あんく・タリスマン統合スッドレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無したちの午後
⌒*('-`*)*⌒ オチテタカラ テキトーニタテタヨ
  ノ( ヘヘ

あんくOHP
http://www.ankh-soft.com/

タリスマンOHP
http://www.talisman-soft.com/
2名無したちの午後:2005/04/22(金) 08:28:00 ID:Dz6oMnUJ
即死ラインて25だっけ?
3名無したちの午後:2005/04/22(金) 08:40:16 ID:780pQBMx
               __
                    ‖  ~",ー 、,,_
      >>1さん    ‖新スレ  ,> 
   \       /  ‖   _,:-−'´      乙〜〜
                ‖/~         ヽ    /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(
4名無したちの午後:2005/04/22(金) 08:42:18 ID:CuIsOVRC
ほしゅあげ
5名無したちの午後:2005/04/22(金) 10:10:17 ID:4qwK89zV
応援カキコ

タタ、タリスマン Blaze of Destiny
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1085299092/

あんく・タリスマン(Talisman) Part4(即死)
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1113433492/

百舌鳥ノ贄♀あんくスレッドPart3(Ver.1.01)
http://idol.bbspink.com/hgame/kako/1048/10483/1048327746.html
6名無したちの午後:2005/04/22(金) 10:45:54 ID:wFP6kMfq
あ〜あ、前スレで980行く前にPart4立てようかって言っておいたのに
駄目とか言った馬鹿は何処だ?予想通り即死しやがったし
7名無したちの午後:2005/04/22(金) 11:16:03 ID:mvT6H/Hy
即死回避ラインは31らしいぞ。
8名無したちの午後:2005/04/22(金) 14:44:45 ID:fdhreZXT
頑張って即死を越えさせるために前スレからコピペするか

過去スレ
百舌鳥ノ贄♀あんくスレッドPart3(Ver.1.01)
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1048327746/
百舌鳥ノ贄♀あんくスレッド Part3(即死…)
http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1042645953/l50
百舌鳥ノ贄♀あんくスレッド  Part2
http://www2.bbspink.com/hgame/kako/1013/10132/1013208264.html
百舌鳥ノ贄♀あんくスレッド
http://www2.bbspink.com/hgame/kako/977/977308118.html

タタ、タリスマン Blaze of Destiny
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1085299092/
9名無したちの午後:2005/04/22(金) 14:47:13 ID:fdhreZXT
■あんく&ぷちあんくの過去作品
(1)あんくブランド(特に記載のない物は、原画:卯月新 / シナリオ:烏堂マリヤ)
・百舌鳥ノ贄(2000年12月1日発売)
・百舌鳥ノ贄 音声収録板+外伝(2002年2月22日発売)
・咎〜けがれたしずく〜(2002年4月12日発売)
・贄狩ノ痕(2003年5月30日発売)
・to...(2003年10月31日発売 / 原画:榊MAKI / シナリオ:烏童マリヤ、武田勝信)
・innocence pain 〜満ちる闇 欠ける月〜(2004年6月25日発売 / 原画:榊MAKI / シナリオ:烏童マリヤ)
・はてなきそら(2004年12月17日発売 / 原画:榊MAKI / シナリオ:烏童マリヤ、武田勝信)

(2)ぷちあんくブランド
・非常識〜快楽はそこにある〜(2002年8月31日発売 / 原画:すまきち / シナリオ:坂東真紅郎)
・学園カウンセラー(2002年10月4日発売 / 原画:池上竜矢 / シナリオ:笠崎浩美)
・百舌鳥の贄 if… 〜早贄の章〜 (DVDPG)(2003年4月25日発売 / 原画:河野悦隆 / シナリオ:根元歳三)

(3)スイートバジルブランド
・いつかの空(2001年9月7日発売 / 原画:さっぽろももこ / シナリオ:烏堂マリヤ、武田勝信)

■タリスマンの過去作品
・Blaze of Destiny (2003年4月11日発売 / 原画:赤賀博隆 / シナリオ:武田勝信)
・Blaze of DestinyII The beginning of the fate(2004年5月21日発売 / 原画:ニノ膳 / シナリオ:武田勝信)
・戦火 -IKUSABI-(2005年5月20日発売予定 / 原画:卯月新 / シナリオ:武田勝信)

■関連情報
・百舌鳥の贄(もずのにえ) 早贄
「百舌鳥の贄 if… 〜早贄の章〜」のOVAバージョンか?
ディスカバリーより2003年5月30日発売
(DVD&VHS版あり)
ttp://www.seddnet.com/products/mozu1.html
10名無したちの午後:2005/04/22(金) 14:49:16 ID:fdhreZXT
過去スレ訂正(>>5に書いてあるけど)

過去スレ
あんく・タリスマン(Talisman) Part4(即死)
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1113433492/
百舌鳥ノ贄♀あんくスレッドPart3(Ver.1.01)
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1048327746/
百舌鳥ノ贄♀あんくスレッド Part3(即死…)
http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1042645953/l50
百舌鳥ノ贄♀あんくスレッド  Part2
http://www2.bbspink.com/hgame/kako/1013/10132/1013208264.html
百舌鳥ノ贄♀あんくスレッド
http://www2.bbspink.com/hgame/kako/977/977308118.html

タタ、タリスマン Blaze of Destiny
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1085299092/
11名無したちの午後:2005/04/22(金) 17:43:23 ID:rh7xdk7U
また落ちそうだ
12名無したちの午後:2005/04/22(金) 17:45:26 ID:4qwK89zV
せっかく始めてここのゲームを買う気になってるのに落ちないでよ
13あぼーん:あぼーん
あぼーん
14名無したちの午後:2005/04/22(金) 18:04:31 ID:CuIsOVRC
戦火の体験版、どうだった?
15名無したちの午後:2005/04/22(金) 18:16:30 ID:V1j/4ZkV
戦闘画面の右下に出てるのってなんだろうな。
スキルみたいなもん?
16名無したちの午後:2005/04/22(金) 20:35:45 ID:KLo3hCmC
>>15
痺手?は何回か発動したような。
体験版には説明付いてない上に種類多過ぎで解り難くなってる。

型によってパラメータと技の変化の方が大きいからあんま気にしなかったけど
本編中では活きる時が来るだろうか。
17名無したちの午後:2005/04/22(金) 22:21:24 ID:5xo0tPnB
 .┌━┐    ┌━┐
  ┃┌╋──╋┐┃
  └╋┘    └╋┘
    ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐  
■━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
└━┷┴━━╂┘        └╋━┘ 馬鹿にはできないコピペです
            ┃            ┃
            └─━━━━─┘
         ┌┐┌┐ ┌┐┌┐
         ┃┃┃┃ ┃┃┃┃
         └┘└┘ └┘└┘
18名無したちの午後:2005/04/22(金) 23:46:09 ID:cZ4GwBYv
19名無したちの午後:2005/04/22(金) 23:51:13 ID:KLo3hCmC
           ,. ー 、_ , ..、
       , ー  ´       ヽ
     /         、   ヽー_ァ
     j       ! {    ヽ、   ヽ
      |  ,    ∠!}、ヽ 、  Aヽ  /
      } { {  イ,ィート、 ヽ!ィぅトjノ , 、ー
    j  ゝ、 {ヘトィ}_  ノ' ヒ_レT´ヽ
    /  〈、 `_ゝ ̄  _', ーj ノjノ、,ィ_
   ノ   ヽ_ イ´、  { ン /^´, 〈  く  
 ー 7   ノj  ノ、 / ーiくゝ-ヘ  ヽ,-`  
    ヽ { {/,く  {`ー {、 {、ノ { /
    }ハN  ヽ'´   ヽ.ヘ ̄
    /く ´,ィー 、   ノ ノ
   jィ   ゝ'フーァ-ェ ス{
  7ィ_ァー ' / , -' / ヽ 〉
       Y、 /   j
        ヽl、、  _,イ
         〉、´ ̄ l′
      , ィ´  〉  ̄ |
       {{_ヽァ'´ |  j
      ヽヲ  ト--ヘ
           }/´ヽ
           丶<フ
20名無したちの午後:2005/04/23(土) 00:27:21 ID:W7Pf6BnP
また落ちそうだから保守
21名無したちの午後:2005/04/23(土) 01:24:54 ID:jYnR0MiI
保守
22名無したちの午後:2005/04/23(土) 01:29:09 ID:8MSUDb2E
カレンダー貰ってるので義理ホシュ
23名無したちの午後:2005/04/23(土) 03:11:10 ID:TYcmwIDr
捕手
24名無したちの午後:2005/04/23(土) 03:35:36 ID:kusq8s8V
25名無したちの午後:2005/04/23(土) 03:56:14 ID:n7nJG8Vz
寝取られマンセーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
26名無したちの午後:2005/04/23(土) 09:08:09 ID:JwUi5Vwk
ほしゅ
27名無したちの午後:2005/04/23(土) 09:30:45 ID:5R4d8rkC
さらに保守。
28名無したちの午後:2005/04/23(土) 10:54:35 ID:LxC505wc
つい最近はてなきそらやって号泣。
29名無したちの午後:2005/04/23(土) 11:27:20 ID:LprxdIu2
社員乙。
30名無したちの午後:2005/04/23(土) 11:50:48 ID:W7Pf6BnP
まだ落ちそうだから保守
てか立てるの戦火発売ちょい前で良かったんじゃね?
31名無したちの午後:2005/04/23(土) 11:54:56 ID:dOdz4Rfn
といってもこれで終了だろ>即死会費
32名無したちの午後:2005/04/23(土) 14:44:29 ID:eMNQQFHk
>>1
そろそろBOD2クリアしないと・・
33名無したちの午後:2005/04/23(土) 15:07:56 ID:YVJBp063
ここのは贄狩以来だ。戦火買ってみる。
34名無したちの午後:2005/04/23(土) 20:43:44 ID:JwUi5Vwk
戦火は報告待ちだな
35名無したちの午後:2005/04/24(日) 00:10:43 ID:pniOv/Sq
BOD1の戦闘スキップパッチとかない?
36名無したちの午後:2005/04/24(日) 04:00:15 ID:ARs4ezVc
寝取られがあれば買うかもしれん。
37名無したちの午後:2005/04/24(日) 10:18:36 ID:eYpG06nK
ここの戦闘はいつも微妙なんだよな…。
正直超必だけで勝てるし…。
38名無したちの午後:2005/04/24(日) 10:52:16 ID:EVRThHX9
そして超必を知らずに体験版であきらめる
初心者多数。
39名無したちの午後:2005/04/24(日) 10:59:30 ID:ysKPfKlq
逆に言うと、超必使わないと勝てない悪バランス。
出来の悪い格ゲ-みたい。
40名無したちの午後:2005/04/24(日) 14:13:08 ID:bWUqg0X8
バランスっつーか、初めてのシステムだってのに
ステータスバラバラ、技性能も分からんキャラ8人もいきなり投げ与えて使いこなせっつー方が無茶すぎ。
体験版なんて感触だけでいいのに、なんでこんな大戦闘入れるんかね
41名無したちの午後:2005/04/24(日) 14:56:01 ID:xNDEQkNM
興味出てきた
ちょとダウンロードしてみる
42名無したちの午後:2005/04/24(日) 15:18:45 ID:0kW0SvLZ
このメーカーは今回初めて知ったけど、いきなり投げ出されて
どうしていいのか途方に暮れた。
販売促進という概念が全く存在しない体験版でした。
まあ、最近ADVに飽きたのでとりあえず買ってみようかと思っている。
43名無したちの午後:2005/04/24(日) 16:04:37 ID:5gpBCk9I
体験版感想
爽快感 という単語をどこかに置き忘れた感じ。
とにかくザコが強い。というか味方が弱い。HP200以上あるザコに大して30とか愉快な数値しかでない。
たまにそれなりの数値は出るが、ムラがあり過ぎて危険。ある程度低く見積もった上で行動が必要。

技は原則使えない。というのも相変わらず予備動作+予備動作中に攻撃されると潰される。
よって射程があるか、よほど出が早くないと使い物にならない。
特に前衛系の技は威力も低いため使う機会0。普通に殴った方が安心。

○そこそこにAIの頭がいいため纏まって行動してくる
○前衛スキルは使えない
○こちらと敵の間のスタータスの差はないに等しいか、実感しづらい
ためガチンコ殴り合いで勝負。でも敵のほうが数多くて不利。
結果範囲が広くて高速で出せる超技でひっくり返すしかない。リアルというべきか、バランスが悪いというか・・・
44名無したちの午後:2005/04/24(日) 18:23:03 ID:5gpBCk9I
全員生き残りクリア完了。

ttp://tokyo.cool.ne.jp/hghjkkkkkjihyg/data/bobo_20050424181935.jpg

こんな感じでいけば大体勝てる。
45名無したちの午後:2005/04/24(日) 19:02:15 ID:8Q17xab0
>>44
申し訳ないが、何がどうな感じか全然わからぬ。
もう少し詳しく解説希望。
46名無したちの午後:2005/04/24(日) 19:57:14 ID:FgfNtaaL
公式のシステムが更新されてるの今気付いた。
体験版と比べて結構変わりそうかな?
47名無したちの午後:2005/04/24(日) 20:08:46 ID:sr9WN24r
難易度選択機能付けてくんないかな。
味方の攻撃力が体験版の倍ぐらいになるモードが
あれば買うんだけどなあ。
48名無したちの午後:2005/04/24(日) 20:42:01 ID:eJSvEEfO
>>44
戦力分散せずに待ちガイルか
49名無したちの午後:2005/04/24(日) 21:21:24 ID:5gpBCk9I
>>45
おk
とりあえず立ち位置は図のように。キャラ位置もこれがおそらくベスト。
他でもできるだろうが、怒りゲージの溜め安さからこんな感じ。
こうするとまず右の3体+上から1体。その後順に来る
各キャラの型及び動き

○修羅丸(鳥居)
超必殺はないので原則なにもしない。ただしトドメや引き付けに使えるので、
常時深山を使い、我王丸やザコに羅刹斬を状況が許せば撃つ。
○雪花 (鷹羽)
射程3が素晴らしい。反撃を受けない場所からちみちみと撃って怒りを溜める。
月縫い落としは威力、範囲ともにかなり使える。紗羅が射程に入ったら迷わず甲羅抜きで削る。
○桜華 (天地)
最重要キャラ。 原則攻撃を受けて、射程2を生かし殴り、怒りゲージを溜める。
超必殺は範囲こそ狭いが、射程が長く威力が高い。理想はザコでゲージを溜め紗羅を超技で削る。
○蓮 (陰)
ひたすらクナイ投げ。ゲージが溜まれば一気に削る。
○早霧 (連唱)
基本は回復だが、憑きはかなり使える状態異常なので、周囲の敵に注意しながら憑く。
○彩 (連唱)
麻痺がメイン。桜華や連に接近したキャラから順に止めていく。
なお麻痺は我王や紗羅にも有効。強いぞ状態異常。
○歌鈴 (紙)
ひたすら回復。ただし場合によっては混乱。
○オカマ (裾囲)
ナゲル。射程3で反撃を受けづらいのと、超必殺があるため削り要員。
修羅丸よりは使える。程度。
5049:2005/04/24(日) 22:09:41 ID:5gpBCk9I
訂正
何人来るかはランダム。
こちらの位置で決まるが、敵味方ともに周ってくる順番が少々ランダムなためどの程度来るかはわからん。

一応確認のためこの陣形で5回プレイしてみたが5回ともOK。
ミスさえしなければよほど運が悪くない限り大丈夫っぽい。

原則どのキャラも動かさない。
戦力分散というより、何度も多方から攻撃されると回復が追いつかない。
画面端+麻痺でせいぜい1キャラが1回りのうちに受ける攻撃回数を2度、多くても3度程度に抑える。
なお憑きも我王丸や紗羅に効く(少なくとも我王は確認)
上手く周れば紗羅も擬似的に仲間にできそう。
5145:2005/04/24(日) 22:31:08 ID:U2BX/yHZ
>>49-50
事細かにサンスク!
しかし、本当に待ちプレイが勝ちのスタイルか。w
52名無したちの午後:2005/04/24(日) 23:05:19 ID:1u34N3vS
まあしかし、OHPでもあれは特別難しく作ったみたいに書いてることだし、
体験版で見限るのも気が早過ぎるんじゃないか?
53名無したちの午後:2005/04/25(月) 21:59:58 ID:eQ+MufYd
体験版が難しいと初心者や苦手な香具師は敬遠するだろうに。
まあ体験版より製品版の方が難しいのよりはマシだが。
54名無したちの午後:2005/04/25(月) 22:20:41 ID:izWhcKhr
>>53
体験版より優しいのも困り者だけどな。
むしろ普通は製品版の方が後半難しい。だと思う。
タリスマンの場合、なぜかいきなり序盤から中盤にかけての難所をわざわざチョイスしてるのが原因。
この背景には
体験版を別に作るのマンドクセ→じゃあどっか適当なステージブッコ抜こうぜ→全員揃ってるからここでいいや
みたいな激しくやる気がないそ、して製品版でもシステムの大幅な変更はなさそうな予感がプンプンする。

これでAIが強くなってるとなると、後半が恐ろしいことになりそうだ。
55名無したちの午後:2005/04/25(月) 22:30:23 ID:x6ez0aNr
ん? 体験版がゲーム前半のステージだなんてどこか書いてあったっけ?
56名無したちの午後:2005/04/25(月) 22:30:55 ID:zDNYNSO7
ただ突っ込んでいったら負ける
ってのは俺としては高評価だな。

一応前2作とも戦闘退場のペナルティなかったから
数人やられても勝てば良いので実際の難易度はそう高くないし。
57名無したちの午後:2005/04/25(月) 22:43:53 ID:IuNfKMuW
ここのシステムは『敵の全滅』が基本なんですか?
それだと防衛戦の方が絶対有利だな。

敵の『ボスさえ倒せば勝ち』にしてくれれば
また違う戦い方ができるのに。
58名無したちの午後:2005/04/25(月) 23:48:17 ID:kcPqV52x
>>49
こんなに一生懸命攻略しても、本編に収録されるかわからないのでは…?
59名無したちの午後:2005/04/26(火) 16:33:33 ID:YoIU7B1I
>>55
ソコまでは書いてないがおおよそ想像はつくだろ。
ゲーム中に使われているステージでなおかつゲームの難所
そして敵の平均レベルが20で、メインキャラが2体配置。

さらに恐らくここが始めて全員が揃うところだと推測かれるから
大体17〜20話辺りの話。
全シナリオは50〜60話前後が通常だから序盤の最後とか、シナリオがそれなりに動くところ
と勝手にあたりを付けてみた。

これで敵のレベルは実は実際はもっと低いとか、仲間はこのステージまでだとまだ全員揃わない。
とかだとまた変わってくるが。
60名無したちの午後:2005/04/26(火) 16:48:42 ID:nwXqdhBX
妄想をソースに批判してたのかよ…
ぶっちゃけ、キモい。
61名無したちの午後:2005/04/26(火) 21:50:20 ID:+AgZ4qn4
すごい逝っちゃってるなコイツ
62名無したちの午後:2005/04/27(水) 05:13:26 ID:IaHfJIRr
技の発動まで少し時間がかかるのがちょっとやっかいだね
魔法っぽくない技でもそれなりに時間がかかる
気を溜めるのに何ターンもかかってるんだから
そのくらいおまけしてくれても…
って思ってしまった
63名無したちの午後:2005/04/30(土) 20:30:30 ID:gayyUKON
延期しないでね|д゚)
64名無したちの午後:2005/04/30(土) 21:28:58 ID:0/dCYXDK
けっこう期待はしてるんだけど
戦闘中はセーブできなさそうだし
ヌルゲーマーなんで易しくして欲しいよ
65名無したちの午後:2005/05/01(日) 01:19:55 ID:z1U0q9+J
延期したらこのスレに関係ないエロ絵振りまくからな!|д゚)
66名無したちの午後:2005/05/01(日) 07:12:54 ID:zglvxPCY
>>64
製品版はフリー戦闘がつくだろうからレベル上げ次第で優しくなると思う
もともとBOD時代はそんな難易度が高いゲームじゃなかったし
BOD1でフリーバトルがないと叩かれて
BOD2ではこちらのレベルに合わせて敵もレベルが上げる、と叩かれたから。

難易度 易 敵レベル固定
難易度 難 敵レベル変動

くらいに収めてくれると嬉しいなぁ。
67名無したちの午後:2005/05/01(日) 19:37:16 ID:z1U0q9+J
新しい体験版でてるぞ。
68名無したちの午後:2005/05/01(日) 20:30:22 ID:lWD/+LTY
今TtTやってるからまたあとでな
69名無したちの午後:2005/05/01(日) 20:47:08 ID:+qKjo/uI
体験版落としにいって思ったが、あのHPはどうにかならんのか
必要なところに余白が無いギツギツのレイアウト、無駄な横スクロールバー、
文字の大小もでかすぎ小さすぎ両方あってアンバランス極まりないし、
カナも英字も記号も半角全角がごっちゃごっちゃに混じってる
他のメーカーのHPと比べても読みにくくてしょうがない
70名無したちの午後:2005/05/01(日) 21:15:46 ID:RHPe7Dib
叩きたがりは健在か。
71名無したちの午後:2005/05/01(日) 23:47:05 ID:2mNgruoJ
別に叩きたがりではないが・・・
光の玉を受信したシーンで、無言じゃなくてちょっとはセリフ入れろよ、
キャラ紹介の意味で。
あそこしか出番ないキャラもいるんだし、チープ感漂いすぎて販促に
マイナスだぞ。
72名無したちの午後:2005/05/02(月) 00:03:23 ID:bVqwYo0+
なんかまた妄想をソースにして文句言ってる奴がいるわけだが…
73名無したちの午後:2005/05/02(月) 00:35:27 ID:B7wewLvK
いや、妄想じゃなくて新しい体験版の話だが?
74名無したちの午後:2005/05/02(月) 00:40:13 ID:IAKqrvJ/
他のメーカーと比べてなんてのはアボガドパワーズのHPを見てから言え
75名無したちの午後:2005/05/02(月) 01:45:57 ID:vA3GrCNj
まぁ自分の考えが世界標準だと思ってる奴はほっといて・・・


新体験版おもしれぇぇぇーーー!そこそこ。
卯月を待ったかいが合ったよ・・・(つД`)

ただ声が微妙な奴が・・・
主人公とか阿国とか・・・とかとか・・・

まぁエンディングとかは容易に想像つくから、
それはそれでいいから、
あとは全体的な分量かなぁ・・・。
エロテキストは頑張ってるね。
76名無したちの午後:2005/05/02(月) 02:49:45 ID:E/Fl9KDW
何回も繰り返して遊べるのかね?
こういうゲームこそマルチエンディングにして欲しい
77名無したちの午後:2005/05/02(月) 07:02:09 ID:wpfvW8Vx
体験版プレイ。
アスガルドやった後に紅蓮プレイしているような感じだ。

戦闘システムそのものは前作より凝ってて、その点は素直に評価できるが
原画と塗りが微妙。声優も主人公含めてなんかヘタな奴がチラホラ。
今作が初出演みたいな人もいるようだし、その辺に期待するのは諦めたほうがいい気がしてきた。

ウリのSLG部分は期待だが、萌えに関しては・・・
もう戦闘だけ楽しんで、修練度をいかに多く獲得するかを研究することに終始徹底してみようと思う。
78名無したちの午後:2005/05/02(月) 07:21:36 ID:aVnM42LO
絵柄に関して好き嫌いがあるのは仕方ないこととはいえ、主人公の声がへたなのは……orz

ゲームが面白けりゃいいか、うん
79名無したちの午後:2005/05/02(月) 07:38:30 ID:eUr0xw8e
卯月タンを悪く言うな〜ヽ(`Д´)ノウワァァァン

お国の踊りのとこは笑ってプレイできない・・・orz
声優は(ry

Cielの御魂みたいな意味不明なシナリオにしなければいい。
萌えなどは初めからいらない
80名無したちの午後:2005/05/02(月) 08:20:27 ID:B7wewLvK
オイオイ 人に批判するなといっておいて、自分は 声優下手 かよ。
都合のいいやつだな。
81名無したちの午後:2005/05/02(月) 10:30:49 ID:G6pmAWNI
雰囲気読めない香具師が一人いるな
82名無したちの午後:2005/05/02(月) 18:39:02 ID:quW1NPaX
チチくりあうのもまた美徳。
83名無し募集中。。。:2005/05/02(月) 18:58:14 ID:V5+ur8gQ
84名無したちの午後:2005/05/02(月) 18:58:35 ID:GHU2VRT4
体験版動かなかったわ_| ̄|○ 相性悪いのか…。
男声優公開されてないから誰か知らんが、主人公そんなにヘタレなのか。
他のキャラはどうなんだろう。確認したいが…くそう。
85名無したちの午後:2005/05/03(火) 00:38:28 ID:9nUYl1yD
トラックバックってなんだ?
86名無したちの午後:2005/05/03(火) 23:55:26 ID:fIB333O6
主人公の声は言われてるほど酷くない。
阿国は声が低すぎて違和感を感じる
87名無したちの午後:2005/05/04(水) 00:52:56 ID:SdwHZMIV
サンフランシスコよ!我が太陽よ!今再びかつての栄光を取り戻せ!
ハハハハッハハッハハハハハーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
88名無したちの午後:2005/05/04(水) 01:56:08 ID:5ryrMsNo
ブレイズ2のファンディスクでないかな(ボソッ)
89名無したちの午後:2005/05/04(水) 03:11:34 ID:JG9+nMWA
声はともかく、ゲーム部分は期待してもいいのかな
おまいらどうする?
90名無したちの午後:2005/05/04(水) 04:14:01 ID:eAF1Hqig
ゲーム部分ならいいんじゃない?
このメーカーの問題って、シナリオの方だし
体験版でも十分面白い
91名無したちの午後:2005/05/04(水) 12:11:25 ID:mDedbZGV
ゲーム部分も微妙だけどな…
難易度が低すぎるし、正直超必だけで勝てる。
つか、超必使わないと勝てない。
92名無したちの午後:2005/05/04(水) 14:13:07 ID:MkXyMxAF
>>91
超必殺技はゲーム進まないと覚えないってOHPに書いてたわけだが。
とりあえず最新の体験版やってみれば?
93名無したちの午後:2005/05/04(水) 18:33:31 ID:RG2sc8dY
修練度の関連から見ても、高みを目指す人にも十分配慮してると思うがな。
総ターン数その他が反映されるとしたら(正直差が小さすぎて体験版では何で上下するのかわからん)
ただただ待ちで必殺撃ちのパターンは微妙になる。

むしろ最新体験版のシステムだとヌルゲ−マーがつらいな。
フリー戦闘がエカウントバトルだけというのは完全にBOD2以下の糞仕様。
わざわざ移動させるくらいくらいなら、コマンドでバトルさせるようにしろと。
エカウント起こすためだけに何度も往復させるとか、レベルを上げさせる気がないとしか思えん。
94名無したちの午後:2005/05/04(水) 19:23:11 ID:9gy1xQoT
必殺技・・・敵も使いますよ_| ̄|○
95名無したちの午後:2005/05/04(水) 20:22:56 ID:6S5CTQuC
>>94
それは必殺技のシステムさえ知ってればなんとかなる。

必殺技の発動に必要な怒りゲージの溜まり具合は
自分の攻撃が命中すると10
自分への攻撃があたると20
100で発動可能になる。

つまり必殺技を使うような敵を相手にする場合、こちらの必殺技の威力によるがおよそ3発〜4発で倒れると計算し、
敵の攻撃が6〜7回当るまでにこちらが条件を満たして一気に攻めれば、必殺技を使われることなく倒せる。
もっともBOD2で毎回湯水の如く必殺技を連発する奴がいたから、そんな時はレベル差その他でなんとかするしかないが・・・
96名無したちの午後:2005/05/04(水) 21:29:30 ID:HXNsQCmp
BOD2の二刀のおっさんの怒涛の必殺乱舞はすごかった
今回は敵にもゲージ採用されてるのけ
97名無したちの午後:2005/05/04(水) 22:18:17 ID:MkXyMxAF
必殺技と超必殺技の話題がごっちゃになってる貴ガス
98名無したちの午後:2005/05/04(水) 22:51:18 ID:6S5CTQuC
>>96
始めの体験版では採用されてた。

>>97
感覚としては必殺技=超必殺技
で言葉は違うが言ってることは同じだと思う。
普通の戦技は、スキル、技、戦技
とは言っても必殺技とはわざわざ言わないと思う。
99名無したちの午後:2005/05/05(木) 02:24:51 ID:1DYBx5n0
はじめの体験版じゃなくて最新で公開されてる仕様基準で書き込めよ…アボガド
100名無したちの午後:2005/05/05(木) 07:26:33 ID:pEvRSHHq
>>99
最新の体験版じゃ敵も味方も超必殺なんか使わないわけだが
最新版は普通にやってればレベル4〜5程度までの内容だし、始めのは20だし。

どっちもキチンとプレイしてから言おうな。
101名無したちの午後:2005/05/05(木) 08:16:00 ID:t7YL7vMU
ゲーム部分など飾り、偉い人にはそれがわからんのですたい。
102名無したちの午後:2005/05/05(木) 11:22:47 ID:7A2//aqT
>>88
そーいやのOHPの総合掲示板で、BOD2のファンディスクの話題が少しあがってたよ。
BOD2でタリスマンの存在を知ったオレにとっては出ることかなり希望!
もし出るとしたらどーやらレイリアメインになるらしいから楽しみだ。


103名無したちの午後:2005/05/05(木) 20:11:18 ID:uT8AsmAO
>>100
味方は使えるだろw
104名無したちの午後:2005/05/06(金) 03:13:38 ID:/MBVreQt
超必殺技は一部を除いて単純なレベルアップでは出てきません。
105名無したちの午後:2005/05/06(金) 12:35:53 ID:W5Sut3jg
OHPのコピペって書かないとまた電波だと思われるぞw
106名無したちの午後:2005/05/06(金) 12:46:29 ID:NKnWQfXG
>>102
今メーカーの掲示板見てきたけどほんとだ・・・
出るとしたら一体どんな内容になんだろ?とりあえず要望をメールで送ってみるか・・・
戦火発売もあってこれで楽しみが倍になった
107名無したちの午後:2005/05/06(金) 15:18:17 ID:5MIGdQb2
5/20にほんとに出るのか〜?

にしても
これほど盛り上がらんOHPの掲示板も・・・。
むごい・・・。
108名無したちの午後:2005/05/06(金) 19:38:26 ID:buVugXiA
特典情報キタ━━(゚∀゚)━━!!

けどなんかビミョ━━(゚∀゚)━━!!

