1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2009/01/19(月) 23:42:51 ID:k8St8oi40
3 :
名無したちの午後:2009/01/19(月) 23:43:13 ID:k8St8oi40
4 :
名無したちの午後:2009/01/20(火) 01:57:18 ID:nIU/XfEhO
あれっ?誰も
>>1乙してないの
俺が一番に乙していいの?
だって俺なんか魔王と踊れ1もダンジョンクルセイダーズ1もエターナルファンタジーも
戦極姫もヘブンストラーダも南国ドミニオンも闘神都市3も魔法が世界を救いますも戦火も
Danger Angelも戦場デ少女ハ躰ヲカケルもPRINCESS WALTZも全部楽しめた俺がだよ
でも誰もしないなら仕方がありません
それでは誰よりも先に
>>1乙させて頂きます
>>1乙です
5 :
名無したちの午後:2009/01/20(火) 04:08:04 ID:IZXCvUiz0
6 :
名無したちの午後:2009/01/20(火) 06:49:47 ID:MS31owMD0
7 :
名無したちの午後:2009/01/20(火) 08:25:07 ID:kKPTrxks0
8 :
名無したちの午後:2009/01/20(火) 08:30:07 ID:OWUWypn70
>>1乙
姫狩りダンジョンマイスターは2009年4月発売予定だね
9 :
名無したちの午後:2009/01/20(火) 09:08:59 ID:5cTkEJW60
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 3月27日は 。 ∧_∧ いいですね。
|| 冬! \ (゚Д゚,,)
||________⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
予定は未定、昔の人はいいました
>>1 乙です
オレが立てられなかったばっかりに重複させてすまなかったorz
>>6 ベストゲーはプエルトリコ
このスレ的には一番面白いのは決め難いですが
エロゲでもこんなのあるんだと思った幻燐の姫将軍2が一番印象深いですね
事前情報なしで店頭でパケ買いしたことも要因だとは思いますが
幻燐1→2のボリュームアップは異常
ユミナって公式みたけど何をするゲームかごちゃごちゃしててわからん。
レポよろ。
だが断る
何のための体験版だ
ユミナ、体験版しても用語や技効果がよくわかんなかったりする
まあこの辺は説明書読んだりプレイし続けてたら分かってくるだろうからいいかな
トキノは未だにOHPに戦闘どうやるかの説明を載せようとせんのな
なんぼなんでも新しい客を捕まえる気がなさ杉だろw
>>4のゲームにこれから発売されるソフトが追加されつつテンプレ化しそうな気がするw
>>18 じゃあ”戦闘”の項目いらないじゃん
それに体験版だけで評価しろって言われたら正直20点くらいしか出せないぞ
>>20 別にいいんじゃね?
買いたい奴は買うんだしな
その買いたい気にさせる気がなさげにみえるって話だと思うんだが
>>17 人手が足りないのかやる気がないのか、エゴはよくわからんな
エゴにやる気があるわけ無いのに何言ってるんだ?
初登校着たわぁ
ちょっと初登校してくるうひひひ
誤爆った・・
昨日エタキン面白いといった人だけど、やっぱ面白いわー
ワラワラくるともうたまんねー
これもっとエフェクト強化したら爽快感アップしてかなり良作になると思うんだが
楽しすぎる
ヒロイン助けるの楽しい
エゴはどのくらいの金やら時間やらを掛けてどの程度のものを作れば
どのくらいの人が買ってどのくらい利益が取れるか判ってるんだよ
と言い方を変えてみよう
おばちゃんキャッスルファンタジアの漫画出してたけど酷い出来だった
egoはこれまでは早すぎると思うくらい早く
戦闘システムとかのオフィシャルページを作ってたんで
こういうケースは珍しいな
そして発売するのも早すぎてパッチ地獄になるわけですな
egoは全体的に短いのが多いからあまり手を出さなくなったかな
どのメーカーでもパッチ地獄は勘弁
エゴは短いと言うより、展開がクドイし毎回似たり寄ったりのままなんだよなー
昔のエゴは装備品に関してなげっぱなしジャーマン過ぎて投げた記憶あるわw
>>30 コンプエースってなってた
今もやってるかどうかはしらない
コミックが出てたから買っただけだから
姫狩りのデモとゲーム部分含めたCG後悔されてるな
戦闘3939っぽいので一安心
デモかっこよく感じちまった
今、エウ確認してきた
姫狩りかなりいい感じになってるのな
オレの中でエウがはじまった感(ZERO?何ソレオイシイノ?
ZEROは武器や防具をがちゃがちゃ交換させるのが楽しいと
システムがたゆ唄っぽくてちょっと不安
途中で飽きたよたゆ唄
たゆ唄面白かったけどなぁ
シナリオはともかくゲームとしてはエウの中じゃ一番面白かったかもしれん
メインは風音か・・・
しかし知らん声優が多いな
エウの中で一番面白いっていったら子作り番長じゃ・・
あぁなすか
エウは平均点以上の作品は作るだろうってことで新作も心配はしてない
あとはどれだけ遊べるか・・・
エウは幻2とZEROはアペンドまで楽しんだが、たゆ唄は途中で飽きてしまったなぁ
たゆ唄は未プレイだっけど、どういった層が楽しめてるのかな
あれはなんて言ったら良いんだろうな、トルネコとかともまた違うし・・・
ローグ系なんだろうけど、ダンジョンから出てもレベルが初期値に戻らないんだよな
でも姫狩り、公式で幻燐等のSRPGっぽいシステムって書かれてるよな
どんなシステム来ても多分楽しめる自信はあるから
あとはどのくらいやり込み要素入れてくれるかだな
「ZEROはやりこみ要素無かったから姫狩りはやりこみ要素にも力を入れてる」
ってどっかのスタッフインタビューで見たな。楽しみやわ
エウの試金石的タイトルだな
万年四位、三流の評価が変わるかねえ
※1位アリス、3位キャラ、2位は時によって変わる
エウはZEROでようやく迷走から脱出した感じだし
キャラもウィザクラも楽しめたから鉄板(次作は少し不安だが)
あとはザウスが復活すればもう言う事なしw
>>49 ザウスの次作は、純愛触手モノだけどな
『つくもの −やどりぎロマンス−』
XUSE/純愛触手ADV/年内
原画:人丸
シナリオ:黒瀧絲由
寄生体との共存を余儀なくされた少年の、心の葛藤を綴った新感覚の純愛触手ADV
ライアーの探検隊は3/19みたいだね
ザウスはもうダメだろ
アセリアスタッフのエターナルのほうがまだ期待できる
>>48 キャラとエウの位置が逆
まあアリスはなんというか一位にしとかなきゃいけにみたいな義務感がw
ザウスは今後SLGに手を出すこと自体あるのかな
去年なら
1位 エウ
2位 キャラ
までは自信を持って断言できる
3位以降はいろいろな意見があるだろうが
最下位はアリスと葉の争い
ランク付けなんてやめとけ、不毛
本スレが荒らされてるからってここでハッスルされてもね^^
どこの信者さんかはあえて言いませんが(笑)
どうしても主観によってしまうからな
>>55のような奴が沸いてスレの雰囲気も悪くなるし
一番発売日の近いトキノとユミナの話でもしようか
>ランク付けなんてやめとけ、不毛
同意。
>>48もアリス信者を騙った燃料投下かと
>一番発売日の近いトキノとユミナの話でもしようか
トキノのシステム出ている情報ある?ページにないが
体験版やってもユミナはどんなゲームかよくわからん
体験版でわかってる情報がすべてだなトキノ
珍しくページ制作が間に合わなかったのかねw
エゴってマスターアップ報告ないネーカーだったっけ
ユミナは技の特殊効果とかにわからん用語がちらほら出てくる
ググったらカードゲーム?のページがヒットしたりするけどそれでもわからん。まあ面白からいいかw
トキノはHP更新しないな。どうしたんだろう。中の人が病気にでもなったんだろうか
今回はごーめんなさいよごーめんなさいよで
>>60 エタキンと性姫ではしてた
それ以前は覚えてないけど
>>60 一応本スレで原画家のブログにてトキノのマスターアップ報告があったとの書き込みは見かけたが
今見たらブログが404だったorz
>>64 1月15日にマスターアップ報告をしている
RPG,SLGでごらんの有様は想像つかねーなw
まさかゲームパートがすっぱり抜けてCGが十数枚シナリオの七割がサクリファイス
叩かれるどころじゃすまなさそうだ
>>61 アセリアからそうだけど、ゲームデザイナーがMagic: the Gatheringを下敷きにしてるからな
トキノ戦華 戦闘システム更新来ましたよ
ファイヤーエンブレムみたいな、ターン制でマップの上での戦闘に
力を入れたゲームを探してるんですが
何かお勧めってありますか?
幻燐あたりかねえ
あんまりオススメでもないけど
うたわれでいいんじゃないの? 難易度がアレだけど。
お勧めじゃないけど、ミンクのプリンセス ナイツとかもあるな
Lvあげすぎると詰むSLGなんていったっけ
なんとかディスティニー2?
ブレイズ オブ デスティニー Uか?
75 :
名無したちの午後:2009/01/21(水) 22:33:12 ID:Dwhe1R0z0
あと2日・・・どっちからやろうか迷う。
ブレイブオブディスティニー2は序盤か中盤か判らんけど
将軍みたいなのが出て来てパーティが分散して始まるようなステージで
どうしてもガメオベアしてそのまま放置した覚えがある
投げる前の状況も何分昔過ぎて覚えてないが
エロシーンを一つぐらいしか見れなかった希ガス
みんなの余りオススメじゃないお勧めw
FEやTOみたいなSRPGはエロゲーでは弱いジャンルだよな
>>72 >>76 どんなのか気になって検索してみたら、メーカー倒産してるじゃねーかw
通りで見つからない訳だ
キャッスルファンタジア聖魔大戦、風の継承者、月神楽(特別版)
淫美の魔刻、風と大地のページェント、まるコン、戦火、
ウィッシュウェル、紺碧塔組合、タクティクスブリッド、
ビーストブリーダーズ、ドラゴンナイト4、神魔降臨、
必殺!さとみアタック!、七英雄物語
と、出てないので思いついたのからメモってみた。
個人的には魔刻とDK4がお勧めというか、好き。
お買い得でいうならシリーズが全て同梱されてる月神楽の特別版かな。
姫ダマおもしろそうだな
幻燐はターン制じゃないからそのくくりだとはずれるな
他はかなり近いゲームだが
ぷろすちゅーでんとGood!もSRPGだがまだ無償化されてなかったかな?
まあゲームとしては勧められんけど
今のエロゲには猿藤みたいなキャラがもっと必要だと思う
闘神都市3の主人公が猿藤だったら!
>>62 姫狩りのプレイ時間は今までのエウゲーの半分くらいになるって雑誌に書いてあった
やり込み要素を目指しているのか、サブルートを入れたらいつもの量になるって
周回前提なら一周はほどほどのプレイ時間じゃないとやる気が失せるからな
量じゃなくて質だと思うけどな。
短くても毎周同じ展開なら嫌になるのは同じだし、長くても楽しめる作りなら無問題だし。
周回前提でつまらないと最悪だな
周回前提はキャラだけでいいかも
今の流行は周回だよ、うん
なのにメーカーは何もわかっちゃいない!
一本道ストーリーの多いこと多いこと
結局メーカー満足ゲームしか作らんってことかね
93 :
名無したちの午後:2009/01/22(木) 13:05:22 ID:Dn2phLvR0
一回見たシーンはスキップなり、ジャンプなり出来れば良いんだけどな
ADVなら共通パートをスキップ可能だけどRPG・SLGだとそうもいかない
ゲームで遊べる時間が限られてると長すぎるとプレイ自体が不可
あんまり間延びすると何してたか忘れちゃうし結局積みゲーになる
サガフロ並のお手軽ならいいんだが
エロゲ界のサガフロ的なゲームつくれよ
サガ風呂的なの作れるならエロゲ屋やってないわ
RPG
みんなで風呂に入ればいいよ
ミスったorz
RPGで周回前提だからってだけで叩かれたりするのをたまに見ちゃうと…
このスレに居つくようなプレイヤーだと気にならないだろうけど
RPGとかで2週も3周もさせんなとかって意見を言う人もいるし
あとデバグとかバランス調整が難しそうってのは正直あるな
後半の方になるとたった1個の取り残しシーン取るだけの為に丸々1周とかだと
あと、この手のジャンルの作品ってもっとリメイク出してもいいんじゃないかって思ったりする
ユーザの意見で至極真っ当だと思えるものを取り入れてバランス直したり
昔のでシステムはいいけど絵が古臭いとか言われて敬遠されるのを絵師変えて直したりと
そういうのってプリマヴェールZweiぐらいしか知らないな
しないってことはやっぱり売れないってことかな
周回前提でもいいけど、RPGで周回させるなら必ず引継ぎしてくれとは思う。
周回プレイは展開によるな
周回ごとにシナリオの別の側面がたくさん見られたり
キャラみたいに周回プレイがさほど苦にやらない程度ならいいんだけど
たゆ唄とかなるかなの周回は正直辛い
ただダンクル2は不思議と二週目がやりたくなる
この程度の内容でリメイクとか追加パックかよとかいうのあるし
大したアップデートじゃないとパッチで済ませろよで終わる
信者くらいしか買わないんじゃね
トキノって尼で買えないのか・・
色々あって取り扱われなくなったらしい
専用の流通をお使い下さい
>ただダンクル2は不思議と二週目がやりたくなる
1周目だとスキルツリー失敗したとか、使わなかったキャラが出るからじゃない?
俺はそれで2周目やったが、使わなかったキャラばかりだときつくて途中で投げたw
トキノにレイプ的な凌辱が期待できるのか?
あんまそうは見えなかったが
敵国の領主が毎回幕間に適度にシーンがある程度じゃね
ヒロインの1人がレズられてるのはサンプルであったが
トキノ、体験版とHPの戦闘システム紹介で若干画面写真に違いがあるね
体験版のあとになっても少し手を入れてたのかな?
ユミナのフラゲ来てるのかな?
工作板には来てる
トキノもメーカースレにゲット報告あり
>>73 馬鹿正直につっこむ事ができなくなるだけで
詰みにはならんよ
まぁ、2人程野郎キャラを仲間にするのが
不可能くさくはなるけど
曲芸はSLG作る為に他社の力を借りた
長年RPGを作りたいって言っている現在ペルソナプレイが生き甲斐の鍵の麻枝は
VAでは無理だから作れない(智代アフターにおまけみたいのはあったが)
じゃあ曲芸みたいに他社と手を組めばいい
葉はメリット無いし下川と折戸は親しいが、凉元が居るから厳しいか
アリスは麻枝が内定蹴った所だし厳しいか
後、関西でゲーム性あるエロゲーを沢山出してて、シナリオ、音楽がイマイチなメーカーと言えば、あそこがある!!!
さあ馬場よ行くのだ
何を突然
VAでRPGなら魔王と踊れ!があるじゃないか
ゲームが面白く、満足いく出来で今まで程度の値段で供給されるなら
どこがどことくっつこうがどうでもいい
発売ペースに追い付けないライターなんていらないでしょ
トノイケ信者が発狂するぜw
>>114がキャラの事を指すなら、商売の仕方が完全に正反対だから駄目だろ
かぐやも昔なんかコンシュマーで作ってたんだっけ?
AZITOだな
まぁ実際それを作るに当たって誰がなにをやってたかわからんし
〜〜のスタッフってのはなんのアテにもならんってこった
126 :
名無したちの午後:2009/01/23(金) 04:59:06 ID:2IIJqiEr0
おいおい今日は発売日なんだから楽しくいこうぜw
ユミナスレのとこ見てきたが、判定が難しいな
面白そうでいて面倒かつ、詰みゲー?
なるかな見たく周回前提?みたいだねー
買うかの判定出せぬまま発売日
なるかなって周回前提なのかよ。一周でアンスコしたわ
エロシーンが1つか2つしか埋まらない罠
なるかなは1週目の途中までは楽しめたが
途中からバランスもシナリオも崩壊してて周回する気でなかったな
ユミナはなるかなスタッフみたいだし、正直期待出来ない気がしてる
>122
SNEであるとゆーのはこんぴゅーたーげーむに対して意味を持つのか?
98でロードスとか作ってなかったっけ。ラプラスの魔とか。
ソードワールドとかも作ってたな。
ただ、一般人には知名度低い気がする。
なるかなはシステムも絵も好きだけど
壮大な設定の割に主人公が空気、でも何故かハーレム状態ってのがちょっとね
つーかもうおわった糞ゲーの話題はいいよ。ユミナの人柱マダー?
エ作板は信者補正かかってるから覗きたくないんだ。
ユミナも周回前提だから合わないと思う
なるかなは別に周回前提じゃないじゃん
面倒だったらずっとノーマルモードでやればいいだけだし
まぁシナリオが…だったから一周しかやらなかったけど
ユミナは3人攻略後に+αがあるとか制作陣が言ってるらしいので
+αが真シナリオ、とか言うなら周回前提ってことになるのかもしれない
>>137 なるかなは周回前提だよ
もう一回良く回っておいで?w
>>125 まじで?荒削りだけど結構面白かったんだが・・・
今じゃWIZの真似事する有様って泣けるな
なるかな周回前提じゃないだろ
分岐データでセーブしてるし
>>137 一周しかしてないヤツが
面倒だったらずっとノーマルモードでやればいいだけだし
なんてわかった風な口を利くな・・・ある意味もっと面倒だわ
>>140 ナルカナ様だけは二週目以降じゃないと攻略不可じゃなかった?
スキルコンプとかいい始めたら何週かかるかわkらんがこれを周回前提といっていいかどうか
あんま関係ないがこの「分岐前でセーブ」ってやり方が何とも好きになれない俺がいる
RPGでボスで負けてCG後ゲームオーバーとかは構わないけど
愚者とかの攻略で良く見るセーブ後長々とプレイしてED後途中からロードだと味気ないように感じる
もっとまったりゲーム楽しもうぜみたいに感じで
んなの完全に好みだしそれと周回前提かも関係ないんだけど
去年面白かったの教えて
やだ
教えてくれよ
ウィザーズクライマー
戦女神ZERO
闘神都市3
ダンクル2
戦極姫
スレで名前挙がるのはこれくらいじゃね
天ツ風を忘れないで
あとはメギド、むすめ〜か〜、エターナルファンタジー、
エターナルキングダム、マジカライド入れれば
去年の該当作品は網羅かな
誰かてぃんくるも思い出してあげてください
天ツ風は去年一番面白かった作品だろ
夕凪さん(;´Д`)ハァハァ
朱火のキックCGがどーしても円月輪持ってるようにしか見えなかったのは秘密だ。
ハルカ面白いよ
Hシーンはスキップしてやってる
155 :
名無したちの午後:2009/01/23(金) 18:52:11 ID:2IIJqiEr0
ユミナは声とか演出が割と良くてこのままアニメ化できるなって感で個人的に良かった。説明も丁寧だし。
システムも凝ってる、ただヒロインの性格がムカツクんだけど俺が敏感になってるだけか?
