1 :
名無したちの午後:
もうだめ・・・飽きた。
誰かフル化のコード教えてくれ
いい加減腹立ってきた。
ひどい地雷だ。
さすがサブタイが誰彼
今のところ賛否両論じゃねぇ?
俺は多少不満点はあるが、面白いと思ったが
自分は戦闘の時の重さがなければ問題なしだなぁ。
テンポ悪くてイライラする…
これでエロくなかったら俺は回避するぞ。
エロくないよ。
初心者向け攻略。
回復カードを山ほど持っていって、
武器コンボを2人でもいいから繋げて攻撃していけば勝てるぞ。
30ターンくらいでゆっくり進めばレベルも上がる。
金は闘技場で特訓したら何度でも3000もらえるから、けちらずに使ってアイテム充実させる。
ボス等で困ったらセーブアイテム使ってセーブ&ロードで勝負。
これでとりあえずバッドでもいいから1周することを目標にするのがおすすめ。
2週目は楽になるし。
音楽が激しく気に入ったよ。
少なくともこれだけで2千円分の値はあったと勝手に思っている。
どうにかNORMALで一人終わらせたが残り三人分やる気にならんね。
移動はルーレット、戦闘のダメージは予測不可、高低差も占拠も煩雑さを増やしてるだけ。
ランダム要素が多すぎて戦術もクソもない。コンピューターの一人遊びに何十時間も付き合ってられん。
戦闘が非常に怠い。それでなくてもつまらないのにいちいち画面が切り替わるからより一層ウザったい。
マップ画面のままカード選んでダメージだけ表示とかもっと簡略化できるようにしてほしかった。
匙加減を大いに間違ったボードゲームって遊べたもんじゃないなぁ、というのが正直な感想。
音楽はいいね〜!
今までのエウで一番スキだ。
これで間違いなく次回作の売上は落ちるな
ただでさえ冥色の隷姫は微妙そうなのに
気分転換だかなんだか知らんが初めから峰深き(ryと戦姫だけで良かったんじゃねーの?
俺の中では結構大当たりに近かったけどなあ
まあ、人それぞれか
エウゲー初めてなんだけど、非常に満足
空帝と比べてRPGものってどうなの?
これならいっそ、アボガドパワーズの「とびでばいん」みたいなシューティングにするか、
マップを大きくしてイベントを増やし、4チームが全部参加して競う人生ゲームにでもした
ほうが良かったかも。まぁ、ドラクエの影に隠れられた事はエウにとって幸運だったね。
叩くほどひどいかね?
もともと時間かけてクリアするゲームってわかってるんだから、
面倒なのを理由にあげるのはどうかと思うが・・・。
RPGにもレベル上げ作業や運はある。
それにゲームスピードの調節はかなり自由が利くし、
逆にナニを期待して
このゲームを買ったのかを聞きたいが・・・。
ランス5Dもそうだし、
サイコロゲーの運要素が大きいのはわかってたことだろ?
それを調節するアイテムもあるじゃん。
まぁシナリオとエロが微妙なのはいつものことだし、
4人が絡まないのは残念だと思う。
・2周目の特典が他のシナリオに持ち越せない
・各シナリオのマップが同じ('A`)
・それぞれの主人公同士はまるで無関係(なの?)
・逆風の嵐
1回きりなら面白いと感じるけど、2周目以降のたるさが半端じゃない
冷凍された島まで来た。
かなりおもしろくなってきた。
主人公は記憶無くしたやつ。
25 :
名無したちの午後:04/11/28 18:15:45 ID:YqUS2HGo
>>23 シナリオマップが同じで、出てくるサブキャラも同じようなものだから、4人はキツイね。
2人にして、ストーリーのボリュームを増やしてザッピングシナリオにした方が良かったとは思う。
沢山敵が出てくると、自分のターンまで時間がかかりすぎるのが、すごろくゲーの宿命とは言えタルイ。
>RPGにもレベル上げ作業や運はある。
そこのバランスというか匙加減が悪くって、愚痴ったり叩きたくなる重要な部分だと思うよ
なにを期待してじゃなくって「予想以上にかったるい・作業・運任せ」ってのが悪ければ愚痴や叩きが出ても仕方ないでしょ。
あとはカードで補える要素もあるが、かえって補えるからこそ戦略がない力押しというかパワーゲームだし、
そのパワーを手に入れるのがとりあえず一度クリアしろとか偏ったプレイ(ストーリー無視のレベルupクリア)だからね。
さらにレベルや稼ぎ遅れの救済策ともとれる闘技場があのさまですから、
困ってるプレイヤーの神経逆なでするんじゃないかな。
個人的には、クソとも地雷ともつまらないとも思わない、70点くらいの期待以下の普通のゲームって感想です。
だから荒らしじゃない。
俺に荒らしという感情を抱くことが、洗脳されてる証拠。
俺はみんなを救いたいだけ。
このゲームが支持されれば、メーカーはこれでいいと思ってしまう。
それでいいのかと。
幻燐2の時、公式の否定的書き込みにメーカーは怠慢な態度をとった。
こいつはダメだと思った。
やはりそうなった。
お前らがちやほやするから、甘えてるんだよ。
目を覚ませ。
微妙ではなく、駄作という烙印が押されないのはおかしい。
仮面紳士ってどのルートにも出てくる?
意味のないカードが多すぎな気がする
ステータス見れない、マップ情報が見れないとか
ゲームを面白くするというよりプレイヤーのストレスをためさせるだけだと思うが
あと凶悪なカードも多すぎるね
「敵の破壊可能なカード全破壊」とか「バトルカード使用不可」とか
おもしろいことはおもしろいが、核となるカードデザインの作りこみが
かなり甘い気がする
スゴロクな上にカードだからねぇ
個人的にはドカポンみたいな感じにした方が面白かったんじゃないか
とは思うけど
キャラクターは結構魅力あるし
エウとしては新ジャンルになるゲームでこれだけ作れてれば
まあ及第点だとは思う
確かに他の奴等が少しくらい絡んできても良かったとは思うな。
後はサブキャラとか。
一回会って終わるだけは勿体無い。
主人公同士を会わせろ
このやろう
二ヵ年計画で開発期間が圧縮されてるから
ゲームバランスとか細かい部分でツメが甘くなったような気がする
ガウェンルート2週目クリア、またBADENDでしたorz
どうやらすべてのステージで金カードを入手してマップ制覇&イベント制覇
しないと真ENDにたどり着けない
1シナリオあたりマップ数が4つくらいで、そのあと統合ルートが出てきたら良かったのに。
ドラクエ4みたいに
これ、闘技場がもう少し使いやすければな。
二週目以降、別キャラ使う事考えるとやってられんぞ。
2回 BADエンドはきついね・・・
がんがれ
RPGとS・RPGだけ作ってれば良いのに。冒険するのは、ゲームのキャラだけで
十分。会社が冒険してどーする。次は、調教モノらしいし、色んなジャンルに手を
出し始めて、悪い意味でアリスソフトっぽくなってきたな。
>>22 この作品には何も期待してませんよ。幻燐2を作ってくれた事に対するお礼と
次のRPG、S・RPGの製作費の足しにでもなれば良いと思って買っただけ。
どんなに冷静に見ても、ボリューム多すぎるな…
記憶なくした奴で一週目クリア、バッドエンドだったけど・・・
ナスのエロ絵も揃えたんだけどな〜
つーか、セーブ画面に最終話って出して欲しい、まだ続きがあると思って
ラスボス相手にカードケチりまくったよ・・・おまけに持ち越し無しだしorz
別キャラだとなにも引き継がないよ
元々実験的な作品だと周知されていて、
値段も比較的低価格で、
これだけのボリューム詰め込んでるのが驚きだ。
ボードゲームだしもっとサクサク進んで終わるもんだと思ってた。
エウお得意の戦略ゲーと思ってプレイすると辛いだろうな。
所詮はボードゲーム。人生ゲームみたいなもんだ。
いや、別に低価格じゃねーべそ
アマゾンが妙に値引きしてただけで
昨日買ってきてプレイしてみた
アタリハズレは個人の趣味、感覚によって左右されるから仕方ないけど個人的にはアタリ
漏れの場合、絵が好きだからそれだけでアタリになっちまうけど、内容もまぁまぁいいと思う
確かに二週目以降は苦行になりそうな予感するけどとりあえず吸血鬼さんと王女さんだけは絶対やるつもり
>>45 よくみたら定価普通だった(;´д`)
5500円の印象が強すぎますた。スマソ
見た目面白そうなんだがこれって他のゲームで言うと何に似てる?
すごろクエストがすごく好きなんだが似てる?
2周目以降はルーレットで好きな目出せるのね
サイコロより自分の能力が一番大事な気がしてきた
>>48 他のゲームで言うと 純粋なRPG に近いと思う
>>27 誰もID:jC7x660Qが荒らしだなんてレスしてないぞ。
脳内信者に荒らし呼ばわりされたのか?
これ、とんでもねえクソゲーだ。
エウのゲームは幻燐、女神全部買ったがこれだけはクソ。
クリティカルでHP全て持っていかれた。Lv1しか違わないのに。
バランスでたらめやん。
戦女神や幻燐が楽しめた俺にとって、空帝はアタリになるのか?
予約は入れといたんだけど、ようやく明日回収できるメドが立った……
説明にあるように船のレベルあがっただけじゃだめだぞ
>>54 戦女神や幻燐とはジャンル違うし比較する意味ねえべ。
自分がどれだけボードゲームに飢えてるかどうかだ。
「カルドセプト?なにそれ聞いたこと無いよ?」なヤツにはお勧めしない。
バランス調整さえできればアリスになれる気がするが
キャラは魅力的だと思うよ
ボリュームがあることには誰も文句言わんよ。要はサクサク進めさせろってこった
素人にもデバックさせれ。10人も呼んで素直な感想聞いてみいよ
おまいさんの会社は勇者だ。それは認める。でもプレイヤーはゲーム遊ぶのに努力なんてしたくない
手軽に簡単にできるオプなんていくらつけたって付けすぎるこたあないんだよ
演出スキップだっていくらつけたって付けすぎるこたあないんだよ
59 :
名無し募集中。。。:04/11/28 20:15:39 ID:xp810UCW
ゆきえタン(;´Д`)ハァハァ
>>55 やってる。闘技場で金稼いで全てのLvを上げた。
まず戦闘ターン?1回目でダメージ食らい、次にクリティカルで撃沈。
まったく対処のしようがない。どうしろと言うんだ?
うわ、CPU同士の戦闘をスキップ、って設定があった
何時間無駄にしたことか_| ̄|○
雑魚のターンがウザすぎる
いちいち喋るな、船もっと早く動け
>>53 クリティカルだろうが同時攻撃だろうがダメージは999でカンストするはずだが?
とりあえず船をいじれ。そして自分のレベルにあった難易度で始めるのがいいかと。
まぁたまに「ぬぁっ!?」って状況に陥るのがエウゲーだが(,,゚Д゚) ガンガレ!
>>62 オプションで汎用会話オフにしれ。マニュアルも読めぬ痴れ者が。
>>27はまるで革命家だねw
たしかに戦闘はたるい。1周目はともかく2周目からは簡略化できないときついね…まだクリアしてないけど。
もうちょっとテキパキ進めれるようにならないですかね、エウシュリーさん? >パッチ希望(2ヵ年計画で忙しいから無理か
66 :
63:04/11/28 20:23:38 ID:WkFrGZjS
一撃で沈んだんじゃなかったのか・・・時間差めorz
>>66 説明不足で申し訳ない。
もう何度やり直したか…
エウファンとして頑張ったが、もう限界だ。
マゾゲーはAD大戦略でお腹一杯だよ。
汎用会話オフにすると何の説明もなしにお金が増えたり減ったりする
内容が分からずにOK or キャンセルを迫られる
アニメカットは詳細がさっぱり分からなくなる
アニメは飛ばしたいが個々の結果は教えろと・・・
>>67 イージー、ガヴェンで氷竜まで終わらせたけど余裕だよ。
荒らしは消えてね
>>58 アリスになられちゃ困るんだってば。アソコ、鬼畜王以降、微妙な作品ばっかりじゃん。
素人にデバッグさせろってのは同意。
>>70 オマエ、アリス馬鹿にすんのかよ?
ならアソコ以上のクオリティーのタイトル販売してるメーカー教えて
>>69 荒らし?ふざけるな。
俺はエウ信者と言われても文句は言わん。
ノーマル吸血鬼で、この有様じゃどうしようもなかろう?
>>72 イージーに落とせばいいジャン
ちゃんと説明書にキャラ別難易度書いてただろ
>>73 アホたれ。吸血鬼の強さはBランク。
ノーマルなら普通に進める筈と思うがな。
なのに戦闘2ターン目で撃沈で何が出来る?
>>75 同時攻撃とかカード駆使しようぜ
ちと頭使えや
77 :
名無したちの午後:04/11/28 20:53:36 ID:53VGECo+
ゲーム目的には練りこみやバランスがたりない。同じゲーム進行4回必要とか、カードの店をいつでも利用できず、デッキ構成の軽視だとか。
エロは濡れ場も女性キャラも薄っぺらい。ADV部分のみだったら買わないと思う。しかしADV部分のみの方が無駄と思える繰り返しがない分良いさえ思ってしまうルーレットはどうにかならないものか。本当に一回目だけでいいよもう。
エロ以外のシナリオも、4つの立場から歴史を別の視点から……とか幻燐のように女性は仲間になり……とか、こんなマニアックなゲームを買う人間の当然のようにしてしまう期待に比べて実際は……。まあ全員クリアしたわけではないので実は仕掛けがあるのかもしれないが。
地雷というほどではないがどっちつかすで中途半端。
78 :
名無したちの午後:04/11/28 20:55:56 ID:jAb5EnSI
吸血鬼ノーマルで一撃死?
何か別のゲームと勘違いしていませんか?
あ り え な い
改造版がnyで出回ってるのかなw
>>65 2週目はMAPそのものをスキップできるみたいだよ
>>75 で、誰に沈められたんだ?
同じノーマルガウェンでやってるから気になる。
まあ中途半端といえば中途半端だね
カードゲームとしても、シミュレーションとしてもな。
でも今まで他のエロゲメーカーがしなかったことや出来なかったことをここはやってくれてるし
ゲーム自体もそれなりに楽しませてくれる。
そういう魅力がある内は文句言わないよ。
空帝だってゲームとしてはもう一つでもそこは愛でカバーだ。
>>76 出来うる限り、色々やってるよ。
でも1ターンで相手を沈めないんだからどうしようもない。
繰り返しで申し訳ないが、2ターン目で撃沈じゃ対処できないって。
>>83 闘技場使ってないなら相当きつい。
ノーマルなら闘技場必須のバランスだと思う。
そうだな。
敵よりレベルが1、2上でもイージーですら玉砕喰らうもんな。
でもそのシビアさが逆に萌えさせてくれるのですが、
そんな俺はマゾですな
>>83 いちど情報で相手のカードとか船体の性能みて
弱そうな角度から攻めても無理か?
俺最初闘技場使わないでひぃひぃいいながらプレイしたけど
角度かえたら敵からのダメージ全然違うことがあったぞ
まぁそれでも龍の裁き、生と死の狭間の連戦で諦めたがな。
>>83 トマス編でもそうだけど、同レベルならフル改造していても相手の方が強かったりするし。
一度、修行し直した方が良いかと。相手と3レベルから4レベル違うとかなり楽になる。
まぁ、面倒くさいのは百も承知だけど。
皆さん、有難う。
地道にやってみる。
でもエウのゲームは買い続けるから。
ガンガレ、エウ。
記憶無くした男ルートの リティーヌの声優ってだれ?
すごく気に入ったんだけど。
闘技場がもう少し使いやすくて、拠点でカードが買えれば
レベル上げと資金集めを闘技場でやって、マップのクリア
条件になってる敵を、強襲で撃破した後、適当にクリアして
サクサク進める事も出来たのに。
エウは開発監禁だけがマゾなのではなく
製品を出すこと自体がマゾだな
一本出すごとに辞めるか続けるかで揺れるのに
懲りずに規模の違うコンシューマと比べられかねない分野でいくし
まあ,そのこと自体が存在意義なんだろうけど長生きできんな
まとめれば挑戦的分不相応マゾだな,いや批判でなく
無限ループ状態をどうにかしてくれ('A`)
ところで質問ですが、空帝は左利き設定のマウスに対応してますか?
エウのは操作性が悪いのが気になってます
女神2はそれで投げたし
ちょっとエウは調子に乗っていたのかもしれんな
今まで俺達は会社の状況が崖っぷちだとかエロゲらしからぬ貴重な大作RPGを作ってくれてる
ということもあってか叩くべき所をしっかりと叩いてなかった
その結果生まれてしまったのが空帝なのかもしれない
そういえば何か汁が雑なんだけども、女神や幻鱗もこんな感じだったっけ?
正直、量で誤魔化されても困(ry
>27氏のいうことも良くわかるが、それって一般的にいうと逆恨みじゃない?
それに人を救済するのに相手を「お前」呼ばわりするのはやめてくれ
荒らしするにも品を持て!
なんかバレバレな自演が多いなぁ。
幻燐2の時にも粘着してた人か?
次回作は、調教+戦略シミュレーションらしいが、どっちつかずの中途半端で、
プレイヤーのやる事だけ無駄に多い作品にならなきゃ良いなぁ。
>>99 ありがとう。
でも、しらない声優だった。
青山ゆかり とか 結構好きな声優でてるんでエウシュリーの作品大好き。
まさにエウシュリーがボードゲーム作ったらこうなりましたって感じで、
これはこれで面白いと思うがなぁ…
>100
それをするとADV画面では右で決定、RPG画面では左で決定といったふうに
操作系がごちゃごちゃになったのです。
これがなおっているなら買いたいのですけれど。
「同じマップ戦闘都合4回、めんどい」って人いるが、俺はそうは思わない。
ルートによって「初期パラ」が違うので、序盤の戦略が全然違う。難易度も異なる。
中盤以降でようやくどのルートも戦闘条件も同じに近づくので、
やっと「同じ作業に近くなる」と言えなくもないが、格闘島さえほとんど使わなければ
毎回スリルに満ちた面白い戦闘が楽しめる。楽したければ最初から「easy」でいけばいいし。
ただ、ノベルゲーのように「ストーリーやエンディングだけ手軽にみたい人」は、確かに向いてないね。
俺は戦闘で苦労した分、余計にストーリーにのめり込む性質なんで、
4ルートあるだけでも凄くボリューム感じてしまうんだが、通常のゲームの4回分楽しめてるよ。
もっとも、戦闘スキップ、ルーレット自在とかなかったらエンディング2種なんて見れなかったと思う。
同ルートの分岐別プレイだけは「完璧に作業」になってしまうからね。
その点もエウはちゃんと考えて作りこんでくれたと思うよ。
んー。
エウゲーって作業だとかダレるとかの批判は
甘んじて受け止めて、そこを乗り越えた、あるいはそこにこそ
魅力を発見できる者に喜ばれるゲームだと思ってたので
それを知らなかった人が多少暴れるのは仕方ないというか。
たぶん次回作以降もこんな感じだと思うしね……
なんか評価低いね。
俺としては前作の安っぽさが抜けてて結構楽しめてる。
つーか幻燐より面白い。
難易度の高さという欠点についても、幻燐と比較したらあまり変らないと思う。(マシスト除く)
闘技場でうざいレベル上げがあったし、キャラが死なないよう戦略練らなきゃならなかったし。
ここで批判している人は新規ユーザーかな。それとも完璧主義者かな。
>>105 なんか、そういうのを明らかにせずに「エウはいい! ゲーム性スゴイ!」ってのだけ広まっちゃったのが問題だったのかもね。
もうちょっとダメなとこを含めてエウの評判が広まっていれば新規ユーザーも判断したうえで手を出しただろうけど。
金が足りん。
レベルアップしたんで闘技場で3000ずつせっせと稼いでようやく
改造資金溜めたと思ったら「船体レベルが上がりました」×ループ orz
なんか女に貢いでるような気分になってきた
流れぶった切って悪いが
闘技島の1対1って八回戦より七回戦のほうが難しくね?
