(1024×768以上)高画質なエロゲ(ワイド対応)
1 :
名無したちの午後 :
2008/01/02(水) 02:20:52 ID:s5cSoRoP0 本編、デモ、サンプル、おまけetc・・が、 高解像度なエロゲ、ワイド対応なエロゲを語れ
2 :
名無したちの午後 :2008/01/02(水) 02:31:32 ID:khqc4zj40
いやです 終了
3 :
名無したちの午後 :2008/01/02(水) 05:15:40 ID:z1lCAew+0
4 :
名無したちの午後 :2008/01/03(木) 01:13:44 ID:8dTfN5V50
手元のソフトを確認したが、高解像度対応のエロゲはほとんど皆無 その中で、ういんどみるのはぴねすとはぴねすりらっくすがゲームを 立ち上げる前に設定画面から解像度の選択が可能だった 選択できる解像度は、640*480、800*600、1024*768、1280*960、1600*1200 といたせりつくせり 但し、これら解像度毎に全ての画面を用意している訳では無く、ソフト側で アス比固定拡大をしているといった感じだな
5 :
名無したちの午後 :2008/01/04(金) 20:21:28 ID:MNhMcKkBO
そろそろ1024にして欲しいよな。 大画面ユーザーも増えてるんだし。
6 :
名無したちの午後 :2008/01/04(金) 21:45:23 ID:MIdXCzS40
主要メディアがBDとかにならない限り無理そう。 PCの場合皆が皆同じ環境な訳ないしね。 でもあえて高解像度を売りにするゲームが出ても良いよね!
7 :
名無したちの午後 :2008/01/05(土) 01:38:45 ID:ewIWZ60l0
とりあえず思いつくのは… SOFT CIRCLE PARTHENON(同人) Temptation2HR+ 1024x768 Promise Promenade〜約束の並木道〜ハイレゾ版 1280x960 他にもいくつかハイレゾ版が有る模様 Waffleの汁だく接待は、ゲーム画面でズーム機能で拡大ということになっているが、 実際には倍サイズの1280x960のCG(の一部)が表示されているので、これも一応高画質なエロゲ。
8 :
名無したちの午後 :2008/01/05(土) 11:27:36 ID:g2ws8mlq0
ほしフルが1024×768と素で画面がでかい いろいろ酷評はあるようだが大手だし解像度的には先駆者的存在だったのだが
9 :
名無したちの午後 :2008/01/05(土) 11:35:05 ID:Hi/oJqGD0
クロアプのデビュー作「けがれた英雄 邪淫聖女狩」
とりあえず手元ソフトの解像度を調べてみた 全部で約180本。 800×600(4:3) 120本 640×480(4:3) 55本 その他(4:3) 5本 最近のゲームはほとんど全て800×600 まるでJISで規格が決まっているか、談合して解像度を決めてるんちゃうか? と疑ってしまいそうなレベル 640×480はSchoolDaysとか大画面だと負荷が大きくなるゲームか、 MeとかXPSP1以前のものだった。 PCのディスプレイはノートを含めて、5:4か16:10で、最近のTV もたいてい16:9。 しかもワイドの比率はどんどん高まっているのに、なぜエロゲだけ昔の CRT基準の4:3?
XPが主流だった頃の名残でしょ?800*600って。 今度はヴィスタ基準になるのかな。
吉里吉里つかってるやつはワイドの時にフルスクリーンにしてもアス比変わらないように横に黒枠を入れる機能とかあるな。 ディスプレイにアス比固定拡大がある場合は無意味になるけど。 ワイド標準で4:3の場合は左右を切るとかにすればいいのに
180本調べたのは素直にすごいと思うが、ワイドになればいいとは全然思わないなあ 解像度は上がってくれるとうれしいけど、今の流れはプログラム側でアスペクト比調整、 てだけのに行きそうだね。どうやら
>>12 俺CGも描くけど、はっきり言ってそれ無理
左右切っても大丈夫なんて絵はアニメ絵くらい。アニメ絵はもともと焦点が動いても
平気なように作ってあるから、一枚絵とは根本的に質もレベルも違うんだ
まー世の中ワイド基準になり始めてるから、 無理でもやらなきゃ他社に先を越されるよね。
先を越されるどころかワイドやってるエロゲなんか片手の指で数えるくらいしかないだろ・・
>>16 これからの話だろ?
どの世界でも先を見越して実行しなきゃ生き残れないわな。
無理ダメ出来ません!が通るのは学生まで。
ビジネスマンならエロゲーを横画面化する場合のビジネスモデルについて考えてみればイイジャナイ
まあ実際人間の視野はデフォが横長ではあるんだが、
人間は普段視野の横方向が見えてはいても見てはいない。
ワイド画面にしたところでどうせ4:3の範囲しかロクに見ないし、
ワイド部を見せようとされると視点移動距離が長くなってウザイだけ。
FPSヲタなんかは「ワイドで視野を広げた方がいい」と騒ぐが、
「じゃあ上下方向は狭くてもいいのか?」と常々思う。
スリットから外界を覗き見るような視野の広さは本当にメリットなのかと。
>>14 美大出から言わせて貰うと悪いジョークだなそりゃ。
実はたいして絵を描いたことなんかないだろw
どう理屈をこね回したところで結局はやるものがはやるだけ
そろそろ次世代メディアも決まりそうだし、 次世代メディアに移行すれば高解像度+低解像度版のセットが増えそうだね。 後はコスト面だけどやっぱ問題なのかな。
つかエロゲと比べ物にならんくらい金かかってるはずの映画やアニメのDVDだって2パターン収録なんか してないだろ 移行するならともかく
>>19 おまいの言ってること(後半)の方がジョークにしか見えないが
どうせbbsで考えてることの理由なんか伝わりっこないんでどうでもいいや
経歴自慢はお互いむなしいもんだな
前半は同意見。あと真理は
>>20
24 :
名無したちの午後 :2008/01/14(月) 20:23:27 ID:t5ES2ioZ0
らぶデス2は、800×600、1024×768、1280×960、1600×1200の4通りの 解像度が選択可能
うん3Dは分かるんだ。 問題は2Dだぬ。
あらら 秋色謳華が出てないのか ワイドだから、1024*640だったな
27 :
名無したちの午後 :2008/01/31(木) 23:36:17 ID:SfbU+dcA0
Fortune Arterilにはワイドスクリーンという設定項目があって、 ワイド液晶でフルスクリーン表示時にそれをオンにしておけば、ソフト側で 左右を切って(黒くつぶれる)、4:3表示してくれる。 結構便利。
Arterillて。
clearって800×600より大きかったような。
31 :
名無したちの午後 :2008/02/22(金) 23:59:44 ID:wQG3C9n5O
遅れ
a
金
>>27 FAのその機能って何故か普通にスケーリングした時と違って、解像度が1024×768になって、左右だけじゃなく上下も少し切られるんだよな。
普通のスケーリングだとモニタで設定してる解像度まで上げられるはずなんだが…
ちなみにモニタの解像度は1680×1050だった。
>>34 本当だ、MDT241で試してみたら上下左右額縁で、入力信号は1024x768だ
36 :
名無したちの午後 :2008/03/15(土) 11:04:41 ID:a8LEZ4znO
マブラヴ オルタネイティブもワイドだったよ! 今度出る君が望む永遠の完全版もワイドみたい
フルHD対応まだー? とか言ったらぬっ頃されますか
3Dエロゲの場合はWUXGA位まで対応すべきだ
40 :
名無したちの午後 :2008/03/30(日) 12:17:53 ID:E+tQhYXM0
拡大表示による画面サイズ変更ってあったら嬉しい?
原画がWXGAで単なる拡大表示であったとしても ゲームの設定画面で1920x1280とか選択できれば何故か嬉しい
>>40 荒い画質になるならいらない。
擬似フルスクリーンとしてはアリだと思うけど
グラフィックは単なる拡大でも 文字が綺麗になったほうがいいな 画数の多い漢字が読みやすくなる
44 :
名無したちの午後 :2008/03/30(日) 17:52:25 ID:R6rF2RtJ0
プリミティブリンクとか ageのマブラブ関係は ワイド画面だったな、たしか
いわゆる紙芝居ゲーム以外ならワイドの恩恵もあるんだろうけど エロゲのイベント絵はワイドによる利点がいまいち見出せない
>>46 一枚絵で上下スクロールとかが多いしな
むしろ、横よりも縦幅のほうが足りていない気がする
ワイド液晶のピボット必須なゲームがあったら面白そう
>>47 とくに必須というわけではないが
ロスクリのデコは800*600/600*768の変則スクリーン構成だったな
もう少し縦シーンが多くてもよかったが、こういう遊び心のある実験作は個人的に歓迎
乙女ファンクションは通常時が640×480で、エロシーンが640×960の縦長らしい 女性一人を描くことの多いエロゲーは本来縦長のほうがあってるんだろうね 普通の絵でも人物画は大抵縦長だし
ワイドのメリットは登場人物が多いシーンで立ち絵をずらりと並べることが出来るとか 立ち絵が動き回る演出で表現の幅が広がるとかかな
>>50 映画を意識した構図や演出に取り組んでいるところにも、ワイド化には意味があるだろうね
これまでにも4:3の上段に絵を入れて、下段の黒帯をテキストボックスに使うような
擬似ワイド作品(ねこの銀色や朱、去年だとカタハネとか)があったけど、
この辺が完全なワイドスクリーンだったらなーということは、プレイ中にしばしば感じたところ
そういえば旧Tarteスタッフの新作volume7は、
800x600 / 800x450(※16:9ワイド版) 簡易切替機能あり
だそうな。XGA以上はなかなか定着しないな・・・
エロゲの話以前に、なんで世界的にワイドの流れなのかいまいち理解できないんだが なんでなんだか。 上の方でも書かれてるけど、人間の視界に近いとか言ったって実際には 「見えてるけどあんまし見てない」場所っしょ? ワイドの方が画面が広い、ていう子供騙しだけは最近さすがに聞かなくなったけどさ。
人間の視野って「見えてるけどあんまし見てない」ところが切り落とされると不自然に感じるんだよ 高圧縮の音楽データなんかで高音や低音不足を感じるのと同じような状態かな まあ、PCの場合20インチ台のモニターでは、3:4もワイドもあまり変わらないかもしれないが、 PJとか大画面テレビの環境だと、たしかにワイドのほうが不自然なく映像を視野に納めることができる もっとも日常的な慣れの部分も大きいとは思うけどね
>>49 一枚絵もキャラを大きく見せるためか斜め構図多いしな。
あれか?ワイドが主流になったら90度回転が増えるのか?
構図とかはちょっと変わりそうだな。90度はなくね?w
ワイドが支配的な映画の世界でも、 バレエとか社交ダンスみたいな横方向の動きについては撮影法が確立しているが、 ディスコ系みたいな人間の縦の動きを捉えるときには、逆にワイドが足かせになってるみたい それだけに、スクリーンサイズやアスペクト比を柔軟に設定できるPC環境で 縦長スクリーン表現の可能性を探るのは面白いかもしれんね。 もちろん、ピボット必須ではとても商売にならないので、 通常のPCではデコ助みたいな可変ウインドウで動作させるようにして、 ピボット搭載ディスプレイの場合は、場面に応じて画面を回転させてフルスクリーン処理 というかたちなら、縦長構図・横長構図のメリットをそれぞれ引き出すことが出来そう まあ、手間がかかりすぎて開発者もユーザーも発狂するかもしれないがw
>>56 同人ゲーとかならピボット必須もありかもね
まあ、ワイド化よりも先に高解像度に対応してほしいけど
最近のPCを見ているとVistaの影響かワイド画面が増えているし
volume7みたいな簡易ワイド対応が先に主流になるのかな
まとめるとDS最強ってことだな 横長画面が縦に二つ並んでるから横にも縦にも対応できる タッチパネルとエロの親和性も高い 問題は解像度の低さとエロゲが出ないことだけだな
スレ違い
エロゲの基本システム使いまわしてるから ワイドが『売り文句』として採算取れると思ったら、 VarUPして主流になるんでないか。 どんな機能も自社システム使ってるとこから変わってくとは思う。 ただ要望的に、原画外注の仕様にも波及するし、 システム作るなら人件費も圧迫するから、 そんなとこ金使うなら利益に廻すんじゃないか まあ右にならえ
一枚絵のズームパン演出あるじゃん。 日常シーンでアレに近いものが出来るってなら面白いかも。 普通に話してるときは3人表示で、内緒話してるときはアップ気味の立ち絵で2人表示みたいな感じで。
片恋の月がそんな感じだった 立ち絵の大きさやパターン(正面とか後ろ姿とか)を人物ごとに変えて 遠近感や位置関係を表現するとか 立ち絵を動かしながら徐々に拡大させて近付いてくるように見せるとか ワイド画面だから6〜7人同時に登場しても 無理矢理重ねたり立ち絵を切り替えることもなかった このくらいやってくれればワイドにする意味あると思ったな
>片恋いの月 公式見に行ったら新作発表してた。 ただのSVGAに戻ってた。
横長のおかけで新しい表現方法がうまれそうなのはいいことだな まぁ手間がかなりかかりそうだから定着するまでには時間はかかるだろうけど。 とりあえず今先導して走ってるのはageグループって事になるのかな。
>今先導して走ってるのはageグループって事になるのかな。 何故そうなる? そもそもâgeグループなんて無いし。ちよれんと言いたいのかもしれんがそれも違うだろ。 ソースCGがワイドなのはこれくらいか? ・君が望む永遠LE (âge) <マブラヴ以降だっけ? ・片恋いの月 (すたじお緑茶) ・プリミティブリンク (パープルソフトウェア) 以降 ・ティンクル☆くるせいだーす (リリアン) ・魔法使いの夜 (TYPE-MOON) フォアテリのはどういうのか現物見てないからわかんないけど、 ソースがワイドな訳じゃないんだよね?
ageグループっていうか(株)アシッドのブランドのゲームのことか?
うーんぶっちゃけ左右をもてあましてる感はあるな 許容範囲ではあるが>64
>>67 >(株)アシッドのブランド
アージュ・ミラージュ・ファイアージュってことか?
だとしてもミラージュのゲームはワイドじゃないし、ファイアージュはまだ情報がほとんどないし。
なんにせよ単なる儲、思い込み、勘違いってところだろうね。
そ、そうかな勘違いかな? とりあえずageからは三作品(君望LE、マブラヴオルタ、マブラヴAF)出てるからノウハウは一番あるかなと思ったんだけど それにマブラヴオルタ以降すべて1024×768だからやる気もアリアリと踏んで。
マブラブはやったことないんで知らないんだが、君望LEは体験版やった限りだと、 ワイドにしたのはまずかったんじゃないかと思ったかな。わりと長いテキストを 字幕風にで表示してて読みづらいことこのうえなかった。 どうも age はインターフェース系についての意識が欠如してるきらいがある。 ぜひ LittleWitch にワイドでつくってみてほしいな。
>>71 君のぞはもともと非ワイドの作品だったから・・・
SVGA>XGA化はともかく、ワイドには無理があるな
オルタはむしろワイド前提、というか長編アニメーション映画のノリ
いつ出るか分からないageブランドの新作も多分ワイドになるんじゃないかな
確かに小魔女のシステムとワイドは相性よさそう
ファンディスクのデモ(web版)がワイドだったし、
まるっきりワイド化に意識がないわけでもないと思うのだが・・・
ノートPCだと、まだまだ1024*768ドットしか表示出来ない古い機種の人もいるだろう ワイド対応なんてまだ先の話だよ
古い機種は知らないけど今売られてるノートPCはほとんどワイド型 価格.comのランキング20位以内でワイドじゃないのはLet'sNoteの2機種のみ
最新機種でも安モデルならWXGAが限界だな。 高級機ならば15.4でWUXGAという狂気気味モデルもあるが。
>>75 現状、ワイドにしてる各社が、HD (1280×720) にせずに、横幅 1024 でおさめて
きてるのは、一応そのあたりのノートPCへの配慮だろうと思うよ。
>>78 これはいいまとめページ
プリミティブリンクも、あと、リリアンの新作も、
16:9 (1024×576) じゃなくて 5:3 (1024×614) なんだな。
これ、PC向けで主流の 16:10 モニタなら上下黒ですむけど、16:9 ぴったりの
ハイビジョンテレビだと、上下カットか、左右に黒帯かになっちゃうね。
君が望む永遠LEと、片恋の月は 1024×600 の WSVGA で、これまた 16:9 より縦長なので、
カットか左右帯がないとおさまらない。
各社、移植にも配慮して、コンシューマ機+ハイビジョンテレビあわせで 比率を
きめてるもんだと思ってたけどそうじゃないのか。
>>75 ワイド対応"も"つけて欲しいってのは贅沢すぎなんだろうか
>>80 >ワイド対応"も"
「も」って言っている内容にもよると思うんだけど。
いや単純にこうして欲しいってこった 640 × 480 800 × 600 1024 × 768 1280 × 1024 1600 × 1200 1900 × 1200 他にも色々あるが、勿論画像ソースの縮尺するってんじゃなくて このサイズに丁度あった画質のCGが見られるようにして欲しいって意味でね
はい?
各解像度別に対応が選択できるようになればいいなってこと
すげー無駄じゃね?
どうして?
>>86 作る側になって考えてみろ
2倍の手間と時間かけて2倍売れないとする
やりたいか?
>>87 ああそういうことか
いやこちらはユーザーの立場で言ってるだけだから
その辺は気にしないでくれ
しかしその様子だと、やはり贅沢なのか
(´-`).。oO( 当たり前すぎてレスする気にもなれん……なんだこのゆとりは )
>>82 高→低の縮小は目で分かるほど劣化しないから、各解像度を用意する意味ないし
つーか画像の画質なんてそれほど気にならないからアップコンでもいいけど
フォントやカーソルとか目に付くし、読みづらいから可変にしてほしい
フォントとかは下手に自由選択できるとそれこそ勝手にジャギるフォント使って メーカーにクレーム入れてきたりしそうだけど……どうなんだろ?
92 :
90 :2008/04/15(火) 19:42:20 ID:IMyhIpew0
>>91 あ、書き方がまずかったな
フォントやカーソルの種類の可変じゃなくて
描画の解像度をディスプレイのネイティブになるようにしてほしい
といった意味だった(フォントは元々自由選択できるヤツが多いからね)
フォントといえば、フォントサイズでかくするんじゃなくて表示行数を増やしてほしいなぁ。
↑済まない訂正だ >(フォントは元々自由選択できるヤツが多いからね) この行のことは忘れてくれ、
>>92 よけいに何言ってるのか意味不明。
>>93 800*600前提で画面構成してる以上、3行が限界だと思われ。
1024*768前提なら4行いけるかもしれんが……それでも厳しいかな。
>>95 今のエロゲは800*600で作られていて、フォントがジャギるのが見辛い
だから、1024*768以上にも対応できるようにして
もっとなめらかにフォントを表示できるようにしてほしいってこと
こっちの
>>3 スレで何度かあがった話だから、省略して書きすぎた。済まない
>>96 フォントがジャギるのは、ゲームエンジンがWindowsで提供している
単純な文字表示機能を使っているから。
実は Windows ではアンチエイリアスされたフォントのデータを提供する
機能も持っていて、これを使ってゲームエンジンが自分で描画すれば、
800x600でも、アンチエイリアスされた文字で表示できる。
解像度はあまり関係無いと思う。
>>97 96は、ベースが800×600なものを引きのばして表示することで、アンチエイリアス
処理しててもそのドットが引き伸ばされて矩形が見えてしまうことを指して「ジャギ」って
いってるんだと思う。絵は解像度差が比較的気にならないけど、文字の場合は極端に
目立つからね。
ただ、そういった、絵の部分とUIとで解像度を別々に設定できるようなゲームエンジン
を作るのはそれなりにめんどくさいので、なかなか各社対応はしてこないだろうねぇ。
3D系以外でどっかやってる?
