RPG・SLG系総合スレッド30.00

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無したちの午後
RPG・SLG系の作品に関する情報交換スレッドです。
新作の話題、名作の発掘、システム談義、
やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
スレタイには明示しておりませんがACTに関する話題もどうぞ。
なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。

■前スレ
RPG・SLG系総合スレッド29.00
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1224073477/

次スレは>>950あたりで
2名無したちの午後:2008/11/17(月) 22:43:48 ID:aQ9PdYxD0
☆期待の新作☆

『戦極姫』
  げーせん18 戦国SLG+ADV 11月20日予定
ttp://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku/
『闘神都市V』
  ALICESOFT RPG 11月28日予定
ttp://www.alicesoft.com/toushin3/index.html
『むすめーかー』
  Digital Cure 調教接客SLG+ADV 12月19日予定
ttp://www.digitalcute.com/contents/
『ダンジョンクルセイダーズ2』
  アトリエかぐや 3DダンジョンRPG 12月19日予定
ttp://www.a-kaguya.com/products_HB/dc2/index.html
『君が呼ぶ、メギドの丘で』
  Leaf RPG  12月26日予定
ttp://leaf.aquaplus.jp/product/megiddo/
『トキノ戦華』
  Studio e.go!  リアルタイム戦略SLG 1月23日予定
ttp://www.studio-ego.co.jp/ego/game/tokino/index.html
『星徒会大戦 天空のユミナ』
  ETERNAL 星徒会大戦・総選挙RPG 1月23日予定
ttp://www.eternal-will.jp/yumina/
『魔王と踊れ!2』
  CATWALK  RPG 1月30日予定
ttp://catwalk.product.co.jp/framepage8.htm
3名無したちの午後:2008/11/17(月) 22:44:21 ID:aQ9PdYxD0
『BALDR SKY』
   戯画 ACT 2008年発売予定
ttp://www.web-giga.com/teambaldr/index.html
『雷の戦士ライディ3』
  ZyX  RPG 2008年発売予定
ttp://www.zyx-game.co.jp/newsoft/raidy3/index.html
『DAISOUNAN』
  ソフトハウスキャラ SLG 2009年発売予定
ttp://shchara.co.jp/
『姫狩りダンジョンマイスター』
  エウシュリー 戦術SRPG 2009年春発売予定
ttp://www.eukleia.co.jp/eushully/eu010.html
4天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/17(月) 22:46:32 ID:aQ9PdYxD0
♪   ∧∧   
   ( ´・ω・`) ))   ♪
  (( ( つ ヽ、        
    〉 とノ ) ))
   (__ノ^(_) ♪

     ∧∧ ♪
  (( (    )     新スレです
♪   /    ) )) ♪ 楽しく使ってね
 (( (  (  〈       仲良く使ってね
    (_)^ヽ__) チンポ
5名無したちの午後:2008/11/18(火) 06:38:17 ID:OWmgfDdS0
天使だもん乙ー
6名無したちの午後:2008/11/18(火) 19:57:24 ID:oGupY7400
過疎
7名無したちの午後:2008/11/18(火) 20:13:33 ID:kLsIvcVn0
>>1
前スレも埋まってないのに過疎とは如何に
8名無したちの午後:2008/11/19(水) 06:24:10 ID:EHPfb15P0
即死防止真紀子
埋まってないからこその過疎宣言だろうに
9名無したちの午後:2008/11/19(水) 12:54:43 ID:cKMmJaUt0
今週からやっとこのスレの出番だな
10名無したちの午後:2008/11/19(水) 13:01:07 ID:2vLsmOZa0
俺がRPGだ
11名無したちの午後:2008/11/19(水) 13:03:32 ID:73NJEEQ40
私がSLGよ
12名無したちの午後:2008/11/19(水) 13:03:48 ID:bPxNZ4OM0
早く闘神3やらせろ
13名無したちの午後:2008/11/19(水) 13:14:12 ID:byY2EeCv0
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ダンクル2体験版まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/
14名無したちの午後:2008/11/19(水) 14:25:15 ID:Dj8vDW+o0
月別に戦極のフラゲ報告来てるな
ある意味期待通りの内容だがw
15名無したちの午後:2008/11/19(水) 14:36:09 ID:kFQBZTyl0
あれは無いわw予想を超えとるw
16名無したちの午後:2008/11/19(水) 14:37:09 ID:cUm/C9SR0
やってないけどあんなもんじゃねーの
立ち絵すごかったけど
17名無したちの午後:2008/11/19(水) 14:38:49 ID:dcKlK8dR0
関係ないスレで脈絡なく画像貼られてるの見て吹いた
18名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:02:27 ID:bAqWPeJj0
581 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 13:59:24 ID:m3V7+c3j0
戦極神ゲーすぎる
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader846555.jpg



これはヤベーってレベルじゃねーぞw
19名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:05:40 ID:cUm/C9SR0
公式のキャラクター見れば予想がつくレベルだろ
20名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:08:47 ID:zMujO2Nb0
前作からして今作も期待してなかったんだが、予想通りで未購入の俺としては安心なんだぜ
21名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:13:16 ID:73NJEEQ40
>>18
このスレ住人は糞グラ・糞シナリオ程度では微塵も冷静さを失わないことで有名。
22名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:21:48 ID:dmrE9Wwr0
戦極姫に致命的なバグ発見。こりゃパッチ待ちだな。
23名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:23:47 ID:d2OcQwGT0
で、サポートには言ったんだろうな?
そんなに致命的なバグならなw

24名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:24:56 ID:Dj8vDW+o0
ゲーム内容も書いてあるけどな
そっちも「お察し下さい」なレベルらしいw
25名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:25:43 ID:uD1vTuMu0
>>23
これのこっちゃねの
> 788 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 14:49:07 ID:9JSPiGTP0
> セーブ関連がちょっと酷いな
> また選択肢でセーブしたら、今度はきちんと一覧にセーブが残ったんでロードしてみたんだが
> CP消費済みで、しかも会いにいった後の扱いでSLGパート画面がロードされた
> これはどっちの選択肢を選んだことになるんだよ…
26名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:29:49 ID:qeM/KGxl0
>>21
エゴ、エウの絵師の不満よく聞くぞ?なるかなのシナリオの不満も
文句言いつつそれでもやる奴は多そうではあるが
27名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:48:46 ID:Dj8vDW+o0
エウは一人粘着がいるだけだろ
エゴはそもそも滅多に話題にならないし
シナリオは良いほうがいいけどゲーム部分より優先じゃない
そもそもこのスレの住人って全然冷静じゃないよなw
28名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:54:23 ID:CUJaMt0A0
>>18
俺としてはこのおっさんの画像が酷い、もう届くの待つだけだし
結局やりたいから別にいいんだけどさ
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d489179.jpg
29名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:56:20 ID:W6VIiBIP0
戦極スレ伸びすぎ
戦国ネタって注目されやすいんだなあ
30名無したちの午後:2008/11/19(水) 15:59:35 ID:2vLsmOZa0
作品別スレが面白くてしょうがないww
これ全国とかじゃなく特定の地域だけにして
深い所までやったら良かったんじゃね、とか思ったり
31名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:10:51 ID:jsskOzlc0
島津だったら九州統一までてこと?
それで内容濃かったらいいな。
全国制覇すると作業になるからね
32名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:12:24 ID:Dj8vDW+o0
それだと全国の有名武将出せないじゃん
33名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:16:03 ID:3tjq/9Sj0
ゲーム性に自信があるアリスとかなら良いけど、
日本史使って話題性で売ろうと思ってる会社にはそれは酷だろ
34名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:17:38 ID:X8rAZGz+0
九州の武将とか誰だよ
35名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:19:30 ID:cUm/C9SR0
九州だけとかさすがにアリスでも厳しいだろ
小弐とか阿蘇とかまだいたっけ

最後は秀吉の超豪華九州征伐軍と決戦
家康とか正宗とか敵しか使えないw
36名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:20:26 ID:RykOrLSz0
>>33
つか戦極出してるのSSαのエロゲ部門
まぁSSα化してから糞ゲしか出してないからそれベースな時点で地雷ゲーなのは確定してたんだがw
37名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:22:11 ID:iQzqCqxX0
地雷じゃなくて自爆です
38名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:22:15 ID:cKMmJaUt0
>>34
西郷さんや藤井フミヤとかを出せばいい
39名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:22:59 ID:2vLsmOZa0
>>31
日本全国だと欲張りすぎと言うか
間違いなくこけるなって気がするんですよねー

>>32,33
確かにそこはネックになるが、欲張って死ぬよりは……って思った
適当に架空史を混ぜるとかダメだろうかw

>>34
島津とか大友とか
そういや九州のみを舞台にしたゲームが某社より発売予定でしたなw
40名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:26:39 ID:3RQp/eHI0
某歴史ゲーだと

島津は、九州を簡単に征服して
毛利をいとも容易く、ねじ伏せて
西日本に一大勢力を築く

東日本では、武田or上杉のどちらかが帝国を作り上げる

中部では、織田は尾張の小大名のままで
東日本の覇者に飲み込まれるのを待っている
41名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:29:11 ID:jsskOzlc0
確かに細かくイベントを作るのはめんどいしこの会社には厳しいだろうけど
こういうゲームは終盤にはマンネリになるから
短すぎずダラダラしすぎない長さにすれば良作になると
個人的には思うんだ。
九州、中国、四国、関東、東北等色々シナリオできそうなんだけどね。
42名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:31:45 ID:uD1vTuMu0
その規模で完結させるとなると太閤立志伝とか個人レベルでどうにかできる奴じゃないとって気もする
43名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:36:35 ID:cUm/C9SR0
つーかシナリオというかイベント考える人が根っからのマニアじゃないとSLGにならないだろうその規模じゃ
44名無したちの午後:2008/11/19(水) 16:45:02 ID:0G8fBNpw0
マニアすぎると、要点逃してgdgdになりかねないのがね
@は贔屓と美化?のしすぎとか
45名無したちの午後:2008/11/19(水) 17:01:03 ID:5AGlVtBR0
フラゲ祭りに参加してるねらーには当たりかもな
46名無したちの午後:2008/11/19(水) 17:06:49 ID:fKdkN3gO0
戦極姫面白いぞ
47名無したちの午後:2008/11/19(水) 17:12:40 ID:jsskOzlc0
いやゴメンw地方ごとのイベントなんて光栄でも無理なのは分かってるんだ・・・
ただどれも最後は小田原攻めのようなフルボッコになるから
そこがどうにかならないかなってさ。
48名無したちの午後:2008/11/19(水) 17:23:17 ID:4bwxsiE50
独眼竜正宗(ナムコ)は良いゲームでした。
ただ、あれは同名の大ヒット大河ドラマの翌年という便乗商品…もとい
時流にうまく乗ったので、一地方の一英雄でうまく作れたという側面が強いかな。
49名無したちの午後:2008/11/19(水) 17:41:54 ID:byY2EeCv0
体験版じゃないけどダンクル2動作検証版とかいうの
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!

>>18,28
( ゚д゚) ・・・
50名無したちの午後:2008/11/19(水) 18:08:27 ID:MxoFsxrJ0
システムなら不如帰とか良かったな。単純で。
51名無したちの午後:2008/11/19(水) 18:19:51 ID:bPxNZ4OM0
ダンクル動作確認版サイズでけぇwwwwww
52名無したちの午後:2008/11/19(水) 18:23:55 ID:USUZoqyq0
>>18
モニタのアスペクト調整しろよ
53名無したちの午後:2008/11/19(水) 18:34:30 ID:0gDPJgb20
地域限定というと初代信長の野望や戦国群雄伝あたりの規模か
54名無したちの午後:2008/11/19(水) 18:46:31 ID:5AGlVtBR0
>>48
懐かしいな
はまったよ
55天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/19(水) 20:33:01 ID:zEkOJD+w0
戦極スレ7スレ目とか凄い勢いですね
これはミリオンいきますな(・∀・)
56名無したちの午後:2008/11/19(水) 20:38:55 ID:uD1vTuMu0
>>55
売り上げ金額が?
57名無したちの午後:2008/11/19(水) 20:38:57 ID:dmrE9Wwr0
>>25
ああ、作品別でもいわれてるのか。
微妙に俺のと症状ちがうんだが似たようなものだ。
ADVパートでセーブができない。仕様ではできないことになってるらしいがセーブ画面はでてきてセーブできちゃう
がバグる人と俺みたいにセーブできなくて途方にくれてる人がいるらしいな。

ざっと中盤までやってみたがそれなりに面白いがところどころ詰めが甘いかんじするな。
ここの住民的にはたぶん厳しい評価になりそうな感じする。勝手に切腹とかうざすぎる。

58名無したちの午後:2008/11/19(水) 21:17:07 ID:drdFXmlq0
>57
やっぱり恥が溜まりすぎると切腹するんですか?
59名無したちの午後:2008/11/19(水) 21:20:41 ID:0gDPJgb20
無常かも
60名無したちの午後:2008/11/19(水) 21:45:24 ID:dmrE9Wwr0
序盤で木下藤吉郎が裏切って城落としたら勝手に切腹。
その後もADVパートでは何事もなかったように参加してたりするんだよね・・・
パラメーターのバランスも適当だしなんだかいろいろやっつけ仕事でやったかんじがする。
61名無したちの午後:2008/11/19(水) 22:14:04 ID:ovYdJ3G60
ダンクル2と魔王2予約した
62名無したちの午後:2008/11/19(水) 23:27:22 ID:2vLsmOZa0
うわぁ…戦極姫、痛ニューに晒されちゃったよ……
63名無したちの午後:2008/11/19(水) 23:58:03 ID:WwpnRaNg0
これは・・・イベント・立ち絵だけが叩かれてるんだよな?
肝心のSLG部分は普通にまともなんだよな?
64名無したちの午後:2008/11/20(木) 00:00:06 ID:TZWyiaQN0
えっと・・・どうだろ・・・
65名無したちの午後:2008/11/20(木) 00:04:17 ID:0G8fBNpw0
Youtubeにプレイ動画あがったたぞ?

戦極姫スレにも報告したが反応なかったが
66名無したちの午後:2008/11/20(木) 00:13:09 ID:TZWyiaQN0
>>63
1.武将の解雇ができない
2.各武将の兵数は徴兵時に与えたらそのまま(編成できない)
3.戦闘シーンで各武将の兵数の変動が死ぬほど見にくい
4・野戦が押し相撲。3対3のマンツーマンで、一箇所勝ったら終わり。
5.そもそも戦闘で選べるコマンドが少ない。(城攻めに至っては二つ)
6・一城6人まで配置制限のせいで、城を落とした時味方が6人いると敵全て切腹
7・味方の顔あり重要武将が死ぬとゲームオーバー
8.敵に関しては顔あり武将とモブに差がなく、引き抜き余裕。切腹しまくり
9.ロード必須ゲーなのに、いちいちタイトルに戻らないとロードできない
67名無したちの午後:2008/11/20(木) 00:18:57 ID:YVQxUG120
なんだ内容も糞なのか
68名無したちの午後:2008/11/20(木) 00:38:52 ID:Wj8R5/t80
>>66
それほとんど「天下統一」の仕様まんまだな
一応当時は傑作と賞賛する人も多かったんだが…

つーか天下統一は絶妙のバランス調整によるNPCの消長が肝なんで
迂闊にシステムだけいじるとますますクソ化すると思う。
といって再調整できる人材も余裕もあるわけ無し…
69名無したちの午後:2008/11/20(木) 00:42:47 ID:pIV/w48L0
やってみれば、わかるよ?

キモである部分を手抜き感バリバリの出来で
これを本格SLGというのは正直納得いかない
70名無したちの午後:2008/11/20(木) 00:42:54 ID:FDKXeA0b0
正直、戦極姫はひどいといわざるをえない。
絵とかは好みだから人それぞれだが肝心のSLGパートが単調すぎる。

パラメーターも統率と知力だけ。鉄砲とか騎馬とか弓とかの兵科もなし。
兵数と鉄砲の有無、統率だけで部隊の強さがきまってしまう。しかも動かし方もなし。
というか敵が馬鹿すぎる&弱すぎ。そのくせ城の数は多い上に逃げ回るからメンドクサイ。
しかも捕まえたら切腹だし・・・だからロードしまくるんだがロードはすぐできない仕様。喧嘩うってんのかと。
71名無したちの午後:2008/11/20(木) 00:51:18 ID:wjQWbiDo0
>>66
基本的に天下統一1のままじゃん。
1.ヒストリカル。武将を減らしたいときは大きな城を攻めさせてわざと討ち死にさせる。
2.ヒストリカル。増やすことはできるけど減らすことはできない。
  無能な武将はすぐ殺すし、金もかかるので兵数は増やさないから意味無し。
4ー5.戦闘はシンプル。だからさくさく進むしCPUも強い。(はず)
6.野戦では一カ所勝てばいいので6人で攻める意味があまりない。3−4人がベスト。
  武将は雇えば雇うほど金がかかるし、総武将の数も制限があるので
  変なのに降伏されると殺す手間が増える。
8.ヒストリカル。野戦で降伏して味方武将になる方が変。

まあ、システムソフトαの時点で何も期待してないけど
72名無したちの午後:2008/11/20(木) 00:54:38 ID:pIV/w48L0
天下統一なのに、天下統一じゃない違和感は体験しないとわからんしなぁ
73名無したちの午後:2008/11/20(木) 01:03:16 ID:wjQWbiDo0
ところで不思議に思うんだけど、
全部で1000本も売れなさそうなソフトのしかもフラゲなのに、
いっぱいやってる人がいるの?
74名無したちの午後:2008/11/20(木) 01:04:58 ID:R1cjReH10
>>73
p2pの存在も知らないほど無知なの?
75名無したちの午後:2008/11/20(木) 01:15:01 ID:oNof5u2V0
SSを見たけど政治力が無いんだな
気力はあるのだろうか
150が最高値で一部の一揆がずっと150で苦戦した記憶がある
あとは別働隊とか
76名無したちの午後:2008/11/20(木) 01:30:06 ID:k7bVeZiN0
ダンクル2動作検証版の話題がないのはなんでだぜ?
結構期待できる出来だと思うんだけど
77名無したちの午後:2008/11/20(木) 01:43:37 ID:elfOgvv90
>>76
予想外に良い出来だったね。
マウスで移動しにくいのと、戦闘がかったるいのが残念だった。
工作板でぱすチャCなんて言われてたけど、エフェクトのかったるさは確かにあんな感じだた。
78名無したちの午後:2008/11/20(木) 01:50:05 ID:k7bVeZiN0
パッドでの操作はすこぶる快適だったけどな
戦闘エフェクトに関しては製品版でCtrlでキャンセルできる仕様になって欲しいもんだ
79名無したちの午後:2008/11/20(木) 01:54:55 ID:WAoAjhGe0
確かにサクサク感が足りないね
80名無したちの午後:2008/11/20(木) 02:49:18 ID:FDKXeA0b0
>>75
士気はあるけどちょっとコツつかめばすぐに減らせるし自分は減らせないようにできる。
コツっていってもただ離れとくだけなんだけどな。戦術要素0、作業ゲーっぽいな。
ぶっちゃけ3国とったくらいから終わりまでやることずっと同じでもう飽きてきた。
81名無したちの午後:2008/11/20(木) 04:04:34 ID:dxIHoWUC0
>>74
割れ底辺飽食乙

戦極はロードと重要武将死に=ゲームオーバーぐらいかな面倒なの
ほかにも思う部分はあるけど、大して気にならなかった
天下統一やったこと無いのが一番大きいのかもしれない、比べることもなく
遊べてる分楽しめてる感じだな
82名無したちの午後:2008/11/20(木) 09:38:14 ID:pIV/w48L0
戦極姫は他のくらべて、続ける意欲を崩壊させてくれるから
続ける意味がなくなる
あれを楽しめるとのたまうヤツは明らかに変だぞ?
83名無したちの午後:2008/11/20(木) 10:33:14 ID:1AgcYJCk0
まぁ少なくとも、フルプライスで買う内容ではなさそうだよね
84名無したちの午後:2008/11/20(木) 11:50:40 ID:oP41c8jA0
ワゴンに入るほど出荷されてそうもないけどなw
なってもクソゲハンターとネタ買いで瞬殺しそう
ところでシステムソフトって往年のラビオレプスの所?
85名無したちの午後:2008/11/20(木) 12:39:23 ID:oP41c8jA0
自己レス
勘違いだったwビデオシステムでした
86名無したちの午後:2008/11/20(木) 12:55:34 ID:m3/vMbqv0
痛いニュース効果で売れたら面白いのに
87名無したちの午後:2008/11/20(木) 13:42:24 ID:wtG7MF3l0
システムソフトは大戦略とかティルナノーグだな。
88名無したちの午後:2008/11/20(木) 15:04:22 ID:g46AibZP0
安くDL販売するさ、そのうち
89名無したちの午後:2008/11/20(木) 15:22:36 ID:oP41c8jA0
パッケないとクソゲコレクションにならないな
90名無したちの午後:2008/11/20(木) 18:47:58 ID:mhsAb/7q0
ティルナのエロゲは欲しいな
あれ結婚とかあったし、エロ追加すればいけるんじゃね
犯罪に強盗殺人以外に強姦も追加すればいいし
91名無したちの午後:2008/11/20(木) 21:22:26 ID:m4GDIc9Q0
池沼は黙ってればいいよ
92天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/20(木) 22:52:25 ID:/PnP78fm0
戦極姫買ってきたけどプレイするのは明日以降(・ω・`)
パッケージだけ見ると、すごい大作ゲーにみえるNE!
93名無したちの午後:2008/11/20(木) 23:05:02 ID:oP41c8jA0
プレイ感想が楽しみだNE!
今のとこ他スレからの情報ばっかりだし
94名無したちの午後:2008/11/21(金) 00:04:17 ID:QJ7ABOuO0
レポよろ

意見があわないことも結構あるけど
他のスレの意見やエロ助よりも信用してる
95名無したちの午後:2008/11/21(金) 00:16:05 ID:rhaiH8/00
>>92
戦極スレでは「開ける前なら返品がきく」ってレスがイパーイだぞ
96名無したちの午後:2008/11/21(金) 00:31:58 ID:LsVxOFQK0
戦極姫買ったけど、サクサク感はないね。
なまじ史実に沿ってる分、制圧しなきゃならん地域と城が多過ぎ。
おまけに敵は戦力で負けてると直ぐ逃げる。
97名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:17:04 ID:P1pOE2eZ0
戦極なんとなくやり方分かってきたけど、城攻めになると異様に
兵力が減るんだな。これどうすればいいの?
城に防衛部隊いなくてもこっちの兵減ってくんだけど・・・
98名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:26:10 ID:iOPHK8q/0
>>97
強攻するから。
知謀の高い武将を加えて包囲。落ちなかったらしょうがない。
逆に無能な武将は無理攻めさせて殺す。
99名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:30:12 ID:QJ7ABOuO0
能登送りw
100名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:32:09 ID:wl6McTUV0
無理攻めしても死んだ事が無いぜ…
仕方ないので一本道のルートの城を防御ぼろぼろにして
不要詰めて後退ルートにも6人詰めで撤退不可の無理やり捕虜or切腹モードでリストラしてる
101名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:35:14 ID:2IgdgNox0
>>99
天下統一にハマッた人間にはすげー懐かしいタームだw
102名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:38:05 ID:QJ7ABOuO0
>>101
天下統一ったらコレだよなw
103名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:39:36 ID:P1pOE2eZ0
>>98
サンクス
900人いた信長部隊も即効200人になるしどうなってるんだこりゃ?と思ってたよ
まだ尾張だけど城多いね、全国となるとえらい時間掛かりそう・・・
104名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:40:40 ID:iOPHK8q/0
城レベルが高くないとなかなか死なない。後兵数が多くても死なない。
摂津を大阪城以外平定して(独立武将がこもらないよう注意)
武将処分用に取っておくといい。

>>96
戦力で負けてて撤退してもいいのに正面から野戦をしたのは史実では長篠ぐらいだと思う。
さくさく感がないのは不思議だな。
ゲームバランスが変わってないとして、有力大名で始めれば
1970年代の初めくらいに終わるはずだが。
想像するにSLG部分とアドベンチャーパートとかのバランスが悪いのか。
105名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:42:19 ID:fOiVFZbk0
一国一城令の価値がわかるゲームのようだなw
106名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:50:53 ID:iOPHK8q/0
>>103
終盤になると1ターンで10個ぐらい城を落とせるようになるから大丈夫。
初心者に織田は難しいかも。
今川、武田、島津あたりが簡単だったはず。
たぶんゲームバランスを変えてるとは思うが。
107名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:53:35 ID:wl6McTUV0
>>105
マジで一国一城令が欲しいわ…w
城が大目の関東地方、武蔵で城9、上野で8、下野で8
1つの城に2〜3ルート繋がってるから同時に落とさないとすぐ回り込まれるorz
108名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:55:40 ID:zufxvt020
今川、武田は初期はムリ
島津は進む方向間違えなかれば楽
織田も最初に楽に徳川の3人仲間にできるからそれさえすれば後は楽
ただ中盤以降ちゃんと同盟して四方八方から攻められないようにすること
109名無したちの午後:2008/11/21(金) 01:57:31 ID:9xfUufwY0
こうやって説明してる文読んでると面白そうなんだけどなぁ
110名無したちの午後:2008/11/21(金) 02:02:13 ID:iOPHK8q/0
やっぱり天下統一とは微妙に異なってるんだな。
本作をやってないのに適当なレスしてすまん。

初代だと徳川家康自体見たことなかったわ。
(武将として登場する前に家自体がつぶれる)
他勢力でやってると織田家もたいてい今川家につぶされるし。
東国の覇者は上杉>北条>今川、西国の覇者は島津>竜蔵寺>毛利だったと思う。
111名無したちの午後:2008/11/21(金) 02:21:20 ID:DjY4bcP60
戦極姫、前評判の割には結構買ってる奴多いのかw
俺はダンクル2はやく遊びたいぜ(*´ω`)
112名無したちの午後:2008/11/21(金) 02:23:44 ID:0WbWYRmL0
島津はけっこうきついよ
あのピザつかえない
上杉が一番じゃね、俺も始めたばっかだから何ともいえないが
113名無したちの午後:2008/11/21(金) 03:06:53 ID:bAOCldx00
>>112
島津のピザってだれよ?
114名無したちの午後:2008/11/21(金) 03:09:37 ID:ytexHRhB0
戦極姫は天下統一スレでも蹴られてたんだが、
もう、信者でもキッツイだろあのシステム
本格だろーが魅せ方が下手すぎるっての
115名無したちの午後:2008/11/21(金) 03:23:48 ID:0WbWYRmL0
>>113
ひろねえです、ピザはいいすぎたすまん
せめてもうちょい頭よければいいんだが
116名無したちの午後:2008/11/21(金) 03:39:53 ID:pjoZraho0
義弘は筋肉バカ的なキャラだからしょうがない
謙信も知力はそんなに高くないし
117名無したちの午後:2008/11/21(金) 09:52:03 ID:9m4iHJZ90
天下統一やったこと無いんで比較は出来ないけど
何から何まで1武将単位でやるのがメンドクセエ
城や地域でまとめたり、せめて3とか6で軍団編成くらいさせろ
118名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:10:58 ID:SyXXC14y0
「ヴァルキリー・コンプレックス」 /CIRCUS 09年春予定
シナリオ:釧路洋、秋タカシ ゲーム監修:藤原組長(エウシュリー代表)
原画:秋蕎麦、天草帳、ちこたむ、かゆらゆか、ろり絵師、大場陽炎

・神の代行者として戦乱に身を投じる本格シミュレーションRPG
・藤原組長(エウシュリー代表)監修によるゲームシステム。
・戦闘は3Dマップでのタクティカルバトル。ゲーム進行はターン制。
・街の施設でユニットを強化。好みのユニットで出撃チームを編成。
・エインフェリア(神と契約した戦士)は交神によって新しいスキルや魔法を得られる。


これって既出?
119名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:18:09 ID:XW5eH5kz0
名前くらいはやあドクデロリアン
詳細部分は自分は初めて見たのでありがとん
120名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:24:57 ID:LsVxOFQK0
VPのエロゲー版ってことか。
121名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:25:15 ID:eaxclbpN0
CIRCUS・・・だと・・・?
122名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:42:04 ID:4HjeS3Fs0
いきなり地雷以外の臭いがしないのはどうなのよw
123名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:47:14 ID:8pc8a+EG0
ようやく俺も曲芸デビューする時が来たか……
124名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:47:22 ID:TQifggKD0
>>118
たぶん、ヴァルキリーと神の代行者って部分で名前負けするだろうなっていうのがw
125名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:49:54 ID:XLODjUKJ0
そんなことはない。
俺は生まれて初めてサーカスに期待してる。
まあ、詳細が出てきて、商法展開が始まったら興味なくなると思うけどw
126名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:51:15 ID:CxAg4jQt0
それでも組長なら…組長ならなんとかしてくれる…!
127名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:52:04 ID:2IEHTGiJ0
曲芸も商法から脱却しようといろいろやってるが全部ダメだな
128名無したちの午後:2008/11/21(金) 12:55:44 ID:3JtcWAuc0
最初見た時、こないだ出てたえたーなるなんちゃらのFDかと思った>サーカスの
つか、原画多すぎ
129名無したちの午後:2008/11/21(金) 13:28:46 ID:XW5eH5kz0
原画の多さには定評がある戦極姫
130名無したちの午後:2008/11/21(金) 13:42:20 ID:buNSkA6J0
エウ曲芸に手を貸してる暇あったら戦姫4早くだせよw
131名無したちの午後:2008/11/21(金) 13:47:03 ID:fZIxfQmo0
エウシェリー代表が手がけるってだけでどんだけの宣伝効果があるのか
132名無したちの午後:2008/11/21(金) 13:57:46 ID:buNSkA6J0
いやエウシュリーにはイメージダウンだぞこれw
133名無したちの午後:2008/11/21(金) 15:12:56 ID:3AiCLrAa0
エウは原画とキャラクターの設定がダメだがゲームはおもしろい。
逆に曲ゲーは絵と音楽のみ優れてる。

お互いの足りない部分を補って作られる今作は
少しだけなら期待しても良いのではないだろうか。
評価がよければ初代DC以来久しぶりの曲芸購入の予定だ。
134名無したちの午後:2008/11/21(金) 15:54:34 ID:buNSkA6J0
シナリオはどっちにしろ駄目なのねw
曲芸ってそんなに絵が良いイメージないんだけどな
135名無したちの午後:2008/11/21(金) 16:07:30 ID:+BpAzRLS0
136名無したちの午後:2008/11/21(金) 16:15:15 ID:JS6Gx4Hq0
潜水艦やらサーカスやらでとことんチャレンジャーやな、エウ
なんだかいって今年のソフトからシナリオが大幅に改善されていたのが嬉しい
137名無したちの午後:2008/11/21(金) 16:27:25 ID:UwBn6P3s0
戦極姫も初にしては頑張ったほうかな。
エウやキャラなんかは地道に遊べるゲームを作り続けているしな。
今はダンクル2にワクブルw
138名無したちの午後:2008/11/21(金) 16:44:08 ID:z9t/dQ5R0
初も何もシステムソフトαらしいじゃないか
国産PCゲー壊滅するわけだよ・・・
139名無したちの午後:2008/11/21(金) 16:48:25 ID:apKhSBGJ0
なんで萌え2次は全年齢で出したんだ?
140名無したちの午後:2008/11/21(金) 16:49:58 ID:apKhSBGJ0
敵の鋼の乙女を鹵獲してHするとかそういうコンセプトのゲームにして、
絵描きも堅実なチョイス(無論エロゲ系の人)にすればそれなりに行けた気もしたんだが…

連投スマン
141名無したちの午後:2008/11/21(金) 16:55:49 ID:iC+QWh650
新しい曲芸商法のベース商品ですね?