オフィ通はナイノカ━━(゚∀゚)━━??
109名無したちの午後:2005/05/06(金) 22:16:01 ID:17raA+nF
あんくの「はてなきそら」発売後の
メーカー抽選77人限定テレカを
77,000円でヤフオクに出品してる香具師がいる…
110名無したちの午後:2005/05/06(金) 22:48:08 ID:DCQQskAR
ボリボリだなあ。あのゲームは好きだけど。
111名無したちの午後:2005/05/07(土) 00:38:14 ID:sF1Eq0nc
>>108
何処で?
112名無したちの午後:2005/05/07(土) 07:27:25 ID:lMa3a/M4
↑公式
113名無したちの午後:2005/05/07(土) 19:06:30 ID:sF1Eq0nc
対応してる通販ショップは何処?
ってことなんだが
114名無したちの午後:2005/05/07(土) 21:56:27 ID:af3229K0
どこも書いてないな・・・不親切すぎ
115名無したちの午後:2005/05/08(日) 07:11:48 ID:v/tVj/7T
敵が執拗に背後に回り込んで攻撃してくるんで、ちょっと強めの敵と戦うときには
忍者なんだからそんなに簡単に背後を取られるんじゃねぇよ、と思いつつ
早霧と背中を守りつつ戦うためにマップの角の部分に身を寄せて戦うハメになる
切り取られたマップの隅にいれば回り込まれないっていうのは
実際にはあり得ないわけで、そのへんがゲーム的だなあって思ってしまった
普段SRPGなんかやらないからそういうことを疑問に思ってしまうんだろうけど

それにしても初めの体験版でいちばん使えなかったやつが主人公だったとは思いもしなかったよ…
116名無したちの午後:2005/05/08(日) 12:05:45 ID:JT5fiH3L
なんとなくまた延期しそうな予感も・・・
117名無したちの午後:2005/05/08(日) 14:50:08 ID:KlVmQeXm
延期してもゲームが面白くなれば別にいい・・・
118名無したちの午後:2005/05/08(日) 18:58:57 ID:4IEpBKOe
うむ、既に散々待たせてんだから見切り発車だけは
勘弁してもらいたい。
119名無したちの午後:2005/05/08(日) 21:36:21 ID:0C2+q1pa
販促にやる気がないね。絵はいいのにさ。
120名無したちの午後:2005/05/09(月) 03:07:03 ID:ST1bTc9L
バックログの薄紫色の文字がすごく見づらいよ
121名無したちの午後:2005/05/09(月) 08:52:06 ID:yNSwXgxi
卯月兄さんのゲームは咎以来だからなぁ・・・
長かった・・・
122名無したちの午後:2005/05/09(月) 09:47:18 ID:NSwm8nbx
>>102
たしかにレイリアメインのファンディスク出して欲しいですね。

それより戦火5/20に発売されるのか心配になってきた・・・
123名無したちの午後:2005/05/10(火) 13:40:41 ID:9z1ker4H
マスターアップまだ?
124名無したちの午後:2005/05/10(火) 20:51:05 ID:O4YMqw4f
延(ry
125名無したちの午後:2005/05/10(火) 21:51:23 ID:K9F+Onri
発売延期かな・・・
126名無したちの午後:2005/05/11(水) 09:38:46 ID:RfdEB8hf
デモムービーが糞なんだが
あれでどう購買欲をそそらせるんだ?
127名無したちの午後:2005/05/11(水) 11:32:56 ID:UR/9ajzB
卯月絵だからです
128名無したちの午後:2005/05/11(水) 14:29:34 ID:UR/9ajzB
日記ページとかあったのか・・・
129名無したちの午後:2005/05/11(水) 14:45:16 ID:imjrHcnC
むしろここが俺の日記
130名無したちの午後:2005/05/12(木) 01:51:02 ID:rF7f45rI
体験版の信長のエロシーン
腹抱えて笑ったよ
ちょとゴルゴ13を彷彿させる
131名無したちの午後:2005/05/12(木) 12:47:16 ID:BsKeyulr
しーっ!言っちゃだm(ry
132名無したちの午後:2005/05/12(木) 16:52:03 ID:/8nepyxP
ま、ままままマジマスターアップしやがった・・・・


おめ&おつ。
予約しま。
133名無したちの午後:2005/05/12(木) 16:59:38 ID:/8nepyxP
と思ったがどこで予約を?_| ̄|○

特典がどこでつくのかわからんし、オフィ通なさそうだし・・・
134名無したちの午後:2005/05/13(金) 01:31:44 ID:JzQdrNa3
メッセのHPにはCD付くって書いてある
135名無したちの午後:2005/05/13(金) 15:02:18 ID:tH/eV39d
なんとなくシナリオに不安が((((;゚Д゚)))
136名無したちの午後:2005/05/13(金) 19:11:11 ID:O/tEt68d
このスレの住人は不安要素がないと安心できないんだろうな
奇妙だが
137名無したちの午後:2005/05/13(金) 21:04:25 ID:Lt9Ftc3k
マスタウプ女陰汁おめ
138名無したちの午後:2005/05/13(金) 21:56:42 ID:9TcrPNPy
>>136
不安要素は全て消し去った。
シナリオは過度の期待をしない。
声優は気に入らない奴は切って脳内変換。
あのエンカウントしないとフリー戦闘できないうえ、共通修練度入手値低すぎも体験版でよく分かったから
面倒くさい、という覚悟もできた。

もう準備はOKだぜ?大将。
139名無したちの午後:2005/05/13(金) 23:18:03 ID:1rWZPlFw
超名作の予感がひしひしと伝わってくるぜ。
140名無したちの午後:2005/05/14(土) 00:17:26 ID:BK2chVQM
今までずっと気になってたブランドだけど買ってなかったんだよね、近作から買ってみるか。
お前らよろしく。
141名無したちの午後:2005/05/14(土) 00:28:33 ID:zTtLi+Rr
あのかったるい戦闘を経験値稼ぎのために何回もやる必要があるのか…
それでもオートバトルがあればずいぶん楽になるのに
142名無したちの午後:2005/05/14(土) 09:17:59 ID:XxAm6rym
シナリオはてなきそらと同じ人か。
143名無したちの午後:2005/05/14(土) 10:10:15 ID:mNxe3d3R
地学なかった?
144名無したちの午後:2005/05/14(土) 13:29:01 ID:Gtc3TEl6
はてなきそらシナリオ 武田 勝信/烏童 マリヤ
戦火シナリオ     武田 勝信

だと。
はてなきそらもその前作までと比べたらシナリオ悪くはなかったようだし、
戦火も期待はしてないけどシナリオで台なしってこともないんじゃない?

と希望的観測
145名無したちの午後:2005/05/14(土) 22:22:13 ID:eDMxY+yN
>>144
クスツマンネー。何アレ?
って程酷くは無いがとりとめがないというか、うん、SRPGのシナリオだね。
で終わる感じだなぁ。過去2作は。

とにかく感動するとか、血が燃え滾るとか、そいつぁ以外だったぜ、やるじゃないか。
そんなシナリオを期待しなければ,いいと思う。
少なくとも台無しってことはないんじゃないのかな?
割と王道主義みたいなストレートなところあるし。
146名無したちの午後:2005/05/15(日) 00:00:25 ID:LfcNt3mX
メッセ以外は特典どこつくかわからんし、
流通によっては扱ってないし・・・orz

くぅ・・・
147あぼーん:あぼーん
あぼーん
148名無したちの午後:2005/05/15(日) 02:57:26 ID:lqC3pkFH
キャラを成長させる楽しみはあるの?
BOD2って、たしかレイリアはレベルアップするほど弱くなるという
育成意欲を根こそぎ奪われる仕様だったと思うんだけど

ナローで体験版落とすのに一苦労な俺のために
誰か簡潔に教えて下され
149名無したちの午後:2005/05/15(日) 03:43:01 ID:/En5f6af
>>148
その点については格段に良くなってる気がする。
レベルで単純に強くなるんじゃなくて、キャラをカスタマイズするタイプの成長ぽい。
150名無したちの午後:2005/05/15(日) 03:43:31 ID:Ci+RYWtF
俺は体験版やってる間は1回もレベルアップしないまま終わっちゃったよ
151名無したちの午後:2005/05/15(日) 08:10:23 ID:eCmX4Rtr
はてなきそらは某キャラシーンで号泣したぞ漏れは。
でも戦記ネタはどうなんだろな、このライター。
152名無したちの午後:2005/05/15(日) 23:57:28 ID:tEcjHhmx
>>148
BOD2よりは下、BOD1よりは上
最新体験版だとこんな感じ
理由としてはBOD2では確かにレイリアはそんな感じだったが他はまぁそれなり。
特にリクルートからの職の多さは評価。育成要素だけみれば総合的には悪くない

戦火は、おそらくリクルート無しで仲間を>>149のいうようにカスタマイズするようにしたタイプ。
しかし問題点として
共通修練度の入手値が低すぎるので、普段から使うキャラを選んでの集中育成しないと
修練度獲得のためだけに延々と戦闘を繰り返す。
そして現時点の仕様だと一度育成ミスった後方向転換しようと思うと、育成が進めば進んだだけ不利になる予感。
再育成をするは念頭においてない?
また前から言われているようにフリー戦闘がエンカウントバトルのみなのでそもそも戦闘するまでが面倒。

自分好みのキャラクターを作れるのは多いに魅力なのでそこは評価するが
成長させる楽しみの前に、成長させるまでの苦労がでかすぎ。
よほど懇切丁寧な技習得の方向を取り説にでも書いてもらわないと、初めの頃は人柱になりそうだ。
153名無したちの午後:2005/05/16(月) 00:36:04 ID:Y2W/TG8T
あんまり面倒なシステムだったりキャラを成長させるのが大変だと
セーブデータ改造されちゃいそう
154名無したちの午後:2005/05/16(月) 00:42:31 ID:GlLTeHox
こういった、SRPGやRPG物で、ステ-タス改造したりする人は理解不能。
キャラを成長させる楽しみなくして、なにしたいんだろう?
普通の恋愛ゲ-やればいいじゃん。
155名無したちの午後:2005/05/16(月) 01:09:14 ID:1A1IWt/E
>>154
それは人によるなぁ。
育成させるのは楽しいが、そこのバランスをメーカーが間違えて多くのプレイヤーがストレス溜まるようだと
自分にあったところに落ちつかせるために改造するのも手の一つだろう。

戦火も製品版で変わればいいが、エンタウントで手に入る修練値が20とかだと
1キャラに1つ技を覚えさせるだけで2度もバトルしなきゃならんわけで・・・
仲間が16人とかになったら絶望的になる。
1レベルや戦闘毎にもっと纏まった数もらえないと、あれだけ技が多いと育成を楽しむ前に挫折する人も出てくるかもなぁ。
156名無したちの午後:2005/05/16(月) 01:13:25 ID:PcoKXeV8
味方人数によって敵出現数も変わるってあるから
人数に合わせて取得修練値も上がるだろう。
157名無したちの午後:2005/05/16(月) 01:14:55 ID:Y2W/TG8T
>>154
RPGにだってほとんどのゲームにはシナリオが存在するわけで、
キャラを成長させることに楽しみを見出せなくてもプレイする理由はある
つーかその理論で行くなら、エロゲーじゃなくて普通のSRPGやRPGをプレイすればいいじゃん
っていうのと同じことでしょ
同じジャンルで他にもっと洗練されたゲームがあるはず
それでもプレイしたいって思うのは他にも惹かれる要素があるからじゃないの?
158名無したちの午後:2005/05/16(月) 02:19:55 ID:a3w88OCB
>>156
まあ普通に考えりゃ、人数が増えたらその分修練度も増やしてくれないと話にならないが…ただでさえ足りないわけだし。
しかしそれは製品版で見てみないことには不安は拭えないな。
159名無したちの午後:2005/05/16(月) 08:37:34 ID:1A1IWt/E
>>156
どうかな。
最新体験版だと敵の数が1人2人違っても修練値に差は出なかった。
修練値は敵の数に依存するものではないかもしれない。
160名無したちの午後:2005/05/16(月) 20:02:38 ID:e7CW04NA
やっぱ無茶なバランスなのか。サイト見てなんとなくそんな予感はしたw
シナリオも電波系な匂いがプンプンするんだが、これに期待してる奴はどこに期待してんの?
161名無したちの午後:2005/05/16(月) 21:01:36 ID:G8iyNclB
>>↑歌
162名無したちの午後:2005/05/16(月) 21:02:26 ID:V+5eAJtz
↑卯月絵
163名無したちの午後:2005/05/16(月) 22:14:16 ID:18BffS10
>>160
その辺はわからん。
あくまで最新体験版の話だから、製品版では数値に修正が来ている。かもしれない。もしかすると。
ただ体験版で蓋を開けてみると結構無茶なバランスではあった。という話。

一応SRPGモノ一筋で、それなりにユーザーの声に耳を傾けるところはあるからまぁ期待してみるかな。ってところだろう。
エウやアリスと比べるとまだまだ荒削りな所はあるが、それでも一応ゲーム性重視のエロゲーとしては中堅程度の実力はあるんじゃないかな?

164名無したちの午後:2005/05/17(火) 23:05:24 ID:sGSz601S
このゲーム凶悪なエロありそう?
負けると女キャラはジョンソンとか。
165名無したちの午後:2005/05/17(火) 23:33:55 ID:RockiF1q
さて?
シナリオが、「はてなきそら」の人だろ。無いんじゃないかな。
166名無したちの午後:2005/05/18(水) 00:27:50 ID:W49xm+dy
CG見る限りなさそう
167名無したちの午後:2005/05/18(水) 00:39:53 ID:9iF8LyZL
>>165,166
そうでつか・・・_| ̄|○
おとなしく皇女凌俗放送買っときまつ・・・
168名無したちの午後:2005/05/18(水) 01:36:33 ID:wVWUzNFP
>負けると女キャラはジョンソン
こういうのはライター云々より
メーカー云々の問題だろう。
169名無したちの午後:2005/05/18(水) 15:31:50 ID:zFe9Hxv1
展観画像が88
画廊の想起は見たのしか出ないのか。
既に五時間。流石RPGだけあってクリアまで時間掛かりそうだな。
170名無したちの午後:2005/05/18(水) 16:28:19 ID:0aBNZ/1m
FGかよ!!

>169
詳細レポよろ。
171名無したちの午後:2005/05/18(水) 19:28:03 ID:wVWUzNFP
>169
乙、続報期待してる。
172名無したちの午後:2005/05/18(水) 20:50:25 ID:zFe9Hxv1
了解
タリスマン 戦火 -IKUSABI- (ジャンル:SRPG)
パッケージは旧作と同じく長方形、はがき切手なし型
ディスクレスは不可です。インストール必須2020MB
CG/回想に関しては上記

体験版は未プレイですのでシステム面で製品版との違いは不明
システム自体はBODシリーズが動く程度なら問題なしかと。(戦火Ver.1.0)
ウインドウモード/文章表示速度/スキップ設定/サウンド設定
主人公音声設定/行動枠順表示/最新履歴表示時の動作

こういう系統のゲームも久々。
敵が強いので戦闘は結構シビアだと思う。
スキル獲得用の共有修練の配分に悩む

特典DISCは243MB。特別プログラム起動は要セーブデータ
173名無したちの午後:2005/05/18(水) 21:24:36 ID:dqV0BkoR
ヌルぽゲーマー向けのイージーモードとかないのか
174名無したちの午後:2005/05/18(水) 21:26:44 ID:FSZ4Cklv
ガッ ツゲーマー向けの(ry
175名無したちの午後:2005/05/18(水) 21:31:57 ID:032dYBuU
げっちゅ屋からメルマガが来て今タリスマンと戦火の存在を知った。
財政難な6月末までの約1ヶ月間買えるゲームは1本のみ。
体験版DLに10時間ほどかかるのでよく考えてからにします。
買うなら早目に買って特別ディスクは欲しいですが
購入したらよろしくお願いします。
176名無したちの午後:2005/05/18(水) 21:36:43 ID:G89RlHxw
6月末まで1本ならやめとけと(ry
177名無したちの午後:2005/05/18(水) 21:39:32 ID:032dYBuU
いや10年ぶりに続編が復活するコンシュマーのPRG買うから
ついでだから久しぶりにエロゲーも買おうと思ったら目に付いたのが
戦火だったということです。
戦火はそんなに危険ですか?
178名無したちの午後:2005/05/18(水) 22:02:00 ID:H3omHOmY
>>177
>10年ぶりに続編が復活するコンシュマーの
板違いを承知で、タイトル教えてくださいな。
179名無したちの午後:2005/05/18(水) 22:09:42 ID:032dYBuU
>178
戦車のRPGメタルサーガです。
サクセス公式
ttp://www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/
スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1116258097/
買ってくれとは言えませんが
もしよろしければ公式HPやまとめサイトだけでも見てください。
180名無したちの午後:2005/05/18(水) 22:11:10 ID:FSZ4Cklv
御託はいい、ドラム缶を運ぶんだ
板違いスマソ
181名無したちの午後:2005/05/19(木) 00:08:17 ID:RMpR+emy
>179
ゲームは面白そうでも厨房ばかりじゃん(w
板違いスマソ。

それよりもフラゲの兄者からの情報はまだ?
182名無したちの午後:2005/05/19(木) 02:02:20 ID:mcn3jQwC
・戦闘中のセーブ・ロードはできません
(各種戦闘前にはメニュー画面が出るのでそこを利用)
・スタート時のイージー・ハード等の選択はなし
・通常ウインドウサイズならゲームしながらネットすることも可能
他のソフトを起動しても音楽はとまりません。

敵が戦闘中には距離を考えて攻撃してくるのがイイね
183名無したちの午後:2005/05/19(木) 02:39:14 ID:gNpnmyqo
でもディスクレス不可は退化してるなあ…
184名無したちの午後:2005/05/19(木) 12:19:40 ID:GItd79x9
攻撃避けすぎだ…スキル「奇手」(命中率アップ)つけないと…
でもそうすると技があんまりつけられない罠
185名無したちの午後:2005/05/19(木) 13:59:20 ID:SXvEsYBu
タリスマンのSRPGは世界一イイィ(・∀・)!!
186名無したちの午後:2005/05/19(木) 17:16:04 ID:DtzSTXqB
>>169
修正
画像は差分込み88枚
画像枠は43しか無い
187名無したちの午後:2005/05/19(木) 17:41:08 ID:zL0Eoysc
音質悪すぎ
こんなことでやる気が削がれるとは思わんかった・・・
188名無したちの午後:2005/05/19(木) 17:48:14 ID:R1Rzgm7U
>186-187
2Gを何に使ってんだ・・・orz
189名無したちの午後:2005/05/19(木) 17:54:53 ID:8k+oett6
水増しとコピーガードだったら笑える。
ところでエロは各キャラ1回程度?
190名無したちの午後:2005/05/19(木) 18:47:46 ID:DRPsZ/j4
相変わらず製作者のオナニーゲームか
エロ薄くてどうすんだよ
自信あるならコンシューマー逝けばいいんだよ
そして失敗しろ
中途半端なの作ってんじゃねえよ
191名無したちの午後:2005/05/19(木) 18:50:47 ID:OGEkSe6V
>>184
確かに命中率悪すぎだな。
奇手LV2位でようやくまともに戦えるかなって感じだし。
192名無したちの午後:2005/05/19(木) 18:51:17 ID:pc5nUTI0
修練度全然溜まらん。
193名無したちの午後:2005/05/19(木) 18:56:36 ID:PF9Rzd8t
今日見てきたけどまだ売ってなかったぞ
194名無したちの午後:2005/05/19(木) 19:00:25 ID:V1vjTkXn
>>188
マップっぽ
○○MAPってファイル4つで1G
WAVEは26ファイルで400Mちょい
195名無したちの午後:2005/05/19(木) 19:35:00 ID:1S/IR8Eq
>>190
それをOHPの掲示板で言ってやれw
196名無したちの午後:2005/05/19(木) 20:13:57 ID:8k+oett6
体験版のみの感想
・システムやグラフィックがWin95時代並に感じた
・体験版とはいえエロ薄い
・エロもゲームも中途半端で物足りない
・音楽ショボイ

コンシュマー移植も狙っているエロゲーに感じた。
ゲーム性重視のエロゲーとしても俺には無理。
これでエロのテキストと回数が充実していれば悪くないが
これだと思う魅力を感じられない俺ガイル。
197名無したちの午後:2005/05/19(木) 20:31:48 ID:GItd79x9
いや、ぶっちゃけこれの移植は不可能だろ
198名無したちの午後:2005/05/19(木) 20:37:43 ID:8k+oett6
・・・分からないぞ?
書いた俺が言うのもおかしいが移植は無理だけど
移植やそっち系を意識しているような作りに感じた。
チャレンジ精神は認めるが>190に激しく同意。
199名無したちの午後:2005/05/19(木) 20:53:00 ID:rW3/eA2f
今回のゲームのエロは外注じゃなかったっけ?
体験版の中にある信長エロをみる限り結構な長尺だったような。
200名無したちの午後:2005/05/19(木) 20:56:25 ID:29Lr43UF
>>198
いや、多分思ってない。
そんなこといったら、BOD1から移植狙ってた事に。。。
201名無したちの午後:2005/05/19(木) 21:14:24 ID:OP/zuF7t
現在プレイ中だけど、これ全然盛り上がらねぇ。
終始淡々と進んで行くんでいきます。演出ショボすぎ。
202名無したちの午後:2005/05/19(木) 21:18:16 ID:Oc6Zv4x3
つまり予想通り全然進化してないということですな
203名無したちの午後:2005/05/19(木) 21:18:53 ID:3AKMFaZb
うん、正直・・・たるいね
戦闘一回やったけど疲れた。
あと二回くらいで完全に飽きそう
204名無したちの午後:2005/05/19(木) 21:22:19 ID:9FunSQAv
作品紹介で敵の正体がはっきりしていてラスボスも
ほぼ確定ってなSRPGって今時流行らないよなぁ
主人公も完璧定番設定だし・・・
マジ製作者のオナニーと言われても仕方ない気がする
っつーか、こんなもんコンシューマで出せるわけないって
205名無したちの午後:2005/05/19(木) 21:25:34 ID:3AKMFaZb
せめて負けたら敵に陵辱されるくらいのエロがあればいいのだが
まあ期待できないだろうな
最後にヒロインと主人公が一回ヤるくらいか
206名無したちの午後:2005/05/19(木) 21:31:47 ID:OP/zuF7t
エロゲー会社にコンシューマレベルなんて無茶は言わないが、
最近出たPC系のSRPGゲームで言えばせめて、TtTやAngelic Valeレベルくらいには作り込んでくれと。
とりあえずSPRG作ってみましたって感じで、見所が無いんだよねぇ。
207名無したちの午後:2005/05/19(木) 21:47:53 ID:anclVZU2
テキストが長いだけでエロくない。
ゴルゴ信長は笑ったがそれだけ。

所詮エロゲーのSRPGだから期待するなと言っても
アリスソフトの大番長や巣作りドラゴンみたいなSLGやSRPG
もあるんだから酷評されても仕方ないな。
ジャンルは違うが戯画のバルドのようなゲームもあるのだからな。
ゲームが製作者のオナニーであっても客を満足させなければプロ失格。
製作者のオナニーゲームと呼ばれても面白いゲームは
コンシュマー、エロゲーにもある。
208名無したちの午後:2005/05/19(木) 21:52:43 ID:29Lr43UF
戦闘システム以外退化してる予感。
卯月絵はクセが強いから万人向けじゃないし
主人公の声は聞くに堪えないし(特に戦闘中のやる気の無い掛け声)、聞いたこともないような奴も使うし。
塗りも背景チップも昔を演出したかったんだろうが、どう見ても古臭くなっただけ。

egoの方がまだ進化してる予感。
正直3作目でこれだといい加減飽きてくるな。

209名無したちの午後:2005/05/19(木) 22:16:28 ID:exA8lsM7
ぬーん
210名無したちの午後:2005/05/19(木) 22:23:57 ID:GItd79x9
こらえきれずに改造しちまった…
211名無したちの午後:2005/05/19(木) 22:25:30 ID:60StAab5
               / おまえら、ここが駄目だ、アレが駄目だと
  <⌒/ヽ-、__   <  少し短絡的に結論つけすぎなんじゃないのか?
/<_/____/    \ もっと冷静になってプレイしてみれば、見方も
                  変わってくるぞ。
212名無したちの午後:2005/05/19(木) 22:26:56 ID:exA8lsM7
戦闘システムはだめだめ
一言で言うとだれるわ
操作感悪すぎ
広すぎで無駄に移動時間掛かるしいちいち方向指定で余分に1回クリックするだけで手間で疲れる
アルゴリズムもなんも弱いヤツの後ろに回ることしか考えた無い敵
エロなし一般ゲーとしてみたらこうテンポ悪すぎだと金取れるまでの品質に達してない

あと
MAPにキャラクター配置してのADVパートももっさり感で萎えさせるし
目的の(w)エロパートまだ1こしか見てないんでなんともだけど
全体的に損してる感じ
213名無したちの午後:2005/05/19(木) 22:27:19 ID:dtGN6wu9
もうツールがあるのか
214名無したちの午後:2005/05/19(木) 22:32:30 ID:q0A760p3
>>211
寝ながら言う台詞かよ。
215名無したちの午後:2005/05/19(木) 22:32:47 ID:anclVZU2
ゴルゴ信長のセックルは抜けないからなあ。
ヒゲのいたスクウェアじゃないんだから背景に力入れるよりも
ゲームシステムとエロに力入れなくちゃ駄目でしょ。
誰か誉めてあげて。
216名無したちの午後:2005/05/19(木) 22:33:54 ID:pc5nUTI0
正直待ち一辺倒の戦い方しか
全体的にレベル上げなきゃならんから有効な手段がない。
せめて命中率や術成功率は%表示してほしかった。
クイックセーブがないから封印とかするのかなりめんどい。
217名無したちの午後:2005/05/19(木) 22:36:20 ID:3AKMFaZb
ゴルゴ信長ってどういうの?
ただ信長が寝っころがって上で女(阿国?)が
「あおお〜!ちっ畜生!こんなのってあるのォ!悪魔っ人殺しっあああ〜!!」
って喘いでるだけ?
218名無したちの午後:2005/05/19(木) 22:37:25 ID:9+cRzFdq
うろ覚えだけどBOD1の中盤までのシナリオは大好きだったんだよなあ
国取り合戦みたいな、ファンタジー系大河ドラマみたいな感じのシナリオ
あれが終盤でいきなり魔界に逝っちゃって
主人公が何か凄い種族だったとかで一気に引いた
タクティクスオウガも似たような感じで最後引いた
魔法とかモンスターはゲームの要素としてアリだとは思うんだけど
シナリオに関してはそういう超常現象的なものを絡ませずに骨太なものを1回やってみて欲しいんだよな
18禁という区分をエロだけじゃなくてシナリオにも活用して欲しい
俺はそういうのをタリスマンに期待してた
219名無したちの午後:2005/05/19(木) 23:03:44 ID:29Lr43UF
>>218
武田が死んで急遽別のシナリオライターが・・・くらいやらないと、その展開は無理ぽい。

アレがいつまでもブランドの代表みたいなのでいるうちはシナリオに期待するだけムダだなぁ。
捻りのない王道ファンタジーしかRPGモノは書けないのは良く分かったから
いい加減引っ込んで別の奴にやらせて欲しい。

18禁をほとんど生かせないからとってつけたようなH展開しか書けなくて
結果としてコンシューマ狙いとか言われる。

確かに移植を射程にしたゲームと、Hシーンの強引展開だけは同じような臭いがするんだよなぁ。
220名無したちの午後:2005/05/19(木) 23:04:21 ID:GItd79x9
仲間が増えたらフリー戦闘の敵も増えた…正直辛い
221名無したちの午後:2005/05/19(木) 23:04:31 ID:zUsNWVNj
原画が違うだけでCGってこうも変わるものなの?
222名無したちの午後:2005/05/19(木) 23:11:48 ID:oA2e4w4J
句読点のないカキコはネガティブな人が多いな。
223名無したちの午後:2005/05/19(木) 23:12:37 ID:anclVZU2
エロゲ屋なら2chのスレくらいは見ているはずだから
言いたいことは伝わっているだろうな。
公式BBSでは馴れ合いでも本音はこんなもんよ。。。
見限られたメーカーは中古待ちや発売1ヶ月後まで様子見になるから
改善するところは頼む。
224名無したちの午後:2005/05/19(木) 23:13:38 ID:anclVZU2
>222
自虐的になるなよ。
句読点をつけないからってクヨクヨするな。
225名無したちの午後:2005/05/19(木) 23:30:41 ID:PF9Rzd8t
まだ買ってないけど、声優買い派には厳しいゲームになりそうだな…
226名無したちの午後:2005/05/19(木) 23:36:45 ID:exA8lsM7
SRPGはどんだけユーザーに負担させる操作の手間減らせるかが命だから。

順番回ってきたら自動的に移動状態にしてヘックス反転させとく
その状態で攻撃可能な位置の敵をクリックしたら殴れる/間接攻撃できる
回復役なら味方クリックしたら回復できる

とかやっておくことをおすすめ汁

DQ1みたいに何やるにしてもいちいちメニュー出してるのは何キャラも操作しないといけない
SRPGにとっては致命的だよん。

次回作期待してますよw
227名無したちの午後:2005/05/19(木) 23:57:50 ID:29Lr43UF
>>221
メーカーによる。
場所によっては原画氏が違っても、塗りで違和感を無くすところもあるし。
タリスマンの場合、原画にあわせて塗りが180度変わるが。

>>225
中屋さんとかわしまりのさんしか始めみたとき分からなかったんだが・・・
声優買いするほど魅力的な声優って今作にいるのか?
皆無とは言わないが、とてもそれができるほど豪華。。とは程遠くないかな?
228名無したちの午後:2005/05/20(金) 00:03:22 ID:A8QivRKH
>>227
>>225は厳しいって言ってるよ
229名無したちの午後:2005/05/20(金) 00:07:10 ID:4N/b3NFL
いや、目当ての声優さんはいるんだけどね
それだけが目的で買った人には挫折しそうな雰囲気だなあって思ったんだ
230名無したちの午後:2005/05/20(金) 00:08:52 ID:qoZhe2y4
今回は前作まで成功率が低かったクリスタル化の成功率が上がってる
序盤は難しいがLv10ぐらいになれば麻痺させてHPを計算して減らせば余裕
231名無したちの午後:2005/05/20(金) 00:13:30 ID:18uaY5c2
最後の一匹をクリスタル化させると戦闘終了で回収できないな…
232名無したちの午後:2005/05/20(金) 00:17:00 ID:wp8P3XmQ
地味にマッタリとはまってる俺ガイル
233名無したちの午後:2005/05/20(金) 00:33:52 ID:8dkF6mZ5
だがチビキャラたちはイベントとかでもよく動くんだが
いかんせん動きがノロイからちょっとイラつくな
たまりませぬ。阿国はもうたまりませぬ!
234名無したちの午後:2005/05/20(金) 00:57:59 ID:xOvObBQ2
回復呪文の演出を飛ばしたいな。時間無駄。
235名無したちの午後:2005/05/20(金) 01:05:19 ID:ktSTiz/s
音楽が全然合ってないと思う
申し訳程度に時々流れる笛の音みたいなので和風を表現してるつもりなのか
236名無したちの午後:2005/05/20(金) 01:07:34 ID:Zf9RoIFN
ディスクレス化しようとしてイメージ作ったが、
インスコに使ったドライブでしかディスクチェックしないとはorz
イメージから再インスコするハメになったよ(´・ω・`)

あと音質悪すぎ
237名無したちの午後:2005/05/20(金) 01:19:56 ID:FSfXmNVY
ダメだ
戦闘数多い割りに戦闘にかかる時間が長すぎて3時間かけてもぜんぜん話が進まねえ
改造ツールが出回るまでお蔵入りさせとくか
238名無したちの午後:2005/05/20(金) 01:24:39 ID:5zVwglt2
ここって汗ブラと関係ある?
HPの雰囲気とか何か似てる気がする。
239名無したちの午後:2005/05/20(金) 01:32:34 ID:8dkF6mZ5
ふと思ったが、怨霊呪術師が「急々如律令」を「きゅうきゅうにょりつ”れい”」って言ってるけど
「きゅうきゅうにょりつ”りょう”」じゃないかな
「きゅうきゅうにょりつれい」とも言うのか
240名無したちの午後:2005/05/20(金) 02:18:44 ID:5bYGGw6m
>>237
同意、戦闘数回こなすとあっという間に時間が・・・。
241名無したちの午後:2005/05/20(金) 02:22:36 ID:wFaT8tG4
つーか戦闘酷いバランスにしか思えない…
高難易度とストレス溜まるだけは違うだろうに
ランダム戦闘であそこまで面倒だと、シナリオが例え面白くても萎える一方だ
242名無したちの午後:2005/05/20(金) 02:33:34 ID:8dkF6mZ5
うわ、ありえねえ
かまいたち三匹戦でかまいたちに三回連続主人公の攻撃かわされた
反撃で沈む主人公・・・・すげえ萎える
243名無したちの午後:2005/05/20(金) 02:41:41 ID:A2hPRl7P
麻痺攻撃使えるようになると雑魚戦はだいぶ楽になるが
基本的に待ちがメインだから1戦闘に時間がかかるのはしょうがないな(´・ω・`)
型変えたあと攻撃できるようにしといたほうがバランス的に良かったと思う。
これで敵を札にするさいのダメージ調整や全体攻撃のあとの回復とかもしやすかったのに。
244名無したちの午後:2005/05/20(金) 02:46:24 ID:7aaw7vNU
なあおまいら戦型ってどうしてる?
245名無したちの午後:2005/05/20(金) 02:48:17 ID:TFLblKRW
インペリアルクロス
246名無したちの午後:2005/05/20(金) 03:13:36 ID:8dkF6mZ5
>>244
主人公・一番攻撃上がる奴
早霧・術の速度が速い奴
猫・攻撃力の高い方
蓮姉ェさん・近距離型

