1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2012/02/16(木) 20:44:20.08 ID:KNV4PEK+0
3 :
名無したちの午後:2012/02/16(木) 20:45:51.23 ID:KNV4PEK+0
4 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 07:21:04.68 ID:vVbj+FgM0
5 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 14:46:59.75 ID:vwus1sdYO
英雄戦姫のムービーに関して随分平和と思ったら
メーカースレ大炎上してるじゃないか
このスレは防波堤じゃなかったのかよw
6 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 14:48:42.15 ID:Ae47jk/S0
びびって自称防波堤は全員逃げ出しました
7 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 14:49:07.84 ID:8jhi81Km0
ビッグウェーブすぎた
8 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 14:58:07.72 ID:M2UAvvju0
荒らしの方々はどこから来たんだろう
メーカースレは最近ずっとまったりしてたのに
9 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 14:59:37.09 ID:8jhi81Km0
温厚な俺でもアレはブチギレるよ
10 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 15:01:26.64 ID:E4kD+AyQ0
>>8 アレに否定的な意見を荒らし扱いする方がおかしいと思うぞ
今日予定の更新と逆にしておけばおまけ扱いで済んだだろうが
11 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 15:03:05.32 ID:M2UAvvju0
12 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 15:05:33.27 ID:E4kD+AyQ0
ここはヲチスレじゃないんだが
どっちの立場でも熱くなって連投する奴くらいいるだろ
このスレだってたまに単発が大暴れるじゃないかw
13 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 15:06:02.05 ID:vVbj+FgM0
荒らしなんていつもいるに決まってんだろ
面白そうな話題があったら食いつくだけだ
14 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 15:09:07.65 ID:M2UAvvju0
確かにここに書くことじゃなかったな
すまんかった
15 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 19:10:19.89 ID:WfQ2Cq4G0
あの英雄戦記のデモで荒れなかったらその方が気持ち悪い
健全な拒否反応だろう。英雄戦記はまじ期待できない
16 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 19:19:30.13 ID:c3M4l/Fk0
上半期はアテリアルくらいしか期待できないな
17 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 19:47:59.64 ID:NIQa/pb+0
マテブ…体験版やった限り後半が不安
英雄戦姫…色々とお察し
VBF…安定はしてそうだが新鮮味に欠ける
創刻…カードバトル次第。そう下手なモンは出さないだろうが
デモニオン…完全新システムで情報も少ないので不安
個人的に3、4月組はこんな感じ
18 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 19:51:13.07 ID:xZkS8CKh0
縁の前作ってどうだったの?
19 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 20:13:28.42 ID:GkSNkzKK0
作品としての前作なのかメーカーとしての前作なのか
20 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 20:32:23.97 ID:Qg6MT9Ko0
21 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 20:40:15.14 ID:NDJcXIoq0
フラグ建て無し、ランダムMAPアリで、国取ったら姫getのジンギスカン形式で良いんだけどなぁ
あれのエロゲ版どこかよろ
22 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 20:40:23.38 ID:jpWc6sTV0
鉄板なんてないさ
23 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 21:46:18.49 ID:BM9SCCEo0
>>20 闘神V&メギドで神ゲー連続でキターって騒いで絶望を味わったことを思い出せ
期待しなければ大して面白くなかったとしてもそれほどダメージは受けない
凡作でも「俺は楽しめた」「普通に面白かった」と胸を張って言える
24 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 23:16:33.43 ID:shEFq+cM0
金出して満足できないなんてごめんなんですけど
はいはい買いませんようるさいな
25 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 23:29:42.69 ID:dUNR4U9e0
なんでそんなピリピリしてんのよ
このスレだといつもっぽいけど
26 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 23:35:19.30 ID:0hl3mLxm0
購入した作品の内容が、時に自分の期待値を下回っているのが本気で許せないならば、
あきらかに管理された、クリエーターとは呼べない方々が作る、
当たり障りのないゲームを量産するメーカーに資金を投じる事をお勧めします。
簡単には手に入れられない感動や、自分がこのゲームを見いだした、
といった喜びを求めるのならば、制作会社同様、 ユーザー様もリスクを背負うべきではないでしょうか。
金銭を払った、というだけでは不十分です。なぜならば、
現在、 創造的なゲームを作ろうとするシナリオライターとは
金銭以上の何かを失う覚悟がなければ続けることが社会的に不可能な職業だからです。
(もしくは管理された創造性のない作品に感動する鈍感さを身につけるかです)
27 :
名無したちの午後:2012/02/17(金) 23:56:48.27 ID:WfQ2Cq4G0
英雄戦記はSLGから外すべき
あれはもうADV+ミニゲームでしかない
28 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 00:23:21.92 ID:P6N7V6ZB0
天狐はボイス公開で盛り上がってるね
やっぱりそういう人向けなんだろうな
29 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 00:36:28.63 ID:bC40bNIm0
大槍の絵に飼いならされた家畜ばっかだからな
30 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 00:38:53.97 ID:DP7SQP2W0
やっぱヲチスレっぽいぞw
31 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 00:40:35.41 ID:3wY3IGxh0
あんまりエロい感じはしないんだよなあ
ビリーザーキッドとか完全に無反応だった
でもライト層?の開拓に繋がるなら売れて欲しいかな
32 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 00:45:22.86 ID:PwCNM7Tz0
>>28 明らかに俺らを一番の対象にはしてないわな
33 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 00:48:42.14 ID:aUU4yiaH0
まぁ、ゲーム性好きより、シナリオゲーとか萌え系好きな人対象にする方が売れるだろうしな
今月号のPUSHで遊べるエロゲー特集やるみたいだし、まだ公開されて無いゲームのシステムはここらで解禁かな
34 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 00:52:45.88 ID:ld388CAs0
ほほう
アリスと天狐は剛田、それ以外はPUSHか
35 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 01:34:34.08 ID:3xE0eBJJ0
エロゲ界でライト層とか、本当にいるのかと思うけどね
普通エロゲに手を出すような奴は、CSでもそれなりにゲームをやってきただろうし、
文字通りのライト層なんて殆どいないだろう
萌えキャラで押し切ろうとしてるのかもしれないけど、
とっても顔の作りがハンコ絵に見えるのがなんとも
36 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 01:42:12.40 ID:ZyCIs7b60
そういう人以外は何も書きこむネタが無いんだもん
キャラの情報オンリーでこれだけ間をもたせるのもある意味たいしたもんだけど
37 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 01:54:20.52 ID:CnyQbKxi0
このスレ見てるとライバルになりそうな作品は片っ端から潰すってのが見て取れるな
な正直面白そうなあのゲームのメーカースレがなんでかあんなに荒らされてるのかがわかった気がする
38 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 01:57:12.08 ID:ld388CAs0
今荒れてる、というかいつも荒れてるのはアリススレくらいで
それ以外は比較的平穏でないかい
39 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 01:59:26.12 ID:CnyQbKxi0
アリススレじゃないです
40 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 01:59:29.91 ID:DP7SQP2W0
最近は全体的にエロゲ板荒れてきてるよ
この前ちょっと興味出てメーカースレ回った時に感じたわ
41 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 02:28:23.01 ID:1AOrF6rDO
>>34 とくにエウは押すに重点おいてるな。
VFBも確か押す監修じゃなかったかな。
42 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 04:07:46.98 ID:gx5efQmD0
43 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 04:09:58.36 ID:P19x/EMm0
春休みなんだから荒れて当然
大学生が本気を出す時期だからな
44 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 04:10:51.21 ID:L2PM5P+n0
キャラに決まってるだろ、あそこは良いゲーム作るからなー分かるわかる
45 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 04:43:48.16 ID:3hUE/XZT0
俺は一年中本気出せるぜ
46 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 04:54:19.08 ID:RmyaG1b60
キャラってUIとかシステム周りが洗練されていかないよな
10年位前から古臭い感じがするし今ならDLsiteとかにありそうな感じすらする
アリスなんかは手抜き覚えてバランス取りより2投身3Dとか間違った方向に行っちゃったけど
47 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 05:04:50.36 ID:60F37ZQX0
キャラ=手抜きUI
アリス=手抜きUI
エウ=改善されてきてるけどもっさりUI
戯画=快適
48 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 05:42:36.15 ID:L2PM5P+n0
戯画はADVの部分なら快適だろうが、ゲーム部分だとそうでもない
まずパッドでの操作が戦闘以外イマイチ、マウス操作、Fキー操作の割り当て位させてくれ
ロック固定無いし、FC発動時に通常武装も使われたり、不満点は少なくない
49 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 05:52:06.38 ID:QeBJqTJW0
UIのビジュアルの話なのか、操作性の話なのか、応答速度の話なのか
50 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 06:02:13.06 ID:9HHTNxwa0
知ったかしたかったんだろ、きっと
ADVのUIなんて聞いた事ないし、ゲーム部分は
>>48のいうように
やった人間からしたら不満かなりあるし
51 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 06:44:20.20 ID:LufJ7HGX0
俺はキャラのUIに不満ないわ
ふつーに快適なんだがー
52 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 06:47:20.71 ID:P19x/EMm0
キャラはAIの方が糞だと思うわ
53 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 07:28:03.12 ID:Es8/75zB0
2011年
エウ カードバトルに挑戦
戯画 バルドチームの新作
天狐 キャラ多くて特典豪華
2012年
戯画 デュエルセイヴァー・・・
天狐 誰得動画
アストロノーツ 期待の独立組
去年は今までで一番期待できる年になると思ったのに
現状期待できるのがアテリアル(体験版待ち)とデモニオン(エロ期待)しかない件
54 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 07:59:00.44 ID:8FBONa1+0
デモニオンが売れたらダンクル3も作ってくれるかな
55 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 08:05:10.97 ID:Av7/FVCF0
>>54 版権かぐやが持ってるから無理
今週は期待外れな更新が多かったな
来週はアテリアルの体験版は確定してるしアストロノーツもこまめに更新すると言ってるんで期待したい
56 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 08:12:52.73 ID:8FBONa1+0
マジかよ畜生
アセリアもそうだけどさっさと版権手放していいところに続編を作らせろよ……
57 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 08:16:47.94 ID:1AOrF6rDO
デモニオンに関しては期待しているな。
このジャンルでの独立組が出すソフトに関しては割とまともだし
58 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 08:22:55.52 ID:Av7/FVCF0
>>56 今年に入ってからかぐやの更新ってかぐやコレクション関係=過去作使った商売だけなのよ
体制整えるまで過去作の版権は命綱だから多分手放さない、残念だけど
(手放したら過去作の廉価版売れなくなる)
アストロノーツ側は”手がけた経験のあるRPGに是非万全の体制でチャレンジしたい”、
とBug Bug 3月号のインタビューで言ってたのでやる気はあるんだろうが
59 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 08:28:10.29 ID:1AOrF6rDO
>>58 やっはさ、反骨心を大きく評価したいな。
去年のかくやはコピペ騒動などひど過ぎた。
そっからの独立なら半端な物はだして来ないだろうと思ってる
60 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 08:28:46.45 ID:3zQrkMFiO
デモニオンとかアテリアルとか長いので
もにおとテルって呼ぶ
61 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 08:35:33.30 ID:8FBONa1+0
>>58 メーカーとしては間違ってないんだろうけどユーザーからすればたまったもんじゃないな
まぁRPG作ってくれるなら別にダンクルじゃなくてもいいか……少し残念だけど
62 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 08:55:23.01 ID:9HHTNxwa0
前作からして糞みたいなん出してたのにね、よく信頼できるわ
信頼ってのはエウみたいに毎回外さないところにあるものでしょ、馬鹿なの?
63 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 08:58:06.72 ID:1n6RL7b60
信頼のメーカーはキャラ以外無いだろ常考
64 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 08:58:47.95 ID:P19x/EMm0
まーた対立くんが帰ってきたのか
65 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:04:38.40 ID:5rPEhfGS0
俺はアリス信頼してるからぱすちゃ3特攻するけどね
66 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:05:53.45 ID:FJgmTpMi0
英雄戦記はダメだな
信者が声優公開で無理やり盛り上がってるようでは
地域制圧型SLGとは何だったのか
無理に遊べるゲームとか言わなけければよかったのに
67 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:16:09.20 ID:Av7/FVCF0
>>62 他人を馬鹿にする前に「信頼」と「期待」の区別はつけた方がいいと思うんだ
さっとみて
>>51から
>>61までのレスに期待するというレスはあっても信頼するというレスはない
書かれてもないことにエキサイトしてもなあ
68 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:22:13.09 ID:vSYCpMfM0
信頼できるからこそ期待するんだろ
69 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:23:12.42 ID:Av7/FVCF0
別に信頼できなくても期待するぞ
無責任な期待とか聞いたことないのかい?
70 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:33:39.15 ID:16Uuxe5O0
信頼と期待はどう考えても別物だよ
信頼は実績を重ねないと勝ち得る事ははできない物
そして上で言っている奴もいるけど期待はされてるけど信頼してるとはだれも言っていない。
まぁ、英雄〜は期待以下なんですけどね
71 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:36:45.94 ID:YTjcGthA0
まぁデモニオン期待は大いに結構だが、このスレでエロ期待とか言われて困る
72 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:43:19.47 ID:ZPzDEbIt0
73 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:45:24.01 ID:FJgmTpMi0
戦国無双みたいなゲームで敵の女武将を捕らえてレイプするゲームがやりたい
74 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:48:35.89 ID:rmtKc6WW0
>>70 信用も信頼も実績なんて必要ないよ
相手を丸め込めるだけの口があれば
75 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:49:05.35 ID:Av7/FVCF0
>>72 そんな的外れな回答されても困る
無責任な期待とか聞いたことがないか聞いてるんだから、
「はい」か「いいえ」で答えてくれないと話が発展しないw
76 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 09:49:52.38 ID:P19x/EMm0
まーた日本語講座が始まるのか
77 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 10:04:23.22 ID:pIWFWtTK0
>>75 無責任な期待ってのは相手の心情も考えず一方的に期待することだろ
まさか、「期待してるけどあなたが失敗しても責任取りません」みたいな意味だと思ってないよな?
78 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 10:11:17.44 ID:Av7/FVCF0
>>77 質問に質問で返すなって教わらないのかなあ
79 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 10:13:44.71 ID:DbkKz/K50
意味を知ってるんだから聞いた事があると言ってるようなもんでしょ
80 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 10:14:25.77 ID:16Uuxe5O0
ここからはID:Av7/FVCF0さんによる日本語講座スレになりました
81 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 10:17:18.76 ID:1QAnZZaW0
単発IDが同一人物だという前提で絡んでるのが末期的
82 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 10:18:05.51 ID:1AOrF6rDO
遠慮しとくわ
期待と信頼は別物ってのには納得だがね
83 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 10:21:11.83 ID:eiiXiveX0
講師が誤用を指摘される日本語講座(NHK)
84 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 10:32:26.12 ID:PT9Jx0560
無責任な期待とか聞いたことないのかい?(キリッ
放送1回で打ち切りか
85 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 10:32:27.79 ID:RmyaG1b60
変な話を振ったのがいけなかったか
86 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 10:36:13.72 ID:5o7uTW7b0
上から目線で調子に乗ってたら赤っ恥を掻く事になるという良い見本だったな
俺も気をつける事にしよう
87 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 11:21:02.99 ID:VlNH/wnZ0
結局日本語講師逃げたのかつまんね
88 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 11:40:27.33 ID:8/lCvw/P0
乱れた日本語モンスターを倒して
正しい日本語を取り戻すRPGを作ればいい
89 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 11:55:37.19 ID:1n6RL7b60
言葉は変化してなんぼ
90 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 12:34:00.04 ID:3hUE/XZT0
アダルトチルドレンがあらわれた
91 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 12:55:59.74 ID:hVrsi1V40
セガガガの悪口はそこまでだ
92 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 13:13:19.48 ID:UUDPNXQN0
セガガガマーチは当時全国的に有名に
みんな大好きセガガガマーチ
93 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 13:26:26.01 ID:3hUE/XZT0
セガガガは大好きだよ
ゾルゲは絶対に許さないけど
94 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 13:26:32.31 ID:AO7zT0bj0
マグナム
↓
マテブ
↓
エウカードバトル
でGWまで安泰だな
ありがたいありがたい
95 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 13:57:24.86 ID:UUDPNXQN0
96 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 14:19:52.67 ID:z9SCnXKv0
謎のゲーム魔境面白いのに…(ゲームじゃねえ
97 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 14:34:04.13 ID:3hUE/XZT0
98 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 15:00:36.00 ID:67txoFum0
処女と魔王は前作やってないのでちょっと楽しみにしてる
前スレ読んだ限りじゃ少なくともつまらなくはなさそうなので
99 :
名無したちの午後:2012/02/18(土) 15:05:45.21 ID:SxMn1avD0
いやかなりの微妙ゲーだけど
アーアー(∩゚д゚)キコエナーイ
モウヨヤクシチャッテルモンネー
別にいいけど多分積むよ
俺も戦闘めんどくて積んだし
微妙なゲームならFDなんて作るわけないだろ
つまりそういうことだ
処女魔王はランクエ以上VBA以下
いやー個人的にランクエ以下だよ
メインの戦闘が面倒臭すぎるもん
テンポ悪くてウィンキー時代のスパロボのようなじれったさがある
DLで安かった英雄×魔王積んでしまった。あれ面白さでいったらどの辺りなんだろう
そのテンポの悪さ改善されてないみたいだしな
体験版で投げたあれがランクエ以上だとは思えん
新ブランドだからちょっと過剰に評価されてるんじゃないの
英雄×魔王はそこそこ面白かったな、戦闘自体もわりとテンポ良かったし
基本的には1本道で周回は飽きやすい感じだったから、各EDは面倒だった記憶がある
処女魔王は、
魔法ユニットが移動歩数の関係で置いてきぼりになりやすい
回復しても最大兵数は減ったままという仕様にゴリ押し戦術しか出来ないバカが文句言ってた
という記憶がある
ぱすチャ3は人柱の報告待ち
さすがに今のアリスのソフトを予約するのは怖くてできない
前作処女魔王はかなりつまらん
それでもあれが処女作で、今後良ゲーを作れる予感がしたから擁護があるだけだよ
ぱすちゃ3はむーみん不参加だから安心だよ(笑)
ランクエも6や戦国に比べると全然おもしろくない
ゲーム部分もランスもただただ不快
それでも処女魔王と比較するのは失礼なくらいの差がある
半年かけたFDでシステムそのまま流用みたいだからな
もうちょっとやる気を見せてほしかった
>>117 あそこサブブランド間でスタッフ自体が流用してるから
どっしり腰据えて開発できた人間がどのくらいいたことやら
進化や改良が一つもない続編FDとか舐めてるよね
BB2万歳!
