真女神転生W祝福2GET
イザボーちゃんかわいい。イザボーちゃんのバロウズに怪しいzip沢山送り付けたい。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 21:39:59.51 ID:2rlN6Jh7
いちおつ
コカクチョウいい尻すぎるだろ
(魔人に関する)知識と(効率を求めてマラソンという)知恵を身につけてしまったせいで悪魔化しそうだ
知らなければよかった。
いきなりラーマ出てきて計画が狂ってムカつくんゴwww
俺のカートリッジにはトランペッターが入ってない
普通に合体してたら初事故でコウテイさんきた!
メディアラハンが邪魔だけどアンティ入ったのでよしよし
初事故でジャンヌさん来たけどそれっきり英傑は出ないです
刹那五月雨乙
ふと気付いたんだけど天使長の号令の正体って実は一発芸なんじゃないか?
対象がニヤリとするなんてもうそれしか考えられない
>>8 一体だけならマシだろ
俺のにはマラソン対象の魔人が一体も入ってないんだぞ
というか一体倒しただけで力尽きたもう一日中マラソンするのは無理だわ
もうちょっと緩くしてくれても良かったやん出現確率……
今作ってフラ猫ちゃんいる?
渋谷への行き方がわからない…
1日で総ての魔人撃破してる人も居る現実
プレイヤーのリアルラックの差までは補填出来んだろうさ
そもオマケ要素だし
とはいえ、1戦毎が対魔人みたいな超難易度D欲しかったな
>>19 正直それに尽きます
どんだけつえーんだと戦ってみたくてマラソンしてるけどひたすら直進出ないロードの不毛な繰り返しに心折れそう
DLCでいいからすげーつえーの出してくれ
五飛教えてくれ
俺は後何回ロードすればいい?
俺は後何回霞ヶ関倉庫Bの扉を開ければいいんだ…
バロウズは俺に何も言ってはくれない…
教えてくれ!五飛!
>>12 マタドールとホワイトライダー(だったか?)は30回以内で出たと思うわ
トランペッターは……今2時間を越えた
コレ、〜以降じゃないと出現しないみたいな時期的な物は無いんだよね?
強い仲魔作ってもぶつける相手が居ないからな
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 22:06:18.27 ID:bwjFULSW
>>22 聞きたいかね
昨日までの時点で99822回ロードが必要だった
というか継承の自由度カットしてナラクの難易度を最後まで続けてくれれば良かったのにね
メガテンにお手軽なんて求めてないよ
四ルートクリアで隠しダンジョン解放くらいは最低でも入れて欲しかった
NルートもCとLのボスそれぞれ倒してそれで終わりだし
ストーリー的に不満はないけどゲーム的には不満が残ったな
こいよ四文字!もったいぶってないでメカトロンとタッグを組んで襲ってくるぐらいの気合い見せろや
別のゲームで面白いのあるかい?
>>28 高難易度はほしいけど面倒くさいのはいらない
一緒くたにするな
ペンドラゴンかっけーな、活泉つけたらHP900越えだし
真Tの邪教の館で序盤からランダム合体結果によく出てきてwktkした思い出
真Tやりたくなってきた
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 22:11:16.03 ID:IhhV9KpZ
バグなのか分からんけど、乱交すれ違いで帰ってきたら仲魔が1匹減ってたとかある?
アナンタの麻痺噛みつきだけでクリア出来たシリーズあったよね
スキルの自由度かぁ…
真Vみたいにボタン連打は勘弁な上に大差無いし
ガチガチにすると「さあ、みなさんこの悪魔を使って下さい」 になっちゃうしねぇ
すれ違いとか田舎住民はどこでやんだよ・・・
松風天馬のゲームのコツ!二台持ち!
悪魔の無個性化に拍車かけちゃってるのは確かだけど、今更特定の特技だけってのもなあ…
難しいね
少なくとも耐性は引き継げるべきじゃなかったと思う
極端に優遇された奴とかが居ないこと前提で
もう多少バランス崩れても良いから物理をハッカーズやペルソナみたく
斬・打・技に細分化してそれに対応するスキルを増やしたりするみたいな感じで良いような気がする。
すこし緩くなろうが難しくなろうが、対策次第でどうにでもなるってゲームなんだし。
選択肢を沢山増やしてもらって、あとはユーザーの皆さんで好きにしてくださいみたいな。
そっちの方がガチガチの効率型だったり趣味に走った悪魔だったり出来ておもしろいと思うし。
Xに期待ですな
ロウルートクリアしたけどあれ?
