1 :
名無しさん@ピンキー :
2005/07/26(火) 00:08:00 ID:HGRYPW31 BE:74637037-#
2 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/26(火) 00:09:00 ID:HGRYPW31 BE:106623465-#
3 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/26(火) 00:10:00 ID:HGRYPW31 BE:56866728-#
4 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/26(火) 00:11:00 ID:HGRYPW31 BE:127947694-#
5 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/26(火) 00:12:00 ID:HGRYPW31 BE:74636273-#
Q.オープニングの柱時計の前で、主人公の父親の隣にいるのは? A.神奈です。サターン版のオープニングでははっきり映っています。 Q.神奈は主人公の娘ですか? A.どうでしょう。手がかりは作品中に提示してあると思います。 Q.エンディングで木につけた名前は? A.あなた自身がつけたと思う名前があなたにとっての答えなのです。 Q.主人公が違う並列世界に行ったら、そこに元々いたはずの主人公はどうなる? A.そこの主人公も別世界へと押し出されます。しかし「運命」の力がそれを知覚させないのです。 Q.竜蔵寺の日記の中に出てきた「彼女」とは? A.「ニセ龍造寺」のことです。本物の龍造寺に接触するとき、女性の姿をしていました。 Q.どうやっても100%になりません。 A.まず異世界編をクリアしなければ100%にはなりません。 また、結城から龍造寺のタタリ話を聞いた後の分岐は条件が厳しく、 1.美月ENDを見ていないか、2.異世界編をクリアしたかどちらかの状態で 下側のルートから「ジオテクニクス→学校前でタタリ話→保健室」と 移動することで分岐させることができます。
6 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/26(火) 00:13:00 ID:HGRYPW31 BE:255895698-#
Q.音楽室ってどうやって行くのよ?
A.マップ100%の状態でスタート直後の学校へ行けば入れます。
個別ENDを見たかどうかでイベントが違ったり。
Q.個別ENDってなによ?初めて聞いたんだけど
A.異世界編クリア後にもう一度各キャラのエンディングを見てましょう。
Q.つーかどうやってプレイすればいいのやら。
A.1.中古のPC-98+98版。
2.98エミュ+MS-DOS+98版
3.中古の大人の缶詰
4.エルフファンクラブ会員になってWindows版を通販
5.中古のSS+SS版
Q.何でWindows版は叩かれてるの?
A.1.異世界編が伏せ字だらけ
2.音楽が22k&モノラルPCM収録(音楽自体はステレオ版を収録)
1については
>>2 のパッチで修正可能。
86無しの98版よりはマシ。
Q.近親大丈夫になったからリメイク出るよね?
A.知らね。しかも18歳未満のHシーンはあいかわらずダメだし。
7 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/26(火) 00:16:00 ID:HGRYPW31 BE:14216922-#
|| ) .|| '´⌒ ヽ || 荒らし、煽りには完全無視がもっとも効果的です。反応しないように。 ノノ (< >)〉 || ハミ゚ー゚ノミ / ||__________E日ヨ____________ と',.Yi,つ /;,l┬.l,ゝ ∪J
8 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/26(火) 00:17:00 ID:HGRYPW31 BE:106623465-#
訂正あったらヨロ
前スレからなんとなく気になっていることがひとつある。 それはスレのタイトル。何故に「YU-NO」と数字が全角なのか。 何か理由があるのかなんとなく全角なのか、 単に検索で引っかからなかった腹いせに突っかかってみましたw
俺も思った。なぜ全角なのかと。
12 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/26(火) 00:38:00 ID:HGRYPW31 BE:99515074-#
ある種の伝統だなw まあこういう訳のわからん伝統は結構好きだったりする訳だが(´・ω・`)
葱板の時から見てたユーノスレだが 今頃Wikiがある事を知った… あ、1乙
14 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/26(火) 01:28:02 ID:BdRD0N4K
私は未だにセガサターン版をやっていない YUNOこそ、このジャンルのゲームでは最高の完成度だと信じているのに 早く買いたいっっ!
>>14 SSならNO.11が神イラ。ゲットできたらおめでとう!!
音楽CDのブックレットに全部載ってるけどね(^^;
11ってどんなイラストだったっけ?
17 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/26(火) 23:25:13 ID:B0G0C0k5
1乙
18 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/27(水) 00:10:30 ID:q16eMUni
俺は逆にサターン版しかやったことないんだが Windows版だと例えばHシーンとかに差がでたりするの?
ビミョウにナ
20 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/27(水) 04:33:47 ID:lLBejbho
とりあえず、このスレにいるオッサンどもは死んでくれ
…何か嫌な事でもあったのか?
ねえおじちゃん ユーノと主人公はこの世の果てで永遠にあのままなの?
23 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/27(水) 06:00:02 ID:/ThJq7JH
音楽と世界観がスゲー合ってると思うワケよ、個人的に。 16才だったあの頃が懐かしい・・・
>>21 前スレでボロボロにされた夏厨君でしょう。
直接対決がこわかったので、ほとぼりが冷めた今になって
仮想的な反撃で自分探しをしているのだと思われます(^_^;
…あんたのその顔文字と文体、なんとかならんのか? アンチがイタイ菅野儲を演じてるようにも見えて気になる。
>>24 なんかね、おまいのカキコ、すげ普通すぎて1ch-TVみたいなんだよ。
このスレに書くときはこう書け。な。
↓
前スレでボロボロにされた夏厨ケテーイ
直接対決がガクブルだから、ほとぼり冷めた今になって
自作自演してる厨房テラキモス (。A。)アヒャ
24より
>>26 のほうが違和感ないのが2chクオリティ
>>16 亀レススマソ
確証はないが、現代に飛ばされるっぽいユーノの絵だ。
>>26 「自作自演」に書き換えたら意味が通りません(^_^;
ていうか、そっちの文体のほうが「普通すぎて」つまらないですね。
あるいは、最近2chにハマった人が「溶け込むこととはこういうことだ」と
カンチガイして目指しそうな文体というか(^_^;
30 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/28(木) 02:01:00 ID:B/RCiaad BE:85299438-#
その顔文字見ると例のOCN規制を思い出して鬱なんだが・・・(´・ω・`)
31 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/28(木) 17:23:31 ID:VywDTy97
あと何年待てば移植される…?
32 :
二次元壁紙@ふたばの住人 :2005/07/28(木) 18:05:36 ID:vzIdGZc8
桃と栗は3年だ。 柿は8年だ。
ssでやってたころ何で守衛のねーちゃんとは絡みがないんだ?と思いながら しつこくどうにかしたらヤれるはずと思って頑張ってた。攻略本買うまでは。
34 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/28(木) 20:32:33 ID:4witRUpf
とりあえず、このスレにいるオッサンどもは死んでくれ
ニュースキャスターよりも守衛のお姉さんが魅力です。 絡みがあると信じて疑わなかっただけにショックが大きかった。 あれから数年、妄想力が鍛えられた今、自分で妄想してますw
守衛さんには「まりな」という名が付けられているが、誰もそう呼んでくれない件について。
そう思うなら、せめて漢字で書いてやれ。 「まりな」じゃどっかの法条みたいじゃないか。
公安を辞めて警備員になったんだから当然
YUNOですか。。。懐かすぃ〜な〜w エロゲで泣いたw のは、後にも先にも、このゲームだけ。。 もう記憶あいまいなんだけど、異世界編で、芋虫みたいなのが、最後に変身して綺麗な 女の子になって、死んで、食べてくれ、というシチュエーション。 泣きますた(笑 マジで。いいゲームですた。。。
> 泣きますた(笑 なんか新鮮
>>34 への問いは2つ。
・このスレ以外にいるオッサンも死んで欲しいか否か。
・
>>34 におけるオッサンの詳細な定義。
・
>>34 自身はその定義に該当するか否か。
いや3つだ。
>>39 あそこで泣くかw
俺は定番の「財布を落とした時と・・・」のセリフ前だな。
俺もくんくん喰うところは泣いたな。 赤毛のアマンダだっけ、奴には殺意が沸いた。
くんくんを食べるところは泣きながらプレイしていましたよ。 後は神奈の死んでしまうところも。 「ええ〜、ここで死んだら、俺が強姦殺人犯になっちゃうじゃん」とか思ってた orz... せめて人目に付かないところで息絶えてくれとw
警備員・アイリアと婆ちゃんの絡みがあれば、たくやは立ち絵があるキャラの全てを制覇したことになるのかな。
さすがに婆さんは無理w 警備員とアイリアはこちらからお願いしたい。
アイリアって立ち絵ないんじゃね?
このゲーム、BGMが好きだったなぁ 分岐MAPと宝玉セーブもヨカッた 当時凄く面白いゲームだと思った この後下級2と河原2をやったけどYUNOの方が面白かったな 遺作は面白かった、なつかすぃ
49 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/30(土) 00:59:42 ID:ZXwQuXtb
アマンダって神奈の写真に載ってるエリリン似の人?
>>44 ワラタ。宝玉移動が無ければ留置所行きだな…
50 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/30(土) 01:00:31 ID:ZXwQuXtb
下級2と河原2…って表現がおかしい ワラタ
河2はよかったけどそれ以降のエルフはぱっとしないなぁ。 今度の新作どうなんだろう。 ちょっと心配だわ。
花と蛇は遺作テイストなシステムがすごい楽しみ。 ストーリーは原作がしっかりしているから問題ないし 後はエロさか。
こんなスレにまで出張営業ごくろうさまです 703 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2005/07/20(水) 16:28:50 ID:rKRCOJ6c ID変えての自作自演でもいいから誰かSMゲーの話題ふってやれよ・・・ あんなんでも一応エルフの新作なんだから。 発売二週間前というのにショップの予約ランクにも、 雑誌の期待の新作にも名前は載らず 同日発売の再々販ダメーポにも負けそうな勢いなんだが・・・ らいむいろXを大きく上回る祭りになりそうだよ
まぁ、花と蛇も同じelfで、システム特化という点からも YU-NOと共通点があるからね。 全然関係の無いMQやDisAbelの宣伝をされるよりよっぽどマシだ。
55 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/30(土) 14:00:46 ID:ZXwQuXtb
↑ ID:nIqOjMsMにわろた あなたはSとMでいったらMなんですね IDで分かったよw
ディサベルの萌え萌えツインテールゲーはともかくw YU-NOの企画・脚本・ゲームデザイン担当のクリエーターが 並列世界モノをMQでやるってんだからこれはオオゴトだよ。
58 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/30(土) 16:20:56 ID:ZXwQuXtb
エルフ社員ウゼェー
エルフ信者必死すぎ
どう見ても菅野信者の方が必死だけどな。
花と蛇は、事実上遺作2かな?
ああっとスルー
まあいいんじゃね? エルフが潰れちゃったらYU-NOの再版リメイクもなくなるわけで なんかいまマジ辛そうだから多少の宣伝くらいなら大目にみれ まあ買わないけど
まぁエルフは大丈夫そうだけど菅野は本当に落ちぶれたね。 エルフに泣いて土下座して再就職させてもらった方がいいんじゃねえ?w
花と蛇が話題にならないからって……
YU-NO信者の俺が来ましたよ。
>>65 MQよりははるかに話題になっているようだけどなw
YU-NOは好きだが今の菅野、elfには興味ないから他ゲーの話は他所でやってくれ。
elfはあのロゴを変えるべきだと思う。 どーしても同級生で出てくるキモヲタ(名前忘れた)が着ていた服を思い出すww
ロゴはスタンダードな英字のみと妖精入りロゴと 2種類を作品ごとに分けているはずだが。
個人的にはスタンダードな英字のみの方が好きかな。 妖精の方はどことなく妖精が不気味w
72 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/30(土) 23:13:24 ID:6sZbiuiF
オリジナルをだせ、オリジナルを!! 続編や小説からの移植はやめれ
小説からの移植って言い方は変だろ。
74 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/31(日) 04:40:49 ID:jbX1ZYxa
ゲーム化…かなぁ〜 要するに二番煎じって事がいいたい
今からやってみたいと思う私はどうすればよいの?
76 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/31(日) 15:19:31 ID:jbX1ZYxa
エルフ缶を買え、そしてやり込め!!
77 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/31(日) 16:35:25 ID:pkkU/5yi
>>75 サターン版オヌヌヌ
俺はどうしても乳首が見たいんやー!!!って奴以外はサターン版がいいかと
ディスク入れ替えがちと面倒だが
私もサターン版をお薦めするかな。 基本的にあの前後に発売されたソフトって、 なぜかエッチシーンが蛇足だったりしていて、 逆に全年齢版の移植の方が楽しめたりするw elfと言い、DESIREなどのC's wareと言い、他の18禁のもw
80 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/31(日) 18:12:36 ID:XbXQ6Yrg
こんなゴミゲー買う奴の顔が見てみたい
買わずにゴミとかいう奴について
音は98版が断然いいけどSS版も聴けるレベルだからいいか。一部効果音以外は。 bursterrorやDESIREのSS版は聴けないレベルに限りなく近かったような気がする。
83 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/31(日) 18:22:58 ID:XbXQ6Yrg
買わなくても分かるよ。住人の質がゴミなんだからゲームの内容もゴミでしょ
エルフ信者がまたふぁびょってるな
85 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/31(日) 19:06:12 ID:XbXQ6Yrg
こんなゲームでもフリスビー代わりにはなるからな。 200円以内なら買ってもいい
FDでフリスビーするのか?
やるなら、やはりサターン版だろうね PC版だと異世界編が薄っぺらく感じる
サターン版はせーレスが死んだ後イベントが追加されてたがあれは良かった。 しかしアマンダの声には萎え・・・
89 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/31(日) 23:06:17 ID:XbXQ6Yrg
もう売りにいったら?店側が迷惑するかもしれんが
花と蛇が話題にならないからって八つ当たりするのはやめてくださいね(^^)
91 :
名無しさん@ピンキー :2005/07/31(日) 23:54:31 ID:jbX1ZYxa
蛭田が大暴れしてますねwww
EVEやDESIREのような糞ゲーのスレへもリンクを貼るなよ菅野信者
>>87 俺サターン版しかやってない上にうる覚えだけど異世界って
ただ紙芝居みたいに話し進んでいくだけで元の世界みたいに
ごちゃごちゃ考えてやらなくてよかったんじゃなかったっけ?
手抜いてるのか元の世界のほうに力入れすぎて力尽きたのか
拍子抜けした記憶がある。
異世界編は筋道がひとつなので、現代編を何度も繰り返した分だけ、 逆に、選択肢もなく話がただ進むだけの状態に飽きるかも。 私はゲームをしないので現代編の方が大変で、 異世界編に移ってからは楽しんで紙芝居を楽しんでいた。
>>94 「うろ覚え」な。
>>95 >「楽しんで紙芝居を楽しんでいた。」
まあ、、なんつーか、粗探しじゃないけど、少しは日本語勉強しておけ。
萎えるんだわ。
97 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/01(月) 13:59:34 ID:WZIg1I6U
同級生3はまだですか?
98 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/01(月) 15:17:45 ID:MfpGQuZI
いまさらだけどさ 例の地底湖で出てきた女の子はいったい誰なんだ? YUNOでもないし セーレスでもないよな それとも主人公の母親か?
あれはセーレス
100 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/01(月) 17:17:55 ID:pstc/QIC
なんで出てきたんだ?
それゆけセーレスかSS異世界編やれ
セーレス
ss版かwin版のテキスト吸出しツールってない?
104 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/01(月) 18:58:52 ID:3S0/mOZK
SS異世界編はPC異世界編とは違うの?
>>98 がわかるシーンなんてなかったけど?
>>104 SSやってんのなら単なる見落とし。
(メ欄)からの解説がある。
106 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/01(月) 19:56:49 ID:8ARI1j/M
滅茶苦茶面白かった…
>>103 ある。攻略サイトなどを回ってみよう。
>>104 わかる。この機会に全文覚えるくらいにやり込もう。
109 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/01(月) 21:20:39 ID:3S0/mOZK
>>105 サンクス。
残念ながら、SS版はやった事無いんです…
追加シナリオがあるんですか?
p・s・メ欄の広大ってなんですか?
質問ばかりですみません。
110 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/01(月) 21:23:43 ID:3S0/mOZK
↑ わかりました、彼からの解説があるってことですね。 なんでセーレスがあそこにいたかの… その追加事項は菅野が追加したんでしょうかねぇー
生まれて初めてやったエロゲーがユーノだったという失敗を犯してる奴は俺以外にも いるのか? おかげで、その他のエロゲを楽しめないというスキルが身に付いたよ(涙)。
112 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/01(月) 22:00:38 ID:8ARI1j/M
俺も初めてがユーノ。あれは、マジで面白いよな
>111 つ[果て青]
だーだーでけでけでけどん
YU-NOが面白いのは確かだけど、他が楽しめないってのは単に外れ引いてるだけな気もするな
婆の首吊り死体見たの夜中に部屋の電気消してイヤホンかけて やってた時だったからマジビビった。
>>111 俺も
その後に顔月とかロスパも楽しめたし、今年もカルタグラでネタ的に楽しめた。
118 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/02(火) 17:17:20 ID:fLKFjIVp
xpじゃ動作できないすか?
少なくともメーカーは保証してないわな。 動作保証対象外。>xp
>>118 一応俺の場合はxpで動いたぞ
2000に対応してるソフトは大体xpで動く
おりの環境では落ちる。 いきなり強制終了。 ショップブランドのXPだが。 保証外だからサポートにも出せず orz まあこれから手に入れようってヤツは その程度のリスクは覚悟しといた方がいいかもね。
123 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/02(火) 20:57:41 ID:X9vqbTt3
>>116 絵がやけにリアルだからな。
遺作の時も同じ位びびった…ばばぁのとこだけ絵が似てるのはなぜ?
あゆみさんの部下には当時マジにハラ立ってたなぁ。若い。 時間やり直したあとはすっきりしたけど。
キィ・・・キィ・・・
You Know?