BB2は正直期待はずれ
1のがまだマシだったなあ
ダークスもただの種馬に成り下がってるし
BB2は初の続編っていうから
ちょっと期待しちゃったな俺も
まぁいつものキャラだった
戦場デ少女ハ心ヲサガスの続編でないかな
前作の戦場デ少女ハ躰ヲカケルは面白かった
戦場デ少女ハ心ヲサガスはマップが見づらい、戦略面がつまらない MLRSが強すぎ
戦場デ少女ハ躰ヲカケルにかわいいキャラと新マップ追加してくれるだけでいい
大戦略系を求めているのなら分かる、が
サイクが作るのは止めた方がいいような
とにかく酷かった覚えがあるんだが
カケルは、大戦略からマップ内生産をなくしたようなゲームだったな
一歩駒の配置を間違えると、簡単に地獄を見れた思い出がある
エロが微妙すぎるし、その割には難易度が高かった
ヒューンスカッ、と揶揄されるほどに、命中率に比べて攻撃が当たる確立が低く感じるゲーム
マゾゲーをエロが微妙なエロゲーでやりたい人にはお勧め
サガスの方は、うまく表現しづらいんだが、カケルよりつまらなかったな
>>125 ダスティちゃん以上に可愛いキャラなんて存在しないわ
何でその手のは大戦略ベースしかないのか
戦闘国家のシステムは特許でも取ってるのか?
それともエロゲPGでは大戦略までが限界なのか・・
そりゃ作ってるのが大戦略作ってたメーカーやスタッフのなれの果てだからでしょ
CSでも戦略系は売れないのにエロゲで作っても余計売れないのは目に見えてるからな
スーファミレベルで出せるCiv系を出せ。リーダー萌え化、敵国攻略でget
7不思議や建物で色々なプレイエロget
…あれも著作権で厳しいのかな
処女魔王は昔のシンプルなSRPGっぽくて好きだよ
もっさりしてるのが問題なだけでゲームバランスはかなり良いと思う
civなんてエロゲで出しても難し過ぎてライトユーザーは投げ出すよ
でも難しくなきゃSLGとして面白くないし一般PCやCSだから成功しているようなもの
エロゲームなだけでADVよりも金がかかるのに、更に金かけてヘビーユーザーに照準を絞るような真似はさすがに
エロとの兼ね合いも考えると面倒なのは避けた方がいいからな
戦極姫とか誰があんなのフルコンプするんだよって話だ
戦略系でもきちんとしたの作れそうなメーカーなんてエウくらいだけど
あんま作る気なさそうだよね
冥色のシステム使った新作は作りたいとか言ってたような
DSのCivRevやってたけどあれくらいならシンプルでライトユーザーも遊べると思うんだけどな
でもこういうゲームってシステムよりAI作るのが面倒そうだ
まぁ全部がめんどくさいだろ
どこでエロを出すかという問題が
結局SRPGが作りやすいんだろうね
Civ系でもアルファ・ケンタウリとかシヴィザードとか
その辺はシンプルでプレイ時間も短くてかつ面白いよ
少なくとも戦極姫や神採りよりは簡単
ストラテジーだとやっぱキャラ押ししにくいしな
思考ルーチンに個性をちゃんともたせることができれば
他勢力の指導者を女にして蹂躙したり、同盟したり貢物して仲良くなったりとか面白そうではあるけど
>>142 シヴィザードはCiv系だけど英雄マンセーなゲームな上にアイテムで強化しまくれる
エロゲメーカがああいうの作れたら面白いんだろうけどな
シヴィザードの英雄はシナリオ重視の日本メーカーとも相性は良いよな。
分岐とか周回ではなく、攻略過程の変化で何時までもCiv系は遊べる
建てる建築によって都市の絵が変わるとかの箱庭要素もあるとええな
エロは建物クリックのオルド形式で何時でも色々なプレイで堪能
>>144 あのシステムは自由度も高かったしな
魔法を英雄強化用の神具に集中して無双プレイも出来るし汎用ユニットを優先してもいい
特定の英雄を最強キャラにしてもいいし、薄く広く強化してもいい
キャラゲーでこれぐらい自由にさせてくれるゲームがあればな・・
『紅蓮華』
エスクード/2012年
原画:ねこにゃん/シナリオ:桐月
『古色迷宮輪舞曲 HISTORIE DE DESTIN』
Yatagarasu/5月25日
原画:稲垣みいこ、雪月竹馬、たぢまよしかづ
シナリオ:西村悠一、坂元星日
ゲーム性の有無は不明
>>146 古色迷宮の方は「高難度のアドベンチャーゲーム」と公式でアナウンスされてる
過去スレではYatagarasuの斜め上ぶりに呆れるレスが多かった
『あえて言わせてもらうならば──《悲劇》へようこそ、だ」
公式のこの煽り文句がユーザーに向けられたものでないことを祈るばかりw
エスクードには期待しない
Yatagarasuもよく頑張るなぁ
出来はともかくとして
Yatagarasuは闇夜で期待した俺を見事に裏切ってくれたな
あの戦闘のままスキル無双を無くして敵のグラをもっと増やせば及第点か
と思っていたらテンタクルロード体験版で瞬殺された
エスクードは獣娘か
脱衣要素があるなら嬉しいけど……ないかな
というかなんでねこにゃんがエスクードにいるんだよ
>>147 なんか葱にあるスレに出てきそうな煽り文句だな
ユーザー直撃しそうだわ
「言葉を使って運命を操作する高難度アドベンチャー」
一昔前の理不尽選択肢ゲーみたいになるんだろうな
このスレで語るジャンルじゃ無いな
アイ惨のキャッチコピー「ごらんの有様だよ!」思い出すなww
yatagarasuはこのスレに戻って来るには時間がかかる・・・・いや、もう戻ってこない気がするけどね。
テンタクルもゲームとして面白くないだけで発想は良いと思うんだけどね
エスクード終わったな
ぶっちゃけエスクードはADV一本でやりたいんだろうなって空気が伝わってくる
yatagarasu、テンタクルはシステムはアレだったけどシナリオは良かったからちょっと期待してたりする
そしてさようならエスクード
あかときっや高天もADV表記じゃなかったっけ
エスクードとSkyFishはもう無理すんなと言ってあげたい
桐月とねこにゃん、バランスの良い組み合わせだな
両方とも一定水準以上が期待できるから、他スタッフにも恵まれたら良作が期待できそうな気がする
変なゲームを絡ませてくる方が危険にも思えてしまうw
>>156 闇夜もアイデア的には好きだったし
テンタクルもコンセプト的には悪くないと思ったよ
でも、アレを上手くやれる人材と将来性は無いと思ったね・・・。
エスクードはどうだろうな。彼天が大失敗だったのかね。
社外から原画も持ってきてるし、いったんADVにいくのかね。
まぁ、どっちも実績ある人間だからADVとしては期待してるよ。
エスクードは小さなシステムを完璧に仕上げてくる
やり込みには向いてないけど、好きなメーカーだな
今はただのADVが売れるほど甘い時代じゃないのに、予算が節約できるからOKってことか?
WAがたぬきそふとに大敗する時代なのに今更萌えだけのゲーム出してもな・・
特典付きの萌えゲー特にキャラゲーしか売れてないんだから仕方ない
後から人気が出るシナリオゲーの需要がないんだろ
遊べるゲームは横ばいで売れてるし
続編であの絵のWAがそこまで売れたのがすごいだけだろ
ライターの力だけで売ったからな
WA2はメーカー自体有名だから参考にならんな
無名で有名絵師使ってなくて売れたら相当すごいが
まずないか
エスクードもヤタガラスも脱ゲーム性か
両方糞ゲーしか作れないみたいだし賢明だな
まともに作れるのがエウしかほぼないからなぁ
他は撤退してもいい気がするww
エウは単純なRPGしか作れないからなぁ
他が頑張ってくれないと困るww
単純RPGすらまともに作れないメーカーが頑張ってもなあ
今のエウ厨ってかつてのアリス厨と同じようなことやってるよなぁ
まぁ実際アリス持ち上げてた奴がそのままエウに移ってるんだろうけど
また対立くんが自演で張り切ってるのか
ここ最近の持ち上げられっぷりに困惑するのが正しいエウファンの姿です
エウはシナリオだけなんとかしてくれ
なんでかわからんが若造がみるみる出世してあっというまに領主になってポカンとなったわ
RPG自体弾が少なすぎる
3Dダンジョン以外でお願いします
絵、シナリオ、ゲーム性
どれかを犠牲にして他を上げるより、全てがアベレージ的な方が嬉しいんだけどなぁ
神採りはヒロインを全員人外にして主人公を
序盤10代 中盤20代 終盤30代
にすれば領主になっても違和感なかったなw
まあ、エウだけで十分だと思う人はエウスレから出てこなければいい
ここは他のゲームも語られるスレなんだし
スケールが大きいのか小さいのか良く分らなかったな
1周目は浄水器作って大出世する話になって何じゃコリャな感じだった
エウは絵がヌケないのがなぁ
エウは致命的なまでに話がつまらんのがな
まあアリスには負けるけどなw
エウはゲーム性特化な傾向あるけど神採りは特に顕著だったな
数国社理全部平均以下だけど英語が満点だから総合90貰ってるようなゲーム
話とUI以外はそこまで不満はなかったぞ
そいつは対立くんじゃないのか?、いくらなんでも単発沸きすぎ
材料集めが作業化してたってもあった
エウは幻燐だけの一発屋ってイメージ
突っ込まないぞ
グラフィック綺麗になったちょい進化した幻燐やりてえ
アテリアル次第
陵辱有り現代?物だが神採り以上に売れるのかね
神採りはふつーに面白かったけど1周で飽きて積んでるわ
ここの住人で1周しかやってないの俺くらいだろうな
2周目まではいけた。周回追加要素もあったし
3周目はヒロイン回収だけだからやる気起こらねぇ
>>193 売れ行きはわからんが天使vs悪魔の現代物とか3ルートとか、
メガテンファンも引っ張れそうなネタではあると思う
>>194 自分もそう
エロとストーリーがちょっと自分の好みと外れたから2周目以降やる気になれんかった
俺も途中で放置してるよ、後でやろうとズルズル伸ばしてる
エウのゲームは面白いと思うけど中毒性はそれほどない感じがする
気づいたら朝とかエウで体験したこと無いし
>>193 陵辱有りといっても詳細が分からないんだよな。
ほとんど主人公だけがやるのと、ヒロインが第3者にやられる場合があるのとでは大きく違うんだが
>>194 多いと思うよ
1周が長くてお腹いっぱいになった
このスレの住人って基本的に周回プレイのSLGは全ルートコンプしてんの?
戦国ランスですら面白かったけどお腹いっぱいで正史ルートしかクリアしてないんだが
面白ければシーンとCGコンプする
つまんなくても1周が短ければとりあえず全√遊ぶ
>>200 おもしろいと思ったゲームに関しては一応全ルート、全クエスト、最難易度あたりは気に入らない物以外は一通りクリアしてる。
現状で投げてるのは収集系くらい。(アイテム図鑑コンプとか)
自分も面白ければ全ルートクリアだなあ
義務感とかないからつまらなければ別のに手を出す
>>194 正直神採りは1ルート終わってから2週目入るまでにかなり間をおいた。
でも正直1週でも十分楽しかったってのもあるんだけどね。
ある意味過剰といえるボリュームで押し切られた気もしないわけじゃないなw
じゃあ逆をきこう
なにを投げてるのか、どんなルートや要素を投げてるのか
だいたい全√コンプ〜フルコンプだな
糞だと思ったらその場で投げるか好きなキャラの√だけ終わらせるか
神採りは同じ戦闘の繰り返しで1周するまでに飽きる
ただゲームとしての出来はいいので時間をおいてあの作業感を忘れればまた楽しめる
闘神3、大帝国、ランクエ、大遭難はクリアすら出来なかった
忍流と雪鬼屋はとてもじゃないがコンプする気が起きなかった
BB1とBB2は回想とか開いててももう1周だけでいいやとなった
エウでは空帝だけはどうしても8周は出来なかった
メインルートをクリアしてしまうとコンプする前に満足しちゃうんだよなぁ
時間置いてからまた別ルートしようとしたらその頃には新作が出ていてそっちに移ってしまう
>>205 投げてる(攻略してない)奴を各メーカーからあげていくと
戦国ランスの一部ルート:北条と伊達は嫌いだし気に入らない奴とか攻略したくないわ。全国版の一部含め。
VERITAのセリカカオスルート:リウィぶっ殺すのはざまあだけどどうもセリカさんはその気にならん
WCのエンドフルコンプ:がんばったんだけど条件きつすぎワロタ・・
カメリアノートの最上難易度:エスパーじゃねーと無理だわアレ。
ただ思うにやめるかやめないかは新しいソフト出るかでないかに因るところも大きいんだよ
雪鬼みたいにドライにさくっとやれる感じのボリュームで十分なんだよ・・
エロゲしかやらない訳じゃないからなぁ
>若造がみるみる出世してあっというまに領主になってポカンとなったわ
エロゲに限らず主人公な若造がみるみる〜して世界救うとか大活躍なんて話腐るほどあるだろ
叩くところないからって苦し紛れみたいな理由で無理矢理叩くなよ
まあ確かにそれは創作物全般のお約束だわなw
作中で一年もたってないよねアレ
エロゲではそういうのはあまり好まれないと思うわ
特に話になんの捻りもない場合は
たしか領主になるのに一年くらいだった気がする
主人公スゲーって感じさせてくれたなら問題なかったんだが
>>212 何がそんなに気に障ったのか知らないけどそっちの方が苦し紛れじゃない?
もしかして神採りやってない?
未来を切り開く力だかの説明もたいしてなかったしな
あれで納得しろってのはそりゃあ無理な話だ
短期間で若者が出世はゲームでもアニメでもよくある設定だし…
あの異常な出世の早さは儲じゃない限り絶対突っ込むところだよな
ガンダムAGEスレと聞いて
エロゲでそんな夢あふれる綺麗なサクセスストーリーやられてもな
本スレでもあの出世の速さは不正疑われても仕方ないって言われてたな
現実に即した時間で出世したら
ヒロインの賞味期限が切れるじゃないか
人外だけでやれと
設定的には3年らしいがそれでも早いわな
あとは主人公より上の出来る連中の大半が死亡しているのってのもあるが
…それでもはえーな
3年かすまん、それならエミリッタの賞味期限的に落とし所だわ
たゆ唄と言い主人公人間にするとどうしても駆け足になってしまうな
やっぱ基地外多いな、ここ
ゲームでリアルとかあほかと。重箱の隅弄くって悦入ってる屑ばっかじゃねーか
特にRPGだと戦闘能力の面でそういうのが起こりやすいが、
俺らにとって戦闘そのものが非リアルだし、魔法とかもあるからな。
組織での地位とかとなると途端に現実味を帯びた話になって、違和感が際立つのかもしれん
>>226 批判見るのが嫌ならエウスレから出てくるなよ
エウスレでもシナリオ批判はされてるし彼は信者でもないだろ
エロゲ界において重視されなければならないことに、ヒロインの(推定)年齢がある
特に人間ヒロインの場合は、若さが重視され、若さを保つためには全ての因果が捻じ曲がる
FF4ではリディアを駆け足で成長させるということをやっていたけど、
今のエロゲで同じことはやらないだろう
エウとアリスの差って新人育成に表れてるんじゃないか?