96じゃないが、おそらくこういうことを言いたいんだと思う 解像度の高いモニタにおいてフルスクリーンで起動したとき 引き延ばされた文字が非常に見づらい 画像は拡大処理をでもいいが 文字は解像度に合わせて大きなサイズのフォントと使うようにして欲しい 言うならばフラッシュみたいな感じ
800*600で描画したのを引き伸ばすから、 CGともどもフォントもジャギるって事が言いたいんじゃない?
過疎スレだから油断してたけど、まさか重婚とは
>>99 そうか、FLASHでゲームを作ればいいんだ
>>102 いっそSaaSなエロゲとか。
意味わからんけど。
FLASHでゲームか…意外と悪くないな。 ブラウザとブロードバンドさえあればどこでも提供出来る上、 ローカルマシンに証拠も残らない。 DL仕様ゲームよりもアドバンテージは大きいかも。
ちょうど、Flashさくさくなイメージが出てきた頃だけど、
利用する会社の課金モデルは携帯と同じか、オンラインゲームと同じか、広告モデルになるんかな。
Flash9のAS3エンジンはFireFox3のJSエンジンにも使われているらしいけど、かなり軽くなった。
http://www.alteil.jp/ ここもFlashだよな。 Flash7らしいからAS2だろうけど。
107 :
名無したちの午後 :2008/05/10(土) 23:29:25 ID:zsHl/Fuh0
age
>すまいる サンプル(左)見たときに凄く不安定に見えたのはワイドだったからかw
1280×1024の画面で 上1280×800が絵の部分、下1280×324がテキストだと CGとテキスト領域がかぶらなくていいと思うんだけどな
>>110 >>78 紫がそれやってるけどはっきり言ってどうにも間抜けな画面になる。
それにかぶらないのは4:3のディスプレイだけでしょ。
lightのさかここ、SVGA必須、XGA推奨だそうな 体験版は普通にSVGAだったけど、製品版はXGAのデータ入れてくるのだろうか? あと、配信中のデモは800*448のワイド仕様だった
Purpleの新作は4:3に戻ってるな。
ティンクル☆くるせいだーす 解像度 1024*768必須 (画面サイズ1024*614)
16:10と16:9が混在してる件
だってどちらかに統一なんて既に不可能だし。 というかソースサイズとしてはその中間の 1024×614 (5:3)が主流になるんじゃないの、結局。
移植のときに悩むから、主流はコンシューマ機あわせで 16:9 になるんじゃね?
5:3では16:10と同じく16:9のモニタでははみ出すので採用する理由がない。 主流になるのは16:9だろう。
夢想するのはいいけど、現実的には5:3ばっかりなんでな。
具体的にはどれさ?
>>78 見れば分かるだろ。
これからの予定の4作中3作は16:9だけどな。
とりあえず間はないだろさすがに 16:9の方が応用が効くのか?
CSで使えるからとか夢見てる書き込みばっかで現実見てないだけでしょ。 3通りのサイズがあってどうせ帯が出るんだったら中間サイズってのは現実的対処。
CSを視野にいれてるからワイド化してんだろw 中間サイズにしたら帯的に全員不幸になるじゃないか。16:9 と 16:10 なら少なくともその比率のモニタ もってる人は幸せだから、それを選ぶほうがよっぽど現実的だとおもうー
中間中間って言うけどいちおうWXGAっていう15:9な規格はあるんだぜ? これが選ばれる一番の理由は、別に深い理由はなくて、 一番最初の秋色謳華がこのサイズだったからなんじゃないかと思う。 ちなみに秋色がこのサイズなのはWXGAに合わせたから。 そもそもワイドなPCゲームがワイドでコンシューマ機に移植された例がまだ無い(多分)ので、 各社色々実験中ってところなんだと思う。
>>127 ワイド化にCS前提なんか全く関係ないと思う。
PCのハードウェア(ディスプレイ)がワイド化したから対応してるだけでしょ。
130 :
名無したちの午後 :2008/07/03(木) 22:03:16 ID:ZFOpIFue0
CSって何? Photoshop?
Counter Strike
中間サイズがどうの言っている奴は実質一人だな WXGAなんてノートの規格だし、デスクじゃほとんど使わないでしょ 普通に16:10で統一すると思うけどなあ
現時点でワイドディスプレイユーザーはノートPCユーザーのほうが多いと思うけどな。 絶対数でも比率でも。
FPSとかやるゲーマーは多分ワイド使ってる。 マルチだと間違いなく有利だし。
視界良好なワイド派と映りバッチリなCRT派がいるから一概にはいえんな
CRTの方が美しいとか言ってるヤツ、まだ居るんだよなw
エロゲはスムージング以外液晶の完勝だが、 FPSでは液晶はCRTの残像の少なさには勝てない。
まあアナログレコードだって根強い人気があるしな CRT派が消える事はないと思うよ
CRT派は不滅でも ハイエンド液晶に勝るような管がもう製造されてない・・・ つーか、リフレッシュレートの問題があるから エロゲにCRTはもう使いたくないね
141 :
名無したちの午後 :2008/07/06(日) 03:43:52 ID:y0513s8k0
窓じゃ小さすぎる、fullにすれば横に潰れる 地獄だぜぇ…
アニメBDが珍しくなくなっているからPCエロゲでもBDでフルHDになるよきっと、というか早くして下さい。
>>138 ところがだな。
969 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 17:40:45 ID:769Ima3A
http://www.hardforum.com/showpost.php?p=1032641965&postcount=1 (ストップウォッチでCRTとの遅延検証)
何枚撮ったか知らんがCRTがG2400より早い写真は無かっただと。
CRTを85hzに上げても同様。85hzで(写真では)差が見つからなかったら最大でも11ms以下の遅延と考えて0k?
970 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 19:43:56 ID:GeXtuTho
>>969 TFT厨の俺でも信じられなくらいすげーな
最初はなんかトリックでもあるのかと思ったが
その人普通に他の液晶でも同じような事して、ちゃんと遅延検証してるのな
971 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 20:20:37 ID:cFzxIIAF
V2400W歓喜wwwwwwwwwwwwww
>>143 静止画メインのエロゲがフルHD対応するのにBDは不要。
WUXGAの差分無しCGが200枚有ったとしても1.72GByteの容量で画像
データは十分。DVD片面1層1枚が4.7GByteであることを考えれば
音声+プログラムで3GByteも使えれば十分だと思う。
大体、P2P対策でダミーデータを書き込むくらいなら画像解像度を上げて
容量を増やした方がユーザもメーカもWin-Winの関係になると思うけどね。
1920×1200×32(8bitRGB+Alpha8bit)×200枚=14,745,600,000bit=1.72GByte
動画の場合でもBSデジタル(24Mbps)のMPEG2-TSならばDVD片面1層1枚で
約20分記録できる。エロゲのアニメシーンやOPムービー程度の動画であれば
BDなぞ無用の長物。
>>145 1920×1080 で SchoolDays
だがWUXGAのCGを売るにはWQXGAの原画が必要な罠。
>>148 別に等倍でも拡大して描画すれば問題ないよ。
手間は増えるけどな。
CrossDays?ならFullHDを考えられなくもないな。
>>148 線画までは良いとしても、彩色で死ぬだろうな
まあ、低解像度でもフィルタで十分誤魔化しがきくと思うけど
>>145 いや現状のSVGAで普通のADVでもインストール容量3GBぐらいは普通に食ってるぞ。
背景、一枚絵とその差分で普通に500枚ぐらいはあったりする。
立ち絵でもでかいのになるとSVGA越えるようなの用意してたりするしな。
まあ、にしたって当分はDVD二層もあれば十分だと思うけどな。
ちなみにワイドでも横幅1024pix越えるのが皆無なのはノートPCがそこで止まってたから。
結局のところ家庭用PC出荷台数の過半がノート、しかも大抵はA4廉価DTRである以上、一昔のそのレベルのPCで動かないものは一部3Dゲーム以外では厳しい。
インストール済みのやつのインストールサイズを調べてみた。 らぶデス2 10.2GB School Days 7.8GB らぶデス 7.2GB 桃華月憚 6.2GB めびにゃ! 6.0GB ToHeart2 Xrated 5.4GB あくまでインストールサイズなんで参考程度に。 そういやPS3のTtTは全部フルHDなんだろうか。
エロゲメーカーの独自画像フォーマットは圧縮率が悪い。 単純なPNGの方が遙かに圧縮率が良い。
XBOX360もD3,D4,D5のゲームあるが、DVD-ROMに収まっているからな。 音声と画像をきっちり綺麗に圧縮したらBDじゃなくても大丈夫だろ。 1024*768のディスプレイに合わせて、 横1024のワイドとかでやってるのにBD積めってのが無理な話だと思う。 BDでエロゲー出して売れるとしたら、葉・鍵、アリス辺りまでぐらいだろ。 まぁ葉はSACDとか出してたりするし、PS3やらXBOXやらでゲーム出してるが。
PS3は例えCD-ROM並みの容量でも プロテクトの都合上BD以外で出せない。
>>154 わざと圧縮してないかそもそもBMPだったりするしな。
容量厨への配慮だろ。
いよいよメディアの容量が足らないってなったら普通に圧縮するだろ。
最近は実質PNGとか結構多いぞ。それでもかなりの容量食ってる
圧縮したところで、jpegじゃないからかなりの容量だよな 高解像度にするとしたらその辺りがネックになりそう
きちんと差分画像化すれば1/3以下になるよ
>>160 エロゲーで不可逆圧縮とかありえねーだろ・・・
>>163 絵を見せることが価値の大部分を占めている現在のエロゲで、
画像データを可逆以外のフォーマットで収録するなんてふざけるんじゃねえ、
と言いたいんだよ、162は。
>>154 PNGよりもずっと高速な展開速度が求められる場合があるからな。
クリックしてから読みに行けばどうしてももたつくと思うのだけれど 先読みして展開していれば速度はスキップするときしか関係なくないかな ファイルとして先読みはするが展開はクリック後なのがエロゲでは多いってこと?
>>6 高解像度化した程度でBDとかんなわけねーよ。
1枚の絵にどんだけ容量使うんだよ。
ぜひ音声をTrueHDで
>>167 同意だな。固定画素モニタが主流になっている以上、モニタの画素数に合わせて
絵の画素数も増やす必要があるけど、音声も忘れてもらっては困るな。
TrueHDとまでは言わないがFLAC等の可逆圧縮音声は積極的に採用して欲しいよな。
とりあえずスレ違いなところに涌いてきて嬉々としてマニア放談を始める音厨は死ね。 氏ねではなく死ね。 巣に帰れ蛆虫ども。
まあ落ち着いて茶でも飲めよ。
>>164 いや>160から>162の流れがよく分からなかった
160は、別にエロゲで不可逆圧縮しろとは言っていないし・・・
>>165 世の中には、CGを連続で表示してアニメにみせたいよー、なんて
要求がある場合があるんだ。
予め展開しておいておけないくらい枚数があることだってあるんだyo。
>>171 わるかったな。
jpgに脊髄反射しちまったんだよ。
>>175 それでなくても該当するタイトル数少ないんだから、そんなに邪険にするなよw
もっとも、1024*600だとXGA以下だから厳密にはスレチになるのか?
> ハイカラー以上(フルカラー推奨) Win3.1や95の時代ならともかく、今時最高解像度だと色が減る機種なんてあるのかね?
178 :
名無したちの午後 :2008/07/29(火) 22:24:52 ID:E7EQHydJ0
つーか1024*600とか変態解像度にしないでXGAにすりゃ良いのに。 ワイドにするなら最低1280*720だろ?
ま、ここの住人ならそう思うだろうけど、 メーカー側としては、最低ラインをXGA液晶に置きながら、ワイドスクリーンにするための苦肉の策なんだろう プリリン、片恋無印、君望LEなんかも1024*αだったし、当分は1024が壁になるんだろうな
XGAでは出来なさそうなのは乙女ファンクションくらいか 横ではなく縦だし、色んな意味で例外的存在なのだろうが
>>178 変態解像度って・・・
確かに、16:9や16:10からみればそうだが、立派に、WSVGA という
名前もいただいているというのに。
XGAノートでエロゲやってる奴を ツブしてまわるか ww
1280x960で作ればいいじゃない モニタがちっちゃい人には50%表示させればいいじゃない
水平線まで何マイル?の体験版やったが、何だありゃ? ワイド画面をまったく生かしてないインターフェースだな。 する必要あるのかこれ? AVGというジャンル上、ワイド画面にしにくいとは思うが、 今後主流になるのはワイドだから、ワイドにしよう!だけの理由で ワイドにするのは止めて欲しいなぁ…。
186 :
名無したちの午後 :2008/08/02(土) 14:39:35 ID:hQ6qUy/D0
ワイドモニタを縦にするのが一番良いね 横だとゴミだな
>>180 ビデオカードの設定で縦横変えれば気合で遊べるはず
>>185 PC-98の標準解像度は640x400ドットで16:10だからな。
24KHzに対応した24インチモニタにPC-98を接続すると縦横ともちょうど3倍でピッタリ表示できるぞ。
>>188 >PC-98の標準解像度は640x400ドットで16:10
解像度はそのとおりだけどドット自体の縦横費が
DOS/Vのそれとは違う(ドットが正方形じゃない
#98ノートは別だっけ?
だからワイド液晶にフル表示したらやっぱり横太りになる。
>>184 ワイド画面を生かしたインターフェイスってどんなの?
ADVのそれがほぼ確立した中では新しいものなんて簡単に出て来やしないよ。
CGをワイド対応しよう! だけでもいいじゃん別に。先ず隗より始めよ、だよ。
メッセージウィンドウの使い方とか工夫してる部分はあるし。
水平のシステムは論外 あれなら従来のでいい
はいはいクマクマ やっぱり夏は煽りたいだけのおこちゃまとか脳みそ煮えてるのが湧くなあ
>>190 あのメッセージウィンドウが工夫してる?
通常画面は横に、イベント画面は下にメッセージウィンドウが出るのって
ポリフォニカがやってたヤツの丸写しのような…。
まあワイドはこっちの業界ではまだ売りにはならないだろうから、
チャレンジャーとしては評価出来るか。
>>189 PC-98 の 640x400/480の1ドットの縦横比は、デスクトップ、ノートとも1:1です。
確か、エルフの同級生原画集で、竹井正樹が縦横比に苦労したとか
言ってた気がする。
(イベントCG部分のウィンドウはさらにワイドだったし)
>>195 いや、他人の言葉借りてくるまでもなく1:1じゃなかっただろ実際
CRTの縦横比は4:3で、そこに640×400ドットをフル表示するんだから
どうしたって縦長になるじゃん
わざわざスクエアのモニタの上下に黒帯入れたりしてなかったわけだし
わかんないかな
まんまるが、まんまるにならないような拡大なんてしたことないで〜す。
198 :
名無したちの午後 :2008/08/21(木) 21:39:51 ID:L3Nki+5s0
>>196 おまいは640x400専用モニタ時代のPC-9801を使ったことないんじゃないか?
PC-KD853や854あたりを使ってた奴なら表示が横長なのはみんな知ってる。
4:3のモニタにフル表示するとか言ってる奴はマルチスキャンモニタ時代になってからの奴だろ?
ま、PC-KD1511なんかは縦表示を若干引き伸ばして表示するスイッチが付いてるけどな。
>>196 CRTは簡単に上下幅調整できるから、調整は個人の自由ではあるんだが、
PC-98 の標準想定は 1:1 であってるよ。そうしないと文字(漢字で16×16) が
正方形にならない。
内部的には垂直回帰の領域に余分がある状態になってたので、
CRTCのパラメータいじるとテキストを30行表示とかできた。
>>196 詳しく書くと、
>>198 のとおり、
PC-KD853/854 や それらのN型番のブライトネスを最大にすれば、
横長なのが分かりますよん。
PC-H98T だっけっかな、1280x800液晶だったなぁ。
今じゃ一般的解像度だけど。
個人的な意見だが コンシューマやる奴は4:3のTVしか持ってない
いつの時代だよ
確かPC-98のピクセル比は1:1.0xxくらいの
超微妙な縦長だったと記憶してるんだが、違ったっけ。
>>189 が言ってるのはそういうことでは。
98ノートが出たとき初めてスクエアピクセルのみになったと、800x600スレにあった。 640x200などpc88(以前?)から画面の縦横比は4:3だったみたいだよ。
PC-98用のブラウン管自体は、4:3だったけど、 実表示領域は上下切れていて、640x400モードの1ピクセルの縦横比は1:1。 (もっともやや縦長に見せるディスプレイもあったが…) 昔のPC-98に付いていた(RA以前に付いていた)「ハードウェアマニュアル」は、 きちんと200ライン、400ライン時のアスペクト比の説明が あったように記憶しているのだが。 当時のパンフレットは「ハメコミ合成」だけど、 上下はきちんと切れているように印刷されている。 検索して確認されたい。
スレ違いウザイ。スレタイくらい読めないのかお前ら。
空気嫁
EeePCでも快適にプレイできます、というエロゲーが出ないものか
普通のエロゲなら問題ないだろ。
鬼畜王ランスがワイドだったな WUXGAでやるとかなりの迫力だった あ、はい、帰ります。
>>194 今現在、横1920で16:9のPC用ディスプレイを作ってるのはSHARP位かねえ。
BenQ が、昨日、1920×1080 の 21.5型のPCむけ液晶ディスプレイ発表してたよ
時代は16:9へ。
TNだろ。イラネ。
>>216 低価格24インチ 1920x1200 でTNが嫌となると、現行は
HYUNDAI W241DG か、Westinghouse の L2410NM の2択しかない。
前者は、ISP。後者はMVA。
ってすれ違いだな。
すまん TYPO。IPSな。
とちくるってシネスコなエロゲとか出てこない物かね
ぱんだはうすが新体操の新作をXGAで出す話はどうなったの?
会社がなくなった
222 :
名無したちの午後 :2008/09/09(火) 22:24:20 ID:KwNAhBMS0
なんてこったい!
224 :
名無したちの午後 :2008/09/17(水) 20:35:03 ID:ixdB+7Z90
相変わらずBenQは低消費電力だな。 これなら3画面くらいにする気になるな。
雑誌記事では普通にワイドだったぞ。 しかし 16:10 か…
16:10は黄金比(1:1.618)に非常に近いから良いんだよ WUXGAとか持っている奴は感覚的に分かってもらえると思うけど、 この比率にピッタリの壁紙って妙に良い絵に見えるよなw
・・・・・・・・ お前はこれから「できるわけがない」というセリフを4回だけ言ってもいい。 正確な黄金黄金長方形のスケールのエロゲーを 正確な黄金長方形のマウスで 正確な黄金長方形のスケールでクリックし続け、 正確な黄金長方形のちんちんを 正確な黄金長方形の回転でしごき続けると 無限につづく黄金のエロゲーをプレイすることが出来る。
できるわけがないっ!
16:9のモニター基本的な仕様が大体似たような感じなので、 BenQのパクリか同じところのパネルとかかのぅ。 ただ、ゲームに依ってアスペクト比結構バラバラだからなぁ。 ほとんど16:9だっけ?16:10とかも混ざってたような気がする。 エロゲは解像度的には最近のでも高いので横1024だから 最近のネットブックとかでも出来るかな? でもネットブックはXGAよりピクセル数は少し少ないからスレ違いかな? DVI接続ならアス比維持は可能なんで解像度高いモニタなら大体OKだが。
BenQのフルHDも25000円台近くまで一気にきそうだし 16.9フルHD液晶が低価格液晶市場を占拠しそうな感じだな
>>231 1024×576 16:9 ミニノートで問題なし
1024×600 16:9.375 ミニノートで問題なし
1024×614 16:9.594 ミニノートではみでるサイズ
と混在してるのが現状。1024×600 以上だと 16:9 モニタでズームすると、
歪むか、横に黒帯か、あるい上下にはみ出ることになる。
16:10 は既存の作品ではみあたらないんだけど、
Clear の新作が 1024×640 (16:10) らしく混乱に拍車がかかった
234 :
名無したちの午後 :2008/09/30(火) 21:37:05 ID:UdDWYOft0
10月に発売される冬のロンド。 HPには800x600と書いてあるが、剛田の体験版は明らかに1024x768サイズだった
235 :
名無したちの午後 :2008/10/01(水) 13:57:07 ID:eaAHxfKn0
サイゾー(笑)
>>233 ホントに混在してるな。
まぁユーザーのモニターの解像度も混在してるけどな。
ってかClearって潰れたような記憶があるのだが…。
ごめん。ムーンストーンだ。Clear は前のタイトルだ。
俺、フルHDネイティブのゲームがでたらモニタ買い換えるんだ・・
3Dゲーなら一杯あるじゃない 3DエロゲだとネイティヴはUXGAまでかな?
