イリュージョン(ILLUSION)総合スレッド40
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過去ログ :03/10/19 02:38 ID:MMlBDh6g
●ちくちくビーチ 2003年9月12日発売 このソフトはSexyビーチ2の追加キットでありSexyビーチ2と同じく賛否両論あるソフト。 評価についても同じくスレの意見を参考にして欲しい。 ●Sexyビーチ2 2003年7月11日発売 (エロ: ゲーム性: 略称:SB2 ブランド:Dreams) 賛否両論ある作品で評価はし辛い。それは言い換えれば注目されたと言う事であり 事実売上やこのソフトの前後のスレの伸び具合からもイリュ史上ないイベントであった。 従ってこの作品の評価はそれぞれのスレの有志達の意見を参考にされたし。 ●DBVR 2003年3月28日(CD) 6月6日(DVD) 発売 (エロ:★★★☆ ゲーム性:★★★☆ 略称:DBVR ブランド:イリュージョン) デスブラッド1にIPVRのエロをプラスする事を狙ったバイオハザード形式ADV。 エロシーンは豊富でエロさで言えばIPVRに迫るが、ロード時間が長い、 IPVRのエロシステムを生かせていない、一部キャラの造型が悪いと不評があった。 (ロード時間とエロシステムに関してはパッチによりある程度解決した)3D触手有りw ●デスブラッド4 2002年9月13日(DVD) 9月27日(CD) 発売 (エロ:★★★ ゲーム性:★★★☆ 略称:DB4 ブランド:イリュージョン) 大作指向シリーズ4作目。これまでの作品でも評価が高かっただけに期待も大きかった。 ゲーム部分が無駄に長い・エロシーンが足りないなどの問題点も多いが、リアポリ部・ム ービー部はもはや他の随随を許さぬ出来。見る価値は十分にある。 ●バトルレイパー 2002年4月19日発売 (エロ:★★ ゲーム性:★★★ 略称:BR ブランド:Dreams) エロゲ全般で初の3D格闘モノとして期待を集めた野心作。 隠し要素は昔からのイリュファンにはうれしかったが、ゲーム自体はイマイチ。 スタッフ自身「頑張って作ったので努力を買ってくれ」と言わしめる出来。 ムービーは超美麗。
●インタラクトプレイVR 2001年8月24日発売 (エロ:★★★★★ ゲーム性:★★ 略称:IPVR ブランド:Dreams) 揺れるオパーイ!悶える腰ツキ!3Dポリゴンキャラを思う存分陵辱したい貴方は買い。 ある意味夢を叶えてくれた逸品。全編を通してエロしかない。ゲーム性という意味では 皆無。しかし別の言葉でいえばエロシーン自体をゲームとした作品。 ゲームが目的でない=3Dエロ目的なら文句無しにオススメ。 ●レクイエムハーツ〜監禁 2001年6月29日発売 (エロ:★★★★☆ ゲーム性:★★★★ 略称:RH ブランド:イリュージョン) PC98時代からのリメイクだが、その変わり様は比べるまでもなくスケールアップ。 ガンシューがちょっと難しくなった。リアルタイムHにはかなり力が入っている。 挿入シーンは自分で操作しているという実感が伝わってくる出来。 ※レクイエムハーツ DVD-PG 発売中 ●ですぶら運動会 2001年3月9日発売 (エロ:★★ ゲーム性:★★ 略称:DBU、運動会 ブランド:イリュージョン) 別名DBファンディスク。これまでデスブラシリーズに出てきたキャラが追いかけっこする。 ええ、それだけです。シリーズ的にも茶化された感じでイメージが壊れそうなので 初めての人は手を出さないのが吉。 ●尾行2〜リバーシブルフェイス 2001年1月12日発売 (エロ:★★★★★ ゲーム性:★★★ 略称:BK2又はRF ブランド:イリュージョン) ゲームの進め方によってワカーンもレイープも楽しめる、幅広い層を狙った意欲作。 リアルタイムHには様々なスタイルを用意しており、18禁の名に恥じない出来であると言える。 追跡シーンは救済措置はあるがちょっと難易度高めか? ※リバーシブルフェイス DVD-PG 発売中
●インタラクトプレイ 2000年11月2日発売 (エロ:★★★ ゲーム性:★★☆ 略称:IP、初代 ブランド:Dreams) イリュージョンがあえてゲーム性を無視してポリゴンバーチャルセクースを主目的に据えた、実験的佳作。 のちのIPVRの踏み台となる作品。前例のないポリゴンバーチャルセクースは、 ある意味衝撃的であった。 ●ブルーティッシュマイン 2000年9月14日発売 (エロ:★★ ゲーム性:★★★★★ 略称:BM ブランド:イリュージョン) イリュージョン初の長編大作RPG。エロ目的ならおすすめできないが まず、ゲームとして面白い。成長システムも一風変わっていてじわじわ強くなっていくのが分かる。 イリュージョン初の純愛路線ものである。 ●デスブラッド3 2000年1月14日発売 (エロ:★★★★ ゲーム性:★★★★☆ 略称:DB3 ブランド:イリュージョン) シリーズ第3弾の長編大作ガンシューティングADV。 ゲーム性とシステムの秀逸さは今なお色あせない。 リアルタイム3Dエロシーンは見るだけ、エロさはまずます。ムービーは美麗で実用的 ●デスブラッド2 1998年11月6日発売 (エロ:★★★★☆ ゲーム性:★★★☆ 略称:DB2 ブランド:イリュージョン) シリーズ第2弾。かなり前のタイトルなので、リアルタイム3Dはかなりカクカク。 おさわりシステムで愛撫する場所を選べる機能付き。声優さんの頑張りは『必聴』。 とくに陵辱シーンがエロい。ムービーのエロさは全作品中1,2を争う、、、? 触手アリ。
新スレ乙。
久々にベンチしてみた。マシン構成は自作スレの45ね(w SEXYビーチ無印で・・・(同期OFF、滑らかON、綺麗ON) 640*480*16bit・・・17セクシー 1280*960*32bit・・・16セクシー ・・・1しか違わねえよ_| ̄|● なんだ、ハイカラーでプレイする意味無いじゃん。 向こうでも愚痴ったけど、なんで俺のマシンはSB系と相性悪いんだ。セイクリは全然問題ないのに。 これ以上書くとスペック厨がドーノと言われるからやめとこう。
sb2tcp って何ですか?
NVIDIAのサイトの最新リファレンスいれたら バトルレイパーの動作がカクカクになってもうた 品質かなり落とさないとまともに出来ないよ SEXYビーチべんちはそこそこでるのに・・・・・
デトネは、GF4以降じゃないとトラブルの元になるぞ GF3以前の人はメーカーが出してる古いドライバの方が安定する
そう? 俺GF3だけど、デトネの最新入れたらやっと安定した・・・。
(・_・;
漏れGF2GTSだけど、デトネ最新で無問題。
この調子じゃ年末発売か
(・_・;
21 :
14 :03/10/19 22:35 ID:p6lAFkXs
GF4TI4200です 尾行2は快適で画質もよくなった(気がする) BRは環境依存のトラブル多かったみたいなんで あきらめて削除しました
レクイエムハーツ〜監禁なんですが、 戦闘中に(3章の最初の戦闘)100%ブルー画面エラーが出て、 リセットしかできなくなってしまうのです。 ハードウェアアクセラレータを最小に下げたらエラー回避できるのですが、 とてもゲームできなくなるくらいカクカクスローで話になりません・・・ で、考えたあげくHTをOFFにした所エラーがでなくなったのですが、 これは気のせいなんでしょうか・・・ いままでHTでエラーが出たことがなかったので驚きです・・・
DirectXのVer.とボードのサポート、ドライバとの相性も関係してるかもね。 漏れの場合9.0+RADEON9000(8.1対応)+Catalyst3.x(9.0用)で、 イスカエモーションとExtasyResortでテクスチャの飛びや欠けが出た。(8.1+Cata2.5では無問題) Extasy〜ではアクセラレーションの調整で直ったが、イスカ〜でそれをやるとカクカクになる。 (その一方でSB/SB2は正常だったが、fpsが若干低下した。) 現在はRADEON9700Pro(9.0対応)にしてすべて無問題。
(・_・;
そういや、尾行2のダンスってどんなのなんでしょう? 内容によっては買うかも。 …No One Lives Foreverのオープニングみたいな感じ? 尾行3にダンスがあるかどうかは不明ですが、作るなら チロルチョコのまるまるいちご&角切りバナナのCMみたいなの希望。
>>25 > …No One Lives Foreverのオープニングみたいな感じ?
ああ、ああいう感じ、、、ってさっさと買えよ。
いや、今週はUSBキーボードとスピーカー、USBハブを買ったので金が無いです。 来週になれば金が入るので、ゲームと中古モニターを買おうと思いますが、 ゲームは、DES BLOOD3or4、ブルーティッシュマイン、インタラクトプレイVR、尾行2のうち どれを買うべきか迷ってます…。 エロさではインタラクトプレイVRや尾行2のほうが良さげなのですが、 背景の綺麗さではDES BLOOD4、ゲーム性ではDES BLOOD3や ブルーティッシュマインが人気そうですし…。
>>25 ダンスだったら最近はやりのレゲーダンスでしょう。
>>27 > いや、今週はUSBキーボードとスピーカー、USBハブを買ったので金が無いです。
> 来週になれば金が入るので、ゲームと中古モニターを買おうと思いますが、
お主のー、自分のHPの掲示板ならいざ知らず、こんなところで自分の経済状況など
説明しても意味がないじゃろが。誰もそんなことは聞きたくないのじゃ。
分かるの?
お薦めゲームについては、すでに我がお主の掲示板で購入順序まで書いて教えた
ろうが。金のない時こそ、よーく計画してモノを買うのじゃ。
以上、ホリィ様の口調で読むように。ちなみにセイクリじゃが、我の感想では
セイクリは戦闘パートとリアルタイム3Dパートがちょっとばかし重いだけで、
大部分を占める2Dアドベンチャーパートはお主の今のPCで余裕で遊べるはずじゃ。
オプションを全部はずしてもう一度トライしてみるがよかろうて。
みんなワラタらしいので 茶時のHPでホリィ様とやらを見て来た。 シンパ殿、あんた・・・
>>27 正直、ソフト買う金も使ってイイモニタを買う方がよろしいかと。
>1 おつ〜
>>30 茶時のHPやサンプルボイスだけではホリィ様の良さは分からぬ。
セイクリをプレイし、ホリィ様の出自から明示的、暗示的に示された
科白や独白を読み込まんと、の・・・
その辺がホリィ様に比較して、BMのサクヤの場合はあまりに情報不足なのじゃ。 だからよけいにイライラが募るのかも知れぬの。
シンバは、うざいからスルーよろ〜
えっと・・・「よろ〜」をNGぃっと・・・ で、BK2リバーシブルフェイスはワカンとリョジョクがあったわけですが、 今回のは1キャラ入魂という方向で期待して良いのかな・・・。 SB2の体位変更を活かし、各所オイルを塗るではなく、各所弄る、 服着たまま弄る、服脱がしつつ弄る、服着たまま入れる、 体位変更弄る、体位変更入れる、体位変更入れる、入れたまま体位変更・・・。 なんか昔とかわらないなぁ・・・。 _| ̄|○
尾行3にワカンはいらない
>>36 それはみんな捕まえた後の話だわな。捕まえた後なら
SB2のシステムをもっと洗練してくれればそれでいいけど、
尾行の醍醐味というのはむしろ、捕まえるまでの過程だろう。
俺は間を詰める過程とか、間を詰めた後に「話しかける」か「襲う」か
なんて間の抜けた選択肢が現れるのではなく、間を詰めたら最後、
襟をつかんで服を引き裂き、逃げる女に飛びかかって気絶させ、
見つからないように公園の隅とかに運んでいく過程の方を楽しみたいね。
だから俺は是非、一人称視点でやってほしいよ。
操作はマウスオンリーなんかやめて、キーボード併用で、マウスで手の
操作をしたいね。襟首にポインタを当てて、ボタンをクリックしたまま下に
ドラッグすることで上着を引き裂く、という具合にね。
そして振り返ってしりもちをついた女が立ち上がって「きゃー」と叫んで
逃げ出すまでの隙にフロントホックブラのホックをクリックするのだ。
BK3ではもちっとアクション性を高めて欲しいのは事実だな。 いままでだと、基本的に走る、歩く、座る(しゃがむ)、くらいしかなかったので、 獲物を追い詰めるっていう感覚が全然無かった。 道中アイテムを手に入れても、追い詰めた後使用するものばかりだったし。 せっかくだから、拾ったアイテムは道中使えるような物も用意して( ゚д゚)ホスィ… 先回りして罠を仕掛けるってのもアリじゃないか?
>>38 それだと、脱がす為に手をマウスで操作しないといけないから
通常のFPS的操作ではちょっと不都合が出てきてしまいますね…。
FPSのマウス操作なんかは、方向転換とか照準合わせとかが主で、
脱がす動作などの事は考慮に入ってないでしょうからね…。
至近距離に近づくまでは通常のFPSのように方向転換、
相手を捕まえたり脱がしたり出来る距離に近づいたらロックオン発動、
カメラを相手方向に固定してからマウスで手を動かせるようになる…とかはどうでしょ?
あと、陵辱の場合は相手がジタバタして抵抗する事が当然考えられますから、
自分の手でリアルに脱がすのは簡単だとしても、マウスやキーボードで脱がすとなると
難易度がどうしようもなく高くなってしまい、ゲームにならなくなる可能性があるので
脱がす瞬間だけは、MAX PAYNEやバーチャコップ3みたいに
バレットタイムになるとかして、プレイヤーが脱がしやすくする…などの措置は必要かと。
久しぶりに尾行2インスコしてやり直したんだけど、操作性最悪だね 変なところでストレスたまるよ・・・ 新作ではFPS系の操作が出来るようにしてほしい。
「尾行」と「暴行」は別だろう。気絶してる女をやりたくねーな。でもそれだと ぶらんぶらんの人形で作りやすいか。
(・_・;
>>42 今回はレイプルートでは格闘シーンがありそうな悪寒
それもBR系じゃなくて罠Trap系のが
キャラ見てるとそればかリ頭に浮かぶ
>>38 抵抗する女の合間をぬって瞬間表示される○マークをマウスで掴む
レア剥ぎ、ノーマル剥ぎ、ショボーン剥ぎ
1回剥ぐと逃げる→追いかける→・・・
一定時間にある程度剥げないとそのまま逃げられてゲームオーバー・・・
ある程度剥いだらその剥いだ箇所のまま姦モード突入・・・
あっ、ゲームっぽくなったw
これからの情報公開が待ち遠しい・・・。
>>46 これ、巧妙にパッケっぽく見せてるけど…違うな。
シンバは、うざいからスルーして〜
s1FMplPZは、NGして〜
つうか(シンバ)って誰よ?
ワロタ
(・_・;
お・・・。なんだOpenJaneでもNGネーム設定できるんじゃん。 これでやっとシンパとおさらばできる。 永久にバイバイ。
>>45 > 抵抗する女の合間をぬって瞬間表示される○マークをマウスで掴む
こういうことはあまりしてほしくないな。現実、そんな○マークなんて出ないだろ。
だから、FPS操作風で普段はマウスカーソルが照準を示し、これで進行方向を決める。
十分間合いが詰まって、手に触れられるくらい接近するとポインタが手の形に変わり、
スカートに当てて下にドラッグすればスカートをビリビリ、襟首に当ててドラッグすれば
上着をビリビリと引き裂き、髪の毛に当てれば髪を引っ張り、脚に当てればタックル、
バックにホックがあるブラの場合は、そのホックをクリックすることでブラがはずれ、
フロントホックブラの場合は女の子が振り返ってしりもちをついた瞬間にホックをクリック
することでブラが弾けて乳房がこぼれ出るようにするのだ。ここで鳩尾に当ててクリック
すれば女の子は気絶するので、そのまま人気のない場所まで運ぶ。目を覚まさせる
場合はほっぺたをクリックする。
今回のキャラを見ると、神楽澪とクリス・レイビーだけはどう考えても格闘になるだろうな。
神楽澪の場合は剣戟をやりたいもんだ。
>>58 確かに、現実では○マークは出ないですが、
「どこを掴めるの?どこを脱がせるの?」みたいなのが分からないのは
プレイ感としてはマイナス要素になる可能性があるでしょうからね…。
…Sexyビーチ2の時も「どこをクリックすれば挿入出来るんですか?」みたいな
質問がありましたし…。「ヒザかよ!?分かんねぇよそんなの!!」とか。
じっくりといじり回せるベッドシーンならともかく、一瞬を争う脱がしシーンでは
どこをクリックすればいいのか分からないのはけっこう辛いかも。
…だから、デフォルトでは脱がせる・いじれる箇所はサイトを表示して、
オプション設定でサイト表示をオン・オフ切り替え出来るようにすれば
初心者志向の人もリアル志向の人もそれなりに遊べるようになるかと。
イメージ的には、セガの(ロストワールド)ジュラシックパークのサイト表示に近い感じ。
ただし、女体を隠しすぎないように、サイトは半透明…かなり薄めでいいかと。
>目を覚まさせる 場合はほっぺたをクリックする。
…ぷにぷにするんでつか!?
…ぷになんでつか!?ぷにぷにでつか!?
…ほっぺたぷにぷに(;´Д`)ハァハァ
>>59 > 確かに、現実では○マークは出ないですが、
> 「どこを掴めるの?どこを脱がせるの?」みたいなのが分からないのは
> プレイ感としてはマイナス要素になる可能性があるでしょうからね…。
分からぬ奴だの。それに対する対処が
> だから、FPS操作風で普段はマウスカーソルが照準を示し、これで進行方向を決める。
>.十分間合いが詰まって、手に触れられるくらい接近するとポインタが手の形に変わり、
ということが読みとれんのか?
何でもゲーム制作者のいいなりに動くのが楽しいのか? 俺に言わせれば、 > 「どこを掴めるの?どこを脱がせるの?」みたいなのが分からないのは などという奴はゲームをプレイする資格すらないぼんくらだ。 さっさと首吊って死んじまえ。
SB2で、女の子の体勢を入れ替えるのに「膝しかクリックできない」という システムの方が誤っているんだよ。 女の子の体勢を入れ替えるのは現実にはいろんな方法があるだろうが。 簡単な話がケツをぶっ叩いても、ほっぺたをぶっ叩いても女の子は体勢を 入れ替えるものだろうが。
>60 >分からぬ奴だの。それに対する対処が >> だから、FPS操作風で普段はマウスカーソルが照準を示し、これで進行方向を決める。 >>.十分間合いが詰まって、手に触れられるくらい接近するとポインタが手の形に変わり、 >ということが読みとれんのか? …いや、その至近距離でポインタが手の形に変わるまでは無問題なのですが、 「脱がせると思っていた場所にいじり&脱がしポイントが設定されていない」とか 「誰も考えようの無い箇所にいじり&脱がしポイントが設定されている」場合だと、 「なんでここが脱がせないんだよ!」とか「こんな所分かんねぇよ!」ってなってしまうので ポインタが手の形に変わったとしても、ある程度のサイト表示は必要になると思ったのですよ。 …まぁ、その脱がせる・いじれるポイントを探すのが楽しみではあるんでしょうけれども…。 通常ではサイト非表示で、どうしてもクリア出来ない場合だけ、救済措置で 脱がせる・いじれるポイントにサイトを表示する…という手もアリだと思いますがどうでしょ?
コテハン・・・いいかげんにしろ!! どっか行け!!
>>61 いや、どこでも脱がせるようにするのは確かに良いでしょうけど、
プログラム上・モーション上の制約があるでしょうしね…。
そのあたりの限界を低く考えすぎてるのかもしれません。
ゲームである以上、ある程度製作者のいいなりにならざるを得ない部分もある訳で…。
その部分が少ないに越した事はないんですが、やっぱりゼロには出来ない訳で…。
ここってなんでこんなにコテが多いんだ?
代官よ。お前は「ゲーム脳」などというバカな本を書いた著者が言うとおりのゲーマーだな。 ちょっとは自己批判せい。
そんなことよりリアパコ時に常に全裸をなんとかしてくれませんかね・・・ スカートをひらひらさせながらプレイさせてくださいよ。
>(ロード時間とエロシステムに関してはパッチによりある程度解決した) とのことなんでDBVRのDVD版の購入を検討しているのだが 触手ムビはあります? まあホタルのエロが多めなら買ってもいいと思っているのだが・・・・
(・_・;
>>58 いつか、脱がしのタイムアタックができるようなゲーム性を具えてくれないかなぁ
>>71 >
>>58 > いつか、脱がしのタイムアタックができるようなゲーム性を具えてくれないかなぁ
つまらんよ、そんなの。俺ならもっとねちねちと脱がしたいからな。
>>72 遅いほうも競えるようにすればって書こうと思ったけど、
そこは好きにヤラセロという気持もわかる
つーか、
>>58 を見て、もぐら叩き+ドラッグなアクションゲーぽいと思ったんで
俺に言わせると、 >脱がしのタイムアタックができるようなゲーム性を具えてくれないかな こういう考え方、つまりある一定動作をいかにスムーズにこなすかに 価値を見いだす考え方がゲーム脳につながるのだ。 こういう動作というのは大脳皮質前頭野ではなく、小脳などの運動系が 司る作業なのだよ。ゲーム脳の著者はゲームはこういう作業を助長し、 前頭野の働きを抑制するから悪いと言っているのだ。 しかし、良質なゲームはそんなものではないと俺はいうのだ。
>>67 すまんです。
確かにウチはアーケード畑出身の典型的なゲーム脳だと思います。ええ。
最近は専ら洋ゲーとプレステのレゲーばっかりやってますが。
…そういや、「ゲーム脳の恐怖」では、ダンスゲームをすると良いとかどーとか
言ってましたが…コナミに金を貰ってたんでしょうかねぇ…。
同書で「ロールプレイングゲーム」として扱われた例として
自分が敵に見つかって殺されないように敵陣に潜入し、
相手を威嚇しながら(ホールドアップ?)画面上で突き進んでいくゲーム
…ってありましたが、まんまメタルギアだし。しかもRPGじゃないし。
>>69 DBVRは、触手ムービーはありません。触手はリアパコですね。
エロムービーは、本当にラストのラストしかありません。
でもラストのエロムービーはかなりエロいので必見です。
ゲーム自体は回復アイテムをケチらず、毒を受けたら即回復…を
常に心がけていれば、まぁ死ぬ事は無いと思います。
マップは広いですが、レクイエムハーツみたいな謎解きは特に無いので
けっこうサクサク進むと思います。
>>75 ユーザーがタイムアタックする価値があると思うようなゲーム性が欲しいといいたかった
結局、最も効率のいいルートが発見されて、それをスムースにこなした者が一番になるのだとしても
効率のいいルートを探す行程を楽しみ練習する価値があると
ユーザーに思わせる程度のゲーム性が欲しいと思ったんですよ
更に、ドラッグの位置と速さとリリースポイントによって
服が破れたり、半脱ぎになったりして
相手がなおも逃げようとしている場合には半脱ぎのスカートは足を止めるし
半脱ぎの上着は腕の自由を奪うし・・・なども考えていたんですが
結果があの1行ですごめん
まぁ、"ここクリックしたら、こんな脱がせ方が有ったぜ!" というのは、面白いかもしれない。 とにかく、そういったバタバタしている中で脱がせていくというのは テンション上がりそうだね。 ところで、その場合(1人称FPS風)自分の手の動きとかも描画すべき? 個人的には馬鹿っぽい写りにしかならなくなって、興ざめになるからい らないと思うのだけど。 そりと、イリュにありがちな脱がせ成功時に3人称からスローモーション なんてのも当然いらないかな。 FPS版はムリそうだが、とにかく修羅場に突入したら最後までテンポを落 さない演出を希望したい。 -普通に尾行3を予想- クリスは多分、事前に薬を飲ませるとか弱みを握るとか、バイオレンスな 要素を無効化させる下準備をして尾行というような、ありがち演出に なるのではないだろうか・・。 既存のBRモードになるよりは数段ましだが。
要するにいわゆる「やりこみ」ができるゲームを、ということかな? ILLUに限らずほとんどの得ろげーのゲーム部分は「使い捨て」だろう。
(・_・;
>>80 とりあえずお前もNGに入れたぞ。キエロ。
NG登録の報告もいいかげん・・・がな。 どうせなら名無したちの午後もNGにすれば?
