1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 17:47:07 ID:4MCozdRU
注意事項
・世界設定は変更されることが多いです
特に鬼畜王ランス絡みの設定はIFの部分が大きいので
あまり持論に固執しないようにしましょう
・闘神都市1はランス4の約25年後の同じ世界です
・かえるにょ・ぱにょ〜んはランスと同じ時代の同じ世界です
・闘神都市2、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界設定を流用したパラレルですので直接は関係ありません
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています
・SSに関する話題はあまり深入りし過ぎないのが吉
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ
・行き過ぎたキャラ叩き・誰それは凄い奴なんだ議論は、控えよう
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで
・PC98のランス以外のアダルト作品はPC98を懐かしむスレで
・アマランスの話題はPCゲーム板のPC98スレで
・興味のない話題に対しても寛容に
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 17:47:31 ID:4MCozdRU
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 17:47:48 ID:4MCozdRU
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 17:48:12 ID:4MCozdRU
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 18:00:14 ID:AvJDYMzQ
スレ建て自粛中だったけどさすがにやばかったので建てた
950超えたら誰か建ててくれい
そろそろ話題振ろうぜ(w
じゃあ…ええと。
一般人=イカマン二匹に六人がかりで殺されるようなモノなんだとしたら、正規兵のレベルってどれくらいなんだろうな。
一桁だと、一対一ならハニー一匹に負けるような正規兵ってことになりそうで…(´・ω・)
ランスも英雄になってきたしランスを兄貴と慕う少年キャラが欲しいな。
若バウンド・レスみたいだけど。
ランスは男好きじゃねーし、ロッキーみたいなのでないと付き合えないような……
特に少年だと女性陣が庇いそうだからランスが拗ねそうだw
ランス4.2で登場した13歳の科学者はどうだ?
名前忘れたけど
ランスが勇者じゃないのなら、誰が勇者なんだろ…どうでもいいけど、個人的に一番キューティが好き。
最後が可哀想だけど。
前スレのこれが良い
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2004/09/10(金) 01:10 ID:2+7ijr02
そろそろ定番の英雄ランスに憧れる娘ッ子が登場する頃だ
本人がいくら俺がランスだと言っても、
ランス様はあんたみたいな変質者じゃありませんと効く耳持たないという
>>20 鬼畜王でのリーザス正規兵はミリにさほど劣らない程の強さだったと思う
どれほどあてになるのかはわからんけどね
リーザス正規兵はバーナードよりちょっと弱いくらいだと思う。
>>20 まともな装備はなく、戦闘訓練も受けてなければしょうがないかと。
あいつらはレベルで言えば1でそ?
一般兵が1〜10、正規兵が5〜20くらいじゃないか?
一般兵=徴兵で集められた訓練済みの元一般人
正規兵=職業軍人、騎士
って感じだと。
3ではリーザス兵のレベル15だったけど。
今の設定はどうなんだろうね。
そういやイカマンに負けた奴らもレベルアップしてたし
あそこでも一応レベルアップのサービスはあったんだな。
誰かがランス6スレで改造でレベル1から始めたら
イカマンつえーとか言ってなかったっけ?
レベル20ぐらいだと部隊長とか任されるんじゃないかな
結構強いと思う
限界レベル19のロッキーでさえ、レベル1ならイカマンに負ける可能性があると考えると・・・
>>24 もはやTADA作品でしゃれにならん不幸娘が出てくるのは仕様と割り切ってしまう。
「これはひど過ぎる」と言ってる人を見ると、ああこの人はTADA作品をあんまりやってないなあ、と
リーザスの将軍連中がこんな感じだ。
バレス 30(37)
コルドバ 30(44)
キンケード 27(36)
エクス 18(29)
ハウレーン 30(36)
リック 55(70)
メナド 33(46)
ヘルマンも大体同じだから、知性派のエクスを除くとして
レベル30で将軍クラスか。それはともかくリック強ぇー。
>>34 御明察。まだランス5Dと6しかやったことないでつ…
鬼畜王での設定を見るに、
レベル30以上あれば国の将軍になれる位の強者。(リーザス、ヘルマンの将軍がだいたいこの辺)
技能もリックだけ剣戦闘2Lv持ってるしな。他は将軍クラスでもLv1(魔法部隊の二人は2Lvだけど)。
伊達にリーザス最強の騎士を名乗ってるわけじゃないよなぁ。
>34
その点最近はぬるくなったと思う。
TADAじゃないけど大番長とか。
今回のランスもぬるいと思うけどなぁ。
レイラ 36(52)
アスカ 39 (44)
メルフェイス 25(48)
ジュリア 14(38)
も追加しといて
ジュリア、鬼畜王じゃ剣戦闘Lv0になってるけど
ハニーキングに上げられた剣技能がなくなったと考えていいのか
リックは4や鬼畜王だと40。
6は鬼畜王からでも1年以上後の話だからあれから更に修行を重ねたのだろう。
面白いのはメナドの方が限界も現LVも高いけどコルトバのほうが強いことだなー。
メナドは武術の達人のみで構成された赤の軍の副将ですから。
将軍連中は戦術技能の1Lvくらいは持ってても良さそうなもんなんだがなぁ。
特にエクスは。
>>34 今までの作品での代表的不幸キャラってどんなのいるっけ?
まあ、かなみとかは素で不幸だが
>>39 たしかに、闘神2は一生忘れられんレベルだったし。
こうやって見ると、ゼス四将軍の限界レベルとかも決して低すぎるわけじゃないんだよな
48 :
47:04/09/12 20:10:17 ID:rBcfAqX9
フェリスでした。ついウィリスと神魔合体させてしまう……
どんなことしてたっけ?>闘神2のランス
>>44 闘神都市2
クライア輪姦、お姉さん輪姦(;´Д`)ハァハァ
葉月以外は不幸なキャラ多し。
大悪司
結婚しないヒロインは大抵不幸に。
自分で娼館送りにすることもできるw
>>47 そこまで不幸かなあ?
>>45の言う闘神2のあれは確かにトラウマもの(一番つかったけど)だったが、一応フォローあったし。
キューティはフォローも何もなくゴミ同然だったのが印象的だったな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 20:11:59 ID:IbY9Gjz6
>>38 リックは設定上、1000人相手に単騎で砦門封鎖かけた化け物だしな。
つか弓矢とかパイロードでたたき落とすのか((((゚Д゚;)))ガクガクブルブル
>>46 ランス基準に考えてしまうし
ゲームではレベルぽんぽん上がるから
上の方ばっか見てしまう人がどうしても多くなる
54 :
47:04/09/12 20:13:37 ID:rBcfAqX9
>>51 ごめん「今までの作品での」を「今回での(ランス6)」と間違えた。
>>50 お姉さん輪姦ってあの筆卸してくれた姉ちゃん?(名前失念)
ってかあれなら闘神仲間の金髪兄ちゃんの嫁さんの方が不幸な気が。
とかよく考えたらけっこう不幸なキャラ多いね。うん。
セレーナ
>>49 ランスは出ません。(いやグナガンみたいな扱いで出てたかな?)
闘神1はランスシリーズの数十年後だけど闘神2とは1とも関係ない別世界だから。
世界設定は共通みたいだけど。要はランスの存在しないパラレルルドラサウム世界かな?
リックってすげぇ強い人間レベルだと思ってたんだが
もしかして怪物級に強い?一般兵から見ると
リックに勝てるのはレイラさんぐらいだろ
たしかにレイラさんがリードしそうだが
リックはそっちのほうも恐ろしい笑み浮かべてすごかったらどうしよう
>>44 マハ・マーガレット(鬼畜王)なんか結構キテルと思うんだが、
ランス6で一番不幸だと思うのはサイゼルと敗走した「魔物将軍」とか言ってみる
ひょっとしてリック除いた将軍達よりマリスの方が上なのか?
ちょっとずるい神聖分解波も持ってるしw
>>62 神魔法LV2、剣戦闘LV1で現在LV30(限界LV67)
これに加えてルドラサウムとかの知識があったり、
対魔人で見せたような戦略能力があるという侍女とは思えんキャラだな
政治能力も凄まじいみたいだし
>>63 サイゼルの攻撃もノーダメージで防げるくらいだしな。
>>63 おまけにエロテクも結構すごいんじゃなかったっけ
無条件で味方なキャラ
リア=マリス
パットン=ハンティ
ガンジー=千鶴子
千鶴子がんばれ、超がんばれ
>>58 明らかに怪物だろ。
レベル20あたりが天才レベルで、
ランスパーティ達は超人だと言われてなかったか?
一般兵50人ぐらいまではガチで倒せるかな。
100超えると厳しいやもしれん。
>>69 同時に囲めるのはせいぜい5〜6人ぐらいだから
それ以上はどこまで体力が持つかどうかだろう
異名が死神で世界最強の騎士だしな
一般兵からみたら化け物だろ>リック
>>69 視界の開けた平野で50人は固いか。
通路の拠点防衛だと数体VSリック1だから、確かに1000人斬りくらい出来るな。
バイロードが対多数に向いてる武器っぽいし
うまく動きながら戦えば100くらいならいけるんじゃない?
刃伸ばして根こそぎ刈れそうだな。
4時点で不安定なランス除けばミネバとトーマぐらいしか並ぶキャラいないらしいからなぁ。
レイラさんはリーザスNo.2らしいが、リックとは相当力の差があるんだろうし。
鬼畜王登場のロレックスがどこまで食い込むか気になるとこだな。
数メートルにも渡る長物を滅茶苦茶にぶん回す大男が、薄ら笑い浮かべながら猛烈な勢いで突っ込んでくるんだろ。
俺が敵のザコ兵士なら一発で戦意喪失するよ…
>>57 ランスと世界設定共通なの?
シードって成長率がランスの比じゃないぞ・・・。
バイロードの性質考えたらそもそも鎧が要らないような気がする
弓対策かな?
>>77 薄ら笑いを確認できる時点で超人だと思うぞ
>>78 ランスは上がったり下がったり激しいけどな。
つーか同一世界観でパラレルワールドみたい。
>>79 弓と魔法対策でそ
>>79 あとショルダータックルに使える、さり気に重要よん
鎧は戦場での識別の役割もあるし
>>81 2はパラレルワールドで1は同一世界なんじゃないっけ?
いや、単に顔を隠すため。
メットはな
てゆうかリックはメットがないとダメだし
>>84 そだよ。
1はランス4の25年後だか、ランスシリーズ終了後の20年後だったか。
忠と書かれたメットに私服で、口元に笑みを浮かべながら
凄まじい手数で斬りつけてくる男は変質者にしか見えないだろうな
大丈夫だ、顔はイケメンだから
余計まずいか。
>>83 巧く利用すれば赤鎧の影武者だけで敵軍を崩走させれますよ
マリス辺りなら使いこなしてそう
闘神2は何処までランス世界と繋がりがあるのか微妙なんだよな。
モンスターとかレベル神とかはランスと共通、確かそしてそれからの方だと魔人って単語も出てた気も。
ただ、レベルが際限なく上がる事考えると才能限界は無いようだし。
単にシード君の限界レベルが異常に高いか、天使喰いの影響って可能性もあるけど。
あれはゲーム上の都合で実際は
限界100 剣戦闘Lv2 シーフLv1 魔法Lv1
こんなもんだと思う
世界は共通でもレベル数値比較とかは
別モンと考えていいんじゃねーの
作る方もそこまで合わせてないだろうし
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 22:01:47 ID:Xb+QxS6l
>>92 魔人なんてキーワードは絶対に出てきてないよ。
っていうか、全然関係無いと思う。
都合のいいように設定を流用しただけだろ。
>>92 シードは雫姫自殺させちゃうような鬼畜ですから、別世界という事で。
い、意味なんてありませんよ!
闘神2はおもしろかったな。ランス6もよかったけど。
>>78 パラレルで世界設定同じか。
思い出した。アーシーが出たり、魔王美樹の写真が出てきたりしてたね。
でもシードって後から大量に技能を付けたり、才能限界ないっぽいし無茶だなぁ・・・。
自分にアンカーしちった・・・
>>98 カラークリスタル一個でクラスチェンジしてしまう怪物です。
しかも剣戦闘技能自体に欠損無しで。
確かに無茶ー。
>>95 今確認したけど「そしてそれから・・」の方で魔人って単語は出てる。
ミューズが正体現したときに「酷い時には魔人との混血だとか〜」ってセリフが。
「ランスシリーズから基本を持ってきて
後は物語つくるのに都合の良い設定を適当に付け加えた」
ぐらいでいいんじゃない?
ランスに天使喰いないだろうし、ヴァレリなんか物語の都合で人生き返らせまくってるぞ
そういや、一般兵(人)の強さなら乙女戦記ってのがあったな。
あれは、それぞれわずかながら才能を持ってたけどほとんど一般人だった。
雑魚一体を四人がかりでやっと倒せる。
そういや八階辺りで止まってたっけ、もう全然分からないから最初からやり直すかな。
そういや、リックの話題が上の方でちょっとあったけどリックって結構年いってるのな。
今作で29歳ってことはランス]では30代前半のおっさんになっちゃってるのか・・・。
まぁ、ランス]出たときには俺自身がリック年超えたおっさんになってるのかもしれんけど。
まあトーマがずっと最強保ってたぐらいだし、
30越えた位じゃ強さに微塵の陰りもないんだろうな。
そういや、レベル制のランス世界では老化ってどうなるんだ?
サボらず延々と経験値稼ぎしてれば、才能限界が来るまでは何歳まででも強くなり続けるのかな?
サボらず延々と鍛錬するのが難しい年頃になれば落ちるんだろう。
こっちにレス
言われて初めて認識したけどたしかにOPの丸い光はくじらだわ
光のさらに上の方の背景はルドがいた空間の絵だし
言われるまでまったく気づかなかった
アベルとマギーホアが戦ったときの爆発かと思ってたよ
>>107 だな。年を取るとレベルを維持できる程度の鍛錬が体力的にできなくなって、
自然とレベルが下がって弱くなる…という感じんだろう。
…そう考えるとやっぱ年齢による衰えが全く見られないカバ爺さんはすごい
人だという事か。
某伝説の頭もループ&ループですよ
>>OP
あと、ケイブリスとノス?らしい影もみえるね
ナイチサ期からの魔人に変更になったのかも
>>108 俺はOP初めて見たときから「おお!ルドラサウムきたー」とか思ったけどな。
気づかなかった人もいるのか…
ランス世界は基礎能力のアップは訓練、レベルは文字通りの経験値依存だろな
リズナの魔法耐性やパットンの体力は訓練の成果、と
わざわざレベル神呼ぶんだからレベル=経験ってことはないだろ
レベルが上がると腕力や耐久力も上がる
訓練ってのはランス6でいうところのセンズリやHみたいなもんじゃないの
聖刀 日光って健太郎が手に入れる前はどこにあったの?
美樹がいた異世界ですか?
いや、経験じゃなくて経験「値」
人の場合はモンスターが持ってる経験値を奪って集めてレベル神に貢いでレベルアップ
なんつうか経験値が目に見えるというか実体があるというか、そんな世界かなあと
>>117 ああ、戦闘で得られる経験を
数値に変換させてダイレクトに能力値になるって意味かな?
DQ/FFの宿屋でなんで怪我まで回復するのか
ツッコミいれないだろ?
技能レベルも1くらいなら物によっちゃ訓練で取得可能じゃない?
剣や盾なんか道場で習えそうだし、魔法も授業で覚えるみたいだし
執事・メイド・医学・料理・編み物・ピアノ・・・なんてほとんど習い事じゃん
無理っぽいのは変身とか?
たぶん潜在的には色んな技能の1とかはもってるのかと。
その技能に関する技術を学ばないと判明しないんだろうね。
ゲーム中は使用されてないのは表示してないし。
そう言えば、ランスシリーズと、闘神都市シリーズの関連性って謎だよな。
ランスにも、MMルーン時代の遺跡って事で、闘神都市って名前が出てくるけど、
闘神都市1や2には聖魔教団って名前すら出てきてなかったような気がするけど。
>>114,115
レベル→怠ける&レベルドレインを掛けられると下がる。
また、経験値稼げば簡単に上がる、変動が激しい。
基礎能力→本来は滅多なことでは下がらない、また、基本値なんで、レベル上げた
時、この数値が高いのと低いのでは、伸び方に格段の差が。
という感じがする。まあ、同じ剣士型キャラでも、ランス、サーナキア、バーナード、
ロッキーじゃ、同じLVでも使い勝手が全然違うって事で。
シィルとの出会い編のランス0がやりたい
必死になってシィルを落とそうとするランスが見たい
>121のほうに同意
「メイドLvがあるからメイドになる」なんてーのは
不自然だと思ってた(w
なってから向き不向きが分かると
>>122 闘神都市1の闘神都市は墜ちたイラーピュで作られた物
じゃないっけか?
>>112-113 リスは思ってたけどノスは思ってなかったな
ルドはホント気づかなかったよ
最初に爆発だと思いこんでそれっきり
>>121 学ばないと表示されないのかね〜?
>>122 2はパラレルだからどうでもいいとして
1は鬼畜王で作られてた街が発展してって事でしょ
>>120 現実世界で剣道習ってるやつがみんな目録貰える訳じゃないのと同じで、
技能がない奴がどんだけ頑張っても上達しないんだと思うよ。
>123
18禁じゃ出来ない可能性が…出会い当時のシィルの年が(w
当然夢オチ
技能ってのは素質かね
剣Lv2の健太郎が最初は必殺技を使えなかったように
Lv1は訓練すると一人前に、技能無しは訓練してもLv1に劣る
でも訓練無しの出発点じゃ互角ぐらいで
>>128 年齢不詳でええねん。
っていうか5D時点のシィルもそうだ(w
年だしたらハニキンがソフ○ちゃんに殺されるからな
そう考えるとコパの婆っぷりは際立ってるよな…
何であんな年に設定したんだろう
>>130 同意。才能限界とはちょっと違うけど、ようするに限界だと思う。
剣士lv2の人は訓練すれば必殺技は使えるようになるけど
3の技能はどれだけ訓練しても持てないってことでいいのかな?
年齢問題は、
シィル15歳(こちらの世界でいうと大体18歳)
とかいう設定にしちまえば大丈夫なんじゃネーノ?
>>133 色気のあるキャラならあの年でも問題ないんだが、小判丼の場合それが皆無だからな…
エロゲって200歳、外見年齢10歳とか
肉体年齢ってどうでもよかったっけ?
ぶっちゃけワーグだが
>>120 技能LVは習得する物ではなく持っている才能
>130が言っているような物だと思う
生まれつき固定だからね
でもその説明だと
Lv1・・・ほぅ、やるもんだ、と感心される。
Lv2・・・驚嘆の声が上がる。匠の技。
Lv3・・・滅多にお目にかかれない伝説級
これが変なんだよな
持っている才能に対して「やるもんだ」とか言われないよ
才能で扱う技術に対して言われる、でも値は固定・・・
>>133 結婚への執着心と年上キャラと胸なし&処女だったギャップか?>27歳設定
ただひとまわり年下のカオルの方が大人キャラというのが何ともw
>>116 日光はエターナルメンバーの1人で元は人間、ランス世界の人間です。
ちなみに健太郎と美樹は日本から来た。
>>134 そういうこと、ついでに言うと
技能を持ってるヤツは多いが
ステータスにLv1と書くほど訓練してないものが多い
Lv2以上はステータスに表されるが、Lv1はそこまでたどり着いて初めて表されるんじゃないかと
健太郎が一人前になるLv0→Lv2へ、こんな感じ
とまぁ、これが俺の持論だが
>>135 鬼畜王が週単位だったから、あの世界は1週間が10日あります
なんて設定にすれば可能だな(w
1週7日、月30日って明言されてたっけ?
>>143 1日24時間で
1年365日だと。
鬼畜王本
>138
はじめてのおつかいは名作。
>>140 相場で大儲けして国を買うようなキャラはある程度歳食ってたほうが説得力が
あるって面も。
サーナキア好きだよサーナキア
>>145 そうでしたか、じゃしょうがないな
向こうは太陽の動きが遅く、時間の概念は同じだが向こうの1秒はこちらの2秒に相当する・・・とか
向こうの人間はこちらの人間とは全くの無関係で、14歳程度で完全に成長しています・・・とか
コレが通らないと10年で寿命を迎えるような種族とのエチシーンは軒並みアウトだな
>向こうは太陽の動きが遅く、時間の概念は同じだが向こうの1秒はこちらの2秒に相当する
もうなんでもありだな
ランス7はJAPAN編
しかし、信長や乙女戦記やおろちや五十六をすっ飛ばして虐殺武闘団邪火龍
と戦う3Dアクションに
主人公は妻の死を乗り越えたロレックス改め斬
「俺はロレックスなんて名前じゃねえよ。
スーパーウルトラセクシィヒーロー・斬だ!!」
という夢を見た
技能レベル1の奴が皆同じ腕前じゃないのは作品描写見ればわかる通り。
技能レベルの存在しない奴でも、技能レベル0.9くらいまでなら努力でいくんじゃないか?と思ったり。
努力しても駄目な奴は無駄な世界だから絶対に無理
じゃあ四捨五入して1にならない範囲で、技能レベル0.4ぐらいなら。
>>155 生まれたときから技能レベル1未満として持ってるだけで
努力したら0が0.9になるわけじゃない。
>158
つまり、「表記はされてないけど技能レベル0.5の奴もいるしリックも実は技能レベル2.4だったりする」って感じなのかな?
