1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:Xlv4Ftgq0
3 :
名無したちの午後:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:Xlv4Ftgq0
現行スレからdat落ちした南国とグリ森は削っといた
4 :
名無したちの午後:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:B1G5C3SB0
1乙
>>3 (dat落ち)と書いて残しとけばいいんじゃないか?べつにtext容量逼迫しているわけでもないし
リンクさえあればログ掘るなりで簡単に読めるんだから
5 :
名無したちの午後:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:fTY8ptE4O
個人的には、落ちるなりなんなりで個別スレから消えていたらリンク貼らなくても良いと思うけど。
6 :
名無したちの午後:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:naiHXmyW0
メリットデメリット考えてみたがどっちでも特に問題無いと言う結論に達した
スレ立てる奴が好きにすれば良いんじゃね?
>>1乙です
7 :
名無したちの午後:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:Jpkq4mc+0
オナホが母親に見つかった
8 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:6uRoLqf50
むっちゃ過疎ってるな
まあ2ch自体が書き込み半減してるみたいだけど
9 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:NqeEkLhz0
ああ、やっぱりそうなん?
巡回スレがどこもかしこも書き込み無くて寂しい、、
10 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:6uRoLqf50
11 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:/wERTGpL0
まぁBB3出て一段落してるからな
次の情報が出るまではこんな感じだろ
12 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:GtjXanUx0
エロゲも衰退気味
13 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:ARwYFX/b0
2chは衰退しました
14 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:DcA/5BeyO
規制10倍ってほんとかよ
そりゃまた…
15 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:3S8cl7Rz0
規制から復帰
ほんとひどいなこれ
16 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:4MPmj1oX0
てすと
エロゲ板はまだゆるいけど、一般スレで規制されっと2ch自体縁遠くなるよな
17 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:4MPmj1oX0
正直、いつものキャラ、の意味するところが変わってしまった感
ホノレにもリビドーを感じないのがツライ
リュミスとの初夜や葉月やピンクスターとの初シーンぐらいの出来はもう拝めないんかなぁ
18 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:b4yeQ6aT0
BB3は、火山洞の罠で何度も同じ所歩かされるので心が折れた
19 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:6UprBXcT0
20 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:ZH3ZpWBQ0
が?
21 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:PGXfMtRc0
罠回避(ワープ罠は回避できない)
22 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:qtboL2aj0
>>10 時代はツイッターだよ
アリスなんかはツイッターで面白い返しをした人に
手ぬぐいやTシャツのプレゼントをして
ファンを喜ばせてるし
23 :
名無したちの午後:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:XTi5XFJt0
そもそも規制でまともに書けないしな
24 :
名無したちの午後:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:305dzLER0
今日でた一般ゲーのドラゴンコマンダーってゲーム
面白そうなんだが、巣作りのせいで嫁一人じゃ満足できなさそうとか思ってしまったw
25 :
名無したちの午後:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:0seY8M4N0
昔コマンドーさんをドマンコーさんと呼んでいた漫画があったのを思い出した>ドラゴンコマンダー
26 :
名無したちの午後:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:eVVHDS550
検索したけど遊戯王しか出てこない
27 :
名無したちの午後:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:0seY8M4N0
28 :
名無したちの午後:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:eVVHDS550
29 :
名無したちの午後:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:ahwAj36R0
やーいやーい!おまえのかあちゃんドマンコー!
30 :
名無したちの午後:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:kOTeUqgK0
最近は社員夏コミの宣伝に来ないけど、
夏コミには出てるの?
31 :
名無したちの午後:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:w31OYzWi0
でてるぞー
3日東456チ16aだそうだー
なおここには恥ずかしくて来られない模様
32 :
名無したちの午後:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:kOTeUqgK0
どんな本出してるのかな。興味あるな
行かないけどコミケ自体
33 :
名無したちの午後:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:LW1Jsn9H0
次回作はいつごろ発表なん?
34 :
名無したちの午後:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:fzKszL4F0
俺の股間がドマンコー!
35 :
名無したちの午後:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:7TnMhvZP0
魔王軍4と冒険者の町を作ろう2やりながら待とうず
36 :
名無したちの午後:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:uS12sWay0
発表はそれとしても発売は8〜10か月スパンだし来春くらいだろうからな
37 :
名無したちの午後:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:7gLxWs3T0
>>31 まさしくこれなんだろうな
社員も駄目だと思うもんつくるなよ
38 :
名無したちの午後:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:Hd90rKxG0
このへんな社員は、まだこのスレにいるのです。たぶん
39 :
名無したちの午後:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:TqGPk8EK0
ガチャみたいに足元見た上で泡銭こさえるって規模じゃないだろうから
新作はよクオリティUPはよはよとは思うが、コミケ出るくらいはしてていいとも思うがね
40 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:LaM1IQsr0
お前ら何様w
41 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:R5GVNQI90
ソフトを買ってるお客様以外の何様だというのか
42 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:E/fECrir0
43 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:ptyHfkNd0
>>42 1:実際にはゲームで使われてないデータ
2:別ゲーのおまけてきななにか
3:コラ
ぱっとみフェイかと思ったわ
44 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:Mi50v8Ll0
コラだな
元絵はフェイじゃない
45 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:r21LnhYbO
その絵、本来はモブばっかのやつじゃなかったっけか
46 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:m0Jl10xg0
元絵は巣ドラの捕虜CGだが顔だけ濃淡おかしいしコラだな
ちなみにフェイじゃなくリュミスとルクルだな
何処で見つけたかしらんが今更巣ドラコラとはw
47 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:hy7ovx9d0
巣ドラに限らずここののコラって初めて見た気がする
48 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:K4435kYx0
リュミスだから一瞬で鎖蒸発させて殺しにくるよね
こわい
49 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:nXfrgPC00
50 :
名無したちの午後:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:UWrOgwAh0
へええええ
51 :
名無したちの午後:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:EpESQk530
巣ドラは持ってないけど
最近の門よりエロく感じるなCG
52 :
名無したちの午後:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:Pp3nVP6b0
たしかに
53 :
名無したちの午後:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:IH20Izu+0
リュミス未だに人気やな
54 :
名無したちの午後:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:9sS6ZJ0C0
イチャイチャ良い。
続けましょう!
55 :
名無したちの午後:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:MoEn5REg0
たしか〜に
56 :
名無したちの午後:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:CHtpvqqt0
最近のキャラは
周回で遊ぶの前提のつくりにしてるのか
周回遊ぶの極少数だから1・2週遊ぶの前提にしてるのかどっちなんだろうな
エロ回収は当然のように周回前提なんだけど他のシステムがどんどん周回プレイ前提じゃなくなっていってる気がする
57 :
名無したちの午後:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:USSGCCJT0
正直、周回要素薄いと、複数候補ある時にキャラを選ぶ優先度が大幅にダウンする
58 :
名無したちの午後:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:MpHjn0/O0
周回を基準には選ばんなあ
べつに周回したくてゲームやってるわけじゃなし
59 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:gQ58w5aR0
バニブラを好んで買う層もいれば、手を付けもしない層もいるわけだし
後半の一言を付けて喧嘩腰にする必要も無かろうに
つけるなら、否定ではなく自分の好みでも加えるべきだ
60 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:3qzLnfLo0
べつに喧嘩腰とは感じないが?
61 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:QL2W/3d+0
周回要素のどこにそんな魅力を感じるの?
あと巣ドラは良い周回、雪鬼屋はダメな周回と言われてるが
どっちもやってる事は同じだと思うんだよな
62 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:hms+pgrV0
面白ければいい周回
つまらなければ悪い周回
63 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:3qzLnfLo0
だな
64 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:LJOK8zl80
どんどん次やりたくなるから周回プレイしちゃうのと
もういいやでやめるプレイの差だと思ってたが
主に調整とイベントスケジュール管理的な意味でめんどくさいんだろうな
65 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:SYd34FV60
雪鬼屋は強くてニューゲーム感が薄いのと
(資金潤沢なのは実際は大きいけど)
景気の良さなんかがそのモードのストーリーと密接に絡んだイベント的な感じじゃなかったり
初期配置で初手の拡張に制限かけられてるような感じしたりで
周回してるって感じよりも面クリア型のゲームしてるって感じの方が強かった
66 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:gmpnOMH60
>面クリア型
それは巣ドラも同じだろ
ユメ→フェイ→ルクル(城攻め)→ドゥルエナ→リュミスとか
67 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:TD/XHEiP0
その周で誰を攻略するか、どのEDを迎えるかが選択出来るのと、
あらかじめ攻略ヒロイン(ステージ)を決めてプレイするのの違いくらいか?
結局は一緒のような気がするんだけどなあ
68 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:LJOK8zl80
開放要素があるのも周回前提条件か
1週目は誰其しか嫁に出来ないけど2週目は2人追加、以降は全部で6人になるとか
商店での買い物にプレイが楽になるものが並んだり
69 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:VNyZatYWP
たとえば国産RPGで「おつかいじゃねーか」と馬鹿にされる場合があるが
ほとんど気にならない上手いつくりのものもあるようなちがいなんじゃね
やらされてる感のていどというか
70 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:GhHNi0wH0
周回の面白さは、面クリア要素と引き継ぎ要素のバランスにあるんかね
巣ドラはそれプラス本編のサクサク感が、周回重ねを苦にさせなかったのかな
温泉は本編の運ゲー度合が、引き継ぎ要素を食う程強いのはあるかと
巣ドラの必殺もクソだけど、逆に引き継ぎで対策とれるようになるしね
71 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:TD/XHEiP0
引き継ぎで何か対策とれたっけか?
必殺無効ユニット用意するか出撃させないかのどちらかだったような記憶が
72 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:GhHNi0wH0
ので、必殺無効ユニットの厳選や用意が出来るって意味
温泉は災害回避とかがS&Lしかないってのとの対比
引き継ぎ項目に「必殺を使わせないようにしますか」とかが出るって意味じゃないよ
73 :
名無したちの午後:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:+cViim9g0
温泉は周回ごとに√固定で順番にやるからやらされてる感がすごかった
3キャラぐらいで4周とかならまだしも最低8周ってもはやただの嫌がらせでしかない
74 :
名無したちの午後:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:UYu/esQl0
周回といえばやることが増えて、かつ早く色んなことをやれるもんだが、
雪鬼のはそれ以上に制限が多かったからな…
何度も言われてるし、俺も言ってるが、好きではあるど悪いとこが致命的に悪い
75 :
名無したちの午後:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:qAe9ZFKy0
76 :
名無したちの午後:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:DF9x5e+j0
なんで?
77 :
名無したちの午後:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:74cLacvfP
RPG=お使いゲーなんて、国産よか洋ゲーの方がより顕著だよな
78 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) :2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:xKTIV+QN0
やりこみ要素がもっとあるとな。
探索歩数とか敵を倒した数を可視化してくれると良いんだが。
79 :
名無したちの午後:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:SZLko+Xx0
それはやりこみ要素とは言わない
というかそんなクズ機能いらないからゲームを面白くしてくれ
80 :
名無したちの午後:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:85T+Kldb0
そういうくだらなくつまらなく一切意味のない数値の記録はいらないなぁw
そんな数値わかっても面白くないし他人の数値聞いても楽しくないし
やりこみ要素()
81 :
名無したちの午後:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:YCG2j+xZ0
いや普通にやり込み要素と呼べるだろ
俺はそれでは楽しめないしモチベも上がらんけど
82 :
名無したちの午後:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:/Fq6m0t90
勝手にやりこんでるだけでやりこみ要素と呼ぶのか
83 :
名無したちの午後:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:212eSB1N0
キャラのはやりごみ要素
84 :
名無したちの午後:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:YCG2j+xZ0
勝手にやりこんでるだけなら呼べないが
プレイ時間なり撃墜数なり歩数なりのカウンターがゲーム内に用意されているなら
それはやり込み要素になる。タイムアタックとかスコアアタックとか好きな奴は居るしな
85 :
名無したちの午後:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Vuw65hMBP
そんなものはやりこみ要素じゃないと思うけどなあ
やりこみゲースレでそんなこと言ってゲーム薦めたらブチ切れられるんじゃない
86 :
名無したちの午後:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:BBwz1suc0
つか「やり込み」と「やり込み要素」と「やり込みゲー」ってもはやそれぞれ意味が違うだろ
やり込みってのは自分でルールや縛りを設けて遊ぶ事が本来の意味だし、
やり込みゲーってのは長く遊ぶためのシステムが最初から用意されているゲームの事。
んでやり込み要素ってのは「やり込み」をする為の要素であると同時に、
「やり込みゲー」の中の長く遊ぶためのシステムそのものを指す言葉だ。
だからタイムorスコアアタックはやり込みの一つだし、それをする為のカウンターはやり込み要素の一つ。
んでやりこみゲースレで求められるのはあくまで「やりこみゲー」だから、
「時間表時の有るRPGなら何でも良いだろ、タイムアタックしろよ」とか勧めたらそりゃブチ切れられる
87 :
名無したちの午後:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Xssa28Wz0
つまんない会話
88 :
名無したちの午後:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:8RqeMEKC0
まるでとあるエロゲメーカーが出してる昨今のソフトの薀蓄並みにつまんないね^^
89 :
名無したちの午後:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:1z/dEYL70
ここもアリススレなみになってきたか?
総合()級のクソスレにはならんでほしいもんだがw
90 :
名無したちの午後:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:egZeoR+40
ぼーっととら見てたら門の原画集なるものがあった
91 :
名無したちの午後:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:IN5LP1fpP
プレイ時間や歩数の表記までやりこみ要素に入れるんだ
その発想はなかったな
92 :
名無したちの午後:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:1rHektpP0
(´・ω・`)お前ら社員が恥ずかしくてここに来れないとか言ってるけど厳しすぎるだろ
(´・ω・`)キャラはまだいい方なんじゃないの
(´・ω・`)ガンオンやってるけど、バンナムは客にデバッグやらせるからね!
(´・ω・`)キャラもガチャ用意して11連ガチャ一回3150円でエロシーン売ったら開発費稼げると思うよ
(´・ω・`)金設計図のエロイベントと銀設計図のエロイベントがあるの、金出すのに平均3万円かかるの
(´・ω・`)あ、設計図からエロイベント作るのに別途210円かかるから
93 :
名無したちの午後:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:3udUaAVr0
そりゃいいアイデアだ
面白くないものを平気で買い漁るここの信者なら
いくらでも金払う奴いるだろうから
ソーシャルに目覚めてエロゲ業界から消えてもいいんやで
もうとっくにやってるだろうけど
94 :
名無したちの午後:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:IN5LP1fpP
10000人から8000円ずつ集めるより、選ばれし1000人から80000円ずつ絞り取る方が難易度が低く、
しかも経費もかからないという嫌な世界
95 :
名無したちの午後:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Uxro0O5g0
10人に1人が10万円弱も突っ込むなんて妄想、お花畑にも程があるぞ。
96 :
名無したちの午後:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:2ktlRXdn0
ソシャゲってとっくに落ち目やん
97 :
名無したちの午後:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:i87oC/lu0
1で個別CGまであったロッくんの出番無かったなぁ
好きで使ってたのに
98 :
名無したちの午後:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:LYollSwVP
一般人の10人に1人じゃなくて、もともと1万弱は抵抗なく出す層の中の上澄み1割という話だわな
99 :
名無したちの午後:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:3gj0CfRt0
ソシャゲは金集めが酷くて予想より早く終わり始めてる
ネトゲはネトゲで結構大きいタイトルしか生き残りにくくなってる
エロゲはどうなるんかね
信者が買い支える所が残るんじゃないかな
内容より自己満足で買うようになるみたいな
エロゲはこんなに全く進歩しなくても買ってくれる層が一定以上いるんだからニッチとして続いていくだろ
エロゲRPGとかゲーム要素あるゲームなんかは未だにスーパーファミコンレベルなのに買う客が数万人いるんだから
むしろスーファミレベルでいいんじゃないの
ゲーム性という観点だとその辺りがピークで
PS以降は3Dモデルが綺麗になったくらいの違いだしな
CSも特に進歩なんてしてないよな根幹部分は変わってないし
モデリング頑張りましたムービー頑張りましたどやぁみたいなのばっかw
今のCSはゲーム性や独自のセンスに拘ったインディーと
超一流のグラフィックや演出で業界を引っ張るメジャーに二分化しとる
今のキャラにはどっちもない
そっすね^−竜脳アンチっすねー
その二分化だとエロゲのCS移植というジャンルはどっちに入るんだ?
エロゲのCS移植は御遊びみたいなもんだろ
三極姫とかあんな出来でもCS移植するんだからな
1も2もやってないでBB3始めてみたんだけど、なにこれ敵多すぎない?
迷宮にシンボルエンカウントあるのに、通常のエンカウント率も高くて罠もあるし隠し通路は正面からしか入れないしマップ埋めるの辛すぎるんだけど
>>108 発売されてから2ヶ月も過ぎてるんだしちょっとは情報集めてから買おうね
(お前にとって)はずれ引くのが嫌なら必ず発売後に評価が出揃ってから自分に合うか判断して
あとから誰も恨まないよう自分の意思で後悔しないように買って遊ぼうね
一応体験版やってから買ったんだが、そうだな、たしかにもっと情報集めて評判とか気にしてから買えばよかった
他人の評価なんてアテにならんとか思って無視してたが、こんなに毛根に悪いゲームだと思わなかった
シンボルエンカウントとランダムエンカウントは
シンボル=強めの敵や多数で構成されてる事が多い
ランダム=普通
で、強い敵に会いたくないならシンボル回避してねってそんだけのものだよ
BB3未プレイだけどそう言う仕様なのか、、
シンボルエンカウントとランダムエンカウントを両方採用して
意味有るのかと一瞬思ったが、あらかじめそうと分かっていれば有りと言えば有りなのかな
>>110 他人の評価はあてにならんが第3者視点のレビューあればかなり捗るぞ
見たあと何も買えなくなることも多いけどな
掲示板の霧兎ってやつ随分前から文句しか垂れてないよな
いつもあんなテンションで買ったゲームやってて楽しいのか?