戦闘まで行ってないんだけどどうしても気になった。
闘神都市の戦闘は劣化ハルカだよな
ユミナ、工作スレ見てると楽しそうなんだが…
トキノ、本スレを見ても動きがよめない…
('A`)マンドクセ
プログラムを逆に実行できるCPUでも無いかな…
>>155 俺はあのヒロインがツボだなぁ、なんか笑えてイイわ。
まだ戦闘までいってないけどね・・・
>>157 体験版やった方が早い<トキノ
エゴ関係のスレは
無闇にネガな方向に振れやすいんで
あまり参考にならないと思う
ことしのベストエロゲのトップ10にSLG?2つか。
このスレ(ジャンル)がマイナーなわりにはがんばったのかも。
まぁゲーム性ってポイント取れるのこのジャンルだけだし
このジャンルのはそんなに数出ないしね
2年間は戦国ランス1本で席巻したんだよなー>エロゲランク。
なんだかもう、遠い昔のようだ。
>>162 順位自体はジャンルごとのポイント関係ないよ
平均的なADVよりゲーム性がある方が受けたんだと思われ
ユキナでたというのに静かだな・・・
みんな遊んでるんじゃない?
俺は疲れたので休憩、まだ慣れてないからか色々覚えるだけで大変だぜ・・・
魔王まで待機ですがなにか
シナリオが思ってた以上にコメディーチックなノリで合わなくて結構きついユミナ
でもせっかく買ったから飛ばすのももったいないので頑張る
とは言ってもなるかなよりは話は面白いと思うんだ・・・まだ2章だけどな
>>170 公開当初からずっとコメディー一直線じゃなかった?w
今時立ち絵が変化しないのがすごいとオモタ
下のとこはころころ変わるんだがちょっとした違和感がw
シナリオとか演出とかどうでもいいんだがゲーム性はどうなのよ
ユミナ駄目だわ
出来が悪いわけじゃないが、システムの組み合わせが悪い
アセリアみたいなSLG系なら兎も角、普通の3DダンジョンRPGであの戦闘をしなきゃいけないからダルイ
戦闘の頻度が違う
ダンジョンも単調で、敵が割りと早くRespawnするし
みんなそうだと思うけど、他人がどう感じるかなんて責任持てない。
せっかくあるんだから、やっぱり体験版をやることを勧めたい。
個人的にはユミナは面白い。
ゲーム自体の難易度はぬるめかな。
レベルが上がると、わりとすぐに楽勝になる。
戦闘はアセリアの発展型。
サポート系のスキルは使用するか否か、もしくはどのタイミングで使うかが任意になった。
ここは面白い点だけど、反面そのせいで戦闘アニメスキップができなくなったんじゃないかと思われる。
Ctrlで適宜手動で飛ばしていかないと、戦闘がテンポ悪く感じていく様子。
俺はパッドのボタンにCtrl割り振ってるから、そこまで気にはならなかった。
(ゲーム自体のキーコンフィグで、Ctrlも割り振れる)
あと、ダンジョンでのスキル集めは、Diabloの武器集めみたいな感じ。
同じ名前でも、能力が違ったりする。
ただ、このぬるさだと、強いスキルを取っても、それに見合う敵がいるかどうかは疑問。
長文になったけど、今のところこんな感じ。
ちゃんとダンジョンにもぐってるせいか、まだ一周目が終わらない……
ユミナ難しいな・・
やっぱナインテイルのあのシステム神だな
プリッちもよかった
やり込み要素はかなりありそうだから、時間かかってもじっくりやりたい人には良いかもな、暫くの間はユミナで時間潰せそうだ
ぬるくなったのか 体験版は結構難しかったんだけどなぁ
オーディエンスシステム?だかで詰むのはなくなったの?
>>179 戦闘体験版は難しかったけど、WEB体験版の時点でかなり簡単になった。
わりとあっさり倒せたせいで、詰むのかどうかは逆にわからない。
狙ったら、あの状態にできるのかな……
とりあえず、各章のボス戦でギブアップしたら、イベントスキル以外引き継ぎで
章の頭からできるらしい。
スパロボの全滅プレイなノリで。
そうそう、ぬるいのはLvを上げた場合。
最低Lvクリアとかを目指したら、旧来のパズル感覚を味わえると思う。
慣れてからの方がいいと思うけどw
闘神3の擁護はもうあきらめろ
挽回はムリだ
いきなりどうした?
見えない敵と戦っているんだろう
そっとしておいてあげよう
>>180 これってユミナだよな? 学園物だとおもってたのにエンディングがこれかよw
>>180はユミナ。
ただし、ファンタジー(特訓)側のサイドエピソードなはず。
ストーリーの本筋じゃない。
xuseの新作、RPGじゃないの?
苦労してストーリーの先を見たはずの連中の感想が一向に上がってこないユミナ
苦労して戦闘を制していったはずの連中の感想が一向に上がってこないユミナ
まだまだ遊んでいられるって事?
前作と同じで語ることもないということ?
該当スレいけよw
もう2週3週クリアしたとか言ってる奴はシナリオも戦闘もスキップしまくりだろうから何も語れないだろうし
まともにプレイしてる人はまだクリアしてないか疲れ果てて寝てるか一心不乱に2週目やってるかのどれかだろう
なるかなと見たいな感じでバトルまでのストーリーが長いんじゃない?
で、結局時間が掛かるからまともにやってるのはまだクリアしてないかと
>>164 シナリオとかHとかはタイトル多いから票が分散してるって言いたかったんだけど
進めてもWEB体験版と大して変わらないならユミナはスルーだな
ダンジョンが耐えられそうになかった
Xuseはゲーム作れるスタッフごっそりいなくなってるんだろうし
スタッフ集まるまでは当分AVGでいくんじゃないの
RPG・SLG作るには、ゲーム性の部分だけでADV1本分以上の開発費がいるので、作れるだけの資金力
及び、作りたいものを作る信念を持ったメーカーは限られてくるから、タイトル数が少ないんだよ。
バグ取りとかもあるからなぁ
言い方悪いけど、紙芝居でシナリオを多く(厚く)した方が
大作っぽいと思われるしね
世間:エロキモ
(自称)美少女ゲーファン:シナリオ命
エロゲファン:エロ命
このスレの住民:エロ×ゲーム性(+シナリオ)
そりゃあ金かかるだろうな
頑張って作ったのに叩かれまくってしまうその横で、
テキストADVが大絶賛浴びていたら、開発者のやる気もなくなる
メーカーも客喜ばせようというより、儲けようとしてるのが当たり前
その中でいいものを作って売れるものを作ることが当然なわけで
売れなかったということや、叩かれるということはだ
メーカーが単純に力不足だからだろう?
いい物を作ってるなら非難されても仕方あるまい
買い手が満足して無いんだからな
何が言いたいkっていうと、叩かれた程度で開発やる気なくなるぐらいなら
エロゲ作りなんてやめちまえって事だよ
叩かれても次こそは!って意気込みもないなら先が見えるってものだw
ひたすら作り続けるエウとキャラは正直すげーと思う
エゴ……もね。アリスは今年を頑張れ
なんだかんだ言っても、今このスレに話題が出るようなメーカーって、
確実に過去作からの進歩が見られるメーカーが多いと思う。
エゴのエタキンおおしろかったよ
ユミナ
メッセージスキップのメニューが選択不可能になるバグがある
発生するたびにゲームを再起動しているので時間がかかる
トキノ戦華のOHPが発売予定のままで情報上がってこないから
延期したのかと思ってエゴのTop覗いたら発売中
更新サボりまくりだなw
それとも更新してるけど反映されてない・・・ってことあるんかね
このジャンルのメーカにとって辛い所は
仮にこのスレの住人が満場一致で
シナリオ、グラ、エロシーン、ゲーム性、音楽のどれもが神クラスだ
みたいなゲーム作ったとしても
ゲーム性とかイラネ、戦闘とかマンドクセって感じのユーザが少なからずいることだと思う
頑張れ超頑張れ
>>204 エゴのHPはいつもそんなもん
エタキンの時もどうでもいい端役の紹介を発売後にしてた
>>204 >更新サボりまくりだなw
トップページを見たのに、21日・22日と連続して更新記録が
あったのを気づかなかったのか?
(まあ、発売予定 → 発売中 に変更しなかったのは間抜けだが)
エロゲメーカーと一般社会の時間の流れを同一視してはいけない
バルドプロローグ体験版出てるね
>>201 端から見ると進歩とは呼びたくない時もあるんだけどねw
ユミナ、インターフェイス周り軽くした「なるかな」のまんまか
攻略情報構築されるまで寝かせておこう
軽くしたっていうか、しょっぱくなったというか・・・
今更ながらメギドやったが3D酔いでリタイア
あれよく平気でプレーできるな
慣れるもんなのか?
酔いは酒でも乗り物でも3Dでも
個人差あるからな
>>215 そういうもんか。
残念
次は天ツ風でも買ってくるかな
ユミナスレは賑わってるのに対し、トキノはスレすら立ってない件
トキノのほうがおもしろそうな感じがするんだがなぁ
egoは絵師が毎回同じだから飽きられてるのかねw
>>217 少なくとも自分はegoの絵師に魅力を感じなくて、遊ぶ気が起きないな。
egoって今もアクチ続けてるんだっけ?
>>217 2chじゃ人気も知名度もないからね
それにアクチベーションもあるし
トキノはいつも通りのegoだったです
ぶっちゃけ、エレンシア戦記の見た目を変えただけ?
まあ、それを進歩してるっていうなら進歩してるっていうんだろうけど、ゲームとしての面白さはあれと全く変わらん
操作性が良くなったエレンシア戦記なら
結構楽しみだな
ユミナこれ普通のADVスタイルは無しにして全部ペラ絵の人形劇に出来なかったのかな
キャラよく動くしなかなか面白い
それはきっと、スクリプト担当が死ぬw
ユミナは操作性わりーね
一昔前のエウを思い浮かべるうざさ、アイテム周り操作とか最悪に近い
人形劇割とか割と面白いし戦闘もやりごたえあるが、ザコ戦がダルイなー
毎回属性があーでオーディエンスがこーでかとやってると無駄に疲労と時間が・・・
トキノはなあ
敵の思考が行動範囲に部隊が侵入すると攻撃へ移行→行動範囲を離れると停止ってのがほとんど
しかも、マップはお世辞にも広いわけじゃない上に敵部隊は密集してるのがほとんどから、連鎖的にどいつもこいつも動きだすw
結果として一部隊ずつ引き剥がして各個撃破か、こっちも纏めて行動させてごちゃバトルするしかないもんなあ
>>217 去年、数年ぶりにエタキンでegoゲー買ったけど
何か昔よりも絵が劣化してるような気がした
昔過ぎて良く覚えてないが、むかーしは結構悪くない絵だったと思ったんだが・・・
ユミナはゲームよりジャーナルのほうが面白いぜ
誰だゲームにして話と戦闘加えたの
エゴのCGはキレイに見せてるけど結局デッサン狂ってるの誤魔化してるよーな?
デッサン狂ってると狂ったように連呼する人
どうせおまえらも妹とか姉ちゃん以外の女の裸なんてじっくり見たことないだろ、俺もだけど
デッサン狂ってると狂ったように連呼する人
>>232 妹とか姉ちゃんの裸じっくり見れるなんてうらやましすぎる
>>232 女の裸をじっくり見る機会ぐらいあるが、妹の裸をじっくり見た事はないわ(姉はいない)
姉妹の裸なんてじっくりみねえよ。気持ち悪い
一人っ子の夢をつぶさないでくれよw
下着とか取り込んでたら、何にも思わなくなるしな
ごめんよ…。俺も二次元では姉とか母物好きだしなw
ユミナ面白いのかな
少なくともとうしんメギドだんくるよりは評価高いっぽいけど
個人的にはそこら辺に比べるとユミナのが面白いな、スキルの効果とかスキル取る為のアビリティ取るのが面倒ではあるけど
まだ3章だけど、話もそんな悪く無いしやっと年末の悪夢から解放された気分だw
そーか?
ひたすらうだうだうだうだと面倒で投げそうなんだが
>>243 まぁダンジョンとか長いくせにスキル回復するのがなかなか出なかったりで不満が無いわけでは無いけど、
システム的にはアセリアの戦闘で馴れてればそこまで悩むようなもんでも無いから普通に楽しめてるよ?
>>232 確かにトイレに駆け込んだら姉貴が入ってたとか
風呂に入ってたら部活帰りの妹が乱入して来てシャワーだけして出てったってことなら良くあるが
そこは見ないでやるのが紳士ってもんだろjk
だんくるよりおもしれーのか
ユミナいくわ
ユミナは今のとこバグが怖いのと面倒というくらいか
面倒なのを嫌うタイプには向かないね
なるかな、アセリアを十二分に楽しめたあたりなら絶賛?
明らかに人を選ぶタイプなので慎重に!
やるなら攻略データ揃ってからがはじめ時
>>221 エレンシア戦記はエゴの数少ない傑作じゃまいか!
>>244 結局、アセリア、なるかなの戦闘が凄く好きな人はそれだけで満足出来るけど
そうじゃなきゃ他の要素は酷いからだるいだけかもしれない
ストーリー的な盛り上がりは全くないしな
エゴの新作全く期待しないでやったら
結構出来がいい件
何故、作品紹介ページあんなに気合入ってないのか理解できんね
売り上げ相当変わるだろうに
ユミナが面白いというよりも年末が酷すぎたんだ
アイテム周りの操作性に不満があるが、ゲームとしては楽しめる
ようやく水準以上のゲームが出てきた感じ
特訓除いたら10時間前後で星徒会対戦編と宇宙編両方終わるのはいくらなんでも短い
後はアイテム関係がひたすらダルいとこか
エゴはしばらく不漁が続いてたから普通に面白いな
ただ難易度高すぎな気もするが、救済措置あるからまだマシか・・・
>>253 たしかにな、俺貧乏性だから金や消費アイテムや魔法使わずに進めるタイプだから
模擬戦とか最初の戦闘で兵士振らなかったら普通に全滅して笑った
トキガネってのは、救済にいいんじゃね?時間が余計にかかるだけで
>>252 その特訓が糞長い上に3周しないとラストルート出てこないぞ
これを短いとか言ってたら世の中のRPGのほとんどが短くなってしまう
むしろ長すぎてつらい
>>252 ADVだけで見ても、初回10時間は超大作とかでもなきゃ十分な長さだと思うが。
しかも、半分はキャラ個別のルートなわけだし。
片方だけならよかったのかもしれんけど
宇宙の方なんかは次の作品のために世界観の説明をしただけって感じだわ
>>257 世界観の説明は、宇宙の最初にちょろっとやっただけだったけど、ルートによるのかもな。
俺がやったのだと、トップをねらえというか、スターシップトゥルーパーズというか、あんなの。
ちょっと余韻を置くために数日おいて、2周目はのんびりやろうかと思ってる。
というかファンタジーの方だけで良かったんだよね、実際それ以外つまんないし
ユミナ、ザコ戦の面倒さがネックだったが、慣れてサクサク戦えるようになってきてイイ感じ。
>>247 > ユミナは今のとこバグが怖い
ちょこちょこ変な所があるね。
敵の攻撃下げる技なのに、ある場面では味方の攻撃下げる表記になってて不安になったり
ボス戦敗退でステージ最初からリトライしたら未識別アイテムが消えるんだが(これは仕様)、
あるコマンドからは消えたはずのアイテムが見えたりとか
ユミナの倉庫がだるい。
鞄→倉庫の一括移動キーつけるくらいしとけっての。
それから、1個のアイテムで移動Y/N聞くなよ。
コンフィグに色々と設定出来る項目があるのに、なぜかそれは出来ないんだよなw
嫌がらせかと思った
案の定盛り込みすぎかw
でもそんなに悪くなさそうだな
だが体験版で戦闘がすでにだるかった俺には無理か
トキノそこそこ面白い
多大な期待をしなければ楽しめる感じ
意外とお金のやりくりとかシビアなバランスだね
結構、金を気にせずに使える戦力を出し切らないと苦しいマップもあるしな
寝てるせいか文章変だ
なんかこのスレにしては報告のペース遅いな。
とりあえずトキノとユキナはどっちが面白いかだけ教えてくれ。HDDに余裕ない。
時間的に両方買ってもまだ片方だけしか無理だろw
HDDに余裕ないって・・
まずは1TのHDD増設の作業から始めろよw
seagateのHDD安いしね
seagateは今ちょっと怖くないか?
関係ないが、ユミナのド下手な歌がツボったw
てか歌コマンド選ぶと本当に歌いだすとは思わなかった
この時期にそのチョイスはどう見てもトラップだろw
WDの2Tいっとけw
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ いらっしゃいませお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
. … .
:____:
:/_ノ ー、\:
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:/:::::: r(__人__) 、::::: \: プッ・・・・
:| { l/⌒ヽ |:
:\ / / /:
____
/-‐ ‐-\
/ ( ⌒) (● ).\
/::::::⌒(__人__)⌒::::::\
| l/⌒ヽ | おっと、失礼したお。ありがとうございましたー
\ / / /
トキノ一周したけど普通に面白かった
ストーリーはうたわれを彷彿させる感じだが、わくわくしながら読めて楽しかったよ
エンドの後のしめくくりの部分をもう少し長くしてくれたらより良かったと思うけど、それでも個人的には十分に満足のいくレベルだった
システム面についてはまあまあだと思う
少なくともつまらなくはなかったが、ただ難易度が少し高いのと敵が大量に現れた時の戦闘がだるいのが残念だったな
とくに最後の戦闘で30分ぐらい戦ってゲームオーバーになった時はきれて壁なぐりそうになったが…
まあそれでも頑張れば救済システム使わなくてもクリアできるしね
なんだかんだ言ってプレイする価値はあると思うよ
IZUMO0思い出すなw
あれも初めて突っ込んだ時はボスに触ることすら出来ずにひたすらレイプされたし
トキノは体験版の時点でふざけたシナリオだと思ったんだが
ずっとあのノリが続くんだろ?
