1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:26:52 ID:8O2Ie+3w0
3 :
名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:29:43 ID:8O2Ie+3w0
4 :
名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:30:46 ID:8O2Ie+3w0
5 :
名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:31:28 ID:QY1/rBuo0
ああNHKのフィギュア特集見てたら最後のテロップでチャンピオンソフト(株)って出てきてワラタ
後まななも出ててワロタ
6 :
名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:32:10 ID:8O2Ie+3w0
7 :
名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:33:08 ID:8O2Ie+3w0
8 :
名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:35:46 ID:C3RIBcSs0
9 :
名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:39:54 ID:r3dV+eP60
五十六ってガチ五十六だったのかよw
歴史上の人物の方かと思った
ふみゃって鬼畜王だとどこ担当だっけ。ゼス?
2008年 タイトル別年間売り上げランキング(TECHGIANトップランキングに基づく)
TG PUSH Zr Gc 発売日 タイトル・ブランド
1. 4211 47,904 2. 1. 2008年01月25日 FORTUNE ARTERIAL オーガスト
2. 4158 48,939 1. 2. 2008年02月29日 ToHeart2 AnotherDays Leaf
3. 3259 36,836 -- 3. 2008年07月25日 リトルバスターズ!エクスタシー Key
4. 2674 25,389 3. 6. 2008年02月29日 超昂閃忍ハルカ ALICESOFT
5. 2072 21,585 4. 7. 2008年04月25日 つよきす2学期 きゃんでぃそふと
6. 1960 17,741 12 10 2008年06月27日 プリンセスラバー! Ricotta
7. 1913 21,897 -- 8. 2008年09月26日 ティンクル☆くるせいだーす Lillian
8. 1860 18,399 -- 4. 2008年07月11日 タユタマ -kiss on my deity- Lump of Sugar
9. 1842 22,689 9. 12 2008年01月25日 さくらシュトラッセ ぱれっと
10 1839 18,284 6. 5. 2008年05月29日 G線上の魔王 あかべぇそふとつぅ
11 1681 18,531 11 13 2008年03月28日 かみぱに! クロシェット
12 1640 08,340 7. 18 2008年05月30日 ウィザーズクライマー ソフトハウスキャラ
13 1534 21,292 8. 14 2008年05月30日 ef - the latter tale. minori
14 1510 14,112 18 9. 2008年03月27日 暁の護衛 しゃんぐりら
15 1328 14,751 13 15 2008年04月25日 11eyes−罪と罰と贖いの少女− Lass
16 1310 10,041 14 23 2008年06月13日 戦女神ZERO エウシュリー
17 1258 10,644 -- 21 2008年08月29日 てとてトライオン! PULLTOP
18 1186 09,801 16 26 2008年03月28日 戦乙女ヴァルキリー2「主よ、淫らな私をお許しください…」 ルネ
19 1175 10,104 20 16 2008年06月27日 プリマ☆ステラ アトリエかぐや Berkshire Yorkshire
20 1144 08,463 -- 11 2008年07月31日 春色桜瀬 パープルソフトウェア
1. 201,240 2004 Fate/stay night TYPE-MOON
2. 169,053 2005 Fate/hollow ataraxia TYPE-MOON
3. 115,177 2005 ToHeart2 XRATED Leaf
4. 102,080 2000 AIR Key
5. 100,560 2004 CLANNAD Key
6. 096,617 2001 鬼作 elf
7. 075,542 2001 Pia☆キャロットへようこそ!!3 F&C
8. 074,525 2000 猪名川でいこう! Leaf
9. 072,635 2006 戦国ランス ALICESOFT
10 072,471 2001 大悪司 ALICESOFT
11 068,785 2003 マブラヴ age
12 068,599 2005 夜明け前より瑠璃色な August
13 068,292 2002 妻みぐい ALICESOFT
14 064,526 2003 SNOW Studio Mebius
15 063,635 2006 D.C.II 〜ダ・カーポII〜 CIRCUS
16 062,546 2006 マブラヴオルタネイティヴ age
17 060,723 2003 大番長 ALICESOFT
18 060,289 2001 誰彼─たそがれ─ Leaf
19 058,781 2000 Natural2 〜DUO〜 フェアリーテール
20 058,752 2000 エルフオールスターズ脱衣雀 elf
21 058,498 2002 うたわれるもの Leaf
22 058,140 2003 天使のいない12月 Leaf
23 057,640 2003 朱 ねこねこソフト
24 056,412 2000 夜勤病棟 Mink
25 056,225 2000 GREEN〜秋空のスクリーン〜 Jellyfish
26 054,483 2004 SHUFFLE! Navel
27 053,353 2003 LOVERS 〜恋に落ちたら…〜 Jellyfish
28 053,039 2000 まじかる☆アンティーク Leaf
29 050,498 2005 つよきす きゃんでぃそふと
30 050,056 2001 夜が来る!-Square of the Moon- ALICESOFT
神作 名作 良作 佳作 凡作 駄作 地雷 核地雷
↑ このへん
14 :
名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:55:06 ID:HvzhzclD0
>>10 ゼスであってる
とりがメイン、むーみんがJAPAN
神作 名作 良作 佳作 凡作 駄作 地雷 核地雷
_、_
ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
へノ /
ω ノ
↑ このへん
' /⌒⌒\
,' , ・,‘/ / \ \
/ /| /\ \ , ・,‘
◇/ |ぷりん| \ ◇
/ /\ / | / /\ \
┌ / \ \∧ ∧ ∧_∧/ \ ┐
|| /\( ´Д`(__ )\ ||
 ̄ // │ / \〉  ̄
〈/ |TADA│
┴ / ̄\
( ̄ ┐ / │ ∧ ∧ | / ̄_)
| │ │ │( ´Д` )| | | |
□ ├‐┤ /⌒ | | ̄| □
| ├‐┤│ | | ̄| |
| |(__)| とり (__) | |
( \ | | / /
\ \ / |/ / //
\ \ / / / //
\ \ \/ ∨ ∧ //
\ |\ \_/ / | /
― ・ ∴.'| | | | , ・,‘
 ̄ ̄――.∴ ' \| 〉 ふみゃ〈 | / .'
 ̄ ・,' / | | .∴ ' ―――
( ̄ / ・,'' ,‘ \  ̄) ――― ̄ ̄ ̄
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(___) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \
/ // \
/ // \
17 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:08:56 ID:g34ipe+T0
俺は面白いと思うけどなあ( )笑
1vs1のシステムだから、どうしようもなかったといえばそれまでなんだが、
やってみた感じ、昔と同じだなってぐらいにしか思わなかった
ただ、みんながもっさりいうのは良くわかった。確かにもっさりだ
>>1 超乙カレグルス
てか誰が立てるか決まってないのに埋めるなよ
おれは常に勃ってるぞ
「え?それが?」
闘神改善案
・戦闘をハルカと同じシステム(3Dイラネ)に
・マップをギャルズーやランスYのようなウィズタイプに
・女の子モンスターを仲間、もしくは捕獲調教出来るように
・NTR追加(ハルカと(ryスキップ機能付) エロだけでもライター変更するとかetc
これするだけでかなり変わると思わないか?
戦闘ダルいエロ薄い盛り上がりに欠けるじゃまずいっすよTADAさん
これするだけって言うけどそれ別ゲーだろw
24 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:41:28 ID:pY7sKAwU0
>>5 ゲームに夢中で気が付かなかった
見たかったなぁ…
再放送あるかな
というか普通のRPGで戦闘が1vs1で面白いゲームを作るってのがまず難しいよね
今の時代だと求められる基準も高くなるし
>>22 ハルカ遊んだことないからどんな戦闘なのかわからないなあ。
アクションRPGでいいんだよ
>>27 1しか与えられない技と中くらいの技と必殺技の3種類しかない
ターン制で、お互いに割り込みがある(といってもこっちのはほとんど意味ないダメージ)
ハルカの戦闘がいいといわれても、正直ひたすら中程度の技撃つだけで終わり
必殺は効率悪いんであんま打たないし、そもそも撃つタイミングなんかないに等しい
闘神3の戦闘がよくないと主張する割にはたいしたことのない
>>26 そこなんだよな、最大の問題は
1vs1でなかったらシリーズの趣旨に反するだろうし
>>29 別に女の子モンスター3匹くらい引き連れればいい
>>27 すまん、5程度与えられる技があるの忘れてた
どっちにしても1234のうち、3の技連発には変わりない
そのうち戦闘うざいからエロだけでいいって言い出す
ハルカの戦闘は「鬼畜命令」があるのが素晴らしいw
このスレ、ハルカ好きな奴多いけど売り上げからいえばしょぼいわけで
エロ特化っていうほど人気ないんだよ、勘違いしすぎ
ここで煽ってる奴等、絶対発売前に闘神Vはとりがいないから神ゲーとか言ってた奴等だろw
>>35 エスカは育てすぎると負けるのが難しかったからなw
タイマン戦闘で面白いRPGってあった?
このスレで闘神3は人気のないハルカより人気がないんですね。分かります。
全然1回戦まで進まねえ
戦闘もつまんねーしはやくフル化して売りたい
別にトーナメント以外はタイマンである必要ないんじゃ?
ボスキャラが一匹だけというのはどのゲームでもあることだし
1vs1ならキングスフィールドみたいに戦闘はリアルタイムでアクションじゃないと
>>38 発売前は自分の妄想を勝手にゲーム内容にしてるから神ゲーで
2chキモオタの妄想を忠実にゲーム化なんてやらないから妄想してた連中には糞ゲー化
良くある話だな
エロは薄いね。
まあ抜き目的のゲームじゃないからといわれればそうなんだが・・・
このライターはエロ苦手なの?
ダンジョン潜りは主人公の修行が主目的なんだしパーティ制は無理があるだろう
女の子モンスターでなんやかんやするにも主人公とかヒロインの性格がネックになってきそうだし
アクションならファルコムは未だに作ってるよな
Zwei2もそうだったし
どうせ3Dにするならオブリビオン並にしてくれよ
diablo3早くでないかなー
あと2年くらいはかかりそうだが
>>22 えっとね、そう言うのは改善案じゃなくてオタの妄想って言うんだよ
君みたいな人がニコ厨で違法改造を自作リメイクとか
とんでも無い事を言いながらUPしてるんだろうね
戦国ランスが神すぎたんだ
100時間以上やって飽きないエロゲなんてもう出ないだろうな・・・・
戦国ランスが神とか言ってるのは
1996年当時に鬼畜王をプレイしていたらどうなっていたんだろう
ランスとか闘神とか巨乳ゲーなんてどうでもいい。
ばにしゅ!の情報更新を頼む・・・
もちろん鬼畜王も発売当初にやったけど戦国のほうが面白かった
鬼畜王は1,2週してやめたし俺にはどこか合わなかったんだろうな
どっちも神ですた。
とりばっかり叩かれてたが、シナリオとゲームデザインにロクな人材が
いないことがはっきりしたな
TADAも「看板RPG」仕切らないってことは名前ばかりのプロデューサーになりそうだし
どっちもいいけど
戦国は魔人編から、大味な展開。
最初から最後まで完成度を落とさない鬼畜王は神ゲーにふさわしい。
>>43 >>48 面白い以前にそういうRPG自体あまり無いよね
やっぱり作りやすくても面白くしにくいんだろな
MMOは普通に一人です
今日、闘神3買いにアキバ行ったら、アソビットで店頭投売りしてたな>ハルカ
それでも3980だったけど
>>63 信長の野望オンラインはこれに近いよ。準備つぶしがキモ
7対7のコマンドバトルだから入力して待ち時間にトイレなら小が可能
ふみゃが戦犯だってのは分かった
織音も連帯戦犯っぽいから加えてやってくれ。
これは誰か数人が戦犯とかそんなレベルじゃないでしょ
ペルシオン2ならなんか納得してたかもしれん
今から闘神3売ってG線上の魔王買って来ます
ふみゃはアトラクで神だとおもっていたのに
ホモゲー作ってるうちに才能枯れたのか?
おわったーーーーー!!!
終わってみれば結構よかった
sahdeがやっぱ光り輝く
設定厨としては名前わすれたけどラサウムの妻まで出てきたのはいいなあ
中二臭さが熱いなあぷりん熱いなあ
最後よかったなあ
あとは畑中惣一郎さんがよいなあ
評価以前に予選落ちって感じだな
これゲーム性だけ抜き出して昔の任天堂チェックかけたら多分通らないぞ
最後いいか?
むしろ最後でぶち壊した感があるんだが
>>75 ラスダンは投げたくなってきた
心底どうでもいいよ
ネタばれあるから書かないけど、赤の他人の不幸話見せられても何も思わん
任天堂チェックてなんぞ
任天堂チェックなんてあるのか?
カルチャーブレーンがまだ生息してんだけど
79 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 02:56:55 ID:hNwYf+p1O
この秋2本続けてやらかしたなwww
>>76 TADAさんもいってるだろ
すごくぶっ殺したくなるからいいラスボスと
ラスボスより明らかに強いのが出てくるのが中二が大好きなおれはよかったんだよ
設定厨だし
ナクト?だれそれ
>>78 ファミコン時代の昔の話でしょ。
アタリショック(アメリカで粗製濫造つまりクソゲーが出まくったのでユーザーが嫌気をさし市場が縮小したこと)
があったせいで日本ではこんなことはさせないと任天堂が審査をしそれに通ったゲームのみ販売できるとしたもの。
普通さ挫折してから1年とかたったら見違える様に良くも悪くも成長するじゃん
なんで「まるで成長していない」状態なんだよ
あのTH2ADの主人公みてぇなヘタレショタっぷりはその為の溜めじゃなかったのかよ
え・・?そんなん全然知らなかったぞ
いちおうファミコンやってたのに
>>81 N64時代の話じゃないの?
ファミコンSFCで糞げ量産されて、N64ではパートナーメーカー限定して云々って聞いたような
でもこけたけど
俺の主目的のひとつのアリスの館も面白かったし、アンケートも送ったし
これで明日から真人間にもどれるぞー!
月曜に間に合ってよかった・・・
サターンの初期の頃に出てたら許せるレベルだな。
戦闘後の読み込みだけで一分以上かかかりそうだが。
あえて言おう
まだAliveZのほうが楽しめたw
>>84 アタリショックがあったのが1982年だよ?
んで審査という名のライセンス料をとるようになった。
ライセンス料って金が欲しかったのが本音でしょうね。たしかにクソゲの抑制にもなったんだろうけど。
N64のころも少数精鋭でいくとかいってたけど、
それはファミコンのころのやつとは違うよ。
>>87 このスレでそういうこと言うのはチャレンジャーだな
糞ではないけどやっててつまらない
自由度も少ないからやらされてる感が強い
アタリショックは任天堂の造語ってのは有名だろ
アタリ社の失敗はむしろ急速な事業拡大によるものだよ
さてインスコ終わったしやるか
って前にスレを覗きに来たら相変わらずネガレス多いなw
まあ、ランス6も悪司も戦国も発売当初はこんな感じだったけどな
>>92 ぷりんゲーのなかでもD&Dやペルシオンが楽しめる人間じゃないと今回は楽しめないようだ
シナリオについては好みが分かれるのでなんともいえない
彩世ゆうがなんとも微妙だった
虹教の音海さんとか可愛いと思うのになんでこんな空気ヒロインなんだよ...
シュリさんは本番エロやっちゃダメだろ…JK
技のペンチって中〜後半ほとんど手に入らなくて苦労した……。
流石に2週目やる気力はないな。
聞くけど、周回ボーナスってある?
D&Dもペルシオンも、俺は瞬間風速的には面白かった
ガーッとはまりこんでさっと醒める感じ
TADAゲーと違って後は引かないが、悪い印象はないな
ちょっと安心したよ
>>95 ない
ランス6と同じで周回前提に作られてない
>>93 ペルシオンはあの殺伐としたダンジョンが結構好きだったなぁ
さすがに何階層も下り続けるとうんざりしてくるが
>>87 それだけはない
アリスは最近紙芝居ばっか作ってるからゲーム作れなくなってんだよ
紙芝居なんか二度と作れなくてよろしい
3Dモンハンと同じくらい重いだろw
モンハンすげえ
悪司の全国編か世界編はまだかね?
奈良さんのオッパイエロくないって既出ですか
まぁスタッフは今日反省会でもしてくれ
ランス8もゲームデザインはぷりんみたいだがそれでいいのか?
アリスのゲームって基本使い回しばっかだけどタイマンに拘りすぎてランス6を使いまわせなかったのが
敗因かな。いつもの貼り付けシステムにしちゃったから結局、剣が全てになってそれがシナリオにも
悪影響与えてる感じがした。あくまで強いのは武器と付与って事で主人公の人間的成長がおざなりにされ
2年目でまるで成長していないって話になるんだろうな。本当、最後の最後までコスい勝ち方しかしないし。
ラストの展開も賛否両論だけど、俺的にはいままで散々コスい勝ち方しかしなかったのが急に格好つけられても
萎えるとしか思えなかったわ。
敗北した後がクソ重いんだけどオレだけか?
あと回想多すぎw
マダラカはよかった話盛り上げた。
あとは知らん。
疲れた。今、二年目だがやるきがもう無くなったヨ・・・
TADAさん、闘神都市3’+の発売、期待してます。
オレも二年目の性格は変えて欲しかった。
スタッフはまるで分かってない。
プログラマーだけじゃなくライターも新しく入れたほうがいいと思う。
あと前に冗談で唐人3がアリス終焉の始まりとなるだろうなんて書いたが
現実になりそうで怖いな。
とにかくゲームが単調。驚きが足りてない。
あと一つだけ、
奈良県は悪くない。むしろ被害者。
大人しくママトト2を作っていればこんなことには…!
110 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 06:02:18 ID:lvRAM428O
メインキャラのやりとりが前時代的と言うか何と言うか…
上手く言い表せないけど、何かレメディア葉月辺りとの絡みが読んでて楽しくないし、
あの二人に全く魅力も感じない。
幻一郎ペア、ムシ使いペア、スネークとかあそこら辺との絡みは結構好きなんだけど。
正直葉月レメディアより桃香アザミ辺りのほうが遥かに魅力的に感じた。
物語中盤、葉月があんなになっても、あぁ助けたいって感じも全くしない…
2の時はヒロインとかパートナーに助かって欲しかった記憶があるけど。
葉月じゃねーw
112 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 06:07:21 ID:lvRAM428O
ただゲーム部分は前よか好き。
あとせいろがん飲むのがスゲー楽になったのは本当にありがたい。
スキルとかもーちょい上手くできたらもっと面白く出来た気もするけど。
あと、なんでレベル1ずつ上げられなくなったんだ?