3Dカスタム少女ならsettings.ini書き換えでどんな解像度でも
ttp://www.studio-mebius.co.jp/software/SIN01/ > 2008.10.10 『SIN 黒朱鷺色の少女』のスペックページを公開しました。
>グラフィック:(必須)1280×720 16bit/(推奨)1280×720 24bit or 32bit
>※お手持ちの表示装置が1280×720に満たなくても縮小して表示する機能がありますので、プレイすることができます。
>(ただし、本来の解像度で表示した場合と比較して、画質が荒くなります)。
>OS:Microsoft Windows XP/Vista 日本語版いずれかが正常動作する環境
中途半端な解像度だな
HDTV の720P だよ>1280×720 えろげではHDコンテンツ一番のりになるはず。 デスクトップはSXGAのモニタがまだまだ多いから悪くない解像度ではある。
246 :
名無したちの午後 :2008/10/11(土) 02:51:04 ID:2aYf5fA30
1024*###よりよっぽど良いよ>1280*720 コンシューマ移植にも便利
なんに移植すんだよ X箱か?
D4とか720pのHD規格だからXBOX360、PS3両方いけるな SNOWは3機種で移植したからこれもそのうちやるだろうなw
250 :
名無したちの午後 :2008/10/16(木) 01:59:34 ID:xTLLPi4M0
>>249 初めて1024x768のゲームやったから最初は驚いたけど
テキストがとてもとても小さい…かえって見辛ったような
あと画面が大きい割りに、立ち絵も小さくて勿体無い気がした
>>248 D4基準ならPS3よりPSPかPS2じゃね?
あんなユーザーの極小で開発費馬鹿高の機種で出すよりもうかると思う
>>251 ・PS2は 640×448(アスペクト比的には480相当) だしそもそもワイドじゃない
・PSP は480×272 なのでそもそも高解像度で作る必要がない
これらで出すならD4基準で作業する必要はない。PSPならワイド想定は必要だけどね。
あと、PSPはソフト単価低いから1.5倍数がでないと採算とれなくてつらいらしいぞ。
>>252 一応PS2でもD3までは出せるけどな。VRAMきついんだがまあギャルゲぐらいなら動くだろう
紙芝居程度の移植で開発費馬鹿だかって言う
>>251 っていったい……
Cross Daysはもう少し解像度が高くなると思っていたが、 より多くの人にプレイしてもらうための配慮だろう。 それならノートも動作保証しろと言いたいところだが。
紙芝居だろうが何だろうが高解像度対応でマネーいっぱいかかるっしょ
>>253 GT4のやつか?
あれは引き延ばしてるだけで実解像度はD2
液晶ディスプレイが全体的に16:10から16:9にシフトしてきているので、 1280*720のゲームが増えるのは良いと思うが…。 720Pだからってコンシューマーに移植しても売れるのかねぇ。
コレクター精神溢れるエロゲオタが買い揃えてくれるだろ。 売る方も一般ユーザーに訴求しようなんて欠片も思っちゃいないだろう。
>>259 PC的には変態解像度が流行るのは嫌だなぁ。
由緒正しき4:3の拡張規格のWUXGAが主流であって欲しい。
>>259 縦の解像度が落ちるのって、エロゲに限らず写真とかグラフィックスやってる
人間にとってはスペックダウン以外の何者でもないんだけどね。
その辺、メーカーサイドは理解しているんだろうか?
・・・理解してるけど、ハイエンド以外は関係ないってのが真相か?
>>262 そういう職種ならそれなりの機種使えばいいし、大型液晶は16:9で効率よく
分割できる対象外だからメーカーもあえて16:9にはしないだろ。
一般ユーザーはHDTV画像に黒枠が出るのが「おかしい」と感じるし、
メーカーにとってもコストダウンできるので16:9液晶採用はメリットがある。
それだけのこと。
まあ現在WUXGA使ってるような人(イメージ的にNANAOユーザー)は 高くても液晶は液晶で別に買ってくれるだろうしな メーカー製と安価モニターに16:9出回るんじゃない
そもそも何で16:10なんて画面比が存在するの? 家庭用テレビのワイドは昔から16:9だったのに。
>>265 ワイドテレビなんてものが出だしたよりも昔からPCはあるんだよ。馬鹿じゃねーの?
その過去からの延長線上で9の倍数なんて解像度にはならんよ。
そもそも何で16:9なんて画面比が存在するの? PCの規格は昔から16:10だったのに。
PC側に16:9が存在するのはワイドテレビが規格として16:9を規定したからだろJK テレビの16:9は明示的に日本の業界で規定されたもの。 「テレビパソコン」という商品にとってレターボックス表示はユーザーの印象が悪い。 ちなみに「PCの画面解像度の規格として16:9はほぼ存在しない」から。 フルワイドXGA(1366×768)ってのはあるけど、どう見ても後付けでXGAを横に伸ばしただけのもの。 その証拠に無理に16:9にしようとしてるだけで数値が割り切れないし。
余談だが。 先日記事になったように16:9の液晶パネルのほうが16:10よりも製造時の無駄が少ない=コストダウンになる。 また、(全て16:9である)テレビの出荷台数はモニタなんかとは比べ物にならないほど多い。 これに先のユーザーの印象を加えると、16:9画面を採用する事は液晶パネルメーカー・PCメーカー・ユーザーの 三社共にメリットがあるんだからこの流れは止まらないだろうと思われ。 大画面のパネル・ユーザーはこの限りではないとはいえ、普及価格帯がどんどん16:9になっていったら 先々の事は分からん。16:10なんてそのうちになくなる可能性すらある。
縦がSXGAに毛が生えた程度の1080ではPCユーザーは値段以外は不利益だろ
>>269 3840*2160が普及するなら価値はあるが。
>>270 こんなスレにいる人間はマイナーの中の更にマイナー。自分だけを基準に判断スンナ。
世の中のごく一般的なユーザーはようやくXGAからSXGAに移行する程度だって。
>>272 ここまでの文脈を読む限り、いわゆる大画面・高解像度モニタを利用している
PCユーザにとって、と読むべきところだろ。
金が無い人は16:9、有る人は16:10でいいじゃないか。 もし16:9が普及したとしても16:10なら対応出来るし、それで不満な人が多いかどうか? ソフト側で両対応してくれれば文句無しだが。
鍵の新作は 16:9 らしい。サイズは不明だけど、移植は配慮するだろうから 720P くるかなー
単にワイドといっても、 16:10、16:9、5:3が混在するからなぁ。 1080pとWUXGA両方使ってる俺。
エロゲ購入者ってハード買う金をソフトに回してるのと、エロゲ自体3D系を除いて数世代前のハードやOSで十分プレイ 可能だから古いPCを使ってる人が多いのでメーカーもそれに対応出来る様に800×600が主流とか言う噂を聞いた事あ るけどどうなんだろうね。 実際俺も半年前まではXGAサイズ、セレ1.8G、RAM512MでXPのノートでエロゲしてたけど、DirectX9以上必要な主に3Dを 使ってるの以外は普通にプレイ出来て重いとは感じなかったな。 別にデスクトップで高性能なの持ってても結構XGAサイズのノートとかエロゲ用に使ってる人も多い気がするけどね。 それ以外でも最近流行のネットブックで寝っ転がりながらプレイしたいっていう人もいるだろうし、ちょっと古めのスクエアー ノートの標準のXGAより大きい1280×720の解像度はプレイ出来ない人も出てくるのがやり過ぎかもな。 ネットブックの標準解像度の1024×600を基準にした方が利口な気がするw ただネットブックにエロゲ入れる場合は光学ドライブないんでゲームプロテクトをどう回避するかっていう問題があるけどねw まぁ俺は今は1680×1050のノートと、1024×600のネットブック使ってるからどーでもいいけどw ちなみに非力なネットブックだが最近発売されたものでも2Dエロゲ程度なら余裕で快適にプレイ出来る。 画面は小さめだがフルスクリーンにした場合でも800×600の場合は等倍表示なので綺麗なのでその点はいいねw
おちんちんビローン まで読んだ
デスクトップならSXGA、ノートならWXGAがメインストリームの時代である。 もう720p基本で、それ以下はダウンスケールで対応すればいいんじゃないか? まあ反論あるならどうぞ。
>>279 そうなんだろうけど、当然の事ながら(ライト)エロゲユーザーなんかは
バリュー>>メインストリームだったりする訳で。
まだまだ世間はXGAじゃねw
>>280 ライトエロゲユーザーなら縮小表示で対応しても
ゲーム自体が出来れば文句はあまり出ないんじゃね?
284 :
名無したちの午後 :2008/10/20(月) 21:19:24 ID:46EAdTb00
>>282 なんだかよく分からんが、どういう事?
モニタの比率がどうだろうと、ソースの比率がどうだろうと、
普通にアス比固定すりゃ良いんじゃないの?
いいれす
アスペクト比固定モードでやっても上下に大きく黒枠が出来て狭くなるからワイド駄目と各所で騒いでる人も同類だけどな
もうね・・・さすがに無知が過ぎるだろと思わざるをえない。
289 :
名無したちの午後 :2008/10/20(月) 22:22:54 ID:46EAdTb00
>>286 ちゃんと読み直したら分かったわ、何騒いでるんだろうって感じだね。
動画を再生しても大抵のプレーヤーでアス比固定されて再生されるんだし、
普通はゲームも同じ動作になるだろうって考えると思うんだけど。
では別の事について。 なぜメーカーはユーザーに高スペックビデオカード使うことを強要するのに、 高解像度モニタの要求は遠慮するのか? ゲーム内容の差というだけで解明できる問題なのか?
>>290 2Dエロゲで高スペックビデオカードを要求される
事例ってなんかあるか?
くるクルでも一昔前のオンボだと辛いって程度なような。
高スペックビデオカードを要求するゲームなんてないだろ 3Dエロゲーでも1万程度の低クラスで基本頭打ちだし どっちかというと要求HDD容量を増やしたくないとかDVD1層内に収めたいとかかもな
>>291 2Dでもアニメすると、それなりに要求されるんじゃね?
>>289 現行のRealliveはソフトスケーリング機能をもたないので
ドライバかモニタで適切に対応しないとおもいきり歪む。
一昔前の環境を後生大事に使うような素人が不安になる気持ちはわからんでもない
さすがに何かしら対応してくるだろうけど
>>293 アニメとかエフェクト多用してても、大抵はCPUゴリ押しでメインメモリに描画後VRAM転送だけGPU。
たまにDirect3D使っててもそれこそアス比固定拡大のためだけとかそんなもん。
>>294 だから他社は何社もとっくに対応してんのにVAがトロいだけじゃん。その儲も同じで。
でもって人身御供の実験台にしたメビウスはそのせいもあって順調に延期してるんだろw
※SPECの公開が先々週
>>243 ってのはシステム絡みでもバグってるとしか
同時に、ソフトスケーリングしないエンジンだって未だに多い(つかそっちのほうがまだ多い)
その程度でいちいち騒ぎ立てるから鍵○は……ってことで。
鍵っ子のレベルの低さと痛さは今に始まった事ではない。
>>296 メビウスの場合SVGAでも余裕で延期しまくると思ってしまうのは何故だろう
このスレの人の少なさがお前らの異常さを証明してるよな 大多数はエロゲにそんなの求めてない
メビウスってReallive使ってたっけ?
つかってる
1280×720って液晶テレビじゃ受け付けてくれないんだよな。 ウィンドウでやるしかないか。
そんな馬鹿な 720pを受け付けないというのは薄型テレビとしては尋常じゃないんだけどホントかよ?
うちの液晶テレビ(SONY)も1280×720には対応してないな 以前疑問に思ってググったら対応解像度減らしてコストカットしてるとか
D端子とかHDMIで接続すればいけるんじゃね。
D端子、コンポーネント端子、HDMIなら規格的に対応してないハズは無い。 グラボはTV出力用の端子は大体コンポーネント端子だから、 コンポーネント-D端子の変換ケーブルでD端子に挿すか。 DVI-HDMIの変換ケーブルでHDMIに挿したらいけるはず。
ビデオカードのドライバーで1280×720の解像度を追加してないとかじゃないかな
720Pに対応してないとか何の冗談だ・・・
309 :
名無したちの午後 :2008/10/23(木) 04:54:09 ID:ZvrH1gQu0
エロゲもいい加減1280×720を標準にして欲しいお HDが当たり前のこの時代にいつまでたっても800×600って・・・orz PS3のクロスエッジとかアガレストとかやってるとやっぱグラフィックは桁違いに綺麗だお
今回の騒動でも分かるようにワイドや大画面ディスプレイのユーザーなんて多寡が知れてる。 そんなこと(CGの高解像度化)でまたコスト上がって中身薄くなったら目も当てられん。 音声必須で既にメーカーはあっぷあっぷだというのに。
いずれはBD-Jになったりするんだろうかねぇ どうにせよ16:9の流れは決まったようなもんか
未だに15インチクラスが現役みたいな奴も多いしなあ。
貧乏人ばっかりだな
未だに16インチの液晶使ってますスミマセン SXGA止まりですスミマセン ASVですスミマセン
一般ユーザーなんてイノベーター、アーリーアダプターが選んだものを 数年遅れで買うのだから今後は高画質ワイドで決まりだ。 金持っていて実際に買ってくれそうなユーザー層だから ゲームメーカー側も狙うのは当然とも言える。
覚えたてのカタカナ文字使いたくてしょうがないお年頃か
何でだよw いわゆる保守的な一般ユーザーには市場決定権が無きが等しい、という事だけを書いただけだぞ。
とりあえず、一般人はモニタによるアスペクト比固定拡大すら知らない事は分かった ついでに4:3という用語も知らず8:6とか言っちゃう事も
WUXGA/4な960x600が、制作者にとってもユーザにとってももいいと思うんだけど、 なんでどこも横1024にこだわるんだろう。 キリがいいから?
>>319 >WUXGA/4な960x600が、制作者にとってもユーザにとってももいいと思う
どんなディスプレイで表示させる前提なんですかそれ
WUXGA じゃね?
>>319 統計的に横1024環境が多いからでしょう
WUXGAなら整数倍拡大が出来るからと言いたいのだろう ドット絵ならともかくスムージングなしよりあったほうが滑らかで好きだからより解像度が高い方がいいな その点で720pのSINには期待してるが今度はちゃんと出るのか
いわゆる「壁紙」「カレンダー」を無料ダウンロードできるところは多いけど たいていは1024*768ドットが基準なんだよな ワイドなんてめったに見ないが これからもずーっと1024*768ドットが基準なんじゃないの
>>325 今時デスクトップPCでそんな低解像度使ってる奴いるのかね?
最低でもSXGAだろ 俺はSXGA*2だけど
なんで判断基準が壁紙サイトなんだ・・・・・・
メーカー配布の壁紙の話じゃないの?
メーカー配布の壁紙も結構バラバラだな。 1024×768は普通に置いてあるが。 その上が1280×960の4:3か1280×1024の5:4比率かはメーカーによるな。 4:3比率だと1600×1200まであるのもそこそこ多いが。 minoriだと1920×1200の16:10に対応してる。 ギャルゲドットコムの壁紙は一番上が1365×1024。
どこだったか忘れたが、PowerBookの1280x854の壁紙をわざわざ配布してるとこがあったな。
ういんどみるはWUXGAがないんだよな。 UXGA、SXGA、XGA、SVGA、WSXGA+、WXGA+、HVGA、QVGA、PSPといろいろ揃えてくれてるんだけどな。
>>334 SXGAの液晶は、XGAと並んでわりと昔から市販されているよ
まあ、エロゲマ的には、アス比的にいらない子なんで、あまり話題に上がらないけど。
規格自体は、縦横ともに16の倍数で、PCが管理しやすいサイズとして普及したみたい
>>334 SXGA は現在のスクエア(非ワイド)液晶モニタの主流サイズだぞー。
実動シェアのざっと半分を占めてる。会社とかプログラマとかDTP屋とか以外はこればっかだ。
現状のSXGA液晶のシェアわかってない334みたいな半可通と SXGAが4:3じゃないのに気付かず使ってるトーシロさんは 困ったもんだと思うが、後者はかなり多いよな。
SXGA液晶のシェアの問題じゃなくて壁紙製作側がアスペクト比考えず4:3用の画像をトリミングもせずに そのままSXGAにサイズ変更しちまう事を問題視してるんじゃないの? WUXGAみたいな16:10やフルHDみたいな16:9なら極端に画像が歪むから気付きやすいけど SXGAの5:4だと気付かない製作者や使用者多いしなあ。
>>338 334 の出してるリンク先にある壁紙は適切に再トリミングされてる
そういえば、うちのはSXGA2枚、WUXGA、1360x768だから 4:3がひとつもないな。
>>341 エロゲーマーにあるまじき環境だなw
ゲームはウィンドウでプレイ派?
>>342 最初はSXGA2枚しかなかったから、Geforceのアス比固定で。
アクオスには1024x768、800x600、640x480のアス比固定が付いてるのでそれで。
今はWUXGAにアス(ry
>>344 背景を見る限り、周辺をカットしているだけのよう
1680×1050の壁紙は少ないよなあ
WUXGAの壁紙を縮小すればOKだろ、アスペクト比的に考えて
348 :
名無したちの午後 :2008/10/31(金) 02:52:44 ID:Nod1orb+0
その携帯がフル画面でエロゲをプレイできない限り負けたとは言わない
ハーフXGAみたいな変態解像度で勝利宣言されても困るんだが
最大26万色表示
やっとFM77AV40SX並か。
墓石なつかしす まあAV40SXは超えてる(26万色表示は320x200ドット時のみだ)
ケータイは解像度高いと、カメラとかWeb見るのは良いが。 待受とかワンセグだと荒くなって逆に不便な気がする。 ソフトバンクって高解像度のエロゲーのアプリとかあんのか?
そもそもエロゲーアプリ(3次元系や非エロ移植除く)自体は既に存在するんだっけ?
とある開発の中の人です。 最近の開発タイトルは、ネイティブのピクセル数の決定がとても難しくなっていて、 メーカーでも混乱しています。 最終的には、16:9派と16:10派にわかれるのですが、1024x600を切るかどうかの判断で、 奇妙な解像度が選択されたりすることもあります。 後10年くらい経てば、16:9に落ち着くような気もしますが、現在の時点では何が妥当なのか、 もうさっぱりって感じですね。さっさとデファクトを打ち立てて欲しいなあ。
800x600だけでいいよもう
CrossDaysがワイド対応(16:9) 画面解像度は800×600(CG部分は800×450/16:9) 動作チェッカーVer0.1配信中 もともとSchoolDays・SummerDaysでもCG部分はワイドだったが、上下にメニューなどが付いて4:3だった 今回は標準は同様に4:3だが、メニューも画面内に表示して16:9で表示するワイドモードあり
>>359 800×450 はなんか気分的に狭いよね……
動作チェッカーうごかしてみたんだけど、ワイドのときは、1280×720 に決めうちで
スケールして投げてるようで、他社がやってるようにモニタに対して比率計算してるわけ
ではないので、結局ドライバかモニタの環境側で対応しないとダメなのが惜しい。
なにもしてないと、16:10 だと縦にのびるぜー。
UIが妙にぼけてるのは座標系の 0.5 ドット補正し忘れか?