七回戦のヤツの特殊能力発動すると1ラウンドKOされるんだが・・・
なんか確実な方法ある?
つバトルカード封印
あ、そっかバトルカード封印しちまえば攻撃されないか
バトルカード封印→強襲→返り討ち
のコンボを3回くらい喰ったが。
ていうかバトルカード封印が自分のターンまで保ったことない。
ヘタレユーザーです..
爺さんが一番簡単と言うことなんで
レベルをノーマルにしてプレイしてるんですが
最初の敵ミレーニ相手に既に4連敗しました
これ何かコツのようなものがあるんでしょうか?
周りの雑魚相手なら何とか勝てるんですが
ミレーニ艦には歯が立ちません...
これだけは言える、
空帝はドラクエ8よりは面白かった
さっきからゴルギアが4回連続竜に殺されてるんだけど。裏切りの島より先に進めない。
強襲もないのにどうしろと。こういう細部の作り込みの甘さは何とかならんのかね。
自分ではどうにもならんところで勝手にゲームオーバーにされても困るんだが orz
>闘技場でうざいレベル上げがあったし、キャラが死なないよう戦略練らなきゃならなかったし
俺はこれがあったから2回プレイし直しやく40時間無駄にしたのに
最後までクリアできたんですよ。
レベル上げが単に作業ではなく常に緊張感を持つ楽しさを味わえた。
こちらが強くなれば敵も強くなるといった絶妙のバランス。
空帝のレベルあげもこういうやり方なら作業感がぐっと減ったね。
社員さんパッチ頼むよ難しい事じゃないでしょ
闘技島の七回戦目ってきついの貫通じゃない?
見切りに期待したほうがいいかも・・・
ってか貫通でなければ多分たいしたことない
>>113 爺さんってマシストだよな、そいつが一番難しいんだぞ
1番簡単なのはトマス、爺さんでクリアするなら合体技は必須でメイド同士で組ませたほうが強い
最初のマップさえクリアすれば闘技場で何とかなるけど、爺さんは慣れてからのほうが無難な気がする
個人的な感想だけど、戦女神2や幻燐2であったシステム面の不備
(上手く言えないけど、操作性の悪さっていうかゲームの全体的なテンポの悪さ)が
改善されずにそのままだったことが残念だったかな。
なんて言うか、ここのゲームって毎回面白いんだけど、どこかで必ずストレスを感させる。
ゲームの作り込みはA級だけど、インターフェイス・操作性やバランス調整が
ここはいつも地雷級なんだよな……。
>>115 ヘタレ自慢してる暇あったらどうやってクリアするかを考えた方が
効率的だし楽しいよ。
>>115 竜の出てくる原因を踏まなければ距離的にこっちが近いはずだが。
>>119 そうだな
ゲーム自体は非常に魅力的でよく作られてるが
バランス面でスポイルされてる感じ。
一番難しい部分だけどこれさえ克服できれば真の神メーカーになれるし
それだけの力がありそうなのだが
まだ吸血鬼編2周目までしかやってないけど、俺敵には神ゲー
カード集めてるだけでも楽しいし、1周目のドキドキ感を後3回味わえるのは嬉しい
とりあえず今作はまだクリアしてないが100点満点で80点の出来としておく。
なんだかんだいってもついついやってしまうお手軽感と
なにかしらの中毒感はなかなか味わえるソフトが無いからな。
幻燐2が85点、ランスY95点。
ちなみに今年エロゲーはこれらしか買ってない。
俺は基本的にPC洋ゲーマーなのだ。
なんかエウシュリーちゃんのテーマだけ浮いて聴こえるぐらい、
音楽が今までと比べて随分と垢抜けてるね。
つまらんというよりはもったいないって感じ。
もう少しでとても素晴しいものになるんじゃないか?という。
72点かな。
ちなみに今年ワーストはダントツで銀河英雄伝説Z
点なんてとてもじゃないがつけられない……。
ランスは確かに面白かった。
個人的に一番エロゲで手軽に繰り返して遊んだのは巣作りドラゴンだったけど。
>>119 ほぼ同意。ただ、戦女神2や幻燐2は操作性の悪さに、多少戸惑う事はあっても
ゲームシステムやルールは他のRPGと大きく違わないからスムーズに進めるこ
とが出来たけど、空挺はもう少しゲームを構成する要素を取捨選択した方が、良
かったと思う。単に俺がボードゲームをやり慣れてないだけかも知れんが。
前スレにもあったが矢印の移動に加えて、
移動地点クリックで計算移動があるとよかったんだけどな。
桃鉄みたいに。
今回、Normalからムズイな。
トマスキュン編からやったんだが、帝国あたりから敵強すぎ。
せめてカードが根城で買えたらもっとサクサク進められたと思うんだが。
・初級武器は根城で買える
・ショートカットボタンで戦闘を高速化できる
・土地占領の値段増やす(50じゃ無意味)
これぐらいパッチでほしいなぁ
やっと一周
んー・・・SLGプレイするヤシにも何通りかタイプあると思うけど、
SLGの文字通り戦略を考えるのが楽しいってゆーか、FEのようにヒットや回避や確率も計算して
キャラの攻撃順番練ったりするタイプには、今回の運が先行するタイプはあまり楽しくないかも
俺はそのタイプなんで、ちょっと精神的に疲れたw
逆に、ランダム要素大好きまとめて突っ込め運が悪けりゃ死ぬだけよ、ってなプレイをする人もたくさんいると思うが、
そういうタイプの人は楽しいんじゃないかなと思ふ
まぁこれはエウの中の人も解ってやってるんだろうけどな。ずっとマスゲばっか作ってきてるんだから
だれがカルドセプトとか言い出したの?
周回ボーナスぐらいしか共通点ないんだけど。
まぁ、今回は確かに色々問題あるけどエウにはコレを活かして次回がんばってもらいたい
空挺は一周したら少し寝かせる等してマターリプレイしよう、上でも書かれてたけど
一週目のドキドキが四回味わえると思えばお得なゲームだし
所でお前ら一周何時間掛かった?俺は30時間・・・・闘技場行き過ぎたかな
13時間ほどで吸血鬼ルートのノーマルをクリア
134 :
名無したちの午後:04/11/29 01:31:21 ID:q7kcIcwU
>>131 カードゲーム+モノポリー=カルドセプト
バトルと移動でカード使うのはカルドだろ?
とりあえず、空挺のシステムは悪い試みじゃなかったし、
これっきりで終わらすにはもったいないシステムだったから
煮詰めなおしてこれを流用した別作品に来年会いたいものだ。
あと、ここってゲームパット対応にしてくれるのは悪いことじゃないけど、
それ故にマウスとキーボードでプレイするとターゲットカーソルがぴこぴこするのはウザイよなぁ
そこらへんもコンフィグでon offさせてくれないかね
まあたしかに見た目とかは一見似てるけど感触とか全然別物だ。
いっそカルドセプトのシステム
そのままパクっちゃえばもっと面白くなったかもしれないが。
あの感覚で遊べるなら10周や20周楽々プレイできるだろうし
137 :
名無したちの午後:04/11/29 02:08:07 ID:xnBy2yiY
まぁ儲がなんと言おうと
客観的に判断すれば これは糞ゲ
アンサガと一緒だね
アンチ必死すぎw
エウの人気が上がるのが気にくわないのかしらんが、見苦しいだけ。
それはそうと、俺まだ1周目(難易度ノーマルの台風一家ルート)だ・・・。
発売日に買ったのに進むの遅いな、俺・・・
客観的に判断するというのなら、アタリとハズレの意見どっちも結構出てるから人を選ぶゲームじゃないの
>>138 むしろそのくらいで普通な希ガス。
ってか2日で4周とかって早すぎw
まぁ引き篭もりがなんと言おうと
客観的(=NS+YQ/UXは一般人)に判断すれば これは引き篭もり
佐賀県と一緒だね
この時間になんでこんなに人いるんだw
漏れは明日の仕事寝不足確定だが、喪前らは?
143 :
141:04/11/29 02:45:45 ID:daTkStoP
おっと、137をおちょくるつもりが
138-140あたりを爆撃してしまったな
つーか、ageてる時点で煽りに気づいてマジレスするなよw
勿論今から寝るが…
トマス編終わって科学者編やってるが
イージーでステージ1がきついぞ…
金取らないとどーしようもないからくるくる回ってるが…
せめてイベント・バトルのカードは引継ぎさせてくれ…
ほんときつすぎ。勝てない。もう10回くらいやってるけど勝てない。
何が悪いんだ…クルーが弱すぎるんだ。イージーでコレかよレベルの難度じゃないか?
今気づいたけど二週目ってバトル・イベントカードの持てる上限増えてる?
科学者は
姉妹の位置ずらして
-1と+1-2あたりのカード手に入れて合体攻撃or連続攻撃しないと
イージーでも勝てませんよ?
逆に言えば合体技が100%発動だから巧い事合わせれば他の奴らより攻撃力は高い。
終盤は船の性能跳ね上がるから間違いなく最強だし。
序盤に楽したいか後半に楽したいかだな。吸血鬼ノーマルは後半かなりしんどかったし。
ずっと空帝やってたら世界が揺れてるような感覚に襲われた。
いい加減休まないとまずいかと思ったら、本当に地震だった。
毎回買ってる儲だけど
今回のはちょっとなーと
吸血鬼の1面目クリアーしただけでもうだるいよ
なんか自分で動かしてるてより動かされてる感じで、楽しくないな
やっとパティ編(ノーマル)の最終章と思われるステージまできた
敵強すぎるよ・・
これ、船の耐久力が赤いラインまで減ると合体攻撃出まくるな。
それがわかってから一気に戦闘が楽になった。
>>149 仲間イター!! ここは震度3だった。いやはや…
>>147.148のおかげで突破したよ。ありがとう。結構運任せな展開だったけども
ガウェンノーマルクリア
不満なのは金稼ぎとレベル上げに闘技場繰り返すのがつらいことと
黒エウの顔が変なことぐらいかな
闘技場繰り返してる時以外は面白かった
買うかどうか迷ってたけど買って良かった
パッチで改善して欲しいのは
一人クリアすれば他のキャラでも
ルーレット自在&勝利条件開示
ルーレット自在で難易度高くしてやった方が数倍楽しい
シュミレーションになるからね
流れを無視してタルム(;´Д`)ハァハァ
>>128 > 移動地点クリックで計算移動があるとよかったんだけどな。
マップ確認で移動地点にカーソル合わせると、右上の所に何マス目かが出ないか?
イージーだとそれで確認できるんだが。
ルーレット自在で難易度高くしてやったら
運の要素が激減してSLGとして楽しい
新しい発見だ(*´▽`)
>>157 サイコロを振った後に確認したい、って事かと
システム面は進化した部分と退化した部分が両方だよな。
マス移動のキーボード完全対応くらいはして欲しかった。
アイテム欄は凄く楽になったね。
インターフェイスってゲーム画面全体のことでいいんだよな?
幻燐みたいに選択肢をドラッグできれば良かったのに。
アイテムや配置物確認用の板は動かせて選択肢は動かせないとはこれ如何に。
選択肢が邪魔でマップ全体が常に見えないのは痛い。
正直ルーレットは移動のより支配地奪うときの方がつらいわ…
個人的には幻燐2ほど新規ユーザに厳しくはないと思うけど。
幻燐2は1やってないからカーリアンやラージャ育てなかっただけでしょ?
闘技場は戦闘時にBでスキップするとかなり早くなるよ。
基本攻撃だけで勝てる程度に強くなってないと駄目だが。
これで金稼ぎも多少楽になる。完璧に作業になっちまうが。
なんだこれ_| ̄|●
ぜんぜん操作がサクサクじゃなくてもっさり感いっぱいじゃん
なんかカーソル飛ぶしなぁ、マウスオンリー派なんだが
ここのゲームは始めて買ったけど、普通に面白い。
確かに闘技場は作業っぽくなっちゃうし、操作系もイマイチな部分もあるけど、
結構ハマるね。
久しぶりに徹夜してしまった……
>>155 そういうのは趣味の範囲でおながいします。
過保護な父親がその過保護対象の娘の前で平然と臨戦態勢のイチモツ晒すってどうなんだろう
なぁ、これって敵と戦闘になる条件は何だ?
宣戦布告されて通り過ぎるのとバトルマスに止まると発生はわかってるんだが
普通に通り過ぎるだけでもたまに戦闘になるんだが。
高さが同じだと戦闘になるのかと思って中にしてみても戦闘になるし・・
おかげで吸血鬼二面変なおっさんに連続戦闘させられてクリアできねえよ
雑魚が回復してこなければ頑張れば倒せそうだが
>>166 戦乙女の彫像だかいうアイテムを敵が使ってる。
効果は宣戦布告な。
>>167 マジかよ・・・ありがとう。戦闘離脱してアイテム無くなるの待つは
169 :
sage:04/11/29 13:05:30 ID:CooIfzDf
空帝はボリュームとかクオリティはすごいんだけど、
ゲームのテンポの悪さ・面倒くささで大きくマイナス
>>155>>158 でも敵の動きはサイコロだから思考パターンなんて
あってないようなものみたい
いまひとつ
システムが糞。
↓
いや、俺にとってはなかなか良い出来。
↓
地雷じゃねーかこれ。
↓
作りこまれてて面白い!
チラシがお前らの家には無いんですか?
誰かセーブファイル持ってないか・・・
もうだめぽ、マシストEASYでもだるすぎorz
>>173 売り飛ばして他のエロゲーでも買ってきたらどうだ?
今ならそこそこの値段で買い取ってくれるはずだぞ。
これは乱数で決まる結果が面白いかどうかだな。
頭使って計算しても運でひっくり返されるとイライラする。
後半になるとフィールドのカードを取っていかないと武器もアイテムも揃わないし
そのくせクリア目的にするとターン制限で取れないことが多いし
せめて取ってないカードでも店で買えればだいぶマシなんだが
捨てプレイは嫌いだ・・・
アイテム回収を含めてもターン余るけどな
このゲーム、対空装甲の改造いらないな
敵がすぐ上昇するから
178 :
名無したちの午後:04/11/29 16:14:24 ID:pyU1N8ZM
闘技場の商品って二週目は内容変わるけど
一周目に取りのがすと他で取れないものとかある?
途中でセーブできないのが、メチャメチャむかつく…
残り5ターンで、進行方向間違えて、あぼーん。
はぁ…やってらんね。
>177
逆だぞ。対空優先で能力上げないとつらいぞ
トマス編終わった。
最終面頃のフィールドカード、頑張って取りに行っても所持していたカードでがっかり、が多い
かといって新規のカードが無いわけではないのが辛いかも
パティで貿易都市のジジィとやってたら沈没しそうになった
でもそこから全攻撃回避した。
うれしかった
最後ターンオーバーになった。('A`)
>>179 俺もそう思ったが、セーブは金がかかるものだと考えれば、
いつものRPGより余分に金を稼げばいいと気付いた。
まぁ面倒といえばそうだけど。
なんか戦女神・幻燐1の頃を思い出した。
遊べるエロゲってだけで満足で、クオリティは生暖かい目で見てたな。
つまり空帝2に期待しろと
>>179 途中でセーブし放題だったら、毎ターン好きな出目選び放題じゃん…
空の楔の1stステージの石壊すところの
変な光に乗ると
「気流を変化させれば新たな道が開ける」とか言うメッセージが出るんですが
試しに気流上昇Bを使ったところ変化はなく…
いったいこれは何を使えばよいので?
爺って言われてもこのゲーム爺が多いから誰の事やら
まぁ二章の鎧爺なんだろうけど
>>187 確かにマップ説明でみると空○って出てますが…
ゲーム中に鍵なんてアイテムは一度も手に入れてな…
俺、エウゲー初めてだ
ただレフィーユたんに惹かれて買ったんだが…難しい…
トマス編はさっくりとレフィーユたんのエロが拝めたのでクリアせずにマシスト編に移ったのだが…
やりこみというかただ無駄な作業を増やして改造費用を値上げしてイライラを溜めさせてるだけだな
やりこみというなら他の3編で出てこないダンジョンやボスを用意してほしかった
あぁ、レフィーユたん、君のエロをコンプするまでは俺がんばるから!!
鍵関係は意外に取得条件難しいよな
怪盗ヌッ殺したり囚人ヌッ殺したりバザーで勝ったり
一週目で何の情報も無しに取れた奴って少ないだろうな
っていうかX-Navigatorに空帝の欄が無い気がするんだけど、何の罠?
囚人って島のアレかな
「敵船に突っ込んで消滅しました」
一週目クリアしてきます、もちろん次はマ(ゾヒ)スト
↑シ
>>157,159
いや、あれって最短距離じゃん。
全ての移動パターンを網羅してないでしょ。
特に後半は推進液で移動距離がアホみたいに大きくなって数えるのが面倒。
クリックで移動ってのは、行きたいマスをクリックすると
コンピューターが行けるかどうかの判断をして行けるなら自動で移動してくれるといいなと。
移動できないならナスやらジーナやらが
「移動できませんよ〜」とか「そこには行けないよ。このクズ」
みたいな警告メッセージを出してくれるとなおいい。
>194
贅沢な要望だよなw
多分、スタッフは桃鉄のことすっかり忘れてたか、やってないんだよ。
なくても別にゲームに支障ないが、
そのシステムに慣れてしまってた人には「ない」のは辛いかもね。
でも、今じゃ付いてて当たり前の機能「既読スキップ」「バックログ」「オート送り」みたいな
システム面と同様に「カバーしてないのはおかしい」ってほどでもないだろう。
十分な出来だと思うよ。
トゥルー条件はある程度厳しいが、これぐらいの難易度結構好きだ俺。
LJや巣ドラがいけるなら楽しめる?
近いゲーム教えてくらはい
>>195 正直スマンカッタ
でもCPUのルーチンをちょっといじるだけだから実装は難しくないと思うので、
できればパッチキボンヌ
全体の出来としては満足してるからいいよ。
各キャラごとに戦略も変わっていて楽しい。
EXPERTは…さすがエウだw
>197
強いてあげればうえはぁすにレベル上げの作業を3カップ
>103
今回も縁がなかったということで……
>197
楽しめる基準となるジャンルが全く違うので、時間と根気に余裕がなければお奨めできない。
その2つもランダム要素が高いけど、桁違い。
2周やる前提で最初は軽く流すだけでも、説明書読んでないと辛い事になる。
似たゲームはとりあえず厳密にはない。桃鉄+カルドセプトとかよく聞くが・・・
つーかいつもよりエロが少ない
>>201 2ヵ年計画の一発目ですから。
元々はもっと小規模のもの出す予定だったみたいだし、少ないといっても40個くらいあれば十分かと。
203 :
名無したちの午後:04/11/29 19:28:32 ID:bplJ2G9K
>>185 〜の鍵っていう必要アイテム持ってないと駄目だよ
>>180 そうか?
俺も途中までは対空上げてってたけど、金が追い付かなくなった辺りから
対空捨てたけど、あんまり問題無かったけど
上昇気流Bとかで最高位を常に維持する戦術だといらないかと<対空
>>202 予定どうりに作れば良いのに。アリスの館みたいな、ミニゲーム集にして
カードゲームとすごろくを独立したゲームにしても良かったかも。
主人公を一人にして、MAP数を1.5倍にしたぐらいが丁度良かったかも
これやってて思い出したゲームが二つあった
海賊王冠とすごろクエスト
多分、二つを足して2で割ったらこういうゲームが出来るんだと思う
でも海賊王冠の方が分かりやすくて楽しめたと思うのは俺だけか?