84 :
83 :03/10/21 08:08 ID:kEEm9gO+
ためしに名無したちの午後をNGにしてみると 最新50レスであぼーんの方が少なく見える・・・ワラタ。
なぁみんな、みんなはリアパコのモーションはどう思ってる? イリュに限らず、最近の主流はアクロバティックな動きが多いように思うんだけど。 当時あった、アニメのうろつきのように小刻みに動くほうが私的に燃えるんだよね。 やっぱり、今は大げさな動きの方がうけるのかな?
主流というか、単に細かい動作が苦手なんじゃないかなあと。 細かく動くリアポリって見たことない。
モーションにはフレームの都合があるからな。 細かい動きはブレとか肌のゆれを使わなきゃ表現できない。 だから、モーションキャプチャーでもリアリティの有る動きになるとは限らない。 むしろもっさりしてしまう場合がある。
リアパコのモーションというのは要するにスラスト動作のことだよな。 俺が思うには挿入してから最奥を突いて女が仰け反るまでの モーションのフレームは4-5枚もあれば十分ではないかと思う。 むしろ重要なのは、プレイヤーがマウスを用いて行うスラスト操作と モーションが同期していることではないか? このスラスト動作とモーションが同期していることが重要だとして、 女を逝かせるまでずっとプレイヤーが操作をし続けなければならないと すると、右手がふさがるので不便なわけだ。 だから、理想的には、プレイヤーが行うスラスト動作のたとえば1分間分を ゲームのプログラムが記憶し、女が十分に感じてくるとあとはマウスを離しても スラスト動作を自動的に継続してそのまま逝く、というのがいいのではないか?
モーション自体は別に今のままでもいんだけど、 全キャラ共通にするのって難しいのかな。 SB2だと貧乳・普通乳・巨乳+各キャラ限定でモーション分かれてるよね、 モーション共有できればかなりリアパコシーンが濃くなると思うんだけど。
>>89 そんなことをしたら、どのキャラでやっても同じじゃないかと
言われるのがオチだろう。
君は総量が決まったものを細かく分けるから、細かく分けた
一個一個の内容が薄くなってしまうと言いたいようだが、
そうであれば総量を増やせばいいことだろう。
むしろ方向性としては基本の共有パターンをいくつか作成し、
それに個々のキャラ毎にバリエーションを追加していく方が
正しいと思う。
USBオナホールが実用化されればなぁ…。 マウスの動きの代わりに、オナホールを動かせば…とか、 (これはあくまでオナホールに座標感知などの機能があれば、ですが) マウスを動かせば、オナホールが自動的にピストンして(;´Д`)ハァハァ…とか、 そういう事も出来るでしょうし…。 …早く実用化されませんかねぇ…。
基本の共有パターンだが、現在の貧乳・普通乳・巨乳というベクトルに 上付・下付というベクトルを掛け合わせるというのはどうかな。 たとえば、巨乳キャラでも、アリシアは巨乳で下付、バエルは巨乳で上付とし、 それに加えてアリシアは後背位、バエルは正常位に特化したモーションを追加するだ。
日本破倫ゲーム模倣携帯電話用ゲーム登場
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20031006/yonhap/yo20031006888621.html インターネットより中毒性講釈情緒的悪影響憂慮 (ソウル=連合ニュース)
イムファソブギザ = 尾行, ストッキングなどを素材にした日本 `破倫ゲーム
'ウルモバングした携帯電話用ゲームが移動通信通信社を通じて堂堂と
発売開始されて論難がおこっている.
6日関連業界によればモバイルコンテンツ業社である E社は先月末から
某移動通信社の無線データッサービスを通じて大人アドバンチュアゲーム
`ストーカー-X'を提供している.
E社の説明によればこのゲームは携帯電話使用者が男ストーカーになって
ストッキング対象である女性キャラクターを尾行する内容になっていて最後
まで見付からないでミヘングハヌンデソングゴングする場合女性キャラクターの
性行為場面やヌード場面を携帯電話画面で見られる. (中略)
問題はこのゲームの基本設定が `尾行(尾行)', `監禁(監禁)', `尾行2' など
不法淫乱サイトなどを通じて国内に急速に伝えて物議をもたらした日本成人
向けストーカーゲームたちとまったく同じだという点だ.
各種ワレズサイトとファイル共有プログラムなどを通じて国内に急速に広がった
PC竜ゲーム `尾行' シリーズの内容は主人公ゲーマーがゲームに登場する
女性何人か中一人を選択して見付からないで目的地まで尾行した後誘惑して
性関係を持つとか性暴行することに設定されている.
これに対して E社関係者は "一部設定やゲームプレーの似ている点はあるが
内容は違いながら見せてくれることができなくなっている重要部位は技術的に
選り分けるなど措置を取った"と言った. (以下略)
(・_・;
>>93 それ、前オレが貼った。
ハングル版で動作しないようにしとかなきゃ駄目だね。
割れの癖に日本に文句言ってくるのは目に見えてんだから。
結局好きなキャラしかやらなくなっちゃうから、少しでもモーションが多いほうが良いんだよ。
トピックス更新マダー? チンチン
期待しない、買わない。 そう思っているのに気がついたらILLUのOHPをのぞいてるというのは、 図らずも信者に成り果てた者の悲しいサガか。
(・_・;
>>99 2ちゃんねるには「山崎渉」というハンドルを使う、蛇蝎のように
嫌われている奴がいるのだが、そいつも最初はそういう登場の
仕方をしていた。
ここは匿名なので何をしてもばれないから大丈夫という無責任な
考え方でいる奴は、俺は人間のカスだと思っている。
君も気をつけた方がいいぜ。
(・_・;
>>85 小刻みな動き賛成ー。
アクロバティックなのは顔も良く見えんし、ぷるぷる震えるお肉も見えん(これは最初からねーか)で、
そういう面でのエロさが落ちる。
うろつきか…。狂王編久しぶりにみたらエロかった。
各シーンが短いのが難点だが、シチュとか良く考えているよな。
往ったときのビクビクがほしいなぁ 静止画像はイラネ
茶時のセイクリは逝ったときビクビクってなるのがえがった。 イリュもぜひ導入を。
>>103 そんなことは前からせんど言われている。
どうもILLUSIONはIPシリーズあたりから
リアパコ→ムービー→静止画でフィニッシュ
というパターンを定着させてしまったようだが、PCの性能の向上に
合わせてこのパターンをもう一度見直してほしいものだ。
(・A・)イクナイッ!>(・_・;
>>91 >「つか、サポートどうすんのよ?」
>・・・・・某ショップ店員談
>あるショップに、USB接続で動作する大人のおもちゃ(男性用)を売り込みに来たという話。
>初期不良とかいろいろと嫌なので、とりあえず保留とのこと。
http://www.gdm.or.jp/voices.html とまぁこんなのが載っているので、なんかどこか作ったようですよ>USBもの
シンバいらね
>>108 その研究は大まかに分けて2通りの戦略があってね、ひとつはそこに
書かれている頭蓋表面から脳波を読み取って解析する方法。もう一つは
脳内に埋め込んだ電極から拾ったニューロンの活動と、たとえばキーボードの
操作を結びつける方法だ。しかし、後者のやり方では思考内容とキーボードの
操作とは必ずしも結びついていない。極端な話が、太ももを動かそうと
考えることで生じるニューロンの活動とカーソルキーを上に上げる操作とが
結びついている可能性だってある。ネズミやサルで脳でカーソルを動かす
ことに成功したとされているのは後者の戦略による研究だ。こちらは脳内に
電極を埋め込まなければならないことと、訓練を要するというハードルが
あるが、比較的近い将来人間にも応用できるようになる可能性があると思う。
しかし、思考内容と外界に対する操作を結びつけようとする前者の戦略に
よる方法はまだまだ気が遠くなるほど道のりは遠い。
尾行3は、GeForce3、RADEON 7500程度で快適に動きそうやね・・・・(*>3<*)/ メモリは、256程度で。 いずれにせよ、発売日を教えていただけますか
セイクリの体験版やってみたんだけど、意外と(?)いいですね。 尾行3はスルー確定なので、こいつを買ってみようかなとも思ったりして。 ただ、漏れのGeForce4 420MXでは、ちょっと(かなり?)描画が重いかと… そろそろ買い替えようかな…
いいかげんセクシーシャットの第二弾掲載してくれ。 それと掲示板つくりゃ良いのにな。
(・_・;
シンバいらね
>>113 掲示板あっても、荒らされまくりかスパシーボばっかで見る気にならんな。
>>115 粘着君お疲れさま( ´,_ゝ`)プッ
シンパいいらね
(・_・;
>>116 粘着君お疲れさま( ´,_ゝ`)プッ
掲示板ねぇ…。荒される事必至でしょうねぇ…。 それに、掲示板に対応する余裕がイリュージョンにあるかどうか…。
119 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:03/10/22 20:22 ID:+DQQaRB3
>>116 粘着君お疲れさま( ´,_ゝ`)プッ
粘着君お疲れさま( ´,_ゝ`)プッ
シンパいいらね 粘着君お疲れさま( ´,_ゝ`)プッ
122 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:03/10/22 21:00 ID:djxFkuGR
119 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:03/10/22 20:22 ID:+DQQaRB3
>>116 粘着君お疲れさま( ´,_ゝ`)プッ
粘着君お疲れさま( ´,_ゝ`)プッ
粘着君お疲れさま( ´,_ゝ`)プッ
あの桑原鈴の太ももの包帯みたいなのはなんだ? 包帯じゃなくて光線銃のホルスターだったりして。(萎え)
このスレは 粘着君お疲れさま( ´,_ゝ`)プッ で1000まで埋めるスレになりました。 …。 ……。 ………。 …なんていうのは勘弁して欲しいです。 尾行3の情報が少ないのは分かりますが、 もっと建設的な話題を出しましょうよ。 肝心のゲーム以外でも、例えば「オリエント工業の〜」とか 「USBオナホールが〜」とか「音声認識が〜」とかの バーチャルガール・バーチャルセックス関連の話とか。 …いい加減、「スルーよろ〜」とか「粘着君〜」とか しょーもない煽り合いでスレを消費するのは止めましょうよ…。
djxFkuGR 煽りの元凶 コテハンはイリュの話題じゃなくて関係ない書き込みばっかりだし・・・
代官、おまえもその元凶の一部なんだけど判ってないのか? しかも煽るな。 最近おまえシンパよりたちが悪くなってるから気をつけろ。
>>125 包帯で痣を隠してて、その痣が実は大昔に封印された悪魔の花嫁になる女の証。
登場キャラはみんな体のどこかにその痣を隠してる。
今回主人公はまず覗きからはじめて、対象キャラに痣があることを確認しないとエチなイベントに進めない。
で、五人全員とエチると主人公の封印が解けて、悪魔として大復活。
以上、単なる思いつきをリアルタイムでタイプしてみるテスト。
>>128 了解です。
最近、書き込みに確かに私事が増えてきてるので、
その辺以後気をつけます。
>>129 動画が見れない…画像も見れない…。
404って出てます…。
>>130 時代設定とかどうなんでしょうね…。
極端に各キャラの時代が離れてるような気がするんですけど…。
特に澪とクリス。
…もしかしてタイムワープ?
代官よお前の言ってるUSB機器だが、SB2をやるときにオナホールをマウス右クリック部 にくっつけてうつ伏せでプレーすればまさに腰の動きでゲージを上げれるではないか。 やってみてくれ。
なんかなー、こちらは常にILLUSIONのゲームと関連づけて 書いているつもりなのに、誰かがILLUSIONと関連のない話 ばかりしてると一言書き込むと、そう受け取られてしまうんだよなー。 これも一種の世論操作だ。怖いぜ。
まあ少々の逸脱くらいはいいんでないの。 SB2発売前にもネタがなくて3Dメガネとかで随分と盛り上ってたじゃないか。 全然興味なかったけど全部読んでた。 俺はいくらウザかろうが誰もNGにはしないよ。
(・_・;
138 :
名無したちの午後 :03/10/23 03:58 ID:QQPhrh5/
ブルーティッシュマインがXP SP1 homeでBGMが鳴らないんだけど何でだろう? (音声と効果音は出力される)オープニングムービーも音声でなかったし、、、ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
139 :
名無したちの午後 :03/10/23 05:32 ID:a3rQPV98
BMのDVD版は2000、XPは動作保障外な罠
141 :
138 :03/10/23 09:11 ID:QQPhrh5/
>>139 当方CD版ですが、やっぱこれも対象外なのかな
>>140 情報ありがd
通常のXPからSP1にバージョンアップしたんでIndeoコーデックは既に入っます。確認済み。
サポートからバージョンアッププログラムも入れたし後は何をしたらいいのか(´・ω・`)
BMのBGMは\BMINE\DATA\Bに非圧縮のWAVEでインスコされてるはずだが・・・ それは再生できるのか?
ただ今、久々にバトルレイパーをやっております。 あの舞は(怖いくらいに)カッコ良かったのに…。 なんでSexyビーチ2の舞は…気合が入ってないんだろう…。 演舞の時の気合のない声を聴くたびに萎え。 しっかしまぁ…確かにゲーム性はイマイチでしたな…。 技の方向補正(ホーミング)がなってないし、 防御ボタンを押しても防御動作に移るまでのラグが大きすぎるし なにしろレベル2以降の超必殺技が間合い無限なのが頂けない…。 あと、操作系をラジコン操作じゃなくて、 バーチャ系の操作に出来なかったんですかねぇ…。 カメラ方向からキャラクターの左右を判断すれば可能だと思うんですけど…。 図に表すとこんな感じで。 1P●────○────●2P ↑(1Pと2Pの中点にカメラを向ける) │ │ │(1Pと2Pとの距離に応じてカメラの距離も前後) ● カメラ(1Pと2Pのラインに垂直) んでもって、キャラが軸移動したら、このT字を維持するように カメラも移動すれば無問題…だと思うんですが…。 やっぱ難しいんでしょうかね…。 もし今後も格闘が出るならそのへんを改善希望。
長すぎて切れたのでレスです。
>>141 Indeoコーデック入ってましたか…。
多分もう試されたと思いますが、互換モードなどではどうでした?
来週、ブルーティッシュマインとDES BLOOD3or4のうち
どれかを買おうと思っているのですが、
ブルーティッシュマイン購入はちょっと見送ったほうがよさそう…。
さて、オレもそろそろシンパには消えてもらうか・・・。 NG設定っと・・・。
146 :
名無したちの午後 :03/10/23 19:42 ID:1VneAZK+
おい! Winnyとかで流れてる「Sexyビーチ2のマニュアル」に Zipでパスワードがかかってんだけど、誰かパスワード 教えてくれない?
てか、このスレ自体、使命が終わったのでは・・ 次回作に期待していないというムードが横溢しているし。 コテと粘着厨の不毛な応酬が続いているだけだし。 低脳な割厨もウザイし。
>146 WARECHUSHINE
BIKOU3 NI KITAI SITEMASU!
>>147 またそういう世論を操作するようなことを書く・・・
たとえば、このスレでも
>>88-90 で、俺は多少有意義なことを
書いたつもりだが、君らはそれに対してまったく応じようとしない
じゃないか。
俺がこのスレを創設した2000年冬以降を考えても、ILLUSIONは
3Dリアルタイムポリゴンモデルで長足の進歩を遂げている。
堕落したのはILLUSIONではなく、増えすぎたプレイヤーの方だろう。
ネタのないときのメーカースレなんてこんなもんさ。 ここも一日一レス無いときもあったしな。
同点!
(・_・;
(;´Д`)けっきょく明日の尾行3体験版配布予定はなくなったのか・・・?
なんでイリュのページあんなに重いわけ? 新しいパッチとかデモが公開されたわけでもないのに・・・( ´Д`)
速報ニュース【社会】 10月23日 提供:読売新聞社 ======================================================================== ■故意に接触事故?女性を連れ去る 女性の運転する車と接触事故を起こした男が、女性を自分の車に引っ張り込ん で連れ去る事件が23日、盛岡市内で相次いで発生しました。警察は35歳無職 男を逮捕監禁傷害容疑で逮捕しました。 女性が1人なのを確認し、故意に事故を起こしたとみられます。 ======================================================================== これ、前にこのスレで書いたことがあるんだが、まさかな・・・
偶然だろ 岡崎なんとかが女子高生を当ててレイプその後殺害遺体投棄という事件があったし
丘崎、女子中学生だった_| ̄|○
まぁ、最近変な事件が多いのは確かだな
なんだかんだいいながら1週間か・・・
>>131 タイムワープすると
澪がクリスに、鈴が麗子になります。
まゆは澪・鈴の育ての親です。
>>163 二人とも自分のタネか? ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
オセワ ニ ナリマシタ、 サヨウナラ… (・_・;
URDAのオチはデザイアに、にていたような・・・ 自分のタネだとソフ倫のせいでピーになってしまうような。
ハンター11/7延期さげ
画面写真からすると戦闘のないメタルギアそのまんまだな。 どうやってHに入るのか。 あとカニネタあんなとこに書くなよワラたけど。
170 :
名無したちの午後 :03/10/24 14:06 ID:1HtvDYTc
やばいモノを作ってしまった。 らしい…。
スタッフ、40人もいるのか。 しかし、これって、人数を明かして差入れでも贈ってくれ、と 要求しているみたいだなー(w
_| ̄|○ハンター来月かよ・・・
_| ̄|○やばいものってハンターか尾行3かどっちなんだよ・・・
174 :
名無したちの午後 :03/10/24 15:28 ID:nDEY9iCL
sexyビーチ2やってて、4日目のホテルで エッチモードに入ったんだけど、口、手、をやって チェンジがでたんだけど、○が出てくるのが足膝でさ、 いくらマウスでうねうね動かしても、次の展開に行かない・・・ どうなってんの?
>174 マニュアル嫁
やばい物って、ようするにバグだらけで公開できなかったって意味だろ。
んでもなんでクリアサポートに載せてるんだ?>蟹ネタ ありゃどう考えても幻影日記ネタだろ。
最近やけに顕示欲が旺盛だな。イリュも
まあ会社は儲かってるらしいな。 俺たちのおかげで。
冗談にしても倒産ネタを自社HPに載せるのはいかがかと思うが
181 :
名無したちの午後 :03/10/24 16:32 ID:mife1A33
とりあえず独占禁止法で訴えてみるか。 市場を不当に占拠して暴利をむさぼっているんだしな。
だれも参入しねーし。
>トップページに「ハンター」の紹介を追加しました。 って書いてあるけど、トップの見出しと、あの小さい画像一枚だけ!?
毛ガニは紋別だと一杯千円ぐらい。網走だとどうなのかな。
SBが売れたんで、本来ならこういう小さい会社では特別ボーナスなんかが出るとことを どっかの魚屋で怪しいカニを買って食わしてごまかしたんだろう。
ヒラメなんか追いかけたくない
情報誌の最新号(メガストア、PUSH、剛田)に記事が載ったので報告。 鈴のリアポリ(写真が小さいけど多分)が幾つか出てました。 1.夜の公園で水飲み場の水を飲む鈴 ミニスカートの中が見えそで見えない。これは多分、SB2のように超接近して 覗き込めるシーンと思われる。 2.乳首を触られる・後背位・手錠で手首を拘束されてM字開脚で座位 ぱっと見て思ったのは半脱ぎH実現の可能性。 1枚目の写真は胸は露出しているものの上着がたくし上げられた状態。 2枚目の写真は裸同然だがブラが胸の上に残っている。 3枚目の写真に至っては上着もスカートも着けたままなのだ。 3.内容面では特に従来と変わった感じはない。 尾行中の写真も何点かあったけど特に目新しさは感じなかった。 主人公はストーリーによって職業が変わる(主に大学生)。 漢字2文字の苗字、カタカナ3文字の名前という伝統も同じ(w 当然というか、”格闘”を匂わせる記述はなかったよ(笑)。
>>187 なんだ尾行シーンはほとんど使い回しっぽいな( ´Д`)
>>187 報告THX。
なるほど、半脱ぎか。
要求スペック上がるのかな?
「ハンター」で体験できる可能性は低いかも・・・どうだろ?
(Hシーンなしで追っかけるだけとか)
>>187 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 乙ッ!
>手錠で手首を拘束されて
(;´Д`)これって後ろ手に拘束なんでしょうか?ハァハァ
>>187 1P広告からの情報に、脳内を加味をするとそういう予想になるのか・・・・・・
11末にハンター一般のDLか… とすると、発売はいつになるんかねー
着衣Hありという仮定から逆に考えると、今回のキャラたちがコスプレ
紛いのヘンな衣装ばかりなのも納得かも。
>>190 胸の前(のオパーイを眺めるのに邪魔にならない位置)
>>193 やぱり前で拘束ですか・・・ちょっとショボン
(;´Д`)ま、まだ、他のキャラもいるし
Sexyビーチ2の水着選択の場面でリスト4の一番下の???はどうやったら、 出てきますか?
ずいぶん懐かしい質問が来たな。 そういや、今回のコンテストの賞品が一向に発表されないのは何故だ? 参加賞しか目当てでないが・・・
199 :
195 :03/10/25 03:04 ID:UKke6oJn
>>196 追加ディスク買わないとダメなんですか…。わかりました。ありがとうございました。
懐かしいついでにちょっと質問ス IPVR関連てどっかで見れませぬか?
どこかでは見れる 過去ログ漁れ
http://www.nbk.gr.jp/ 社歌が熱すぎw
…イリュージョンもなんかすごい社歌でも作って欲しいかも。
…ぶっとんだエロゲーソングでもいいですが。
…もっこりエレジーってどんな曲だったんだろう…。
…歌詞しか見た事ないんでよー分からんですが…。
ILLUSIONの社歌は、 DES BLOOD1エンディングテーマ 「ロマンティックアドベンチャー」 沈んでゆく夕日 見つめてる瞳 潮風に揺れる君の長い髪 僕が連れてゆくよ この海を越えて さあ手をつないで 決してあきらめない どんなことでもできる気がする 行こうよ ファンタジー 勇気を出して 輝く星空 夢見る瞳 心に誓った熱いこの想い きっと連れてゆくよ あの輝く星へ さあ僕と一緒に 必ずたどり着ける もっともっと遠くへ行けるさ 行こうよ ファンタジー 勇気を出して ロマンティックアドベンチャー だと思うけどな。いや、正直な話。 この歌詞にILLUSIONの決意が語られていると思ったもんだ。
>>202 何の会社かと思えばコア抜きかい・・・
仕事で時々やってるが、あんな変身ヒーローの歌のような気分には到底なれんよ。
社歌にはならないが、俺はRHのb019(クレーン落ちの時のBGM)が一番好きだな。
プロミスのCMで 「ひーとーりーじゃなーいかーら、ひーとーりーじゃなーいかーら!!」 とか連呼する曲まじウゼー
イリュの社歌は、「ちちをもげ!」とかどうよw
イリュの社歌「カニ食って働け!」
つまりハンターとは例の壁に沿って歩くカニ歩きシステムを 究極にまで進化させたものだということですな。
なるほどそこで見事にSB2の伏線が生きてくるんだね。
おお!そうだったのか。 SB2ですでに伏線が張られていた訳か・・・ しかもその台詞言ってるのは尾行2のキャラだしな。 っと、そろそろ寒いんで誰か話題変えてクレー!