正直主人公しか鍛えてない。でも攻撃が当たらねえ。もう俺切れそう。
もうカマイタチ戦三回目。次負けたら俺どうにかなりそう
247名無したちの午後:2005/05/20(金) 03:26:25 ID:A2hPRl7P
>>246
全員下に逃げつつ主人公は攻撃上げるの使う。
重ねがけで300ぐらいまでやったら後ろ回ってワンパン。
最悪、敵が攻撃する前に蓮で倒す。
下手に攻撃すると怒りたまって全体攻撃してくるし、回復するから
1周するまでに倒さないとつらいぞ。
248名無したちの午後:2005/05/20(金) 03:27:33 ID:5bYGGw6m
カマイタチは二匹近寄ってきたら片方麻痺させて、
もう片方を瞬殺すべし。あとボスクラスキャラって、
背後から攻撃しないとまず当たらないよね。最初気が付かなかった・・・。
249名無したちの午後:2005/05/20(金) 03:46:09 ID:DnCC7uRg
ウキ-----------------------------!!!!
あぁっ!もうあかん!腹立ってきた!売る!
250名無したちの午後:2005/05/20(金) 04:00:14 ID:8dkF6mZ5
>>247
サンクス
攻撃力上げるやつも麻痺させる奴もどっちとも装備してなかったよ。
どうにか倒したが全員死亡主人公HP3の状態だった。
つーか連続攻撃を三回できるようにしたけどまさか三回ともかわされるとは思わなかったよ
命中率というか回避率がヤバイだろ。これ
251名無したちの午後:2005/05/20(金) 04:01:01 ID:8dkF6mZ5
あ悪い>>248もサンクス
252名無したちの午後:2005/05/20(金) 04:15:05 ID:crRfAt2K
確かに奴は強かった
10回近く殺され(ry それにしてもボスが毎回強いな

現在15段。先は長そうだな
253名無したちの午後:2005/05/20(金) 04:22:51 ID:PfEfZ0PZ
攻撃あたらないとか言ってる奴、思うんだが主人公の戦型変えてみたら良いんじゃ?
254名無したちの午後:2005/05/20(金) 06:12:48 ID:6mpHFGK8
ボス戦はどれだけ速く歌鈴の奥義を出せるかで決まるな。

鵺と天狗仮面のとき何度もやられたが、
その後歌鈴の奥義優先で戦ったら、ボス以外全部麻痺しちゃってたこ殴りにできた
255名無したちの午後:2005/05/20(金) 11:16:59 ID:4N/b3NFL
(;´Д`) 戦闘中の敵の声がキモくて聞きたくないよ…
256名無したちの午後:2005/05/20(金) 11:21:58 ID:/vEgTggI
ぬーん
257名無したちの午後:2005/05/20(金) 11:51:05 ID:a474RfsW
わかってきたことだが、主人公は攻撃力メインの型にすると命中率ががくんと下がるっぽいから真っ向勝負じゃあの型使い物にならん。
たまりませぬ。阿国はもうたまりませぬ!
258名無したちの午後:2005/05/20(金) 12:29:26 ID:4N/b3NFL
早霧の高練っていう戦型は必要ないような気がする
全部の技が散見に含まれてるし
259名無したちの午後:2005/05/20(金) 12:57:57 ID:5LT4N0BT
>258
型で能力値変わるんで、散見は回復力一番低いぞ。
260名無したちの午後:2005/05/20(金) 13:13:24 ID:FZzEdPk9
鎌4回目でやっと倒せたよ  2人死んだが
261名無したちの午後:2005/05/20(金) 13:36:16 ID:e+pnMIuH
☆ チン\(\・∀・)<修正パッチマダー?
262名無したちの午後:2005/05/20(金) 13:38:42 ID:wp8P3XmQ
鵺・・・
カコイイ魔物想像してたら超ブサイクじゃないですか。人面犬みたい
止めに声で萎えた
263名無したちの午後:2005/05/20(金) 13:45:28 ID:V8DREKuj
発売延期までして本当にバランス調整したのかよ…
こっちの攻撃あたんねぇしザコの普通の攻撃で混乱しまくるし、ストレス溜まりまくり
BoDIIはここまで酷くなかったはずだぞ

序盤に前衛一人しかいないから戦闘に凄い時間かかるし、
カマイタチ戦でまともに攻撃はいるの修羅丸だけ
必殺で全員2/3以上のダメージ食らうし、止められねぇし
264名無したちの午後:2005/05/20(金) 13:47:29 ID:4N/b3NFL
このゲームしんどいよママン…
修練値全然足りない
全滅させられちゃうような雑魚なのに殴っても1しかもらえない
それ以前に攻撃も当たらない
こちらの攻撃の番なのに交わされておまけに殴り返されるなんて…

( ´Д⊂ヽ
265名無したちの午後:2005/05/20(金) 13:50:14 ID:pcLfT/kI
ちゃんと背面から攻撃すりゃいいだろ
敵をおびき出したいマスに味方を一人背を向けて配置すりゃあ
大抵望みどおりに動いてくれるよ
266名無したちの午後:2005/05/20(金) 13:53:39 ID:FgOReK7z
封札って誰に使ってる?
一応自分は攻と防と技は主人公に術は早霧に使ってる
267名無したちの午後:2005/05/20(金) 13:59:50 ID:FFAXTIek

タリスマンは、3年待った卯月ファソにあやまれ!(AAry
268名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:06:07 ID:tFR1iJVn
フル化マダァー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンコチンコ
269名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:07:02 ID:PfEfZ0PZ
…もしかしてここの住人はヌルゲーマーばっかしか?
それとも漏れが変なのか?
270名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:14:23 ID:l/g55/B/
>>269
社員乙
OHPに一言ヘタレ、ヌルゲーマーお断りと書いとけ。
271名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:16:00 ID:wp8P3XmQ
難易度はいいんだけど、もうちょっとテンポがよければなぁと思う
272名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:18:00 ID:FgOReK7z
戦闘中もCTRL押しっぱなしで早送りみたいなことができればいいのに
273名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:24:46 ID:WR08JHgs
敵の掛け声が力士だ
274名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:32:49 ID:4N/b3NFL
背後から攻撃してもサッとかわしやがる
このゲームの雑魚は後ろに目が付いてるやつばかりだ
275名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:46:18 ID:V8DREKuj
>>269
ヌルゲーマーだけど、タリスマンとしては進む方向間違ってる希ガス。
BoD→BoDIIと18禁ゲームでは数少ないSRPGってジャンルのファンをものにしてたのに
戦火の高難易度について行けなくなって見切るユーザー増えそう。

戦火の難易度に満足した少数派は次回作で大幅に難易度下がったら不満→見切りそうだし。
STGや音ゲーが陥った高難易度スパイラルにはまりそう。
276名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:47:28 ID:iC0YzeDm
回避率って敵も高いけどこっちも高いよな
かまいたち戦で蓮突っ込ませたら弾除けとしてかなり役に立った
277名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:49:54 ID:FPK8+CGL
>>262
醜い顔を隠すために仮面をつけているキャラってのは
いろんな漫画で見たことあるよ
278名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:56:38 ID:EDdepP7F
>>276
俺も  蓮が攻撃交してくれなかったら 多分まだ かまいたり倒せてなかったかも
279名無したちの午後:2005/05/20(金) 14:58:45 ID:7p+T0vjt
いきなり序盤から会津に行くまでのあの無数の通過点は何なんだよ
戦闘させたいのかもしれないけど
セーブロード繰り返すなりして戦闘避ける奴はとことん避けるんだから
無駄なことするなよ
280名無したちの午後:2005/05/20(金) 15:00:37 ID:U0VAm4oy
難易度が高いのは大いに結構だけど…もっとスパっとした切れ味にしてほしい。
いっその事、敵、味方とも2,3発の攻撃で沈むようにしてもらっても構わん。
その代わりに地形効果等がきっちりと反映されて、プレイヤーもその事を常に意識できるような作りに…なんてのは無理か。
281名無したちの午後:2005/05/20(金) 15:09:29 ID:FFAXTIek
シナリオはどうよ?
282名無したちの午後:2005/05/20(金) 15:14:15 ID:5bYGGw6m
やっと信長倒した。雑魚が倒しても倒しても即復活してくるから、
歌鈴の必殺技使わないと倒すのきびしい。
283名無したちの午後:2005/05/20(金) 15:22:26 ID:O0xZBpOr
>>281
俺はまだ全然途中だけど、今のところダメダメ。
はてなきそらと比べてもよいとはとても言えない。
ゲーム部分で売ろうとしているのはわかるが、
これは手を抜きすぎだろと。
そうでなくても読みやすく書けと。
284名無したちの午後:2005/05/20(金) 15:26:27 ID:/vEgTggI
無駄にだだっぴろいMAPどうよ?
単純作業延々やらされてるみだいで辛いぞ
285名無したちの午後:2005/05/20(金) 15:26:57 ID:WR08JHgs
これって分岐無しの一本道?
286名無したちの午後:2005/05/20(金) 15:28:24 ID:etA+YAkQ
素晴らしいほど駄目意見しか出てこないな
誰かいいところを見つけてやれよ。俺は無理。
287名無したちの午後:2005/05/20(金) 15:31:13 ID:QShmsrmC
タリスマンとあんくって本当に同じライター?
288名無したちの午後:2005/05/20(金) 15:47:27 ID:nIlKUfOq
タリスとあんくまんって本当に同じ製作所ー?
289名無したちの午後:2005/05/20(金) 16:00:17 ID:Ot44sBT5
まだ序盤だけど絵は上手いと思う
Hシーンでは蓮姉たんの鎖かたびらのスキマから乳首をむにゅって出して欲しいんだけど
どうなることやら
これでHシーン多ければそれなりにいいソフトなのにな
どうせ一人一発なんだろ?
290名無したちの午後:2005/05/20(金) 16:06:10 ID:etA+YAkQ
>>289
名も無い町娘とか信長と阿国とかまだあるかも。イラネ('A`)
291名無したちの午後:2005/05/20(金) 16:08:35 ID:nIlKUfOq
CG43ってのが泣ける
292名無したちの午後:2005/05/20(金) 16:24:38 ID:FgOReK7z
一人一発という事は猫ミミは本番なしかよ
293名無したちの午後:2005/05/20(金) 17:32:18 ID:rrKQium3
社員さんによると
>『戦型』と『技』、敵の思考をある程度読めば、
>味方を一人も殺さずにクリアする事が出来ます。
>是非、挑戦してみてください。

>バランスを取り、できるだけ面白いものにしようと思います。

らしいよ。テストプレイしていくうちに
スタッフさんがゲームやるの上手くなりすぎたという落ちだったりして。
294名無したちの午後:2005/05/20(金) 17:36:46 ID:/fKwlHam
このゲームってレベルアップの意味ないよな。能力アップはスキルとお札だけでよかったと思う
295名無したちの午後:2005/05/20(金) 17:36:51 ID:etA+YAkQ
バランス取っているというかやっててつまらないんだよな
中ボスまで行くのにこのつまらない雑魚戦を4〜5回もやんなくちゃいけないからスゲエ萎える
296名無したちの午後:2005/05/20(金) 17:37:41 ID:/vEgTggI
仕様しってる人間にテストプレイさすとそうなる
数値でしかものごと測れない設定オタがこういうの組み合わせられたら面白そうだね
とか言ってシステム考えると実際に動かすユーザーからだるいと不評買う温床になる
297名無したちの午後:2005/05/20(金) 17:39:22 ID:5bYGGw6m
しかも一回当たりの戦闘にかかる時間が長すぎるんだよね。
298名無したちの午後:2005/05/20(金) 18:01:12 ID:g1jK2YvU
で、戦火は面白いの?
299名無したちの午後:2005/05/20(金) 18:37:56 ID:etA+YAkQ
>>298
ぶっちゃけつまらない
絵はいいからセーブデータ待ちをおすすめする
300名無したちの午後:2005/05/20(金) 18:46:17 ID:FCQ/5/W8
ノウハウも出来てくる3作目あたりで、面白い物を出して来るんじゃないか?
そんなふうに考えていた時期が(ry
301名無したちの午後:2005/05/20(金) 19:31:40 ID:A2hPRl7P
慣れれば戦闘そんなめんどくないけどな。
ボス戦でも雑魚敵を札にする余裕あるし。

とりあえず分岐かわからんが
戦闘中坊さん助けたら生存、鴉追跡。殺したらそのまま死亡になった。
後で仲間になるかだけの違いかもしれんが
助けるの大変だったんで生存ルートで進める。
302名無したちの午後:2005/05/20(金) 19:46:51 ID:fmk6avca
雪花タンにポイント全部突っ込んでたのにいなくなった(;´Д`)
しかも次BOSSくるしKATENEEEE
303名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:11:34 ID:etA+YAkQ
>>302
雪華って使えなくね?
ロクに攻撃が当たらんし、攻撃力もないし。超必のみ頼りって感じだ。
304名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:15:23 ID:Gc2OhYYD
Lv15になるまで技が憶えられることに気づかずにいた俺がここにいる・・・
305名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:16:22 ID:5PirFM/9
あんくのトップページの絵と贄狩ノ痕のHCGのレベルの違いに憤りを覚えてたんだけど
今回は良いね
ただ量が少なすぎるよ
306名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:22:17 ID:Mojdr6d+
これって複数の戦型にまたがって使える技覚えた方が断然良くないか?
307名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:34:34 ID:FTJX5S5/
なあ、戦闘時のキャラの向きについての記述ってマニュアルにある?
向き変えて、なんか変わるの?
308名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:40:52 ID:NxPYfaQ5
こういうゲームって
裏ルートではゴルゴ信長になって陵辱三昧のはず!!

・・・はず
・・ハズ
・ハス

_| ̄|○
309名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:42:51 ID:A2hPRl7P
>>303
怒り下げられるのはある意味必殺技より重要。


ろくなエロシーンないと思ってたら
いきなり彩が信長に捕まってどうせ寸止めだろ ( ゚ 3゚)≡@ ペッ!!
ってみてたらそのまま犯され処女喪失(゚∀゚)
俺は陵辱のほうが好きだからいいけど
彩の最初の見せ場がこれかよw
310名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:48:28 ID:etA+YAkQ
>>309
マジかこの野郎!
ヌエ戦で二回連続で負けてやる気がなくなっちゃってる俺だけど頑張ってみようかな?
ヌエ戦からどれくらいでそこまで行ける?
311名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:49:39 ID:Rw0Bb+MA
立て逃げっぽいけど作品別にも立ってるよ

戦火
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1116538911/
312名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:53:03 ID:k5Q94ekA
鵺強すぎだって。
主人公に連撃ち来たら、そこで終わりジャン…。
もう5回ぐらいやりなおしてるよorz
313名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:55:31 ID:eaQF1Fip
>309
エロが1キャラ1回じゃないんだ。
だからといってプレイする気力が沸いてこない俺ガイル。
店で見かけてパッケ買いしたけど途中でリタイヤ。
ロマサガや大番長は何度でも遊べたけど戦火は辛いよ。
次回作かパッチが出るまでさようなら。
314名無したちの午後:2005/05/20(金) 20:58:44 ID:A2hPRl7P
>>310
ヌエって城のやつだっけ?
その次の目的地のすぐあとだけどいくまでに強制戦闘が数回あったと思う。
でもまだ序盤なはず。回想だと5個目だし。
ちなみにレベル平均24ぐらい。
315名無したちの午後:2005/05/20(金) 21:01:22 ID:etA+YAkQ
>>314
そう、そこ。
というと時間にすると約4時間くらいか。
ストレスは遥かに溜まりそうだが。
サンクス。とりあえずやってみようかな
316名無したちの午後:2005/05/20(金) 21:15:01 ID:5bYGGw6m
何か後半やばいよ!!
マップの敵が2倍以上に増えて時間がシャレにならんくらい掛かる。
317名無したちの午後:2005/05/20(金) 21:23:19 ID:A2hPRl7P
>>313
回想シーン12、13個しかないかもしれないから
たぶん2回あるのは彩ぐらいだと思う。

>>315
俺はなるべく雑魚は札にするようにしてるから時間かかるけど
進むだけならそんなかからないと思う。

お気に入りで手っ取り早い戦術として猫に機動力Up、反撃強化、連撃3つ
もたして特攻で怒り100% 
そのままだと超必弱いから型替えて使って大ダメージ+麻痺でボコボコ。
318名無したちの午後:2005/05/20(金) 21:30:57 ID:wp8P3XmQ
SSGきたね
そろそろ再開しよっと
319名無したちの午後:2005/05/20(金) 21:53:49 ID:GiO/3OTq
回を増すごとに退化してないか?
2歩進んで3歩下がるみたいな。

BOD1からの流れを見てると、どっかよくなる度に相対して何かが悪くなる。
しかも改善点より改悪点が遥かに目に付く。

BOD2のときといい、ストレートに進む人間のことしか考えてないダロ。
テストプレイヤーに外部の人間呼ぶとか、ネットでテスター募集するとかそういう発想はできないのか?
もう社員のバランス調整は信用できねーYO!
320名無したちの午後:2005/05/20(金) 22:17:05 ID:4N/b3NFL
ただでさえ1回の戦闘に時間がかかってキャラを強くするために何度も戦わなきゃならない
それなのにアイテム集めとかキャラを成長させる楽しみがないって感じで
戦闘がシナリオをスムーズに進行するのを妨げてるだけのように思えるなぁ
それはそうと、あぶくま洞の曲が気に入りました
321名無したちの午後:2005/05/20(金) 22:35:37 ID:nrg5xBpC
どうやらこのスレには勝ち組と負け組がいるようだ
322名無したちの午後:2005/05/20(金) 22:35:44 ID:ez6KBmIF
音には好感度が持てました(ボイス除く
323名無したちの午後:2005/05/20(金) 22:41:53 ID:ZIZMcxrf
>>321
ぬーんを聞くだけでも価値があった
といったら言い過ぎか?

ぶっちゃけ社員の工作だろ
発売日前からny流出物やら早売りゲットしたやつにネガキャンされたんじゃ開発費回収できない
324名無したちの午後:2005/05/20(金) 22:45:41 ID:Wt2yAKg1
これ、最序盤が飛び抜けて辛い気がするんだけど・・・
前衛が修羅丸一人なのに、修羅丸死んだらゲームオーバーなシナリオバトルってどうなんだろ
鎌鼬戦抜ければ安定して前に進める気がする

あとゲームオーバーになったら、さっきの戦闘の最初からって選択肢入れてくれよ
いちいちロードする時間がもったいない
325名無したちの午後:2005/05/20(金) 22:45:42 ID:dyI8G7BW
さっそく公式BBSに第1号の書き込みが
326名無したちの午後:2005/05/20(金) 22:51:59 ID:FgOReK7z
牛鬼を倒したところまでいったんだが、
主人公と回復薬以外は壁役になってきた
327名無したちの午後:2005/05/20(金) 22:57:22 ID:0UasQP7m
書き込み1号が苦情かよ!しかもギブアップ!
328名無したちの午後:2005/05/20(金) 23:00:15 ID:08bE+uIF
関連スレ

途中で投げたゲームをageるスレ 2投目
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1115734018/l50
329名無したちの午後:2005/05/20(金) 23:06:40 ID:A2hPRl7P
早霧抜けるのはいいけど他の回復役用意しとけよ
猫攻撃主体だからちょっと辛い。
330名無したちの午後:2005/05/20(金) 23:11:54 ID:etA+YAkQ
>>318
どこにSSG来た?
331名無したちの午後:2005/05/20(金) 23:17:37 ID:CTUk9UgB
無意味な通過ポイント多すぎ
332名無したちの午後:2005/05/20(金) 23:39:37 ID:9YfeDg9d
一騎打ちの序盤4回のうち2回が寸止めって一体何がしたいんだろう
333名無したちの午後:2005/05/21(土) 00:25:17 ID:UgBEki99
一度クリアしたけど今回も分岐ありかよ…シーン4つ埋まらなくて彩EDだった。しかも引き継ぎ無しだしorz
多分女キャラは全員EDありっぽい、特に命はトゥルー扱いじゃないかな?
彩ルートじゃ仲間にすらならなかったけどカットインあるみたいだからルートによっては仲間になると思うし。
つーか一度も選択肢無かったしあの糞多いポインタ探し回ってイベント見つけないといかんのかな…orz
334名無したちの午後:2005/05/21(土) 00:37:46 ID:7TcJwdPv
>>330
猫缶
335名無したちの午後:2005/05/21(土) 00:44:39 ID:13yGK323
>>333
イベント探し糞だるそうだな
せめて2週目引継ぎがあれば・・・・
情報出揃うまで待ってようかな
336名無したちの午後:2005/05/21(土) 00:44:54 ID:PMiWWKwI
>>334
お、ほんとだ。サンキュウ
337名無したちの午後:2005/05/21(土) 00:48:48 ID:Wk7e+p4g
戦闘でたまに特定キャラで戦うと会話発生するからそれも関係してるかも。
あと上にもあったけど坊主死ぬか死なないかでも分岐しそう。
サブイベントこなさなきゃ分岐しないならんなら正直探すのだるすぎ
338333:2005/05/21(土) 00:52:09 ID:UgBEki99
>>335
取り合えず桜華のサブイベント発見、連戦のあとHシーン回収した。イベント探しでED変わるのは確定っぽい。
339名無したちの午後:2005/05/21(土) 00:56:20 ID:MUdg7dTd
>>338
詳しく
340名無したちの午後:2005/05/21(土) 01:13:30 ID:wOFBcbx2
ラスボス+お供の三匹が倒せませんorz
341名無したちの午後:2005/05/21(土) 01:14:41 ID:Tt4kn0Y1
ええい!ゲームはどうでもいい!
卯月!卯月絵のエロをもっとよこs(AAry
342名無したちの午後:2005/05/21(土) 01:17:30 ID:UgBEki99
>>339
ゴルゴ洞窟突入直前に信濃街道でイベント発生→連戦でシーン回収。あと会津で歌鈴とのHシーン発生。
ついでに鬼の所に行ったら札稼ぎが可能になった。一通り回ったが命と蓮のイベントは見つからなかったのでもっと前にイベントがある悪寒。
343名無したちの午後:2005/05/21(土) 01:22:12 ID:dFEvQGba
なぁ・・・攻略話は作品別板に逝った方がいくない?
せっかくあるんだしさ。
344名無したちの午後:2005/05/21(土) 01:25:32 ID:7TcJwdPv
酒呑童子もっと普通にしゃべれよ!不自然だYO!!
345名無したちの午後:2005/05/21(土) 01:29:22 ID:4gXn757s
仲間が9人になったんだが全員のLvを均等に上げといた方がいいの?
戦闘に出した仲間によってフラグが立つことはないよね?
346名無したちの午後:2005/05/21(土) 01:46:17 ID:MNBFD/VV
とりあえず、Altキーでフルスクリーンが解除されるのはいただけない
ロードできない場面でAlt+F4で終了させて起動し直そうとするとウインドウモードに戻ってしまう
347名無したちの午後:2005/05/21(土) 01:53:06 ID:wOFBcbx2
結局倒せず・・・。全体攻撃食らうとどうにもなりません。
セーブしちゃってキャラ強化もできないので、改○しますた。
これ難易度高杉。TOやFFTでもこんなと一度もなかったのに(´Д`;)
348名無したちの午後:2005/05/21(土) 01:55:23 ID:9nBjjv2a
>>346
escだけ押せよ
結局終了確認は出るし同じなんだから
あほ
349名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:09:08 ID:PMiWWKwI
信長の彩レイプシーンで
「鳴け、鳴くがいい。鳴かぬなら殺すまでよ」っていうのワロタ
上手いこと言いやがって
350名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:10:09 ID:WYMMBhsU
これ、本当にデバッガーは秘奥義なしでクリアしたのか?
秘奥義なしってことは猫のも使わないでってことだよな?
札使いまくったりしたわけじゃないよな?

もしかして、俺、このゲームのやり方間違ってるか?
351名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:18:31 ID:PHGXQ4u/
>>350
スタッフは上手いだろ
352名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:19:56 ID:CPvxTBHb
>350
ゲームのほうが間違っているから安心したまえ。
背景に容量を割くくらいならエロCGやイベントを増やすとか
ゲームのシステムを改善するとかいくらでもあるのにな。
スタッフのやりたいようにやった結果だから考え方が
同人ゲーム以下かもしれない。
353名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:20:55 ID:pyy+fSvT
何がHシーンに力を入れましただよ
いい加減にしろよ
354名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:24:01 ID:MUdg7dTd
攻略とかもまとめてみる?
つっても、今の所ここと作品別板で出てるのは…

・クリスタル化が成功しやすいので強化はそれでがんがれ(注:最後の一匹は銭湯終了で回収出来ない)
・主人公は攻撃力主体の型にすると命中率が下がるから危険
・蓮は影の型にすると麻痺が激しく効くっぽ
・攻撃は背中から(多分背中>横>正面、の順で命中しやすいと思われ)
・型によって能力値がけっこう変わってるので注意する
・敵の怒りを下げる技はなにげに重要
・猫は型変えて(魔法使う型?)超技使うとダメージ強いらしい
・阿国はたまりませぬ

みたいなところか? 役に立つようなどうでもいいような……。
355名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:33:34 ID:duowZRlG
漏れもたまりませぬ
356名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:35:29 ID:CPvxTBHb
つーか中途半端なプライドがあるんだろうな。
エロゲ屋の自覚があるならエロを欠かすことはしないはずだし
ゲームに力を入れるなら背景よりも他にやるべき仕事は分かっているはず。
俺らは他のエロゲーとは違うんだくらいに考えて
エロはオマケでゲームやシステムは時間稼ぎの糞仕様。
背景に1Gと知った時は「これはギャグか?」と思った。
どれも中途半端で背景にこだわったエロゲーって一体・・・
357名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:37:29 ID:+Jm7Ct/s
パッチ出るまで積んどくか
358名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:38:09 ID:MNBFD/VV
あほっていわれたよ
359名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:40:58 ID:TTl9DfaA
めたくそひどいとまでは思わなかったが
無駄にHPは高いよなぁ。
今の3割引くらいでいいんじゃないの、これ?
360名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:41:14 ID:CPvxTBHb
これだけ叩いて何だがタリスマンのエロゲーは戦火が初めてだ。
他のSRPGは知らないがいつもこんなかんじなの?
361名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:45:01 ID:762Lahsd
中ボスの戦闘バランスきつすぎ
BODIIで神官戦(名前忘れたけどたしか豹頭の人)やデブも個人的にきつかったけど、
今回中ボスの度にこんなんの繰り返しだとすれば、燃える前にめげる
イベントはレベル固定みたいだけど、戻って経験値稼げるわけじゃないしなぁ
362名無したちの午後:2005/05/21(土) 02:56:22 ID:UgBEki99
なんかフリーエンカウント高いせいで誤魔化されそうになるけど戦火いままでで一番話が短い気がするな…
363名無したちの午後:2005/05/21(土) 03:02:17 ID:CYtj2E5F
>>340
俺も同じ場所でハマった。
お供は何とか倒せたけど、主格の必殺技でアボーン。
運が悪いとお供さえ倒せないし・・・。

つかこのスレ見るまで札の存在知らなかったよ。
今更後の祭りだけど(汗)
364名無したちの午後:2005/05/21(土) 03:07:23 ID:Wk7e+p4g
牛鬼倒したとこだけどだれてきた。
序盤で苦しみ戦闘のコツはわかってここまでそれなりに
楽しんでやったけど雑魚的札にすること以外やることないんだよな。
やっぱりアイテムないのは致命的。
あとから仲間になってくるのも似たようなのばかりでマンネリ化する。
エロも彩のレイプ以外は使えるのないし結局中途半端。
365名無したちの午後:2005/05/21(土) 03:08:59 ID:PMiWWKwI
ま、とりあえず意見があるなら公式のBBSに書き込めばいいんじゃあないか?
パッチくらいだしてくれるかもよ
366名無したちの午後:2005/05/21(土) 03:11:46 ID:fyOofZfL
結局回想いくつありなすか?
367名無したちの午後:2005/05/21(土) 03:13:40 ID:5xcbxXhS
目的地指定されたら目的地まで寄り道しないでやってたら
桜華、蓮のHシーン見れないまま彩エンドになった

このゲームどこで分岐してるんだ?
368名無したちの午後:2005/05/21(土) 03:17:08 ID:5xcbxXhS
ageチャッタスマソ

>>366
おそらく13かと
369名無したちの午後:2005/05/21(土) 03:30:40 ID:4gXn757s
歌鈴EDで終わった
分岐は多分>>342
370名無したちの午後:2005/05/21(土) 03:48:44 ID:UgBEki99
隠しキャラ発見たぶんコイツが蓮EDへの条件くさい。かなり序盤にイベントあるから確認もうちょっとかかりそう。
371名無したちの午後:2005/05/21(土) 03:50:23 ID:MNBFD/VV
マップ画面で移動1回ごとに「移動」を選択しなきゃならないのが激しくめんどくせえ
372名無したちの午後:2005/05/21(土) 03:55:18 ID:wOFBcbx2
同意。FFTみたく一度で移動できるようにしる。
373名無したちの午後:2005/05/21(土) 04:02:36 ID:5xcbxXhS
>>371
三河辺りになるとポイント近すぎてクリックしずらいし
そもそも必要の無いポイント多すぎじゃないか?