トキノのシナリオはいつものego節
一応シリアスもあるけど、それを含めて基本ずっと軽いノリが続いてく
ていうか、話が浅すぎて先の展開が見え見えすぎるのよね…
戦闘に関しては…難易度は高めっちゃ高めだけど、SLG慣れしてる人なら常勝のワンパ戦法をすぐに思いつくと思うw
ステージ構成は基本的に敵の全滅
敵武将を倒せとか門を破壊しろとかバリエーションは複数あるもののやることは同じ
ステージ奥に陣取ってる武将を倒すか、同じくステージ奥に配置されてる門を破壊するかの違いだけ
egoの場合、その軽いノリを何十回と繰り返しているから、
その軽いノリが合わないと感じてしまった時点で新作に手を出す気が著しく削がれる
同じく
egoのゲームはこれが初プレイだけど、ノリがあわなすぎてギブアップ
主人公が最初から完璧超人なのは別にいいんだが、薄っぺらでなんか気持わるい
ナクトとは別方向で受け入れがたい
トキノ、戦闘は悪くなさそうだけど、シナリオやキャラを我慢してやる程の出来じゃない罠
つか、我慢するくらいなら素直に非エロゲのやればいいだけだし……
神楽とかの寺岡健治だから、いつものego節だろうな
〜節とか言われると意味もなくムカつく
カツオ節
イラッ☆
てなしてなし
拳
シナリオを求めるならエロゲはなぁ、どれも酷いから困るね
だからこそやりこみ系やSLGが人気出るのかもしれない
エロゲランク見る限り、明らかにADVの方が人気あるだろ。
そもそもSLGメーカーの数が少なすぎるから、選択肢少なすぎるけど。
つーか、
>>288が酷くないと言い切るシナリオって何?
タクティクスオウガ
タクティクスオウガは神だったなぁ当時
あれほど楽しめたの最近dと見ない
>>289 少なくとも去年はSLGもRPGも例年に無いぐらい上位だったと思われ
オウガも今やると大したことないぞ。
もちろん酷くはないけど、ラストの超展開とか典型的な中二病じゃん。
アンチ中二病的な物語展開やっといて最後それかよw っていう。
リアルタイムで子供の時にやってこそ衝撃受けるタイプだよ、コンテクスト依存型なんで
ちなみに現在ろくなものがないのはゲームに限らずアニメもマンガも小説も映画も同じ。
ハイカル>サブカルの不等号は全体の傾向として成立するけど、
文学や映画とその評論、背景になる思想、哲学なんかも正直今の日本は酷すぎるんだぜ。
社会と文化の成熟度が高くなって退嬰的になってるんだろ、一時期の欧州みたく。
何かしら時代の要請がないと面白い(と多くの人が感銘を受けるもの)って出ないし。
つか、もはやスレ違いだな、すまん。
最近エロゲに限らずまともなRPGやSLGやってないからイライラしてやった。
反省する気と洋ゲーやる気はしない。
すまんと思うくらいなら書くなよ。
自分の言いたいことだけ書いて、突っ込まれたらネタで流す
なんなんだこいつ
あー、読解力死んでるのか書きかたが悪いのか
>すまんと思うなら
これに対して「すまん」から続く文章が、2ちゃん特有の確信犯(誤用)の開き直りネタってことな
うわ、赤ペン先生の気持ち
それが日本人の病ってことだな
シナリオの展開がどうこうというより、ラストまで丁寧につくってあるのがそもそも殆どないから
それだけで粗が目につきまくって楽しむのが難しい
納期や資金的な問題で仕方ないことなのだろうから、最初からシナリオに期待しない
ライターの報酬安いし、スケジュールきついしな
普通の紙芝居ゲーの大手メーカーですらシナリオ微妙な作品出してくるなんて普通にあるのに
ゲーム部分にも多大な労力のかかるこのジャンルのシナリオに期待なんて土台無理な話
ライターの報酬が高くてスケジュールの余裕があっても
ライターが書きたい事を書くだけでプレイヤー置いてけぼりだろうな
報酬が高い=儲けがでかいから人件費かけられる
報酬が高い→人材が集まる、定着する→質が上がる→利益アップ→人件費に(以下ループ
でもP2P発達のせいで冗談抜きで業界自体が死にそう
かつての国産PCゲーム業界の衰退の例もあるし
ただ、開発費がエロゲは安いからあれよりは生きるかもしれないけど、質はよくなりようがないわな
つか、成人で、物語展開期待してエロゲやる奴あんまいないだろ
ノリさえ肌に合えば良いだけかと
わざわざエロゲにゲーム性求めるユーザーも、エロゲにしかない雰囲気の上でゲームやりたいんだろうし
P2Pがあろうが買われてる作品はちゃんと買われてる
買われないのはP2Pが無くても買われないような質や買わない人って事だから安心しろ
あくまでエロゲの中での質を求めてるつもりなんだがな
感性とかが変わって、昔ほど無条件にゲームを楽しめない。
今の作品がダメってよく聞くけど、楽しむ能力が落ちてる気がするんだよな。
今は、意識的に楽しもうとしてゲームやってるよ。
エロゲのまともなシナリオなんてロミオとメテオ位しか見たことないんだけど…。
虚淵と瀬戸口は筆力だけだしなあ。ここ3年位、シナリオ重視のゲームはやってないけどさ
年取れば味覚も変わるしな。
今の十代の子は十代の子で楽しそうに携帯ゲーム機やってるから、
成人で楽しめる作品減ったと感じる人は、本当はやる必要がないのに、
ゲームをやる習慣だけが残ってるからかもしれん。
めておっすか…SEVEN-BRIDGE尻すぼみ感が酷かった
>>309 俺もADVの事情はよくしらないんだけど
そいつらってRPGでシナリオ書いた経験あんのか?
いや無いと思う。そもそもエロゲにシナリオ求めるのもどうかなあっと思ったもので…。
そうそう、比較するならゲーム性重視ジャンルの中でのシナリオの良し悪しだよ
その中でできるだけ良質のものを求めてるに過ぎない
エロゲの場合一本道か個別ルートかでシナリオ書く難易度も大分変わってくるよな
一本道だと複数の女とヤるのに合理的な理由をつけるのが難しい
ここが上手くクリアできないと主人公が薄っぺらくなってシナリオ全体の説得力も無くなる
求めるかどうかはともかく、出来がいいのに越したことはないよ
シナリオに限らず
悪い事が前提すぎて噴いた
売れないわけだよな
エロに入る展開が強引でそりゃねえよwと思う以外は
そんなに不満を抱く様なゲームに出会ったことはない希ガス
同時にCSのも含めて特別良いと感じたRPGもないな
どういうのが良くてどういうのが悪いシナリオなのかの基準が掴めん
戦国もので剣や弓で色んな敵を倒しつつラスボスまで辿り着いたら
唐突に現代のハイテク兵器をラスボスが使って来て
主人公も何処からともなく手に入れてラスボスを倒しましたみたいな
今までの冒険は何だったのとなる超展開が巷に溢れてる訳じゃないし
エロゲ内でのシナリオの質か……
RPGやSLGでシナリオが良いのって何かあったっけ?
ジャンル内の相対評価でやっても思い浮かばない……
ノリが好き/嫌い! 世界観が好き/嫌い! ってのはわかるんだがなあ。
ああ、個人的には合わなかったが、うたわれるものとか好きな人多いか、シナリオ面で
シナリオが良いの基準がそれぞれ違いすぎるよな
俺はノベルゲーみたいな
直接進行に関係ない掛け合い等はたる過ぎて全く駄目なんだが、
一方でそういうのをRPG・SLGの幕間劇などでも求めてる層もいるし
しかし、シナリオの善し悪しは、なんとも言えないな。
俺は文章の専門家でもないし、出来の良さの判断基準がわかんない。
結局、自分にとってシナリオに対する期待って、キャラ・世界観・展開が好みに合うかどうかでしかないんだよな。
そういうのって、他人と共有できるもんじゃないだろ。
たたくのは簡単だが褒めるのは難しい
エロゲでしかもRPGという前提が既にかなりの悪条件だからしょうがない
RPGとかSLGになりそうな自分の好きな漫画か小説あたりを
エロゲに作り替えてみれば良く判ると思うぞ
ベルセルクで想像しちゃったよorz
>>293 シナリオの出来はどうやって測るんだ?
参考にしたいから教えてくれ
まあ敵味方のキャラクターとストーリーをうまく絡めてくれると嬉しいかな
キャラクターを直接操作して戦ったり倒したりできるって点がゲーム性重視ジャンルの強みだから
キャラクターをうまく舞台に上げることができれば
ある程度細かい描写はプレイヤーの補完に頼ってもいいと思うんだよね
おれはエロアニメやエロ漫画のノリが好きなんだけど
低価格ゲーでもそんなエロゲってあんまり無いから困る
一般的にゲーム性が絡む事でシナリオも制約もされるし
逆にシナリオで表現したものをゲーム内でも違和感なく表現しないといけない
ゲームパートが間に入るから、シナリオをぶつ切りの短い尺のつなぎ合わせにしなければいけない
RPGなんかだとむしろ、ゲーム中のキャラクターの言葉の掛け合いでシナリオを作らないといけない
こんな風に土俵自体が全く違うんだから、ADVとRPGSLGのシナリオを比べても仕方ないと思うけどな
エロアニメとエロ漫画買っとけばいいだけじゃね
画像はエロゲが綺麗だろ?
つか、他のゲームとの比較以前だな
最初気合い入れて作ってたけど、最後までモチベーション保てませんでしたってのがこっちに伝わると最悪
>>328 そう、だからその制約内でキャラクターに魅力を出したり
ストーリーの山場でちゃんと盛り上げるってことが大事なんだと思う
とりあえず、俺は定番に弱いから、メーカーには与しやすいかもしれないw
DQ5とか、アセリア(序章は長すぎたけど)好きだったし。
家族ネタにも弱そうだ。
RPGとかはゲーム部分があるだけに、単純でわかりやすいのが好きだな。
>>327 純愛系とかには無理そうだなw
明るいタイプのお手軽抜きゲーとか近めなんじゃないか?
もっこりまんRPGみたいなのがいいわけですか?
>>332 それが出来るライターがADV主流のエロゲー業界に圧倒的に不足してるんだよな
定評があるきのこやロミオや、そういうライターを引っ張ってきても良い物が出来るわけでもないし
シナリオも書けてある程度ゲームデザインも出来ないと、どういう制約が出来るのかも理解できないだろうからな
CSからは無理にしても、同人とかから上手く吸い上げて広がっていけばいいんだけどな
>>315 うすっぺらくても複数の女とのエロ望んだりするけどな
どうせシナリオだとかストーリーなんて気にしてもムダだし
本当に心の底から「人それぞれ」でいいならそもそも語る理由はない罠
いや、もちろんそれを前提にして語らないと発狂する人が出てくるから大事な認識なんだけど
>>325 凄い長文になるんだが……
主観の問題で片付けずに、個々の主観をすり合わせていって、客観性を得る
どんな物でも客観的評価なんてそんなもんだ
用意されてるエンディングを全部回収するまで
うんざりしない程度に書き上げてあれば良いシナリオだと思うよ
設定だけ壮大でゲーム内で消化しきれてないのはマイナス要素かな
>>340 何作にも渡って展開して行く壮大な世界観と
たまに他の作品とリンクするようなゲームが好きな俺はどうすれば
まさに、好みの別れてる実例だなw
ニトロとかプロペラとか燃え系のゲームはこのジャンルに適してそうだけど、やっぱり違うんだろうなぁ
ユミナダルス
以上
シナリオおもしろいかもしれないが手探りでやってると詰むのな
はじめアタッカーはアタッカーと育成すると色の関係で何も出来なくなった
完全になるかなだからわからないと物凄く置いてけぼり&つまらなくなる
自称初心者があのマニュアルとゲーム内の説明だけで全てわかったヤツがいるなら
そいつの評価は当てにならん
>>336 前から思ってたんだけど、今のエロゲ業界でそれが一番上手いテキストライターは、
アリスのとりだと思うんだ。シナリオじゃなくてテキストライターとして。
この人、ADV書かすと全然ダメだけどRPGSLG向きの、
1イベント短め、地の文少なめ、キャッチー?
な文章は上手いと思うんだ。アリススレじゃ叩かれまくってるけど。
>>344 報告乙。体験版面白かったので購入計画にあるから有用だ。
>>345 んー、了解。
長文になるので、嫌な人はNG入れてくだしゃあ。
シナリオに限らず、ゲーム性の評価も含むけど、数レス分に跨ると思うので……
キャラが生きてたらそれでいい
ネトゲオチとか以外なら許せるし
>>346 今までに良いのはあったかもしれんが、一番最近のは全然ダメだと思う。
>>346 俺も同意だわ
エロゲーではADVと同じようにシナリオの内容で評価されて、そういう視点では見られないんだよな
ゲームパートのテンポをシナリオパートでできるだけ殺さずに、シナリオ全体を纏め上げる技術って地味に大事だよな
ゲーム部分進めたいのにイベントがなかなか終わらないから、途中でだれてくるって体験は誰でもしたことあるだろうし
>>349 AlivezはADVだしな・・・
そもそもADVを殆どやらないから燃えゲーってあんまり知らないけど
マブラヴオルタで考えると
・主人公が無力感に打ちのめされつつ、それを吹っ切って立ち上がる
・絶体絶命のピンチを仲間が命を捨てて助ける
本当に適当に思い付いたのだけ書いてみたけど
RPGだと再現し辛いというか、やったら叩かれそうだというかw
あとテンポもあるしな
>>350 いやその後の・・・、というか闘神3ね。
>>341 シリーズものでも一作ごとにしっかり落としどころを用意してあれば
設定を消化していると考えてるよ
続編出して設定が設定を呼んで収集付かなくなってるのがあるじゃない
もうぜったい消化する気なんてねーだろ的な奴が(エロゲ、つかゲームに限らず)
ソフトハウスキャラ的なリンクは十分アリだよ
>>344 乙。
アセリアとかのプレイ経験とか、事前情報のチェックでかなり変わるな。
ジャーナルとかでの戦闘解説見てれば、まだマシだったかもしれないけど。
なるかなの時もゲーム内のチュートリアルわかりにくかったんだよなぁ……
>>352 闘神3はふみゃで、とり全く関係ないはずだが
とりはランスシリーズのテキストとか、GALZOOや悪司とかじゃないかな
>>353 ランスはそこらへん見事だよな
ちゃんと一作の中で話を膨らませて、基本的に一作の中で収拾つけるし
最後にセールスの為か、次の作品への布石は残すけど
ちょっと聞きたいんだけど
ゲーム性重視でエロである必要性は?
ここの連中はギャルげーでもいいのかな?
ちなみに俺は抜きげーしか買わんけど
で、なんでここに出張ってるかは聞くな!
>>353 設定が設定を呼んでるの典型例と思われる
エウシュリーの戦姫シリーズが好きなんだが…
>>355 ああ、すまん「とり」ってライターの話か
アリスのライターはその辺り上手いって言ってるかと勘違いした。
>>357 RPGやSLGで頑張って育てたキャラのエロシーンってのは興奮度が全然違うから。
>>357 エロがあった方が嬉しいじゃん。
んで、最後のは、「聞くなよ!絶対に聞くなよ!」的な意味か?
>>345 その1
当たり前だけど、「シナリオの善し悪し」は、主体の立場と評価の目的による。
また、ジャンルの歴史=コンテクスト(文脈)も絡むのだが、これは後述。
で、このスレに合わせるなら売り手と買い手で共有できる部分に限定しないと意味がない。
・商業性は排除。
近視眼的商業性による一元主義だと、=多数決・結果論で、売り上げだけになる。
長期的な視野で測ろうとすると逆に複雑すぎてその会社の内情知らないと無理。
株主や銀行じゃあるまいし、そんなとこまでユーザーは考えなくて良い。
・売り手の都合も排除。
〜方面にアピールとか〜育成とか経営の都合とか担当の個人的思惑とか付き合いとかで、
人材起用から内容、方向性、スケジュールまで全てが絡んでくるから、
商業性と同じく、買い手側にとっては関係ないそういう部分は排除。
なんだかぐだぐだ前振りしたけど、要するに業界通ぶった穿った見方ってのは基本的にいらない。
売り手が一番嫌う層でもあるし、作り手がそっちを意識して阿ると私小説的な内輪受けになって、
そのジャンル自体が縮小してく。小説だとハードSFとか本格ミステリとかが顕著。
「こんなのSFじゃない」「こんなのミステリじゃない」「ファンならこれくらい知っとけ」
こういう空気が充満すると頭の固い古参だけが居ついた衰退ジャンル(メーカー)になる。
アニメやエロゲの製作者があまりに2ちゃんとか意識してるケースを見ると懸念が生じるが、
これは余談なので割愛。ユーザーの質と傾向と入れ代わりの問題も絡むし。
その2
ってことで純粋に作り手と受け手が共有できるシナリオ……に限らず、
ゲーム性や作品の善し悪しをまず大枠限定で一息で述べれば、
そのジャンル(メーカー・ファン・クリエーター)の歴史から発生したコンテクストの上で、
そのシナリオ(作品)がどういう立ち位置を占め、どういう意義・意味を持つか、になる。
・コンテクスト:コンテキストとも。この場合は文脈の意。
・コンテクスト上の位置:ジャンル内におけるカテゴライズで配置される箇所。
・コンテクスト上の意義:その作品の存在がカテゴリーそのものに与える影響。
前述のタクティクスオウガで言えば、当時「夢は信じれば叶う」的な、
子供向けの温いものが多い中、比較的深刻な物語と病的な作りこみのゲーム性が融合し、
発売と共に、シナリオ・ゲーム性双方の面において大きな衝撃と影響を与えたわけで、
当時の衝撃=コンテクスト上の意味を味わうにはリアルタイムじゃないと難しい。
ただ、その影響下にあるサモンナイトやディスガイア等を見れば知識として理解はできる。
別分野で似たような経験があるのならば、それをイメージすれば理解度が深まる。
あと、ギャルゲーならギャルゲーでいいんだけどさ。
今、ギャルゲーってRPGって、そんなにあるっけ?