芹園みやの声多すぎ。
BB云々よりダンジョンRPGむいてないわ
ダンジョンRPG買うような奴はWizか少なくても世界樹ぐらいはやっているものとキャラスレ見るまでは思ってた
即死系トラップとか絶対に勝てない敵の階層に飛ばされないだけでだいぶヌルい方だろ
エロゲユーザーがダンジョンRPGに向いてないんじゃなく
エロゲがダンジョンRPGに向いてないとは思わんのか
アリス作品の幾つかを見る限りだと向いてないとは全く思わない
ドラゴンナイトとかあったし・・・
BBについて云々語ってるようだが、それはBB云々じゃなくそもそもダンジョンRPG向いてない
(即死系トラップとか絶対に勝てない敵の階層に飛ばされないだけでだいぶヌルい方だから
という論旨に対してなので、「エロゲユーザーがゆとりって話じゃねーんじゃね?」って意味ね
それはそうと
アリス作品は知らんがギアドラとダンジョンクルセイダーズ辺りやった感想だと
エロゲとの親和性があるとは思わんのだが、何が向いてるんだい?
2D見下ろしは製作が凄い手間
3Dダンジョンならエロゲ会社の開発力でもなんとかなる
BBはジャンルからして全然惹かれないシリーズだから流れに興味わかなくてしょうがない
早くいつものSLG作るメーカーに戻って欲しいわ
×早くいつものSLG作るメーカーに戻って欲しいわ
○早くいつもの面白いゲーム作るメーカーに戻って欲しいわ
SLGってダイソーとか忍流とか南国とか温泉のこと?
俺はここのSLGが面白かったイメージまるで無い
なんでエロゲ買う?
そりゃエロ目的だからだよね
エロ目的でエロゲを買うのに、ダンジョンRPG部分はヌルめとはいえ苦行で、キャラの薄エロはマップ埋めやレベル上げ労力の割りに合わない
作業感がでても組み立てるこたが楽しみなので面倒に感じにくく周回プレイもストレスになりにくいSLGの方が、キャラの薄エロとの相性がいい希ガス
海賊巣ドラウィザクラが突然変異だっただけやでー
>>125 その前提って必ずしもそうじゃないんだよ
エロ目的なら他に適した媒体が幾つも有るし、むしろゲーム部分は邪魔な事も多い
希ガスとかまだ使ってる奴何年ぶりだよw
なるほど
するとエロゲを買う理由は「エロ+良質な暇つぶし」てことかな
なかなかむづかしいな
門=薄エロ+薄ゲー
BB=薄エロ+時間浪費
wiz=エロ+ミニゲー
大遭=エロ+ストレス
エロゲを買う理由は他にも幾つか有ると思うぞ
・CSでは殆ど制作されなくなったジャンルのゲームがエロゲだと有る
・エロを抜きにしてもCS以上に楽しめるゲームはエロゲにも有る
・好きな絵師やエロゲ声優目当て
勿論、CG+テキスト+ボイスの組み合わせであるエロゲという媒体が
自分のエロへの欲求を最も満たしてくれるって奴も多いだろうけどね
要は一概にエロゲと言ってもエロ+ゲーム性だけでは語れないぞって話
だからエロもゲーム部分も評価が低いソフトハウスキャラが今も生き残ってる
新作はカードゲームか
カードゲームはヤパイ。
カードゲームはどうしても紙には勝てないしな。
エロゲどころか家庭用でも面白いカードゲームなんて本当にまれ。
巣作りドラゴンの何が良かったって
エロを邪魔しないゲーム性なんだと思うんだよね
ゲームに熱中しなきゃいけない仕様だと途中でエロが挟まるとテンポが崩れるし
エロを楽しみつつゲームを楽しむには、あの位楽にできるシミュレーションが良いんだよ
門:ですよね!
門ちゃんは熱中できるほどのゲーム性ないでしょ!
門ちゃんはな改良点を考え出すと山ほどアイディアが出てきて楽しいんだよ
プレイするよりな・・・
>>134 ということはエロはおまけ回想で見れればいいってことか?
ゲームパートとエロパートが完全に分離していてはそれはそれで違うんじゃないか?
分離されちゃうとエロゲで遊ばなくてもいいんじゃね?みたいな気分になるしなぁ
エロシーンの中の何個かはクリア特典とか一定功績達成で回想に開放
みたいな感じにする試みは面白いかもしれないけど
他メーカーのADVだけど ものべの みたいな感じとか
>>140 それDCでやったけどあまり評判よくなかったような。
tes
DCはそれ以外に評判がよくなかったというか人を選ぶような要素が多すぎて
それの評判が悪かったのかどうかははっきりしないな
エロはいいものだったんだけどな
ゲームの進行度で解放されていって、後は強制イベントじゃなきゃいいんじゃない?
門は絡みもなく最初からあって、選べばいいだけだからこれまたオマケっぽくてダメなだけで
オマケモードの回想選ぶんだとゲームとは別って感じになっちゃうけど
ゲーム中ある程度進んだらヒロインに会うって選択肢が出ればいいんじゃん
門も特定職育てたら関連キャラにイベント発生とかすりゃよかったのにね
門はヒロインがユニットでさえ無いって
もはや何考えてんのか理解できない作りだったからな
アイディアを伸ばさなかったか、あれもダメ、これもダメと押さえ込んでいった結果だろう。
たぶん後者。
門は無理矢理出しました感がすごいからなぁ
延期すると金かかるのかねぇ
開発費をかけられないとか資金回収を急がなきゃならなかったとか
時間と金さえあればってのは創作に係わる人として最悪ないいわけだよね
開発陣が普通に歳食ったからじゃないの?
いまいくつよ
一部スタッフの下半身の衰えについては本気で心配するレベル
作品にモロに影響出てんじゃないかと
そもそもここってエロ重視だったり、エロを売りにしてる事なんてあったか?
デビュー作の葵屋まっしぐら時代から、エロはご褒美にちょっとあるレベルだったぞ。
エロがエロがっていってる奴は、キャラに何期待して叩いたり心配してるんだ?
エロがエロがなんて、お前以外そんなこと言ってるやついねーよw
新規さんがエロゲーにエロ求めてるだけだろ
いつまでお前らしかいないと思ってるんだよ気付けよ
このメーカーはゲーム性のある、楽しめるゲームの製作を目指しています
エロ的表現をゲーム性に差しさわりのない邪魔にならない程度に
ゲーム内に入れることがありますがそちらには過度な期待はしないでください
というようなスタンスでエロゲ作ってたらどう思うよ
>>151 他人のインポ自慢なんて心底どうでもいいけど
それでも以前は軽いご褒美的なエロシーンと
メインディッシュ的なエロシーンで見分け付いただろ
最近じゃ肉食えなくなった中年オヤジ以上にあっさりしたものばかり並べてんじゃん
エロシーンもヒロインを色付けする大事な要素だろ
最近のキャラゲーのヒロインが薄く感じる一因になってんじゃないの?
いや別にエロを求めてないんで何とも思わないが?
メーカー側だってユーザーに良質なエロを提供する為にエロゲ作ってるわけじゃなくて
エロゲならいろいろ許される、言い訳が出来る部分が有るからエロゲとして出してるんだろ
型月や鍵じゃねえんだから
抜ける抜けない抜きたい抜く気ないって問答をしたいわけじゃないよ
会って3秒で股開いて数秒後にはエロシーン終わってるようなヒロインと
濃厚なエロシーン展開するヒロインだったら
どっちが読み手は主人公に対する愛情が深いように感じるか
とかそういう話も含めてんだよ
キャラクター掘り下げるとゲームテンポ崩れる?
ヒロイン希薄だったらゲームパートで棒人形動かしてんのとかわんねぇじゃん
キャラクターへの愛情はそのままユニットの愛着に繋がるもんだろ
犠牲にするほど削るもんじゃねぇよ
「エロ求めてない」を紋切り型に持ち出す奴は言っていることが極端すぎだろ
フルプライスで売りたいからエロゲ枠で出しているのは
みんなわかってるだろ、わざわざ言わせんなよ
エロがあっさりとかキャラ掘り下げが浅いとか
まあわかるけど、ゲーム目的派として言わせてもらえばだ・・・
そもそも、もっとキャラを掘り下げようが、
最近のシステムの中ではゲーム的にキャラクターって存在意味あるのかしら?
って程度の中身しかないので、そんな愛情だけでは人形と変わらん。
言ってることはわかるが、ゲーム目的派からすれば
個性のあるユニットや強キャラってことから逆に感情移入していく場合もある訳で、
片側だけでどうにかなるもんじゃないと思うぞ。
巣ドラなんかはその辺上手かったんじゃないか?
もっと企画段階から真面目にすべきと思う。
この会社、おっさんが納期間に合わせるだけの会社になってるのは間違いない気がする。
>>153 個人的にはそのスタンスでもいいのもあり
言い切ってくれればこういう話もなくなるんだろうなー、と思うが
販売側としては、明言したところで客が増えるでもなかろうし
どうとでも取れる状況が一番都合がよく、一生闇の中だろうな
つまり確定的な証拠は出ず
割とどうとでも取れる状況証拠から当て推論するだけで
今後もずっとこの議論は続くんだろうなー
内容も態度もはっきりしないまま作り続けていくなら
今後もずっと続く可能性は低いと思いますけどどうなんでしょ
ぶっちゃけエロ無しなら、プレステやwii以下だろうよ
スーパーファミコンのが充実できる
HENTAIと美少女とゲームが組み合わさってこそのエロゲ
素直にストレートにあからさまにほのレをやってくれるとこは、案外あんまり見かけない
何か最近特に方々で「やっぱりレイプは悪いことだよな」みたいな遠慮があるような気もする
そら実際に嫌がってるのをやったらあかんけどね 創作でそれ遠慮するべきでもないよな
俺が思うに文章に問題があるんじゃないかな
エロが薄いってのも表現力の問題の様な気がする
何かこう淡々としてるところがあるんだよな
エロだけじゃなくてゲーム中のイベントもそう
サラーと流れちゃう
>>164 いやガチのレイプとか誰も求めてないだろ
あくまでいやいやって言ってるけど
口から吐息がもれちゃって、感じちゃうビクンビクンみたいなのが良いんじゃないの?
すまんキモい
ウィザクラからエロが薄い。
それ以前は結構エロ良かったんだがなあ。
やってる時のモノローグが言い訳がましい感じだね
ウィザ蔵はまだ許容じゃね
忍、温泉、門とどんどん酷くなっていく感
いやウィザクラからだな。
更に言えばシチュエーションなら忍流の方がエロいのが多いし
忍流は払い下げとかやってたのがサイアク
「エロ」とひとことで言っても、エロゲと言っても抜きゲで無い以上、
エロシーンのテキストが濃いとか尺が長いとかだけでなく、キャラ造形の描写も重要。その両方揃ってこそのエロだと思う
端的に言えば可愛いキャラ作れなければ、仮令いくらエロシーンの尺が長かろうが面白くない
例えばウィザクラはセリス可愛いイエル可愛いと思い出せるけど、忍流とか門とかキャラの名前も思い出せね―
結局エロが薄くなったって言ってる人たちの感想って、つまりキャラに魅力がなくなったという指摘と同等なのでは
門のキャラマジで思いだせん
忍流は顔は思い出せる
門は顔すら思い出せない
毎回一人で企画、シナリオ、キャラデザインをやるのが無理があるのかもしれん。
ブサイクな前髪の幼女がいたのはおぼえてる
終盤にゲームバランスは崩れてしまったけど
王賊あたりはキャラが立ってたんだがなー
最近はキャラが多いから、相対的に薄く見えるのもある筈
トータルの濃度や文章量はこの際置いておいても
キャラが増えても掘り下げが減ったら結果的に薄く感じるよな
BB3もヒロイン不在で目についたのを流れ作業って感じだし
ここらで一回メインヒロインを据えたADV要素も頑張ってもらいたい
SLG筆頭にゲーム部分も勿論頑張ってもらいたいがなー
メイン1人か2人に絞ってみるのは有りかもなぁ
とすると、WC続編希望だなやっぱ
ピッチャー交代みたいな感じで
ライター交代みたいなのはお前らは受け付けないの?
やっぱりずっと同じ人じゃないとダメなの?
突然あまりにも傾向が違うライターが来でもしないかぎりありなんじゃない?
1人で年1〜2本を10年以上続けてりゃそりゃ煮詰まるような部分も出てくるし
スタッフの新陳代謝や負担の分散は必要だと思うけどね
主人公が独占欲強い設定となんだかんだ言ってもハイスペックとこは気に入ってるけど
このライターじゃないと嫌だって感じでもないな
なんだかんだと注文つけてるけど
このライターやめたら多分エロゲ買うこと自体がなくなるわ俺は
ここでどんな意見が出揃おうが、結局は出てくれないとわからんと思う
キャラっぽさとかの求めるものをきっちり引き継いでくれれば大丈夫かもしれないし
それが逆に取ってつけたように感じてしまうって人も出るだろうし
また、その作品の出来はそれとして、一回別のライターで休憩挟んでも
その次の作品で騎之介に復活の兆しがないようだと評価がより厳しくなったりもしそうだし
俺の股間が平賀源内
ほのぼのレイプ好き
ほのぼのレイプやってるところってキャラ以外に無いの?
ていうかほのぼのレイプという造語の発祥がキャラゲーですから
巣ドラみたいに楽なゲームが良いな。
ここの低予算路線で連れて来られる安物ライターがまともな実力持ってると思うか?
人件費削りまくって自前で支えてるからなんとか経営成り立ってる状態だよ
ソフトハウスキャラ経営SLG
よしいっそストーリーをなくそう
キャラゲーがマジもんのキャラゲーになるんだ
まぁ別に面白けりゃいいけどさ
ハードルは余計高くなるだろそれ
なんでメーカー名の略称がSHCとかで定着しなかったんだろうな
ソフトハウスキャラとキャラクターで紛らわしいんだよ
ああ、それは一時期俺が使いまくって反感買ったからだよ
そもそもメーカーでそういう省略されてるの聞かない気がする
メーカー名じゃなくってグループ名とかじゃないと使われないような略し方だな
昔のキャラゲーのキャラクター名(モンス名)でキャラってのいたからなおのことわかりにくいな
しばらく前そのキャラのことで話題振ったら案の定間違われたわw
わかりにくそうだなってスレではソフキャと書いてる
wiki見てもよくわからなかったんだけど
南国ドミニオンで施設(川の罠とか森の罠)を公開設定にした場合、これって何か意味あるの?
自動で食材や建材なんかが共同倉庫に入っれくれたりするの?それとも好感度が上がったりする?
後、宿泊地以外に施設を建てるのと、宿泊地だけに立てるのと違いはあったりする?
建設や増設の度に移動力1つ使うのがもったいなくて、今のトコ全部宿泊地に立ててるんだけど。
該当スレがdat落ちしてるみたいなのでここで聞いてごめん
やってないけどそういうのってマニュアルに書いてない?
宿泊地に建てられるキャパがそんな多くないから
序盤はともかくもっと大規模施設作るなら出かけなきゃ、ってだけだね
なるほど
利用頻度の多い広い畑とかは宿泊地に立てて
生産量上げる案山子とかトイレとかは、別のトコに立てたりみたいな感じの使い分けでいいのかな
>>204 中古で買った奴なので入ってなかったよ
八部族(昔はさらに一部族多かった可能性ありか)しかいない天界の住人が、
闇と雷は絶滅寸前で水と地も数が少ないまま。
そうすると種族が山ほど別れている魔界の住人は竜族に一体どれだけ絶滅させられたのか。
次回作はまたたまるターンか
少しは回復していればいいんだが
スイセンに襲われて目指すは氷掌閣だ!の後に
リュミスの話が出てスイセンと普通に世間話
このゲームフラグ管理ガバガバじゃねえかよ
巣作りドラゴン以外で、一番評価の高い作品って何?
多分WC
次に王賊、LJあたりかな
>>210 個人的にしか回答できない質問だな
俺的にはブラウン通り三番目しか無いし
異論は認める
巣もカードのとことか色々手直しできそうなとこあるけどな
海賊王冠リメイクしよ
艦コレ風海賊王冠か
BB3は引継ぎがゴミ過ぎ
さすがにもう続編で無ないだろうけど2以下の出来だわ
バニブラ3はちょっとかったるい。
食糧が全然足りない。
課題もあるし。
内政やらないとイベント進まないが、遠征しないと食糧集まらんし。
続編でチャ牛
門はゲーム評価とイベント進行が全然別枠だったし…
バニブラ3は理不尽なほど自分で食料集めとかに走り回らなきゃならんかった←アンタ領主だろうに…
例えば、門が防御態勢を整える(兵を雇う/砦を強化する)過程でエロイベントが進むなら評価はもっと高かっただろう
何と言うか、詰めが甘いというか…根本的に滑ってると言うか…
ゲーム企画のデザイン自体が微妙に外してる
唯でさえ調整能力に難があるのに、デザインが滑ってたら話しにならねぇよなぁ
何を今更、、な感がなんか新鮮
そういや最近アンチどころか愚痴をこぼす奴もあんまり見なくなったな
さすがにBBシリーズ3作も出されて離れてったファンも少なくはない
結局いつもの地図埋めゲーだったしな
課題クリアの為に永遠と遠征に行かされるのがダル過ぎる
引継ぎも最悪だったな
ユニークは仕方ないとしても汎用キャラ位は2周目に引き継いで欲しかった
また街育てて出現条件満たされるまで待たないとダメとか…
どうせ引き継いでやる価値も無いゲーム性なんだから
引き継ぎやるような廃人向けには全開放でもよかったと思う
連作だからというよりもう遊ばせる意図がないというか楽しませる気がないというか
ただただ作りましたー売りましたーみたいな
まあ買い支える人がずっとついてりゃそうなるわな
それらがいなくなれば売れなさ過ぎて潰れるだけだろう
もう3Dダンジョンいらん、ユニットをダンジョンに送り込んで後は各自の性能で自動でいい
どうしても流用したいのかねあのクソシステム、無駄に時間食うわ作業だわマイナスにしかなってないと思うんだが
3Dダンジョンゲ−は好きなのでシステム流用はまったく問題無い
マイナスなのはあくまでもゲームデザイン
さぁやるぞ!って気合入れてやる時はいいけれどさぁ
ちょっと暇つぶしにプレイしようかなぁって時はつらい
何階層あるかわからんダンジョン
罠多いけど踏まないとMAP埋まらない
シンボルエンカウント避ける為に遠回りしたら普通のエンカウント率も高いからストレス溜まる
後衛の敵キャラが即死技ぽんぽん放ってくるしあばばばばばばばば
ダンジョンに潜る意義がもう少しあれば良かった
目の前に人参を吊るしてくれよ
あくまで今回は街作成がメインと思ったのに
課題が次々とくるから結局資源集めで無意味な遠征を強いられるってのが嫌だった
抵抗勢力も巣ドラのように本拠地で迎え撃てばいいだけだろうに
巣ドラやWCを出してた頃の製作スタッフがもう残ってないんだろ
ましてや俺らの要望なんて全力スルーするのが社是みたいな感じだし
だから、年々酷くなっていくばかり
自分で育成したり戦闘したり冒険したりするのだるいからブラウンみたいなの頼むわ
3Dダンジョンはもういらんな
俺働みたいに編成して探索してこいやオラァでいいのに
BB3の後巣ドラやったら明らかにこっちのほうが面白かったわ
何週もできるのがいい
もうファーストクイーンのようなゴチャキャラ鑑賞ゲーでいいよ
ローグシステムダンジョン+リアルタイムゴチャキャラ2D鑑賞ゲー
やられても勝手に戻って休んで再出撃で止めるまでエンドレス
最深到達階ランキングや
所持金カンスト最速達成ランキング
数千種のアイテムコレクション
プレーヤーはただ眺めてるだけ・・・あれ?これスクリーンセーバーじゃね?
