【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part131
Q. これってどんなゲーム?
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使える?
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
Q. フルボイスですか?
Q. どんな物語なの?
Q. 初代と同一世界、同一時間軸なの?
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
→こういった質問やその他の疑問はWikiのFAQ(よくある質問)にあるので参照するといい。
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/60.html このゲームが合うか合わないかは体験版があるので試すといいだろう。
■体験版■
現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。
製品版とのおおまかな違いは以下。
・ストーリーモードのみ。
・探索は3F最初の部屋まで。
・レベル上限は10。
・転職できない。休養は可。
・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。
■体験版から製品版へのセーブデータ引継ぎ■
製品版でNew Gameをはじめるとセーブを引き継ぐかどうか聞かれる。
■製品版クリア後の周回セーブデータ引継ぎ■
New Gameに★がつき、周回データを引き継ぐかどうかが選べる。
ギルドハウスの名前やアイテムなど数多く引き継ぐことを選べるが、
ギルド名だけは変更できないので、最初によく考えてつけたほうがいい。
■ゲームの難易度について■
街に入ればオプションから変更可能なので、まずは好きなのを選んで良い。
違いは以下の通りだ。
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより増し、受けるダメージが減る。
スタンダード:基準値。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより減り、受けるダメージが増える。
@Wiki誘導ってどうなんだろ
「問題のプログラムは削除しました」みたいなメールがきたけどさ
つ [ テキストブラウザ ]
雷鳴と共に現るものと戦ってたら、雷竜が画面やや左にずれた
後半のボスはほとんどTPが切れる
リチャージが手放せない
スマホかLinuxで見ればいい
多分なんJは仕掛けて無いだろうし
あっ...javaとかflashだったらゴメンな
いちおつ
思うんだが、お前らatwiki公式とかみねーの?
あれ大体風説であって現実的な危険性はほぼ無いぞ
もちろん絶対ではないけど、その辺のウェブサイト見るのとほぼ危険度は変わらないはず
それにしてもテキストブラウザなんてものがあるんだな
いいことを教えてもらった
容量食わないためにテキストだけの表示機能なんてのが無いかと探していたところだったんだ
ありがたい
>>1乙
ペルソナ見て熱が戻ったのでデータ消してエキスパでパラディンソロ縛り中
TP少ない・火力無しでケルヌンノスで確実に積む未来しか見えないが・・・
グリモア、準備無しでエキスパセル撃破した人いる?
実験がてらストーリーメンバーでやったらスタンダードが限界なんだが
26階を探索する勇気が出ない
>>13 クラシック30階に比べればどうってことない
ショートカット解放まで長すぎw
準備というのはどの程度なのか
>>12 低確率とはいえ、テラーが利くんだから開幕テラーが決まる前提の構成、戦術なら、大抵の縛りプレイは意味を為さなくなるよ
準備ってか館のお茶や説教
流石にテラー運ゲーは攻略と言うにはアレじゃない?裸カウンターや分身多元はある程度安定して狩れるから成り立つんだし
若しくはテラーをある程度安定して付ける方法があるのか?
引退転職はありなのか
カスメの先制スタナーってどう?
雑魚用なら石化伸ばした方がいいかな
拾ったスタナーにはお世話になりました
そうでスタナー
引退はありで転職は無し
>>19 1だけ振っておくと忘れた頃に役に立つ
てか雑魚戦なら複数ターンかかるのは稀だから睡眠なり力払いで良くないか?
盗んだスタナーで走り出す
2周目エキスパクラシックをブダ/レカバでやってるけどカスメってこんなに強いんだな…
昏睡封の呪言畏れよ強すぎぃ
これでも2なんかと比べるとかなり弱くなってるんだぜ
カスメソロでやってるけど11F現在まで石化ゲー
ケルヌンも石化してやったぜ
3時間かかったけどw
>>24 ほんとストーリー職縛りのクラシックやってるとカスメに何度救われたかわからんわ
ピクニックモードなのに、何度やってもセルを倒せない
5人共レベル97なのにw
もうイヤ…さよなら世界樹
笑えよべジータ
解除の光のグリモアをもってくといいかもしれん
カスメってそんな強いのか
カース強いよ。
グリモアとクラシックで取れない素材と金だけ引き継いで
EXクラシックをブソレメカでやってるけど
スタナー発動するとブシが準備する隙を用意してくれるし
呪言で眠りや混乱とって敵を封殺もできる。
混乱の強さはビーキンというより象さんが教えてくれたなぁ
今度使ってみよ
2のカスメは病毒ゲーだと聞いたが
>>34 病毒睡眠ゲーやな
序盤はキチガイダメな毒撒いて終盤はほぼ成功する先制睡眠で安定感抜群
ボスにもテラー滅せよやペインあるし引っ張りだこ
あと変性の術式な
変性の便利さは異常過ぎた
軟身も色々頭おかしい性能だったなあ
変化の呪言か
変性じゃねえや、変化の呪言
>>39 変化とジエンドあれば格上FOEもごり押しできるからなぁ
でも相手もやたら強いし2のバランスは嫌いじゃないな
睡眠あればヌルゲーと思って舐めプしてると唐突に飛んでくる先制超毒牙
メディック「毒なら任せろ!」
>>22 まだ実験段階だけどある程度安定した10ターン前後で倒す算段はできてる。
ちなみにソソソパバ
カスメのお陰で1Fのブーツで全員LV1でもhageるどころか戦死者すらでなかった
昏睡の呪言は偉大
>>40 ごり押しっつーか変化がないと物理100%通る敵すら少なかったような
今11階だけど、カースが弱らせてブシが切り込み
ソードが斬る感じでhageなしでこれた。
FOE全回避プレイもなかなか乙なもの
新のカスメは強いけど旧来のバステ付着職みたいな圧倒的なバステ付着率はないし、ちょうどいい調整だなぁ
混乱強いって言うけどエキスパだと雑魚の通常攻撃すらかなりいたいぞ
縛られたり状態異常ばら撒かれるよりマシなときもある。
眠りがなんか聞きにくいスリーパーウーズとかな
>>47 チェイスもカスメ万歳仕様なんだよな
まさかチェイスに武器の異常が乗るとは
前ターンにディレイヒール、今ターンにLvキュアをしたら、キュアの方が先に発動した
Lv10キュアです
デバフバステ特化職が世界樹で弱いわけがないのであった
1除いて
>>51 旧1でもアザステ(&大爆炎)の前にチェイスが発動してた事もあるから大丈夫
…全然違う? んーしらんなあ
2カスはバフデバフも異常も殴りもできてボスでも雑魚でも強いっていうキチガイオブキチガイだったからな
畏れよ睡眠病毒ペイン変化力払い各種縛り…宝典の類無視すれば恐らく歴代最強の一つだと思う
>>19 スタナーは一時を得るスキルで石化は一時で殺すスキル
安定性や事故回避を見るならスタナー
>>32 おねんねさせなくても構える時間稼ぎできるってのは盲点だったわ
>>47 付着率は圧倒的じゃね?相性が激しいのと列が限界なだけで
蟹以外はどれかは通る
2はカスメと鞭ダク入れてるだけでスーパーピクニックモードだからな
あとは核熱があれば3層〜4層のボスも安心
まあアレ無くてもハルピュイアはペーパー防御だけどさ
3層のスキュレーの強さにビビって4層ガチガチで行ったら肩すかし食らうのはテンプレ
>>53 1でもカスメは弱くない。だが加入時期が遅すぎるのが悪いんだ
一方、ミスとインペリは特訓の導入により多くのプレイヤーに1軍運用されていた
なぜモフを抜かした
>>60 スキュレーを倒して意気揚々とノロマなFOEの背後とってhageるのはテンプレ
モノノフさんはサブとして大人気だから・・・
そういえば2以前はボス相手の縛りと異常は基本はいらなかったよね
今は適当に振っても決まるしアクティベイトとかグッドラックとかアクブとかブーストでなんとかできるけど
ミスはウーファンさん役に立つからまぁいい、
インペリもローゲルおじさん強いからいいとして、
キバガミおじさんはメディックというサブがピーキー過ぎた。
>>53 分身のせいで使いにくいビーキンさんに謝れ
ビーキンが使いにくいとか何のギャグですか。
ビーキン・ファーマーの2人旅で召喚使って3人旅が楽しかった
ファーマーは召喚獣の世話係と脳内で妄想しながら・・・w
>>69 雑魚戦ではビーキン大活躍だけど、ボス戦だと分身が便利すぎてな
でもグラウコスさん大活躍やん?
>>67 待てぃ!
キバガミさん自体はホムラに有効な技持ってて便利だっただろう!
アレに回復させるぐらいならメディカ使わせる方がマシ
ゲストの3人は全員見事に役立ったと言える相性の良さだった
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/15(土) 21:39:12.72 ID:yMTGELCq
4は迷宮のデザインする人変わってちょっと残念ではあったけど、
今までのより好きだなぁ。ぱっとみて「こんな感じのデザイン前
もあったなー」ってならないし。どれもよかったわ。第六は怖くて
詰んだけど。 あっでもシンジュクは圧倒されたよ。BGMも良かったし
迷宮のデザインはシリーズどれも好みだな
6層のキチガイっぷりも
曲に関してもやはり安定の古代ヤドカリ
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/15(土) 22:01:49.19 ID:yMTGELCq
≫75 六層怖くないのか…
ところで、そろそろ世界樹5の発売が決定してもいい頃合いなんだがが…
世界樹7本あるって設定だけど、グングニルで1本消し飛んだんなら6が完結作になるのかねえ
宇宙から飛んできたV世界樹と隔絶クローズド環境で開発されたW世界樹は世界樹計画の7本に含まれてない筈
7本設定なんて大した問題じゃない
まあ少なくとも世界樹を忘れてはいないんだろうけど、PQが思いの外世界樹寄りだからすぐには発表されないかもな
俺としてはまだシリーズ終わらないで欲しいが
>>78 3の世界樹も世界は繋がってるって小森Dが明言してたけど、
それが世界樹計画の7本の1本であるかないか、時間軸のズレとかは触れなかったんだよな
ただ、新のストーリーモードはあくまで外伝て扱いだから、ナンバリング世界樹のシナリオとは
あんまり密接に考えなくてもいい気がする
Vが宇宙人、Wが地続きのダンジョンだったし、
こまけぇ事を考えなければ普通にゲームとして成り立つ気がする
でも僕としてはできれば味方側のNPCさんは極力フレンドリーであってほしいです
>>66 「2以前」というのは「1」ということなのか?
2なら、シールドスマイトと小手打ちを連打していたなあ
おら縛れよ!ベンッ
3は意識がそれぞれ世界樹とセルに憑依しただけ説があるで
ところで結局理解できてないんだが
セルは2箇所にしか存在しないわけじゃないんだよな?
他の5本は対抗策を用意できなかっただけなんだよな?(2のはバーローが殺した可能性があるけど)
>>83 セル5匹はいつ動いてもおかしくない状態だと思う
新のエンディングで一番納得いかないのがそこだな
ヴィズルは何故グングニルの被害をモロに受ける場所に街を作ってしまったのだ。
町は作ったんじゃなくてできたんじゃないの?
んで元々そこに世界樹の守護者、世界を見届けるものとして住んでたヴィズルは再び自分の前に現れた
人類に感動して移入しきってもおかしかない
それにグングニルに関してはそもそも知らなかったのかもしれない
ヴィズルはボスでドリカはそこから派生した計画の一つの実行担当ってだけだから
時間がなくて言い争うわけにも行かずグング開発者はヴィズルにそこらへんの話しなかったとかありうる
>>83 問題になったのがエトリアともうひとつだけだった、って事じゃないの?
てかグングニルは世界樹ごとに存在してたのかな
んにゃ
グングニルを二つしか用意できないことを超懸念してけど とにかくゴダムは吹っ飛ばせてよかったっす
ってマイクがいってた
グングニルが2つしか用意出来なかったんだよ 他の5つが対策されてるかは不明だが少なくともグングニルと特効薬は無い
あと2の世界樹も世界樹計画のものかは不明じゃね? 7本の世界樹はエトリアとゴダムだけしか明言されてないと思うんだが
そういえばセルは7体確定していて2つしか用意できないって
ヴィズルいわく神の如き力の文明がもう殆どつぶれてたってことかやべーな
>>90 明言されてるのが1しかないのは同意だが(フォレすとジェイルは知らないが)
あれは流石にカウントしていいんじゃね?
他にあんなでかくて迷宮を擁する樹ができる理由がバーロー以外ほぼない上
ハイラガード建国=バーロー離反派が城から降ろしてもらった時点で樹はあったらしいし
滅んだ大地の上偽りの大地って言ってたから1をすごく強く意識してるわけで
まあ公式が違いますよって言えば違うけどナンセンスかつそんなこといいだすのはマジでひねてるだけだと思う
今読める文脈上ではほぼ計画のうちかと
>>92 まあ1の設定をほぼ完全に受け継いでる作品だしその通りか すまんかった
あ、いや公式が言い出したらってことな
世界樹がある=空気や土壌が浄化されて綺麗って事だから
街が興るのは割と自然な流れだよね
ゾイドジェネシスを思い出した
FOEにもキラキラ出るのか
3匹のカマキリの真ん中だけ光ってて、3匹のうちのボスかと思ったけど
その時は無理だったら出直したらいなくなってようやく分かった
一時期B14Fのワニが階段降りて来る(FJ縛り中)度にどこか光っててフイタ記憶が
俺が最初に見た希少種FOEは狼と同じ部屋に居た蟷螂だな…
4の警備犬は置物状態でも光っててフイタ
今作のキラFOEは黄金鳥の翼必須だな きつい
岩猪とかメデューサツリーみたいな擬態FOEって希少種になる?見たことないけど
確か、新世界樹の開発発表って3月末だったよな
そろそろ5の発表がきてもおかしくないのでは
ペルソナQやるらしいしなぁ……
もう1年待つのかねぇ。
ペルソナを知らない人にとってのペルソナQって
新世界樹2と全く同じ位置づけのソフトだろ
むしろ、全キャラ自由に入れ替えられる分、格段に進化してる
何も不満はないと思うが
キャラを前に出してるのも嫌いではないんだけどね。
新のストーリーはそれはそれで楽しめたし。
とはいえ、自分で作ったキャラでやりたいこともあるからねぇ。
スキルツリーはあるの?
ペルソナQにFOEがいるのかしらね
世界樹の原点にして最大の魅力
FOEはいるっぽいし地図書きもある
世界樹まんまってゲームじゃないけど世界樹の派生としていい出来になるんじゃないかと思う
アトラスって潰れたんじゃないの?
復活したよ
hageたけどピクニックモードだった的な扱いやな
いや、スタンダードなんじゃね
後一回hageたら完全hage的な
今わかりました。アリアドネはセガだったのですね!
アトラスってパチンコ屋のサミーだかに買収されたんだっけ
そうなんか
しぶといな。GONZO思い出すわ
NG
抽出 ID:CpXE4dLN (2回)
探索してるとすぐにアイテムいっぱいになるんだが
このゲームのゲームデザインって一階をクリアする毎に町に戻るのが基本なんか
すぐMPカラになるのもそのせいなんか
怒るでしかし
1フロアどころか、1/3フロアで戻ったほうがよいのだが
2層からはFJ+泉できるようになるから大丈夫ヘーキヘーキ
アイテムも後半になればドロップしにくくなるよ
1階踏破するのに5回ぐらいは潜ると思ってた方が
まじかよwwwちょっと予想外でワロタ
ストーリーは序盤ぬるぬるだから仕方ないね
俺は始めてみたキラキラFOEは蟷螂だったわ
体験版の
>>99 イノシシは光ってたらモロバレだからなw
連投スマソ
そういえばピクニック選んで余裕ブッ扱いてた友人が
キラキラ含めたカマキリ三体に襲われて初hageしてたっけな
ピクニックだからやり直してsageたみたいだけど
やり直しsageはhageとは言わないか?
