>バルキリーとバトルノートで3Pさせろ!
>クスシとバニラも! エリナとてんてんも!
まで読んだ
流れをぶった切ってスマンが
ここまでのハードモードについて私的なまとめ
はずれ女が邪魔だと思ったが、かなり気にならない
8人でも足りなくなるのは後半なので、それまでは8番目に置いておけばいいわけで
こちらはレオ+3人PTなのでHPが結構下がっている
ついでに属性効果があがっているので、かなり死にやすくなっている
敵の強さは岬の時点でかなり強く、ただの雑魚だと思ってかかると死ねる
ボスは準備して戦わないと普通に返り討ちにあう
属性考えずに突っ込むと、一撃でがめおべあ、なんてこともしばしば
とりあえず、岬の時点では、こかとりすがやばかった
HP4600近くで、こちらの攻撃が平均200ぐらいしかあたらないのに、石化攻撃してくる
異常無効はそこで仲間にしたばかりのコンテを転生させなきゃならないし
でも、ハードモードは時間制限が完全にないようなので、ゆっくり進めばなんの問題もなさそう
248 :
三十路男児eX:2005/12/23(金) 00:03:41 ID:wVactjqo0
マッスル!
マッスル!
>>242 いろいろ制限して遊んでも、
最後のイカとクラーケンとがっかり赤玉と個別EDは変わらないしな
ゲームとしてもどうこう出来る余地が
バグ潰しぐらいしかやることないのは同意
あとは引き継ぎと日にちの制限をぬるくしてやり込めるくらいし
パッチ出たあたりから、流れがハードモードうぜぇになってるな
イヤならやらなきゃいいのに
TADA自身、デバッグしてないからクリアできないかもって言ってるし
なんでそんな嫌な思いをしながらやるんだ?
いいじゃんノーマルモードやればさ
>>ハードモードは時間制限が完全にない
お?まじ?
完全にってのはイカに取られるのがないのかエリナにも取られないのかどっちですか?
逆に言うとそっち系の回想はハードモードじゃ埋まらんのね。
それなら最初からやり直してもいいな。
まあバグ取れてからだが。
>>251 仲間にしないと先に進めないって、秘密ばびろんで言ってたよ
まぁ、そのために岬バグが出たんだろうけど
>>247 ゲーム中にハードモードからノーマルに戻す事は可能?
>バトルノート、クラーケン、コンテ、ねこまたまたがメインヒロインの学園ADVを作れ
まで読んだ
>>250 「ノーマルモードのバランスで時間制限だけ外せ!」が本音なんでしょうよw
>>251 「○時間制限は無し」と説明に書かれていることと
>>今回のハードモードでは、全部仲間にしないと次へ進まないようになっている(はずなので)
TADA氏がこう言ってるのでエリナに取られることはなさそう
特訓はどうかわからないですが
ふむ、なんかハードモードやりたいかも。
多分俺の事だから、一つのダンジョンクリアするのに20日くらいかけそうだ。
特訓どうなるかなー。
これも解除されてたら確定でハードモードで行く。
>ズかっぱがキツネさんにしか見えない
まで読んだ
特訓モード全キャラつけたいから時間制限外してくれ!w
カレンダー買う金でポテチ買いてぇ・・
>ちゃぷちゃぷと心中したい
まで読んだ
>>カレンダー買う金でポテチ買いてぇ・・
ものすごく同感だ
カレンダーで特訓してるとき、ドーピングに回したいと何度思ったことか
しかしハードモードなんて作ったりしちゃ「とっこーちゃん」なんて誰も使わなくなるんじゃないか?
2週目でゲットしてステータスの数字の高さにワクテカして戦闘に出したら…('A`)
ツボに嵌る可愛さなんだけどね。好きだけど愛だけで使うのには辛い…。
む・・・とっこーちゃんのパラ修正されてないの?(´・ω・)
きゃんきゃんがレオレオ言うとやっぱつよきすのかにが・・
くろがねとかあったしどこかしら似せようとしてる気がする
とっこーちゃんの絶頂期は鼻緒を修理する際、足をレオの脚に乗っけてる時
せめて付与が攻撃で滅殺がマグロ並の性能と回数だったらなぁ
さらに壁破壊が奇襲無効だったら完璧
とっこーちゃんを使うには、やっぱり愛だろ
もうイカ御殿しか残ってない状態から来る日も来る日もとっこーちゃんを転生地獄
だがそれがいい
ハードモードで時間制限がなくなったのは、とっこーちゃんをひたすら強化するためということですね
あいつの話はするな
とっこーちゃんは今のままでいいよ
バルキリーとか好きだけど強すぎて育てる気にならん
>>264 早めに解いて、なおかつ仲間をまんべんなく育てるタイプだと、
多分とっこーちゃんを仲間にする頃にはレベルが追いついてなくて、
とっこーちゃんの数値が強く見える現象が発生するのだと思う。
俺の二回目プレイもそんな感じだった。
>>272 火山組は早解きで進めてきた人への救済措置だろ?
とっこーちゃん、敵として出てきた時は強いのになあ。
敵として出てきた時に脅威を感じたのは
カメ子と夜のズかっぱ
とっこーはステータスだけ見ればそんなに弱くないだろ
ステータス画面に書かれてない攻撃スキルの倍率がへぼくて
壁破壊なんていらんスキル持ってる性でさらに使いにくいだけで
エキスを全員に七回使った
回想を全部埋めた
三倍超人を倒した
だが、後に残ったのは空しさだけだ……
俺はGALZOOの楽しみ方を完全に間違っていた
だから、バックアップデーターなど一切残さずに全てを放棄し
一番最初からプレイし直す
うちのとっこーちゃんは上で言われてる理由で充分強かった。
……が、しかし、次はもう火山でとっこーちゃんでも歯が立たない……
というかカメ子でバルキリー捕獲して後はバルキリーまかせになってしまった(というかそうしないと進めなかった)ので
やっぱり使う機会ないんだよなあ。
山のサチって岬の本棚には情報出ないの?
このゲームむずいからつまんね
つよきす最高
>>274 あー、それはわかるんだ、そういうことじゃなくてな
好きなキャラが弱いほうが愛を注ぎたくなるんだよ、俺は
>>280 全員捕まえてないと本棚前のエリナと戦えないはず。
バルキリーの強さはシド・オルランドゥに匹敵するな
俺のとっこーちゃん大活躍だったよ
火山の壁3つも破壊してくれたヽ(´∀`)ノ
とっこーちゃんの基礎値が100なら、バニラより少し弱い程度で役立ったかもな。
戦闘時に雷太鼓がメタルラインをライトニングレーザーとしか言わなくなったんだが…
>215
夜来るはひどかったぞw
俺当時ネットできなかったから、
普通に公式通販到着予定の発売日2日前にワクテカしながら待ってたら
届いたのは発売日延期の葉書だったという。
それでもバグ残ってたし。
基礎値はどうでもいいんだ
強さはスキルの倍率だけで決まるものだから
さらに超えられない壁としてバルキリーには防御無視も付いているorz
しかし特衝はあまりダメージが出ないな
弱いのが嫌なら濃縮エキスで10回程転生させればいいじゃない
うちのとっこーちゃんは同レベルのバルキリーを遥かに凌駕してるぜ
バルキリーの防御無効は性能ズバ抜けすぎ
ここまで大事に育ててきた俺のやもりんとシェクシーナイトが霞む霞む('A`)
強くするのはできるんだけども、俺もとっこーちゃんファンだし。
ただ時間制限のせいで、強くできるのってイカ手前の時間制限取ってからになっちゃうからなあ。
で、そこで強くしても活躍の場が……。
というわけなので結構ハードモードに期待してるのですよ。
まあ一番良いのはさんざ言われてるように、火山とイカ御殿の間なり、赤い運命の後なり、
もうちょっと先があると使う機会があるんだけどねえ。逆に早めに仲間になるとか。
愛さえあればクスシはバルキリーを越える
ダンジョンは無理でももっと破壊できる壁を用意してくれ!
うちのバルキリーが転生してもニーベルン・ヴァレスティを覚えないんですがバグですか?
バトル1のBGMってヴァンパイアのパイロンステージっぽくないか
>>293 クスシは適当に毒玉作って力のポテチ何枚かやれば
3000くらい軽く出るじゃないかw
スカイ目玉 名言集
「死ねよっ!」
「俺は奴隷っ!」
あースカイ目玉のあれ「死ねよっ!」か。
今まで痺れろ!かと思ってた。
ともあれ「人間風情が……」も好きです。
やけに人気だな、スカイ目玉。
>>294 イカ御殿でも壁破壊だけでばんないしな
まあギミックが作りにくい能力ではあるが
スカイ目玉の野郎、へびさんが子供だと容赦なく襲いかかってくるのな。
薄情な野郎だ。
愛さえあれば、ちゃぷちゃぷだってバルキリー超えられるんじゃね!
・・・相手倒せなかったらこっち死にますが
ハーレムルートの最後の冒険が、ゲーム部分だったらなぁ('A`)
>>303 ちゃぷちゃぷはドーピングすりゃ一瞬でバルキリー超えるぞ。
スキルの倍率はそのまま成長度だし。
ハードモードはたっぷり時間をかけて……という人が多いみたいだけど
>>212の制限とのせめぎあいになるんじゃね?
時間かけすぎてクリア不可能! とか、それはそれで楽しそうかな。
99日以降も強くなるってわけじゃないならどうにでもなるかと
今年中にあの3つしか修正されて無いパッチしか出ないんなら待つ意味無いな・・・
どれも気を付けてれば関係ないバグだし・・・もっと他にやる所あるだろ・・・
威力の倍率の違いはドーピングアイテム使った時にモロに差が出るからな
ちゃぷちゃぷはドーピングするとえらいことになる
>>284 レベル下げをしたうちのラファに手も足も出ませんが、何か?
なんてーか・・・3Dマップにこだわりすぎてる気がする。
リーダーそんな使わんし・・・テキストがむばるならアドベンチャーでもよかったろぉに・・・。
ランス7がランス6やD&D、GALZOOと同じタイプだったら、鬱。
ぶっちゃけマップシステムはランス6の使いまわしだしな。
7は2DRPGになるとかいう話だっけ
次回作がAVGになりそうになったら、ハニワを投げつけてでも止める
ハニワの次回作はランスだから投げちゃだめぽ
TADAぶちょは同じことの焼きまわしはしたくないハニワだから
3Dは別に良いがかなり自己満足入ってたからな。
マップ広いのにマップ制覇アイテムとかさ・・・
まあ、昔はGALZOOの挑戦ダンジョンの
あの形式(手書きマッピングとか)がごく普通の形式だったけどな
オートマッピングの登場以前ってのは、本当に・・・
……そうか、ランス6のダンジョン不評だったんか。
いかんな、やっぱ昔のゲーマーはあれがデフォになってる。
思いっきり楽しんでたよ、いや良いんだけどな。
ランス6・GALZOOのあのダンジョンは凄く好きだけど
いや、俺は別に嫌いじゃないよ。マップちまちま埋めるの好きだし。
でもああいうの面倒くさいとかで嫌いな人も多いんだろうな・・・って事。
いや、不評じゃないだろ
6が正統派3DRPGだったから7は正統派2DRPGにしようってだけ
面倒だって奴はマップ埋めじゃなくて玉集めが大勢じゃなかったっけ?