あとレベルアップ時のボーナス廃止もすごく悲しい…
ゴミ動かすくらいでボーダーに泣きついたところでダメ主人公だと思ったぜ
2年目もこんなやつなのか・・・
>何かレメディア葉月辺りとの絡みが読んでて楽しくないし、
>あの二人に全く魅力も感じない。
同意ですな。それが一番の失敗かも。
>>93 ペルシオンと今回はぜんぜん違うよ(・ω・`)
純愛やりたいなら、
クロアくんみたいにメインヒロイン以外手を出しちゃだめだよ。
(メイン・ヒロインじゃなくてメインヒロインね)
よーいちろープロデュースの鬼畜系RPGやりたい
>>115 ゲームシステムの話だよ
あれ、俺いつ寝たんだっけ
今日仕事だよな...
毎日がMなんかやってる場合じゃないって
118 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 06:18:09 ID:lvRAM428O
>>111 あれ違ったっけ?www
まあじゃあアイツの名前はメイン・ヒロインとかでいいや
>>117 ゲームシステムもぜんぜん違うよ(・ω・`)
121 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 06:26:17 ID:lvRAM428O
>>119 そりゃFEとベルウィックサーガみたいな激似とかじゃないだろうけど、
似てると言われたら、あーなるほど似てると思える位には似てる気がする
羽純はかわいいところもあると思ったけどなぁ そこそこだけど
レメディアはいくらなんでも出番少なすぎ
シャリーとかシスターとか出してる暇あったらレメディア出して欲しかったわ
123 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 07:26:40 ID:FVjfJ/fRO
大GAL島マダ?('A`)
両方とも受けのヒロインだったのが敗因かと
やっとクリアしたどー
まさか黒幕がオチン神様だったとはなっ………
ふみゃが織音のキャラ優遇しすぎ
年末やりこみ用にハルカか闘神のどちらかをと思ったが、ここにきて決断できた。
安売りしてるハルカにしとくぜ。
嫌がる日光さんのサクラ貝を拡張したいです
129 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 09:08:15 ID:9FzNgkev0
主人公は剣が本体だし、ヒロインは付与出来る以外空気だし
肝心のカラーもヒロイン以上に空気で
主役陣にまったくこれっぽっちも魅力が感じられなかった
サブキャラは良いキャラ多いのに勿体無い
十六夜と12人の妹達で外伝作っちゃえよ
ランスタイガージョーGALZOOメンツ全部立ち絵ありでシナリオに絡ませればいいのに
スパロボとかナムカプとかそんな感じでさ
次の地域占領型で大Aliceとかやらんかね
新キャラ、シリーズ生み出せないんなら、もう過去の遺産に頼るしか
鬼畜王だって関連キャラ総出演だったのがウケた部分あると思うし
>>130 あーわかる。個性的なキャラ出てきたと思ったら勝ち上がるとあんま出てこなくなるし、なんだかなーって感じだ。
戦闘も割と大味だし。てかスキル9個って制限いらななかったと思うんだけどどうだろ。
この仕様せいで戦闘が単調になってる気がする
あのOPのあとで性格が変わってないのはちょっとね
外道になられても困るが
そろそろアリスはカラーをメインヒロインにして、いちゃラブハッピーな話しを作って欲しい。
なんかムービー始まったんだけどこれは「いい最終回だった」で終わらせた方がいいのかな。かったりぃ
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
3Dは無意味だけど別に構わない
戦闘もつまらんけど、まあ1週くらいは我慢できる
しかし長時間のプレイに付き合えるだけの話とキャラじゃなかった
闘神の設定的に、主人公は童貞風紀委員小僧より
ある程度大人の男の方が良かったんじゃね?
陵辱止めに入っても、闘神とルール的に止められないんじゃ
ただウザイだけ。キャラの印象が悪くなる
しかし性格的には、止めないのも変だし・・・
せめて主人公が、一々陵辱現場を探知しなきゃいいのにな
あと、葉純は陵辱された方が燃えた
処女厨に配慮したいなら、闘神ルールを変更してくれ
すげーご都合主義で萎えた
根本的に間違っとる
TADAさん闘神3まだですか^^
期待しています
EDもいまいちだよなー。
あの後、市長が居なくなって、闘神都市はどうなったのかとか、
レグルスとノゾミはどういう風になったのかとか、
アザミはどうしてるのかとか。
中間ムービーはその点では分かりやすかったな。
あと、メイドマニとのHがないのは残念だった。
メイド桃花とのHも微妙で、
淫力補充はほとんど襲われる形だったし。
闘神迷宮をもう少し長く、10階層くらいを攻略したかった。
で、補充の相手は自分から選べる形にするか、羽純とのHをどんどん濃厚にする形で。
俺は好色現場監督と覆面鳶男から受けるSM淫乱調教が好きだ。
幾重にも緊縛されたガテン野郎を襲う、野郎嬲りの苦痛と快感。ケツを掘られヨガりまくるも、容赦の無い熱蝋責めに悶える。
徹底的な男責め陵辱現場を ...
いろいろまとめ
・3Dで1VS1にするなら、王様の領域のようなRTアクションの方が良い
・女の子モンスターが捕獲出来ないのはどうかと思う
・ひたすら自動で斬るだけの戦闘に不満を感じる
・TADAが看板RPGを仕切らないのはおかしい
・闘神都市V製作に係わった大部分が戦犯
・ペルシオン2だったら、なんか納得出来た
・任天堂チェックに通らない
・2年目で主人公の成長を感じない、黒い剣士のような性格が妥当である
・主人公が強いのは電光丸を装備しているから
・前作のヒロインである葉月と羽純は名前が似ていてまぎらわしい
・メイン・ヒロインの方が印象に残るってどうよ
・ヒロインは黒髪ぼくっ子が最低条件
良作ではあると思うけど。
皆の期待値が高すぎたんじゃねーの。
ヘタレ受け主人公はもうお腹いっぱい
闘神都市Uが10点満点だとするとVは8点って感じ、
女の子モンスターコレクションとか無いのは3Dモデリング大変だからかな?
慣れない3Dを闘神みたいな期待作に採用しちゃ駄目でしょ。
まぁ神ゲーの続編としては物足りないってだけで良ゲーだとは思うけどね。
よりによってなんで闘神なんだかなぁ
これだったら2リメイクの方がよかったわ
最近のゲームの遍歴。君が望む永遠 DVD specification→君が望む永遠 ?special FanDisk?→アカネマニアックス?流れ星伝説剛田?
→大空寺危機一髪!→君のぞデュエリスト→君がいた季節フルボイス版→マブラヴ(DVD-ROM版)→マブラヴ サプリメント→マブラヴ オルタネイティヴ
→マブラヴ ALTERED FABLE→SchoolDays→Summedays→School Days L×H→CLANNADフルボイス→智代アフター→智代アフターCS
→君が望む永遠 ?Latest Edition?→リトルバスターズエクスタシー→AIR→ナーサリィライム→タイトルも書くのを躊躇われるエロゲ3本→Gift→→SHUFFLE!。
今後の予定はちょっとタイトルは書けないエロゲ→CrossDays→アユマユ オルタネイティヴ→マブラヴ オルタネイティヴ Chronicles→マブラヴ オルタネイティヴ Chronicles?贖罪?
→マブラヴ オルタネイティヴ Chronicles?継承?→GiftとSHUFFLE!関連。
今日から戦神都市3をやります。よろしく。
でもこれアリス以外の作品だったら糞味噌に言ってたな自分
あくまでフラットに評価した場合だけど
アリス以外だったらむしろそれなりにきっちりバランス取ったRPGなんて滅多に無いから褒めてたな
誰か…二周する気力をください…
コスチュームアイテム集めるのは苦痛…
近いうちVのFDっぽいのが出そうな気がしないでもない
Wも一応計画はされているのか…?
アリスのゲームを終了させた時の空虚感はたまらない
来年のアリスは大変そうだ…
アリス以外からだったら良作↑評価だなぁ
売れるのわかってる闘神でこの出来だったからの酷評なわけで
発売を今日知った身だが・・・
どうもIIを超えていないようだし、ここは自重しておくか。
153 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 12:04:56 ID:Vf2+W9om0
やっと終わった〜
で、ネタバレ回避する必要なくなったんで久々にスレに戻ってきたわけだが、
なにこのスレの空気・・って感じだわ
個人的には女の子モンスターの捕獲がなかった事、戦闘に時間がかかりすぎて
サクサク感がなかった事が心残りなだけで、他はそれなりに満足しているんだがなぁ
闘神2を3やる前にプレイしたけど、みんな2を神格化しすぎているんじゃね?
2は2だし、3は3で楽しかった。続編と捉えると納得行かないんだろうけどこういうのも有りだと思うよ
主人公が闘神都市に捕らわれて翌年にヒロインが助けに来る2とは逆が3
まさか自分が大会2年分やらされるとは思わなかったけどねw
アリス以外なら「〇〇にしては初3Dの割りに頑張った」てな評価だったかな
ただ主人公とエロがダメだから好きにはならなかっただろうけど
アリス以外から出てたとしても
戦闘糞つまんないのと、メインキャラ駄目なのは変わらないから
評価は変わらないな
面白かった
良作だった
そう言ってる奴は当然加速器は使ってないよな
当然だよね
>>153 それは感じるw
まぁ闘神IIIも存在が過去のものになれば持ち上げられるようになるよ
まあ、ランス8が3Dなクソゲにならないと思えばこれはこれで……
>>153 俺も昨夜終わったよ
日をまたいでプレイしてたおかげで、EDの後アリスちゃんが冬バージョンになってて12月の到来を感じた
俺はいい出来だったと思うよ。戦闘も中盤からは死神兜+迅速術で早くなるし
スキルも増えて待ち時間はほとんどくなるしね
ストーリーも予想通りの後半鬱展開だけど、最後まで楽しめた
成長限界50は少し寂しいと思ったけど、付与のおかげで伸ばせるしね
|A`)<闘神都市3が遊べる それだけでいいんですよ
冠名が付いてりゃいいもんってわけじゃあないだろw
まぁ俺個人としては
システムに不満がないとは言わないけど、闘神IIIは闘神IIの発展系としてちゃんと作られていると思うがね
ひとつだけ聞きたいんだけど
ぱすちゃCより面白い?
主観でいいから
何十年後かに発売される闘神都市Wでは
パラレル存在としてまた忍者仮面さんと12人の実妹のうちの誰かが出ると
俺は信じてるよ!
>>149 戦闘自体は面白くないけど、あのバランスはアリスの底力を感じた
>>159 多くの人間が戦闘で収支がマイナスになる上に見ているしかない序盤で
心が折れてるのに中盤以降改善されると言われてもね
>>162 どっこいどっこい
ままにょにょかペルシオンの方が面白い
死神兜なんて手に入れることなくクリアしてしまったけどな
>>165 戦闘速度の話してるのに収支云々言われてもなぁ
「たたかう」を押す手間を省いてるだけだろうに
>>162 ぱすちゃCは投げた俺が終盤までやってる
そういうことだ
>>168 その戦闘速度は序盤どうなのかっつー話だよ
特に付与前、付与拡張前
戦うしか選べない序盤
オート戦闘なので見ているしかない序盤
どっちもどっちじゃね?
RPGなんてそんなもん
>>165 その分、ドロップと宝箱やイベントで薬手に入って、金が貯まるようになってる
単に戦闘で収支が赤字だからダメとか、考えてプレイしてない証拠
魔法をあまり使わなかった件
戦闘スピードは最速で
>>166,169
d
なんか散々に言われてるけどぱすちゃCクラスなら許容範囲だ
女の子モンスター捕獲がないのは悲しいがな
>>174 使ったのは、主に行動封じと必殺切りだね
>>170 見てるだけって分かってるなら戦闘速度を最速にすればいいじゃないか
それでも遅いって感じるなら、3Dもしくは攻撃モーションがあるRPGはやらないほうがいいと思うよ
資金繰りに関しては、何も考えずにやってればチョイ赤字になるいいバランスじゃないか
ダメージ≒資金マイナスって考えたらむしろやりくり簡単だろう
戦闘速度上がった所で
最後まで基本見てるだけ、たまに行動阻止&必殺だから
イライラは多少減るけど、おもしろくないことには変わりない
俺は戦闘とかシステムはどっこいどっこいだが、ADV部分は圧倒的にぱすちゃCの方が面白かったな
>>173 先に進めばね
そりゃ地道に戦闘するのが馬鹿らしいくらい薬と金が宝箱に入ってるよ
同じ場で戦えば戦うほど経験値効率が悪くなって
アイテムのドロップは悪くなり金が尽きる
序盤で地道に戦いまくって俺TUEEEEEEEEEEEE!!!
が出来ないのが不満だ
製作者側に早く進めと言われてるようでそういう面で不自由を感じる
地味に呪い抵抗が役に立つ
攻撃力低下はダルいのはわかる
一時にょ〜と角クジラで折れそうになった
奈良県かわいそう
闘神2やってない。なんとなくHP見た時から地雷臭は感じてて
でも奈良県好きだから買った、そんな俺でも微妙だったんよ
2を神格化したからつまらんわけじゃないと思う
>>162 ぱすチャCの方が面白い
サブキャラとパーティ組める分、ぱすチャCの方が楽しかった
ゲームのだるさはどっこい
順番がおかしいんだよな
こっちは中盤以降やっと落ち着く程度になるんだが敵は
最序盤から全種の呪いを全開使用
必殺動作も全開バリバリ
その癖毒だの開幕呪いだのスキル封印だのが随時追加されてく
>>177 戦闘速度は最速
スペックは十分だがそれでも遅く感じるな
実際は時間的な長短への不満ではなく
同じ事を繰り返すだけの戦闘につまらなさを感じてだと思う
何度も言われてるが序盤は本当に殴るしかやることがない
スキルを覚えて必殺と解除くらいだ
自業自得だが、これスペックがちょい下ぐらいの人はやってられないだろう
本当加速器が無かったら積んでた
最近読んだキン肉マン2世に通じるものがあった
てか、ハニージッポいらんかった
あんなのがあるからヌルゲーになってしまっている
戦闘中回復も、全回復するのはダメだろ
正露丸あれば事実上の永遠回復だ
事実上の永久無限回復機関があるからどんなボスにも労せず勝てる
ラスボスもバリア破りさえクリックすれば、ハニージッポ自動回復で勝ててしまう
結局一番強かったシナリオ上の敵は、初回ニンジャかな
呪いでアイテムを一時使えなくするのは良かった
何故なら真面目にプレイしていた場合の、唯一死亡する機会は正露丸回復が使えなくなる時だけだから
モッサリしすぎてて
本当に苦痛だよな
まるでauの携帯だよ
au使い乙
ほら、言ってやったぞw
191 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:10:10 ID:g34ipe+T0
奈良<俺の評価も下がるから次はTADAさんのゲーム頼むわwwwww
アクションじゃないRTのオート戦闘ってもっといろいろ弄れないとつまんないな。
ネトゲとかFFもそうだけど、かなりカスタマイズが出来て、しかも一人じゃなくて多人数での戦闘じゃないと
どうしても飽きてしまう。
これで、3対3とかだったら面白そうなんだけどね。
鬼のすみかでバルキリーでたけど余裕だなぁ
女の子モンスターに文句言ってた奴はどのランクで殺されたのか
謎すぎる
すべてにおいてユーザーへの気配りが足りないな
アイディアは悪くないと思うが、気配りが足りないせいで
全部裏目に出てしまっている
戦闘バランスなんかデバッグがダルくて最初から最強防具で
やってたのがミエミエ
ダルいのが分かってたのなら、モーションキャンセルか
モーション倍速機能つけようとか思わなかったのかね
もうアフォかと
195 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:13:51 ID:G/SfGrNK0
あえて言おう
お前ら2を神格化しすぎ
2が今出てきたら3よりいい平価もらうかな
俺は2も3も全部やったんだがシナリオは3の方がよかった
もちろんRPGパートは2の方がいい
雑魚の攻撃が強いってのは付与の仕方が下手すぎるんじゃないの
>>194 ちょうどいいのがいた
バランス悪いのってどこ?
今の所激ぬるなんだが
198 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:19:30 ID:g34ipe+T0
エロゲやアリス補正なしで面白いと思ってる奴は
いい加減色眼鏡掛けて有難がるのは止めたら?w
俺は楽しめたとかのレスはどんなゲームやっても楽しめそうだなw
ここまで糞だと擁護する信者も大変だね
2やったのはわりと最近だけど、グラフィック以外全てにおいて3より勝ってると感じた
だから、2やってなくてもつまらねって
ギャグは寒いわネタは古いは、メインストーリーどうでもいいわ
萌えキャラがいても全く活かせてないわで、先に進める楽しみが無い
アリスはシナリオてきとーなのが多いけど
てきとーなりに笑いや燃えは有ったのに、闘神3は薄いよ
あれよりつまらない話って、2は一体どんな話だったんだよ・・・
アリスは設定が肥大化しすぎてその他がおざなりになってやしないか
設定で遊ぶのも良いが、肝心なゲームそのものが置いてきぼりでは
本末転倒となってしまう
クリアできないとか倒せないとかじゃなくて、敵との相対的な強さの
差が一定の幅に保たれてないってこと
それでいてリターンがカス
女の子モンスターを除くと序盤のモンスターが相対的に一番強いとか
馬鹿すぎる
その女の子モンスターも強いのはいいが、あれだけリスクかけさせて
リターンがなきに等しいから単なる嫌がらせにしかなってない
自分が納豆嫌いだからって他人も全員納豆嫌いだと思いこむのは大間違いです
>>201 それと、
マップを埋める楽しさがない
繰り返しもぐるインセンが薄い
戦闘がだるい
付与システム+戦闘システムが練られていない
TADAはランス以外に関与してるって書いてるけど
次回ランスはいつになるんだ・・・・
>>206 リフレッシュしないとアイデア煮詰まっちゃうからなぁ
まぁ気長に待とうや
鬼畜王から5Dまで待った事に比べれば(あの頃はもう本気で諦めかけてた)今の状況は大分マシ
女の子モンスターのメリットでかいじゃんw
マダラガがカラー狩るのと同義だぞ
レベル30弱でバルキリーですら溜め攻撃2100くらいしかでないし、
死にようがない
で、今日は早くも新作の情報公開ってことでいいのですかい?
チラシ同様名前だけは出るかもって感じだろ
こんなもんだったのかアリスの力は・・・
どうせADVだろ?期待できないよままん
>>205 うん
何をやっても楽しくない、なんだよな
まあ、話もゲーム性も、楽しいと感じるポイントは
個人差有るかもしれないけど・・・
やっぱ面白い物作りたければ、ユーザーに変な遠慮っつーか
媚売っちゃ駄目だわな
みんなに良く思われる物なんて、無個性ですぐ忘れられるもの
一部に不快に思われても、ガツンと重い物作って欲しかった
そういうのが出来そうな設定なのに・・・
信者「アリス以外なら良作の範疇」
がっかりだよ。
もうここには以前のような期待はしない。
超メーカーから良メーカーに転落てかんじだな。
儲「納豆は嫌いな人も多いけど俺は好き^^」
>>214 オレはなんか劣化FFをやっている幹事だったよ・・・
(いまのFFも相当ひどいらしいが。)
線路にそってどこまでもーと。
シナリオは纏めちゃえば結局壮大な親戚喧嘩とも言えるかもね
納豆は健康にいいけどT3は
なるべく国産豆の納豆のほうがいいよマジな話
メリケンのはヤバイらしい
オイラは2やってないで3やったけど
普通につまんなかったよ
てか、褒めるべき点がみつからない
どのへんが売りなんだと
なんでこんなにネガキャンが酷いんだ?
