1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 21:35:13.40 ID:d/RV47Wi0
3 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 21:35:23.13 ID:d/RV47Wi0
4 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 21:35:31.22 ID:d/RV47Wi0
5 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 21:35:39.37 ID:d/RV47Wi0
6 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 21:41:26.18 ID:djqhc4ZV0
さて次のランスまで待つのか
あっさり終わりすぎて余韻がない
7 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 21:44:38.26 ID:QID8VMEd0
カラーの村襲わせんのヘルマン軍じゃなくて魔人にすりゃよかったのに
そしたらカオスの出番もできて流れもマシになったろう
8 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 21:45:58.51 ID:pn3a7JU/0
ランスクエストは普通に面白い 武器の選択に悩む
9 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 21:47:29.56 ID:6h3TxCPf0
10 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 21:52:11.17 ID:08ajLlmM0
ランクエの総括お願いします
11 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 21:58:09.49 ID:5mm6E37X0
個人的には武器の性能がランダムっつーのは好き
ダンジョンクリア時にいらないアイテムは即倉庫行きという風にパッチで改善してくれんかな
12 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 22:00:54.66 ID:QuF3GBUa0
おまいら早いな。発売日に買ったけどまだマジックのとこだよ。
13 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 22:02:14.45 ID:HC4sv+9a0
ハニー基地無理だなこれ
25以下で倒すとか
14 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 22:03:36.32 ID:pn3a7JU/0
あそこは作った奴殴りたくなったなw
15 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 22:14:17.31 ID:1WIt+tRw0
カオスでねーの?
16 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 22:26:30.59 ID:V39eueo/0
神パッチーーーーー!!!早く来てくれーーーーーーーっ!!!
17 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 22:38:10.51 ID:IOIETJDy0
>>10 フルプライス(笑)
ナンバリングタイトル(笑)
18 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 22:54:27.71 ID:YOLb245M0
ランス・クエスト総括
○キャラゲーやちまちました作業ゲーが好きな人は超気に入る
×重厚なストーリーや爽快感のあるRPGに期待した人はかなり微妙
19 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:02:28.17 ID:faQuJTmc0
キャラゲー好き、というかランス好きにもお勧めとは言えんなあ
にょの延長として見るにはナンバリングになってる分ストーリーに絡んでるし
当初のとおり、FD的なお祭りゲームにすればよかったのに
20 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:07:59.86 ID:QID8VMEd0
話の内容は5Dとどっこいの量だな
ゲームとしても向こうのほうがまだ快適だったし
21 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:12:20.90 ID:2wvwbS4W0
>>18 キャラゲーとしてはダメ過ぎるだろ
選出基準がわからないキャラ、明らかな贔屓、使い捨て、各種後日談、キャラ死亡
糞のオンパだわ
22 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:12:35.64 ID:qc7nehJo0
キャラゲーにはなってないな。差別化されてなくてかなり薄い
キャラ同士やクエスト中のイベントももっとあればいいのに。せっかくボイス無しなんだし
23 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:17:02.99 ID:PYW3rEG60
ランス系のランスらしいもんだとは思うんだが
結局テキストと、一枚絵とエロ絵で話が進んでいくから
3Dにした意味が分からないw
24 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:17:16.89 ID:KLFg6LCH0
ランス3の質問なんだけど
悪魔の洞窟で猫玉に卵あげたあと永久はしご渡れるようになって戻ってデーモンのお願いを聞くことになったんだけど
それからなんどやっても階段に着かない。
アドバイス頼む
25 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:19:18.36 ID:faQuJTmc0
>>21 キャラの選出や物語や性能的な贔屓は別にまあ、諦められるけど
キャラの使い捨て、やっつけ気味な後日談だけはなあ
キャラ死亡も凄いガッカリ
26 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:19:21.28 ID:Uecef+Gh0
差別化されてるだろ
牧場野メグを育てるのにどれだけ苦労したか
27 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:19:34.58 ID:3V3TRA+I0
次回ランスの監督はぷりんなんだろ
もうランスには期待できないな
28 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:20:25.42 ID:HC4sv+9a0
この薄さでどこに1.3G使ったのか
3Dダンジョンの比率が多そうだね
BDの今ですらDVDの容量を使い切ってないRPGってなあ
29 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:22:08.85 ID:3V3TRA+I0
使い回しCGに使ったんじゃねえの笑
30 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:23:35.77 ID:KLFg6LCH0
>>24の質問頼む
攻略サイト見てもイマイチ分からん。
西行って東ってどうやっても魔方陣に戻るし別のルート行ってもデーモン
詰みかよ
31 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:25:07.94 ID:HC4sv+9a0
立ち絵をCG回想に入れてるから
一見多いと思っちゃったよ
32 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:25:57.79 ID:iJc/9QNs0
容量多くてもクソゲーは多くあるよ
最終的な判断は面白いかどうかだ
33 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:27:00.41 ID:2wvwbS4W0
34 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:28:45.52 ID:KLFg6LCH0
>>33 どこで聞けばいいんだよwwwここしかスレねーだろ
35 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:30:09.21 ID:2wvwbS4W0
36 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:31:16.18 ID:IOIETJDy0
>>2を見てランスシリーズってスレが見えなかったか草野郎
37 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:31:19.63 ID:DOrThrKS0
作品別じゃねーかな
38 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:32:11.83 ID:KLFg6LCH0
>>2の何処に3の質問が出来るスレあるんだよカス
お前が消えろ批判しかできねークズが
39 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:34:04.98 ID:faQuJTmc0
まあ、案の定と言うか
話を続けられると困る人ですね
40 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:35:29.36 ID:KLFg6LCH0
41 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:35:56.87 ID:gqXNRJTI0
アイテム管理がかなりクソ
42 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:37:12.37 ID:DOrThrKS0
あれは糞
でも右の方に職業ソートあるだろって言われそうだから控えてる
43 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:53:19.09 ID:9StAck8y0
>>31 何で大帝国の時に入れなかったんだろう・・・
コア編の立ち絵とか評判よかったのにw
44 :
名無したちの午後:2011/08/29(月) 23:56:41.45 ID:fi9GDGBx0
一覧表示がないのはクソ
インターフェイスいいとか言ってたやつもいるみたいだけど何の冗談かと思った
45 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 00:01:37.56 ID:DOrThrKS0
回数制限に与ダメ制限でランダムエンカウントとか組み合わせが糞
46 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 00:01:59.02 ID:ahz5C/yR0
>>41-42 無印の武器防具は寄付しやすいが
どれを残しとくべきか迷う
47 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 00:20:24.07 ID:K8knXzUe0
■
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■ ■■ ■■
48 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 00:24:49.55 ID:B54M53tw0
エルフじゃないですカラーです
49 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 00:24:59.06 ID:a2+VJKf50
なんだかんだで楽しんでるけど、不満を言ってる人たちの気持ちもわかるね>ランクエ
もうちょっとどうにか出来ただろうにってのがかなりある
50 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 00:26:08.89 ID:5l5Y1uB10
規模は違うけどスクウェアみたい
3D技術は凄いけど、それゲームの面白さとは関係ないでしょ?っていう
ランス6や闘神3からグラフィックは向上したけど
重要なのはそこじゃないだろうよ
3Dに割く労力あるなら、それこそエロゲなんだから声入れろや
51 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 00:52:19.02 ID:R3GqAZWU0
あんまり先に進める気が起こらない
まだ中盤だけど、クエストが軽すぎるんだよね
行動制限のせいで隅々まで回って、最後にクリアするっていう爽快感を得る手段を
封じられてるから、余計にヤル気が出ない・・・
52 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 00:57:57.89 ID:ZBXT1IkH0
>>49 同意できるのは槌のバランス悪いことくらいかなー
他はなんでこのくらいの段差で死ぬんだよって文句と
同程度にしか思わん
53 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:02:09.97 ID:/mzTUiX30
普通に面白い
ランスって元々こんなもんだぞ?
これを聞くとどうも大帝国の悪夢を思い出す
54 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:02:36.65 ID:2Llp2Jye0
他人の感想の感想とか要らないからさ信者さん
お前がどこをどう面白いと思ったのか言えよ
55 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:08:40.24 ID:3ipedwVY0
クエスト形式にした意味の無さ
面白いと思いました
56 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:15:30.10 ID:0txYn1pyi
まだ呪い貰ったとこまでだが、初回探索でクリアできず→欲しいアイテム出るも無意味→再突入も全く同じイベント消化
この辺が凄い不便に感じる…なんも見ないでやるつもりだが、これが一つのクエストで3回4回も続くとなるとゲンナリする。
57 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:16:57.04 ID:hJeo0lBa0
1周目はまんべんなく育ててるが
2周目からは好きなキャラを最短で取って愛を注ごうとニヤニヤ中
58 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:17:24.68 ID:B/UFGYzR0
>初回探索でクリアできず→欲しいアイテム出るも無意味
それは縁がなかったとあきらめろw
>再突入も全く同じイベント
そこはコンフィグでフレームスキップだ
59 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:47:53.46 ID:vtT6T73z0
俺は普通に楽しめた、アイテム集めや制限からどのキャラを連れて歩くことに悩む
けどクリアしたらアンチになって煽りたくなりました
60 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:48:31.84 ID:lU4S+tq30
ランクエのエロは濃いの?
大帝国みたいに薄いエロなら無理。買わない。
61 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:50:03.75 ID:2Llp2Jye0
俺はラスダン攻略中に掌が返っていくのを如実に感じた
62 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:56:14.24 ID:6EQ+2hre0
ランスの中だったら一番濃いんじゃない
63 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:58:24.51 ID:B/UFGYzR0
ねんがんのリア&マリスとの3Pは嬉しかったですがw
64 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 01:59:53.02 ID:YhpiegGC0
>>18 アリスの場合、ちまちました作業の行き着いた先に何もないのがヤバイ
あれならデバッガーの仕事やってた方が金がもらえるだけまだマシ
65 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 02:01:45.05 ID:vtT6T73z0
発売前のブログでTADAがごっこ遊びや、イベ少なくてもとか言い訳してる時点でお察しな内容だったなw
66 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 02:08:29.45 ID:r6tLRYFD0
本気出してSLGやRPG作るより、キャラ物にRPG要素つけました
レベルなぐらいな方が面白いかもしれない
つまりぱすちゃに期待しとこう、もうキャラゲーでいいやあ
67 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 02:24:21.85 ID:XJ41C8EX0
ランスの続編でこの出来って考えるから糞ゲなんだ
ままにょにょをRPGにしてオマケでストーリーも付けましたって考えたら凄い良作に感じられないか
68 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 02:24:43.37 ID:waBjXgB60
ランクエスレはスキルランダムで荒れてるな。最近のアリスは誰得?仕様多すぎw
69 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 02:32:26.75 ID:cagjo43p0
>>67 そう考えるとすごい良作とまでは行かないけど十分楽しめるよね
俺には無理だからこれは糞ゲー
70 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 02:38:43.56 ID:6MggAWES0
断念GAMEOVERで回収物消滅すんのはモチベがなぁ・・・
ゆとりって言われたらおまえがわかってないって、言い返せるよ、これについては
71 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 02:40:14.31 ID:SrBtmdY80
>>67 んなこと言ってもランスの続編だし
言い訳にしか聞こえん
72 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 02:45:47.34 ID:+yB2xGhe0
発表から短かったし5Dレベルだとは覚悟してたけどね
9が本番・・・いつ出るやら
73 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 02:50:46.81 ID:lpFVk5Tj0
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/ し (>) (<)\ たのむ、破壊2か反らし2。たのむ
| ∪ (__人__) J | ________
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| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
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74 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 02:54:01.54 ID:2Llp2Jye0
それだけ見ると面白そうなんだけど
一般作品ゲームのスクエニも完全に落ちぶれてるし、もうアリスも凋落していくだけかな
栄枯盛衰で時代の流れなのかもしれない
76 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 03:00:42.58 ID:w6G9O4AP0
5回やり直してやっとサチコカロリアの盾反らしが2だったのに
香が6とかねーわ
あーまた最初からやり直しか
77 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 03:04:28.47 ID:EPlZ4E3A0
結局アリスって闘神都市Uを超えるゲームいまだに出せてないよな
78 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 03:04:43.10 ID:YhpiegGC0
>>67 ままにょにょが歴代キャラ使えるだけの超絶クソゲーだったじゃんか
79 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 03:05:56.93 ID:g7He88q50
>>76 香ちゃんは6固定っぽいよ
だから武器2かどうかを確認すべし
80 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 03:15:31.56 ID:NfFuhaTa0
蛭田同様にTADAの才能も枯れたのかね。
81 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 03:18:39.90 ID:fawV0vxe0
単に枯れたのか
それとも単に手抜きで楽に金儲けがしたいだけのなのか
82 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 03:52:49.65 ID:+yB2xGhe0
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83 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 03:57:28.98 ID:p2mCwkdD0
ランクエスレなんかみてるとホント糞ゆとりゲーマー増えたなーって思うわ
ランダム性に文句言ったり制限に文句言ったりエロに文句言うのはわかるが…
ゆとりユーザーがこれ以上増えるとアリスも撤退だわな…あーあ、糞ゆとり死んでくれねえかなー
84 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 04:01:14.51 ID:2Llp2Jye0
なら購入制限を昭和生まれとかにすれば良いんじゃないの
85 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 04:14:29.19 ID:ZBXT1IkH0
>>83 ランクエ楽しんでる俺もあそこランダムにする意味はわからんな
固定でいいじゃねーかw
86 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 04:31:53.40 ID:f4wc/GJ00
好きな奴もいれば嫌いな奴だっているんだし文句言ってもいいんじゃね
嫌ってる奴はゆとりってアホだろ
いつまでもしがみついてるおっさんも一緒に死ねばいいよ
87 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 04:39:01.05 ID:+geRRhXrP
初期スキルが変わるのは今回のシステムと合わないとは思うけどね
セーブデータ1個でどうとでもなる中で、唯一取り戻せないことだから
まあけどそう騒ぐことでもないよな
モルルンとlvを限界までやって無駄のないスキル振りして最強の○○を作りたいなら初期スキルは大事なんだろうけど
一通りクエストクリアしてCG回想埋めたら終わる一般層には全く関係ない話だし
88 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 04:40:07.65 ID:PeWx9avC0
開発する側が楽だからあんな仕様にしたんだろうな
いくつかのタイプの性能データにシリーズキャラの顔をかぶせて出来上がり
89 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 04:48:58.04 ID:fawV0vxe0
これで4作連続でコケたね
90 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 04:58:22.39 ID:lAqgjpH50
アホが騒いでるなぁ、いつも通りか
91 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 05:00:07.37 ID:2Llp2Jye0
いっつも駄作って言ってんじゃないからな、勘違いするなよ皆
92 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 05:16:39.33 ID:przPaZ7F0
>>83 ゆとりの代表であるお前が真っ先に死なないとな。
93 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 05:25:40.15 ID:YhpiegGC0
ランダムは悪いことじゃないが
アリスのそれは嫌がらせでしかなく、何の楽しさもないのが問題
汎用キャラならまだしも、既存キャラにまでそれをやるのは明らかにおかしい
ランクエに限らず、アリスのフィーチャーは時間稼ぎとか嫌がらせの色合いが濃すぎる
だから毎回叩かれるんだよ
94 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 05:27:54.32 ID:Wo3aPpfN0
ランスクエストはなにやっても取り返しが付くとか言ってなかったっけ?
プレイ直後から取り返しの付かない要素があるとか笑えるw
95 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 05:51:10.67 ID:lKRiqWcl0
まぁ所詮、大帝国の尻拭いに作られたものだろうし
96 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 06:11:57.43 ID:lAqgjpH50
この規模のゲームを4ヶ月で作れるのか、すげーなー、織音よく死なないなー
97 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 06:33:54.77 ID:8FsCFVGy0
ランス6を作れた会社がどうしてこれを出すかなあって印象。
当時のメンバーが総入れ替えになったとか?
FPSのCODシリーズだってメンバー変わっても前のシステムを上手く流用しているのに・・・
98 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 06:59:53.89 ID:55RXEviJ0
次こそは・・・次こそは・・・の期待値だけで盲信者から永遠に貪れる事を覚えた
99 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 07:18:55.42 ID:JKteqzavQ
こんな糞ゲーだすなら
過去作のシステム流用してくれよ・・・
パッチが来たら起こしてねー
アリスもう、こんなのしか作れないのか?俺を安心させてくれ
FALLOUTシリーズみたいに
そのうちアリス潰れて、別の会社から続編が出ることに期待しよう…
マジでクソみたいなユーザー増えたな。
俺の中ではランクエは80点くらいの出来で十分良作なんだけどな。
お前らが文句言ってる各種制限の数々は、全部プラスに働いてるし。
個人的には地図のクソさ以外何も文句ないわ。
低評価=クソユーザーって信者思考すごいっすねw
あ、社員さんでしたかw
全部プラスっていうかそれぞれの狙いはわかるからなあ〜。
それが俺には合わなかった、もう少しバランスをこうしてほしいってのはあるだろうけど、
それで叩くのはゲーム全然やったことねえって自己紹介してるだけだからスルーでいいでしょ。
地図で文句言ってる奴ほどの糞ゆとりゲーマーはいない
後ろは振り返らないゲームなんだが
3連続で糞だったんだから
100点に近づけなきゃだめだったんだよ
ねんどろとか付けないで
そもそも3連続糞って評価自体が個人的過ぎるわ
3連続神っての同レベルのマヌケ
3連続って、まんくちゅ大帝国ランクエか?
これは並べると、あれだな
大帝国よりはマシだが6、戦国と比較するとかなり落ちるな
>>108 たぶん闘神まんくちゅ帝国の事言ってるんだろうけどな
スキル数制限あるんだから入れ替え制限はいらなかった気がしなくもない
確かにねんどろいどとか転売屋の餌なんて要らなかった
その分他にやることあっただろ
まあ制作と広報ではやるべき仕事は別だけどな
数年ぶりにアリスのHP見たらユーザー図書館とかが消えてる
いったい何があったんだ
C R ラ ン ス
116 :
名無したちの午後::2011/08/30(火) 08:36:15.98 ID:8eMKK/U70
TADAマジで枯れたのかも、、、
ゲームバランス調整能力、大局感がコイツの最大の強みだったのに
ランクエは基本的な所がザル過ぎる、、
2周目からアイテム変わっていくのは面白い
後はサブイベントの薄さだな、配信が周回限定なら変わってくるけど
ラストクエストまで来て、スレ見に来たら一気に覚めた(`・ω・´)
どこ見てもかなり盛りあがっとるの見ると
買わない予定だったが買うか迷う・・・
もう少しストレス溜まらんシステムで5Dと同じ扱いなら納得できたけどな
フルプライスでこの出来は…
>>119 あの大帝国でさえ発売後しばらくは盛り上がってたし
信者による工作も激しかったからな
システムの不備叩いただけで
「プレイもしてないキチガイアンチ」
「どこが不満なのか具体的に言ってみろ」
「」ランスはこんなもの、普通に面白い
ものすごく・・・デジャヴュです・・・
槌を弱くしろとはいわないけど他の武器スキルの攻撃回数増加の確率あげるなりして調整して欲しい
槍はどうしようもないから諦めた
>>119 盛り上がってるのが負の部分なのがなんとも
叩いてる側は具体的にどうつまらないか理由を挙げているのに
擁護している側は具体的にどう面白いか理由を挙げられないファンタジー
そして叩く側をひたすら人格攻撃とか実は擁護する側も超絶クソゲーだって
分かってるんじゃないか?