>>124 やり直す事もできない二階堂には当時もっと腹が立った…
亜由美さんのストーリーは本気で腹が立っていたよ。あの部下殴りたかった。 亜由美さんが自殺した後、やり直すまでの間ものすごく落ち込んでいた。 バスの中から数分間外に出る気力すら起こらなかったから。 今思うと、ゲームのキャラクターが死んでそこで止まるのはあまりにもバカだが、 当時はYU-NOに限らずに本でも何でも感情移入していたから辛かったな。
俺もあの部下は殴りたかった。 素手じゃなくて木刀で
二階堂は、所長に対しては本気だったし、 それなりにかわいげもあるキャラだったんだが、 あの部下は本当にただのクズだからな。 だが俺はどっちかというと、そんなクズにあっさり籠絡される 亜由美さんの方にムカついたけどな。
98倶楽部というとこでPC-98のノートパソコンを買おうとおもうんですが、 どの機種を買えばいいかアドバイスをいただけないでしょうか。 PC-98でユーノや、ゼノン、ドラゴンナイト4をプレイしてみたいんです。
ノート系って86音源乗っかってたっけ?忘れた・・・ あとあの時代のってTFTじゃない液晶はとんでもない残像が出るので要注意っす。
>>131 デスクトップの98買ってきてBIOS抜けば良いじゃん
PC-98エミュレーターにはBIOSが必要っていう知識くらいしか・・・ やはり以前薦められたPC-9821Ap Ae As BX BAのほあがいいでしょうか? この中ではどの機種がよろしいでしょうか?
>>134 YU-NOの要求スペックがどの程度だったのかは忘れたが、
98ゲームとしてはかなり後期にでた作品なのでそれなりの速さのマシンを
買っておいたほうがいいと思うぞ。ドラナイ4なんかの処理速度も変わってくるだろうし。
あと、今から新たに86ボードを入手するのは困難だろうから、
できるだけ、始めから86互換音源の乗った機種を買っておいたほうが無難だと思う。
ユーノは音無しだと面白さ半減するしね。
その辺考慮に入れると、その中ではApあたりってことになるのかな?
中途半端な時期に知ったから音源合わなくて音無しでプレイしてた なつかし
うちの3代目9821 Xa16は86ボード増設したなぁ。 DOSプロンプト起動だとオープニングの タイミング合わずDOSで再起動 →yuno.exe入力 でシンクロ起動してたっけ。
そもそもどうしてここまでスペックが低いの? 最近のいちばん低価格なパソコンを買えば、 それですむ問題なのに……。エロゲーを4本諦めれば無問題♪
98エミュはBIOSいらないよ。anex86でおk。
それと実機買うならAsとAs3とではメモリ周りの改善で倍以上の速度差があるから できればAs3とかAp3を買うべきだな。 86音源内蔵だし。
>>140 86音源=FM音源なの?
無知でスイマセン、
中東?
26音源でも損ではないと思う
ちょっと聞きたいんですがSS版のマウス付きYU-NOの値段ってどれくらいですか? ケース内側のイラストはNO,10です 店頭用?販促?のクリアポスターもあるんですが両方でいくらくらいで売れるんかな
ソフマップの中古買取検索で調べて見たらYUNO 載ってなかったよ 「セがサターン」「Y」で検索しても スタンバイ SAY YOU! (初回限定版A) スタンバイ SAY YOU! (初回限定版C) スタンバイ SAY YOU! (初回限定版B) With you ~みつめていたい~ 機動戦艦ナデシコ THE BLANK OF 3YEARS しかでなかった。買い取りしてないのかもね
限定が1000 通常が500円ぐらい
98購入相談した者です。 さまざまなアドバイスありがとうございました。 Ap2か、As3/U2という機種にしようと思います。 どちらも86音源内蔵なんですよね?
>>146 限定版はヤフオクなら4000円くらいで売れる
152 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/03(水) 22:42:59 ID:puTkvn8b
ユーノ大好きな俺が来ましたよ
153 :
140 :2005/08/04(木) 02:40:04 ID:QbavpiGg
>>151 のサイト見たけどAs3のビデオボード情報嘘ばっかw
As3はVison864だよw
んでAp3がVision964だったはず。(こっちは不確か)
>>153 Ap3もVison864。
まあどっちにしろDOSオンリーならどうでもいい事だけどね。
オクで売れるならそっちのほうがいいよ
ヲクwww
158 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/04(木) 15:00:42 ID:AJuKZ7bY
一体リメイクできない理由ってなんなんでしょうか?
近親相姦、カニバリズム、ヒロインが4歳などなど
実の娘とやるってのはエロ漫画くらいだろうしなぁ
近親相姦もカニバリズムもカットしてくれても全然かまわんのに
近親相姦はともかくとして、カニバリズムは必要だと思う 残酷なイベントではあるが、このゲームにとっては必要なシーン 当たり前のように喰おうするアマンダにはムカついたけどな
アマンダにしたら他人の家の畜産食うような感じか?
人んちの犬を食うようなもんだな。 ま、死にたくなけりゃ普通くうべ。
あの種族って食用なんだっけ?細かく覚えてないけど。
食用
リメイクしたら絶対かう。 エロゲーやるきっかけで、いまだにベスト1だ。 ssだったけどやった当時が懐かしい。
これ攻略本なしで自力でクリアして達成率も100%近くいった人いる? 俺は自力で異世界行けなかった。達成率は60〜70%だった。
雑誌の特集を見ながら進めてもダメだった。 100%はネットの攻略サイトを見ながら進めてようやく。
99%自力でいった。ひとつかなり条件がむずかしい分岐(エンド条件が絡む奴)が どうしてもわからずに攻略サイトに頼った。
171 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/05(金) 16:47:49 ID:o4L1uWV6
特例で近親とかカニバリズム許可してリメイクしてくんねえかな〜。どうしても問題あるなら省いてでもXPでやりてーよ。これだけ古いのに記憶に残るエロゲーなんてほとんどないし。
ユーノとのHは必要だと思う。 攻略本からの引用だけどこのゲームの真のテーマは究極の愛の形 「人と人が引き合う力は倫理や規律を遥かに凌駕するもの」だと思う。 クンクンやユーノ・神奈関連をカットされるのはいやだなぁ
>>168 俺は完全自力コンプ。ちょっとでも教えてもらったら
それだけ面白さが減ると思う。
<チラシの裏>
たとえばナウシカの台詞を全部憶えてたりするのって
何度も観たからであって、あらすじを読んだからじゃない
そういうことだと思う
</チラシの裏>
>>168 全編自力でやったよ。発売日に買ったからある意味当然なんだけど。
>>171 近親とカニバリズムは別に問題ないのよ。
ユーノの年齢がヤバイ。こればっかりは今後厳しくなる一方で、緩和されることはまず無い。
後はよく言われているけど、作るメリットがあまり無い。
あの複雑なシステムを一から作り直した上、当然音楽やグラフィックにも手を着けなきゃならんし、
今のユーザビリティを考えれば操作性の向上等も必要。デバッグも死ねる。
そして売れるかと言えば、リメイク作品は良くも悪くも安定した売上しか出ないし、
一部原理主義者から猛反発を食らう(オリジナルのスタッフがほとんどいないしね)。
となると、結局いわゆる「ファミコンミニ商法」に落ち着くことになる、と(ファミコンミニの方が後だけど)。
>>168 PC-98版だが、自力で100%いったよ。
確かに99%から一つだけ埋めづらい分岐があったので
そこはいろいろやってる内に勝手に埋まったw
そんなわけで再現性がないので、SS版の時には
攻略サイトを参照したがな。
それでも、大筋は覚えていたし。
リメイクにあたって、カニバリズムは欲しい気がするな。
ユーノを連れ戻しセーレスの仇を討つ、という目的のために
深く葛藤しながらも他のものを犠牲にする、というところに
意味があると思うので。
もっとも、その目的も神帝の正体の前では、うやむやになるわけだがw
クンクンが美少女に変身したのには正直萎えた。 ああいう安直なやり方はとらずに、 ケモノの姿のままで感情移入さして欲しかったな。
猛者揃いだw
近親は解禁されたんじゃなかったかな
179 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/05(金) 19:01:35 ID:7isLRsTb
カニバリズムってなんですか?
>>178 じゃあクンクンを獣のまま成長させれば移植できるね
YU-NOは攻略本なくてもうろうろしていろいろ試してたら100%行けたよ。
そんだけ好きだったって事かも知れんけど。
>>180 おお。ならばあとは近親相姦問題だな。
記念サディスコ
183 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/05(金) 20:29:23 ID:o4L1uWV6
たとえリメイクするメリットがなかろうが、問題だらけで困難だろうが、エルフが倒産するまでは信じて待ち続ける。俺はこのゲームに出会えた事を心から感謝している。必ずいつの日か…引き合うその日まで…… だから、蛭ちゃ〜〜〜ん☆お願いだゅ♪
完結してると思うけど2作ってほしいw 駄作の可能性もあるが・・・(´・ω・`)
>>181 エロゲーって年齢には大きくこだわるけど(マニュアルで主人公を高校生と表記しただけで
回収においこまれたゲームもあった) 近親相姦には必ずしもうるさいわけでもないんだよな。
実の娘はアウトだけど、実の母相手では親は必ずしもアウトではないとか。
ユーノを構成していた3大要素は ・剣乃のシナリオ&ゲームデザイン ・島田の音楽 ・長岡の原画 これら亡くなった子の歳を数えてもしゃーない。 せめてADAMSや設定関係で続編っぽい物は 出ねーかなぁ、と夢想するわけだが… そこで、別人が作っても盛り込めそうな要素。 1)並行世界とループ、そしてマルチ展開 2)チャート埋めていくコンプ意欲喚起の仕掛け 3)おざなり文字3択肢じゃなくアイテム使用・未使用 などによる行動選択の自由度 4)いい音楽 他にも剣乃テイストとか要望はあろうが、 俺はこれだけ盛り込んでくれる新作を ずっと求めてるのかもしれん。
試行錯誤された生命のサンプルとしてクンクン人型Versionは必要
クンクンてなんかもう名前だけでやらしいんだもん まいっちゃうよ
いいな。けど現代編のほうがゲームとしてはいいな。 というよりかんながいいな。かんなが。
現行、近親はその要素を売りにするのでなければOK。 「リメイク前に無かったえちシーン追加」が通ってるので 元々あったゲームなら「近親」を理由にボツ喰らうことはまずなさげ。
今思えば音楽もよかった。
亜由美さんの音楽が好き。特にイントロの方とか。でも亜由美さん自体は別に好きではないし、あんま覚えてないけど、あの音楽は覚えてる。密かに好きな人と話してる時に脳内から流れとる。 また作曲して島田・・・
ドラナイとかって値釣りあがったりしないのかなぁ まぁ売る気はないけど YU-NOはSSもPC98も買ったなぁ。結構遅れてからだけど。
音楽では帝都の曲が一番好きだった 現代編で美月とエッチしてるときに梅さんが覗きにきたときの 音楽はかなり怖かったな
195 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/06(土) 18:09:06 ID:K+ln1eAs
クンクン最終人型決戦平気。 澪がいいな。澪が。
196 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/07(日) 16:02:05 ID:RQknMZ5k
アマンダ=神奈の写真に写ってたボディコンの女 ってことでいいの?
なにを今さら
198 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/07(日) 18:18:25 ID:RQknMZ5k
いまさらって…そうなの? やけに短命だね、長生きする人種じゃなかったっけ?
さ〜肉体を酷使し過ぎたんじゃないかなあ、よくわかんないけど。。
デラグランドにいたときに 既に130歳とかだったら死ぬかも知れんじゃないか
わすれたけど・・VFBみたいな本で 菅野のぼかしつつも肯定的なコメントがあったと思う。
>やけに短命だね 何歳で死んだんよ?
203 :
1 :2005/08/08(月) 01:36:29 ID:VULYVbte
>>199-
>>202 dクス。
最初、写真の女=過去に1度来ていたエリリン かと思っていたんですよ
正直。
腕見ろ、腕 あと音楽室に初めて入ったときの会話とか
神奈が自分の娘だって推測出来ん馬鹿っているのかね。
ゆとり教育
ゆとり教育関係なく俺は推測しなかった と思う 昔の話で忘れたけど
あぁそうか、推測はしてたかな。アマンダと神奈が一緒の写真に写ってたんだっけ。 んでアマンダは主人公以外とヤってそうにない(?)し。 おー何か思い出してきたかも。
YUNOが娘だった時点で神奈が娘でも納得した
レジスタンスのリーダーをやってたくらいだから、そこそこ年がいっててもおかしくない
セガサターンにおいてぎりぎりまでエロス
>>202 うろおぼえなんでテキトーな発言になっちゃうかもしれんが
神奈と同じような要因で死んだって事はありえないか?
超念石のパワー切れとか。
最初の母も短命だったんでしょ? 超念石が有っても寿命そのものが短いのかな。 寿命自体がある程度あるのなら広大もいたことだし、 最初の母が死んでいたとも思わないし。
あー…あの石のシーンで死んでいくところ思い出した。 んで戻って助けるんだよね。んで幸せに… なんつーかもう一回やろうかな。忘れてること多そうだ。
主人公は最後ユーノのことどう思ってたんだろか なんつーかセーレスが好きだから最後ちょっと納得いかんというか・・・。
このゲームは恋愛シミュレーションではありません
え、そうなのか・・・。
そんな言い方せんでもw なんだかんだ言って個別エンドはあるんだし。 セーレス好きのちょっとした戯れ言くらいスルーしてやれ。
YO−NO オリジナル・サウンド&ボイスコレクション ↑ これの「キャラクターズDisc」ってどんな感じですか? 声優さんの収録時の裏話的な内容ですか? 買ってみようかな。
残念ながら販売終了してます
最初の母ってケイティアのことだろうが、ありゃ400年は生きてるだろ
スイマセン、自己解決しました。
224 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/08(月) 22:31:00 ID:ukPcEV5N BE:255895889-#
>>219 裏話ってほどの内容ではなかったな。
用意された質問に答えていく、という形式だったと思う。
あまりにつまらなくて一度しか聴いてないから、詳細は忘れてしまったんだけど、
なんかどの人の喋りもしょっぱかった覚えが・・・。
>>222 そうなのか。
それなら広大に出逢ったときには、
既にあるていど寿命が来ていたんですね。
それを聴いて少し救われましたw
ケイティアはまだ生きてるんじゃなかったっけ? 広大一緒にいるんでしょ?
ケイティアは自害して死んだ。寿命はあまり関係ない 手記に書いてある
>>224 どうでもいいけど
恋愛シミュレーションのシミュレーションは
シミュレーションゲームだという事を意味せず
恋愛を疑似体験するという意味で使われる場合も多いぞ。
広義では恋愛アドベンチャーも恋愛シミュレーションの一部だろう。
YU-NOの世界では事実が複数あるわけだから 誰が死んだとか死んでないとか そんな議論に答えはない
232 :
224 :2005/08/09(火) 03:42:00 ID:T68GBXn7 BE:174151477-#
マジレスされても困る・・・(´・ω・`)
菅野は新作のMQで 並列世界への何らかの答えを見せてくれるような気がする。
MQもクソゲーの匂いがプンプンするぜ もしかしてミステリートやサイファーも シナリオ担当は菅野じゃないんじゃないか? 完成度が低すぎる気がする
>>233 俺もそう思う。
わざわざ並列世界の題材にしてるわけだから
何らかの哲学は盛り込んでくるだろうね。
時間は可逆、歴史は不可逆ふたたび。
凄く楽しみだ
::::::::::::::::::::::::::::,.(⌒ 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,. ⌒ ⌒):.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.(⌒ r':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:r ⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : ,.(⌒' : : : : : : : : : : : ,.(⌒ ⌒): : : : : : : : : : : : : : : . : : ( : : : : :(⌒ : : : r'⌒ヽ: : : : : : : : : : : : : : : ⌒ヽ : : ,,,,,: : ∧∧ ミ ・д・ミ ,,,. シャクシャク /つ-o,;'"'゙';,/ MQ期待はするけどね…発売時期がね 〜O つヽ、ノ いつになることやら ┴
237 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/09(火) 04:56:07 ID:0PvS6XWA
そういえば、異世界編で会ったえりりんって左手が肘から下がなかった 様に見えたのですが…見間違い?それとも斬られたの?
しかしたくやはともかく広大は本当に探求心の塊だな。 息子を捨てて時間軸を飛び出るなんてw でもちゃんと声をかけたり、 デバイスを託す辺りはまんざら馬鹿ではなかったわけだ。 科学に溺れた人を想像すると家族のことに見向きもしないと思うし。 もっとも広大のことだから 「龍蔵寺に渡すのもしゃくだからたくやにでもあげとっこっと」 みたいな感じかもしれんがw 物語の流れからすると本当は良くないのだが、 それでもハッピーエンドであるノベルズ版のエンディングがいちばん好きかな。
全然関係ないんだが、オールクリアしたあとに伏せ字解除パッチを外して異世界編をプレイした ら、伏せ字のあまりの意味のなさに藁田。 でも初回プレイだったら相当腹を立てたんだろうなぁ。
a
どうした
>>240 。別並列世界へ飛ばされる前兆か?w
242 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/10(水) 07:45:52 ID:tGhfotDV
MQって何?どこのメーカーの新作っすか?
プレイヤーの記憶と主人公の記憶
MQ 菅野 でググったらオデ仲間とかわけわかんねーのばっか出て 探してたらサムネにこんな表示 >ここまでくると菅野ウゼーって感じになってくる。 大体菅野ってそんな ... >前日あたりにメイキングやら何やら色々やるだろうけど。 >菅野はもう見飽きた >抑えた演技をするかどうかは脚本・演出次第。 >ただその手の演技を菅野にやらせたら、もはや草なぎでは止められないだろ おお、YU-NOスレぽい ここだなと思って開いてみたら菅野美穂のスレッドだった orz
>>186 3)を覗けばほぼそれを満たしてるのは河原崎2だな
あと、表面的に1)を満たしてないが実質最も満たしてるのは
書淫かもしれないな
でもそれらをやった結果
自分が一番求めていたのは菅野節だった事に気づくに一票
>>246 ワラタ
ちなみに
MQ アーベル
でググればTOPに出るぞ。
249 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/10(水) 10:56:39 ID:rkPJozqq
以前にも書いたけど、神奈はアマンダの子供と推測される ただ、父親が主人公かどうかはそれを匂わす場面はあるが不明だが、ともかく彼女はデオ人と我々のハーフと考えていい 主人公は母親がデオ人だが父親が我々の世界の人間である広大 主人公もハーフと考えて良いが、しかし主人公は神奈と違い体質的に超念石に依存していない そこから考えられるのは、ハーフである主人公とデオ人との間に生まれた
そこから考えられるのは、ハーフである主人公とデオとの間の子供は超念石に依存するデオ人の体質を受け継いでいる つまり神奈は、ハーフである主人公とデオ人の間に生まれた75%デオ人は超念石に依存するデオの体質を受け継ぐか あるいは、神奈はデオ人同士で生まれた子供で主人公の子供でないかのどっちかだってことだな
理屈で考えるな 本能で感じ取るんだよ
本能で考えるのなら神奈は主人公の娘。 つまり神奈好きの私は結局近親相姦になる訳かw
いまさらだが、ワーズワースにマリアと主人公のエッチシーンがないのが残念だ あったならミューの父親が実は主人公って危ないパターンも考えられたのだがな 最近はソフ倫が厳しいからyu-noの時と違い、近親相姦をにおわすのもまずいのかな
クールになれ!