パッと思い浮かばないんだけど。
その3
このコンテクストというベタな概念をベースに個々のシナリオやゲーム性の良否を考えると、
ユーザーにとっての面白さが大まかにわけて二種類あることがわかる。
1.既存のカテゴリー内における質の高さ。
集団でも個々でも、ユーザーにとって需要のあるジャンル内で出来の良いもの。
お約束の良作。ここにおける質の高さは、複層構造と言うか、分類・段階別評価になる。
シナリオで言うなら、まず、絶対必要条件として文章とユーザーの関係性。
文学的に格調高くても、それを理解出来る人がいなければ無意味。
逆にセンテンスの短い低俗で散文的なものでも、それがジャンルを形成しているならあり。
ここの分類評価は、要するにセオリー・ジャンル別の作法というコンテクストが関係する。
要は「作り手と受け手の暗黙の了解の上で成り立つ評価」でないとただの主観で終わる。
展開で言えば、寝取り/寝取られや、陵辱/和姦の有無などがわかりやすいだろうか。
そういったコンテクストの先に、キャラの造型や作風や世界観に対する個々人の好みが絡む。
このジャンルにおけるセオリー・作法は明記されておらず、書き手と読み手の間の暗黙の了解が、
常に流動的に変化してくので、好みの問題と、ルール違反の区別を部外者が判断するのは難しい。
2.既存のカテゴリー外に位置する斬新さ。新たなカテゴリー・ジャンルの草分け。
それまでの需要から外れた、新しい形を生み、それが受け入れられ、根付いたケース。
これが成功すると、新しい需要が生まれて、これを原点とする派生作品の需要が生まれる。
新しすぎたり、単純に質が低くて誰にも理解されない場合は失敗作とか意欲作として終わる。
その4
かなーり大幅な概要でこんな感じ。
多分、一番聞きたかったであろうシナリオ評価の細かい部分は、
個々の受け取り手の立場じゃ無理。基本的な文法というコンテクストの先にあるし、エロゲ。
そのジャンルにおける最低限の日本語能力とジャンルのセオリーを踏まえてであれば、
どんな好みを口にしたところで批判される筋合いないし、この大枠がわかるなら、
後は「共通了解部分」と「個人的嗜好」を自分で別に捉えられるようになると思う。
ジャンルの暗黙の了解が確立した、アカデミックな分野なら「権威」が成立するから、
特定のドラマツルギーが適応できるけど、エロゲはほんと無理。
「なんでこれが売れるのか? 買ってる奴は小学生か?」っての一杯あって、
そのジャンルが成立する背景とか考察すると学問的な概念ツール使わないといけなくなる。
キーワードで言えば「補完」とか「投影」とか「未成熟」があるのだけれど、本一冊になる。文量が。
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>345、責任取れ
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>344 ユミナは細かいところが残念だな
倉庫アイテムの種類や付与付きとかで並び替え、未鑑定アイテムの一括鑑定があったり
あと、スキルを手に入れたとき、すでに同じのを持ってたりする場合は
どこかに持ってますよマークでもつけて知らせてくれるといちいち確認しなくていいだろうから楽だったろうなと
でもそれ以外は不満ないし面白いや。あの物語のノリはツボだ
オーディエンス変動ってのを入れて、戦闘で同じ技をずっと連続で使い続けれないってのはうまいこと考えてるなと思った
ボス戦ではずっと最強技を使い続けてたらいいやーってゲームはどうよと思ったこともあるんで、ちょっと感心
飽きさせないための工夫なんかねー
>>357 エロゲRPG・SLG全体で言うならエロシーンである必要はないけど
一枚絵とかシーン回想を集めていくことが快感
CGを見たいから進めようみたいなのがCSではほぼ全滅してる気がする
その点で昔のガストの初期アトリエとかリメイクジルオールとかは非常に楽しめた
あと太閤立志伝とかも
それとは別にタイトル次第だけど
凌辱結構あるこのジャンルの黒さもポイントが高い
聖人君子みたいなキャラばっかはお腹いっぱいです
>>361 >>362 判りやすいなあw
感情移入の最高潮だよね、エロって
>>365 サクラ大戦みたいのがCSででないね
売れないのかな?
>>367 どもども、ご苦労様です。
結局、個人の好みによるのねw
いや、いいよ。自己整理になったし。スレ汚しになるのはあれだけどw
>結局、個人の好みによるのねw
うん、違うけど、まあいいやw
個人の好みとぶった切られるものと、そうでないものの区別の仕方なんだけどねw
>>374 あのレスでも言葉足らずになっててわかりにくい
>>358 むう、エウのゲームやったことないから何とも言えないな
他の書き込み見る限り、そこ以外は趣味が合ってるように見えるんだけどなw
ダンジョンマイスターはなんとなーく面白そうな気はするけど
4月発売ならそろそろシステム紹介とか体験版が欲しいな
そういえばルナドンの新作って(ry
2〜Passage of The Bookまでが好きだったなぁ。
>>357 別にエロでなくてもいいんだが、普通のRPG・SLGは難しくて・・・。
エロゲ程度のがちょうどいい。俺には。
>>357 偽典女神転生を今出そうと思ったら、
エロゲカテゴリーでしか出せないから(・ω・`)
コズミックファンタジーや天外魔境2は、
今の家庭用機では再現できないから(´・ω・)
ぜんぶCEROがわるいんやー(ノ゚∀゚)ノ
祖父倫がわるいんやーヽ(゚∀゚ヽ)
寝取られ属性も含めてもう天使だもんが他人とは思えない
>>377 むしろ言葉足しすぎじゃね?
・匿名掲示板で一番声のデカイ派閥とそのアンチの力関係も重要
・各シチュスレのテンプレを守るか、新しくシチュスレを作るかするエロゲが良いエロゲ
・スレ内の評価は個人の好みでおk
・具体的なテンプレの中身? そんなん全部把握してるわけないだろ、自分で見に行けハゲ
これでおkな気が
>>357 他の人間も書いてるみたいだけどRPGのシナリオに期待できない俺は
RPGを進めるのにエロがないとやる気が激減する
RPGなんだから結局ラスボスを倒して終わりだし
倒せないとか言われてる敵も何とかして弱体化とかさせて倒すんだろと
凄い擦れた見方ではあるけどそんな風に感じてると続けようと言う気がしない
>>351 >主人公が無力感に打ちのめされつつ、それを吹っ切って立ち上がる
→ゲーム中盤で育ててきたキャラがレベル1、装備品・道具全部没収
>絶体絶命のピンチを仲間が命を捨てて助ける
→ずっと育ててきた主力キャラがシナリオの途中であぼ〜ん
確かに叩かれそうだw
上は一時的に主人公が抜けるだけでいいんじゃね、よくある
>主人公が無力感に打ちのめされつつ、それを吹っ切って立ち上がる
「エアリス殺しましょう(笑)」
>絶体絶命のピンチを仲間が命を捨てて助ける
ケットシー2号登場(^o^)/
>>382 (・∀・)人(・ω・`)
387 :
357:2009/01/26(月) 21:27:50 ID:nAlYV5je0
>>384 ご褒美ってわけね
それなら判るわ
楽しくゲームで遊べて、抜けるシーンGet!
結構贅沢なジャンルだなあ、エロRPGって
>>384 正直何でRPGやってんの?としか言えない
RPG(非テーブルトーク)にしても
初期の初期はストーリーがおまけに過ぎない時代があった。
その時代から生き残った堅物か
その時代に生まれていれば良かった存在か
384はそのどちらかであっただけの話だ。
RPGじゃなくてもいいけど、そういうゲームがそもそも少ないってのはあるな
テーブルゲームやパズルゲームでご褒美狙いみたいなのって伝統だし
俺は昔ブロック崩しのにハマりましたw
>>388 RPGを楽しむスタイルとしてストーリ以外にもある訳で
作られたその世界の設定を楽しんだりコンプ要素集めたり
戦闘システムで効率性を重視したり、ギミック楽しんだりとまぁいろいろある訳で
言葉足らずだったけどストーリがいらないって訳じゃなくて
ストーリはあるのは構わないし、良いに越したことはないんだけど
ストーリの魅力でゲームを牽引していくには自分には弱過ぎるって言いたかったんだ
ストーリーの魅力でゲームを牽引しろなんてことを言ってる人はほとんどいないと思うぞ
その域に達してなかったらシナリオなんてどうでもいい、シナリオには何も期待しない
みたいになるのには同意できないって程度だ
まぁ、二兎を追う者は一兎をも得ずというやつだな
二兎追いきれたゲームは名作RPGだよね
結論、みんなエロが好き
これで如何でしょうか
牧場物語風エロゲってないよな
故郷の詩とか
育ててみりゅ?とか
まぁそのものではないけど方向性は似てるかもしれない
両方ともお勧めはしないが。
故郷の詩はお金が足りないと言われると、無理しても仕送りをしなくちゃならない気分にw
399 :
357:2009/01/26(月) 22:45:04 ID:nAlYV5je0
>>396 家畜は牛女とか、豚女とか?
育ててヤリまくってオークションに出すんだな
面白そうだ
>>384 >ゲーム中盤で育ててきたキャラがレベル1、装備品・道具全部没収
機械仕掛けのイヴの絶望の帳ですね
>ずっと育ててきた主力キャラがシナリオの途中であぼ〜ん
フィルスノーンの最強の眼鏡
連続魔法、絶対先制、狙われないとかの意味不明な装備使えるキャラが
ラスボス直前で死んで代わりに役に立たないジジイが仲間になるルートがあったよね
アストロノーカ風エロゲって無いよな
アストロノーカをエロゲにするとヒロインをいろいろ掛け合わせて〜〜
なKissのアレ方面になるんじゃね?
野菜を守る部分が自分で作ったヒロインを他の男から守るとかいう風になると
ちょっと寝取られ臭さがきつすぎるのでなんだが
Fallout3みたいなエロゲ出してくれ…
Fallout3をプレイしていて不満なことは、
偏にエロがないことなんだ
3D使えとは言わないからさ
>>403 スポンサーになってスタッフを集めるんだ!
無理だろ
obliみたいにそのうち出るsex modいれたらいいだけだろ・・・
メギド程度が動くか動かないかなんて言ってる奴等に
Fallout3みたいなの出しても採算ベースに及ぶわけもない。
ああ、3Dじゃなくてもいいのか。
でも、2Dにしたところで採算取れる代物にならんだろう。
市場規模が違いすぎるから開発費とれるわけない。
開発費3桁ぐらい違うんじゃね?
基本的にこのジャンルのエロゲって一人で多人数コマす話が殆どだから、
主人公を正義感、真面目、うぶとかのキャラじゃなくて、ある程度外道にしないと
ただでさえきついご都合主義の色が更に強くなりすぎてシナリオの質の低下は否めないと思うな。
CSだとそういう主人公多いからそれに倣ってしまうのかも知れないけど。
関係を結ぶまでのエピソードもADVほど丁寧な描写にしづらいけど
そこらへんはイベント戦闘とかの派手なエピソードによって
一気に感情を高める手が使えるかな
>>400 RPGやSRPGでのパーティーインやパーティーアウトは
ゲームバランスに直結する部分だから慎重にしないとな…
戦火なんかはそこへの配慮が全然足りてなかった
一度仲間になった以上は手持ちユニットなんだから、シナリオの都合で離脱は困るよな。
そのあたりもシナリオ作りにおける制約・縛りだよね
RPGやSLGならでの
このスレみてトキノやってみたけどエタキンの主人公のまんまじゃねーか
薄ら寒いセリフに薄っぺらい性格、こいつがしゃべるたびにイラっとくるわ
>>413 そだなー、他のジャンルなら自分を助けるために仲間が犠牲になったりする場面で
なんかすごいジーンとして涙ぐみそうな場面でも
RPG/SLGだと、「おいおい、そいつ主力なんだが・・・」って感じで逆の意味で涙目になって
ストーリーを純粋に楽しめないからな。
シナリオの都合で離脱するユニットはゲスト扱いで操作不可ならわかるけど
プレイヤーが手をかけてたのに強制でシナリオ脱落はなー
選択で2択とかはまぁその選択もプレイヤーがするんだからまだ納得できるけど
>>415 トキノはやってないので知らんが
エゴゲーの主人公はもうみんなそんなんばっかだ
ラングリッサーWだったか
回復を一手に引き受けてた妹が抜けて戦術を一から組み立てなおす羽目に陥ったことがあったな
ラングリッサーTでボルコフが序盤で退場ってのもあったな
>>402 そんな改変しなくても
ピートを女性型ロボにしてコンテストのライバルは全員女性。
ついでにバブーも女体化。
これでOKだろ。
>>415 俺はランスとかよりずっとかましだと思うけどな…
ランスは途中で耐え切れなくなったけど、今回は少なくともそれが原因でゲームに差し支えることはなかったよ
そもそもトキノの主人公とエタキンの主人公って性格似てるか?
おばちゃんの絵で似てると思い込んでるだけの悪寒
どっちも体験版しかやってないから何とも言えんが
トキノの主人公が喋るとイラッとするのは同意
昔はそうでも無かったのだが……
シナリオの都合で抜けるなら、パラメータ引き継ぎで新加入キャラを出して欲しい。
愛着的には厳しいけど、戦力的にフォローされるし。
コンシューマだと結構あるな
ドラクエでもあった記憶が
あかべぇ、SLG出すって言ってる
2010以降らしいけど……
>>425 死んだじじいの代わりに孫娘が入ってハーレム完成ですね、わかります(´・ω・`)
懐かしいなオイ
まああれはキャラの能力差なくて育て方がすべてだからな
ふと気付けばプリンセス3人に囲まれてる主人公か……
>>427 どこのであろうと、買う候補が増えるのは嬉しいよ。
売れて金があるなら、しっかり作ってくれるといいなぁ。
うまくやりさえすれば旧キャラ離脱→新キャラ加入は燃えるんだよな
FF5のガラフとか良かったな
ID:4AnzVIeQ0は東スレに帰れw
ADVならairのシナリオはいいな。リトバスも共通パート、リフレインはいい。
スクイズもシナリオはいいな。
RPGだと戦女神ZERO、サティアとセリカの物語はよいと思う。
>>346 たしかに戦国ランスはとりだったよな。あれのテキストはお前さんのいうとおりの印象を持ったな。
ただシナリオ全体としては凡作なんだよな。
タクティクスオウガにそこまで思い入れを入れられても共感できないな。
それだったら俺は、聖戦の系譜の方が断然ぐっときたわ。
というかもともとのファイヤーエムブレムのライターはよかったぜい。
FEシリーズのいいところは少ないテキストでキャラに萌えられるところだと思う
烈火の剣が一番好きかな
歳取ると、大概のものはつまらなく感じる
そりゃただ単に慣れただけだ、自分でもわかる
新しい刺激がない業界は廃れる
もっともエロゲRPG・SLGの場合、
まだ始まってもない気がするけど
燃え要素としては代入もゲストキャラの離脱も効果薄い気がするんだが
俺にゲームデザインさせれば確実に売れるソフト作れるのにな
最近のRPGにはコレっていう意外性がなさ過ぎる
ありきたりになってきるかもしれないな
大体はパターン化してきてる?
ありきたりの水準に到達していないからまずありきたりを突き詰めろ。
奇矯なのはそのあとで良い。
こんだけ数が出ればもう意外性がある展開なんてないんじゃないか?
ラスボスが実は主人公、親父、兄弟etc
世界が破滅に向かう原因は主人公の存在、無意識、んたらかんたら
ヒロインが実は姫様、男、非人間、宇宙人、無生物その他もろもろ
どうしろってんだヽ(`д´)ノ
っつーかRPGがマンネリ化してるのはSFCぐらいからずっとじゃね
むしろ最近は独自の色出そうとなんとか頑張ってる感じ
>>443 基本が出来てないのに応用が出来るわけがないのにね
そして基礎が無い奴に限ってアレンジに手を出したがるという
じゃあ基本とはなんぞやと
>>435 ZEROのシナリオその部分が最悪だったと思うんだが
セリカは酷い流されっぷり、サティアはサティアでなに考えてるのかわからない行動とり
近づいたと思ったら強引に引き離され、擦れ違いの連続でイライライライラしっぱなしだった
別れは自己犠牲と超展開で、1,2やってたから把握できたけどZEROからのプレイヤーはあれでよかったのかな
プレイヤー不在のオナニーシナリオの典型じゃないか?
俺はZEROやってないけどkeyゲーマンセーしてる奴にシナリオいいって言われてもなんの説得力もない
>>447 基本って言ったらFFの6あたりまでかな、最近では空の軌跡とかかなり王道だった
逆に意外性があるのでは、王道でありながらも小説での過去の紐解きとゲームを連動させたり、不死設定をゲームに取り入れたロスオデとかかな
意外性は設定じゃなく、伏線と回収、叙述トリックとかで表現するしかない時代だよね
感じやすい体質なんで大抵のもんに刺激されまくりでござるの巻
今のゲームも昔のゲームも、別にマンネリだとか思わないし、新しいことに挑戦してた、してるんじゃね?
結局、ほとんどのゲームは良いところも悪いところも両方持ってんだから
プレイする側がどっちを見るかってだけの話でさ
あれは駄目これも駄目言うてたら、ゲームなんて一生楽しめないんじゃねーの?
RPGの基本って言ったら
キャラの成長、アイテムとかのコンプ、マップ内の仕掛け、とかじゃないかな
あといろいろなところで否定されてるけどお使いイベントってのも基本じゃないかなと思う
何の為に何をするのかを説得力をそれなりに持たせてくれればそれでいいよ
しかし俺の理屈で行けば基本に立ち返った某神ゲーは神ゲーだけど叩かれまくった訳で…
なるほど、トキノの主人公の声でいらつくのはすごく分かる。
FFが基本とかねーわ
1だけなら理解できるけど
レベル上げとかでプレイ時間が長くなってシナリオが
間延びするRPGで伏線とかいるのかなと俺は思うな
最終的な目標とその為に今何をすべきかさえはっきりさせててくれればそれで十分だと考えるかな
ここには自分の好きな物は語らずに、自分の気に入らない物は徹底して叩いて悦に浸る
評論家気取りのが殆どだからな、俺もそれに当て嵌まるけどなwww
まともに評価、改善点挙げてる奴のが少ない
>>454 システム的にはFFはどんどん変化してるし基本ってことはないけどシナリオ的には基本じゃないか?