超絶クソゲーだなんて信じられないなあ
エロスケのレビュー数が67いったけど平均点74点だぞ
工作とか俺が見てるとこは良い方向で盛り上がってるけど
まあ攻略も出そろってた方がやり易いし、もう少し様子見る
レビュー数じゃないや、データ数
>>125 比較対象が戦国とかランス6とか100点に近いゲームだからじゃあるまいか?
プレイ感覚が速攻でサービス終了になるMMOにそっくり
なーんか中盤以降が手抜きされてる気がするんだよね
時間切れで張りぼてのイベントだけ用意して適当に終わらせた感じ
サチコはオチイベント無いまま使い捨てされてクルックーもイベント無しでフェードアウト
MAPの種類が物語ってる
同じ様な所で同じ曲
叩きとか盛り上がりとか擁護の感じが大帝国の時と全く同じってのがな
>>125 6は100点じゃないと思うけど…
ただ、エロなら6>>>>>>クエストだと思うが
8じゃなくて5D的な位置なら良かったと思うんだよな
大帝国もだけど決してクソゲーではないのだけど期待はずれ
それがなくても5円では簡単には買えんて
出来高100万程度しか増えてないのに、売り板は1000万減る不思議
完全に見せで気配を操作してるな
誤爆
954 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 07:33:49.91 ID:OEpUrsLm0 [1/2]
>>951 CG枚数を過去作と比較してみたらとんとん拍子で減ってて笑った。いや笑えない。
6:160枚強(織音担当分)→7:約100枚→8:80枚弱(使いまわし&捕獲カット抜き)
イベントCG80枚って今時のエロゲ的には割と微妙なラインのような
発売前から必死にボリューム少な目とか予防線張ってたけど
なら価格下げろよ…なんでフルプライスなんだ(-_-)
「ゲーム性のあるゲームをCG数で判断すんな!」とはなんだったのか…
10だけは余計な事をせずに
大番長のシステム流用して無難に仕上げて欲しいわ・・・
もうTADAには新しい物は作れないだろ
TADAって会社の運営方針か何か語ってる時
失敗恐れて新しいことに挑戦しないと駄目だよね〜的なこと言ってた様な気がするから
ゲーム性もそっくりそのまま流用することは余り無いんだろうな
>>125 いや面白いよ
槌の調整ミスと
固定キャラスキルの決定方法はちょっと理解できないけどね
>>139 鎚の調整ミスじゃない
鎚以外の調整ミスだよ
端的に言えばダメージ限界が糞
>>140 敵のHPがダメージ限界を元に決定されてるので、槌の調整ミス
あれがぶっ壊れ性能なだけだわ
初心者救済のつもりかもしれないが、少々性能が良すぎる
ごめん
凌辱と幼姦はあるの?
それだけが心配で
地雷踏みたくないんで頼みます…
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
>>132 むしろランクエの一個一個のエロは6より良かったよ
CG少ないのも含めたら逆転するが
しかしやっぱランスで大筋のストーリーって大事なんだな
6で進めるたびに面白かったのが、クエストの小話は微妙だったわ
>>141 いやそうでもないぞ、ちゃんとクリアまでやったか?
ランスの自暴自棄ハーレムイベント後に次々と無理なフォロー入れる取り巻き共見て確信した
これただの教祖と狂信者じゃねーか、カルト宗教です
常識人は魔想さんだけやで
>>145 え、やってるけど?
本来はクリと限界突破でなんとかして欲しかったんだろうが、
限界突破のポイント無駄すぎるからな
剣は列車斬りがあるから、数人用意すりゃ楽勝なんだけど
サチコとはいったいなんだったのか
4の後2本出た奴と外伝っぽい派生以外はシリーズ全部やって来ているが
ゲーム性に限った話だけじゃなくてシナリオもエロも良くない
シリーズ最低ってわけじゃない。楽しい部分もあった
でも、ナンバリング正統続編がこのデキだとガッカリ期待外れ
この信者はやべーな
>>147 ランスの為に働け事を幸せに思わなくちゃ
ただ単にお前等は肥えてるんだよゲームに
やべーのは製作者だろ。オートマップさえつくれないw
大帝国と同じく発売日にダウンロード販売してるのが
売り逃げする気満々で潔いよね
157 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 12:29:53.75 ID:Q5e+eYM90
母娘館とおぱすちゃ3気になってるが、今のアリス不安すぎ
信者だか関係者だか知らんがこれで満足なのか・・・
過去キャラの切り売りしてるだけで
売れなくなった会社がキャラ商法をしてるだけじゃねえかこれ
ダンジョンにしても謎解きみたいなもんもないし
ゲーム内容がどんどん下がってるぞ
>>155 オートマップなんてDQでさえないぞ
フィールド探索型でオートマップがあるRPGって少ないだろ
ワイヤフレームと混同してないか?
>>156 さすがに頭大丈夫か疑う
母娘館←ちょも3に愛想を尽かされ、原画が奈良県民の時点で…
ぱすちゃ3←CSへの移植、メディアミックス狙いがミエミエ…
oh....
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
ALICE PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
アリスは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
体験版を出さずプロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
特典商法による販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
もう退社した連中が別ブランド結成して
そっちで何か作った方がアリスらしい作品が出来そうだよな
>>162 ねーよw
TADA以外のゲームデザインセンスは絶望的
ぷりんが闘神をしっかり反省できれば可能性はあるが、
ぷりんは退社してねーからな
むっちがエウの絵師にでもなってくれないかな
心置きなくアリスとさらばだ
んー楽しめててる分だけGWのアレよりはるかにマシだけど
まともにデバッグやってればつぶせてるはずの話の矛盾が残ってたり調整不足が目立ったりで
荒削りだけど勢いがあるってのが魅力だったけど今回のはアラが多いというか
自分の中じゃ遊べる分だけどうしてこうなった感が強いって印象
すでに9が動いてるらしいけどよほどの出来じゃないと順調に積み上げた汚名の返上はできずにさらに積み上げそうだねぇ
コンシューマ化前提のぱすちゃ3なんて作らせるなら
超昂シリーズ作れよ
大帝国といいおにくんの無駄遣いにも程があるだろ
9がフィールド探索型だったら、またいらいらしそうだな。
ランス6→戦国と名作連発できて、ランスは順調に見えたんだけどな
大帝国とは違って良作ではあるけど、これじゃない感が強い
169 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 13:00:49.12 ID:Xjw2wUqxO
やはり鈴女はお亡くなりになるのか、
正直戦国の時点でそんな気はしてた。
>>163 大帝国破壊とランクエの惨状見てまだTADAにセンスあると思ってんの?
>>163 TADA独りでゲームデザインしたと思ってる時点でオワリンコ
まあランクエ失敗と思い込みたい人ってちょっと可哀想かなとは思う
173 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 13:04:17.32 ID:Xjw2wUqxO
>>160 奈良県は良い絵師だろうが、
肩幅が広いからガチロリキャラはキモいが。
レメディアとか鬼畜王のアールコートとか素敵。
>>170 思ってるよ
ランクエは面白いしな
実際問題、他にゲームデザインできるのちろくだけっすよwww
まーた手抜き低価格ゲーかよーとか言っていられた時期は幸せだったな
まさかアリスがフルプライス手抜きゲーム乱発するようになるなんて思いもしなかった
>>172 失敗じゃなくて期待ハズレだってことだよ、言わせんな恥ずかしい
2800円の内容を商品を8800円で出せば儲かるからな
二代目とHIROになってからこの傾向が強くなってきたな
そしてスタッフ全員も
もうどうしようもない
>>159 DQ8だと代わりにダンジョンの地図が入り口で手に入るよ3Dで迷いやすいための配慮で
当然世界地図もあり詳しく見える
>>174 でもTADAゲーの何がいいかを言えないんだよなw
だいたいな、TADAの才能はパクリのセンスとゲームっぽいエロゲのデザインセンスであって
ゲームデザインそのもののセンスなんて元からなかったんだよ
だからTADAが自分のオリジナリティを出そうとするほどゲーム的にはクソになる
大人しくヒットゲームにちょっと手を加えてランス、闘神、ってつけとけば良かったのにな
>>173 絵の良し悪しは別として、奈良県民原画のゲームは
地雷率が異常ですからな…ここんところはクソゲしか担当していない気が…
>>175 それ当然、低価格ってイメージだけの発言だよね?
むしろ価格以上に出来良すぎて流石アリスな評価だったけど、本当にやってた?
>>179 >でもTADAゲーの何がいいかを言えないんだよなw
一見運ゲーっぽいところに、確率を偏らせる要素を盛り込むところ
ランクエはその辺完全に理解してないからなんとも
それだけに初期スキルランダムはちょっとないかなとも思うがな
>>172 単体で見たら成功だけど、シリーズナンバリング最新作としては失敗かな
大帝国は大シリーズどころか単体でも失敗だけどなw
DQは行動制限ないからな。
ランクエはオートマップのないシレンやってる感じ。
これで成功?w
>>179 戦国とか鬼畜王とか、説明できないけどとにかくすごくて面白いってのがTADAゲーだわ
ランクエは説明できなくて面白いけど、一味足りない
売上だけだろ、成功は
>>181 ボロカスに叩かれてたのにご冗談をおっしゃる
>>177 HIROは元からゲームを軽くしてエロを強調する方針だから
抜きゲーとしては極めて正しい姿勢だろ
大帝国はTADAにぶち壊されたけどな
HIROの欠点はむしろ別のとこにある
例えば奴のキャラは全員流される性格か完璧超人で、ぶっちゃけ女か女々しい男向けなんだよね
で、設定だけは男らしかったりするから、プレイを進めるほど設定と実際の行動に矛盾が生じる罠
良くも悪くも最近のラノベだな
>>188 低価格後期のばにしゅもももんがも保健室も面白くてなかなかの評価だったけどな
アンチが真っ赤になってボロカスに叩いてたって言葉遊びだったなら勘弁な
ももんがはちょっと
193 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 13:48:25.12 ID:ARNKtxlJ0
ここまで2週目をする気が起きないゲームも珍しい
大帝国すらコツコツやって全ED踏破したのに
この際ゲームシステムは過去の使い回しでもいいからストーリーに注力しろ
とりも泣いて呼び戻せ
清書なら誰でも出来るだろ
ストーリーにとりいらんだろ
ばにしゅもちょっと・・・
保健所は認める
正直クソゲーって思ったけど9でたら買う
自分が顔真っ赤な奴に限って人に言ってくるから困るな
記憶改変も得意みたいだから過去ログでも攫ってくりゃいいのに
保健室はなんか全然「僕だけの」じゃないっていう批判と女ライター叩きと
それに対して処女厨・独占厨だとか言って暴れるいつものアリス模様だったな
>>186 鬼畜王は光栄SLGの隠しイベント探しをメインに持ってきたゲームで
戦闘や戦略要素自体は物凄く軽い
つまりあれは実はSLGに見せかけたAVGだった訳
で、征服感を高めるイベントの数々と世界観にひたれるAVG要素がウケた
戦国は鬼畜王で薄かったSLG要素を強化させてより光栄のSLGに近くした形
ところがランクエは・・
面白い面白い言ってる信者さんの気がしれない・・・
・今が一番大事な時期だからアリスの初動売上のためにageてるよ派
・ほんとはつまんないと思ってるけど、金出したし面白いと思い込もうとしてるよ派
・TADAゲームがつまらない訳がないよ派
・普通に面白いし、普通に面白いよ派
>>202 最初の一行目でディスる気満々じゃん・・・
ランス6よりはつまらん
>>201 鬼畜王はイベント探しゲーとかイベントさばきゲーみたいな表現もあったな
いいゲームの典型ではあるけど
(実際には制限だらけなのに)遊んでいると何でも出来て自由に感じる
その意味で、ランクエは制限で自身の行動が縛られてる印象があるかな
・割れで金を出してないからボリューム極薄でも気にならないし面白いよ派
これも少なからずいそうですねぇ…
ていうかランクエって売れてるの?
全然売れてるって感じがしないんだけど
・チ○ト使ってサクサクにしたら面白いよ派
と思ったが、実際にやったけど、内容ペラペラなのが分かって逆効果だった
何が面白いのか言えとか言い出したら終わりだな
CS系のレビューサイトが盛り上がらなかった原因だし
次の段階に進むと○○システムが面白いとか
名前がついてるシステム羅列して数が多かったほうが高評価になる
チートしてペラペラじゃないゲームなんてあるかよ…
サクサクというか別にシナリオがすばらしくて追っていくだけで楽しいゲームでもないからなぁw
一応育成とアイテム集めぐらいでチートしたらゴミってレベルじゃないぞ
面白いゲームってのは説明できないもんだ
戦国にしても鬼畜王にしても
とにかく面白い
>>209 ゲームの原型の話もここに限った話じゃないし、
ただの難癖でしかないしなw
つまらないゲームにも理由は無くて良いよな
ランクエが初めてプレイしたエロゲです!!
って人は何人位いるんだろうね。
そういう人にとって、良い思い出になるゲームといえるんだろうか?
初エロゲが闘神都市Uだった自分は幸せだと思う。
初プレイならそんなに叩かんだろ。期待もしてないだろうから。叩くのは俺みたいに期待してたやつだな。
ランクエは90点期待して70点の出来だから少したたいとこうって感じ。
大帝国は120点期待して50点だから袋ただき。
9は100点だしてすっきりさせて欲しい。
>>217 慣れきっちゃっている人より、
初プレイの人なら「エロゲ」って未知のジャンルに胸躍らせていると思うんだ。
自分がそうだったから。
ランクエはある程度、アリスに馴染んでいる人にしか向いていない。
他人には薦めにくいゲームかな、て思う。
このMAP?もどきはなんなの
こんなもんにする目的がわからん
今思えば、数々のグッズ類はゲームの出来を誤魔化す為だったのではなかろうか
TADAも数年後には蛭田みたいな開店休業状態になってるのかね
カードゲームしてみたいけど、相手がいないし、開封するのももったいないしw
大帝国の時はわかりやすい袋叩きだったが。
今回は許容範囲の人が多いのと、このレベルを想定していたヒトが多い所為で叩きが無理っぽい。
っというか好きな人は好きそうなシステムだし、言いがかりといわれても文句は言えないだろ。
俺としてはシィルがいないのに大して鬼畜じゃないランスが納得いかないから、シナリオの方に疑問符だが。
誰も言わないけどゲーム部分のデザインはあの闘神3のぷりんなんだぜ
少なくとも戦闘は闘神3より面白いと思うがな
キャラわらわらいてちまちま育てるのがにょっぽい感じなのも
にょシリーズがぷりんなの考えればわかるだろ
いるだけキャラが多いからシリーズやってないと置いてきぼりなんで
最低限だけ育てて早解きしたらつまらないだろうな
クリア目指すんじゃなく好きなキャラ依怙贔屓して育てるゲームだな
育てるゲームといいつつ育てても倒す敵いないんだけどねLv35でゲーム終わるし
>>225 アリスの館で追加前提って書いてなかったか?
ボリュームがあって色々と調整してればいいゲームになったと思うよ
もったいなかったね
>>227 なんかスクエニ見てるようですなぁ・・・これ完全に没落コースだよ
>>227 ずらしすぎ、クエで普通に言ってただろ。
始める前に〜とか、本当にお前プレイした?
スタッフもこのデキじゃマズいと判断し売り逃げする気マンマンなのが分かるからな
そのためにねんどろいどつけたり、DL販売を発売日にしたりしたんだろ
いや追加前提でいいけど早くだしてくれとしかいいようがない
今の段階じゃクリアしてやることねーし
敵が周回で強くなるでしょ
にょで階数が進むのと同じだよ
戦国から入った奴はダメって奴多くて6から入った奴はすきって奴が多い感じがある
シナリオが薄いのはどっちにも言われてるけど
>>234 シナリオの薄さは同意、それにランスがサチコに優しすぎ。
ランスが他の人間にも感情移入しすぎ。
優しさはシィルにいいところを見せるためじゃなかったのか・・・。
戦国の時点で謙信や香ちゃんには結構甘かったからなあ。
ランス城できれば面白くなるのかと思いきや
会話するだけwwwwww
マジ凡作
今回、一つの話としてのヒロインがいなくね?
5Dはリズナ、6はウルザ
7は複数キャラに個別エンドって感じだったのに
もしかしてパステルがそうなの?
無茶な非難意見の大半が単発なのって流行?
帝国の時は非難するたくさんのIDが全部凄いレス数だったのが印象的だったのに。
批判を延々とたれ流してほしけりゃいくらでも連投できるが
サチコだろ
パステルじゃなかったけ?
ランスにヒロインっていらねーだろ。
>>241 やればいいんじゃない?
正しければ賛同者がたくさん来るだろ。
出なかった場合NG登録で終わりだろうし。
>>241 帝国の時のみたいにきちんとしたのならどうぞ。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./アリス愛\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ ID真っ赤にしてまで必死すぎ!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| アリスに親でも殺されたのか?あーっ!?
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ 他社ゲより良作、普通に面白いぞ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./アリス愛\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | 無茶な非難意見の大半が単発なのって流行?
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
つかいちいちIDチェックしてるストーカーまじきもいwwww
>>239 帝国はまじで駄目なところ多すぎたからなー
あれはしゃーない
今回はアンチが数人工作してるだけだから
>>227 何だろうこのプライドを捨てきれてない陳腐な人材募集
自分達の所にはランス好きのスーパーマンでも来てくれると夢でも見てんのか
比較対象が大帝国のときは大帝国のときは…か
きちんとしたのとか言われてもな
>>249 そんなこと言っちゃうから信者()とか言われるって気づいてね?
はいはいアリス愛アリス愛。
帝国でIDを赤くしてた俺にそんなものは無いと思うがな。
ゲームクリア後の各キャラ後日談ですが、あれは全て『正史』なのでしょうか?
そしてそれらはランスクエスト終了後〜ランス9までの間に起きた出来事、
という事で良いのでしょうか?