戦闘に関する大まかな指示だけ出して後は見てるだけが理想だよね
ウィザクラも塔登り始めたら基本的に手を出さないようにしてた
今仮に巣ドラを出したとしてもフルプライスじゃ文句出ると思う
これも仮にの話だが、当時のゲームバランスはそのままで
ダンジョンやドットキャラのグラフィックが最新作並、絵師が紅村なら
フルプライスだろうがまったく文句は出ないと思うぞ
紅村は嫌でござる
リメイクで絵が変わるのは嫌だな
旧作キャラが一切出ない新作で巣ドラシステムを紅村でやるなら一向に構わんが
リメイクってか当時の巣ドラが新作だったらって仮定の話だな
無意味な仮定だけは思うけど
でもリメイクだとしたら絵は正直当時のままでも良い気がする
新規に描き起こされても不満が爆発しそうだ
まあごちゃごちゃ戦闘見守ってるのが楽しい罠
基本はそれで育成要素を目新しく変えた新作がええわけよ
なんちゃってRTSとか作ってくれないかと思ってるけどプログラムとか面倒なんだろうな
無性にやりたくなってレベルジャスティスまたやり始めたけど、コツを全く忘れてて焦る。
手に入れたコインの半分を福利厚生、残りを情報重めに配分で良かったっけ?
半分情報に振って相手を一方的にサーチできるようにするのが
ヌルゲーのコツじゃないっけ
あれってフラグ管理の為のものかと思ってたけどゲーム部分にも関わってくるものだったのか、、
情報に振ると敵の攻撃方法が開示され易くなるとか?
もう一度最初からプレイしてみるかな
>>245 うっすらとした記憶だと、最低レートを維持しつつ情報にぶっ込むんだったと思うんだが、
それを実現するにはどうするべきかが全く思い出せん…
今のところは2周目ボーナス全部つぎ込んだサソリ女が無双してるから問題ないけど。
後は最終的に育てる突然変異の怪人の作り方だけど、特にコツとか無くて単純に運だっけ?
WCの戦闘システムで「1人 対 多数」ではなくて「2〜3人 対 多数」みたいにできないものか
BBの雰囲気やキャラクターは嫌いじゃないのだが、どうもあの戦闘やダンジョン埋めがストレスでなぁ…
やることがいつもの穴埋めゲーでしかないし
レベルアップ作業だけでも巣ドラ形式にして欲しかった
南国みたいなのまた作ってほしいなー
\DAISOUNAN/
>>245 >>247 1.怪人合成に全種20枚つぎ込めるまで研究
2.S&Lで突然変異待ち(タランかレイリンおすすめ)
3.情報と福利
味方数人対モンスター数人の自動戦闘はAIが難しそうだ…w
それDAISOUNANじゃね?
バランス取りできないなら1対1で作ればいいよ
俺の股間がDAISOUNAN
その小さいキノコは走っててもあんまり揺れないナリね
久しぶりにバニーやったけど1も2も3も画面がぼやけやがる
何かの設定で直せた気がするんだけど思い出せない・・・
PCは高スペだけどこんな症状の奴居ない?
やっぱりえくすぴーたん最強やったんや…
情報部は技術コイン以外でも良かったっけ?
イベント進ませるためには技術コインが必要だけど、イベント進まないで良いならそれ以外でも良いんだったっけ?
>>257 グラフィックドライバーが
ワイド画面フルスクリーンに対応してないとかなら
温泉で体験したわー
本気で過疎って来たなあ
そらここんとこずっとハズレ最新作もハズレ新作情報なしじゃなぁ
新作発表もなければ最新作であるBBに特に語るところがない
最新作の内容から見るにキャラというブランド自体も特に変化がない
語る事がない
折角世界観共通してるんだから、竜だ魔力だ宇宙だ何だと
こういう場所で語る内容作ってくれりゃいいんだが
いかんせんボリューム不足のいつものキャラだからねぇ
BBは体験版すら触る気なかったが、
門とかって容量2Gくらいだっけ
バニブラ3で竜対天界・魔界連合の戦争が説明されてたけど、バニブラ3途中で飽きちゃったのよね。
食糧集めがダルくてさあ。
本当にソフキャはブラウン通りや巣ドラ再販しないの?
なんかそのうちメーカー解散間切れにしそうだけど・・・
ウィザーズクライマー2作れよ。ゲーム性で言えばこれ以上のエロゲーはねえわ
これやった後に育成slgやりたくなってモンスターファーム2を久々にやったけど、ウィザーズクライマーの方が面白かった
まだまだ改良の余地がたくさんあるゲームだし、3ぐらいまで出してほしいわ
しないだろ めんどくさいし うれるみこみもないし
あるとしたら過去作をなんも手を加えないで何本か詰め合わせた奴とかじゃね?
WC2か
欲しいっちゃ欲しいけど今のキャラだと遊べるレベルまできちんと調整できるかどうか
ずっと言われ続けてるんだけど全く進展ないし
出されてもガッカリするかと思うとまだちょっとお願いいたしかねる
そろそろ竜族視点のゲームが出る予感
巣ドラ以来なかった…よな?
天界の住人が主人公のゲームがないからそれが先じゃないの。
キャラのゲームはちょっとひねくれた感じだから神(違うけど)に相当する天界の住人をあまり良くは描いていない。
現魔王アイシエスが元は天界の王だったって聞いたことあるけどどこでそんな話が出てるんだっけ?
記憶違い?
竜族との戦争より前に魔界の一部だった天界が浮上(?)して
独立戦争したような感じだから無理だと思うが
めんどくせーでやらないんだからよっぽど余裕あるんだろ
普通のメーカーなら利益が見込める商売をやらないわけないし
よほどのワンマン経営なんだろうな
なら普通に利益が見込めないんじゃないの?
システム的な部分そのままで別のキャラとか出来るはずなのに
その辺毎回作るのは金かかりそうなのにやってるからなぁ
そういう普通とは違うんじゃないか?
>>275 王ではなかったような気が
アルフレッドじゃなかったかな
細かいことは微妙だけど天界人なのは間違いない
いつもお世話になっちょる、"作中世界の相互連関について"まとめてあるサイトにも
>『アルフレッド』にも設定レベルでの身内性が根を下ろしている(雪継の父親アイシエスは元天界人)
ってーあるから魔王の息子さまであるアルフレッド主人公、
その父親が元天界人だーってしょっぱなからやってたということか。
そもそも雪継の親父がアイシエスって何処出だよ
アルフでは魔王の息子としか出てないだろ?
>>278 利益が出るように規模を調整して商売するのが面倒なんじゃないの
エロゲ業界で働いてないからよくわからんが
また調整(が問題)ですか
>>283 大魔王の息子だよ。
だからガイエスの息子かアイシエスはすでに死んでいて次代の大魔王の息子の可能性もあるのかな?
雪継も触手使いだからアイシエスの息子だとは思う。
BUNNYBLACK 10
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1282305201/ > 538 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2010/08/29(日) 13:07:37 ID:ai4rlEqy0
> そういやフォーゼの角を折った奴らで名前が二人程出てたけどアレ誰?
> 過去のソフトハウスキャラの作品で登場した奴ら?
> 540 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2010/08/29(日) 13:26:01 ID:79RwyFKc0
> >> 538
> 魔界を初めて統一した大魔王と
> その大魔王のお気に入りで魔界最強の魔王、元天界人
> 大魔王の娘を嫁に貰ってて息子がアルフレッドの主人公
アイシエスを小僧といえちゃうフォーゼロッテさん
それにしても設定が深くなり固まってくると痛さが増すな
そもそも超凄い奴が居ると「そいつ何してんの?」ってなって
RPGの魔王よろしく、ただの無能になりやすいもんだしな
リュミスはブラッドと引きこもりラブイチャ生活中
と言われてもあんま格落ちないよね
あーあー
世界観なんてどうでもいいからもう少しゲームの部分の作りこみをだな
たしかにw
設定とか内輪ネタに近いもんに力入れるよりゲーム部分作りこめって感じ
体験版でキャラクターの評判も良かったらOPムービーを大急ぎで作っとけとも思うわ
世界観に懲りすぎて強過ぎる奴ばかりで収拾つけられないシリーズの
二の舞になるだろうし世界観なんて糞喰らえだわ
プレイヤーにとってどうでもいいものに凝ってもかまわんが
それより大事なものが調整不良なのは許せん
お前らが作ってる物の売りの部分で手を抜くとか何考えてるの
そもそもキャラ信者はほのぼのレイプと遊べないこともないゲームが好きでキャラ信者をやってるのであって
世界観が良くできたファンタジー小説を読みたいわけじゃないと思うな
それに世界観を売りにするならそれはそれで小出しをやめてもっと世界観を前に出すべき
キャラクター、世界観、ストーリーと詰め込むべき情報は増えてるのにテキスト量は昔のそのまんまとはどういうことっすかね
あくまでシナリオライターの領分だから
共通世界設定ほっぽり投げたとこでゲーム性が上がると思えないんだが
あとネタの引き出しになるから共通世界設定あった方がライターは楽出来るんじゃね?
制約にもなるぞ
誰某より強い弱いとか相関作っちゃうと
あとエロゲ的に一番大事なntr発生のきっかけになるし
某ブランドスレみたく不毛な正史語りや設定語りばかりにならなければどうでもいいよもう
そんなことよりまともなゲーム作ってくれ
エウはまぁ……ねぇw
あそこは神取り錬金マイスターが絶頂期だったようなもんだな
ソフキャラで言えば巣ドラのようなものか
あそこはまだキャラと違って同じタイプのゲームをまた作る可能性があるからチャンスはある
>301
それ全部微妙にちがくね?
続編と違うゲームで同じシステムは違うだろ?
アホなん?
紛れも無く「同じタイプのゲーム」だろ
BBの連作やめろとはいわんが、実際もう少し改良洗練加えて欲しいもんだわ
期待した3の市政もダーク級も、ほんと見掛け倒しだったからな
カイロソフト以下のBBシリーズはもう勘弁してくだしあ
システム的な系統作が楽しみだって流れなんじゃねーの
大悪司→大番長もストーリー関係ないしな
門を守るお仕事面白かったわ
あんな感じの、リアルタイムストラテジー出ないかな
2周目でまだ一度も「休暇」コマンド選択してないけど
リアルタイム……?
少なくともケータイアプリのヒット作くらいのレベルのゲーム性は欲しい
ベクターに並んでるフリーゲームレベルの作業ゲーはもうこりごりだお
門はわなとか撤退戦のやりくりとかでもっと作りこんでいたら化けていたはず。
結局ごり押しになるしよ。
門は完成度30%くらいだと思う
将来性はきっとある
門を守るお仕事が惜しいって言われるのはよく分かる気がする
味方のキャラ存在感ないしエロシーン必要ないし。
でもこのブランド独特のセンスが光ってたね
一般兵同士の何気ない世間話とかで萌えさせてもらったし、結構深いとこまで世界観が考えられてたとこには、このブランドらしいこだわりが透けて見えて面白かった。
エロシーン削ってその分の労力をゲームの方に向けていたら、もっといいものになってたかもね
戦争の残酷さをエロに変換して示してみる試みがなされたエロゲは数多くあるけど、このブランドの世界観にそういう趣は似合わないかもね
「ほのぼの」さは、生きるか死ぬかのシビアな世界で当然持ち合わせているであろう残酷さ・リアルさを薄めるから、
そこに「ほのぼの」さが入ってくると、それまでの世界感との連続性を感じれなくなる。
そういう、ゲームもエロも中途半端なのが残念だったけど、十分面白かった
おいおい、ここでさらにエロシーンを削ってどうするんだ
というか、削るくらいエロシーンないだろ
これ以上削っちゃったらエロゲーじゃなくて一般作に
エウって今落ち目なのか
>>297はランスのことかと思ってた。
アリスは
>>297のような状態も既に通過して、今は荒らししか居らん
エウは別に落ち目じゃないだろ
最近はおっさん萌えに拍車がかかってホモくさかったり
ゲームのほうの出来はフリーゲーのほうがマシってレベルではあったけど
エウは関連商品売りまくりだよな。抱き枕とか高いよな。買ってないけど。
キャラは意地でも売らない感じ。小説、サントラ、同人を少し売っているが。
魔道なんちゃらとカードゲームのは嫌いじゃないが時間かかりすぎでリタイヤ
今のエウは売り上げは別としてキャラと真逆の立ち位置だな
やり込み要素を追求しすぎて手軽さが失われて面倒くささが前に出てきてる
その点キャラはお手軽サクサクを追求しすぎて中身スカスカや
エウのは全体の2/3くらいやったところでもう面倒になってギブする
キャラのは簡単にコンプして、あと3倍くらい内容無いとフルプライスにはとても見合わないと思ってしまう
人間界から魔力がなくなったら竜はどうなんだろ?
デカイ蜥蜴として生きていくしかなくなるのか?
竜はともかく妖怪は雪鬼でも元気にやってる。
蝙蝠 蜥蜴 蜘蛛 牡蠣
俺はよく読み方を間違える
おっぱい
蟷螂「俺は?」
蟋蟀「俺も俺も」
蛞蝓「俺の名前で声あててた奴いたな」
最近目が悪くなって来たからお前らの区別がつかん
老眼鏡置いときますね
しまった。これは色眼鏡だ。・・・女は男より強し?
でっかい蜥蜴の暇な人
わかるよね?
あーわかるわかる(棒
天界と魔界の魔力回収を魔法使い協会は黙って見ていたのかが気になる。
魔法使い協会は強い魔法使いが何人もいる強大な組織だが、天界と魔界を相手には出来ないだろうけど。
それでも国をいくつも動かして妨害するとか、何らかの手はありそうなものだけどなあ。
その辺もそのうち出てくるんじゃね?
最後に一気に吸い上げる装置作ってそれを壊そうと攻めてくる協会&国から
天界魔界視点で防衛するゲーム
あーわかるわかる(肉棒
なにかしら長所の秀でている人物の動向を常に把握するだけでいいだろ
有事の際や事を興すときにそれら重要人物を拉致・亡き者にするだけでそれに頼ることはできなくなる
革命なり戦争なりを起こすならその前にこちらが動きづらくなっちゃしょうがないんだよ
エウスレにでも行ったらどうか
そんなことはどうでもいいから
もっとエロに力を入れるべき
それよりダンジョンRPGはもう見たくない
>>336 バニーブラックの舞台の国(トライリース王国だっけ、確か)は魔力回収を黙認しているんだよな。
そうすると魔王討伐を目的に魔王の森を探索する冒険者は道化だよな、と思ったことがある。
冒険者全てがそんな「勇者」ではなく、遺跡(遺跡ではないが)荒らしみたいなのも多いだろうけど。
343 :
葵ちゃん:2013/09/21(土) 12:48:07.71 ID:4trY1Qp0O
いや、寧ろ魔法使い協会が「真実」を世間に公表しない理由が気になる。
天界と魔界は人間界から魔力を回収し、人間に魔法が使えなくなるように画策していると言わないのが。
そうすれば人間は総力を挙げて魔力回収を妨害しそうなものだけど。
それとも魔法を使えない非魔法使いは魔力がなくなることを歓迎してしまうんかね?
魔法有りの時代と無しの時代の切り替わりが描かれるまでにはたしてこの会社は残っているのだろうか
設定を綺麗に昇華出来るかどうか以前に
最近のキャラからはやる気が感じられないよな
エロに力入れるならほのぼのレイプとかいう中途半端なのは意味わかんない
それはほのぼのというジャンルの問題だから、濃淡とは別じゃないか?
エロ漫画でもストーリー仕立てでエロ要素が薄いのもあれば
少年漫画でもお色気枠として確立するほど濃いのもあるんだし
今のままエロに力入れろってのは、エロい少年漫画が見たいって感じなんだろう
BBのような背景だけ無駄に広くしたような世界観はもういいよ
やってることは殆ど引き篭もりと同じなんだからもう続編は要らないです
アイシエスの名前は覚えてるので一番古いのはブラウンだったかな
ガイエスと一緒に出てた
>>335 協会が気づいて抵抗してるけど〜ってBB1で言ってたはず
具体的な内容は出てないけど
ちなみに俺はゲーム部分はどうでもいい
BBの舞台でもいいけどダンジョンRPGはもうしばらくいいです
とか言っちゃって出たら買うんでしょ?