>>117 そう言えば、世界樹は十中八九エキスパートの話題だよ
スタンダート以下は俺は知らない
2週目クラシックエキスパートで始めたらアリアドネ販売されるまでの地図描きミッション辛すぎワロタ
ネズミさんブシ子のライフを掻っ攫うのやめてええ
世界樹の恒例行事「レベル2に上げるまでにhageる」
TPちょっと余ってる・・・勿体ないしもう少しだけ探索を・・・
→hage
序盤のお約束
ストーリーモードの最序盤の一人旅中にだってhageるからな
ボス戦だけはスタンダードに戻す俺はヘタレ
6層ドラゴンゾーンであんまりにも進めなくなったからスタンダートに戻った俺もヘタレ
>>132 その辺りは難易度下げる選択迫られる所かもな
レベルキャップの事もあるし
6層雑魚は、物理キャラにシールドラッシュ積んで、魔法キャラにフレイムハウルスパークフリーズ積むと安定するよ
ドラゴンゾーンってどこだ?
どこだろう。まりゅーがグルグル回ってる29Fのことだろうか。
29階の盆踊り会場の事じゃね?
>>117 もしピクニックorスタンダードでそう感じるなら難易度一個上げてみ?
オススメは過去作に近い難易度のエキスパート
PTにレンとツスクルが居るなら居なくなってからが本番だよ
だもんげいん
ノーマル、イージー、ベリーイージーだけど
プライド高い子に配慮してエキスパート、スタンダード、ピクニックって命名してるのよね
ベリーイージーよりピクニックの方が屈辱感を感じる
ノーマルと比較して3倍ほどのダメージ+常時不意打ちのハードが欲しいって?
発端の彼、ゲームデザインが予想外ってのが単純に気になるな
まぁ俺が最近のRPGをろくにやってないってのもあるんだが
ふとシブでカースメーカーのイラスト検索したら666件あってワロタ
もしハードを搭載するなら単純に数値を増やすのではなく
アルゴリズムが変わったり技が増えたりして欲しい
つまり手間が増えるから搭載されない
また始まったのかよ
今までのノーマルとエキスパのダメージ比べてこい明らかにエキスパのがいてーから
あ、途中で送ってもうた
1だろうが4だろうが、そこそこのレベルがあればFOEの全体一発で壊滅とか無かったよ
全作やっての感想だが
ゲートキーパーさんには落とされたわ
>>149 あれは3竜のブレスみたいなもんですし・・・
>>149 アレはそういう技だからしょうがないw
初見殺しの典型例みたいなものだな
一方、それで学習してしまった俺はWで熊の溜めを律義にガードしていた
>>148 せっかく新規さんもいるのに難易度足りないわ〜ヌルいわ〜ってなっちゃうのはいかんと俺も思うがちょっと落ち着こうぜ
ピクニック時には通常攻撃の頻度が上がる ぐらいはできそうじゃね?プログラム難しいのかな
3竜のブレスも予備知識ない頃は普通に全滅してたなw
確かに今回被ダメ高いけど3でオオヤマネコで一撃死とかもしてましたし
てか俺は近い難易度って書いたんだがなぁ
まぁまだ俺はクリアしてはいないけどね
Uにイビルアイって言う事故モンスターが居ましてね・・・
被弾するとパラすら1発で落ちるから困る
レトロスタジオアトラスが鬼畜なのはわかったな
世界樹難しすぎてワロタ
ドンキーほどじゃないけど
>>154 テントウムシが呼ぶラフレシアだっけ?
あれも結構厄介だったね
>>146 Uは不意打ち時にルーチン変わってたな、プログラムが手間というよりはルーチンを変える事が面白さにつながらないと製作側が判断したんじゃね
面白いルーチンならピクニックからそれで良いわけだし(ダメージとかバステ命中率で調整)
新Uのエキスパが常にああっとルーチンの雑魚だらけならそれはそれで面白そうだけど
先制断末魔4連は絶対許さない
マンドラゴラぶっこ抜いたりなんかしたらそりゃそうなる
通常エンカウント不意打ち断末魔? ハハッ
エキスパ…と言うか新世界樹が火力高めなのは
1.MOVEで隊列変更が自由なため
2.初代世界樹はパラディンゲー(を目指していた)だから真もそれを継承している
だと思うよ
でもパラ抜きPTの方がMOVE活用しがいがあって楽しいんだよなあ(マゾ)
状態異常と封じは初代より減ってるな
オースティンで対策することが容易だから全力攻撃にしようかっていう設計か
減ってたっけ?
明確にバステ要素減らした奴って6層蝶2種くらいしか思い浮かばないけど
お姉様とか破滅びらとか巨大蟻とか深淵とか三竜(主に雷)とか、寧ろ前よりバステ要素を増した敵の方が多いイメージだなあ
ものによっては使用頻度は下がってるけど
使用する敵が増えたか減ったかはともかく敵の使う異常、封じの成功率は初代より激増してると思うわ
>>82 そういや2のスマイトは冗談みたいに強かったね…
性能そのものは縛れて速いツバメ並みっていう
1の縛りは決まらないけど決まれば異様に長く続いたよね
自力で3点縛りからのエクスタシーとか狙えたしね
ワープ地獄は別にいいんだけど、キレイに地図を完成させたいので悩む
1周目ラクーナさんが13階到着前にフリガ4もってたせいで3層難易度高いって言われてもそんなにピンと来なかったけど
2周目パラがいない状態で13階以降に入ったら戦死者多発してつらいたのしい
これは手遅れですね…
>>167 フリガあってもオトシゴオトシゴアンコウの組み合わせとかきつくない?
つ 後方撹乱
新のサランラップみたいな属性ガードだと、アンコウの水乱射だけで死人が出ることもしばしば
じゃあファイアガードはアルミホイルか
やめろよ 電気を遮断する→ゴム
さらに薄い→コ○ドーム とか連想しちゃったじゃないか
ゴムでみんなを守るラクーナさん…ゴクリ
>>172 新の属性ガードって世界樹1、2の属性ガードと比べたら強固じゃないか?
特に2なんて8振りでようやく100%カット、ただし2人目からガード漏れの可能性あり
10でようやく全員を1回だけ確実に守る
やめろよなんで俺がもう手遅れみたいな流れになってるんだよ
>>170 よく考えたら戦死者そこそこ出たかもしれないけど雑魚では対してhageなかったから
脳内補正でつらくなかったって思ってるかも
>>177 難易度の判断はスムーズに進んだかどうかじゃなくて
ヤバいと感じたかどうかだと思われ
今までやる必要がなかった属性ガードの必要性を感じたから、歯ごたえが出てきた、高くなったって認識なのかと
まぁ、自分はパリングなかったから正直2層の毒蜂の時点でヤバかったんだけどね
今更なのだが、1と難易度を比較して難しくなった(難しいの定義は横に置いておくことにする)
という話は必要なのかな
1と同じ攻略法でできると思わない方がいいと思うのだが
>>179 君は提供されたあらゆるネタに食いついてもいいしスルーしてもいい
より食いつきがいのある話題を提供するのも自由だ
さあ行きたまえ!
セル倒して二週間振りにプレイしたら復活してなかったんだが
糸目「ゲーム内で泊まって下さい」
今作のフリーズガードは1ターンに1度って遊戯王みたいなつくりのせいで
水乱射は通すし氷龍のところに行く前にもタツノオトシゴに剥がされて吹雪の息hageとかあった
2は上げきれば我の悲しみとか全部止めれたわけでやっぱり劣ると思うわ
>>176 あれ?10振りすればそのターン何度でも大丈夫じゃなかったか?
新世界樹のザコの属性攻撃がツライ原因はそれだとばっかり思ってたんだが
ああっとカブった、すまん
我の三色もブレス同様の純粋な全体攻撃だったような
三色ガードの信頼性云々を左右するとすれば、カーバンクルの群れ相手に手番が回ってきた時
世界樹2起動して確かめてきた所…すまない、俺に記憶違いだった
カーバンクルビーム連発を全員全部防いだわ
ついでに世界樹1と3も確認してこようと思うけど(4は持ってない)確認しやすそうな相手ってなんだろう?
もう遅いかもしれんけど1は火炎ネズミ、3はヨウガンジュウなんかが手頃なんじゃないかな
4は属性ガードがない
とりあえず旧1ダイアーウルフさんでファイアガード10試してきたところ
1発目は全員吸収、2発目全員直撃で新と同じ仕様だった
>>188 今は3でヨウガンジュウと火炎トカゲ狙ってるところ
火炎トカゲさんの焔の吐息も同ターン内に同キャラが何度でもガードできたわ
どうやら旧1と新の属性ガードのみ1回制限みたいだな
そんなところまで再現しなくていいのに!
15F裏の亀と、6層の蝶がなるほどきついってことか
1の属性ガードは無効止まりにしないと追加効果発動して死ねるんだよなぁ。
特に氷龍の絶対零度
2は10にすると全員を100%防御、(2の我の系にランダムがあって、それ防いでトラッピングした覚えがある)
3は10でようやく無効。効果自体は1から全員だった気がする。10でないと使ってないけど
4にはそもそもない。
王のグリモア手に入らない
1周めでストーリーだとダメなの?
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/17(月) 19:42:07.20 ID:h/Wrx1UV
>>194 いや運がないだけだと思う
>>186 あれはランダムだったような
ペインカスメに当たらなくてひゃっほうした記憶がある
>>187 あーあってたかよかった
パラディンソロで緋緋色の剣兵倒した記憶あったからなんだったのか不安になったぜ
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/17(月) 19:49:22.74 ID:/XX/LVwv
正義は必ず勝つ=最強、かわいいは正義
よって新世界樹内最強はリッキィ
異論は認めん
ノー、リッキィ
イエス、シララ
>>195 我の○○は跳弾や大暴れみたいな全体ランダムだな
バーローの三色が純粋に全体だからたぶんそっちとごっちゃになったんだろう
ラクーナはBBA臭しそう
ローザに俺のソニックダガー挿入したい
短いし速いのか
うわばみおばさんすき
酒好きのちょっとだらしないお姉さんとか最高じゃねえかよ
ペルソナQの下画面がまんま世界樹でびっくりした
購買層の多数は地図作りとか興味ないだろうしオートマッピングとかシステム作っておいて
よかったんだかなんだか微妙な気分
システムまんま流用でスタッフがいってそうだから世界樹シリーズは6月のさらに先かねえ
>>196 バットの群をバルカンで一掃しようとしたら、リッキィの強さを知ったわ…
混乱→\(^ー^)/
世界樹はWからすぐに新でたので我慢してください
ペルソナQみたいな意欲作も良いけど、携帯アプリのリメイクまとめみたいの出してくんないかなぁ
>>204 システムはじゃんじゃん使いまわしてくれていいと思うけど、
新作に響くのはちとツラいな
新は原作がそうとはいえスキルが全部上限10振りなのが面倒
ここら辺は4を参考にMAX5振りで完成みたいのにして欲しかった
新2か5の発表マダカナー
世界樹シリーズの元ネタがあると聞いて調べたら北欧神話なんだな。こういうの好きかもしれん
新2来るとしたらフォース復活するのかね
アクセラさんはバイバイかな?
夢幻陣形「!!」ガタッ
夢幻陣形さんはバグを直して効果も黄金鳥グリモアくらいの性能ないとお呼びじゃないんで
>>215 要望が半分だけ叶って黄金鳥の効果が敵全体に掛かるようになりました!
それはそれで使い道がある
2で火竜と100ターンにも及ぶ死闘を続けてて、物資も切れてきたからいちかバチか夢幻陣形を使ってみたその後のことは今でも忘れられん
氷竜相手に残り僅かまで削ってリッキィアイスショットからのヴァーインボルブで条件ドロップ狙ったら
リッキィ空振り&ヴァーの突のみインボルブでトドメ(群狼も使ってない)
おいィ!?と思ったけど条件ドロップした
インボルブって直前の属性が空振りしても倍加がないだけで属性自体は付くんだな、知らんかった
空振りしたらインボルブ属性付かなかったはず
群狼を使ってたと予想
>>220 王モアはまだ一つも持ってないんだ、だから使えない
トドメターンの行動はアーサー光掌、ヴァーボルブ、ラクーナフリガ、リッキィアイスショット、サイモンディレイヒール
属性ついてたら属性弱点・耐性分のダメージ増減がありそうなもんだが。
前空振った時に属性乗らなかったと思うんだけどなあ
wiki見ても空振ったら乗らないっぽいし、確定じゃないけど
原因わかった、フリガだな
これも反応する
えっ、じゃあブレスのあとに物理で倒すようなスケジュール組めばレアドロ取れるってこと?
正確には属性ガードが属性攻撃扱いになってるって感じかね
その解釈だとボルブに属性が付いてダメージが上がることになるのでは
属性付きボルブと属性無しボルブ両方見てなきゃダメージが上がったかどうかはわからないし
氷竜に氷属性のインボしても、生インボよりダメージ上がるのか
森ネズミ相手に試してみたら
素打ち 350くらい
ファイアガード後 1100くらい
フリガショックガ後 750くらい
で明らかに属性乗ってるで
あ、ダメージは重要でなくて、
>>219で突のみインボルブって言ってるから属性は付かなかったんじゃ?って言いたかった
>>224は氷属性の乗ったボルブが発動したって意味だったかな。なら俺の理解が足りてなかったスマン
ボルブは属性乗ると倍率自体が変動するから、氷竜に氷ボルブでもダメは上がると思う
3色ガード、あと群狼でも属性が乗るのは初めて知った
なるほどやっと分かった
>>231 いやこっちこそ最初言葉足らずでスマンね
>>234 いやいやこちらこそ
最初条件ドロップの判定時にのみ属性が関ったと解釈した俺の方がどうかしてるわw
オイルと序曲も乗る だが幻想曲にはないのだ… 何故だ…
属性ガードでインボ乗るのか…
想定通りの動きなんだろうか
あと少しなのにリッキィ、アーサー死んで苦し紛れにクロスチャージとかする時に役立つかもw
ちょくちょく無害な謎仕様も見つかってるんだなぁ。
やっぱりアトラスか……
職変えられるようになったけど途端に弱くなった
レベルあげも大変だぁ
>>240 レベル30で5人全員同時に転職したのか?
レベル半減だからそれだとパーティの総合力は8割引きくらいになるぜ
とりあえずGOOD茶でも飲んで希少発生率を上げて格下FOEを乱獲するといい
部位縛りで無力化する奴とか轟音弾で木偶になるやつなら結構背伸びでも行ける
三層なら蟻が大量発生するクエは稼ぎどころ
※ただし、Vの三層
既出だったらあれだけど、ギルドカードのグリモアの値が500刻みで超えると
次の戦闘で全員にグリモアチャンスが発生する……かもしれない
とりあえず4000と4500のときに起こったのを確認した
>>239 吸収したのに即死発動とかでないから問題無い
>>245 事実ならデータ消してやり直してる俺には有り難い情報だ
来そうな時は有用グリモアくれるFOE等狩ってみるかな
16F石版のくぼみ発見してるのにモリビトせん滅作戦が発生しないの…バグ?
>>248 ストーリーなら遺跡へ
クラシックは分からん
窪みに嵌め込む物の方じゃなかったっけ?
レベル10のスキルに同じスキルのグリモアを合わせても威力がオーバーフローしたりしないよね?
>>252 ツリーとグリモアで二重に所持することで性能が変化するのは一部のマスタリースキル(武器マス、術マス、エフィ等)だけ
ほとんどのパッシブスキルは性能の高い方だけが適用、2つ持つ意味は無い
攻撃スキルは複数持つことで消費によって使い分け出来るけど威力が加算されたりはしない
残念
ありがとう
決死の覚悟やリチャージなんかの判定はツリーとグリモアで2回してくれるんだっけ?
atwiki凄い見たいのに怖いなぁ
スキル解説が一番充実してるのがここなのに・・・
atwikiはもう平然と見てるなぁ
まだやばいんかね?
スマホで見るのもヤバイん?
