fate 8

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959名無しさん@ピンキー
世に言う月厨の悪いところの一つが、
設定一つをわざわざ厳密に検証考察するところ。

御都合で良いだろ、普通に。
960名無しさん@ピンキー:05/02/17 00:07:30 ID:3II0Zj/T
どこが悪いんだ?
もうちょっと脳のいろんなところを使って楽しんだほうが良いよ
961名無しさん@ピンキー:05/02/17 00:11:03 ID:RVZ33LSc
>>956
イリヤ狙えば的になってくれる
>>959
もう発売から1年以上たってるからな
こんなネタしかない
962名無しさん@ピンキー:05/02/17 00:19:42 ID:3LfeXSuu
>>960
傍で見てて、楽しんでるようにはとても見えない。
つーか苦しんでねーか?

その苦しみを楽しんでるっつーなら、何も問題はないけどw
963名無しさん@ピンキー:05/02/17 01:05:27 ID:tyy6FD9p
アーチャーはロー・アイアス出して
アンリミテッドブレイドワークス唱えてればバーサーカーに勝てたに一票。
士郎のUBWですらエアと斬りあえるんだから英霊のアーチャーのUBWなら
ランク下がった状態のランクがAの武器がグサグサ地面に刺さってるのでは?
964名無しさん@ピンキー:05/02/17 01:08:10 ID:e4y1xW/P
あの2本セットの剣をイリヤの左右から攻めさせれば武装が斧なバサカはイリヤのそばから離れられないからな〜

>>952
枯渇したら凛もダウンするっす。
いやたぶん、以後のことを考えて凛から魔力を吸収しないで手持ちの魔力だけで頑張ったんだろうけどさ。
965名無しさん@ピンキー:05/02/17 01:13:25 ID:coVgG0mF
>964
獏耶と干将じゃなくても広範囲展開手切れ場問題無、
それに俺は凛を想う故に凛の分の魔力を使わずそのまま死んだと妄想していたのだが?
966名無しさん@ピンキー:05/02/17 01:16:39 ID:coVgG0mF
誤字スマソ 手切れ場→出来れば
967名無しさん@ピンキー:05/02/17 02:04:11 ID:ub/QZr3u
>>914
凛が他人に言うことを聞かせるのはなんだか普通な感じが…

FDでは凛が美綴の言うことを聞かされる話が見たいなぁ
968名無しさん@ピンキー:05/02/17 02:05:46 ID:ub/QZr3u
>>888
毎回見るたびにコレットに脳内変換されてしまう…
969名無しさん@ピンキー:05/02/17 04:45:16 ID:wp6DKeI+
>>954
別に攻撃が必中する必要はないんじゃない。わざとはずすってことじゃなくてバサカが避けるなり弾くなりって意味でね
6回殺したわけだから一撃必殺じゃなくてもダメージは与える攻撃なわけだし
それにバサカが暴走して、外でのアチャからの攻撃も無視して何が何でも凛を追うなら
屋敷の中だろうとアチャを無視して追うでしょ
アチャと戦ったんだから、アチャなら上手く外に誘導できたと思う
そしたら遠距離攻撃もあるアチャのほうがより有利になったんじゃないかと予想
それにイリヤが危険と思わせればバサカも戦うだろうし

>後で、士郎はエミヤの力を借りて黒バサカを追い詰め、黒セイバに勝つんだから
アチャが一対一でバサカにかなわないはずなのに片腕借りただけの士郎が勝てるのも変だと思ってる
本当は黒セイバよりもずっと弱いと思う。
このゲームのキャラの力関係の変な部分は言っても仕方ないとは思うけど

アチャは聖杯がどんなものか知ってるだろうから、多くの人を助けるための犠牲ってことで
あっさりイリヤを殺すような気もするけどどうなんだろ
そういうやり方で英雄になったはずだし
970名無しさん@ピンキー:05/02/17 06:42:24 ID:ChNHDonn
>>967
むしろ美綴主役の小話がひとつくらい
あって欲しい
971名無しさん@ピンキー:05/02/17 06:54:07 ID:eUP73bDc
由紀っちきぼん。
972名無しさん@ピンキー:05/02/17 08:02:52 ID:e1LGCkUC
>>989
バサカの命ストック1だったのでカリバーンのオーバーキルよりは変じゃない気がするけど。
いや、ランク的にはバサカの武器を投影しても、殺せるわけ無いんだけどさ。
Aランク未満無効能力ってなくなっていたっけ?
ついでに黒セイバーは能力が全体的に宮田から幕の内一歩に変更されていて
キャスター並みの運動性の無さと未来予知に匹敵しない直感を得てしまっているので
実はノーマルセイバーに勝っている点は攻撃力ぐらいな罠。別に問題ないと思う。
イリヤは同意。特別扱いしないエミヤが優先順位をつけたらそりゃHFルートのエミヤだ。
973名無しさん@ピンキー:05/02/17 10:13:00 ID:2LF/7KHk
そもそも、Fate編の弓は病み上がりじゃなかった?
974名無しさん@ピンキー:05/02/17 10:24:55 ID:3II0Zj/T
>>969
・投影&真名開放を無駄に連発できるほど魔力があるとは思えない。
・遠距離では不意打ちでもノーダメージなのはUBWの初めのほうで書かれてた
中・近距離だからこそ、バサカにダメージ与えられる。
ゆえに外で足止めなんてできんだろうし、利点もそれほどないでし