当然
1,2と買ったけど3はスルーした
BBは1からスルーしたなー
忍流は普通のキャラゲーだからいいとしてその前がDAISOUNANだったし
BB3なんかじゃなくて
冒険者の町を作ろうみたいなゲーム作って欲しかったわー
ダンジョンRPGじゃなくてSRPGなら
BB4歓迎
ダンジョンRPGを抜いてくれない限りもうBBは買わんな
>>355 そういう方面だよなあキャラに求めてるの
普通のSLGやRPGは求めてない
そしてなぜかアクション要素を取り入れBBAになるのか。
ちなみに、AはアクションのAであって、他意はありません。
フォーゼ様がババアだと言いたいのか
うちの出身校にAHOって名前(略称)の会合というかグループというか組織みたいなのあったわ
BBシリーズは後半やる気なくなる
周回はもはややる気がおきない
我慢して周回しようと思ったけどキャラ引継げなくて2周目途中で放置したな
2周目くらい最初から気にせず好きなキャラをバンバン使いたい
記憶違いじゃなければBB2は雇用したキャラは2周目も最初から使えてたよな?
まぁ格の縛りはあったが…なんでより不便にするかな
コゼロッテを味方にできないのがなあ
仮にコゼロットにちんこつけて主人公になってたらどうだったんだろうな
コゼは女キャラとして人気がある訳だからその考察は無意味じゃないか
マリーアリスが人気といっても、リュミスみたいに話題にならないの見ても
ユーザー人気云々じゃなく制作側が魅力的に書けないって感じだし
今のキャラの低迷にキャラクター云々は関係ないんでないかなぁ
男の娘もしくはフタナリキャラとしてって話かもよ
そんなの主役に据えるようになったら俺は見限るが
>>349 そうだったか。覚えてないや。
ルーン、グレイトシックス、周回セリスが居ても天界魔界に対抗するのは難しいし、
人間には寿命があるからなあ。たまに出てくる英雄も寿命で死んでしまう。
周回する気になるゲームを作って頂きたい
周回ゲー作れとの要望が多かったので門を作りました
システム使い捨てでなく流用・洗練しろとの意見があったのでBBを作りました
面白い物作ってください
個人的には周回はなくても良いんだよな。
一周目を面白く、快適に遊べれば。
キャラといえば周回プレイとほのぼのレイプ、ツンデレだからやめるにもやめないって感じだな
のんべんだらりと遊べるゲームが良いな。
農場ゲーとかどうだ
BB3の二人組が鬱陶しそうだな
農場ゲームとか忙しそうな気がするが
そろそろギュンギュスカー商会で商売して天魔地上を制圧する程度の
なんか面白いのを一つ頼むよ
新作発表も近い
心の準備はOK?
まさかの忍流2だったらどうしよう
大遭難2はよ
南国2でもsounan2でもなく
漂流シリーズ第三弾としてキャラクター一新、新規タイトルでだね……
忍流はいつもの出来だったじゃないか
まるでクソゲーのように語るのはやめてよね
だからイエルのアトリエをだな
忍流のキャラクターの名前が一人も思い出せない
水蓮は出てきたが
本人というより「真昼」のなんちゃってニンジャのご先祖かよ!?って部分
ホタル可愛いだろホタル
もはや忍流なんてあったっけ?のレベルですよ
次こそはロジックのしっかりしたSLGやりたいなあ
大波こなみのババァ声たまらんから
これからは1ゲーム2役ほしいとかぬかしてみたい
どこかの厨二ブランドみたいに若本規夫を起用しよう
エロゲーで男の声なんて入れるだけ無駄
それで喜ぶのはホモくらいのものだろ
チャーハンの人わりと好きだったけどなぁ
火夜好きだったな。
声も好きだ。
だからイサナも好きだ。
ウェンディも。
だいそうなんはマップが広がってストーリーが急展開で進むあたりで萎えた記憶がうっすら残ってる
まあ、南国ドミニオンで一番好きなエンディングが筋肉だった
俺がいうのもな
本当はマスターアジアとか若本とかべジータとか福山とかに飽き飽きしていただけなの
なんであいつら仕事がないわけでもないのにほいほいエロゲー出ちゃうの
儲かるから
エロゲー出ても大してデメリットないしな
それで仕事減る訳でもなし、お金貰えるなら出るだろ
ギュンギュスカー商会は独占禁止法違反だ
intelに対してAMDがあるように
ギュンギュスカー商会にはアンゼルム商会がある
>>400 お前知らないのか?
AMDはもうなくなるんだぜ
で、ギュンギュスカー商会とアンゼルム商会とでどっちがどっちだって?
バニブラ3は途中で止めてしまった。
他はCGコンプはしていないが、クリアまでは遊んでいたのに。
バニブラ3は課題が面倒すぎる。遠征に追われてイベント起こす暇がない。
街づくりさえしっかりしてりゃ課題は余裕だからいい
だが結局テンプレ街しか作れないのがなんとも
>>402 課題やらなきゃいけないからイベント進めらんないんだよな
遠征は一度潜ったら時間かかるし、地図持ちは格4も使う
もう少し調整が欲しかった
マップはいい加減周回時には前回までのマップ引継ぎぐらいしろと
攻略ページと交互して見るのはもうウンザリなんだよ
プレイヤーにとって、すべてのマス目を塗りつぶすのがやり甲斐だとか勘違いしてるんだろうな
むしろユニットの獲得は遠征でのイベントクリアで増やして行って
一度獲得したら次周回最初から獲得済みになってるべきだった。
街づくりのふいんきはおもしろかったし
ベト熊アリが最後まで活躍できるのもありっちゃありかな
集会重ねるごとにこいつら更に強くなるし
ただ1本道周回追加要素0なので周回する意味がまったくない
アリスソフトの某人気ゲームみたいにW1→W4みたいに難易度ぶっこわれ仕様なら・・・
でも無理かw
W2で作業に疲れた俺には無理だ
せっかく仲間になる強キャラも街役職か迷宮役職与えて
ニヤニヤするくらいしか使い道がなかったのは残念
シナリオが小賢しい自己完結のラノベ作家みたいでおもんない
もうちょっと読めるまともな話つくってくれやっていう
ええ、エロ小説読んでたほうがいいですね
キャラのゲームは毎回クリアしてたのにバニブラ3だけはつまらなさすぎて途中で止めたな
最近アリスやエウがしてるリメイク商法はしないの?
海賊王冠はしてほしいって何度も要望送ってるんだけどねー
あとブラウン通りもいいね。
ブラウン通り懐かしいな
でもあれリメイクしてもいつものキャラゲーにしかならないから意味ないんじゃね
ブラウンに限らずリメイク希望は
あの世界観やシステムをベースにもっと作り込んで
って事なんだろうが
作り込めるならリメイクじゃなく新作でもそうしてるだろうし
新作の構想にかかる時間省こうが出来ないんだろうと思ってしまう
>>412 エロゲ雑誌の発表時点では
ヒロイン4人いるように見えたんだ……
ほとんど嫁だけだしな。ブラウン
BBみたいに無駄にいっぱいいないからエロが薄くならなくていいかも
ブラウンは嫁が育つのが減点
個人的にはレベルジャスティスを育てた怪人引き継げる要素だけ付けてくれたらそれで満足。
ヴァルキルのあの雰囲気大好きなんだ。
戦闘システム…どころか戦略もがらっと変えて
怪人をたくさん作って実際それ使うようにできればな
要するに地域制圧SLGで
キャラで評価が高いのは巣作りとウィクレ
つまり巣作りクレイマーを作ればいい
ウィクレって初めて聞いたしそもそも間違ってる
クライマー
ウザイクレーマー
ここのスレ住人の事か
巣作りはクソゲー認定されてるじゃん
WCは間違いないけど
巣作りが糞ゲー認定って、どこの情報だそりゃ
やれやれまた脳内クソゲー認定か
こんなわかりやすいバカに食いついてどうするの
巣作りって2004年発売だっけ
いいかげんお前らも巣作りしろよ、親が泣いてるぞ
うまいこといったつもりでドヤっとしてる
>>428かわいい
お、俺の家の巣は世襲なんで(震え声)
かーちゃんと犯っちゃうのか・・・('A`)
いつから巣の種類は愛の巣だけだと錯覚していた?
巣=独身寮という発想
しばらく前に巣は崩壊しました
リュミスとの結婚を極力避けていたOP前のブラッドのように、
今はまだ巣を作る時じゃないと言い張って、未だに巣を作ってないだけで、
本気を出せば立派な素賀作れるんですよ、きっと。
本気を出してマイトエンド…いえ何でもありません
>>406 一周目はそれで良いんだけど、二回やらされるのはうんざり。
今ほんとーに久しぶりに巣ドラやり返してるんだが
ゲーム的には率直のところたいして面白く無いな
でもテキストはやはりおもしろい。最近のキャラが失ったのはここなんじゃないのかな
まあ、DAISOUNANのテキストが南国ドミニオンより面白くなかったのは確かだ
ダイソのテキストは好きだけどな
ゲーム部が残念すぎたが
大遭難は敵を倒すのも施設の保全も
主人公ひとりでやらなくっちゃダメだからな……
俺も大遭難のテキスト結構好き
真上に比較してる人いるからそのまま比較するけど
南ドミより会話でのキャラクター立ってる気がする
キャラクター設定とか顔とかは南ドミの方が濃いと思うけど
こっちは王賊を再プレイしてるけど
名も無い兵士たちの会話とかトールとステラの物語とか
やっぱりテキストが良いんだよな
それと、この戦闘システムをベースにした
ほかのゲームとかやってみたいなぁ
トールの話はなんかいきなり唐突に始まったから戸惑った覚えがある
本編に絡まないしキャラ紹介もないモブのストーリーをなんであのタイミングで入れたのだろう
シナリオも大事だよな。
門はゲームが詰まらなかったが、シナリオも詰まらなかった。
女の子落ちているのばっかりだし。
戦争の話もいまいち盛り上がらないし。
わざと盛り上がらない設定作ったのかと疑いたくなるような作品だったな。門は
タイトルも酷い、
売る気が感じられない
やはり肛門を守るお仕事にしておけば・・・
>>443 グリ森のいぬのれしゅさんのゲーム始まってすぐの怖い性格暴露シーンもそうだよな
なんつーかフラグ管理とかスクリプトの順序管理とかできていない時がある
思い出すと面白かった気がして大遭難を再プレイするが、姫と2人だけの時間が終わるともうだめぽ
姫はあまり好きなキャラじゃなかったが、
姫と二人のときが一番面白かったな確かに
普通ならゲームが進めばどんどんやれることが多くなって楽しくなるが、
DAISOUNANじゃほとんど運任せだからそんなのないんだよな、これが
マップが広がった時の絶望感
ダイソの資源集めと
グリ森の箱庭と
WCの戦闘&育成を合わせたゲームがしたい
忍流とBBと門守だったら憤死する
たまるで実験作
紅村でBB続編
これからのキャラはこんな感じだよ
BBA続編だと・・・
BB4なんか出しやがったらもう二度とキャラゲー買わないがな
3DダンジョンRPGじゃないなら許す
TG PUSH 発売日 ソフト名
0851 --,--- 2004/06/25 巣作りドラゴン
0756 --,--- 2005/02/18 南国ドミニオン
1007 --,--- 2005/09/30 ダンシング・クレイジーズ
1301 --,--- 2006/06/16 グリンスヴァールの森の中
1536 16,965 2007/06/29 王賊
1640 18,340 2008/05/30 ウィザーズクライマー
0613 04,494 2009/03/27 DAISOUNAN
1036 06,352 2009/12/18 忍流
0471 06,108 2010/07/30 BUNNYBLACK
0490 06,056 2011/06/24 雪鬼屋温泉記
0430 05,920 2012/01/27 BUNNYBLACK 2
0603 08,544 2012/09/28 門を守るお仕事
0392 04,924 2013/06/21 BUNNYBLACK 3
TG PUSH 発売日 ソフト名
1509 --,--- 2003/12/19 幻燐の姫将軍II〜導かれし魂の系譜〜
1327 --,--- 2004/11/26 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜
1180 --,--- 2005/09/16 冥色の隷姫〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜
1659 --,--- 2006/08/25 峰深き瀬にたゆたう唄
1310 10,041 2008/06/13 戦女神ZERO
1673 10,172 2009/04/24 姫狩りダンジョンマイスター
1708 12,080 2010/04/23 戦女神VERITA
1896 22,920 2011/04/22 神採りアルケミーマイスター
1828 24,336 2012/04/27 創刻のアテリアル
1790 28,092 2013/04/26 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜
TG PUSH 発売日 ソフト名
0395 05,840 2012/04/27 VenusBlood -FRONTIER-
0491 06,508 2013/01/25 GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜
エウはおろか九尾にも抜かれたのな
つーか、巣作りもWCも続編出してなかったのに
わざわざ続編を出すほど売り上げがよかったのか?
続編ものは途中参入が難しいから
一定以上は伸びないと思うが
>>459 仕事が速い
出来るおっさんだな
しかし、明らかに駄目になっていくのに売り上げは成長するエウとか
もっと売れてもいいはずなのにこの売り上げの二尾とかどうなってやがる
>>460 制作コストの面でメリットが有ったのかも知れないし、
シリーズものはメーカーにとって看板に出来るってのも有る
一概に売り上げだけで考えるものじゃないと思うぞ
あと続編ものは途中参入が難しいって良く言われるけど
どうせ遊ぶなら、と最新作をスルーしてわざわざ1作目から購入を検討したり、
最新作をクリアした後に1作目から始めてみようかって考えるユーザーも少なくは無いよ
ブランド史上最も売れていないだけでなく毎回売上減少するタイトルが、客寄せや看板になるとでも?
信者脳ってお花畑過ぎて常人には理解不能の域だな
BB4はさすがに無理じゃないかね
登場人物多すぎで
うむ
人間しか死なないからな
>最新作をスルーしてわざわざ1作目から購入を検討
様子見で信者買いはないだろうから普通中古で買うな
1が面白かったとして2をやはり中古で買う
んでプレイしてて飽きが来る可能性大
発売に合わせてやってりゃ飽きてても遊んでられるんだろうけど
なんせ続けてやってるから飽きるのも加速度的
中古で買ったのもあり、途中でやめてもいい気持ちも強くなる
こんな背景でおそらく最新作には手が出ないと考えるけど
ソースはこのジャンルの某大作RPGを連プレイした俺
新作はよ
BB4無理無理
と言ってたら逆に出すから黙っててくれ
紅村は嫌いじゃないが3DRPG大嫌いだからあれにこだわられるとマジでイヤなんだ
二尾ってマジで売れてないんだな
門を守るお仕事にさえ負けるんだから
何で二尾はエロゲ板で無駄に声だけ大きいんだろ
門が面白かったらそれ以上に声が大きくなるよ
最近ウチは叩きの声さえ小さくなってきたな…
俺の股間がサムライシゲタ!
毎回中途半端なストーリーでダンジョン探索強制させられるのはもうコリゴリなんでNG
473 :
消費税増税反対:2013/10/05(土) 10:51:50.98 ID:vkfDIY6NO
更新なさすぎ。
キャラは宣伝にもう少し力を入れても良い。
もうキャラの企画開発力はゼロ寸前だな・・惜しい会社を無くすことになるのか・・
スシネタで例えるなら
アリスが鯛、エウが鮪なら、キャラはさしづめ穴子といったところ
エウが赤身の握りでキャラが鉄火巻き
紅村は画力高くなったからソフキャラが活かせないなら他の会社でも仕事やって欲しいな
普通に単行本が欲しい。PV攻防戦また読みたい
でもまだ読み切りとか双葉シリーズとかちょこちょこ描いてるだけだから出るとしてもまだまだ先かな
479 :
消費税増税反対:2013/10/06(日) 03:23:17.59 ID:qTTCMMzJO
RPGにしろSLGにしろ正統派ではコンシューマに勝てないんだからちょっと捻りを加えたゲームが良いんだけど。
まあそれがあまり面白くなかったり。
鮪しかいらないじゃないですかー
勝てないからって大して人気もない続編を出す意味も分からんけどな
正直、そんなにいっぱいキャラクター出されても覚えきれない
せいぜいメインが2,3人くらいでサブがそれと同じくらいで限界でさ
元々それほど長いイベントがあるゲームでもないのにそれ以上増えても困る
門を守る仕事とか青山ゆかり以外で覚えてるのは二人くらいでそれ以外はほぼ覚えてない
門と温泉は覚えて無くても仕方ない
印象薄すぎる
忍は一人も思い出せないな…
すいせん?とかいうのだけ覚えてる
温泉はちびっこがエロかった記憶だけ有るな
あとメインヒロインの「パワーキャラ」って公式の説明がなんか印象に残ってる
忍流は侵入と防衛をもっと工夫すれば名作になれた
侵攻に関しては宿敵一回だけという
施設あれこれ考えるより
S&Lするほうが良い結果出るとかもうゲームとして成り立ってないよね
温泉が一番印象に残ってないな俺
忍は情報の分かりにくさとか、門はシナリオのショボさとかマップあれだけかよとか
いいか悪いかは別として印象という面では温泉が一番空気、記憶に残らない分ある意味一番ダメかもしれん
巣作り続編まだー
温泉はキャラクターとストーリーはまるで駄目でも
水を水道水にするとかの細かい設定(ゲーム的には意味なくても)とか
庭造りなどがそこそこ面白かったよ
運による要素を減らしてそーゆー細かい要素がゲームで活かされているのがいい作業ゲーだと思う
王賊とか戦闘がだるくて覚えてねぇ
温泉で運による要素がゲーム要素で抑えられている・・・?
BB4が出るなら、ギュン経営を温泉みたいなシステムでやってくれるといいな
もう3Dダンジョンは勘弁してください
細かいゲーム要素を運が吹っ飛ばすS&Lゲーだと思うからだな
S&Lを前提に考えるならチマチマやれるゲームだとは思う
>492の言い方だと
運による要素<ゲーム要素
>495の言い方だと
運による要素>ゲーム要素
なのか・・・?