戦火は何やるのにもめんどくさい
由比から信濃街道まで40分ぐらい掛かった
戻るのだりぃ('A`)
374名無したちの午後:2005/05/21(土) 04:20:30 ID:7TcJwdPv
だめだ彩と桜華ENDみて力尽きた
普段はコンプリートするまでやめないけどコレは無理だわ。セーブデータ待ち
375名無したちの午後:2005/05/21(土) 04:24:18 ID:FkfNS6ei
雪花エンドだった。分岐条件はなんだろ。
376名無したちの午後:2005/05/21(土) 04:32:27 ID:X3behNdB
セックルした奴の中でもっともレベルが高いキャラとENDかな
377名無したちの午後:2005/05/21(土) 04:40:23 ID:7TcJwdPv
>>376
ほんとだ。サギリのLV弄ったらサギリENDになったよ
蓮と命以外はコレで見れるな
378名無したちの午後:2005/05/21(土) 04:44:38 ID:UgBEki99
>>377
蓮は隠しキャラ仲間にしたらシーン回収できたのでたぶん条件コレでいいと思うけどここで書いてもいいのかな?
379名無したちの午後:2005/05/21(土) 04:44:45 ID:AbMPEPGl
スマン
飽きた
終了

orz
380名無したちの午後:2005/05/21(土) 04:51:44 ID:7TcJwdPv
>>378
いいんでないかな
普通だったら工作板池って言うけど・・・アレは安楽死させた方がいいんでないかな
絶対レス伸びなさそうだし
381名無したちの午後:2005/05/21(土) 04:58:00 ID:wOFBcbx2
俺も試してみたけど、報告出ているとおり、
フラグ立ったキャラでレベル高いキャラとのEDになるみたいですな。
382名無したちの午後:2005/05/21(土) 06:47:46 ID:UgBEki99
フルコンプ完了…もうやりたくないな。
よかったら各ENDへの条件書くけどここでいいのかな?作品板使うべきかな?
383名無したちの午後:2005/05/21(土) 06:53:20 ID:l5pljk8H
命がわからん
384名無したちの午後:2005/05/21(土) 06:53:57 ID:wOFBcbx2
一応発売されたばかりなので作品板が無難かと。
良かったら条件の報告お願いします。
385名無したちの午後:2005/05/21(土) 07:14:41 ID:UgBEki99
>>384
作品板のスレのほうに条件書いておきました。
386名無したちの午後:2005/05/21(土) 07:41:31 ID:5xcbxXhS
沙羅って仲間にならないのかな?(´・ω・`)
387名無したちの午後:2005/05/21(土) 10:19:10 ID:ta0TvnJ1
なんか一回の戦闘が長すぎて('A`)ウォー・・・・
操作のモッサリ感が・・・・・('A`)ウォーー
388名無したちの午後:2005/05/21(土) 10:27:08 ID:CPhrR5cR
>>387
alquadelite
389名無したちの午後:2005/05/21(土) 10:50:48 ID:ghu+zcw1
鵺戦のところなんだがもう飽きた
ボスの所に行く前に3回も4回も雑魚戦をやらせるなよ……
話は面白そうだけど戦闘や移動のシステムが悪すぎて続けようという気が起きないな
390ぬるいエロゲーマー(仮):2005/05/21(土) 10:55:26 ID:aaUl9V4L
ttp://www.talisman-soft.com/cgibin/ikusabibbs/c-board.cgi?cmd=one;no=27;id=
楽しく雑談中失礼します。
俺らエロゲユーザーはどこの誰かは分からないだけで
顔も知らないご近所さんですかね?
自分でも知らない間にWin98からNTにバージョンアップして
書き込んだのかと一瞬戸惑いました。
茨城県にエロゲユーザーは二人以上います!
391名無したちの午後:2005/05/21(土) 10:57:37 ID:aaUl9V4L
スマソ。微妙に誤爆した。
こっちでも話題が通じるから構わないか。
都内ならともかく茨城県のような田舎地区でもご近所さんはいるんですね。
392名無したちの午後:2005/05/21(土) 11:35:15 ID:MNBFD/VV
会話時のウインドウが出たり引っ込んだりするのもウザくなってきた
シナリオはまだ途中だから分からないけど、絵とか音楽とかはいいのに
ゲーム部分が今ひとつって感じ
393名無したちの午後:2005/05/21(土) 11:38:21 ID:jEY4bw+/
雪花って最後まで使えるの?
育てようかどうしようか悩んでるんだけど。
394名無したちの午後:2005/05/21(土) 13:38:31 ID:fyOofZfL
これほんと3倍速でちょうどいいくらいだな
395名無したちの午後:2005/05/21(土) 13:58:40 ID:13yGK323
弥助と佐治って何気に優秀だな
彼らが生き残っていれば主人公達より遥かに使える奴らになっただろうに(´・ω・`)
396名無したちの午後:2005/05/21(土) 14:05:12 ID:U9iff2Cv
>>391
公式での書き込みの事言ってるなら、それ俺だ。
まぁ板違いだから向こうで。
とは言っても帰るのは夜だけど。

帰るまでに修正パッチ来たらタリスマンを神と呼ぼう
397名無したちの午後:2005/05/21(土) 14:15:28 ID:MNBFD/VV
せめて戦闘から逃げることができればなぁ
敵を全滅させるまで終わらないってのがキツい
398名無したちの午後:2005/05/21(土) 14:23:01 ID:MUdg7dTd
仮にパッチなり修正なりあてられるならどんなのがいいだろう

・マップ戦闘の確率を減らして。或いは逃げさせて
・修練度少なすぎるからもっと沢山くれ
・敵のHP減らしてくれ
・できることなら全般的に動き早くして

さすがにマップを狭くしてくれとかいうのはパッチじゃ簡単にはできないだろうけど
このくらいなら簡単に出来るものじゃないのかな?
社員の人見てたら考えてください'`,、('∀`) '`,、
399名無したちの午後:2005/05/21(土) 14:28:42 ID:jEY4bw+/
移動力の修正とかだな。無用に長引くのは先頭時の移動力が乏しいからだ。
400名無したちの午後:2005/05/21(土) 14:30:20 ID:NUXAvJSe
全員命中率100%
401名無したちの午後:2005/05/21(土) 14:41:12 ID:UgBEki99
>>398
取り合えずプレイを快適にする事を考えて
・マップ戦闘の確率を減らして。或いは逃げさせて
・できることなら全般的に動き早くして
の2つは必須だな、命イベント探すためにポイント総当りしてて一番辛かったのはエンカウント率の高さだったし。
あとは気になったのが一部のキャラの奥義の効果範囲の広さ。つーか敵、味方共に奥義強すぎな気がする。
402名無したちの午後:2005/05/21(土) 15:35:39 ID:jEY4bw+/
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1116538911/24
とりあえず、修羅丸の大きなバグ発見。
パッチがでればセーブデータ多分使えなくなる。
修羅丸の技を使うなら、八相以外の二つは、おのおの6個までしかスキルは使えない。
一番使うであろう鳥居を使いたいなら、ほかの型にはスキルを割り振らず、
鳥居だけ使うようにして、さらに、レベルアップの旅にチェックして、
外れたスキルを元に戻す必要がある。

俺は面倒だからサポートには連絡しないから、誰かついでに報告しといてよ。
403名無したちの午後:2005/05/21(土) 15:46:23 ID:MUdg7dTd
>>402
ごめん、読んでみたが意味分からん…
404名無したちの午後:2005/05/21(土) 15:51:52 ID:f7K94eYT
>>402
君にしか分からないものを他の奴らは報告できないでしょ
405名無したちの午後:2005/05/21(土) 15:55:36 ID:g/X81Kt9
>>402
よく分からん
普通にスキル使えるけど?
戦技以外が6個までってこと?
1回クリアしてる人もいるんだし
おかしかったなら既に報告あってると思うんだけど
406名無したちの午後:2005/05/21(土) 16:35:13 ID:bByoUYtW
エロければいいのだよ!エロければ!!



_| ̄|○
407名無したちの午後:2005/05/21(土) 17:00:58 ID:z7fYI055
>>402
つまり例えばPSのメモリーカードのブロック5個消費するゲームなのに
実際は6個使っててしかも足らない1個は他所のゲームが消費してるブロックを
上書きして確保してるって事?
408名無したちの午後:2005/05/21(土) 17:02:02 ID:UCp4XxoJ
やっと牛鬼倒したところまできた


あとどれぐらい?
409名無したちの午後:2005/05/21(土) 17:32:17 ID:loVikkfr
エロシーンで主人公のボイスカットしてるはずなのにペラペラ喋る件について
('A`)モウタマリマセヌ! っていうか俺だけなのか?
そもそもみんな微妙な主人公ボイスは通常時ですらカットなのか?
410名無したちの午後:2005/05/21(土) 18:25:56 ID:PZYUEo6I
>>409
あんな声を聞くくらいなら、自分で喋った方がまだマシ。

というか他の奴も聞くに堪えない奴が多いから、BGMと音声そのものを全てOFFにしてる。
ヒロインはマダましなんだが、その為にイライラするのもアレだし。
主人公以外にもON OFFつけてくれよ。頼むからさ・・・

BOD2の時もそうだが、あの申し訳程度につけたシステム設定はどうにかならんのか?
ヘタなADVの方が設定項目多いってどういうことだ OTZ
411名無したちの午後:2005/05/21(土) 18:34:31 ID:fg5PcCop
>396
スマソ。
誤爆だから軽く済ませばよかった。
板違いなので申し訳無いです。
412名無したちの午後:2005/05/21(土) 18:39:42 ID:ql37HvFq
風刃とのHはありまつか?
413名無したちの午後:2005/05/21(土) 18:46:04 ID:loVikkfr
風刃、なんのためにいるかわからんぐらい影薄いな
今牛鬼まで来たけど、やる気の無いもーもーボイスが変なツボに入ったw
414名無したちの午後:2005/05/21(土) 18:47:35 ID:CYtj2E5F
すまん、玄馬ってどうしたら仲間になるの?
415名無したちの午後:2005/05/21(土) 18:48:51 ID:CYtj2E5F
あ、今なったw
自己解決したのでスルーしてくれ。スマソ
416名無したちの午後:2005/05/21(土) 18:55:59 ID:CPhrR5cR
これ全員必殺技出る?
出るならレベルいくつ位必要?
417名無したちの午後:2005/05/21(土) 19:05:00 ID:loVikkfr
>>416
修羅丸見る限り、レベルじゃなくてイベントで憶えるっぽい

しかしなんだよこのジャニーズ主演のドラマみたいな演技力のない必殺技ボイス…
タマリマセヌ! ドクオハ('A`)モウタマリマセヌ!
418名無したちの午後:2005/05/21(土) 19:17:02 ID:wOFBcbx2
TtTのボイス陣と取り替えてくれ。
419名無したちの午後:2005/05/21(土) 19:56:28 ID:dvJpWac2
女郎蜘蛛倒したところ
まだまだ先は永い?(´・ω・`)
420名無したちの午後:2005/05/21(土) 20:06:43 ID:PMiWWKwI
>>419
長いどころじゃない
4クールアニメでいえばまだ六話目くらいだ
421名無したちの午後:2005/05/21(土) 20:16:44 ID:dvJpWac2
ΣΣ(゚д゚lll)ズガーン!!
422名無したちの午後:2005/05/21(土) 20:25:56 ID:/KdkkD2o
1週間以内にパッチ出なければ売ってくる。
出鱈目な難易度と芋兄ちゃんボイスで萎えまくってきました。
423名無したちの午後:2005/05/21(土) 20:30:54 ID:F7FXeUIx
何でこんなにレス伸びてんの?
祭りでも起きたのかとびっくりしたよ。
即死するようなスレにこんなに人居たんだ。
それとも何人かで会話状態なの?

……と思った。
424名無したちの午後:2005/05/21(土) 20:34:45 ID:ql37HvFq
>>423
新作出たからだろ(^_^;)
425名無したちの午後:2005/05/21(土) 20:36:21 ID:PZYUEo6I
>>422
もっと早く売ったほうが良くないか?

27日もモノがでたらヘタすりゃワゴン。
20日作品がどれも微妙ってのはすでに店スレでも言われてるから
情報が早い店だともう買い叩かれるかもしれない。
426名無したちの午後:2005/05/21(土) 20:36:55 ID:hhzoNhw4
韮崎あたりのフリーバトルで敵が10匹ぐらい出た
修練度88貰えたよ
イベントバトルだとボスだけ倒そうと全滅させようと同じだけど
フリーだと数が重要みたいだね
427名無したちの午後:2005/05/21(土) 21:00:37 ID:Ig9LLlrk
オープニングで敵が現れる場面で一旦上にスクロールした後
下にスクロールする演出あるよね。
そのとき上下ともスクロールするとき微妙に引っかかりというか
描画がついていけてないのか微妙にぶれて横線が映るんだけどこれって仕様?
分りにくい説明で申し訳ないです。
428名無したちの午後:2005/05/21(土) 21:04:59 ID:wPyfjIy7
>>427
横線が映ることは無いね
429名無したちの午後:2005/05/21(土) 21:20:20 ID:Ig9LLlrk
んーウチだけか。
さんくす。
430名無したちの午後:2005/05/21(土) 21:36:32 ID:jKn6eA+l
阿国が
近所のオカマバーのママとそっくりな件について
431名無したちの午後:2005/05/21(土) 21:38:47 ID:PMiWWKwI
>>430
そいつぁたまりませぬな
432名無したちの午後:2005/05/21(土) 21:41:02 ID:9o/MiROI
>>405
クリアしたやつは全員改造してたのかもよ?
あるいは、>>402が改造してたとか
433名無したちの午後:2005/05/21(土) 21:52:21 ID:Wk7e+p4g
>>426
イベントバトルでもボスだけと全滅の場合では
全然違うわけだが・・・
434名無したちの午後:2005/05/21(土) 21:55:11 ID:tDmWmu+Z
あまりにもアレな出来だったので改造してみた。
段位を26まであげたにもかかわらず段位4の敵に
悉く攻撃かわされるヘタレ主人公に萎え。

どうでもいいが、信長復活場面@動く床付
チビキャラ悪党並んで「わっはっはっ」って学芸会みたいだなw
435名無したちの午後:2005/05/21(土) 22:07:13 ID:loVikkfr
報告ないみたいだけどひっそりパッチが来てるね
>□ランダムエンカウントを起こさない
>  ワールドマップ上でエンカウントしなくなります。
>  ただ、バランス上レベルが上がらないということになりますので、お気をつけください。
>□共有修練を通常の2倍取得する
> 戦闘後に取得できる経験値が倍になります。
タマリマセヌ!
436名無したちの午後:2005/05/21(土) 22:10:49 ID:Wk7e+p4g
□ランダムエンカウントを起こさない

極端すぎてワロタ。これはON、OFF可なのか?
ONだけならクリアできないで更に苦情くるだろ。
437名無したちの午後:2005/05/21(土) 22:24:59 ID:kEeFrNBF
最初からMAXパラのデータうpお願いします
438名無したちの午後:2005/05/21(土) 22:41:17 ID:ZnEJEC79
ところでクリアした人に聞きたいのですが、
レイプで処女奪われるのって彩だけ?
439名無したちの午後:2005/05/21(土) 22:56:39 ID:MNBFD/VV
エンカウント時に戦うか逃げるか選べればかなり楽になるんだけどな
440名無したちの午後:2005/05/21(土) 22:57:15 ID:PMiWWKwI
>>438
おう。
後はみんな酒呑童子の力で自分の気持ちに素直になって
「実は貴方の事が好きだったの。お願い、ファックして!」って感じ。
441名無したちの午後:2005/05/21(土) 22:59:24 ID:e7ndVdB3
>>439
それだと毎回選択するのがうざいとか言われそう。
フリーマップでもつけて基本エンカウントなしでもいいかもしれんが、
IZUMO2を耐えた俺にすればさほどエンカウント率高いとは思わない。
操作性が悪いからイライラするけどね。
442名無したちの午後:2005/05/21(土) 23:38:24 ID:loVikkfr
BBSの制作者の攻略法見て思ったのは、
型変えに一ターンを要するなんて、単に嫌がらせとしか思えない仕様じゃなければ
制作者が意図した戦略性ってのを見つけられたかもしれないけど、
一ターンで瀕死の重傷を負う可能性があまりにも高いこのゲームで、
そんなことに時間をかけていられないってのが本音
基本的に攻撃力重視の型って防御スカスカだし、敵のど真ん中でそんなことしてらんねッス

大体修羅丸はじめ猫以外の超必なんてかなり中盤だよ、出てくるの
嫌気が差してるの鵺とか、下手すりゃカマイタチ戦じゃん…
443名無したちの午後:2005/05/21(土) 23:40:02 ID:qKWj9poe
公式BBSから抜粋
>基本的にどのキャラクターも防御型が一番扱いやすいです。
>修羅丸の場合で説明すれば、”腰抱え”の型で怒りを溜め”鳥居”に変更→超必殺技で壊滅、というのが王道だと思います。
「戦型システムに欠陥があった」というメーカー側の宣言にしか見えん。
超必殺のブースター、発射としての役割分担が王道とか、あきらかにバランス狂ってるだろ。
3つも型作ってそれらがトータルで等しくなれてない時点でバランス取り失敗

>最後に段位に関してですが、体力、気力、戦型装備数に影響します。
>レベルを上げれば楽になるタイプのゲームではない事に気をつけてください。
その割には、共通修練度がやたら低いな。
この言い分だと戦型>レベルだから、共通修練度をもっと高くして戦闘毎にセットしなおして臨機応変に挑む必要が見えるが、
そんな配慮が今までされてなかったとか、どういう事だ?


444名無したちの午後:2005/05/21(土) 23:48:23 ID:duowZRlG
デバッガーから、共有修練度が少なすぎるって意見は出なかったんだろうか
445名無したちの午後:2005/05/21(土) 23:56:57 ID:0GETZlt1
前2作予約して買って期待はずれというか
もうちょっとがんばりましょう、って感じだったので
今作様子見てるんだけど、相変わらずバランス取るの下手そうだねぇ
デバッガーというかテストプレイヤーが1人か2人しかいねーんじゃないの?
ずっと同じ人でそいつの難易度設定だと今のダメバランスになるとか
446名無したちの午後:2005/05/21(土) 23:58:06 ID:wOFBcbx2
命のイベントってどうやったら起きますか。
作品板も参考にしましたが無理でしたorz
447名無したちの午後:2005/05/21(土) 23:58:51 ID:qKWj9poe
>>444
デバッグの段階まできてたら、もうバランス調整とかやってられないだろう。
バグ取りがメインなわけだし。
テストプレイの段階でもどうせ社員なわけで
始めから王道とやらを理解した人間が、戦型の習得を間違えることなくやってたんだろと予想をつくけどなー

この時間にわざわざ出したメーカーの努力と誠意は認めるが
それまで手を抜いてたんだから、自業自得だわな。
448名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:00:57 ID:CPhrR5cR
十人以上もメンバーいるのに範囲回復がたったの一人ってのが厳しい、
通常の範囲攻撃も無いよなもんなのに必殺で広範囲出来る奴もちょっとだけだし。
449名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:09:11 ID:cFeL+6CZ
バージョンプログラムにハゲワロスwww
共有経験値2倍、ランダムエンカウント解除ってヲイヲイ。
2周目以降データ引継ぎやおまけシナリオや隠しダンジョン。
濡れ場増やすとかエロとかエロとか工口とか!
450名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:10:15 ID:rgVXOCfB
ただでさえ時間のかかる戦闘で怒りゲージが溜まるまで辛抱しなきゃならんとは…
451名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:11:23 ID:Z8NcLK99
そういえばなんで呪文詠唱に時間かかるのに、先読みで場所指定できないかな…
体力満タンだけど次に痛い攻撃くらいそうなキャラに予め回復当てるとか、
詠唱に時間かかる術を囮に重ねて先に詠唱済ませるとか、
そういう先読み部分もこういうタイプのSRPGの醍醐味だと思うんだが。
452名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:11:52 ID:HZe6Y7P7
>>443
まぁまぁ、そこまでいくとイチャモンになるだろ
せっかくパッチ作ってくれたんだから少しモチツケモチツケ

扱いやすい=強いってわけでもないんだし
453名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:15:39 ID:S1AeDlIr
憑き状態にした敵を最後に残すと
何も手出しできずにただ回復を待つのみってのは(ry
454名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:15:53 ID:VUx3T2vL
>>451
自分を対象に魔法をかけるとき方向転換できないのも
場所指定ができないのも
憑き状態になると攻撃できないのも
やたら動作が遅いのも
VerUPしてもエンカウントがON/OFFの両極端なのも

ぶっちゃけプログラマーの腕が悪いから。
指摘されてる部分はBODシリーズから改善点が一向に見られ無い。

先読みできたらマジで楽しいんだけどなぁ。
455名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:19:47 ID:jPLwM7zd
社員デバッグなんてそんなもんか。
上の人間が「これで良い!」として作ったバランスを否定出来る下っ端なんていないもんな。
大会社であるJR西でもそうなんだから、エロゲ会社じゃ当然のことだよな。




JR西はあのざまだが。
456名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:25:03 ID:h3DQ2/UQ
えっと、パッチが出てるよ。

修練度2倍とランダムエンカウンON,OFFだって。
457名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:25:37 ID:VUx3T2vL
>>452
パッチ作ってくれたことには感謝するけどね。
なんだかんだで昨日発売に今日対応したんだからそこは素晴らしい点だと思ってる。
公式BBSでの否定的な書き込みを消さないところも好きだ。

>扱いやすい=強いってわけでもないんだし 
これは考えてない。
ただだったら戦型システムなんていらんだろう?
普通に1ターン消費で超必殺打てるようにすればいいだけじゃん?
一応型変更でパラメータその他が変わるわけで、ただただ怒りゲージ溜めて超必殺撃つときだけ型を変える
を『王道』としてデフォルト化しちゃうのは、失敗って事なんじゃないか?
と思ってる。
458名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:25:47 ID:b9lv4BO8
なんでこんなとこにマスゴミが・・・>>455
459名無したちの午後:2005/05/22(日) 00:39:33 ID:jPLwM7zd
ユーザーデバッグならまだしも、ユーザーバランス調整ってのは笑いのネタにすらならないぞ。
2ちゃんで叩かれて即パッチを作れるような簡単なバランス調整すらしなかったってことじゃん。
460名無したちの午後:2005/05/22(日) 01:14:36 ID:Z8NcLK99
>>454
やっぱそうなんですかねぇ?
他にも連撃系の処理の不格好さとか、広範囲巻き込み系で複数同時に敵を倒した時の敵の消え方とか、
細かい部分での拙さが目に付いたり。
演出だけの問題ならいいんですが、この辺も戦闘のもっさり感にも影響与えてるんでちょっと考えて欲しかった。
461名無したちの午後:2005/05/22(日) 01:29:18 ID:/uAlGQOC
>440
>「実は貴方の事が好きだったの。お願い、ファックして!」って感じ。

ワロタw
洋ピンですかw
462名無したちの午後:2005/05/22(日) 01:37:11 ID:ZF6SP4oN
結局>>402のバグが実際問題になった人いる?
作品別スレでは能力値の表示がバラバラになるはずって説明してらっしゃるんだけど
463名無したちの午後:2005/05/22(日) 01:47:16 ID:P22yRNIj
うっぴーの所にフル化データ来たね
464名無したちの午後:2005/05/22(日) 02:23:08 ID:ZtLzcR5x
エロシーンみてみたけど彩のレイプ以外駄目だな。
前の2作品よりはいいけど酒天童子にのっとられて陵辱
増やすなりできた気がする。
465名無したちの午後:2005/05/22(日) 03:10:08 ID:rgVXOCfB
それはよくわからないけど、
ゲームなんだから進めようによっては凌辱を回避できてもよかったと思うんだけどな
466名無したちの午後:2005/05/22(日) 04:15:43 ID:bKs8XnQB
>>459
お前は2ちゃんがすべてだと思ってんだな
467名無したちの午後:2005/05/22(日) 04:33:40 ID:w8BPJneq
なんか評判悪いけどそんな難しいかな?
始めこんなBOSS勝てねえと思っても2.3回死ぬとコツ掴めて結構勝てるようになる
Lv上げてゴリ押し戦闘ではなく考えてクリアするタイプで面白いと思う
まあBOSS前の雑魚連戦が糞だるいとか主人公の声とか色々不満もあるけど
戦闘自体は楽しめてる(´ー`)
468名無したちの午後:2005/05/22(日) 06:08:59 ID:5IsXdPgU
>>467
お前すごいな、社員?

それはそうとパッチ当てた後の方がゲームとしてはバランス悪ぃぞ
どうせなら、2周目用に札とか引き継がせてくれるパッチが欲しかった
469名無したちの午後:2005/05/22(日) 07:26:06 ID:b3vyjbWw
>>467
戦型の習得間違えなければなー
特に必殺ない序盤はなんかい死んでも勝てないときは勝てない。
どんだけ敵の動き読んでも、こちらの戦型がどうしようもなければ、無理。

Lv上げてゴリ押し戦闘ではないが、やってることは
いかにして間違えなく戦型を習得するか?という戦略段階の比率がでかくて
別にキャラの動きとかその場の戦術は実は重要なファクターじゃない。
どんなシステムなのか全体を掴めて無いと、普通の人はまず楽しめない。
470名無したちの午後:2005/05/22(日) 13:15:16 ID:rgVXOCfB
フルスクリーン→ウインドウに変更すると画面下部が見切れるな
471名無したちの午後:2005/05/22(日) 13:48:14 ID:TAV0QySm
>>469
じゃあ、楽しめてる俺は普通以上の超サイヤ人ということだな!
シナリオツマンネー
472名無したちの午後:2005/05/22(日) 14:26:14 ID:5WPz6Qgr
BOD2の時、ユーザーの声を聞いてヒロインごとのED採用したそうだけど、
今のシステムだと、イベント取りこぼしたヒロインのために同じ話、同じ戦闘繰り返すのがダルいだけだよ…
いっそヒロインの数三人ぐらいに減らして、主人公の選択でシナリオ全く違う展開で分岐させてくれれば、
再プレイでも飽きないと思うんだけど。
身も蓋もない言い方をするとエロ有りのタクティクスオウガ。

まぁ単純にシナリオ作業量が三倍になるから、我ながら無茶なこと言っているとは思う。
473名無したちの午後:2005/05/22(日) 14:56:27 ID:S1AeDlIr
沙羅って仲間に出来るのか?
474名無したちの午後:2005/05/22(日) 14:58:30 ID:eCDU2f3r
逆に戦略キチっとしてても戦術悪けりゃやっぱり負けるわけで、
戦略と戦術両方必要ってコトジャネーノ?

>>472
ダルいっていうか、今の変に凝ったED条件の隠し方は
意味不明っていうか無駄、何したいのかわからん
475名無したちの午後:2005/05/22(日) 15:02:19 ID:KE3k3k2S
やっと鵺倒すトコまで来たorz
1/3くらいまで来たと信じたい(´・ω・`)
476名無したちの午後:2005/05/22(日) 15:07:10 ID:P22yRNIj
荒手を5個付けたんだけど上昇率は5個目も4個目までと一緒なんだな
せっかく皆伝なんて表示が出るんだから
5個目付けたときの上昇率にはボーナス付けるとかすればいいのに
何かこう痒いところに手が届かないというか
プレイヤーが喜ぶあとひとひねりが相変わらず分かってないよね
477名無したちの午後:2005/05/22(日) 15:20:30 ID:I90yB3Mb
スタッフに言いたいがコンシュマーのSRPGをもっとやってみたらどうだ?
コンシュマーをパク・・・もとい参考にすればゲームバランスやシステムについて
客観的になれると思うけど無理なの?
エロ有りのタクティクスオウガを作ってくれたら神なんだが・・・
478名無したちの午後:2005/05/22(日) 15:25:04 ID:YMbeJMrO
サクサク感というか、爽快感というか、
そういったものがまったく得られない。

得たものはストレス、失ったものは時間と金か。

サポートの姿勢だけは評価できるんだけどな…
479名無したちの午後:2005/05/22(日) 15:42:23 ID:NXoCp55T
正直ゲームいらないから

卯月絵で良いエロと良いシナリオを・・・・
480名無したちの午後:2005/05/22(日) 15:51:29 ID:jPLwM7zd
あくまで個人的好き嫌いでしかないが卯月絵ってそんなにいいか?
いや、せめて、はてなきそらと同じレベルのCGなら卯月絵でもいいかもしれないが…




同じ会社のくせにレベル違いすぎ
481名無したちの午後:2005/05/22(日) 15:56:10 ID:KE3k3k2S
雪花は弄られるわ、仲魔から外れるわ、
敵の怒り下げれなくて必殺技喰らいまくるわ・・・

雪花帰ってきてくれ(;´д⊂)
482名無したちの午後:2005/05/22(日) 16:07:16 ID:gUwvbczw
>>481
オレサマオマエマルカジリ
コンゴトモヨロシク
483名無したちの午後:2005/05/22(日) 16:08:20 ID:1KzKo126
なんか昔から濃い信者がいるよな>卯月
484名無したちの午後:2005/05/22(日) 16:10:03 ID:NXoCp55T
>480
き、貴様!!貴重な8頭身燃え系絵師を愚弄する気か!

阿国に献上するぞ(゚д゚)ゴルァ!!
485名無したちの午後:2005/05/22(日) 17:03:45 ID:AHtTeAfU
>>484
たまりませぬ。たまりませぬ。
486名無したちの午後:2005/05/22(日) 17:52:41 ID:P22yRNIj
>>480
はてなきそらってエロいの?
目で描き分け出来ない絵師使ってるくせに
キャラクター紹介のTOPでは目しか映してないから
明らかに構成失敗してて損してると思う
487名無したちの午後:2005/05/22(日) 18:09:36 ID:unWO5Mxm
やっと終わった
488名無したちの午後:2005/05/22(日) 18:22:56 ID:AHtTeAfU
彩や桜花のツンデレっぷりは見事だが、いかんせんそこに行くまでがツラすぎるな
惜しい。実に惜しい。
489名無したちの午後:2005/05/22(日) 18:31:41 ID:5WPz6Qgr
俺もオワタ
SLGパートの酷さがあからさまなせいで目立たんけど、シナリオの酷さも相当なもんだなこれ。
序盤から一貫してありがちな展開、ヒロインは内面全然描いてないからただの尻軽だし。
ラストのシナリオのひっくり返し方、多分プレイした人の半分以上序盤で予見できるだろ…

通常攻撃範囲二以上のキャラ少なすぎ。戦略的に一マスの前衛ばかりいてもしょうがない。
修羅丸は延ばせるけど、一番使えない型限定だし。
複数型あるけどザコでも麻痺その他の付加攻撃有りなんで、心壁毒壁付けられない型使いづらすぎ。

存在が希薄なキャラ多すぎ。飛燕とか風刃とか御婆とかいる意味がわからん。
490名無したちの午後:2005/05/22(日) 18:33:38 ID:unWO5Mxm
御婆が シナリオでは他より強いはずなのに・・・弱い・・・
491名無したちの午後:2005/05/22(日) 19:19:32 ID:KceqyIn8
このスレでの悪評を聞いて期待値が下がった状態でプレイしたからか
言うほど悪く感じない
鳥居の形で攻撃力あげまくって奇手も付けてないけど攻撃当たるぞ
連撃ちの命中率が低く設定されてるんじゃないか?
羅刹斬横か後ろから使って外したことないし
492名無したちの午後:2005/05/22(日) 19:21:03 ID:KE3k3k2S
>>482
せ、雪花と合体させてくれ(;´Д`)ハァハァ
493名無したちの午後:2005/05/22(日) 19:50:52 ID:SMkvUFzA
漏れも最初から最後まで鳥居しか使ってない。
しかもクリアする直前まで札の存在まで知らなかったww
494名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:02:01 ID:WdUaQhZC
>>491
>>493
最初の鎌鼬戦ですら、寄手5つけてもあたりもしないし
攻撃交わさなくて鳥居は諦めたんだが
あそこはどうやってクリアしたのか教えてくれないか?
495名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:07:37 ID:5WPz6Qgr
ボスクラス相手だと主人公が横から攻撃でも結構外すこと多かった気がする。
あと、この手のゲームだとどうしても回復役の成長遅れがちになって後半困ること多い、
あるいは早めに育てておくと展開が楽にってことが多いんで、
それを踏まえて早霧用に瀕死のザコを用意→後方から殴らせようとして失敗
っての経験してると、マイナスイメージ強いかも。
ぶっちゃけこっちも結構攻撃交わすんだけどね。

詠唱間に合わないけど、殴れば殺せる位置にいる敵相手にした時、
後衛型だとどんな位置取りしてもほぼ確実に当たらないのはキツいと思う。
最初から計算するなっていわれればそうなんだけど、序盤メンバー少ないから…
496名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:13:56 ID:BS6p+qDq
命が範囲回復持ってたヽ(´ー`)ノ
これで楽になる
497名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:17:53 ID:WdUaQhZC
>>495
序盤の頃ってレベル上げようとすればするほど
主人公+猫娘と早霧のレベル差が開いてくるんだよなぁ。

攻撃当らないのはしかたないとしても
せめて攻撃系の術を一つ用意してくれてもよかった気がする。
498名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:21:00 ID:M4tPpHrc
>>494
確か真ん中のかまいたちは左のかまいたちの体力が1でも減ると
岩清水を必ず使うから猫のひるませる技をずっと使ってれば動き封じれたよ
あと相手は射程長いけど向き気にせずに攻撃してくるから
蓮を命法使える型で真正面にたたせとけば攻撃ひきつけられる
それで実質右のかまいたちと主人公1対1でやれるから
常に後ろから食らわしてたな
通常攻撃で60羅刹斬で160ダメージいくから2発で終わった
499名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:23:30 ID:JhAiuZsA
俺の早霧は範囲回復と札集めのおかげで結構レベル高かったが
500名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:24:34 ID:WGQuVflG
今回のスキルシステムに関しては見るべきところはあると思うんだけどなあ
レベルで能力変わらないから全然使ってなかったキャラをいきなり出しても
それなりに戦えるし逆にレベル上げてもそれなりに有利になるし
前作までの不満を解消しよういう意気込みは感じる
戦型の優劣とか問題が無いわけでもないけど
この方向性で改良していけばいいと思う
501名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:26:36 ID:rgVXOCfB
鎌鼬は横からちょっとずつ近づいていくと、1匹だけ近寄ってくるから
引きつけて1匹ずつ倒していったよ
502名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:32:48 ID:KE3k3k2S
>>494
最初の鎌鼬戦は少しずつ近づいていくと一匹ずつ、コッチに寄ってくるから、
蓮でマヒさせて殴れば楽勝

漏れは早霧だけLvが突出して困ってた。
札集めるし、ボス戦では範囲回復ばっかさせてるからかな?
503名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:41:48 ID:5WPz6Qgr
先を急ぎすぎる人には向かないってことなんだろうな。