なんか思ったよりよさげなエンディングだな
東京吹き飛んだけど
結局皆似たり寄ったりのスキル構成
まだ○×連打のがマシだったと思うが
心が折れて妥協してるだけなのを面倒くさいなどと言うのは間違ってる
真Iみたいに継承なんてできないようにすれば解決
>>39 好みの問題でもあるしな
SHとかみたく継承法則を綿密に計画する楽しみ
真4みたく好きな悪魔を好きなように育てる楽しみ
P4やSJはその中間くらいだったか
途中まで嬉々としてプレイしてたけど
lv90くらいになって合体に先が見えてしまって
急激に燃え尽きてしまった・・・
たまーにこういうことあるんだよなぁ
クリアする気すらなくなってきてしまった
真4はなんと言うか、薄口メガテンって感じ
選択式継承は素晴らしいと思うが悪魔によって継承制限は設けるべきだったと思う
ジャックフロストはアギ系継承不可能とかね
>>43 いや、内部でじゃなくて普通に斬撃属・打撃属・技属の属性に分化させるって事。
今回、悪魔作成育成の自由度と難易度が大幅に改善されたのに、中身の量自体が変わってないから結局同じようなスキル構成になっちゃう訳だし。
>>46 ○×ゲーで真3は結局似た様なスキル構成にしてたから、俺はこっちの方が楽でいいよ
○×ゲーは意図したスキル5つとか乗ると達成感は凄いあるけど、時間の無駄感が強い
>>39 継承自由で悪魔を無個性にしてるのは結局システムじゃなくて人の問題だけどね
好きな悪魔に自由に付けられるってことは各々がどんなスキルをつけても良いてことなわけで
没個性になったのならそれはシステムのせいじゃなくてそうなるように選んだ人間が
そうしようとしてなった結果でしかないからね
>>48 真4は中途半端という印象
好きなようにならライト合体もいらないし
スキルの並べ替えを合体後にもできるようにしてほしい
>>52 だから細分化するとそれだけデータ量が多くなって圧迫しちゃうでしょ
って話
>>49 オレもそれでルシファーパレスでヤメてた
2周目は敵悪魔10倍くらい強くして欲しかった
>>48 まあ実際好みの問題よね。
SJは真4と方法が違うだけで同じように好きなように育てるタイプかと
デビルソースの自由枠1つのためにロードロードアンドロードしてた覚えはあるけど
合体の自由度が高すぎると思う人は
悪魔合体ライト限定技継承&変異マラソンすればいいんじゃね
けっこう自己満足感得られると思うよ
>>57 今時点でも物・射で分かれてるのに今更5属性増えたって変わらないよ
っつーか属性増えた程度ならデータ量多くなってもそこまで圧迫せん
>>50 絵もキャラ付けも薄めだよな
SJなんかは立ち絵が一緒で表情なんか変わらないけどどのキャラも濃すぎて印象に残る
なんだかんだで金子絵はFC2以降のドS系メガテンにフィットしてると思った
>>57 そこまで心配する量じゃないでしょ。
実際、それやってるSHもP3・4も真4よりスキル数も多いのに問題無いボリュームだし。
デビルサバイバーの継承がユーザーの評判良かったとかかもねしらないけど
>>55 とはいえゲームとして攻略しやすいスキル構成にするのは普通じゃない?
それが似たりよったりになるのはプレイヤーの責任じゃなくてゲームデザインの問題と思うけど
DLC池袋の向こう側
イザボーが居ないと意味の無いコンテンツになります
とか出ないかなw
確かに○×ゲーより今回の悪魔合体の方がいい
>>52 属性分けなくても名前とエフェクトさえ変わっていれば性能コピペ技が大量にあってもいい
見た目と技の名前、語感だけで充分だよ
世界樹や他メーカーゲーにも言える事だけど難易度変更は下げたら上昇不可にして欲しかったなぁとは思う
ここらで昔みたいに、
悪魔の継承無し・LVアップ無しで悪魔を使い捨ての戦力・合体要員にする難易度のゲームを出してもらいたいものだ
時代的に無理か
合体後の悪魔が持ってる技消せちゃうのが無個性化に拍車をかけてるように感じる
>>68 まぁね、俺も「お前、それ怪力乱神と何が違うんだよ」「名前とエフェクトが違うから良いんだよ!」って感じで良いからもっとスキルが欲しかったてのが本音。
属性の分化はあくまで特色を強く出すにはそれが良いんじゃね? って感じで言っただけだし。
あぁ、やっぱスキル大量追加のマニアクスかDLC欲しいわ。
そこだけありゃ俺はもう大満足だよ。
>>68 あーそれいいな
イメージに合わない技つけたくないって時あるし
ポケモンみたいにそれぞれの悪魔にとくせいを持たせれば差別化はできるよね
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 22:42:08.96 ID:vEa80YYj
両国国技館のアナウンス
レディーッゴーが東方不敗みたいだwww
そうしてできあがったのがこちらのデビルサバイバーとなります
アバチュの喰人たちを仲魔にできるDLCマダー?
>>70 それはそれで需要あるだろうが新規ユーザーはほぼ期待出来ないだろうなw
企業体力あるならそういうのも出せただろうけど実際は企業体力云々どころの騒ぎじゃないし
そういえば、みんなどのくらいすれちがってる?
俺は主に仙台に行って52回。
会津の山奥にツーリング行った時に2回すれちがってたのには驚いたw
>>78 極一部のドMユーザーと懐古しか食いつかないよなぁ
まあ妄想にとどめておこう
>>79 ようやく120回
田舎ですんで未だに0です……
任天堂が海外ですれちがいが難しいからwifi使った擬似すれちがいを開発してるらしいが
日本でも実装してくれるんだろうか
すれちがうと土産他になんかなるん?
疑似すれ違いといえばBDFF
>>82 白カードだと悪魔のステータスがランダムに伸びていく
>>77 マンモンとヒートアグニでパンドン系悪魔対決させたい
邪神の牙や大雪山の大技持ちのマンモンに対してスキル付け替え可能の喰人
>>65 普通に攻略する分に野良悪魔のを適当にツギハギした仲魔で充分だし
ストック沢山だから趣味・特化構成でも何の問題もなくやりくりてぎる
完全にガチガチの効率優先ならそれこそ個性だ何だとケチつけるほうがお門違い
効率化=作業化ってことだからな?