かたや過去にヒット作を出した一線級が既に後進育成に回って
粘り強く低価格ブランドで育て上げた新人チーム主体でヒット作を出す事に成功し
かたやアットホームと言えば聞こえは良いが、身内に甘く新人に厳しい結果主義で新人が育たず
今やライター不足と時代遅れのシステムで首が回らなくなってるっていう酷い有様
人外ロリ最高っ
ウィザクラ2まだか?
ダンクル3まだか?
GALZOO2まだか?
これら3作品が出るなら十本買ってもいいわ
ロト6二等当ててお金に余裕あるから
>>232 このスレを開いていたとはいえ
まっさきに出てきたのがセリエルとは…
某所で話題になってたからざっとみてみたが想像以上に酷いなw
こりゃ嫌われるわけだ
某所を詳しく
>>237 コメ欄が信者論争でワロスww
ゲハもそうだけど、
最近のアンチは2chの外で活動してるんだな・・・・・
寒いのは嫌いじゃないな
なんかRPGスレ発端で天狐ムービーの批判が始まった感じに書かれてない?
アリスは独特のゲームシステムが癖になる。失敗すると駄作。
エウはオリジナリティあまりないけど、そつなく良作をつくってるイメージ。
アテリアルは新しいジャンル開拓ということでかなり期待している。
というか、アリスもエウも同じくらい好きな人が多数なんじゃない?
片方をやたら叩いてる人ってノイジーマイノリティだとおも
なんでこのスレ叩かれてんの
てんこ関係なく叩いてるじゃんw
VERITAは光やって許したリウイに戸惑いつつも正史とリウイ闇はやったけどなあ
もっと早くエクリアが死んでくれないと滑稽過ぎて
そのまま神採りやったけど結局饅頭√と相変わらずのイリーナ探しで正直うんざり
でもシナリオを完全に捨てたからこそゲーム面で成功してる気はするけどな
広報のネタが滑っただけで中身の判断に走るエスパー系の早漏が多すぎるからなぁ
別に英雄戦姫には期待してないっつーかあんまり興味もないが
このスレにアホが大量生息してるのは現実だわな
>>243 そもそも普通のユーザーにはメーカーという単位で嫌う理由がないしな
クソゲー出したら以後買わないだけだし
クソゲー連発でも新作が面白そうならまた買いもする
ぶっちゃけ、ゲーム内容の情報としては、
戦国ランスと似たようなシステムとしか受け取れないからな
公式の内容解説動画見ても、まんま戦国ランスという印象
ただし、エフェクトカットできなければ恐らく戦闘のテンポはあまり良くない
とりあえずネタムービー作ってる暇があれば体験版を出せと
戦闘画面だけ見るとランスっぽいけど
これまでの情報からすると内政は違うんだろ
エウスレでも相手されずここでも相手にされず
結局エウ憎しって思ってたバカどもが2chの外にでまで行き場を求めていったか
シナリオが稚拙だろうが絵が汚かろうがエロが薄かろうが
面白い物つくってりゃここではそれなりに評価はされるのにな
最初のうちは無論その2倍の罵倒が飛んでくるけどなwwwwwww
でも、体験版も出さない、クソムービーでお茶濁すようなメーカーなんて話にならんわ
絵買いしてる豚共に媚び売るなら紙芝居でも作ってろってな
複数ムービーで釣って結果このざまはアリスがやらかしてるから
良いイメージが持たれないのはしょうがないね
>>251 だよなぁ。体験版出さす未完成詐欺もだろ?
あと大帝国とタイアップしたのもかなりイメージダウン。
去年のアリスの2作の出来がよければまたちょっとは違ったと思うけどな
自信があるならゲーム部分がしっかりわかる体験版出せば
それだけで悪いイメージなんて消し飛ばせるのになー
しかしエウも体験版出すようになったのは最近だし
ゲーム性があるやつの体験版つくるのは面倒くさいのかね
>>249 ランスも内政ほとんど無くね
ついでにいうとレベルの概念もないに等しく(個人戦で少しだけある)、好感度でキャラが強くなるのも同じ
俺はかなりの面で戦国ランスに近いと感じたんだが
ここじゃそう思わない人が大量にいたのが不思議だった
>>252 >あと大帝国とタイアップしたのもかなりイメージダウン。
自業自得とはいえそこは気の毒なとこだな。
あれで懲りた人は買うのを控えるだろうし諦めきれない人はこちらに過剰な期待を掛けてくるし。
本当は今からでも地域制圧型SLGなんて看板は外したいところだろうね。
こんなことなら素直に恋姫無双とタイアップしておけば…
流石にアリスとタイアップしてなきゃ
あそこまで全面パクリのシステムは作れてないだろうしなぁ
雑誌のインタでSLG部分期待すなみたいなコメもあったらしいしなあ
>>257 ・SLG初心者や大槍ファンでも安心して楽しめる
・毎ターンじっくり考えて作戦を練るのではなくテンポ操作性爽快感を重視
TGインタビューの最後の部分、これをどう受け取るかだなー
CSのSLG開発経験者がアドバイスしてはいるみたいだど
テンポいいかアレ?
いや以前の動画から改良されてるのかもしれないが
テンポ操作性爽快感ってのは正にアリスがゲーム性を持ち上げられて
勘違いして変に内容に凝ろうとした結果、忘れ去ってしまった要素だな。
そこに注意してるなら意外に期待できるかもしれん。
実際作ってる人は過去に制作経験あるのかな
このジャンルでもゲームデザイナーの名前って出さない所が多いな
大帝国の時に同じようなキャッチフレーズ見たな。
ただ、本格SLGというふれ込みも見た。
ただこのスレでも年末〜年始には期待してるって言うレスも多くあった
そこまで期待されてなかったと思うんだよね・・・このスレでも。
炎上を狙ったプロモーションかもしれんけど人気投票ばかり、システムは見えてこない、体験版は予定にない・・・
ネガティブになる奴多く出るのは決まってるだろ
○○信者とか天狐アンチが〜って他のメーカーのせいにしてる奴こ救いなんて無いよ
このスレは未だに大帝国ショックから立ち直れていないんだよ
英雄戦記には頑張って欲しいが果たしてどうなる事やら
それよりTATの情報がさっぱり出ない事のが心配
>>261 看板になるようなデザイナーはそれぞれにいるけどな
ただやっぱTADA以外は絵師なんかに比べるとネームバリューは一段落ちるね
>>246 広報のネタが滑っただけで批判されてる訳じゃないだろう
システムの詳細も出さずにネタムービー出してるからゲームの出来を疑われてるんだよ
3月に出すのもまたムービーらしいし無条件にマンセー出来る方がどうかしてる
システムの情報をあまり出さずムービーでごまかしに来てるんだから
中身がしょぼいものと判断されても仕方ない
売り逃げしたいから体験版もださないみたいだしな
>>266 製品も体験版も出てないのに絶対面白い、神ゲー決定つってる奴は痛いだろ
その逆も痛いってだけだよ
買う買わないは自由に選べば良いんだから
まるで世界が終わるかのように、発売前作品のネガティブ連呼する必要性がまずない
メーカーやソフトを貶したら俺の方が上、みたいな精神でやってるから話が逸れ続けるんだよ
流れぶった切って
エウシュリー作品で神採り以外だとどれが面白いの?
VERITAの体験版やってみたが合わなそうだった
個人的には神採りより面白いと思う姫狩りをオススメしてみる
戦女神ZEROオススメ
姫狩りあたりやっとけばよくね?
つーかエウ作品限定ならエウスレで聞け
もうほぼエウスレだし、いいんじゃねーかな
ここはアンチ総合スレみたいなもんで
>>275みたいな粗悪燃料じゃダメなんだよW
たしかにエウだけに限定ならここで聞く意味がないわな
姫狩りでいいんじゃないの
姫狩りリリィ一人>>>神採りメイン娘三人
そういえば同じ3月末のVBFもシステム詳細来てないよね
げっちゅには少しだけのってたけど。
VBFは詳細がこなくても、前々作からだいたい予想できるしなぁ
ありがとう
検討する
リリィはエロのバリエーションが凄かったよね
VERITA>幻燐2>神採り>ZERO>姫狩り>たゆ唄>幻燐
>>284 幻燐好きなのにVERITAが上位に来てる時点で・・・
たゆ唄は時間制限さえ無ければ良作だと思うんだけどな
あと複数キャラ使わせろと
幻燐2の廉価版が出るのをずっと待ってるんだが・
いい加減そろそろ巣でやれ
>>268 具体的なレスも上げずにアホが多いと君が煽ってるだけだろうに
「世界が終わるかのように」「連呼する」ってのはどのレスのことだか具体的に挙げてみろよ
「不安だ」とか「広報のやり方が拙い」って理由を挙げてるのは普通のレスの範疇だろうが
この流れを見て冥色が一番好きっていう俺は異端なんだなぁと思った
練り込みが足らなかったからな
基礎部分は好きだよ
冥色はバランス酷かったけどサクサク進むテンポの良さは良かった
あのシステムでもう一度何かやればいいのが出来るとは期待できるレベルだった
堕落の国のアンジーの続編マダー。待ちクタビレター
英雄戦記には頑張ってもらいたいが不評だった大帝国以下のクソゲー臭しかしない
予約マテブレに負けてんじゃん
まあゲーム性を重視していないことだけは広報から分かるな<<英雄戦記
さすがに無名がバルドチーム新作に勝てないだろ
たいけんばーん
バーン
英雄戦姫の4コマは高尚すぎてどこをどうやって楽しめばいいのか判らない
ネタムービーと同じだな
あれを面白いと思えるやつだけ買えばいい
今週はマグナム→創刻t→VBFtかな
早く来い
売り方以外はマテブレが頭一つ抜けてる感
体験版が早かったし出来は安定した物出してきそう
使いまわし&一本道なのはネットゲームてかMOとMMORPGにおいては仕方がなくなるんだけどな
いくら新鮮なギミックのクエスト用意したところで
「解法」が確立されてしまえばすべてにおいて選択肢無しの一本道の作業ゲームになっちゃう
だったら最初から同じようなものの使いまわしで行ったほうが楽ではあるってわけだね
C9はその部分の「作業感」を和らげるために・・・・かどうかは分からないが
MO部分の「ギミック」の一部をプレイヤーに委ねる「乱入」ってシステムがあったが
結局、作業効率アップを望んでいるだけの大多数のプレイヤーからしてみれば
まったく意味の無い無駄な機能で終わってしまったわけだよ
ま、C9に関してだけ言えば
作業や一本道を望んでいたのは開発ではなくプレイヤー自身だったってオチだね
お前そろそろこのスレとMMO絶望スレの掛け持ちやめた方がいいんじゃねえ
アテリアル体験版来たぞ
ダウンロードおわらねー
マジで来てるぞ
eu_kumicyou エウシュリー 藤原組長
『創刻のアテリアル』体験版が公開されました☆インストールすれば説明書不要で遊べると思うよ&一部DLサイト先はお昼の更新もあるのでご注意。
http://bit.ly/xEKhEw
そんな釣りに…マジかw
あと一時間
他社の作品の情報は出てない、か
クソ重い
お前ら自重しろ
最初調子良かったのに、速度が見る見る落ちていく
お前ら、今日は諦めて俺に譲れ
エウは正直姫狩り以外の体験版は面白かった試しがないし
内容がどうだろうと信者ほど体験版では判断できないと留保するだろうな
にわかファンとの間で感想が対立しそうだ
あかん、これは落とせんわ
ceenaのtorrentでなら落とせそうだけどtorrent入れるのは怖いんだよな
てか公式でtorrent使わせるとかエウ強気だな
>>314 体験版は糞ゲーでないことを確認するためには使えるけど、
面白いかどうかを確認するために使うものではないと思っている
面白いかどうかはある程度やりこまないと分からない部分も出てくるけど、
糞ゲーかどうかは、少し触れば分かるからね
キ、キター
torrentなんてubuntuの配布とかでも使われてるのに怖いもないだろ
こりゃ神ゲーだわ
つうか画面サイズ1024×576かよ!
今時縦が576ドットはあり得ないだろ、狭すぎるっちゅうの
DLは場所次第3分で終わるな
型月とかも公式torrentでよくやってんだよね
匿名性低いらしいし、いんじゃない
まぁ、しかし…ホント面白みが欠けていくな…このジャンルは。
ワイドにするのはいいけど縦600より縮めてどうすんだよ
今時FHDの環境も整えられないような貧乏人は切っていいだろ、ゲームなんて買えんだろうし
>>324 ヒロインが可愛くなって来てるだけにサイズ縮小は残念だ
それにSLG画面にも余裕なくなるしなぁ
これちょっとまずくね
おい
面白く……ない
今の所はまずいな 俺も面白いとは思わない
はあ?エウがつまんないゲーム出すわけないじゃん
アリス儲ばっかか
まだダウンロード途中だがおまえら不吉なこといってんじゃねーよwww
いや、マジでここの批評割と的確なこと多いから勘弁してよ
俺も今期待を胸に抱きつつダウンロード中
さんざん英雄戦姫バカにしてきたけど
さすがにエウまでダメだと3〜4月超暇になるんすけど・・
カードゲームやったことないけど、
思った以上にSRPGじゃないゲームになってる
カードバトル(笑)って言ってた奴は次はどんなネガキャンするの?
神ゲーやん
正直楽しみすぎる
これはなかなか面白いバトルだな
いや去年みたく春先にそこそこの代物が出たら後は一年同じ話題を延々と続ける所だろ
DL時間が2時間半から一切動かなくなったからレビューは任せた
ブルーマンデーに何やってんだ俺
なんか分からんがフォントにやたら違和感を感じる
カードバトルって事で少し不安だったけど凄く面白くて安心した
予想通り注目作は信者とアンチのプロレスにしかならんな
対立始まるとまともな意見は期待できないから自分で確かめるしかないよ
RPG・SLG・ACT系総合スレッド94.00
314 :名無したちの午後[sage]:2012/02/21(火) 00:32:34.20 ID:UufdbOj90
エウは正直姫狩り以外の体験版は面白かった試しがないし
内容がどうだろうと信者ほど体験版では判断できないと留保するだろうな
にわかファンとの間で感想が対立しそうだ
RPG・SLG・ACT系総合スレッド94.00
320 :名無したちの午後[sage]:2012/02/21(火) 00:44:33.91 ID:UufdbOj90
つうか画面サイズ1024×576かよ!
今時縦が576ドットはあり得ないだろ、狭すぎるっちゅうの
RPG・SLG・ACT系総合スレッド94.00
325 :名無したちの午後[sage]:2012/02/21(火) 01:08:17.98 ID:UufdbOj90
>>324 ヒロインが可愛くなって来てるだけにサイズ縮小は残念だ
それにSLG画面にも余裕なくなるしなぁ
RPG・SLG・ACT系総合スレッド94.00
340 :名無したちの午後:2012/02/21(火) 02:13:11.34 ID:UufdbOj90
予想通り注目作は信者とアンチのプロレスにしかならんな
対立始まるとまともな意見は期待できないから自分で確かめるしかないよ
これは酷い・・・
こういうゲームは一回の戦闘に時間がかかるな
その割には獲得経験値が少ない
長丁場のゲームになるのか、それともレベル上限が低いのか
>>342 神採りはコンプに最低4周必要で1週目は60時間とか余裕でかかったからな・・
まあ今回も長丁場なのは確かだろ
あぁ、シナリオはエウだなぁ
思ったよりちゃんとカードバトルしてるな
ただやっぱ雑魚戦でもそれなりに時間掛かるのはネック
メイン原画やくりに戻して…
バシ!バシ!バシ!の戦闘が懐かしい
テンポ悪い…
>エウは正直姫狩り以外の体験版は面白かった試しがないし
>内容がどうだろうと信者ほど体験版では判断できないと留保するだろうな
>今時縦が576ドットはあり得ないだろ、狭すぎるっちゅうの
>予想通り注目作は信者とアンチのプロレスにしかならんな
アンチの大将ですね 分かります
カードゲームにしてはテンポがいいけど雑魚戦は作業気味だな
んーまあこんなものでしょ
それほど事前の期待は高くなかったから問題無い
動作確認もできたし予約してきますか
カードゲームは作るの難しいんだろね
もっとRPG寄りにして簡素にするか、それかもっとカードゲームとして複雑に
したほうがよかったんじゃないの?
良ゲー以上確認したし予約するか
相変わらずテキスト糞だけど、いい加減重要じゃない所は簡潔に表現すること学んでくれw
なんかザコ倒したら攻撃+1の指輪落としたんだが、これってレアなのか?もう一個欲しくて戦ってるが出ない・・・
強敵も雑魚も同様に手動で戦わないといけないというのは大変だな
雑魚キル用オートモードがあってもいいんじゃねーかな
これ主人公の顔どうやって消すの?