2828がなくなったら66666とか、なんなんだろね
一応スキャンとスクリプトのチェックは終わったとwikiのTOPにはあったな
こればっかは自己責任だが
思ったんだけど
3DSで見るのは駄目なん?
ちょっともたつくけど
今回のatwikiの件で一番怖いのは他サイトへのリダイレクトスクリプトを埋め込まれたりしてること
リダイレクトスクリプトを踏まされて、知らない内にどこかに犯罪予告させられていたり、ってのが怖い
3DSのブラウザでもスクリプトを実行出来るなら安全とは言い切れないね
>>259 が指摘している変な文字のことを考えると、運営が安全宣言している今でも
何か操作されてる可能性はないとは言えない感じ
一切スクリプトが動かない状態にして、自己責任で見に行くしかなさげ
ほぼ「アクセスしないで」と同意なんだよなあ…
こんな状況じゃ有益な情報を持っていてもwikiに反映してくれようそうな人なんて激減するし
まぁどこのWikiもそうだけどじゃあ移転しないの?って話は全然無いからな
テキストブラウザで閲覧して全部データ引っ張ってくりゃ良いんじゃね
正直お前らのそれは公式発表を信じないで風説に惑わされ続けてる状態だと思うがな
言っておくが可能性が全く0って状態は基本的に無理で
どこにいってもある程度その手のを踏む可能性はあるんだ
そりゃあイラクと日本じゃ不意にテロに巻き込まれる危険性は違うが
atwikiにスクリプトが埋め込まれていたっていうこと自体はデマだったわけで
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/20(木) 03:41:33.57 ID:YMZp8dPq
俺らテラー状態にさせられているわけね
パスがもれたから第三者が悪意あるものを仕込む可能性がある
実際にはなかったとしても自己責任でって話だからなあ
その悪意ある第三者が仕込んだ上で「安全だよ!それデマだから」っていう可能性も0ではないし
ぶっちゃけテラー状態だなw
まあ、運営が一般人を装って作ってたモンハンwikiとかは移転するはずもないしな
運営が流出を認めなかったサーバーも流出していたこと、
運営が安全を宣言した今も、管理者が意図しない文字が書き加えられていること、
を踏まえた上で、自己責任で見に行く分には問題ないんじゃないの
>>249 >>250 ストーリーで。執政院に強奪されてる石版を返してもらわないと進まないのに返してくれない
「16Fのくぼみ発見後、執政院に戻るとクエストが発生するので、くぼみに石版をハメよう!」
しか書いてないのよねどこも…。どのフラグが立ってないんだろう??
同じハマりになってる質問投稿はよそにあったけど誰も答えてなかった
グラムヘイズエリア3やったよね?
やってあるならわからん
>>267 グーグルの新しい規約で個人情報が全部抜かれる〜とかそんなのと似た感じだね
たとえ解決してたり、そもそもそんな事が無くても「こういう事態はありませんよ、無くなりましたよ」と発表しないからビクついてるっていう
グアンナを倒さないとダメじゃなかったっけ
モリビトせん滅作戦はM.I.K.Eに相談したりもするから
エリア3クリアしてないとダメなんじゃないの?
>>269 今行けるところに全部行ってとりあえず地図を埋めてみよう
イベントが起きた場所ではメモを貼るようにしよう
ストーリーモードで回避率を上げる糞鉢がいるエリアなんだけど
各キャラのスキル一覧を見ても、回避率を下げるとかそういうスキルが見当たらない
これはドラクエでいうメタルスライムと同様に諦めて運任せで殴るしかないの?
DSをへし折りたくなるくらいストレスマッハ
ならばこちらが相手の回避を超える速度で動けばいいのだ
>>275 脚縛りか状態異常にすると必中になるよ
混乱でも盲目でもなんでもおk
ただし・・・(以下略)
・30まで上げて転職してこっちの命中UPや敵の回避ダウンのスキルを取る
・サイモンのパライズドラッグで麻痺させて回避0状態にする
・ちょっと運任せだがフレドリカのレッグスナイプで足を縛って回避0状態にする
・フレドリカのヘッドスナイプで回避UPスキルの発動を阻止する
・そのエリアの雑魚のモグラ相手にスカラベ使って必中の刃のグリモアを手に入れる
・AGIの上がる装備に身を固めて命中率を強引に高める
つまり方法なんていくらでもある
自分が書いてる間に大体対策書かれてた…
あとはディレイチャージを素撃ちすると(クロスに連携しない)おそらく必中なので(自分は外れたことない)それに頼るのが手っ取り早い対策
B1Fに隠し通路なんてあったのか・・・
回復グリモア有難い
試行錯誤だよね、折角色々方法があるんだから自分で考えてみる方が楽しいぞ
逃げる、って手もあるしな
全てが解決できるとは言わんし、無闇に嫌う人も居るだろうが手段のひとつとして
>>277 まじか!しらんかった
まぁ状態以上にするのも手間かかるけど良いこと聞いたわ、ありがとう
エリア1のベノムスパイダーの「巻きつく糸」グリモアにして
サイモンに使わせる
世界樹は情報を集めるってことも攻略部分の楽しみに設定されてるんだろうけど、シリーズ初心者が普通にwiki見ずにプレイすると結構不親切なとこも多いよね
2から入ったからForceで超核熱とか発動すると思ってて何が起きたのかわからなかったわ
普通にレッグスナイプが高命中なのでなんとかなったような
ところで286の意味が分からん
多分ブーストの事をフォースと思ったんじゃね
溜まった!超核熱とか使える!と思ってやってみたらまた行動選べては?みたいな
2はゲージが恐ろしく貯まらなかったなー
新が初だったから装備の行動速度補正とか知らずに全員にグリモアで盾装備させてましたよ、ええ
例えばLV99まで上げて休憩して欲しいグリモアだけLV10にしたらうまくいきますか?
それとも普通にSP全振りした方がいいですか?
蜂出てくるエリアって二層だっけ?
先手とって叩き潰してたから弱いイメージしかない
耐久ないし
グラムヘイズArea2じゃない?
そっちか
あーあっちはうざかったな
蜂はレッグスナイプと麻痺が効く間にできるだけダメージ与えて倒してたな
エキスパでも十分それでいける
ただ、あれでも一応FOEだし戦闘を避けるのもアリ
蜂は無理矢理耐えて強引に殲滅したな
その辺で手に入る必中の刃は重宝したわ
終盤まで地味に使えるいぶし銀な奴だった
レベル足りないと火力あってもホイホイ避けやがるしな
>>77 ・新クラシックモードよろしくボウケンシャーによってセルのほうが嬲り殺しになってグングニル使わないifエンド
・ボウケンシャーがセルに歯がたたねー!ってしてるところに急にグングニルが飛んできて感じるまもなく何もかも消し飛ぶエンド
(完全に部外者、エンディングは不意に不可避の滅亡に巻き込まれて死ぬ形)
・町に招かれた青年は依頼された区域を探索するうちにアーサー・チャールズと名乗る少年と出会いから全体のために少数を斬り捨てることになるエンド
(モリビト殲滅作戦のごとく選択の余地なく街を吹っ飛ばすことになる)
・グングニルとは関わらずセルには気付かずにゴダムの攻略を終え、旅立ったしばらく後でゴダムのほうで何かすごい光が見えるエンド
こういう形にすれば7まで出せるな!
ディレイチャージもほどほどにしろよ
RPGでついレベル上げすぎる癖があるんだけど
レベルをある程度上げすぎても当たり前の様に苦戦できるのが楽しい、もっと早くやってればよかった
6層がレベル?何それ美味しいの?って世界だからな
6層きつくてピクニック解禁しましたさーせん
麻痺の時にフロントガードしたら技は発動したんだけど軽減効果が発動しなかったんだが、これそうゆう仕様なの?
>>303 俺もレベルキャップ外す時に解禁したわ
雷竜、お許しください!
まあ結果は変わらないんだしそうなんじゃね
ガードするときに麻痺判定って言うか
多分ガード発動に麻痺やテラー判定があり
それとは別に麻痺やテラーだと発動していたとしてもガードは機能を発揮しない
だと思う
なので雷龍でガードしくじって死ぬ例が多い
麻痺テラーってたらガードは使えないものだと思ってる
ってか行動不能と同じもの
雷竜のテラー喰らったパラが仕事したためしがないなぁ
発動したとしても
今気づいたんだけど
グラムヘイズなのか
ずっとグラズヘイムだと思ってた
〜ヘイムで住むところだよね。グングニルやら出てくるし…
ええっ!!!グラムヘイズなの!?
やっぱりグラズヘイムで合ってるじゃねえか
ガードによる無効化、吸収よりも麻痺等による必中の方が優先されるんだろうね
ターン開始時にガード発動しても一度も防げたことないよ
は?グラムヘイズなの?
マジで?
>>311 なんだと・・・全く気が付かなかったわ・・・
グラズヘイムだね
グラムヘイズのが語呂いいんだよ
だいたいどっかのラノベのせい説
>なんとかヘイズ
霞関係ないねん、北欧神話の固有名詞やねん
パープル・ヘイズがなんだって?
グラストヘイム
どっちなんだクマー
グラズヘイムは北欧神話に出てくる最も立派な宮殿、言葉の意味は「喜びの世界」
ヘイムは住む所というよりかは土地、地方みたいな意味だね
オーディンの宮殿でもあって何故最終兵器がグングニルかはそこから来てる
Gladsheim
→G la ds he i m
[グ][ラ][ズ][ヘ][イ][ム]
まあ、もうあまりにもあんまりなんで「グラ何とか」でもいいと思うけど
たぶんガチ誤認率じゃフロなんとかさんよりひでえし
ミズガルズとか4にいたフレースベルクなんかも北欧神話由来だな
語感の良さじゃグラズヘイムだよな
グラムヘイズだと言いづらくね?
……俺が北欧神話とか好きだからグラズヘイムを言い易いと思ってるだけなんだろうか
グラムってのが日本人に馴染みがあるからかな
フレースヴェルグは壮大な前フリ、どこかで聞いたような名前
これらの不安(期待)を全てハネ退けた雑魚
彼の者()
そういえばドリカってヴァーの故郷で暮らし始めたらハイラガセルのせいで死ぬんじゃ…
いやヴァーの故郷に行ってみたらまた世界樹があって今度は何も対抗策が無く絶望するドリカとかいいと思うけど
使命のために過去からやってきてセルを倒したと思ったら次に住むところに別のセルって酷くないか
どっちにしろゴダム、エトリアとセルが目覚め掛かってたわけだし下手したら死ぬまでに世界滅亡するんだから若いうちに殲滅したほうが・・・
セルについてはそこまで深く考えなくていいような気もする
いくらアトラスでもUでせっかく救った(?)ハイラガをいきなりそんな鬱設定にせんだろ
世界樹7本設定だって、そのまま作品数に直結するのではなくて何とでもなる
いざとなれば神様に頼んで城に非難させてもらえばいいし…
収容しきれるか不安かつ瘴気を回避できる高さまで上がると人間は生きられないらしいから無理か
まあハム女が頼めば対策くらい考えてくれるだろうしなんとかなるって
オリジナルではその肝心のバーローを殺してしまった?知るか
鬱要素は・・・Vで十分だ!
という事でございます
地球めっちゃ汚れっちまったから世界樹でキレイにするよ!でも核に汚れが溜まりすぎると暴走しちゃうよ、どうしよう?
(まるで掃除機のパックのようだ)
ほとんどの対策はそれより大きな力でなんとかする、なんだよな
だからUは幼子で処理済みということも充分に考えられる
V世界樹は最終段階で宇宙に飛び立つようにプログラミングされたなれの果てなのかもな
まあ6層の直接攻略や歴代の6層ボスを見る限り、
倒そうと思えば倒せるってことだよな(ボウケンシャー視点)
世界樹2は機械工学の分野のバーローは空に残って
女学者(生物分野?)は地上に降りたとか言う話じゃなかったっけ?
ヴィズルみたいにユグドラウイルスみたいなの作ってセル枯らしてるかもしれん
というかセルを生み出すから圧倒的なエネルギーで焼き尽くして処理しないと完了しないって世界樹計画も大概欠陥品だよな
いや何本かは焼けるようにしてあるし滅亡状態から1000年延命できたんだから十分っちゃ十分だろうけど
たまったゴミが最後に爆発する掃除機って見ると本当にお粗末でそれが精一杯だった未来文明本当に追い詰められてたんだなあって思うわ
コールドスリープが登場したのと浄化されたように見えて地上は結局危険ってことになったおかげで
狂人だと思われていたバーローが実はそうでもなかったという感じになったのはいいんだが
>>336 「通常兵器による攻撃では瞬時に再生し全く役に立たない」はずのセルに全治二週間のダメージを与え
しかもそれによって嬲りながらドロップを奪っていくボウケンシャーってマジで何なんだろうなアレ
>>337 そんなだった
でも開発施設も世界樹計画のデータもないしセルの可能性に至ったとしても実際に処理しにいくためには
城のワープ施設と実際の戦闘能力が絶対必要だろうからな…
それに1000年前の時点でそれやっても世界樹が枯れるだけっていう
>>339 旧の頃はマジで一瞬で再生したんだけどねぇ(厳密にはゲーム内時間で最短4分だけど)
まあ、低性能ゆえに許された演出だったんだろうな、って感じ
文章担当は辻褄合わせの設定書いたのに、プログラマーはそうとも知らず旧のあれが設定ミスの類と思って普通のボス仕様に直しちゃった、とかかも知れんが
ああそういやそうだったなw扉くぐって戻ったらまたいて殺された衝撃は忘れられないw
玄関あけたら2分でhage!
準備は万全だろうか?(強制戦闘
モリビトがでてきて急に戦闘がつらくなった
不意打ち受けたら結構な確率で全滅コース
エキスパやってるなら不意打ち受けて全滅するくらいがその階層の適正レベルなんで別に問題はない
3色ガードしながらしびれるキックかましたれ
わざわざ千年後のことを気遣ってくれる古代人超イイヤツーとか呑気なこと思ってぜ
ヴァーの目吹いた
妙にキラキラした絵柄だな…
糸目はそのままなんだろうか
レンツスクルがなんか違う
エメラルドドラゴンの人だっけ?やったこと無いけど
ハイランダー!?君は女…!?な展開ですかね?
もう少し目つきは鋭いと思う
ファーン…?
ヴァーンにしようぜ
点4つ書き足してヴにしてくれってフリにしか見えんw
>>356 全く同じ事考えててワロタ
ヴァ―さんだからね仕方ないね
ヴァーの目が鋭くない、
ツスの目にハイライトがあってカースらしくない、やり直し
なんか少女マンガっぽい感じやね ていうか漫画にするにしても遅くないか
5への布石の可能性が
>>361 木村明広ならもう少し頭身高い絵が描けるはずだけどな
(キャラデザが)日向さんだから仕方ないんだろうか
女性向けなの?この漫画
レンは別にいいんだけどツルツルさんとヴァーがコレジャナイ感・・・
変に盛り上がってるとこ申し訳ないけど、ボスって一度封じ攻撃を食らうと
二度目以降全くと言っていいほど封じが効かなくなるけど、やっぱ仕様なの?
延々と封じ攻撃しとけば確かにヌルゲーになってしまうとは思うけど・・・
状態異常、封じは入ると耐性が上がるから仕様だよ
ターン経過で少しずつ戻るってwikiに前書いてあった気がするけど
まあここぞという時に使うのがやりやすいかな
>変に盛り上がってるとこ申し訳ないけど
なんだこいつ
>>368 やっぱそうなんだ・・・なんとか封じを駆使して格上ボス攻略って思ってたけど無理なんやね
>>369 俺だ
>>370 封じのタイミングとか見計らえば出来るんじゃない?