「パワーアップキット」「キャラクター追加ディスク」「プラスディスク」「シナリオディスク」等々
売り放題じゃないですか!

シナリオ〜で何故かソーサリアンを思い出した・・・。
142名無したちの午後:2008/11/21(金) 17:00:14 ID:apKhSBGJ0
で、とどめにコンプリートBOXみたいのを売るわけか
143名無したちの午後:2008/11/21(金) 17:06:32 ID:TQifggKD0
でも追加のキャラとかシナリオを、イベントとかFDとか予約特典でってならアリかなとは思う。
144名無したちの午後:2008/11/21(金) 17:42:42 ID:+BpAzRLS0
サーカス商法に取り込まれるぞ
145名無したちの午後:2008/11/21(金) 17:56:56 ID:UwBn6P3s0
>>138
システムソフトってマジ?

>>141
シナリオ〜で何故かソーサリアンを思い出した・・・。
その例え、魅力的に感じるからヤメw
146名無したちの午後:2008/11/21(金) 18:02:25 ID:buNSkA6J0
どっちにしろ既に同じブランド名で出したタイトルがあるから初じゃないな
147名無したちの午後:2008/11/21(金) 18:05:57 ID:LF3SH+S8O
天下統一天下統一と名前が挙がってるのは偶然ではないってこったね

2008年11月発売ソフトの購入検討&感想スレ> 709 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2008/11/04(火) 14:50:58 ID:pCP2B3ak0
> unicorn-aってのがそもそもシステムソフト(?)とやらの系列会社なので、
> そこの出してる「天下統一」ってゲームのシステムをそのまま流用しているらしい。(作品別スレでの情報)
> で、結構天下統一は出てるらしいが、シリーズのどの作品のシステムを流用しているかで出来がずいぶん違う模様
>
> どれにしても結構めんどくさいということらしい。
148名無したちの午後:2008/11/21(金) 18:09:00 ID:XW5eH5kz0
天下統一IかIIならおk
III以降はダメって事か
149名無したちの午後:2008/11/21(金) 18:38:40 ID:CmHvlAm+0
ダンクル2の動作体験版やったが、前作に比べて中々良くなってるな。
あの無茶としか思えない数の敵が出てこないだけで評価が高くなってしまうくらい、前作が糞だったというわけだが。
正直ネタとしか思ってなかったが、正式な体験版の出来次第では購入も検討しなければ。

もし買うとしても、前作の恐怖が残ってるから、発売日当日買いはできないな。
150名無したちの午後:2008/11/21(金) 18:57:13 ID:buNSkA6J0
他にするのがあるから評価が出てからでいいっしょ
151名無したちの午後:2008/11/21(金) 18:58:28 ID:71RGOJBf0
カニ歩きはできんの?
152名無したちの午後:2008/11/21(金) 18:59:57 ID:GpS1akj00
>>104
戦国時代が20世紀まで続くとかねーよw
153名無したちの午後:2008/11/21(金) 19:05:10 ID:MSjupyV90
まずダンクル2は戦極より下回ることはないと思うから期待できない
154名無したちの午後:2008/11/21(金) 19:10:54 ID:/9cbqKaQ0
俺はあの頭の中でしゃべるエフェクトが気に入らない
155名無したちの午後:2008/11/21(金) 19:49:05 ID:+BpAzRLS0
ボタン押してるだけで攻撃勝手に選択が無いとはどううことだ
156名無したちの午後:2008/11/21(金) 20:09:34 ID:1O+zmz8B0
戦極は武将と兵隊の運用システムがうんこすぎる
あと切腹ロードが面倒くさすぎて中盤から女殺しまくって統一してもうた(´・ω・`)
157名無したちの午後:2008/11/21(金) 21:34:41 ID:TQifggKD0
>>155
カーソル吹っ飛ぶ奴?
158名無したちの午後:2008/11/21(金) 21:44:41 ID:Rus2vcms0
こりゃあ戦極姫、修正パッチまたは改造ツール必須か
まぁ報告されてる程度の問題点ならどうとでもなる気がするが
159名無したちの午後:2008/11/21(金) 23:53:16 ID:P/gMJZxx0
作品板見る限り戦極姫が凄く面白そうに見えてくるんだがw
160名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:00:44 ID:TQifggKD0
>>159
それは多分気の迷い
161名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:03:38 ID:2IEHTGiJ0
祭りみたいなもんだし。踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆なら…ってこと
162名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:11:23 ID:FhIyzn3+0
どっちも阿呆だ関わるなっと
163名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:17:56 ID:orFXxN6f0
関わりたくも無いのに、出張してきてコピペ貼る阿呆が居るからなぁ
164名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:29:30 ID:i0XmJ6a40
発売前後のスパロボスレみたいなついていけない盛り上がり方
165名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:32:18 ID:B4+u7CxG0
エスクードの新作、恋愛育成バトルSLG
http://blog.getchu.com/archives/51329813.html
166名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:32:54 ID:eNfD0Gbn0
武将の能力が元祖と全然違うんだな。
例:義久 8-12 → 5-5
167名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:35:01 ID:v2E9Vz980
>>165
今後の情報に期待
168名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:40:37 ID:kCr/5tKe0
>>165
どこのポケモンだよ
169名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:46:09 ID:i0XmJ6a40
エスクードはメタモルが面白かったなあ
結構パラメータとか条件とか細かいゲーム作るよな
とりあえず期待したい
170名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:46:24 ID:/KaIMZJ00
釣道のエロゲ化
詩編69
天下統一のエロゲ化

次は戦略プロ野球のエロゲ化だろうか……
171名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:49:57 ID:z8JPXPiT0
実況ナマハm・・・おや誰か来たようだ
172名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:51:24 ID:kCr/5tKe0
パワプロはエロがないだけで十分エロゲしてるからなあ
173名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:52:27 ID:Hvc5CkXw0
この前東方ヲタが東方をギャルゲー呼ばわりされたら、
東方がギャルゲーだったらパワプロはエロゲーだな、といってたのを思い出した
174名無したちの午後:2008/11/22(土) 00:53:51 ID:fm6OCjV60
あれは元々がときメモのシステム流用だろ?
175名無したちの午後:2008/11/22(土) 01:01:59 ID:uabA+GNx0
>>165
任天堂の法務部がアップを始めたようです。
176名無したちの午後:2008/11/22(土) 01:08:45 ID:dSE8HroD0
>>172
というか下手なエロゲより彼女ルートが面白かったりで困る
177名無したちの午後:2008/11/22(土) 01:32:02 ID:82Nm6iwT0
太閤立志伝のまるパクリのエロゲなんて流行りそうじゃない?
178名無したちの午後:2008/11/22(土) 01:34:52 ID:Hvc5CkXw0
東方のまるパクリのエロゲなんて叩かれそうじゃない?
179名無したちの午後:2008/11/22(土) 01:46:49 ID:iQgozjwZ0
そもそも東方自体に興味がn
180名無したちの午後:2008/11/22(土) 01:47:35 ID:v2E9Vz980
当方東方に興味なし
181名無したちの午後:2008/11/22(土) 01:59:23 ID:8iAG+D9F0
審議中 AA ry
182名無したちの午後:2008/11/22(土) 02:26:46 ID:tuuyzDiI0
ダンクル2結構いいできじゃねかあああ
183名無したちの午後:2008/11/22(土) 02:48:27 ID:3tnqHsnj0
>>166
九州の史実は大げさなのばかりで過大評価って言われてるから
能力落としたとかw
他がどうなってるかしらんが
184名無したちの午後:2008/11/22(土) 02:57:14 ID:sEI6pCr40
秀吉がただの馬鹿なんだが。
なんで丹羽の半分しか知力ねーんだよ。
185名無したちの午後:2008/11/22(土) 03:23:39 ID:M79JHMq60
>>165
主人公多すぎ、一人に絞れ
186名無したちの午後:2008/11/22(土) 03:26:51 ID:lRW+QynQ0
戦国姫は攻略キャラ40人もいらんな。
いつのまにか切腹してるし。
あと城の数を半分に減らすとか、空城なら自動制圧にしてくれ。
テンポ悪過ぎ。
187名無したちの午後:2008/11/22(土) 03:43:20 ID:eNfD0Gbn0
>>186
元々戦国時代の城って軍団がいない場合でも結構持ちこたえるためにあるんだけど。
その間に援軍が駆けつける。長篠とかがそう。
188名無したちの午後:2008/11/22(土) 03:50:23 ID:feE/BpA10
そのかわり形勢悪いとサクサク降伏して寝返るんだがな
だいたいは
189名無したちの午後:2008/11/22(土) 05:00:28 ID:P5LfJLJU0
186「空城なら自動制圧とかにしてテンポよくしてくれよ」

187「戦国時代の城っていうのは空城でも結構持ちこたえるためにあるんだけど」

186「そんなこと聞いてねえよ」
190名無したちの午後:2008/11/22(土) 05:18:17 ID:ASxbqEFL0
そういう所だけリアルに設定されてもどうかと思う
所詮はエロゲ、しかも失敗作臭いし
191名無したちの午後:2008/11/22(土) 08:33:46 ID:n29VjUuI0
所詮はとか口走るなら語るのやめてこのスレから消えてくれないか?
192名無したちの午後:2008/11/22(土) 09:28:57 ID:yUqCMpt90
いや、所詮はエロゲって大切
じゃないとまたCSと比べ出す連中がうじゃうじゃ沸いてくる
193名無したちの午後:2008/11/22(土) 09:50:03 ID:eNfD0Gbn0
というか、空城が自動制圧だと自分が攻められたとき困るんじゃないか?
194天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/22(土) 10:00:01 ID:joodiNoZ0
というか、化け猫が怖すぎます( ;∀;)
195名無したちの午後:2008/11/22(土) 10:00:47 ID:jdAz+4mk0
まあ、アリス一週間前の前座ということだな
口ゆすぎの前菜としては役割は果たしたんじゃないの?
196名無したちの午後:2008/11/22(土) 10:01:06 ID:y9y5iD+L0
戦国武将の女人化ものの方が売れるのはわかるけど、
キャラと世界はオリジナルで作ってくれないものかねえ。
それこそサーカスとかと組んでいいからさあ。
197名無したちの午後:2008/11/22(土) 10:24:32 ID:tJr4jr0A0
考えるのがめんどくさくなったんだろ
198名無したちの午後:2008/11/22(土) 10:37:29 ID:zCTr4l5o0
なんでわざわざ売れない方を選ぶ必要があるのか
199名無したちの午後:2008/11/22(土) 10:54:33 ID:y9y5iD+L0
>>198
強いて言えば、次回作はどうするのってことかな。
ゲーム性を期待してるから、次回作での改善が重要だと思うんだけど、
また新しく戦国武将を女人化し直すのだろうか?
結局オリジナルでできるようにならなきゃ、次につながらないと思うんだ。
200名無したちの午後:2008/11/22(土) 11:10:13 ID:eNfD0Gbn0
遺産を切り売りしてるだけで将来のことは考えてないと思う。
201名無したちの午後:2008/11/22(土) 11:19:42 ID:CZpGFEC10
本体がまさにそれだもんな
202名無したちの午後:2008/11/22(土) 11:47:20 ID:AZdNzlus0
そこで恋姫商法ですよw
203名無したちの午後:2008/11/22(土) 12:04:38 ID:Gqj/Mz+N0
まともに作る気が無いならCG集作ってろと思う
所詮エロゲどころか所詮ゲームって感じで作られてるだろ
204名無したちの午後:2008/11/22(土) 13:01:05 ID:4/GEibDW0
なんちゃってRPG/SLGは演出法だって割り切ればいいんじゃねとは思うし、期待もしないからRPG/SLG謳ってんじゃねーよと
205名無したちの午後:2008/11/22(土) 13:09:41 ID:Po72bKiv0
ドレスウィザードとかな・・発売一覧にあったのに誰も触れなかったぜ
206名無したちの午後:2008/11/22(土) 13:14:09 ID:Zv1Iy45CO
メギドを馬鹿にすんなよチンカスども
207名無したちの午後:2008/11/22(土) 13:16:37 ID:lRW+QynQ0
CS移植前提のゲームなんぞ買う意欲が湧かんわ。
208名無したちの午後:2008/11/22(土) 14:16:38 ID:FcaM99Ge0
神ゲーダンクル2以外興味ない
209名無したちの午後:2008/11/22(土) 14:22:37 ID:L3pZL1dq0
じゃあ個別スレ行ってこのスレ来るな
210名無したちの午後:2008/11/22(土) 15:35:36 ID:orFXxN6f0
なんという正論
211名無したちの午後:2008/11/22(土) 15:45:00 ID:onXJI7H20
ダンクルはデスクリムゾンを超えられるか?
212名無したちの午後:2008/11/22(土) 15:49:35 ID:rzCiLJUs0
戦極やった今すぐならダンクル意外と面白くねってなりそうで怖い
やっぱ神ゲーじゃないと
213名無したちの午後:2008/11/22(土) 15:53:59 ID:sP3v81zB0
戦極のSLGパートは腐っても天下統一だから普通に面白いだろ
その他が駄目過ぎるだけで
214名無したちの午後:2008/11/22(土) 16:01:53 ID:liqMgMWd0
天下統一が面白い…?またまたご冗談を
215名無したちの午後:2008/11/22(土) 16:07:36 ID:AZdNzlus0
ああいうのってバランスが肝なんじゃないの?
俺もよく知らんけど
216名無したちの午後:2008/11/22(土) 16:09:30 ID:orFXxN6f0
システムの快適さとバランスだろうね
前者は終わってるって話だけど
217名無したちの午後:2008/11/22(土) 16:19:28 ID:sP3v81zB0
>215
バランス的にはエロゲーマー向けに温くなってる感じはしたけどまあ許容範囲かな
もう原作持ってないから勘違いしてる可能性はあるけど

>216
まあ古臭いのは事実だしやってみるのが一番なんだろうけど
メーカーがうんこだから公約した体験版がまだ出てない体たらくだしね
218名無したちの午後:2008/11/22(土) 17:50:59 ID:3tnqHsnj0
見た目さえ良ければここまで叩かれもしなかったが、空気で終わってただろう
特にあのデブデザインの奴は金貰うレベルじゃないだろう
219名無したちの午後:2008/11/22(土) 20:25:49 ID:82Nm6iwT0
やり始めたんだけど織田とかより島津のほうが絵的にもメインストーリー
のような気がするな毛利はあの三人いるし・・・
220名無したちの午後:2008/11/22(土) 22:32:57 ID:LppIYFoy0
島津勢ぐらいしか絵的に受け付けん。
織田勢は立ち絵はいいんだが脱ぐとな・・・。
なんつーか体のバランスが悪いというか胸の形が変というか。
221名無したちの午後:2008/11/23(日) 00:45:22 ID:9bn/sPNOO
>220

それは発売前の公開CGで了承済みでしょう。
222名無したちの午後:2008/11/23(日) 01:00:29 ID:9bn/sPNOO
今暇潰しに考えてる、萌第二次世界大戦
主要国家トップが女の子!馬鹿売れ間違いなし(笑)
223名無したちの午後:2008/11/23(日) 01:04:52 ID:aZs6beVE0
萌え萌え2次大戦というものが既に…
224名無したちの午後:2008/11/23(日) 01:16:44 ID:urkKn9N60
まああれは擬人化兵器だが・・・
225名無したちの午後:2008/11/23(日) 01:47:57 ID:shxQUASu0
取り合えず、猫がキモイ。
226名無したちの午後:2008/11/23(日) 02:42:25 ID:FrrbxF3J0
戦極姫は理不尽なバグ何とかしてくれよ。
苦労して仲間にしたキャラが消えるとか。
227名無したちの午後:2008/11/23(日) 05:00:45 ID:9bn/sPNOO
そう
ヒットラー(ヤンデレ)がスターリン(ツンデレ)が東条英機がムッソリーニが女の子に!馬鹿売れ間違いなし(笑)
228名無したちの午後:2008/11/23(日) 05:01:48 ID:RytNT19d0
>>227
ストライクウィッチーズというのがあってな。
229名無したちの午後:2008/11/23(日) 05:54:13 ID:9bn/sPNOO
>228

ちゃうやん、俺がやりたいのは例えば恋姫†無双第二次世界大戦版
スターリン「別にあんた事なんか何とも思ってないんだからね!」(本当なら粛清)
230名無したちの午後:2008/11/23(日) 07:42:04 ID:itbgnqZb0
>>229
恋姫無双のゲームパートなんて戦極姫以上の糞ゲーというか
ただの邪魔なシステム
231名無したちの午後:2008/11/23(日) 08:05:10 ID:0bACU9iG0
>>214
すみません (´・ω・`)
232名無したちの午後:2008/11/23(日) 09:13:12 ID:Cg3ORu9Q0
さて今週待ちに待った闘神都市Vが来るわけだが
フラゲってどうやればいいのかkwsk
233名無したちの午後:2008/11/23(日) 09:19:02 ID:vSwzh0QF0
アリス本社に行けばいいんじゃない
234天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/23(日) 12:25:25 ID:LT+ndBl60
さんざん言われてるけど、戦極作業ゲーすぐる(´・ω・`)

作品別スレの人たちすごいですね。
あんなに楽しそうに遊べるなんて…
教祖様の野望とかクリーククリークよりは良ゲーだとおもうけど、
とりあえず一周クリアーまで根気がもつか怪しいですわ。

次回作を作るなら

・人材・国管理インターフェイスの大幅改善
・イベント数大幅増加(Hイベント以外のね)
・城個別攻略の廃止(国単位でいい)
・初期国内制覇をうまくチュートリアルとして活用する

この四つは最低でも改善してほしい。
まあ、次回作でても買いませんけど。
235名無したちの午後:2008/11/23(日) 12:46:03 ID:MGG6Squ90
236天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/23(日) 12:48:28 ID:LT+ndBl60
>>235
TADAさんのテキストRPGに期待(`・ω・´)
237名無したちの午後:2008/11/23(日) 12:55:31 ID:rog70GGh0
戦極おわった
織田で開始して徳川毛利と同盟組んで中部から東北制して統一エンド
国取りSLGとしてはCPUが割と好戦的なのは良い所だったと思う
でも色々ダルすぎて正直2周目はやる気起きないw
238名無したちの午後:2008/11/23(日) 13:03:33 ID:1+epAhKV0
まぁ良くも悪くもSLG部分は天下統一そのままだしな
問題は天下統一のシステムで特定のキャラを生き残らせて手元に集めるっつーのが困難な事
CPU同士でばんばん戦争起きるから下手すっと開始数ターンで大名家の名前変わるゲームだからな
239名無したちの午後:2008/11/23(日) 13:08:25 ID:u59JSZghO
天使だもんはダンクルの時も次回作は買わないなんて言ってたのに、
今では買う気満々だから戦極姫の次回作出ても多分買うよ
240名無したちの午後:2008/11/23(日) 13:11:11 ID:cV1kfzJH0
闘神都市3が近づいてきたな
241名無したちの午後:2008/11/23(日) 13:14:20 ID:RYk0fk9t0
もし次回作があるとして天下統一Uをベースにされたら
煩わしさはこんなモンじゃないぞ。
242天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/23(日) 14:24:08 ID:LT+ndBl60
>>239
…(・ω・`)

二年ぐらい間があいて、
上記の部分が改善されていたら買ってしまうかもしれませんが…
243名無したちの午後:2008/11/23(日) 14:27:43 ID:22UkcmkX0
島津なんだけどで九州統一したのが80ターン位で主力が全部5千になってて
自軍強いからもう消化プレイだと思ってたら毛利が攻めてきました。
敵も全部兵が5千だし大群で攻めてくるからあっという間に粉砕されたんだけど
時間かけすぎたのかな?もう死にそう・・・

244名無したちの午後:2008/11/23(日) 14:37:32 ID:RYk0fk9t0
天下統一から城単位攻略を取ったらなんにも残らない。
そもそもそこら辺をデザインし直せる人材は残ってないだろう。
>>243
セーブロードで相手の主力を引き抜くとか?
245名無したちの午後:2008/11/23(日) 14:48:28 ID:22UkcmkX0
黒い3連星、デュクシー、あたごタンその他色々の猛攻が激しい・・・
引き抜きも凡将なら何とかいけるけど、同盟もダメだめぽ
246名無したちの午後:2008/11/23(日) 14:54:05 ID:rog70GGh0
敵国に隣接した城の強化はしてないの?
防衛は死んでもいい雑魚にやらせて主力で攻め続ければ大抵勝てる
247名無したちの午後:2008/11/23(日) 14:58:05 ID:RYk0fk9t0
必死にしのいで上杉とかに後ろからおそってもらうとか。
成功してもさらに強い新たな敵ができるだけなんだけど。

何とか敵を袋小路に誘導して乾坤一擲の野戦で勝って主力を殺すしかない?
オリジナルだと島津は全国一兵が強いから野戦だと勝てるはずなんだけど。
248名無したちの午後:2008/11/23(日) 15:16:34 ID:22UkcmkX0
島津の長女以外はかなり強いんだ・・・
でも義弘で攻め込んでもかなり兵消耗するから押されてくんだよね。
敵のフットワーク凄い軽いから逃げまくりだし。道雪も竜造寺も腹切っちゃったから
最初からやろうかな・・・
249名無したちの午後:2008/11/23(日) 15:24:47 ID:atZKD7H80
>>247
A味方6人―Bいらない味方―C強い敵

って並べてBの城レベルを1(低く)にしておく
Cの敵がBに攻めてくるから篭城していらない味方を切腹させて処分
次のターンBに策略を仕掛けると・・・5000人の部隊×6が全て100人の部隊になります

>>248
初回プレイでなく(武田だすため)Hイベントがいらなくてエンディングもいらないなら
長女を切腹させると当主が変わってすごく楽になる
250名無したちの午後:2008/11/23(日) 15:38:38 ID:22UkcmkX0
長女死ぬんだ・・・
ほんとにいらない子だね
ランスで今川も明石もクリアしたけどこのゲームの敵の攻めっぷり
はなかなか厳しいものがあるわ・・・
ちょっと気分変えて上杉でやってみるお
251名無したちの午後:2008/11/23(日) 17:07:16 ID:neDaGFrR0
何か戦極の反動で闘神3売れまくりそうな予感
中途半端にSLG需要に火ぃつけてくれて、口直しとしては最高じゃないかと。
252名無したちの午後:2008/11/23(日) 17:08:33 ID:PW3K+K7W0
>>235
反日左翼フェミのババア議員どもに目を付けられそう
253名無したちの午後:2008/11/23(日) 17:38:41 ID:FrrbxF3J0
島津とか毛利で始めるなら道雪仲間にしとけ。
織田とか上杉とか武田で始めるなら忠勝仲間にしとけ。
254名無したちの午後:2008/11/23(日) 17:58:53 ID:WeBnhEFh0
RPGばっかでSLGの新作予定がもうないよw育成系以外のエウぐらい?
エゴのと曲芸のも戦極みたいのとは系統違うだろうしな
そこそこ需要あるからどっか出さないかな
とはいえ滅多に無いからこその需要なんだろうけど
255名無したちの午後:2008/11/23(日) 18:14:34 ID:Y/trdarC0
キャラの春の新作までSLGは期待できるのないんじゃね?
256名無したちの午後:2008/11/23(日) 18:17:27 ID:8HVMKChO0
キャラの新作は人選びそうだろ
257名無したちの午後:2008/11/23(日) 18:21:47 ID:DeWnJ3SV0
キャラゲーは奥ゆかしい(古めかしい)センスをしているから、
基本的にどれも人を選ぶ気がする
CSで似たようなセンスのゲームを出しても陽の目を見ることはないだろう
258名無したちの午後:2008/11/23(日) 18:25:57 ID:ZWOYg5x80
南国はそれなりに面白かったけどまたあの数値をチビチビ上げる作業をやるのかと思うと勃起する
259名無したちの午後:2008/11/23(日) 18:33:10 ID:IhI0BDn80
南国はセーブ再利用するじゃん。
260名無したちの午後:2008/11/23(日) 19:07:37 ID:53ZMVtKk0
冥色の隷姫のシステムで和風戦国モノをやってみたい。
261名無したちの午後:2008/11/23(日) 19:10:00 ID:Y/trdarC0
あれはエウのシステムってよりオウガバトルのパクリだろ。
262名無したちの午後:2008/11/23(日) 19:15:56 ID:/ssNbVeh0
・・え?
263名無したちの午後:2008/11/23(日) 19:58:48 ID:WeBnhEFh0
両方やっててそのセリフはありえないなw
264名無したちの午後:2008/11/23(日) 20:21:40 ID:D/295wRq0
265名無したちの午後:2008/11/23(日) 20:32:41 ID:612LOO4K0
どこを見れば冥色の隷姫がオウガバトルのパクリになるのかがわからないw
266名無したちの午後:2008/11/23(日) 20:34:37 ID:itbgnqZb0
お前らegoさんのことも思い出してやれよ・・・
267名無したちの午後:2008/11/23(日) 20:55:03 ID:WeBnhEFh0
オウガバトルは半熟英雄のパクリ

のほうがまだアリのレベルだろw
268名無したちの午後:2008/11/23(日) 21:22:10 ID:vyTD3AIZ0
>>266
少し前のレスの>>254でも名前が出てるのに思い出すも何も
269名無したちの午後:2008/11/23(日) 22:01:05 ID:W9SdoMKL0
FFTがタクティクスオウガのパクリって発言の方がまだアリだと思う
270名無したちの午後:2008/11/23(日) 22:06:02 ID:DeWnJ3SV0
ランスのパクリだろ
4部隊戦闘だから
271名無したちの午後:2008/11/23(日) 22:08:13 ID:WeBnhEFh0
パクリじゃなくて制作スタッフ引き抜いただけじゃんw
スパロボはFEのパクリw
272名無したちの午後:2008/11/23(日) 22:08:46 ID:612LOO4K0
ふと思ったんだが、S・RPGの起源ってなんだろ?知ってる人いる?