しかたがない、ちくちくビーチ会に逝こう
おおっ!! ついにイリュもモーションキャプチャ導入したのか! 頑張れイリュ!
SB2の舞の演舞ってキャプじゃないだろうか? いかにも素人っぽい動きだし、手作りならもちっ とカッコよく作るだろうし。
>>215 ものすごく体硬そうな動きだよな。足とかぜんぜん上がってないし。
モーションキャプチャー自体は、すでにあったと思うんですが、 精度がいい新型に買い替えた…という事なんですよね? …しっかし、いくら質のいいキャプチャー装置があっても、 モーションアクターの演技が駄目だと宝の持ち腐れですからねぇ…。 …ぜひアクターの質も高めてほしいものです。
>>214 気づくの遅すぎ、BMの時代からモーキャプだ
>>218 BMでモーションキャプチャを利用しているのは分かっているが、
その後の作品でどの程度モーキャプを利用しているのか、
よく分からんね。
モーキャプを利用しているのなら、その撮影シーンのスナップ写真でも
見せてほしいね。サービスとして。
俺自身、2次元は抜けなくて。用ゲーFPSをバリバリやっている者としては、 非常にイリュージョンの作品には興味ありますね・・・ 尾行2しか持ってないけど、尾行2は、RAGE128でもサクサクで感動したけれども。 ぶっ飛ぶほどのクオリティを見せて欲しいね・・・特にゲーム性。 尾行2は、判定めちゃめちゃでゲームしているような気になれなかったから・・・ そのあたり、どう予想しているんだろ皆さんやシンパ女史は
大方は下手なゲーム性に力入れるより、まず、基本のHをしっかりつくれと思ってるよ。 それくらい毎回不満の多い出来だから。ゲーム性が欲しければ、一般ゲームやったほうが まし。FFより高いんだからね。
SB2 12600円 ゲーム性なし。
>>220 我は大方の意見とは少し違っておるのじゃが、尾行2しかプレイした
ことのないお主では分からないかも知れぬが、Hシーンに関しては
DB4のリティスのシーンをもっと洗練してくれれば良いと考えておる。
ゲーム性に関してはどうも工夫が足りない。我はゲーム性に関しては
今までにこのスレでさまざまなアイディアを書いておる。それを少しは
参考にして欲しいものだと思っておるのじゃ。
尾行3は世界がかなり精細に描かれているようなので、当たり判定が
多少は改善されていることを期待している。しかし、相変わらずマウス
オンリーの操作なら、それも期待薄かも知れぬ。
なお、お主もゲーム性を重視しているのなら、せめてDB3、BM、DB4
くらいはプレイしてから感想を書いてくれんかの。
トピックスの11/14にVRHシーンの独自設定資料を公開 と書いてあるけど、尾行3とVRって関係あるのか?
>>224 「尾行VR」あるいは「尾行3VR」ってネーミングもできるけど、
次の作品名が「尾行VR2」とか「尾行4VR」とかになって、
シリーズの出た順番がわかりにくいし、今後「VR」と付け続けるのも
面倒だから「VR」とつけるのやめたんだよ。
その前にVRって何の略なの?
ヴァトル・レイパー
ヴァイオレンス&レイプ
「VRAM32MB以下の環境では快適に動作致しません」の略
>なお、お主もゲーム性を重視しているのなら、せめてDB3、BM、DB4 >くらいはプレイしてから感想を書いてくれんかの。 興味があるって位のヤツに、なにをいらん事を・・・やっぱりシンバいらね〜
インタラクトプレイVRで エクスタシー満タンにしても タイムアップで終わるんですが何をすればいいんですか?
とにかく、次回作は推奨スペックGeforce4以上、にしてもらわないとつまんない
>>233 GF4MXは物によってはGF3に劣ると何度言えば(ry
327 名前:名無したちの午後 本日の投稿:03/10/28 06:43 ID:ykZiSFjA ネタバレ(゚A゚)イクナイ
>>235 よそのスレの事はよそで解決しろ
ここに持ち込むな
326 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 03/10/28 06:08 ID:7QLQoQaL
>>325 ・・・戯れ言を。
326 名前:名無したちの午後 本日の投稿:03/10/28 06:08 ID:7QLQoQaL
>>325 ・・・戯れ言を。
また子供が迷い込んでるみたい(´・ω・`)
globeのアルバムでなかった? 俺自身、GeForce4 Tiの能力を生かしたくて、イース6とかシリアスサムとかやってますが。 尾行3は愉しみですね。やっぱし。GF2MX程度でも動くでしょうね。例によって。 それは無いかな? DOOMUは、Pentium 100、RAM 32MB、ATI Mach64(2M)でもサクサク(320x240)、 でもDOOM3は、2GHz、RAM 1GB、VRAM 128MB以上いるらしい、この落差 その落差が、尾行3でも・・・?いやまさか
BK3は要求スッペクが上がるのは漏れの場合は気にしないが、 それよりむしろ尾行モードでの操作性を改善汁。 SB2をきっかけに旧作レコメンだ、ってんて現在BK2プレイ中だが、 アレってキーボードやゲームパッドに対応してないのが辛い。(←出来るようにするパッチなんて作ってる香具師居ないか?!)
判定の理不尽さと操作の難しさは良くなっていてホシイ。 もし、今度の体験版が尾行シーンだとして、前作みたいな感じだったら 新規ユーザーは誰も買ってくれないぞ(笑)。 逆に考えると、体験版で前もって見せるということは今回は自信が あるのか、又は体験版での不満点等を製品版にちゃんとフィードバック するつもりなのか。
10/28 クリアサポートにカニの写真を追加しました。 ・・・すっかりあきれちゃった('A`)
・・・内輪ネタツマンネ。 もうイリュ応援する気も失せたぽ。
写真見て驚いた!まじで40人いるのかよ。エロゲーメーカーで40人もいるってどれだけ あるんだよ。大手だな。 作品からして、4,5人と外注だと思ってたW。もっとがんばれ。
というか、能率悪過ぎなんじゃぁ?
やっぱり2チーム制だったな
それを言うなら8チーム制やろ。 なんで40人なんだ?
通販部門とか色々いるんだろ。
一番手前がリアル幻影娘だったりするんだろうな。まじな話。
通販部門30人説か。 それもないやろ。
全員背広ってのが凄いな。 いや、普通こうなのか?
背広は悪いことなのか?
いえ、良いと思います。
>gwQGCSzX こんちわー。
ネタも無いのにチャット状態。
そやね。
そろそろ寝ます。
ほーい。 尾行3、人気無い証拠なのかな どうなんでしょうね?
>>258 有名ゲームクリエーターは普通背広は着ない
アリスソフトだと背広着ているのは事務、営業だけ
せめて音屋はそれらしい(アートな)恰好して欲しかった
40人は多分4チームでティータイムの2チームも含んでる余寒
>>265 ということは、アートな格好するのが
有名ゲームクリエーターになるコツ?
背広着れないほうが偏ってるような気がするけど。
自分は秩序派の人間なので背広はむしろ好感もてた。 撮影するって事で揃えただけかも知れんけど。 いや、それ以前にCG合成かもしれない。
イリュに茶髪がいないからダメなんやろ? 背広に偏ってる。 そういうことか?
270 :
名無したちの午後 :03/10/28 23:07 ID:JkXF4Gwi
>>JkXF4Gwi いいかげんうせろ。 はーい。
↑???
これはあれだ。 1.SB2&TBがゲーム性皆無に近くて誰でも出来ちゃう 2.クリアサポートを必要としない 3.クリアサポートが一向に更新されない という理由から、苦しいネタで更新することにしたんだよ、きっと(w
プレステ2のGT-Force(WingMan Formula Force GP互換)を買ったんですが、 湾岸DREAMのキー設定のマクロ登録がどうしても出来ない…。_| ̄|○ プレステ2用だから、WingMan用のマニュアルが無いのが結構痛い…。 せめてドライバを日本語にしてくれればなんとかなるんだけどなぁ…。 湾岸DREAMをハンドルコントローラーで遊んでる方、います? <カニ&背広 うーむ…もしかして、ハート電子産業の人全員だったり…って事は無いですよね…? だとしたら40人は少なすぎるか…。 確かに、イリュージョンだけで40人いるのなら、 開発効率がもっと良くなってもいいと思うんですけどねぇ…。 …やっぱTEATIMEの方々も40人のうちに入ってるんでしょうかねぇ…。
274 :
名無したちの午後 :03/10/29 01:08 ID:3oMB9gWh
こんどはゴルフゲー作ってくれ。 キャディでもプレイヤーでもいいからかわいい娘きぼん。 ミニスカで。
じゃテニスゲーのほうがいいな
>273 ハート電子産業って何?検索かけてもよくわからん。 株式会社インターハートとは違うの?
ゴルフゲー…。いいですな。 某オーガスタなリアル系よりはマリオゴルフみたいな お手軽っぽいやつのほうが楽しいかもです…。 …しかし、ゴルフはマルチプレイがないとつまらなさそうですが…。 コンマ1秒のリアルタイムが必要とされる訳ではなさそうなので、 実現は他のマルチプレイよりは比較的容易そうではあるんですが…。 MMO…とまではいかなくても、せめて誰かが鯖を立ててそれに参加する …といった形式の少人数マルチプレイ(最低2人でもいいから)は ぜひ実現して欲しいですな…。
じゃぁベタな所で脱衣マージャン作ってくれ。
ビリヤードゲーで。 従来の台を上から見て打つだけの一辺倒ではなく、 相手のオニャノコがショットの時、 タイトスカートやスリットスカート姿で台の上に座るのが見れるとか。
>>277 イリュって前は、最終的にオンラインを目指すみたいなこと掲げてたよね。
今HP見たけど、もうそういうの書いてないな・・・
>>273 インターハートもハート電子系
>>277 どうやらインターハート側でオンラインゲームが始動する模様
>281 Studio MOMO の求人情報で茶時とインターハートの住所が近かったので、 もしかしたら関連会社かな?とおもったので、やはりそうでしたか。
とりあえず、尾行3の発売日はまだまだ見たいなので、Ys6買います・・・ どうもありがとうございました
洋画劇場で「インビジブル」観た。次はこれパクってくれ。
次回作は蒼魔灯みたいなのキボンヌ。 壁バイブとかせり出してきたり、地面から三角木馬が現れたり(w コンボ決めるとARK(SEXYゲージ)が溜まって一定以上溜まると リアパコ突入〜みたいな。
>>286 やっぱ、じーーーんわり脱がすシーンがポイントだよね
>>286 ムフフメガネで臓器や血管まで透けて見えるとか?
やっぱテクモってすげーな イリュがこれくらいのレベルのモノをだせるのはいつのことやら・・・ 尾行3期待してたんだけど現実はきびしいかな・・・
きびしいね・・・
福岡在住のものなんだが、ダイエー優勝セールで某電気店でGForceFX5200を4400円購入! これで尾行3で(*´д`*)ハァハァできる・・・
>>293 BK3がセイクリ並に重くならなければいいね。
あと、操作性の改善とリアパコの作り込み、マルチシナリオの継承、
更に麗緒奈タソに負けない位のキャラが登場すればなお善し。
(パッと見じゃ判断は出来ない。やってみてどれだけ楽しませて呉れるかがポイント。)
>>290 これがいいのか?かわいいのか?すごいのか?
よくわからん
表情に関してはひどすぎだったが…
操作性上がっても面白くないと思うがな。 エロけりゃいいよ。
一般ゲーム的面白さを求めるのは間違ってる
あのゲームパートは尾行→淫行というシチュエーションを再現する為の 必要悪なのだ
>>290 このクオリティーで、リアルタイムなら凄いけどな・・・所詮、ただの動画だし
ちょこっとスクリーンショットみたけど ネットRPGのリネージュ2のキャラの下着姿エロいね オッパイは揺れないんだろうけど・・・
そんな事より、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 昨日、近所のシカゴ行ったんですシカゴ。 そしたらなんか人がいっぱいで入れないんです。 で、よく見たらなんかSexyビーチ2がたくさんあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、Sexyビーチ2如きで普段来てないシカゴに来てんじゃねーよ、ボケが。 ただの水着ゲーだよ、水着ゲー。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人でシカゴか。おめでてーな。 よーしパパ、リアルタイムでパコッちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、DOAXやるからビーチバレーでもしてろと。 シカゴってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 アンチイリュファンといつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。リアパコ野郎は、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、要望はFPSによるリアパコで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、FPSによるリアパコなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、FPSによるリアパコで、だ。 お前は本当にFPSによるリアパコで満足するのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、FPSによるリアパコでって言いたいだけちゃうんかと。 シカゴ通の俺から言わせてもらえば今、ポリゲーの間での最新流行はやっぱり、 モーキャプ、これだね。 グラビアアイドルの乳首にマーカー付けてのモーキャプ。これが通の要望。 モーキャプってのは生っぽいモーションになる。そん代わり物理計算が少なめ。これ。 で、それをヴァーチャルグローブでもみもみ。これ最強。 しかしこれをするとこのシステム以下のゲームは体が受け付けなくなるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らリアポリセクースド素人は、XBOXでもやってなさいってこった。
18点!
今時流行らないのはこのネタの方だろw 見たの数ヶ月ぶりだぞ
306 :
296 :03/10/30 13:57 ID:VfNW4Qys
>>303 今度は「日本ブレイク工業」の替え歌が登場するのかナー。
>>298-300 言葉足らずだったようなので弁解してみるテスト。
括弧内はゲーム全体に就いてでは無くキャラに就いての話。
やっぱりエロゲである以上キャラがプレーヤーを昂揚させて呉れない事には話にならない訳で、
個々のキャラに対する、性格設定だとか表情、仕草の変化等、
細やかな作り込み、作り分けを特に期待してるって事を云いたかった。
プレーヤーにとって、こう云った細かい積み重ねがキャラへの思い入れを呼び起こし、
ゲームをクリアさせるモチベーションになるんだから。ワカーン派レイープ派問わずね。
BK2では技術的にはともかく、キャラ設定に関してはイイ線云ってたと思ってるんで、
それだけに操作性の悪さがいささか引っ掛かったってだけの事。
こんな感じで補完よろ。
割れでやる香具師はただエロシーンをすぐ拝めりゃいいんだろうけどさ、 金出す身としては、長く楽しめた方がいいのだよ。 蛇足と思われる部分も魅力として必要なのだよ。 イリュの場合はそういう部分はいまいちだけれども。
ソフトの楽しみ方は、人それぞれ・・・買って失敗ってのも人それぞれ・・・
DBVRみたいな糞でもか?
糞はもちろん困る。
DBVRそこそこ、おもしろかったんだが・・・何か?
今回のは順番からいうと。 DBVRの所なんだよね..... かなり心配。
JoyToKeyで、やっと湾岸DREAMがプレステのパッドで遊べるようになったー! …とりあえずちょこっと記録更新出来たから良し。 …それにしても、一度曲がりきれずに壁に激突すると、 あっちこっちに連続でぶつかってタイムがどんどん加算されていく…。 ぶつかった時に、進行方向(正しくは壁と平行な方向)に、キャラの向きが 補正されるせいだろうと思うんですが…。アレのせいで反対の壁に激突しやすいのが なんとももどかしいです。ええ。 タイムアタックにチャレンジした事のある方、うまい曲がり方があったら 教えてくれませんかね…? …そういや、DBVRの時も、キャラが斜めに壁にぶつかると 進行方向(正しくは壁と平行な方向)にキャラの向きが補正されてましたが、 アレはちょっと頂けなかったかな…と。 壁に接触しても向きが変わらずに、壁を滑るように移動出来るようにすれば もうちょっと操作性が上がったんじゃないかな…と思うんですが…。 バイオハザードやディープフリーズがそうだったし…。
運動会をヤッてみなさい! 壁にぶつけるくらいしか楽しみがないから・・・
>>303 ちょっとワロタ。
FPSによるリアパコを自分も思ってたから
苦笑か。
しかし、この停滞はいつまでつづくんだろ。
一人称視点によるリアパコだが、DB4のリティスのシーンが それに近いものになっているんじゃないのかな。 だから、俺としてはあのシーンをもっと洗練して欲しい という希望になるのだ。 どうもこのスレでも一人称視点の良さを理解していない奴が まだまだ多いと感じる。 尾行2でもそうだが、稲垣テツヤを操縦して、稲垣テツヤに やらせるのでは面白くない、と思わないのか? 自分でやってこそいいんじゃないのか?
前にエロアニメで、男の顔や体のシーンがウザィので編集してみたら 味気ないものになってしまった。 FPSは感情移入しずらいので日本では人気がでないと聞いたことが あるが、FPSは一人称視点でいいのかな? 洋ゲーはまったく興味がないので、あしからず。 やはり触手かな。
>>317 > FPSは感情移入しずらいので日本では人気がでないと聞いたことが
> あるが、
俺に言わせると、これは根拠のない都市伝説みたいなものだな。確かに
FPSはアメリカが起源だが、海外のゲームを宣伝もせず、ローカライズにも
励まずに売れないから出さないというのでは、いつまでたっても日本でFPSの
良さが理解されるはずがない。
簡単な話がだ、お主が輪姦する側に加わった時に、お主は仲間が犯して
いるのを見るだけでいいのか、自分もしたくないのか、ということだ。
>前にエロアニメで、男の顔や体のシーンがウザィので編集してみたら >味気ないものになってしまった。 最初から三人称視点で描かれているものを消したら変なことになるのは 決まっている。 逆に、最初から一人称視点で描かれているものは、男の顔や体があったら かえってうざいだろう。
>>318 仲間に加わらず、視点変更しながら(歩きながら)オナニーするってのは。
>>319 男の顔や体のかわりに触手
俺はその時の気分で視点の好みが変わる御都合主義者だからねえ。。 要は起動時に視点の切替が出来ればいいんだけどね。
>>316 そういう欲求はあまりないな。
どっちかっていうとヤリたいというより、"誰か"にヤラレている女の子を
見たい。そのためには一人称だと都合が悪いんだな。
IPVRの痴漢シーンなんかでも、痴漢している男が映らないのが
残念だったし、リティス以降のVRシーンもそうだ。
ON/OFF出来ればね。
うーん。一人称と三人称を切り換えられたらいいというのは
まだ納得できるが、
>>322 はほとんどアンビリーバボーだなー。
どちらが普通だとかいう気はないが、おまいは人をおちょくって
いるんだろう、と言いたくなるほど信じがたい。
>>302 遅レスだけど揺れるよ
正確には揺れるキャラがいる
325 :
321 :03/10/31 10:26 ID:6LWrnjsY
とは言え DBシリーズのような女性キャラをコントロールする作品は三人称のままがいい。 後ろからキャラの走る姿見てるの結構好きなのよ。 たしかにリリィの走り方は酷かったけど、砂琴やイスカはいいフォームしてたしね。 それから運動会の手抜き通り越してギャグとしか思えない 体に針金が入ったような走り方も意外と気に入ってたりする。
>>325 > DBシリーズのような女性キャラをコントロールする作品は三人称のままがいい。
> 後ろからキャラの走る姿見てるの結構好きなのよ。
これには確かに同意だ。だからこそ、尾行シリーズのような男性キャラを
コントロールするような作品は一人称の方がいいだろう。
プレイヤーキャラ=自分という意識が希薄で、自分はその人物の行動を 追っている(行動をともにしている)のだという感覚が強い。 だから画面中でちゃんとそいつが動いている姿が見えないと嫌だ。 SB2が嫌いなのもそのせいかもしれん。 顔形も人となりも分からない「俺」なんてキャラは嫌だ。
>>327 > 顔形も人となりも分からない「俺」なんてキャラは嫌だ。
これは演出次第だろう。SB2の「俺」は、招待ツアーの当選者
という設定。これが演出不足であることは否めないが、
SB2自体がそんなに「俺」の背景情報など必要としない
ストーリーのないゲームであることも事実。
多少ともストーリーのあるゲームでは主人公である「俺」に
ついて説明されるのが普通。その説明の際には三人称視点で
その人物像を描くということもなされることはあるだろう。
そもそも一人称/三人称はゲーム内容に合わせて柔軟に選択すべき。 例えば一人称視点の格闘ゲームなんて凄く操作が難しいだろうし、 自キャラの繰り出す技が見えないのだとしたらあまり面白くないだろう。 「尾行2」で稲垣が電柱に隠れたとして、これが一人称ならプレイヤー からヒロインは見えなくなるわけで、見失う可能性が高くなる。 そうかといって物陰から出るタイミングを間違えるとアウト。 (これは実際に我々が尾行を行うときでも同じだろう。) ?マークを出して辺りをキョロキョロしているヒロインと、物陰にじっと 張り付いて様子を窺っている稲垣とが同時にプレイヤーの視界に 入るからこそ、稲垣の次のアクションを起こせるのだ。 これは「稲垣を動かしているからこそ」出来ることだと思うが。
>>329 それは君の一人称移動型のゲームのプレイ経験が少ないからだ。
自キャラの繰り出す技は、FPS(一人称シューティング)なら銃口から
自分が銃弾を発射しているのが分かるし、剣戟なら刀を振りまわして
いるのが見えるようになっている。
ただし、文字通りの格闘は一人称での現状の操作法ではプレイが難しい
ことは理解できる。柔道などは視覚ではなく、自分の肩や腰、足に
かかる相手の重みの変化で自分や相手の体勢を認識するものだからだ。
>(これは実際に我々が尾行を行うときでも同じだろう。)
しかし、現に我々は実際に尾行を行うことができる。それは物陰から一瞬
身を乗り出して様子を窺ったりすることで可能になる。そして、現在の
一人称のゲームはまさにこういう操作ができるようになっているのが
普通だ。
>?マークを出して辺りをキョロキョロしているヒロインと、物陰にじっと
>張り付いて様子を窺っている稲垣とが同時にプレイヤーの視界に
>入るからこそ、稲垣の次のアクションを起こせるのだ。
これだって、自分の姿が敵(ヒロイン)の視界に入らない限りは自由に
眺めることができるのだ。ヒロインがこちらを向きそうになれば、さっと
物陰に隠れればいいこと。
>>330 あいかわらず適当だな
>>そもそも一人称/三人称はゲーム内容に合わせて柔軟に選択すべき
激しく同意
銃系なら一人称が一番だけど、近接武器の接近戦なら三人称がBEST
近接武器が熱い海賊みたいなHLのMODやった時に特にそう感じた
最近出たSavageっていうゲームは、近接武器のときは自動的に一人称になる
>剣戟なら刀を振りまわしているのが見えるよう
間合いが判りずらいのよね一人称では
>柔道などは視覚ではなく・・・・・・・・・
意味不明、それって体感ゲーム?
それ以降は、ほぼ同意
一人称にした方が難易度は高くなるけど、面白くなると思う
(MAPで迷う、FPS系に慣れてない人は酔う等)
更に主人公は男だし別に見えなくてもいい
女キャラだと見えたほうが断然いいので3人称がBESTかな
まぁいずれにしても次回の尾行だけどね・・・何年後になるんだ
>>331 現実の世界では一人称以外、あり得ないのだよ。
それをよく考えることだな。
自分がやってるのを3人称でみたいというのがあるよな。
少なくともBK3の場合、 1人称と3人称と、どちらのプレイビューが相応しいか(リアパコは1人称がいいかナー)はともかく、名前は何とかしてホスィ。. 自分の名前を入力すればキャラがその名前をちゃんと云って呉れれば最高なんだけど、 それの実現が技術的に困難ならば、下手に名前なんか付けないでホスィのが正直なところ。 ワカーンで逝きたい場合、相手キャラから自分の名前か、1歩譲って「あなた」と呼んで貰える方が盛り上がるし、 レイープで逝くにしたって、せっかくゲームの中で仮想体験のチャンスを与えられてるのに、 わざわざ「自分で無い誰か」の隠れ蓑を被ってプレイってのは面白味に欠けるような気がする。、
昔から既出だが早く1キャラ3,000円の時代が来ますように・・・。
名前変更機能って一種のジョークで付いているんだと思ってた・・・ ホントに需要があったんだ・・・_| ̄|○
モーションキャプチャー キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ やっぱりダンスシーン キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ これは空想科学ではない。
339 :
すー :03/10/31 17:15 ID:OViqY6LJ
ざーめんりあるたいむキタ━━┌(_Д_┌ )┐━━ !! りあどぴゅ・・・ってことでいいのか?