……小数点以下まで考え出すとややこしくなるなぁ。
技能Lvって名前から技能修得度だと思われがちだが
技能才能値なんだよな、だから生まれたときから固定
でも説明では明らかに技能修得度と取れるようなところあって
技能Lvは正直微妙すぎ
生まれつき魔法LV3だろうと、魔法を習わなければ一生分からないし
習ったからといっていきなりLV3の魔法を自由自在に使いこなせるってわけでもないだろう
才能限界みたいなもんじゃないの?
要するに技能Lvってのは、はじめっから出来ることの上限と飲み込みの速さに差が有るってことだろう。
剣Lv1の20年剣士やってる奴と剣Lv3の剣初めて握りました。じゃ勝負にならないけど
剣Lv1の20年剣士やってる奴と剣Lv3で剣習って一年目です。では剣Lv3が圧倒するみたいな。
もっとも出てる情報少なすぎて努力と才能の兼ね合いが良く分からないんだけど。
Lv1の魔法使いでもでも熟練者なら経験の差でアニスは倒せそうだ
アニスの場合経験云々よりお間抜けを上手に引き起こす駆け引きで勝てる気がする。
技能を持ってても使いこなすには努力がいるって事かも。
>>164 お間抜けを上手に引き起こしたら絶対負けるぞ。負けるつーか死ぬ。消し飛ぶ。
なんたって「味方殺し」だからなー。
魔力暴走で辺り一帯吹き飛ばしても一人無事なアニス・・・まさに歩く災厄だよなぁ。
料理レベルが1も無いとどんなに頑張ってもさらさらキャンプカレーの壁を越えられないって事でしょうか?
ロッキーやシィルは料理レベル1以上あるとして、選ばれた者にしか作れないキムチ鍋を作れるキムチさんは料理レベル2は確定?
キャンプ・カレー・アニスでググってたら「フランチェスカ・アニス」って女優が引っ掛かったんだが
ラスボスの組み合わせってコレが元ネタなんだろうか・・・
>>167 キムチなべは選ばれた人間じゃなく選ばれたキムチの名を持つものしか作れないから
キムチさんは料理レベルじゃなくキムチレベル2以上だと思う。
>>167 料理LVが無いものは何十年料理作り続けても
いわゆる家庭料理や大衆食堂並みしかできないんではなかろうか
料理LV1のものは和・洋・中の一分野をマスターしてる
料理LV3にもなると「虫歯」「水虫」「睡眠不足」もなおせるんだろう
>>168 キムチの名を持つものなら作れるならキムチLV1では
キムチLV2の鍋なら一兆度の炎が吐けるとかw
技能レベルは才能限界レベルと同じで技能限界レベル値なのかもよ。
まぁ、いくら詮索したところで、公にそういう設定を作ってもらわなきゃ
結局解らないままな訳だけどね。
ジョンブルがあればなぁ・・・せめて月一でやってくれんかな
>>168 キムチ1・・・キムチが作れる
キムチ2・・・キムチにさらに手を加えてキムチ鍋が作れる
みたいな感じでつね
>>169 料理レベル3の料理ってのは食べてると
虫歯が抜けて新しい歯が生えてきたり
水虫に侵された皮が剥けて新しい皮がすぐに生成されたりする
ジョジョの奇妙な冒険4部のトニオな料理LV3・・・っと
料理レベル3はスタンド使いしか持ってないのかよ
>>173 そんな感じだと思う。
キムチ鍋は美味いだけじゃなくまれにレベル上げたりする効果もあるわけだし、必殺技みたいなモンだろう。
やっぱ2以上は無いと無理があるんじゃないかと。
・・・何を一生懸命考察してるんだ俺は・・・
じゃあキムチ3は何もないところからキムチ鍋を作り出せる
ゼスの壁兵って盾防御1持ってるんだろうか?
>>177 奴ら盾持って壁やってるだけでダメージきっちり通るからなぁ。時々発動しなかったりするし。
あんな誰でも出来るような仕事、技術レベル有るとは思えませぬ。
料理レベル3だと食べた人が大阪城と合体するとか。
それが何の分野であれ、LV3もあると奇跡のようなことをやってのけるんだろうな。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 12:47:35 ID:xK0nPEUa
料理レベル3だとマルチナみたいに魔人ガルティアを飼いならせるとか
マルチナはあのまま消え去っていくんだろうか
マルチナさんは料理LV2だけどなー
キューティかわいいよキューティ
キューティって100人強姦刑くらってた奴?
だな。治安隊の女の子。
カミーラの新参メイドで粗相して百人強姦刑、は覚えてたんだけど
治安隊のキューティーと全然繋がってなかったなあ俺の中では。
>>112 そのケイブリス?とノス?の前にいる奴は誰なんだろう……
あんなシルエットの魔人は見た事無いし噂のザビエルかな?
まさかますぞえって事は無いだろうし。
189 :
188:04/09/13 14:07:57 ID:g+Qa3ASK
立ち絵と比べてみるとカミーラに見えん事もない。
才能限界の無いランスなら、いつか剣戦闘レベル3に到達できる……みたいなことはありえないかな、やっぱ。
技能レベル3の偉大さ、希少さを実感するたび、アニスの凄さを確認したくなってくる…(´・ω・)魔物の群れに放り込んで疑似ピカみたいなことできないかなぁと
ていうかランスが剣戦闘3だったら萎えてる。
2だからいいんだよ。
>>190 擬似ピカにしたあと
なきながら味方陣営にもつっこんで被害甚大
.>191
うん、それはわかるけどな。可能性ってことで。
才能限界が無いってのがランスの特徴なら、技能レベルの限界はどうなのかなー、と。
まあ、もし突破出来たとしてもすぐにサボって2に戻りそうだけどな。
サボっても下がらないんだから上がりもしないだろ
だから技能は才能の問題で生まれ持ったものだから上がったり下がったりはしないと散々既出
・゚・(ノД`)・゚・そりゃあ俺もそういうところは知ってるしシリーズ中上がりも下がりもしてないし根拠ゼロだってのはわかってるよ
才能限界の無いランスは他に何かバグ的特徴無いのかなぁって思ったんだよぅ、ごめんよぅ(´・ω・`)
自慰をすれば強くなるんだから
夢精をすればもっと強くなれる
両手両足拘束して監禁でもしなければランスが夢精することなどないだろう。
その前に気発狂するかもしれんが
まあいずれにせよみかんが同情してくれないことには
パワーアップしないわけだが。
そういや、レベル神と恋人関係か何かになれば自在にレベルを上げ下げして貰えたりするのかな?
ウィリスはともかく、みかんあたりならまだ可能性はありそうだけど……
……デメリットが大きすぎるのかな。
怒りを買ったらレベル下げられそうだし。
一時的でも志津香がLv3になったは萎える。
教団はLv3だらけだったのか・・・
>>202 IVのあのイベントで一時的にLv3になったんだっけ?
ていうことは、ランスがあの時邪魔しなければえらいことになってた訳か。
教団の遺跡を研究するだけで技能アップは確かに萎えるな。
MMルーンって晩年は魔力だけなら魔人なみって記述をどこかで見たが、これって公式?
Wのイベントの強化は
何年も修行してやっと得られる潜在的な能力を開花させる儀式
だから志津香は潜在的にはLV3なんだよ
魔想だしなー
技能レベル、才能限界同様裏技的に上げる事も可能なんだろうけどリスクが大きいんだろうなぁ。
メルフェイスの飲んだ薬もそんな感じじゃないかと予想。
流れを切って悪いが
頭の片隅に残ってるんだけど
オフィシャルかSSかはたまた同人か
ランスの楽屋裏ネタを見たことあるんだが
本編のキャラとまったく性格が違うの、誰か知らない?
6をクリアしてから3を落としてプレイして今クリア。
なんか敵の強さとかいろいろ違ってて苦労したわ。
ハニーに魔法効くのがなんとも。
プレイして思ったけど魔人戦に関してはイベント戦みたいなのが多いんだな。
>>205 どういうこと?魔想家は名門だったりするん?
志津香の親父はラガールが闇討ちしないと勝てないくらい技能と才能があったんだろうか。
メルフェイスの薬はランス6でいうところの基本値を爆発的に
上げるようなものじゃないかな。副作用は毒入りの比じゃないが。
結局雷撃とか普通の魔法使ってたしな。
>>205 >だから志津香は潜在的にはLV3なんだよ
これはアリスの説明に反するんだよね
志津香含むカスタムの四魔女はラギシスの指輪に魔力吸われてるだろ?
志津香は吸われてなければ魔法Lv3だったんじゃないか?
>>210 技能Lv.それ自体が潜在能力、ってことでしょ。>アリスの説明
もともと天才的なレベル2って説明だったし
小数点有りで考えれば2.8か9ぐらいの素質はあるんじゃないかな。
誰もがあの儀式やれば3になれるってわけでもない気がする。
現時点で判明してる才能限界・技能レベルを上げる方法
才能限界
.・ランスに抱かれる
・レベルスター様の力を借りる
・レベル神(6のミカンとか)、ハイレベル神などに上げてもらう(不正行為?)
技能レベル
・聖魔教団の残した儀式魔法で上げる
.・ハニーキングに改造してもらう
>>212 アリスの説明で追っていくとね
でも今までのアリスの説明でおかしいところがある
だから誰か俺を論破してくれって気持ちで書き込んでるからw
>>209 メルフェイスは必殺技ないけど、魔法LV2だよ。
解呪の泉で呪いを解くと一般兵レベルに落ちるらしいし、
リヴとかいう薬は技能レベル上げるものだと思う。
公式のキャラ紹介を見て、ナギも怪しい儀式や不正行為で技能レベル上げてるんだと思ったなぁ。
この辺本編ではスルーされていてちょっと残念だった。
アフターがまだ途中なんだが、なんかイベントあるのかな。
>>216 でも確か故郷のピンチで仕方なく飲んだんだよな、
その場で技能レベルだけ上がってもとっさのことにそんなに役立てられるかなあ。
きっと一緒にパン祭りも開催したんだよ。
>>207 SSでなら見た事あるな
シィルにぺこぺこするランスとか強気のかなみとか
>>872 攻撃10%×4以外に選択肢無いだろ(w
志津香の場合、ランスの介入があったから、じつは助かったんで、
L3のままだと精神か命か、やばかったんじゃないか?
VIの設定だと、ナギは、壊れかけてるんだよね?
確か。
>>223 すまぬ覚えてないんだ
元のSSがあんまり好みでなかったんで
道場のリンクから行けるどこかでたぶん魔王ランス物の後書きだったと思う
>>224 リンク103つもあるよ・・・_| ̄|○
とりあえず探してくる、誰か知ってたら教えてください
>>218 いや、同時に魔力も上がってるんだと思うよ。
魔力自体が上がるか、同レベルの魔法LV1から魔法LV2に基礎値が上がるとかそんな感じで。
鬼畜王で解呪前後で実際パラメーターがどのように変動したかは分からないけど。
>>226 鬼畜王だと解呪前魔力7→解呪後魔力6になるはず。
発狂回避の手間考えると解呪した方が楽といえば楽なんだよな。
メルフェイス魔法研究所で魔力上げられるし。上げるだけの価値があるかは別として。
>>222 だろうな、只レベル3に上げる儀式は設定と矛盾が多すぎる
結局元に戻ってるし。
技能を無理矢理のばす技術には大抵リスクが伴っている。
ナギは鬼畜王でも壊れかけてたよ、志津香との全力戦闘でも倒れた。
今回はナギへの志津香の感情に変更が加えられていたので、手加減戦闘だったみたいだが。
>>227 メルフェイス上げるぐらいならランスと同時に出すとランスにボーナスがつくシィルを上げるけどな。
まあ好みだけど。
ランスが相手だと、剣戦闘LV3や魔法LV3の敵が仮に出ても、いろんな悪知恵を駆使して
勝っちまうと思うがな。
そりゃ人の身で魔人に何度も勝ってるわけだし
まあランスの真価は無限成長とか剣戦闘Lv2とかではなく、
無茶苦茶やっても結果的には成功するっていう運の強さだろうしねぇ。
ランスシリーズコンプ
1〜6と鬼畜王
さて、ランスシリーズが大好きになった漏れに
アリス作品でお勧めなのはどれだ?
つーかそういうことは本スレで聞いた方がいい気がするんだが。
>>233 リトルバンパイア(ランスWのおまけで付いてきたんだっけ?)
SuperDPS「マリアとカンパン」
闘神都市のおまけディスク
>>227 解呪すると攻撃回数が1に落ちるぞ?w
軍隊戦なら6と7じゃその通りだが、一人で町を救うためには1では足りん。
メルフェイスの呪いって、システム上ランスが1週間に1回しかHできないから厄介なんだけど、
実際は2ヶ月に1回Hすれば良いんだから、大した障害でも無いよな。
アトラクをクリアーして思った
銀の退屈、遊びってルドラサウムに通じるものあるよな
ルドラのが圧倒的に趣味悪いけど
>244
リトルバンパイアは元々チャンピオンソフト時代のゲーム。
それのDOS移植版がランス4のDOS版についてた。
今じゃ配布フリー宣言のおかげで、
Win移植版も出てるからそれをやった方がいいね。
>>246 自分より強い男が常に側にいてエッチしてくれるとは限るまい。
メルフェイス自身呪いの所為で強くなってるから条件厳しいと思うが。
実際死んでるし。
メルフェイスがブスだったらスグ死んでたんじゃね?
才能限界、現在レベル、技能
すべてにおいて劣ってるエクスに抱かれて無事なのは一体・・・
実戦での強さなのかもしれん。
頭は重要。
エクスには呪いを抑えるという口実で抱いてもらってただけとか。
実際は別の男にも抱いてもらって呪いを抑えてました。キンケードとか。
>>250 エクスは実は記憶を失った使徒でうわなにおするこれおまえらasdfgjふじこkose
>>248 WIN移植版ってどこにあるの?
できれば教えてほっしーな。
>>233 殴りまくりたわぁ
にせ殴りまくりたわぁ
乙女戦記
一応これらは公式でランス世界の話だったはず
手に入れるのが困難な物が多いな…
殴りまくりたわぁやってみたい
かえるにょと闘神1もランス世界の話だったような。
後はパラレルワールド的扱いの王子様と隠れ月か。
どれもミニゲームみたいなものだからそんな大した物でもないけどね
乙女戦記はオートマッピングがないランス6みたいなもんだけど
王子様パラレルだけど意外とおもしろい
さすがにアダルトオフでやってるけど
世界設定が
電気の代わりに魔法が動力になっている昭和30年代くらいのイメージ
ってのは王子様が初出?
>>257 ぱにょんの中の人ってたしか素手戦闘の鬼なんだよな、見かけによらず。
パットンとガチンコすれ
>>247 全ての創造神と、人間から比べると圧倒的に強いとは言え、所詮は1怪物じゃ
全然違うような。銀が、人間を含めた世界の全てを作ってるって世界観じゃないからな。
ランスの世界観に無理やり起きかえるなら、銀は魔王、初音は魔人ってところだな。
>254
「Little Vampire for win32 」をgoogleで検索して一番上。
難易度と健太郎の変な行動が凄いよ。
>259
そう書かれたのは王子様が多分最初だけど、大体イメージ的には前からそんな感じ。
ただ、6を見てると国ごとにかなり差がありそうな・・・
>>259 昭和30年代くらい?マジかー
鬼畜王設定じゃほぼ現代と変わらないて書いてあったね
魔法ビジョンはリアルタイムのみだけど
>>247 それを言うと、デアボリカがランス世界に結構似てるな。
魔王がロードデアボリカで、魔人が24デアボリカ。マガキが使徒、トウチは神か。
ランスに関係ない話ですまん。
>>259 王子さまやったこと無いので詳しくは分からないけど、ランス3から電気(魔法)製品使ってなかったっけ?
鬼畜王の設定本では、クーラーや冷蔵庫も魔法で動くものとして存在してるけど。
そういやジョンブルにレベルの上げまくったランスなら銀、初音、闇アズライトに勝てますかって
質問を織音、イカ夫妻にしたかったがしそこねたな。
>>265 なんか冷静に読むとジャンプ読んでる小学生みたいな質問だな。 いや、いいんだけど。
世界観が違うから比べようがあるまい。
が、デアボリカ世界は魔法が無く、火薬が発明されただけでトップくらすの奴でも人間に狩られる
くらいだから、あんまし強くないような気がするな。
ロリータハウスに来ていますが、
タマネギにとって重要なイベントはありますか?
でもトウチアズやん強いよ。
世界作ったり人の命も自由自在。
つか火薬でやられてたのは一般の凶だけじゃなかった?
ランスはあの世界の中なら強いし、他に出てけば負けるでしょう。
とりあえずシードには負ける。
時止めとかどーしようもない技を持ってなければランスは勝てるだろ。
つか初音と銀にはふつーに勝てる。
闇アズライトはレベルをそれなりに上げないと勝てそうに無いが。
スレ違いだと言わせてもらおう
世界観違うものの強さ比べなんてその手の隔離スレでやってくれ
初音は魔人の足元にも及ばんと思う
>>260 ぱにょんの中の人はデカントの群れを軽くひねるらしいからなw
>>268 ロード予備軍の27デアボリカも刈られている
ぱにょんで技能Lv2持ってそうなのはポロンとピッテンぐらいか。
うお。
型月の影響でついつい27と書いてしまった。24ですな
ポロンどこかで格闘Lv2もってるって見たような気がするのは過ぎ行く夏の残滓でしたか?
ぱにょんの中の人ってポロン?
ピッテンが強いのは知ってたけどあれも強かったのか
ピッテンってリーザスの将軍が似合いそうだよな
魔低にすぐれた黄金の将って感じで
ポロンには担当レベル神いるんだし
格闘2、神魔法1くらいはありそう
>>280 デカントの大群を殴り殺したとか、
ピッテンにポロンに勝てる奴はそうは居ないと言われてなかったか?たしか
>>276じゃなくて
>>278 だった。
念のためだけど、かえるにょってランス世界と接点無いよね…?
ペルシオンのランキングに過去作品のキャラがいろいろいたことを思い出したが、
ランスやアズやんは途中でやめてるから参考にならないな。
>>268 シードは才能無限がシナリオ設定じゃないから解らん。
カオスありなら無限でもランスが上だろ。
必殺も鬼畜アタックの方が強そうだし。
異世界の扉から出てきたランスはシナリオ設定レベルのシードじゃ勝てなかったしね。
>>285 ドラえもんの主人公がのび太だというように、
「にょ」シリーズの主人公はアリエッタだろ?
かえるにょの時も、最終クラスがプリンセスだったし、ポロンの相方として置かれてる気がするしな。
さらに、奴は才能の塊のような印象がある。
ポロンな、ままにょにょじゃ結構使えた。
格闘万歳
>>281 リーザスに置いて黄金は親衛隊のカラー。
ピッテンが親衛隊長になったらランスが暴れる……というより先にブルーな想像をした。
話は変わるが親衛隊長に復帰したアビァトール先生は金の鎧にならなかったね。
>>285 鬼畜王MAPで見えないくらいの小国家だけど(w
>>286 そうだったかー
やっぱり色々忘れてるな。
>>289 でもパッケージで一番大きいのはアリサですぞ…
いやいいんだけどねどうでも。
>>284 そうだったっけ?全く覚えてないや
とりあえず回復魔法の使い手だったのは覚えてるけど
ぱにょんのキャラでアリエッタ以外の名前が出てこない・・・
ままにょにょじゃ低コストの強キャラだったから主力にしてたから覚えてたわ
なんとなく、ぱにょんキャラの技能lv妄想
ポロン 格闘2 神魔法1
ライラ 剣戦闘1
ウェんディ 魔法1
アリエッタ 盾1
アリサ 剣戦闘1 魔法少女1
シャルム 格闘1
エレーン(←こいつどんなヤツだったけ)
キャロット 魔法1
ピッテン 剣戦闘2
こんな感じか?
ポロンは確か格闘もできる神官て設定だったから
神魔法2 格闘1 でもいいかも
ていうかいい加減俺のウィンディをにょシリーズに出してください。
>>296 ままにょにょで召還する時に、魔法より格闘の事を主張してたから、たぶん格闘のが自信がありそう。
エレーンは金髪のやさしそーなおねーさん。
防御系だった気がするけど、アリエッタに隠れてぱっとしないね。
考えてみたらポロンも小国とはいえ王位が約束されてて
ハーレムは既に完成してるようなもんで、なかなか隅に置けないんですがこの男。
強さも見た目も兼ね備えてるし、ランス程じゃないにしろ恵まれすぎ。
リアって本当に何の技能もないんだろうか?
鞭戦闘Lv1とか戦術Lv2とか普通にもってても良さそうだけど。
あと女王Lv2とかw
>>301 普通に只の残酷な女の子だと思うが。
なんかリアを偶像視してる奴たまにいるな、このスレ。
軽視されてたのの反動だろう
本当に一部だったからな、リアが優秀だって認識してたの
いや、基本的に女王としての資質は持ってるでしょ?
ランス絡みの面ばかり見てると馬鹿にしか見えないが。
王女技能と・・・強いて言えば竜使い技能程度か?