273名無したちの午後:2008/11/23(日) 22:09:30 ID:W9SdoMKL0
同人ゲーの戦国幻想郷は戦g…
いや、なんでもない
274名無したちの午後:2008/11/23(日) 22:22:47 ID:WeBnhEFh0
>>272
だからファミコンのファイアーエムブレム
大戦略でユニットに経験値導入はあったけど
ストーリー仕立てでユニットがキャラになったのはFEが初
275名無したちの午後:2008/11/24(月) 00:12:59 ID:EwSUXYjo0
板違い
巣に帰れクズ
276名無したちの午後:2008/11/24(月) 00:23:08 ID:IyIiUcLs0
巣などあるとお思いか?
277名無したちの午後:2008/11/24(月) 00:39:19 ID:3sRTEiDy0
巣作りでもしてろ
278名無したちの午後:2008/11/24(月) 00:44:18 ID:IyIiUcLs0
子作りできる日は来るのだろうか・・・
279名無したちの午後:2008/11/24(月) 01:17:43 ID:bOcWaG5m0
彼女なんて簡単にできるよ、やる気さえあればな。
280名無したちの午後:2008/11/24(月) 03:37:58 ID:PFOEIYLE0
まあ落ちては来ない
281名無したちの午後:2008/11/24(月) 07:01:23 ID:jzHpSynF0
この業界でSRPGといえばセックスロールプレイングゲームの略語が妥当だろう
さあ今すぐ作れ
282名無したちの午後:2008/11/24(月) 07:35:41 ID:NDJk9yR40
ヤリチン道中記ですな
283名無したちの午後:2008/11/24(月) 08:34:01 ID:L5mCyIx10
普通に発売してそうなのが怖い
284名無したちの午後:2008/11/24(月) 08:59:23 ID:GuL3hDJZ0
>>281
>>282
普通にあるじゃないか。
ランスとかランスとか戦女神とか
285名無したちの午後:2008/11/24(月) 09:02:34 ID:NDJk9yR40
うん
286名無したちの午後:2008/11/24(月) 11:51:06 ID:t4ZS9xeQ0
もっこりまんRPGを忘れてはいけない
287名無したちの午後:2008/11/24(月) 16:39:29 ID:lNZli7hn0
久しぶりに冥色を引っ張り出してきてやろうかと思ったが
説明書やチュートリアル見ずに始めようとしたら、何からやって良い物かわからず
面倒だったのでそのまま閉じた・・・(´・ω・`)
288名無したちの午後:2008/11/24(月) 17:18:02 ID:pj6zT3yjO
エウのゲームは感覚的にプレイし難い上に別に作り混まれてるわけでもないんだよな
289名無したちの午後:2008/11/24(月) 17:19:21 ID:JV6PqDNd0
>>287
数ヶ月前俺も同じ状況に陥ったw
290名無したちの午後:2008/11/24(月) 17:24:56 ID:tFj/uokB0
漏れ個人としてゲームとして楽しめるのは、
他メーカー < エスクード ≒ キャラ < アリス

な印象。確実に賛否両論あるけど、
ゲーム性やバランスって面から見ると、別段エウシェリーは優れてるってわけでも・・・。
291名無したちの午後:2008/11/24(月) 17:25:37 ID:xKp40Qg00
俺順位つけると荒れるからやめれ
292名無したちの午後:2008/11/24(月) 17:31:16 ID:tFj/uokB0
そうか、悪かった
スルーしてくれ。個人的な主観だった
良ければオススメのゲームとか紹介してもらう方向でヨロシク
293名無したちの午後:2008/11/24(月) 17:31:19 ID:RKbfqCvo0
>>287
説明書の3ページの右側を読め。
お前のような人間のとるべき道(習得AorD)が記されている。
294名無したちの午後:2008/11/24(月) 17:36:36 ID:NDJk9yR40
巣ドラ久々にやろうと思ったら
別のディスクが入ってて唖然としてそのまま忘れてたのに
思い出してしまった
295名無したちの午後:2008/11/24(月) 17:37:20 ID:VEcVhMEz0
>>292
エウは一通りプレイしたけど

SRPGなら幻燐の姫将軍U
RPGがなら戦女神ZERO

エウの中じゃこの2作品が面白かった
幻燐の姫将軍Uはロウとカオスの2週で100時間以上かかるけど名作
戦女神ZEROの方はやり込み要素ないけどエウにしてはシナリオ良かったし単純に面白い
エウのファンタジー系は世界観が共通だから機会があれば色々やってみるといい
296名無したちの午後:2008/11/24(月) 17:42:00 ID:bwG12zpK0
キャラは「とりあえず優先度高い順に上からコマンド並べとけ」みたいな発想があって
そのおかげでわかりやすい。
アリスは偉い人がチュートリアル読むの嫌いな人なので、チュートリアル読まなくても進められる。
(そのかわり本編にチュートリアル代わりのプチ戦闘が組み込まれていることも多いが)
エウはそういう哲学がないような気がする。
297名無したちの午後:2008/11/24(月) 17:48:54 ID:9KtBboPK0
つか別になにも難しいところはないと思うんだが
298名無したちの午後:2008/11/24(月) 18:07:39 ID:JV6PqDNd0
一応俺も数年前にはちゃんとチュートリアル見てやり方覚えてクリアしてるんだ・・
でもやり方忘れててまたチュートリアルやるの面倒だったから辞めたってだけね
299名無したちの午後:2008/11/24(月) 18:08:32 ID:RKbfqCvo0
>>296
最近のエウはチュートリアル入れてるぜ。
それだけ説明書を読まない(読めない)ゆとりが増えたということなんだろうが。
300名無したちの午後:2008/11/24(月) 18:15:36 ID:GAkW02MD0
まぁオンゲみたいに対戦相手がいるわけでもなし、とりあえず触ってみるでいいんじゃないかな。
301名無したちの午後:2008/11/24(月) 18:16:23 ID:+Vfl5+cm0
アンサガみたいなゲーム発売して大ヒットすれば説明書読む習慣できるさ
302名無したちの午後:2008/11/24(月) 18:19:55 ID:iak4/qmj0
>>296

マニュアルで哲学まで語れるのかすごいなw

303名無したちの午後:2008/11/24(月) 18:23:24 ID:JV6PqDNd0
闘神都市までの4日間何をやって過ごすかみんな試行錯誤してんだなw
304名無したちの午後:2008/11/24(月) 18:28:36 ID:GuL3hDJZ0
南国ドミニオンやってる。
gdgdと長くやる分には良いゲームだ。
何日やっても終わる気配がまるでないw
305名無したちの午後:2008/11/24(月) 18:30:20 ID:iak4/qmj0
とりあえず買うけど、ポリゴン戦闘とMAPがしょぼすぎるわ、GALZOOタイプ
の戦闘とかのが良かったわ、ポリゴン使うならもっと時間かえて良い物作れよ・・・

306名無したちの午後:2008/11/24(月) 18:48:42 ID:P5A28jnm0
アンサガの恐ろしい所はマニュアル読んでもネットで調べなけりゃ分からない操作方法がボロボロある事。
307名無したちの午後:2008/11/24(月) 20:30:54 ID:hn72dbUv0
エウは登場人物もユーザーも不幸にしとけっていう哲学がある
308名無したちの午後:2008/11/24(月) 21:10:06 ID:M43qZL3Y0
エウについては登場キャラが不思議な思考で不必要なほど主人公を祀り上げる
まるでエアーズアドベンチャー並につまんないという意味なら大方同意するけど
楽しんでる奴もいるし信者もいるのだから・・・あとは言わなくt(ry
309名無したちの午後:2008/11/24(月) 21:16:46 ID:Z7DroBGu0
お前らよほど嫌いなんだな・・・
310名無したちの午後:2008/11/24(月) 21:23:40 ID:KUBPT+jm0
エウ童貞だが俺基準に合うのが出たらやってみたいな
311名無したちの午後:2008/11/24(月) 21:30:58 ID:9KtBboPK0
ここでエウが誉められた覚えないからな
キャラは巣ドラやっとけでアリスはいつも信者とアンチが喧嘩始めるがw
312名無したちの午後:2008/11/24(月) 21:31:48 ID:u1OmaisA0
そもそもこういう系統のゲームってストーリーや会話がしっかりしてるの全然なくね
313名無したちの午後:2008/11/24(月) 21:36:39 ID:kPnGQ2Wc0
その辺は重視する奴とシステムさえよければって奴いるしなぁ
全部しっかりしてればいいのは当たり前だけど
いいたくはないが所詮エロゲだしな・・・
314名無したちの午後:2008/11/24(月) 21:41:35 ID:KUBPT+jm0
金払う以上所詮とか無いから
315名無したちの午後:2008/11/24(月) 21:45:40 ID:pFUPCViN0
エロ要素に金払ってる自覚がある俺はまだ納得してるけど
エロ飛ばす奴は割高に感じてしょうがないだろうなと思う
316名無したちの午後:2008/11/24(月) 22:31:28 ID:FidFrJQe0
そもそも会話がしっかりしてるってのも、
しっかりしてるという基準が人それぞれすぎるしね

例えばだが
ノベルゲーみたいなじっくり長いものを想定している人と
ゲームパートのテンポを乱さないものを大前提としているじゃ
好みが違いすぎるし
317名無したちの午後:2008/11/24(月) 22:41:41 ID:M43qZL3Y0
・中だるみ
・筆者のみ理解できる筆者のオナニー
・超展開(含デウス・エクス・マキナ)
・エロに魅力無し

これ以外なら何とかEDまでクリアできる自信があるぜ
318名無したちの午後:2008/11/24(月) 22:52:01 ID:9KtBboPK0
結局それ全部お前の主観全開じゃないか・・・
319名無したちの午後:2008/11/24(月) 22:57:27 ID:tFj/uokB0
>>295
OK,中古屋行って発掘してくる

戦女神ZEROはやったお、ほどほど楽しめた
冒頭のシナリオが雑過ぎて挫折しかけたけど・・・
320名無したちの午後:2008/11/24(月) 23:59:44 ID:Z8Vrwm//0
ZEROはシナリオの中だるみが抑えられて
チュートリアルも戦闘の合間に少しずつ入れられて
無理やり感が無かったのが大きいかもな
昔のは説明書読んでも理解不能
321名無したちの午後:2008/11/25(火) 00:15:04 ID:L6ZLdWMh0
抑えられてないだろw
主人公いらない子だし
322名無したちの午後:2008/11/25(火) 00:43:44 ID:IaRexdAx0
RPGは主人公の好みが半分だからな
エロゲだとエロいるからどうしても描写濃くなるし
だからSRPGに比べてRPG少ないのかな
323名無したちの午後:2008/11/25(火) 00:47:57 ID:al26K+y+0
エウは戦女神シリーズしかやったことないけど主人公と主人公わっしょいがうざい
ゲーム部分は割りと良い方だと思うだけに残念
324名無したちの午後:2008/11/25(火) 00:49:42 ID:hdf5Alxg0
そりゃ神だもん信仰くらいするさ。
アリスだってランスわっしょいじゃん。
325名無したちの午後:2008/11/25(火) 01:15:38 ID:I9TUoqFW0
そもそも主人公わっしょいじゃないRPGがあるのかと
326名無したちの午後:2008/11/25(火) 01:34:45 ID:3iZed9xa0
程度の問題はあるだろ。
327名無したちの午後:2008/11/25(火) 01:36:53 ID:IaRexdAx0
わしょいじゃないなら陵辱RPGか
あるのか?
328名無したちの午後:2008/11/25(火) 01:51:10 ID:uJeatWqe0
幻燐この間からやってるんだがCPUが馬鹿すぎて簡単すぎる
何なんだこれ
329名無したちの午後:2008/11/25(火) 02:04:08 ID:hdf5Alxg0
今更、幻燐ってどんだけ昔だよw
5〜6年前のゲームに何言ってるんだw
330名無したちの午後:2008/11/25(火) 02:07:08 ID:IaRexdAx0
Uでも古臭いからTならどうしようもなく古い
簡単なら難易度上げろ、跳ね上がるから
331名無したちの午後:2008/11/25(火) 02:08:12 ID:XigBTsxf0
幻燐はボスが意外と強かったりして結構やり直した記憶がある
死んだらもう復活しないから誰も死なないようにしてたし
332名無したちの午後:2008/11/25(火) 02:09:30 ID:uJeatWqe0
ああ、ごめん2やってるんだ
333名無したちの午後:2008/11/25(火) 02:12:08 ID:XigBTsxf0
あんまり覚えてないけど2の方が明らかに難かしかった気がする
特にアイテムが少ない1週目
334名無したちの午後:2008/11/25(火) 02:14:33 ID:uJeatWqe0
聞きたいんだが、難易度上げるとCPUも賢くなるのか?
敵のステータスが上がるだけとか個人的に嫌いなんだが
335名無したちの午後:2008/11/25(火) 02:16:26 ID:IaRexdAx0
CPUはばかのまんまだ
ただ寄ってくる奴を殴る
336名無したちの午後:2008/11/25(火) 02:19:02 ID:uJeatWqe0
そうかthx
ならこのまま続けるわ
337名無したちの午後:2008/11/25(火) 04:00:29 ID:JKRyIyXR0
ルセッティアのエロゲ化をたのむ
キャラでブラウン通り2とかのタイトルにしてEGSにシステムの大枠だけ外注でお願いしてコラボしてくれ
338名無したちの午後:2008/11/25(火) 05:45:25 ID:uZcs9eO/0
あれだけ馬鹿にしてたのに、戦極姫にはまってしまった・・・
はまるとSLGは怖いのに・・・もう朝だよ・・・
武田戦イベントで切腹した真田が出てきて信玄守ったり、
エッチイベントでやっぱり切腹した正宗が生きてるように語られた時は笑ったw
339名無したちの午後:2008/11/25(火) 06:03:00 ID:WzdjJKo/0
石田二成は本田忠勝の寝込み襲ってそれを主人公が覗くんだが・・・
本田忠勝死んでたり自軍にいなくてもそれおこるんだぜ
340名無したちの午後:2008/11/25(火) 07:28:57 ID:a6E07CSg0
どうして糞ゲーはここまで人を魅了するんだろうか?
341名無したちの午後:2008/11/25(火) 09:01:42 ID:rBJVVIbr0
テンプレだらけの世に予想外の物をくれるから
342名無したちの午後:2008/11/25(火) 10:00:10 ID:awc3972E0
>>330
1なんかリアルタイムでやると普通に微妙だからな・・・
リアルタイムでやるのが重要なのかもシレン
343名無したちの午後:2008/11/25(火) 10:04:05 ID:+Hvgp+KG0
もがみんと道雪のおかげで2周目する気になったけど5周は流石に厳しい
女武将切腹しまくりでCG全然埋まらんわ
344名無したちの午後:2008/11/25(火) 11:16:47 ID:hdf5Alxg0
でも、武士としては首や死体を晒すわけにはいかないから、
本気でどうしようもない状況だと城に火を付けて自分は切腹というのが当時の普通だったわけでw

ある意味、史実通りに進んでる罠w
345名無したちの午後:2008/11/25(火) 12:07:58 ID:NYALSM7m0
>>344
それ普通じゃないからw
346名無したちの午後:2008/11/25(火) 12:59:57 ID:hdf5Alxg0
>>345
おまえが知らないだけだからw
347名無したちの午後:2008/11/25(火) 13:47:06 ID:4VjYyOBK0
当時の攻城戦は援軍がこなくて勝てる見込みがない場合は
交渉によって城方が退去することが多かったみたい。
城方に抵抗されると攻め方も多大な被害を被るから。
例:信長が一向一揆の砦を攻め交渉の末、退去を許したことがある、
約定を破って退去途中の一揆勢を攻めた信長は反撃を食らって
弟や旗本勢を討ち取られてしまった

もちろん戦闘の目的や状況などによって降伏して攻め方に取り立てられたり、
城主の命だけは許されなかったりと様々だけど。
348名無したちの午後:2008/11/25(火) 13:47:59 ID:BxmXdUXz0
聖なるかなよりは面白かったよ
戦極姫
349名無したちの午後:2008/11/25(火) 14:17:04 ID:CNO8F3fI0
そんなのと比べられてもわからん。
最低から二番目なのか最高なのか
350名無したちの午後:2008/11/25(火) 14:20:10 ID:3iZed9xa0
メギド情報

・パーティーは4人固定(ベーグル、リノン、ヤハ、マリア)
・キャラ・アイテムのカスタマイズ要素あり
・レベルの上限は高め設定
・戦闘難易度は難しめの「Battleモード」と易しめの「Storyモ−ド」の2つ
・戦闘にオートはないが、高速化はある
・「本作品はシナリオ重視です」
・「様々なシチュのHがありますが、決してライターの趣味ではありません」
351名無したちの午後:2008/11/25(火) 14:30:46 ID:8p23F0Aa0
下2行がゴミフラグにしか見えない
352名無したちの午後:2008/11/25(火) 14:32:18 ID:LZ0eXDQQ0
しょっぼい技術で3Dなんて無駄なことすんなよ
353名無したちの午後:2008/11/25(火) 14:59:34 ID:IG7Nap2t0
難易度選択入れてる時点でバランス調整放棄してるみたいなもんだしな
「キャラ・アイテムのカスタマイズ」なんて当たり前のことを売りにする辺り
出来はお察しってことなんだろう
354名無したちの午後:2008/11/25(火) 15:10:13 ID:awc3972E0
一番下とかwwwwww
こりゃふたなりやら、ホモやらケツ掘られやらスカトロやらきっとスゴイんだろう
355名無したちの午後:2008/11/25(火) 15:38:11 ID:iN6VA0Ay0
>>350
アイテムカスタマイズとか、キャラ成長の選択性などで自由度高めに
それとレベル上限高めでやり込みありそうって感じか
見る限りではバランス取りが難しそうだ

ま、リーフの地力がどんなものかだな
これだけゲーム性の面でも吹いておいて、内容が酷かったら目も当てられん
356名無したちの午後:2008/11/25(火) 16:00:35 ID:4qGYo0om0
レベルの上限高めってなんだよ
99じゃないのか?
357名無したちの午後:2008/11/25(火) 16:14:42 ID:al26K+y+0
255とか!
358名無したちの午後:2008/11/25(火) 16:17:34 ID:AqnFNcaB0
レベルの上限は65535です
359名無したちの午後:2008/11/25(火) 16:19:32 ID:4qGYo0om0
クリア後の凶悪ボスとかいるなら買っちゃうぞ?
360名無したちの午後:2008/11/25(火) 17:17:54 ID:iN6VA0Ay0
ところで、ヒロイン同列扱いっぽいけど、メギドってマルチエンド?
361名無したちの午後:2008/11/25(火) 17:22:55 ID:oehGqAqjO
葉がそんなめんどくさい物を作るわけないだろ
いつも通り一本道シナリオのハーレム展開で、
最後は超展開で〆だと思うよ
362名無したちの午後:2008/11/25(火) 18:08:36 ID:n11GLmtO0
ラスボスは主人公
363名無したちの午後:2008/11/25(火) 18:46:01 ID:I9TUoqFW0
闘神都市のスレ行ってみたが、FGでネタバレがど〜とかで荒れてるなw
364名無したちの午後:2008/11/25(火) 19:02:05 ID:uZcs9eO/0
>>349
はまっちゃってる者の意見としては面白いよ戦極姫
戦国ランスを例えに出す人は、ちゃんとやってるのかと思ってしまう
難易度も戦国ランスを基準にしてしまってる感じがするし、
別にクリアできない難易度でもないし、考えればクリアできるレベル
ただ、さっさとエロいっぱい見せろやボケが!って感じの人には向かない
あと、好みの武将キャラつえーも無理、ステ伸ばせないし、後半になれば
敵国も普通に最大上限の部隊率いるようになるから
バランスは、別に悪くないと思う、ランスのように、こっちが整うまで待ってくれ
るわけじゃないだけで、別に普通、各自(武将性能置けば)同条件スタートなだけ
絵は好みの問題だから割愛
ただ、チュートリアルは欲しかった、説明書なんていつも読まないから
システム覚えるのに時間かかったかな
織田が、バグにストーリーとかなり悪いみたいだがまだやってないので不明
とりあえず、織田以外クリアする前にパッチ出して欲しいところ
365名無したちの午後:2008/11/25(火) 19:07:11 ID:uZcs9eO/0
>>364
自分で書いててなんだが、長文過ぎだな・・・('A`)
流し読みで気になるてんだけ見てください
366名無したちの午後:2008/11/25(火) 19:09:04 ID:Q7cGh0cO0
>>364
とりあえず、織田でクリアまでやらなくて良いから、尾張統一までやってみれ
それで織田シナリオが評判悪いのがほぼ判るぜ
367名無したちの午後:2008/11/25(火) 19:19:05 ID:SOVo51Re0
濃姫いないんだろ?糞ゲーだ
368名無したちの午後:2008/11/25(火) 19:21:07 ID:F76fzfvK0
スレタイ読めないカスは消えろ
369名無したちの午後:2008/11/25(火) 20:55:14 ID:5NMko1wS0
戦極姫で織田でクリアしたけど
別に普通な印象を受けたが…
370名無したちの午後:2008/11/25(火) 21:12:38 ID:awc3972E0
漏れは織田でエロシーンですらテキスト読み飛ばした
他の大名家の冒頭シナリオも最初は軽く読んだけど、すぐに苦痛になって読み飛ばし

シナリオが悪いっていうより、
シナリオ担当の自由が無い印象した

演出のイロハもわからんシステムソフトの幹部がプロット作ったんかな・・・?
話が膨らんでく部分がなくて、話の山場すら現れず終わった
371名無したちの午後:2008/11/25(火) 21:53:01 ID:M3UT0fIZ0
当時天下統一のストイックさにハマッた人間としては
そもそもあのシステムはシナリオ付けたりキャラゲー化したりするのに
一番向かないシステムなんじゃないか?って気はするな。
372天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/25(火) 22:29:02 ID:rIzvvjDH0
三戦ネタは売れるんだね(・ω・`)
歴史ものの中でもこの二つの時代は特別なんだ。
373名無したちの午後:2008/11/25(火) 22:37:52 ID:4qGYo0om0
闘神フラゲきたの?
374名無したちの午後:2008/11/26(水) 00:17:47 ID:sMjom66q0
はやくても明日の夜だろ。
375名無したちの午後:2008/11/26(水) 23:19:51 ID:NEPHiBUR0
闘神フラゲ来たな
証拠写真貼付してあるから本物だ
376名無したちの午後:2008/11/26(水) 23:39:47 ID:faChizqC0
早く手に入りゃいいってもんでもないけどなるべく早くプレイしたいよな
いつ死ぬかわからないんだし

で、どうなんだ?
377名無したちの午後:2008/11/26(水) 23:57:44 ID:sMjom66q0
闘神って1.3Gのやつであってる?やけに容量小さくない?
378名無したちの午後:2008/11/27(木) 00:08:07 ID:BfPpfWw20
割れ厨死ね
379名無したちの午後:2008/11/27(木) 00:32:24 ID:BQQMgRfI0
早速割れ厨が参上しやがったww
380名無したちの午後:2008/11/27(木) 00:54:44 ID:X27FDntP0
闘神糞ゲーすぎるな売ってこよっと
381名無したちの午後:2008/11/27(木) 01:04:31 ID:ht5XaSW70
なぜ割れがここにw
382名無したちの午後:2008/11/27(木) 01:15:04 ID:I6zmEaMJ0
どうせここに居る人たちの大半が割れなんだろうなと思ってました
383名無したちの午後:2008/11/27(木) 01:37:16 ID:N1Km6NfC0
ここにいる大半 ×
2ちゃんのエロゲスレ大半 ○
384名無したちの午後:2008/11/27(木) 02:01:41 ID:7ubat0lk0
捏造ばっかだな
写真貼ってあるってやつみあたらないんだがどこのやつ?
385名無したちの午後:2008/11/27(木) 02:15:47 ID:Owg+2n9F0
アリスの超期待作を、
割れなんかで手に入れてるとは何てかわいそうな連中だ

アリスの醍醐味はマニュアルにある
登場キャラとその解説をニヤニヤ眺め、冊子のインクのかほりを嗅ぎ
このキャラは絶対仲間にする!落とす!俺のもの! と目標決めるのが一番幸せ

仮にマニュアル付き版が+1000円だとしても、漏れはそっちを買うお
386名無したちの午後:2008/11/27(木) 02:21:25 ID:73GYS6VZ0
痛い蟻厨を装って楽しいかい?
387名無したちの午後:2008/11/27(木) 02:24:40 ID:Owg+2n9F0
>386の心にどういうコンプレックスがあるかはワカランが、
漏れは普通にアリスのファンだ。オマケがあんなにスンバラシーのに、
割れで手に入れちゃうなんて、ホントエロゲ人生の楽しみ損してるよ
388名無したちの午後:2008/11/27(木) 02:25:18 ID:rgSMCEha0
389名無したちの午後:2008/11/27(木) 02:32:19 ID:9sNenk4X0
昔アリスファンクラブに入っていたけど、
結構会報がエロかった記憶がある。
学生時代のいい思い出。
390名無したちの午後:2008/11/27(木) 02:34:58 ID:7ubat0lk0
これはただフラゲ証明してるだけじゃね?よく読んでないけど。
391名無したちの午後:2008/11/27(木) 03:43:44 ID:KzOyOkio0
おいおい、闘神都市はフリーで誰でもダウンロードできるじゃないか



