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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/07(水) 11:23:36.79 ID:pWU2f+XV
★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト今までの協力召喚の拡張版。特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能。
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。スキルポイントの入手方法は、敵を倒す、サモンアシスト参加、誓約・レベルアップ時など。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、選択しなかった生徒、敵キャラ、番外編キャラなども使用可能
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売中。初回封入特典はDL版にはつきません。
★よくある質問(3、4共通)
Q.敵強すぎ笑えない
└A.スキルポイント(以下SP)を貯めてステUPやマスター効果を狙うと格段に楽に
Q.ブレイブ達成出来ないんだけど
└A.何度でもやり直しできるので1度に達成する必要はないです。(※再戦ではアイテム入手不可なので注意)
Q.S召喚ってどのキャラが使えるの?
└A.リメイク版はアシスト無しだとS召喚使えませんが代わりにAランクが前回のSランク並みの威力に
Q.物理職なんだけどATとTECどんな感じで振ればいいの?
└A.物理攻撃は全部AT依存なので極振りもアリ
Q.じゃあTECはどれくらい振ればいいの?
└A.武器マスターで命中25〜40%、汎用スキルのTECやLUCUP、パーティ能力で+10%があるので振らないもアリ
Q.SP集めたい
└A.敵ユニット撃破で+2、サモンアシスト撃破ならおまけで協力キャラ+1、最後の敵を撃破で+10
Q.パーティ能力のためにメダル稼いだけど何取ったらいい?
└A.Pユニット増加の幸運、追加アイテム入手のお宝発見、MP-10%の適材適所、集中や第六感、戦闘分析など
Q.サモナイト石欲しい
└A.サモナイト石宝箱のリール数はLUC依存のためLUCの高い仲間に開けさせると結構溜まる
Q.召喚獣は前回と同じく名前変更で強くなったりする?
└A.なりません。
Q.お気に入り召喚獣で必要ランクやMP消費とか変わる?
└A.今回はランクダウンも消費減もしません。お気に入り専用召喚術が使えるようになります
Q.ブレイブ条件の"○ターン以内に倒せ"の条件がクリアできないんだけど?
└A.敵ターンも含んだ上での○ターンです。(※ブレイブ情報で現在ターン数が確認可能)
★SN3専用
Q.効率の良いSP稼ぎしたい
└A.再戦では2話1戦目や5話サブイベントなど、フリーバトルでは必殺撃破すると+5なので撤退を繰り返す
Q.ミニゲーム苦手だけどアイテム欲しい
└A.ダーツとスクラッチ、ものまねと蓮JUMPは報酬がほぼ同じなので参考に(※8、9話などが違うので注意)
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降でターン回復系と、経験値増加の勇者の伝記が増える
Q.条件満たしてるのに隠しキャラが仲間に入りません
└A.必要レベルを見落としやすいので注意(クノン:主人公とアルディラLv14以上、アズリア:主人公Lv21以上)
Q.無限回廊クリアしたのに、次の周回なったら毎回第一界廊からスタートになったんだけど……
└A.バグです。一応制覇フラグが立ってると次周以降無限界廊に挑戦→即撤退で、王の書入手可能に
★SN4専用
Q.サモンナイト3からの引継ぎはセーブデータ?それともクリアデータ?
└A.システムデータから参照です
Q.引き継ぎって何かいいことある?
└A.3で使えた傀儡キャラと、召喚石を全種類各1個貰えます
Q.傀儡まだ全然埋まってないんだけどどうしよう
└A.傀儡は未取得も全て開示済みでスキルは初期化状態という安心仕様です
Q.3の友達召喚獣はどういう扱い?
└A.生徒じゃなくてもお気に入り設定可能
Q.パズル苦手なんだけどアイテムとかレシピどうなってる?
└パズル解法はwiki参照。難易度はやや下がった模様
Q.じゃあミニゲームのアイテムとかレシピはどうなった?
└レシピやミニゲームの累計ポイント、料理の累計作成回数は引き継ぐ安心設定
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降にターン回復系と、経験値増加の勇者の伝記、8話夜会話で月光花の祝福が増えます
Q.無限回廊バグどうなった?
└A.修正済みです
乙
次くらいで、34も5も総合に合流で良さげ
話題ほとんど変わらんしなあ
リュームとナップに応援されながらS召喚鬱のきもちいいい
>>1乙
>>1 乙
面白いが所々にあるバグがキツイw
パッチ配信や公式交換はしてないみたいだし
(そもそも自分はネット環境ないからパッチも困るが)
自主的に交換してもらうか買い直しかうまくプレイしないとダメっぽいのがなぁ
>>1 乙
>>6 4のバグはパッチ出てるっぽいぞ
新しいverをDLした記憶がある
個人的な感想だと、こんなにフリーズ頻発するゲームは久し振りだから懐かしい気分になる
てかそんなにキッツイバグなんてあるか?
3の回廊バグ以外はさして実害ないな。
獣皇バグはイベントたいがいスキップしてるから引っかかったことないし。
アロエリ短剣バグはそもそもアロエリに短剣なんて普通装備させないし。
PS版の2番外編のギブソンたちのバグの方が酷かったわ。
3と4で27周したが、4の無限界廊の鬼3でユニット出過ぎて1回バグった以外でフリーズした事ねぇわ
>>7 それはパッチとは言わん
本体を再DLしないでバグ修正用のデータだけを受け取って治すのがパッチだぞ
あ、結局立てたのね
>>8 フリーズ頻発は充分キッツイと思うが…
フリーズしたことないが
本体が悪いんじゃないのか
4はアロエリの短剣バグとか、獣皇登場シーンバグとか多かったと思う
スキップするしか回避方法なかったような
3の回廊バグは重宝しました
前スレ
>>999 ゲーム起動の所でソフトに合わせて△で情報が見られる
>>13 それだけで片付けられないくらいの報告数あったもん
何かしらの機器の相性はあるかもしれんが
VITAでメディアインストール使ってる阿呆もいたし、カルセド峠、10話獣皇、アロエリ短剣、ユニット数バグ以外は環境のせいじゃねぇの
アプデなんてあんのかよと思って本体から確認したが
バージョン1だけど最新版言われますね
別にアップデートやってる訳じゃないぞ、非公式にこそっと新しくしただけ
今DL版の情報見れば2.00になってるから
買わずともストアで情報だけ見れるはず
UMD版も最近のはもう2.00じゃないかな
PS2版3の攻略本ってやっぱりPSP版3には役に立たない?
3だけど2周め以降のプレイって会話とばせないのかな?連打するのだるい
>>20 あー3と同じで初期不良みたいなモノってことね
サンクス
>>7はなんだったんだよ
>>21 ほぼ別物なのでたたない
戦闘はシステムごと違うし仲間条件とかもビミョーに違うので
>>22 説明書にも書いてるはずだがR2+×ボタンでメッセージスキップ
ただし既読・未読の区別なくすっ飛ぶので注意
>>23 >>11も突っ込んでるが多分パッチを勘違いしている
ところで森に人工的に火をつけたのは誰なんだ?イスラしかいないきがするんだけど
>>24 ありがとう、ほぼ別物かー
PSP版の方買ってくる
>>25 イスラが自分がやったって言ってたような
dsのほうのサモンナイトはサクサク?
>>27 体感ではアーカイブの方よりテンポ悪いように感じた
召喚スキップがあるから戦闘の部分に関してだけはサクサクといえるかもしれない
会話パートだって声がないからサックサクだぜ!
うんじゃPSストアとDSならどっち買うほうがおすすめ?
両方買え
両方
そりゃないよ
声やギャラリーがあったほうがいいならPS版、声とかギャラリーはどうでもいいならDS版
1はメイメイさんおらんけどDS版だとレベルドレイン誰がやんの?
DS版に人生やり直しなんてないぞ
ぶ、武器の持ちかえができるし
キャラごとのスキルが増えてるぜ(震え声)
PSP版でも魔法スキップできるならそれでいいわ PSP買うかな
PSP版てのがゲームアーカイブスの事ならスキップは出来ないんじゃ…
アーカイブはオリジナルまんまだから
ボタン押しても何か反応がもっさりしてるし
戦闘スキップももちろん出来ないし移動も遅い
あとミニゲームの釣りがやりやすくなってたはず
PS版は超連打だけどDSのは下画面でリールを回すだけでよかったはず
>>40 最終クラスごと削られた子だっているんですよ!
つか3・4スレで長々話すことでもねぇな
レベル30くらいのキャラが3人くらいいれば大抵のステージはクリアーできるな
なにより主人公が20超えたあたりから敵無し状態になる
そりゃブレイブレベル()前提だからな
リメではそのブレイブレベルすらスキル鍛えりゃあってないようなもんだが
まあサモン伝統のレベル方式のおかげで無双したけりゃ無双すりゃいいし、縛りたければ好きなだけ縛れるのはいいとおもうけどね
ただポムさんみたいに最後のクラスになることが結構重要なのにCCが遅いとかそういうのは縛りたい時に結構しんどい
先にクラスチェンジだけしてスキルとってから人生やり直ししてもいいけどな、
ポムに限って言えば斧振り回すにせよパラダリオさんばら蒔くにせよ
6足大剣で暴れるにせよ最終クラスでしか出来ないから
LV27はブレイブ下限でやってるとかなり遠いんだよね
ダリオはリビエルかミルリーフいればアシストでどうにかなるけどな。
↑二人にアシストさせて半魔チェンジで放つジャルヌアークが回廊だと鬼強かったな。
威力は召喚師に比べると若干落ちるけど。
前衛の枚数減らさずに砲台こなせるのが強み。
とかいう戦い方の幅がSN5には存在しないのがな…
ポムニッさんは特別だしなぁ
完全入れ替えとか何かおかしい
リメ4はセクター先生が反則だったわ。
キュウマに機械兵士並の火力を足したチートやし。
さすがにサルトビ系はないけど。
機UPもちで機Sの必須メンバーだからいつもリシェルと一緒に使ってた。
デスレインΩ段差に強いからヴァルハラよりも使いやすいんだよね。
セクター先生は必殺技も2種あったしなぁ
リシェルが付いてくの大変なんだよね…
4には夏空ロケットがあるじゃないか
無限回廊15まであるけど
レベル30こえたらもうラスボスも普通に倒せるよね
無限最後までやらないとみれないイベントとかないから特にやらないでもいいよね?
3は16、4は17まであるぞ
あとリメ4はラストの17層をクリアしないと白夜勢が使えない
3はまあ最強装備やギャラリー、特定の召喚獣を手に入れるつもりがないのなら無理にやらんでもいい
召喚図鑑とか傀儡埋めたいならどぞ
そうでないなら入手経験値が増えてレベル上げが楽になる3、4週目の方が楽
うん、無限界廊は完全に自己満足の世界だ。
俺も周回のたびにクリアはしとるが白夜勢はまったく使ってない。
俺にとってはその周ごとの戦闘メンバーをレベル50まで上げて戦闘を楽しむための場所だ。
ブリスゴアが欲しいなら一回だけはやらんといかんけど。
3プレイしてるんだけどちょいちょいPS2版に無かった戦闘ボイスがあるけどもしかしてこれ新録?
うん
白夜戦は白夜以上に手前の戦士達の火力が辛かった
白夜戦はレックスゲーと化してた
おかしいな、何故かいやらしい意味の言葉だと思ってしまった…
PS2版からカットされたボイスも好きだったからどうにか収録してほしかったな
久しぶりにやってるけどリゼルドで稼いだ経験値でレベル99にしとけばSP600ぐらいは軽く溜まるな。
アカネ道場通うよりも手っ取り早かった。
EXP溜まってるなら楽だろうけどLv1→50で190万、Lv1→99で680万必要だからEXP4倍ないとかなりだるい
エニシアに限ってはこれが一番効率いいけどね
やり直しで7割払い戻しだから200万ばかし焼き鳥撃ちまくって貯めればいいんでわりと楽だったわ。
3周目のデータでやってるから焼き鳥6回殺せば一人分づつはどうにかなる。
レベル上げで貯めたspで必要なスキルだけとって穴埋めをアカネ道場活用してるな。
ハサハを育ててはみたがイマイチ使い出に困るな。
武器が刀だからマジアタも召喚も威力控えめだし。
ハサハはMAT極で遠距離攻撃・召雷を撃ってればいい
そうか?MATに振ってればマジアタで十分な威力が出るし召喚で状態異常も狙いやすい。
イズナ眼も招雷も使えて俺は強いと思うけど。
あと召喚時に大人バージョンになってかわいい。
鬼属性の奴らはアカネ道場で鍛えにくくて困る。
MAT極でゴウエンぶっこんでもアカネ耐性あるから耐えるし。
投具や刀にも属性ついてるから必殺技で殺せないことも。
>>73 使ってみた感じだとまだウィルとかのほうが強く感じたな。
杖のあるなしが結構デカイ。鬼Bよりは獣Cの方が使える術多いし。
魔眼系のスキルって単体で持続ターン数がレベル差だからあんま使わないな。
一部の弓装備とポム以外はAT極にして3-1再戦があるよ。エニシアはテコ入れしないと厳しいけど
ハサハはMP吸収がマジアタでも発動するので継戦能力高いのがポイントだけど
前線に出さなかったり召喚ぶっぱするなら微妙なのは仕方ない
どうしても単体攻撃に偏るしな
ハサハがっつーより鬼がアレなんだが
ハサハって地味にPバリ覚えないのが辛い
鬼はランクUP持ちが物理系ばっかだから
他属性みたいに相互に補完しあってぶっぱというわけにいかんのよね。
2周目で主人公変えたら一人だけ弱くなってどうすんべと思ったけど
傀儡ユニット使えばいいのか
遅れてない直接攻撃のエースさんが頼もしい
戦闘でちょくちょくスキルをあげていくのが楽しいんだよな
全スキルうめちゃうと楽しみがなくなる
お気に入りキャラでもスキル全埋めしちゃうともったいなくて使わなくなるよね。
ぶっちゃけ今回の奴らって普段だったらチルノ並かそれ以下のれべるだよな。
グハ!誤爆
もう一回一周目をしようかと思っても
勇者の伝記とか召喚獣の引継ぎまで捨てるのはめんどくさいし
二周目以降限定イベントとかが…
さすがに戦闘はあきるんだよね
見てないイベントはヨウツベとかで見て満足して終わり
俺はファリエルに「あなたといると飽きません」って言われたことある
「俺は飽きるんだよォ!」ドカッ
回廊潜ると物理キャラは一部チートを除いてマジアタ持ち召喚士には敵わなくなるよなあ。
キュウマですら火力不足でいらなくなる。
リメの必殺技は憑依やチャージで上乗せ前提になってるから
素だと旧より弱いんで物理キャラ微妙に感じる
ホントはファルゼンも使いたいけど
あの子憑依とかで火力の底上げできないからなぁ………回廊じゃなくても2軍落ちする
ところでファルゼンのサポートスキルって憑依だよな
つまりファリエルが自分の中に入ってきてるわけだよな
ひらめいた
ファルゼンは低レベルで単騎無双とか壁に使うならめっちゃ強いんだけど
8人全員適正レベルで火力優先でパーティー組むとあんま使わないな。
武器や必殺技の属性はほぼマイナスにしかならんので止めて欲しかった。
必殺技に属性つくのがダメなのか、属性つくことがデメリットとなること自体がダメなのか…
多分後者だよね
5くらい弱点属性みたいのがはっきり出るならいんだけど
ただただ邪魔になるだけだったものリメイクは
麻酔銃以外機属性になっちゃう銃や鬼属性になっちゃう刀とかデメリット以外の何者でもなかったしな
属性付きによるデメリットに比べてメリットが少な過ぎるのが問題、だろ
デメリットになること自体は悪くない、むしろメリハリを付けるためにあっていい
武器属性が反映される点も含めて、思い付きで要素足すなよ、
足すなら足すでよく考えろよってレベルだったと思う
ソノラの機属性になる必殺とか本当に意味の解らない技もあったりするし
リメスタッフはソノラになんの恨みがあるんだってぐらいのレベルだったな。
まあ本編で普通に使う分には問題のない性能ではあるんだけど。
ラスボスとか全属性大耐性持ちがデフォだから銃や刀がメインウェポンのキャラは涙目になる。
マジアタのない先生さん召喚士で育てちゃうとディエルゴ戦じゃシマシマさんより役に立たなくて泣ける。
雑魚掃除に精を出した後あたたかく見守ります
召喚抜剣者は雑魚駆除で
ディエルゴへの攻撃回数確保に徹すれば
そんなに暇じゃないと思う
憑依召喚とかね
2周目クリアした
ケンタロウ死ね
エニシアがムシブギョーちゃん並のヒロイン力
それはどの程度のヒロイン力かようわからん例えだな。
ブルーネルさんとかテスタロッサさんぐらい?
アメルみたいな決めたれたヒロイン力
登場が遅いけどそれまでのヒロイン(笑)を追い抜いて行く感じがね…
あと儚く神秘的な雰囲気とか、立場の違いに悩むとか似てる部分があった
でも一番可愛かったのはコーラルきゅんだけどね!
応援の「頑張って、負けないで」の破壊力がやばすぎる
ザ・お姫さまーな感じでしたね
あの手の弱っちぃかわいそうなんですオーラ全開なヒロインて
最近意外といない気がするんで一周回って新鮮だった
エニシアってたぶんペタンコだと思うけど
体型わかりにくいドレス来てるから実は隠れおっぱいなんてことはない?
EDで胸が強調される服着てたでしょ!いい加減に諦めなさい!