やはり予想通りかなりカードゲーム寄りだな
普通のSRPGとか言ってる人多かったけど冒険してきたな
アテリアル体験版終わった
情報見てる間はいつもの戦闘がカードバトルになるだけかと思ってたけどしっかりカードゲームしてて良かったし、細かいところも行き届いてるみたいで安心だ
ただ、探索パートは今の所無駄な移動多い上に、動かせるのが一人なんで無駄な労力使ってる感が
今のところ初期の遊戯王レベルのカードゲームだな
アテリアル体験版終了
このままだと仲間離脱関係のカード使用不可がダルそう
一度仲間になったらシナリオ関係なしで常時使用可能にしてくれればいいのに
おーアテリアル結構おもしろかったな
後はストーリ次第かな
ゲーム部分は期待通りかそれ以上の出来だな、…シナリオ部分も想定通り
学園部分はそこらの凡以下萌えゲやってる気分になった
ちゃんとカードゲームしてておもしれー
エウまた大勝利確定だなこれ
システムに関してネガキャンしてるやつはまあ落ち着けよ
体験版になにいってんだか
思いのほかよくできてるね
対戦したいなぁ
カードゲーム玄人以外お断りって程複雑ではないし
かといって単にユニットがカード型なだけで唯のSRPGじゃん…でもないし
中々上手い具合のバランスにしてあるな
信者は広報活動だと思って、夜までにカードゲーム部分入った動画あげといてくれ
体験版とりあえず終了。
シナリオに関しては今までのエウシュリー作品の中で群を抜いてひどい。単純につまらない。そして長い。
サウンドに関してもこれまたボーカル以外微妙な構成ばかり。作品重ねるたびにどんどん劣化していって無いか?
絵に関してはこれまでの作品の中では一番しっくり来る。ただしゴテゴテしたところ多い。
フォント関係は前作の体験版でも同じようなトラブルがあって修正された経緯あるから気にしていない。
まぁ、ここまでは人それぞれの感性だからいいとして
街移動のたびに長めのイベントを強制的に挟まれるってのは不快なもんだな。散策に関してはフレームで要素が変わるから
アレで十分意味をなしてるけど街のマップであの移動方式は不快としかいえん。神採り方式のほうがいいわ。
カードバトルに関しては割と良くできてる。一戦一戦が長めなのはカードバトルなんだしあんなものだろ。「ウリ」で有る部分に関しては良くできてる。
ただウインドウがちいさいせいで若干窮屈に感じるなこれ。
エウは塗りがなあ
カードバトルは良いね、次作以降で洗練されていくのもかも楽しみ
てか、あかときみたいな間の開いた感覚が浮かんでくるな
もっとがんがん戦闘出てくると思ったんだけど・・・。
でもそうなると今度はバトルシステムがもうちょっとドライじゃないと作業感がひどくなりそうな感じ
エロゲレベルでカードゲームは実際信者でもないと無理だろ
繰り返しプレイに耐えられる複雑なシステム構築できると思えん
まだ体験版やってないから何とも言えないが雑魚戦長くて作業感が酷いって
大帝国の大失敗の原因と同じだから嫌な予感がするんだが…
移動が不便なのは問題ありだな
ADVパートは目的地選択式の移動でよかった
あと移動するときにどうせ強制イベントあるなら
移動画面はさまないでそのままイベントいってほしい
お、ここから操作できるのか>結局イベントの流れはだるすぎw
カードバトル系はあんまやったことないんでよくわかんないけど
本編でしっかりカードを収集する楽しさと、戦術の幅があったらいいと思う
従来からのエロゲで先頭部分をカードにするんじゃなくて
カードゲームで物語進めて行って分岐させるようなの無いのかよ
工作スレで書くと怒られそうなんでこっちで書く
ゲーム部分に関しては今のところ面白い
もっとカードがいっぱい揃うようになれば中々のもんになりそうな予感
ただシナリオがggg
エウだしそこまでの期待はしてなかったが微妙すぎるな……
殆どctrlですっ飛ばしてしまった
まぁ悪魔とか天使とか出てくるようになったらもう少し良くなるかもしれんけど
中身が多少薄かったりクソだったりするのはかまわんのよ、いつものことだしそれには全く期待していない
でも今回長すぎ多すぎで明らかに邪魔。
バトルパートは今のままでもいいけど日常は移動簡略化した方がテンポ良いだろうな
シナリオはエウとしては新鮮な雰囲気で楽しめたかな
他作品とのリンクも気になるので先が楽しみだし
ただエウの世界観に興味無いなら詰まらないのかも
エウだけに限った話じゃないけどADV部分が上手に書けないエロゲ屋は
せめて尺を今の10分の1以下にすべき
移動めんどい
とりあえず不満点は向こうに報告してやろうぜ
移動とかフォントとか改善してくれるかもしれないよ
今回はBGMもいつもよりいいな
まだ初っ端の移動画面だけど、BGMはオサレを意識して外しちゃった感が笑えたw
あとこの時点で既に「あぁエウだなぁ」っていうテキストがなんていうか……うん
ゲームパート次第ではあるけど、4月はデモニオンに傾きそうかも
体験版のシナリオが普通に楽しめてるのが申し訳ない
>>385 ぶっちゃけシナリオを楽しめるか楽しめないかは感性によるところが多いと思うから
自分がおもしろいと思うならそれで良いと思う
作り慣れてない学園物のせいなのかシナリオがすっげーつまらなく感じるな
移動といい雑魚戦の多さといい結構ストレス貯まりそうな気がする
つか複製のせいで欲しいカード手に入れるまで戦闘引き延ばしたりが以外とめんどい
リーダー強制変更でデッキ固定にされたりとか頻繁に有りそうな感じだったしあんまり合わないかもしれん
(^q^)シナリオガーテキストガー
エウアンチは氏ねよ
シナリオ全然つまらなくないんだが別のゲームでもやってるんだろうか
まあ
>>386が言ったように個人に左右されるからそんなもんだ
雑誌でどこか新情報でてない?
楽しめないよりは楽しめた方が間違いなく良いんだから気にするな
俺も結構楽しめたよ
テキストが横に長い二行表示だから、読むのにいちいち目を動かさなきゃいけなくてめんどい
アテリアルやばいな戦闘つまんなすぎる
シナリオもいつもどおり糞つまらんしエウ終わったなw
はいはい否定派はアンチ認定な
実際つまらないものをつまらないといって何が悪いんだか
自分が
>>370>>386でもいってるけどそこんとろは感性なんだから否定されても困るわ
今年もこのスレは対立ネタに困らなそうだなw
もっとやれw
全体的に冗長だなぁ
概ね
>>370と同意見でバトルがもっと軽快で爽快感が欲しい所
予約はしちゃってるし製品版での改善に期待
ほかのどこみてもマンセーレスばかりなのに
相変わらずここは否定意見多くてワロタ
エウ信者の巣とか言われてる割には案外な流れだわ
ハッハッフゥーウーで笑ってしまうw
ペルソナっぽく、で発注したんだろうなあ
またアリスは次の作品も体験版でないんだろうなあ
まあエウも例外でなく叩かれるスレだと認識できたかな
ID:lahNZ02E0って厳しいこと書いているけど
糞とか氏ねとか書いていない正しいコメントなんだよね
最後に安易なマッチPに反応したのは格好悪いがw
想像してたマップと雰囲気違うな
そういうのは一回に年教室クリックするだけで行けるからあまり面倒ではないが
フレーム制の時は少し面倒だな
>>403 これで2年教室をクリックすると途中でイベントが起きてまた再度指定しなきゃダメってのがな
後々学園内や都市内が戦闘マップになる関係で全部がこの移動方式なのかもしれん
クレーン小さすぎじゃね?w
クレーンが小さいのか建物がデカすぎんのかw
釣りざおなんじゃないか?
実は新手のトロール漁船だってばよ!
塀がでかすぎ
2階か3階分くらいあるぞ
クレーンだけじゃなくて、下の方の策とかもかなり低いから建物がちょうでかい
だから移動にも手間がかかるのは当然
正門から学校入るまで1キロくらいありそうだな
創刻体験版やった感じカードゲームとして見れば普通と言えば普通だけど
カード配置したターンにそのまま攻撃出来ることだけは気になる
出した直後は攻撃出来ない、とかで後衛に置いたカードは移動後攻撃可能
なら後衛が生きるはずなのに今の状態だとほぼ使えない
あと序盤でカード出揃ってないから盾になるカードがないせいか
敵も味方も、攻撃が終わった段階で相手側はリーダーカード以外なし
で自分のターン開始直後配置して攻撃
ってワンパターンなのもかなり残念。
カードバトルの操作性は結構良さそうだな
自動的に戦闘フェイズに変わるし、ほとんどドラッグで操作できるから楽だ
ただザコ戦の時間短いとはいえ、作業と言ってもいいくらい簡単なのは詰まんないわ
でもオートにしたらカードバトルの意味無さそうだししょうがないか
序盤だからコストも考えなくていいしな
特別戦闘やればわかると思うけど
コスト高いカード出すにはポンポンカード出してるだけじゃ蒸発するだけなんだよね
>>415 雑魚戦はオートで出来るようになるみたいだぞ
直ちに『人体に深刻な影響がある』ワロタ
しゃべりと戦闘はかなり面白かったけど、エロゲによくあるどうでもいい話が眠い
そんな情報誰も知りたくないって言う部分はカットしてくれよ
>>417 そうなの?
オート戦闘が高速ならいいな
後衛についてはまだ分からなかったけど
カード移動させて支配力を集中させてからコスト高いカード出す
って感じになるのかな
エウの新作はバトルが飽きるな
前衛配置、前攻撃の繰り返し・・・大帝国と大して差は無い
マップ:面倒(見えないフラグで目的地再選択)
戦闘 :面倒(雑魚戦長すぎ、数合わせカード大量でガッカリ)
会話 :長い(一回一回が長い+マップ選択(#^ω^)ビキビキ)
音楽 :ハッハ(フ〜ゥ〜)
シナリオ:…踊れ
おまけ戦闘は詰まったり出たそばから瞬殺されたりでちゃんとカードの配置まで考えないとダメだな
体験版の本編(序盤)は力押しで何とかなるけど
移動の面倒さは戦女神Uを彷彿とさせるな
カードの引きも結局運任せだった
神採りでもキツかったのに
今回のはマジでスキップしまくりになりそう
エウは本当にライター変えろよ
なんとか我慢してたらさらに酷くなってんじゃねーか、成長しないどころか退化してんぞ
面白いシナリオにしろとは言わないよ、せめて読みやすいテキスト書ける人にしてくれw
途中までは軽く飛ばしながら流し読みだったけど、それ以降は完全にスキップしてたわw
スキップしてても結構時間かかるけどもっとスキップ早くならないかな
PUSH買ってきた!
英雄×戦姫とデモニオンはシステム公開、見た限りでは、英雄戦姫は戦国ランスそっくり、複数同時宣戦布告も可能。戦闘は移動やゲージが必要コマンド、9×9で少し複雑化
デモニオンは見るかぎりではかなり巣ドラっぽい、マテブはコンビネーション技の存在と、装備により着せ替え可
アテリアル・VBF・ランクエは新情報特に無し
装備による着せ替えは楽しいけど
裸にひん剥いたりかなりえちぃ服を着させたりはできるのだろうか
なんとなく一般でWiz系だけどG-XTHくらいテキスト部分無くて良いと思った
おや?
英雄戦姫期待出来そうだね
追加
あっぷるみんとよりあっぷるみんとRPGが年内発売予定、処女魔はシステム情報は特になし
乙女たちの戦場3はマップ100以上とスキル追加・・・・・・何故後者2つを遊べる特集からハブったしPUSH
英雄戦姫期待しちゃうぞお
天狐社員が活動し始めました
ネガティブな情報ばっかだったからポジティブな情報が来たらそりゃこうなるさ
それでも体験版ださない限り評価待ちするけど
天狐スレがゲーム性の話題で盛り上がる気配は無いけどな
恋姫みたいな声優ゲーで十分満足なんだろ
英雄戦姫の結果次第でSLGをダシにして
声豚商法するのが今後の流行りになるかもな
豚は巣から出ずにブヒブヒしてりゃ別にな
態々出てくるとうざい
別に出てきてないのにわざわざ話題に出して叩いてるじゃんお前らw
そら、このスレで期待するとか一言でも発したらダメでしょ
テンプレにも載ってるはず
ここは何故英雄戦姫にやたらと厳しいのか
どのメーカーに対しても厳しいだろ
とくに舐めくさった対応してるメーカーなら厳しくなるのは当たり前
438 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 15:58:33.22 ID:vM53pwZk0 [2/2]
天狐スレがゲーム性の話題で盛り上がる気配は無いけどな
439 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 16:02:24.58 ID:hG2LyAMS0 [3/3]
恋姫みたいな声優ゲーで十分満足なんだろ
441 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 16:28:54.49 ID:m+wT+Ls60 [3/3]
豚は巣から出ずにブヒブヒしてりゃ別にな
態々出てくるとうざい
別に巣から出てきてないのに
なんでわざわざ叩いてるの?
どうしても英雄戦記を叩く流れにしたいの?
舐め腐ったっててんこ悪いことしたっけ?
まー、わざわざPUSH買って情報あげてくれた人が可哀想なんは確かだな
好意であげてくれたのに、一部の空気読めない馬鹿がいちいち雰囲気悪くしたらな
お前らの腐った内面公共でぶちまけんなよ位は思うね
>>447 クソムービーの件や人気投票だけで遅々と進まないシステム公開やらいろいろあるが
やっぱアリスとタイアップ組んでゲーム性を売りにしてて体験版なしとか
ゲームとして遊びたい人間としては舐めてるとしかおもえんわ
大帝国とだぶるんだよ
大手と組んだって宣伝して爆死コースだと大帝国よりも
曲芸のアレを思い出してしまうな
ああ、ついでに声優買いや絵買いしてる奴のことはしらんよ
そういう買い方してる奴にはどうでも良いことだろうからね。
>>450 団長のアレか
あんときはまだ正直エウシュリー(笑)だったしなぁ
>>448 公共の便所なんだから別にぶちまけてもいいだろう
まともなスレじゃないんだからまともな進行期待するのが間違い
俺がこのスレ合わないのは分かったわw
隔離スレなのね
まあ天狐はぜんぜん悪くないよな
あんな見え見えの地雷に釣られる声豚がアホなだけで
ここはテンプレとテンプレ案話してる時以外は価値がないスレだと何度言えばわかるんだよ。
まあ、でも否定的なレスは割と正しいんだかな
>>452 でもな、最近限度知らんだろ
別の話だがこの前もこんなもん割れよとか言ってた馬鹿全スルーだったし
いやそれはスルーが正解だから
>>458 言い方まずかった。注意してた奴もおったんだが
逆に何言ってるの?みたいな事を他の奴に言われてたってことよ
割ったり改造してるのは論外だろ
ランクエみたいにエディット武将いれれるシステムがあるってなら話は別だが
>>453 ここはエウアンチの溜り場だからね・・・
創刻マジで微妙だな
中盤以降は戦略の幅も増えるだろうけど
序盤のダルさが半端ないぞ…
おぉ、体験版きてたのか
自分でやってみるに限るな
序盤がめんどいけどカード揃えてからは雑魚瞬殺だからアニメ切ればサクサクいけるわ
>>453 さっき否定的なコメントあたりは割と正しいのよ、と書いたが
周りに馴染めない人が単に偉ぶっている隔離スレかもしれんな
しかしまぁ…こうも新作の雲行きが怪しいと、
このジャンルのエロゲー自体が危ういんじゃない?
紙芝居路線に逆戻りしなきゃ良いんだが…
>>465 実際に遊んでみた人のレポートは割りと信頼出来ると思う
けど、英雄戦姫は今のところ間接情報だけだからね
発売の一ヶ月前に体験版出してくれたら有り難いのだけれども
あと複製はぶっちゃけいらなかったと思う
普通にショップで
ブースターパック とか
単品ガチャ 的なのを用意して
毎回なにがでるか楽しみ、なほうがカードゲームとしては正しいと思うんだが
あとマップにおいてあるカードも最初からレアかどうかわかったらつまんねーだろw
セーブロードで好きなカードとりまくりだろ・・・
VBFも公式でシステム公開きたけど
まぁ、いつもの画面で代わり映えはすくなさそう・・・
VBシリーズ続いてるせいでこのあまり代わり映えしないUI自体飽きてる
ここは体験版待ちだなぁ・・
>>471 すまんが一体どこを見て言ってるんだ?
