3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/26(水) 21:49:45.04 ID:5x7pX1tZ
綺麗
↑神霊 大天使 魔神 女神
|幻魔 秘神 威霊 天津神 英傑
|破壊神 霊鳥 天使 天女
|鬼神 地母神 国津神 神獣 聖獣 神樹 龍神 精霊
|龍王 妖鳥 地霊 妖精 妖魔
|魔獣 夜魔 鬼女 妖鬼
|魔王 狂神 死神 邪神 堕天使 魔人 混沌王
|邪龍 邪鬼 妖獣 妖樹 凶鳥 フード
↓外道 幽鬼 悪霊 屍鬼 妖虫
汚らわしい
メシアライザー係は三分活アリラトが最強?
>>1 マハンマオツ
シミュレーションの曲って真IIのヴァーチャルのフレーズ使ってたんだな
どっかで聞いたなと思ってたけど
>>1乙
>>4 身体異常無効と不屈つけたバランス型が一番。
>>1乙
お互い生きてまた会おうや
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>1さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
近日発売のワールドアナライズって143pしかねーじゃん
ぺらっぺらやんけ
それで2100エンて高すぎ
>>1 これがサムライの本気だッ!!
(゚∀゚ )三三
>>1 オレノナカマヲミロオッ!!!!!!!!!!!1!!!11!1乙
>>1 乙。
>>4 魔人以外相手ならアリラトでいいと思う
魔人は万能あるから魔法型は3分つけても厳しい、運よければいけるけど。
>>6が言う通りヴィシュヌ、デミウルゴスあたりがいい
バランス型も魔人戦考えると3分活必要だが
サントラのシークレットトラックって初めてガントレット起動した時の音?
流石に闘技場で流れる銀座のテーマは収録されなかったか
ハンターバトル レディーゴー!
コロシアムはあるけど人外ハンター同士の闘争ないのって不思議だな
人間狩りする頭のキレた狂人もいないのはどこか勢力が裏で鎮圧してるのか?
1・悪魔大杉の世界でそんなことやってる余裕ない
2・やったとしても討伐される
3・悪魔化する
どれかじゃない?
あの世界をハンターが支配出来てるならともかく
他にでかい勢力が2つもあるから身内で争う余裕ないんよ
遺物を独占しようとしてたハンターが他のハンターに殺されたりしてたけど
大きな争いはフジワラ辺りが抑えてる感がある
ターミナルの番人シヴァ扱えるレベルなのに何で阿修羅会の犬?
フリーで生きるより安定してるから
タヤマの死後も普通に番人してるけどあれは誰の命令?
1回懲らしめないと納得できなくなった
論破スレw
アームターミナル型のスマホを作ったらおまいら買ってくれる?
パワーグローブに7インチタブレット埋め込んだら完成するじゃん
召喚プログラムが入ってたら言い値で買う
召喚プログラムが入ってるので悪魔と交渉して仲魔にしてくださいね
悪魔に出会えない?
そんなあなたにデビサバ型COMP
今ならタケミカヅチが付いてくる
エラー起こして遊びたいから
バロウズちゃんインスコされてるのください
7インチだと大きすぎる。 腕にフィットする事を念頭において作成してる。
もう一個がメリケンサック型でグーグルグラス(黒)と併用可。
>>25 アームバンド入れたらいいだけやん。
どうせならサックスとかGUMPにしてくれ。
メリケン型が可能なんだからほぼ何にでも仕込めるわな
サントラがソニースタジオでマスタリングされててわろた
クラニンで貰える任天堂製ゲームのサントラもソニー製だよ
へー流石に別業種になると気にしないのか
今更な話だなおい
そんなこと気にしてたら商売なんて出来ないだろw
ゲハのノリじゃ商売は出来ない
今更気づいたんだけど「サムライ」って「サマナー」が訛って定着した名称なのかな?
サマナー→サマナイ→サムライ……的な?
あるかもしれん
冗談ですよね
サマナーsummonerは単に召喚士の英訳だからさ
作中のミカド国視点の話だからな? 念のため
真4の世界でか
普通に東京の侍の歴史が上の世界に伝わって騎士階級的に
使われるようになったんだと思ってた
ロウカオスニュートラルクリアしたけど
オレはアホだからストーリーわからんし
キチジョージ村とか名付けちゃうアキラのセンスだからサムライも侍からだろうな…
タイムパラドックス的だけど砂漠や爆炎のアキラの建国はフリン達の影響を受けまくってるよな
>>34-39 ただしメガテンは任天堂独占を貫き通す
(SJもサマナーもデビサバもメガテンFEも含めてメガテン系列はすべて任天堂ハード専属)
ペルソナはバランスを取ってPS3と3DSに分散したがね
俺は橋野は一切認めてないから、山井がPSハード専属になってくれたら涙を流して喜ぶが
まあ、基本的にこのメーカーは任天堂が好きでゲームを作ってる部分があるし
ソニーハードで出すくらいならゲーム開発止めるだろな
にわかはゲハに帰っとけ
>>49 お前がPSユーザーの側の立場なら、同じことを言うだろうな
君らはアトラスのゲームをほとんど9割9部方独占してもらってるからこそ、
ゲハだのなんだの気軽に言えるがな。ペルソナ5? 間違いなくWiiUに移植するだろうよ
メガテンFEに飛び乗った以上、WiiUの趨勢はアトラスの命運を左右するからな
橋野をくれてやるから、頼むから山井と小森をPSハードにくれ
これが切実な願いだわマジで
特にメガテンブランド責任統括者である山井な
こいつの指先一つですべてのメガテン及び派生ブランドが動くからな
別にVITAで出ようが3DSで出ようがどっちでもいいので真4の話をしましょう
>>52 もう既に3DSに出ているので、VITAは関係ないよ
3DSで作った時点(400×240解像度に合わせた開発)で3DS独占は固定
仮にVITAで作っていればPS3やiOS/Androidにも持っていけてただろうけどね。
ちなみに山井先生は既に次世代3DSで真5の研究に入ってるだろうね
任天堂ハードに対しては異様にフットワーク軽いんよ
メガテンFEとか即答で名乗りを上げたとか
個人的にはソフト>ハードだからそういう変な執着持ってないんで・・・
ゲームで陣営争いだ開発の代理戦争やるのもいいけど外に持ち出すなよ
アトラス自体が任天堂ハード一辺倒のタイトル戦略だから仕方ない
本来ならすべてのゲームをマルチプラットフォームにする方が合理的なんだけどね
3DSを中心に運営する以上、解像度や二画面仕様の問題でひっきょう独占になってしまう
たかだか10万ブランドの世界樹が自社経営の基盤となる、これはおかしい
アトラスの中心はメガテンと山井先生のものだ
元々サマナーはSSだしPSPでリメイクもした
ライドウもPS2で出てる、もうこれでいいだろめんどくせぇ巣に帰れ
メガテン系列でもアバチュや真3とか色々あるだろうに。
SSQ厨か?メガテン嫌いならこのスレ来ちゃダメ
悪魔に体乗っ取られちゃうよ
伸びてると思ったらゲハかよつまんねー
解像度なんて内部解像度上げれば余裕だろ
PS2のマニアクスだって内部解像度上げればHD画質でクッキリ楽しめるのもしらんのやろなぁ・・・
久しぶりにレッドライダーマラソンしたら
15回ほどのロードで出て、その後3回でまた出たw
おかげで大分ステ強化できたわ
いいなー
1000回位出なくて心折れてからマラソンしてないわw
今日発売の薄い本のレビュー待ち
買おうかどうかすごく迷う
それ延期したんじゃなかったっけ?
ツイッタラでさっきアトラスが今日発売ゆうとったよ
ゲハの思考はわからん
メガテンスキーってかアトラススキーは持って無いハードで新作が出たらハードごと買うだろうに
だから叩くんだろそっちに出したら自分の好きなハード買ってくれないじゃないかって
自分の好きなハード?
メガテン出来たらなんでもいいんだけど(マカオ)
まぁDS系はメガテンとすげー相性はいいよな
昔の3Dマップなら世界樹式が生きそうだけど
真3真4の形式じゃあまり関係ないかと…
画面が二つあったら大概のゲームは利便性上がるべ
PSPやVITAの最大の利点はテレビに繋げてデカイ画面でやれることかな
相性やら強化やら色々ごちゃっとしてるのは2画面が活きるね
MAP常に表示したり
VITAはTV繋がらんぞ
まぁPS4でいいんじゃね
>>73 すまん俺がP4ゴールデンやるために最近買ったのはPSVITATVだ
サントラのシークレットトラックってガントレットの起動音なの?
てっきり一瞬魔神転生1の悪魔合体音かと
ワールドアナライズ買って一通り読んだが、そこまで深いことが書いてあるわけではないかな
ストーリーに沿って端々の設定を補完するという感じで、
特段新事実が明かされることもなければシュバルツバース回顧録みたいな開発裏話もなし
内容自体はそんなに悪くないけど2,100円はちょっと割高かなという感じではある
さすがにそれはマニアック過ぎwwww
>>76 乙
フルカラーで値段割り増しした感じか
まあでも関連書籍が少ないから一応買っとくわ
サントラ買ってきたが、やっぱりサウンド関連はは安定して出来が良かったな
戦闘曲はこっそり過去曲のアレンジが入ってたりするのが嬉しい
海外メディアGameTrailersが「JRPGの優れたバトルシステムTOP5」と題して、
優れたバトルシステムを持つJRPGトップ5を独自に選出しました。
GameTrailersは、ほとんどのバトルシステムは途中で飽きてしまうが、
選出した5タイトルのバトルシステムは飽きることなく楽しいバトルを継続させると評価しています。
4位:真・女神転生4
やるじゃん
ヴァーチャルのはどこかのフレーズ使ってるっぽいと思ったけどあれだとは気付けなかったなぁ
あと戦闘曲じゃないけどミルトンのも良いよね
>>76 人柱おつかれさま
迷ってたけど買わなくてよかったわ
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/28(金) 23:44:49.69 ID:oaYVlVkC
真・女神転生Wは名作だろ
真・女神転生Wは傑作だろ
真・女神転生Wは秀作だろ
真・女神転生Wは話題作だろ
真・女神転生Xを作って欲しい
真・女神転生W-2を提供して欲しい
真・女神転生Vレクイエムを開発して欲しい
真・女神転生ストレンジ・ジャーニー2を生産して欲しい
真・女神転生デビルサマナー・ソウルハッカーズUを製造して欲しい
女神転生シリーズの続編を発売して欲しい
女神転生シリーズの次回作を販売して欲しい
女神転生シリーズの次期作を出して欲しい
いまさらだけど画集買おうと思ってるんだが
ebtenの特典付き買うた人どんな感じ?
真3あたりのプレスターンは出来がいいけど4はぶっちゃけ…
p3(プテスターンじゃないけど)あたりから弱点付く作業になってる感が拭えない
思い出補正って奴だな
やってることは真3も真4も変わらないな
真3がスリリングはのは主人公死亡即ゲームオーバーなのと眼光の存在かと
真4で眼光使われてメギド5連発とかされたらどうしようもなくなるが
真3の時は今までに無い物だったからっていうのも大きいな。
アバチュの時にリンゲージあったのに今回無いからな
ライドウみたく協力スキルがあればよかったが
というか、戦闘のバリエーションが減ったからね。
石化・魅了みたいな危険なバステが無くなり、神経・魔力・精神のバステ系属性もなくなっちゃった。
中身は同じなのに、出来ること危険な事が少なくなったから、どうしても緊張感が薄れる。
ニヤリもいろいろ意見出るのはわかるけど
プレスターンを面白くしようとするとやっぱりより極端な方向にいっちゃうよなと思う
運も含めたやるかやられるかの要素がRPGの戦闘に刺激性が出てウケたんだろうし
プレスターン(もどき)が8作も続けば色々足されるのはしょうがない
今昔のやると逆に物足りないし
結局、戦闘システムって
>>91が言うように最終的には運を絡めるか、パズル要素にするかのどっちかになっちゃうからな。
真Wは、なんとか真ん中取ろうとしたってのはよくわかるんだよ。
フィールドでのアクションで先制を能動的にとれるようにして
何処でもセーブでやり直しが効くようにして、理不尽さを少なくしようとしてる。
でも、真Vの時点で「プレイヤーが許容できる理不尽」ってラインをやっちゃったから、そこを減らそうとすると物足りないっていうね。
プレスターンの中で個人的なベストはデビサバ系の奴だな
戦闘を基本1ターン+弱点で追加ターンを奪い合う形にしてメリハリを強く付けたのは良かったと思う
SRPG部分がある故の強みなんだろうけどボス固有行動が多かったところも好き
真IVの戦闘って難易度より駆け引きの部分が弱点と耐性のことばかりで多少退屈に感じる
相手から出題されてそれに対処するタイプの行動があんまりないというか
魔人やDLCの高難度でも仕込みで解決するタイプのものばかりだったし
アバチュみたいにコロコロ耐性変化できるならともかく
真シリーズで耐性に応じたカウンター仕込むと面倒ってレベルじゃない希ガス
主力使えなくなったらきつすぎんよー、反射に応じたカウンターならいいけどね
カーンで押し切れるのは割りと好き
プレス止めたくても代わりがないんだろうな・・・
悪魔の数は多いのに、スキルのバリエーションが乏しいのが少し不満だったな
DLCを含めると、貫通魔法でマサカドゥス人修羅にも対抗できそうな四大天使、
Wコンセorチャージでお手軽に四桁ダメージを叩き出すエンシェントデイ&サナト、
うるせえ万能で弱点突くぞなマサカド公といった笑うしかないスキルもあるんだが
でも、主人公のティタノマキアで一掃出来ちゃうんだ
ほぼ好き勝手継承できるのでバリエーション多くても死にスキルが増えるだけだろう
>>96 カーンが極悪燃費になったのはそのへんもあるんだろうね
でも今回チャクラポット手に入りやすいしなあ…
チャクラポットが容易にカンストするってハッカーズ以来だと思う
ハッカーズもマッカがたりなさ過ぎて悪魔呼び出すの勿体無くて、結局ヒロインと二人でほとんど廻れちゃうんだ。
うちまくり強化するプレロマって何?
無い
チャージは乗るけど万能属性だからブレロマは対応してない
>>103 ありがとう。
そう考えると主人公向けのスキルなのかな
仲間の場合、Wプレロマ乗るスキルに威力でかなわないし
カーン系は強いボス相手だと無属性強攻撃を誘発するだけだしなあ
途中まではお世話になったが
終盤は使うことがなかった
主人公は物理攻撃が通じない敵が少ないこともあって
最終的には脳筋が強い
スキルで殴ったり銃打ったりするだけで
終盤の雑魚も1行動で全滅だしな
>>84をおながい。
バトルは、なんというかすれちがい相手と対戦できたら良かった
ハンタートーナメントみたいな感じでさ。
なんかどんなに強いスキル組み合わせたとしてもゲームのCPU相手にしか
披露できないというのが物足りなさを感じる。
でも閂投げが強すぎるから物理反射必須、で相手の耐性分からないから
取りあえず万能ぶっぱみたいな対戦になりそうだな
そういうので勝ちを目指すと大体似通った構成になる
JRPGの優れたバトルシステムって言ってるけど新作で他に入れる物が無くて
勝手に上に上がった感じだなアバチュより劣ってるし
>>108 アバチュのリンケージプレスターンが一番完成されてるよな
いまライドウやってるけど弱点突いてひたすら殴るって感じだな
アバチュは合わなかった
>>109 アバチュ2がブレスの一つの完成型だな
真4は山井が関わってるからこんなもんだろ
アバチュって何のためにアバチュなのか謎い
>110
そのとおりです
ライドウは半アクションだからそんなに複雑にされてもハードルが上がりすぎる
ブレスじゃなくてプレスです
ま、今のもストレス無く遊べてるし全くダメって訳じゃないんだけどな。
会社も落ち着いたんだから、はやく新スキル大量追加の大型DLCとか出してくれねーかなー
どうせ没データとかあるんだろー? PVで三日月斬りあったし。
討伐隊時代の東京であちこち動き回りたい
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/01(土) 16:51:22.48 ID:FIruEcQp
新しいDLCは欲しいな。できればダンジョンがいい。相性バラバラにシャッフルした敵悪魔とかでてきたり。物理反射ピクシーとか
戦闘がさくっと終わるのはアバチュよりポイント高いよ
もうみんな仲魔極めまくってるから、3DSハッカーズのライドウ戦くらい歯応えのある奴じゃないとな。
サントラ買って作曲陣見てみたら
砂漠・爆炎戦闘とか四大天使戦とか好きだったBGMの小塚率が思ったより低くてワロタ
土屋や小西版のメガテンBGMももっと聞いてみたい…ペルソナみたいにもっとアレンジサントラ出してくれよ
>>117 むしろ、ミカド国は5.1みたいなノリで討伐隊の話の事後外伝で良かった気がする。
メインでも過去の話掘り下げないし、討伐隊から始まってニュートラルがミカド国で悪魔人間ヒャッハーか東京砂漠になって行く話でよかったかと。
ワールドアナライズがオタがドヤ顔で語る話しみたいで酷かったわ
10年も前のゲームと比較してポイント高いとかナンセンスすぎるw
>ロウENDのヨナタンの声は「よく似た声の別人」
あっ・・・これはクソ天使どもの予感
小塚曲なら渋谷地下街とかロウテーマとかチャレンジβとか良い曲だぞ!