>>323 全部埋めるのならともかく
95%なら適当にやってても余裕だろう
ランス6(まあ、ゆるせる)>GALZOO(やり直したくない)>D&D(20階くらいでカンベンしてください)
俺がヌルいのか。
いや、ままにょにょとかペルシオンとかなら延々続いてもOKなんだが、
3Dダンジョンのよーに視点を変えられるとだめだわ。
俺も大好き。だが嫌な人も結構いるだろうな
さすがにオートマップ無しはもうきついけど
ハードモードはダンジョン全部ワイヤーフレームにすればいいんじゃね?
GALZOOはキャラたくさんいるのにランス6みたいにメンバーチェンジに融通がきかないのがいやだな。
ちびキャラが好きなんで、マップはままにょにょタイプの方が好み。
・・・いいかも・・・<ワイヤーフレーム
3D計算不用だしな。
だが、絶対やらん!
D&D(ひたすらだらだら。どうして面白いのか俺にも分からない)
>ランス6(玉集めちょっとだるい)
>GALZOO(いろんな要素がことごとく不協和音)
正直ぱすちゃCとこれで俺の中の「アリスなら大丈夫」にヒビがはいった気がする
無印ぱすチャの時点でヒビ入ってるけど
鬼畜王や闘神IIばかりがアリスじゃない
あゆみちゃん物語のアリスでもあり
王道勇者のアリスでもあるのだ
王道勇者は割と好きだったんだけどな
主人公の眉毛以外は
GALZOOはDALK外伝みたいなシステムのほうが全体的によかった気がするね
個人的な好みで言えばファーストクイーン(古っ)のようなごちゃキャラ戦闘で見てみたかったかも
俺はぱすチャに比べたら大分マシだと思うんだがな。
正直あのダンジョンは潜る気全く起こらなかった。
初めてアリスで投げ出したゲームだw
GALZOOが一番のお気に入りになっている俺は変なんだろうか・・・
女の子Mといちゃいちゃ出来て満足してしまっているorz
人それぞれだし、問題は無いかと
ていうか鬼畜王から大悪事の間にかなり微妙評価なのがあるんだけどな
最近でもシェルクレイルとか外してるし
なんだかんだで俺は楽しんでるが、そんなに外れなしのメーカーっていうイメージはないな
夜が来るは一周だけしておっぽり出した。
かえるにょはエンディングも見ないまま投げ出した。
それでも俺アリス信者
女の子Mじゃ抜けません!!
エリナのレズがあったからかまわんが…
>>338 いや、むしろいいことだと思います。
年末だし大作(自称)だし期待しすぎたかなぁ。
ぱすちゃCは無理だった。1周してない。
ぱすCは4周は平気
GAL島は3周目は無理だな
>>343 まぁ、プレイしていて多少は不満に思うこともあったけどね
今までと雰囲気が違っている分新鮮に思えて、後は期待もせずに
アリスの作品だからという惰性で買ったのが面白く感じた理由かも
しかし、CG&回想でお気に入りの女の子Mを見てニヤニヤしている自
分を思い出すと少し自己嫌悪('A`)ヴァー
悪くは無いんだけど、値段にしてはちょっと物足りないよね。
2800円にしろとは言わないけど、4800円が丁度良いような・・・
今2週目挑戦迷宮探索中で3週目もやる気マンマンだったけど
まともな修正ファイルがでるまで封印しようかな。
4800円じゃない6800円。失礼。
二週目やる気おきんな。
ちょっと借りてやってみたが正解のようだ。
いいところを挙げてみよう。
あ、お子様曲アレンジは好きだ。
メイドさんとか山とかいい感じ。
>>352 女の子モンスターを捕獲、育成できるRPG
という企画
普通に曲数の多さはすごいと思うが
俺はキャラが好きだからGALZOO相当気に入ったが、システム面は物足りないな
ぱすCは2周でやる気なくしたが、GALZOOなら4周ぐらい出来るという俺は少数派なのか?
キャラ萌えゲーにしたかったのか、
正統派3Dダンジョンゲームにしたかったのか、
時間制限アドベンチャーにしたかったのか、
いまひとつ絞りきれてなかったのが敗因ジャマイカ
>>356 上二つだけ選んで普通に作れば良かったのに
>>353 あんまり育成してるカンジないけどな
仲間にした女の子モンスターの能力使って攻略していく詰めゲって感じが
>>342 俺はむしろ女の子モンスターでないと抜けない
キャラ萌え中心でいくんだったら
ままにょにょみたいに「本質的には誰を使っても同じ」
というシステムにしていないとなあ。
サワーかコンテは進行上絶対必要、とか、いまいちな。
>>359 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
まぁままにょにょでも
姉様使うか
ランス使うかで全然違ったりするけどな
あれの零式姉妹はありえなかった
>>358 うん。だから今のゲーム楽しんだけど個人的にちと不満。
結局女の子モンスターが道具になっちゃってたのが。
どうせ転生入れるならもっと…こう…。
水Mのエキス使ったら水中移動ができるとか。
ついでに移動か戦闘にユニットキャラが見たかった。
2週目以降やることにそれほど大きな差がなくて繰り返しやる気がねぇ
音楽はいいよなぁ。
ノーマルバージョンと子供バージョン(ノーマルをアレンジVer)
さらにエンディングでもう一度リミックスしてるしな。
サワーかコンテって絶対必要?
それよりも水中面でずかっぱかちゃぷちゃぷ強制がうざかった。
俺はクスシねえさんつかいたいねん。
>>327 俺昔のデータ引いてきたら423階まで到達してたが病気っぽいなw
一周目クリアしたら、しばらく寝かせてからやったほうがいいかな。いい具合に忘れられて
楽しめそうだ。
スケッチエロすぎ。立ちグラ見た時からうわーやりてーとか思ったぜ
カメ子の空・水中移動対応パッチまだ?
今からサルファやってくるから終わるまでには完全パッチ作れよアリス!!
第三次αかよw
そこでクスシエキス入れたら薬作成能力がついたり
バルキリーエキス入れたら武器装備能力がついたり
メイドさんエキス入れたらメイド服装備能力がついたりする
ラスマゲシステムですよ
音楽に関しての不満あった
曲数は多いけどかかるのがイベント時限定なのがなー
ダンジョンの中の音楽がいつも一緒だから、せめて先頭のキャラの音楽をかけてくれればよかったのに
どうも聞き覚えの無い曲が多いぞ
>366
>サワーorコンテ
歩くルート工夫すれば居なくても進める。
実際、時間制限つきで水中移動可能にするアイテムとか普通にあって良さそうなのにな。
∧,,∧ 年末年始休み返上&徹夜で
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! 待ってって!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
最初あのエキスの種類や与え方で、なんか特殊な変化が起きるのかと思ってた。
技はもっと増やして、たくさん強化(倍率なども)できるようにしてくれればよかった。
>>374 グゥレイ・・・・・いや、なんでもない。
今頃気付いたがレアドロップ(数字)って拾った順番だったんだな
もしかして数字大きいとレア拾えなくなったりする?
BGM、ボイス、テキストの量はご立派だけども
肝心のシステムが破綻しかけてる。バグも多い
労力割くとこ間違ってるわな
スキル2つは少ねーよな実際
一対一戦闘だから種類作りにくいにしてもさ
状態異常も相変わらず痺れと即死しかないから戦術性に乏しい・・・
サワーもコンテもいたけど、1周目はチビチビ歩いて正解ルート探してた。
にもかかわらずイカ戦にサワーを連れて、エンドもサワー。
何でよりによって、あそこだけ外してたんだろ。自分でも訳分からん。
なんかいい素材をシステムがうまく調理しきれていない感じだな。
D&Dはその点目的が「潜る集める強くなる」と分かりやすかったから、
作業ゲーの作業を楽しめた。
人それぞれだと思うぞ。
アリスの作業ゲームで投げたのはD&Dだけだ。
俺は、別にスキルは2つでも構わないと思ったんだが
もっとスキルごとのバランス取って欲しかったな
無属性攻撃よりも、付加攻撃や痺れ効果付き攻撃のが普通に強いってどう言うことかと…
ダメージは無属性が一番出て、付加や痺れが付くとダメージ下がるのが妥当だと思うんだがなぁ
あと、属性効果はもうちょっと多くても良かったと思う
エフェクトと名前以外にほとんど差別化されてない合体攻撃も微妙すぎるしな
やはりかえるにょGALZOOの必要性が迫られているな
それをやっても、それはにょシリーズの最新作に
GALZOOキャラが出演するってだけで
GALZOOへのフォローにはなってないと思う
>>384 無属性魔法Xは別格だぜ!
ハニーにダメージ与えられん……
にょシリーズはストーリーないからおもしろくもないんだよなぁ
D&Dも同じ理由で微妙だった
それからすると私はGALZOOのほうが好きだ
魔法Xは魔法使いキャラが多いほど威力UP!!と信用できる友達が言っていました
パーティが戦闘ごとに切り替えられないし割り込みも制御できないんで
敵に合わせた技を適所で使っていくようなバランスは無理だよな
零式なんかは一対一でも戦闘面白かったんだが
魔法キャラが多い>ハニーが強敵>合体攻撃は強敵ハニーへの3回の貴重な物理攻撃>無属性魔法Xでダメージ通らず>(´・ω・`)ショボーン
これが現実
時間制がなんか嫌だ
〆切やら納期やら期限やら提出日やら
リアル人生のストレスと妙に合致する
時間制限はいらなかったよなぁ
むしろ、ハードモードで付けた方が良かったような…?
謎解き型3Dダンジョン+時間制限がこんなにキツいとは思わなかった。
ちょっとダンジョン内でウロウロしてるとたちまち一日経っちまうし
バルキリーの「ぽっ…」の出し方きぼん
バトルノートとバルキリーがパーティにいること
後は、バルキリーが信頼状態であることだと思う
面白かったのは確かなんだが、やなり年内発売を焦ったせいか生煮えの部分が目立つな。
アリスならもう少し時間かければ完璧な仕上がりに出来たろうに・・・。
公式見たけど、まだハードモードも普通のパッチも入れないほうがいいみたいだね
新パッチも使ってたセーブデータ使用不可になんのかなあ…
>396
d
もう手遅れか…
スレ読んでみていろいろ惜しい作品だと分かった。
パッチで惜しい部分を出来るだけ補うことを望む。
GALZOO++出して曲芸の仲魔入りだね☆きゅるるーん☆
とりあえずへびさんが良かったので俺は満足
しかしなぜかちゃぷちゃぷを極限まで強くしようと頑張る俺
でも、パッチでどうこうできるレベルの惜しさでもないと思うから
結局は次回作に力をそそいでもらったほうがいいと思う
GALZOOとしての出来をよくしたいのなら2を出して、かな
とっこーちゃん、、、、、旧帝国末期の国力、軍事力衰退の様をあらわしているとかだったら、哀れ。
俺としては、装備変更などの細かい操作面でもっと快適にできる部分はあると思うが、
言われるほど「惜しい作品」でもないと思う。
時間制限が厳しいために、どうしてもユーザーの印象が妙に偏ってしまうんだろう。
ゲーム作ってると、時間制限、先の見えなさへの感覚が麻痺してくるから……。
このあたりは、外注のデバッグチームと組んだりしないとなかなか気付きにくい部分で。
正直とっこーちゃんの壁破壊とバルキリーの奇襲無効は入れ替えても違和感ないよな。
食事時に敵を警戒してくれ、気で敵を追い払えるとっこーちゃん。
鉄でも破壊出来るっぽい手刀を放つバルキリー。
むしろ入れ替えるのが自然な気すらする。
・・・つまり何が言いたいかというと、
ただでさえ性能良くないんだからせめて冒険スキルくらい何とかしてくれorz
壁破壊以外なら正直なんでも良かったのに。
効率採取でもなんでも……
マップ自動生成、1000Fまである無限迷宮追加!