ここはそういうマトリックス(行列世界)なのだ。 ・・・さむっ
シンパくさい文章だな
とりあえず今度のメスは色白で柔らかそうで う ま そ う だ な
モーキャプ、今回はダンスシーンのみ・・・ やっぱりダンスで始まんのかい。 つまりヤバイもの作ったというハンターは、ほんとにヤバイくらい何の進化もしてないものか? ありゃどう見てもDBVRのシステムにしゃがむ、隠れる、覗く、等の動作コマンド付けただけのような気が・・・ ?もそのまんまだし、あとLostゲージが出て来りゃ完璧やん。 まあどうせ買うからいいけど。
345 :
名無したちの午後 :03/10/31 18:12 ID:t3t08hBf
北川カズミ氏ね! 二度と帰ってくるなよ!
行列世界というのはなんだ。 並列世界だとYUーNOになるのに、、、
プログラム構造のことなんでねーか? マトリックス = 行列 でも、「世界」はなんだ?
(0,0)(1,0)(2,0) (0,1)(1,1)(2,1) (0,2)(1,2)(2,2) こいうやつか?行列?
尾行3を買うために秋葉原に行列が出来る! という意味でつ
↑ない
>>348 そうそう。
所詮、数値のかたまりだっつーことを
あえて言ってるんでない?
ま、映画マトリックスにかけてるんだろうけど。
行列世界ワラタ まあすぐに書き直すだろうけど
ほっぺたぷに〜ん♪ …HP…更新されたみたいですね…。 従来のモーションキャプチャーは磁気式…って、 磁気式っつーと、巨人の星に出てくるような養成ギプスみたいな奴でしょうかね…? (ポテンションメーターの奴と混同してる可能性あり) アレって、他の金属製品の磁気の干渉を受けやすくて、サンプリングが難しい…という話を どっかで読んだことがあるんですが…極端な話、ビルの鉄筋にすら影響を受けるとか…。 で、新型モーションキャプチャーですが、光学式とみていいんでしょうかね…? カメラが2台だけ…っていうのはちょっと少ないような気がしないでもないですが…。 カメラから隠れたところの補完とか、たった2台で大丈夫なのかな…。 …まぁそれはそれとして、幻影日記の、ザーメンがリアルタイムの件…。 リアドピュという事でファイナルアンサーなんでしょうかね…? どんな液体表現になるのか気になるところですが…。 リアドピュがあるなら、リアルタイム痙攣絶頂も期待出来そうですな。 気になるのは操作系ですね…。 レクイエムハーツみたいにフルマウスになるのか、DBVRみたいに コントローラを使うのか…。 出来れば、マウスとキーボードの併用がいいなぁ…と思うんですがね…。 FPS/TPS操作に慣れてない人は辛いでしょうけど…。 あと、一人称・三人称視点の変更が出来ればなお良し…なんですが…。 一人称視点でスクリーンショットをバシバシ取れたら面白いかなぁ…と。 …ううむ…。キャラの肉感がふっくらしてて美味しそうなので マシンスペックが足りなくても思わず買っちゃうかもしれない…。 とりあえず続報に期待。
おいおい。 コンセプトの文、見たかよ。 全部、作り物ですって書いてあるぜ。すげーな。 普通、エロゲーってよ、キャラとか、萌えとか、○○タン!とか 夢のあるところ見せて舞台裏は語らないもんだよな。
>>354 「フィクション」である事を強調したいんじゃない?
内容が犯罪っぽいから。
思い出した。 カニのところでよ。 セオリー無視みたいなこと書いてたよな。 そういうことなのか?イリュ? あのコンセプトは本音なんじゃねーかな? 思い違いだったらスマソ。
踊り子は吉田さんに決まってる!
>>355 でもよ。
これは空想科学ではない。
なんて言ってるし。
それなら空想のほうがいいんじゃ?
>>354 最近、女の子が襲われる事件が続発してるからだろ。
最近、カニの密猟が多発してるからだろ。
…それはそれとして、DBVRの病院にて、 プレイヤー(達也)がアイテムを拾うたびに、エミリが達也のほうを クルクル向くのはなんでなんだろう…。 「んまっ達也さんったら、地面に落ちてる物を拾ってるわ…」とか 「病院の備品を勝手に拝借してるわこの人…」とか思ってるんだろうか…。 クルクル振り向くエミリがなにげに気になって仕方がない今日この頃。 …という文章をニュー速+の石原スレに誤爆してしまい赤っ恥。
>>361 (つД`) さすがにスルーされててチョトワラタ
ごめんよぉ…。 2chブラウザって慣れてないんだよぉ…。 _| ̄|○ もう恥ずかしくて穴があったら入れたいです。ええ。
1stプレイでは、うっかりすっ飛ばしてたので、 2ndプレイで娼婦とマリア(1回目)のエロをやってみましたが、 やっぱ娼婦って顔が…。造型悪いしテクスチャもキツいし。 マリアはやっぱ良かったかな…。個人的には無印の青髪のほうが好きですが…。 しっかしまぁ、やっぱサラは強いわ。 過去スレで教えて頂いた特攻作戦でも けっこうダメージ喰らいまくり。 んでもって、毒を受けすぎて解毒剤が底をつきかけ。 …これはちょっとまずいかも。 …。 ……。 ………。 …石原スレの誤爆の件はもう忘れてぇぇぇ…。
>>366 Superオッπって・・・
自分で作ったのか・・?
おまいらリアドピュの話は? 改造して汁だくにできたらいいでつね
イリュは今後、リアパコのシーンを作成する際にあのモーションキャプチャの機械を使用する意図を はたして持っているのだろうか。 もしそうなら、イリュの中の人は、カメラの前でそのシーンを実演しなければならないわけだが。 その場合、おそらくは、男性二人が服を着たまま、あんな体勢やこんな体勢でくんずほぐれつ 動きまくることになると思うのだ。 俺が言いたいのは、もしこの推測が正しいのならば、イリュの中の人にはがんがって欲しい、ということだ。 がんがってくださいイリュの中の人。俺たちのために。
>>370 まぁ二人同時にキャプる事はないと思うが
>>371 あのシステム調べればわかるけど
マーカーっていうの?
いくつでも付けられるらしーから
3人でも4人でもいいらしいよ。
ばらばらでキャプってあとで二人の辻褄合わせる方が難しいと思うぞ。 格ゲーの投げ技なんかは同時にデータ取ってるしな。 まぁ、マーカーの数は増えるんで金は余計掛かるだろうがナー
リアドピュって事は..当然.潮だって... 一度でいいから最新DirectXで可能なエフェクトを使いまくった凄いのを見てみたいなぁ 各エフェクトはコンフィグで細かくカットできるようにすればPCに金かけた奴もそうでない奴も みんなそれ相応の幸せを手に入れられると思うのだが.
>>368 亀レススマソ
写真屋使った単なる素人レタッチでつ。(プログラム作れる程のスーパーハカーじゃ無いんで・・・_| ̄|○)
麗緒奈タソのバツの悪そな表情が可愛かったんでちょっと悪戯してみただけ。
こんな娘がいつも傍に居て呉れようようものなら漏れの心拍数と愛機のCPU温度もたちまち急上昇さ! (w
(アイドル時は10℃低いでつ)
行列世界だとか、空想科学ではないとか、よく分からんこと 書いてるな。行列世界というのは、映画Matrixからだろうが、、、 俺は自由意志はあると考えているし、その上で現実世界の 成り行きというのは後から見たら「起こり得る選択肢の束の 中の一本の糸」になっている、という見方をしているんだが、 これと同じ意味であるなら支持したいと思う。 少なくとも俺は「並行世界」は否定する。
SB今売るとイクラくらいかな?
コンセプトの文章は今までになかったスタイルだけど、継続するのか観察 モーキャプのページを見て、情報開示はいいと思った、泣き言になるのか観察 基本姿勢=イリュ超ガンガレ=キクちゃんカムバック
で今回はチソコ付くんか? まさかモザ外すと何もない股間から・・・(((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル
チン子月はエロポリゴン2
>>380 チ ○ ポ に は 「 ち く わ 」
マ ○ コ に は 「 絆 創 膏 」
…みたいな感じになると思われ。
>>377 並行世界→並列世界だろ。
ゲームシステムが好きなシンパなら「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」
にはまるんじゃないかな。システム自体がお話になっている。
>>383 YU-NOのことは以前、せんど聞かされたよ(苦笑)
しかし、いくら面白いシステムといっても、要するに
大量のテキストを読ませるアドベンチャーゲームなんだろう。
俺は今回のセイクリでも、テキストの多さとマウスクリックで
ゲームを進めるアドベンチャーパートにうんざりしたくらいだ。
いずれにしろ、基本的に俺には不向きだろう。
並列世界というのは量子物理におけるエバレットの多世界解釈と
いうヤツだろう。しかし、これは神による宇宙創造説と同じくらい、
陥りたくない考え方だね。
>>384 >大量のテキストを読ませるアドベンチャーゲームなんだろう。
大体そのとうりかな。
エバレットの多世界解釈のことは、わからんが
それらをロードとセーブで表現する。
すると尾行3にはYU-NOのようなザッピングシステムを取り入れるのかな? 5人同時進行の別々の話が途中で何ヶ所かシンクロして、気が付けば違う世界にいたりとか。 それはそれで面白いかも。 それよりシンパ殿 膨大テキストアドベ嫌いのあんたは是非デモンベインをプレイして アル様マンセーとか書いてみんなを笑かせてくれよー。
>>386 デモンベインというのは聞いたことがないんだが、いずれにしても
この年内は尾行3を除くと NOLF外伝:Contract J.A.C.K.と
DeusEx: Invisible Warの2本以外プレイする予定はない。
なんでホリィ様があんなに気に入ってしまったかを考えると、300歳の
精神を持つ幼児との恋愛が究極のプラトニック・ラブなのだ。
俺は人間ポンプにされたホリィ様が可哀想で仕方がなかったぞ。
と同時に、俺自身が実はエギルなのだということに気がついた。
「ヤバイものを作ってしまった」という文句が「魔界」の 「凄い物を作ってしまった」を連想させてすげー嫌。
>
>>382 チンコ->オットセイ
マムコ->アワビ
だと思われ
カニの動きをキャプチャしてステルス
391 :
名無したちの午後 :03/11/01 10:57 ID:jQO3xcgZ
ここのはピーコで充分ですね!定価で買ってる馬鹿がたっくさん、あほじゃない? でもいいソフトだよね。500円だったら。SEXYビーチとか
ここのはおすぎで充分ですね!
393 :
名無したちの午後 :03/11/01 11:09 ID:AcmxjQ06
素直に釣られてやるが ここでSEXYビーチに500円払ったヤツは一人もいない。 割れ板かお祭りスレにでも逝って二度とくんな。
先月末期発売分の情報誌をチェック。相変わらず鈴しか載ってない。 今回はアイテムによる分岐なんだと。 アイテムを拾うと´∀`とか`∀´のアイコンが出て、和姦・強姦ルートの どっち寄りかが分かるらしい。それもなんだかなー。 尾行失敗パターンは従来のものに加えて踏切とかもあるらしい。 この前言ってたH絵だが、写真が大きめのP-Mateで確認したら 例のゲージが出ていたので、やはり静止画やムービーではなかった。 (いやDBVRでさ、Hシーンの流れと繋がらない静止画を場面転換に 使ってた事例があるから、該当シーンが本当に劇中に出てくるか心配 だったんだ。) 他にはぱんつが片方の膝の辺りで丸まっているリアポリ写真があった。 これも2Dエロゲではよくある絵なのに従来のイリュではあまり無かったね。
で、セクシービーチ2のモザイクはずしはどこにあるのかな?
>>396 過去ログ嫁
397は...
ミスwwwww
カレンダは、来週か。
過去ログ読んでDL、英語もそこそこわかるが、パッチあたらず う〜ん・・・ 教えて君でスマソがヒントがあれば宜しく
402 :
名無したちの午後 :03/11/01 19:35 ID:tyAWuhqa
ピーコで充分
主人公が触手の化け物ってどうだろ リアパコで3穴同時責め
この私を呼んだかね?
>401 したらばにいかずとも、なんとかなったよTHX
ノートPCにも関わらず、それを忘れててDESBLOOD2を 買っちまった・・・ もはやゲームがマトモに動作しない・・・ 誰か・・・エロ寸前データをうpしてくれ・・・ カクカクはいやだ・・・
>>407 意味が分からん。DB2も動かないノートPCって、いったい
どんなスペックだ?
>>407 いや、動くんだけどね。
昨今のノートPCと違って、5年ほど前のウンコー!!PCなんで・・・
411 :
407 :03/11/02 02:32 ID:IIsHghYc
>>410 > 昨今のノートPCと違って、5年ほど前のウンコー!!PCなんで・・・
5年ほど前というと、生Pentium200MHz、システムメモリ32M、
ビデオチップがVRAM4M搭載のRIVA128ZX程度か・・・
これだとかなり苦しい。
413 :
407 :03/11/02 02:47 ID:IIsHghYc
>>412 わざわざ詳細をすんません。
いや、出来はするんですよね。問題は速度最優先にしても
あまりにスピードが遅くて、期待しているエロシーンに辿りつくのに
膨大な時間を消費してしまうんですよ。んなもんで、どなたかに
得ろ寸前データを頂こうかと思ったんスが・・・
リリィ萌えで買ったのが間違いだったのか・・・
苦労した分(;´Д`)ハァハァも倍増 _| ̄|○もしかり
俺も少し前に再プレイしたのだが、あまり高スペックのPCでプレイしても レスポンスがよすぎてすぐに殺されてしまうよ。 当時はそんなに難しいとは思わなかったが・・・ 特にリロードミスが多くてボロボロにやられてしまった。
Sexyビーチ2、ゲーム性やら一切無しでエロシーン目的なのですが みなさんの評価はどうですか?
>>416 ゲーム性とシナリオ性が不要でカメラ小僧性癖があるなら名作。
って過去ログ読めよ!
名作というほどでもない。
バエルタンに関しては名作
そうでもない
わかってませんねおまえら。 SB2はこれから凄いことになるのです。 イリュからひとつ新作が出る度に、次の新作までのつなぎとして拡張パックが次々と。
名作じゃ無いかもしれないけど、
販売実績によってエロゲ業界全体に与えたであろうインパクトを考えると、
「エロゲ・オブ・ザ・イヤー」なんてのがあったら受賞してもおかしくは無いと思う。
個人的にも思い入れがあるんで、古くなっても棄てられないかも。
イリュゲーに積極的興味を持てるイイきっかけにもなったし。
>>421 どうせ拡張パックなんて出すんだったら、
旧作を大幅モディファイするようなのを出してホスィなんてたった今思いついたんだが。
SB2はイリュ作品中ではかなり売れたが、 今年発売のエロゲーの中ではダントツというわけではないだろ。 過去のヒットしたエロゲーの売り上げはもっと天井が高かったし。
イリュはSB2の方向でいいから、 カスタム隷奴3Dでもつくってくれ。 もちろん蟲なしでな・・・
>>422 SB2で抜ける数少ない奴には名作かもしれんがね・・・
とにかくこのゲームの拡張パックは今後一切出して欲しくない
もうカメラ小僧向けのゲームなんて(゚听)イラネ
尾行3も追加ディスクとかあったりしてなー…
SB2からの新参者ですが… まんまとイリュの罠にはまった気がします… 尾行3も買いそう…
個人的には過去のリメイク連発されるくらいなら追加ディスクのほうがいいな SB2とか尾行のような全体のストーリーがなくて個々のキャラで完結するものなら 出すかどうかはともかくキャラ(もしくはシチュエーションやモーション)を追加できる 作りにしておいて損はないと思うけどなぁ 理想はモーションをリアルタイムで生成してくれたらパターン化を避けられるから いいんだけどね
カメラ小僧向けの次回作は「Dancing Cat's VR」 3Dアイドルを激写した写真のコンテスト、ステージ衣装の追加ディスク、 大衆受けする淡白なHシーン等、SB2・TBを踏襲。 今度のパクリ元は言わずと知れた「プ○イ○ル○メ○ジ」、これの アダルト版とカン違いしたエロゲ初心者が大勢騙され、イリュは今度も 濡れ手で粟。 またもスレ内での評価は賛否両論、紛糾します。 ・・・という夢をみた・・・
イリュには新作、リメイクでもどんどん作ってほしい!! 出すなと言うヤツは、買わなけりゃいいだけの事・・・
むしろ盗撮。 ヤバイ写真が撮れたらそれをネタに姦す、というのはどうか。 触手で。
リメイクはほどほどにしないと某信長とか某三国志のように永遠と同じ歴史が繰り返しに...
いきなり襲わないあたり、その触手の人は趣というものを心得てまつね。
触手というと某○藤というのを思い出すが、いまいちその趣味がよく分からん。 内臓引きずり出しというのがあれば見てみたいが。 関係ないが、オナニーだけは一人称は変だな。
INTERACT PLAY VRで エクスタMAXで脅しているんですが 切り裂くコマンドがでません。 どの辺にあるんでしょうか?
やっぱ次は「湾岸DREAM VR」でせう。 2D絵のキャラが全員ポリゴン化。 晶もミキもエロれます。 肝心のレース部分ですが、 ・ギアシフトチェンジ&サイドブレーキの追加 ・荷重移動&路面ミューを考慮 ・壁&敵車の衝突判定の改善(衝突時のはね返り方をマイルドに) ・レース中にコースマップを表示 ・コース途中数箇所にチェックポイント設置 ・敵CPUロジックを改善、一般車を排除 ・自分の走りを保存、リプレイ&ゴーストデータに使用可能、うp・ダウソ可能 ・アナログコントローラーが使用可能(もちろんハンドルコントローラー対応) ・アナログの遊びなども設定可能 ・フォースフィードバック対応だったらなお良し 出来れば物理計算してくれたらなお良しなんですが、 リアルすぎてスピンしまくり…じゃぁアレなので、若干アーケード風味のほうが ライトなエロゲープレイヤーには遊びやすいでしょうね…。 で、肝心のエロ部分は ・快感ゲージの量とマウスの強弱によって悶え方が変化 ・リアドピュ&リアル潮吹き&痙攣絶頂を標準装備 ・エロムービーがあればなお良し…。 当時に比べて今はポリゴン技術が上がってますからねぇ…。 今の技術で作り直したらどうなるか見てみたいですわ…。
>>437 >やっぱ次は「湾岸DREAM VR」でせう。
リタ 「はい、却下です!」
439 :
名無したちの午後 :03/11/03 13:24 ID:lA8k+0sN
うごかねーからOCしたら焼けた・・・・・・ 仕方ないCPUその他を冬のボーナスで換えるか
OCしても動かんもんは動かんべさ
441 :
名無したちの午後 :03/11/03 16:09 ID:E/OWXtrb
みんなでピーコ買おうぜ!ピーコピーコ♪モーニング娘THEピース調
nyで買ってきました。
割れイクナイ
>>438 チョトワロタ。最近茶づいてますな。
いっそ茶シンパに改名しては?
>>438 却下しないで下さいよぉ…。(涙)
まぁ、レースゲームは無理でも、ちゃんとした「高さ」の概念のある
アクションゲームは作って欲しいですわ…。
そろそろ自由にジャンプが出来るようなアクション性のあるゲームを…。
…で、湾岸DREAMですが、やっとニトロ不使用で
シイナ(ラスボス)のRSRを倒したです…。
でも一般車にぶつかってクラッシュしまくって辛かった…。
…で、湾岸DREAMのタイムアタックやってた方、います?
乙女峠・七曲がり1&2がキツすぎて、デフォルトのベストタイムさえ抜けないのですが、
どうやったら、あのゲームで速く走れるようになるんでしょうかねぇ…?
>>446 んー、GT-FORCE Proの右ハンドル版が出たら、
プレステ2本体・ソフト共に買おうかと。
少なくとも今の左ハンドル仕様だと買う気が起こらんです。
あのギア部分を取り外して、左側に付けられるなら無問題なのですが…。
…で、やっぱりWingMan FormulaForceも同タイプのコントローラーが
出るんでしょうかねぇ…その辺が少し気になるところですが…。
>>444 確かにセイクリのシナリオや可愛い絵は嫌いではないが、
あれでは抜けん。俺はやはりリアル志向なのだ。
それに、2D静止画をマウスクリックで送るアドベンチャー
ゲームはかったるいと思う。
ターン制の戦闘はガキっぽいしな。
シナリオは嫌いではないと書いたが、これはあくまで ストーリーのこと。 くだらない会話や、文章による性行為の細かい描写には いつもうんざりさせられる。
まぁそういうな 代官殿の思い入れのある作品なのだろうからね で、世界初!、カーセックスしながらレースってのはどうよ? 時代は未来、エクスタシーフィードバックエンジンというインターフェースを使った 車のワールドチャンピオンシップが舞台で、各マシンにはマシン専用の人型インターフェースを 搭載しており彼女を操作することで車を思いのままに制御できる マシン性能は彼女のエクスタシー値によって上下し、感じるほどマシン性能が向上する ただし上手にコントロールしないとここぞという時にパワー不足になったりエンジンブロー したりするから彼女らの扱いにはかなりのテクが要求される チャンピオンシップで世界を転戦してお金をためて新しいマシン(彼女)をゲットしたり、 アップグレードキットを購入して更なる快感を与えるためのチューンナップをかさね 目指せワールドチャンピオン!! ちなみに操縦は左右の胸がハンドル操作、ピストン運動がアクセル、 スパンキングでブレーキです
ジエンくさ
>>450 >代官殿の思い入れのある作品なのだろうからね
違う。奴はDB3もDB4もBMも尾行2もプレイしたことがないくせに
湾岸ドリームがいいと騒いでいるだけ。
まぁ、いい物はいいのだろうから個人の好みについては言及はしないよ で、代官殿云々抜きでカーセックスゲーってどうでつか? 自分的に脳内HITなヨカーンなんですがw
>>452 それを言われると痛いですが…。
でもいいんですよ。気軽で。
容易にスピンしまくるリアル系レースゲームに疲れたときには
気軽に遊べますから…。
壁判定と、減速してもアンダーステアが止まらないのがアレですが、
ギアチェンジが必要ないし、複雑な荷重移動を考えなくてもいいので
頭を空っぽにしてプレイするにはいいですわ。
…でも続編を作るならギアチェンジと荷重移動は考慮して欲しい…。
>>450 おねーちゃんとコース画面のデュアル描写でつか?
なんかものすごく処理が重くなりそうな予感なのですが…。
…ていうか、0.1秒を争うレースの世界と
じっくりおねーちゃんを料理するエロの世界との両立は
無理っぽい気がしないでもないですが…。
そのシステムだと、速く走るためにはエロを早く済ませる必要がありそうですが
「速い男は好きだけど、アッチの早い男は嫌いよ」とか言われそうな予感。
重いのは...ですな 速く走るにはエロを早く済ませてはいけません 彼女が完全に果ててしまったらもうレースにはならないでしょう 攻略としてはストレートに繋がるコーナー出口からトラクションに気を使いつつ ピストンを速めていってストレートでプチ・エクスタシー発動で全開加速 小さいコーナーの連続ではリズミカルにソフトなピストン運動でパワーを加減するんです 理想はフィニッシュラインで失神エクスタシー! つまり競馬ゲーのように上手に操らないとタイムも上がらないしレースにも勝てないと...