はい、ほとんど正史です。
というのも、一部のキャラはクリア方法によってエピローグが変わるので。
また、ランス9までの間という事ではありません。ランスクエスト以降です。
(R9より後の話もあります)
気に入ったキャラが確定フェードアウトした人は今回でゲームクリアか
アリスソフトも好き
ランスシリーズも好き
でもランスクエストは正直駄作
でも9も10も買う
おわり
>>247 こういうのが出る時は作品としてマシだよな。
大悪司の時も現れてたのを思い出した。
まぁ、ぶっちゃけるとランスは鬼畜王と6と戦国しか良作がないじゃん。
5Dも微妙だし、4.1/4.2以前は糞ゲーしかないよw
古参の懐古プラス補正あってのモノでしかないw
>>227 酷い求人だなぁ。こんなんじゃ誰も来てくれないよ。
エロゲなんて所詮賎業なんだし…
失う物は何も無い!っていう無能中年ニートぐらいしか…
シナリオ薄いから、「ランスが」好きだと逆にきついな
7.5にするか、まったく別物で作れば良かったのかも
ランスシリーズでいるだけ参戦とかは本当よくないなぁとつくづく思ったな
ランスシリーズっていうかエロゲでいるだけ参戦とか最悪なんじゃないかな
ストーリー薄すぎだな
大帝国信者にとっては
>>246が書いていた批判?なんてきちんとした意見だと思ってなかったろ
総括:
期待ハズレ
但し、次回作に響かない程度、ただし、今後もこの程度なら会社が傾くだろう
シリーズ通してこれだけキャラ大量になってくると物量が追いつかんね
それこそとりとヨイドレの二人体制でもきついんじゃないかと
だからこその↑の募集なんだろうけど、
最終的に11か10か、ラストではある程度までは全員集合の展開が来るだろうから
そこまでにイベント大量に作れるライターが入って欲しいところだ
>>253 別に信者だから信者と呼ばれても気にしないが
アンチはアンチって言われると必死になるのが理解できないが
レベルの上がり方も1レベルごとに経験値リセットされるのが本当イラッとする
経験値ためてレベル神に一気に上げてもらえなかったかたしか
おにくんも泥舟からさっさと降りるべき
零式の詰め将棋的なおもしろさじゃなくて、ただダルい。
シナリオやクエストにダルさを誤魔化せるほどの魅力もない。
古参のキャラ萌え補正でもないとやってらんねぇな。
ここで文句言っているようなことを
公式アンケートで書いてる?
そうしないといつまでたっても改善しない気がする
大帝国の9割とか見てると
不満持っている奴はアンケート書かないのかなと
制限かけるのは良いんだが、1クリアで終わりじゃなくて、長期間やりこみをさせるつもりなら
出来る限り面倒と感じる制限は取り払った上でバランス調整しないとな
今回で言うと、敵強すぎ経験値制限とかスキル回数制限はあってしかるべきだけど、
1回にもらえる経験値が1レベル分で何度も作業させられるとか、ダメージ限界作って爽快感なくなるとかはいらない
縛りは必要だと思うが面倒なだけでストレスにしかならない縛りは邪魔でしかないよ
本当にテストプレイの段階で誰もなにもいわなかったのか
>>264 意見って同意者を集めるだけで信者を説得するものじゃないと思うよ。
意見が変わらないから信者なんだから。
ハニービル(笑)って天満にあるのか。今度暇があればヲチしにいきますかねぇ。笑
しかし求人に給与等の待遇がかかれていないのですが…
これでは狂信者3もカミタイグウガーフクリコーセーガーと崇め奉れないじゃないですか。失笑
>>272 やり込みってさせるもんじゃなくて、勝手にするもんだから
その考え方が、某やり込みを銘打ったSRPGからの弊害だわw
ってか、レベル上げとかアイテム掘りだけがやり込みでもないからな
いい加減その間違った風潮は是正されて欲しいもんだね
じゃあさ大真面目にランクエを評価すると
・ゲーム部分
序盤の逃げ特化でボス倒すしか方法がないってのはゲーム性高めるというよりただの縛りでよくなかったと思う
この原因はカリスマ不足で交代要員がいないせいなので、中盤以降解消されるものの最序盤で面倒臭い印象&逃げが効率として最適と印象付けたのは最悪といえる
中盤以降はキャラも増えこの不満は解消されアイテム集め、キャラ集めが本格化し非常に楽しい
しかし、中盤以降肝心のモルルンシステムが上手に機能してたとは言い難い、Lv35となりモルルンやるかと思ったところでラストなのは消化不良以外の何物でもない
又、Lv1づつしかあがらない制限のせいで無駄に戦闘回数を稼ぐ必要があるのとパワーレベリングの楽しみが薄まる
・シナリオ部分
ヘルマン編へのつなぎという意味でストーリーが進む必要はあまりなかったが、呪いで氷溶かすorAL教への掘り下げ、話の収束がなくあまりに尻切れトンボで起承転結の結がない
ランス全体のストーリーが進まないまでも、クエスト式ということもあり各キャラを掘り下げるのには最適のシステムだっただけに各キャラの掘り下げ方に差が大きいのも非常に問題
無駄に旧キャラをたくさんだして掘り下げ不足になるならきっちり人数限定して掘り下げ、二週目以降に(おまけとして)旧キャラ仲間追加フラグ等のがやりこみ&旧作ファンも納得しただろうと思う
総括:キャラをたくさんだして、お祭りゲーと呼ぶのは結構だが、お祭りゲーは免罪符にならない。お祭りゲーならきっちりそうと割り切るべきだし中途半端にシナリオや後日談などでまとめようとしすぎでどっちつかずの中途半端すぎる
>>227 何で採用基準にランス好きがあるの?
何かサークルの募集してるみたい
>>273 プレイしてて特にストレスは感じないが
感じる人もいるってのは理解するけど、
自分が感じたから全員感じてるみたいな前提で話すのもどうかと思うよ?
■仕事内容
・ランスクエストの追加シナリオの制作
・ランスシリーズのリメイクとか派生商品の開発
344 :名無したちの午後[sage]:2008/12/15(月) 12:29:30 ID:mQsPyn0K0
>>341 OnluYouのときはときメモをパクったから一般販売せずに会員販売のみにしたって経緯もあったからな。
闘神IIは無料で配ってるってこともあるし、リメイクしたところで売り上げが見込めないだろうから難しいね
リメイク商法については面倒くさいからやってくれる人がいるなら喜ぶけど、自分たちじゃしたくないとも言ってたし。
会社がよほど傾かない限りされないだろうねw
206 名前:名無したちの午後 mailto:sage [2009/10/24(土) 15:01:56 ID:wWneL+RA0]
ランス02は一般的なリメイクと違うし
商法なんてもんじゃねーよ
>>277 >序盤の逃げ特化でボス倒すしか方法がないってのはゲーム性高めるというよりただの縛りでよくなかったと思う
純粋に気になるんだが、逃げ特化でボス倒すってどこのことだ?
お前らほんとに買ったのかよ
>>281 道中隠密移動&逃げでボスまですたこらさっさーって意味で書いた
確かにその一文だと逃げてボス倒すとよめなくも・・・ってランクエプレイしてたらわかると思うぞw
284 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 17:09:36.95 ID:ARNKtxlJ0
>>277 同意
モルルンによるパワーアップの実感がいまいち感じられないのに、一戦闘毎に一しかレベルが上がらんからモルルンでレベル下げる気がまるで起きなかった
>>273 まあ、縛り一つにしても全体のバランスに関わってくるし、そこだけ見て横から口挟むのも難しいとは思うけどな
>>276 まあFFのアイテム集めとか最速クリアとか、厳密な意味ではそうだけど
最近ではクリアしてからが本番とかエンドコンテンツ的な意味合いでのやり込ませで面白いのもあるからな
そういう想定するならするで、ストレスなく楽しめる調整が必要だった
>>283 いや、俺もランクエはクレイン逃げ特化で温存したけど、
序盤で逃げ特化するほどの苦労したポイントはないんだが、
どこのことって聞いているわけだが
■必要技能や適正
・ランスシリーズについて知識がある
・TADAの作る方向性に合わせる事が出来る
これを見るだけで、僕たちのアリスがボロボロになっちゃった理由が分かるような気がするよ。
ただ、妄信的AL教徒3にはうってつけの仕事じゃないですか!?
ぶちょのイエスマンになれるチャンス!さぁ今こそその手に掴みましょう!
むしろ、序盤はあんま逃げれないw
>>277 序盤は逃げ特化のほうが楽なのか?
通常攻撃に特化してごり押したほうが安定して進められた気がするのだが。
>TADAの作る方向性に合わせる事が出来る
これがとても難しそうw
仮に採用されてもすぐに胃が穴だらけになるだろうな。
非常にアホ臭い考え方だ
テストプレイヤーが口挟んだ程度で全体の仕様のバランスが変わるとでも思ってんのか
元が終わってるのをどうにかできる役割じゃない
>>286 嗚呼逃げ特化ってのが 逃げるの回数を増やしてって受け取られたのかすまんかったそれはこっちの文章の問題だな
俺のいう逃げ特化ってのは隠密移動+逃げるだからな
序盤ためしにやりなおしたときも思ったけど隠密移動なしでの最序盤はちょい寄り道するとすぐ行動回数なくなるからな
そういうものへのフォローとしてオリジナル追加でレンジャー作れたりするんだろうと思うんだけどね(鈴女を戦闘特化にしちゃったとかの場合)
>>279 1レベル制限も一つの調整法だし、しっかりゲームとしての形は整えられてるからね
でもDQの転職直後とかMMOとかやっててもそうだけど、パワーレベリングの一度にレベルが上がる爽快感とかも見てみたかったなと
あれは気持ち良いもんだ
>>285 俺は最高のやり込みはRTAだと思ってるので、
根性あればできるレベル上げやアイテム掘りがやり込みって言われ方すると
すっげー残念な微妙な気持ちになるなあ
ゲームの中から自分で最適解考えてアイテム掘りするならともかく、
ゲームシステムに快適さを求めるのは、ズレすぎててちょっとね
>>283 他に方法はいくらでもあるんだから、逃げ特化でボス倒すしかクリアできないというのとは違うだろ
ターンがあって回りも攻めてくる大帝国でバリア潜水艦しないときついって言うのはわかるけど、
ランクエはレベル上げるなりカリスマ稼ぐなりすれば良いだけなんだし
>>292 隠密行動初期でも行けるから、それしかないって書き方は微妙
圧倒的に楽ではあるけどね
>>295 クリアできないなんて書いてない
それが効率がいいと序盤に思わせる状況がよろしくないといってる
極端な話すれば別にごりおしで何度負けようがLvあげていけば勝てるゲームだよ
でも攻略の話するときにLvあげて殴れっていうか?・・・ってまぁ槌ゲーだけどさ一週目は・・・
>>294 言うことはわかるんだけど、ランクエが想定してるのはリアルタイムアタックでもないだろう
スターオーシャンとかディスガイアとかのエンドコンテンツを想定して作ってるんだから、そこを快適にしないとねって
ランスクエストはハクスラだからRTAというより潜りゲーとして伸ばすべきだし、そういう期待をされてたと思うんだけどな
だからこそますぞゑ以外いないの?ってクリア後にたくさんいわれてるわけで(5週目にハニキンいるけど)
>>298 いや、そうじゃなく
本来やり込みってのは、製作者に提供されるもんじゃなく、
プレイヤー主導でやるもんって思想なんだよね
ヘルマン編来る前に02みたいな3リメイク来るのかな
つっても今年のアリスの館に間に合うわけないし
来年の館か単品で来るのかな、9前とも限らんが
この薄っぺらな内容でスキル打ち放題パワーレベリング可能だったらそれこそ半日も持たないな
やっぱり信者ってのはすごいもんだな
いや、まいりました
リメイクはいいんだけど、織音原画ではないのは覚悟しとかないとな
9もやってランクエ追加もやってリメイクもやってなんて事になったら
流石の織音もキツイ何処の話じゃないだろ
日本一も求められてる「やり込みゲー」とはちょっと違うもんだすと
ボロ糞に叩かれたりしてたし、やり込みってそういうもんじゃねーだろ
って思いが強いな
このプレイヤーの思想の変化が個人的には非常に残念
>>303 ほんと思い込みの激しい奴だな
まあ俺は信者だけど、
それでも褒めてる奴は全部信者とか社員とか決め付けない方がいいんじゃないの
>>305 思想とか変な幻想持ちすぎ。マニアックなやつだなw
>>305 日本一はそういう”やりこみ”を売りにしてたんだししょうがないと思うよ自分でやりこめるゲーとかいっちゃってたわけだし
まぁ本来は自分の勝手な縛りしてクリアとかのが正式なやりこみだけど、そういうこといいだすともう時代が違うって感じだわな
今のやりこみは周回特典とかそういう方向にシフトしちゃってるしねぇ・・・
それが健全だと思わないし、内容に力いれろとはいつも思うけども
>>303 >>274とは違う状況だけど。
同意者が少なくてもそういう風に信者認定して馬鹿にするのはよくない。
決めつけてもなし信者の批判もしてないが
すごいなと感心したんだが
>>297 >序盤の逃げ特化でボス倒すしか方法がない
いや、誇張気味にこう書いてたからさ
>極端な話すれば別にごりおしで何度負けようがLvあげていけば勝てるゲームだよ
>でも攻略の話するときにLvあげて殴れっていうか?・・・ってまぁ槌ゲーだけどさ一週目は・・・
TADAだってそうやって試行錯誤してねって言ってるけどな
俺も槌のバランスブレイクはどうかと思うけど、敵に会わない逃げる方向性で楽にクリアする方法があったとしても問題ないと思うわ
世界樹だって敵に会わないスキルとか絶対逃げられるスキルあるけど、攻略の話する時に、その職とスキルが必須だとは思わないし
攻略っていうのがRTAの話なら別だけど、話の流れ的に一般的なプレイヤーを想定してるみたいだし
序盤でオリジナルキャラチケットそんなに買えるほど金稼げないから
レンジャー作りまくって逃げまくるの無理じゃないの
逃げるスキル取るのにもスキルポイントいるわけだし
逃げる技術取らないと成功率低くて使い物にならんし
実際ランスの逃げるは失敗するほうが多い
期待された最新作郡がボロボロ、苦笑ものの求人広告、やたら(3D)グラに拘る…
これでリメイク連発したらスクエニそのものじゃないですか
314 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 17:34:08.62 ID:7S0NQ/vP0
>>287 最近、悪い意味で同人的と言うか、
悪い意味で家族主義的くささを感じしていた理由が分かった気がする
もしかして、アリスのスタッフにはゲームデザイナーとか、
プロデューサーやディレクターとしては微妙な人が多いのは
TADAさんの手足として有用かどうかを第一義にしていたせいなのか・・・?
wikiですぐ攻略でる時勢だし、製作者もやりにくい時代かもねw
5D以下の内容の物をわざと時間がかかる水増し仕様にしてフルプライスで売りつけた
寒い時代だとは思わんか
逃げるの言葉尻ばかり取沙汰されるけど逃げ特化ってのは隠密移動からのってことだと何度書いたらいいんだw
俺としては交代回数縛りなくすか緩めてたらもうちょい序盤が万人向けだった気はするよ俺は最初は隠密&逃げでやっちゃったけどさ
.
>>312 案外1000って結構簡単にあつまるよ
ランダムスキル祭りのときに検証ついでに序盤何度もやり直して楽しんでた
ただオリジナルキャラのレンジャーつくれってもプレイヤーが簡単に気づくかどうかってのはあるがw
システム上逃げるスキルにもポイント振らないといけないから隠密移動ほしいなってなる人は多そうだけどさ
>>313 ユーザーが全て逃げ出したメーカーは別格だろ。
スクエニもDODまでは追いかけたけどな。
帝国ですらあのインパクトには勝てないんじゃないか?
投信糞 大糞国 糞クエ 糞アンコウ揃いました
>>317 交代回数をこれ以上緩めたら楽すぎだろ?
現状でも逃げを使わず、普通に剣や短剣の通常攻撃ごり押しだけでカラーの森まではいけるんだし。
これ以上ゆるくしたら、ゲームとして成り立たないだろ?
求人ワロタ
育てる気ゼロで社内に使えるのもおらんのかw
>>317 ○○しかないって言い方しなきゃただの効率いい工夫だからいいんじゃねーの?
隠密上げなくても、序盤は普通にクリアできるけど
まあオリキャラ作るなら最初足りないレンジャーにするな自分もそうだったし
ただスキルポイント振るのは本来の目的の宝箱&罠が先だけど
>>317 いやわかってるって、隠密移動+逃げるで効率は良くなるけど、だからどうしたのって話よ
世界樹と同じで、敵となるべくエンカウントせずにエンカウントしたら逃げるって方法を使いたい人は使えば良いじゃない
普通はそこまでせずにレベル上げてやりくりして進めてくわけだし
オリキャラはランクエで「駄目だヒーラー足りねえ」と思って初めて作ったが、
難易度変わりすぎてわろす
>>314 同人的なら同人的で俺らが好きなもの作ってるだけだ文句あるかてきな勢いを持てといいたいところ
人気あるからって好きでも無いジャンルに手を出した割には金儲けに走るべく
客の好みに合ったような方向性にももって行ってないというか...
>>317 モルルン前にフロストバイト入れてた身で言うのもなんだけど
序盤でわざわざチケ購入するのってよほど明確に作りたいキャラ以外まずしないと思うしなぁ
運良くセルさんすぐ出たからヒーラーは作ってないな
プリマの応急手当のお世話になってた。
>>327 ランクエやった?
俺は二回で登ったからセルさんとクルックだけじゃ無理ゲーと判断してしまった
まさか右にあんなもんがあるとは……
闘神都市V
大帝国
ランス・クエスト
ぜんぶTADAです
本当にありがとうございました
もうTADA擁護は無理だろ…
完全に枯れちゃってるよ
俺は、ラストクエストとランスクエストを読み違えていた……
>>324 つかいたいならいいじゃないじゃなくて俺がいってるのは序盤にそういう方向にもっていきかねないシステムが残念といってる
赤棘でのアイテムLvupだけでなく通常戦闘の回数でもlvupとかアイテムドロップとかなら通常戦闘の恩恵もあってよかったんじゃなかろうかね
要するにハクスラとして考えたらお粗末といいたいわけ
RPGならRPGで6みたいに一本道でいいんだし前々からいってるように中途半端なんだよモルルンシステムにせよ全体的に粗い
>>330 闘神3はぷりんだろ
にょもそうだけど9も付与システムになるのかな
かといってTADAが居なかったらランスの続編作らせないわけだしなぁ
はやくヘルマン編やらせてくれヘルマンでダメならすっぱり諦められる
>>329 普通に貰える名声値0になるまでクエスト繰り返してLV上げてるからな
戦闘不能出しまくったらノア来たし弱いけどばーさんも雇ったし
>>337 どうせ次は魔人編、次は神編って言って最後までやるぞお前
仲間キャラはランスシリーズ屈指の50人超え!CG枚数はなんと78枚!
>>339 バカやろう!リメイク版の真・鬼畜王までしねねーよ! あれ?