どうも今年最大の売上だそうで、アンチが退去して
押し掛けてるようにしか見えん
文句言ってる奴の何人が本当に買ってプレイして
最後までクリアしたのやら・・・
叩かないと信者乙されるスレ
買った奴は、自分が不幸になるからネガキャンはしないけど
割れだからネガキャンは気軽にできる。
たった数日で今年最大の売り上げ=面白いかwwwそうだねwww色々面白いねwww
例えるなら
有名打者のホームラン狙いに期待したが
死球で進塁みたいな感じか?
むしろ擁護が少なすぎるw
工作も9割り以上が不満意見
ここまで多いとアンチとかそーゆーレベル越えてるぞ
死球ですらない
振り逃げだ
売り逃げでもいいが
>>224 こんなもんだと思うしか
時間が経てば変わってくると思うよ
____
/ TADA\
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ <さて、闘神3の評判はどうかな
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ::::::::::u \ | | いるたっか闘戦|
/::::::::::::::::: u | | たしりかっが|
|::::::::::::: l u | | ーゲソク直正|
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
なんでもネガキャンにしないでくれよ
面白かった時はちゃんと褒めてるよ
ぱすチャCすら、むーみん以外を褒めたよ
大番長だって、ヒロインエロのお勤め感以外褒めたよ
アライブズだってエドランゼだって買ったよ
まだ開封してないけど
メイン・ヒロインとか凄い上手に3D化しそうだよね
>>224 そりゃ売れるに決まってんだろと
つか売れたらそれは全部良ゲーなのかと
辛辣に言うなら明らかに地雷だと分かったAliveZより犠牲者が多い分
闘神3の方が罪作りさんだべ?
で、まだ買ってないんだけど、ぶっちゃけ闘神3のシナリオはペルシオン以下なの?
ペルシオンより上なら、何とか頑張れるから購入を検討するんだけど。
野球でいえば
闘神シリーズ=番長
ランスシリーズ=イチロー
な感じかね?
で、ぶっちゃけ闘神3のシナリオはペルシオン以下なの?
まだ買ってないんだけど、ペルシオンより上なら、何とか頑張れるから購入を検討するんだけど。
二重投稿になった、ごめん。
ペルシオンより下は有り得ない
ペルシオンは良ゲーだった
つまり、こういうことですか
シナリオ
闘神3>ペルシオン
システム
ペルシオン>闘神3
>>235 下級生2で売れたんだから問題ないと言っていたエルフ儲を思い出させるな
売れたからこそ、期待はずれ感で叩く人間も増えるのだろうに、その辺を無視しすぎ
もちろん愉快犯もいるだろうけど、看板タイトルの期待の高さを考慮すべきだよね
今クリアした、1年目がつまらなくて苦痛だったが
2年目の途中から面白かったわ、闘神区いってから短かったけど
ラストが燃えたw
まぁ2週目やりたいとはおもわんが、、、
とりあえず、闘神3のキャラで人気投票やったらドギが上位にきそうなくらいのシナリオ
戦闘が苦痛すぎる
埴輪一匹倒すのに何回クリックさせる気よ?
アリス信者なら楽しいんだろうけど
ノノノ ` 、
\ 闘神Vがつまらないからじゃない。
ヾ, ;;) アンチの意見が解らないわけでもない。
ヾ,.;″ ;,;;) くだらない事に時間を費やすくらいなら、今は自分を見つめていたい。
) 納豆が嫌いな人もいるけど俺は納豆が好きだ
ー――-,, ,,,,-'" i) 世間のがさつで無神経な奴らには絶対に理解できないだろうし、
____ ヾ / ___ i′ 少なくとも俺は闘神Vは楽しめた。
ヽ(;;;;)丿 '.(;;;)ノ i 人
 ̄ i < > ─┼─
(.,,. .,,.) i ∨ ─┼─
,i │
,、____, i | | /
.---‐ ,ノ _/
ヽ ヽ、 _ _ _ ,ノ
>>246 ハニーとか途中から必殺と通常一撃
下手すりゃ必殺一撃
>>248 っていうか、ハニーフラッシュ強すぎだろ。
蝋燭付与しなくても平気さ
200体倒すとスキル覚えるしな
未完成品って感じだな。女の子モンスターの数少なすぎる。
仲間にもならんし、エロもないし。
っていうか
テストプレイの回数が少ないんじゃね?
そんな感じがする
>>252 最近のアリスは(アリスに限らんかもしれんが)開発期間を
切り詰めすぎなのかもしれんね。
後一歩詰めが足りないようなのが多い。
不況だからコストを落としたいのかもしれんが、
ブランドイメージまで落としてしまっては元も子もないよな。
開発期間は知らないけど、発表から発売まで短かった気はするね
11月?ホントに?ってみんな言ってた
つうか下手したらダンクル2に面白さで負けるかもな。
捕獲もエロも無いから拡張付与出来るようになるまで
女の子モンスター倒すメリット何にもないな
自分が戦闘でイライラした点は
必殺斬り使って発動直前に腕力封印の呪いされた時や
準備行動阻止した後、直ぐまた準備行動された時
あと、毒回復した直後また毒にされた時
どれもこれも戦闘の度にやられて
序盤の敵なら単調な攻撃だけ繰り返してろとムキムキした
>>246 ちゃんと付与して強化してやれよ。
ナクト君はそんなに強くないんだから。
スタッフ日記でも、ふみゃが
最近、初めてテストプレイしたとか言ってたしな
闘神というカードを切ってしまった以上、来年以降のアリスがどうなるのか…
ランスはしばらく出なさそうな空気だし…
アリス冬の時代再び…なのか?
ぱにしゅが低価格タイトルなのかフルプライスなのか…
大シリーズとランスが来るまで買わないかも
前に準決勝の辺りで更にイライラするって書込見たけど、なるほど。
恩知らずなナナのアホがちょっかい出してくる(飽きたよもう)→
失敗して逃げるナナ、林間されそうになる→
『自業自得だろ』とイベント待ってたら『ヤメロー』はあ?→
たかだか一般人集団にすら怯むバカ主人公
なんだこりゃ。
闘神なら間に合わないか別の場所の話でない限りは止まるのでそんなもん
来年くらいに地域制圧型シミュレーション出るのかな?
ウラナリを憎めないヤツとか言ってる段階でウヘェとか思ったが、
最初ブタに1000G取られる事といい、善人とかいうレベルじゃないな。
バカだ。
>>264 はじめはいいんだ。それでも。
でもゲーム終盤まで全然精神的に成長してないってどうなのよあれ・・・
266 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:48:23 ID:ba07H0ecO
結局
謎RPG=了解です=闘神3
でいいのかな?
長靴猫って何に使うんだ?
後付与は純金ベアーと技ペンチしかいれてないんだが、
これって正解?
説明書見ろ、ちゃんと載ってる
クソゲー呼ばわりされてたTHADは10万本売ったんだっけ?闘神はどうなるんだろな
>>267 全部ぶち込む必要はないが、他のアイテムも空きに合わせて適当に入れるべきだと思う。
大失敗とかwwてことはバランスよく入れた方がいいのか。
ハニー対策とか命中とか使う気にならん。
ちなみに今2試合目終えたところです
説明書見ずに始めてたわwwthx
アドバイスしとくと3マスアイテムは大事にした方がいい
隙間なくうめるのによく使う
やり直して無駄な隙間全部うめたいわ
やり直さなくても1*1のアイテム使って埋めれば良いじゃない
まあ素材は片っ端からぶち込んで能力底上げしとくのが吉だな
>>275 ハニ消しとシイタケがいい具合に数がそろったからサンドイッチみたいに交互に
積んだりして楽しんでたなぁ・・・
>>224 おいおい寝言は寝て言えよw
精々年間4位って所だろ・・・リピートがあるとはあまり思いにくいし・・・
売れる売れないで言えば売れない訳がない。5万はさすがに厳しいだろうが3万は確実に超えるだろ。
夜来るだった5万売れたから叩きが激しかったんだし、エルフの下級生2は売れたがために致命傷になった。
デキが酷いから売れるほど文句言う奴が増える罠
これだけユーザー置いてけぼりにしといてネガキャンもクソもねーよw
まぁ、売れるだろうけど今年一番はまずありえないわ
戦国ランス以上に売れないと駄目なんだから、なかなか難しいと思う
続編物は失敗するとシリーズが終わるからなぁ。
これで闘神4は有りえなさそうだし。
でも不満点を解消させて作ったら結構名作になりそうな気がしなくもない。
ようやく今クリア。
いやー燃えた燃えた
みんなクリアするの早いなー
今ログ見たら発売初日にクリアしてる人いるんだねー。
>>283 キャラ人気が出そうにないのが痛いね
ランスなんかはキャラゲー化してる部分もあるわけだけど、そういう使い方が出来そうにないからなぁ
主題歌は凄くいいなぁ
歌詞からすると相当壮大な物語っぽく聞こえてしまうけどね
ゲームシステム的にも、シナリオ的にも、ランス8の壮大なプロローグだったね。
アリスの開発の主導権が、明確にTADAから織音夫妻に移った感じ。
そうしてみると下手に前評判が高いというのは考え物だなw
ランス新作はまだ来ないだろうなあ…大シリーズが来れば最高なんだが
>>202 最近のファイブスター物語の出版状況でも信者は許してるし、これはこれで全然ありだなあ。
>>288 そしたらこれからのアリスは夢も希望もないなw
せめて修正パッチで「ゲーム」をわかってるスタッフが健在なところを見せないと
>>290 大怪獣だっけ
なんにせよあんま期待せん方がいいかね
前に闘神の戦闘について質問したとき
ドラクエみたいなもん?って聞いたら
全く違うと返ってきたけど
正直あんま変わらん気がする、少しFF足されたみたいな感じ。
というか今時ドラクエ1方式の一対一て
これもユーザーへの(年齢的な)考慮?
今回の出来で、アリスがエルフみたいに
落ちぶれると危機感持った奴多いと思う。
エルフで言えば下級生2あたりか。
1対1だと思いこんでいたから、
レメディアが戦闘加入したときはキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!って燃えたよ。
>>290 ランス8は意外と早いと思う。
本来ランスシリーズでするはずの天使悪魔関係の説明が、闘神IIIで全部為されたもん。
いきなりランスがクリスタルの森に現れても平気になった。
そろそろ虫使いが主人公のゲームやりたいっす
>>295 期待が大きく、前作からの間が長かったこと
大きな期待に斜め上の方向性で応えたところ
今までの開発の中心人物が一線から退く様子が見えるところ
ばにしゅはどうなることやら
というか来年のアリスどうなるんだ…
開発者がばにしゅだな
ばにしゅの更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!
2940円か
どうでもいいな
低価格タイトルね
いくら18禁だからって、ポグロムはまずいだろう・・・
発売できなくなるぞ
ぱにっしゅ、ロリゲー?
ねーわこれは
よーいちろーすぎて吹いた
そしてまたもやホモ…
よーいちろーがくるよー
低価格ADVで萌えゲー路線ですね
てかなんで買っちゃったの?前情報から地雷臭してたじゃない
「それでも年末のアリスなら・・・」とか思っちゃった?
低価格か。
また、微妙な・・・
地雷じゃないね。倍速ツール使えば7点8点程度の出来。
でも皆9点10点クラスの出来を期待してたから、不満が出る。
よーいちろーの影響力が強く・・・
原画ははぎやか
手榴弾くらい
倍速ツールでチートしなければ並以下
ホントにテストプレイしたのだろうか
消えたおっぱいを取り戻す為に戦うと言う壮大な物語か
月曜のこの時間に更新w
嫌な流れは変えたい罠
まーランス8までアリスの作品に肩の力は抜いておくか
クリアできたわ。
シナリオ:最後に、えっ終わり?ってなったけど、まぁ悪くない
戦闘&システム:エンカウントが多い
・敵が強かろうが弱かろうが正露丸ありゃなんとかなるから戦略も糞もない
・女の子モンスターが仲間にならない
・魔法はイベントでしか使ってない、また使う必要もない
・一回戦ごとに1階層で良かったんじゃないか?
・付与の制限が無いから活力と攻撃上げれば後半になればなるほどボスを含めて敵が弱い→制限を付けてアイテムを増やし対戦相手ごとに付けかえを悩むくらいの方が良かった
・召喚ドアの光の戦士に謙信や狼牙(アリスの人気キャラ)が出るのにCGが無い
音楽:神曲は無いけど良曲は多いと個人的には感じる
信者補正かけてみたけど、やっぱ戦闘絡みが残念な出来だねぇ・・・次回作に不評だった部分を改善して頑張っていただきたい。
長文スマソ
ベンチマークで平均fps60以上なら加速ツールとか要らないよね?
はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
調子のってマポいっぱいつけちゃった・・・
あった方がいい。俺はスペック的に一切不満がなかったし戦闘後ロードもほぼ無しだったが
それでも加速ツールは必須だった。
丹下犬…しかしユーダインとのエンカウント率は…
>>322 いるよ。てか3倍速にしてやっと良作程度の出来になる。
倍速ツール使わなかったら凡作。
>>322 ぷりんが設定した基本戦闘速度そのものが遅いというクレームだからねえ・・・
早く戦闘終わらせたければスキル使え魔法使えっていう仕様なんだけど、
そうじゃなくて、ほっぽいといても即戦闘終了じゃないと「遅い」といわれてしまうんだねえ・・・
ツール使えば、って壊れたロボットみたいに何度も書き込んでるのは一人ってことなんだね
頑張ってクリアしたけど儲補正入れても6点くらいじゃないか?
つか、今までアリスは無条件で買ってきた儲だけど
Alivez、闘神3と、俺にはちょっと連続で厳しかったから
次からはしばらく様子見してから買うかどうか考えるつもり
俺もツール推奨と思うから最低2人だな。
俺も加速チート必須派
俺はツール不要派ね。
きのこ使おうぜ
魔法使おうぜ
早いが標準
最速が早い
モーションなしが最速
に一段階変更したら多少良くなると思う。
せっかくのモーションだけど飽きるって
>>327 スキルや魔法使ったって、遅いものは遅いじゃん
大体、丹下犬入手も前半は相当難しいし
一般的な付与スロットがかなり大量にあるって武器で300って所だろ?
ナクトの剣のスロット数考えたら・・・ガクブル
ツールなしとか拷問だろうよ
モーション最中にもゲージは進行する、ってのが今回のぷりん戦闘の肝だろうから、
モーションなしってのは次回作以降でも諦めたほうがいいだろうね。
戦国ランスであれだけ魔素漢で文句言われてても、今回また登場してあの長モーションだから
無しで最後まで通しでやったけど加速した方が楽だとは思う
戦闘の無駄な演出がカットできないし
加速なしで楽しめる戦闘ならツールなんぞ使わんのだがな
ハニワ教信者さんの皆さん、本気で唐人3が大傑作だと思ってたらアリスに
未来わないと思うよマジで。
悪いことは悪いと言ってあげるのが親切だとおもうよ。
もしやTADAの周りはYESマンばっかなんだろうか・・・。
せっかく作った3Dモーション 3頭身アニメだから
たくさん見てほしいってか
GALZOOみたいに無駄な演出ONOFF出来ると思ってたから驚いたね
>>335 プレイするほうはD&Dで慣らされてるから少なく感じるけどね
戦闘以外の不満は
清掃週間はだるい。序盤の一番つらいところ
ナクトが無難すぎておふざけが足りない
全体的特に序盤に、統一感がなくてつまらない
遊びが足りないよな
代表は女の子モンスター捕獲
大傑作なんて言ってる奴いたっけ?
批判してる奴のゲーム理解度が低すぎるから、
それに関しては否定してるが
こんな単純なゲームも理解できない割になぜか複雑な物を望むよな
よくわからんわ
これは俺には糞ゲーだったと言うのはわかるが、俺は面白かったといってる人に自分の意見を押し付けるのは如何なものか
>>340 なんでそんなに必死なの?
T3が高評価だと、何か不都合なことでもあるの?
>>340 一度でもスタッフロール見ればTADAゲーじゃないって知ってるはずだけどな
いつものとり叩きはどうした? 乗っかって闘神叩きしたかったのか?白痴
ログ読んでて結構驚きなのは、
現在エロゲーやってる層が、現在3Dオンラインゲームをやってる層とあんまりかぶってなさそうなこと。
自分の使ってる機械に無頓着な人が多いなあ。
普段はコンシューマ機メインで、エロゲーだけパソコンなのかな?
総監督TADAじゃなかったけ?
オンラインゲームなんて屑しかやんねーからな
>>340 むしろTADAがYESマンな気がする
今回といいAliveZといいどう見てもヤバイのにOK出しちゃうあたり
ばにしゅ
ショップ屋と同期眼鏡がツンツンから
デレになるのを楽しめたらそれでいいや
>>341 3D製作を本格的にやりだした会社が初期に陥る病気みたいなものだな
今の時世はカットできるのが当たり前だから
10年ぐらい前に出せば問題なかった気はする
>>350 エロゲーメインにやる奴は色んな面でスペック低いから
高スペック要求されるオンラインゲームできないんだろ
>>352 オンラインゲーというより洋ゲー、っていう書き方のほうがよかったかしらん。
SLGでも、EU3が3D化したせいでグラボ必須になったんだよね。
多数の不評意見に対して
糞ゲーも心持次第で面白く感じるはずだと意味不明な擁護する構図
オンラインゲームやる層と言われてもニートくらいしか思いつかんな。
ファンの年齢層が高いメーカーだけに全体的なPCスペックは高い方だろ。ここのユーザーは。
恐らく紙芝居メーカーで発売していたら非難の数が今とは桁違いだったと思うぞ。
まぁ鑑みても双方が相手側にやや意見を押し付けている感は否めないかもね
・ゲームとしては良作
・アリスとしてのゲームで言えば普通
・闘神としてのゲームで言えば微妙
・そもそも看板ゲームになぜ3Dを導入したのか、そしてそれらによる影響の考慮の浅さ(戦闘とか)
一番下が儲補正の挑戦枠だとしてもね
大傑作とはとても言えないけど、声のでかいヤツが言うほど糞でも地雷でもないと思ってる
俺様が通りますよ。
戦闘がたるいとか、ナクトの性格がなぁとかあるこたあるんだけど、この辺はそういうもんだと
思ってしまえばどってこたない。ダンクルみたいに心が折れなかったしw
それよりこの2つだけは言いたい。
なんで捕獲なくしたんだよう。なんで女の子モンスターのエンカウント率低くしたんだよぅ。
ってか、ここまで低いならいっそイベント扱いで2Dでよかったんじゃね?