字幕はワイド時はスケールした上から書いてるのかきれいにでてる気がする。
ただ、1280×1024とか、1600×1200 では結局 800×600のまま処理されていて機能してなくて惜しい。
スクイズ・サマイズは640×480だから大きくはなってるんだけどね。 アニメで枚数必要だからしょうがないのかもしれないけど一気に1024×576とか …………今回ですら要求スペックが結構高いし無理ポw >ワイドのときは、1280×720 に決めうち 謎仕様ですよね。 ボケるのはモニタの拡大のせいかと思ったらそんな理由?
>>361 あー、動画は容量食うのか……
800×450なんて画面モードはないから、適当にアスペクト比があったサイズにするのは
妥当といえば妥当です。ただ、もともと 4:3 用に黒帯つける機能実装してるなら、16:10
向けに配慮したベースサイズ選択と黒帯処理を実装するのも難しくないと思うんだけどなー
ぼけは、アンチエイリアスかかった文字をさらにバイリニアしたようなかんじになってしまってるので、
たぶん 0.5 ドットずれかなと。でも最後の予告画面は特にぼけてないんだよね^^;
>>362 そのへんの要望受付も含めての動作チェッカー公開なんじゃね?
画面比率的には 16:9 なんだな
QWXGAは2560x1600だと思ってたんだがなぁ 縦が1200弱なんだからQWSVGAが妥当じゃないのか?
あ、WUXGAを忘れてたw
ピクセル数だとWUXGAとほとんど同じ。 16:9でのシングルリンクの限界いっぱいの解像度なのかな。
371 :
名無したちの午後 :2008/11/15(土) 03:21:48 ID:liHw+UXw0
辞書ひきながら書き込め池沼
らぶデス3がそろそろ出るけど、2より軽くなるのかね?
スレタイ読めゆとり
NGID:Hyh1x4g90,recommend
1920×1125フルカラー(推奨) 変態とは言えこの高解像度は凄いな、しかも推奨とは拍手するわ
>>376 片恋の月、君が望む永遠LE、と、
わりと実績ある解像度だったりする>1024×600
16:9 モニタでどう表示されるか、だな。
上下カット対応してるといいけど。
たった二例で実績とかいうのもどうかと思うけど。 それを言ったら「もっとも採用実績がある」のは1024×614になるのか? まだ10例にも満たないくらいのなかでそれを言ってもね……
発売前のもいれると 16:9 4例 ※1024×576 の比率 16:9.375 3例 ※1024×600 の比率 5:3 2例 ※1024×614 の比率 16:10 2例 ※1024×640 の比率 かな。今のところ。
16:9 4例 ※1280×720(SIN) 1024×576(すまいる) 800×450(ぼるしち・クロイズ) 16:9.375 .3例 ※1024×600(片恋・君望LE・タペストリ) 5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる) 16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ) プリリンと一緒だからリストしてないけど、実は秋色謳華のが先なんだけどね。
16:9 4例 ※1280×720(SIN) 1024×576(すまいる) 800×450(ぼるしち・クロイズ) 16:9.375 .3例 ※1920×1125(タペストリ) 1024×600(片恋・君望LE) 5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる) 16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ) 訂正。タペストリ間違えてた orz
383 :
連投失礼 :2008/11/22(土) 03:26:22 ID:+ZljwQFi0
16:9.375 .5例 ※1920×1125(タペストリ) 1024×600(片恋・君望LE・マブラヴ オルタ・マブラヴ全年齢) 16:9 4例 ※1280×720(SIN) 1024×576(すまいる) 800×450(ぼるしち・クロイズ) 5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる) 16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ) 作品でカウントするならオルタとかも入れないと公平じゃないか。 でもやっぱり同一メーカーは まとめてカウントした方がいいのかな。
乙。 ま、なんにせよ二三作で実績とか臍で茶が沸くってことで。 クロイズはアニメがベースでちょっと話が違うから同列に並べちゃいけない気もする。 Tiara・マジスキが16:10ってのは空気読んでないよな、とか感じたりもw
タペストリの1920×1125の解像度って変態かと思ったけど総走査線数1125pを基準にしたのか
1024×600 と同一比、できめただけじゃね?
あるエロゲ関連HPのアクセス解析結果より 横幅1024を選びたくなる気分もわかる。16:10寄りにした方が優しい気はする。 _1 1024 x _768 28.5% 4:3 _2 1280 x 1024 24.9% 5:4 _3 1280 x _800 13.1% 16:10 _4 1680 x 1050 7.7% 16:10 _5 1920 x 1200 6.2% 16:10 _6 1440 x _900 5.5% 16:10 _7 1600 x 1200 3.2% 4:3 _8 1280 x _960 1.9% 4:3 _9 1280 x _768 1.7% 5:3 10 1152 x _864 1.5% 4:3 11 1400 x 1050 1.3% 4:3 12 1360 x _768 0.6% 85:48 13 _800 x _600 0.6% 4:3 14 1920 x 1080 0.5% 16:9 その他少数派(99件) 1.75%
2位の1280×1024は仕方ないとして1位が1024×768とはな ノートはこの解像度が多いのか?
>>388 XGAが多いのなんて当たり前だろ・・・むしろ思ったより少ないくらいだ。
モバイルノートからビジネス用ノート辺りは、長いことXGAしか選択肢が
なかったくらいだぞ。
デスクトップだってまだXGAがかなり残ってると思いますよ。 Pen3世代のマシンだって15インチXGA CRTくらいが標準だったかと。
モニタの解像度が小さかったら縮小表示すればいいと思うのは素人の浅はかさ? どうせ大半のエロゲはCPUもGPUも遊びまくってるだろうしさ
高解像度対応は良いと思うが、Lightのゲームのためにモニターやパソコンを買い替えるのってのは稀だろうな。
3Dエロゲーだと換えたりする人が多いんだよなw
>>391 低解像度モニタユーザーは本体スペックも低スペックであることが予想される。
そんな環境に縮小処理の負荷で追い打ちをかけるわけにはいかない。
396 :
名無したちの午後 :2008/11/23(日) 01:36:18 ID:Vv96GV4b0
2層DVDに低解像度と高解像度二つ詰め込めば良いじゃん ダミーデータ(笑)よりよっぽど容量の有効活用できるだろう
画像ってイベント絵だけじゃないしそんな簡単な話じゃない。 それにそんな手間かけてもユーザーは低スペックだろうと 高解像度データ使おうとするだけだろうし意味もない。
いい加減XPも動かないようなマシンは切れよ。
CPUシングルコア全部、二次キャッシュ1MB未満、周波数2GHz未満 メモリ2GB未満 ビデオカードゆめりあXGA最高で25000未満 モニタ解像度1680×1050未満 OS Me、2000以前 こういうのは全部プレイできないように切ればいいのにな。
S○NYですらPS3初期にPS2互換を切れなかったように ユーザーをメーカー都合で切り捨てるなんて出来るはずがないだろJK そんなのにひょいひょい乗るのは訓練された林檎儲だけ..うわなにwedfcvgtgbn
>>399 それ全部満たしてるエロゲーマーなんて1%位なものじゃね?
メモリとモニタが厳しいだろ。
メモリはそうでもないが解像度とビデオカードは結構ハードル高いね ノートパソコンが壊滅 デスクトップもモニターの横解像度の1680で壊滅
メモリー2GBはXPだと関係無いが、Vistaだと実質的には必須条件だな。
>>401 いや流石にもっといると思うが。
>>403 だな。
だがXPでも沢山メモリを使う作業をする時に2GBでは足りなくなる事がある。
らぶデス2とかね。
XPで2GB積んだばかりの時にこれで大丈夫だろうと思ってたら、らぶデス2だけで1GB以上使われてメモリ不足で落ちた事がある。
ノートPCとか、CPUはそこそこ高級でも、グラフィックはしょぼしょぼということは多い
俺の数少ない友人の中にさえ8コアのマシン持ってる奴が二人いるが……
類友
8コアのマシンなんて持ってるのはPCユーザーでも3万人に1人ぐらいじゃないの?
モニタ解像度をSXGAまで下げると急増するはず
>>399 ゆめりあXGA最高で10000いかんから切捨て対象か・・・
ゆめりあで10000ってオンボかローエンドじゃ? 25000だと8600GTSクラス以上って事だろう
HD3450だから殆ど最底辺だな、3Dゲームは無理ぽ。
>>414 10,000いかないとかどう考えてもゴミで切り捨て対象だな。
>>415 7600GTが25,000前後だよ。
つーことは7900GSの俺はおkってことか?
つか2Dエロゲについてはゆめりあベンチの値はなんの指標にならんべ GFだと8xxx系以降(RadeonはX1xxx以降……だったっけ?)だと 2Dはエミュレーションで済ませて3Dスコア上げる方向にドライバチューニングされてるから 2D描画で必要になるD2Dスコアはそれ以前のカードと逆転してるし。 (まあカード自体のポテンシャルはそれ以前のものよりは高まってるんで 力技でなんとかなってる、って幹事ではあるけど) むしろ、2Dエロゲオンリーで語るなら79GSあたりが(現状では)ベストなんじゃねーのかね
エロゲの描画速度は9割がたCPUとメインメモリの帯域だって。
>>420 それはゲームエンジンがCPUパワーで描画処理を行っていた古き時代の話。
DirectX系エンジンではGPU・VRAMが問題になってくる。
最近だと2Dに見えるADVだってDirectX系エンジン使ってるんだよ?
いまだ主力エンジンはほとんどCPU描画なわけだが……
まー、最近はアス比固定フルスクリーンのためだけにDirect3D使ってるとこも多いけどな。 背景と立ち絵の合成とかにDirect3Dとか使ってるのはかなり珍しいと思うが。
>>423 最近 D3D 使ってる最大の理由は「Vista で DirectDraw の挙動が微妙な環境が多い」
じゃないか?GDI/DDraw でもアス比固定処理は普通にできるわけで。
レイヤ合成も全部 D3D なエンジンはかなり増えてるよ。珍しいってことはない。
今新規におこすなら、DirectX9.0c 以降でしばれば、ボードの機能差はあまり問題に
ならないから、基本D3Dベースのが楽だろうね。CPU系は最適化の腕がかなり要求
されるし、吉里吉里に劣るようなもの作っても意味がない。
どうでもいい話だけど、DirectDraw のことをさして D2D って言ってたのは、 今度追加される新機能、「Direct2D」のせいで困ったことになったなw
紙芝居にわざわざDirect3D使ってもオンボ使いから苦情が殺到するだけだしな。 TH2AD発売当初、SiSオンボ共の悲鳴が木霊したのは記憶に新しい。 大半のエロゲーマーのPCスペックは想像以上にゴミカスだという事だ。
ゲーム自体(必要以上にハマらなければ)庶民向けの低コストな娯楽と言われてるわけだしねぇ 必然的にエロゲだってそういう層が集うであろうことは推察できる。 軽い動作を用意できることに越したことはない。このスレ的にはまったくもってけしからん話だが。
ハード環境まで底上げしたくなるキラーソフトが出れば いいんだろうけどエロゲだとこのあたり厳しいかも。
元からゲーム性重視の葉、リライトでワイドに衣替えの鍵に続いて 八月あたりが今後の完全新作のワイド化を覚悟してくれれば 今年の10万メーカー3社がスペックアップすることになるんだけどねー やっぱ売れてるところが先陣切らないことにはどうとも動けないよね。
エロゲーマーのPCスペック下限が、 せめてS70SD程度になればなー。
スペック下限か Z80でエロゲやろうぜ
ピンクソックスで猿のように抜けたあの頃。
ティッシュタ〜イムでHキー連打
GeFroceだと、7x00系以下は描画が8bit処理なのとPureVideoとかに対応してないんじゃないかったかな? 速度はエロゲーだと大して問題無いので、8x00以上の内部各色10bit処理(だったと思う)とPureVideoでムービーの品質を上げてる方が画質が良いと思う。 まぁ今から増設するのだと7x00以下をわざわざ買わないと思うので、関係無いが。
8bit処理は関係なくて、Direct3Dのテクスチャにバンディングが出る>GF7以前 2DエロゲのDirectXでは特に問題ないが、3Dエロゲもあるから買うならGF8以降が良いと思う。 あとPureVideoの映像処理は特に要らんよ、大して高画質にならないし。 DXVAでムービーが軽く再生できるのがメリット。
解像度はどうするんだろうね。 最多勢力のXGAに合わせるなら1024x576、切り捨てるなら1280x720。 それより上は現実的ではないだろう。
1024x576なんて半端な解像度今更無いだろ 最低でも800x600になってるのに
いや、俺が言いたいのはx576が無いだろ・・・と
言いたいのは、そんなのうれしくないからやめろって話だよなw わりと同意だ。 16:9 は個人的にはいいとおもうけど、サイズは1ランクあげて 1280×720 にしてほしい。 話が全然かわるけど、ゆずソフト新作が雑誌ででてる画面写真がワイドっぽい
オルタ完全版がフルHD解像度で出るらしいが
完全版出るのか>オルタ じゃあこのまま積んどいたほうがいいな orz
>>438 1024x768で上下黒帯のレターボックスじゃないの?
3Dゲームは可変解像度にすべきだよね
それはもう一週間前の話題
1920*1080ではなく1125ってところがまた・・・
それももう一週間前の既出
いっその事WUXGA(1920x1200)に対応してくれ、俺のモニタがこの解像度だから。 というか、PCモニタでプレイするのが大多数なのに、なぜ16:10じゃなくて16:9なんだよ。 ひょっとしてこれからは16:9のモニタが主流になってくるのか?
>>451 これからはPCモニタも16:9が増えるからだろ。
液晶テレビを使ってる俺は勝ち組。
昨日出たSIN -黒朱鷺色の少女- も1280×720で16:9
まあ解像度は高いけど、画質が大した事がないのが残念だわ。
言い忘れたけどCS移植するから16:9っていう可能性もあるな。
> これからはPCモニタも16:9が増えるからだろ。 > 液晶テレビを使ってる俺は勝ち組。 値段以外はPCでは縦の解像度が低いのは明らかにマイナス要因なのに 勝ち組とか言う幸せ回路って一体…
安易に勝ち組宣言するヤツにかぎって 使ってる液晶TVはハーフHDで、スケーリングでドット殺されてたりする罠
>>451 今年後半以降でてる普及価格帯のワイドPCモニタはことごとくテレビあわせの
16:9フルHD(1920×1080)で、16:10 は高級機だけ残る流れ。
たぶん、今、主流の SXGA の後継になって、下手すると来年には 16:10 と
実普及数も逆転するんじゃないかと思ってる。そのぐらい安い。
>>452 SINって、システムレベルでのアスペクト比対応はどうだった?
16:10 モニタでドライバやモニタだ何もしなくても引き延ばされたりしない?
・・・って液晶テレビか
>>456 メビウススレに書いてあるのを見る限りでは、VGA側(GeFroceかRADEON)で処理した方が良いみたいだな。
119 名前: 名無したちの午後 Mail: sage 投稿日: 2008/11/28(金) 11:05:24 ID: 3PPagwZf0
システムに関することだからネタバレにならないと思うけど
例の解像度変更システムだけど1920x1200のモニターとか横が1280を越えるモニターを使う場合
ゲーム設定による拡大表示だとスムージングがされずカクカクして酷い
1280x720に設定してモニターのアスペクト比固定モードでスムージング効かせて拡大させたほうが遙かに綺麗でした
124 名前: 名無したちの午後 Mail: sage 投稿日: 2008/11/28(金) 18:27:34 ID: C+SOZTMA0
俺もWUXGAモニタだけど実質1280x720以外使い物にならんな
他の人も書いてるけどモニタやGPU側のスムージング使った方が遙かに綺麗
高画質唄ってるんだからアップスケーリング機能くらい実装すれば良かったのに
>>456 設定「だけ」は充実してるなあ。
(モニタの)解像度を設定メニューから変更
等倍/全画面(アス比保持)/全画面/上下合わせ拡大(いわゆる外接)
自由倍率での拡大縮小・表示位置調整
出来ることは全部出来るかな。
ただ457にあるようにスケーリングは何もしてない感じなので意味なし。
>>458 それは悲しすぎるな > 機能は充実してるのに(まともに)スケーリングしてなくて意味なし
原寸でだしてドライバ/モニタまかせにするのが一番まし、と・・・
期待値が大きすぎるだけで、綺麗さは800×600とは段違い てか、自分所で作れない会社の工作員大杉www
>>460 VA社員乙
スケーリングもわかんないなら黙ってろよ、恥かくだけだぞ。
>>454 エロゲーマーとしては画質がよくて画面が大きいテレビを使ってる人達が勝ち組だと思うけどね。
テキストを見るならPCモニタだろ。
>>455 ハーフHDなんか解像度が低すぎて使うわけがない。
使ってるのはLC-37EX5だよ。
>>456 システムレベルのアスペクト比対応はどれも画質が悪かったり、画面全体に表示されなかったりでダメだった。
結局HD4670で固定した。
ちなみに
>>457 のコピペは俺の書き込みだよ。
16:10の液晶モニタも持ってるからどうなるかやってみようか?
16:10のPCモニタで色々とやってみたが、アスペクト比固定時は常に描画はガタガタで見るに耐えなかった。 ビデオカードの固定機能もダメ。 1280×720でフルスクリーン時なら綺麗に描画されたが、正常にアスペクト比の固定ができず、上下だけでなく左右にも黒帯が表示されてしまった。 こりゃ16:10のモニタには向いてないな。
アス比固定が出来ないモニタ、ビデオカードも有るから、「ソフト側でのアス比固定」も必要だな。 俺が使ってるモニタもアス比固定機能無いし。
>>464 だな。
だがソフトのアスペクト比固定機能は糞が多いからハードで固定する方がいい。
WQXGAのディスプレイ使ってるけど、ゲーム設定による拡大だと丁度二倍に 拡大されてとても綺麗に見える。 Radeonのアスペクト比固定拡大機能も使ってみたけど、ボケが気になった。 どっちが好きかは人それぞれだと思うけどね。
>>463 描画がたがた、ってのは、スムーズスケール用の指定を全然してないか、
あるいは正常動作してないんだろうなぁ。ついでに OS は何か教えてもらえないだろうか。
Vista だと、GDI/DirectDraw だと、たとえスムーズ指定してあっても機能しないことが多い。
>>465 ユーザサポート的には、少なくともワイド作品をリリースするときはデフォルト
はソフトスケールONにしておくべきだろうなぁ。SINのようにがたがたになる
ってのだと困るが…他社の前例はわりとどれも大丈夫じゃね?
Key 作品リリース時の不安は増してしまったな^^;
しょぼい液晶モニタだとハードスケールで同じようになるさw まあ、そのぐらい前のやつだとそもそもアスペクト比補正対応してないんだが…… 問題はまともにスムーズ機能を使うかどうかだよ
>>470 HDMIだと使えないね。
てか、PCと接続するのになんでHDMI?
これは非道い
>>463 なんだ、まともな機器を見ずに持たずに言ってたのか
G2400WはD5のDbD対応してるから、D4でもモニター側で設定いじったらハード側でスケーリング出来ると思うが。 nVIDIAの最新のならTV用出力設定みたいなところで、D4にしてフルスクリーンで起動したら良いんじゃないか?
なると思うぞ。安いのがウリのネットブックは特に。 ASUSもそう予測してたしな。
16:10と16:9が混在してるのは明らかにマイナスだからなあ・・・。 統一してくれるなら自分のモニタが一時期時代遅れになっても我慢する。 16:9.375 .5例 ※1024×600(片恋・君望LE・マブラヴ オルタ・マブラヴ全年齢) >16:9 4例 ※1024×576(すまいる) >5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる) >16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ) しばらく主流になりそうなのはこの辺だと予想。 いずれにしろ横が1024、縦640以内で動くのを条件にするんじゃないかな。 俺らはWUXGAモニタくらい持ってる人種だからどんな解像度でもいいが、 世の中的にはそうもいかんだろ。 エロゲ標準が800*600になるのだってすげえ時間かかったんだぜ。
むしろさっさと大手さんがんばって 1280×720 にシフトしてほしいなぁ
479 :
名無したちの午後 :2008/12/06(土) 15:11:45 ID:Oogyd7WU0
1280だとネットブック(笑)でプレイできないから駄目なんだろ
1280 x 720 すなわち720pにするとCS機への移植がすごく簡単になるからその内増えてくるとは思うけど。
だから半HD以下は縮小で良いだろ?なぜダメなん?