>>333 別に持っていかれてないだろ。
今ラス前だが逃げた回数0だし隠密もない。
回数制限の逃げなんて使いにくいよ。
>>333 全体的に大味だとは思うけど、お前のは異常に細かくて粗探しのレベルだって
もし使わないとクリアしづらいなら言い分もわかるよ
けど普通にプレイして普通にクリアできるのに、初見でほとんど誰も使わないような部分突っついて何がしたいんだと
>>337 ババア2軍に入れたの忘れてたわ
あいつヒーラーだったなw
いや、俺もラストクエストまでは2枚で余裕だったのよ
逃げるはエミ出す時にしか使わなかった
スキルポイントの無駄遣いw
エミまだ出してないや。
まあ、楽しむなら逃げや隠密いらないよな。
ボスを倒せるだけの戦力を戦略でボス前まで運んでいくゲームだと思うし。
RPGの皮を被ったSLGだろこれ。
エミってもう切り捨てるために今回出しただけだったな
ランスの逃げるスキル間違って消したら再習得できなかった
キャラの絡みが薄いよね今回。何で仲間にいるの君?みたいなのがいっぱいで…
輝いていた頃のロッキーはどこへ。今はうんこまみれやで
でも上杉の下っ端2人だけは前作よりいい感じだ
どうせ使わないから大丈夫だよ
エミのイベントは逃げるのに成功しないとカウントされないから
ランスの逃げるは成功率低すぎてあてにならない
勝虎は可愛かった
一年間限定の契約か
ブラックじみてきたな
社員待遇だけが唯一とりえだったのに
これは酷いw
そういやむっちが原画のも同日発売だったんだが買った人いる?
>>352 使えなくなればクビらしいから、肩叩きで苛めて辞めさせるより、むしろ正直かもしれんw
>>346 俺もRPGの皮を被ったSLGだと思う。
元々規制が多かったシリーズだけど今回は特にそう思う
ストーリーとかテキストが全体的に薄味なのに
正史でキャラ殺したりとかするからなぁ
9出る頃には「あれは外伝だからw」扱いになってるかもしれんけど
>>353 ラブなんちゃらは・・・・・
著名な外注やらなにやら使ったけど「1万以上売れたヒット作を持つ著名ライターの別名義」とかいう
怪しいライターのストーリーが話にならないほど酷かったらしい。
後はシーン数を発売時に21枠!とかでかでかと公表しておきながら
実際はエロシーン分割で枠数を稼いでいたという・・・・まぁなんだ。
むっちどんまい、と言わざるを得ない作品と月別の連中が言ってた
>>352 正社員採用でもアリスは前から一年で使えなければクビ宣言してる
にわか乙
>>271 時間の無駄
多くの人は嫌いな物のために労力と時間を割くほどお人好しじゃない
>>357 むっちの絵好きなんで安くなってたら買うかw
>>358 一年以上足手まとい状態のアイツとかコイツは会社に居残り続けられるんですかねぇ?
ま、その辺は普通のBCと変わらんな
>>357 >著名な外注やらなにやら使ったけど「1万以上売れたヒット作を持つ著名ライターの別名義」とかいう
なんか普通のエロゲにありがちな話だなあ
>>352 すくなくとも先に期限明記してるだけだもブラックには程遠いとも言える
どっちかっていうとなんでいまさら募集してるんだともいえる
まぁどうせデバッグ募集とおなじでろくな仕事せずに終わるんだろうけどね
>>360 当時のこのスレで足手まとい筆頭と言われてたとりとか切られてんじゃんw
>>360 何その屁理屈
表向きと実際は違う
例えば会社の業績がいい時期に入社して社風に合って一緒にやっていけると思ってもらえれば、
能力が少々足りない奴でも受け入れられるし、社内政治のパワーバランスや諸々影響する
能力最低でも縁故があって居続けるような奴ごろごろいるじゃないか
組織で働いた経験無いのか?
使えない16、よいどれやもみあげはなんでクビにならんのw
大帝国やらランスクエストみたいなゴミゲーでしこたま稼いだのに
一年限定の契約社員とか本当にクソみたいな企業になったなw
あと勘違いしてるバカ信者か関係や知らんが
正社員契約と契約社員は全く違いますので
一年間の期間社員なんてバイトと同じw
職歴すらならんわな
会社の社員の雇われ方なんてどうでもいいだろ・・・
わけの分からんところにまで文句をつけるなよ。何にでもケチつけたいだけじゃねーか
月給12万なんだよ
察してやれ
4年以上待たされて、この出来とは・・・お前ら満足か?
最近のありす作品は製作者の用意した筋道通りにやらされてる感が凄い
昔は筋道通りにプレイヤーを誘導するのもそうと感じさせず
自由に遊べてる感を与えてくれてたじゃん
自由に動き回れる感の演出が、最近皆無
ギャルズーから戦国からランス6から大帝国から
一本道だけど一本道に感じさせないのが演出
一本道が一本道にしか感じられないのは製作者の演出不足
>>369 むしろ、いつものランスでほっとしてる。
ランスは戦国みたいな良作より、こういうのがいい。
372 :
名無したちの午後::2011/08/30(火) 19:29:48.12 ID:eCyi9Hhr0
今のアリスで1年持たないってwそりゃ端から無能すぎるだけだろ、、
なんだかランクエやってスタッフがごっそり抜けた理由が分かった気がするわ
TADAの恐れてる企業寿命30年説は的中したな
会社の有り方がマズいからこんな期待ハズレのものしかできないんだと思うんだがな
アリスはエロゲ会社の中ならまだマシだとは思うんだけど
アリスはバランスとるの好きみたいだけど本当に取る必要あるの?
バランス崩壊して主人公無双でも面白いフォールアウト3
>>369 ブランドシリーズ買いして文句垂れる病気なら治せ
評判が出揃ってから購入検討すれば済む話
特典商法に釣られて内容にケチを付ける重症者は論外
エロの充実した超昂のような作品を作り続けてくれれば俺は満足
買ったほうが悪いですね分かります
高価な商品になると徹底的に調べてから買うくせに、
数千円の商品はよく調べもせずに買って不満を垂れ流す
馬鹿にしか見えない
これだけ連続して外してるから、たまたま失敗したんじゃなくて、これくらいの作品しか作れない会社になってしまったんだろう
でもアリスが落ちぶれたから、また新しい会社が出てくる良い機会なのかもしれない
>>374 世界レベルの福利厚生も超優良な化け物企業と
日本の人材流出しまくりの零細企業を比べるのはちょっとなぁ
なまじランクエの評価がまともなだけに
大帝国の悪評っぷりはやっぱり正統な評価だったんだなぁ
./アリス愛\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 一流IT企業並みの福利厚生ってアリススゲー!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 公務員より労働条件上だなコリャ
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
クルッ
./アリス愛\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | 社員の雇われかたなんてどうでもいいだろ、月給12万乙!
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i 優良企業と零細企業を比べるなというのに!
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
大帝国割ってしもうた・・・物理的な意味で
これ頼んだら交換とかしてくれんだろうか・・・
なんで平日の昼間なのにめちゃ伸びてるんだろうな
それもアリス内部の憶測の話で
>>382 昔は有償で交換してくれたんだけど今はわからん
問い合わせてみて駄目なら諦める
こういう時費用かからずに再ダウンロードできるDL販売は便利だと思う(アリスのフルができるかは知らない。少なくとも妻みぐい1に関してはできるのは確認)
自演さんゲハAA好きみたいだけどゲハ民なのか
どうでもいいとか言ってる信者は
今すぐ会社辞めてアリスに就職しろよ
一年限定の契約だけどw
どうでもいいと言ったら信者って
叩かない奴は信者になんのか
>>384 ゲハ用語しょっちゅう使うからゲハ民だと思ってたけど
>>384 そいやゲハの荒しが帝国ネタ誤爆してネタにされてたことあったな
>>384 常にネガキャンに必死なんだからゲハ民でしょ
信者は困った時には話題を反らして人格批判になるから分かりやすい
今回の制限糞すぎ
→結構良い仕様だろ。緊張感出るし普通に楽しいよ。
→程良い制限は良いが、今回のはやりすぎ、という意見が結構でてくる
→ゆとりゲーマー大杉www
これだけに限ったことじゃなく、槌の仕様やユニークキャラのランダム性にも数人湧いてる
今回も帝国並みのクソゲーなのに必死なのが一人いるなw
いや
帝国よりエロ薄ということは考えたら
以下かもしれないなこれはw
DAITEIKOKUの時に、大帝国なんて捨て駒 本番はランス8と息巻いてた信者さんまだ生きてるの?
ヘルマン編が本当のランス!と主張すんの?
大帝国の良いところを削り、悪いところを良くしたのがランスクエスト
と思ったけど、シナリオは両方共酷いもんだったな
おまえが一番必死じゃんw
こりゃ、ぱすちゃコケたらもうダメかもわからんね
閃忍シリーズがまだあるよ
次に期待だな
多分も次も同じこと言うけどな
ゲーム部分が面白いとか言ってる奴って
一体何を面白いと感じてるの?
35レベルまであげて1から始める無為が面白いの?
痴呆入ってるから同じシナリオを何回も楽しめること?
ダンジョンも使いまわしばっかだし
肝心のRPGや戦闘も古過ぎて斬新さがないよね・・・
目録から出てくる旧キャラはなんであんな他人行儀なの?
ミニシナリオ作る余裕もなかったの?w
加入イベントすら作る余裕なくて酒場からモブキャラ扱いで加入w
>>393 ゲ作で不満点多いから糞ゲーでおk?
って言った奴がフルボッコにされる程度には皆楽しんでるよ
そうだなー。お話が結構面白い。ゲームもいらいらするけど、まあ面白い。
不満もたっぷりあるが、全否定するような出来でもないってだけの話w
お祭り的作品(笑)
>>402 スルーできないで叩くんだな
自覚あるんだね
みた感じだと
ID:ZBXT1IkH0
ID:JaFVbDFq0
ぐらいか手放しで神ゲーとか言ってるバカは
仕事でやってんじゃないなら真性だなw
アリスは垢抜けない友達接客と汎用ゲームエンジン利用してます感が凄いsystemXX(でも自社製)で
業界トップクラスに売れちゃったから体質的に歪み抱えてる感じだな
スレで原画やライターの作風みたいな表層的なこと以外でスタの名前や
社内事情の洞察がポンポンでるあたりも普通じゃねーし
神ゲーとかいってねーけど。アンチもひでーなw
>>406 確かにランスクエストは面白くないかもな。
ゲーム以上にお前の言動の変化の方が数倍面白い。
ランスもああ見えて本当は、いつハニーやイカマンに出くわさないかビクビクしながら冒険してた
というのが今作で分かっただけでも収穫
あの麻枝でも契約社員からなのに
お前らみたいなニート金払うないじゃん。履歴出して笑われてきなよw
>>410 4とかやったことないのか?
最序盤は酒場のおばちゃんにすら負けるんだぞ
話が面白い?
一体どこなんだろうか
この神ゲーの素晴らしさが理解できない
程度の低いワタクシにぜひご教授頂きたい
同人あがりが作った寸劇を面白いと絶賛できるとか
自分にはとても理解できないよ・・・
信者ってよほど普段つまらん人生送ってんだねw
理解できないでいんじゃね。素晴らしい人生歩んでくれww
>>413 俺が面白いといったのは、会社を叩いてたら急に信者叩きに移行して。
あっちふらふら、こっちふらふらしてるお前の事。
信者を否定したいのか会社を否定したいのかw
ある意味神言動。
どう言おうとランクエが糞ゲーなのに変わりはないのですけどね
まぁ、俺のかなみがいればそれでいいや
もこもこピンクは邪魔だしずっと氷の中に入れとけ
>>377 ハハッワロス、そのメーカーがろくに情報出さないじゃん
Fラン大、高卒が作ったシナリオじゃやっぱ同じかそれ以下の人間しか楽しめないってことかね・・・
普段から映画や小説を見ている人間じゃ敷居はそれなりに高くはなるかもしれないけど
この文章力じゃライトノベルの入選もかすらないだろうな・・・
程度の低い読み物は読まないからレベルがどれだけか知らんがw
>>417 いやほんと。せめて体験版ぐらい出してくれればね…
闘神都市の時も女の子モンスターとか情報を意図的に隠してたからね。大帝国の時もそう。
んで、早く買わないと品切れや売り切れやと囃し立てておいて発売後は
「買った奴が悪い」ってんだから開いた口が塞がらないよ。
フラフラ?
坊主憎ければ袈裟までってヤツだな
クソとクソにたかる蝿は両方叩かないとw
今日も4時まで粘着っすかwwwwwwwおつかれーすwwwwwwww
早朝5時から昼12時まで寝るのは気持ちいいっすか?wwwwwwww
しかし、こんなにシナリオに進展が無いとは思わなかったな
あと二作で完結するんかねぇ
423 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 21:19:56.30 ID:eSSnR/Ee0
糞ゲー晒しage
必死になりすぎて、アンチ根性丸出しにしちゃったな
元信者装わないと、工作が成功しなくなりますよ
>>390 >→程良い制限は良いが、今回のはやりすぎ、という意見が結構でてくる
>→ゆとりゲーマー大杉www
いや、ゆとり乙は回数制限全否定で、こんなクソ仕様のやってられるか的な事言ってる奴に対してだろ
ここ見てるやつらどうせ9もやるんだろ
ランクエは習得可能なスキルが加入時にランダムで決まり
引き継ぎや振り直しでリセット不可能なのにオートセーブなのが過去最大の糞
取り返しの付かない要素はありません(罠だよ)
>>422 10完結発言なんてもう関係なくなってるから
>>418 程度の低い読み物のような誤用をしながら何を言ってるんだ
9、やるよ、もちろん。今度は頼むぜ..........って大帝国のときも言ったなw
>>412 今回はLVいくつ上げてもエンカウント怖いよw
全然糞ではないがもっとランス分を、もっとカタルシスをくれー
昔大悪司やってて超面白かったけどバグって進めなくなった
今更もう一回買い直そうかって思ってたら娼館に売るのが精神的にきつかったのを思い出して考え中
それとも番長か帝国か戦国ランスを買うべきか
誰かオレに答えをくれ
しかしこの出来で神ゲーってどういう感性してんだろうか信者は・・・
アリスって表記されてればブランクディスクでも面白いってことなのかねw
その選択肢なら戦国ランスしかないだろ
鬼畜王ランスや戦国ランスは神ゲーって言ってもいい
神ゲーっていってるの、アンチの君だけだよw
ランス6はあうかどうか
ランス8は我慢できるかどうか
信者がクソゲーを無理に面白いということにしようとするから無理が生じるんだよな・・・
そして正常な感性もってるユーザーと摩擦が起きる・・・
嫌なら売ればいい、嫌ならやらなければいい
まるでフジみたいだな・・・w
面白い面白い連呼してる割には
結局何が面白いのか具体的な提示がないけど
一体何が面白いの?
どこの場面?w
OHPのQ&Aはバグ報告と設定破綻の謝罪ばかりだな
これじゃQ&S(sorry)だろw
遊べるけど無かったほうがいいゲーム
隣の塔の下降側の転送装置に嵌って出れなくなったw
つーか、マジこれ正史に入るのか……
なかったことにはできんのかねぇ
後日談が不評だよねー、いやはや。
>>439 ランスだからって全部が全部大冒険じゃなくてもいいだろって思ってたから
今回の日常編っぽいのはよかった、小休止というか
ただ本編がもっと早くでるならば、だが
回数制限がきついから最初の1、2回はまずは出口を探し
待機がないから意味のない行動で回数を消費していくし
ダメージキャップ+与ダメの関係上槌ゲーになりやすい
スキルがランダムだからあっても取らないのと、絶対に取れないのでは悪く感じるとは思うな
目玉のモルルンシステムはドラクエ3で言えばアレフガルドについたらダーマの神殿がある感じ
シナリオが薄すぎて、腹八分目どころか、これからメインを食べようとしたらおあずけ食らった感じかな
シナリオは短いだけで中身が悪いわけではないと思うけどなぁ
カラーの森に関連する本編は不満全然なかったし
しかしランス城とかメイン外れたとこのテキストは微妙だった
そうそう、枝葉が異常に薄いんだよ
特にキャラが仲間になるいきさつとか、なによあれ
ただテキストつけるだけでいいのにそれすらしない、何であんな作りにしたんだろ
アリスはその辺きっちりやるブランドだと思ってたのに
不満がない?
つまり完璧ってことですかね?w
>>447 待機は欲しいよなぁ
行動回数が大事なのに無駄撃ちさせられたり困るわ
いつもランスシリーズは変な制限かけてきはするけど、今回はちょっとストレスのたまりが酷い
ザビエルに氷漬けにされたんだけど直してよ
↓
自分の魔力じゃ無理
これで
一作分引き伸ばすとか詐欺に近いよね
>>449 ままにょにょですら英雄召還した時に色々あったような・・・
ランスのリメイクか
いよいよスクエニ面に落ちてきたな
ザwwwビwwwエwwwルwwww雑魚wwっうぇwww
>>456 じゃあなんで氷漬けにした人間違えてんだよ
>>459 ランクエ内でもさんざん魔王魔王言われてるけどなw
>>459 お前が間違ってんだろ
で神ゲーなの?w
ランクエやってないのバレたじゃん
キチガイアンチさんもたいへんだなー
会話なんてほぼスキップで見てませんので
早く謝っちゃいなさいw
アンチの戦国ではザビエルがシィルを氷漬けにしてくれます
>>439 アークザラッド1に、2からギルドクエストだけ引っ張ってきた感じ
なんかポケモンみたいにズルズル何時までも遊べるゲーム
面白いけど、暇を見つけてちょこちょこ携帯機でやれたらなと思う
むしろ魔王ザビエルktkr
ゴミに謝る?なぜ?w
文章読まなくてもCGで氷漬けシーンあるけどな
アンチは視覚に異常があるのか
普通の人間は何度も昔のゲームやってる余裕なんてないから
忘れてる、記憶違いがあっても普通ですよね
馬鹿だから話忘れちゃうんだろ
センスねーな
無能か
普通の人間はメーカースレに粘着しないぞ
何があったか知らんが、巣へお帰り
まあ無職だと何度も同じゲームできて
いつまでもゲームみたいなどうでもいい内容を忘れず居られるからいいですねw
>>473 年収450万の底辺だけど忘れないっすねー
85 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 04:14:29.19 ID:ZBXT1IkH0
>>83 ランクエ楽しんでる俺もあそこランダムにする意味はわからんな
固定でいいじゃねーかw
139 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 11:31:19.99 ID:ZBXT1IkH0
>>125 いや面白いよ
槌の調整ミスと
固定キャラスキルの決定方法はちょっと理解できないけどね
これでいつ仕事してんの?w
>>472 このクソゲーを累計1000万ぐらい売ってる
ポケモンと同じレベルと思ってる人間こそ普通じゃないよねw
478 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 22:38:40.90 ID:Xx/VOHOl0
マジかよ糞箱売ってくる
もうこの馬鹿顔真っ赤すぎでしょ
夏季休業という名の無職ね
夏季休業はお盆ですからw
481 :
442:2011/08/30(火) 22:41:05.50 ID:D50Yl2Fc0
また嵌った・・・
これデバックきちんとやってんのかよって言いたくなるな
>>480 お盆外して取れる企業もある
これ豆知識な
社会出た方がいいよw
無職なのに働いてるフリするのって大変だなw
もうやめろよ
相手はノーガードで急所丸出しで唾を吐くぐらいしか出来てない状態だろ
>>485 年収450万程度で無職認定してくるくらいだから、
こいつはめっちゃ年収少ないか無職
精神的に圧倒的優位に立てる勝ち戦やーwww
>>484 ゴミおっつー
本来の意味で荒れてるな社員工作関係無くw
キチガイアンチだから、これくらいの扱いで十分だな
貴重な夏季休業に一日中
批判意見を叩き
面白いと工作し付けてるのか
そんなわけねーよな
社会人ならもっと他にやることあるしw
やっぱ無職だわw
大帝国の評判って良い?
