☆☆☆イリュージョンの主な3D作品紹介☆☆☆
各項目★最高5つまでの10段階評価付き紹介です。異論も色々あるでしょうが、
出来る限りこちらでの生の声を反映させたつもりですので御了承のほどを。
●デスブラッド4 2002年9月13日(DVD) 9月27日(CD) 発売
(エロ:★★★ ゲーム性:★★★☆ 略称:BR ブランド:イリュージョン)
大作指向シリーズ4作目。これまでの作品でも評価が高かっただけに期待も大きかった。
ゲーム部分が無駄に長い・エロシーンが足りないなどの問題点も多いが、リアポリ部・ム
ービー部はもはや他の随随を許さぬ出来。見る価値は十分にある。
●バトルレイパー 2002年4月19日発売
(エロ:★★☆ ゲーム性:★★★☆ 略称:BR ブランド:DREAMS)
エロゲ全般で初の3D格闘モノとして期待を集めた野心作。
隠し要素は昔からのイリュファンにはうれしかったが、ゲーム自体はイマイチ。
最新作ということで、ムービーは超美麗。
●インタラクトプレイVR 2001年8月24日発売
(エロ:★★★★★ ゲーム性:★★ 略称:IPVR ブランド:DREAMS)
揺れるオパーイ!悶える腰ツキ!3Dポリゴンキャラを思う存分陵辱したい貴方は買い。
ある意味夢を叶えてくれた逸品。ゲーム性は皆無。
だが、それが目的でないのなら文句無しにオススメ。
●レクイエムハーツ〜監禁 2001年6月29日発売
(エロ:★★★★☆ ゲーム性:★★★★ 略称:RH ブランド:イリュージョン)
PC98時代からのリメイクだが、その変わり様は比べるまでもなくスケールアップ。
ガンシューがちょっと難しくなった。リアルタイムHにはかなり力が入っている。
挿入シーンは自分で操作しているという実感が伝わってくる出来。
●ですぶら運動会 2001年3月9日発売
(エロ:★★ ゲーム性:★★ 略称:DBU、運動会 ブランド:イリュージョン)
別名DBファンディスク。これまでデスブラシリーズに出てきたキャラが追いかけっこする。
ええ、それだけです。シリーズ的にも茶化された感じでイメージが壊れそうなので
初めての人は手を出さないのが吉。
ごー!
●尾行2〜リバーシブルフェイス 2001年1月12日発売
(エロ:★★★★★ ゲーム性:★★★ 略称:BK2又はRF ブランド:イリュージョン)
ゲームの進め方によってワカーンもレイープも楽しめる、幅広い層を狙った意欲作。
リアルタイムHには様々なスタイルを用意しており、18禁の名に恥じない出来であると言える。
追跡シーンは救済措置はあるがちょっと難易度高めか?
●インタラクトプレイ 2000年11月2日発売
(エロ:★★★ ゲーム性:★★☆ 略称:IP、初代 ブランド:DREAMS)
イリュージョンがあえてゲーム性を無視してポリゴンバーチャルセクースを主目的に据えた、実験的佳作。
のちのIPVRの踏み台となる作品。前例のないポリゴンバーチャルセクースは、
ある意味衝撃的であった。
●ブルーティッシュマイン 2000年9月14日発売
(エロ:★★ ゲーム性:★★★★★ 略称:BM ブランド:イリュージョン)
イリュージョン初の長編大作RPG。エロ目的ならおすすめできないが
まず、ゲームとして面白い。成長システムも一風変わっていてじわじわ強くなっていくのが分かる。
イリュージョン初の純愛路線ものである。
●デスブラッド3 2000年1月14日発売
(エロ:★★★★ ゲーム性:★★★★☆ 略称:DB3 ブランド:イリュージョン)
シリーズ第3弾の長編大作ガンシューティングADV。
ゲーム性とシステムの秀逸さは今なお色あせない。
リアルタイム3Dエロシーンは見るだけ、エロさはまずます。ムービーは美麗で実用的
●デスブラッド2 1998年11月6日発売
(エロ:★★★★☆ ゲーム性:★★★☆ 略称:DB2 ブランド:イリュージョン)
シリーズ第2弾。かなり前のタイトルなので、リアルタイム3Dはかなりカクカク。
おさわりシステムで愛撫する場所を選べる機能付き。声優さんの頑張りは『必聴』。
とくに陵辱シーンがエロい。ムービーのエロさは全作品中1,2を争う、、、? 触手アリ。
は、早かった……
>>1 申し訳ないっす。ありがとう。
俺の立て間違えたヤツはさっさと削除依頼出してくるよ。
8 :
名無したちの午後:02/10/06 01:45 ID:UjKxzKQa
●デスブラッド4 2002年9月13日(DVD) 9月27日(CD) 発売
(エロ:★★☆ ゲーム性:★★★☆ 略称:BR ブランド:イリュージョン)
大作指向シリーズ4作目。これまでの作品でも評価が高かっただけに期待も大きかった。
ゲーム部分が無駄に長い・エロシーンが足りないなどの問題点も多いが、リアポリ部・ム
ービー部はもはや他の随随を許さぬ出来。
正しくはこうだな
三翻触手縛り氏と、その代理氏、乙彼〜。
10 :
補完:02/10/06 02:17 ID:aNbg15FW
ネタバレ注意
改行多いって怒られちゃったよ。
見たもない部分が見えちゃった人、ごめんな。
☆最初のシャトル
Q:リストウィンチを拾って先に進んだ後、行き詰った。
A:一旦戻ると、リストウィンチ拾った部屋の先にいける
☆スラム
Q;猿退治したけど先に進まない
A:いまいちフラグがはっきりしないけど、サルを倒し、宿屋に出たり入ったりしてサイファと会話しまくると
3人組が宿屋にいるようになる。その後洞窟から出るとイベント。
☆砂漠の迷宮
Q:色がなんたらって言ってる女神がわからん
A:イリュージョンはRGB(赤緑青)が好きなんだよ!
☆都会のビル
Q:IDが・・・・
A:(1)サイファが「面倒だ」と言ってた扉の前に立つとイベント。その後ロッカー
(2)柱に白いのがあるけどあれなに?
☆もり
Q:ハンドルどこにあるの?
A:柱は倒れた?ちなみに入手後回せるバブルは2箇所
☆ガキ
Q:パスが・・・
A:イリュージョンはRGB(赤緑青)が・・・
11 :
補完:02/10/06 02:26 ID:aNbg15FW
>>10 は、私が勝手に14-2スレから転載しました
>>10 >いまいちフラグがはっきりしないけど
「酒場に入る→サイファと会話→酒場を出る」を繰り返して、5通りある
サイファのリアクションの全てが出ればOKのはず。
ちなみに「マスターと会話→サイファと会話」は2通りあるが、こちらは
フラグには関係なさそう。
新スレ 乙です
14 :
11=1:02/10/06 03:21 ID:aNbg15FW
>>12 私が悪かった。転載は迷った末の決断だったのだが、エゴが出ちゃったかな
いい経験にはなった、なったならいいな。
>>14-2スレ7氏、班長氏、転載の判断が甘かったためにこのような結果を
自ら招きました。ご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
次回からはもう少し考えますので、今後ともよろしくお願いします。
内容の一部に微補正かけたって事だけで、転載自体は別に責めてるわけ
じゃないでしょ。そこまで腰低くせんでも(笑
コテが全員恐い人ってもんじゃないよ(笑
16 :
すー:02/10/06 08:36 ID:KYodsFfb
もう新スレか・・・
三翻&代理両氏、乙彼。。
17 :
名無したちの午後:02/10/06 17:29 ID:0ycxd3o+
ノ:ノ::ノ;/;;;;;i;;i
__,,,,,,,,,,,___/:/;/:/;;i::ノ/
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;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''" .;´ ̄`, ',::::,,,,、- /"'::;,:ヽ 、 ヽ.::::::: ''ー
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:::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;. ヽ /" i::: i: '::: :::::
、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';'' ノノノ/;/ i:::::::::: υ " :::
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前スレが藻外しで盛り上がっているね。
20 :
名無したちの午後:02/10/06 21:08 ID:Fh/5KM8y
>19
欲しくてグーグル検索しまくって、発見しました。
直リンってダメですよね?
21 :
名無したちの午後:02/10/06 21:10 ID:Fh/5KM8y
○GAMES.net
ちゅうところで発見しました。これぐらいなら大丈夫かな。
>19
私がダウンロードしたのとは違うところですね。
私のは台湾の3Dエロゲーページでした。
あそこは3Dエロゲーの事はヴァーチャルリアリティHゲームと呼んでいる
ようで少し笑いました。
イリュだけでなくフォルストやティータイム作品も揃っててあちらのオタク
もやるなあ。
だーから、チャイニーズ嘗めないでつーのアルヨ!
雑居ビル一軒でアキバと互角の品揃えな所もあるアルヨ。
うんにゃ、裏物もふつーに売ってるから上かも・・・ア(略
IPVRをCDチェックなしで起動できるツールってないかな?
気付いたらもう新スレが。
遅まきながら、、、1氏&三翻氏、乙カレさまッス。
>>前スレの952さんへ
セーブデータのUPありがとうございます。しかし・・・残念ながら消えてた・・・
もう一度・・・明日の19時以降くらいに・・お願いします・・
>>26 google検索でパツイチだと思うんだけどなあ。検索名人に叱られるで(笑
ところで藻はねえ・・・スジ分、DOA霞に負けてるという事実!!
>>26 メール欄の検索ワードでググルとハケーンできるよ。
ところで顔だけならDB4はDOA3を凌いでいると思うのですがどうで
しょうか?
ちなみに私の最萌え3Dキャラはゼノサーガのコスモスです。
>>29 同意っちゃ同意ですが当然、移動時のイスカではなく、エチシーンの顔の話ですよね。
バックボーン込みならコスモスも良いですが、漏れはストイックなバイオのジルたんが最萌えですよ。
>>29 DOA2すら超えてないと思うが?
顎のラインとか結構角張ってるし。
32 :
名無したちの午後:02/10/07 00:25 ID:WZNTz11T
>>31 そういったCGの技術の話ではないのでは?
>31
品質最優先モード・1024*768以上でやってそう言ってるの?
>>33 家庭用と解像度で優越ですか、おめでたいですね。
>34
ここで問題になってるのは顔が良いかどうかだろうが。
そんな理屈が通用するなら、予算の桁が違うコンシューマがPCエロゲー
相手に優越とはおめでたい。
つーかDOA厨は失せろよ。
36 :
34:02/10/07 00:39 ID:Q8fp6wZ6
>>33 訂正するよ。
品質最優先モード・1024*768でやってみたが(イスカいたずら)
髪の毛がカクカクだった。顎はそれほどでもないね。
37 :
34:02/10/07 00:59 ID:Q8fp6wZ6
>>35 なるほど、予算が少ないからDB4の低ポリゴンもDB3以上なんですね。
これだからエロゲオタは・・・・・
>37
>なるほど、予算が少ないからDB4の低ポリゴンもDB3以上なんですね。
>これだからエロゲオタは・・・・・
ごめん。マジで理解不能なんで誰か解説して。
39 :
34:02/10/07 01:15 ID:Q8fp6wZ6
自己レス
>DB4の低ポリゴンもDB3以上
DB4の低ポリゴンもDOA3以上
バカだ寝ます。
6000円台にまで下がったので遅ればせながら先日DB4買いますた。CD版。
あまり売れなかったようでDVD初回特典のハードカバーも付いてました。
ここで酷評されてんので期待をせず、イスカのリアパコあればいいやってノリで
いました。まずはイスカで気を静めてからゲーム進めようと思い、コンプデータ
入れてリアパコ始めたんだけど、何よこれ?ギャーギャーうるせーよ。おまけに
喉から声しぼり出しやがってよ。綺麗に出来上がったキャラもこのダミ声で台無
しだよ。ったくよー あー腹立つ。
>40
おまえの方がギャーギャーうるせーよ。
あー腹立つ。
>おまえの方が
だって。(ぷ
ゲームやり終えて感じた事など書いてみる。
・ゲーム通しての音量調整していないらしく、うるさかったり聞こえなかったりで
かなり聞きづらい。
・いまだにガンシューってのはいいとして(よくないけど)回想シーンまで走らせ
回されガンシューってのは閉口した。
・広すぎると言われてるマップだけど、迷わなかったせいか広いとは思わなかった。
・エロは皆さん言ってる通りで少ないと思った。
・正面からの顔のアップが魚眼レンズで見ているみたい。
・エロゲーとして評価されないとこに労力注ぎ込んでる感じ。
過去ログ見れない・・・。
誰か遺跡での音叉の解き方教えてくれ。
当方、致命的なまでに音感といったものがない。
サウンドカードがノイズ出まくりってのもあるが。
藻の無くなったリティスで一プレイ。
しかしHシーン終了後のイベントで股間に何もないラークレイ様の全裸が・・・。
一仕事終えた余韻に浸っていた私の愚息も一気に萎みました。
こんな落とし穴があったなんて(涙
>>44 左右の2組は音が綺麗に並んで置いてあるので
左右どっちの組を先に叩くか、その組をどっち側から叩くかの
合計で4通りの組み合わせを試してみてください。
音叉の部分、今回のやり方と、オクターブのドレミファ・・・8音がランダムに
並んでいるのとどちらが謎解きとして妥当性があると思う?
>>47 ドレミの方が一般性があるとは思うのだが
二つ結びの女の子がでっかいチェスやったり、でかい音叉でドレミファソ♪
なんて、まるで教育番組かトイザらスだよ・・・
>>46 ( ゚Д゚)!
ち、違うよ。素で間違えたんじゃないよ!
きっとらーくれいの股間に驚いて気が動転していたんだ。
・・そうにきまっている、うえーん。
モザ外して一回使用したので記念カキコ、、。
あんまり変わり映えしなかったけど。
>>43 聞き辛いと感じたのは、おおかたラークレイのシワザ!
>40
6000は高いな。
買うとしても3980以下
キャラバンでの購入品目の空欄に何が入っているのか知りたくて、武器・防具
を全く入手しないで最初からやってみた。やっぱり、空欄になっている箇所は
手に入れ損ねた武器や防具が入っていて、何も入手していない状態だと空欄が
皆無になり、既に入手済だと空欄になる。
デフォルトの装備のままだとクルトゥニア遺跡の辺りからザコ敵すら倒すのが
難しくなるので、エスケープしまくった(それでも大聖堂まで辿り着けた)。
「ガンシューが簡単過ぎる!」とお嘆きの方はトライしてみては?(w
三回目のプレイは逆に「その時点で手に入る最高の装備で楽して倒す」に挑戦。
初回プレイ時にはカジノで稼ぐ機会を逸してしまったり、エアダクトを全部
回った後にマップを発見した(笑)などのマヌケなプレイをしてしまったので
楽をしたい。
班長氏は本当にモトとってるねぇ。俺は途中でクリア済みデータ使ったんで
何千円か捨てたようなもんだわ。
正直わざわざそんな事して楽しいのか
他のゲームやった方が全然いいじゃん
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれ。
ていうか、他のゲームを持ってるはずという思い込みがゲーヲタだな。
藻外し直リソまだ死海
思い込みって大事だよね
>>22 そのサイトをなんとか探し出して、藻パッチは見つかったのですが
c_db4.zip
って何でしょう?パスワードかかってるし。
>60
c_db4.zipは中文Winパッチではないかと想像しております。
もしかしたら中文翻訳パッチかもしれません。
デスブラ4の攻略を載せてるサイトはありませんか??Googleで探しても見つかりません…
前スレ1000はうまいことやったなあ。
>>61 なるほど。ありがとうございます。
そのページ、中文フォント入れて見てみたら
確かにそれっぽい文字が書かれておりました。
あのページBK2とDB3とtoracoco割れてたんでチクってやったんだぁ。
でもまだ生きてやんの。
あ、ほんとだ。
更新情報のテキストボックスの中に書かれてましたね。
皆さんこうやって情報収集してるんでしょうか?
結構大変ですね・・・
68 :
44:02/10/08 01:06 ID:cxOHjrdN
>>45 ⊃Д`)ウァァァァァァン
やっぱだめだよ、言ってる意味わかんない。
2時間くらいずっとやってるけどサパーリだ。
思えば小学校の頃から音楽の成績は散々だった。
誰かどれを何回ずつ叩くのか教えてくれ。
それと、もう何度も触ってるんだけど最初の段階までリセットするにはどうするんだ?
>>68 B E
A D
@ C
入り口
だったと思う。
リセットは他の部屋に行って画面を切り替えるといいのでは?
そこってT字路じゃなかったっけか?
真中の「高きなんたら〜」ってヒント出るとこあるでしょ?
それ読めばリセットのはず。
低い音から順に叩いていって最後が一番高い音。
*おいらやった時は
>>45の言ってる様に綺麗に並んでなかったと思うんだ。
>>69 あ、やっぱ並んでるんだぁ。
昨日やったとこなのに頭弱いなぁ。(鬱
72 :
名無したちの午後:02/10/08 01:36 ID:oVXjNLpy
DB4欲しくなりました。DVDが有ればやはりCD版ではなくDVD版買うべきですか?
73 :
名無したちの午後:02/10/08 02:13 ID:Otcetgon
74 :
__:02/10/08 02:18 ID:S+xsRZzS
○GAMES.netは見つかったのですがそこの何処かが分かりません;
簡単なヒントでいいので教えてくらはい;
教えて房でスマソ
db4.exe 3,039,232byte CD版もDVD版もaddrは同じ。
12E283:75 をEBにするだけー。
バイナリに関する質問は却下。
旧=12E1F3
DB4のウィンドウモードってイスカエモと違ってサイズはデスクトップと同じになるのね。
うちだけかしらん?
○GAMES.netで見つけられなかった人は(俺も見つけられなかったヽ(`Д´)ノ)
そこのトップリンクから仮想現実的得呂芸夢にいくが良い。すぐわかるぞな。
>>75 ありがとう。アドレスさえ分かっていれば、変にツール使うよりも私には
こっち(バイナリエディタ)の方が楽なんだよね。
>68
低い音から高い音に順番に叩くという事自体分かってなかったのか。
音感以前の問題だな。
てゆーか、アレだ。
最低でも1週間は消えないあpろだ教えてくれたら
クリアデータと藻外しパッチまとめてうpるよ。オレが。
それより今回はついに国内から神が現れず、外国勢の台頭を許してしまったのは
日本人として悔すぃ。
・・・等とTVのアジア大会の影響で、にわかナショナリズム芽生えさせてる単純な俺。
ツール・パッチなんか使えりゃどこ産でも一緒だ罠。
どうしても藻が外れない・・
msk.exeでまちがてないっすよねぇ
84 :
名無したちの午後:02/10/08 12:02 ID:kHMbO71j
>>74 ○GAMES.netですが、
左上に青い枠があると思います。
上から3番目、18禁というところです。
DES BLOOD4[ILLUSION](ACT) 好待 網胎 4360 10埖8晩 10:28 得蛍 8.9
ここに網胎ってところです。
ヒントちゅうか、全部答えですな・・
>83
db4.exeをver2に更新すると・・・
>>76 ありがとうございます。うまくいきました。
87 :
83:02/10/08 13:01 ID:l/xlk5GT
>>85 一応以前からver2は入ってたんですけど
再更新してもなんにもならないです・・・
>>82 はずしてたけど、パッチをオークションとかで転売するやつがいるからって
スレ的に自粛って話が進んでたんで黙ってたんだけど。
転売するような連中はここ以外のどこからでも拾ってくるだろうし、いんでないの?
自分は喪が外せると知ったからこそIPVRもポリゴンラブも買ったし。
>>75,76 Thx
私も、キャラ弄れなくなると3Dゲー買う楽しみがほとんど無くなってしまいます
で、今回スカート外しは難しいのでしょうか?
自力では、x.fpkのアーカイブでお手上げに近い状態なんですが。
>>88 もちろん
>>82はネタつーかギャグですわ。
ただ、今後は新作発売後、我々は神の降臨を待つ必要はなくなった。
中国系サイトへ行けばよし。
神々よ、どうもありがとう。そしてさよなら。
俺はヤパーリ中国産より国産が好きだなw
にしても、やはりこーゆー話題は新スレ移行後に残りのわずかな
隙間でやるのがなんとも俺は好きなんですが。
ソフト買わなくても動・画が手に入る分、中国には感謝。
>>92>>88 同意。
俺ははっきりいうけど、こういう話題は一応「後ろめたさ」位は感じてくれ。
82=91ならネタにもギャク(W)にもなってないよ、ウジムシ。
>>89みたいなガキの屁理屈を恥ずかしげもなくぬかすバカもいるし。
本当のバカがきたな。
ゲーム終えてエボリューションデモCD入れて改めて思ったけど、イリュの3Dのムービー
は綺麗だなぁ。
αもバイオハザード好きなおいらはゲーム部分を本家並に出来るのならリアパコで弄くり
倒せるのはあの二人だけでもいいや。んにしてもイリュのキャラデザイン良いねぇ。
後はヘアースタイルの勉強してキャラが引き立つようにすればベリーグッド。
どうしてこのスレって自治厨や腐れコテハンやマジでアレな奴がこうも多いの?
オレはエロゲ板ではこのスレしか見ないけど、他のスレもこうなの?
エロゲヲタがアレなのか、単にここの住人がアレなのか・・
>>97 まあまあ、マターリしようよ。
つか、ワレその他に厳しいのはPCゲーム板とかでも同じでしょ。
個人的には、こういう改造系は別にいいと思うけどな。
nocdパッチとかの話でもないし…
スペックが全然足らないので
俺にはこのメーカー全く手が出ないす
ハァハlしてる人がいるのに自分は出来ないなんて
まるで、小学校の時、ファミコンを買ってもらえなかった
あの時の気分だ・・・
100 :
__:02/10/08 18:41 ID:YLXvhLpX
>>84 親切にありがとうございます。藻外し成功しました〜
>>97 アレアレ言ってないでハッキリと言ってみ?
ちなみにおいらんとこP3-800、Geforce256DDR(GF1ね)1152x864(32bit)で
サクサク動いておりまする。あ、WIN98ね。WIN2000だとちと重くなる。
>>96 >イリュのキャラデザイン良いねぇ。
うーん、デザやってる人、女の子の顔ばっか書いて研究してたのがばればれな感じ。
衣装は怪しいし(センスなさげというか)、男キャラもなんか変。
デブ男なんてもう見てらんない。デッサン力無いだろ。と。
でも、女の子の顔は良いね。笑 (好みの問題だろうけど)
いませんDES BLOOD4で、はじめの脱出の仕方がわからないですが教えてくれませんか?
>103
そんな質問のしかたじゃあ何も返答できない。
169 :ILLUSIONシンパ :02/09/23 20:45 ID:Yqdkj/T5
>>166 リストウィンチは拾った?
数層の階段は降りた?
EMERGENCYエレベータは降りた?
脱出ポットはカプセルみたいなものだよ。
これくらいは書いてね。
>>102 キャラデザイン良いってのは女の子ね。原画こみで。
対して敵キャラとなるモンスターとかのデザインは悪い。
まぁ、主力デザイナーにザコキャラまでやらせてたら開発進まんので仕方ないかな。
メインキャラとそれ以外のキャラでこれほど落差が目立つのもイリュならでは?
ついでにいえば、建物のデザインも最悪。構造的にも見ちゃいられない。
建築のどしろうとであることは一目瞭然だが、どしろとにしても
ひどすぎる。
例。砂漠の町のある店のfacadeの柱。途中でまがっとる。ありえん。
サイファの幼少時代の町の道路。鉄製の(コの字型を90度回転した)鳥居のような物体が一定間隔
で並んでいる。何にもないとなんかさびしいというような気持ちで
つけたんだろうが、デザイン的に構造的にも無いほうがむしろいい。
船の中の部屋のドアの前にある上述したものに類似した物体。
何の意味もなさない。視覚的に目障り。見ていて不愉快になる。
キャラデザインもいいが、
ゲームの世界を構成する上で重要な建築物のデザインも少し勉強したほうが
いいんじゃなかろうか?
まあ、ひとりよがりな意見だろうが。
>105
>メインキャラとそれ以外のキャラでこれほど落差が目立つのもイリュならでは?
それが他のエロゲーでも良くあります、これが。
それはもう見てて気の毒になるくらいの落差で。
>106
>船の中の部屋のドアの前にある上述したものに類似した物体。
あれはここにドアがあるというサインでは?
構造学的にはまったく不要でしょうが、ああいう暗めの同一系統色で
纏められたマップではあれがないと扉を見落とす恐れが高くなるので、
ゲーム的には必要ではないかと。
むろんもう少し良い手を、という意見はありでしょうが。
意地悪ネタレスだから、放置でもいいよ♪
>>92 出し惜しみする日本人より、気前いい中国人だね、俺は(笑
あと、昔スレのど真ん中でこの手の話題で一番大はしゃぎしてたのは
どこのどなた様でしたっけか?(笑
>>94は他の人がシンパ氏をシミュレーションしただけだと思うので
・・・・80点・・かな?けっこういいと思います。
>>107 >それが他のエロゲーでも良くあります、これが。
売れ線ではどんなのがある?って、エロゲー限定か。
他のポリモンエロゲーのメインキャラなんて、イリュの捨てポリキャラ以下なんだ
から落差なんてあるのか? ってのは言い過ぎ。
>108
>リストウィンチとはなんでしょうか?
マニュアルには書いていますが、宇宙船内で進むのに必要なアイテムです。
持っていなければ絶対脱出は不可能です。
って、脱出というのは宇宙船(シャトル)からの脱出っすよね?
>>110 ポリゴンゲーム限定でないなら(普通の2Dエロゲー含むなら)結構あります。
αは出る前から散々叩かれてるから
出るの当分先だろうね。
>>113 先にDB4のエロ強化プラグインを発売・・・とかはないだろうな(w
ラークレイ×バエル辺りはストーリーに無理なく組み込めるんだが・・・。
α叩かれてるのか。
んー DB4でゲーム部分よくしようとするとエロは薄くなるって思われちゃった
からなぁ。おまけに出来悪かったしなぁ。
>116
どっちかっていうと、エロが少なくなった上、ゲーム部分も3に劣ってた
から4は叩かれたんだと思われ。
それじゃαは何故叩かれたんだろ?
ラークレイの寝室から銃声が聞こえ、慌てて浴室から駆けつけるバエル。
悪夢にうなされた挙句に銃を発砲するほど錯乱していたラークレイは、
自分の身を案じて駆けつけた半裸の部下を衝動的に押し倒してしまう!
バエル「お、お止め下さい!閣下!」
バスタオルを剥ぎ取られ、一糸纏わぬ姿にされてしまうバエル。
悪夢の記憶を振り払おうとするかのようにバエルの肉体を貪るラークレイ。
皮肉にも浴室での自慰行為で男を受け入れる準備が出来上がっていたバエルは、
想い人の愛情のかけらもないそんな荒々しい行為をも受け入れてしまった・・・
行為の後で、ようやく落ち着きを取り戻すラークレイ。
ラークレイ「済まなかった、バエル・・・お前の大事な・・・その・・・処女を・・・」
バエル「いいえ・・・それより閣下、何があったのですか?」
ラークレイ「何でもない・・・寝ぼけて銃を暴発させた・・・」
・・・とすればホラ、上手く繋がるでしょ。バエルの秘めた想いもラークレイの
苦しみも現状のストーリーに遜色なく伝わるし。
浴室でのオナニーが発生したらコッチに分岐して、シャワーだけだったら
今の展開のまま進むようにすれば現行のストーリーも残せるし。
終盤のラークレイの「お前を置き去りになど出来ん・・・」とかいうセリフに
同じセリフでも微妙なニュアンスを加味する事も出来るし。
追加案としては、いい案だと思うんだけどなあ。
>118
そりゃ何で今頃バイオもどき? というのと、キャラやクリーチャーの動き
に問題があったから。
>>118 そりゃそうだ(w
でもおいらはガンシューよりバイオもどきのがいいなぁ。
122 :
118:02/10/09 01:08 ID:d3CoHQ84
ありゃ自分に発射しちゃった。
>>120 の間違い。
DB4は続編やりそうだし、プラグインはないんじゃないかなぁ?
売れ行き悪くて続編取りやめだったら悲劇だな。
マターリ進めてマーリィのリョジョークまでいったのに、ムービーが真っ黒で
何も表示されず、音声だけが出てくるんですが・・
>>125 タイミング的にその可能性もありそう、、、住人ではなくROMかも。
イリュがソフトに藻のON/OFFでも付けてくれれば現状もかわるんだろうけどねえ。
おそらくそうだろう。
こういう香具師がいるからなぁ…。あととりあえずYahooのほうには通報しておいたほうがよいかな?