そんなレスしてると
どっかの赤髪がお前の周りに黒い雪のようなものを降らせるぞ
名も無き世界人の俺にはなんともないぜ。
黒い雪のようなものと見せかけたG
普通にシュッ!ってやられます
杖か武具装備の奴がブロックか身構えるを待機型にするとほとんど攻撃当たらなくなるな。
2周目以降のリシェルの回避性能がアカネを凌駕しすぎていて怖い。
リゼルドいるとエンディング回収楽でいいわ。
リメ3だと15話からいちいちやり直さなきゃいけないからめんどい。
エニシア出てきた時はベタすぎて笑った本当のこと教えてもらってないとか
いつ見てもギアンの取り乱し方が不自然だ
最初はこいつが妹かとか真の黒幕かとか勘繰ったが
何てことないただのうっすいお嬢さんでした
エニシア初めてみたとき、うおっまぶしってなったの覚えてるわ
最初他のキャラよりきらきらしてるから教祖みたいな奴かと思ったけどハーフなら仕方ない
>>118 思ったw
外面こそ聖女みたいな振りしてるけど
ギアンや三軍団長を手玉にとってるだけなんだろうなぁと
シティムーン先生そういう設定好きそうだし
どストレートに薄幸キャラで逆に驚いたよ
ハサハとコーラルをコンビ組ませると意外と相性がいいことに気が付いた。
コーラルにアシストしてもらえばゴウセツとか使いまくれる。
久しぶりの5周目始めたけど、アリーゼさんこんなドヤ顔連発する子だったっけ…
>>123 褒められると気分が高揚するんだよ
何もないときはひたすらおどおどしてて可愛いだろ
俺の嫁なんだ
3周やったけどシマシマさんの設定イラストだけ埋まらないのは何の罠だよw
鬼獣ルートでキュウマ追いかけて夜会話???選ばないといけないんじゃないっけ?
作業といえば作業なんだけどアカネ道場と焼き鳥道場でSPと経験値稼いで
回廊潜ってアイテム回収とかそんなことやってるだけでもなんか楽しいんだよな
キャラを育ててるって実感があって。
4で旧主人公を傀儡にする時属性とタイプ選択するけど
2周目以降もそのまま引き継ぎになるん?
しょっちゅう変えたい訳じゃないけど固定されるとなると編成に迷うな…
獣は飽和状態、鬼は微妙。霊も傀儡含めるとわりと飽和だから
オレは毎回機にしてるな。そんでもって霊をBまであげてパラダリオ。
霊は優秀なランクアッパー多いからBでも楽にジャルヌアーク撃てるんだよね。
アメルとリビエル一緒にいれとけば。
あのデコ天使、最初は微妙かと思いきや
人生やり直しでMAT極振り、治癒の軌跡・MATと杖のスキルレベル最大・3からのサモナイト石
使ったらトンでもない化け物になった
アメルに弓と6足を加えた性能だからなあ。
アメルでも十分すぎるほど強いのに。
霊属性の術師は強いやつ多すぎてマジアタのないヤードさんが息してない。
>>129-130 さんくす
主人公(とS召喚条件ユニ)のみPTを組みたかったから良かった
しかしせっかく化け物揃えられるのに
PS2版と違ってS召喚バカスカ撃てないからつまんないなー
主人公4人〜6人+ランクアップ&アシスト必須要員2人〜4人でPT組めば射程8のSランクが撃ちほうだい
パーティー編成を考えればわりとブッパしまくりだけどね。
3のとき先生×2、マグトリ、アメル、オルドレでスヴェルグ撃ち捲くったし。
4だとライ、フェア、ミルリーフ、リビエル、ミント、リシェル、セクター、ポムニットで
セクター先生以外全員S撃てる。
最近、回廊で使ってるのは
フェア、ミルリーフ、リビエル、セイロン、コーラル、ハサハ、ミニス、リューム
セイロン、コーラル、ハサハ、リュームでセイロンとハサハがゴウエン撃てて
フェア、ミルリーフ、リビエル、ミニスでリビエルがジャルヌアーク、
ミルリーフとミニスがブリスゴア、フェアは両方とも撃てる。
4人ずつで二つに分けて進軍させてるな。
>>132 3のころはアメルtueee。ヤードいらなくね?とか思ってたが
リビエルはヤバイレベルの強さだよな
4のキャラは全体的にインフレ気味だからな
ヤードは本編でイベントバトル出ずっぱりの大活躍だから・・・!
基本の歩数が3キャラに+1だからねえ。スキルも優秀でステータスも高いし。
アロエリとか弓フェアいるから目立たないけど3までの弓キャラをはるかぶっちぎって強いし。
AT極とMAT極を同時に実現できるポムとか機械兵士の火力に忍者の機動力のセクター先生とか。
4キャラだけで十分に強いんであんま傀儡つかわなかったな。
ヤードさんは何気にいないと3の話が始まらないくらいの重要人物
でも地味。キャラも性能も地味。
顔にバッテン傷とか入れるといいよ
よりによって幽霊船をネスティに取られるとは…
真夜中、鎮守の社でひとり瞑想をしていると
<<ヌくのだ>>
という声が頭に響いてきた
俺はその声に導かれるままおもむろにズボンを下ろす
だが、ヌくといってもオカズのチョイスにはこだわりを持たねばならない
誰が相手で、どんなシチュエーションか
脳内シミュレータは即座に最適の解を弾き出した
<<……ラミ、もうイくね?///>>
ふおおおキタ――!!ラミちゃんきた――!!まっててね、俺もすぐイくから……
と盛り上がったところで背後に視線を感じた
振り向くとそこに居たのはミスミ様であった
――こんな夜更けにナニをしておるのじゃ?――
妖艶な笑みを浮かべていじわるな質問をしてくる
――……いえ、鎮守の社でチンシュを――
その後、おしおきと称してミスミ様にたっぷりと搾り取られた
俺の所のヤードさんは物理型だから他の召喚師の燃費削減に協力したり
アティ先生の婿になって先生するお仕事があるから全然地味じゃないよ!
ヤードさんはある程度鍛えておかないと強制出撃が辛い
スキルコンプ状態だとPバリ、反撃封じ、フロントアタックのヤードさんに
隊長どうやったら勝てるんだろう。
先手を取って必殺技とかダブアタで攻撃前に殺す
レベルを上げる
いい装備をつける
等
>>147 槍を装備して3段の踏み台で待機する
あとは魔抗で召喚術にひたすら耐えてMP切れを待つ
トイレに行きたくなった方が負け
プルプルしてるアズリアかわいい
何度3プレイしてもヘイゼルさんが一番可愛い
初登場シーンで帝国兵をシュンッした後一瞬悲しそうな顔になるのが凄くキュンキュンする
ヘイゼルさんのイベントがあるから、ずっとレックスでやってたなあ
番外編の様子を見るに「初めて信じたいと願った人」というより、殆ど初恋みたいな印象だったから
その後、アティ天帝の性能の凄まじさに驚いたものだ
>>149 ヤード 「そろそろ限界じゃないですか?」
アズリア 「うっ・・・そ、そんなわけ・・・」prpr
ヤード 「ほらほら漏らしちゃってもいいんですよ」
アズリア 「くっ・・・お、お前の方がつらそうに見えるぞ。早く行かなくてもいいのか?」prpr
ヤード 「いえ、私は漏らしてもいいので」
アズリア 「は?」
ヤード 「こんなカワイイ子に排泄するとこを見てもらえるなんて、最高じゃないですか!」
アズリア 「え?」
ヤード 「私が漏らした後、あなたのそれをじっくり見る。いえ、浴びます!」
アズリア 「あ、浴びるって・・・」
ヤード 「あ、もしかして私がウ〇コしたらもらい脱糞しますかね?ちょうどウ〇コしたくなってきたとなのでやりますね。あ、いやって言ってもやりますけど。じゃあいきまーす。」
アズリア 「や、やめてくれ!やめてーーー!」
ヤード 「一番ヤード!ウ〇コしまーす!」
アズリア 「いっ、い、いいいいや〜〜〜〜〜〜」
アズリアが勝つイメージが湧きません(´・ω・`)
コーラルって物理で育てるとMPそんなに消費しないからMP余りまくりだな。
ヒーリングコールとか使いたい放題に使ってもMPなくならねえ。
リュームに至ってはヒーリングコールすら使えないから余計にMP使わん。
この二人、幻実防御もってりゃ良かったのに。
死にスキルとか散々言われた幻実防御も物理キャラが使うと魔抗より有効だったりする。
幻影メイメイや白夜とやるときとか。
竜の子は必殺技無いから普通の物理より余るのはしゃーない
せいぜい竜形態で遠距離攻撃使うかアシストで減るかくらい
4でショタパーティー作ろうと思ったけど、ほとんどが前衛だから諦めた
ショタな召喚師がいてもいいのに
ライを召喚師にしてもいいのじゃよ。
ウィル(子ども)にアシストアシストさせればS撃てるし。
ショタパーティーというと
ウィル子供、ナップ子供、スバル子供、ライ、ルシアン、アルバ、リュームか。
一人足りない分は「わかんねえ」コーラルで埋めるかな。
ロリも入れると驚くほどの子供参戦率
応援が強すぎて単体回復魔法がほとんど息していない。
まあ、元からヒーリングコールあればいらない子だったが。
ショタパを組む時アルバ・バルレルあたりを含めていいか結構迷う
>>157 あとはレシィくらいだけど、レシィもウィルも獣属性だし
召喚師型に育てるにしてもやっぱバランス悪いもんなぁ
レシィって爪か武具しかもてないからMATはあんま期待できないし
かといって戦士に育てても必殺技がないしでどう育てたものやら
昔も最終的に団子を投げる職人と化してました
護衛獣はランクアッパーですらないし
消費MP減のアシストってあんま使い勝手よくないよな。
威力上昇や射程上昇は使い勝手いいんだけど。
リメだと竜の子は人型形態のままでも結構強いな。
リュームもコーラルも回避高くてフロント・バック持ちだから火力十分だし。
ミルリーフは元から強いし。
レシィはAT殴り役にしても
MAT岩石役にしても
どうにもならない感がやばい
マスコットとしては優秀だが
ハサハやバルレルより影薄い
ううむ
黄色い子供もやべぇ
短剣熟練度でLv4→5の必要SP99とか最早ネタにしかならん
ラミは召喚Bにしかならないんだっけ
それにしても召喚ランク7段階はさすがに分けすぎじゃないかね
旧作ではは戦士系に持たせてた憑依召喚とかほとんどつかわなくなったんだが
コバルティアとスライムポットぐらいしかつかわんかったな。
ランクもそうだが持続ターンが短すぎで。
憑依召喚延長のアシストを
積極的に使わせるための措置なんだろうなぁ
2ターンしか持たないのとか使わんよね
憑依延長持ってるキャラって微妙なのばっかで。
ポムしか使ってない。
応援が6ターンもって誰でも使えて低コストなのに
3ターンほどしか持たない憑依はそりゃ使わん
強いていうなら6ターン持つコバルティアと敵のSぶっぱに耐えられるロティエルぐらい。
どっちも霊属性だよな。
俺は結構攻撃力アップの憑依使うけどな。
狂化と合わせて一時的でも倍近くダメージ出せるのは大きいと思う。
ポムさんスタメンだからだろうけど。
大抵の人は獣皇にSTEP1くらいしか用ないよな
憑依が微妙になったおかげでファルゼンの評価が高まった気がする。
ps2の頃は憑依で足や火力を足せないのがすごいデメリットだったし。
獣王と言えばスライムぶっかけて余裕かましてたら必殺技でミルたん消し飛んだわ…
PS2時代から居合い範囲だったっけ…?忘れてたから初見は泣いた
あと獣王さん毎回ミントさんのケツ追っ掛ける習性があるのは気のせいだろうか
もしくはミントさんと常に一緒に行動させてる兄貴のプリケツ
昔は多分居合い範囲では無かったと思うが…
滅多に使われなかったので確証は持てない
俺も居合い範囲とお祓いには初見は痛い目見たクチだ
お気に入りテレビーってヤバイほど強いな。
お気に入り複数登録可能になったんでボルテンと両立できるし
移動力はテレポートで補えてpバリ持ちだから固いし
衛星αで火力も十分。下手なプレイヤーキャラより強いわ。
機ユニットはゴレムしか使ってなかったけど、あのテレビ野郎そんな便利だったんか
>>176-177 PS2版も居合い範囲だよ
というか補正や高低差はともかく、範囲が変わってる技は無いはず
PS2版だと12話ではまだ持ってないし、決戦時は召喚術でまとめて倒す場合が多いから見たことない人もいるだろうね
>>179 回廊では間違いなく最強のユニット召喚獣。
元から衛星攻撃で強かったんだけどps2の頃はボルツテンペストとニ択になるんでわり食ってた
リメだと上記の通りシステム変更で恩恵を受けまくり。
衛星もコスパ良くなったんで道中で気軽にぶっぱなせるし。
衛星運用する場合は衛星数が増えれば増えただけ威力倍増だしなー
界廊深部以外じゃ殴り・召喚の方が安定するけど
槍将兄貴の装備を
覇王の鎧 DF145 MDF15 と
センジュコウレン DF116 MDF40 TEC20 LUC15 の
どっちにしようか結構迷うな。
ブロックの発動率が結構いいんで防御力よりは回避・命中と魔法防御優先させた方がいいような気がするんだが。
もう好みとしか言いようが無いが
兄貴なら別に着物でも問題ない耐久力はあると思うよ
>>183 着物一択
ブロック発生率を補うTEC上昇
前衛に不足しがちなMDEF上昇
単純に見ても上昇値の合計が着物のほうが上
ブロックてTEC依存確定してんの?
少なくとも短剣の一撃死はTECとLUCは関係無さそうって検証はしたが、ブロックはやってないなー
ルシアンのLUC上げたらブロックの発生率が目に見えて変わった、ってコメをwikiで見たな
実際にどうかは知らん
テレビーで衛星攻撃したら召喚師(リシェル)だけじゃなく、
テレビーにもスキルポイント入ったんだけどバグ?有名?
無害なバグ
wikiでも発売当初に報告されてる
>>190 あ、やっぱそうですよね。ちゃんとWiki見ておきます…
短剣のマスター効果あまりにも発動率低いんで存在自体忘れてたわ。
つうかメインウェポン短剣のキャラ3のスカーレル以外使ってねえ。
一撃死は全然出ない期間が続くと忘れた頃に急に連発しだす
確率っつーか何発中何発って累計で決まってるような印象
ラミちゃんとかエリカの世代の話がやりたい
名前が紛らわしいがエルカとかも欲しいな
>>195 1と2もリメイクして欲しいな
フロントアタックバックアタックダブルアタックのイリアス
必殺技が射程無限のレナードバスターのステイツ刑事
さらに美少年化したスウォンキュン
ハゲ
ライブ2Dでリメイクだと個人的には嬉しい
リメイクされたらスペシャルボディエドスが全状態異常無効エドスになるからダメだな
どっちにしろ化け物じゃねーかw
レナードの旦那は良いキャラだったよなぁ。
もし2リメイクが叶ったとして、声は新録じゃなくて既存データの流用でごまかして欲しい。
ウィルを最初に戦士スキル覚えさせようと攻撃あたりにつぎ込みまくったのに後半でもう息切れしてきやがる
やっぱり魔法タイプにしてマジックアタックしなきゃ駄目ね
マジックアタックは、味方MAT⇒敵DFの計算式だったらよかったなぁ
初周だとキノコ狩りでしこたま鍛えないとウィルはキツイな。
スキルが溜まればバックマジアタで結構いけるんだが。
1リメイクで傀儡が実装されてるならハヤト&ソルとか外見似たもの4ペアで組めるのか
それは見てみたい
>>203 ミスミ様を筆頭にアヤとクラレットの大和撫子トリオ使いたい
もういっそシリーズ全キャラを出したお祭りゲーを出して欲しい
主人公はお約束の全キャラに変身出来るチートキャラ
サモンナイト なりきりダンジョン
ですね、わかります
今の黒星さんが描くバノッサとかどうなるんだろうな
陰湿で根暗な感じが無くなってテカテカツルツルハキハキした血色のいいバノッサになる
リメイクアティ先生は可愛さが減った代わりに下品さが加わったような気がして苦手だ……
誓約者の強さをゲーム的にどう表現するんやろ。
ぶっちゃけ全属性Sつっても実際の使い勝手は他の召喚師と変わらんし。
PSP版3・4の仕様なら、
全属性単独でS使用可+ノーリスクで暴走召喚と同等の威力ってとこか
……ギアンすら要らなくなるな
つうか普通に8人フルで使うなら今でもギアンいらねえし。
>>210 単独SとMP消費無しと相手の召喚術完全無効化とか
しかし相手の召喚獣には手加減してしまいダメージ半減
なんかゲーム中だと調律者よりちょっぴり強いだけぐらいに落ち着きそう。
1の作中で誓約者がパワー全開で戦う機会なんてほぼイベント限定やし。
抜剣みたいにコマンドで強くなるみたいにすれば
調律者も召喚獣とシンクロして強くなる感じで
誓約覚醒とか超律覚醒とか真剣覚醒とか越響覚醒とか胸が熱くなるな
まぁ、リメでマグトリに何もなかったし、ライフェアの覚醒・響界種も何じゃこりゃなスキルだったし、てか1、2がリメされるとも思えないんだよな…
まぁやりたいのは分かるが一回DSでやっちゃった以上可能性は低いよ
FFじゃねんだからそんな2回も3回もリメイクできねって
んなことできるほどの人気や需要があるわけもないんだし開発スタッフも流石にそれがわからん程じゃなかろうよ
DSリメイクはなぜかユエルがユニット召喚つかえたりなんかおかしかったな。
ヤッファを召喚型、キュウマを物理型で使ってたら
先生が剣折られた直後のシーンででヤッファが爪、キュウマが召鬼・爆炎で抜剣イスラに攻撃しかけてて思わず笑ってしまった
手加減すんなよお前ら
キュウマを術師タイプで育てる人は皆無だろうしなぁ
まだマシになったもんだよ、旧3では遠距離攻撃自体持ってないんだから
一発ギャグ扱いだったんだぞ
し、小説版だとファリエルを呪い使ってくる術師のところに送ったりしてるし!