とっこーちゃんの壁破壊大活躍!!
とかでもいいなー
俺が夜勤から帰ってくると毎日とっこーちゃんの話題が始まってるのは
このスレの仕様ですか?
いや、とっこーちゃん好きなんだけどな(*´Д`*)つOポテチオタベ
イメージ的には背水がとっこーちゃんに付いてても良かった
今作のは大和撫子だけ強調されててとっこーちゃんらしくない
フローズンもそんな感じだが強い弱い以前にいまいち
転生無しでの1週目、普通にとっこーちゃん便利だったんだが
途中まで平均的にLV上げして
戦力になるキャラがほとんどいない俺様(・ω・)
とっこーちゃん、攻撃1上げて残りはステに振れば
・・・それなり。 (・〜・ ) ングング
Galzooアイランにょ++マダー?
にょ系列として出せば良かったのにな
全女の子モンスター登場させて
通販特典に金龍とか一体物を数種、もしくは聖女の子モンスター4体セットで。
知らん間に「逃げる」の回数が99になってる…
最強装備のせい?
どうでも良いが発売されてから一番話題に上った(人気とかじゃなく)の誰だろね?
発売前は誰も予想してなかったサワー様?
あまりの弱さと愛の狭間で話題になるとっこーちゃん?
結構以外なラストを迎えたイカ男爵?
そしてその要点なるクラーケン?
この辺りか有力候補は?
とりあえず俺の中で株が急上昇したのは髪長姫
人妻スキーじゃないのに、トテモトテモヨカタヨ
スケッチ&山のサチが三拍子揃っていたかな。
大人時&子供時&戦闘時の台詞と。
>>417 おおお、おおぉぉぉおおっ(・∀・)ノ
ボクッ娘嫌いなんだけど山のサチだけは別腹だ
>>418 「ご丁寧にどうも」
「スノーレーザー!」 ( ・∀・)ノ -☆
米の教え!
悪の木倒し のイベントってどうやったらクリアできるんですか?
肝心な部分スキップしてしまってわかりません。
遅レスだが。
>>238 でんこんは調合できるぞ。材料足りなかったら買え。
近くの森の夕方以降になるといける場所に普通にいたと思う
パッチマダ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
レオきゅんが一色ヒカル声で喘ぎまくるパッチまだー?
428 :
421:2005/12/23(金) 11:20:48 ID:k5qNTx8z0
誰も「フリーダム!」って繋いでくれNEEEEEE!
はいはい駆け抜ける稲妻駆け抜ける稲妻
430 :
三十路男児eX:2005/12/23(金) 11:28:37 ID:Fv0jGt0b0
マッスル!
マッスル!
何体かの男の子Mのキャラ付けはかなり良かった
これ、ふみゃの仕事なんだよね
ふみゃはホモゲー作らせとくのは勿体無い
しかし声付きにしたのに叩きがほぼないのに感動した。
でもランスにつけたらまた議論の嵐になるんだろうなぁ・・
A:○○にはあの声絶対合わないって!!
B:何だと貴様!
今回の女の子モンスターどうみても過去の女の子モンスターと同じキャラに見えませんから、、、
新キャラに声がはいったところで問題などないっ
むしろ、声が+方向に作用している
>>434 今回はモンスターだからなぁ
個別差あるって考えれば違和感も吹き飛ぶ
ハニーの声はなんとなくしっくり来るものがあった。
個人的に一番外していたのはプルーペットだった。
俺はプルーペットもアリだな
いくつかある候補のうちの一つって感じだった
ゲイツは凄くありだった。
諸事情で出遅れたが今日買おうと思うんだが
どっか店で買うと特典ある?
それでも怪獣王女は欲しかったがな。
一体しかいなくてもデザインいつも違うし
俺もプルーペットは別に違和感なかった。
というか、元々声がなかったんだから違和感も糞も…ああ、こんな感じなんだと思っただけで。
しかしプルーペットですら有りとか無しとかいう話になっちゃうんだから、ランスシリーズは難しいだろうねえ。
声で思い出したんだが、
言霊の「ボェー」って、モトネタはナニ?
ジャイアンじゃね?
つーかランスに声をつけるならシナリオとかのボリューム増やせ、と。
殆どのユーザーがこう思ってるんじゃね?
数日前に本スレだかどこかでスパイラルやったからもういいよ。
今さらだが、
>>284に超納得してしまった。
さすがにあそこまで極端ではないけど。
オルランドゥ伯のバランスキラーっぷりは凄すぎたからな。
>>446 そもそもアリスはシナリオ面が薄くゲーム面が厚いんだから、声が足手まといになるレベルの量のシナリオなんて書ける人間いないと思うんだけど。
そんな短絡的な思考が多数派なのか。まあスレ違いだわな。
なんか物足らないと思ってたら装備ベースが無いんだよなあ。
D&Dの発展系だと思ってたんで、その辺が割と不満。まあ、俺だけだろうが。
>>449 知るかボケ。
人間皆お前と同じ考えじゃないんだよ。甘えんなや。
D&Dはプリン系だから
声は時代の流れだから仕方ないんじゃねの
それよりやり込みで遊べるのがアリスゲーの良さなのに
バグが多いのが何とも残念
声入れるのは良いけどぱすチャCのカイトみたいなことになったら泣く
私。
私が人質。
私。
私が犯人。
の破壊力は絶大。
ルート分岐がないから繰り返しやる気があまり起きないんだよな。三回やればおなかいっぱいな感じ。
条件満たせばエンディングが埋まるのはよかったが、それほど差があるわけではないし。
ところで、どのキャラのテーマ曲が人気あるの?
俺の場合、ねこまたまたの曲は無駄にハードボイルドで好きだし、バトルノートのも城or決戦前みたいでいい。
デス子も不思議ちゃんっぽさをよく表現できてると思う。
シドの全剣技ナツカシス、あれは反則クラスだったなー。
アリスはまだ声優起用で失敗しない方だと思うから、あってもいい。少なくともGALZOOはあった方が絶対良かったわけだし
ぶっちゃけ、ランスの声だけは矢尾さんで脳内再生されてるから
それ以外のアリスゲーは誰が声担当しても文句なし。
バトルノート、裸Yシャツのイベントでも勇壮なテーマ曲のまんまで、なんか笑った。
でも俺ボルジャーノンが掘り起こされたのを見たとき感動したよ
1機のみの三連星用旧ザクが隊長機で
部下がザクJ型を使うってのはカルチャーショックだったね
米の教え!
ユニヴァァァス!
>>442 だから怪獣王女は女の子モンスターではないと何度言えば!
でも織音ランスに矢尾は似合わない。
そこで小野坂昌也ですよ
パッチきてるじゃんとか思ったら配布中止になってるうえ
セーブデータ引き継げないって
ぬるぽぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお
パッチきたらまた一からやり直しかよ
病気にならないアイテムが何時のも間にか
調合リストから消えとる
理由ををしえてくれいや
レオに声があったとしたら、岩窟王のアフォベールの中の人がいいな
そういえば、時間制限がシビアだというのに、調合品が日によって変わるのは辛いね。
今更修正は無理だろうけど
>>467 そりゃフラグ管理にバグがあったわけだがな
しかしセーブできるタイミングを限定する利点はパッチ当てても引き継げることくらいなのにねえ…
>>467 2周目以降を始める人向けのパッチだし、
回想は引き継ぐんだから、互換無くても関係ないような。
>>471 ロープとか薬とか、すぐ使えないと困るものは常時リストにあるから、
今のままでも特に問題ないかと。
まあ、わざわざ日毎にリスト変える理由も分からないけどねぇ…
誰か言ってたけど転生状況は引き継ぐんでしょ?
ぷちぷちシートを作らなくなったクスシ
セーブデータが使えないだけで引継ぎはそのままなはず。
各キャラED見るんなら皆H1回にして最後に2回目すればいかったのね
そんな俺はバニラのみH9回でつた
聖女の子モンスターゲットするとランスの世界に話し食い込むから無理なんだろうなぁ
部長の言うとおり適度なストレスを楽しむのが良いと思うのだが、これが時代の流れなのか…。
おまいら1周目でどこで詰まった?自分は
・カメ子(毎回北から攻めてた)
・ちゃぷちゃぷ(常時メイドさんorズかっぱを入れてたため中々HPが半分以下になってなかった)
・とっこーちゃん(病気のキャラを作ってから倒すという制限を課していたため、ランク2に3回ガメオベア喰らう)
・火山の壁(普段は方向転換するが、気分を変えてカニ歩きしてたら気づいた)
あと妙に嬉しかったのはイカ御殿一発クリア。
何の気なしにサワー、メイドさん、ねこまたまた、バトルノート、ズかっぱという並びにしてた。
>>474 絶対必要ではないだろうけど、自分が必要と感じたアイテムが作れないのは辛いかと。
GALZOO全般に、問題ないと言えば問題ないが……みたいな細かな不満が割と多かったような気がする。
簡単モードで全員仲間にするプレイ中
岬は厳しかったがなんとかなった。ピラミッドも最後ちょーちんにすればいけるカモ
>>480 カメ子:MAPじっくり見るまで何故逃げられるのか気が付かなかった
コンテ:墓場で仲間がどんどん減って戦闘突入時はスケッチとレオきゅんだけ、当然死亡
水の中で水中歩行モンスター休ませちゃって溺れるとかよくやったよ…
>>481 今作は、ユーザーインターフェイスが悪かったとおもう。
パーティ編成は分かりにくかったし、
アイテム使用も装備変更もやりにくい。
戦闘バランスなんかは、相変わらずうまいと思うんだけど。
でも、ちょっと後半にかけてぬるすぎかな?
苦手な人に合わせて作っているんだろうから、仕方が無いけどね。
>>480 詰まったわけじゃないが、雷太鼓に負けたあと回復するのを忘れて何度もガメオベア
ラッキーに殺されたときは泣きそうになった
疲れたマークはつねに表示してて欲しかったのは俺だけ?
>>480 詰まったわけではないが海の幸を捕まえられなかった
マップは埋めたからいる場所も、子供状態のキャラなら通れるんだろうなあとも分かった
しかしきゃんきゃんが嫌いでHを避けてたために初回は誰ともHしないまま終了
>>484 2回目に溺れたときは自分にパンチしたくなった。
>>486 岬でグリーンハニーに一度やられた。
細かいガメオベアなんてしょっちゅうだが、それがいい。
ランク4イモムシに一発で昇天させられた時は笑ってしまった。
>>485 うん。インターフェースは改善の余地がかなりあったね。
インターフェースと時間制限のキツさで、評価を下げてる人も多いように思う。
そのあたり、もったいないね
具体的にどうすれば良いと思う?>インターフェース
自分はあまり不満に思っていないタチなので、
パーティー編成画面からステータス画面に直接行ければくらいしか思いつかなかった。
教えてくんでスマソ。
髪長姫、デス子、神風は転生できないの?
とっくに過去スレで外出なんだろうけど、過去スレ見れないおいらに教えてくれ!
Yes!
>>491 ダンジョン中、女Mを入れ替えるときにアイテムも持ち替えさせたりするのが
めんどくさすぎた。
>>493はおいらに対しての返答でいいの?