>>259 >さすがにアダルトオフでやってるけど
工エェェェ(´Д`)ェェェエ工
>>301 リアは本当にそこそこできる女なのか、マリスの言ったとおりにやってるだけなのか良く分からん。
強気な性格は外交面では役に立つかもしれんが。
まあ一ついえるのは、SでありMであるということですね。
つか1とか古すぎて覚えとらん。
6のイメージだとそれなりには見えるが。
>>307 マリスの言うとおりやってるだけだと、
リアは王位簒奪したあげくの傀儡無能王のレッテルが貼られるなw
リアは出来る。
鬼畜王でマリスを2回目に呼んだときもそんなカンジ
元々聡明な王女だったという設定でしょ
マリスがいるから甘えて任せているだけで
まあマリスの場合は全ての行動原理が「リア様のために」なんで
傀儡でも何の問題もないんだけどな。
リアのすごいとこは、あんだけ無茶苦茶やってても
反乱も起きずに、優秀な部下がちゃんと付いてきてくれるカリスマ性だろう。
いくら惚れたからといっても、
正体がよくわからない一剣士に聖鎧とか渡して、
しかもそれを勝手に売り払われたりとかしてるのに
国内部は依然安泰ってのは、考えてみれば凄いのかもしれないなあ。
リア:カリスマLV3
とか?
出来の悪い子ほど可愛いLV3
しかし選んだのがランスだからな
性格とかはとりあえず置いておくとして戦果をみると
さすが女王すばらしい慧眼だって事になるぞ
あ、外から見た結果はってことね
食糧難で厳しい環境のヘルマンや
階級差別の厳しいゼスに比べりゃ、安定した良い国だからな
当然表向きは良い政治をしてるんだろう
農家出身のリックを登用したり、女性でも将軍になれるあたり
ちゃんと実力を見てくれている所もあるな
技能レベル3ってのは、1000年に一度現れるかどうか…そう、スーパーサイヤ人くらい珍しい奴なんだぞ。
そうぽんぽんぽんぽん出てきてたまるものかよっ!
今回のゼス侵攻を中止したのも、リーザス解放戦争(でいいっけ?)の英雄であるランスが
とめたからやめたんであって、あまりリアの評価を下げることにはならんのかね。
ランス4マニュアルの設定を読み返してるんだが
ヒューバート:剣1 盾1 ヘルマン第二軍中隊長。幼少期は天才。
デンズ:剣1 ヘルマン一般兵
イオ:魔法1(限界38)第一軍所属。魔法使いとしての実力は一般的
という描写を見ると、やはりランス6からのランスPTの英雄化が著しいような。
俺としては4くらいの描写が丁度いいんだがなあ。
で、一番驚いたのが
ビッチ・ゴルチ 神魔法1
んなもん持ってたのかよ……
只のわがまま女の子だと思うがなあ
リア絡みでの出来事で、ランス以外凄いのは全部マリスだろ?
精々「まともな思考が出来る」ってのが外見から凄く見えるってだけの事じゃね?
馬鹿な奴がたまにまともな事いうと、結構やるじゃん、てのと同じw
>>320 言ってる事が矛盾してますね
と言って欲しいのか?
>>319 ランス世界はどこの国でも女性の将軍いるし
男女差別とかはなくて、実力主義な感じだけど。
でも、ランス6でゼス全土が魔人に制圧されたとき、「リーザスに戻れば安全」なんて言っ
てたのは、現状認識全く出来てないように見えるんだがな−。 >リア
魔人に、カラーの森やら砂漠やら砦やらなんて意味無いだろ。
人間相手だから、これらが障壁として効力を発揮したんであって。
まあ、もしあのまま言って、魔人側が次に侵略するとしたら、ホーネット派を挟撃できるヘルマ
ンだろうけどな。
>>323 「かなり頭もいい」ってマニュアルに書かれてるから
ただのワガママ娘ってことは無いでしょ。
設定でTADAさんがかなり頭がいいってしてるんだからソレで良いと思うけど…
俺らが勝手に脳内設定作るこた無いだろ
1ヤレとは言わんが6の説明書くらい持ってないのか?
剣や魔法の世界では女でも魔法が使えて強いやつもいるだろうし、男女うんぬん言ってられないのかもな。
>>323 かなりわがままでサドでマゾで頭がよくて優秀だけど
マリスが居ると甘えて、かつそのマリスが優秀すぎて常にそばにいるから
リアの能力は目立たないってことでしょ
ランスに対してはあーぱーだし
プレイヤーがリアを見るときはほぼランスを前にしてるところだし
>323
「リアを偶像視してる奴たまにいるな」とかいって
ハクチにしたがるほうが必死に見えるぜェ〜(w
SSじゃぁ多いらしいが。
>>323 言っちゃなんだが、偶像視してる奴がたまに居るって言うより
貴方一人が懸命に否定したがってるだけに見えるんだが…
まあリアは嫌われやすそうだからなあ。
つか、そういうとこわかりづらいからランスSSは他の原作に
比べてSS書きづらい。設定も不変じゃないし。
いや、単にリアに感情移入してる婦女子が必死になってるだけだろ・・・
漫画系スレとかでもいるが不自然に必死だから解りやすい。
リアが技能レベル3って・・・
>>326 まぁ魔人領から一番離れてることが大きいだろうし、
前のとき魔人相手でも(Vで)なんとかなった、と思ってるのかもしんない
魔人側が本気で攻めてきたらヤバいのは確かだが
>>288 ランスもシナリオ設定の強さじゃないだろ・・・。
後半のシードはデカブツも一人で即死させる火力あるし。
というか、パラレルだけど、あの世界設定で
普通ゲームしててLV80とか行くのはシードだけじゃない?
俺も、シード>ランスかな。
つーか、こーゆー話はガキの頃思い出して楽しいな。
結局のところ
鬼畜王まででもリアが優秀だという設定はさりげなく流されていたのに
それを読みとれない奴が脳内でリアは無能だと完結してて
6で正確に突きつけられたのを受け入れなられないだけか
俺以外の全員必死だな(藁
とか言ってられるのって幸せだよな
>>326 それぞれ大きな山脈と川に遮られてるんだし
砦抑えときゃ結構安全だと思うけどな。地の利がリーザスの武器だし。
空から攻められるのも少数でしょ。
>>326 まてまて、もしかしたら美樹と健太郎がリーザス城に匿われているのかもしれないぞ?
鬼畜王でも二人はリーザスにやってきたわけだし、ありえないとはいえない。
だとすれば魔人に対抗する手段がリーザスにはあるわけで、リアの行動も納得がいく。
>>326 砂漠は意味あるだろ
ハウセスナースの呪いがかかってるし
>>335 >リアが技能レベル3って・・・
>315-316のことか?
ただのシャレだと思ってたが。
>>335 技能レベル3は流石に冗談だと思うけど…
アレ本気に取った奴なんて居たのか
リアは技能なしでSでMで我侭で聡明でマリスやランスの前では甘えて幼児化するキャラ
コレでよかろ。つかリアに感情移入って難しい奇ガス
>>335 リアは婦女子受けは良くないと思いますまる
>>337 というか闘神2の世界にランスが来たらシード>ランスね。
世界違うしー
>>338 さりげなく、じゃないだろ。1の頃からリアが優秀ってのはさんざんゲーム内で出てたぞ。
並のモンスターは正規軍でなんとかなるだろう。
魔人が攻めてくるといってもランスが計算に入ってるだろうし。
ケイブリス派とホーネット派で睨み合いしてることを知ってるか否かでまた違うが。
>>329 ファンタジーだと、女の方がスピードがある事になってるからな。
力の差も殆どないし、魔物のいる世界で将軍がいてもおかしくない
レイラさんならランスが思いっきり突き刺したDALKソードを
1日くらいで抜けたんだろうか?
>>348 ヘルマンはクリームが言ってたみたいにちょっと男尊女卑らしいが、あれは重装歩兵が
主体の力が必要な軍隊だから特別なんだろうね。
まあ、ミネバは強いけど。最強クラスだけど。
ミネバなら即抜けただろうな
でもミネバだと使えなさそうw
ミネバじゃ抜けないよ
起ちもしない
ミネバに女神とか言われても正直困る。
ミネバは女じゃないし、ガッツだし
おもろいなおまいら
>>348 筋肉より皮下脂肪の割合が多いのにスピードがあるっていうのは矛盾してるが。
鎧を着て刀を持ったらなおさら遅くなるんだがな・・・
>>340 逆に、砦を攻略されたら、そこを拠点に一気になだれ込まれますが?
基本的に、カオス持ったランス除き、人間の攻撃に対して絶対防衛持ってる魔人に、人間が太刀打ち
出来ん訳で、相当厳しい闘いになると思うがな。
>>342 魔人間の衝突で、魔界に放射能が充満する死の大地さえ、作ってしまう方々ですぞ?
攻略する気になったら、ハウセスナースの呪いなんてものともせんと思うがな。
ランス世界に絶対的に強い奴や完全無敵な奴なんていないよ
そんなのいたらルドちゃんが飽きちゃうじゃん
魔人だってセル一人で有効な結界張ったりできるんだから
リーザス魔法軍が頑張れば一人や二人封印できるだろ
そう?人間がそうだと飽きるだろうが
人間が完全無敵な奴らにぷちぷちつぶされて苦しむのは何の問題もないだろう
>>361 問題あるからカオスとかが出来たんだと思う
>>358 >魔人間の衝突で、魔界に放射能が充満する死の大地さえ、作ってしまう方々ですぞ?
時を司ったり死人を生き返らせたり地殻変動起こしたりする方々の方が上だと思うんですが…
というか魔王の事でしょ<絶対的に強い奴
>>362 プランナーはカオスと日光で魔王システムが壊れるなんて微塵も思ってないと思うが<問題があるからカオス
カオスは神に会いに来た人間が居たからこそのお遊び程度だろう
予備の予備、万が一の為の備えはカオスなんかではなく勇者だと思う
>>362 魔剣聖刀はただ人間の願いを歪んで叶えてやった過程で
出来ただけだと思うが。
初代シャングリラ王は天変地異を起こせるハウセスナースをどうやって捕まえたんだろう…
聖女モンスター4人連れて行けばランスでも魔王を倒せてしまいそうだな
いや、魔王が今の絶対的存在になったのも滅ぼされかけた魔王の願い汲んでだろ
どちらかが一方的に勝つ展開はツマラナイからくじらは好きじゃねぇんじゃないかと思った
当時ジル時代は魔人側が一方的有利状況だったから魔剣聖刀という対抗手段が生まれたんじゃねぇかなと
だが、確かに勇者システムってのが存在したな。全く発動しねぇんでそれ忘れてたわ
ぶっちゃけ飽きたら滅ぼして造り直しちゃおうって奴等にとってみれば
世界のバランスがどう崩れようがどうでもいいよな。
魔王の無敵設定は臆病な魔王がプランナーに申請しただけで、
人間にやられそうに成ったことは一度も無い。
今の魔人領は侮られても仕方ない弱さだけど、
それは魔王不在で魔人が24人そろってない上に残ったので内乱状態だから。
魔王覚醒してたら無敵設定なくても人間じゃ抵抗は実質不可能でしょ。
>>367 >魔王が今の絶対的存在になったのも滅ぼされかけた魔王の願い汲んでだろ
それが今回怪しくなった
くじらを見るに、人間が苦しんでればそれで良いみたいだけど?
もし五分じゃなきゃつまらんって事なら
プランナーは魔王システムのピラミッド構造なんて作らなかっただろう
>>359 ランス世界ほど、ピラミッド型の世界観は無いと思うんだが。
カオス・日光の設定はルドラサウムの分身、プランナーが作った唯一の例外だが、これ以外
では、魔人>人間は崩しようのない事実。これ以外の例外は、人類全滅の危機の時に現れると
言われる、勇者設定以外、ルドラサウム的には作ってない。
まあ、他にも倒せる方法はあるだろうけど(鬼畜王でマジックがやったように、悪魔に魂を売るとか)、
どっちかというと、イレギュラー的な要素だよな。
>>369 それは絶対服従の方の設定じゃないか?
確か人間軍に魔王城まで攻め込まれて追い詰められた魔王が
プランナーに願って魔人魔王の無敵設定は生まれたと思ったけど…
ソースが思いだせんので俺の誤解か。一応探してくるわ
単に死を恐れたってだけだったと思う。
本当の願いは無敵じゃなくて不死だったはずだし。
>>372 絶対服従は初代魔王には無くて魔人に殺されたから
二代目からは血の契約で魔人作る様になった
ここから魔人は魔王に絶対服従
・・・しかし魔王設定も変わったからな、この辺もいじられてるかも
ちなみに
>魔王の無敵設定は臆病な魔王がプランナーに申請しただけで
この設定は6でどうやら消えたっぽい
>確か人間軍に魔王城まで攻め込まれて追い詰められた魔王が
これはSSかなんかではないだろうか
無敵なんぞなくても魔王は人間にはどうしようもない
調べてたが確かに勘違いのようだ。スマン
って言うか、ランスYOP見るにドラゴンに滅ぼされた魔王アベル以降の
再構成後の人類あり世界ではナイチサ→ジル→ガイ→美樹以外の魔王の存在抹消されてるようだ…
スラルが消えたからね。無敵結界を持つ完全な魔王はナイチサからなんだろう。
>確か人間軍に魔王城まで攻め込まれて追い詰められた魔王が
あ〜スラルの設定消えたから、ナイチサが元は無敵ではなく
藤原石丸とか東部オピロス帝国におびえて無敵を望んだって事にすれば
無理矢理つながらなくもないが
上でも言ってる様に魔王は人間でどうとかなる様な存在じゃ無いんだよな
カオス持ちランスで言うと、
レベル80〜130が魔人
レベル1000くらいが魔王くらいだからな。
アベル以前の不完全な魔王であればルーン達なら追い込めたかもね。
ドラゴン族でもなんとかなったみたいだし。現魔王はだめぽ。
KDの実力がわからないからなんとも言えない。
魔王クラスなのかもしれないし。
ナイチサにはおびえる理由がもう一つあって
前魔王が実際に殺されてるって事だね
スラルの設定をすべてナイチサに押しつける事もできるだろう
ナイチサがヘタレになってしまうけどw
まぁ俺はプランナーがナイチサ任命したときに無敵ついた案の方がありそうだと思うし
10月発売の設定本に変わった魔王設定少しでも載っててくれれば良いんだけど
魔人だけなら勝てたかもしれんが魔王は聖魔教団じゃかてそうにないなぁ。
ちょっと厳しいかな〜
正史とは違って準備途中に魔人に攻められず
ちゃんと準備万端で開戦したとしても魔王には及ばなさそう
鬼畜王システムで魔王ケイブリスに無敵結界がなかったら
わりと楽に倒せそうだが、それと設定とは別か。
魔王だって軍持ってるしな。
KD=オープニングに出てたドラゴン王(マギーホアだっけ?)ではないか?
>>384 鬼畜王システムじゃケイブリスより強いドラゴンだって瞬殺だしな。
ふと、ルドラサウム的には今の状態をどー思ってるんだろうな。
次期魔王の美樹ちゃんは、魔王になりたくないって逃げてるし、そう言う状態で、有力魔人たちは殲滅戦
はじめるし、カオスはガイについてジルを封じたり、ランスの所有物になって、魔人達を狩ってくし。結果
的にカオス・日光作った事で、いろいろと混乱に拍車がかかってるのは事実だよな。
今の混乱した状態も面白いって思ってるのか、やっぱり絶対魔王の時代が良いって思ってるのか。
>>385 年齢的には十分あり得る(ラストウォー時でKDは4000歳近い)んだが、
確定ではない。個人的にはKD=マギーホアだと面白いと思うんだが、
後を継いだ可能性もあるしな。
マギーホアってタイマンで魔王倒したのかな?
ドラゴン四天王とか八竜衆とかw
KDには及ばないまでも比較的実力が近い存在がいたりしなかったのかな?
無敵属性を無視すれば、一般ドラゴンでも魔人と同等以上だからな…
そりゃドラゴンに負けるよ
徒党を組んだドラゴンはエンジェルナイト軍団以上の力。
ということは、ダメージさえ通ればゴリ押しでいけそう。
ドラゴンリーダー、ドラゴン一般兵1200
ドラゴン司令、ドラゴン正規兵800
ドラゴンキング、ドラゴン正規兵1000
これだけでなんにでも勝てそうだ。
でも魔王アベル自体ドラゴンなんだよな(多分)
あんまり人望なかったのかなw
>>392 それは強すぎだろw ドラゴン一体が魔人クラスだぞ。
世界全体でも2.3000匹くらいしか生き残ってなさそうだが。
AV期の話じゃないか?
あの頃はメインプレーヤーなんだから沢山いただろう。
>392
確かに強すぎw
ラストウォー&世界崩壊前ならそれなりに数居たんだろうしね
>>393 アベルはドラゴン(確定)
なんか協定あったのかね〜
なに勝手に魔王になってるんだよ、とかw
ドラゴンが万単位で居ると、住むところなさそうだな。
つか食い物どうしてんだろ・・・飢餓耐性強いとか?
KDみたいにエネルギー消費を抑えるために変身してたり
普段はほとんど眠ってるんじゃない?
KDでさえ魔法Lv2というのが絶妙な設定。
>>386 鬼畜王のドラゴンが弱いのはKDのお遊び(クイズ)に付き合ってるだけだからではないのか?
本気で戦っているとは思えないが。
まあドラゴンなんてのは爪、爪、牙に尾、その上ブレスまで付いてんだから、
魔法なんか使えなくても凄まじいな。
>>400 パラメータ的にはケイブリス級だし、ブラックドラゴンなんか
ブラックブレス一吹きで数百の正規兵を殺す。十分強い。
弱く見えるのは、ドラゴン単体vs数千の軍で無敵結界が
無いからだろう。手抜きをしているとは思わないが。
そういえば、魔物将軍とか鬼畜王の時は特に強いと思わなかったけど、
ガチで戦うとやっぱりすごかったしな。
さすが将軍だとオモタ。
ドラゴンて2桁しか残ってないんじゃなかったっけ?
ソース忘れたがたしか50にも届いてなかった気が
女のドラゴンもカミーラだけだから増えないだろうし
ドラゴンの国があってドラゴンの軍隊なんてものがあった時代は相当狂ってる。
ルドラサウムが飽きて滅ぼすのもわかる。
>405
ドラゴンはルドが飽きたときにザーっと大まかに滅ぼされて、
残りは生殖能力を奪われた、と記憶してる。
>405
>406
ドラゴンの女は「後にも先にも」カミーラだけって設定。
・・・どうやって繁殖してたんだ?
寿命少なくとも数千年だし、第一世代だけでいいよ。
トロンが続いてたらまだ全員生きてる。
ポコペンポコペンダーレガツツイタ…ってやってたんだろう
>>403 鬼畜王の時は「ちょっと固い指揮官」レベルだったからな。
今回は前後衛両用、全戦術所持。スゲェ。
サーナキアと交換したい。
ところで魔法系の魔物将軍は何処いったんだろう。
6システムだったら全戦術所持+レーザー系までタメ無し使用とか、そんな感じか?
ID:Gbk5PKJG必死すぎ
日付変わってからの話題は
リア、魔王、ドラゴンか。
ディープで楽しい話題だな。
かみ「わたしは まるいもののせかいに あきあきしていました。
そこでドラゴンをつくったのです。
04「なに かんがえてんだ!
かみ「ドラゴンは せかいをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと つよすぎてたいくつしてきました。
03「そこで じんるい‥か?
かみ「そう!そのとおり!! わたしは まおうに いたぶられる
じゃくしゃが ほしかったのです!
ルドラサウムがチェーンソーでバラバラになったら嫌だな。
まぁ、TADAならそんな糞パロディでランスシリーズを終わらせたりしないだろうが。
今回のランス6の時代って、鬼畜王と照らし合わせると鬼畜王ではどんな出来事があった辺りなのかな。
鬼畜王の設定全て破棄といっても、同じ時間の出来事は起きたりするのかね?
>>415 とりあえず鬼畜王だと、ミリがもうすぐ病気で死ぬはず。
カカカミーラさんが賛美歌を歌った者を即殺してたけど
彼女は神というかクジラが何をしてきたか知ってんだろうか
>>415 6はLP4年の3月。
普通にやってたらへルマン、JAPANを制圧してゼスと戦ってる辺りかな……。
ホーネットがやられるのもこの辺だったっけ?
>>417 神=クジラのつもりで歌ったわけじゃないだろう。
歌った当人もカミーラさんも一般的なAL教の神=魔人の敵というイメージじゃないの?