ってやった事無いけど1ってどうなん?
392名無したちの午後:2008/11/27(木) 04:14:09 ID:I+Aw3FYB0
俺は面白かったけどさすがに古い
393名無したちの午後:2008/11/27(木) 08:05:12 ID:j/ycpPn60
>>391
今のRPGに慣れきってると作業性が高いとかエロが古臭いとかMAP自動で埋まんねーのかよ死ねとかなるお
394名無したちの午後:2008/11/27(木) 09:33:17 ID:uYrubZQ80
初代ドラクエの蟹歩きバージョンをやるようなものだしな
色々とありえない古さが目立ちそうだ
395名無したちの午後:2008/11/27(木) 09:38:15 ID:Or1YoPDG0
>>391
Tは微妙だがUはやる価値ある
シナリオとかストーリー展開がRPGの中ではいまでも最高峰だし
個人的に一番リメイクして欲しいエロゲーだ
UがクリアまでやれたらTも我慢できるかも
396名無したちの午後:2008/11/27(木) 13:57:11 ID:XDWEE6mA0
最近2クリアしたけど1は我慢できなかったわ
397名無したちの午後:2008/11/27(木) 14:38:44 ID:la23q8u30
俺はフリーで1→2の順でクリアした
まぁ確かに操作性の問題だけはあるかな

個人的に1やった後の方が、
2の大会以降がより印象的になると思う
398名無したちの午後:2008/11/28(金) 00:17:53 ID:Ig+MMxa+0
なんか静かだな
今日はいよいよ本命の日だというのに・・・
399名無したちの午後:2008/11/28(金) 00:19:26 ID:aYjz7MVX0
報告する間も惜しんでプレイしてるんじゃね
400名無したちの午後:2008/11/28(金) 00:20:21 ID:e5k6hhFi0
購入厨より先に遊べないとかなんの冗談だよ・・・東洋氏ね
401名無したちの午後:2008/11/28(金) 00:21:27 ID:e5k6hhFi0
おっと誤爆
402名無したちの午後:2008/11/28(金) 00:40:00 ID:MPhElu0I0
わざと誤爆アッピルなんて寒いだけっすよw
403名無したちの午後:2008/11/28(金) 00:56:36 ID:96/ouBtV0
これは痛いってレベルじゃないなw
404名無したちの午後:2008/11/28(金) 00:57:57 ID:MVWOhhrS0
おっと誤爆(キリッ
405名無したちの午後:2008/11/28(金) 01:16:16 ID:w8eb9vqh0
俺の悪口はそこまでにしてもらおうか
406名無したちの午後:2008/11/28(金) 02:27:34 ID:nxwRjp9a0
>>391 
>シナリオとかストーリー展開がRPGの中ではいまでも最高峰だし 
それはないわ、むしろシナリオつまらんから途中でほっぽり投げた

ダンジョンでイベントやれるだけやったと思ったら全然全く進んでなくて勇者になぶり殺されたのはいい思い出だがw
407名無したちの午後:2008/11/28(金) 04:19:10 ID:ncPduK4Q0
>>406
わざわざ原文つけといてアンカミスるってどーよ
408名無したちの午後:2008/11/28(金) 10:37:18 ID:Eo4pSsER0
闘神都市V買った人どんな感じ?
409名無したちの午後:2008/11/28(金) 10:56:52 ID:RxbtZlAu0
だるいと言ってる人も多いけど俺はぜんぜん気にならずに楽しんでる
ただまだぜんぜん序盤だからこれから評価変わるかもしれない
410名無したちの午後:2008/11/28(金) 12:19:45 ID:GYfNKv2SO
ネガキャンなのか本当につまらないのかしらんが、
批判的な意見が大半を占めてるな
411名無したちの午後:2008/11/28(金) 12:22:25 ID:9WhCoFdH0
まだ届いてないけどぱすちゃCくらいと予想
微妙だなぁ・・・
412名無したちの午後:2008/11/28(金) 12:26:16 ID:FvlFg2Jz0
実質リメイクみたいなもんだろ
413名無したちの午後:2008/11/28(金) 13:45:23 ID:e5k6hhFi0
つまらなくはないがメンドクサイところもある。戦闘とかお使いイベントみたいなのとか。
とくにバグかなんかしらんが戦闘のスピードが3段階あってそれを変えても速度がかわらない。

あととりあえず試合にして相手の強さみたいのにダンジョンをクリアしないと日にちが進まない。前作がどうだったかは知らんが。
宝箱が金、銀、銅とあって鍵がないととれない。鍵はランダムドロップなのでめんどい。ドロップ率は結構低い。

剣のカスタマイズができるがカスタムできる箇所が限られてるため序盤のゴミアイテムをつけていいか悩む。普通の人はつけられない。

ドギマギが「勝ったら公開レイプだ」と宣言してるのに負けたら即黒画面でタイトルに戻る。
414名無したちの午後:2008/11/28(金) 13:47:41 ID:AjbH8JRb0
戦闘スピード変わるぞ?
415名無したちの午後:2008/11/28(金) 14:10:57 ID:GYfNKv2SO
好きに先に進められる仕様だと勝手に先に進んでセーブして
詰みの状態になって喚くアホが必ず出るから故の仕様だろう
めんどいけどな
416名無したちの午後:2008/11/28(金) 14:17:00 ID:7JCoYQ8l0
数ヶ月ぶりに来ますた^^
実家のショボPCのおかげで昔のエロゲしかできないし
ソフトもそんなに保管できないんでずっと大悪司ばっかやってるわ

とりあえずエウの新作は信者だから買い決定か
417名無したちの午後:2008/11/28(金) 14:19:02 ID:BV2pyJE/0
>>416
正直、ショボPCじゃエウの新作は重すぎると思う。
5年前のPCで戦女神ZEROがおもすぎたから。

新しく買い直したら余裕で動くようになったけど。
418名無したちの午後:2008/11/28(金) 14:27:34 ID:7JCoYQ8l0
いや、実家に帰省中で実家で使えるPCがショボPCってこと
下宿先に帰ればまぁ若干古いけど多分今のゲームも
ちょっと重いなぁ、まぁいいやぐらいで遊べるPCはあるから

つうか10年前のPCでDVDドライブがないおかげで買うソフトが激減だw
419名無したちの午後:2008/11/28(金) 14:39:25 ID:rpVg0QTi0
闘神が不評って、アリス以外だったら神って評価だろ
420名無したちの午後:2008/11/28(金) 14:42:41 ID:9WhCoFdH0
まだ評価を下せるほどプレイした奴いないだろ
関連スレみると序盤は結構つまらんらしいが
421名無したちの午後:2008/11/28(金) 15:02:07 ID:v+W+8+8H0
俺も始めたばっかだからなんとも言えん
外箱があけやすいとか、セーブデータが100個ストックできるとかしか
422名無したちの午後:2008/11/28(金) 17:47:42 ID:CTkz9CBE0
戦闘が自動戦闘なわけだが、これが欠点になってしまっている気がするな
まず自動戦闘の癖に最速モードにしても遅い
無駄にモーションを見せますというエロゲらしくないテンポ
このゲームをクリアするまでに、一体何度この自動戦闘を見ればいいのか
そして何度プレイヤーは白魔道士になって回復を繰り返せばいいのか
FF12みたいな気分になってきたんだぜ
423名無したちの午後:2008/11/28(金) 17:52:33 ID:Kdql6kil0
まぁ、アリスは大きな変更のパッチも出してくるから、その辺は期待できそうだが
さくさく感がないのは致命的かもしれんね
424名無したちの午後:2008/11/28(金) 17:58:42 ID:D/Xm3jZE0
興味なかったんでシステムとか全然しらなかったんだけど
自動戦闘というだけでちょっとなぁ

吃驚だわ
425名無したちの午後:2008/11/28(金) 18:01:09 ID:jaiKT0jF0
TADAなら土日潰して激速パッチ作ってくれるだろ
メールするべし
426名無したちの午後:2008/11/28(金) 18:02:13 ID:CTkz9CBE0
いや、一応スキルを身に付けることで取れる行動はいくつかある
ただ通常攻撃が完全にオートで待ち時間があり、敵の攻撃にも必ずモーションが入っているから、
その辺りで無駄に時間がかかる
427名無したちの午後:2008/11/28(金) 18:03:51 ID:v+W+8+8H0
自動戦闘といってもAIが勝手にというわけではなく
放っておくと攻撃を定期的に繰り返す
任意のタイミングでアイテムとか技も使えるけど、最初はセイロガン飲むぐらいしかない

これに関しては、ボタン押してる間だけ超高速とか、そういうのがあれば何とかなりそう
428名無したちの午後:2008/11/28(金) 18:20:34 ID:XnC/OELz0
タイマン戦闘って時点で戦闘時のバリエーションが薄いのに更に薄くしてくるって・・・
429名無したちの午後:2008/11/28(金) 18:20:46 ID:mtXFLc8o0
ダンジョンで「モンスターを探す」ボタンをクリック

放置戦闘

戦闘結果の表示で何回かクリック

最初に戻る

の作業がプレイ時間の大部分を占めてるのがキツイ
ここだけなんとかしてくれれば良作と言えそうなんだが
430名無したちの午後:2008/11/28(金) 18:28:32 ID:RxbtZlAu0
いやぜんぜん薄くは無いぞ
スキル覚えるまで何もすること無いのも事実だけど
431名無したちの午後:2008/11/28(金) 18:38:12 ID:25yKedny0
>>429
DQYで特技覚えるために延々くちぶえ戦闘繰り返したのを思い出した
432名無したちの午後:2008/11/28(金) 18:43:35 ID:XICKDG7n0
作業系RPG好きの俺には合いそうだな
433名無したちの午後:2008/11/28(金) 18:51:43 ID:ltmXr6oV0
しかし、一定時間(ゲージ)が溜まると勝手に通常攻撃って
zyxの「フォルトゥーナ」と基本的に同じなんだよな

あれ一回の戦闘に時間がかりやすい割に
プレイヤーが暇になりやすくて
すげー退屈だった覚えがあるんだが…
434名無したちの午後:2008/11/28(金) 18:58:53 ID:TXO4u2HK0
zyx・・・・懐かしい響き・・・
435名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:03:08 ID:Kdql6kil0
俺も作業系RPG好きだけど
普通にコマンド選択でいいですよ?いやマジで
436名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:06:41 ID:H8l/UPjf0
とりあえず戦闘速度が変更効かない奴パッチ出てるから当ててみたら?
437名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:07:09 ID:mtXFLc8o0
何かに似てると思ったらMMOでソロ狩りやってるのと同じ感覚なんだな
レベルはもっと上がりやすくてもよかったと思う
438名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:15:00 ID:+XKY/t/C0
評判だけ聞いてると微妙な出来なのかな>闘神都市3
439名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:17:18 ID:Kdql6kil0
やはり予想通り本命はダンクルかよ・・・
440名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:19:07 ID:RHfz7oed0
1回戦でわざと負けてもエロシーンがなかったでござるの巻
441名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:20:24 ID:iGbk2HYz0
戦闘のテンポが微妙に悪い
んでエンカウント率が高め、Mobを探すボタンあるのにな
アイテム探しで町に一旦戻って〜とかやると1画面移動してねーのにエンカウントするのはダルさが増す

まだ途中だがこのテンポの悪さは2周目する気を阻害してると思うw
まぁアリスだからパッチくると思うのでそれに期待
442名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:25:32 ID:MPhElu0I0
どのゲームもだけどエンカウント率はユーザで調整できるようにするのが一番なのになんでそうしないんだろ
ゆとり仕様って言われたらそれまでだけどエンカウントってストレスの大部分占めるだろ
443名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:30:46 ID:xwyHcHT20
そしてバランス調整放棄といって叩かれるんですねわかります

レベル上げたい奴にとってはエンカウント低いと困るし
探索重視ならエンカウントはぶっちゃけ邪魔だし
極端に行くならランダムエンカウントはなくす方向になっちまう
444名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:31:36 ID:mtXFLc8o0
雑魚敵が攻撃力や行動速度を低下させる呪いをバンバン使ってきて
戦闘が長引くのもテンポを悪くしてる一因だと思う

あと個人的に攻撃回避の頻度も必要以上に多く感じるかな
445名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:31:56 ID:Kdql6kil0
だからRPGは駄目なんですね、ええ
446名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:43:20 ID:xwyHcHT20
ザコはもっとスピーディに
1−2発で死ぬか殺されるかでいいよ
447名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:43:31 ID:EqZtC+Ja0
メギドのベンチマークVer.1.01
だいぶ改善されてる
448名無したちの午後:2008/11/28(金) 19:43:48 ID:Kdql6kil0
スケートのような移動がですか
449名無したちの午後:2008/11/29(土) 00:02:39 ID:zyXTpwC40
闘神3クソゲーもいいとこだな
450名無したちの午後:2008/11/29(土) 00:32:52 ID:GAAegDqg0
>>445
SLG・SRPGしかしない俺(闘神3未プレイ)が言うのも変だが、RPGは目の肥えた人多いだろうしね。
戦国ランス・戦国姫の評価が高かったのはSLGをCSがあまり作ってないから比較し難い、叩き難い。からエロゲでも評価が相対的に高くみえる。
って印象を作品別スレ見ながら思った。
451名無したちの午後:2008/11/29(土) 00:38:54 ID:7s/nP6/q0
>戦国姫の評価が高かった
>戦国姫の評価が高かった
>戦国姫の評価が高かった
>戦国姫の評価が高かった
>戦国姫の評価が高かった
>戦国姫の評価が高かった
>戦国姫の評価が高かった
>戦国姫の評価が高かった
>戦国姫の評価が高かった
>戦国姫の評価が高かった
>戦国姫の評価が高かった
452名無したちの午後:2008/11/29(土) 00:41:50 ID:XqfkT7Ae0
十数年ぶりの闘神都市シリーズだからって期待しすぎたのが悪かったのかねぇ、
正直これだったらGALZOOのが面白かったわ・・・
453名無したちの午後:2008/11/29(土) 00:42:42 ID:ouxh3Hbx0
まあこれで少しは大人しくなれば良いが。
454名無したちの午後:2008/11/29(土) 00:50:28 ID:GAAegDqg0
>>451
天下統一シリーズの元ネタの方3までは購入して大体のシステム予想ついたから、俺は未購入。
正直、戦国姫スレがあそこまでのびるとは全くもって思ってなかったのよ。
455名無したちの午後:2008/11/29(土) 00:54:48 ID:sAgvIHNz0
500 :名無しさん@ピンキー [sage] :2008/11/29(土) 00:38:53 ID:9U31Wm400
付与つけたら二度と外せないから慎重にとか言われたら
もうそれこそクリティカル200%とか出ない限り何もつける気無くなる
アリスのゲームを結構やってて純金ベアーとかがかなりの良アイテムだと解ってても
つけるのに二の足を踏まずにいられない
嫌がらせに近いだろこの仕様は
考えた奴は死ねよマジで。


ダメだこりゃ
456名無したちの午後:2008/11/29(土) 00:56:50 ID:VxvchQQ40
まあスロットは拡張できるから付与はガンガンつけてってもそんな困らないけどな
457名無したちの午後:2008/11/29(土) 00:59:30 ID:GEKiqkwl0
それアリスの館4のDUNGEONS&DOLLSでもうあったろ
458名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:01:37 ID:dsoY9AZG0
ぶっちゃけ付与スロットなんざ拾ったのてきとーに貼っていっても余るぐらい広がるからなぁ
外せなくても別に問題なし(限界ぎりぎりまで張ると予選の時の魔法セットができないのでそこだけ注意)

まぁ、戦闘のテンポの悪さはどーにもならんのですがorz
459名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:02:07 ID:BiazpZlk0
俺も>>455見てきっついなあと思ったけどさ、
実際やってみるとこれ最終的にいくらでもスロット増えそうだぞ
スクロールバーもついてるし
全部ハニ消しとか極端なことやらなきゃ…やっても多分大丈夫な気がするけど

これで何も付けずにやってたらそりゃクソゲーになるよ
460名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:05:16 ID:F4WP9DVe0
戦闘のテンポ悪いか?
普通にサクサク倒せるんだが
461名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:07:46 ID:6G46u4yq0
スペックによってかなり戦闘速度に差があるみたいだな
とりあえずミドルスペックのPCで特に問題なく戦闘は進んでるけど
やはり2の時の一瞬で終わる戦闘に比べりゃテンポが悪い
462名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:15:20 ID:XqfkT7Ae0
他のメーカーのRPG・SLGだと散々こき下ろすのに、アリスの作品だと随分擁護が多いなw
463名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:18:16 ID:Kf8LnTtB0
まあいいじゃないか
面白くないと思うなら売値高いうちにさっさと売ればいいし
面白いと思うならちゃんとプレイすればいいんだよ
464名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:21:08 ID:dYP+Jigy0
絶対にコンピューターのテンポに
自分が合わせなきゃいけないのが苦痛
465名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:22:04 ID:wC/WOrgS0
>>462
アリスだから満足の基準が他の糞ゲーよりも高いんだろ。
そういうのを意識してない奴からすれば、そこまでたたく必要はないんじゃね?と擁護レスが入るとか。

アリスだからもっと面白いはず←批判
アリス氏ね←批判
他の糞ゲに比べれば面白い(マシだ)な←擁護
アリスは神←擁護

な感じかな?
一番の理由はプレイしてる奴が多いってことだと思うが。
466名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:23:47 ID:jlYEk7Z60
引継ぎなしってまじ?
467名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:24:42 ID:Kkooc7v+0
自覚が有るかどうかはともかくこのスレは、そういう層が多いからなあ。
468名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:26:43 ID:6G46u4yq0
そもそも引き継いでやるような要素あるのか?
469名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:30:26 ID:1hBJRJgR0
ぱすチャCやGALZOOのほうが良かったかな
ドギに負けてもイベントなしかよ・・・期待して負けたのに
470名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:31:45 ID:6+fF+obE0
ぱすちゃ以下だと・・・
急に不安になってきたわ
471名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:32:09 ID:Xxe6C0Qe0
・レベルアップで体力回復するからセイロガンはなるべくケチる
・敵の攻撃や攻撃モーション中でも自分の硬直時間は減っている
・今回の拡張はスロットにつけられるアイテムの入手にかなり運が絡む
・防具は鎧優先でそろえる
・登場人物の台詞の「ちょ」がウザい
・ダンジョン探索は作業
・序盤の戦闘で運が悪いとあとあととても苦労する

とりあえずプレイ1日でつかんだコツ他
472名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:32:14 ID:wwUOFCB30
ぱすチャCはねーわwww
473名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:34:20 ID:4fXumlyr0
単純にアリス信者の数が多いんだろ

引継ぎなしってことは一周で全部埋まるのか
ランス6みたいだな
474名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:34:37 ID:wC/WOrgS0
ぱすチャCは、全女キャラを攻略可能にして作業ゲーじゃなくしたら神ゲーになれたといまだに信じてる。
絶対に無理だが。
475名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:35:18 ID:Xxe6C0Qe0
書き忘れたな
・大会やダンジョンで死ぬと終了画面も何も無くタイトルへ(一本道杉)
476名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:43:50 ID:IjYn0/Pp0
ステータス別のマルチエンドならまだしも
ぱすちゃCは勿体無かったな。やりがいが作中反映されないとか空しい
477名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:49:58 ID:VXXV8HcZ0
GALZOO以下ということはどう足掻いても凡作止まりかよ
478名無したちの午後:2008/11/29(土) 01:53:41 ID:dYP+Jigy0
戦闘のテンポが悪いってのは致命傷でしょ
一番回数が多いし、OPからEDまでついてまわるんだから

まぁパッチが出れば改善するのかもしれないが
479名無したちの午後:2008/11/29(土) 02:17:20 ID:tG9tg7M40
一回の戦闘にかかる時間は他のエロゲRPGに比べて長くないんだけどなぜかテンポ悪く感じるな
480名無したちの午後:2008/11/29(土) 02:24:53 ID:PsVmH0/p0
ぱすちゃCの引継ぎ要素って過去売った武器が売店に並ぶくらいだっけ?
481名無したちの午後:2008/11/29(土) 02:28:45 ID:DuYmptC70
物事は、楽しければ楽しいほど実時間に対して短く感じるし
逆につまらなかったり辛かったりすればするほど長く感じる。
長くないのにテンポ悪く感じるってのは、そういう事。
482名無したちの午後:2008/11/29(土) 04:04:14 ID:8chy6kMp0
闘神3、朝10時に届いてから今までプレイしてたが、やっと3回戦クリア。
多分一週するのに60時間以上かかると思われ。
これで周回プレイとかだったら死ぬよ。

戦闘自体はストレスには感じない。 ・・・がエンカウント率は少し高めかも。
483名無したちの午後:2008/11/29(土) 06:55:53 ID:U/F+v0FC0
これぐらいの出来のRPGを新参メーカーが出したなら、
「これからの成長を期待したい」で済むけどな
ALICEは当然として、エウやキャラでもぼろ糞に言われるだろ
雑魚戦闘中の全てがまるで待ち時間のようだ
正露丸使っておけばまず死なないのに無駄に長い
だからその間に2chや漫画を見たくなる
484名無したちの午後:2008/11/29(土) 07:54:41 ID:SzGNX2pj0
いままでの流れから察するに引き継いで遊ぶ感じじゃないな。やり込み系だと思うわ。
やっと決勝まできたけど全然終わる感じしないし。ここまで分岐はないからやり直す必要も感じない。

拡張アイテムが後半になるほどありがたくなってくるな。しいたけが50個とか余ってる。
穴があくとイライラするが一マス付与は魔法で倒さないとでないから非常にめんどい。

あとパッシブスキルが優秀なのにスロットが9つしかないからかなりきついな。こっちの拡張がほしいわ。

まあいろいろ言われてるが十分遊べるレベルだと思うよ。前作やってないから比べてる人とは意見違うだろうけど。
485名無したちの午後:2008/11/29(土) 07:58:44 ID:SzGNX2pj0
>>483
そりゃ前半も前半の間だけだ。必殺とキャンセル、アイテム盗みあたりのスキルとったら忙しくなる。
AUTOで放置でも倒せるけど効率悪いから結局スキルに頼ることになる。

HP回復させるのもただじゃないしな。正露丸をいかにつかわないかが金集める近道になる。
486名無したちの午後:2008/11/29(土) 09:03:50 ID:7itiNVBO0
マニュアルがないから読まない奴が多いんだろw
まあそんな事を抜きにしても面白くないのが致命的なわけだがな
487名無したちの午後:2008/11/29(土) 09:21:04 ID:SzGNX2pj0
俺もマニュアルないけど別に困らんけど?
488名無したちの午後:2008/11/29(土) 09:25:01 ID:hrWP668n0
マニュアルないとか・・・割れしかねーだろ
489名無したちの午後:2008/11/29(土) 11:35:41 ID:a/V/GjR70
この流れはダンクル2の予感?
全てがダンクル2の前座に過ぎないっ
490名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:07:38 ID:oi1kjGNSO
ダンクル2も戦闘もっさりをなんとかしてくれ
491名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:43:53 ID:QNZxJa550
>>483
キャラは叩かれると痛い信者がワンサカ出るようになったな
492名無したちの午後:2008/11/29(土) 13:33:45 ID:+gMcuVk30
あえてユミナと言ってみる
TG体験版では結構いい感じだったらしいし
493名無したちの午後:2008/11/29(土) 13:43:55 ID:pOTqBbSqO
アリスもエウもキャラも痛い信者はわんさかいるし沸いてるだろ
静かなのはエゴ信者くらいのもんだ
494名無したちの午後:2008/11/29(土) 14:24:34 ID:wC/WOrgS0
マニュアルないってどういうことだ?
ただの割れか?
495名無したちの午後:2008/11/29(土) 14:26:55 ID:ssr7LWRB0
>>494
いちいち触るな
インスコ即売りとかもいるかもしれんし
割れかもしれん
どっちにしてもわざわざ書き込むアホは構って欲しいだけなんだから
496名無したちの午後:2008/11/29(土) 15:14:22 ID:U/F+v0FC0
>>485
それよりも、加速器使ってプレイした方がよっぽど楽しいから困る
497名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:29:50 ID:fX1uaccL0
闘神3クソゲーすぎて涙出てきた
498名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:31:46 ID:jlYEk7Z60
最速が全然最速じゃないのが困るわ
499名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:21:56 ID:JoYPAzrt0
>>490
雑誌で早くなるって言ってなかったっけ?
500名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:36:48 ID:gCnLBwYl0
闘神止めて戦極姫やり直してるとか一週間前は想像すらしなかったわ。
事実は小説より奇なり。
501天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/29(土) 19:17:34 ID:f3HBVWl10
アリスもうだめかもわからんね…

TADAさん引退したらもう買うのやめよう。
あ、織音原画メインのだけは絵買いしよう(´ω`)
502名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:21:51 ID:Xxe6C0Qe0
俺は絵買いすると業界自体が腐ると思う
503天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/29(土) 19:25:58 ID:f3HBVWl10
絵の好き嫌いは購入の前提条件だから(・ω・`)
504天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/29(土) 19:28:29 ID:f3HBVWl10
なんかね
闘神3の不満点がダンクル1のときとかぶるんですよ…
505名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:28:31 ID:p9dKFLvF0
絵の好き嫌いはそりゃああるわな
別にエロゲに限ったことじゃないが、それで買うゲーム選ぶことは多々ある。
506名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:28:43 ID:bONZ+EnR0
エゴとかほとんどの人が絵買いだしな
507名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:30:02 ID:M1rqeRyu0
アリスはゲームデザイナー、音楽にトップクラスの人材がいるけど、代わりがいないんだな
特にゲームデザイナーの力不足はやばいね

絵は比較的層が厚いけど
508名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:03:48 ID:dqct5zi50
ネタじゃなくダンクル2の一人勝ちありえる・・・
こうなったらメギドの出来が良いことを祈るしかない・・・
509名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:06:05 ID:wNePWXpD0
メギドが良さそうになるとは思えんがwユミナの修正具合もあまり期待出来んかな。
マジ、ダンクル2大勝利だけは勘弁。
510名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:21:44 ID:wC/WOrgS0
ダンクル叩いてた俺としては複雑な気分だな。
でも、こうなった以上は1作くらいは当たりが出て欲しい。
ダンクルとユミナとメギドの中から当たりが出ますように…
511名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:28:18 ID:02nAm2UP0
その3つならどう考えてもダンry
512名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:35:11 ID:NI61WeoG0
ダンクル2出る前に戦極姫終わりそうに無い
闘神スルーして正解だった
513名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:11:54 ID:xnD8c2oE0
>>501
アリスは大番長で見限ったよ
514名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:12:01 ID:nNPKF5FB0
GALZOOはモンスゲーというよりはモンスターがヒロインというような内容だったし、
戦国はきゃんきゃんでさえ登場しなかったし、
闘神Vも、ペルシオンが闘神シリーズっぽいとか言われてたのが嘘みたいにモンス要素が無かった。

他メーカーも今じゃ倒したらモンスが脱ぐライディぐらいしかモンスゲーはないし…

やはりモンス要素は今の時代には受けが悪いんだろうか…
前々からエロゲやってるor作ってる層ってカオス好きって奴はそれなりにいたはずだと思ったんだが…
やはり時代はストーリーや萌えを求めているのか?
515名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:18:49 ID:dqct5zi50
カオス好きって若くても30代前半だろ・・・
ピンポイントに狙うならともかく、数万売りたいゲームでそれはないだろw
516名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:26:23 ID:jlYEk7Z60
なんかRPGとかSLGの主人公ってうざいのばっかじゃない?
517名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:35:06 ID:U9BsvS9Y0
いいやつだったら少なくとも複数ヒロイン相手にエロなんてしないよ
518名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:35:21 ID:fK5xu2X/0
エロゲの主人公は、複数の女とセックスしつつヒロインとはラブラブにならないといけないからな
519名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:38:39 ID:ZB+lJ8bC0
ライターやらプランナーの質が悪いだけだろ
520名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:42:00 ID:Hlsg49DN0
主要キャラではヒロイン2人だけがあの古臭い絵柄かと思って我慢しようと思ってたんだが・・・
いざやってみたらほとんど10年前のゲームみたいなグラでワロタwwww
一回戦対戦相手のパートナーとヒロイン交換しろよwwwwww
つーかあの絵師もう引退させろ
521天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/29(土) 22:04:56 ID:f3HBVWl10
>>513
大番長でぶちぎれ金剛したけど、
GALZOOと戦国は面白かったから持ちなおしたとおもったのに(´・ω・`)