ランダム調整やめろ
これに尽きる
497 :
消費税増税反対:2013/10/07(月) 11:10:50.55 ID:t38rri/mO
新作の情報を
BBはシリーズだから
ほのレ比率が下がるのが困るんだよ
しかもせっかくのほのレなのに対抗勢力みたいな超手抜きなのになっちゃってるし
シリーズ作であるための過去キャラの多さは取り敢えず置くとしても、
BBは毎作モブのような1回きりの中ボスヒロインキャラが多すぎ。ただでさえ薄いテキストをよけいに薄っぺらくしている
ヒロイン数は絞れよ。描ききる能力ないのなら
そろそろ新作情報来そうな感じだけどな
ファンタジー系だったから次は現代か
門2と予想
忍2だな
シリーズから離れろw
レベルジャスティス2まだーーーーーーーー!?
もう巣作りダークスとか
雪鬼屋は森の中とか
王賊を守る仕事とか
ダンシングクライマーや
ブラウン通りで大遭難や
南国まっしぐらとかでいいよ
BB4はよ
BB4ってBBAに見えるよな、熟女てんこ盛りか!?
たまるーは新作の前にまずホームベース&四角眼を修正しよう(提案)
>>507 メインキャラ経産婦ばっかりだから間違ってはいない
>>508 それがなくなったら俺はもうキャラのゲーム買わないわ
絵よりもヒロイン達の台詞量を何とかして欲しいけどな
最近のはメインキャラの台詞の少なさにガッカリ
メインキャラの台詞が少ないから、その分モブキャラの台詞が異常に多く感じられてウンザリする
トップページ更新されたのに新作情報無しとかやる気ねー
いつも近作を叩いてんなここの連中
DAISOUNANが出るまではエロゲー板でも特にほのぼのとしたスレだったのよ
DAISOUNANがあの出来だったから原画叩きやらやはり2ライン体制は無理だったんだとか言われ始めて
それからパッとしないゲームが続いたからね
まあ、くじけなかった紅村はえらい
今じゃ絵の腕も上達して叩かれなくなったし
大遭難自体はまだ許せた
忍流のほうがもっと……だな
大遭難も許されないよ懐古厨乙
二ライン制とか妙に金儲けに走った挙句に糞詰まらんゲーム出したから叩かれたのよ
今考えれば、アレでも頑張ったのかも知れんけどw
最終調整や仕上げに手間を掛ければ、もう少しマシな評価が出ただろうアレを見切り発車の如く売り出して叩かれ捲ったのが大遭難なのよね
結局、工数が足りなかった事が叩かれた理由な訳で、二ラインにして処理能力を分割してしまってたのは確かだからねぇ
全力で一本作って足りなかったら"仕方がない"と思うかも知れんけど片手間にヤラれたら怒る罠w
しかも、その体制改めないまま劣化し続けたからなぁ
正直呆れられるよね
既に何処まで落ちるのか楽しみにしているレベルに堕してるわ
開発リソースを増やすか、二ライン制を改めるか…何れかを行う必要があると思ってたけど櫛が欠ける様に人材流出して完成度がドンドン悪化していくスパイラル
ある意味、興味深いわ
まぁ誰の責任かは分からんが、大遭難の前くらいから此処は狂い始めたな>経営
単芝に文章が幼稚
エロゲーってそもそも仕事でやってるのにエロゲー会社の金儲けに否定的で
リソースうんたらしてとりあえず手間をかければいいとか言い出す単芝の
頭おかしいお兄さんが二尻尾スレにもいたなぁ
同じやつか
523 :
あ:2013/10/08(火) 05:51:43.81 ID:FDyMINql0
>>522 仕事でやってるんだからキッチリ作れよ、同人じゃ無いんだから
ザックリ言ってやる
『身の丈に合わない分業して、同時進行させて未完成品を売るなよ』
それだけだな
分業に身の丈合わせるならリソース増やせ、身の丈に合わせるなら分業止めろって言ってるだけで、金儲けは否定してないぞ
キッチリ作って資金回収しろって話だ
現状では叩き売られてるだけで資金が回収出来ん
分業した結果として資金繰りは悪化しただろうが?
「良いものを作れば売れる」は、エロゲ業界ならまだ神話じゃないと思うんだがな。
ただ利益はマルチ展開しないと厳しいと思う。
526 :
消費税増税反対:2013/10/08(火) 07:21:50.57 ID:yIWkFt1tO
悪循環的なところはあるかもな。
制作期間が一年ないから、尻切れというか作り込みが足りないところがある。
かといって制作期間を伸ばせばそれだけ費用が掛かってしまう。人件費他。
エロゲ会社の中でもキャラは基本エロゲだけを売っていて、関連商品の販売には熱心ではない。
会社を維持していくには短い制作期間でゲームを完成させて売るしかない。
しかし短い制作期間ではどうしても色々と足りないものが出てくる→売上ダウン→さらに早く売る必要に駈られる→以下ループ
良いものを作らなくても売れる場合があるよ
ここのメーカーや古参の有名な所は面白くない、不完成品を買いささえる信者が溢れかえってるじゃん
お前らがメーカーもゲームジャンルも駄目にしてるんだから自覚もてよ
え、なにこの痛い子w
自覚持てよ キリッ www
君こそ頭がかなり可哀想なことになってるっちゅー自覚持ったほうがいーんじゃないスかねw
公式で言って来いよ
アホか。メールにしとけ
そろそろシナリオライター新しいのと入れ替えようか・・・
ゲームシステムが終わっててもシナリオさえ面白ければ1周は楽しめる・・ハズッ!
もうシステム部分を考案してる才能が枯渇してるんだからそこはあきらめるしかないだろうな
ってあれ?これBBシリーズのことか!?うわっ最低ー、BBはもうイラネーヨ
公式の一般掲示板見たら巣ドラとブラウンのディスクレスパッチを信者達がキャラに求めていた・・・
そんなんちょっと自分でバイナリいじれば出来るだろうに
ちょっと真昼久しぶりにやったけど序盤だけだね面白いの
ググったら非公式とはいえ、違法サイトにNoDVDパッチ置いてあるんだから
それ使えばいいのに
このスレの懐古厨もあんな感じで脳みそ止まってるのかな
ディスクくらい入れとけ
今はともかく夏場に光学ドライブずっと回してるのは嫌だな
ディスクくらい入れとけってのは
ディスクくらい抜かせろってのと大差ないよな
だから違法化前に仮想化しておけとあれほど
どうでもいいけどDVDドライブさん、トレイを抜かれたり挿入れられたり忙しいな
海賊王冠でもやるわ
おう、王魚無し縛りな
すまんとっくに海賊飽きてアンスコしちまった
王冠はインスコアンスコを繰り返したくなるほどのデキ
リメイクはよ
いやアンスコすんなよ
繰り返すぐらいならアンスコしないほうがいいよねっ
クリアしてないのにアンスコするゲームもある事ですし
セーブデータだけ残してアンスコ
アンスコって響きがいい
アンアン!スコスコ!
アンダースコートがなんだって?
久しぶりに真昼インスコしなおして1周目してるけどアーティの赤依頼キツイなぁ
真昼1周目クリアしたけど攻略wiki見て死亡エンドがかなりだるいな・・・
ぶっちゃけセーブデータ拾って当てたいレベル
つか、まだ新作情報出さんのか
>>552 ぶっちゃけ「うさみみハリケーン」だとかの系統のツールでもって
会話回数だとか数値をいじって回収しまくった
真昼クッソダルいよねwww
高かったのに鈴エンドだけ見てやめたw
昔やってダルかったな
けどなんで周回プレイやっていられたんだろう
不思議に作業しちゃうんだよな
キャラのゲームはかったるいのがデフォ
面倒だけどゆるゆるとやってられる
そうじゃなかったから巣作りが奇跡の出来と言われたんだろ
確かに奇跡的に一部の信者ができたな
声優の定着が良かったな。
毎回声優変わってたらここまでキャラ作品やりたい気持ち起きなかったわ。
いい加減声優変えろって奴も多いけど
メーカーの売りの一つだと考えてる奴も多い
BB1のメリルの中の人引退しちゃったんだよなあ…
巣ドラは1週目の仲間弱い時分のフェイ無双に嫌気がさした
そこでユメに逃げて次周プレイで余裕でてから夜通しプレイ繰り返しだったけど
そこだけ不満つーかちょっと引っかかってる
巣ドラスレのテンプレの「フェイにボロボロにされる」の部分だなw
フェイは魔法武器固定で味方だと大して強くないキャラのいい例だった
味方だと大して強くないキャラって
味方になるとステータスが大きく下がるとか武器や技がランクダウンする奴の事だと思ってた
ユニークキャラは不死身付きだからスキルに一つ余裕があるよね
でもみんな必殺無効つけるよね 無意味だったね
どうせ不死身なんだから必殺無効なんてつけない。
>>564 このブランドのゲームだといまいち思いつかんが
毒とか微妙な状態異常系はどれも
「敵が使うとウザいけど、自分で使う程強くない」って奴じゃね
敵は一戦一戦が全てな使い捨て感覚だけど
こっちは潜り終えるまでとか街につくまでの長期スパンだから
この辺の感覚の差で影響力がまるで違うのよね
というかその系統は微妙な状態異常どころか一撃必殺みたいな能力でも味方だとあまり有効じゃない。
敵が使うザラキは脅威だけど味方の使うザラキはそんなの使う暇があったら回復しろ、せめて通常攻撃だ、みたいな扱いだし。
それはクリフトの野郎がデスピサロ相手にもザラキ使うからじゃ・・・
一般兵のダークス戦の例
モブ兵
「エリクサー?蘇生アイテム?ガンガン使え相手は魔王死ぬ気で行け、これが最後の戦いだ!」
仲間になった後
モブ兵
「あの?アイテム等の使用の方は・・・」
ギュンめいど
「薬草2個とMP回復1個は支給されますがその他は詳しい使用報告書を提出の上審査されます
審査が通らなかった場合は給料から天引きされるのでご注意ください」
モブ兵
「あ、はい・・・」
ツルル、ドリツルの「生命力」は敵だとうっとうしいけど見方だと意味薄いよなーw
BB2でドリツルとツルルだけで編成したことあるが、まぁ酷かった
死ぬ前提じゃないと意味がないから、即死に対する抵抗にはなるくらい?
あんな半端な性能ならPT全員に効果ありゃ保険にいいかなーくらいだよな
574 :
消費税増税反対:2013/10/14(月) 20:17:51.33 ID:VHxG19lJO
真昼に踊る犯罪者を発見したので買ってプレイしてるんだが、序盤の難易度の高さが
相変わらずだな
引き継ぎ要素があるならさっさとクリアだけしようかと思うんだが、知ってる人or覚
えてる人いない?
久々にサイト見たけどなんもないやん
もうキャラ終わってしまうん
ここって10ヶ月にいっぺんぐらいだっけ
だとしたら次年度末ぐらい?
>>575 真昼は引き継ぎに関しては何も期待しない方が。
序盤はひたすらバイトしつつ、協力者と依頼を吟味。使える協力者の
レベルが3〜5くらいになり、アーティのHPが増えるまでは我慢。
忍術部の連中が加入すると楽になる。
昔のキャラはマジで苦行させたりするからな
今プレイするならLJまでが限界
レベジャも思い出補正がないと結構きつそうだ
でもあの頃のキャラが一番好きだった
そういや、ダンクレが出るあたりNTRがあるかないかで悶着があったりして楽しかったなぁ
巣作りの次ということでいつもの出来だったのに叩かれちゃった南国ドミニオンとか
南国は外注絵師だったからということもあろうが
メインとしてはほとんどはじめて?くらいで
にこやかに会話しててもいきなり攻撃されるとかシュールだったしw
ワニで攻撃したり
女の子を皆殺しにしたり
島から陸まで続く橋を作ったりとまあ、あれはあれは
近場の古物扱い屋で巣ドラ12kだった
この程度まで値段落ちてれば買いやすいよね(巣ドラを持ち帰りながら)
まあ新品にそれくらいの値段つけてるメーカーもあるしなあ
俺の股間がDAISOUNAN
敬遠してた王賊始めたら糞面白いのな
王賊は自分も好きなゲームの一つでたまに再プレイとかしてる
チートな職種があったりもするけど、モブ兵士の会話とかも軽妙で楽しい
敵にいるときのネイやケーニス強いんだよなあ ガイヤハンマークラシャー
飛竜での飛竜での飛竜での移動はラクなのよねー
俺が再プレイするのは巣ドラ・ウィザクラ・グリ森だなー
BBよりよっぽど続編を作って欲しい…
ひりうでのひりうでのひりうでの
>>591 というか続編を作って欲しくない筆頭だわBBが
システム変えるならまだいいけど、あんなつまらん3Dダンジョンはもう本当勘弁
折角光るものはあるんだから、システムの投げっぱなしは止めろと散々言われてるのに
何故他の作品を差し置いてBBの続編作るのかはサッパリわからんな
システムにあったストーリーを考えるのが一番楽なのがBBって感じはするけど
それでどんどん売上落ちてるんだよなぁ
BBだってダークスが魔王になったんなら巣ドラシステムにできただろうに……
巣作りダークス
…アリな気がする
純続編で売り上げ落ちない方が稀だと思うが
王賊1周目クリアしたけど普通にミッションとサブミッションやイベントしてただけで回想90%も埋まるのな
残りのCGはたぶん2週目とアルイエット系なんだろうなぁ・・・
糞面白かったので2週目してきます
>残りのCGは
たしかあんまり会話しすぎてたら埋まらんという罠
リディアが加入してから鍋やるようにしないとダメとかそんなもん
グリ森ってゲームオーバーのCGが手に入りにくいってだけでフルコンプ目指す気が起きない。
思い出した頃に1周だけやってアンスコするけど毎回ゲームオーバーCG取れない。
続編で売り上げが落ちるならわざわざ続編作る意味なくね?
大手ゲームメーカーの主力がほとんどシリーズ物だからそんなことはないと思うけど
アリスはいまでこそリメイク、続編とか多いけど
ながらくはそんなもんより完全新作で手一杯だ!とか言ってたんだぜ
何時の時代の話だ?守り神様とか作ってた頃か?
続編は物によっては製作費が安くなるから多少売り上げが減っても純利益の増加が見込める
BBシリーズのことか
BBはなんでこのスレで受けが悪いんだろう
1のダンジョン構成は酷かったけど2以降は結構良い感じになってきたと思うんだが
単純に3Dダンジョン系ダルいって層が多いのか
それともアイテム掘りが楽しめない3Dダンジョンゲーは駄目とかそういう感じなのか?
俺はもっと町作りしたい層
店経営とかそんなんでもいい
>>606 世界樹やwizは大好きな俺はBBは苦痛以外の何者でもない
べつにCSのクオリティを求めるわけではないが、単純にゲームとして出来が悪すぎる
だって今更RPGとかなぁ
ストーリー上の連作モノを作るのは構わないけど
あのキャラ史上最低レベルのしょうもない糞システムを何作も引き摺るのは理解不能の域だな
本当にコスト減、もとい手抜きのためにやっているのだとしたら悲しい
俺は純粋に3DRPGが好きじゃない層だな
ミニマップしか見ないプレイだから3Dダンジョンが楽しめない
ただキャラとか育てるのは好きだから我慢してなんとかプレイは出来る
WCの続編なんて作らなくていい
思いでは思い出のままで
まあ、だいたいのやつはキャラにキャラクター育成と箱庭(とほのレ)を期待しているわけで
その点ならBBの作りはいつものキャラ
ただし手間がかかるRPGというジャンル選びと、今まで直接的な続編は出していなかったのに
最初のシリーズ物が今までの中でも微妙なBBだったことが反感を買ってると思うんだな、これが
シナリオ運びとか、キャラ的な自動戦闘とか、簡単に戻って仕切り直せるとか
その辺の軽さと、3Dダンジョンのずっしりしたイメージが食い合わせ悪いとかなのかな
あとはブランドイメージと3Dダンジョンのイメージの差か
俺はキャラクター育成は好きだけど
キャラの箱庭系はあんまり好みじゃないんだよなぁ
箱庭で思い浮かべるのがグリ森、南ドミ、ダイソー、忍流、温泉
あたりの限定されたものだからかもしれないが
町並み作るぞーって感じじゃなくて、パズルのピースを置く感覚だからかな
あと条件達成して建物のランクをアンロックみたいなのが裏側でしか処理されてないのがな
どっちかでも変われば好みに合うかもしれない気はする
>>606 俺は面白ければそれでもいいんだけど
BBシリーズは3DDを特に面白くしたわけでもなく
システムもコンテンツもなんのひねりも無いし
シナリオもこれといって引き込まれなかったな
あのシナリオなら別に3DDやRPGじゃなくていいし
活かせてないどころかむしろ良さを削いでるよね
つまりBBは1の時点でコケてたと個人的には思ってる
ゲームで遊ばせたいのかシナリオで楽しませたいのかどっちつかずな出来上がりで周回プレイもやる気が起きない
なーんか企画力の枯渇って感じだよね、近作はどんどん遊び心とか情熱が失われてる感じがして残念でならない
キャラゲーのいいところって自由度が高くてアクションとリアクションのスパンが短くて、ご褒美エロが手軽に見れて
豊富にあったところなんだよな(個人的見解)
それらがなくなって微妙な部分だけが残したのがBBって感じ
BBがハクスラになったら俺は評価する
以下ハクスラとは
横スクロールのアクションで軽快なの作って欲しいなあ
それはキャラの過去作のどの辺りを見ての希望なの?
キャラ作品の醍醐味はお気に入りの声優の固定化と毎回違った方向性の作品なんですよ
それをいけしゃあしゃあと同じシステムとちょこっと弄ったシステムで続編出すから叩かれる。
ダンジョン徘徊ゲーなんて腐る程今まで出てきたのに何故キャラでまでやらないといけないのか
BBからキャラに入った層なんてランスYをプレイし、面白いと思ったからBBに手出しました
って層多いだろう。あくまで推測なんで皆がそうでは無いけど
最後に言いたい事は、鍛冶屋ゲーやりたいです。
王賊2週目のモチベがちょっと保てなくなったからDAISOプレイして扱かれてきます・・・
>同じシステムとちょこっと弄ったシステムで続編出すから叩かれる。
これBB2出る前はまったく逆だったんだけどな。ナンバリングを出して色々積み重ねていけよと。
それはそうとダンジョン徘徊ゲーを腐る程知ってる奴なんて十数年前の全盛期を過ごした人間だろう
その辺りを知らない層はBBあたりは新鮮だったりするんじゃないか?