クリスタルってファクターをめぐる争いと、重要な設定の仲間と巻き込まれていく主人公、それにシリアスな死生観とコメディで味付け
大雑把に1-6みたいに区切ったけど特に5とかは鉄板って感じのシナリオだったと思う
>>455 必要性は何とも言えないけど、意外性を持たせたいならって話ね
ラスボスだと思ってた敵が、ラスボスではなく中ボスだったっていうのも簡単な叙述トリックだけど
シナリオの展開を一度区切って、そこからもう一度広がりを持たせるのも魅せ方の一つの手法だしね
DQ3なんかがその典型だけど、裏世界も当時は意外性があった記憶がある
エロゲーじゃ闘神2がそんな感じで上手いなと思ったな
>>453 ナレーションの声も最悪だな。演出担当は中学生かよと
>>383 アンカーミス? 長文に対してのレスなら、その要約でオケ。
何をどう書こうがわかる奴にはわかる、わからない奴にはわからないんだけどな。
基本やら王道やらってなんぞーってのには「言語ゲームでぐぐれ」で終わるんだが、
これだってわかる奴とわからない奴が奇麗に二極化するし。
オブリビオンおもすれー( ^ω^)
基本はバルダーズゲートでいいよ
基本が何かわからない状態で
基本さえやればってのは厳しい注文になるね
完全に個人的な嗜好の話なら、「お前はそれでいいや」で終わるので、
基本ってのは一つの様式内におけるクリエーターとユーザーの意識の総体な。
エロシチュなら、陵辱ゲーなら当然拘束プレイはあるよな? とか
メイドゲーなら当然朝フェラはあるよな? とかお約束的なものな。
ジャンルの定義と言っても良い。噛み砕けばよくあるパターンのこと。
ユーザーはともかく、作り手にこの感覚ないと「超展開来たww」とか「不親切」とかになる。
稀にお約束を把握していないがゆえに、新しいジャンルを生み出す天才がいるけど、稀。
言語ゲームでぐぐれってのは、ユーザーとクリエーターの意識はリアルタイムで変化するから、
明文化するのは無理ってこと。本格ミステリの定義みたいなのは、エロゲにないので。
例えばFFは3〜5が王道! ゆとりの異論は認めない!って言い張るおっさんと、
はぁ? 美形キャラにハァハァするのがFFの王道だろ?懐古うぜえwって子供では、
それぞれのいう王道は、想定している時期がずれてるので比較に意味ないだろ?
基本がその時その時で変るってのをおっさん側がわかってないと話にならん。
ただ、RPGなら戦闘してレベル上げて〜という一つの様式が自然と確立しているから、
そういう変化しにくい部分については多数の人間が語る意味があるってこと。
そのジャンルの消費者の大多数が抱いている固定観念=基本と思っとけばいい。
それ以前に、完成度高めようぜ・・・
高い完成度の作品は次に更なる完成度を求められ、それが出来なければ叩かれるのみ
開発者ってよく発狂しないな、つくづく感心するわ
ぶっちゃけると発狂してるわけでな……
つか、そんなのゲームに限らず当たり前の話じゃん
期待にずっと応え続けられる人間もいないし、時には転んでハードル下げるのも必要なんじゃね
闘神3みたいに
おっとランス5Dの悪口はそれまでだ
売れるからとシリーズ物作って失望される内容作ってちゃ世話無いわ
金になるならユーザー間での評判が酷くても我慢できる
ユーザー間での評判がよければあまり金にならなくても我慢できる
せめてどっちか欲しいわけよ……
P2Pでプレイした人間の、金を出してないがゆえの好き勝手な放言で、
事前にその作品の傾向が自分に合うか合わないかを考えてから、
ちゃんとお金を払うユーザーの意見が見えなくなると、
エロゲに限らず制作側は本当に困るんだわ……
だってジャンルの基本を知らない人間は、普通金出して買わないだろ?
違法コピー流通しなきゃ、そういう人間の不平不満って出てこないわけで。
すまん、愚痴だな。
闘神3は完成度高いんじゃない?つまんないけど、製品としては
だな。
ストーリーの意外性やら基本云々よりも一商品としてあまりにもお粗末すぎるものが多い。
テキストの誤字脱字、セーブバグ、後付けパッチ、CGの使いまわし etc
そんで値段はCSよりいい値段してるんだからな。
よし!
これからは俺が褒めちぎる
魔王と踊れ2のパッケージからマニュアルの作りからディスクのプリントまで褒めちぎる
任せろ
昔から、アンケート葉書やユーザー登録重視でしょ、公言してるメーカーも多いし
今更P2Pでユーザーの声が〜、なんて言い訳に過ぎないと思うけど
なんで10分でこんなレスついてんだw
>>464 に同意って意味。投身はしらね
>>475 おまいは芸能人からアニメ監督まで、2ちゃん気にしてる人間の多さをわかっていない。
特にエロゲの製作現場なんか、シナリオに溢れる2ちゃん言語やニコニコ言語を見ればわかると思うが、
2ちゃんねらーばっかりだ。そいつらが粗悪な待遇で仕事させられてるんだから、まともなものが出来るわけない。
オタクが制作側に増えたのはコンシューマも同じだけどな。
なるほど。
今まではネットで愚痴ってただけだったが、次からはアンケート葉書で意見言うわ。
正規購入者の特権なんだし。
アンケートなんて信者しか送らないでしょ。
で、信者に擁護されてこれでいいんだなって開発者あが思い込み・・・
それを繰り返して駄作連発になっていく。
漫画雑誌がもろこのパターン。
結果、売り上げは激減してく。
>>479 そっちが内輪受けで自滅してくパターンだなw エロゲに限らず多い。
>>479 エロゲは逆だね、信者がついてる方が断然強い
曲芸なんか見れば良くわかるけど
ちなみに信者の送ってくるアンケートハガキの大半を要約すると、
私の好きなキャラを、私の好きな展開で活躍させてください!
なんだ。どうしろというんだ、これ。
>>482 アンケートそのまま受け取るしか能が無いメーカーなら潰れればいい。
好きなキャラ〜の葉書が多さから、ユーザーの求めてるキャラの類型がわかるじゃないか。
>>482 いいんじゃね?ファンディスク作って叶えて上げれば
そういう意味では、恋姫無双なんかうまいよね、商材同じでバリエーションつける光栄商法w
つうかアンケート葉書ってどのくらいの割合で出されてるんだろ
ぶっちゃけ俺は一度も出したことないし
中古で買取り価格に影響することもあって出さない奴も多そうなんだけど
金欠とかで何でもかんでも発売日に買ったりできずに慎重に選んだりするし
巷で詰まらないと言われてるゲームも結構楽しめてたりするし
たとえ詰まらないゲーム掴んでもそれならそれで仕方ないなって心構えだから
メーカに対してこうしてくれああしてくれという考えが全く持てないし
>>481 強くはないけど、信者に支えられなんとか生き延びているライアーとかか
>>483 >>484 確かに言われてみれば、紙芝居ゲーならそれでいいなw
ゲーム性に関する意見と違って、偏りを見極められればいいだけだし。
光栄の悪徳商法は、今となっては先見の明があったと言わざるを得ないw
最低だけどなw
会報とか見る限りではアリスで数百から千数百程度かなぁ>アンケート
>>485 エロゲ、書籍、雑誌、コンシューマ等で返ってくる率変ると思うけど、
俺の把握してる範囲だと1割返ってこないことが多々ある。
信者率が高いほど増えるので、一般ゲームなんかはほとんど返って来ない。
なるかなも、ごたごたあったみたいだけど結局ファンディスク結構売れたみたいだしね
キャラ人気は強い・・・
メーカーの中の人達についてどーこー言ってるやつらはとりあえずらくえんやろうぜ
老舗のラーメン屋と同じだな
どれだけうまくても同じ味で出してたら客はいずれ飽きるからちょっとずつ味を変えていく
エロゲも変化が売り上げに結びつけばいいんだが、これは結果論でしか語れないから難しい
失敗したら袋叩きだし
FDにも色々あるだろうなぁ
適当に脱衣麻雀やって終わらせるのとか
サブキャラのルートを作ってH入れたりするのとか
後日談、パラレルワールド展開にするのとか
このスレ的には追加マップとか、やりこみダンジョン系な物が出ると良かねw
>>492 意欲作は資本力あるところが実験と育成兼ねてやるにはいいんだけどな……
エロゲメーカーは体力ないところ多いから、一回こけると厳しいんだ……
だからおまいらが飽き飽きしてる定番キャラ物紙芝居を、
安い人件費と短い開発期間で出すのが一番リスクがないという。
そういえば昔、とあるゲームレビューで、BGMがCDDAじゃないのは後でサントラを売るためだ!
このメーカーは金のことしか考えてない酷いメーカーだって叩いてるのを見て、制作者に同情したことあったな。
そのゲーム、サントラ同梱されてたから。
>>495 そういう形で外野が絡んでくるから複雑になるんだよな
本当にメーカーと購入者との間だけの話だったらもっとシンプルだと思うわ
>>494 それで体力つけて発奮するどころか衰弱死まっしぐらなのが多い気がするがどうなんだろうな
まぁADVの安さにしても何にしても
散々このスレでも語られてたネタだけに今更ではあるわな
その度に脳内経営者乙みたいな煽りが入るのが様式美だったがw
そういう意味では、紙芝居でテンプレと良く馬鹿にされてるけど、八月なんかは凄いよね
萌えゲーを極めようとしてるというか、あれはあれで真剣に金も時間もかけて作ってるんだろうなぁ
>>494 しかも紙芝居は当たればでかいからな
メディアミックスでアニメ化・マンガ化
低リスクでハイリターン見込めるんだから経営者はこっち選ぶだろうよ
これはRPGSLGなんて滅んで、ADVつくれって流れか?w
いや、こんな厳しい状況でRPGに参入してきたかぐやマンセーだろう
>>427見たらあかべぇもSLG出すらしいな
>>501 メディアミックスすりゃハイリターンってわけでも無いけどな
リロードする前に
>>485書いたけど凄い勘違いしてたわ
アンケートってどちらかと言うと否定的な意見が多くて
ここをこうしろだとかそれはやめてくれとかそんなのが多くて
その作品自体に満足してるやつは出さないもんだと思ってたわ
あと葉書という形式も今時って希ガス
シリアル番号でも振ってネットで書いて
アンケートに協力すると壁紙とかがあれば
自分にはお手軽で良い気がするがどうなんだろ
>>506 アンケートを権利と考えると、ネットではある意味切り捨てになるからなんじゃないか?
ネットアンケと葉書の両方を用意してるところもあるけど
>>506 そういう形式良さそうだな
メーカー側が聞きたい事だけ書いてあるアンケートなんかもあるが
余裕が出来るとADV以外のゲームも作ってみたくなるんだろうね
開発スタッフへの餌的な意味でも
俺はアリスのアンケートだと
「ご自由にお書きください」の欄に
よかった点と悪かった点をまとめて
最後に総評って感じで送るな。欄が用意してある作品もあったけど
RPGやSLGだからメディアミックスできないわけじゃないでしょ
ただ、ストーリーもキャラの魅力も薄いから難しいだけで
コンシューマだと普通にあるわけで
ADVの方が設定もキャラも固まってる分メディアミックスへの敷居は低いのは確かだと思うけどな
ゲーム性の強いタイトルは魅力が「ゲームそのもの」にあるわけで
「アニメになった〜を見たい」と思うわけじゃない
ドラクエなんか世界観を共有してるだけでゲームのストーリーを追ってるわけじゃないし
>>511 熱血ファンタジーはダイの大冒険とかスレイヤーズの時代なら結構あったけどな
地上波ではペルソナアニメとかくらいじゃないか?
>>512 はげどだわ
>>427 あかべぇのSLGって大番長パクリゲーのこと?
独自のシステムに昇華できたんだろうか。
>>511 ユミナはコミカライズするし、色々やろうとしてるのかもな。
販促でムービーコンテンツに力を入れてたし。
ストーリーがコミックに向いてるかはともかく、キャラは漫才させやすそう。
>>512 RPGやSLGだからキャラが弱いわけでなく弱くても他でごまかせるというだけだよね
エロゲである以上固まってる方が望ましいけど、体力的に難しいからどうしてもおざなりになってしまう
RPGやSLGの制限じゃないよ
テイルズとかポポロなんとかとかブルードラゴンもあったけど
どれもゲームそのものをやったことないからどうだとも言えないけど
ロイヤリティとか作品使用料とかってどんなもんなんだろうな?
次の開発費まかなえるくらいだったら売れ戦狙ってキャラ作ってもらっても構わんのだが
ゲーマーかつ原作厨な俺にはついて行けないし行くつもりも無い世界だな
葉はRPGやSLG作っても大抵アニメ化まで持って行くしな
葉はゲーム性削って、キャラ立てに力注いでるみたいだしな
ログでもあったけど、基本的にRPGやSLGではシナリオに制限がかかるからキャラ立てるのも難しいでしょ
最近の葉はエロゲ市場は金蔓としか思ってなさそうだな
別に金づると思っててもいいけどちゃんとしたゲーム作れよっていう
メギドは何だアレ
エロゲユーザーにテストプレーさせて完成版をPS3で売るつもりなんじゃないか?
TtTのCS版は評判良かったらしいし
本当に何のスレだよw
メギドの話ならあってるじゃんw
闘神、メギド、ダンクルと、期待外れが続いたから、話すことないんだよな、正直w
アクションならバルドスカイが体験版好評で盛り上がってるんだが……
戦国姫がそこそこ売れたみたいだから、どっかのメーカーが光栄と交渉して、
ちょい前の三国志か信長、ロイヤルブラッド2あたりの死んだタイトルのゲームデザイン借りて、
ギャルゲにカスタマイズしたもんでも出してくれんかねえ。売れると思うんだが。
一応アクション・STGもこのスレの範疇だけどな
ゲーム性のあるゲームは範疇だな
そうだっけ?と思ったら
>>1に書いてた
STGは過去に単独スレ有ったけど落ちたんだよなあ……。
次スレからは「ゲーム性」の一語入れてもいいんじゃないの。
ん、ゲーム性のある〜という主旨の別スレが一応あるから、
こっちは
>>1にあるように、あくまでRPG・SLG系だけだと思ってたわ。
ゲーム性の高いエロゲをあげるスレ
1 名前: 名無したちの午後 投稿日: 2008/05/22(木) 00:42:10 ID:8HZiogCD0
巣作りドラゴン
あっちはこんなスレだしなw
あっちは序盤の流れ見る限り、スレ成立の経緯は酷いな、確かにw
一応途中から機能してはいるみたいだけど、確かに次スレから統合でいい気もするw
だいぶ前は長く遊べるエロゲスレもあったけど
知らない間に落ちちゃったみたいだし
ただ言葉として一言で表すの難しいし今のままでも良い気がする
下手に統合しようとすると荒れるかもしれないし。
テンプレに加えるだけで良いんじゃね?
つーか、RPG要素の無い純粋なエロSTGって最近は無いよな?
>言葉として一言で表す
つ「読み物以外」
とびでばいん以降何も買ってないんだが何か面白いのあるのか?
>>536 結局そんな感じだね
それでもその「読み物」の方が圧倒的に数が多く、
「読み物以外」で十分にジャンル分けになってしまえる
確かにスレタイこのままで、ちょこっとテンプレに一言加えるだけで良いな
egoがエロシューティング作ってたぞ
二つほどあった
>読み物以外
調教SLGとかマップ移動型のとかが…
どっちも最近少ないけど
なるかな、アセリア、スピたんスレにユミナが入らない件
しらんがな
普通はメーカー内のシリーズ括りだろ
マシーナは公式に繋がりを発表してるから例外
>>363 しかしそれだけ意識していても
個人個人のゲーム生活のリズムによって
まったく感じ方が変わってしまうのもゲームなんだよなあ
とふいに思った。
RPGなんかは特に小説や映画に比べて読み返しくいだけに
一週間あいだをあけると細かい内容忘れてたまま
再プレイ開始なんてザラだし。
重要なことほど何度も繰り返さざるを得ない。
間あけるプレイスタイルだと
WA2やテイルズ(シンフォニアだったか)のような
あらすじや今後の目標を確認できるのが有難いよな。
最近のアリスも現在の目標確認はできるようにしてる
セーブ欄にコメントできるのもあるな
エロゲならADVにも普通にある機能だな
めんどくさいからコメント入れない俺には猫に小判の機能だがw
コメント入れるのはメドイよな
ゲーム内日付とかセーブ日時とかの情報でそれほど問題ないしなぁ
選択肢数個のADVに有られても無意味だな。
やりこみ系のRPGや大作ADVだと、ちょっとは使ったりする。
あれはきっと、ADVの場合選択肢のためにある機能じゃないぞ。
お気に入りのイベント前のセーブデータを作るときに使うんだ。
エロじゃないシーンって回想無いしな。
おまえらなんで俺が君望で砂浜での告白や茜の看病とかの
泣けるシーンの直前でセーブしたの知ってるんだ?
ユミナ4章までいったけど面倒くさくなってきた
ダンジョンもう飽きたよ
ユミナ、完全な雑魚キャラでもいちいち戦わなきゃいけないのがうざいね
そういう戦闘でもインタラプトとかで結構時間かかるんだよね、無駄に
どうせ一撃で終わるのに
スピたん・・・。
3倍速かつ、Ctrl押しっぱなしだから気にならないな。
むしろ倉庫がうざい。
ctrl押しっぱなしは当然でしょ、それでもテンポ悪いね
アニメーション省略できりゃいいのに、あんなの誰もみてないでしょ
鞄と倉庫を分ける意味があんま無いよな
持ち帰るのは鞄に入れないとダメかと思ってたら普通に倉庫のも鑑定できちゃうし
>>558 俺見てるぜw
SRWも飛ばさない人間だからな
お前凄いな、尊敬する
562 :
名無したちの午後:2009/01/28(水) 20:54:33 ID:CBZqinT80
ダンジョンの時、上の画面で勝手に戦闘してくれた方が面白かったかもなw
回復薬とか本当に出番なかったし・・・。
あと部長が出てくると笑ってしまう。久々にツボなキャラだ。
雑魚戦もうざいが、ダンジョン探索中の漫才もうざい
かといってあれを無視して脱出とかいろんな行動すると、落ちるという
戦闘アニメーションとダンジョン漫才のオンオフ機能を何でつけなかったのか……
アセリアの製作者だし、多分自分らの作ったものにめっちゃプライド持ちまくっててカットさせたくないんだろうな
それと倉庫以外は今のところ面白いのに、もったいない
話がつまらなくてユミナルートのカラレスの罠が一番印象に残った
>>563 なんにでもオンオフ付けたらゲームとして成り立たんがな
いらないもん消していったら何もなくなるよ
普通の人間にはユミナはうざくてだるいだけだけど、マニア層にはうけてるわけでそれでいいんだよ
あれもウザい これもウザい
全部ウザい 全部全部ウザい
ユミナ、思ってたより長く遊べそうでうれしいわ
主人公弱いよ主人公
ユミナ、まだハードの後編だけど
正直前半の学園編が一番面白いと思う
前半はシステムのギミックを使っていろいろ考えながら戦えるけど、
後半はその辺の楽しみがなくなってただ行動が制限されてるだけといった感じ
ダンジョンは手付かずだからそっちはまだわからないけどね
ダンジョンもなんていうか工夫なくて一本調子だからね
クエストにもう少し魅力があれば良かったけど、ダンジョン内で進行するイベントなんてのもないし
かなり人を選ぶと思うよ
工夫があるダンジョンと言うと回る床だな
ワープも入れといて
ワープもないし、ダークゾーンもないぞ!