>>515
一度流行ったものは、
何年か周期でまたブームになりますよ(・ω・`)
522名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:23:00 ID:c4fHta9S0
まさか闘神があの手抜き感全開の戦極よりつまらんとは全く予想外だった
世の中理不尽だな
523名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:24:06 ID:+tQRQT2T0
大番長おもすれー
524名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:40:43 ID:fX1uaccL0
メギドはボリュームだけが心配だわ
ダンクル2は長時間できそう
闘神3はゴミ
525名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:42:34 ID:U/F+v0FC0
闘神終わったら、戦国か鬼畜王やろうかな
戦極って少しは面白いの?
陵辱あるの?
526名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:26:02 ID:jpGNqN6u0
暇つぶし程度なら問題ないけど、良い作品を求めるならやめとけって感じ
陵辱も一応はある
527名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:42:23 ID:wBWxp9BU0
闘神3
とりあえず起動するとタイトル画面にならないで
プロローグが始まる→最初のMAP画面まで進む仕様ってなんなんだろう……
 
あと、ダンジョンの移動がマウスだとやりづれーな
528名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:53:05 ID:mWNdfEc3O
>>527
>プロローグが始まる→最初のMAP画面まで進む仕様ってなんなんだろう……

あぁそういやプロローグ途中でセーブして
設定とかいじっていったん終了してから起動したら
また回想からになったんで混乱したなw

>ダンジョンの移動がマウスだとやりづれーな

パッドでやっちょる。
しかし十字キーはいいんだが、他の決定とかを
好きに配置できなくて困る。
効果切れないからJOYTOKEYとかは二重になるし
529名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:01:06 ID:MRGGHtXE0
JoyDel使ったらどうよ
530名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:31:14 ID:hyBkQkSo0
本気で面白いと思って闘神3作ってたのなら製作者どもは本当にカスだな
闘神というタイトルに止めを刺すために作ったようにしか見えんクソゲーっぷりが泣けるわ
531名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:39:03 ID:xYj1pR3t0
この土日はコンシューマだが
ルンファクフロンティアを買った俺が勝ち組だったというわけか
532名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:50:48 ID:omNLIsuN0
しかしあれだな、そんなに昔からアリスゲーを買ってたわけじゃないから
発売当時の闘神2の評価とか話題性とか知らないんだけど
ちょっと前まではどんだけ売り上げがやばくなっても糞ゲー出しても
闘神3があるから大丈夫みたいなJOKER的な存在として語られてたと思うが出てきてみると…

まぁ俺はあんまりアリス関係の話は知らないから頓珍漢なこと言ってるのかも知れんが
聞きかじった感じそういう風に思ってたんだけどそこらへんどうなの?
533名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:04:40 ID:N6uIL2ak0
売り上げ的な面では大丈夫だろ
売り切れ多発してるしここ数年のRPGでは間違いなく一番売れてるだろう
ユーザにとって売り上げなんてどうでもいいんだがな

で、何が聞きたいんだよアホ
534名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:09:36 ID:W1erxr270
Alivezが糞だったから今度こそは…と思ったんだが。
大丈夫。闘神がダメでもランスがあるから


そう思ってないとやってらんね
535名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:14:37 ID:N6uIL2ak0
ランス8ってぷりん主導のRPGだろ
多分闘神3みたいなのになる事請け合いだぜ
536名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:21:46 ID:isFBK0kW0
闘神3は昔のシステムを現代風にうまくアレンジしてあると思う
しかしマイナスが多いよな
会話にしても昔のエロゲキャラが今のセンスでしゃべってるっぽい
戦闘のシステムは昔の戦闘にかかわる要素をずいぶん表現できているけども
遊んでて面白いとはちょっと言いづらいレベルでエンカウントしすぎ
あと変に凝ってて使いづらいところが随所にあるのもマイナスだ
ロードするのにわざわざ本みたいなアイコンを窓に入れるとか
そんなところに労力使わんでもいいよ
アイテム付与も付け替え可能ならこちらで面白さをさがせたりしたのに

絵は・・・俺はHPのキャラ紹介の時点であきらめてるから・・・
537名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:22:59 ID:KbM1EkX40
TADAと織音がなんとかしてくれる
つーか闘神やる気なくしてGALZOO久々にやってみたら面白いな
同じような主人公なのにムカつかないし
538名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:30:31 ID:N6uIL2ak0
アイテム付与こそが癌じゃね
RPGの楽しみの一つである武器買い替えを完全に奪ってる時点で糞システムだ
武器買い替えが出来てそれぞれの武器のスロットはあらかじめ決まってて、
拡張はできないけどスロットのスペースの範囲内でアイテムを付与できる
みたいなシステムの方がよっぽどもやる気になるわ
539名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:32:17 ID:P9Q0iajL0
まあ今年度一番売れたRPGになるのは間違いないんじゃね?
内容はZEROとどっちが面白いか微妙な線だ。
付与システムもそれなりにやりがいあるしまあまあだとおもう
ただレベルカンストがはやいな。もうちょっと長く遊べるようにできなかったのか。
540名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:48:30 ID:N6uIL2ak0
RPGって基本的に売れないから今年度どころか今世紀じゃねーの
前作にあったようなやりこみ要素すらもないし何がしたいんだよ、これ
541名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:03:38 ID:I4fZhoaoO
今世紀ってwww
50年後PCの技術が革新的に発展してて従来の見る聞く以外に
触る嗅ぐ味わうって感覚が加わって
それを応用したエロゲが出来てるかも知れないだろ

そうなりゃエロゲ爆発だ
542名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:06:09 ID:N6uIL2ak0
2001年から今日までって事だよ
それくらい言わなくても分かってくれ
543名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:26:23 ID:FPlYf37D0
売り上げと面白さが噛み合って無いけどな
544名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:28:28 ID:P9Q0iajL0
ひとつだけ突っ込ませてくれ。

21世紀は2000年からだろ
545名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:33:04 ID:LL22nDS60
ba-ka
546名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:34:31 ID:N6uIL2ak0
544 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2008/11/30(日) 02:28:28 ID:P9Q0iajL0
ひとつだけ突っ込ませてくれ。

21世紀は2000年からだろ
547名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:36:16 ID:8tdxqJ2V0
きっと釣りなんだよ
レス時分がニヤニヤしてる
548名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:46:21 ID:Zgr60G2eO
マジレスするとだ、昔は0って言う概念がなかった。
だから暦は0年ではなく1年から。
始まりは1からカウントするんだよ。
549名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:31:39 ID:I4fZhoaoO
その理屈で行けば0の概念がある今なら暦は0年から始まることになるぞ?
それとも俺の知らない間に平成0年ってのがあったのか?


と国語が弱そうな俺が釣られてみる
550名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:36:07 ID:aVO2LnL/0
戦国ランスといい、闘神といい、以前のシリーズの持ち味を失ってでも新規ファン層にアピールするのを狙ってるような…
今後、ランスの新作が発表されても期待以上の作品になるかどうかちょっと不安
551名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:49:10 ID:6GcK1fZO0
闘神3おもしろいじゃないか
1対1だからザコ敵の回避率をもう少し下げてくれって思う時があるけど
552名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:05:03 ID:M7GDaghf0
エンカウント率やたら高いくせに
索敵に時間かかりすぎだな
変なアニメいらんからさっさと戦闘させろって
553天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/30(日) 04:58:13 ID:PGcAkmj/0
>>531
今週は
ルンファクFと密室2で二勝、闘神3で一敗だよ(´∀`)

>>537
>同じような主人公なのにムカつかないし

GALZOOは男キャラが主人公以外にイカ大王しかいないから(・ω・`)
ハーレムゲーは基本的に主人公以外の男キャラはだしちゃだめなんですよ。
554名無したちの午後:2008/11/30(日) 05:02:46 ID:Y79sW5fu0
もうメギドにかけるしかないな
555名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:22:41 ID:LtafbdT/0
ダンクル2があるじゃないか
556名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:34:27 ID:cgqEzBde0
ダンクル2超期待
557名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:53:41 ID:f+qT2B4v0
現実って辛いよ?
558名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:06:01 ID:XmGGrue30
意外とメギド大勝利で今年が終わりそうだな
559名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:10:43 ID:a8c9e8qn0
その前にメギドは年内に発売できるのか?
560名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:24:00 ID:08eeADFy0
クリちゃんの
はい、今日も世界のどこかで人が
死んだり消えたり忘れちゃったりしてます

泣きゲー三原則

がどう考えても・・・で笑ったw
いいぞもっと言ってやれwww
561名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:25:46 ID:GJ74f+WP0
無理です…
562名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:19:01 ID:bJD+NQBBO
メギドもダンクルも糞だろうから今年当たりが一つもないな
戦女神だけでなく闘神まで糞になるとは思ってもみなかった
563名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:44:37 ID:oP1ren8w0
大穴の魔王と踊れに期待する奴はいないの?
564名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:03:12 ID:bJD+NQBBO
前作がダンクルレベルだから買う気が…
地雷大好き天使だもん先生のレビューを期待すべし
565名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:06:43 ID:vwy/KaEn0
中でもウィザーズクライマーが糞過ぎたな
566名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:12:13 ID:sBruEwep0
最近のエロゲRPGやSLGって、なんつーか32bitの家庭用ゲーム機が発売されたぐらいの時期に
出はじめた、ライトユーザーやオタを意識したライトなRPGやSLGをさらにライトにしたような感じでなんか合わない…
567名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:20:24 ID:LrUZAX6k0
魔王と踊れ2は1/30か
SRPGなのかな?
568天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/30(日) 15:21:15 ID:PGcAkmj/0
>>564
今のところ買う予定無いから(;´・ω・)
1月はたぶん積みゲー崩し月間です。
569名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:27:22 ID:LrUZAX6k0
何崩すの?
570天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/30(日) 15:35:27 ID:PGcAkmj/0
天つ風、戦極姫、ぴこぴこ、ライジングサン、おさなべ、パイパイポン
がまだ途中だから(・ω・`)

あと、闘神3も積みそうです…
571名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:38:38 ID:FPlYf37D0
そん中だったら天ツ風おすすめ、戦闘結果がシナリオにほぼ影響与えないけど、
カードバトルはなかなか楽しめたよ。
572名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:41:06 ID:LrUZAX6k0
どれも微妙だな・・・
流石地雷処理班
573名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:58:13 ID:Ps+v5I1W0
闘神は無駄な3Dアニメさえなくしてくれれば個人的にはまぁ許せるレベル
574名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:23:00 ID:oM6nryn80
闘神Vはそれなりに面白い所謂良ゲーなんだけど、Uがあの出来だったから期待が大きすぎたな
1v1の戦闘にしては上手いこと楽しませてくれるが、如何せん戦闘システム設計上の限界を感じる
1v1は下手に引き継がずに、リアルタイムで仲間もしくは仲魔が自動で支援入れてくれるような物にすればよかったのにと思った

枯渇率とか、付与限界とデッドピクセルとか、縛り薄なところとか、細かいところは賛否両論かな
575名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:30:54 ID:LrUZAX6k0
基本的に自動戦闘がやっぱ良くない
手間で無駄なだけかも知れないけど、戦ってるという実感みたいなのが必要なんだよ
だからこそのRPGなんだから
576名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:33:16 ID:bJD+NQBBO
枯渇率はないと初期Dでひたすら稼ぐ奴が出てくるし必要だと思うけど、
結局窃盗スキルがあるからアイテム無限に稼げちゃうんだよな
アリスはアイテムドロップを完全ランダムにするのやめりゃいいのに
いつまであんなにょ系のシステムにこだわってんのよ
577名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:36:52 ID:wvu46FBv0
>>574
今時2やってた人で3に期待してた層ってどれくらいいるのよ?
98年からエロゲーマーやってるけどそれ以前だろ。
もはやいにしえに伝えられてた伝説のゲームくらいの認識なんだけど。
578名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:37:18 ID:TJ1jqqqF0
戦女神zeroってクソゲだったの?
興味もってたんだが
579名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:38:13 ID:FPlYf37D0
良ゲーまでは行かないだろ、せいぜい凡ゲーが良い所
580名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:40:55 ID:u0u04kde0
>>577
ノシ

闘神シリーズは、昔はアリスがやばくなってきた時に出るとかってジンクスがあったりと、アリスファンの間では伝説じゃないか?
直接的なエロこそないが、女の子モンスター要素があって、モンスターの数がランスより多かったのもポイント
581名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:41:58 ID:FPlYf37D0
闘神都市Vのどこを指して良ゲー言ってるのかが知りたいわ、
戦闘のテンポ悪いわシナリオにそこまでの魅力も無いし
羽純は良くあるタイプのヒロインで食傷気味だしで・・・

582名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:55:46 ID:uzGxSsFG0
人様のプレイを見ている限りでは
ビルドアップの楽しみが無さそうな感じがするね
583名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:56:05 ID:ySwN8bje0
オールドゲーマー向けのせこせこ地道にLVUPするバランスが今の人には合わないかもね
俺は今のとこそんなに不満には感じてないよ
戦闘最高速にしてお約束ギャグとサブキャラ陵辱眺めてる>闘神3
584名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:56:26 ID:u0u04kde0
人様のプレイを見ているって動画サイトかなんかにプレイ動画みたいのがあがってんのかよ
585名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:56:56 ID:oM6nryn80
>>575
攻撃自動は、一回の戦闘の重みを大きくして作業感を減らせればありだったとは思うんだよな
あれなかったらだるいだるい言われてただろうし
一発を少し強力にして手動のほうが良かったかもしれないが

>>577
V発売前の盛り上がり見るに結構いるだろw
Uの魅力はシステムさえ許容できれば、色褪せにくい謎とき含めたシナリオだし
ソースは俺だが、発売当時にやって無くてもしっかり楽しめたからな
586名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:57:16 ID:zlxyweNS0
そういうバランスが叩かれてるわけじゃないと思うが
587名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:57:43 ID:oM6nryn80
>>579,581
個人差あるから主観を全否定されても困るけど
レベル上げとかに固執しなければ、全体的なテンポも気にならないし
(CSの3DRPGの糞テンポに慣れてるせいかもしれないが)
シナリオも1ルートで、ADVほど濃くはできないにしても、色んなパターンのヒロイン楽しめる
Uやってる人にはマンネリかもしれないけど、ストーリーもV単体で見ればそれなりだと思う
食傷言うけど、サブヒロインでツンデレとか保管するタイプのゲームで
メインヒロインに奇抜なタイプ持ってくる必要もないでしょ
そもそも、発売前にわかるだろうに
588名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:00:25 ID:zlxyweNS0
個々の戦闘のテンポが良くなくて没入感がなくて探索が苦痛なのが難点
他は無難にまとまってるけど全てぶちこわしてる、ダンクル1と同じ
589名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:02:50 ID:Jma0mdQY0
つか、作品スレとか見てると、珍しく面白くないって言ってる人達の方が凄く冷静で不思議な気分

面白くない派→理由を述べた上で別に面白いと言ってる人を批判したりしない
面白い派→ほとんどの場合、“俺は面白い”という理由にならない理由を述べた上で、面白くないと言う人に噛み付くのが多数

みたいなw
590名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:05:29 ID:zlxyweNS0
あ、でも、音楽は相変わらず良いね良いね
591名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:23:01 ID:bJD+NQBBO
>>589
そういうのは自分がどう思ってるかによって印象は変わるから全く当てにならんよ
592名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:34:16 ID:cYFGrZWo0
>>589
>俺は面白い”という理由にならない理由を述べ

これは別に理由としては正しいんじゃないかな。
面白いと感じるものに理由なんて必要ないと思う。
593名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:44:36 ID:AZ/ZsfB00
面白いと思うこと自体に理由はいらないかもしれない
でも根拠なしでは他の人の同意を得ることは難しい
594名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:49:46 ID:oM6nryn80
>>589
流れ的に俺絡みのレスなのかな
>>591も言ってくれてるけど、立ち位置だと思うよ
面白いも面白くないも、どっちの意見も主観だからね
自分(の立ち位置)にとって同意できるかどうかで、説得力があるかないかの感じ方は違うからね
595名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:18:42 ID:ySwN8bje0
糞だ糞だと言ってる書き込みも判で押したように
「戦闘のテンポが悪い」「シナリオがつまらん」
とやってなくても他のレス見れば書けるようなのばっかり
まともにプレイしてる人はまだクリアしてないから
シナリオについての感想は書けないはずなのにな
チートで回想埋めたとかは論外ですよ
596名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:23:09 ID:Ps+v5I1W0
戦闘のテンポってのが謎だわ一般的なRPGの戦闘とどこが違うかわからん
ただ3Dアニメがダンジョンでのテンポをおかしくしているのは確定的に明らかだからこれ飛ばせるようなオプションつけてくれよ
597名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:26:53 ID:bJD+NQBBO
俺は戦闘のテンポなんかよりもエンカウント率高すぎってのが理解出来ん
598名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:29:48 ID:rbdmiRCA0
自動戦闘が全ての癌
MMOだけでいいんだよ、こんなの
599名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:34:46 ID:oDO0Zd9D0
戦闘に関しては最高速にしとけば、特に不満もないなあ
エンカウントもマップも広さ考えれば妥当だと思うし
個人的にはいつものアリスと大差ない

けど、戦闘そのものがイベントとイベントの繋ぎの為にだけあるというか
いつもに比べてそれ自体を楽しませる要素に乏しい感じはするかな
600名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:35:58 ID:QtJbZMkO0
エンカウント率は高いけど、めったに手に入らないホッチキスで付与救済が一応はあるんだよな
戦闘は3Dにしてはテンポ良いけど、モーション待ちが3D戦闘自体の欠陥だからこれはもうどうしようもない
本当に要望が多ければ、アリスだしそのうちモーションカットのパッチでも配ってくれるだろ
そんなことよりも、MAPが程よく短くてシナリオとゲームのパートごとのメリハリがあって、ゲームとしてのテンポが良いのが嬉しい
601名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:38:03 ID:rbdmiRCA0
これなら紙芝居でいいってレベルだからなぁ
探索の楽しみがなく、時間稼ぎの苦行って感じ
602天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/30(日) 18:51:41 ID:PGcAkmj/0
戦闘のテンポが悪いっていうのは、
処理速度がどうとかそういう問題じゃないんです。
自動戦闘のせいでプレイヤーの攻撃意思と、
キャラクターの戦闘アクションが不協和音を奏でてるからそう感じるんです(・ω・`)
スキル覚えても、待ち時間の長い必殺技と行動解除しか使わないしね。
MMORPGの戦闘なら、
これにターゲットとりの概念とプレイヤー同士の会話があるから
自動戦闘でも十分楽しめますが、ソロでは作業にしかなりません。

敵の強さとかエンカウント率とかそういうレベルじゃないですよ。
ゲームデザインのレベルで失敗してる(´・ω・)
603名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:53:46 ID:ySwN8bje0
結構ダンジョン内イベント発生するけどなあ
1マップにつき最低1回はあるぞ
あとなにげない床や壁に遊びの隠しメッセージあったり
604名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:57:49 ID:isFBK0kW0
今風アレンジを付与しようとして失敗した昔のRPGだってとこだな
古いエロゲーマーはこれに耐えられるってことで
605名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:00:35 ID:rbdmiRCA0
古いエロゲーマーだからこそ嫌
606名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:01:50 ID:vHRDWxKp0
昔からRPGは好きでエロゲRPGも大好きだが、モンス要素が(ry
607名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:05:11 ID:SdD6k1DI0
糞つまらない館に入ってたD&Dとかままにょにょとかをアリス信者が不必要にマンセーするから
こんな糞みたいな物を大作で平然と作りやがるんだよ
結局はアリス信者の自業自得って事だな
608名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:08:05 ID:wvu46FBv0
セミオート戦闘だから一般的なコマンドRPGに比べるとテンポ悪いよな
自分の行動が当たったらコマンド連打し始めないと、無駄時間なしにコマンド入力できないし
そのくせエフェクト中も待ち時間が経過するのがさらに悪印象

アリスゲー=作業ゲーなんだから、いい加減俺みたいな信者以外は切るべきなんだよなぁ
609名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:08:34 ID:wvu46FBv0
あ、俺みたいな=信者以外な、俺は信者じゃねーです
610名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:24:22 ID:vHRDWxKp0
D&Dとままにょにょはたしかにエロ要素に魅力があるわけでもないし、
あれやるならコンシューマか一般PCの積みゲープレイするわな。
611名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:34:45 ID:Uwl2D15M0
闘神3からは、大手CSメーカーのRPGの衰退と同じ印象を受ける
612名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:35:56 ID:AZ/ZsfB00
だいたい「古いエロゲーマー」なんてのが存在してる時点で怖い話なんだが。
お前ら一体いくつまでエロゲなんてやってるんだよと…
613名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:36:31 ID:oDO0Zd9D0
アリスファンはああいう単調なやり込みゲーを持て囃す傾向が強いからね
まあ、俺もD&Dは衣装集めに夢中になった口だけどw
にょにょ系は魅力が分からん
結局の所、アリスゲーって基本的に自分なりのやり込み要素を見つけたもん勝ちが前提の作品が多いわな
614名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:36:41 ID:rbdmiRCA0
それは言わない約束
615名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:43:55 ID:HUVjNN9u0
ダンクルも武器は一種類。
 だけどそれは言わない約束
616天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/30(日) 19:45:26 ID:PGcAkmj/0
>>612
生 涯 現 役
617名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:57:46 ID:11SDbJLL0
>>612
生 涯 処 男
618名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:01:03 ID:Uwl2D15M0
とりあえず、

ロリが世界的に公認されるまで
619名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:15:46 ID:JMMs9h+f0
>>618
「ポルノ漫画も規制を」児童性的搾取会議で日本批判
ttp://www.yomiuri.co.jp/national/news/20081127-OYT1T00378.htm?from=main2

どうするんだよw
620名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:16:22 ID:rbdmiRCA0
今のうちに楽しんでおこうぜ
621名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:28:39 ID:omNLIsuN0
>>612
生 涯 無 敗
622名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:28:35 ID:uWSytSNZO
まだ二回戦なんだが、これ本当に中盤から面白くなるの?シナリオが盛り上がってくるのが中盤以降なんだろうか・・・現状ではランス5Dやランス6のがまだ面白いんだか、他社のと比べてもウィザーズクライマーとか、戦女神ZEROのがまだ面白いし・・・
623名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:33:21 ID:RfAM/fu60
つーか途中から面白くなったなーんて例はコンシューマー含めたゲーム遍歴の中でただの一度もない。
624名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:35:10 ID:oDO0Zd9D0
>>622
中間デモは凄い盛り上がるぞ
ある意味詐欺くさいくらいw
625名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:36:10 ID:vHRDWxKp0
>>623
ソウルハッカーズは倉庫以降から面白さがUPしたって意見あるけど?
626名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:36:34 ID:xWRJpkbC0
途中からというか最後だけ面白いのならいっぱいある
627名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:37:14 ID:FPlYf37D0
改行くらいしろよ、俺もまだ途中だけど、中盤で一区切りあるからそこで合うか合わないかは
あると思う、Uほどの意外性は無いけど人によってはまたモチベーション上がるかもしれんね
ウィザースクライマーと戦女神ZEROと比べる意味がわからんがアリスのRPGとしては

ランス6>GALZOO>ランス5D>ぱすちゃC=闘神都市Vって感じかね俺は。
628名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:40:52 ID:zGI0CaSi0
最初はスキルとか全然なくて戦闘にやれることが少ないから
単調に感じるのはしょうがないだろ。
準決勝ぐらいだからこれからどうなるのか知らないけど。
629名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:41:45 ID:2+h1D7Rj0
>>623
マナケミアはシステム的に徐々に面白くなっていったぞ
630名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:42:58 ID:vHRDWxKp0
SRPGだがスパロボとかも主役キャラが揃ってきてからが好きだな。
631名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:43:11 ID:UM1YjtYf0
闘神2だって途中までだったら全然評価違ったんじゃね?
632名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:47:44 ID:zGI0CaSi0
スキルをつけられる数が少ないのはちょっと残念だな。
パッシブスキルとアクティブスキルを別枠にしてほしかったかも。
633名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:51:17 ID:5mtzTD/Q0
闘神2も面白かった気がするんだが

何が面白かったのかと聞かれるとすげー答えにくいんだが
634名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:52:30 ID:71yqDRR70
大会とかスキルの選択が肝になるのかと思ったらそうでもなかったね
イベント用単発スキル、呪い解除、必殺(または必中)、たまに魔法
これだけあれば困る事ないもんな
635名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:54:15 ID:QpTTjLxI0
大会はストーリーの都合でしか勝てないと思っとけばおk
ぶっちゃけ強くする理由の大半は雑魚瞬殺で快適化にしかない。
636名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:36:06 ID:GJ74f+WP0
闘神3付与なしでいけると思ってたけど3回戦で詰むな
そこで付与しまくったらザコ敵倒すのが一気に楽になった
637名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:36:47 ID:rbdmiRCA0
闘神3ラスト近辺はなんだかんだで結構盛り上がると思うよ?
638名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:51:07 ID:P9Q0iajL0
ラスボスの子安はかっこいいが弱すぎて盛り上がらん。
都市長がレメディアの母親を利用してたって設定も動機が弱い。
羽純と都市長がいとこって設定は蛇足だし意味がない。
最後に悪魔が願いを叶えてレメディア復活(?)して子供になってるのもご都合主義。

正直終盤になればなるほどシナリオの粗は目立った。最後にあわてて辻褄合わせてる感じ。
エンディングもいろいろぶん投げてるしな。後日談まではいらんがあれじゃあっさりしすぎだろと。
639名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:51:07 ID:isFBK0kW0
そんなことより指が変ですよ?
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11138566.bmp.shtml
tousin3
640名無したちの午後:2008/11/30(日) 23:59:35 ID:rbdmiRCA0
まぁ、とりあえずダンクル2に期待だな
俺は旅行中にノートでやるかな
641名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:03:56 ID:vHRDWxKp0
ノートってなんだよ。ドリムノート?
642名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:22:12 ID:0Fh1+Do70
年寄りはこれだから・・・
643名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:22:53 ID:49XrG8Ii0
>>641
バカ。QMAプレイヤーが持ってるノートに決まってるだろ。
644名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:40:24 ID:XdV5ENKO0
闘神V不評なの?
この二日寝てる以外はほぼやってて今から3回戦
純金ベアーでたーとか、ダメージが支出と考えて収入とのバランス考えながらお金稼ぎとか
だんごや宇宙刑事狩りで熱くなったりすごい楽しいんだけど
ただ女の子モンスターがねどんどん強くなってきてて
1回戦うだけで大赤字ですよ・・・
645名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:47:51 ID:aPF73fJI0
3Dゲーはだめだな
もろにボリュームへってるもんね
646名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:50:24 ID:m6Pxxb4p0
3Dの意味がない3Dなのが失敗だな
俺は問題なく楽しめてるけど、ただダンジョンでのアニメがうざい
エンカウント自体は装備と付与でごまかせるけどアニメはどうしようもなくて困ってる
647名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:53:45 ID:XdV5ENKO0
3Dがだめな人が多いのか
ちなみにはじめて叫び男でたときかなりびくっとした
648名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:55:08 ID:49XrG8Ii0
いや、3Dやるならもっと3Dの利点を活かすべきだろ
649名無したちの午後:2008/12/01(月) 00:59:05 ID:aPF73fJI0
女モンスターなんて10分の1になってるじゃん
労力かけてまでやることやないわな
650名無したちの午後:2008/12/01(月) 01:03:06 ID:XdV5ENKO0
うーん、3Dの利点っていっても戦闘が今楽しいんで
その理由に敵のモーションが結構いいんでダルイとか感じてないから
俺には充分利点あるんだよね

ただお金稼ぎは1回戦終わったあとくらいまでコツもつかんでなかったから
つらかったな
といってもまだ3回戦なんですけどね・・・
651名無したちの午後:2008/12/01(月) 01:05:28 ID:XdV5ENKO0
>その理由に敵のモーションが結構いいんでダルイとか感じてないから

訂正

その理由に敵のモーションが結構いいんでダルイとか感じてないというのがあるから
652名無したちの午後:2008/12/01(月) 01:05:30 ID:p6D+nfCJO
>>644
まだ二回戦だがおもろいね

>>645
まぁ、ドラクエ8の3D分をさっぴいて
ゲーム部だけ見ればむしろ退歩してるかのようなもんかもね

>>646
>ただダンジョンでのアニメがうざい

モンスターを探すのキョロキョロか。
あれは修正パッチでカットできるようにしてほしいね
653名無したちの午後:2008/12/01(月) 01:10:22 ID:49XrG8Ii0
正直、実験作みたいなゲーム以外は変に3D要素をいれずに2Dにこだわった方がいいと思う。
2Dこそエロゲの本領を発揮できると思うから
654名無したちの午後:2008/12/01(月) 01:31:47 ID:jVgy3itc0
あんなうにょうにょ動いてるだけの3DバトルとミニCG代わりの意味不明アニメのために3Dにしたなら
イベントCG以外3Dにしたメギドの方がまだチャレンジャーだろ
仮にも大手で体力あるなら色々やるべきじゃね?