サイトは一切更新されてないが
と思ったらスタッフブログか悪い
アテリアルは、移動システムが微妙だな
中途半端な策敵範囲も、正直あまり意味を感じない
戦闘に関しては、カードが揃っていけばかなり良くなっていく予感はするんだけどね
つーか以前ここに張られたげっちゅの画像と一緒だろう
>>468 その辺は好みが分かれる所だろうな
何が出るかわからない感じにすると
「ほしいカードがなかなか手に入らない、クソゲー」
とか言い出す奴が大量に出てくるのは目に見えてる
そういう人らにとってランダム要素はS&Lが増えるだけの邪魔なものでしかないからな
お前らガチャは処女魔王でボコボコに叩いてたじゃねーかw
らって言われても一人だけじゃん推してんの
ふぃぎゅ@思い出した
ふぃぎゅはあれでランダムじゃないからな……
見た目ガチャだけど陳列棚の手前から順に取ってるだけなんだっけ
俺はパスだな
エウは冥色とか姫狩りとか、ややダーク目のは好きだけど
王道やらせると耐えられない
体験版すらやらないので本作品の批評はしないけどね
>>477 でも結局は欲しいカード複製するためにはS&Lすることもありそうだけどな
最後の敵とか新カード2種4枚取ろうとしたらかなり運に左右されるしな
使わなければ良いっつーのは置いといて
S&Lは途中でゲームに飽きるから余り使わないで良いシステムにして欲しいな
ある程度時間かければ良い物拾ったのと同等の事が可能になる辺りで
カードとか普通に金貯めて好きなの買わせろよ
セーブロードゲーだと途中で飽きて積む率が飛躍的にあがるわ
ネガキャンに必死すぎるな・・・
同じシンボルの敵でも出してくるカードが偶に追加されてたり、ルート選択で入手出来るカードがあったり
ちょっとフルコン収集めんどそうだね
体験版は死歌含めて敵全部倒して情報コンプして終わり
そこそこ楽しめたから期待だな
ちょっと戦法がワンパすぎるのが問題か
どうせ予約したとか言ってる連中は社員なんだろw
こんなクソな出来で恥ずかしくないのかね
アテリアル体験版
・テキスト:全スキップしたんでノーコメ ・BGM:いつものエウ ・キャラ:いつものエウ
・戦闘:オート戦闘を体験できないので何とも言いがたい
bufferで結構変わるだろうが、序盤は殴り合いで終わるんで何とも
・システム周り:セーブしますかのポップアップうざ。スキップ遅い
ADVパート中は移動中に割り込んできてほしくない
様子見。背景とかクリーチャーは綺麗に塗ってる感あり
相変わらず初周から消したくなる戦闘BGMやめてほしい
ネガキャン言うなら処女魔王のガチャが叩かれたのも批判しろよw
創刻の戦闘がつまらないって自分は頭悪いですって自白してるようなもんだぞ
はぁ?
体験版だと力押しのみだからな
終始あのままなのか
先に進むと戦略性が増すのか
それで評価が全く変わってくるな
あとガチャはセーブバックアップが簡単にできたりロード自由なPCゲーには合わない
DSの遊戯王はそんな簡単にバックアップなんて出来なかったしオートセーブだったから
ありだったんだろうけど
正直序盤のカードすくないうちはうっわマジでつまらんとおもってたわ。
デッキが増えてくると爆発的に面白くなってくるが
特別戦闘やれば分かるが力押しでは少し厳しくなる
中盤頃のデッキを使える戦闘パート体験版だけ出しとけば良かったかもね
お前らシナリオもほめろよ
テキストは見づらい。シナリオは体験版時点じゃ普通ってとこ
シナリオはいつも通りうんこやん
え?
アテリアルはクリア後の特別戦闘位の戦い出来ないと面白みがないから、今回のストーリー上の戦闘は相当ぬるいと思う
勿体無い体験版すぎる。特別戦闘を5戦くらい増やしてくれんかなー
特別戦闘はコスト4出すのがかなりきついな
体験版になに贅沢いってるのよ
レポ乙
いいとこ取りしてるなぁ
特別戦闘やってみたいけど、どうせエロ無しだろうしクリアすんの面倒
誰かセーブデータくれ
特別戦闘も結局コスト気にしつつ後は力押し
それ力押しとは言わない
特別戦闘の構成だと手札事故が怖いな。
ある意味カードゲームの宿命ではあるが
エロあったよ
どうせ男だけ声無しなら
このまま全ボイス無しでいいや
爆発的に面白いとかどんだけ飢えてんだよ
特別戦闘、最初やったときは手札のバランス悪すぎと思ったけど
パターン掴んだらわりと安定する
ただし今度は戦術がそのパターンで固定化するような…
そりゃデッキはある程度方向性を絞って組むもんだから
そのデッキに合う戦術ってのは自ずと固定化されるんじゃね?
ある程度汎用性を持たせた器用貧乏的なデッキならともかく
まあカードゲームはいかに自分の戦術に持ちこむかであって
あー言葉が足らなかったかなー
つまり、いろんなデッキ組んでいろんな戦術を考えられるような作りではなさそうだなぁ、と言いたかった
>>490 最近のエウ作品では確認ポップアップは製品版では消せるはず
火力カードあればいいな
火力で焼き尽くしたい
>>519 >つまり、いろんなデッキ組んでいろんな戦術を考えられるような作りではなさそうだなぁ、と言いたかった
デッキを組む部分は普通に期待できね?500枚以上カードはあるらしいし、特別戦闘に出てくるカードだけでも効果はいろいろあるし
デッキによって戦術が大きく変わるような作りではなさそうに感じたよ
まぁグリッド制のSRPGのユニットをカードに置き換えただけと
勝手に予想して(このスレでもそんな予想を聞いた気が…)スルー予定だったけど
最低限カードバトルしてたので、暇なら買うかもしれない、ぐらいには期待度アップです
とにかく複製しまくりゲーと見た
でもLvの概念はあるしキャラが一番強くなるわな
とりあえず無機は場のLvも上がらないし使えないって事が分かっただけ良いかも
面白いけどだるいな
オジサンには胃にもたれて厳しいわぁ
特別戦闘でもコスト以外は序盤の戦闘とあんま変わんなかったなー
能力も同じようなのばっかりだし俺はかなり微妙に感じたよ
カードのレベル上がっても能力変わらん気がするんだけど気のせいかね
創刻体験版出てからのスレの流れざっと見てみたけど、
批判的なレスが内容の無い単発ばかりなのはどういうことだ?
まともな批評なんて2つ3つしか無いんだが
作品スレやメーカースレの信者達と違ってこのスレには目の肥えた人が集まってると思ってたのに
もうお前の中で答えでてるじゃん
ぶっちゃけカードゲームの良し悪しなんて知らん
カード500種あっても完全上位互換が半数占めてそうだ
RPGでもSLGでもACTでもないからスレチ
神取りを越えるのは難しいな
移動や探索の楽しさがほとんどないけど大丈夫なのかな
RPGの戦闘だけを繰り返してるようなプレイ感覚だわ
一応その戦闘がそれなりに楽しいからいいんだけどさ
移動部分は正直微妙
ただこれはシナリオが序盤で盛り上がりに欠けてるというのもあるかも知れない
緊張感ないからね
これを数十時間集中して遊んでられるかどうかは分かんないな
予約特典さえなければ様子見するんだがw
体験版時点じゃまだ数が少な過ぎて判断のし様が無いしな
結局恒例の天使やら悪魔やら睡魔やら歪魔やらが出てくるいつものエウとしか
でも近親相姦とはエウも思い切った事したよね
初めてじゃないしそこまで思い切ったことでも無いだろ
体験版だけでカードバトルおなかいっぱいになっちゃったんだが
ターン制限がでてくる場面があれば緊張感でてくるかもね
でも移動距離と使用フレーム数が関係してないのはエウ的にどうかと思った
ワンパターンだしオートでほぼいけそうだな
カードゲームはバランス取りが激しく難しいから、やっぱり不安。
体験版の特殊戦闘はそれなりにいいバランスだと思う。
スキルの効果がいまいち地味だけどね。とくに海斗
>>542 海斗の3枚目と肉壁多数でアンパン無双してやっと死神倒せたからハマれば
あの時点では最強クラスのカードだと思ったが・・・
必殺技(?)は裏ボスクラスの相手に必須なんだろうと思って無理やり納得しとこうぜ
>>536 予約特典ってまた糞強い何かなの?
神採りでは予約特典で手に入る装備(衣装)がぶっちぎり最強装備すぎて
なんじゃそりゃと思ったわ、普通ネタ性能程度に抑えるだろ
>>544 逆に言えば特典組はまともに遊べなかったとも言えるで
ゲームバランス的にw
>>544 特典のシルエット見る限り今回もぶっちぎってそう
予約衣装はEX行かない限り作れないんじゃなかったっけ
クリア後のおまけみたいなもんだな
マテリアルブレイブ 英雄戦姫 マグナム VenusBlood FRONTIER 創刻のアテリアル DEMONION
をソフMAPで予約したモレは死角はない
所で決戦!乙女たちの戦場3で これの2ってPC版ででてますか?見逃したのかどうか知らないけど
チェック入れたのだけどね買い逃したのか
ググれよ
2はコンシューマでしか出てない
マテブレ、マグナム、VBF、創刻はどれも予想を大きく下回ることはないだろう
と自分では思うんだけど、一般的にもそういう感触は持たれてるのかな
マテブレはわからん
この世界に安全地帯など無い
お前の言う予想がどの程度のものを期待してるかに寄るんじゃね
マテブレはよくわからん
主人公の技はバルドみたいに付け替えできるのか
DSみたいにずっとあのままなら途中で確実に飽きが来ると思う
ルート制限とかはどうなのか。過去作みたいな全ルート回るの前提の作品なら
クエストのシステムと相まって非常に面倒臭そうだが
エウとマテブレは間違いなく賛否両論出る
VBFは大きな成長はしてないが良くはなっている
ランクエは概ね満足
たぶんこんな感じ
>>553 マテブレは正直わからんな。
ランクエは拡張パックだしVBFはいつも通りになりそうだし
アテリアルは体験版で有る程度判明したからな
カードゲームは複雑なルールにしすぎると時間を沢山食っちゃうし
簡単にしすぎるとつまらないし匙加減が難しいよな
特殊戦闘は1T目に主人公一人で耐えて後ろにコスト1を配置すれば後はもう流れ作業のような
中盤の雑魚か中ボス戦辺りを想定してるんだろうけど雑魚戦オートがどの程度賢いのかで決まりそう
コスト1なんて最初と次くらいしか出さないよう設定できればいいが
世界観的に、頑張っても創刻以後、人類が文明失って、魔族、神族の養分状態になるの分かってるのは
ちょいと寂しい物があるな
特殊戦闘やるとマリガン欲しくなる
1コス12枚だったから結構くるけど
創刻は簡単にしようと頑張った結果
ものすごく地味なカードゲームになっちまったな
魔法や合体技なんかの派手な演出一切無いから
見てて眠くなる
いっそMTGパクってくれてもよかったのよ?
新ジャンル1作目から頑張りすぎたら次同じネタ使う時大変だぞ
>>565 カードゲームって優秀なAIでも搭載しないと糞ゲーになるだけやろ
>>560 創刻は簡単なのはいいんだが膨大な回数やらされそうなのがな・・・
そして個人的には体験版のみで見るとマブラブサプリのカードゲーの方が面白く思える
魔法とか罠とかそういうカードも欲しかったな
全部キャラカードだから
敵の手札破壊とかデッキ破壊とか
そういう凝った闘い方出来ないのが残念
確かに攻撃してきた敵に対するカウンターは何かしら欲しかったな
特殊戦闘でも結局は配置して殴るの繰り返しになるわけだし
ダメージ蓄積するから耐えれて1発、大体は呼んだターンに一発殴って、次のターンには殺されるというパターンになる
だからキャラなんだけど1枚に愛着もつというか執着はできず、どれも使い捨てっぽい感じなのがもにょる
ぶっちゃけ、HPより攻撃力、HP1でも一撃は防げるからね
ハンカチとかの回復カードはあまり使えない印象
とにかく場に出せる攻撃力の高いカードが全て
回避持ちはそれなりに使えるけど結局はリーダーの盾だし
戦闘たるいな。もっとサクサク進めたいわ。劣化ペルソナって感じ
特典カードあれば楽になるのかね
カウンター的な能力を持つカードもあるのだろうが
いわゆるトラップカードとは違うしな
何が伏せてあるか解らない状態で仕掛けなくてはならない状況は無さそう
まぁそこら辺がSRPG的な部分なんだろうな
ペルソナってこんな戦闘だっけ
戦闘部分は違うけど、学園生活に異世界乱入なゲームデザインがペルソナ風
戦闘のたるさが初期ペルソナを彷彿させるって感じ。あとテキストがたるい。ほとんど飛ばした
神採りはそれほどでも無かったんだが
少したるいくらいの人は、予約特典で強いカード手に入るみたいだしそれでフォロー出来るんじゃね
バトルを最初からスキップ出来るようにすればおk
>>577 書いてから理解したよ
制服眼鏡だったりエンカウント方式や歌付きの曲なんかもあるしペルソナ意識してるんだろうね
予約特典で強いカードきてもコストの問題で最初の方では使えないとか
そんな事になりそうじゃね
たるい・・・?え・・・?
>>579 ヘタレスとかあった事を考えればそんな鬼畜なことはしないと思うが・・・
特典カードさえなければ様子見するんだがなぁ・・・
特典は2周目以降のバランスブレイカーなだけだろ
今までプレイしたカードゲームで1番ハマりそうだわ
特典がバランスブレイカーなら一周目からブレイクするんじゃ?
いつも1周目から使える特典なんてヘタレスぐらいだろ
ヘタレもどうせ経験値おいしい敵とか、ヘタレ装備カード、BPたくさん
とかだろうし
創刻はメガテン意識してるだろうな。
DARK-CHAOSの陵辱展開に期待。
ボチボチマグナムのフラゲくるか
他のゲームは来てるところ有るからな
来て手もおかしくない
フリー化されたZap the Magic!はMtG(初代)のうまく咀嚼したルールだったが、アテリアは随分複雑そうだな
ちかごろのカード系はこんなものなのかもしれないが
MtG(二台目)
594 :
335:2012/02/22(水) 20:33:35.54 ID:unDjBDnU0
音楽のハッハー、フゥーウーで吹いたw
2月何もないのかよ
糞すぎ終わってるな
アテリアル体験版やってみた
オリジナルルールのカードゲームにしては非常によく出来てるな
あんまり複雑にし過ぎると敬遠する人が多いだろうしこれくらいシンプルな方がいいだろうね
カードが増えてくとコストや支配力も考えないといけないしカード500種類もあるなら結構色んなデッキが組めそうで楽しみ
唯一の問題は発売まで2ヶ月もあることか・・・長い
工作のスピードから考えて売り手も買い手も体験版はあったほうがいいな
地雷なら避けれるし、多少悪くてもスレ走って宣伝してくれる
エウも出世したもんだ
体験版が出た後のスレの遅さが物語っているよな・・・
不評はほぼ無いけど
こんな何でも叩かれてるようなスレでわざわざ語りたくないし
語りたくない!でも見ちゃう・・・ビクンビクン
スレの遅さ?
工作今勢い1位じゃん
エウみたいに大量に戦闘しないといけないゲームでカードバトルってのがもう無茶だ
これ多分プレイ時間数十時間とかだぜ?
体験版ですら面倒になるのに本編は地獄の作業になるだろ
慣れると演出オフにすれば雑魚戦は1戦闘30秒もかからないぞ
しかもオートもつくみたいだし
序盤でさえあれなんだから後半になると面倒になるのは明らか
俺は結構楽しめたからいいが駄目だったやつは回避すべきだな
>>603 それわかってるけど認めたくない俺がいる
30秒で終わるけど簡単すぎて面白くないんだよな
中盤以降はどうなんのかね
難しくなると、「ザコ戦で時間かかりすぎ」、って事になると思うけど
現代ものにしたから際立ってるんだろうけど
スカイフィッシュ、エターナル辺りと大差ない気がした
何でも楽しめちゃう俺すげえ
英雄戦姫の公開デバッグってなんぞ
ランクエスタイル
Zap the Magic、はさっぱりわからんかったな
無駄にできることの段階が細かすぎる
>>603 神採りだって1週目で60時間かかったって奴が続出してたろ
まあ創刻は一戦当たりの時間はわりと短く作られてるし雑魚はオートバトルも実装されるみたいだ
100%成功する逃亡でスルーすることも出来るし初代ダンクルみたいなことにはならないでしょ
取り合えずTCGやってる俺的には体験版で神ゲーが確定した
>>613 あれはその名の通りMTGをパクったような感じ
複雑なことをやろうとして出来ずに終わった
CPUアホだしカードバランスは超適当
でも荒削りながら良い作品だったなぁ
後半になればなるほど雑魚のHPが上がって非常に面倒になるのは目に見えているわな
この辺はVERITAなら文字通り桁外れの攻撃を用意したり神採りなら決死脱衣を用意したりと調整されていたが
そういった配慮ができるからこそエウ一強なんだしオートがあるならさして苦にもならないんじゃないかな
>>616 雑魚のHPが100超えることにはこっちもだいぶ強くなってるし問題ないでしょ
体験版のオマケ戦闘でもリーダーやコスト3は攻撃10くらいあるから10発殴れば終わるし
まあ雑魚はオートでの超高速で終わるようにしてくれる可能性も高い
オート実装とかもう雑魚戦なくせよ
面倒になるのは分かってるし嫌なら回避しろよ
レアドロップと合成あるみたいだから
隠しボス倒すならフールミル装備して数こなす作業になるだろ
ZEROやVERITAで雑魚をほぼ全部オートでやってる俺の悪口はやめろ
全滅しそうになった時か、ボス戦くらいしか自分で指示しない
ダンクル2ですら雑魚は全部オートでやってた(ダンクル2のオートは全員通常攻撃しかしないけどw)
S&Lやって自己実現するのが楽しかったり、一発で思い通り出来た快感みたいなのがゲームの面白さなのにな
「S&Lするから無意味」だなんて完全にアスペの意見だよな
文句があるなら「S&Lやって自己実現する楽しさ」以上の楽しさ、快感を得られるゲームを作りこめよって話だよな
これがアスペです
>>620 メガテン風の世界観大好きなんだよなぁw
エロ度も少し上がってるし。 体験版で投げたから回避するしかねぇか…
楽しいんだけど三日目で止まってる、そんな自分は回避すべきかな
今後はFF8のようにRPGの中のミニゲームとして組み込んでくれたらいいな
後衛が支配力の維持するだけでありがたみほぼゼロだし
面白い能力も特に無かったのが残念
人間は後衛も戦闘に参加できる、怪物は重複させることで強くなる
無機は手札で合成強化出来る、みたいに種族ごとの戦い方がほしい
デッキを構築する上での制限が無いといつまでも代わり映えしないデッキで戦うことになる
でもそれはそれで文句が多くなりそうだから難しいな
後衛から攻撃できるカードがあったり後衛に置くと前衛の攻撃力があがるとかじゃダメなのか
後衛のありがたみゼロって本当にやったのか?