やっぱ転生できないのか・・・(´・ω・`)カミナガのH回数5回ニナッタ
>>494 そうなんだよなぁ。効率プレイを求めるとどうしてもね。
装備変更は冒険前のみとかなら、今のンターフェースでも問題ないんだけど。
>>491 パーティ編成画面とステータス画面をまとめるか、あるいは、
編成画面はアイテム使用したり装備させたりの操作系、
ステータス画面は状況確認するだけの閲覧系、と完全に分けると吉。
冒険中と島画面でのメニューが若干違うのも混乱するので、なるべく同じになるように。
(冒険中のメニューにも、冗長になるけど「ステータス」アイコンを付けるなど。)
そんな感じ。ほかにも細かく色々と。
アリスなら、もっと改善できると思う。GALZOO++に期待?
>>495 旦那がいる人に5回も!貴様鬼畜だな!
隠し3キャラは転生できまへん
>>494 ダンジョン中、パーティ編成画面で、パーティ外の女の子Mにカーソルすら合わせられないのもなあ。
レベルとか属性とか装備とか確認したいのに。
ステータス画面は切り替え遅いし、L・Rボタンじゃ切り替えられないし。
ちくしょうっ
というかなぜダンジョン内では戦闘メンバーを自由に変えられないんだ。
髪長って2回しか見なかったけど3回目以降もヤッパリ2回目と同じなん?
もしそうなら部屋かえろよって感じなんですけどw
>>480 ・火山の壁(ここで情報仕入れなかったら進めなかった)
・火山のバルキリー(ここで情報仕入れなかったら進めなかった)
火山で初めて時間切れになったよ……あれは悔しかった。
あとは、
・イカ御殿の水部屋(めんどくさくなって袋とじ開放)
>>480、よく一発でここ抜けたな
イカ御殿の水部屋だけはわからんかったな
袋とじに正解だけは書いてあるが
いまでもどういうロジックなのかわからん
発売当初からやっていて、やっとイカ御殿まできた。俺おせー。
パソコンダイスキー
「遊んで遊んで」以外の台詞をバリバリ喋るきゃんきゃんにやっと慣れてきたよ
>>491 パーティ編成画面内でも装備品欄を開けるようにして、
アイテムとキャラアイコン間でドラッグ&ドロップで管理できたら、楽そうに思える。
画面が煩雑になりすぎるのかね?
ぶっちゃけ袋とじを見ないほうがちょうどいい難易度だった。
適度に嵌って適度に悩んで適度にクリア。
>>500 これは単純に難易度と納得できるが。
ランスYみたいに戦闘できる回数に制限あってパーティー中で
自由に入れ替え出来たほうが嬉しかった。
パーティー編成画面でアイテム付け替えさえできれば、あとは文句言わん>インターフェース
パーティーの並びも考えて有効にアイテム使いたいのに。
いちいち編成画面で並び記憶して、ステータス画面で付け替えとかやってらんない。
きゃんきゃんは初登場時のカリカリカリ〜と
レオさ〜んのときのちょっと震えてる声と
にんとじんが神可愛い
>>510 せめて、「ステータス画面の上から8人がパーティメンバー」
みたいにソートしてくれれば良かったな
>>480 詰りはしなかったがエッチのやり方がずっと分からなかった。
そのままエリナエンド。
二週目始める前にここで聞いてやっと分かったよ。
水部屋ってマスによって1つ浮かぶとか2つ沈むとか決まっているだけじゃないの?
特に詰まらずに普通に抜けたけどなぁ。
それよりも落とし穴部屋で落ちまくってへこんだよ、、、。
飛べるのが1人いれば全員無事とかオカシイだろ!ウワァァァン
飛べる人が先頭歩いてるってことで
カメ子は飛べるだろうと思って安心して歩いていたら、見事に落ちた。
そういえばカメ子、落とし穴に落ちるイベントがあったなぁ、とその時気付いたのでありました。
サワーはそれでいいんだがコンテとか浮きっぱなしで
落とし穴が作動しない気がする…
一歩歩く毎に床をチェックしてくれるんだよきっと
にんっ じんっ しらうっ
2メートルの棒
>>510 ステータス画面だといちいちキャラをクリックしないと
誰が何持ってるかわからないんだよね・・・
誰もが思いそうな、デバッグですぐ気付きそうな、こういう基本が
出来てないとイライラさせられる。
回想モードの念願の初夜の相手がレオくんになった・・・
何か笑える。
水部屋はグルグル回っていたらクリアできたけど、
おかげで2倍の拷問戦士&イカ男爵戦になったあげく、
主力キャラがリタイア済みだったので、
最終戦にふさわしい様相となりながらクリアした。
ショートカットできる事を知ったのは、ずっと後の話…
ついにラスボスと思ったら、
サワーがイベントでイカを倒したうえにゲームオーバー扱いになったんですが、どうしたら…。
ハッピーエンドオメ
>>524 おめでとう。それが真のエンディングです
(´゚д゚`)えっ?
サワーを戦闘パーティにいれずにエンゲージ
>>524 何でこれがゲームオーバーなんだかマジで分からん
つかそれが起こるってことはサワーが黒色使えるようになるイベント見て、
さらにパーティに入れてるってことだから対処法くらいわかりそうなもんだが
とりあえず君がパーパ好きなのは判った
めっせーじないやん
うそつきやん
ピラミッド最短攻略で挫折しそう
>>529 サワーを心から愛するプレイヤーのための特別エンディングのなにがそんなに不満なんだ?
>>535 理論的には初日フローズンも可能だが初日ねこまたまたの方がまだ楽
初日さえ切り抜ければあとは簡単
フローズンが三倍モードってやつでしょ
早解きで倒せた人いるんか?
>>538 戦闘ぜんぶ逃げればなんとか2倍で行けるかもしれん
騎乗位でレオを逆レイプするようなヒロインはいますか?
はりまおー
へびさん
レオ君になって海のサチといちゃつく夢を見た
むなしいな
サワー魂が出ねぇ
サワー魂だけ一回も見た事ないんだけど…
魂コンプするの結構大変だな〜
メイドさん、エチシーンより儀式のストリップの方がエロいと思ったよ。
顔とオパーイが特に。
ぱんつもな
回想見てて思ったんだけど、
はずれ女ってちゃんとノックしてから部屋に入ってくるのな。萌え。
そりゃ、資産家令嬢でMIT卒の超お嬢だからな。
ただいま3周目ですがどうしてもはずれ女を捕獲する気になれません。
ところでハジレハズシとかいうのはアイテムなの?
それともそこ行くと単に外せるだけ?
後者だとますますその気が(ry
×ハジレハズシ→○ハズレハズシ
>>513 >詰りはしなかったがエッチのやり方がずっと分からなかった。
どんなネ申ですかあんた
アイテムだから安心汁
つーかはずれ女は1度は捕獲することをオススメしますよ
子供時代かわいいし
つーか、あの世界のMITってなんの略なのよ。
みんないっしょにとっこーちゃん?
自己解決した。
スレ汚しスマソ
今2週目やってるんだけど、コンテ激強えぇ
1週目は岬詰まりまくったんで従魔にしてなかったんだけど、居るのと居ないのでは
難易度が段違いだ
おかげでちょうちんの居場所が無くなっちまった…
あの世界のか、すまん
髪長のエロの時のあれか?
だとしたらMITじゃなくてMINだよあれ
× コンテ激強えぇ
○ コンテ激萌えぇ
そこまで強くはないだろ
そりゃチョウアンコクの使い勝手が抜群で
大人でも子供でもご飯三杯はいけるけど
おかげでサワーの居場所がない
>>561 すまねぇ
俺はやもりんとズかっぱさんに操捧げてるんだ
子供コンテ確かに可愛いけどな
そういやサワー使ったこと無いな…
一応従魔にいるんだけど海サチと並んでずっとベンチだ
2属性使えるサワーの方が使い勝手はいいと思うが。
どうも魔法系全般が弱い気がするがなあ。
中盤までだとセクシーナイト・バニラ・カメ子・ねこまたまたが強い。
>>564 サワーは便利だけど最大攻撃力低くね?
魔法系はまじしゃんと雷太鼓が頭一つ抜けてるし、フローズンだって次がオクトだから目立たないが強いし。
俺は逆に中盤魔法ばっか使ってたな
サワーの魔法はどっちも2.0倍でよかった
サワーは属性の撃ち分けと、回数が5×2で比較的多いのがメリットか
まじしゃんやフローズンは攻撃1が強化しても弱いからなぁ
敵の耐性とか考えるのめんどくさいから
サワーずっと使ってない
わりと闇耐性持ってる敵少ない気がする
さすがにハニーにはアンコクもきかんけど
納得いかないのはやもりん
バルキリーとのイベント終わったらSPハイキック
に防御無視つくとか、そんな特典がほしかった
ずっとスタメンだけどな、やもりん
>>567 フローズンのスキル1は泣けてくるが、まじしゃんのは基礎値のおかげでサワーとそれほど大差ないよ。
確かにやもりんとバルキリーのイベント終わった後にスキル強化はありだったかもしれんな。
ただそれやられるととっこーちゃんの立場がますますなくなると思うんです…
だがそれがいい
お前ら、ちょーちんも思い出してあげてください。
MGカウンターかなり強いのに(´・ω・`)
転生後の倍率強化が高い分、魔法のほうが強い印象があるけど…
防御or回避が高い敵と、魔法防御が高い敵とがそれなりに散っているから、
どちらが優遇とかいう事は割と感じなかったかも。
正直後半はMGカウンター使わないで普通に攻撃してりゃボスでも簡単に倒せるからなぁ・・・
カメ子はハニー相手に使えるけど・・・
子供がパッとしないし光属性影薄いしそもそも威力ないし中の人の演技が無理しすぎだし…
ハードは山のサチが捕獲できないらしいけど、俺はその前につまずいちまった。
なにあのバニラさん。属性攻撃強すぎなんですけど。
子供ちょーちん、デザインだけで言えばコンテの次くらいに好きなんだが・・・
俺的子供部門ベストドレッサーは子ちょうちんだ
>ハードは山のサチが捕獲できない
そこだけアイテムエディタ使って進んでるヒトがいるかな?w
俺はまだハード自体やってねぇが
デザインで言えば子供より大人ちょーちんのほうがアレ
布で良いのに
>>579 山のサチまで到達したらそこだけスポイラー使う予定
後は月曜までレオのレベルは上げないで進もうかと
ってか日数かさむとどれだけ敵強くなるんだろ
無病息災を2つ作って森の木でLVあげようか思案中
ちょーちんのコスチューム大好きなんだが。
アニメの魔法少女っぽくって可愛い。布はやだ。
583 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/23(金) 19:46:18 ID:J0+pt0oa0
GALZOOはできるんだがランス6はなぜかゲーム中におちてできなかった
>>570 つまりとっこーちゃんはお漏らしをすればするほど強くなるようになればいいのか?
魔法系って弱い?俺は雷太鼓とまじしゃんがスタメンだけどなぁ
ねこまたまた居れば弾切れの心配もほぼ無いし
メタルラインは4倍だし、まじしゃんは白色破壊光線割り込みしてくれるしかなり強いと思うんだが
山のサチ海のサチって本当に名器なのか
wikiに載ってないM連打ってどうやるの?
SSG使ってハードのピラミッドまで来たけど
炎の矢で600、火爆破で1000くらって卒塔婆に瞬殺された
>>586 というよりも名器という設定しか特徴が無い
それが海山サチクオリティ
そうかー、残念なのだー!!
>>586 ヤってきた。
秘境の奥地に桃源郷を見た気分。
まさにあれは
フリーダム!