>>481 表示部がその環境(半HD以下)ってことはCPUやメモリも貧弱であることが考えられるから
負荷がかかるような方法(縮小表示)とかは現実的ではない。
>>481 481が縮小を簡易的に行うとどれだけ汚くなるか全く理解してないからわからないんだろ。
綺麗に出力しようとすれば
>>482 になる。
そもそもワイド画面の話以前に、1024*768以上で作って800*600の縮小表示可
なんてゲームほとんどなかったろ。そういうこと。
>>483 3DAPI使って縮小表示する分には、そこまで負荷はかからないし
極端に汚くなったりはしないけれども。
それでもビットマップデータでオリジナルデータを表示する今の方
式と比較すれば、グラデーションが破綻したり、エッジが汚くなった
りするだろうね。
でも、1600*1200をリアルタイムで800*600で表示するゲームは、今
は結構あったりする。
>>484 >1600*1200をリアルタイムで800*600で表示するゲーム
例えば何てタイトル?
>>485 ういんどみるやskyfishの最近のゲーム。
>>485 高解像度データ収録の例としてこのスレで何度も出てる
ツナ★バン(うぃんどみる)とか のいじげーとかでしょ。
Dreamsoft〜skyfishなんか背景画像で3200x1200の素材とか混じってるぞ
>>486 ,487
サンクス。
どっちも殆ど調べないメーカーだったから知らなかった。
ういんどみるは、はぴねすなら買ったけど、あれも1600 x 1200だったのか?
はぴねすは違ったと思う のいぢの前作の奴も1600 x 1200だったはず
CROSS NET/Favoriteの作品 ・Angel Wish〜放課後の召使いにチュッ!〜 ・ウィズ アニバーサリィー ・ウィズ アニバーサリィー FUNTA! feat.RURU ・はっぴぃ☆マーガレット! も1600x1200のデータが入ってる。 CROSS NET/アプリコットの方は知らない。
マギステ&マギステインフィニティ
その辺のゲームって持ってないんだけど、1600x1200のモニタでそのまま表示してくるの?
くるの→くれるの 誤字すまそ
あくまで表示は800×600 だったと思う。ズームしたときにきれいなのな。 内部素材を、現在の解像度的に最高の状態で表示してくれるよう なのは2D系では見たことないなぁ。UI系だけでもやってくれるといいんだけど。
>>496 そこの設定は、800*600のソースをDirect3DのAPI使って拡大するための設定。
UXGA>SVGA>UXGAとするわけで、当然情報量は激減している。
でも、他のメーカーのソフトウェア拡大処理より、ういんどみるの補間処理は綺麗
だけどね。補間方式も選べるし。
MagustaleはCGモードで 800x600の画面内で4画面スクロールさせることで1600x1200の画像を見ることは出来る。が、 UXGAでの1枚絵を見ることは出来ないからなぁ・・・。 現状では素材ごとぶっこ抜いて見るしかない<素材1600x1200
タペストリー体験版きてるな
さすがにフルハイビジョンはめちゃくちゃ綺麗だった
ttp://www.purplesoftware.jp/cgi/diary/d-staff.html 2008/12/05/(Fri) いろいろ拡張@河合優子
明日七も終わり、少しまとまった時間が作れたので、次作以降に向けてシステムの拡張をしてます。
描画周りの拡張と高速化がメインなのですが、フルスクリーン表示系にも手を入れています。
そんな訳で、今後の事も踏まえて画面いっぱいに表示も出来るように拡張しました。
まずは画像左上の「Normal」モード。
画像を拡大せず、そのまま表示します。
次に「Inner」モード(画像左下)。
アスペクト比固定のまま、画面に収まる範囲で拡大します。
いままで実装していたものと同じです。
三つ目は「Outer」モード(画像右上)。
これが、アスペクト比固定したまま、画面いっぱいまで拡大して表示するモードです。
画面からはみ出す部分がありますが、マウスカーソルを端に持っていくと画面がスクロールします。
センター位置に画面を戻したい時はボタン一つで戻せます。
最後が「Fit」モード(画像右下)。
アスペクト比無視して、とにかく画面いっぱいに広げます。
>>501 要するに吉里吉里(電波Ver)と小魔女をパクりました、ってかw
>>502 inner と outer は吉里吉里2.30系の基本機能
用語をあわせるのはいいことだと思うー
とりあえず light のやつは調整がぱっとみよくわかんない^^;
light のやつ、絵の精細さはもちろんだが、文字がきれいなのはすばらしい。 ただ、なぜかコンフィグ画面はぼけてる。絵の解像度的には 1280 こえるとあんまかわらんかなーという気はする。 メッセージ表示はかなり読みづらいなぁ。画面大きいのに視線移動が大きすぎる。 特に主人公の台詞がもっぱら画面の端っこに表示されるのがきびしい
タペストリー体験版をやってみた。 プリセットで高スペックを選択して、アスペクト比は16:9、画面解像度は1920×1080、フルスクリーンでやってみた。 確かに高解像度で高画質なんだが、描き方が雑なため奇麗には見えない。 この点はSIN -黒朱鷲色の少女と同じだな。 CPU使用率は何もしない時で10%前後、スキップしたら25%前後まで上がったが、特に重いという印象はない。 最近の重めの紙芝居ゲーならこんなもんだろう。 このゲームってアスペクト比が16:9で、液晶テレビ使いの俺にとっては嬉しい限り。 16:10や16:9.375でプレイしたら、アニメのCLANNADのように左右の一部がカットされてしまった。
>>505 アスペクト比、純正は 16:9.375 だぞ。16:9 指定にすると上下がちょびっと切られる
>>506 いや切られないけど。
アスペクト比を固定すると16:9なら上下左右どこも切られないが、16:9.375や16:10だと左右が切られる。
推奨アスペクト比は16:9.375だけど、フルHD対応って書かれてるから正しいアスペクト比は16:9なのでは?
論破完了。 今日も論破をありがとう。 今日も仕事だからそろそろ寝る。
ああ、すまん、上下切れてはなかったわ。 上下つぶされてる。16:9.375は dot by dot ね。16:10 だと左右に切られる。 16:10 モニタと、あと 4:3 モニタだとこの挙動。 これ、たぶん実モニタの比率で挙動が違うんだと思うわ。 16:9 つかってると、16:9.375 指定は 16:10 と同じように上下合わせで左右が切れる んだろう。で、上下つぶされてることには気づかない、と。
ちょっとわかりにくいのでもう少し詳しくかいとく 指定 表示 16:9 左右あわせで上下黒帯。黒帯の幅が少し大きい。よくみるとびみょーにつぶれてる 16:9.375 左右あわせで上下黒帯 16:10 上下あわせで左右カット。縦横比自体は正しい
ていうか、同梱されてるhtmlファイルにはこう書いてあるんだが。 ○アスペクト比(A) 画面のアスペクト比を指定します。 16:9を選択すると、画像表示がドットバイドット表示になりません。 アスペクト比固定を選択する事により、画像を綺麗に(ドットバイドットに)表示する事ができます。 16:10を選択すると、画像表示がドットバイドット表示になりません。 アスペクト比固定を選択する事により、画像を綺麗に(ドットバイドットに)表示する事ができます。 その場合、画像調整の為、画面の左右が一部見えなくなる部分があります。 ○アスペクト比固定(X) [アスペクト比(A)] で 16:9 又は 16:10 を指定した場合にアスペクト比を補正します。 ちなみに、俺の環境(GF8800ULTとThinkVision L220x Wide)で16:9.375を指定すると、 左右が画面ピッタリで、上下が黒帯になった。
うむ。もっかいきちんと調べ直したよ。夜食食ったしな。 16:9 AS固定 上下カットされる 16:9 AS固定なし 上下つぶされる 16:9.375 どちらでもそのまま 16:10 AS固定 左右カットされる ※16:10モニタは黒帯なし 16:10 AS固定なし 上下に伸びる ※16:10モニタは黒帯なし 16:10 や 4:3 モニタのような、想定より縦が長い環境ならこの挙動だ
ARと略せ
ゆずソフトblogより >本日天神乱漫のイベントCGが4枚公開されました! >16:9のワイドCGはいかがでしょうか? >製品版は1280×720の高解像でお届けしますので、是非お楽しみに!! HD時代がきたようだな。各社続いていただきたい。
古巣への対抗心だなw まぁユーザーとしてはありがたい話だが。
どんどんHD化していくなぁ いい事だ
さすがに800×600だと物足りないからな、1280×720は欲しい。 個人的にはタペストリーみたいに自由に選べるのが一番いいけど
1280はまだ主流にならないと思うけどな。
>>387 の一番利用者が多いモニタを切るんだぞ。
フルHDとか持ってる俺らが基準じゃないよ。
俺は1680×1050だけどそれでも800×600は随分小さいと感じるからなあ。 1920×1200のモニター持ってる人からすると小さすぎるだろうな。
>>519 べつにHD必須でXGAじゃ表示できなくなる訳じゃなければ問題ないっしょ。
今だってSVGA→XGA拡大表示でやってるんだからHD→XGA縮小表示すればいいだけ。
SiNみたいなスムージング無しはカンベン だけどなw
>>521 そうだけど、それをうまくやれてるソフトが一本もなくね?
拡大より縮小の方が難しいんだと思うぞ。拡大ならソフトに機能がなくたってモニタだけでも
できるが、縮小表示してくれるPCモニタなんてみたことないしな。
ゆずのシステムはどうなってるのかな。
>>522 拡大より縮小の方がアルゴリズムは簡単。
写真の縮小リサイズの理屈だからね。
あんまり需要がないからソフトが対応してないだけだな。
>>522 そこは電波の人の腕の見せ所ということで。
「意欲的な試み」ってその部分だけなのか、まだ他にもあるのか。
>>522 前作の時点でウインドウモードで縮小表示サポート
してるし、仮に640x480 環境で起動してもきれいに
フルスクリーン縮小表示される
エロゲーマーは低スペPC持ちが多いとは言え、いつまで足を引っ張られ続けるつもりだ? 低スペPC持ちは貧乏で割れザーの方が多いんだからバッサリ切り捨てて、金を持ってる中〜高スペユーザー向けの作品を作った方が満足して買ってくれて結果的に儲かるのにな。 こういう事がわかっていないアホメーカーが多すぎる。
まだ絵だけで売れる時代なのかなあ。
>>528 そりゃこれからも絵が最大の売りであることはかわらんだろ。
解像度上げてくれ、ってのも絵を綺麗に見たいからなんだし。
2〜3エロゲのGPU要求するくせに、解像度は5年前ままなのがわからんところよ
>>529 だな。
男は視覚でエロいものを見た時に一番性的に興奮する人達が最も多いから、エロゲの最大の売りはこれからも絵だろうね。
>>530 だけど、動画はともかくリアルタイム加工系演出が増えてきているから、
ある程度は仕方ないんじゃないか。
ただ絵を表示して文字を表示して音を鳴らしていれば良かった時代ならともかく。
絵(CG)は製作コストに直結するんだから簡単にはいかんよ。こんだけ全体的な売上落ちてるのに更にコストかけろと? んじゃシナリオがどうこうとか(安いから外注使うんだよ)声優が同じとか(安いから使うんだよ)gdgd言うなよ! そうでなくてCGサイズ上げろってんなら値上げしても文句言うなよ!! と、言いたくなるんだが。
それでは納得できません。 具体的にCGの解像度高くするとどのようなコストが増えるか説明してください。
素材はかなり大きな解像度でつくるらしいし(立絵でも縦2000pixel程度はあるんでしょ?) コスト面ではWUXGAぐらい容易に作れると思うけどな。 それともUIの高解像度化が難しいのか?
高解像度エロゲが増えると 痛車とかの素材が手に入れやすくていいなぁ・・・
533のいうことは535よりは正しい 解像度が塗り料金に関係ないと思うのか?そもそもどのメーカー大きな解像度で 作ってるという情報は何を根拠に言ってるんだ。
実は、今、塗りの現場は32bitの壁がせまってる この数年で塗りで使うレイヤ数が激増したってのが背景にあるんだが、 解像度ランクをあげるには、機材とソフトウェアを更新する必要がある。 それに対する別の選択は、原画クオリティをがんばってあげること。 今、もっぱら最終素材の倍以上のサイズで塗り作業してることが多くて、 理由は線のゆらぎをごまかしやすいから。原画の腕がよければ、塗りは 現状のレベルのままで等倍しあげとして全然クオリティ上の問題はなく、 すぐにでもHD化できる。 ただし、たとえ解像度は等倍に移行するとしても、ワイド化すると面積が増える ので、その分塗りにかかる時間は増える。単純計算で 1.2倍。その分もらう料金 あげてもらわないと塗りの人はやってられないだろうね。 UIのほうは、ベクター系のツールで作業してる人が多いので 素材作成のコストは特にかわらない。
面積で塗りの手間が増えるとか、どんだけ素人なんだ。
や、増えるだろ…。そりゃ空が増えたぐらいならいいけど、 一般的には描いてあるもの自体増えるわけで。
普通に増えるがな
>>537 雑誌や広報素材も含めて、彩色まではかなり大きな解像度で描いてるのは
確かだよ。そうしないと綺麗に彩色できない。
一般的に多いのはUXGAで作成してSVGAにリサイズする方法。
ちなみにポスターなどの素材は、QUXGA並の大きなCGだったりする。
解像度が上がるだけならコストはたいして変わらない ワイド化もセットだからコストがかかる
546 :
名無したちの午後 :2008/12/14(日) 12:07:12 ID:AbsBfnMl0
>>545 800×600のゲームでも実際は倍とかのサイズで描いてそれを縮小してるんだから
解像度が上がるだけなら等倍表示で済むからコストに影響はほとんどない。
ワイドにするとなると描く部分が増えるからコスト増に繋がる。
これのどこが間違ってるのか馬鹿な俺に教えてよ
>>547 「解像度が上がるだけ」とか「ワイドにする」とか曖昧な言葉で主張するから
馬鹿だと言われてるんだと思いますけど。
「ワイド」と一言で言っても1024*600なのか1280*800なのかで異なる訳で
比較対象をきちんと定義しなければなんの意味もない書き散らしかと。
800 *600 <作業サイズ1600*1200 =1,920,000
1024*768 <作業サイズ2048*1536 =3,145,728
1280*960 <作業サイズ2560*1920 =4,915,200
1024*600 <作業サイズ2048*1200 =2,457,600
1280*800 <作業サイズ2560*1600 =4,096,000
単純に二倍サイズで作業してるとしての面積。
SVGA→XGAだと1.5倍ですが、初期のワイド(1024*600)ではそれよりも面積狭いですよ?
HDまでいくと2倍になりますけど。
Mebius(というかVA)もlight・ゆずソフトもそれなりに実績のあるメーカーだから
一気にHDまで持ってきてますけど、普通のメーカーは追随できるんでしょうか。
コスト負担ばかり増えてやってらんねー ってなりそうな悪寒。業界内格差が広がるか。
>>548 そう言う意味での格差より、もっとずっと早く淘汰が進みそう。
大手(アリスやらLeafやら売上げが安定しているメーカー)と低価格ソフトメーカー
だけしか生き残れないかもしれないね。
その代わり、フルプライス系はHD解像度へ向かうのかも。
コストと言っても今は高性能なCPUでも安いし 大画面用での作業に必須なメモリなんてゲロ安なんでPC本体はそれほど掛からないかな。 ただ、モニターは良いのを買わないとダメだろうけど。
なぁ、「塗り」の作業ってどの段階でしてるの? 収録する解像度にリサイズしてから塗るのか、原画が上がった時点で塗るのか。
>>551 >>543 でも説明のあるとおり、極言するなら「色を塗るために」大きなサイズ
で絵を描いているんだよ。だから当然塗っている時点では画像は大きい。
リサイズ後も微調整するのは当たり前だけどね。
タペストリーの体験版やってみた。 ワイドだと見やすいな。
タペストリーの体験版をやってみたが、何であんなおかしな作りなんだろうな? 16:9と16:9.375と16:10が選べて、正しいアスペクト比は16:9.375なのに、16:9でアスペクト比を固定するにチェックを入れると、16:9の液晶テレビ全体に表示されてしまう。 これだと明らかにアスペクト比が狂っておかしいのにこのまま。 16:9.375として固定するように作ればいいのにな。
俺もタペストリー体験版やってみた 1920*1200モニターを使用 16:9はその比率になるように黒枠の追加ではなく縦を削って表示させてる 16:10も同様にこっちは横を削って表示させているため1920*1200モニターでも縦伸びさせることなく全画面表示が出来ると言うことか 16:9.375がどこも削られないので一番広く表示されるが黒枠が出来ると トリミングするから16:9や16:10のモニターの全画面表示でもアスペクト比が崩れないと言うことね
試行錯誤中なんかね。 なんにせよ頑張ってほしい。
設定の意味が微妙に分かりにくいのは間違いないが、
>>555 みたいに分かってない癖に偉そうな馬鹿が一番始末におえない。
タペストリーは大きくすると線画の処理の荒さが気になる
それはある
ハイビジョンで毛穴や小皺やヅラの境界線が見えたりする様なものか
タペストリーの高解像度版を見ると、 「「塗りのときは実際のゲーム画面より大きいサイズで作業してるから高解像度対応なんて簡単だろ」 って単純な話ではないような気がしてきた
(´-`).。oO( そんなあたりまえのことなぜ今更語るんだろ…まさか本当にわかってない馬鹿なのか? )
いちいち煽るなカスが
作業の方法によるな。 線画をどうやって描いてるか、とか。 自分の場合は縮小しないで壁紙にしてもアラが出ないような塗り方してるよ。 無駄だとか散々言われたがw、作業時間はさして変わらないし。
ようやくCore 2 Quad/ピボット対応WUXGA液晶の出番ですな!
よくこんなものを商業レベルでやろうとしたな。 しかも原画は超一流か。
これ、かなり期待しているんだが本当に出るんだろうか・・・それだけが心配だ。
ゲーム画面より帯面積の方が大きい、箱○の縦シューティングみたいになるんかね?
>>568 まさにその環境の俺歓喜。
Quadじゃない4コアだけど。
>>575 取りあえずスレタイ嫁。XGA以下のエロゲは対象外。
というかスレタイと
>>1 読めばいいんだけどな
ここはXGA以上 「および」 ワイド対応が対象のスレ
SINに次ぐRewrite用試作ハイデフか。今度こそマシな調整だといいんだが。
582 :
名無したちの午後 :2008/12/29(月) 23:43:54 ID:n1nmauqO0
やっぱり1280が良いね 1024は意味不明だしウンコ
>>582 意味不明ってことはないとおもうんだが、ウンコは同意する
24インチワイドモニタで 1280×720以上のものを見てしまうともうだめだ。
どっかで1920x1200のやつを作ってくれないものかな
>>583 24インチはないけど、1280×720以上のものを見てしまうともうだめには同意。
夜明けなの最新作の1280×720の動画を37インチのフルHDの液晶テレビで観たら今まで観たアニメの中で最も奇麗で見とれてしまった。
>>584 ウィンドウモードでそれはないけど、フルスクリーンならあるだろ。
今のところ最高解像度はタペストリーの1920×1125か さてどこが一番乗りで1920×1200にしてくるのやらw
>>585 俺も同意。24インチのWUXGAを使い始めるとWXGA以下のゲームは駄目だ。
といっても、意外とPSPのゲームは満足していたりする。画面サイズと画像サイズの
比率が問題なのかもしれない。
夜明け前より瑠璃色なの新作プロモもきれいだけど、俺的に一番きれいだと
感じたのは発売前に公開されていたPS3版TearsToTiaraの高解像度版デモ
ムービー。PS3用にH.264の高ビットレートに調整してあってかなり綺麗だった。
今は公開されていないみたいだけど一度見られたら見た方がいいかも。
コンプしたけどななのとバナナの題名的にメイン二人が駄目なのはきつかった
ごめん誤爆した
エロゲじゃねーけど無料配布のツインエンジェルが1280x720だな
1080pとかWUXGAが出てきてくれないかな。
>>590 高解像度素材がなかったのか、ムービーとかジャギってるとこ
だらけでわりと微妙だった。
システムは、拡大縮小が実装できてなくて、横1280固定のみで、
アスペクト比の合ってるのをユーザに自分で選べってスタイルだった。
>>592 新作が1920x1200に対応!