海賊王冠はCGもこんな感じだった気がするな・・・
海賊王冠はスゴイプレミア付いてるけどね
バルタザーム強くてかてねえ
バルザダームだった・・スマン
必中攻撃(合体攻撃)以外完全回避、って見切り強すぎだよね
ファンタジー戦記のシチュエーションが好きなので、買ったのだがシナリオが俺にはダメだった。
へたれゲーマーなのは自覚してるのでやり込みとか難易度に文句つけるつもりはない。
イージーなら闘技場使えば何とかなったし。
吸血鬼をイージーでBADエンドクリアした。
エウはゲーム性に凝るけどエロを忘れたりしないという安心感があった。今回も手抜きは
なかったと思うけど空挺の各章の話の流れは萎える。
とくに火山島の女将とか、姫(妹)とか、包帯の人とかあの話の展開はめちゃくちゃ過ぎないか?
まあ次の姫ゲー(冥色の隷姫)に期待する。
>>216 同じくシナリオがちょっと不満かな
まだガウェンのBADとトゥルーしかやってないけど
他の3人も基本的には同じ話なんだよね?
見切りできるやつ三人入れてるけど見切りでね〜
ひたすらロードしまくって待つしかねーか
見切りってクリティカルには無効だから、相手の武器によっては役立たずだよ。
そのせいで天使の攻撃は馬鹿みたいに当たる。
天使で思い出したが、例の奴らは2周目で仲間に出来んの?
221 :
名無したちの午後:04/11/29 21:36:54 ID:4duhXtRL
>>220 例の奴らって誰だ?
顔有りは全員仲間になると思っていい
ただし七割が二週目だが
エウ娘と黒エウ娘じゃね?
ああ、なるほど、確かに天使はエウ娘達しか居なかったか
天使って聞いても、何だか無意味に神々しい金髪とか天使っぽい悪魔とかしか浮かばなかったorz
ここは空帝を買ってない貧乏エウ信者には厳しいインターネッ党ですね
カルドセプトスタイルなら、あのターン数制限は明らかに失敗でしょ。
そうしないとテンポが悪くなるっていうなら、それはデザインの失敗。
アリスのゲームもそうだけど、ユーザの行動に制限付けて、ゲーム性
と言い張るのは止めて欲しいな。セーブロードぐらい自由にさせろや。
使う使わないは、ユーザの問題だろ。プレイスタイル押し付けんなよ。
/\ 天使
─、 /\ ヘ
. (/ \\. ヘ, __
(/(/ \. ヘ, \
(/(/(/ \. | \
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄\| | ∧ ∧|
⊂二///\(,,゜Д゜) ∧
(/(/(/(/く 、 二⊃ . /‖\
◎===○============|=|○|==>
/ _ / \‖/
/ /__/ V
\_)
>>225 ターン数が短すぎるのには同意だが、セーブロードの点は同意しかねるな
アリスのどれを指しているのかは分からないが、少なくとも空帝でセーブが自由に出来たらつまらん
で、まぁ、そんなお前にあれだ
改造してターン数無限とか無くならない記憶の書とか持てばいいんじゃないかと
それこそ使う使わないは、ユーザの問題だしな
・・・問題は、空帝の改造が死ぬほど難しい気がするというこの一点だけだな
金を増やしたりするくらいは容易いかと思ったけど、糸口すら掴めないorz
ラスボス強・・・
攻撃系イベントカード一つも入手したことないんだがクリアする方法ある?
>>229 難易度、レベル、キャラによっても大分変わるけど、こんなやり方は?
ラスボス直前で記憶の書を使ってセーブしたらすぐにロード
攻撃力1.2倍(悪魔から取れてるはず)を使って合体・技能に賭けて勝てるまで何度も繰り返す
ただしそれなりの攻撃力と武器カードが必要
普通に周りを推進×3か何かで一気に回って宝玉を全部壊す
んで修復材・中か大を使って回復しながら頑張って攻撃する
いっそ諦めて闘技場でレベル上げ
50ターンしか無いのに、闇住人レベルの最高が8もあるってのがきついな。
おまけに、レベルは5以上くらいにはしないと、金が手に入ってもはした金でしかないし。
>>230 レスthx
龍系からの妨害でとてもじゃないけど回れそうもないから上のほうの試してみる
根城でカード買えるようになったら良いのになぁ。
あと占領の収入増やして、周回ボーナスも増やすか
修理代を安くして欲しい。
現状だと敵殲滅や探索してたほうが結果的に儲かる。
闘技場で金稼いでると船体レベルあがってイタチごっこになるのも勘弁してください…
パティ編しかやってないんだが、ひょっとして戦闘時に声が出る主人公ってパティだけ?
>>235 顔グラありのを仲間にするしか・・・
トマス編も似たようなものDS
男に声無いもんな
238 :
名無したちの午後:04/11/29 23:17:36 ID:LIPqrZtX
今ジジイでプレイしてるんだけど、マップ上でウロウロしてる商人に戦闘ふっかけて
ぶっ殺すとどうなるんでしょう。誰か教えてください。
>238
2面でしょ。
金クリア出来なくなる→クリア時のボーナス金額が桁違いに安くなるだけ。
パティ編ラスボス勝てん
セーブロード繰り返すこと一日・・・
素直に戻ってレベル上げ直します
241 :
238:04/11/29 23:37:28 ID:LIPqrZtX
ageてしまった。スマソ。
>239
どうもです。要するに何もいいことは無い訳ですね。
先長そう。なんかいろいろ叩いてる人もいるけど、元々今回はエロ度は
期待してないので普通に遊べてるけどなあ。
>>225 2行目までなら同意はできるが、その後の意見は同意しかねる。
それは「そういうゲーム」ということを前提に作ってあるわけだから。
1週目は無理せずイージーでやるのが無難やね。
隠し地図とか手に入らんのがあるから、完全クリアは無理だけど。
まて、誤解を招く表現だ
イージーと隠し地図関係ないぞ
>>236 顔ありクルーって喋る?
ガヴェン編だけど,ナスしか喋ってない気がする.
女なら喋るんじゃないかと。
コナミ カプコン ナムコ スクエニみたいな
一般コンシュマーと比較するから、文句がでる。
弱小エロゲメーカーが、がんばって大メーカーの真似してみた。それだけの作品。
ガチでゲームがしたいなら、コンシュマーやったほうがストレスたまらないよ。
>>247 思いっきりコンシューマと比較してますね
>225
戦闘中のセーブ云々ってあんた。
ただクリアするだけなら毎ターンセーブする必要なんてない。そんなには難易度高くないよ。
アイテム集めしたいとか、金クリアにこだわるなら2周目以降でいいんだし。
だいたいED2種見るために最低もう一回やるんだからそのときにこだわれば十分。
クリアできないゲームバランスではないことだけは断言できる。
やばいとこ、どうしても必要なとこだけセーブアイテム使えばいい。
どうせ1000だし、回復アイテム2個分節約すれば買えるんだから・・・
>>235 そもそも女性のみボイスだから出しようがない罠<声。
……ナスは女か?
>>249 戦闘中の中断セーブ(ロードすると消える)ぐらいはあってもよかったかもしれない。
顔ありクルーは女だろうが喋らない
船自体に声がセットされている
ナスとガウェンを島に置いても、ナスが喋ってるし
>>251 それだと中断セーブファイルをコピーして保存される
>>254 いやその通りなんだけどさ。途中中断できないとまんどくせ。
既出かもしれないけどさ、闘技場で金クリアって可能?
257 :
名無したちの午後:04/11/30 01:40:08 ID:1ElG32mP
>256
1対1と競争は8回戦まで勝てば金
1対2は何回戦か忘れたけどこれも最後まで行けば金
>>249 誰もクリアできないとは言ってないんだが…
闘技場で作業したんで、ゲーム自体は楽勝。だが、カッタルイ。
ツマラナイ理由を書いただけなんだが、曲げて取らないで欲しいな。
クリア条件とターン数制限を変更するだけで、そこそこ遊べるように
なると思ったから書いただけです。あ、あと、
>>251ナイスな提案。
>258
あんな書き方すりゃ、少なくともまだやってない人間には「致命的な不具合」にも取れるから、
フォロー的にレスしたんよ。別にあなたがクリアしてないとはあまり思わなかったが、
そこに反応してしまうとは・・・すまないね不快にさせて。
てっきり>179みたいな理由かと思ってたからね、そりゃ勘違いもするさw
さて、クリア条件のターン数制限だが、単純に緊張感が増すでしょ。
双六ゲーという側面からも制限時間付きで侵略・任務達成系のゲームにしないとさくさく進まない。
ランダム要素、運が大目なゲームで、盤上の動きを1つ1つ把握してから望むのはかえって冗長過ぎ。
与えられた限りない条件下で切り抜けてく、ってところにこのゲームの面白さがあると思うよ。
闘技場云々でもそうだが、1つの面で徹底的にやりこみたいタイプみたいね。
準備完璧に整え、攻略も隅々まで調べ尽くしていくような。
確かにエウの今までのやりこみから見ると、生温く感じるかもしれない。
だからといって、このシステムがダメダメってことでもない。
今までのエウゲーと趣向が異なってるってとこにも注目して評価しないと。
ここまでくるとどっちがいいかは「好みの問題」だから、好みを理由にダメって決め付けるのはイクナイ。
幻燐は多すぎ、空帝は少なすぎ。
ターン数のさじ加減がエウにとってはそんなに難しいですか…
>>256 ついでに言うとルルは1回の戦闘で倒せば金。
>>225 カルドセプトも大会等公式ルールでは40R制限が基本という反論もできるし、
そもそも金を稼ぐのが目標のゲームと敵を倒すのが目標のゲームを比べるのがおかしいという反論もできる。
>>260 幻リンにターン制限なんてイラネーだろ。
正直ターン制限が無かったらだれてよろしくないと思う。
ターン制限はべつにいらねぇやな
ダメだ・・・ 2周目どうしてもやる気しねぇ('A`)
クリアしても引き継ぎ無しってのはなぁ
つかラストステージクリアしてAクラスの基本武器や完全回復アイテムもらったけど意味あるのか?
そのままエンディングだし
>>267 同じキャラなら重要カード以外引き継ぐよ
2周目以降のモチベーション保つ方法はねぇものか・・・
オマエラはどうやってモチベーション保ってますか?
ゼシカの乳見てたらドラクエ8買ってしまいそうです。
結局、闇の住人コマンドを一回も使わないままクリアしてしまった・・・
ていうか50ターンじゃそんなコマンド使ってる暇ねーよ
使わないのは変じゃないが、ターンは全く消費しないだろ。
闇住人はターン経過しないよ。
そのあとカードもつかえる
説明書見ないでプレイ派なんで、終盤まで闇住人使ってなかったな……
一週目吸血鬼世界崩壊ENDでおめでたくクリア
ラスボスが手前の天使より弱かったことが鬱だった
他3ストーリーって
・前半から後半にむけての難易度
・面白さ
どんな感じですか?あと良い終わりの条件とは?
>>273 いっとくが説明書見なくてもターン消費しないって解説してくれるぞ。
もっとシンプルに作れと・・・。
無駄に練って自滅してるパターンだな。
やりこみとルーレット(乱数)の相性は最悪だ。
最初は面白いがCG回収の段になって嫌になってくる
タイプのゲームだな。
戦闘スキップを、何故最初からつけとかない?
>>275 コマンド一回でも試してればね……
物語も終盤になって間違って押したら説明しだしてビックリしたよ。
闇住人いらね。
>>264 ダラダラやるもキリキリやるもプレイヤーの勝手。
そういう自由度がシミュレーションの良さ。
逆にルーレットなど不確定要素はSLGとの親和性
が低い。それは事実上の制限だからな。
凝りすぎて墓穴を掘ってる。
>>279 まあ他は幻燐1,2しかやってないから偉そうな事は言えないが
あれは今作ほど苦痛ではなかったぞ。個人差あると思うが。
つっても戦闘スキップは2週目からで十分だろ。
最初からあるんだったらストーリーだけ入れときゃいい話だし。
ルーレットって目押しできるよね
ルーレットが自滅だの墓穴だの言う人はこのゲームに何を求めてたんだ?
最初からコンセプトはボードゲーム風SLGなんだから、
不確定要素が絡む事くらい承知の上でプレイしてると思ってたんだが。
それが邪魔だというなら最初からこのゲームは向いてなかったって事かと
わざわざ2周目以降に出目の指定まで出来るようにしてるんだし、
それほどやり込みの弊害になってるとは思わないんだがなぁ。
私的には他シナリオに引き継げない引き継ぎシステムの方がよっぽどしんどいよorz
しかもカード名だけは出てるから何をそのシナリオで未入手かが倉庫か店でしか確認できない。
これ結構つらいんだが。
>>283 俺の場合±1位の誤差が出るが、目押し完璧なら
完全に任意の目って出せるの?
目押しなんて一朝一夕にできるもんじゃないだろ
目押しなんてできるのか
まったくできません
目押しができるなら空帝なんてしないでパチスロ行きます
>285
前作で、リロード育成してゲームバランスを崩すわがままプレイをしているスレ住民が
多かったので、避けようの無いランダム要素が入れば不評が噴出するだろうと思って
いたので、俺にとっては予想通りの展開。
まあ、エウも 「ろくに考えもせずにブランド買いされる」 ようになったようなのだから、
従来路線と異なるゲームを体験版配布無しで発売するのはちょっと冒険だったか?
でもこれで違う路線はとりあえず様子見てことがわかたな
次は気をつけよう
目押しが苦手な漏れでも
7割位の確率で、狙った目を出せるんだがな
やり方プリーズ
名人の舵ri(ry
296 :
名無したちの午後:04/11/30 16:06:09 ID:Glw/Wngi
買ったのはいいけどメインPCが丁度壊れて、駄目もとで5年ぐらい前の
350MHzのノートにインスコしたらきちんと動いた。
結構要求スペック高めに設定してるね。
んでちょっと遊んでみたけど、音楽がマジいいね。なんとか吸い出せないかな・・
音楽漏れも好き。今までので一番かな。総合的に
押した時点から三つ回る、だっけ。作品スレだかにかいてあったはず。
自分の反応が遅いと思ったときは4つ回ると想定して押してみたりすればいいんでないの?
ベンベスター家族のテーマソングが好きだ。
旅先のキャラって仲間になりますか?
>>300 (ネタバレ)
一週目ではファウラのみ。
二週目で色々入る。ストーリーで入らなければ闘技島。
>>301 ありがと。
2周目の仲間って、シナリオ上で会話に参加したりするの?
それとも単なる駒扱い?
完全に駒。
ファウラ以外は仲間としてイベントに絡む事は無い…筈
そのファウラも、2周目では最初からいたりするのが何とも…
いや、抜けられて熟練度初期化されるよかいいけどね
>>302 こんな便利な物あったのか。
さっき自力で分割したところだw
サントラ早く出ないかなー
曲は普通にいいな。
サントラは俺も欲しい
またavexなんかね…サントラ。
連戦uze-
船改造ぐらいさせてくれや
>281
また「制限」について言ってるのか・・・「将棋」と「ボードゲーム」の違いくらい分かるだろ。
「ボードゲーム」の良さは「実力で劣ってても勝てる可能性がある」「複数人同時プレイ」。
少しだけコツを理解すれば素人でも勝てる。が、玄人がどれだけ頑張っても「完璧」という意味での勝利はない。
そういう特質を理解できないのなら「ボードゲーム」に手を出すべきではない。「将棋」を極めるべき。
>逆にルーレットなど不確定要素はSLGとの親和性が低い。それは事実上の制限だからな。
この点は否定しないが、制限のないSLGがない訳じゃないだろ。戦闘のダメージ判定が乱数なのもそうだし、
「○ターンで敵を倒せ」系のイベントがアクセントとしては欠かせない、てのも分かるだろ。
・・・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
エウのSLGだからって「最初から」やりこみ前提と勘違いしてないか?SLGの要素もある「ボードゲーム」なんだからさ。
「手軽にさくさく進めて行けるもの」とはエウ自身が当初に発言してる。
でも、毎回1:1ではカルドセプトや格闘島と同じで「戦闘部分」が単調になり勝ちで飽きるから、敵は複数雑魚も用意。
制限ターン数を50にして、どんなに掛かっても「30分〜1時間」で1ステージ狙えるようゲームバランスを設定。
それでも2周目やる魅力には欠けるので、2周目ではアイテムコンポも狙えるよう「ルーレット自在」を追加。
「ルーレット自在」があれば敵の戦闘レベルを強く弄っても、SLG的に楽しめるから更にやり込める。「expertモード」追加。
・ ・ ・ ・ ・ ・
という風に段々ボリュームが増えていったからこそ「いつものSLG風味になった」とコメントしてる訳で。
ま、せめて2周目以降のやりこみの際だけは「ターン無制限にしろ」って意見なら理解できなくもない。
多分、それが2周目で選択可能だったら、文句もなかったんだろうね。
1ルートクリアしたら他のルートでも戦闘スキップできるパッチだしてください orz
あと3週もやる気がでない
>>309 同意。
ただ、もう少しシンプルにするべきだと思われ。凝り過ぎると逆に飽きやすいから。
SLG系にとって「飽き」は天敵だかね、操作やゲームテンポをサクサク行える様にするだけでも
飽き難くなる。
easyとnormalで金クリア後とかに
手に入るアイテム変わったりするの?
日本橋行ったがあんまり売れてないな。
小さい店じゃ新古品が5280円でどの店でもあったな。
そのくせ祖父地図とか量販店ではまあまあ売れてた。
戦女神や姫将軍とかと同じような高値安定はなさそうだ。
それより中古に大量に回りそうだな
どのシナリオでも一周目は火山とファウラを見捨てる俺はヘタレ
船自体に声セットは勿体無いよね。
折角声有りのクルーカードも有るし、
2週目以降は色々崩しているからその声も使っても良いのに。
パティ、リンダでぎゃあきゃあ五月蝿いのも一興だと思うのだがw
改造資金足りないので闘技場通い→金溜まったら船体LVうp
散々、既出だけど何よこのループ、ふざけてるの?
そんなにサクサクLV上がるか?
ってか、推進×2とかで2周してた方が金は貯まるぞ
敵を全部撃沈して、一人で延々と『IN』のマスに入るためにグルグルMAPを回ってるとすごい虚しくなる
『IN』や『OUT』も目的地点みたく通過した時点で入れるようにしてくれよ
>>311 それ以前に、これSLGか?
砲撃バトルシミュレーションって銘打ってるが
中身は完璧にモノポリーとかいたストとか
カルドとかドカポンとかと同じテーブルゲームだと思うんだが。
空帝を通販で手に入れようとしてなかなか届かない
気になったんでメールをすると発送ミスときたもんだ・・・
はやくやりたいなぁ・・・
初めてこのメーカー買ったんですが…
パティルートの第2章のレアカード取る条件教えてください…(泣)
何度止まっても戦闘だけで取れない…
ありがとうございます!!早速再チャレンジします!!
船が買えたらなぁ・・・
>>274 一週目吸血鬼世界崩壊ENDでつか
ネタバレは止めてほしかったorz
バッドエンドとか言い方あるだろう?
それを一々復唱するオマエモナー
ネタバレにアンカーつけて転載するなよわざわざ。
競争って全部勝ったあとで修行すると4万貰えるね、資金稼ぎかなり楽になった
金さえあれば
闘技場で修行→店呼ぶカード使う→強化アイテム買う→使う
って、出来るけど時間かかる(´・ω・`)
闘技場って全部で何回戦まであるんですか?
1対1で4回戦あたりからかなり厳しくなってきたんですが...