サワーとまじしゃんは異常無効ついてないしなー。
一周目の魔法の主力はずっとコンテだった。
バニラが微妙に感じる俺ガイル
通常攻撃の威力が…
バニラは対くらげに頑張ってもらった
バニラはレアアイテム収集要員
サワーは奇襲無効もあるし使えるよ
異常無効序盤で欲しいのコカトリスくらいだし
まぁ最後は愛だよね
デス子×ちゃぷちゃぷ
バニラは、早々に黒マグロ装備して中盤の主力だった。
異常無効が有効だって話は良く聞くけれど、
それは、無病息災4人装備プレイしてるから?
正直、痺れも撤退も、あまり気になったことはないんだけど。
バニラはまぐろが作成できれば中盤までならそこそこ使える。
時もある。
岬とイカ御殿以外では
異常無効必要とは感じなかったな
とっこーちゃんの弱さがよく話題になるけど、
強さで言ったらスケッチやへびさんも似たようなもんじゃないか?
エリナにメイドさんをひたすら縛られてヒールが全く使えずに負けてから
俺にとって異常無効は必須スキルとなった
スケッチはイベント上必要。(正確には不要だが)
へびさんはスカイ目玉稼ぎが便利。
とっこーちゃんには何もない。
おもらしと袴しかない。
スケッチは攻撃付与があるし
へびさんは痺れとM探索あるからなあ
スケッチは偵察眼、へびさんはM探索&スカイ目玉狩りあるから使い道あるし
とっこーちゃんは弱さより使い道の無さがネックなんじゃないかと
回復役や、一番強い攻撃だせるやつが
痺れると不利だわな
それに痺れてるキャラが溜まっていくし
エリナとの従魔バトルには物理カウンター
へびさんの攻撃2.0倍でマヒつきはそれなり
スケッチはともかく、へびさんは攻撃基礎値とっこーちゃんと同じで
倍率2倍+痺れ効果中のスキルが9回使えるぜ
>>603 へびさんは麻痺+攻撃力追加がある。
特に前者はランクアップ後だとかなり発動確立高いので俺は頼りまくった。
女王様は趣味じゃないが戦闘ユニットとしてなら結構お気に入り。
スケッチはラッキー犬製作もあるから
結局は愛よりも利か…
なによりもスケッチは見た感じ弱そうで実際強さも微妙だが
とっこーちゃんには期待を裏切られた、という落差がデカイ。
仲間になる時の一連のイベントは好きなんだけどなー。
ちょっと戦っただけで誤解だと気付いてくれるとことか。
>>601 バニラはバルキリー入るまでは、明らかに物理攻撃キャラの筆頭じゃん?
敵の時は結構強かったし耐性もあったのに…
>>613 愛があればとっこーちゃん一人養うくらいなんでもないですよ?
つかえねーと言いつつポテチ食べさせてダメージ上がってくるとちょっとうれしい
イカが黒色一発で潰されるのは正直エェー
わりと強さランク厨なのでがっかりゲーム。
これ パッドのキー割り当て変更できないのん?
へびさんは直後の万里で結構使える
キャラの話になると必ずとっこーちゃんを嘆く流れになるのが面白い。
言霊のこともたまには思い出して下さい。
倍率2.5倍8回で痺れ確率大ですよ?
>>615 攻撃力だけならセクシーナイトも引けをとらない。
弱点属性つぶせば後は趣味の問題かと。
というか俺おっぱい星人だかr(ry
こんなにも話題に上がるとっこーちゃんは人気者ですね。
バニラって壁役という感じしかしないんだけど
あとはほっぺたすりすりだ
>>618 だってイカ(通常状態)って拷問戦士と大差ない感じだし・・・
パワーアップしても所詮イカマンか
バルキリーと互角かちょっと上、って話だったからストーンガーディアンとかヒトラーあたりの
「最上級のザコ」と互角くらいの強さって所なんじゃなかろうか
巨大イカは強いからいいじゃまいか
>>618 多分全力時の40分の一くらいにまで回復してるんだろ。
その時点で強さは普通のサワーの20倍。しかも最強魔法の黒色破壊光線が使える。
ランスシリーズなら魔素漢をザコ扱いできる強さになってるんじゃないか?
イカは、その気になればかなり天井知らずに強いと思われ。
でも、優しいから
言霊はポテチ食わせれば2.5倍だし結構使えるな。痺れも大きいし
バニラは毒魔愚郎要員。
ハニーキング戦があれば主役だったのに>言霊
>でも、優しいから
目頭が熱くなった
>>618 サワーの800倍をなんでか基礎値800倍に脳内変換してたから
アニスの白色思い出してかってに納得してた
だから言霊の解除無効を戦闘中発動の能力にしておけとあれほど
巨大イカと皇帝サワーじゃやっぱサワーのほうが強いのかな
>>631 そうそう。敵に何もさせずタコ殴りに。
なのに「いらない子」とか言われ続けて……グスン
待てども待てどもパッチが出ないので我慢出来ずにクリアした・・・
サワーエンドヤターと思ったんだがシーン回想でHしたキャラ全員に「エンディング」が追加されていて(´・ω・`)ショボーン
2周目やるか・・・
言霊はいらない子と呼ばれ続けても毎回しぶとく出てくるような
丈夫ないらない子に育ってほしい。
バルキリーの強さ反則だなぁ
こいつだけ、完全に別世界な気がする。
一週目途中なんだけど、このゲームは好きなキャラ育てててクリアできる?
セーラー服なのがなー
もうちょっとモンスターらしい格好だったら
>>642 俺はきゃんきゃん最後まで使ってたぜ
火山のイベントで目から汗が出たなー・・・
>>615 うちはセクシーナイトが要だったな
火炎斬り攻撃回数多いし割り込みまくるしで便利だった
あとは愛でやもりん使ってたけど正直長城あたりから力不足…
>>643 言霊はもともとああいうデザインだから仕方ない。
新キャラのくせにモンスターらしくないセクシーナイトとかの方が重罪。
きゃんきゃん、とっこーちゃん、言霊とか極端な構成でない限りOK
ダンジョンの仕掛けのためいるだけキャラは必要だけど
サワー主力だとエンディングで驚愕する
やもりん主力だとバルキリーが入ってきてしょんぼりする
オイキサマ、バトルノートに喧嘩売ってるだろ!
ちょも山も自分で言ってたけど鎧外すと「誰?」だもんなセクシーナイト
まあ女の子モンスターって全体的にモンスターらしくないし
特に今回、ドラゴン女とかマジスコとかの「体の一部が非人間」ってのが少ないからなぁ
参考までにランス6のサワー
HP:777
攻撃力:150
魔法力:90
防御力:10
魔抵力:10
回避力:7
800倍
HP:612600
攻撃力:120000
魔法力:72000
防御力:8000
魔抵力:8000
回避力:5600
>>646 そうなのよね。
でも姿が若干変わってるのもいるからなー。
というか目が見えるのはイベントだけでよかった。
>>652 おい、スカウターが壊れたぞ。どうしてくれる。
>>651 エロゲという要請がきつかったんだろ
レオキュンも人間離れした女の子Mばかりじゃ相手するの大変だし
ようやく一週目クリア…
結局転生の仕方がわからずに一度も女の子モンスターとHが出来なかった…
おかげで海のサチは捕まえられなかったし…
二週目行って来ます。
もっと「いかにも人外」な外見の子を出してくれればいいのに
股から下が人じゃないとか腕が人じゃないとか一部に鱗生えてるとか
>>656 過去の自分を見ているようだ。
ちゃんときゃんきゃんかまってやれ。
それでフラグが立つ。
>619
不可。モノによってはPSでいうR1とR2に左右平行移動が割り当てられる。
上であったアイテム装備もだがいい加減同人以下レベルのUIから進化してくれんかね・・・
ランス6はパッドのボタンごとに割り当てる機能変更できたんだけどなー
なんでなくしちゃったんだろう
>>652 ちょwwwカオスさえあればカミーラも一撃じゃんwww
ていうか巨大イカも楽勝そうだな・・・
>>657 それどこのピンキーソフト?
ってまあ自分もその意見には半分ぐらい同意。
女神転生とかのモンスター好きだな〜
何を思って800倍なんつー数字にしたんだろうなw
いやまあ800倍って言っても全能力800倍とは限らんしw
魔力のみ800倍に一票
>>652 なんていうか日本一でも十分やっていけるな
特に下半分は無理だろwハニーの魔抵で300だろ?
レッドアイなんか目じゃねーな・・・
にゃごにゃご先生は「パワー800分の1だがな!」と言ってるので
防御力や回避力まで800倍にするのはどうかと思うが。
まあ、魔力800倍の72000だけでも充分ヤバいけど。
カミーラが5200、アニスが8000だもんな。
>>657 とりあえず偽エンジェルとドラゴン女とおててとフィッスネと
マジスコとピクシーフォックスとゾンビ・エルフだな。
…普通に受けそうなのは偽エンジェルぐらいか。
673 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/23(金) 21:22:26 ID:Jvt+HwYq0
ランス6カミーラ
HP:160000
攻撃力:5200
魔法力:5200
防御力:20
魔抵力:20
回避力:30
パッドオンリーでプレイするためには、カーソル自動移動をONにしなきゃいけないのが嫌だな。
カーソル邪魔
ていうか、最初パッドでやって動かなくて、バグかと思った
どんなモンスターともやりまくってたヤマネさんは俺の中で神に近い。
ランスはダメなのか?
ヤマネさんって女の子モンスターにとってどんな存在なんだろうな
レッドアイ?雑魚だろw
ってくらいの能力だなwww
毒まぐろがしらたまアタックに聞こえてしまう・・・何故だ
アニスの9倍って手加減しても地形すら残りそうにないぞ
>>673を参考に
>>652を何とか倒せそうなレベルに修正
帝王サワー
HP:61260
攻撃力:12000
魔法力:72000
防御力:10
魔抵力:10
回避力:56
・・・これでもムリそうだなw
しかし校長とやらは全力状態のサワーを封印できるような奴なんだよな
どんな奴なんだ
ハニーか女殺しだろう
校長はヤマネさん。
帝王まそかんとか?
>>682 魔王や魔人も封印出来るっぽいし(すべて未遂に終わってるけど)
本人は弱くても問題無いんじゃ?
寝てる間に不意打ちした説
それでも魔王には勝てんか。
>>681 それなら一応魔法力と回避力以外はハニ王のほうが高かったりする
ま、ランスとは世界が違うって事だな。
この世界のサワーは滅茶苦茶弱いのかもしれん。
800倍っていうのは多分ノリで決めた数字だろうしね。
ランス6のハニーキングのステどのくらいだっけ?
ランスのHPが8しかないゲームで美樹は3万だったからな・・・
完全状態の魔王なんてこのサワー以上にデタラメな数字になりそうだぜ
カメ子の物理カウンター1と2の違いがわからない
Wiki見ても説明同じだし
跳ね返すダメージうpとかするの?
魔王ケイブリスは参考にならんかね?
一週37日目にして全捕獲で火山突入!
おそらく最短オラヤタヨー
>>656 きゃんきゃんとの罰ゲームをこなさないとメイドさんとすら出来ないよ
さらに攻撃方法
・箒で殴る
・炎の矢
・雷の矢
・Fレーザー
・Sレーザー
・黒色破壊光線
VPのイセリアクイーンみたいに一撃ごとに一人消されそうだな・・・
カミーラを封印するためにあれだけの施設が必要になってるし
3でサテラを封じ込めたアレは以後ノータッチになる可能性がなくもないば
800倍は適当に言ったとか?