↓
延期しまくりで他社が先に1920x1200で発売!
ってなると思うw
ageには是非WQUXGA対応とか無茶な事をしてもらいたい。
だが無茶な真似よりも安定動作するシステムの方が先だ
そのせいでエロゲの縦解像度が600から576に落ちたら逆戻りじゃんorz やっぱこれからはスケーリング機能だ
599 :
名無したちの午後 :2009/01/13(火) 19:28:54 ID:uYde0H6z0
16:9だとパネルたくさん採れて製造メーカーが効率的だからね。 これだけ安くなってるとシフトせざるを得ない。
低価格という最大の武器があるしな 好む好まないは別にして16.9が実質標準になっていくのだろう
16:9 なのはいいんだが、せめて 1280×720 にしてほすぃ。 DELL の Inspiron Mini 10 が 720P らしいのでちょっと期待。
さすがにSVGAからさらに落とすことはないと思うよ。 ・・・低価格ソフトはわからんか。
エロゲの解像度はできれば1280×720以上、最低でも1024×576になってほしい。 フルスクリーンにした時に画質の劣化が我慢できるのが1280×720以上なんだよな。 800×600は今一番多いけど画質が悪くてもうあまり見たくない。
(´-`).。oO( なにこの馬鹿 )
お前程じゃない
(´-`).。oO使ってるの同じ奴なのか
まあまあ。
4:3 のモニタでフルスクリーンなら、本来の意味での解像度は、 800×600 より 1024×576 のが高い。
つまり
>>603 はワイドモニタも買えないような貧乏なんだよ!
あれ?
>>607 使ってるのは37インチでフルHDの液晶テレビだよ。
で、画質の劣化が我慢できるのが1280×720
これが今の800×600みたいに一番多い解像度になればいいと思う。
それなら 1024×576 は 800×600 より見苦しいから最低ラインにすえるに値しないとおもうんだが……
>>608 >使ってるのは37インチでフルHDの液晶
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ナカーマ!
1024*576って画像の粗さ的には800*600とほとんど変わらんだろ
まあ、マジレスすると、モニタの解像度の基準となる縦のピクセル数が 少ない時点でお話にならないんだけどね。
>>608 使ってる液晶テレビのスケーラーがショボいだけじゃね?
615 :
名無したちの午後 :2009/01/16(金) 01:19:58 ID:O9Bg8uzP0
やっとエロゲもワイドが主流になったんだな
>>615 ・・・年に2〜3本しか出ないのが、主流?
17型の液晶使ってた頃は黒帯発生するしワイド嫌いだったけど フルHD対応の液晶に変えた途端ワイド大好きになりました
>>617 そんなもんだね。19"SXGA→24"WUXGAでワイドマンセ
今年は年2桁とかいくだろうか
去年より増えるだろうな。俺がチェックしてるソフトにワイドあるし 来年まで行けば半々くらいになって混沌とするかも
そ れ は な い
2年後は読めないが、来年ワイドが半分になるってのはさすがにな。 LeafとAliceがワイドに転んだら、右向け右でワイドが増える可能性は あるが。
半々になるのは最低5年は掛かるんじゃないかな ただ大手は比較的早期にワイド化に乗り出すだろうけど
今時800×600のCGなんて解像低すぎて返って作りにくい なのに何でエロゲはどれもこれも800×600なのか・・・
SINがクソ過ぎたからワイド化の流れは、停滞しそうだな。
メギドみたいなポリゴンゲーは解像度可変で出して欲しいわなぁ… ていうか業界の義務に汁
メギドはあんま高解像度でやりたいと思えるグラじゃなかったけどな。
WUXGAのモニター買ったんだがエロゲやるとボケボケシャギシャギ 調べてみたらまだCRT基準の低解像度のソフトばかりなんだな 世間じゃフルHDとか言ってるのに10年遅れてる 1024すら少なくて1280は凄いってw WUXGAの1900×1200 が標準になるまであと何十年かかるんだよw
今のモニタの流れだと、720pや1080pが主流になるのは間違いない。 16:10や5:3は作られないようになっていくのではないか。
>>629 >ボケボケシャギシャギ
それは明らかに糞エンジンだな。
モニタの型番が知りたい。
>>631 おいおいモニターのせいにするなよ。800の画像を1920にフルスクーンで伸ばしたら汚くなるだろ
高解像度の画像はありえないくらい綺麗なんだから
TNじゃないぞ 10万クラスのMVAのモニターって事は言っておく
>>632 37インチのテレビで800×600のFortune Arterialの体験版をやってみたが、ウインドウモードの時と比べて見劣りしないが…
糞パネル糞エンジンなんだろうな。
MVAパネルって明らかに糞なんだが…
それに大手メーカーが社運をかけて開発する画像エンジンと、糞なPCモニタのエンジンじゃ比較にならんぞ。
こう言うとエロゲ用のハードでは液晶テレビよりPCモニタの方が上だと言う奴等がいるが、明らかに液晶テレビの方が上だ。
ttp://lumilia.blog73.fc2.com/blog-entry-16.html
またアクオスくんか? 色々なスレに迷惑かけて全く・・・
こんな場末のエロゲスレにまでGK工作員登場
>>634 アクオスくんだよ。
エロゲにはPCモニタより液晶テレビの方がいいと言ってるのに、ID:cQuIKTVv0みたいに高いPCモニタを買ってボケボケシャギシャギで後悔してる人が後を絶たないな。
滲みがないAQUOSならエロゲ以外でもPCモニタと全く同じように表示できるし、フルスクリーンモードにしてもウインドウモードと比べて見劣りしないほど高画質。
そして最も目に優しいASVパネルで目の疲れは非常に少ない。
更にこれ一台で地デジとBSとCSも観られる。
コストパフォーマンスは同じくらいの価格のPCモニタより明らかに上。
PCモニタを買う理由がない。
>>633 ソース古すぎ。低解像度が綺麗に映る時点でその液晶の表示能力が低いって事だろ
3年前のハーフHDのアクオスじゃねーの?
このスレ名物の基地外だったのか 触ってすまんかった。
>>637 低解像度が奇麗に映るって事はパネルやエンジンがいいって事なんだが…
フルHDのAQUOSは高解像度は勿論、低解像度も奇麗に映る。
アクオスとぼかして言ってるけど型番はなんだ? アクオスってそんなに補完機能が良かったっけ?酷い酷いとは良く聞くが
アクオスはパネルを活かす肝心のエンジンが他社に大きく劣るというのがもっぱらの評判だが パネルも他社に供給しているので横ばい状態 というかエンジンは自社開発してたっけアクオス?東芝辺りの型落ちエンジンを搭載していたような・・・
NGID推奨ID:GHwFQy3F0 相手をするな。荒れるだけ。 ハードスレでも昨晩大暴れ。
>>629 のCRT基準ってのが一番のツッコミどころじゃね
CRTは液晶より先にWUXGAモデルが出てるからな。
Win3.1時代のマルチスキャンモニタでもXGAぐらいは表示できたしなあ。 SVGAしかいけなかったのはWin95時代の液晶ぐらいじゃねぇか?
論破完了。 今日も論破をありがとう。 今日も液晶テレビよりPCモニタの方が奇麗に映ると言っている人達を論破しました。 これでPCモニタを買わずに液晶テレビを買う人が増えてくれれば幸いです。
詭弁の法則によると『論破』って言うのは逃亡
※ただしアクオスは除く これが抜けてますよ
いい加減ウザス コテハンにしてくれよNGにするから
出てくるごとにNGにするから別にどうでもいいよ おまえらもそろそろスルースキル身につけろよ
PC画像を液晶TVに写すと ・動画はソースによるがそこそこ綺麗 ・写真はまあ結構普通に見られる ・CGは大分苦しい、発色はまたPCモニタと違った味わいはあるが ・デスクトップやブラウザは論外、目がおかしくなる
>>652 テレビとPCモニタだと、基本の色調整がけっこう違うからねぇ。
OP動画とかは、経験上、TVに出したほうが綺麗に見えることが多い気がする。
たぶん納品されるデータが、DVD とかと同様、NTSC あわせで補正されてるんだと思う。
>>653 動画は静止画と比較すると人間の目の特性で、よりコントラストが高く、
かつ彩度も高くないと綺麗に見えないからね。元々テレビは動画を綺麗
に見せるように色を設計してるから、OP動画が綺麗に見えるのも当然と
言えば当然。
オバフロのゲームならテレビでやった方がベターかもしれないね。
PCモニタはTNばかりになっちゃったからなあ VAやIPSだと途端に高くなるから、カラーマネージメントとか必要としてないならもったいない そうなるとテレビに行くってのはわかるかも
シアタープロジェクター(720p)のユーザーだけどCGやデスクトップ、ブラウザも全然OK。 液晶テレビも似たようなものだと思ってたけど違うのか?
スクイズやサマイズとかクロイズとかほぼ全て動画だから明らかに液晶テレビの方がいいよな。 設定次第で他のものもPCモニタと同じように映せるし。
スクイズって、4:3に上下黒帯入れて16:9を表示する阿呆仕様というかPC仕様じゃなかったっけ? ワイド液晶TVに出力するとレターボックス表示か横方向に引き伸ばされて表示されるんでは。
勢いでFTD-HD2232HSRオーダーしてしまったじゃないか… ばふぁろーは怖いな〜
WUXGAかフルHD対応のエロゲ無い? SXGAじゃウィンドウが狭すぎる
アクアス君へ 3万以下でフルHD対応した液晶テレビあったら教えてくれ 無かったら吠えるな
ワイドとは言わん せめてフルスクルーンの時比率固定出来るようにしてくれ
固定できないモニタとかグラボとか・・・(ry
比率の固定なんてできて当たり前だが… 最近のアクオス、ブラビア、レグザならオートアスペクト比固定機能がみんな付いてる。 ビデオカードも同じ。
なんかワイドモニタうんぬんのスレだった気がするんだが液晶テレビまで入ってきて 混沌としてきたな そんなん何もかも対応しろって方がありえないだろ
天神乱漫の動画が来たな。 明らかに画質が落とされてるのが残念だけど。 1280×720というフルHDで作られてるから、液晶テレビを使ってる俺はうれしい。
1280x720つまり720pはハーフHD フルHDは1080p(1920x1080)
1080i(現行ハイビジョン放送) と 720p が動画的にはほぼ同質なんだっけ?
1080iって事は、60FPSで画面が書き換えられる場合は最悪縦の解像度は540になる。 30FPSなら縦1080になる。 そう言うわけで、動画の場合平均すると0.7倍して縦756くらいの実効解像度があると考えられてる。 あくまで縦の話なんで、横は常に1920あるから、合計すると動画の平均は1920*756くらいって事。 なので1280*720よりずっと解像度は高い(約1.6倍)。 それにエロゲみたいに静止画シーンが多いなら、ほとんど縦1080出るしね。
CSゲーが基本720pなんだよな
どの解像度のモニタに対しても、 綺麗かつスムースに表示できる、タペストリーのシステムは素晴らしい。 個人的には今後このようなシステムがメジャーになれば良いと思うけど現実的には無理かな。
>>677 FFD(Littlewitch)や吉里吉里も機能的にはほぼ同機能だと思われ。
>>676 360はそうなんだが、Wiiとかはまだスクイーズの480Pだじぇ。
360とPS3は1080P対応増えてるんだけどな。
あれ、360ってゲームで1080p出力ってできるんだっけ?
できるけど、かなり厳しくて性能でないので、内容を優先するなら 720p を選ぶのが普通。
>>680 できるよ。
まあギャルゲがほとんどないしやりたいゲームもないから買わないけど。
>>679 Wiiは、ハードウェア性能的にはPS2と同じ様なレベルだからな。
あれはインターフェイスの勝利。
>>683 スレチだけどPS2とGCでもGCのほうが格段に性能上なんだぜ
で、WiiのCPUとGPUはGCのクロックアップ版みたいなもの
つか発色なんかではDCのほうがPS2より勝ってた
コンシューマではPS3でも箱○でもネイティブ1080p対応はほとんど無いよ
しかも、D4対応でも内部解像度的には650p程度だったりするものが多い
エロゲと違って動きがあるので、解像度にこだわるよりエフェクトにこだわったほうがリッチに見えるからな
1080pで作られてるのって、グランツとスネークくらいしか思い浮かばないな
>>684 PS3のCELL世代と比較して・・・という意味だったので。
あれはいろんな意味で化け物。ゲーム機としてのPS3はソフトがなさ過ぎて
お話にならんわけだがw
(マルチメディアプレイヤーとしてしか使ってね〜)
とりあえずホワルバがどうなるかだなあ。
>>684 最近はネイティブ1080pのソフトも増えてきてるぞ。>HD機
例
SONIC UNLEASHED (日本版 ソニック ワールドアドベンチャー)
アイドルマスター ライブフォーユー!
SOULCALIBUR
NINJA GAIDEN 2
PGR 4
>>680 360はいつか忘れたがアップデートで対応してる。
性能的にはPS3と大して変わらんかちょっと上ぐらい。
>>688 ね〜よ。
CellはPowerPC(それも360採用のPowerPC)を基礎にした次世代のCPU。
まさに「世代が違う」
発売時期も360の方が1年以上早いんだから当たり前の話だ。
PS3とwiiならPS3の方が遥かに性能上だな
>>689 いやGPUの設計はPS3のほうが旧式だぞ
まあ、少なくとも言えるのは ゲ ハ 厨 は と っ と と 巣 に 帰 れ
>>691 GPUは同等かやや箱○が上だが
CPUはHD DVDの再生すらGPUのフルパイプライン使った補助でも苦しかったので比較にならない
パソコンエロゲのスレだしな せめてエロゲ出してから来い
解像度やVRAMの要求の割に、DirectXの要求が旧世代でなんかバランス悪いな
エロゲでDirectX8と9の違いってあるの? つよきすの時はLiteパッチあてると演出の違いがどうとかあったけどそれだけかな
使ってる開発ツールとかの都合で9の演出を使えば当然8では動かない 最近のグラボとか考えるとわざわざ古いDirectXに対応させても なにもいいことはない 相性不具合でやすくなっちゃうだけ
基本Direct3D使わない限り大して差はない。 9.0c要求するのも大抵はSDKの関係とかだったり。
Updateで
>>699 サポートが楽になる。
windows updateで最新のDX9ランタイムをインストールして下さいっていえるから。
9xを切っちゃえば 9cで全く問題ないしな。
今時9x系なんて使ってるエロゲーマーなんていないだろ
古いエロゲの為に一応デュアルブートで98SE環境も残してある ここ2年くらい起動した記憶が無いけど
VMWareで問題ない
>VMWareで問題ない スレ違いだが、Vistaに VMWare入れるとネットワークがおかしくなるのが困る。 いちいち再接続しないと家庭内LANにつながらない。
>>707 Virtual PCでもたいがいまにあうぞ。
>>707 俺は仮想ネットをサービスごと止めたよ。
ブリッジで使えば問題ない
つうかDirectXはverアップの度に別物になって互換性は全くなくなる そのせいでPGが各ver、各環境毎に場合分けしたコード書いて動くようにしないといけない 9c限定なら大分助かる
9.0cは複数のバージョンがあって最新のランタイムをいれないと動かないとかあった気がするが
さかハリが最新版を入れないと動かなかったな。
>>711 それは最新のSDKを使い続けているからだよ。
必要なければ旧SDKを利用すればいいから(実際にMSでずっとさかのぼって
公開されている)盲目的なプログラマの怠慢か、最新の機能をいち早く利用して
みたい実験的なプログラマの趣味。
もう8以前のsdkはMSでは配ってないよ
715 :
名無したちの午後 :2009/02/24(火) 20:11:01 ID:GfIKvG8C0
ベクターで絵を描け
1920x1200のエロゲはいつになったら出るんだ このさい、1920x1080でもいい 世の中は右も左もHDだというのに
タペストリーやろうぜ
上手い宣伝だと一瞬思ったがこんな過疎スレでそれはないか
1920×1125ってえらく中途半端な解像度だと思ったが、 最低解像度の1024×600のアスペクト比に合わせたわけか
体験版やった、1920×1125だと何かもう別のゲームだな 存在感あり過ぎて
age系列か
725 :
名無したちの午後 :2009/03/13(金) 00:52:32 ID:DLdIQMJL0
ここでやーまだのポエムを張るかw
16:9 1080pで作っておけば16:10WUXGAモニタでも上下に黒帯入れるだけで済むしな。
なるほど
Anex86で古いゲームやると16:10のモニタでぴったり 解像度は低いが最近のゲームより違和感ないw PC98実機をつないだ場合はわかんないけどね って上のほうに書いてあったね・・・
731 :
名無したちの午後 :2009/04/07(火) 03:35:09 ID:ozcTvwty0
16:10や16:9の液晶をアス比固定で左右に黒帯ってなんか屈辱的・・・ 4:3の液晶で上下に黒帯ってのはDVDとかで慣れてるだろうし、 いい加減ワイド標準になってほしいわ。
ネットブックで出来ないと困る
困ってくれて構わない
>>733 メーカーがそう思うかが問題だw
増えてるからなぁ〜ネットブックからPC始める奴
サブじゃなくてメインや初PCの人なんて居るの? そういう人じゃニコニコやYoutubeHDすら見れないNetBookじゃ色々な意味で使えなさそうなんだが…
メインとしては使えないけど、取りあえず体験できるでしょ? すると「高性能なPCを買いたくなる」効果が期待できて、良い戦略だと思うんだ。
何れにせよ今のところPCは一台で足りてる俺には関係ないな。
ネットブックはエロゲの裾野を広げるのには間違いなく役に立ってるだろうね もっともネットブックのWXGA化やHD動画の視聴なんて時間の問題だから、縦600の時代は遠からず終わるでしょ 家庭用移植には既に支障が出てるからねぇ
そういうネットブックが出てくるのは当然かもしれないけど、 コンセプトとしては解像度や容量はそのままに 価格をさらに絞っていくのが正しいと思うんだよね。 だからネットブック全体の高解像化はなかなか進まないんじゃないのかなと。
XPをライセンスしてもらえる条件制限のが大きいと思う>ネットブックの高解像度化がすすまない
そんな商売が成り立つと本気で思ってるのだろうか
ジリ貧になるだけ 机上の空論にもなってない枕上の空言
エロゲでHD機に移植されたのって人生くらいしか思い浮かばん ヤバくね
>>744 吉野が名演技してるCHAOS:Headは?
746 :
754 :2009/04/11(土) 01:21:33 ID:Cid0sk/Q0
Chaos:Headは原作がエロゲじゃなかったサーセンw ってあれ、クラナドってエロゲ出てたっけ?
両方ともエロゲじゃねええw Chaos:Headは15禁でクラナドは全年齢 多分11eyesが初じゃねえの?
TtTはリメイクだしなぁ
PS2で十分なんだろうが、それも長くは持たんわな
>>738 ネットブックは 740の言うとおりライセンスの問題があるから、しばらく高解像度化はしないよ。
もっとも、今やエロゲの家庭用移植はPSPにシフトしてきているから、16:9でありさえすれば
高解像度は要求されないかもな。PS3やX箱360だとCPが悪すぎる。
>>750 >16:9でありさえすれば高解像度は要求されないかも
10インチ系のNetbookの液晶、従来の1024×600から
縦が減って1024×576ってのが増えつつあるんだぜ……
つまり普通のSVGAエロゲすら解像度足りず動かねえ(たぶん)
ましてやワイドもクソもねえ状況だw
そんな機種あるの?