ユミナは人選ぶとか最初からわかってるだろ
あの戦闘システム(見てくれではなく概要)見て一般オタが飛びつくとでも?
ジャーナルとキャラのちょろちょろした動き見て飛びついたバカならここにいるが
戦闘はめんどくさいし話はくだらないしで嫌になったよ
新規はおいていくつもりなんだと思った
高瀬にもう先はないな
強制移動の床、落とし穴、一方通行・・・
昔はそれでよかったかもしれんが、今さらそんなん入れられても壁イラなだけで楽しめんわ
まぁ、ユミナのシステムでは無理だね
他が更にウザイわけで、相乗効果で酷いことになりそうだ
戦闘がさくさくじゃないとな
世界樹はギミック色々あるけど人気だから、今駄目なわけではないと思う
自分に合わない人間に先はないってのは、なんというか凄い自信だな。
あまりのワールドスタンダードっぷりに震撼した。
しかし、学生時代ならこういう感じでよかったけど、今は厳しいな。
飽きっぽくなったというか、すぐに耐えられなくなってくる。
そもそもこのスレなんでRPGやってんのってレベルの奴がいるw
出てくるのは愚痴ばかりでCSと比べて云々とか、だったらCSやってろって話だよなw
元々そういうスレじゃん、今更過ぎるだろ
そういう意味なら年末組も絶賛すべきだ、俺は無理だけどw
マップが広いうぜえ
罠に引っかかったうぜえ
戦闘うぜえ自動でやってろ
戦闘アニメうぜえオフにさせろ
紙芝居だけやってろw
そのうちテキスト読むのうぜえとか言い出しそうな勢いだなwww
魔王と踊れ2の発売日がいよいよ明後日に迫ってますよみなさん
もう今からwktkが止まらず夢精しちゃいそうです
>>581 わかった!
体験版で戦闘があって、本編ではノベル、読むのに疲れる可能性も考えて、
地の文の読み上げON/OFFがあればいいんだ!
いや、ユミナで一番の問題はシナリオだからテキストいらないと思う
あれマジでつまんないだろ、特に宇宙編w
そもそも魔王の前作って面白かったの?
面白かったならもっと話題になってるだろ
魔王と踊れといえばこれを思い出す
『魔王と踊れ!』は、スタッフが自信を持ってお贈りする、“本当に遊べる”本格RPG!
RPGパートは、真のRPG好きであるスタッフが、徹底的にこだわって制作!
>>586 面白かったよ、最近のヌルゲーマーに受けなかっただけでかなりの出来
本格RPG
>>585 お前の好きなシナリオのゲームだって、別の誰かにはつまんないものかもしれないぜ。
まったくだ、だから魔王と踊れの悪口はやめてください
ユミナもトキノも年末の3作よりは評判いいな
本命の魔王と踊れ2が多分一番でしょう
ID:jTZLM4up0
魔王と踊れをクリアできた俺は真のRPGゲーマwww
>>594 不当に評価が低いだけで、腰を据えてやれば実際面白いですから
上にありましたが、なんでもうざいと言う人に向かないだけで、とても面白いゲームですよ
ユミナよりは年末組みのがよかった
トキノはひとりしかまだクリアしてないけど年末と同じくらい、というかエゴゲーだった
トキノにしてもユミナにしてもまだ評価は固まってないしね
一週間経ってないもの
>>582 なるかなはゲームやってるより文章読んでるほうが苦痛だったがなw
二三行しか表示されん紙芝居ゲーは読むのがきつい、ノベル形式ならまた別だが
ユミナまともにやったら少なくとも80時間はかかるっぽいしな
既読スキップ使ったら完結編までで50時間程度
宇宙編は全ルート盛り上がる前に終わるって感じ
なるかなや幻燐で一周120時間はこえる俺がやると一周200時間超えそうだな
5ターンのカラレスが最強だしなぁ
誰に聞いても一番印象に残ってるんじゃなかろうかw
ベルバル先生みたいなもんか
おそらくバグで
イベントで5ターン強制終了で次に進む予定がそこで負けになってしまう
5ターンで勝てるように調整してないから無茶苦茶になってる
5ターンカラレスはほとんどバグに近い理不尽の象徴
ベルバルどころの騒ぎじゃない
なるかなSHで相手にだけ%スキルがあるレベル
トキノはエレンシア戦記のまんまだぞ。単に舞台をかえただけでやってることは一緒。
ストーリーも凝ってるようでいて設定でつっこみどころ満載の破綻シナリオだし
更にユミナルートのラスボス、あれなに?って感じで全く印象に残らないしなw
構成どう考えても間違ってる、盛り上がるはずがない
一切反撃なしのあいつかw
こっちスキル使いほうだいだったからbuffしまくったのに、
拍子抜けだったわ。
ユミナというかアセリアシリーズを作った人は設定には力入っているけど
生かしきれないで終わっちゃうんだよな
なるかなの異世界旅行の設定とか壮大なハリボテだったし
ユミナとトキノはメギド以下だったな
年末のより投げるの早かったわ
>>608 ライターは超設定が好きないつもの人なので……w
ユミナはダンジョン探索と戦闘が、テンポよくプレイできて楽しい
反面、シナリオはだめだな
プロットの発想は面白いと思うけど、プロットの繋ぎが強引でテキストが軽い
コミカルなシナリオといえど、繋ぎがまずくて見せ場に入り込めない
キャラ育成のスキルシステムも評価できる
アイテムの多さも評価できるが
システム的な不具合と不備が目立つ
デバッグしてるのかと疑問に思うほどだ
総評すると、完成度が低く残念な仕上がりだといわざるを得ない
メディア展開に合わせるため、強引に販売できる状態に持ってきたんだろうと
勘繰らせる
魔王の前作が面白いって売ってる奴の釣り針がでかすぎてワロタww
面白いのは2章くらいまでで、後はプレイ時間水増しのために無駄に広いダンジョンを練り歩くただの作業ゲー。
シナリオは、あそこから魔王の力の反応が!→主人公「力返せ」→ボス「やだ」→戦闘の繰り返し。
敵のAIはラスボスですら全力突撃で、ただこちらに向かって前進するだけ。
その上、近づく前に瞬殺が可能。
それでも1週終わらせた俺は、あの当時相当暇だったに違いない。
ユミナやってみたが戦闘バランスぬるすぎだな。
敵が弱すぎてただの作業ゲーになっとるよ。
闘神3、メギド クリア
ダンクル2、ユミナ 積み
>ユミナはダンジョン探索と戦闘が、テンポよくプレイできて楽しい
まてまてまてまてまてまて
アレが店舗いいって正気か
>>616 程良いバランスだと思うんだが、てか油断すると負けそうになるし。
リタイア使ってがっつり育成しておいてヌル過ぎとか言ってる訳じゃないよな?
魔王は前作から間が空いたからな。当時のスレで散々叩かれまくって社員の怒りがマッハなんだろ。
当時、言われた魔王に対する総評って「RPG好きだからといって面白いRPGを作れる訳ではない」だったし。
・一度迷宮に入ったら攻略するまで出られない&クイックセーブしかできない
・移動が遅い&マウスで目的地指定するだけなので不便
・ダンジョンが無駄に広すぎ&意味のない部屋や通路が多すぎ
・全ての敵を倒し宝箱を取りつつ、なるべく扉を潜る回数を減らして、
寄り道や行ったり来たりをせず最短経路で攻略した方がスキル取得ポイントが大きい、
と言うシステムはストレスの元にしかならない
前作の主な難点はこの辺だったな
体験版をプレイする限りでは、いずれも相当に改善はされているようだが
途中で迷宮から出て街に戻れるし
移動がマウスだけなのは相変わらずだけど、動きは速くなってるし
スキルポイントは宝箱の希少本を3つ揃えることになったし
あとリドルの正否でスキルポイントが増えるのは良いね。そういうのは大好きだ
ただのオタクが製作しても微妙ってのはフリーゲーム群見ても分かるな
ぱくりしか作れない
ようするに2chでなにこのクソゲ?俺に作らせろ!
っていってるヤツほどサイアクなものを作る法則ですね
さあ、そいつが「ただのオタク」とは限らないから分からないな
そこまで言わせるほど酷いゲームという評価を下したという事は確かだな
ゲームの製作については素人であるケースが殆どだろうしな
二作目、三作目となるなら
徐々におたくとしての知識を活かせることもあるだろうけど
家庭用ゲームだと、非ゲーオタの製作者が新しい感覚でヒット出すことあるよな
クソゲ率も高いけどw エネミーゼロとかw
だが、エロゲはオタク以外製作者になることなさそうなんだぜ
消費者も新しいものより、普通の良作求めてるしな
フリーゲームでも光るゲームはあるよ。
ただ、そういうゲームでも大抵は二作目三作目だったりするから、やっぱり経験は大事。
>>626 普通の良作を求める安定状態で一つ抜けるのがヒットと言えるんじゃね
FFDQみたいなのが席巻してた世界でポケモンみたいなのが大ヒットとかさ
ポケモンも今や伝統芸能化して売り上げ安定化、悪く言えば低迷してるわけだけど
とんでもないでかパイになってる
>>621 記憶がほんのり蘇って来たわ
扉の開け閉めをするごとにスキルポイントが減るんだっけ
ダンジョンに入る前にセーブしてダンジョンを全部屋くまなく探してボスを倒した後
またロードしてダンジョン潜ってた気がする
これが一粒で二度おいしいってやつ?
味の無くなったガムを美味しいと思うなら
このスレも自分で作る訳じゃないから好き勝手に批判出来てるわけだからな
どれだけ長く楽しめるかというのはバランスが難しいんだろうな
ユミナも要素としては何周も出来るはずなんだが、二周目でもううんざりしてくるし
すぐ一般ゲーの話を持ち出す奴はなんなんだ
ここはエロゲのRPG・SLGスレだぞ
ユミナは低レベルで必要最低限の装備・スキルでやればいい感じのパズルゲーム
逆にちょっとでも育成しようかなと思ったとたんに全編作業になる
まだユミナやってないけど手放しで絶賛してるレスは見かけないな
総合すると面白いけど微妙ってところか?名作になりきれなかった良作レベル?
なるかなは微妙すぎた俺としてはすごい悩んでるんだけど
なんか微妙な人とIDかぶってるけど
>>610とは別人。念のため
真実を知りたいのならここだけは参考にしないほうがいいぞ?w
ネット上でもっともエロゲをゲームパート中心で捉えるスレだからな
ここを見てると全てのゲームがつまらなく感じるからな
ゲームパート中心?
その割には
>>581のような奴ばかりだがw
ここは辛口意見が当たり前だから、その辺りを考慮しなければならない
このスレでそれなりに何度か名前が出るゲームは、それだけでそれなりのレベルには達している
本当の糞ゲーは大した話題にもならないか、ダンクル神のようにネタ扱いされるかだ
辛口意見は少なくてCSと比較して愚痴ばっか言ってるだけだろ、他人の好きなエロゲは貶して自分の好きなエロゲは
晒さずに、面白いゲーム挙げてみろ言われたらCSを挙げるとか
トキノはバグ多いな
パッチ更新が早いのが救いだが、最低限のテストプレイぐらいしてから発売してくれよ
>>643 精一杯の割れ対策思うから大目に見てあげなよ
いい加減割れ対策とか無駄だと思わないのかね。法案が施行されてさらに強化されるまで無理だろ
黒虹のネット認証もすでに回避パッチでまわってるし
一般ユーザーからしたらめんどくさいだけでそれを理由にバグを容認しろといわれてもねぇ。
まあトキノは2人クリアしてもうだるくなったから積むけど
それでわざわざバージョンアップ後まで認証させられるのかw
エゴのゲームでクリアしたのはキャッスルファンタジア1以来だから悪い出来ではないけど、
二周目で俺も終わりだな
>>638 いや、エロパートで評価するとユミナはもっと酷評になるぞw
かなり薄い、萌えゲー以下
Egoゲーはたまにやるとそこそこ楽しめる感じ
個人的に今回のは普通に面白かったよ
>>642 CSの真似ばかりで独自性薄い糞ゲーばかりじゃん
ノベルもかまいたちの尻尾でしかないしさ
一匹頭がおかしい奴がいるな
まるで今のCSが独自性で溢れてるような言い方だ。
そんなにCSマンセーならエロゲしなきゃいいのに
CSの真似ばかりで独自性薄い糞ゲーばかりだと言うなら何を求めてこのスレにいるのか教えてくれ
ただ叩いて日常の憂さ晴らししたいだけだろw
そういう返しばかりだな
このスレ新参の俺には、CSが何のコトかサッパリわからないぜ
クライマックスシリーズ?
逆にこのスレは昔からこんな感じなのに、今更ぐだぐだ言ってる人は何でここ見てるのか謎だw
>>656 consumer game、ようは家庭用ゲームのことだ
さんくす。
そんな話題か。エロゲ板までわざわざ来てる奴ら同士でする話題じゃないなw
でもCSとエロゲ含めた話ってここじゃないとできないだろ?
そもそもCS含めて話してるから話がややこしくなってんだろ、あくまでここはエロゲのRPG・SLGのスレじゃないのかと
自分のやりたいゲームは自作するしかないということがわかったので、
とりあえずRPGツクールを買ってきました(`・ω・´)
声は? 声は!?
ボーカロイドは却下ね
>>665 がんばってみる(´・ω・`)
フェラ音ってどうやってだすんだっけ?
マイクしゃぶるの?
3日で飽きるよ
しゃぶらんでも出せね?
何かを舐める様な音を出せばいいと思うんだが
ってここ何のスレww
RPGツクールはSFC時代から買ってるけど、
完成させたためしがない…
でも今回はがんばる(´・ω・`)
天使だもんは実は女性だから大丈夫、多分
タイトル決まってる? 教えてたもれ。
>天使だもん
マイクしゃぶってみろよ
いまだかつてないエロシーンが完成するかもしれん
それで興奮する奴も出るかも?w
チュパ音は指をしゃぶって出してるとか聞いたことがあるようなないような
セルフフェラで録音して業界初、リアルフェラサウンドとして売り出せば…
いよいよ明日魔王と踊れ2の発売日です
明日買えないかも知れないがorz
結局、トキノは劣化&和風エレンシア戦記なの?
(改良版エレンシア戦記ならやってみたいのだけど。)
ユミナ。
ダンジョンあっても、イベントないから辛い。
クエストはやる意味さえないくせダルイの多いし。
アイテムも沢山あるようだけど、殆どが使う価値さえないゴミばっか。
コレクションするほどの意欲がわいてくるものでもない。
倉庫と鞄の整理に時間食われるだけでだるくなる一方。
総評すると、やることは多いが、作業に対する達成感ってのがほぼ皆無の作業ゲー。
これはRPG部分のみの感想。
本編は好き好きだと思うが、ヒロインが馬鹿ってのはなかなか面白かった。
>>675 まだプレイ途中だけど、操作性なんかはだいぶ良くなってる
改良・劣化で言うなら間違いなく改良と言って構わないと思うよ
糞ゲーハンターの天使だもんが糞ゲー作るんですか
>>675 エレンシア戦記やったの昔すぎてよく覚えてないが改良ってほどよくなったか疑問
ストーリーはタイムパラドックスは起こらないとかいっときながら自分達はエンディングで
歴史のかわった現代に戻ったりするという破綻ぶりが耐えられなかった
そのほか死亡フラグに主人公がつっこんだりご都合主義の中2設定もうざかった
硬派なエロSLGやりたくって
Civlization4のSDKを使ったMODDINGTEAMで勉強していたんだが
いつのまにかエロじゃなくても満足できるように調教されてしまった
どこかSDKをライセンス料金支払って使って
海外の名作の超クオリティを踏襲したエロゲださないもんかね
まあ無理か 高いし
ドルアーガ作った遠藤って凄いな
よく2chなんかに降臨するわ
もうかなりの歳だろうに
クリエイターが2chなんて見るだけでノイローゼになりそうなのにな
すぎやまこういちも2chやってるんだぜ
ちなみに俺もやってるぜ
お前誰だよw
すぎやまこういちはネウヨだろ
ちなみに俺もネウヨだぜ
お前誰だよw
大魔王と踊れの報告マダー
エロゲと絡めてCSの話をするならともかく
CSの話をしたいだけならゲハにでも行けよ
過剰に反応と嬉しくなって張り付くしスルーが一番よん
週明けにでも報告出来ればと自分は思ってる
あのタイプのゲームだと毎回鍛え過ぎてヌルゲかしてるから
今回は最初から2周するのを念頭に入れてガリガリ突っ込もう
まあエロゲはこんなもんだよねみたいな感じで終わるような内容なのが問題
特に語るような事もなく信者の煽りとかCS絡める談義が主流になっちゃうよ
社員とか信者見る限り少なくとも1,2年は特にこれといったものもなく過ぎるだろうな
ダークホースでも居ないものか
今年はBALDR SKYとランスがあるじゃないか
それも信者関連な気がするが・・・
まあ何にせよ語れるならどんどん語れば良いね
BALDR SKY後編は今年中にでるんかね?
あれ、分かれてるの?