キュウマが魔法運用でも強かっ
ミスった
キュウマが魔法運用でも強かったりしたら汚いじゃすまんだろ
ファルゼンが状態異常に掛かるたびになんかどうしようもなくイラっとくるな
ファリエルがユニット化してスペシャルボディ所持することを激しく希望する
ファリエルのスペシャルボディとエドスのスペシャルボディじゃエロい差だぜ
状態異常無効って狂化でブーストできないから場合によっちゃデメリットなんだけどね。
ポムさんみたいな麻痺・石化・魅了無効のように重要度の高い奴にだけピンポイントで耐性ある方がいいな。
つぎはぎの石版は何気に優秀ってことか
難しい事言わないから、システムはリメイク34のままで12のリメイク出して欲しいな。
出すのが難しいとかじゃなく、リメ34で出た不満点は特に考えず放置のままでいいからって意味で。
お金のお話ですから
俺TOTOBIG当たったら当時の開発メンバー集めてリメ12作るんだ…
余分な属性つくから耐性持ちのボス相手だと属性付きの必殺技持ちって微妙だな。
ファルゼンとか通常攻撃で殴る方がダメージ通るし。
つか必殺技の基本ダメージ量低いから通常攻撃でクリティカル出した方がいいんだよね。
リメイクは旧作と違って待機型を無視できないのも痛いな
通常攻撃と同様に防御型相手だとダメージ減らされるのがなんとも
マジアタの方が必殺技よりダメージ通るし
Pバリでそこそこ硬いから召喚師だけでパーティー組んだ方が強いんだよね。
リゼルドバスターからのユズキ必殺にリシェルは耐えられたけどアロエリは耐えられなかった。
ヴァーナの花弓とか流星飛刀とか数集めるのが結構楽しい。
sp損しないようにレベル調整したパーティーでちょくちょく潜ってる。
回廊は傀儡使わずにクリアしたい!
アメル「星光。マジアタ。精神攻撃改。祈り。恵み。勇猛果敢」
あ、ごめんヤードさんベンチ入りお願いね
4で傀儡ヤードをわざわざ使う人っているのかな
リビエルに飽きたとしても、アメルとかオルドレイクとか強力(便利)な霊召喚師は結構いるし
あの地味なおっさんに愛をそそぐ気にどうしてもなれないw
物理型にしてアズリアさんと味方どうしで戦わせてる
ヤードがおっさんならナップに「おっさん」呼びされてるシマシマさんはどうなってしまうん…
ヤードさんは昔からオルドレさんにMP・MATはもちろんその他ステータス・スキルもほぼ全負けなんだもの
オルドレが「弟子が師匠を越えられるとでもpgr」って言ってたとおり…
>>239 4でシマシマさん出撃させるのって
完全に趣味の範疇だろう
ヤードは不遇だよな。弱くは無いんだが・・・
リビエルはエグ過ぎる
4は一部のチート除けば本編キャラの方が傀儡よりもずっと強いからあんま傀儡使わんな。
軍団長連中と自由騎士団組、大人スバル辺りはよく使ってた
ギアン・エニシア・リゼルドは楽々周回用
>>241 送還されない抗魔の領域持ちってのは十分に魅力
ただし最終戦に限る
回収後はピアという凶悪抗魔再生持ちがいるからな。
白夜は機と霊がチートで鬼と獣は普通。
白夜の犬が微妙なのは作中で「戦う力がない」と言ってたからまだわかる
ユヅキさんが産廃なのはどうなのよ、4じゃ組織のトップだぞ…
シンゲンから投具装備とフロントと先制を抜いた性能だからなあ。
代わりに反撃封じはもってるけど。
専用スキル数が10しかないし必殺技二種はどっちか産廃になる仕様やし。
隠しボスでこの性能だから余計にガッカリやわ。
3が初プレイだからこのオルドレイクセルボルトとかいう奴を倒す事が出来ないのがどうにもこうにも我慢ならぬ
そんなあなたにカルマ√
>>248 PS2版の符令・封縛を喰らったことあるけど
ダメージ的に明らかに物理技だったなあ
MAT依存にしたのはほんと残念だった
素のMAT低いし、刀しか装備できんからたいして威力でないもんな。
そんなにコスパに優れてるわけでもないし。
和風魔法剣士というロマン溢れるクラスなのに雑魚
杖持ち替えできて素のMATも高いやつじゃないと
魔法剣士タイプはつとまらんな。
なんかツェリーヌさんって旦那がヘイゼルさんと愛人関係っぽいのに慕ってるよね
どんなに汚れようと構わぬ!最後にこのツェリーヌの隣におればよい!的な本妻の余裕なのか
ツェリーヌとヘイゼルの戦闘前会話ではツェリーヌさん余裕なかったで
苦々しく思ってはいるが夫の意向には逆らわないって感じかな
あの人を変えてしまったってツェリーヌさんが演技しすぎて自信過剰のヤリチンになってしまった話だったのか
ルウやカイナをリメ仕様で使いたかった。
カイナ「鬼Aランクいらないんで投具マジアタお願いします」
ルウ「天使に勝てる気がしない」
ルウさんは天使なんか及びもつかないほどエロ可愛いじゃないですか…!
霊属性の術士でおっぱい大きいのはルウだけ。
と言おうと思ったけどクラレットも大きい方か。カシスはペタンコだけど。
ツェリーヌさんがいるじゃないか
お年をめされた方はちょっと……
本来の姿のシーダとか大人アリーゼとか
ルゥと言えば仲間になる前後でかなり印象変わるんだよな
声とか声とか、性格とあと声とか
アリーゼ育ててるけどネタクラスかと思ってたリボンの剣士が結構いいな。
しかしアリーゼの声がキュアエースにしか聞こえなくて困る。
新録ボイスは最近録ったものだろうから余計に。
戦闘前の会話からして
ツェリーヌさんとヘイゼルの間の修羅場を常日頃見ていたであろうヤードの心境
推して知るべし
コーラルとゲックの戦闘前会話わろた
1のパートナーってたしかツェリーヌさんの子供じゃないんだっけ?
何人妾がいるんだよあのハゲ
ちくしょう
愛人とかいて英雄色を好む的な大物感を出したかったんだろうけど、
拭い去れない小物感
ライ「竜の子にも穴はあるんだよな・・・ゴクリ」
ライきゅんとリュームきゅんの絡みとは…
竜の子はトイレなんて行きません!
あぁ口があったな、牙がやばそうだけど
コーラルとならぶっちゃけイケる
4の未成年男子はみんなイケる
2時代から成年済みだがイオスは有り
声優さん久し振りにイオスやったせいか知らんが、4のメイメイの新録分は少ーしイオス混じってたな
ずっとできてなかった4をようやく始めたんだけどこれルシアンくんPS2時代よりひどいことになってないか
1話の最初とかとかブロック率7%じゃんダメルシアンダルメシアン
せめてブロックはマスターにしとけばよかったのに
1話からスキルマスターってのがどんだけのもんかは
ちょっとスキル育成進めりゃすぐ解るよ
俺もリメイク4買おうかなあ
でも夜会話少ないし、ミントさんは先生に取られてしまうし、ミニゲーム面倒だし、
というか4は特に好きでもないんだけど、キャラ育てて無双するのは楽しいんだよなあ
ロボ姉妹とか使いたい
ルシアンは召喚ランク下げられたのと周りもインフレしたのとで相対的には
PS2の頃よりも弱くなった気がする。
>>281 まだ2周目だがミニゲームは1周目で頑張っておけばあとは放置でよさげっぽい…?
アイテムとか最高の野菜とか宿評価とかを捨てられるならだが…
ところで今までのスレで何度も出てたおすすめPTってなんだっけ
フェアニキやらミントさんやらマルルゥやらが入ってる奴
ルシアンが入ってなかったのは覚えてる
フェアにマルルゥにミントさんならおそらく獣属性のぶっぱパーティだと思うけど
残りはギアンと先生さん×2とマグトリどれも獣属性かな。
4は本編キャラだけでも十分強いパーティー作れるからなあ。
ちなみに俺の個人的なお勧めパーティーは
ライ、フェア、ミルリーフ、リシェル、ミント、リビエル、ポムニット、セクター。
セクター先生以外はみんなS撃てる。
プレイスタイルによるので一概にオススメと言われてもな
ぶっちゃけ4の面子なら誰でも相応に強いんで好みでいんだが
召喚系なら無駄なく互いにアシスト出来る編成にするとかそんくらい
割と竜の子にも左右されるが
対応属性のランクアッパーと組で考えるといいだろうな。
リシェルならセクター先生。リビエルならミルリーフ。
ミント姉ちゃんはライフェア。セイロンはコーラルと組んで出す方がいい。
俺もコーラルと組んで出したい
俺はアカネに出したい
>>281 4のミニゲームは面倒ってよく聞くけど、
ミニゲームに関しては俺は4より3の方がウザかったな
パズルはWikiに正解載ってるし、キッチンは写メ撮れば確実だし。
まぁ、それが面倒といえば面倒なんだろうけど
でも3のダンスや蓮ジャンプはいちいち集中して神経すり減らさなきゃいけなくて本当に億劫だった
>>283 宿評価は会話で上げてヌシ釣ればキッチンやらなくても大丈夫だったはず
神経すり減らしてまでやるゲームかよ…
キャラ鍛えればクリアできるゲームなのにミニゲームうざいうざい言ってるやつは自分のコンプ癖に折り合いつけられないだけだろ
だからリメイク4はPS2版と比べて随分改善されてるとあれほど
リメイクは楽だったな、パズルはマスが少なくなって黄花も無くなったし
めんどい人は2周目以降やらなくても問題ないし
っていうか旧4ではなんであれを作ったのか未だに疑問
ミニゲームと言えば地味にリメイク3のマネマネが苦手
PS2だとコントローラーの関係上か十時キーが楽だったわ
蓮ジャンプはps2より難しくなったな。スバルのフラグたてるのにジャンプばっか小一時間費やした。
蓮はタイミング変わったから難しくなったと感じる人も簡単になったと感じる人もいるようだ
先行入力きかなくなって画面上で渡りきってから押せばよくなったから、リズム感に自信ない人にはリメのほうがやりやすいんじゃないかな
リメの方がリズム感必要だと感じてたわ
旧3の蓮は反射神経ゲーって思った
リメ3は
・蓮ジャンプ
音を頼りにすると入力が早すぎて受け付けてくれない事がある
・ダンス
旧3からめんどくさくて無視してたのでわからん
・もぐら
貴様に恨みはないが爆発してもらおう
って印象
まぁ蓮はスバルの加入条件にもなってるからあれだが
基本的には賞品もほとんど変わらなくなったし
やりたいのだけやってりゃいいよね
4の宿屋評価も叱られる方が難しいくらいだし
ロケットん時くらいかなやるの
猫の尻尾みてるけどルーレットがちっとも当たらんのでスクラッチをリロードでロケット稼いだな。
8個あれば十分だし。
ミニゲーム関係ないけど4の評価は仲間の機嫌取る選択肢ばっか選んでたらライきゅん泣かされるのは酷い罠だと思った
ED狙ってるキャラ以外は好感度無視で良くない?
ダンスは見たまんまボタン押すだけだから何も考える必要ないぞ
時間制限のせいで精神的に焦ってミスる人が多いかもしれんが
あれタイムアップギリギリでも最後のボタン押せばOKになるし
師匠が見本見せてる間にボタン押す順番を眺めて覚えれば
心に余裕持ってスタートできるし意外と猶予ある
>>284 遅レスだがサンクス
その頃はまだ本体を手に入れてなかったから流し見してたんだが
やたらと話題に出てたからいつかそのメンバーでやってみようと思ってたんだ
2・3周目はエニシアギアンED回収予定だが
終わったら
>>284おすすめPTも組んでみるよ
獣ぶっぱパーティって4だとキツくね?
組みやすい分耐性持ちが多いマップはちらほらあるな
すごいキツいって程では無いが
獣ぶっぱってのが獣Sぶっぱって話なら、ブリスゴアが優秀だから何の問題もないなー
階段地形多いけど、凸凹地形少ないし、獣耐性なんて狂化させときゃ何の問題も無いし
獣と霊半々ぐらいの方がバランスよくていいかもね。
獣はランクアッパー兼アシスト要員のライフェアに基本性能の高いミント姉ちゃんとマルルゥ。
霊も同じくランクアッパーのアメルとリビエルに残りは霊属性にしたマグトリかな。
先生さんやギアンはこの面子だとあえて使う必要がない。
抜剣や幽角でMP回復させるまでもなく全弾撃ち終わる頃には敵溶けるし。
ミニゲームのダンスが難しいって言ってる人は
手本のリズム通りに押さないといけないと勘違いしちゃってる人だと思うわ
入力受付までに3つ4つ覚えりゃ、後は横見ながらでも間に合うだろ
うっかり押し間違えた時に中断できないことの方が不満
ルシアンきゅんデフォでピコリットもリプシーも使えないのかお(´;ω;`)
>>310 それが詰んだ理由だよなあ。
召喚士家系じゃねえw
ランクの細分化は意味わからんかったな
D以下は使えなさすぎて足場しか持たせなかった
最早ルシアンの召喚師クラスなんてあって無いようなモノ
杖で回避狙うくらいしか
なんでルシアンをいじめるんですか?
スタッフはもしかして彼を愛しすぎてしまったのでは?
なんかおかしいと思ったらFランクだから回復すら使えねえんだよせめてEにしてほしかった
ブロックもレベル1だから初周1話ブロック率7パーセントwww PS2版の序盤でたびたびブロッキングしてた姿は頼もしかったよ
リメイクだとそもそもブロックは大したスキルでもないっつーか
普通に避けて反撃とかザラだもの
あのゴレム先生ですら割とよくかわすっていう
いや、なんだかんだいってブロックは強いよ。
ただルシアンだと反撃機会があんまなくて。
リーチの長い兄貴だからこそ生きるスキルだと思うわ。
ルシアン「ぼくのこえに応えて!」
リプシー「だが断る」
>>314 ルシアンに召喚師タイプのクラスがあるの忘れてたんじゃね?
細分化したのはいいけど、戦士タイプが軒並みD以下ってのは雑な調整やね
最後までプラーマ使えない霊召喚師とか酷いにも程があるわな
1回のCCで2段階以上ランクupすることがあってもよかっただろうに
>>319 隊長とかクノンとか
クノンは3→4で召喚ランクが上がったりと謎の優遇っぷり
元々PS2版でも機Sになったからリメでも機Aなんだろうけど
どっちかというとマルルゥの歩数+1の方が実用性高いな。
たいがいの3キャラが足で4キャラに負けるんで。
スキル埋めてない時はパッとしなかったがスキルとった途端キュウマ汚すぎてワロタ
キュウマ顔が好きじゃないから使ったことがない
ついでに言えば中身も
まあそう言うなや
中身が微妙なのは認めるが、自分はそんなキュウマ結構好きよ
あまり悪く言わんでね
一番顔が好きじゃないのはフレイズだな
あいつよく見るといまいちイケメンじゃない!
鬼獣ルート見ちゃうとキュウマにちょっと幻滅するよねw
いやキャラとしては気に入ってるんだけどさ
鬼性能がどれ程なのか使ってみたいとは思ってるけどね
つい毎回スカーレル育てちゃってるし・・・
>>326 フレイズもすごい馬面だよね。3の男キャラ基本そうだけどw
>>327 機霊ルートのアルディラも流石にキュウマ程じゃないけどちょっと幻滅する
見た目は好きだしまあ使うけど
レックスとフレイズは馬面がひどかったな
正面イラスト(キャラ紹介絵)だとそうでもないんだけど
正面苦手な★なのに正面絵のほうがかっこいい稀有な例
俺はむしろ機霊ルートのアルディラさんのが好きだぜ
>>328 鬼性能といってもスキル揃えてスキル使ってなんぼだからね
大器晩成型だから周回プレイしないとあまり実感わかないかも
鬼獣ルートのキュウマさんイマイチだよね
正直、そこは裏切る所じゃないだろう、という所で裏切るし
まあなんだかんだ言いつつキュウマさん今攻略してるけど、キャラとしては好きだし
アルディラはハイネルさんの存在でなんか修羅場になりそうで怖くて攻略してない
アルディラさんがヤンデレと聞いてwkwkしながら攻略したらヤンデレるのはハイネルに対してだったでござるの巻
レックスに対してはわりと普通の落ち着いたお姉さんだった かわいかったけど
アルディラはハイネルに執着するのも無理ないと思えるがキュウマはアルディラと比べるとちょっと無理ある感じ
機霊ルートできれいな忍者してるの見ると余計にそう思えるw
あの世界の忍者に亡き主の忠誠に狂うようなイメージ持てませんもの…
まぁ誰のせいとは言いませんが
例えばあれがルヴァイドを亡くしたイオスだったりすればよく解るのだが
せめてリクトさんのキャラが解ればもうちょいマシだったか
>>331 たぶん一周目だとスカーレルの方が強く感じるかもね。
キノコ道場なりマルルゥ道場なりで稼ぎだすと鬼強くなるけど。
あと3は始まりの浜辺で楽にSP稼ぎできるから1周目だとそれで海賊組が早くに育って
後から入ってくる奴と差がついちゃうんだよなあ。
実際海賊組は強制出撃多くて育てておくのは理に適ってるんだよなぁ
ニンニンさんもゴムを口にくわえて分身すればあるいは…
コンドームを口にくわえる?