クジラの事については一介の魔人が知ってるかどうか。
伝承としてはマリスが知ってるみたいだから伝わって入るけど、
与太話として扱われてるしなぁ。
>>418 そのくらいだとホーネットはまだ大丈夫
ハウゼルはもうメディウサに捕まってる時期かな…
サイゼルがカオスで刺された影響で捕まってたりしてな
4.1見る限りそこいらにあるような聖書にも書いてあるみたいだな。
もっともあの時点ではルドサウムだが、まあ同じものだろう。
それでも所詮は聖書に載ってるだけの、崇拝用の偶像って感じで
まさかそれが実在するなどとは思わないだろうな普通は。神話の世界だ。
LV神とかシステム神とか色々神がいるしなぁ。
AL教であがめてるのは1級神か永遠の八神。三超神のどれかじゃないかね。
>>419 カミーラさんがトロン滅亡、世界崩壊時に既に生まれていれば、
ルドラサウムの事を知らなくても神を憎むのは当然だと思うが。
光の神のブロマイド踏んづけたら怒って出てくる世界だからなぁ。
LV神とかの低級神ならちょっと才能あるくらいで担当につくし、
神の存在自体がわりかし身近なんだろうね。
>>422 現在の人間が知っているのは1級神までのはず。
それ以上の神の存在は普通は知らない。
三超神のことは神の中でさえほとんど知られていないみたいだし。
でもレベル・システム神は神と言う名の天使だからな。
というか天使=神。ウィリスやミカンは人間属性も保持しているのか?
>>422 AL教の神はアリス
ルドラサウムよりえらいよ
アリスって作品世界の中じゃどういう扱いなんだろな?
くじらは全能神
アリスは全次元全能神
ウソ
このスレってエロゲ板なのに女多いよな。
女多いの意味がわからんよ
女だって言った人なんていたっけ?
いや、レス読んでてなんとなく。
前から思ってたが、女性の行きそうな板にある婦女子臭がするw
まあ、アリスは女性ユーザー多いからしても不思議じゃないが
腐女子臭?俺にはわからんな
>>434 俺にもわからん。けど、女性はそういう空気感じるのは鋭いって話は聞いたことがある。
もしかして
>>433の方は女性でつか?
>>435 違う。俺も腐女子臭はわかるが、今のこのスレからは感じられんってこと。
意外とわかるもんだよ。
>>435 そう、そんで過敏に反応するからちょっと煽るとスグに荒れるんだよね
いや、女じゃないよw
そんなもんかね
俺の今までの認識だと
設定に深くこだわるような女性はほとんど居なかったんだが
とりあえずランスシリーズについて語ろうぜ。
火縄銃がJAPANにあるんだっけか。
なんとなくそんなものより炎の矢撃った方が強そうな気がしないでもないんだが…
やっぱりJAPANには魔法文化ナッシングなのかな?
大筒じゃなかったっけ?
JAPANの魔法は独自発展な気がする
天志僧の術とか
ってもランスシリーズでは言裏くらいしか使ってないか
チューリップは反動ないけどJAPANの大砲にはあるうんぬんって言ってた気が
>>437 行った事はないが、801板とかスグ荒れるってのは女から聞いた事あるな
だが今回の場合は、リア論争で誰からも賛意を得られなかった香具師が
勝手に腐女子認定してるだけのような気もするな
住人から総叩き喰らえば、過剰反応でスレが荒れてるように思い込みたくもなるだろうし
おろちと戦うにはどうすれば良いのかね?
神社訪れて大蛇の穴最下層まで行ったけど出てこないよセシボン。
チューリップは反動が〜と言う話はよく聞くけど、
ままにょにょとかの戦闘アニメ見てたらあきらかに反動あるよな、あれ。
単なる演出の関係だろうし、そうでなくとも不自然に反動が少ないのは
確かなんだけどな。
>>442 王子さまシリーズが好きなんで女向けゲーム板も見てるが、アリスブルースレには
一人しつこい粘着荒らしがいてウザい。あと自治スレが笑っちゃうほど煽り耐性がない。
女性系板全般に、
・明文化されてないルールにも異様に潔癖。ageるなとか顔文字使うなとか。
・煽り耐性がない。だから粘着荒らしが住み着きやすい。
・検索避けに変な当て字使うの大好き。
・名無しを同一人物だと決めつけたがる。
・口調は丁寧だが叩きが多い。
てな雰囲気を感じる。まあスレもよるんだけど。自治スレがいちばんひどいんだけど。
>>443 あ〜なるほど
別にここ荒れてないよな、とか思ってたけど
そういうことね
そういえば、破壊光線系ってどれくらい凄いのかって具体的な描写あったっけ?
3か何かで軽く書かれてた気もするんだが記憶が曖昧で……
鬼畜王だと一発で数百人の兵士を消し去れるわけだが。
そんなモノを大筒だの火縄銃だの弓だのしか無いJAPANに見せつければ戦意無くしそうな気も。
JAPANにも魔法使いは当然いるだろ。
>>448 それ言ったらJAPAN以外の国でも似たようなものだと思うが。
ゼス以外の国で破壊光線系魔法を使える魔法使いって殆ど居ないし。
確認されてる分でゼス四天王、アレックス、アニス、志津香だけだからなぁ。
ヘルマンに至っては鉄砲すらないし。
>>446 まあ、何処でも言われてる事だ。
漫画スレ等でもよく聞く
>>447.443
だからそうやって過敏に反応するから・・・
折角どっちもスルーしてるのに。
>>450 ヘルマンは少年漫画ルールなら強そうだよな。
・鉄砲とか魔法の評価が何故か低い。(手から気を出すのは例外的に最強)
・一騎当千の設定が基本。雑魚は集まっても武将クラスには勝てない。
・なぜか一対一。
・強さエピソードが先に出た奴が負ける。
トーマ、ミネバ、フリーク、ハンティ、パットン、ヒューか・・・・トーマ死んじゃったけど。
でも、ランスはトーマに勝ってるから、結局、ランスがキャスティングボートなんだよな。(流石、主人公)
>>448 ゲーム的な処理はともかく、実際の野戦じゃ範囲魔法なんて最初に1〜2発撃てるかどうかくらいだろ。
乱戦になったら味方まで巻き込むからおいそれとは使えないだろうし。
そこで使っちゃうとアニスみたいに敵も味方も全滅…だしな。
>>453 ジャック・範馬は強さエピソードが毎回のように流れてたが、決勝戦まで残ったぞ
てか、ランスのあの謎のLv上限なしを解説されたらされたで萎えるなぁ
>>450 3で黒色を数人掛かりで使ってた連中がヘルマンにいたような。
>>457 あれはアイゼルの部下じゃなかったっけ?
ちょっと聞きたいんだけど
カミーラの封印されてる永久牢ってゼス国内にあるの?
それだとケイブリスがカミーラを奪還するためにゼスに攻め込んでくるんじゃ・・・
魔人の使徒or部下だったか。
ヘルマンから物故抜いた奴つかってんだと覚え違いしてた、スマソ
>>460 それは十分に考えられることだけど、その為にマジノラインがあるわけだし。
対魔人・モンスター用の要塞なんだから、自動封印装置くらいついててもおかしくない。
>>462 うーん、でもケイブリスの惚れ具合だと
全力で取り戻しに来そうなんだよなあ
マジノラインの迎撃兵装でケイブリスを撃退できるのかな
まあ出来ないとゼスが滅びるから、出来るんだろうけど
じゃあ急いでランスがサイゼルたんつれてヘルマン経由でホーネット側に行かないとな
VIのゼス侵攻にしても、ケイブリスが直接出てこないのは
ケイブリス自身は、ホーネット派との睨み合いが続いてて、迂闊に動けないからじゃないの?
ケイブリスがホーネット無視して、ゼスに攻め込むようなことになれば
その間にホーネット派が勢力拡大しちゃいそうな気がしないでもないけど。
普通にバボラやレッドアイあたりにマジノラインぶっ壊させて突っ込めばゼス潰せないか?
ってかカミーラ封印されたんだからケイブリスならやるぞ
ホーネットの運命はリスに負けて監禁かヘルマン方面に逃走しかないのが悲しいな
勝手な予想
7でJAPAN
8でヘルマン後半あたりでホーネット派の負けでホーネット派ヘルマンに逃走
追って来たレッドアイ辺りがラスボス
9でカミーラ復活の為ゼスにリス進行して奪還後カミーラ監禁
美樹捜索兼捕獲の為パイアール辺りがラスト
10でリス死亡アフターでカミーラ復活
既存キャラだけだとこんな感じだと思ってるけど
>>466 >カミーラ封印
「行方不明」としか伝わってないんじゃない?
ゼスのせいと思わずカミーラの意思で逃げた、
と考えるカモ
手紙のやりとりはしてたわけだから、音信不通になったら探すと思うが
ケイブリス本人は動けないとしても、ケイブニャン、ケイブワン辺りに調べさせるとか
ケイブワンとケイブニャンがマジノラインを超えて、永久地下牢に潜り込めるかどうかは知らんが
やりとりしてたか?
一方的にリスが手紙書きまくってただけのような。
いま3をやってたんだが、イベントでサテラに対して志津香が白色破壊光線使ってるな。
6のイベントで使えるようになった訳じゃないのか?
平和ボケして使えなくなってただけ
>>471 LVが下がって使えなくなってたと6で言ってる。
ケイブリスは鬼畜王の頃に比べたらちょっと頭良くなって出てきそうな予感。
残虐+狡猾なキャラで出てきそう。
>>470 いや、手紙が送られてきて、それを読んだ後にカミーラが手紙をグシャグシャにした?かなんかした後に
七星に返事を書いておけ、みたいなことを言ってたはず
>>469 場所を隠しつつ魔人を封印したってのは国民の安心を得るためにも公言してるだろうから
地下牢まで行かずともマジノライン超えて、街の人にでも聞いてケイブリスに報告するだけでも良いんでない?
と思ったが、カミーラの事は隠して、魔人は全てマジノラインの向こうに逃げたor殺したって国民に公言する方が良いのか?
あと、起動中のマジノラインを単身で超えてしっかり情報収集してるオーロラってかなり優秀なんだな
流石のリスでもマジノラインとホーネット軍を同時に相手にしたら自分が死ぬ、と思って動けないんじゃないか?
潜入させてカミーラの行方を探る、って事が一番得意なジークが今回死んでるのが痛いところ。
カミーラがケイブリスに手紙を書いても、自分の弱味など一切触れず、黙って見てろ的なことだけな気が。
そこらへんは七星がうまくやってるのかもしれないが。
ところで使徒を全て失ったかミーラ、復活時は誰か既存のキャラを使徒化するのかな。
返事書いてなかったとしても、受け取る奴が誰も居なくなってるからなあ。
じきにおかしいと気付き始めるだろう。
カミーラを殺さずに封印の意味って何だろうな
鬼畜王でも対して重要なイベントとかなかったし
ラインコック死んじゃったし、Yでけっこうキャラ出せたからもう魔血塊でいいと思うんだが
女魔人は殺さないつもりなのか?サテラ、サイゼル、カミーラ
あとあとでケイブリスが動かしやすい理由づけじゃないのかな。
自己レス気味だけど、上で書いたカミーラの新使徒いるなら、今回キャラ立ったアレックスが面白そう。
そこで使徒エロピチャですよ
>>477 ケイブリスは結局自分が一番かわいい奴だからね。
カミーラに惚れきってる描写が多いが例えば魔王がカミーラを欲したら
絶対服従を別にしてもヘコヘコして引き下がると思う。
>>478 俺はカミーラさんは魔王を目指すと思う。
ジョンブルで魔王になったら使徒は浮いた魔血魂を受け継いだ者の使徒になるって聞いたんで
それならカミーラさんはラインコックを手放すのが嫌で魔王にはなりたがらないだろうと思ってたが
今回の話でそのくびきが無くなった訳だし。
魔人のままでも自分の手でランスへの復讐にこだわるなら使徒に力を分けないのでは。
牢獄に忍び込んだホーネット派魔人がカミーラ暗殺
エロピチャが魔血魂を横取りして魔人エロピチャ誕生
アレックスはエロピチャの使徒に
エロピチャの策略でリス失墜。エロピチャが魔人で最高権力者に
って感じの展開希望
この流れは秋子、琥珀最強を思い出す・・・
そうか、あの使徒アレックスってエロピチャのだったのか…
ならマジメにエロピチャについて考察してみたいんだが…… 奴のレベルや強さとかってゲーム中に記述あった?
マジックと肩を並べられる(気を抜いたら負ける?)程度の能力+裏工作好き、で総合的にマジック以上な気はするが。
……才能限界50超えてたりしないよな、流石に。
正直エロピチャとアレックスは仲良く暮らしました、で今後の出番は無い気がする。
マジックとの関係も綺麗に切れちゃったからな〜。
まあ、アレックスはバードみたいにならなくて良かったね
ガンジーが「アリオスのように手遅れになる前に」って言ってるけど、死んだの?
勇者の定年20歳を過ぎただけ。
考えてみれば「手遅れ」とか「間に合わなかった」って表現はおかしくないか?
この場合、魔軍との決戦前に勇者定年を迎えたんだから「アリオスは早すぎた」のような。
>>488 でもあれくらいなら各国の将軍レベルの35〜40くらいありそうだぞ
>>480 魔人殺す手段がないから封印なんだろう。
唯一可能な男はカカカカミーラさんが美人である以上
頼まれなくても犯る(犯った)けど頼まれても絶対殺らないだろうし。
あと魔人の生態研究とか他の魔人の情報収集とか>カミーラ封印
>>493 アリオスの定年までに探し出して、それを擁し魔物と闘う準備を整えることが
出来なかったって事じゃない?
まあガンジーは知らないだけでどうせ連れて来たところで役には立たないんだけど。
「見つけた時には勇者定年間際で、手遅れ」
という解釈なのかも。
覚醒が4年遅れているとはいえるのだし。
エロピチャはアレックスでも見抜けなかったランスの服のことも看破したしね。
戦闘能力はわからないけど、ゼスでは魔法学校での成績=魔法の強さで一括り?
雷撃くらいなら普通の学生でも使ってたしなぁ。
500 :
493:04/09/14 18:04:09 ID:PmIUPjWv
なるほど、アリオス「が」間に合わなかったでなくて
アリオス「に」間に合わなかったって事か。
どう考えても武闘派じゃないから千鶴子同様情報魔法の使い手なんじゃね?
や、あれで攻撃魔法が大得意でバリバリ武闘派ってのもそれはそれでヨカイチですが。
エロピチャは性魔術のスペシャリスト
これだけはガチ
エロピチャは理論派だと思うけどな
魔法グッズ開発とかに長けてそう
ニセマホウツカイを見破ったから、そのへんの警備兵なんかよりはすごい。
魔力とかじゃなく、注意力や洞察力の問題かもしれないが。
そういや、アレックスは見破れなかったような。
>>504 文字を読んで見破ったんじゃないのでは、と思うんだが…
仕組みも理解してたようだし
>>505 もちろんそういう意味じゃない。「ニセマホウツカイ=あの服のこと」という意味で。
つーか、ちょっと上にほぼ同じ内容のレスがあったな。よく見てなかった。
できれば
>>504は無視しておくれ。失礼した。
ランス6のエンディングをみると
いつか鬼畜王2がでたらサーナキアを騎士にしてやりたい。
でもどーもラファリアくさいというか過信か盲信があるというか。
分を弁えればハウレーンぐらいには使えると思うんだけど。
ランスは本気でサーナキアを騎士団長にしてやる気なのか
副将軍もきびしいぐらいだけど
サーナキアちゃんは不遇なだけでなく無能なのがカワイイ。
でも今回で結構力つけたみたいだしこれから本当の騎士になれるといいなぁ。
出来ればランスのそばでってのが理想だけどランス結局シリーズ最後までプーのままでいそうだから
騎士とランスの傍らでってのの両立って無理だよね・・・
>>508 鬼畜王前提で語られてもな
6だったらかなり強いし。
サーナキア、コパ帝国行けばいいのに
自由都市の小国なら、サーナキアの能力でも最強の戦士になれそうだが
小国の騎士隊長か大国の百騎長が限度だろうなぁ。
直情傾向猪突猛進がなければ参謀程度はいけるかも知れないけど、将軍はきつい。
実力社会の新興国の近衛隊などますます無理だし。
とりあえず、カオスを預けたセルと一緒に行動してるようだから
また出番はあるんじゃないか?
ふと思ったがカオスはたいてい、毎回必要になるわけだから
セルって何気においしいキャラだな
>>510 正史で何処まで才能限界上げを許されたかにもよるかもねー。
>>513 進路として一つある、AL教の聖騎士ってのは柄じゃないよなぁ。
サーナキアどう見ても世俗騎士って柄だし。
>>511 クリア後のアリスの館でTADAさんが
サーナキアはコパ帝国の騎士団長になるってゆーてたやん。
>>517 Σ
TADAさんのクリア後読んでなかったよ
クリア後はスタッフルーム入ったら男たちの挽歌直行だったしなぁ
見てくるー
>>515 鬼畜王=IF
6=正史なんですけど。
6を前提に考えるのは当たり前。
>>517 次回、JAPANの猛攻撃防げずにいきなり大ピンチとかなってそうだよな。
妄想だけど。
サーナキア、指揮官としてははっきりと無能だからなぁ。
鬼畜王の時には部隊を壊滅させ、6でも部下を全滅させてる。
4の時は隊長じゃなくて一介の隊員だっけ?
>>519 >515は、6の限界突破が何処まで正史とされるかって話をしているのだと思われ。
サーナキアは鍛錬欠かさないからレベルさがんないし、あんま有能のまま次回に引き継がれると
どうかってのがあるし。
>>519 鬼畜王と比べろって意味じゃないぞ?
設定で語るときはランスとシィル以外は設定LV+αぐらいで話せって言ってるんだ
>>515 そういうことじゃなくて、才能限界がランスによって50まで上げられるYでの強さじゃあてにならないってことじゃないのか?
もともとの才能限界は22か
クリームが23だから同じレベルか
>>522 ストーリー終盤で登場させればいいような。
あるいは序盤で登場してレベルダウンしてるランスを負かすってのも面白い。
(でもあっという間に追い越される)
ぶっちゃけ6でもレベルあたりの能力は充分弱い。リズナ以下。
所詮は剣戦闘レベル1。
ランスとエッチした女が才能限界アップするのは今後も生かされる設定だと思う。
サーナキアは50までいかなくても40ぐらいまでは才能限界上がってると考えていいんじゃないか?
才能限界アップが持ち越されるのはシィルだけだと思うんだが
6じゃ、兵法書読んで勉強した後のサーナキアは、補正もついてかなり便利だからなー。
今まで誰からも基礎を勉強する機会が無いから、無能になってるだけで、リーザスのエクスあたりに
弟子入りさせてミッチリ仕込めば、それなりに使い物になるんじゃないの?と思った。もともと勉強家
みたいだしな。
ウルザってなぜか魔力が結構高いのな・・・
魔王の人間虐殺が始まって人口が滅亡寸前まで減ったとして
そのとき勇者の年齢が3歳とかだったらどーなるのか
片手に玩具の剣持った3歳児が魔王圧倒するのかいな
勇者は14〜20歳まで
勇者って天使か何かに任命されるもんなんだろうか
>>531 ボウガンが攻魔両方同じ攻撃力だからね。
本人の基礎魔力は0。リックなんかの魔力も似たようなもん。
アリオスが定年迎えた時にマハって何歳だっけ?
14歳からか、ということは14歳以上の人がいきなり任命されるんだろーね
でないと0〜14歳の間に隙ができてしまう感じ
ところでサーナキアは良い参謀と組めばそれなりに活躍できると思いまふ
>>535 鬼畜王ではアリオス19、マハ13
ぴったりじゃねーか!
マハって誰?
>マハ
やっぱり次の勇者はこいつでほぼ確定かな。
勇者って童貞な事も必要条件な気がすんだが
マハは勇者任命前にカラーの森でああいうことしたから
資格喪失→おっ死ぬはめになったんでは。
タカさんの弟
マハは技能レベルが低いからなー
>>538 ランス3で出てきたヘルマン将軍ミネバ・マーガレットの弟。
おっ死ぬ云々はifの鬼畜王の話。
ああ、あいつか、思い出した
名前なんてちゃんとあったんだな
>462
一応、ガンジー達の会話の中で魔人、使徒クラスだったら
マジノラインは突破できるって言ってるよ。
実際、オーロラは自由に行き来してたし、(変身能力のおかげかもしれないけど)
サイゼルもマジノライン停止前にゼスに来てたような。
マジノラインが有効なのはあくまで一般モンスターに対してだけだね。
あいつらは突破って言うよりマジノラインのはるか上を飛んできたようなイメージだ
何でサイゼルはあんなキチガイ使徒にしたんだか・・・
勇者条件を満たしてる(鬼畜王時点で13〜18才)キャラクター
非戦闘員、美樹、カフェ、カルフェナイトは除く
マハ(13)
シィル(18)
かなみ(17)
メナド(17)
ジュリア(17)
ソウル(16)
ラファリア(15)
アールコート(14)
カチューシャ(17)
ソルニア(18)
マジック(15)
ナギ(18)
アニス(18)
サーナキア(18)
セル(18)
カオル(17)
ウィチタ(15)
ハーレム要員も条件満たしてるキャラは多いけどね。
パットンって最初は剣を修行していたらしいが
なんでそんな事を?
ランス世界の人間は自分の技能レベル知っているはずだから、
格闘2という天才級の才能を持っている格闘能力を最初から
伸ばせばよかったのに。
マジノラインは大群相手に有効な気がする
使徒でも数十、数百単位でかかると逆に突破できないんじゃないだろうか?