俺は小塚とか全然知らなかったけど真IVでバッチリインプットされた
小塚ならチャレクエのボスBGMが好き
「解放」って何気に無ルートでしか聞けないのか
ニュートラルテーマのアレンジなんだな
なんでハンタートーナメントの銀座アレンジ無いん?
>>128 あれはアレンジじゃなくてPS音源の渋谷をまんま使ってるから省かれたらしいよ
PS版真1のサントラで聞けって事か
渋谷じゃなくて銀座だゴメン
クラブミルトンで真3の戦闘曲流れてるって知らなかった
イラストメイキングはなぜ画集に入れなかった
やっとサントラ受け取ったけどパッケージ凝っててテンション上がるー
早速取り込まなくては
逆さヒルズだけはアンインストールしていいよね・・・
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/02(日) 03:21:59.02 ID:mXShx8d5
必ず大切にして欲しい
絶対に大事にして欲しい
確実に尊重して欲しい
音楽が美しいだろ
曲が綺麗だろ
演奏が芸術的だろ
真・女神転生Xを作って欲しい
真・女神転生W-2を提供して欲しい
真・女神転生Vレクイエムを開発して欲しい
真・女神転生ストレンジ・ジャーニー2を生産して欲しい
真・女神転生デビルサマナー・ソウルハッカーズUを製造して欲しい
真・女神転生V-Aを公表して欲しい
真・女神転生デビルサマナー弐を紹介して欲しい
女神転生シリーズの続編を発売して欲しい
女神転生シリーズの次回作を販売して欲しい
女神転生シリーズの次期作を出して欲しい
>>125 あれヨナタンじゃなかったのか。てっきり天使から分離したとか勝手に想像していた
最初に見たんでロウエンド忘れてるが
ロウエンドって何世代か後のミカドで昔あった伝説みたいな〆じゃなかったっけ?
おい日曜だぞ もっと書き込め
ていうかこのスレのせいで「俺の仲魔をみろおおぉおぉぉ!」で吹いてしまうようになった
おまえらのせいだ
ごりっぱ様を召喚中なのですね。
>>137 EDのヨナタン?は
色々知ってる感じの語り口だったから
>>125を考慮に入れたら人間ではないと思う
となると可能性的に転生した大天使のだれかのような
フリンは、口封じのために殺された。
ヨナタンは神の戦車と一体化しているので転生して語り部にでもなったか、次のウーゴの後継者じゃないかな。
冷静に考えてブラックホールごときで上級天使が死ぬはずがない。
ところでニヤリフレクトストラップ誰か買った人いないの?感想アンダインの上で正座して待ってるんだが。
あれ買う人いるのか・・・?
悪魔ストラップとかだったら食いついたんだが
シークレットのやつって
なんなの?
いや本当に
初めてガントレット起動した時の音かなと思ってる
確認しはしてないけど
イザボーのテーマいいよな
真1でロウルートでも主人公暗殺される事の再現なんかなと
フリンは死んでもカロンに金渡して戻って来るよ
ロウ選択後のフリンは思考回路も完全ロウで
ケガレに触れた自分自身もいなくなるべきって感じで
半ば自主的に死を受け入れたんだろう
改造されるか処理されるかの二択よ
タダノさんだって秩序ながらも自由意志を持ちながら新世界に行ったのに
フリンさんちょっと極Lすぎますよ
ミカド国出身だし・・・
むしろタダノさんが特殊
イザボー戦は土屋だと思ってたわ
サントラ良いな
世に出て良かった
サントラ好きなやつ多いな
ていうかメガテンてじめじめした曲多いよな
聴いていて気分が湿ってこない?
派手な曲以外カットするから問題ない
まったく湿ってると思わないんだが
世界の基準を左右する壮大な物語を背景に
P3みたいに緊迫感おいてけぼりに曲がOh!Yeah!とかハジけ出したら逆に凄いわ
目黒のbgmもp4以降鳴かず飛ばずだし外注にして正解
デビサバ1の音楽担当も外注だったっけ?
デビサバ1のbgmは雰囲気にあっててよかった
ミカドの戦闘曲を安易にオーケストラっぽくしなかった点は評価するぜ!
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/03(月) 16:09:30.71 ID:q3Bp2a3l
3dsのペルソナもペルソナが1枚絵
メガテンも絵
テイルズオブアビスはPS2から丸移植でフル3Dだったのに
どうしてこうなった?
13万行かないアビスをいじめないでください
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/03(月) 16:23:34.36 ID:I9AU7O9M
DLCで魔人に会う確率を1/10くらいにする何かがほしい
いちいちモデル作らなきゃいけない3Dだったらあんなに悪魔出せない
真3なんて真2やハッカーズあたりと比べて数分の一まで減ったわけで
>>157 ひょっとしてデザインと作曲ごっちゃにしてないか 小塚は社員だぞ
P4Uの話かとも思ったけど喜多條も社員だし
実際発売からこんだけ経ったら魔人の大盤振舞いしてもいいよな
ネトゲやソシャゲだって末期にはレアアイテム放出しまくるんだし
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/03(月) 16:28:56.59 ID:q3Bp2a3l
いくらなんでも今時1枚絵はないでしょ
面白ければって言うけどさ
それならフル2Dにしろよ
古き良き時代のFFが好きなんだろ
今時って・・・思考停止的に3Dモデル崇めるのもどうなん
皆のお気に入りの仲間見たいなあ
SJのときのちょっと動く一枚絵が良かった
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/03(月) 17:40:13.08 ID:BYFHQ6er
彼女に誕生日に設定資料集を買ってもらい、先日私の代わりに買ったCDを貸してもらいました。
元は私が勧めたWですが、現在では何故か、彼女によってWを勧められているような形です。
駆けよということでしょうか。
>>168 ここでやっていいのかは分かりませんが、私のものを。
天津神アマテラス
−−反反反−無無
トリスアギオン 大いなるロゴス
コンセントレイト メシアライザー
サマリカーム 氷結反射
電撃反射 三分の魔脈
紳士口調
そう言われると突然悪魔に見えてきた
堕天使オセ ←マッカ稼ぎマップのエース
反−−−−−−無
テタノスカット 奥義一閃 物理プレロマ 物理ギガプレ
物理反射 コロシの愉悦 身体異常無効 勝利の雄叫び
常に連れ歩く。一番最初に作った
堕天使シャックス ←弱点オートのエース
−−−−吸耐−耐
アギダイン ブフダイン ジオダイン ザンダイン
道具知恵癒 三分活泉 電撃吸収 地獄マスク
最初精神異常無効だったけど地獄のマスクというスキルを知って作り直した
育てた悪魔は堕天使ばっか
いいっすねー、じゃあ自分も
デミウルゴス
アンティクトン 三分の活泉
メシアライザー 不屈の闘志
天使長の号令 身体異常無効
ドーピング 道具の知恵・癒
魔人、DLCボス戦の要。元々弱点がなく4属性に耐性があり
速さ250、運210まで上げてるんでまずやられない
最高のサポート役になってます
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/03(月) 19:50:48.65 ID:BYFHQ6er
いいですね、なかなか賑わいますね。
そういえば、サントラの記述でBattle - a3の解説は土屋さんでしたけど、データ上では小西さんになっていました。
解説というか作曲について関連がありましたけど、何か区切りが分かりづらくて気になりますね。
あと、Battle - a1が、Battle - alになっていたり。
こちらは野暮でしたか。
インド人を右に的なあれなんだろうね
>>174 うわ何その悪魔ショボっ
メギドラオン2連発で沈みそうだな
何その話に聞いただけの未プレイみたいな感想
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/03(月) 20:52:26.83 ID:BYFHQ6er
>>179 私のアマテラスは、ケムトレイルによる至高の魔弾2発で絶頂しました。
他が耐性持ちということもあって、ほぼ集中砲火です。
毎ターンレイプされたのがショックで、泣く泣く自らカロってセーブしました。
人の悪魔自慢にケチ付けるとは無粋な奴だな
ライト以外で継承できないスキル5つも入ってるし
作るのめちゃくちゃ大変だよね
バトル曲こんなにあったのかってくらい多いよな
>>183 苦労した末に乗せたシェオルの蛇は雑魚連戦でのMP補給以外に使い道がないという......
まぁ雑魚掃討特化型だからそれでもいいけどさ
久々にデータみたらどうやってこんなん作ったんだって悪魔ばっかだわ
ライト合体はメモっとかないと忘れるな
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/03(月) 21:24:11.16 ID:BYFHQ6er
個人的には、小塚さんの仕事に脱帽です。
9割くらいは小塚さん作曲ですからね。
必然的ですが、ナラク戦闘の解説など、面白いエピソードも多くて非常に面白いです。
全く知らないのに知ってるふうに語ってる人がいて糞ワロタw
俺はイシュタルにアンティクトン・刹那五月雨撃ち・ラスタキャンディ・招来の舞踏を覚えさせた。
ガチにばっかり考えるとつまらないから、出来る限り神話のイメージに近づけるようにしたほうが楽しい。
どんな時でもアリスちゃん&ナジャたんですよ俺は
アリスは回復補助特化にしたが
それでも「死んでくれる?」は消せなかったな
不屈の闘志、三部の活泉、電撃反射、道具の知恵癒、
メシアライザー、ラスタキャンディ、招来の舞踏、死んでくれる?
うむ明らかに最後が浮いているな
俺の仲魔はイメージと実用の間で半端な構成だから面白いのがいないんだよな
精々風邪特化ユキジョロウとか回復特化マッドガッサーくらい?
対人要素もないのに強さしか評価しない人ってかわいそう
ソウルハッカーズは回復施設にタイジン要素があったよな
サワディーカップ!
芝浜コアの面々じゃ一番好きだけど、あんまり利用することの無いタイ料理サワムラ
招来の舞踏だと不倫に使えなくね?
だから道具の知恵癒が最強
招来の舞踏も十分強スキルだけどね、上の人も言ってるようにイメージもあるし
俺はアイテム使いたくない病だからコウリュウにサマリカーム積んでるわ
他の悪魔には舞踏で万が一コウリュウも死んだら蘇す感じで
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/04(火) 04:16:29.03 ID:MaXNAXTC
非常に天国だろ
過剰に極楽だろ
無茶苦茶理想郷だろ
確かに桃源郷だろ
もっと更にユートピアだろ
一応イーハトーヴだろ
多分エデンの園だろ
>>195 ID召し上げられたときに
「ワタシの料理タダと違う」ってはっきり言うのはあいつだけだ
弱点無しアラハバキがお気に入り。
とりあえず弱点だけは無しにしたくならない?
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/04(火) 08:32:50.97 ID:LbCQ7I9l
消したくなりますね。
更に耐性を付けたくもなりますが、スキル枠を圧迫してしまうのが難しいところです。
私の場合は、スキルに汎用性と美を求める感じですか。
例えばアマテラスは、まず弱点を消し、回復はメシアライザーとサマリカームで万全に。
攻撃に、単発高威力スキルのトリスアギオン、全体除去&どうにもならない相手用のグレーターロゴス。
そして威力底上げのコンセントレイト、継戦のために三分の魔脈、といった感じです。
弱点埋める程度にしないと後で怖い
超強敵設定でAIが賢いやつは
「無効か反射しかないな・・・それじゃアンティクトン」
って選択してくるし
ランダマイザ重ねがけされてぁらワンサイドされるのが嫌
ラスタキャンディは4メン中2人ないと安心できない
ついさっき中古で買って来たんだけど
データに2周目のがあったんだが
はじめからでスタートすれば前の人のデータ引き継いだりとかはないよね?
初期化みたいなのあればいいんだけど
システムセーブデータみたいなのは無いからはじめからでおk
2週目で売るとか前のガントレット所有者損してるな
竜の反応って万能発狂の条件に引っかかる?
引っ掛かりません
>>209 万能発狂は耐性が反射・吸収の場合だったよな
チュートリアルから殺しに来るんだな・・・
初戦闘で会話失敗して即カロンまでがチュートリアルだな
メガテン名物全滅チュートリアルだな
最初の戦闘で十分死ねるのはFC時代からの伝統
サタンのフィギュア買っちゃった
ノクターンバージョンやつか?
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/04(火) 20:18:25.59 ID:LbCQ7I9l
Lowである上のミカド国と、元からあって荒廃した下の東京と。
思えば真Wの世界観は、真Uの世界観に近いですね。
これも意識して作られたんでしょうか。
赤さん強え......倒すまでに4回カロった
去年出たプライズの奴だろ
出来はすげーいいのに3桁円で買える
サタンは本気バージョン、人間形態バージョンどちらの姿もかっこいいからな
サーターン! サーターン! ワアアアアアアア!
>>220 フリューのプライズの景品のやつだよ
出来はかなり良い。
けど、でかいわー
550円だったんで衝動買いしてしまった
地獄の沙汰も○○次第のうち1個買うとしたら
どれお勧め?
一応低確率でも他のアイテム出るらしいし全部買う必要もないよね?
マッカかなあ、次がレベルで。
最強装備が高すぎるし、全書使い放題だと合体の手間が段違い
なるほど
買うのはいますぐじゃないけどマッカにしてみるわ
銀座装備とか普通に進めてると買えん品
もうかりマッカ
墓地墓地でんな
マッカは使わないアイテム売りまくったりファンドしてれば直ぐ集まる気がする
でもやっぱり足りなくなるか
無駄遣いせずに道中のアイテム売れば銀座で30万くらいは使える
あとはボストレードで貴重品狙い
で、物理反射の服を買う あれが一番使いやすい
緊縛ファンドは微妙な感じがする
爆炎にいるヴァスキにやっても効率いいとは思わなかった
儲けるためならバルバトス以外にやってどうすんの
>>227 使いたいDLC悪魔やスキルできめとけ
マッカなんかどうとでもなる
しかしアイテム売った数がカウントされてるのは気になるな
メガテンの伝統として序盤で手に入った高級回復アイテムは全部売って金にすると楽という
それは普通のRPGじゃないのか
メガテンでっていうとあんまり思い出せないが
長らく金が不要だったし
メガテンもペルソナも他RPGと比べて回復アイテム相当高めなんよ
溜めこむより売ってマガタマ買ったり装備買ったり普通のアイテム揃える方が便利
大体どの作品でも後半いくらでも入手出来るし
カンストした魔石すら捨てるのモッタイナイとか気にしちゃうのは俺です
拾えるアイテムは上限に達する前に売ってる。
結構良い金になるし、MAXで拾えない方が勿体ないと思うから。
真4だと10000で売れて5個までしか持てない招来石とか
5000で売れて5個までの宝玉輪とかイイヨネ
二つしか持てない生玉は真っ先に売り払うよ
レア回復アイテムって結局使わずじまいだからなあ
使いたくなるころにはもう全滅確定という
使ったのはチャクラポットとグレイトチャクラまでだな。招来石とか完全に換金アイテム
終盤はスキルが整っているし
序盤中盤は回復より弱点突いて倒すのを優先した方がいいもんな
序盤、中盤、終盤、使いどころがないと思うよ
回復は塩梅で使うかもだけど
攻アイテムは流石に利用価値がないわ、マハムドストーンとか使ったことすらないぞ
あ、回復を使わないというのはHPの方ね
チャクラドロップはバンバン手に入るから移動中に使うことも多い
攻撃アイテムは序盤で主人公が相手の苦手な攻撃方法を持ってないときに
結構使った
マハムドストーンは怖いからあんまり使わないけど
中盤ぐらいから使わなくなってどんどん溜まっていく
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/05(水) 14:04:18.87 ID:02YWtk7C
ケムトレイルで招来石使いましたけど、アマテラス瞬殺なので…。
結局メタトロンに差し替えて楽に勝てて、回復も宝玉程度で済みました。
結局のところ、強力な回復アイテムは、魔人戦で使うかどうか、くらいの感覚でしょうか。
序盤は蘇生アイテムが貴重だったわ
香稼ぎのレッドライダーがソーマ落とすから一戦したらMP回復に使ってたw
沙汰マッカ取ってるから換金しなくていいし、直ぐ上限3になるから
石達が躍動する俺のメガテンを皆さんに見せたいね
攻撃魔法石は主人公のターン稼ぎに使うな
デカジャデクンダも非売品だから乱発は出来ないがボス戦のとっておきにはなる
ハマムドは微妙かも…
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/05(水) 16:50:25.77 ID:ILCxfVED
必ず準備して欲しい
確実に用意して欲しい
絶対に入手して欲しい
>>234 バルバトスってレベル74だっけ
爆炎に出てくる84のヴァスキよりカツアゲできるのか
それとも遭遇しやすく緊縛決まりやすいからやるだけ?