効率最大優先した作業に個性も欲しいですなんてのはただの我が侭だ
ついでに誤解の無いように言っておくとコピペ構成最高な人を否定しているわけじゃないからな?
そういう人はそういうのが好きで無個性とか気にせずやってるだろうし、それなら尊重する
自分で何でも決められる状態で勝手に自分でつまらない状態にして文句言ってる奴は
ただの馬鹿だってだけ
平日の秋淀で14回かな
私鉄からJRに乗り換えできる駅に今日行ったのに一回もすれ違わなかったのは笑ったわ
なんで世界樹4とすれ違ってるんですかね…
会社の倉庫で隠れてやってたら二人すれちがったな
まったくどいつもこいつもwww
1周目で「ポズムディと回復と属性魔法と各種耐性以外で重宝したスキル」と
「ストック増と自分&仲魔スキル枠以外で重宝したアプリ」って何だった?
>>79 あんまりにもすれ違わないんで、液晶割れた買い替え前の3DS引っ張り出して1人すれ違いしてる
それでも30回
今日友達に頼んで3DSにすれ違い登録だけさせてもらった
これで友達に会う日は6回確保できる
大天使舐めてたわ…コンセメギドラオンを1ターン2セットしてくるとは
ライト合体の方が従来からのメガテンユーザー向けだったというオチ
今更だけど、メルカバーとルシファーもアナライズ→SELECTでドット絵が見られるんだな
ルシファーの翼はちゃんと6枚あったんだ
無茶苦茶だと分かってはいるけど、DLCで合体解禁たのんます
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 22:51:28.77 ID:2rlN6Jh7
>>22 赤さんに会うには扉の開け閉めだけじゃなくて
桜田通りからエレベーター使わないと行けないっぽい
つまるところ、俺のように
ザンダイン・マハザンダイン・アンティクトン・メシアライザー・
衝撃反射・衝撃プロレマ・衝撃ギガプロレマ・衝撃貫通
を持ったLv99ピクシーを白アバカで流出させている俺が一番楽しめているって事か
>>89 上野でカクエンが即戦力プラグインで覚えたエナジードレインは長い間お世話になったな
アプリはパーティーMP回復は鉄板として会話経験値upとスカウト+、最適化
砂漠以降は敵を倒すよりも仲魔にして経験値を稼いでたな
その悪魔に似合うスキルを考えて色々作るのが楽しくて仕方ない
風邪特化ユキジョロウとかダブルコワース持ちマンセさんとか
それで完成した仲魔を自慢したくてしょうがないのになかなかすれ違えなくて困る
今作でもパスワードなりコード読み取りなりで交換できれば良かったのになぁ……
ハゲルシファーは最初見たとき殺意が沸くレベルの糞デザインだと思ったが
変身後はなかなかかっこよくて好きだわ
ライト合体って継承目的で使われてるけど、シチュエーションとしてはすっげーかっこいいよな
ピンチの状況から即席合体で強い仲魔を召還して起死回生とか濡れる
合体事故率が高かったらされに燃える
>>86 そもそもスキルをそのまま全部、合体先に移行できるシステムなのが没個性にしてるんじゃない?
それでプレイヤーが普通に攻略すれば同じような構成になるのは必然だと思う
これでも個性も何もなくなるシステムではないといえるのかな?
>>79 俺も仙台で52回だな。仙台駅周辺は休日より平日の方がすれ違える
>>89 Lv40くらいでポロっと変化した審判の光はめっちゃ重宝した
アプリはPTMP回復最高
>>94 楽しんでやってるのが一番だよ
個性ないと思うなら、自分で拘ればいいだけだしね
苦労アピールしたいなら英傑とかいるわけだし
ところで英傑作ったことなければ25%って、特殊合体の英傑でも作っちゃったらダメなのかな
リセットしたのも込みで合体事故12回あるけど、一度も事故英傑みたことないや
一方フリンは縛って強盗殺人を繰り返していた
魔人出ないなぁ
こんな繰り返し作業はDC版PSO以来だぜ…
ハムハムいいながら周回してたのを思い出すわ
>>99 その場合そのスキルを構成できる悪魔固定になってしまって悪魔の編成に自由がないとか言われるだろうからどっちもどっちだよ
このスキルつけたらこのスキルはつけられなくなる、とかは欲しかったなぁ
>>89 ブラストアロー…というか全体銃技。これにチャクラウォーク持たせた仲魔でザコ狩りしてたわ
アプリはパーティMPくらいしかないなあ…。正直「百太郎」「ナースコール」みたいなアプリが欲しかったわ
>>98 言われてみればP4Aの番長合体みたいなもんか
>>89 最適化までこみでチャリティが結構良かった
>>99 普通に攻略すればでしょ。
趣味に走ったあくまでもよっぽど変な構成にしなきゃクリアできるようになってるし。
まぁ、自由度が高いのは嫌だってのは個人の感性だし仕方ないけどさ。
何度も言うが今回はスキルの数が少なすぎて選択肢があんまりないって欠点もダイレクトに響いてるし。
>>99 自由に付けられるって事はイメージだけの構成にも出来るだろ
個性が無くなるシステムじゃなくて個性を無くせるシステムってだけだ。逆に自分なりの個性を付けることも出来る
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:02:07.27 ID:z9BwmD5K
サントラ早くして下さい
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:03:34.45 ID:z9BwmD5K
>>55>>86>>110>>111 「名作」と呼ばれるRPGは、スキルを厳選して、キャラクター同士の長所と短所のバランス調整してたんだけど。
そういう調整が出来ないから、プレイヤーに丸投げしただけでしょ。まあ、
>>99が「正しい」
真1〜3とかP1〜4はバランス調整が上手かったのは上手かったよ。それは誰もが認めること。
合体前悪魔のスキルを合体先に移せなかったらフリンのスキル育成がめんどくさくなるね
>>99 言える
何度も言うけどそれを選択してるのが個々の意思だから
似たり寄ったりな構成に流れてしまうてことはつまりそいつがそういう人間だって
だけのことだろ
没個性に自分がしてるんだよ、システムに責任転嫁するな
没個性を自分で選んでるの
おわかり?