ばにしゅが4月前くらいかな。
で、夏あたりにもう一本低価格もしくはぱすちゃCとか大番長とかの低価格移植で
年末にランスが来ると予想
でも、正直、GALZOO以下
やり込みとかないしな
あぁ、戦闘システムが糞だから加速で速く終わらせるって事か、
戦闘スキップモードとか有れば良いのかも知れんけど
RPGの意味ねぇw
カツ丼を頼んだら出てきたのはソースカツ丼みたいな感じかの?
>>360 年度末辺りが本命かね?
低価格版の更新も嬉しいけど、そろそろ配布フリーになにか追加して欲しいな
王道勇者辺り、久しぶりにやってみたい気もするし
外道勇者みて思い出したんじゃないからな!
昔サターンでやったサムライスピリッツのRPGと同じぐらい糞だった
幻十郎選んだら誰もPTくんでくれなくてタイマンだったしw
RPGじゃないんだよ、そもそも
新しいジャンルのゲームを開拓していると考えるべきなのかもしれない
既存の枠にとらわれない大作
さすがにそれは言いすぎwサムスピRPGはロード2分くらいだったからなww
あれは無いわww
個人的には闘神パートが短すぎるのは嫌だったな
あっさり終わりすぎて悲壮感とかまるでなかったし
今度は悪魔食いで女悪魔レイプしまくったら個人的に傑作だったのに
擁護派が傍から見ててなんか必死すぎてキモイな・・・
理解度が足りないとか言っちゃったりしてるしw
まぁ・・・・AliveZをプレイした人からしたら
「また眼帯ロンゲ子安がラスボスかよ」ってウンザリ感はあったろうな
アレがボルトかと言えばまた違う感じなんだろうけど
ラスト一時間はメイン原画が織音だったような錯覚に陥る
戦闘っていうかダンジョンっていうか
なんか全般的にタルい
>>363 でも現在のエロRPGSLGのプレイヤーはスキップモードを望んでるんだろうなあ。
実際に他社のゲームではそれを実装したものもあるし。
ばにしゅロリゲ―キタ―――(゜∀゜)―――!!!
もう糞つまんねぇ糞RPG糞のことは忘れるよ!!!
ばにしゅこれで良くTADAさんが許したなw
特にストレス感じず普通に楽しめた。値段以上の良ゲー
戦国ランスやら闘神2やらと比べると思い出補正もかかって微妙だけど
よーいちろー以外にも得する人間が居たか
TADAは許したが、法がよーいちろーを許さないという可能性もある
むすめーかーにお上からケチがついたんだっけ?
>>337 ユーザーがゲームに全く関与できない演出はゲーム製作において最大のタブーなんだがなー
正直アリス以外だったら良ゲー
・・・ありえん(笑)
最大のタブーがそんなんでいいのか
384 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 18:48:42 ID:jUUPjYtu0
1VS1じゃなくてせめて
1VS複数ならなあ
操作キャラ一人でいいけど同時に3対ぐらいのモンスと先頭
できるのがよかったな
>>383 ゲームがゲームたりえるのはユーザーが操作に関与できるからこそ
どんな綺麗な演出でも2、3回見れば飽きる
タブーは他にも色々あるけどこれが最も単純かつ最大だね
FF10の召喚獣とかスキップ機能あってもウザかったな。
魔素漢って何て読むんだ?マスカン?
数万人がプレイするゲームで、公然と幼女好きで犯罪者一歩手前って連呼されたら・・・
既婚者だったらいいけど未婚だったらほんとうに嫁が来なくなるぞ
>>387 まそかん
戦国ランス発売当初も「戦闘が遅い」と言われまくったがその主犯
大きいメーカーだから開発頑張りました見てね的な演出も許されてる面はあるよね
ポっと出のメーカーがこれやったら二度と見向きもされないような気が
作り手側がこれや!とか普通だったら論外だしね
RTでモーションカットは無理だろうからRTにしなきゃいいんだろうけど、
それでもコマンドクリック(1VS1だと大体は通常攻撃)しかすることないから単調に思う
前作はそう思ってたんだけど皆違うのな
かく言う自分は昨日の夜の時点でクリアしてアイテム稼ぎしかすること残ってないんだけどな
当たり前だがツール等は一切使用していない
>>387 まそかん だと思われ
>>340 TADAが反対したのをふみゃが押し切ったようなんだが
戦闘スキップ or モーションなんかをなくす高速化パッチと
移動中とかに入る小ムービースキップパッチが欲しい
>>390 逆だろ。
ポッと出のメーカーが闘神3作ったらマンセーされるはず。
まあそもそも規模の小さいメーカーが
闘神3クラスのゲームは作れないと思うが。
アリスの館だとTADAさん提案っぽくなってるが
しかし館見てると和むね、3Dプログラム陣は頑張ったのは伝わってくる
396 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 18:58:20 ID:jUUPjYtu0
あれだ
ドラクエ1とドラクエ2とドラクエ3
みたいな変化が
闘神1と闘神2ではあったが闘神3ではない
ドラクエ2からドラクエ3への変化ぐらいないと叩かれる
続編のゲームてのはそういうものだ
>>394 いやいや、闘神3そのものじゃなくて時間食うようなオナニー演出ね
というかあれだけのシステムとボリューム作れるメーカーなんてざらに無いシナ
シナリオを紙芝居にしたらフリスビーでしか楽しめないレベル
>>395 なんというか、館のMAPで、はじめて3D化したことの真価をみたというかw
あれ、個人のモニターにもそれぞれ担当したCGとか貼り付けてあればなおよかったのに。
>>401 同人だと、ふくぽんの給料三年分払えないよね
D&Dとか戦闘テンポこんなもんじゃなかったっけ
魔法が狂王含めて結局空気なシステムの方がどうかと思う
今や同人でゲーセンのFate格闘と同レベルのものが作られるぐらいだからなー
しかも同人のFate格闘のが面白いっていうwww
3D演出はまだしもゲームとして楽しめる、というのを第一に考えられなきゃ
プロ失格だぜ
>>385 それは主に糞長い演出でいわれる事だがな
闘神レベルのエフェクトはその範疇外かな
ま、俺もエフェクトは短ければ短い程いい派だが
5Dみたいに、ボタン押しで加速できりゃいいんだがなー
虫使い戦前なんだけど
主人公の性格なんかむかつくしヒロインウザいしで
もうネタバレ覚悟でスレ覗きに来たんだけど
何かこの先も期待出来そうに無いな…
忍者とかスネークとかハムとか記者とか
また地域制圧型ゲー出るなら、大悪司であったみたいにゲストキャラで出てきて欲しいな。
と思うくらいに脇キャラはよかった。というか羽なんとかとレメなんとかが空気すぎ。アザミがヒロインでよかったよ
記者はよかったな
>>401 3DRPGとしては同人でこんなレベルなくね。
単純に面白いRPGとして見たなら同人でこれを超えるのはあると思うが。
>>406 ああ、FFの召喚獣みたいな本当に何も出来ないムービーみたいな奴か
何言ってるのか分からんかったわ
413 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 19:10:44 ID:/zYWhSTV0
極論
マルデ・アザミ=織音
羽・レメ=奈良県
絵の力って大きいな
あると明言するならせめて名前を挙げろ・・と思ったけどスレ違いだから胸にしまっておいてくれ
>>408 自分、男キャラで好きなのがスネーク、忍者、古畑とむっちキャラしかいないんだけど
今年プリンセスラバー!だしたリコッタみたいに、
第一作目から他社製システムで出すメーカーもあるよねー
ばにしゅ!ロリゲーwww
古畑は脳内再生されるのでやめてほしいです
>>413 「絵」の力じゃなくて「嫁」の力だろ
担当同じはずなのになんで扱いに差があるんだ...
ばにしゅ!の原画は…
おっぱい復活させてどうするんだ。アホか!?
まンティークでの失敗をもう一度繰り返す気か。
消えたなら消えたまま描けよ!!成長させるなよ!
監修頼むよよーいちろー!
>>412 そそ
AAAなんかもそのへん昔はわかってたんだが、
最近はいろいろ見失って迷走してるなぁ
>>413 絵のせいじゃないよ
奈良県の絵は綺麗でかわいかったよ
織音キャラもむっちキャラも、絵は良かったんだよ・・・
もしかして、アザミは織音が口出してね?
織音の好きそうなキャラだと思った
>>421 DSVPは必殺カットできるぞ
ムービーについては自分はむずくて序盤で挫折したのでわからんけどorz
無駄にSRPGにするなよ...
FFの召喚獣って使うか使わないかプレイヤーが選べるじゃん
頻度の高い攻撃技って訳でもないし
VPは2もDSも技スキップできるけど全部はスキップできないんだよ。
最後の技のかけ声部分は見ないといけない。
>>406 いやいやwスパロボの戦闘カットなんかもそうだし
小刻みだろうがなんだろうが見てるだけの時間が再三出る時点でアウト
しかも最も使われるであろう行動中断スキルのディレイがバカ長いせいで
余計に見てるだけの時間が増える罠
>>421 禿同
スタオー3までは戦闘面白かった
>>424 FFみたいに潤沢に資金の有るゲームは
一度見たらどうでもいい無駄に、お金と時間をかける
贅沢が出来るよな
他の会社がやったら、ムービーだけでいっぱいいっぱい
しかも苦労した部分だからスキップ出来ない
使用必須にして来そうでやだw
まあラサウム織音とふみゃエティエノの脳内最終決戦だったからねー
主人公やヒロインが空気なのも仕方ない
気になったのは、織音のキャラがやたらと優遇されてたってこと
って朝も同じこと言ってたよ・・・
アザミのヒロインっぷりと言ったら
>>405 同人は制約がほぼ無いからな
オタに受けるなら追加で何でもやるからお前みたいに
同人マンセー派には更に受けが良いし
昔どっかのメーカーが自信のある文章を最後まで読ませたいとスキップ機能をパージしたエロゲ出しだの思い出した
>>433 今日一番爆笑した
二週目もスキップ出来なかったら拷問だな
今思えば3D戦闘とリアルタム制って俺がコンシューマのRPGやらなくなった原因そのものじゃねえかw
>>433 それで自分が面白いと感じなかったら・・・窓開けてディスク投げるわwww
>>426 スパロボのくだりは何がいいたいのかわからん
SRPGの戦闘演出カットは、知ってる限りじゃFEの頃からある
あれ考えた奴は偉いよ
スパロボはボタン押し戦闘演出加速を入れた
あれも偉いよ
闘神のスキルで一番使うのは必殺
基本は2〜3ターンまでで終わらせるようにするといい
>>435 しかも絶対的な技術差がある分コンシューマより遥かに程度が低い3Dとシステムという
なんかアリスもエルフと同じ末路をたどるような気がしてきた・・・
闘神3ifまだー?
闘神都市3を今起動したら、最初のアリスロゴが秋から冬に変わってビックリした。
こんな機能あったのかと今更知った。今まで何で四季にしてるんだろうと思ってたw
つうかアリスじゃなかったらゲーム部分も良作と言うが
エロゲー以外ならアリスよりゲーム性が優れたメーカーはあるだろ
エロとゲーム性の組み合わさった面白さが闘神の魅力なのに
エロ部分にはまるで必要ない部分で高スペックを求めるのは本末転倒と言うか
ここ数年は、コンシューマーでも面白いRPGはめったに無いよ
今年はペルソナ4がネタ的に面白くて受けた程度
コンシューマーRPGの迷走ぶりは、闘神3の比じゃない
エルフがワーズワースのリメイク出した頃と流れが一緒な気もする
新作なんだあれ…
安かろう悪かろうってレベルじゃねーぞ
しっかし
ひどいゲーム作ったもんだとまじで呆れる
屑ゲーのぱすちゃCのほうが100兆倍ましという現実
いくらなんでもぱすチャC以下はねーよ
どっちもゲーム部分楽しめてる俺はおかしいのか?
最近はどこにでも腐女子がのさばってるな
2chでもデカイ顔し始めたと思ったら老舗エロゲー会社まで
腐女子ライターのオナニー作品平気で出してくるとはね
戦女神ZEROの方がよっぽど面白かったな
戦闘はどっちもだるいので二度とやりたくないが
何ゲーだかわからん、軸のぶれた闘神3よりは
きっちり学園萌えゲーしたぱすチャCの方がましだよ
答申3は主人公が有り得ん
なんだあの小者臭漂わせた屑は
父親探しのために大会に出場
勝ったら対戦相手がペナルティー追う代わりに身代わりの女を24時間
好きにできる
こんな設定思い出補正でもなければ今時買わない
>>448 俺もどっちも楽しめたよー
まあぱすチャCのときも「戦闘が遅い」って言われまくったよね・・・
しまいま担当の原画家のエロ絵が気に入らないわ
こいつの裸絵も塗りも適当で萎える
アンケートで敗北後のパートナーH誰がいいとか
聞くなら入れればいいのにアリスのイケず
物語やキャラ同士の掛け合いが楽しめる分ぱすちゃCの方が面白い
戦闘とダンジョン、周回前提なのに引き継ぎショボイ点は糞
ダンジョンスキップしたい
どうなんだろ 発売して数年経つとエロゲーの評価って変わるしね。
大番長のときはマスコミまでアリス批判に回ったけど、今はそんなでもないでしょ。
て言うか、ぱすチャは戦闘以上にダンジョン潜り自体がだるい
戦闘は面白くはないけど、愛情上げて
イベント見る楽しみは有ったな
闘神3はそれすら無いのがなあ・・・
今時ゴミ拾いイベントはねーべ・・・20年前のSFCゲームみたい
20年前はDQ3で行列ができてた時代だぞ
ダンジョン冒険者の会話ってなくてもいい
笑えるとこなかったし、攻略のヒントでもなかった
>>459 大番長は当時でも面白いって評価は有ったぞ
スレがこんなお通夜モードじゃなかった
大番長はゲーム自体は面白い
オチがしょぼいけど、シナリオもそこまで悪くない
mixiのアリスコミュも全然盛り上がってないw
>>455 同意。奈良県やオリオンに比べるとクオリチー違う希ガス・・・
期待通りだった、期待以上だった人は流石に少数派でしょう
アリスの中で考えても下から数えた方が早いんじゃないかな
>>461 17年前にSFC買ってもらった記憶有るんだが
あれって発売直後だったのかな
FC全盛期は生まれて無いから、DQ3で行列は知らん
番長の戦闘演出の長さは闘神の比じゃないがなw
>>464 大番長の時はほら、今は亡き某ゲーム批評誌に批判記事が載ってからだったからねー
タイムラグがあった
アリスはやはりもう次の大型?プロジェクトが
進行しているのだろうかね?
>>464 期待が大きすぎただけって言い訳は大番長ぐらいの実力ないとダメだよな
其の60くらいからこのスレ見てるが、確かにここまでお通夜全開ってのは見たことないな
なんだかんだで擁護意見が目立って批判派と言い争ってる
あと、ばにしゅ!
月餅自身で塗った方がエロくなると思います
2006年終りに戦国が出てから大作RPG、SLGが一切出てなかったしな。
この2年の間でそれなりに評価を得られたのが資金回収用のハルカだけって状況と併せて
何か嫌なムードを皆感じてた所にこれだからね。
闘神さえ出れば何とかなるって皆信じてた所に冷水ぶっかけられた感じになったのがより痛い。
てーかハルカの方が目的に対してしっかりした出来じゃん
抜きゲーとして作って実際抜きゲーとして評価された
それに比べてT3はどこ狙ったんだか
>>469 ドットキャラがちょこちょこ動くのは面白かったし
仲間も豊富で全部動きが違ったから、飽きなかったよ
遅いからだるいんじゃなくて
単調で面白みが無いからだるいんだろ
>>450 戦女神はストーリーやキャラが糞過ぎてもうやる気しないw
あれやるなら家ゲーのデスガイヤとかアトリエシリーズやってた方が全然マシ。
これほどの短時間で糞ゲーという本質を看破して
投げ出したゲームは実はそれほど多くはない
風来のシレン3並に全身の力が抜け、嗚咽を漏らす糞げーだった
答申3しんでくれ
にせなぐりまくりたわーのほうが1000倍面白かったわ
>>468 DQ3発売日に生まれてない奴は、板から出て行けよ。
うーん、だからなんでそこでコンシューマ機のゲームが比較対象にでてくるのかなー、というのが疑問なんだよねー。
パソゲーなんだから。
この程度のふくらみでおっぱい消えたとか片腹痛いな
「3Dのゲーム作りたいわー」
「せやけどいきなし3Dとかあんま売り上げ伸びひんちゃいますのん」
「せやったら闘神の続編ってことにしたらええがな」
って感じに思えてならねー
ま、キャラの酷さは同レベルだしね、普通にRPGなだけ戦女神ZEROの方がマシ
と考える人がいてもおかしくはないだろうね
俺は戦女神ZEROも途中でやめちゃったけど、エロ助は平均点も中央値も高評価だからね
パソゲーならBF2と比較してやるぞ
>>482 ダンジョン戦闘とエロが完全にきりはなされてるから
>>479 パットンどころか、アンビの修羅の方が成長の過程が見れて、数百倍主人公してたよな。
>>476 いや、まさに
>>385の言ってる事を完全にやったのが大番長
あれは加速なしじゃやれんイベント量と排他で周回必須仕様だしな
戦女神ZEROは何より前作より操作性が非常に向上し、システム面では前作を周到しつつ
改善をきっちり図った点だけでも評価高い。
>>485 エロスケで当てになるのは製作スタッフリストのみ
評価なんざなんの価値もないぞ
他のエロゲーと比べても、今回はよくないと思うよ
フリゲと比べてもゲーム性に関しては完全に負けてると思う
正露丸食いまくってごり押し出来るってのだけでも改善してもらいたい
>>480 20年以上前の事のように思ってたけど
DQ3って意外と発売したの遅い?
FF6が出た時は11歳だったから
板にいれる年齢だよ
>>486 それならいいんだけど、各個人個人が違うマシンを持っているのに、
なんか単一ハード上で絶対動くことを確約されたゲームと比較して遅い遅い言うのは筋が違うと思うので。
エウシュリーは絵がダメだ。あそこは絵師を変えるべき
>>489 元々の戦闘演出の話からすげ替えるなよw
>>491 絶対視はできないけど傾向はでるよ、実際、戦国ランスは高くてAliveZは酷いw
>>489 えー、当時加速必須なんて言ってる奴目立たなかったよ
モーション全て排除したゲームなんて、実質無いじゃん
あの程度すら許容できないと、出来るゲームなくね?