1週目でヘタレな俺は闘技場に30連続修行してMAXまであげた。
2周目 金の使い道がなくなった
結局、名人の操舵と強襲、×2・×3推進剤をいかに序盤に手に入れられるかなんだよな、
1周目は。
気合入りすぎてつめ込みすぎたのか…
ショックだ
元のシンプル設計な方向で作ってくれてれば…
>>334 二章の爺と三章のリンダで揃うな。ついでに修復材・中も爺、強襲も三章。
後は金の条件さえ知ってればあれば一週目TRUEクリアほぼ確定。
ルーレット、面白いじゃないか。
目押しってのはよくわからないが、おれはコツをつかんだぞ。
ルーレット全体じゃなくて、一箇所の○だけを見つめるんだ。
そうすると、○の中の数字が1.2.3.4と増えていく。
見つめる○の位置をいつも同じにしていれば、
上中下段で、数字がいくつのときにクリックすると
出目がいくつになるかってのが分かってくる。
プレイ時間まだ7時間くらいだけど、8割くらいの
確率で狙った数字が出せるようになった。
競争のときとか、たまに9を狙って4が出たりするのもまた面白い。
いや、これはこれでストレスなんだけど、たまに上手くいかないというのが
あってもいいと思う。
目が疲れてるとき、通常マップでだいたい何が出てもいいやなんてときは
ホッとすることもあるんだが。
それが目押しっていうんだろ。違うの?
一週目からTRUEって可能なのか?
トマス編クリアするとマシリト編でクルーが足りなくて寂しい。
だから、アラレちゃんじゃないっていってんだろーが!w
たぶん半分は素
マシリト変は狂うが足りないのもあるが、一番痛いのはカードストックが30枚までという事だ。
しかしマシリトとインディヴュール号は玉葱なので激しく強い。
あ、間違えた。
インディヴュール号ではなく、キャラ○ル号だったな。
氷竜のところで女確保した途端戦闘マス踏む竜たち×3
…もうね、お前らそんなにこの女が欲しいかと
あの竜なら雑魚だろ
それより連戦で戦う次のbossの竜が強すぎ
でも確か金の条件に救出後に戦闘回数3回以下だったはず
349 :
名無したちの午後:04/12/01 15:31:44 ID:y8cqOgY0
五時間ほどやってみたけど、
正直かったるい+つまらんかった。
マゾゲーマー向きだな。
ええ、まったくもってその通りだと思います。
ジジイのシナリオの(灰色の竜と逃げの一手使う野郎)がいるステージの
(3章だったか4章だったか)
金カードが出ないのですが元から無い?
>>351 裏切りの島だよね?
左下の龍が出てくるフロアとそのすぐ上のフロアを繋ぐ細道の部分に出なかったっけ
>>352 今確認してみたけど何も無かった
試しに15ターン以内にゴルギア?とリンダボコッてみたけど同じ結果でした
>>353 スマソ、どうも2周目以降しか出ないみたいだ
他にはレアカードは無い筈だから気にせず進めていいと思う
>>353 囚人島の地図なら二週目限定だったと思ったが
356 :
名無したちの午後:04/12/01 17:20:55 ID:tBNOsh//
>>355 ちなみに囚人島の地図は1週目ではロスタロット第2戦で手に入ったと思うが
(ガウェン編・イージー)
で全ルートクリアすると全主役集合編あるのかないのかありそうなのか
>>347 同意。あのLV帯にしては妙に強かった
無駄にLV上げまくってたから勝てたけど
幻燐はS・RPGの常識が通じるから、まだ良かったけど、これはチョッと・・・・・・・。
新しいシステムに慣れるまでがツライ。
音楽は本当に垢抜けた。
ガウェンとリンダの曲は歴代エロゲでもかなりのお気に入り。
私もリンダの曲がいいな
マシリトの音楽と差し替えたい
帝国3連戦船体lv2あげて改造しまくって大量のバトル、イベントカード消費してぎりギリ勝てた
連戦きつすぎる
パッチによって神化する可能性はないのか?
うーん、スレ読んでたら一週目で船の改造をほとんど終わらせたら
2週目にあんまやることなさそうだなぁ、改造の余地を少し残して一週目を終わらせようかな。
>>355 2syu u me de su ka,jyo u ho u do u mo
ge - mu ki do u si te ru to e i mo ji si ka u t e na i no ga...
to ko ro de pa thi? da tta kke?
a re no su to - ri - de na ka i no ka - do ha te ni ha i ru no de syo u ka?
367 :
たちの午後:04/12/01 19:18:42 ID:b+cZAp3T
すまん、ガウェンで火山地帯のところなんだが熱竜が強すぎてどうにもならん。
こいつ倒すのにいい方法無いか?HP900とか削り切れない・・・
>367
俺はリンダにある程度削ってもらってから倒した
あと氷系の武器が良く効く気がする
エンジェルで千里眼の合成弓でて270くらい減ってくれた。
何とか行けそう。
>>368即レス感謝
>>366 仲居 のカードは火山で依頼を断わると手に入る
パティは断れない=入手不可
>>370 ya ha ri so u de si ta ka , ho ka kya ra da to
i ssyu u me ha yu ki e ta o si ta ho u ga yo sa ge de su ne
よっしゃあああ。倒せたあああ 修復材使ってきたときは無理だろと思ったが
強襲でダメもとで行ってあと一回で自軍墜ちるってとこでガウェン一斉攻撃
キタ━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━⊂⌒O。Д。)⊃━O(。Д。)O━⊂(。Д。O⌒⊃━⊂(。Д。⊂~⌒⊃━━!!!
3味一体!無事に熱竜倒せました。ありがちう。あー楽しいなー。日記スマソ。ガウェンに戻ります
エクリア「セリーヌよ、キュウイの元へ行け。私とイリーナの恨みを晴らしてくれ。」
キュウイ「あの祭壇は何だ?」
ケルヴァン「まずい! 禿宰相の野望を早く止めねば世界が破滅してしまう!」
セリーヌ「禿宰相! 貴様をこの手で必ず殺してやる!」
キュウイ「な、なんだこれは! 木の人形が襲ってくる!」
ケルヴァン「どうやら闘技場の地下に巨大な迷宮があるようです。」
禿宰相「蘇れ! グレゴール、勇者ガーランド、カリウス王子よ!」
キュウイ「こ、この邪悪な気配は………、まさか………。」
囚人島で鍵が取れない。
頼むから強襲してくれるな。
>>374 攻略スレの内容だが、強襲する奴は倒れても構わんのではないか?
グループが違うだろ。
倒れても構わんけど、こっちが倒さないと鍵もらえないんでしょ
幻燐専用スレが見つからないので、こちらに書き込みさせて頂きます。
週が進まず忠誠度とお金が稼げる裏技(バグ?)についてなんですが
攻略サイトのとおりにやっているつもりなんですけど出来ませんorz
ぐぐっても攻略サイトすらほとんど見つけれないし。。。
側近→視察→「義援金なんたら〜」のウィンドウが出たら、PageUp+右Ctrl
とやっているのですが、間違っていたら正しいやり方ご教授お願します。
あのバグ技はキーボードでも出来たっけ?
ゲームパッドだけだったような気がするけど
>>378 そこのサイトにはキーボードでも出来るようなことが書いてありました。
しつこくやってたら今1回だけ出来ました。でもそれからまた出来ず(・ω・`)
タイミングが難しいんですかね・・・
今日買ってきたけどなんかダルイなこのゲーム
>>377 昔のことだから忘れたけど
ボタン連打してるとできたはず
タイミング合わそうとすると失敗する、連打で十分
どちらかをおしながらだったかそうでなかったか忘れたけど
>>381 どうもです。
PageUpのほうを押しっぱなしにするみたいなんですが
いつから押せばいいのやら_| ̄|○
連打試してみましたが、キーボード故に連打が遅めになって成功しないですねorz
上と同じように
資金なんたら〜が出る手前で片方を押しっぱなしにしとけばいいんじゃない?
ちなみにPGxxはテンキーだったかキーボードだったどちらかわからない
384 :
名無したちの午後:04/12/01 21:45:21 ID:E8vbJWEq
>>382 視察選択後にPageUp+Ctrl押しっぱなしで出来なかったっけ?
>>383 PageUpはユニット切替のほうらしいので、キーみたいですね。
>>384 試してみたけど出来ませんでした(つД`)
100回↑やってまだ成功がたった2回
成功と失敗のときの違いがわかりません_| ̄|○
>>385 とある掲示板にこんなのが書いてあった。
これでできるのかはわからないけど、試してみては?
1)側室メニューを開く
2)視察のトコへカーソル移動
3)キーボードのPageUPでキャラクター選択(これやらないとキーが有効にならない模様)
4)選択したキャラでEnterを押し「義援金〜」を表示させる
5)キーボードのPageUPを押しっぱなしにしてからそのままCtrlを押しっぱなし
空帝、デフォルトの設定だけで判断してテンポ悪いゲームと思われがちだけど、
環境設定で色々いじったら笑えるぐらいのゲームスピードになるね。
敵の行動が一瞬で終わって、何が起こったのか分からないのがアレだが。
388 :
377:04/12/01 22:29:08 ID:Uaq64dfN
>>386 どうもありがとうございます。
自分でもぐぐって色々探してたんですが、見つからなかった_| ̄|○
それを試してみたら100発100中になりました。
レスくださった方々、ありがとうございました。
前スレでは購入の相談に乗って頂いたりと本当に感謝です(;´Д`)人
それでは続きを楽しんで参ります(´・д・`)ゞ
空帝は説明書が下手で大きく損をシテイルね
390 :
名無したちの午後:04/12/01 22:37:29 ID:J7KKf3IS
魔王つよすぎてフル改造でも歯が立たないんですが。
魔王を弱く改造しる!
はい次の質問↓
チートじゃなくて船体の改造のことだろ。
チートできるなら全能力99で楽勝だし。
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、すまんかった。
>>390 || | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
SSGはまだ来ないな
魔王強いかわからないけど
ある程度ステが伸びてるなら
カード強奪数回して戦力を下げたあと
適当な旗を使って判定で勝ちまくればいいと思われる
お金がそこまであるかはわからない
ただのボードゲームじゃ面白くない
↓
コマ占拠制度を導入しよう&
幸運、不幸イベントで一発逆転も可能にしよう
↓
敵がわらわらでてくるところで難易度急上昇
↓
通行料大幅値下げ、有利になるコマ数を設定しなおし
↓
メリハリのないボードゲーム
このゲーム、頭使えばはっきり言って簡単だろ。
難しいとか言ってるのが多くて正直驚いた。
お前らぬるすぎ。
ヌルゲマほど文句言いたがるからほっとけ
特殊能力の発動って完全にランダム
このゲームボードゲームにしては結構よく出来てる(と思う)
が!しかし
やはりエウシュリーの作品(ボード系)は2週目がしたくない
(戦はRPGなので2週3週とすんなり進んだが)
理由
1:一週目敵の強さが無茶苦茶でレベルを上げるために闘技ry
2:サイコロが目的地に合わない為舵を買う、その結果金欠で闘技ry
3:改造費がかかりまくり、アイテム買えない、その結果闘技ry
4:いちいち戦闘シーンに入らなくともマップエリアのまま戦闘を行えry
5:連続戦闘だる過ぎ、改造できない、某ゲームのように中断できry
6:2週目はステージを通過できる、船体も改造終、もうゲームじゃない
7:15時間程度で一週目が終わる、そして2週目に向けてのやる気が失せry
8:エウシュリーちゃんが買い取りしかしない、買わせろ何か
空帝のアイコンもエウシュリーちゃんだ、残念
エウシュリーちゃんが捕まってる、しかし買取をしてる=双子?
マスコットキャラとは言え出すぎ、新鮮身のあるゲームでも一気にレトロ化が‥
負けず変わらずのエウシュリーちゃんですが
そろそろ飽きられているのではないでしょうか…
俺らプレーヤ側が頭使うと、面白いようにゲームさくさく
すすめられるゲームになってることに気づいた。
かなり面白いな。 でも、さくさく進められないとむかつく人も出るのは同意。
パティに和姦ある?
それで買うか決める。
エンドBの時にあるよ。
あとはファウラやステラとの百合?
パティに陵辱付けて欲しかった・・
ベンベスター出動しろよ
他の主人公級キャラとは言わないが、ベンベスターにはバザーのアホ女はキッチリシメておいて欲しかった・・・
>401
むしろ今までの作品で一番2周目をやりたいと思うんだが。
最初から4ルートに分かれてる分、各ストーリーの分岐がほとんどなくCG回収が超楽。
高難易度プレイでいつも力尽きてしまうエウゲーでは、初めて全CGコンプできそうだよw
1.1周目ハードでやってもクリアできる程度の敵の強さですよ。>格闘島だけは強過ぎてムリポ
2.「名人の舵輪」なんて終盤前まで手に入らなかったが、目に見える範囲のレアCは一通り揃った。
3.船体レベル先行するも次章分の予算分残して、余分な改造はせず。
4.毎回ドキドキしながらの戦闘、目を離すと死ぬかもしれないので。
5.連戦は確かに辛い。だがプレイヤー的には戦闘前のインターミッションでSAVEすれば問題なく一服できます。
6.2周目の特典で抜けたエンディング、回想、CG埋めが30分もあれば補完できて超便利。
7.2周目以降こそエキスパートモードですよ。もしくはアイテムコンプ。
8.そこでモノが買えると船体補強、臨戦装備があまりにも簡単に整えられて、せっかくのゲームバランスがぶち壊し。
だってエウ娘、マスコットキャラだしw
エウシュリーちゃんはエウの全ての作品に時間・空間を超越して存在しますので同時に別の場所にいても問題ありません。
要するにブラックエウシュリーちゃんにしてくれ!ってことでFA?w
「エウシュリーちゃんに飽きを感じ始める人=エウそのものに飽きを感じ始めてる人」と思うのだが、どうよ?w
408 :
407:04/12/02 10:02:51 ID:ADFQFu2p
おっと、大事なこと書いてなかったw
結局、格闘島で繰り返し修行する必然性は全くありませんので、
やり過ぎでプレイがだれることも普通はありえません。格闘島はあくまで不足分の救済措置です。
効果抜群ですが濫用はゲームを著しくつまらなくさせますので、
説明書・攻略情報をよく読んで、ゲーム性を損ねないように御注意下さい。
とりあえずBエウシュリーちゃんは、コンフィグでオート発動できるようにして欲しかったな。
後メッセージスキップが戦闘中に解除された場合、また会話シーンにならないと
いちいちクリックしなければならないのがどうにも……この辺改善したパッチが出れば
相当楽しそうなんだが、エウシュウリーってその手の痒いとこに手の届いた
パッチは出ないんだよな、もう次作の製作に取り掛かってるだろうしな……
住人ならキーボード使えば良いだろう
>>395 4週目EASY
最大まで改造したマシストの船で魔王に挑んでみたら1ターンで撃沈されたorz
船の性能はこっちが上回っていたのだが・・・
つまり、お察しが必要なゲームということですね。
まあ正直、幻燐もそうだったからな…
戦女神2なんて、今やるとかったるくてやってられんし。
質問させて・・・
帝国のジジイどうやって倒せばいい・・?
HP1500+雑魚が修復材使ってきて倒せそうもないのだが・・
闘技場しかないか?ガウェン強さBとかなってるが敵の強さがSSだよな。このゲーム
>>413 修復材は無限にあるわけじゃないから何度かどつけばいつかは倒れる。
タイミング合わせて三位一体狙って……それでだめならレベル上げかなぁ。
帝国本土だとMAPに戻れず三連戦だからよわいと次で泣くかも。
三位一体狙ってるんだが勝てないな・・・
+三連戦か・・・闘技場やるしかないかな・・・
ありがとう
セーブデータまだー
CG・回想・音楽フル化なら出回っているわけだが。
資金MAXマダー?
1週目から出目操作パッチマダー?
どらくえやってる間にパッチでねぇかな
俺はテイルズやってるから年内までパッチ待てるな
マシストで始めたんだけど、戦闘がすごいつらいんだが
EASYで始めたはずなんだけど_| ̄|○
>>409 画面上部の
メッセージ→既読メッセージのスキップ
をクリックでできる。
>422
船が糞弱いからなレベル13,14あたりまで行かないとゴミ
台風一家の船ってやりこみには優秀だよな、アイテム所持数一番多いし、
改造に金かかる照準系の能力高いし、初期クルーは最終的には使わないしな。
トマスの帝国妹姫無理ぽ。
助けてくれ。
頭いいお前らは何に頭使ってるんですかー?
リアルきもい。
>>422 マシスト組は合体攻撃が生命線。
どの組み合わせでも体力に関係なく合体攻撃を出せるんでそれを有効に使え。
序盤はマシストを二番手に置いて双子に速度0の武器と速度4の人力弓を組み合わせるとヨロシ。
easyだけは例え制限つきででも
ボタン押してるだけでくりあできたらry
あのー、2週目なったのですが
ルーレット自在になりませぬ
どうやるの?
取説嫁
隅々まで見たら見つかりました・・・
コッソリ書いてあるのねコレ
回復剤ALLは9999回復するのに
なんで攻撃の限界は999なんだろう
>>433 ALLが9999なのはHPが最大9999だから。
攻撃限界が999なのは一撃で終わったらつまらないから。
とマジレス
一斉攻撃スキルの子は結局使えなくなって外すよぅ…ガウェンとか。
436 :
名無したちの午後:04/12/02 22:33:14 ID:h4M9NMmY
ま、一斉攻撃は最終的には意味なくなるよな。ダメ限界が999だから。
それでもプレイ中は何度もお世話になりました。
初プレイでギリギリまで追い詰められ、ラスボスを一斉攻撃の三位一体で倒したときはすごく爽快だった
ベンベスター一家の曲いいね。うん。
俺はガウェンルートの戦闘の音楽が一番好きだな。
今回はボードというのが非常にダルイ。
後、4つもシナリオがあっても攻略するマップが同じってのはマズイ。
だがやり込み要素はいつものエウゲー。
まあ、批判する人は峰深き瀬にたゆたう唄が単純そうだから、
それ待てばいんじゃね?
帝国最終戦とかラストでかかる曲が好きだな。
特に曲の出だしのところが。
名前忘れたけど。
リンダの曲が好きだ
4人クリア後にリンダシナリオが出ません、バグですか( 'A`)
このスレを見る限り、懸念していた通りの出来みたいですね。
既に手元に積んであるのだが、崩すことは無いかもしれん…
やりもせずに評価下すのはナンセンス
パティシナリオ面白いな
個人的には楽しめたが改良の余地は多々ある気がする。
とりあえず高度関係なくカードやロット取れるようにしたほうがよくね?
それはスキル「探索」ですがな
空帝電話帳に付いてくるAppendDiscでバランス等が改善されて面白くなる…といいですね
リンダ編追加パッチとか来ないかね…
主人公同士を会わせて欲しい
レフィーユとリティーヌの姉妹二人で各地の空賊を倒していく、って感じのシナリオを追加して欲しい・・・
ってか、この二人にもっと出番を・・・
アペンドディスク欲しいねぇ
けど、最短でも2年後かな
究極の選択。
・2カ年計画が遅れてもいいから空帝の追加データかなんかきぼんぬ
・2カ年計画のあと空帝2。今度は桃鉄。
空帝はもういいです
まぁ、空帝はだるくてもう飽きてきた
というわけで、冥色マダー?
化け物姦が好きなので期待
やりこんでやってると三週目辺りで飽きが入ってくるな。
まあ、イージーで金取ってればクリアするんならそんなに面倒じゃないけど
>458
死ぬほど怪しげな業者に見えるのだが、価格表示ミスに見せかけた個人情報集め?
ステータス確認不可とかマップ確認不可のカードって意味あるの?
コンピュータ相手に使っても全くの無意味に感じるけど。
>>460 コレクターズアイテムなんだろうな、まあ自己漫ってことで。
>460
ネット対戦用のパッチを目論んでいるに違いない。
うーん、前作のがエロかった
やっとやり始めたばっかりで一週目だが、
ターンはぎりぎりまで粘った方がいいのか?