それに対策は封じだけじゃないし
格上ボス攻略するときは封じだけに頼るとただの運ゲーになるから相手の行動一つ一つに対策していった方がいい
受けきれない強力な攻撃は防御とパーティヒールするとか、属性攻撃は三色ガード使うとか
封じも使うタイミング次第を見極めれば一度でもかなり効力があるよ
戦闘になったらヴァ・・・ファーンさんももっとヤブニラミになるんだよ、きっと多分
>>370 ある程度削ったあとで封じと攻撃バフを集中させて一気に押し切るよろし。
どのボス想定してるかにもよるけれど
キャラ方面で盛り上がってると多少変に思われても仕方ない
ハイランダーの愛称、ヴァーさんだってPVの頃スレにいないとわかんないし
世界樹のキャラスレあんなだし
キャラスレがアレとか変な奴がいついてるとか良く聞くけどどこがおかしいのか分からない
それこそ全盛期のキャラスレを見てないのが起因してるのかもしれんけど
ハマオペネレプとかってやつのこと?
ファーンとウーファンの関係について
>>375 キャラスレはずっとあんな感じやね。勢いが落ちただけで
そもそもボウケンシャーはそうでない者から見たら充分おかしいのだということ
>>374 PVで死にまくるヴァーさんに問題がある(なすりつけ)
別に変な話の流れでもなかっただろ・・・
むしろ変だ変だと言い続ける方がおかしいわ
大した事でもないのにぶつぶつ言うのはまず理解が出来ないけど
ヴァ―さんはPVのラクーナ編でやたら笑った記憶がある
即死!じゃねーよと
PVはしょうがない
世界樹やったことない人にパラとメディの重要さを教えるためのものだし・・・
むしろ道中でブラッドウェポンとかシングルスラストとかで削れて気付いたらヴァーの方が多かった
死にやすいヴァーとサイモンの2人の断末魔が妙にうるさくて困る
>>382 サイモンはサイモンがうるさいっていうよりがアーサーのサイモォン!が印象深すぎるんよ
1層で既にサイモォン!を後列にsageていた俺はあんまり聞かなかったな
前列3、後列2の配置にしたかったから終始前列だったわ
おかげでサイモンが数十回死んだ
キッサマー!(即死)
グリモアの説明を聞き
俺はそっとサイモンからグリモアを外し後列に配置した
回復職は伝統的に殴り要素があるけど個人的には否定的
世界樹って、前3後2より前2後3のほうが絶対的に有利なんだよな
例外があるとしたら短期決戦になる場合だけ
言ってることはだいたいわかるけど、絶対的とまで言われると首を傾げざるを得ない。
特に3はシノビがいるだけで後3にはしづらくなるし。
雑魚戦も長期戦なのだろうか。
でもこのゲームやられる前に殺せ!じゃん
短期決戦で例外にされるなら守備的な構成、前2後3の方が有利なんじゃない?
普通は短期決戦を例外にしないってだけで
前が2人で維持できるならそうかもね
でも軟らかいキャラばかりだから前3にして攻撃バラけさせて耐えるってケースもあるわけだ
ある程度育った頃以降とか、敵が全体攻撃しかしないとか、もう少し限定しとかないと「絶対的に」は過言かな
V、Wの回復職は前列固定だったな
気功拳、壊炎拳、ヘヴィスト、スリブロ、スタドロ便利だったし
そういえば、実際殴りメディって火力としてはどうなんだっけ?
自分はスキル振り・戦術が下手なのもあって思考停止ATKブーストへヴィストでそこそこやってくれたんだけど
>>388 攻撃時に姫子が前列に出るパソ/ブレアはどうなりますか!
オリジナル版においてはブーストの性能がぶっ飛んでたからやたら強かった
今はそうでもない
初代は「メディックのステでしか使えない」という理由から専用高倍率ATKブーストと高倍率ヘヴィストを与えられてたけど
サブクラスやグリモア・転職が存在する作品では成り立たない調整方法なんだよね
純火力として見ればそりゃアタッカー向きのステで高倍率な攻撃スキルを使う方が強い
だから回復役が手の空いた時に殴れる、ってのが魅力になると思うんだけど、
俺は危険を冒して前に出て殴るより、後ろでも務まることをさせた方が良いと思ってる
旧1だとブースト全振りで2倍、ヘヴィスト込みで3倍そしてそこそこの確率で発動するスタンとかだっけ?
まーそもそも先手が取れなかったけどね
2のは先手は取るようになったが威力もブースともメディ自体の硬さもガタガタになったから根本的にダメ
威力自体は2のが最高でね?
ATCブーストのスーパーボーナスは無くなってるが
成程ねー
今はそう強い!ってわけじゃないのか
確かに1動画の殴りメディは凄かった
1のヘヴィストはブーストで2倍スキル威力が通常の3倍で6倍
2はstrブーストに過ぎないがスキル威力が4倍でまあ4倍ちょい
そうだなすまんかった威力そのものは2だ
当時のツバメやスマイトに匹敵する異常な威力といえるだろう
2パラのスマイトは剣装備(しかも最終的に真竜)なこともあってやたら速くてやたら強い
その上燃費もよくてそこそこ縛るという意味不明な性能だった
唯一の攻撃スキルがきちんと強い
壊攻撃だけで見れば斧ソドの立つ瀬がなかったからな
ソドはソドでカウンターと斧チェイス手に入れたからな
何気にヘッドバッシュも高性能な気がする
今作の殴りメディは愛か、慣れたプレイヤーが自分を縛るために使うって感じだろうな
ソードマンはいつもアクスマンだと思ってる
ソードとは一体…
ソードマンはいつもチェイスマンだと思ってる
4の火力も別段だけど1,2でもトップクラスのザコ殲滅力
旧1だとアザステ全体術式チェイスが安定しないけどそれでも狙う価値は十分にありすぎた
新の剣マスタリーの不具…仕様で止めを刺された剣ソド
やけに健康的なツスクルさんですね
呪いなんか捨ててかかってきそうなぐらい
ソードマンは4のヴァンガードマンが一番楽しいな
なお、選択可能グラフィック男1人女3人の模様
Wのソードマンは、グリモアやらあれやこれやを考慮しないなら歴代最強候補
歴代のクラスを混ぜるなら、ソードマンゾディが最強
ヴァンガードで最速行動できてブレイク系で敵の戦力削れたりソニックレイドで固有スキルばら撒けたり
攻防一体と防ブでもともと硬い・ソドブレでもっと硬くなるし
攻めも準備をあまり必要としないテンペ型に超火力のリンク型がある
序盤は応急で回復も一応できるとかマジ万能
エーテル圧縮ヴァンガ先駆け導きリンクか・・・ どんな裏ボスの1ターンキルできそうだな
しかし味方がインフレすると敵も的確にこうしてくる可能性が!
\セルメンブレン/\我に触れるな/\霧のカーテン/
的確もクソもない無慈悲な神々の黄昏連打
4ソドは火力高い防御も硬い補助もできる歴代で一番かわいいと四拍子揃ってる良クラスなんだけど
新ソドは…
>>417 追撃チェイスPTでエキスパセル初撃破したよ
まあガンナーとかハイランダーも使ってんだけど
赤ソドもデコソドもかわいいだろ!いい加減にしろ!!
4のソドは男が一人だけなのがな
主人公っぽい出で立ちではあるんだけど、もう少し年齢低めの少年グラも欲しかった
ソドのグラは好きだけど言いたいことは分かる
男児向け玩具販促アニメで主人公やってるような感じか
ちなみにVウォリの男2(シティ派のほう)は女ソドの没グラが元だったりする
褐色ソドと短髪メディは女だと思ってた
サイモンも初見では女に見えた
顔が付いててヒゲ生えてなけりゃボウケンシャーがみんなおにゃのこにしちまうのさ!
つまりヒゲが生えていなくて男と認識されるには顔が無い必要が…?
ギムレー、ジェダイ、幽霊船とかか……
>>409 剣ソドはパワースラップ+低命中敵スキルで作ると結構強いよ
イワォから630%のスキル取ってからが本番だけど
>>428 俺、初戦でフェザースピアー☆貰って以来、ソドはトライチャージ→フェザーしかしてなかったな
まあ結構な数のキャラが男といえば男、女といえば女なのは世界樹の伝統
4のメディ男は3の宿屋の子が成長したような見た目だったな
幼メディ男と褐色ソド男は意外と少年としても通用するから怖い
なんか日本語がおかしいけど
日向さんって…
>>431 そう思うとイマイチ可愛く思えなくなってきたな
まあ3の宿屋の子は糸目と比べて遥かに良い奴だが
俺は4の頭巾ソドを男という設定で運用している
アーサー「俺の炎で焼き尽くしてやるぜ!」
クイーンアント「・・・・・・・・」
これまでもさんざhageてはいたがB30Fついたとたんにほぼ毎戦闘でhageるやべえw
地図書こうと端にいくと鳥に囲まれるしここは楽園だな!
レベルキャップ解放しにいくか
ボウケンシャーとは死ぬ事と見つけたり
ボウケンシャーは死ぬよりhageるべし
否
クリアがちゃんと見えていて全滅しないよう努力しているからこそ輝くhageなり
絶望は希望から生まれるものだーー。
そう!そのとうり!
クラシックからストーリーエキスパとやってるけど三層やばいんだな
アンコウでヴァーさんが死にまくる
なんか良い対策あるんかねこれ
厄介な敵は大体サイモォン!が薬投げつけて眠らせてた気がする。
>>415 会社的に装備が一線越えたらこうしてくるんじゃね?
\メギドラオンでございます/\地母の晩餐/\メディアラハン/
チェイスは6層まで使える良スキル
でもボス戦じゃ空気
>>446 V以降のボウケンシャー「スキルを使われる前に殺れば問題無い(キリッ」
>>444 〜ガード
後方撹乱
〜スナイプ
〜ドラッグ
今更だけど、クラシックにしたらボイスは全部クラシック仕様でだんまり(君は脳内でボイスを流してもいいし流さなくてもいい)
になるんだっけ?
ストーリーの5人はしゃべるよ
>>444 ○○ガードは多段にはイマイチだもんな
ストーリーのメンツだとサイモンとドリカにも抑えてもらってアーサーとヴァーで倒す流れになる
あとはブルーリングか。引き継ぎしてないみたいだから採掘するまで耐えなきゃいかんけど
ストーリーモードで例えばステータスボーナスの付いたパラのラクーナさんを作ろうと思ったら
転職2回やればいけますか?
早々に手に入る火炎弾をぱなしまくってればさほどでもない
リッキィに全体技グリモアもおすすめ
>>452 クラシック勢はだんまりか、混成PT組むとすこしさびしそうだ
>>454 パラディンからパラディンへの転職も可能だから1回で大丈夫だよ
転職って言葉の意味を考えちゃうけどね
同じ業界に転職するなんて普通じゃない
>>457 まじすか!
うれしいけど斜め上をいく仕様ですねw
斜め上・・・か?
確かに転職って言葉だと俺も違うクラスにするのをイメージする
でも
>>458の言うようにリアルの転職って同じか似た業種に移る状況がありふれてるな
「前はA騎士団に居ましたがB騎士団の方が自身のスキル(ポイントの)アップに繋がると考えました!」とか言ってんのかw
すみません、ちょっとお尋ねしたいのですが
キャラをLv70で引退させて育てている最中で
カースメーカーの見た目が微妙だったので1キャラだけ別の職にしました
そしてカースメーカーへの転職を考えているんですが、転職ボーナスは引退のLv70のではなく、転職時のボーナスに上書きされるのでしょうか?
…とりあえず、転職も引退もそれをする直前のレベルが反映されるよ
転職はグラとステをそのままにボーナス付きで次の職へ
引退はボーナス付いた新しいキャラが来る
>>463 なるほど、やはりLv70まで上げる必要があるんですね・・・
なぁに、今作ならレベル上げなんてさほどでもない
それにパーフェクト!な状態にするには苦労は憑き物
自分としては70引退or転職するぐらいの段階なら早いとこレベルキャップ外したほうがいいと思う
転職も引退もボーナスは1回しか反映されないもんね
いつも一人のキャラは99で引退してそれっきりだわ
とりあえずいつも30引退→70引退だなぁ
1はそこでおしまい、2は15キャラだけ99引退まで持っていった
3以降は99引退も楽になったな
>2は15キャラだけ99引退まで持っていった
なんという猛者
たいていカババババかソババババで99まで上げることになる&全職一人は99引退99にしたい
ってなわけで15人なんだなー
「だけ」の使い方が廃人
あれっすかプレイ時間はたった2年的な
ゲーム内時間だと2年じゃ済まんよな
転職といえば有用な組合せってどのあたりかね
世界樹はいつもキャラグラのイメージ重視でやるから使ったことないんだよね
ソドとかウォリもイラストで装備決めるしグリモアも似合う感じのを選んでたんだけど久しぶりに最初からやるのに転職も使ってみようかと
約450回引退ってどんな労力なのか想像もつかない
>>474 ブシから各アタッカー職ってのが鉄板っスね。やわらかいけど
>>474 ブシドーはソドガンあたりに転職させれは高AGIと高STRで万能だったな
ブシ→ソドは防具である程度フォローきくし良さそうだね
ソド→ダクも考えてたんだけど今作はバステ成功率がTEC依存らしいから微妙っぽいか
呪われた才能が必須のカースメーカーにも転職できる訳だがアンドロやペットはどうなるのか
うちのギルドのメインはブパソメアでエキスパセル倒したんだが
ブシドーがブシドーでダブル憤怒できないしそもそも憤怒もってないしで何か不道徳な気がしてならない
ランスラリチャージアクト刀マス地震と暇なとき用に禁忌エフィシエントなんだが
みんなはこういうの気になる?
やっぱダクハンにしてダブル憤怒する?
プリンセス→ペットとか実行できるようになったら妄想のためだけにやる奴がいそうだわ
私は紳士なのでそんなことはしません。
プリンセスはプリンセスのまま、傷舐めのグリモアを持たせます。
やめろよアンドロの自縛スキルを生身キャラに使わせてスプラッタすんの!
パンダの生首発射とか誰得だよ!
アンドロサイモンの自爆!
サイモォォォォォォン!
アーサー(ショーグン)がサイモンを介錯してサイモォン!と叫ぶ様を想像してしまった
ドゴォ
サ「貴様ァ!」
ア「(介錯しつつ)サイモォン!」
次ターン
ア「てめえ覚悟できてるんだろうなぁ!?」
って言う逆恨みか
てす
>>474 最終的には,ブシダク,アルダクだと思うけど,
グリモア作るの大変で,完成は遅いよね。
道中使いやすかったのは,ブシガン,アルカスかな。
>>486 ポケモンで大爆発の後敵討ちするコンボあったな
>>482 割りと真剣にそっち方面の用途すんげぇ有用だわな
俺「カオスドライブつかえねーかなー」ばっか考えてた
心が曇っていたらしい
連投失礼
ヴィズルの中の人って譲治さんで、ジョシュア・オブライエンの中の人でもあるのな
どこぞのゲイヴンMADを思い出してしまうのは気のせいか
履歴書に書く良い例
○選択はリンクでした
履歴書に書く悪い例
×選択はチェイスでした
今だいたい中古三千円だが
今から買っても楽しめるかな
とりあえず4は弱体化裏ボス撃破までやった
99引退は無理だった
楽しめると思うよ
元々快適な4よりもさらにUI快適だし
熟練も初心者もやりやすいし
多分、発売直後だからここが得、とか無かったと思うけど・・・
中古で買う人が居るからアトラス(インデックス)が潰れるんだ
んなもん事実上無関係やがな
インデックスが逝った原因はゲームと別部門での大ポカだし、中古をどうこうした程度の黒で補えたもんじゃなかった筈だし
この手の話題は荒れるのでここでストップね
世界樹自体、そこまで悪いポジションに居るようには思えないから続編が途絶えさえしなければ俺はそれで十分かな
>>493 ストーリーとクラシックのデータを分けたい人ならダウソ
そうでないならパッケージでおk
弱体化裏まで行けるならゲーム自体合ってるってことだから十分楽しめる
中古三千円って超高くないか?
ゲオのケット通販とか使ってみたら
ヤフオクも安い
グリモア無しサブクラス有りの新世界樹なら1万円でも買うます
みんなサブガンナー取って・・・うん・・・
プリンセスに傷なめしてもらえる世界樹はいつ発売でつか?