春モデルだと デルのInspiron Mini 10 NECのLaVie Light レノボのIdeaPad S10e HPのMini 1000 Vivienne Tam Edition あたりは縦576
>>751 けど、たぶんオンボグラフィックス自体は800x600表示対応してるから
上下縦スクロール状態での擬似800x600フルスクリーンは可能かと思われ
エロゲ的にはちょっとなあ、って仕様だけどね
Vaio Pは1600x768だね 解像度縛りはMSがXPを売りたくないだけだから、Vistaでいいならどうぞどうぞ状態 Win7のベータでも768設定できるから、Win7の廉価版ではアプリ数縛りが濃厚だなあ そういうことがまったくわからない人と、わかりきってる人だけが買うキワモノになってるw
キワモノと言うが、それ除外すると「解像度が欲しい人」しか残らないんじゃ?
「そもそもノートは必要ない人」を忘れてないか?
>>751 それって、つまり16:9ってことじゃん。> 576
画面の情報量そのものは、800x600より1024x576の方が多いから
SVGAの次のスタンダードは、1024x576になるような気もする。
移植も楽だし。
移植?何に?
>>759 PSPじゃないの? >750
てかそろそろスレチ。
>SVGAの次のスタンダードは、1024x576になるような気もする ねえよ
762 :
名無したちの午後 :2009/04/13(月) 14:51:31 ID:uXt/96CWO
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/20090413_110717.html デル「Inspiron Mini 10」
〜10.1型ワイド液晶とHDMI搭載の最新ネットブック
液晶ディスプレイのサイズは10.1型ワイドだが、解像度を1,024×576ドットと1,366×768ドットから選べることも
ウリだ。なお、アスペクト比はどちらも16:9となる。ほとんどのネットブックは、液晶解像度が1,024×600ドットまたは
1,024×576ドットであり、横方向はともかく、縦方向の解像度がもう少し欲しくなる場面がよくある。Insprion Mini 12
は、一般的なネットブックよりも解像度が高い1,280×800ドット液晶を搭載していたが、その分ボディサイズがやや
大きくなっていた。1,366×768ドット液晶なら、一度に表示できる情報量は、1,024×576ドット液晶の約1.78倍になり、
Webブラウズなどもより快適に行なえ、仕事の能率も向上する。
これぐらいは欲しいな
それいろいろと残念なPCだよな 1.6GにしてWXGAにすると6万もするし、 その割にメモリが1GB固定で増設不可だから正直高い Ubuntuモデルなら2GB積めるみたいだが、XP自分で買うとなると余計金かかるし XPは初期搭載メモリを1GBまでしか認めず、 Intelは高解像度液晶にはメモリ増設不可のZシリーズしか卸さない なかなか上手くできてるわ…
ん? 公称1Gは単にMSのXP縛りで実際にはほぼすべての機種で2G乗るよ。 っつーか、ネットブックはサブだろう。 初めて買う奴じゃあないだろう。
765 :
名無したちの午後 :2009/04/16(木) 19:38:32 ID:LOeMK+de0
Zは一体型モジュールでメモリ増設スロット無いから最初から付いてる容量しか無理
そろそろスレチ・・・と言いたいが話題無いんだよなぁ リトルウィッチはそろそろ変更してくるかと思ってたんだがな まぁ、あそこのキャラは横伸びするくらいが健康的に見えるからいいけど
>>735 ぶっちゃけ世間一般のイメージはただ単に安いノートPC(性能は二の次)だろうから
初PCとしてよく分からず買う奴はこれからある程度出てくるんじゃない?
クソ安いし初PCはそれで十分だと思うけどな。 普通、メールとネットから始めるだろうし、 そこからYoutubeとか知って限界が見えてきたらステップアップすればいい。 エロゲやりたくて初PC! なんてのはどうかしてる。あ俺もか。
Win版ワーズワースやりたくて初3Dグラボ
ワーズワース懐かしいな。 初代やったけどXP版は何か変更点とかあったらまたやってみたい。 当時はできなかったから普通にプレイしたけど、今度はチートしまくりでやりたいな。
771 :
名無したちの午後 :2009/04/18(土) 19:56:40 ID:gX3r2mRy0
Core2とか遅いCPU、9600GTとかショボイグラボ 使ってるのって哀れだよな
しょぼい煽りほどには哀れみを感じないけどな
なにそのエロゲ板ではあと10年は戦えそうなスペッコ
Core2Quadが遅いとな?
エロゲ専用PCでi7とかのほうが痛々しくて哀れだと思うけどな
マルチコアをろくに使えない3Dエロゲだとi7のクロックアップ機能は有効かもしれない
法外なCPUスペック要求するのは、3Dエロゲでもらぶデス2と3だけだからなあ それもコア数が複数あっても1個しか使わないからだし
3Dバリバリのネットゲームをプレイしたい人は CPUもグラボも高いものをそろえるだろう しかし、今でも最大1024* 768ドット表示の液晶モニタを使っている人もいるだろうし ネットブックを買う人は増えている エロゲ製作会社としては、このへんのユーザのことも考慮に入れているだろう ネットブックでも快適にプレイできます、ということをアピールすることも大切だ
つか、上手くやればもっと軽くなるだろってゲームが多すぎ。 処理を全部CPU(しかもマルチスレッド未対応)任せにしてたり、最適化が出来てなかったり。 3Dのオンラインゲームが普通に動くスペックなのに 激重のエロゲーとか最低w
タイトルは言わんが、某ティンクルとか最悪だったよな どんだけスキルないんだよ わざと重くしたとしか思えん
ティンクルは別に重くないだろ。いやスキップが遅いかw その後追加として出した軽量版(30fps)は何のために出したのか意味不明だったな
トロフィーがひどかった記憶しかないな 200時間起動とかエロゲのくせにw
ティンクル☆くるせいだーすは確かに重かったな。 でも2Dとしては重かったけど、3Dと比べたら大した事はなかったよ。 それに起動時間のトロフィーは長すぎるという事でパッチで修正された。 それに軽量化パッチとかも出たし。 まあワイド化して独自エンジンだから重いってのもあるけど。 エロゲのプログラマーなんか所詮糞だらけでしょうもないのしか作れないんだろうね。 というかあの程度が重いとか… 俺の糞PCでも重くなかったのに…
ティンクルはAthlon64 X2 4200+ & GF7600GTにWUXGAモニターでも重くなかったけど
>>783 全体的に重めだったけど特に戦闘前のロードが長かったのがな。
まぁ俺のPCが
セレロンD340(2.93GHz)、メモリ1G GeForce7300GTというロースペックなのがいけないんだろうが
これでもFINAL FANTASY XI 位なら普通に動くんだけどなぁ〜
ティンクルがFFXIより負担がかかるような演出をしてるとは思えないし
>>784 俺はPDC2180@3GHz、GF7600GT、1920×1080の液晶テレビだったわ。
これでも戦闘前のロードは10秒前後だった。
>>785 それは確かに長いね。
5分とか10分かかるとか言う人がいたし。
でもそれだと人の少ない所なら普通に動くだろうけど、人が多め〜多いだと辛そうだ。
クルくるのロードが重いのはクソでかいテクスチャ を大量に読み込むからだとか何とか
ファルコムの「イース6」とかは、解像度を変更できる 解像度を高くしてもグラフィックは変わらないが 文字フォントは綺麗になる、特に画数の多い漢字はすごく読みやすいし そこだけBSデジタルハイビジョンのアニメの文字を見ているような感じ エロゲもこういうところは見習って欲しい 文字が読みづらいと困るんだよ、グラフィックは単なる拡大でいから
丁度1年ほど前に同じ話題が出たな よくわからないけどフォントをベクタとしてどうのって話になるのだろうか
>>789 いやー、PCのTrueTypeないしOpenTypeフォントって普通ベクタだから。
ただまあメッセージ等は高解像で、画像は拡大でってやりかただとシステム的な管理がいろいろ面倒なんだよ。
座標とか。
古いタイトルだと十六夜の花嫁がそれやってたお
ベクタとして扱うことが……って言いたかったんだが、言葉足らずでスマソかった ワイド対策で画面解像度を変えずにフルスクリーンにするエロゲも増えてきたから 合わせてフォントもどうにかするところも出てきたりしないかな
ワイドだから負荷が高いわけじゃないと思うんだが ワイド対応だからと購入したエロゲがことごとく重いんだよなぁ SIN 黒朱鷺色の少女とかティンクルくるせいだーすとか こりゃそろそろ新しいPC買わなきゃいけないかなぁ・・・ まさかエロゲでこんな高スペックが必要になるなんて思わなかったから 価格を考えてCeleronDを選んだ数年前の俺 orz
解像度があがると相対的に重くはなるんじゃない? ま、クルくるはそれと関係なく重いがw いずれにせよセレDはうんこ。 SempronとかAthlon64のシングルならそれほど困らななかったと思うが。
>>793 解像度が高いから重いというのもあけど、ワイドって吉里吉里とかの汎用ゲームエンジンじゃ対応してないから、エロゲメーカーが作った独自エンジンを使わないといけないんだよね。
でもエロゲーメーカーのプログラマーは腕が悪い。
ゲームってベクトルと三角関数さえわかればほとんどのゲームのプログラミングができてしまうから、これだけで飯を食えるゲームプログラマーってプログラマーとしては三流だし、エロゲーメーカーのプログラマーはその中でもレベルが低い。
だからワイド対応のゲームの糞エンジンはだらけ。
俺も2年前まではセレDを使ってたよ。
もう数年経つんだから買い換えてもいいのでは?
>>794 その二つも大して変わらんよ。
最近の重い2Dゲーはもはやシングルコアでは辛い。
時代はデュアルなのか、PenD買おうかな
自社エンジンなんて手間もコストもかかるからなぁ でもそれをやらないと紙芝居から抜けられないのも確か メギドの部屋とかいうゲームのキャラに簡易影すらついてないのを見たときは薄ら寒いものを感じたわ
クルくるの重さは異常だった メモリリークしてるだろってくらいメモリもVRAMも使ってたし ツールで使用量監視してたけどoblivionかよってくらい使ってた品
>>799 メモリリークしてるよ。
メモリが少ないユーザーの事を考えて、戦闘の度に読み込み直す糞仕様。
何度か修正パッチが出たけど結局最後まで変わらなかった。
あのゲームはメモリリークなんて気にならなかった ツマラな過ぎて長時間プレイできなかったから 何とかクリアできたのはキャラがよかったのと、やはり高解像度が見ていて気持ちよかったからだなぁ
つまらないのにキャラはいいのか。
803 :
名無したちの午後 :2009/04/21(火) 03:01:45 ID:xSYIrDcH0
1920×1125って16:9のモニタでやると上下が見えなくなるの? それとも左右が黒帯になるの?
プログラム側の仕様によるだろjk
805 :
名無したちの午後 :2009/04/21(火) 03:30:33 ID:Bs8BhdOB0
ワイドはイベント構図が取り難くて苦労した。最近は慣れてきたけど。
普段は興味ないゲームでも 高解像度だと聞くと調べてしまう。 需要は有るし差別化のチャンスだと思う。
>>505-513 に書いてあるの読んでたんだけどけど16:10だと左右カットかよw
モニターも16:9ばっかなっちゃったしほんと16:10はマイナー化してきたな
重くなるから無駄に高解像にはしないでくれってアンケート葉書が来るんだよ……
世間一般のPCはオマイラが考えるより はるかに低スペックだからな 無駄に要求スペック上げたら 対象ユーザーも減るし サポートも大変なだけ
>>808 初回版は高解像度と従来の解像度をセットで販売して
通常版は従来の解像度で販売すればいいんじゃね?
さすがに最近はPen4使ってる奴とかも居なくなったけどな(コンデンサ爆発して壊れた) Celeron 420とかが最低ラインか?
>>811 いやーそれはどうだろう?
ユーチューブで高画質動画がアップロード可能になってから
Q&Aサイトやmixi、ブログとかで動画がカクつくとか再生出来ないとかって話は結構出てたし。
壊れるまで買い換えない人のが多いんじゃね?
俺もエロゲをプレイしてるPCはセレロンD330だったりw
>>812 確かに壊れるまで買い換えないって人は多いね。
Pen4/Celでもプレスコあたりだとまだ生きてる人も多いか。
北森とかは結構壊れて買い換えてる人が多い感じ。
高価なエロゲ買いまくりのくせに5年も前のCeleron Dマシン使ってるやつのほうが少数派だろう
丁度ニトロ新作のワイド化も話題になったが、業界的にも今年中には移行の方向に向かうだろうな しかし移行が本格化しだすと、逆に800x600ってだけでマイナス要素になってくるから、夏以降のタイトルは仕様変更もありそう 来年3月はワイド対応廉価版の発売が一つのブームになるかもね
pen4ってもう過去の遺物だったのか・・・ 最近のCPUやらなんやらはなにがなんだかわかんねえ まぁ調べてすらいないから仕方ないが
過去の遺物ってか、Core2が過去のものにしちゃったんだな 最新はIntelのi7ってヤツだが、まだ6〜7万かかる 安く済ませたいならCore2Duoの最低でも十分だろ OC耐性が異様に高いってハナシ でも定格でも問題ないんじゃない?ってくらいCore2は出来がよろし よろしすぎて買い替え需要激減 マザーとメモリを合わせても3万を余裕で切る そんなんでもGTA4くらい余裕らしいから、余った金でグラボでも買っておけば
そらまあCore 2出たのがもう3年近く前だからな。 最初のPentium 4、Willametteコアが出荷されたのなんて前世紀の終わりだぜ?
まぁ嫁のPC壊れたからCore2の鯖マシン安いの買ったんだけど さすがに早いよな グラボすら積んでないからゲーム用途には微妙だが
>>808 高精細なCGで無駄じゃないのをアピールしてホスイ
i7は最下位の920なら28000円くらいだね。 他にマザーとDDR3メモリを合わせて6万円くらい。 これでもCore2Quadの最上位より上。 でもエロゲ用途ならまだいらないな。 もっと下がってから買いたい。
ちっさいPCだと縦600が多いんだよなぁ そっちでもプレイしたいから選択式ぐらいにはして欲しいものだ
リモコンとか地デジアンテナとか、もうギャグだろ
室内であちこち持ち運ぶぐらいの用途だろ 持ち歩くようなもんじゃない
芝はHDが売りのクラスでも土下座のせいでBDが乗せれないからギャグみたいだな
液晶でフルスクリーンだと絵がぼやける。特に古い640*480だと目も当てられない。 最近出てきたスケーリングというのは、jpgのようなものでしょうか。800*600の原画を 元に、プログラム的に1024*768や1280*960に拡大した上でモニタに表示するという。 そうであればジャギーやぼやけが解消されるでしょうか。
デカモニタに拡大はボケボケだよな コンシューマだがWiiではびびったわ
>>828 ういんどみるがそうだよ。
1600x1200を内部で一回800x600にスケールしてから1024x768なり1280x960、1600x1200に再拡大する。
設定ファイルを変更すればWSXGA+の縦1050の1400x1050とか1080pに対応した1440x1080といった物にも対応可能。
>>830 ありがとうございます。そのういんどみるでは1024*でも1280*でも
あのフルスクリーン独特のぼやけた絵が解消されて、あたかも
最初から1024*や1280*で描かれたような鮮明な絵になっていましたか?
もしそうならもっと広まってほしいです。ハガキに書こう。
>>829 wiiではそんなにボケボケになってましたか
Core i7は920ならそこそこ安いけど、マザボやメモリも買わないといけないから結局高くつくんだよな
920だとクロック低いから、場合によってはQ9650より遅い物もあるしね。
>>831 単純に拡大縮小処理でジャギを解消しようとすると原理的にぼけます。
ってことで、どみるのシステムでもぼけからは逃れられてません。
これをさらに解消しようとすると、描画時に局所的にアンチエイリアスするか、
あるいは、描画後の画像をオーバーサンプリングや境界抽出などを使った高度な
スケーリングを行うか、といった処理が必要で、現行のマシン+ソフトだと荷が重いです。
次の世代以降の DirectX では高度なアンチエイリアス描画を提供する
Direct2D がはいってきますが、まあ、先の話ですね。
箱○は専用スケーラをハードで内蔵してます。
たぶん現状だと専用の高級なアップスケーラを買ってきてかまして見るのがベストでしょう。
あるいはスケーラ性能の評判が良いハイビジョンテレビを買ってきてモニタにするか。
>>836 補正噛まして画高品質なのはアップコンバートでアップスケールは単純拡大ですぞ
>>837 んなこたない。全く同じ意味だよ>アップコンバートとアップスケール
拡大と変換の言葉の意味くらい違う
841 :
名無したちの午後 :2009/04/21(火) 19:44:29 ID:TZLeF/Lo0
厳密に言うと違うけど馬鹿に説明するの疲れるから同じってことにしといていいよって流れ
エロゲにCore i7なんか必要ないだろ E7*00でじゅうぶんだ
844 :
831 :2009/04/21(火) 20:41:28 ID:pe/zLQLh0
>>836 うぃんどみるの祝福のカンパネラの体験版を試したところ、確かに
ぼやけていました。ジャギーを残して良いからぼやけを
何とかしてほしいところです。どうもありがとうございました。
どこかのメーカー、 実験的に1920×1080のデモ置いてくれないかな。 どの程度重くなるのか試してみたい。
タペストリー1920*1125でやったけどやっぱりちょっと重かったな。 イライラするほどじゃなかったけど。
つかタペストリーは宣伝下手すぎだろ OHPでも1920のSSが一枚しかないとか頭おかしいんじゃネーノと lightらしいといえばものすごくらしい どのくらいすごいことをやっているのか理解してるのは原画とプログラマだけなのだろう
タペストリーはUIがまだこなれてないんでマウスの分解能が足りてないとちょっとイラつくんだよな。まあ、当然の話なんだが。
その一枚だけしかない、って言ってるのでは? ギャラリーが全部WUXGAだったら、もう少しは話題になっただろうね 個人的には泣きゲーっぽいので回避するけどw
どうせ最後は助かっただの復活しただのに決まってるからやる気しない
ストーリー欄の右下のモノローグで壮大なネタバレをしているわけだがw
実売で3万前半位に落ち着いてきたら売れそうだね なんの差異もない2万台の有象無象より、気休めでも取り得があるとセールスポイントにはなるだろう
超解像って○芝のせいで胡散臭い技術に思えるぜ
超先生みたいなもんか
何度か取り上げられてるけど、人を描くには縦の長さが必要だよね モニタも人の視界も横長だから、今のエロゲはしょうがなく傾いてる絵が多い 縦に長い絵の実物を見るとき、人の視界は容易く移動可能だけど モニタで絵をスクロールさせる場合は操作が必要になる そこで思ったのだけど、今3D界隈で取りざたされているヘッドトラッキングって 実は2Dエロゲにおいても有用になる可能性があるのではないだろうか 主流になることはないだろうけど、乙女ファンクションみたいな無茶な例もあるなら こういうのも有りじゃないかな
マンガや写真集なんかだと、縦長の写真だからなあ まあ、左右のページをつっつけて1枚にしていることもあるけど
WUXGAはマジで終わったくさいな ナナオや三菱がフルHDのTNに移行してる品 一般人はフルHDの1920x1080時代になりそうだ
16:10のモニタに未来はないの?
パネル供給の最大手のSAMSUNGが 自前でWUXGAモデルを売っているからしばらくは大丈夫だと思う
ない。
WUXGAのモニター出なくなっちゃったし 売り上げの上位もフルHD液晶ばっかになっちゃたし 高級機で細々と売っていく未来になりそう
16:10買うのなら今のうちなのか MDT243WGが安く売ってたから買っておこうかな
クソパネルしか選べなくなると泣けるが 大事な大事な最終出力装置たるモニターの高級機が出るなら問題ないぜ
866 :
名無したちの午後 :2009/04/23(木) 19:50:20 ID:sUUY6Qab0
867 :
名無したちの午後 :2009/04/23(木) 22:48:27 ID:6516Xmdk0
縦が1080ドットじゃ狭いんだよなぁ・・・
縦が確かに狭いんだよなー まぁ縦が必要なのはピポッド使えばなんとかなるか
姫狩りオモスレー ごめんやっぱゲームに解像度は関係ないわw
870 :
名無したちの午後 :2009/04/26(日) 05:22:34 ID:obv7YnQE0
スレ違いのバレバレ宣伝乙
自演乙
WUXGAどころか、今さらながら4:3の大画面がほしい。エロ絵を見るには。 26インチなら映画でも余裕で映せるのになぁ
俺の22インチCRTでは1920x1440は75Hzまでしか出ない。 いつも85Hzなので、タペストリーやるとやたら目が疲れます。 あのときF520にしとくんだった・・・今更後悔・・・
>>873 1920x1200でやればいいのに。
表示領域の調整で縦を縮めりゃアス比も合わせられる。
F520にしてたら、そもそも今日まで生きてたかわからんぞw
>>874 その手があったか!