しばぶーまぁまぁ決まって経験値も100万以上稼げるからヴァスキでしかやったことないわ
バルバトスは他の悪魔に比べてかなり高額搾り取れるから効率がいい
なんだバルバトスは多く毟り取られるよう設定してるのか
ステータス画面で上からオキクムシが表示されたり
芸が細かいところ多いな
あとなんかあったけど忘れてしまった
オメテオトル(クルクル)
フリンは脳筋で育てたから
攻撃関係の石は序盤から中盤弱点付くのに役立ってくれたな
終盤は物理スキルで皆殺ししか記憶にない
案外剣銃どちらにも耐性がある悪魔少ないし
LV68 鬼女ランダ 物理反射、銃反射
ランダマイザ所持
強すぎ これ一匹いるだけで難易度ぬるぬるになる
その後、真理の雷でボコボコにされる
>>261の姿が
人間が本来の姿で自由に生きることができると言ってる
リリスの方が若干まともそうだったんで
ワルターについて行ったらいきなり「魔界のゲートを開いて悪魔たちを呼び込む」とか
言い出したから慌ててリセットしてヨナタンの側についた
しかしランダは電撃反射を継承して無敵になる
ランダさん?強いよね。序盤、中盤、終盤隙がないと思うよ!!!
まあ、基本的に高レベル悪魔は耐性が優秀だからな
・・・稀に信じられないようなクソ耐性なヤツもいるけど
おい、外道スライムさんをディスってんのか?
緊縛ファンドはバルバトスさんよりギンザでキクリヒメさんにやってるな
ほら、縛るならラッパ持ったおっさんより美人さんの方が良いし
身動き取れない女性を責め上げるなんてステキやん?
今回「物理反射・魔法全般に弱い」がないからな。ギリメカラも強い
まあ今回のバトルシステムで火氷雷衝弱点なんてされたら産廃ってレベルじゃないが
通常攻撃が銃属性とかスルトの炎属性とか今回ほとんどいないからな
違うのは攻撃回数と範囲と状態異常付加だけで物理一色
だから物理反射が超強い
その通り
>>240 FCの1や2とか真1や2でやった記憶なかったので
>>268 おまけに破魔耐性ないトウテツの悪口はやめたまえ
にしてもトレーニングバトルって当たり外れ大きいな
8のデモニホや9の状態異常での崩しは楽しかったのに最期の10が単純作業過ぎて萎える
周回のセラフが便利すぎる
R押すだけで雑魚を一掃してくれる
二週目入って物理PTで雑魚散らしてたらうっかりナラクのセイテンタイセイにヌッコロされましたわ
3のセイテンタイセイさんにはお世話になったなー
全体攻撃スキルが強くてお気に入りだったわ
悟空になるために2回変身させなきゃだから猿殆どPTに居座ってたなー
そして2回変身しても服変えただけにしか見えなくて爆笑
あとセイテンになると物理無効になってカウンタースキル死ぬんだよな
悲しい思い出…
3の猿はカジャ系4つ持たせてた
貫通+全体+火炎高揚のスルトがパーティINした辺りで居場所無くなったけど
八相発破も強かったな。
俺は色々調整して閣下戦まで持ってった
補助と攻撃(貫通継承の存在知らなかった)役だったなぁ
しかし悲しいかな一番活躍したのは常世もちのガブリエル・・・
ルシファーは通常攻撃が万能物理だから物理無効意味ないしな
結局、ステ耐性あってHPの高いメカ天使、ハエ、マザーが鉄板
ルシファーは普通に戦うなら人修羅に攻撃させて他は補助回復先送り連打する方が効率いいからなー
補助も立派な仕事ですよ、バッドステータス無効化出来ないとあれだけど
当時厨房だったしネットもなかったしで辛かったwww
魔人も蠅も閣下も滅茶苦茶きつかったけどクリアしたときは最高だったなぁww
一週目からハードは色々やばかったwww
マニクロだったらライドウもアタッカーになりえるんだよな、永世ライドウが貫通だから
あとRTA見てたら大僧正、アマテラス、ラクシュミあたりも最終戦いけてた
もちろん御霊でステータスめちゃくちゃ上げてないと無理だけど
>>264 だけど、俺は、負けないよ
なかば…仲魔達が躍動する俺のパーティーを皆さんに見せたいね!
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/06(木) 01:52:32.98 ID:crSwrHko
必ず妄想して欲しい
確実に空想して欲しい
絶対に幻想して欲しい
確かに想像して欲しい
もっと更に意見して欲しい
当然思考して欲しい
無論議論して欲しい
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
まず終盤以外でランダがいるのはちょっと…
東のミカド国って端まで行くとどうなってるんだろ?
やっぱり断崖絶壁なのかね
ナラクがどれだけ深いか次第だけどスカイツリー+αぐらいだったら東京以外の地上は端から見えそう
山のふもとみたいなかんじで本来の陸と繋がってるんじゃね
キチジョージが本来の吉祥寺の位置だとしたら既に下の世界の壁より外側だし
しかし押上(スカイツリーの場所)から吉祥寺って15kmくらいしかないんだよな
イサカルが夜までに着くとか言ってたけど、すごい山道でもなきゃそんなに掛からない
ミカド国の時代背景的なものを考えるとそこまで道が整備されていない
15km常に同じスピードで移動はたぶんムリポ
こじつけだけどさwww
沢山あるクレーター(というか湖)を迂回しまくらなきゃならないだろうしなあ
侍(≠サムライ)の時代で一日40kmは歩いたって言うからなぁ
早馬でも休憩入れて2,3時間って具合かね?
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/06(木) 04:19:56.94 ID:crSwrHko
必ず意味深長だろ
絶対に興味深いだろ
確実に興味津々だろ
ミカド国ってガブリエル=修道院によって科学とか探究が制限された世界だからなあ
端は下の世界と同じように穢れとして行くこと自体禁止されてたかも
そうじゃなきゃ〇〇〇〇の上にできた世界だって分かってしまいそうだが
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/06(木) 06:19:29.00 ID:xgO1Pej4
城の上からキチジョージ村が見えてるから、少なくとも30kmで行ける地点だな。
シンジュク村は本来の場所とは違う場所っぽいけど。
少なくとも横浜辺りは綺麗さっぱり海の底で箱根の関から西は人すらいないかと。
富士山の4号くらいまでの高さの峡谷状の壁が大月から群馬辺りまで、ずっと断崖状に壁になってると予想。
福島は数百万年は人が近寄れないようになってるかとw
放射脳さんはさっさと巣にお帰りください
うん?なんか俺の知ってるゲームと設定違うな
DLC「東京に未来を」やってない人なのかな
東のミカド国ってそんな大きな世界ではないはずだが
何か勘違いしてないかな
キチジョージやらシンジュク村って東京や日本とは全く関係ないだろ
下の世界を知るやつが名前だけ真似しただけで。
富士山やら福島って名前が出てくるのが謎
DLCって発売1周年とかに値下げとかしないんかね?
たしかにDLCはやってないけど、定価で6000円近く払って買った人もいるんだからそのくらいクリア後のオマケとして入れておけとは思う。
「縦に岩盤掘って地上に出るような面倒な工事するなら、横に掘って東京から出るほうが遥かに楽じゃね?」
と思ったりしたんだが、天井に半日歩いても端に達しないサイズがあったりすると、横に掘りぬくのもしんどいな。
天井の内側は概ね環状線の範囲だから、岩盤の厚さは10km以上ありそう。
多分マサカドさんが横は許可してくれない
Nエンドを見るに、壁はかなり薄いな。円の内部に食い込んでる岩盤にはトンネル掘れてるし出ることはできよう
ただ横から出ても未開の地だし悪魔もいるだろうしでより過酷、東京のために農地作るぐらいだな
天井を掘ったのはあくまでミカド国を目指したからだろ
しかし、霊的国防兵器であの面子の悪魔を揃えてて、なんでアメリカに負けたんだろうな。
欧州ならともかくアメリカなら、最強悪魔でもアプスーくらいだろうに。
イスラエル軍がペルシア欧州北米と支配後に日本に来た
>>306 新たなる神々
タクシーの神とかTVの神とか
空飛ぶスパゲッティモンスターとか
超力超神さえあればw
>>306 大戦の時に喚ばれたタケミカヅチが
タケル達は割と最近(25年前?)喚ばれたみたいなコト言ってたような
考えてみると、国防兵器さんたちはメガテンでは珍しい「愛国心のある悪魔」というパターンだな
メガテン悪魔の場合、土地とか思想とか人間そのものとかに執着することはあっても、
「国」という「人間が作った枠組み」に対して価値を見いだしてるのは初めてかも
国ではなく土地と考えればそれほどおかしくはないかも。
外道 パトリオットは霊的国防兵器足り得る可能性が微レ存?
コウガサブロウとかは土地の乱れやそこに住む人のあり方を憂いているような感じだったし
以前の天津神や地霊英霊のノリとあまり変わらないような気もするぞ
甲賀三郎
朝廷の命令で賊退治に駆り出された三兄弟の三男で、三郎が一番活躍し
それに嫉妬した兄たちが帰り道で深い穴を掘り三郎を落として殺そうとする
しかし三郎は息を吹き返し生還する。びびった兄たちは逃げ出す
その後、戦で活躍し英雄として伝説に記された
>>316 甲賀三郎と聞いて思い浮かぶのは魍魎戦記BASARA
同じ!って人いるかなぁ?
正確には魍魎戦記MADARA摩陀羅弐である
甲賀三郎って有名なのはあれ位しか出てないから結構いるんでは
>>312 国体を守りたかったり、タヤマによる秩序を守りたい人間側と、日本という地そのものを守りたい悪魔側の利害の一致で霊的国防兵器になったんじゃねーかなぁ
どうでもいいけど毎度マサカドの扱いが極大なのに違和感
毎度東京が特別なこととセットだから
流石に天皇をユニットにするわけにはいかないからマサカドでいっかー
って感じなのかなw
そういうことじゃないんだけど初心者さんかな?
FC1から全部やってるよ
女神転生で重要だからって理由以外特に思いつかないってだけ、史実のマサカドとか大した事無いしな
>>320 まあそれは色々遡ると面倒だから荒俣宏に言いなさい
昨日始めたけどナバール一瞬で退場してワロタ
桃鉄の終盤でたいらのまさカード使われると結構でかいぞ
インド神話ってだけで最高クラスの扱いされてるシヴァとヴィシュヌがいるゲームでいまさら何をwww
ブラフマー「・・・・・・」
>>329 もはやインドでも影薄いからね、仕方ないね
他の派生作品ではラスボスになったじゃないですか。
このシリーズに限ったことじゃないけど日本神話の神とか本当はここまででかい扱い受けるほどじゃないよなあと思ってしまう
ブラフマーの圧倒的な冷遇に比べれば些細な事だが、シヴァとヴィシュヌの間でも地味に差があるよな
いつもシヴァのがちょっとだけレベル高めに設定されてる
インドでの人気もやっぱりヴィシュヌよりシヴァのが上なの?
日本神話勢が強いのは地理的に補正を受けてるからでいいけど
インド勢が強いのは分からん
東京が舞台である以上帝都の守護神となった将門が大きな扱いなのは当然
帝都物語だって最後まで読むと将門の存在めちゃくちゃでかいぞ
逆に東京がメインじゃない派生作品だとそこまで扱い大きくないし
バランスは普通に取れてるだろう
とりあえずアプリはスキル枠増設優先して取ってるだけど
これは先にとっといた方がいいアプリってあったりする?
1周目はストック、スキル拡大、Dリンガル、会話経験ブースターあたりが便利鴨
>>334 元々FC1〜2の頃のファンタジー作品は西洋系一辺倒で
その波に逆らう意図もあったんじゃなかったっけ
といいつつ初代の魔王は全員西洋系なんだけども…
日本神話が強いのは、日本が舞台で日本のゲームだからというのが大きいだろうね。
そうじゃなかったら良くてケルト神話なんかと同じぐらいの扱い、
悪かったらオーストラリアとかその辺のように1〜2体妖怪が出てくる程度になると思う。
インド神話が強いのは、仏教とか他の宗教に与えた影響がとても大きいからではないかなあ。
それを考えると日本神話は国内にしか影響力ないから、フラットな視点になると割引されるかもね。
>>336 会話経験ブースタ、合体経験ブースタ辺りがあると
レベルがどんどん上がって相当楽になる。
初代は原作の影響が多少はあったし
2だとシヴァやヴィシュヌはすでに最終戦に連れて行ける強キャラだったな
ブラフマーさんは残念な性能だったけど…
ビシュヌとシバァの合体したやつハリハラってが出たのアバチュ2だけか
真女神転生は昔から日本の神様の扱いがでかいのは何時もの事
なのでデビルサマナーの続編お願いしますアトラスさん
基本的にホームが舞台なんだし霊力なり信仰補正が掛かっていても不思議じゃないよね
にしても仲魔自慢したい
俺のストーン特化ストーンカ(渾身のダジャレ)を披露したくて仕方ない
唯一ハゲに天罰かます時が一番輝いてたように思う
でもいっつもアマテラスさんは傍観者だよ!
インド神話はとにかく規模がデカイ
パスワードやQRで交換したかったよねぇ
SJの頃は悪魔交換で盛り上がったな
すれ違い通信とか誰得だよバーロー
田舎だから大半がババアとジジイしかいねーっつんだよ
インドの神が優遇されていても別にいいんでぃあないか?
なんてな
インディア
関西はマサシゲ公が高野山辺りからドーム作って、天上とはハルカスから繋がっていて役小角や清明の子孫がファイナルクズノハライドウしてるから。
天上の世界はイニシノスメラ国という名で千年と五百年続いてる。
と、妄想しておく。
大阪は完全に海と化してるので上町大地が基本的に地下大阪の役割を果たしているのだ。
京都奈良和歌山三重は完全にジャングルと化している。
FC1はイザナギとイザナミが出ずっぱりと言える
FC2はマサカドが初登場でカブトくれる
真1は四天王で真2は天津神
ただ天津神・国津神はどうしても関西のイメージなのか
東京マサカドがメインになる
まあ無難な流れじゃないかと
FC1は奈良が舞台だっけ
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/06(木) 20:09:32.06 ID:3/tMTi0l
四鬼さん
NTルートクリア
スティーブン、東京の女神って一体誰だったんだ?
後ノゾミさん関連のクエストは妖精王に俺はなるで終了なん?
そういやノゾミさんクエストのダヌー云々ってナイトテイル意識してるのかな
真4のどの曲が○○の曲のアレンジってやつのまとめられたのってない?
そういやノゾミがダヌーになった後でダグザの大釜のクエストあるからなんか絡むのかなと思ったわ
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/06(木) 22:09:21.37 ID:n4TXLuPO
反撃系4個と物理Wプレロマ継承した仲魔作ろうと思うんだけど
反撃って物理属性?
物理貫通いる?