別に売ってもええじゃん、どういう理由で邪魔したいの?
逆に聞くが何故いいと思うのだ。
ネット上で無料公開されてるもの(ネットにつなげる人にとっては金銭的価値はゼロ)しかも
赤の他人が作ったのを売りさばく行為が何故かまわないのだ?
>>130 つまりおまえがバカだという事が証明された分けだ(w
折角身銭切って買ったんだから遊び倒そうとスカート消しやってたんだけど
水浴びイスカ読み込ませた方が早いんじゃないかと思う今日この頃。
オークションのパッチ転売君に関して・・・
何かを収穫して来て、それに価値を見いだす相手に売って利益を得る。
商売の基本じゃないか?具体的に法に触れる等の例を挙げれるの?
自治廚にあるのは「俺的モラル」だけでしょうよ。
転売君に「自分で作りました」等言われてもそれ以上は追い込めないでしょ。
実際たいして高度な技術を要する訳でもないし。
扱い的にはオークションに時折見られる自分でチューニングした機器類、
着色したガレージキット、手を加えた衣類等と同じものだろうね。
>>134 >何かを収穫して来て、それに価値を見いだす相手に売って利益を得る。
これは間違ってないと思うよ。
問題は、ゲームプログラムにメーカーが認めてない改造を行うって事でしょ。
(法律で禁止されてるってマニュアルに明記されてるし。)
個人的に楽しむなら黙認出来ても、それで商売すれば明らかに違法。
パッチを作ったのが誰かなんて全く関係ない。
DOAの改造プログラム売ってた業者、訴えられて負けたでしょ。
データ−を改造して個人ではなく営利目的で売るのは違法。
パッチの場合はどうなるんだろうか、最近テクモの訴訟でセーブデータを
改変してデータ−を変える事は違法という判決がでた。
という事はこのパッチもそれに該当する可能性が高い。
後はメーカーが訴えれば逮捕になるかもな。
ただし同人のように見て見ぬ振りをするか、ただ放置するかは分からない。
だからここで転売に関する事を認めるのはダメだろう。
あくまでも個人で楽しむためならば良しとするべきだ。
正直どうでもいい
新情報でないかなー
>>135 それは仮に誰かがヤフオク管理局にメールでも出せば、
パッチ売りの少女、ではない・・・ヤシはオークション停止になる
公算が高いという意味?
>134
ちょっと待った。
その理屈だとネット上の同人エロ小説とかをDLしてきて、それを他人に
売りつけても良いという事になるぞ。
ホントに良いのか?!
たぶん、パッチだけを売るのは、完全な黒。
ソフトにパッチをおまけで付けて売るのは、黒に近いグレーなのでは。
>>139 >その理屈だとネット上の同人エロ小説とかをDLしてきて、それを他人に
>売りつけても良いという事になるぞ。
こういう小物パッチはともかく、小説なんかは個人の癖が如実に出る。
ちょっと大き目ぐらいのオンラインソフトでも。
ネット上からDLしたならどこかで公開していたのだろうから、作者本人が訴えればもちろん、
他人が指摘したとしても調べれば同一である/同一性が高いことは比較的容易に
証明できるだろう。
クローズドで配っていたら、とかいろいろ問題あるけど、基本的には手間隙の問題でしかない。
問題はヤフオクなりなんなりがそこまで手をかけるかということだけだろう。
アホな議論だなずっとやってな
>142
つまりパッチのような小物は同一性の証明が困難だから訴えても言い逃れら
れてしまうから、という事?
だったらやっぱり他人の作ったパッチを売りさばくのはプログラム改変云々
を抜きにしても犯罪じゃない? 証明が困難なだけでね。
ばれなきゃ良い的考えを許容しようとは思わない。
結局新しいゲームに語りたい程の魅力がないから、
ゲーム本編とは関係ない話でしか盛り上がらない罠。
そんなことより藻前ら。
遺跡のジプシーパーツが1個みつからない。
勇者の証置くともらえるやつと、音叉エリアの近くにあるなんか透明なのに
包まれてたやつはわかった。
後どこでつか?
漏れ、アフォな見落とししてる?
148 :
名無したちの午後:02/10/10 07:33 ID:3TDVccfe
149 :
89:02/10/10 09:46 ID:9s6PO14o
>>148 sage進行に協力してくれるなら教えます。
150 :
146:02/10/10 12:24 ID:FUbKdCQN
>>147 見つかったよ、ありがとう。
しかし漏れもアフォなところ見落としてるな。
バッチに関してだが、今までの論調だとバッチそのものが違法なわけだろ?
だったらそれを売ってる香具師もここでバッチ落として当てた香具師も50歩100歩
目くそが鼻くそを汚いと罵ってるようなもんだ、野暮だな。
>>151 ここでバッチ落として当てた香具師→訴えられる危険はほぼ無い。
それを売ってる香具師→メーカーから訴えられる危険あり。犯罪者になるかも。
規模の違いはあれ同様の事をして裁判→敗訴の実例あり。(DOAの件)
どこが50歩100歩なんだか。せいぜいネット上でバカな事して、
犯罪者になる様な真似するなよ。
パッチ販売のどこが悪いとか、売るのも使用するのも五十歩百歩とか言ってる香具師は
同一人物でパッチ転売厨だったりするのかな。
>>152 >訴えられる危険はほぼ無い。
>メーカーから訴えられる危険あり。
黒か白かで言えば両方とも黒、まさに50歩100歩じゃないか、、、
>>153 信じるかどうかは任せるが「違う」と言っておく。
他人が売り買いする自体は自分には関係ないが、何か問題が起きたり
メーカーに害が及んだりはしないのかな?
あるいはイリュが態度を硬化させてパッチ対策を始めるとか。
ファイル形式の調節なんかはイタチゴッコになるし
TEATIMEがやった藻の下に前張りとか、前張りもテクスチャ研究で
どうにかなっても、何かしら藻を外すと、逆に見る方が萎えるような
処理をして来られると楽しみが減っちゃうね
バックアップ用に焼くのは合法。
焼いたので商売するのは違法。
それと同じじゃない?
>>154 実社会で犯罪者になる確率がほぼ皆無orありうる、って違いがあるのに
50歩100歩と思えるなんて・・・
正直、未成年かすでに前科(逮捕歴)あり、としか思えないな・・
158 :
名無したちの午後:02/10/10 19:57 ID:3jxI42ec
つまり、パッチ問題で盛り上がれるほどにDB4は語るべき所が無いゲームってわけか。
…ソウダネ
隠しオプションの出し方しってんのか?
ホントゲームの話題パッタリ止まったな・・・・
これがDB4に対するユーザーの評価だな。
??煽りか本気か区別つかんので説明しとこう。DB4の話題は前スレまでで議論百出、
語り尽くして誰かがまとめに入るがまとまらず、じゃあそろそろお開きって事になっとるのよ。
ついでに前スレが見れるようになったらレス1000番見てみそ。
1000は結局見れんかった。
誰かが、1000でうまくまとめたね、っていってたけどそういうことか。
しかし、お開きになったわりにはスレの消費が激しいな。
163 :
キバヤシ:02/10/10 23:44 ID:uD/afPWr
みんなちょっと待て!昔からこのスレを見てて、話題が偏った時や
シンパ独演会の時、多少の突っ込みが入る事はあったが、
パッチ転売に関しては妙に話題そのものに否定的と言うか話をそらそう、
話題を変えようと言うレスが目につくと思わないか?
大半の人はおおっぴらにパッチの話をするのに拒否反応を示してるの
だろうが、当スレで中国系の話が出てからヤフオクに出品されるまでの
タイミング、当スレでそれが発見されてから消えるまでのタイミングからして
完全に転売廚はここを見ている。そして
>>153の説とは逆に彼等はわざわざ
火の粉を浴びるようなレスはしないだろう。むしろパッチの話が進展して
「じゃあ通報しようか」等とまとまるのを恐れて、話題を打ち切る方向の
レスをするに違いない!
つまり真の転売廚は......>>○○○だっ!!
パッチの存在にイリュが気づいてないはずがない。普通に考えりゃわかるだろう。
作品と呼ばれるものを作って販売してりゃ自社製品の評価は気になるもの。
販売数やバックオーダー数、ショップの反応などだけでなく、
こういった掲示板での評判、新品・中古の販売価格、オクでの評価額の実情など
ありとあらゆるものをチェックしているはずだ。
当然このスレのことも知ってるだろうし、ヤフオクでのことも知ってるはず。
パッチで商売されてることを知ってるからこそ、
今回xの大きいヤツの形式に変更があったわけだろうし。(破られたけど。
このスレのことを知ってて、なおかつipvr???.exeのことも知ってるからこそ、
xの小さいヤツの形式も変わったんだろうし。(ipvr???.exe、イスカエモの旧Ver.で使えたよ。
もし本当にこのスレにパッチで商売している人がいるなら、出品は取りやめといた方がいいよ。
ヤフオクは管理局が商品にチェック入れたりしているわけではないけど、商取引の記録は残る。
過去にパッチ付で出品したひとは落札者と口裏合わせることで追及を逃れることができるかもしれない。
しかし、今出品している人はかなり危ないよ。「パッチ」と明記してそれのみ販売してる人は特にね。
イリュの関係者やその知人が一般入札者を装って落札でもしたら、どんな言い逃れも出来ないよ。
イリュが見逃してくれてるうちにスパッと身を引くべきだと思うけどね。
このスレの住人から犯罪者が出るのは悲しいことだ・・・。 長文すまそ。
>>158 語るべき所が無いんじゃなくて、誉める所が無いのだ。
批判や問題点の指摘なんかはあらかた出尽くしてしまった。
それにDB4は9月購入検討スレではほとんど名前が挙がらなかった。
発売以前からエロゲ板の住人の大半の興味が向いていなかったように思う。
それに発売からほぼ一ヶ月経っているんだし、こんなもんなんじゃないの?
それと、パッチの話題の有無と語るべき所の有無は無関係。それを言ったら
RHも尾行2もIPVRも・・・。
どちらかといえば中立的な
9月購入検討スレの人も批判的だったね
当然だろうけど
ならば語らおうではないか。
全体的な出来で言うと、手放しで喜べるものではなかったかもしれんが、
イリュがイリュたる所以の部分については、進歩したトコをしっかり見せてくれたと思うのだが。
あのリアパコがスンバらしい出来なのは個々にみても間違いないと思とりますです。ハイ。
エロに納得出来んかった人には「お気の毒」というほかない。
極端な言い方をすれば「趣味が合わんかっただけ」と。(それが多数派なのは承知
エロのシチュ、ゲーム性、謎解き、ガンシュー部分なんかについては
他メーカーやコンシューマに代わりを求めることができるが、
リアパコ部分についてはイリュの代わりを務められるメーカーなんてありゃしないわけだし・・・
認めるトコは認めつつ、地道にイリュに要望を出していきましょうや。
今のイリュになんもかんも求めるのは無理ですぜ。
「ぜんぜん(´Д⊂ ダメポ!DB4の巻」
ーーーーーー完ーーーーーー
ま、また終わりかよ!次何の話しようか?
リアパコの技術はすんばらしいよ。
そのすんばらしい技術を一話完結で見せず、出し惜しみして続編まで引っ張ろうと
言うのが見え見えなんでDB4は叩かれたんだわ。
イリュ信者ならシナリオやゲーム性を今のイリュに求められないのは承知している
分けで、それが叩かれたという事はつまりイリュの姿勢が叩かれてるわけ。
172 :
名無したちの午後:02/10/11 01:18 ID:JJVIq4LG
監禁の麻薬シンジケートの場所ご存知のかたいらしたら
教えて欲しいです・・・北海道道東のマップの各所をクリックしたのですが
てんでみつからないです・・・
BK2,IPVRで、エロゲーというよりヌキゲーとして大半の信者に認識されてしまった。
それを払拭したいかのようにユーザーの意向もお構いなしなゲーム作り続けるイリュ
なんだが、ヌキゲーはおろかエロゲーとしても違って見える。
パッチぐれーでグダグダ言ってんな!糞ども
DB4の欠点は(物語が全く終わっていないのは論外として)バランスの悪さに
尽きると思う。逆に言えばここを解消しさえすれば、今の路線のままで個人的
には全く問題ない。
マップの数も広さも、戦闘の回数も、敵キャラの種類も、今回の1/2〜2/3
ぐらいでいい。
敵の弱さと謎解きのつまらなさに関しては、難易度が下がったお陰で逆に
敷居が下がったと思う。
解法を見ながらじゃないと解けないような謎解きや、遭遇する度にゲーム
オーバーになるような強い敵よりはマシだと思う。
DB2とDB3は通しで2度プレイしたけど、3度プレイしたいとは流石に思わない。
でもDB4は現在3度目のプレイ中。流石に飽きてきた感もあるが、これも
攻略の容易さ故だろう。
欠点と言えば、エンターテーメイメント性って言うのかな?クリア後も遊べる様、
考えられてないよね。例えば隠しオプションとか、仕掛けが無いのも物足りなさ
を感じる要因か。
>>176 一度クリアしてエンディングを見て最初からプレイし直すと新たな分岐が派生
するとかは2Dエロゲーではよくあるけど・・・。BRの色違いコスみたいなヤツ?
正直、あまりいい案が浮かばない。「Hの体位が増える」とかぐらいかな?(w
具体案はいくつかあるけど、おいらが言いたいのは小手先の話ではなくて、イリュ
に「ユーザーに楽しんで貰おう」という姿勢が感じられないって事なんだ。
利益無くして会社運営は成り立たないし、良い物つくるのにもお金がかかる。
新規ユーザー獲得(2Dエロゲヲタ)にゲーム・シナリオ性高めたいのも解るけど
その結果がガンシュー、バイオハザード風でいいのか?
2Dエロゲーヲタはゲーム性についてはここの住人の比ではないぞ。
一般ゲームヲタならもっとだ。
ポリゴンエロがILLUSIONの生命線だってことを
いい加減この会社も気づいてほしいもんだね。
>>180 それがスレの中にも解ってないと思われる発言が度々見受けられるんだから
ユーザーが増えたんでしょうねぇ。
ガンシューの何が嫌だって、キャラ見えないんだもん。その点バイオ風のが戦闘中
でも見えてるからまだましだけど、移動待機中のDB4みたいにキャラ見せあるのか
気になるとこ。カメラワークにも神経注いで欲しいなぁ。
>>180 それが分かっているからこそ、今回はインタラクティブHを入れたと思う。
DB3のは視点変更さえ出来なかったんだから。
ただ、あれはいかにも容量を食いそうなシステムなんで、数を多くは入れ
られなかったんじゃないかと思う(CD版だとディスク1枚に1つぐらい?)。
>182 んな こった ない
184 :
148:02/10/11 08:55 ID:Lx4YtfIq
>>89 すみませんでした.
ageないんでぜひ教えてください
>>181 >その点バイオ風のが戦闘中でも見えてるからまだましだけど
うーん・・・小脇に銃を抱えて走る姿が、なんか無骨というか、色気や可愛らしさ
が感じられなくて萎えるんだけど、あれ(w
リリィやイスカみたいに手ぶらで敵陣を歩いているより戦闘のプロっぽくて
リアルなんだろうけど、製品版ではもう少し女性らしさが欲しい。
DB4では戦闘後、イスカがホコリを払うような仕草を見せるけど、あんな仕草を
入れるだけでも印象変わると思う。
186 :
89:02/10/11 10:52 ID:IznCUteA
>>184 過去ログから拾ってきた魔法の呪文。
謎の設定は"3"で。(体験版未対応。同じ方法でやろうとしてもオカシくなる、、、ヨ
FILENAME Pli.Paq
170: 10 00
171: 01 00
189: 04 00
自己責任でお願いね。
そういえばポリゴンラブって、縦筋が入ってて嬉しいなぁ。
第二弾出してくれんじゃろか。
>>180 いや、気づいてないわけはないだろう。気づいてなきゃあのリアパコは作れんよ。
ポリゴンエロがILLUSIONの生命線だってことを理解したうえで
新規ユーザー獲得を狙って作ったのがDB4だった。と、俺は思うのだが。
SFチックな世界設定・キャラ設定なんか考えても、
今までイリュのゲームに興味のなかった人間を引っ張り込もうというのが見えるじゃない。
あまりに色んなものを詰め込もうとしすぎて、それぞれが薄味になってしまった。
ってとこなのではないだろうか。
キツイ言い方をすれば「妥協の産物」みたいな。(うう、言いたくはなかったが。
>>185 かわいいキャラをいつも見ていたい。だからガンシューよりバイオ風のが
まし(戦闘シーンは)って言ったんだけど、班長は無骨に見え萎えるから、
戦闘シーンではキャラ見えない方がいいって事?
おいら的には常に3人称視点(1人称視点と切り替え可能で)でやりたいん
だ。モーションの取り方次第で無骨な戦闘シーンも女性らしさの演出は出
来るからね。
>ただ、あれはいかにも容量を食いそうなシステム
リアポリによるキネマティックの事なら、特別容量食うって事はないっす。
>あまりに色んなものを詰め込もうとしすぎて、それぞれが薄味になってしまった。
>ってとこなのではないだろうか。
おいらには5倍に薄めてオイシーカルピスを10倍に薄めて2杯飲ませようとしている風に
しか見えんが。
次がパイオなのは理由は簡単、要所要所で3Dのメジャー作品をお手本にしてるみたいだから、
DOOM、DOA(バーチャかな)、FFとくれば、とね。
OHPに構想が出てるオンラインゲーは当然PSOそっくりだろうな
皮肉にもこのスレで人気あるのはイリュオリジナルシステムな尾行とIPなのがねぇ
>皮肉にもこのスレで人気あるのはイリュオリジナルシステムな尾行とIPなのがねぇ
だからこう言われるのよ
>ポリゴンエロがILLUSIONの生命線だってことを
>いい加減この会社も気づいてほしいもんだね。
餅は餅屋ってこったね。
IPシリーズと尾行シリーズのどこがオリジナルシステムなのか知りたいよ。
>>188 バイオ方式自体がじゃなくて、コードαのキャラの動きがってことです。
キュートに見えれば何人称視点でも無問題です。
>5倍に薄めてオイシーカルピスを10倍に薄めて2杯飲ませようとしている
なんか知らんがワラタ。(゚д゚)マズー
>要所要所で3Dのメジャー作品をお手本にしてるみたいだから
>皮肉にもこのスレで人気あるのはイリュオリジナルシステムな尾行とIPなのがねぇ
逆に言うと変にお手本があるから比較されて欠点が浮き彫りになっちゃうん
だと思う。資金面でも技術面でも粗悪な模造品しか作れないのだから。
電車内痴漢だのストーカー行為だのは流石に一般ゲームには無いだろうから
(「悪戯」とか、エロゲーにはあるかもしれないが)あまり悪く言われない
のかもしれない。
■これまでに無いもの、受けないんじゃないかと言われていたものを圧倒的な
クオリティをもって新しい土台を創り出したい。
■イリュージョンは、いつの時も一点に集中して硬直化しマンネリ化していく
市場の傾向から「そうじゃないものでもオモシロイ」に変化させたいし、そう
いうものを提案し続けていきたいと考えています。
イリュの原点はこれだと思うんだけど、しかるに今のイリュはどうだろ?
遠くかけ離れた所にいるのではないか?
195 :
148:02/10/11 16:46 ID:Lx4YtfIq
あ、バカゲーが原点だっけか?(笑
>>193 >>5倍に薄めてオイシーカルピスを10倍に薄めて2杯飲ませようとしている
>なんか知らんがワラタ。(゚д゚)マズー
うん。そのマズイのがDB4。
念の為に言うと、1つのネタで2本売ろうとしていると。ボッタクリー
コードαって背景は3Dじゃなくて2Dなのかな?
デモ見る限りでは視点変更がないように見えるんですけど。
>>196 そうです(真顔)。「魔界」をやれば分かります。
>194
んなこたあ無い。
エロゲー市場はADVが主流で、アリス等のRPGメーカーも内容的には
スーファミレベルでしかない状況で、見栄えはPSやDC級を作っている
のはイリュだけだ。
>1つのネタで2本売ろうとしている
DB5が完結編じゃなくて中編だったりする可能性は?
例えばラークレイが主役で「ネオマージアンズが出来るまで」な話とか(w
孤児院からさらってきたリティスをNMに従わせるため、心を鬼にして夜な夜な
セレンのゲームばりの調教を行うラークレイ(無論、少女時代のリティスに!)。
一方、新興組織であるNMではまだまだラークレイやバエル自身が最前線に立って
戦わなければならなかった(ここ、戦闘パート)。緋石やユグラドシルに
ついて知るため、遺跡の調査なども行っていた(ここ、謎解きパート)。
で、甘っちょろいラークレイのやり方に業を煮やした祖父が自らリティスを
レイプ。既にリティスに情が移っていたラークレイは逆上して祖父を射殺
(これが祖父が夢に出てきて彼が狼狽した真の理由)。
殺害現場に居合わせたバエルと事後処理に当たり、急死した祖父から組織を
任された事にする(これ以来、バエルを重用するようになる)。
皮肉にもこの件でラークレイが非情さを身に付け辣腕ぶりを発揮したことで、
NMは強大な組織へと成長していく・・・
−そして現在−
なんてね。久しぶりにハンドルに相応しいカキコをした気がする・・・。
前スレみれないけどあんま評判よくないみたいね。DB4。
DB2以降のイリュージョンのゲーム全部やってるけど
お腹なめまわしが今までで一番えろく感じたんだが・・・
ま、人それぞれか。
>>201 はい。満足派、つーか納得してる派の意見ではありますが、
「中編」「完結編」の3部構成は非常に確立高いと思とりま。
中編=地球での話しに終始する。一部回想シーンで火星も。
完結編=すべての謎を解き明かすため、再び舞台は火星へ。
てな具合。
しかし、さすがにそれはなあ、、、(;´Д`)ヤメテホシイナア。
>>203 前編=宇宙、中編=地球、後編=宇宙、ってのは1stガンダムの映画が
その形式だったね。大いに有り得る・・・ヽ(`Д´)ノヤメテー!!
3部作だったら真剣に買いません。
3部作でもな、1作で1つのテーマ位終わらせないとただのドラマの1話にしかならんだろ。
この辺が分かってないよな、このシナリオを書いた奴とプロデュースした奴はもっと映画なり
小説なりを見るか読めと言いたい。
思うにここは良くも悪くも技術系の会社なんだな。
BRが思ったほどでなくてあせってたんじゃないの、金に。
消防の時に劇場で観た「スターウォーズ 帝国の逆襲」もこんな感じの
終わり方だった。
子供心に「ハン・ソロは助からず終い? 知りたきゃ次の映画も観に来い!
ってか!?」と憤りを感じた。
せめてDB5で終わってくれ・・・頼む・・・
3部作説が実現してしまったら、バエルたんの本番シーンを拝めるのは
最悪2005年?ヽ(`Д´)ノ
211 :
EXMaidLv76:02/10/11 22:04 ID:n52paCVJ
しかし・・・しかしなのよ。
3部作が実現したとして、総体でみたら凄い傑作として終わったらどうするのよ?
俺達は今SWEP4のような歴史に残る第一作をリアルタイムで経験しているかもしれないのよ。
ウダウダ言わずに続編を待つのよ。
こんなに続編が待ち遠しいエロゲーがかつてあったのかよ?
とりあえず、負けない限りイスカは処女のエロゲヒロインなのよ。続編でHがあるかも・・と
チンポ立てながら待ち焦がれるエロゲーは初めてなのよ。
俺はデスブラ4を支持するのよ。
入社したい。
スターウォーズは公開前からシリーズ物である事を言ってたぞい。
それにその当時で出来る技術を駆使してアイデアも出し惜しみしてないしね。
>>213 いや、シリーズ物だから悪いってんじゃなくて、ああいうカタチでの”引き”
が嫌だったって話。
ああいう"引き"は続きを買ってもらうための常套手段なので余り気にしない。
DB4の問題はまったくオチてない。
区切り目とさえ言い難いような場所で終わってる。(火星を出たから区切り
って訳?)
その回できっちりエロを出し切ってるなら何部作でもかまわんし、続編で新たな
アイデアを取り入れ、クオリティ上がったリアパコでイスカ弄れるんなら、むしろ
望むとこ。 実際今の技術でIPVR出しなおせって声も聞かれる。
「ぜんぜん(´Д⊂ ダメポ!イリュージョンの巻」
ーーーーーー完ーーーーーー
>>215 「イスカが火星に到着してから、無事地球への帰途に就くまでの話し」
と考えると納得できない?
イスカの秘密なんかに関しても「前編」のみですべて語ってしまうのも、それはそれで野暮というもの。
説明臭くなるしね。「中編」「完結編」と進むうちに段々明らかになると。
そう考えると納得できる、、、かもよ。
>>216 >今の技術でIPVR出しなおせ
本音を言うとソレなんだよなあ・・・
>>218 『大作』と銘打っておいて定価が一万円近くして、そのくせ内容は前編程度で、大筋の三分の一なの?
そう言われると全然納得できない罠。
イリュのキャラって良いよね。モデリングも上手いし。
おいら勿体無いと思うんだ。おいらだったらゲーム発売ごとにIPVRを3、4千円位で
version upさせてそのゲームのキャラ(リアパコ込み)取り込めるようにするけど
なぁ。ゲームも増えてくるとHDD埋める容量も馬鹿にならんしさ。結局残したいのは
リアパコだし、せめてゲーム終わったらエロだけのこしてアンインストールって出来
んもんかの。
↑
>イリュのキャラって良いよね。モデリングも上手いし。
>おいら勿体無いと思うんだ。
激しく同意
ストーリーと言うか、システムで台無しにしているような
>結局残したいのはリアパコだし、せめてゲーム終わったらエロだけのこしてアンインストールって出来んもんかの。
これは調子がいいだろう。
タダでさえファイル交換されているのに
通りすがりですがこのスレに感謝。外せたYO!
でも全部中文になっちまった・・・・アンインストールします・・・
一時の夢をありがとう。
>>223 >これは調子がいいだろう。
>タダでさえファイル交換されているのに
意味がわからんのだけど、
インストール時に最小インストール(標準かな?)とフルインストールって選べる
よね? 最小インストールでエロ、フルインストでゲーム部って思ってもらえれば。
いやね、通販でBMとBR頼んだんだ。 HDD1.5GB 切っちゃって切実なのよ。
>>224 アンインストまでしなくてもDB4.EXEだけ戻せばいいよ。
>>221 x形式に落とす前のデータの質量に余裕があれば
発売時のインフラに合わせてリメイク、という形で実現できそうに思うんだが
イリュや我々にとって、それでいいと思ったり、思わなかったり、思わないかな。
αの前にDB5出して。DBシリーズでの失敗はDBの新作で購ってほしい
>>224 セーブデータまで消すなよ
>>225 MXで流されてるって事でした。 回りくどくて住まん
イリュージョン好きなので過去ログを1から読んでます。
まだ半分もいってないけどBMってエロ評価低いですね。
他のメーカーのゲームはあまりやったことないんですけど
来そうで来ないHシーンを期待するあまりもうずっとマキたんハァハァ状態で
なんか異常に興奮しながらやってた記憶があるのですがw
エロゲの楽しみかたとしては間違ってるような気もしますが。
BMはエロの評価低いんだけどゲーム性はまぁいいらしいのでDB4の口直しに今回購入
してみました。安くなったし。
BM2出して欲しいな〜
IPVR2も・・・
どこまでもついて行きますよ、イリュージョンさん(;゚∀゚)=3ハァハァ
俺もイリュなしのエロゲライフwは考えられんな。
TEAや極々一部手ぇ出してる2Dエロゲも浮気みたいなもんだし。
尾行VRキボンヌ。
どこまでもいつまでもついて行きますよ、イリュージョンさん(;゚∀゚)=3ハァハァハァハァ
ネタは多分開発CODEα…だと思うんだけどね。
α開発中断だったらいいね
スペック上げ 上げ
IP系の新作がいいなあ。ホームに旧キャラがズラッといて、ランダムに
「今日はこいつにしよう」って選んで、チカン&レイプ&タイホのゲームとか
作って欲しい。女麻薬捜査官だろうが有能な(無能?)女大佐だろうが
やりたい放題だ!
でも、こういうゲーム性やシナリオ性がないヤツだと、作り手のモチベー
ションが沸かないのかな?