まぁLeafのチャレンジが実ってるかどうかは微妙だが
655名無したちの午後:2008/12/01(月) 01:32:28 ID:Lz4Jrt5Y0
DCロードスみたいなゲーム性のエロゲーは無いのか
656名無したちの午後:2008/12/01(月) 01:50:18 ID:j/hmqJvd0
闘神3今クリアしたけど・・・・・・
最後の方はegoのゲームをやっている気分だったぜ
ラスボスはハニージッポ無双です
657名無したちの午後:2008/12/01(月) 02:27:22 ID:vyBV7yKI0
3Dでローグライク育成RPG作れないだろうか?
ダンジョンでランダム生成されるモンスター(おにゃのこ)を
捕獲→アイテム採掘(鞭、媚薬など)→育成→バトルみたいな
モンスターの種類も警官とかバニーとか巫女とかetc(希望ポケモン並み)

2DならELONAとかみたいな自由度があるゲームがいいな
システム性に重点を置いて、絵のクオリティさえ拘らなければ
そこそこの物が出来るのでは?まあ、ある程度抜けて汎用性の
高い絵っていうのは難しいが正直、極限開眼すればドット絵でも抜ける

盗撮SLGは死ぬ前にはプレイしたい
658名無したちの午後:2008/12/01(月) 02:46:54 ID:XdV5ENKO0
そういや闘神やりはじめた時にみょうにPC重かったんで調べたら
PC立ち上げた時にJavaが起動するみたいで10分程度すごい重かった
Java Update10アンインスコしてなおったけど

Javaの以前のバージョンってどっかで手に入るかね

659名無したちの午後:2008/12/01(月) 04:35:33 ID:ZH67vlaG0
つーか、敵もだが、ダンジョンも3Dで無くて良いよなー
正直、意味や必要性が皆無
 
戦闘はなぁ
オートな上、その辺のザコだとフツーに勝てるから
エンカウント始まると暇になっていかんよな、実際
気づくとその間に別のことはじめてるわ
660名無したちの午後:2008/12/01(月) 06:33:55 ID:lvRAM428O
>>659
それを言うならドラクエとかでもAIに任せれて雑魚に勝つことも出来るけど、
そこに人の手を加えて戦闘をより有利に進めるってのも楽しみだろう


とはいうものの、その気持ちすごくよく分かるわ。攻撃をオートにしなくても良かったと思う。
何かおいてけぼり感するし、「一秒だけ様子見たいのに勝手に攻撃しやがってクソが!」
って場面も多々あった。
リアルタイムな戦闘の楽しみを微妙に殺してた気がする>>オート攻撃
661名無したちの午後:2008/12/01(月) 07:31:40 ID:6Yu1bEFh0
ドラクエのオートだって主人公は自分でコマンド入力するしAIまかせは仲間だけだし
これは主人公1人のタイマンなのにオートだけだし
まず作品の設定上とはいえいまどき1vs1の戦闘自体なのが失敗だと思うわ
仲間で女の子モンスターとパーティー組めて複数な戦闘ぐらいに進化させるべきだった
662名無したちの午後:2008/12/01(月) 08:44:05 ID:wxOfL9Nr0
オートやめろっていうけど、オートじゃなかったら今度はだるいって言うだろ
クリアしたやつならわかるだろうけど、ゲームの尺考えてみろよ
総戦闘回数かなり多いよ
663名無したちの午後:2008/12/01(月) 08:57:35 ID:wqi/VfZ+0
オートだけって?
敵の行動見ながらいろいろやらない?
もちろんフルオートでも勝てるけど、
ダメージ結構食らうからお金が貯まらない。
664名無したちの午後:2008/12/01(月) 09:20:29 ID:rDfyXWqg0
>>662
RPG、特にエロゲーRPGなんてレベル上げからなにから戦闘は作業ゲーなんだから、その作業をオートにするのは正解だよね
Enter押下オートも含めて、オート機能ついてないエロゲーRPG思い浮かべればわかるけど、まともなのはランス6くらい
戦闘に手間がかかる=クソゲーの図式は明らかだし、エロゲーRPGが目指すべきはその作業をどれだけ作業と感じさせないかの一点
エロゲーのRPG戦闘に幻想抱いてる奴は、アリスだからなのか、にわかなのか、コンシューマ基準なのか知らないけど高望しすぎでしょ
エロゲーのRPGって括りで戦闘面白かったゲーム挙げれるか?
665名無したちの午後:2008/12/01(月) 09:23:18 ID:qJgNOv8i0
>>664
長い
3行にまとめろ。
あと必死すぎ
666名無したちの午後:2008/12/01(月) 09:32:16 ID:rDfyXWqg0
意見が合わなくて反論できなかったら、素直にスルーしようよ・・・
667名無したちの午後:2008/12/01(月) 09:39:34 ID:XXd9byoQ0
闘神シリーズは判りやすく作ってあるんで好きだな。イベントも多かったしアドベンチャー的だったかも
特訓用のダンジョンが第一試合は例えば5階、第二試合は10階までとか、
戦闘も、その階層にでてくるモンスターを一撃で倒せれば次の試合でも大丈夫とか、
作業ではあるけど誘導が巧みでゲーム的な快感があった
668名無したちの午後:2008/12/01(月) 09:49:15 ID:rDfyXWqg0
一本道な感じが強いけど、探索のほうでストレスフリーな作りは良いよね
目的がわかりやすく、少しのプレイで確実に少しずつイベントが進んでいくのが中だるみ感じさせなかった
2からの継承だけど、がっつりMAP探索してボス倒してイベントがどばっと進む一般的なRPGよりも、良い選択だと思う
これで戦闘がメインだったら逆なんだろうけど
669名無したちの午後:2008/12/01(月) 09:55:13 ID:m6Pxxb4p0
シンボルエンカウントでいいじゃんって感じ
670名無したちの午後:2008/12/01(月) 10:01:05 ID:dYzlIlzO0
シンボルエンカウント良いよな。
避ける楽しみもあるし
671名無したちの午後:2008/12/01(月) 10:02:27 ID:7xtgaOxu0
RPGとかSLGっていうゲーム性のあるエロゲーを好んでるスレに来ておいて、
頭からRPGの戦闘は作業なんだから〜〜とか言い出したら議論にもならんだろ
672名無したちの午後:2008/12/01(月) 10:12:14 ID:weeZVIR00
闘神3はサブクエスト的なものは自分で発見したり、それを体験するかしないかを選べるから楽しんだと認識させられた
コンプしやすいだ、優しい仕様だと言われればそれまでだろうけれども、本編にまるっと組み込まれても面白いもんでもなかったなあ
673名無したちの午後:2008/12/01(月) 10:20:27 ID:psZ+SUAl0
まさかダンクル2に今年ナンバーワンエロゲRPGの期待がかかるとは……
674名無したちの午後:2008/12/01(月) 10:22:47 ID:zMj/qmZu0
>まさかダンクル2に今年ナンバーワンエロゲRPGの期待がかかるとは……

             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   ないない
        |      (__人__)     |
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
675名無したちの午後:2008/12/01(月) 10:44:23 ID:JIbijIP/0
ID:rDfyXWqg0
これは酷いアリス信者w
闘神3擁護してる時点でもう洗脳されてるわ
何が戦闘はオートで正解だよねwだ
で、オート戦闘じゃなくて成功してるのはランス6だけ?wバカじゃねーの死ねwwwww
676名無したちの午後:2008/12/01(月) 11:04:09 ID:rDfyXWqg0
>>671
戦闘全否定じゃないけど、エロゲーRPGの戦闘は作業になっちゃってるのが現状でしょ
もちろん戦闘が面白いRPGを目指すのは間違ってはいないけど、
ゲーム設計は全体のバランスも考えなきゃいけないから、ゲーム設計で戦闘を極力簡略化してる
闘神みたいなイベント重視でADV寄りなRPGでそれを求めるのは間違ってるんじゃないかなと

>>675
アンチこわ・・・せめてプレイした上で具体的に言ってよw
それと、詳しいみたいだからコマンドマニュアル選択で成功してるエロゲーRPGって何があるか教えてもらえると嬉しいけど
残念ながらエロゲーのRPGは、数値と倍率のパワーゲームで、戦略とかって段階に達してないでしょ
677名無したちの午後:2008/12/01(月) 11:11:42 ID:j/hmqJvd0
オートとマニュアルの二つを用意すればいいだけだし、
大体、全体のテンポを真面目に考えて作ったのなら、
それこそあのオート戦闘はないわ
全てがとろ過ぎる
678名無したちの午後:2008/12/01(月) 11:21:17 ID:rDfyXWqg0
あって困るものじゃないし、ニーズに対応するために通常攻撃マニュアルはあっても良かったかもね
全体のテンポに関しては、オート戦闘よりも問題なのはエンカウント率だと思うんだけどな
シンボルも良いけど斜め移動がないと現実的じゃないし、ランダムでエンカウント率が半分くらいで丁度よかった
戦闘は欲を言うなら敵のモーション時に割り込めたり、3倍速4倍速欲しかったけど、エンカウント後の戦闘自体は比較的テンポ良い
679名無したちの午後:2008/12/01(月) 11:32:14 ID:weeZVIR00
アリスの戦闘だるいはもはやお約束な気がするw
所謂TADAゲー以外の作品はここんとこ、必ずと言っていいほど戦闘だるいって意見が発売当初出てくるよね
番長、ぱすチャC、GALZOO、今回の闘神3と
680名無したちの午後:2008/12/01(月) 11:46:24 ID:qpnYvsLB0
戦闘では何も考えずに攻撃ボタンをひたすら連打するのが大好きな俺が闘神3のオート攻撃にガッカリしたことは確か
681名無したちの午後:2008/12/01(月) 11:51:06 ID:Y/P+hUPO0
1から2への進化とか無かったようなもんだし十分予想はできたな
682名無したちの午後:2008/12/01(月) 11:57:17 ID:rDfyXWqg0
>>679
番長って戦闘だるいって言われてたっけか
RPGはアリスもエウもかぐやもどこも糞エンカウント率高くして失敗してるんだよな
メギドやダンクル2はそこらへんうまく調整してくれると良いんだが
特にメギドは戦闘に時間かかりそうだし
683名無したちの午後:2008/12/01(月) 12:12:22 ID:+I7PMM2p0
3Dはモーションのトロさがネック
DQ8もちまちまやってるのが嫌で投げた俺が言うんだから間違いない
684名無したちの午後:2008/12/01(月) 12:19:28 ID:j/hmqJvd0
3D戦闘になると、開発者側は、
「ほら、このグラと処理が凄いだろ、もっと見ろ」と押し付けがましくなり、
ユーザー側は、
「あの、何度か見たらスキップしたくなるんですけど」と拒否反応を示すようになる
685名無したちの午後:2008/12/01(月) 12:22:41 ID:Xeiswxlp0
スパロボみたいにすればいいんだな
686名無したちの午後:2008/12/01(月) 12:25:19 ID:vAQAaLB+0
まともにプレイしてると金貯めるために薬の消費を最低限に抑えようとするから
戦闘始まったら何もせずに見てるって奴はチート確定だなw
少しはラクになってくるのは付与がかなりできてからだし
結構ゲームが進まないとそうならないのがマゾいけど
そういうバランスのゲームとして破綻はしていない
ふみゃがブルーで出した王子様も金稼ぎキツかったし最高LVにするゲーム
ぷりんゲーもストイックにLV上げするやつばっかりだし
その二人がメインなんで好きに作るとこうなるんだろうな
好きな人もいるけど広く一般受けは狙えないわな
でも俺は女の子が酷いことされてるの止めようとする主人公好きだよ
最終評価はクリアまで保留>闘神3
687名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:06:26 ID:rDfyXWqg0
毎度そこらへんの締め付けバランスは上手いな
ゲーム設計上探索の時間制限付けられないのに、普通に進めてもなかなか金が増えないのは絶妙のバランスによる縛りだった
688名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:07:58 ID:ovuuV1KPP
>>687
社員かオマエ
689名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:09:50 ID:EgL4MYDo0
今回は全然うまくないから苦情でまくりなんだろうにw
690名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:11:34 ID:EgL4MYDo0
自動にするならホントADVでいい
ダンジョンも面白くないから自動で動くようにしてさー
691名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:13:11 ID:mwe8XfnzO
エウの糞エンカウントって戦女神2あたりか?
最近の数作は
692名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:14:14 ID:c+hwgZez0
信仰心高すぎワラタ
あばたもえくぼってやつだなw
693名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:14:49 ID:EgL4MYDo0
俺は、少なくともアリスのRPGの中で最低レベルだと思うがなぁ
694名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:21:28 ID:rDfyXWqg0
>>689
苦情って、686が言うようなゲームバランス批判されてるか?

>>691
2もZEROもかな
エンカウントというより探索するMAPの広さとか構造もあるから一概には言えないが、敵は面倒だった
戦女神もオート+CTRLがいい感じだからストレスはそれほど溜まらないけどね

695名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:25:29 ID:rDfyXWqg0
>>690
エロゲーRPG全否定かよw
粗にはある程度目を瞑れるタイプじゃないと、エロゲーRPG向いてないと思うよ
エロやイベントとの共存しなければいけないエロゲーRPGではあっちを立てればこっちが立たない
自分の型をゲームに押し付けるより、ゲームの型に自分で対応できる雑食が一番得だぜw

ところで戦女神とかダンクルの戦闘を雑魚戦でもAUTO使わずに手動でやってる奴っているんだろうか
696名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:30:29 ID:8LmPXHkE0
さり気なく、別ゲーと比べようとしてるところがいやらしいw
697名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:35:02 ID:j/hmqJvd0
戦女神ZEROの高速オート戦闘と、
闘神3のもっさりオート戦闘とを一緒に出来るはずないだろww
698名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:38:04 ID:c+hwgZez0
ゲームバランスがどんなによくてもゲームがつまらないなら普通の人は楽しめない
つまらなくてもしゃぶりつくしてくれるのはよほどの暇人か信者だけ
699名無したちの午後:2008/12/01(月) 13:50:15 ID:wqi/VfZ+0
>>686
同意。チートっぽいな。
そもそも金を払ってるのかどうかも怪しい。
700名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:01:45 ID:rDfyXWqg0
>>697
そう
オート使わないって人は別だけど、使う人にとったらオート有りのRPGの戦闘が作業な以上は
戦闘の評価っていうのは結局は高速か低速かが一番大きいんだよな
そういう需要を埋めるために3倍速・4倍速モードのパッチ作ってくれないかな

>>696,698
実のない煽りじゃなくて、ゲームの話しようぜ
701名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:02:36 ID:vhUChobm0
闘神3は戦闘中にスピード変更できるのは助かった
けどスキルの切り替えもさせてほしかった・・・
702名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:07:05 ID:c+hwgZez0
>700
別に煽りでもなんでもなかったんだけど

むしろどう見ても煽りな>699をスルーしてるのはなぜ?
闘神の擁護だから?
703名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:12:29 ID:EgL4MYDo0
オート有りじゃなくて、オートしかないのが最悪なんだって
なんでわからないのかなぁ
704名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:19:59 ID:ixRVqpe80
闘神3のあらゆる部分に言える事だが自由度が無いのはどうにもいただけない
2の時は終点は一緒でも過程を色々選択させてたのから比べると明らかに退化
 
>>700
真に必要なのは恐らく倍速ではなく敵のモーションカット用パッチ
705名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:24:23 ID:stZWj/wT0
モーションカットしたらゲームバランス変わるから無理だろ
相手のモーションに合わせて必殺始動したりするし
前もってやると相手の溜めに対応できない時があるから
706名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:24:31 ID:EgL4MYDo0
>>695
そりゃ地雷ゲーでも楽しめれば得は得だろね
でも、地雷には変わりないんだよ
707名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:30:04 ID:rDfyXWqg0
>>702
煽りじゃないって・・・これが真性かw
>>699は俺へのレスじゃないし何で俺が咎めるのよ

>>704
闘神3の場合、戦女神みたいにモーション時停止じゃなくて、FFのATBみたいにモーション中もリアルタイムだから、モーションカットだとバランスずれてくるからね
ある意味別ゲーになるから、調整もいるだろうしパッチはあまり現実的じゃない気がする
708名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:40:11 ID:8SVD7Mje0
俺はダンクル楽しめてるから、他人も文句言うのは許せない
みたいな人がいますね
709名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:40:27 ID:xMeVhtiz0
>>693
ペルシオンやONLY YOU―リ・クルス―も中々良い勝負だと思う

まあ何にしろ今回はアリスにしてはハズレなのは否定出来ないな
ぱすチャCはまだキャラゲーとして楽しめたけど今回はそれすらキツイし
そもそも何故、闘神都市というビッグタイトルを敵が3D仕様の実験作にしたのかが謎
710名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:45:32 ID:JIbijIP/0
ID:rDfyXWqg0
アリス社員暇なんか?
711名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:55:28 ID:fIqknwvE0
1の
>なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
に叩き行為だけじゃなく擁護行為も追加して欲しい

どう見てもおかしい人が混じってる
712名無したちの午後:2008/12/01(月) 14:56:43 ID:8SVD7Mje0
別に擁護も構わないとおもうけど
俺もダンクル2はどんな出来でも擁護しまくるぜ!
713名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:01:43 ID:rDfyXWqg0
俺はダンクル2も全力で擁護するぜ
次に繋げて欲しいし批判されても良いところも見つけてそれに反論するだけだ
しかしダンクルだけは予定調和かもしれんなw
714名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:03:05 ID:8SVD7Mje0
俺は闘神3よりダンクル2の方が良い出来だと今から確信している
715名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:04:14 ID:xMeVhtiz0
ハードルが高いのか低いのか微妙だなw
716名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:07:31 ID:rDfyXWqg0
>>714
確信はできないけど、期待はしたいなw
フルプライスゲーは買った以上投げるのは相当もったいないしな
地雷だクソゲーだと言われようと、良いところ見つけて最後まで終わってみれば案外楽しめてるもんだw
717名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:12:29 ID:RTQxZ/oB0
エロゲって普通何本ぐらい売れるもんなのかわからん
718名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:14:41 ID:hPeK4RmZO
RPG部分だけを見れば闘神3の方がマシだけど
エロゲーとしてはダンクル1の方が良かったと思った

地下水道とかかったるかったけどクリアすればエロのご褒美があるから
モチベーション保てたし
719名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:32:58 ID:j/hmqJvd0
関係ないけど、今回のバルドはシナリオでギガマイン喰らいそうな予感がするな
平和な学園生活とシュミクラムですか?
趣味クラムというわけですね
720名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:38:16 ID:cxBLuMxW0
エロゲにシナリオ期待すること自体まず無いな
721名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:39:32 ID:uhkc0+Eg0
ダンクルって言われてるほど酷いの?
2が出るみたいだから予習を込めて1をやってみようかと思うんだけど・・
722名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:40:14 ID:mwe8XfnzO
闘神3買ってないから実際にどんな出来かわからんが
RPGやる上で俺はモチベーションが持てるかどうかが一番重要だと思うけどな
モチベーションの保ち方も人それぞれだからエロさえあればの人もいるだろうし
俺みたいに戦女神ZEROでスキル使って熟練上げてくことにエクスタシー感じるのもいる訳で…

擁護より不満の方が多いスレだから仕方がないかも知れんが
どこらへんが良かったのかがよくわからん
723名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:41:18 ID:sedkcXXo0
アリスの場合、ゲーム性の高いRPGが期待されているから
ADVよりの闘神が批判されるんだろうな。
デヴァインラブみたいのをつくってくれればいいのに。

724名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:42:27 ID:j/hmqJvd0
そもそもアリスのADVなんて、最後に買ったのがデアボリカだ
725名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:43:10 ID:rDfyXWqg0
>>719
ヘッドやバレットと、フォースを比べてもわかるけど、バルドはシナリオ依存が大きなゲームだからね
バレットやデュエルセイバーみたいに、こじんまりした広がりのない世界の話だとギガマインかもねw
4みたいに学園生活から舞台と展開が広がって行くなら良いけど、4もフラック内で完結した物語だったらあそこまで楽しめなかっただろうな
726名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:51:28 ID:X/+r3D7C0
>>679
今回TADA関わってないの?
727名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:52:34 ID:t8sDJO7m0
>>722
極力寄り道せずとも、CG等ほぼ回収できる一本道な親切仕様
それで回収できないCG等はほぼ一箇所で回収できる親切仕様
ほとんどの戦闘は自動通常攻撃と一部スキルを使うだけで何とかなる親切仕様
728名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:54:56 ID:ixtLCZB60
戦闘はモンハンみたいにすればいいです
729名無したちの午後:2008/12/01(月) 15:57:17 ID:rDfyXWqg0
>>722
全部込みで10分ほどで探索終わる小さなMAPにイベントが散りばめられてて
俺の場合はイベントとイベント間が短いからモチベーションが下がりにくいって感じだったな
良くあるMAP探索中に面倒になって、ボスどこだよ・・・みたいなのが無いのが良かった

目指してるものが違うんだろうけど、ADVに強いかぐやも、ダンクルこういう形式で作れば少なくとも良ゲーだったかなと
ダンジョン広いのにがらんどうだったから中だるみして勿体なかった
730名無したちの午後:2008/12/01(月) 16:07:36 ID:9qUZKLKA0
アリスのADVに、ぷりん設計のミニRPGが付いてきたと思えば我慢できなくもない
アリスの大作系RPGを期待すると、肩透かしを食らう そんな出来かな

731名無したちの午後:2008/12/01(月) 16:34:00 ID:nIRMYpU90
>>729
少し黙れ
どんだけマンセーしてんだよ
732名無したちの午後:2008/12/01(月) 16:45:10 ID:rDfyXWqg0
しつこいなこいつw
気に入らないレスは専ブラ入れてNGすれば?
733名無したちの午後:2008/12/01(月) 16:50:28 ID:dx1kLwG3O
面白いというのも主観だしつまらないというのも主観
他人の意見を否定するだけの猿よりは信者やアンチの方がマシだな
734名無したちの午後:2008/12/01(月) 16:50:29 ID:8SVD7Mje0
闘神3はね、エゴのゲームみたいにあっさりしすぎてるんだよね
探索の楽しみとかなく、ストーリーをなぞるだけという感じ
735名無したちの午後:2008/12/01(月) 16:51:20 ID:9qUZKLKA0
今回はRPGとして遊んでる時間より、読まされてる時間の方が圧倒的に長いから
キャラクターさえあえば、>>729みたいな感想になるのは分かるかな

逆にキャラクターが肌に合わなかった人や、ダンジョン潜って遊んでたい人には苦痛でしかないと思う
736名無したちの午後:2008/12/01(月) 16:51:27 ID:nIRMYpU90
>>734
ID:rDfyXWqg0がまたファビョるぞw
737名無したちの午後:2008/12/01(月) 16:55:11 ID:8SVD7Mje0
でも、このスレ的には正直歓迎すべき方向性じゃないと思うんだよね
葉っぱのゲームがあまり好まれないのと同じような理由で、闘神3は批判が多いのも仕方ないと思う
738名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:02:29 ID:j/hmqJvd0
これだけは言っておく

闘神3は加速器推奨
加速器を使えば、egoのゲームよりは明らかに面白くなる
739名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:10:59 ID:8SVD7Mje0
同じくらいだよ
740名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:20:56 ID:xMeVhtiz0
アリス凡作>>>キャラ>>>>>>>>闘神3>エウシュリー>>>>>>>>>>>>>>>ego
741名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:21:17 ID:9qUZKLKA0
正直なところ気持ちは分かるんだよな
ダンジョンでもイベント豊富で楽しいってのは

でも、ただでさえ小さいマップの上に一階層しかなくて
ちょっと進んではイベント ちょっと進んではイベント しかもイベント内容がほとんどお使い
これはちょっとキツイ

酷い時なんか、ダンジョン入って1、2回戦闘して終わり
後にお使いイベントで訪れますなんてのもあったりするからなw
742名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:23:21 ID:rDfyXWqg0
>>734-735
確かにキャラ合わなくて、ADVとしても合わない人には良いところがないゲームだよね
奈良県嫌いだったり、ナクト死ねって感じのプレイヤーには特に

>>737
それはあるけど、全部が全部本格派じゃなくてもとは思うな
エウみたいな本格的なのも、キャラみたいなミニゲームとADVの融合みたいなのもそれぞれ需要があるし
色々できるアリスだからこそ、色々挑戦して欲しいかなと
雑食だから言えることかもしれないけどw
743名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:33:02 ID:8SVD7Mje0
>>742
全部が全部というか、これでアリスから本格的なRPGのラインが消えた感じだから痛い
ランス8も同じグループらしいし
下手すると残るはエウだけだね
744名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:36:46 ID:wAk2IjAp0
>>742
闘神でやらなくてもいいんじゃない?
まあやってない俺が言うのもなんだけど
745名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:40:14 ID:rDfyXWqg0
>>741
たしかにRPGというより、小さいMAP移動型のミニゲームにADVくっ付けたってイメージかもね
2よりMAP狭くて、MAPごとの攻略の達成感とかもないから、そこらへんは好ききらいあるのかな
2とか、GALZOOくらいの広さで大会一回戦で1MAPとかだったら、もっとRPGっぽくなって万人受けはしたかな