個人的には戦闘に運の要素が強すぎる感はあった。
いっそ攻撃の命中率明記すればここまで不満じゃなかったかも。
あと序盤は麻痺攻撃強すぎというか、
細かい状態異常が単に面倒くさいという感情しか引き起こさなかった。
504名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:52:08 ID:WdUaQhZC
>>498
>>502
そっちじゃなくて1匹+ザコ2匹戦で積んでた。
紛らわしくてスマソ。

主人公は避けないし、攻撃あたんねーし、回復間に合わないしと途方にくれて
再スタートしてたりする。

鳥居は寄手はともかく他に何を振るのがベストなんだろう?
505名無したちの午後:2005/05/22(日) 20:53:32 ID:KE3k3k2S
とりあえず、寄手じゃなくて奇手なw
506名無したちの午後:2005/05/22(日) 21:00:05 ID:WdUaQhZC
>>505
Σ(゚Д゚;)

・・間違えてageちまったし吊ってくるわ
507名無したちの午後:2005/05/22(日) 21:00:33 ID:BS6p+qDq
鬼のとこの一騎打ち10連戦やったら奥義覚えた
イベントで奥義覚えないキャラはここで使えるようになるぽ

確認したキャラ

桜華
あとは面倒なんで試してない
508名無したちの午後:2005/05/22(日) 21:15:50 ID:jPLwM7zd
命中率とか回避率のパラメータってどれ?
509名無したちの午後:2005/05/22(日) 21:17:33 ID:goHIN7am
多分技じゃね?
技が高い奴ってかわしやすいきがする
510名無したちの午後:2005/05/22(日) 21:17:54 ID:WR8t0u+j
釜井達の切り裂きに蓮やられますた・・・
なにかやられたらペナルティーはあるんですか?
511名無したちの午後:2005/05/22(日) 21:18:26 ID:jPLwM7zd
じゃあ命中は…
512名無したちの午後:2005/05/22(日) 21:22:03 ID:goHIN7am
命中も技だと思う、多分
そんなことより鵺倒せねーよ
こんなとこで詰ってる もうだめぽ
513名無したちの午後:2005/05/22(日) 21:27:04 ID:5WPz6Qgr
>>504
今そのデータみたら腰抱えだった。レベルは修羅丸7早霧5歌鈴6
修羅丸は深山で攻撃力一回上げたら、鎌鼬だけ狙って殴りまくりな感じ。
巧手と奇手が2、見切と命法が1。鎌鼬の腕切は命中率低くて当たらない模様。
早霧は遠距離から回復に専念。型は高錬。石清水だけLv2。
歌鈴は尾構えで、適当に鎌鼬の前以外から殴り。捨て駒なんで上手く囮として。
514名無したちの午後:2005/05/22(日) 21:49:20 ID:WdUaQhZC
>>513
サンクス
こっちも腰抱えだと成功した。
ただ修羅丸は荒手5つけて攻撃の底上げをした感じ。

1st鎌鼬は鳥居ムリポイんだけどなぁ。なんとかならないものか。
奇手5つけた鳥居修羅丸と、荒手5つけた腰抱え修羅丸が同程度の火力だと
命中回避の関係で腰抱えの方が使い勝手が良すぎるような・・・
515名無したちの午後:2005/05/22(日) 22:12:43 ID:XvfxVqd1
ラストのボス+鳥+猿+鵺+はきついっす。
516名無したちの午後:2005/05/22(日) 22:18:32 ID:5WPz6Qgr
>>514
というか漏れ、話の流れ全然読んでないで見当違いのこと言ってた。スマン
確かに鳥居はキツいっつーか、ちっとも当たらんで切り刻まれる。
517名無したちの午後:2005/05/22(日) 22:49:57 ID:eMX1Qdw9
蓮のHシーン見たけど網目の描き込みが甘かったな
いまいちだった
518名無したちの午後:2005/05/22(日) 23:04:11 ID:rgVXOCfB
鎖かたびらって素肌に着用するもんなの?
サラシとか巻かないでいいのかな
519名無したちの午後:2005/05/22(日) 23:09:14 ID:eMX1Qdw9
雪花のシーンのテキストはちょっとツボにきたね
修羅丸「すごいな」
雪花「私どこかおかしい?」
修羅「締め付けがすごいんだ。マラがぎゅうぎゅう締め付けられる」
雪花「いやらしいこと言わないでよ」
ここ↑気に入った(;´Д`)ハアハア
520名無したちの午後:2005/05/22(日) 23:11:43 ID:gan3FZ8q
どこのスレでも、時折出てくる戦火の総評が
糞なのについて。
521名無したちの午後:2005/05/22(日) 23:30:20 ID:vCaRbJBC
月別には全くコメントすらない件に
RPG・SLG系はいつもないけどな!
522名無したちの午後:2005/05/22(日) 23:32:27 ID:Y+mtARro
少し前に戦火を売ろうとした者ですが武田氏の対応があるから中古に売るのは止めるか。
でも超展開なシナリオもちょっとだけ改善してください。
シナリオやテキストだけで勝負できる代物ならもう少しやる気が出ました。
それと主人公のヘッポコボイスも改善してください。
ねーちゃんがエロければ得体の知れない男性声優の声はいらないです。
それとエロは複数回でエロゲーらしいエロスを求めます。
よく聞く話ですが濡れ場のみ別のライターに頼むと
主人公の性格が変貌してエロマシーンになると言いますが
戦火が見事なくらい当て嵌まります。
改造セーブデータ当ててエロは全部見ました。

さらにいえば超頑張れ。
正しい方向に超頑張れ。
おかしな方向になると戦火みたいになっちゃうからな。
523名無したちの午後:2005/05/22(日) 23:54:22 ID:WdUaQhZC
>>520
アレだけ命中悪いと途中で切れてもおかしくない。
正直魔王に踊れのほうが声優や難易度の面でまだマシだし。

なんか今武田氏が戦型システムについて解答してたが
スタッフの目から見るとこれって連携次第でなんとかなるらしいが
その連携が完成するまでの間についてはどう考えてたんだろうな。

連携楽しめるほど進める前に投げてしまうことは誰もしてなかったのか?
524名無したちの午後:2005/05/22(日) 23:57:20 ID:zz2VwW7g
>519
そんなにマラが気に入ったのか!
525名無したちの午後:2005/05/23(月) 00:15:07 ID:2pzyvZFD
まぁ武田対応は頑張ってるな・・・

ただゲームも面白くして欲しいが
それ以上にシナリオを重厚で面白くして欲しいのですよ・・・
あとエロも絵をケチらずに・・・
そしたらゲームクソでも最後まで飽きないし。

中小メーカーで予算もないだろうから、贅沢は言えないが・・・。
526名無したちの午後:2005/05/23(月) 00:21:43 ID:UiRyxz0r
そりゃあ無理だべ。TOとかFFTみたいな規模でしょ?
527名無したちの午後:2005/05/23(月) 00:23:07 ID:uTCcZqQz
序盤からいきなり選択できるもの多すぎるのも敗因な気がする。
チュートリアルに匹敵するものがあるで無し。
戦型、最初は腰抱えのみで、他は序盤のレベルなりイベントなりで憶えさせても良かったんじゃないか?
鳥居選んで自滅した人結構多そうだし。
主人公が剣士で攻撃力重視しない人は正直かなり捻くれてると思うんだが…
あと、戦型ごとに付けられる技の上限が違っても良かった気がする。

それと早霧か歌鈴に命中率を上げる術が欲しかった。
それなら命中率が悪くてもキャラの連携でなんとか出来たはず。
伝統的に弓兵は強いんで、術系との差異を計るために近距離への攻撃出来なくして欲しい。
いいかげん術の先読み設置が出来るようにして欲しい。
528名無したちの午後:2005/05/23(月) 00:27:48 ID:uAt5+uqn
初代BODはアイテム探索以外普通に楽しめたんでけどな
スキルの数を制限するアイディアは面白かったけど結果は駄目だったね
529名無したちの午後:2005/05/23(月) 00:32:59 ID:AwTtQpBO
中小ブランドだから資金や時間が大変なのは分かるけど
力を入れるところが分かってくれればなあ。
次回作はヒロイン×3でエロスをお願いします。
530名無したちの午後:2005/05/23(月) 00:49:04 ID:yY9viFFM
>>522みたいな文句言われるのが一番かわいそうだよ
ろくにやってもないくせにエロシーンだけ見てシナリオと整合性が取れてないとか言う奴
別に作品擁護するわけじゃないけど明らかに間違ってるから言わせてもらうよ
Hシーンで修羅丸の中に封じ込められてる酒天童子が体を乗っ取ってるんだよ
ホント恥ずかしいと思ったほうがいいよそういう愚痴
531名無したちの午後:2005/05/23(月) 00:58:17 ID:9lwHUxhn
確かに、改造してエロシーンだけ抜いたとか言ってる奴がシナリオどうこう言う資格はないな。
532名無したちの午後:2005/05/23(月) 01:01:34 ID:2pzyvZFD
まぁBODは絵が嫌いと言うか怖いので買ってないが、
戦火はお布施と思ってるので、次回も頑張って欲しい。

比較するとあれだが、
ぶっちゃけ今の戦火でも某金太郎飴姐さんのブランドより
SRPGでは光るものはあるし、やれば出来る子だと(ry

ただエロゲメーカーなんでテキストは良いほうだから、CG削るのだけは止めて・・・orz
あと陵辱とかのエロシチュも考えて・・・
できれば原画は卯月兄さんで。

他メーカーに比べて金なさそうなブランドだよなぁ・・・
1本何か当たらないと厳しそうなんだよ・・・
533名無したちの午後:2005/05/23(月) 01:29:47 ID:AcVj3plr
>>527
確かに。
今回積んだ人って、ほぼメーカーにとって想定してない育成方法が原因だろうし。

BOD2のときでもあったが、ユーザーはどんな風に動くかわからないわけだからから
どんなやり方にも対応しとろは言わないまでも、想定したところに落ち着けるような指南だけでも
最初にして欲しいところ。
534名無したちの午後:2005/05/23(月) 02:02:05 ID:fx5YF1lY
釜井達に13連敗しました。もう投げてもいいよね?
535名無したちの午後:2005/05/23(月) 02:04:04 ID:9lwHUxhn
>>534
最後に一回、このスレで攻略を聞いてみてそれでも駄目なら投げちゃっていいよw

とりあえずどういうやり方してるのか詳しく。
536名無したちの午後:2005/05/23(月) 02:04:42 ID:ZH5XED+9
さすがにそれはアホ過ぎると思うぞw
537名無したちの午後:2005/05/23(月) 02:08:40 ID:4N5oAJ1m
>>534
力押し一辺倒の予感…
538名無したちの午後:2005/05/23(月) 02:10:31 ID:z3mfr8yZ
>>534
蓮ねーさんで殴って麻痺させろ
539名無したちの午後:2005/05/23(月) 02:12:24 ID:4N5oAJ1m
実は俺も5連敗しました
540名無したちの午後:2005/05/23(月) 02:15:20 ID:YCEjKRIO
楽天を率いて何処まで頑張れるかってゲームみたいだなぁ。
541名無したちの午後:2005/05/23(月) 02:16:20 ID:9lwHUxhn
>>498>>501>>502を参考にがんがってみれ
542名無したちの午後:2005/05/23(月) 02:24:40 ID:YEoFmc0v
まあカマイタチ倒しても地獄は終わるわけじゃないけどね
決して楽になる事は無い不毛の道
543名無したちの午後:2005/05/23(月) 02:45:15 ID:UiRyxz0r
黄泉のボス戦までは、
敵の背後から必殺技叩き込んでるだけで割と余裕じゃね。

544名無したちの午後:2005/05/23(月) 03:20:13 ID:ZH5XED+9
玄武 戦線離脱した味方を呼び出した玄武の力で復活させる
朱雀 離れた範囲味方を朱雀の力で強化し、怒りを最大値にできる
白虎 前方直線範囲の敵を呼び出した白虎で攻撃する
青龍 離れた範囲敵を呼び出した青龍で攻撃する
545名無したちの午後:2005/05/23(月) 04:31:41 ID:+svxlZQs
>>544
朱雀激しく強いよなwそれに引き換え忍者の奥義しょぼい(´Д⊂グスン
546名無したちの午後:2005/05/23(月) 06:58:48 ID:oHEvmRkZ
エウの昔は小さな会社だったが
いまや結構な売上になってる
無論作品がしっかりしてるからだが。

あんくタリスマンもガンガレ・・・
547名無したちの午後:2005/05/23(月) 07:20:15 ID:y+JjSb3x
感想書くのに改造したが邪道で悪かったな。
システムのせいで目立っていないがシナリオもいまいちじゃねーか?
548名無したちの午後:2005/05/23(月) 09:25:43 ID:TQbMjG4z
つーか難易度高くてシナリオどころじゃねえ
549名無したちの午後:2005/05/23(月) 09:29:39 ID:4RhIszD/
>>547
それこそ今更。
誰か言ってたが、あんく作品にすら遠く及んでないんじゃ弁解の余地もないな
550名無したちの午後:2005/05/23(月) 10:03:08 ID:exKO5baF
独特の技ネーミングセンスがマイナーっぽさを引き立ててるね
でも冷静に見ると「修羅丸が阿修羅斬」ってかなりカコワル-イ
551名無したちの午後:2005/05/23(月) 10:47:35 ID:TQbMjG4z
>>544の奥義4つって誰の技かわかる方いたら教えてくれないか?
552名無したちの午後:2005/05/23(月) 11:07:30 ID:ohMnpfrS
>>551
ツンデレ陰陽術師
553名無したちの午後:2005/05/23(月) 11:10:01 ID:TQbMjG4z
あのツンデレか、全然使ってないんだが強いんだな
554名無したちの午後:2005/05/23(月) 11:13:47 ID:mHaBZFN8
信長様って何もしてないよな。
復活した、力を集めるぞ!>鬼狩りに邪魔される
鬼狩りを殺せ!>返り討ち

ただ、セックルしてただけ。たまりませぬ!
555名無したちの午後:2005/05/23(月) 11:14:40 ID:TQbMjG4z
>554が核心を突いた
556名無したちの午後:2005/05/23(月) 11:55:21 ID:UiRyxz0r
一発やって殺されただけとは、
ボスとしてはある意味雑魚キャラ以下の扱いだなw
557名無したちの午後:2005/05/23(月) 12:12:40 ID:G012G3Zj
完全に名前負けしてるな。
558名無したちの午後:2005/05/23(月) 12:21:14 ID:TQbMjG4z
ツンデレ陰陽術師の例えば九字訣とかの術の装備数あげれば威力もあがるのかな?
奥義覚えたいけど全然覚えれねえw
559名無したちの午後:2005/05/23(月) 12:37:47 ID:enrMkPfu
>>558
爆符のほうは5段階まで付けて術もある程度あげたら
150ダメージはいくようになった
九字訣は知らんけど
560名無したちの午後:2005/05/23(月) 12:41:32 ID:TQbMjG4z
>559
サンクス
150ってすげーなw
561名無したちの午後:2005/05/23(月) 17:13:08 ID:ZirdGSnr
おまえら誉めたいのか貶したいのかどっちだよ(w
流れが急に変わるから関係者乙と言いたくなる。
562名無したちの午後:2005/05/23(月) 17:24:48 ID:VK65K+po
貶すに値する内容ではあったけど
もうちょい何とかすれば面白いのが出来上がる気配はするんだよね
まぁでも俺はここのメーカーのゲームは戦火が初めてだけど、過去レス見てると
むしろ退化してるようなのが気になる
563名無したちの午後:2005/05/23(月) 17:36:32 ID:ZirdGSnr
>>527あたりから一転し始めたから疑問に思ったが皆タリスマンが好きなのね(w
ロマサガを楽しめた俺でも戦火のマゾゲー度にリタイヤした。
それでもシステムは部分的には良いところもあったので
もうちょっと頑張れば面白くなると思うのは同意だから続編に期待。
女体を媒介にして魔界から転生した魔剣士との戦いを描いた純和風RPG
タイトルは超魔界
うわなにをするwwwww武田yyy山風kytrll
564名無したちの午後:2005/05/23(月) 17:45:49 ID:rSdJTT8h
ってか

信長様・・魂だけっしょ・・・
元の体は・・・

たまりませぬたまりませぬ
565名無したちの午後:2005/05/23(月) 18:00:03 ID:qJmtFT5I
時代的に不自然な言葉を使わないような感じの文章だったのに
蓮のENDでえっちという単語が出てきてワラタ
566名無したちの午後:2005/05/23(月) 18:07:30 ID:vzK/mtLs
エロい部分だけ別の人に書いてもらうとそういうことはあるよな
エロいシーンが意識し過ぎるくらいの似非江戸時代口調に笑った
567名無したちの午後:2005/05/23(月) 18:18:33 ID:GLu4oaux
>>562
システム的には進化してるはずだが
トータルで見ると退化傾向。

要は回を重ねるごとに新要素加えるのはいいが、それが見事に空回りしてたりするから、
結果として1作目が一番マシに見えてくる。
568名無したちの午後:2005/05/23(月) 18:19:23 ID:qJmtFT5I
>>566
本編がわりと堅苦しいノリで来てたからそこだけ妙に印象に残ったんだよ
せっかくキャラが多いのにほとんど出番がないのが多くて
ゲームのストーリーと関係ないイベントをもっと入れて欲しかった
569名無したちの午後:2005/05/23(月) 18:41:30 ID:vzK/mtLs
キャラが多すぎた感はあるが女性キャラの半分は
オッパイ要員だからそんなものだろう?
頭数を揃えただけだからイベントが少ないのは仕方ないだろう
570名無したちの午後:2005/05/23(月) 18:45:08 ID:YEoFmc0v
まあとにかく「たまりませぬ。阿国はもうたまりませぬ」が名言であるという事に異存はないな?
571名無したちの午後:2005/05/23(月) 18:51:14 ID:vzK/mtLs
異存はござりませんぬ
エロいシーンのテキストはエロさよりもネタっぽさのほうが強かったw
長文で読むのはダルかったが似非江戸時代口調とマラや
馬鹿さ加減が楽しめました
ゴルゴ信長の鋼の下半身は天下布武!
ネタとして面白かったから抜く気にならなかった
そういうわけで抜くとしたら誰がお薦めですか?
572名無したちの午後:2005/05/23(月) 19:19:25 ID:qJmtFT5I
>>571
573名無したちの午後:2005/05/23(月) 19:58:28 ID:l5HwHQQq
女隠汁って言い回し、もの凄い違和感ある喃

ゴルゴの謡う敦盛の破壊力に脳天痺れ(ry
まぁ主人公の必殺技ボイスには敵わ(ry
エロシーンで主人公のボイス切れないのは、
デバッガーが既に嫌気が差して全員ボイスオフ設定だったんだろうなと勘ぐってみた
574名無したちの午後:2005/05/23(月) 20:08:40 ID:vzK/mtLs
誉めているの貶しているのか分からないのがタリスマンクォリティ
575名無したちの午後:2005/05/23(月) 20:23:55 ID:ils7Rda6
攻撃順番が早くまわってくる香具師と遅い香具師がいるような気がするんだけど、
どのパラメータで変わるんだ?
576名無したちの午後:2005/05/23(月) 20:34:46 ID:uQZ3JWtD
次回作への要望
攻略キャラは3〜4人で中盤ぐらいで分岐でもう少しキャラの内面を描く
もちろん、攻略できなかった時のためにLvの引継ぎ等必須。

戦闘システムは以前のもののどれかを使う、反省点は結構出てるんだから、
その点を踏まえていけば、もっといいものができると思う。

エロ・CGの量を増量さすがに50枚にいかないのはいただけない。
最低限80〜100枚は欲しいところ。

このぐらいやれば、評価は↑になると思うんだが、どうか。
577名無したちの午後:2005/05/23(月) 20:46:20 ID:3O8qEAGS
武田じゃ駄目だ
578名無したちの午後:2005/05/23(月) 20:47:00 ID:zqTbHSLL
まさか次回作で武田信玄でも出す布石か
579名無したちの午後:2005/05/23(月) 20:49:47 ID:1eiAROW7
つーかパラメータ謎すぎだよな
幻十郎の行動がなぜか異様に遅いけど、特に他と比べて低いパラメータないし
命中率と回避率とかも何で決まってるのかさっぱりわからん
もっとわかりやすくデータ出してくれないと、戦略立てづらい
あと型変更に伴う上下は視覚的に出してくれ。札使う時みたく

特殊技能はもっと入手しづらくして、全キャラ共通ってのが楽しそう
スパロボのアイテムみたいにというとぶっちゃけ過ぎかw
580名無したちの午後:2005/05/23(月) 22:58:19 ID:ldMQXEu0
そこでサクセスモード
581名無したちの午後:2005/05/23(月) 23:27:20 ID:vbkO3JY9
信勝さまぁー
582名無したちの午後:2005/05/23(月) 23:39:31 ID:o6Oj9wgP
いやマジでエロシーンは
ギャグとしては近年例のない出来。

阿国さまにはかないませぬ、かないませぬ。



まぁ
エロの内容はともかく
プログラムシステム的にはかぐや最高だから
かぐやのエロシーンシステムは見習って欲しい。
583名無したちの午後:2005/05/23(月) 23:40:48 ID:G9hSGovg
CV収録するときに、本物の敦盛をちゃんと聴かせてやれよと思った。
声優だって万能じゃないんだから。
584名無したちの午後:2005/05/23(月) 23:42:28 ID:GLu4oaux
>>582
かぐやってまさかアトリエかぐやの事じゃないよな?

あそこのゲームってチーム別にシステム全く違うし。
585名無したちの午後:2005/05/23(月) 23:50:09 ID:Upf6ODBc
敦盛に突っ込まれるとはまさか思ってなかったでしょ
586名無したちの午後:2005/05/24(火) 00:25:38 ID:aLZj25aq
戦技は現時点だと全く使えないというか殴った方が早いようなのが多すぎで
効果が被ってるモノも多いので、もう少しシステム絞って欲しい
魔法との差異を出すために、大技以外は選択即発動でもいいのでは?
代わりに消費魔力を大きくして連唱出来ないよう縛りをキツく

戦型システムを残すなら、もう少しバリエーションを極端にして構わないと思う
剣士特化と魔法剣士、神官剣士みたいな
ユニット間の能力差(特徴)はもう少し極端にして欲しい

もう少し状態異常系の技は弱くてもいいと思う。というかボスクラスはともかく序盤から状態異常多すぎ
それとサポート系の技増やして欲しい

ヒロイン減らしてでも一キャラあたりのエロ増やして
シナリオ分岐は歴史のIfを体現できるようなところで。出来ないなら一本道で長尺の方がマシだと思う
あと全体的な速度アップ
587名無したちの午後:2005/05/24(火) 00:27:21 ID:NmyCkhyp
>>583
声優変えたほうが早い
588名無したちの午後:2005/05/24(火) 00:33:08 ID:PV+ZCUH5
全体的に向上しろってことか。
まとめ役がしっかりしないと改善は難しいかもな。
エロシーンは外注の仕事よりもそれで検閲して
OKを出した責任者の問題でもあるからな。
手駒になるスタッフを完璧に揃えるのは制約があるから
まとめ役となるプロデューサーの力量次第なところも大きいよな。
つーか問題点は異口同音で内容はほとんど一緒だね。
不満点をきちんと理解してくれれば次は問題無いと思うけど?
589名無したちの午後:2005/05/24(火) 00:37:22 ID:FSJ77Zf8
1回の戦闘が長すぎるのが問題だなあ
せめてautoあればいいんだが
590名無したちの午後:2005/05/24(火) 00:49:45 ID:s8nexIA/
根本的な問題として、難易度選択付けないとこれ以上は絶対に売れない。
591名無したちの午後:2005/05/24(火) 00:49:47 ID:PV+ZCUH5
一つだけリクエスト
次回作は原画:卯月新で似非和風衣装を希望する。
お馬鹿なエロシーンも戦闘システムも問題だらけだったが
そこだけは素直に良いと思えた。
592名無したちの午後:2005/05/24(火) 01:19:32 ID:caUQ4a0D
もっとライトな原画のほうがいいなあ。
卯月新が嫌とは言わないが、燃え志向の原画家だとシナリオにも必要以上に燃えを求められるわけで。
それが萌え原画なら、適当に見せ場を作ってればユーザーはそれなりに満足できるじゃん。前作までもそんなもんだったし。


リクエストするとしたら、とりあえずパラメータ見やすくして欲しいな。
命中率と回避率とスピードが分からないのは苦痛。
前作まできちんと見れてたものを何故分からなくしたのか理解に苦しむ。
593名無したちの午後:2005/05/24(火) 01:52:30 ID:2VhxYxWZ
BoD2の原画は絶対嫌だな
瞳の描き込みが浅くて目に生気が感じられなかった
594名無したちの午後:2005/05/24(火) 02:29:01 ID:UsUaMFzh
>593
禿同

卯月兄さんでガチなエロゲを(ry
595名無したちの午後:2005/05/24(火) 08:36:55 ID:mnRxWyNo
そりゃシステムに精通している社員がプレイすりゃ序盤からサクサクに決まってるだろ。>馬鹿武田
596名無したちの午後:2005/05/24(火) 08:52:17 ID:zyluIBGn
>>573
>女隠汁

にょいんぢると声優いってるんだよなぁ
似非時代劇セリフといわれるのもなっとくする
古語のいいまわしじゃ女陰は『ほと』と読むんだが
シナリオやら台本書いた人間の知識不足か
597名無したちの午後:2005/05/24(火) 10:57:51 ID:ZVnhoo6n
ほとは女陰だけどな。
598名無したちの午後:2005/05/24(火) 11:03:35 ID:zMsR1x8i
>>593
オレはBoD2の原画結構好きだったけど・・・
レイリアとか結構お気に入りだったのに・・・
599名無したちの午後:2005/05/24(火) 11:33:44 ID:v197jBPE
>>597
スマン、>>573で俺が変換間違えた
言いたいことは>>596と同じ。"にょいんじる"はやっぱ違和感ある
ただ知らないだけでそういう言い回しがあるのかも知れないけど
600名無したちの午後:2005/05/24(火) 11:57:35 ID:MOSLDA7L
いや、あのエロシーンは笑わせるためのものだから
真剣に考えちゃいかんと思うよ?
中の人も笑いをこらえながら収録したに違いない
601名無したちの午後:2005/05/24(火) 12:14:05 ID:amVZgXQA
一回の戦闘が時間掛かり過ぎで
ウザくなってきてシナリオなんかどうでも良くなった…

もう疲れたよ……
602名無したちの午後:2005/05/24(火) 13:30:19 ID:+5X16bZu
シナリオなんて飾りです、エロい人にはそれがわからんのですよっ!
603名無したちの午後:2005/05/24(火) 15:10:38 ID:MOSLDA7L
たしかにエロじゃなかったらシナリオは飾りでもいいけど
Wizardryみたいな
604名無したちの午後:2005/05/24(火) 17:09:40 ID:bSm/j7Cu
蜘蛛女のエロシーンまでしか気力が持たなかった・・・・

良かった点
海岸の波は綺麗に作ってあったと思う。
605名無したちの午後:2005/05/24(火) 18:44:52 ID:Kil0P7gX
たまりませぬ
606名無したちの午後:2005/05/24(火) 19:14:05 ID:bSm/j7Cu

修正ファイル当てたらグット面白くなった・・・・・・・
最初からこの状態だったらよかったのに('A`)

607名無したちの午後:2005/05/24(火) 19:36:42 ID:CxkHpM0X
でも、ぼくたちは忘れてはいけない
本当に必要なのはSRPGパートスキップ機能だということを…
608名無したちの午後:2005/05/24(火) 19:58:03 ID:8+WvBwQc
つかユーザーにデバックさせて難易度調整、システム調整するなつーの
609名無したちの午後:2005/05/24(火) 20:02:05 ID:TUIJniS2
正直4・5人で戦う序盤の戦闘はキツかった。
蓮の
ひいぃ! 堪忍しとくれぇぇ! とか
ああ死んじまうぅぅ! 死んじまうよおぉぉ! はぁぁぁ〜〜っ!
はよかった。
610名無したちの午後:2005/05/24(火) 20:20:03 ID:UXRkpcmp
変態
611名無したちの午後:2005/05/24(火) 20:49:54 ID:j3slz0lq
でもやっぱり阿国だよな。
612名無したちの午後:2005/05/24(火) 21:00:08 ID:srBwU+4c
>>607
プレイ内容が変化+引継ぎするならいらないな。
もしくは戦闘結果でストーリー変化。幻鱗とか大番長なんかはあるとむしろ話にならないし。

次も作るつもりなら、そろそろ武田は下ろす方向でいかないとマズクないか?
先が読めまくりのお約束しか書けないのはヤヴァイ。
仮にストーリー分岐つけても、武田が全部担当したら途中でいい加減におなかいっぱいになりそうだ。
613名無したちの午後:2005/05/24(火) 21:03:27 ID:GXwfEj3h
お約束でも演出とキャラでカバーするという手もあるが、
それらもショボイのでいかんとも・・・。
614名無したちの午後:2005/05/24(火) 21:32:36 ID:zlzSldyU
まだ陰陽師とか合流してないのに、レベルが30近くにorz
615名無したちの午後:2005/05/24(火) 21:44:30 ID:srBwU+4c
考えてみると、今回エロ部分は外注にしたわけだから
武田って会話文しか書いて無いような気がするんだが。

いくらなんでもやっつけ仕事過ぎやしないか
>>613のいうように演出に頑張って貰わないと・・・ι´Д`) だめぽ
616名無したちの午後:2005/05/24(火) 22:23:19 ID:rEnH/MpM
次は期待できますか?
ネタやデバッカーとしてではなく。
617名無したちの午後:2005/05/24(火) 22:56:45 ID:mCL06zBc
武田と一緒にキャラ劇担当も下ろしちまえ、
そうすれば十二分に期待可。
618名無したちの午後:2005/05/24(火) 23:04:01 ID:vdfF3JcC
>>602がガンダムネタを外してる予感・・・。
619名無したちの午後:2005/05/24(火) 23:09:57 ID:rEnH/MpM
対応が良くても商品が駄作ではきつい。
まさか武田氏以外に有能なまとめ役がいないわけじゃないよな?
一度まとめ役から退いてアシスト役に回ればいいのにな。
620名無したちの午後:2005/05/24(火) 23:11:45 ID:EDglFywa
負けんぞ…絶対にキサマらなどに負けるものか…!!
621名無したちの午後:2005/05/25(水) 12:41:09 ID:6uuRBkwp
>>620マニアックすぎ
岡崎版熱血修羅丸の方が面白いかもしれないけどな
ライター同じなら次はもう買わん、テキストに思い入れゼロだろ
622名無したちの午後:2005/05/25(水) 16:58:32 ID:9Q3wpKP/
修正ファイルでて少し楽になったとか楽しくなったとか言う人もいるけどどうなの?
これまでの流れを読んでるとたまりませぬ等のアホさには興味はあるもののw肝心のGAMEが
苦行というか、つまんねとかボロクソ言われてるんで買うの悩んでる。
修正後でもやっぱつまんね?
623名無したちの午後:2005/05/25(水) 17:56:37 ID:c5/eXEnK
>>622
育成が楽になった
イベント探しが楽になった。

それだけの話。
やっぱり共通修練値が増えても序盤きついには違いないし
シナリオが極一部の笑いどころを覗けばクソなのも変わらない。
引継ぎないから周回プレイは苦痛だし、ワゴンとか中古で安くなってからでも遅くないだろ。
今買うなら、最新体験版をプレイして、そこから修練値が2倍+ランダムエンカウト除去機能が付属する。
と思って買えば間違いない。
624名無したちの午後:2005/05/25(水) 21:29:01 ID:SdPS7GqY

なんというか・・丁寧に丁寧に作ってあるんだけど
それが裏目裏目に出ていて悲しいような勿体無いような切ない気分になるゲーム。
625名無したちの午後:2005/05/25(水) 21:39:55 ID:VGfkd0N7
ネタになる爆笑もんのエロシーンしか見所が無くても
丁寧さを感じるから見捨てることはできないのは同意。
もうちょっと歯車が噛み合えば上手くいったのにもったいない。
626名無したちの午後:2005/05/25(水) 22:11:41 ID:NJk/Efao
女郎蜘蛛に10連敗した俺が来ましたよ
627名無したちの午後:2005/05/25(水) 22:26:05 ID:C9aLJjXT
>>626
やり直した方が早い気もするが、一応攻略方法。

麻痺が怖いので主人公に麻痺耐性のスキルつける。荒手もつけるとなお良い。
始めから持ってる蓮姉さんでもいいが、壁にならないし、別の役目があるのでおいておく。
主人公は蜘蛛の相手。腰抱えにして、早霧に援護させれば後ろとり合戦でも平気。
割とつっこんでくるので、利用して右端へ誘導。
その間に猫娘+蓮姉さんの麻痺で雑魚殺し。特に姉さんは見切りもつけとけば安泰。
自信があるなら猫突撃、奥義発動で一気に麻痺。ないなら距離を見て姉さんの援護に回す。

あとは地道に削って倒す。ガンガレ。
628名無したちの午後:2005/05/25(水) 22:37:14 ID:NJk/Efao
>>627
10連敗はしたがなんとか攻略したよ。
麻痺耐性のスキルなんて付けてなかったが
蜘蛛だけをひたすら狙って叩いてたらなんとか勝った。
攻略法d
629名無したちの午後:2005/05/25(水) 22:43:08 ID:qh1hALlO
攻略本が欲しいな
・・・まあ無理だけど
630名無したちの午後:2005/05/25(水) 23:01:03 ID:C9aLJjXT
>>628
いや 早とちりしてスマソ。



住人の手でWikiでも作るか?
微妙そうだが。
631名無したちの午後:2005/05/25(水) 23:32:42 ID:1TMFVZb1
牛鬼勝てん_| ̄|○
632名無したちの午後:2005/05/26(木) 00:20:00 ID:a8AVElnO
http://www.akiba-k.com/news.php?nid=05050130
なんか関連記事が出てた
633名無したちの午後:2005/05/26(木) 00:31:26 ID:DOTWgpb+
このゲーム演出ショボすぎない?
カタルシス感じさせる場面が皆無なんですが。
634名無したちの午後:2005/05/26(木) 02:55:18 ID:fKOMA2k4
チップキャラのサイズが小さ過ぎるお^^;

うたわれるものぐらいの大きさが在れば同じシーンでも、もう少し見栄えがするのに
635名無したちの午後:2005/05/26(木) 07:12:36 ID:Hw+FK5D3
>>623
d
おとなしくワゴン待ちますわ
636名無したちの午後:2005/05/26(木) 07:40:18 ID:0cKbs//Q
あー意外と楽しんでる漏れがいる。

まだ女郎蜘蛛のとこだけどパッチ当ててやってるんだが、
戦闘バランスが型や技のバランスが結構絶妙で面白い

・・・とか言うと社員扱いされるのか?