これが一番コストかかるんだわん。
だからシナリオで引っ張るんだわん。
>235
プレイする側だってそんなのモチベーションが続かんだろう。
>>235 なぜかホームで十数名全員踊ってる様を思い浮かべてしまった・・・
それは置いといて、普通一回クリアした後のイリュゲーの使われ方って、
まさにその案のまま、と思ったのですけども。
239 :
名無したちの午後:02/10/12 17:50 ID:SN7tUsJN
監禁の麻薬シンジケートの場所ご存知のかたいらしたら
教えて欲しいです・・・北海道道東のマップの各所をクリックしたのですが
てんでみつからないです・・・
おいらが間違えて立てたやつの削除が通ったようなので久々に。
ご迷惑おかけしました。m(_ _)m
>>238 DBシリーズだとそんなにやり込む要素がない、かな。
でも、BM・BRではクリア後の隠し要素があったし、RHではプラグインがあった。
ヤリコミにはほど遠いけど楽しめる要素を入れていこうとしてるんだろうけどイマイチ。
まぁ結局俺も、イリュゲーはあなたと同じ使い方しかしていないなぁ。
>>235 その中に生物兵器を開発中のマッドな女研究医を加えてくれたらいいな。
無論、プレイ視点は生物兵器で。逮捕より射殺されそうだが。
それと、今まで出てきたキャラで新たにサイドストーリーを作ってまとめたのを出してみて欲しいな。
ですぶら運動会に続いて、IPデスブラッドとかにして。
アルラウネが故障して電車通勤を余儀なくされたケリー&アリシアが、、、とか。
モチベーション、エロのみで上げてくれるスタッフがいればいいんだけど。
エロ以外で盛り上がっちゃってる感があるから。この流れで行かれると
ホントにこっちのモチベーションも下がるよ。実際今かなりへこんでるし。
RHか・・・エロが多いらしいから欲しいけど、今ではプラグイン入手できないのがなぁ。
ああいうのは付加価値というより、自分のような後々買おうとする人間を遠ざけてる気がする。
>>242 残念だったね。漏れも当時OHPを知らなくてプラグインゲットできんかったよ。
でも現在企画段階としてゲーム上でネットに繋いでサポート受けたり、
何かDLできるようにする構想って書いてあったから将来的には一回クリアしても
小イベントがDLできたり、買う時期が遅くてもプラグインがいつでも
手に入れられたりできるようになるかもね。
244 :
EXMaidLv76:02/10/12 22:23 ID:+DxCOD5W
何だかんだ言ってイスカが最高のヒロインなのは間違いないのよ。
そのことに異議があるのかよ?
>>238 十数名どころではなく、DB&尾行&IPシリーズ、DC、BM、RH、BRの
主要キャラ全てです。雪○さん大忙し!
>>241 ありきたりだけど、痴漢されながら「たまら〜ん」と喘ぐキトとか。
こうして見てるとさ、本来の(元々の)イリュファンってIP,尾行派なんだよねぇ。
まぁ、当たり前ってば当たり前なんだけど。
新作発売前後にだけ来てさ、ウダまいてたシナリオ・ゲーム重視とかいってたヤシ
って結局ポリエロの楽しみ方わかってないんだよねぇ。
ポリエロあってこその3Dエロゲー
オールキャストの4人打ちポリ脱衣マージャン作って欲しいな。
和了るたびに恥らうキャラ(一部のキャラは悪態つく)を360°グリグリ動かし観察。
トバしたら「ぐへへ、体で払ってもらおうか〜」とばかりにリアパコに突入。
とは言うものの「抜きゲー」にも「大作ゲー」にも属さないんで方向的に難しいか。
>>246 そんなことはない。むしろIP、尾行派は後発組。
俺はやはりシナリオやゲーム性も重視したい。ただ、DB4ではそれが不満足に
終わったというだけのこと。
自分の偏見で決めつけるような書き方をするのはよせ。
あー先だ後だで受け取っちゃったのねぇ。
あんたらしぃ。
>>248 抜き専でも大作でもない・・・第三勢力出現?!
ちゃんとアルゴリズム練ったテーブルゲームにリアパコつうのはgoodかも。
俺説だけど、IPシリーズはあくまでリアパコを昇華させるための実験で、
今後はもうリアパコオンリー(てかゲーム部分が極少)実験作は無いと
思うんだよ。そうなってくると、シナリオ重視以外の作品はこんな形でないと
出せないんじゃないかな。以前レスがあった新・湾岸ドリーム説もなかなか。
RPGやガンシューやバイオ等のゲーム性は
必要最小限でいい、もしくはいらない
どうせコンシューマーやPCゲーには勝てるはずはないし
第一やっててつまらない
DB4でも広いマップや敵キャラやイベントシーンに多くの
労力を注ぐより
女性キャラのシーンに力を入れて欲しかった
それとシナリオは大事
キャラを立てる、興奮させるシナリオは必要
とくにRHは酷かった最悪の脚本悪い例だね
>>251 >シナリオ重視以外の作品はこんな形でないと出せないんじゃないかな。
シチュエーション良ければいいんだわ。
尾行もさ発想はいいだからもっと練りこめばよかったんだ。
キャラが立つってのとシナリオが大事ってのは関係ないよん。
イスカなんて見ただけで一本立ちしてるでしょ?
イスカの出来があまりに良かったんで、イリュはイスカで稼ごうとしてるんだわ。
>>253 そうだねぇ
夜道で獲物の後をつける!満員電車内で欲望の限りを尽くす!
そして本番(リアパコ)へ・・・
まさにゲーム段階からこれ、前戯!抜き専派にはたまらんでしょう。
実際俺も2Dエロにありがちな数十年進化無しのADVより、よっぽど
「エロ」「ゲーム」だと思うよ。
まあ俺の説は現実に今シナリオ薄タイプを出すとしたら、という仮説だからね。
でも、なんでBI(尾行・IP)ラインをイリュは続けないんだろうかね?
>>255 >まさにゲーム段階からこれ、前戯!抜き専派にはたまらんでしょう。
そそ!
後で案書かせちくりー
>>255 Q&Aには「大作ゲー」も「抜きゲー」も両方やりますって以前書いてあったけど。
「大作しかやんない」って宣言したの、イリュ。
>>255 >でも、なんでBI(尾行・IP)ラインをイリュは続けないんだろうかね?
あ、前にも何度か書いたけど、人物モデリング、アニメーションって難しい上に
とっても時間かかるんだ。つまりコストかかるわけ。
で、続編ってかあの路線でやるとなると、キャラ数、リアパコ(体位)数は上回る
事はあっても前作を下回る事は許されないわけで、今のレベルまでに至ったポリ
キャラだととても採算合わないんだ。ゲーム代上げればいいようだけど、時間だけ
はお金で買えないし、なによりあのレベルの人物モデリング出来る人ってそうそう
いないんだ。(ちょっと誉めすぎか?)
他、理由はメーカー(社長)のエゴかなぁ。
リアパコ品質が上がるほど手間ひま金がかかる・・・DB4に見られたハイクオリティ、
でも数が少ない現象の理由はそれかな。
逆・ムーアの法則かよ。・゚・(ノД`)・゚・。
DB5、6あたりじゃ超絶美麗リアパコだけど、マーリィ1人だけとか。・゚・(ノД`)・゚・。
>>258 一見正しい理論に見えるが、それは違うんじゃねーの?
>254
見ただけでキャラ立ちって・・・おいおい。
>尾行もさ発想はいいだからもっと練りこめばよかったんだ。
尾行系は改善すべき箇所が山程あると思う。
IP系の方が「これはマズイだろ」って箇所が少ないように思う。
1.ドラマ部分の選択肢は余計。せっかく苦労して尾行を成功させたのに
Hシーンに移行しないケースがある。最後の「話しかける」or「襲う」の
二択(エンドも幸福と不幸)だけで十分。マルチエンドって流行なのか?
Hや脅迫に使うアイテムも選択肢でじゃなく、DBみたいに追跡行動中に取得
すべき。
2.再三言われていることだが、相手の姿が見えているのに「あ〜あ、
見失った」となる判定のおかしさを改める。「先回りするか・・・」じゃなくて、
その先回りを自分で出来るようにする(複数のルートで追跡可能にする)。
3.尾行失敗パターンがもっと多様な方がいい。例えば繁華街のサラリーマン
の群れに埋没して見失うとか(背の低い女の子と一緒に歩いているとよくある
よね)信号が赤になってしまって動き出した車に阻まれるとか・・・。
あと、尾行も次回作ではIPVRのシステム(メニューから行為を選択するんじゃ
なくて、女体をカーソルでサーチする)を取り入れて欲しい。
>>258-259 その理屈で行くと、仮に尾行・IP路線の新作を作ったとしても、やはり
Hが前作より少なくなる恐れがある訳だね。でも、5人を4人に減らす
代わりに体位は1つずつ増やすとか、どこかで折り合いを付けられそうな
気もするんだけど。
IPVRって、イリュージョンじゃなかったよね?
>>263 あえて人数減らす路線で、いっそ作り込んだキャラ一人をとことん掘り下げるとかね。
凶箱で出る広井王子の作品とかDCのルームメイトとかPSのNoeL(3人)とかみたく。
疑似でもAI搭載で、と葉書にでも書こうかな。
>>265 AI搭載って具体的にどんな風にしたいの?
ちょっと解らないんだけど・・・。
267 :
260:02/10/13 15:56 ID:c1j2O+zX
>人物モデリング、アニメーションって難しい上に
>とっても時間かかるんだ。つまりコストかかるわけ。
このへんの意見に異論はないけど、DB4のハイポリってリアパコだけっつーわけじゃないでしょ。
リアパコシーンと比較したらポリゴン数は多少落ちるのかもしれないけど、
イベントシーンだってハイポリで作ってあるわけだし。
シーンの数、その中でのキャラの動きにしたって相当数あるんだよ。
イスカが駆け寄って来て止まる。という動作一つにしたって苦労して作ってるわけだし。
例えば「振り返って銃を構える」という動作があるとした場合、
立体のカキワリがクルッと振り返り、銃を握った右手だけがその後動くってわけではない。
頭から始まって最後につま先と、若干のタイムラグがあって次第に振り向いていく。
銃を構えるにしたって、右手だけでなく体の全パーツが動き自然な構えに至るわけじゃん。
ボーッと見ているイベントシーンだって苦労して作ってるわけでしょ、イリュは。
そう考えると、DB4ではイベントシーンに回した労力をリアパコ部分に回してくれれば
尾行・IP系統のゲームも、充分満足できるものを作ってくれると思うけどなあ。
手間暇かけても採算が合わないっていうなら、それは今後のDBシリーズだって同じこと。
結局、どこに労力をそそぐかの違いだよ。
>>263 >仮に尾行・IP路線の新作を作ったとしても、やはり
>Hが前作より少なくなる恐れがある訳だね。
出るなら前作を超える物となると思うよ。
>5人を4人に減らす代わりに体位は1つずつ増やすとか、どこかで折り合いを
>付けられそうな気もするんだけど。
アニメーションはモーションキャプチャで起こせるから簡単な印象あるんでしょ?
でもね実際はモーションで出た歪み取るのが大変なんだ。簡単な移動シーンとかな
らいいんだけど、イリュのリアパコに使うとなるとそのままではとても耐えられる
ものではないんだ。
269 :
268:02/10/13 16:24 ID:8qKdyoFq
>>262 おいらが言ってる練りこめばってそう言う事ね。
*切り貼りしたら抜けちったぁ。
>>248 かなり、イイ!と思ったのは俺だけか?
フルポリの脱衣麻雀ゲーってなかなかないような・・・
>>270 いっそのこと、野球拳くらい単純なのではどう?
>>271 今更ヤバイだろ、フリーソフトで配る程度ならともかく。
脱衣麻雀バイオなんかより全然いいね
だって、麻雀めんどうなんだもん、、、
野球拳だと
(1)運の要素が強すぎる
(2)勝負の決着が早すぎる
(3)ジャイケンだけだとあまりに単調になる
とか弊害の方が大きいと思うけど・・・・。
一番いいのは複数のミニゲームを楽しめるものがいいんじゃない?
その中の一つとしてなら「野球拳」もありだと思うし。
>>266 >>265で挙げた広井作品がたしかAI搭載単一ポリゴン娘キャラ育成
コミュニケーション(なげぇ)だったと思ったんでそのイメージが
あったのだが、説明不足だったね。スマソ
コンシューマーの後追いとしているイリュージョン。
FF→VF→バイオハザードとくれば次に来るのは当然DOAビーチバレー
そう、イリュージョンキャラが今の技術で描き直されて勢ぞろい。
単なるビーチバレーなので一般作だし、18未満も出し放題。
そして発売初日にぽろりパッチやヌードパッチが公開されてたり。
>>277 ヽ(´ー`)ノ イイネ!!
「私だって戦えるんですから!」と言ってDBチームに入る綾乃とか。
発作が起きると困るので見学の愛美たんとか。
実現性はともかく、野球拳や脱衣麻雀がいいなと思うのは、尾行・IPほど
モロな表現ではないにせよ、ゲームプレイ段階ですでにある程度の性的興奮を
喚起する部分ですね。逆の例を上げると、
火星でモンスターと銃撃戦やってたりしてた娘や
謎の洋館でクリーチャーと銃撃戦やってたりしてた女性が
何の脈絡も無く唐突にパンツ脱いでも、俺のちんちんはすぐには対応でけへんのよ。
で、暴論にこじつけるが、RHなんかはキーワードとして
「女捜査官」「麻薬組織」「監禁」などなどあるし、ストーリー的にも
背景に常にエロ的ピンチ寸前感が流れており、こりゃ当然とっ捕まって
あれやこれや・・・等の妄想興奮を促すので
エロシチュエーション得点においてDB4、αより上です!
ああっ そんなに叩かないで・・・(ノД`)
ビーチバレーまじで作るな
どうせBRみたいに失敗する
>>279 食材は良かったんだけど、料理人が下手だったと思う。
クスリを打たれて・・・とかなら、同じ淫乱でもまだ説得力があるのに。
(「美女のはらわた」っていうお気に入りのピンク映画の冒頭でそういう
場面があったもんで・・・)
要するに難易度調整が面白さの肝になるような一般ゲームのシステムを、ゲーム性でユーザー層を絞るつもりのない
エロゲームに入れること自体に無理があり、面白くなりようがないです。MYSTシリーズならはなから頭弱い人は
対象にしてないだろうし、普通のFPSも反射神経のない人のことなんか考えてないはず。そうやってある層に
フォーカスを絞って初めてゲーム性を練りこめるのだし、そうしないと面白くないわけで。みんなが
エロシーン見れるように考慮された、だれでも解ける謎とか、誰でもクリアできるガンシューティング
やってなにが面白いのさ。一般ゲーム+エロみたいなシステムの組み合わせがそれぞれに相乗効果を生むとも
思わないし、エロゲームに組み込みたがる理由がわからない。社長がMYSTに影響を…ってことらしいが、
それでエロゲーム作り出す根拠がわからない自分には理解不能なのかもしれない。それとも自分が奇特なだけで、
世間的には「ガンシューティングやってると僕のチン棒もすっかり臨戦態勢です」とか
「パズルを解くたびにパンツ汚れちゃいます」とかいう意見が殺到しているのだろうか?
>>282 ガンシューね、DBシリーズ初期の話だったら、DOOMあたり見て
「ポリゴンを活かすシステムはこれだ!」とかなって・・・とか想像できるけど
21世紀まで引っ張る意味がわからんちん。そうだ!次から戦闘シーンは
野 球 拳 でどうですか?(運まかせかよ?!)
>>281 いやきっと、最初は「シャブ漬け設定」だったのが、いくらなんでもまずいだろ
という事でその部分バッサリ切られてあんなになったんじゃないか・・な・・・?
ああ、いつでも苦しい少数民族RH派。
>>281>>283 西村@行の作品に出てくる女はみんなあんな感じだよ。
拉致られると雌犬に早変わり、みたいな。
少なからず影響を受けてるんではないかな。
西村テイストが入ってると思ってやってたから、
漏れはRH嫌いじゃないよ。
正直RHの続編なんか作ったら
アンチどこじゃなくなるな
まあ最初っから買わないか
286 :
239:02/10/14 00:20 ID:Q+euep3X
西村って・・おっさん通り越してじーさんじゃないか?
そんな腐ってヘドロ化した感性で書かれたシナリオなんてそりゃ萎えるわ。
>282
なるほど、一理ある理論だ。
だがRPGやSLGは一般的にADVより売れる傾向がある。
これはやはりエロゲーマーとはいえ偶にはゲームらしいゲームをやってみ
たい(でもエロも欲しい)という心の現われだろう。
イリュの最大の問題はエロRPGメーカー以上に少ない3Dメーカーとい
う点だな。
おまいら麻雀なめるな。
悪いが今のIllusionでは脱衣麻雀作っても
麻雀部分がボロボロで「麻雀部分はなかった方が良かった」と言われるのがオチ。
リビドーと上手く結びつくカタチで一般ゲームの要素を導入出来るか否かが
成功の鍵じゃないかと。尾行とIPはここが上手く行った。
例えば、ドライビングゲームでもある「偽タクシー」や「湾岸ドリーム」
辺りも、ゲーム部分とH部分との乖離が激しい。前者に至っては乗客が
現れるまでタクシーで町を徘徊するだけだし・・・。
これが例えば、珍走団が偶然見かけた女の子を威嚇しながら辺鄙な場所に
追い込んでジョンソンするゲームとかだと、それだけで(;´Д`)ハァハァするはず。
>>288 DB4のポーカーみたいな略式のにすれば? そもそも(プレイヤーとCOMの)
一対一の麻雀っていうのが普通の麻雀とは勝手が違うんだし。
>>289 んだったら以前出たエッチいカメラマンゲームの案は実はけっこう良かったのかも。
「いいよいいよ〜!はい上脱いでみようか〜」なんて。ちょっと違ったか。
最後ヌード撮影から押し倒すんだっけ?違ったか。
>>284 西村の他、菊池秀行とか大薮とかとにかく和製ハードボイルド系の匂いがする所がけっこう好き。
でもなー、ここの層には縁遠いジャンルみたいで全く受けないようで・・・
ああ、夜風が凍みる、RH派。
>>291 >以前出たエッチいカメラマンゲームの案
他に裸婦画の絵描きとかでもいいかも(いかん、それじゃ大○保○だ・・・)。
もうそろそろGeforce3が最低ラインでもいいのでわ?
>293
それ以下使ってるヤシなんているのか?
289を補足するとね、プレイヤーキャラは逃げる女の子を追い回すだけ
(「尾行」の弥生ルートを車でやるようなモンか)。
ただ、戦略ゲーム要素もあって、携帯で子分に指示を出して女の子の
退路を塞ぐ。勿論、相手がそこを通るとは限らないので場合によっては
無駄な布陣になるし、子分の数にも限りがあるのでマップの全ての場所
には配置出来ない。
当然、女の子が交番に逃げ込んだり、警ら中のパトカーにハケーンされたり
したらゲームオーバー。
四輪なら車の中に押し込んでカーSEXとか、二輪ならシートに双頭バイブ
を取り付ける改造がしてあるバイクなんかがあって、女の子を跨らせて
アクセルを吹かせる事で振動の強弱がつくとか・・・。
主人公風間裕美はクラシックバレーを愛する都内高校に通う、どちらかと
言えばおとなしい18才。
新任教師滝沢が女子体操部強化の為赴任して来たとこから物語りは始まる。
「君は体操向きだ」半ば強引に部員にされてしまう裕美。
バレエは得意だが平均台やリボン演技などやった事のない裕美は自分をリ
ボンで縛られちゃうってのどう? もちろん他色々で。
電波スレになってまいりました。
入社した意
>>298 実は、新体操=RSGの基礎はバレエでふよ
アチチュードとかフィッテ、ピヴォット等など
実は以前ウクライナの選手(シドニーの後、引退)
おっかけ(?)してたりして・・・
スレ違いスマソ
クラシックバレーでリボン使った演技するかどうか知らないけど
なんの無理も無く指導という名目で観賞出来るシチュエーション
だからどう? って話なんだけど..
もういきなりエロくない?
うひょー、エロそー。
問題はレオタードの質感を表現できるかだ
>>303 そうでした、手具の操作はRSGならではなので
バレエが上手いだけでは、すぐにはこなせなかったです。
>なんの無理も無く指導という名目で観賞出来るシチュエーション
では監督権限とかで
「今日はサポーター無しだ」とかいうのも・・
実は一部の選手は、直立での軸足回転系を安定させるために
オパーイ締め付けてるんです。
イスカの腕布を見た感じだと十分いけると思うんだぁ。
>>288 最近麻雀ゲームの思考部分部分は全部外製のを買ってきてるんだよ。
数えるほどしかない。だからコアはどこも一緒なのさ〜
俺はillusionキャラオールスター脱衣マージャン大会に一票いれるね。
ちなみにいれて欲しいのは2抜けモードだったりして。
自分が抜けて他のキャラの後ろに回ったり自由なアングルから存分に覗くと・・・
難しいのは麻雀卓だな。コタツだと足見えないしな〜・・・ステージがいくつかある
のもいいか。
俺は麻雀のルール分からないから大貧民に1票。
もしくはどちらか選べるのがいい、ってなんかこんなエロゲー有ったな。
たった今、NOLF2をクリアした。最後はエンディングムービー見たさにEasyモードで
突っ走ってしまった(笑
NOLFシリーズもFPSなわけだが、これは武器を選ぶ時にポーズできるシステムなので
俺のような反射神経の鈍いヌルゲーマーでもプレイできるんだ。
何事も工夫次第だと思うがね。
310 :
248:02/10/14 04:57 ID:j3DzHyyk
>>307 雀ゲーには「相手の手を覗く」ってイカサマがよくあるじゃない。ポイント貯めてさ。
まるで幽体離脱のように意識をとばし、女のコの手を覗くってのはどう?
もちろん視点を変えて、ナナメ下から脇越しにオパーイをシゲシゲと視たりもできるとw
>コタツだと足見えないしな〜・・・ステージがいくつかあるのもいいか。
ポイントを消費して駆使するウラワザがステージによって多少違うってのはどうよ。
コタツ雀卓の場合、まわりから見えにくいことを逆手に取り
プレイヤーの足で女のコのコカーンをグリグリしてターゲットの集中力低下を狙うとか。
(調子に乗って長時間やってると逆にコッチが集中力をみだしてしまい、捨牌選択ミス連発w、
いつのまにか麻雀スレになっとるしw みなさんの意見を見たとこ、
イリュージョン流で脱衣麻雀を作るとすると、脱衣時はおろか麻雀の最中にも
3Dを活かした視点の変更、インタラクティブな女の子への接触、イカサマ等で
まるでエッチ系コメディ漫画のノリでエチ気分を高めつつプレイ出来る訳ですな。
>>312 レスしてる人、非エロ派じゃねーのw 韓国まで行って叩くのもなーw
>>307 そのエンジンがまた高い、とかいうコトないよね?
315 :
すー:02/10/14 09:18 ID:SUcpQMZQ
麻雀好きだし、いいとは思うのだが・・・やはり俺は
「クールなエリート女捜査官が敵に拉致されてナニされる」的状況に
興奮するたちなので、仲良く麻雀卓囲んでチーポンとかしたくねぇ(;´Д`)
出来ればディノクライシスのレジーナタンのようなキャラでジョンソンかましてホスィ
ああ、寂寥感溢れる、RH派。
乙部砂琴が雌犬に堕ちるタイムは、わずか0.05秒に過ぎない。
ではそのプロセスをもう一度見てみよう! 「監禁!」
「リョウカイ ニルベノペニス ソウニュウシマス」 板違いなネタでスマソ
乙部砂琴を閉鎖空間に引きずりこめぇぃ!
>>315 安心しろ。RH派は3人はいるぞ。
設定、世界観はイリュの中では一番エロ向きだ。
>「クールなエリート女捜査官が敵に拉致されてナニされる」的状に興奮
うんうん、気持ち悪いけど同意するぞ。
気丈夫な女捜査官が、拉致され精神的に追い詰めれていく・・・
ぶち壊しにした演出とシナリオが全て悪い。
でも、もしかするとこの設定で「いいシナリオ」にするとゲーム全体が一般受け
し難いダークな方向に行きやすいから、シャレ(おバカシナリオ)という安易な
手段をとったのかも。
RH路線は支持少ないからもう作らないだろ
RH派、ショクシャーや「運動会、そう嫌いじゃない」言ってる人たちより
少ないのか・・・(´・ω・`)
シナリオが作られたのが旧・監禁の時点だからしてそうとう昔だよね、
路線の続きはないのだろうなあ。
>シャレ(おバカシナリオ)
に一人突っ込みするのも好きだったりする。
>318
いや4人いるぞ、漏れもRHは好きだ雰囲気とか世界観とかキャラとかは・・・
でもヒトには進めらるソフトじゃないけどね・・・
もうRHの支持するしないは止めてくれ
内容思い出してきてむかついてきた。
折れにはRHはどうでもいいがたまたま話題の流れだろ。
止めたいなら別の話題を振るかそれなりに納得のいく意見を出せよ愚痴厨は
うみゅ
最近のヤシはジョシコーセーやレオタードにゃ反応せんのかぁ。
設定に麻薬捜査官の姉が居る事にしよっと。
DB4より酷いゲームで盛り上がられてもね・・・
>>325 DB4が酷いから、今更RHの話題が顔を出すという罠。
327 :
279:02/10/14 23:27 ID:ZXIMgbN5
別にRH派決起集会やろうとした訳じゃないのだがw 一日続くとは。
しかし人数的に、お座敷とるどころかテーブル2つくっつける必要もないとこが
物悲しい、ああ、RH派。
本題はやね、DB4で薄エロどころか、ストーリー部にエチ部を取ってつけたみたいで
気分が盛り上がらんつーのを対比でRH持ち出したつー事ですのん。
αもね「うちでもバイオ作ろうや!」てのが最優先なのは見え見えだから、
まーた唐突エチかいな・・と今から心配しとる訳です。
>>324 棲まん ジョシコーセーより、ジョシチューセーが好きなんで
じゃ妹も追加っと。
めでたく風間三姉妹誕生〜
>>324 麻矢たんや愛美たんぐらいのコが好きでちゅ
IPVR路線でスタートしたこの企画だが裕美の姉と妹の存在によって
路線変更を余儀なくされた。
なんの変哲もない学園生活。変わった事と言えば滝沢による裕美の
ちょっと変わった特訓が続いてる事や、3年の女子生徒が家出した
という噂話くらいか。しかし家出する生徒が1人や2人なら珍しい
話でもないがわずか2週間足らずの間に女子生徒ばかりが5人も家
出となると事態は変わってくる。しかも居なくなった生徒は学園き
っての美少女ばかりとなれば尚更だ。そんな騒動の中1人の転校生
が来た事によって自体は急変する。
廊下を歩いていると、いきなり女子生徒に腕をつかまれ、驚き振り
返る裕美。
「ユミ!?」
「ええ? あ 私、裕美って書いてひろみって読むんです。あのぅ
・・・あなたは?」
「ひろみ?・・。 そう・・ひろみさんって言うの。ごめんなさい
人違いしたみたい。私はサキ。転校生よ じゃぁ」
待て次号!
DOA厨があんまり五月蝿いんでビーチバレーに関して色々調べると
ありゃとんでもなくあざとく、えげつないゲームだな、いい意味で。
技術や資金の差だプラットフォーム違いだ言う前にスタッフの
エロ根性&サービス精神で完敗してるよ
ビーチバレーで抜いた人の数>全イリュゲーで抜いた人の数
になっちまったらある意味屈辱じゃあないのかい?
X箱がPCでいうP3-733、GF3くらいだから
デスクトップの方が遥かに処理能力が優れているという現実
解像度には目を瞑るとしてもイリュはヘボ過ぎるような感じがするな
IPVR、BK2、RHなどもちろん好きだけど、この歴然とした雲泥の差に
やり場のない怒りを感じる人は少なくないはず
所詮エロゲなんだし、コンシューマ路線に媚びることなく
独自のエロ道を追求すればいいとおもうよ
はぁ〜X箱買いそうな勢いだ、まったく
>335
専用機であるX箱と汎用機であるPCを一緒にするなよ・・・・
せめて最低ラインをP3の500くらいにしてくれれば。
せめて最低ラインをGF3にしてくれれば。
そんなに高くないでしょ?
表現力とゲーム自体の面白さは 「=」 にはならないけど。
表現力が上がってくれれば、それだけでもまだ。
俺もスペック云々前前スレあたりで言ってたくちだけど
その前にしっかりと内容を作って欲しい
中途半端エロ、寸止め、続編反対
確かに専用機だけど、それはゲームの中身を比較した場合では?