発売前はすごい騒いでたけどいざ発売するとお通夜状態みたいな感じだったけど・・・
戦国ランスみたいなシュミレーションにハマってたら買い?
基本シュミレーション好きなんで買おうかと思ってるんだけど
ゲームの出来がどうなのか教えてチョ
491 :
481:2011/08/30(火) 22:49:24.83 ID:D50Yl2Fc0
>483
28fまで来たから抜けたいんだが
ごんぼってもヌけない無理諦めた
89 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 04:48:58.04 ID:fawV0vxe0
これで4作連続でコケたね
151 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 12:14:56.61 ID:fawV0vxe0
この信者はやべーな
休暇でもないのにこのライフサイクル
ガチ無職かーwww
腹いてえwwwww
働けよwwwwゴミwwww
>>490 良いも悪いも自分で評判書いてるじゃないか
俺は学生ですからw
お前のような無職ではない
早く給料証明してねw
>>491 何回もメッセージ出してると徐々に抜けれる
まあ、バグ扱いだと思うし直しとけってのは同意だな
>>490 帝国は買わない方が幸せだよ
>>490 お通夜状態みたいな感じって、わかってて聞くなよ。嫌がらせかw
ランクエ発売時より伸びてんじゃねーか
社員証か明細のアップまだ?w
荒れてるからな
もう透明になったけど
学生アリス信者ってようするに、にわかじゃねーかwwww
腹いてぇwwwww
学生時代にうちこんだものは
エロゲ会社のスレッドへの粘着です!
どーせ戦国ランスを友達に借りてプレーしてハマった程度のにわかが俺達に口答えするんじゃねー
戦国ランスにのめり込んでランスクエストをお小遣いで買ったが結果が結果で吼えてるにわか乙
な、見たまえここの信者の沸点の低さを
ランクエの糞さにどうでもいい餌に食いつくしか無いのである
>>326 TADAさんの若い頃はまさにそんな感じだったから
やっぱり歳をとったんだろうね
あと、最近のアリスは中途半端に商売っ気を出して、
ギクシャクっぷりに拍車をかけてる感じがするのも同意
※まそーさんのエロシーンなし、ただの居るだけキャラ
これだけでクソゲー確定だろ
いくらでもエロなんて盛り込める空気シナリオなのに
エロなしキャラ大量とか手抜き以外の何物でもない
ここでこの無職を学生と仮定してみる
学生なので、4時まで粘着して就寝。
起きて12時から再粘着するほど暇だが、
ゲームみたいなどうでもいいものをやる時間はないようだ
ID:fawV0vxe0は馬鹿と無職どっちがいいの?
正直ランスクエストなんて期待半分残念半分って俺は思ってたし特にダメージ無いしな。
買って後悔するならいいが手が付けられなく位暴れるならエロゲから素直に引退したほうがいいよ。
ランスクエストじゃ無くても他にやるゲームあるだろ
ヒェ〜〜〜〜〜ッw
>>508 これは酷い・・・
マジで24時間体制で張り付いてんじゃねーか
明日もアホみたいに絶賛スレしかしてないんだろうなw
理由を聞くと
季節外れの夏期休暇w
それより給料の明細はやく
年収450万なんでしょ?w
365日にある夏季休業とか言われちゃうから
証明しようよw
アリスはエロゲ業界のホワイト企業で安定企業だから
優秀な人材揃ってるはずなのに大コケしたよね
お前ら落ち着いて夜が来る!でもプレーしてろ。
俺の中で唯一の好きな作品だ
名作
闘神3の時はハニワの中がちゃんと空洞だったし
うっぴーに鳴き声があって、おかゆフィーバーが居た
今回それが無い、予防線はシナリオの少なさ以外にも張っておくべきだったな
>>514 やったこと無いから買ってみるわ
ただそれが唯一好きってのも、アンタの判定きびしすぎな気が
>>516 だが戦闘には期待するな。
ヒロインと周りの奴らの絆を感じろ。
BGMは素晴らしい
夜が来る!は、わりーけど、そんな面白くねーぞw
そんな名作のテーマソングを
そこらの石ころ同然のニコニコの素人に歌わせた
アリストレイヤは腹を切るべき
520 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 23:23:51.99 ID:LMLWatut0
なんかもっとこう面白くできなかったのか?
時間はあったんだろ?
521 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 23:25:40.22 ID:LMLWatut0
言っておくけど、今まで散々甘やかしてきたお前らにも責任あるんだからな?
ランスって元々こんなもんだが?とか普通に面白い、普通に楽しめたって書けば擁護できると思ってるもんだから楽だよね
で、真っ当な批判に対してもおなじみのゆとりはこれだから〜で逃げられるから楽だよね
>>516 厨二設定とキャラはいいけど、ゲームはつまらんぞ
単にTADAが枯れただけだろ
TADAも年だ
450万ってことは
少なくとも月に30万近くはあるよね?
大卒の初任給が21万ぐらいと想定して
大企業並みの昇給がベースで30万か
高卒ならもっと低い
そうすると当然30代以上の可能性が高い
もしくは若年層でも給料が高いIT系を含める肉体労働系
それが一日中アリススレの警備してんの?
普通ねーわw
>>518 >>522 発売2001年でしょ?
この当時のママトトやダークロウズや魔女の贖罪のエロがオレにはどんぴしゃりだったから
それに期待して買ってみるわ
>>525 お、よくわかったな
月手取りは30万くらいだ、茄子抜きで
お前頭いいなw
粘着なんて無駄な事に時間使わなきゃいいのに
>>521 信者ガーとアンチガーの争いに関わる気ないよ。
黙ってアンケに不満点と良かった点両方書いてだしたから関係ない。
こんな所でアホの相手しても意味がない。
面接官「趣味は?」
fawV0vxe0「ゲームメーカースレで1日じゅうアンチすることです。」
さぁ、バイト人生の始まりだ!親が元気なうちはニートもできるよ!
説得力のないレスだなあ
もはやゲームとは全く関係のない人格攻撃とか頭悪すぎるだろ
533 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 23:37:23.17 ID:ARNKtxlJ0
正直、キャラの扱いがおざなりな点が大分あかんかったと思う
>>532 スレ的には俺がヘイトを集めてるスキにまとめてNGにすればいいので問題ない
たしかにキャラ数は豪華だったけど、からみが一切ないのがね
お祭りなんだからランスを介してじゃなく
志津香と謙信とか、かなみとウルザとか接点ない者同士の会話が見たかった
脳内や同人でもできるが、せっかく公式がこういう機会を持つんだから
信者のおれは看板タイトルで起死回生の一発てのを期待してたんだけど、
送りバントでとりあえず次につないだって感じだなぁ。
しかし次が四番打者じゃなくて微妙タイトルの第3弾てのは不安。
母娘漢まで冬眠するかな。
頭が悪いから二週とか言ってるわけだしね
レベル1になるし、クエもやり直せるから
二週なんてやる必要性のないゲームなのにw
でもランス9はTADAじゃないんだろ
もうTADAが作ろうが作るまいが同じだよね
番長のシステムにキャラと数値とシナリオだけ改変したゲーム出した方が
信者も喜ぶし評価も高くなるのに・・・
>>531 多分俺にかな?
似た意見の同意者を作って似たアンケを出して貰おうという工作と。
アンチ・信者の罵倒合戦は全然違うよ。
煽り合いはモウヤメルンダッ!
>>536 多くの人は送りバントじゃなくてホームラン級のを期待してたからね
及第点は出せるけど、クリンナップがつくづく凡退してしまったのが痛い
もう織音CG集でいいじゃん
後はランス1-2のダイジェスト版みたいな感じで十分
「今までのシリーズ知らないし…」
Rance6を様子見している人、ご安心あれ。
知っていた方がより楽しめますが、
やった事なくても充分楽しめます。
6の時はこんな気配りもあったというのにランクエは完全なキャラゲになってしまった
それはガチの疑問
エロゲ板No1さんとNo2さんのガチバトルが見れる会場と聞いて
システムの都合で納得できない制限ばっかりで、プレイ中ずっと不自由で楽しみに繋がってない
それに耐えて得られるのは、薄っぺらいテキストの味気ないクエスト
駄ゲーだな
明日以降に期待してくださいw
11日まで休みだから
単発沸いてきたな
さすがに日付またいで続けるなんてことないよな?
>>535 せっかくランス城つくったのにな
設定を生かせてないのが勿体無い
そりゃ日付変わってるから・・・ってお前は変わってないな。なんでだ
地下2階って何だったんだろうな
メイドのイベが1回あったきりだから、未使用CG分があそこか?
結局メイドとヤってないし、凌辱要素ありそうだし規制くらったっぽい
お、なんか来た
次の燃料はこれになるな
未使用の理由はきになるな
なんか専用クエも消されてるらしいし
じゃ今日は信者役やるか
アリスって平均年収どれぐらいなんだろ
40歳800万ぐらいはもらってんのかな
ランクエもダメだったのか
>>557 350万から700万くらいじゃねーの?
完全に勘だから根拠とかないけど
ちなみにアリスは年齢じゃなくて業績やスキルで決定するはず
なんで5Dってこんな面白いんだろうな。
正直飽きるんだけど、ふと遊びたくなる。
低価格関係無しに面白い
書いてて面白いしか書いてないな。何を言ってるか自分でも
エロ特化のランスクエストや大帝国がやりたい
>>559 350〜700ってすげー差
最高でも700だと夢ないな〜
友達「ランクエはどういう敵と戦う話だった?」
俺「えっと、なんか普通のモブとか・・・あとちょっとヘルマンの兵隊とかかな」
友達「え、じゃあボスは?」
俺「なんか最後の最後で今まで全然出てこなかった人たちが出てきて、
パステルがやられたようだな…
フフフ…奴は女王の中でも最弱 …
的なやりとりしたあと一つのクエで全員倒して終わりって感じ」
友達「ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ 」
そろそろ争いも収まってるかと思ってきてみたら変な流れ
>>563 あー、平均だったら4,500万くらいだと思う
一種の職人の世界だから、ある程度ベテランならそんなに格差はないんじゃないかな
1000万超えて稼ぎたいなら、一流企業で部長以上になるか、起業しないと無理
けど自営って継続するのしんどいから、そこそこで雇われが気楽だよ
やべぇ・・・・・まななのOver beat聞いてたら涙出てきた。
何故なんだ
あ、エスカレーヤーだった。
>>567 仕事でエスカレーションされる事が多く、
深層にあるトラウマが無意識のうちに思い出された
>>566 38歳ぐらいで平均400〜500だったらほんと普通のサラリーマンって感じだね
もっと貰ってそうな印象だけど・・・・
福利厚生は凄い良さそうなだよなぁ、年間休日130日ぐらいあるんじゃないか
男だと斜陽産業のエロゲ業界で何時まで食べていけるか不安だけど、
結婚して途中で逃げ切れる女性にはかなり良い企業かも
募集するならもうちょい企業情報出して欲しいな
ところでランスクエストって3Dの意味あったかね
本気で言って
.......るんだろうな
ランクエ各所で不評みたいですな
大丈夫なの?
大丈夫じゃないよ?
この内容なら2万売れればしっかり儲け出てるよ
ゲーム性で比較したら下から数えた方が早い会社になっただけ
576 :
名無したちの午後:2011/08/31(水) 01:06:49.27 ID:BTsp10kA0
>>537 ワールド2だと敵が強くなってアイテムの性能が良くなる・・・らしい
途中で飽きて止まってるから分からんけどww
そろそろ中盤かな?と思ったらクエストの説明に「最後のクエストです」なんて書いてあって笑った
>>577 同じ。中盤だと思ってたからビックリした
クソゲでも売ればおkな業界
ランス完結しない限りはどうせ買い続けるだろ?w
発売前のブログでTADAの言い訳してた事がほとんど叩かれてる内容そのものなんだよ
ランクエの欠点や突っ込まれるであろう所を解ってた上で売りにだしてる
まあ儲かりゃいいんだけどね
おかしいな
ブログで好意的な書き込みしかないのに
そりゃ食わしていくのに収入ないと困るだろう
そっぽ向かれて潰れるのは自業自得だけど
売るのが悪いといわんばかりなのはどうなの
致命的なバグがあっても
すぐに対応してくれるアリスは素晴らしいな
未完成品を出してる?アンチ乙
で、パッチまだなの?
開発スタッフを9月末まで募集するって事は
DLC商売みたいな事やるつもりなのかね?
制作側としては次の点に心がけて作りました。
・普通にプレイしたら絶対に解けます(ゲームがあまり得意そうでない社内スタッフも解けました)
・先に知っておかないと見逃してしまうキャラやクエスト、取り返しの付かない要素は一切ありません
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
バグ−1
とあるキャラを仲間にするのに、店で売っている「赤っぽい羽」が必要なのですが
そのキャラを仲間にする前に「赤っぽい羽」を売却や寄付をすると、キャラが仲間にならなくなる。
取り返しが付かなくなる事は一切無しにするつもりで作っていたのですが、対処抜けでした。
このままでは、とあるキャラが仲間にならなくなるので、パッチで対応します。
この状況になった方はすみません、しばらくお待ち下さい。「赤っぽい羽」がまた店に並ぶようにします。
バグ−2
最後のダンジョンで、上り階段に壁を後ろにして接触すると動けなくなる。
すみません、こうなったら(断念)してもらうしか無いです。
最後の長いダンジョンの途中でこれは無いですよね、すみません、すみません。
パッチで直しますので、それまでは、上がり階段に壁を後ろにして近づかないようにお願いします
ちゃんとユーザーが詰まないように告知してるなんてユーザー第一のメーカーなんだろうか
発売前と言ってることが違うし、
休日終わったのにまだ修正パッチが出てないとか怠慢?アンチ乙
既存の敵グラと追加テキストを使った新アイテムを取れるクエ
ぐらいだと思うけど
>>541 どう考えても送りバント失敗だろ
最近のアリスのゲームには他人に進められるストロングポイントが全くない
そういえば大帝国パッチ出る前に辞めたけどやり直しても面白いかな?
発売日で三週してやめたんだけど
6の時はTADAがD&Dみたいなマップを作りたいからああいう形になったが
今回は何がしたくて3D風味にしたのかわからん、マップも毎回9マスの半分も使わないし
システムが不親切で不便で仕方なかった
あのマップで毎回全マス使われちゃたまんねーけどな
なんか大帝国の時はアンチが作品別で暴れてたけど
今回は出来が良くてあっちは無理だから、こっちに集まってるな
メーカースレは隔離スレだから
大帝国と比べられてさぞ楽だろう
守護神だな
大帝国の時は一番声がでかいランス信者が叩きに回ってたからな
蟻信者も一枚岩ではない
ランススレの伸びがすげえな
んなわけねーだろ
ゲームの出来には別に文句はないけど え?これで終わり?みたいな終り方がな
続編もこれと同じぐらいのクオリティーで頼むわ
やっとわかった!
メーカー的には10を最高傑作にしたいはずだ
だがどうだろう、もし8や9が神ゲーになってしまったら
10への期待は一塩だろう。これではいくら良メーカーとは言え維持できない
よって8や9は敢えて(凡〜良)程度に抑え、他シリーズでcs化狙って金を蓄える
そして戦国ランスを裕に超える「ランス]」が完成するのだ
今回みたいな俯瞰タイプのマップだと通常敵は全部接触したら戦闘するやつがよかったな
このタイプの移動方式でシンボルエンカウントのみは移動がかなりうざいことになるか戦闘回避が余裕過ぎることになるよ
戦争回避して何が悪いのか?
ボスが弱いのが問題じゃないの
細い通路に敵シンボルが塞いでるのが増えるだけだよ
残り回数と計算出来るだけマシ
2週目で変化あるけど
正直言って2週もやるゲームじゃねえ。
1週目ですら途中で飽きかける
>>541 1番・戦国ランス ライトオーバーHR
2番・超昂閃忍ハルカ センターフェンス直撃の二塁打
3番・闘神都市V サード方面への内野安打 1-2塁
4番・アリス2010 インフィールドフライ
5番・大帝国 空振り三振
6番・ランスクエスト 併殺打でチャンスを台無しにしてチェンジ
アリスはこんな感じ
ランクエは駄作じゃなく凡作くらいだと思うけどやりこむと粗が見えてきてやる気が削がれるのだけは残念だな
俺はこうだな
1番・戦国ランス バックスクリーンへHR
2番・超昂閃忍ハルカ ライト線きっちり二塁打
3番・闘神都市V 右打ちもセカンドゴロでランナー進塁1アウト
4番・アリス2010 四球で1,3塁
5番・大帝国 三球三振でツーアウト
6番・ランスクエスト 追加点の期待かかるもレフトフライ
大帝国の後だからランクエいいじゃんとなるけど冷静にみると結構酷い出来
周回に入ってから1日6クエペースで進めてるけど
このゲームの各制限ってサクサクいかさない為だな
やればやる程めちゃくちゃ薄い、普通のRPG制なら急がなくても15時間で終わる
自演の壊レコぷりが気持ち悪い
なんでバレバレの自演をし続けるのか
ランスで久々にいいと思える曲がなかった。5 6 7と最低一つは耳に残るのあったのにリメイクも失敗ばかり。
必死すぎて見てるこっちが辛いw
1番・戦国ランス スリーベースヒット 3塁
2番・超昂閃忍ハルカ タイムリーヒット 1塁
3番・闘神都市V 見逃し三振
4番・アリス2010 ヒット 1-2塁
5番・大帝国 ダブルプレー チェンジ
6番・ランスクエスト ツーべースヒット 2塁
大帝国の一番の失敗はイマームにメインライター任せたことだろ。
番長の時点で主人公クソキャラだったしあいつもうシナリオ書かないでほしいわ。他のキャラを踏み台にして主人公とかを持ち上げる手法とかなんも変わってない。
おまけに主人公の魅力が器の大きさ(笑)とかプレイヤーとしては全く納得できないもんだし。
なにやってんだこいつら
アンチも大概だが狂信者も必死すぎてウケるな
大帝国の「偵察する」コマンドがあるだけで大分改善したのと同じく
ランクエには「待機する」コマンドがあるだけで大分改善すると思うんだ。
>>579 > クソゲでも売ればおkな業界
> ランス完結しない限りはどうせ買い続けるだろ?w
内容次第では次のヘルマン編で見限るよ。
待機も回数制限有りのスキルにするに決まってるだろ
待機はいらない。
それより武器攻撃の2と3が回数1からってのだけはなんとかしろよ、マジで。
ただの通常攻撃だぞ? なんでこんなポイント消費せにゃならんの?