地味にすれ違い設定とか開いた時のドゥクドゥクドゥクドゥクズッチッズッチッみたいなBGMが気に入ってます
>>115 悪魔全書の使用機会が増えるからマッカ次第の購入者が増えそうだなw
>>114 >真1〜3とかP1〜4はバランス調整が上手かったのは上手かったよ。それは誰もが認めること。
ひょっとしてそれはジョークで言ってるのか
P1は戦闘長すぎて発狂したわ
暇な学生じゃなかったらディスク叩き割ってたと思う
継承に制限とか傾向とかあっていいけどP3のタナトスみたいのは勘弁な
むしろフリンはフリンでレベル上げると固有スキル覚えてもよかったなとは思う
覚えさせるかは悪魔からのスキルと相談してって感じで
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:07:57.14 ID:z9BwmD5K
>>55>>86>>110>>111>>116>>119 能力値フラット・スキル自由切り替え可=無調整
真1〜4とかP1〜4はキャラごとの特性があっただろ。
料理店に例えるなら、野菜を切っただけのものを客に出して、その横に調味料入れを置いておくだけ。
それって料理じゃないからね。しかも野菜は食べやすさを無視してフラットな均等に切ってるだけという。
>>79 690回
平日は3〜7回、土日は秋淀で100回近くだった
>>114 剣技最強それ以外雑魚な真1・2や
制限かかりまくるせいで使えるペルソナが限定されてる1が調整上手かったって……
そのせいで物凄い泣きをみた魔神やEMPERORのアルカナに謝れよ。
つーか、メガテンでバランス調整上手くなったのってSHからなんだけど。
>>116 どちらかというと全部プレイヤーに責任を押し付けてる気がするんだけど
プレイヤーがシステムを作れるわけじゃないのに
何故か誰も触れんが、
「この悪魔はこのスキルの継承優先順位が高い」みたいなシステムは入ってるよな
悪魔合体で適当な悪魔選択すると、優先順位高いスキルが上に来て低いスキルが下に来るわけだし
そのままオススメスキルで選択すりゃその悪魔にとって優先順位高いスキルだけが継承できるんじゃねーの?
自由度を上げると絶対にバランス調整を放棄した糞開発!って言い出す奴でて来るよね
そういう人は自分なりに楽しむ能力が欠けてるんだろうか?
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:09:01.73 ID:z9BwmD5K
まあ、マカラカーンとテトラカーンを持ってるキャラが中盤で合体素材になった時点で、メインシナリオの攻略なんて終わったも同然。
その後出てきた、スカアハの能力値がフラットとか、どうでもいいことだよなー。
>>124 >真1〜4とかP1〜4はキャラごとの特性があっただろ。
せやな、P3P4もナラビさえ拘らなければ真4とさして違いない無個性化だったな
天使長(ナイトストーカー)を優しさ100%の保父さんにするか鬼畜外道にするかで延々迷って結局鬼畜外道にしてしまった
バランスの話だったらニヤリは一回避けたら解除で良かった
ずっと回避するのは敵味方関係なく強すぎ
>>29 そんなことしたら4ルートクリアが前提になるじゃん
おまけって言葉の意味をわかってないなキミ
でも四文字とかをもったいぶるなって意見はよくわかるよ
別にもったいぶる必要ねえよな、ていうかもったいぶるなら他の宗教の最高神も気安く出すなと
P4とかまともに調整できるのが番長だけな上に最強はヨシツネの八艘飛び固定なのは無視か
どの悪魔がこれを覚えて使ってくる、と知っているだけで難易度段違いだな
1週目であれだけ苦労したオルトロスやナラクの軍勢が
新生・DDS引き継ぎ悪魔不使用でも1ターンキルできるように調整されてる
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:10:04.97 ID:z9BwmD5K
>>126 それを個性っつーんだよ。
>>99>>127 お前が正しいんだけど、この本スレは異常者あるいは工作員が
DLCを勧めるために、スキル付け替えと悪魔自慢を一行レスするだけのスレだからさ。
今ニュートラルクリアしたんだが、ペルソナ3,4みたくクリアしたーーって感動があんまりなかったような・・・
初メガテンなんだけど、3とかSJのEDもこんな感じなん?