最初の戦闘7turnでクリアしちゃった。いきなり攻めてきたから
倒しちゃったよ。
2回目の戦闘は爺が強すぎて勝利条件満たしたらすぐクリアして、
17turn
>>465 そこから先は軍港以外は全て金or銀クリアにターン数が絡んでくるから早いに越した事は無い
パティルートは負けたら陵辱されるくらいしてくれよ
パティのエロ少ないよパティ
馬鹿でも分かるように作れない方が馬鹿。
と、分からない馬鹿が吼えております
ユーザーフレンドリーからはほど遠いゲームであることは事実だ
囚人島、二週目でもぜんぜん取れん・・・囚人が勝手に勝手に特攻していきやがる・・・
昨日、空挺をゲオで売ろうとしたら本部からデータがきていないから
買取価格が分からないといわれたよ。やっぱり、自分の車に轢かれて
死ぬような馬鹿が社長やってた会社はダメだな。
>472
俺、昔ゲオにDC版インター○ードを発売日に買いに行ったんだけど、
置いてなかったので、店員に聞いてみたら、「何それ?」って言われたことがある。
「心の痛みを知らぬ者め!奥義!聖炎剣!!
>>472」
__
,ヘ´ヘヾ
/XMヘ wV从::il|
EーW》 l|゚- ゚ ノ|l| 「ベリー茄子ネタなんて誰も分からないわよ」
《《- -ノ》 / /l||^i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
\/幻燐U/ ヽ⊃
ボイドエクストリームだろ?
新品が値崩れしてきてるな
近くで発売前日に5680円で買ったのだが
今日行ったら4980円になってた。
近所の店で4480円で山積みになってた
そのまま中古屋に持っていけば儲かる予感
中古買い取りも安くなってるな。
俺は4750円の時に売ったから良かったけど
明らかに今作は出荷過剰すぎた。
予約はそこそこ良かったのに販売店売りでのびなかったのは
2chが悪いのかもな。
エロゲーマーは2ch依存率高いとか聞くし
>>480 2ch云々ではないであろ?
ってか自分で「出荷過剰」言ってるじゃんよ。
ハリポタが余ったのと同じだな。
新品の余り具合に関してはちょっとわからんが、中古屋の在庫に関しては
同日の特典商法タイトルより全然少ないようだから、単純にショップが
注文した数が多かったのが品が余ってる原因だな。
たぶん、予約が少ないのは様子見組が多いからで一般販売分が
足りなくなりそう、と予想したショップが多かったってことかな。
もちろん無理をせず適正数を注文してリピートで対応してるとこもあると思うけど。
あんなに特典の種類があるのに特典商法の影響が少ないってのもかなり
アレな気がするけど、実際に未開封中古の山なんか何処にも無いしなぁ。
熱龍が強い。熱流が強い。もう嫌になってきやがった。
囚人がフェイランの止めさして金ゲット
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
そうか値崩れしているなら買いに行こう。
それでも十分安いけどな。
てーか初めて何だこのゲーム?って思ったよ
帝国の妹戦でさ、雑魚無限に沸くしよ。そいつらが修復材使ってくるんだからやってられねえよ
どうやって倒すんだよ。毎ターン20%回復×5やられたら永久に倒せないぞこんなの
一週目はEASYにして
闘技場でMAXまで鍛えてからやるのが無難
488 :
486:04/12/04 00:11:33 ID:EO+rIMtk
倒した。面白いなー。楽しいなー。やっぱ名作だよな空帝。
この絶妙なバランスがたまらん。ぎりぎりの戦いはやっぱいいな!
飽きた飽きた、何だこのゲーム?とイライラしながら今日も空帝な俺・・・
少し時間空けると、進めなかったところをすんなり突破できるから不思議だ
どうすりゃ金がたまるんだ…
3000ロットずつじゃ全然タリンよ
競争で4万
1VS2で12000
競争ってそんなにもらえんの!?
修行だけで?;
競争での修行の報酬は最後にクリアした競争のランクに依存
5回戦までクリアしてれば賞金2万だし、8回戦まで終えてれば4万になる
ルル倒すとリセットされるんだっけ?
このゲーム一人のキャラクリアして、
次のプレイで別キャラ選んだら今まで見つけたカードとか出てくるようになるの?
それともまた初期状態からリスタート??
初期状態からリスタート。
疲れるがガンガレ。
>>495 そうじゃなくて、
早い話最初のプレイで見つけたアイテムがお店でいきなり買えるようになるのってこと
2択で聞いて違う言うなー。
情報以外はリスタート。
やっと全ルートクリア。楽しめたことは楽しめたけど
同じマップ四回も初めからやらせないで欲しい。疲れた…。
あと戦女神や幻燐みたいに正史を決めて欲しかった。
続編期待してたけど無理そうだね。
>>493 ルルに挑戦できるようになるともうリセットされる。
まあ、魔王にでも挑まない限りは船の改造をマックスにさえしちまえそこまで金はいらんな。
やっと仕事終わった('A`)チカレタ
もうSSG出た?
誰か・・・セーブデータUPるからクリアしてくれ・・・クリアできね・・・
HP15まで減らしたのに・・・あそこで一斉攻撃でてれば・・・使えない雑魚ガウェンが・・・死ね・・・
誰かクリアデータ持ってない?
マシストクリアしたけど残りの香具師みんなやるのめんどくせぇ
戦闘アニメオフにしてるから合体攻撃のグラフィック見た事無い事に気付いた
封印の風・イベントを競争で使ってみたら、平気で上昇気流後に移動しやがるんだけど?
状態みたらちゃんと封印の風・イベントがかかった状態なんだけど?
>>480 売ったんならちゃんとアンインスコしとけよクズが。
オマエみたいなのがディスクレス不可だと大騒ぎするんだろうな、チンカス。
ガウェン1週終わらせてパティ始めたんだけど
こっちの方が断然やりやすいな
敵の攻撃バンバン避けてくれる
台風一家全然合体技でないw。
むしろ一回も見たことない。
パティは強いな
回避高いし合体攻撃出やすいし
>>510 一週目台風一家イージーでクリアしたが、トマス&ジーナは結構だしたよ。
残りのHPが25%以下(赤の濃い色になると)だと発動しました。
3兄弟は一回しか見なかったけどね。
台風一家の三兄弟は初めから居るクルーの中では使えなさ過ぎ
発売日前日買いしてやっとガウェン1周終わった。
Lv14で明らかに敵より強いにもかかわらずそれなりに戦闘に緊張感もあってよかったよ。
でもなんか物足りない。そういうゲームだ。
さて次はパティー編やるべきか一端他のゲームに移るか迷うところだな。
空帝のカードってエウシュリーちゃんが作ってんのな。
今朝方ようやく気が付いた。
>514
残念ながら初回プレイでガウェン編、トマス編でやると
このゲーム面白さが余り理解できる前に飽きる可能性が結構高い。
作品別スレでも言われてるがパティ編、もしくは、マシスト編をやってみるべし。
>>516 パティ強すぎると聞いてたから3番目の強さのトマスにしようと思ったんだけどね
エンディングしょっぺ
誤爆失礼しました
十一時間かかってやっと合体攻撃のやり方理解したぜヽ(゚∀゚)ノオレサマグッジョブ
>517
難易度どれでプレイしても「初回プレイ」だけは戦闘システムなど慣れないことが多過ぎて厳しい。
クリアはできても相当抜け、漏らしが多くなる。
その「抜け」の部分に面白さがあるのだが、2回目プレイをしようという気が起きにくい敷居ともなっている。
パティ:回避率が高いので沈みにくい
マシスト:耐久力が高いので沈みにくい
特に戦闘のコツ分からなくても、船体レベル上げるだけでこの2ルートは戦闘が楽。
しかも合体攻撃率も非常に高いので、攻撃力・命中率も初心者向け。
ただ、マシストは初期の船が弱過ぎるのと、荷物の積載量が少ないため1stプレイには向かないかもしれない。
逆にガウェン・トマスの場合、攻撃避けない、適当に戦うと普通に死ぬ、という条件に加え、
攻撃当たらない、威力弱いが加わるので、easyモードでもほとんど初心者が格闘島頼りとなる。
慣れの早い人は上手くコツを掴めばこのゲームの面白さを理解できるようになるが、
あるレベル以下のプレイヤーは船体レベル上げ過ぎてゲームバランス壊すか、
それでもクリアできずに投げるかで、いずれにしても2ndプレイ無しに諦めてしまう傾向があるようだ。
トマスはイージーで闘技場制覇さえ狙わなければ楽だと思うけどシステムに慣れてない序盤は楽できるし
マシストなんかだと序盤がきつすぎるし初心者はそれこそ闘技場に行き続ける羽目になると思う
>>517 その2つやった今のところの感想だと、
トマス:攻撃当りまくるは、クリティカルでまくるはでフラストレーション溜まる。ただ攻撃力高いから基本武装だけでも押し切れる。初期から強襲持ってるし、カード75枚持てるから金クリアねらいやすい。
パティ:戦闘においての不満点は1ターンで倒しきれないぐらい。ただトマスよりマップクリアに時間かかるかな。
トマスはイージーでやったんだが詰まったところは一度もなかった。でもノーマル以上でやる気には…
トマスは一番強くて初心者向け、っぽく説明してるのに
初期値だけ高くて後半最弱になる
何とかして欲しかったな
初回プレイで何の予備知識も無いと、
銅クリア→船体レベル上がらない、金貯まらない→闘技場通い
の悪循環に陥ってしまうのが問題あるバランスだな。
金クリア取り続けないとスムースに進まないバランスはどうかと思う
それこそ、トマス編が一番初心者に向かないな。
初め、トマス編でやったけど、序盤は確かになんとかなるんだが
終盤が毎回毎回ギリギリでの勝利ばかりだったし。
というか、何週もやると初期の弱い状態でやりたくなるよな。
ニューゲームですかそうですか
今ロスタット帝国前なんだけどもしかしてもうトゥルーエンドいけない?
綺麗な石とかいうのとってないんだけど
行けない。
身も蓋もなく言えば序盤3戦ALL金>地図一枚増えてそこへ行く
>>528-529 そうなのか
途中から攻略サイトみて金とりまくってるけど全部無駄なんだな・・・
無駄無駄。
まぁクリア時のお金が銀でx2金でx4なのでゲーム上は無駄とは限らないが。
とっとと二週目に行って戦闘全部飛ばすとすぐトゥルーに行ける。
ガウェンのノーマルはフル改造でやっても最後ら辺は結構きつかったよ
>>529 っく、やっぱりそうか…
有難う。とりあえず普通のエンド見てみるよ
カード・船体は初期状態で、出目選択だけできるようにしてくれれば良かったのに・・・(1周クリア後)
>>521 ということはアレですか。
当初言われていた
『戦闘がラク、簡単に進められるのはトマス・ガヴェン』
というのと実は全く反対だったということ?
じゃ、パティでやり直してみようかな。まだ、一回目のマップまでしかやってないし。
詰まった時点で一回やめて別ルートはどうだろう?
個人的には攻略サイトで金条件を見ながらパティがお勧め。
>>537 それでやってみます。
ただ、正直まだあんまりゲームシステム把握できてない(;´д`)
さすがに一つ目のマップはごり押しでクリア出来たけど。
主観だけど各主人公って・・・
ガヴェン:能力中途半端気味で使いにくい。
トマス:積載多くて初期人数も多い。手数である程度はゴリ押しが利くけど合体攻撃が出にくくて強い敵相手だと辛い。
パティ:回避命中クリティカルどれも高くて使いやすい。ついでに戦闘離脱もほぼ成功する。
マシスト:100%発動の合体攻撃のお陰で能力の割には序盤から強い。後半は鬼。積載30がネック。
こんな感じかなぁ。
マシスト強かったっけ?
合体攻撃出てようやく人並みって気が。序盤弱すぎ。終盤鬼すぎ。
ガウェン一週目クリア、最後ボスよええ( ´∀`)
船の改造しすぎたかな、2週目はエキスパートにするか。
しかしその前に他キャラを、まずはトマスあたりでやっかなぁ
あんま好きになれそうももないキャラばっかだが。
今出先で手元に説明書がないんだがどうやって出目を弄れるのか教えてくだしあ
目押しするの疲れる・・
帰ってきてからね
そしてその言葉を最後に
>>543はついに帰ってくることはありませんでした
>>542 こいつは臭ぇーー
割れの臭いがプンプンするぜーー
割れ厨は消毒だー!
岩塩
はっはっは、ガウェンルート3週目クリア
お約束のBADENDでしたorz
戦闘全部飛ばしてもAエンドにできるんだが……わざと?
攻略を見ずに自力で頑張ってるんだと思うが
けど、金じゃなかったらやり直すよねぇ
「協力が必要ですか?」におとこらしく「いらんのじゃ!」とか答えているとか。
2週目以降なら金の条件とかも分かるし、割かし簡単だと思うけど・・・
1週目はイージーでプレイするのが無難やね。
マシスト編は序盤、合体攻撃ができないとイージーでも辛いけど。
>>555 マシスト編EASYで詰まって。
容赦なくTV見ながら闘技場でレベル上げてました。
ヒマだった。
発売日に買っているが
一人目ガヴェンの凍結の島までしかクリアしてないぜ
エロがスルー&寸止め連発_| ̄|●
一番最初はきっちり犯ってなかったか?
ガウェンのエロはどうでもいいのが多いな
バジーとのエロは良かったと思うぞ
俺はガウェン編では、リティーヌとのエロが良かった。
っつか、空帝のエロの中で一番良かった。
リティーヌ(*´Д`)ハァハァ
一番の功労者はシェリアさん、パティ編がまじおすすめ
初回プレイで調子こいてガウェンでノーマルで始めたが相当きついなこれ
バランスちゃんと調整してんのか?闘技場なるべくいかないで頑張ってきたが
ロスタ帝国終わったら武器殆ど破壊されてるぞ、レベル11じゃきついのかなぁ・・・
でも作品別みたら12でクリアしてるやつとか居るしな・・・俺が下手なだけか・・・
やはり初回はイージーじゃないとダメだな
>>564 ノーマルは金取得前提の気がする
銅ばかりとかなら闘技場行かないと無理じゃない?
個人的には12でクリアとかネ申
マシスト+双子どっちかの同時攻撃発動率って低いのね・・・
三人とも基本武器攻撃だと全然同時攻撃でやしねぇ
マシストだけ速度違う武器にすると出まくりになった
>>566 おまいは何か同時攻撃を誤解している
取説のP33を熟読してみれ
>564
つ「基本砲撃」
というか、いらない(使い勝手の悪い)カードを売りさばいて、
弓とか鈎爪の様な耐久度の高い武器にすれば少しは違うかとオモタ
一回きりの武器を使うのもったいないお化け
だが強力だからいざという時のために何枚か残していたい罠
そして残しているうちにもっと強力な武器を拾う罠
イージーでしかやらないといざと言う時がこない罠
二周目というか二人目マシストにしたんだけど、武器は強さじゃなくて速度しか見なくなった
基本攻撃と同じ速度の武器は問答無用で廃棄処分
合体攻撃速度あわせにゃならんけどそう都合よくならんのが辛い…
合体攻撃の命中って100%?
100%全弾命中。
上から石とか岩とか鉄球を落とすと全部ヒットで大ダメージ。
HP4996以上+修復材ALLで絶対に負けなくなるんだな
覚悟完了して魔王に挑んだのにあっさり勝ってしまう
マゾプレイしたい奴は1周目でしとけってことか
一週終わってHDDから消したんだけど
今日になってまたやりたくなってきた。
なんか微妙に面白いゲームだよな
あああ! カードが欲しいのにフィールドでは売ってない!
なんでこう微妙に不親切なんだこのゲーム!
拠点で売買は出来なくても良いけど、保管庫のカードを
一括して売却する機能は欲しかったな。
>579
>408の8.を参照のこと。
合体攻撃って速度同じでも基本砲撃じゃ発動しないんだな
結局トマス編では一回も合体攻撃見れんかった
あのさ、シェリアってどうやればエロシーン見れるの?
ちゃんと三回であったんだが
船の耐久ゲージ
>583
ガウェンにはない。
他の3人でやるべし。
ダメージの上限って999じゃないの?
なんか1050とか言う数字を叩き出したんだが・・・
たんなる見間違えかなぁ
マシスト編eazyで対妹姫戦、マキとメイの合体攻撃で
二人とも使い捨ての武器
ちなみに修正パッチは当ててない
バグ?
まさか戦闘アニメOFFにしてないよな?
何度も流れをぶった切ってすみません(;´Д`)
幻燐2なんですが、マータ砂漠はほぼ全アイテム入手可と書いてありますが
太陽石は出ますか?
最初攻略サイト見ずにやっていたので、早くも見逃してて鬱_| ̄|○
おおぉ!・・そっか、そういうことか、なるほど・・そうだよね。。
ごめん、吊ってきます
>>589 出る。
けど、砂漠は制圧レベルと自軍のレベルで見つかるアイテムが変わるので注意。
592 :
名無したちの午後:04/12/05 18:14:52 ID:lQ7anBUP
>>566 マシスト、マキ、メイの順番だと左から順に2ずつ遅くなっていくから
マシストに−4、マキに−2、メイに0の速度の武器を持たせると
3人の合体攻撃が簡単に出ますよ。
マシスト始めてみたんだが弱いな。
初戦すら勝てないおれはヘタレですかそうですか。
今買うなら幻燐Uと空帝どっちが良いだろう?さっきから秋葉をうろうろしてる漏れにアドバイスを頼む…
>>593 初戦は良かったけど、リンダんとこでダメポな俺もそうとう
ヘタレ
マシスト…
ウインクしてみろ<立ち絵
598 :
594:04/12/05 18:36:28 ID:J7GNqG3c
マシスト弱すぎて最初のステージでレベルがDになった
>>598 じゃあ出たばっかりの空帝買ってみたらと言ってみる。
>598
幻燐Uがストレス少ないよ
>>598 幻燐買って儲になってから2カ年計画物をドゾー(・ω・)
603 :
594:04/12/05 19:06:38 ID:J7GNqG3c
んーじゃ空帝は暫く評価待ちって事で幻燐U買っときます。トンクスー
>>603 空帝は信者向け。
一見さんにはやめた方がいい。
トマス編、挿入は無いけどジーナと息子の絡み微妙にあるな。
近親相姦解禁の影響か?
マシスト一週目初戦がクリアできない…。
誰かうまい攻略法教えてくれ…;
空帝は戦闘アニメーションに味があるね。
破壊したときなんか結構爽快感があったりする。
最近は3Dエフェクトで誤魔化したのが多いがこれに関しては
評価できるよ。
ただNow Loadiingの表示はいらないだろうと小一時間。
>>603 また一人、私の信者が増えるみたい。
__
,ヘ´ヘヾ
/XMヘ wV从::il|
EーW》 l|゚- ゚ ノ|l| 信者と言うよりは…
《《 ゚ ー゚ノ》 / /l||^i 腹を立てる人が…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
\/幻燐U/ ヽ⊃
幻燐もカオスルート知らずに進めると多分挫折のヨカン
初めてのプレイがカオスルートなら難易度高くなるだけでいいけど
ロウルート後にカオス行くとティファーナ様あたりでちょっと欝になる
>>606 難易度にもよるけど真っ先にショップに向かって使わない武器やイベントカード売って
(持ち金が5000越えないよう注意)、人力弓と修復材50、日記や上昇・下降気流あたりを買い込んどく。
順番はマキ・マシスト・メイの順に並べておいて、戦闘は出来る限り水平で行なうようにする。
後は速度0の武器(基本攻撃でもいい)をマキ、人力弓をメイに使わせて合体攻撃を使っていけば勝てるかと。
金を取りたい場合は日記を使いながら上手く空き地を占拠するようにして。
>>591 どもです。
出るんですか。よかったorz
レベルによって変わるのは、高いほうがいいものが出るんですか?