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/07(金) 00:21:03.71 ID:4S0N4kJF
必ずプレイしてね
絶対にプレーしてね
確実に遊んでね
新大久保が毒沼でワロタ
>>360 シヴァは真2で急激に(株)上がった気がする
>>366 無印1ではヴィシュヌ(クリシュナ)が最強だったのにな。
真2くらいまでは魔神という種族にけっこう権威があって、
「仲魔に魔神を持てるようになるとは、俺も随分強くなったもんだ」と思えた気がする。
やっぱり、上位種族はそれなりの扱いをされて欲しいなあ。
魔王がザコとして登場するとちょっと微妙な気分になる。
魔神は今回もトートの30が最下位だからそこまで格落ちしてないんじゃね
女神・地母神・魔王あたりは微妙な気分になるが
ハンターに食肉目的で狩られる魔王
基本的に3身合体でのみ作れた頃の魔神・破壊神・地母神・女神は威厳があった
そうか、最近のメガテンをプレイしてて感じてた違和感だが、ようやく原因がわかった
設定の上では凄い神様や超強そうな悪魔が軽く狩れたり仲魔になったりするんだ
これじゃ、ありがたみも感動も薄いよなぁ
スライムだって本当は超強いんだぜ
3身合体の復活はまだですか
やっぱりあれやってる時が一番メガテンしてる感じがする
大丈夫だろと思ってセーブしないで合体したら事故ったときの絶望感
外道スライム「ウォオレエエアアアアア」
(´・ω・`)
凄い神様や超強そうな悪魔が軽く狩れたりするのはむしろ昔のメガテンのようなw
段々うざ強くなってる
>>347 SJのときはまだインデックスに吸収される前だからね
色々やれたんでしょう
>>367 2ではシヴァが最強の魔神だったけどな
シヴァ・アフラマズダ・バアル・ヴィシュヌの順だった
2の頃は四大天使のレベルの低さに驚く
ラスボス四文字なのになんであいつら扱い悪いんだよ
>>377 Uの時の4大天使(除くガブリエル)が低LVになったのは
神の言葉を疑って暴走したかららしい タイトル忘れたけど副読本に出てた
四大天使ってそもそもそこまで上位天使ってわけでもなかったからじゃね
今だと一般的には最上位ってイメージついてるけどさ
>>379 真2でも神を待ちきれなくて人造神とか暴走してたけどな
クソゲーすぎわろた
シルフってFC2のイベントや真2以降のイラストでおしとやかなイメージ抱いてたから、
合体後「殺戮だぁー!」って喋ったときは面食らったわw
エロいから使うけど
悪魔にボイスは必要ないと思うんだけどな
イメージとちがった声だと萎えるですしおすしにぎりずし
シルフの声はキンキンすぎて耳が痛くなる
今回シヴァは攻撃に関してはそこそこだな
特殊合体だから最強技である閂投げを継承できないのが痛い
アルケニーの声はお姉さん系の方がよかったです
これはこれでいいけど
結局悪魔ボイスも数パターンしか無いから掛け声まででいいかな
>>385-386 淑女系とは別にお淑やか系のボイスが欲しかった
今回で真2以前のイラストに戻ったキクリヒメとかにも合いそう
真3のアークエンジェルの攻撃の掛け声がツボ
オキクムシに閂投げを付けたけど、どうやって投げるんだこれw
スイカの種吐くイメージ
意外!それは髪の毛ッ!
あの姿嫌だから全書埋める以外で作ったことないわ
よく閂投げつけたな
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/07(金) 18:46:15.13 ID:zitNGDyx
>>395 ピクシー、ナパイア、オキクムシの銀座にいるアイドル?トリオでいろいろ作ってみたのさ。
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/07(金) 21:10:53.51 ID:Kp5tQyK6
真・女神転生WSound Trackの曲ごと、まとめの感想文を
ようやく写し終わりました。
〜の様で、……、等が特徴的です。
3日前にはじめたのにまだミノタウロス倒したとこっていう
その辺りが一番キツイ
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/08(土) 00:20:09.07 ID:4fCj3WHI
俺もさっきメデューサが倒せず難易度下げた
いいとこまで行ってもマヒ爪かクリティカルで逆転されるんですもの
>>377 ウリエル「レベル13のセラフなんて何かの間違いか都市伝説に違いないですよね」
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/08(土) 00:45:30.25 ID:xbQrpBbX
都市伝説はケムトレイルで十分です。
このゲームイヤフォン付けてやると面白さが上がる気がする
それだけいい曲多いし
イヤホンでやってたけどサントラで聴かないとわからない音がたくさんあった
携帯機はこれだから困る
雰囲気が段違いだよな、イヤホンでやると。
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/08(土) 02:47:29.92 ID:RmanmYHs
必ず満足だろ
絶対に満点だろ
確実に満腹だろ
>>401 更にいうとLv13のくせに合体最低Lvが38なんて何かの間違いですよね
Lv15の野生ミノタウロスだけど確実にLv30でつくれるやつより強い気がする・・・
どういうことなの?
再生怪人と敵→味方は弱体化の法則です
ミノタウロス辺りは
こっちも火力が低くて相手の攻撃が痛いから
ジリ貧になりやすくなかなかキツい
東京へ着いて以降は仲魔も充実していくからな
中盤からは両カーンの有り難みを知る事になるw
まじかよ
耳がうっとうしいからイヤホン嫌いなんだけどつけてみるわ
つーか今ないから尼で買うわ
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/08(土) 11:51:07.76 ID:Pt8G9knf
霞ヶ関の地下でデモ行進のみとコンスタントに
戦える方法を見つけたけど、これって既出?
じゃなくても、さすがにもう皆プレイしてないか
コンビニのすれ違い待機所ってまだすれ違えるかな?
3DSイヤホンつけてもあんま音良くないからなあ
このゲームの東京で3Dたけしの挑戦状がやりたい
ライト合体は思ったスキルにするのホント大変だな
でも合体で苦労して色々試行錯誤してるとメガテンやってるって気になる
発売日に買って思い出したようにプレイしてきたけど
ようやく魔人コンプできたわ
集中的にマラソンしてたら絶対折れてた
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/08(土) 15:38:59.32 ID:Pt8G9knf
>>414 霞ヶ関のIDカードLV2で行ける最下層の災害時備蓄倉庫A
で、ここの歩く人型の敵シンボルが地上と違って必ずデモ行進
ただ普通にやってると狭い部屋な上に部屋の対角の二箇所(マップ左上と
右下)で敵が湧くので、他の敵との戦闘回避が難しい
じゃ、どうするかというと簡単で、マップの小部屋に入るだけ
メッセンジャーのいない部屋だと『もう使えそうなものはない』とだけ
メッセージがでて、そのままXボタン押しっぱなしで部屋から自動的に出、
敵シンボルがリセットされている、て感じ
コツとしては、遠いほうから先に敵が湧くようにすることぐらい
といっても、デモ行進倒したあとその場に留まっていれば、
勝手に遠いほうから湧くんだけどね
あんまり関係ないけどそのエリアの出来良いよね 探索しててすごくワクワクした
あとは八重洲地下道とか砂漠のシンジュクシェルターとか都庁前とかも
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/08(土) 15:50:24.39 ID:Pt8G9knf
>>413 やってるはず
夜勤なので始発から二本目で帰るんだが、人気もないのに
たまにコンビニの前で妖しく緑色に光る
メデューサ強すぎワロタw
みの と めでゅーさん が
一番恐ろしい
それとその後の、ざのんペッパー 振りかけるヤツ
>>417 おめ。
やっと作れるペッターとマザーが魔型だけどw
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/08(土) 16:27:42.06 ID:Pt8G9knf
都庁前はビル群と一緒に空を見るのが好きです
まぁ、立ち止まってると敵が襲ってくるか
バロウズに水をさされるんですが
案外現実感のある建物のダンジョンの方が雰囲気でるわな
結界ダンジョンじゃなくて建物内部も作り込んでてくれれば最高だったな
>>404 3dsはスピーカ(特にLL)がクソなだけ
まともなイヤホンつけてれば音質はいいよ
イヤホンアンプとか噛まさなくても
対策とって行ったら
2回目でメデューサいけた
次のマップから経験値多すぎワロタ
池袋のチン出てくるまで突っ走れ
携帯機はまだソフトに落とし込む段階で音質の劣化あるよね
>>430 んだねぇ
クリア後のサウンドテスト聴けるやつとサントラ聴き比べると当たり前だけどサントラのほうが音はいい
でもcdは一曲聴き続けたいのに1〜2ループくらいでフェードアウトしちゃうのが残念
まだ聞きなれてないだけかもしれないけどサントラより実機で聞いたものの方が好みってのもいくつかあるな
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/08(土) 18:54:20.52 ID:2o0reLzC
サンシャイン、神社、都庁辺りはダンジョンとして歩きたかったな
実機で劣化というよりサントラが手を加えてるんだろうけど
都庁は真1でやってるし
今回の高層ダンジョンは六本木ヒルズ&逆さヒルズという位置付けだったんだろうね
ヒルズより渋谷の方がダンジョンとして面白かった
地上と地下街行き来しながらクラブミルトン行くのが
>>419 特徴捉えるのがうまいよね
渋谷とか池袋とか「そうそうこんな感じ!」と思える。
新宿は南口と西口はすごいわかりやすいんだが、東口はちょっと違和感あった。
今回のは込み入ったダンジョンってなかったな
いい加減東京の内輪マップやめてほしいわマップ迷いまくった
地元の人じゃ池袋とか六本木とか位置関係全然わからんから田舎人から見るとさぶい
東京に住んでてもあまり役に立たん
東京に住んでてもよく分からんと思う
というかこれ東京以外を舞台にしても同じことじゃね?
実際の東京には2回しか行ったことないけど迷ったりしなかったよ
新宿駅が工事中で迷ってるうちに改札通らずに外に出てしまった思い出が
むしろ迷うから面白い
考える余地が無いマップはつまらん
今回はダンジョンの構造が単純すぎて萎えた
今回は町そのものがダンジョンって扱いだからな
ダンジョンならそれでいいがマップが分かりづらいのはな。今作はマップもダンジョンもうんこ
迷路迷路アンド迷路
東京以外なら更に分からなくてファンタジーの空想地域と変わらん
正直グーグルマップで位置確認した
>>437 西口のバスターミナルとか凄く良いよね
よくフィルムとか買いに行ってたからたまらんかった
出雲大社とか東大寺、シリーズのイメージに合うと思うからそろそろ舞台変えて欲しいな〜
最近のRPGって何でも分かりやすくって方向に行き過ぎてると思うし
マップもダンジョンもこれ以上簡単にしなくていい
上から東京に来た時自由度が上がって、色々探していく感覚はよかった。
超ライトユーザーみたいな人に合わせ始めたら終わりだと思う
そもそも真シリーズは東京という街のカオスと不穏さ、ダンジョン感が軸だから東京が舞台なのは変わる事はないんじゃないかな
その分サマナーとかの外伝で地方にスポット当ててやってくれればいいと思う
それか全国各地の曰く付きだったり霊験あらたかな土地を巡る全国版とかさ
というかそういうの出してほしい
STRANGE JOURNEY IN JAPANやってみたい!
旧約が奈良県でペルソナ4は富山でハッカーズは石川県(元IT特区)?
真シリーズは東京で北斗の拳やりましょうって話だし。
番外編で大阪が舞台のデスピリアもあったな
最初はアズマノミカド国も山梨県と思ったよ、位置的にも八王子を超えてキチジョージの森へ遠征って感じでも違和感ないし。
ちょうど富士山の三合目辺りにも規模の大きめの街もあるし、ヤマトタケルの時代にはアズマ国と呼ばれていたし。
最初のPVだけだと、東京の中心部だけ壁に阻まれて外界と連絡が取れずに取り残されてるイメージをしていた。
それなんてラーゼフォン
まぁ真4はラーゼフォン参考にしたんじゃないかって感じもするけど
>>446 FC女神Tの頃から街そのものがダンジョンだよ
トリニティが富山で4は山梨って話だな
サマナーシリーズは明らかにはなってないけど、デビサマは横浜でハッカーズはそこに程近い都市ってイメージ
天海市の全景が何となく能登半島っぽいってだけでしょ
次のメガテンは
超田舎にしろ
山梨とかにある特徴の無い村とか
その代わり超精緻に再現しろ
だいたい、1からして奈良県明日香村が舞台だし
ライドウの槻賀多村は山陰地方らしいけど
ああいうジメジメと暗い雰囲気は地方の古い風習残った所じゃないと無理だよな
ミコンの街は確かにダンジョンだったがそういう意味じゃないと思う
変態どもおはよう(´・ω・`)
特撮ヒーローの敵が何故か東京近辺にしか出ない謎と、真シリーズで全世界の悪魔が東京にしか出ない謎はほぼ同じ意味だろうなw
ゴジラはちゃんと出張するのにね
NHKの朝ドラが地方の田舎を舞台にしていながらも人気出るのと同じで、東京在住のお前らでももう東京が舞台のドラマなんて既に見飽きてるでしょ。
地方の人間ですら代わり映えしない東京のロケ地見せられても、いつものところかと興味持たないんだから。
ドラマは制作コスト下げるためとスケジュール短縮のためと、石原がドラマ作りしやすい体制整えてたからってのもあるけど、ゲームは東京に縛る必要ないもんな。
アニメ作品なんて全国各地で色んなところが舞台になってたりするし、人気が出れば聖地巡礼もするしな。
舞台設定に関しては、そろそろテコ入れしてもいい頃かもね。
じゃあ南極を舞台にしよう。
南極か
景色が変わり映えしなくて面白みがないんじゃないかな…
極点に出現した謎の閉鎖空間へ調査チームが乗り込んでいき、未知の知性体「悪魔」と出会う…
なんてのはどうかな
南極と言うけどようするに魔界が舞台だよね
仲間の一人が餃子像となり、ニラ臭い息で敵を洗脳して行き
そしてもう一人は仲魔と合体して焼肉定食な世界を作ろうと邁進するわけか
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/09(日) 10:06:13.48 ID:FMrrkfsX
南極?南極の地理なんて南極在住者しか分からないじゃないかっ!
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/09(日) 10:09:27.33 ID:JP2aVFWg
真Vの世界観って、他に比べて浮きがちですね。
東京とも魔界とも違う、独特な異質さたる由縁でしょうか。
魔界らしい個性が場所ごとにあるわけじゃないから普通に東京じゃないかな
>>461 P4で山梨はないんじゃね?
原付日帰りで海にいける県じゃないだろ
海がないなら湖に行けばいいじゃない
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/09(日) 13:30:12.76 ID:NM2UlHzi
南極の探索、なんて奇妙な冒険なんだ。
マンセマットさんが南極で頑張ってダンジョンを作ります
けっきょく南極大冒険
>>479 あれを見た瞬間に即信用できるゼレーニンとかヨナタンの精神構造ってすごいよな
いや、両方とも普通でしょ
ゼレーニンは「悪魔」に酷い目に合わされて悪魔に対する恐怖や敵対心がバリバリのところに
自分を助けてくれる「天使」が来たからだし。
ヨナタンのほうはミカド国の伝承に伝わる連中な訳だし。
どこでもいいんで場所を局所化、リアル化しろ、と思う
銀座も新宿もあんなに狭くねーし
リアルマップ代わりになるほどに
奈良県明日香村を超リアル再現するのもいいと思う
それただのGTAじゃないですかー開発費100億くださいよー
完全再現レベルで行くと新宿駅付近だけとか、すごく地域が狭くなりそうだけどなw
ある程度資料が溜まってあるであろう東京じゃなく完全新規の場所にしたら資料集めなおさなきゃいけないじゃん
奈良県明日香村にある全ての住居の
家の中まで完全再現しろ
ベッドの下のエロ本の位置までもな
他なら別に再現しなくても「どこそこをモデルにした架空都市」でよくなるんだよな
実際そうだし
池袋をあそこまで廃れさせたのは何故だろうな
現実では中国人に浸食されてるからか?
ぶっちゃけどこも地下街だから場所移ってもそんなに変わらないっていうね
銀座にあった噴水みたとき3思い出したくらいだよ
シンボル無限湧きの関係で地上じゃゆっくり景色なんて見てらんないもんな
それこそbgmもそうだけど、もうちょっとゆっくりさせてくれてもよかった
シンボルに気を付けて上を見れば渋谷の宮下公園は中々きれいだよ
しかしあそこまで背景にこだわっていて落ち着いて見れないシステムは
実にもったいない
今@wikiがアクセスしただけでPC・スマホにダメージ与える可能性があるヤバい状態になってるから
しばらく攻略wiki見ない方が良いかもね
とりあえずシンボルエンカウントにしてみましたって感じで
どういう影響があるかとか、プレーヤーがどう思うかっていうのが
十分に考えられていないのがおしい
あと目暮警部がしつこいぐらいうるさいのと、
外のマップでどこが道なのかわかりにくいのと
カーナビみたいなバロウズアプリ(せっかくそういうガントレットがあるのに)がほしかったのと
会話が面白くないのをどうにかすれば
>>490 渋谷新宿銀座は普通の街としてイベントに使いたいし、
知名度が高くて猥雑な感じがあって廃墟にしても大丈夫そうな街と言うことで選ばれたんじゃね?