自分のステとかわからんだろうし
SじゃねえLだorz
ランス6のハニキン
HP 200000
攻撃 12000
防御 50
魔法 12000
魔抵 999
命中 0
回避 20
>>697 俺の一周目の最大功労女の子Mになんてことを。
防御付与強いよ?
・・・さて・・・なんか、酒のんで元気になったので、最初から全員捕獲狙いでやりなおそ・・・
ズかっぱ、セクシーナイトとられたのは痛かった。霧の森はどーやっても越せん。
800倍のさらに、赤い運命で強化されるとどんだけ強くなるんだw
イカマンであれだろw
サテラは弱い子
いくら弱くても流石にセルさんひとりじゃ無理そうだけどな
校長神様なんじゃないの?
第何級神かは知らんが上の方の階級の人なら封印くらいお茶のこさいさいだろ
>>705 バスワルドが魔人属性が付いて弱くなったみたいに、
特殊能力(異空間が作れるとか)の代わりに戦闘力は落ちるかもしれん
サテラは昔フェリスと同じくらいの強さだとスタッフに言われてしまった過去が会ったりする
ちなみにユプシロンはそれより強くてノスはさらにその倍つよいとか
ランス3あたりでフェリス入れてサテラと闘ったら明らかにサテラの方が強かったけどね・・・
黒の導師にギアスかけた人みたいな
サテラはゴーレムもあるしな
つうか倍強いとか言われてもいまいち理解できない。
どういう具合に倍なのか説明していただきたい。
サワー×800
20倍界王拳みたいな感じ
つスカウター
ユプシロンて他の闘神と比べるとあんま強くなさそうだ
サテラは直接戦闘は向いてないんだよ、特技はガーディアン作成だし
リックより強いガーディアンを作れるだけでも凄いよっ
だんだんスレ違いになってきてるぞwwww
>>713 ユプシロン2体とノス1体が互角ってことじゃないの?
>>718 確かにwここはアリス総合スレじゃねぇなw
800倍ってのは他のサワーと比べての腹黒さでわ?
突然なんだけどちょい質問
レアストーンが2つある時、 ポテチ2個 と 回数の秘薬1個
どっちを作るのが効果的だろうか
なお、キャラは満遍なく育てている最中
魔王みたいな強さで世界征服したとしても
「レオ君は王子様!」
そしてなんだかんだ言いつつも他のMに「レオ君とHしたい」って言われると
仕方ないなあって感じで貸し出しそうな気がする。
女の子モンスターの服は毛皮みたいな体の一部って設定は何のためにあるの?
近作でも気軽に脱げたりほとんど足を引っ張ってるような設定だけど。
とっこーちゃんのスキル2が
背水の陣 ならぬ、排水の陣だったら良かった。
普通に使うとお漏らし病になるかわり、戦術効果「攻撃」が300%
お漏らし病の状態で使うと、戦術効果「攻撃」が400%になるかわりに
戦線離脱くらいのハイリスクハイリターンで。
>>724 全員同じ格好してる理由と
ずっと同じ服で汚くならないのか?という疑問に対する答え
外だしって意味あるの?
>>724 セクシーナイトがセクシーじゃない鎧着たりしたら困るだろ!
>>728 外出した後もっかいHするとみんなすごく乱れる
>>728 分母が小さくなって次から愛情溜めるのが楽になる。
それと次回Hすると回想シーンにいつもの・・・追加
>>723 バルキリーには絶対貸さない予感。
>>724 てんてんがエリナにぱんつ渡さなかったら困るだろ!
>>730 いまどきビキニ鎧は流行じゃないしなぁ。
セーラー服に日本刀が最近のトレンド。
そろそろ進化しないと置いてかれちゃいますよ?>セクシーナイト
>>696 森:1〜3日 女M捕獲、4日 空き
石像:5〜7日 女M捕獲、8日 空き、9日 エリナ
岬:10日 バニラ、コンテ戦、カメ子 11〜12日 山サチ、コンテ 13日 エリナ
ピラ:14〜16日 女M捕獲、17日目エリナ
砂浜:18日目ズかっぱ→ちゃぷちゃぷ、19日目エリナ→ズかっぱ、20日目蛸
霧:21〜23日 女M捕獲、24日エリナ
長城:25〜28日 女M捕獲、監禁イベント 29日長刀
火山:30〜32日 女M捕獲
イカ:33日 クリア
らしい
>>730 セクシーナイトも生まれつきあの服じゃなくあの服が好きで着てるみたいなことを言ってたような。
人間の戦士を真似て生まれたが
その戦士が見た目重視でミーハーだったらしい
だから生まれつきあの服
妖魔夜行みたいに
人々の想念から新たなモンスターが生まれるのかとオモタよ
バルキリーが榊さんみたいなことしてる・・・
榊さんどころか子供状態山のサチがどうみてもよつb(ry
バルキリーと山のサチ以外にあずまんがキャラはいるかね
次はGALZOOタワーだな
山のサチ→ミミズ千匹
海のサチ→数の子天井
>738
海のサチとはずれ女入ってなくね?
その二匹は捕獲しないでもクリアできるからだろう
エリナに取られるわけでもないし
まあ、どちらにせよ霧のエリナのとこではずれ捕獲すれば
海のサチの+一日だけでいけるんじゃね
>一週37日目にして全捕獲で火山突入!
全捕獲でも32日で火山いけるんじゃね?
海のサチは長刀イベントの時にとる。
はずれ女はエリナ戦後に取れば平気。
全捕獲だと海の幸がちょい面倒だな〜。子供時代あれば調節は簡単だが。
理論上は738に後二日増やせば良いのか。だとすると火山突入の最短は32日目かな。
696頑張れ
20日目蛸の後って強制帰還だっけ、ここに海のサチ置けない?
長刀って一日で終わるの?
三日かけなきゃクリア出来ないものと思ってた。
>>755 普通に歩いて帰された気がするからいけそうだな
ちょうどいいデータがないからすぐに試せないが
>>755 しもべ→信頼→Hの時間が足りない気がする
>>755 水中移動できるの子供にしなきゃいけないからなあ
34日クリアならした。
長城は6日かかると思うけど?
監禁イベント1日、捕獲3日、間違った槍選択で1日、エリナ突撃で1日。
育ててなくても子供ちゃぷちゃぷ一人いれば海のサチ問題無いよ
ぱっちまだー
だから海のサチはエリナ突入時に取ればいいと何度(ry
あれ、まじしゃんってしもべから信頼にするのに
なんかフラグ必要?
しもべ6/6なのになんのマークもついてなす
>>723 そこなんだよ
突然変異の無敵でも、謎の赤い力を手に入れても、最初は利用するだけだったとしても
最終的には「レオ君大好き」が不動なとこが可愛い
>>765 デス子みたいに「死んで?」って言ってきたらこええけどなw
俺、海のサチっていっつも忘れるんだよな・・・
ハーレムEND狙って巨大イカ倒したらセクシーナイトENDで「あれ?」って思ってよく見たら海サチいなかった・・・
>>756 長刀イベントは最短2日かな
それ以下で終わらせれるのかな?
とっこーちゃん捕獲→帰還→奥へ進める
二日だな
とっこーちゃんは女M捕獲3日のほうで数えて
偽者掴んで強制帰還>次の日エリナイカ御殿突入
の2日じゃないのか
772 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/24(土) 00:21:05 ID:RyuwYhXH0
>>652 6つの項目全部が800倍なら、
それは800の6乗倍の強さだろ。
ランチェスターの法則を色々と曲解したりしながら
普通サワーとの戦力比が800:1だと間違った仮定もしながら
ランス6のサワーを√800倍してみる
帝王サワー
HP:21977
攻撃力:4243
魔法力:2546
防御力:10
魔抵力:10
回避力:7
結構いい感じになった
・・・はい?
HP22000って低いな
ていうか弱っw
魔法力より攻撃力の方が高いところが素敵だ
>>772 レベル1でレベル800の状態と考えればそうおかしくは無いかもしれない
魔力800倍が妥当なところだとは思うけど
バニラ&クスシのコンビが成長&お宝で中心メンバーになってる。
だが、バニラの火力不足をもう少しなんとかしたいな〜。
コンビ技は強いが。
ちょい遅レスだが海のサチトラップは子供いなくても進める
トラップ一歩前で全員ひっこめて 一歩進んだ後
禁断の薬でちゃぷちゃぷとか復活させればおk
その一歩で窒息しないの?
一歩進んだ時点で死なね?
なぜかしない
>>782 まさか・・・そんな方法がこの世に存在していたなんて・・・
その手があったか
禁断の薬なんて使ったことなかった
実際にゃ神やら無敵の魔人いるから世界征服むずいとしても少なくとも狙えるくらいだから前に出たハニ王に匹敵するくらいと妄想。
ランス6のじゃなくて、素直に初期値サワーを800倍してみた。
うーむ魔法力10万超えか、でもイカ超人は瞬殺できんのね。
黒色破壊光線の倍率次第ならいけるかな
禁断の薬買う金あったらスプレー、パン、愛情薬とかでも良いな
ちゃぷちゃぷなら57年津波で一撃だし
転生無しで全仲間捕獲可能になったわけか
やっぱ全員捕獲するとエリナよりハーレム優先かな?
まぐよ
>>791 金額だけ考えて空気読まずに脊髄レスした、正直すまんかった
へっへっへ、てんてんの回想シーンがまた一つ埋まったぜ!
・・・コンテ、フローズンに続いてちゃぷちゃぷまで盗られた・・・・・orz
まぐよ(あいさつ)。
詰まってたんで、最初からやり直しました。
ようやっと、岬まで来ました。山のサチはGET。コンテに挑んで死亡。
>>782 そこまでするのなら、わざわざ5000Gかけるよりも
入力タイプBで抜けてしまったほうが手っ取り早いように思うのだけど・・・
>>788 こっちのサワーの800倍なら・・・
帝王サワー(Lv.4)
HP:70400
攻撃力:19200
魔法力:112000
防御力:2400
魔抵力:40000
回避力:4000
炎の矢
雷の矢
Fレーザー
Lレーザー
黒色破壊光線
十分だなw
ランス世界の住民だと仮定すると帝王サワーから井の中の蛙臭がヤバイくらいに薫り立つ
あの世界は下克上はシステム上、強さ上ほぼ不可だもん
イカは黒色一発で沈む
イカはバルキリーよりもやや強いくらい?
本来のサワーは黒色を自在に操る
瞬間移動魔法は使えないっぽい?
くらいの情報から考えるとアニスや魔法Lv3志津香と同じくらいだろうね
M・M・ルーンやハンティには届かなそう
巨大イカやイカ超人でどれくらいだろう
くよまぐよ
>>797 タイプBなんて邪道だろ?
正道で突破できるところに賞賛する価値がある。
俺もやってこよっと。
全然関係ないけど、サワーを捕獲するときって捕獲ロープ必要ないんだな
クスシに作ってもらうのを忘れてロードしようかと思ってたら、勝手に捕まえてくれた
赤い運命を考慮に入れるとだな
イカマンの体力が七十万超えになったわけだから
……考えるのやめた
>>801 本来ならイベントが起こるべきところで起こらないのだから、
どちらも同じ話だと思うけど。
>>799 イカ超人はランス6のむちゃくちゃにいたような気がする
別に帝王サワーが、どれだけ強かろうが関わりが無いんだから構わないだろうに。
そんなにランス世界の立場が上じゃないと気がすまないのか。
信者乙。
イカマンのHPは確か100だから70万だとすると
…やめとくか、なんか無茶すぎる何かが出そうだ
赤い運命だったら魔人を殺す力ぐらいくれそうな気がするし
神とかに手を出さなきゃ世界征服できそうだな
なんでそうやって煽るのかね・・・
>>807 別に俺はランス信者でも、GALZOO信者でもないが、
このスレでの話の流れからいくと、一体800倍ってどれくらい強いんだろうか?