勇者になるのが14歳で切れ目なく受け継がれるとするならば
マハかせいぜいアールコートだけだな
よく考えりゃ
Dランスって2歳だから勇者はありえないわけだな
あっても12年後でランスはおっさんに、シィルや志津香も・・・
゚・(ノД`)・゚・。ウワァァンおばさんやんかー
>>548 過去スレを見る限り、どんな高い技能を持っていても気付かなければそのままの場合も多い模様。
例えばゼスみたいな国では魔法技能を持った人間はその技能を発揮しやすいが、反面
剣や格闘技能を持った人間はその技能を生かせる可能性は低いだろう。
>>546 本当は人恋しくて寂しがりなんだよ。妹にもコンプレックスあるし、
従順で手間のかからないのより自然と騒がしくて構い甲斐が
ある奴を選んじゃったとか。妄想だが。
マハと言えばミネバの弟だが、
アンビヴァレンツのキャラが第一に思い浮かぶのは俺だけで良い・・・。
剣の才能があって、それを生かす努力をしても所詮2級市民
そうだな、ラドンが執事lv2とか持ってても一生気づかずに終了だろうしな
まぁ、ウィチタなんかは魔法剣士なわけだが
>>548 知らなかったんじゃないの?
やってみるまで格闘の方が向いてると気づかなかったってことは知らなかったってことでそ。
案外、どこかに伝説級の剣技レベル3のみ持ってる人間がいたとして、
不運にも剣士の道を志さなかったら、それを知ることもなく凡人生活をしてるかも。
シィルが勇者って面白くなるかな?
…ランスが不機嫌不自由になりそうだし、そうでもないか…。
そういやマハは斧Lv1だが
気づいてないだけで本来は剣Lv2なんじゃないかって話もあったな
その辺のパン職人とかが実は剣戦闘Lv3持ってたりしたら萌えるな。
しかも一生気付かず使わずじまい。
まあ、ランスが来る前のゼスの前までの体制だったら、剣戦闘LV3が仮に居たとしても、
その真価を発揮されることも無く、二級市民として奴隷生活だろうからな。
考えれば、かなりもったいない事してたよな。>ゼス
公式に明言はされてないが勇者は男だけだと思うがなあ。
>>551 いやいや、小判丼よりちょいと上で済みますよ
個人的には100年後位にDランスとアニスで冒険してもらいたいが
>>553 それだーッ!
思えばサイゼルがカオスを奪おうとした時に「あたしが欲しいから持ってくの」とかわざわざ理由付けてるとこにも
モニタの前でニヤついてた俺。もうサイゼル萌えが止まらねえ、どうしてくれる。
そもそも神側が決めてる勇者に
悪魔寄りであるDランスが選ばれるだろうか
神って悪魔の事どう思ってるんだろ
存在自体知らない?
パン屋のウィットニーさんが剣戦闘Lv3に違いない
存在はしってるけど本拠地がわからない、じゃなかったかな。
ハーモニットは知ってるがお前の態度が気に入らない、って感じ。
悪魔の存在は知られてるけどその大首領がラサウム(目的がルドラサウム下克上)なのを
知ってるのはハーモニットだけって感じじゃないかなあ。
ふと思ったんだが、闘神都市2とランス世界が同じ世界観だとしたら、シードが侵された「天使喰い」
って、悪魔側のスキルじゃないかって気がした。
ハーモニットは神の他にカラーも作ってるからなあ。
悪魔に対しては「少しハンデをやるからせいぜい無駄な努力をすれば(藁」
みたいな感じかな。要するにウォッチ対象なんじゃないかと。
>572
一応似てるけど世界観は別。
ただ、こっちでもルドラサウムとか三超神がいるんだったら、
天使にも天敵がいたら面白いよねとかその程度の考えで天使食いは作られたような気が。
ウルザって才能限界がかなり高いんだな。
技能レベルが1でこれだけ高いのって、人間では他にマハぐらいか?
実は斧戦闘LV2を持っている。
実は御籤LV2を持っている。
実は(ry
レイラやアビァトールなんかも技能レベル1で最大は50以上だな
特別レアな存在でもないだろう
>>572 禁断の技能「天使喰い」は天使アプロスの保有スキルでしょ。
天使食いは技能っつーよりそういう種族だって気がする。
技能LVは1あれば十分凄いんだけどね
登場キャラはほぼ全て技能持ちだから
「登場キャラは一般大衆より全然すごい」
といわれても今ひとつピンと来ないな。
リーザス正規兵の剣1保有率とかどんなもんかなあ。
技能LVが技術ではなく才能のようだから
相当低いのではないだろうか
イカマン2匹で成人男性が6人がかりで手も足も出ない程度。
技能1がどのくらいの貴重さなのか良くわからんな。
ゼスの市民階級が全員魔法使い。それが全員魔法技能LV1だと仮定するならば
リーザス正規兵は一般兵に対して精鋭と言うことを考えれば殆ど剣1の可能性もある。
>>585 ゼス一級市民が全体の2割
ただしその全員がLV1以上なわけではない
それ考えると、ロッキーって奴隷観察場では強い方だったんだな
多少魔法がつかえるでは魔法技能1に満たないなら、
技能LV1はほんとに才能に恵まれた人だけで殆どは技能が無いんだろうね。
>>587 潜在的にはな。
でも現在レベルが低すぎて一人だけじゃイカマン相手に殺されるだけだったろう。
ランスと出会ってレベル上げる機会に恵まれたのがロッキー自身も言ってた奴の運の良さだな。
魔法って遺伝するもの?
才能限界と同じで親が強けりゃ強力な魔法使いになる可能性は高そうだが
まったく魔法の使えない親二人から生まれることってないかな?
/ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ● ● |
/.| \ はにほー
(_.| ● ,_)
| |
| |
どっかでロッキーは剣技能1って見たような気が済んだが妄想の産物かな?
斧ならともかく剣技能があるわけない
実はロッキー、剣戦闘3の超天才
しかし才能限界19
ゆとり教育云々で1級と2級が固定化って話があるくらいだから
金かけて教育受けさせれば大抵の奴が1級になれる程度の魔法は使えるのだろう
技能レベルとの兼ね合いから見方を変えて
一級市民になるための試験は
そこまで難しいわけではないって事だね
イタリヤに一級市民になるために必死に勉強してたガキがいたけど
試験ってのは魔法技術+ペーパーテストかね
ちょっとした魔法使えるヤツは少なくないのかも
それともほとんどの人間は潜在的に魔法が使えて勉強して引き出せるようになるのか
「魔法が使える」事自体は珍しくない世界みたいだからね。子供の頃から
それなりの勉強をすれば一応誰でも使えるようになる。ただ、その魔法を
戦闘に使えるレベルまで高められる人間はそう多くない、と。才能の点
でも、努力の点でも。
部屋に隠れていて、見つかるとしょぼい炎の矢を撃ってくるが全然効かず
ランスに犯される、という一級市民の女の子が6にいた。大抵の一級市民は
そんなもんなんだろ。
キングジョージは親がゼス貴族なのに魔法が使えなくて2級市民だな
マルチナは一級市民だけど魔法技能はないね
あと遺伝といえば、魔法使いはJAPAN人が先祖の人が多いな
山田千鶴子、アニス沢渡、ウスピラ真冬、魔想志津香、アーヤ藤の宮
カオル・クインシー・神楽は柔術で名前を受け継いだだけっぽいけど
セスナは子供の頃に、ふざけて従兄弟からスリープの魔法をかけられた、とか言ってたような。
アイスフレームにいるくらいだから一級市民ではなさそうだけど。
そのせいで勉強どころではなかったんじゃない?
ふと、思った。
プログラムは思ったとおりに動かない。作ったとおりに動く。
って訳でランスの才能限界無しは所詮バグなだけで
真の意味ではルドの法則から抜け出ている訳ではないんだよね。
作ったとおりに動かないと言うと「無知な科学者にはたどり着けぬ境地がある」みたいなキャラになる訳だが。
ペンタゴンに入ってるヤシって、魔法試験で落ちた貴族が二級市民(奴隷)にってのが多いんじゃ
ないの?特に、幹部連中はそんな感じがした。
まあ、剣戦闘LV3や斧戦闘LV3のスキル有っても、魔法使えないだけで、リーザスやヘルマンじゃ
英雄なのに、ゼスじゃ奴隷だからな。ああ言う過激な組織が出来るのもワカランではない。
試験中に爆睡とかな
提督は一応1級市民
長官になりたいと娘に頼んで断られてすべての魔法使い死ねに変貌
エリザベスたんに謝れ
提督はどうやって死んだかわからんよな
最上階とかで再登場すると思ったのに
>>598 卒業試験で1級2級分けてるんじゃなかったか
四天王選ぶ特別な魔法試験受かってるマジックが
なんでいまさらって思うけど
ヒトラーとかモアイに殺されたんじゃないか?
上に登って行ったのに、最上階に行くまで会えなかった
飛び降りた、途中で殺された、パパイアに殺された
隠れてた
考えられるのはこのくらいか
塔から足を滑らせて転落→描写も無く死亡。
というのはどうか。
ゼス魔法兵っていろいろいるけど、技能LV1の壁ってどの辺だろうね。
強化魔法しか使えない警備兵は技能持ちじゃないとは思うけど
レーザー系まで使える奴ってイメージ。
俺は技能レベル1は大抵のプロなら持ってると思う派(?)なんだが、
ジョンブルでのTADAさんの例の回答で
「魔法が使えないと合格しませんが、技能1は、それなりに
使いこなしているレベルなので技能1に満たない人も合格しますよ。
マルチナさんは、ろくに魔法は使えませんが、一応、1級市民です」
という事なんだが、「使いこなしているレベル」というのは
一般敵の初級魔法兵士クラスではなかろうか。
「炎の矢」「火爆破」を使えるわけだし。レベル15のシィル程度の
魔法能力はある。
という事は多分それと同等の力を持っているであろうリーザス正規兵
はほぼ剣技能1をもっているのではないか、と思っているが。
生まれたときから固定な数値なのに、なぜ
「技能1は、それなりに使いこなしているレベルなので」
って表現になるんだろうな
「技能1は、それなりに使いこなす事が可能なレベルなので」
ではなく
615 :
TADA:04/09/15 00:04:46 ID:sm5Rf8V7
だから私が回答するとボロがボロボロ出るって言ったじゃないですか。
>>613 そうかな、初級魔法なら学生でも使ってるし
持ってても当たり前ぐらいなんじゃないか。
その程度でいいんだったらLv1だらけな気がする。
800名すべて武芸の達人で構成されてるって設定のリーザス赤軍の副将でさえ
剣1の限界46だからなぁ…
リーザス全軍で見た場合武器技能が何も無い奴の方が多いんじゃない?
4のへたれ外道・似非D.Sなランスに失望したけど、4.1と4.2のランスの外道っぷり
には惚れ直した。
4.1,2のテーマのくだらなさも兼ねて、いや面白かった。
これでテンポと戦闘が遊べる代物だったら最高だったのに。
>>616 でもあの学生結構強くない?
実際一番難しい試験会場にいるわけだし、全員Lv1でも不思議じゃないと思うけど
よく見かけるけど、今更D,Sもねえよなぁ…とか思う。
どうでもええじゃないか、あんなもん。
>>619 ゼス最高クラスの学校の最難関クラスならLV1ぐらいあってもいいかも。
だけど全員じゃないと思う。
たぶん
学生LV1で日本で言う東大理三とかそういうレベルだと思う。
ゼスの人口考えると毎年100名も出ないでしょう。
623 :
613:04/09/15 00:41:16 ID:xPHXQaxC
>>616 正直、私は技能Lv1だらけだと思ってるけどねw
Lv1の人間たちの中での実力差はかなり大きいんだろう。
いや、技能レベルの意味は設定上にしかなく、
アリスの見解として「Lv1・・・ほぅ、やるもんだ、と感心される」
としかないので、価値がわからないのがいけないのだがw
一般人からみればプロの人間はどれもそれなりに感心する
技術を持ってるだろうし。
ゲーム的に技能レベルが処理された事は一度もないし
(唯一それらしいのは5Dだが、イレギュラーなんだろうね)。
322から引用すると(書いたの私だが)、
ヘルマン一般兵であるデンズが剣1で
「魔法使いとしての実力は平均的」なイオが魔法1、
ビッチも神魔法1を持ち、人口200人程度の
カサドの街でもアリシアとシンシアという神魔法1持ちが
2人いる。
まあ設定変更というか路線なのかもしれないけれども。
俺もLv1は、何もできないやつから見たら「すごいねー!」と言われるが
しかしそんな程度世の中にはゴロゴロいるよ、という感じの扱いだと思う。
その「すごいがLv2にまでは至らない」という領域がかなり広いんだろうね
技能なし=素人〜野球部員
技能Lv1=甲子園出場経験アリ
技能Lv2=メジャーに通用する
こんなもん?
>>623 技能LVが才能ではなく熟練値だったならば
職業にしてるような奴らはほとんど技能LV1持ってていいと思ってた
でも技能LVがあくまで生まれたときから固定の才能を現す数値であるため
自分で知る事のできない才能を生かせる奴の方が少なくなるはずだ
ステータスシートみるに技能はもってて2つぐらいだし
普通に考えたら持ってる才能とは別の職業に就いちゃうだろうし
技能LVは実は沢山持っててその技能を習得したら表記されるって案もあったが
生まれ持った才能を現すのに最初から載ってないのは変だろう
(これはその案をあげた奴に文句言ってるのではなく、アリスに言いたい)
ちなみに俺は>623が持っている認識のほうが好きだ
>>625 おお、確かに私の認識としてはまさにそんな感じ。
甲子園出場〜プロ野球はほぼ1におさまる。
>>625 俺は
技能なし=素人〜野球部員
技能Lv1=1チームに一人はいる凄い選手
技能Lv2=メジャーでもトップクラス
技能Lv3=バース、掛布、岡田
だな
>>629 そのLV3はしょぼく見える。せめてサチェル・ペイジとかジョシュ・ギブソンくらいにしてくれ
よく技能レベルを野球で考えるのが多いが
そのたびにシルキィを思い出してしまう…
ロッキーは拳闘Lv2くらい
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 01:56:31 ID:V8zhifDS
技能レベルを現実に当てはめるのは不可能。
似たような設定の漫画のほうが分かりやすい。
>>629 つーか、これはギャグだろ。
バース 掛布 岡田 > メジャーでトップクラス かよ!
漏れも一般兵レベルの奴等なら皆持ってると思う。
鬼畜王の設定資料引っ張り出してみると軍属の奴はほとんど持ってる。
まぁ登場するのが指揮官クラスばかりだからここで注目したいのは、コンバート。
アリストレスの副官のこいつは作品の中では要領の良い小悪党みたいなキャラでまるで腕は立ちそうもない。
実際レベルをみると現在LV5、限界LV15と一般人のちょっと上レベル。
こんなキャラでも剣技能LV1を持っている。
人口の全員が軍人になるわけじゃなく、多くて1〜2割程度だと考えると
8〜9割=技能なし
2〜1割=技能LV1
一握り=技能LV2
こう考えれば技能LV1は一般人から見れば凄い奴となるんではなかろうか?
長文スマソorz
>>634 ああ、俺なりのギャグだ
数十年来の阪神ファンの俺にとっては神にすら見えるんでな
でもLv1とLv2は真面目、Lv1は掃いて捨てる程いるが
Lv2になると極端に少なくなる・・・と思う
でも野球選手にもレベルがあると考えると
一概に成績だけで技能レベルをはかるのは難しいんじゃない?
例えば、技能は高いが怪我でレベルが低い選手とか広島あたりにいそうだけど。
ゼスの人口がたしか600万人くらいだったから
あの世界の人口を3000万〜4000万くらいだと考えて
技能1所持 100人に一人
技能2所持 10万人に一人
技能3所持 1億人に一人
くらいなかんじじゃないか考える
ロッキーは珠算LV2
>>633 俺もそう思ってる
アリスが出してる情報を全部あわせるとおかしくなるから
技能LVは
「生まれた時からそれぞれ技能レベルは固定されており」が中心にあり
それに合わせると色々なところで歪むんだよね
俺は>623とか>635に近い意見を持ってるんだけど
ここに書くときは「技能、固定=才能」側からの意見書いてる
誰かにそれは違うと言ってほしくて
>>635に対してそれで言うと
>人口の全員が軍人になるわけじゃなく、多くて1〜2割程度だと考えると
しかし、自分の技能LV=才能を知らないわけだから(例・パットン)
>8〜9割=技能なし
>2〜1割=技能LV1
>一握り=技能LV2
これは人口に対する比率ではなく
軍人に対する比率になってしまう可能性はないだうろか?(割合はともかく)
そうすると
>一般兵レベルの奴等なら皆持ってる
これに矛盾してしまう
>>640 騎士連中はみんな戦闘系技能持ってそうだな。
一般兵はもってないやつも多そう。
>>640 うーん、じゃあ一般兵から正規兵に条件を上げよう!
リーザスで考えると正規兵と一般兵が居るわけだが、このうち一般兵は徴兵された兵士と考えるのが妥当だろう。
やはり鬼畜王で見ると大体正規兵と一般兵の割合が2:3。
これで全人口2〜1割の内のさらに40%が技能持ちという勘定になる。
正規兵という事は職業軍人。採用されるにはそれなりの実力が要求される事になるので
才能がない=技能のない奴は採用されない。
これならどうだー!!!
・・・なんて上に書いたけど実際問題軍人1割もいないんだよな。
ランス世界人口約1億。その約3分の1と考えてリーザス3000万。
鬼畜王での軍人、新設された緑副軍入れても1万ほど。
上の理論でいくと
1/3000*0.4=1/7500
戦闘技能持ちは7500人に1人となる・・・
破 綻 _| ̄|●
>>626 あんがと。
パットンの事を説明するには、結局後段に書いてある案
を採用するしか無いわけだ。俺的にはこれで一応は納得できる。
ルド世界で赤ん坊が生まれる。
最初は技能LVは全てマスクデータ。
子供はある程度成長し、適当に遊び学ぶ。
環境に応じて剣、槍、斧、弓、格闘、魔法、メイド、料理、経営、
シーフなどの訓練をする。ある程度、何かに打ち込むと
ここで初めて何らかの技能が加えられ、そしてそのLVが明らかになる。
(この修行期間も人によって差がありそうだ。ランスなんて修行しそうに
ないからね)
こうであれば、一応のところ職業選択の自由もあり、また自分の
才能がどこにあるのか悩む、といった事もありうる。そしてまあ、
強引だけどアリス公式の説明からも離れてはいない。
>>629 ワラタ それだと伝説級の能力じゃなく、伝説だねw
>>635 上段同意〜。
後段だが、軍属になって(訓練を受けて)技能LVが有効化してきたのか、
先天的に技能を持っているからそれを生かすために軍属になったのか、
という卵が先か鶏が先か的な問題がある。
上で書いた解釈の通りだとすると、彼らの多くは
「軍人になって訓練を受けたから定められている剣戦闘LVを獲得した」
という事になると思う。
主要キャラではクリームには剣の才能はカケラも無かったということだろうw
(サボってた可能性もあるが、盾防御は習得している事を見るとホントに才能
無かったんじゃないかと思う)
>>638 イタリア1都市だけで140万だからもっと多いと思うよ。
>>640 アニスは魔法LV3である事を知られているし、志津香はLV3になった時に
自覚していたので各キャラは自分の技能レベルは把握していると思ったけど。
もしや技能レベル3はオーラでも出ているのかw
ID変わったかも
>>643 ある程度打ち込むと技能レベルが付くってのは
あたかも技能レベルを「習得」したと言う感じになり
生まれたときから固定=才能ではなく
技能熟練の範囲になってしまうんじゃないかって思ってるんだよ
パットンの例が出るまでは保有技能知ってるのかって意見もあった
>644で言ってる様に「志津香は認識してたみたいだが?」に対して
「魔法技能は***が使えるからLV3ってわかる」って意見とか
ジョンブルにも
「レベル神が教えてくれるのか?もし教えてくれるなら
あの世界の人間はそれを元に人生設計するのか?」
みたいな事聞いたんだけどね、まぁ本編に関係なさすぎで答えてもらえなかったけどw
ゼスの100万都市って、ラグナロックアーク・イタリア・オールドゼス?
ぶっちゃけ、技能LVは今まで出た情報の中に
「生まれたときから固定=才能」ではなく
「訓練して習得した技術=技能熟練度」みたいに取れるところが多いのよ
そうとしか取れなくて歪んでるところも少しある
このスレみててもそう言う認識の人が結構いるし
設定が
ステータスシートにあるのは技能熟練度
隠しパラメータに生まれたときから固定の技能LV才能限界
ってな具合になってれば歪みも消えるんだけど
あくまで設定は
「生まれた時からそれぞれ技能レベルは固定されている」
だから上のとは違う
でもそれだと設定歪んでる部分がある
ってループしてるから
言葉遊びしてるだけなんだけどね、俺はw
俺は647みたいに、「生まれ持った技能レベルの限界」と、
「現在の技能レベル」の二つの数値があると脳内解釈してる。
そっちの方がわかりやすいし、都合もいいよね?
正直、その辺適当だろ。考えたらきりないぞ。
マリアの科学技術もかなり適当なこともあったし。
ある程度製作者が都合のいいようにしている。まあ、こち亀の設定のようなものだ。
サーナキアが自分の剣戦闘LV1がわかってれば必殺技は絶対無理なのわかるでしょ。
基本的に自分の技能はわから無いもんだと思う。
ただ、〜〜魔法が撃てるから魔法3とか、必殺技が使えるから剣2みたいに
技能を持ってることの証明は修練の後結果としてできても、逆は無理なんじゃない?