>>253 むしろアリアドネが物語のキーな所を含めてユーノ的だろー。
アリアドネにエッチシーン追加しとけば解決。
…ってもっとヤベェよw
ソフ倫的には近親相姦は今は規制緩和に向かってるぞ。
>>253 アニメ版ではヤッてるけどな。主人公とマリア。
俺はアニメのほうを先に見たから、ミューは娘だとばかり思ってた。
たくやと神奈みたいな感じで。
目で見てはだめだ、フォースで感じるんだ。 byオビ=ワン・ケノービ
don't think! feel! by 李小龍
とりあえずMQの漫画が載ってる アーベルのコミケ本をあさって買いに行くが 誰か欲しいやついるか?
つーか炊け
>>259 欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい
欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい
欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい
欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい
×100
マリアはセーレスと同じくらい好きなキャラだった
缶詰は伏せ字とか近親とかはどうなってるんですか?
缶詰は伏せ字とか近親とかはどうなってるんですか?
連投スマソ
269 :
有馬亜由美 :2005/08/12(金) 13:18:38 ID:Xdpkehs4
いらっしゃいませ、デラ=グラントへようこそ
270 :
有馬たくや :2005/08/13(土) 01:19:43 ID:dLFgH4U9
どわわっ!?
そろそろユーノとクンクンの冒険物は出ましたか?
えええ、いつの間にデラ=グラントに来ていたんだ……。 とりあえず深呼吸してからセーレスを探して、 声を出せないことを良いことに人には言えないことをしてしまおう♪
プルンプルン
274 :
アイリア :2005/08/13(土) 15:18:57 ID:/aaGy42x
>>272 婦女暴行魔め!死ね!
DEAD END
文体と芸風が蛭田の朴利
発売当時、クリエイターの事なんて全然知らなかったから ドラナイや野々村の人のゲームなんだな〜 と疑いもせずプレイしてたよ。
今や完全に追い越したな
一度追い越したが今はまた追い越された つーか自分から落ちてった感じがするんだが…
ここからエルフ信者の自作自演が始まります
信者ねぇ…信者なら一度追い越されたとか言わないと思うんだが 次回作も一応期待してるこっちの元信者なんだがw お前等が甘やかすから最近はまぁまぁ程度のモノしか 作らなくなったんじゃね? 蛭田も下級〜鬼作辺りは凡作ぽいのやってたけど 菅野は今がそんな感じだしなぁ
>>280 モチツケ。
>>279 はあんたを自作自演と言ってるんじゃないと思うが…
「ここから」って言ってるんだよ。
>信者なら一度追い越されたとか言わないと思うんだが
だからこそむしろ信者が擁護発言をその後レスしてくるぞーって意味っしょ。
なんかどーでもいい解説した気がするが。
蛭田は当時雑誌で 「これからは彼と僕が交互にゲームを作っていきますよ」 とまで言って期待していたのに。 なぜ菅野はやめちゃったの?
そんな当の菅野しか分からないこと ここで聞いてもしょうがない。 妄想なら誰かが語ってくれるだろうが。
今の菅野を見ればわかるだろう。彼にはやりたいことがあったのだよ。 それが良いか悪いか、売れるか売れないかは別として……菅野は去ったのさ。
ところで、何故梅さん(ばーちゃん)はデバガメしてたんだろうな。 何度もやってるが、アレだけは一向にわからん。
jigブラウザ経由して、ケータイでユーノの曲がきけた。 本っ当に、最高の音楽だね。 P900で、音質はそれほど良くないけど、とても癒される。
質問があるのですが、98版のユーノってPC−98DAで動きますかね? かなりパソコンに疎いもので、教えてください。
百聞は一見にしかず
DAって386だっけ?重いけど一応動くんじゃない?
291 :
288 :2005/08/15(月) 21:04:36 ID:aIrR7zSC
286互換AMD石でプレイしてた俺が来ましたよ
来なくていいよ
ノベライズ版を読んだら、絵里子先生と本番してた。
伏字ってどこがふせられてるの? なんか問題になるようなとこあったっけ
父娘でやっちゃ駄目。
セガサターン版に限らないのだろうけど、 異世界編でセーレスが動くときの効果音が大好き。 言葉が喋れない分、効果音が印象に残っている。
久々にクリアした。澪可愛い。ツンデレマンセー
ツンツンしているときの言動が半端じゃないところが可愛いなw 「歩くリビドー」だっけ?笑い転げたw 後、ふもとで髪の毛をクリックしたときの、 「クリクリ」のやりとりも笑った。澪はああ言う何気ない会話がおもしろい。
(ノД`)アチャー
お茶ー 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドドド ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ /. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
Gファンタジーでのやつ今日古本屋で読んだけど、省略しすぎだろw
そのまりお金田も、GIRLSブラボーで一山当てたみたいだな。
ユーノが凛々しかったから許す 神奈も可愛かったから許す ゲームのユーノは巫女バージョンになったら最後まで凛々しくあってほしかった
アニメ版DVD下巻をかってみた。 セーレスが姦されるところで抜いた。 すげー、罪悪姦・・・orz
一人だけ喘ぎ声が無いのがまたエロかった
あんときはゲームとはいえきつかったのぅ 若かった そんな俺も今じゃ陵辱モノを楽しめるようになりました
309 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/20(土) 04:42:00 ID:+64voesF
ADMSギガスゴス 神ゲーに近い
私もセガサターン版をしたのは高校の時で、ものすごく辛かったなあ。 あの頃プレイしたゲーム、基本的にほとんど泣いてたw 今はもう凌辱どころか氏賀Y太まで楽しめる……orz でもあまり後悔はしていないところにちょっと不安を感じるw
美月さんルートを脳内補完してる俺様が来ましたよ
俺は今風に京アニ作画として脳内補完してる さっきサターンにディスクA入れて見直してみた…orz
京アニ作画>>>>>>>>>>原作の原画 とでもいうのか。 キャラクターデザイン、原画の長岡康史は作画監督、キャラクターデザインを多くこなし 星界の紋章シリーズ、ゴーダンナーの監督も努めた人なんだが。
>>313 >>312 はSS版のOPアニメの出来の事を言ってるんじゃないのか?
OPに関してはPC-98版の方がいいな。音楽含めて。
あのムービーのクオリティは黒歴史ですな
カレー味のうんこ うんこ味のカレー
98のOPは曲調と演出がマッチしててマジかっこいいよな。 剣乃と梅本さんがよくよく話あって詰めたんだろうな。
朝倉ってのは最低だな 見損なった
朝倉と聞いて真っ先にダメーポを連想してしまった漏れ・・・orz
向こうの朝倉は、2年間離れた暮らしていた好きな女に連絡さえせずにほったらかして、 同じ学校の美少女達に2年間自分の世話をさせていたくせに、その好きな女が帰って来て ちょっと帰りが遅かったら「お前、浮気しただろ」とブチキレて、相手の女や周りに 迷惑かけるほうの朝倉です。
YU-NOの朝倉は、声が根谷さんなので神。
というか、おばさんが頑張るゲームだよな
たしかに周りはおばさんばかりだw
SS版が出た当時はみんなそれなりに若かったのよ 今で言うと堀江、田村、川澄ぐらいの年齢
最近キッズで星界シリーズ見てるけど、川澄、今井だしな。
リメイク版のユーノの声は川澄がいい アマンダの声は…
327 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/26(金) 20:01:15 ID:8UryfZFw
アマンダの声は石丸博也
今YU-NOやってます。すごい楽しんでます。 亜由美さん 自殺しちゃったよ・・・(´・ω・`) ↓ 絵理子先生 首吊りあたりからの凄い展開にハァハァ、ていうかあんたら何者だよ!? ↓ かんなちゃん テラカワイソス・・・きっと戻ってくるからな!(´;ω;`) ↓ 澪タソ ツンデレハァハァ。今洞窟内でミイラ発見orz てっきり竜蔵寺の日記に出てくる「彼女」=今川教授だと思ってたのに・・・ でもこんなワクワク感久しぶり。 もう少し進んだら状況報告したいんだが・・・ダメ?
良いけど、全部知ってるし
他人のプレイ日記や状況報告なんて読まされても面白くも何ともないので チラシの裏にでも書いてほしい。全部終わってからまたおいで。
盛り上がる気持ちは非常によくわかるが 終わるまではこんなスレに来ないほうがいいよ ネタバレしないほうが絶対面白いから
序盤の物語の展開というか、風呂敷の広げ方は 非常に素晴らしいんで、ワクワクする気持ちはよくわかる。
夜中に婆ちゃんの首吊りと今川センセイのミイラは堪えるな。
くるねw
>>332 終盤尻つぼみになるのは
菅野シナリオの特徴なんだがなー
まあYU-NOはそれでもまとまってる方だけど。
現代編はわくわくしたが異世界編はツマンナカッタ
本当になんでエルフは他のゲームはどんどんリメイクして命つないでるのに、YU-NOはリメイクなりサターンの逆移植なりしないんだろう。 HPのQ&Aで聞いても無視されちゃったよorz ますます怪しい。
エルフのプライド
ワクワクしたなら死ね。つまらないなら死ね。中間でも死ね
>>328 レポまだぁ?
(´・ω・`)っ/凵 ⌒☆チン
これまた懐かしい画像ですね。
みんなに超念石見せびらかしたり(ツンデレお嬢様の反応が笑えた)、 書斎の鍵を渡そうとしてみたり(これもお嬢様の(以下同 ) いろいろ変な行動が出来るのが最近の普通のAVGにない特徴で何気に面白かったり。
そのままアイテム持ってかれたりなw
菅野ひろゆきは、なんかそういう変な自由度が好き。 ストーリー進行上関係のないことやっても、 たいていレスポンスが帰ってくるところが面白い。
つうか。その辺は菅野だけじゃなくて、エルフの得意技だろ。 ELLEとかもそうだったはず。
最近のエルフゲーって、デジコミか作業ゲーじゃない? YU-NOみたいなゲームって見たこと無いけど。 ミステリートとかじゃ七尾を捜すのにわざわざ遠回りすると ちゃんとキャラが助言とかしてくれるのは感動した。 菅野作品は相変わらずそういう楽しみはある。
このスレで言うエルフは、昔のエルフのことだと思われ。 もっとはっきり言えば蛭田のこと。
同級生2のサターン版はプレイしたことあるが(これって蛭田でしょ?) あれこそ作業としか思えなかったが・・・ 主人公の性格もなんか変だし何が楽しいのか分からなかった。
YU-NOの主人公は八十神かおるに似てるな。 ライター同じだから当たり前かもしれんが。 挫折とか失恋とかにウジウジ悩むとことか。 菅野作品の主人公って完全プロフェッショナルが多いから あの弱さが新鮮だった。
YU-NOの澪を保健室で介抱するとこと サイファーの京子を介抱するところは 多分ファンはニヤッとするとこなんだろうな。 そういうのが多いね。 おんぶとかもそうだけど。
それ言い方かえると二番煎じ。 YU-NOやった後でDESIREやると萎えるのはそのせいだな、特に18禁版。 会社違うからって全く同じ文章使うのはまずいだろ、と思った。個別で見れば両方ともすきなんだけど。
ゲーム中でセーレスが姦されるとこあったっけ?
微妙。あると言えばあるしないと言えばない。 兵士があそこで何をしてたってかは自分の判断でいいんじゃね。
ちょっと疑問なんだがデラ=グラントの人口ってどれくらいなんだろう? 首都の人の数が二桁になりそうとか言ってたような気がするし、 国土の大半が砂漠みたいだし。 ゲームだと作業場くらいしかたくさんの人がいるCGが出ないのも 自分的に妙な印象を深めてた。
主人公が盾に取られて犯されていたら凌辱好きの血が騒ぐw
でもあそこはあれでよかったような気がしないでもない。
あまりだらだら続けるような場面でもなかったと思うし。
>>356 あの調子だと、世界を合わせても五桁行かないかも知れませんね。
中心都市に二桁と言っても、囚人などの人数は省かれているだろうし。
それでも、他に都市があればの話ですけどね……。
都市も数えるほどにしかないような小さな世界だとしたら、
都市の人口がほとんどそのままデラ=グラントの人口になりかねないw
それこそ四桁もあやしいかも。
>>356 帝都の一般市民が二桁ってことじゃね?亜由美さんを含む、城の連中を除外したうえでの数。
帝都を抜け出して集落を作って、そこで暮らしてる連中もいるってサラが言ってたよな
デラ=グラントの全体人口はおおざっぱに見積もっても800人以下でしょ
根拠はないけど
囚人大杉
>>353 YU-NOとDESIREのどの場面がクリソツなの?
そんな台詞出てきたっけ?w
台詞じゃねーよ馬鹿
>>360 に対する俺からの言葉だ
広大はどうやって事象の狭間に逝ったのですか? 何にも説明がなかったような気がしますが。
>>364 物事の始まりはいつも謎に包まれているモノですよ。
でもまぁ、たしかに広大の始まりがどこかは気になりますよね。
366 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/29(月) 13:59:01 ID:U/OLa6w8
>>360 例えば、カズミのおんぶシーンとか同じ台詞とか…沢山ありますな。
結局、親父に会えなかったんだよな。 なんか最後は誤魔化された感じだ。
悉く会話をするまでで結局は親父を超えられなかったな。 最後も親父には流れが見ているようではあったし、 まぁ、たまにはそう言うのがあっても良いか。 「親父は偉大である」昭和の半ばのような発想、 よく考えると珍しいな。もっとも実際に先人は偉大だが。
369 :
328 :2005/08/29(月) 20:40:34 ID:pB7QYW9i
とりあえず100%してきますた うーむ、異世界編は胸が痛くなる展開が多かったなぁ ・セーレス舌噛み ・採掘場で奴隷扱い ・クンクンムシャムシャ 最後の樹につけた名前って「ブリンダー」かなと思ったんだが 皆さんはどう考えてますか?
あっけないラストは印象に残らないのでどんなだったか忘れた 正直どうでもいい
>>353 PC-98版でYU-NOやってから、さかのぼってDESIREをやったが
DESIREの方が好きな漏れが来ましたよ。
台詞とかおんぶとか同じ部分はいろいろあるけど
そのあたりはライターの趣味なんだろうと思って
別に萎えはしませんでした。
>>369 乙カレ。あと「セーレス」とか「クンクン」とかいう意見があるけどね
まぁ俺は「梅さん」だと思ってる
373 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/30(火) 01:41:41 ID:K25Y7icd
374 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/30(火) 01:43:07 ID:K25Y7icd
もしくは、「剣乃」のどちらかだな
当時、高校生だった俺は神奈のシナリオで人生観が変わった。 良くも悪くも忘れることのできないゲームだなあ。
2年くらい前までエロゲ雑誌買ってたけど、 人気キャラアンケートに延々波多乃神奈と書き続けてた。 今でも気持ちは変らない。
神奈や澪が好きな俺は、異世界編に入っていきなり子供が出来てる事にプレイ当時納得がいかなかったり。 せーレスも嫌いじゃないけどね。
ちなみに今やり直しているのだが、記憶が曖昧だと思い知らされているw ケイティアの死んだ経緯とか覚え間違えていたw
セックス依存の神奈が好きってw
神奈は剣乃作品で唯一の萌えキャラ
ツンデレの先駆け・・・ってわけでもないか。 ミステリートのマイたんの方が萌える是
えぇい! エリリンが好きなヤシは漏れ以外にいないのか!
>>381 ミステリートのマイは菅野作品の中で最高のツンデレ
>>382 本当に好きならキーボードを見ないでも名前打てるよな?
無論、本名な(゚∀゚)
エィリックワドロッゥ ('A`)?
386 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/31(水) 02:58:59 ID:faTSgcic
エリリンが好き
ほほう、そのミステリートのマイたんとやらに興味が沸いてきたぞ
>>387 いろんな意味で最高のキャラだ。
ていうかこのキャラがいなかったらミステリートは糞かもしれん。
中房の頃初めて見たエロアニメがYU-NOだった 初めてやったエロゲも勿論YU-NOだった。
工房のときに初めて買ったソフトが中古のYU−NOだった。 初めてで大当たりを引いたのが俺の人生にとって良かったのかは分からない。
初めてのエロゲがエンジェルブレイド・・・・・・orz
395 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/01(木) 16:54:07 ID:QtEse6gg
この作品って運命はどんな位置づけだっけ? 主人公の並列移動を知覚させないってだけ?
例えば、美月さんがどのルートでも絶対に死んでしまうような
美月さんが死んでしまうのも運命って言ってたな 絵里子先生
398 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/01(木) 19:12:42 ID:QtEse6gg
あーそういう話もあったきがす。 運命って結局どーゆーことだか教えてください俺あたまぱんくすr
>>398 美月さんが死んでしまうっていう意味での運命は、概念的には、
ブラックホールみたいなもんって説明だったのでは?
早い段階で方向転換しておけば、回避することも可能だけど、
ある程度近づいてしまうと、もはやどんな選択をしても、
そこから逃れることは出来ない、っていう。
それと、主人公の並列移動を知覚させない、と言う意味での運命は
たぶん別物。
おそらく、本作における運命と言う言葉に明確な定義・位置付けなどはなく、
便宜的にいろんな意味で使われているだけなのではないかと。
それはともかく、sageるのをお忘れなく。
すまんこありがとん
半永久的に核融合反応をする人工太陽はどうやって作ったんだろ
空間を閉じこめる方法が確立されているのなら不可能ではないが、 その辺りはSF的要素でごまかしているのだと思うよ。その方が納得もしやすい。
美月さんは神奈ルートに進んだ場合や澪ルートで結城を選んだ場合などは 幸せに生きている可能性もあるんじゃないでしょうか?
wikipediaのYU-NOの世界の説明、物理の式を使ってマニアックに説明してる。 ちょっと面白かったり。 誰が書いたんだろう。
>>404 あれはYU-NO設定資料本の菅野@今川論文からの引用。
運命か・・ なんちゃら半径とかいうのをきったらとか言う話だったっけ? こう言うのは量子論なのかな? それよりさっき初めて学校2階から非常口で外にすぐでられることに気が付いた
>401はじけてまざれ!
