ライアー総合26 ポーラースター 東の海へ

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979名無したちの午後:04/07/03 19:24 ID:SEd7f49Q
>>966
戦闘は偉い時間が食う。正直ゲームバランス悪すぎ。
戦闘の基本は
1.最初は通常弾で削る
2.通常弾が効かなくなったら魔法弾で攻撃
3.ガッツを溜め込んでインタラプトで反撃した方がより効果的???
  (CLOUCE→CHEERING→インタラプト→MIRACLE)
  反撃で削った方が魔力の減りが少ないっぽい。

つか、このコマンド表示とかをもっと滑らかに効果音つけて
スクロールさせるだけでもカナリ面白くなるんだけど……
いつも思うが、嘘屋はシステムデザインレベル低いよな。

そういや、会報、因幡うさぎがいてほっと一安心。
てっきりもう出てこないかと思ったからなあ。。。
980名無したちの午後:04/07/03 19:27 ID:SEd7f49Q
あと、戦闘に爽快感がないのは相手にダメージを与えた時の
画面効果がしょぼすぎるからだと思う。
もっとコマが斜めに切れて吹っ飛んだりとか工夫した方が良い。

つか、あれだね、プログラム外注方式になったらシステム的にしょぼくなったよね。
ADVシステムを使いまわすのをやめた方がいいと思うんだが。

内藤騎之介とJORIを招聘すれば?

981名無したちの午後:04/07/03 19:46 ID:ns8qSe1z
誰じゃそれ
982名無したちの午後:04/07/03 20:07 ID:3U2O9m0R
>>981
ソフトハウスキャラのシステムデザイナーとプログラマーだな。
983名無したちの午後:04/07/03 20:13 ID:MUHY8Bqb
キャラのシステムとゲームバランスはいいものがあるからなぁ・・
984名無したちの午後:04/07/03 20:38 ID:9CFvZt1d
・・・いや、そういう会話は次スレが立ってからやろうや、みんな。もう980超えちゃってるじゃんさ。

今誰も立てようとしてないんなら、とりあえず俺チャレンジしてみようかと思うけど、いい?
一応15分くらい待つんで、ダメならその旨レスよろしく。

>966
クイックドロウ連発しとけばあっさり終わるよ。インタラプト発生しないから。
985名無したちの午後:04/07/03 20:43 ID:V5L7Vw9F
さっさと立てろ。この調子じゃ直ぐ埋まる。
986名無したちの午後:04/07/03 21:06 ID:9CFvZt1d
あい、立てました。移行よろ。

ライアー総合27 サフィズムの喧噪
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1088855922/
987名無したちの午後:04/07/03 21:07 ID:FJph0LTR
>>986
おつかれー
988名無したちの午後
>984
多謝。
一回目の戦闘でMP使いすぎていたのが問題でした。
戻っておかげさまで抜けれました。
抜けたと同時に体験版終了でしたがとりあえずすっきり。