真1と真2のバランス調整に関してはジョークになんてしちゃいけないレベルで同意できねえ…
>>128 元々持ってるスキル優先して、あとはスキルのランク順なだけな気が…
ちょっと確認してみないとわからんけど
>>117 あれは真Tで店に入った時流れるやつだったっけな
>>126 申し訳ないがブラフマーが唯一輝いたペルソナ1を馬鹿にするのはNG
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:11:42.27 ID:z9BwmD5K
>>139 バランス調整っていうより、個性化だな。今でも真1〜3のキャラの特性はネタになると思うぜ。
>>135 ヨシツネの名前と八艘飛びが切り離されない個性じゃん。
真4の場合、八艘飛び持ちがいくらでも量産できるって感じなんだわ。
真Tの最大の敵はテトラカーン
>>138 メガテンのエンディングはあっさりが伝統
>>138 P3ってそんな達成感あったか?
シリーズ屈指のザンネンEDだろ。
>>139 攻略用に全反射悪魔作ってた時期に色々見てたが、
低ランクのスキルが上の方に来たり、
反射と反射の間に無関係なスキルが混ざりこんでた事があったからなぁ
最優先でスキル枠拡張しちゃえばそりゃ無個性になるでしょ
だんだんと拡張していけばバランス良いし
全く拡張しなければかなりやりがいあるバランス
真1は神経弾とジオがありゃなんとかなる
てか最近のプレーヤーなら序盤〜中盤にタマモノマエ出すだけで初見殺し祭出来そうな気がする
>>138 EDは割りとあっさりだった気がする
>>139 殺風撃やトリスアギオンが下の方にあったりするからある程度優先順位の傾向はあると思うよ
真TUはタルラクカジャ入れてオートでラスボスまで行けるじゃないですか〜(W文字様以外)
>>129 というか、そういう発想が無いんだと思うよ。
ゲームはあらかじめ設定されたルールの中で遊ぶものって所から抜け出せないと言うか。
でもメガテンみたいに完全スタンドアローンで自由に悪魔作成や育成を楽しむってタイプのゲームは他にはあんまりないからわからないでもない。
この手のって大抵の場合、対戦機能があって、そのバランス調整が入ってるし。
>>138 真Vのニュートラル(再生ルート)はある人物が更生してお礼言ってくれるから結構いいよ
音楽もよかった
>>144 最後のあれは全ての戦いを終えて安心してたたグーグー寝てるだけだと思えば・・・
あれ、ホントに?>スキル
ちょっと3DS動かすか…
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:15:32.76 ID:z9BwmD5K
>>151みたいなゴミゆとりニコ厨って普段何食ってるんだろ
>>152 ベスとかアイギスのその後が無くなっちゃうだろ(苦笑)
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:16:23.75 ID:z9BwmD5K
たぶん、最近のプレイヤーって
>>68みたいなのに集約されるんだろうな
「アタシの妄想通りの仲魔じゃないと(´・д・`)ヤダ!」みたいな。まあ、女脳だな。
単に最初のナラクがバランス良かったから文句が出る
1ミスで全滅するけどちゃんと解法は用意されてた
デビサバ2BRは千烈無双なんかなぁ・・・
>>146 スキル枠はほぼ関係ないだろ
四属性持ち悪魔作っちまえばそれだけで無個性になるし
>>148 ギリメカラは有名になったが、タマモさんは真1くらいにしか出てないから全く有名じゃないしな
まあ確かに何でも乗せられるのはどうかと思わないでもないわな
制限付けることが育成の面白さに直結するとは思わないけど
製作者が悪魔の用途を決めてしまうことになりかねないし
それよかプレイヤーの感覚のラインで決められる方がいいと思う
でも中身はほとんど変わらなくても見た目が違う技とかそういう遊びはあってもいいと思うけどな
MOTHER2とか無駄に回復アイテムとかいっぱいあってああいう「遊び」の部分って結構好きよ
うるせえな
ガキじゃねえんだからわかるだろ
誰もお前個人の為にお前に合わせたゲームなんて作ってくれねえんだよ
自分で楽しみを見出せない奴は一生そのまんまだ
つまらん人生を歩んで死んでいけ
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:17:54.57 ID:z9BwmD5K
>>160みたいなの見てると「おわってんな」って思うわw
かみつきスキルは牙持ってないとダメ、剣技は武器持ってないとダメ
電撃は感電させる、氷結は凍結させる
こういうのがあるから、弱点属性突く戦闘が単なるジャンケンにはならなくなる。
これ全部放棄してニヤリいれたから、ソシャゲ並のジャンケンバトルになったw
即戦力プラグイン強すぎ
新宿でメディラマ来た時はこれアカンと思ったw
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:18:58.02 ID:z9BwmD5K
なんというか、女性プレイヤーが多いんだろうな。
このスレには「アタシの思い通りの子供を育てたがるヒステリーママ」みたいな感じが多い。
>>164 そういや感電や凍結の状態異常無くなったのはガッカリだな
>>163 まあそいつはお互い様だな
いつまでも王子様を待っていればいい
>>143 P3はクリアして自分が救った町で生きる人と会って、今後の彼らに思いを馳せるってことができて凄く良かった
でもアイアンクローだけは簡便な
イザボーちゃんとイチャコラできればこんなこと思わず、冬の薄い本に期待が持てたというのに!
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:20:17.01 ID:z9BwmD5K
>>168 過去の名作があるから、既に既婚と言える。
お前らはペット探してんだろ?
