戦火

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24名無しさん@ピンキー
修羅丸の鳥居型がバグるのは多分直せないな。
直すとしたら、腰がかえの技を減らすしかない。
それに、もし修正したら、セーブデータ使えなくなるな。

基礎体力などの5個のlongパラメータで10byte。
能力パラメータが2byte。技の成長パラメータと能力振り替えで技一つあたり2byte。
全部で24byteで一つの技のグループを構成している。
つまり、12byte=6個の技しか許容できないのに、
腰抱えには16個も技があり、全部で48byte、つまり丸々鳥居型のエリアをつぶして
しまう量のパラメータがあり、実際つぶしている。

何でこれをデバッグで見つけられないかねえ?