武器1とか2は別々にするんじゃなくて1を2に上書きしていくようなタイプでよかったと思うな
通常攻撃程度で回数も枠もスキルポイントも消費じゃ不満もあがるのは無理ない
この回数制限のある攻撃ってGB版サガをやっている感じがして懐かしい
何回か同じメンバーで同じクエをやっていると攻撃回数が無くなるタイミングが分るから
結局同じ事を繰り返すだけになり気味
スキルにしてもLvが高くないと覚えられないスキルがあるから個性が付け難い
その分ポイント軽くしてるじゃない
ランス6のボーナスにSPアップがあったのと同じだろう
GBサガは戦闘曲が神だった
これヘルマン編の一部を資金集めのために無理やり一本にしたんじゃないの
CGも少ないし話も少ないし、意味のないイベントも何もないキャラだけ大量に入れて釣って買わせた感じだが
資金繰りが厳しいのか?まぁそこはどうでもいいがエロいのか面白いのかどっちか出して欲しいもんだわ
ぱすちゃ面白いですよー
CGの少なさは俺も驚きを隠せなかった
立ち絵だったのには笑った
まぁこれからのこと思うと
情報公開が少なめな作品は危ない気がするなぁ
昔のゲームで面白かったのは発売前にもっと色々情報でてた気がする
でもランクエより面白いRPGって新しめのランス6とGALZOOくらいだよな
GALZOOは面白かった
ランスYとGALZOOでできてたことができてなくて劣化してるからね
今はドットより3Dの方が安いらしいって聞いたけど
敵の種類がっつり減ってんじゃん
一番手抜き臭がするのはランクエ
簡単にでも3Dの仕組みと利点を理解すればどういう時に安いかわかるよ
ローポリでテクスチャ適当である程度使い回せるなら安いけど、ランクエくらいのクオリティでモデルからモーションから全部作ったらむしろ手間かかる
手間かかるわりにしょぼいけどな
特にボスとかがっかりだろあれは
そのレスを待っていた、1キャラ3種類のドット絵とモーション付きの3D
比べて安くなる訳がない、で
金かけて駄目にしてどうすんの?ダメージにプレイキャラの表情差分も無いとか手抜きなの?
ラスボス、もっとぬるぬる動くかと思ってたわ
何だ、ありゃ・・・
鬼畜王とか6のリックのドット絵かっこよかったなぁ
顔だけだとなんか味気ない
敵キャラのモーション3Dはすごいよかったと思うけど
闘神よりかなり見やすかった
女の子モンスターも可愛いし今回唯一進歩が見られた部分じゃん
女の子モンスター比較したら闘神3はゴミ
かなりマシになった
何かっていうと糞と比べるな
>>639 3種類のドット絵と30fpsで秒間30種類の3Dを比べるならわかるけど
なんで第三者視点の戦闘と主観視点の戦闘を直接比べるのかよくわからない
FCSFCのFFみたいな画面と戦闘システム好きか、WIZやDQみたいなのが好きか、
どちらの画面と戦闘システムが絶対的に優れてるなんてあるの?
>>645 敵が減ったって話しかしてないんだけど?
ボイス(必要かはともかく)無しでCGも減少して、ゲーム部分でも経費削減してたとしたら
もう少し安くても良かった
エロゲに3Dなどいらんと思うけど
手間かかるなら尚更だろう
べつには6のシステムそのまま使ってもいいから、シナリオとCGに力入れてほしい
ごめん、日本語が良くわからないんだけど・・・
>ダメージにプレイキャラの表情差分も無いとか手抜きなの?
これがそういう意味なの?
まあいいけど、6→5になった敵の最大数で良し悪しが決まるならそういう事はGALZOOにでも言ってやれよ
俺は個々のゲーム性によって適した敵の数もあるし、必ずしも二体以上出るRPG>ポケモンだとは思わないわ
>>635 それはアニメーション
効果的なのがロボット
ガンダムが3dなんてあり得ない
お前わざとだろw
闘神もそうだが開発スタッフのオナニーのために楽しめていたフィーチャーが激減してるんだよな
で、新たに楽しめる要素もないのに続編ナンバーの七光りで売ろうとする
これをぼったくり以外のなんと表現すればいいのか
653 :
名無したちの午後::2011/08/31(水) 11:04:51.96 ID:Bs8ZrM9X0
3Dは社内のライブラリに溜め込めば使い回しがが出来るから使ってんだろw
いわゆる先行投資で9,10を作るのは8ほど時間がかからないはず。
あと戦闘シーンを今回のランクエタイプから自軍のキャラも見える
FFタイプに切り替えたりするのも容易になる。(ドットじゃそうはいかない)
>>650 IGLOO最高じゃないか
ただランスに3Dはいらない、良くて3Dダンジョンまでなら許せるが
>>655 UFO起動のHLVなigloo2は絶許
>>654 答えてやったとして信用すんの?自分で確認出来んの?
>>655 IGLOOは後付け感があるんだよなぁ、いやまぁ0083もユニコーンも後付け感凄いけど
ヒルドルブとソンネンさんがイケメンすぎるけど
>>652 地雷とまでは言えないから、ぼったくりは言いすぎだと思うが
アリスのF&Qでも分かるように手抜きっぽいのが多いし、
取り返し付かない事無しのスタンスが相当ずれてるし、バグもある、これで8000
手抜きが見当たらないGALZOOを3000で出せたメーカーだとは思えない
>>653 それ闘神の時にもいってたが何回ぼったくれば完成するんだ?
そもそも完成したところで女の子モンスターは捕縛もHできないままだから
エロゲとしては3D化する意義すらないだろ
キャラはぬるぬる動く3Dのほうがいいけど、あのエフェクトだけは何とかしてほしい
あと固定上方視点の3Dダンジョンはせめて視点変更できるように改良してほしいわ
>>657 把握してる口ぶりだったから聞いただけで、嫌ならレスの返しようがないだけだから別に良いよ
一枚絵のGALZOOで激減してた時もそうだったけど、敵の種類減ったって言われてもそこまでピンとこないから数字が知りたかった
>>659 いや、3000は廉価版だからw
元は8500でっせ?ニワカwww
>>661 色違い含めたら倍近く違う
言うまでもないけど女の子モンスも減ってる
ランス側のドット絵だけで27個あるけど、本当にこれも3Dにするのか?
たぶん開発時間に変化無いぞ
3Dに移行して成功し続けれた会社が日本にないのが物語ってる
GALZOOから劣化してるのは問題だろどう考えてもシステム的にもさ
何年これやってんのよっていわれてもしょうがない
ブログでのTADAを信じてあげようじゃないの。
マジでこのまま売り逃げするんならアリスブランド信用買いを止めるし。
ゲーム部分に一切触れずに
発売前にイベ少なくても脳内保管して遊んで欲しいとか(所詮ごっこ遊びですからやら)
言い訳してた奴の何を信じるのよw
>>663 印象的にはそこまでの差は感じなかったけど、それくらい違うのか
今回作ったユニットはほぼ改良しつつ使い回せるし、色違いとかもただの色違いじゃなくてちょっと部品加えるのとかが楽になる
例えば幸福きゃんきゃんの眼のテクスチャだけ変更とか、そういうのが楽なんだよな
味方ユニットにしても、そういうシステムのゲーム作ることもあるだろうし後々はするんでしょ
その時はカオス装備の時とロングソード装備の時でグラが変わったりとか、そういうのも割と容易に
女の子キャラに際どい防具とか付けさせたら適用されたり、そういうのがドットよりは容易になる
女の子を魅せるエロゲーとの親和性は結構高いと思うんけど、マンパワー的にエロゲー会社がそこまで作り込めるかは不明
リーフみたいにパチに走ったりCS目指したりしなけりゃいいんだけどなぁ
イリュに下請けしてもらえば良いじゃん。高くつくだろうけどw
>>669 女の子モンスは捕獲CG数えれば分かるよっこいしょういち
いつかそんなゲームが発売された良いねっとうこうしえん
3Dにするための費用の回収のために
低価格帯で発売されてもおかしくない実験作をフルプライスで売るんなら
さすがにどうしようもないよ
ちゃんと昔からの良さを引き継ぎ、且つ3Dならではの良さを引き出せるなら
3D化は大いに結構なんだがな
ランクエの感じだと、ランスに3D化は不要って思う
アリスのゲームはパッチくるまで様子見のがいいんだな
新規CGでもこないかぎり周回する気にならんから損した気分だ
ランクエ
やっとクリアしたが、なんつーか、今作はあれだな
エロが全然ないなw
キャラはたくさんでるのにエロシーンが無い、システム的にはコマしてるんだろうけどw
CGモードで見ると、そこそこ数はあるんだけど
なんか、全然CG枚数が少なかった気がする… なんでだろう…
あw
解ったわw
半分ぐらい全部、キャラの立ち絵や女の子モンスターの立ち絵で枠を無理やり埋めてるからかww
まぁ、笑うよなぁwww
深そうな井戸を掘ってる間は楽しいが
実はめさくさ底の浅い井戸でしたとさ おわり
>>679 掘ってる最中はきっとおいしい水がでてくるんだって掘ってたらすぐカチンと岩にあたって終わりですっていわれる
負の情念が集まってるのか、ここだけ温度差がすごいな
好きなキャラでててえちしーんがない辛さがスタッフには分からんのかな
俺の好きなキャラはほとんどでてもなかったけど
>>680 最後を締め括るラスボスとEDが微妙なのもあるだろうな
ランス6 モンスター数229内訳雑魚104女の子46特殊44ボス35
イベントも無く立ち絵もない過去キャラって、キャラメイクで作ったのと同じ存在感だから
過去の作品から顔抜きして自作しようとしたが、ランクエのキャラは縮こまっているから
違和感が生じている。
俺ざっと数えたら150ぐらいだった
フィールドやダンジョンは3D
戦闘は2Dという形のままで良かったのに
誰だよ、ダンジョン3Dにしようとしたら怒ったっていう若いスタッフって
ランクエ150って案外多いのね
3D自体の出来はいいしこれで量が伴えばなあ
え、80枚くらいだろランクエのCG
150のうち70個は立ち絵とか
実質80くらい
差分が少ないのはいつものことだっけ
692 :
名無したちの午後:2011/08/31(水) 14:05:49.00 ID:nBh5wIVN0
闘神3、大帝国、ランスクエスト
期待されていたシリーズの続編作品
どうですか、満足できましたか?
ネットの評判だと殆どが難易度高すぎってのは認めてるみたいだな
あと、EDがコレジャナイって意見もチラホラ出てきた
もう少し時間たってクリアする人増えてきたら批判多くなると思うけどなー
>>689 150ってのはモンスター数のことじゃない?
しかしCG枚数がドンドン減ってきますね…初めて聞いたときは96枚ということでしたが。
こんなスッカスカの物をよくフルプライスで売れた物だと感心すらします
モンスターの数のことだったか
流れ読めず申し訳なかった
まずダンジョンが単調すぎてつまらない
自動生成したのこれ?ってくらい単調
ひたすら行き止まりを潰す作業を繰り返すだけ
698 :
名無したちの午後:2011/08/31(水) 14:39:44.68 ID:BTsp10kA0
せめてダンジョンの単調さを良いBGMで誤魔化してくれたらね・・・
BGMがウンコ過ぎて眠くなる
>>698 流石に零式のダンジョンの曲レベルのものは求めないが
もうちょっとカッコよくて耳に残るのが良かった
船ステージなんだけど
あれ船のテクスチャ作ってないよな
>>669 そこまで3Dを仕上げられたとして何をプレイヤーに伝える気だよ
エロ要素削ってかわいいきゃんきゃんが動くの見て下さいね^^
とかどう考えてもオナニー全開だしエロゲ会社失格だろ
アリスはもうエロゲ出さなくていいよ
とっとともう一回コンシューマ行って現実を見てこい
まそうさんの着せ替えできるとか白色でパンチラとか俺得
8って、あってもなくてもストーリーに大差なかったよね・・・
結局シィルは元に戻らんし
そりゃあ最初は8でヘルマンと言ってたのが
20周年記念お祭りゲーを間に入れて
9ヘルマンにスライドしたことは確かだろ
>>693 エンディングに文句いってるのも極一部な印象だけどな
魔人と本格的に戦いだしたら、もうちょい死んでくだろうし、
気に入らなかったらSSでも書いてたらいいんじゃないかと思うが
おいおい
まさかランクエまでコケ気味なのか
本格的にやばいな
だからヘルマン編の一部切り取って資金集めに分割商法にしたんでしょ
>>706 作品別行けばわかるけどコケてない
ここはアンチの隔離スレだから
何年か赤字でも社員食わせられるくらい内部留保あるんだろ?
それともそんなカツカツなんてすか
内部保留なんてどうでもいいだろ・・・下衆の勘ぐりしてんなよ
匿名掲示板とはいえ大人が集まる場所だろここ
大帝国ほどこけてないけど実際は不満噴出だけどな
戦国よりCG少ないってマジ?
こんなのまんくちゅ以上の手抜きじゃねえか
ランクエで許されたのは奈良県だけだな
値段高くね?
CG80枚未満、このシナリオ、このボリュームでフルプライスは高いな
ランスまで面白くないのに
今更アンチとか信者とか馬鹿馬鹿しくて相手する気にもならね
もうハルカラインでヌケるかどうかのブランド
>>708 作品別でも不満ある人は多いみたいだけどな
攻略が進んでるのは大帝国のときも一緒だし
ま、売れてるみたいだからコケちゃいないとは思うけど
そういえば大帝国がこけたからランクエは売れないってどこかで見たな
ランクエがこけたから次こそは売れない(棒)
売れる売れないとかどうでもよくね?
先行投資とか言ってる奴らだぞ
売れる=人気があるからシリーズが続く
売れないと次作れない
ランスに関しては売れなくても完結までは作るだろうし
出来がどうであれ、ある程度は売れるだろうけど
面白くないものは面白く無いんだよ
>>721 予約で売捌ける数以下の開発費でユーザーは負のスパイラル
アリスはウマー
>>717 不満あるなしならあるよ
槌のバランスが少し悪いしな
そんなこと言ったら、戦国も足軽ゲーだったわけで
>>722 完結まで10年はかかりそうなのに、ゲーム売れなかったら作れなくなる
10年持つほど内部留保もあるわけがないし
だから出来がどうでもとりあえず買う信者がいるから
最後まででるくらいは売れるって
どんな出来でも買い続ける、そんなやついねーよw
次買っても良い出来だったから買うんだろ
別にそんなにひどい出来でもないし
次買いたくなるほどには良かったってことね
今回の出来でも喜んでるやつがいるんだから大丈夫だろ
何してもあいつらは買ってくれるよ
アンチ乙
俺達、信者とってはどんな出来でも補完されるから問題なし
アリスは業界のトップであり、正しい
ゲーム性はコンシューマより面白い
結局次もその次も売れちゃうってことは、それまでの出来がそれなりに良かったってことだよね
一部頑なに認めたくない人がいるみたいだけど
ランクエでクエスト全部埋めた人いる?
やりこんだつもりだが空き番が大分ある 攻略wikiとか見ても同じような感じだし
出続ける限り良作なんだろ?
誰が認めようがどうでもいいだろ、此処で販促してんのか?
いくら不味いラーメン出す王将があっても誰も潰そうとはしないんだから落ち着けよ
アリス終わったな
この2大作の失敗で信者そうとう減っただろ
アリスの新作なら絶対買ってた人も様子見になるはず
会社の都合で
シナリオが面白くない
キャラにまったく感情移入できない
絵が下手
・・・こういう失望にビクビクしてたんだが
ランスクエストでTADA伝説継続で、安心した
>>712 むしろまんくちゅよりCG少ない…どうしてこうなった
AKBとか同じで売り上げだけしか誇るもんがない?
アンチ乙
AKBは日本が誇る大スター
やり込み系のCGなんて空気だろ
戦国のCGとか1年に何回見返すよ
>>732 アリスソフトなら今作こそは、鬼畜王、戦国みたいなのをきっと作ってくれる
って感じで買い続けてるけどね、俺は
よっぽど深刻なバグを放置したとかなら、離れるだろうが
>>738 AKBとかどうでもいいけど、AKBアンチって馬鹿っぽいよね
売れてるって事実があるのに、やり方が汚い、そんなの俺は認めない、売れてるものを批判できる俺かっこいいとかw
あ、これは自演さんだ
大帝国がこけたけどねんぷちリセットのために予約せざるをえない…
そんな信者にきっちり引導を渡した作品でした。
その文章なかなかすごいよな
本当そうですよね…ガストのゲームとか一度も遊んだことがないのですが
この求人だけみてどっちか応募しろって言われたらガストの方行くと思います。
ぶちょの時代錯誤感…とでも申しますか、それがもう痛々しいレベルにまで…
ランスとアリス命の狂信者3層をターゲットにしているみたいなので
そういう人達にとっては感涙物なのかもしれませんが…なんかガックリです。
これに応募せずにガタガタ言う奴はただのアンチ
無茶いうなw
やっぱ駄目かw
なんか表に出しちゃいけない基準を表に出してる感じがあるよね
同じ基準で集めるにしても、昔の募集の方が体面を気にしていたような
しかし、腕以前に、ランスに詳しくて、TADAの言う事を素直に聞けて、
サブクエスト生成機に徹する事ができる資質を持つ人なんて相当限られそうだ
とりあえず集めるときは口当たりのいいこと言って間口は広げないと
来るものも来ないんじゃないのか
>今までハードルが高すぎたから下げます1年ほどチャンスあげるよ
^^::
片手間でやっても今回よりはランスらしい流れを演出出来る奴は居るだろうからな
本気で人来なかったんじゃね
よいどれドラゴンやもみあげルパンはよほど有能だっただね
ハードル高すぎても採用されたんわけだし^^
まともな才能ある人がエロゲ会社になんか行くわけないんだよ
そういう人は新卒で大手いくか、自分で会社作ってる
んで、大した採用戦略もなしに、人来ないー人来ないーって言って、やっとこさ始めるのが人材育成します!だもんな
そら優秀な若手なんかアリスにはおらんわw
こんなんみたいなてきとーさ加減で良いと思うよ
TADAの言うことを素直に聞けて、ってよりは
TOPの才能の種類が周囲を振り回す類みたいだから、
それをある程度汲み取れないと足並み揃わないからどうしても必要なスキル、ってことジャネー?
優秀な人材は成長分野のソーシャルゲにいくと思うね
CG少ないっつーけど製作入って四ヶ月で出したんだろ?
ならあんなもんだろ、織音がんばったじゃん
相変わらず奇形も多いけど
ランスに詳しいと自負出来るのって、もうオッサンだろ?
普通は転職だもの、そりゃ行かないって
>>758 あのランスがついにgreeに登場!