難易度もそうだけど「自分で選択できる」ってのはいいことだ
縛りプレイでもなんでもな
自分を律することもできないアホの子のことなど知ったことじゃない
>>155 誰もが思いつくネタだけど絵にされると吹くわww
引き継ぎ不可、セーブ不可(中断したいならスリープのみ)でのみ辿り着ける
マンセマット+タヤマと手を組むけど最後に反目するビターNルートとかどうよ
友人のニコ厨は真Wを自分なりにめっさ楽しんでる
真T真Uをバランスいいとかほざく未プレイのゴミオタクよりマシじゃね
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:20:51.33 ID:z9BwmD5K
>>171 自分の子供にキラキラネームつけてるDQN女みたいな台詞ワロタ
仲間テンプレ1 ボスや雑魚散らしの火力
単体攻撃
全体攻撃
攻撃技に対応したプレロマ
攻撃技に対応したギガプレロマ
勝利の雄叫びorエナジードレイン
空き枠3 オススメ:物理反射or吸収・弱点の補完・多段技があるなら龍の反応
仲間テンプレ2 雑用
メディアラハン
サマリカーム
ポズムディ
エストマソード
勝利の雄叫びorエナジードレイン
三分の魔脈
空き枠2 オススメ:トラフーリ・サバトマor招来の舞踏orバッドカンパニー
ただ絵柄にパラメータ乗せただけのものに個性感じろという方が無理。
悪魔が完全に記号になっとる。
確かにニヤリは微妙だったかもな
弱点ついて一回行動増だけでも十分強行動だと思うんだが
ニヤリはそこに運要素がつくからな
しかも敵がクリティカルだしてニヤリとかそのまま全滅直結コースでどうかとは思った
特は物理はどうにも出来ないからな
ペルソナは2が良かったな
メガテンと新しい要素的なものが上手く融合して新鮮だった
3でまさかの恋愛ゲーになるなんてな!
アイギスに感謝しろよな全く・・・
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:21:58.37 ID:z9BwmD5K
>>177 さすがに能力値フラットの悪魔とかありえんわw
人のやることにケチ付けないと気が済まない女々しい奴がいるな
間違った
特に序盤の物理はどうにもできないからな
衝撃反射or吸収への変異が無理っぽいからアーシーズ3度目の作り直しだあああ
なんであんなに三分の活泉のライト合体の継承順位低いんだろう、全ての元凶だ
>>147 衝撃属性のザンが風属性の突風魔法みたいな扱いされてるのには遺憾の意を唱えますわ
真1の時のマッハで風の刃が飛んでくような表現が懐かしい
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:23:23.04 ID:z9BwmD5K
>>182 よう腐女子、お前の穴は未使用か?
>>186 Pをほめても、デビサバほめることはねーわw
回避特化で1発喰らったら落ちる招来+道具癒し持ちとか考えてたが、ニヤリ付加が来てやる気が失せたなぁ
何この狂犬
ヒス起こしすぎで気持ち悪い・・・
うーん、なんだかよくわかんないな…
ついとっ捕まえたタイホウとクイーンメイブでムルムルの継承順番
狂乱の剛爪
ムドオン
ディアラハン
勝利の息吹
ザンダイン
マカラカーン
マハブフーラ
衝撃無効
衝撃反射自前であるし、やっぱあるっぽいかな?
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:23:55.68 ID:z9BwmD5K
>>189 どうして、腐女子スレをからかったときと同じ反応するの?脳細胞がコピペなの?
>>180 2でも町が乗っ取られようという大事な時に唐突な告白とかアッー!があるじゃないか
2と4は城戸レイジや荒垣みたいなキャラがいないのが残念
>>187 罵倒しながらあれこれ言っても伝わりづらいからもう少し冷静になったほうがいいな
>>188 天使長の号令でニヤリ付加とかできるんだったら
ニヤリを強制解除できるスキルも欲しかったな。
仲間テンプレ3 第二主人公
道具・攻
道具・癒
サバトマor招来の舞踏
トラフーリ
空き枠4 オススメ:身体異常無効・精神異常無効・弱点の補完・テトラジャ
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:26:05.20 ID:z9BwmD5K
>>193 もう言うこと言ったし、互いに平行線じゃろ
俺は「ある程度キャラに個性付けが必要。能力値フラットとか池沼」
ゴミ腐女子「キャラはアタシの思い通りにするの!何も聞きたくないの!」
これだけだし。別に平行線を埋めようと思ってもいない。
>>127 だから
自分でいくらでも好きなスキル構成にできるんだから
やれないじゃなくてそいつがやらないを選んだってことだろ
何かのせいにするなよ言い訳人間
>>194 パンデミアブームがあるじゃないか
ボスに効かないのが唯一にして最大の難点だけど
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:26:39.23 ID:z9BwmD5K
賢者タイムで自分のニヤリを解除しよう(提案)
いい加減面倒なヤツはNGぶっ込むってことにしてくれ
本スレウォッチのアホだろそいつ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:27:44.72 ID:z9BwmD5K
>>69の延長線で、「ある程度変更不可な個性付」は大事じゃろうよ
詰将棋的な隠しボスって今回いないのね今後DLCでわからんが
nターンに必ず確殺スキルを撃ってきてその前のターンにリカームドラ持ちがニヤリしないと終わるっていうボスを考えてた
参考:人修羅、サタン、エリザベス
ていうかボス戦とか中ボス戦で先制攻撃してくるのやめろよ、ある意味イベントバトルなんだからそこは両者何もなしでいいだろ
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 23:29:53.65 ID:z9BwmD5K
>>206が言うようなパズルボスは今回の開発陣には無理ゲーじゃないのかな
あと、強制捜査が進むから、開発する余裕も時間も金もなさそう。負債額見たらワロタし
没個性と感じる人が多いのは多分継承不可能(ライト合体除く)な専用技が少なくなったからだろうなぁ
アリスなんて死んでくれる?があるだけでアリスだし
>>138 メガテンシリーズは大体EDが淡白
むしろEDをきっちりやってくれるペルソナシリーズが異例
人の命や尊厳が塵芥にも劣り、日常が完全崩壊して前に進むしか道がなくなるのがメガテンシリーズ
人間模様ひとつで世界の在り方すら左右するけど、最終的に日常を取り戻せるのがペルソナシリーズ
確定先制攻撃ならいいと思うけど(それを含めた構成等も戦略だし)
確率だからなあw
速をいくらあげてもくらうときはくらうし
>>208 あいつはネタキャラすぎてダメ
ホモキャラやめちくり〜
>>207 でも基本、ほとんどの戦闘で主人公側が先制攻撃してるんだぜ?