2部構成らしい
結構高かった気がしたけど、更に分割かぁ
どう考えても前編は叩き台だろうな。ギガマイン炸裂しそうな予感しか正直しない。
メギドの2nd chapterはいつ出ますか
むしろこっちからお断りしたい
今年ランスとか出る訳ないじゃん
俺も普通にランス出るって読んであせったんだがw
今年は多分、超不作の年
不景気だしな
>魔王2の気になるところを挙げてみる。
>クリアしたダンジョンに入れない。
>ダンジョンだるすぎて全滅とかしたらもうやる気なくなるからこまめにクイックセーブしろ。
魔王と踊れ2が良作の匂いがする
たぶん1人だけ面白いと思った奴がいて
社員がそれを媒体にオモロー菌を繁殖させた臭いがする
どれだけネガるの好きなんだよw
期待をしなければどれも楽しめる、かもしれない
とりあえず魔王と踊れ2を買って来た
前作は余りの退屈さに3章かそこらで投げ出したが、今回はどうなるか
今年の前半は当たり外れがどうなるかはともかく、弾は多そうだぞ
1月の段階で、ユミナ、トキノ、魔王と踊れ2
3月にはダイソウナンとバルドスカイ
4月には多分エウゲー
なんとなく南国ドミニオンっぽいんで様子見しようと思ってるんだが、ダイソウナン即買いする人どれだけいるんだろ
1万人はいるんじゃない?
体験版やってから考える
南国の時は体験版にはまる奴多かったのに発売された後はこの有様だったじゃねーかw
もともと買うつもりだったがキャスト発表で
最高にハイ!ってやつだ
凪子 松永雪希(リディア@王賊、メルエ@グリ森、葉木崎零@ダンクレ、クー@巣ドラ)
美冬 羽高なる(イエル@ウィザクラ、アルイエット@王賊、葉木崎唯(女王蜂)@ダンクレ)
頼子 青山ゆかり(ムスト@王賊、ヴィヴィー@グリ森、サクラ@ダンクレ、霧姫@ダンクレ&真昼、
リュミス@巣ドラ、キリッサ@LJ、マーチェリッカ@ブラウン、鷹ノ森咲夜@アルフレッド)
ミコト 榊原ゆい キャラ初
サイリ 海原エレナ(ヴィオラ@ウィザクラ)
日和 大波こなみ(セリス@ウィザクラ、ケーニスクフェア@王賊、シャル@グリ森、リンテール@ダンクレ、
アーティ@ダンクレ&真昼、メイド@南国、ユメ@巣ドラ、アーネウス@LJ、
リズィ@ブラウン、城崎めぐみ@アルフレッド)
南国に一番はまってたのは俺だけと言う有様だったのか…。
大波こなみはキャラに欠かせない存在だな
面子は女だけなのかな
>>718 わりと好きだよ
脈絡なく殴られては、次会ったとき何事もなかったかのように会話するところと
一度の会話で上がる好感度とMAX値のバランスが取れてないところと
錬金術やアイテム装備関連がおかしいところを除けばw
>>719 皆勤かね。ついで
ゆーかり罠だー
>>720 9人遭難で、今のとこ女6人しか情報出てないね
その他のキャスト
植木亨
一条光
原田友貴
雪都さお梨
風音
藤邑鈴香
春日アン
金松由花
岩泉まい
>>720 その他のキャスト
植木亨
一条光
原田友貴
雪都さお梨
風音
藤邑鈴香
春日アン
金松由花
岩泉まい
漢衆は、そのまま南国のキャストだね
下のほうのキャスト見てなかったわ(´ω`)
しかし主人公ボイスがあるということだろうか……?
サブキャラにも男がいるのか
あるいは女6人のうちから
主人公を選ぶ方式というのもアリか
>>680 ストーリーは人の好みだからコメントするつもりはないけど
トキノの後にエレンシアを実際にプレイすれば
こんな糞仕様だったけ?と思うよ。
忘れているなら、なお更ね。
少し例をあげれば、
体力ゲージは常に表示されていないんで
Ctrlキーを押し続けて表示する必要があるのだけど
Ctrlキーはスキップも兼ねてるんで未読のイベントを飛ばしちゃったりするし。
移動完了、敵部隊撃破といった戦況報告のアナウンスなんかもない。
ユミナプレイし始めたんだがメインと思われるヒロインが
サラマンダーより、はやーい
なんでヨヨ?
俺の好みの問題だけどヒロインの人間性が気に入らない
その程度でヨヨの名前を出すな馬鹿なのかw
ヒロインがバカというのもなかなか斬新じゃないか
嫌いじゃないぜ
ほんと独占厨はきもいなw
あんなギャグテイストにも反応するなんて
まあ嫌いなのは別にかまわんが・・・あれをヨヨ扱いするのは違うだろ
さっきスレ一覧ながめてたらバハラグが見えたから
なんとなくヨヨ出しただけなんだが
ここまで反応されるとは思わなかった
ヨヨと似たような点があったならまだしも関係ないじゃないかw
いや、馬鹿という点が・・・
じゃあ俺もユミナって事になるが
攻略するかい?
うほっ?
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
/_
l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
ヨヨはビッチなだけだろ
というかあれはエロゲでも堪えるわw
該当シーンもあるだろうしな
下半身は元気になるかもしれんが
NTR好きには良い作品になるだろうなw
魔王2やろうと思ったんだけど、トキノが終わってないから手が付けられん
寝てる間にインスコだけして、最初のマップくらいはやろうかな
去年の作品のリストどこかにないかね?
エロゲーのみのRPGSLG作品のまとめってないんだよなあ
去年なら
天ツ風と戦女神EROだけ押さえておけばいい
ウィ桜もだ
746 :
675:2009/01/31(土) 05:00:08 ID:ECz6wB540
南国のママにときめくのは俺だけでいい
魔王2の作品別スレの連中の殆どがイージーでプレイしててワロタ
しかも、それで敵が弱いとか愚痴こぼしてる奴までいてなんともいえない感じだな
そんなもんよ
逆に高難易度や出来もしない縛りプレイもどきしてグチグチ言ったりw
イージーでやっといて敵弱いとか言いたい放題だなw
前作の印象が強すぎるからな、ある意味メーカーの自業自得だ
普通のタイトルならノーマルでやって難しいって愚痴るパターンなのに
前作からして難易度ぬるいと感じていた俺は珍しいのか
っていうかセーブ間隔が長くなって
全滅ロストのリスクが大きければ大きいほど
プレイヤーとしては早解きなり低レベルクリアに挑戦する甲斐がある
>>744-745 さんくす
ZEROとウィザーズクライマーはパッケージある
天ツ風は買ってなかったな
とりあえず魔王2はじめてみた。もちろんノーマルで
最初のマップなので、特に何もないけどボス戦は最中に宝箱を取らないと回収できないのが面倒といえば面倒
主人公の中途半端なパートボイスはどうにかならんかったのかいな
でオヌヌメなの?
魔王2なぁ……
CDケースのサイズに無理矢理文庫本押し込んでるんで
カバーがえぐれてちぎれて破れてぐっちゃぐちゃになってる装丁なんとかならんかったのか?
何か一気にやる気失ったわあれ
>>755 それは外れだな
うちは無事だったぜ
読む気もあまりないが
エロゲの箱とかみたことないからどうでもいいよ。中身の話しろ
>>755 え?カバーそのままで入ってたの?
俺のなんか最初っからカバー外されて畳まれてたけど
梱包人力で詰めた人の性格が出てるなこりゃ
760 :
名無したちの午後:2009/01/31(土) 17:33:15 ID:zULQo7k00
おれエネミーゼロクリアしたかおぼえてねぇ
エイリアンのパクリ
パクリ以前の問題だったけどな、あれw
敵が見えない、音で判断しろとかw
最後には風のリグレットとかいう、ドラマCDをゲームと言い張る始末だったし
ゲームのセオリーわかってない人間の発想はある意味すげえなw
売ることよりも作りたいものを作った結果がアレなんだよ
俺らに害はなかったんだしかまわないでおけばいいんじゃないのか?
今でもミリオンセラー作れるぜ!とか言ってるあたり自信過剰すぎだとは思うが
飯野はよく知る人からは飯野顕示と揶揄される人だから
飯野さんは本物の天才(・ω・`)
今のゲーム業界にこそ、
彼のような才能を受け入れる度量が必要。
>>764 アニメ界におけるヤマカンみたいなもんか。
某エロゲでフルボッコな扱いでパロディされたぐらい
存在感がめちゃくちゃ強烈な人だったなw
でも個人的には飯野のような才能を受け入れる度量以上に
田所広成みたいなパンクな才能を受け入れる度量がある業界であって欲しいわ
>敵が見えない、音で判断しろとかw
サイレントデバッガーズをナメたッ!
つかエネミー・ゼロはあれを参考にしたと、本人が言ってんだな
音で判断しろってのは面白いと思ったけど、
あれってある程度以上の音感がないとプレイできないんだよね
音の高低なんて、正直あまり分からない
視覚情報は大事なんだと思い知った
天才と馬鹿は紙一重っていうけど飯野はその境界線上をいったりきたりしてる
彼がかかわったゲームに名作と駄作がみごとにちりばめられてるのもそのせい
惜しいのは人間性に起因する諸問題
中でも組織掌握能力の低さは極めつけ
一時はカリスマを装う事に成功していたけど
そんなのは紙面上での彼の発言しか見ずに済むユーザーに対してくらい
経営面では他人を見下す傾向がそのまま優秀な人材への金銭的冷遇に繋がり
一方で一番の稼ぎ頭と自認する自分のためには金を湯水のごとく使っていて
それがもとで会社は潤わずほかに引く手数多な優秀な人材ほど彼のもとからさっさと逃げた
その結果がゲーム業界からの撤退
それだけ聞いてるとものすごい無能としか思えんのだがw
でも本当の無能だったら、D食やエネミーゼロは作らないだろ
で、その飯野とエロゲRPGと何の関係があんの?
ベイグラントとかタクティクスオーガの人だっけ?>飯野
しかしユミナはエロ薄いってレベルじゃねえな
8章まで来たけど図書委員長の夢オチしか出なかったわけだがw
>>768 サイレントデバッガーズ懐かしいな。
あれ好きだったんだけどなー、続編出ないかと密かに待ってた。
>>775 1〜4章はイベントこなしてスキル取ってボス戦で使用しなきゃHイベント起きないからな
しかしユミナはシステム周りが悪いから、シナリオと戦闘以外の部分でも時間取られるのが辛いな
エンチャントの確認するのが凄いめんどくさかった
トキノとユミナはスルーしたけどエロスケでは年末の3本より評価高いっぽい感じなのか
>>762 ゲームとしてはともかく、風のリグレット結構好きだったオレに対する挑発だな!
E野は今iPhone用で出してるゲームが結構ウケてるっぽい。
魔王と踊れ、ファータが全体攻撃魔法覚えたらあとは無双状態だな
ノーマルでやってるけどほぼ雑魚敵一撃だし
イージーなら俺tueeeプレーが可能なのかな
なら買おうかな
知的障害者でも楽にクリアできるレベル
京大のチンパンジーでもおそらくクリア可能
飯野 のセンスは
良いの
>743
詳細無いのなら希望通りのエロゲスレにある
>>786 お前の飯野への愛情の迸りっぷりには脱毛した
こんなにも人を好きになれるなんて・・・
まあ、とりあえず触手がそれなりにあったのだけはよかった>魔王
けどエロはダメダメだったんだろ?
いや別に
なるかなやユミナほど少なくかつストーリーやゲームに対して意味のないものではない
1を許容できた俺はまあ許容できるが他人はどうだろうな?
魔王2スレ見てきたけど前作よりかはマシっぽい
余程の良作かネタになる糞ゲーじゃないとここでは盛り上がらんw
>>794 糞ゲーじゃなくてただの駄作だから、ツマンネの一言で終わってしまい、語ることがないんだよな。
またネガ大好き登場かよw
魔王2が駄作だというのは事実だからな
魔王スレだと、なんか社員くさい奴が1人擁護してたりするけど
またベタなw
魔王の作品スレみてみたが、
特に情報交換する必要があるほどの内容でもないみたいだし、
いい点ってのも特に挙がってないな。
魔王2買って来た
無駄にデカい特典版にしたのはミスったかなと思いつつ…
でも時間ないからプレイ出来ないorz
ある程度進めたら報告する、この流れだといらない気もするがw
スキルは多めでクラスチェンジもあるんだけど
雑魚戦は範囲魔法で終了でボス戦も単なるタコ殴りだから成長を考える必要はなし
緩衝材のプチプチ潰しに似たゲームだよ
縛ればいいんだろうけど、縛ると面白くなるかというとそれまた微妙な気もする
前作よりマシだがネタにもならない…か
まるでダンクルのようじゃないか
闘神、メギド、ユミナとウザイ主人公が続いていただけに、そこだけは評価して良いと思う
年末年始で結局ダンクル2が一番マシだったな
>>803 ユミナの主人公をその2つと同列にしてやるなよw
さすがに前2つの主人公とは桁が違う
ダンクル2より、闘神3の方がよっぽど面白かった。
それはない
すまん、ウザイのはユミナだったw
>>807 . ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
正直、闘神3は擁護出来ないw
ユミナ>魔王2=ダンクル>>>闘神
ユミナはまったくエロくないから駄目、昔の萌えゲー以下ってのはどうかと
ゲーム性があれだと叩かれ
複雑だとうぜぇ、簡単にしろと叩かれ
エロが薄いとそれで文句を言われ
このスレを製作者が見てると頭がおかしくなりそうだな
魔王2はゲームとして糞な上にエロも少なかった
闘神3にも劣る出来
主人公は闘神3より遥かにマシだけど
作品別スレを見た感じではユミナが一番面白そう
あまりユミナと魔王の二つをプレイしている人はいなさそうだな
自分は魔王買ったけど、まだプレーしてない・・・
>>813 元々完成度高めるつもりもないだろうし、要望に添おうとも思ってないだろw
ようするにユーザーの意見聞いても当てにならんってこった
あっちを立てればこっちが立たず、バランス良ければ凡(笑)
シナリオに関してもそうだよな。
超展開と言われるから綺麗に纏めたら無難みたいな。
凌辱入れろvs凌辱入れんなとかなw
書き込む方も別にここに書いて通るなんて思ってないしなw
いつものエゴ、いつものキャラ、いつものエウ、進歩なんて殆どない
面白いゲーム作れないからエロゲ作ってるんですけど?
結局、作り手が作りたいものを作り、
それを自由に批判して貶して誉めてとしていればいいってことじゃないか
良い作品というのは、結局の所、偶然の産物なのさ
大抵のゲームはいいところも悪いところもあるんだから、結局は楽しんだもん勝ちだよな
文句つけるのも楽しいぞって言われりゃああそうとしか言えんが
住む世界が違うのねと
勝ちも負けもないと思うが
やりたいことやったもん勝ち青春なら
いや、そばにいなくていいから
夢はでかくなけりゃつまんないんと思うんだ
くそげーはくそげー。
面白ければ貶す人間も少なくなるだろう。
出た作品殆どがとってつけたようなゲーム部分しかなく、
ただの作業でしかない。
俺は楽しい作業をやりたいんだ。
その楽しさが人によってバラバラだからな
かねかけてダレでもある程度・・な最大公約数を求めるならこんしゅまでも行くべきだろう
こんな金かけ切れないエロゲで俺にとって最高!!をもとめるのなら
過去10年はさかのぼっての良かったゲーム延々とやっとくべきだと思う
そこで自作エロゲですよ
そこで天使だもんに期待するわけか。
>>805 ユミナはウザ過ぎて本文読めないぐらい全員ウザいだろ
そんなこと言いながらしっかりプレイしてるお前マジ優しいな
親友の復讐に親友の娘を利用したうんこがウザかったぐらいだな
うんこって誰よ、ラハールのことか
(U^ω^)あるとくーん
魔王は絵が好みだ。うっすらと桃色に染まった頬とか肉感たっぷりの体つきとか
通常の立ち絵だけでおちんちんがうずうずしてくる
魔王2は体験版の出来でスルー決定したんだけど
体験版からあんまり変わってないみたいね
まぁ体験版から飛躍的に良くなるゲームってのも
ほとんど見たことないけど
だから「体験版」なんだろ
確かに別物じゃ体験版の意味が無いわなw
テスト体験版で意見吸い上げする方法もあるな
エロゲだからとか金無いからとてきとーな物作って売り上げ下げて
自ら真綿で首絞めてりゃ世話無い
>>818 そうは思わんな。
色々な趣味趣向の人がいるのは当然で、満場一致で満足のいく作品ができる訳が無い。
一部でも良かったという意見が出ていればある程度成功してるよ。(内容無視した擁護は除外)
次回作でも売上落ちなかったら成功だ
結局、前年12月〜今年1月に発売された作品は
システム・エロ・ストーリーの三拍子揃った作品は無く、ドレかが掛けているから
財力と時間ある奴ぁ全部やってみればいいし、時間も金も無いなら
気になるタイトルの専用スレやこのスレの雰囲気、または体験版でもやって判断してくれ
というトコロかね?
まぁ今年も始まったばかりだし今後に期待かね〜
忍たま乱交太郎のスレかと思ったわ
満足出来るエロゲに進化しないなら
満足出来る体質に自分を退化させていけばいいんだヽ(・∀・)ノ
キャラに職業があって上級職に転職出来るだけで
ハァハァ出来る俺は魔王2にテラ期待
っていうか意外と面白いのがなんともw
もうdiablo2にエロCG&エロシーン追加するMODでも誰か作ってくれりゃいいよ
diablo3待とうぜ
もうお前らゲーム辞めちまえ
とりあえずトキノ、ユキナ、魔王2とやった俺の独断ランキングだと
ユキノ>トキノ>>>>魔王2だな
点数でいうと80、70、55ってとこだ。
ユキナはいわれてるほどストーリーは悪くなかったが戦闘がだるかったのでこれくらいの点数。
トキノは逆にストーリーがひどかったが戦闘はそこそこだったのでまあ佳作
魔王2は前作よりはマシって程度。
ユキナもユキノも違うw
双子のヒロインみたいだな
水スペのデモムービーきてるね
>>851 単に煽りたいだけなんじゃないか?w
名前間違うとかありえん
まあゲームやってないことだけは確か
DAISOUNANまで先長いな〜
姫狩りを忘れたらあかんよ
そっちはゴールデンウィークだぜ
3月発売まで長いと言ってる人に、4月発売のタイトル薦めてもw
SO4でもやってろよ
863 :
名無したちの午後:2009/02/02(月) 20:46:00 ID:hR+mjMPQ0
RPGが楽しいとか言ってる奴は池沼だろ?