単純にポリゴンやキャラを高速で動かすのはPCの十八番だとおもうんだけど
っていうかモデリングからどうしようもないくらい差がついてんのは
どうなのよ?
>>340 モデリングは仕方ないよ。
推奨でもGF2やGF256のソフトが殆どだから、それ以下のグラボで動くように作られてるし
>>338 エロゲで表現力がないのは致命的っしょ?
鬼畜と純愛が同居しないのと同じ
鬼畜はエロ追求すればよし、純愛はエロなしでもなんとかシナリオで
だましだましできるはず、と言ってみるテスト
DOAシリーズは1〜3まで全部購入したが(DOAビーチバレーも予約済みw)、
今まで一回も抜いたことはないなあ、、、。気分的に(;´Д`)ハァハァはできるけどね。
現実のエロに例えるとパンティラやブラティラみたいなもん、、、かな。
ちなみに「エロ根性&サービス精神」についてはDOA3発売当事はボロクソ言われてたよ。
俺はサターンで抜いたね
パンチラプレイをビデオ録画して
っていうか平日の昼間から頭悪すぎだな
2も先日購入してVGA出力、下からの風でスカートひらひら
で、ハァハァだったし
VGA程度でもモデリングがいいと、キャラの荒さも目立たないねぇ
>>343 DOAスレの、DOAに対するエロへの要求の仕方は、
エロゲヲタを超えるキモイほどのモノがある。
大体一般ゲーに何を期待しているのかと。
そうたよ、俺はアホだよ、文句ある?
ポリゴン数は今のままでもモデリングとテクスチャで、もちっとエロっぽくできるはず。
エロゲ扱いのDOAシリーズだけどキャラ自体のエロ度は、まだキャリパー2には劣るな。
それこそ造形とテクスチャにおいて。
器用貧乏が汎用機、専門バカが専用機。
PCはゲーム以外にも機能を割りふらなきゃならないし、規格もバラバラ、
低スペックも切り捨てられない。
どんなに腕の良い人間でもPCで作る限り専用機のCGを超えるのは至難。
>>348 ポリ数いっしょなら、モデリングのしようが無い気が。
どっかの分をどっかに回すって感じだと思うし。
テクスチャは。。。どうかな
351 :
名無したちの午後:02/10/15 16:11 ID:U+sH5pFp
NM親衛隊ってどうやって倒せばいいんですか?
まったく歯が立たない。
つーか前のムービーしつこい。
saveできんし、エロないのに邪魔すぎる。長すぎる。うざすぎる。
コンシューマと18禁を人の多少で語るヤシの宣伝に乗せられるのも程ほどにな。
DOAに興味覚えたなら該当スレで頼むワ。
>>351 幕間は全てEscキーで飛ばせる。
そして全ての戦闘も、一定時間が経てばEscキーで逃げられる(右上にEscって出る)のだよ…
たとえボスでも。マーリィの姉御でも。ラスボスの親衛隊でもな…
>>353 ありがとう。一定時間逃げ回ればいいのですね。
>348
テクスチャはわからないがモデリングはそうかもな。足の付け根や関節部分が。
で、イリュージョンにもどりーの。
>>352 レスがついてるのが羨ましいのはわかるが、代わりのネタを振ってけよ(笑
まあ俺は危機感やスタッフの意識の話をしたかったのだが、意図せず
技術・スペック論になったのはDOAというネタのセレクトが悪かったな。
はい、すんませんですた。次のネタ、どうぞ〜
ポリゴンラブのほうが萌える俺はここでは異端なんだろうか。
でもあれじゃ抜けないんだがw
>>354 それと、戦闘中にF1でアイテムを使える(装備も変更可能)のに注意してちょ。
ネタのセレクトが悪いと自覚できたなら改めてやってくれ。
危機感やスタッフの意識の話なら折れも聞きたいからよ。
だからって唐突にNOLF2持ち出すのも勘弁な。
それから自作自演もほどほどにな。
>359
俺の
>>309は
>>282に対する応答なんだがね。
今の議論は俺には関心がないので黙っているよ。
言ってるしりからこれだよ。
実に毎回タイミングよく現れるな。フットワーク カルイネ
>>362 もしもーし。333,356が俺で、ジサクジエンも宣伝もしてないし、シンパ氏でもないつーの(笑
どうやったら信じてくれるんだよ〜
>>363 今回のはIDを見れば分かること。アホは相手にするな。
DirectX8に対応したのが出るのはいつ頃なんだろう
空気読めてないお願いで恐縮ですが、DB4の全部コンプしたセーブデータを
うpして頂ける神はいらっしゃいませんか?
まちがって、案員ストしてしまって・・
毛一回やる気力はないです・・
>>332 「ヤヌスの鏡」の主人公も裕美とユミって名前(同一人物)だったけど、
なんか関係あるの?
>>366 X-Navi使って検索すればダウンロード出来るサイトあるよ。
>>365 DirectX8を完全サポートできるのはGF3からだからな、
そしてそれは去年のハイエンド機だし。。
あと1・2年はDirectX7ベースで行きそうだな。
>>363 精神に病を持ってる人には、どんな事を言っても聞き入れません。
8の方が作りやすいみたいなんだが。
でもGF3なんて1マン切ってるしょ?
というか、製造停止か。
>>367 まだ詳細な設定はしてないんだけど、裕美は10歳くらいまで祖父
の手によって育てられるんだ。この爺は強引にモノにした妻に、
その恋人と逃げられーの、娘に自殺されーので精神が歪んでしま
ってるんだ。この爺さんにバレー仕込まれる分けなんだけど、
裕美の胸が膨らみ始めた頃から様相変わって来て、レッスンの域
を越えて竹刀やなんかでシバかれ、
「お前には陰買の血が流れている!」
と罵られ挙句には爺さんの狂った愛欲のはけ口にされるんだ。
そして爺の狂気は裕美が初潮を迎えた時にピークに達する。
爺は今までの様に顔射では満足せずになんと裕美を犯そうとする。
「お前の身体から悪霊を追い出してやる!」
「イヤァー」
「悪霊退散悪霊退散」
「ヤメテー! イヤァー!」
次第に意識が薄れてゆく裕美・・・
てな感じなんだけど、ポイントは特技の腕前は常人レベルでは無
い事と、幼児期の異常体験がトラウマとなってしまうって事。
裕美は人がぶたれる音、栗の花の匂いが嫌いなんだ。
ちょっと質問です。
女子校生姉妹が化け物と戦いながらダンジョン内を
探索するゲームの名前知りませんか?
確か中ボスにやられて能力に目覚めるとか言うゲームです。
たぶんイリュージョンの「淫獣のいけにえ」でいいと思うんですが。
画像がHPにもなくて確かめられないんでお願いしまつ。
>>370 そりゃあいくらなんでも言い過ぎだよぉ。元々は彼なりにスレが脱線してると
判断して戻そうとしたんだし・・。きっと連休疲れで深読みしすぎて俺が
シンパ氏に見えたのだろう。なんか悪い事したような気分だ。
今後はまぎらわしくないように語尾に「・・・れす」を
付ける事にするのれ〜す(笑
シンパ洋ゲー論は確かにウザイけど
>>373 「淫獣のいけにえ」と似たようなのに「淫獣聖戦〜ツインドールズ〜」シリーズ
ってのがあるようです。
>>373 「ILLUSION MANIAXX BATTLE RAPER」の作品解説とほぼ合致するので、恐らく
「淫獣のいけにえ」で合っているのではないかと思います。断言は出来ませんが・・・。
俺はコンシューマはしないが、PCゲームに限っても海外のゲームはすごい。
俺は素直に感動し、その上で、この技術をエロゲーにも適用できたらと真剣に
願っている。キャラの美しさではILLUSIONの方が勝っているのに、ゲーム
面の技術がない。俺はこれは全く惜しいことだと思うのだ。
ところで最近、
「公開PROXYを使っているかアクセス規制です!!」
このエラーメッセージが頻繁に出るのだが、原因を知らないか?
>>373 それ、「淫獣のいけにえ」ですな。俺持ってるから間違いないよ。
OSを2000にしてから出来なくなって久しい。なつかしや・・・
触手4本をぶち込んだりする様は凄まじかったが、汁が青いんだよな。
ロットアップしてるから入手は難しいやろうなぁ。
>>371 8のほうが作りやすくて、パフォーマンスも上がりそうだけど、
7の物から作り直す手間も結構かかるかも知れないよ。
描画関係のコードが結構変わっちゃってるみたい。
そうゆう訳で、俺も8への移行はまだ先だと思うし、
今のところ無理に8を使うこともないんじゃないかな?
380 :
373:02/10/15 23:47 ID:5VrhWjOt
>376>377>379
おお、ありがとうごさいます。
やはり「淫獣のいけにえ」でよかったんですね。
実はこのゲーム、エロゲ初心者のころ買ってよく使わしてもらいました(w
その割にはタイトルも忘れたし、引越しのドサクサでどっかいちゃったのですが(w
疑問が解けました。
ありがとうございます。
381 :
366:02/10/15 23:51 ID:nGwoUkQV
>>388 X−Nabiって、どういうものなんでしょうか?
全然わからないんです;;
おしえてくんですまそ。
383 :
366:02/10/16 00:10 ID:k8L0Odcr
>>382 さんくす!
すぐに見つかりました。
ありがとうございました
384 :
366:02/10/16 00:11 ID:k8L0Odcr
ごめん、あげちゃった・・
NOLF2の話はこちらに対するレスなのか。まったく意味がわからないな…#&?。
こっちの書き込みとはなんの関係もなさそうだが…。
いつもどおり「工夫できる俺って優秀だろ?」という趣旨のレスであると解釈しました。
↑ ウンコー
>>388 あのね.....心底けしからんと思ってか単に場を盛り上げようとしてるのか知らんけど
作品論みたいに無限にループする話じゃなくてこないだある程度まとまった
意見がいくつか出てるんだから成人男性なんだったら自分でその中からチョイスして
独自で行動すれば?もういちいちウッカリハチベイみたいに持ち込んで来なくてもいいと
思うんだけど.....
↑朝っぱらから何言ってんだか 糞だな
転売話はお腹一杯なのは事実だがな
パソコンやゲーム機でポリゴン人間が動くようになってから
ポリゴンでの人体の表現力に注目するようになった。
そして、ポリゴン人間にエロさを見出していった。
そんな感じなのでポリ人間が動くゲームなら大抵興味があり
ポリゲでエロゲなイリュの、このスレで皆様と語っています。
だから話も脱線しちゃうのです。ゆんゆん。
正直、昔アローンインザダークで抜いた!(ような気がする)
おいらもそーだなぁ。
おいらはドラカンって洋ゲでコイてたなぁ。
いいアングルないかとあちこち移動して、いいポイント見つけた時は
小躍りしたり。(せんけど
そんなせいかイリュのエロには今ひとつ物足りなさをかんじてしまう。
↑ ウンコー
ん?なんでウンコ?
>>393 ドラカンはゲームとして出来がよかったとは思うがエロは感じなかったな。
ヘビーメタルファック2はコスチュームとかエロかったんですが。
>>396 あ、お気遣いども。
ドラカンのはですねー あれ弓引けるでしょ?
その弓引きのまさに弓なりになった身体がタマランかったのです。
もちろんヌードパッチ当ててですが。
でも彼女顔が怖いんですよねぇ。
ヘビーメタルファック2については知らないんで今から調べてきま。
DL中(w
>>697 お、ドラカンにもヌードパッチ有ったんですね。
今度探して再プレイしてみます。
ヘビーメタルファック2は
barex2link.com/
の紹介が参考になるかと。
>>400 パッチ情報ありがとうございます。これでドラカン再プレイしたくなりましたが、
明日は通販で頼んだNOLF2他、FPS合計4本が届くのでしばらく出来そうも無いのが
残念です。
ヌードパッチですが、ヘビーメタルファック2はあるのかは不明です。
NOLF1とかTOMBとかは有るらしいので、ドラカン”にも”って書いて
しまいました。スミマセン。
私は
お前等スレ違い消えろ。
NOLF2のマルチプレイでね、重傷を負った(実は眠っている)ケイトを救出する
ミッションがあるんだ。ケイトを抱きかかえて運び、敵に遭遇したら見つからない
ように暗がりでおろすわけだが、このシーンがまさにスタンガンで気絶した里香を
抱きかかえて運び、暗がりで下ろして服を脱がすゲームに適用できると思わないか?
最終目的に至る過程をあまり細かく描写するとヤバイ。
つーことはないんですかねえ。
今の難点はシームレスに服を脱がすということができないところだな。
理想では、気絶した里香を暗がりで下ろして仰向けになっているところを
制服のボタンをクリックするとボタンがはずれて脱げていく感じで制服、
シャツ、シミーズ、ブラジャーを順次脱がしていく。下から攻めたいやつは
いきなりスカートをめくってパンツを下ろすこともできる、と。
ハァハァ はやく 8.1で付くって
>>407 スカートめくる時に、ぱっぱっと上げたいときはダブルクリック、
じわじわ上げたり下げたいしたいときはドラグとか選べるともっといいね
特にパンツ下ろす時は重要
ここまで書いて、俺って変態なのかしら?とちょっと怖くなった
>>409 ま、一般的には変態だが、このスレ的にはいーんでねーの?
加えて、ブラをとるかパンツを下ろすかのタイミングで女の子が目を覚ますもの
とする。嫌がる娘を無理矢理犯したい向きにはお奨め。ただし、通行人に発見
されるリスク増大。静かに犯したい時は、みぞおちをマウスクリック。
ギャッハハハ
シンパタンよー あんま笑わせてくれるな
言葉じゃ言いあらわせないくらいおかしいぞ
ワハハ
笑いすぎて涙出てきた
またオモロイカキコ頼んだでえー
キャッキャ(笑い
どれどれ・・と思ってドラカンちうのを見てみたら、
あんなララクロフトみたいのでハァハァしとるのか?!(ごめん
かと思えばTEATIMEと掛け持ちしてるヤシもいるわ、イリュスレは
本当に人種のるつぼだよ
「パンツ」「パンツ」と連呼するヤツにイリュのゲーム性やシナリオがどーの
言われたくはないわな。
>>415 ハゲドー
パンティーくらいは言って欲しかった
なんだかパンツ=ブリーフみたいで萎える
あと
シャツ→ブラウス
シミーズ→キャミ
なら良い線行っていたと思う
お座布まではいかない
個人的には、裸ソックス、チョーカー、ガーター
まであれば満腹
パンティーつーのもどーだかな。
一般的にはショーツじゃないの?ま、どーでもいい話しだが。
あくまでもパンツと比較しての話だよ
どーでもいい話だな
そんなことどうでもいいじゃないか。思い浮かべるものが同じなら一緒。
パンティをズロースと言わなかっただけましと思え。
「パンツ」のことではシンパに一票。
つか、漏れの女友達はみんな「パンティ」なんて言わずに
「パンツ」っていうんだが。
>>420 普通シミーズで思い浮かぶのがオバちゃんで、オバちゃんの下着姿しか
知らない哀れなお前が藁われてるんだろ。
俺も藁ったけどな。
いつの間にか「女性用肌着の呼称について議論するスレ」になっとる・・・。
話は逸れるけど、幼女連続殺人事件の犯人の手紙に「パンティー」って
単語が出てきて、「普通、女はパンティーなんて言わない。この犯人、
男なんじゃないの?」って推理した人がいて、見事当たっていたね。
やっぱり、パンツかショーツが多いんじゃない?
>そんなことどうでもいいじゃないか。
と言いつつもパンツからパンティに変えてるあたりが
悲壮感漂い良い味でてるな。ID違うって?(藁
だがな
>>421の言うようにパンツでいいんだよ(笑
ゲームの中でパンツの連呼はゴメンだがな。
>>421 >漏れの女友達はみんな「パンティ」なんて言わずに「パンツ」っていうんだが。
友達だからじゃないのか?
折れの付き合ってきた彼女らは下着の話は恥ずかしいらしく
パンツともパンティとも口にした事は無いな。
426 :
:02/10/17 21:28 ID:ibiwSOpb
シンパは「制服」の下に着ているものの話をしているんだから
シミーズ、パンツでなんの問題もないと思うんだが。
パンティは死語のような気もするし、キャミソールはちがうだろ。
たった2年目にして風呂上がりに「パンツねえよパンツよぉ」
「あー、あったあったパンツ、ツンパ、でへへー」とかほざいてる
うちの奥はどうなんだよ!
名称にこだわったり、ファンタジーを持てるのは独身のうちだけかも知れませんよ....
「てめえのかみさんだけだよ!」と思ったそこの君、そのうちわかるよ。
そんなのうそだぁぁぁ
ウワーン
ドラゴンボール世代はパンティだと思われ
亀仙人『ギャルのパンティー見せておくれ…』とか
ブタは神龍に『ギャルのパンティー』を欲したり
刷り込みに近いなぁ
パンティが死語だと言うが
染み付き○○
ヒモ付き○○
○○ストッキングと今でも現役
ショーツは文語風っつーかオレ的には短パンが気持ち強い
ホント馬鹿馬鹿しいけど雰囲気は大事にしたい独身の間だけは…
つかパンティってエロ用語だろ、もはや。パンツを煩悩をもって語るとパンティになるw
女同士だと普通にパンツと言ってるよ。
ショーツってのはもう一方のパンツ(ズボン)と区別するための言葉みたいなもんだろうが、
呼称としてはコッチで書いてあることが多い。女性誌、カタログ、チラシとか。
それ故に一般的にはショーツと呼ぶことが多いんじゃないの。
>>428 近いうちに風呂上がりに目の前で
大股開きでドライヤー使って下の毛乾かしだしまフ。
用語はともかく、気絶させた里香を抱きかかえて暗がりまで運んで下ろし、
制服のボタンをクリックしながら脱がしたり、下着をはがしたりする間に
F8を押すとスクリーンショットが撮れてこれが自動的に写真になることにする。
肩や膝、腰などをクリック&ドラッグすることで姿勢を自由に変えられることが
重要。
さんざんなぶった後は衣服を全部持ち去って、代わりに写真を周囲にばらまいておく。
午前2時頃、公園の片隅で寒さと股間の痛みで目覚めた里香は・・・
目覚めた里香は・・・
里香「シミーズ言う男にオモチャにされるなんてもう生きていけない..」(号泣
。。・゚・(ノД`)・゚・。。ディープグリーンでガス管回したのはいいんだけど
あ、熱くて進めない・・・
>>434 しつこいなテメエは。
丸裸で公園に放置された里香はホームレスにまで輪姦されるが、それを克服して
ジプシークイーンに育っていくというのはどうだ?
>>436 ばかだなオメエは。
テメエは手前で自分の事だ。
>>436 里香「ホームレスならまだマシよ!」
つーかまたガンシューやらせて1枚絵で済ませる気か?
エロゲーの話なんだからパンティでいいんじゃないか
実にくだらない話題でスレを消費しているな。
まあまあ。一応イリュゲー話に近付いてきたし(w
>制服のボタンをクリックしながら脱がしたり、下着をはがしたりする間に
「雪蛍」で部分的に実現したものを発展させる感じだね。
>F8を押すとスクリーンショットが撮れてこれが自動的に写真になることにする。
こっちは「偽スカウト」の発展系かな。
>肩や膝、腰などをクリック&ドラッグすることで姿勢を自由に変えられることが
>重要。
IPVRで、女の子をカーソルで押さえて「前に押し倒す」などの文字に変化する
方向にドラッグすると体位変更するっていうのがあったけど、あれを複数の
場所に配置するようなイメージ?
例えば仰向けに倒れている女の子の膝にカーソルを当てて画面の上方に
ドラッグするとする。しかし、膝を伸ばした状態で持ち上げたいのか、曲げた
状態で持ち上げたいのか、などはどう判定するのか? 前者はクンニとかする
ために秘部を上に向かせたい時などにやるだろうし、後者もジーンズやショーツ
を脱がせるために腰を浮かせた格好をさせたい時なんかにやるだろう。
斜め上にドラッグする時もV字開脚なのかM字開脚なのかが分からない。
横にドラッグする時も然り。股を大きく開きたい場合もあるだろうし、
脚を持って転がして仰向けの体勢からうつ伏せに変えたい場合もあるだろう。
つまり、同じ部位を同じ方向に持ち上げたとしても派生する体位は複数
あるだろうというコトなんだけど・・・欲張り過ぎかな?
>>443 >女の子をカーソルで押さえて「前に押し倒す」などの文字に変化する
このクリックする場所を指定して文字表示するのはクリックできる場所を固定して
いるということで、ゲームとして自由度に欠ける。そうではなく、任意の場所を
クリック&ドラッグできるようにしてほしい。
その上で、
>女の子の膝にカーソルを当てて画面の上方に
>ドラッグするとする。しかし、膝を伸ばした状態で持ち上げたいのか、曲げた
>状態で持ち上げたいのか、などはどう判定するのか?
現実の女の子の身体に対して行った場合、死後硬直を起こしているのではない限り、
膝を持ち上げると膝が伸びた状態で持ち上がるはずがないだろう?
お主のいうように膝が伸びた状態で持ち上げるためには膝より下の部分を持ち上げる
必要がある。
そして、このようなことを可能にするためには、解剖学的に妥当な筋骨格系は言うに
及ばず、身体の動作に関する物理計算を行うエンジンをもっている必要があるんだよ。
>>443 クリック出来るポイントを2箇所設定すれば可能になるかも。
V字の場合は膝(上)、M字の場合は膝下(つか足首か)てな具合。
横にドラッグ時は、上になってる左足を左にドラッグすれば開脚。
下になってる右足を左にドラッグすれば 仰向け→うつ伏せ てな感じ。
動かす方向自由自在。つーのは厳しいだろうけど、
横+縦の動きが可能になれば(「雪蛍」の動き+もう一方向)、
かなり自由度があるように「見える」んではなかろうか。
とはいうもののマダマダ先だろうねえ・・・実現すんのは。
あ、そうそう。個人的には「ボタンを外す」より、"ビリッ""バリッ"と引き千切りたいw
>>445 確かに非常に現実的な代案ではあるな。
>個人的には「ボタンを外す」より、"ビリッ""バリッ"と引き千切りたいw
もちろんこのオプションも有りだよ。たとえば尾行状態から後ろから襲う場合でも
襟首をクリックして下にドラッグすると上着がびりびりと破けるとか、逃げて
いる女の子の足をクリックするとタックルして倒せるとかさ。
ライターで服や髪の毛に火を付けるとか、もちろんハサミで服を切るのもあり、
乳首や乳房をメスで切り取ったり、フィストファックから臓物を引きずり出す
ことまでなんでもあり。
証拠が残らないように穴を掘って埋めたり、交通事故に見せかけるために自動車で
轢いてみたり、コンクリートミキサー車に放り込んだり・・・
でもね、時には両腕に抱えきれない花束と最高の笑顔を用意して
君に会いたい。それがイリュージョンLOVEだよ。
>>444 私の例はあまり適切じゃなかったね。「肩や膝、腰」っていうのを漠然と
「腕、脚、胴体」のイメージで捉えていたから。そうじゃないんだよね。
>>445 「太腿・膝・すね・足首」ぐらいまでポイントを細かく設定すればどんな
動作でも出来るかな? 今のハンド型やベロ型のデカいカーソルじゃ当たり
判定が難しいかもね。
>個人的には「ボタンを外す」より、"ビリッ""バリッ"と引き千切りたいw
気絶した少女の制服のリボンタイを静かに解いてシュルシュルと首から抜く・・・、
なんてのも萌えます。
真面目な話、コッチ方面(脱衣&体位変更)の自由度を極限まで高めたゲームを
やりたいな。たとえキャラがマーリィおばさん(失礼!)だったとしても・・・。
>>444 今のレベルまでくらいだったら「解剖学的に妥当な筋骨格系」は必要ないかもしれませんね。
ボディのパーツは円柱(みたいなもん)の組み合わせでしかないですから。(極論かw
(まあ、間接の多い操り人形を想像してもらうとわかりやすいかと。
将来的には「美しい肩甲骨」や「へし折れそうな鎖骨」も表現してくれるとウレシ。
>>446 >襟首をクリックして下にドラッグすると上着がびりびりと破けるとか
コイツは「髪」とならんで鬼門でしょうなあ・・・。
>>447-448 (;´Д`)
>>450 >「太腿・膝・すね・足首」ぐらいまでポイントを細かく設定すればどんな
>動作でも出来るかな?
しかし、その反面、見たい体位にまで持っていくのに時間がかかるという問題も・・・
どのへんでバランスとるかがポイントなんでしょうなあ、、、。
とはいうものの、俺もコッチ方面(脱衣&体位変更)の自由度を極限まで高めたゲームを
やりたいッスわ。キャラは愛美タン・里香タン・洋子センセの3タイプくらいでもかまわない。
DB4のバエルのシャワーシーンでオナニー発生させる方法教えてください。
バエル目的で買ったのにリアパコなくて経こんでるイリュージョン厨っす(w
なんとかつーアイテムいっぱい拾って関西弁のねーちゃんの店にもってけ。
ってこれ答えになってないねw
>>453 ディープグリーンのキャラバンシーラのお店にジプシーパーツを5つ持って
いくとシーラの日記を読ませてもらえる。その日記の中に答えがある。
しかし、そこまで戻るのも大変だな・・・つくづくバランスの悪いゲームだ。
OHPリニューアルしてますね。
αのデモあるみたいだけど12M?
こんなにちいさかったかな?
だれか落とした人います?
>>456 情報サンクス。
でもOHPトップの:αの絵、デモ中のスクロールする止め絵となんか感じチャウ、、、。
ちとガックシ。
αはDB4に添付のデモを見ても主人公はあまり可愛くないね(w
かなりのハードボイルド路線と見たが。
違うと言えば、10月の壁紙カレンダーのイスカタン、「おさげ」が無いねえ。
DB5はコレでいくんだろうか?
>>456 ??DLのために圧縮かけてるからじゃないの?
>>457 目元が特に右目が飯島直子に見えるない?
銃持ってるのもあって0課の女思い出した。
>>458 キャラのタイプはRH系統か。
ドライなねーちゃんって感じの。
463 :
名無したちの午後:02/10/18 17:02 ID:5ZsHqBca
ゲーム中のムービー、CG等を抜き出したいのですが、可能でしょうか。
現状出回っているILLUSION系Susieプラグインではどうも不可能なようで。
ちなみに抜き出したいのはBattle Raperです。
これは本当に売れなさそうだね。
465 :
すー:02/10/18 18:40 ID:bizpIZGl
ちぃっ・・・
αのキャラに期待している俺は、RH派同様早くも少数派に落ちたのか・・・゜・(。´Д⊂)゜。・
男キャラの髪型オールバックはいいかげん飽きた
下着のいいかたくらでこんなにたたかれるなんて・・・
コテハンって大変だなぁ・・・
ショタキャラも出してほすい
αにはどこかで見たよなピンぼけハードボイルドの臭いがする・・・
マゲがついてる方の女はちょい期待。
とりあえず、
あの緊張感のカケラもない音楽と、
虫みたいな敵の連発だけは勘弁してホスィ(;´Д`)
Demoを改めてみたが、今までILLUでみられなかったキャラの動きが非常に気になる。
だが、かなり不自然すぎる感がある。この辺がなんか新しいエンジンを一から
作ってるんではないかという疑いがむくむくとわき起こるのだが。
技術開発に力を注ぐのも悪くはないが、そんな余力があるならゲーム部分やエロに
一層の磨きをかけてほしいのが正直なところだ。
うーみゅ
BoAとか言う歌手にも見えてきた。
あのマゲやだなぁ。
>>471 イリュはまずゲーム作りのセンスをどうにかするべきだ、という意味なら同意
今のままなら、技術開発による見栄えや動きの改良は必須だと思うよ。
両方いっぺんにやってくれれば最高なんだけどね
ローテクで面白いゲーム作るヤシっているじゃん。
そういう人材がイリュには必要なのではないかと思う秋の夜長
αのキャラ2人は個人的にはかなりツボだな。(金髪のネイチン、眼鏡はずせますよーに。
ゲーム中の軽いノリのBGM、最後に流れるスッタンスネアのR&Rなテーマ曲(?)、
などから想像すると、ハードボイルドつーよりは
「傷だらけの天使」や「探偵物語」なんかの軽いノリのような感じなのでは?