六本木なんかも候補になるが、こっちはタヤマの本拠地の方に使われちゃったし
>今@wikiがアクセスしただけでPC・スマホにダメージ与える可能性があるヤバい状態になってるから
>しばらく攻略wiki見ない方が良いかもね
wikiに登録したユーザーの情報が流出したという公式発表
憶測で語る馬鹿は死んだほうがいいんじゃないかね
【お詫び】ユーザ情報流出に関するお知らせ
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2606.html いつも@wikiをご利用頂きありがとうございます。
この度、ユーザ用の管理情報およびデータの流出が確認されました。
ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
緊急的措置として全ユーザのパスワードを強制的にリセットさせて
頂いております。お手数ですが、パスワードの変更をお願いいたします。
パスワード変更の方法につきましては、以下の通りお願いいたします。
1,パスワード再発行フォーム
より強制的にパスワード再発行ください。
2,管理画面より再度ご自身でパスワード変更いただけますよう
お願いいたします。
なお、流出した個人情報およびセキュリティ上重大と考える範囲内は以下のとおりです。
※流出内容
ユーザ名
パスワード(暗号化されています)
メールアドレス
登録時のIP
※影響範囲
現在登録中のユーザ全員
パスワードは単一方向の暗号方式を用いておりますが、
暗号化されたパスワードから元のパスワードを推測し難い状況です。
ただ、特定のサイトで単一方向の暗号方式を元に戻すサービスもあると伺っております。
念のため、パスワードの再設定をお願いいたします。
なお、クレジット番号、住所、氏名につきましては
管理情報として登録されておりませんので、流出はございません。
お手数ですが、念のため、パスワードの変更お願いします。
本件につきましては多大なご迷惑をおかけし、まことに申し訳ございません。
重ねてお詫び申しあげます。
何か質問等ございましたら、サポートまでフォームからお問い合わせください。
馬鹿は君だよ・・・
もっと自分で情報収集しなよ
スカイツリーから降りる、という時点で東側が序盤の活動地点になるのが確定だから
逆に西側の一番遠い池袋が選ばれたのかもね
でも一番廃墟なのは無人シェルターしかない豊洲だよな
あのへんは昔はバエル城とかTDLとかあったけど今回は…
真4があるwww34は流出してないんでないの
>>499 TDLってあの辺だったか
さすがに舞浜まで含むと巨大マップになっちゃうもんな
>>500 公式が全部発表してないだけで入ってるんだなこれが
ちゃんと収拾するまで見ないほうがいいと思う
何で鯖停止させないんだろうねroot掌握されてるのに
何が何だかわからんが、コウガサブロウって悪魔は
「ウィキを見ちゃダメだ」って警告してくれたのかもな…
サントラ買ったんだが、DLCのエンシェントデイとサナトの戦闘曲って入ってるっけ?
四天使とマサカドは印象に残っているから覚えているんだが、この二つはどんな曲だか印象に残っていない・・・
エンシェントディはBattle - b5でサナトがBattle - b7
どっちもそれぞれLとCの第一形態の流用だよ
>>507 有難う!そんなのかー
バトルの曲名にボスの名前とか表記して欲しかったなー
助かったよ、有難う。
クリーチャーに成り下がった四大天使は何だよ
モンスターに貶められた四大天使は何だよ
怪物になった四大天使は何だよ
化物になった四大天使は何だよ
エイリアンになった四大天使は何だよ
銃に属性弾装備してるときもダメージは技特化だよな?
技70が放った弱点弾より魔50の仲魔が撃った弱点魔法の方がダメージ高いんだけど
コンビニですれ違い待機所使ったら
AP40もらえたあああLV20くらいで1周目だと一番嬉しいものかも
地味にうれしいな
中盤まではAP不足に悩むからないいよな
うぎゃぁぁあラーマとコープス出ねぇぇぇぇ早くしろやタコ
所沢の方まで延伸してくれんかな。
魔神デストラーデの合体解禁もあるで。
スキル変異って他の仲魔のスキルの影響ないよね?
物理プレロマ持ちがいるから物理プレロマに変化しづらいとか
無いと言われている
今回、敵が命乞いして来た時に裏切られた事ある?たまたま運がよかったのか、今のところ不意打ちされた覚えがないんだけど。
ライト合体のスキルがおすすめ合体のスキルにどう影響受けるのかいまいち分からない・・・
銀座はアップルストアがきちんと再現されていた事に感動した
>>519 店頭に淑女の玩具置いてあったりするけどなw
変異マラソンは疑心暗鬼との勝負
スキル変異に頼ってんじゃねーぞヌルゲーマーどもが!!!
変異がぬるゲーマーって何の冗談だ
ドイツ語でヌルは0
つまりゼロゲーマーという・・・どういう意味だ?
ゲーマーは何語だって日本語では
変異なんてキャンセル一択だろw
ドイツ人「ナヌッ!?」
ヌルはラピュタ語で王!
ゲーマーは真!
俺がうっかりしたばかりに
レベル99なのに持ってない魔法のギガプロレマ持ちになっちまった…
変異てなんなんですかねえ…
スキル変異はライト合体とセットで多分4で一番大変なマラソン
魔人英傑と終わってレッドを香目的で20体以上狩った自分はそう感じる
英傑はあまりの事故の起きなさに発狂しそうになるな
一応最高条件でやってるのに30回連続事故なしとか
そのくせ起こって欲しくない時に限って事故ったりするよな
優先してとっていったアプリをあらかた取り終えたので、
これからなにとるべきか迷ってるところなので
アドバイスがほしいです
今現在のアプリの獲得状況は
・仲間と主人公のスキル枠はどちらも最大
・合体材料用の全書コスト削減も最大
・会話用アプリはDリンガルと資金集めのファンドのみ獲得済み
・仲間枠は16枠で、新しくスカウトしたりするため2〜3枠は開けてある状態
ただ、主人公のスキル獲得と強化のため合体を控え目にしていたら、
全書に登録できてないやつも多く、
素材としてだけでも登録したほうがいいなら、
この枠さらに増やして合体させまくったほうがいいですか?
>>517 ギリギリの状況なら騙し討ちにも意味があるが、
大抵の場合は圧倒的な大差がついてるからなあ…
プレイヤーに「きたない、さすが悪魔汚い」と思わせられればいいんだが、
たぶん「なんだ?コイツ馬鹿か?」と思わせることになっちゃいそう
>>533 パーティMPリカバリまで付けたらすっごい快適になる
仲間枠は増やしたところで埋まった覚えがない
一番楽になるのはパーティMPリカバリだな
全書を充実させたいならスカウト最適化もありだが
サントラ尼で注文したけど意外と高い…というか写真見る限りサイズデカいなw
アナライズガイドはレビュー内容見てないけど評価低かったなぁ
まあ俺は同じく尼で評価低かったTO運命の輪のファンブック買って満足した身なので買うかもしれんが
でも150ポイントは遠いよねー
すれ違いしまくって40ポイント貰いまくりたい
それは無理
ナーガ2体との戦闘に勝てる気がしない…突撃で確実に死ぬ
弱点ついても倒せないならレベル上げてどうぞ
引継ぎで新生したら
アプリポイント0になっちゃうの?
アイテムで使った分とかは戻ってくるん?
でもスキル枠分はお得になるんかな
使った分のポイント払い戻して、スキル最初から振り直し
ごめん新生見落としてたわ(´・ω・)
沙汰アプリでAポイント余ってるからあげたいわ
全アプリ取れちゃうと周回では意味なくなるんだよな
沙汰マッカ、レベルはずっと役立つが
ナーガ戦の何が嫌かって負けたらナバール達に殺されてるという事実
その唐揚げの中身は岩だ
・天上産アゴ肉やバビロンの怪鳥肉を使って、焼津の火打石で起こした火を使った唐揚げ
・タンガタマヌの肝煮
・ヴァスキの皮で包んだゴグマゴグの肉や上質豚肉をキングーやストリゲスの血で煮込む血煮込み
・魔界の霜降りステーキマイナデスの酒ソース添え
・冷凍マグロ(年代物)の寿司、ルフ鳥の卵を使った卵焼き
どれも喰いたくねえなぁ
>>549 そういやNルートラスト辺りでどっかのまちの商会の店主が
「ミカド国のお偉方接待するのに悪魔の肉は出せねぇよなぁ」とかボヤいてたな
悪魔の肉(というか可食部)ってまずいのかね
ルフの卵なんて別のファンタジー世界だと超貴重な珍味として扱われてそうだけど
FC2のハエ専用ゴージャスセットみたいなのはパスだが
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/12(水) 15:34:22.51 ID:RuHlTDuC
モトに
トリスアギオン
衝撃吸収
怨敵調伏
電撃吸収
守護者の眼光
3分の魔脈
2分の魔脈
不屈の闘志
を付けたいんだけど、どうやっても2分の魔脈がつかないんだけど
なにか原因わかる?
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/12(水) 15:39:40.73 ID:RuHlTDuC
因みにマサカド公は上のスキルの衝撃吸収をメギドラオンしていること以外全く同じです。
つかないっでどういう意味?他のスキルがはいってしまうって意味なら
自動効果スキルは優先順位が低いのと、ランクが高い方が優先されやすい
のがあると思うよ。スキル変異使えばちゃんと覚えるし
>>554他のスキルが入らないようにしても、なぜか2分の魔脈だけ消えて、スキルが7つしか出ないです。
答えられなくてすまないけど、ライト合体については自分も分かってないことが多いんだよなあ
多分、合体後のスキルの総数は素材の2匹のスキル数等で決まってると思うけど。
もう一個のデータも使ってスキル色々変えて試すしかないと思う
2分の魔脈だけがダメって言うなら、ランクが一個下のスキルをモトに継承させて
それをスキル変異させればできるし
>>556 わかりました
なぜかテトラカーンはできたので、諦めてマラソンします...
Dリンガルが必要な仲魔は、情がわかないなぁ
2日連続コンビニすれ違い待機所ですれ違えず悲しい
俺の仲魔をみろぉおおおおおおおおおお!!!
やだ
ヨナタンとワルターの連れている仲魔も気になるよな。
>>552 正確な原因は分からないけど似たような経験あるな
ライト合体させたい2体両方に同じスキル持たせてて
合体後のデフォスキルと合わせても8つないのになぜか継承しない
試しに素材の片方をデフォのみにしてみたらめでたく継承
訳がわからなかったな
イザボーは全員ルートと逆属性+女性+ダーク種族なしだったな
となるとヨナタンワルターは逆に女性種族なしとして
ヨナタン:天使・大天使・霊鳥・妖鳥・神樹
ワルター:破壊神・鬼神・龍神・妖鬼・夜魔・堕天使
ヨナタン辛くね・・・?
だいたい同種のスキルは、かぶらずに下位スキルが消える。
魔脈や活泉以外にも、チャージとダークエナジーとかもほとんど一緒に入らなくてチャージが消える。
なので、下位スキルはいつもマラソン。
>>564 鳥型縛りパーティはやったが銃さえなんとかすればどうにでもなる
だがCHAOSをスカウトしないで、あるいは中間素材すら禁止、となるとキツすぎるな
その点天使様は勝手に出世してくから楽だな
エンジェルがアークエンジェルになったらエンジェル2号投入、
プリンシパリティとアークエンジェルになったら3号投入、
最終的にケルプ・ソロネ・ドミニオン とかなんじゃなかろうか…
>>564 ニュートラルはOKにしないとヨナタンがナラク1層で誰も仲魔にできないw
>>567 フケイおじいちゃんのことも思い出してあげて......
会話で物と金とるだけとって逃げる悪魔むかつくよな
しかもレベル低い雑魚だととくに
用事思い出したとかいって逃げやがってふざけんなモコイ
真4は最初に1つだけあげてその後全部キャンセルする脅しプレイがいいよ
→断る
→断る
→断る
→アゲル
だと結構な確率でクリティカル
そっぽ向かれるリスクも高いけど
>>569 でも、今回宝石がない分マシじゃね?
あんな入手が面倒くさいの要求されて断って交渉決裂よりは
再入手が楽なのを持ち逃げされる方がまだ楽。
序盤から香やダイヤや反魂香を要求してくるデビサマがどうかしたか
分不相応なアイテムを要求してくる悪魔はメギドラオンで塵にしたくなるマジで
昔は満月宝箱とかで確定で何度も一個だが取れて
それをRAGや交渉で使うってシステムだったんだけどね
いつからか入手困難で渡すの駄目って風になった
ifは会話が楽だった
会話内容はデビルサマナーとかソウルハッカーズが個人的には好み
正確には相手がキレる前に1回でもあげてればいいから
初回にレアなもの要求されたらスルーして金や魔石の要求が来たら渡して残りスルー
て感じで
相手が切れる→主人公も切れる→ま、まぁ一応貰ってるし仲魔になってもいいかなハハ・・・
な展開になって気分も良い
なるほど その発想はなかったわ
これで序盤、中盤、終盤、会話が楽になるわサンクス
魔石と少額以外断るが基本かな
たまに全部断っても仲魔になるのがいるけど
歴代で一番持ち逃げされるのはFC2な記憶
よかったらフリンのスキル教えて
FC2は持ち逃げは多いけど連続カツアゲが少ないからまだいい
散々絞られた上に逃げられるのは真1の印象
持ち逃げと言えばネゴシエーション時にも起こるんだよな
平和的に解決しようとして持ち逃げ→敵ターンとかなるともうね
まあネゴは成功しても負け犬だ臆病者だと言われて気分悪いけど
やはり奥義一閃こそ至高の会話スキルだわい!わはは!
2つあげて切り上げれば基本OKなのに、
切り上げるをしない人が結構いるんだよな。
切り上げの成功率が高過ぎるんだよな
まぁ下手に出るより実力で脅す方が効果的なのはリアルだがw
どなたかアドバイスください
フロスト、ランタン、じゃあくフロストの3体縛り熟練者でLルートに入りました
それぞれに氷結火炎物理のWプレロマつけてるから火力は申し分無いんだけど、
三分の活線&ドーピングしてもHPの低さがカバーできなくて野良悪魔の一撃で瀕死に追い込まれます
補助MAXなら耐えられるけど、相手がボスとなると辛くなってきました。
低レベル悪魔の縛りは難しいのでしょうか。
戦略見直せばなんとかなるレベル?
邪道だけどdlcつかってレベル上げまくるとか
低レベル悪魔縛りとか楽しそうだな
自分のお気に入り悪魔のみでクリアするのも一興かもしれん
テトラカーンとマカラカーン持たせればメインストーリーはなんとかなるんじゃないかな・・・
サブクエ捨ててもラスボスは万能属性攻撃あるし無理だろう
その主力悪魔のスキルを見直して
ドーピング持ちを作るとか
じゃあく強いしそいつのスキル次第でどうとでもなるっしょ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 我は悪魔王ルシファー
| (__人__) 人と悪魔とが一つに戻った
| ` ⌒´ノ これこそ真の輝き
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
最終段階まで行けば仲魔もLv60〜70くらいまではすぐに上がるからどうにでもなる
MP型だと70程度じゃすぐ死ぬからサポートいるが
じゃあくって物理タイプでしょ?だったらHPは相当高くなる
物理耐性、火炎反射、氷結吸収、呪殺無効って最高レベルの耐性だし
レベル上げ地道にやればやってけそう
外道ってヤクザが多いけどあれどうみても人間だよな
ヤクザのようなもの
じゃあく君は初期スキルでも壁役として最後まで連れて行ける
食いしばりも覚えるし
893集団のマシンガン女がえろかわいい
AV女優みたいな水着着た悪魔人間の女もえろかわいい
若い女系&少女系の悪魔→まず交渉まで持ってくのが辛い
ばあさん系の悪魔→割とすぐ仲魔に
俺がやるとこんなんで新しい属性に目覚めそう
おばあちゃんは大切にしよう(真顔)
クソガキ悪魔が仲魔になりにくくて殺したくなるのはデフォ
エンジェルはプレイの真っ最中
紳士ブチギレさせるのが楽しい
ファンドとかいうの序盤にとってクソスキルだったんだけど、これつかってるやついんの?
>>603 緊縛ファンドはサムライの貴重な収入源
まあ新宿まで行ってファンド最適化まで揃えるまでは、あまり使える実感わかないよね
>>603 悪魔の中にも金払いの良い奴と悪い奴がいるから、良い奴探して最大強化したのを麻痺させた上で叩き込め
あと、ボスに使うと一部専用セリフを楽しめる
やっべーなその裏技
逆に難易度崩壊しそうでこわいわ
適当にファンドしてるだけで経験値アホみたいに貰えるからな
表示おかしくなるくらいまで増える事も
Lv76の堕天使は羽振り良かったな
バルバトスさんに延々緊縛ファンドしてたら何故か友好的になって「喜んで提供しましょう」とか言ってきた
すごく心が痛む・・・(チャリンチャリン
氷結ダブルプレロマをつけた
氷結特化の悪魔を作ろうと思ってるんだけど
肝心の魔法をどれにするか決まらない
大冷界かマハブフダインかブフダインか……
どれがおすすめとかある?