無いな、うん
CRランスのがまだ、現実的だ
一年経ってつかえなかったらポイされるわけだから
すごい余裕のある人しか求めてないんだろう
改正児童ポルノ法案で数年以内に大打撃を受ける可能性が高い状態にあるからな、エロゲ業界は
一般ゲー作ってる会社と比べて著しく将来性が低い。そんな中で有能な人員を新たに集めるのは困難な状況なんだろ
もはや即戦力は諦めて「ゲーム製作素人でも雇います」ってレベルにまで下げないと駄目になってしまったんだな
しかし大手のアリスでこれなら他社は人員を集めにもっと苦労してるだろうと思うとエロゲ業界は酷い事になってるな
>>746 何でいきなりガストが出てくるかは知らんが
あそこって審査時にちゃんと資料ださずにレーティングごまかしたって別の意味でやばすぎるとこじゃね?ww
>>763 そんなこと言い出したら、この国事態が数年後には無くなる可能性があるわけだから
キリが無いような気がするが
俺は赤痢だすようなチェーン店に務めるならアリスのがいいわ
>今までハードルが高すぎたから下げます1年ほどチャンスあげるよ
上から目線すなぁ
修正してえ
今まで育成してこなかったアリスが
いきなりやるって言ってもかなりキツイじゃないのかなあ
一般企業みたいなOJTとかないだろうし。
TADAが教育だけに専念すんのかね
エロゲ界のスクエニ
770 :
名無したちの午後::2011/08/31(水) 18:21:51.20 ID:2n+SO2hD0
2000〜2005年辺りのアリスだったらそれなりの人材が集まっただろうけど
今のアリスの門を叩く人材の質って相当低いだろ
ランクエレベルが会社のエース、一軍の力なんだぜ、、
(「今までハードルが高すぎたから〜」ってのが疑わしいレベル)
>>767 >上から目線すなぁ
>修正してえ
ちょっと ブーメランブーメラン
お前ら一年頑張ってみろよ
チャンスものにしてみろや!
諦めんな!!
>744
つまり
HIROじゃなく俺について来い!ってTADAは言ってんのな
暇人応募しろよ、TADA勢力を再び集めなくては
>■仕事内容
>・ランスクエストの追加シナリオの制作
>・ランスシリーズのリメイクとか派生商品の開発
であるからしてなのだと
これならゲーム部分でもハルカのほうが面白いんじゃないか
>>773 降格人事があったし、直属の部下は減ってるだろうな
割れ込みでたった2万人しかプレイしてもらえてないのかよ
戦国が割れ抜きで6万売れててそれの信用売りができる看板タイトルの続編がこれだけか
アリスのブランドも地に墜ちたってことだな
この際だから新会社立ち上げればいいのに
付いてくる人間多いだろ
779 :
名無したちの午後::2011/08/31(水) 18:42:11.70 ID:2n+SO2hD0
>>778 去年まで実質TADAのトップ体制でやってたんだから
新会社立ち上げても意味ないだろ、、
>>760 俺もそう思うわ
ランスシリーズが好きって時点で普通はおっさん確定だから転職になるわけで
そこで1年しか雇わねーみたいな事いわれて行く奴はいないわな
この文面で来るような奴は建前としてはこのシリーズ好きですみたいな事を言う
どこでもいいから業界に入りたいって奴くらいだろ
おっさんだからこそチャンスがあるのがありがたいはずだろ
未曾有の大失業時代にこんなありがたい条件あるかよ
1からやってる奴ってたぶんほとんど居ないだろうな
俺のランス暦は
ランス6→鬼畜王→ランス5D(途中で投げた)→戦国ランス→ランス2リメイク(途中で投げた)→ランスクエスト
ランス1〜4まったくやった事ねぇ
邪魔だから辞めちまえってことだろ
ハロワにいけば失業者であふれてる
でもランスなんて一般のおっさんはしらねえんだよ
こんな好条件是非お願いしますと言いたいのに
一般人はいえないんだぞ
>781
ありがたいか?
給料すら書いてないんだぞ
それも大阪まで行かにゃならん
大阪に住んでる奴ならともかく、一年契約で、給料の値段すら書いてないような募集に応募する奴は
マジ居ないと思うわ
働きたい奴がいるかいないかお前が勝手に決めるなよ
会社の雇用方法にまでケチつけ始めるのか。どんだけだよ・・・
噛み付けりゃ何でもいいんだな。狂犬かよ
>>780 そもそもコンシューマー再進出ってだけで失笑もんだけどな
エロで言い訳できるのをいいことに再三クソゲーを作ってきたアリスが
どうやって一般目当てにウケるゲームを作れるのかと
リーフのFDCが良ゲーだったのもほとんど偶然の産物だってのに
あれ見て自分たちにもできると勘違いしてんのかね
おっさんなんて普通、一年契約だってチャンスもえらえるわけねえだろ
どこも門前払いだろうが
ありがたいにきまってる
就活なんて働き口がありゃ日本中どこだっていくんだよ
そんな現代社会のことも知らねえ、興味もねえとは
自分のことしかかんがえてねえからだろ
ガキか、お前は
789 :
名無したちの午後::2011/08/31(水) 19:09:31.91 ID:2n+SO2hD0
グラフィック関連なら応募もあるだろうけど
プログラマー、契約扱いで今のアリスに行きたい奴って相当限られてくる
(他で通用する技術が身につくわけでもないし、、)
これ、素人を募集したり、転職してくるの待つよりもランスシリーズを一通りプレイしていて、ある程度実績のある
外注シナリオライターに打診して契約した方が速くないか?
>>755 もみあげとは果たしてなんだったのか…
>>788 お前みたいな無能なガキは何処でも門前払いだろうが、
普通のオッサンはある程度のキャリアを積んでるから雇用条件も定かではないアリスなんぞに飛びついたりしないんだよ
ランクエかなり好評だな
闘神大帝国と来て、しっかり持ち直してくれて良かった
>>790 ランスシリーズを一通りプレイしていて、ある程度実績のある
外注シナリオライター
うん、そんな人材探してもいないだろうし
居たとしても別の会社でファンタジーものの企画やってると思うよ
そもそも今は実績あるライターなんて貴重だから、外注ならどこも引っ張りだこか
CSにしかいないんじゃないかな
エロゲーでは皆無だし、ラノベはADV用だし
>>782 配布フリーになってからだけど、1〜4はやったよ
4.xはやったことないけど
もちろんそれ以降のもやってる
求人までして追加配信しようとしたのに
来なかったから無理だったよはにほー、って言う為のネタフリにしか見えんがな
追加クエストのためにわざわざ求人とかありえないしね
最近の部長は逃げ道を用意してるよね
>>744 TADAの方向性に合わすからあんなにこけるのにww
TADAが偽引退宣言してゲーム制作に本腰入れる!ってなった結果が大帝国とランクエって
悪化を食い止めたのか、なにもかもをぶち壊したのか
で、名作といわれる、戦国は誰作になるの?
絶賛されてる戦国もランス6も、絶賛とまでは行かないランクエも全部TADA作だよ
803 :
名無したちの午後:2011/08/31(水) 20:20:11.21 ID:Ng4Gan/s0
糞ゲー晒しage
>>802 そうかー。それで期待されてたという流れなんだね。
ということは、大シリーズは別の人というこかな。ふむふむ。
憧れは幻想だった
>>802 人は劣化する生き物なんだよ
厳密には鬼畜王と戦国を比較すると今のランクエみたいな欠点がかいまみえてたが
パッチとボリュームで無理矢理押しきっただけだったりする
そして過去作の良かった部分が陰も形もなくなって
欠点だけバージョンアップしたのがランクエって訳
実はこの自殺的な退化は闘神でも見られたが、失敗を見てみぬフリをした結果
また同じことを繰り返しちゃいましたと
月12万固定で残業代なしだと思うよ
「お試し期間」を免罪符にとんでもないこと平気でするブラック
ハードルを下げない人員募集でできたのがランクエなんでしょ
ハードル下げた人間が入ってもどれだけの効果があるってんだい
クルックーとは何だったのか
カオスはAL教に回収されたのか?
これと似たゲーム同人ゲーでやったわ
東方の奴
>>806 んなタワケた理由からじゃなくて、単に新しいことをやろうとして裏目っただけだろ
ランスクエストはゲームシステムシステム自体はけっこう斬新だけど、
キャラゲーと考えるとあんまり面白くない
そんだけだよ
今日も評論家の方々が頑張ってるな
そういう人たちが残ってるうちが華
無理に3Dしなかったら佳作にはなれただろ・・・
批判してスレで駄弁るのも楽しみの内
そういうのがあるから最後の一押しで買うって場合も多々あるわ
騒がれなくなったらマジで終わりだよ
だから批評が出てるだけまし
とうしん3以降まともにテストプレイしてないようなのしか出してないよな
>>314 3Dであることとゲームの内容は大して関係ない
2DだったらTADAが別な作品にしていたとでも?
>>815 大帝国の時もそんな事言われてたな
ゲームよりスレ見てるほうが面白いとか
愚痴や悲しみを2chで共有するほうが面白いってw
>>811 誰もが思いついたがあえてやらなかったこと(AAry
も分からないから劣化なんだよ
ドラクエのたたかうにMP消費つけるようなことやって
一体どれだけの奴が楽しめるというのか
フィーチャーをこなしても楽しみが広がらず、嫌がらせを耐えるだけ
そんなゲーム性がウケると思ってるとかまさに「頭のおかしいクリエイター」
以外の何者でもないだろ
>>820 ロマサガも回数制限はあったけど通常攻撃は無消費だったからなぁ……
ハッスルダンスとかがやく息で戦闘が楽チンになっても作業だけどな
GBのサガ2までは回数制限あったよ
3以降無くしたってことはそういうことなんじゃ
アイテムで回復できるしね
マッピングがあれば断念しても少しずつ開拓してる感があったはず
アイテムロストが無ければもう少し断念しやすかったはず
良アイテムゲットしたが、彷徨ってついて何もできなくなり、断念でレベル以外オールクリアー
序盤でそれくらってからは
マップ探索クエクリア狙いの時は宝箱も敵シンボルもスルーしてるな
全てのコマンドに回数制限
断念すると取得アイテムは無しに
探索とクエストクリア、レベル上げとアイテム取得を分けて考えざるを得ないシステムが作業感を増大させてる
仲間キャラをいっぱい出して交代させる事によって行動の両立と作業感の緩和をさせようとしたのかもしれないけど、
それによってイベントも何も無いとりあえず加入させました的なキャラが溢れて気分が萎える
100点つけるやつもいたりくずだというやつも居る
初期位置に戻れば帰還とマッピングがあればよくなるかね
イベントと探索が乖離し過ぎてる
ペルシオンの様なパズル要素が欲しかった
まぁこのシリーズはこのままグダグダで終わるんだろうなぁ
昔はTADAに「これおかしくね?直した方がいいんじゃね?」って言える人がいたんだろうな
でもTADAはそれが不快だった
なのでYESマンを募集資格に入れたと
あんまり落ち着いてイベントクリア出来ないってのはあるわな
慌ててクリアする感じになって、達成感も無いし、安っぽい感じもする
今回は弊社TADAと一緒にエロゲーの開発をしてくれる開発補助スタッフを募集します。
このキャラ使ってクエスト作ってーとか、この辺りなんか間を埋めておいてーとか、TADAが頼める形が理想です。
TADAの作る方向性に合わせる事が出来る
大丈夫か、ここ。。。。。。
採用ハードル下げたらしいけどまだキツイだろ、給料は全く触れないし
ハードル下げる前はエロゲ一本一人で作れる超人でも募集してたの?
首切りまくって再募集ってほんとスクエニだなw
普通求人を出す時は待遇の良さをアピールするもんだけどな
まったく逆の事を言ってるのが凄い
有能な奴隷募集してますみたいな感じで
この御時世にスゲー上から目線の人事募集だな
>>837 当然だろ、大卒で4割も就職できないんだし
>>832 途中で帰ってもアイテムを持ち帰れたりすればまた違ってきたんだろうね
何でその辺6みたいにしなかったんだろ。いい加減変な縛りでストレスためさすのマジで止めて欲しいわ
>>833 それはケチの付け方おかしいだろ。大丈夫じゃないのはお前の頭だよ
アリスは闘神都市12でも緩い行動限界あったな
1はタダ回復ベッドの制限、ただ負けても夢オチで大したペナはない
2は一定回数戦闘で経験値1になるのと、闘神になったあとの30回戦闘で強制帰還
2の強制帰還はウザかった、この頃からすでに制限はあった
「エロゲしか取り柄がない無職に、この大不況の時代に自社ビル持ち優良企業への入社という
未曽有の大チャンスを与えてあげるなんてアリスはやっぱりすごいね、はにほ〜」
ってリアルで思ってそうな求人ですね…ハァ…
今日も想像力豊かで
まあ、まともな求人も出せない所にはそれ相応の奴しか応募しないよな
アリスおわりりす
別に目線とかはどうでもいいけど
「ランスクエストの追加シナリオの制作」はどうなんだろ?
今からすぐに採用したとしても、最低数ヶ月はかかると思うんだけど
1年規模や2年規模のアップデートはオンラインゲーやアーケードなら珍しくはないけど
エロゲーでまさかこれをやる気なのか?
>>809 最初は可愛かったけど、だんだんとランスにくっついて各地で過去作のアイテムまで窃盗しまくるのが鬱陶しくなってきた。
AL教団潰すイベントがあったのならまだしも「次回に続く」なのがなぁ…
>>845 最初は社員で作っていて、新人がきたら研修に何本か作らせて、慣れてきたらそのままランスシリーズの経験稼ぎに作らせ続けるっていう
流れなんじゃないか?
>>843 ブラック求人にブラック人材が相応
そこを勘違いして不景気で買い手市場だからといって
スーパーマンを求めるからミスマッチが起こる
たぶん以前のアルバイト募集が
異様な募集人数と高レベルな人材を確保できたと予想できる。
ヘルマン編
AK教団編
リーザス反乱編
魔人編は前編、後編
創造神編
まだまだ続くね
8のペースだとあと20年以上は引き伸ばしそうw
ボリュームが少ない、
本編進めなくてもいいから
もうちょっと盛り上げて欲しかった
システムはこのまんまでもまあおk
>>850 その位で終われば良いけどね
クジラとかどう倒すんだよ、ランスじゃエンジェルナイトにすら勝てないだろ
ケイブリス倒して終わらせるのが一番区切りが良さそう
そりゃ
少年漫画みたい修行すんだろ
TADAさん年取っちゃったからからかな
ランスの真人間化がどんどん進んでるし
ランスが丸くなるのは好きになれんなあ
魔人編では、鬼畜王の真鬼畜王ルートみたいなのも作って欲しいのに
バッドエンドでいいから・・・
>>808 ハードル下げない人材募集の時は人が集まらなかったから人員不足でランクエのボリュームが少なくなったんだよ
DONGEON&DOLLSって面白い?
糞面白かったね
どっかの付与と違って試行錯誤のし甲斐あるし、ひよぴんもかわいい、着せ替えも楽しい
>>858 館スレ見たけどランキングがどーのとかあったけどネットプレーなのか?
>>857 ゲーム部分は結構面白いよ
エロは余り期待しちゃイカン
D&Dって解毒や回復のCGがエロ無しだったら
家族が傍に居てもプレイできるのに…といつも思うわ
>>859 ゲーム発売時に期間限定でランキング募ってた。
その時のシステムが、ランクエのネットワークシステムの元なんだと思う
>>857 古くはWiz。アリス的にはままにょにょ、わいどにょみたく、ちまちまとアイテム集めて強化するのが好きな人は楽しめると思う
>>860 ちょっとインスコしてみた。
アイテム拾ったけどお勧めのアイテムある?
ティッシュとかよく分からん
D&Dにエロだと?
と思ったらそういうことか
>>833 ただの奴隷募集だな
エロゲ会社のサラリーマンなんて営業と総務以外いらない訳だが
そうして闘神やランクエみたいな明らかに頭のおかしいクソゲーを作らされ
職歴までバカにされるという素晴らしい未来が待ってる訳だ
営業と総務しかいないって職種違うんじゃないか
>>862 アイテム配置は偶数だから、上から6、6、5、5、4でアイテムを並べると、余計な隙間が出来ずに綺麗に並べられる。
2のアイテムは6の箇所に3つ入れるか、5の所に3を1、2を1の感じで入れるわけだ。
基本的に要らないアイテムは無いけど、圧倒的に攻撃>>>防御のゲーム。
序盤は防御UPのアイテムは全部変換しちゃっても良いと思う
>>849 本当にそうなのかな・・・
狭き門を突破した高レベルなはずの人材や即戦力でなる集団にも関わらず
実際に作ってるのは闘神3でありまんくちゅであり大帝国なわけだし
ランス好きばかりとか、TADAがサブクエを頼むための人材ばかりとか
集めた人材の能力や考え方、嗜好に偏りがあったような気がする
世界観設定とかキャラの設定を考えたりするのが好きな連中ばかりを
集める結果になったんじゃないかというか
>>864 仕事としてバックアップする必要があるのは営業と総務だけ
つまり開発に関わるスタッフは何も知らないド素人の新人以外
上位下達をうのみにするサラリーマンであってはいけない訳
そうしないとアリスみたく古株スタッフが劣化した時
先輩・上司ってだけでバカなゲームデザインをごり押ししようとする
老害の暴走を誰も止めれなくなるから
>>867 創作関係において、学歴も職歴も、そのシリーズのファンであるかどうかも殆ど関係がなく
「作れる能力があるかどうか」だけだからなぁ。
で、採用する側もゲームを作る能力があるのと、人を見る眼があるかどうかはまた別の話。
>>849 すくなくともデバッグに参加した人間は元からのスタッフ含めまともな仕事できてなかったと思うぞ
エロゲーするだけじゃなくなんらかの職についてるだろうオッサンが
今の就職事情や業界にも詳しいお前らすげえな
ほとんどが嘘だろうけど
補佐なんてお手伝いみたいなもんでしょ
嗜好に極端な偏りがあり、ちゃぶ台返しが好きな責任者
絵師の職権を超えてストーリー、設定に口出す責任者のお気に入り
こんな環境で育つか疑問だな
>>869 全くその通り
でもダンジョンドールズ如きをwizと一緒にするのはどうかと思うぞ
wizはパーティー戦闘で、超ハイリスクハイリターンだし、ゲームの性格が大きく異なる
>>825 それはあるな
似たような単純な迷路をぐるぐる回るだけだからすぐルートを忘れる
複雑な迷路でもオートマッピングしてくれればもっとチャレンジ意欲が沸くんだよね
経験値と金は残るからくり返してれば絶対クリアは出来るとはいえ、くり返していくことで
楽になっていくわけじゃないのがちょっとつらい
それでも投げ出さずにこれだけ遊べるってことは、そういう何かがちょっと足りないだけで
システム自体はそんなに悪くないと思うんだ
>>874 せめてお帰り盆栽を残して、緑扉の効果がいつでも使えるならなぁ。
「アイテム集めにはクエストクリア必須」というのが作業感を増している。
クエストをこなすのに一生懸命な序盤はまだしも、強化しようとすると途端に工程多くてな
天下のアリスソフト様だから
才能あってヘコヘコ出来て小間使いも出来、低待遇でも文句言わないような
そんな若者を募集しても来るっていう自信があるんでそ
>>866 66 55 4で埋まるのか〜
レアアイテムはどこに配置してる?