などと思ってしまうのだが。暗い雰囲気のゲーム世界ではなさそう。
とりあえず、期待しながら情報を待とーっと。
>>465氏、少数派と嘆くなかれw
コレはキツイなー
今回はスルーしまふ
少数派の人がんがれ
476 :
名無したちの午後:02/10/19 02:37 ID:3IFfkatZ
ニューOHPに並んだラインナップ見てて思ったんだけど、
なんつーか、デスブラ3の頃が一番イリュの将来性に期待感が
持てた気がする。
アラは沢山あったし薬物パズルはめんどいし、キャラの出来は
いまの方が格段に上だけど、それでも名作が生まれそうな予感
を感じさせる一本だったと思う。
477 :
sage:02/10/19 02:37 ID:3IFfkatZ
やべ、あげちまった
ウツ
αのデモムービーって「cdカタログ2002_09」の「demo_dbr」つーフォルダに入ってんだよねえ。
ちなみに尾行2は「demo_bk2」で、バトルレイパーは「demo_br」。
つーことは、αの正式タイトルを略すと「DBR」というコトなんだろうか??
じゃあデスバイオレイパー?(・∀・)
>>479 dbって事はデスブラなのかな。rはなんだろう?リバース?リトライ?
所でつい最近PS2のICOを買ったんだけど(BEST版の3000円)
これ面白かった、久々に謎解きが楽しいゲームに出会ったよ、
謎解きしたした後のすがすがしさはMYST以来のものに思えた。
で思ったんだがここまで作りこまれた箱庭を見せられるとイリュがゲーム性を
上げようとしているのが空しく感じる、正直コンシュマーには絶対追いつけない。
それは当たり前の話だが、だからこそエロに特化せよと言いたい。
今さらPS1レベルのゲーム性など誰も望んではいないだろうて。
おいらはリアパコが本番ならゲーム(性)は前儀だと思う。
親しき仲にも前儀ありって言うじゃん。
エロに関係無いゲーム性なら要らんけど、モチベーションって言うの?
そーゆー本番をさらに盛り上げる様なゲーム性は欲しい。
ただの抜きゲー作ってろ。てんじゃクリエーターとしてイリュは
やってらんないだろうし。
>>482 いや、そういう話ではなく、ウェートの置き方の問題だろ。
ここの諸氏は、
「エロ < ゲーム性」
となっていきそうな傾向を懸念してるんじゃないの?
漏れは激しくカンチガイしてる?(;´Д`)
>>483 >481に向けての批判してる訳じゃないので、そー言われても..
コンプティークのレビューページでDB4の評価を見たけど、ほとんどの人が
絶賛しているんだよね(満点を与えている人もいる)・・・だから、ああいう方向
性を支持する人も(業界には)いるって事で。
個々の作品は「ゲーム性>エロ」寄りなモノ、「エロ>ゲーム性」寄りなモノが
混在しているのが望ましいと思う。
総体では「エロ=ゲーム性」であって欲しい。謎解き・ガンシューゲーム
ばかり出されるのも困るが、そうかといってIPみたいなのばかり出されるのも
それはそれで困る。
今回こういう懸念が出ているのはDB4→コードαと、同系統の路線を連発
しようとしているからだろう(正直、これはいかがなものかと思う)。
雑誌記者のレビューはそんなもんだろうねぇ。
広告費>ゲーム性>エロ ってそのうち言われたりして。
デモ見ますた。
オートエイミングでブラブラ動く手が格好悪かった。
死んだら消える敵が緊張感なかった。
なんか、バイオハザード第一作目よりショボイ。
発売当時に三流メーカーが出したパチモンみたい。
はあ……またスズメの涙ほどのエロシーンのために買うのかな、俺……
無理して買う必要あんの?
信者ならまだしも。
>>488 いや、キャラデザは好きだからさ……
2Dで言うなら原画家買いする感じだろうか?
まあ、買わないかも。それよか尾行2かRH買った方が
エロ目当ての自分には費用対効果が高そうだし。
公式、トップのデザイン変更されて前より見やすくなった。
あのαの画像、ファイル名がDBaTOPcg2.jpgだし
やっぱりデスブラッドシリーズの外伝とかそういう位置づけなんだろうか。
ちなみにファイル名から2を外すと左下の会社ロゴの無い分が見れる。
コードベロニカ
492 :
:02/10/19 19:59 ID:M+PmEvCG
コードエロチカ
>>481,490
「すべては、ここから始まった・・・・・。」というキャプションからして
初代デスブラッドのリファイン説に一票。やっぱし佐藤達也かよー?
いままでやらなかったコードネームで発表したのは、DB4とユーザが混同するのを
避けるためとか?
今回違ったにしても、漏れは近々初代DBはリメイクしると思う。
DB4等で興味を持った人がシリーズを遡った場合、やはり
今現在プレイに耐えるのはせいぜいDB2以降でしょ。
市場からも初代は消えてるし。
デスバイオレイパージャナイノ?(・A ・)
ならバイオの本家カプンコがよくやる初代の前の話は?
例:スト0(ゼロ)バイオ0(ゼロ)
途中で送信しちゃった 続き
スト0(ゼロ)の別名がαだし
無印DBのリメイクより、それ以前に起きた達也の前の恋人・マユミが陵辱の
挙句殺されたって話の方が(「監禁」程度には)エロい作品になる気がするなあ。
2や3をやった後で1をやると、達也が以降の作品より軽い人物なのでイメージ
壊れるんだよねぇ(苦笑)。
>>497に一票。
男のイニシャルがT.S.で、あのメガネの女がM.A.だし。
まだ若い頃の佐藤達也なのだろうか。
>>498 >あのメガネの女がM.A.だし。
マリアさんだね。
500ゲト
なーんだ、またDBか。短編物がいいなぁ。
>>497 それってDBのどれで出てきた話?全然記憶にない・・・。
無印DBのリメイクにしろそれ以前の話にしろ
無印に出てきた仲間やもう一人のヒロインである婦警あたりは出てくる可能性とかあるのかなあ。
DBリメイクより
4シリーズを完結させる事が大事じゃないか
しばらくDBはいいよまじで
>>501 >それってDBのどれで出てきた話?
無印です。その婦女暴行殺人事件は「捜査を止めろ」という犯人側の警告で、
家族が巻き添えになることを恐れた警察は捜査を打ち切ります。
心の傷が癒えていない達也は、マユミの二の舞を恐れてエミリとの仲を進展
させる事が出来ず、仲間たちは口を揃えて「マユミの事はもう忘れるんだ」と
忠告しているという設定でした。
>無印に出てきた仲間やもう一人のヒロインである婦警
ジョージにカール、マリアですな。
どうやらDB関係 佐藤達也物w である説は的外れでもなさそう
だとすれば今回の実験w は古くさくなったガンシュー部分の見直し
じゃないかと。なんか知らんが イリュさんはバイオシステムが新しい!と
思ってるのか... 今回もしガンシュー部分が好評だったらDB5あたりにも反映されるかのも
個人的にはDBよりイスカ編の続きより エロシチュエーションの
何でも有りファイター・DB2リリィをリメイクして欲しいもんだ
こんな使い古されたシステムで出されても・・・
しかもデモ見る限り、初期のバイオよりもショボイし
>>503 もしかしてゲーム開始直後のエミリとのHシーン前の会話内でのことですか?
うわぁ、あの部分は読み飛ばしていたよ。
そんな重要な内容があったなんて・・・。
しかし妄想班長の記憶力は凄いですな。
そんな事より
クリアしたらキャラのコスチューム変えさせてくれ・・!
それだけでいい
敵が弱いのに武器ばっか充実してエロ薄だったり。
>>504 >イリュさんはバイオシステムが新しい!と思ってるのか...
イリュもそうは思っていない。と思うのだが。社員の人たちも家ゲーなり
PCゲーなり遊んでるだろうから、当然「最新」の事情も理解してるだろうし。
ただ、そこまでのノウハウがなく、資金も人員も充分ではないので
あの(デモの)システム以上のもんが作れないというのが現実ではないだろうか。
つか、エロゲメーカーが簡単に肩を並べられるほど、コンシューマのゲーム制作というのは
楽なもんではないでしょーよ。
システム面でコンシューマに劣るのは、ある意味仕方の無いことなんで、
独特のゲーム世界の構築や、エロ面での充実を図ってくれれば、それで良しとする、俺は。
ソッチに特化してくれ、イリュ。
>>258でも書いたけどエロ特化というのは難しい。
それに加えてユーザー拡大を狙いたいであろうイリュが、ゲーム性にもおもきを
おいた方向に行くのはある意味必然とも言える。
ならば3Dエンジンのライセンスでも受け、今風のゲーム出せと言いたくなるけど
センスなければこれも同じかな。
結局、イリュは一番恐れていたDB一押し路線でいくのかぁ。
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
エロ薄、退屈なゲーム性大
結果ユーザーが自然に離れてくだけだから
自業自得なんじゃない。
私はゲーム性>エロでも構わないんですよね。
問題はエロの代わりに提供されたはずのゲーム性が面白くなかった事。
ひょっとしたらCGのレベルアップに精一杯でゲーム性まで手が回らな
かったのかもとか。ちょっと好意的すぎですかね?
ところで最近メルマガが来ないのですが(8/30の54号が最終)私だけで
しょうか?
イリュージョン トーサン!
なんて事になったりして
んー、仮にイリュが「今風のゲーム」を作ったにしても、コンシューマの名作を越えるのは
難しいわけで・・・。名作を真似た「パチモン作品」でさえ越えられない可能性大。
「な〜んだ、○○の真似じゃん」などと言われて終わり。(現に今言われてるわけで、、、
ならば、システムが多少古臭かろうが、、、独特のゲーム世界の構築や、エロ面での充実を。
ってことなんだけどね。
もし、510氏が言うような理由で「エロ特化」が無理なら(ちなみに俺、
>>267っすわ)、
「独特のゲーム世界の構築」だけでも力を注いで欲しいな。ま、コレにもセンスが必要だけど。
516 :
515:02/10/20 15:17 ID:s2roVPm6
すんません、「
>>510」が抜けてた、、、(;´Д`)
>>513 ウチも8/30の54号が最終ですぜ。イロイロ忙しいでしょうなあ。
一度×箱でゲーム作って痛い目見ればいいのでは?
>>513 俺は宇宙船からの脱出や砂漠の遺跡、精神迷宮の謎解きは悪くなかったと思うね。
ただ、その間に挟まったスラムやディープグリーンの広すぎマップはどうにも
いただけない。
謎解き面でどうにも不満なのは、プレイヤーが考えなくてもキャラが勝手にやって
しまうところだな。たとえば銅像を重しにしてエレベータを動かすシーンや、
サイファの思い出の場面で池にホースをつなぐのをプレイヤーがそのことに
気づかなくてもキャラがやってしまう。言い換えると親切設計すぎる。
しかし、これは結局、今のデスブラッドエンジンの欠陥に通じるんだよ。やはり
自由度があってゲームを面白いものにするためにはエンジンの改良が必要なのさ。
>>518 あなたはDBのエンジンと他の洋ゲーのエンジンは根本的に違うというような分析を
されたが、とすると518のような要望はエンジンの改良で何とかなるものなのだろうか。
新たなエンジンの開発が必要とすると、ちょっと私としては別の所に労力を、と
考えてしまう。ゲーム性の向上を望むのは確かに同意するが何もそこまでしなくとも
面白いゲームはつくれるのではないか。
バイオシステム導入が新エンジンの模索だったとしたら 一応ゲーム内で
プレイヤーキャラを操作して例えば石像を押してスイッチ出したり クランク回したり
出来る事は出来るよ でも今はそれが面白さになるとは思えないよ
ま、なんでもいけど裸を出せばエロってのはさぼり過ぎだよ
ポロリ出来ないぶんDOAシリーズは女体を研究し尽くしてるね
なにげない仕草とか、グッとくるじゃんか?
スレ違いの指摘もあるかもだが、
女体の完璧なシミュレートを目指すってな点では
目的は同じような気もする
>>519,520
>>518で書いた親切設計すぎる面は逆に、女の身体の触れる箇所があらかじめ
指定されているという不自由さにもつながっている。
任意の場所を触れるようになってこそ、みぞおちをクリックして気絶させたり、
ほっぺたを叩いて(クリックして)目を覚まさせる、鼻をつまんで(クリックして)
窒息させる、身体中を舐めまわす、プレイヤー自らフェラチオさせる、等のプレイも
可能になる。そのためにはエンジンから改良する必要があるだろう、ということ。
俺の考える感覚としては洋ゲーのFPSのように一人称視点でWSADキーで移動する
システムで、通常FPSでは画面下に銃器が常時表示されているがこれは表示しない。
そうではなくクロスヘア(照準)を合わせてクリックすると、そこに手がぬっと
伸びて何らかの操作をするという感じだ。分かるかな?
>>523 画面内にあるオブジェクトに対してプレイヤーが取れる行動が
自由かつ 選択肢も多い てな解釈かな
となると自キャラは見れんわけだね。
これは賛否両論じゃないかな。自キャラが動く姿が見たいと思う人も
多いんじゃない?(特に女キャラの場合)戦闘などの特別な場合だけ
一人称に切り換えるという話なのかな。
シンパ氏のイメージとしては一人称でも ゼルダのように視点が三人称で
自由度が高いのは ありなのかな
三人称と一人称の視点がユーザー任意で切り替えられればいいんでない?
切り替えというのはカーレーシングゲームなどでよく見られるけど、
あれは同一のエンジンで可能なのかな?エンジンに詳しい人、一言コメントを。
三人称か一人称かってーのはゲームの面白さの本質なのかにゃ?
エンジンていうのは動きをスムーズに見せ、快適にプレイすることにはつながるだろうけど
ゲームそのものの面白さとはまた別の話し。なのでは?
519、520氏と話しがダブっちったか。
>>528 可能。
一人称と三人称も、エンジン的には楽勝。
困るのは、視点の自由度が高くなると、その分裏側とかまで
作らないといけなくなるので、デザイナーの労力がちょっと
増える。
で、エンジンの性能は、デザイナーの目から見て充分だと思う
んだ。
単に、いまのエンジン性能で、もっといい絵を作る方法を知ら
ないだけ。(家庭用や一流メーカのパソゲーでは数年前からヴ
ァーテックスカラーを使用、少し前からはマルチテクスチャを
うまく使って綺麗な絵作りをしている)
ちなみに謎解きの面白さや、当たり判定が感覚的に納得できる
ものになっているかどうかは、エンジンとか関係なくて、企画
やプログラマがちゃんと配慮して作っているかどうか。
要はいまの開発力うんぬんよりも、「きちんとしたものを作ろ
う」という気持ちがあるかどうか、だと思うんだよな。
>>529 >三人称か一人称かってーのはゲームの面白さの本質なのかにゃ?
うん。
やっぱ三人称で、自分の操るキャラが見れたほうが嬉しいだろ。
つかラブリーなヒロインの活躍する姿が見れなくて、虫みたいな
敵ばっか延々みせられて楽しいか?
エロゲー的に。
気持ちはあると思うんだけどね。腕が未熟で空回りしてるだけだと思う。
ちと歯がゆい。
自由度の高さって プレイヤーが次になにをすればいいか見失う恐れが多々あると思うのね
イリュゲー買う人がみんな それこそMIST気分で謎解きとかやる気満々だったらまだしも
あと他の人とかぶるけど そんな部分に労力割くなら ポリゴンエッチの時に
めちゃ自由にやらしてくれたほうがありがたい
自分はエンジンは全然わからないので 新エンジンにすれば 通常ゲーム部分も
エッチも等しく魔法のようにレベルアップできると言うなら別だけど
羽賀ゆいって、どこ行ったんだろ?板違い
キャラ移動に関しては、技術面で現在のレベルで据え置きでも特に不満は起こらない。
この辺は皆々どうお考えだろうか。
537 :
名無したちの午後:02/10/20 20:22 ID:yhrQRCjI
538 :
おしっこ PISSING:02/10/20 20:41 ID:/Gk9j6vU
sage
>>515 >>268でのカキコがそのまま答えになるので
>>267に対するコメントはしなかった。
誤解を恐れずに言うならば、まだリアパコ作れるレベルにない人がイベントシ−ン
を担当しているのである。つまり、リアパコ仕上がるまでその人らはマップ作ったり
ザコ敵作ったりでお勉強してるわけ。付け加えさせてもらうと、裸体と服着てる物
では難しさが全然違い、立ち姿勢よりしゃがみ姿勢の方が難しいと言う事。
>「独特のゲーム世界の構築」だけでも力を注いで欲しいな。
アイデア勝負シチュエーション物が相応な会社に思える。
>>540 >誤解を恐れずに言うならば、まだリアパコ作れるレベルにない人がイベントシ−ン
>を担当しているのである。つまり、リアパコ仕上がるまでその人らはマップ作ったり
>ザコ敵作ったりでお勉強してるわけ
なぜそう言い切れる?どこかで社員が公言してたのか?
確かに憶測で語る人多いよね。
ソースもよろしく。
いいじゃん。2ちゃんなんだから。
540氏はイリュに近い業種 CGだとかポリゴン扱い系の仕事とかなんじゃないかなあ
けっこう内情とか解らないと切り込めない事とか書いてるし
ただ540氏にすごく失礼な見方すると ここみたくBBSとかは一般の人よりはるかに内情を
知ってる人って そういう部分を強調発展させすぎる傾向があるのは事実でもあるよね
ごめんねー540さん でもこれまでいろんな板でそういうのは見て来たし....
デスブラ4、始めたんですが、序盤から分かりません。
開始5分も経っていません。エレベーターが燃えて階段で行くことになったのですが、どこへ行けばいいものやら・・・。
どなたかご教示おねがいします。
>>545 リストウインチを入手してもう一度階段へ
もし540氏が現役社員だったら、そろそろ「モーションキャプチャーの
歪みを取るのは大変」とか言うのは勘弁して欲しい。
いまもSI使ってんならFit to splineコマンドなり何なり使えばモーシ
ョンキャプチャーの編集も楽になるはず。
ついでに言っとくと、2Dの描き割りよりも3Dの方が製作は早い。
イリュで使っている3DCGツールは強力なので、きちんと勉強すれば
モーションなど楽勝のはず。
一般のメーカーの場合、派遣社員などのおかげで技術交流が進んで
どこも平均した技術レベルにあり、それと比べたら閉鎖されたイリュ
でCG技術のレベルアップを図るのは難しいとは思う。
しかし自分たちの力量に危機感を抱いているなら、MOMOを見るなり
講習を受けるなりすれば、なんとでもなるはず。
・・・・やっぱやる気が無いんじゃない?
マジで奮起して欲しいものだ。
「モーションで出た歪み取るのが大変なんだ。」とは言ったが、
>「モーションキャプチャーの歪みを取るのは大変」とか言うのは勘弁して欲しい。
とは言ってはいない。勘弁してくれ。
>>549 モーションで歪み?
アンタ何いってんの?
SIが出た初期の、ノウハウが無い時代ならともかく、
いまはそういうトラブルは有り得ない。
>>544 >>548とおいらの発言を見てもらえば判ると思うけど、少なくともおいらは一般に
知られていない用語は使わないし内容も玄人でなくても解るように書いていると
思うのだが。
>>550 つまりシームレスりあぱこは簡単なんでしょうか?
>>551 何が言いたいのか、いまひとつ分からないのだが。
俺自身の論旨は「真面目に勉強すれば、もっといいものが作れる」と
いう事。最近のみんなの気持ちも、それに近いと思うのだが。
>>552 シームレスって、何がシームレス?
モデルの形状がシームレス?
モーションとモーションがシームレス?
>>551 それは理解してるつもり が 時折断定チックな言い回しも見られるとこちらは解釈して
>>541-543へ そういうケースも多々あるよ という意味合いのレスをしたわけ
>誤解を恐れず
書いた結果 誤解されちゃったと
今さらフォローもなんだけど あなたのレスは勉強になってるよ
556 :
552:02/10/21 00:01 ID:Z1nC+IgU
>>554 あなた、このスレ読んでますか?
>>551 俺の印象では、544はスレを好みに保ちたいだけのつまらんカキコだ。気にすんな
とにかくIPVR系の新作を
きちんとした仕上がりで出してくれれば、文句はないよ。
αの次は頼みますよ。
>>556 >あなた、このスレ読んでますか?
ごめん、月2〜3回程度。
普段は軽くROMるだけ。
559 :
552:02/10/21 00:13 ID:Z1nC+IgU
じゃ、説明します。
シームレスりあぱこは、以前言われていたシームレス戦闘の発展形で、
ゲームの移動シーンから、画面切り替え無しで陵辱みたいな感じです
>>550 もっとも綺麗な(歪の無い)状態とは、そのキャラをモデルリングしたデフォにある。
人物モデルのデフォ状態とは軽く脚を開いた立ち姿勢で、両腕は左右水平に肩あたり
まで上げ、手は甲を上にして軽く指を開いた状態を言う。つまり動かせば必ず歪む。
モデリングが済むと、実際に動かして(モーション)メッシュの歪みが無くなるよう
このモデリングで修正(歪を取る)する。
これがおいらの言った「モーションで出た歪み取るのが大変なんだ。」なんだけど
そんなにおかしいかい?
561 :
552:02/10/21 00:47 ID:Z1nC+IgU
>>559 丁寧にありがとう。
じゃあ、真面目に答えます。
もう、このスレで結論が出ているかもしれないけど、シームレス戦闘
はそんなに難しくないはず。
以前のゲームで戦闘とマップ移動を分けたのは、ゲームが得意でない、
エロゲーユーザーに対する配慮からそうしただけだと聞きました。
で、肝心のシームレスリアパコの方は、問題になるのは服を脱がすと
いう行為。
「服を脱がせる」「麺類を食べる」というのは、リアルタイムどころ
かムービーでも困難。(FFムービーでも苦労したとの事)
どうしても「服を着たキャラ」→「裸のキャラ」を差し替える必要か
ら、一般的にはカット切り替えが必要になります。
それから、マップ形状も問題で、変な場所でリアパコが発生すると、
カメラが壁や柱に食い込むので、製作者サイドからすると「リアパコ
専用マップ」を用意したいところでしょう。(例えば中央にベッド、
周辺にはカメラを妨げるものが無いようなマップが理想)
ただし、HDの読み込みをなくして、自然なタイミングでカットを切り
替えることは製作者側の工夫次第(デザイナーがどのようにデータを
割り振るか、など)で出来ると思います。
その際、服を脱がされる画像と音声を一瞬カット間に挿入すれば、ユーザ
ーの気持ちを逸らすことなく、移動→リアパコへとつなげられるはずです。
これで答えになってる?
>>560 なるほど。
歪みというのは「モーションで出来た(モデルの)歪み」だったのか。
それならそれほどおかしくないけど、例えば「両腕を水平」は、
ちょっと古いやり方なんじゃないかな。特に裸のキャラの場合は。
腕は、斜め下(垂直でもなく、水平でもなく、両者の中間)の状態で
モデリングするのが、動かした時に肩の線が崩れにくく綺麗。
また、肘ひざ、股(尻を含む)の関節には、動かした時に崩れにくい
(というか崩れない)綺麗なメッシュの割り方があるし。
手首足首、そして首は肘の割り方の応用でいける。(ポリゴン数が多
い場合でも、基本は同じ。一言で言うと「Y字法」)
裸キャラの場合、一番難儀なのはやっぱり肩かな。
場合によっては関節の割り方を変えたキャラを二種類用意する必要も
あるね。(通常ポーズ全般用と、腕を縛られ吊り下げられた様なポー
ズのタイプとか、やっぱり肩がらみで)
まあ、そんなこんなで頑張ってください。
>>561 555だよ 書き込み時刻が近かったのでそうだろうと思ってたよ 無問題
自分のレスはその時その時の流れに対してだけで スレッドを好みに
どうこうなんて そんな大それた事は考えてないよ 器でもないし
今は亡き某コテじゃあるまいしw
>>563 >腕は、斜め下(垂直でもなく、水平でもなく、両者の中間)の状態で
>モデリングするのが、動かした時に肩の線が崩れにくく綺麗。
「腕を縛られ吊り下げられた様なポーズ」の場合水平でモデリングした
場合よりも崩れ方が酷いという側面を併せ持つ。
古いやり方であろうと汎用性をイリュはとっているんじゃないかね?
と言うか、今度は説明が古いって噛み付くわけ? ってかイリュに言ってくれ。
566 :
552:02/10/21 02:48 ID:Z1nC+IgU
>>562 レスありがとう、というか、レスもらえなかったらどうしようかと思ってた。
>これで答えになってる?
俺が本当に知りたかったことは、実につまらないことなんだが、そこそこわかった。
質問した通りのことを知りたかったわけではないんだ。
あなたは俺の知らないことをたくさん知っていそうだ。
もっとマメにここに顔出して、俺らが気になってしょうがないコトに
あなたなりの見地でガツンと言ってくれるとうれしいなと思う。
>>564 ありがと、ではまた。
>>562,563
詳しそうなのでちょっと聴かせてほしい、というか言わせてほしい。
>以前のゲームで戦闘とマップ移動を分けたのは、ゲームが得意でない、
>エロゲーユーザーに対する配慮からそうしただけだと聞きました。
まずこれは違う。俺はエンジンに由来する制限だと思う。
>「服を脱がせる」「麺類を食べる」というのは、リアルタイムどころ
>かムービーでも困難。
ここで言うムービーとは通常のアニメでのCGアニメーションではなく、ユーザーの
手を介さずにポリゴンのみで動かす映像のことだよね。前者なら別に難しくはない
からね。
さて、後者の意味でのムービーであるとして、なぜ服の動きをポリゴンで表示する
のが困難かというと厚みがなく、柔軟(無限通りの折り曲げが可能)な素材だから
だろう。俺の考えでは三角形の平たく小さなポリゴンをつなぎ合わせることで実現
可能だと思う。三角形を用いることで斜めの線を出すのだ。ただし、折り曲げ
部分については特別な工夫が必要だろうが。
インタラクティブ性に関し、スイッチをクリックするとスイッチが凹むムービー
(上記後者の意味での)を見せる、扉をクリックすると扉が開くムービーを見せる。
これが洋ゲーでも普通に用いられているやり方だ。このインタラクティブ性を女の
身体にも徹底して適用できないか?というのが俺の言いたいことなのだ。
ゲームを面白くするのはこのインタラクティブ性だと思うんだよ。
正直、エロければいいです。
あと、操作は片手でできるようにしてください。
>ここで言うムービーとは通常のアニメでのCGアニメーションではなく、ユーザーの
>手を介さずにポリゴンのみで動かす映像のことだよね。前者なら別に難しくはない
>からね。
あくまでも推測なんで間違っていたら申し訳ないんだが、
シンパ氏は自分で3Dムービーを制作した経験がないでしょ?
>>569 3Dムービーとはどういうものを指していますか?
現在、PCゲームで用いられているムービーはすべて2Dでしょう。つまり、
左右の眼で見える映像に違いがない。これは1台のビデオカメラで撮影する場合と
同じ。そういう意味でなら、私だってムービーを製作したことはあります。
本当の意味での3Dムービー、つまり左右の眼にわずかに視点の異なる映像を見せる
ことで三次元的に知覚させるムービー。これを制作するのは確かに難しいだろう。
しかし、こんな技術はILLUSIONはおろか、普通の洋ゲーでも用いてはいない。
もちろん3Dメガネを用いることで擬似的に実現することはできるが、ゲーム制作とは
無関係。
こうみえても私は視覚には詳しい。いいかげんなことを書くと反撃を食らうよ。
>>570 ( ´_ゝ`) フーン
こんな時間にご苦労なこった
572 :
569:02/10/21 06:24 ID:VAlfLtPw
3Dムービーという言葉をそこまで曲解されるとは思わんかった。
漏れは3Dデータを素材にしたムービーのことを言ったつもりなんだが。
実写ムービー、2Dムービー、3Dムービーていう区分でね。
で、3Dデータを素材にしたムービーを作った経験はあるわけ?
もちろん「ムービーの編集なら経験ある」ってのは無しね。
そんなんじゃ3Dデータを扱ううえでの苦労を知ったことにはならないから。
573 :
569:02/10/21 06:35 ID:isZpBaCs
念のため言っておくけど、シンパ氏の「視覚に詳しい」という
主張を否定するつもりはないからね。
たしかに「視覚に詳しい」んだろうけど、実作業の苦労はついては
あまりわかってなさそうなんだよね。
>>569 そりゃ俺は実作業は知らない。ただムービーという言葉では誤解されるという
ことを指摘したかったまで。
2DムービーがILLUSIONのBOXERアニメだわな。これがさほど難しくないだろう、
といっている。大変なのは分かるが。そしてお主のいう3Dムービーが
>>567で
書いたこと。これが難しいのは分かる。
技術的なことを皆さん話してるみたいだけど、
会社に金が無いとは考えないのね。
毎度のことながらシンパはばかだねえ。
>>569はちゃんと>3Dムービーを制作した経験がないでしょ?