車やバイクそのものはともかく、レースはエロと絡めにくいような。 「ROAD BLASTER」みたいなストーリーのカーアクションなら或いは・・・
>>456 なんか、エロの緩急によるパワー調整関係ばかりで、
ライン取りとか、敵車との駆け引きとかの要素が反映され辛そう。
グラベルに乗ったときの路面ミューの変化とか、荷重移動その他による
ドリフト・グリップの使い分けとかが極端に難しくなりそうな…。
レースである以上、敵車も同じようにライバルがおねーちゃんをいじくり回してるでしょうから、
その様子も見れたらいいんでしょうけど、やっぱ処理がとてつもなく重くなりそうですしねぇ…。
…で、FFとかFRとかMRとか4WDの区別って、
もしかして、胸が感じる派・アソコが感じる派・サド・マゾの違いとかでつか?
>>457 ロードブラスターっつーと、J-WALKがオープニング歌ってた(メガCD版)
データイーストのLDゲームでつか?
アレは、車内視点と車外視点の切り替えが面白かったなぁ…。
ラスト面の車の乗り換えが意外でした。
早くDaphneに対応しないかなぁ…ロードブラスター。
まぁプレステ版で我慢するのもアリですが…。
…キャッシングストーン(メガLD版=トライアッドストーン、サターン&3DO版=シュトラール)も
完全版でどっか移植してくれませんかねぇ…。
3DO版はメガLD版で遊べたステージ後半のシーンがカットされてたりしてショックだったもので…。
いっそのこと、 もっこりまんと筋肉番付とイスカエモーションを足して3で割ったようなやつをきぼん
┐(´〜`)┌
ハンターやりて〜
尾行3ってDVD-ROM?
あと3日か・・・。
466 :
名無したちの午後 :03/11/04 14:32 ID:o6X2tKDd
会員はうpヨロシコ
首都高バエルOnline…。 …。 ……。 ………。 …SOF2の隠密シーンより難しいのかな…ハンターって…。
tesu
ふいー、Live2chに変更〜 と。 後3日だなぅ。
通販会員の方7日はハンターnyで流してくださいね。
Whiterウイルス入りを流してやるから期待して待っててね。
何でメール会員は2週間も遅いんだ?! 通販会員を人柱にしてるのか?
表向きはダウンロードが集中して鯖に負担がかかるのを防ぐために分けたという事になっているが 本当は通販会員にならせて確実に買わせたいからだろうな。通販会員が2週間空けるほど いるとは思えないし、どう考えてもメール会員に公開してから2週間空けるほうがいいだろ。
単に通販会員の反応から見てみたいだけじゃないかと。 ある意味一番のお客様だろうし。
今日も今日とて、湾岸DREAMのタイムアタックやってます。 このゲームのブレーキは、アクセルを放さないと効かない…という事に今更気づきました。 (つまりアクセル&ブレーキ同時押しでは減速もしないし曲がれない…と。) アクセルオフでは全然曲がれないのに、ブレーキのみで曲がるとすごい曲がれます。 今までどアンダーだった車が180度ターンも出来るくらいに曲がれたのはビックリでした。 今までアクセルオフ&似非ドリフトのみで曲がろうとしてぶつかりまくったコーナーも ブレーキのみで曲がったら、コーナーでは遅くなったけど、ぶつかる回数が減って ペナルティを貰わなくなったおかげでタイム10秒以上短縮しちゃいましたよ。 ただ、下手に減速すると、ペナルティを貰わないのでゲーム上のタイムは短縮出来るのですが、 実際の時間では壁ターンするより遅くなってしまうので敵車に抜かれやすくなり、 最終的にライバルを抜けなくてそのタイムが登録出来なくなる危険性があるのが 難しいところなのですが…。 …で、今まで試した事が無かったので、逆走したらどうなるか試してみました…。 スタート直後にブレーキをかけて180度ターンした後、ある程度走ったら… 途中で道がなくなってました…。 そのまま何も無い空間に「ズガガガガッ」と多段ヒットしまくって999.9秒…。 …タイムオーバー画面は初めて見たですよ。 それはそれとして、尾行3ですが…。 前戯で痙攣絶頂、リアドピュ&潮吹きがあったら 通販で購入してもいいかな…。 ウチのパソコンのスペックでもなんとか遊べるならいいんですが…。
Sexyビーチ2は新品・中古でそれぞれいくらぐらいだったら買い?
>476 屋不億以下なら買い
代官さあ・・・レースゲーのスレ立てて、そこでやってろよ
日記は自分のHPでやってくれ 代官イラネ
涙ぐましいね・・・
だから湾岸DREAM2はあきらめなさいと。 せめてムフフパッチ標準装備でですぶら運動会とか、 つかまえて即エッチの1○7仕様とか ロー○ー入れた状態であえぎながらゴールまで走らせるとか・・・・ ・・・。 すまん、やっぱり却下
華の悲鳴のタイムアタック…みたいなのだったら やりこみ甲斐があるんでしょうけどねぇ…。 Sexyビーチ2のフォトコンテストみたいに、他のプレイヤーと ゲームのプレイ内容を競うような要素は、もっとあっても いいんじゃないかなぁ…と思うんですが…。 ゲームプレイを少しでも「単なる作業」から脱却させるためにも、 単純にクリアとかCGコンプリートとかした後でも 楽しめるような要素が欲しいです。
まあネタがないから良いけどね。
ところで、麗子せんせーが前よりスレンダーになってる気がするのは 漏れの気のせいですか?
>>486 逆に少しぽっちゃりしたと感じるのは、私だけ?
久し振りに覗いてみたんだが、代官うざすぎ。 何で、「自分のこと」をぐだぐだと書くのか?ここは日記じゃないんだよ。 おねがい、氏んで♪
代官は日記書くんなら自分のホームページでも持ってそこでやれよ。
今月のカレンダーはデムパちゃんか_| ̄|○
彼奴は自分のHPのBBSでレースゲーについて一所懸命語っておる。 しかし、我を含め、このスレの多くの住民はレースゲーにはあまり興味が ないのじゃ。これは致し方のないことよの。
つーかここエロゲ板だし
そう、俺たちはエロなんだよ!
だからエロいレースゲーを!!
このスレはエロいな
通販会員さんハンターうpよろ
>>496 うpロダ、用意してくれよ?
>>488 これだけ言われても改めないなら、もうNG指定で。
レースゲーにエロは絡ませにくいのじゃ・・・ エロ目的でレースをするようなストーリーにすると、レーサーからの 苦情も来るしの。 むしろ、DB3やDB4のように、ストーリーの途中でレースゲーのような ものも味あわせるというスタイルの方がプレイヤーも楽しめるというもの じゃて。
湾岸ドリームならぬワンマンドリームだな、こりゃ(w
>499 DBVRの娼婦ぐらいの点数をあげるw
小森愛のドキドキラリー
車名やチーム名等、実名を使えるほど予算のないエロゲメーカーに 中途半端なリアル志向のレースゲーを作られるくらいなら 運動会のようなギャグ路線の方がまだましだと思うが・・・ しかしそんな物は誰も求めてないだろうな。 レースゲー大好きの代官君はそんなこだわりはないのか?
503 :
名無したちの午後 :03/11/05 18:10 ID:z3HsFGjJ
さーピーコ買おうぜ!
レースエロゲはいらんから カーセクースゲー作ってー
ナムコの「R」のキャラが、犯らせてくれるならレースエロゲーでもイイ!
レースゲー案。 画面を縦3分割する。公道レース物。 3分の2をレース画面、3分の1に助手席の画面。 (なんかもの凄く懐かしい感じがするが・・・) 助手席はもちろん女性。 敵車を追い越すと取り合えず脱ぐ。 ドリフト等でポイントを稼ぐと、 ドライバーのシフトレバーを手や口で操作してくれる。 3連コーナーでケツ流しっぱなし(ドリフト時間)でエスカレート! 助手席画面が3分の2へ拡大!走行中なのに跨ってくる! しかし、レース画面は3分の1へ縮小、 画面が見えないので難易度上昇・・・。 ってのはどう?
正直レースゲーなんてどうでもいい 他の場所で思う存分語ってくれ
>>ILLUSIONスタッフ殿 レースゲーを出すのは絶対にやめてくださいね。
レースゲー案その2 タイ○ーチェイスHQ版。 「ナ○シーより緊急連絡・・・」 犯人が郊外へと逃げきる前に、体当たりで敵の車を破損させるゲーム。 破損度25・50・75%ごとに、何故かポリゴン脱がせシーンへ突入! 100%突破でHシーンへ! 敵車には前後左右にダメージポイントを設ける。 後ろからばかり追突しているとバックからしかプレイできないぞ!
えー、だってこんなポリゴンゲーム出す所、ここしか無いし。 ちまたには石を投げるとAVGにしか当たらないし。 ついでに、昔取った何とかで。 尾行とDBとSBしか出さなくなったらどうするんだ? と微妙な投げかけをして去ります。
すみません、最後。 下手に冒険されるのも色々な意味で困りますが。 まあ、2chの私の2・3の文章なんか影響ないでしょうが。
レースゲーじゃない エ ロ ゲ ー を出すんだ
レースゲーなんてそこら中に沢山あるだろうが。
どうやら、聞く耳は持っていない様だ。 NGワードに指定、と。 さいなら。
>>515 それはエロゲーだからまぁ当然ですね…。
問題なのは、せっかくのポリゴンエロゲーなのに、ただ話を進めるだけのような
AVGばっかの紙芝居みたいな物でいいのか?という事な訳で…。
せっかくのポリゴンなのだから、それを生かせるようなゲームがもっと出ても
いいとウチは思うんですが…。
レースゲーじゃなくても、RPGでも格ゲーでもガンシューでもスポーツでも
FPSでも何でもいいから、3Dである事を生かせるようなやつ。
(すでに出たジャンルの物であっても、システムの改良の余地がある訳で…。)
…それなりの質のアクションやシューティングを出してるメーカー(戯画とか…)が
ポリゴンエロゲーに参入したら、競争が起きるから、それなりにポリゴンエロゲーの
ジャンルが活性化するんじゃないか…と思うのですが…。
強力なライバルが出てくる事で、ゲーム部分やエロ部分のシステムを
互いに洗練するでしょうから、段々とレベルの高い物が作られていくでしょうし。
ポリゴンエロゲーメーカーはライバルが少なすぎるのがいかんのかも。
>>516 それを言ったら、AVGなんてそこら辺に沢山(以下略)ってなっちゃいますよ。
520 :
502 :03/11/05 22:35 ID:rPBUyNhH
>>508 >要はゲーム部分が面白ければいいし。
そんなもんかねえ。
純粋レースファンの俺としては
実名使ってなかったりたり、鈴鹿を1周1分31秒以内でラップ出来るレースゲーなんか
いくらゲーム部分が面白かろうが全くやる気が起きないなあ。
些細な事だがなんか許せん。
これは野球ゲームやサッカーゲームでも同じ。
逆にSWのレーサーやDB3のアルラウネみたいな
現実から外れたやつは問題なく受け入れられるのだが。
>>520 アーケード板の頭文字Dスレとバトルギア3スレを見ると、
4速でヘアピンを曲がれる…なんていう現実離れでな挙動あっても、
スピード感があるから…とか、操作が簡単だから…という理由で、
仁Dのほうが人気あるみたいです…。
まぁ、キャラゲーだからとか、ストーリーがあるから…とか、対戦メインだから…とか、
カードが安いから…という理由もあるにはありますが…。<仁D
ウチはサイドブレーキやコックピット視点やエントリーキーのある
バトルギア3のほうが雰囲気が出てて好きなのですが…。
あまり人気がないらしく、台数が極端に少ないです。
まぁ、アーケード派とシミュレーター派の差…みたいなやつでしょうかねぇ…?
どちら寄りにしても、質の高いゲームを作ることは必要ではあります。
残念ながら代官の方面に分があるんでは? エロ、エロ、って言ってる人はエロの先に何が あるっていうの?
>>522 エロの先にも後にも求めるものは無いよ。
「エロ」が求めるもの、だから。
>>517 NGワードに登録しても、レス番なしのレスが結構あるぞ。
本文にあるものもNG対象にすべし。
525 :
名無したちの午後 :03/11/05 23:09 ID:tClzcR+E
>>523 それはイリュにしかできないものではないんじゃない?
だって、エロはこの世にあふれているよ。
>>519 そういうことなら、パワードール的FPSなロボものの方が良い
ゲームとして作り込むならね
レースゲーはただレースするだけだから、
そんな単純なものは、SB2にミニゲームが付いたぐらいのもん
要 は つ ま ん な い
>>525 ごめん、言葉が足りなかったね。
「リアポリでエロ」が求めるもの
こうだった。
単なるエロとか萌えとかなら、他のメーカーでもok。
んでも、現状リアポリで商品を出せるのはイリュだけでそ。
「どんなエロ」かって話はループになるからしないけど。 >シチュとか実装方式とか
>>「エロ」が求めるもの あなたのエロの求めるものはなんですか?
>>527 前後した。
話すことはあまり無くなりました。
>>526 そういや、TEATIMEスレで、
ロボっ娘物がイイ…とかいう発言があったよーな…。
…サイバー路線はどっちかっていうとイリュージョン向きっぽいかも。
パワードスーツ系の格闘やシューティングやシミュレーションなら
演出がバチっと決まればカッコいいでしょうねぇ…。
パワードスーツ系のゲーム…ぜひ出て欲しいですねぇ…。
相手は敵勢力の女の子だったりとか妖獣(触手系)だったりとか。
勝っても負けてもエロに入りやすそうですし。
>>530 うん。
ぶっちゃけ、
求めるもの=多様なリアパコ
なのね。
んで、この「多様」の話をすると、ループになる。
ループと言うか、出尽くした、か。
ロケーションとか器具とか体位とかetc。
クドくてすまん。 >みんあ
求めるものはリアリティーだな。
出来れば、ゲームクリア後も、CGコンプリート後も
楽しめるようなゲームだといいんですけどね…。
例えば、パラサイトイヴのクライスラービルとか、
オーバーブラッド2の隠しステージとか、
バイオハザードのロケットランチャーや豆腐とか、
イースI・II完全版のボスタイムアタックとかみたいな。
>>532 多様なリアパコですか…。
例えば、音声入力が可能な、声でも弄れるリアパコとか…。
アナグリフ標準対応の、赤青メガネ対応リアパコとか…。
(エロビデオで飯島愛がやってたなぁ…。3Dメガネのやつ…。)
FPSっぽく、キーボードとマウスを併用出来るリアパコとか…。
マウスやらコントローラーやらキーボードやら色々繋げて、多人数で弄れるリアパコとか…。
専用のドール型コントローラーを使って、自由に体位を変えられるリアパコとか…。
シチュエーションもですが、システムにも色々凝って欲しいですな…。
「こんなエロり方があったのか!!」と唸らせるような。
だめだこいつ、他のゲームやってろよ 余計な方に力注ぐからバトルレイパーみたいな悲惨な結果になる事がまだ分かってない
時代劇はどうだろう 悪代官が主役で、リアポリでの帯クルクル「あ〜れ〜」がウリ 忍び込んできたくノ一をひっとらえてレイープ(拷問)とかもイイ 最後、実は触手妖怪だった悪代官と巫女さんの対決 後は当然ヌルヌル三穴同時責めでフィニッシュ
>>535 http://www.arietta.jp/~gakimen/sub62.htm <かつてコーエーが三国無双(真じゃないやつ)を作る際に鉄拳の基盤を買い求めて
<徹底的に研究を行ったという逸話を持ち出すまでもなく、ノウハウが無いメーカーが
<格闘ゲームを作ろうとすればそれなりの研究というものが必要になってくるでしょう。
バトルレイパーが悲惨な結果に終わったのは、技術力もそうでしょうが、
他ゲームの研究の足りなさの問題が大きいと思うんですが…。
まぁ、あのラジコン的操作系が駄目だ…とか、エロ部分はコントローラーじゃ駄目…とか、
色々な指摘が来たでしょうから、そういうのが分かった時点で大きな進歩かと。
もし似たようなゲーム(たとえ格闘以外のその他のアクションでも)を作ったとしても、
その過去の失敗を繰り返しさえしなければ次第にゲームの質は上がっていくもんじゃないかな…と。
(まぁひとつの問題が解決しても、また別の問題が出る訳ですけれども…。DBVRみたく。)
…1回失敗したからそのジャンルはハイ駄目…じゃぁあまりにも可哀想だし
そもそもその失敗を次の成功に生かせる余地が無いですし。
全く同じ失敗を繰り返すのはアレですが、失敗を積み重ねないと
その先、良い物は作られないとウチは思う訳で…。
失敗しない分野だけやればいい…だと、マンネリズムに陥るでしょうし…。
>>513 の「尾行とDBとSBしか出さなくなったらどうするんだ?」みたいな
新しいジャンルの物が作られなくなってしまう状況には陥って欲しくない訳です。
代官って一日中いるよな ぷーか?
帯クルクル「あ〜れ〜」ってネタではよくあるけど 実際エロいと思わんのは俺だけ? それはさておき、時代劇ってのいいね 着物はリアポリで脱がしがいが有りそうだし、 クノイチとか女剣士とかネタは多いし。
時代劇で思い出したが、 最近、黒ボン来てないな。
<次は無理に背伸びをせずにADVでも作ってもらいたいところです。
この部分にどうしても同意できない自分がいたり。
…世の中にAVGが溢れ返ってますからねぇ…。
>>538 まぁ専門学校生(休学中)でヒッキーだから
似たようなもんです。
しかし、イリュージョンのキーワードは遊べる事だとは思うが。 リアパコしかり、微妙なゲーム部分しかり。 出来不出来はともかく。
要するにだ、ゲームパートなんて非エロゲーに勝てるわけないんだから、 ムダな努力はヤメて、作るの楽なAVGにしてエロを濃くしてくれと。 AVGは溢れているが、リアポリのエロは独壇場だろ?
>535じゃないが。 RHはなんとかやり遂げたが、バトルレイパーは1人目で投げ出したなあ。 Dreamsの名前に疑問をもった初めての作品。 > バトルレイパーが悲惨な結果に終わったのは、技術力もそうでしょうが、 > 他ゲームの研究の足りなさの問題が大きいと思うんですが…。 結局、研究するのにも金はかかる。 コンシューマやアーケードの一流格闘ゲームに比べれば、開発予算は数十分の一だろうから、 エロ以外で多大の開発労力を要求されるゲームシステムをとるのは企画からして間違っている。 たとえば、非エロゲームメーカー出身のそれなりの格ゲーなどの開発経験(もちろんキーパーソン的な)を 持つメンバーを迎えられれば、労せずしてそういうゲームを作れるかもしれんが。 それにしても、バトルレイパー、開発陣は本当に自分たちで格闘部分を面白いと思って作ってたんだろうか。 ちょっと、ためしにプレイしてみれば、直さにゃいかんと思うと思うのだが。 まあ、そういうところの調整用の予算をばっさり削ったんだろうな。 というわけで、B級3Dアクションゲームと言うのも悪くないが、イリュはリアパコに資源を集中投入すべし。
545 :
536 :03/11/06 01:21 ID:PNaKABBv
ぶっちゃけ、舞台はともかく触手を出しなさいと言う事なんです。 そこらへんを解っているのかと、君は!
>>535 もうNGワードに指定してみたらどですか?
「かまってクン」には無視・スルーが覿面。
>>545 触手は、結構便利だね。
時代考証とか無しで登場させられるから。
...。
もしやあなたは触手スキー?
547 :
544 :03/11/06 01:39 ID:blKgV1FA
>>544 > というわけで、B級3Dアクションゲームと言うのも悪くないが、イリュはリアパコに資源を集中投入すべし。
ちょっと言い過ぎた。
SB、尾行シリーズくらいまでは適正だと思う。
格ゲー、ドライブゲームはやりすぎ。
システムが過大にならず、かつエロ(or女性キャラ)と結びつきが強いゲームがよろし。
グラビアアイドル撮影旅行ゲーム(撮影ゲーム系統)、ファミレス経営ゲーム(育成、経営ゲーム系)、
女子寮管理ゲーム(SIMピープル系)、とかね。
代官はウザイからスルーよろ〜
>ファミレス経営ゲーム(育成、経営ゲーム系)、 >女子寮管理ゲーム(SIMピープル系)、とかね。 めんどくせ〜 出されたら、絶対買わね〜 まだBRの方が、手軽にエロが楽しめる
もっと直感的にこれだというエロシチュ・エロアクションはないものかのう。 BR・・・糞だったが方向性は悪くなかった(気がする) SB2・・・オイル塗りといたずらで終わった点でなんか肩透かし。 尾行3・・・ハンター早く出せ
BR…バトルロワイヤル方式で女子校生+女教師=30人が無人島へ。 一人一人ランダム大人のおもちゃなどのアイテムを持たされ、放たれる。 逝かせたら勝ち、逝かされたら負け。決められた時間に禁止区域にいると、股間につけられたバイブ(取り外し不可)により強制的に逝かされる。 超ど級 ノ ン ス ト ッ プ エ ロ
箱庭系とかどうだろうか 自分:館の主人 相手:メイド で、プレイヤー視点で館の中を自由に動ける。 メイドがスケジュールにそって仕事してるので 覗いたりちょっかい出したり押し倒したりできる。
>>552 いいね。
メイドは3人ぐらいでいいから、一人一人のリアクションとかを膨大にしてくれれば
IPVRよりオナネタになるかも。
>>552 イイ!
好みの衣装を着せたり…
むろん屋敷で生活してる訳だから…
(;´Д`)ハァハァ
これからのイリュは、キャラの動き(リアクションも含む)が 良くなること期待する・・・新型モーキャプ使い倒せよな〜
>>552 それイイかも。
なかなかのアプローチだと思う。
プレーヤーの枠を「館の主人」に限定しないでおくと、その分広がるかな。
...。
2Dのゲームで言うと、
あいちゃん for Me(調教系)
河原崎家の一族(インモラル系)
とかかな。
あ、挙げたのは単なる私見の参考だから、あまり気にしないで。
>>552-556 TEATIMEの「捕われた硝子の心」や「華の悲鳴」は知ってる?
知っているなら、そんなことは話題にならんよ。
館モノかぁ。
ふと思い付いたんだけど、SB2のアウトラインを流用できるのではないかな。
プロローグ:SB2ではネット懸賞に当選して南の島へバカンス、なのでちょちょっと変更すれば
「隠れた名所」みたいな感じで、舞台となる館/屋敷へGo
移動:まんまSB2の流用。ただ、SB2と違ってキャラ選択>移動では無くて、日時によって遭遇する
キャラが決まっている、みたいな。
移動先も経過・フラグによって増加したり、とか。
会話/セリフの選択とかによって好感度変化、くらいはやっても間違いでは無いかと。
キャラ数:553さんの言う通り、頭数を減らせばその分容量をモーションとかに割り振れるはずなので
発展の可能性はあるよね。
>>555 そうだね、一気に向上を期待するのは酷かも知れないけど、せっかくの機会だし機材だし。
とことん追求して欲しいね。
>>557 知ってはいるけど、プレイした事無いですょ。
キャラの造形が、イマイチ受け付けない。
で、まぁ、姉妹ブランドと言っても交流無いみたいだし。
パクリもありかな、って。
>>540 (。・_・。)ノ ども、お気遣いアリガトン
毎晩(wRomっております。
他の板で消費の激しいスレがあるんで
そこに入り浸ってたり
時代劇(・∀・)イイッ!