まぁ、こっちも癒しの蜜という強力なモノがあるが
ラクーナさんに癒しの蜜、甘美な痺れ、絡みつくの入ったグリモアずっと持たせてた
妄想以外の役に立ったことはあまりない
実用性が無いからこそ良いのではないだろうか
サブペットってなんかその・・・いいよね
新2のストーリーモードはワローヌナツルさん、クロガネ、エスバットコンビが
仲間でお願いします
>>504 ノー!504
計算ではハイランダーよりもローザの方が効率において優れるという結果が出ています
グラズヘイムで図鑑取りこぼしてクラシックいってしまったんだがこれってやっぱもう一周ストーリーいく以外手立てないよね・・・?
もう一周遊べるドン!
ついでに3週目のストーリーで、ストーリー専用の素材類を
集めるか在庫引き継ぎだな。
エキスパえっぐい
クラシックでもグラズヘイム入れるようにしてくれりゃ良かったのにな
ストーリーとクラシックでよけいな制限と区別をつけるだけで工数とバグの懸念が増えるだけなのに
なんでやってしまったんだか
シナリオの都合
初代のリメイクやりますよーっていうなら求められるのは忠実なリメイク、だからクラシックはそのまんま
でも「新」の新しい部分であるストーリーでは何かしらの変化をつけたい=グラズヘイムって事じゃない?
移植フロントミッションのUSNモードみたいに、メインの売りであると同時に区別はつけなきゃいけないものだったんだよきっと
やっとストーリーモードクリア('A`)
クラシックモードってキャラを自由にクリエイトできるだけでダンジョンとかボスとかは同じなん?
同じならセーブデータ消してまでやる必要はないよね?
つか、いいかげんセーブデータ1個商法やめてくれ…
セーブデータを消す必要はない ★Newgameでいい
ダンジョンとかボスは基本的には一緒だけど、グラズヘイムは無い
あとブシ子が超可愛い
あと姫子も超可愛い
あとあるるんも超絶かうぃあいいぃぃ
最近暇つぶしに体験版始めてみたけど、楽しいぃぃぃ!
BUSINシリーズ結構好きだったから、ストーリーがあるのも気にならない
そして鹿に惨殺ぅぅぅぅ……
金バド子ちゃん超かわいい
き、金バド子、とは
バドに金髪っていたっけ?
姫子はかわいいね。俺的には世界樹4のポニテじゃないほうのスナ子も
姫子だと思ってる(カラーリングも似てるし)
毒手と鬼の護符で状態異常完全耐性きた!と思ったら違うのな
一気にモチベーション下がった
全状態異常完全防御があると、難易度の低下が著し過ぎる
>>523 えーっと、説明では「廻りが黄色のFOEは勝てるけど苦戦するレベル」と、じゃあやってみるか
↓
混乱のステップ!
フレドリカ「狙いをぉぉ〜つぅけぇてぇ〜!」
↓
ラクーナ「私の仕(かち上げ ドゴォ 即死」
↓
え?勝てるレベルじゃ……
までが一連の流れですし
FOEのオーラはちょいちょい詐欺があって困る
>>528 実際他社作品で似たような状況を作れるゲームがいくつかあるが
特殊攻撃無効化が入るとマジで一気にヌルゲーと化すからな。
青アイコン鳥「互角または格下だが、油断は禁物。」
オープニング映像で主人公がケルヌンの背中に攻撃するシーンが
ニケが肩の後ろの2本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右を攻撃するシーンにしか見えなくなってしまった
最後の方で出てくる深淵を舞う者っていうFOEがクソ弱いから
蹴散らしてやるのオススメ。
FOEの色は
赤:死ぬほど危険 黄色:かなり危険 青:割と危険
紫:知りたければ戦ってみれば?命の保証はしないけど。
ぐらいに見といたほうがいい。
もちろん相手の弱点から行動内容までわかってて
きっちり対応して封殺できるぜハハッ。っていうのなら赤でも話は別だが。
まぁ徹底的にメタればFOEも怖くないな
つまり弱点見るために最低一回はhageねばならぬ
状態異常がうまくはまればhage無くてもいける
>>519 ああ、グラズヘイムってストーリーの為のエリアだったんか
だからクラシックモードじゃ世界樹ダンジョンだけになるのね、なるほど
しかし、ダンジョンもボスも同じじゃやる気起きないし、このまま図鑑でも埋めて売るとしよう…
あとセーブデータってニューゲームしても上書きでしょ??
当然ハイランダーくん達のデータも消えると思うんだけど
ギルドメンバー引き継げばいいじゃない
2モードあって片方しかやらないって気持ち悪くならんのかねぇ
エキスパでLv70でも真っ赤っ赤の26FのFOEが頑張れば倒せたから27Fや28Fの青いやつは十分なんとかなるだろうと思ったら…
27のは何とかなったけど28はなにあれなに…
途中まではFOEの素材もすぐに全部入手してたけど
枯れ森に入って「即死で倒せ」とか「全部縛れ」とか言われて集めるの止めたな
その辺りからはぶっかけでいいと思うんだ
貴婦人辺りはぶっかけ(意味深)でもよろしい
>>541 あの三倍速鳥は、マップでの移動速度あげてた俺にとっては突然の襲撃だった。
気がついたら後ろから掘られてんだもんわけわからんかった
何故か今日一日で同じギルドのセーブのタイミング違いと3回すれ違った
そのうち二つはITEM DISCOVERYが99.66と100でまあ普通に中継所だなーって感じなんだが
あとひとつがLV10代で他の数値からしてもどう考えても一周目なのが謎過ぎる
王のグリモアは自分でやっても全然でないから他人からもらうことにした
個人的にFOEのオーラが一番怖かったのは4の鳥
え?レベル70なんですけど!?
>>546 DS2台持ち、その内1台すれ違い更新せず放置説
アトラスって多くのゲームでセーブデータひとつなん?
>>538の彼、世界樹シリーズはそんなにやってない感じだけど
世界樹シリーズはひとつ他のは1〜3だったと思う
世界樹のセーブ容量は地図が大半を占めるし
中断機能のため一つにしたとブログで言ってたしな
それと値段が上がると手に取る初見の人が減る
信者は欲しけりゃ二つ買うし←訓練されすぎ
大容量のロムにすればいいと言うのは簡単だが、当然そのコストはソフトの値段に跳ね返るし
売上数が減っても値上げ分でペイ出来るかと言えば、正直世界樹じゃ無理だろう
地図はゲームのセーブにしては容量食うだろうなぁ
誰もが似たようなものが出来上がるとしてもデータ的にはお絵かき画像みたいなもんだしね
DL版のセーブデータ見ると4ブロック=512KBしか無いから
フツーのサイズのメモリ使ってるみたいだな
新規クエストって放置してると自然消滅とかないよね?
何気にクエスト全部受けてたら、絶対勝てねーだろってボスがいたり
見たことない材料が必要だったりでクエスト消化できなくて新規クエスト受けようとしても
「これ以上受けれません」とか出ちゃったんだけど
>>556 一度に受けれるクエストは5種類まで。
達成条件を満たしていないクエは報告欄で選択すると破棄できる。
クエに期限はないので破棄してもなくなることはないはず。
>>556 即レスありがとう
なくならないんだね良かった
ボスはどう考えても勝てないから破棄して後回しにしとく
報酬金額が破格だったら怪しむ
そのお金がはした金に感じるようになるくらいが適正かややオーバーくらい
10000はもう一回の探索で採れる金額だ!!待ってろゴーレム!今いくぞ!!→ドン グチャ
名前の由来って何かあるんだろうか
その手の方面には詳しくないから分かんないなあ
リンデス・ファーンって,なんか,チンギス・ハーンみたいだなw
ググったら別ゲーの女性主人公が出てきたんだが実は女フラグだろうか
そしてつい先日IVスレで話題になってたラ行入りネームでワロタ
「リンディスファーンの福音書」なるものがあるらしいからこれが元ネタかな
なるほど。ハイランドとはちょっと別の地方みたいだが北イングランドつながりなんだな
なんとなくFEが思い浮かんだ
しかし三白眼じゃないからかなんかこうヴァーさんらしくないというか
いや、でもムービーはそこまで三白眼でもなかったような
うーん
FE…烈火かな?
中古3000円を見送ったら売れてしまった上に
近所で売ってるのは一軒だけで、3750円 新・世界樹なんかプレミアでもついてるのかな?
通販でいいやん
>>570 尼で3500だったが、他になんかあったっけ?
ヤフオクだと少々相手とのやりとりが面倒だ
GEOで2000円で買い、ブックオフで売ると元が取れた
少し前まで2000円とか多かったけどその辺の在庫無くなったんかね
ネットなら楽天で探すのが一番安いかね
>>569 新世界樹はプレミアとごろか投売りワゴンソフトだよ
ワゴン行きだったからどこも追加発注はしないから在庫がなくなったってだけだろう
需要と供給で値段は決まるんだなー。勉強になるなー
>>560 5層で報酬が50enとかいうふざけきったクエスト見つけたんだが1層クエストの受け損ねだったのかな
5enだったら正しい
「おかえりなさいませ」
糸目ageと言ったか?おのれえええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
50enもそれはそれで存在するから困る
5enと違って割と必死だし
昔は6層まで行って報酬5円とかあったね
6階層の人間の植物化と3の緑死病と4の体から草生えてくるのは関連性あるの?
>>582 分からん
正直1、2、3、4で別の惑星かパラレルワールドと考えておくのが一番安全(?)
シリーズの設計思想的には
「別のGMによるセッション」ぐらいがいいのかもしれんが
今の人にGMのセッションって言って通じるのだろうか……?
ディードリッドの中の人は心はいつも15才
世界樹のTRPG確かあったよな
あれ結局どーなったんだ
4仕様の奴とか出ないのか?
ブランドだけでそこそこ売ったけど評判は酷い物、と聞いた>SQTRPG
未だUやVの要素を詰めたサプリも出ない辺り推して知るべし(U要素は最初から幾らか入ってるけど)
そもそも、SQの面白さはTRPGに持ち込むと大体が面倒臭いとかクソゲーとかに成り果てる類のもんだと思う
>>587 マッピングはそもそも六層達みたいな仕掛けがあってこそだし
戦闘はバフデバフゲーで、数値計算だけでもGM死ぬしな
使われてるシステムのSRS自体好き嫌いあるからなぁ
世界樹の世界観でTRPG出来るだけの普通のダンジョンRPGであって世界樹の良さをアナログで再現出来てるものじゃなかった
>>589 そもそも世界樹のゲームとしての面白さがデジタルのゲームだから実現できた内容だもの
TRPGでやりたいならソードワールドかアリアンロッドのシステムでプレイしてシナリオを世界樹風にするのが無難だと思う
クソ糸目のペットのクソネズミを探すクエは
無印だとノーヒントで1マス1マスだったからなぁ
しかも階層のヒントもなし。投げるわあんなもん
新では階指定で行き止まりと限定されて、
かつ経験値がそれなりにもらえる分まだマシ。 5円は絶対にゆるさんが。
>>583 返答有り難うございます
勝手にこれはシリーズにおける壮大な伏線だ!とか妄想してましたがそこまで深く関わってくる訳ではないんですね
世界樹は音楽やグラフィック(階層などのデザイン)、難易度等とても好みだったので色々とこれからも考察を交えて世界樹を楽しんでみたいと思います
世界樹が巨大な洗浄装置(リスク大)という共通認識があれば問題無い気がする
あ、Vの宇宙怪獣の事は忘れてください
世界樹による浄化が終わったら暴走して結局元の木阿弥ってのは
旧1の当時からあった設定かは微妙な気がする
旧1のゲームデザイナーは完成後にすぐやめちゃったみたいだし
世界樹が浄化装置って話は何度もでてるが
遺都はマジであれ一回限りのネタだったろうなという気がする
2の世界樹ってどんな設定だっけ?
昔やったきりで忘れてしまった
ノアの箱船のような、万一のための地球からの唯一の脱出手段をラスボスが作ってどうのこうの
>>593 人間の植物化や緑死病についてのつながりについては言及されたことはないが、
1〜4の世界樹が設定的には同じ世界観でつながっていることは小森Dが明言してる
ただし、直続きの1と2以外の3と4が同じ時間軸にあるかどうかはこれも言及されてないのでどのようにつながっているかは未だに謎のまま
しかし、3には1の伝説の冒険者コンビであふレンツスに憧れてるひよっこ冒険者がモブとして出てくるので、
つながっているとすれば、3は1よりも後の時代になるし、
没設定かもしれないが、4の設定画集ではウィラフの師匠が3のギルド長という設定があったようなので、
3と4はほとんど同世代の出来事だと推測出来る
でも、その辺のつながりは明かされるかもしれないし、最後まで明かされないかもしれない、というところ
漫画なかなかありかなと思った
イメージと少し違ったがレン可愛かったし
ハイ??ラガード表記にちと違和感ある
ゲーム本編ではテキスト内に点入ってなかったような気がするけど
勘違いだったらすまん
文字化けしたわ申し訳ない
ツスクルに盛大な違和感
絵はちょっと古臭いけど読みやすいね
マンガ版、オートマップかよ
ツスクルさん完全にギャグキャラじゃないですかー
かわいいからいいや(適当)
さほどでもないさん小物すぎワロタ
ハイランダーこんなに攻撃的だっけか
まぁ「一人で大丈夫!」って突っ込んでhageが王道ではあるからまったくもってふつーだけど
予約特典CDのミニ漫画の印象が強いからか激おこしまくるヴァーさんに違和感
後モンスターの方が絵上手いな
ちょっと極端だなキレ芸。
いつも三白眼のままで、
素知らぬ顔でボケ飛ばす系で見てたから違和感w
カプセルの中に…人影ッ
一体なにドリカなんた!?
ヴァーさん危ない奴じゃねーか
サブタイトルのミレニアムの少女ってひょっとしたら・・・
オートマッピングが思った以上にオートでワロタ
カプセルの中に人影?!
まさか…ネイ・ファースト!
ファーンがバァーンと間違えられたってことはヴァーンが来るのも時間の問題?
割とシステムの理由付けがうまいし期待できそう
>>616 つーかタブレッ・・・ZAPZAPZAP
文明が滅びても機能しているwifiすげぇ!!
このシリーズは初めてやったけど昨日クリアでけた!!
スタンダード/ストーリーモードで56時間、けっこうかかったなぁ
クエストは9割消化したけど、裏ボス?とかまではたぶんやらないかな
エンディングが変わるわけでもないし俺はやりこむ派でもないから
ほんで興味出てきたんで次は4やるかと探したけど中古相場たけぇwwwwwwwwww
新世界樹は新品2500円なのに4は中古で3000円近い
まぁ、シリーズファンからは新世界樹って評判よくないようだけど
俺みたいにこのシリーズに興味のない奴を引き込むって意味では役割果たしてると思う
何かコレジャナイじゃね?とか思ってたのに
面白いじゃない
いつかヴァーンって呼ばれる(確信)
フレドリカ→リッキィ
ファーン→ヴァーン
ヴァーンは長いからヴァーにしよう(提案
ツスクルがペロペロしたい程可愛くて
……レンさんが伊良子清玄に見えるのは気のせいか
近所のコジマで新品5000円強で売ってた
いつまで定価なんだ
サイモン→サイモォン
しかし「地図を描き上げろ」という題目のミッションなのにああまでオートなオートマッピングではな
そもそも“地図は建前で魔物を倒せるかどうか実力を計るのが目的”という描写になってる?
まぁ世界樹の迷宮では地図を正しく描かなきゃ本当に危ないんだということをマンガで長々と語ってもしゃーないしこれで正しいんだろうな
漫画版も何ドリカさんはゲロインになるのかな
あのオートマッピングはレンツスと5階層(もといストーリーネタバレ)のフラグとして書いたんだろうけど世界樹の重要な要素であるマッピングがおざなりになってるよな
トップページみて「ん?」って思ったけど本編はそんなに違和感無かった
カラーが苦手なのか?