創刻の体験版結構酷いな
修正してくれることを祈るしかないか
ごめんゼロは言いすぎたわ
創刻は妙に文章が読みづらかったのは何故なんだろ。苦痛クラスだった
>>615 まあ、本家のMtGのコンピュータ版(IBM-DOS版)より前に出した、チャレンジ精神はほめられるよ
あと、アニメ系(Japanimationだったっけ?)カードの3色?のロボット
とパイロットカードが揃うとほぼ一発で敗退というチートキャラは笑えた
TCGの高性能AI作ろうとしたらそれだけでゲーム製作時間の9割費やしそうだ
2年がかりでやっとユミナクリアしたわ
いくらなんでも作業すぎて辛かった
プレイヤー側が無数の組み合わせが出来るからな
対COMのカードゲームでAIの質が高くて面白いってのはみたことない
結局敵は質ではなくHPや攻撃力といった量で大きくしていって味気ないものになっちゃいそうではある
TCGってコンピューターゲームではニッチなジャンルで、対面やゲーセンやネットでの対人が基準になってるからな
そういうのに比べて何かアドバンテージを作れるのかどうか
>>636 COMが裏で山札や手札を透視してて無理矢理強さアピールしてる場合もあるしな
心理戦の出来ないTCGは面白さ半減してるといってもいいと思う
ルールを複雑にすればするほど人有利だな
敵リーダーが後衛に控えて手札尽きるまで前衛埋めてくるAIじゃないだけマシ
見たことないってかユーザーのPC環境じゃ不可能だしな
AI将棋みたいなもんで
カードの種類が増えて1回1回の選択肢が増えれば増えるほど演算が複雑になる
TCGのAIだけをひたすら改良する優秀な開発者が会社に居て
ユーザーの各家にスパコン何台もあってはじめて実現するレベル
雑魚AIでいいならそんな環境はいらんが
簡単に名人になれちゃう将棋ゲームみたいになる
だからそこはもうAIで楽しませるんじゃなくて
爽快感とか、人との対戦ではありえないテンポの良さとか、構築そのものが楽しくなる設計とか
優秀なAIとの対戦って以外の部分で楽しませる工夫をするしかない
>>632 すべての元凶は2行表示だと思う。
そのせいで会話パートが読みづらく長ったらしく見えてくる。
さらっとした小パートの会話はやっぱキャラくらいドライで良いと思うな
真面目にカードゲーム作ったら
無限コンボとか無敵コンボとか普通にできそうだな
カードゲームならそれ禁止の一言で済むんだが
凝ったカードゲーム作れるほどの力はないだろうし作る気もないだろうし
カードゲームは苦手だからあまりやらないがCSのモンスターファームのは単純なのに面白かった
コンシューマでもカードゲームでAI賢くて面白いなんてほとんどないもんなー
アテリアルに関してはお互いの手札が最初から全部分かるから
そういう意味では読みやすいっちゃ読みやすいんだけど
やっぱこういうゲームのAIはほどよく馬鹿で
>>639みたいなAIじゃないってのが難しいな
読むとかあるかこれ?
どうせ相手の行動に干渉出来ないんだし意味ない気がする
>>646 自分も相手の手札読む意味はないと思う
カード破壊が有る訳じゃ無し、
相手がアイテム使ってそれに対して相手の攻撃に割り込んでアイテム使える訳じゃ無し
カルドセプトみたいなシステムなら相手のカード覚えたり手を読む必要あるだろうけど
その辺はカードの特殊能力とかゲームバランスがどうなるかによるんじゃないの?
体験版のネズミみたいに配置即ダメージ与えてくるカードを相手が持ってる場合、
ガラス片とか回避持ち海斗みたいな体力低いカードは出しづらくなる
それでも体験版は難易度低いから強いカード適当に出すだけで物量で押し切れたけど
今後特定種族の攻撃無効みたいな特殊能力がもし出てきたら、
相手のカード見た上でデッキや戦略を組まざるを得ない
>>648 いや、体験版やっての感想言ってるのに仮定の話持ち出されてもそうですかとしか思えないよ
実際にそうなったらともかく
単純にカードゲームってここまで繰り返し対戦するもんじゃないな
と思った、ステージ型でクリアまで全40戦ぐらいの方が好みな事に気付けたわ
>>649 ああごめん、あくまでも体験版の感想の話ね
>>647でゲームシステムの話出してたから、
「アテリアルのシステムじゃ相手のカード読む意味は生じ得ない」
みたいなこと言いたいのかと勘違いしてしまった
ネスミってどこに出るんだ・・・
体験版は敵結構スルーしてたから分かんねえ
一応読みは発生するのか
カードコンプしてからレスすりゃ良かった
攻略に関してはここよりも巣に帰って聞けば?
>>651 体力低いカードなんて出しづらくて当然だろう
HP5以下をデッキに入れてる奴は下手って事になるだけ
今月分発売直前のGetchu予約状況
6位 ランス・クエスト マグナム 02/24
7位 マテリアルブレイブ 03/23
8位 創刻のアテリアル 04/27
12位 英雄*戦姫 03/30
34位 処女と魔王とタクティクス 〜魔王争奪戦〜 02/24
38位 VenusBlood -FRONTIER- 03/30
65位 デモニオン 〜魔王の地下要塞〜 04/27
68位 Thief and TROLL 03/23
72位 セーエキ!ぶっかけ牧場! 〜お汁いっぱい、精霊達をHに飼イク!〜 02/24
127位 バーチャルストーカー 03/30
アテリアルは体験版後に結構伸びたな
>>647 敵カードを複製するには主人公で倒さないといけない
目当てのカードが敵デッキに何枚あるかが戦闘前にわかるのは楽だ
>>656 それは戦術的な読み合いとはまた別だし、
どのみちカードやアイテム手に入れるために複数回戦闘こなすからあまり意味ないと思う
相手の手札を読む、って要素はほぼないね
罠、魔法系の伏せカードもないし
カードゲームでイベント戦だけで100戦、雑魚戦入れると1000試合以上?
は正直辛いんじゃないかって気はしてくるね
マブラヴサプリのランブリングエンジェルぐらいが丁度良いかも
体験会なんぞやってる暇があったらさっさと体験版出せよ
クズなところまでアリスの後追ってどうする
公開デバッグて
バグ見つかる度に会場盛り下がるだろ
その日新築した家の内装確認だわ
その日結婚式なんで
>>661 ここの住人が行けば盛り上がるだろ、鬼の首を取ったように競い合うぜ
>>662 あんたすげーな
それはそれで面白そうではあるな
バグ連発だったら黒歴史だけどどうなることやら
秋葉で平日の1時から6時だと・・・
体験会と言わずデバッグイベントと言う辺りがミソだな
こういうのこそニコ動でやれよ
アリスも体験会()とかやってたなw
ここの住人こそ行くべきだろう
ゲームバランスも含めて的確なアドバイスをしていけばより良いゲームになる
体験会といい、TGでプレイレビューといい、ホントアリスと同じだな
誰かマジでいってこいよw
ソフトくれるなら行ってもいい
参加者を選別しないだけマシじゃないの
ランクエの体験会の時は抽選だったがこれは行った人全員プレイできるのか
まあそこまで人数集まりそうもないけど
スタッフ「公開デバッグお願いします」
お前ら「・・・」
スタッフ「いかがでしょうか?」
お前ら「糞」
スタッフ「えっ?」
お前ら「これはクソゲー」
突然の珍客に凍りつくイベント会場内
関係者によるプレイ上映会の間違いだな
>お前ら「これはクソゲー」
ここまで言えたらすごいけど、結局は
お前ら?「モゴモゴ」
スタッフ「え?もう一度お願いします」
じゃね?
「バグはありますかー」 テクテク
「いや、ないっすねー」 ガヤガヤ
「はい交代の時間でーす」 テキパキ
「おつかれしたー」 スタスタ
明日はどうせ研究報告しに行かないといけないし、ついでに行ってみようかな
長く拘束されないなら参加してみたいけど
体験会じゃなくて公開デバッグと銘打ってるのは、何か不具合起きても言い訳出来るからか
やることなす事ズレまくってるな天狐
やることなすこといちいち逆撫でするような事してるわ
3月末発売なのに2月24日に公開デバッグってどういうことなの
オープンβ後そのまま正式サービス開始な量産型ネトゲと同じ空気を感じた
ギガパッチという恐怖
ここはむしろパッチ無しという恐怖
「あえて公開デバック。どうよこのセンス、新しいだろ?(ドヤァ)」
ランクエマグニャムどうだった?
所詮ランクエやる価値なし
ベースがランクエじゃ
やる価値ないものフラゲすんなよw
まあエウ以外はやる価値ないわな
やらなくてもそれぐらいわかるわ
マグナムはやるものが無かったら買ってもいいかなってレベル
最初からやり直すでもしないとそんなに遊べないだろうしな
体験会ってステマのためにやるとしか思えない
なぜか2chでは体験会に行ってきた人が5人ほど発生して、
賛美レスをすることになるだろう
DL版2kだから同人感覚でやろうかなとは思ってるぞ
アフィうぜええええええええええええ
マグナムおもしれー
帰るのはお前だ、あほんだらー
ランクエ本体とパックで5Kなら買ってみてもいいな
有料追加パッチで魔人退場させんなよ
買うわ
>>701 カイトはダメだな…
キャロリはかわいくなった
あー、けど3Dは動いてるの見るまでよくわからんから何とも言えんか
どっちかというとシステム的な面知りたいな
酷すぎワロタ
エロゲ3Dはやっぱ鬼門だな
何この出来損ないの戸愚呂弟デフォルメみたいなの・・・やっぱ3Dはダメだな、迫力も何もない
3頭身w
ランス6や戦国の時みたいに自キャラのドット絵打てる技術無くなったんだな…
なにその素人が作ったようなカイト
経費削減じゃないの?
しばらくやるの無いから買うつもりだけど昨日ワールド4に進めたのは失敗だったかな
マグナム製作に素人募集してたじゃん
このゴミカイト見たら闘神3のボスキャラを一枚絵にしたのは英断だったように思う
>>662 その日新築した家のバグ確認だわ
とならないことを祈る
あれだろ
原画から忠実にモデリングを起そうとして失敗したんだろ
実際のデザインを決める時に元イメージを引きずりすぎると逆に悪くなるのは3Dでも2Dでも同じ
>>701 どんな熱いイベントがあっても戦闘グラがこんなんじゃ一気に萎えるわw
そのカイトはいくら何でもひどすぎるだろ
よくこれでゴーサインでたもんだよ
別に3Dでもいいけどさすがに手抜きすぎワロスw
psレベルやん15年前くらいの3Dか…
魔人ぐらい等身あげて描き込んであげればいいのに
なんで3Dにしちゃったんだろね
開発楽なのかな
そんなことを書いてる名無しがいたな真偽は知らんが
3D以前に自キャラが映ってない時点で駄目だわ
イリュに外注すれば結構良いの上げて来ると思うんだけどな〜
ちょっと前にここでエロゲも3D3Dさっさと3Dって騒いでたアホがいたの思い出した
>>714 新規にキャラ追加する分には3Dのほうがいいだろうけどね
>>701 これじゃギャグキャラだな
アテリアルは戦闘時にカットイン以外じゃセリフも無しのキャラの表示も無しじゃな・・
せっかく女の子モンスター出てきてもカード表示だけとか何のためのエロゲーだよ
じゃあキャラみたいに戦闘で気が削げるボイスはいいのか
グラよりもマグナムにはカイト出すんだなと思った
散々魔人出しといて戦闘なしかよとは言われていたがそれでFDで出されると最初から入れとけよと思ってしまうわ
流れたみたいだし此処もレビュー()増えるね
創刻体験版出てたのか
面白い?やる価値ある?
PCが糞で体験版落とすのに数時間かかるから、
つまらないんだったら教えてくれ
出たのは募集した素人さんのおかげじゃないの
ランクエスレでネタバレ見てしまったけど結構良さそうな感じだったわ
法王テストなんざ引き延ばされても困るし
アテリアル、声に関しては体験版がそもそも声なしだったから無いんであって
戦闘中女の声はつくんじゃないか?
自分で体験版すらまともにプレイしないのにこのスレに居るやつって何がしたいの?
>>730 買うんならやっとけ
戦闘に時間が掛かるから購入するアイテム選びは慎重に
まあ基本捕獲で装備と消費の購入がメインになりそうだけど
あいわからず英雄★戦記はやることなす事外してるな。どうしようもない
まともなもの作れないんだからおとなしくADVでも作っていればいいのに
エウはカードバトル部分だけの体験版を出してくれ
ADVとかいらねーから
ランクエはもう話題にもほとんど上がらんな
ランクエとかアンスコ済みだし
アンダースコートかと思った
ランクエはレンジャー改悪と聞いてやる気なくしたからどうでもいい
アテリアルは露骨な運ゲーになる危険性があるのもな・・
特別戦闘は2回連続でコスト2しか手札にこずに配置すら出来ずに死亡とか食らったしな
戦略次第とか言ってる奴がいるがあれは完全な運ゲー
大抵のカードゲーにある
マリガン(初期手札引き直し)ないの?
特別戦闘のは上位カードのお披露目をしたいせいもあるんだろうが
コストのバランスがあんまり良くないからな
運ゲーにしたくないなら
もう少し底コストのカード増やした方が良い
おいおい
そろそろ明日発売のソフト2個有ることに誰か触れてやれよ
基本カードは手札が悪いとおつるからな
処女と魔王もランクエも買う気ねーわw
つか元があれでアペンド欲しいか?
処女と魔王は今回は凌辱抜いてきそうだから買わない
もし今回もあったら買うわ
でも引き直しがあるならそれも考慮に入れた上でのデッキ構成になるけどな
今だとコスト1が12枚、これが手札6枚中1枚も出ない確率は18/30*17/29*16/28*15/27*14/26*13/25=0.00240
約0.2%だから1枚も引けない事なんて滅多に無い安全構成なんだが
元々買わないお前らが言っても説得力ゼロ
10回くらいやったけど負けた事ねーな
敵の強さを考えるとコスト5や4を減らして3や2を増やした方がより安定しそうだけど
運ゲー運ゲー言ってる人は移動とかちゃんとしてるか?
カードの特殊能力や攻撃力に注目しがちだが一番重要なのは場の支配力を上げる事と安定させる事だぜ
カードゲームならある程度運ゲーになるのはしょうがないだろ
体験版やった範囲だと主人公のHPそれなりに高いっぽいから
仮に最初高コストばかり来てもよほど変なデッキ組んでない限り詰むことはなさそうだな
というかそういう運要素をデッキ構成でどれだけ排除できるかって所も含めて戦略だろう
力押しばかりになるとか運ゲーとか言ってる人らは何も考えずにプレイしてるだけじゃないの?
誰にも迷惑かけてないって信者は言うけど
塩なんかのせいで実況動画が禁止されてもいいの?
少しは未来の事を考えてコメントして欲しいよね・・・
まあ信者に教えてあげても理解できないかもしれないけどね・・・
書くとこ間違えたw
アテリアルはリーダー本体がかなり戦えるし本編だとアイテムもあるから詰むってほどのはなさそうだけどな
まぁ特別戦闘のデッキはそもそもバランス悪い上にドロー補助もないしな
雑魚倒したら1枚ドローとかあれ装備してくれてれば事故も軽減できただろ
とりあえず明日出るセーエキぶっかけ牧場を楽しみにして寝るか
ウイニングポストや牧場物語が好きだからそれなりに楽しめそう
>>758 そしてコス1カードがこなくてアトリんとか捨て続けるのか
つまりリアルマネーでカードゲームやったもん勝ちなわけか
>>761 本気でカードゲームを楽しみたいんなら全くもってその通り
マグナム
逃げる関係が改悪されててウザ
結局逃げる使ってた俺みたいのは逃げる人員増やして改悪に対応するんだから
わざわざ余計な制限増やして面倒くさくすんなよ全く
ランクエスレ覗くとランクエがいかに不評だったか分かるな
アリスは相変わらずアホみたいな制限あるのか
アリス信者は制限無いと楽しめないんじゃねw
大悪○とか結局自由度低くて速攻積んだ記憶あるで。
ランクエはモルルンのおかげで好きなキャラでもある程度頑張れば一軍に出来てたが
マグナムではそれも出来なくなるか
>>752 だから運だよ、単に君は運が良かっただけ
乱数が偏っているのか俺が数回プレイした時はコスト1カードが1/6以下の確率でしかドローされず
まるで話にならない状態だった
1/6以下の確率っていうのがよくわからんが
リーダーを両サイドに逃がせば攻撃しつつ5,6ターンは持ちこたえられるんだから
その間に後ろにコスト1召還→タイミング見計らってコスト3召還→コスト4シャネル召還→LP回復
とでもやれば十分持ち直せるだろ
コスト1が1枚も来ないまま死ぬんだとしたら、バランス悪いデッキとはいえ君のリアルラックが悪すぎるとしか
特殊戦闘は何度かやってれば気がつくが定石が何パターンか出るから
後はそれに合わせてカードおいていくだけだな。
今回はデッキ固定されてるから運要素結構あるけど
(最初のうちにコスト1を引けるか、後半に高コスト引けるか)
自分でカスタマイズできるようになるんだったら運要素はかなり減らせるんじゃ?