剣で切りつけたら先制2回連続攻撃
>>207 新人は良いけど熟練者で先制されるとまず勝てないからなw
リセットゲーが加速する
>>192 そういわれるとあれだが
2でクトゥルフ知って中二病こじらせたのも今となってはいい思い出
ゲームサロン板にある愚痴スレっぽいところで騒いでるやつと同じ奴だと思う
そっちでも叩かれてたから憂さ晴らしにこっちきたのかね
>>206 対策ねってそれ用の仲魔を工夫して作ってってな
燃えるしそういうのも好きだけど
VRミッションがアレだったせいで早々に諦めた
パンツ番長とかブラウンとかマークみたいなキャラが好きだったのにP3、P4にはいなかったな
テレッテ?そんな奴はいない
転生で2週目やったら
ダメージ強すぎてイサカルにとどめさすかの
選択肢ないまま倒してしまった・・・
1週目と違う選択してみたかったんだがw
正直今回の状態異常弱いよな。鬱陶しいの毒くらいで。
混乱しても先ず言うこと聞いてくれるし、麻痺っても直ぐ解ける。
風邪&悪化コンボも局地的過ぎて空気だし。状態異常無効は要らないよね。
>>205 愚痴スレでちょっと前から本スレ内容報告してたんだ
今日もいるとは思わなんだ
P2にだってレイジは居ましたよ…P1のレイジとは比較にならないほどの丸くなったレイジがね…
>>207 そもそもこのシステムだと絶対にどっちかの先制攻撃にならざるを得ないだろ
>>207 両者何もなしだと先手がこっち確定でターン回す前に終わるからなあ
イベント戦だけジャンケンみたいに先行権の奪い合いがあってもよかったかもとは思う
>>224 ああ、愚痴スレか…ちょっと前にアンチスレ化してから見てないわ
とりあえずNGしときゃいいか
>>225 あんなガキども相手に…手品をしろだと?(ニコォ)
>>225 ペルソナ2のレイジはもうパパさんだから……アメリカンなグローブとか付けてる場合じゃないから……
>>223 でもブロックになってターン削れるのはデカイかな
あとルシファーとか絶対が絶対追加付与の万能攻撃用
二周目イサカルは苦しむことなくワンパンで死んだよ
デビサマの裏ボス造魔くらいの強さで全部ランダムに動くAIでいいよ
カーン封印して主人公前列に出せばいい難易度になる
さっきから明らかにオッサンの殿方なのにえらく言葉が稚拙な奴が居るな…
>>190 精霊に全反射とか入れようとすると判るけど
耐性を自前で持ってると該当属性は継承順位が落ちる
他にもまぁ当然だがレベルアップで覚えるスキルはもっと下の継承順位になる
>>229 そのレイジさん、断ち切り線から顔出しそうだな
エルミナージュの反撃の狼煙みたく先制くらうと次のターン攻撃力が上がるみたいなのも……
あぁ、やっぱダメだ考えれば考えるほど新しいスキルが欲しくなる。
DLCに金をぶっこむ人達の気持ちが判ったわ。
クトゥルフ神話の悪魔はもうちょっと居ても良かったな
せめてニャルぐらいは
>>221 P3, P4のあいつらって、ちっとも高校生らしくないもんw
クラブ・ミルトン何処よ?
渋谷地下街ぐるぐる回ってもないじゃん
テレッテ評判悪いけど俺は結構好きだぜゆかりっちも
ただ嫌われる理由も理解できる
今作はバロウズイチオシだけど
>>242 右下の所だっけ?あそこから外に出てまた別の地下街行ってそこからどっか向かった所だよ
つーか質問スレ行け
>>240 近代に一個人によって創作された神話の存在が神や悪魔として出てくるのは
違和感ありまくり。
>>242 地下街の東にもう一個出口があるからそこから出て更に先に3マップほど進んだ所。
>>223 そういや麻痺ってもパトラで回復するんだよな
SJとか最近のはやってないんだけど
ディスパライズとかなくなっててびっくりした
>>222 オートで舐めプおすすめ
>>223 風邪は自分が食らうと地味に鬱陶しい
本来二発耐えられるのが耐えられなくなったりするし
すまん別のクラブと間違えた
>>236 なるほど
ただ弱点持ちのトコは優先で消そうとしないのかな?