と言っておるのにだな
>ただムービーという言葉では誤解されるということを指摘したかったまで。
とは何だ?
いいかげんなことを書いて反撃するな。
つーかさあ。
リアポリキャラによる自動演技をムービーって呼んでるのってシンパだけじゃ
ねえの?
ほとんどの人はボクサーアニメをムービーと呼んでおろうが。
誤・ただムービーという言葉では誤解されるということを指摘したかったまで。
正・ただムービーという言葉では俺は誤解するということを指摘したかったまで。
ってとこか。
このスレは酷くエロいですね。
↑ あんたもな
シンパ叩かれだす
↓
意味なし&age入る
↓
(゚д゚)ウマー ←シンパ
つーか、あの人数で(スタッフロール見てもプログラマー込みで14〜15名)
で半年〜1年サイクルで出してたら技術研究する時間なんて全くといって無しでは?
コンシューマの会社では倍以上の倍の期間かけてるよな。
584 :
583:02/10/21 14:12 ID:XgJEqKLc
失礼、文章が変になってた。
>コンシューマの会社では倍以上の倍の期間かけてるよな。
→コンシューマの会社では倍以上の人数で倍の期間かけてるよな。
が正。
久々読みごたえある技術論だったな。仕事系氏へのアドバイスしてた人達以来かな。
一言文句レスやシンパ叩きは飽き飽きしてたからな
てか、毎度毎度ムービーの話題が出るたびにシンパが
シンパ『それはどっちのムービーことだ?』
って聞き返す展開に飽きた。
>>578 自分はこのスレを1から見てるが、シンパ以外に
自動演技のイベントシーンのことをムービー呼ばわりする人間は見た記憶がない。
ムービー⇒ボクサーアニメ
イベントシーン⇒リアルタイムポリゴンによる自動演技
でいいじゃん。
分かった分かった。とにかく俺が言いたいことは
>>567に書いた。
ムービー云々ではなく、その内容に対するコメントをくれないか?
>>587 分かったと言ったからには今後、お前さんの解釈するムービー(一般にはイベントシーン)
を、人が論議してる時に一々引っ張り出して場を混乱させるなよ?
前も同じようなムービーの解釈云々で話がこじれて、あんたは以前も『分かった』と言ったんだし、これで最後にしろよ。
インタラクティブ性に関しちゃ、ここがあんたの提案に近いと思うがどうよ。
ttp://www.metadoll.com/ さんざん既出のサイトだけどな。
>>588 サイトを見た。すっすばらしいすぎる・・・。
他にもこういうサイト知ってたら誰か教えて。
>>588 ああ、これか・・・
しかし、これもクリックできる箇所があらかじめ指定されているだろう?
その意味ではIPVRと同じだ。これでは不満なんだよ。ほっぺたをクリックしたら
叩く、肩をドラッグしたら後ろを向く、パンティを持って口をクリックしたら
口にパンティをねじ込むとか、そういう徹底して任意のインタラクティブ性を
俺は要求しているんだ。これを実現するためには今のエンジンではダメだろうと
いうこと。
確かに理想だが、それができたら神だな。
ほぼ無限とも言えるレスポンスを考慮せねばなるまい。
採算がとれるかということを第一に考えるのが企業だから、企業では無理だろうな。
特に大きくなった会社では。採算度外視しした趣味人かつ暇人でないとつくれんだろう。
作ってくれたらは私は彼を神とあがめるだろう。
商業でやってるゲーム屋に求めるもんじゃないな。
そんな際限の無い妄想。
594 :
名無したちの午後:02/10/21 20:43 ID:oQMARm9w
>3Dムービーが
>>567で書いたこと。これが難しいのは分かる。
>2DムービーがILLUSIONのBOXERアニメだわな。これがさほど難しくないだろう
このことから分るようにシンパは何も分ってはいない。
そして今また分りもしないエンジンの事言いやがる。
シンパよ オマエはエンジンをなんだと思ってるんだ?
PCエンジン
シンパと言えばエンジン
単に面白くてとか最近スレに来てびっくりしてとかでシンパ叩くヤシは解るんだが
スレ1からいながらスルー出来ずに喰い付いちゃう人もいるんだな。
よほど堅物なのか、リアルで周りがまともな人ばかりでアホ耐性が無いのか。
>>598 シンパレベルでアレなヤシはそうそういないだろ。
>>598 >スレを1から見てるが
とあるがスレ1から居るとは言ってないみたいだぜ。
>>599,600
ふーん、そうなの。折れは不幸にも知人に一人同タイプがいるんだな、これが。
まあ扱いは慣れたもんよ・・・ハッ 類は友って言葉があったな。((((;゚Д゚)))
>>601 「昨日の友は今日の敵」という言葉もあります
>>601 んならさ、奴をどっか誘導して連れてってくれよ。
出来ないならつまんねー皮肉言うなよ。
>>604 シンパ叩いてるだけだし怒ってないし。
ところで何でイキナリ「お前」とか言ってんだろね?
怒ってんの?
参った、参った。好きにして。┐(´д`)┌
シンパ叩かれだす
↓
意味なし&age入る
↓
(゚д゚)ウマー ←シンパ
>>605 叩きたいなら構うな。
そう言やパンツの時も > リベンジ?┐(´д`)┌
こんなんあったな
ところでテック剛田に早くもαの広告が載ってた。
気が早いのか、実はけっこう出来てるのか・・・
610 :
569:02/10/21 22:54 ID:SioOIHL/
話を蒸し返してスマソ。
ムービーにしてもリアポリイベントにしても、何かアクションを
させるためにはそのための素材となるモーションを作成しなければ
ならないわけ。
モーションの多様性を求めているシンパ氏が、そのモーションを
作成している人が味わっている3Dドカチン的な苦労を軽視しているのが
漏れのカンに触ったんだが、他の人はすでに承知だったようですな。
ご迷惑をおかけしました。
>>609 製作が進んでたのなら 完成品の動きはデモとそう変わらんのかもね 不安
>分かった分かった。とにかく俺が言いたいことは
>>567に書いた。
>ムービー云々ではなく、その内容に対するコメントをくれないか?
などと反省の欠片も無い奴と
>>610は実に対象的ですな。
>611
でも”詳細はまったく不明”とか書かれていたのでやっぱ単なる勇み足で
広告だしちゃっただけかも。
しかしデジクロは昔は売上は50位まで載せてたのに今は20位までしか公開
してくれない。
おかげでどの程度売れたのか良く分からない。(月によっては3000本くら
い売れても20位に入れんからね)
αで一度痛い目にあってねイリュさん
そして目覚ましてくれよ。
>>611 漏れの感覚ではイスカエモとDB4やRH体験版と本編なんかは大差ない気がする。
だったらαもあのスカスカな動きのままかも知れない。
女性キャラクターは一人でいい。
部屋もラブホの一室だけでいい。
そのかわり、もうなんだかいろいろできちゃうやつ、エロ魂が炸裂するようなやつが欲しい。
洋ゲーマンセーなひともビビッてケツからチンコが出てくるような、そんなやつを激しくキボンヌ>イリュ
>>616 >女性キャラクターは一人でいい。
>部屋もラブホの一室だけでいい。
だったらAV観てな。
>>566 どういたしまして。
また、たまに技術的な話で面白いネタがあったら書きに来ます。
ところで、570のシンパ氏の書き込みを見て、ふと思ったんだけど、
グラフィックカードで3Dメガネ付きのがあるけど、あれって擬似
でなくリアル3Dなのかな?
つまり、ポリゴンキャラがちゃんと立体で見れるのかな?
だとしたら・・・ちょっと面白いかも。
619 :
616:02/10/22 01:44 ID:sikh+C7U
>>617 リアルタイムレンダリングでグリングリン動かせたら、AVにするよ。
視点が変えられます、とか小手先の技は勘弁な。
小さな箱の中から外に出られない。
それ以外は何でも出来る。
これだってゲームの正常進化のひとつの方向だと思うんだが。
シナリオをなぞるだけのゲームなら、それこそAVで充分だ。
>>618 おいおいおい
誤読して
>>560に散々失礼な事言って「まあ、そんなこんなで頑張ってください。」
と吐き捨てておきながらネタがあったらまた来るだあ?
アンタ何様ですかあ? 技術力あるシンパ?
>グラフィックカードで3Dメガネ付きのがあるけど、あれって擬似
>でなくリアル3Dなのかな?
過去ログ読め。
>616
> 洋ゲーマンセーなひともビビッてケツからチンコが出てくるような、そんなやつを激しくキボンヌ>イリュ
夜中なのに爆笑してしまった。
もちろん漏れもキボンヌな>イリュ
>>617 いや、舞台設定を上手く生かせばゲーム性を付与することも可能じゃないかな?
例えば、事に及ぶ前に女性がシャワーを浴びるとしたら、脱衣所や浴室の風景を
覗くとか。ホテルのプレイ用の備品を使ってイロイロ出来るとか。
調子に乗って延々とやり続けると延長料金が払えなくてゲームオーバーとか(w
>>620 同姦。
関係ないから黙ってたけど見ていて良い気分じゃなかったですね。
「技術力あるシンパ?」ってワラタけど、本当にそうだったら言い返せない分かなり嫌ですね。
おお。
読み返してみたら、確かに絡むような書き方をしていたね。
気分を害した人ごめんヨ。
まあ俺は別にイリュのファンに絡みたかったわけじゃないん
で、そこの所はわかってもらえるとありがたいな。(
>>548)
>まあ俺は別にイリュのファンに絡みたかったわけじゃないんで、
イリュファンに絡みたかったわけではなくて
>>560に絡みたかったと言ってんのか?
それなら謝らんのもうなずける。
>>625 本当はイリューそのものに文句つけたかったと言ってるのではないですかね?
>気分を害した人
に540氏も含まれてるとも解釈できますし。
でも明確に540氏個人に対して謝罪等の形がないと
>>625氏は納得いかないのかも
知れないですし、そもそも漏れは部外者もいいとこなのでこのぐらいで失礼します。
>>626 俺が納得いかない?俺は>それなら謝らんのもうなずける。
と言ってんだぞ?
>そもそも漏れは部外者もいいとこなのでこのぐらいで失礼します。
自分を部外者と強調して俺が
>>540だと言いたいわけだ。実に幼稚。
>>626 >>気分を害した人
>に540氏も含まれてるとも解釈できますし。
考え方が逆じゃないですかね?
540氏他気分を害した人とかならわかるけど
気分を害した人及び540氏じゃ全然違わない?
まあ漏れは部外者もいいとこなのでこの辺で失礼しとこかな。
コードαのエロシーンの画像って広告に載ってますか?
>>627 嫌みのようにとられてしまったようですがそんなつもりはなかったし
627氏に悪意もないです。ネットコミュニケーションムズカシイ...
>>628 「・・とも解釈」は逆も含んだ考え方の全てのなかから一つ選んだ状態
のつもりで使いましたので。漏れの日本語がおかしいのかな?鬱死
>>630 626の意見って前半の物と後半とで2つに分けれますよね?
どちらを主に言いたかったのか知らないですが、コミュニケーションとろうと
思っていたのなら後半は余計じゃないですか?
「そもそも漏れは部外者もいいとこ」のくだりは完全に余計でしょう。
結果もそこを625にいやらしいと言われてるわけですし。
>>631 >>626で漏れが横から口を挟むのもどうかな・・と言うなんか後ろめたいみたいので
「部外者」「失礼します」と書いてしまったのですがやっぱり日本語おかしかったみたいですね。
本当に悪気はなかったんだよう・・・
>>617 インタラクティブ性に特化したゲームなら、
一室にいる女性ひとりを徹底的に弄くるゲームでもいいだろうに。
シンパって主義主張が一貫してないよな。
>>632 部外者と言うなら625だって部外者でしょう。あなただってはっきりと
「540氏個人」に対して謝罪等の形がないと「
>>625氏」は納得いかないのかも
個人(間)の問題として他人事扱いしているじゃないですか。
あなたも部外者、625も部外者、漏れも部外者、殊更強調する必要あるのでしょうか?
635 :
名無したちの午後:02/10/22 12:57 ID:bjA3JvXb
ここは本当に馬鹿ばっかりだな、同じ事繰り返してるよこいつらw
皆と違いシロート的発言で申し訳ないが。
とにかくさぁ、エロくなきゃイリュは買う気にならないんだけど・・・。
ずっとイリュを追ってきたけど、これいじょうエロが薄れるなら
もう見限るね・・。
どっちの技術がとか、こっちシーンとかじゃなくて、両方備えていかなき
ゃ今の時代売れ行きは下がるんじゃない?
少なくともイリュ的には”かっこいいのがつくりたい(あわよくばコンシューマで
大ヒット)”なのか”うちは18禁メーカーである、エロでこそイリュージョン”
ということなのか、方向性だけでもコメントが欲しい。
文章の前半と矛盾するようだが・・、両方が無理ならどっちかにして、意欲策
とは聞こえがいい中途半端なものを提供されるのだけは勘弁して欲しい。
BD4はいま途中だが、2DムービーのHシーンは無いって事ね?
その方針ならもう、漏れ的には終わりかな・・。
>>637 2Dムービーはあるよ。出来も良い。
しかし、数が・・・・・・・・・・・・・・・・・・
639 :
637:02/10/22 16:03 ID:7dCYAVq0
>>638 情報ありがト続きをやる気力がわいてきたよ、てか偉そうに話題蒸し返してたね・・スマソ。
何にしても、ストーリーとキャラが立ってるという事は、それだけHシーン
にも魅力というか加速するものがあると思う。
著作があるネタのH同人誌が馬鹿のように売れるのも、「あの漫画のアノキャラが!!
とってもエロエロ」ってなわけで・・・。
だから、エロ部分以外を頑張って、キャラの魅力を高めるのは歓迎だが、
"とってもエロエロ"の部分が無ければ、前儀で盛り上がって終了というような
消化不良が・・・。
漏れ的にはガンシュー等の"ゲーム性"についは、まだイリュに期待できないわ。
ガンコン使うとか、鬼武者のような爽快感があれば単調気味でも楽しめるんだ
けど・・。(SinAbelのようにはなって欲しくないが)
BRもDB4も直販予約で買ったがためにがっかり度も大きめでつた。
DVDだしさぞかし2Dムービーもふんだんにと期待してたんだが・・・・・・
640 :
名無したちの午後:02/10/22 17:36 ID:oZ1xQUFA
DB4クリアしたんですが、後味悪いっす。DBシリーズってこうゆうノリなんですか?
イマイチはっきりしない事もあったし。
しかし、今頃になってエロ重視の書き込みが増えてきたな。
数週間前は、ゲーム性とかシナリオとか重視みたいのが多かったのに。
どちらにしても、今のイリュの方針だとコンシューマもどき+エロ少々って感じだな。
そんな物ばかりを今後作り続けるのか。
あとエロ重視派以外の人間に聞きたいのだが、シナリオが良くゲームシステムが面白ければ
たとえそれがエロと無関係でもエロゲーとして満足なのか?
642 :
名無したちの午後:02/10/22 18:59 ID:pVQCZ9BJ
で結局藻外しはどうなったでやんすか?
やっと来れた。
ところで
>>617は本物か?
αはデスブラなら買わない。シリーズ物嫌い。
あぁ おいらにカラむ事が目的だったのかぁ。
>>620 お気遣いどうもっす。
おいらとしては
>>565で終わってるんで、おいらに対する謝罪等ならば促す必要ありません。
>>640 2,3は一応完結していたよ。
個人的には3も中途半端なエンディングといえばそうなんだけど・・・・。
それを言い出すと、2は地球でリリィを待ち受ける運命は?と気を持たせながら、
3で平和に菊乃とハンターをしているというので肩すかし食らったし、3も残るは
セトとの直接対決か?と思えば4でまるで違う展開。「そんなところにいたのか、
○○○」というのもどう転ぶか分からんぜ・・・
今のイリュージョンはタレント志望のAV女優が
演技を見てくださいとか言ってハードプレイしなくなって来たみたいでがっかりだよ。
BMにしても、GG、スパッツ、某教団のトリプルエージェントとしか思えない
サクヤをどう扱うのか、俺は気になって仕方がない。
質問ですが、
こちらの過去スレで確認したのですがDB4にはレズシーンないんですよね?
DB2、3にはレズシーンがあったとのカキコは読んだのですが・・・
ちなみにイリュージョンの他のゲームでレズシーンがあるのはありますか?
(Bレイパーにないことは知ってます)
もしあるのでしたらレズスレにコメントしておきますので
結末で最終的な成り行きをユーザーに想像させるのと
これ見よがしに自作に話を引っ張るは違う。
3で出てきた役割が肩透かしだったかどうかは別として、
「各話で完結していたか否か?」って話でしょうが・・・。
>>650 少なくてもDB4にはレズシーンなかったけど、
あったとしたらプレイせずにどうコメント付けるつもりだったの?
完結っていうか、ずーーっと後の(10とか?)ところで全てが
繋がるとか言う展開だと毎回思ってますが・・・ベタ過ぎるか。失敬
4は3の後時代って事で間違いないの?
654 :
650:02/10/23 02:08 ID:T6J+CfkR
>>652 教えて君でスマヌが、とりあえず「ココで聞いたよ」ってカキコしちゃる
>>653 >完結っていうか、ずーーっと後の(10とか?)ところで全てが
>繋がるとか言う展開だと毎回思ってますが・・・ベタ過ぎるか。失敬
そうだったらすごいんですが・・・ 今のペースだとDB10が出るのは10-15年後かな。
イリュに10年後の未来など無い。
今のままじゃ5年後すら危ういね。
657 :
653:02/10/23 03:33 ID:MVzo+Y04
そうか・・・、何時までもあるわけじゃないんだよね。
てゆうか、その時期までゲームやってないよ・・タブン
久々にDB2のムービーが見たいと思ったのだが、何時の間にか
UNISTしてた・・・・、回想モード無いからセーブデータとかも
落ちてないだろうな・・・。1からやり直しかよ!!!
PC自体も変わるだろうね。俺が夢想するのはウェアラブルPCが発展するというもの。
モニターはゴーグルのように装着し、柔軟なプラスチックで成型されたキーボードや
ポインティングデバイスをレガードのように足に巻くのだ。あるいは脳に装着した
電極から直接キーボードやポインターを動かせるようになるかも知れない。ボイス
コマンドも発達するだろう。バッテリーは布状にして腹に巻く。
PC売り場はさぞかし現代のスポーツ用品売り場のようになるだろう。両眼視差が
利用できるので、まさに立体になった女体をいじくり回せるようになるんじゃないか。
上の方にX-NAVIのリンクあったような
ってかSUSIEで見れるんじゃないか?
SUSIEで見れます?
そうか、触ったこと無いけど、クリアするよりは早く終わりそうなので
逝って来まつ。
考えたらsusieじゃアヘ声でんな
いや、待て 若者よ〜 オソカッタカ..
今更だけど、DBリメイク=α説が結構有力みたいね・・・
正直、そうだったら欲しくないな。DB1はやったこと無いけど、
2,3に無理なくつなげようとしたらストーリーに制限がかかってしまうような
気がしてならないっす。
ゲーム部に力が入っている→エロに労力を回さない、みたいな流れになってるから
エロも少なそうだ。(これはDBリメイクじゃなくても言えるけど)
ストーリーが分かってる、エロ少な目、と来たらあとはゲーム部分。
だが、俺はゲーム部はそれほどこだわって見ているわけではないし。
バイオ並に面白かったり、触手が出てれば別なんだけどね。
ホント話題についていって無くてすまそ。
DB2のセーブデータうぷしてもいいけど・・・
いうまでもないことだが、DB2のセーブデータは、敵の遭遇箇所の一歩手前、かつリリィのHP≒0になっている
ことが理想。ロードしてからゲームオーバーまでの所要時間が5秒以内というのが
実用的。
(αがDBシリーズの始まりではないかという説に関して)
今更ながら、皆さんの洞察力というか目の付け所の鋭さには恐れ入る。
あんな少しの情報からここまで想像するとは!
DB4が完結しなかったということも実はシンパ氏が昔デモムービーを見て予想
していたこともあるし。(本人は忘れてるかも知れないが)
αの煽り文句「すべてはここから始まった」をみれば、あーあDB1のリメイクなのね?
位は誰でも想像はつきます。・・・・がDB1のリメイクだとあまりに捻りが無いので
別のタイトルだったりすると、ちょとイリュージョンを見直すかも(藁
だよなぁ〜
でも捻りはない罠に1000DB
捻りが無くてもDB過去作リメイク要望はユーザーからの希望だったような・・・。
DB4の失敗でその熱が冷めてしまったのが原因だけどね。
ただ1のリメイクじゃなくてさらに前の話の気がするけど。
>>496 辺りでちょっと触れられてる、DB0かもね。
俺はDB1はリアポリのキャラが出てこないと判断した時点で投げたので
αデモの2人の女はわからないんだ。
DB1遊んだ人の見解求む
DB1はリメイクが求められるほどの作品なのか。
私はやったことないので知らないが。
現在入手困難だからでは?>DB1リメイクキボン
最初っから負け戦ぽいね
リメイク作ならあの女主人公は誰やねんってことになるけど。
こころあたりのある人!証言台の前に!
無印DBのリメイクというよりも、無印DBは佐藤達也の視点でのプレイだったわけ
だが、同時並行的にさまざまな捜査がよそでも行われていたと思われる。あるいは
佐藤達也が呼び出される前に行われていた捜査もあるだろう。だから、αはいわば
無印DBのセカンドストーリーという位置づけかも知れない。
>>666 おー、感謝!!
SUSIEに関する情報がありすぎて、プラグインどれなんだー
と泣きが入ってたところです。
自分はイリュというよりポリゴンマンセーなので、DOAに
つられてX箱も即買いでした。
イリュに全く同じモノで良いからDOA3をスクラッチで作れと
行ったら作れるのかな?<技術力的に
どうもイリュは綺麗ではあるが、人体への研究が今ひとつなような
気がしてならない。
679 :
名無したちの午後:02/10/24 02:37 ID:k95e2EOt
INTERACT PLAY VRプレイしてるんですけど
マウスの舌とかドクロ変換のやり方が分からないすけど
お願いします。
超ダメダメな質問ですけど…
失礼しました。sageます
レクイエムハーツと同系列の企画と考えれば、DB1リメイクは
当然なきもしないでもない・・・。
正直なとこ、未来世界ネタは飽きてきたのだが・・時代物とかは
ありえないのだろうか?
ここではイリュのポリキャラは綺麗、技術力は高いとなってるし、おいらもそう
言ってるけど、実はボディーに関してはかなり不満に思っていた。
”かなり”なのは顔との技術的バランスが合っていないからで、あれだけの顔を
作れるのに何故ボディーは数段落ちるんだろう?と言う事からくる。
そしてビーチバレー(DOA3?)のショットを見てその不満は本当のものとなった。
あの脇の処理はどうやってるんだろう?(無駄毛の話じゃないよ)
>>682 illusionのモデラーにフェチの人がいないので細かいところは雑になっているとか・・・・。
いや、フェチとかじゃなくて、
洋画のシーンとかでストリップダンサーが両腕を頭の後ろに回し胸を揺らしながら
歩くのってみた事無いかな?あれはオパーイを見せるのに腕が邪魔だからじゃなくて
オパーイの形を、胸から腋へ流れるラインを見せるもので、世の男がそこのラインに
魅力を感じるからなんだ。
つまり脇がの処理あまいって事はオパーイの魅力を損なうって事なんだ。(ハァハァ
685 :
684:02/10/24 06:16 ID:rHeJpAyj
ペケ >つまり脇がの処理
マル >つまり腋の処理
正直イリュはポリゴン業界の中ではレベル低いと思うぞ。
エロゲ業界の中ではトップレベルだけどな。
なんと言っても、関節の繋ぎ目の処理等がだいぶ甘い。
DB4でも激しい動きになると見た目が随分崩れるし、ラインも滑らかじゃない。
IPVRからDB4にかけては、マシンパワーに依存したポリンゴン数のアップだけで
技術的には、さほど進化したようには見えないんだが。
スムーズな動作をとるか、美しい造形をとるか。っていう問題もあるんじゃないの?
イリュのゲームの動作環境で"DOAビチバレ"クラスのゲームが動くものなのか。
>>686 そうかぁ レベル低かったのね。
しかし、エロで曲げ角の大きい姿勢をとらせなきゃいけない、しかも崩れやすい所
がエロい、そこをリアパコで長時間ユーザーにさらすわけじゃない?裸だよー
リアパコ部との比較ではなく、
DB4のムービー、イベントシーン、移動時のポリ、これらとの比較で
ポリゴン業界の中でレベル低いのかな?
>関節の繋ぎ目の処理等がだいぶ甘い。
この表現はクレーム付くかも知れんぞい。
マニュアルをお持ちでない御仁かも知れないYO!
>ボディ
>あれだけの顔を作れるのに何故ボディーは数段落ちるんだろう?
同意
筋肉のつけ方とかもね〜、
ただ造形もそうだが動きもチョット不自然かもね・・役者の問題かな?
そこら辺は、つきつめると結局資金の問題なのかな?(研究資金・役者の雇用・
制作期間云々)
別に巨乳好きではないのに、イリュよりDOAのボディを評価してしまう
漏れは何でだろうと真面目に思考・・。
リアルタイムポリでこれだけ差がある(とおもう)のはスペックの問題?
ボディ作成における方向性(たとえばデフォルメとリアリズムとか)の違
いからなのだろうか?
イリュの顔でDOAのボディはマッチする・・・・・・・?
DOAばっかあげてスマソ。
モデリングに関しては、マシンスペックばかりじゃないと思うぞ。
DOAは高レベルのキャラを最大4体出し連動アクションをさせ
複雑な背景を遠くまで描写しているのに対し、
DB4では1体のみで動きも少なく(シーンで画面も切り替わる)
背景も簡単な物しかない。
これだけの差があるのにかかわらず1体辺りが負けている。
単純に技術力の差ですな。
ただ、俺はモデリングはこの程度でも十分だと思う。
とりあえず人数とバリエーションを増やして欲しい。
ぶっちゃけて言うと、IPVR系の正当な続編が欲しいという事なんだが。
694 :
名無したちの午後:02/10/24 17:28 ID:A3WsBA6t
sage
>>694 これはコラだろ?かなりレベルは高いが。
少なくとも、オリジナルのポリゴンで再現した物とは違うな。
これがコラじゃなかったら、さぞかし売れそうだねぇ・・・。
と思うのは、ここの住人だからですか?
しかし、何かの間違いでポリゴン系コンシューマゲーム会社がエロげー界進出!
とかなったらILLUSIONなど消し飛んでしまうだろうなあ。
すいません、DB2のセーブデータ再アップおねがいできませんでしょうか?
BR の時はイスカエモーションでそれなりにつなぎが出来たのに、
今度はαのせいでみんな鬱憤溜まりまくりだな。(w
まあ、ゲーム本編で全然盛り上がれないイリュのせいだけど...
>>699 間違いでも構わないから、セガがやんねぇかな...
>>701 どっかにしろ、口火を切って爆発的に売れたりしたら、もう決壊した
ダムのようになだれ込んでくるでしょう・・・タブン。
TECMOは候補が上のようで実は可能性はかなり低そうだねプライドが
あるみたいだし・・。セガは逆にお金に困ってそうだから・・・。
もちろん、ひくーーーい確立の世界の話だろうけど。
コンシューマでいい感じの邦ポリゴン大手は
カプコン、ナムコ、セガ、スクエア、テクモ・・・他には?
ま、いずれにせよ相当間違わないと無理ッポ
ナムコ、以前はダンシングアイ出してたけど・・・
あれはスタッフがかなり暴走してたみたいだしなあ。
それじゃ、視点をちょっとだけ変えて。PS登場時と比べて国内ゲームも
ポリゴン扱う事が飛躍的に増えてるやん。それだけプログラマも増えたんだと思うし
むしろ時代の流れやDOAの影響でエロゲメーカー大手がポリ物をやるって事に
なったりして。3D使いのプログラマ、トップどころとは言わなくても
中堅プログラマで一チームぐらい集めて本腰入れて来たらどうだろ?