シナリオはまぁここまでこんなもんかなと思うが、雰囲気はいい。
ただ「ぬーん」や「たまりませぬ」は新しい境地を見た気がする・・・。

まぁ終ってないんで評価は避けるけど糞ゲーとかではないと思うなぁ。
637名無したちの午後:2005/05/26(木) 09:24:40 ID:bh2FlI3I
社員乙
開発費回収できなくてorzなのは解るが現実を直視するところからやり直そう
638名無したちの午後:2005/05/26(木) 12:47:25 ID:ar1N+QCe
シナリオがこんなもん?
丁寧さが微塵もみられないあのテキストで?
639名無したちの午後:2005/05/26(木) 13:03:07 ID:a8AVElnO
シナリオがよければあの難易度でも何とかやる気にはなったと思うけど
苦しい思いをしたわりに見返りがなさ過ぎる
特にゲーム中ほとんど一緒に行動してたはずの早霧のエンディングの短さには( ゚д゚)ポカーン…
各ヒロインのエンディングよりも咲耶と戦うときのやりとりの方が長かった
パッチをあててエンカウントをなしにしたら物語の薄さが際立ってしまったな
>>636はシナリオよりも戦闘を楽しんでるみたいだからキツいバランスでも満足してるんだと思う
640名無したちの午後:2005/05/26(木) 13:30:41 ID:idxjOyR9
某社の糞神楽に比べたら面白かったよ。
641名無したちの午後:2005/05/26(木) 13:50:33 ID:JWp3xWjU
毎度のことだが淡々とステージが進むだけで一向に盛り上がりがない。
642名無したちの午後:2005/05/26(木) 14:38:22 ID:YuEzf44A
単調な作業がすきな人は戦闘も楽しいけど
ながったるいあんな作業我慢できないって人は戦闘さえ楽しくないよな
643名無したちの午後:2005/05/26(木) 16:55:36 ID:jXUHPHoK
最近のエロゲSRPGはぬるいんで普通に面白いが・・。
アリスも初プレイでクリアできるほどぬるいし、
エゴは論外だし、エウも死なないし、
これくらいでいいと思うが。
644名無したちの午後:2005/05/26(木) 17:29:57 ID:7EN0qykV
>643
社員乙。
戦闘システムは不具合ばかりでシナリオもありきたりで
時間ばかりかかってエロはネタにされて嘲笑。
ゲーム性を強調したいならエロゲー辞めて家庭用ゲーム機か
一般向けのPCゲームで売れや。
社員じゃないとしても煽ってるようにしか思えないぞ?
645名無したちの午後:2005/05/26(木) 18:01:52 ID:fKOMA2k4
>>643
マゾかw
難しければ良いってものじゃないし、
そもそもあれは難しいんじゃなくて手間が掛かって面倒なだけ

難易度以前の問題。
戦闘をやり直すのがだるい、これに尽きる。

面白ければ、いくらやり直してもさほど苦にならないんだが、
単調な作業の繰り返しで面白くないので苦痛でしかない。
646名無したちの午後:2005/05/26(木) 18:25:26 ID:FWukHmSH
大体目的地に行くのに一々あんな面倒な作業をさせるのが鬱陶しい。
中古流出を避けるため、至る所で時間稼ぎ作業をさせた。
それがこの作品の第一印象。
647名無したちの午後:2005/05/26(木) 18:43:00 ID:vB+WW0zY
>>643
社員乙
アリスやエウのゲームプレイしててコレが面白いとか電波杉。

SRPGが好きならそこに重要なものは「戦術」であることくらい承知だろう?
戦型の技習得が全てを決める「実は戦略ゲー」がおもしろいとかどういう感覚だ?
難易度が高いんじゃなくて、単に育成を間違えると先に進めなくなるだけ。
MMOで適当な育成してるのと似てるな。

エウなんか空帝ならまだしも幻燐2で死なないとかありえん。
まさか簡単とかじゃないよな?せめてハード以上ではクリアしてるんだろ?
648名無したちの午後:2005/05/26(木) 19:02:21 ID:dT0+FBep
>>643
ボロクソに叩かれてるなw
まあ気にしないで元気出せよ
ただ、他の奴らが言っていることは間違っちゃいないと思うのと
個人的には、むやみやたらと広い戦闘マップやボス戦に行く前に何回も戦う仕様は
次回作の時には何とかしてもらいたいな
649名無したちの午後:2005/05/26(木) 19:29:50 ID:a8AVElnO
エロゲ板は自分の感じ方と違う意見は一切認めない
擁護は全て社員と決めつけるっていうやつ多いからな…

開発側はおもしろいと思って発売したんだろうから
プレイしてみておもしろかったと感じる人がいても全く不思議じゃないと思うよ

ずっとプレイしてればおもしろい遊び方があるのかもしれないけど、
雑魚戦がしんどくてそこまでやる気が起きなかった
戦闘は要所だけにして戦略的にもっと幅を持たせるとかするといいんじゃないかなあ
650名無したちの午後:2005/05/26(木) 20:36:16 ID:v6c6/hPx
ここのは初めて買ったけど、正直戦闘バランスはかなり微妙だったな。
鵺とかやる気削いで不快になるレベルだったし…オウガまでは期待しないけど、
もう少しくらい考えて欲しかった。
651名無したちの午後:2005/05/26(木) 20:44:21 ID:1dlcleTD
>>649
>開発側はおもしろいと思って発売したんだろうから 
>プレイしてみておもしろかったと感じる人がいても全く不思議じゃないと思うよ 

できれば何も言わずに魔王と踊れ!をプレイしてみくれ。
その後スタッフの言う「本格的に遊べるRPG」だったかどうか考えてみてくれ。

開発側が丁度いいと感じる難易度は、ユーザーにとって難しい。
開発側にとっては簡単なくらいでいいんだ。これはクリエイターの常識。
開発側の視点だけじゃダメな一例。

育成方法が正解でサクサク進んだからおもしろい。という人はいたかもしれないが、
開発側がおもしろい。とユーザーがおもしろい。は全くの別物だから、その言い方は理由になってないぞ。
652名無したちの午後:2005/05/26(木) 20:59:48 ID:7EN0qykV
>643
>最近のエロゲSRPGはぬるいんで普通に面白いが・・。
>アリスも初プレイでクリアできるほどぬるいし、
>エゴは論外だし、エウも死なないし、
>これくらいでいいと思うが。

他ブランドで面白いと思ったゲームを貶されて
反論しないほどお人好しでもない。
具体的なことや肝心なことを書かないで
擁護しているだけにしか見えない。
653名無したちの午後:2005/05/26(木) 21:13:24 ID:pQJHLFxY
俺はユーザへの説明不足・不親切が大きかったんだと思うね。
>>651が言ってるように育成方法が正解だったら、難易度は高くないんじゃん?
このゲームって、他のエロSRPGでの常道が通用してないんだから、
そこのサポートがゲーム的にも広告的にもできてないのは致命的。
育成失敗しても中途半端にめんどくさく勝てるもんだから、それが基準と思われたりしてんだろ
654名無したちの午後:2005/05/26(木) 22:48:41 ID:pLUu1eNq
次に期待。
655名無したちの午後:2005/05/26(木) 22:57:10 ID:Mq+FadPP
レベル上げだけで勝てて(レベル上げしかすることなかったけど)
ヌルいヌルい言ってた前作までの方が
結果的にはよかったってことかな
656名無したちの午後:2005/05/26(木) 23:32:12 ID:N0sKoJYV
またアデノシン様か!
657名無したちの午後:2005/05/26(木) 23:52:33 ID:au8xlpzH
レベル上げだけでは勝てないのと、レベル上げてもさほど強くならない。はベツモノだけどな。
レベル上げることで、性能が底上げされて、なおかつ1レベル事に技習得。共通修練はそれを補う。くらいの位置付けがよかったな。

技に比重かけすぎたから、戦略ゲーとか言われる。
658名無したちの午後:2005/05/27(金) 00:19:10 ID:D3ByCS1I
プロゲーマーの方々はどうか知らんが、俺は鵺でやる気無くして積み決定。
多分このままやることなく、HDDの容量がやばくなったらアンインスコなんだろうな。
659名無したちの午後:2005/05/27(金) 02:07:21 ID:la22x5O/
エロゲーの評価など
ゲーム部分でなくシナリオで、誰か死んで泣かせれば名作評価。
ゲーム部分なんて所詮作業だからな
660名無したちの午後:2005/05/27(金) 03:07:52 ID:dWm8YP08
つーかまともなSRPGやりたいならコンシューマですればいいしな。
エロ抜いたら勝負にならないよ。
661名無したちの午後:2005/05/27(金) 07:35:46 ID:x0/XiHPL
個人的にはゲームは悪くないがエロがな〜。
もっとシチュを活かせば丁寧に作ってるし、神ゲーだったんだが。
CG少ない&分岐ないでずっと戦闘してる感じがある。

一騎打ちが意外と面白い
662名無したちの午後:2005/05/27(金) 08:42:57 ID:/rRRGFSg
うたわれるものはマジでクソ

ってか
戦闘があるゲームで
緊張感のないキモ萌えキャラとかありえませんから!
663名無したちの午後:2005/05/27(金) 09:18:47 ID:vWJkfNVB
あんくもタリスマンも、シナリオに若さがないよ。
テーマもうったえかけるものも感じられないし、
「こういう話がありました」ってだけの投げっぱなしジャーマンがデフォルト、みたいな。

意気込みとか全く感じられない。
664名無したちの午後:2005/05/27(金) 11:34:18 ID:vuCK0Jng
早霧が陵辱されるシーンありますか?
あるなら買うス
665名無したちの午後:2005/05/27(金) 11:52:06 ID:dWm8YP08
まったくありませんが何か。
666名無したちの午後:2005/05/27(金) 13:53:53 ID:lRhXbjpP
>>663
テーマってほどじゃなくても、
書きたかったんだろうなというのならあるっぽいのもあるよ。
時代錯誤的古くささとか物語・登場人物の薄さは否めないけど。

というかいい加減マンネリ? 成長やめました、って感じ。
667名無したちの午後:2005/05/27(金) 14:34:42 ID:+cmFzl5x
社員必死すぎだな
売り上げが予測の半分にも達しなかったのか?

次ぎ作れる余力あるならMAPとかもうちょっと凝ってみるといいかもな

一度クリアしたところは2度目の戦闘は原則なし(シナリオによっては・・・)
何度でも鍛えれる場所を用意する(MAPランダムジェネレーションとかでもいいかも)
MAPも1人通れるのがやっととかいう込み入ったものにして足の速いキャラを先に通して
防御拠点を占領しないとぐだぐたいなって時間切れになるとかいろいろ考えて味噌

難易度が高い≠手間がかかる

ってことよく考えることだねー
668名無したちの午後:2005/05/27(金) 14:45:08 ID:N8FhSrRi
ついに社員だらけになっちまったねー
もうこのスレ、ダメぽ
戦火が出る前までは工作員がいない希有なスレとか言われてたのにね
669名無したちの午後:2005/05/27(金) 14:57:27 ID:DgTwIQrW
RPG部分はよくできてるに超したことはないけど、
エロゲーで出す以上、シナリオとエロをメインでださないと意味がないと思うなぁ
永遠のアセリアみたいにゲーム部分は簡素なものでも
キャラ萌えだけで人気の出たソフトもあるし
670名無したちの午後:2005/05/27(金) 15:09:22 ID:XQ4coYBx
アセリアに出てくる妹に萌えられるやつは神。
671名無したちの午後:2005/05/27(金) 17:07:51 ID:vV6VqHbU
アセリア、絵がキモい
672名無したちの午後:2005/05/27(金) 17:59:28 ID:dTslcEQN
>>669
アレはゲーム部分は温くて楽しい
テキストは下手で苦痛
シナリオは8月レベルってのが常識だろ
人気はともかく
売れた要因は似非MTGなゲーム部分
673名無したちの午後:2005/05/27(金) 18:48:45 ID:I1J8b3Dy
とりあえず漏れ以外は社員決定
漏れの意見以外は社員の工作ですから!
漏れが全ての評価を決定する神と言うことでw
674名無したちの午後:2005/05/27(金) 19:30:56 ID:xEoJoFqh
>>673
初出のIDでそんな事言われても煽りにもならんなあ。
まず神である貴様の意見を述べよ。
675名無したちの午後:2005/05/27(金) 19:58:13 ID:giwkdyjM
ここを見てたら、鵺やカマイタチに1〜2回負けても全クリした俺が、
いかに、マゾゲーマーだったのかがよく分かった。
676名無したちの午後:2005/05/27(金) 20:08:51 ID:inJYHLbV
アセリアの絵きもいのには同意
あんなので抜ける香具師は凄い
677名無したちの午後:2005/05/27(金) 21:05:57 ID:zq8BK1jZ
戦闘にメリハリがないというか
レベル上げの楽しみがないのは同意だが、
クリアできないほど難しくはないだろ。
ヘタレゲーマーの漏れでもクリアできるぞ
678名無したちの午後:2005/05/28(土) 02:22:11 ID:v0ggYo3F
雑魚戦メンドイ('A`)
679名無したちの午後:2005/05/28(土) 07:59:27 ID:xxQX8cIu
ゲームラッシュだから無駄な時間を消費したくない。
家庭用ゲーム機でRPGやSRPGをやっているから
無駄な戦闘がよく分かるんですが?
それらと比べてアリスソフトとエウは面白いと言えるので
戦火は糞面倒臭いだけ。
680名無したちの午後:2005/05/28(土) 09:52:52 ID:S3+JZx8N
>>677
だからクリアできるかできないかの分かれ目は
技の習得が正解か不正解かの二択だと前々から言われているだろ?

正解を取れればクリアできるし、不正解だったらクリアできね→もっかい戦闘して習得するの面倒くせ
BOSS戦とかで詰まるとまた5戦前からエンカウント起こして取得、そしてもう一度無駄な雑魚戦からかよ orz
681名無したちの午後:2005/05/28(土) 11:05:26 ID:v0ggYo3F
EDはどこらへんで確定するの?
682名無したちの午後:2005/05/28(土) 16:49:34 ID:nzCsPNyx
クリア時点でいちばんレベルの高いヒロインキャラ
683名無したちの午後:2005/05/28(土) 19:57:09 ID:76vC0aiI
積んだままの俺は勝ち組み('A`)
684名無したちの午後:2005/05/28(土) 21:37:48 ID:v0ggYo3F
>>682
d
Lv均等に保つようにがんばってみるか
685名無したちの午後:2005/05/29(日) 12:50:17 ID:ZvXzvvJa
面白い>>>超えられない壁>>>作業

('A`)。。。
686名無したちの午後:2005/05/29(日) 13:14:21 ID:NHD6gJj8
たまりませぬが聞きたいので買ってくる
687名無したちの午後:2005/05/29(日) 13:20:34 ID:mBbyjMR1
>686
宣伝乙!
たまりませぬは体験版をDLすれば済むぞ。
普通に考えればワゴンか中古で十分だ。
688名無したちの午後:2005/05/29(日) 13:32:18 ID:NHD6gJj8
あぶねえはめられるところだったぜ
出かける前にリロードした俺に乾杯
体験版でたまりませぬ聞いてくる
689名無したちの午後:2005/05/29(日) 20:20:24 ID:L8JXyUMr
RPGなど糞。
プログラムに沿って動かすこと自体無意味
690名無したちの午後:2005/05/30(月) 04:14:00 ID:VgKw8S5z
シナリオとCGを5割増、戦闘バランスをもう少し改善すれば
結構おもしろいゲームになったと思うんだが。

OPとか雰囲気とかかなりいいし。
ただ「にゃー」とか「ネコパンチ」はどうかと・・・
考証ぶち壊しの萌えキャラはいらん・・・
691名無したちの午後:2005/05/30(月) 06:15:23 ID:mKm3qZ6t
そうか?俺は和んだ
まあ雰囲気にそぐわないっていうのはわかるけど
所詮ファンタジーだし
それよりあのオカマは主人公に迫ってきたりするのかとオモタけど
全然意味なしだったな
692名無したちの午後:2005/05/30(月) 06:32:32 ID:bWjYCEKx
カマは惜しかったなぁ
もっと絡んで欲しかったのに。
声がカマっぽくないのも残念
おいしいキャラなのになぁ
693名無したちの午後:2005/05/30(月) 17:48:24 ID:jDPQjefP
一体戦火はどれくらい売れたんだんだろうなぁ。
次も不振だったらメーカー解体になってもおかしくない予感。

面白のみの無い武田シナリオ、キャラの歩く速度、襖あけたりとか無駄にイライラさせる間を連発する演出。腕の悪いプログラマー。
この辺りを改善できたら、少なくとも今よりはテンポの良いゲームに仕上がると思うが
7割くらい直せといってるようなものだと、書いてて気付いた。
せめて武田だけでもなんとかならないもんかな?
694名無したちの午後:2005/05/30(月) 19:46:55 ID:j7p2oYsY
グラマーは関係ないと思うが。
695名無したちの午後:2005/05/30(月) 20:38:16 ID:4KcbMhfZ
>>694

>>451
>>454
>>460
この辺参照。
特に範囲で殺した時にまだ生きてる奴が血飛沫上げるとか、アレ体験版の頃からだぞ?
デバッグで絶対目に付くはずなのに修正しないとか、よほどヘタレた奴がやってるとしか思えん。
SRPGやるんだからもうちょい腕のいい奴連れてこいよ・・・
696名無したちの午後:2005/05/30(月) 21:02:25 ID:wiuuaRzr
演出自体のテンポアップが最重要課題だけど、もし何らかの理由(ヘボプログラマー含む)でできないなら
せめてセンタークリックで寸劇かっ飛ばさせてくれ。んで未読で止まってくれ。
697名無したちの午後:2005/05/30(月) 23:39:53 ID:0S4jVahH
誰かセーブデータうpしてくれないかな?
いじったことのないデータで出来れば全キャラ仲間にしてるのを
一応全員使ってみたいんだけど;;
698名無したちの午後:2005/05/31(火) 04:57:55 ID:6g0sKz5O
>>371,>>372 恐れ巣ですまんが
右クリックあるいは何もないところを左クリックで移動になるから
大した手間じゃない

まぁ,全体にスピード感というか爽快さがないのは確かだが
699名無したちの午後:2005/05/31(火) 17:59:55 ID:aoHIQ8F9
「シキガミ」の体験版落としに行ったら、二ノ膳氏原画のゲームを見つけますた。

「ヘブンストラーダ」2005年夏発売予定
ttp://www.sp-janis.com/soft/heaven.shtml

キャラクターの服装がえらくバラバラだ…。
700名無したちの午後:2005/06/01(水) 15:50:21 ID:a4NQFXY0
公式BBSの廃れ・・・もとい静けさは普段からこんなかんじなの?
次回作がコケたら本当に倒産しそうで怖いな。
701名無したちの午後:2005/06/01(水) 20:30:05 ID:34fXIZxK
公式BBSってそんなに利用されるものなのかな?
メーカーにもよるとは思うけど
俺はけっこう書き込みづらい
どうしてもサポートが必要なときくらいしか利用しないよ
702名無したちの午後:2005/06/01(水) 21:21:27 ID:+hJ54OTq
雑談とか萌えとか普通なら適当なことで盛り上がるでしょ。
スタッフが対応するなら普通は盛り上がると思うがどうよ?
703名無したちの午後:2005/06/01(水) 21:46:33 ID:h97hwkOd
BOD2では主に攻略関連でユーザー同士の話し合いもあったが
今回は投げ捨てる組が多かったし、逆に投げ捨てない人は根性か
育成勝ち組のためわざわざ公式BBS行く必要が無い。だからどうしても人が少なくなる。
要望関連も3作目となると、どうせ言ってもムダだろう?もしくはかえって余計な方向に持っていかれる。
と学習してきたから要望書く気すら起きなくなる。

雑談するにもあの実の無いシナリオでどこを語ればいいのかわからんし
萌えも絵はともかく、やはり全然キャラが立ってないあの脚本じゃ、キャラに戦闘以外で思い入れする隙が・・・

ここでも文句や批判を中心に話が進んでいるとこを考えれば、盛り上がる内容なんてゲームこき下しくらいしかない気がするよ。
704名無したちの午後:2005/06/01(水) 22:00:00 ID:+hJ54OTq
そりゃ他人様の庭場で文句を言うのも嫌になってくるからな。
>693じゃないけど、ほとんどが不満ばかりなら見切りつけて
他のゲームやエロゲー買うよ。
正直いつ潰れても次回作が出ても興味はなくなってきた。
例え次が神ゲーだとしてもショックが大き過ぎたから信じたくない。

笑わせるのが噺家の仕事、笑われるのは噺家の恥。
たまりませぬや超脚本のようにネタとして笑われているようでは恥だよね。
705名無したちの午後:2005/06/02(木) 20:59:07 ID:YLQ5c5yE
タリスマンのゲームは歌がいいから
これからも生き残ってほしい。
歌のために
706名無したちの午後:2005/06/02(木) 22:35:17 ID:agkQuVQv
>>705
歌なら幻燐とかダイヴも頑張ってたと思う。

BOD1と戦火の歌は好きだが、特に戦火は歌に片霧さんもってくる余裕があるなら
声優にもう少し金をかけろ。と言いたい・・・
707名無したちの午後:2005/06/02(木) 23:32:36 ID:P8+GkPln
自分的には好きな人も結構でてたし、男きゃらと阿国以外は普通だった気ガス…
708名無したちの午後:2005/06/03(金) 16:40:07 ID:rgcKBdYR
終盤メンバー増えてそれぞれたくさん技付けてたら何かキャラのパラメータおかしくなった。
鳥居で荒手5から4に減らしたら攻が増えたり…
札を使おうとしてもUPする能力が一つしか青で表示されなかったり…

作作品別に報告のあったバグってコレの事かな?
修正パッチとかでてないよね?
709名無したちの午後:2005/06/03(金) 21:17:30 ID:NWy5TJBT
ちょっと確認、札を使うときに苦手な能力上げようとしてないよね。
苦手な場合だと札2つ使わんと上がんないから。

荒手のほうは分かんね
710名無したちの午後:2005/06/03(金) 21:38:54 ID:eDRB/cmk
>>707
中家さんとりのさんは分かったけど
他のメンツはよくわからんかった。でもまぁ初出演の人以外は聞けるレベルだと思う。
ただ声優買いするには微妙すぎるし、何より主人公を含め男連中や脇役が・・・
特にザコに至っては笑いをとる目的でもなければあの声はねーだろ。ってくらい酷い気が。

パイプがないのか金がないのか知らないが、2流以下しか雇えないならせめて個別にON/OFFをヘボグラマーに希望したい。



711名無したちの午後:2005/06/04(土) 01:48:05 ID:742iZfXi
ぬーんと!か、おん!とか、ばく!とかいやさん!とか
確かにうんざりだなw
読みやイントネーションもおかしいしw
ON/OFFだけじゃなく術エフェクトじたいskipしたいよ
712名無したちの午後:2005/06/04(土) 03:58:03 ID:uhlFHfrG
正直もうここのゲームは買わなくていいような気がする。
713名無したちの午後:2005/06/06(月) 02:20:35 ID:qCCK9XF+
体験版が信用できないようではねー
原画やサブの関係者と女性声優以外はほとんど駄目じゃん。
メインスタッフっつーか武田や中枢部が駄目駄目すぎる。
公式BBSで一部のファンが誉めているけど抽象的で遠慮がちだから
そろそろ方向転換しないと次で潰れるかもな。
714名無したちの午後:2005/06/07(火) 09:28:47 ID:v5wf87EX
ここのメーカーはSRG部分よりもシナリオとHシーンに力入れてくれないかなぁ
戦闘は別に遊べるレベルだけど、シナリオがあれじゃやってて萎える・・・
715名無したちの午後:2005/06/07(火) 18:23:44 ID:eDCc1FJA
個人的にはシナリオは後回しでいいから
まずSRPG、その後エロをなんとかして欲しい。

今回のはシナリオ良くても投げる人は投げるだろうしなー
BOD2までは王道システムだったから、ソコからメーカー特色を〜みたいな流れになれば
もっと面白くなれる気がするが
戦火はレベル上げてもステータスが上がらないとか、戦略げー(半ば運ゲー)、やりこみ要素がないとかもううんざり。
独自要素を開拓しようとしたところは悪くないが、王道を無視してまでやることじゃなかったな。

ゲームだけべみればまだソニックダイヴの方が面白い。
キャラチップもいい加減古臭くなってきてるし、まずは特色の方からシッカリ作りこんでくれ。
SRPGのやりこみ要素や、戦術要素を否定するシステム作っても、ただの駄作にしかなれない。
716名無したちの午後:2005/06/07(火) 20:02:54 ID:dw/0uWFK
とりあえずバランス取れてれば十分な気がする。
717名無しさん@ピンキー:2005/06/08(水) 02:04:23 ID:ke8D3bn8
シナリオがある程度よければ気分が盛り上がって、
ゲーム部分やHシーンもよく見えると言うこともあると思うが。
俺はエロよりシナリオを何とかしてほしい。
エロはスタッフ的には増やしたつもりみたいだし、
これ以上エロだけ増やしてもスカスカのシナリオとバランス取れない。
718名無したちの午後:2005/06/08(水) 11:57:08 ID:nVcDSDPd
同意だな。
SRPGはこのシステムの方向性でもいけると思う、
運任せ、やりこみ薄なんかは調整の方の問題が大きいからそこをしっかりやってくれればいい。
ただ、シナリオがこれではどこまで行っても報われない。

贅沢は言わん、並でいいんだよ・・・
並のレベルがあれば俺だってSRPGを重視しろって言うサ・・・
719名無したちの午後:2005/06/08(水) 22:43:00 ID:9OXl27AP
この際、戦闘→褒美エロ→戦闘→褒美エロ→戦闘→褒美エロを繰り返すアアルの「戦略娘」みたくしても良いかも。
720名無したちの午後:2005/06/09(木) 21:13:47 ID:umtsmZcB
「戦略娘」って面白いの?
721名無したちの午後:2005/06/10(金) 02:20:57 ID:S22Uu9K0
ファミコンウォーズ
722名無したちの午後:2005/06/10(金) 04:16:01 ID:RispKXw2
つーか、シナリオは今のままでも、「FE」のような仲間会話や「幻燐」のような
拠点会話イベントを入れるだけでだいぶ印象が変わってくる気がする。
現状ではヒロインも男キャラも必要最低限のことしかしゃべらんし、
主人公も無口なので全体的にキャラが立っていない。
「大番長」もメインシナリオはなんかなーと言う感じだったが、
キャラクリの会話が面白かったからマイナスにならなかった。
723名無したちの午後:2005/06/10(金) 05:05:22 ID:Cb6N/bb6
今更だが武器や防具や装飾品を集めたり、
装備のコーディネートに頭を悩ます要素があったらもう少し長く遊べたかもね。
FREEダンジョンみたいなんがあってレアもの求めて潜ったり…
つーかBOD2にはあったのになんで今回廃止したんだろ?
724名無したちの午後:2005/06/10(金) 12:40:59 ID:YJaM2MtN
イメージじゃねーの?
鎧をパーツごとにコーディネートする武者とか、
ガッチガチの重装備で平時旅する武者とか、様にならんし。
の割に全くキャライメージは立ってないが・・・

ま、今の特技と別に装備があったらウザくてやってられんかったろうが
725名無したちの午後:2005/06/10(金) 20:11:53 ID:nB2/Fxs+
T3をやった後なだけに声優、会話のつまらなさ、自動送りした時のどうにも
ならない 間 の悪さが目立ち、このSRPGのゲーム性に対応する気力が失せる。
T3の方はゲーム性をもうちょっとなんとかしてほしかったが…
726名無したちの午後:2005/06/11(土) 00:23:48 ID:Wu3CfC5s
>>722
装備品ってのは原則ステ−タスの底上げだから、特技の6割と被る。
ステ−タスも技も全部特技で調整可能だから、そこに更に装備で補強ってのはだるいだろうなぁ。
それに装備可能にしたら戦闘中に型変更とか大変だし。

多分戦火のシステム採用してるうちは装備品とかは無理な予感がする。

727名無したちの午後:2005/06/11(土) 00:38:11 ID:HC1jKcWY
装備品を無駄に集めるのも好きなんだけどな…

今回は戦型や技は初めから全部見えてるよね
隠し戦型とかあってもよかったと思うんだが。
728名無したちの午後:2005/06/11(土) 01:06:47 ID:AL9FW7iY
>725
T3とは何ぞや?
729名無したちの午後:2005/06/11(土) 01:56:02 ID:p47J/Uo4
Tears to Tiara (leaf)じゃね?
これも期待してたほど面白くはなかったが……
730名無したちの午後:2005/06/11(土) 05:52:00 ID:4HticSkk
そこで、義経伝をやってる私の登場ですよ(<帰れ)
731名無したちの午後:2005/06/11(土) 09:16:58 ID:GSL5h5Nq
サントラ出るんだねー(棒読み)
おまけで雑魚敵のボイス収録してくれw
732名無したちの午後:2005/06/12(日) 11:56:16 ID:BS3Am9pG
次回作はどう出るんだろうなぁ。

戦火が不発に終わったのは明らかなわけで、そろそろ起死回生にでないと
出す→不発→開発費回収できず→更にクオリティの低い作品が→始めに戻る
の悪循環に陥りかねない(戦火ですら声優がやばい)。