ビッグバンアタック! ……じゃなかったな
実は今になってまたSS版をやっている。 何度やっても面白い。10年前のゲームとは思えません。 現在80%くらい。
YU-NOの事象科学は事象の流れを流体力学として扱い、
その流体素片である事象素子を光子の反物質(反光子なんて無いんだけど)と定義する、
というのが基本で、後の理論は流体力学と一般相対性理論から導いている。
だからレイノルズ数が1000を越えれば乱流になるし、シュバルツシルト半径に囚われれば脱出できなくなる。
難しそうに見えるけど根本が理解できれば結構単純。
>>406 シュバルツシルト半径は一般相対性理論。っていうかニュートン力学の範囲内。
>256 ..エルフ >...From:7えもん ..URL 2005/08/19 16:36 レス >エルフで仕事はもうやらないのですか? >出来れば18禁で >258 ..Re:エルフ 【New】 >...From:長岡 ..URL 2005/08/30 01:06 レス >もうやりません(笑) >当時物凄く勢いが感じられたゲーム業界がどんな所か興味あったので実体験してみました。本業に役立つかなと思って・・・結果はアニメ業界以上に無法地帯でした(笑) となりの芝生は良く見えるってやつですね あのカワイイ絵は、もうお目にかかれないのか……_| ̄|○
>>411 ゲーム業界が無法地帯じゃなくて
エルフが無法地帯だったというだけだろう・・・
まああそこしかゲーム会社知らないならそう考えてもしかたないのかね。
リメイクは出ないのですか? 現状、エルフもやばくて菅野もやばいんだから 昔の仲なんか忘れて作るべき。
>>403 そんな時でも交通事故に遭ったり階段から落ちたり通り魔に刺されたりetc
なんかしらで逝くのだろう。
>>413 >昔の仲なんか忘れて作るべき。
いちお菅野はエルフのこと良く言ってんだけどな。
ファウスト誌のインタビューでは。
なぜかエルフ信者(社員?)には目の敵にされてっけど。
菅野はメディア上では奇妙なくらい他者の悪口言わないから。
418 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/03(土) 03:42:32 ID:yoAfWUcT0
YU-NOを超えるゲームに出会っていない。 リメイクでも移植でも構わんから もう1回出してくれっっっ!
420 :
409 :2005/09/03(土) 09:01:24 ID:lWdK+LTA0
現在90%くらい。 神奈シナリオで、香織シナリオとちょうど分岐する所で 宝玉セーブを忘れたため、大変ウツである……_| ̄|○ 土日で終わるかな?
>>409 夜までぶっ続けでやれば今日にでも終わる
間違えた
>>420 ね
異世界編はダレるかもしれんがしっかりやれよ。かなり重要だから
423 :
かさは :2005/09/03(土) 11:58:55 ID:J71wJogsO
エルフサイトで絵里子が犯され終わったみたいな画像をみたんですがどういった状況だったんでしょうか?ゲームしてないので教えてください
424 :
409 :2005/09/03(土) 12:43:03 ID:lWdK+LTA0
>>422 もちろんしっかりやります!
セリフは一字一句読む上にあらゆる所をクリックする性格なので
クリアまで時間がかかるのですw でも絶対に土日で終わらせたいですね。
(来週を悶々とせずに気分良く過ごしたいですからねw)
>>399 遅レスながら正解
あと知覚させないってのはカオスの矯正の事だろうけど
これも作品としての便宜上の設定だな
並列移動はプレーヤの能動性を重んじてるから
時間は可逆(r を前提にするとプレーヤの進行によって
ほぼ無限の派生を生む、
だが作り手によって用意できるものは限られてるからな。
ただ、作中でそもそもの大前提を否定することは出来ない為に
最後は必ずそれを肯定せねばならず、
その辺の事が不十分だったのがこの作品が
展開が破綻やら滅茶苦茶とか言われる所以なんだよな…
美月さんに関しては、本当に手遅れかもしんない。 下手すると竜蔵寺がボディスナッチされてしまった瞬間にアウトだったかも。 多分、生き残ってもあとで竜蔵寺に用済みだとばかりに始末されちゃうんじゃないかなあ。
>>423 敵ボスにとっつかまって、主人公が気づいたときはもうボロボロになってたって感じ
428 :
かすは :2005/09/03(土) 18:41:15 ID:J71wJogsO
>>427 ありがとうございます ちゃんとしたエロはないんですね。残念です
エロが無い以前にエロ風味すら無いなw 絵が一枚あるだけだ。だが、その絵を三日間見続けたのは俺だけではあるまいw
異世界編駆け足で進みすぎ。 二日程度をじっくり描写し、しかもそれを繰り返していた現代編 の感覚のままだと結構戸惑うんだが。
ぶっちゃけ開発時間切れだから。
逆に異世界編をマジメにされていたら総合プレイ時間が大きすぎなので、 個人的には異世界編が取って付けたようなものになってしまったが、 分量はあれくらいで良いと思う自分がいる。もう少しくらいなら増えても良いけど、 家庭用ゲームにするには長すぎる作品でしょう。 内容どころか、プレイ時間もオタク向けだったのかもしれないなあと思うw でも、今のRPGの時間を考えると極端に長いわけでもないのかな。
434 :
(;´Д`)ハァハァ :2005/09/05(月) 11:27:59 ID:nEnbRJ6EO
SS版を今やってますが… 分からない事があるんですが、聞いていいですか? こちらで聞いた方が (・∀・)ィィ! と、聞いたので…
いいかどうか訊くだけで1ターン使うなよ・・・で、質問はなに?
436 :
(;´Д`)ハァハァ :2005/09/05(月) 11:46:24 ID:nEnbRJ6EO
書斎の鍵を… (σ・∀・)σゲッツ!! して、整理される前に入ったけど本しか、見つけられ無かった、時計が怪しいけど… あと、三角山で穴を見つけたけど、岩があったり、扉があり前に進めません。 詳細キボンヌ。
オープニングをチェック!
438 :
420 :2005/09/05(月) 14:27:01 ID:IYpO+Dit0
現代編終了して異世界編へ。 クンクンを保護して3人で川の字で寝たシーンでとりあえず終了。 まだ先は長いんだよね〜。土日では終わらなかったな……。 しかし、『絆』と言う曲は良いなぁコレ。
山は過ぎたな・・・
440 :
(;´Д`)ハァハァ :2005/09/05(月) 16:46:35 ID:nEnbRJ6EO
>>437 さん
今、仕事が終わったので帰って観てみます。
オープニングって、女の子が空を飛ぶシーンから?
>>438 さん
クンクン?
詳細キボンヌ。
結局、剣ノ岬のヤシはアイテムが足らないのかな?
達成率は89%だし、宝玉もその2つで10個揃うし。
銅のメダルも使い道分からんし。
(´・ω・`)ショボーン
441 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/05(月) 16:49:29 ID:DLUiY+1I0
オープニングで大体のヒントが晒されているとは・・・ミッションインポッシブルみたいだな
>>440 438はヒントじゃないよ。(゚ε゚)キニシナイ!!
98DOSだとオープニング見ても日記の場所分からん SSだと違うのかな?
書斎の時計のボタンは自分ではわからなかったよ。 オープニングは何度か見ていたはずなのだが、 ヒントがあると思ってなかった。注意力が足りないな。
445 :
420 :2005/09/05(月) 17:49:58 ID:IYpO+Dit0
>>445 まだ3人で寝たところだろ?
先は長いぞ。
447 :
420 :2005/09/05(月) 18:46:07 ID:IYpO+Dit0
448 :
(;´Д`)ハァハァ :2005/09/05(月) 19:19:08 ID:nEnbRJ6EO
時計内の宝玉は無事… (σ・∀・)σゲッツ!! しました。 ありがとうございます。 しかし、剣ノ岬の所にあった、穴の奧にある扉か岩については分かりません。 その場所にある?宝玉で10個揃います。 何かいるんですか?
結城を連れて入って 扉の右横を調べるんだ
450 :
(;´Д`)ハァハァ :2005/09/05(月) 23:02:52 ID:nEnbRJ6EO
>>449 さん
んっ!
では、あのくぼみやアイテムは関係ないんですか?
美月ではなく?
結城で入って、右側を色々調べたけど、扉は開かず奥に行けません。
やり方が悪い?
(´・ω・`)ショボーン
つうか、このスレageしすぎですか?
>>450 途中にあったボタンを押せ馬鹿
わかってんならageんな
452 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/05(月) 23:33:46 ID:JlCtDL2G0
>>438 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
オレも当時PC98からテープに「絆」を録音して、いまだに聴いているよ
この曲聴くだけで思い出して涙が・゚・(ノД`;)・゚・
sage忘れスマン
>>452 漏れはサントラ買ったw
買う前はfmpに変換して聞いてたよ
455 :
(;´Д`)ハァハァ :2005/09/06(火) 01:12:35 ID:lL2Bt6c2O
あぼーんなageすいません。 今、王の名を入力するとこです。 どこかにヒントあったけ! 異世界ってのが気になる。 |彡サッ
456 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/06(火) 01:26:38 ID:ob2zFmrT0
オープニングって、女の子が空を飛ぶシーンから? ↑ 俺は妖精缶をやったのだが、オープニングにそんなシーンあったか?
>>456 漏れもエルフ缶だがそのバージョンにはなかったな。
流れに水を差すようで悪いが、攻略サイトがいろいろあると思うので
そこを見たりした方がよくないか?
こんな面白いゲームを人に聞いてプレイするなんて勿体無い
懐かしい 高校のときに大枚叩いて買った記憶がある 内容はあまり覚えてないが、最後の方の洞窟(記憶曖昧)でしてやられた記憶がある 同級生2かなんかを買って面白かった印象で会社買いしたんだよな 鬼畜王はCDがなかったから(98BX4改を使ってた記憶が)買えなかった orz
久しぶり(8年ぶりくらい?)にYUNOにとりかかってんだが これ最初すげーかったるいな。 これは当時のエルフゲーの伝統だったよな。 昔はワクテカしながら楽しめたんだがなぁ。 あとから楽しくなってくるのはわかってんだが・・・
オープニングがヒントってのは、ちとプレイヤーの視点てのが明確過ぎて好きじゃなかったから ヒント聞いても良いと思うけど、ほかの謎は自力で解いた方が良いと思うぞ・・・
463 :
(;´Д`)ハァハァ :2005/09/06(火) 07:09:19 ID:lL2Bt6c2O
>>456 >>457 さん
確かに、オープニングで女の子が空を飛んでますよ。
エルフ缶や妖精缶とかの意味が分かりませんが…
>>457 さん
んっ!
攻略サイト?
まだ、そんなサイトあるんだ〜
>>ALL
確かに自力でやるのが正解かも…
(´・ω・`)ショボーン
|彡サッ
書斎にある親父の手記が見つからんで二時間近く詰まった俺がいる
465 :
438 :2005/09/06(火) 08:35:00 ID:iv6IC3kF0
異世界編はいよいよ佳境に。
様々な苦しく辛い経験を経てYU−NO奪還。
あと少しです。本日、オイラは涙を流すでしょうw
>>463 昨日オイラが提示した
>>445 を参照してください。
え〜、どうでもいいが屋外でのHが多いねw
まともにふかふかのベットでしたのは亜由美さんと香織とユーノだけ。
澪:三角山の地下の岩の上(いたそー)
神奈:公園の芝生の上(しかも雨の中)
絵里子:ロッカーの中w
美月:龍蔵寺の庭
セーレス:砂漠(砂が入らんのか?(何処へとか言わない!))
アマンダ:帝都直前の野宿で
2/3が屋外でのおせっくすですw
>OPの時計のシーン ヒントじゃなくて“答え”ね。
> これは当時のエルフゲーの伝統だったよな。 ていうか菅野ゲーの伝統。
SS版のOPは後半の存在を見せてしまっている点でネタバレ
>463 上げるの好きなのか?
ところで皆さんおいくつですか? 当方十代なのですが多分僕だけですよね?
くまー
SS版しか知らないのだけど、 PC版はOPで後半の世界は出てこないの? それならプレイの最初は異世界の存在を知らずに、 ワクワクしながらプレイできたのか。。。それはそれで羨ましいかもw 私は逆に最初から異世界の存在自体は聴いていたので、 「どうやって向こうに行くのだろう」という方でワクワクしていたな。
474 :
(;´Д`)ハァハァ :2005/09/06(火) 22:35:32 ID:lL2Bt6c2O
王の名の意味が今だに分からない… 時計に意味があるのかと思ったが… 異世界編が気になる。
・・・光と影・・・天空の者と悪魔が交わるとき、その頭上に王の名が浮かび上がる。
この意味をよく考えれ。
天空の者と悪魔といえばあれだろう。
そしてハンディパソコンを持っていてなんの役に立つのかここを突破できれば分かるはずだ。
時計は直接は関係ない。(変な数字をアラビア数字に変換する意味では役立つが)
どうしても分からないなら
ttp://www.venus.dti.ne.jp/~nekoneko/ からどこかの攻略サイトに飛べ。(一応18禁ゲームを扱うサイトだから18歳未満なら注意してくれ。)
「エルフの大人の缶詰」(エルフ缶)という、昔のエルフのPCゲームを集めた
ものが前は売っていたのだが、そのバージョンだと神奈がヒントくれるおまけが付いていたんだけどな。
476 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/06(火) 23:55:00 ID:M1Vcziui0 BE:56865582-#
エルフ缶ってクリアしないとSPディスク出現しないんじゃなかったっけ?
なぁ。 昔サターンFANだったかに掲載されたキャッチコピー誰か覚えてないか? 確か おはようパパ、もう行ってしまうの? ユーノも行くよ、パパといっしょについていく。 …あなたといっしょならどこまでも。 こんな感じのだったと思う。 いや、それの正確な文章を知ったところで今後の俺の人生には何の影響もないんだろうが、ただ気になるんだ。
何とも罪深いキャッチコピーだな
>>476 確かにそうだった。勘違いすまん。
クリアした後に見て、もっと前に見ればよかったとか間違って思ってたよ…。
でもこれに関してはクリア後に追加されてもあんまり意味ないね。
ゲホッゲホッ
SSしかやってない俺としては出来が良かったらしいPCのデモが気になる
483 :
465 :2005/09/07(水) 09:12:13 ID:Ud+g0dvo0
とうとう異世界編終了。 シナリオも100%行き音楽室も発見。 『絆』を聞きまくった。 ただただ感動した。 一人暮らしで良かったw 30近い男が一人でメソメソしているなんて、ドン引きもいいとこだw 異世界編は賛否両論あるようだが、私はコレで良いと思う。 宝玉やアイテムの事を気にせず、じっくりと読ませると言う点で私はOKだ。 もうこのようなゲームは出てこないのかな? あとは3人のあま〜いエンディングを見に行くとするよ。 性格上、セリフをRスキップしないで一字一句読むので、また時間がかかりそうだ。 ところで質問ですが、最果ての地に飛ばされた二人は アダムとイブになったと言う事でしょうか?(既出だったらゴメン)
まぁ、そこは個人の解釈によるんだろう。 つか、オレは主人公やユーノとオヤジの最終的な到着点の違いが分からなかったり。
>>482 SS版は、PCデモ+オリジナルウニメだったような。
>485 両方持ってるけど確かそう。 もしかしたら多少変わってたかもしれない。 つか、PCデモが無いと時計開くの大変だし。
487 :
482 :2005/09/07(水) 12:43:12 ID:iW36YIdO0
そうなんか? PC経験者がSSのデモ見てガッカリしたって意見をよく目にするから違うんだと思ってたが。 異世界ネタばれのことを指してたんかな
アニメ→PCデモ→アニメだったと思う。 がっかりしたのはアニメ部分、画質、そして最悪なのが音楽。
489 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/07(水) 23:54:06 ID:n0u1lVYP0
>>483 そうではないと思う、時間はさかのぼっていない
歴史をさかのぼってるんだ
仮に歴史そのものは遡ることができても、 時間そのものというか個人の中の時間は巻き戻すことができないんだよなあ。 少なくとも自分自身が巻き戻った時点で、 自分自身がそのことを認識できなくなるんだから。 ま、遡るにしろ巻き戻るにしろ、体験してみたいことだけどなw
>>時の流れとは不可逆なものとして存在するのではなく、可逆な概念であることを理解するのだ。 >>そうではない。歴史は不可逆な概念なのだ。その差は微細にして多大であることをしれ。 By 有馬広大 YU-NOはこういう言葉の一つ一つが俺を魅了してやまなかった。
492 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/08(木) 11:01:20 ID:zndaZF900
タイムマシンよりも面白そうだ
>>491 そうだよなあ。言葉のひとつひとつが楽しかった。
パラドックスは発生しないってのが斬新だった
>>490 >仮に歴史そのものは遡ることができても、
>時間そのものというか個人の中の時間は巻き戻すことができないんだよなあ。
その個人の中の時間てのが歴史かと
んで、時間は遡る事が出来る、けど個人の体験(歴史)は遡れない
これがYU-NOの前提、489もだけど逆じゃないか?
496 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/08(木) 17:03:33 ID:scuw3yyb0
YUNOでは、主人公が都合よく色々な世界に転移しているが、そのことで知識を身につけるのは理解できても 都合よくアイテムを手に入れるのは理解が出来ないな。 アイテムごと転移するのがね。
たくやがジャンプすると元々そこにいたたくやは押し出されるように別の世界にジャンプするとのことだが。 最終的にバッドエンドの世界を押し付けられたたくやが悲惨なんですが。
最終的にバッドエンドの世界を押し付けられたたくやはまた押し出されるように別の世界にジャンプさせられます 以下エンドレス
YUNOの作品中では最後まで語られることがなかった謎 主人公と神奈の関係とか、地底湖に現れた女性の正体とか それを原作者が語っている対談とかあるの?
500 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/08(木) 18:55:53 ID:zndaZF900
ってことは、ユーノとふたりっきりになれたたくやもいつ押し出されるか分からず うかうかできないのか? そう考えると面白い。 でも、リフレクターは1つしかないから1人しか異世界に行けないのか? 行ったもん勝ちという事になるのかなぁー
>>499 過去スレに載ってる。
話題をループさせようとしてるのか?
まぁ、ゲームの根本のネタはループモノだが・・・
ループしてこそYU-NO
そう言えば地底湖にいた人は誰だったのだろう。 セーレスではないのだよね?となると歴代の巫女の誰かかな?