太陽石はどうなんだろう・・・
>>607 うちの環境だと、10秒ほど待たされることもちらほら有るので意味は無くは無い。
じいさんはイージーじゃないとやる気しない
初戦はイージーでも合体攻撃使わないとかったるいことになるし
マシストが難しいのはせいぜい帝国位まででそれ以降は簡単
ていうかトマスノーマルよりマシストハードのほうが後半ははるかに簡単
結局空帝は買いなのでしょうか?近所の店で山済みだったので
ちょっと心配に・・・・・
>616
気楽に「ちょっとやってみるか」的に手を出すとほぼ確実に拒絶反応おこすので、
本気で取り掛かってみようと覚悟してるのなら買うべし。
戦闘システムを理解するとしばらく他のゲームがしたくなくなるくらいにはまる。
まとまった時間がとれないなら今無理に買わず年末・正月にやるといい。
その頃には攻略ノウハウも固まってる筈だし、
それを見てまだ「ちょっとやってみるか」程度の認識だったら買うだけ無駄。
>>617 なるほど、今週3日休み入ってるので何かゲームやろうかと
思ったので・・・・
「ちょっとやってみるか」でエウシュリーを買うなよ(w
>>612 太陽石はそこそこ高くないと出なかったはず。(1周目ラスト前くらい)
書き忘れてたけど、周回数も関係してるので注意。
ま、掘り出し物で大量購入した方が楽だけどね。
>>619 そうだよね。去年姫将軍買った時にそう思いました
今週三日休みじゃなくて今月三週間休み入ったんなら買えw
>>619 まったくだ。
つか3週間はかからん
1周ならヘタレなオレで18時間ぐらいだから
がんばれば3日でクリアも可能。
そんなにシステム理解するのに時間がかかるゲームなのですか?
1000時間単位でのプレイを前提としたようなMMOよりはマシさ…
>>624 というか説明書の説明不足もあるな。
特に難易度の高いキャラでは合体攻撃が使えないと辛い。
その合体攻撃の出現方法が明確に書かれてなかったり。
あとステージを金メダルでクリアすると後々の展開が楽になったりするのだが、
その金の出現条件が書かれてなかったり。
まあそろそろまとまってきたのでここで聞きながらやればなんとかなるよ。
そもそものルール自体はさほど複雑じゃないし。
一昨日購入したのでやってみました。
とりあえず吸血鬼ルートなのですが
現在火山島、もう無理。
戦闘全然勝てません。
合体攻撃も何も出来ないし、火龍も強すぎて全く歯がたたず。
ちゃんと説明書や攻略とかこのスレとか読んだつもりなのですが何か見落としてるんでしょうか。
何よりレベルが同じ位なのにステが敵より一周りも二周りも低いのは何故・・。
もち、船体改造はやれるだけやってます。
単にレベルが低いのが原因ではない気もしますがレベル5です。
難度ノーマル、銅しか取れてません。
何か助言御願いしますorz
レベルが低い、どう考えても低い
>>626 落ちてるアイテムってギリギリまで回収してったほうがいいの?
それとも速攻クリアのがいいかな。
あと、同時攻撃の出し方って
○××●(×は敵ターン)
で、○に合わせるために●で+3補正のカード出せばいいんだよね。
>>629 アイテムは当然拾ったほうがいい
ターン数が金銀のクリアランクに関係するMAPもあるからその時は条件満たしたほうがいい
>>629 敵のターンは考えなくてもいい
どんな状況でも交互に並ぶから 0の武器と+2の武器を使うとかすればいい
× ×
○ ●
1 2 3 4
>>627 ガウェ-シェイ-ナスの順にして合体攻撃狙い。
条件は耐久50%以下の時、100%発動。あと常に高高度を保つこと。
火山だったら強襲を何枚か買っとくと便利。
20ターン以内に敵全滅だったかな?
とりあえず金クリしないとお金きついだろうからガンバ。
>>627 クリアするだけならリンダが火竜と戦って弱ったところを狙う
ガウェンの合体技の条件は耐久50パーセント以下で速度あわせれば出る
最悪撃墜されても雑魚の方を始末しとけば、確か修復財は1個しか持ってないんで強襲連発で強引に倒す
どうしても勝てないようなら島見捨てちゃえ、どうせ金とってなきゃBエンド行けないし、見捨てりゃクルーカード取れるし
>>630 クルーが5人揃ってない場合はそうとは限らないぞ。
おまけルームの補足説明に詳しく書いてあるよ。
○○に勝てないってのはレベル上げすりゃいいだけだろ
闘技場1対1一人目が倒せません。
とか(w
エキスパならありえるかもしれんぞ。
・・・まあ、その場合まずミレーニに勝てないと思うけど。
このゲーム闘技場に篭るようになってくるとゲームシステム理解できるようになってくるね
最初の方は資金やカード、どれぐらい使って大丈夫なんだろうか?とか考えてたが・・・
ミサリたん・・ハァハァ
このゲーム、イージー以外でムズいといってるやつはまずイージーに落としてプレイし直せといいたいね
日本語って難しいね
でもイージーでやると魅力半減な気がす
マゾプレイは最初しかできないからな
俺は初回プレイガウェンノーマルで熱竜、氷竜、帝国で勃起した
何度やっても黒エウの交渉失敗するのは仕様ですか?
あれルーレットの目押しは関係なくてレベルが低いと失敗するような気がするんだが。とくにマシスト。
パティ編はどっちがトゥルーなんだか分からんな・・・
>>646 そこはプレイヤーの受け取り方次第、という事で。
・・・個人的には分岐を帝国前にやってくれればそこまで不自然でも無かったんだけどなぁ。
やってることはAエンドでもBエンドでも代わらない罠<ぱんてぃ
闘技場7戦目は強すぎる。なんとか倒したよ。
日記使ってリセットしまくって。
神秘の防護鬼過ぎる。最大ダメージが999なおかげで
一斉攻撃が発動すると弱くなるのが唯一の救いか。
このゲーム一回クリアして別キャラで二回目やるとなんか世界が広がるな。
とりあえず全部システム理解してるから金狙いながらマターリ攻略は楽しい。
グラフィックスも丁寧かつ綺麗だし操作性もいいし、
世間的には低評価だけど俺的には幻燐2並の評価に上がったな。
全部パラレルワールドなのがちょっと残念
シナリオが一本道だけに、他のキャラと共演させると、
脇役の立ち位置が難しくなるからなあ。
>>650 俺もガウェン編A・Bをクリアしたから
パティ編で始めたけど、システム&金クリ条件が
判ってるから殆どストレスを感じなくて
かなり楽しめてるよ
それはさておき、[戦女神]をXP&ノートの環境で
動作を確認した人って居ますか?
>>653 ノートは分からんけどXPでの動作は確認した
今回のシナリオや会話のテンポ、なんか好きだな。
パティやマシストだとコミカル調な会話が多くて読みやすい。結構笑えたし。
戦女神や幻燐は主人公がクソ真面目だったせいで、全体的に話も会話も重いんだよなぁ。
今回のシナリオや会話のテンポ、なんか好きだな。
パティやマシストだとコミカル調な会話が多くて読みやすい。結構笑えたし。
戦女神や幻燐は主人公がクソ真面目だったせいで、全体的に話も会話も重いんだよなぁ。
しかし、よく切れ端でどこなのかわからん地図で目的地に辿り着けるな。
俺はパティ編は好かんなあ。
エウのゲームの世界観にはコミカル調は合わん気がする。
659 :
653:04/12/06 16:36:16 ID:W39crAyr
>>654 情報どうもです
この前いろんな店を探した結果、初回版が
6k〜8k位だったんで買おうかと思ったが
XPに対応してなかったら(´・ω・`)ショボーンな感じになるので
どうしようか迷ってたところです・・・
まぁ、ノートでも幻燐は動くから大丈夫だと願うとして
とりあえず空帝コンプしたら買ってみようかと思います
ちなみに「めいどいんばに〜」って他のエウシュリーのゲームと
明らかに路線が違う感じがするし、このスレでも一切話題に上がらないけど
これは黒歴史って事ですかね?
黒歴史かもしれないが、スタッフのインタビューでは
よく話が出ているので、結局知っているユーザーが少ないだけなのでは?
戦女神2あたりからメジャーになってきた会社なんで
>>660の言うように知ってるヤシが少ないだけだと思うyp
注意事項
・世界設定は変更されることが多いです
特に鬼畜王ランス絡みの設定はIFの部分が大きいので
あまり持論に固執しないようにしましょう
・闘神都市1はランス4の約25年後の同じ世界です
・かえるにょ・ぱにょ〜んはランスと同じ時代の同じ世界です
・闘神都市2、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界設定を流用したパラレルですので直接は関係ありません
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています
・SSに関する話題はあまり深入りし過ぎないのが吉
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ
・行き過ぎたキャラ叩き・誰それは凄い奴なんだ議論は、控えよう
・興味のない話題に対しても寛容に
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで
・PC98のランス以外のアダルト作品はPC98を懐かしむスレで
・アマランスの話題はPCゲーム板のPC98スレで
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ 662 iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| | iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
.\ “ /__| | ! /
\ /___ / r'´、ヽ
`´ヽノ
>660,661
あれを知っているスレ住人というだけならそれなりにいるんだろうが、
そういう人間は大抵当時の惨状も知ってるわけで…
禿しく記憶が曖昧だけど、ゲンガーが痛い人だったんだっけ?
つかアマランスはここの作品だったのか!!?
ゲーム自体やったことがある人が少なく、しかも過去スレ、公式等
読めば読むほど「黒歴史」なイメージが付きまとうので
あえて誰も語ろうとしません。
まあ、1つだけ言っておけば「エウのゲームで一番制作期間が長かったゲーム」
>>667 黒歴史のイメージが出てきた理由はこれもあるんじゃね
「エウのゲームで一番ロットアップに時間がかかったゲーム」
めいどいんばにーはスタッフの良い夢まぼろしだったんだ
だから現実には存在しない事にするのが優しさだろ
>666
いや、作品別板のランススレの誤爆っしょ。
ときに、二週目の追加イベントってどのようなもの?
吸血鬼、爺、トマスで二週やったけど、思い当たるものがないんだけど
作風もかなり違うからなぁ。
エウが戦女神〜幻燐のシリアスファンタジー路線を進んだのも、
戦女神とめいどいんばにーの評価の差を比べてのことかもな。
>>674 エウシュリーちゃんだったか…言われてみればそうだ。どもありがトン
>666
風雅ソフトとは懐かしいな、
あそこは昔ぱせりの下請けやってたな。
677 :
659:04/12/06 21:31:46 ID:Uzo731bh
新作が出たばかりなのに、過去の作品
の事を答えてくれた方ありがと〜
何だか本当の意味で「黒歴史」って感じですね・・・
かなり地雷のような匂いもするけど
もし店で見つけたら思わず踏んでしまいそうな地雷だ・・・
めいどいんばにーは、古いんで良く覚えてないけど、
普通に良作。まとまった作品だった。ただエロゲーとして難。主人公女だし。
よく覚えてないんで、Xナビ使ってレビュー見てきたけど、大体同じこと言ってるから見てみれ。
別に、ゲーム自体は悪くないぞ。>めいどいんばに〜
ゼルダ系なんで、アクション不得手だとキツイが。
ただ、いろいろ有って、黒歴史。
想像するにインターフェースが使いづらかったのか?あくまでエウらしく
幻燐2のときにエロゲ雑誌の付録で付いてきたのしかやったことないけど
けっこうおもしろかったよ
まあ、売れなかったのも有るが、塗りの出来の是非で、原画家との深い確執
が出来て、その不満を自分のOHPでぶちまけた外注原画家が居て、それで
2chで祭りに…
これが、黒歴史と呼ばれる(つーか2chで徹底的に荒れた)一番の原因。
ゲームの出来は結構良かったんだがなぁ。
それからだな、外注の原画家をあまり使わなくなったのは>エウ
女キャラが、えっちの終わりが出番の終わりと言う点で¥がは空帝戦騎に受け継がれているような気がする
エウ、地震大丈夫かなぁ
空帝の塗りが統一されてないのはそのせい?
地震でタブレットがうまく使えないエウたん萌えFA
白/黒エウシュリーちゃんが塗ってんのかよ。
689 :
名無したちの午後:04/12/07 00:44:43 ID:/GdZw0Ce
黒は塗ってる振りしてインクこぼしてたりするんだろうな。萌え
黒かわいいよ黒
白の中の人はなんか変。
両方露出しすぎで秋田
>692
え?エウ娘の露出ってどこで見れるの?
(゚Д゚≡゚Д゚)?
694 :
名無したちの午後:04/12/07 05:46:01 ID:XE8k5hDL
ゲームの中に出張り過ぎってコトだろ
下着がちらり
空帝面白かったが個人的に抜け無い。
幻燐では抜けるの合ったのに
699 :
名無したちの午後:04/12/07 19:19:35 ID:odmPAUri
空帝はエロシーンに肉っぽさが足りない
幻燐はどあっぷで乳とマムコがあった
モザイク自体も今回は少ない
>>700 モザイクをかけなくてもいいようなアングルばかりなのか・・・・・
それともエロシーン自体がほとんどないのか・・・
702 :
名無したちの午後:04/12/07 21:22:48 ID:ckxF9e3v
>>701 幻燐2に比べると薄い、半脱ぎが意外と多い、尺は短め
今作はエロ指数は微妙
なんだろう、野郎の顔が出てるのが致命的か?
>>702 エロ指数が微妙でもゲームとして面白ければ買ってもいいかなと
思うんだけどすこし上のほうでシステムが難解で時間がある人向けの
ゲームみたいなことが書かれているので購入迷ってしまう
幻燐は一応やったからなんとかなるかなと思ってるけど
今エウ公式ページ見てきたら春に、大幅な組織改編があるそうな。
>来年には大きな組織変更が行われるみたいで、スケジュールの変更
>どころか、エウチームの存在も……!?
だそうだ。エウチームがなくなることはないと思うが。
公式にサントラの発売日聞いてるコピ厨が居るな。
>>704 迷わず行けよ行けば分かるさ
幻燐1が耐えられるなら全然余裕
708 :
617:04/12/07 22:39:56 ID:YRHEDPV9
>704
先にああいうこと書いたが、エウゲー体験者なら問題なくこなせるレベル。
ゲーム始めてしまえば結構サクサク進むよ。1マップ30分〜1時間くらい。幻燐よりも時間掛からない。
どちらかといえば、ゲーム始める前の段階で戦闘システムをおおまかに把握するくらいが望ましい。
説明書と作品別スレの攻略覗けばやってなくても理解できるくらいに簡単なシステムだが、
何も見ないでやるとまず確実に詰まるので、如何に事前の予習が重要か、というお話。
まあeasyでパティ編から始めればストレスは溜まりにくいと思う。買って損なし。
エロもそれぞれのパートで異なる趣向が展開されるので、それなりに充実してると思う。
ガウェン編とマシスト編のエロは美味しいシーンが多いかな。
確かに野郎の顔が見えるせいで使いづらいシーンが多かったな
俺はパティの親父で抜けた
マシストはきつい
トマス編のエロが良かった
トマスはうざいけど
客の声、敵同士の戦闘がタルいとかサントラとか馬鹿ばかりだな…。
ところでエウとしてはアンケート葉書はほしいのか?
あの回答だといまいちわからん。
>気まぐれで幻燐3とか、魔術師ミオとカーリアンの大冒険とか、
>メルキア皇女マウアの空帝戦騎とか別に作るかもしれません。
あ、言っちゃったw。
(欲しくなるじゃん)
パティはどうも好きになれんな
苦労無く育ったわりに妙に達観してるわ、オヤジの庇護下でやりたい放題だわ。
本人無自覚の悪ノリで散らされた女が可哀想でならん。
散らされたて
>715
ちゃんとストーリー覚えてるか?w
列挙するとネタバレになるからしないけど、
パティが積極的に落としにいったのは眼鏡だけだろ。
しかも散ってないし、感謝もされてる。
唯一散ったっぽいのが、最初のミレーニだけだろ。
マシリト本気でキモい、全面セーブした時は吐き気を覚えた。
ルルの時も最悪だ……昔は格好良かったのにねぇ…。
誰だよマシリトってw
船の名前はもちろんキャラメルマンだな。
>718
別に散ってないジャン。親父との相性は良くて心憎からず思ってるし、本人のバネにもなってるし。
それに何でも言うこときく条件勝負に負けたんだから、一方的な要求で蹂躙された訳でもないし。
まあ広義で「喪失=散った」ならそうかもしれんが。
だとしても、少なくともフェイランは可哀想でもなんでもないと思うな。
下手に可哀想とか言おうものなら激しく怒りだしそうな言動してなかったっけ?
ナスかわいいよナス
エロで途中から男が画面覆うのは勘弁して欲しいなぁ
パティ・・・・・・パティ
725 :
名無したちの午後:04/12/08 15:29:26 ID:F3u3oAjm
ルーレット自在ってどうやってするんですか?
一度クリアしたキャラで二回目やってるんですけど出来ないので
教えて下さい。(説明書なしの中古かったので6ページ参照出来ません)
>>725 考えるな、感じろ。そうすれば自在に出したい目が出せるようになる。
>>725 ※発売日前及び中古ソフトを購入された方へのサポートにつきましては
対応致しかねますのでご了承ください。
エウのページに書いてあるべ。
新品買ってこいってことだよ。
>>725 記憶の書を買ってセーブして出したい目が出るまでロードを繰り返す。
みんなこのくらい教えてやれよ…
>>725 名人の舵輪ってアイテムを使うんだよ
>>729 いや、待て。
ルーレット自在と言ってるからには
ルーレットを回してこそだろ。というわけで728を主張する728です。
じゃあアレだ0〜9マス推進を揃えとけばいい。
これならルーレット回しつつ好きな目が出る。
しかも高低さ関係なく1とか9とかだせるぞ。完璧。
説明書無しの中古なんて普通売ってないし。
まともな中古屋なら買取大幅減額か買取拒否だよな。
nyでマニュアルが無いか、ゲームをやらずにコピって売った後に
マニュアルの重要性に気づいたアホか、どっちかだな。
まぁageてるしネタだとは思うが、つまらんな
これくらいは一周したのなら体得しているものと思うが
中・高高度の場合は一つ先の数字が目に捉えられた瞬間にクリックだ。
色でルーレット覚えておけばちょっとだけ目の負担を軽減できるな。
低高度は未だに安定しない……orz
>>734 俺と違うな。
狙う数字の2.5手前を押すようにしてる。
9なら6と7の間。
>>725 仕方ないな。俺が教えてやるよ。
画面がウィンドウの時、上にある「設定」ってところをクリックすると
ルーレットを含む画面全体が一時停止状態になるだろ?
そこで自分の止めたい目がきっちりワクに収まるように何度か
「設定」をクリックするんだよ。ズレたらダメだからな。
丁度いい所で止まったら、画面の適当な場所をクリックするとアラ不思議!
かなりの高確率で見事狙った目で止まるんだ。
ちなみに、このテクニックは幻燐1でも使えるぞ!まあやってみてくれ。
ただし、コレ闇住人の時にしか使えないんだよね…
>736
幻燐1の時には 「F1テクニック」 という言葉もあったな。
(f1 キーで画面を止められたので)
734は「画面に見えた瞬間」735は「枠に入った瞬間」のことを言っていると推測
ルーレットの回る周期が分かったら目押しはそんなに難しくないね
ガイシュツだろうけど、ゲーム速度下げると
ルーレットも遅くなって目押ししやすい
>>736 ほう、そいつは知らなかった
さっそく使ってみる
>734
確かに低高度は安定しないね。というより、サイクルが4だから、
少しタイミング狂うとすぐズレルので割と難しいな。
中高度・高高度のときは「2」「5」が窓に覗いた瞬間のタイミングで押すと
その反射分の誤差で「4〜6」「7〜9」に止まってくれるようになり、移動が早くなる。
そして、これを極めてくると大きい数字の目押しがほぼ完璧になる。
これを応用して小さい数字も今じゃほぼ出したいときにだせるようになった。
ちなみにゲーム速度は一番遅い。参考までに。
741 :
735:04/12/08 17:48:17 ID:sTsdENBG
>>738 >>734の「目に捉えられた瞬間」を読み飛ばしていたよorz
1周目に記憶の書使ってロードしまくったおかげで目押し出来る様になった。
時々ズレるけど('A`)
>737
幻燐1でそれやりすぎてHDD圧迫したこともあった(画像千枚以上になってた)
シナリオが弱いと言われるエウだから
三遊亭円丈にシナリオ書かせてサバッシュの続編でも作ったらどうか?