DLCはない方向で
さんざ絞りとった挙句、ソイツを殺す時の罪悪感・・・
後発の作品に敵としてフリンさん登場したら
特殊攻撃「ファンド」使ってきそうで怖い
>>610 ステにもよるけど絶対零度とかもオススメだよ
複数ヒットだからギャンブル性が高いけど
といきはライト合体が面倒だしあんまりオススメしない
悪魔からファンドってなんか可哀想なんだよな。
戯れで女の子にかましてしまった時はゲームなんだけど
後悔の念に駆られちまった。
真Wの世界には小汚い欲望塗れの腐った人間共がうようよ居る世界なんだから
人間にもファンドできればよかったのにな。
向こうから襲ってきたんだから身包みはがれても文句言えないだろw
外道 フリン
お金くれる? 万能属性
雑魚戦に大零界、ボス戦に絶対零度かな
DLCありだとフロストキングのリフリジレイトでレッドライダー1撃だった
コンセ霊魔集中後だけど
>>611 他シリーズだと友好的な会話の後は撤退か戦闘終了だったからなあ
今回はそのまま残るから殺すしかないという
悪魔だって人間から毟り取ってるんだからお互い様よ
ファンドに限った話じゃなく人間と会話できないのは残念だよね
ユリコに加担してもガイア教団とは話が通じないしタヤマに従ってもヤクザと会話できないのが気になった
>>615 うん、わかっちゃ居るんだけどね〜。
まあ、俺みたいのが悪魔に狩られる側になっちゃうのかもね。
是非リリムの添い寝でお願いします。
>>613 なんでか絶対零度のことすっかり忘れてた……
といきより入れるの楽だし絶対零度いれるよ!ありがとう!
>>617 なるほど二つ入れる手もあるか……
それも検討してみる、ありがとう!
>>618 寝ゴシエーションで友好的撤退という手段もあるぞ
ワルタールート選んで直ぐリリス仲間になると思ったら
レベル71で素材にブラックマリア(当時は何か分からず)必要とか
無理すぎた。あの怖い外見でそこまで強くないし
ブラックカードのイベント用でマッカを大量に持っているときに
ネコマタ先制を食らって所持金が一気に減ったときはキレそうになった
マッカだけに目が真っ赤
なんちて
ニュートラルルートのリリスはさすがに無責任すぎる気がする
まあ、カオスだから他者に対する責任って概念自体がないかもしれんけど
>>624 それな
リアルでコレになった
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>626 セーブしたのが5分ぐらい前だったから良かったものの、
ターミナルじゃないとセーブできない方式だと
理性を保てていたかどうかわからん。
倒してもマッカ返ってこないのが不満。
そんなんがまっかりとおると思ってるのかね
ひええおっかねー
昔のいい悪魔(LIGHT悪魔)は人間襲わないから悪魔会話で仲魔に出来ないってのが世界観的にはよかったわな
630 :
586:2014/03/14(金) 03:31:53.12 ID:aSIVcobi
遅くなったけど、みなさんアドバイスありがとうございました
とりあえずじゃあくフロストのレベル上げて反射させながらがんばってみます
あんまりイメージに合わないスキルは持たせたくないけど、次の週に備えてスキル考え直してみます
一番いい曲だなと思ったのが土屋だった
半分土屋が作曲すればよかったのに後はいいとこ取りで
小塚の曲もレベル高いぞ
大天使戦が一番好きだけど東京の雑魚戦とか地下街、各テーマとかも良い曲だし
音の使い方も含めて「真IV」として味が出てる
>>606 いずれ面倒になって使わなくなるけど、序盤なら確かスプリガンとかな。
正直、回復アイテム拾っては売ってをした方が儲かる生玉とかグレイトチャクラとか。
変態どもおはよう(´・ω・`)
死神 20 オスカーキャット
老人ホームでセラピストとして飼われているが、死期が近い老人を予見して寄り添に来る。
結界に入った時だけダンジョンに入った感じがする
結界に入るとsfc時代にもどった感じがするんだけど
トラウマが蘇る
プルート城はダンジョンの広さ、雰囲気、曲どれをとっても今作で一番いい
俺は大ボスの曲がお気に入りだ。
セイオウボ戦が一番燃える。
テンカイ戦とかでかかった音楽が最高に良い
戦闘中のテンカイの語りともマッチしてる
Battle - b2は鉄板だな
サムライになってすぐグリフォンを刀で狩れるミカド国民って
天使にどんな改造されてんだよ
主人公達が経験積んでなかっただけで、他のサムライはナラクの悪魔数万匹は狩ってるんだよキット
伝説の幻獣といいつつLv3だしなあ…
他シリーズだとやくざとかピクシーとかポルターガイストとかそのへん
てか今回大物がすごい格下げ喰らってるよね
ラームジェルグも初見はハッカーズで頭カチ割られたトラウマがよぎったし
ジェルグは中盤の雑魚じゃね?
デビサバ2だとなんとレベル43もあるラームジェルグさん
驚きのレベル1になって登場!
一時期レベル14だった雷神トールさんはまだマシな方だな
真3はド嵌りしてやり尽くしたんだがこのゲームは面白い?
3dsを譲ってもらうことになり、気になったもので
真3の何に魅力を見出していたかにも寄ると思うが、真3好きな俺は面白かったぞ
系統としては真IIIより真I真II寄りだから言い切れないけど、
システムの共通点も多いし仲魔育成の面白さは変わらないから楽しめると思うよ
個人的には細かい不満はあるけどシナリオも探索も音楽も凄く良かった
攻略を見なければ楽しめる
ワラタw
まあ真理ではあるけど、正直全滅頻度はこれも真3も大して変わらんよな
どこでもセーブで緩和されてるだけで
ジェルグさんはジャグラーの盾としてでてくるからな。沈黙破る石が無いと強かった。
個人的に一番悲しいのはミトラスだな。
ハッカーのときはカオス最強メンバーだったのに。SJでも弱いけどまだボスだったから許せた
どこでもセーブが全滅の緊張感をなくしちゃってるんだよな
もうすこしでセーブポイントだ!がくぶるしながら進むのが楽しかったりするのは俺だけじゃないはず
どこでもセーブ無し+カロンでシステム的にも丁度良い気がする
セーブポイントを求めて探索して、力尽きた時にはペナルティ払うかやり直すかで選択って感じでさ
まあ携帯機でどこでもセーブが無いと不便極まりないし、小回りの効く遊び方が出来る現状がベストだとは思うけども
セーブ出来る安全なエリアとセーブ不能なエリアでメリハリ付けるとかの方が緊張感はあったかなぁと
その代わりセーブのタイミングは完全自己判断だからな
油断したら全滅して最後が5時間前とかでも自己責任
勝手にセーブ縛りでやってれば?
携帯機でどこでもセーブ出来ないとか、クソゲ以外の何物でもねえぞ
突然どうしたんだ
閂投げ、Wプレロマ、Wチャージのスサノオやっと完成した
物理プレロマどんだけつきにくいんだよw
変異でもやたら変わりにくかった
中断セーブだけでよかったのになDが山井だからあんまり多く望んでも仕方がないが
どこでもセーブできない緊張感が好きならBAR前以外セーブしない縛りすりゃいいじゃん
セーブしない縛りでも序盤以降全然死なないから緊張感無いんだけどね
一番緊張したのは魔人戦だったというw
ゲームに使う時間が限られてるおっさんの身としては
どこでもセーブは有難い以外の何物でもないな。
この利便性も個人的に真Wと永く付き合える要素かな。
質問があります。
砂漠の東京と爆炎の東京で会話クエストが発生しません。何か条件があるのでしょうか?
2週目Nルート、ルシファーも倒し上記2箇所に行ける状態です。
偽トロ使ってまで配信してる日本人がいないのに
けっこう海外受けしてるのかな
あと大ボスの曲が一番好きって人多いな
2人配信みたことあるけど1人は偽トロだったよ
一番緊張すんのはマッカビームんとこだろう
日本人にも洋ゲー信者いるみたいに外国人にも和ゲーやるって奇特な人もいるんだなあ
>>667 面白い。鼻歌BGMがいいな。楽しんでる感じが伝わってくる。
この人のミノタウロス戦を今見てみたけど面白かった。
どこでもセーブできなくてもいいが
それならトラエストかトラポートか入れとけよって話だなぁ
ルート3種類を3回クリアする予定だと
最後にどのルート持ってきた方が良いってのある?
魔人討伐による香稼ぎができるのはNルートのみ
N最後にするよ
調整必要そうだけど
ちょっとバロウズに似た子の真4動画あったわw
>>677 Cルートに2周目限定クエがあるから
どうしても3周でコンプしたいのならL→C→Nにするといい
>>667 カタキラウワと交渉した後種族フードに驚くのは誰もが思うよなーと思って見てた
面白いね
バロウズと聞くとどうしてもクロックタワーを連想する
バロウズと聞くとどうしてもバロンズゥを連想してしまうよやー!
バロウズはハッカーズの口調の名称だったなぁと
元ネタ知らん
ウイリアム・バロウズじゃね?
ウィリアムバロウズの文章をコラージュする手法を模した口調だとか
カタキラウワの場合過去作プレイヤーはまずムドを警戒するな
>>663 中盤とかうっかりぶつかってべノンザッパー3連打とかマハ系連打で普通に死んだが
バトルはプレスターンよりデビルco-opのほうがよかったな
継承がゆるいから弱点つきまくりでずっと俺のターンですしおすし
デビル生協は属性を揃えないといけないから好かん
プレスでもいいけどアバチュを更に進化させた感じと思ったら全然違ったでござる
そもそもプレスはもうこれ以上どうもならん
いい加減捨てればいいのに
俺はハッカーズのスピーディな戦闘が好きかな
コマンド入力したら後は運を天に任せて見守る感じが
キョウジ戦とかたまらん
一回一回立ち止まる戦闘はテンポ悪いよ
ハッカーズも火力がお互いにでかいから、短いターンで殺るか殺られるかだしな。
もうこれ以上っていうか真3内で限界来てたよね
ルート分岐に関して相談
攻略サイトの情報見ながら1周目Nルート狙いで挑んでいるが、
選択肢で変動する属性ポイントが全体的にL側へ大きく傾いているので、
C側へ意識して属性変化させて、
最後の選択でL側寄りの選択肢を選んでNルートにするというような
調整の仕方で行こうと思うのだが、これでいいか?
ちなみに、直前の哲学の回廊で調整して、今現在の属性はN
属性値はどれくらいか不明だが、直前の哲学の回廊で
背の高い人を使う→排除→自然な最期でL属性判定で不安に感じたので
背の高い人を使う→受け入れる→自然な最期でN属性にした
いいんじゃ
N入ったけど哲学の回廊時には俺もNだったな
最初の分岐はヨナたん選んで、以降の選択肢の大半をC寄り
それで最後に破壊選んでN突入って感じだった
だからその方法で十分オッケーじゃないかな
でも正直一周目Nより思ったまま選ぶのをオススメしたかった
何周も遊ぶのが辛い場合はNやっちゃうのが一番ではあるけど
大抵後でやる気にならないLを最初にやりたいところ
まぁ4はLに傾きやすさNO1な仕様だから意図しなくてもL行きが多いけど
Nに入るためって微塵の意思もなく調整して振れまくらないと駄目だしな
フリンは決定的な選択を選んで分岐してないからなんかフラフラしてんだよね
>>664 名前をもう少しそれっぽくしてもらいたかった
airgy アギ
bufduing ブフダイン
zangmaon ザンマオン
zionger ジオンガ
taluckerger タルカジャ
trafooly トラフーリ
デビマサ国内版も
>>664みたいな表記だからそっちであってるよ
HASSO-BEAT
>>695 確実に行くならwikiも見て±いくつか把握してた方いいかも
Nに行くには±8以内って全体から見ると相当狭い範囲だからな
選択肢によっては一気に10動くものもあるのに
>>700 属性確定時にNだとNになれないわけだしな
ドNだと無理で、どっちかに寄ったNだと大丈夫じゃなかった?
序盤のおきにいり
妖精ナパイア×邪鬼ラームジェルグ
=地母神ペレ アギ、ポズムディ 継承(ザン、ディア、氷結耐性)
作成が非常に楽で序盤で重宝するポズムディを覚える。ナパイアの氷結耐性で弱点が消せる
最後に意思と逆の選択肢選ばなきゃいけないから、
ある程度反対に偏らせないとNにいけないんだよね
ルシファーパレスの曲好きなんだが、待ってるのがハゲじゃなければなあ
>>691 つか毎作品ごとに戦闘システム変えなくてもいいと思う
アバチュのリンケージプレスターン使えばいいのに
真シリーズの次回作企画がどこに振られるかにもよるかもね。
携帯機シリーズはもう限界っていうか、真W頑張りすぎ。
据え置き機はPS4がどうなるか分からない。
プレスターン以前でいいです
日本で据置はUとPS4の2択だけど
どっちも日本で採算取れるほど普及するのはいつになるやら・・・
基本日本で売るゲーだから今の日本で据置は辛いよなぁ
>>714 どれほどハードの性能が上がっても、販売見積もりで開発費が決まっちゃうわけだしな。
「採算ラインは国内20万、全世界30万です」
となれば、どうしたって現世代感のある据え置きRPGにはならないだろうし。
むしろ日本市場だけならPS3で十分だろうな
既存のポリゴンデータはPS2世代なわけだが、
それにテクスチャを高解像度化して法線マップを載せる程度でどこまで行けるかかなあ
新規に何百体もモデリングしてたらとんでもない工数になっちゃうし
ただ、角川のナチュラルドクトリンなんかは、PS4で平然とPS2クラスのポリゴンモデルを使ってるから、
ユーザーがそれを許してくれるなら、最新世代で必ずしも性能を使い尽くす必要は無いとも言える。
>>716 P5は遅過ぎると思うけどハードを牽引するメーカーとは言い辛いし十分に供給が済んだハードで出すくらいで良いよね
今世代の据え置きで東京見れればそれはそれでシリーズ過去最高グラなんだし満足するわ
FFみたいに迷走しながらもグラや技術はは最先端ってゲームじゃないもんな
アトラスがアホラスで世界樹マンセェェ〜で今後も突き進むなら、次のメガテンは次世代3DSだろうね。
死亡説さえ流れかねない「空白期間」を暗示してる山井の発言を裏読みすると、すでに開発に入ってるかもな
ペルソナ5がPS3で、そこで悪魔のポリゴンモデルを用意できることを考えると、一番合理的なのはPS3で真・女神転生Xだけどな。
これだとVITAにもあとで移植できて2度おいしい
VITAあたりなら真4を移植してもいいくらいだろうな。PS3はさすがにカキワリじゃ厳しかろうが
ゲハ臭い流れだ
何先走ってんだ次は10年後だぞ
新作遊べるならどうでもいい。
クリアデータ消してまた最初からやってるけど、ミノタウロス戦はいいな
あの緊迫したボス戦が最後まで続いたんならまちがいなく名作になってた
メデューサはあんま強くないな
DLC一切使わずに難易度もそのままでも、
ベノンザッパー祭を切り抜ければ後は比較的簡単だしな。
まあ終盤でもベルゼブブなんかはさすがに強かったけど。
メデューサはライジュウとか作ってたらザコだけど、前もって準備してなければ苦労すると思う。
ミノ→メデュ→ベノンザッパーまでがピーク。
確かに緊張感はあるけど質の良い高難易度かと言われると・・・
クリティカルやら後ろのアホがニヤリ誘発したら即終了でむしろ運ゲーだし
むしろ仕込みの段階でしか駆け引きがないのがボス戦の問題なんじゃないかと
その点DLCは工夫されてたけど
後半ボスは殆どカーンで乗り切ったけど上手くはまらないと結構負けたり
状態異常祭りやってくる奴とか先にやるかやられるかって感じだし
>>725 RPGってそういうゲームでしょ。
適切なレベルまで上げて、最適の装備を揃えて、必要な道具を持ち込んで攻略する。
前段階で不足があると、いくら戦術を練ろうが勝てないし。
メガテンだと、それが仲魔に置き換わってるだけ。
>>727 仕込みや下準備がRPGで重要なのは間違いないけどそれだけじゃないと思うんだ
駆け引きや敵の崩しへの対処みたいな戦闘が始まってからの敵行動への対応の部分も重要だと思ってる
仕込みに特化しすぎると戦闘で指示できる意味が薄くなってSRPGで良くなっちゃうし
あと今作はこっちは耐性への対応、向こうは火力でドーン以外のアプローチが少なくてワンパに感じるのが
プレス不評の原因なんじゃないかなぁって思った
主人公がクリティカル喰らったら終了なマニアクスよりは運ゲー要素減ってるんじゃない
RPGはもう少し戦闘の比重が減って探索他に流れてもいい
ダンジョンよりもイベントとボスが大事なんだしってことでしょうなぁ
女神転生は最初からずっとそういうの
戦闘は残念だったけど探索とかだと超力兵団は面白かった
>>728 まぁ、確かに言われてみりゃそうかもしれないな。
今回はボスが特殊行動とらないから、雑魚戦の延長みたいな所もあるし。
今回のメガテンは万人受け目指した感じがあるしな誰のせいか大体分かるけど
深夜用にヘッドホン買ってプレイはじめたけど、なかなかいいな
ふつうにプレイしてたんじゃわからない音とかきこえるし集中力が増した
そしてアルラウネのエロいセリフで勃起した
ダイエットはどうやってするんだろうな
トレーニングバトル6やっとクリアした…
これが2週目だってんだからなんという記憶力のなさ
>>723 は?