エロのツボの押さえ方やサービス心はだんぜんイリュより上だし・・・
最近の光栄はどうよ?真三国無双のキャラなんか結構いいけどな。
なんせその昔、どこぞの団地で妻を誘惑するようなゲームも出してたし。
>>705 どんだけ昔なんだよ!でもほんとここ何年かでめちゃ良くなったよね。コーエーポリ
それで動かす為だけの、それ専用ポリとそうでないポリ。
いっそ自社専用機でも出せばいいのに、イリュ。
>>妄想班長 様
ありがとうございます。
これで、思う存分シゴけます。
710 :
名無したちの午後:02/10/25 00:12 ID:4pb+7V+t
ダンシング・アイのエミュレーターください!
sageてね。
713 :
三翻縛り:02/10/25 00:32 ID:ilonua3m
一言、トラウマになった。
目が死んでる。
外人というヤツは・・・
インタラクトプレイVRってやっぱxpじゃ動かんですか?
ぐおーやりてー!
>>712 ポリゴンは別にリアルを目指せばいいというものではない
という反面教師の代表作品と言うべきだろうか?
(全然リアルになってないけど)
質感は本物であってもフォルムはポリゴン独特の
ものはあると思う・・・ちょっと判りにくいな・・。
>694
それ、漏れの作ったコラが2枚採用されてるわ。
ちなみに、かすみとあやね。
>712
POSER使って手抜きしてるゲームだね。
>>692、693
おいらはの不満は”リアパコ”時のキャラの顔とボディーの技術的落差であって、
ビーチバレー(DOA)と比較しているのではない。
イリュ(DB4)と一般物の造形をを比較するのならリアパコ以外の物で比較せねば
意味はなく、そして”宣伝用”のビーチバレー(DOA)のショトとイスカの水浴びを
比較するならばイリュのポリキャラは決して劣る物ではないと思う。
宣伝用ショットの多くはシェーディングがかなり効く正面からの物が多く、正面
以外のショットでは姿勢の伸びた物が多い。ビーチバレーのキャラをリアパコ並
にヒン曲げた時その造型を維持できるのか疑問に思うとこ。
X-BOXのドライブがどんな機能をサポートするのか知らないけど、それらをフルに
使え、プログラマーも優秀であろうビーチバレーとデザイナーはいいけど未だに
アレな物しか出来ぬイリュのプログラマー。
最終的な描画に差が出るのはこの辺に在るのではないかと思ったりもする。
まぁ、ビーチバレー(DOA)のポリキャラが綺麗(上手い)なのは間違いないけどね。
イリュージョンのデモって、なんでいつもHシーンのかけらも入れないんだろうね。
セガ、エロゲー出しているやん。「キャンディストライプ」って奴。
シルキーズで「Sweet」っつータイトルでエロゲーとして出ていたが。
一応開発はワウエンターテイメントという事になっているのだが、
ここの開発したゾンビリベンジのリンダ見てみると少ポリゴンながら
爆乳でいい身体してんだよね。
マジでエロポリゴンに参入しないかな、セガ。
ふう・・やれやれ。
>>623 うむう。前科があるなら再犯を期待できるかもね。
セガ製品の不買運動を興してエロゲ界に天下りさせよう。
>>624 DB4デモ最終版にはかけらがまじっとったろうが。
DOAならゲーム内容そのままでも裸にするだけでも、バカ売れしそうだなぁ。
もしくはコスチュームが増える時、どんどん露出度が上がるみたいな。
セガならファイティングバイパーズで、アンダーウェアまで取れるようにするとか。
↑ああ、追記ゴメ
140MBあるんで、きーつけてください。
DB4はトレハンのお姉さんがつかまってしまうとこまで行きました、
おいーこの時点で回想モードの残り枠がもうこれしかないぞ・・・・。
もう終盤ですかな。
イリュのふがいなさのせいでここは
【ビーチバレー】エロポリゴン総合スレッド【来たれセガ!】
になりますた。
>>727 いい動きしてるねぇ。
でもあんまりエロく感じないのはなぜだろう?
↑ エロゲーじゃないから
DB4のバエルDBの中では結構良い出来だと思うんだけどなぁ・・・。
確かに
セガの ゾンビリべンジ の女主人公の胸は
あの当時としては、素晴らしい。
他社ネタスマソなのだがスクエアFFX-2の
続きもの・シリーズ作品
ヒロイン一押し、しかも変な衣装
手にはガン
はイリュを逆パクリしたのかしら
他はともかく、「変な衣装」だけはやめてほすぃ
736 :
名無したちの午後:02/10/26 16:07 ID:j1p6hDQ/
>>734 あれ、変わりすぎだよね。なんであんな変な設定にするかな。。。
737 :
名無したちの午後:02/10/26 16:44 ID:PtgSjkKX
残念ながら全くおもしろくなかった。
やっぱエロゲーは、3Dじゃだめなことが分かった。
ありがとう。
>>727全然揺れてない・・・。2くらい揺れてホスィ。
なんだかコンシューマとの比較話しになっちゃっていますね。
1.イリュがバイオモドキを出そうとしている
2.テクモがエロゲーモドキを出そうとしている
という二つの要因があるとは言え、コンシューマとエロゲーのメーカーは比べる
物ではないようなきがするんですが。
実はDOAのキャラデザは好みではないので。
て言うより、今の所比べるだけ無駄なんだが・・・
DOA3とかの開発費はいったい何億掛かってると想ってんだろ。
(スーパコンの台数や開発人数その他色々・・・・)
FFシリーズなんて20億以上なんてざらなわけで開発費とか
イリュージョンとコンシューマ大手を比べるだけ無駄無駄
(それでもキャラの造形とかかなり頑張ってりから一応支持してる訳
なんだがイリュージョンを漏れは)
741 :
名無したちの午後:02/10/26 18:07 ID:URyWLPl3
742 :
名無したちの午後:02/10/26 18:11 ID:m/p+X6nz
743 :
名無しさん:02/10/26 18:13 ID:DO7SdHHM
>>740 スマ、DOAもちあげた当人です。
じゃあ、結局金次第ってことで終了?
しかし、αってそんなに期待薄なのかな・・・。
俺的には楽しみなんだけどね。(バイオ系ゲームは結構やってまっせ。
とりあえず、エロムービー付きの体験版を早く出してくれないかな。
↑ 今までのパクリ系作品の出来がイマイチだったため。
少なくともBRやった人は嫌でも回避するんじゃない?
買ったら報告よろしく
>744
金が全てとは言いませんが重要なファクターには違いありませんので、
予算の桁数が一つ二つ違っているというのは大きなハンデだと思いま
す。
>745
吉田アキラさんのキャラデザじゃないのが残念ですが、私もそれなり
に期待しています。
みなさんは、DB4のようなエロ薄になるのではないか+新エンジン
で大丈夫? という辺りを不安がっているのではないかと思います。
DB4まだまだ途中です。
やってて思うのだけど、あのデカイフィールドは皆世界観として納得?
漏れとしてはフィールド狭くしてでも、各オブジェクトや背景の質感
をアップして欲しいと思うのだが。
その点で言えばα(一部しか見れていないから判らんが)は、ちょっと
評価できるかも・・・。
細かいところのコダワリってほしいなぁ。
>>749 あの単調でただっぴろいフィールドに納得する人間はおらんだろ。
ここではBMはエロ薄ということで評判が悪いが、BMはフィールドは広すぎず狭すぎず、
背景の質感もなかなかのものだった。BMのようなリアルさでDBシリーズのような
戦闘、そしてもう少しエロが多ければ、相当の評判になったと思う。
αはインドア系なので、背景の作り込みはそれなりにしてくれるだろう。
DB4の背景の質感に関し、宇宙船内、スラム、ディープグリーンはどうもいただけ
なかったが、最初の遺跡に精神迷宮はなかなかよかったと思わない?
このことから、俺は遺跡や精神迷宮は最近付け加えられた新しいシーンだと
見ているんだが。
精神迷宮が一番嫌だった。
理由は3D酔いしたから。3回くらい途中で吐きそうになってダウンしたよ。目回りすぎ。
753 :
名無したちの午後:02/10/26 23:28 ID:EGWFXoWL
レクイエムハーツ監禁体験版の攻略方法をおしえて!
>>752 3D酔いするのはお主の勝手。お主の脳が3Dゲームに不向きであるだけのこと。
そんなことはことの本質とはなんの関係もない。
>>752 のけぞって、見下すように画面を見ると酔いにくいよ。
どうでもいい事だけ今時ゲーム開発にスパコンなんて使ってるのかなあ。
ムービーのレンダリングだって複数のPCによる並列処理じゃない?
もはや一部の学術研究を除いて死滅した機械だと思うだけど。
誰か詳しいひと教えて。
>>748 俺も吉田アキラさんのキャラデザの方が好きだけど、リアル系も嫌いではないッスw
リリース重ねるたびに表情が柔らかくなってる感じだし。
しかし、抜きゲー系と大作系が交互に発売。つーのは期待できなくなったかもしれんが
IPVR系(吉田アキラさん)とリアル系が交互に。つーパターンは続くようですな。
尾行3ってまだですか?
でません
魔界 2 は?
なんとなくなんだが、
イリュはもうIP系や尾行系の「犯罪ゲー」は出さないような気がする。
>>761 そんなことはないだろ。それはつまるところ、想像力貧困だからじゃないのか?
たとえば、
盗撮→家宅侵入アドベンチャー→強姦
無人島探索→女の園発見→ハーレム(複数レズ)→鬼出現(レイプ)→鬼退治→女王と和姦
とかさ。俺はいくらでもアイデアはあるぜ。ただし、CD-ROM2枚くらいで常に
ストーリーを完結させてほしいのだ。
無人島探索はいいんだけど、前者の盗撮とかはどうかなぁ。
ゲームを参考に実際に犯罪犯すアフォがいるじゃない?
そこそこメジャーになりつつあるイリュ的にはあんまりおおっぴらに
そういう内容のゲームを作って「犯罪の参考にされたゲーム」とか言われるのを
恐れる時期なんではないかと思ったのだが。
IPVRと尾行2が出て以降その続編が出る気配を感じないのが理由なんだけどね。
出ないと言い切る根拠のソースがあったりするの?
道徳的問題とか・・。
漏れ的には尾行なんてまだまだ未完成なシステムだと思うけど・・。
まぁ、ただ「かっこいい系」に走りそうという観点からなら
ある程度同意であるが・・・。それ、マジ心配。
>>741 いいもの教えてもらいました、さっそくやってみました。
バックのロボットの動きがやたらスムーズですな・・。
↑ 「出さないような気がする」という考えに、ソースもクソも無いだろ。
ソース厨はホワイトソースを顔いっぱいかけられの刑。
でも野郎の顔にかけられるほど俺は大人じゃない罠。
>>764 監禁した女に、エロゲーと同じような行為をしていた男が捕まった事件を知らんのか。
ゲームばっかりやってないで、少しはニュースやサイトも見ろよ。
>>765 759ね。
>>767 ああ、そんな事件ありましたね。
で、それをまに受けるんですか?それ言ってたら何も作れませんよ。
>>759 ああゴメ、続きに同じ人が書いてたのね。
αがDS1では有りませんようにお百度参りに逝って来ます。
・・・・なんだよDSってDB1だろ、漏れ終わってるな
ほんとゴメン
>>741 ここのメイドとナースが出てくるソフトなら買った(w
でもアニメっぽい絵柄だし、このスレ的にはイマイチなんじゃないかな?
シンパウザイ
俺はいくらでもアイデアはあるぜ。
>俺はいくらでもアイデアはあるぜ。
とか言いながら出てくる例えはいつも同じな罠
どうでもいいな
「犯罪の参考にされたゲーム」
つーのがまずいならさ
「犯罪を参考に作られたゲーム」
てーのはどーよ?
盗撮という一言では分かりにくかったかも知れないが、主人公は高層マンションに
住み、屋上に望遠鏡を設置して周囲の建物に住む女の性態を窓越しに楽しんでいた
が、ある日、実際に住居に侵入することを思いついたというストーリーだな。
それぞれ一戸建て平屋(有閑マダム)、一戸建て二階(中高大学生)、木造
アパート(独身OL)、高層マンション(若夫婦)に住んでおり、住居の形態に
よって侵入に必要なアイテムが異なるのでその辺をプレイヤーが頭脳プレイで
集めて侵入する(アドベンチャーモード)、という感じ。高層マンション侵入に
ついてはだいぶ前に書いた。
ずっと思ってたんだが、
このスレって汁に対する意見少ないよね。
漏れは汁属性(顔射派)なんだが、不満バリバリだよ。
リティスたんのフィニッシュシーンはひたすら
(゚Д゚)ハァ?
だったし。
フィニッシュを止め絵にするなんてのは以ての外。
技術的に無理そうだから、リアポリで激しい汁を表現しろとは言わん。
しかし、せめてムービーで!せめてDB3ぐらいのものを!
高層マンションに住んでいようが女が何処に住んでいようが
侵入モンに変わりない罠
今頃・・・レクイエムハーツをやってるニダ・・。
最初のクレーンのある工場で墜落死しまくりで先に進めないニダ!
最初のウチはセーブ出来ないニダか?
進乳ならソリッド・スネークにお・ま・か・せ(はぁ〜と)
それだ!>次のコンシューマパクリ
782 :
名無したちの午後:02/10/27 11:56 ID:IRoMduiW
ふつうにFPSにしてくれないかな。
まあ、できの悪いFPSになるとは思うが、
できの悪いシューティングもどきよりはマシな気がする。
>>779 そいつはきっちりクレーンの動いているラインに体の向きを合わせて。
捕まるときのタイミングは、クレーンが止まると振り子状に1回揺れるはずだから
クレーンが離れたかな?ってときにつっこめばいけるかもよ。俺も体験版で何度も練習したよ・・・
セーブについてはしらね。
>>777 3Dでの汁表現って難しいからねぇ。まぁ俺が求める汁気はフィニッシュより触手の体液なんだけどな。
そういえば、最近は全然見ないような。ムービーでの汁表現。
汗・涙といった表現はBRのリアポリでやってたかな。
>779
Escキーを押してみなはれ、セーブロードメニューが出てくるはずだが
マニュアル読んでないのか?ニダー君
>>777 >リティスたんのフィニッシュシーン
あれは汁じゃなくて粉ですた
という落ちかも
>>768 まに受けるも何も、事件があったのは事実だろ。
それで、事件の参考にされたと汚名を着せられたくないから
作りたくないって考えるかもしれんだろ。
アホか。
アホかって言うよりアホだな
いまさらだけど、RHの体験版で一階でも戦闘できるの知ってます?
カードキーを拾う表示がまだ開発途中で、製品版では省略されてる部分も
ある。製品化の段階で「遊び」をいれる余裕がなかったことが伺える。
>>786 特に普通のエロゲーと違ってポリンゴンでリアルに再現し自由度も高くなると
影響されて犯罪を犯したとか、参考にしたとか言われるかもしれないな。
ソースが無いとは言え、コレほどまでにVR系が出る気配が無いと
少なからず、それを考慮している可能性はあるな。
>>768 「それいってたら何も作れませんよ」っつうのもねぇ。
そういう問題じゃないし。
IPVRや尾行はゲーム開始時に「監禁は犯罪行為なので真似するな」的
警告画面が出るが、最近はあんなの入れても逃げにならないくらい
やばい事件たくさん起きてるしね。
ところでコンシューマーとの比較論争だけど
開発費用の違いで論じるのもどうかと思う。
明らかにコンシューマーより定価高いのに、モデルの造形も
ゲーム内容も下ではやっぱり話しになりません。
せっかくコンシューマーがやろうとしても出来ない
ハードエロが可能なんだから、そこでがんばって差をつけるべきだと思う。
DB4は、惜しいって感じ。
とりあえず損をしたとは思わない程度。
IPVR、尾行系ゲームは出ないそうなので
コンシューマーもどきで自滅していくだけですね
がっかりイリュージョン
>>791 同意。みんな納得してるようだ。つまらん
IPVR系が出ないのはマネっ子出るからだって?
イリュ喜びそうな事言っとんのー
その思考じゃTVも映画もニュースも全部NGだな
イリュは今もIPVR売ってんだろ?
かつて177という強姦ゲームが国会で問題になったこともあるしなぁ。
今売ってるからって、次も作るとは限らない。
ロットアップもしてないね。
出ないと言ってるヤシて根拠裏付ける実証なさすぎ。
>>795もしかり
>>768 >>ところでコンシューマーとの比較論争〜
全く同意ですね。思うにILLUは持たなくていい「プライド」を持とうとしているようだ。
この「プライド」を持たない所にILLUを含めたエロゲ会社の存在意義があると思うのだが。
作品内容が下劣とそしられても開き直れるぐらいのふてぶてしさのようなものが
あってもいいと私は思う。
「出ない」じゃくて、「と思う」 だろ。
実証なさすぎなのは、出ると思ってる奴も一緒だろ。
まぁ、「出ない」という方向に気持ちが向いていれば、
出たときの感動は大きいわけだし、出なくても「ああ、やっぱりね」で済む。
>>799 だね。 「実証」なんて開発者しかできないっつーの。
というか、バトルレイパー→DB4ときて次が例のαで、
実際IPVR系は全く音沙汰なしというのが「出ない派」の根拠なわけだが
「出る派」の根拠は何よ?
>>793とか
出さないなら買わないだけだし
人気シリーズなのに惜しい事ですなぁ
>>793は出ると思うとも出ないと思うとも言ってないみたいだが。
出ない派の根拠は、最近出したゲームが全てコンシューマもどきだったって事。
次作も同じ。HPでもIP系を出すなんて事も書かれないし。
出ないと言うより、出しにくいってのもあるかもしれんが
どちらにせよ、確立はかなり低い気がする。
αの次はDOAビーチバレーを真似て、スポーツ物だったりしてな。
なんか勝手に出ない派代表になってるし。
それも2人。
根拠が模倣から変わってるあたりも興味深いぞ(ゲラ
別に代表ではなく、出ない派1人としての意見。
当然、他の出ない派との意見と食い違いがあるかもしれんが。
DB4発売前のゲームクリアサポートQ&Aには「今後もIPVRのようなゲームは
出ます。安心して下さい。」とか書いてあったけどねぇ・・・。
>>806 >根拠が模倣から変わってるあたりも興味深いぞ(ゲラ
最高!(w
児ポ法絡みで女子中高生を尾行したり痴漢したりするゲームは
出せなくなるんじゃねーの?
出ない派の望みは
ビーチバレーもどきを出させる方向に流れを
持っていきたいのですか?
登場人物は皆、18歳以上です。いくら外見が幼くともキッパリ
813 :
名無したちの午後:02/10/27 18:38 ID:IRoMduiW
登場人物は皆、30歳以下です。いくら外見がケバくともサバヨミ
814 :
名無したちの午後:02/10/27 18:46 ID:j2sNSk0n
つーか児ポ法は18歳未満に見えるだけでだめだから。
815 :
名無したちの午後:02/10/27 18:57 ID:YkxCW0J5
>18歳未満に見えるだけでだめだから。
これを厳密に定義せよ。制服?そんなものは企業や大学にもある。
それに、18歳未満にこだわらなくともエロゲーは制作できる。
18歳未満にこだわるのは頭が固い証拠。
>812
児ポ法改悪案が通ったらその言い訳は通用しなくなるよ。
>>811 「出ない派」ってのは別に「出て欲しくない派」というわけではないだろう。
818 :
名無したちの午後:02/10/27 19:08 ID:j2sNSk0n
〉815
じゃあ815はロリじゃなくてもいいんだな
漏れは816じゃないが、エロゲーユーザにとっては改悪だろ
色んな意味で、それとも監視する側に未成年者に見えますが
コノキャラは30歳ですなんて言い訳が通用するとでも?
(へたを打てば官能劇画なみのモノしか作れなくなるのに・・・
今の所各メーカのラインナップ見てる限り今の所一応大丈夫そうだが
・・・・・・)
821 :
名無したちの午後:02/10/27 19:40 ID:IRoMduiW
DB5は児ポ法対策でマリィしかエロシーンなかったりして。
どうしたって18未満に見えてしまうキャラしか画けんロリ専門デザイナーは
おまんまの食い上げだろう。どうすんだろ。
>>818 ああ、俺はロリじゃなくてもかまわないよ。
ところでイスカなんだが・・・、医者にいたずらされているシーンだけ
なんだか妙齢のお姉さまに見えなかったか?
>>806 出ないと思われる根拠がたくさんあるだけ。
「出る」方の根拠が皆無なのが興味深い。
>>783>>784 ありがとニダ!きちんとできたニダ!
それよりも問題なのは
<丶#`∀´>パッチ当ててもモザイコが外れないニダーー!
陰謀ニダか?
俺は別にIPVRの流れを継いでなくても短編でリアパコを軸にみっちりエロを
入れた作品なら何でもいいよ
そしてやっぱり犯罪テイストな作品は今後は出なそうだとおもう
個人的にはワカーンシチュエーションより萌えるんだけどなぁ・・・
意図せずヒートしたなぁ、漏れは最初に「でません」と
あったので、正式なイリュのコメントでもあったのかと
思い聞い、マジ質問だったんだけどね。(後ろの書き込み
見逃してたけど。
「出る派、出ない派」というより、「でないのか?派、出ない派」
にみえまつ。
ゲーム真似して犯罪起こすやつ・・・。
結局これに押しつぶされてやらなくなるってことでつか?
あえて言えば出る派も出ない派も、出して欲しい事には間違い無い。
ただ最近の流れからすると、文句も付けたくなると言う物。
俺の場合IP系じゃなくても、同様なエロ重視のゲームが出ればOKだな。
ようはゲームシステムがエロ直結の物が欲しい。
DBやαのゲームシステムはエロとは無関係だからね。
メインのゲームとエロシーンとが繋がらないシステムじゃ、
エロゲーとしてはダメだな。
>>826 >そしてやっぱり犯罪テイストな作品は今後は出なそうだとおもう
>>829 >ようはゲームシステムがエロ直結の物が欲しい。
ゲームというのはスリルや興奮が必要で、犯罪系だと「自分の行為が相手又は
周囲に露見しないか」というハラハラ感でそれを仕様に取り込み演出することが
出来るし、戦闘系だと「負けたら犯される」という危機感でそれを押し出せる。
対して和姦シチュだとそれが難しいと思うんだが。私もシンパ氏もそうだが、
アイデアを出すとどうしても犯罪寄りに偏るのはその辺に理由があると思う。
(それ以外となると例の野球拳とか脱衣麻雀とかしか浮かばない。)
実際、近年のイリュの作品で和姦オンリーと言えば「ダンシングキャッツ」
ぐらいしか例が無い。しかしこれとて「会話で好感度を上げる」という
よくあるパターンを敢えてポリゴンキャラでやったに過ぎない。
和姦寄りの良い案があれば是非知りたいのだが・・・。
白熱してんなあ・・・。
そりゃそうと
>>741に刺激されてナースとエイリアン買ってきますた。
これでしっかりストーリーがあれば相当抜けただろうな〜
触手属性の漏れにはヒット。(汁的には(゚Д゚)ハァ?)
スレ違い&空気読んでなくてスマン。
>>830 >戦闘系だと「負けたら犯される」という危機感でそれを押し出せる。
女が主人公だからこうなるのだが、この状況は本当は無理があるんだな。
だって、プレイヤーは負けて犯されるところが見たいわけだから戦闘に身が
入らないだろう。俺は「勝ったら犯せる」の論理の方が普通だと思うのだ。
だから、FPSで男性を主人公にしたシステムを俺は考えることになる。
和姦だが、前に無人島探索で相棒の女とペアで探索するアイデアを出したことが
ある。男性が主人公のFPSシステムだから、目の前にはいつも相棒の女が見える。
考えてみろ、無人島で女と二人きりだ。その気になればいつでもしたいと思うん
じゃないか?(笑 だから、探索そっちのけで、女が応じる限り、和姦三昧に
ふけることもできるだろう。探索しないことにはゲーム自体は進行しないが、
こういう生活もありかな、と。だからそのための体位が多く用意されているとか。
要はラブラブでエロエロな抜きゲー出せばいいってことか。
あとはシチュエーションをどうするか、で。
>無人島探索
「進ぬ!電波少年」みたいでイヤだ(w
無人島探索で相棒の女とペアで探索するアイデアを発展させてみると、敵が出現した
時は自分が率先して戦ってもよいし、女のAIが優秀なら女も自主的に戦うことも
できるようにする。そして、女をクリックすると話しかけることができることにし、
「お前が先に行け」、「俺が先に行こう」、分岐点では「右に行こう」とか「左に行こう」
とかを選択して話しかけられることにする。基本的にプレイヤー(男)の選択が
優先されることにする。この話しかける際、そこには常に「セクースしよう」と
言う選択肢も現れるようにするのだ。女は状況に応じて「いいわ」とか「またぁ?」
とか「今はダメよ」とか応じる。
>>833 この点に於いては「ポリゴンラブ」がまずまずの出来だと思う。
TEATIMEの「捕われた硝子の心」なんかも3D和姦ゲーだが、結局これは「館探索
ゲーム」であって、やはりゲームシステムとH部分とは乖離している感がある。
>>835 「お前は俺の協力無くしてこの島で生きていくことは出来ない! オレの
言うことを聞け!」と脅かして犯して従属させてメス奴隷にする展開もアリで
しょうか?・・・って、それが駄目なのか・・・鬱・・・。
何だか”俺はロリ好きじゃないから児ポ法強化されても構わん”的な方
がいるのですね。
でも問題はそう簡単じゃありません。
例えばイスカなんかは私から見れば十分妙齢キャラですが、このスレに
はロリという方もかなりいらっしゃいました。
このように創作キャラの年齢なんて見る人の主観に大きく左右されます。
そして、18未満に見えたら駄目とあり、キャラの設定年齢への考慮が
認められない以上、誰かが18未満に見えると言い出しただけでも、差
し止めくらう恐れがあります。
つまりはそういう事なんですね。
>>836 それは枝葉末節の事項にすぎないのだが、たとえば強敵(無人島だから熊など)
に遭遇してうち負かした時は、強烈な恐怖が安堵感に変わった女の方から走り
寄ってきて「抱いて」とせがむ場面を入れることもできるだろう。
また、無人島の謎を解いていくと女の園が見つかる展開でもいい。そこには
さまざまな女がいるので選び放題だが、元の相棒に嫉妬されて罠にはめられたり、
あるいは誘惑してくるというラインも挿入できるだろう。
そしてその女の園が抱える難問を解決することで女王と和姦、あるいは戦果に応じた
未知の女と結ばれるとか。
>>837 >創作キャラの年齢なんて見る人の主観に大きく左右されます。
確かにこれはそうかも知れないが、ロリではないキャラを創作することもできる
だろう。たとえばRHの乙部砂琴やBMの灼熱のイザベラなどはさすがに18歳未満だとは
誰も言うまい。BMのマキやサクヤ、リリィにイスカ辺りは確かに危ないが。
>>839の補足でIPVRでも桐生洋子先生に燃えたヤシもいるし、RFには松沢京子も
いる。つまり、ロリでもない、マーリィのような中年でもない層があって、その
年齢層を中心にしたゲームも可能だろうということ。
メーカーが「安全圏」のキャラのみを使いだしたら、お姉さまキャラオンリーの
ラインナップになってしまうな。
もうミクたんや弥生たん、愛美たんや麻矢たんのようなキャラには会えない
のか・・・
曰 ~
| | ∧_∧ ~ .../ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ__丶(〃´Д`)_ < 児ポ法のバッキャロー!
|| ||/ .| ¢、 \_____________
_ ||酎|| | .  ̄丶.)
\ || ||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
この業界、ひっかかりそうなメーカーけっこう多いんで、ソッチがヤリ玉にあがって
イリュにまで被害が及ばないよう祈るのみやね・・・。
>>841 >メーカーが「安全圏」のキャラのみを使いだしたら、お姉さまキャラオンリーの
>ラインナップになってしまうな。
いいじゃないか。なにがいかんというのだw その方が大人も納得できるシナリオが
書けようというもの。
マーリィ見たいなババアばっかだと困る
846 :
すー:02/10/28 10:06 ID:+0OksYbj
児ポ法によって守備範囲を直撃されたロリスキーの胸中はお察ししますが・・・
とうとうネータマ派が日の目?を見るようになったのが俺はウレシイ(T∀T)
思えば、「裕子」「砂琴」「洋子せんせー」「桃麗」など、俺の好みは
何故かいつもマイノリティだった・・・あ、「洋子せんせー」はそうでもないか。
しかし、さすがにマーリィ姐さんは俺の支持年齢層を一気に通り越してしまった(;´Д`)
αは二人とも可。
あ、松沢裕子だったな。京子とは・・・あぶねぇ。
主張してみます。
オイラ的イリュ最高作品はERです。
DB4のリアパコは評価高いようですが、あんなカパカパオパーイやだ。
>848
ERって何?(・Α・?)