>>630 或いはどっかで壊れる、故障するフラグが
漫画版ヴァーさんは完全に脳筋設定なんじゃね
レンの報告もあくまで戦士って扱いだったし
そんで図書館組が頭脳労働者って割り振りにしてPTのバランス取るつもりなんじゃないか
そうじゃないとサイモンとか空気になるし
コロコロとかボンボンの漫画ってこんな感じだったな
なんか懐かしい雰囲気
セルに向かってゲームオーバーだド外道ーーー!とでも言うのか
戦車だとォ!?
・・・そういえば3に居たなボンガロさん
脳筋にでもしないと
樹海のhage要素オート回避しちゃって
面白みも話のネタも減っちゃうしな
えらいツクスルさんがお茶目だな漫画
>>631 イラストだけ見るとすごい似つかないんだが
漫画部分はキャラ立ちにしか違和感ないんだよなー
ゲームだと何度もhageるのも面白さの一つだけど、
漫画だと何度もhageるのは逆に面白さを削ぎそうだけどな...
1、2回hageたら十分じゃね?
キャラ付けとして仕方ない部分もあるんだろうけど
やっぱりキレ芸は微妙だなあ
もっと寡黙な感じを想像してたし
>>641 漫画って言うか、まともな筋道立った話として組み立てるなら1hageイコール即バッドエンドもん
いや1hageはNPCの介入で撤回できるかも知れんけど2hage目は多分無理
>>641 まあ何人かやられてほうほうのていで帰ってくるとかあってもいい
ドリカの沢庵がツインテールになってる…
>>641 hageというかトラブルだろうな、正確には
あっても半壊だろうな
ピンチはあってもhageはないだろ
改修班別にいるならまだしも
ボスがヒトコマで片付けられたりするのだろうか
5日サバイバルでの夜のヒトコマに期待
ちょっと質問いいかね?
b3の右下やB7の右半分B8、9の右下はどう入ればいいのかな (´・ω・`)
色々探したけど見つからにい
今B10のボス部屋前で止まってるけど先に進めないと行けない系?
気になって進めない病になってるわ
>>652 入り方は違うがどっちもクエスト絡みで探索することになるエリアだよ
後で入れるようになるから今は放っておけ
さて新世界樹買ったはいいがクラシックとストーリーどちらからやるか悩む
U〜WはプレイしててTのリメイク目的で買ったんだけどオープニングの映像みたらストーリーもいいなあと
でも最初の地図埋めるの自分で組んだパーティでやりたいような、悩むわ
>>654 ボスと熱い戦いができるのは最初の1周だけだからねえ
1未プレイでネタバレも知らないならクラシック→ストーリーかなぁ
20階のお姉さん方いい加減にしてください
2人ずつ潰して鳥の廻りのを片付ける!とか思ったらこいつらだけは即復活組とかもうね
クラシック→ストーリーでやったら最初に使ったキャラクターはもう一度引き継ぎでクラシックやったら出てくる?
>>658 補足するとストーリーでもギルドで存在は見れる。
固定5人だから使えないけど
世界樹今作が初プレイなんだが転職はどのタイミングでさせるべきなの?
転職はしなくても普通にクリアできるよ
一応休養はスキル気に入らなかったらいつでもOK
>>662 そうなのか
ストーリーはさっき終わらせたとこだから次は6階層の探索にでもいくとするよ
ありがとう
一応ストーリーの5人に敵や道中のグリモア合わせれば不便は感じない筈だけど
ストーリーメンバーに足りないのは斬攻撃とデバフ(弱体)スキルだからその辺を中心に集めたいね
転職のボーナス考えたら、レベルの十の位が1増えたタイミングがいいかなっていう程度
詳しくはwikiで
>>664 デバフ系は森の結界FLのグリモア手にいれたから心配ないかな
>>665 調べてみたけど70〜98と99でボーナス違うの?
サイトによってかいてることが違うんだけど
30〜39、40〜49、50〜59、60〜69、70〜98、99で違うよ
ストーリーで一番欲しかったのは先制ブロック
禁忌便利すぎィ!
>>653 遅くなったありがとう!
とっとと10階ボス行くわ
そして10階ボスで再び停止するのであった・・・
>>672 ちゃんと勝てた勝てたww
全員28は余裕だったかな……防御陣形取ると良いねやっぱり
三階層いいね (´・ω・`)
三層はいいね
初めて見たのは残念ながら動画だったけどそれでも感動を受けた思い出
音楽が好き
あらためて思うに新の六層はとてもひどい世界樹ですね
音楽とデザインだけなら3の6階層が一番好きだけど5→6階層のインパクトとhageさせに来てる雰囲気は1=新の6階層がダントツだと思う
どれもホラーだからな、6層は
70だろうと問答無用で死ねる狂った敵と心を折るレベルの極悪ワープ祭り
一見綺麗だけど足音は固く、作り物じみた静かな墓場とやっぱり鬼なトラップに敵
見るからに正気を失いそうなうごめく木々とタコ足、しかも唯一の5階建て。
先が見通せない暗闇と、赤い何かにまみれた書物、そして環境音と化したBGM芸
怖さとしては1と4、きつさは1が一番やばかった。
鹿ぁぁぁ!嫌ぁぁぁぁ!?
毎回違う種類の恐怖を提供してくれるのが6層でございます
Wの第6迷宮は外観とイラストとBGMで大体どういう所なのか察したな
そして極めつけのメモ用紙と人形とBGM停止
ぶよぶよとした赤い何か
6層はUのが好きだな
曲とか音楽とかBGMとかが良い
Uの6層俺も好きだわ
5→6に初めて移動した時はガチで鳥肌立った
・生体洞
・紛い物の森
・化け物の身体の上
・廃棄された施設
次は何がくるんだろうな
異形ノ森 とか?
個人的にはナウシカの「浄化されきった大地」とか一周回って怖い気がする
・アリ・カニ
・ワニ
・カミキリオンβ・パンプキンズ
・シシ
いざ並べてみると、Vの最強雑魚敵の異色さよ
4の六層のみなさんは「チーム」という感じで突出してた感はあんまないな
4は獅子が強いというより
出会った瞬間時が止まる獅子とメイガスと雷電の構成が強かった
逃走率もそんなに高くないしな
殴られるとキレる奴
味方を殴って強化する奴
味方が死ぬとキレる奴
敵全体を縛ってくる奴
これらのコンビネーションはヤバい
しまいにはFOEまでチーム組む始末(南瓜)
そしてそれによって培われた経験による新6層
むごい
新の6階層で鳥さん達がわらわらと突撃してきて避けきれない状況になった時は「お前らチーム組んでんじゃねーよ!」と叫びたくなったわ
あっはいこちらは5人組でしたね
今からはじめるんだけど、何か良い名SF作家いないだろうか
愛読書から ロバート・A・ハインラインってつけたら見事に被ってた……
後は星新一とか神林長平ぐらいしかしらないよ・・・
ジョン・スコルジーってのもイマイチしまらないし
B12Fの地図が完成しない
通れるとこは通ったと思うんだけど
>>692 FJが解禁されないのか、6-7が手付かずなのか、で意味が変わりそうだな
>>691 SFならブラッドベリ、ジェイムズ・ティプトリーJr入れとけー
俺スキーでは栗本薫とか新井素子、筒井康隆
残像に口紅をは面白い作品だと思う
>>691 あんまり詳しく無いけど
アイザック・アシモフとかは
>>696 それだ、デッドスペースもあるから違和感が少ない
・・・ってことはギルド名イシムラか
主人公の外見からレッドショルダーと名づけようとおもってたが・・・
むせる
ってかキリコでもいいんじゃね?ドリカちゃんはそれっぽい装置から目覚めるわけだし
>>697 よく分からんかったからググってみたけどデッドスペースって言うTPSがあるのね
クラシックやってるならアイザックとアシモフとクラークってキャラ作ればいいんじゃない?
ちなみに俺は昔、1作目のダクハンに夏への扉の猫の名前をつけたよ
>>697 もう見てないかも知れないけど
ギルドハウスの名前も考えときなよ
連レススマン
11Fの地図が間違ってるな
通路に壁線引いてるパターンか?
一度はやるよな
うわ5-Dに通路あった何回も通ったのに全然気づかなかった怖い
やっぱそこか
なんとなくそこに通路ありそうな雰囲気だった
オートマッピングだとやらかさない手書きならではのミスだな
予測描きで通路に射線はよくあること
世界樹ってタイトルだから館の名前を北欧神話の宮殿にしてみたら、ダンジョン名と被ってた……
この地図を見続けて首が痛くなってもいいし、見なくてもいい
>>695 ああ…実はそこにはマップは存在しないんだ
あぁー世界樹やりたい
見たことないマップ描く作業をやりたい
初見の敵にドゴォやられたい
新しい階層にびっくりしたい
BGMを聞きたい
世界樹ほど自分が好きな要素が詰まったゲームはないわ
最近の世界樹にはドゴォ音が足りないよな
あれ何で最近無いんだろう
>>700 忘れてた・・・体験版でイゼルローンにしたら思いのほかしっくりこなかったんだよな
ヴァー音も聞きたい
ドゴォ音があったら恐らく結構な頻度で聞く事になっただろうな
今ようやくエキスパートでクリアしたけどラスボスが強制的に弱体化?されるから何かラスボスって感じしなかったなぁ・・・
とりあえずリッキィが可愛かったです おさげ掴んで×××して虐めたくなるね
ドゴォ音も好きだがクリティカルのSEがかなり好き
ダメージの数値出るときのスパーンと武器ごとのSEがどれもいい感じ
イマイチSFで館ってでてこないから良い名前が思いつかないなぁ
バフをかけるときのブーンって音が好き
無効化した時のキィンって音がたまらん
術式マスタリーってエネミースキルだと効果ないのかこれ
サイモンのグリモアに入れてたんだが友人に死にスキルって言われた
歌スキルのピロリロリン♪が好き
チェイスとか追加効果のピロンって音いいぞー
ピロリンってWから追加された音か
いいよなアレ
大海原の侵食で全員確一なんですがそれは
無効化しよう(提案)
>>725 ブルーリング、カクタスブーツ、タワーシールド、耐氷ミスト
の全てを禁止しているとしたらなかなかやりおる
タワーシールド付けてもラクーナ即死ですな
結局TPギリギリの中フリーズガード連打して凌いで倒せた
ドリカちゃんの戦闘開始時の
\ほじょっ!/が舌っ足らずで好きなんだ
縛ってる時以外フリーズガード連発で倒してたわ
なんで酒場のマスターまでリッキィ呼びなん
フレドリカのほうが語呂良くて好きだったのにステータス画面まで変わるとか聞いてないっすよ
>>727 そうなのか
自分でも試してみたが誤差の範囲なのかと思って信用してしまった
訂正ありがとう
あと今下り階段じゃなく上り階段でジャンプ解禁されたんだがバグかね?
一度アイテム増殖試してみてしまったから影響出たのかな
あ、wikiの条件勘違いしてたわ
繋がってる階段同士で下る方が解禁されてればいいのか
全ての階段が金色になるから何ら問題ないはず
規定の場所を踏めばFJの条件を満たす
そのフロアを一定以上踏破したら、そのフロアの階段(上り下り関係無く。別個)のFJ解禁、でしょ
下って来て→一定以上踏破して→下り階段到達、って流れだといちいち上り階段のFJ解禁しに行くのメンドイです
下る側のジャンプ解禁が条件ってのを読み違えてた
「2階から1階へのジャンプ解禁は2階から3階へのジャンプ解禁が条件」と勘違いしてた
質問スレでもないのに長々と失礼しやした
イラシャーイ!
ハイドウゾッ!
>>738 いいよな
カスメのグリモア持たせてた最大の理由だは
ストーリークリアして今クラシックでやっているんだけどパーティ編成に悩んでる…3階層からhage率やばい。
剣ダク(鞭ダク30引退)、武士、パラ、レンジャー(元バド30転職)、アルケミ(元カスメ30転職)なんだけど雑魚戦が
辛いし燃費が死んどる。誰かアドバイスください…
741だけどレンジャ-はバド引退ね。
休養してスキル見直したらいけるっショ。ストーリーではいけたんだし
燃費だけが問題ならスキルを4止めか9止めにしたり、ローザさんに貢ぎまくっていいお茶用意してもらうとか
あとは邪道かもしれんけど警戒歩行で地図描いてFJ解禁してから泉濫用
エキスパートでやってるならそりゃhageやすくなるわ。
あのあたりからちょっと動かれたら
最大HP超えるダメージ平気で叩きだしてくるもん。
燃費がキツければ世界樹の芽しばいてアクセで増やして泉使おう。
WIZやってた人から見れば物足りないだろうな
この手のゲームは貴重だから有難いけど…
メディックいないしなあ バードもメディックも居ないPTは回復がやばいと思う
とりあえず火炎弾、アームハンマー、突撃あたりが有ると相当楽
抜刀氷雪もおすすめ
レンジャーいるならエフィシエントで回復効率上げるのもいいんじゃなかろーか
あと武士の息吹をケミに持たせて隊列調整させつつ回復とか(俺はストーリーでサイモンに持たせてるけどかなり役に立ってる)
TEC依存じゃないラインヒールみたいなもんだから誰に持たせてもいい仕事するよな>息吹
そういや、新の難易度って
シリーズのそれぞれ何にあたるんだっけか
>>748 TEC依存じゃないのか、知らんかったw
じゃあ武士とケミorレンジャーあたりに持たせとくととりあえず安心じゃないかな
ストーリー後のクラシックはストーリーの職以外でPT組んだからメディックなしだったけど、
回復はエフィシエントレンジャーで事足りたけどな
燃費がきついってどんな運用していてきついんだか書かないと適切なアドバイスは出てこないと思うぞ
回復よりも、デバフ係がいなくて辛そうに見えるけどね
アトラスゲーってバフも大切だけど、いかにデバフを運用するかでかなり変わるよ
752 :
741:2014/03/30(日) 23:25:00.22 ID:a2VzyLRo
たくさんのアドバイスありがとう御座います。
武士は突き上げ装備してるしTP余裕有るんだけど雑魚戦で剣ダク、レンジャーのTPが減りやすくてガス欠
しがちなんです・・・ボス意識しすぎた感がある。
後パラ除いた前衛二人が脆い
息吹持ち増やすのは良さそうですね、やってみます。
アルケミをカスメに戻すのも有りかなあ…剣ダク居るし。
後、癒やしの蜜の回復効率が微妙な気がします。
修正後エキスパートで敵が使うと回復量が恐ろしくなります
>>753 回復は癒しの蜜よりレンジャーにエフィシエント取らせてアイテム回復にした方がいいよ
エフィシエント★のレンジャーがアイテム使うと回復効率はんぱない
自分はクラシックエキスパで、鞭ダク、斧ソド、三色ブシ、カスメ、エフィシレンのPTでやってたけど、
その構成ならアルケミをカスメに戻して、アザステ最速デバフからの剣ダクブシの攻撃の方が安全
それでもアザステ失敗すると三層だと場合によっては半壊するのは仕方ない
癒しの蜜は妄想に必要
ヤバイ解除の光りやばい
メディもエフィシレンジャーも居なくてメイン回復がバードなうちのPTだと
強化消されるのは超やばい
多分この技で悩むのは俺くらいw
うーん、30階心折れる。
亀と魔竜は結局あれどうすればいいん?
脇抜けられるもんなの?