全部自分で操作できれば面白いわけでもないし
しかしRPGとエロゲって組み合わせ的に悪いな
エロシーンとかどうでもよくね?ゲーム続き早くさせろってなる
やべー、俺このゲーム買う前に気付くべきこと言ってるアホだ
それ以前の問題として別に番長は毎回同じ演出だけが続く訳じゃないし。
あのモーションに文句付けてた奴なんか当時ほとんどいなかったろ。
悪司だと一応早送りできた人形劇が、番長ではできなくて劣化した
って発売当時、俺含めてスレでいってたやついた
>>500 いたよ
悪司との比較で叩かれまくってた
悪司が枚数少ないからさっさとアニメ終わるのに番長は時間かけてるということで
>>499 俺もほとんど読んでない
大阪の某メーカーに至っては通常文章も全部スキップ
お前何のためにエロゲ買ってるんだよという(まぁエロシーンがワンパだというのもあるけど)
>>496 何が言いたいかわからん
>>500 ログ読んでくれば?
モーションもっさりしすぎって意見は腐る程あった
もしくは、番長やり直してこい
エウ厨は帰れ
番長もモーションだけがどうっていうか
全体的なもっさり感があったな
>>499 ランスだったらエロもストーリーに絡んでるから
結構見てしまうんだが
闘神とかはエロが無くてもストーリー成り立つからなぁ
なんかログ見たら
「うちのデータレコーダーは巻き戻しが遅い」→「テープ版ザナドゥは遅くてダメ」
「うちの98はEです」→「VM以降のゲームが動かないのはおかしい」
みたいな意見が目立ったんだよなー。
パソコンゲームの動作は個人個人のハードに左右されるのが当然で、
その責任は所有者に帰せられるべきものなのに、なぜに製作者にあたるのかと。
そうね、悪司と比較して叩いてる人は多かったね
当時TADA信者乙と思ってたけど
悪司は面白い。エロとシステムの融和性、主人公比較なら断然悪司だけど
戦闘やMAP攻略は大番長の方が面白かったけどなあ、俺は
>>508 スペックを十分に満たした上でもかったくるくて単調だからだよ
もしかしてランス8は原画織音じゃないの?
割れ厨とつるんでた織音に期待できるのかと
>>466 性格的にもうざキャラ系人材勢揃いだしね
AliveZもやってたから闘神では早い者勝ちで人気キャラ取られて荷物押し付けられた印象
で、AよりBがマシだから、即ちBがいいっていう詭弁をいつまで続けるんだい?
>>513 ここで言うべきことじゃないけど、織音とリバ原は交友関係がある
リバ原については自分でぐぐるなりなんなりしてくれ
リバ原だろ
交友あったの潰したら、当時のエロゲ業界にどんだけ人が残るかしらをが
>>510 だからその「スペックを満たしている」っていう感覚がなんか違うんじゃないかと。
リバ原がまだ生存出来る業界だしな。今頃は全員復活してるってオチだろ。
知り合いが割れやってるかチェックしながらする人付き合いも新感覚でいいよね!
・・・これでいいか?
>>515 発売直後はずっとこんなもん
今マンセーされてるゲームだって当時は叩かれてたしね
>>518 戦闘のテンポが悪いのも操作が単調なのも
主人公がうざいのも女のモンスターが捕獲できないのも
全部ユーザーの自己責任ですね、わかります
>>515 即ちBがいい、ではなくて、Bも悪くない、もしくは両方いいの間違いでは?
誰も○○が一番いいなんて話はしてない
マニのエロ絵がみつみ絵
ってゆうか体が描けている絵の上手い池上茜に見える
で、織音はランス原画外れてるの?
>>521 言いたくはないけど、叩かれているレベルが違うと思うぞ
俺自身は満足したからいいけど、ほかの人大多数はそう思ってないようだし
日記の約1年ほど前からランスじゃない別開発に入ったってどういうこと?
今後闘神3がマンセーされる事は無いと思うけどね・・・
て言うか、みんな飽きて信者だけ残れば
そりゃ肯定的な意見しか出なくなるでしょうよ
でも、それって正しい評価?
作品スレがいつまで賑わって伸びるか、の方がまだ人気の目安になりそう
罵倒で伸びても、それだけじゃ続かないしね
>>522 うーん、具体例で言えば、
俺の旧マシンでは、ままにょにょのイデヨンのシーンに1分以上かかるんだけど、
これはあきらかに自己責任だろ?
そういうことを言いたいんだ。
織音にはテストプレイヤーに専念して欲しいがな
アリスのヘビーユーザー並にRPG/SLG達者が織音しかいないのが問題
>>527 本当の住人の大多数がそう思っているなら、叩かれる作品群に入るだろうし
そうでないなら、評価は落ち着くと思う
まぁ俺個人は楽しんでるからいいけど
>>529 何が「正しい評価」なんて決められないだろ?お前が決めるのか?
評価なんてしょせん時や人とともに移り行く相対的なもんだ
>>523 誰がお前に向けて言ったんだ?
アンカーもつけてないのに…
「○○が一番いいなんて」俺だって書いてないよw
>>527 ランス6で
「玉集めダルいから糞」って言われてた時のほうが
よっぽどひどかったキガス
あと2ちゃんでは陵辱ないとダメって意見が目立つが
エスカもハルカも公式アンケートで純愛Hのほうが人気あるという事実
闘神3と戦国の蘭どっちがガッカリ度が高い?
戦闘いまいち、キャラの魅力もいまいちだから、とてもターゲットが難しい
シナリオがピンポイントな層くらいしか絶賛できないんじゃないかな
ランス6は面白かったよ
闘神はつまんない
けど、確かにシナリオは闘神の方がいいかな・・・・
シナリオに関してはどっちも低レベルだけど
>>530 つまりダンジョンの戦闘面で文句をつけてる奴全員
PCのスペックを上げろというわけだな
それをせずに文句を言うのはお門違いか
そうだなそういう意味では努力はしてない
せいぜい加速器使う位しか対策はしてなかったわ
>>533 信者の偏った意見だけ通るなら、この世に駄作はないね
遊んだ人の何割が楽しめたか、それが正しい評価でしょ
時や人とともに変わるような、強烈な事やってるわけでもないのに
評価なんてそうそう上向きには変わらないよ。
俺の目には、悪司もランス6もぱすチャCも大番長も
当時と評価が変わったようには見えない
>>534 ごめんね、でも流れ的に勘違いしても仕方なくね?
○○よりマシって話をずっとしてるの俺だし
おチン神様とランスの絡みは有りだと思うんだ…
シスターを公開プレイなんてランスの得意分野じゃないか…
>>537 正直俺は戦闘は楽しいんだが、シナリオはゴミだと思ってる
>>542 それ凄く奇特な人だね
戦闘気に入れればそりゃ評価は高くなるよね、多くの人は戦闘が気に入らないから評価が酷くなるわけで
どうやら戦闘最速の加速器無しで今終盤まで差し掛かって
良作だと思ってる俺は異端すぎるんだな
>>539 そうじゃなくて、
自分が体験したスピードと、他人の体験したスピードは、
スーファミならスーファミとはいっしょ、プレステならプレステとはいっしょ、
だけどパソコンの場合は違うよ、ということがいいたいんだけどなあ・・・
うまく伝わらないなあ
多くの人は戦闘もシナリオも糞だから途中でなげてる
どっちかが面白ければ最後までやるんだがなぁ
>>535 玉集めダルいのは事実だけど
それって早くイベント見たいのに、玉が足りないせいでしょ
(能力アップ、クリア条件のためも有ったけど、つまらなければ
無理に全部埋める必要なかったし)
つまり、面白さを感じてる部分は有るんだよ
ハルカから陵辱抜いたら、売り上げが下がっても
上がる事はないと思うけどね
>>512 __ __
/ __| ヽ
/ / \ '、
| |=- 廾、 l
| T '⌒.; ⌒ '.| /
ヽ{ ,.'-_-'、 レ/
!:ト、.-三- ノ'
ノ ヽ;;;;;;:;ノ n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
>>544 面白いと思ってるやつはまだプレイ中じゃね?
まだ発売4日しか経ってねーし
>>545 落ち着け
>>539はスペック云々の問題じゃないレベルで戦闘がダルいというのはゲームに問題があるからという趣旨だ
つーか、だからどうしたいのよ?仮に低スペックだからお前がやってるのだけが糞って理論が通ったとして
低スペックの人に高スペックだとこんなに違います!!って例を動画サイトででも見せて評価を変えさせたいのか?
個々人のスペックについてこれ以上語って何がしたいのさ?
>>549 いや、土日はぶっ続けでやって今休憩がてらスレ覗いて見ただけよ。
えらい不評でちょっとびっくりしただけで。
ばにしゅ・・・
おっぱい思ったより大きいな
よーいちろー、何やってんだ
>>537 キャラはいいだろ
サブに関しては、だが
このゲームの場合、付与を使いこなしてない奴は
戦闘がながくなるんだと思うぞ
スペックじゃねえ、頭の問題
昨日いた切り替えが遅くてイライラする人の気持ちはわからんでもない
3Dによる不満でストレスに補正掛かってるとは思うが
たとえ高速で動いても、あの戦闘じゃつまんないでしょ
レベル上げる楽しみの無い戦闘は苦痛だ
いや、長いとかじゃなくて正露丸でごり押し出来るてしまうのが
つまらなくしてる原因
あと、リアルタイム戦闘なのにできることが少なすぎ
さらに言うと1対1じゃ暇で単調すぎるから3対3ぐらいにして欲しかった
もっと育成出来る感覚も欲しかったかな
オレはランス2の戦闘思い出したな
俺・・・発売までパケ絵のレメディアさんと羽純のダブルヒロイン物と思ってたんだ・・・
最低でも2周遊べるものと思ってたんだ・・・
頭脳とスペックがハイレベルな水準に達した選ばれしもののみに許されたゲーム
それが闘神都市
はっきり言って単調じゃない多彩な戦闘を延々やらされる方が苦痛。
>>556 これ、レベル上げるゲームじゃなくて、アイテム集めてはめるゲームなんだ
基本的にぷりんのゲームは作業ゲーが多いから、それに適正がないやつも向いてないよ
で、アリス信者には作業ゲー好きが結構いるわけ
>>509 その悪司も、発売当初は過去作の鬼畜王と比べて叩くやつが多かった
主人公に魅力がない、システムに自由度がない、ネタが薄い、アリスらしくない
遅刻ペンギンが要らない、戦闘がつまらない、ラストが中途半端、奈良県の肩幅が・・・などなど
それが一部ではなくって、ほぼ今のスレみたいな状態
今思い返すと、なんでああまでネガティブな意見が多かったのか不思議だよなあ
>>562 ああ、その通りだな。
開始直後LV50にいじっても活力1200くらいしか無いしな。
与ダメは茶ハニーに200くらいしか行かないし。
>>561 俺は中間だな
単調すぎるのもアレだがコマンド多すぎてもうざい
たとえ世色癌があって勝つことには違いなくても
いかに損害を減らすかを考えるのが醍醐味だと思うけどなー
敵の動きに集中して対応したりとか
プロレス好きかどうかでもわかれるかもしれんね。
魅せる必殺斬りだとかw
>>564 中ボスもレベル補正はあるらしいから、レベルは本当に飾りなんだよなー
まあ、マダラガのカラーイベントを思い出すといいね
カラーを女の子モンスターに
クリスタルをさくら貝に置き換えれば
このゲーム強化方法になっから
序盤がもっと枯渇しにくく後半少し辛め位のほうが受けたんじゃないかと思う
しかしそれも主人公の巻き込まれ流され&なよなよな性格が改善されたらの話ではある
あー、確かにボタン押してると戦闘加速
離すと通常スピードがあったら大分良かった気がする
どっかキーボードで割り振っても良いから
ランス6もギャルズーも問題なくサクサク動くけど
闘神は移動も遅いし戦闘前後のロードもきつい
戦国ランスの戦闘は集団戦も個人戦もサクサクカリカリジュワー(゚д゚)ウマーで神だった
個人戦は色々寂しかったような
なんか信者も涙目だな
3Ghzだろうがゆめりあ数万のカード使ってようが遅いものは遅い
理由は非操作時間が長すぎるから
エロゲー批評でも叩かれまくりだな闘神w
60点 (GiveUp) なにが駄目ってプレイしていて楽しくないんですこのゲーム。
作業感があるだけで回復アイテムに頼りっぱなしの戦闘システムに、どうでもいいような薄いキャラの主人公たち。
正直テキスト読むのも面倒でした。
60点戦闘が単調です。韓国製のMMOのような戦闘システムです。ひたすらクリッククリック。右手が疲れます。
さらにプレイ時間の8割はお金稼ぎです。バランス悪すぎです。女の子モンスター集めの要素もなくなっちゃったし、見た目が3Dになったけれどシステム14年前の作品から劣化しまくり・・・はぁ・・・どうなってんの?
もしかすると、闘神2をやったことが無い人向けのゲームなのかもしれません。
58点 あー・・・。ダンジョンと戦闘、面白いですか?テストプレイしたスタッフの人。。
戦国やハルカ、妻しぼりがそれなりに評価されてるのに闘神だけひでぇー
ランス6よりランス3のラストに近い戦闘っていうか
才能限界チートインチキなしで、弱いのも強いのも当たって砕けろの
シンプルな総力戦って感じが印象に残ってる
エロスケの評価を未だに信じてるやつがいるとはな
>闘神2をやったことが無い人向けのゲームなのかもしれません。
その通りだと思うわ、ほんとに何で闘神にしたんだろう。
>>570 俺もそうだ
作りが違うからしょうがないわな
内容に反論できないからサイト叩いてごまかしかよw
複数の人間が投稿するエロスケを否定する奴もどうかと思うが。
まあ574は悪い評価だけ抜粋してるからフェアじゃないけど。
まぁ賛否あるのは当たり前だが、本当、闘神を3Dの叩き台にしたのだけは勘弁して欲しかったわ。
これだけはマジで理解できんわ。
>>562 レベル一応上げるじゃない
D&Dは作業ゲーでも面白かったけどね
アイテム集めるだけのゲームなら
戦闘なくしたらいいんじゃねw
>>563 闘神3は過去作との比較じゃなくて
単に主人公の出来が悪い、戦闘も話も面白くない
って批判しか無いような・・・
過去作との批判は好みの問題かもしれないけど
単独批判も好みの問題かな?
全てのRPGを過去にする、を思い出した
こんなの買っちゃう時点で俺はまるで進歩していないw
>>582 敵を倒してアイテムを集めて、より強い敵を倒す
>>564をよく読んでゲームシステムの理解に励んでくれw
悪司の時は今と全然違うと思う
すくなくとも擁護意見、ワクテカは会話が
マイナスな話より遥かに上回っていたよ
暗黒期を吹き飛ばした悪司くらいの評価が後で果たして出るかな?
戦闘システムも大きく変えたし、女の子モンスターも仲間にならんし、
洞窟潜りもワープ制になってつまらんし、闘神都市じゃなくても良かったよなぁ。
戦国ランスの時点からアリスはシナリオは駄目だと分かっていた事
何を今さら
アンサガだって好きな人曰く理解すれば面白いゲームだし
2の戦闘が面白かったとは思わないけど、3はもっさりでオート戦闘だから
自分のペースでやれないってのがイラつくんだよね
掃除しながら横目でちらちら見ながらやるって方法にしたけどさ
作業ゲーこそサクサク進むテンポがが重要じゃん
>>582 D&Dはそれこそアイテム集めるゲームだろ
突き詰めていくとドールの攻撃なんか威力低いから経験値集める必要は全くない
アンサガは理解すれば面白いんだぜ・・・
何週もクリアした俺には分かる。以外と出来る事が色々あんだよ。あのゲーム。
戦闘方法自体は別にあれでいいんだけど、戦闘速度もう1つ2つ上が欲しかった。
ボス戦でこの速度だと普通死ぬだろ的な速度が。
序盤はエンカウント率の高さ+正露丸貧乏+スキルないでつまんないし
スキル増えても結局イベント以外は行動封じと必殺だけしかいらんしなぁ。
属性物理攻撃スキルとかも欲しかったとか言い出すとキリないな。
付与もカラーのクリスタル付与した時はもっと効果高くていいよな・・・
シナリオは1年目がダメすぎるけど終盤がすげー気に入ったんで俺的にはおk。
>>588 アンサガは理解するの困難だけどな
こんなに簡単じゃない
不親切すぎでもったいないゲームではある
>>584 はあ・・・だからそういう事じゃないんだよ
だるい戦闘に耐えるご褒美が無い
話がつまらんから先も気にならないし
レベル上げて(戦闘を何度もこなして)必殺技が派手になるとか
戦闘の幅が広がるとかも無い
仲間も増えない
最初から最後までやる事ずっと一緒
あんたは戦略性(笑)だけでRPGできる人みたいだけど
そんなの3時間ぐらいしたら飽きる
>>592 中古屋で300円で買って
資本主義の素晴らしさを学びました
鬼畜王で人間の男と駆け落ちしたパステルの母親って何て名前だったけ?
エロ助は点数で評価云々より自分と感覚の合うレビュアーを探して埋もれた名作を楽しむ所
単発評価人でガンガン低得点高得点付けまくれる訳だし
高得点でも某あかべえ系のクソADVとか山ほどあるでしょ
Title曲 OP 最後の方
↓ ↓ ↓
_/\_____∧_____∧__
個人的にシナリオの展開というか盛り上がりはこんな感じだったな
あまりにも淡々と進んでいった
>>595 何度も同じ事言わせんな
ぷりんゲーは作業ゲーだ
作業ゲー嫌いなら根本から向いてない
いい加減日本語理解しろ
好みはあれど総評して絵と音楽は文句なしってことで
エロスケでもかなりの高得点つけてる奴いるけどな。
信者も必死なんだとしみじみ思うよw
>>591 あれは単純なオマケゲームだからあれでいいんだよ
ダンジョン移動がめんどくさいわけでもないしね
飽きたらいつやめても問題ないし(一応エンディングは有ったけど)
ストーリー性の有るRPGもあれで一緒でいいと思える神経を疑うわ
お使いイベントと組み合わされた時の地獄と言ったら・・・!
>>600 俺TADAゲーだと思って通販頼んだんだけど
いつの時点でぷりんゲーってはっきりわかったんだっけ?