敵が幸運マスに止まって合成弓発動→次の敵が千里眼の短弓×2で五割喰らってあぼん。
せっかく拾った対地照準が…。ウソダドンドコドーン orz
>>746 対地照準、結構高いし。
2万近くしなかったか?
どのみち1個じゃ1しか上がらんし。
これからカンストまで3〜40個使う事考えれば+1個程度は誤差でしかないな。
ageてマルチなんてスキルの高い釣りだな
パターン化すればカンストもすぐだけどね
>>744 なんか、無駄に世界観を広げて詳細な設定も作るがそれを生かしきれてないってか返ってダメにしてる?って感じに思う。
>>746 ランダムカード入手マスで拾ったんだよ。
確かに買おうと思えば幾らでも買えるけど、それでも2万弱使うから結構マンドイ。
>>751 例を一つ挙げると魔神の強さのピンキリ具合はわけわからんようになってるな
幻燐世界における最強の存在であるエクリアが戦女神2じゃラプシィアに瞬殺どころか勝負になってなかったし
それじゃあエクリア以下と思われる幻燐の魔神なんてウンコにも程があるじゃんと思いきや
ラプシィアとほぼ同等の力を持ってると思われるセリカと互角のハイシェラ様なんつー魔神が居る
エクリアタンはセリカに調教されて従順な性奴隷となったが、同時に戦闘能力も堕ちたんですよっと言って見るテスト
確か使徒になったせいでセリカの力が落ちたときに
エクリアの魔力も落ちたんじゃなかったっけ?
本編でハイシェラがそんなことを言っていた希ガス。
幻燐から戦女神に持っていっても遜色ない魔神ってはぐれ魔神三匹+ネルガルくらい?
ちなみにハイシェラ様は先史文明期の魔神らしいから、魔神の格としてはかなり上なはず。
人間が生み出した魔神って話から考えると、もしかしたら機工女神の亜種とかなのかねぇ。
戦女神の舞台の中原、アヴァタール地方には神格者がゴロゴロいて、
弱い魔神はとっくに駆逐されてしまってるため、残ってる魔神は上級レベルばかり。
幻燐の舞台レスペラント地方には神格者が全然いないので、ぬるい魔神でも生き残れた。
無論、強いのもいることはいる。
って感じでいいんじゃないの?>魔神の強弱
まぁハイシェラ様は魂を喰らって力を増せるらしいし別格と考えた方がいいか
ハイシェラ様の設定は幻燐2と戦女神2でおもいっきり変わってるよ。
幻:もとは現神の使徒。上級悪魔どもを吸収して魔神に。
戦:先史文明期に人間に作り出された神。
もっともイルザーブの件もあるし、矛盾しないかもしんない。
>>753 そして、主と使徒なら主の力の方が先に回復するだろうしな。
その話がもっともだと思うのに、毎回強さのインフレとか騒がれるの何故だ?
そもそもの幻燐2のエクリアも、リウイと相対的に見れば
どうも当初の印象ほど強いようには思えなかった。
グラザの件だって、リウイが無傷でガーランドをぶっ殺したことを考えれば
ケルヴァンが相当な細工をしてグラザの力を削いでいたとしか思えん。
SAGAO.Zにセーブデータうpされとるな(CG・回想・カードコンプ)
データ改造はまだみたいやね。
パラメータ操作とかは別にいいから、
せめて各シナリオの2週目特典解放パッチだけでも・・・・・
3周目以降はさすがにしんどい。
>757
そこで、勇者様は名声の為に一番弱くて温厚そうなグラザタンを狙った訳ですな。
確か魔神グラザって言われてたよな。
最近幻燐2をやったばかり。
魔神グラザも、ケルヴァン曰く、
まさに神といってもいいくらいの魔力だったらしいよ。
裏切った後なのでお世辞ってわけでもないだろうし。
とにかく優しさ故に死んだということになってる。
死んだ後で美化されてるのかなw
まぁ神にもピンからキリまで居そうだけど。
ケルヴァン(゚听)イラネ
リネアの声がガン種の某金髪女の声に聞こえて仕方ない。
俺だけか・・・?
>>763 ケルヴァンの言う事など信用しない方がいい
どうもあの世界の人間や魔族は自分の常識外の力を持つものをすぐ神と呼びたがみたいだ
実際本当の神と闘ったことがあるヤツはセリカだけ
アストライアは戦神バリハルトの加護+神剣スティルヴァーレ持ちのラプシィアがカスリ傷一つ与えられないような存在だし
アストライアが神の中でも突出した力を持ってる可能性もあるが基本的に神は次元が違う強さらしい
>751
それはエウのライターの事ですか?
それとも円丈の方ですか?
ヤフオクに、戦女神2の5倍モードクリア第一号を自称する香具師が
ビジュアルファンブックを出品していて、説明文中で
「各キャラの能力値を入力して、レベル(個人/パーティー平均)&
戦速(肉体/精神)を管理するExcelファイル」
を作って達成したように書いている。
そこまでして攻略する価値があったのだろうか? > 5倍モード
邪竜アラケールは力を失う前のセリカと同格程度?
魔神級とか言われてたと思うんだけど
グラザはケルヴァンの小細工+優しさ故に弱くなってたんだと思うが
たしかネルガル戦でミラとの会話があった
あと、愛する息子がすぐ傍にいるのに全力で戦ったら、根城ごとリウイあぼーんしそうだし
>>769 価値なんざ個人によって違うもんだ。
己の判断基準で他人を計ろうとすること自体が無意味。
大体、
>>769の文面からして既に自分の判断は下っているにも関わらず、
他人に同意を求めようとしてるその浅ましさが不様でしかない。
>771
いやその、クリアしたことがない自分にはわからないので、
達成者の意見が聞きたかったのだけれど、書き方が未熟
(ぶざま?)でスマソ。
>769
出品物に自慢付き?なんじゃそりゃ?正気か?そいつ?w
そんなに攻略自慢したけりゃ自分のHPかチラシの裏でも書けばいいのに。
さも、買った人にだけ教えます、的なところがなんとも浅ましいw
774 :
769:04/12/10 00:05:17 ID:Iv/RW47H
>773
出品物に書き込みがしてあることへの言い訳けっぽい面もあるので、
必ずしも自慢100%ってわけでもなさそうだが。
つーか(どうせ俺の書き方が未熟なのだろうけれど orz)クレ廚への
回答なんだからしかたないのでは?
追加ディスクきぼんぬ。
というかゲーム性等を向上させた追加パッチが欲しいな、と・・・( ´・ω・)
次のパッチでは、とりあえず共通のカード一覧とは別に、
新カードを入手したらNew!かそれに代わる印がつくようにしてほしい…
別キャラで始めた時にどのカードを取り逃してるか分かり辛くてしょうがない('A`)
正直、パティ編のエロのやり方は大失敗だよなぁ
素直にパティによる百合百合ルートにすれば良い物を、主役でもない親父に食いまくられても萎える萎える
パティ編は親父が全部食うもんだと思ったんだが違うのか?
|・)つ[サフィズム]
>>779 特別レズは好きって訳では無いが、
他の3シナリオは男が主役だし、
そっち方向でやっても良かったかもな。
オヤジが食うのはOKだが,
シェリアのときに出てくるオヤジの顔だけは勘弁.
>>778 俺は戦闘で壊れたカードを表示して欲しいtオモタ
ごみ捨てが楽になりたい
ダブクリで捨てさしてくれ
>>782 そうか?この親父ええわあとおもって見てたんだが(笑
まっ人それぞれだしな。
結果的にパティのエロが少なくなったのでオヤジは好かん
マシスト編ではマシストのせいで双子のエロが減ったので(ry
というのは冗談としても、マシスト編はエロもギャグになりがちだったよなぁ。
バジーとか。
ミサリたん(*´Д`)ハァハァ・・・
|彡サッ
おれも踊り子には並々ならぬエロスを感じる
吸血鬼編の踊り子はなかなか良かった。
初回が吸血鬼BADでヘコんだところにパティ編やったんだが、いいな。
この勢いに乗れたら笑いっぱなしになった。
どいつもこいつもw
>>789 気が合うじゃないか。
エウのシナリオが肌に合う人間でよかったと思う今日この頃。
おまいら誰のシナリオがよかった?
俺マシスト。ナイスミドルが好きな俺がにくい。
792 :
名無したちの午後:04/12/10 20:52:47 ID:b7DcszvU
790 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 04/12/10 13:57:12 ID:hMcb9bY5
吸血鬼編の踊り子はなかなか良かった。
初回が吸血鬼BADでヘコんだところにパティ編やったんだが、いいな。
この勢いに乗れたら笑いっぱなしになった。
どいつもこいつもw
マシストに一票
全体をギャグにして所々にシリアスを入れるって構図がよかった
双子も普段はマシストを馬鹿にしてるが心の底では慕ってるってのがわかったし
欲を言えばマキがマシストを殺そうと思ってるのがもう少し明確に暗示されてたら、ってとこかな
ただ一番燃えたシーンはガウェンの「ユリシアはいただいていく」だが
お約束に弱いのよ
>>785 オヤジ
オヤジには是非、皇女を制覇していただきたい
>>793 燃えた
俺は帝国での飛び降りかな
詳細は覚えてないが前後の会話とかもめっちゃ好き。
795 :
名無したちの午後:04/12/10 23:14:46 ID:KRwkJUK/
コルミア遺跡にある、風門、空門の鍵ってどこにあるんですか?
つみきさんって、いい尻絵師だよな。
798 :
名無したちの午後:04/12/10 23:29:21 ID:KRwkJUK/
>>796 すいません。スレを間違いました。
同じ質問してきます。
間違いじゃあないがな。
いいじゃん、微笑ましいと思う心が大事。
ここの住人は空挺をけっこう楽しんでるな。
俺にはムズイ・・・。二戦目の騎士爺に勝てねぇ。
一撃即死ってなんだよ。
つか、一周目でガウィン・ハードが悪いのか?
803 :
名無したちの午後:04/12/11 00:39:29 ID:LfY3J17I
なんかあんまり面白くないみたいね。。
買うのやめるか。。どうするか。。
>>802 1周目からガウェンハードはかなりきついぞ。
取りあえず2章の爺はからまれたら戦闘離脱で逃げ続ければなんとかなる。
オレも1週クリアして、2週目4章までやったけど
なんか飽きてやめたな。
今ランス6の2週目始めたよ。
幻燐2も2週目やろうかと思ったけどなんかダレたのでやめといた。
なんつか、以前のような根気がもうなくなったのかな。
面白くないのを無理してやってもしょうがない。
面白い人は楽しめばいい。
けなしたりするのは互いに無意味だ。
面白い事は面白いけど、さすがに全く同じ戦闘を4回も繰り返すのは少しだれてくるな。
>807
同じ戦闘というには難易度が違っているので、そう簡単にクリアできないのが面白い。
闘技場にちょいと潜ればごり押し可能と気付くとだれて来る
自分を律してプレイ出来ないと、面白みを持続させるのは難しいな
ちなみに漏れはガウェン→パティ→トマスで既にだれ気味
マシスト楽しいよマシスト
野郎はエロシーンで透明になれよ野郎
でもまぁ、売れるゲーム作ってくれないと先がなくて困るぞ。
そういう意味では空帝は微妙っぽい。一週目ほぼ確実にBADというのはなぁ。
マシスト本気で顔きもい
マシスト本気で顔きもい
マシスト本気で顔きもい
OHPのBBSにいるシャア専用ドラえもんは、差し出がましいな。
なに釣られているんだか・・・一番寛大じゃねえしwww
エフェクト切りまくってマシストHard闘技場1vs1を1分でまわせるようになったら、
いつのまにか自由貿易島エタニティの段階でカードがBランク(゚∀゚)アヒャ!
まあマゾな人ほどはまるゲームと
一斉で999上限が納得できない。
同時攻撃の人数に応じてダメージの上限を上げて欲しかった。
五人で2500ぐらいくれと言いたい。
上限のせいで究極手に入れたら戦術もくそも無くなった
兵器カードは手に入れたら全部倉庫送り
ぶっちゃけ、戦闘以外の難易度は二章にいく前に闘技場で爺倒して
名人の舵さえ手に入れれば後はどうにでもなるしな
船自体に特殊能力(戦闘・マップ)付けて差別化するとかしたら、
もっと個性出たんではなかろうか。バランス難しいけど。
固定武装も対空・水平・対地でバラバラとか。
何より欲しかったのは戦闘中に高度を変えるコマンドだったけど
エロ方面はキャラごとの声ON、OFFが欲しかった
趣味の問題だが、テキスト最速オートで抜こうとするとジーナが邪魔でしょうがねえ('A`)
いや、集中力が乱れちまうんだ
いうなれば実行最中にドアをノックされるようなものか
流れ切ってすみませぬが一つ質問
幻燐2の秘密の店ってどうやってだすのですか?
>>825みたいなのは質問が目的じゃなくて流れ切るのが目的だから放置でいいよ
バザーで最後のチェックポイントが敵艦の目の前に出現しやがった・・・_| ̄|○
バザーってあれどうするの?
敵艦カードで飛ばしまくる?
>>829 俺は3倍推進液乱用で全部1位とったが。
強襲で敵艦を戦闘不能にしまくるのもいいかもな。
でも、敵艦の思考ルーチンも結構アフォだからな。
チェックポイント向かわないで金の方に向かってきやがったし。
バザーは割とてこずるマップだわな
基本は最高高度で×3推進剤。敵にゴールされそうなら強襲と使い分ける。
ポイント通る前に記録の書でセーブするべし。
それと大事なのができる限り敵を引き寄せてからポイント通るってことかな。
上昇気流を使い切らせれば自ずと計算も確かなものになってくる
2つめのチェックポイントがきつかったな。
1つめを早く取りすぎると敵がそっちに集まっちゃうから。
強襲と空間転移使いまくったら敵が綺麗に三方に分かれてあせった
リンダのぽろりが有ったのだから、
ミサリの前褌ぴらりもあると思ったのに・・・・・・
>>822 オート中でもクリックで飛ばせるから(オート切にならない)
それで我慢汁しかないと思ってる。確かに集中できないがw
一周目では出前の笛だけ確実に取るようにして適当に流しつつ
二周目フェイランS闇船員Sにして敵がひな壇の下でまごついてるうちに音速クリア
これ最強
バランス悪いとかいうつもりはないが闇住人の意味の無さと
周回したほうが船の修理代で金がかかってしまうところが変なゲームだよな。
そこらへんのバランス考える暇なかったんだろ
黒スキー無駄にマス目制圧してしゃべらせたりしてるけど
いざ仲間にしてキャラクター入れ替えしても戦闘で声でないのがすげー残念
つーか、ショートカットでいちいち手をキーボードに伸ばすの嫌だから
ゲームパッドに割振り出来たらと思ってショートカット情報見たんだけどさ、
この中途半端な対応は何なのよ……
戦闘でキーボード完全対応、ゲームパッド非対応にしてくれればjoytokeyとかで
無理に割り振ることも出来たのに。結局ルート選択の煩わしさはどうやっても
解消不能なのか?
マシスト以外でクリアし終えて、マシストやってみたらスゲー弱い。
みんなが苦労してたのが よくわかった。
最初にマシストだけはやめとけ。
マシストは合体技のコツ掴まないと泣きそうになる
>>840 漏れjoytokeyでやってるけど・・・
↑闇商
↓ルーレット
→目自在
←基本攻撃
あと適当
で右手にマウス、わりと快適。
逆にマシストに慣れると他のキャラが辛かったりする。
岩+鉄球が使える頃になると特に。
マシスト 合体技でねぇなぁ・・・
裏切り島で進めないなんて弱すぎる。
合わせたら出るようになった。
ありがと。
合わせないで出るわけないだろうと小一時間ほど。
なんだこの流れw
速度合わせるの忘れててもクリアできるほど、
マシスト以外は簡単だったので。
つーか、他の3人だと速度合わせてもなかなか合体技が出ないしね。
俺の場合、耐久ゲージが半分くらいにならないと、出てこなかったし。
・・・もしかして運が悪いだけか?
合体攻撃の発動条件は特定キャラが同時に攻撃する+
組み合わせごとに決まってる耐久力以下である(100%、50%、25%のいずれか)が条件。
運は関係なし。
マス目の移動速度、もうちょっと速くならんかな。
やたらストレス溜まる…。
>>853 オプションで
描画モード → 駒落ち
ゲームスピード → 最も遅い(緑色のゲージを右端まで)
にすると、ちょうどよくなるかも。
うまいこといった。THX.。
これで帝国三連戦やり直す気力が出てきた…
固すぎんだよお前ら。周りもうじゃうじゃ回復させやがって。
で、冥色の新情報マダー?
冥色ではエウ娘&ブラックエウ娘はどんな役で出てくるんだろう
ガウェンの立ち絵の手が気になって眠れません。
つーかみんな変だよ。立ち絵のポーズが。
エウの伝統です
ガウェンってさ、いつも眠そうな目をしているよな。
何年も眠り続けてまだ眠り足りないのか。
>>860 吸血鬼という都合上、あんまりメシ喰うわけにはいかないん
じゃなかったっけ>ガウェン
常にハラヘリ状態なので、元気がないと見た。
ナスかわいいよナス。
立ち絵はロバートのポージングが夜も気になって(ry
>>837 闇住人は使い方さえ判ればけっこう重要
船の修理代はまぁ確かに
「全ステージ、ダメージ×10」でなく
「損傷率×ステージ毎の固定値」とかにでもして
きちんとバランスとって欲しかったけど
>>864 どう使えば役に立つの?<闇住人
競争で荒稼ぎするくらいしか思いつかないぞ
ボス敵の船体修理費分を削るとか?
>>865 普通にやってて重要になってくるのは金銭面でなく戦力面
(荒稼ぎも使い方の1つだと思うけど)
特に、競争以外の闘技場なんかは顕著
>>866 連中は借金こさえようが常にフル回復(・∀・#)
あぁ、マシリト最初だけだね つらいの。
改造しまくったら最強の船かも
つ所持量
既出だと思うけど世界観設定が
まんま小林泰三「海を見る人」中の短編のパクりだなぁ
合体技合わせるのを忘れてたくらいだけど、ようやく今
マシスト1週目クリアした。
Lv20で限界だったんだね。 マシスト編のシナリオのラストあたり
かなりおもしろくて感情移入しちゃったよ
>>865 あるマップでゴニョゴニョするのに必須
OHPより
「気まぐれで幻燐3とか、魔術師ミオとカーリアンの大冒険とか、メルキア皇女マウアの空帝戦騎とか別に作るかもしれません。」
幻燐3?キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
1で国王就任→2でレスペレントの盟主、である以上3は大陸統一で皇帝を狙え
結局、幻燐2ロウエンド後のことも考えてるのかな?
『魔術師ミオとカーリアンの大冒険』ジャンルが気になって仕方がない。
個人的にはARPGとにらむ。
カーリアンで切り殺し、援護ボタンを押してマオに魔法を使わせるのだ!