っていう単純な好奇心で、この話は続いているんだと思うけども。
ランスシリーズにあのサワーが出てきて魔人と戦うなんて展開には絶対ならないしな
人気しだいでは一発みたいなおまけで出演はあるかもしれないが…
赤い運命を手に入れたハニーとかも想像しようぜ
エリナエンドの条件に一度も転生しないこと とありますが
これには一番初めのきゃんきゃんとのH(転生しない)も含まれるのでしょうか?
>>813 今まで謎とされてきた、ハニ彦出生の秘密がそこにある!気がする。
ますぞえと似たようなもんになるんじゃね?>赤い運命を手に入れたハニー
そういや赤い運命は当初、魔血魂説があったな
やってることが魔人たちよりもかなり豪快なんでイカの強さも期待したけど……
最初っから巨大イカで暴れてくれよう
じゃあ赤い運命を手に入れたサテラとか。
要するに通常の三倍魔法抵抗力があるわけだ
赤い運命を手に入れたズかっぱほど想像が易い物もないな
>>799 ランス世界にクラーケンとDEATH子っていたっけ?
>>822 常にほろ酔い(真っ赤)で、通常の3倍速く、ツノが生えてるのですか?
今砂浜でクスシと戦ってるんだけどこれどうやりゃ勝てるんだ?
1時間の死闘の末全員の攻撃残量0になって死んじゃった
クスシのヒーリングって無限なの?
>>808 HPは巨大イカ男爵より低くなるけど、
魔力が980000(封印時)にwww
さらに全力で784000000・・・
>>826 ヒーリング以上のダメージを与えればいい。
魂で強化した攻撃、セクシーナイトの背水の陣など。
もしくは、きゃんきゃんいれて、痺れさせてたこ殴る。
クスシ・・・セクシーナイト居なくて苦労した。
タイムリミット無しなので、強くなるまでしばらく放置でも可。
俺が見たところ、回復回数は無限のよーだ。
>>827 おま、スカウターがぶっ壊れたwww
七億八千四百万って・・・
攻撃力を補強するなら、地震後のピラミッドでアイテムをあさったり
バニラに黒マグロを持たせたりするのも悪くないな
後は、砂浜だとレアドロップでポテチが出やすい……ような気がするので、少し粘ってみるとか
GALZOOのネタでやって欲しかったゲーム。
1)不思議のダンジョン
2)大GALZOO
3)巣作りレオきゅん
4)レオコンフリクト(ジオコンフリクト by Compile)
GALZOOサマナーとか
GALが来る、とか
Tactics GLZOOとか
鬼畜王2006、とかでGALZOO組参戦とか
>>832 大GALZOOってことはSRPGだな
とっこーちゃんにも活躍の場があるかもしれん
>>833 元ネタはデビルサマナーかそれともコメットサマナーか
はっきりさせてもらおうか。
とっこーちゃんは弱くて収益の少ない内政要員です
Tails of GALZOO
イカ男爵の野望 天下創世
ラサール石井のGALZOOクエスト
>>839 仁義タイプだろうから、重宝しそうではあるな
一度配置したらそれっきりだが
M探索はスキルじゃなくてデフォで使えれば良かったのに
いちいち持ってる奴入れるのめんどくさ
ちょっと聞きたいんだけどこのゲームってイカを倒すだけの段階になったら
何日がタイムオーバーなん?
Wiki見ても載ってないような希ガス。
無限?
え?マジ?
じゃあ時間さえかければ2週目から全能力開放状態で始められるのか。
サンクス
GALパレードマーチ
特訓は日数制限あるんじゃなかったっけ?
>>832 不思議のダンジョンは面白そうだなあ
いざ出てみるとそうでもなさそうだが
転生に関してはなんら制限はないから
特訓は引き継がれないし
ああ、特訓は割り込み確率とイベント埋まるだけなのか
田代まさしの女の子モンスターがいっぱい
レオパルドンX
デビルサマナー良いな。当然二身合体と三身合体は2Pと3Pで。
エロするキャラによって新たな女の子Mが誕生。
突然変異で更なる女の子Mが。
コメットサワー(サマナー)もいいかもしれん。
魔法使えず、箒でぶんなぐるサワー希望。
収集眼鏡5個+お宝幸せだとレア落とす確立上がる?
上がるんだったら眼鏡確保するんだけど
言霊の「殺され…る…」イベントがどうしても見れない
なんか条件でもあるの?
クスシ&フローズンの和服でドッキンなイベントがナゼナインダ
あれだけハーレム状態なのになんで3P4P5P・・・がナインダ
ナズェダァァッァァァwwwwwwwwwwwwっうぇwww
ハーレムエンドというから達成してみたらエッチが一切無いなんて
てっきり裸の女の子モンスターに囲まれている絵を想像したのに
普段鬼畜なのにエンディングは弱気すぎだよレオキュン
月曜まで暇なんで、縛りとしてセーブなしで最短プレイを目指してみた
思うようにいかず39日だった
しかし最短プレイ目指すと一週クリアするのに5時間くらいでいけるな
サクサク進んで気持ちいい
もう合計100日を越えるというのに神風が全く出てこないorz
>>856 魔法継承で
メタルラインや黒色破壊光線使えるきゃんきゃんを作りたいな
出る時は出る
出ない時は出ない
諦めて寝ることも必要だぞ
俺も神風だけ出ない口なんだが、
特訓の例みたいに100日越えると出ないとかそういうことないよな?
俺はデス子が全く…
髪長姫は岬で一度出てそれっきり音沙汰なし
神風はイカ屋敷で出て立て続けに遭遇>get
運なんだろうけど偏りすぎてる気がする
霧の森でへびさんに無病息災つけて
ひたすらM探索して30日
髪長ゲトできたが、あとの二人は姿さえも orz
もうちょっと確立あげてほすぃぜ
せっかく仲間にしても行く場所がイカ御殿と挑戦迷宮しか残ってなかったりするからなぁ・・・
ランス6でサワーも調教していたタマネギさんが勇者に見えたクリスマスイヴの朝。
俺だけかも知れんが、髪長は岬
神風は霧
デス子は火山で出やすい気がする
つか、それぞれの場所以外では見かけなかったんだが
最初に出た場所以外では出なくなるとか
初めからを選んだ時点でランダム配置されて、そこ以外では出なくなるとかはないよな?
>>868 前に誰か書いてけど、はずれ女の目の前でM探索。
俺もそれで3日くらいでデス子・髪長姫つかまえた。
鹿せんべい作っておくと、会いやすくなっているような気がする…
>>871 それはない
俺は神風は近くの森、デス子は石像、髪長姫は岬で初遭遇したけど
捕まえたのは全員霧の森でへびさん稼ぎしてる時だった
ただエンカウント率はかなり低いと思う
>>873 鹿せんべいって結局なんなの?
肥料とかもよくわからん。
>>871 漏れは神風は自由の女神で遭遇→捕獲できず
デス子は霧の森で遭遇→万里の長城で再度遭遇、捕獲だった。
姫は遭遇すらないな。
肥料は近くの森の畑で使うとアイテム出てくる
俺は髪長姫はピラミッドからちょこちょこ顔見せてる
デス子は5、6周してるけど毎回万里の長城で即捕獲出来るくらい阿呆みたいに出てくる
そのかわり何周目でも神風はイカ御殿まで全然出てこない
一度だけ近くの森で見かけたけど瞬殺された
>>875 肥料は倉之助の家の横にある畑で使ったらうまい虫が収穫できた
鹿せんべいは作ったことすらない
んで、夜尿症イベント起こそうと長城通ってたんだがついさっき初めてデス子に遭遇
22時回ってたたからヤバイかなと思ってたんだけど、保険で入れておいたバルキリー
のおかげで無事撃破
まぁ、撃破できたところで捕まえられる訳じゃないんだけど、とりあえず削ることはできた
次会えるのはいつだろうか…
>>875 スネーク、肥料は一番最初の森の
メイドさんが居た屋敷の畑で使うんだ。
鹿せんべいについてはシギントが詳しいはずだ。彼に聞いてみろ。
>>877 そうだったんか。
漏れも畑に関係あるんだろうとは思っていたが、持っているだけでイベントが発生すると思っていた。
使わなきゃ駄目か。ありがとう。
>>879 うまい虫か。序盤だとありがたいな。情報ありがとう。
>>880 OK、大佐。了解した。
ようやくエリナモンスター化ENDに辿りついた。エリナはモンスター化するとしおらしくなっていいな。
エロシーンないのが惜しまれるが・・・
確か同じ探索で同じ場所に二回は無理だから気を付けろ>肥料
霧の森、レアドロップ22個目。
なのに未だにまじしゃん魂しかない拾ってない罠・・・。
うまい虫だけじゃなく
でんこんとかもあった気がす
アリエッタの傘九本目ゲッツ
おかしい、これは幾らなんでもおかしい
鞭3はどこよ?
……こうなったら、全員に傘持たせてみるか
虫だけじゃなくて買値750売値150の材料がランダムじゃなかったっけ
以前のスレで誰かが
「子供状態じゃなくても海のサチの所に行けるだろ」
って言ってたと思うんだが、俺耄碌したかな><
>888
>782
数スレ前に既出なことで天才だとかなんとか言ってる奴らに対して
m9(^Д^)プギャーって言いたいんだろ
>>888 パッドの操作で無理やり云々という話が、幾つか前のスレにあったはず
このスレにもあるが
>>890 プギャーは酷い!
酷いぞ!
見損なったぜ
>>888ッ!
お前はそんな奴だったのかぁああああああああああ!
つーかアフォなこと言ってないで、もう寝る
もう寝ようと思う
良い子も悪い子も
良い大人も悪い大人も
もう寝る時間だからな
目の前の字が見えてないとは…
俺耄碌してる orz
さすがにする事なくなってきた
詰めプレイやってたら霧の森初日でまじしゃんのきょろきょろイベントがまったく
起きなくなっちゃったんだけど、作戦会議を見る以外になにか発生条件ってあったっけ?
>>879 とっこーちゃんのおもらし病イベント、以下の状況で突然起きたことが。
・とっこーちゃん初H済
・PT8人(フルメンバー)
・午後で「元気」状態
一軍PTで戦闘後、好感度↑ 愛3/6 なった途端発動。
慌てて戻り、20時過ぎて門から出たらちゃんと続きイベントも起きた。
86日経過で他メンバーのイベント消化が進んでた所為かもしれんが
こんなこともあったって話。参考までに…
>>896 自己レス。どうも逃げるときょろきょろイベントの発生確率が下がるっぽい?
それかスカイ目玉に勝ったあとだけ起きやすいか?
いずれにせよ初日で地獄パンジー倒してへびさん倒してまじしゃん捕獲まで
行くのはかなり難しいっぽ
じゃあ、初日に言霊捕まえればいいんじゃないの。
とか思うんだが、駄目なのか?
言霊は夕方になるといなくなるから
根っこ倒してパンジーたおしてヘビさん倒して
ってやってたら時間的に厳しいんじゃね。
根っこ+へびさん→言霊捕獲
パンジー+まじしゃんきょろきょろ→へびさん捕獲
まじしゃん捕獲
でいいんじゃね?
てか戦闘逃げても勝っても時間の経ち具合変わらなくない?
戦闘で時間がかかると、かなり時間が経つよ。
エリナと戦うのに森に行かないといけないんだし、パンジーは森4日目に倒してもいんじゃないかな?