メデューサで死にまくった俺にケンカ売ってんの?
SJの時よりはボスに個性でてるんじゃないか?
SJは、中盤以降のボスはだいたい全体万能攻撃と全体状態異常とデカジャデクンダ持ちという感じだったし
SJはその分キャラが物凄い個性の塊だったからな
ミノタ倒すとそれなりにアプローチわかってくるからメデューサはそれほどじゃなかった
それでも結構死んだけど
ミノとメデュはレベル上げや仲魔で大分印象変わって来るんじゃね
ミノは初回お試しでいけそうだからリセットしてそのまま倒したけど
メデュは明らかに戦力不足で台詞出すのが精一杯だったから、レベル上げ&仲魔揃えて再戦1発で倒したし
前もって弱点とかわかってんならどーとでもなるだろうけど
SJにはアスラは専用異常持ちとかウロボロスで形態分かれてて片方は毎ターン回復したりとか
見せ方やギミックでは色々凝ってたと思うぞ
IVにもゼブブやサナトみたいな面白いのはいたけど今一歩って感じはする
シナリオや音楽ではこっちのが好きだけど
スキル使用者は即死!
補助スキルの有用性と、弱点を突く&突かれない構成を学ぶ上で、
ミノという壁で必要性に迫られ、メデューサで応用という形ができてるんだよな。
だからこの二つを超えられたら、それ以降のボスはわりとどうとでもなる。
それはボスが弱いというよりは、それだけ構成に気を配れるようになってるのだと思う。
俺の主人公スキル(序盤)
ステは速にそこそこ、後は魔に全振りの超マジックアタッカー
マハザンはほぼ群れバトル専用
アギ
ブフ
ジオ
ザン 後にマハザン
ラクカジャ
SJは戦闘自体は大したもんじゃ無くて
悪魔が人間のように振舞うのを楽しむゲームだったような
戦闘については真3からこっち大して変わってない
久々に始めたら自分が何をすべきかさっぱりわかんないやw
新生で熟練者てできる?
序盤やってきつそうなんだが、多分ミノタウロスで詰みそう
ミノが心底キツかったけどそれ以降は新人と大差ない
>>753 行けるのかあ
ミノまで気張ってやってみるわ
新宿ターミナル番人のオセやばいな
弱点が緊縛だからデビルバインド使ってんのにぜんぜん通らないし
HP低いから夢見針でなんとか眠らして魔法ごり押しで倒したけどさ
ボスバージョンは雑魚とは別固体だと思うよ
破魔呪殺も耐性持ってなくてもミスしか出ないし
一応コンプガイド見たら逆に弱点増えてて異常系はほぼ全て効くってあった
アイテムの命中率って技が関係してるんかな?よーわからんわ
マッカビームうぜえ混乱してばら撒くならまだ仕方ないって思えるが
真3から嫌がらせに執心してるフシは有る
ブラックライダーの銭金連発は一周回って面白かった
金無くなったら容赦無くなるって仕掛けはデビサバ2のビリケンさんを思い出すな
オーガや猩猩が玄武青竜より初期レベルが高いという違和感
そんなところにこだわるようなのがいるわけないだろ
そこはどうしてもゲームバランスの部分も関わってくるからな
その部分を徹底できてるメガテン自体そうそうない
大物系はサブ依頼でフォローされてると思うなあ。今回は。
四天王や摩利支天、関聖帝君、斉天大聖のような不老不死な神仙や仏は
こちらの力を試し図ってるような感じがしてスケール大きさを感じたな。
こういう配慮は嬉しいところ。
逆さヒルズの赤玉原材料さん達って廃棄されたらどうなるか出てたっけ?
悪魔に払い下げ?
希望ネタの都合でサブクエストたくさん入れたかったんだろうけど
いかにもなうんちくねたまみれでちょっとと思った
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/17(月) 21:52:40.36 ID:1qX3pScg
ピエロとかウサギを装備して周回プレイを始めると、冒頭の世の中をなめてる感がハンパないね。
イサカルも「何でコイツが」って思うわなw
スサノオさん、レベル99間際でスキル変異おこさずに速さの香を二回もくれるのは何かの嫌がらせですか。
>>767 ラグジュアリーズの豊潤な財力が可能にする人生の余裕、とイサカルを更に挑発。
主人公にデモニカスーツ着せて後ろ姿を見るたびに思う
いいケツしてるなー、と
奴こそ真のエエケツってことですね
>>748 それ誰でも
鼻炎の町 と連想するわなあ
ケムトレイルだけがみっかねばってもでない
ひまじんマラソンももうつかれた つかれた
魔人をパーティにいれて 魔人がドロップするアクセサリーを装備していると確率があがるような気がする
やっと六本木きたんだけどもう32時間LV41
1周目クリアまでどのくらいかかるんだろ・・・
>>774 カポーテ装備&マタドールinして水の広場マラソンしてるけど全然出ない
30回くらいロードしたけど特に確率に差は感じられなかったぞ
検証とかした訳じゃないから確かな事は言えないけど多分気のせいじゃないかと
それか他に条件でもあるのか
もしあるなら公式がツイッターかブログか何かでこっそり発表してるでしょ
ねえよ、ねえ
結局は運だよ
出ないと思える思考力が残ってる余裕がまだある内はケムトレイル出ないと思ってる
そうだよな。そんな法則あったら既に誰かがまとめているよな。
検証してから書き込んでほしかった
もう豚やUMAを躱しながら噴水まで走る作業は嫌だお・・・
あそこは入口から遠すぎるからDLC使わんと厳しいぞ
あと出現時期もあるからね、ラスダン前なら全魔人出るのは検証したけど
DLCの小技使わずに出したって言うのは誰にもいえない自慢
ケムトレイルは噴水の所行けるようになったら遭遇可能だから頑張って
wikiが見れない状況だから( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
ロウとカオスって何が違うの?オヌヌメなルート教えてくだされ
完全に初心者という前提で
初回は一番簡単でレベル上げも簡単にできるロウがお勧め
ロウは悪魔陣営を倒すルート
カオスは天使陣営を倒すルート
ニュートラルは全部倒すルート
となっておりまる
>>785 ありがとうございます。
ニュートラルの全部倒すルートでワラタ。そっちにε=┌(;・∀・)┘イッテミヨ!!とか
思ったけど一週目はロウルートで行ってみようと思います。
ちなみにアトラスの過去作品は何度かクリアしてるので
全くの初心者というわけでは無いのです。
1周目は無ルートおすすめ
>>787 無ルートってニュートラルってことですかな?
無は無は
どれも選ばず全てを無に返す選択
どのルートに行っても人間の苦しみは消えない
だから全てを無にしようというやばい囁き…
そんなことできるとですか?((((;゚Д゚))))
初回無ルートは最低4周プレイ前提なプレイヤーにしかおすすめできねぇw
無ルートは半端なところで終了するバッドエンドみたいなもの
一応クリア扱いなんで2周目以降限定クエストを解放できるメリットはあるけど
全ルート全イベントクリアとかダルいんで200時間以上プレイする人にだけおすすめしまつ
>>791 ふーあびゅないなwwwちょっと興味もってまったがなwwww
サンクス
まあとりあえず落ち着け
>>788 1周しかしない前提なら私的にNお勧めだけどね
複数回周回するなら上でも言ってるように最初は無ルートクリアして2周目の限定クエストとか開放して遊ぶといいよ
好きな方選ぶといい
もちついたよ。主人公今までどおりステ振りできるんだな、
魔特化型がええのかのう。wikiが見れんのは不便じゃ
今作はステの「耐」がないんだよな
耐に振ってHP増える喜びを味わいたかったよまじで
真3スレから転載
wikiはひとまず安全っぽい。変な奴が騒いでただけだったな
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/17(月) 00:15:36.24 ID:KmAtLS1s0
@wikiについてさらに続報よー
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
【お詫び】ウイルス/JS改ざん疑惑 及び ユーザ情報流出に関するお知らせ【第6報】
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
1.ウイルス疑惑について
2.Javascriptの改ざん疑惑について
3.登録メールアドレスが現在利用できない場合について
4.FTP接続について
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
長いので内容を纏めると↓
1.@wiki全サーバでウイルススキャンを行った結果、ウィルス無しと確認
2.Javascriptの改ざんはないと確認
3.順次個別に状況等お伺いして対応 ← wiki登録ユーザー以外は無関係
4.FTPの接続を再開
本件につきましては多大なご迷惑をおかけし、まことに申し訳ございません。
重ねてお詫び申しあげます。
何か質問等ございましたら、サポートまでフォームからお問い合わせください。
メール全文
@wiki関係
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/249.html
普通にwiki見てるけどやっぱやばいんか?
おろ、Wiki大丈夫なのか?
時系列的に無>L>C>Nが理想かなと
四日粘ってやっとケムトレイル出て、苦戦したけど無事に撃破したぜ!
喜びと心地よさの中でセーブしようと思ったら指が勝手に動いてロードしちゃったぜ!
もうやだ!
ご愁傷さま......
負けてたらセーブしてやり直せたのに......
悲しいなぁ・・・
ざまぁいう気にもならん
飛行機雲は6回動くんだよな
すべての耐性が弱点になるけど魔人遭遇率が10倍になるアクセサリーでもいいから、DLCで出てほしい。
遭遇率をとにかく高めてほしい!
レアモンスターを現金で出やすくするとか無いわ
金EXPポイントはいいんですか・・・?
そのへんは別にどうとも
運喰い虫システムは良かった
英傑ぜんぜんでねーお ふざけんな(´・ω・`)
合体よりすれ違いのほうが確率高そうだよね、英傑を作るの。
でもすれ違いだとスキルがなぁ。
英傑頑張って何人か作ったけど
比較的レベルを近付けても上下にズレて違うのが出来たりする
なんなんだよもう
スキルって順番変えられんの?
シナリオ中に合体事故粘りで英傑完成させるイザボーは合体廃人の鑑だと思う
英傑全部作ったけどそんな辛かった記憶ないわ
それよりスキル変異が辛い。8個の内6個とか変異する可能性あると
変わってほしいものを望んだスキルに変えるのは大変
ねえちゃん、英傑しとるのおお
分母でかすぎるから個人差ありすぎんだよな
地味に今作ではアスラが破壊神に格上げされているんだな。
チェルノボグさんも破壊神に格上げされているし。
まあチェルノさんは死神が一番の天職なんだが。
あと今作魔王大杉。少数精鋭の方がいいんじゃないか?
レベル帯が広がったかんね
確かに400体も必要だったかというとそうでもないと思う
発売前は数の多さに心躍ったけど
魔王が仲魔になるか〜とか言ってた頃もありました
一方で鬼女に回されてしまったカーリー様
まあどうせだからターラカ・ダーキニーとインドシスターズを組むのも乙なものだが
どうせならあとヤクシニーも出してほしかった
マーラ様が卑猥すぎる
3では不完全体だったけどこれはさすがに仲魔にしたくないわ
意外と好きな悪魔が抜けてるんだよな
魔王もヘカーテとバエルだせよ
邪神もクトゥルー出さんかい
ミノとメデューサの時点で初代オマージュを感じたから
ヘカーテは出てほしかったな。ロキとセトも一応イベントあるし
真3のリメイクとか3DSで出ないかな・・・
悪魔追加位しかやる事ないような
移植でもええねん
真3だけ唯一ヤったことがないから
家にTV無いし、PS2持ってないし
真3はもうマニアクスとマニアクスクロニクルでやりつくしちゃった感があるからなぁ。
リメイクも良いけど、俺はやっぱ新作遊びたいなぁ
ペルソナだけだと寂しいんだけど、今年は新作は出無いのかなぁ。
BR? あれは移植だし。
むしろ真1真2、ifあたりを真3のシステムと3D化してやってほしい
何故真4で糞化してしまったのか本当にもったいない
なにこのアンチスレ
真Wはコンパクトに纏まっていて面白いけどな。
据え置き機だったら、アバ王以上に仲魔達が3Dで動き回るものが見たいね。
リメイクはいらんよ。
アトラスはリメイク下手だし。
下手なリメイクって何かあったか
真・・・ドミ・・・うっ・・・頭が・・・
リメイクとまではいかんが、移植だとPS版の真2が悲惨なことに…
旧約
PS版真
persona
ほとんどサウンド絡みじゃないか
旧約とPS真はバグの多さも…
GBA・・・サタン・・・うっ・・・データが・・・
PS版でまともなのはifくらい
ああ、ifは良かったね、PS版だけで20週はした気がするよ
個人的には無印2をリメイクして欲しいが、
当時は衝撃を受けたあのシナリオも、今だとかなりキツい完成度なんだよな…
女の子が渋谷のエロ親父の肩を揉まないとストーリーが進まないせいで、親友と別れることが強制されたりとか
アトラスのはリメイクじゃなくて移植な気がする
クーフーはタルカジャを唱えたリン♪
真3移植は確かに欲しい、PS2がすでに製造中止でものすごい値段になってるし
3DSだと窮屈な移植になりそうなんで個人的にはVitaがいいけどここでは波紋を呼びそうよね
そもそもアトラスがまったくやる気ないっていう
次世代3DSあたりになるのかね〜
俺は今でも鬼女と夜魔が会話で仲間になるのに違和感を感じてしまうな。
ダーク・ライトの概念がないのも。
真3はどうなんだろうね。
俺はナンバリングでは唯一スルーしたけど。
よく考えれば任天堂以外で出た唯一のナンバリングなんだな。
RPG全盛期だったPS.SSどちらにも一作も出てないのがすごいな。
新生熟練者ミノ突破できた
ブフーラ氷結プレロマ持たせたオバリオンが活躍してくれたわ
あそこらへんだと、物理タイプは火力ないうえMPも直ぐきれて使えないし
ミノ戦では魔法タイプはHP的に無理がある、てことでで平均タイプが一番使えるな
中古なら7,000円しないとこもあるし欲しけりゃ普通に買える値段じゃね
>>846 アトラスの場合、可能な限りリソース流用しようとするだろうけど、
3DSって性能的にPS2用のモデルをそのまま表示しても大丈夫かな?
モデル作り直すって選択肢はないだろうし。
もし頂点性能が足りなくなっても、2Dオンリーにして割り切るという手もあるけど。
カプコンがバイオ5移植できるわーって言ったから可能なんじゃない
ソフトあればPCでHD化したグラで遊べるからそっちの方が良いとは思うけど
FF10みたいな感じでVitaでアバチュ12HDリメイクっていう絶対無いだろなって願望
>>848 俺も新生熟練ミノさっき倒したけど
風邪って役に立つね
ニヤリしないのが大きい
劣化劣化言う奴が間違いなく出るなぁ
こないだ夜の横浜歩いたら雰囲気が真4のフィールドマップっぽくていいなぁと思った
まあ夜の横浜と言うとメガテンじゃなくてあのゲームになっちまうけど
カプコンといえばバイオリベ商法はえげつなかったな
最初っからHDのマルチで作っておいて、3DSだけ見栄えガクンと落ちるから先行で出して買わせるっていう
それでも携帯機じゃ綺麗な方だったし3Dもあったしでええんでないの
それに皆が皆美麗なグラフィックに価値を見出す訳でもないし
据置リベは賛否両論な調整かましてるのでなんとも
中盤で仲魔が強くなりすぎて萎えてきた
ゲームは最強目指してるときが一番楽しいんだよな
スキル枠縛ったほうが楽しいのかもな スキル8個あると強くなりすぎる
>>858 なるほど、美麗なグラフィックに価値を見いだす人もいればそうでない人もいる
いろんな多様性に合わせて展開するのが当たり前の時代ってことかね
バトルC5はよく聞くと真2の大ボス戦とロウのテーマ混ぜてんだな
いまレベル32なんだがメデューサ作った方がいいかね?