あとプレイヤー側が見る分にはゲームに関係ない技能は出してないでしょ。
ランスの盾防御LV1も盾使わなくなったら消えたし、
漁師LV1(潜在的)とか農夫LV1(潜在的)とかキャラに表示されてもジャマなだけ。
それを思うと篠田源五郎が戦術LV2なのにクリームやアールコートが戦術無しなの悲しいなぁ。
篠田は他に技能が無いから表示されただけで、他のキャラも戦術技能を実は持ってるとか言ってみる。
少なくともエクス、クリーム、アールコートはLv1かLv2で持ってるだろ。
マリスなんて表示されてる分以外にも山ほど技能持ってそうだしな〜。
>>650 なんか一番矛盾ないしそれっぽいね
俺の脳内ではそれを公式設定にしとく
LV1までなら修練で習得可能にすれば説明つくのになあ
習得可能にしちゃうと公式の生まれた時からそれぞれ技能レベルは固定されておりってのと矛盾しちゃうからね
1〜6を全部やっておもしろいと思ったんだが、鬼畜王もやるべきかなあ。
鬼畜王、完全クリアにどれくらい時間かかる?
半端じゃなく掛かるけどやって損はしない
>>656 シリーズ全部プレイしたならぜひやるべきだろう。
鬼畜王初出のキャラは6と設定、外見、性格が変わってたりするので、そこだけ注意。
時間は幸不幸リスト埋めようとか思うと物凄くかかる。グッドエンド行くだけならランス6よりは短い。
>>656 何回も繰り返すような時間が無いなら、攻略ページに目を通しておくと良い
お気に入りのキャラが居ても、進め方によって簡単にポンポン死んでくれるゲームだから
最初から攻略よりは一週普通にプレイして地団太踏んでから王道プレイ〜って時間なけりゃしゃあないか
今、鬼畜王の初回版って中古屋に行ったら置いてるんだろうか?
正直言って、あの分厚いマニュアルが無かったら面白さ半減なんだが・・・
時々鬼畜王初回版は見るね。それなりに高いけど。
俺は通常版+設定資料集でやってるが。
鬼畜王の話になるがマリスのランスへの評価って微妙だ。
性格を熟知して結構言いたい事言って上手くあしらってるように見えるが
良いように操ったり意に沿わない事をばれないようにするのは自分には無理だと思ってる節がある。
マリスの性格上、上手く誤魔化せるならシィルの暗殺を実行してるだろうし
それをリアに求められて断ったって事はランスが自分より上手と認めてるって事だと思う。
リアに仕える自分がランスに誠実である事で結果的にリアの心証を良くする。
玉座を蹴り飛ばしたりするのはその程度ではランスが本気で怒らない事が分かっており
ランスの人格への信頼とも取れる。
>玉座を蹴り飛ばしたり
そんな展開あったっけか。
もうあんまり覚えてないな…かといってやり直す気にもなれん。
>マリスの性格上、上手く誤魔化せるならシィルの暗殺を実行してるだろうし
>それをリアに求められて断ったって事はランスが自分より上手と認めてるって事だと思う。
この辺に論理性がなさすぎ
>>技能Lv3=バース、掛布、岡田
監督レベルはマイナス100ぐらいだけどな>>岡田
>>665 玉座で寝てるランスをたたき起こすために蹴り飛ばした
ランス本人は地震と思ってたような
図書館か研究所(どっちか忘れた)が完成したときだっけ。
>>650 俺的には執事Lv3はあった方が面白い。
シリーズラスボスはケイブリスと見せかけて
ケイブリス倒すために魔血魂取り込みまくったカミーラ
>>654 修練で習得可能ってのは同意
ステータスに表示されないだけで潜在的なものはあると思う
潜在的に剣戦闘1を持ってないヤツはいくら訓練しても剣戦闘1にならないが
潜在的に持ってるヤツは習得可能、Lv1の技量も持って始めてステータスシートに載るんじゃないかと
でもこれで矛盾するのは健太郎なだよな
鬼畜王開始時点で剣戦闘Lv2のクセにイベントで必殺技習得・・・
LV2持ち→必ず必殺技を持っている
なんだっけ?
そうでないなら矛盾しないんじゃないん?
ランスだって毎回ランスアタック忘れてゲーム内で習得してるじゃん。
つまり剣戦闘Lv2の基準は
Lv1より上の剣技を持ってるってことでいいのかな
それ+必殺技を使える可能性があるってことで
>>645 技能獲得=その方面の「才能」が現れる、という事も考えたけどね。
つまりその方面の経験をつむ→技能LV2の人間はいきなり2が発現する。
これ、何言ってるのかっていうと、少なくとも職業選択の自由は残したい訳。
なんかやって、そのフィードバックで才能が開花した、というプロセスは
あってほしい。そうでないと現実からかけ離れた味気ない社会になって
しまうと思ったから(自分の技能レベルを知ってるという前提で)。
あの世界の連中、やはり自分の技能レベルは知っているんじゃないかなぁ。
自分の技能レベルを知らないとすれば、人間側では
技能レベルという概念自体がないはずだから。
レベル神あたりが技能レベル概念を洩らしたとしても、少なくとも
「技能レベル3の魔法をつかえたから私はレベル3なんだ」とは
ならないでしょ。メタルラインがレベル3の魔法使いしか使えない事を
人類は検証するすべは無い。その魔法使いは単に「メタルラインが使える
超魔法使い」と呼ばれる。
>>649 まあそうなんけど。だけどね、「技能レベルは限界が
決まっていて、才能によっては1まで、もしくは修得できない」
とすれば済む話なんだよね。「制作者が都合のいいように」
と言うけど公式の設定ってアリスにとって何らメリットが無い
と思う。アリスが言いたいのは「大抵の人間は才能が限られている
(ゆえに才能持っている人間は貴重)」ってことだから。
あー俺世界観フェチだから。ごめんね長々と。
ありきたりな例えをすると、四種類の大きさの器と蛇口があって
技能レベル0の人は蛇口が小さいから水を注いでも器が満ちるのは遅く器自体も小さい
技能レベル2の人は蛇口が大きくて器も大きいからなみなみと注がれていく
でも、どちらも努力して水を注いでも器が満杯になれば水はこぼれるだけ
器に早く水を満たすことはできるが器を大きくすることは絶対にできない
蛇口を開かないと水は注がれないからその技能が向いているかわからないけど
いったん蛇口を開けば水の量と他の技能と比べた器の大きさで技能レベルがなんとなくわかる
技能レベルってこういうものなんじゃないの?
設定説明(レベル1…ほぅ、やるもんだ とか)は蛇口の大きさもひっくるめてのものだと思う
詳しくないから的外れかもしれないが
>>676 「上」の剣技を「持って」いるということではないだろう
「剣LV2」でLV10のランスが「剣LV1」でLV36のレイラに剣技で上回るとは考えにくくないか?
才能LVは特殊なケース(ハニーキングがからむとか)以外不変なのだから
死にかけの老人だろうが首だけで生かされてる奴のような絶対に二度と剣を握れない奴でも
生まれた時に「剣LV2」ならそいつは「剣LV2」だろう
つまり才能LVは「単なる才能の指標」でありそのキャラの「現状」とはなんの関係もない
「剣LV2」であるという事は
「剣術の『才能』面においてはあらゆる剣LV1の剣士達を上回っており、なおかつ必殺技が使える可能性がある」
ということであって「現状」において「剣LV1の者」と比べ「剣が上手い」必要はない
つまり何が言いたいのかっつーと
マルチナさんが準優勝だからっつって優勝者にトニオ・トラサルディーみたいなのを期待スンナってこった
うを、更新しないで送信したら
長文三連打になってもた((;゚Д゚)ガクガクブルブル
技能LVには生まれつき持っていて基本的に変わることのない才能としてのLVと、実際にその能力を
発揮できるLVがあるんだよ。
剣戦闘LV2の才能を持ってるキャラでも実力がLV2相当に達しなければステータスとして剣戦闘LV2とは
表記されない。つまりLV10の剣戦闘LV2キャラというのが現実にはありえない。
ただしランスだけは特例。技能LV2持ちでLV10近辺まで下がるのはランスだけだから。
>>678-679 を合わせてみると
技能というのは才能で
その分野である程度修練を積まないと
自分がどれだけの技能があるか判明しないってことかな
技能レベルがわかってない三人が同じだけ修行を積むと
Lv0→Lv0 ほとんど上達しない
Lv0→Lv1 一人前と言っていいレベル
Lv0→Lv2 上記の二人より明らかに成長が早い
こういう差が出ることもあると
>>679 才能LVと技能LV間違ってないか?
俺が技能LV=才能なんて言い方したから混ざってしまったんだろうけど
すまん
純粋に現状と関係がないんだよね
才能LVは、現/限界で表記されてるが技能LVは才能値?限界?のみ
ステータスシートに書いてあっても方向性しかわからないんだよな
ちなにみ5Dだと各技能ごとに才能LVが存在するのでかなり説明うまく行くんだが
>>681 それは>647-648で言われてるような感じ?
>>682 成長が速いかどうかは明言はされてないね。はっきりと分かってるのは技能LV1のキャラは
いくら努力しても技能LV2の域に達しないということ。つまり上限。
技能LV2の域なら5年も修練すれば届くだろうから、技能LV1のキャラが10年20年掛けても到達しない
その域に達するのは「成長が速い」と見えなくもないだろうけど。
まぁね、リアルに武道やってても
「コイツは向いてないな」とか
逆に「俺が何年やってもあの域には到達できないな」
ってのは感じるよ
ところでランスがランスアタックを最初に覚えたのってランス1だっけ? ランス1の時点でもう
すでに覚えてたって設定だっけ? もう忘れちゃった。
あ、今思い出したけどゼス美女年鑑のコルミック・ルーパの記事に
堂々と経営LV2って載ってたなw やっぱ知ってるんだ自分の技能レベル。
>>679 トニオ?ジョジョか……3部までしかみてないからわからんな。
後段だけどマルチナに勝った料理人はスンゲー努力してる
料理LV1かもしれないって事?
生産系、というか戦闘以外の分野は技能レベルしか判断基準がないからねえ。
>>683 ううむ、俺間違っとるですか、混乱させてたら皆スマヌ
参考までに俺のLVに関する見解はこんな感じでした…
いわゆる普通のLV/才能限界
神視点 魂の純度・これが高いと旨い/この魂が高められる純度の限界
人視点 単純な強さ・これが高いと強い/その者の強さの限界
技能LV
神視点 どうでもいい
人視点の説明は例え話でいくと…
師匠が「踏み込みの際に重心をぶらすな」と弟子全員に言ったとすると
剣LV0は「重心をぶらす」という事が理解できない、又は「ぶらさない」ことを心がけてもぶれる
剣LV1は「重心をぶらさない」という事を理解でき、それを心がければ重心はぶれない
剣LV2は「重心」の重要性を言われる前に理解しており、「つーか、ぶらす方がムズイ」と思っている
剣LV3は師匠の動き先輩の稽古をみて剣術を完全に把握しており自分の体系・筋肉に最適化した
技術体系に組みなおしてみようと考えている
>686
確か、1では使ってなかった…かな?気力を大きく消費する大攻撃はあったが…
>>686 ちなみに2と3では最初から使えます。2のはしょぼいが。
>>687 ちょっと6起動してみたら色々違っていたので自主訂正。
「ゼス美女名鑑」 「コルミック・パーパ」
コルミックの経営LV2は名鑑でなくミッション開始時に明らかになる。
フリークの所持技能見てて思ったんだけど,闘将になると魔法技能って消えるの?
聖魔教団の中核メンバーかつM・M・ルーンの親友だったというからには
当然魔法使いだったんだと思うんだけど,その割には魔法技能が無い訳で.
前にM・M・ルーンの技能の話で盛り上がってた時に「聖魔法は魔法と上位互換性がある?」
みたいな想像が出てたけれど,こう考えると結構スマートに解決しそうなんだが…
(これだと聖魔法技能持ちが聖魔法を認識する前に魔法を使えてもおかしくないわけだし)
>>691 俺が参加していたときの話なら、多分「聖魔法とは聖魔法体の
ための魔法技能」ではないのかって話だったと思うが。上位互換というと
語弊が。現フリークは魔法技能を使えないからね。
闘将化した時に魔法技能が変質して聖魔法技能になったということでは。
この話でネックなのはホーネットだが。
ホーネットがビスマルクやティーゲルを使う所は想像できないな。
レベルが上がると攻撃力も上がるけど、この時に腕力そのものも
上がってるんだろうか?
それとも、相手にダメージを与える技術だけが上がってるんだろうか?
>>693 きっと使えるようで使えない最強魔法として、マウスとティルピッツを使うに違いない。
>>681 それだと、今まで剣戦闘LV1だったのが、レベルが上がったら剣戦闘LV2になることも
ありえるってこと?
>>694 ランスがでかくて硬い物を破砕点を推測してぶん殴る奴とも思えないので、
普通に腕力、バランスがあがってるんじゃないかな。
>>696 そういったシーンがゲーム内で描かれたことがないので推測だが、技能なしからいきなりLV2に上がると思う。
ただしゲーム内でLV2に上がるのであればそのキャラはステータス上も最初からLV2として表記されるだろうし
主人公でもないのに戦闘経験のないキャラを育てるようなストーリーをランスシリーズでやるとも思えないので
(ダークランスでやるかなーと思ったけどランス6の時点でもダークランスはもうLV2っぽい)
永遠に謎のままだろう。
>>688 間違ってるって言っても
話題の趣旨からはずれてないし、言ってることもおかしくない
ただ、用語が「才能LV」ってのはあなたが言っている「普通のLV」のことを指すだけ
そこだけです
>>694 LVアップで力が上がる、と言うのもあるだろうが
経験値を字面どおりにとらえると場数を踏んで強くなる、って事も。
魂がうんぬん、という話の方がルド世界では重要だが。
>>698 公式に合うように想像したんでしょう。俺も同じ想像したし。
ダークランス技能LV2のことならばアリス公式ではない。
未熟な奴でも最初から2は2でしょ。
上限みたいな考え方は当てはまらないと思うが。
>>702 最初から2なんだけど、未熟な間(例えばカーマぐらいの年齢のキャラ)はLV2としてマニュアルや
ゲーム内で表記することはないだろう、ってこと。
>>698の考えだと、アニスとかは技能LV3が表記されるまでは、
やたら魔力の強い技能無し魔法使いだったんだろう。
Lv0や1で、天井知らずみたいな魔力持った魔法使いとかいれば、
わかりやすい例とかにはなりそうだけど。
>703
>未熟な間
うんうん、リックが農民出身で
リーザスの大会1回戦負け、
で先代赤の将の養子になって
剣の腕をあげるってのにもピッタリ
>>706 これ、一回戦の相手が上位入賞者とかいうオチないかね。
ダークランスは剣3の可能性もある気がするんだが
奴の通常攻撃のモーションってランスアタックと同じだし。
魔法とかの例を見るにLv3=Lv2必殺技をため無しで打てる、でもおかしくないし。
>>706 うむ。技能レベルが最初から完全確定だと
アルトがリックを養子に迎えて、貴族たちの驚きを
買ったというのも美談でもなんでも無くなるからねえ。
剣技能2ならそりゃ誰でも養子に迎えますよ。
技能LVは現実世界を皮肉ってる感じだろ。
才能が無いのに努力しても意味無いと言うことをね
レベル10以上になると、技能Lv1が顕在化する。
レベル20以上になると、技能Lv2が(ry
レベル30以上になると(ry
…で、どうでしょう? 執事Lvなんかには当てはまりませんが。
>>710 それは才能限界にも当てはまる気が。
>>710 そりゃ別に全然よい。むしろ歓迎。
何もメナドやレイラやヒューがこれ以上技能レベルがあがらんのは許せん、
と言っている訳ではなくてね。
「生まれた時から完全固定」というアリス公式の
設定を字面通りに受けとるとルド世界の社会自体が想像できなくなる。
もしくは想像力を相当たくましくして補わないといけない。
あまりに現実と違うから。その世界を現実の皮肉として持ち出す
のはナンセンスでしょう?
剣とか魔法とかじゃなきゃ、低レベルで技能レベルが高いのっているんだよな。
戦闘技能だけが特別なのかな?
>>709 剣技能Lv2でも才能レベル低ければ負けるでしょ。
そこらの貴族じゃ単純に勝ち負けでしか強さを計れないけど、
赤の将であるアルトにはリックが潜在的に高い技能を持ってることが
わかったから養子にしたんじゃね?
戦闘系は低Lv=殆ど戦ってない=だから気付いてないとか
>>713 レベルっつーのが戦闘能力を基準に考えられてるのかもしれんな。
あの世界じゃ倒した相手の力を吸収して強くなるってのが法則みたいだし。
そしてふと思う。
戦闘能力は努力で上昇させれるが、料理や執事能力とかは生まれ持った才能が重要ってことなんだろうか。
>>711 だいたい似たようなイメージなんだけど
レベル10以上になると、技能Lv1が顕在化する。
レベル20以上になると、技能Lv2が(ry
レベル50以上になると、(ry
だと思う。技能LV2と3の差は大きい。というか技能LV3が純粋な人間としてはアニスしかいないわけで
なんとも推測のしようがない。
>>714 もちろん、流れはその通りでしょ。俺もそう思うし。
ただ、アルトと貴族の会話で説明するが、
・剣戦闘2が最初は潜在的な場合
貴「なんでまた、あんな一回戦で負けた子を養子に?」
ア「彼は筋がいい。私の見立てでは剣戦闘2のスキルをもっていると思う」
貴「ほう、私には泥臭い剣術にしか見えませんでしたが」
ア「今はまだ……数年たてば明らかになるでしょう、フフフ」
・剣戦闘2が生まれた時から明確な場合
貴「なんでまた、あんな一回戦で負けた子を養子に?」
ア「彼、剣戦闘2だから。さっき本人にも聞いたし」
貴「そりゃ当然ですな」
前者は才能を感じ取って、可能性に賭ける訳だが
後者は分かりきっている当たりくじを拾ったに過ぎないわけよ。
技能って概念自体は浸透してるわけだから、辺鄙な片田舎で
剣戦闘Lv3(自称)としてでかい面しているようなやつもいるのかも。
>>716 いや、ランス達でもレベル積まなきゃある程度の能力は身に付かないわけだから、
やっぱり能力がたとえ料理lv2だったとしてもそれを生かすためには戦闘しないと
いけないのでは。
わざわざレベルが存在するんだから、レベルアップで上昇する能力が戦闘に関する
ものだけ、ってこともないだろう(ルドやんの脳みそが争いの事で一杯という可能性も
あるけど)。
包丁片手にきゃんきゃんを切り刻むマルチナさん萌え。
>>720 いや、女の子モンスターは喰わないだろ・・・w
コカトリス・うし・豚バンバラ・うま・サカナ・・・・・・・・・わんわん
こんな所か
>>720 さすがにそれは無いだろう。
戦闘系以外のスキルは一般的なレベルとは何ら関係ないと
した方がいいだろう。
720の説でいくと才能限界9のマルチナさんより
料理1でLV30の人間の方が料理が遥かにうまいことになる。
調理台にうっぴー丸ごと乗ってたな
>>723 生け捕りなのか養殖なのか・・・シメて捌くと経験値はいるのか
あのうっぴーすごい小さかったなあ
子うっぴーの姿焼きとか?
まぁモンスター倒すだけが経験値うpの方法じゃないんだろね
セルさんもいやにlv高いし。
うっぴーは人間の女性との性行為で増殖するとしたらどうだ?
つまりあれは・・・
いや、性行為で増殖だったらランスが見逃すはずないと思うな…。
魔軍のCG取得のために、やり直してたけど、その辺りでのジークと七星の会話よかったな。
そしてそのあとmボム失敗の事でカミーラに冷たくあしらわれるサイゼルも。
セルさんは、ゾンビ退治が有るじょ。
モンスターには慈悲があるのに、ネクロマンサーとかゾンビとかには容赦ない。
>>729 ゾンビは神の摂理に反した存在だからなー。
当然、それを操る者も神への反逆者ということなんだろう。
普通のモンスターは別に神の敵じゃないしな。
経験値は、経験食パン食べる事でも、キムチさんにキムチ鍋作ってもらっても上がるからなー。
マルチナさんが経験食パンやキムチ鍋のような料理も作れれば、経験値は上げ放題ですよ。たぶん…。
孤児院の子供達のレベルは全員限界行ってます。
仮にキムチ鍋でレベル上がっても、その後訓練してないので元に戻ります。
そもそも経験値たまってもレベル屋に行かなきゃあがんないでしょ
ダニエルかウルザ辺りがレベル神持ちで、有事に備えてレベルアップだけさせておいた〜なんて妄想してみる
陥落、崩壊ときたから次はなんだろうね?
ランスVII-JAPAN消滅-
うーん、ありきたり、か?