>>743
同じグループっていうのが良くわからないけど、制作チームのこと?
ランス8ってTADAと鳥とshadeと織音じゃないのか
746名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:41:28 ID:5L5aX9lO0
>>740
信者補正入りすぎ
アリス凡作=キャラ=エウシュリー>>>>>>>>>>>>>>闘神3>ego
747名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:42:21 ID:Lu0FowRo0
闘神はアリス的には看板の一つでも何でもなかったんだよ。
まあそんな次元の話ですらなく詰まらないけど。
748名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:43:11 ID:dx1kLwG3O
うむ、闘神でやる必要はないな
まあ実験作で糞なのは制作者自身も分かってるけど売れないのは嫌だから、
もう作ってないビッグネームな過去作を使ったのではないかな
749名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:43:27 ID:rDfyXWqg0
>>744
それ良く言われるけど、
闘神2を継承したからこそこれなんだと思うけどな
3Dにしたことを除けば、システムの骨組はほとんど闘神2だよ

むしろ1(2)v1から脱却してチャレンジしたほうが受けは良かったかもね
750名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:44:16 ID:5L5aX9lO0
闘神2を継承して良い部分だけ捨てた感じだよね
751名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:45:56 ID:j/hmqJvd0
>>746
いや、
アリス神>>>>アリス凡>>闘神3>>超えられない壁>>ダンクル>>キャラ
>>>>超えられない山>>>>エウ=ego>>>ギガマイン
752名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:46:25 ID:xMeVhtiz0
>>746
他はともかくエウシュリーがアリス・キャラと同格は無いわ
ヒドイ信者補正だ
753名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:47:39 ID:5L5aX9lO0
>>752
アリスの凡作ってGALZOOとかパスチャCだぞ・・・
754名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:51:01 ID:j/hmqJvd0
>>753
GALZOO>>エベレストより高い山>>>戦女神

システムの煩雑さ、やりこみ要素、エロシーンとどの要素をとっても、エウが同格なんてのはない
755名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:52:28 ID:rDfyXWqg0
>>752
エウゲーも面白いけどな
あの大作感はやり応え有るし、良い意味で堅実なゲーム設計はファンには外れが少ないし

空艇はキャラゲーの出来そこない見たいな感じで黒歴史だがw
756名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:52:44 ID:5L5aX9lO0
もうネタはいいってw
757名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:52:45 ID:uhkc0+Eg0
>>751
ダンクルやる決心が付いた

GALZOO並に遊べるキャラのゲームって何?
758名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:54:50 ID:rDfyXWqg0
>>757
嘘を嘘と見抜けな(ry

求めてるものによるけど、定番の巣作りドラゴンや今年のウィザーズクライマーは同じくらい楽しめると思うが
759名無したちの午後:2008/12/01(月) 17:59:30 ID:xMeVhtiz0
>>757
巣作り
ダンシングクレイジーズ
グリンスヴァール
がオススメ
760名無したちの午後:2008/12/01(月) 18:00:45 ID:ixtLCZB60
GALZOOは手持ちアリスゲーで唯一クリアしてないな
パスチャCは主人公能力升してなんとかw
761名無したちの午後:2008/12/01(月) 18:05:06 ID:wAk2IjAp0
>>754
それはGALZOOの評価高すぎる
せいぜいこのくらい
アリス神(鬼畜王、大悪司)>>>>>>>>巣作り>>>アリス凡>キャラ=エウ
762名無したちの午後:2008/12/01(月) 18:17:03 ID:3pWJcAc60
アリスの評価皆高いなw
こんな感じかな
鬼畜王>戦国>大悪事>>アリス良=巣作り=バルド4>>アリス凡=エウ良=キャラ良=アセリア>イヴ>闘神>>>ego他>>一周回って>>ダンクル神>鬼畜王>・・・
763名無したちの午後:2008/12/01(月) 18:30:54 ID:AZ1ersbG0
ウィザーズクライマーと巣作りドラゴンは闘神3より面白かったわ。
764名無したちの午後:2008/12/01(月) 18:34:35 ID:MSJoVBWR0
久々にこのスレに来たんだけど、wiki無くなったのね。
新作がちょっと期待できないから、過去作RPG買う参考にしようと思ったんだけど。
765名無したちの午後:2008/12/01(月) 19:05:12 ID:ZH67vlaG0
いきなり半日で100超えてて何事かと思った
盲目な信者ってこえーな
 
とりあえず、戦闘に関して言うなら
天津風の方が遙かに面白いと思うんだ
766名無したちの午後:2008/12/01(月) 19:09:54 ID:PdLgMYBbP
>>765
天津風
プレイ時間どんなもん?
767名無したちの午後:2008/12/01(月) 19:15:22 ID:zMj/qmZu0
天ツ風に戦闘とかないだろ。全部スキップできるじゃん。釣り?
768名無したちの午後:2008/12/01(月) 19:22:43 ID:xMeVhtiz0
天ツ風ってあの必殺技当てた方が勝ちの即死ゲーか
769名無したちの午後:2008/12/01(月) 19:30:48 ID:qdX5MJQ10
キャラとか周回前提の作業ゲーしかないだろ




それが面白いんだけど
770名無したちの午後:2008/12/01(月) 19:50:35 ID:dx1kLwG3O
RPGSLGなんて作業しかないだろ
その作業が楽しいか楽しくないかの違いだけだ
771名無したちの午後:2008/12/01(月) 19:50:48 ID:3pWJcAc60
>>765
天津風ワラタw
信者脳ではあれ面白いのか?
772天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/01(月) 19:54:35 ID:qLa05w5D0
       _____       
    ./_ノ   ヽ_\
   / (>)  (<)\
  ///⌒(__人__)⌒//\ アカメフルトうめ〜
  |     (   \    |
  \_   ヽυ  ::\ / 
         \  .:::\
773名無したちの午後:2008/12/01(月) 19:58:32 ID:KCv/5KNgO
主観なんてそんなもんじゃね?
自分の属性に合っていればどんなクソゲーでも面白く思えるし
合ってなければどんな名作と言われてるものでもだるい
774名無したちの午後:2008/12/01(月) 20:16:18 ID:b1awalsu0
なんか闘神の出来具合と一部の煽り屋で荒れているけど今年に限っては
ウィザーズクライマーも良かったが戦女神ZEROのほうが面白かったかな。

そして年末は闘神を買うべきか、ダンクルの1からに手を出すか・・・
どちらも不評を念頭にプレイすると割りと楽しめたりしてw
775名無したちの午後:2008/12/01(月) 20:23:57 ID:ixtLCZB60
ダンクル神は同意してもいい
776名無したちの午後:2008/12/01(月) 20:28:48 ID:3pWJcAc60
今年はウィズクラかな
ZEROは微妙だった、主にシナリオとか
闘神は腐ってもアリスって感じの凡ゲーだな
不評踏まえて期待せずにプレイすればそこそこ楽しめる
ダンクル2とメギドはネタとしてプレイしとかないと祭りについていけそうにないから購入だw
この2本はこういう購入動機が多そう
777名無したちの午後:2008/12/01(月) 20:30:41 ID:qdX5MJQ10
なんでダンクルの1をやるんだよ

死ねよ
778名無したちの午後:2008/12/01(月) 20:36:38 ID:b1awalsu0
ダンクル2やるなら1からと思ったが、すまんかったな>>777
ああ、ウィズクラより戦女神が面白いといって気分損ねたか>qdX5MJQ10
一応「良かった」と気を効かしたがつもりだけどね
779名無したちの午後:2008/12/01(月) 20:44:07 ID:rnkDIXHK0
とりあえず、闘神Vがアリスの凡ゲーってのは無いわ凡ゲーにすら入らないだろあんな出来じゃ
アリスで凡ゲーと思われる、GALZOOとかランス5Dのが遥かにマシだろ
780名無したちの午後:2008/12/01(月) 20:55:15 ID:cG1FxeWz0
闘神Vは核地雷だろ
ここまで戦闘つまんねぇRPGって他に思いうかばねぇ
781天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/01(月) 21:02:13 ID:qLa05w5D0
>>780
一般ゲーだけど、
DSのシグマハーモニクスがこれよりひどい戦闘だった(・ω・`)
782名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:04:12 ID:ilvab03R0
シグマは話はいいんだぞ・・
ただ戦闘が要らないだけでw
783天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/01(月) 21:08:35 ID:qLa05w5D0
>>782
推理ADVに戦闘は要らないと再認識させてくれたよね。
784名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:11:35 ID:j/hmqJvd0
戦女神ZEROwwww
ウィザーズクライマーwwww
天ツ風wwwww

全てをプレイした俺が断言するが、
所詮は貧乏メーカーが頑張ってこさえました、褒めてやってください程度の作品

鬼畜王や大悪司などは言うに及ばず、闘神3にさえ遠く及ばんわ
785名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:17:13 ID:ilvab03R0
>>783
音もいいしシナリオもいいしシステムもいいんだけど

戦闘のテンポのおかげですべてをロードローラー・・w
786名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:25:49 ID:Ox0CbzXQ0
本当にそうならこのスレもこんなお通夜じゃなかったのに・・・
世の中ままならないな
787名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:27:54 ID:liqGQNz20
このスレのお通夜はいつものこと
戦国ランスの時でも大して盛り上がらなかったし
788名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:27:56 ID:rnkDIXHK0
エウシュリーとキャラのは闘神Vよりも酷いのか、
ちょっとウィザーズクライマーとか冥色の隷姫とか気になってたんだがw
789名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:31:52 ID:MSJoVBWR0
RPGと育成型SLGを比べたって意味無いだろw
790名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:32:20 ID:dRV8Z3zP0
多種多様な価値観があると改めて認識できるスレですね
791名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:32:20 ID:eDBWQ8ls0
言われてみれば、ここって良い盛り上がり方すること殆どないなw
本当にプレイしてるのかってほど関連スレとの温度差に驚くことが良くあるw
792名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:35:35 ID:8mKE64We0
いや、単に作品別ですればいいのにここで質問しだす奴とかが大量に沸いて住人がウザがるから
どんな作品であってもその話題だけが続くと叩かれるってだけ。だから作品個別で盛り上がるって事はあんまない。
ここで一番話題にあがった作品は恐らくダンクルだろ。良かれ悪しかれ。
793名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:40:17 ID:rnkDIXHK0
HP見た感じだと戦闘とかもあるみたいだったから、どうなんかなぁと
育成SLGと戦略SLGみたいだけどウィザーズクライマーはスレあるけど、
冥色の隷姫の方はスレ無いみたいだったんでもし住人でやった事ある人
いたら感想聞きたいんだがメーカースレで聞いた方が良いか?







794名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:45:49 ID:H/RfJ4IOO
メーカースレ行け。
いま何書いたってそのソフトが叩かれる
795名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:47:09 ID:wy4Pa+660
ウィザーズクライマーは面白いことは面白いが
使えるスキルが決まりきってて結局みんな同じ攻略法になってたし
END数が期待してたほど多くなかったのが残念である。

装備や家具(成長ボーナス有り)だけ引き継いで
能力値だけリセットかけたかったが……ムリ
CG回想も同じデータだし退避するとまたイチから

まぁソフトハウスキャラの中ではイイかも
796名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:47:16 ID:QeKf/IS20
ここはエロシチュ系のスレと違って常に比較対象に家庭用があるから
メーカーの信者でもない限りべた褒めされるゲームはなかなかでないだろうな
797名無したちの午後:2008/12/01(月) 21:55:10 ID:rnkDIXHK0
>>795

thx もうちょっと情報集めてみて決めるわ
798名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:08:19 ID:j/hmqJvd0
ウィクラは繰り返しゲーだから、
繰り返しプレイして強くてニューゲームをするのが好きな人オススメ
初回プレイだとクリア困難な要素があるので、強くてニューゲームこそが本番と言える
CGのコンプ作業はかなり大変な部類かと思う

冥色はエロ要素が強い
エウの中では恐らく一番エロイ
その分ゲームの面白さはさほどでもない
成長要素などはしっかり完備しているけど、
全体に大味感が付きまとうバランス取り
プレイの最初の段階が一番難しく、そこを乗り越えると徐々に簡単になってしまう
799名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:17:56 ID:8mKE64We0
冥色はガチでセオビット無双で全て終了するから困る
800名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:18:10 ID:vAQAaLB+0
冥色は育てた戦力次周にそのまま持ち越せるし
クリアするたびもらえるポイントで特典買えば
ヒロインパラメーターや各国関係の数値すら
プレイ中に任意に変更可能になるからな
あとセオビット無双
801名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:19:20 ID:X5IF9p++0
>>784
懐古厨乙
802名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:21:40 ID:QbKDv4N60
ウィザーズクライマーって分類的にはクソゲーだろ
803名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:24:11 ID:eDBWQ8ls0
そうでもない
キャラらしい良げ
804名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:25:53 ID:X5IF9p++0
冥色セオビットいなくても楽勝じゃん
士気100になれば負けるほうが難しい

リアルタイムで軍がぐちゃぐちゃ動くのは好きなんだがな、飽きが来るのが早い
805名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:33:43 ID:AxYSJqciO
ウィザクラは現今年の1番面白かったゲームだろ
巣ドラとならんでアリス良作ザウス全盛に対抗できる数少ないゲームだぜ
ソースは俺

ただしウィザクラって略称は最悪
806名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:34:02 ID:8mKE64We0
あのゲームでセオビット生み出さないとか、そんな何の喜びもないプレイは俺には無理。
807名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:34:54 ID:vAQAaLB+0
ウ ザ
808名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:36:18 ID:7ZVXmZd10
キャラはとりあえず周回プレイ出来れば満足
809名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:37:03 ID:JisVmLhv0
誰も同意してくれないと思うけど
キャラの中じゃグリンスヴァールが一番好きだったりするんだよね
810名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:38:24 ID:X5IF9p++0
巣ドラがつまらなかったので未だに真昼が最高です
811名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:39:19 ID:vKWvFxFX0
キャラは素直に巣ドラの続編を作ればいいのにな
812名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:40:40 ID:Ox0CbzXQ0
南国ドミニオンがつまらなかったのはガチ
813名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:40:53 ID:8mKE64We0
ウィザクラで寿命延びた感じがするからなぁ。巣ドラ2出すとなるとやっぱ会社的に後が無い
状況にならなきゃ無いんじゃね?
814名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:41:07 ID:X5IF9p++0
そのセリフは昔闘神でさんざん言われてたきがするぜ
815名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:44:05 ID:Ox0CbzXQ0
エスクードはもうSLGつくりませんか
816名無したちの午後:2008/12/01(月) 22:46:27 ID:vAQAaLB+0
今度の新作SLGじゃないの?エスクード
817名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:00:56 ID:jVgy3itc0
今のところ今年一番遊べたのはウィズクラだなぁ
武器縛りプレイとか出来たし
818名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:05:28 ID:cBa9I60T0
南国は島の謎にしても、脱出にしても、サバイバルゲーにしてもえらく半端だったからなぁ
819名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:15:12 ID:ZH67vlaG0
アレは無目的にダラダラプレイする環境ゲーのよーな
820名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:16:35 ID:9qUZKLKA0
>>809
一番じゃないけど好きだぞ
寧ろキャラで持て囃されてる巣ドラはどうにも肌に合わない
821名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:18:59 ID:X5IF9p++0
エスクド公式きてるじゃん

ttp://www.escude.co.jp/product/prister/index.html
育成SLGというSLGでしょ、バトルがどういうシステムかわからんけど
822名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:23:08 ID:j/hmqJvd0
>>821
ハタヤマ君の出ないエスクードのゲームなんて・・・・・・
823名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:26:15 ID:cBa9I60T0
>>822
今回ハムヤマ君がいるじゃない
824名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:27:25 ID:ZH67vlaG0
しかし、天津風に戦闘なんてないとかワケのわっからん絡まれ方してんな
なんなんだ一体
ぼちぼち締め切りで皆が凌ぎ削ってるハイスコアコンテストとかなんだと思ってるんだろう
825名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:34:06 ID:j/hmqJvd0
カードバトルの戦闘が面白いと言われても、
それはRPGと比べるものではあまりにないのではなかろうか
826名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:35:25 ID:7ZVXmZd10
戦闘スキップ出来るのは正直論外
スピたん思い出して鬱になるわ
827名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:36:11 ID:7BfCyR+u0
冥色はあの会社のゲームの中では出来が悪いほうだろ…
828名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:39:18 ID:X5IF9p++0
そういえばサーカスのSLGはXP、VISTAしか対応してなかったな今はこれが常識なのか?
ザウスも冬コミで新作発表するそうだがSLGってことはないだろうなぁ
829名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:45:34 ID:x1whZ/XT0
今度のザウスは新しい人で作るみたいだね
この業界では長かった人らしいけど
830名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:46:42 ID:0QpTYfsf0
ttp://blog.getchu.com/archives/51329813.html
一方のSLGパートは、クエストをクリアしてプリスターを強くするクエスト受注型育成バトルSLGシステムを採用。
バトルは基本的にチーム戦で、プリスターごとに持っている特殊能力を組み合わせることが勝利のカギになる。
さらに属性なども存在し、戦う相手との相性も重要になるようです。
加えて、プリスターは操る女の子の心の成長によって強くなるため、
ヒロインとの恋愛自体が育成にも深く関わってきます。
831名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:51:20 ID:m6Pxxb4p0
完全にポケモンだけど
832名無したちの午後:2008/12/01(月) 23:53:25 ID:7BfCyR+u0
ポケモンを改造したゲームでもえっこモンスターというのがあったな
833名無したちの午後:2008/12/02(火) 00:01:54 ID:qauFl53b0
>>821
それポケモンだろ
834名無したちの午後:2008/12/02(火) 00:06:45 ID:6JzpS2TN0
予想通りの反応だねw
835名無したちの午後:2008/12/02(火) 00:16:56 ID:pvZ4X3rb0
強くなるとかわいくなくなるのはだめ
しっぽが増えるぐらいで良いんだよ
836名無したちの午後:2008/12/02(火) 01:15:41 ID:iNF14BOu0
来年の夏か、遠いな
でも、それくらい時間ないと作れないんだろうな・・・
837名無したちの午後:2008/12/02(火) 01:48:06 ID:lKCHzVew0
>>740
>>751
>>762
   +   .、
     /.:.:\ +          ,..-──- 、
  く\ノ.:.:.:.:.:.: \       /. : : : : : : : : : \
   \\:.:.:.:.:.:.:__ヽ     /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
     \\:./       ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',    _____________________
      \\      {:: : : : :i '⌒_, ,_⌒' i: : : : :}   /
        \\     {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :} <  おい表へ出ろ、話はそれからだ
.        \\.   { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!   \
            rヘ \_ ..ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
         |    −!   \` ー一'´丿
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /   \\  /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!     \\l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi       r''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|      >‐ ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |      丁二_   7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒
838名無したちの午後:2008/12/02(火) 04:09:07 ID:9BJrfaLsO
これだけは言える
キャラの南国もエウの空帝もアリスのGALZOOも
ネタとかじゃなく本当に楽しめた良ゲーの水準の低い俺は幸せ
839名無したちの午後:2008/12/02(火) 04:34:08 ID:CZ5R+enc0
低いか?
840名無したちの午後:2008/12/02(火) 05:56:27 ID:283xQcvY0
複数主人公はやめてくんないかなー
841名無したちの午後:2008/12/02(火) 06:30:19 ID:/Fr9egIR0
12月は闘神で遊び倒すつもりだったが、完全に予定が狂ったぜ。
正直遊べるゲームにすら達していない。
842名無したちの午後:2008/12/02(火) 06:34:51 ID:xUy9mtcr0
選択できて同じような展開にならんのならあり
闘神3でそれを期待した俺が言ってみる
843名無したちの午後:2008/12/02(火) 06:43:10 ID:8q4L4wL+0
予定が狂ったってのは同意だな。出来はそこまでひどくないがやりこむ要素がない。
狂王倒したらやることないしな。
ダンクルまでなにしてつなぐかな・・・
844名無したちの午後:2008/12/02(火) 07:48:56 ID:VjQS04550
>>838
そのセリフはダンクルを楽しめてから言え
845名無したちの午後:2008/12/02(火) 08:47:19 ID:cWmObSu40
こういうレス読んでるとアリスだからって過剰に期待されてるんだなぁって思う
846名無したちの午後:2008/12/02(火) 09:01:49 ID:0nE2QA9Q0
>>844
南国よりはダンクルのが面白いだろ・・・
まあ真昼未プレイだと局長とか出てきても意味わからんから評価落ちるけど
847名無したちの午後:2008/12/02(火) 09:07:16 ID:VjQS04550
>>846
そりゃダンクレだろwww
848名無したちの午後:2008/12/02(火) 09:15:12 ID:275tQIicO
俺も838みたくなんでも楽しむ方だけど闘神3は予想外だった
アリスの年末作品はだいたい年越しくらいまでやってたものだが
今回は持たないかもしれん
849名無したちの午後:2008/12/02(火) 09:15:58 ID:0nE2QA9Q0
>>847
死にたいwww南国からのミスリードかよwwwww
かぐやなんて書いてないじゃん(´・ω・`)

ダンクルは確かに残念な出来だったからUには一切期待してない
メギドも期待出来ないし
年末RPG何もなさそうだな
来年のエウとキャラの新作に期待
850名無したちの午後:2008/12/02(火) 09:31:25 ID:C7Acr0ST0
メギドが勝ち組になるさ、この流れだと
851名無したちの午後:2008/12/02(火) 09:39:33 ID:Eb5nEprn0
>>845
アリスソフトは一定の遊べる要素をはらんでいたからな、ママトト以前までは
今はランスシリーズにしか期待できなくなったし
852名無したちの午後:2008/12/02(火) 09:59:23 ID:fptjlGZM0
変にAIやシステムに拘らなくていいから、テンポとバランスのよいゲーム性のRPGやりたいな。
853名無したちの午後:2008/12/02(火) 10:26:27 ID:8q4L4wL+0
ハルカって今年だったっけ?今振り返ると劣化天ツ風だよな
854名無したちの午後:2008/12/02(火) 10:33:53 ID:VjQS04550
どんぐりの背比べ
855名無したちの午後:2008/12/02(火) 10:34:09 ID:ipRbdyYA0
RPGもいいけど、俺はやっぱり国取り物がやりたいなあ
でも、国取り物のくせに最後にその行為をぶん投げちゃうようなのは勘弁w
856名無したちの午後:2008/12/02(火) 11:22:29 ID:Os61tJKgO
ランスシリーズを過大評価してる奴多過ぎないか?
エンカウント率の高さや行動回数、玉集めといいランス6とか闘神3並に糞だったんだが
857名無したちの午後:2008/12/02(火) 11:56:39 ID:uMWbxIGx0
アリスに面白い純RPG作る能力なんてないだろ
今までだってSLGにRPGのガワかぶせて誤魔化してきただけだし
SLGから脱却しようとすればする程糞になるのは当然
SLGだけ作ってればいい
858名無したちの午後:2008/12/02(火) 12:04:28 ID:VjQS04550
>>856
結構、そういう意見はあちこちで聞くね
Yは変わったシステムだから人によって合う、合わないが激しいっぽい
5Dは更に激しいがw
859名無したちの午後:2008/12/02(火) 12:08:28 ID:Nd6BTPLP0
ランスは3と鬼畜王しか評価してないけどな
860名無したちの午後:2008/12/02(火) 12:08:48 ID:XcZ/uw1D0
信者以外お断りってだけなんじゃね
861名無したちの午後:2008/12/02(火) 12:24:44 ID:VjQS04550
>>859
「懐古乙」と言わざるを得ない
862名無したちの午後:2008/12/02(火) 13:53:00 ID:uzM8kow50
>>853
天ツ風の方がハルカよりも後に出たから、劣化天ツ風は間違いじゃね?
あのカードバトルシステムは九尾が以前に出していたゲームの流用だから、
ハルカは九尾ゲーの劣化というのが正しいと思われ。
863名無したちの午後:2008/12/02(火) 14:17:08 ID:IrjNNyTg0
じゃあβ版天ツ風で。
864名無したちの午後:2008/12/02(火) 14:43:43 ID:CDENdI7V0
>>857
アリスに面白いRPG作る能力と言うより、エロゲ業界全体に存在しないと言うほうが正しい
JRPGってのは型が決まってるから、どうしてもCSと比べられて開発費の少ないエロゲは劣化ゲーしか出せないけど
その点SLGは独自のシステムで勝負できるから、アリスの国取りや巣ドラやアセリアみたいに、型破りで新鮮な名作が生まれる

って感じかな
865名無したちの午後:2008/12/02(火) 14:51:59 ID:U0H5ymZQ0
でも、アリスのSLGって骨格は大悪司から変わってないよね
アセリアもそうでうはあるが。

866名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:00:00 ID:CDENdI7V0
戦国ランスは戦闘システム大きく変わって成功してたけど、
成功したシステムはむしろ骨格は変えないで続編作ってほしいって奴の方が多い
戯画のDSの時も大人しくバルドの新作作っとけって感じだったし、ソフトハウスキャラも巣ドラ続編が待望されてるし
867名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:00:08 ID:M9SCr7PB0
と言っても悪司と戦国ランスが同じかっていうと別物と言えるんじゃないか
正直その三本の中でなぜ巣ドラが入ってるのかはわからんのだが
868名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:02:44 ID:UtQm6+lw0
エロゲでRPG作ろうとするのが間違い
ADVパートとシュミレーションゲームならわかるが、RPGは何がしたいのか分からん
869名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:11:00 ID:eMJG+22q0
例えばポケモンのキャラが全部女の子だったら?
ダメージ受けて装備が脱げたりさ
イベントCGの概念にこだわらなければ、エロくて面白いRPGを作ることは出来ると思う
(CGありでも出来るかもしれないけど色々制限される、状況とか組み合わせとか)
870名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:13:41 ID:lKCHzVew0
RPGを作ること自体を否定してる奴は
普段はスレにいないお客さんなのかね?
871名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:20:40 ID:nf/el3q50
ポケモン風なのはいいんだけど歩く画面はドットなの?
うすっぺらーい絵なの?3Dなの?
872名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:28:07 ID:1rIQk9yU0
闘神3はヒロイン固定でシナリオも一本道だから叩かれるんだよ
2週目パートナー選択できると思ったのにがっかりだよ
873名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:38:37 ID:CDENdI7V0
>>869
一つの手だとは思うけど、それだとRPGに視覚的なエロを乗せただけなんだよな
仲間にするだけじゃGALZOOと似たようなもんだし、結局RPGパートの出来がポケモン並に面白くないと厳しい
捕獲したのを調教して闘わせたり調教して稼がせたり売ったり、RPGを主にせずにSLGな要素でRPGの比重を減らすのが良いと思うが
874名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:48:42 ID:eMJG+22q0
調教SLG的な要素はあった方が楽しそう
S・RPGというのもあるし、何を持ってRPGというかは難しいところだけど

>>871
見た目はドット絵が一番なんだけど、
RPGツクールみたいなドット絵のスクロールはうちのボロ液晶だと見づらい
何が原因かよくわからんのだけど(闘神3は平気だった)
もしどこの液晶でもこうならドット絵のマップは厳しいかも
875名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:49:54 ID:V+eWxHEF0
個人的には闘神3>ウィザクラなんだけどな。
876名無したちの午後:2008/12/02(火) 15:50:29 ID:pX1lYMJd0
>>873
そこらへんが結局デザイナーやディレクターの腕一本なんだよねえ
あとGALZOOはただのヒロインであってモンスターじゃないだろう
877名無したちの午後:2008/12/02(火) 16:01:44 ID:CDENdI7V0
>>876
良く考えればGALZOOは、ポケモンやメガテンの仲魔じゃなく、仲間ヒロインが多いRPGか
デザイナーは開発費との折り合いも付けなければいけないから、素人考えは意味がないのかもしれないが
探索して物語進めての既存のJRPGの真似してるだけじゃ、劣化って印象は消せないんだよな
878名無したちの午後:2008/12/02(火) 16:47:14 ID:oSnjOBKI0
闘神3クリア
やりこむ要素、意味もほとんどないし、2週目をやる必要性が皆無とは

戦女神ZEROといい、闘神3といい、
やり込みを期待していたものに限ってこのざま。
来年の姫狩りまで待たないとだめか…
879名無したちの午後:2008/12/02(火) 16:50:54 ID:Os61tJKgO
>>862
ハルカみたいな単なる抜き特化ゲーと比較して悲しくならんか?
880名無したちの午後:2008/12/02(火) 17:29:39 ID:6JzpS2TN0
ハルカはカードバトルじゃないから関連性がまるでないしな
天ツ風の前作のイブはSFで忍者ものじゃないし
881名無したちの午後:2008/12/02(火) 17:52:07 ID:iNF14BOu0
闘神3はもう一度やろうと全く思わせないから、やっぱ凡作だったんだろうな
楽しめた時間からすると凄く短い
882名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:08:31 ID:YeQHjmUz0
さてウィザクラ,戦女神ZEROぶりにネトゲからエロゲRPG戻ってきたわけだが、当初ランス6クラスを予測していた闘神3の感想を書いとくわ。
プレイ時間、本編クリア40時間はかかってないくらい。
面白いゲームとして重要視されるゲーム部分は、まあなんていうか、戦闘たるいね・・・上にもあったが
アリスの3D技術の有益の出る実験体という位置で出された感じが否めない。
闘神シリーズというタイトルに対する俺の期待度とその位置の差が激しすぎる。
まあ別に3Dじゃなくてもいいんだが、そういう技術的な感触掴んだ上で
せっかくスキルスロットなりスキルCTなり用意したわけだしエンカウント制とっぱらってディアブロライクなD+Vineみたいにリアルタイムアクション要素で
スキル放出して敵ガリガリ倒して付与素材ぼろぼろドロップさせて、ストーリー放置して枯渇率制覇に夢中になれるくらいの
やってほしかったかな。ソロゲーでエンカウントで面白いっていうのはやはり存在しないもんなんかね。
やりこみ要素である枯渇率もこれだとつまらない作業。やりこみなんてのは所詮作業だがそれ自体が面白いなり、達成の先がないと魅力が落ちて要素はあっても実行する気がなくなる。
子安より強い召還の戦闘はそのつまらない作業の達成先になるが戦闘システム基盤がこの実験体レベルなのでね・・・。
付与と拡張と本編の敵の強さのバランスもぬるかったかな。魔法の存在価値は特定場所以外に必要ないし。
付与によって%で乗算されていくのに対してLvでのパラメータ上昇と、
適正のプレイ(本編の敵がギリで倒せるくらい)と予測される幅が広がりすぎてるのかね。
後半なんて枯渇率20程度平均で取ってったら本編全部雑魚になってしまう。
そういうのも上で例えた脳内アクション風リアルタイムだとプレイヤーが操作でかわせなかったら適正↑でもきついようなスキル使ってくる敵とか作れると思うんだ。
自ら縛り制限を入れればやり応えのある環境が作れるってのは個人的にはあんま好きじゃないから評価にもさほど入れない。作れる余地があるってのはまあないよりマシだと思うけど。
引継ぎ繰り返しを想定していない割に引き返せない作りなのもしっくりこなかったね。これでやり込む気なくした人もいそうだと思うけど。
まあ期待しすぎたか。
つづく
883名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:09:14 ID:AdHc+heW0
つづけんな。
3行でまとめろ。
884名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:20:38 ID:U0H5ymZQ0
>>882もうやめて、アリスのHPは0よ!