>>334 イオスはルヴァイドが死んだら殉死しそう
実際カルマ値高いとルヴァイドに逃げるように言われたのにレイムに特攻して死ぬし
4って3番外編マルルゥ道場みたいな本編キャラレベル1スタートブースト出来るところって無い?
もし無くても噂のリゼルドバスター稼ぎがあるようだけど
エニシアいると直接攻撃ユニットでもアカネ狩りが楽になる。
必殺技2発撃てるMPがあれば1回で23SPは溜まる。
心象的にはアカネとクラウレは気兼ねなく殺れるな
そういうのいいから
霊界でルシアンあっさり逝った。
なんでかなあ。俊英なら兄貴とそうステ差ないはずなのにこの死に安さは。
ルシアンは柔らかいくせに回避スキルないからな
兄貴は見切俊敏があって高めのTECを防御にも活かせるけど
あとLUCも低いんだ。リシェルと一緒でCCでLUC値伸びない。
リシェルは身構える取得でLUC+20されるから実際は他のキャラと変わらんけど。
ルシアンはLUC補正のある専用スキルないからフルコンプでも100届かない。
その二人なんでCCでLUC伸びないんだろうな
あとはゲックもCCでLUC伸びない。
素のLUCが低いのはウィルとアリーゼ、ロッカ、ヤード。
CCボーナス込みでもルシアンと同じ。
久しぶりに白夜とやったけどポムニットさんの雄叫びジャルヌアークがリビエルの普通のジャルヌアークよりも強かった。
リビエルも狂化させようと思ったけどライに持たせた金剛鬼じゃMAT低くてリビエル凶暴化させられない。
セイロンに使わせればよかったんだけど。
兄貴のチャージ・チェンボル紫電槍は一撃でピアを屠った。兄貴舐めてたわ。
と言うかルシアンを俊英にしたからって兄貴との差はかなりあるはずじゃない?
毎回1ずつDEFに振ってようやく無振りの兄貴に追いつく感じだったと思う。
待機型もアレだし、生存能力は低くて当たり前・・・悲しい事に。
兄貴の純前衛のクラスと比べるとHPATDFはかなり劣る
でも兄貴って着物6足の遊撃クラスで使う人が多いんじゃないかな?
そっちならルシアンの純前衛クラスと似たような感じのステになるよ
兄貴、槍将でルシアン俊英にしたら素のステータスでLV48で
兄貴 HP565 DF174 MDF149 TEC182
ルシアン HP552 DF161 MDF159 TEC 188
だな。雷光だったら兄貴もっとHP伸びるけど。
んでもって兄貴はセンジュコウレン装備、ルシアンは覇王の鎧装備で
ルシアンの方が硬いはずなんだけどわりとあっさり死んだ。
ステ云々の前に動かし方じゃね
リーチが短いのが悪いんだと思う。
兄貴なら反撃可能範囲も広いからCPUも積極的に狙ってこないし。
LUC厨の俺は身構えるを持ってるユニットを見つけるとニヤニヤしてしまう
質問スレが見当たらなかったので
ここで質問させていただきたいのですが
今サモンナイト3やってて
ハイネルのディエルゴ戦までやってきましたが
回復アイテムが少ないのか自キャラが弱いのか
ダメージ与えてる途中で物量が尽きて死んでしまいます。
ゲームオーバーになってデータ再ロードしても
このラスボス戦から開始なので
レベルアップや回復アイテムの買い込みなどができません。
これは最初からやり直すしかないんでしょうか。
玉だけ倒してる間はディエルゴの攻撃は無いから、ある程度攻撃回数貯めたら一気にやる
それでも無理なら最初からやれ
自分がこの手のゲームに慣れてないならセーブデータ一つでやるのはおこがましいのでは?
あと誰を育ててるのかとかキャラのレベルはどれくらいなのかとか色々詳細を書いてくれないと
>>360 なるほど。
玉を最初に倒してから後でまとめて柱攻撃すれば
ダメージ少なくてすみますね
>>361 主人公男&ナップ LV30
他 LV28
ですね。召喚術関係はほとんど使ってなくて・・・
緑の柱も覚醒主人公に攻撃させて
オレンジを他仲間に叩かせてる状況でして。
基本戦術は
>>360でいい
後は耐性が強いんで属性攻撃をしないように心掛ければ多分平気
魔法攻撃用の棒もやろうと思えば無属性必殺技とかでごり押せる
ホントはマジアタとかのがいんだが
ディエルゴはHP実質倍になったけど
玉だけ壊してる内は攻撃してこなくなったから
人によってはむしろやりやすくなったと思う。
しかし召喚術関連未使用とは・・・それ縛りプレイだよ
あと基本戦術は
>>360で間違いないんだけど、他Lv28って具体的に誰?
オーソドックスな構成だと必ず召喚士が何人か入るからかえってわからん
それによって戦力の分配とか…でもそれ言い出すと育て方とかにも話が及ぶからややこしくなるのか
まぁ
>>360でダメだったらやり直しだね
抜剣先生で強い召喚獣誓約&装備→暴走召喚を繰り返すとか
ボスは全大耐性持ちだから暴走させてもダメージあんまり伸びないでしょ
耐性がアドバンテージすぎて属性にメリットがほぼない
せめて耐性分RATE減算ならまだ…
ぶつ切りスマン
マグハサで番外編1周目クリアして続けてもう一度トリバルで番外編2周目始めたら
バルレル以外のSPが前周終了時のままだったんだが
これ一旦本編2周目クリアしてから番外編2周目始めても一緒?
8周クリアしようとしたらSPだだ余りだなーとは思っていたが
本編何周しようが番外編何周しようが、クリアデータ更新していく限りSPは引き継ぐ
よって、本編キャラのSPを育てる場合、傀儡呼び出して番外編のマルルゥ道場で経験値稼いでレベル50くらいまで上げて番外編クリアしてまた番外編ってやると公立が良い
370 :
368:2013/09/11(水) 04:57:25.48 ID:DB9FnaUW
ごめん書き方が悪かった
1周目では主人公以外は番外編開始時に現在のレベル×5のSPを保有していたが
番外編2周目では新規のバルレル以外は前周目終了時のSP残量だったからさ
レベル×5のSP損することにならね?と思ったが本編で上げられるなら仕方ないか
2周目以降の加入レベル分のSP損してると言いたいのか?
それはもう仕様だから諦めろとしか
傀儡だと毎周レベル1加入なんで本編なら番外編キャラが
番外編なら本編キャラがレベルアップボーナスで上げやすいぞって話
本編のキャラは番外編で番外編のキャラは本編で育てるのが基本だな。
アズにゃんとかギャレオは本編だけじゃなかなか育てきれないし。
このシリーズは昔から高レベルで参戦するのが大きなデメリットだな
まぁマルルゥ道場は撃破ボーナスも優秀なんで
キャラにもよるが集中して篭った方が手っ取り早い場合もある
強い状態で周回したいというならそっちでもいい
何周もするとくっそ余るけど
>>373 だからこそ旧4でレベルドレインが導入されたのは大きかったよ
3は番外がイケるんだけど、4は本編キャラのレベルアップ分が無くてね。
ギアンが無敵キャラすぎるのもあるけど、本編キャラが育たなくて困ってる。
20くらいで加入すると100SPが消えてる訳で…
加入も遅いんだし、気の利かない仕様だなぁって感じ
まあアカネかアプセットを狩りまくればそんぐらいのSPはすぐにたまるけどな。
むしろ傀儡含めた数が多すぎで全員育てきれない。
女キャラ優先で育ててるけど。
気の利かない仕様と言えば、本編では本編キャラの傀儡が使えない点
別に序盤からアズリアやギャレオが使えたって支障無いやろ、っていう
リメイクは所詮お祭りゲーだし傀儡はストーリーに絡まない訳だしな
敵ポムニットさんに傀儡ポムニットさんをぶつけてみたかったぜ
最終戦、本物エニシアをサポにいれなかったら傀儡エニシア使えるんだよな。
リゼルドバスター連発でED回収美味しいです。
本物と傀儡のエニシアに両側から抱きつかれたい
再行動があるから二人相手でも満足させられる…!
おい、あいつエニシア相手にシュンされたぞ
うちの姫様はもうどれぐらいアプセットをボコしたことだろうか。
リメのレイプ被害者四天王 マルルゥ、アカネ、アプセット、クラウレ
見た目的にメイドポムニットを魔法、デビルポムニットを物理にしたいんだけどステータスの伸び的にあきらめるしかないか
ギャップ萌えで我慢しよう
>>385 何も諦める必要無かろう
俺はいつもそのタイプで育成してるし普通に戦力になってる
Lv50時の装備込み最終ステでも晒してやろうか?
レベル99にするならまだしもレベル50くらいならそこまで強さに差は出ない
悪魔メインでも十分すぎるくらい強いから好みで育てておk
レベル50スキルフルコンプだとだいたい55〜70差がつくけどね。
レベル50でフルコンプなんてとこまで育てたら
相手になるのはせいぜい界廊の底のほうの方々くらいなもんなんで
ロマンでやりゃいいよ
このキャラ弱いけど好きだから使う、ってあるだろ?
それと同じで好きな育て方したらいいんだよ
術師をAT極とか戦士をMAT極とかロマンだよなあ。
戦士系でも召喚ランクBぐらいまでいく奴ならMAT極でもわりと使えるんだよね。
アズにゃんとかパッフェルさんとか。
召喚師の息子「……」
>>393 幽霊船撃つのにアシストメンバーとは別にランクアッパーが二人必要という不具合。
元々、専用の協力召喚術だったのにな。
PS2版の4では撃てるのがルシアンとルヴァイドだけだから
実質ルシアン専用のようなものだったのにね
ヤード「幽霊船は私たち海賊チームの術ですから」
海賊でもなんでもないただの客人なのにカイル一家との協力召喚は空気読んで海賊船呼び出してくれるヤードさんマジイケメン
しかしどうだろう、召喚師のヤードありきなので
案外ノリノリで彼が発案したのかもしれない
むしろカイル一家が空気を読んだのではないだろうか
カイル
「そろそろ海賊稼業も終わりにしたいんだが、どうもヤードが乗り気でなぁ」
スカーレル
「一人だけ浮かれてるって感じよね」
ソノラ
「こっそり逃げちゃおっか?」
ヤード
「どうしたんですか、皆さん」
カイル
「海賊カイル一家!」
スカーレル&ソノラ
「おー♪」
協力召喚で思い出したけど家名ありの召喚師はそれぞれ秘伝みたいなの受け継いでるっていうなら
ミニスみたいに専用の召喚獣とかあっても良さそうだよな
砂棺の王の小範囲ってPS2版だとオルドレさん専用だったんだぜ
凶魔獣レミエスはギアン専用ってわけではなかったけど、説明文読む限りじゃどう考えてもクラストフ家のって感じがする
ギアンしかお気に入りに登録できないしな
つかお気に入り専用とかないからリメだとお気に入りの意味ないけどな。
それは言ったらあかん
MPコストダウン何故消したし
星呪の咆哮はお気に入り専用にし忘れたんだろうか
お気に入りでランクダウンないからミルリーフやラミはアシストなしだとペンタ使えんくなった。
まあ、ライフェアいれば問題ないけど。
ミルリーフはライ、フェア、ミニスのどれか二人と自分の3人でタウロスやブリスゴア撃てるから
かえって強くなった気がする。
凶魔獣は元々のPS2版でもレベルはあってもお気に入りは無かったしな
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/15(日) 04:57:29.84 ID:FoYLBPkg
4のお気に入りシステムはPS2版のほうが良かったよね。
旧システムは射程伸びたり燃費向上したりでありがたみが異常だった。
リメイク4では召喚獣用料理も一周クリアするまでに用済みになるし、お気に入りシステムはイマイチどうでもいいものになったように感じる。
確かに
良かったシステムを削られた上夜会話もあれだし結局ps2版でやることになる
一応買ったけどなpsp
え?リメ4の夜会話って不評なの?
新規絵はおおむね好評だと思うが元の形式の方がいいと言う人もそりゃまあいる。
用は好みによる。
主人公の立ち絵見られないし旧のほうがいいって人の気持ちもわかる
設定で通常会話風か対面風か切り替えられればなあとは思った
個人的には新規絵が駄目だったな…
みんな細すぎロリショタっぽすぎて立ち絵とのギャップ激しすぎ、一部は気持ち悪いと思ってしまった
5の絵にはそういうふうに感じなかったのだが
ポム子と夜会話選べない回だったからアロエリを選んでみたら正面絵の可愛さが異常だった
一枚絵のせいで相手の台詞に対するライフェアの表情とかが消滅したからなー
俺は元々そんな気にしてなかったから、リメのがいいわ
リシェルがエロカワイイのでリメの方がいいです。
ブロンクス姉弟は破壊力あるよね、その点は俺も好き
ただ個人的には主人公の表情が分かる方が好きなので
メッセージウィンドウの隣りに立ち絵とリンクしてる顔グラでもあれば良かったんじゃないかなあとか思ったり
新規絵だとセイロンとデコ天使が個人的にベストかな
ぶっちぎりでミント
次いでルシアン
リシェル カワイイ(*´ェ`*)
アロエリ 良い意味で誰だよお前
ポムさん 露出顔だけなのに何かエロい
デコ天 羽デケェ!
アカネ 色気がありますね、ただ説教はヤメロ
ミントさん 至高
兄貴 幼くなりすぎじゃね?
ルシアン こんな可愛い子が男の子のはずがない
シンゲン 何かムズムズしてくる
セクター 先生お若い!
後クリアしてねぇ
★は基本ロリ絵描きだけどお姉さん絵の魅力やばい
大した露出は無いんだけど基本的にエロいんです
エニシアの夜会話もそうしてほしかったな
>>424 よくある話だけど本人の嗜好とセンスがあってないんだろうなあ
★さんのロリは可愛いけど純粋に愛でたいって感じで性的な目でみることはないな
一方でショタのほうは何か性的すぎる
コーラルはショタ絵に入るか否か
俺は完全にショタとして、そういう目で見てる
コーラルはショタだな
エロいから
うちのコーラルはふたなりっ子だよ。
女っぽい男には見えるけど男っぽい女には見えん
都合よく変わります
コーラルはドラマCDで女湯に入っていたのが許せない
あのくらいの見た目年齢の子なら男でも女湯はセーフだろう
中身はともかく
実年齢は生後数か月なんやで
内容知らないけどコーラル女の子説なんじゃ…?
スカーレルが両方の性別の武具を装備できるのと同じで
コーラルは男湯でも女湯でもOKだろう
……えっどっちもアウト?じゃあ後で俺と二人きりで入ろうかコーラル
生まれたばかりの子にアウトも糞もねえ
>>438 そんな説聞いたことも無いが
コーラルは「性別:コーラル」枠だろ
まぁ俺もどちらかと言えば息子として見てるが
両方でしょ
男の子の部分も女の子の部分も同時に可愛がられて
可愛く喘ぐコーラルがいいんだ。
「両方ある」のと「わかんねえ」は全然違うと思う
前者の同人的妄想はキモいからよそでやってくれ
ブラックラグーンの双子みたいな感じじゃね?
風の子
両方あるからどちらと断定することもできない=わからない
両方ないからどちらと断定することもできない=わからない
このどっちかだろうけど、さすがにどちらが真実かは謎だ
シュレティンガーの〇ンコだな
俺もコーラルは男の子のイメージで見てる
しかしそんなことはどうでもいいんだ、重要な事じゃない。
極論どっちでもイケ…平気です
俺も男の子だな
そもそも男の子に見えても女の子には見えないんだよな
竜の子の中だとコーラルが一番性的魅力があるというかなんというか
僕はリュームきゅんの方が興奮します
変態どもめ
え、じゃあ俺はミルリーフたんで
主人公を男女交互で周回しようと思うんだけど、
1週目:男主人公→2週目:女主人公→3週目:男主人公・・・ってやった場合
1週目で男主人公が覚えたスキルは3週目の男主人公は引き継ぐんだよね?
ずっと引き継ぐよ
ありがとう、安心してスキルコンプ目指せる
周回してりゃだだ余るから気合入れ過ぎる必要もないよ
SP稼ぎ切ったキャラを除外してオルドレ行ったら憑依の射程やタイミングめんどくさすぎぃ
祓いなしだとこんなにおっかない敵なんだな
憑依発動より早く殴り殺せば問題ないよ!
ウィゼルも居合の威力しょぼくなったし楽になったよな。
突っ込んでっても飛んでくるのは遅効性の憑依と
ウィゼルさんの残念な居合いくらいなもんなので
距離詰めるのに平気で1ターン使えるということです
何なら憑依無効のキャラとかアクセつけときゃいいのだ
ウィゼルの居合は貧弱な召喚師が食らうとヤバスだったのが
召喚士がPバリで頑丈になっちゃったからな。
ブロック構えてたパタパタさんがケツからぶった斬られてピチュったくらいかな>居合
リメイク前も
憑依かけられる、居合で数人瀕死→回復?無理だろ、何としてもこのターンで畳み掛けろ
という状態になることがしばしばあったからな
やっぱそうなったらオルドレ瞬殺するしかないよね
でも全滅させたかったから動かないぎりぎりの位置で立ち回ってヘイゼル等倒してクリアしたよ
リメイクはスキルや素ステ上昇で
敵の強さが感じられなかったね
今はこのくらいのぬるさがちょうど良いのかも知れないけど
まぁでもPS2版だとヤッファさんとか味方の強さが感じられなかったしなぁ……
槍を振り回すヤッファさん目指すとMATとMDFに振らないといけないとかヒドス
ATとTEC極振りだとソノラやスカーレルの最終クラスが30前後とか今考えても罠としか
お香ランプ
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/22(日) 16:50:05.49 ID:z0ZMg/8Z
age
ギャレオのせいでスレが止まった
今後基本リメ仕様でアシスト等評判良いのは5仕様でお祭りゲーが出るとしたら
1:既存味方・敵全般一新 魔王主人公 剣竜さんw
2:既存味方・敵全般一新 魔公子 妖狐 アルス イクシア アルミネ ファミィ
3:ファリエル ハイネル リクト カルマ先生
4:ギムレ バレン 某ご一行 メリアージュ テイラー グルメじいさん?