このスレ的には次は
・シナリオをマトモに(武田はもう使うな)
・演出を抜本的に見直せ(どうでもいい間はいらない)
・もっと快適なシステム目指せ(ヘボグラマーは死ぬ気で努力しろ)
・ゲームシステムはこの方向でいいから、もっと調整(運任せはヤメレ、やりこみ要素を増やせ)
・もっともっとエロく(5割増し?)
・声優はせめて並、できないなら個別にOFFできるように。

せめて上4つくらいは改善されたら、次はもちょいい良い評価でそうだな。
で書いてて気になったんだが、BOD1の頃散々言われたフリーバトル(訓練)は戦火では廃止になったが
今みたいにエンカウント起こしてレベル上げてく感じでも皆は問題ないのか?
733名無したちの午後:2005/06/12(日) 12:44:10 ID:QSG4Wlej
もう買わないって決めたからどうでもいい。
734名無したちの午後:2005/06/13(月) 00:01:19 ID:FNgP7S50
BOD1,2で踏んでさすがに今作様子見してたら
BODどころか劣化してたようなので回避したから
次なんて出ても完全様子見なので問題ない
735名無したちの午後 :2005/06/13(月) 00:53:40 ID:S8e9IaHA
>>732
だいたいそんなとこかと。
それと漏れ的には、スタッフはゲーム性重視の定評ある他社ゲームを実際に
プレイして、どんなゲームが評価されるか実感してみるのがよいと思う。
そうすればどっかよくなる度に相対して何かが悪くなると言う悪循環から
抜け出せる可能性も高くなるはず。
736名無したちの午後:2005/06/13(月) 02:27:15 ID:WSLpGKz7
まだ心配されているから良いが、このままでは
いつか見捨てられるぞ。
737名無したちの午後:2005/06/13(月) 06:54:28 ID:OIImxAo/
俺の中ではもう既に次駄目だったら虫籠入り確定
738名無したちの午後:2005/06/13(月) 15:03:10 ID:prlmaLfJ
序盤の釜井たち+ゴミ*2で10連敗。そのままゴミ箱直行だよ。
739名無したちの午後:2005/06/14(火) 23:03:32 ID:RpcglOBm
もういいよ。
マゾでなければ普通は投げ出すよ。
某サイトからの引用だがこれを思いついた。

>少し脱線しますが「ゴルゴ13」のエピソードの一つに、
>演技の下手な女優と上手い女優が役を争うことになり、
>それにゴルゴが介入する……という「ハリウッド・シンデレラ」というものがあるのです。
>それに出てくる監督がこう言います、
>「演技が下手な女優は何度も駄目出しをしなきゃならない。現場の緊張感は得られるが
>作品の出来はたかがしれたものにしかならない。駄目出しをするレベルがスタートラインになるからだ、
>優秀な奴はすぐに作業を投げるだろう」と。

これは劇場版デビルマンのレビューですが
他人事に思えないという摩訶不思議。
740名無したちの午後:2005/06/17(金) 19:46:32 ID:uqmi7Go1
ZYXもいきなりだったから・・・
戦火が遺作になりませんように((((゚Д゚)))ガクガクブルブル
741名無したちの午後:2005/06/18(土) 10:47:25 ID:2XWLySZg
ZYXはいきなりじゃないぞ
だいぶ前から雄図が傾いてたから
742名無したちの午後:2005/06/19(日) 02:21:05 ID:1/Ib8T8w
次回作はどこまでおかしくなるか楽しみにしている悪趣味な俺。
いや、体験版のたまりませぬで
「やっちゃったな〜」
と思っていたから、次もどこまでユーザーとの
意見が食い違うのか非常に興味深い。
他業種でもユーザーの意見を聞いてする仕事なので
反面教師として、あとはクレームの対処法も参考にしています。
743名無したちの午後:2005/06/23(木) 21:47:07 ID:8JGMw9t9
あんくOHPにどんなに変化があってもここはスルーですな……
744名無したちの午後:2005/06/25(土) 00:52:04 ID:YHqKi1nX
まあ、烏童マリヤと聞いただけで、大半の人間は退出するだろうからねぇ・・・。
一応、貼っとく。

ttp://www.ankh-soft.com/charafes.htm
745名無したちの午後:2005/06/26(日) 09:03:40 ID:AtidmdQu
はてなきそらはマジ泣きする良ゲーだったんだけどなあ。
武田勝信とかいうの、何処へ行ったのやら。
746名無したちの午後:2005/06/27(月) 10:25:04 ID:vcHu2iU4
何処へいったって? どういう意味?
747名無したちの午後:2005/06/27(月) 21:22:59 ID:YFaVaEa5
>746
すまん、タリスマンの方で書いてたのか。
あんくの方で名前が出てなかったからてっきりどっかいったのかと。
748名無したちの午後:2005/07/02(土) 06:45:59 ID:A+d/WJZV
誰もいないな……
OHPによればキャラフェスで新作発表されるそうだ。
正直今までのスレの流れだと次回作は相当頑張らないときついかもな。
749名無したちの午後:2005/07/03(日) 23:08:52 ID:gVMyhi6e
>>748
あぁ、あれがそうだったのか。
あんくの「なつ☆なつ」とタリスマンの「BODV」。

キャラフェスで榊MAKI画集を買ったけど
値段の割に内容がしょぼくてガッカリですよ…。
750名無したちの午後:2005/07/03(日) 23:31:24 ID:WndHJ/xn
>>749
どんな内容だったの?
751名無したちの午後:2005/07/03(日) 23:58:00 ID:Eyo/4z15
>>750
>>749じゃないが
・ショップ特典&雑誌向け描き下ろしの再録(カラー)
・過去作品のジャケ絵(カラー)
・同イベントCG原画&ラフ(モノクロ)
まあ、イベント販売だとあんまり数は刷らないだろうから、あんなもんじゃないか。
出版社から出ている所謂VFBと比べると、割高感は否めないが。
752名無したちの午後:2005/07/04(月) 00:17:48 ID:6nmmgyIa
>>750
「榊MAKI Ankh Art Works 2002-2005」、
表紙・裏表紙を含まない正味のページ数で全64P。
うちフルカラーページが24P、
でも販促の素材なんでほとんどが見たことのある絵ばっか。
例えばOHPのTOP絵だったものとか、パッケ絵、ポスターなど。

逆に目新しいのは
テレカ絵のほか、テックジャイアンなど雑誌系の販促絵なんだけど
点数の割りにページ数が多くない。
1Pにいくつも詰め込んでるんで。

白黒ページは
32Pが4作品のキャラ立ち絵・イベント絵の線画。
残り8Pは見るべきものが全くないラフ絵など。


問題は画集のサイズがA4でなくB5で、小さいこと。
だから絵の迫力がない。
1ページにいくつも絵を詰め込んでるのが多いことも
迫力のなさに拍車をかけてる。

見開き2ページ使う絵は迫力があると思うかも知れないが
ハードカバーで製本がしっかりしてるため
かえってページとページの境目が見にくい。
しかも全部OHPのTOP絵とかポスターとかで目新しくないし。


ハードカバーという点を考慮しても
これで2000円とは、普通の原画集と比べていかにも高い。
信者用のアイテムです、そうでない人(自分とか)には明らかに割高。
753750:2005/07/04(月) 00:22:51 ID:bXAcIzbK
>>751
>>752
どもアリガト〜
値段を考えると確かに微妙な出来だね
普通にゲーム中のCGものっければもう少し高くても商業ルートのせられるだろうに
その出来で一般売りするとしたら虎のあなに委託かな?
754名無したちの午後:2005/07/04(月) 00:30:12 ID:6nmmgyIa
けなしてばっかりなのもアレだから
フォローもしときます。

製本はしっかりしてます。
ハードカバーだし、
全ページ、白黒ページも含めて表面がツルツル加工されてます。
755名無したちの午後:2005/07/04(月) 01:22:35 ID:QgxQ7mxg
その値段でその薄さなら当然じゃね?
756名無したちの午後:2005/07/04(月) 01:40:15 ID:IUGc8zTM
次回作BODIIIなのか。正直期待薄どころの騒ぎじゃない。
757名無したちの午後:2005/07/04(月) 06:31:59 ID:eSQPWn1i
『Blaze of Destiny V 〜The tears of the blue sea〜』
 タリスマン/リアルタイムアクションRPG/秋
758名無したちの午後:2005/07/04(月) 11:47:31 ID:4L+yDEnJ
アクションRPGなの?SRPGじゃなくて。
どんな感じになるのだろう。
エロゲーだとめいどいんバニー(エウシュリー)、ひとがたルイン(エゴ)といった
ところだと思うけどどっちもあまり売れなかったような。
どっちにしても、最低限今までのこのスレの指摘程度はメーカーも頑張ってクリアしないと
危ないでしょうね。
759名無したちの午後:2005/07/04(月) 13:44:43 ID:5NA0dgbd
今回回避したけどBOD系は買ってたので最後に吶喊してみるか
これでまた裏切る出来ならこことはさようならだな
760名無したちの午後:2005/07/04(月) 16:41:09 ID:T76RYZkt
すごく心配なんですけど…
今までやったことのないアクションゲームなんか出して大丈夫なのかなあ
アクションゲームに限っては商業より同人の方が数段いいもの出してるし
そんなのと比べられちゃうとね…
761名無したちの午後:2005/07/04(月) 19:15:54 ID:eBWp1Vs6
BOD系列ってことは、Ysみたく単独キャラのアクションゲーじゃないだろうし、
SFCの聖剣伝説3みたいな感じになんのかな?使用キャラ切り替えで他のはオート。

もしかしてTtTみたいな微妙なRTSをリアルタイムアクションRPGとか言ってるのかもしれんが('A`)
762名無したちの午後:2005/07/04(月) 19:21:33 ID:APUD3Lb+
>> 760
同人のARPGって知らないんだけど、どういうものがあるんですか?
商業より面白いと聞いちゃ、やってみたくてしょうがないのですけど。
763名無したちの午後:2005/07/04(月) 19:35:28 ID:74po07LH
>758
にーさん、にーさん。
バルドシリーズとかデュアルセイバーとかぶりかんでぃ……
 
5thルナとかは忘れるんだ。
764名無したちの午後:2005/07/04(月) 20:19:24 ID:LTPP01Pb
>>763
バルドやDSは格ゲーかな、と思ったから入れませんでした。
あれも呼びようによってはアクションRPGと確かに言えるかもしれませんね。
765名無したちの午後:2005/07/04(月) 20:52:06 ID:gRKMBlbo
「デュエルセイバー」だよ
766名無したちの午後:2005/07/05(火) 00:04:58 ID:tCcHP3FO
キャラフェスの本、通販とか委託してくれるかな?
767名無したちの午後:2005/07/05(火) 03:17:11 ID:AiSWlCSS
店頭でたった千円で売られてた贄狩に偶然目をつけ購入。
エロゲ初心者の俺でも充分楽しめたし、なかなか良い買物だったと思うんだけど
これそんなに人気ない作品なの?
768名無したちの午後:2005/07/05(火) 03:30:56 ID:69wZ2esz
>>767
エロゲ初心者でも
あんな残虐な内容のゲームを楽しめるものなのか…。

自分は当時のあんくが残虐路線だとは知らず
雑誌記事を見て単なる凌辱モノだと思って購入したから
超地雷だった。
残虐すぎて気分悪くなるし、それを無視しても
そもそも普通に抜けるエロシーンがなかったし。
769名無したちの午後:2005/07/05(火) 04:25:31 ID:AiSWlCSS
もともと耐性があったからかもしれんが
個人的には残虐シーンそのものより、そこへ至るシナリオの不満のが大きかった。
でも、言われてみれば脈絡の無い残虐シーンが確かに多すぎた感はある。
あれだけ痛めつけたのなら生かさないと、
ただ全滅させたいのなら最初から屋敷を燃やせと。
770名無したちの午後:2005/07/05(火) 21:39:59 ID:B5EzwhGB
アクションRPGでディバインラヴが出てこない辺りが世代の違いなのか?
771名無したちの午後:2005/07/06(水) 00:00:22 ID:1KRywLby
アクションRPGというとラレンティアもはいるのか?
772名無したちの午後:2005/07/06(水) 22:29:41 ID:FA9JQlSg
どうしてアクションRPGですか?
散々既出ですが正気の沙汰とは思えません。
こういうジャンルは経験と技術とセンスがモノを言うのは
素人が見ても分かると思うのですが・・・
すぐに白紙撤回してS・RPGに変更しなければ次が遺作かもしれない。
773名無したちの午後:2005/07/06(水) 22:55:28 ID:7vHHKp7p
BODのOPとEDの歌詞教えて
OHPに見に行ったら亡くなってた
774名無したちの午後:2005/07/07(木) 00:25:46 ID:aFuoJb3g
>>772
まあアクションを一回作ってみる事で、
次に作れるゲームの幅が大きく広がる可能性もあるが、
次回作でこけたらかなりまずい状況でやる事ではないわな。
まず無難にシナリオの改善、ゲームシステムの洗練化
からはじめた方がいいんじゃないか。
775名無したちの午後:2005/07/07(木) 09:59:37 ID:bAR8ty6i
>774
>無難にシナリオの改善、ゲームシステムの洗練化
正攻法としてはそうなんだけど、いままでの三作でそれは望めないことが
よくわかった。
次回がSRPGだったとしてもやっぱり地雷だろう。

もはや開き直って、地雷っぷりそのものを楽しむしかない。
同じ地雷なら代わり映えのしないSRPGよりも、アクションRPGの方が
目新しくていいんじゃないか?
776名無したちの午後:2005/07/07(木) 20:34:52 ID:7iOXG/N3
サイト見てきたけど、本当にARPGなんだな…
そもそもうちの環境だと動かない可能性が出てきたw
777名無したちの午後:2005/07/07(木) 21:02:33 ID:8sj/KhaH
キャラフェスのポスター当選者発表されたな。
成り行き上応募する事になって、当選したらどうしようかと思ってたけど、
当選してなかったから良かったよ。
あと、原画集とテレカの通販始まったな。
778名無したちの午後:2005/07/07(木) 22:26:31 ID:6QzL0aAp
シナリオが武田さんじゃないのね。
発表と同時に絶望 からはまぬがれたか。

蒼柳 翼
層流翼
軍オタ?
779名無したちの午後:2005/07/07(木) 23:41:30 ID:vVB9lRT2
>775
冗談だろうけどマジレス。
そんな地雷の雰囲気&高確率でワゴン逝きになりそうなゲームを誰が買う?
俺は時間と金の浪費は嫌だからワゴン&評判待ち。
つーかARPGってハイスペックが要求されるジャンルなのに
数少ない古参までふるい落としてどうするの?
780名無したちの午後:2005/07/08(金) 00:10:56 ID:rHvG3lKU
原画集の方は送料110円を余分にとるからまだいいが、
テレカは送料をとらないっていうのは何だかなぁ。

自分はサイン入り原画集しか買わなかったからいいけど
テレカ買った人、わざわざイベント会場で1000円で買った意味がないじゃん。
通販でも1000円で買えるんだから。
781名無したちの午後:2005/07/08(金) 00:18:47 ID:EzoPkSQA
ハイスペックを要求するようなARPG作れるのかという疑問
782名無したちの午後:2005/07/08(金) 00:29:24 ID:Tp8u7SH4
実はスーパーハカーが入社したのかもしれないだろwww
783名無したちの午後:2005/07/08(金) 00:54:29 ID:thZlIUiR
>>780
現金書留の料金がかかる。…有明までの交通費の方が高いかorz
784名無したちの午後:2005/07/09(土) 00:44:26 ID:l3oHxZGi
BOD3地雷の予感はするんだけどニノ膳の絵に惹かれて特攻かけてみます
だれか骨は拾ってね
785名無したちの午後:2005/07/09(土) 01:43:23 ID:T1FFzxmh
>>784
確かにBOD3紹介ページの絵は良さげに見えるね。
専用掲示板も設置された事だし、いろんな要望を今のうちに出せば
それが取り入れられてゲーム自体も良くなるかもね。
良作となる可能性が少しでもあると信じたいところ。
786名無したちの午後:2005/07/09(土) 09:05:16 ID:lAEclB1h
>いろんな要望を今のうちに出せばそれが取り入れられてゲーム自体も良くなるかもね。

有り得ない。
ユーザーの要望よりスタッフの自己満足。
それがタリスマンクオリティ。
787名無したちの午後:2005/07/09(土) 17:28:41 ID:VpIyz5y2
シナリオ別、開発チームも別ならBODじゃない方がよかった
788名無したちの午後:2005/07/09(土) 18:44:43 ID:5UrVoicI
ドラクエとかみたいに、ドラクエだからなんとなく買っちゃうって
イメージじゃないもんな・・・むしろ印象悪くな(ry
789名無したちの午後:2005/07/10(日) 03:11:04 ID:nBbkjYcO
>>786
そうは思わないけどなあ。
ユーザーの要望はきちんと聞く姿勢を持っていると思うけど、
それが実現する過程であさっての方を向いてしまうと言うか……。
そこさえ直ればかなりいい線行くと個人的には思う。
まあそれが難しいわけだが。
790名無したちの午後:2005/07/10(日) 08:54:39 ID:p/O1oxsm
レイリアのファンディスク(BOD外伝)に期待しよう
791名無したちの午後:2005/07/10(日) 15:07:29 ID:b/m3GJEc
>789
たしかにな
がんばってる感じは受けるんだけど方向間違ってるよね
空回りというかなんというか・・・
さすがにBOD3でも直ってなかったら見限るけどな
792名無したちの午後:2005/07/11(月) 01:46:35 ID:kfpW4DDJ
リアルタイムアクション・・・RTS風味?
793名無したちの午後:2005/07/11(月) 07:54:30 ID:5lQgoBXJ
>>790
俺もBOD2のレイリアメインのファンディスクを希望!
本当に作ってくれたらかなりうれしいんだが・・・
794名無したちの午後:2005/07/12(火) 00:42:51 ID:PYfnJ9QE
OHPの日記で武田さんが秋頃外伝の形で発表するかもって言ってるね。
かなりの確率で作ってくれるんじゃないかな。
795793:2005/07/12(火) 07:44:20 ID:4A/BWoSB
>>794
今確認してみたら本当みたい。
正直オレはBOD3以上に楽しみ!
796名無したちの午後:2005/07/13(水) 11:49:23 ID:IgempVzP
レイリアファンには嬉しかろうね…
だが…BOD3以上に楽しみと言われてしまうBOD3の立場はw

アクションRPGねぇ…某聖○伝説っぽいのだったらいっそ丸パクリな方が
完全タリスマンオリジナルのシステムよりマシかもな〜
797名無したちの午後:2005/07/13(水) 11:51:45 ID:B+SG1IB7
スネオレベルでいいよ。
798名無したちの午後:2005/07/14(木) 01:50:57 ID:Tr9KwrBI
おもいだせれいりあー
799名無したちの午後:2005/07/14(木) 22:35:27 ID:QMfT4s4K
早くBoD外伝発売しないかな〜
BoD3も一応二ノ膳が原画だから少し楽しみだけど、アクションRPGか・・・
今回はゲーム部分はあんま期待してないからシナリオに力を入れて欲しい
800名無したちの午後:2005/07/15(金) 05:18:14 ID:ffVcgUfs
>>798
それ、ひょっとしてロー○ス島戦記ネタ?
灰色の魔女の事かなーとw
801名無したちの午後:2005/07/15(金) 08:09:30 ID:O+Oma/EA
サイト行ってARPGって書かれてるの見て来た。

なんかすげえ地雷な気がするんだが・・・・・・。
正直、聖○とかよりもIFのG○CWの戦闘みたいなのを想像する。
クオリティも結構似たり寄ったりになるような気がする悪寒。
とりあえずARPGにするならあのドットキャラでやるのは勘弁して欲しいな、と思う。
まあ出れば結局絵買いしてしまう訳だが・・・・・・。

あと十闘神の説明が出てたが、絵があるってことはレオンが出るって事か?
もしかしたら2のEDの時に出たとかいうオチかも知れんが、正直覚えとらん。
この流れだとシナリオは神の話中心ってことになるっぽいな。
かなりネタバレしてるし。

とりあえずラスボスは虚無の神な気がする予感。


・・・・・・・・・さすがに安直か。
802名無したちの午後:2005/07/15(金) 14:56:55 ID:5CNDfigY
もう少し情報が出ないとなんともいえないな

まあゲームの出来が悪くても絵買いしそうだけど
803名無したちの午後:2005/07/17(日) 02:24:30 ID:0j+W30H5
BOD3には戦闘で敵に負けたら陵辱とかいうのあるかな?
普通にシナリオ進めてく時は見たくないが、ゲームオーバー前だったら見たいんだが・・・
今まで無かったから3ではそういうのも入れてほしいな
804名無したちの午後:2005/07/21(木) 18:18:15 ID:lVv991vd
紹介ページ見たけど、イース6とかフェルガナっぽい画面じゃね?
805名無したちの午後:2005/07/21(木) 19:56:04 ID:IPAxLI39
主人公また初っ端で溺れるのか
806名無したちの午後:2005/07/21(木) 20:24:19 ID:lpHmbVW6
水難ネタ好きだねタリスマン
キャラ紹介がラフ画ってのはどうかと
807名無したちの午後:2005/07/21(木) 20:28:19 ID:x3NZdBuX
溺れないと英雄になれない世界なんだろう。

新作、処理が重くなかったらいいんだけど……。
あとシャイニングティアーズのようなゲーム構成じゃない事を祈る。
808名無したちの午後:2005/07/22(金) 00:30:08 ID:o1VkWjSE
タイトー版イース4みたいな画面だと思った

しかし、一作目のBODを本当に看板ソフトにしたいんだな
なにやらメンドクサイ世界観説明までしてるし
…まぁ、ベタベタであんまり面白い設定じゃないが
809名無したちの午後:2005/07/22(金) 02:11:26 ID:t/Ai83Vc
まあ、初代イースの頃からの伝統だしな……>溺れ
 
最近だと、平成ライダーの名物
810名無したちの午後:2005/07/22(金) 09:04:50 ID:fxztJklD
アギトと555ぐらいじゃないか溺れてたの

戦闘での仲間の扱いがどうなるのか気になる
AI操作なのかそれともアイテム扱いなのか
811名無したちの午後:2005/07/22(金) 09:25:07 ID:Rd9ZY+al
主人公一人のランボースタイルでいいよ。
バランス調整が楽だ。
下手にAIなんかに手を出すと、またしてもゲームバランスが崩れて
大味風味に。
812名無したちの午後:2005/07/22(金) 14:08:14 ID:datCb7yw
主人公のゲージの下にもう一本ゲージがあったようだけど、あれがパートナーのライフじゃない?
813名無したちの午後:2005/07/22(金) 16:39:58 ID:RkHrqXrE
でも画面上には主人公一人
アレHPとMP?じゃないのかな
814名無したちの午後:2005/07/22(金) 16:47:49 ID:P3Emw3Aw
スネオくらいぶっ飛ばし感があればいい。
815名無したちの午後:2005/07/22(金) 17:12:15 ID:rrGZqd/1
>811に同意
へたなことせずに完成度あげてくれたほうがいい
仲間はそうだな・・・KOFのサポート攻撃みたいな感じでいーんじゃねー?
任意に呼び出して効果は攻撃なり特殊効果なり
呼び出せるのは回数制限かゲージ消費な感じで
あとはグラディウスのオプションみたいについてきて攻撃するだけとか
816名無したちの午後:2005/07/22(金) 17:22:04 ID:YZR+0D5+
勝手に敵の群れに突っ込まれて勝手に死なれるよりはその方がいいだろうな
817名無したちの午後:2005/07/22(金) 18:02:15 ID:BdL31dMv
また攻撃がかわされまくる超絶難易度だったりして
818名無したちの午後:2005/07/23(土) 12:07:46 ID:dOTW3YGX
あんく「なつ☆なつ」CG公開。

夏発売予定って、いつまでが夏なんでしょ。
819名無したちの午後:2005/07/23(土) 13:07:05 ID:ERXzYeab
9末までじゃない?
会社の夏休みは9末まで使えるし。
820名無したちの午後:2005/07/23(土) 13:56:02 ID:KNmMxkLS
>818
9/22 ?
821名無したちの午後:2005/08/02(火) 12:44:43 ID:zyTDtfpn
リバ原兄さんの件で思ったがタリスマンは大丈夫ですか?
いや、これだけ不人気だと社員乙やnyくらいやりたくなるかもしれないが
早まった真似はしないでくれよ。
せめてny用マシーンを用意して(ry
822名無したちの午後:2005/08/02(火) 16:39:01 ID:CvrtvTBN
ヲイヲイ何を馬鹿な・・・完璧に否定できないOTL
戦火は実売何本か考えたくない。
823名無したちの午後:2005/08/02(火) 18:28:21 ID:ocuVs0PA
社員乙やるなら名乗ってやってくれ
824名無したちの午後:2005/08/03(水) 02:04:59 ID:TFNR6OPu
んー、じゃあせっかくだから社員ぽい事書いてみよう(w

『to...』は結構好きだったんで、『なつ☆なつ』には少し期待している。
作業ゲー好きなんで、BoDIIIも買う予定。
戦火は未購入だけどどうしたもんかな…^^;
825名無したちの午後:2005/08/03(水) 13:29:43 ID:aBxD+jso
漏れはだまされたと思ってBoDVを買う!
(´-`).。oO(どうせだまされるんだろうけど・・・・・)
826名無したちの午後:2005/08/03(水) 14:43:17 ID:v3z1QDs2
主題歌はショートバージョンで公開か
サントラにロングバージョン収録か?
827名無したちの午後:2005/08/03(水) 15:06:17 ID:r1qdBnFZ
「なつ☆なつ」は声優買いする。
828名無したちの午後:2005/08/03(水) 18:29:03 ID:4JqFbu6v
相変わらず、top絵だけは良いなぁ……
829名無したちの午後:2005/08/08(月) 10:30:53 ID:uUp589tG
hosyu
830名無したちの午後:2005/08/08(月) 20:00:09 ID:81GHSh1J
BoDIII、動作検証版来てるね
さて俺の三世代以上前のPCスペックで動くのやらw
831名無したちの午後:2005/08/08(月) 20:23:19 ID:atESkwS9
ちょっとだけやった。
うーん、比べちゃいけないとは思うけど、やはりこの前出たイースと
比べるとやぼったいな。
敵も味方も棒立ちで斬り合うだけなのでスピード感が全然ねえ。
832名無したちの午後:2005/08/08(月) 21:32:16 ID:AGn/54K9
敵に3撃目まで入れてたらボコボコにされるなこれ
1発あてて逃げるってのの繰り返しじゃないとあっという間に死ぬ
833名無したちの午後:2005/08/08(月) 22:54:59 ID:HMudNqE/
TOP絵の水着ねーちゃんをエロゲにしてくれれば買う。
ところでTOP絵の原画さんは誰ですか?

戦火での件を名誉挽回してほしいので
調整やゲームバランス頑張ってください。
イースは無理だろうから今は亡きアボパのデヴァイン・ラブ程度にはしてほしいです。
期待してます。
834名無したちの午後:2005/08/08(月) 23:03:21 ID:opQoE4hS
ディヴァインレベルのゲームにしてくれるんなら喜んで買うよ
835名無したちの午後:2005/08/09(火) 00:39:00 ID:YOmUhOwR
>825
そう思ってる時点で既に騙されてはいないと思うんだが。
836名無したちの午後:2005/08/09(火) 02:04:20 ID:y6dmvVyO
ぶっちゃけつまんねー・・・何このゲーム。イース・ディヴァインと比べる気はないけどさ。いくらなんでもこれで売る気か?
駄目だろ、そんな事しちゃ。動作検証版って言ってるけど、どの程度変わるのかな。



ゲンガーは好きだけどさ。
837名無したちの午後:2005/08/09(火) 16:08:59 ID:ds+VUOBV
まだ技や飛び道具やその他はないが戦火よりはマシでしょ。
調整して何回か体験版を出しながらバランス取るくらいが良いんじゃない?
しかしまだまだ製作中ってかんじだな。
攻撃がコンボでヒット中は敵からの反撃は無しにしてほしいな。
838名無したちの午後:2005/08/09(火) 19:45:10 ID:um0PiYRd
敵にのけぞりがないから技を叩き込む爽快感ないな
敵の攻撃を空かしてひたすら殴る、これだけ
現時点では評価版ですらないから、この先技などが出てきて派手になるんだろうけど

昔MDでやったトアは気持ちよかったな、関係ないけど
839名無したちの午後:2005/08/09(火) 22:13:58 ID:8SYS4/qI
いやー、きっとこのまま製品版になるんだよ。
だって、これがいつものタリスマンクオリティーじゃないか。
戦火がそのまんまARPGになった感じだ。
840名無したちの午後:2005/08/09(火) 22:30:16 ID:UPzJMZKc
のけぞりが無いとか敵は全員メカザンギですか
相変わらずありえないことをしてくれる
それがタリスマン・クオリティ
841名無したちの午後:2005/08/09(火) 22:56:27 ID:2+lqeL33
金拾うの面倒臭いから敵を倒した時点でカウントされる形式にしろよ。
つーか時間経過でアイテム消去って何時代のゲームですか?
アイテム消去はマジいらない。
2.3撃目は攻撃を遮れるって説明だけどダメージ食らってます。
それとマップ移動で開始時に敵から攻撃食らうのは勘弁してくれ。
狭い地形だと逃げなければリンチなのも勘弁。
敵を攻撃するのに方向変換も面倒臭いので勘弁。
近付いてZキーだけで自動攻撃くらいにしてくれや。

絵だけでセンスのないメーカーと言われても仕方ない気がした。
テストプレイをさせて意見を聞こうとする姿勢だけは誉められるが
どうせ武田クォリティな脚本は期待できないから
ゲームだけでも満足させてくれや。
そうじゃないと、また中古で買う。
842名無したちの午後:2005/08/10(水) 08:56:28 ID:RuoFrIUX
なんというか、タリスマンって中の人がロボットなんじゃないかって思うんだ。
ゲームをプレイしてどうされると心地よさ/ストレスを感じるか自力で判断
できない。感情がないロボット。
ユーザーから要望を受けると改善しようとはするが、自ら感じることは
できないからいつも頓珍漢な変更をしてくる。
843名無したちの午後:2005/08/10(水) 10:35:27 ID:Lok9Iq0M
感覚がもう壊れているのさ。

(´・ω・`)一年くらい何処かで療養するとイイ
844名無したちの午後:2005/08/10(水) 15:58:28 ID:Yx5NUDt5
動作については大丈夫だった。
むしろあの程度で動作が不安定になられては困る。
ベースとなる基本システムを練り直して
万人受けするエロゲを作ってください。
スタッフを対象にした難易度は大却下。
おまけ程度に1回か2回の薄いエロも大却下。
武田クォリティを別の方向で高品質にしてください(切実)

スタッフはデヴァイン・ラヴをプレイしてみたらどうだ?
どれくらいの快適性が求められているかの目安にはなるのにな。
845名無したちの午後:2005/08/10(水) 20:24:25 ID:AEuBH/sF
>動作については大丈夫だった。
むしろあの程度で動作が不安定になられては困る。

甘いな、うちのPCじゃあまともに動かないぜ。
自キャラも敵キャラも皆高速移動しやがって、ついていけない有様さ。
846名無したちの午後:2005/08/10(水) 20:33:46 ID:M59jxerc
このシステムだと遠距離攻撃してくる敵が出てきたら何も出来ずに死ねそうだな
ガードさせて欲しい
あと薬草の回復量少ない上に中々手に入らないのも何とかならんか
847名無したちの午後:2005/08/10(水) 20:44:06 ID:TTG791gL
今度はまとまなゲーム作ってもらうためにまとめるべ
テンプレ
要望




不満点



848名無したちの午後:2005/08/10(水) 20:54:05 ID:TTG791gL
要望
・アイテムの取得(金は敵を倒した時点でカウント、アイテムの時間経過での消去無し)
・戦闘中の防御コマンド
・方向選択無しで敵に近付いてZで自動攻撃
・敵の一定のダメージを与えたら「のけぞり」は欲しい
不満点
・薬草の回復量が少ない&入手しにくい(製品版では店での購入なので問題クリアできそう)
・ マップ移動直後は半透明など無敵状態が良い
・ヒット&アウェイの棒立ちバトル
・剣以外に槍、鞭、弓、ブーメランなど攻撃範囲の異なる武器も欲しい