物理3回攻撃が強そうに見える。
見た目に我慢できるのなら。
メデュの見た目は・・・うん、我慢するよ。
ディースたん、そろそろメディラマ覚えてほしいぜ。メディアでは回復がしんどい。
初回は性能&性能ですわ
特殊合体悪魔は普通の合体じゃ中々覚えないようなレア技覚えるから
作れるようになったらガンガン作った方が楽
ボスやるような連中はなんだかんだで優秀だからな
ルックス残念なのも多いが
いろいろ教えてくれてありがとう。
ちょっとレベルオーバーしちゃったけどトートも作っておこう。ドーピング強いらしいし。
メデューサの外見叩かれてるけど個人的には悪くないと思うけどな
ジーンズ履いてる蛇女とか新しいし
>>853 風邪使ったことないわ。鬼神楽のクリティカルきついしいいかもね
レベル32で特殊合体ならじゃあく最強でしょ
メデューサみたいに弱点ないし、優秀な耐性、高ステータス
MPは高くないけど吸魔つければいいし
風邪>毒という不思議
さっき熟練だけどメデューサが偶然風邪になったわ
簡単に倒せたわw
ぽぇ〜
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/20(木) 20:34:41.58 ID:u6Ss2PkN
>>869 メデューサのデザイン好きって言う人もいればイヤって言う人もいる
イヤがられてる部分ってやっぱ目が三白眼だからかな
>>863 セイオウボ前ならよりオススメかな。
マハジオダインを無効に出来てHPも高い。
他の悪魔との統一感にも欠けるし、
コピックで描きました、みたいな色使いがちょっとな。
まあ嫌で仕方ない人よりは好きって人の方が楽しめてるわけだし、
否定する人の意見は気にしないでいいと思う。
金子無くして全部新規に統一しても文句出るだろうし
キリがないよね
それは間違いなく文句でまくるな
売り上げに響くレベルだと思う
P3からだっけ
真1や真2のとデビサマやハッカーズのをごちゃ混ぜで表示し始めたの
なんだかなぁと思った
デザイン外注なのは別に良いけど線も雰囲気も違うものを雑多に放り込んじゃったのが悪かったんだと思う
土屋さんに書かせて統一すれば評価も違ったんじゃないかと
画集表紙のルシファーとカバとかニンドリのヤマトタケルとか格好良いし
立体化すりゃええ
メデューサの顔はなんかデフォルメみたいなとぼけた顔に見えるのが嫌だった
韮顔
>>879 パッケージの四大天使とかアスモデウス・リリス・アスタロト・コウガサブロウなんかも割りと違和感ないよね。
上位天使の禍々しい絵が嫌だったけどそれが好きな人も居るんだな
ホワイトライダー狙ってロード繰り返してるんだけど、こいつ出現条件とか無いよな?
レッドがNルートじゃないとダメみたいな条件
四大天使も絵のタッチのせいで無駄に禍々しくなってる所は有りそう
綺麗系扱いの大天使には前々から違和感があったからこういうのも悪くないと個人的には思う
たまにはルシファーより強いはずのミカエルを見せてくださいよ
今までも天使と悪霊が連れ立って現れたりしてたからそんなに違和感なかったな
まぁ、方向性とかはメタトロン・サンダルフォンと同じだし。
オファニムやザフキエルみたいな異形系も居たことはいたからなぁ
>>879 もっと限りなく似せるか、FEみたくDLC専用の
ボス悪魔とかだけ外注デザインだったらまだ分かるんだよな。
まあシリーズが金子卒業を目指してるような空気も感じるから、
その前準備なのかもしれないけれど。
ルシファーとメルカバーに少しくらいワルターとヨナタンの面影が欲しかった
ええ、下衆な望みでゲス
>>892 ヨナタンはともかくワルターは面影どころか本人がまんま出てきてますやん
腕だけど
>>893 腕だけどw
でもやっぱり大地人ヒメネスや聖柱ゼレーニンやイザボー戦とは全然違うなあ
もうすでに彼らは失われている感が凄くて
カバもあの第二形態の顔はヨナタンから来てんじゃないかな
>>887 悪であれ、人を滅してる時の天使。
という姿を考えるとああいうデザインも説得力あるな。
いつもの綺麗綺麗してる姿だと詭弁臭がハンパない。
神に愛された天使と落とされて醜い姿になった堕天使の区別ぐらい付けたらと思ったけどな
次はどうなるか知らんが出来れば金子絵に戻してもらいたいね
今回の四天使は神に忠実たる殺戮の象徴みたいなもんだしあれでいいんじゃね
>>898 金子絵で登場でいざ戦闘の時に今回のデザインに変わるのがいいなぁ
あいつら捕まってた時人間の姿じゃなかったけ
エンジェルエロすぎ18禁レベル
手錠につながれて目隠しプレイとか子供に見せちゃだめだろ
ウンディーネは素っ裸じゃないか何を今更
アルケニーは3Dじゃ出られないデザインだよなぁ・・・
3Dモデルに移行したらジョロウグモに切り替わるんだろうか
あっちはイラスト無くてモデルはある状態だし
アルケニーなら真2デザインがimagineで3D化されてるから使うならそっちじゃね
DLCマッカ買ってみたけど
4種はやっぱ低確率なんだなー
それなりには出るのかと思ってた
そしてアイテム枠埋まって最後Aポイント10になってる悲しみ
もともと20出てなかったかも知れんけどさ
>>907 imagineは盲点だった
見てきたけど割と良いな
>>907 おそらくNINEかアバチュが初出だと思う
>>908 そのときによって出やすいポイントが決まっているような気がする
ひとだま型のシンボルが出やすいところでずっと狩っていたら
そこそこ出てくるぞ
>>911 そこそこあえるようになったよ
ありがとう
2時間でレッド4回狩ったけど
ツいてるほう?
相当ついてるよw256分の1らしいから
でも30分で2回とかあったし、実際はもっと高く感じる
話が反れてしまって申し訳ないのだが…
ドアマースって金子絵?
だとしたら、新規で書き起こされたの?それともNINEとかからの流量?
しまった漢字間違えた…
流量→流用
初出は小説版ライドウで金子が描いた
3DSハッカーズでゲーム本編に初の輸出、真Wが2作品目
>>917 そうなのか!
3DSのハッカーズはやった事ないから分からなかった…
追加悪魔とかあるんだね。
ありがとう!
なんとなくドアマースって真IIのエンプーサに似てる……
最後に描いたのってドアマースかベルデルかね
ライドウ小説版が2006年でデビサバが2009年だから最新はデビサバ組だね
ベルデル以外にもイザベルやベリトも新規だった
忘れられたSJ
・・・SJも2009年でデビサバより後か
新悪魔はモラクスとバカブーとアスラとメムママンだっけ
地母神達も新規です
トールとか歴代でグラが違うのは
どういう選考で決めてんだろうな
真3トールじゃなかったのは意外
そしてデビサマverロキを再び見る
ことはもうないんだろうな
原典に忠実ではあるんだけどな
一応、3DS版ソウルハッカーズには追加悪魔として出てきたけどね。
てかなんで戦闘中に弾交換できないのよ
そういうアプリがあってもいいと思う
プレスターン制、かつ属性弾・状態異常弾が全部揃ってる真4でそれやったら強すぎだろう
>>914 やっぱ運がよかったのか
体感では1/64では?って思う
ときもあるかな
>>925 知らんかった・・
マガジン1個しかないから全部出して入れ替えるのに時間かかるんだよ
サムライにリロードなんて器用な事が出来るとお思いか
ハッカーズの追加ロキ、総合力は高いけどレベルや速運が低いせいで氷属性合体剣の最強の素材にはなれなかったんだよなー
イザナミが通常合体剣でアリラトの座を奪っただけに終わってしまった
エンジェルとかボンテージや布切れより真1のが一番エロいと思うんだがなぁ
あれって下になにもはいてないだろ絶対
主人公のスキルの+って命中率とかもあがってたりする?
MPと威力だけ?
>>922 後はマーヤーとアシェラト、マンセマット
まあ流石にゴア隊長とかヒメネス、ゼレーニンに謎の美少女ルイ・サイファー辺りはSJ限りだろうが
真1原画どおりのドットに
なったのは真2からだっけ
真2ヴァーチャーの原画も
妙にエロかったような
どうでもいいけどSFCシリーズの悪魔は全部ドット先に書いてそこから原画を起こしてたって話を聞いたことがあるな
デモニホもSJ初出だな
こっちでは何故か原宿署にいたが
デモニホかなり好待遇だよな
覚えるスキル3つともオリジナルとか
うちまくりなんて唯一の万能物理だし
>>937 アレ、原画じゃなくて攻略本とかの書籍用に描いたヤツだぞ。
金子氏は原画なんか描かずとも頭の中の絵をそのままドットに打てる変態絵師だから
if…にのみ出てくる悪魔の絵が存在しないのもそのせい。
正確には、カーンで資料が欲しいって柳澤氏が頼んだのでアンリ・マンユ、ヴァルキリー、ヴィネ、メリジェーヌは色を塗ってない立ち絵だけはあるんだけど。
そもそも敵キャラを色変え等やボディ流用せにゃならん時代だからデザイン先行じゃ無理
エースはデビチルじゃなかったっけ
エースはデビチルだね
冷蔵庫タイプキングフロストやルシファフロスト、クイーンフロストと
デビチルフロストは素晴らしい
質問なんだけど、静寂の祈りって敵味方全員のカジャ、ンダ効果を全部消してしまうものなの?
ンダ系食らいまくってダダ下がりしてる能力を元に戻すのはいいけど、優秀スキルに入るのかな?
普通はデカジャデクンダで充分
というかあっちカジャ掛かりまくりこっちンダ掛けられまくりなんて状況になることを前提に戦闘したくない
強化弱体敵味方を問わず一つのスキルで打ち消せるってのがメリットなんじゃないかと
状況に応じてデカジャとデクンダを使い分けた方がいいのは間違いないけど便利といえば便利
補助効果全消しだよ
基本的にンダかけられたままカジャ使われるなんて放置しない限り無いから、要らない希ガス
やっぱりそうだよね。あんまり使わなそう。
スキル枠節約したいから質問してみたんだけど、思いきって聞いてみて正解でした。ありがとう!
名前がいいんで雰囲気で持たせてる
一応メルカバー戦では使える
なかなか出現しなかったペイルライダー倒してセーブするつもりがロードしてもたワロタ・・・ワロ
昨日も似たようなことしてる人いたな・・・
ドッペルゲンガー
それは紛れもなく俺さ
にしてもあの後マラソン再開したら何回かのロードですぐ出たんだよね
時間とか乱数的なアレで再現性が生まれたりとかってあるのかなやっぱり
前にそんな書き込みを見た気もするし
あと1体
その1体が
出て来ない
魔人マラソンに限らないあるある
素材調達関連とかな
そっちはトレード使えばいいと後で気づくが
てか交渉で肉を差し出すカタキラウワとか肝を差し出すタンガタマヌとか怖い
爪とか羽くらいなら友好の証っぽいけど
交渉で心臓をゲットした後倒してまた心臓が取れるらしい・・・
最初にくれたのは死んだ友達の肝だよ
2週目で舐めプしてたらアスタロトに瞬殺されまくり
でも経験値100ぐらいとか
今作は夢見針と麻痺針が強いな
銃弱点じゃなくてもなかなかの確率で効いてくれるし
銃特化のネタキャラ作る予定
まだ一周目だけど、私も慣れてきた頃にやらかした。
何故かわからないけど敵の反射属性スキルを連発させてしまって反射ニヤリ反射ニヤリずっとあっちのターン!
で、凄く久々にカロった。3DSの中の仲魔に向かって声に出して謝ったよ……
慣れてきてもぼーっとプレイしてちゃダメだね。
早くルート確定させたいと焦ってストーリー進めたら
世界が変わってしまって挑戦クエストできなくなったしまったのだが
いずれ元に戻るよね?
あと、この世界で斜に構える男はどこにいけば会えるの?
幾つかは出来なくなったはず
だから二周目はストーリーよりチャレンジの方を先にやるようにしてる
また質問に来ました。昨夜からすみません。
これから外出するので、すれ違い通信を設定しようと思うのですが
白カードと黒カード?のメリットとデメリットって何ですか?
今までは無差別合体というのが怖くて、白カードにしか設定したことがないです。
白は添付悪魔が強化されるだけでデメリットなし
黒は相手次第で合体結果が超劣化かもしれないけど合体事故を起こしやすい
スキルはどうでもいいから英傑作りたいってんなら無差別合体の黒がいい
黒カードの合体結果は相手関係ない
すれ違い回数で結果の取得テーブルが広がるだけ
迷子って衝撃無効以上付けたら防げる?
それとも耐性関係なく吹っ飛ばされるときは吹っ飛ばされる?
>>969 防げる でもキャロルヒットとかもあるでよ
>>970 あ、そっか。じゃあ物理も遮断すれば迷子は防げるのかな。地母はしゃーないけど。
972 :
965:2014/03/22(土) 20:07:01.13 ID:ilVh47Zy
>>966-968 レスありがとう!
合体事故起こりやすいのかな?英傑作ったことないから、出来やすいならやってみたい。
野良捕まえて実験してみる!でもまた今度!
今日は外出してちょい都会に出てきたけど、普段は超田舎暮らしだから……
日本語話せる動物悪魔って何がいたかなぁ
趣味の赴くままに作っていったら全員ワホーンとかピヨヨーみたいなことになってしまった
べるぜぶぅ様はジジイ語を話してくれるけど虫は対象外だし何か知らない?
ドアマースは?
女神転生シリーズは楽しいだろ
女神転生シリーズは面白いだろ
女神転生シリーズは嬉しいだろ
女神転生シリーズは喜ぶだろ
女神転生シリーズは物凄く素晴らしいだろ
女神転生シリーズはワクワクドキドキするだろ
女神転生シリーズは絶好調だろ
女神転生シリーズは魅力的だろ
女神転生シリーズは感動的だろ
女神転生シリーズは理想的だろ
必ず天国だろ
確実に極楽だろ
絶対に理想郷だろ
無論桃源郷だろ
確かにイーハトーヴだろ
もっと更にユートピアだろ
寧ろ逆に爽快だろ
他に別に快感だろ
当然正反対に快調だろ
DLクエスト高くない?
買わなくてもいい代物だからこの値段なんだろう
978 :
965:2014/03/22(土) 23:35:56.60 ID:ilVh47Zy
すれ違いについてありがとうございました。黒カードで一件すれ違い無差別合体していました。
レスを頂いた後にググった先で
>この合体は通常の合体法則とは異なり〜合体事故でのみ作成可能な悪魔になる
とありましたが、確かに通常2身合体ではあり得ない立派な仲魔に変身して帰ってきました。
感謝と共に報告まで。またよろしくお願いしますね!
こないだ秋葉原行ったのですれ違い設定したら
LV53の悪魔がジャックランタンになって帰ってきた…
黒カード合体は向こうだけでなくこちらの悪魔のレベルも考慮しないから
高いレベルの悪魔を登録する意味ないんじゃなかったっけ
>>873 嫌がってるのって、漫画絵がアニメーションしてるからでないの?
全く同じ構図とデザインで金子に描かせたら金子らしい奇抜なデザインでイイ!って言うのが大半かと。
>>886 とくにイスラム系だと四大天使ってこういう扱いだしな。
アズライールとかイスラフィールのデザイン全否定してるようなもんw
キリスト系だと、メタトロンやドミニオンみたいなメカメカしてる方が自然。
メガテンの天使は金髪白人の羽根の生えた人よりも、化け物らしさ醸し出してる方が個性あっていいレベル。
ただ、メルカバになった時は特撮ロボみたいな合体しただけじゃないかと突っ込みたくなったw
4大天使は原典的にはもろ人間スタイル
今回は山井の暴走だし元人間の将門も色々酷かったから四天使もアレでいいんでないの
>>982 おい、ムハンマドさんが「マジで悪霊かと思った」って言ってたガブリエルの悪口やめろよ。
んで、次スレはどーすんの?
ならば俺が行っちゃうぜ
誰もいないみたいなのでやってみる
>>988乙
ミカエル達の見た目がああなったなら
せめてヨナタンのセリフ変えてあげろよと思った
天使を真女神転生系じゃなくデビルサマナー系にしたのはいいが
大天使もライラ カズフェル ハニエル マンセマットあたりのデザイン除いて
アールマティ ウォフマナフみたいな奇形とヴィクター メタトロンのメカ系で統一とか
クリスチャンでも天使の名前ほとんど知らない人が多い
聖書に出てくるのってミカエル ラファエル ガブリエルぐらいだから
しかしメガテン信者はよく知ってるよね
キリスト教系天使…いわゆる天使/メカ
ユダヤ教系天使…悪魔っぽい天使
イスラーム教系天使…奇形
って金子は分けてたんだよな
四大天使はロボ的な外見でも良いけどさ
あれを見て感動するヨナタンとはやっていけないと思った
散々言われてるように
普段は旧デザインで戦いの時は本性を現してあれで良かったのに
>>993 直前のムービーで降ってきた羽は一体どこに…?
ヨナタンはあのクリーチャー見て感動する時点で何もかもおかしく感じたわな
最初は全て金子絵でやる予定だったけど途中で
変わったんじゃないかってぐらい色々不自然だったなw
>>992 分けてないよ。
ただ単純にメタトロンとサンダルフォンを「自分の意志の無い存在」ってイメージしてメカメカしくかいてただけで
ケルプなんかもその派生で、あとは伝承や宗教画をほぼそのまんま。
わかりやすく差別化する為にゾロアスター系をクリーチャーっぽく描いてたぐらい。
ミカエルさんは角刈り黄金鎧で俺得スリットノーパンチラチラしてくれないとヤダヤダ
うるせーホモ野郎(´・ω・`)
だがしかし、ミカエルは角刈りのほうがよかった
163章 完
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