・・・が衣装がトンデモなデザインになったりして
さらに忍者、侍相手に切りあい・・・て、BR第二段な予感
NOLF2にくのいち女忍者相手に刀で斬り合うシーンがあるよ。NOLF2は FPSだが、前に間合いが分からないという意見があったけれども、遠すぎると 空振りして刀が届かないことから間合いはつかめると思う。 BRでは脱げていくところをアニメーションで示しているが、そうではなく 刀の切りに同期してリアルタイムで服が斬られてこそ、感激するというのに。
和服系は萌えない・・・・ どんなゲームでも良いがスクリーンショットだけはつけて欲しいな。
俺は和服のほうが萌えるけどなぁ
井萩寿一の「伝鬼活人剣」みたいなのが出来たらシンパ氏、 ウハウハだろうな
>>544 研究しようにも時間や資金に限度がある…といっても、プレステやサターンの中古のゲームを何本か買って来て
(もしくは、ソフトを持ってる人が持ち寄って)「ある程度の」時間をかけてプレイするだけでもかなり違うと思いますが…。
プレイする時にどこを見るかさえ間違わなければ、けっこう多くの物を得られるのでは…と。
そうでなくても、スタッフに日頃、時間に余裕がある時にはゲームをプレイする習慣をつけてもらうようにする、とか。
(まぁ、それはエロとはいえゲーム会社の社員ですから、多分やっているとは思うんですが…。)
まぁ、たとえノウハウも研究資金も無いとしても、テストプレイには資金と労力を使って欲しいですわ。
単なるデバッグじゃなくて、ゲーム内容のダメ出しをきちんとして欲しいです。
少なくともそれがちゃんと出来てれば、「間合い無限の投げ技」みたいな事は
防げたんじゃないか…と思いますが…。
で、明日はハンターが公開される予定だと思いますが、最低限
・移動中に壁や移動物(人物など)に接触した時の処理(めり込み・すり抜け・急な方向転換)を改善
が綺麗に出来るようになって欲しいですよ。
…こういう処理は、アクションやRPGやADVやFPSなど、
移動シーンのあるいろんなゲームに応用可能な訳だし。
尾行3のメスが公園の水を飲んでるところを見ると そういったポイントでの視姦シーンが入りそうな予感…。
>>567 俺が前に創作してここでageた、ディルドーで倉木麻衣の○○○が
裂ける話の方が良かった。
シンバの自慰は、他でやって・・・
>>567 IPVR(とSB2)の洋子センセとは、直接関係は無いみたいね。
つーか、関係あるなら女子校だわな。 >気が付けょ、ヲレ
誰か、女子校verを書いてみては如何かなぅ。
まぁGTA風のエロゲを出してくれたら俺は大満足だな 三つの町を自由に歩いて道端を歩いてる女を襲うと、 もちろん警察も襲う時間帯などで出現率が変わったりで 女の種類が10人くらいでもいいんでやってくれんかな…
俺もいまGTA3やってるわけだが、作りこみがスゴイ。 アレだけのモン作ると一体のポリが荒くなるからエロにはむかんだろう。 ララクロフトの裸パッチとかではコケん。
>>573 ストーリーなんかどうでもよくて、ただひたすら姦りまくりたい
わけだな。だったら実際にやってみたらどうだ? 明朝の
新聞を楽しみにしている。
捕まっても決してILLUSIONの名前は出すなよ。
シンバの自慰は、他でやって・・・
NGワードでどうぞ。 >みんな
発売日の発表すら出来ないぐらいだから当然気合入ってるんだろうな! 茶時間に負けんな! がんばれ!
前回もマスターアップが遅いから しっかり作ってんだろうと思ったんだよね・・・
なんかこう夢も希望もないレスだなオイ… 俺はとりあえず信じとくよ…
NG登録でうっかりしてたけど、明日だったね。 ハンター公開。 何時くらいだろぅ。
鯖の混雑を避けるために上がる時間 ヒッキー組と仕事帰り組に分かれるのでは? 前者が最初に手に入れる(昼ごろに) 後者が後から手に入れる(夕方〜深夜) こんな感じで生活時間が違う人たち用に上げる時間に気を使うのでは?
選挙よりもハンターな人々
GTAってなんじゃらほい?
もちろん明日は会社休みます
小笠原真一が乗ってた赤い車ですな。<GTA …。 ……。 ………。 …あ、グランドセフトオートの事?
>>588 班長さん、それだとGTOになr(ry
>>585 イリュが早めにうpしてくれると嬉しゅいんだけどね〜。
AV監督になってAV撮りたいな カメラ、照明、音声、男優とか自分で選んで 指示して、撮って利益を出して、有名女優(もちろんバエルタンとか)を雇っての繰り返しでってなゲームも良いかなぁ〜
>>593 ナイスかも。
ただ、撮影SIMと経営SIMの部分は、要らないかも。
イリュの味付けが不安、だから。
古い話だけど、DOSゲーに「VENUS」ってゲームがあったょ。
主人公が倒産寸前のAVメーカーの社長兼監督兼カメラマンで、「倒産を回避するには
ヒット作を出さねば!」って流れで、ナンパした4人の女に出演依頼して、デートを重ねて
親密度を上げて、最終的ににそれによって撮影するAVのシナリオの過激度が変化って
感じ。
(まぁ、変化すると言ってもPV>Vシネ>AVみたいな大雑把さだけど。)
もっと昔だと「AVギャルをさがせ」とか言うのがあったかなぅ。
あぁ、「ソープランドストーリー」ってのが、もっと古いゃ。
「ようこそシネマハウスへ」って知ってる? >593見てこれ思い出した。あれはよいゲームだった。
>>594 ,595
なぜそこで 偽スカウト(VISON) が出て来ない・゚・(ノД`)・゚・
>>596 あれは脅迫するまでしか描かれてない。
実際に呼び出して撮影する描写を加味してリメイク汁。
ハンターママ?
まだかー。
あぁハンターママヤね
♪ハ〜ンタハンターマダ〜 ハ〜ンタハンターマダ〜 ハンタハンタ〜
DB5ママー?
きたよー。
42MBだよー。
神サマщ(゚Д゚щ)
「パタパタママ」はきょうびの若い衆には分からんかったか、フッ・・・
607 :
名無したちの午後 :03/11/07 14:21 ID:WDzoRP28
うpうp・・・ きぼんきぼん・・・
いや俺ポ○キッキのLD持ってるし リアル空飛ぶ三輪車世代だから パタパタベランダでぇ〜 まで言ってくれりゃァ てか、報告マダァ?
さgeさge・・・ すまんすまん・・・
603です。 当方、ナローバンドなのでもう数時間しないと感想は出せません。 「尾行の方法」がまだうpされてませんね。
いちはやくモザイク解除するからnyで共有キボン
モザイク解除って・・・ ハンターはHシステムじゃなくて尾行システムじゃないのか?
えと・・・一言言うなら・・・ナニコレ?(AA略
ゴミ箱に隠れる主人公に萌え
これじゃなんだかわからんね Zキーでアクションというのがあり ゴミ箱の後ろじゃなくて蓋を開けてゴミ箱の中に隠れます くさそー
それは確かにヤバそうだな。 どうせ俺はメール会員だ。 2週間のんびり待つしかない。
「わからん」じゃわからん・・・w 操作性は前作に比べて少しはましになったのかな? あいかわらず苦痛以外のなにものでもないなら、購入前から鬱になるな・・・・
ううむ・・・ 視点がグリグリ動かせるようになったのはいいが・・・ 不条理な時間経過は相川らずちゃん。 うーむ。これ以上は何もよー言わん・・・
>ゴミ箱に隠れる主人公に萌え >うーむ。これ以上は何もよー言わん・・・ これだけで十分、分かるw よーするに、BR以降の長期低落傾向に 歯止めはかかっていないつーことでそ?
要求スペックはどんな感じですか? SB2と同じぐらい? それより高い?
やっと50%終了。 (ノ∀`)
あと1時間…
操作だけ?それともパンチラくらいはあるの?
とりあえず、あれだ みんな車に気をつけろ(;´Д`)
尾行2に比べて 操作性は良くなってる気がするぽ。
>不条理な時間経過 すぐソコにいるのに「見失った」とかほざく、あの現象のことか?
スタッフの心境 イヴ 「神よ・・・」
>>626 たぶん、コンビニとかに買い物にいったターゲットをじっとまたにゃならん、あの
空虚の時間のことでは?
>>623 とりあえずテクスチャ吸い出したらビーチクはあったが、
まだHシーンまでたどり着けない(つД`)
>>624 漏りもはねられた。
足が変な方向に曲がってるぽ。(;´Д`)
RH体験版の時も転落死し続けたっけなあ・・・
と、とうとう車が出てくんのか・・?しかも走ってる・・・?
レースゲーに一歩近付きますた
したらば見たら、もうnyに流してるゴミがいるのか・・・ Attack!の文字が出たら何すればいいんだろう?
Hシーンは本当にあるんかいな?
DL終了! 逝ってきゅー。
2回目のAttack!が分からんな・・・
イーアールオー! ERO! エロはどうなのさ!
操作性、悪くなってるょ。 何で1ホールドが「走る」なの...。_no 車には気を付けょぅ >みんな 前作が「稲垣」で、今回は「鹿取」か。 SMAPで埋めるつもりなら、もう2作は出るな。 >ヲ (1作目の名前は知らないけど。)
無印の主人公は群青アキラ
女医パッドで出来るみたいなんだが、 Zキーとか、メッセージを進めるのが対応してないぽい。 キー割り当てソフト使っても、克ち合ってわけわかんなくなる。 ちゃんと説明に書いとくように。
644 :
643 :03/11/07 17:05 ID:xVH528ge
と、思ったら、 1ボタン=SPACE 2ボタン=X 3ボタン=Z 4ボタン=F1 で、ちゃんと対応してた。 今のところ、パッドでやると楽でつ。 ただ、メッセージを進めるのだけパッドでは出来ない。
鈴タン...。
何で水飲むだけで喘ぐんでつか?
(;'Д`)ハァハァ
>>642 そうだったのですか。
て事は、もう3作は確実、と。
キャラの方向転換…マウスと矢印キー、どっちが使いやすいです?
>>643 湾岸DREAM用のキー設定で、ハンターに使えるかどうかは分かりませんが、
実際に使用するコントローラーをプレイヤー2側に挿して(プレイヤー1側には別のパッドを入れるとかして)
あとは「JoyToKey」などで、キーボード操作をプレイヤー2側のボタンに割り当てれば、
プレイヤー1のボタン操作とかち合わなくなって良さげ?
パッドが2つないと無理かと思いますが。
(ちなみに、ウチの場合はGT-FORCEがプレイヤー1側、プレステのパッドがプレイヤー2側です。。)
>>641 自己レス。
慣れたら、別段悪くないゃ。
あれ、ハァハァの顔が変だな。 (;’Д`) こうか。
違うのか。>< 画面右上にある、デジカメっぽいアイコンが気になる。 多分SS用だと思うけど。 後、純愛/鬼畜ルートのどっちに進んでいるか判別できる様になってるっぽいね。 スマイル/邪スマイルなマークがあるから。
「ROOT ITEM」って書いてあるからアイテム取得によってルートが変わるのかな? それとは別にHITEMってあるから今回は純愛ルートでもITEMが使えるのかな?
Rootは練り餡じゃなくて 根っこでは ルートは国道と同じくRouteじゃないかな
>>651 そうですね。
まだ情報が無いので何ともアレだけど、ゲーム開始時にどっちか選択可能だったり?
でもって、純愛/鬼畜によって出現・使用するアイテムが違ったり?
...。
イリュがそんな殊勝な事する訳無いか。妄想、って事で。
もすかすて、イリュがミスタイプしている?! >ROOT(根)/ROUTE(道)
>>651 翻訳エンジン使ったら、ルートは「route」、rootは「根」と出た。
オレは英語苦手だからなんとも言えんが…
アイテムとマークの件は
>>395 で既に報告されているよ
Rootは「○○のルーツ」って意味でも使われるな
>>650 バイブ/ローターとか一般的な器具なら、純愛ルートで使えてもイイと思う。
SB2でもあったしね。
拘束系(手錠とか)や拷問系(鞭とか)は、無理だと。
>>654 あら、本当だ。
班長さん、スマソ。
そっか、単純にアイテムで分岐かぁ。
やっぱり尾行部分は付け足しで、尾行パートはあまり 面白いゲーム性にならないようだな・・・
なのにタイトルが「尾行」とはこれ如何に
尾行なんてこんなもん。ある意味リアルだと思うけどナー あえて言うなら女は怪しいと思ったら小走りになったりするけどナー
あ、そっか。 ROOT ITEMって事だから、純愛/鬼畜のどっちに行くかって事か。 そうだとすると、出現アイテムは両ルートで共通、と。 さっき気が付いた点。 スタート画面とキャラ選択画面で、少し放置しているとカーソルが消える。 実際の鑑賞の時、少し嬉しいかもね。 視点変更は、IPVRみたいに少し角度に制限があるのかな。
>>660 尾行のスペシャリストキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
最初の郵便局前まで尾行するところでは結構あちこち動き回れるので、
本編ではその間に不条理に落ちてるアイテムでも拾うのかな。
背景のテクスチャ自体は細かく描いてあるけれど、マップ構造は単純で、
事物とのインタラクティブ性はないし、休憩所の中にも入れるようだが、
入ってもせいぜいアイテムが落ちているくらいだろうな。
>>659 尾行という行為自体があまり面白いゲームにならんのだよ。
俺はそう思う。
お、尾行の方法も、遅れてうpされていますたのね。 見てきゅ。
('A`)ツマンネ 仕方無い。 鈴タンの喘ぎ声でも聴いてくるか。
とりあえず画面写真を見た限りでは、車とかの環境マッピングとかは無さそうですねぇ…。 あと、車に撥ねられた時の血が、単色で血溜まりっぽく見えないですが…。 そこらへんの描写をもっとリアルにして欲しいかも。 でも車のライト表現はなんとなく良い感じかも。 まぁ静止画ですんで、実際のゲームをやってみないと分からない事が多いので、 あと2週間待って、実際にプレイしてからじゃないと正式な評価が出来ないですな。
>>665 喘ぎ声で思い出した。事前に確認しておくべきことがあったんだ。
ま た 御 局 様 で す か ?
('A`)ツマンネ 突っ込みどころあんまりねーや。 面白くもねーけど。 鈴のパンツの膨らみのぷよぷよ感でも 堪能するか。
女の子は車に撥ねられたりしないのかな…。 車に撥ねられた女の子をそのまま拉致してごちそうさま…って出来たら…。 …嫌かも。
買う気まんまんだったけど なんか体験版やってみたら、俺にはクリア不能なゲームな気がしてきた。 ……せっかち過ぎるのか、漏れ。
ふと思ったのだが車にはねられてゲームオーバーになるんだから 澪やクリスに見つかってズンバラリンと殺られる事もあるのかな? ・・・いや、それだけなんだけどね。
>>667 鈴は違うね。
(麗緒奈の中の人っぽいけど。 >確証は無いょ)
澪か麗子では?
(まゆとクリスには不適格って事で。)
狩人DL中... これまでのイリュゲーを振り返ってみて思うんだけどエロ部分のヴォイスの絶対的 ヴォリュームが少ないと思わないかい?? 2Dエロゲが止絵でヌけるのはヴォイスによる演出がかなりの大きなウエイト担っている 気がするんだよ リアパコのパターンももちろん増やして欲しいけどもっと豊富なエロヴォイスをいれて くれたらかなり実用性がかなりあがると思うんだけどなぁ (これまでの10倍ぐらい)
そのためにDVD2枚組で値段が19800円になってもか?
>>675 wavをmp3やwmaで収録しておけば、そんなに容量食わんよ。
DL完了。さて、やるか・・・なんか報告読んでると既に憂鬱なんだが・・・
>>669 「偽タクシー」をドゾー
>>672 検索したら、麗緒奈の中の人は萌木唯って声優の名前が出てきた。
肝心のエロ部分はどこまで?
班長ウザー。
アップママ〜?
うーんハンタークリアしたと思うが解らないままクリアした。 難易度高め?操作より、俺自身の隠れそこねだろう。 車には10回くらい引かれた。信号無視ですか?フロッガーな気分。 ?点灯は注意でしょ。音符マークの意味誰か教えて。
車って急ブレーキとかかけたりするのかな…。
挙動とかどうなんだろう…。
ちゃんとピッチするのかな…。
まだプレイ出来なくて、妄想ばかりが一人歩きする今日この頃。
早く21日にならんかな…。
>>677 もしそんなのがあったら、元ネタが分かって面白いかな…って…。
偽タクシーは未プレイなんですけどね。
>>653 この辺を読んで、俺はもしかしたら此処にいちゃいけないのかもと思った
アクセスエラーやらタイムアウトやらで一向に落ちて こないのは俺だけ?
あ、トピックスの方から辿ったら落ちてきた。 トップのリンクからだとやっぱダメ。 なんなんでしょう?
>>681 難易度:そんなに高くも無い
轢かれる:歩行者信号、音できちんと変化(青>赤)を報せているょ。
マーク:「?」が警戒で「♪」が油断
>>678 鈴タンが公園の水飲み場で、コクコク飲んでいるのを眺められます。
ついでに645も。
青で轢かれましたが何か 車に向かって突進してみたんですが
終了。懸念していたほど酷くはなかったので一先ず安心。 車にはねられるとか無駄なゲーム性が追加されて難しくなったの かと思ったが、操作自体は若干易しくなったかもしれない。 (何度も車にはねられるって人、ちゃんと信号が青の時に渡ってる? 車、停まるはずだよ) 覗きのような要素も加わったようで、尾行アクションパートにも何とか してエロを絡ませよう(尾行が苦行にならないようにしよう)という努力の 跡も見えるし。
水飲んでるときに背景け消すと手の位置がいい感じだな。 アレにぎって咥えてるみたいだ、ナイスバカ。 あいかわらずアングルによっては崩れてるんで 顔のモデリングは賛否両論ありそうだな。
あいかわらずゲームオーバーになったときの音楽がムカッ
結局体験版にはエロ要素なしなの?
スマソ、誘われてスロってた。3万負け。 >682、687、班長 thx ゲームとしては楽しめそうだよ。 ひかれたのは青点滅で走ったからか?赤では入ってないのだが。 スカート、針金でも入っているのか?広がり過ぎておかしい。 RHのように(*´д`*)モット激しく!!ひらひらしてくれよ 。
結局水飲み場だけかよ・・・ 所々に出現する油断マークって一体何の意味が? アクションを起こせる時は背後から襲うのは分るけど、 ポストの前で油断マーク出る意味がわからん。 鈴の気まぐれ?
nyで流れてますね。 ハンターは尾行シーン2面のエロシーンは無しです。 尾行シーンはターゲットが立ち止まるのでそこでわざと音を立てて注意をそらさないと先へ進んでくれません。 エロは予告のみで、前作同様和姦と陵辱があるのでお楽しみに!っていうカンジでした。
いいかげん氏ねよny乞食ども
ハンターやってみたけど 製品版は「♪」ポイントでそれぞれ視姦モードになるのかしらん はやく他のキャラでも遊びたい
どこにでも居るからねぇ・・・ny厨は
この流れなら言える! ハンターをプレイしたので、製品版への期待が高まった、と。 奇特だな、とか言うなぁ。
この流れなら言える! nyね〜 だた単に仲間を増やしたくて、うpよろ〜とか言っている IDをしょっちゅう替えている雑魚どもかな。 ついでにコテハンを叩いているのも、こいつらだろう。
ハンターもプレイしとらんし、製品版も大して期待はしとらん。 いくらnyで出回ろうが俺は2週間待つ! まあ製品版はFG特攻だが・・・
つか、、、パスとか変えないのかね・・・SB2のときは これだったなーで入れたら普通に入れるし。 で、 なんで車はこんなにひくき満々なんだ。。。
>>703 ブレーキかけないとか?
現実だったら、避けようとしてハンドル操作を誤ってフラフラして
どっかにぶつかったり避け切れなくて撥ねられたりするんだろうけど、
そういうの一切なしで突っ込んでくるんですかね…?
なんで車に轢かれるのか理解できん。普段している通りにすれば いいことじゃないか。つまり左右をよく確かめるだ。操作としては マウスを左右に振ればいいこと。
横断歩道を横断中でも 信号が変わると突っ込んでくるな>車
やりこみ職人に訊きたいのですが。 ハンターで、「Attack」が出るのは1箇所だけでFA? 639さんの > 2回目のAttack! が気になるのです。 先ずは自分でも、もう少しやりこんでみますね。
代官氏は中古の原チャでも買ってみ。レースゲーの10倍は面白いから
>>707 あの一カ所だけだと思われ。
ウソこいてたらスマソ。
>>708 まったくの真理だが、「それをいっちゃぁおしめぇよ」というやつだな。
1回目がばけつにはいるやつで 2回目がタバコ販売機あたりで油断してるときにでる青字のアタックだよな とっこうしてみたりしたんだがみつかってしまうw すぐしゃがんだんだけど・・。 青字のアタックなんだろなー
あーわかった。 青字のときにすぐ背後によってzキーで喘ぎ水飲みだ。 というか、背後つけないで大外ぶんまわして待ち伏せとかでてきてうける 後ろむいた瞬間に前にいって仁王立ちとかw
>>712 Zキー押さなくても、背後に立つだけでいいぞ。
>713 まじですか・・。 連射してました汗 助言thx やってて思うのだが これってネタゲーなんじゃないかと。 アクションゲーで女キャラでやられまくって喘ぎまくらせたりするほうが よっぽどエロゲーっぽいような・・・w
つーか何でポリキャラの造形について誰も何も言わない? なんかやばそーじゃん、首ないし。
>>711 「Action」と「Attack」を混同してませんか?
どうやら「Attack」は1箇所、水飲み場だけでFA。
709さん、サンクス。
>>715 脱いだらスゴイんです、とか。
小さいし止まっているから油断はできないけど、分岐紹介の画面では
なかなかと思えますたょ。
少なくとも、SB2以下にはならないだろう、と。 >それが油断?
書き込み、ざっと読んだけど、「これは期待できる!!!」という感触が わってこないような。 ま、いつものことか…
>>717 多分、みんなSB2の時の失敗(?)で慎重になってしまったのではないかと。
続けて出したちくビーはアレだし。
因みに私=700なので、結構期待はしてますよ。
キャラにいまいちインパクトがないな。 全体にやわらかい線を出したかったんだろうけど、しまりがない感じに見えるし、 まつげの生え際が反り返ってて怖いし・・・ 尾行2だと早く脱がしたくて気が急いたけど、これはそういう気にならんので キャラの造形(の方向性)の好みの問題でパスかも・・・
3F エニッコス 2F ド根性証券 2F PALAPONIC 1F 交岡物産 1F ンニー
ド根性証券・・・なんかイイ
722 :
すー :03/11/08 12:39 ID:HP5LcQJV
尾行2と比較すれば操作性とかはよくなってるとは思うんだが、 相変わらず尾行感?がない(と思う) 水飲みの時の眉毛のとこ、つながってるように見える_| ̄|○ ・・・でも、買う。
>水飲みの時の眉毛のとこ、つながってるように見える_| ̄|○ これは相当萎えるな…。 あおりにすると↑+目の形が変なのでまいる。 水の音も製品版では消せるようになってるといいな。
我が見るところでは、ILLUSIONのゲーム全体を通して今回新しく 付け加わった要素は単なるリップシンクではない、顔の筋肉の動きに よる表情の変化。ただし、あまり可愛くないのじゃ。 ゴミ箱に隠れるとかの要素はくだらぬ。水飲み場面を接近して みるのもあまり感動せん。 じゃが、 >・・・でも、買う。 そうよの。これには我も同意じゃ。
3Dゲーは1280*960でやってるんだけど、最近きつくなってきた 旧コアP4:1.6GHz + PC133SDRAM:512MB + GeF4ti4200 ビデオカード買い換える前に、CPUをセレ2.8GHzあたりに 交換したほうが効果あるかしら?