>>501 せっかく議論がつまっているからネタを提供したのに。。
>>499 神奈に関しては
>>5 が菅野本人の公式コメント。
地底湖のセーレスについてはそれいけセーレスをやれとしか言いようがない。
508 :
オムツ幹部、略してオムカン :2005/09/09(金) 00:46:01 ID:hS8G6uYo0
つよいものにはヘコヘコ。 弱いものを犠牲にして、自分だけ助かる。 レイプの示談金は値切る。 そのくせ弱いものの味方のふり。 ネタもほとんど考えてもらう。 芸能界で犯罪者同盟を結成してお互いに助け合う。 家族にも本当のことを話せ。 佐竹・宮崎・中河原・青木と同じ、日本語しゃべられへん部隊か。 幼女レイプ死ね。 くず誤りに来い。
やしきたかじん
510 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/09(金) 12:40:48 ID:jho3RZ8D0
とりあえず、このスレにいるオッサンどもは死んでくれ
>>511 PC98版のファンディスクに入ってたシナリオ
SS版には最初から組み込まれてる
たくやが元の世界へ帰ろうとする話
スタッフロールを見て「ああっ女神さまっ」の三姉妹の声優が そのまんまいた事にビックリ。 ベルダンディ=亜由美 ウルド=澪 スクルド=絵里子 澪と絵里子はウルドやスクルドと感じが逆だから気が付かなかった。 声優さんて凄いのな……。
Airにも三女神がいたな
AIRには女守衛の声をやっていた西村ちなみもいる 何かの因果かキャラの名前が神奈
>>505 さん、すまぬな。
でも、その質問は過去に何回も聞かれていますぞ。
ネタ投下にはならないです・・・
答えを言うと、恐らくセーレスかと・・・
女守衛さんのシナリオがあると聞いたんですが マジレス求む
519 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/10(土) 01:39:33 ID:DJWZwLhz0
あるはず無い 基本一本道だからな
520 :
(;´Д`)ハァハァ :2005/09/10(土) 03:34:35 ID:H9UQbgcNO
異世界で武田絵里子に会うまで進んだ。 しかし、セーブポイントまでなげ〜 まだ、先は長いのか?
PS2『アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女』 一瞬続編かと思っちまった
win版入手
523 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/10(土) 13:33:20 ID:DJWZwLhz0
>>521 わははははぁぁあー、面白い。
良く見つけたな 駄賃をやる、これで缶珈琲でも買ってくれ
Pat Metheny GroupのWe Live Hereに入ってるTo The End Of The Worldには 気付いてたが、その曲名がYU-NO的であることには気付いてなかった俺ガイルorz
この世の果てか なんとも興味深い符合
近親相姦 食人 などなど、ゲームの限界を目指したゲームってなのがYUNOの売りだったがな
むしろADAMSとかのゲームの可能性こそが売りだったと個人的には思っている。
ADMSな。 そのADMSと傾倒もしくは似たゲーム性を持ったYU-NO後発のゲームってあったっけ? 蒼色輪廻ぐらいしか浮かばないんだが。 やはり汎用するのは複雑なシステムだったのか。
さんざん言われてることだと思うけどシナリオと一体化したシステムだから汎用するのは難しいかと。 やったことないけどANOSとかはどうなんかね?
530 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:50:28 ID:sojb/QTz0
かまいたちの夜(PS)でも便利ではあり、 未踏シナリオがあるなあ、この長い分岐後はどんなシナリオなんだろう ・・・などとYU-NO的に楽しめたが、 YU-NOのように必ず無くてはならないほど結びついてはいないおまけ機能だったな。
>>529 やったこと無いならぜひプレイすることを勧める。
とりあえず「あのすば」からどうぞ。
安いしね。
神奈(つд`) 5.6年ぶり3回目のプレイだけど泣いちゃった
20代後半でこのゲームで泣く人いるの?なんかこわい
既出だがADMSはシナリオと密接しすぎてるから汎用性がないんだよな このゲームに特化されたシステムと言っても過言じゃねーしな ADMSを使ってゲームを作るとなると「インスパイヤ」するしかなくなると思う
だからADMSを求めるんじゃなく似たようなのやればいいと思う ゲームという要素がシナリオに影響を及ぼしてる物は これ以降もいくつか出てるしね
食人で思い出したが、昨夜は本当に悪夢を見たよ 妙な夫婦が子供の両親を殺して、その肉をミンチにしてから子供に食わせているのだよ 何か一家六人を殺してスープにして捨てた男がどこぞにいたけど その光景を見せられているような、嫌な夢だった。正夢でないことを願いたいね
ADMSは規模大きくなると矛盾ばかり出てきて 一貫性を保つのが困難な気がする。特にアイテムの共有が。
センスとか文才とかもさることながら、それ以上に ミもフタもない「作業量」によって初めて支えられるシステムだからな。
そもそも分岐(木の枝数)を有限な数で抑えるのが無理だよね。
分岐と言いながら当然のように有限の枠に閉じこめられるわけだから、 そう言う意味では普通のシステムよりも逆に面倒を感じることもある。 言うなれば多様化を看板にした、実は強制的な一本道のゲーム。 もっともその内容に惚れたのは事実で、とても楽しい作品でした。
コンプ欲と作業感に関する提案から膨らませたものと感じたな 今はシステムとストーリーの絡みが云々とか言わなくても 分岐ツリーは当たり前になってるかもしれないけど
アイテムでなく多少の知識を別の世界に持ち込むことで道を切り開く感じにすれば違和感ないかも。 アイテム持ち込みはなんでやねんとか思ってまう。
>>543 だからその
>多少の知識を別の世界に持ち込むこと
をアイテムの持越しで代用したんだろう。
知識を持ち込むとかなるとフラグ管理が更に凄い事になりそうだしな
カオスの矯正なんてのもそれと同じ役割を果たしてるし。
でも最後はそれを解消して欲しかった
今日のランチはクンクン定食
546 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/12(月) 17:24:00 ID:uKsKAHhZ0 BE:223909079-#
良いこと思いついた。 アイテム・記憶の持ち越しには Prismaticallizationのシステムを利用すれば良いじゃん(゚∀゚) ・・・そんなゲームどこのメーカーが作ってくれるんだよorz
>>544 いや、なんつーか。キィワードみたいな感じでさ。
知識をアイテムっぽく要所で使用できるとか。
例えば、研究室の奥の床で宝玉を拾えるとき、
普通そのままなら取れないんだけど、別の世界で「床に宝玉が落ちてる」って知識を得てる場合、
その「知識」をそのタイミングで「使用する」ことで初めて宝玉を入手できる、とかな。
書斎の鍵も最初から家のどこかに隠されてて、
神奈ルートのラストで場所を教えてもらうことで、初めてゲームスタート直後で手に入れることができるとか。
まぁ、ロープや円盤とかはフォローしにくいが。
四次元腹巻のような、事象を超えて物が収納されているブツを用意すれば事足りるかも。 気がついたら中身が入っている。しかし主人公主観では何に使うのかよく判らないw
そうそう、そこなんだよな。 アイテム持ち込み可で知識持ち込み不可だと、 たくやは何処で手に入れたのかも分からん鉄の剣や円盤を何故か持ち歩いてるってことになってまう。 ゲームだからとか、疑問に感じないこともカオスの矯正の作用だとか言われりゃそれまでだが。
YU-NOは『ゲーム』なんだから、そこまで整合性をつけなくても。 記憶云々とは違うが、あんなにアイテム持てるのは可笑しいんだし。 これはRPGでも暗黙の了解に近いしね。
YU-NOのエンディングは、全ての世界の始まりに到達した二人がそこでアダムとイヴになることを示唆していると思うのだが どう思う?
それ以外に考えられないと思うのだが、 どう思う?
時間を遡る事と歴史を遡る事は同じではない。
神奈ってセーレスの生まれ変わり?
なにを言ってるんだチミは
そもそも歴史は遡れないことになってるしね。
戻ったという事象も歴史に刻まれる ほほーぅと思ったね
YU-NOの小説どこにも売ってないよ・・・orz 神奈チャンで我慢するか
理論展開は面白いが冷静に考えればまず時空間移動が可能という前提があるからなー。 まぁそれを言ったらアレだが。
>>549 作中で「プレイヤー」に言及するという手法は有るね。例も多い。
YU−NOではそうしてないが。
564 :
548 :2005/09/13(火) 11:40:24 ID:dWxfSxnb0
>>550 ロストカラーズ、扉のボタンを○秒後に押す、という情報を取得させた後に
マジでリアルタイムで計ってクリックしなきゃならんかったりと、ある意味昔の
コマンド入力型AVGのような理不尽さを彷彿させるよね。まぁ好きな人間にはそれが堪らんのだがw
>>551 RPGでは、HP1でもMAXと同じ戦闘能力を発揮できるしねぇ。
そこまでシビアだと破綻するが、リアルや戦場では「いかに怪我しないか」に主眼を置かれるから
戦闘メインの作品では相容れないシステムだよね。
同じエルフ繋がりだと、遺作でも無理が出るし。
ほぼ終始ペンキ入りバケツ持ち歩いてる主人公に萎え。
>>564 >RPGでは、HP1でもMAXと同じ戦闘能力を発揮できるしねぇ。
言われても見ればたしかに。
そう考えるとアクションも同じこと言えるなぁ。
シューティングなんかも無限リロードの武器が多い。
まあ、ゲームとしての面白さや難易度をどこまでリアルに似せるかは、判断の難しい所だなぁ。
この手のゲームに手を出すとかなり高確率で見かけるこのゲーム。 評価はほとんどのところで好評で、めちゃくちゃ気になるんですが 金欠の漏れには入手困難('A`) さらに、ゲームの内容の情報があまりない・・・。 正直、生活費を削ってまでSS買ってやるべきなんだろうか 迷う・・・。
金があるとき買えよ
>>567 迷ってるんなら、それは縁がないんだよ。
さよなら〜。
金は大事に使えよ〜。
漏れは、大好きだがなw
>>560 ノベルス版は完成度は三流だよ
読まない方が良い
時間の無駄だから
571 :
560 :2005/09/14(水) 01:35:45 ID:rNhZ2AkJ0
>>567 ゲーム製作等に興味があって純粋にゲームシステムの視野を広げたいならアリ
単純に紙芝居に飽きたっていうのでもやる価値はある
ただ、作業量が半端じゃないので覚悟は必要
>>567 Winならミステリートとかサイファーの体験版をプレイしてみる。
多少余裕があるならPS2版EVE+あたり(新品で980円になってる)をプレイしてみる。
とにかく菅野ひろゆき作品にふれてみて耐性があるかどうかを確認してから
大枚をはたいた方がリスクが少ない。
菅野ひろゆきは、良くも悪くもクセのあるクリエーターなので、
作風にあわない人はあわないんじゃないかなと思うから。
ストーリー内容も、消防や厨房がプレイしてもちょっと分からないと思うし。
グランティアの意識を投影する媒体が巫女。 それはEVEで国王の意識を受け継いだ真弥子などと、似た様な考えだろうか? 菅野シナリオは色々と関連があって面白いな。
よくよく考えると菅野シナリオはいろいろ関連づけられるよね。 狙ってそうしているのか、単に菅野のテーマが変わらないだけなのか。
サイファーと探偵紳士系は同じ世界だっけ? 他は別に被ってないよね?
>>573 いや、PS2EVEはオススメしない方がいい。
クライマックスの音楽は小さいし、演出やキャラデザ(は好みの問題だが)が良くない。
やっぱ俺らってEVE=田島絵って刷り込まれてるよね?w (スレ違いすまん)
>>575 漏れはカードオブデスティニーで初めて菅野(剣乃)を知ったんだが(正確にはこのゲームではシナリオじゃなくてプロデュースか?)、
それでさえ並行世界らしきものを一応バックにおいてたっぽいからな。
アイテムをなぜか引き継いでいる事に主人公が「何でもうこれを手に入れてるんだ?」とか自分で突っ込みを入れてたりとか。
まあ「難しいので理解しなくてもよい」とかキャラが言ってほとんどスルー状態だったが。
どの場面のどのアイテムかは忘れたけど、たくやも「なんでこれがあるんだ?」みたいなセリフがあった希ガス
カード・オブ・デスティニーはシナリオの作風から プロットは菅野がやってるのは確実だろう。 シナリオは別人が書いてるみたいだけど細々と監修はされてる (579のアイテムうんぬんのあたりも含めて) RPGとしてはそこそこよく出来てる(特にドリキャス版のポリゴンつかったズリズリは秀逸)。
サターン版が久々にやりたいんだが・・・、何処にも売ってねぇ
久々にやりたいと言う事は、前はSS版をやっていたわけで なのに持ってないの?売っちゃったの?あげちゃったの?捨てちゃったの?
食べちゃった
ヤフオクでPC98版を買ったつもりが、SS版だったんで 捨てちゃったことがある。
>>581 CODは
企画・原案・ゲームデザイン・監修・プロデュース
菅野ひろゆき
シナリオ
金子光恵
となってるな。
ちなみにCODのスタッフロールは、ドリームキャスト版でニュートラル編を
ルフィーナエンドでクリアしなければ見られない、という激レア映像だったりする。
↑それが多分トゥルーエンドってやつなんだろう。 そこまでやりこむのは結構たいへんかもしれんが。
それゆけセーレスよりも それゆけ神奈が見たかった
神奈の援交話?
それゆけセーレスがないといきなり子供ができてて違和感があると思う。 澪ルートのセーレスの説明にもなるし。 まあ神奈の追加エピソードが何か欲しいという気持ちも分かるが。 (ヒントコーナーがあったがそれよりそれゆけセーレス的なものが欲しかったな。)
98版やった時、俺からすると特に違和感なかったよ。 むしろスケールの大きさを感じた。
正直セーレスとアマンダはSS版のシーンの方がエロいとオモタ。
アマンダは98版では好きだったがSS版は声のせいで好感度大幅ダウン。 それゆけセーレスはなくてもいいがSS版のセーレスが死んだあとのユーノが主人公を慰めるシーン。 あそこの追加シーンはかなりいい。泣けた。
SS版のアマンダはだみ声すぎるな
ss版がパソコンで出来るなかなかいい感じのエミュがあると聞いたんだが見つからん…。 俺のサターンはもう壊れてしまって出来ないんだよ…。
すいまsねん、自己解決しました。 うーむ、もうss実機は捨ててもいいか。
見つかってもbios必要だからプレイは無理だと思われ。
>>592 WIN版しかやってないんだけど、どんなとこがエロいの?
んで、これの格ゲーっていつ出るんだ
>>598 絵里子先生のとことか。
菅野ってエロ描写すればかなりエロいの書けるのに
いまいちストーリー重視のクセがぬけないよな。
もったいない。
タナトスの恋ではかなり全開だったけど
Cassini使えばいいじゃん
>>600 絵里子先生に中田氏できなかったのが心残り。
・・・らしいですよ どうします絵里子先生?↓
SS版できるの? ちょ、詳細キボン
BIOSがあれば、GIRIGIRI SATURNで割と普通にプレーできてるよ。 OPアニメとかは表示が乱れてるが、OPアニメ自身が乱れてるので 別に気にならんしw
605 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/19(月) 23:40:00 ID:kIRojBD70 BE:159935459-#
>>605 ワロタw
東京都民にとっては、三市合併したのを知っていても与野市は知らん人間が大半だろうな。
(浦和・大宮・与野が合併)
YU-NOアニメのリメイク造るなら OPテーマは長沢ゆりかの「蜃気楼」にしてほしい
GIRIGIRIはBIOS要らんだろ。要BIOSはSSFだろ…?
あれ?そうだっけ? ってことは、SS持ってないヤツもGIRIGIRIでプレーすればいいじゃん。
両方BIOS要ると思う。 そもそもgirigiriで動作確認取れてるYU-NOをわざわざSSFで動かす必要は無いのでは。 再現性のためか、冗談みたいに重いらしいし。
そうだっけか。GIRIGIRIなんてぜんぜん使ってないから覚えてない。 Cassiniだっけ、BIOS同梱してて問題になったの。
慟哭はSSFのほうが再現性良かったな。
YU-NOの格ゲーつくるお 皆にやってもらうお
皆にやってもらうってのは作ってもらうって意味かもしれないお
617 :
613 :2005/10/01(土) 01:33:34 ID:QOBogtC70
挫折したおw
sine
はやいおwWw
つ、ついにYU-NOの音楽をFM音源できけた 本懐達成、落涙ヽ( T 3T)ノ
あれは実機でプレイしても、その音源を使って再生可能なプレイヤーで聴くにせよ もとはFM音源で聴くのはごく当たり前だと思うが・・・
きっとSS版に不満で98版を夢見ていたんだろう。
>>620 お前の気持ちは良くわかる。ようこそ、こっち側へ…。
マジメにゲームなんてする人はほとんどいないだろうけど、 私の人生観を見事に変えてくれた作品。時間かかったけどw 自力でやるのが普通なのだろうから私がヘタなだけなのだろうけど、 ものすごくかかったよ。時間は計ってないけど半年くらい、 YU-NOだけしかしていなかった。(まあ、個々のゲーム時間が短いのもあったけど) だから異世界編になってからはその世界観に染まってた。
菅野ひろゆきのシナリオって インパクト与えるの多いよな。
エクソダスギルティの 文明と自然の量子論は結構キタな。 おれが理系だからかもしれないが。 今川教授の論文並。 こういうのがあるから菅野作品はやめられない。
菅野って大卒らしいけど、どこなんだろう? 理系には強いし、結構いい大学だと思うんだけど。
しかし実験捏造論文だったりなw
629 :
620 :2005/10/02(日) 22:01:01 ID:F3UUgVIaO
>>620 はYU-NOをPC98でやったわけではなくて
N901is→jig2→夜な夜なさんとこ→落涙ヽ( T 3T)ノ
こういうわけです
PC98もいつかかならずや・・・
トンデモだがハッタリが利いてるから菅野作品は結構楽しめる。
菅野の大学はどこですか?
自分で調べろタコ
633 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/03(月) 01:07:18 ID:qwTH7XUQ0 BE:127948649-#
菅野って高卒じゃなかったっけ?
>>633 wikiには大学卒業後、ゲーム業界へ
って書いてあるからどこかの大学は出たんだと思ふ。
東京理科大あたりが似つかわしい。
636 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/03(月) 02:25:00 ID:qwTH7XUQ0 BE:35541825-#
ファウストには高卒後にゲーム業界、みたいな流れで書いてあったけど。 もっともそうだと断言されてないから何とも言えないが・・・(´・ω・`) そもそも大卒というのはどっから出てきたんだろう? >wiki 見てきたけどYU-NOにしろ剣乃にしろ大分パワーアップしてて驚いた。 ここを見てるかは知らんけど、中の人禿げしく乙!