>>601 絵は良いね
サブキャラも悪くない
ゲーム部分は正直アレだけど
>>598 闘神3の悪評価つけて酷いコメント書いてる人でも、情報見ると購入前評価は90つけてたりして
なんていうか可哀想になるよw
Title曲OP最後の方
↓ ↓ ↓
_/\∧∧__
こうすればいいんですね
60点から80点ぐらいまでは理解出来るがそれ以下もそれ以上も無いな。
>>605 俺も買ってから
面食らう気持ちはわかる
期待してたもんとは違うよな
ただ、付与で気付いてもよかったと今更思う
無理だけどな
つーかどっちも熱くなってるがただのおまけゲーのD&Dとフルプライスの闘神が比較される事が
異常なんだよw本来はw
作業ゲーの割にやり込み要素皆無なところも駄目駄目
作業ゲーならいつものように各種要素つけるべきだったと思うんだが
作業ゲーって育成要素があっての作業だと思うんだけど
>>600 何その開き直り
作業ゲーって胸張れる事かよ
アホじゃないの
作業ゲーしか作れないなら
ずっとD&Dみたいなオマケゲーだけ作れよ
>>601 原画(塗り背景含む)と音楽超頑張ったな
奈良県は美しかったし織音はアザミおちん神かったしむっちは忍者ってた
烈火のget the regret overは間違いなくヘビロテ予定だしなー
良い所は間違いなく有るんだよ、うんうん
だからこそ余計粗が目立ってムカツクっててのもあるかもね
>>601 BGMは微妙
曲数少ないハルカのほうがいい仕事してたと思うくらい
>>605 木曜深夜
自分が2スレ前あたりでぷりんがやっていてTADAがノータッチという趣旨のレスをした
育成的な達成感が薄い
あとDDと違ってこんな野郎を育成しても嬉しくない
せめて鍛えてれば決勝で勝利できてシナリオ分岐すればなぁ
いや、普通するだろう?1週目無理でも2周目であるだろう?
もしかしたら2周目にあるかもしれないけど確かめる気力無いけど
何のためのダブルヒロインなのかと
良い所は絵と男モンスターのモデリング。
T3の戦闘が問題ないってんならPCつけずに
メトロノームにあわせてマウスクリックしてても楽しいんじゃねーの
そうだな、絵は確かによかった
音楽も結構好みだし、ニッチだろうけどヒロインも好きだな
>>615 向いてないのわかったなら帰れば?
もう一度言っておくが、アリス信者には作業ゲー好きが少なからずいる
以上
擁護する人は信者で批判する人は普通の人?
必死にネガキャンして自分の意見と異なる人をレッテル張りでこき下ろす
典型的なキチガイアンチです。
絵と音楽が良かった分、一番プレイ時間を占める
システム面の問題が目に付いてしょうがないな・・・
まぁ、主人公が成長してはいけないわけだからRPGとしては難しいよな
主人公が最初から最後までシナリオ的にも無能である必要がある
>>607 (ノ∀`)アチャー
それなら「ぼくのかんがえたとうしんとしさんじゃない!ひどい!」
ってなっちゃうのも分からないでも無いなぁ
>>618 D&Dも育成の大部分は野郎だぞ
ドールは着せ替えと経験値によるレベル上げ(初期化されない)だけだ
もう飽和してきてるし、スタッフはそろそろ既存の
RPG/AVG/SLG
からもう一本別のラインを考えたらいいんじゃない?
>>619 オレはティーゲルの、いかにも頂点ですっていう三角形がゆるせなかった
なにあの素人臭って感じで。なんであれだけはっきりした三角形なんだろ
>>622 確かに作業ゲー好きは沢山いるが
作業ゲーに取り組むにしても無駄な省ける要素がありすぎるから作業にのめりこめない
ユーザー全員に作業を強いるってのも酷だろう
作業感を薄れさせる配慮が足りなかったのは明らかだ
もっと言えば、もっと言えばだ
ぷりんゲーだとわかって買った特攻ちゃんはそう多くないはずなんだ
不意打ちに唖然として釈然としないのもしょうがないよ
リセットはパステルとランスの子供だろ
今回の楽曲は主張の強すぎない曲が多かったように感じる
ゲーム音楽してるというか闘神らしいというか
Shade氏もその辺意識したんだろうか
>>627 えっ?DDってドールを効率的に着せ替えるために
馬車馬を育成するゲームでしょ?
>>628 知育だ!
脳が収縮する大人の鬼畜術DSとか逮捕されないロリコン生活術DSとか
もちっとエロを頑張って欲しかった
RPGでいつも
エロがあるRPGって感じなのから
ドエロなRPGってなるのはいつなのかなー
思わずゲーム忘れて抜いてしまえるほどのさ。
個人的にキャラ多すぎてエロ分散はあまり好きじゃないってのがでかいんだろうけど。
メインのエロすくなー・・・
>>630 それに関しては完全に同意させて頂く
システム解説くらい発売前にきっちりやって頂きたいもんだ
ゲームデザイナーさえ事前に公開してくれれば、
スレ内ならある程度予測できるんだがな
これリサイクルして女の子モンスター追加してD&D2作ってくれ頼む
とりあえず、戦闘前後のロードとか言ってる奴はクソマシン使ってると自覚したほうが。。
そんなもん感じられる程ないよ。
俺ままにょにょの作業は好きだったけど
闘神Vは全然楽しいとも思わなかったな
>>638 事前に公表されていたのがいつもの方眼だったからぷりんかと思う人もいたんだけど、闘神だからいくらなんでもTADAだろうと言う意見が大勢だった
TADAも自分がいなくなった時の事考えて、関わらなかったんじゃね。
蛭田が去った後のエルフみたいになったら不味いと思ってるんだろう。
>>642 最近はTADAぷりんがセットだったからな
仕方ないと思うわ
会報がねーからこうなるんじゃね?
地域制圧SLG出してくれたら何も文句は言いません
もう2008年の話は止めて
来年以降の話しようぜ!
とりあえず月餅絵昔から大好きなんで楽しみだわ
月餅絵はいいのだが、成長させてしまうという最大の愚行を一度やってるからな。
今度は抗ってほしい。
今公表されてるCGは当然おっぱいが消える前だよな??と。
来年は年末にアリスの館8が出そうな予感がするぜ…!
面白い作業と面白くない作業があるよな
俺にとって闘神3は間違いなく後者
俺のマシンはクソかもしれないが
そんなクソマシンでも快適に動いてくれてキャラもシステムも楽しかったギャルズーやらランスやらが大好きです
大怪獣には期待してるど
>>648 レベル2でもHできたんだからいいじゃないか
さすがにレベル1はまずかったのかね?ほとんど2と変わらん気がするが
ここから消えるのかよ!
「月餅さんにもそろそろヒット作をの会」会員になります
>「月餅さんにもそろそろヒット作をの会」
不憫な例があるからね…Kar…おっといけねえこれ以上はいけねえ
>>648 ここからさらに消えたらどうなるのか怖いような気もするが
消えたにしてはありすぎだしなあ
そういや今年のアリスはもう終わりかぁ
>>651 ちゃんと多彩な設定が用意されてるんだから、クソマシンに合わせて設定落とせばいいんじゃ?
3DのPCゲーなんだから常識的に60fps出る環境揃えてからじゃないと、そもそも動作してると呼ばないんだから、文句言うのはお門違いだと思う。
>>652 メインはLV4じゃなかった?
すでに消えたにしては大きい
これから消えるにしては小さい
まぁ昨今のエロゲー平均から比べたら極端に小さいけどな!
>>655 かれんはエスカのVFBで見たとき唖然としたからなぁ・・・
それはさて置き09年は織音がランス8の開発以外で云々のゲームが楽しみだな
きっと地域制圧系家賃回収ゲー「大大家」が来るね、間違いなく
>>622 システムだけで買ってるわけじゃないんだが
そもそも、システムよりは話に圧倒的に不満が有るし
話の糞度が事前に分かれば苦労しないよ
糞ゲーだとしても、久々の奈良県の新作だから買うに決まってんだろ
奈良県は不憫だ、スタッフ運が無い・・
作品以外の部分を叩く、とり叩きみたいのは酷いと思うけど
サブキャラと絵はいいとか、認めてる部分も有るのに
ネガキャン認定されなきゃいけないわけ?
全部肯定できなきゃアンチかよ。きもちわる
>>655 俺の記憶が間違ってなければ、2本が5万売れてるんだけど
>>654 五万本行ってるのがあるじゃない。他所のだけど
闘神3が酷いゲームだったからまた2をやりたいんだけど
どこかにWin95版の闘神2のファイル置いてあるサイト分かる方いますか?
過去ログにあるはずなんだけど、どうしても探しきれなくて・・・
>>644 後釜育てなくちゃいけないのはわかるけど、
それを闘神でやるなよって批評してる大半のユーザーが感じているんだろうな
>>661 話の内容がわかれば苦労しないのは同意だな
AliveZは劣化きているとりだったからある程度折込済み(それでも自分には酷かったが)だったけど今作はふみゃだったからな
それなりに期待するものも大きかったし
>>663 あー
あーうん、そうだったあはは
しかしあの当時に比べて凄い上手くなったよね月餅さん
おねツイの同人とひぐらしの比べてもかなり違うし
実際TADAが直接かかわってるかどうかで作品にこれだけの差が出るのが凄い
さっきドギにギリギリ勝ったんだけど皆こんなもんなの?
事前に必要最低限のスペックが分からないって問題だろ。
あんなモンスターが動いてるだけのベンチマークで、どこまで判断できるんだよ。
ドギが中ボス
次がラスボス
後は惰性
まあ体験版は必要だよな
動作環境の条件ぐらいは別に満たしてるけど当たり前のようにタルいし
いや、まあふみゃには期待してたんだがな…
さすがに描写力はどこぞの婆とは段違いなんだけど
なんつーかきちんと納めようとしすぎってか綺麗にまとまりすぎてるんだよな
やっぱりTADAのいい意味でのキチガイ成分が入ってないとこんなもんか
>>670 俺はドギにめちゃ苦労した
次の忍者でさらに苦戦した
ハムサンドに至っては一回ジッポ使う羽目になった(もったいなかったのでやり直した)
次以降からは体力が半分以上残るようになりました
予想だと、来年の年末に来るのは恐らく大怪獣
・織音がランス作ってない
・年末は大作
・2001年11月末(大悪司)→2003年12月(大番長)→2006年12月(戦国)と周期的にもそろそろ戦略SLG
(ちなみに2004は館、2005はGALZOO)
・ハニホンの予定で一番ボリュームの大きそうな作品
TADAが絡んでるかが楽しみだけどね
>>674 描写力がいいってどんなジョークだ?
それがあるなら主人公含めたメイン3人が空気になるわけないだろ
>>675 レベル上げって必要なのか?
今まで最低限ダンジョン潜ってただけだけど
この惨状は夢で明日起きれば発売日って気がしてきた
もしくはループ世界の一周目で抜けた先では超良作の闘神3が待っている
闘神マダーざんざんしつこかった人
今の心境はどうですか?
大怪獣って主人公はウルトラマンになるのか?
いや三匹の貝獣を引き連れて旅するのさ。
>>681 大悪司の主人公→悪司
大番長の主人公→名前忘れたけど番長
この法則から行くと怪獣王子
>>678 レベルよりは付与が大事
とにかくハニワ系以外つけろ
超昂シリーズのエロ作品の後で
T3は物足りないで当たり前か・・・
>>677 そこが「まとまりすぎてる」ところなんだよ
綺麗に丁寧に作ろうとしてるあまり没個性になってしまってる
そのせいか端役の方が少ない出番に濃い立ち回りしてるから
主人公ら三人よりキャラが立ってるわけだが
な す
斬真狼牙
こうですねわかりまs
>>683 ちょっと待てじゃあ主人公が怪獣か?
怪獣同士のセクロスなんかみたいか?
それとも触手ゲーになるのか?
>>689 怪獣王女でも怪獣なんだから怪獣同士でも全然いけるはずw
クライア、リセットのカラー二巨頭は超えられなかったか。
またTADA+shade+絵師だけで5Dみたいな短編をフラプライス
でもいいから出してくれよって感じだな
その他大勢の凡人が何人集まってどんだけ時間かけても無駄なんだよ
TADAゲーはTADAが自分でやって面白いようにできてる
ダンジョンの中でゴミ拾いするゲームを開発者は
「少なくとも俺は面白い」って自信持って言えんのかよ
>>683 ナス頭忘れんな
闘神3、戦闘カットしてマルチエンドのADVにしたら売れてたんじゃね
闘神の意味ないが
ゴジラみたいなのが各都市を破壊していく制圧型SLGかもしれないな
もしくはゴジラみたいなのから街を守る拠点防御型SLGとか
体長100Mの女の子モンスターがエッフェル塔に登ったり、東京タワーを挿入されたりするんだよ
空母に騎乗位とか都庁をスケベ椅子にするとか
とりあえずふみゃに関してはアトラクが奇蹟の産物って事が分かった
安定と言うか物語に変化無さ過ぎで良くも悪くも面白みがない
戦犯はふみゃ
>>692 イベントの内容ををどっちが考えているかによるな
クエスト案はふみゃなんで
面白みっつーか今回の場合は意外性だろ
闘神好きだけど、今回は買わなくて良かった。
留保資金でwiiのサウンドノベル買ってみるかな
>>694 守る側だとエロが想像しにくいんだよなー
怪獣側だと人間の女捕まえてきてゴニョゴニョとかも想像できるけど
あの腐臭漂う3Dアニメを、何度も見せる価値があると胸を張って言えるスタッフは何人いるのだろうか。
男が裸で正座するアニメなんて何の付加価値もないだろ。
>>694 ロボットに記乗した女の子がエッフェル塔ぶった切ってぶん投げて空中都市艦(大番長のアレ)とかぶち壊す展開とか燃えるよな
もう何言ってるのか自分でも分からんが
GALZOO始めるか
>>689 >怪獣同士のセクロスなんかみたいか?
>それとも触手ゲーになるのか?
ハニホンによれば
怪獣を操れる姫をとりあうゲーム。
怪獣は姫をさわりたがる
たとえて言えば「もすらーやっもすらーやっ」って呼ぶ人が
モ●ラにヤられちゃうんだろw
次回作からちゃんと体験版出してくれるとありがたいなあ
ここ数年数分遊んでこれは駄目だって分かっちゃうゲーム連発しすぎだ
女の子怪獣を捕獲してイケナイ研究で
組織のメカがパワーうpします
>>703 それで制圧系なら怪獣+姫で1ユニットって感じになるのかね
敵組織が機械巨人兵団とかだと燃えるな
数分遊んだだけでゲーム部分まで進むのなんか出てないよ
具体的なタイトル教えて欲しいんだが
709 :
名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:32:44 ID:ohLYAYg00
うんうん、みんながアリスソフトに怒る気持ちはよくわかった!
だからメギドとダンクル2と魔王と踊れ2を買おう?
アリスは中古屋においていこう?
おっぱいがおおきい・・・
全然消失してない・・・
AL教徒だから売るなんてとんでもない
【ふみゃ】
「主人公は、なるべく多数の人に好感を持ってもらえる「いい奴」を目指しました。 少しでき過ぎた男子になったかもしれません。」
誰かふみゃに脳みそを付与してあげて(´・ω・`)
これでメギドやダンクルの方が
RPGとして面白かったら完全死亡だなw
>>585 >マイナスな話より遥かに上回っていたよ
俺は当時擁護側だったけどそれはないなあ
というか闘神IIIを肯定するレスなら今でもそれなりにあるだろ?
面白いって意見もある
愚痴不満批判8、擁護肯定2くらいの本スレのこの状態は
まさに悪司発売当時そのままだと思う
残されたのはパッチに期待するしかない
凌辱見かけたらファビョってたのが今度は親父を見たらファビョるようになったのか、
ほんとまるで成長してねーなこいつ。1年鍛えてたのに精神も肉体も変化無しってどうなのよ?
>>714 悪司の時は今回以上に、ヌルい連中の八つ当たりばっかりだったけどな
メギドはさらに重いから闘神で重いって人は買ったりしないんじゃ?
葉っぱは葉っぱで毎回炎上してるから良作判定はされないだろうね
>>714 まあ、悪くは無いんだよ
ただ期待が高過ぎたせいか現実にプレイしてて違和感が強くてな
誰かの歌にもあったろ?気持ちが成長しすぎて万能の君の幻を作ってたって
そんな感じなんだよユーザー的には
公式通販、10月に注文して未だに処理中なんだがwww
ポロロムと梨夢の舌っ足らずな音声を聞いてるとイラっとくるな。
声質は悪くないのだけど。
今年出たエロゲRPGの中で一番だったとはいえるよ
エロゲRPG自体ほとんど出てないがw
パッチが出てきても内容があれじゃどうしようも
>>721 ここ数年で酷くなったからな、カンザキカナリは
マジシャンとかサワーをいまやってほしいとは思えない
>>714 アンチ・叩き=割れとまでは言わんが、似たような感じはあるだろうな
無駄に多くのソフトを持ってるからさっさと終わらせたいだろうし
そのために加速ツールやメモリエディタを使うからバランスなんて関係なし
発売直後に速攻で終わらせたら、スレを叩いて遊ぶまでがワンセット
まぁ、イナゴみたいなものだからしばらくしたら他の畑に行くでしょ
凌辱ないよ凌辱厨涙目w
とか言ってるコピペあったけどあるじゃん
夢オチだけど
>>722 RPGかどうか分からんけど
ウィザーズクライマーの方が面白かった
ナクトは86493GOLDを渡した
ほんと自動セーブあって助かった・・・
俺もウィザーズクライマーの方が楽しめたわ。
グリンスヴァール森の中のカンザキカナリを
スキップしないで聞いた俺に怖いものは何も無い
ばにしゅ!をなかった事にしてください(´・ω・`)
>>727 魔法の大半は意味ないわ武器の種類はあっても弱いわ魔法以外のスキルも使わないのが大半
選べる自由度が高い割りに結局定石以外は微妙
いつもどおり1週間で終わるキャラゲーだったという思い出しかないわ
いくらなんでもウィザーズクライマーはないわww
>>724 DUEL SAVIOR以来に聞いたが、あそこまで滑舌悪化してるのはビックリだなぁ。
ウィザーズクライマーは能力周回引き継ぎなくしてバランス調整してくれりゃ最高だったかな
引き継ぎがキャラの魅力なのは理解してるが、
あのシステムにゃ合わん
俺もウィザーズクライマーの方が楽しかったけどRPGではないなw
たったいまやっとこさ闘神都市Vで壮大なプロローグを終えて本編に入った
もう俺よーいちろうでいいからアザミ正ヒロインでいいよ・・・かわいすぎる・・・
ウィザクラも戦女神ZEROも闘神3も楽しめる俺は文句ばっかりの人より幸せ
俺も正直ウィザクラの方が面白かったと思える
ボリュームや大作感は確かに違いはあれど、内容的にはウィザクラの辛勝という感じ
少なくとも闘神3よりはプレイしてて苦痛を感じなかった
>>737 公式でもSLGになってんな
この辺の分類はよく分からんが
ウィザクラは鞭ゲーだったのは覚えてる、店売りで他のレア武器よりも強いってのはなぁ。
743 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 00:02:17 ID:lvRAM428O
やっぱアリスはエロカッコいい主人公かエロ面白い主人公じゃないとダメだな
トップメーカーのひとつとして及第点ではあった
期待しすぎたな
ウィザクラは鞭使ってれば自動的に勝てるけど、
それでも闘神3のシステムよりは良いわ。
>>746 そんな感じかな
トップメーカーの出す大作としては及第点
まぁエロゲ業界の期待作は及第点出せるだけで立派なことを考えると悪くないのかもな
とうしん2 70点
鬼畜王 95点
SeeIn青 35点
ランス6 85点
戦国ラ 80点
とうしん3 30点
二年後にご期待ください…
>>749 全力使ってないだろ?