あとランスYとBBに因果関係はまず無いと思う
ランス6とBB1って発売日5年近く違うよなたしか
リアルタイムでやってたわけじゃないから確認してないが
積み重ねるんだったら温泉とか南国みたいなエロゲにしては珍しいジャンルで積み重ねてほしいわ
ランスもそもそもYより戦国が人気だし
3Dダンジョンはほんとダメやねせやね
ここでは異端かもしれないけど
門を守る仕事 結構好きなんだけど
そんなに悪かったかな?
過去作をやった事があるかフルプライスで買ったのか、この辺が大きいと思う
何の先入観も無くやれば普通に楽しめる出来だとは思うよ
今からファミコン遊ぶにしても「テレビゲーム」って文化を知らなければ画期的なはずだし
SFC〜PS3/3DS/PCゲー等を遊んだ経験があるかないかで評価は違うっしょ
>>625 大遭難→体験版までが全てでよかった
門→体験版が全てだとは思わなかった
門は内容薄かったってだけでそれほど悪いとは思わないがな
門のあの一番難しいモード
は職業LVカンストしてても油断してると負けるから結構楽しめた
俺は好みのキャラがいなかったので楽しめなかったが、楽しかった人はそれでいいんじゃないか
門はなー。女の子たちがほぼ全部落ちた後ってのがなー
配置をするのがめんどくさい以外は、個人的にはゲームとしてはまあ及第点っだとは思うんだけど
門は期待値高かっただけにあれだけでしかなかった感はたしかに拭えなかったね
シナリオも引き伸ばしたような薄さでガッカリしたし、ちょっと投げやりな感じを受けたな
BB3今終わったんだけどシア出てこないのな
嫉妬のあまり魔族化したとかでいいから出してくれよ
シアとフォーゼロッテだけがBBの癒しなんだよ
提案:シアを女の子モンスターに肉体改造しよう
BBはラキアさんだけいればok異論は認める
ヒロイン達がゲーム開始時点でってのは真昼も似たようなもんだったし、もっとやりようはあったと思うんだよなあ
ラキアさんは店の裏で立バックする肉便器要員だからなあ
パニバーナたんさえいれば他の有象無象など話にならん
640 :
消費税増税反対:2013/10/18(金) 10:27:23.66 ID:THTj/0JeO
バニブラ3は食糧集めがダルい。
ノルマ達成のために遠征ばかりでイベントが進まない。
・・・前も同じこと書いたが。
門はシナリオとゲームシステム自体が面白くなかったなあ。
自分には合わなかった。
門は何の役にも立たない市民連中の顔色を伺わないといけないのがな
ひとつの都市の守りに命かけるなら武力制圧くらいしてよさそうなものを
個人的に温泉好きなんだが
最長10年と言うのが短すぎる
所でクマンって中身男なの?女なの?
門も好きな部類だな
あれで職1つ1つに上級職2つ欲しかったな
後は敵将軍が味方にならないことかな流石に姫と将軍が裏切るのは問題あるけど
盗賊とか忍者とかそこら辺が攻めてきて捕獲して味方にとかあったらいいのにね
部下配置できるけど職が限定されているのでもうちょっと部下増やして欲しかった
竜騎士ならフェイ子孫とか出て欲しかった
大遭難やってるけどミコトが『力で示してみろ』の挑発後にダウンさせて本部に行っても
何もイベント起きないんだけどどうなってるの?
起きないままミコト復活しちゃうし誰かアドバイスくれ
>>642 クマンは中身おっさんだって劇中言ってるだろ
ミコトと姫のイベント見ないとダメだったような…忘れた
温泉は作り込みが甘いんだよなぁ
箱庭っぽくて好きなんだけど、廊下の意味が判らなかったり…
街興しイベントの類がイマイチ意味を成してなかったり…
思い付き(素材)は悪くないけど、作り方(調理)の仕方が論外なレベルというかねぇ
忍流と温泉、門は特に酷かった>調理の仕方
しかもドンドン粗くなってる>作り方
忍流の素材は思いつきじゃなくて実は真昼に近いよ
温泉はドットキャラがわいわいしてるのが全くなかったのが残念だった
あとヒロインが全く思い出せない
門は辛うじて思い出せるんだが…
649 :
消費税増税反対:2013/10/19(土) 00:20:45.83 ID:K9ZTe343O
キャラは公式の更新がほとんどないのも不満だな。
まあ更新が少ないところなんかいくらでもあるけど。
ゲームの方に力入れないでどうでもいいノベルやってたんだよな
なんだっけ?なんちゃらレボリューションだっけ?今もやってんのかな?
本当にどうでもいいことに力入れないでゲームを面白く作ってほしい
それが一番のファンサービスだろ
増刊劇レボ+紅村劇場レボ更新回数
2007年 13回
2008年 9回
2009年 6回
2010年 5回
2011年 7回
2012年 3回
2013年 2回
>>650 大丈夫だ減ってる
いや、なくなればなくなったでさびしい
だから無理に変わらずにがんばっていただきたい
劇レボは息抜き的なもんなんだろう
もうすぐ絶滅危惧種か
絶滅危惧種ってか絶滅種だけど
ディバインラブみたいなモノを頼むよ
で、インフェルノ唱えるとシアさんが乱舞
ランダムでフォーゼロッテ、エカテー含むでもいいけど
精霊装備でマナポがぶ飲みインフェルノゲー懐かしいな
ディバインライブみたいなのを作れるなら今頃迷走してないだろ
犯罪シミュレーションとか正義のヒロインを凌辱してパワーアップとか人間の女で子作り練習とか
原点に戻ってエロゲだからできるものを作って欲しい
あれも結構面白かったな
ヌルヌル動いたし
門を守るみたいなSLGじゃなくて
魔王がマモノをつかって世界征服するRTS作ってくれないかな
門の話題が出て盛り上がってる頃......
俺は、封印していたDAISOUNANと言うクソゲーの声ゲーをプレイしていた。
1周目は空を見上げたら救助されてポカーンとし、2週目はストレスが溜まりに溜まって再度封印することに決めた
DAISOも門も体験版の時点ではめっちゃ楽しかったよね
WC巣ドラが奇跡の出来なだけで、キャラは作り込みが苦手っつーかしないよな
システムを形にする事は出来るのに掘り下げる事が出来ないってのも歯がゆい
フルプライスで掘り下げて作るには充分なセールス上げてたのにね
資金面より新人を育てないと言うという経営姿勢の問題だろうな
若いうちはメインスタッフに体力があったので、作業量をカバー出来ていた
今は無理
それが如実に顕れてる、と
まあ確かに知らん奴メインチームに入れると現場が混乱するのはCSでも珍しい例ではないから
リスクはわからんでもないが、適度に新陳代謝させないといずれは滅びるしかない訳で
なんか人を不安にさせる文体だな
長文になったので短く削りまくってたらなんかつながりがおかしくなった
新作情報まだかよ
新作が作る体力残ってんのか…
正直、門・BB3は利益が出たのか疑問なのよね
売上をコストが上回ってんじゃないかって…
廉売が進むと利益出なくなって負のスパイラルに入るからねぇ
何をもって体力と言ってるのか知らんが、基本的にエンジン流用だろ?ここは
エンジン流用だろうと一年近くかけてソフト一本しか出してないならその間ずっと開発してるんだからそれだけ開発費はかかってるだろ。
新作はまだ出なくていいよ。
その代わりクソゲーだけは出さないで欲しい。
そんな私は南国ドミニオンプレイ中
>>670 アリスみたいに経営体力がある会社じゃないからな
ある程度の間隔で出さないと倒産してしまうはず
経営体力の有る無しは何で判断してんの?
ネームバリューに決まってるだろ()
>>672 体力がある:自社ビルを持っている。開発ラインが複数ある。年末年始・GW・夏季休暇などをしっかり取ってる。発売期間が長く開発期間も長いと予想できる
体力がない:開発ラインが複数と言いつつ主だった面子は同じ。休みが少ない。HPの更新が少なく人手不足を感じる。短いスパンで作り込めてないゲームが発売される
この程度の違いはある
仮説多いなw
本数売れていた時期は経営体力あったろ
ある時期にそれを維持する為の体制を整えられなかっただけ
まぁ今は無いな
そんな高価な機材使うわけでもなしほぼ人件費のみの業務で
人員を絞って削りに削ってるんだから利益率は相当高いだろ
BB3が何本売れたのか知らんけど1万本くらい?
1本売れて3000円の利益だとすると3000万円。
10人で作っていたら一人300万円。だいぶ少ないと思うが。
数字は全部適当だけど。
エロゲは流通に半分取られる
BB3が1万売れたとしてキャラの取り分は4400万
年収400万の社員が10人以上いたらキツイ
アリスと比べちゃ悪いけどHPはとことん質素だよなーキャラ
エロゲーで1万本なんてめったにないだろ
でもキャラは8ヶ月から10ヶ月で1本出すからなぁ
ここはゲーム部分がしっかりしてるから
エロなしでスマホ向けに作ったら儲かって体力ついたりしないかな
原画や音声が外注なら頼まない事でなんとかなるが
今のスタイルだとエロ抜いたら分裂しちゃうんじゃない?
スマホで当たったらもうエロゲはいいやって
>>681 今となっては信じられないだろうが、巣ドラやWCなんかは2万くらい売れたんだぜ
BB3はだいたいWCの4分の1くらいかな。売上
よく保ってるほう
キャラってTGの売り上げランキングだと結構売れてるほうなんだよな
下が酷いの多いだけかもしれないが
まあ仮にも中堅ですし
TGのランキングに載るようになると中堅ブランドってイメージかな
キャラの場合はゲーム性エロゲの中堅から大手に行きかけた時代もあったけど、今は中堅と零細の瀬戸際って感じ
零細から中堅へとステップアップしてキャラを抜いた九尾とかと好対照だな
過去のゲームの素材を利用して
ブラウザゲー作って小銭稼いでるとこはあるな
ここもやればいいのに
ガチャ回してカード集めて強くする奴
大体、廉売された場合の損失は小売りが2割くらいで元売り7割、中間1割くらいを被るって話だったからなぁ
密林の滅茶苦茶なのは別としても、2〜3割引きくらいで売ってた普通の小売の分は、最盛期の希望小売価格で即日完売時代から比べると…
純利益がかなり減ってると思うけどね
【製造コスト・開発コスト・パッケージ】此処までは固定だろ
これに【物流コスト】が加算されて【自社の純利益】【中間マージン】【小売マージン】+【倉庫代(完売想定期間次第)】でメーカー小売希望価格
割り引ける部分は【純利益〜倉庫代】までで【倉庫代】は想定期間より早く売り切れば割り引けるってだけだけど…
売れてる商品なら強気で交渉出来るから自社の純利益を削ってまで売らなくても捌けるだろうけど…
今のキャラは割引して微妙に売れ残るレベルだからなぁ
小売が如何しても仕入れたい商品ではないので交渉になってしまう
定価…或いは割引の少ない価格で売れるソフトを安定して供給する事で利益率を上げる(売上ではなく)をやらないと拙い気がすんだけどね
過去作をwin7に対応させてDL販売するだけで儲かるような気がするんだ
巣作りドラゴンやブラウニー通り、レベルジャスティスなんて凄いプレミア価格ついてるし
3980位で売りに出したら結構資金あつまるんじゃない
それやると次回作以降の売り上げが落ちるから
なんて心配も要らなくなってきたしな
門新品が発売1ヶ月もせずに2000円台で尼で投げ売られていたあれは、一体なんだったんだろうな
あんな異常なディスカウントはエロゲ界隈では見たことがない
在庫を抱え込み過ぎたとかくらいしか思いつかんけど
つかあの当時湧いてたアンチが恐かった
ちょっとずつ尼の売り値が下がっていく度に喜々としてたよな
>>693 なんか九尾の天ツ風が流通で失敗してすぐ1000円くらいになってなかったっけ
後ここだとダンシングクレイジーズも結構な勢いで安くなってたな
天ツ風は発売してすぐにメーカーがエロゲから撤退して在庫放流したのよ。
カタハネとかと一緒だね。
そんなのあったのか
天ツは発売1ヶ月後くらいに買ったけど6000円くらいだった記憶
面白かったなあれは
さすがに天ツ風と門は比べ物にならんよ
門は出来に不満なヤツが値下がりした価格見て『適正価格に下がった』って叫んだくらいだからなぁ
正直、自分の感覚でも「この価格なら買っても良いよね」ってレベルが密林価格だったからな…
それに対して「売上本数が伸びてるんだからキャラに損はないハズだ」と叫んで言い合ってたからね>当時
『観点』が異なるし契約も密林が朗らかにしてない以上は誰が損を被ったか分からん
多分、ミスったのは密林の仕入れ担当だとは思うが…
おそらく製造原価切る勢いで廉売掛けたっポイので間違いなく赤になってるとは思うんだがw
月型の笛のFDはそれよりはるかに悲惨だったんだろ
それがどんな形であれ、一応、売れればメーカーに損はない
小売りは死ぬが
型月やアリスなら小売りも少々の損は覚悟で置いてくれるかもしれないが、キャラじゃ
突っ返されるだけだろう
>>691 巣ドラがヒットしてしばらくは過去作の再販・廉価版希望が多かったんだよなぁ
真昼やLJが出てから10年は経過してるし、そろそろ出しても問題ないと思うが、手遅れ感が半端ない
マスターデータがないんじゃないっすかね(小波
もしないとしたらそれは企業としてどうなのよっていう
まあエロゲメーカーなんて企業としてみてないけど
そういう大事なデータを管理してないってマズいでしょ
過去の積み重ねが現在なんだとわかってない人のやることだろ
>>703 ヒット作の続編やリメイクを出さず、不人気作の続編にこだわってるあたり
積み重ねの大切さを理解してないか、致命的にまで商才がないのか
それともコストをかけるだけの経営体力がなくなってしまっているのか
つかBB続編って失敗だったのか?数字で見る売り上げは下がってるが
コストの面で十分採算がとれたからこそ3に踏み切ったとかって可能性もあるんじゃ
企業として見ての売上の失敗/成功なんて、ここで聞いたって誰にも答えられない不毛な話題だろ
ユーザーとして見ての作品の失敗/成功ならば個々人から感想は帰ってくるだろうけど
俺はBBは失敗だと思うね。面白くないし
旧作のリメイクに走ると面白い新作を作ろうとする意欲が減退するからリメイクしない
という経営哲学だと思うが。
むかし、CDのシングル>アルバム>ベスト版商法とか叩かれたよなぁw
たまるのパンツ好き
パンツに力を入れてるエロゲメーカー教えてください
>>707 安易なリメイクや続編に走らない方針は支持されていたと思うよ
その方針を撤回して売り上げも人気も微妙なものの続編に走ってるから何故って思う
ほんと続編モノやるならなぜBBで?だよなあ
ウィザクラや巣ドラのシステムでやればよかったのに
変に世界観にこだわりすぎて身動き取れなくなってるんじゃね?
ソフトハウスギャラとか姉妹ブランド作って回避すりゃいいのに。
ギャラwwwwwwwwwwww
でもお前らそんなことしたらメインに力入れろと叩くのが見えてるからなぁ
BB2より門2のがウケたんじゃないか
まあ、一応は門って劣化巣作りだけどねぇ
巣作りはアレで完結してるようなもんだから
成長性とか考えたら門の続編化は悪くないだろ
門だって改良すれば良作品になると思うよ
システム的には面白かったのにね
改良して良作品にならない作品などは無い
南国クリアしたので忍流やろうか迷ってる。過去1周クリア済み
どれだけ面白かったかぶっちゃけ覚えてないけど、誰か一言書いてプレイの為の背中を押してくれ
改良ってのは良くなってるから改良なんだ、リメイクとは違う
とかそういう言葉遊びじゃないなら幾らでもあるだろ
BB3はひどい改悪だったね
だから改良出来る能力が今のキャラにあるかどうかが問題なんじゃないの
今のキャラのスタッフが、開発者として誰も好き好んで劣化や改悪をしているわけないだろ
門が巣作りに似ているとすれば、彼らは改良したつもりで新作を作っているのに、結果としては劣化にしかならないというわけで
つまり能力が無いんだよ
もう不満あるなら入社してこいよ
門と巣作りの似通り具合とBB1〜3の踏襲度考えりゃ同一視は乱暴じゃね
改良したつもりかどうかなんてコンセプトや内部事情わかるかいな
そもそも門は「体験版は良かった、だが体験版が全てだった」と言われるように
ボリュームや練り込み不足が問題だった訳で
「巣作りが作れるのに門があれじゃ発展の余地はない」とは言えないと思う、そんな感じ
いきなり横から「だから」とかいわれても知らんがな
ID:qcCqrUXr0
俺、忍流はスルーしちゃったから感想教えてくれ
改良すれば良作ってのは不毛な言葉遊びだわな
不満があるなら自分で正せか
間違っちゃいないが正解でもないな
この問題は自分で正せるものの領域を超えてるから
したがってお前が正せじゃなくてお前がこれ以外に楽しめるもの探せといえばいい
忍流
周回要素の旨みが殆ど無く、苦労して1周しても1周で育てた微々たる能力の忍1~4体+春夏秋冬
って名前の忍が4体増えるだけ。
ゲームオーバーで動物が手に入るが、大して強くも無く1周目限定で使うお助けだと思ったほうが良い。
100ターン位で外国勢力システンなる国家が、大陸に攻めてくるが、1周目だと苦戦する。
任務で忍を育てる訳だが、任務のクリアは完全にランダムでS&L連打。
ダンシングクレイジーズの主人公の能力をS&Lで上げる作業よりははるかにマシだが
だるい事間違いなし。
1年ぶりに南国ドミニオンをプレイしたはいいけどひたすら会話して〜
が超絶ストレス溜まるなぁ・・・。
スキルが手に入るのも5%だし、2週目行ってもスキル弄れるだけだしDAISOと同じ位のゲームだった
ダイソよりはまったりできるが
それストレス溜めるようなプレイしてるからじゃないのか?