5:全キャラ一新 大校長 クレシア? 龍姫 (管理官さん等)
EX:主人公 ベクサー リニア ルチル?
クラフト・ツイン・X・グランテーゼ:え?無理?
他:マネマネ師匠・天師(同じキャラを同時に出せるがCV山たく) UXキャラ
上記以外でユニットとして追加できそうなのって誰かいたっけ?
あくまでうたかたの夢、ささやかな夢なんで開発費ry糞親父ry等はなしで
ギャレオのせい
まで読んだ
〜〜〜〜〜〜〜〜糸冬 了〜〜〜〜〜〜〜〜
─────────再 開─────────
こんな過疎スレさっさと埋めなきゃいけないんだから他にネタ振れよ
定期的に気持ち悪いリインバウムライフ妄想を垂れ流すやつはどこいったん?
召喚されたんですよ
願いがかなったのかw
4の竜の子はパパママ揃っての会話とか豊富だったから3の会話が若干寂しい
生徒全員の会話や生徒二人同士の会話とか子供&大人状態どっちも有ればなぁ……ってのは贅沢かな
ゴロツキどもに襲われてBADENDだな
ウィル&ベルは仲良くなりそう
ナップ&アリーゼはナップが死にそう
ナップはスバルパナシェと仲良いのが一番しっくりくるから…
ア、アリーゼさんを厄介な人扱いするんじゃない!
そんな病んでるアリーゼが好きなんだ
アリーゼがイスラにする説教で何かに目覚めたプレイヤーは少なからずいるだろうしな
蓮池の辺りで遊ぶアリーゼを見つけた俺は、アリーゼが着地する蓮の下で足場になるため、
こっそり池に潜り、待機していた
しかしアリーゼは池には近づかずに、どこかへ行ってしまう
呆然とたたずむ俺の前にやってきた、一部始終を見ていたファリエルの、
苦笑いをしつつもびしょ濡れの俺を気遣ってくれる優しさにはげまされ、俺も笑ってしまう
二人でミスミさまの屋敷へ行き、囲炉裏の前で談笑していると、なんとアリーゼがやってきた
アリーゼは俺の前でもじもじしたあと、顔をふくらませ、再び走り去ってしまう
俺は立ち上がり、駆け出して、大きな声で謝りながらアリーゼの後を追うのであった
リィンバウムから戻ってきたか
誰かリィンバウムか4つの世界から再召喚しろ
サモナイト石ならなんでもいいだろう
ナックルキティとかの攻撃UP憑依して攻撃してみてもPS2版やPSの2とかであったような召還獣のキュピーンなカットインが出ないんだけど
もしかしてPSP版ではカットされたのかな あれ結構好きだったんだけど
ないで
まぁ連発するとカットインうっとおしいとかいう意見もあるだろうけど残念よな
PSP版はみんな強いからあまり使わなくて、久々に使ってみようとしたらカットイン出ないから残念でしたわ
図鑑絵使いまわしじゃなくてあれ専用の絵だから見られないなんてうごご
>>480 小説読む限りナップのおかげでアリーゼは打ち解けられたらしいが
あのえらく可愛らしい演出とSEで
可愛くないダメージを繰り出すナックルキティさんが素敵でしたね
PS2版34のカットイン、絵とSEも含めて好きだったんだけどなー
ボタン押しっぱでスキップじゃいかんかったのか
どうせ憑依の効果時間短くしたんだし、残しててもよかったのにね
>>492 PS2版の3だと4種類のなかで一番AT上昇が高かったんだよな
射程が無さ過ぎるのがアレだけど
射程がない分上昇幅がでかいってバランスだったんだよね
憑依魔法はリメイクで使い勝手悪くなっちゃったのは残念だ
物理系のお供にできない憑依などに用は無いのです
アシスト無いとロクなターン数持たないし
近接アタッカーが攻撃に移る直前に自分にかける、って使い方をしてたから、
射程の短さなんて有って無いようなデメリットだった
PS2版だと戦士タイプが自分でかけられたんだよな
リメイクでは使いづらくなって残念だ
せっかく必殺技にも乗るようになっただけに
マネマネ師匠と一緒にダンスをしていた俺は、ステージの上から見渡す観客席の向こうに、
木の後ろからこちらをうかがい眼を輝かせているアリーゼの姿を発見した
観客たちが去った後そちらへ向かって手を振ると、アリーゼはぱたぱたと駆け寄ってきて、
恥ずかしそうにうつむきながら、実は一度ダンスしてみたかったのだと俺に打ち明けてくれる
俺はマネマネ師匠に眼で合図をして、師匠が了解してくれたことを確認すると、
辺りを見回して、今は近くに誰もいないことをアリーゼに伝える
アリーゼの返事を待ちながら、アリーゼと一緒に緊張していると、アリーゼは「それなら踊ってみたい」とうなずいて、顔を上げ、笑った
アリーゼ十分戦えるんだけど遠距離もマジアタもないから同属性の他キャラと比べて
やることなしにウロウロすることが多いな。アメルとリビエルが強すぎるんや。
リメだとリボンの剣士にした方がなんぼか使えるっていうね
マジにアリューゼ
リボ剣は高レベルだとATの伸び悪いからどっちかというと本編の方が活躍するな。
本編レベルだと装備込みだとアリーゼの方がベルフラウより攻撃力高い。
あれで剣装備がクラス2からならなぁ
遠距離攻撃は本編描写や設定的に持ってそうなキャラに大分割り振られたけどね。フレイズやヤッファは本当便利なったし
まぁアリーゼは16話で抜剣せざるを得ない回復魔法よりは星光覚えた方が納得出来るんだが、今度は他の生徒がねぇ
3のアリーゼはキユピーのドリームスモッグが便利だし
協力召喚も回復値が全召喚術の中で一番高いから
他キャラにはないアドバンテージはある
4では……うん……
パラダリやタケシー撃ってりゃいいんで十分使えるんだけど
マジアタ標準装備な4だとそんなことよりマジアタしようぜな局面大杉で。
召喚師の最強単体攻撃技能だからなあ。相手が斧だったら400は削る。
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/25(水) 20:34:40.27 ID:nNAemkFc
>>506 ユニットはともかく召喚術としてのアールがやっと輝けたのが4ってのも、うん……かねww
というか
>>506の強みってアリーゼじゃなくてキユピーの強みじゃ…
キユピーを使えるのがアリーゼだけだから事実上アリーゼの強みでしょ
3では
>>510 >>511のいうとおり3のアリーゼは
キユピーを独占できるので
本編では補助回復に大活躍できる
暇ならパラダリオばらまけるし
4は4のキャラを使うようにしてるから(震え声)
アリーゼはリメで使いやすくなったと思う。
PS2版じゃ初期装備数2しかないのに片方キユピーで固定だから
クラスチェンジするまではろくに使い物にならんかった
なまじ獣が優秀な分、装備数がずっと3固定のウィルも悩ましかった
まぁ大体(ジュラフィムが半固定だが)マルルゥとの分業にしてたけど
……先に言っとくけど、PS2版の時からウチのシマシマさんはスライムとクロックで大活躍してたから(震え声)
つまり生徒全般もうちょい何とかしてほしかったという訳ですね
せめて大人で強くするべき
ナップは安定の低空飛行だと思った?
残念!実は歩数が減らされてるよ!
アリーゼって普通の人間のはずなのになんで慈愛の恵み使えるんだろう。
天使でも妖精でも竜でもないのに。
慈愛に溢れてる人だからですよ(震え声)
――変な汗が止まらない人はそう語った
>>515>>516 PS2版なら大人ナップは「秘伝召喚陣・機」を使えば一応加入時からヴァルハラ撃ててたしなぁ
100チョイのダメージでも広範囲に与えられるから強制出撃でも仕事は有ったし。後はアールと突撃
むしろ召喚装備数がアール固定の2のままだったからヴァルハラとでんちまんで悩んだなぁ
3だと機アップ4人しかいなくて内1人が各ナップだから
最高でランクDのナップにヴァルハラは無理なんだよな。
3の時点でのアールの召喚術なんて
どう考えても産廃なのに
なぜあのバランスのまま出したのかとw
>>521 光学兵器なんだしマヒか暗闇でも付けばナップ専用でもワンチャン有ったかも
まぁ現実は4に引継ぎしてリシェルさんがジェミニシュート撃つのが圧倒的に有効なんだけど
ナップに友達召喚獣なんていなかったんや!
雨が降ってきた
郷を歩いていた俺は、ミスミさまの屋敷で軒先を借りようと駆け出して、立ち止まった
立ち止まって、田んぼのあぜ道をゆく見慣れた少女の後ろ姿をしばらく見つめた
少女は二つにわけてまとめた髪を揺らしながら、肩に大きな葉の傘を傾けて、
雨の中を楽しげに、スキップしながら進んでゆく
童心にかえったかのようなその姿に、見ているこちら側の心も軽くなる
頬を伝う雨をぬぐいながら、俺はミスミさまの屋敷へと急いだ
人じゃなくていいから友達が欲しい
お香ランプなんかは側に居て癒されそうだよな
ギャレオはアズリアENDで隊長がレックスへの想いを語ってるときに
露骨に悲しそうな顔してるの見てたら好きになった
ギャレオがレックスへの想いを語ってるとき、に見えてしぬかとおもた
見たことあるぞ……ギャレックス本……
15話で落ち込んでるレックスに殴りかかったシーンで
そのままレックスの弱みにつけこんで……っていう
>>529 なぜあらすじまで知ってるのか、まずはそこから聞こうか
あ、腐女子の方でしたらご勘弁ください
ギャレックスってドラゴンボールとかで出てきそうな言葉だな
恐竜型のモンスターか何かかと
>>527 その後アティのアズリアED見てこういう未来もアリかなと思った
もしも生徒4人が同時に存在してたら、本編後の軍学校の主席争いは白熱してんのかね
2次CCの「〜教師」名称と番外編の初期加入レベル見ると、ウィル・ナップ・ベル・アリーゼの順かなって予想してるけど
小説だとわいわい仲良くやってた
実践経験積んだナップに戦闘能力で僅差のウィルすげえと思った>小説
学問でもトップレベルらしいし
これナップじゃなくウィル主人公だったら4人の中でダントツのスペックになるじゃんとw
ウィル主人公だったらナップが戦闘能力僅差になるだけですし
先生の生徒にならなかった他の生徒がなにもしないでいたわけじゃないだろうしな
その分ウィル君友達作るのうまくないからなあ
まあナップ以外全員に言えることだが
4人が仲良くしつつ先生に群がってキャッキャしてたら可愛い
とても可愛い
約二名が将来修羅場になりそう
生徒が四人いたらその内生徒同士でフラグが立ちそうです
ナップとウィル、ベルフラウとアリーゼだな
そういうイラストあったな
特典テレカだっけ
公式絵で先生二人&生徒集合絵が割と有るのは実に良い事
>>538 友達召喚獣&マルルゥ&スバル&パナシェと先生生徒全員で歩いてる絵良いよね
>>539 とある公式絵だと、本読んでるレックスの頭上でベルとアリーゼは仲良く話してるけど
困った様に頬に手を当ててるアティ先生の頭上でナップとウィルは言い争ってる風なんだよね
ハート5で15話強制夜会話になった場合、ハート4の時と夜会話だか
エンディングが微妙に違うらしいけど、生徒・護人以外もハート5と4で差分でてくるの?
4と5に差はないはず
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/30(月) 07:24:59.72 ID:U+jW5J8L
今更だけど、武器練度のマスタリーって格差がひどいよな
優秀なのが杖・武具・弓・ドリルで、次点で斧・短剣、それ以外は……
剣刀なんて全然実感ないし、槍は元々出来てたことでありがたみ全然ないし、
銃投具は弓と差を開けられてるし、大剣なんて完全斧の劣化になってしまった。
下段から攻撃しやすい大剣の方を、むしろDEF+10にするもんじゃないのか
そして爪は武器特性と全くかみ合ってない。爪持ちに反撃封じ持ちがほぼいないのもマイナス
最強武器に状態異常ついてないってどういうことなの……
ポムは反撃封じ持ってるし爪はあの高攻撃力でRATE上昇率が高いのがポイント。
RATE上昇は
+15% 短剣 剣 刀 杖 武具 爪
+10% 大剣 斧 槍 ドリル 投具 弓 銃
だから大剣より剣の方が与えるダメージ大きくなること多いんだよね。
創星の剣とグランキューシュでAT差10だから
自分AT-敵DFの差が200以上あるときは剣の方が強い
マスター効果についての話なのに急にRATE上昇がどうとか言い出して何が言いたいのこいつ
刀と銃は「武器属性が無属性になる」なら良かったかな。と言うか武器属性にデメリットしかないのが問題なんだけど
槍は2マス目のダメージ減衰無効とか……だと強すぎるか。投具は状態以上付加多いしこっちに強化有れば良かったかな
狙い撃ちは従来通りスキルで良かったよね
槍は元々が強力だったからまあ
元から事実上範囲攻撃みたいなものだったしな
>>551 槍は2マス目狙っても1マス目から反撃来るようになったのがなぁ
あれだけは残しておいて欲しかった
>>552 槍の場合マスター効果よりもそっちが痛いね
横切りで樽爆発させると、何故か隣の敵から反撃受けるしなw
謎仕様にも程がある
>>554 ああ、アレ謎過ぎる
槍が隣接敵から反撃食らうのはまだ下方修正の一環かなとも思えるけど
槍サンドイッチで4回攻撃ができたのはいつの話だっけ…
2までじゃないの?
3以降のキャラで槍サンドの話を聞いたことがない
2までか
実際AT極で育成してると4回も攻撃させる機会が無くて、
実戦で活かせたことないから記憶があやふやだったんだ、ありがとう
槍キャラは槍自体が強いからステ比較的控えめになるんだけど
アルバやスバルみたいなガチ前衛に槍装備されると分が悪いな。
結局先生は結婚したのかな?
故郷の幼馴染と結婚したけど
無色の暗殺者から先生を庇って死んだらしい
マジか
オグマ
何故マジだと思えるのか
何故騙したんですか、ちょっと無職の派閥潰してくる
エニシアと組んだネスのΩでSP稼ぎぶりがヤバい。
1戦闘で軽く40以上はSP稼いでまう。
>>566 カルマ先生なら一人で可能だからな
所詮無職は教師には勝てんのよ
初周MAT極で剣練度上げてなかったら反撃しても敵をなかなか殺せない先生になっちまった
MAT極で反撃しようとするのが凄いな
OPで接近戦専門の帝国軍の部隊長に同じ接近戦を挑んだ召喚士がいてだな
大丈夫、きっとP・バリ+AT極で挑んでると思うよ。多分
スキルはフルコンプですね
召喚系スキルを捨てた肉弾仕様かもしれん…てかPバリ絶対攻撃だけでいいんじゃないかなもう
反撃封じ、Pバリア、短剣即死効果を使えばヤードでも・・・あ、OPでは杖装備してたわ
そこで王の書バグですよ
>>575 まさかあのOPが2周目だったとは・・・
>>569 カルマ先生での話だ
もう長引いて長引いて
ゴレムとか可愛いユニット召喚獣出すのはなんか違う気がするからあくまで先生一人でやらせる
ケイナ、無属性の必殺技あるおかげでアカネ道場で楽に稼げていいわ。
シンゲンやユヅキだと倒しきれなくて困る。
4だと接敵物理系は3話で育ててたっけな
アカネ面は複数巻き込めないとイマイチ
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/03(木) 12:00:08.67 ID:S9fpY4uj
結局公式的には先生の性別は女でいいの?
レックス先生女性説
俺も一瞬そういう意味かと思った
何から「結局」が出てきたのかさっぱり解らない
そんなことよりクノンがかわいい
結局って
話題が無いからって唐突にウンコのようなレスするとは
男女の区分けで一番得をしてるのはスカーレル。装備的な意味で
ファルゼン(ファリエル)さんは武器と重装備に女性枠が無いので実感しにくい
いや、単純に公式ではどちらで扱ってるのかなと
最近の
小説だとレックスだし
>>587 3リメの時に出た小説ではアティ先生だったわけだが
3小説はアティだろ
公式にどっちとかねーから
1小説、UX ハヤト
クソ1小説 ナツミ
2小説、ドラマCD1 トリス
ドラマCD2、UX マグナ
3小説 アティ
UX レックス
ドラマCD、UX ライ
アヤとトウヤはUXに出てるから公式で他作品にまったく出演してないのはフェアのみ。
CVがないのもフェアのみ。
泣けるで
http://usnk.tobiiro.jp/c/koewo.jpg
サモンの総合スレってまだ鯖落ちしてるの?
>>591 みたいだね。書き込もうとしてもエラーが出る
マルルゥが俺の名前を覚えてくれないことがちょっとショックだった時期も正直あった
だけど今では彼女が飛んできてくれるだけで自然と笑顔になる
ソノラも、アリーゼも、ファリエルも、アルディラも、クノンも、
ミスミさまも、アズリアも、笑顔になる
みんなの笑い声が響くと、マルルゥも笑顔になる
ホントに久々に3初めて今エンディングなんだけど、二週目って何使ってくべきかな?