ちょっと調整画像探してくるわ。
いやー、CRTって本当に良いものですね〜
ですよねー
>>877 なかなかのクオリティだったわ。
買わないけど。
>>877 つーかさ、いっちゃ悪いんだけど原寸大のサンプルってあんま意味ないよな。
同じモニタにフルスクリーンに引き伸ばした場合の比較とかでないとdpiは変わらんし。
まあ、そもそも800x600と1280x720だと横にでかいだけって程度のインパクトしかない気もするが。
>>879 そのページのその1が更新されたのは 2月なんでどっちにしても既出
それはさておき、ムービーが綺麗だ。踊りは微妙だがw
>>881 縦が 120ピクセル増えるってのはかなり違うぞ。実際みてみ。
てんしんはむしろ4:3でテキストが絵にかぶらないモードのがいいような気がする
>>884 プリリンにもそのモードがあるけど、はっきり言ってかなり「マヌケ」な構図になるよ>立ち絵
886 :
名無したちの午後 :2009/04/28(火) 20:50:51 ID:w7gM/hLI0
時代はワイド
今1680×1050のモニタで800×600のゲームをフルスクリーンでやると当然のごとく ぼけぼけになる。1920(1600)×1200だと、ずいぶんぼけはなくなるんだろうか。
>>887 そりゃ糞モニタだからだろ。
1680×1050のモニタって糞ばかりだよ。
PCモニタなら1920×1200の10万円以上のものを買わないと。
高いやつは必然的に内部のアップスケーリング回路が良く出来てるだろうからな。 俺はグラボの機能を使ってるからモニタの性能はあまり関係ないけど。
いよいよパソコンの画面が、本格的に16:9にシフトしそうだ。
16:9のアスペクト比は、デジタルテレビに標準採用されている。例えば、フルハイビジョンの
1920×1080ドットの解像度も16:9だ。
もともとパソコンは、16:10のアスペクト比のディスプレイを搭載したものが多かった。そのため、
Blu-ray Disc(BD)ドライブを搭載したパソコンで、BDのハイビジョンコンテンツを再生した場合や、
16:9で制作された地上デジタル放送を視聴した場合に、上下に黒い帯が見えていた。これが16:9の
画面になることで、余計とも言える黒い帯がなくなるのだ。
量販店の店員によると、「上下に黒い部分があると、見栄えが良くはない。パソコン初心者からは、
なぜ黒く出るのか?、故障じゃないのか?といった問い合わせがあった」という。地デジチューナー
搭載モデルやBDドライブ搭載モデルが増加するのに伴い、こうした消費者からの声は増え続ける
可能性がある。不要なトラブルを避けるためにも、パソコン画面のアスペクト比が16:9になることは望ましい。
だが、地上デジタル放送やBDコンテンツの視聴だけを考慮して16:9にシフトしているわけではない。
液晶ディスプレイそのものの標準仕様が、従来の16:10から16:9へとシフトし始めたことが大きいのだ。
つまり、液晶パネルを生産するメーカーが、液晶テレビに利用されるパネルと同じアスペクト比で、
パソコンメーカー向けにもパネルを出荷し始めているのだ。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20090424/1025762/?P=1
家庭用テレビとエロゲ業界比べること自体アホだと思うが エロゲ業界で4:3比率はしばらく続くんだとは思う 糞高い金出して4:3でかいインチ画面買うよりはワイド主流になってくれた方が助かるな
パソコン用途だと、タスクバーとタイトルバーで場所を取るから16:9より16:10の方が向いてるんだよなぁ。 俺は今の16:10モニタが壊れて使い物にならなくなったら高い金出してでも16:10を選ぶと思う。
ワイドではタスクバーは横配置だろjk
>>893 解像度の違うモニタを二つ繋げて使ってるからなぁ。
下の方が使いやすいんだよ。
あと、今はWin7のβ版だからタスクバーは横長の方が沢山アイコンを設置できるんさ。
>>890 ただ単純に、16:9の方がマザーガラスからの製造効率が良く、稼げるから16:9に
シフトさせたがっているだけの話をさも、業界的に16:9が良いんだよな話に膨らま
せた記事に感心した。
1割りほど多く枚数取れる訳だし、業界的にもユーザにもその方がいいとは思う。 自分は映像作る側だから16:10のが嬉しいけど。 箱ティッシュだって最初の一つまみで3枚出ちゃう方が消費1%伸びるしねw
業界的にはともかくユーザー的にもいい、って理由がわからんw 縦1割解像度減ってるのが「いい」のか?
だな、大半のユーザーは縦の長さより安さを選ぶだろう。
んー768のやつとかだと気になるかも知れんがフルHDだと1080あるし。 BenQ、LG、Acer辺りでも画質はそんなに悪く無い印象。
>>890 個人的には上下に黒帯あると、そこにちょうどシークバー置けていいんだけどなあ。
Youtubeも16:10だとシークバーが動画の外になる。 16:9だとずっと動画の下に被ったまま。
天神乱漫の体験版やってみたんだが、フルスクリーンや 解像度に関する自由度の高さが凄いな。 これなら不便を感じる場面は無さそうか? プライマリ、セカンダリどちらでも自由にフルスクリーン可 (ウインドウをフルスクリーンにしたいモニタまで持っていって切り替えるだけ) 内接、外接どちらでも拡大縮小で対応、その中間状態も無段階で指定可 ウインドウサイズも外枠ドラッグで無段階に調節可
自演乙ワムソフトの中の人
ポリゲーだから解像度が高くなるのはわかるが イベント絵がスタンダードなのはインパクトに欠けるな
慣れの問題なんだろうけどね 今は「お、やるな」くらいには思う ついでに過去作もチェックするくらいの宣伝効果はあるかもw
新しいものは目を引くからね〜 作り手としてもワイドになれるには早いほうがいいだろう 構図の問題とか FDからCDの時と同じくらい技術革新だと思う
村正には別の意味で期待してる これを外したらもう終わりだろ つかよくまだ生きていられるなニトロ
>>910 ニトロは腐女子層もがっちり掴んでるから
いざとなればBLゲーへ全面移行するんじゃねw
ニトロはあくまで副業なんだぜ? 死ぬほど赤字になるか、正業がやばくならない限りは平気だろ
>>909 >1024×576
これは一番望まない方向…
しかしネットブックやいまだに多いXGAモニタへの対応を考えると どうしてもそうなってしまうわな 自分の環境からしてみると1080pやWUXGA以外いらないんだけど
1024×576の16:9いいね。
液晶テレビを使ってるから整数倍拡大できて奇麗に見られる。
>>909 の体験版をダウンして見てみるか。
やってみた。 画質はいいし細かいアスペクト比固定設定もあったけど、文字が読みにくいわ。 仮面ライダー響鬼みたいな読み辛い糞字体。 作品の作り上ああいう風にしてるんだろうけど楷書体でいいのに。
1024×576だとSVGAより縦の解像度が劣化してるやんけ!
>>917 1024+576=1600
SVGA 800+600=1400
解像度が劣化しても情報量は増えるからいい。
それに人間の目は画面の大きさが同じ場合縦に動かすより横に動かした方が拾うが少ないからワイド化はメリットがある。
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このスレのクオリティはハンパ無いな
爆笑したw
いやいやいやいやいや流石にコレは釣りだろ…?w
釣り師ってレベルじゃねーな 漁師だ
問(1) 長辺1024mm短辺576mmの長方形をA、長辺800mm短辺600mmの長方形をBとする。 面積が広いのはどちらか。
違うよ、
>>918 はみんなを楽しませるようにわざと間違えたんだよ。
この世界には悪い人なんて居ないんだ……
それはそれとしてeden*の解像度も1024×576だそうな。
このスレ的には疑問符をつけたくなるけど、ワイドの流れ自体は着実に来てるね。
あ、ごめん1024×640だった。
縦576は異端に終わるでしょ
今どのパターンが一番多いんだっけ
ていうか、ノートのやつら考慮とかマジでやめてほしいんだけどな 切り捨てろよそんなの
>>932 おまえがノートのやつらの分まで買うなら切り捨てるさ
>>931 >>381-383 に「天神乱漫・すまいるCubic・絶対可憐!お嬢様っ・村正・eden*」を追加するとこんなものか。
作品数[メーカー数]
16:9.375 .5作品[3] 1920×1125(タペストリ)
1024×600(片恋・君望LE・マブラヴ オルタ・マブラヴ全年齢)
16:9 8作品[7] 1280×720(SIN・天神乱漫)
1024×576(スマイル・すまいるCubic・絶対可憐!お嬢様っ・村正)
800×450(ぼるしち・クロイズ)
16:10 3作品[3] 1024×640(Tiara・マジスキ・eden*)
5:3(15:9) 3作品[2] 1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる)
ミニノートは切り捨てでも良いとは思うがなー。 普通のノートは要ると思うけど、720Pぐらいで統一した方が良い気がする。 普通のノートでも1280×800か1366×768のどちらかが多いしな。 とはいえXGAも未だいなくはないんだよなー。
ここは1600*768をですね
商売考えるとXGAじゃないの?
沢山釣れたなw
今後ちんまいガキどもが親から持たせられるのはミニノートだろ? ある程度スペック要求する作品なら最初から切り捨てるのも選択の一つだけど 将来的なことを考えたら600を切り捨てるのは得とは言えなさそう
720pか1080pで統一すればいいじゃん。個人的には16:10のが好きだが。 それ以下の解像度でやる場合は、ツナバンみたいに縮小して表示すればいい。 どうせ低価格モニタ・ノートとかネットブックでプレイする奴は 画質になんか拘らないし、多少カクカクでも動けば良い程度の人達なんだから そんなに考慮する必要ないと思うんだよね。
エロゲこそネットブックやらでやるような代物だと思うが (DCのない)ミドルレンジのGPUだってアイドル時でも80W近く消費してるんだからさw エロゲーマーはネットトップでいいと思うよ 945だって数世代前とは言え3Dエロゲでない限りは動くし 3DエロゲもやるのならIONのネットトップでいいだろうし
まぁ基礎システム変更めんどくさいのが実情かね?
めんどくさいんじゃない、できないんだ
> 今後ちんまいガキどもが親から持たせられるのはミニノートだろ? ちんまんガキの事なんてしらねーよ つかエロゲやったら駄目だろ > エロゲこそネットブックやらでやるような代物だと思うが エロゲこそ美麗なモニターで見るべきで ノートやネットブックなんてサブで使う仕事道具で消耗品だ
エロゲに関係なく、縦576は狭すぎる。 本体が軽ければまだいいが、1kg超えは重過ぎるしな。
>>943 ミドルレンジがどれくらいかわからないけど、補助電源がいらないTDP65Wくらのミドルなら限界まで使っても65Wは使わないよ。
過去資産のXGA環境とネットブックを視野に入れると 1280×720をソースCGサイズにして 1024×576には縮小表示で対応 というのが現時点で現実的な方向性だとは思うんだけど、ここで問題は ネットブックのマシンパワーが縮小表示に耐えられるか、という点ではないかと。 その問題がなければ1280×720には移行しやすいんじゃないかなあ。 現実としてはスペックの低い方に合わせざるを得ないから1024×576、となる訳で。
リアルタイムで縮小なんかしなくても、あらかじめ縮小したのを入れときゃいいじゃん 微々たるもんでしょ
立ち絵約4200枚、LZSS法で圧縮してはあっても1.8GB。立ち絵が音声の3倍近い容量食ってる、あるエロゲの現実。 とてもじゃないが「微々たるもの」なんて言ってられん。
>>952 でもDVDの容量から考えれば片面1層でも2.9GB余裕がある。その内、音声が600MBだから
残りは2.3GB。イベント絵でどの程度容量を必要とするか分からないが4200枚のイベント絵は
無いだろうから結局は1GBくらいは余っているんじゃないのか。
どうせ空きはダミーデータで埋め尽くすのだから低解像度データを入れても良いと思うけどな。
>>953 アニメDVDでも2話しか収録してないから容量余りまくってるのに圧縮音声で収録したり
映像のビットレートケチったりするけど何でなんだろうな?
まぁ俺は低解像度の画像を製品のDVDに収録するんじゃなくて
初回限定版に低解像度版のDVDを付けたり、低解像度版としてDL販売すればいいと思うけど。
ソースネクストのUSBソフトみたいに
DVDドライブを搭載していないネットブックなどでもプレイ出来ます!ってキャッチコピーでw
>>954 どんなDVDドライブでも読めるように最大ビットレートが規定されてるから。
たった10Mbpsしか使えないんじゃそりゃ圧縮しまくるしかない
っつーか、HDDにインストールしてプレイするから DVDなら片面2層とか何枚組とかにしても全然平気だし、容量的な問題は大して大きくは無いと思うが。
立ち絵約4200枚って何?ちょっと興味でた
某無双はBMPで圧縮されてなくて片面二層だったってのは聞いたな winrarで圧縮したら縮みすぎて吹いたって言われてた
服5xポーズ4x表情x20xキャラ10で4000ぐらいはいくな
全キャラにポーズ4がまず普通じゃない サブキャラなんかポーズ1がほとんどだし メイン級でもポーズなんか2−3程度だぜ普通
まぁね。俺が持ってるので一番多い気がするおれつばは30ぐらいキャラいたけど4000いかないだろうし。
>>952 は一ヶ月半前に出たのいぢ絵の学園モノだよ。
画面表示はSVGA(800x600)、DX9.0c使用(無効でも動くけど、内容がD3D使用・拡縮前提の構成でパフォーマンスや画質考えたらほぼ必須)
ちなみに、他の容量は・・・
イベント絵(ほとんどUXGAサイズで格納):218枚、366MB
メッセージウィンドウ横の顔絵:約4220枚、505MB
立ち絵:約4250枚、1.81GB、縦1000Pixelで統一。
BGM:OGG Vorbis形式、37曲+ジングル1つ、73.4MB
Voice:OGG Vorbis形式、15618Voice、650MB
Movie:mpeg、174MB
その他を含めた合計インストール容量:3.82GB
DVD内ファイル総容量:4.15GB(差換え用高画質OPムービー、DirectX9.0cランタイム含む)
立ち絵は、
・メインキャラはポーズが2〜3パターン
・登場頻度高いサブキャラも2パターンくらい。
・衣装7種類のキャラが3人も。
・キャラ数14。うち11人は登場頻度高い部類。そのうち、攻略対象ヒロインは6人。
・攻略対象外でも表情豊か。男キャラ2人にも普通にデレ顔。FDかCS移植で攻略対象になるのか?
・というか、この立ち絵が全部使われるとは思えないんだが。
ってか素材集かと。
>>956 2層、複数枚はコスト面の問題がある。
その気があるなら再圧縮してDVDに収録し、インスコ時に展開するという手もあるけど。
上で挙げたものも7-zipでDVDISOイメージを圧縮したら半分以下(4.15GB→1.69GB)に。
未だにwavがインスコされるやつもあるしなぁ Windows3.1の互換でも取ってるのかと
>>962 まぁ低解像度と高解像度両方入れるのは超余裕ってことか
XGAとSXGAとUXGAを全部入れても余裕だろ 祖父倫で規定してもらいたい
キャラにしろ背景にしろ、各解像度でオリジナルから変換したものを レタッチしなくちゃいかんから手間暇的な意味で現実的じゃないな。 低解像度でやるユーザーは画質に拘らないから手抜きで良い気もするが。
主流は、WUXGA。1920x1080の馬鹿は論外。 800x600で十分。
だが数年後には1920x1080、若しくは16:9一色になってそうだよなー
800×600 で十分ならこのスレにくる必要はないんじゃなかろうか
大手メーカー製PCのモニターのほとんどが1920x1080対応にならない限り 高解像度のゲームは増えそうになさそうだな
そんなの関係ないよ 影響力のある大手が移行すれば追従するだけだろ DVDへの移行も思ったよりすんなりいったしな ・・・低解像版を先に売って高解像版を後から出す商法の心配が・・・
単品モニタはHDMI付き1080pで2万円切ってるから、普及価格帯だと言って良いだろうな。 国内大手メーカー製も、1080pならノートもデスクトップも15万切ってるし そこまで敷居は高くないかと。 あくまで最近のモデルの話だけど。
最近のモデル基準で良いなら苦労しないわな 古いPC使い続けてる人が多いから基準スペックもやたら低いわけで
買い換えがどのくらいの速度で進むかだぁね・・・
さすがにPentiumIIIは消えただろうが、Pentium4がメインって人もまだまだ多いんだろうな。
うちのX2がもう4年前になるのだが・・・・。 藁セレ、北森セレって本当に多そう
低スペに気を使ってるんじゃなく、高スペックが必要なゲームを作れないだけだろ ちなみにここで言う高スペックとはP4-2.4Ghz GF7600GS以上 メモリ1GBのことな
>>977 同じゲームでも能力の高いプログラマーが作れば低スペックでも動かせるはずなのに
「無駄に」高スペックが必要になってしまうプログラムしか組めない
駄目プログラマーばっかりなのが問題
某ティンクルとか某バルドとか
>>977 なにその6年前から使ってる俺PC(グラボだけは変えたが)
バルドはアクションゲームだから要求スペックが多少上がるのは仕方無いと思うが…。
無理だよ、ハードル高すぎるよ! FPSと言いつつ、ウルフェンシュタインが出てくる業界だぞ
>>977 作れないなんて事はないよ。
2Dの紙芝居が一番安く簡単に作れて売れるから、ほとんどのエロゲは2Dの紙芝居というだけ。
まあ3Dエロゲなんて糞スペックでも普通に動かせるのに、未だにネットバーストとか最近のオンボにも劣るような糞ビデオカードを使ってる奴等が多いから、そういう糞PCでも動くように作らないとしょうがないというのもある。
最近はWindows98に対応してないのがかなり多くてなんだかなあって感じ
むしろ最後までWin98サポートしてたのがえろげ業界な件
もうWindows7以降だけでいいだろ
MSのサポートが切れてるOS使ってるのが驚きだわ そのPCでネットにつなぐなよ、迷惑だから
このスレの人たちのようにPCのスペックに不満を感じるようになったら メモリを増設したりビデオカードやCPUを変えたりするんだろうけど 2chを覗かないような多くのエロゲーマーの人たちは、一度PCを買ったら壊れるまで使う人が多いから 要求スペックをあまり上げる事が出来ず、高解像度対応のエロゲーがなかなか普及しないんだと思う
きみは考えなくていいw
>>978 そんな能力のある奴が何が悲しくてエロゲ会社で働かなきゃならんのよ
PCスペックと2chは全く関係がねえw
んー、まあ、2chのスレ覗くほど執着もしてない、という熱意の低さという意味ではそうかも知れんがw
2chを覗かないような多くのエロゲーマーの人たちは、スペックの意味がわからず 自分の使っているPCで動かないゲームが出るまで、買い換えという選択肢が出てこない
PentiumIII 1GHz、815E、Win2KのPCを使い倒して早9年(´・∀・`) それ以外はできる範囲で換装したけどね……。
埋めるか
ネギガイド見るに、情報のやりとりが主となるこのスレは 葱よりエロゲ板のほうが妥当だと思うよ 向こうでは駄目というわけでもなさそうだけど
あっちのスレはWUXGAにしろ、だからな スレ違いもいいとこ
そして梅完
1001 :
1001 :
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