>>877 レアアイテムのサイズも同じだから、そのまま並べてる。
むしろ2x2の物を5の所に並べる時に、ずれないかと一番気を使うw
闘神って同じような移動方式でオートマッピングじゃなかったっけ
なぜそっちにしなかった
>>872 奴隷扱いで物作りの人材が育つ訳ないじゃん
そもそもゲーム開発の職場とは大雑把に言って
各セクションの力量を理解した中堅が企画をし
中堅〜新人がアイディアを出し
古株の管理職が後身を邪魔しない程度にまとめつつ出すぎた枝を切って完成させる
管理職になれず、才能の枯れた古株は即退いてもらう
基本的にこういう流れがデフォなんだぜ
ワンマン過ぎる体制は劣化によって数年で崩壊し、晩節に自らの功績を汚しまくる結末しかない
これはゲーム会社でも漫画家でも小説家でも何でもそう
>>880 ランスシリーズはまぎれもなくRPGタイトルなんだけど、ナンバータイトルじゃないときは
普通のRPGにはしないみたいなノリがあるんだと思う
おそらく次の9で正統をやるためにあえて色物をはさんだんじゃないかな
>>882 タイトルにナンバリングつけなくなったのは新規が入りやすくするためだから
9もナンバリングはタイトルロゴの裏にあったりする程度でタイトルにはナンバーつけないと思うぞ
>>876 今はハードル下げたって言ってるから才能はそれ程要求してないんじゃね
>>876 ランスファンって「俺様キャラで生きたい!」と思ってる人が多いんじゃね
「ヘコヘコ出来て小間使いも出来、低待遇でも文句言わない」と「ランス好き」って凄く両立しにくそうだ
>>881 ゲーム会社で後進育てきった例なんてほとんどないがなw
運よく育ってもセンスが違うから、独立したり移籍しちゃうしな
TADAも後進育てて隠居しようと思ったが、闘神3で失敗した
よって、今は別で自分のチーム作ろうとしてるんだろ
上手く後継者作れればラッキー程度でやってりゃいいと思うわ
>>880 まぁあの程度のマップならマッピングの必要ないかと
隣マップいくのも方向わかれば壁伝いでいけるし
クエストの敵SDキャラは可愛いな
6とは違った趣がある
もっと凶悪な迫力あるもの見てみたいが
白色破壊光線なんでないの
データだけは入ってるけど
作ってる途中で発売した大帝国と同じ未完成品だから
別に敵は動かなくて良かったと思うがね
そんな事に時間かけて敵を動かす労力使うぐらいならもっと他にする事があったような気がするけどな
ランクエでせっかく動かすように作ったから、ランス9とかでも使い回しにしそうだね
DOLL疲れたから涼宮刑務娼館始めたけど、面白くてこんな時間になっちまったwwwww
何から何まで適当すぎるだろ今回
ハニワの本気はいつになったら見れるのよ
それともこれが本気だったのか
いつもこんなもんだったんじゃないかな
原画ブランドだろ?
ランスは戦国とクエストしかやってない新参なので
昔のもやろうと思ったんですがランス3ってどの機種でやるのがお薦めですか?
(PC98,X68,FMTOWNSどれもエミュあるみたいなので)
1と2はダイジェストで満足でいいかな…
そういえばラジオってどんな感じ?
聞いた事ないんだけどゲームの話してるの?
>>896 1はダイジェストで十分だけど
2は2010収録の02やるのがお勧めかな
>>898 調べてみたら2はリメイクされてるんですね 今度秋葉原でアリス2010探してみる
というか、よくアリスアーカイブ見たらWindows版あるね…国産PCのしか無いと思ってた
正直、金と時間の無駄にしかならないよ?
ダイジェストで十分。
1から4.1/4.2はまじでクソゲだからw
古参の懐古趣味で必要以上に美化されているだけだからww
ランクエが神ゲと勘違いしてしまいそうになるwww
素直に6と鬼畜王をやりなさい。
こんな物言いする奴に作品を奨められるのも嫌なもんだろうなw
ランスの5より前は絵が酷いと思う。
正直ランス2を糞ゲ扱いする人って素人かフリーで適当に遊んだにわかだと思うの。
2は結構面白いよ。3は操作性悪いオートゲーだけど、ストーリーを見て楽しむものでしょう
1は?
高速レベル上げの記憶しか無いんだけど
ランスクエストはナンバリングしなかったのは救いだな
いい訳いくらでもできる
あれれー?画面右下に8って書いてあるよー
907 :
名無したちの午後::2011/09/01(木) 07:50:44.43 ID:VeH5+26z0
>>881 いやいやゲーム業界ほど「年齢」の括りが厳しい業界知らないよw
他はもう少しユルイし能力があれば気楽に門を叩ける(異業種からの転職が比較的楽)
でもゲーム業界だけは無理w
多分新卒かなにか早い段階で関わらないと絶対入れない世界(スポーツ界みたい)
だけど、そこまで厳しい選別やってるくせに未来も待遇も右肩下がりなんだけどね、、
多めに見ても凡作
本当スタッフがゴミ揃いなんだろう
戦国ランスのスタッフはとっくに辞めてる
本当にエロゲ界のスクエ二になっちまったな
>>907 堀井雄二にしろ桝田省治にしろシブサワコウにしろ
昔は他業種から転職してきた人も多かったけど
今は異質な血が入りにくいんだな
さすがにそんな昔の話もちだすなよ…
>>908 辞めたスタッフって戦国と関係ねーじゃん
市場が縮小する事はあっても拡大する事は無い
何年もプレイしてりゃ飽きもするし新規の子供は絶対数が減ってるから
経営維持できれば上々
>>907 公務員のほうが圧倒的に厳しいので安心してくださいw
アリスはせっかくドット絵綺麗なんだから
日本一ソフトウェアみたいにドット絵をとことん追求して欲しい
3D使っても粗が目立って汚いわ
今回のランスは話が全く進まないのをゲームシステムをわざと面倒臭くする事でごまかしてる感じ
それに気づいてる人間は叩きまくってるけど気づかない信者は絶賛してる
色々な伏線回収しないでほとんど続くだもんなー
9を一年以内にだすなら、映画にある前後編みたいなノリって理解できるがどうせ2〜3年後だろ?
大帝国ってどこでマンセーしてるの?
作品別行ってもずーっとお通夜ムードなんだけど。
俺が現場の求めるスキルを持っているとしたら
アリスよりエウに行きたいな
アリスの方が企業体力があるし福利厚生もしっかりしてるだろうけど
いまいち今後の方向性が分からんしギスギスしてそうw
エウは中堅だが方向性が分かりやすいし社内の統率や育成が
しっかりしてるイメージがある
>>915 話し進まないのは前もってお祭りって言ってたんでまだいいが
話しが薄すぎるのがキツイ
本筋に絡まない奴の扱いがひどすぎる
ランスは鬼畜王で終わらせとくべきだった
どんどんシリーズを壊していってるだけだ
新しい主人公でやっていればこんな大量のキャラの扱いに困ることも無かったろう
今日は作品別では好評!ここは隔離スレ!ってやらないの?
ランス9がでるまで毎日続けるのかと楽しみにしてんだけど
ランクエ投げてランス6やってるけどおもすれー^^
細かい部分はランス6のままでいいのになぁ
なんでイライラさせるシステムにしたのか
俺はシステム糞でもいいからストーリー拘って欲しかった。
話が進まないのは気にならんが薄すぎてガッカリ。
この扱いなら無理に過去キャラ出さんでいいよ…
既存キャラの改変みたいな新キャラだして既存キャラリストラって
喧嘩売ってるのかと
>>925 とりさん居ないとこんなもんなんじゃね
イケメンキャラは嫌じゃー、NTRはお断りじゃー、女キャラ独占出来ないのは嫌なんじゃー、みたいなユーザーの声に従えば薄くない話を作るのなんて難しいと思う
これ6kくらいなら褒められるレベルなのに
なんでファンディスクをフルプライスで出すかな
確かにストーリー薄すぎだったり、システムきつかったけど、
レベル上げをして、レンジャー全員逃げるを覚えさせたら
案外クリア簡単で楽しめた
お祭りゲームって謳い文句だけど、どこが?って感じだよ
にょシリーズみたいなノリなら外伝扱いで流せるけど正史だろ?あんなオチなら不愉快だわ
ED最悪だわ、何コレジャナイ感たっぷりだし
ラストは妙にあっさりしてるし
次スレでは
>・非常に荒れやすいランスシリーズの音声について?
削ってね
これからクリアする人ら増えてきたあとからが本番だな
シィルにランスが執着しすぎになってるのがあまり面白くない
>>934 鬼畜王では選択によってはランス事態がシィルを見捨てたりする展開もあったような気がする
ランクエ批評をアリスブログへ投稿しても承認されない人へ
コメント投稿と並行して、
1.ブログやwiki等何でもいいので立ち上げる
2.アリスブログへ投稿したコメントを1で立ち上げたブログ等に残す
3.2で残したブログ記事やwikiページから、下記のようなリンクを一つでも多く張る(SEOのため)
*アリスブログのコメント投稿した記事へ
*ランクエのレビューや攻略記事を掲載してるサイト、ブログ等
アリスが承認しなくとも、コメントした内容が検索に引っかかり一人でも多くの人の目にとまれば、
「こういう意見もあるのだな」と、ランクエで楽しめない第二第三の被害者を救えるかもしれないよ
>>887 そりゃ有能なら尚更移籍だって当たり前にあるだろうよ
肝心なのは枯れてないスタッフの能力がきちんと発揮されて
会社として作品のクオリティを維持できるかってとこ
それが維持できなくなったら解散するのが物作りの会社の自然な流れ
逆に言えば、アリスのやり方っつーのは他に行けるほど能力がない奴しか残れない
そりゃワンマンが枯れたら今のアリスみたくクソゲー連発になるのも当たり前だわな
>>914 全くだな。6の戦闘ユニット絵とかマジ神だと思う。
けどまあ、使い回しが効くから3Dにしたって、思いっきり言ってるからなあ。
ランクエスレが怖いです
その有能なドット絵で作ってた人、まだアリスに残ってるの?
残ってないから若いもんが言う通りのランクエになったんじゃないの?
>>939 20年前のゲームシステムと比較してたぞw
>>941 いやそれはターン制バトルなんてそこいらと大して変わってないから別にいい
可愛い系はパスチャのが似合いそうなのになぁ
スレ埋まったな。完全に厨房しかいないわ
本編がまるで進んでないのに後日談で時空が歪んだかのような超展開やられてもついて行けないです
>>936 「機械に無知」俺がブログやツイッター立ち上げたら、
「スーパーハッカーに攻撃」されそうで怖いです・・・。
>>947 ハッカーだってそんな暇じゃないから大丈夫だよ
見てないけど
作品スレはどうせ赤IDが一日中面白いと言い続けてんだろw
みんなで楽しくお葬式してるよ
お前も焼香あげに来いよ
まだだ、まだ大丈夫なハズだ
次のぱすちゃでもコケたら、終わりの始まりが見えてくるが
こうなったらエルフと合併するしかない
ランスクエストのスレも荒れてるな
あれでも発売日直後は好評だったんだよな
ぱすチャがこけるって
1も2も作業ゲーだったじゃん?あれ以上何をこけるってーの?
ぱすちゃ3は悶絶糞ゲーの予感がめっちゃする
ぱすちゃ2みたいな感じで作ればイイのに…
ランスといい、大シリーズといい、ぱすちゃといい
なんでこんな改悪してんだろう…
ぱすちゃは最初から期待してないから問題ない。
もうリメイクしかないな
それ以外道がない
新しくランスを始める人は1-4まともにできないだろうし1-4リメイクセットとか出したらどうだろう
買っちゃうよ俺
おっさんしか買わないと思うよ
原画は女の子モンスターの捕獲CG描いてた人にしよう
織音はランス9作ってるんだろ?
キャラデザも今風に変更すればいいんじゃね
もうそれ新作にしてくれたがましじゃねえかw
>>953 発売直後って
大抵の奴が序盤で地獄を味わってる頃じゃねーかw
でもランスクエストのCGの下着はやたら書き込まれてたよな。
今年のベスト・オブ・下着ゲーだと思うわ
よしお気に入りの面子がレベル35だ育成するぜ→
ヘルマンが攻めてきたぞ→ラストクエスト→5周したら隠しボス
発売当初は好評だったって
みんなゲームやってる最中でほとんどいなかっただけだろうて
俺はまだプレイ途中で楽しんでるよ
大きな不満ていったらボリュームの無さだからな
システムは別に細かいところのかみ合わなさぐらいだ
リメイクでシィルの髪型をパーマからストレートロングにコレデニンキアップマチガイナシ
普通に待機スキル足して(1P=4回ぐらい)このまま9出してくれれば良いよ
MAPを広くしたりCG増やしたりして欲しいけど、期間が伸び過ぎるくらいならランクエ同程度で構わない
キャラの扱いがこんなんじゃ困る
それは好き好きだから仕方ないかもね
キバ子よかったです
キバ子は100年に一人の逸材
最後まで声無しで行く気なのかね
今回はなんか新規参入キャラに限られたマンパワー注ぐの絞ったって感じ
マホコはともかく
きっと次回はまそうさんにも本腰入れるさ
>>937 民主主義的な方法では良いゲームを作れないという言葉もあるし
ワンマン指揮官が周囲をイエスマンで固めるのは決して悪くないんだよね。
ただ逆に言うと、ワンマンが仕事できなくなれば、
ワンマンの手足として優秀だから採用=全体の頭脳になれる人は少ないわけで。
当分世代交代に苦しみそうなだけに、ちろくとかには頑張ってほしい。
977 :
名無したちの午後:2011/09/01(木) 15:05:13.62 ID:aaZeFNnm0
あーあー、誰かが言ってたけど本当にスクエニみたいになっちゃうのか
あそこはもう手遅れだけどな
ここは持ち直せるのかねえ?
手足として優秀だから採用、ってよりは
個性が強烈過ぎたり周りがカリスマ見なしたりする場合は、
共同して仕事する時点で周りがどうしても引っ張られたり、とかじゃないかな
レーティアだレーティア
>>974 現状ランスに声付けたら、
諸般の事情できっと一条和矢になるぞ。
私は絶対に嫌だ。
>>977 スクエ二とほぼ似通ってるよ
信者が多いのに微妙なゲーム出すと
「そこまで酷くない」っていう意見が必ず出るから、こういう流れを作り出したファンの間だと良作・傑作ゲームは絶対に出ない
大作で微妙なのを出したら完膚なきまでにボコボコにしてシリーズ終了させるくらいまでやらないと本当は駄目。
中途半端だと次も絶対同じこと繰り返すから。
金を稼げる、ノルマを達成させる、理想でメシが食えるか、などの大企業病が浸透した会社はソフトウェアメーカーとしてはもう終わり。
無難に行って失敗した例はあるかも知らんが、
過剰にボコボコに叩いて上手く行った例、というのも挙げられんような気がするが
自分は何でも正直が一番面倒くさくないからそれでいい
過剰にやる必要もないわな
素直に面白くないものは面白くないっていうだけでいいわ
流石にこんな個人で回してるようなエロゲメーカーと比べちゃスクエニに失礼だろ
ノムリッシュも慣れれば最高だぞ
984 :
名無したちの午後::2011/09/01(木) 16:23:50.70 ID:/7w2KA4R0
でもランクエのおかげで、ちろくが帝国の重要戦犯って思われなくなったから
それだけでも良かったんじゃねーの。(ちろくオリジナルが出る時期待できるようになった)
その代わりTADAには失望したが
普通に面白いだろう?
面白くないのは面白くないやり方でしかプレイできない
己の頭の悪さを呪うんだなw
まあシナリオに関しては、盛り上がりに欠けるとか自分の好きなキャラが
蔑ろにされたという嘆きはわかるよ。
ゲームデザインの問題っていうか
ここおかしいんじゃねって指摘する人いないのかと
大帝国もそうだったけど雇われバイトじゃバグ以外口出し出来ないんだろ
ライン増やしまくったしわ寄せだな
本当にデバックバイトなんて存在したかどうかも今となってはわからんな
単なる宣伝かもしれんし
デバッカーが居ればこんな初歩的に致命的なバグが見つからないわけがないし
レベ上げとかの必要がなければやり込み好きが文句垂れる
レベ上げアイテム集め必須にすると物語早く読みたいライトが文句垂れる
バランス悪くねとかいうと
野球が3アウトチェンジなのに文句を付くけるようなもの!ランクエ最高!とか言い出すんだからなぁ
バランスという言葉が独り歩きしてるのは間違いない
ダメージ限界に対して敵HP決めてるんだろうから
バランスは良いんじゃない?少なくとも意図通りではある筈
面白いやり方って何?
ブログにお勧めプレイとか書いてあったアレかw
内容が薄いから効率プレイしてもらったらあっという間に終わっちゃうから
やって文句言わないでねって言ってるようなもんだよなアレ
そもそもプレイ方法を製作側が強要してるってなんなんのかね
これで正統派RPGとかの宣伝文句を真に受けてありがたがってるお前こそバカなんじゃないのかなw
戦闘バランスが悪いとかの話じゃないと思うんだけど
デバッガーは少なくとも二種類に分けられる
1.チェックリストを黙々とこなすだけのタイプ
2.チェックリスト以外の事を試し想像もしなかったバグを見つけたり仕様レベルにまで口を出したりするタイプ
ランスで採用されたのは前者なのかもね
996 :
ランス1ユーザー:2011/09/01(木) 17:11:52.31 ID:KFqgR/uJ0
俺はランスファンでランス1からやってるが、がランクエは
シリーズ中最高に最強に駄作というか、ぶっちゃけありえない、
あってはならない、無かったことにして闇に葬り去るべき存在
だと思う。実際欠点あげたら書ききれないし、詐欺だし、アリス
ソフトのアンケートのプレイを断念された方ヘのアンケートに
文句を思いっきり書きまくったよ。
神ゲーかクソゲーかっていったらクソゲー寄りだよね
>>976 つまりここ最近〜未来のアリスのゲームがクソなのは
全てTADAなどアリスの幹部が腐ってるせいってことは認めるんだな
それはともかく確かに方向性は少数が決めた方がいい
だがアリスの場合は幹部が腐ってるのを認められず
ロートルがでしゃばって細部まで企画して
どんなにおかしくても口ごたえを許さない
こんな体制では今後新作は危なく手を出せないってことになるぞ
お布施タイトルなんか信者以外価値がないんだから
苦行の末にクリアしたけどやりこむ気が起きない
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