実際にやればわかるよ
いやだって南国なんてストレス溜まる要素殆どないだろ
スキル入手確率とか考えた事無かったわ
エンドレスでプレイ出来るんだからいつか覚えるくらいで丁度良い程度
お前くらい暇ならそらそうだろうが、普通の人間のプレー時間は限られているもんだぜ
まぁスキル1個つけないで無能縛りしてたワイも悪いんだけどね
悔しいからもっかいやってくる
それ「ストレス溜めるようなプレイ」そのものだろw
忍流の任務成功判定は完全ランダムではない
マークの部分によってランダムなものとそうでないものがある
特定のスキルがあれば100%成功になる部分がある
エロゲなのに溜めるのは良くないな
キャラもいつまで続くか分からないしやさしくしてやれ
エロゲ事情知らんけど、5作10作出してるとこでも潰れてるもんなん?
エロゲメーカーは大手を除けば借金して開発→作品の利益で借金返済→新作を開発する為にまた借金
の繰り返し
借金の返済ができるほど売れなかったらその時点でアウトとみるべきだろう
バイブメーカーとかがスポンサーにつかんのか?
BB3が予想以上に売れて冬の自転車操業は回避できたのか
はたまたもう体力が残ってないのか
どっちだよ
エルフとか見てると、たとえ大手でもエロゲ会社なんて泡のような存在だろうけど
ここには頑張って消えないで欲しいけどなあ
期待してる人がここにいるわけだが
いつになったら答えてくれるのだろうか
キャラにKaren流れてきて欲しい
キャラはユーザーの声を取り入れる姿勢を持って欲しいな
送れ
送れえええええええええ
面倒だからゲーム性のないエロゲ作ってほしい
シナリオだけ読みたい
長編をかけない内藤への嫌味か貴様
ランス01 ランスクエストマグナム BB3の順番でやったら
BB3苦行すぎる
完全に糞会社になったなあキャラ
ぱすちゃ3よりはマしだろ
ダンジョンクルセイダーズ ギアドラ BB3の順番でやったら
戦闘サクサクなだけ快適だわ
自分で言ってる通り相対的なもんだから人それぞれ
ランクエの次にやって苦行とかないわ
拠点画面で選択してダンジョンへってのは同じだけど、肝心のゲーム部分が雲泥の差だからな
キャラはどうでもいい細かい所に拘って、逆に抜いた手が致命傷になる印象
ゲームのダルさで言えばランクエもBB3も大して変わらないと思うが
キャラ育成だけを見ても圧倒的にランクエの勝利
2周目では加入したユニットを初めから育成できると信じてたのに
まさかのステータスだけ引継ぎとか
まさかっていうかキャラの引き継ぎってだいたいそんなパターン
フォローするなら巣ドラの後の南国でいつものキャラに戻って、ウィザクラの後で
いつものキャラに戻っただけという見方もできる
パターン的にそろそろ巣ドラ・ウィザクラに匹敵するものが出るころなんだが……
アルフレッド学園魔物大隊プレーしたけど1時間弱でアンスコして2度とやらないと誓ったゲームは
キャラ初だ
アルフレッドは色々と残念だったね…
キャラゲーの世界観知るには見といたほうが良い点とかあるんだけど
ゲーム部分が苦痛すぎてなかなか進めない
気づいたら1時間くらい同じ場所で探索してた事に気づいたときの気持ち・・・・
金貨なんか出ないし、その前に魔力尽きるし
流石に1時間で何が分かると思われるので1周目クリアまでは続けてみようと思う>アルフレッド学園
アリス今度は闘神のリメイクか
あそこも完全に衰退期に入ってしまったな
アリスみずからやってるわけじゃねーだろCSだし
アリスの話はアリススレでしやがれ
蟻信は即わらわらと湧くな
アルフレッド学園 感想
まず探索、これが連打連打で非常に疲れる。サクサク探索を連打出来る訳でも無く
尚且つ意味の分からないアイテムを大量に拾い、アイテム一覧には拾ったアイテムの総数も記載されず、
欲しい金貨は出ない上に、主人公は足が遅い癖に、敵に行動を邪魔される。
肝心のエロは薄く、生徒(敵)から魔力吸収しても、真昼に踊る犯罪者のような任務失敗の一枚絵のような
薄っぺらい裸が表示されるだけ。
こんな事言ったら失礼だけど発売日に買った奴はお財布だなって痛感した。
気が向いたらまたやるかもしれない。
発売日に買ったならマシだろ
プレミア価格で(ry
プレミアで買いましたが何か・・・・?
正直かつてプレイしたノベルのお兄ちゃんやめて!並みの破壊力を持ったクソゲーだった。
あっちはノベルで3時間あればクリアできる分、こっちは桁3桁行くし破壊力で言ったらアルフレッドが高い。
真昼に踊る犯罪者はそれなりに面白かったのにどうしてこうなった
アルフレッドはあの手探り感が最高に面白かったんだが
人には絶対に勧められない作品だな
攻略サイト見てしまったのがイケナカッタノカ・・・・
肝心の攻略サイトもフルコンプリート出来てないみたいだし、手探りって言っても最後の綱は攻略サイトでしょ・・。
5時間遊んで得たものが、金貨は出にくい、魔力はS&Lで貯めろ位
実のある収穫がまったく無かった。
アルフレッド学園魔物大隊(長い)の愚痴だけでID赤くなっちゃうし
久々にグリンスヴァールでもやろうかしら
772 :
消費税増税反対:2013/10/24(木) 00:09:35.52 ID:zoKLIG/cO
まあ新作に期待だな。
たまるの絵が戻っていると嬉しい。
学園って校内の見回りをするゲームだったか
二週くらいしたけどなんかバッドみたいなエンディングしか見られなかった覚えがあるな
774 :
名無したちの午後:2013/10/24(木) 00:39:15.16 ID:Va9JOwQz0
真昼が楽しかったんで学園を新品で買ったけどクソだったから以降のゲームはしばらく王賊くらいまでアレしてプレイしてたわ
アルフレの総CG数はここのゲームの中でもかなり多いほうだったはずだが
まぁ全部見る以前にギブアップが多いか
アルフレはキャラ屈指の苦行ゲーだからな
まあ俺はCGコンプ生徒名簿完成までやったが
うろ覚えだけどアルフレッドはシルビアかリリカがすごく役立ったような。ほとんど一人に全部任せていた。
リリカで探索して金貨を稼いで寮に持っていく作業が前半の壁
調査はリリカかシルビアで行うのがこのゲームらしい
コツ掴んできたから1周は出来そう
真昼は主力四人と支援者がそこそこ育てば後はサクサク進められたからな
CGある依頼とか狙って出そうと思ったらセーブ&ロード必須だけど
松永さんが抜けたのがワイ的には痛手
真昼から居た蒼い屋猫娘の中の人とか鈴の中の人元気にしてるんだろうか
daisounanに比べたらアルフレッド学園魔物大隊なんて大したことない
終りが見えるし何やればいいかわかってるだけまし
真昼の猫娘は青山じゃなかったっけ?違うキャラだったかな
猫娘じゃなくて大企業の娘?の方だったはず
アルフレッドで質問なんだけど『階段で動きにくくなった』の夜間イベント後に
全ての階段を回ったんだけどうんともすんとも起こらない。
その日の内に全て回ったし、トラップのせいかもと思って全て外してから回った。
それでも何も起こらないからどうしたものかと考えてるけど詳しい人教えてくれ
流石にいくら何でも今頃アルフレッドの質問されてホイホイ答えられる人おるんかいな
完全記憶能力並の記憶力必要やでw
素直に攻略サイト見つけたほうが…
素直にと言われてもそんなサイトは存在しないんじゃないか?
なんかざっくりした攻略記事だけのサイトでも数えるくらいしかなかった様な記憶が
閉鎖or消滅したって方が正しいな……10年前のゲームだし
CheRry's RooMってところにSLG部分の攻略情報は掲載されてるし、不完全なものでいいなら
ゲームの愚民ってところに掲載されてるけど
グリンスヴァール回想70%まで行ったしクリアします
グリ森のハーレムエンドはよかった
どこかの国の姫を犯しながら
「お前の母親も淫乱だったな!」とか……
ありゃ別に自分の娘ではないのか
プレイヤーの好きに想像してくださいか?
せめて日本語でな
普通に意味解かるだろ
じゃあちょっと分かり易く書き直してみてくれ
斜め読みで『どおりゃイ』って事だろ
800 :
消費税増税反対:2013/10/28(月) 07:50:35.51 ID:biP61vSdO
800
サイトなんか更新が欲しいぜ。
ヴィーナスなんとかが面白くてここのゲームだと思い込んでたけどよくみたら違う会社だった
それ多分ナインテール
eraに巣ドラ題材のが出ててほっこりした
開発未完成で止まっちゃって残念だったな>era
止まっちゃってんのか残念
eratohoの方でも似たようなのあったが難しいんだろうなあ色々と
WCやり直してるけどキャラ立ち、ゲーム性、エロ、やっぱり全てが面白い
どうしてその後残念な作品ばっかりになっちまったんだろうね・・・
新作発表もないし、意味不明のBBのシリーズ化は会社ヤバくて
開発コスト削減せざるをえなかったんじゃないか?と邪推してしまう
王賊とWCは力の入れ方が半端じゃなかったからなあ。あれでスタッフ身体壊したんじゃ・・・
王賊とWCは面白さが半端じゃなかったからなあ、ってのならまだ同意出来るが
スタッフからの熱意的なものは今も昔も特に感じない
その2作は自分もキャラのゲームで一番好きだな
ストーリーの関連性は無くて良いから
同じシステムをベースにした別のゲームを作って欲しい
ずっと同じ世界観を使い続けるってのはポリシーだろうけど、呪いなのかもしれない。
>>808 いい意味で脱力感が売りでもあるキャラに
熱意って言葉を使うのは少し違う気もするが、
WC以前の作品にあったキャラらしさが最近薄いなーとは思う
作品ごとに違うゲームシステムの完成度ではなくてシナリオやエロの部分で
>811
作風と作り手側の意欲はぜんぜん別の話だよ
ゆるキャラとか癒し系アイテムとかだって作る方は
死力を尽くしてるかも知れないぞ
と言うか>807の言う力の入れ方〜を熱意って解釈しただけさね
キャラらしさで言えばダイソー以降も特に変わらん気がする
大味なゲームシステムに定番の声優&絵師、モブ会話が俺にとっての「らしさ」だからだろうか
だが門、てめぇはゆるさねぇ
テキストの量、そのものは増えたはずなのに
キャラクターはむしろ空気化するってキャラクター付けが甘いという証拠だろ
それとどうでもいい説明台詞とか
巣作りなりWCなりはゲーム性はさておいて、それぞれのキャラクターがどんなやつでどんな関係なのははっきりわかるが
門とか忍流とかじゃそうじゃないんだよなぁ
とりあえず数出せば当たるとでも思ってるのか
ブラウンなんか主要キャラ数人だったのに
LJなんか、プロローグの数ページだけで主人公のキャラを立てて、
このライターすげえってマジリスペクトだったのに。なんでこうなったって感じ・・・
確かに開始数分でがっつりキャラが立つよなw
どちらかと言えば天才さん大好きだ
巣作り辺りじゃなくてLJを挙げるのはさすがここの住人w
俺もLJのキャラ立ちは凄いと思うし
LJはあと少しゲームバランス調整して中盤以降のマンネリ打破要素あったら
名作になってと思ってる
>>812 >大味なゲームシステムに定番の声優&絵師、モブ会話が俺にとっての「らしさ」だからだろうか
ダイソー以降もこれはもちろんあるんだけど、いまいち勢いというかどうもキレが無いように思うだよねー
BBは硬派なファンタジー意識した結果かもしれんけど、そういうのはエウにやらしておけと言いたい
JP・ポルナレフ(ク)にカウンター攻撃が炸裂!!
ニューナンブでJP・ポルナレフ(ク)に反撃しました
JP・ポルナレフ(ク)からウンコによる攻撃を受けました
JP・ポルナレフ(ク)の息の根を止めました
ランスは峰不二子にワルサーPPK9mmを撃ち込んだ!
…ワルサーPPK9mmが弾切れを起こしました。
…峰不二子が装備していたフルフェイスを破壊しました。
峰不二子に手痛いダメージを与えた!
誤爆
改めて忍流プレイしたけど本当に面白くないな。
卵育つのも遅いし、任務も成功率が糞だし大陸勢辺りでアンスコしてしまった。
マスクデータを理解出来てる製作者しか面白いと思えないゲーム
ようはクソゲー
1周で投げた雪鬼屋か2〜3周して放置したWCの2作
どっちを再度プレイしよう
>>830まで投票する
WCのほうが楽しい。
俺もWCだな。
そこであえて苦行をさせるために雪鬼屋に一票
WCだなぁ
一周で投げた俺のかわりに雪鬼屋極めてくれ
何か伸びてるから新作情報かと思ったのに
雪鬼屋に一票
このスレ居るのにWCを味わい尽くしていないのは勿体ないのひとことに尽きる
温泉なんてよほどやること無いなら試せばいい程度だが
833 :
消費税増税反対:2013/10/31(木) 04:38:02.47 ID:7mVweJdUO
レベルジャスティスは実に良かった。
エロもキャラもシナリオも良かった。
ゲームは中盤以降情報部にコインぶちこめばヌルゲーになるが、それも楽で良かったな。
LJは本気出してたよねキャラにしては珍しく
その本気を出して評価微妙だったLJ
なんとかかんとか纏めただけで大絶賛だった巣ドラ
何で売れたのか分からない当時のスタッフ
今考えると迷走は昔からだったんだな
システムは置いといて
シナリオ、エロ、キャラだけで比べるなら巣ドラもLJもかなり良い
ソフトな陵辱ってのが良かったのに、
らぶらぶ和姦方向に傾いちゃったからな
BBはいまでも後者の方向じゃないか
WCをプレイする事にします。
目標はコンプリート
おまえはつまらないやつだっ!
WCはキャラクターに興味がわかなかったからつまらなかった
ソエシットさんによろしく
ぶっちゃけ真昼やらないでダンクレ語る資格無いよね
俺の中ではゲームシステム以外は真昼>>>ダンクレだな
また犯罪シミュレーションをやってみたい
再販もしてくれないのに
真昼とか売ってるの見たことないわ
葵屋はワゴンで見つけたけど
いい加減Win7対応で再販して欲しいよな
久しぶりにブラウン通りがやりたい
>>847 中古ショップでなら真昼・アルフレッド・LJを見かけた事がある
葵屋とうぇはうすはない
850 :
消費税増税反対:2013/11/01(金) 01:04:28.54 ID:0p/3BxSyO
キャラも他のエロゲ会社と同様に経営は楽ではあるまい。
再販(ダウンロード販売でも)すれば多少なりとも収入があって一息つけると思うのだが、再販は頑なにやろうとしない。
権利関係が複雑で大変、というのが公式見解だが。
正直ダウンロード販売して売れるとは思わんのだよな
品薄&プレミアで入手を諦めてた僅かな層くらいしか買わないんじゃないか?
一見さんを引っ張って来れるだけの売りも無いだろ
ナンバリングタイトルがなにか定着してたらそれを看板代わりに出来たかも知れんが
「○○シリーズのソフトハウスキャラが過去の名作をダウンロード販売開始」とかな
巣作りなんかはエロゲプレミアソフトの代名詞だと思うし再販望む声は大きそうだけど、
実際需要あるのは851が言うようにニッチなエロゲーマーの中の、更に一部だろうね
中身の無い無名新規ソシャゲがビジネスとして成り立ってて、
エロゲより権利が複雑そうなCS過去作品がダウン販売されてるのを見れば
やろうと思えば出来そうだし、本当に雀の涙ほどの利益は出そうだが
下手にリスク取ってプレミアの価値下げるよりも放置の方がいい気がする
あの巣ドラ・ウィザーズクライマーのキャラが(ry
売れそうだ
あのdaisounan・BUNNYBLACKシリーズのキャラが(ry
(ry
今は後者に傾いてそうだ
再販再販言うけど買おうと思えば本気で探せるだろ。
見つからないとか言ってるのは本気で探す気が無い層
毎日ネットでチェックして〜をしてればいずれ見つかる。
結局はプレミア価格で高い金払うんだから2万そこら本気で使って探してみろよ。
仮に2万で探せたとして買うとしたら4万〜
再販本気で望むなら安いと思うが
そして再販に関してはアリスソフトみたいにリメイクすればいいと思うよ
お察しの通り爆死すると思うけど、結局再販してもしなくても欲しい奴らは既に持ってるし
売れないと思うが売れない商品と予想出来て再販とかありえないでしょ
そういう手間や金を惜しむからこそ再販を望むんだと思うが、、
本当に欲しい奴らはそれこそ既に探して入手してるさ
葵屋リメイクして雪鬼の改善版にしてくれたええねん
再販にしても、もう完全に手遅れというか
ロットアップした商品を再販とかリスク高すぎだろ
普通にDL販売でいい
DLなら売れなくても痛くはないだろうし
大人の事情で、流通の方に再販(DL販売含めて)はしないと明約させられてるんだろう
ダイソー以降鳴かず飛ばずになったのに、何年も昔の新品が市中で未だに正常価で手に入る理由をちょっとは考えれ
>>860 エロゲだとアリス級の大手以外は圧倒的に流通の方が強いしな
新作を置いてほしければ〜みたいな事を言われてるのかもしれん
WCくらいの頃なら流通にそれなりに言える立場になるチャンスだったが、今じゃ逆らえないだろうな
前に、昔の基準の作品だと今の基準(陵辱規制)をクリヤできないから
再販できないとか言ってなかったっけ?
単に理事メーカーが上納金払えよとたかってるだけだろうけど
クリヤって外人か?
バリア。バリヤ、バリヤー、バリアーとも。
葵(仮)
「再販は、今の●●●規準をクリアしているかどうか怪しいので難しいです。
(当時は完全OKでしたので、販売に問題はありません)」
近所の中古ショップで
BB3、2980円
巣ドラ、12000円
これが全てを物語ってる
何の全て?