JAPAN追突 とか。いや大陸に……
ランスに犯られた後のサーナキアと一緒にレベル屋通いってのもあるな
サーナキアは常に限界レベルだったから、ランスに犯されたら限界が上がるって事に気が付いてたかも知れんな
連投スマソ
辞典サイトでヘルマン関係のキャラ見たら
パットン派以外のやつ、それこそガイキチだらけに見えるんだが。
軍部は比較的まともなのか?
なんかどの国も軍部は結構まともだなぁ。
>>717 純粋な人間のLV3なら、報道LV3のクリちゃんもそうだぞ。
ジョンブルがそう言ってた。
>>738 なるほど、だから圧倒的な実力差があっても向かってきたのか……
って
そんな計算高いサーナキアたんヽ(`Д´)ノ
JAPAN統一
ヘルマン革命
ヘルマン壊滅。
7でJAPANに行ってる余裕、時間的に無いんじゃないか?
6でハンティがパメラが動き出したって言ってるわけだし。
JAPANなら沈没
>>740 クリちゃんて人間だっけか。
闘神都市2に出てきたSDキャラみたいなキャスターだっけ?
当時は深く考えなかったけど
切り裂き君ってなんだろ
レア男の子モンスター?
>>744 俺もヘルマンのほうがスッキリするなぁ…
まぁ、「次はシーラ姫。それから香姫だ」を
言葉通りに受け取る必要はないんだが
>>744 シナリオというか話的にはそうだと思うけど、
ゲーム的には次でヘルマン行っちゃったらそのまま魔人編に突入してしまう
可能性がでかくなりJAPAN編が使えなくなってしまうので、
一息入れるために話が中規模のJAPAN編を挟むんではないかと俺は予想するけど。
やはりヘルマン編ではアリストレスは今回のアレックスのようにシーラを寝取られるんだろうか……
ていうか、アンケートでどっちがいいですか?って聞いてることの意味を考えようぜ
>>749 個人的には自由都市国家郡の統一(もしくは連合化)とJAPAN編を終えるまで
魔人編には行かないと思う。
人類が実質的に足並みをそろえられる状態でなければ設定的にはきついと思うし。
>>751 7はヘルマンに決定してて、JAPANへのアンケが少ないと
2980シリーズになるor魔人編に編入と予想。
>>750 アリストレスはシーラを神のように敬愛してるって印象だから、
プレイヤーとしてはさほど衝撃ではないな。
やはりインパクトとしては斧の人とうわなにをするやめr
7ヘルマンなのかなあ
むちゃくちゃ楽しみだけど後にとっておきたいから
アンケではJAPANに入れたんだけどなあ
まぁハンティがあんなに変わったんだからあり得ない事もない
アンケはJAPAN編に出した。
ランス達がJAPANの武将に協力して統一果たすとか、
どえらい長編にならなきゃストーリー的にも大丈夫でしょ。
>>750 シーラの状態にもよるな。
もし薬中なら、アリストレスじゃなきゃ駄目な気がするし。
ていうかJapan編は長編にしようがない気もするので
さっさと中規模で発売キボンヌ
Japanだとキャラが足りないとか短編にしかならないと言ってる奴に聞きたい。
藻前ら鬼畜王のキャラだけで話作ろうとしてないか?
隠れ月とか乙女戦記とか
ま、イラーピュだけで1本作れるんだから、不可能じゃないな。
鬼畜王基準で考えると、どうしても短いイメージは免れないけど。
すいません鬼畜王の事で3つほど質問なんですが、
今ジャパン&自由都市制圧&パットン領含めてヘルマン領4つ程制圧して大蛇イベントの週なんですが、
このペースで行くとラ姉妹救出に間に合いますか?あとヘルマン楽に攻略するには何を優先すればいいですか?
魔物の国の戦争見てると一万とか出てて激しく不安なんですが、こっちと戦う時もやっぱり一万クラスなんですか?
ラは絶対間に合わん。
ホーは時間的には間に合うんだが、マリスの奴が止めやがる
7はJAPANで山本家をアイスフレームばりに乗っ取って
JAPAN統一するのキボンヌ。
ジャンルは主要合戦をこなしていく戦術シミュレーションで
サブタイトルは「織田信長包囲網」
パッケは信長全身像。知らん人が見たらビビる事
間違いなしw
信長の本体ネタも上手く使えば話を長く出来そう。
ランスが騙されてパーツを集めるとか。
>>766 あ、それありそう。信長に気に入られて体集めたら香姫やるとか言われるとか。
比叡山の焼き討ちとかでもランスなら普通にしそうだし。
>>763 姉妹は余裕。魔人戦は万単位にはならないので心配ない。
ヘルマンは早めにクリームとレリューコフを仲間にして
強力なミネバ部隊をぶっ潰しておくのがいいかと。
オールハウンドはウザイので出さないように。
既にカスタム組を加入させてるなら割と楽。
>>763 魔人関連は一本ですからどんなに早く行っても間に合いませんよ。
>魔物の国の戦争見てると一万とか
リーザスと戦う頃にはつぶし合ったためか随分と少なくなってるので
ご安心あれ。
>ヘルマン攻略
あんまり北の方とか占領せずに首都を直接ねらうのが楽。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 21:55:12 ID:6hspFvLN
>>768 ぬ、詰めランスの事じゃなかったのか。
763すまん
ヘルマンは防衛にでてくるのが軍団単位だからその境目を見極めてれば楽勝
やたらに戦線広げてスパイに食料(だっけ?)を壊滅させられると最悪
JAPANつーとロリ忍者・ロリコン武将の二人がマズイかもな・・・正史だとOKなお歳になってるのか?
多分間に合うかって言ってるのはシナリオ進行じゃなくて
ラ・バスワルドのことじゃないかと思うんだけど。
鬼畜王懐かしいな。
また鬼畜、大悪司に匹敵する良質SLG出してくれないかなぁ。
大番長だめすぎ。
775 :
763:04/09/15 22:01:58 ID:KRzP1TEP
すいません質問の説明不足でした。
ラ姉妹救出ってのは、ラなんたら破壊神にさせないですむかって質問でした。
いろいろありがとうございます。
ヘルマンの方は一度にゾンビ部隊含めて4回くらい攻めてきてアレなんで先に首都潰す事にします
バスワルドなら故意に出そうとしない限り大丈夫だと思うが。
俺はそんなのが出てくるなんて発売当初、サルのようにやりまくってたころは
気付きもしなかったくらいだし。
Yの後に作るゲームの候補に戦争モノとかがあったから、それが大悪司かなと思ったりもしたが
さすがにもう作らないのだろうか
>>775 バズワルドになっちゃうのはかなり後なので大丈夫だと思う
鬼畜王は詳しく攻略してるサイトを探すのがいいと思うよ
魔人戦とかゼスのピカとか、JAPANの暗殺とかって知らないと酷い目にあう
つか、カフェ絡みのハメが一番恐ろしい。
知らんとクリア不可能になる
779 :
777:04/09/15 22:07:44 ID:uvE3T1Hv
大悪司をまた作ってどうするんだよ…
大悪司みたいな感じなのかと思ったりもしたが に修正
連投すまん
>>778 鬼畜王はランスらしく行動しようと思うと罠が多いよな
レディもそうだし美樹ちゃんとかも
ランスらしく行動したら
絶対アールコート幸せになれんな。
>>782 小松左京か。でもJAPANの周りは海でなく奈落だな。
地獄に堕ちそうだ(;´Д`)
そして奈落から舞台に華麗にせりあがる菊五郎
>>784 その奈落の昇降装置は地獄の囚人がムチ打たれながら回してるんだなw
奈落といえばますぞえ
ヘルマン編が今回と同じ戦闘システムなら
(前) (後)
ヒューバート フリーク
パットン ハンティ
ロレックス アリストレス
(開始時に各種戦術発動)
こんなメンバーとガチンコ勝負とかもあり得るんだろうか?
まあヒューパート以外は技の貯めに入っちゃうだろうから結構楽かもしれないけど。
サイゼル・ハウゼルって、姉妹1ユニットで部下として仲間に出来たんだよな、確か >鬼畜王
でも、参入が魔人戦のメディウサ戦以降だから、相手が魔人な事が多く絶対防衛利かずに、攻撃力も防衛力も
ヨワヨワで、激しく使えなかった覚えが…。
サテラよりは激しく使えた。魔力もあったし。
対魔人じゃメガラスが一番使えた
リーザス聖剣装備させると一回目カミーラとも互角以上に戦えるし
>>788 メガラス・サテラ以外は洞窟散策可能だったような気が・・・ガルティアは間違いなく使えた
>>787 フリーク・ハンティ・ロレックスが2溜めで即死級全体攻撃
パットン・アリストレスが1溜めで中級全体攻撃
ヒューバートは溜めなしで通常前衛一列攻撃
加えてパットンが味方ガード・・・辛すぎるだろ(w
ロレックスなんか溜めなし全体攻撃付いてそうだし
サイゼル姉妹は後衛で魔人にダメージを与えられる貴重な存在だと思うが・・・
サテラなんか大してレベル上げてなかったらケイブリスにダメージすら入れられないっすよ
魔人から馬鹿にされることは多かったけどな>メガラス
そういや、このスレの住人はアンケートの戦闘システムはどれにした?
アンケート書いてないなあ。
滅茶苦茶クリアするまではとっておこう。
行動をプログラムってやつ……これGPMかな?
フロントミッションオルダナティブが出てきた漏れは負け組・・・
>>792 サテラの魔力は6だからな
実は接近戦をやらせると結構強いんだが
HPの高さも強みだ。
サテラがケイブリスに殴られて一撃で6喰らって昇天したの見たときは唖然としたもんだ。
ケイブリスとホーネットがマトモに一対一で戦ったとして、遠距離線も出来る(と思われる)ホーネットの方が強そうなんだけどなぁ…。
実際どうなんだろ。ホーネットじゃケイブリスに敵わないんだっけ?
ケイブリスとホーネットがマトモに一対一で戦ったこと
がないんじゃなかったっけ?
互角みたいだけど
レッドアイと撃ち合えるくらいの魔法使えるんだし
ややホーネット有利なんじゃないかと思う。
とはいえケイブリス人質使ったり絡めて巧そうだけど
ただ、バーサーク入ったリスの力がどれほどなのか自体謎だけどね。
今回ジーク死亡カミーラ封印で戦力が少し変わったから
鬼畜王みたいに一方的な戦闘にはならんだろうな
サテラとメガラスを健太郎達の下へやってたらわからんが
多分サイゼルも戻ったらリスに何されるかわからんから戻らんだろ
だけど減ってもワーグアタックしかけりゃいつでも勝てたりするんだなこれが
サイゼルも、カミーラ消息不明ジーク死亡によるケイブリスの怒りに戦いて出奔しそう。
思い切りタイミング重なった…ところでワーグアタックとは…?
>>807 ワーグが夢を見せて魔物を操ること
これで真面目な性格のサイゼルは魔物にストライキ起こすと脅され魔物の慰み者になった
>>807 ワーグが相手の部下モンスターに夢で催眠攻撃
ハウゼルじゃね?
ああ、ハウゼルだ
ホーネット派敗北の決め手となったのがこれと死の大地横断なので
時期さえずらせばランスがなんとかしそうなんだけど
ワーグってえげつない魔人なんだな…。
ホーネット派とケイブリス派の、今回のジークカミーラ離脱での戦力バランスはどう変化したのかな。
今作まではケイブリス派が優位だったんだよね?
>>811 その辺の流れ全部無くなりそうだけどな。
つまり早期にワーグを懐柔しておけばいいんだな、ランスが。
……いや、いくらランスがワーグと仲良くなろうがホーネット側には何の利益も無いか。
ワーグアタックはハウゼルに精神的ダメージを与えたが結局軍隊としてはパワーアップしてたような。
ハウゼルの敗北はサイゼルのあてつけ破瓜が原因じゃなかったけ?
>>814 ケイブリス派の魔人減らすだけでも充分意味がある。
ワーグは直接戦闘しないが搦め手を使われる心配が無くなるし。
>>815 そのあてつけ破瓜の原因は何かな?考えてごらん
ワーグの夢操作を使った追い返しは魔人にも有効だった
この子を懐柔するだけで戦局は一気に変わりそうだな
今回、ランスが倒した魔人って
鬼畜王じゃリーザスに派遣された魔人だけなだよな
戦力的にはあまり楽になってないかも>ホーネット
今回のゼス侵攻でケイブリス側が3人減ったとしても、まだまだ数質共にケイブリス側が圧倒してるんだよな
少しでも戦力欲しいだろうに、なんでノスやアイゼルの魔血魂を探査・回収しなかったんだろ?
ノスは裏切る可能性が強いかも知れんが、アイゼルならサテラのガーディアンから魔人化で
アイゼル復活or忠実な新魔人誕生で戦力増強できたと思うんだが・・・
821 :
815:04/09/16 02:00:56 ID:J172wUA6
>>817 いや分かってるんだけど、ランス6後という仮定だし
ハウゼル慰み者が起こったとしてもサイゼルが鬼畜王そのままに行動するとは思えなかったんで。
>>820 マリスあたりが厳重に封印してるんで手が出せないとか。
魔人が出張れば不可能ではないだろうけど現況では出張る事も出来ないと思うし。
ハウゼルが慰み者にされたことで、捨て鉢になっての行動なら…。
サイゼルは相手を魔物とかよりも人間(つまりランス)にして接点できたり…しないかな、やっぱり。
…ワーグって特に理由なく悪の塔から出てくるのか?
終盤まで絡みそうにない気が。
>>820 探査のためにさらに戦力割くの?
>824
悪の塔はホーネット側の領土ですが。
あれ、ワーグってあの辺にいなかったっけ。
まあいいや。
とにかく魔人領から出ないだろうし、ランスとは接点なさそうだぞ、と。
824と825は話が噛み合ってない予感。
ジーク、サイゼルの戦線離脱はともかく
カミーラが捕まったってのは鬼畜王にはない歴史だし
ケイブリス派に大きな動きを生むような感じはする。
鬼畜王と同じ流れにしても予想できすぎて面白くないだろうし
次作あたりで一気に変わるんじゃなかろうか
ワーグが悪の塔に住むのはホーネット側が負けてからだな
それまではケッセルリンクの屋敷にでも居付いてたんじゃない?
人間領には魂集めの為にやってくる可能性はあるな
テレポートっぽい移動も出来るみたいだし
>>822 確かに、美樹が世話になってる手前強奪は出来ないだろうし
やったとしてもランス&カオス相手だと増援無いと厳しいですな
>>824 いや、探索位ならサテラやメガラスが片手間に・・・
初回のマニュアル見てて今更なんだが、ケッセルリンクもホーネットも先代魔王の遺志を汲んで〜
ってなってるんだが、それで何で敵対してるんだ?どちらかが勘違い(意味の取り違え)してる?
>確かに、美樹が世話になってる手前強奪は出来ないだろうし
一応ランス6後という仮定で鬼畜王の状況は考えてませんが。
片手間で簡単に見つかるのかな。
ケッセルリンクは「遺言に沿って人間と共存すること」を拒否した
ってことかと思った。
そうじゃないと説明文の意味がよくわからなくなる。
レイはどうやって頻繁にメアリーに会いに行ってるんだろう?
マジノライン要塞があるからゼス側通るのはめんどくさいし
かと行ってヘルマン側はホーネット支配地域&遠回りだし
(魔人さえ出てこなければ突破するくらい余裕だろうけど)。
ノス達でさえ目的のためにヘルマン軍と組んだぐらいだし
やっぱり魔人とはいえ単体で大国攻めるのは無謀だろう。
喧嘩売りっぱなしでも済まないだろうし、
ホー軍にそんなことしてる余裕もないと思われる。
レイは魔人領ではなく、人間領に住んでるんじゃないのか?
ふと思いついた事。
ケッセルリンクのカラー時代の名前はリンク・カラー
優しくしてくれた男はJAPAN出身の魔人血競(けっせる)
彼の嫁になったリンクはJAPAN方式に苗字が先に来る血競リンクを名乗り、
後に魔血魂を受け継いで魔人に。
こういう痛いオリ設定よく思いつくな
>>831 そうでしたか、でしたら・・・戦力を割いてまでの探索・奪還はしない可能性が高いですね
>>832 >「遺言に沿って人間と共存すること」を拒否した
それなら納得です、何でそれに気がつかなかったんだろ orz
>片手間
鬼畜王の状況として、とりあえず城内の人に聞き込みから(w
いや、読点の位置からそう読むのはきついんだけどね。
なんとなくランスの作品別強さ
鬼畜王>>6≧3>4>2=5D>1
>>833 マジノラインがどれほどの火力があろうが、魔人なら無敵結界あるから簡単に越せるよ。
ゼスにカオス(あるいは日光)が無い、とわかってる状態なら、
魔人、一人でマジノラインへ→マジノラインの設備を壊せるだけ壊す→帰還
をちょくちょく繰り返せば、そのうちマジノライン維持できなくなったりするんじゃないかなー、と思ったりするんだが。
魔人なら数万の兵士に囲まれても何とも無い、のかな?
傷は付けられないにしても、無視して攻撃を続けられるんならそれこそ魔人一人で敵戦力を殲滅できそうな気が。
>>843 調子に乗りすぎると封印されます。
ちなみに神魔法1のセルさんでも封印魔法は使える。
魔封印結界だっけ
ノスには効かなかったけど
サテラは邪魔さえなければ封印されてたな
マジノラインはいつでも封印準備OKってことなんだろう
ハンティでも使えたってことは神魔法限定ってわけでもなさそうだし
じゃあ、魔人の無敵結界ってどこまで融通効くのかな。
切られても殴られてもピカ喰らっても痛くない、のはわかるんだが。
数十人がかりで押さえつけられても何ともないのか、殴られても吹っ飛ばないのか。
力の弱い魔人(いたっけか)なら、巨大な岩でも上から落として潰せば動きを封じられるんじゃないのか。
……ああ、バボラはそうやって倒したんだっけか、鬼畜王だと。
重みは普通に感じるんだとすると、マトモに殴り合うよりどうにか罠にハメることを考えた方がよさそうだな。
俺のイメージでは体全体に薄いバリアが張ってある感じ
どんな怪力の人間が殴っても吹っ飛ぶことはないが
触れたり押したりはできるんじゃないかな
サテラにはパラライズの粉も効いてたし
窒息等もすぐに持ち直すけど、一時的には効果ありだっけ
美樹にも惚れ薬が少しの間だけ効いてたな
カミーラすら成すすべなく犯されるような結界も今回は出てきた
殺す以外の方法で無力化は色々ありそう
聖魔教団は可哀相なくらい、無駄な方向に努力してたんだなぁ
聖魔戦争時代の魔人との全面対決があったからこそ
今日の魔人への対策があるんではなかろうか
人類最高水準の人材と施設を使って
32年間ガチ戦闘ばっかやってました、ではM・M・ルーンが哀れすぎる
しかし、ゼスはケイブリスだのメディウサだのレッドアイだの大変だな。
ヘルマン編になったらヘルマンに対する魔人侵攻の歴史も語られるのだろうか。
ヘルマンは魔王城に近いため(現在はホーネット軍領地だし)、ゼスほど荒らされてないのではという説も。
貧乏国家のヘルマンがマジノライン級の防衛施設を揃えられるとは思えないというのもある。
>>851 まぁマジノラインには及ばないかもしれんがマジノみたいに無力化するわけでも
ないし大防壁&帝国軍で魔軍は押さえられると思う。
魔人はどうだろ?国にハンティ、フリーク、覚醒ロレックスがいればなんとかなるかな。
>>852 サイゼルやジーク、ガルティアあたりの魔人なら
ハンティでも結界使った封印で何とか撃退は可能だろうけど
ノス級だとハンティでは逃げるだけで精一杯
4を見ただけだとフリークはそのままじゃ弱い
闘神オメガになって上位魔人の足止めくらいかな
ロレックスはリックとほぼ互角だろうから
サテラ(LV100)くらいの魔人には勝てないだろうな
>787
前列 後列
パットン ハンティ
フリーク フリーク
フリーク (闘神)
鬼畜王リメイクするときかなりの18歳以下いるよな。
やはり年齢は無視されるのかなー?
年齢表記を塗りつぶすだけだろ(笑)
時間経過の結果、18歳以上になった時点でやれるようになります。
新鬼畜王はおそらく鬼畜王のリメイクじゃないだろー
年齢にしても、どこを基点にするかで大幅に変わる。
まぁどれだけずらしてもアスカのエロシーンは出ないだろうが…
アルフラたん(;´Д`)ハァハァ
パパイアたん(;´Д`)ハァハァ
マジックたんのおみ足(;´Д`)ハァハァ
得意げな顔のサーナキアたん(;´Д`)'`ァ'`ァ
しのぶ(12歳)に暗殺されることが無くなるね
そういや鬼畜王で、ランスがワーグに対して「将来に期待して今から教育」とかって無駄な試みをしてたな
なんか、サイゼルが弱いけど可愛い萌えキャラになってるな。
ハウゼルがリスたちに捕まったら、サイゼルが
ランスに妹の救出を依頼して来るんじゃないか?w
今回のサイゼルは可愛い系になってるな。
正直、バスワルドは正史では出して欲しくないなぁ。
出ると死亡確定だろうし。
>>860 見た目が12歳のしのぶ(18歳)に暗殺されます。
サイゼルは正史ではサテラと似たような扱いだよな。
サテラの方が出張ってるイメージがあるけど鬼畜王で出番が多かったからか・・・
そういう訳だから鬼畜王作り直すときにはサイゼルたんハーレムに追記きぼn(ry
ワーグHシーンってソフリンちゃん的にはOKなんだっけ?