気に入ったユニット
海賊が無難、強制多いので
ただしラスボスだとやや戦力になりにくい
二週目以降はキュウマ使っていけばいいんじゃない
大体一周目で使ってたのと変わらずってのが王道なのかねえ
まあスキル揃ってるし経験値も増えるから一週目より難しくは100%ならんしな
ちなみにおまえらの使ってるスタメンってどんなよ
海賊一家は毎周回出てくるのと、逆に12話当たりの強制を乗り切るとお役御免になるから、
主・生徒・アルディラ・ファルゼン・アメル・ネス・2主・ミニスあたりで終わり。
途中遠距離が欲しいときにケイナorヴァルゼルドinくらい。
あ、チート忍者入れ忘れてた。いつもは入れてるよ?(震え声
まぁマップや気分にもよるが本編メンバーだけなら
レックス・キュウマ・ヴァルゼルド・マルルゥ・ヤッファ・アルディラ・ヤード・ファルゼン
傀儡ありなら
レックス・アティ・キュウマ・ネスティ・アメル・マルルゥ・ミニス・オルドレイク
あたりかな?基本術寄りです
先生ネスパッフェルさんは何周しても固定だけど他は周によって色々変えてるな
トリス獣属性、ミニス、アメルであと主人公獣属性、シマシマさん、マルルゥで適当に聖獣ぶっぱしてるだけで終わる。
2周目以降は全メンバー入れ替えてやってるからスタメンそんなに固定してないかな
決めてるのは主人公+生徒+パッフェルさんくらい
生徒も4周して一通り使い終わってからは抜いてる
>>601 海賊一家はスタメンだったわ・・:
ファルゼン、ヤッファって強いの?
ファルゼン→魔抗、再生で壁役に
ヤッファ→MAT育成すれば岩投げマジアタで護人屈指の魔法系に
>>608 即答ありがとう!マジアタってのもよくわからん上に召喚も誰とダレ使うのかも分からんけど、必ずメンバー固定する必要もないのか?
術士はマジアタ持ってるか否かで使い勝手が全然違うからなあ。
持ってないヤードやアリーゼやアルディラは持ってるキャラに比べると見劣りする。
マジアタはMAT依存でほぼ唯一のダメージキャップなし攻撃手段
しかも射程、属性は武器依存なので全耐性持ちのラスボスも簡単に殺れる
本人の能力もだがランクアッパー兼S必須メンバーとしての役割も大きい
この辺はプレイスタイルにもよる
俺はやられる前に殺れの範囲術殲滅スタイルなんで傀儡入るとアメル・ミニスに変わるが
防御面大事にするなら再生壁のファルゼンと抗魔の領域ヤッファのが頼りになる
物理主体なら使わないレベルかもしれない
まさに物理主体の俺は全然知らない事が多い!
カイルなりソナラなりヴァルゼルドばっかり使ってた俺には勉強になるなー!
PS2発売日からやってエンド埋め苦痛になって辞めた俺にはガチでありがたい!
本当ありがとう!
PS2版からずっと召喚士使ってないってのもある意味凄いな
一応ファルゼンの要である再生会得には結構な愛が必要であることも追記しておく
PS2はともかくリメイク版だと召喚師ゼロでも基本いけるからなあ
アシストしないとSランク使えないのはいいけどメンバー固定はやめてほしかった
4のギアンとか本編レベルだとペンタ君連打でいいけど
無限回廊行くようになるとPバリア+再生で壁しつつ隙を見て裏回りからのマジアタ一択になったし
>>614 全く使わない訳じゃなかったけどね
ところで今思ったんだけどレベル1にしてからまた育ててスキルポイント貯めるってあり?スキルそのものもリセットされる?
Sのアシストに入ってない術士はその分使い勝手悪くなるわな。
子供アリーゼはジャルヌアークのアシスト入ってるけど大人アリーゼは入ってないんで
大人の方がちょい使い勝手悪い。
>>617 やってみりゃ分かるが、取得したスキルがリセットされることはない
だが同じ周回ではレベルアップによるポイント取得は1回きりなので、その作戦は使えない
>>619 出来たら出来たでヌル過ぎるしなー
重ねてありがとう!
アシスト要員考えてPT組むと大概顔ぶれが一緒になるなあ。
>>622 うわあああかああああ今気付いたあああああ
本気でごめんなさい!!!
ソナラってオナラみたいでなんかやだ
深層霊界でソノラが逝ってもうた。
やっぱあのMAPが一番戦いにくい。
界廊でソノラはちょっと怖くて使えんな
界廊下の方とラスボスはメンバーそれ用に変わる
ほとんど麻酔銃撃つ係りだったんだがちょっとよく出して乱れ撃ちで並んだ敵倒したら
ペコもどきに眠らされて天使の横切り2発で沈んだ。
同じ銃使いだと先制持ちのパッフェルさんの方が使い勝手よくてなぁ
ソノラは界廊だとちょっと怖くて出せない
まあパッフェルさんもMDEF高いわけじゃないからその辺はどっこいだけど
3も4も霊界は特に面倒くさいからな
本編のジルコーダ騒動でヤードさんが「魔獣相手では太刀打ち出来るかどうか……」って言ってるし実際の耐久力はそんなモノかもね
3は発売日に買ったんで界廊はバグ付きだったため一回しか制覇してねぇなそういや
高レベルのファルゼンと先生だけで制覇しちゃったからまともに攻略してねーや
>>607 >>628 パッフェルさんは地味にTEC高いし避けるんだよな・・・
ソノラはDEFMDEFに少々振られてる分TECが弱いから同レベル系だと当たるんだよ…回廊だとほぼアウトなくらいに。
無限界廊は先生とファルゼンを入れるのは確実として後は誰を入れる?
深部なら衛星持ちとか
ファルゼンは無理に入れなくていいぞ?あくまでタフだから単騎がやりやすいってだけだから
まぁ壁仕様にして抗魔持ちと組んでかばうと回復に徹しても役に立つが
界廊深層のメインダメージソースは衛星・石化・マジアタが三本柱なんでそれ持った奴
物理は最低でも同レベル帯くらいないと役に立たないと思っていい
クノンをDEF・MDFのみに振った壁仕様にして周りをかばいながら衛星バラ撒くと便利
ファルゼンさんはダッシュで先行して囮になるだけの簡単なお仕事
PTでも敵の足止めやら分断やらでかなり便利だと思うよ、育成超めんどいけど
MDF極鉄壁ファルゼンって思いついたけどどうなのかしら、どっちつかず?
なるほど、サンクス
参考になった
>>636 んにゃ、むしろ壁にするなら弱点のMDF強化のがいいと思う
再生あるのにDEF上げて固くなりすぎてダメ1桁とか無駄もいいとこ
要は再生でリカバーできる範囲のダメージ量なら喰らっていいのだ
ターン回復持ちはどっちつかずのほうがいいね
回廊でナップがなんかこうげきよく外す。斧兵相手に外すとかなんだよ。
TECも練度も上げてるのに。LUCも上げないとダメか。
立ち位置が悪いとか
単にレベル差があるんじゃねえの?
このゲーム数値が近くてもレベル差あると外すっぽいぞ、体感だけど
矢印が赤に近くて外すなら運が悪い
矢印が青に近くて外すならステータスか立ち位置が悪い
必中技なのに外れるならソフトが悪い
青とか赤って分かりにくいな。
!や!!の方が分かり易かった。
アカネはあかん女に育ったけどEDで頬にチッスしてくれたから許す
あれはあれで好きだけどな
侘びも兼ねて毎日相手してくれるだけで赦せる
傀儡、女キャラ優先で育ててるけど余った面子を誰から先に育てるかで悩む。
今のとこまだ育ててないのはミスミ様とメイメイさんとアティ先生とツェリーヌとファルゼンとその他野郎ども。
ファルゼンはパージできれば需要もっと上がったろうに
パージは我慢するんで必殺に射程ください
属性が付くなら他にメリットが欲しかったよね。護衛獣の天使は細かく射程が伸びるのになぁ
ファルゼンとエロ天使の技は射程の設定を入れ間違えたように見えるから困る
グラフィック的にぶん投げてるから遠くまで届きそうなイメージなんだよな
どこまでも男らしい技にこだわるファルゼンさん
アカネ道場で育てにくい鬼属性キャラは放置気味になるなあ。
3話再戦でもいいんだけどね。
ギアン道場やクラウレ道場でも利用して経験値でスキルポイント手に入れてさっさと周回すればいい
3の釣りってボタン連打どうしてるの?
とりあえず全ボタン同時押しでやってるがこれより効率いい押方ある?
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/08(火) 14:34:26.35 ID:GSCO0ANq
電池かなんかでボタン擦るみたいにガーってやると超高速でいけるよ
ボタンの寿命も超高速だけど
2ボタンをぽちぽちやれば宝箱以外は釣れる
そんなに張り切って連打しなくても大丈夫
>>657 鉛筆の背中でガリガリみたいな?(レトロ臭
PS2時代に連打コントローラー使ってもさほど効率よくなくて、研究した結果全ボタン同時押し連打でサクサクだったから
もっと楽で本体に負担の軽い方法があれば知りたかった
ふむ、電池試してみるか
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/08(火) 14:44:28.16 ID:GSCO0ANq
>>659 背中じゃなくて横倒し
△○と□×に平行になるように置いてこする
俺はPS版2の釣りでそれやってコントローラー2個壊したからもうやらないけどな
釣りの時は寝転がって、十字キー側を下にPSPを腹に立てて、
人差し指と中指を右手→×と○、左手△と□と配置して、
一生懸命チャカチャカしてる
家にいる時しか出来ない
四つのボタンの中央に親指の腹を乗せる
ヒットしたら中央を固定するような感じにして円を描くように指を動かす
長袖の裾に指入れてこする
これ最強
左人差し指 → □
左中指 → △
右人差し指 → ×
右中指 → 〇
連打はこれで楽になった
俺が魚を釣り上げる度に、隣で見学しているアリーゼは手を叩いた
皆で囲む夕食の席で、俺の活躍を得意気に披露するアリーゼに俺が赤面してしまったこと、
そしてそんな俺の姿をファリエルやソノラに笑われてしまったことは、もちろん言うまでもない
>>663 俺もこれだったな
リメイクが出ると聞いた時PSPのボタンを心配したわw
すいません 質問させてください
PSPにてSN4絶賛プレイ中です
フェア(召喚型)のクラスチェンジで
ドラゴンガンナーってのがあると聞いたんですが、
銃装備させたいと思ってレベルを上げてもドラゴンガンナーとやらになれません
細かい条件とかあるんでしょうか?
どなたか教えていただければと思います
よろしくお願いします
>>667 wikiは確認してみたのですが、
ドラゴンガンナーに関しての記述が見つかりませんでした
ですので、こちらで質問させていただきました
リメイクにドラゴンガンナーはありません
終わり
>>669 あ ないんですね
ちょっと残念
ありがとうございました
しかし味方の使い手が増えたけど遠距離攻撃は弱体化したなぁ……と言うか昔のが強すぎただけか?
リメイクの遠距離攻撃は旧4よりは断然強いぞ
最大ダメージは同じだろうけど旧4は竜形態やユニット召喚獣の遠距離攻撃が使い物にならない
今回はブレイブプレイでもまともにダメージ通るからな
まぁ振っただけダメ伸びてた2のハサハに比べればな
ぶっちゃけ消費48で威力60ってゴウセツその他が息してないレベルなんだけどな。
2は何がアカンって消費MPが10のままだからな
それなのに終盤のハサハのは一撃必殺な破壊力になってるし
3は消費MPこそ変化するようになったけど上限は相変わらず無いのでミスミ様が鬼畜
4は遂に上限ありになったけど同時にダメージが悲惨なことになって、ユニット召喚獣ので敵を釣る以外に使い道がない
リメイクは旧3ほどじゃないけどまともになった
やっぱり2と旧3が鬼畜なイメージ強いみたいだね、遠距離攻撃
威力や消費以外だと、旧3では属性無しで待機型:魔抗&抗魔の領域無視だったよね確か
……やっぱりミスミ様が鬼強かったな。ペコとミョージン、オニビ辺りの火力も無視できない
>>663 vitaでDL版のリメ3やってたから釣りは右スティックくるくるで余裕だったなぁ。
そういえばPS2の頃は布かけてがりがりやってたわ。
3・4のリメイクベースで1・2も作ってくれないものか
まぁ作るつもりなら3・4の前に出してるだろうから作らないんだろうけど
EDコンプするのしんどいから面白そうなの優先で見てみようと思うんだけど
3ってイスラ以外の異性キャラは恋愛エンド?
ロボ、お子様、ちみっちゃいの、スカーレルあたりがどうなるのか
あとファリエルを寝取れるのかが気になる
寝取れるも何もファリエルは別にエロ天使の事なんてそもそも何とも思ってな・・・ゲフンゲフン!
ファリエルなんて散々スレで語られてるやんけ
と言いつつ総合のほうかもしれないけど
ちゃんと真実解明イベント見てればお兄さんから直にお触りOKが出るし
>>679 レックス
恋愛→ベルフラウ、ソノラ、ファリエル、アルディラ、ミスミ
どっちとも取れる→アリーゼ、クノン
期待するな→マルルゥ
落ちるけど落ちない→アズリア
アティ
恋愛→ウィル、カイル、ヤード、キュウマ、フレイズ
どっちとも取れる→ナップ、ヤッファ
期待するな→スバル
落ちるけど落ちない→スカーレル
>>676 3も消費さえ目をつぶれば一撃必殺レベル
スバルは好感度大エンド見るためには
キュウマと仲良くなってないといけないとか
何その変化球って感じだった
落ちるけど落ちないw
あれアズリアエンドじゃなくて帝国エンドだもんなあw
スバルの好感度大エンドは…
レックスだとミスミと仲良くなってないといけない
アティだとキュウマと仲良くなってないといけない
本人以外のキャラと仲良くならないといけないんだよな
>>686 スバル狙いだったのに
違うキャラと夫婦みたいに
扱われて涙目になるショタコン続出
え?そのキャラの好感度上げんとスバルED行けないんけ?
いけるけど好感度小と大くらいの台詞量差がある(スバルだけ好感度大でも変化しない)
正確には15話の夜会話から差がつく
ある意味キュウマ・ミスミ様の別バージョンED
>>688 スバルの夜会話全部見ても
ハートが3から上がってくれない
キュウマ/ミスミと同時攻略した上で
スバルの夜会話もこなすと
初めてハートが4以上になる
やっぱりレックス先生はいいなあ
9話の「どうしたらいいと思う?」の情けなさがアティ先生とは段違いだぜ
サモンナイト3をやって
女だから許される言動ってのがあるんだと子供心に理解した
女でも年を考えるとギリギリセウト
どっちだ
アティてんてーは何でも許される
お前がそう思うならそうなんだろう
お前ん中ではな
ギアンの親父って見た目はどんなもんなんだろ
馬的なの想像してるんだがそれだとおかんは結構な趣味してる事になるな
基本ユニコーン(ジュラフィム的な?)みたいなのだろうが
問題は人間形態に変化出来るか否かだ
見返すと、獣人としてヤッファさんのデザインは秀逸
全体として獣過ぎず呪術師っぽく、かといって人間としては異形で大きい肘から先とか
>>697 セーラームーンのキャラクターで馬(人型になれるペガサス)と恋愛してたのがいた
ギアン父もツノ生えてる色白美形なんじゃないか
シマシマさんのお陰で獣人に目覚めました
ミスミ様のおかげで鬼姫に目覚めました
アリーゼとベルフラウのせいでロリコンに目覚めました
ギャルゲーと呼ばれる由縁がお前らな気がする
ショタも好きです(真顔
ギャルどころでは無いのが問題なのです
>>704 だって、長いイベントが売りのゲームで、薄いながら攻略要素あって、キャラEDありなげーむだしー
アティてんてーでウィルを攻略しておねショタに目覚めました
只、青年Verに関してはナップの方が良い成長したと思うます
せんせーでそれぞれ異性の生徒攻略するつもりだったけど
ウィルだけ何を思ったかカルマ√にしてウィルEDみてねえ
珍しくアティてんてーがチューまでするのに…
でもアティでウィルEDは好きかどうか分からんってオチがつくからなぁ
他の大人勢に好きだと言われたらめっちゃ喜んでるのに(エロ天使除く)
カイル「チュー寸前まで行ったのに拒まれた俺涙目」
アティはレックスEDが一番
>>711 責任とる気はないが幼子相手にキスしてその気にさせるとかいよいよガチ犯罪者っぽくなるやん?
ウィル攻略はアティてんてーがどんだけ男の子にとって魔性の女か確認出来るのが良い
エンディングは\ちちうえー!ははうえー!/が最強
異論は認める。
ウィル達くらいの年頃でアティみたいなのが先生だったらチューなくたって惚れますわ
しかも本来マンツーマンの家庭教師だったというのですから
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/14(月) 23:49:15.08 ID:RqmSCMyK
ウィルはただの厨二病ボーイが年上のお姉さんにマジ惚れして
自分の小ささを認めた上で徐々に男として立派になってくのが見てて楽しい
ナップがめちゃくちゃ可愛くて目覚めた自分には数年越しの小説がどんなご褒美かと思ったわ
ナップはまさに禁断の果実
恋する乙女は片手で竜をも殺す を読んでリィンバウムの世界の恋愛を学びたくなってくるな
(EDはソノラが一番だろ)
考えてみるとスカーレルのスペックやばいよな
暗殺者廃業してからカイル一家入って何年経ったのかわからんけど
それから大半は船の上で過ごしてたろうに有名なレストランとかは大抵行ったことあるみたいだし
恋愛小説とかメイクの知識とかもいつの間にか仕入れてるし3回くらい人生過ごしてるんじゃないかと思うレベル
むしろ暗殺者だからこそそういうスキルも徹底的に仕込まれたんだと思う。
基本、潜入して毒殺がメインだったから社交的な場に潜りこめる教養とか必要だったろうし。
むしろ船で世界回ってりゃよっぽど見聞も広がると思うが
港町つきゃ上陸くらいするだろうしずっと船の上で過ごしてる訳じゃ無かろう
ヤードは茶と召喚術くらいしか知らない低スペック
ヤードが海賊に世話になったのは3直前くらいからだもの
ヤードは嫌な上司に対する接し方を身に付けている
そんな場面あったっけ?