あるんじゃない?
アス2.08GHz + DDR2700 1GB + ラデ9500PROだけど、 描画設定・・・・1280X960 32bit その他・・・・・・ALLチェック 影・・・・・・・・・・詳細 表示形式・・・・全画面 マウス・・・・・・・少し速い MipMap・・・・・・綺麗 でやると、 尾行時20〜25fps・・・(´・ω・`) 水飲み場60〜70fps 他の方はどうでしか?
>>725 セロリンはやめれ。L2キャッシュ少な過ぎて意外に遅い。
VGAそのままでママン+メモリを換えるか、いっその事AthlonXPに乗り換えた方が幸せになれるYO。
尤も、現在使用中のママンでDDRメモリが使えるならそいつに変更するだけでも効果はあると思うが。
ヒラメは追いかけたくない
へぇ〜今度の体験版もfps表示するのな
解像度を下げるのが効果的
金掛けるか、処理を軽くするか・・・
>>725 安上がりで済ますなら、DDRの使えるintelチプセトに移行。ついでにCPUも少しばかりクロック上
のにする、とか。
(M/B+メモリ+(CPU)って感じになるか。)
AMDに移行すんのも安上がり、かな。
お金かけないのなら、OCとか。
ウチは、 尾行時は重い。(11〜15fps) 鑑賞時は比較するとかなり軽くなる。(60fps) ま、買い換えるほどではないな。
アクセスエラー
恐れ入りますが、アクセスの際は必ず「
http://www.illusion.co.jp/ 」または「
http://www.illusion.jp/ 」からアクセスして頂きますようお願い致します。
プロキシサーバを通している場合や、ファイヤウォールの内側からでは、各サーバの制限により、ダウンロードできない場合が御座います。
また、セキュリティーツールなどが常駐している場合にも、ファイヤーウォールと同じ制限がかかるため、ダウンロードできない場合がございますので、ご了承ください。
って、でてダウンロード出来ん。
ノートンのインタネーットセキュリティ切ったのになぜ?
ハンターやったけど、全然エロくないね。 基本的に2と同じじゃん。 9b988b 64b3f0741 3ad85cc5 341c5b694
738 :
735 :03/11/08 18:46 ID:dXEhdriW
739 :
725 :03/11/08 20:18 ID:Hb/8rD+a
アリガd チップセットがi845なんで、FSB400の最高速セレにしようと思ったんだけど… う〜む
>>739 現状でDDR運用は無理っぽそうだね。最新ママンもWilamette未対応のばっかだし・・・。
メモリは512MBとして、CPUそのままなら、
型落ちだがE7205ママン(新品じゃ入手困難かも)+将来を見据えてDDR400メモリ2本でデュアルchメモリアクセス化。→16〜18kか。
(但しCPUをFSB533モデルに格上げ出来る以外、将来性に乏しい。)
全取っ換えなら
AthlonXP2500+以上(Barton)+nForce2Utra400ママン+DDR400メモリ2本でデュアルchメモリアクセス化。→30〜32kか。
(Athlon64が売られてる今では乗り換えの訴求力に欠けるか?!)
買い換えるとしたらこんな感じがお薦めかナー。
デュアルchメモリアクセスを諦めればもう少し安くはなるが、今時シングルアクセスってのもね〜・・・。
>>739 Pen4廉価(m478)のセレは、L2が128KBなのが、ニントモカントモ。><
NWコアになったのに、そりゃネーだろ、と。
740さんのプラン、凄くイイょ。
追加で、FSB800/533のPen4+DDR Dual-chの総入れ替えも、視野に入れてみるとか。
>>727 どの
おいらは
64 3200+
PC3200 512MB*2
RADE 9800PROで
描画設定・・・・1280X960 32bit
その他・・・・・・ALLチェック
影・・・・・・・・・・詳細
表示形式・・・・ウィンドウ
マウス・・・・・・・少し速い
MipMap・・・・・・綺麗
尾行時28〜36fps
でした
黒ボンさん、乙です。 またアレですかね、ATi(Rade)系ではFPSが奮わない、って感じですか。
>>741 そのプラン(FSB800の2.4C使用と仮定)でざっと試算してみたところ、45k以上になる。
これだけ掛かっても、3DパフォーマンスはAthlonXPに歯が立たない。
と云うのも、3Dゲームに多用される浮動小数点演算は、昔からAMD系が優位に立ってるから。
(HTテクノロジも、現状では3Dゲームの快適性に寄与しない。)
ゲーム以外に、写真屋とか動画エンコをやる用途があるなら寧ろP4がお薦めだけど、
そうで無いなら、組み立てや温度管理の難しさを甘受してでもAthlonXPに乗り換える価値はある。
(P4使いの漏れが云うのも説得力に欠ける気もするけどw)
どっちを選ぶしても、メモリはデュアルアクセスにして帯域幅(データ転送速度)を稼いだ方がいいって事でFA。
(・・・てか漏れもそろそろ865PEか875Pなママンに換えたいんでつけど (´・ω・`))
>>742 64+ラデ9800Proを以ってしても時折30fps台を割り込みますか。
漏れにはかなり厳しいヨカーン・・・。 (つД`)
OHPの「尾行の仕方」を改めて見たけど。 ごみ箱やマンホールに隠れよう ってあったのに、今気が付いた。 ハンターには無いけど、製品版には「マンホール」があるのか。 ...。 うけ狙いなのか? ごみ箱へのダイブには腰が砕けたけど、マンホールへはどんなアクションで入るのか、 ある意味楽しみかも。 したらばにスカート外しが出ていたので、試した。 ...。 スンゲー、馬鹿っぽい画面。
ハンターがどうしてもDLできん。 アンチウィルスをOFFにしても駄目。 何でやねん。 バイオでハンター狩りしろとでも言うのか。
すっぱだかは無理みたいで、残念・・・。 若い女の人のストリーキング見たことあるけど、あれはいいものだ。 是非、製品版ではTB同様、ムフフメガネ仕様の尾行が出来るように して欲しい。
749 :
↑ :03/11/08 23:25 ID:/R5YVQEH
h抜き忘れた、スマソ。
鈴の時は急ブレーキで止まるのに、主人公は容赦なく轢き殺す車に萌え。 しかし轢かれっぷりがGTA3の主人公ライクだな。あっちは簡単に即死せんが。
>>746 過去ログも見ないのか?
本日2件目だぞ。
まぁ、イリュも悪いがな。
班長さん、 > ムフフメガネ仕様の尾行 それはイイですね。 副作用で、プレイヤーもマッパ? > 製品版ではTB同様 追加ヂスク? >ヤーン
あれ。 メルチェックしてたら、通販部(サカモっちゃん)からメル。 まぁ、IDとpassの確認、と。 まめだな、と思た。
>>745 マンホールもあるのか。
しかしなぁ〜 ありゃ重いぞ。
しかもゴミや埃がかんでると、とても道具なしで持ち上がる代物ではない
気付かれずに蓋を開けるなんてまず不可能だな。
まさか工事中で最初から開いてるとか?
それなら人がいる筈だし尾行にならないじゃないか。
イリュさん。ちょっとは考えようよ。
実際、マンホールやゴミ箱に隠れるなんてくだらない アイディアしか出ないようでは尾行路線は諦めるべきだった。 またバカゲー路線に戻る気か・・・ それと、走りがワンクリック、歩きがダブルクリックという操作も 理解に苦しむ。どうも、DBVRあたりから頭の逝かれたプログラマが 加わったような気がするのは俺だけか?
おまえだけ・・・
>>755 走りと歩きに関しては同意。
走りは左ワンクリック、歩きは左ワンクリック中に右クリックのほうが(・∀・)イイネ!!
走りと歩きが同じ左クリックだと、走りたいのに歩いてることとかあるし。
平行移動があればもっとよかった
キーボードとマウス併用が一番やりやすいような気がするが・・・・ マウスの左右で方向展開。 キーボードのwで前進(走り)、shifft+wで前進(歩き)、スペースでしゃがむ とかね。 joypadはあえて対応する必要ないだろ。。
760 :
759 :03/11/09 11:58 ID:zInv4xxa
すまん。対応しとったのね・・・・。 OHP見ずに適当にレスしてしまった。
製品版が出たら、尾行時絶対相手に見つからない改造コード とかでるかなぁ。と夢想するヘタレゲーマーな漏れ。
だが浮かれてて車に轢かれてしまうという諸刃の剣
つーか、横断歩道を横断中に信号が赤に変わったとき、 白線の前で停止していた車が発車して轢き殺すってのはおかしい。 あきらかに故意にやってる。これは交通事故じゃなく殺人事件だ。
信号かわりそうなときに?マークださせると車が急停車する。 贔屓だw しゃがんできづかないというのもあほっぽい。
「天誅」参考にしとけよ。
隠密行動の難易度的には、 ・SOF ・SOF2 ・メタルギアソリッド ・メタルギアソリッド2 ・天誅 ・天誅弐 ・天誅参 ・尾行2 ・ハンター の中で順位を付けると、どうなるんでしょうかねぇ…? 個人的に、SOF2の隠密行動は、かなり難しかったような気がしますが、 それの上を行く難しさなんでしょうか…。<ハンター
>>766 くだらぬ。そんなこと、比較するようなことではないわ。
プレイもせずに騒ぐでない。
以上、ホリィ様の口調で読むようにの。
そういえば、セイクリも満足にプレイできんのじゃな。
可哀想にの。ひっひっひ。
隠密もヘッタクレもなく、豪快に追いかけ回す177が一番ステキだ
へたれゲーマーなら、「全部むずかしい」って感じだな
767がイイことを言った。 コンシューマ上がり(つか並行か)の厨房はロクなのがいないな。 思考の切り替えができないんだろうな、カワイソウニ。 さて、またNGワードに戻すか。
とりあえずこのクソなマウス操作方式やめれ。尾行1もそうだったが。おれはダルイのでコンプセーブデータをご馳走になりました。 つーかなんだよこのデモ!エロなしかYO!
↑わ〜い、ヴァカが来た〜!!
せっかくガードレール・柵・ベンチなどがあるようなので
ジェットセットラジオのようにグラインドさせてくれ。
JSRには追いかけっこがある。
>>766 MSX版 メタルギアが入っていない。
>>771 水飲み場での視姦があるジャマイカ。
この辺にエロティシズムを見出せないと、これから先やっていけないよ。
>>773 あー、2Dだったんで除外してました。
個人的に、メタルギアは、MSX版と、海外NESのスネークリベンジが好き。
ゲームボーイのゴーストバベルも良かったですけど。
…ファミコン版はトラックから出たら即発見、
しかも肝心のメタルギアが出なくてかなり幻滅した記憶があったり。
DBVRのモザ外しどこにあるの?
みんなの心の中に
>>776 パッチでは無いけど。
バイナリデータの書き換えで対処していたよ、当時は。
過去ログとしたらば。
同じ日にNOLF2の続編、Contract J.A.C.K.のデモが発表されたので 同時にプレイしたのだが、Contract J.A.C.K.もあまり面白くなかった とはいえ、ハンターはシステムのレベルが低すぎてもうお話にならない。 非常に失望させられた。 >せっかくガードレール・柵・ベンチなどがあるようなので >ジェットセットラジオのようにグラインドさせてくれ。 こんなこと、できるようなレベルではないだろが。ガードレール・柵・ベンチ などはただテクスチャが張ってあるだけで、まったくインタラクトなどできない。 プレイして分からんか?
ぼちぼち、シンバが騒ぎ始めたぞ〜NGにしたほうが・・・
>>779 通販会員ではないので、残念だか想像することしかできない。
>>779 まあイリュ側も技術がないと認めている訳で、
ある程度は妥協するしかないのではないかと。
まだ体験版だから改善の余地はあるし。
でも、NOLF2はそんなにおもしろくないし、 日本でも人気ないぜ。 アキバにおいてある量みてもsb2の方が 発売日共にみても3倍くらい多く見える。 あと、これ以上インタラクトするシステムな んか面倒なだけでますます人気なくなるよ うな気がする。
尾行行為にゲーム性を持たせる自体が無理っぽい ことに気がついて欲しいな。
↑こういうヤツは、買わなくていいぞ・・・割るなよ
>>784 まあイリュは、尾行ゲームを作りたくて3Dゲームを作ってるんじゃなく、
3Dゲームを作りたくて尾行ゲームを作ってるからな。
3Dでありさえすれば目的は果たされるんだよ。
>>786 やつらは何を果たそうとしてるんですか?
イリュの作り出す町って作品問わず同じような雰囲気だね なんか硬いっていうか夢を感じさせないというか鉱物オイル臭さそうで いまいち好きになれないなぁ ゲームシステムは素直にメタルギアソリッドをぱくったほうが良かったんじゃないかな? やり込めるパズル要素もなさそうだし一回終わらせたら最後っぽくてがっくし 今回もアイテムがあからさまに落ちてるに100万セクシー
エロを見るのに、めんどくさいのイヤ〜
>750,764 妄想してみた。 ?マーク出て立ち止まる鈴。そのまま車に轢かれ、足が変な方向に曲がる。 ♪ジャ〜ジャ〜ジャン(GAME OVER) …笑えるけど、ゲームにならんぞw 俺の初イリュゲーは尾行2。上のほうで誰かが書いていたように、俺も早く女の子を 脱がせたくてリビドー全開でプレーしてた。で、尾行パートで散々じらされたのは、 結果的に程よい満足感を与えるのに一役買っていたと思う。 ここでまたぞろ文句が続出してるのは、結局「脱がせたい」と思わせるほどの魅力が もうないんでしょう。ポリキャラにも、その後の展開にも。
Sexy ビーチ2のHシーンで、体位を変えたあといくらやっても フィニッシュできないんですけど、なにかしなくちゃならんの ですか?
平行移動くらいはつけてほしいな これないと左右に動くたびに目標が視界の外に出てしまう
>>791 尾行2の魅力いえば、あの安っぽちい踊りかな。
スレ読んでいると体験版には入ってはいないようだけど・・・
>>793 現実問題、平行移動してたら怪しさ大爆発だろ。
796 :
792 :03/11/09 22:42 ID:eiG5sZN4
自己解決しました。 スレ汚しスマソ。
踊り・・・新型モーキャプとダンサーに期待
わざわざアングル下からあおって、ブスだってw
>>800 は、どのゲームのポリゴンも正面の下からあおって
ブスって文句言うのかな?
ハンター子(〜鈴)の魅力の半分は ヒラヒラのミニスカートと生足みたいなものだからなあ・・・ (あとの半分は水飲むときの喘ぎ声)
まぁ尾行という行為自体があまり面白いゲームになりそうにないと
いう意見にはかなり同意するが、インタラクトするシステムは面倒な
だけ、という意見に対しては想像力が欠如しているとしか俺には
思えない。
外界の事物とインタラクトできるとは、たとえば道ばたにボール
などが落ちていたら、それを拾って女の子に投げつけることが
できるということ。頭に当たれば気を失うので身体を抱いてどこかに
引きずり込むとか、腰に当たれば痛がって仰け反る姿勢がそれなりに
楽しめるだろう。長い棒が落ちていたらスカートをまくり上げることができる
とか、先回りして落とし穴を掘ってそれにはめるとか、足下にバナナを
投げて転ばせる(これがまさにNOLF2で出てきたアイディア)とかが
できるということだ。
ちょっとは最近の海外のPCゲームでもプレイしてみろ。そうしたら、
ああなったらいいのに、こうなったらいいのに、とかいろんなアイディアが
沸いてくるから。
個人的に期待しているのは、まもなく発表されるDeusEx: Invisible Warの
デモだ。
ttp://www.dxinvisiblewar.com/
>>803 別に洋ゲーじゃなくても、
>>766 みたいなコンシューマゲームで充分だと思うが。
俯瞰視点ゲームの方が面白いアイディアはあると思う。
ま、俺がアイディアだすわけじゃないけど(w
>>803 クリア後のリアパコ紹介画面を忘れているょ。
>>795 実際を考えるなら、ゴミバケツにダイブしてる時点で終わってるよ…
>足下にバナナを投げて転ばせる いまだに、これはどうかと・・・
実際バナナ踏んで滑ったやつなんて見たことない
ホントにバナナで転ぶか、小学生のころ試したことあるよ。 びっくりするくらいすべって、しぬかとおもった
SIREN + エロ これがやってみたい
じゃー、ヲレは カオスエンジェルズ にしておくYo。 勿論、3Dで。
女騎士でペコを△木馬に変えてplz!!
>>810 RogueLikeなエロゲーってことか?
夢幻の迷宮(だったか?)てのがすでに出てるが・・。
もちろん、2Dだが。
試練系は2Dなのがいいんですよ。。。多分
>>806 ワロタw 確かにその通りだな。
( ´-`) 。o0(ポスタルの18禁バージョンがやりたい・・・)
ポスタルって18禁だろう?とマジレ−ヌw
ポスタル、いいねえ。 ひたすら邪魔者を撃って、斬って、女は犯りまわるゲームだね。
>816 18禁だっけ? R15指定とかじゃなかった?
>818 ・・・カップル潰しか!?
OHP更新してますな。 ハンターの要望送ったのココの住人か?
デューク、逝って良しだな。 いつまでも初心者相手のゲームばかり作っていたら、 しまいにみんなバカにして去っていくぜよ。
それでシンパが去ってくれるなら、良しとすべきだな。
クリアサポートみてきたー。
ハンター、verうpするかもって話に期待。
ER方式(本体入れ替え)かSB方式(パッチ)かは不明だけど。
>>821 住人なら、あんなヌルい事は言わないと思ゆ。
例えば、「尾行システムの体験版が出たから、次はHシステムの体験版ですね?」とか。
今週末の更新は、 ・イベント、Hシーンなどの絵コンテ、資料を紹介! ・VRHシーンの独自設定資料を公開 かぁ。 ドキュメント系はあまり嬉しく無いな。 再来週の ・リアルタイムHシーン画像公開! に期待。 まぁ、ある値度のダメさ加減は、ハンターで分かったから。多分、ダメージは少ない。
Hシステムの体験版を出さないという事は SBシステムをそのまま使うんじゃないのか? たいして期待はしとらんが、少しはグレードアップさせてくれんと泣くぞ!
だからイリュは終ってるんだって 期待しちゃ駄目だ
期待してたものほどショボーンな出来の法則
洋ゲー至上主義者って、ただのサブカル気取りの馬鹿だろ。
『単純に一人称視点にするのはできるかもしれない』というのは、 現在の俯瞰視点の画面から鹿取タクミのオブジェクトを消しただけかな。 描画の負荷は軽減出来るだろうけど、それってシンパ氏が熱心に布教 している一人称とは違うような・・・
で、DEMOでリアパコはできないんですか?
そうでしたか・・・・(´・ω・`)
>>832 いや、RHの体験版にはリアパコありのverがあるよ。
雑誌収録だったけど。 >E-LOGだったかな
ゲームに凝るのもいいが。 リアパコの方もちゃんとやってくれてるんだよね? ゲームは×でもリアパコさえしっかりしてくれれば いいんだけどね・・・
>>830 そのあたり、あのエログラマーチーフも脳タリンだな。
>>835 俺が期待するリアパコは、まず一人称視点で進行すること、
現在のように身体のどこそこをいじらないと先に進めないような
システムにしないことだ。
たとえば、尾行していて後ろから襲う場合に、襟首をつかんで
引きずりおろす、スカートをつかんで引きずりおろす、胸にタックル、
腰にタックル、足にタックルするなどいろんなことをし得るが、これらを
含むいろんな方法で女の身体とインタラクトできること。襟首をつかんで
引きずりおろす以外に進める方法がない、というようなシステムは
おかしいということだ。
>>836 に俺が主張するようなシステムを指して、俺は以前に
「真のマリオネットシステム」と名づけている。
>>835 イリュにはどーも変なプライドがあるんだよな
誰もゲームパートには期待してないっての
シンバが騒ぎだしたぞ〜! NG用意〜!!
>>838 そうじゃない。エロゲーマーはあまりにバカだから、メーカーが
プレイヤーを先導すべきなのだ。それを怠って、プレイヤーに
迎合してしまっているのが今のILLUSIONだよ。
>>836 それをillusionが作れるとはとても思えないのだが…
>>841 海外のメーカーにできてILLUSIONにできないということは
基本的にあり得ないはず。
たとえばNOLFでは銃弾が手に当たれば銃を落とし、腰に当たれば
腰をひねって痛そうにする。なぜこれがいいかというと、銃弾が当たる
場所はどこと決まっているはずがないからだ。
>>840 俺らコピー世代のコピー世代だからなかなか面白いものを作るのは難しいらしい!
>>842 いや、技術的に可能かどうかとか言う話ではなく
それをやれる人材もいないだろうし開発費もかけられないだろうということよ…
>>843 まぁな。それはお前らのカキコを読んでいたら分かる。
お前らには創造性というものがまるでない。
シンバが騒ぎだしたぞ〜! NG用意〜!!
>>844 美麗なテクスチャを描くのと、面白いゲームをプログラムするのと
どちらが金がかかる?
俺は実際のところ、画像やキャラの質を落としてでも面白い
ゲームを作って欲しいと思っている。
>>846 は創造性のないカス人間のすること。こんな野郎は相手にするな。
>>836 のようなゲームを実現するには人体の動きを再現する物理エンジンが必要になるだろ
綺麗なテクスチャを描ける人材は居るだろうが、
物理エンジンを作れるような人材はillusionにはいないと思うぞ
>>847 >俺は実際のところ、画像やキャラの質を落としてでも面白い
>ゲームを作って欲しいと思っている。
そーいうのをイリュに求めるのは、あまり妥当でない希ガス。
キャラの造形だけは厳しく要求して、後の要素は長い目で生暖かく見守るのが
イリュゲーマーの正しい姿勢のような希ガス。
>>849 今はいないのかも知れないが、そういうエンジンは
美麗なテクスチャを描けるよりはるかに汎用性が高く
多用途だ。逃げてちゃダメだ。いずれはどこでも自力開発
するのが当たり前の時代になる。
>>847 こりゃ、シンパへのレスかな?NGってるんでな。
とりあえず、キャラ造形とリアパコのモーションに凝ってくれればいいよな
このご時世に映像で劣るゲームなんざ目もくれらんないぞ。
853 :
852 :03/11/10 23:57 ID:Ki5mpLIC
>>852 洋ゲーでも明確に二つの方向性があるわな。
ATIとnVIDIAの対決はもろグラフィック面の闘いだが、これに乗っているのが
DOOM3とHL。一方、NOLFやDeusExの行き方はAI重視だわな。
少なくとも俺は後者を支持するということだ。
>>852 それらだけだと創作者のモチベーションが下がりそうだが、、、
>>845 洋ゲーのことは詳しく知らんが、バックに大学・企業などついているんじゃなかったっけ。
>>855 「面白い」ゲームが作りたい人間はしかるべき会社に入っていただきたい。
「エロい」ゲームが作りたい人間にエロいゲームを作って欲しいもんだ。
イリュは、なんかどっちつかずな気がする。
リッジVおもれー!