>アチャが一対一でバサカにかなわないはずなのに片腕借りただけの士郎が勝てるのも変

命ストック残して士郎も押し切られてたぞ。イリヤを目にしたから止まっただけ
UBWの弓がナインライヴスを思いつかなかったのかできなかったのか、やらなかっただけか。
それが変といえば変だが

>本当は黒セイバよりもずっと弱い

ライダーの力を借りての勝利だけど、それは言いすぎのような。
「本当は」なんていわれると俺設定の話を聞いているような気になってくるからやめれ

>>972
耐久力も黒剣のほうが上だったような
975名無しさん@ピンキー:05/02/17 10:40:04 ID:Sujw4Uht
>>968
あの崩れ絵でもう同人のほうが出てきちゃうよ・・・
976名無しさん@ピンキー:05/02/17 12:56:21 ID:1f+nET29
強力な宝具でも一律消費5って詐欺だよな
977名無しさん@ピンキー:05/02/17 13:38:58 ID:IVArB1uO
バサカ戦のアチャって、セイバーに斬られた傷が完治してないんじゃなかったっけ?
978名無しさん@ピンキー:05/02/17 13:55:25 ID:NoYJtTTY
そう
979名無しさん@ピンキー:05/02/17 13:56:23 ID:9b0mhkcv
なのかー
980名無しさん@ピンキー:05/02/17 15:06:55 ID:A0CqjPka
そろそろ埋めに入る時期だろうから気兼ねなくチラシの裏。

fateやってると、なんかアヌビスのオープニング音楽がガンガンに脳内に響く。
別にんーなMAD見た憶えもないのに。
981名無しさん@ピンキー:05/02/17 16:25:17 ID:FOjAG0vi
fateのエンディング聞いてるとどうしてもハンタのNGLを思い浮かべます

何故だ
982名無しさん@ピンキー:05/02/17 18:17:01 ID:l2U4d0kY
>974
真名開放する必要は無いと思われ。
983名無しさん@ピンキー:05/02/17 19:17:43 ID:CU4LkfSY
強大な敵の前に大ピンチの士郎たち。そこで誰かが犠牲になる覚悟で時間稼ぎ作戦を結構。
足止め役は病み上がりのあちゃさん。皆もこんな状況で足止めなんて無理だと分かっている。
できたとしても、そいつは…… しかし、誰かがやらなければならない。
ごめんね、あちゃ。
しかしそこであちゃさんの一言、

「ああ、時間を稼ぐのはいいが――― 別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」

これ。この一言であちゃは死にました。
ここで主人公たちはお前の事はわすれねぇぜ。あばよ! と思ったのです。
死ぬと分かった上でのこのセリフ。あんたやっぱ「漢」だよと。

そんな奴が普通に生きてたら面白くない。
つーか興ざめ。俺たち感動して損したYO! ってなってしまう。
だからあちゃは死にました。
984名無しさん@ピンキー:05/02/17 19:19:14 ID:9b0mhkcv
ぶっちゃけ「隊長、ここは俺に任せて先に行って下さい!必ず追いつきます!」って奴だな。
985名無しさん@ピンキー:05/02/17 19:26:46 ID:CU4LkfSY
あちゃの男らしい一言に、ばさかさんはは思っいました。
「うほっ いい漢!」
「殺らないか」
こうして、ばさかさんはあちゃさんに6回ほry、殺られてしまいました。
いりやさんはやおいに興味がおありのようでした。

そして事実を知らない士郎たちは思いました。
あの状況でばさかを6回も殺してくれたのか。
そんなに実力あるなら途中で逃げることもできただろうに。
そこまでして俺たちを逃げさせてくれたのか。くそ、あいつ
「無茶しやがって(轟泣)」