大卒のソースは「エクソダスギルティーネオス公式ガイドブック」
638 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/03(月) 19:17:01 ID:0Pk8jhnc0 BE:174151477-#
>637 d、すっかり存在を忘れてたよ <ネオスのガイドブック ちゃんと大学卒業後に、って書いてあるね。 でもどういった系の大学なんだろうね。 理系もありそうだけど文系でもありな気がするし・・・(´・ω・`)
高卒程度の理系知識があれば読める物理の本(相対論とか量子論とか)も 結構あるから文系でも好きな人なら読んでるかもね
外国の大卒という可能性も(ry
間違いなく理系だと思うが 文系出身であの複線の回収無視やら 流れを無視した強引な展開はアリエナイ ウンチクスキーな点からも疑いようがないかと思ふ
でどのぐらいのレベルの大学なのか。 理科大じゃないかって話も出たが、東京出身らしいし、関東近辺だとは思う。
ゲーム業界に入る前には、パブでピアノ弾いてた頃もあったんだよな。 これは学生時代のバイトか何かか?
デブなのに?
え、俺宛? だとしたら意味がわからんぞ。デブのピアノ弾きなんて山ほどいるし。
でぶ? ファウストのインタビュー写真見ると ビジュアル系バンドの人みたいだったぞ。
647 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/05(水) 00:39:00 ID:ViQoIevS0 BE:85299146-#
あれには驚いた。 最初は東の方を菅野だと思った。 しかしあそこまで変わるもんなんだろうか、ひょっとしたら編集の人だったりしてw
>>641 いや、「あの伏線の回収無視やら、流れを無視した強引な展開」と
文系・理系は関係ないと思うんだがw
そんなヤツらは、文系にも理系にも腐るほどいる。
>>648 同意するよ。
文系だからって皆文章展開が緻密なわけでもないし。
ただなんとなく文系っぽい言い回しが多いな(今どの部分がとは言えんが)
とプレイしたとき思ったので文系出かどうかはともかく
それなりに文系の素養はあるような気がする。
たくさんいるよな。そう言う部分は括れない。 文系理系問わずに文章の整う人と乱雑な人がいる。
651 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/06(木) 01:13:00 ID:o/gjOMrR0 BE:21325223-#
>>651 見てみた。
ダイス振ってその目でストーリーの分岐が決まるって感じか?
まあ分岐にゲーム性を取り入れるという意味では近いかもね。
ただ、選択肢を自分で選べずに運でしか決められないのはちょっと微妙かも。
あと、菅野の場合A.D.M.Sを理系的薀蓄でうまくストーリーと連結させていたけど
こっちの場合そこまではたぶんやってないだろうな。
私はロストスクリプトのはなんか違和感がある。 もどかしいだけのような気がするなあ。
504って何?
中国のサイトっぽい
多分anexかなんかとセットですぐ出来るようになってるのが**下載の リンクから落とせるのだろうが俺はそれ以上たどる気無いので(ry GBミクロでYU-NOってできないのかな?レーティングで不可能なのは わかるので技術的に。
657 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/07(金) 11:52:00 ID:YtYPvbiVO
そんなもん出されても誰も買わんだろ。つまらんし
菅野には探偵物とかだけでなく、またYU-NOみたいなゲームも作って欲しいものです。 ただ、何をもって「YU-NOみたいな」というのか自分で言っててよく分からないのがあれですが。 どんなゲームならYU-NOの正統な後継として楽しめるんでしょう?
YU-NOの境町学園の校内が 俺の居た某大学に似てるんだが ICU,大学内の理学館に似てる。一応理系はある。教養学部の中の理学科、だけどな 最寄り駅も「武蔵境」だ
マジな話、菅野は写真にうつる度に変身するよ。
典型的なオタク顔だな。
>>607 遅レスだが長沢ゆりかの「蜃気楼」て
「ライトニングレジェンド〜大悟の大冒険」という
超マイナー対戦格闘の主題歌だかエンディングだかだね。
そんな超マイナーゲームのサントラを持ってたりするんで
あわためて歌詞を見てみると…
合ってないとは言わないけど、ちと安っぽい気がするw
>>661 今川教授はIUC(だっけ)の教授って設定。…もろICUじゃん。
あとは…ageの「君がいた季節」で次女のみちるの通ってる大学って設定で出てた香B
うp!…て歌詞を? 別にいいけど、長いよ? 分割うpは携帯からなんでご勘弁を ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 忘れないで もう一度出逢う 運命はこの愛の味方 忘れないで 時さえも越える あなたの隣に生まれるわ 暗闇も孤独も怖くない 夜は慰めだもの うなされてすぐ消える 夢だってあなたに会えるから 砂漠の空 つないだ指の隙間を狙って あなたをわしづかみする 葡萄色したマニキュアの爪 命を焦がしてく太陽に 涙が乾きつくされても あなたの微笑みは蜃気楼 女(ひと)は求めずにいられない
(蜃気楼の歌詞つづき) ひからびて風に散る花でも 最後まで花がいい 憎んでよ 憎むほど ねぇ私忘れられないでしょう 砂漠の果て 哀しみさえも生きてる証 あきらめる痛みより 愛してく苦しみを選ぶわ 命を焦がしてく太陽に 涙が乾きつくされても あなたの微笑みは蜃気楼 女(ひと)は求めずにいられない ※この後、前半カキコ上4行と後半下4行を一回ずつ繰り返し
670 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/10(月) 02:36:22 ID:sQSUjo970
でもあれ規制はいってるから
672 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/10(月) 03:35:41 ID:lXsrVjJA0
マジでYUNOの移植版を考えた場合はどこのシナリオを補強すれば良いと思う? 神奈の出生の謎 本当に主人公の娘なのか、その部分を明らかにして欲しいがな
本編であったはずの異世界編の充実かな
個人的には澪の洞窟の中の出来事に関する事柄の補足が希望かな。 神奈が好きだから彼女に関する事柄に対しても、 あやふなや点を明記するなどしてほしいけど、 それ以上に謎そのものは解いてほしいからね。
まあ、でも過去に大人の缶詰とかでリメイクされてるけど
同じメーカーであるシャングリラとか色々リメイクされて
るし要望が多ければ期待はできるかも
>>672 よそスレに誤爆した上ageをって プニュ( ´∀`)σ)Д`)
異世界End終わりました。 脱帽です。 で、攻略サイトなし・93%・28時間なんですが、 100%までやった方がいいですかね?
>>676 100%までやりたまえ。それと、現世編にはあと
三つルートに表示されないエンディングがあるから、
それを見るまでがんがれよ。
追加要素キボンヌだったら…。
・絵里子先生エンド(現世編でも異世界編でもかまわん。
よーするに絵里子先生に中田氏したい)
・香織エンド(アレで終わりってのもなあ)
・各ルートの中盤にHシーンがほしい(無理やり感強くなるから諸刃の剣)。
(一番重要)
・澪のツンデレ具合のより一層の強化!!!!!!!!!!
未解決でお茶を濁してる現代編の完全決着 これ以外にあるまい
絵里子ルートですな 竜造寺(???) vs 絵里子(アーベル) 美月(スタンド無し) たくや(広大) で、オラオラオラっと決着
680 :
676 :2005/10/10(月) 20:21:11 ID:ghPRdQK90
な、なんだってー(AA略 まだ続きがあったとは・・・ もう少し旅をしてきます!
とりあえず、親父を一発殴れるようにして欲しい > 追加要素
親父に再会できるようにするかどうかは意見が分かれそうだな。
つか、オヤジに関しては明らかに伏線放り投げな印象なんだが。
親父には再会できないままで良いと思う。 あの親父はもう何が何だかわからない存在だからな。 本当に丸投げだからな。もっとも説明されてもややこしくなるだけの気もするが。 ましてや本当に説明できたらそれこそ大変なわけだし、 対象層を考えればそれこそ安易な説明にしないと理解できないだろうし。
龍造寺と偽龍造寺が入れ替わる過程をもう少し示唆して欲しかったな 龍造寺の日記の中にある「彼女」 それが龍造寺に入れ替わる前の偽龍造寺だったなんて、作品の中からはちょっとわかり難いでないか だからプレーヤーも作品の中で「彼女」とはアレのことだってピンと来るようなエピソードを入れて欲しかった
俺は広大の顔をはっきり見せないように演出されてたから たくや=広大とかって予想して異世界編終わるまでずっと思ってたよ OTL
確かに龍造寺と偽龍造寺の入れ替わり辺りはあやふやだった。 「彼女」も最初はそのまま「女性」と考えていたので接点が見つからないし。
>>682-684 あのラストシーン、事象の根源へ飛ぶ際の一瞬の邂逅を表現してるんじゃないの?
「宝玉全部揃えて午後10時に剣ノ岬へ行って親父に会う」を
まさに達成したシーンだと思ってたから、
これだけの長編の割に最初の目的がキレイに最後の出来事になってるなぁと
思ってたんだけども。
>>688 記憶がうろ覚えなんだが親父の手紙には剣ノ岬でたくやと会おうと書いてあったっけ?
宝玉を全部そろえて午後10時に剣ノ岬に行けいうのは覚えているのだが。
結局、オヤジはどんな目的があってどういう手段を使って どんな行動をとってどんな処にいて最後はどんな状態になったんだ?
ある意味、親父はゲームが始まった時点から最後まで、 既に人智を越えていたからなあ。
>>690 【たくや】オヤジの野郎の目的は何なんだ?
【亜由美】広大さんは、その石を用いて、たくやクンの本当のお母さまに、会いに行こうとしていたの。
【たくや】俺の‥‥本当の母さん?
【亜由美】ええ。そうよ。
【たくや】そんなバカな。俺の母親は、とっくの昔に‥‥。
【亜由美】死んだ‥‥そう広大さんに聞かされてきたのね。
【たくや】‥‥‥‥。
【亜由美】本当のお母さまは、生きてらっしゃる。
【たくや】‥‥!!?
【たくや】お、俺の母さんが‥‥生きている?
【亜由美】ええ、そうよ‥‥少なくとも、広大さんはそう考えていたと思うの。
手記に目の前で死んだと書かれてるが、 オヤジはどう解釈したんだ?
>>693 あの親父なら「目の前ではっきりと人が死んでいる」のに、
「この時系列に留まる力が無くなり別時系列に流れただけで生きている」
くらいに考えてもおかしくないだろうな。もっとも端から見ればバカなだけだがw
695 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/11(火) 19:59:58 ID:yn+klmc20
ユーノ、奥が深いな・・・
>695 ゆーのはこどもだから、おくまで ふかく はいりません(*゚∀゚)
そこがこのゲームの面白さでもある 頭を使うのが嫌いな人間には向かないゲーム
今のゲームはやたら説明文をズラズラと並べ立てるからね。 考えるまでもなく製作者側の意思が提示されちゃうわけだから楽なもんだ。
>>689 俺の記憶もだいぶ曖昧になってきてるんだけど、
その手紙の最後あたりに「ワシはお前を待っている」みたいなことも
書いてなかったっけ?
>>699 死んだはずの父親からのメッセージ。
『ワシはお前を待っている』
もはやあなたの知らない世界ばりのホラーだな。
701 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/12(水) 01:23:59 ID:cKtrVepM0
>>696 そっちの深いではなく、内容の事ですよ・・・
でも、中途半端なものをリメイクされるよりは、リメイクしない方がいいな。
エルフに限っては無いとは思うが。
ドラゴンナイト4もリメイクしないし、続編も出さないのに、ユーノのリメイクは
だいぶ後っぽいな。
今、凄い「ネタにマジレス」を見た。
気のせいだろう
>>700 「死んだ父親」からのメッセージならホラーだが、
「死んだはずの父親」からならミステリとかサスペンスの領分だろう。
ところで親父はどうして消えたんだっけ?
行方不明
>>705 本人曰く「奥さんを追って」
世間から見れば「事故で行方不明→死亡」
主人公から見れば「わけのわからん理論で別世界へ飛んだ」
709 :
sage :2005/10/13(木) 21:22:07 ID:kgEYS+nn0
test
親父は確か奥さんに会うために事象の渦?に行き最終的には二人でそこにいるんじゃなかったか。 それよりサラのシーン全面カット希望。
確かにサラは完全に余計者だったな。
>710-711 なにおいっとるんだ、チミタチわ あのエチシーンは ぢつは起きてしまってコソーリのぞき見しながら、おいたをしているゆーの を脳内補完するためにあるんぢゃないか・・・
誰か大人の缶詰の途中セーブデータくれね?
持ってないから分からんけどDOS版のデータじゃ駄目なん?
ワーズワースはリメイクしたな。まったく別のゲームに近い形で YUNOをリメイクするなら、アレと同じように思い切ったリメイクも良いかも知れない
>>710 なんで普通に死んだ母ちゃんもソコにいるんだ?
>>716 普通に死んだんじゃないから。
「私は私ではない、そして次なる私のために、私は旅立たなくてはならない」
って言ってるじゃん。
おそらく、デラ=グランディアの意識を次代の巫女に引き継いだ後、
そのまま事象の狭間をさまよっていると考えられる。
首かっさばいて死んだんじゃなかったっけ?
リメイクの原画は八月薫氏に是非
>>668 ちょwwwおまwwwww
うpって言ったらMP3形式でうpるんだよ!
この世の果てに飛ばすぞw
ユーのと一緒ならむしろ飛ばされたいw
菅野ひろゆきのアーベルスレって 定期的に祭りになるな。 なんかオモシロス
>>722 じゃ、漏れは澪と一緒に飛ばされますねw
725 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/15(土) 15:04:57 ID:X2JnCZH00
じゃ、漏れはクンクンをもう1匹喰いますねw
726 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/15(土) 23:03:00 ID:1wPnj6Lh0 BE:42650126-#
えりりんは漏れのもの(´・ω・`)
《 在日が帰国・帰化しない理由 「在日特権」 》 [地方税] 固定資産税の減免 [特別区] 民税・都民税の非課税 [特別区] 軽自動車税の減免 [年 金] 国民年金保険料の免除 心身障害者扶養年金掛金の減免 [都営住宅] 共益費の免除住宅 入居保証金の減免または徴収猶予 [水 道] 基本料金の免除 [下水道] 基本料金の免除 水洗便所設備助成金の交付 [放 送] 放送受信料の免除 [交 通] 都営交通無料乗車券の交付 JR通勤定期券の割引 [清 掃] ごみ容器の無料貸与 廃棄物処理手数料の免除 [衛 生] 保健所使用料・手数料の滅免 [教 育] 都立高等学校 高等専門学校の授業料の免除 [通名] なんと、公式書類にまで使える。( 会社登記、免許証、健康保険証など ) 民族系の金融機関に偽名で口座設立→犯罪、脱税し放題。 職業不定の在日タレントも無敵。 凶悪犯罪者の1/3は在日なのに実名では報道されない。 [生活保護] 家族の人数 × 4万円 + 家賃5万円 在日コリアンは、ほぼ無条件で貰えます。 日本人は孤児だろうと病気だろうと、絶対に貰えない。 予算枠の大半を、人口比率1%未満に過ぎない在日が独占。 ニートは問題になっても、この特例は問題視されない。 [住民票] 「外国人登録原票」は通常、一般人では閲覧できない。 ( 日本人の場合、債権関係の係争で住民票を閲覧される ) 「生活保護予算の大半は在日だけの特権保護費」
>>728 つまりその文は
{{ 飛ばされてきたデラ・グラント人が帰ろうとしない理由 }}
として読めってことだな?
730 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/16(日) 04:36:40 ID:OVc/benZ0
うんめぇーーーーーー!!!!!
うますぎてふりかけがほしぃや〜
733 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/16(日) 20:57:00 ID:xZw1BBZe0 BE:127948649-#
。゚(゚´Д`゚)゚。うわーん、パパがクンクンたべちゃったーーーー
734 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/17(月) 02:30:41 ID:kZzj5SEU0
ゴクウ「それは、クンクンのことかぁぁぁぁぁぁぁぁあああああぁぁぁぁああああー」
まぁ、ゲーム出たばっかりだしな
質問です サターン版が中古で\2480で売っていたのですが買いですか?? ちなみに未プレイです
>>736 このスレで訊いて「止めた方がいいよ」という答えが返ってくるとでも?
止めた方がいいよ
近くの怪しい中古屋で¥6000というファッキンな値がついてるので 安く思ってしまう俺ガイル
どうでもいいけど、SNKのギャルゲアプリをダウンロードしたんだ。 そしたら、2曲目に聞き覚えのある音楽が。 べつにパクリニダというつもりはないんだけど・・・ 亜由美さーん
そーいや、オレ的に えりりんの第一印象は「シェルミーに似てる」だった…
743 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/18(火) 03:02:05 ID:b18C+0oA0
>>735 シリーズ最高傑作らしいしね。
>>742 それは大いにある。俺も思った・・・
俺は終盤の偽龍造寺が「草薙さいしゅうか?」だった
>>743 ピンポイントで俺だけを狙ったかのような
レスをありがとうw
3000円以下ならとりあえず安いと思う私がいる。
おいおい 家の近くは1万だぞww
うちの近く(車で25分くらい)ではワゴンに詰められて480円で売ってたぞwww 俺が買ったからもうないけど。
23万本売れたって話だから 相当数が未だに出回ってるはずなのに 中古であんま見ないよな。 みんな手放したがらないのかな?