TADA不使用でこれくらいの作品が作れるなら悪くはない
完全オリジナルではなく、TADA中心に作ってきた闘神という遺産があってのものだけど
ギャルズーぐらいには楽しめるかなあという程度の期待だったのに
別にランスとか大シリーズほどの期待ではなかった
個人的にはランス6>>>>ギャルズー>>>>闘神3だな
最近で言うとダルク外伝やD&Dが面白かった人なら受け入れられるだろうなとは思う
DALK外伝やDDが最近とな
戦極姫のほうが100倍おもしろいな
正直ギャルズーより面白かったよ。
6よりはつまんなかったが
今思えば女の子モンスターの情報が少なかった時点でおかしかった。
DALK外伝:6年2ヶ月前
D&D:およそ4年前
最近?
まぁ上の含めてぷりんゲー大好きだから闘神3の戦闘には不満ないけど
久しぶりにママトトシステムの新作SLGがやりたくなってきたな
GALZOOは2回プレイしたけど、闘神3を2回する事は無いな。
>>761 こりゃ知らん間に年とるわけだ・・・
もうそんな昔になるのか
フロッピー=初期
CD媒体=中期
DVD媒体=最近
二層イパーイ・BR・DL販売=未来
って感じなんじゃね?
>>756 にょ系、むーみん系、ダルク、DD投げた俺が闘神はちゃんとやったし楽しめたぜ?
個人的にはGALZOO合わなかったな
時間制限あり、女の子M取られるし
ハードパッチで無制限になるからといって本来の仕様じゃないし。
バトルノートが仲魔になったあとも
もう少しダンジョン多ければ評価↑だったろうが
>>756 >ダルク外伝やD&Dが面白かった人なら
それはどうだろう?
ああいう、ストーリー性より潜りメインなのも合わないが
アリスの大作級は二年毎に出るイメージがあるんだ…
来年は雌伏の時かもしれん
>>767 ああ、主に戦闘面でプレイヤーに課せられるストレスの質がそこら辺と似通ってる気がしたもんで
>>768 01:悪司
03:番長
05:GALZOO
07:おいなり
こうですね、わかりますw
ハルカって今年だったんだな
否定的な意見多いんだねー
俺は意外と楽しめたほうなんだけどね
まぁ戦闘シーンだるかったけど、時間忘れてプレイしてたよ
エンカ多すぎて舌打ちしながらだけどさw
3D初めてで、開発期間長くなってゲームバランスまで
やってる暇がなかったと予想w
何か館でもちゃんとプレイしてないってかかれてたような
闘神3も楽しめたんだが、一周でお腹一杯になるとは・・・
12月はこれだけやってようと思ったが予定が狂ったな。
未プレイのGALZOOかランス6のどっちか一本買おうと思うんだが、
ゲームとして遊ぶにはランス6の方がいい?
>>769 ストレスの質ってならぱすチャとかのそれだろ。
大会の試合がほとんどイベント戦闘みたいになってるのがちょっとな
ちゃんと真っ向勝負で戦わせて欲しい
>>773 どっちも面白いけどゲームとしてならY、娘萌えを堪能したいならぎゃるぞー
>>770 思えば去年の今頃は…
06:戦国ランスで去年は持った印象だな…
肯定的な書き込みがあると即座に否定するレスが書き込まれることで察して下さい
>>776 逆じゃない?
ゲーム的にはGALZOO、ランスはキャラと物語を楽しむ方がメインで
780 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 00:33:47 ID:gJJj9ItJ0
エロゲにこだわりないなら一般ゲ買っとけばよっぽど時間潰せるが
これ言ったら本末転倒ですかそうですか
女の子モンスター倒す度にエロシーンでもあればなぁ
3回くらいバリエーションありでさ
>>773 ランス6にしとけ。ランス8を楽しむために。
流石にあまりに古いのは必要ないだろうが、
鬼畜王と6と戦国はやってるの前提のストーリー展開もあるだろうから。
とりがからんでないのにまさか地雷とは思わなかった
闘神3をやりこみ対象やスルメゲーとして期待してたのが悪かったのかな
そういうのを期待するゲームじゃないだろ
悪司の全国編か世界編はまだかね?
こましと売春システム入ったドット絵ちょこまか動く地域制圧型SLGマッテるYO!
2は天使全部食ったデラス倒すまでやりこんだが
>>784 一週だけなら楽しい!
ってゲームでもないけどな
一週で疲れきっちゃってもういいや・・・
みたいなゲーム
前作レイプによって癒しがたい傷を負った
咲良さんに癒されてくるか
自動戦闘だから油断して飲み物飲んでたらハニーフラッシュでで殺された
ってパターンが多いこと多いこと
アリス史上最もハニーに脅威を感じるゲーム
新作が出た後の通例になってるランス厨のランス持ち上げの時期か
イース2→イース3
下級生→下級生2、
闘神2→闘神3
前作を超えられなかったゲーム。
>>790 闘神3で凄く楽しんだ後、喫茶店へ絞りに行った俺とはとことん馬が合わなそうだ
>>784 普通期待するだろう〜
テキストゲーが続いてきただけに
>>792 ハニフラが準備攻撃だったらだいぶ印象違っただろうに
Sハニーとか交通事故レベル
一応召還ドアはあるんだけどね>やり込み
ひたすら勝てるまで付与してパラメーターあげるだけだし
引継での周回型ではないな
>>772 否定的な意見なんか多いね
普通の人はエンカウントあれで多いんだね、少ないほうだと思ってた
戦闘も3回戦ぐらいはまでだるかったけどそのあとは20-30秒ぐらいで終わるから何も感じなかったな
ぱすちゃC夜の戦闘は二度とやりたくないと思うけど
どちらかといえば大会の緊張感がまったくなかったのがきつい
負ける理由がスキルの付け忘れ以外ないのがなー
ジッポーあったら負けようがないしなw
闘神大会は回復の手段が無い以上消耗戦だからね
どうしても単調にならざるを得ない
バリアをもうちょっと早めに覚えさせて、回復魔法を使えたらまた違った展開もあっただろうけど
MCハンマーとかマジで使いどころないな
ハニ消しとハンマーは変換BOXで大活躍してくれた
変換しなくてもジッポあまらないか
>>799 15年20年前ならともかく、今のに比べたらかなり多い。
移動から戦闘への移行があまりスムーズとはいえないから余計にそうなる。
余った余った
せめてハードモードあればなあ
基本的にRPGスキーだから難度高ければなにくそと挑戦するのに
後、付与とスキル取得をもうちょっと絡めて欲しかった
金クマを4つ並べて配置するとスキル取得とか
大変だろうけど探す楽しみはありそうな気がする
3Dになった時点で、こうなる覚悟はあったし、
覚悟があったからこそ楽しめた
トーナメントに勝つために、ダンジョンに潜る
そういう制約、闘神都市っていう枠組み、
拡張性の低い中ではよく頑張ったと思う
まぁ、確かにカコの作品群と見比べると劣るってことは否定しないけど
一番耐え切れなかったのは、ふみゃ
シナリオの本筋は、良かった。うん、本当に。無難に纏まってた
でも、主人公の変な突っ込み、腐を感じさせるようなかけあい
そういうのがしょっちゅう気になった
これは、とりにもいえることなんだけど
女性ライターの宿命なのかしら
半年発売を遅らせたらシステムは化けてたかもしれん
とりあえず3終わったから手をつけていなかった2をやり始めたんだけど・・・
これいつ面白くなんの?2回戦までいったけど3に負けないくらいだるいんだけど
>>809 それはそれで「今年ハルカしかねーじゃねーか死ね」って暴動が起きると思う
ここはもうぷろすちゅーでんとグッバイを出すしかないな
とりあえず俺は喜ぶよ
>>805 エンカウントはそんなもんなんだね
>移行
あれでスムーズじゃないとかきびしすぎるとおもうんだが1、2秒だし
>>808 シナリオの本筋良かったかな?
なんかヒロインと主人公が常にけんか隠し事してるようなイメージが残って
最後までほんとに仲いいのかこいつらと思ってた
815 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 01:35:06 ID:6UhS8iPK0
久々にアリスゲームやったんだが・・・・・とり氏どしたんだ?
ペルシオンをやって以降食指わかず、久々闘神ってことでクリア、満足してたんだが・・・・
数年の空白を誰か教えてくれ。
ああ、とり氏ね
主人公のキャラにイライラしたけど
ゲームとしては面白かった
1年目の決勝で強制敗北は
今までやってきた事が無駄に終わる感じがしてつまらんね。
しかもその一年目で負ける設定がTADA原案でショックだったわ。
敗北はありだろ。もっていきかたがあまりよくなかったかもしれんが
負けた所はむしろwktkした
主人公がムカつくのも、このためか!と納得した
幼馴染の不思議パワーだけの浅はかなガキが
簡単に優勝したら、余計腹立つわ
しかしせっかく美味しい展開なのに
ただ負けただけで、何も変わらなかった
戦闘できるのに強制負けは萎えるよね、序盤ではいいけど
イベントで負けにしてくれたほうがいいのに
またイケメンホモかよ、ブルーでやれよきめぇ
タイマン戦闘の演出は1アクション1秒が限界
2秒でストレスを感じだし、3秒以上でスキップしたくなる
カオスエンジェルスを見習えと小一時間問い詰めたい
ダンジョンで修行させられたのに強制敗北、って事なら確かに萎えた
2年目で性格が変われば負けも有りだと思うけど
結局1年目と変わらん事やらされて、テンションがすぐ冷めた。
>>814 酷評するほど酷くはないって意味の良いってとってくれたらいい
個人的に、絵だけで語るエンドってあまり好きじゃないな
1年目敗北は、闘神製作発表してから
規約に「敗戦歴が〜」の件が追加されていた時点で分かっていた事
ただ、そこに至るプロセスとその後はあまり上手くなかった
なんかあらゆる方面に遠慮して気を使ったらこういう薄さになりました、的な主人公
>>828 主人公の性格だけじゃなく、
コアゲーマーやヌルゲーマー、
純愛スキーに陵辱スキー、
全てのユーザーを取り入れようとして
全部中途半端になって
色んな方面から批判が出てる
って感じ
でも闘神の名前で出すことは遠慮しませんでした
>>750 あーシーン青から県民不遇だったなぁ
売れたソフトだとサブで扱い小さいし
なんか社内的に立場弱いのかね 虐められてるとか?
832 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 02:06:00 ID:xXCBlelr0
新参者ですが質問イイですか?
ランス6と戦国どちらがおススメですか??
ギャルにハマり次するのを探してます。
>>829 そういう感じするな
どこをとっても中途半端で美味しいと言い切れない
私的に不満だったのは
1:ドギ敗北即ゲームオーヴァー・・・あれ?陵辱は?まぁ有る意味アリスらしいけどさ
2:1年目の濃さに比べて2年目と闘神エリア、もうちょっと長くてもいいんじゃね?
3:闘神エリアはアザミ以外のキャラ蚊帳の外かよ
4:つーか、親父最後どした
これ以外は私的に満足できた。今からグナガン特攻だノシ
>>832 3DダンジョンRPGやりたいならランス6
地域制圧SLGやりたいなら戦国
全然違うゲームだから、どっちが良いもないな
今の気分に合わせてやれとしか
闘神1や2を三回ぐらいやり直した俺も闘神3だけは一回でおなかいっぱい
>>832 戦国かなぁ
ランス6はランス関係者総出演な部分がファン的に楽しいってのもあるから
完全新規だと説明不足のまま知り合いな同士のキャラばかりでさみしいかも
ハンズのとこの畑中のアイテムがでねぇ・・・
>>832 鬼畜王ランス。
つか、聞いた話だとそれまでの話はタダで出来るらしいからやっとけ。
それ以降はやってないから知らん。
>>838 手持ちにあったら出ないぞ
どうしても集めたければダンジョンには関係ないので弱いところで狙う
842 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 02:21:43 ID:xXCBlelr0
>>839 それはどういう意味ですか?
どこかでダウンロード出来るんですか?
844 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 02:32:55 ID:xXCBlelr0
>>834 ありがとうございます。
いろいろやってみて6か戦国にするか決めます。
>>842 起動に困ったり分かりにくい問題あったら作品別のランスシーリズスレに行くといい。
あそこは新参には基本甘くできてる
846 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 02:36:45 ID:xXCBlelr0
はい
ありがとうございます。
また遊びに来ます
主人公やストーリーがひどいって声が多いけど自分も最初そう思ったが
闘神2のシステムの闘神3だと
そこまでうざく感じないんじゃないか
逆に闘神3のシステムの闘神2だと
シードがうざく感じられるかも
ってか戦闘とかインターフェース面の影響が大きいと思うんだが
ダンジョンの枯渇率を70%平均にしていたら2年目の後半から敵が雑魚過ぎて作業過ぎた
闘神ダンジョンは全部枯渇率5-15%くらいで突っ切ったし
本編はぬるげーで隠しが厳しいのかなと思っていたが
成長限界突破イベントやら2週目やり込みダンジョンもまったくないとか
召還ドアだけなのかのう。。。
そんなことよりばにしゅ見て暗い気持ちになったんだが
お嬢様をいいなりとかもそうなんだが
せめてエドランゼぐらい頑張って塗って欲しい
>>842 >>843が書いているっぽ、詳しくはフリー配布か大本HP読んだらいいと思うよ。
旧ランスノベライズVerはやったけど、まぁ把握はできると思う。後は鬼畜王公式BOOK買え。
取りあえず今年も残りはわずか。今作は声優は「お、いいね豪華かもしれん。Shade、あー安心。でも肝心の中身は・・」って感じ。
ダンジョンクルセーダース2とメギドにエロゲRPGは託された。
恋姫は前作を考慮するならば、戦闘部分と若干シミュ部分に不安が残る。神れば鬼畜王ランスになる悪寒、つーか期待。
後はラィディがどう来るか。多分MS-DOS付近からの古参はそんな感じじゃね?
取りあえずアリスの懐古厨からすると、唯一の良さである「低スペックでもさくさく動く。飽きない極め」はとうの昔に消えたと判断した。
バグの少なさは随一だけどな。どっかの絵だけゲームとは比べものにならない。つか、あの戦闘は重すぎて死んで良いわ。
ま、極めで飽きないってのは旧作を神格化しすぎなのかもしれんけどな。
その他RPGで楽しむとすると・・ファルコム(あーロリコンキャラ系はなしな)しかない気がしてきた。
俺も歳かね。
ダンクルの検証版やってみたがすげーつまらなそうだった。なんでエロゲ会社はRPGとか
作ろうとするのかね?RPGとADVの相性良いとは思えないしSLGで十分だと思うんだが。
852 :
850:2008/12/02(火) 03:19:21 ID:6UhS8iPK0
追記。
ダンジョンはまぁ、進行不能バグさえなければそこそこいいと思う。
恋姫が前作と同じ道を、メギドがうたわれじゃなくてTTと同じ道を辿ったら・・・・・・
みんなでコンパイルDS神作復活を祈るしかない。
>>850 >唯一の良さである「低スペックでもさくさく動く。
3Dモノとしては信じられんほど低スペックでも動くぞ?
しかもHDD専用、Win95、DVD移行に匹敵するほどの決断だろコレは
ランス6は面白かったよ
ストーリーを分岐させたいならSLG
一本道でやりたい話ならRPG
ランスが毎回SLGだと、話の進行に困りそう
闘神都市Uは初回プレイで悪人フラグ立てまくり
葉月に見捨てられ涙目になったけど俺的に神ゲー。
闘神都市Vは3Dになって女の子モンスター減って
やり込み要素も減った気がするけど俺的に良ゲー。
異論も有るだろうが俺の考えは変わらない!
856 :
850:2008/12/02(火) 03:29:49 ID:6UhS8iPK0
>>853 あーすまん。俺のグラボ、RadeonX700なんだが冷却ファンがちょっとやばくて処理が遅いのよ。
それでも某MMOが結構動くのに、初期設定での闘神3がびみょーに重く感じたから私的意見として述べたんだわ。
設定変えれば問題なかったけどね。単純に相性かもしれんが。
ただ、戦闘終了&敗北時及びその付近の処理は正直重く感じた。
もしかすると、「低スペックでもさくさく動く」は正しく、単なるプログラム乙なのかもしれんけど。
定番なのかしらないが、「ありがとな」とかの不必要な語尾の「な」に、なんか妙にイラッとさせられる
最近の軟弱主人公によく使う気がするが、誰が最初に使い出したんだ糞が
Vista64bitのおかげかもしれんが
全画面時にGPUドライバエラーが出ても、最低画質モードで継続
戦闘終了orエンカウントで画面切り替わったら
再起動されたハードウェア描画になった
ソフトウェア描画の無い3Dゲームだと、ソフト強制終了になるが
低スペック可にしたメリットがこんなとこにも
>>850 恋姫は前作を考慮するならば、戦闘部分と若干シミュ部分に不安が残る。神れば鬼畜王ランスになる悪寒
これは有り得ないだろう、いや三国志好きだから俺も期待したいけどな
というかスレ違い甚だしいのでお互い自重しよう
お、おわったー
やっとクリアしました。
闘神都市ってハードなファンタジーものかと思ってたら結構明るい感じなんだね。
悪魔とか出てきてもあんま悲壮感や緊張感なかったし。
虫使いの男には頑張ってもらいたかったなー、
ボーダーの女なんてめちゃくちゃにされるキャラだと思ってたら全然大丈夫だった。
蟲の子供はらんで、広場で蟲の幼虫を公開出産とかね。
そういうのではないし
そういうのであったらニッチすぎてここまで人気ない
細かいことは何も言わないから
フリーターの俺が一ヶ月遊べるゲームをまた作ってくれ
でも闘神もなんだかんだで面白かったです まる
>>860 デアボリカやアトラクやってみるといい
多分、あそこらへんがアリスが出来る最大限のエログロだし
あれ以上は一般的なアリスユーザーは付いていかないだろう
流れよまずに一人言書くけど
妻しぼりはマジでヌキゲの傑作というか、ナンバーワンだと思う
システムも良いが、絵師と塗り師(←こんなのいるのか)も抜群によかった
ちょも山一人で書いてるのかはしらんが
絵も俺の中では一番いい
ハルカなんかを全然超えている
それだけにちょも山の退社はショックだった、事情しらんけどな
あと闘神はなんでヒロイン寝取られを作らねーのか理解できん
巻けたら羽純寝取られでいいじゃん
つまらねーっす、せっかくの抜群のシュチエーションが台無しだろ
みんなもそう思うだろ?