以上、脳内よりお伝えしました。
986名無しさん@ピンキー:05/02/17 20:23:20 ID:eUP73bDc
ワラタ
987名無しさん@ピンキー:05/02/17 20:24:21 ID:8T5aT7hI
>>975
何の同人?
988名無しさん@ピンキー:05/02/17 20:25:46 ID:S89y5XCy
喪前の脳内はどうなってんだ。
989名無しさん@ピンキー:05/02/17 20:29:12 ID:wp6DKeI+
>>974
UBWの最初のバサカ戦で遠くからセイバ巻き添えにカラドボルグ撃ったときって一回分殺さなかったっけ?
うろ覚えなので間違ってたらごめん
でもとにかくイリヤに攻撃すれば足止めはできるよ
投影の魔力についてはよくわからないけど、そんなに厳しい制限なのかな?
マスターいないときでも固有結界使ってたし、士郎だってギル様相手に何度も投影してるし
あと士郎とバサカじゃ運動能力差がありすぎて勝てないんじゃないかと
士郎が一方的にバサカに攻撃できたとしても士郎の腕力じゃ傷つけられないんじゃないの?
あと何度もバサカに殺されるBADENDの殺され方からまったく相手にならないと思ってた
黒セイバ戦はライダーの力を借りなくても対等に戦えてたよ
士郎は双剣と一緒に戦い方まで投影したんだっけ?でも序章でのアチャvsランサ戦の説明だと
人間には不可能な動きだとか言ってたし、どうやっても適わない気するんだけどなあ
そのランサを切り合いではセイバが押してたわけだし
990名無しさん@ピンキー:05/02/17 20:53:05 ID:5Gl2gTh7
ちょっとまて、ゴッドハンドって回復するんじゃないの?
アチャに6回殺された時にイリヤが6回(うる覚え)もあれば十分でしょ!
と言ってたからてっきり回復するものだと思ってた…
劇中では別に減りっぱなしとかいってないし時間が経てば回復するんでない?
あくまで描写されてないから推測の域だけど
991名無しさん@ピンキー:05/02/17 20:58:05 ID:7EfgAOfr
最高いくつまで、凛のペンダントは集まるのだろう…
992名無しさん@ピンキー:05/02/17 21:28:41 ID:SXU4/vFw
>>989
エミヤは凛の魔力配給ある限り、ギルの超A級(推定。ま、原点だしそのぐらいは…)宝具ですら
一律なんぼで投影可能。その消費は5だか8だかまあ、そんなもん。
傷はいえて無くても魔力は関係ないので、ほぼ制限なしに戦えると思ってOK。
マスターいない状態でUBW使えたり、一割りも力ないのに1日耐えて、ギルの攻撃を防ぐ盾や
大量の武装を投影する余裕があったしね。
腕力は士郎の投影はなぜか武器のほかに使い手の記憶と能力も投影できる出鱈目能力なので無問題。
あと、人間に不可能な動きをしても負ける道理は無い。そして…

・Bランクの速度を持つ持ち主の武器投影すれば士郎はC速。D速のセイバーに引けはとらない。(D速はキャスターレベル?)
・パワーはあがったが当たらければ意味が無い。
・直感がレベル下がったので不意打ちがあてやすい。(直感レベルダウン。)
・防御力は上がったとはいえ元々鎧以外の部分は紙。というか鎧も紙?(鯖の防御力は魔術師のいちもつ(先走り汁)で突破できるレベル。)

こんだけ条件そろえばなんとかなるだろう。
正直、人間には戦いやすい相手になっていると思う。
ついでに凛の台詞は場面によって言ってること全然違うので信じないほうが吉。
そもそも聖杯戦争のルール自体しらなかった阿呆だしね。
993名無しさん@ピンキー:05/02/17 21:38:58 ID:RCPgFirE
>990
回復する。その6回殺された所でバサカのモノローグで言ってる。
989の
>UBWの最初のバサカ戦で遠くからセイバ巻き添えにカラドボルグ撃ったときって一回分殺さなかったっけ?
に対して言ってるなら、974の
>遠距離では不意打ちでもノーダメージなのはUBWの初めのほうで書かれてた
へのレスだと思われ。

どーでもいいが本編まともに読んでない奴多いよな。
994名無しさん@ピンキー:05/02/17 21:51:52 ID:vJuIEScC
>>992
投影じゃなくUBWの中にあるのを持ってきてるんじゃなかった?
エア出せなかったよね?

漏れ何か勘違いしてる?


ってエア投影出来なかったのはシロウだったっけ…?
995名無しさん@ピンキー:05/02/17 21:54:36 ID:wroNDql9
あんな文章である以上読み手を責めるのは酷だろ。
996名無しさん@ピンキー:05/02/17 22:00:05 ID:5Xt4OLDG
確かにへっぽこなテキストだけどさ、きちんと読みもしないで
勝手な脳内設定で書き込む奴は迷惑この上ない。
997名無しさん@ピンキー:05/02/17 22:03:30 ID:9b0mhkcv
正直きのこに聞いたら筋道通った答えが返ってくるかは疑問だ
998名無しさん@ピンキー:05/02/17 22:19:46 ID:3LfeXSuu
Fateのテキストって、耄碌爺か酔っ払いの話みたいなんだよな。
同じ事を何度も何度も・・・・もうそれは分かったっつーの、ってカンジ。
999名無しさん@ピンキー:05/02/17 22:44:48 ID:wQobd1Ad
999
1000名無しさん@ピンキー:05/02/17 22:51:00 ID:9b0mhkcv
to be continued
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