と見せかけて
カーリアンのミオ調教ゲー
凄い納得いかない点
・クルーカード所持枚数制限
強くしても保管したら初期化って・・・
全種類一枚ずつは持たせて下さい・・・
・アジトの財産と島MAPでの財産を別にする意味
高いカードなんて島MAPでどう買えというのか。アジトの財産使っていつでもカード買わせろ
制約設けたかったのだろうが、戦術が立てにくいだけに船体LV上げてのごり押しが基本になってしまう。
・敵の所持金が赤字の意味
何のペナルティーも無い。何故こっちだけ不利なの
・配置されたカードを敵が取得する
ルーレットというランダム性大なシステムなんだから敵は取得出来ないようにして欲しい。
でないとろくにカード集められない。たとえ2周目以降でもね。
取得する場合はランクが高いものを倒した時に取得出来るじゃなくて
所持してないもの優先にした方が良い。
後は移動スピードが遅いから敵の数が多い時は順番回ってくるの遅くていらいらするとかあるけどね。
それはお前が分かってないだけだって思う人は突っ込みよろしく。
これが解消されたら俺的には文句なく楽しめるのだが。
>>877 上3つは概ね同意。特に金はもう少し持ち出したい。
一番下は設定で片っ端から軽いのを選べば3年前の糞ノートですら快適に動く。
・配置されたカードを敵が取得する
のは、拾うのが楽になるとも考えられる
>>878 ゲームスピード上げてオートスキップにしとくと速いぞー。
会話全部読めないけどな。
やっぱ大鑑巨砲主義を貫いてほしかったと
>高いカードなんて島MAPでどう買えというのか。アジトの財産使っていつでもカード買わせろ
金額制限無かったら、それこそただの力押しになってしまう罠。
どうしても買いまくりたいなら
周回ボーナスや闇住人+推進凍結で稼ぐべし。
クルーがしゃべらないのと他の船使用できないのだけ改善してくれればいい
幻燐Vがイリーナ王妃死亡エンド後の話だったら、悪いけどエウに核撃ち込むから
幻燐3やりたい
すみません
戦女神2やろうとしsetup.exe起動したら
1607 : InstallShield Scripting Runtime をインストールできません
って出てインストールが進まないんですけど同じ症状出た人います?
解決策ご存知の方がいらっしゃればぜひご享受願いたいのですが・・。
>887
割れ厨によくある症状だな。
>>887 InstallShield が壊れてるんじゃないかな
最インストしてみなさい
>877
>・クルーカード所持枚数制限
「やりこみ」的にこれだけは辛いね。クルーカードの枚数制限は通常プレイに全く支障きたさないし。
>・アジトの財産と島MAPでの財産を別にする意味
船のパラメーターをカンストするのは大変だが、「やりこみ」目指すならそれくらいの手間は普通掛かる。
あと、だからこそ戦術を計画的に練る必要がある。難易度ハード以上では船体レベル上げてのごり押しなんて効きません。
>・敵の所持金が赤字の意味
こっちにもペナルティはないよ。そして集回したときに赤字補填に使われる条件は敵味方同じ。
敵も金あるときはちゃんとお店でカード買ってるので、買えなくするだけでも重要。
>・配置されたカードを敵が取得する
ハッキリ言って敵が取ってくれて、それを倒して手に入れた方が楽に取れる。手加減攻撃して何度も奪い取るのも戦術。
クリアするだけならほとんど拾う必要はないし、むしろ高ランクカード方が有利になるのでそのシステム自体は問題ない。
カード集めの「やりこみ」狙うのなら、その手間を惜しむべきではない。
>後は移動スピードが遅いから敵の数が多い時は順番回ってくるの遅くていらいらするとかあるけどね。
ゲーム設定ちゃんといじってくださいな。あんなに細かく変えれるんだから。
新参者がこんな事いうのは申し訳ないですがなんでエウの絵師さんはパースがおかしいですか。
エロ絵とか上半身と下半身が別の生き物みたいで気持ち悪いです。
このスレの住人さんはどう思っているのでしょうか。
他の船使いたいよな。
特にロス・ヴェルーニ辺りで皇女姉妹の合体攻撃とか。
エウの絵は乳首を何とかしろ
俺が言いたいのはそれだけ
>>892 敵船は、目当てのカード売っぱらったりするからむかつく。
ランク低いカード+敵弱いだと、どうしようもない事になったりする。
一番の戦略は記憶の書でFA
>893
前から言われてるし、そんなに気にもならん。
どう絡んでるのか検証することはたまにあるが、別に気持ち悪くはならないw
個人的感想だが、エウのエロは顔(特に釣り目)とファンタジー系のシチュエーションを楽しむものであって、
あの絵が合わない人にはどう説得のしようもないのも十分に分かっておりますよ。
ラブラブ和姦シチュがやや苦手っぽい会社だな〜と思うときがあるけど、
陵辱系や気の強い女が本番で落ちる系は充実してるので満足できてます。
ガウェン編の記憶の女関連のCGが、
軒並み残念な出来だったくらいカナ。
エウ絵はすごい好きだな
てぃんこびんびん
>>893 その気持ち悪さが良いんじゃねーか。素人はすっこんでろ。
オレも好きだな
釣り目も好きだけどラピスの垂れ目も好きだ。あと尻
ただ、乳首だけは直して欲しい
あと個人的嗜好になるが、あそこの色がクロ杉なのも直してくれ。
パティのTRUEに引いた。
考えてみればエロゲなんだから当たり前の展開なんだが
全然そういう雰囲気じゃなかったのが最終章から急降下だったから
嫌悪感からシーンスキップしてしまった。
パティには百合に徹してほしかったなぁ・・・
>902
今回、そんな変な乳首あったっけ?
>>903 禿げ同
俺もスキップした。CGは今回の中で結構エロい部類に入ると思ったんだが…
>>904 幻隣2よりだいぶソフトになったが
まだ、着脱可能感が否めんな
どうでもいいけど、エウは鳩月を殺す気か
実はもう死んd
いまさら戦女神1ですが、、
グリフィンの巣って、どやって行くんでしょ?
水路の鍵も取ったし、多分この向こうが巣だろうなぁと思う扉もあるんだけど、
その扉の前まで進めない。。
古い話ですが、分かる人いたら教えてplz
カドラ鉱山地下3階アブサエルの罠突破法
333
3 333 333 333 3
333 333 333
謎なファイルが出てきた
>892
レス感謝
>敵も金あるときはちゃんとお店でカード買ってるので、買えなくするだけでも重要。
これは全く知らなかった。こんな効果があるとはね。
>ゲーム設定ちゃんといじってくださいな。あんなに細かく変えれるんだから。
まさか描画モードで移動スピード上がるとは・・・夢にも思いませんでした。
>カード集めの「やりこみ」狙うのなら、その手間を惜しむべきではない。
やりこみといっても限度ってものがね。
未だ台風一家編しかやってないが既に土日集中プレイで40時間突破。
時間は無限にあるわけじゃないし、ここまでかかると手間は惜しみたくなるよ。
>909
うろおぼえだが、いったん棚上げして勧めると
どこかで鍵が手に入って、グリフィンの巣へと
進めるようになったと思う。
(グリフィンはかなり強かったとも思う)
不満というと、「○回休み」がウザイってくらいかなぁ。
休みの間もカードは使えて、状態異常上書きできれば良かったんだけど。
不幸マスならまだ自力で避けられるけど、敵の幸福マス効果で3回休みとかってのは・・・
こういうダイスゲーだと○回休みっていう罠は基本っぽく見えるけど、
プレイヤーの待ち時間増やすのは、いまいち芸が無いと思うんだよねぇ。
そうなんだよなぁ
「○回休み」に限らず、相手からのカード攻撃に対抗する防御手段が無いのは辛い
「休み回避」、「千里眼回避」みたいなカードがあっても良かった
>>909 グリフィンの巣は水路のマップ(王女とエンカウントした面)の左上
水路の鍵は下の階で拾ったはず
となると、あとは商人の依頼を引き受けたか否かじゃないのかなぁ
敵の数が多いところだと 操作してんじゃないかってぐらいの確立で天使マスに入られて
なにもできなくなる事があったなぁ・・・
っていうか敵はデフォで目押し
>917-918
基本的に自船強くてが有利だったから逆にハンデとして、
それこそボードゲーム感覚で楽しめたよ。うわ〜やられた〜って感じw>○回休み等
「綱渡りプレイ」のときは「されるとクリアできない」、
「やりこみプレイ」のときは「完璧を期する」ために、結局リロードしてしまうけどね。
余程の時でない限りはルーレットも運賦天賦に任せ、目押しをしない楽しみ方もまたアリだと思う。
目押しも3倍アイテム使って9狙ってて4が出たときは ・・・_| ̄|○
最速で後半マップやってると何時の間にか死んでたりするな。
しかも注意してないと死んだこと自体に気付かないこともある。
バザーとか龍の戴き2戦目では自分の位置さえあやふやになった。
これはこれである意味おもろい。
猫缶の方にSSGが出ていますね。
これで2週目以降楽に・・・
926 :
917:04/12/14 13:02:27 ID:ArirJlE/
>>922 ハンデって意味だけならバランス的にも問題ないし別にOKなんだけど、
CPUが動いてるのをただボーっと眺めているだけの時間が増えるってのがなぁ。
プレイヤーの退屈を増やす方向のギミックを組み込むのには、
もうちょい注意深くなっても良いと思うんだけどなぁ。
>>924 ああ良くある。しかもバジーの前の面だと
「アレ?いない…ダメージ飛ばされて死んだのか」
スターと地点を見る。いない…
風やらアイテムでわけわからんとこにいた。
もうすこし自船には自己主張はげしくして見つけやすくして欲しい
>>927 見失ったんならマップ情報見れ。
禁止されてたら…知らん。
929 :
922:04/12/14 23:43:04 ID:DPcVZCPs
>926
金クリア条件知らない1stプレイのときは、50ターン以内なんてかなり余裕があるから
何が起きるか分からないドキドキ感で見てるだけでも楽しめたよ。
「やめろ〜やめるんだ、ショッカー!!!」みたいなw
「おまっ、そこで連戦だけは勘弁!回復してね〜し」「逃げるなよ、ゴルギア、逃げるなよぅ・゚・(ノД`)・゚・」
「奴が奴が追いついて来るよ、爺がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! た〜す〜け〜て〜」とかw
ちょっとテストプレイすれば拠点のカード整理補完売却の使い勝手の悪さに
気付きそうなものだがなんとかなんなかったのかな、これ。
他はイライラさせられる所も含めてとても楽しいだけに残念。
最近カーリアン分が足りないんだけどファンブック買えば補完できる?
>929
926ではないけれど、キミのそのノリが結構好きだ(w
パティ始めたんだが、まだまだぁとかいくよーとか聞いてるうちに
巫女巫女ナースが脳内で流れ出したよorz
カーリアン分とラージャ分が不足している
知るかボケ
マシスト一周目でトゥルーENDいくの諦めた
20ターンてなんだよ不可能だよ
ガウェン2周、他1周クリアして、今パティ2周目してるわけだが
1周目は全然金足りなくて、2周目は金が余りまくるゲームバランスはちょっとな
いちいち出前の笛で買い物するのもたるいし
所持金上限上げるか、拠点で買い物できるようにしてくれれば良かった
それはそれでヌルくなるだけの気もするが
とりあえず不満点を挙げてみたが、俺は叩かれるほど悪いとは思ってない
まぁ幻燐2と比べると落ちるかもしれないけど、そこらのゲームと比べれば十分及第点かと
空はいい…
設定だけで燃え尽きられたゲームだった。
そーらを自由に飛びたいなー
二周目のゲームバランスなんて考えてるわけないじゃん
空帝ゲットしてきた。やっとスレの話題に付いて行けるよ。
ある程度進めないと付いていけなくないか?
愚痴 ウィーヴィ強すぎ
なにあの神秘の防護 ふざけて(ry
マキメイ双子の合体攻撃がずれてきたのか出なくなった
Bランクに上がるとはやくなるのかな?
>>943 まさかとは思うが、基本攻撃が変わってタイミングずれてるとかじゃなかろうな。
キャラのランクではタイミングは変わらない。
初回プレイ半ばからずっとアニメ切ってるからなぁ・・・
たまにありえないダメージいってるのはクリティカルだと思ってたが
ひょっとしたらあれが合体攻撃なのだろうか。
ログ読む限りマシスト編になったらこれじゃ通用しないようだが。
マシスト編は合体技じゃないとやってられない。
通常攻撃だと、ダメージ1桁だから。
(船体LV7ぐらいでようやく2桁)
>>942 良さそうだが、3D? 酔いそうだな。その前にDCもキューブも持ってないや・・・
人んちで触ったドラクエ8で教会から出るだけで気持ち悪くなったのは俺だけでいい。
パティ編トゥルーのエロはシチュエーションが萎えすぎる
ファウラ×パティでいいじゃんよ
何か音楽の人進化したな
>>948 トマス編でも近いシチュあるな。きっと今回のテーマなんだよw
別にエロゲの中の(というよりフィクションの)○○姦に嫌悪感あるわけじゃないけど
あれはちょっと・・・・なんか違うよな。萎え萎え。
>936
ちなみに何面の話?おそらく3面だろうけど。
ここで攻略方法書くのもなんだが、一応書いとくね。
倒せばいいのはゴルギアとリンダ。3ターンくらいまでに最初の抜け道を発見し、
更に5ターン目くらいにまでにゴルギアを発見できるようルーレット目を頑張る。
とりあえずリンダは放置しておく感じで。
マシストがどんなに弱くてもゴルギア自体は柔らかいのでこっちがやられる前に攻撃は通る。
逃げられないように上手く倒せば「強襲」が手に入るので、後の10数ターンでリンダと対決。
リンダクルーは戦速が速く命中率もありしかも水平攻撃は攻撃力も強いので、マシスト船では回避はほぼ無理。
だから仕掛けるなら高高度からの対地攻撃が望ましい。
しかも毎ラウンド必ず回復できるできるように修復剤100(スタート地点から3マス目に落ちてる)を、
ショップでいくつか買いこんでおく準備も必要。2人が合体攻撃、1人は回復。
回復要員は一番後ろのキャラ(多分マシスト)にして、回避条件を少しでもあげておくこと。
リンダの高度を下降気流Bで下げてから強襲が一番スムーズに仕掛けやすい。
必ず合体攻撃にしないと「見切り」もしくは抜群の回避力で避けられてダメージが通らない。
この辺を踏まえれば20ターンクリアはハードでもちゃんとできました。がんがれ。
ウィーヴィって、言うほど強いかね…
1回も負けたことないけど
>>953 EXPERTのパティだとかなりきつかった。
作戦誤ると1ターンで瞬殺されるし。
パティ、難易度上がるほどHPの少なさがネックに…
それでもまあ、勝てない相手ではない。
>949
音楽はいままでの人じゃないかんね。
>>814 いや、違う。
奴こそが本気で荒らしに来たらしい。
>951
>バディの百合キボン
…相棒の百合をキボン??
親父は親父らしくあれ と
あれ見て以来 変態ロリヒゲと呼ぶことにした
公式雑談が荒れてるのがワラタ
つうか自分でひっかき回してるだけだしな
何て言うか「自分は昔からエウのファンなんだよ、新参者のくせに」
みたいなニオイがプンプンしてて痛々しいな
まぁ公式が荒れるのは売れてきたメーカーの性ってやつかな
これもひとのサガか・・・
>>944 ああわかった
スマソ
単なる順番なのねこれ
>>952 丁寧にありがとういい人だあんた
2周目にやってみます
パティ編の温泉宿で「親子には見えない」って言われた時にはハァ?と思ったな
援交だな。間違いない。
ずっとメーカー買いしてるわけだが今までで一番エロスキップした。
薄々思ってたがホントにここのエロは性に合わん。
でもいつもゲーム自体には概ね満足してるのが不思議だ。
最初にガウェンやっちゃったのが 運のつき
自分もほとんどスキップした・・・
じじいのだけはよかった。
どうも声優陣が合わないんだよな。
みんな上手だとは思うんだけど、どこか垢抜けないというかエロ向きじゃないというか…
ADVパートが多いから仕方ないのかもしれんが、エロシーンぐらいはもっとエロイ演技をしてほしいもんだ。
そりゃ上手くないってことじゃねーのか
つかたまには有名声優出して欲しいよな
名前出さなくていいから
外注丸投げだから仕方ないと思われ
キャスティングにこだわる余裕もコネもないだろ、社員少ないのに
>973
誰だよ、有名声優ってw
>>975 野沢雅子
田中真弓
古谷徹
銀河万丈
三ツ矢雄二
若本規夫
玄田哲章
内海賢二
ジジババにあんまり無理させるなよ(´・ω・`)
っていうかそんな余裕ないだろ、このメーカー
有名声優を雇うには金以上にコネが必要だ
エウみたいなメーカーがいくら金を積んだところで雇えないだろう
一番の萌えキャラはやっぱナスだな
萌えといえばマキさんですよ
ナスかわいいよナス埋め
>976
なんだそりゃw
エウどころかどこのエロゲメーカーもたいてい男声は使ってないし、
お前はその2人の喘ぎ声が聴きたいのかとw
有名って言ってる時点であまりまともな解答を期待してなかったが
笑いどころとしてはまずまずでしたな。
セイクリッド・プルームというエロRPGでは、ベジータ声と絡めるぞ
orz
若本と絡めるゲームもあったな
そこらへんにありそなシステムのクセして
やたら重かったからやめた
>セイグリッドブルーム
ドラえもん引退の 大山のぶ代 希望
第二のドム
なんかここの信者って必死ですよね
そりゃ儲けてなんぼなので声優は>989を希望
>989
言ってる当人のIDが必死過ぎてワロタw
992 :
名無したちの午後:04/12/18 07:33:49 ID:anzYpjt9
(ノ゚∀゚)ノ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 イリーナ様!イリーナ様!
⊂彡
,:"゙ ,
,::::::.. ,
,::::::::... ,
,:::::::::::::... , ,. ァ
,::::::::::::::. , ,. ' ",,;;;;;/
t ゙ ‐ - . __ ,:::,.-‐''" ,. ‐" ,,;;;;;/
'.,゙;;;;,, ~^ - ._ _... - ''" , ,,;;;;/
,゙,;;;;,,, , .,,,,,____;;/
|゙丶、 , ゙;;;;;,, .;;;;;;,, .ー--/
ト.、 ゝ ,゙,;;;;'' ;;;,,゙;;, , /
| ;;;゙、 ヽ , ;;; ;, ,;;;,,,;; , ,'
l ;;;;;;, ,、 ヽ.,. ;;;, :;,. ゞ;;; ,
| ,;;;;;;;, 、ヽ、 , ;;;;; :;; ,
.! ;;;;;;, 、 , ゞ;;;;; ) ,.r '"
.| ,,;;;;;;, 、 , '、_,r'^^~` ,.r'"
..! ;;;;;;;;;;, 、 , ` ,. '!
', ;;; ゙-‐‐ , ,. '" !
,_, - '" , 、__ ___ __,,,,..... -‐ '" ,r; l
,,..... ... 、____', ,. < !
, ,ト -‐ '" ヽ !
ゝ ,.' ゙"
゙"
ナスキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
, -、二- 、
/ ,r -―-、.ヽ
. ヽ((从ハハ))/
§(( ゚ヮ゚ノ))§ ミレーニ・ハインズが「1000げっと」発動!
. §⊂)双iつ|)━━━
(i) ノくl乂l〉ヽ.(i)
~~~し'ノ~~
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ < たりー・・ 1000取り合戦いくぞ・・・ ,,、,、,,,
/三√ 'A`) \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,,
,,、,、,,, U(:::::::::::)∪ ,,、,、,,, タリー タリー タリー タリー タリー ,,、,、,,,
//三/|三|\ ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
∪ ∪ /( ヘヘ( ヘヘ( ヘヘ( ヘヘ( ヘヘ
('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`) ('A`)
,,、,、,,, /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ /( ヘヘ
タリー タリー タリー タリー タリー タリー タリー タリー
998
999
1000GETいきますよー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。