倒して進んでもいいのよ
>>756 だがどうしても柴田亜美のDQ4コマを思い出してしまう
いやあリュウノオトシゴは強敵でしたね
水鉄砲が氷属性だなんてこんなの普通じゃ考えられない
>>758 俺は魔竜は頑張って避けて亀には後ろから来る鳥に対する盾になってもらったよ
亀は3マス以内、竜は前方3×3マスが視野
だから竜は横抜けるのは簡単
問題はやっぱり鳥だと思うわ
やっぱ亀からは追いかけられるものになっちゃうな。
獣避け使ってひっそり進むとするか。
>>759 EXでしかも無引退76なんで無理w
鳥にカマ掘られたらだいたい死ぬもん
いましがたストーリークリア、そして6層とかやる前にすぐさまニューゲームしちゃった
4でシカが好きだったからダクハン使ってみたいんだが色々難しそうですな・・・
ストーリーではラスボスやマイクさんよりイワオさんすげぇ苦労した
ムチ女FOE交えながら戦おうと試行錯誤してた自分アホす
回り道が一番の近道だったんですね
バグ?みたいな挙動を許容できるならダクハンはめちゃくちゃ楽だよ、エクスタシーぶっぱしてるだけでいいし
うあーやっと抜けれた。レッドコーパスル4と激おこぷんぷん蟹が
最後の1歩で出てきた時は終わったかと思ったわ。
先制ブーストとっておいてよかった。後は図鑑埋めだ。
>>765 アリやドリフトもそうだけど、基本的に乱入FOEのあるボス戦は
乱入させないで戦うの前提の難度になってるしね。
一番北で左右のを間引けば誰にも気づかれない上に後ろ取れる。
U、Vにおける世界樹の正体ってなんでしたっけ
>>765 安心したまえ
周りのFOE全部倒してから戦闘しようとして復活したFOEに囲まれた俺よりマシだ
Vは自称宇宙から来たいあいあの蓋
Uは28Fまでしかわからん
2の世界樹はたまたま生えてたのを、箱舟の人たちが地上へ降りる道にしたんじゃなかったか
とくに正体とかなかった気がする
2はそれでバーローが上に残って実験場にしてた。
最上層はバーローが調子に乗って作っちゃった始原の幼子隔離区画
3のはイレギュラーっぽいけど
セルが禍神に乗っ取られたんだと思ってる
3の世界樹は1と関係あるよ派と関係ないよ派が居るよね
俺は関係ない推し
おろろ、なんか最近スレが見えなかったが書き込める…
館の名前なんもおもいつかないから「ジュネス」にしたら案の定違和感しかなかった
後後他の人の見たらもっと良いネタあったようだし・・・
余談だが、エキスパートの上にマニアクスだとか追加されたらどんなことになるんだろ?
マニアクス追加→物理、属性反射、吸収持ちが現れる。先制攻撃が一定確率で無効化されるとか
どうよ。
雑魚の群れに常に鳥さんが混ざる
常時先制
希少個体の出現率が上がる
6層には2仕様のワニやWの信号機トリオや破滅の花びらとかの上位種が平然とうろついてそう
一人旅専用とか
難易度で思考ルーチンや仕様が変わるのはバグの元だと思うんだぜ
単純に火力の増減とか付着率だけじゃなくて難易度でボスのスキルが変化とかしないかな
ピクニックだと単体攻撃なのがノーマルだと列、エキスパだと全体攻撃になったりエキスパ限定で使われる全体確定即死(一応事前行動があるから完全無理ゲーではない)とか
>>779 難易度調整とただのクソゲーは全く違うぞ
難易度上げるって事はより攻略法が狭まるって事だしバランス調整って難しいよね
ただのリセットゲーになりそうじゃね
やり過ぎると人修羅のような運ゲーかエリザベスのような詰将棋になるしな
神々の黄昏
全てのモンスターが希少種のようにだんだん強くなる
グリモアで良い物が出”やすい”
あと、泉が有料・・・(ボソ
>>787 データ的アドバンテージを与えた時点で高難易度の体を成さなくなるわ阿呆
B18FのFOEって全部倒さないとストーリー進まない感じなの
不便さで難易度を上げるのはよろしくないと思うの
たまに挙がる、戦闘不能キャラの抹消なんて論外中の論外
18階…?
は1体だけ倒せば後はやり方次第で行けるんじゃなかったっけ?
何か無理して倒した記憶もあるしうろ覚えだな
デモンだけ強制だな
火力が属性に寄ってると壁になるポイント
戦闘不能キャラが消えるってそれなんてルナ
あの難易度はまさに理不尽だった
3D貴婦人を見に行ったら違う人がいたので俺はおとなしく装備を整えに戻った
貴婦人が削除されたんじゃないかという恐怖とともに
世界樹って意外と調べたら強制戦闘とかはあるけど歩いてただけでFOE除いてボスに不意打ち食らったりとかは
ないよね。
某2020-2の不意打ち野郎みたいな
>>796 ※ただし時折ボスよりエグイ雑魚がいたりします
なぁに、何が何でも行動させないぐらいの気持ちで挑めばそれなりに対処できる・・・
先 制
後 列
複 数 出 現
たいていアーサーが一人残って「くそぅ!くそぅ!」って言ってたなウチは
>>799 ウチも「覚悟できてんだろうなぁ、あぁん?!」って言いながら逃走してたわ
逆に、燃えてきた…!→hage
危なそうなミニイベは大体アーサーに任せる
たまにサイモン
エロい反応が期待できそう→ラクーナ
それ以外→主人公でドリカの慰めに期待
>>774 つか、小森Dが世界樹1〜4まで設定は繋がってるって名言してるんで…
>>804 そうすると4の暗国ノ殿の内容とかみ合わないんだよなぁ
あそこの世界樹はあの地方で独立して研究され、行われた計画のようだし
議論が始まりつつある一方、俺は続編を待っていた
新作か・・・このゲームの調整ホント難しいんだろうな
上でもでてたけど「いろんな解法を許しつつ、冒険者は全滅させる」必要があるし
なにか一つ職をいじったら、それが他の職と結びついてどんな反応起こすかわからない わけだし
その上でシリーズ内でも差別化しないとイカンしな
調整は難しそうだけど、俺はV以降のバランスやUI調整好きだわ
3D化も十分成功だと思ってる。労力がかかるのかもしれんが
敵グラフィックの3Dはペルソナシリーズやメガテンシリーズで蓄積あったから
0ベースよかマシだったんじゃね?
労力はイラストの比じゃないだろうけど
FOEはフィールドでは見えない方が雰囲気でてたかなー
世界樹を特にやりこんでる層に聞きたいんだけど(具体的には3作以上やってる)
フロアジャンプとかグリモアってどう思う?ここで言うことじゃないんだろうけど葬式スレとかで
「FJついたから緊張感が無くなった」「グリモアのせいで皆に強スキル配るゲーム」とか書いてあってさ
ヌルゲー化するのと遊びやすくなるのは違うんじゃないかって思うんだよね。
アリアドネの糸がある時点でヌルイとか今更の話
FJのせいで緊張感がないってなら使わなきゃいいだけのこと、糸も含めて
グリモアは賛否両論分かれるのはしょうがないと思うが、俺は拾ったグリモアを適当に使うよ派なので
あれば便利だよな程度のもの
マラソンせずにいられないタチの人は大変だろうな
>>813 そんなに縛りたければ自分で縛ればいーんじゃないかと思うんですが
エルダードラゴンがしてるようにさ
FJあろうがグリモアあろうが、ふつーにhageるときはhageるわけだし
FJについては便利の範囲かと
アリアドネの糸の代用として使うに留めてるのもあるかもしれんけど
糸使うなら大差ないと思う
グリモアについてはアクブとリチャージ全員に配ってるから一理あるかな
ただ戦術の幅が拡がる点では世界樹らしいとも思う
どっちも使わないなら使わないで済むし縛りにも気をつかう必要もないわけだしなぁ
FJは踏破した階層での慢心hageは圧倒的に少なくなったのは確かだな
でも解禁してないと他のフロアにも飛べないし
新しい階層での糸忘れhageは普通にあるし、凄く便利だからなぁ
一概に否定できないと思う 俺は良いと思う
グリモアは……誰しも強い技手に入れられるわけじゃないしな
嫌なら装備しなけりゃいいような気もする
面白い試みではあったんじゃないかなぁ
つか葬式スレの話を本スレに持ち込むのはどちらにとってもマナー違反だな
触ってしまって申し訳ない
>>813 FJは難易度どうこうというよりかは冒険してる感じがちょっと薄れたかな 他のRPGと変わんなくなっちゃった気がする
グリモアは良いんだけど調整不足の感がある 枠を一つにしてサブクラスと両立出来たりしたら面白かったんじゃないかな
「FJついたから緊張感が無くなった」「グリモアのせいで皆に強スキル配るゲーム」
とりあえずこれらを見ると「面倒臭ぇ」とは思う
オンライン付きの協力ゲームじゃあるまいし・・・
グリモアは何個も持つんじゃなくて「自分専用で習得したスキルを入れられる」とかどうよ
転職で前のスキルを使えるにとどめて仲間のスキルは使えないって感じ
グリモアは自分ももっと枠を減らしてサブクラスを付けられる方がいいと思う
個性の付与として目立ちすぎない位置でいい
てか葬式スレの話題か
>>818の言うとおり「その話題を持ち込むこと自体がマナー違反」な代物じゃねぇか
「面倒くさいのと難しいのは違う」
っていう人の言いたいこともわかるけど、
その境界線の感覚自体が人それぞれだからな。
たとえば壁線を自動で書くか手で書くかで、
「手で書くなんて面倒臭いだけで無意味」
っていう人は、まれに生じるヒューマンエラーの面白さを評価できてない。
FJは階段と隣接マスでのみ使用可くらいがよかったと俺は思う。
3仕様の変位磁石との合わせ技で今の仕様にできるくらいが個人的にはベター。
グリモアだったらサブクラスの方が好きかな
FJと磁軸なら磁軸の方が面白いかな
まぁこれもいいんだけどね
火力職の鉄板スキル満載のグリモアでエキスパセルごりごりしてると4のサブモフアレルギーが起こりそうになる
個性って大事だわ
FJなんて糸使って宿で寝てるのと変わらんだろ
宿代と糸代が浮くから金は溜まるけども
葬式スレの話題を持ち込んで、持ち込んだ当の ID:oJs3AGRh はその後レスなしと
荒らしたいだけだったんだろうな
一通りストーリープレイし意外とパーティ全員好きになった
というかフレドリカよりアーサーが可愛く思えてビビった
ショタっ気は全く無いのに…アーサーの年知らないが
>>827 サブクラスは持ち込みたいが、持ち込むとリメイクじゃなくなるっていうんでの苦肉の策だったんだろうな
個人的にはセルの技すら使えてしまうってところが面白いと感じるが
こういうシステムって最終的にはそうなっちまうんだよな 水はひび割れを見つける と
>>830 (そっちに足踏み入れても)ええんやで
というか葬式スレの話題って触っちゃ駄目か
すまんこってす
>>829 あんまり言うとブーメランアクスになるぞ
グリモアは合成が便利過ぎてな
以前のサブクラスと比べたら極端な話SP70追加で貰って幾つものサブクラス着けてるようなもんだし
グリモアは調整不足感がすごい
まあ会社がゴタゴタしてて仕方なかっただろうけど
レア掘り要素を付けてみたかったんだろうな
手に入ったものをワクワクしつつ鑑定してもらうつもりだったんだろう
言うてアクトブーストと3色ブレスがなきゃまずまずなんじゃないかと思っている
あと○○マスタリーの重複
それと結構根本的なこととして、マテリアシステムに似ててそっちの方が秀逸な気がする
平均43で4層のボス倒せますかね
戦い方次第だべ、とりあえずつっこんでみたら?
勿論突っ込んで2ターンキルされた上での発言よ
グリモア縛らないなら30台でも倒そうと思えば倒せる
まあグリモアはサブクラスと違ってビルドが運に作用されるから好きじゃない
正直戦闘探索以外は運要素極力排して欲しい
極毛ゴートとかグリモアレベル+2ひくまで行ったりきたりするのマジで面倒だったし
グリモアはモンハン4のギルクエと似たような感じで嫌い
キャラ育成に運の要素はいらない
ローザさん中に出すよ
でもRPGの本質となると運は外せない部分あるからね
TRPGのダイス運から始まり、気軽な所では「かいしんのいちげき!」まで、RPGには大体運が絡んでる
ディアブロとかがウケたのも運でレア引くあの要素とかが大きかったし
安定は便利だけど、同時に停滞になるからね
その運が誰にでも使用できるスキルだったってのが問題なんじゃないかなあ
TRPGで言うなら大回転クリティカルして絶体絶命の状況を打破するエクスタシーみたいなのじゃなくて、
同じ敵を延々と倒していい物が出るまで剥ぎ取り判定やってるようなもんだし
レア掘りは個人的に好きだけど、結局のところ調整不足だったのが一番でかいんじゃないか
開発の言うとおり「道中は拾ったのを適当につかって、第六層から色々気にする」のが正解なんだろうな
必須だと思ったのはセルと戦うときのパリングぐらいかなあ
それ以外は使わなくても普通に進めるしね
むしろ好評だったサブクラスに似たようなものを
取り入れられないかと考えた結果だと思うし
調整不足なのは否めんけど良い試みだったと思うよ
アトラスはこういった不満点の改善が上手いイメージがあるし
グリモアの運要素ってPPGを盛り上げるための運要素と真逆だからね
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/01(火) 09:41:36.40 ID:xcnAyZu7
習得してるスキルを自由に詰め込める純白のグリモアとかがあればな。
あとはグリモア分離とか同種スキルの合成とかも欲しい。
まぁ新2に期待。
ランダム要素が高過ぎるから楽にスキルをカスタマイズしたいという意見と、
何でも入れられるので没個性化が進むという意見があるからな
最終形が遠すぎて俺にはダメだった。理想のカスタマイズがしたいねん!
パッシブスキルが取りにくすぎるんだよなあ
ハイランダーを99引退99まで上げたのに血の暴走は宝箱から取った5が最高だった
赤いプラズマFLはもう結構よ!
wisがSMクラブなら世界樹はM性感だな
道中に武具(性能はランダム)を拾え無いのが作業感アップして楽しみ減るのがなぁ
あとインベントリ少なすぎるよね…店売りで武具増加する割に貯めきれずチマチマ戻らされる
もっと潜り続けて世界に、いやあの声に没頭したいのに
\ほちょっ!/
アイテム保持数が少ないのは初代から続く伝統です
白水晶のカケラと紫水晶のカケラとかで初代は若干圧迫されるんだよな
その少ない枠数から更に
ついでに言えば呪いの鎖とかも何らかの理由があってカスメから外してると圧迫する
サブクラスも3の時は下位互換が出来るとかで賛否別れてたけど
4で上手くバランス取ってるし
グリモアも新2で上手くまとめてくれるんじゃと淡い期待
個人的にはグリモアは敵の技のみにしてセット出来るの2〜3種類くらいまでにして、その上でサブクラスシステムも入れる方がいいような気がする
あと槍持った人が「後の歴史がこの英断を支持してくれるわ」って言ってたし、グリモアもきっと
厄介なだけだった敵スキルに別の側面がプラスされた点は成功だったんじゃないかなとは思う
希少種の価値も4の頃より上がったし
過去作全部コンプして
ストーリーエキスパートプレイしてるけど
5層難しすぎてワロタwww
6層これよりきついとか考えたくないわ
同スキル同士でレベル上がるとかレベル上げまくったら同系統別種のスキルに変化とかしてくれたら積み上げる楽しみ方ができていいんだけどなあ
Picnicで5層攻略しててボス直前まで来たからExpertに戻して潜ったら一瞬で蒸発した
やっぱ平均51じゃ厳しい?