早ければ今日にもVBFの体験版来ると思ってるんだがさてさて
カード移動させてコスト高いカード出せるエリア作るのに気付けば問題ないと思う
基本的に低コストの方が使いやすいというのは確かだから、
自分でデッキ組むなら高コストはあまり入れないような気がするけれども
>>770 VBFの体験版は来週のような気がするけど、
今日はマグナム発売、英雄戦姫公開デバッグとネタは多そうだね
>>768 最初の手札に無くても主人公数ターン持ちこたえられるから
計算上相当運が悪くないと負けないんだけどなー
何回も手も足も出ない状況が続くなら逆に凄い運なんだぜw
隠密逃げるのせいでクソゲー修正すべき
↓
修正しました
↓
修正されたとか糞、もうやる気しない
アリス関連は毎度面白い流れだなw
>>768 それお前の運が悪すぎたか下手なだけだよ
闘神都市3 → 大帝国 → ランスクエスト
こんな糞ゲーを連発してるのに今回も糞ゲーだったって言ってる奴は頭おかしいのか?
しかも新規のゲームじゃなくて元々糞ゲーのゲームの追加だしなwまあドMなら仕方ないかな?
ランクエはいろんな場所で酷評されてただろ
なんでいきなりエウの話になんだよ
ログ漁れば当時の不満はかなりでてくるぞ
糞を修正追加してもよくできた糞しか生まれんわな
なんでエウと絡めるんだか…対立煽りたいのか?
ランクエが酷評されたのはエウとは関係ないと思うよ
アリスも戦国や鬼畜王みたいな面白いのはちゃんと評価されてるし
それにアテリアルに関しても文句垂れてる奴が居るのもこのスレくらいだしな
他のスレだと気持ち悪いほど絶賛されて気持ち悪いくらいだわ
文句っつーより普通に批評してるだけじゃね?
まぁ、少しでも批判しようものならアンチ認定されそうなあたり信者の質が
昔のアリスみたいになってきたな〜とは思う
え?このスレでも気持ち悪い擁護沸いてますよね?
エウを持ち上げ他のメーカーボコボコに叩いてる奴を見て、VERITA→神採り→アテリアルの流れを見て
エウスレが荒れるようになって、それでも今のエウを応援したいなんて思う奴いるの?
そんなの神採り以降に入った奴だけだろ、まぁ良いんじゃない過去にアリスが云々言ってれば
糞ゲーを糞ゲーって言ったら対立厨が現れるし
面白い作品を面白いって言ったら「絶賛されて気持ち悪いくらいだわ 」こんな馬鹿が現れるし・・・
アテリアルは専スレでも不安は割と出てるけどな
2chやしたらば等の掲示板以外の評価でクソゲ認定しているのは少ないと思う
個人のレビューサイト見ると転生は邪魔や苦行だと言っているのもあるけど
総評で見ると普通〜面白いがほとんどだった(全部見たわけではないのでなんとも)
後仮の話でエウだけ出したのは俺が悪かった
でもエウだけ褒める奴はここに来るなと言いたい
RPG・SLG・ACT系総合スレッド94.00
776 :名無したちの午後[sage]:2012/02/24(金) 10:42:40.37 ID:RySUWrlP0
大帝国(パッチ後)とランクエ(これもパッチ後)は普通に遊べたが(普通の出来)
闘神都市3だけはダメだったあのオート戦闘主人公が強くならないシステム
合同キャンペーンやってたメギドも普通に遊ばたけど
両方共主人公がクズで イラっとしてストレス貯めながらプレーしてた
大帝国はともかくランクエクソゲーと言ってる人はどんなのが面白いゲームなのか教えて欲しい
もしエウだけならここに来る必要はないのでは?
ここだけでいいと思う
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1327727621 RPG・SLG・ACT系総合スレッド94.00
786 :名無したちの午後:2012/02/24(金) 11:07:14.27 ID:RySUWrlP0
2chやしたらば等の掲示板以外の評価でクソゲ認定しているのは少ないと思う
個人のレビューサイト見ると転生は邪魔や苦行だと言っているのもあるけど
総評で見ると普通〜面白いがほとんどだった(全部見たわけではないのでなんとも)
後仮の話でエウだけ出したのは俺が悪かった
でもエウだけ褒める奴はここに来るなと言いたい
ID:RySUWrlP0のアリス信者の発言をまとめると
1 大帝国とランクエは普通に遊べた
2 総評で見ると普通〜面白いがほとんどだった
3 エウのゲームが面白くてもネガキャンしろ
本当に面白く無いなら仕方ないのだが 1社だけを褒めてそれ以外は全てこき下ろす
人が気にいらないので(俺の中ではそれがエウ信者が圧倒的に多いので)そう書いてしまった
どこのメーカーから出ても面白いゲームは面白いし普通のゲームは普通だし
クソゲはクソゲお気に入りのメーカーがクソゲだしてもいや普通とか言わない様に勤めてる
>>788 アリス信者のふりしたキチガイかと思ったら
ただのキチガイアリス信者でございました。
エウばっかりとかいうが、VBAとかも結構褒められてたよな?
ただ○尾アンチで強烈なのがいるから
○尾の話題してそれが褒める類だと荒れるんだよな。
まず何を持って信者認定してるかと言うところからもう理論は破綻してるんだよ
マジレスするとだな
エウを持ち上げている奴はエウ信者じゃなくて
お前みたいに反応する奴を楽しんでる
いわゆるレス乞食だぞ
半年くらいROMってみろ
エウ云々さえ無ければ基地外扱いされる事も無かったろうに
いや、今日発売したソフトがあるし早くテンプレ更新しなきゃなんないからとりあえず今日は炎上してろ
ちなみにげーせん18とエウ作品とキャラは海賊王冠以降は全て所持している
アリスは買ったり買わなかったり 尾っぽ系も3尾以外は全て所持 ただACTは苦手なので
初代バルドフォース以外持ってない
九尾のクソ饅頭ゲーはゲーム未満だから褒めてるヤツが叩かれても仕方ない
オッス、俺エウ信者兼二尾信者
アリスゲーをこきおろしちゃうぞ(ハートマン軍曹)
まあマグナム評判良くて、アテリアル評判良くないから、アリス信者↑でエウ信者↓なのもわからんでもない
他のスレってどこだよww
>>788 >本当に面白く無いなら仕方ないのだが 1社だけを褒めてそれ以外は全てこき下ろす
昔のアリス信者がまさにそれだったけどねw
昔のことなら
他社のレベルはじっさい低かったろうと思うけどな
アリスのに慣れてたところに
育成SLG風に期待してアアルのLag買ったらひどいもんだった
シャドースパーリングなんていらないんだよ……
話の流れを一切無視して悪いが闇夜に踊れクリアした
戦闘システムだけは結構良く出来てた
この手のゲームは今まであんまりなかったと思うけど
その割にきちんと遊べる出来になってたし、パンチラトレースも
暇な時に眺められるようになってるのは悪くない
ただゲームシステムとして、殆ど誰もいないのに
毎度それを確認して進めなきゃいけないマップ選択式がかなりダメダメ過ぎた
マグナムの評価が良いのは当然だよね
そもそもランクエがそれなりに楽しめた奴しか買ってないんだから
ランクエはアリス信者しか買ってないから評価良いんだよ
俺もランクエ買ったもん
工作で反応が良かったからランクエとランクエマグナム一緒に買ってきたわ
2本で7000円しなかったし新作一本買うようなもんだから、待った分だけお得だったのかな
まぁアリスのも全部が良かったわけでなく
むかしっから微妙なのも混ざってた
そして最近の不調と、他社レベル上がってきたのも確かだろ
>>804 それはあるな
ときどき「エルフ復活したってのにアリスは……」って言い出す奴もいたんだが
あちらのNTR系にしても同じ理屈じゃないだろうか
>>804-805 それ言い出しちゃったら、ニッチなゲーム性ジャンルのゲーム買うやつもそうだし、
大シリーズもランスもエウゲーも全部信者しか買わないから同じじゃ・・・
>>808 流石に本体無しで遊べないものと単体商品を一緒にするのはおかしい
>>808 創刻も予約開始してすぐ予約したエウ信者でもあるダブスタクズ野郎が僕です
>>809 >>805も含めてね
それに俺みたいにランクエ回避して安くなってからセットでマグナム買うやつもいるんだぜ
>ランスもエウゲーも全部信者しか買わない
んなわけないでしょ
戦国ランスがじわ売れして神採りがエウ歴代最高?の売り上げ出したのは
信者が複数買いしたからだと思ってるの?
これらと今回のランクエ→マグナムでは明らかに事情が違う
>>811 だからって追加ディスクと単体商品を同じ論理で扱うのは極論過ぎる
>>804を含めた時点でおかしいよ
実際、ランクエの売り上げに対して、マグナムの装着率がどの程度になるのかは興味がある
でぼでも追加ディスク販売やってたりしたけど、どの程度売れるものなのか
Ver.2.0 1178名
Ver.1.6 1名
になってんな
俺もメシ食ったらver1.6で遊んでみるか
>>804 神採りアペンドが不評なのは内容が余程酷かったということか
モルルンってお気に入りキャラが弱くてもがんばれば主力に出来るシステムかと思ったら
マグナムでモルルン超制限されてわらたwwww嫌がらせかよ
>>812 神採りの最終的な販売数がVERITAを超えたかは不明だボケ
さらっと嘘吐いてるんじゃないよ
…勿論超えてる可能性はあるけどな
シリーズもののVERITAは超えてるだろ
VERITA+ナスに対して神採り一本で-0.2%だろ
つか
>>812も
>エウ歴代最高?
って?つけてんじゃん
>>750 30枚中12枚のカードが初手にない確率が0.2%ってそんな低いわけがないだろ・・・感覚的に2〜3%はあるわ
ってことで計算してやったけど3.1%だったぞ
33回に1回くらいは起こるから無視出来ない確率
でも負けてもリトライすればいいだけだからそれくらいのバランスでもまあいいとは思うけど
>>817 不評だったっけ?
確かに面倒なクエストが増えたり
転生は本体予約特典のヘタレスが無いと
やってられないだろうなとかは気になったけど
追加EXマップは敵も強くてそれなりに遊べたけどな
不評と言って信者が食いついてくるのを見て楽しんだり
好評と言ってアンチが食いついてくるのを見て楽しんだり
そういうスレですし
6、7回特別戦闘やったけど、1回だけ3ターン目までコスト1来なかったことあったな
けどその時も普通に勝てたぞ。LP20くらいまで削られたが
コスト1が無いってことは裏を返せば高コストの強いカードが揃ってるわけで、それを出せるようになれば一気に押し切れる
最初にコスト1が来ないと負けみたいな前提で話してる人いるけど、要は戦い方の問題よ
ランクエマグナムは情報を見る限りSSGがないとやる気しないな
MTGで何もできずに4ターンぐらいで負けたことがあったなぁ
アリスソフトのゲームは無駄に制限つけるから苦手だ
MoMa全盛期にMTG初体験したせいでTCGトラウマだは
処女魔王FDが工作にすらレスがない
創刻微妙だったのと、ランクエ良かったのと、予想外のサプライズに今週はさらわれちゃったな
まあここまで色々あったけどクリスタルロッド志津香優遇で
すべて許した! 志津香しか装備できないってのがこの後のランス9・10の展開にも期待できていいよね
効率行動だけじゃなくもっと専用スキルつけてもいいのにクリスタルロッドはさ
極振り杖でも全然かなわない魔法力でもよかったのに標準で成長率ついてるからいいけどさ
いやーランス完結編で志津香ENDあるねこりゃ
エウを貶める意図はないけど
あの体験版をもってきてエウ一強を謳う奴がいたらさすがに信者
他が不甲斐ない=一強状態じゃ
処女魔王は全然変わってないんちゃうか
>>834 いやいやエウ一強だろ
現状エウと同じレベルで面白い作品出してるエロゲメーカーあるの?
良作レベルすら他のメーカーは出せないじゃん
だから良作出してるエウが結果的に一強、別に神ゲーとか出してなくても
他が勝手に堕ちて行ってるだけっすな
アリスが確実に堕ちてるw
>>839 どれだそれ、体験版あるならやってみるわ
>>839 えっ?
シキガミくそつまらなかったんですけど
具体的な不満点が目立っちゃう他メーカーよりはエウの方が今のところ上にいるとは思う
ただアテリアルのあの体験版で、マップ移動とか戦闘長引くとか
そのあたり何も感じないのはちょっと盲信が過ぎるんじゃないかと
今回の体験版のままだとアテリアルも確実に一段下になるな
創刻はまだ発売されてないから評価できんだろ
エウ以外のクオリティが落ちてるのは明らかだ
俺はアストロノーツに期待している!!!
不評だった部分の修正パッチを発売してから作るのと
発売するまでに体験版で不評だった部分を改善するのとではなぁ
>>839 あかべぇ信者wwwww
場違い過ぎるwwwwwwww
>>844 マップ移動は問題ない、戦闘長引くってのは下手糞なだけ
ただ雑魚戦でもいちいちD&Dしなきゃならんのがめんどくさい
>>849 雑魚戦の自動戦闘についてはちょっと考えるって藤原組長言ってなかったか?
戦闘はエフェクト高速化すれば予想以上にサクサク終わる
マップ移動はダンジョンも町みたいにエフェクトスキップできるといいね
アリス社員 「糞ゲーでも信者買ってくれるし、適当でいいっしょ」
メーカー買いする馬鹿信者のせいでこう思ってる社員は確実に数人いるんだろうな
創刻の体験版だとエウお得意?の強さのハイパーインフレが確認出来ないのと
あの戦闘システムでゲームをクリアするのに必要な雑魚戦の数、カードコンプに必要な雑魚戦の数
とかがわかんないから今の段階でどうこう言えないんじゃないかな?
今までのRPG、SRPGと同じ感覚で作ってたとしたら不味いことになりそうだし
予約するか様子見するか
判断材料としてアペンドの詳しい内容公開してくれ
カードバトルは表示カードと切り替えで3Dキャラが動くとかが良かったな。動作off付けて。
あと、デッキは魔術方陣みたいなものみたいな設定理屈も
理屈あれば作品世界への没入度が上がる
マップやザコ戦もそうだけど
SRカードでコスト5の源カードの能力が正面敵に2のダメージっていうのがな…強いには強いけど地味なんだよなー
序盤だから地味な能力しか無いと思ってたけど終盤まで行ってもこんな感じの能力しか無いのかねぇ
通常攻撃無効(あるいは激減)の敵カードがあって
それに対して有効なスキルなんじゃねーか?
そういう敵がいないと親友の行動済みにして1ダメージのスキルも存在価値がほぼ無い
海斗の前衛にでたらってやつは行動済にならないよ
だからガラス落として他攻撃とかできる
あー、なんなかったか間違えた
話ぶった切って悪いがマグナムの追加シナリオ主立ったものは終わったっぽいので一応報告
システムの方は色々手つけられてるが、もともとがあの出来なのでお察しってところ
一方追加のシナリオはそこそこ読み応えがある
ただそれは魔人カイトとかAL教とか重要なトピック扱ってる以上ある意味当然で、
むしろなぜ本編にこれを入れられなかったのか、最初から分割商法するつもりだったのか、
それとも次作以降で描く予定だったものを前倒ししてしまったのか、
とか考えると素直に喜べなかった
というかマグナムってあくまでも有料のアペンドディスクであって、
本来ランクエを気に入った人向けのおまけソフトって位置づけのはずなのに
そこでシリーズ全体に関わるようなメインのシナリオ進めてしまうのは反則じゃないかと思ったんだが
ランクエがいかに未完成か分かるな
AL教とか今終わらせないといつ終わらせんだよって感じだったしな
メイン薄すぎ、9まで待てないマグナムでメイン進めろ
↓
メイン進めました
↓
マグナムでメイン進めるのは反則だろ
ツンデレとしては、改良点を素直に喜んだら負けなんだろうな
マグナムでメイン進めろなんて言われてたっけ?