巣ドラ安くなったなあ
葵屋2万とかだからな
だったらって売りに行ったら「在庫過多なので8千円で」と言われて売らずに持ち帰ってきた
葵屋とか今のフリーゲームより2つ3つクオリティー落ちる出来じゃねーか
あんなのに2万円出す奴居るのかよプレイ後発狂するぞ
ヤフオクで売ればいいじゃない
プレイだけが目的で、その後すぐ処分するなら
タダ同然でプレイできちゃうエロゲが大半だからな
このスタイルで過去作はやって人も多いだろうし
中古屋でもそれなりの頻度で見るし
(さすがに葵屋とうえはぁすは滅多にみないが)
単純に再販しても巣ドラだろうが売上本数は悲惨な結果になるだろうな
葵屋500円で買ったな
値段分くらいの中身だった記憶がある
王賊出る辺りの頃はそんなもんだったな
出来はお察し
DL販売したら、過去作の中古価格が下がって、持ってる人ががっかりするんじゃ
葵屋は他のが軒並みプレミア付いてから後でも
祖父で1000円台だったわ
未だに過去作持ってない奴はぶっちゃけソフトハウス過去作ソフトやる資格ない
お前こそそんなつじつまの合わないイミフなことを言う資格ない
葵屋は今やるとまず画面の小ささにビビる
4ヶ月経つけど未だ新作の情報はナシか
クレヨンしんちゃんの恐るべし女の戦いにメガネ出てて笑った
ここのゲームって体験版出さない方がよくね
最近ガンダムSEED観たんだが砂漠の虎の副長の声がトールっぽかった
笹沼尭羅(ささぬま あきら) 旧名:笹沼 晃(ささぬま あきら)。
機動戦士ガンダムSEED(ディアッカ・エルスマン、マーチン・ダコスタ 他)
複数やってたんだな
osoi
うっそディアッカと二役?そっちは気付かなかった、、
言われてみれば確かにそうっぽい、、
一般作品で準メインのキャラとか演る感じじゃないと勝手に思ってた、、
痔悪化は当時からよく知られていたな
エロス丸さんだな
久々に王賊再プレイしてるけどエロの濃さに驚く
あくまで最近のキャラに比べての話だけど
ほのぼのレイプ大好きな俺には普通に抜きに使えるレベルなんだよなぁ
最近はキャラが可愛いだけにエロが薄いのがほんとにもったいない
内藤「もう勃たんのじゃ
忍流も王賊レベルのエロだったら赦せた
無能さんの立ちバックには何度お世話になったことか
王賊はキャラも立っていたし、職種ごとの個性も面白かった
ランクの上がったルティモネにどれだけお世話になったことか
一番使えたシーンが無能へのアナル放尿な罠
一方、一葉はベンチを暖めていた。
エロに関して言えば忍流は濃い方だと思うんだけどなあ
ホタルもシルヴィアも可愛いし
双子の絡みとか水蓮の緊縛とか火夜の壁嵌りとかシチュも充実してる
姉妹はよかったけどあれ双子だったっけ?
じつは大きいほうが妹で小さいのが姉だってのは覚えてる
ああ、ごめん。姉妹か。勢いで双子って書いちゃった
そう言えば三鷹と桜姫のエロは全然記憶に残ってない、、
無能さんって誰のことですかっ!
説明!
王賊は職種ごとで特徴があったしヒロインズを育てるのは楽しかったし、エロかった
難点と言えばシステム的に即二周目しようとは思わない事くらい?
即はないかもしれないが
結果的には何周もした
魔法で終わりだしなぁ
Dマジが狂ってたからアカン
ストーリーの大筋がもうワンパターンなんだよ
ちんこで解決エロゲの王道
エロゲなんだから良いだろそれで
それが物足りないと思ったのなら卒業する歳なんじゃないの
エロゲの王道が物足りなくなったなら卒業の時だろ
それか泣きゲーや萌えゲーにでも行けよ
むしろ今の薄味のキャラには飽きてるくらいがちょうどいいのかもしれんぞ
しかし発表こねぇなぁ
ここって10ヶ月にいっぺんぐらいのペースでだしてんだろ
なにかあるにしても年明けじゃね
2ライン制移行以来の最近は、
遅い例で11ヶ月、早い例で7ヶ月
BB3出たの6月後半だし発表が年明けは流石に遅くねーか
発売1か月前くらいにはもう制作側の手を離れるなら
マスターアップ2〜3か月前まで発表も出来ないってのも何だべ
更新履歴を確認してみたが、最近だとマスターアップの4か月くらい前に特設ページ開設で、
マスターアップした月に発売って感じだな
10か月ペースなら来年の4月発売、それから逆算すると今年の12月くらいにページ開設かね?
XPを正式サポートする最後のゲームとして3月発売と予想?
そういや最近のキャラは必要スペックが上がったんだったな
内容は変わらんくせに生意気にも
BBは3D入ってたような入ってなかったかのような
ボイスの関係かしらんがキャラ一覧みたいなの開いてるとやたら食うな
仮にも3Dだから当たり前だけどGPU依存度高いよね
先月公開されたランス9のベンチマークも同じ傾向
あれってソフトウェア処理じゃなかったんか
intelHD程度でもさくさく動くようにしないと売れなくなりそうね
普通に最適化の問題っすよ
PCゲーがすいすい動いてもイリュとか茶時のやつは重いなんてこともそのせい
95年「ここ数年で一番出来が良い」
96年「10年に1度の逸品」
97年「1976年以来の品質」
98年「10年に1度の当たり年」
99年「品質は昨年より良い」
00年「出来は上々で申し分の無い仕上がり」
01年「ここ10年で最高」
02年「過去10年で最高と言われた01年を上回る出来栄え」
03年「100年に1度の出来」「近年にない良い出来」
04年「香りが強く中々の出来栄え」
05年「ここ数年で最高」
06年「昨年同様良い出来栄え」
07年「柔らかく果実味が豊かで上質な味わい」
08年「豊かな果実味と程よい酸味が調和した味」
09年「50年に1度の出来栄え」
10年「2009年と同等の出来」
ボジョレーは帰れ
続編じゃなくて新作つくってほしいな
ウィズから面白いの1つもねえじゃんまじで落ちぶれた感じがして
すごい悲しいわ
落ちぶれたんじゃない。元に戻っただけだ
元に戻ったならしかたがない
また奇跡おこるまで様子見するか
何年か前はマジ当たり年だったけど最近はクソ
確かに落ちぶれたって言うよりはLJ以前に戻ってしまったと言った方が正しいな
「説明!」ってどこのおまけシナリオ見れば出てくる?
BBでもシアがダークスに「説明!」って言ってて吹いた覚えがある
50年に一度のできばえといっても、良いできばえとは言っていない…
所詮ボジョレーなんてバレンタインのチョコ同様
関係者の工作に踊らされてるだけでしょ
次こそは次こそはと騙され続けてる俺らとなんら変わらんな
ぶっちゃけ巣作りとウィズ以外微妙なんだよな
王とかも嫌いじゃないんだけどぴんとこねえ
932 :
消費税増税反対:2013/11/06(水) 23:14:02.26 ID:pCyYzUtkO
エロがなあ。
たまるの絵はウィザクラから崩れて、最近のはテキスト短いし。
キャラにエロを期待していないって人もいるが、やっぱりエロゲはエロがあってこそだと思う。
>>930 「いつものキャラ」って言葉がある位だからねぇw
ただ以前その言葉は
・賞賛(EX ほのぼのレイプ、ブランド独自アイデアの光るゲーム性)
・期待感(EX 誰もが思う不満点だけ改善するだけで続編出たら名作になる)
が占める部分も大きかったと思うのだけど、最近は失望の方が大きい気がする
ぶれはあっても、ウィズクラまではハズレっていうほどのものはなかったのにな
少々不満があっても、おまけムービーで許した。
大遭難でなんか変にシフトした気がする
3Dに逃げるようになってから特に凋落した感じ
スタッフ抜けたのが相当堪えてるのかね
皆が熱望していたであろう巣作りの続編は出さないのに、3Dの方はあっさり出したときの失望感は凄かったぜ・・
円満退社とは書いてたけど、内情はどうやらって感じだよなあ
>>931 ということはその「微妙」が本来のラインなんだよ。
巣作りが飛びぬけて面白かっただけで
それ以前のキャラはいつも微妙、たまに面白かったり苦しかったりがデフォ
その巣作りも思い出補正抜きにしたら結構荒くいい加減なところが結構ある
巣作りのそれ以前のキャラなんて潰れる寸前だったわけだが
そろそろ5人PT制のウィザクラ2でもつくろうか
>>939 巣ドラがあれだけ売れなかったら倒産してたって話だからな
しかしそれならなおさら巣ドラにこだわりそうなもんだが……
やっぱりスタッフの誰も「何故巣ドラが売れたのかさっぱり分からない」というのが大きいのか
BBなんてものの続編を出すくらいだし
続編がBBじゃなく巣ドラやウィザクラでも
「続編を作るべきじゃなかった」って話になるのが目に浮かぶんだが
「何故巣ドラがあれほど売れたのか分からない」だったらわかる気もするけど
裏を返すと巣ドラは売れるかどうかわからないけど発売したってことだよな
そんな状態でよく販売する気になったもんだ
生活とかまったく心配ない人の言いそうなこと
結果から原因を調査して次に活かす程度のことはしとくべき
だからこそこの今のキャラの状態なわけだし
>>940 師匠がただの魔力タンク扱いに…
戦闘中は「魔法の効きが悪くなるので離れていて下さい」とかw
やってないのか?
実質吸魔で無限回復できるから師匠との情事すらいらない
そもそも弟子の塔チャレに着いていく師匠はいません
さらに育ってない状態だとしても5週も待たずに
妊娠エンドになるじゃないですか
吸魔は便利過ぎてな
アレ無しでバランス取って欲しかった
弟子全員を妊娠させるハーレム孕ませエンドがあってもいいんやで(ゲス顔)
ん?
それは必須だろ
吸魔ってかスキル全般、使用回数制限なかった?
>>943 LJで社運掛けて全力出したけど振るわず会社最後の作品として息も絶え絶えながらできる限り頑張ったのが巣ドラ
生活とか心配無いというか完全に絶望しかないから出したんだろ
それが何故か当たってしまったが結局のところ中身はいつものキャラだから何が良かったのかが解らなかったというのは自然な話
逆に冷静に状況を分析出来て次に活かすことが出来たのがポケモン、まあポケモンはメディアミックスの大勝利とも言えるが
>>950 事実と異なる妄想で長文書かれてもなあ
巣ドラの前はブラウンで、エロゲの中ではそこそこ売れてたで?
それこそお前の妄想
順番も忘れてしまったなら公式見て濃いよ
954 :
消費税増税反対:2013/11/08(金) 05:46:29.87 ID:hPCOf/GSO
巣作りドラゴンが良かったのはシステムだけじゃなく、ヒロインやほのぼのれいぷの極致ともいえるシナリオの良さもあった。
売れたのは前作レベルジャスティスの蓄積もあっただろうし。
ほのレって和姦に近いと言うか、心も傾いてるって事でしょ?
だとすると巣ドラって今考えるとほのレよりもむしろクリムゾン系だった様な気がする
強姦だけど心が快楽に染まっていくみたいな
クーとかメイドとかはほのレっぽいけど
巣ドラは名作
同じレベルのものを作れってのはスケジュールに追われてる現状じゃ無理じゃないかな
巣ドラでフェイの「ほったらかし?」ってセリフ聞いた人は何%いるのか
そういうところまで作りこんだ神作だよあれは。
このスレに来ているんだから上記のフェイのセリフは当然全員聞いているわけだが
万が一知らない二等兵がいるといけないので条件を書いておく
フェイを捕まえたら一切触らずクーなどでクリアすれば良い(画像などはない)
本編が面白かったらそういう細かい所も好きになれるけど
今のキャラがそういうことしてもどうでもいいところに手を加えてるだけだと言われそう
そんなセリフ知ってるからってドヤ顔してる信者さん恥ずかしいっすよ
一般ピーポーの分際で会社の方針やらなんやらにケチつけてないでお布施してこいよ
サイト行っても情報更新されないし、いよいよ危なくなって来た?
>>956 >スケジュールに追われてる現状じゃ
むしろ巣ドラはそれ以前のLJなどと比べてコスト、時間かけていないのに
それでもキャラ的にヒットしてしまったがゆえの「理由がわからない」でしょ
>フェイの「ほったらかし?」ってセリフ
結婚相手選べるシステムによりその周回は切り上げるってのも基本だったはずだから
ふつうに聞けそうではある
LJまでだとささいな数値のちがいでEND分岐、やり直しか!ってのがめんどうだったな
>>961 眺めて連打しているだけのゲームと自分で配置から雇用全てをこなし、尚且つそれを遠くから眺め
楽しむ。
この2点でどちらが有意義かは、理解出来るな?
以上この低レベルな話は終わりにしようか。
最後に
製作者サイドが「理由がわからない」を思うのは当然だが
購入者がそれを語るのは、可笑しいと思わないか?
購入者はそれぞれ自分に合ったゲームを選んで買う権利があるんだから合わないと分かったら買わない
それで済む話。
製作者、つまりソフトハウスキャラ本社が「理由がわからない」を思ってない、尚且つ
>>961が納得出来てないなら
去るしかないんじゃない?
この話終わりだからレスつけなくていいよ
DAISOUNANスレに生まれ変わろう
人の話に長文のレスで文句つけて
この話はここまで!な!
っていうやつの痛々しさったら
daisoは個人的に大好きだわ
姫と2人の間だけ
二人っきりの間はキャラ掘り下げもあって濃いからな・・
3行以上書き出すヤツは基本面倒くさい
今更巣ドラみたいなゲーム作っても売れないと思うよ
このスレの懐古厨が喜んで終わり
巣ドラのまんまじゃイマドキの基準じゃ足らないね
コンセプトはそのままにブラッシュアップが必要
ディフェンスゲーの勢いは昔ほどはないにせよ
今もそれなりにあるぞ
今月にも二尾の新作が出るだろ
陵辱基準とか満たせないんじゃないの
皆今更とか古臭いとか文句言いつつ買いに走る光景が目に浮かんだ
というかディフェンスゲーはもう九尾系列に任せた方がいいような気がする
任せるとか意味が分からん
俺はキャラのゲームがやりたいんだよ。九尾も好きだしVBGは予約したが
本当それだな
ディフェンスゲーがやりたいわけじゃない
昔は毎回新システムでそれなりにしようとか理解するのが楽しかったんだが
最近はその辺で手抜きで面白くなくなってきたな
マンネリだな。
頼みの世界観も、進むごとにスケールが小さくなっている気がする
だってさ
世界観がどうこう以前にどんな事件が起きても主人公の周りじゃ影響なんてほぼないもんな
雪鬼屋はあれだけで終わらすにはもったいないシステム
ディフェンスとか3Dダンジョンとかいいから
経営シミュをもっと作ってくれ
経営シミュはエロゲじゃ未だ少ないからなぁ
グリ森雪鬼屋ブラウンのいいところを詰めあわせたエロ要素の高い経営シミュがしたい
>>977 裏では対立をまたがる王国存亡の戦いとか、世界滅亡が関わる戦いとか、
宇宙規模の戦いとか起こってるのになあw
981 :
名無したちの午後:2013/11/08(金) 22:33:42.43 ID:aeXLgebX0
('A`)
王賊なんてプロローグで言ってるほど大規模な州じゃないんだよ
実は田舎地方の取り合い
世界観とかフレーバーにすぎないと俺は思ってるから、世界滅亡とか宇宙規模とかどうでもいいとかむしろ要らん派
そんなのあってもなくても面白いゲームは面白いし、つまらんものはつまらん
だいいちここの雰囲気的にそんなデッカイ風呂敷とか逆に不似合いじゃないのかね
想像してみろよ。世界存亡を掛けてBBのシステムでおつかい迷宮往復している様を。むしろ笑える
なんか日常の延長上の雰囲気のほうが得意そうだし俺は好きだ。ブラウンとかのな
世界観で損したのは忍流
あれは広がらないだろJK
門とかひどかった
無理に女キャラばかりなことの言い訳なんてせん方がよかった
エロゲだから、でこっちは納得してんねん
LJの女を抱けば怪人の素が作れるとか、巣ドラの女相手に子づくり練習とか、ウィザクラや
BBの女を抱いて魔力放出とか、真昼みたいに主人公がガチ犯罪者とか
そんなんでかまわないのにな
ぶっちゃけもうネタ切れじゃね?
あとやってない設定ってなんだろう
異世界もやったしファンタジーも結構やったし魔法少女もウィズだろ?
現代も忍者や大遭難あるしなかなかネタは難しいわ
お前らどんな設定だったらやるんだよ
設定とか世界観を毎回変えろよネタ切れかよ
とかそもそも思ってないんだが
・自動人形数体を所有する伯爵様(領地防衛+経営)
・航行中のぽんこつ宇宙船(修理+資源採取+宇宙海賊撃退)
・神様世界の勢力争い(信者獲得+友神つくり+図に乗った人間勢力に天罰)
サムライシゲタのdaisensou
スカグロレズフィストリョナNTRなしならある程度はいける
触手とかも結構いける口になってきた、VB○さん感謝
主人公(♂)に魅力ないと起たないかな
へタレに股開く女とか全く好きになれないわ
ディーフェンス!!さん聞いてるー?
確かにラノベのヒロインとかちょろすぎてビッチくさくはある
なんだかんだいってBBは2までは好きだった、ただ3のエロ手抜きには愛想が尽きた
マジレスするなら惑星開発SLGとかがまだ
グリ森みたいなタイプのを出してほしい
ウィザクラや巣ドラみたいなものはもう諦めたよ、きっと退職した社員の誰かのおかげで
作れたんだろうし
惑星開発なんて遭難するのが目に見えてるがな
それよりは人形使いを3Dアクションで・・・無理か
おもいきってタワーディフェンスなんてどうだろう
999
梅干
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。