見たい。蝶見たい。
サテラはランスに惚れる、という重要な役割があるじゃないか!!
昨日の話題でスマソ。
リックが先代赤の将の養子になったいきさつとか、
面白そうなんで原文を読んでみたいんだが
何に出てた話なんだろう?
ワーグは年齢的には問題ないだろ、うん
だからだいじょうぶさ
サイゼルとハウゼルは二人がもともと一つだった、ってのは知ってるの?
それとも知らなくて6のキャラ紹介みたいにエンジェルナイトの魔人だと思わされてるんだろうか。
>>867 俺だよ俺、俺俺!
ランスは無理だろうしな。かといってワーグを陵辱できるようなキャラクターも
ほとんど心当たりがない(和姦は想像つかん)
せいぜいリスぐらいだろうな。けど、ワーグはリス派だからなぁ・・・
>>870 当事者の2人は知らないはず。
確か、プランナーとローベンバーンに分割されて魔人になったんだから、
魔王すら魔人化の現場にはいなかったんだろうしな。
鬼畜王だと、その辺りは誰が解説キャラになってたんだっけ?
>>872 特に詳しく解説してくれるキャラいなかったと思う
メディウサはヌッ殺される前に知ってるそぶりだったが
後、サテラとかも「こんなのが出てくるなんて世界がおかしくなってる!」
とかそんなことを戦わせると言った気がする
いきなり合体して各地で暴れまくるだけだったような
半端な強さのキャラじゃ殺される(魂抜かれるんだっけ)だろうしなぁ>ワーグ陵辱
そもそもワーグを虐められそうな強さを持ってるのがランスか魔人、魔王に天使に悪魔?
そいつらがワーグを虐めるとも思えないし…(´・ω・)
ワーグがランスを誘惑するイベントくらいで一つ。
あるいは無理矢理ワーグに犯される夢を見せられるランスで。
>>874 >あるいは無理矢理ワーグに犯される夢を見せられるランスで。
それだ!
夢の中でふたなりなワーグに犯されるランス!
ふたなりワーグの魂が入ったヤンキーに犯されるランスか
こんなランスは嫌だ
アリスブルー発801ランス
>>877 そうかぁ? かなりの需要があると思うが…
>>877 なんていうか一部の人は狂喜乱舞するだろうな。
ホ・ラガが主人公でいいんじゃない?
魔人も含めた全部の男が攻略対象。
だから、嫌なんじゃないか。
ホントに出そうで怖い。
もし出たら、ランスというだけでプレイしてそうな自分がもっと怖い。
>>877 アリスの館にそれっぽいのがあったなぁ。
パットンが「悪く思わないでくれよ、隊長」って言いながら出てきた時と、
ロッキーの「優しくするだす、ランス様」で爆笑したけどな。
>>877 TAMAMIさんが喜んで書きそうだな。
>>881 そういうのはワーグの「怖い夢」でも出てきたな。
パットン、ガンジー、ゴルドバ、後誰かが迫ってこなかったか?
バレスだっけ
キンケードは出たかな?
ランスはふたなりは範疇外なのかねぇ?
悪司は許容範囲だったわけだけど。
全く話の流れに乗って無くって申し訳ないんだけど、
ランス4の6章、ユプシロンに敗退してからどこ行けばいいのか教えてエロい人…
>>886 Yでタマネギがフタナリっていう単語を出してたんで、存在はあるんじゃないか?
実際にフタナリキャラが登場するかどうかは知らんが
>>879 アリスブルーの王子様シリーズはパラレルのランス世界で美樹男版と健太郎が出てくる。
おそらくそちらの世界のランスは衆道一直線ではなかろうか。
890 :
887:04/09/16 17:42:16 ID:nDfIZI5O
自己解決しました。スレ汚しすまそ。あんなので何時間も悩んでたとは……
>>889 ホ・ラガなんか伝説のホモなんだろうな・・・
>>891 ホ・ラガは逆に女好きになってるんじゃないのかw
今まで登場した両刀使いはミリねーさんだけ?
カオルもそれらしいこと言ってなかったっけ。あとパパイアとか。
5Dのあの絵もプレイすりゃ違和感も誤魔化せるかと思って購入してみたけど、
やっぱり無味無臭のロリ絵は駄目だわ。
YUKIMIってもうアリスソフトに居ないの?
メガデスさんは男に飽きて、今は女に走ってる
リア・マリスも両方行けない事はないと思うんだが
ホ・ラガが女好きなら
ホ・ラガが冒険に出るキッカケとなったブリティシュは
絶世の美女なんだろうな(w
それはそれで
両刀の女はけっこういるけど両刀の男はいないというエロゲーらしい結果になりました。
一応タマネギは両刀じゃないの
男の調教もするみたいだし
あ、でもあれはどちらかというと師匠と弟子みたいな感じなのか
>>843 6でのゼスへの魔人侵攻は、ケイブリスに一騎打ちで負けてしまったカミーラがケイブリスから離れたかったから
とか言ってなかったか?
本来、人間界に侵攻はついでで、マジノラインは何とかしようと思えば、どーにでも出来るが、ホーネット派を潰す
事が再優先課題って感じなんじゃないの?ケイブリス派の今の状況は。
まあ、ゼス→ヘルマンを経て挟撃って戦略は考えているかもしれんが、人間界にかまけて、ホーネット派に撃退
されたら元も子もないからな。
>>900 さんきゅ。
アリスの部屋Vol.1以降は全部持ってるはずだから、
全部見直してみるわ。
それ以前の号じゃないといいんだが…。
ままにょにょのランスとナナスの対面シーンでは
なんだ男か→でもまあいいか
という流れになることを期待せずにはいられませんでした
>>902 不定期の4じゃなかったかな
でも内容的には>706でほとんどだが
健太郎ってランスアタック使えるの?
たくさん話せば
ランス6で思ったんだが使徒は人間社会に関わって色々暗躍してるみたいだね。
ランス5Dの背景は信長の使徒玄武の片思いが元だし、ゼス王の相談役はバークスハムの使徒だし。
パラレルだが隠れ月もそうだったし……
>>903 そんな貴方は3月5日のスタッフ日記がお勧め。
>>903 なんだ男か→俺は男だよっ
でナナスに殴られるのが正しい流れだろ
>>905 剣戦闘Lv2で必殺技を使える素質はあるので、ランスに教えて貰えれば使えるようになる。
が、今後の正史においてランスから教わる展開になるかどうかは不明。
貧弱ナナスと無茶苦茶ランスじゃ結果は見えてるがなw
日光ってランスアタックには向いてないよな、日本刀だし
ナナスは軍師だからな、篠田以下アールコート以上か?
日光ってカオスと同性能なのか?
総合力は同じでも結構違う気がするけど
ナナス、一応ママトトで一マップだけ使えたけど弱かった記憶が。タイプは魔法使い。
カードを使った召還とかが得意だったみたいだからミルに近いのかも。
ランスシリーズの能力に直したらレベル20戦術2召還1くらいじゃねぇ?
日光は鬼畜王だとカオスと同性能だな。
違う部分って行ったら日光は人型になれてカオスは触手出せる事くらい?
>>912 神の作った聖刀だし普通の日本刀並みの強度ではないと思う。
普通の日本刀でも弾丸を真っ二つにできる訳だが。
アールコート14才、ミル11才
ランス君、あんた本当はロリコンでしょ?圧倒的年下好きだし。
>>914 ママトトはよくわからんけど、カードの力というとどっちかっていうなら
技能は魔法戦闘じゃない?キサラと同じ。
あの世界とこちらではロリコンの基準が違うんでしょ。
というか神であるTADAさん的に14歳はOKだから
ナナスは魔法戦闘じゃなく召喚じゃね?
召還ぽいねぇ
ナナスかポロン、ランスシリーズ出ないかな
格闘2神官1ぐらいだろうから激しく使えそうだ
今回登場した全ての魔人に使徒が追加された訳だが、これから先出てくる魔人たちにも追加されるんだろうか。
ホーネット派の奴らは鬼畜王だとサテラ以外(ガーディアンだが)誰も使徒連れてなかったしな。
オーロラ見てたら結構小回り利いて使い勝手が良さそうなんだよな。
でも男キャラだから使うことはないんだけどな
お約束だけど
ハウゼルがユキとは正反対な真面目な奴を連れてるのに期待しとく
できれば有能秘書タイプでお願いします。
原材料はまじしゃんになるのかな?
カイトとかレッドアイとかワーグとかメガラスとか、使途がアレそうなのがいっぱい
うっぴーです
>>921 血を分けた使徒は本人の弱体化にも繋がるのでそう気軽には増やせない。
ましてや劣勢のホーネット派は、魔人戦に役に立たない使徒を戦力割いてまで
作ってる余裕はあまりないのではないか。
>>910 正史ではランスアタックではない別の必殺技を覚えて欲しいな。ランスアタックだとなんか
ランスの舎弟みたいでキャラが弱い。
>>926 いや戦争になったのってここ数年でしょ?
新しく増やす事はしなくても昔から仕えてたのは居てもおかしくないんじゃない?
いくら劣勢でも長年仕えてきた使徒を素敵にクーリングオフ(できるかは知らんが)する事はしないだろうし。
>>915 いや、ランスアタックって重さと強度を利用して叩っ斬る西洋剣ならではの技だと思ったからさ
健太郎キックとか日光パンチとか
もっと剣道らしい技はないのか。スペシャルローリングサンダーとか。
VIで新使徒が出てきたのは、魔人側に人がいなさすぎて
話作れないから必要に迫られて増やしただけでしょ。
今後のシリーズで、魔人を一人とか二人とか小出しにするなら使徒増やすだろけど、
魔人自体が10人とか出てくることになったら、使徒増やしたりはあんまりしないんじゃない?
>>924 カイトはカイトクローンを使途にしてるとか
同じような筋肉男ばかりでランスにとってはさぞかし嫌な光景だろう
ワーグは鬼畜王と同じ性格だと使途はいないだろうな
ランスが初めての友達って感じだったし、これまでは魂を抜いてたみたいだし
やっぱアイマスク付けて愛染夢想剣
ホーネットの使徒って出たらどういうタイプになるかな。
ワーグと一緒に居るラッシーは使途だと思ってたが、違うの?
カイトは、強さの追求の為に使徒は作らなさそう
レッドアイの命綱が使徒化してるかも・・・つか、その方がレッドアイにとって都合が良くない?
>>937 8月第3週
Q.魔人ワーグは何が進化した魔人ですか?
あと、一緒にいる雲みたいな犬(?)が使徒ですか?
織音
人(ヒト)ですけど…職業夢魔法使いかなんかでしょうね。
女の子モンスターっぽいですが今のところは設定は人です。
ラッシーは使徒じゃなくてペットですよ
>>937 ラッシーはペット
ワーグは能力は強いけどレベルは5しかないし、
もしかしたら使徒を作れるほどの余裕がないだけかも
ホーネットに美男子の使徒なんかがいた日にゃ・・・・
うおーー想像したくねーーー!!
ホー様は使徒居なくっても問題ないんじゃないかね
ホーネット派魔人自体使徒みたいなもんだし
>>937 レッドアイは自分の魔力が減るのを嫌って使徒を作らないんじゃないかな。
・・・もしロナが使徒になったら無理矢理生かされてる上に使徒だからレッドアイに逆らえず、その上虐待を受けると。
部長の趣味で眼鏡っ娘にされそうだな。
>>938-939 そんな設定でしたか、どもです
>>942 >魔力が減るのを嫌って
戦力として運用させる為に、ケッセルリンクあたりの勧めで策略家を使徒にするバボラ
で、その使徒が主人と正反対で気の強い女の子で、主人を命令口調で先導する・・・ありがちか
>>942 >魔力が減るのを嫌って
充分に考えられますね、レッドアイって限界レベルだし
シィルってもう家族いないの?今回語られると思ったんだけどな?
そもそも使徒化は血分けな訳だからマジックアイテムのレッドアイには出来ないとか言うオチじゃ…
ところで使徒って死んだら血が戻ってこないわけだけどその辺魔人の強さってどうなるんだろう
ランス6でも最初に戦ったときのカミーラと七星とラインコック失った後でのカミーラでは後者のほうが強かったりするのか
それとも使徒が死んだら魔人が分け与えた力も一緒に消滅するのか
>931
健太郎といえば穴掘りです。
>>941 お嬢なホー様はランスの良い面だけを見てしまい使徒にしようとする。
で、過去の経験からサテラは必死になって反対するが、そこに微妙な感情が……
萌え。
6年ぐらい前の設定でなんだが
ホーネットには使徒は居ないって設定らしい
次スレよろ
953 :
テンプレ:04/09/16 22:16:17 ID:pAfhmdbE
954 :
テンプレ:04/09/16 22:16:33 ID:pAfhmdbE
955 :
テンプレ:04/09/16 22:16:54 ID:pAfhmdbE
いつもの変更あった部分のみ書き換えたテンプレ
注意とかたして建ててくれ
魔人スレの過去ログ載せるなら、現行の魔人スレも
載せた方が委員で内科医。
ケイブリス派って、数は多いんだけど、結束が結構弱いんだよなー。
カミーラは、主将のケイブリスをモロ嫌ってるし、ガルティアは食欲で落ちてしまうからな。
バボラはお馬鹿。ワーグはお子様だし。鬼畜王では、ランスがいろいろ工作すれば、仲間に
なるキャラも居るのに、こんなにケイブリス派が多いって事は、お嬢様育ちで、融通利かな
そうなホー様に反発ってのも少なからずあるんかな。
パイアールは、美樹ちゃん拉致った後、自分が魔王になろうとせずに、ケイブリスに渡したところ
見ると、ケイブリスに心酔してるんだろうけど。
>>957 当時ランススレがなかったので
魔人萌えの合間に世界の話そこでしてたのよ
だから過去ログとして載せてるだけで
ランススレがある今は別にいいかなと
>>958 パイアールは魔人なんて化け物だと思っているから
魔王なんて尚更だと思ってるんだろ
ケイブリス派の多くはホーネットの思想を嫌っているだけで
ケイブリスだから従っているのはメディウサ、バボラ、ガルティアくらい
まあホーネット派にしたところで
サテラの考えなんかはケイブリス派に近いようだけどね
魔人だけじゃなくランス系萌えスレにすればまだ需要あったんだろうけどなあ
>>957 なるほど
>>960 サテラもまあ微妙だね。
つーかホーネットの思想ってホーネットだからこそ
従える思想って気もする。
ジークやケッセルリンクまでホーネットの思想を嫌ってるんだから、
共存路線、ないし人間放置路線ってのは魔人としてはかなりフラストレーションのたまる状況なんだろう。
鬼畜王の時の魔王エンドで、サテラも「魔人が魔人らしく生きられる世界、なんて素晴らしいの」
とか言ってるし。
実際ホーネット派ってホーネット個人に従ってるだけっぽくて、
思想に賛同したから、みたいな魔人はいないように見える。
あー、でもメガラスはどうなのかなあ。
人間いじめるのが目的で作られたようなもんだからストレス貯まるわな
>>963 鬼畜王でなら、メガラスはリアを乗せて空を飛んであげたり
美樹に対しても人としての意思を尊重したりして、思想的には合ってるみたいだな
ハウゼルも性格が穏やかでリアとも仲良しらしいし
遊園地に出かけることもあったりと、人類と共存する気はあるだろう
しかし何気にリアって魔人達と上手くやってるなぁ
美樹ともお友達になってるし…仲が悪いのはランスが絡むサテラくらいか
>>964 ジークって紳士なはずなんだが
裏ではストレス発散の為いじめとかやってたりしてな
単にリアの性格が魔人なだけでは
両陣営とも一枚岩じゃないんだな。
でもランス6終わった前提で考えると、カミーラ消息不明でケイブリスは荒れるだろうな。
サイゼルも多分離脱だろうしジークもいないので、ケッセルリンク達も荒れように嫌気さして出奔するかもしれん。
美樹はまあ置いとくとして、
メガラスなんかはかなり穏健的な雰囲気受けるね。
ちなみに、俺はホーネット自身は人間は割とどうでもいいと
考えてるんじゃないかと思う。
>>967 波長が合うのかw
>>969 俺もそう思う。ホーネットにとって大事なのは親父の思想であって人間そのものじゃない。
イメージ的には只のファザコンお嬢様。
ふとエリザベスの結末を連想した
人間の為を思ってるんじゃなくて父の遺志を尊重したいだけだよね。
そもそも箱入りで人間についてどうこう思う程人の世界に触れてないだろうし。
せいぜい遊び相手に連れてこられたサテラぐらいか。
>>966 VIでのジークがキレた所と、わざわざ恐怖する物に変身していたぶる所は、紳士ファンの漏れは残念だった
せめてカオス落とされた後に「人間と魔人の力の差から彼らが卑怯な手を使うのも仕方が無い」
とか「卑怯な手を使われる事がどれだけ人を傷つけるか、あえて私が使う事で教えて差し上げましょう」
みたいな台詞でもあれば良かったんだが・・・漏れ、紳士に期待しすぎだな
え、あそこは「はっはっは。いくらえげつないことすると言ったところで紳士じゃこんなものか」
って笑う場面じゃないの?
ランスが魔人より卑怯というのがポイントですな。
まあ卑怯とか言って人道性しか思い浮かばないあたりが紳士の限界だ。
まぁ、角の生えた少年紳士とかはそうなんだけど、切れた後からイジメっぽいイメージが・・・(紳士的なパンチ除く)
漏れが紳士を神格化してるってのもあるんだけど
潰された時の昇天のお姿は紛れも無く紳士だよ。GOODBYEだし。
あそこで昇天しちゃったからアベルトに乗っ取られたのかなぁ。
レイ・ジーク・カイト・ケッセルリンクあたりは、魔人になる前に、人間社会と何らかの過去があって、
人間社会に対して憎んでいるって過去はありそう。特に、ケッセルリンクの元がカラーなら、クリス
タルの為にカラー狩り受けてそうだしな。特に、MMルーン時代。
ワーグは、ホーネットに叱られたためって話だ。鬼畜王の公式設定資料集によると。
次はハイネがリンダのために魔血塊を飲み込んで魔人化します
紳士は永久に
ジークはあそこでキレたのが俺としては良かったよ。
ずっとあの調子だと起伏ないしなんか間抜けっぽいんだもの。
いやまあ今でもそうだって言われるかもしれないが。
カイトの過去は鬼畜王設定のままで充分だろうな。
ところでなぐりまくりのってやっぱあのカイト?
漏れが気に入った魔人(人間くさい一面を持ってる奴)がドンドン退場していく・・・
アイゼル・・・志津香との恋話を期待してたのに
紳士・・・良い味出してたのに
次はガルティアか?お嬢様+アレフガルドか? orz
ホーネットがワーグを叱らなければ足止めに最適な魔人が味方になってたのか……
今回、ジークは頑張ったよな。ジルにまで変身して苦しめてくれたからな。
鬼畜王の時は、呆気なかったのに。
ただ、おかげで、サイゼルのヘタレさが、より引き立つ結果に…。
とはいえワーグはケッセルリンク好きだから
サイゼルはねー、なんか使徒よりバカっぽいのはどうよ。
普通にメチャ有利で対峙してたのにカオス深々と刺されるようなヘマすんなよな。
油断どころじゃなくて呆れる。
今回でてきた魔人や使途の強さは
オーロラ<ユキ<サイゼル<<<ジーク<カカカミーラ<ケイブリス
くらい?
カミーラさんとケイブリスの間にどれくらい差があるかだな。
圧倒的ってほどじゃなかったんだっけ?
>>988 ジークとサイゼルの間は小さくして
カミーラとジークの間を小さくしたかんじかな
サイゼルはランス一撃で凍結させてるし
飛び道具使いなうえ飛べるんだから
洞窟の中なんかで真正面から戦わず屋外で高機動戦闘しかければ
かなり強いと思うんだが
鬼畜王の頃は今のケイブリスには勝てないようなこと言ってたので
最初はカミーラのが強く
さぼってたカミーラと強さを求めたケイブリスに差ができてるんだと思われ
>>989 リスがカミーラに襲い掛かったとき正気を取り戻す余裕があったみたいだから大分差はあると思う。
993 :
990:04/09/17 00:49:07 ID:/sne/XOg
訂正
× カミーラとジークの間を小さく
○ カミーラとジークの間を大きく
>>991 リスは魔人最古参だから
大分前からあのくらい強かったんじゃなかろうか
カミーラは元ドラゴンだから
そのときは今以上に強かったのかも
もう990超えてるよ!
次スレは?
鬼畜王設定なら、レベルで言やカミーラとケイブリスは倍(120)離れてるんだけどな
レベル重視の話になるがホーネットって現レベル・限界レベル・技能レベル共に高いのに
何で四天王じゃ無いんだ?
四天王が位置付けられた後に生まれた魔人だから?
>>996 君にスレ立てさせるために仕組まれた試練だったんだよ。
気付かなかったのかい。
>>997 自粛するって言っておいて
毎回建ててるんだが・・・
魔王代行だからかな
実力血統申し分なしだし
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。