緊急救命室?・・多分BRのウチまちがいだと想うけど(w
マーリィ姐御は外人体型なんだよ、洋ピンなんかでよく見られるような。
けっしてオバーンではないのだ、、、、、、、
>844
コテを名乗るならせめてもうちょっと児ぽ法の影響について
勉強してから発言してくれ…。
みんなよくIPとか尾行とかのキャラの名前を逐一記憶しとるなあ。
俺の場合は「VRに出てた病弱の女の子」とか、「びこ2に出てたボーイッシュなネーちゃん」とか
いう具合に記号化されたものしか頭にのこっとらん。
ERで俺が思い浮かべたのはendoplasmic reticulum(小胞体、細胞内小器官)だ。
>>852 それじゃ、児ぽ法の影響とやらを解説してくれないか?
>>853 名前の方が記号だよん。
855 :
848:02/10/28 14:48 ID:I6RIT9yI
Ecstasy Resort〜温泉でマッサージだYO( ゚Д゚)!
モミモミ感最高だった..
俺には分かった。
昔アクセス集中していて落とせなくて苦労したから・・・
特に647以降を読むことをお勧めする。
>859
読んだけどあのスレの647のアホさに萎えた。
”俺は姉派だからロリ禁止令が出てもかまわんぜ”と言ってのけるヤシは647以外にも
いるだろうがあそこまでアホ丸出しなのはそうはおらんだろ。
まず、俺は現在のロリブームが異常なのだと思っているよ。
明らかに18歳以上のリアルにモデリングされたキャラ、これこそILLUSION本来の
お家芸ではないか。
児ぽ法マンセー。これは明らかにILLUSIONにとって追い風となる。あとは、
ゲーム性の高いエロゲー開発に邁進することのみ。
賛同できないやつは本スレから去れ。
エロゲー板の良心
ILLUSIONシンパ
p.s.ageてやろう。
騙りかもしれんが、>858を読んだ上で言ってるならもう何も言わん。
おまえさんはあのスレの647と良いお友達になれるだろう。
まず俺はシンパの存在自体が異常なのではないかと思っているよ。
まさか647はシンパでしたなんてオチは無いよな?
論理の破綻っぷりが同じ匂いなんだが。
>ゲーム性の高いエロゲー
ここだけ賛同。それ以外は違う気がするが。
ただゲーム性高くても、エロくないのは要らん。
逆にクソゲーでもエロければOK。
しかし今のイリュは、ゲーム性高くてエロくないのを目指してるようにしか見えん。
本当は、どっちも高いのが理想だけどな。
コテハンだから叩いているわけじゃない。
アホな事言ってるから叩いたのだ。
867 :
名無したちの午後:02/10/28 20:07 ID:Hkm08ehb
ageると早速、本スレに限って広告荒らしが入ったわけだが、これは
とりもなおさず、ガキがプレイする2Dエロゲーではなく、3Dリアル
タイムキャラを愛する本スレの参加者が「大人」であると認識されて
いるからに他ならない、とも言える。
児ぽ法って、本気で18歳以上を作ってもアホなお役人の排除対象に
なりうるってことが、言うなれば業界つぶしな問題なのかとおもって
まつた・・・。
そしてイリュはソレに向けてエロ業界脱出準備中とか・・・。
的外れだったか・・・。吊ってキマツ
相変わらずシンパは愉快だネ。
児ポで問題になっているのが、絵に関する部分と単純所持罪の所。
いわゆる被害者が存在する児童に関する所は異論は無いが
創作物である絵に関しては曖昧であるため弊害が出る可能性がある。
単純所持罪は文字通り持っているだけで犯罪になる、これと絵の関する部分が
適用されると、ここに居る住人全部が逮捕される・・は言い過ぎだが、
さらに肩身の狭い場所になる事間違いなし、サイバーポリスが常にエロげー板を
チェックしているだろう。
872 :
名無したちの午後:02/10/28 20:32 ID:8tR16Ms1
>>864 >コテハン叩きは御法度。分かっておろうな。
いやあ、今回はちょっと反論したい(叩きたい)気分だなあ(w
>>868 私が思うに、「アニメ風の絵柄のキャラではなく、イリュの作るようなリアル
なキャラに欲情→本物の女に欲情」と思われているんじゃないかと。
だからこういう広告が入る。過去に痴漢スレでも言われていたしね。
「IPVRがイイなんて言っているヤツは本物の痴漢だけだ」って。
まだまだポリゴンエロゲは、風俗業界からもエロゲ業界からも誤解を含んだ
認識をされているキワモノなんじゃないかと思う。悲しいことに。
,,.. -──- 、,
,. ‐'"::::::::::::::::: ....:``'-、
,/::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::ヾ:、 ,....,
/::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,. / ヽ
/::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i! / i
i ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、 / /
| ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i /
l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙ `、 !::::/l ...::::::/``ヽ
l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐'''' ',/'/..::::::::::/ l'ヽ;、
i:::::>、:ヾ,' / _,.. -‐'ヾi ,レ'::::::::::;r':.. / i_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i:::i. `'‐,ゝ i" '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../. ノ 'i < ここ、基地外シンパの隔離スレかYO!
!::\ `ヽ ':, l{ ..:::::/::L,. ‐'":::::;/ ! \_______________
l::::::::`''‐r\ ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ
|::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''":::
!::::::/ i:::|、\ ヾ´. i ヽ 、''‐-、_::::::::::::::::: /
i:::::/ i:::ハヽ`''‐、/l__\,| / ヽ--、,.ニ=‐--‐'"
>シンパ
これだけの書きこみで叩かれているので
いいかげん自分の考え方が問題ある事に、気付いた方が良いのでは?
それでも自分が正しいと思うのなら、この先ずっと叩かれるだろう。
>シンパ
もっとネタだとわかりやすく書けばいいと思うんだが、
書き込みの8割はネタだよなぁ、、、えっ、ちがうの?
つうかシンパ氏、いい加減にトリップ付けたら?
最近は偽者だか本物だかマジで区別つかねえし。
>>868 アリスソフトスレにも同じの貼ってあるじゃねえか。
もしかしなくても馬鹿だろ、君。
このオッサン叩くだけ無駄だからもう止めとけ。
数の多寡が正義を決めるんじゃない。そんなことも分からないのか。
そんなことだから、いつまで経ってもエロゲーマーはバカだと言われるんだ。
胴衣。とにかく自分を中心に地球が回らないと気がすまないみたいだ。
881 :
880:02/10/28 21:13 ID:Regbdyxl
今回の法改正で一番問題なのは、18歳未満に「見える」などという主観的かつ恣意的な
解釈を行政側に許容してしまうことにあろう。このキャラはお姉さん風だから大丈夫。とかいうような
単純な発想でいてはいけない。判断するのはわれわれではないのだから。
18歳未満に「見える」ソフトを所持という理屈でもってエロゲー所持者を恣意的に犯罪者に仕立て上げる
こともできる。特定個人を別件で挙げたいときとか警察に利用されることだって考えられる。
883 :
名無したちの午後:02/10/28 21:17 ID:ecE3VQO4
まあ、洋子先生だって「こんなに目のデケェ18歳以上がいるかポケェ」と
言われる可能性だってあるしな。
まして最近の松文館の奴みたいに警察としちゃ見せしめに(というか点数か)
するのであればなんでもいい、という風がある訳だし。
多勢に無勢だ。君らの反論にいつまでつきあえるほど、俺は暇ではない。
いずれ児ぽ法は司法の手によって裁かれる時がくるだろう。それが何年先に
なるかは分からん。それまでおあずけだ。
しかし、俺は断言する。エロゲー界の状況は今とそれほど変わらないだろう。
>シンパ
お前さんがイリュの女性キャラに対し、『これは18歳以上に見える』と言い切っても何も意味が無い。
行政側が『18歳未満に見えるからダメ』って言えば、どんなゲームでも違法にできる法律なの。
これくらいは判るよな?
>>885 アメリカじゃ戦後にキビシーイ規制ができて数十年それっきりだがな。
ま、お前は数十年でもガマンできるんだろうが。
>>886 行政、立法、司法は互いに独立。これくらいは知ってるよな?
なんでそういう、つまんねー揚げ足取りしかできないんだ?
この場合の問題は、お上全体が結託してる事だろうが。
そんで、お前の主観は裁く側には関係ないって言ってるの。
わかった?
>>888 そしてまた、原則的に独立とされる機関などが癒着によって結びついているのが現実
というのも周知のとおりである。
>>888 日本の行政府の首相は国会議員から選ばれます。そして多くの場合は国会での
与党の誰かです。従って、司法はともかく立法と行政の考えていることはほぼ
ニアイコールです。
大事なことは、いくら法律が制定されてもその適用範囲については
長い時間にわたる議論が積み重ねられてこそ決まっていくということ。
今とやかく言っても仕方がない。今は従来通りか、多少年齢層の高い
キャラでエロゲーを制作する。これで訴えられたらまた工夫すれば
いいこと。また、その都度、議論も巻き起こることだろう。こうやって
適用範囲が決まっていくのに俺は何年かかるか分からないといったまで。
というか、そろそろ話しを無理矢理にでもイリュに戻してみよう。
いい加減偽だかなんだか解らんシンパ弄りはトンマルキな答えが
返ってくるだけで荒れるだけだし。
DB4で不満だったのが、確かにモデリングは向上しているけどアップで見ると
乳とか尻が角ばって見えた事かなあ。
乳首吸うシーンなんかの乳の揺れはかなりいいセン行っている気がしたが、
個人的にはまだまだ角がある様に見えてしまって、ほんの少しだががっかりした。
後は、キャラの顔を下から見た時になんか妙に扁平に見える事かな。
ここらへんは矢張り推奨スペックを底上げしなくてはならんという事なんだろうかね。
次の作品、αか、のゲーム性自体はわりどうでも良かったりするけど、
(ただ単に漏れがバイオ系ゲームが性に合わないからだが)
紹介上での姉ちゃんが二人ともナイス乳なだけにもうちっと乳の角を目立たなく
して欲しい気がする。
後、未だDB4でも腰の動きなんかがポリゴンラブよりも劣っている様に見えた。
うーん、もしかして「動かす」という点においてイリュはセンス無い?
かなり強引な話題転換だが、君の気持ちはよくわかるのでヨシ。
シンパ君の真贋鑑定方法は、
1、生化学、薬学系に深い造詣がありそうだから、それ系の質問をしてみる。
2、洋げーについて語らせてみる。
3、性的嗜好がかなり異常っぽいから(中略)死姦マンセーとかいってみて(以下略)
結論。いずれの鑑定方法もスレの迷惑になるので控えたほうがよい。
>シンパ
で、法の遵守云々はともかくとして、
お前がイリュのキャラの年齢にどんな感想を持とうとも児ポ法には関係ないことくらい理解できたよな?
話すりかえるのは構わんが、それくらい納得しとけ。
>>893 確かに1回目のプレイの時はリアポリのきれいさに感心するだけだったが、
改めてみると、やはり角などが気になるな。
コードαって、あの2人しか女性キャラいないのかな?
設定上&外見上の年齢が制約された上に、人数まで減っちゃ目も当てられない。
長く続くスレにはどこにもコテハンがいるもんだが、
相変わらずここはすげえな(´ー`)y-~~
なんか
「免許持ってるんだからどこ走っったてかまわないでしょ!」
とか言って一通を突っ切るおばはんとだぶるよ(笑
>ガキがプレイする2Dエロゲー
んじゃ21才以上の大きなお友達が遊ぶゲームってなによ?
つか、どっちもゲームじゃん
ゲームに貴賤なし!
あー今日もシンパがウザイ
首吊って氏ねよ、いいかげん
>児ぽ法マンセー。これは明らかにILLUSIONにとって追い風となる。
あの悪法の、どこをどう曲解すればこういう結論が出るんだ?
てか、お前正真正銘のバカだろ?
>賛同できないやつは本スレから去れ。
シンパ、お前が消え失せろ。
>ガキがプレイする2Dエロゲー
まあ確かに萌えモノに飛びついてるのは厨連中が多いいのは確かだよな(w
でも2Dモノも徐々に大人キャラも増えてるのも確かだと想うが
>897
それは流石に無いんじゃない?今までのイリュージョンの流れからすると
敵キャラに女王様タイプとかいるだろうし、脇役も何人かでると想うけど
(問題はHシーンのあるキャラが何人いるかだ!)
>>893 >キャラの顔を下から見た時になんか妙に扁平に見える
アニキャラ系のフィギュアでそういった造りの物をよく見かけるけど
サンプルにしてんのかも?
904 :
898:02/10/29 00:29 ID:5Qu2lpdw
あらやだ!なに言ってんでしょ、このオッサン(笑
ま、シンパタンがトチ狂うのはこのスレの恒例行事みたいなもんだが。
そろそろシンパタンがいないスレでイリュ作品を語り合いたいなー
と。
>>904 俺がいないとこき下ろしばかりになって面白くないよ。
>902
棲み分けできてると思われ
シナリオなら2D、キャラ弄りたいなら3Dてな感じで
漏れ的に
>905
いや、むしろおまえが居るとおまえ叩きでスレが消費されるんだよね
いい加減気づけよおっさん?なぁ〜
吐き気が…
>>905 今はあんた自身へのこきおろしになっていて見るに耐えないんだ。馬鹿者。
ろくすっぽイリュについて語れないのであればもうイリュスレなんかいらん。
>>903 アニメキャラ系そのものが顔が扁平なんでしょうがない。
IPVR系のキャラもドッチかっていうとアニメ調だしね。
顔は栗を逆さにしたような感じだよな。帽子のサイズでかそう。
バエルは多少ましだったが。
>>908 DB4が不満足に終わった今、話題がないんだな(w
こんな状況でくじける俺ではない。
アニメキャラはもともと2Dで描かれるものだから扁平は当たり前。
ただ、それが3Dになっても扁平になるのはモデリングが悪いんだろう。
アニメ風のキャラの作りだと、ある程度はしょうがないと思いますがね。
顔にメリハリつけたらフォ○ストのキャラみたいなテイストになっちゃうんじゃないだろうか。
同じフォ○スト系でも「魔法のしっ○な」あたりだと、仰いで見た場合に扁平に見えるかも。
>911
くじけて氏ねよ
915 :
913:02/10/29 01:39 ID:dv+NetFn
フォ○ストの場合、ムービーなんで確認のしようがないが。
ホームベースみたいな格好した顔の造形ってのは、一昔前のフィギュアで流行った技法だよ。
これだと、真正面から見たとき2Dの絵にイメージを近づけやすいからね。
まあ、その分、真横とかアングル変えて見るとチョト辛いのだが。
今のフィギュア造形ではもうちょっと改善されていて、
頭部自体の厚みを増やして、顔に丸みをつけることで少しマシになる。
扁平に見えるとかホームベース顔とかって、お医者さんのイスカ以外でも
そう見える?
ですぶら運動会形式のオールスターソフトまた作ってくんないかなあ。
ゲーム内容はレースでも格闘でもいいから。
今回は勝ったら一人に二つずつリアポリエロの御報美付きで。
3Dの綺麗さに イリュージョンブランド5本まとめ買いした
おいらは ばかでつか?(・∀・)
最高デース!
>>919 おお、すごい。一挙にILLUSIONシンパの仲間入り。
922 :
名無したちの午後:02/10/29 22:05 ID:wYNN9kEt
壱抜けた〜
シンパ君よ、我は問う。君がどこまでシンパを貫かんとするのか。
ILLUSIONが身の程をわきまえずコンシューマに向かわんとしていても、
BR、DB4と不満足な作品を連発しかつ次回作もそのような気配をちらつかせていても、
そして彼らがエロ脱出を図らんとエロの比重を漸次減らさんとしていても、
君はILLUのシンパたらんとするのか。
我は君を煽りたいのではない。ただ単純に、
知りたいのだ。
>>923 >ILLUSIONが身の程をわきまえずコンシューマに向かわんとしていても、
俺は彼らがコンシューマに向かおうとしているとは思わない。
>BR、DB4と不満足な作品を連発しかつ次回作もそのような気配をちらつかせていても、
BRやDB4はどうあれ、次回作のことはプレイするまで分からない。
>そして彼らがエロ脱出を図らんとエロの比重を漸次減らさんとしていても、
俺は彼らがエロ脱出を図ろうとしているとは思わない。
上に述べたことがすべて裏切られた時、俺はシンパをやめるだろうが、その時が
来るとは思えない。
君らはどう考えているか知らないが、俺はコンシューマよりPCゲームの方が
はるかに魅力のある市場だと考えているし、ヒトが生物である限り、エロは
なくならないだろう。なぜこのような前途洋々たる市場から彼らが脱出しようと
考えていると思うのか、俺には理解できない。
>>923はシンパさんへの質問だが、俺も
>>924に同意。
現在このスレは923氏のような意見の人が多いみたいだけど、
そうじゃない人も少なからずはいると思うよ・・・(チョト不安
俺もイリュがエロ脱出を図ろうとしているとは思わないな、
ゲーム性を上げようとした結果、エロの方に力が回らなかったんだろうと思う。
それにイリュはユーザーの声はちゃんと聞いているよ、
以前騒がれていたモザイクの大きさもDB4で小さくなっていたし、
太ももが細すぎると言われていたところも肉付きが良くなっていただろ。
(マリータンはちょっと付き過ぎかもしれないが・・)
だからきっと今ごろコードαの開発でどうしようか激論している事だろう・・・と推測する。
要するにシンパも一般住人も変わらんって事ね
どこがシンパやねん
ちなみに・・・・
デスブラッド4
バトルレイパー
インタラクトプレイVR
リバーシブルフェイス
レクイエムハーツ
です 3万スットびました(゚m゚*)プッ
PCに魅力あると感じるのは自由だけど
マンセーするのはどうしたもんか?
コンシューマがバカ売れしてんだし、事実勝利者だね
>>929 後悔していないのならば次はデスブラ3をお勧めするッッ!!
>俺は彼らがコンシューマに向かおうとしているとは思わない。
同意。DB2,DB3とDB4を比較して、変節があったとは思わないし
BRを作ったのはユーザーの要望に答えた結果だと思うから。
>俺はコンシューマよりPCゲームの方が
>はるかに魅力のある市場だと考えているし、
はるかに未開拓な市場ではあるな。
ソフト買う時に自分のパソコンで動くのか考えなきゃいけないうちはブレイクも難しいだろうし
悩まずに買える時代になったときに、今のパソコンの自由さが残っているのかは疑問。
が、エロゲはなくならないとは思う。
>>923は、シンパのイリュージョンのシンパとしての姿勢を問うている
わけで、懸念される可能性を述べているだけだろう。
「そうなったらキミはどうする?」と。
だから
>>924はシンパにしては覚悟ある正しい回答だ。
>俺は彼らがエロ脱出を図ろうとしているとは思わない。
でも、現実性がどうあれ(もちろん今のイリュには不可能)、最近のフォレ
スターでの梅麻呂氏のお笑い出戻り話をみるとどうもねえ・・・少なくとも
そんな性向があるのは確か。銀行から融資も受けやすいだろうし。
しかし、DB2,DB3とDB4を比較して、オレは確実に変節があったと思う。
BRを作ったのはユーザーの要望に答えた結果だとも思わない。
DB4までをプレイしてきて、質の低下と同時に「こいつら結局なにがやり
たいのだろう」と感じる。
もう投資は終わって
回収時期に入っているはずなのに
このていたらく
RPGとしてのBMも、格闘ゲーとしてのBRも、女体とインタラクトするIPシリーズも、
これらはすべてユーザーの要望から来ているんだ。もちろん、ILLUSION内部でも
それに対する賛同があったから実現したのだろうが。
それと俺が何度か指摘しているように、DB4は開発がかなり長期にわたった
せいか、面によってグラフィックに違いがある。それにシナリオライターも
交代している。これを変節と見るかどうかは微妙だな。
まぁ、
>「こいつら結局なにがやりたいのだろう」と感じる。
とか、
>もう投資は終わって
>回収時期に入っているはずなのに
>このていたらく
と言われて一番耳が痛いのはILLUSION自身だろう。
通販特典に入っていたマップがOHPに掲載されたね。親切過ぎ・・・。
>「こいつら結局なにがやりたいのだろう」と感じる。
これは本当に思う。
>>933 BOXERムービーが気に入ったならDB3もいいが(俺も好き
リアルタイムエチのターニングポイント、インタラクトプレイ無印もお忘れなく。
VRには確実に劣るものの個人的には無印の最初のコが一番好みなのだった。
つーか、あわてずじっくり一本ずつ堪能されては?(笑
IP、尾行系はメインデザイナーにばかり負担集中するだけで会社全体としての効率
はかなり悪い。敵キャラなんかも必要ないからサブデザイナーも育たない。
ポリヲタの評価は高いが、ゲーム性無い事の不満から2Dエロゲーマーからはポリのデメリット
のみ評価される。
会社全体の効率上げ、2Dエロゲーマーも取り込み、売上伸ばそうとすれば取る道は1つ。
リアパコはIP系の半分位にし、サブデザイナー育成に敵キャラ捨てキャラ存在可能
なシナリオものにしイベント多用すればさらなる技術力アップとボリュームアップ
も計れる。FF風味に仕立ててDB4の出来上がり。
確実に倒産するな
とうさんの会社が倒産
>>933 しかし商品があるうちに購入しとかないと、のちのち手に入らない可能性あり。
買えるだけ買って、リリース順にじっくりプレイしていくと良いのではないかと。
ちなみに俺はBK2クリア後にIP無印を購入したのだが、
そのインタラクト性にやられ、一晩に3回コイた。チンコ痛かった。
イリュがユーザーの意見を聞いているとか、色々頑張っているとかあるが
結果が出ていなければ、なんの意味も無い。
例えば、ある生徒が先生の言う通り頑張りましたって見当違いの答案を出しても
無条件に100点はあげれないだろう。
そんな事が続いている状態では、この先とても期待できるとは思えない。
実際ユーザーの声を取り入れる事を建前に、自分のやりたい事だけやってるように見えるよ。
そろそろ新居確保の時節ですな。
>>943 下手すると積みゲーになって遊ばない罠(w
948 :
名無したちの午後:02/10/30 22:30 ID:2yiUC8Sp
>>948 背景も含めると、あと3年かかっても無理でしょう。
949 :
名無したちの午後:02/10/30 22:33 ID:3Cqa3o1j
950 :
:02/10/30 22:35 ID:kNKINTJ1
まあ何度もいわれているように、コンシューマゲーとグラフィクスの比較を
してもしょうがない。コンシューマにできない他の何かを実現する。それが
ILLUに課せられた使命だろう。
952 :
名無したちの午後:02/10/30 22:37 ID:2yiUC8Sp
>>948 いや、3年もあればモデリングだけなら可能でしょう。
PCの最低スペックが底上げされれば、単純にポリゴン増やすだけだし。
ただ陰影や光の表現は技術が必要なので、たぶん無理。
私としては最低スペックの底上げはあまり歓迎しないのだが・・。
ポリゴンの質上げれ〜
PCスペック底上げマンセー
957 :
すー:02/10/30 23:53 ID:l2xsiEmj
誰も逝けないようなので、これからおったててきまふ。
958 :
すー:02/10/31 00:01 ID:1V9dELIA
959 :
しー:02/10/31 17:47 ID:vOZAdngV
959!!!!!!!
ひそやかに埋め立て。
めずらしく埋められてないね。ま、時間の問題かな。
ここを空けておけば、今にも神様の声が聞こえて来そうでさ…
でも、このまま落ちるくらいなら、なんかいいことか馬鹿なことに使うか、
使い道がなさそうなら埋めるか、余命を慈しんでみるのもいいか
Д・)
どこまで書いていいものなのか。話題にしていいものか。難しいよね。
あ、そう言えば例の中華系サイト、なんか1項目増えてたよん。
中身のテキストファイルも当然中華系なんで、何て書いてあるか全然わかんねw
大補包ってナニ?どういう意味?
☆びゅ〜て3Dなどの3Dグラス所有者にオススメの小技☆
-内容および効能-
I○VRの凌辱シーンの画面左上のヴューコマンド("FOCUS"とか)や右上の視点変更パッド、
左下の満足メーターなどを見えなくすると"バボバーン"とさらに飛び出して見えるよ。
通常だとこれらのコマンドのせいでガラス越しに女体を見ているような感じなんだけどね。
-方法-
「対象コマンド類のtgaファイルのアルファチャンネルを頃して差し替え」
ホトなんかで"tgaファイル→bmpファイル→tgaファイル"と画像変換を行えば
それでもアルファチャンネルを頃せますぞえ。
あとは以前スキル持ちの神様が作ってくれたツールを使って差し替えればOK。
D○4でもエディタを使えるなら(上記ツール未対応のため)応用効くと思うんで、
ジョンソンシーンなんかでやってみて下され。(要・自力でのtgaファイルの抜き差し)
-注意-
ちなみに、施工(?)後は操作が難しくなります。見えないからw
対策としてコマンドのシールを作ってディスプレイの外枠に張ると良いですぞ。
俺はそうしてますw(嫁さんなどに見られる可能性がある人は"言い訳"も用意しとこうw
-お詫び-
手間の割には得られる効果はたいしたものではありません。いや、ほんと。
あ、この手の話しが"NG"だったらゴメンなさい。
つかの間の平和の中、保守してみr
>965
やった・・・・しかし、あまり変わらんような気が(汗
びゅ〜てw やっててうざいのはリティスタンのワカーンで出るラークレイのくちびるww
あれをどうにかしたい。
3Dグラスに興味を持ったのですが、どこに売ってるんですか?
通販のみですか?秋葉とかに売ってるんですか?
おせえてください。
>>967 う、あんまり効果なかったか・・・手間かけさせてスマヌ・・・(;´Д`)。
洋子センセの片足抱えた体位を仰瞰でみたり、オパーイを画面いっぱいでみながら
ゆさゆさすると結構迫力あると思うんだけどなあ、、、いや、効果なかったならゴメン(汗、汗、さらに汗
それにしてもDB4は手強いなあ、イロイロと。
俺もイスカいたずら2のペロペロでなんとかしたいんだけどなあ、くちびるww
あの手のシーンだけカメラアングル自由度が少なくなるので、それもなんとかしたいなあ・・・
>>968 普通にパソ屋で売ってるよ。売価は7000円前後くらいだったかな。
ttp://www.e-lets.co.jp ↑ココ見ると詳しい商品紹介アリ。
>969
いや、びゅ〜てw のctl+F5かF6で充分すぎるほどばいーん感でてるので・・・w
ヤパーリくちびるwwは難しいのか・・・
イスカ2の首筋シーンは、確かにカメラ動かしたいですなぁ。
あのイスカは胸と腰の間は空洞みたいなので服はダメとしても
オサゲを取るのも同じく難しいのだらうか?オサゲなしイスカタン(;´Д`)ハァハァ
971 :
968:02/11/11 01:13 ID:g54y+rWv
>>969 ありがとござました。給料出たら買ってみます。
実に楽しみだなぁ。
>>971 あれ?
モニタのスペックが低いとダメダメな気がしたけど。
あとグラボの相性もなかった?
>>970 最初の一歩がなんとかなれば、オサゲやニットの胸の部分とかもなんとかなるかも。と信じて
イロイロやってるけど今のところ大苦戦。(総プレイ時間より弄くってる時間の方が圧倒的に長いw
中国系にヒントを得て、他のファイルも調べたりしてるんだけどね、、、
しかし、あきらめないぞー!うおおおおお!w
>>971 972氏も書いてるとおり、注意すべきことも多々あるみたいなんでヨク調べてね。
購入後すんなりいかなかった場合、多少の知識も必要になるみたいだし。
>973
俺が弄ってるのは「X」のなかの「x」とか「t」なんだけど、如何せんでか過ぎるので
メモリとCPUが悲鳴あげてて苦戦してまつ。分割すると検証が面倒だし。
「t」はエのカイゾーくらいしかしてませんが・・・
早くも戦意喪失気味っす。
朗報を期待してまっす!!w
ウチはメモリがショボいんで、分割しないと厳しい。
レクイエムハーツのファイルくらいならノープロブレムなんだけど・・・(TT)
珍しく埋め立てられてないね。
マターリ。マターリ。
とあるコトを思いついて、別アプローチでイスカタンのオサゲにチャレンジ!
が、頓挫w つか見当違いでした・・・
一枚の髪手楠茶の、この部分は前髪、この部分はオサゲ、という風になってるのかな?と思ったんだけど
同じヤシを髪本体とオサゲ、多重(?)利用しているみたいだ、、、ガカーリ。
また"正道"の探求に戻りますかの、、、道程は長く果てしない・・・・・
982 :
名無したちの午後:
下がってるんでage