質問ですけども
普通のエキスで転生した後も、それと同一種類の濃縮エキスは使えるんですか?
何度でも使える。
カレンダー使用済みの20日でバニラしかしもべに出来ていない時
これってもう昔のデータでやり直すしかないのかな
きゃんきゃんとかどうしたんだ?というツッコミ
岬の話ではないかと推測。
それにしたって意味不明だが。
>>884 魂は強さかレベルによって落とすものが多少変わってると思う。
最初の2つで欲しい物取り逃すと後からは非常に出にくい・・・
どうせ引き継がれない魂なんざどうでもいいやー(´∀`)
>>846 お前はいまだに人間なんぞに心惹かれるのか?
2週目始めようと思ったんだがパッチでセーブデータの互換性なくなると聞いて手がつけれねぇ
>>905 ありがと
心置きなく転生しまくれるよ
ランス6の武器卵みたいなもんかと思ってびびってました
しまった、ねこまたまたの攻撃強化すると
にぅっ!じゃなくなるのか・・
916 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/24(土) 11:04:27 ID:+JP0X8zU0
あ、地震だIN名古屋
大阪湾にオクト神殿浮上
水とか炭がすぐ足りんくなる。
一日潰して稼ぐとして
どこか最適な場所をおしえてくれよ
ブルーペットから買う
920 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/24(土) 11:13:55 ID:+JP0X8zU0
>>918 1.霧の森などで金を稼いでPPから買う
2.火山で遊ぶ際入ってすぐ北の4つとPL扉の中2つの採掘ポイントを掘る
3.上記2つの候補が試せないような序〜中盤なら贅沢な暮らしをやめ節約する
クラーケンって股間に変なものがついてるけど、あれってどうなってるんだろう。
あれでしゃぶるんです
あれは服か?なんか破られてたけど
このスレのおかげで転生無しで隠し以外の全キャラ揃いました、感謝
1週目クリア直前のSaveDataフォルダ退避完了
これからエリナエンド見てきま〜す
月曜のパッチどうなってるかなぁ
プルーペットの山のサチバグは直っているとして
売り値に変動はあるんだろうか
各個別キャラENDいきたい場合って
そのキャラを一番Hするだけでいいんだよな?
同じH回数のキャラが複数いた場合とかはランダムなのかな
バニラとクスシEND目指し中だが、いまいち個別END条件がわからない
回数じゃね、各キャラ1回にしといてイカ突入前で見たいのとHすりゃいいんじゃないのん
バニラとクスシのH回数一緒でバニラが優先された希ガス。
色々優先順位あるんだろうけど条件さえ満たせば回想モードで見れるから気にする必要なし。
H回数が多い奴。バニラとクスシはバニラ優先。こいつらはパーティに入ってなくてもいい
知ってると思うがこの2人以外は一回Hしとけばクリア時に勝手にEND回想埋まるからわざわざ一番にして見る必要ない
>>929,930,931
thx
H回数調整してバニラクスシEND見てくるぜ
やもりんはイベントHがあるから二回になり易い。
きゃんきゃんも転生させようとすれば二回になる。
それでもハーレムエンド条件を満たしていればそっち優先。
バニラとクスシのH回数も一回以上にしておいて、イカ倒す時にHすれば
好きなエンディングを見れると思う。
回想で見ればいいんちゃう?と思っちゃう俺は駄目なんでしょうか。
てか俺クリアは55日でしたが、皆どんな感じ?いや早くしないとエリナがヤバイカナと
H回数ではなく、転生回数だったような気がしたけど・・・
同数の場合での優先順位は、ソート基本順だと思う。
転生回数が正解。
魂装備させても強くならないんだけど
どうすればいいかさっぱり分からん、教えてけろ
これが…ねこまたまた…股間攻撃か。
完全に即死級じゃないか
転生回数か、スマン
あと全員集めるとハーレム固定ね、一応
つか、END条件まで袋とじに書いてたし・・・
バカなことを書いた。
>>938 マニュアル読め。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/ ::. ヽ
. / :: ヽ
| :: .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にハードモード。
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | レベルを最高まで上げ、最強装備を整え、
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 属性耐性をマスターし、最適なスキルを用意し、
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 完璧な戦略を練り、乱数を把握すれば、かろうじて勝負になり、
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | | それで勝率0.5%程度が理想のラスボスなんだよな。
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 | 赤いラスボスは衝撃パンチで一撃だから困る。
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ \________
" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \
なあ、このゲームすごい欠陥があるぞ
てんてんが仲間にならないんだ
目の前に居るのに仲間にならないんだ(´Д⊂グスン
このバグ治る?
魂ってレオに装備かよ、鞭装備がデフォなのに
魂なんぞ付けてられん、必死に集める理由が分からん
>>944 セクシーナイトとかきゃんきゃん、言霊やサルファあたりと交換して欲しいよな
鞭つけるよりはバルキリー魂とか付けたほうが圧倒的に強い
>>947 別にレオじゃなくてもいいじゃん。
まあ別キャラに魂つけるよりはチートアイテム付けた方が(ry
>>950 そのようだな
嫌いな奴を思いつくままに並べたら偶然こうなって気がついた
次スレよろ
女の子モンスターのAAがどれだけ作られるか楽しみだ
>>947 きゃんきゃん、スケッチ、ちょーちん辺りの
攻撃技能よりも補助技能をメインに使うキャに魂装備。
__
___ / _∠ _ / ̄ ̄\
/ ̄ ̄ヽ/ ` `丶、 / _ ヽ
/ \ / / _\ ヽ
/ /⌒ヽ \ / / _ < ヽ ヽ
/ ∠-―-_ >― ´  ̄ ̄ ̄\ `丶丶、_)
/ / / \_ \
(_// / i ヽ\ ヽ
| / / / | | ヽ \ |
|/ // / / ィ ! | ヽ i 丶|
// / / ⌒/Y| /| ⌒介 /ヽ !
__! | / イ / | / ! べ、!/ l /
| | | イ / ∠‐二ヽ| / <´::ヽ\ ハ /
| / ! イ |/ 〃 /::::::(|/ r'::::::::', l l ! ハ
L/ | / Y イ /::::::::: ! ´ |:::::::::::| ! |イ ヽ
/ / !ヘ ヾ l !:::::::::::| 、:::_:::/ l ノ !\ |
| /| \_ ヽ ヽ _::ノ _ ⊂⊃ ノ○ ! ヽ| あそんであそんで
| / ! ∧ ○ヽ、 ⊂⊃ 「 ̄ | _ - ∧ |
´ | / ヽ ∧ ` 、_ヽ _ ∠r‐</ | / l /
ヽ/ ∨ \ ∧ f 、_⊥_/\ \´ !/
ヽ' ヽハ \ ノ、 \
ト、 \ / \ \
Y⌒| \ \ \ \
これしか知らん・・・
_ - r−y'⌒'⌒ ⌒ヾ⌒ヽ-、_
/r'⌒´ _ - ―― - 、 `ヽ
.〃⌒ / `⌒ヽ /
/ \/⌒/ \
./ / ヽ\
/ / ヽ ヽ
./ l | ヽ,.--|、 A- ト ト、 i
/ イ ! ヽ / ト、_ト_ /_ヘ }ヘ ! }ノ
l/ | | トy''´/:_ト ,ィ:::::メノ ハ /
| | |/ /:::::(..ィ \/ |:::(.ィ `! V丶
/l i l | !:::::::::::| |:::::::! | .| ! \
/ ∨ヽ_ゝ 、 ! ヽ :::::ノ ` ,,,' ノ .N _.ゝ
< ヽ ヽ lゝ、_''' ー __,,...ィ´| !_/
 ̄ ̄\_ ヽ トヽY>、 ̄<又>{Yヽ⌒ |ノ
_>ー┬-イ `Lム f7⌒ヽ┬}
/ _ -‐ ´ `Y⌒}-'ヽ. ノ l,ノ
/ rマ ̄ ヾ´/7'⌒ヾ ┘ヽ┐
/Y入 `ヘ ノ /ソ
メイドさんもある
魂落として欲しいのにチートアイテムとか鞭3とかしか落としやがらねぇ…
↓ここで唐突にはずれ女のAA登場
∩_∩
(`Å´)
. ! !
. ! !
<○> OK!
\ NO!
ノ ゞ
Jesus!
唐突に魔王ガイ
/|
| |
| ヽ
ヽ \.  ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/\ 丶 ―――-ミ
/ 丶、__. < \ |
| / ,(・)<.(・) |
(6 つ |
| _<_ .| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| < /\ \__________
>>923 あれは吸水口。
みっともないということでよくいじめられているとか。
サワー連れてイカまでいったら
いきなり黒色破壊光線撃って、GameOverとか言われた
うおおおお、火山の途中からやり直しとかありえねぇ・・・
なんでセーブしなかったんですか
>>967 ありえないのはお前さんのセーブ頻度かと思うんだがどうか。
ちゃんと毎日セーブしておけ
Bad回避はイカ倒すメンバーからサワー外せばOkだぞ
ラスボスのいるダンジョンにいく前にセーブするとかは基本だと思うんだがなあ
セーブしない主義とかならゲームオーバーでも次の週だろうし
ズかっぱ強いな
しりこだま即死が8回も使えたらサルファの立場が・・・
しりこだま強いのか。
「ばちこーん!」が好きだからずっと葉っぱビンタのままだ。
974 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/24(土) 16:06:57 ID:RyuwYhXH0
ズかっぱの攻撃って、命中率が非常に低い気がするんだが・・・。
セクシーナイトもいもりん?やもりん?もちょっと強い相手にはかなり外すなぁ・・・・。
体感だと、
おさかなソード=しりこだま>>メイド切り>その他
って感じで外れる。
メイド切りは時々外すから愛らしいのだよ!
それには、全くもって同意だ。
スケッチもそこそこ外すのがなんとも腹立たしくていい。
しりこだまは即死確率が若干低いけどよく割り込んでくれるから素晴らしい。
メイドさんとバトルノートがPTから外せない
これじゃダメだと思い
PTから外そうとすると拒否反応が起こる
助けて
メイドさんの痛いのとんでけーは神
なんか強気なのが可愛い
バトルノート弱くないか?
>>983 好みのキャラ>>>>>>>>>>>>強さ
いや、普通に強いだろう。
応援応援で戦術指示2の回数増やすとヤバイ事になる。
今3週目だけど毎日セーブしてるなぁ。
私的メモ:エベタ・ガイアロード
>私的メモ:エベタ・ガイアロード
(笑)
俺戦術指示がないと挑戦迷宮もぐれないっす。
バトルノートが居なかったらこのゲームは4000円くらいの価値しか無いよ
しかしバトルノートが一位とは俺的には意外だな。
実用性とみゅと裸Yシャツの力か?
「最初思ってたのと違う(幼い)キャラ絵が上がってきて合わないと思ったのに
誰も文句言ってこない、むしろ人気高い?世間がわからん」
的なコメントのとりワロス
バトルノートはウケるツボを完璧に押さえてるから当然の結果だと思った。
前評判から一番人気だったし。
むしろ驚いたのはメイドさん人気だな。
発売前はサワー同様にスルーされてたのに、今は。
しかもサワーと違って「特別」ってのは無いのに。
まあ、メイドさんだからな
キャラ人気11位はダテじゃない!
…上に、出番も早いし
序盤唯一の回復要員→常時PT入り→愛着が湧く
これも大きいと思う。
お弁当も作ってくれるしな
ねーよwwww
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。