そう言えば私も手元に置いたままだな。
ワロス
ヤフオクだと1500円も出せば落とせそう。
753 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/20(木) 00:06:39 ID:7wOQFP5W0
>>742 =
>>744 おう、盛り上げていこうぜぇーこのスレを。
ユーノ「それは、クンクンのことかぁぁぁぁぁぁぁぁあああああぁぁぁぁああああー」
そして、100の並列世界に1人現れるというスーパーユーノになる・・・。
さむ
龍造寺「ふむ、だが並列世界を幾つ手に入れたところで、 それを把握できるのは君と同じく時間軸から離れた存在の者にしか、 その意味を成さないだろう。広大もそのことに気付いていたはず。 だからこそ彼は並列世界そのものから離れブール代数にも目をつけたのだろう。 だが確かに時間軸を幾つも持つと言うことはそれじたいが……」 絵里子先生「おっ。龍造寺発見。ぽちっとな」 龍造寺「ちょっ、まだ説明の途中……私の野望がぁぁぁぁぁ
YU-NOじゃないから興味ないし
758 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/22(土) 01:56:32 ID:Snaz3E4K0
ラオウ「我がユーノ悔いぁぁなしぃ!!」
ロリータDVD叩き売り、ってgoogle検索したら出てくる 最初のサイトの画像サンプル06ってヤバ過ぎじゃない? 幼女のカラミや放尿姿まで写ってる。
>>759 ユーノも年齢で考えりゃロリだっつーの
お前の頭の中って精子詰まってんだろ
761 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/23(日) 05:44:54 ID:Nnm5mTLW0
けんしろう「ユーノ、お前藻最強の強敵(とも)だった・・・俺の胸で永遠に生き続ける!!」
762 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/23(日) 11:33:20 ID:ivZfxDbC0
>>760 おまいアンカー間違って・・・・・・・・・・・・・・・・・。
ごめん・・・。ageて・・・・・・・・・。
764 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/23(日) 13:49:41 ID:ixJXYttZ0
765 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/23(日) 13:51:50 ID:ixJXYttZ0
「ひろ」で認識されてるようだが・・・
767 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/24(月) 23:10:14 ID:2FYWpwiB0
ゴクウ「それは、クンクンのことかぁぁぁぁぁぁぁぁあああああぁぁぁぁああああー」
>>767 他スレでも見たけど
それって流行ってるのん?
絵が汚くて開始10分でプレイやめたよw いやマジでリメイクしてくれたら買うって。
どっかよそスレでみたんだけど最近エルフって調子よくないの? シャングリアとかリメイクするの悪いとは言わないけどYU-NOを リメイクしたほうがまだあれかと…
771 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/25(火) 02:14:13 ID:5vFoCLvI0
>>768 俺が書き始めて、流行りつつあります・・・
ドラゴンボール世代とユーノ世代はバッティングしてるからね。
>>770 何度もこのスレで話題になってるけど
YU-NOは菅野ひろゆき作品だから、意地でもこれには頼らない。
シーズウェアの悪しき前例と同じように見られたくないのかも。
逆にYU-NOがリメイクされるときはエルフが本格的にやばいとき
(もうこれ以外に頼るものがないとき)。
ONEのリメイクというかフルボイス版みたいに オリジナル製作の昔のスタッフの名前をEDに一切出さないのってありなのかね?
そういやセガサターン版EVEバーストエラーのときは ゲームデザイン・シナリオ担当の名前「だけ」がクレジットされなかったw PS2版のEVEバーストエラーになると、なんとシナリオライターの名前が 宮本某、小熊なんとかに変更されててハァ?な状態。 そこまで菅野ひろゆきの名前を排斥したいかとビックリだ。 シーズウェアを十年間、影で支えた人間だというのに(もう潰れたらしいけど)
>>772 そしれ我々がお金をつぎ込んでしまうわけだな、売れないと思うがw
菅野なんていまや新作を出しても千本も売れない(サイファー、甘恋天使)クズなんだから 名前を隠すのは当然なんじゃない?地雷ゲーの代名詞と言われているゴミネームを出せば よいr売れなくなるのは確実だろう。
親父、妻が生きてると考えていたんなら 亜由美さんと再婚すんなよw
今更、初プレイの俺がきましたよ。 グラフィックがショボイけど、ストーリーが(・∀・)イイ!!らしいので期待している。 音楽はレトロな感じでおっけー。
>778 イラハイ まずは攻略見ずに悩んでほすぃ
むしろ自力でコンプするまでスレにも来ない勢いで
まずは悩め悩め悩め悩め。悩んだ分だけ思いが深くなる。 私はひたすらに悩んだタイプ。おかげで時間がアホみたいにかかったけど。 何度も繰り返してテキストを読んだがために内容をそのまま覚えてしまった。 ただこの作品、最初は失敗してそこで手に入れたアイテムで成功する流れだから、 それが辛かった(笑)。神奈や亜由美の最初の失敗はもう悔しくて悔しくて……。 亜由美さんの場合はもう失敗して号泣の直後に、 アレだから泣いた顔のまま笑わないといけなくなって大変だったw
低学歴だと判明して萎えた。
784 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/25(火) 19:30:00 ID:8hp5ZVsr0 BE:56866144-#
低学歴だとしても面白いゲームを作れるなら問題ない。 最悪なのは口ばかり達者で、実際に大したことの出来ない愚者。 ・・・いや、漏れのことだがw
それは菅野が勝手に言っているだけだからな。 どこにもソースはないし、今回の個人情報の事を考えると 菅野がエクソ本上で学歴詐称している可能性もある。。 アーベルスレでは本人が降臨してユーザーに対して「低学歴」と連呼して 大暴れしているよ。
偏差値低いところなら誰でも卒業できるからなんとも>学歴 菅野がどこ出てるかによる ま、783みたいのはスルーしる
>>772 エルフの缶詰にYU−NOが入っていたと思うに小一時間。
>>787 だよね。
金さえ払えば誰だって大学なんて卒業できる時代だってのに。
文字すら書けないヴァカとか、学費すら払えない貧乏人なら話は別だが。
高卒だ低学歴だと騒いでる人は、近親憎悪というか、
自分が高卒・中卒の酷いコンプレックスに苛まれてるんじゃないか
金積んでも最下層の大学すら入れない馬鹿もいるんだよ。
791 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/25(火) 23:08:00 ID:8hp5ZVsr0 BE:71082454-#
>789 学費払えないのを悪く書くもんじゃないよ。 実際に自分で働いて稼いでいれば子供一人大学に行かせてやるのがどれだけ大変か判るだろ。 いや、まぁ国立大とか特待とかで行けないのかっつーのはあるけど。 それにしたってみんながみんな”お勉強”の出来る香具師ばかりとも限らんし。
貧乏人の戯言なんかもスルーしとけ いいゲーム作ることと学歴は関係ないとは思うが、コンプレックス丸出しも気持ち悪い
793 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/26(水) 00:33:05 ID:zSHWbOfF0
>>774 伝説のバースト皆勤賞ネラーはあなたの事でしたか
794 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/26(水) 00:35:26 ID:zSHWbOfF0
今
>>777 がスレの本筋に話を戻そうとしたが・・・
ス ル ー さ れ て し ま い ま し た 。
みんな学歴とか売り上げとか好きだねぇ。
>>796 アーベルスレにも沸いているけど
学歴で盛り上がってるのはアーベル社員だけ。
作品スレでアーベルの話すんなよ
800 :
778 :2005/10/26(水) 09:23:38 ID:uIYm13ss0
やっと、システム理解できた。 宝玉って大事に使うものだと思っていたから、使わないでいた。 宝玉を置いたところに戻ると、宝玉ってまた自分のものになるのね…。 インスコして説明書も何も読まずにやっていたからなぁ。 ていうか、難しい。 ロマサガを初めてやった時の感覚に似ている。 この手の作品は、じっくり取り組むとマジではまるタイプだ。
>>800 サターン版には、わかりやすい別冊のマニュアルが入っていたんだけどね。
美月ルートの一日目までのチャートもあって、それでゲームの流れを理解できた。
でも、そうやってシステムを手探りしてプレーするのも楽しいのではないかと。
また、昔と違って今は簡単に攻略を見つけることができるが、面倒くさいからといって
攻略を見たら魅力が半減するから、なるべく見ないでプレーすることを勧めるよ。
俺はまったく逆の意見なんだよな、こういったシナリオを読むゲームでいちいちシステムごときに邪魔されて せっかくの話がぶつ切りになるのが一番つまらんと思う。話が盛り上がってきてるのにくだらない理由で先に進めない のは禿しくストレスだからな こんな事言うとヘタレゲーマー師ねみたいな事言われるときもあるけどゲームとしてでなく絵音つき読み物として 楽しむのもありだと思うんだ
一理ある。 例えば亜由美が死ぬ前に宝玉置き忘れて、写真を手に入れた後にまた初めから、とかなると萎えるしな。 尤も、あそこで宝玉を置き忘れる人間は十人に一人くらいだと思うが。
その程度の作業は剣乃ゲーに慣れてれば大したことはない。 俺も当初は宝玉をどんどん使えるって分かってなくて最初から繰り返してた。 カオスの矯正とはこういうことか、と噛み締めながら。
>>802 一理あるけど、DOS時代はそういうゲームは電脳紙芝居と蔑まれてた時代だから仕方ないよ
当時はコマンド総当たりしないとシーン進まないなんて当たり前だったんだから
806 :
778 :2005/10/26(水) 15:58:05 ID:uIYm13ss0
宝玉使いまくってなんとかクリアした…。 最初のエンディングはベッドに縛られて筋肉弛緩剤打たれてしまっていたよ。 んで、よくわからんが、保健の先生がよくわからん用語をまくし立てて、 最初に戻されるエンディングに到達した。 ハッピーエンドには思えないんだが、ひとまず次に進もうと思う。 なんというか、今まで表示されていない分岐をたどれば、いいんだろうな…。 難しいぜ。
YU-NOってラストまでクリアしたって実感はなかったな。 ま、778もスタッフロール流れるまでガンガレ。
あれはエンドというよりはあくまで分岐の一つと捉えた方がいいだろうね。
809 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/26(水) 19:42:00 ID:gY4KJkmp0 BE:149272867-#
こういう手作業で探っていくのって(・∀・)イイ!よね。 ゲームしてるんだなぁって感じで!
まあ今のAVGしかしてないような厨工生には理解できないだろうけどね YU-NOはまだしも下級生とか耐えられんだろう
総当りのAVGも昔のをやってみるとメッセージ速度が遅くて(だが変更は無し) やる気が出てこなかったな。昔はそんなゲームもよくやってたものだが。 若かったな俺も。
最近の菅野作品は総当たりシステムはほとんど無い。 キャラと話せばポンポンと進む。 だがちゃんと回り道も用意されてる。 EVEバーストとかYU-NOみたいなトロいインターフェースは とっくに卒業してるよ菅野は。
>>812 ミステリート、サイファー、すくーるらぶ
↑813は、812への反論? ミステリートは現在の場所の小さなウィンドウが出てそこに現在いる人が表示されていたし、 サイファーではもっとストレートに、マップ上に顔ウィンドウが表示されてたりした。 だからYU-NOのように、次どこに行けば分からない、 というゲーム進行と関係ないとこでの行き詰まりが激減してたように思う。 よりストーリーを追いやすく、物語の謎などをジックリと考えやすくなっていた。 そういうところで進化はしてたと思う。 すくらぶというのは未プレイなので何とも言えないが。 ミステで採用されはじめたプルーフターゲット・システムも、突き詰めて言えば コマンド選択の発展系なんだけど、よりビジュアルに特化したシステム・操作性になってて、 例えばDEJAマルチパックが相変わらず文字による見る・調べる系のコマンド選択から まるで脱却できていないのとは対照的だった。 面倒くさくない方向にいきつつ、考えさせるとこは考えさせる、 という方向性を模索してるようにおもたよ。 よく考えてると思う。
総当り以外何物でもないじゃんww
すくらぶはキャラ表示すらない旧世代式のマップ選択移動 これが菅野の最新作だというかわ笑える。
菅野氏は「理由のないシステム」があまり好きではないんだろう。 今は、場所移動時に「どのキャラクターがどこにいるのか」表示されるのが普通だが、 これは言ってみればあり得ない話。 なぜ主人公はどこに誰がいるかわかるのか? サイファーではその理由付けをしたいがためだけに(といってもいいだろう) わざわざキャラクター全員に発信器をつけさせたくらい。 逆にこういった理由付けを無視したのがEGやミステ。 EGでは未来の情報を過去で活用したりする場面があるが、その理由付けが一切なされていない。 またミステリートのディテクティブチャージと犯人入力も、主人公からは乖離した存在になっている。 だから何というか苦し紛れにごまかした感じがして、俺はあまり好きじゃない。 すくらぶは、好意的に見れば既存のシステムへのアンチテーゼなんだろう。 攻略キャラが固定なら、どこに移動しようがどうでもいいからな。 普通に見れば手抜きにしか見えんし、実際そうなんだろうが。
その結果ゴミゲーばかり作っているわけか。 アーベルってユーザーの個人情報横流しで稼いでいないでゲームの中身で勝負すればいいのに。
私から見ると「どこに誰がいるのか」などに理由などいらないと思うのだがな。 遊びがあるからおもしろいわけで全部「因果関係」が必要なら堅苦しいよ。 とは言ってもそれこそが菅野氏の売りなわけだから、 それが嫌なら多数の他のゲームをしろって話だなw
ちょっとずれてる。「どこに誰がいるのか」に理由がいるわけでなく 「なぜ主人公はどこに誰がいるのかわかるのか?」に理由が必要だという話じゃないのか。
初めての管野ゲーがEGでよかった EG自体かなり楽しめたし、そこからデザイア→YU-NOで 値段の十倍は楽しめました
823 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/27(木) 18:47:00 ID:hCy5kNA00 BE:191922269-#
儲的に言わせてもらえば、コマンド総当りにしても間が絶妙だった。 焦りとか焦らしとか、小次郎は足で調べてまりなは理屈で動いてみたいな。 何か起こったときの緩急のつけ方も絶妙だし。 時間が多くは取れないってのはわかるが、 何もそんなに焦って先を見たがらなくてもいいんでないの? と所謂『最近のユーザー』を見ると思う。 ・・・いや、漏れの友人のことだがw
>>817 ミステリートの「読者への挑戦」みたいのは、アリだと思うぞ。
それに主人公の思考がそのままプレイヤーに提示される
と考えれば(ちょっと強引だが)理由付けになるんじゃないかな。
ミステリートは本格ミステリの要素を適当にぶっこんだだけだろう。 読者への挑戦は国名シリーズが元だろうし、水陰のアレとかデュパン鮎子のパロだろうし。 俺はそれほど詳しくないが、多分他にも相当ミステリネタが入ってると思う。
インスパイアといえ
管野作品はユーノしかやったことのない俺は勝ち組
>>827 この時代はまだ名義は剣乃なんだから菅野時代と
一緒にしてくれるなよw
829 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/29(土) 17:38:06 ID:uB4DpUis0
>>823 友人の・・・とかって言って、他人のせいにするお前はアーベル社員ですか?
830 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/29(土) 18:32:05 ID:tSHYPvCI0
>>825 第2話のラスト、疑似裁判みたいなのをするのはシャーロックホームズに
そのまんまのラストがある。「黒いピーター」だったかな?
832 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/29(土) 20:37:00 ID:kaH7MoNb0 BE:42649834-#
>829 YU-NOマンセーな漏れが紙芝居やヌルゲマーを良く思ってなくても可笑しくないだろ。 まあ漏れはアーベル社員兼シーズ社員だがなw
YU−NOはSS版&PC−98版しました。どちらも攻略本を 利用してクリアーしました。 攻略本がないとストーリーがつまったりしてとても楽しめるものは でない。 本当にありがとうございました。
MIDIも好きですでもFM音源はもっと好きです。w 本当にありがとうございました。
>>830 パクリと言えばパクリだが、
インスパイアと言えばインスパイアw
この語調は耳に残りやすいから、
これからも「〜の〜で〜少女」みたいにすれば、
「これ、YU-NOのタイトルに似てるね」となるよ。
個人的意見としては「パクリ決定」だけどw
836 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/30(日) 03:15:44 ID:qLPrCu7c0
>>830 確かに似てるなwww
>>832 二重スパイかよwww
両者とも潰れそうだがな(苦笑)
>>834 アリさんマークの引越しセ○ターかよ!!
>>830 はいは〜い、面白い物があったので載せときますね。
>世界の中心で、愛をさけぶ Crying out love, in the center of the world
>世界の中心で愛を叫んだけもの The Beast that Shouted Love at the Heart of the World
>時系列順
>ハーラン・エリスン 「世界の中心で愛を叫んだけもの」
>エヴァTV版最終話 「世界の中心でアイを叫んだケモノ」
>剣乃ゆきひろエルフゲーム 「この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO」
>野島伸司脚本「世紀末の詩」第1話 「この世の果てで愛を唄う少女」
>片山恭一 「世界の中心で、愛をさけぶ」
>橋田信介 「イラクの中心で、バカとさけぶ」
>田中啓文 「世界の中心でアイ〜ンと叫んだらのけもの」(「蹴りたい田中」に改題)
ガストゲーム 「アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女」(バンプレスト協力)
「洋館の屋根裏部屋でオナヌーする美少女」というタイトルで、ネット・えろ小説を 書こうと思いまつ。
>>837 公の基準で判断すればハーランとガストしか該当しないけどね。
サターン版をエミュ起動に成功したので30分ほどやってみた これは眠くなる 休日を費やして続行すべきか否か悩む
眠くなるって、動作が重いのか
842 :
>>841 :2005/10/30(日) 17:44:35 ID:rSp9RWIt0
自室にかえるまでやったけど 結局ほとんど全部のを選ばなければ先に進まないなら 選択肢を出す意味が無い 作業めいて、だから眠くなるほど退屈 動作は画像切り替えのとき多少待つ程度で多分オリジナル並だと思う
843 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/30(日) 17:49:00 ID:RLFTgzkP0 BE:255895889-#
それがきついならそれ以上進めれないと思うんでやめといた方がいいんでないの?
844 :
>>843 :2005/10/30(日) 18:09:08 ID:rSp9RWIt0
ソフトは2000円+送料だったからやめても左程気になら無いけど もし本当に傑作なら見逃すのは惜しいか思って書いてみた けなしたりするつもりは勿論無かったよ もう少し頑張れば面白くなってくるとか言ってもらえれば と思ってね
845 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/30(日) 18:27:00 ID:RLFTgzkP0 BE:31987433-#
良くも悪くもテンポは変わらないからなぁ・・・。 ってまだ本編入ってないのか?