独り言なら同意を求めるなよ
うし、クリア
ラスト面白かったわ
7時置きだし即寝るか
865はスピードといい的確さといいナイスつっこみだな
コパのハリセンを持たせてやりたい
恋姫はADVだろ。
あれをSLGと呼ぶのは信者でも無理。
アリスソフトはネトウヨ化してるなぁ
>>864 エルフの下級生2だかでヒロインが処女じゃ無いってだけで大騒ぎになったのに
キャラへの感情移入って点で同等な闘神でネトラレやったら反発が凄まじい事になると予想。
ネトラレ属性有る奴でも実際にリアルで彼女ネトラレるのは嫌だろ、
アリスの作品とかだとリアルにヒロインに恋しちゃう人居そうだしなw
アリス作品で途中で挫折したのは今回が初めてだ。
これまでは曲がり形にもクリアしてきたが。
別に「闘神都市」だから名作級の出来じゃないとダメとは言わないが
RPGとしては育成やアイテム集めの楽しみもない駄作
エロゲとしては大会の設定を活かした陵辱もない駄作
こんなハンパな出来なんだから不満が噴出するのも仕方ないわ
擁護とか儲とか関係なく、ゲームとしては間違いなく失敗作
何を売りにしたかったんだろうな・・・
ゲーム性じゃないことは分かるけど
そろそろアリスが主人公でハニービルをひたすら上っていくRPG出ないかな中ボスが奈良県とかでラスボスはTADA氏
何それ、すっげーやりたいw
にょ系で出してくんないかなw
>>873 >何を売りに
あたまがぜっぺきな3D女の子モンスター
877 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 07:26:37 ID:62HB8D91O
大GAL島マダ?('A`)
TADAの闘神3マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
パッチかなんかでキモイ3Dアニメoffと、エンカウント率を低下させてくれたら見直すな。
ダルさはやり込みの天敵。
また冬の時代に入っていきそうだな…
>>879 エンカウント率、いつも思うんだけど高いか?
>>881 強制エンカウントボタンつけてる割には高いなと思った。
俺は別にエンカウント率高いと思わないから人それぞれ
3Dアニメに関しては同意見だ
学生が作ったようなレベルだしw
エンカウント率は普通だと思う。エリアごとに違うし。
でもとっととイベント進めたいのに、お使いばっかで同じ道を何度も通るハメになるから煩わしく感じるんだろう。
普段アリスのゲームなんて全スルーなんだけど
ばにしゅがエロ同人でもそうおめにかかれないやたらいいロリ萌え絵柄で
おちんちんが反応しちゃってんだけどこの絵師ってアリスでは初めてだよな?なんて人?
エンカウント率は普通だろ
レベル上げせずに普通に進めて丁度良い感じのLVになるし
一見エンカウント率が高いように見えるけどダンジョンが狭いからバランス取れてる
まあ口笛ボタンがあるからもうちょい少なくても良い気はするけどな
付与すれば後半の方が全然楽だし
戦闘つまんないからエンカウント率高いように感じるんだよね
それが答えだなw みんなわかってるけど
3で一度も抜いてないわ
これからもたぶん・・・
よーいちろーとコンビを組むのはおにくんか奈良県であって欲しかった
特におにくんのガチロリエロゲは一度は作って欲しい
俺は戦闘も含めて最後まで楽しめた派だけど
闘神Vをウィンドウで左側の2/5くらいに置いて右側の3/5にJane置いて戦闘中は闘神スレリロードしてたから苦痛に感じなかった
闘神スレなかったら戦闘だるく感じてそうだ
何でもいいけど戦闘用の暇つぶしを用意する必要があるのは確か
でも加速器使用すればコマンド選ぶ必要のないオートの方が高速でレベル上げ出来るからオートの良さそうだ
コマンド入力でもどうせ通常攻撃か必殺選ぶ程度だろうし
月餅のエロ同人結構有名なのに知らない奴も居るのか
来年のヘルマンランスまでおまいらさらば。
ばにしゅ!は久々の低価格か。
魔法が使い捨てなんて
世界設定いらねぇー
戦闘が単調になるだけじゃん
>891
レベルage戦闘中は、F1押して放置で、俺もノートPCで別なことやりながらプレイした。
レベル上げはMMORPGでソロプレイ続けてる感じ。
男の子モンスターは良かったから
背景の3Dクオリティ上げて女の子モンスターは書き直して、と。
まぁ、いろいろ言われてるけど、良くも悪くも闘神都市1・2を踏襲しましたねってのと
かつてない世色癌オフライン(wってのがおいらの評価。
>>897 それだよそれwwwwww
俺も戦闘中最小化して、2ch見てたりしてるしwwwwwwwww
戦闘画面みないで放置してレベル上げってのが
なんか致命的なような気がしてきたぞwwwwwwwww
他のRPGなんかだと、宿屋でMp回復→大魔法なんかで一気に倒してく→ある程度の爽快感あるレベル上げ
だけど
このゲームはエンカウント後、放置してネットウォッチだからな
まあボス戦は気が抜けなくて
ちゃんと戦闘してる気分になるけどな
>>889 銃愛は空気だし、陵辱は主人公がいいところで邪魔するしな
これほど主人公がうざいと思ったゲームは久々だぜ
900 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 10:49:25 ID:hv1IiEKkO
月餅って何?詳しく
エンカウント放置で余裕で勝てるヌル仕様と
せっかくのリアルタイム戦闘なのに
敵の攻撃のバリエーションの少なさと
駆け引きの少なさかなー
まあまだ崩れる岩盤ダンジョンまでしかやってねーから
面白い敵これからでてくる可能性もなくはないんだけど
のーてんフラワーとの戦闘とかは面白いんだけどね
前情報の持って行き方も下手だったんだよなあ
陵辱匂わせる設定を前もって出しておいて、それが好きな人に変な期待をさせておくとか
逆に嫌いな人はそれで様子見に回ってしまうし
陵辱やらないのなら最初からそういう設定は出すな、と
老舗のくせに、嗜好の住み分けさせ方もわかんねーんだな
戦国の時は、9月期に鬼畜王をフリー化していい空気作れていたのに
T3ではアライブズなんていうksgを出してしまった
なんか今回は闘う前に負けていた感じがするね
>>899 個人的には純愛も好みである
>>900 ナニと言われても……ペンネームだし
>>902 >陵辱匂わせる設定を前もって出しておいて、それが好きな人に変な期待をさせておくとか
>逆に嫌いな人はそれで様子見に回ってしまうし
それについては最初から
「闘神でそれはねーよw」って否定されてたと思うけどな
鬼畜王ランスのリメイクまだー??
>>903 だが不安だという流れも発売前よくあった
主に新規だろうけど
闘神都市をプレイしてダンジョンに入った5分後
パソコンが熱暴走
リメイクは糞
>900
はぎやまさかげ
出る前から言いたかった事なんだが
ヒロインは日本人系の方がウケ良かったと思うんだよ
単に俺の中で葉月の印象が大きすぎるだけかもしれんが
作業作業さ魚お使いお使いお使い・・・・・・・・・・・・
何時時代のゲームだよこれ・・・・
アリススタッフはネトゲやり過ぎて
お使いゲームにしか作れなくなったのか?
ふみゃは今も小説とか読んで勉強してるのか?
3やっとクリアした
個人的に一番来たのは都市長の回想拾うとこだったわ
なんかずっと罰ゲームやってるような気がしてきた
>>914 あれのどこに??
あれは…
市長が始めから鬼畜野郎だったと言う事ぐらいしか語ってなかったが…
アトランタよええw
今頃よーいちろーは月餅とロリ談義してるのだろうか……
919 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 12:35:01 ID:gJJj9ItJ0
いい加減闘神Vはクソでよろしいか
とうしんって漢字変換ができないから
大変
さっきクリアしてアリスの館に入ったんだが・・・
スパイ斉藤ってまだ居たのか・・・久しぶりに見た気がする。
なんだろうこの出てくるキャラ、特に女キャラがむかつくやつばかりのシナリオは
一番むかつくのは主人公だが
>>915 まさにその通りだな
やっと準決勝終わった・・・
もうね疲れた。
925 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 12:59:51 ID:gJJj9ItJ0
とり<エロゲってフィルターかかってればなんでも面白いとか言う奴いるからウメーww
D&Dの続編を3Dで作ってから、闘神3の開発すればよかったのに。
エロも殆どいらんし、ストーリーも無くて良いから、
敵キャラのモデリング実験の為だけにね。値段は4800円ぐらいで。
館見るとスタッフも別に闘神作りたかったわけじゃないんだな
ふみゃも「TADAさんに言われて仕方なく作りました」って感じ
だからシナリオも適当 力入れたのは自分の趣味の腐っぽいgdgd漫才だけ
おきまりの子安声イケメン・・
アリスブルー潰しといてまだ分かってないのかこいつは
>>924 おれも疲れたよw
苦痛でしょうがない・・・。
すこし休憩中。
別ゲーならラストはカッコイイボルト様と対決だったんだろうな。
次のランスはどうなるんだ・・
次回作では必ずカラーが絡んでくるから
そのシナリオ補完の意味合いをかねて
闘神を先に出してきたのかなと予測してた
さらに3Dシステムのテストを兼ねていたのではなかろうか・・
早く出してくれ!
さらに5年待たされるとか勘弁してくれ!
931 :
名無したちの午後:2008/12/02(火) 13:16:22 ID:gJJj9ItJ0
闘神Vが好評のようで嬉しいので
次回ランスはこれをベースに作ります期待してください^^
つまんねーゲームをよくプレイできるわな
もっと有意義なことに時間使えばいいのに
まぁここのノリがそうだからってだけで、実際は楽しんでいるのかもしれんが
3D技術の試験導入として新作を出すとして、完全新規タイトルでは売れ行きは芳しくないだろう
でも闘神って名前つけとけばみんな買ってくれるし、良くね?っていうことだったんだ
>>916 まぁ馬鹿にされるかも知れんけど
あの回想が一番俺の中で鬱だったかなぁって感じ
>>928 その気持ち分かるぞwwwwwww
QMA10時間集中とかやってた俺も2、3時間でおなかいっぱい
最近戦闘はよそ見しながらやってるよ
最悪のゲームだなこれ・・
次回作からに響きそうだね
駄作連発とあっては。
AliveZよりも売れてしまった事が逆に悪いように作用するように感じるね
>>930 次のランスもゲームデザインは今回と同じ人らしいな
大丈夫なのかよ・・・
もしかしてランス8に備えてカラーとか天使とか悪魔を説明しなおしときたかっただけなんじゃね
>>937 同じなのか・・・
ライターまで一緒とかだったりしたら、少なくとも発売日買いは避けることにする
言われるほど主人公は嫌いじゃないけど
終わっても特になにも残らなかった
開発スタッフ<闘神ってタイトルつければ売れると思った。今は反省していない
闘神ってTADAが監修して作ったのかと思ってたんだけど違うのね。
アリスにはTADA以外で優秀な人材はいないのか
ストーリーもRPGとしても練りこみが足らないと思うんだが。
ダンジョンでのクリーチャーデザインとか80年代のにおいがする。
そうゆうのを狙ってるのかもしれんけど。
敵キャラが素早い変な虫やぷっつんプリン落とすんならやり込めるのに。
低確率でクリアまでに最大10個しか落とさないって設定でも良いから。
>>942 アリスの敵キャラはいつもこんなんだろw
同じデザインでも2Dから3Dになるだけでこんなにも陳腐さが増すのかと驚いたのは確か
まぁ3D化に向いてないキャラデザではあるわな
ネタ度高いわけだし
>>927 >別に闘神作りたかったわけじゃないんだな
kwsk
>>934 俺はこんな内輪揉めの為に歩かされてたのかってどっと疲れたわ
ストーリーは闘神都市っぽくて俺は概ね満足してるけどな。
大体RPGとしての練り込みってなんだ?
本気の厨二病設定の事?
この糞ゲーメインでつくったの誰?
>>934 まぁあれだ
shadeは頑張ってたと思ったが…
>>950 戦闘回りでなら「快適さ・爽快感・頭使ってボス倒す」とかそんなんじゃないかね
WAの亀みたいなボスは当事すげー悩んだわ。加熱→氷結で土鍋ブチ壊すとかそういう方法もあるのかと。
ストーリーとしては・・・番長並みの分岐が駄目ならせめてDQ5の嫁選び程度はさせて欲しかった
ステ画面でもへんてこ3頭身キャラ絵とかね
もっとマットにシックに纏められんのか?と思った
折角奈良県使ってるのに何やってんだよー
マットにシックって・・・・
>>954 薙原ユーキですね分かります
中途半端に顔隠すなよってステ画面見るたび思ったわ
イマイチ打ち込めなかったのは、ゲーム性もあるが、魅力的な女キャラがいなかった点につきる。
ぶっちゃけ羽純とかレメディアはヒロインとして微妙。
ランスだったら街角で襲われる女性A、B程度。
>>928 >>935 やっぱ休憩長くなるよね。
今日、久々の休みだから一気に進めようとは思うだけど・・・。
おっぱいマウスパッドは良いのだがなあ
右手は天国!視界は地獄!
次回作も微妙だし・・・・。
>>957 お前ふざけんなレメディアさん最高だろ、キャラクターとしては。
マニさんもハムサンド姉妹も大好きだぞ俺
羽純はどーでもいいが
ここより工作の方が酷いな・・・普通はメーカースレは荒れてても作品別はまったりしてるものなのに
エ作のほうは、そんだけ期待してた人が多かったんだよ絶対。
蓋開けてみたら分岐すらなしのメインヒロイン級二人が空気なんだもの
その上主人公は1年修行してんのに変化無しとか色々ツッコミがあるのも道理だろう・・・
>>960 擁護厨も減ってきたね。
擁護のしようもないわな・・・。
羽純は確かに空気だった
と言うかナクトと羽純が、今思えば浮いてた
レメディアは、終わりの方で好きになったかな・・
クリアした人尊敬するわ
闘神の称号をプレゼントしたいよ
援護なんかいたか?
ここまで援護見かけないゲームも珍しいくらいだと思うけど
擁護を読めない人ktkr
>>965 まぁ擁護にすらなってなかったから印象無かったのも解る。
ちょっと昼寝してから頑張ってみるかな
工作は闘神やったことない人とかランス信者多目な気がした
あと当然だけど思い出補正も強め。カスタムもシードもナクトとほとんど変わらないと思ったが
しつこく叩いてる奴らも何なんだろうとは思うが
>>965 擁護(ようご)だろ…
日本語不自由なら援護(擁護)のレスが理解出来なくてもも仕方ないな。
これは酷い擁護派の工作活動
2年目突入でギブアップ
ただただ作業
これはもう真鬼畜王を発売するしか
いらねぇ
>>973 俺も2年目魔女出てきた辺りでGALZOO再インストールしてる途中
終わったらこっち再開するぜハハハ
アリススタッフの中で何人がこのゲームクリアまでやったんだろうな。
なんか昔のアリスゲー(アーカイブスの)やってる感じ
それが悪いってわけじゃないんだが惰性で進む感じ、つまらなくはないが面白くもない、でもやっちゃう
個人的には楽しめたけど他人にお勧めできないって言うかなんと言うか、曖昧な作品だった
コーモリさんめっちゃ見覚えあるんだけど
お前実は本名ヤマネさんじゃないのか
一年後の主人公の精神的変化と一年分成長したアザミの立ち絵と
闘神パートで鬼畜カカロ系闘神になれる選択肢があればわりと満足できたかもしれない
2年目の変化無しはがっかりしたなw
中間OPの時は、「おー」って思ったけど
2chの叩きレスでウンザリさせられるのは、短所部分のみ取り上げて(時には大袈裟に)
少なからず有るであろう長所部分は完全無視(若しくは長所も短所に見える様に変換)
こんなレスばかりだからなんだよな。、
そりゃ人によったら100%気に食わない!って人も居るかも知れんけど、
そんな人はごく一部だろ。
まぁ何故かそんなタイプは自分の意見が全体の意見みたいな主張をする。
ここは良かったけど此所が駄目だ!的なレスできんのかねぇ。
そのレスが何の役に立つんだ?
感想なんてそんなもんだろ
言える事は批判だろうが擁護だろうがそいつの主観であって他人の主観じゃない
そんなのに熱くならなくていいだろう
楽しめたやつの勝ちだよ
俺は楽しめなかったんで金を無駄にしたと思うだけだ
よかった探しをしなきゃいけない時点でもうだめだろw
良いところはあるけどマイナス部分が全部ぶち壊してんだよ
陵辱のシーンとか悪くないけど主人公が邪魔して台無し
3D化は良いけど戦闘のテンポが悪すぎるとか女の子モンスターが少ないとか捕獲できないとか
他にも色々あるけどとにかくアイディアは悪くないが
それを実用化するセンスがなさすぎた
とりあえず昔と違って今はパッチで修正できるんだから
過ちを素直に認めて被害を最小限におさえろよ
長々と言ってる本人は曖昧に良いと言ってるだけなんだよな
書き込み見る限りじゃ自分が気に入ったゲームが否定されてるのが許せないって感じにしか見えん
短所ばかり書くのも人それぞれでしょ
レビューで金取ってるわけでもなし、思いついたこと書いてるだけ
ホントに良いと思ったならみんな書いてるよ
それ以上に欠点が目立つからそれ中心になってしまうんだろう
>>989 書いてるレス追ってみたら実際曖昧でわらたw
メイドのアホ毛入手は見世物小屋のメイド倒すのでしょうか。めちゃくちゃ強いんですけれども。
羽純の声がイライラ度を更に増しているのは間違いない
>>986 2chで役立つとか立たないとか考えてレスした事なんか無いから知らん、
君は何時も考えてるの?
>>989 ID変わってるけど昨日のID:JrCqkY0R0が俺で
3D導入は失敗だろ的なレスもしてるぞ。
>自分が気に入ったゲームが否定されてるのが許せない
まぁこれはその通りかも知れん。
しかし、そんなに気に入って無い物でもネガティブなだけな意見は
ウンザリするってのも本当だけどな。
>>993 なんかすごい自分本位だね
自覚できてる?大丈夫?
何にも役に立たないなら長文なんて書くだけ労力の無駄だから
やめて、公式のアンケートにかけるだけ書いたらってだけ
>>996 同意得られないからって愚痴ってないで、公式にメールでもしておいで
1000なら羽純ヒロイン降格
1000ならFDで鬼畜闘神3発売
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。