これってARPGでは当たり前のことばかりだよな?
全体の1割でも良いからもう少し完成された体験版がないと判断は難しい。
849名無したちの午後:2005/08/10(水) 20:56:10 ID:AEuBH/sF
ふと思ったんだが、
中の人がこのスレを見てるかどうかってわからないわけじゃない。
要望があるなら、ここじゃなくてメーカーの掲示板で盛り上がったほうがよくね?
「ここでやるべきことじゃない」なんて思ってるわけじゃないんだけど、
そのほうが、確実に伝わるんじゃなかろうかと。
850名無したちの午後:2005/08/10(水) 21:02:01 ID:TTG791gL
見てるんじゃね?
公式に書くと説教みたいと思っていたけど
直接言わなければ伝わらないなら考えておく。
今の時点じゃ判断材料が足りないから
新しい体験版が出たら書くかもしれない。
851名無したちの午後:2005/08/10(水) 21:10:06 ID:eOpsjM00
ARPGでは当たり前のことをいちいち要望しなきゃいけない状態で
まともなゲームが完成するとはとても思えない。
>739のゴルゴ状態だ。
まず最初に開発者が現状をどう思っているのか聞きたい。
これで面白いつもりならもう見捨てる。
852名無したちの午後:2005/08/10(水) 21:10:33 ID:M59jxerc
今回は動作検証版だし今までも戦闘体験版とシナリオ体験版出てたし
新しい体験版は出るだろう流石に
853名無したちの午後:2005/08/11(木) 12:43:01 ID:74DCPX6e
動作検証版といえど販促のことをまったく考えないわけではなかろう。
あまりにも萎える内容なら逆効果だ。
もし、製品版はこれとは似ても似つかないほど改善される予定なら
もっと後に出したほうが良かろう。
854名無したちの午後:2005/08/11(木) 19:23:13 ID:6oJM9jcw
もっとまともな形にして出さないと逆効果にしかならんよな('A`)



とりあえずYsフェルガナやってくるノシ
855名無したちの午後:2005/08/11(木) 19:50:44 ID:iUuzCzwd
悪いことは言わない。
また戦闘システムのみの体験版と
登場キャラを紹介しながら序盤の体験版と
マスター直前の小ボス×2くらいの体験版で3回以上は出して。

手間がかかろうとも良ゲーを作れば労力は報われますから
いくらでもモニターとして付き合ってあげるから
システムの調整をよく考えてくれ。
原画は濡れ場を増やして充実すればいつもどうりで構わないから
戦闘だけは間違ったものをつくらないでくれ。
シナリオは武田クォリティだからすでに諦めて(ry
856名無したちの午後:2005/08/11(木) 21:38:42 ID:DiJ3PCoo
今まで糞しか出してなくて戦火の実売なんて偉いことになっているだろうに
何故潰れていないのかフシギなメーカー。
857名無したちの午後:2005/08/11(木) 22:08:28 ID:z/7+Xx8e
副業でさおだけ売ってます
858名無したちの午後:2005/08/13(土) 02:00:12 ID:rG6Q47Gl
やっぱり二ノ膳氏は(;゚∀゚)イイ!!
859名無したちの午後:2005/08/14(日) 09:24:41 ID:bbqQ2mZf
>>858禿同
860名無したちの午後:2005/08/17(水) 20:45:19 ID:Qjy8IN/O
to...がDVDPGで出るようだが、メーカーの紹介ページで
あんくの大ヒット作
榊NAKI氏
いろいろ突っ込みたいところだな
861名無したちの午後:2005/08/17(水) 22:50:57 ID:c9TsnphW
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=197641

OHPはまだ更新されてないみたいだけど、げっちゅ屋に発売日がでてるね
10/28だそうだ・・・約2ヶ月後だ('A`;)
862名無したちの午後:2005/08/20(土) 07:49:22 ID:udZChshS
2ヶ月であの動作検証版から多少なりとも
マトモに遊べる物に仕上がるもんかいのう・・・

863名無したちの午後:2005/08/20(土) 19:03:59 ID:y1CVCmSO
延期しないと無理じゃね?
864名無したちの午後:2005/08/21(日) 04:17:20 ID:CM4s3OB9
だよね・・・
糞のまんま見切り発車はマジで勘弁して欲しい
延期してもいいからマトモなもんを出して欲しいよ
納期の都合で・・・ってのは、ねぇ?
俺的に今度こけたらこことはサヨウナラと思ってるんで
865名無したちの午後:2005/08/21(日) 18:35:44 ID:/1fK8FGG
むしろ見切りは早い方がいいよ。無駄な待ち時間なくて済むじゃん。
待って待って('A`)だとハンパなくむかつくだろ。
866名無したちの午後:2005/08/22(月) 01:47:16 ID:ALmP9kJL
延期=質の向上ではないところが、この業界の怖いとこ
むしろ延期したほうが、ガクブルな出来になることが多い
867名無したちの午後:2005/08/22(月) 09:46:11 ID:y8327iEn
んなことはねえ。
延期理由が製作作業以外(スタッフ逃げたとか、社長とラインの軋轢とか)でない限りは。
868名無したちの午後:2005/08/27(土) 00:09:19 ID:2ecqRfbf
なつ☆なつのデモきた
869名無したちの午後:2005/08/27(土) 00:25:02 ID:weUqU+dN
>>868
2時間前に予約してきたとき延期なんて一言もなかったので
帰宅して驚いた
870名無したちの午後:2005/08/27(土) 02:13:23 ID:VThQkOzI
なつ☆なつ
一番延期して欲しくない日に延期しやがった…
871名無したちの午後:2005/08/27(土) 03:31:30 ID:549GUSP2
あんくって延期しなかったことあるのか?
872名無しさん@ピンキー:2005/08/28(日) 06:11:13 ID:nRLhy2Rr
>>848
必ずしもARPGでは当たり前のこととはいえないと思うんだが。
防御コマンドやのけぞりにしろ、遠距離武器にしろ例えば聖剣3にはなかった気がする。
まああったら便利とは思うが。
ARPGといってもどれだけアクション性を重視するか等でずいぶん違ってくるんじゃない?
873名無したちの午後:2005/08/28(日) 11:30:41 ID:/kO9xNRW
アクションじゃなくてグランディアみたいな戦闘ならよかったのに。
874名無したちの午後:2005/08/29(月) 21:00:57 ID:CsX6+Idl
なつなつのプレスト−リー公開してるな。結構興味深いけど
「はてなきそら」みたいに、本編始まったらほとんど関係なかったら
どうしよう?w
875名無したちの午後:2005/08/31(水) 17:24:58 ID:p91Ex6nB
なつなつのあのピンクの髪の嬢ちゃんは年長かい。
あの79に見えないバストもいい感じだぜ
876名無したちの午後:2005/09/01(木) 22:36:32 ID:mhoWM0k/
卯月新はマジ神だな・・・
全カレンダーCG集なら5k出す。
それだけで売ってくれ。
877名無したちの午後:2005/09/02(金) 19:31:52 ID:LoBDf2Au
このカレンダーのお姉さん出てくるゲーム作ってくれ・・・
878名無したちの午後:2005/09/02(金) 21:00:24 ID:ZrRRdXKn
何か新しいSSがあったがそれよりも体験版ver.2でも出してくれよ
879名無したちの午後:2005/09/02(金) 23:32:13 ID:JFFhFsQv0
でぃあぶ……
880名無したちの午後:2005/09/03(土) 12:59:30 ID:evmeGe990
system更新してた
難易度によって内容に変化あるかも、ってやめてくれよ
あのへぼい反動なしなシステムで難しいとかやらせられるのは勘弁
881名無したちの午後:2005/09/03(土) 16:13:02 ID:4cSf8gCC0
システムの画像を見るとジャンプはあるのか。
戦火よりはマシかもしれないが、どうなることやら。
要望ですがヘッポコ主人公ボイスは不要です。
あとは「たまりませぬ」も禁止。
ラゼス卿とヴェルヘルムが「たまりませぬ」とエロっていたら
ブチ切れて俺何をしでかすか分からない。
882名無したちの午後:2005/09/03(土) 16:22:18 ID:D8fYRfaw0
しかし鉱石って何に使うんだろうな?
武器強化かな?
883名無したちの午後:2005/09/03(土) 17:09:35 ID:hFMrqM3x0
ジャンプ付き体験版はよ出して〜
棒立ち解消されてるといいけど。
884名無したちの午後:2005/09/04(日) 19:23:18 ID:IlMtQiS60
>>875
俺も同じこと考えてた
あの裸エプロンぽいCGのおぱーいの谷間は79には見えないよな(*´Д`)ハァハァ
だがそれがいい
前のめりに突っ伏してスカート背中まで捲くれてしまぱん全開のCGもエロス(*´Д`)ハァハァ
885名無したちの午後:2005/09/04(日) 20:17:34 ID:ajIS701z0
なつなつのメインヒロインは声が金田なだけに、用意にキャラが
想像できてしまう。
886名無したちの午後:2005/09/06(火) 15:29:13 ID:+QNNF+Gp0
なつなつの体験版キター
887名無したちの午後:2005/09/06(火) 17:11:25 ID:QXphLoix0
先生!体験版のテキストが読めません!
888名無したちの午後:2005/09/06(火) 19:31:11 ID:NHyYtYRy0
>887
?
読めるけど。
889名無したちの午後:2005/09/06(火) 19:38:14 ID:+QNNF+Gp0
まぁ、容量でなんとなく分かってたけど、体験版はボイス無しか・・・
まきいづみボイスで関西弁を楽しみにしてたのに
しかし、システムが前作とまったく同じでむしろ退化してるのはなんとかならんのか?
オートモードの速度調整やエフェクトスキップすら出来ないとは
前作から半年近く空いてるのに、プログラマーはまともなのいないんだろうか
890名無したちの午後:2005/09/06(火) 19:43:59 ID:NHyYtYRy0
>889
禿同
でも既存のシステムレンタルは勘弁
最近多い「吉理吉理」だっけ?
スキップ(Ctrlキー)をソフトキーでマウスボタンに割り当てしても効かないから大嫌い。
891名無したちの午後:2005/09/06(火) 19:44:57 ID:QXphLoix0
>>888
申し訳ございません、言葉が足りませんでした。
出だしのテキストが白、背景が空なので読みにくく、既読色(黄緑)になると尚更…ということです。
ウインドウモードだと効果倍増。



…もしかして漏れだけ?
892888:2005/09/06(火) 20:05:58 ID:NHyYtYRy0
>891
なるほど、確かに既読緑は見づらいやね。


***********************************
こりすの立絵が出てきたが、おいっ どう見ても寄せて上げてじゃないのに乳がでかいぞ。
893名無したちの午後:2005/09/06(火) 20:35:54 ID:CAOVLi+i0
先生!
あの電力を供給できなさそうな木造電信柱(のようなもの)は何なんですか!?
894名無したちの午後:2005/09/06(火) 20:39:16 ID:NHyYtYRy0
あちゃー

既読スキップして選択肢が出るとsaveとか出来ない。
895名無したちの午後:2005/09/06(火) 20:40:31 ID:NHyYtYRy0
キーボード「s」でセーブ画面出せたわ。
896名無したちの午後:2005/09/06(火) 21:22:14 ID:PmfMb7jG0
>891
俺も読みづらい・・・
メッセージウィンドゥの透明度高すぎ?
897名無したちの午後:2005/09/06(火) 21:24:46 ID:+QNNF+Gp0
>>892
だがそれがいい


こりすのしまぱん全開のCGのシーンでなんでぱんつの描写がねーんだよorz

関西メイドのパンツドアップはなかなか(*´Д`)ハァハァだったが
898名無したちの午後:2005/09/06(火) 21:28:47 ID:CAOVLi+i0
これ目パチはするけど口パクはなし?
899名無したちの午後:2005/09/07(水) 04:17:18 ID:24bR+QUY0
:::::i : |       ,ヘ ::::::,!
:::::i : !、.     // :::::::,! _   r=、   ドンドンドン!
::::::゙、;ヽ、    i^'i  :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'"  ! '゙i;:;:;;!/ /`"
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙   ` ,ノ   
           ゙''ー-、,,   ,;. 、,f
               |  '" i ゙|
                   |,、   !, !
.                 f,   ,y  |
              /´  ,ノ  ,!、
              ,/  ,;-'' `ヽ  ゙;
             i  i     ヽ ヽ、
900名無したちの午後:2005/09/07(水) 16:01:36 ID:qGm5/ETt0
まきいづみ+(0゚・∀・) + テカテカ +
901名無したちの午後:2005/09/07(水) 22:57:05 ID:Rdj/r8NT0
うあ、お前らのレス読んでたらなつなつの体験版やりたくなったじゃないか。
どうしてくれよう。体験版は怖いんだよな…。
902名無したちの午後:2005/09/08(木) 00:41:16 ID:ZRXq74M10
>>901
安心しろ
大して面白くも無い
むしろ眠くなるくらい

でもあのドジメイドがいづみたんボイスで関西弁で喋ってくれれば結構面白くなるかもしれない
どうせ後半はシリアス展開でボケもなくなるんだろうけど・・・
903名無したちの午後:2005/09/08(木) 16:30:16 ID:tEFkdcn00
Blaze of Destiny IIIの体験版もでたね
904名無したちの午後:2005/09/08(木) 16:39:47 ID:eLxKM2U50
攻撃しながら移動できるようになってるな
まだ爽快というほどではないけど、前よりはだいぶマシになったかな
905名無したちの午後:2005/09/08(木) 21:35:52 ID:Mi26B1Uc0
攻撃しながら移動するほうが早く動けるな
楽でいいが

軸をずらして敵と重ならないように斬り付けながら逃げるってのが基本になるのかな
906名無したちの午後:2005/09/08(木) 22:28:59 ID:p2Ks3k4U0
なつなつサントラ10/28発売だそうだが
サントラ出すほど売れるのここ?
907名無したちの午後:2005/09/08(木) 22:49:09 ID:Q7/ubgXY0
ツルツル勝手に滑りすぎ
スケートやってるみたい

前の体験版より酷くなってないか?
前のはちょっと斬っては逃げるしかないのが昔のゲームっぽくてよかった
908名無したちの午後:2005/09/08(木) 23:24:08 ID:ZRXq74M10
>>906
エロゲのサントラなんてほとんどは便乗して売ってるだけじゃね?
でもたまに一般ゲーとかの方で有名だった作曲家がエロゲ曲書いてたりするんだよね

ここの場合は榊なんとかの絵のおかげでなんとか売れてるんじゃないかと思うが
909名無したちの午後:2005/09/09(金) 00:19:56 ID:9Fc2NNKH0
はてなきそらやってたら
移動マップ画面のまま話が進んだとこがあったんだが
これってあからさまなバグだよな

デバッグちゃんとやったのか?
910901:2005/09/09(金) 03:28:11 ID:9TZVNsJf0
>>902
おそるおそる遊んでみた。前作までと比べればかなりましになってる。
(今までがひどすぎたんだけど)。ワンセンテンスが短くなってテンポが
よくなってるし、主人公のうざったい心理描写もない。
何と言っても冒頭からエロ(パンチラだけど)がある。これでやっと
あんくも他社なみになった。

>>どうせ後半はシリアス展開でボケもなくなるんだろうけど・・・
あんくに限った話でもないし、その辺は最初から諦めてる。
911名無したちの午後:2005/09/09(金) 03:36:57 ID:YvQZw0Na0
>>910
体験版やる限りだと、お気楽なラブコメ萌えゲーって感じだけど
ライターがアレな人だから、終盤でいきなり突拍子も無くヒロインに鬱設定やら鬱シナリオかましそうでな・・・
この手のは終始お気楽で普通に萌えさせてほのぼのと終らせてくれるのがいいんだけど・・・

かといって、to…みたいなF&Cもどきの山場も無いエロも薄いシナリオも薄い薄っぺらなエロゲになりそうな気がしないでもない

まぁ、ライターが変わらない限り、過度の期待はしない方がいい
912名無したちの午後:2005/09/09(金) 20:58:36 ID:56m3ow5Z0
幼馴染が幽霊とかありえなす
913名無したちの午後:2005/09/10(土) 06:49:32 ID:Cx2C9TCm0
安眠ゲーのことかー
914名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:45:19 ID:RaZdl++/0
BOD3はパット必須かぁ。
マウス使わないで、キーボード完全対応にしてほしい。
ジャンプしないでクリアしちゃったから。

戦闘システムは以前よりもマシになった。
駄目人間から、人並みの3歩手前くらいだけど
炎の巨人は必殺技連発で終わった。
915名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:43:26 ID:oYvFmSGN0
あの突きが強すぎだな。
ジャンプ攻撃もっと強くしてくれよ。
916名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:29:02 ID:uE+Q5B2x0
体験版をやってない俺がここの書き込みから判断するに、黄金の城みたいなゲーム?
917名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:45:34 ID:mSMyv74j0
周囲攻撃の必殺技はとても使いにくいな
強化するのは突きだけで十分かも
918名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:01:16 ID:7Ooa2F8h0
なつなつ体験版音声パッチ出てる
919名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:53:21 ID:d3m8AzS40
(;゚∀゚)!!
920名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:56:55 ID:5nr6/cKz0
声がついても凄い退屈だ・・・
それが売りなんだろうか
921名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:49:14 ID:FTrTUb5a0
所詮、ここは榊絵と声優だけが売りのメーカーじゃん・・・
to…並かそれ以上の起伏のない劣化F&C作品になりそうだ


だが、いづみたんの関西弁メイドは良い(*´Д`)ハァハァ
922名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:27:52 ID:UOCcD/Lx0
音声が再生されるタイミングが一瞬遅くない?
923名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:40:02 ID:94qTVhxY0
こりすっていう名前だったのか。
ずっとこすりだと思ってた
924名無したちの午後:2005/09/12(月) 00:26:16 ID:5uV7teNk0
      ___ AA
   *〜/■ ■⊂ ・ ・P
      | ■ ■.(_Д)  モー
     U U ̄ ̄U U
925名無したちの午後:2005/09/12(月) 20:59:55 ID:TkHAaBiz0
>923
ちと ワラタ
926名無したちの午後:2005/09/12(月) 22:34:31 ID:5WhNHNhy0
>>924
牛鬼か
927名無したちの午後:2005/09/12(月) 23:59:15 ID:J+Uzd8Fe0
響鬼ももうプロデューサーも脚本も交代してだめぽ・・・
928名無したちの午後:2005/09/13(火) 23:27:58 ID:rZ6xi3ui0
>>926
榊魔鬼
929名無したちの午後:2005/09/14(水) 15:50:27 ID:bTLOnZ84O
悪いこと言わんからもういちど凌辱路線に戻れ。
930名無したちの午後:2005/09/14(水) 15:53:29 ID:rZs+oX7d0
そっち路線に戻ってもエロ薄そうだな・・・しかも外出しばかりなんだろうな
931名無したちの午後:2005/09/14(水) 20:44:29 ID:gXgQTfxZ0
マスタアップが来ないと思ったら…

やっぱ8月との衝突を避けたのかな…
それになぜか木曜日…
932名無したちの午後:2005/09/14(水) 20:53:17 ID:zpiNIh820
30日(金)ではなく29日(木)なのは、流通の決算関係じゃないの?
933名無したちの午後:2005/09/14(水) 21:55:59 ID:tpCJaujI0
そうなのかなぁ(´・ω・`)
まぁ給料日以降になってくれて漏れとしては助かった訳なんだが
934名無したちの午後:2005/09/14(水) 22:31:36 ID:DoQWvIlc0
>>933
25給与とかだとありがたいよな

まぁ、俺には関係ないけどな
前金で払ったしー
何度か予約してバックレたから
全額前金じゃないと受け付けてくれないから
8月とあんくの予約でかなり痛い
ついでにU10ってぽーたぶるAVの本体とクレードルの代金も前金で払ったから痛い。。
WX310シリーズの予約金も払ったし
給与までは米のみの生活だぜ!!
935名無したちの午後:2005/09/14(水) 22:37:03 ID:rZs+oX7d0
ご飯にマヨネーズかけて食っとけ
936名無したちの午後:2005/09/15(木) 00:45:12 ID:7tzRH2460
ご飯にパラパラの醤油焼き飯をかけるとうまいんだなこれが
937名無したちの午後:2005/09/15(木) 02:59:23 ID:o8xY/liw0
つか、29日に出るモノ、存外に多いな……
938名無したちの午後:2005/09/16(金) 00:08:39 ID:WTfoKaCR0
29日発売のよつのはが延期、、、
くらいでは追い風にならないかもな。
939名無したちの午後:2005/09/16(金) 00:29:23 ID:c+GI9G8o0
と言うか 固定票がどれだけあるかが勝負どころですが…
940名無したちの午後:2005/09/17(土) 18:29:38 ID:Tk01I+oK0
肩車しながら弄るとかなんかえろいな
他の確定全部延期になったんで突撃したいけど大丈夫だろうか
941名無したちの午後:2005/09/17(土) 19:03:06 ID:fOlR7ocr0
エロには期待しないほうがいいと思うが
942名無したちの午後:2005/09/17(土) 20:59:13 ID:bRD+qaC50
あんくは、段々エロ回数が減ってるからなぁ。
「はてなきそら」では、遂にほとんどがエチイッカイズツだからなぁ。
943名無したちの午後:2005/09/18(日) 06:34:33 ID:y60qyyT00
>>942
あと、中田氏も減ってる
はてなきとその前作のなんとかペインは酷かった・・・この女性ライター外出しスキーなんだろうなorz
944名無したちの午後:2005/09/18(日) 18:07:24 ID:EJX2yIGb0
MAKIのCG集
945名無したちの午後:2005/09/19(月) 23:41:25 ID:l/k93wua0
       ______   ______
     /:::::::::::::`´:::::::::::`ヽ.
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
   |:::::::::::::;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::|
   |:::::::::;;ノ-=;    =--`;::::::|     <洒落エロゲスレから来ました
   |:::::::/   ,;::   ;,.   i::::::|
   |::::::|`;  :,`_^_^_´,ヽ  |::::::|
   |::::::|::. -<ー===一>- |:::::::|
____,ノ:::::::ゝ、 . `ー-一´  ノ:::::::::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::ヽ;;,,,,.........,,,,,,´;;:::::;:;;::::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::|\;""";/|;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
946名無したちの午後:2005/09/20(火) 00:14:07 ID:n2is1u8s0
ようこそいらっしゃいました
947名無したちの午後:2005/09/20(火) 00:16:08 ID:BjWWGWRI0
こんなマルチコピペでもなんか嬉しくなる
ほんとここ人少ないな・・・もうすぐ発売だってのに
948名無したちの午後:2005/09/20(火) 04:38:05 ID:QwFV+ktE0
描き下ろし
ソフマップ
Goodwill
メディオ ttp://219.166.23.221/tuhan/teleca/r4582154170076.jpg (ラフ)
げっちゅ屋
とらのあな
メッセサンオー

オリジナル
ラビット ttp://joycart2.net/rabbitnet/data/img/192_1_l.jpg
メディアランド ttp://www.m-land.co.jp/pix/tokuten/natunatu.jpg
ネット宝島 ttp://www.net-takarajima.co.jp/goods_img/natsu_002.jpg
プリブ ttp://www.prixvous.co.jp/images/jpeg/natunatu_tereka.jpg
Blade通販 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~blade-shop/natsu_sample03.gif

補完よろしく
てか、描き下ろし出て無さすぎ…
949名無したちの午後:2005/09/20(火) 23:41:22 ID:QwFV+ktE0
マスターアップ記念age
950名無したちの午後:2005/09/21(水) 00:03:11 ID:E1KmoYzh0
なつ☆なつのてーまそんぐのノリがよくてかなり気に入ったので
調子にのってリミックスしてみました。
よかったら聞いてみてくださいな。

http://www.yonosuke.net/dtm/5/12103.mp3
951名無したちの午後:2005/09/22(木) 01:07:51 ID:m8+wcT6P0
>>950
GJ。俺もこの曲かなり好きだ。

ところで、ふとこの曲の歌詞の一部の
「地球も溶ける熱い恋をしましょう」を
「恥丘も溶ける熱い恋をしましょう」って脳内変換したんだけど
俺はもう戻ってこれませんか?
952名無したちの午後:2005/09/22(木) 17:03:58 ID:x/N7SwPC0
:::::::::::::ミ...:::::::::::::.:::::::::.....:.。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.......::
::::.::◆:::::☆:::...::::::::::::::::.. (゚∀゚)ノ:::::::::: ゜.::::::::::::::::::::::
::::::::::: :::. ::...:。::: ...::::  _( )___::::::::::::::::::゜::::::::::::::::゜::::::::::::
::::::::::.....::: :::.::. ...:::  /\ ヘヘ   \ :::::::::::.... .... .. .:::::::::::::::::
:::::::::: ::::. :::::: .:::/   \     \.................. .. ... ...
::: : ━━━━::..: |. ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄|:::::゜::::::::::::::::::::::::゜::::::: :
 ━━━━::: :. ..| | ̄|  | 田   田 |::::::::::.:::.::........゚:::::::::::::::...
 :::━━━━..: : | |  |  |      .|........::::::::::::::::..................:
:::::::...:::::::::::..::::..:::.::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄........::::::::.......:::::::......:::::
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ....
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ エイエンガオワッタラカエッテコイヨ…
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... ..
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ...........
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. 
953名無したちの午後:2005/09/22(木) 20:06:12 ID:Gt+HQSQr0
954名無したちの午後:2005/09/23(金) 22:12:55 ID:c0mNSqho0
今日の契約結婚見てここのゲーム思い出したのオレだけ?
あらすじは↓
ttp://wwwz.fujitv.co.jp/b_hp/keiyaku/index.html
955名無したちの午後:2005/09/26(月) 13:56:08 ID:BGugmeuH0
あー、BOD3の予約キャンペーン今日までか・・・
どうしようかなぁ、まだ買う踏ん切りつかねぇ
1と2でイマイチでその後もダメダメなゲームだしてたからなぁ
956名無したちの午後:2005/09/26(月) 23:43:07 ID:Gs04OvkR0
今更だが、なつ☆なつの体験版やった。
こりす、子供が二人ぐらいいてもおかしくない年って事はまさか26〜28くらいか?
ずいぶんと年齢が高いヒロインだな・・・。
957名無したちの午後:2005/09/27(火) 00:03:52 ID:mppTbQGb0
某国の例
子供が二人ぐらいいてもおかしくない年=16
958名無したちの午後:2005/09/27(火) 01:30:48 ID:I+E3GV0t0
結局BOD3予約してしまった・・・
まぁ1,2と買ってたしこれでダメなら見限るってことでいいか
仏の顔も三度まで
959名無したちの午後:2005/09/27(火) 01:52:03 ID:riweiDtK0
>>956
あんな見た目ロリで、声がきんたまひるで、青白しまぱんはいてるのに20代半ばなのか・・・


イイ!!!
960名無したちの午後:2005/09/27(火) 13:07:48 ID:WHOhRAE20
レイリアFD早く発売されないかなぁ。
961名無したちの午後:2005/09/29(木) 00:03:54 ID:WLKUyoVu0
もう秋だなぁ
962名無したちの午後:2005/09/29(木) 00:47:35 ID:SgOjXB9X0
ああ、今日が発売日。
でも木曜だから売れなさそうだなぁ。 やはり勝負は明日か。
963名無したちの午後:2005/09/29(木) 20:27:56 ID:34bNwnbB0
このスレを見てる限りでは
発売日だといわれても、とうてい信じることができないなw
964名無したちの午後:2005/09/29(木) 20:40:47 ID:EVS9yOL20
さすが発売日 スレの伸びが昨日に比べてダンチですね
965名無したちの午後:2005/09/29(木) 20:55:41 ID:tLzKbRfX0
ああ来月BOD3発売か

…本当にに発売できるのか?
966名無したちの午後:2005/09/29(木) 21:03:24 ID:EBxGhDov0
11月になるみたいだな
967名無したちの午後:2005/09/29(木) 22:18:42 ID:5ZAD+WBCP
うはっwww
ここってユーザー数どのくらい??
かなり伸びないな
968名無したちの午後:2005/09/29(木) 22:25:46 ID:BoAlyxHz0
統合前のスレ(タリスマン側)だってこんなもんだった気がする。
969名無したちの午後:2005/09/29(木) 22:32:57 ID:I02TRJXn0
タリスマンなんて100万Hitすらしてないんだからまぁこんなもんだろう
970名無したちの午後:2005/09/29(木) 22:37:49 ID:UUn7hRSl0
今回は黒ストもいないからな。
971名無したちの午後:2005/09/29(木) 22:41:33 ID:UUn7hRSl0
っと、ごめん知らずに970踏んでたけど、俺スレ立て無理だわ。
この前立てたから。
>>980ぐらいの人、代わりにお願いします。新作でレスが埋まる前に。w
972名無したちの午後:2005/09/29(木) 22:45:32 ID:2SjspQGL0
>>970
そういえば今回は黒ストいないね
しまぱんはいるけど
973名無したちの午後:2005/09/29(木) 23:17:26 ID:SXdiS6+O0
>>971
新作の話では、即死ラインも回避できなさそうだ。w
974名無したちの午後:2005/09/29(木) 23:51:20 ID:TK7C/+2I0
なつ☆なつの話しよぉぜぇ
975名無したちの午後:2005/09/29(木) 23:57:07 ID:BoAlyxHz0
なつなつなつなつここーなっつ
あいあいあいあいあいらーんど
976名無したちの午後:2005/09/29(木) 23:57:30 ID:+ntnKnNa0
>>972
しまぱん好きなんですか?
977名無したちの午後:2005/09/30(金) 00:57:53 ID:jQwDzrXS0
そろそろ、あんくの新作で「枯れ果てた・・・。」ってレスが出ても
いい頃だと思うのだが。
978名無したちの午後:2005/09/30(金) 02:39:57 ID:qnydszAd0
あんくにエロを期待するな・・・
979名無したちの午後:2005/09/30(金) 02:51:55 ID:u4wu3z4c0
結局エロかったのは最初だけか。
980名無したちの午後:2005/09/30(金) 03:32:08 ID:HV1qgdCr0
やばっ
なんかエロそう
981名無したちの午後:2005/09/30(金) 03:34:10 ID:qnydszAd0
こりす、エロシーンは多いけどどれも寸止めで、本番は最後の一回だけかよ・・・
しかも相変わらず外出し多いし
でもまぁ、本番少ないのと外出し多いけど、一回のエロシーンの尺は過去作にくらべると長くはなってるな

だけどほんとこの女ライター外出し好きだな・・・いや、中田氏が嫌いなのかもシレンが
982名無したちの午後:2005/09/30(金) 04:33:44 ID:ya+S9O/N0
エロよりも萌えを重視している俺はなつなつを買うべきですか?

予約しているのに踏ん切りが付かない…
983名無したちの午後:2005/09/30(金) 05:44:15 ID:Vre/9ydP0
主題歌が最高にイイよね
984名無したちの午後:2005/09/30(金) 10:28:57 ID:M1CDXf0M0
ショートだけでフルはサントラ収録って聞いたんだけど
ウソだよね?
985名無したちの午後:2005/09/30(金) 17:43:15 ID:qnydszAd0
925 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 12:44:19 ID:3pXIJdWa0
「なつ☆なつ」

処女
良月こりす
国枝さくら
エリザベート・セス
森永美紅

非処女
良月琴里

処女?非処女?
コンスタンス・クリストフェル(Hシーンなし)

エリザーベート・セスは、本人は処女否定してるし、破瓜描写もない。CGでは出血してるが
その出血についても主人公の言及はない。しかし「これが男のものなんやね」とかいってるからシロか。
琴里は挿入してからすぐに感じ始めるし、主人公が「処女じゃないのか?」と言ってるから非処女でしょう。


986名無したちの午後:2005/09/30(金) 17:45:41 ID:Vre/9ydP0
>>984
ホントだよw
ていうか大体そうでしょ
987名無したちの午後:2005/09/30(金) 17:51:43 ID:Vre/9ydP0
あぁ、特典CDにも入ってないってことかぁ
988名無したちの午後
あんく・タリスマン総合スレッド2
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1128082805/

誰も立てる気配がなかったので立てときました