>>727 術で牽制して相方の暗殺術でトドメを刺す接し方か
まぁ忍耐強くはなっただろうね
むしろあの選民思想の中で育って存在が地味になるほど真っ当な思考の人間になれる時点でスペック高いだろw
しかしあのお茶趣味はいつ頃からはまりだしたんだろうな
客人時代じゃ追われてる身の癖にってなるし派閥時代じゃそんな余裕あんのかって感じだし
派閥時代は半ば洗脳状態(都月ブログ)だったらしいからある意味心穏やかだったのかもしれない
あるいはガキの頃からの趣味か
ウィゼル辺りに教えてもらったんじゃね
派閥時代もそこそこ接点あったみたいだし
普通に師匠にお茶くみやらされててそれだけはまんざらでもなかった説
3をやっと全生徒クリアしてわくわくして4はじめたんだけど一周目途中で早速飽きてきた
なんだかんだでシステム近いせいかな
愛情があれば余裕
>>735 先に5をやった後に4をやると、印象が違うかもしれない
>>738 2年後の戦争を思いながらプレイしろと言うのか
3を2周したあとに4を3周して、また最近3の3周目を始めたんだが、
いまいちやる気が出ない。
3は4と違って強制出撃多すぎ(特に海賊と護人)てダレる
それに、4は傀儡ギアンとかリビエルとかポムニットとかチートレベルのキャラが
結構いるのに、3は逆に使いどころのなさそうなキャラばかりで結局また似たようなパーティーになる…
4の方が傀儡キャラが多い分バリエーション豊かになるのは仕方ないけどさ…
3のマップと敵の分布で
4みたいな強さのユニットが
ごろごろ居たらつまらんだろw
まぁスキル関連とか3はそこそこ自重してんのに4はやりたい放題だなって思った
ギアンはアレだしポムさんもまあ強いけどリビエルって何か強い要素あったっけ…?
4で強いキャラって言うとセクター先生とセイロンが最初に出てくるわ
え?
霊召喚師として普通に最高クラスの実力者じゃないか
リビエルは霊Aだし星光覚えるし
弓持って遠くまでマジアタが届くし
Pバリアで防御も万全だし
祓いの儀式や治癒の奇跡など補助も完璧
派手さはないが充分壊れ性能
御使いはみんな強いね
最強の戦士さんは弱いけど
なんでや!天破槍使いやすいやろ!
3キャラは全体的に4キャラに比べて足が遅いな
4では当たり前のように6足がいるのに
4ではほとんど3の傀儡は使わなかったわ
1周目でパッフェルさん使ったけど、鈍足に悩む遊撃ユニットという訳分からんことになった
銃を取れるぶん恵まれてるほうだけどね
そんな4でも普通に使えるキュウマさんマジ忍者
マルルゥとクノンの足上がってるんだから、他の3キャラも上げてくれても良かったのにな
3キャラよりも4キャラ使って下さいっていうスタッフの嫌がらせか?
実際そうなっちゃったしw
嫌がらせだなんて言うのは酷い
ただ考えが足りてないだけ
クノンは足上がってないよ。召喚ランクは上がったけど。
ぶっちゃけMATの低いクノンを術士運用しても微妙だけど。
まあロケットあるからそれ付ければその辺は解決するな
ロケット来るまではダッシュ使ってたわ
ロケットは毎回8個は量産するな。
ダーツは自信ないからスクラッチをひたすらロードで。
>>751 サモン4だから4キャラメインに使って欲しいってのはあるだろう
3キャラが使えるのはオマケみたいなもんだし
下手に数値いじっても
こんなの〇〇じゃないとか言われかねんし
派手な必殺技を習得したヤード
どいてください!ハッ!ホッ!セヤァー!むなしいですね…
(やっぱり地味だな…)
主人公必殺技くらいはMAT判定あってもよかったと思うんだよねー
その時のクラスアイコン(剣杖)で参照ステが変わるとか
あと4マルルゥの高低差見てからパタパタさん見ると切なくなる
サモンは召喚術のエフェクトで力を使い果たしたのか必殺技がショボすぎる
ぶっちゃけアカネ7足にするよりも爪装備の方が使えね?
足は6足+サルトビで十分すぎるし。
7足だとATの伸びがちょっとだけ低いんだよねアカネ
移動は快適だけどダメージ量が少し見劣りする
一長一短だな
ATの伸びがというかCCボーナスの差でしょ
つかまずアカネが入る前からサルトビ要員がいるってのがでかい
嫁にするならアカネかな
キュウマはちょっと
そりゃあ嫁=女だし……
あんなクズ女など願い下げだ
せくしぃ結婚詐欺師アカネの爆誕である
アカネが好きと言いづらい雰囲気やめてください
それはアカネに言え
キャラアンチなんてただのキチガイなんだから気にするな
この程度でアンチ扱いですって…?!
お前じゃねーよ
この程度でアンチ扱いですって…?!
お前やー!
恩人に対しての盗っ人はいただけないな
あの躊躇いの無さは初犯じゃありませんね
だが手癖が悪い事を理由に夜な夜なおしおきをすることができる
ダメ元で聞くけどさ、マイルームの状態のページでキャラクターのソート昨日とかって無いよね……
傀儡キャラが増えすぎて探すのが手間過ぎる…レベル高いキャラは素直に上に来てくれたらそれだけで有り難いのになあ
そんな気の利いた機能があればよかったよね
傀儡のシリーズ別区切りはマジ意味わかんねー、未加入傀儡使用不可と並んで
リメイクはかゆい所に手が届かないけどそこはリメイクだから仕方ない
そういう細かいところに気づけたなら必殺技の属性のおかしさにも気づけるだろうし
某スパロボクリアしたんで異性EDしか見てなかった3をやり直そうかと思うのだが
クリアが簡単なパーティーメンバーってある?
一応全キャラ傀儡含めスキルマスター済み
隠しルートだとポム子使えないのが痛い痛い
単独行動させるとめちゃめちゃいい仕事してくれるのに
主人公、イスラ
3主とイスラは脳筋抜剣、2主はMAT特化
あとは2主用のランクアッパー
ラスボス考えるとマジアタのない3主のMAT系は微妙かと
ただ強制が多いんで結局海賊護人は育てとかんと面倒だが
3で一律して楽なパーティーとかは無いかな、場所によるので
リーダー殺しならキュウマ、殲滅ならSが効率よく撃てる編成とかくらい
ラスボスも普段と編成いじるし…後はまぁそもそもな話になるがイージーでやる
本編レベルなら主人公ズを獣属性にしてシマシマさんとマルルゥ
傀儡でアメルとミニスでみんなで聖獣ぶっぱしてれば大概終わる。
大人ver生徒はデフォで抜剣覚醒持っててくれればいいのに
>>790 番外編ラストの見せ場なのに
最初から持ってたらネタバレになっちゃうだろw
イスラ「……」
じゃああれだ、4で傀儡ユニットになった時に追加してくれれば良かったんだ
というかそもそもなんで抜剣できるんだよ、なんだよナントカの炎て
大人生徒って召喚装備数が1こ多いだけだからなあ。
アリーゼにいたってはジャルヌアークのアシストに入ってる子供版の方が断然使いやすいし。
>>793 サモンナイト3小説「受け継がれし炎」絶賛発売中!
スペック変わらんしそもそも子供の方が可愛いから大人を使う理由がない
女生徒はいいが男は声変わりで使う気をなくす
そのままの君で居て欲しい
300年ほど
>>797 ナップは大人verを使うがウィルは子供verを使う
大人生徒も好きだよ
先生の立場からすると感慨深いだろうなぁ
子供と大人でステータスに違いがないってなんなんだ
成長しろよ
4の終盤の結界張る人PS2版とPSP版だとコーラルミルリーフが逆だな
先生いないからサボりまくり
>>803 3の8話2戦目のタイトルもイスラ・ビジュのみverとアズリア・ギャレオを含めたverがリメと旧で逆
あそこで道を譲らない選択する人っているかな?
2でルヴァイド仲間にした人ならまず譲るだろうけど
3から入った人とかは譲らないのも普通にあるんじゃね
俺は3から始めたから初回は普通に戦ったな
あそこ見逃す根拠は先生の勘だけだしな
一応ヒントとして
ヤッファ「女の匂いはしなかった」
カイル「帝国軍は火計が下手なのか?」
っていう会話があるから
放火犯はアズリアじゃなさそうだと判断はできる
でも最初はよくわかんなかったから戦ってしまったな
あとになって会話の意味に気づくという・・・
ぶっちゃけ放火やらの犯人が帝国軍じゃないとしても敵をみすみす通すって普通はありえんしな
サモンナイト的には通して当然って感じのテンプレ展開だけど
まぁあのポジションなら後で仲間になるからここは見逃すトコだろ…と思ったPS2版
だがプロローグの選択肢やらでそもそも条件満たしてなかったっていう
初回迷わず甲板に行った俺の悪口はそこまでだ
まあ1周目はイスラがいなくて純粋に気持ち良さそうにしている先生が見られるということでありかもしれない
最初に子供生徒の召喚ランクを見た時は
「あぁ、これは大人生徒の成長具合(召喚ランク上昇)を際立たせるための措置なんだろうな」
とか考えたのにいざ番外編始まってみるとそのまんまだよ
じゃあせめて抜剣解放くらい戦闘中に使わせろっての
何で大人になったら子供時代よりレベルとスキルレベルが劣化してるんですかね………?
能力や召喚ランクが同じ事に疑問を持つならまだしも
流石にそこをつっこむのはどうかと思う
特にレベル
無印3なら番外編キャラはそこだけだったから子供生徒より強くてもかまわないから
ランクアップとかあったけど、今回は傀儡で使えるから単純な上位互換だとまずいとおもったから
召還石数1個アップだけになったのかな。流石に性能の差別化は面倒だろうし。
でもヘイゼル・パッフェルみたいに上位互換普通にいるからなあ。召還ランクや歩数とかなら
アップしてもよかったかも。
つかね、抜剣があればそれで良かったのよ
主人公、大人生徒、イスラで抜剣パーティ作ってみたかったな
レックス・アティ・ナップ・ベルフラウ・アリーゼ・ウィル・イスラにサラトガまで加えて8人抜剣覚醒
もう無敵ですな
抜剣て島の外で効果あるっけ?
傀儡戦争で不思議な蒼い光を見たそうですよ…ギャレオとかいうな
あと護人さん達も先生が側にいれば島の外でも大丈夫らしいので携帯版遺跡に近いかもしんない
狂界戦争の英雄の一人でもあるが活躍幅はまだ不明
島の外だとダメダメなのは護人。剣もってる先生が一緒ならOKだけど。
ただ原罪のディエルゴが出ただけでこぞって体調不良起こすあたり
かなり危ういバランスのような気もする。
狂界戦争のときにみんなまとめて逝ってそうで怖い。
少なくともアルディラは5の時代では生きてないだろうし。
3小説オリジナルの敵でウィゼル製の魔剣使い
>>823 ウィスタリアスは先生自身が起動装置なので
島の外でも自在に魔力引き出し放題
小説はファリエルの技がチートクラスだった
小説版ファリエルが終盤の幽霊相手に使えたらサックサクにいけるのにな
リメイクは属性関連が残念だからな
武器にしろ技にしろ属性付きはただの劣化版や縛りでしかない
それらの問題点を改善して、1と2をリメイクしてくれないかな
特に1は全てのグラフィックを一新して
…まあ絶対にありえないんだろうけどさ…
FFじゃねんだからそうそう何度もリメイクとか出せんでしょ
資金提供でもして差し上げればもしかしたら・・・ ないか
セシルさんとサイサリスちゃんの人生をやり直させてあげたいと何度思った事か・・・
エドスギャレオアグラバインで協力召喚したい
あ、御使い最強の男さんも入れてやってもいいすよ
MAPとかで表示されるキャラグラフィックはともかく
会話の時のキャラ絵は描き直したらかなり違うだろうな、特に男キャラ
バノッピーは★が書き直したらイケメン度上がりまくってたな
なんか病んでそうな部分がある1の時の絵もいいけど
あれ、今更だけどリメイクの俊敏ってもしかして見切りの上位互換?
俊敏は近接、見切りは遠距離じゃなかったか
何故そう思ったのか知らんが普通に役割は別れたままだぞ
5だと統合されて見切りで物理全般回避上がるけど
PS2だと見切りが飛び道具で俊敏は飛び道具以外って書き方だったけど
リメイクだと俊敏が全ての直接攻撃に対して〜とかいう書き方になってる
身構えるは?
直接攻撃ってのが近接の事だと思ったけど
物理は物理って書いてるし
>>843 身構えるとかブロックの説明は「通常物理攻撃」だから差別化されてると思う
チュートリアルにその辺りの分類書いてなかったっけ
俊敏で槍よけれるのかなぁって思ったけど結局調べてない
>>840>>841 自分もそう思ってたんだけどふと説明見たら
>>842って書いてたもので……
でも
>>844を見たら直接攻撃→近接だとしたら飛び道具系は間接って考えれば良かったみたいね
近遠合わせては
>>845みたいだし。みなさんどうもお騒がせしました、ありがとう
で、待機型の威圧って闘気と何か違いあるんで(
本来の心眼、威圧、闘気が闘気レベル1,2,3に統合された。
で、威圧はそのレベル2闘気のさらに1マス外にまでzocがつけられた。
なので勇猛がない相手だと1回で威圧持ちに近づけない。
ただし威圧はMPを消費するようになった。
威圧はZOC範囲が自分中心の中範囲。
闘気よりちょっとだけ効果範囲が広い。
あれ?サモナイ5かなんかで威圧は
●●●●●
●●●●●
●●自●●
こんなんだった気がするけどリメ3,4って
○○●○○
○●●●○
●●自●●
○●●●○
○○●○○
こんなんなん?
>>851 リメは下の範囲で合ってるよ
てか5ってそんな範囲だったのか
5で威圧使ったことなかったから知らんかった
>>849>>850 なるほど、ちゃんと従来のZOCの闘気とちゃんと差別されつつMP消費するだけの利用法あったのか
実質全キャラの移動力プラス1になったから、敵のZOCが空気にならない様にかな?
まぁ勇猛果敢で空気になっちゃうんだけどw
というかリメイクだとまず常時発生スキルと待機型だから種類からして違う
そういや無印3,4は勇猛果敢を敵が持ちすぎじゃね?
とか思ったけど、リメだと勇猛はあるけど闘気はない(暗殺者系)
と、その逆がよくあって、両方持っている人はあんまりいないな。
こっちは闘気デフォになったのに。
3の後半の亡霊共はバカらしかったなー
ワープでポンポン飛んでくるんだもん
MP消費無しという事実上サルトビの上位互換だったな
ファリエル「……」
貴女にテレポート能力なんて付いちゃったら手が付けられませんぜ
サポートで他人に憑依したり小説で魂切っちゃったり既に割と何でもありなんすから
しかしユニットにはなれなかったのであった
あの魂切りは冥土とかにも通じるのだろうか
ポムニットさんみたいに切り替え出来ればいいのに・・・どっちも脳筋だけどw
>>863 ファリエルに切り替え出来るなら、亡霊体がスキルに付いて剣主体の近接壁ユニットで……
あれ、今とあんまり運用変わらなくない?
ファリエルさんに必要なのは、鎮めの儀式か必殺の無属性化かのどっちかだよ…
鎮めの儀式(意味深)
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/23(水) 14:16:24.68 ID:5MVY7b00
鎮めの儀式(フレイズ)
設定的には鎧無しだと日中は魔力消耗がキツいようなので
忠実にいくなら毎ターンMPダメージとかかね
しかし竜の子やポムみたく行動後でも変身自由ならあまり意味は無いかもしれない
夢が膨らむな〜
よし、いつか5グラで3をもう一度リメイクだ!
>>868 毎ターンMPダメージでMP切れたらユニット消失だな
ファリ「ぬぅん!」バリーン
ビジュ「ま、まさか、今まであんな重い鎧を着て戦っていたのか!?」
ファリ「こうなってしまった以上、今までのように優しくはないぞ」
ビジュ「ひぎぃぃぃ」
ファリエルが憑依してくるとか薄い本が熱くなるな
ソノラに憑依する本ならあったな
処女膜破れて我慢するなーってやつかw
みたみたw
再生能力が消えて毎ターン10%ダメージの変わりに
色々とパワーアップとかが妥当かな。
で脱ぎ着は無制限だけど、抜剣と同じように行動扱いに
すればダメージのデメリットはちゃんと活きるし。
HP元から半減+解魂病と同じペースで毎ターンダメージ
戦闘中は再キャストオン不可でどうよ。
それかデフォルトで憑依状態カウントダウン。
鎧脱いで5ターン後に強制的に死ぬ。解除不可。
ファリエルさんは人気だな。
それにしてもエニシア、悪魔ポム(まあこっちはもともと敵として色々モーションあったけど)がグラ流用でユニット化
できるんならファリエルとリプレもユニット化ほしかったね。流石にリプレ用に麺棒装備をたくさん追加は無理だから
短剣(あるいはその中の包丁装備だけ)にして最強装備だけ麺棒にするとか。
どうでもいいけどギムレ、バレンの傀儡がない、って突込みがあってあーそういえばと思ったけど需要あるんかなこいつら。
興味的にはビジュ辺りまでがギリです
ギムレ・バレンは人気全然ないからなあ
下手すりゃ5のネジャより人気ない小物悪役
ただの雑魚悪党だからな。
2で言えばアウゴやカラウスのポジション。
ジャキーニも2当時はそうだったけどさ。
3のプロローグで動かせる兵士を傀儡で育てたかったという人、いますか?