同じ戦闘100回1000回繰り返して何が楽しいんだ?
勝つか負けるかなんぞ全て数値で決まるじゃねーか。プレイヤーの腕なんて皆無だろ
思考力ゼロの単調な戦闘繰り返して何が楽しいんだか。
RPGってジャンルがそもそも時代遅れなんだよ。グラフィックが変わっただけで
何も進歩してねーじゃねーか。基本的には何も変わっちゃねーな。
経験値とかんなまどろっこしいのは飽きたんだよ。お前らは家畜化よ
どこからのコピペか知らないけど釣り針が大きすぎてくわえられないクマ
もうちょっと小ぶりな釣り針にして、せめてエサ付けてくれないと食いつけないよな
人生なんて、ただ寝て、起きて、飯食って、仕事して、ちょっと遊んで、飯食って寝る
その繰り返しだろ
そんなことを80年の人生なら、30000日近く繰り返す
そして死ぬ
そんな思考力ゼロの単調な繰り返しのどこが楽しいんだか。
人生を真面目に生きるというのがすでに時代遅れなんだよ。
技術が発達しようが、人生サイクルにまともな変化などありはしない。
ただ忙しくなっただけで、基本的には何も変わっちゃねーな。
金稼ぎとかまどろっこしいのは飽きたんだよ。お前らは社畜かよ。
オナニーなんて、ただパンツ脱いで、画像見て、こすって、こすって、ちょっと休んで、出して寝る
その繰り返しだろ
そんなことを80年の人生なら、30000日近く繰り返す
そして死ぬ
そんな思考力ゼロの単調な繰り返しのどこが楽しいんだか。
オナニーを真面目にやろうというのがすでに時代遅れなんだよ。
エロゲが発達しようが、ズリネタにまともな変化などありはしない。
ただ解像度が上がっただけで、基本的には何も変わっちゃねーな。
萌えとかまどろっこしいのは飽きたんだよ。お前らはオナニー覚えたての猿かよ。
でも作業つき紙芝居みたいなのはそれで面白いと思ってるの?と作った奴とやってる奴に聞きたくはなる
一回で飽きるしご褒美でエロ一回だけとかエロ麻雀と変わらない位要素が独立してるじゃん
しかもお気にのメスが苦労した挙句に主人公に寝取られだぜ?
ご丁寧にボイス付きで主人公の名前呼んで喘いでるの見せられてさー、やってられんねーよ
ぶっちゃけ、子供に鬼ごっこって楽しいか?と聞くようなもの。
大人になったら何が面白いのかわからなくなるし、子供でも最初から楽しめない奴もいる。
自分が楽しめなくなったからと、楽しめる人間を叩いてもしょうがないだろ。
かまいたちの夜にエロつけたような作品って無いの
進め方次第じゃヒロインばんばん死んじゃう感じで
>主人公に寝取られ
って感覚はないな。
別になりきったりするわけじゃなく、第三者的にながめてるときでも
どうせ主人公とくっつくのは大前提だから、というか
だいたいそれじゃRPG・SLGでも同じじゃないのかw
名前変更なしの場合
>>870 痕とか。
もうじきリメイクのリメイクもするな
>>867 乳首オナニーやアナルオナニーの快感も知らねぇ素人がオナニー語んじゃねぇよ、オナンの神に失礼だ
>>872 あれって選んだ選択肢によって展開が大きく変わって
バリエーションの豊かさを楽しめるような類のゲームなのか?
それなら興味があるが…
バスから飛び降りると死ぬゲーム
2月ってなんもでないのか
天使だもんさんの新作が出ます
>>875 どの選択肢を選んでも展開はほとんど変わらず、ヒロインが死ぬのも回避できない。
事件をひたすら追えば死ぬけど
死なずに途中で話を打ち切るエンドくらいはあるよ
どっちみちRPGやSLGではないけどね
プリスターかヴァルキリーでるまでやりたいのなくなっちゃった…
祝福のカンパネラ、ADVだとは知ってたけど冒険者とかクエストとかいうキーワードが
飛び交うからもしかしてRPG要素もあるかもと期待してしまった。
一応クエスト受注とか戦闘っぽいのあるが、やっぱりADVだな、ちぃ残念。
恋姫みたいなもんか
>>882 カンパネラスレでたまに見かける書き込み
「クエストうぜぇ、飛ばせないのこれ」
(´・ω・`)
RPG的な要素なんて求めてない人も少なくないだろうしな
ダンクル2もRPGじゃなきゃいいのにという声が多々w
またかよ。
馬鹿じゃねーのか。
CV:蒼月昇てw
アムロかよw
FFもリメイクばっかりだな
新作作る資金尽きたかw
キラーコンテンツなんてあるのかな・・・
晩年のelfみてーだな
>>885 ユミナも戦闘自体スキップできたらとか言う人が
ど う す れ ば い い ん だ
スキップさせてもいいんじゃまいか?
天ツ風なんかは周回プレイ用に一度勝利したバトルを
勝利/敗北でそれぞれスキップできた
2周目プレイ以降で手に入れられるものの中に
スキップできるアイテムを入れたトキノは賢いと思う
ユミナのあのダンジョンのクエスト関係全部こなせるやつってどんなマゾだよ。
イベントバトルは別にいいけど、ダンジョンだるすぎ。
FF7は何か知らんけど外人に人気がある
エロゲRPGの事も聞いてみたけどあまり通じなかったな
どうせまたマルチだろ
そもそもネタ
クエストはやりこみ要素だろ、嫌ならやらなくてもいい
雑魚狩クエストがやりこみ要素とかずいぶん無茶な意見だな。
ゲームデザイン失敗しただけだろ。
紙芝居の間に挟まってるミニゲーム(作業)になりさがってるだけだな
そんなの作る方が悪いわ
コンシューマ化狙ってるんだろうよ、ユミナは
これからはゲーム性あるエロゲはコンシューマ化すると
現行機では見栄えとか劣るし大変そうだな
まだPS2で頑張るのかな
ゲーム性というか、ギャルゲーとして売るわけだから大丈夫
CS化するなら最初から18禁にするなと言いたいね僕は
面白ければおk。面白ければ…
ユミナはオーディエンスが要らん
延々とファンブルしつづける敵見てると
何でプレイヤーがシステム不備の尻拭いしなきゃならんかと嫌気が差してくる
>>909 オーディエンス、雑魚戦ではウザいが、下2行の意味が分からんな
ルールを使って敵を無力化したんだよな、なにが不満なんだ?
>>910 敵のHPあと一撃って時に、敵行動がぎりぎりファンブルになる
↓
でも敵のBYスキルが微妙にうざいから、こっちのBYで次ターン倒したい
↓
他にファンブルにならない攻撃を敵持ってるのに、ファンブルになるアタックスキルしか何故か使ってこない
↓
結局こっちの前衛が攻撃せざるを得ず、案の定敵のBYスキル発動→うざい
みたいな事じゃないか?俺がこのパターンに遭遇した時はさすがに萎えた
ファンブルした時点でダメージ受けるようにすりゃいいんだよ
>>911 それはつまり一手多くなっただけって事でいいの?
別に問題なくね
もう、自分たちよりレベルが下の敵はオーディエンスなしにすればいいんだよ
まぁプレイヤーはわかっていて本来は避け得ることを
仕様のせいで強制されてウザってのは
出来がよくないゲームにはよくある例だわな
終盤になってオーディエンス必要値が増えてくるとそういうのイライラするよな。序盤はストレス感じないが
アセリア系となんとか違いをだそうとして失敗したのがオーディエンスだろうな。
戦い方が下手なだけなんじゃないのか?
>>917 今俺ハードの4章だけど、もうオーダクルは完全に飽きてるからレベル上げもする気起きないし、
30秒使って敵のスキル確認と正確にオーディエンス計算もしたくなくなるんだw
1月の3作の良い点と悪い点を教えてプリーズ
魔王と踊れ
○前作から改良
×前作が糞だったので妥協点は低い
ユミナ
○おなじみのシステム
×代わり映えしない
トキノ
○安心の絵
×和枝飽きたわ
安心の絵にふいた
ワロタ
飛び飛びに和枝絵つきあってると分かるが
手癖で年々変になっていくから安心できんw
変になってるか?
ファーランドストーリーの頃より今の絵の方が全然上手いと思うぞ
漫画見てると絵が変なんだがな
速度見てると本当に一人なのか疑ってしまう
というかスレ的考えてに絵じゃなくてシステムで良い点と悪い点上げるべきだろw
MAW3の絵が一番よかった
購買の決め手になる絵師だからこのスレ的にはあまり重要ではない気がする
が、あんまりアレだと新規は手にとってくれないんだよな
俺はあの絵のままならエゴゲーは無理だし
少し考えて欲しいぜ
エゴは別絵師ライン作ってくれと心底思ってる
山本のペース優先でゲーム作ってる印象激しいしな
山本絵も基本的には嫌いじゃないんだが
関節おかしかったり手足細すぎとたりとかはいい加減見直してほしい
MaW4は個人的には無駄が多くて好きだったけどな
出会う人全員からハートマーク出るように頑張ったもの
絵はあまり気になってないのは少数派なのか
>山本のペース優先でゲーム作ってる印象激しいしな
じゃなくて、元よりあそこは浅く早く数をっていう理念でエロゲは作ってるはず
理由はエロゲは一度クリアしたらもうやらないからだとか
んで、そこから外れた例外がMaW3だとか何とか、昔、山本となんだかっていうシナリオライターが雑誌か何かで言ってた
>>933 そういう、浅く速く作って効率的にお金儲けます、みたいな姿勢が伝わってくるのもどうかと思うけどな
もっとも、そういう点ではそこいらのADVゲーの方がずっと上をいっていると思えば、
エゴのはあまり目立たない程度のことかもしれないけど
エロゲを「しょせんオカズ」と割り切ってる人もいるわけだから
あながち悪い選択でもないと思うがな
利益が出て経営がうまくいってりゃ会社としては問題ないわけで
山本絵は、塗りに特化してきてるけど結構バランス悪くなるところも見え隠れ
人によっては上達とも取れれば、ヘタになってるようにも感じる(過去補正等)のカモナ
某うるし絵は代わり映えしないが
エロゲを所詮おかずと割り切るような人はこのジャンルを好むユーザーには少ないんじゃないか?
それだったら紙芝居ゲーとか抜きゲー量産する方がいいよ
よく知らないがポンポン出してそこそこ売れてるなら一応信者はいて黒字なんだろ?
わざわざ信者離反のリスクを負うのは微妙じゃね
売り上げ自体、最近は低下傾向だったような
製作期間が短いと人件費も少なく済むので数が売れなくても大丈夫
大作作るとこけたとき大変
利益を確保できるだけの固定ファン(信者)がいれば会社は大丈夫だけど
マンネリで徐々にファンが減ってるようだったらヤバいかも
売り上げ低迷を割れの所為だけにして、プロテクトに気を取られて凡作連発
最近のエロゲ事情はこんなんばっかじゃね?
トキノのことかよ。パッチごとに解析するのはだるかったな
一応擁護しとくと、間断なく新作をリリースすることで
雑誌の誌面や店頭の売場を確保する宣伝効果を狙ってるらしいね
(家電のモデルチェンジを繰り返して売場を確保する方法と同じだとかなんとか
>>933の記事の方は未確認なんで、よく知らないが)
俺は特別版でエゴを知ったクチなんで、
こういう商売っ気や多作っぷりは嫌いじゃないなぁ
嫌いなシリーズでも3つ4つセットになってれば買う気が起きることあるし
敢えてほかのメーカーと同じことすることもないでしょ
そのやり方だけになるとシリーズ終わってからまとまったの買えばいいやになりそう
そして存在そのものを忘れるパターン
>>943 では、こちらは批判をしておこうかな。
>モデルチェンジを繰り返して
家電ならいいけど、娯楽をモデルチェンジだけで出されても飽きてしまうような。
>嫌いなシリーズでも3つ4つセットになってれば買う気が
むしろ嫌なモノに3倍も4倍も時間かけたくないので、自分は嫌だな・・・
>敢えてほかのメーカーと同じことすることもないでしょ
他社と差別化を図るのは良いと思うが、
悪い方向に差別化を図るのは如何なものだろうか・・・
まあ、何せよRPGやSLGでそれをされてもあまり嬉しい形に仕上がらないだろうなと
RPGやSLGでは極当たり前のシステムを載せただけで進化してる言われちゃうからなあw
ユミナ、トキノと来てるからそろそろ魔王2の話題が出るかな
多分時期的には次スレ1000レスが丸々魔王2関連になるな
魔王2は操作性がアマネカレベルで駄目だったわ
もう次スレの季節か
関係ないけど、萌え萌え大戦略の新作が3月に出るんだな
>>945 まぁ所詮は好みの問題だからね。
俺はああいうやり方も、あれはあれでありだと思ってる。
実際に購入してればわかると思うけど
多作だが扱うゲームのジャンルそのものはとても多彩だし、
悪い方向に差別化してるという意見には首を傾げざるをえないんだよね。
いつも詰めが甘めという批判ならよくわかるが。
>>952 乙。950踏もうが踏むまいが、スレ立ては宣言してからだと良いかもな。
2月はなしか
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html エロゲRPGが変えなければならない7つのこと
1:子供のキャラクターを18禁以上と言い張るのはやめるべき
どうみてもロリです、本当にありがとうございました
2:主人公はもっとクールに
空気読めない主人公が多すぎです
3:装備を変えたら外見も変わるべき
むしろ装備をください
付与とか魔氷石って何やねん
4:もっとまともな声優を
大人数になりがちなので、どうも数合わせっぽい(ry
5:ほとんど死なないキャラクター
戦争なんだからもっと死にましょう
6:もっとダンジョンにパズル要素を
こう脳汁がでそうなゲームがやりたいんだよっ
7:シナリオをもっとマシに
子供向けの絵本じゃないんだからさ・・・
>4:もっとまともな声優
はむしろ海外の声優事情じゃないか?
5だけ元の記事と方向性が違う
絵本のシナリオ、ストーリーの良さが分からない奴がシナリオを語るなんて笑止千万
Xanadu NEXT 最高!
っていいたいんですね?
そもそもコンシューマのシナリオも殆どがせいぜい対象年齢中学生以下レベルだろ
>>959 まぁ絵本も名作愚作ピンキリだから許してやれ
絵本っぽいのを期待して買ったら意外と俗っぽくてがっかりってのもあるな。
ポポロクロイスとか。
絵だけなら絵本っぽくもなくもないmoonとかやっとけ
MOON.の地下ダンジョンですね、わかります
ムーンサイドへようこそ
そろそろForest厨の出番だな
>>956 元の記事…
これだけ文句をつけておきながら、
P4が高評価とか…(゚ Д゚ )
北米版は声優が堀江や釘じゃないから怒っているんですか?
完成度が低いと些細なことも気になるようになるということさ
アメリカでエロゲ売れないものなのかね
声優は日本語のままで、
テキストだけ英訳して、日本語テキストとの切り替え可能
お値段はお安くして、40ドル(あっちでは普通か)
大抵のソフトが児ポ禁でアウトじゃね?
レイプとかも駄目なお国があるしな
全てではないけど売ってる物もあるよ
でもポルノに関する文化がちげーからな
欧米にもオタやらロリやらはいるけどさ
日本人の成人女子はむこう行ったらロリ扱いだしな
実写のAVとかでも駄目らしいし
アニメ絵もまず無理だろう
エロアニメは海外でも売ってるな
HentaiCGは大人気だよ
日本に生まれてよかった(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
>>969 前にhotwired辺りで北米版エロゲをプレイする記事があったけど
ただ文字を読んでいくだけなんてゲームじゃない的な感想だったような気がする
3Dかつインタラクティブじゃないと奴らにとってはゲームじゃないらしい
>>977 インタラクティブ性はともかく、
今でもあちらには2Dゲーは普通にあるから、
2Dであることは問題ないんじゃね
【一般ゲー】RPG・SLG系総合スレッド
一般ゲーに関する情報交換スレッドです
おまけでエロゲも語ってね
こんな感じのスレになってるな
それだけエロゲのRPG・SLGが一般ゲーのRPG・SLGに近付いて来たということか
>>977 まぁ便宜上エロゲと言ってはいるが、紙芝居ADVがゲームじゃないと言うのはその通りだと思う。
ADVってジャンル確立させた日本がすごいってことで
まあゲームってのも別に定義が決められてるわけじゃないしね
紙芝居ゲーは個人的にはここまで氾濫してることは気に食わないが
あれはあれで一つの進化だと思う
だってエロゲってエロのあるなにかは全てエロゲジャンル扱いだし
ところでアセリアの続編って出ないの?
あの世界観好きなんだが
なるかなは無かったことに
っスピたん
システムだけなら続編はユミナ戦記だな。
スタッフ全部抜けてるんだからでないだろうさ
>>983 ADVにはエロゲ関係ナシに80年代から
ストーリー重視、ゲームシステムの簡易化、アニメ絵って流れがあったし
そういうスタイルの最終形の一つだよね。
あれがコンピューターゲームの範疇かといわれると
俺もよくわからないけど。
いまだにプレイヤーによる選択というゲーム性の束縛から
完全に逃れることができてないから
とりあえずはゲームなんじゃないのかとおもう。
どっちかって言うとアニメに近いな
AVG、特にぬきげは
最低でもエロシーンでカグヤレベルのアニメくらいは入れて欲しいが
エロシーンのアニメーション見たいなら最初からエロアニメ見るわ。
そんな部分どうでもいいから、量を増やせと。
まぁ、完璧スレ違いだ。
CPUを使った表現媒体ならすべてゲーム。
ってageのヨシダがいってた。
つまりトランプやオセロはゲームじゃないんだな
CPUを使った表現媒体はゲームじゃないとは一言も言ってないわけだが
995 :
994:2009/02/05(木) 08:14:24 ID:rx/6mH3u0
×使った
○使わない
どういう状況で言ってたか知らんが
その理屈だとコンピュータ上で動くものは全部ゲームってことになるわけだが
選択肢回数が一桁しかないようなものでも
ゲームと名乗れるからなあ。
一桁どころか選択肢の全く無いエロゲーだって、メーカーの言い分がどうあれ市場ではPCゲーム扱いだぜ
a
1000ならエロゲは規制される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。