885名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:26:55 ID:YeQHjmUz0
悪い、残りは4行にしとく。
シナリオ。主人公がダメすぎ最後まで成長過程なし。展開は中盤〜後半間だけよい。後半急ぎ過ぎ。音楽関連良い。ぱすちゃから色々改善点がみられる。
絵、キャラクタ。技術やキャラ総数は上がってるんだが2の葉月みたいな存在感を残すキャラが見つからない。
面白いゲームとしては微妙。マニュアル開くまでTADAゲーだと勘違いしてたのが俺の予測外。
886名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:29:50 ID:8q4L4wL+0
読む気しねーようせろ
887名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:40:23 ID:UtQm6+lw0
チラシの裏にでも書いとけw つか誰もよまねーよ
888名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:45:55 ID:O2W3Z1MP0
長すぎ吹いたww
889名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:51:25 ID:Os61tJKgO
やり込む要素がないのにスロットは無限拡張可能って何がやりたかったんだろうな
ギリギリの開発ではなかったみたいだしイミフ過ぎる
890名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:52:26 ID:6JzpS2TN0
でも一応まともな感想に反応が叩きばっかりなのはどうかと
長文すぎると嫌われるんだね
891名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:56:10 ID:AdHc+heW0
まともな感想ならこんな反応されねーよ
せめて他人が読む事意識した文章書けよ
892名無したちの午後:2008/12/02(火) 19:57:33 ID:ipRbdyYA0
>>889
その無限拡張でどこまでもっていうのが、いかにもアリスのやり込み要素らしいじゃない
てか、普段はそんなんで喜んでるユーザー多いっしょ
893名無したちの午後:2008/12/02(火) 20:04:45 ID:6JzpS2TN0
これが一番強い敵>狂王 HP224341 攻撃15147 防御6147 
894名無したちの午後:2008/12/02(火) 20:49:45 ID:U0H5ymZQ0
>>892
その無限拡張が2週目に持ち越し出来ればやりがいもあるんだろうけど、
出来るの?
895名無したちの午後:2008/12/02(火) 20:55:14 ID:cWmObSu40
わざわざ2週目をする要素がないのはゲームやってりゃわかるだろ
896名無したちの午後:2008/12/02(火) 20:55:58 ID:ipRbdyYA0
>>894
ないなあ
でも、アリスはそんなもんじゃね?
一回のプレイで強敵に挑む為にどこまでもレベル上げるとか、特に何があるわけでもないダンジョンを延々潜るとかさ

二周目引継ぎとかいうのは、ちょっとしたボーナスが付くとか。やり込みに直結するようなものはないとあまりないと思うけど


897名無したちの午後:2008/12/02(火) 20:59:04 ID:mJ8tnd7V0
ランス6も1周で全て見られる仕様で引継ぎはないが
俺は何周かしてるな

闘神3もしばらくしたら2周目やりたくなるかもね
まぁたぶんSSG使うけどw
898名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:02:04 ID:jzbu0skw0
>>878
闘神、戦女神ともに2がやりこみ系だったしな
余計に前作と続編のギャップが激しい
899天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/02(火) 21:02:20 ID:3qWDqW0X0
エロゲー会社が頑張って3D化を模索するなら、
そういうのは出来るだけ応援しようってスタンスだったけど…


きゃんきゃんの糞ポリゴンみて気が変わりました(^ω^#)
女の子モンスターのモデル作ったスタッフはマジ死んでください(^ω^#)
900名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:06:44 ID:6JzpS2TN0
ちなみにどんなのが希望だったの?
CSでもいいから何か良かったポリゴンゲーのタイトル教えて
901名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:07:57 ID:VYULSLo20
5行目まではともかく、それ以降は文章ってよりもメモ書きだもの。
902名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:10:53 ID:JsKP6mnS0
ここで不平たらたらの住人ってCSなら楽しめてる人が多いのかな?
それともCSもやっぱり詰まらない、でもRPGは捨てられないみたいな人が多いのかな?
903名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:13:28 ID:VYULSLo20
>>902
やるだけやってブチブチ文句言うのを楽しむ人たちの集うスレ
904名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:17:33 ID:zFPEOUy40
CSのRPGは雑魚戦が本当に長すぎてやる気にもなりませんえ
ペルソナ3、4とか3時間で投げたし
905名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:18:21 ID:U0H5ymZQ0
CSで個人的に面白かった物

世界樹の迷宮、BUSIN、ガンパレードマーチ、俺の屍を超えていけ

エロゲで面白かった物

ママトト、大悪司、闘神都市U、戦国ランス、幻燐の姫将軍U、巣作りドラゴンだな


906天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/02(火) 21:21:23 ID:3qWDqW0X0
>>900
(・'ω`・)かわいく作れないなら2Dでよかったのに…
907名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:22:30 ID:tCtRciNj0
最近CSは携帯機しかやらないな…
流星のロックマンおもすれー
908名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:24:22 ID:6JzpS2TN0
スマン天使だもんのポリゴン造形の趣味について聞いたんだw
エロゲだとイリュ系列ぐらいしか定期的に出してないしな
909名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:25:33 ID:zFPEOUy40
まずアリスの場合3Dの経験が少なすぎるし可愛く出来るわけがない
かと言って茶時みたいに可愛く作れても異常な必須スペックにされても困るしね
3Dモデリング専属スタッフを雇うか、もしくはまだ2Dでいいよ
910名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:31:22 ID:ElBJBunHO
初3Dでやりたかったとしても男の子モンスターだけにして
女の子モンスターは大会と同じように2Dでもよかったね。

ただしメイドさんのパンツにはドキッとしたさ
911天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/02(火) 21:33:01 ID:3qWDqW0X0
>>908
CSでも2次元キャラの3D化で実用に耐えられるのってアイマスぐらいですよね。
アリスには20年早かったんですよ(・ω・`#)
912名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:35:37 ID:zFPEOUy40
アイマスは同意しかねる…
913名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:36:12 ID:AdHc+heW0
逆に言うと他の3D技術レベルが上がった後だからこの出来じゃヤバいんだな。
今から3Dってのが遅すぎる。せめて後3年前から着手するか2Dで通せば良かったものを。
914天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/02(火) 21:38:12 ID:3qWDqW0X0
じぶんもアイマスとかやったこと無いんですけどNe
915名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:39:34 ID:VYULSLo20
デフォルメ3Dみたいなのだったら良かったと言ってたかもしれない。
ポリポリしてないFF7みたいな
916名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:42:44 ID:lJx0skV80
おめーらよう、闘神3買った奴はちゃんとアンケ送ろうな
こんなレベルの3Dモデルで今後も出されたら適わんわ
917名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:48:27 ID:s9Dt22Sr0
館で3Dできるスタッフ募集してたぞ
アリスだって今回のままじゃダメだって自覚はしてんだろ
918名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:49:55 ID:5g003Is60
M@YAレベルのが入社しない限り3Dは不要だ
メギドレベルですら不要に感じる
919名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:50:53 ID:lQAaUSFv0
ディフォルメ3Dってあれですか、ドラゴンナイト4のリメイクのアレですか

3D化するとどーしても絵的に寂しくなるんだから
そこら辺しっかり考えてくれないとな
それを解決する気ないなら2Dで良いんじゃね
920名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:51:38 ID:6JzpS2TN0
ポリゴン萌えって造形だけじゃなくモーションも重要だから難しいね
921名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:53:01 ID:c6ucofth0
エフェクトがしょぼすぎる
同人ゲーでももっとマシなヒットスパーク作れるぞ
922名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:55:21 ID:iNF14BOu0
アリスは人材集まりにくい会社なのも厳しいね
923名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:57:02 ID:CYj0aSLa0
今年の購入済該当作は四本。年末までの購入予定は二本。
現在三勝一敗。はてさて残りはどうなるか・・・。
924名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:57:45 ID:5g003Is60
ていうか優秀なモデラーはエロゲ業界なんかに来ないから
925名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:58:30 ID:pG3O9ZPM0
>>921
>エフェクトがしょぼすぎる

あぁSystem4でやるのに無理があるっぽい
AliveZのマニュアルでスタッフが死にかけてたしw

たとえていえばスーパーファミコンがハードで持ってた拡大・回転機能を
PCエンジンの天外魔境IIはソフトウェア的にやってたというよけいな苦労、かな?
926名無したちの午後:2008/12/02(火) 21:59:20 ID:3K+4FdRo0
所詮戦闘時だけなんだから、3Dモデルはどんな出来でもいいんだよ
メギドもだけど、テンポ重視のエロゲRPGで3Dを選んだことが一番の失敗
927名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:10:31 ID:8q4L4wL+0
3Dであることとテンポは全然関係ねーだろ。重いならPC買いかえろ貧乏人。
928名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:14:22 ID:eMJG+22q0
2Dで同じ量作る方が金かかるんじゃないかな
ドット絵で戦闘アニメが描ける人材はそういない
昔よりも画面サイズが大きく色数も増えてるし
戦国ランスの戦闘モーションは基本2コマだった

2Dが嫌なんじゃなく、質と量を揃えるためには3Dしか選択肢がないんだと思う
929名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:16:55 ID:3mhKiauO0
テンポ関係あるだろ
3Dモデルは2Dみたいに動作省略するのが難しいから
動きをある程度リアルにせざるを得ないし
930名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:28:37 ID:t9ynd6cu0
敵の特定のモーション後にガードしないと大ダメージとかなら3Dにした意味あるだろうけど
アイコン(笑)に表示される時間切れ前までに特定の技を出して
キャンセルさせないとダメとか全く意味ないだろw
ついでに攻撃モーションの間も時間が経過するクソ仕様だし
931名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:37:22 ID:VYULSLo20
>>930
溜め状態のモーション用意しろってならともかく、アイコン云々は大した問題じゃない気がする。
てか残り時間表示されなかったら、そこに噛み付いてたろ。
932名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:39:01 ID:lKCHzVew0
しかし、戦闘パートの出来が悪いって聞いて、
はじめて闘神3に凄く興味が沸いたよ

発売前までは
前作までのキャラの使いまわしが多くて嫌だな…って程度で
1、2のシステムに前作まで以上の大ボリュームをのっけた
(俺的には)面白みに欠けた良作なんだろうなーと漠然と考えてただけに、
なんで失敗したのかにスタッフロール含めて興味があるわ
933名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:39:58 ID:ISkbbXKQ0
テンポよりチンポのが重要だろ!
というレスがいつ付くかずっと気になってるんだが、まだつかないのな。

まったく、どうなってるんだ。
934名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:41:30 ID:3K+4FdRo0
>>927
>>929の言うとおりの理由な

>>928
戦国のドット戦闘に批判出てないしいいんじゃないのか?
935名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:44:56 ID:AdHc+heW0
PCゲームは殊更テンポが重視される傾向があるからな。チンポ的な意味でも
元々、3Dエロを売りにしたイリュや一部同人ならば元々の需要が3Dにあるからいいんだが
絵師のネームバリューだけでも客が取れるアリスではしょぼい3D見せんな絵師の絵見せろって
なるのはある意味当然ではあったな。
936名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:55:09 ID:goBVBJwT0
闘神3がそれほどテンポ悪いわけではないが、それは1v1だからってのもあるしな
ランスとかメギドみたいに仲間4人、6人と増えていくとどうしようもないことになる予感

メギドだと戦闘は勿論、イベントとかで話しかけた対象が振り向いたりする間とかドアが開く間
2D立ち絵では必ずあったエフェクトカットも、ちゃんとモーションカットできるのかまで大事になってくる
937名無したちの午後:2008/12/02(火) 22:59:13 ID:2FLVisLC0
>>934
>戦国のドット戦闘に批判出てない

戦国のはレギュラーキャラはランス6からの使いまわしっぽいが
当時すでに「いまどきこれはねーよ」って批判があった
938名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:07:00 ID:6JzpS2TN0
ランス6の段階で散々ボロ糞に貶されてましたよ
鬼畜王の頃から何も変わっていないってw
939名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:10:18 ID:iNF14BOu0
なんかわからないけど面白くないという不思議
冷静に個々の要素を考えると悪くないどころか良い点も多いのに
何故か満足感がとても低い
940名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:11:10 ID:lQAaUSFv0
何を以って今時なのかは非常に興味深いことではあるよね
941名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:13:20 ID:qolmn5R2O
今は解像度がどんどん上がってるからな。
もうドットアニメなんて無理。
これからは3D。
スーファミで時間が止まってるじじいゲーマーはもう引退しろや。
942名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:16:40 ID:goBVBJwT0
3Dにした方が叩かれてたと思うな
戦闘グラフィックがドットでも問題ないことは戦国ランスの人気が示してるし
メギドがそこらへんまで含めて良い出来だったら考え直すが

>>940
今時もなにも、非ドット戦闘のゲームなんて戦国ランスでるまで何かあったっけと思う
今時声無し〜って似たような批判が出てたけど、こっちのほうがまだ説得力がある
943名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:17:06 ID:U0H5ymZQ0
これからは3D言ってるが、闘神Vの3Dがそれほど上等な物かと言うと
ちょっと考えるな、PS1レベルでは無いにしても精々が初期のPS2ソフトレベル

944名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:18:45 ID:6JzpS2TN0
結局どんなのが出てもマイナスな部分があるかぎり
叩かれることには変わりないんだよね
945名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:19:45 ID:ISkbbXKQ0
マイナス部分が無くても無理矢理作り出して叩く。
それがこのスレだからなw
946名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:20:04 ID:Itg26ZSx0
どうでもいいけど「これからは3D」という言葉、10年以上前からあるぞ。
947名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:22:42 ID:AdHc+heW0
もう15年近く前のPS大勝利の頃こそがこれからは3Dの全盛期だったろうな。
結局いつまで経っても2D需要が無くなる事は無かったな。
948名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:23:34 ID:bzrygSbg0
確かにこれからは3Dって考え方自体古いな。
949名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:24:38 ID:XmQBQ1uF0
2Dにゃ2Dの良さがあるからなぁ。なんでもかんでも3Dにすりゃ良いってもんでは無い
ずーっと言われてる事だけどね。
950名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:31:38 ID:VYULSLo20
まぁどの辺で線引きをするかってのが大事なわけで、それをしくじると今回の闘神みたいになると
951名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:34:02 ID:6JzpS2TN0
女の子モンスターだけ2Dにすれば不評の一部は消えたんじゃないかな
952名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:34:41 ID:cWmObSu40
ランス開発のために他のゲームで色々試してる論を信じて次回のランスを待つよ
953天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/02(火) 23:35:54 ID:3qWDqW0X0
そろそろ次スレ立ててきます(´・ω・`)
954名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:36:00 ID:tGrnwHcO0
ADVパートは2Dなのにダンジョンと戦闘は3Dってのが嫌だ
どっちかに統一しろ
955天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/02(火) 23:39:47 ID:3qWDqW0X0
立てられませんでしたとさ(´・ω・`)

スレ消費が早いので、早めのスレたてをお願いします。
956名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:46:33 ID:r+zJ+GKv0
俺としてはランスが盛大にこけて欲しいんだがな
キチガイみたいな信者も減るだろうしアリスも必死になるだろう
いい事尽くしで悪い事なんて何もないじゃないか
それでアリスが潰れるならそれまでと言う事だし
957名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:48:31 ID:goBVBJwT0
>>954
イリュかティータイムがRPGSLGに参入してくるのを期待しとけw
3Dに変えるのはそれでいいけど、3Dでないと出来ないことをして欲しいわ
ただグラだけ3Dにしたってゲームの面白さに何のメリットもない
958名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:50:14 ID:lre3Jh/+0
真のゲーマーはSSやDC一筋
959名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:52:23 ID:jzbu0skw0
CSのRPGが辿って来た道だしな
目新しさと派手さを追求しようとして過剰演出になりすぎた戦闘アクション
960名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:52:48 ID:9Q//XAW50
>イリュかティータイムがRPGSLGに参入してくるのを期待しとけw
セイクリッド・プルry
ブルーティッシュry
961名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:53:50 ID:J4fSlyqZ0

キチガイ
    尽くしで
       スが

>>960
懐かしいなw
レースだが湾岸ミッドナイトなんつーのもあった
962名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:55:29 ID:J4fSlyqZ0
と、スレ立ててくるか
戦国姫と闘神抜く以外にテンプレ変えるところ何があるかな
スカイの発売日2009年春くらいか?
963名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:58:59 ID:M9SCr7PB0
これと
ttp://www.escude.co.jp/product/prister/index.html

あとサーカスのヴァルキリーコンプレックスか
どうしてもヴァルキリー劣等感と訳す自分が悲しい
964名無したちの午後:2008/12/02(火) 23:59:51 ID:J4fSlyqZ0
ごめ、貼っちゃったから3レス目に入れてくれ
腹痛くなってきたw

RPG・SLG系総合スレッド31.00
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1228229853/l50
965名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:02:54 ID:uzM8kow50
>>964
乙です。
966名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:05:32 ID:0rLdRVMu0
張ってきた
もう他にはなかったっけ
967名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:09:24 ID:s4myjm5r0
>>966
サンキュ途中で脱落してすまんかった
968名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:23:14 ID:Ig9o0h/t0
毛色の違いそうなRPGということでメギドは期待できるな。
楽しみにしてる。
969名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:27:22 ID:uhOa6gaJ0
TtTみたいなのまた出ないかね
誰も同意せんだろうけど
970名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:29:12 ID:LH4d5q6x0
葉鍵板に池
971名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:31:40 ID:Ig9o0h/t0
TtTって、RTSか?
PS3版は普通のSLGで、でも大分改良されてるって話らしいが。
PS3持ってないから、よくは知らんが。
972名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:33:21 ID:qN+o6KHK0
改良されてはいたね
でも、闘神3程度のもっさりでイライラしてたら、あれはプレイしてらんないぞ
エフェクト飛ばせないから、敵に魔法使いとかワラワラいるともの凄い時間かかるw
973名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:37:58 ID:9pZotnp+0
CSゲーマーは基本的に気が長いからな
PCゲーの感覚だともっさりでやってられねえよというゲームでも、
普通に売れていて、結構好評だったりする
闘神3の戦闘も、CSならここまで叩かれなかったかもね
974名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:41:13 ID:/8sfWNV00
でもCSのパッド操作を基準に作るなら、
また違った戦闘方法・操作にするような気がする
975名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:42:51 ID:qN+o6KHK0
エフェクト飛ばせたらいいのにと言っただけで、猛攻受けたなあ
CSもそこそこやるけど、あそこまで感性違うとは思わなかった
976名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:43:17 ID:1FlyCrdJ0
プリズムアークやティンクルくるせいだーずなんかのぱじゃま系もかなり重い
しかしやはり群を抜いて重いのはらぶデスシリーズ
977名無したちの午後:2008/12/03(水) 00:53:31 ID:g+WlUNtL0
だからなんだっての?重いのはPC環境のせいでゲームの内容を語るこのスレとは無関係なんだが
978名無したちの午後:2008/12/03(水) 01:04:08 ID:1FlyCrdJ0
あんまり動作環境の要求が高いのはやっぱり問題だよ
それもゲームの評価に含まれる部分だと思う
闘神の場合は単に3D化した戦闘がモーションで地味に時間がかかるって話
CSと違ってPCユーザーはせっかちだからそれぐらいでも結構不満に感じるらしい
979名無したちの午後:2008/12/03(水) 01:08:52 ID:sY3PlnBx0
要するにPS3と一緒でなんでもかんでも3D化すりゃいいってもんじゃないってことだな。
980名無したちの午後:2008/12/03(水) 01:12:02 ID:LL0EKhWf0
ぱじゃまはなぁ
プリズムアークとか、ps初期レベルのポリゴンと演出だし、
ティンクルなんか、それこそただの一枚画+ウエイトターンアイコンの横スクロールだけで
なんでああ無駄に重いんだろうな……
異次元すぎるわ、正直
981名無したちの午後:2008/12/03(水) 01:14:25 ID:9pZotnp+0
プリズムアークはそもそもゲーム性が腐りはてているからな
よくあれでCSに進出したもんだ
982名無したちの午後:2008/12/03(水) 01:19:00 ID:opEvYh520
出来は悪いし高スペック要求するし誰も得しない
983名無したちの午後:2008/12/03(水) 01:19:04 ID:s4myjm5r0
>>977
グラフィック処理もプログラマーの腕で結構違ってくるからね
ごく少数の化石みたいなPCだけならその通りだけど、処理重いって意見が多いのはゲーム内容としても問題かと思う
984名無したちの午後:2008/12/03(水) 01:31:32 ID:dtllYgP90
プリズムアークは有り得ない重さだったなw
985名無したちの午後:2008/12/03(水) 08:12:46 ID:dEL00lkn0
正直出来のいい3D期待するなら低スペックが減らないと無理だよ
エロゲやってる人のPCスペックの低さは驚くぐらい低いのをよくみる
彼ら曰くエロゲの為にPC買い換えるとか在り得ないそうだこりゃダメだわ
986名無したちの午後:2008/12/03(水) 08:36:54 ID:hVNk5waM0
ゲームのためにPC買い換えるなんてしたことないな
987名無したちの午後:2008/12/03(水) 09:20:21 ID:hzBS7NeS0
俺は同人ゲーが動かず泣く泣く買い換えた思い出が3回あるぜ
988名無したちの午後:2008/12/03(水) 09:21:14 ID:kd5JesZO0
それが正常だけど、古くなってきたしゲームもやりたいからついでに買い変えるかってのは良くある
葉とメギドにPC買い変えさせるほどの求心力があるかどうかは疑問だけど
差異はあれど一応はHDD化やWin対応やDVD化で通ってきた道だしね
989名無したちの午後:2008/12/03(水) 09:33:52 ID:g+WlUNtL0
エロゲごときが重いとかいってるやつは割れ厨だろ、まちがいなく
990名無したちの午後:2008/12/03(水) 09:35:30 ID:7/qPgSO90
エロゲつってもいろいろあるだろうに
エロゲのためにPC買い換えるかどうかはそれこそ個人の価値観だ
991名無したちの午後:2008/12/03(水) 09:47:28 ID:kd5JesZO0
>>989
購入派はPC買うくらいならゲーム買う
割れ厨ほどPCに金掛けて、そして低スペックを貶す
992名無したちの午後:2008/12/03(水) 09:55:52 ID:gAd8RyXA0
エロゲはBD化は必要ないからまだましだな
993名無したちの午後:2008/12/03(水) 09:59:26 ID:O6CIUvCJ0
プログラマーが駄目だと質とか処理と比べると恐ろしく重いのが出来る
994名無したちの午後:2008/12/03(水) 10:01:06 ID:djSlS4rm0
プログラマーが駄目だと質とか処理の割に恐ろしく重いのが出来る
ってこと?
995名無したちの午後:2008/12/03(水) 10:03:54 ID:7/qPgSO90
そんないいプログラマが居つく業界じゃないさ・・・
エロゲ屋でPGが高給取れるわけでなし
996名無したちの午後:2008/12/03(水) 10:08:21 ID:e10tlclh0
      ク    ク   ク     ク       
   ク  チ    チ  チ    チ   ク  ク
   チ  ャ     ャ  ャ    ャ   チ  チ
    ャ  、__,.-、`     _, .,r‐'"ヽ-;    ャ  ャ
       ゙| 、_ \_,.ィ─ァ、/ (⌒゙7|´ ノ
  ク    ヽ\_r}/ /  \ ヾ/     ク
   チ   `ヽ、/_ヽ,   ノ _!      チ  ク
ク   ャ   ,ィ゙《(・))ヾ| ==i《((・)ゞ }}     ャ チ
 チ    / |i il゙ ̄/ ▼ \"|    ))     ャ
  ャ   ,.!  .|i | |  ,r=-、rヽi っl} |,
      |  ヽ\K_,./ニニッ、。ノ゚,, 〃
     ./    \ヽ_ ̄  |ヽu  ハ
   /  i    |  ̄ ̄ .イ  | u
   |   \   |ヾ‐   | /
   |    .|   ノヽ   イ  |、
   ヽ  |  `!  \    ゙|  ヽi}
    | .|  |   ヽ   |  |ノ
997名無したちの午後:2008/12/03(水) 10:39:31 ID:sY3PlnBx0
>>996
アブドゥルもっときれいにガム噛めよ。
998名無したちの午後:2008/12/03(水) 10:49:58 ID:e1/Lv5jY0
ume
999名無したちの午後:2008/12/03(水) 10:54:30 ID:djSlS4rm0
1000かな
1000名無したちの午後:2008/12/03(水) 10:54:53 ID:opEvYh520
1000ならダンクル2が神ゲーになる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。