>>864 今平均54だけどトンボやイノシシに
惨殺されまくってる
グリモアは総所持数が多くなると入手確率が落ちるって仕様がアカン
任意に取れるものではないし、「何かに使えるかも」「触媒に使えるかも」と残しておくこともできず
ちまちま整理しなきゃ「たまたま手に入る」ことすら稀になるのでは面倒臭過ぎる
5層最深部は毎回苦戦して普通なレベルだからな
そして6層はいつhageてもおかしくないレベルと
何か各階層の難易度を温度的な感じで表してあるのを見た事あるな
熱いとかぬるいとかで来てたのに六層で急に消し炭になって笑った覚えがある
99引退99でもhageが日常なのは新の六層だけだな
15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:cFLBe+5t
一層:ぬるい
二層:まだぬるい
三層:あつい
四層:あったかい
五層:じわじわあつい
六層:消し炭
これか、ついさっき希少B3Fカマキリに舐めプしたら極普通にhageてしまった
4が程よい〜対策立てたら怖くない 程度じゃ、エキスパは無謀だったか
>>871 そうそうこれこれw
新の六層って本当に凶悪だなぁと思う
新の六層は目茶苦茶だから
いい意味か悪い意味かは捉える側に任せる
難易度ノーマルで一回復活できるという油断
セーブ忘れアリアドネの糸を忘れFOEに囲まれ特攻したのは俺だけじゃないはずだ
回避不能鳥
不注意鳥
蟹歩き鳥
蟹
こんな感じで30Fはカーニバル
まぁ、開発中は社内ゴタゴタだったみたいだし
スタッフも最後かもしれないと思ってはっちゃけすぎたのかねぇ
>>874 難易度ピクニックなら無限に復活できるからと思ってると
壁
壁F
壁○F
壁壁壁壁壁
とかなる
>>876 とりあえずいったんペルソナQに受け継がれるのかね
キャラのシステム周りが完全固定に近いけど
>>877 ワロタ
これ糸も忘れて帰還の術式もなくてFOEに勝てる実力なかったらどうするの
電源切りしかないんじゃ
>>879 素直にhageればいい
復活って任意だから
>>876 4がユーザーからぬるいぬるい言われてたからユーザーの望みを叶えてくれただけだろ
4は通常蟲以外は6層でもぬるかったから、ぬるい言われてもしょうがないが
ヌルかったら自分でセルフ難易度調整する俺はもはや信者であるキリッ
5層ボスダメだわこれちょっと小突かれただけでラクーナ瀕死寸前
後回しにしてクエスト消化しよ
ラクーナさんってボス毎に休養させるもの?
ストーリーならレベル60ぐらいで行けるんじゃないかね。
ハイランダーとガンナー強いししばったりすればなんとかなるなる。
ピクニックにしちまったが最後取り返しの付かないことになるのだけはわかる
ボス毎にってほどSP割れるか?
フロント、バック、三色ガードとパリングあれば困らないと思うけど
あとはグリモアでディレイヒールとかデバフ持たせれば仕事する
休養のリスク低いから、
持ってるスキルがどれもイマイチと思ったら即休養でも問題無い
休養
→SP振り分け
→「あっ、間違えた」
→休養
俺だけじゃないはずだ
三色ガードを全色取るにはスキルポイント足りないっす
イワォに勝てなくて雷だけは10にしたけど
エキスパート?
3階層のアンコウとボスの対策にフリーズガード、4階層のイワオにショックガードまでは分かるけど
ファイアガードって欲しいと思う場面が火竜対策以前にあったっけ?
4階層の火ねずみとかスキル使われる前に倒しきれること多いし
自爆する連中対策かな
一応グリンドルイドの炎の渦連打やダイアーウルフのフレイムハウル連打で焼き殺された事はあるけど、欲しいとまで思った事はないなあ
そういやストーリーでファイアガード使った記憶ないな
パラに関して言えば、「HPとDEFぶっぱ安定だぜヒャッハー」ってやると失敗する
とりあえずTPブースト
次に防御陣系に行くか、シールドラッシュに行くかの選択をする
オートガード、キュア系はほぼいらない
Wでも新でも、「挑発」でちゃんと盾役をやれる事に感心する
旧Tでは属性に関しては(吸収しなければ)鉄壁だったしシールドスマイトで優秀な攻撃もできたが、挑発は超地雷スキルだったからな
TPブーストは派生ないからグリモアで補ったなぁ
>>890 その段階なら☆にするより4止めの方がいいと思う。
ボス戦だけ+2茶飲めば無効化できるし。
+2ってグリモアだけじゃ…
5振りでちゃんと守ってくれるだけいい時代になったもんだ>属性ガード
>>901 むしろ6以上にするとダメな時代もあったw
無印の属性ガードLv4以下ってどれくらい軽減できるんだっけ
吸収で即死が通っちゃうのは多分本意ではないし、使い勝手としては無印はそこまで悪くなかった気がする
II,IIIは10振り以外に選択肢無いくらいの低性能だったけど
吸収にメリット見出だせないと無効どめで良くなっちゃうからなー
そこは開発者の腕の見せどころだと思うんだけどね
>>900 そういえばそうだった、すまない…
でもその段階だと4止めの効率がよすぎるんだよなぁ。
サンダーフェザーなら被ダメだけ軽減しとけばそうそう崩されることはないし。
イワオさんの時のサンダーガードは3で止めてたな、イワオさんよりもその前のグワンナで引っかかってしまって
さあ王に突撃→不意打ちだ!→バビルサの猪突連牙hage
まだ挑戦は早いというわけですね分かります
99引退99だろうと、アタックビーストに不意打ちされると、
少なくとも半壊、たいていPT全壊するな……。
サイクロンルーツで後衛即死ですわ
世界樹の王なら耐えられる
ストーリーフォレストセルは知らん
通常フォレストセルなら無理
4月になったしそろそろ新世界樹2の情報発表してもいいのよ
2のデータを消してプレイしようかとも思うが、新2が出るとさすがに無駄な感じがするんだよなあ
グリモア引き継げるってことは
ノーマル〜ピクニックで突っ走った後
エキスパートでいきなりセルの技1層ボスに叩きつけることとかできるのか
……多分その後通常攻撃するor明滅弾投げる機械になるけど
99マラソン途中で新2の情報なんて知ったら心が粉々でしょうなあ
新2出ねえかなあ
漫画版始まったのは新2フラグだと思ったのに
3Dで動くスキュレーが早く見たい
>>912 絶対バランス調整はいるから凶悪スキルで無双できるのは今だけだ!
最近はLv99にするのが楽になりすぎてるから新2でもあの方式でいいよ
自己満足は自己満足のままでいいわ
Wで人型女モンスターがいないのは3D化の影響かと言われてたが、
新で普通に出てきてるどころかPVにすら居たので割とそんなことはなかった
>>918 流石に同意しかねる
2の頃の99は確かにむちゃくちゃよく伸びたし強かったのは認める。
しかし、いくらなんでも30回の引退はもう無理だからかんべんしてくれ。
どこぞの狩りゲーでもあるまいし今更そんなプレイ時間引き延ばすだけの糞要素入れないでしょ
1引退で三龍倒した時と同じように解放位なら良心的か
いや、それでも面倒だな
三竜撃破でやっぱりいいんじゃね(適当)
能力の伸びはもっとほしいかなとは思うけどね。
今だと3回も限界を超えたって感じは、あんましないから。
まあ三竜がトリガーだと3回限界超えたっていっても感覚的には1セットだからねぇ
ストーリークリア→三竜→裏ボスで解放だと達成感あるかも
で99にして最後になんかすごいの倒すみたいな流れ
キャップ事態がいらん
2はフォースと一部スキルがぶっ壊れてたからな
医術防御やレンジャー並みの調整入ってカウンターやカスメが弱体化なんてことになったら夜幼子倒せる自信がない
レベルキャップマラソンや法典マラソンがないのは健全でいいんじゃないですかね
その場合は幼子自体にも調整が・・・って夜の方だったか
そっちは通常蟲のような立ち位置になっていただこう(他人事)
夜幼子は完全防御カウンター一択だった
>>919 開発チームの技術進化の結果という可能性も。
IVのキバガミさんとかローゲルさんとか、動いたらジャギジャギだったし
>>930 胸を隠す技術ですかね・・・?
ローゲルさんは冷却モーションがイカスが、攻撃はカクカクだったな
ぶっちゃけ、4のLv99の時点で作業感満点で発狂しかけたわ
歴代で一番苦しかったのは3のダイマオウイカかな……
なぜか一回取った直後にフリーズしたのも心が折れた
1はカエル養殖だったり18階モリビト虐殺会だったなぁ。
2はボスマラソンだったが
3はスキュレー敵前逃亡と聞きかじり、
4はみらい4ゲストでの経験値食事+4龍とキノコで希少FOE作り
新はピクニック放置プレイとかだなぁ。
3は宝典集めてるうちにいい具合に育つしなあ
4は個人的にジンギスカンより小迷宮にパイロット敷いて経験値or希少種料理でA固定の方が楽だったな
準備はこれとミスシカ一人用意するだけだし仕事や寝てる間にできるし時間も飛ばせるから蟲を狩れる
一週間爆睡するシステムが欲しいお
新の希少種鳥狩りは楽だな
パサラン狩りとかは割と集中しとかないといけないし
烏って深淵を舞うもの?
あれの希少種狩りって結構難しくない?
烏…?
深淵を舞うものは無尽蔵に出現するけど
ピクニックだと本当にピクニックレベルで殺せるからそっちもありか。
レベリングの時は恥も何も捨ててピクニックにするから、ある程度強けりゃいけるいける
まあ99にするためのレベル上げは高難易度の手応えを楽しむ部分とは大分違うから、
ピクニックにするのは正しいな
ポケモンで言うなら「ほのおのからだ」みたいなもの
ポケモンは知らんが99にしたあとゲーム終了にするならそうだな
いや、そういう意味で言ってないんだが・・・
なんか面倒臭い流れになりそうな悪寒がするので忘れてくれ
なんで面倒な事を例えでだしてしまったのか
ポケモンがどうこうのことではなく、
あまり難易度の話を発展させるのは今までの経験からヤバいと感じたんだ
世界樹である意味一番荒れやすい話題だからな
世界樹で一番なんか中だるみするのは
「雑魚やFOEは安定して倒せるけど、ボスを倒すには完全に力不足」のとき
この間他の人はどうしてる? いや、ボスに突っ込んで行動パターン立てたり
スキル振りなおしたりしてそのレベルでサックリするのも手なんだけどさ
>>948 FOEが安定して倒せてる状況ならスキルと戦術工夫したらどうとでもなると思う。
>>948 雑魚やFOEを安定して倒せたらぼす相手に完全に力不足じゃないとはいえないと思う
FOE対策に全力でスキル振りしてたら話は別だけど
その場合も振り直せばなんとかなるし
2〜新までやった俺としてはあんまりないかな
FOEようやく倒した<FOE数体いる場所があってアイテムが取れない<FOE安定してアイテム取る=ボス挑戦権 だと思ってるから
この間にFOE含めたレアドロ狙いとクエスト消化、歩き損ねた場所を埋める作業をすれば大体レベルはあがる
長いレベル上げが必要になったのは、2のスキュレージャガーノート、新の18F25Fくらい
世界樹って基本的にFOEはその階層のボスより強い奴がうろちょろしてるから避けて通って
先に進んで強くなってから挑戦するって言うゲームデザインだから、
FOEが安定して倒せるのにボスが倒せなくてレベル上げって場面自体が少ないと思う
そういう状態に陥るのって表裏のボス以外にはほとんどいないと思うんだけど
ピクニックならなぎ倒していくべき
>>952 階層ボスより強いFOEって誰か居たっけ?
初見じゃ辛いけどその階層の最深部にたどり着く頃には普通に倒せるのが殆どだと思う
属性偏重パーティでのかぼちゃとかかー
昔はスノードリフトぶちのめして今度こそやれるだろって思ったら蟷螂hageとか、
キマイラを1ターン爆殺して俺達TUEEEEって思ったらやっぱり蟷螂hageとかあったもんさ
次スレ立ててくるけどテンプレの次スレ立てる人は
>>950のままでいいかね
テンペスト直後のサイクロンルーツでhage不可避なんですが
2の南瓜と劣化竜は強い
あと「FOEはパスしてボス行ったら勝てた」っていうパターンも結構あるし
>>960 テンペストのターンは前列パリング後列絶耐ミストだとあれほど
まあテンペストサイクロンは一番きついんだけどね
日付も変わりそうだしそのまま立てますわ
次回作では逃走成功率上げてくれねぇかな
今のままだと逃走するよりも戦った方が楽なんだよな
>>966 ていうか、逃走の扱いって「運よく逃走に成功するか、hageるか祈りたまえ」ってところじゃね?
誰かが「難易度上げろ」って言うから難易度上げるために逃走率下げたんじゃん?
切羽詰まってもEsc一発でhageから無償サヨナラできるゲームの難易度が真っ当に高くなる訳がない
逃走率は3と4、新の真ん中辺りがちょうどいいかな
しっかし、ストーリーだと採集キャラがつくれないせいか
第二層で金欠というか「稼いではネクタルなんかで使い果たす」ようになっちまうなぁ
恥や外聞投げ捨てて引退採集特化→ピクニック とでもするっきゃないのか
連投失礼、引退じゃなくて休養か
ストーリーでも採集系10にしてやってたけど特に問題ないよ
どうせストーリークリアするまでにキャップ行くことはないし、そのうちそれなりのグリモア出来るから途中で振り直せばいい
>>973 いやぁ・・それが・・・今平均18レベルなんよ
4が金回り滅茶苦茶ヌルいといわれた意味がわかった
ドロップ率も敵素材の値段も破格だ
>>974 あー、経験の差があるからかな 最初から採集系10にして通常攻撃とかグリモアで凌いでたけど結構何とかなったんだが
まぁ全振り厳しいなら使ってても金がプラスになるくらいまで採集系に振っとけばいいんじゃないかな、戦闘系に振らなくてもレベルがあればある程度カバー出来るよ
一人で思いっきり採集系に振るんじゃなくて俺は数人でちょっとずつ負担した
あとはメイドからのプレゼントを売り払ったりして装備代にあてたかな
宝箱から伐採3くらいは出て欲しかったな
むしろ、サイモンにリザレクションを覚えさせて後衛にすればネクタル代浮くんじゃ
やっと世界樹の王sageたけど俺の想像してたマイクと違う
>>978 \サイモォン/ の時に必要でしょ
普段はまったく攻撃が飛んで来ないのに死ぬ時は一瞬
>>968 そもそも3がバグっぽい逃走率してるだけで世界樹は元々逃げにくかった覚えがあるな
まあLv99でも1Fの敵に逃げミスするのはどうかと思うが
逃走率は4が低すぎで新がちょうどいいと感じた。
なんか味方が死んでる人数とかで補正があるんだっけ。
全滅する直前にギリギリ逃げれるってパターンが頻出するんだよね。
ストーリーセルのネクローシスで3人死んだんですがそれは
なかなかの低リアルLUCですねhage乙
ペルソナQの繋ぎ&予習としてこれを中古で買ってきたんだけど
Qの発売までにクリアできそうかな?
ちなみに予備知識は全くなくて難易度は思い切り下げてやろうと思ってる
ストーリークリアだけなら余裕
色々やりこむなら作業してる間にQが出そう
>>971 ネクタルが無くなるのか、金が無くなるのかによるが、
ネクタル→ぽんぽん使う戦略が悪い、1層なら弁当食え
金→糸を使う機会がかなり少ないから余裕
早速ですが
主人公の名前で躓きました
1時間が経過
ヴァのつく名前がいいよ
クラシックやった日には五時間悩んでそうだな
ちょっとだけwiki見せてもらったけど
主人公の他にギルド名、ギルドハウス?の名前も必要とか
初っぱなから3つは厳しいな…
屋号(?)とキャラ名くらいはいつも使ってるのがあるけど
雰囲気合わせて漢字で館とか船やら気球となると急にレパートリーが無くなるぜ
いいんだよ自分の脳内宇宙の赴くままで。
ただし他人に見せられるような名前にしよう。
ギルド名を無印から「名無し」系統に揃えてきたけど次どうするか思い付かない
新も幸か不幸かクラシックで変えられないということで無印の時のを流用したし
邪教の館でローザさんと悪魔合体とか結構見たな
メイドならむしろ業魔殿じゃね
業魔殿へヨーソロ(メイド)
コーディアルがGoodの時には「今宵は月が〜」って言うんですねわかります
アーサーのアナルぺろりんこ♪
五百円
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