>>844 攻略本、サイト有るならそれを利用してみては少しは楽かも。
でも自力派ならゲームとしての楽しみが無くなるので
それはしない方がいいかも知れん。
dクス 少しずつすすめてみる
848 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/30(日) 21:01:22 ID:UqZx0BGT0
>>847 声ありかー、いいなぁー
まぁ、がんがってくれ。またなにかあったら来てナ
>>806 806さんのように宝玉の使い方がポイントですね。
最初は宝玉の数が少ないけれどマップの枝分かれが考えどころ
です。バッドエンドを迎えるのもマップ派生を見るために必要。
>>836 セ○ター、ライト、レフト、ファースト、セカンド・・・・
って野球の守備位置かよw
850 :
836 :2005/10/31(月) 00:14:04 ID:tbO2VCT00
852 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/31(月) 02:20:24 ID:tbO2VCT00
ハイハイ、わろすわろす
あゆみさんが自殺した。 証拠なんて持ってないよ…。 ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
今のおまえは持ってるはずだ。
>>837 菅野がタイトルの参考にしたのは
どう考えてもエリスンの「世界の中心で…」だろうな。
菅野ってSFヲタっぽいし。
>>854 これってあれか、BADエンドを見ないとGOODエンドが見れない使用なのかorz
陵辱しないと純愛できない某瀬里奈や某顔のない月みたいな感じなんだな。
そして、また初めに戻される俺…。
24時間以上やっていると思われるのに、ゲーム時間は7時間というのが笑える。
セーブとロードの繰り返しだからなw
セーブ&ロードでなく 宝玉移動の方が良いよ。
最初のシナリオ中に宝玉をうまく使うって楽しみを見いだせるかどうかで このゲームが面白いかどうか変わってくる気がするな サターン版は98版より宝玉が2個多いので逆に言うと2個捨てられるって ことだからいろいろ試してみれ
今、宝玉5個持っている。 俺はエルフクラシックスでプレイしてます。 まず、セーブ →宝玉を適度に配置 →分岐が判明 →宝玉が残り一個 →宝玉を回収して、最初の宝玉に戻ってセーブ この繰り返しだな。 枝葉のつながりが楽しい。
そういえば、ブルーカードのとこでよくポカやったなあ。。
>>859 宝玉適度に配置→分岐判明そこで宝玉使用
(手元に常に一つは残しておかなければ分岐ジャンプは出来ない。)
やり方は最初の方は戸惑うかもしれないが、わかってくれば面白い。
亜由美さんの部下の企みの証拠を得られれば、亜由美さんの死を回避できるし。
亜由美さんと(ryできるし。w
がんがれ!
862 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/31(月) 21:12:05 ID:7BKZMiBo0
ほうふな
結城が死んだ…。 美月でやり直さなきゃならんのか…。
神奈って親父からかねもらってたのに何で売春してたの? ただの意地っ張り?
菅野が公式ガイドブックで語っている 読め
菅野の言うことほど信用できないものもないな。
公式ガイドブックってなんだ。 攻略&原画集なら持ってたがインタビューにそんなQ&Aあったっけ?
つうかそういうのはゲーム内で語るべきであって 後で別メディアで語るのは後付けぽくて嫌だなぁ デザイアは特にそう思った
公式ガイドブ見つかりませんので教えてくださいっ><
870 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/01(火) 11:23:51 ID:27jRFxpl0
寂しさを埋めるためとかゲーム中で言ってなかったっけ? うろ覚えなので誰か神奈発言の引用願う。
ま、早い話が肉便器体質だったってだけのことだ罠。
彼氏でもつくりゃいいのに つうか、あんなどうでもいいこと任せる母親もひどいな
「肉体は簡単に繋がれる」と言う辺り「諦めきった」感があるよね。 まだ自殺しないだけマシだったんだろうなあ。精神的には死んでいたけど。
神奈自殺EDは吼えたな 当時高校生だったがあんだけ熱い冬は記憶にない
一年で四歳くらいの身体的に成長を遂げるんで最初はやくて 後が長いという表現があったな。w 神奈とユーノもとりあえず成長は早かったんだよね。 神奈は自殺でなく主人公の胸の中で死んだような希ガス。 神奈がペンダントにしていた石と同じものがあれば助かるという 派生がある。
神奈は成長のピークが過ぎてるから、彼氏つくっても 老けないんで男がビビっちゃうんじゃねー?
主人公はそういう所も含めて受け止めてるね。 いつまで一緒に居られるかわからないけれどといっていたし。
でも長生きってわけでもないんだろ? 50年前からあの見た目だったってことは長くてあと30年ぐらいしか
主人公も長生きするんじゃね? ハーフだし
そうじゃなくて青年期が長いだけで寿命は変わらないから50年前から生きてる神奈はたくやより大分早く死ぬといいたいんじゃないの。
普通に長生き。恵子は400年程生きてたし。 クォーターだからちょっとは短いかもしれんが。
神奈は3/4だったかと。
久々にアニメを冷静に見たんだが、やっぱ凄い味付けの料理だったw
神奈が死んだ。゜(゚´Д`゚)゜。 超念石持っていたのに使わなかったよ。 後から分岐に気がついた…。 いま、やっと94%だぜ…。
そっからが長いんだよ。へっへっへ。がんがれ〜 当初は同じくらいのボリュームを異世界編に持たせる予定だったと菅野は述べてるが、 正直あれくらいのボリュームでよかったと今になって思うよ。
やっと、宝玉全部手に入れたよ…。 まさか、OPに時計のヒントが隠されているとは思わなかった。 OPで親父がやっていたことを閃かなかったら、また足踏みだったよ。 やっと97%だ。 これで心置きなく異世界にいってこれるよ…。
公式ガイドブック…また買いなおさないと…。
>>886 私も最初のプレイは何時間もそこに気づかずに迷い続けましたよ(笑
何はともあれおめ〜。気づいた瞬間ものすごく嬉しかったですね。
主人公の母親は生粋のデオ人だから、超念石に依存する体質は当然受け継いでいる それに対して主人公は二世だから、デオ人の体質はあまり受け継ぐことはなく、成長や体質はこっちの世界の人間に近い そして神奈は、主人公と生粋のデオ人アマンダの間に生まれたクォーターだから、こっちの世界の体質よりデオ人の体質を色濃く受け継いでいる。 俺はそう考えているのだけどね。 神奈がアマンダの子供で、父親は主人公以外の人間であったなら、アマンダはこっちの世界で別のデオ人かハーフと出合って神奈を産んだことになる しかしそのようなことは作中ではまったく言及されていない そのことからも神奈が主人公の子供である伏線になると思うのだが
882でも言ったけどクウォーター(1/4)だとハーフよ(1/2)り血が薄くなってしまうよ。 神奈は3/4
普通の人間が1/4
windows版を買おうと思うのですがXPで動きますか?コレ
スマネ 解決した
何か異世界編って本編と雰囲気違いすぎ、何、この熱い展開…。 戸惑いを覚えてしまうんだけど。 何か、今までの世界の話がそっちのけでやる気が萎えてくる…。
いいから、ここに来ないで最後までやれ。
>>895 いや、名作名作、最後でつながるといわれているけどさ、ヤッパリ心配になるんだよ。
じゃ、ひとまず最後まで突っ走ってくる(*´∀`*)ノシ
あの100%になったときの感動は忘れられない
うろおぼえだが進行次第では100%のあとにスタッフロールが来るとか
エロゲーとかあんまりやらんから違うのかもしれんが 最近はこういう雰囲気が硬派なゲームがあんまりない気がする。 なんか萌え系というかゲーム内の世界観が軽いのばかりというか
しかしパンチラは過剰。
菅野の趣味
なんでこんな失敗作を平気で作れるのかな
903 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/03(木) 16:11:59 ID:lm84QY4x0 BE:199030087-#
チラというよりモロだしなぁ・・・。 もう少しチラリズムがわかっていれば良かったのに・・・(´・ω・`)
この作品にはホントに感動した
俺は玄室のパズル解いた時点で感動のエンディング状態だった。 その後はオマケ。
ロジックパズルを知らなかった俺は解けなくて気になって ノートに書き写して授業中に考えてたっけ。今ならネットで検索すると思う、若かったな。
>>906 俺も講義を聞かずに解いてたよ
おかげで点数ヤバくて単位危なかった
今となってはいい思い出
そこで美月さんの補講に出れば リアルYU-NOの世界だったのに・・・
909 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/05(土) 00:42:46 ID:w26jSXWS0
↑ 藻前ゲームに影響されすぎ、目を覚ませ
18禁のエロの部分だけではなく、18禁の表現のフィールドを広く使って コンシューマーでは表現できない世界観を感じさせるゲームだった。 表現がコンシューマーよりも規制されてない18禁の世界 の本来もっている潜在能力を垣間見ることができた。 作品としては序盤の、ゲームに引き込ませる魅力はとてつもなく素晴らしいと 感じたが、終盤の方は尻つぼみになっていったのは事実だと思う。 でもそれを差し引いたとしても、規制されない表現の可能性をみせてくれた この作品にはすばらしい価値があるとおもた。 もっとも規制のない(ほとんどない)表現だけに扱う立場の人がそれなりの 責任感を持つべきだと思うが・・・それも満たしていたと思う。今ではもう ひっかかるけどなぁw・・・
私も今はそれを思う。当時は「18禁」と聞くと「ひたすらにエロ」と思っていたのだが、 今はelfを始め、幾つかのゲームはそうではなくて「18禁でないと表現できないもの」を、 表現していたんだなと。だからこそ考えさせられたのだろうけど。 もちろんエロもあったほうが楽しいし、エロを入れなければ描けないものもあるので、 エロもあるが決してそれがメインにしたいわけではなくて物語の中のひとつとして、 エロの手法を採っただけなんだなと気付いたとき、より深みを増したよ。 DESIREはむしろエロ描写の無いSS版のほうが、 本当の意味で「18禁」で物語がわかりやすかったしね(笑 今は「直接描写があれば18禁」みたいな感じなので、 逆に内容の面で「これは線を引いた方が良いかも」と思うものも、 平気で市場に出ているから逆に心配かなあ。「知ったつもり」って怖いからな。 特に若い奴を見ていると「世間を知らないのに、世間に絶望している」のとよく見る。 ああ言うやつらにこそバカみたいに明るいゲームやってて欲しいのに。
久しぶりに良い長文に出会えたw
酷い縦読みだな
914 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/05(土) 15:34:11 ID:mXBVO+qN0
本当の意味で「18禁」で物語がわかりやすかったしね ↑ どおいう意味?気になる
むやみにエロを入れるんでなく、話をちゃんとすることが 良い意味で大人向けだってことだろう
むしろYU-NOよりDESIREの方がエロがあって然るべきだったと思う。
で
>>911 はどこを斜め読みすればいいんだ(;´Д`)
そういや、アニメってどうなの?
アニメはセーレスがミオと一緒に犯される ついでにYU−NOも豊富に弄ばれる異次元殺法 この場面だけ抜けたけどスゲー罪悪感・・・
>>918 そのアニメ作った奴脳ミソに蛆湧いてたのか?
920 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/06(日) 00:01:17 ID:pBGsiwls0
>>915 サンクス。
逆に俺はエロを外した分訳がわからなくなった部分が出てきたと思ったが・・・
>>918 セーレスがミオが一緒にいる場面っていったい・・・
電撃セガサターンかなにかだったか、 菅野ひろゆきのインタビューがあったとき、 「一般ゲームより、18歳以上推奨の方が表現の自由度が広がる」 ということを言っていた。 菅野が年齢制限にこだわるのはこのあたりなのかも。
それで乳首なしエロゲー発売ですか。 ミステリートはエロシーン2回のみだっけ? たいした拘りようですねwww
18禁てのは、エロだけを制限してる訳じゃないんだが・・・
DVDゲームってなんだ? 家庭用ゲーム機でもプレイできるって前に聞いたが PS2でも出来たりするのん?
アーベルグループでもDVD-PGを作ってるみたいよ
http://www.cain.jp/index2.html >Cain(カイン)では簡単で大いに楽しめる、大人向けDVD-PG(※)を、次々にリリースしていきます!
>
>※DVD-PG(DVD Players Game)とは…?
>各DVDプレイヤー、PlayStation2、X-BOX(要DVDキット)などで手軽に遊べる
>DVDゲーム。テレビとDVDプレイヤーおよびそのリモコンがあれば、誰でも
>大興奮の音声、高品質の画像、魅惑の動画を味わえます。
菅野つながりってことで DVD-PGの説明をしてるサイトを引用しただけでは? YU-NOはDVD-PG化は絶対無理だろうな…
エルフのゲームは致命的バグがあるからなぁ
何でエルフが出てくんだよ 宣伝するな、糞社員
>>929 致命的なバグといえば菅野のミステリートのハードディスク抹消バグに勝るものはないだろうw
そもそも、PC-98版YU-NOも、セがサターン版YU-NOも、Windows版YU-NOも すべてエルフからの発売じゃん。
何、この工作 エルフは業界のクソッタレ代表だな
>>928 へー知らなかった。
河原崎家の一族2までDVD-PG化しているみたいだから、
YU-NOもイエローピッグからDVD-PG版が出そうだね。
> 河原崎家の一族2 DVDプレイヤーズゲーム - イエローピッグ※DVDプレイヤーズゲームです。 5,565円
> 女系家族 DVDプレイヤーズゲーム - イエローピッグ※DVDプレイヤーズゲームです。 5,565円
> 野々村病院の人々 DVDプレイヤーズゲーム - イエローピッグ※DVDプレイヤーズゲームです。 5,565円
> 愛姉妹 DVDプレイヤーズゲーム - イエローピッグ※DVDプレイヤーズゲームです。 5,565円
> 河原崎家の一族 DVDプレイヤーズゲーム - イエローピッグ※DVDプレイヤーズゲームです。 5,565円
あからさまな宣伝だな だからエルフはくせえんだよ、どこもかしこも臭すぎるケツの穴とかすっげえ臭え
ま、スレ違い甚だしい
>>925 の宣伝丸出しのレスよりは大分マシだね。
YU-NO=エルフ作品のスレだし、DVD-PGが発売するなら
>>928 からだろうな。
しかしなんで毎回ID変えるんだろうねこの人
それに
>>925 はDVD-PGってなに?という質問への回答として
カインHPから該当文章を引用しただけだろうに。
おまえが賢明に貼ってるエルフのリンク先など誰も聞いてないし望んでない。
とっとと巣に戻れ池沼
別にカインのHPなんて誰も望んでいないよなぁ 興味ないし、YU-NOとまったく関係ないし
情報としては
>>928 の方が数倍価値のあるものでしたね。
イエローピッグからエルフ作品のDVD-PGがいくつも発売しているようですし、
YU-NOもここから発売しそうですね。
そもそもカインなんて、DVD-PGスレでは相手にもされていない超マイナーレーベルなんだけどw
そもそもカインを知らなかったよw
そういやその3つのスレを全て例の重複スレ立てた奴が立ててるってアーベルスレで笑われてたな… しかしコイツにしてもカンチにしても本当にYU-NO大好きだな。
出ましたカンチ
DVD−PGってやたら枚数使うから、 YU−NOが出たら枚数何枚使うか想像もつかないな。
>>946 大人の缶詰に収録されているWin版で、CD1枚に納まる程度の容量だよ。
DVD-PGで出すなら声が付くだろうからかなりの容量になると思うよ。 そろそろ新スレへ移行時期なんでスレ立てヨロ↓↓。
>>948 元がCD1枚に楽々収まる程度の容量なのに、音声追加くらいでそこまで容量は増えないだろう。
>>949 この手のモノの容量は幾らでも増える
大容量のメディアが可能になれば、CGはよりクオリティあるものをもとめるし
音声や効果音まで入れられるようになる。
YUNOのリニューアルにアニメでも入れたらDVD一枚でも足りなくなるかもよ
再プレイして気になったこと 豊臣は磁気カードを落としてどうやって会社に入ったのか? 機密保持の会社なら大問題になるような気が… 手記では手元に宝玉が2つしかないとなっているが プロローグで親父が時計に隠している宝玉を含めれば3つでは?
初回限定生産された?武田絵里子先生の脱衣ロジックっていうのを見たいス(´・ω・`)
954 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/06(日) 22:44:50 ID:gHEuVgJO0
豊臣って誰だよ、豊富だろ?
955 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/07(月) 00:55:00 ID:5Yh+RRJ40 BE:35541252-#
>953 あれを期待してやるとエリリンヒップアタックくらうぞぃ(´・ω・`)
ばんぷぅ
957 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/07(月) 02:20:52 ID:9mrUM2430
エリリンヒップアタック ↑ それはクイーン・オブ・ヂュエリストのエリリンだろ?
つーかこれエヴァの最終話のタイトルもろパクってるじゃん
>>958 いや、そもそもエヴァンゲリオンの各話のタイトル自体が、
いろいろなところからインスパイアしたものだから、
おそらくネタもとのタイトルが頭に残っていたんじゃないかな。
ひんと エバは95年、ユーノは・・・忘れた
ハーラン・エリスン 『世界の中心で愛を叫んだけもの』・・・1979/01(早川書房) GAINAX 『世界の中心でアイを叫んだけもの』・・・1996年3月27日 elf 『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』・・・1996年12月26日(PC-98版)
作者は結構あちこちから持ってくるタイプだから やってて、これはあれか…みたく楽しめるぞ EVEでもマキャベリズムの初歩、とかあったな
963 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/07(月) 22:05:14 ID:9mrUM2430
勉強してるな、嘘をそれらしく説明するのも大変だぞ
>>958 昔、日テレは野島ドラマで堂々とパクってたな>YU-NOタイトル
965 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/08(火) 00:19:23 ID:LbYXmocX0
>>964 でもなぁ、野島は「この世の果て」というタイトルのドラマを94年に制作しているし
割れで缶詰落としたんだけど声が出ないや・・・
EVEのまりなが受けた尋問はまんま銀英伝のパクリだったな。 アクアとの政治論も。
EVEで弥生と東海道が事務所でセックスしようとしてる場面を覗き見する小次郎 YU-NOで亜由美と豊富がオフィスセックスしようとしてる場面を目撃するたくや シチュそのまま流用してたね。
覗いている場面に女の子が一緒にいたら興奮して誰でも良いからその娘を襲っているな。
>>971 つーかエロシーンでの描写、XENONと同じ表現使い回してたりする罠
毎回おんぶがある菅野作品
>>974 遠い日の思い出を作品に残したかったのかもな・・
>>971 昨日体験版やって興味出てきたとこだったんだけど
それは避けられないの?EVEの方…
>>976 EVEの方は強引に二階堂に迫られたものの未遂。
だがその場に小次郎が来て都合よく物音立てたなかったらそのままやっちゃったろうなってふいんき。
このシーンそのものを回避することは不可能。
>>977 サンクス
YU-NO,DESIREとやりましたが菅野さんは
NTRっぽいシチュエーションがすきなんっすね
980 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/09(水) 04:23:26 ID:ox1T6FiV0
イブモアというかつらがある・・・ ヘェヘェヘェー
>>977 それは、ユーノのほうじゃね?
EVEは弥生が引っぱたいたから未遂になった気が。
あ、サターン版だからか?