無料パッチで出せってことじゃねーの
6とか戦国の評価が高い理由に無料パッチでの
追加内容の豪華さも含まれてるし
さすがに追加内容のボリューム考えれば無料にするわけにはいかんだろうが
マグナム追加しても量少なそう
マグナムでメイン進めろなんてあんま見なかった気がするな
どちらかというとマグナム買わなきゃいけなくなるからメイン進めるなって感じ
んでさっさと9作れと
元から未完成品をフルプライスで出して完成させるためのパッチで更に金を取るのは反則だろ
ユーザーをなめてると言われても仕方が無い
いやツンデレとかそういう話じゃなくて
普通FDとかアペンドってちょっとした後日談とかサイドストーリーを扱うものだろ
あくまで本編だけで完結してるのが前提で、好きな人だけおまけを買ってくださいっていう
マグナムの場合「ランクエ気に入った人はマグナムもプレイしてみてください」じゃなくて
「ランスシリーズのファンはランクエだけじゃなくマグナムも買ってプレイしろ」って言ってるようなもの
FDの設定が続編に活きてるのなんて五万とある
>>864 ランクエのメイン薄すぎ
マグナムでなんとかせいってのは良く見たよ
設定ってレベルじゃなくて重要なシナリオが丸々終わってしまってるってことだろ?
無料パッチの方でプレイしてる人は納得するのかね
マグナムで何とかしろと言われていたのはクルックーや黒の腕輪の話の完結くらいで
正史進めろとはあまり言われていなかった気がするわ
戦姫体験会行った奴はいないの?
ちょっとスレ早いしこれから出かけるのもあるのでちょっと早いけど
ニュースとテンプレ案投下してよかですか
そもそも
「最初から本編でなんとかしろ」とは言われてたけど
追加ディスク出してどうにかしろとか誰も望んでなかっただろw
もう8(ランクエ)は忘れて早く9出せるように頑張ってくれって意見が多かった
>>871 そう?オレは見なかったな
ほんとに「薄すぎ」だから「進めろ」なんて良く言われてた?
ID:7Fa3VnN60
こいつが馬鹿だってのは分かった
ニュース
・マテリアルブレイブ:本日よりアクションパートを一部店舗で先行公開開始。
・英雄戦姫:本日体験会を開催。(配布されたクリアファイル:
http://t.co/MMsQoeMF)
メーカースレにも行ってきた人来てるので近いうちに全容分かるかと。
・エスクード:新作「紅蓮華」は通常のADV要素に加え遊べる要素を加えるかもしれない、とのこと。
(あくまでインタビュー記事の抜粋なので正式にどうなるかは分かりません。要素が出次第提案出しておきます。)
・yatagarasu新作はADV(既出情報)ではあるが、別ラインで百合ゲーを作ってるとのこと。ジャンルは不明。
・縁:開発ブログにいくつか新SS追加。
その他蛇足事項として。
あっぷるC.C:同人サークル「あっぷるみんと」の商業レーベル。同人では様々なジャンルをやっている模様。
系列としてはgs-softなのですたどるのabeliaとおなじ系列と思われる。
いつも乙です
以上、ここまで。
今週は体験版の話題が多かったけど
個人的には体験版を出す意味をどう考えるか・・・って感じの某呟きが気になったかな。
>>873 ID:7Fa3VnN60が大袈裟すぎるからなにか勘違いしてるみたいだけど正史のシィル関連とかヘルマン編進んでないよ
>>873の言うようにクルックーに関連してのAL教や、カイト関連の話くらいで
工作行けばわかるけど、あくまでアペンドの割にランクエで足りなかったメインがしっかりしてて良かったレベル
やらなかったからランスシリーズプレイする上でどうなるってほどの内容でもない
そもそもランスみたいな長編シリーズ自体エロゲーじゃ他にないんだから、
1作完結のADVで多いようにFDやアペンドではサブイベントとかに終始すべきってのも勝手な思い込みでしかない
ID:7Fa3VnN60は相手にしないでいいだろ
マグナムの仕様を全く理解してないし
ランスは信者は買ってるし、新規は訳わからんからどうでも良いよ
うん?
ランスは鬼畜王と6と戦国しかやってないニワカだから偉そうなことは言えないが
魔人1体倒してAL教終わりって正史の中でも結構大事な所じゃないの?
多分クジラの顔見せとかもあったんでしょ
>>883 あっぷるみんとの原画とabeliaの原画は同じ奴だし看板変えただけじゃないか
>>885 乙でした
体験版をたとえ未完成品でも早めに出して意見を作品にフィードバックするか、
あくまで販促と考えて完成品を切り取って出して判断して貰うか、かな?
いずれにせよ、予約特典があるなら一ヶ月くらい前までにというのが誠実なラインかと
時間的に無理な気がが
天狐スレに報告来てるな
>>890 どうだろう。メーカーそのもの(ジーエスソフト)はアルケミー(代表作:しゃくなげ他)を
吸収したりしてるからどういう感じかが分からないんだよね・・・。
abeliaやジーエスソフトにはメーカースレどころかエ作に作品スレすらないですし。
同人板も探せば少しは情報有るかも・・来週情報が分かればそれとなく投下しておきます。
×代表作 ○代表メーカー
ついでに×蛇足事項→○補足事項
ID:7Fa3VnN60のIDみてみたけど、
「アテリアルの体験版批判してるやつは何も考えずにプレイしてるだけ」
「マグナムはランクエが駄目だからお察し」
清々しいくらいにわかりやすい奴だった
ほんま儲の鏡やで
そんな単純なわけないでしょうに
マグナム発売日に勝ってるんだし
アリス信者必死すぎワロタ
社員もいるなこりゃ
まーたエウキチがアリスネガキャンしてるのか
どこかで見たことあるなと思ったら、大帝国無理矢理擁護して神採り貶してる人だった
マグナムとアテリアルでひっくり返っちゃったのね
さすがにアペンドディスクに負けるわけにはいかないだろうし、アテリアルは製品版までに持ち直してくれると良いな
マグナム叩きの流れになりかけた途端
ID:Oi4RIx+O0
ID:Fnjtjbd/0
ID:f6gz0Mgr0
これだけの擁護が沸いてくるのは、やはり腐ってもアリスということかw
いいえ対立厨です
いつの間にかわけわからん流れになってるなw
俺は別にエウ信者でもアリス信者でも、神採り貶してる人とやらでもないよ
何か荒れる原因になってしまったみたいで申し訳ない
あれから何度もやり直したがやっぱ特別戦闘は運ゲーだな
6ターン連続でコスト1カードがこないとか余裕である
これをテクニックで回避できるというなら説明して貰いたいわw
とりあえずマグナムが予想外に良くできてたってことだけはわかった
闘神3と大帝国は許さないけど、ランスはやっぱり腐ってもTADAだな
>>905 だからそれは君のリアルラックが無さ過ぎるんだってw
>>907 だから運で左右される時点で駄目だろこんなもん
何万人がプレイするんだぞ?
そんなもん中には引きが悪くてまともにプレイ不可能な状態になる人が出てくるに決まってるじゃん
>>909 体験版のデッキ固定戦闘で運が悪くて負けたから全否定は早計すぎないか?
>>909 カードゲーム自体そんなもんだから
嫌なら買わなきゃ良いだけ
別に誰もお前に買えなんていってないしな
ID:+OMwEjT00
ID:7Fa3VnN60
ID:/1N5nL+ZO
どこか持ち上げてるだけとか、どこか貶してるだけってのは良く見るけど、
示し合わせたようにアリス下げてエウ上げてるやつはステマかなにかなのか
それともわざと分かり易くして対立煽るアリス信者の成りすましなのか
どんなゲームでも運の要素は多少なりとも絡んでくるだろうに
とてつもない強運の持ち主でないとクリアできないとかでない限りどうでもいいわ
てか6ターン目までコスト1が出ない確率って0.05%とかだぞ
それ経験できるって逆にすごいな
カードゲームが苦手って人もいるだろうから強制勝利ボタンを追加してほしいわ
>>905 そうだね。確率的には0.05%だから2000人に1人は出る計算で、仮に4万人がプレイするとして20人は出てくるね
ただし、自分のみに当てはめてみても確率は変わらず0.05%だから再現頻度は2000回に1回だよね
2月はどうやって生きればいいの?
>>915 エウのゲームでゲーム性取ったら何も残らんのに
そんなので何が面白いのか
カードゲームは、地頭があまりよろしくない人だと楽しめるものも楽しめなくて、辛いんだろうな
ID:Dvked2Sz0さんはそうだとは言わないけど、ちょっと可哀相な感じがする
カードゲームした事無かったけど、主人公端に寄せて、自軍キャラで埋めて
移動で星の数増やす理解しただけで、まず負けないけどなぁ
>>915 カードゲームが苦手って人は買うなよwwwww
運の要素も濃いってだけ
そういうS&Lでイライラしたくなければ買わなければいい
運ゲーきついって言っただけでフルボッコw
カードゲーに運要素あるから叩くとかアホすぎるしフルボッコにされて当然だろ
>>924 >だから運で左右される時点で駄目だろこんなもん
これをどう読んだら
>運ゲーきつい
こう翻訳出来るのかわからない
ゲーム性ある時点で誰かしら苦手にはなるだろ
ゲーム性有が嫌ならそもそもこんなスレにいないし
カードゲームはきつくて通常RPGは全員プレイ可能なのかよ
荒れるしもうアテリアル批判禁止な
>6ターン連続でコスト1カードがこないとか余裕である
余裕であるなら10回に3回くらいはそうなるの?動画撮ってきてよw
レベル上げたらクリック連打してるだけで勝てるゲームが良いなぁ
戦略で運要素をカバーするのが楽しいんじゃないのと思うんだけども
まぁあの体験版の固定デッキじゃ仕方ないけど実際には、
コスト1が引けなくて全然勝てねえ、ってなったらコスト1増やせば良いだけなんだし
製品版のストーリー中でも固定デッキあるから不安になるってのならわからなくはないけどね
TCGをやったことが無いんだろうな
運ゲーすぎとか嘆いてる奴はデッキの組み方を知らないだけ
特別戦闘は構築済みデッキだよ
エウ信者うぜえな
RPGだって運悪く敵の攻撃の集中砲火でヒーラーおちて全滅とかあるだろ
そういう可能性下げたければ、レベルや装備整えて安定させる
アテリアルもレベルとかアイテムあるんだし運要素っていってもそれと同じぐらいにしかならん
特別戦闘はそういうバランスで組んであるってだけ
スレに活気が戻ってきてくれて嬉しいです
はー
マジカードゲーム厨うぜー
SRPG+ちょい味カードゲー
を期待してたのにカードゲー要素濃すぎてマジ糞だは
確かに予想外にカードゲーム色が強かったね
RPGやSLGほど一般的なジャンルじゃないから苦手な人いても仕方ないと思う
ここ最近はエウが暫定王座に君臨という感じだったが、
やはりアリスが正当王者としてカムバックという流れになってきたな
所詮カードゲーを好んでやりたがる人は多くはない
カードゲーで大ヒットしたゲームなんて存在しないからな
アテリアルの出来が良いか悪いかは別として、RPG、SRPGに比べたら、理解は得られない
王者ねー
マグナムの出来よかったの?
アリスは王者に戻ったと言うよりやっと比較できるラインに戻ってきたって感じだろw
オリンピック王者並に凄かったよw
メーカースレの報告を覗いたら
英雄戦姫は戦闘スキップが実装されるとかされないとか
戦闘スキップ有りは本格的じゃないゲームについてる感じで
ネガティブなイメージがあるがどうなることやら
バランスは現状良さそうらしいが最後まで維持出来るかだな
マグナムでやっとだな
仕様的には結構マシになったな
専用の装備とかスキルとか結構言われてた割に小手先のレベルでの追加だったけど
アリスとかエウとかのクソゲーを普通に遊べるとか言ってる連中は
普段は何のゲームやってるか教えてもらいたいわ
マゾなの?
↓次スレよろ
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/ i{ムィ}リト廴}ト}
イ Xl.● ●代 お前がそう思うんならそうなんだろう
'lヘィミzァ元ァチ^` お前ん中ではな
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なんでテンプレにFULLTIMEの3Dゲーなんか入れてるの?
ここでは3Dゲーは扱わないんじゃなかったのか?
3Dは関係ないわ
ならランクエだって3Dあるだろ?
あと闇夜やテンタクルもそうだな。
フルタイムのやつなら2スレくらい前に入れるか話出て入れる事なったはずだ
プレイした事ないから知らないけどランクエや闇夜やテンタクルはRPG要素やSLG要素があるんでしょ?
ストーカーは尾行と同じでここで載せるような作品じゃないと思うけど
こんなの入れだしたら毎回イリュなんかもいれる事になるわけだし
まあ決まったのならこれ以上反論はしないけど
>>954 乙
へべれけに酔っぱらって帰ってきたらテンプレ外の所まで貼られてて一気に酔いが覚めたw
まぁ、ぶっちゃけ評価の高い神採りを出した時点でエウの次作には期待せん方が良かったんじゃない?
あの作品を越える物や比する物なんてそう易々とできんだろうし。
>>947 どんなに良くなってもな
元からやるつもりだった、客からの批判がなければやらなかった
どちらにしても今後に期待しにくくなった
というかあのストーリーの追加だとバランス調整を放棄しても間に合わなかったから分割したとしか
マグナムでやっと良ゲーの域に達したが
ランクエの時点でこれができれば敵なしなのに
神採りは面白かったけど冷静になってよく見るとそうでもないんだよな
テキストもいまいちだしエロ微妙だし
マグナムが面白いって言う変人もいるんだから、神採りが微妙って言う人がいてもいいかもな
神採り貶すなんて病院逝くべき
神ゲー神採りアルケミマイスターがダメとか精神病だろ…
批評は具体的に
>>956 貼るの迷ったさー!
でも、テンプレ案って書いてあるし、直ぐスレ使い切るだろうからいいかなってw
それと訂正事項もあったのねー。それは完全に私のミスだなあ、色々ごめんねww
CSに引けを取らない神ゲーである神採りアルケミマイスターがダメなんて可哀想だな
今思えば戦国も微妙だったし、もう10年くらい当たりがないんだよな
社員ならわかるけど、もし違うならどれだけエウに命かけてるのよ・・・
ここまで露骨だと釣られるやつの頭疑うレベルなんだが・・・
あり得ないと思うが本気なら素直にCSで遊んでればいいのに・・・
他にまともなメーカーもないし人気が集まって一強になるのは仕方ない
他のメーカーが余りにふがいないのが悪い
本当は皆面白いゲームがしたいだけなんだから
最近のこのスレ見てるとあながちネタにも見えないのがな
ネタも何もエウ一強なのは事実だろ
毎回突っかかってくるやつはなんなの?違うってんならまともな反論してみせろよ
10万本一度も売ったことがない弱小メーカーが、一強とかないわ
年に一本しか出さない小規模メーカーが、一強とかありえないわ
>>975 当たり前だろ
このペースだと向こう30年エウシュリー一強なのは間違いないよ
>>976 その弱小小規模メーカー未満の所ばかりなんだから仕方がない
まぁ売り上げだけ見るならエウは未だに2流〜1.5流ってとこだな
沢山売れると今以上に変な奴沸きそうだからこのくらいで別に良いけど
露骨なのが一匹自演してるだけよ
売りスレに貼られたときあたりから湧き出した
そうだな
エウは任天堂やソニーに並ぶ神企業だな
毎回この時間帯に沸くな
こいつ
>>979 え、去年の売り上げ10位以内じゃなかったっけ
DAITEIKOKUが1位だったけど
実際ゲームの出来だけ見たら任天堂と比べても遜色ないでしょ
お金はかかってないしそこまで売れないけど、やる人やる人絶賛でプレイヤーの満足度がこんなに高い水準にあるメーカーってコンシューマーでも他にないよ
考え方の違いだろ
keyや型月を含めて考えるとギリギリ大手
ゲーム性のあるメーカーだけで考えると大手で一強
まさかエウアンチは売上を見てエウ一強に異を唱えてるの?w
売上だけで語りたいなら売りスレでもいけばいいのに
任天堂ソニーマイクロソフト退けて一強・・・
>>986 売りスレまでいかなくても、このスレの信者さんとエウ関連スレ以外ではどこでもそうだから安心していいかと
エウ信者暴れ過ぎだろ…何とかしろよ…
自演乙
自分で暴れて自分で指摘すればいいから楽よね
いつも単発だからわかりやすいよねw
志村、時間時間
そいつ肝心のエウスレでも同意を得られずフルボッコにされたりしてる可哀想な子なんだ
ここでしか暴れられないんだ…生暖かい目で見守ってやってくれ
エウ信者は一体だれと戦っているんだ?
いつも見えない敵と戦ってるんだよ
はぁ
エウ信者がーエウ信者がー言う前に
まともな反論してみせろよ
反論出来ないから人格叩きっすか、流石エウアンチさんパネェっすわ
もう少し口調変えるように頑張れよ
1000
だな
まともな神経してたらエウのゲーム面白くないって奴なんているわきゃない
なんでわかんないんだろうね
1001 :
1001:
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