僕はミスミさまが好きです
何となくギャラリーを見返してみようと思い、そして抜け出せない
リィンバウム/理想郷がいい曲すぎる
>>882 あれが女兵士でボイス付きだったら育てたい
ジャキーニよかギムレ・バレンのが好きだな
どんな悪事働いたか覚えてないけど
主に召喚獣の誘拐・勝手な売買だが最終的に少女誘拐未遂も追加された
何をしたか碌に覚えてもいないキャラのほうが好きと言えるってのも凄いな
そういう主義の天使の生まれ変わりとかなのかも知れん
これ以上、獣召喚師は増えなくていいよw
むしろ召喚師の数が足りてない界は何処かね。物理も行けてしまうキャラの多い鬼か?
霊と獣は飽和状態。
鬼はAになるのがミスミ様、メイメイさん、セイロン、オルドレイクの4人だけ
機はアルディラ、ネスティ、リシェル、ゲックにクノンも一応Aになるから
鬼が一番少ないな。オルドレイクは霊属性が本職だし。
だが鬼にはまず必要性が足りない
鬼→とりあえず刀装備ってやつがイメージの問題上か多いから
どうしても物理系が多くなってしまうんだよね。しかも杖装備って
セイロンとオルドレしかいない。
杖といえばなんでギアンって純粋召喚師なのに杖装備できないんだろう?
いや、できたら強すぎるとか言うレベルじゃないけどオルドレさんすら本編の
剣+適当BPのナメプからちゃんと杖装備にしているのに。設定的には
送還があるから威力を上げることよりも近接ができることを重視しているとかかな。
純粋召喚師と言えば鬼だけは
「召喚の勉強を修めて鬼召喚師になりました」なやつが
5のソウケンくらいしかいないような・・・あとは巫女とか
自分の種族の力とかそういうのばっかりかな。セイロンは知らんけど。
ギアンは誰かに師事して覚えたとかじゃないから純正と言えるかどうか
爺さん殺して家の資料とかで我流で覚えたんだろ?
仲間も特にいないまま無色で生きてきた訳だから
独りでも戦えるように色々模索した結果じゃないか
霊と獣が飽和状態だから先生さんたちもマグトリもまとめて機属性にしちゃうな。
霊と獣はランクアッパーたくさんいるからBまでいけば余裕でS撃てるし。
鬼は本来単体系で強攻撃力って形だったのに、遠距離攻撃さんが無駄に強くなって息してないからな…ゴウセツェ…
鬼神烈破斬
消費140 A 威力50 射程4/4/4 範囲横3/3/3 お気に入り専用
ダブルインパクト
消費120 B 威力52 射程3/2/4 範囲小/2/2
消費もランクも下でお気に入り専用でもないダブルインパクトに範囲と威力で負ける悲しさよ。
最低Aまでいってようやく便利な真鬼神、鬼神烈破が使えるようになるけれど
それまでは微妙だからなあ。ランクアッパーが強キャラだから入れやすいのは利点だけど。
あと遠距離が威力60なのももちろんだけど、ステータス異常の需要が増えたから
そこに恵まれないのが残念。
弱くなったというよりキャラ同様インフレについていけないだけかな。リメ前は
耐性持ちが少なくて単独S技もそこそこだから使いにくさはなかったのになあ。
そしてとどめのマジアタ
最早単体攻撃に普通の術を使おうって発想が無くなる
オニビの協力術さえデフォなら一気に強くなるんだが
>>898 でも鬼神烈破って範囲を縦にして遠くを攻撃する技じゃなかったっけ?
真鬼神も射程は広いからその点だけは評価できる。ただシルヴァーナ(高射程)が普通に
使えるようになったことが・・・
あとBにさえ劣るとかじゃなくてダブルインパクトがBの癖に強すぎなだけだと思う。
そのおかげで物理型先生の暴走用メインとか召喚型先生のサブにとか重宝するわ。
マジアタはやりすぎたな。これとPバリが召喚師のデフォになったせいで
肉弾戦を前衛から奪ってしまったからなあ。しまいには勇猛果敢バックマジアタをする
人まで・・・
ヤード「空気読んでマジアタ自重しました」
マジアタ物理扱いだから魔抗持ちや抗魔あいてにも効くんだよね。
まあ、そいつらは素のMDF高いからそれほどダメージいかないけど。
斧兵に対しては物理キャラの必殺技が鼻くそに思える威力やし。
雑魚は基本物理タイプが多いから尚更マジアタが輝くのよね
本編攻略ならそこまで拘らなくてもいいけどさ
回廊の16層や17層はSぶっぱの枚数で難易度だいぶ違うしなあ。
4枚はSぶっぱの砲台を入れときたい。そうするとたいてい似たような面子になる。
アシスト要員でもランクアッパーでもない物理キャラはほとんど使わんくなる。
マジアタ+チャージ=激強
コーラルの応援が耳に心地よすぎて月光花の祝福の価値が青天井
このサポート用の音声って新録?岩男さんいい仕事するわ〜
何から何まで物理必殺技ベースにしたのがまずかったかな。
あと飛び道具にまで適用されるのも。というか魔法の力で
物理攻撃するんなら受けるほうはDFだと思うけどねえ。
あるいは隣接だけ使える威力20の上限なし召喚術扱いとかだとよかったかも。
2のハサハみたいに。
まあでもこういう壊れたところがリメイクは面白いと思う。無印が物理に固い敵を
いかに効率よく処理するかだったのを一撃で叩き割るのは爽快。
物理技ベースだからハードボディやプニプニボディの影響は受けるけど、それこそAT依存の攻撃は余計に役に立たないしね
ソノラでマジアタ頑張ろうとしたがアレは微妙
マルルゥのマジアタは明らかに銃よりエグイ
リメイクのリメイクってどうやったらありうるだろうか
マジアタの子育ててないからマジアタの良さがわからん
マジアタって、召喚術と同じMAT⇒MDFの計算だろ?なら召喚術じゃだめなの?
術と違って属性なし
術と違って上限なし
チャージの恩恵を受ける
射程は武器依存
まあMAT依存の必殺技みたいなもんだよね
それなのに消費MPがキチガイじみてる
反撃されない・必中も同時に付いてくるんで気軽に撃てるし
育てりゃすぐ解るよ、異常さに
飛び道具だと更にドン
ソノラは基礎値は低いが極振りに投具もたせりゃ本編はなんとかなる
ただし投具銃の距離減衰はモロに喰らう
一方弓はマスター効果の距離減衰半減がマジアタにも平気で適用される
・必中だからTEC無振りでも余裕で当たる
・鬼DF&紙MDFの強前衛があっさり落とせる
・
>>913 飛び道具というより弓マスターのマジアタがインチキレベルなんだよね
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/26(土) 01:08:57.93 ID:zICJlYUw
ぶっちゃけ反撃食らわないマジアタは基本的に接近してうつものだ。
弓とかはリーチ足りないときにあると便利ぐらいの認識。
フロントとかバックまで乗っちゃうんだよね
召喚師で持ってる人なかなかいないが
フェアとかフロント弓マジアタ使えた筈
物理RATEが乗る行動は全て適用の上に
そもそもレベル5で+20%のRATEがつく。
なので側面とか背後から殴るだけでも既に相当な倍率
フロントやバックアタックがあったりしたらさらに倍率ドン
あと必殺技扱いなので待機型は関係ないのも。
そんで敵は大体召喚師以外はDFにかなり振っているようなので
MDFは貧弱なのも。
あと銃マジアタが微妙なのは弓や投具と違ってMAT増えるものがないからもあるな。
たった30くらいでも違うし距離減衰がかかったらかなりの差だし。
ライフェア・コーラル・セイロン・マグトリ・アメル・ケルマ・ウィル辺りかな
フロントかバックも持ってるマジアタ使いは
全部持ってるのがフェアとコーラル、ただしコーラルはあまりマジアタ向きの装備が無い
純召喚師のクセにフロント持ってるケルマさんの異才っぷりが素敵
召喚師なのに・・・っていうので思い出したけど
トリスとケルマはそれに加えて射撃返しもっているのもヤバイな。
ガンガン突っ込む召喚師はアメルさんだけだと思ってたけど
こやつらも相当に自らの身を囮(Pバリと射撃返しで)にして近接いく系だよね。使ってて思った。
>>911 今回のリメイクはファンには売れたけど、新規の客は獲得出来なかった
FFやドラクエと違って知名度が無かったせいもあるけど
恐らくまたリメイクしても売れない
儲からないゲームは作らないだろうな
俺もリメイクして欲しいけど、正直絶望的・・・
>>919 リメイクの必殺技は待機型の影響を受けるよ
反撃型ならモロに喰らうけど、防御型だと減らされる
一番分かりやすいのは鉄壁持ちだね
マジアタも物理技ベースでハードボディ等の影響を受けるからたぶん同じ
>>922 アティせんせーのエロさで3はちょっとだけ新規は入ったと思うぞ
まぁ、その人達が他のシリーズを買うかというと微妙なところだけど
つかリメイクしか売れないならそれこそ先は無かろうよ
本筋以外で稼ぐとなったらソシャゲはやったしその内パチンコとかになっちゃうぞ
保留は召喚石だな
アティ先生に毛繕いされて赤面してるヤッファの画像ください!!!!!
だが断る
アティ先生の太ももに挟まれて最期を迎えたい
アティ先生に秘めた恋心をバラされて赤面してるギャレオなら実在するんですよね
魔剣の欠片拾った時とか、生徒だとアティ先生に抱きしめたりして貰えるんだよなぁ
ウィルなんてほっぺにチューまでしてもらえちゃう
おねしょた最高やな
ま、ウィルにはありうぃるってことだな
審拒
ビジュ、君はどう思う?
うそだうそだうそうそうそうそうそうそうそだああああああああああ!!!
3主人公って入れ食い状態ってよく言われるけど相手が人間勢だとそうでもないと改めてプレイしたら思ったわ
主人公はどう転んでも先生として島に残るみたいだから島を出る海賊勢帝国勢とはどんどん年齢差ついちゃうし、
生徒は脳内設定とは言ってるがシティームーン先生はかなわぬ恋として書いたらしいから、レックス先生が人外に積極的な意味が分かった気がしなくもない
なんか人間勢で主人公の同僚ポジゲット+後に銅像まで立ててもらった勝ち組がいたような気がするけど地味だったので覚えてない
カイル・ソノラ→告白され普通に一緒に海に付いていく
スカーレル→好意はあるがフラれる、暫くは共に旅に
ヤード→同僚になり共に島に残る
アズリア→好きあっているが違う道を行く(イスラEDだと島に残る)
ギャレオ→そもそも攻略対象にすらならない
ルートによるとしか…まぁギャレオ以外には充分モテているといっていいんじゃないかしら
>>939 一瞬、全員レックス視点で考えてしまったw
カイルとスカーレル見てオエッってなったwww
まぁスカーレルはどっちで攻略するか悩みましたがね…
スカーレルに好かーれるってか
審
悲しいことに何度か見たことがある
小説ナップきゅんはワンチャンある
3番外編やるとカイル達やアズリアはおっさんおばさんになってるのに島残留した連中は・・・と思うとなんか切ない
実際島の外と内じゃどの程度時間差でるんだろうな
小説でもナップが気にするくらいだからリィンバウムと名も無き世界くらい違うのかねえ
>>946 一応3→2の時間経過でジャキーニさんは年を取ってるんだが……ハット位しか大きな変化無い気もするww
何年も経過してるのにあの見た目+あの性格のマルルゥさん
妖精は精神も成長しないんだろか
花の妖精のイメージ作りも楽な仕事じゃないのですよ…
マルルゥは本体の花がメイトルパにあるため成長に支障をきたしてるらしい
メイトルパに帰れることがあれば一気に進化する可能性もあるんだそうな
詳しくは都月ブログへ
マルルゥは受粉じゃないとダメということか
エッチなのはいけないですよぅ
成長したら人間サイズになるんだろうか?
そしたらティンコガード先生の餌食にw
ライフェア母とかエニシア母とか妖精でも子を産んでいるということはそうなんだろう
ただマルルゥは小さい姿を望むかもとも都月は書いてたが
ティンコガード先生の股に生えてるナウバの実はアズリア隊長にしか反応しないから
あれ、ここって950だったか?
安価指定なかったのか
流れ遅いし
>>970辺りでいい気もする
そもそも個別スレ立てとくほど話題あんのか、総合で充分間に合うんじゃねぇのか
って指摘が前スレあたりから出てる
仕切りやが勝手にいってるだけだろ。そんなの。
自然消滅するまではいくらでも続けてよし。
dat落ちするぐらい過疎ったら別だが。
合流の話になると必ず喧嘩腰なのが沸くな
個人的にはどっちでもいいけどさ
んじゃ次スレは続けたい人が宣言して立てるとかにしとけばいんじゃね
誰も立てなくなったらお役目終了ということで
ビジュ、君はどう思う?
作中での台詞は「どう思う?ビジュ」だな
キユピーはホーリィスペルの時に(可愛い)天使に成長するけど、生まれたてのフレイズもポワソやペコみたいな姿だったんだろうか
顔だけフレイズで体はキユピーか
そうだよロシェ
3で界廊制覇したデータ引き継いで前周で使わなかったユニット使ったり違うタイプで育てたりしてるんだけど
界廊がまともに使えないから傀儡ユニットなんかは育てても使いどころがない
本編の戦闘はユニット固定のことが多いし結局スキル揃えた本編キャラばっかり使っちゃう
結局スキル〜以降の件は自分が悪いんじゃんとしか
本編キャラは勝手にそろうからじゃないの?
強制出撃の件とかからもだけど最初から傀儡プレイしたいのなら
4でやったほうがいいよね。
あと3にいて4にいない傀儡として暴走3主人公がいないけどこれも
カルマクリアした主人公を招来+レベル50でクラスチェンジできたら面白かったかも。
折角だからあの超性能を使いたい。
言うほど高性能だっけ
敵のレベル据え置きのままLv50相当まで引き上げられるから強く見えるだけ…だった気もする
リメイクは知らんけど旧作はパラメータも特殊だったような
HPMPは666とかそんなんじゃなかったっけ
そんでもってオールS
>>973 旧作はそんな感じだった
単独でSランクを暴走召喚ぶっぱなしてヒャッハーだったな
リメだと単純にBP振らずに今のクラスのを50にしただけに感じる
剣の練度上げてない術型だと反撃で殺せなかったりするし
あらら・・・
ランクどうこうを抜きにしても弱体化してるのね
寝不足が祟ったのか、ファルゼンとぶつかってしまい、おでこが痛い
マルルゥにぺたぺた叩かれて痛い
ソノラにつつかれて痛い
何よりファリエルを泣かせてしまって心が痛い
そんな貴方が痛い
夢の中かどうか想像出来ないが
3のキャラ達と一緒にいれるなんて裏山
ファリエル泣かせたのは絶対許さない
>>980乙
機属性パーティが意外といい感じ
機械兵士並べて撃ちまくるだけでも強いが、人間主体で組んでも強い
リシェルゲックアルディラのS召喚組に、アルバロッカクノンのかばう要員
麻酔銃持たせたソノラはマジアタメインで削り&補助で地味に活躍
テレビーちゃんを加えた三連サテライトも激つよ
あともう一匹いたような気がするけど不滅の炎持って出直してきてください
むしろそのパーティーならロッカはずしてナップやろ。
ランクUPとS召喚アシスト要員やし。
つかまず7人だしクノン人間じゃねーし
融機人のアルディラと改造だらけのゲックがOKラインならネスやセクターもいけるだろう
3番外編始めたらゼルガノンをセットしたネスが神剣イクセリオン撃てなかった罠。射程5クラスラッシュは便利だったが
セクシーNo.2もケルマよりミニスで使った方が良いし……パッフェルさんが居ればケルマでも良いけど
>>987 オンリーじゃなくてあくまで主体だしな
オンリーにするつもりでクノン外すならナップは必須
ロッカは機唯一の憑依延長持ちだからいると便利だし
スペシャルボディ無しを人間と見なすならセクターも入るな
まあなんだかんだ言ってナップは二人いれるけどな、片方は魔法型にして
そろそろギャレオを埋めるか
エドスでも可
以下ギャレオの派閥
恋するギャレオは切なくて体調を想うとすぐ筋トレしちゃうの
まあ体調を崩すわけにはいかないよな
船の上に大きな木が植わっていると思って水をやった俺は、それがギャレオだと気がついて、
バレないように海へ飛び込んだものだから、当然風邪をひいた
しかしそんなことは知らないギャレオは、毎日のように見舞いに訪れる
その献身的な行動とさわやかな笑顔に困り果てた俺は、ついにギャレオに真実を打ち明けた
するとギャレオは光り輝いて、両手を伸ばし、空へ向かってぐんぐん伸びていく
見るがいい、あれは、あの大樹は……ユクレスではないか?
俺は目を覚ました
視界には空を覆うユクレスの大樹と、こちらを覗き込むミスミさまの小さな笑顔がある
俺は安息し、起き上がって、眉間を揉んで悪い夢を払うのであった
>>991 蒼のギャレオ
金のギャレオ
無職のギャレオ
ギ
ャ
レ
オ
こういうときの連携の良さ大好き
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