>>829 洋ゲーでも国産でも何でもいいから
面白い要素があれば真似ればいいと思うんですけど…。
洋ゲーだから…とか国産だから…とかいう食わず嫌いはいかんです。
>>844 いや、攻撃が当たった部位で反応…なんてのは
あのエコールのデスクリムゾン2ですら出来てた訳だし…。
そこまで多大な技術力が必要なのかどうか…というのはちょっと疑問。
>>847 キャラの造型レベルは今のレベルでも特に文句は無いのですが、
(ていうか、これ以上処理が重くなったら、とてもプレイ出来ない…)
ゲーム性の面ではとても普通の人のプレイに耐えられるかというと…。
「イリュだから」と割り切って楽しめる人間ばかりではないでしょうし…。
>>849 まぁ初めはこーいうのの延長でもいいんじゃないですかね?
http://homepage1.nifty.com/kaneko/nfight.htm ある部分のモーションはキャプチャーや手打ち、ある部分のモーションは
インバースキネマティクス…と使い分けるような感じとか。
そのあたり、TEATIMEと技術共有出来ればいいんでしょうけどねぇ…。
つーかあの程度で(ハンター)PCとグラボの処理能力使い過ぎだろ もうちょっと軽くできるような気がする テクスチャの節約とか考えろよって感じだな ビルの窓とかポリゴンでいちいちやるなよって ROD全然やってないしw ちょっとひどいな PS2なんて4MBであんだけ頑張ってんのにさ
>>857 なんかおもしろいねこれ
でも今のillusionにはこれすら難しいんじゃ…と思ってしまう俺は悲観しすぎ?
>>857 >いや、攻撃が当たった部位で反応…なんてのは
部位別に反応するという捉え方が汎用性のないシステムにつながるんだよ。
そりゃ武器が銃器なら当たるのは弾丸しかありえないが、女の身体をいじる
場合にたとえ腹をいじるにしても突いたり、さすったり舐めたりといろんな触り
方があるだろう。ここでも実物の女の身体というのは突いた場合は必ずこう
反応する、さすった場合は必ずこう反応するというものではないだろう。
そういや攻撃があたった場所とか角度を計算して くらいモーション生成してる格ゲーってあったな。 X-BOXで回収騒ぎのヤツだったか。 まぁ、バーチャルセックス出来るようになるのは もう20年くらい先じゃない?
イリュのゲームがやりたくてPC買い換えました なのに・・・Sexyビーチの体験版が起動しないんだけど(´・ω・`) P4 2.6CG、DDR 514MB、RADEON 9600 PRO この環境でも動かないのか・・・・・・ウワーン!
ここの何作もやってるんだが、もうリアパコだけでいいよ・・・ ソフ倫の規約みると、ただやるだけってのはダメぽみたいだけど。
>>861 >そういや攻撃があたった場所とか角度を計算して
>くらいモーション生成してる格ゲーってあったな。
これは刺激が反応を決定するという考え方だが、俺はそうではないと思うのだ。
武器による攻撃を受けた場合は、それに対する反応はその攻撃の物理特性に
依存するかも知れないが、女の腹はさすったからといっていつでもよがる
わけではない。つまり攻撃の特性ではなく、女体側になんらかの特性が
埋め込まれている必要があるのだ。もちろんこれは生体では脳が担当している
わけだが、ゲームではこれをAIでやらせることになるだろう。
>>862 性能的には十分だろ
ドライバ更新で動くんじゃね?
>>862 まずSmartGart実行。
それで駄目ならDirectX診断。
それでも駄目ならインスコ手順が怪しい。ドライバのクリーンインスコが必要かも。
>>862 Pentium4 1.5GHz、SDRAM 512MB、 GeForce2MX 16MB
…の自分からしたら、ものすごく羨ましいんですけど…。
SexyビーチとDBVRのページかサポートを読んでみるのが良いかと。
>>862 それは動かんほうがおかしい。
俺もその糞ラデの9000Rroだがセイクリでも動く。
ちなみに2.53Gの512Mだぞ。
今や、ラデに押されてゲフォが風前の灯 イリュよ cg に対応させてスキンシェーダーを導入しなさい さすれば道は開かれん てか、低スペ切っていいから スキンシェーダーを…
5700Uがお買い得だが・・・だって中身は5900だし
X-BOXとビデオカードっていったいどちらが売れているんだ?
シンパが言ってることは面白いんだけど、みんな「どうせ無理だ」と思ってるんじゃない? イリュにしても、(売れ行きや評判次第で)落ち込むことはあっても危機感は感じないんだよな
874 :
862 :03/11/11 02:18 ID:R0CFgXyG
大変お騒がせしました。 サウンドボードのドライバを更新したら無事に起動しました。。 スレ汚し失礼しました<(_ _)>
あう。 デスブラ3を作った俺がさりげなくSIRENのキャラを作った奇遇。 今はまた全然別のゲームを小さな会社で作成中。 がんばれ俺。
>>876 > デスブラ3を作った俺
ほんま? ILLUSIONではデスブラ3やBMの頃がゲームとして
一番面白かったと思っているのだ。どの部分を担当したん?
878 :
810 :03/11/11 03:17 ID:JAqDAh1Q
俺も「イリュのこの一本」ならDB3になるかな?
こっそりレス。 DB3を遊んでくれた方、ありがとうございます。 ぼくはマップのデザインやメカのデザインをしましたよ。 セトのメカデザインのコンセプトは「ヤク○」。 特殊装甲兵や戦闘空母は、特に悪くて強そうな感じを目指しました。 マップの方は、量が多い割りに時間がなかったので、極力作業効率の良い 構造を工夫しつつも、とにかく歩くだけでも楽しめるよう、アイディアを詰め込み ました。 「クーロンの路地に開いた穴を降りて行くと、そこは地下のバーだった」とか。 とにかく面白いゲームにしたかったのです。 そして、振り返ってみると、DB3ほど自由にやらせてもらえた仕事は他にはないです。 かつて某I社とは喧嘩別れしたので沈黙を守っていたのですが、そろそろほとぼりが 冷めたかと思い、こっそり出てきてみました。 いつかまた、ディレクター的な仕事をして、より直接的にお客さんを楽しませたい、 そんな希望を胸に秘めて・・・・
> とにかく歩くだけでも楽しめるよう、アイディアを詰め込みました。 これって、とても大事な事だと思う。 そして、今のイリュにはこれが欠けているんだと。 ゲームしてて、楽しくなかったら意味無いもんね。 多分、880(=876)さんは、他人に楽しさを享受させるのが上手い人なのですね。
>>880 なるほど。DB3のマップというと、深龍大回廊での七連荘の戦闘は
きつかったな。しかし、せり上がってくる海を避けて回廊から脱出する
部分はなんでもないようだが、よくできたアイディアだと思ったね。
「こんなことまでゲームにしてしまうか」と感心したものだった。
マップ構造というと、ひとつにはリプレイ性を高めるために1回のプレイでは
どうしても行けない箇所を作るというのも面白いのでは。あるいはどこかで
左右どちらかを選択することになって、どちらを選ぶかでゲームの進行
が変化するとかね。その選択はあまり明示的でない方が面白い。
あるいはDeusExのようにマップに複数の攻略法を用意しておくとか。
俺のアイディアだと、高層マンション侵入ゲームで、正攻法として
配達員のフリをして、あるいはマンション管理室から鍵を盗んで、
あるいは屋上からロープをおろして、あるいはベランダに銛を打ち込んで、
などがプレイヤーの持っているアイテムや希望次第で自由に選べるとかね。
I社とは喧嘩別れしてたのか。 俺、本気でI社のソフトを買うの止めようかな…。 もうエロゲー業界会社の害だよ、I社は。
>>883 漏れもDB3好きな一人です。
ヘカーテとか冒頭でキトをさらうパワードスーツみたいなヤシのデザインとか好きですよー。
もし今後ディレクター的なお仕事される時は(i社でなくても)カキコ連絡下さいね。
多分買うからw
(DB3のスタッフで3Dエロだったら間違いなく買うっす)
。о(相乗効果でイリュも今以上にがんがってエロ3D業界がもっと発展するとイイなぁ…)
885 :
884 :03/11/11 11:18 ID:biNMMYvf
ついに登場!! 元社員!! まあ、ここで書いても本物かどうかは書いてるヤツしかわからんのだがw
>>882 >高層マンション侵入ゲームで、正攻法として
現実にある設備を使うのも手だと思うが・・・
例えば高層建造物だと消防法の関係で非常階段や
ベランダにはタラップで降りれる非常用ハッチが設けられている。
建物内部にある非常階段なら手前に火災報知器連動の防火扉があるはずだし、
ベランダの非常ハッチを塞いで花壇を作ってる住人もいたりする。
そのような要素を侵入の障害にするのも面白いのではないか。
まあジェット・リーが映画「ブラックダイアモンド」でやった
屋上からベランダの手摺に掴まりながら1フロアずつ飛び降りていく
などという離れ技でもかまわんが・・・
それからイリュお得意のとんでもない所にある電灯動力盤や制御盤だが
高層ビルだと基本的に階段室の横かエレベーターシャフトの横にあるものだ。
クレーンの制御盤にしたって普通は機械の近くにある。
ただ扉や蓋に鍵が掛かっている事が多いので、そっちの方でゲーム性を高めて欲しいわな。
>>887 そういう情報は君が実際にマンションに侵入する際に利用してくれたまえ。
あまりマイナーな前提知識を必要とするゲームは俺は受けんと思う。
上で書いた配達員のフリをする場合でも、あまり突飛な時間に訪問した
のでは女は警戒するだろうし、とってもいない新聞の集金人のフリをしたのでも
ダメだろう。つまり、この方法で侵入する場合にはあらかじめ情報を集める
という作業が必要になるのだ。また、単に新聞の集金ではドアをわずかに開いた
だけでもお金のやりとりはできるので、チェーンロックを外させるまでには至らない
だろう。こう考えると、制作する側もプレイする側も、それなりの頭脳プレイが
必要になるのだ。
>元社員様 たまに話題になるデザイナーの吉田氏なるひとは実在するのでしょうか?
もし良ければ喧嘩別れの原因を少しだけでも教えていただけません? やっぱり質より金の体制っすか?
>>890-891 あまり内輪のことを詮索するのはどうかと思うぞ。
それから吉田氏なる人物が実在するのは間違いない。ゲームの
最後で流れるスタッフのスクロールを見れば分かる。
みんな必死だんdくょ
895 :
887 :03/11/11 17:18 ID:JY98vyy/
>>889 別にそこまでリアルな現実重視を求めている訳でもないのだがな。
ゴミ箱だのマンホールだの新要素があまりに不甲斐無さそうなんで
創作側も少しは建築、設備、土木の勉強もして下さいとの意味合も込めて書いただけなのだが。
まあ、あんたが時々書いてる医学知識みたいなもんだ。ウザかったら許してくれ。
まだハンター未プレイなのでよく判らんのだが
車に轢かれる、踏切に邪魔される、なんてのはいいと思う。
ただみんなの書き込みを見てると
操作性の悪さやら自由度の無さやら理不尽なゲームオーバーなどは
前回と殆んど変わってないような気がするが?
せめて簡単にゲームオーバーになるのはやめて欲しかったな。
例えば場所移動で再発見するとか、日数を掛けて行動パターンを把握するとか
見つかっても一度くらいは目標の横をかすめて素通り出来るとか・・・
その程度ならたいした技術も必要ないだろうし。
尾行中、車に引かれるとか、踏み切りで足止めなんてのはただの邪魔だよな。 車を避けるのにゲーム性もないし、ストレス溜まるだけ。 くだらない小ネタいれて内輪で満足してるだけな感じがするよ。
車にはねられるのは次作「湾岸DREAM2」の布石ですよ。
代官また出張ごくろう。
>>899 あー、
>>898 はウチじゃないですよ、念のため。
そもそも…人撥ねを布石にしてもらっても…ねぇ…。
ピッチとかロールとかの車の挙動を布石にするならばともかく…。
レースに人撥ねは不要ですよ。
乗ってる奴が事故死はアリですが。
人撥ねは「湾岸ミッドナイトクラブ2」だけで十分。
それはそれとして…富士スピードウェイの問題…一体どうなるのかちょっと不安…。
サーキット側と事故ったレーサー側…どっちを応援すべきか…。
また話がそれてるよ・・・・・ 代官いい加減にしろ
聞く耳無いから、NGであぼーん。 もうすぐ次スレだし、この機会に。
・・・いい加減に放置を覚えろよ
ハンターの話題にもDB3の話題にも乗ることが出来ず、あまり住人の 食い付きが良いとは言えない湾岸ドリームの話題を「唯一のネタ」と ばかりに必死になって振る姿がいじらしいとは思わないのか、君たちは!
ハイハイ
せっかくSB2で増えたライトユーザーがこれでまた激減するな。 わかってないよ。
IPVR→BR SB2→尾行3 悪夢再び
車に撥ねられたら一発死なのかな…? プレイヤーにもライフゲージとかを設けて、 轢かれようが犬に噛まれようが、ライフある限り 尾行・追跡が可能だったら良いと思うんだけど…。 ライフが残り少なくなったら足を引きずるとか…。 ボロボロになりながらも獲物を追う執念が、 「獲物に恐怖を与える」という雰囲気作りに貢献すると思うんだけど…。 あと、発見されても強引に追いかけて飛び掛って 華の悲鳴モードに入るとかがあれば良いかも? どうしても尾行が成功しない人への救済措置にもなるだろうし…。 …なにはともあれ、ウチはメール会員なので 21日を待つしかないのですが。
まだ体験版の段階なんでなんとも言えないけど 肝心のエロがだめーぽそうなのが一番こわひ訳で・・・。 メインのエロを盛り上げるためにも多少なりともゲーム性があった方がいいのは同意。
そもそもモーキャぷ使えよw折角買ったのに
車に撥ねられてENDになるよりも、そこを分岐にすればいいのにな。 撥ねられた場合、前作の里香の定期のようなアイテムを入手してると 相手が見舞いに来てくれたりとかの純愛モードへ アイテムを持ってないと、さらなる復讐心を燃やしてもっと過激な陵辱モードへ 撥ねられなかった場合、別ルートに入って違うマップで行動する。とか まあ、俺の貧弱な発想ではこの程度だが・・・ 前作で単キャラ4つのENDがあったのだから全てのルートでマップを変え 違うシチュエーションのシナリオとエロとENDを用意すればいいんだけどね。 そうすればゲームパートのリプレイ性も増すだろうし。
>>911 いいアイデアだな、それ。コンプするのシンドそうだけど(w
>>911 撥ねられなかったら純愛ルートには絶対入れない、というのは
面白いかも知れん(笑
操作のうまい人間ほど鬼畜になるのだ・・・ 尾行が難しければ
難しいほど過激な陵辱が待っているようにするわけだ。
ただし最高難度の尾行では、セイクリのホリィ様のような感動エンドを
きぼん。
またホリィさまかよ。 初のNG設定にアンタを認定するよ。シンパ。
コテハンはネタがしつこいのです
つーかNGネタもいい加減にしつこい
今週末、ハンターBスペックDL開始か・・・ 結局、通販会員(と割れ厨)以外はAスペックをプレイすることがないのね。
俺みたいな一般人は内容が少しでも良くなってダウンロードできる方が良い 一番最後まで吟味されたものをやるです・・・(つд`)
一般公開は11月28日か。まだまだ遠いな。
トピみたー。 ...。 「Bスペック」って何ょ? ・操作性が向上 ・設定オプションが追加 ・視姦モードがグレードアップ どれだ!? |∀・)<多分、これ↓ ・踏み切りステージが追加 |ミ サッ!
出来レースみたいなQ&Aとトピックスをみてみると データの軽減と一人称視点の追加かな。 リアパコがなさそうで、ダンスは果たして入るのかな。
関係無いけど、サポート用に投稿フォームができていたんだね。 荒削りだけど、無いよりはイイな。
ホリィ様が気に入ったんだから仕方がないだろう。 自分のHPの掲示板も壁紙をホリィ様にしたし・・・ 実際、ここまで気に入ったキャラはILLUSIONの ゲームにはなかったしな。
>>923 あんたの嫌いな2Dテキストアドべにはそんなキャラいっぱいいるぞ。
シンバは2D嫌いだよ。 設定が気に入ってるだけ。
ハンターネタで盛り上がってるところ申し訳ないが、 SexyShatコンテストはもう放置ケテーイ? 最近全く追加掲載シテナイヨ・・・(´・ω・`)
>>921 >データの軽減と一人称視点の追加かな。
たぶんそうだと思う。
>リアパコがなさそうで、ダンスは果たして入るのかな。
入らねんでね?
モーキャプのページの最後に、
>モーションキャプチャーの動きを体験できるビューアーを製作中です。
ってあったよ。
こういう話題は今まであまりなかったように思うのだが、俺は ILLUSIONのゲームはキャラの心理描写に不満があるんだよ。 今ひとつ浅いというか、ね。この辺が幻影娘氏への不満に つながっているのだ。ILLUSIONのゲームのうちではBMの マキの心理描写は比較的深いものだと思うが、エンチャントで いじめられて云々の箇所は今ひとつ共感できなかった。 DB4でのイスカの精神世界の描写も、絵的にはともかく、 内容は漠然としていたしな。 それに比べて、ホリィ様の切磋琢磨する男女が恋仲になる というのは非常によく分かるし、人間ポンプでホリィ様がケインを しっかりと叱ったのもよかったと思うのだ。
>>926 漏れはとっくにng登録してる。だからあぼーんだらけなのな。
偉そうに喋るシソパ厨房は見るだけで気分悪くなるからNG必須。
>933 しそぱ発生厨か・・・。ほんとキモクて無礼だからウぜー。 こいつ相手いてるのはよっぽど人間関係さびしい香具師なのか
ま、年齢差もあるから考え方が多少違うのは仕方がないさ。 俺もすべての連中に伝わるとは期待しちゃいない。
シンパは先鋭的や
俺もそのしそぱ発生厨の一人だろうな。 シンパとは同世代なんでそんなにウザイとも思ってないし誰もNGにはしない。 それと別に人間関係を心配してくれなくても仕事方面や他の趣味で大勢の友人はいる。 多趣味なぶん多分チミ達よりも豪快に遊んでいると思うからな。 どうせなら俺もコテにしようかな・・・ いい名前思いついたらそうそるよ。 好きにNGにしてくれればいい。
ハンターのハッシュ教えて
幻影娘氏のことを少しこき下ろしてしまったが、DB3の最後での 達也と菊乃、綾乃とのやりとりはなかなかよかったな。 しかし、ネットでエロげーのレビューをやってるサイトはたくさん あるが、ろくなレビューがないと思わないか?
じゃあお前が自分のHP作ってレビューしろ(ここではするな) 品評してやるから
>>940 俺はそんな暇はないさ(笑
レビューサイトを作るのが大変なことは分かる。まとめなきゃならんからな。
それをできない奴がそういうサイトを立てていい加減なことを書いていることが
問題なんだよ。
俺はそういうサイトは立てない代わりに、ここでそのときそのときに
考えたことを書くようにしている。だから、断片的ではあるが、ちゃんと
読み込んでくれれば内容は決して浅くないと思っているよ。
>>941 >それをできない奴がそういうサイトを立てていい加減なことを書いていることが
あれも、これも、いい加減だから、全然いいのですよ。
そして、あなたもいい加減。
もちろん、わたしもね。
自意識過剰なクソコテはたちが悪いな ネットに転がってるレビューなんてどーでもいいだろうが 嫌なら見なきゃいい。 もうすこし深みのある発言を頼むよ、クソコテちゃん
名無したちの午後って元ネタはなんだ? エロゲーはまったくといって疎いのだが。
ジャストの「天使たちの午後」かと。 フェアリーテールとジャストの社長タイーホって何年前でしたっけ…。
>>945 今は亡きJUSTの「天使たちの午後」ってエロゲ。
俺もコテで語ろうか・・・ コテ推奨スレw
>>948 ゲームとして面白いのは、2作目からだよ。
(テキストもCGも格段に向上いているから。)
まだ、PC88用の1作目があったりするヲレわ...。_no
つーか、子供は帰ってくんないかなあ(´・ω・`) とても21歳以上の大人の発言とは思えない。
>>943 そうか?じゃあこれで勘弁してくれ。
黒澤明監督には失礼だが結構気に入ってるんでな。
透明あぼーんにしなよ。 そしたら、シンパが書き込んだ形跡すら残らず快適よ。 後は、皆がシンパをスルーしてくれれば完璧。 このスレからシンパは事実上抹殺されます。
だから子供は帰ってくれと(´・ω・`)
950だけど、立てられないので960さん、おながい。(´・ω・`)
KGVrbT7J まずお前が消えろ。 話はそれからだ。
なんで漏れが消えなきゃならないの? 粘着うざいよ(´・ω・`)
正直、うざいうざいとしか言えずにネタもふれない人は迷惑だと思ってます。 NGNG騒ぐだけなら完全にスレ違いですので帰って頂きたい(´・ω・`) ここのところ放置してきたけど今日のはさすがに度が過ぎてます。
おまいもマトモなネタ振ってないジャン
そうだね(´・ω・`)
素直だね(´・ω・`)
って事で
>>960 次スレよろ
うい 少々お待ちを・・・
次スレ立てる時期に荒れだすなんて ここは出来た人間が多いスレですね。
>>965 乙です。けど前スレ誘導間違ってるような…。
立てる前にちゃんとテンプレ作らないと…。
前スレ誘導ミススマソ(´・ω・`)
最近連投がきついから二人が交代して貼ったほうがよかったな。
もう遅いが。
>>967-968 申し訳ない(´・ω・`)
>>967 気になるなら立て直しよろ
漏れはもう寝る(´・ω・`)
ちょっと、FORESTERに浮気しそうなんですが イリュは大丈夫ですか? キャラデザインを"ちゃたろー"にしたらすぐ戻ってきます
埋める?
975 :
名無したちの午後 :03/11/13 02:05 ID:dUC9xeWa
へぇ〜ジャストってdだんだー(ワハ
埋めてくれょぅ...。
今更ながら尾行2をやってるのだが、竹田弥生のステージのところを教えてくだしぃ。 一応過去ログ検索したのだけど「ショートカット」があるらしいとまではあったのだが どういっても追いつけません・・・。 「あぁーあ、だめだ・・・勝てそうに無い・・・」 ばかり見てこっちは眠れなくなってしまった;;
>>977 植込みと林の間の細い道に入る。
林に張り付かないように気を付けながら走り、植込みの切れ目から素早くオンコースに戻って弥生に特攻。
>>977 文字通り、ショートカットがあるんだけど。
直線の道ではショートカットはあり得ないよね。とすると・・・?
>>978 必ずしもその細い道に入る必要はないさ。
>978,979 レスthanks! やっとできますた。 結構ぎりぎりのタイミングなんですな。 これで寝れる・・・。
>>978 これからBK3がリリースされるから、今更なんて事は無いょ。
新作(シリーズもの)の前に前作をプレイするってのは通っぽい。
これで立派な住人になれるね。
などと、埋めついでに。
埋めないのかい?
埋めょぅYO。
うめまそう
い
り
ゆ
う
じ
じ
よ
ん
シ
ン
バ
997 :
名無したちの午後 :03/11/13 23:49 ID:FwpodcPm
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ∧( ´∀`)< あげ ( ⊂ ⊃ \____ ( つ ノ ノ |(__)_) (__)_)
黒ボン氏待たなくていいのか?
-― ̄ ̄ ` ―-- _ もうだめぽ。。。 , ´ , ~  ̄" ー _ _/ / ,r u ` 、 , ´ / / J ,ヘ u ヽ ,/ ,| / / ○ ,/ と,-‐ ´ ̄ / / r( `' J く (´__ 、 / / `( ,ヘ u ヽ  ̄ ̄`ヾ_ し u┃ ○ J _> ,_ \ J ┃ `' __ -‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄  ̄ ̄ ̄ *・∴:∵:*:: ・:::・: *∴・* :*
1000ゲト!
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