プレステ2より高性能なPC その2

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12不明なデバイスさん
>>9
任天堂のGameCubeみたいに、大きな帯域を必要とする
描画バッファとテクスチャキャッシュだけ混載するって手はどうでしょう。
13不明なデバイスさん:2001/08/04(土) 17:26
>12
それじゃ、必要なサイズはほとんど減らないよ。
それよか、今後はCyro 2みたいにタイルベース描画みたいな方式で、
根本的に必要なメモリバス帯域を減らす方向に動くだろう。
14不明なデバイスさん:2001/08/04(土) 17:32
>>13
1600×1200×24bppでフレームバッフアは6MB程度
テクスチャキャッシュは、単にキャッシュだから2〜4MBも
有れば充分そうじゃないかな?