アーマーンでやったら氷結無効ケツにあるわ
>>239 あの歳でマザコンなのを隠さないのはかっこいいな
>>241 いやむしろ戦闘こなしながら学校行ってる時点で1,2の奴らよりよっぽど高校生の鑑なんですがそれは・・・
序盤の風邪はうっとおしい
なおそうにもどんどん感染するから治療が間に合わん
タルカジャは物理にしか乗らんと思って、しばらくしてマカカジャ無いのに気づいた。
>>219 VRは酷かったなぁ
序盤はすごい良かったけど後半のミッションは言葉を失った
ラリョウオウの奴だったかな、最初にマッドガッサーでこっちのプレスアイコン減らす行動をしなきゃクリア無理って奴
悪魔の風邪は強力ってこった
風邪って一言にいうけどどのくらいの重症度なんだよっていう
DARK悪魔は仲魔にならないと思って、しばらく話しかけることさえしなかった
>>252 変に大人だったり達観してたりで全然子供らしくない。
P1は南条君ですらちゃんと等身大の高校生だった。
>>243 テレッテは俺も好きだわ。ずっとPTメンバーだった
フェスで精神的イケメンになってたのには吹いたがw
今作はバロウズちゃん一強
>>223 状態異常無効は確かにいらんけど、
毒沼に漬かってポズムディorアムリタが面倒なので
ずっと連れて歩く仲魔には身体異常無効が外せない
>>257 悪化するとHP1のヒュンケル状態になるくらい強力
グールとかスライムが風邪引くと何か笑ってしまうわ
>>252 正直ホモ疑惑突きつけられたら、俺なら絶対に和解しない自身がある
そういう意味で一人だけ侠気があると思うがね
だって一人だけガチの弱味だもん
風邪はペルソナ3の件で嫌な予感はしてた
悪化で1まで減るってどんだけえぐい悪化の仕方なんだっていうw
>>262 それだとむしろグッドステータス誘発するように聞こえうるな
ラリョウオウまでのは試行錯誤し甲斐があったよ
だがVR10だけは納得いかん
>>253 行動順考えないで治して即感染でディスポイズンが無駄になったりとかなw
>>257 動きが鈍くなる程度だからそこまで重症でもないな
人間で言うと38度ぐらいの熱が出る程度じゃね
>>261 コアシールド的なものもそういやないな
月齢がなくなっちゃったからかな?
バロウズちゃんは影に日向にサポートしてくれるイイコ
風邪のせいでついさっきイザナミに大苦戦だったんですが(半ギレ)
パン屋の親父の死は無駄じゃなかったことを証明できたからいいけど!
>>251 全反射、身体精神無効のウンディーネで合体結果を見てみたけど
弱点よりも物理、銃反射が優先っぽいな
弱点が衝撃のハニエルを作ろうとしても物理、銃、火炎、氷結、電撃、衝撃の順になってる
能力値フラットで思い出したがウロボロスはらしいよね
また銀座でマッカがなくなってしまった…
>>263 神話に名だたる神や邪神が「うー風邪引いたわダルいわー」てなってるのを想像すると笑える
戦闘が大味すぎるのがあれなんだよね
だから状態異常が弱いし、MP回復アプリで十分でスキルのコスパ考えたり、
MP切れでチェンジしたり、戦闘中ライト合体をMP回復目当てでしたりがない
MP心配が無いからその分スキル枠が自由になってるとこもあるし
ハゲネができないのは何者かの陰謀に違いない
今こそ東のミカド国はラグジュアリーズもカジュアリティーズもハゲネも平等な世界に生まれ変わるのだ
今作の風邪の恐ろしいところはたった一度の行動、たとえ次に回すだったとしても瞬時に伝染していくところ
>>264 友達同士とか仲良しグループでそういういじりは結構あるからね、仕方ないね
まだ仲良くもなってない時点でそういう疑惑突きつけられてキレなかったのはマジすごい
>>273 反射優先なのか
そんでその後は耐性表順かな?なるほど
全反射精霊俺も作ろうかなあ…
あの速度で伝染、即時発症し、サムライとして鍛えられた者はおろか、伝説の悪魔さえも抗しがたい・・・
すげぇな、風邪
>>278 物理型はボス戦結構カツカツだけどな。単体単発スキルならそうでもないけど複数系だと結構キツい
よし、咳き込みでタトゥーマン風邪にしてくるかな
SJのシナリオ楽しめたのだけどコレも面白い?
昨日と合わせて10時間近くプレイしてるはずなのに、セーブデータのプレイ時間が1秒も進んでない
一体どういうことなんだ…
>>286 シナリオ面は面白いけど、SJのようなダンジョンを期待してはいけない。
風邪を引かないアリスちゃんは風の子元気の子
>>288 マッパーな俺としてはSJはキツかったぜ…
コンフェデ始まるまでにどうにかトランペッターさん来て下さい
SJのシナリオのどの辺が楽しめたかにもよる
アメリカのハルマゲドン的映画のストーリーが好きな人にとってはこれのシナリオは微妙かな
まあペイルライダーが運んでくるような風邪なら
そのくらいごっつい病気じゃないとな
なんか攻撃アイテム思ったより威力高いな
アギラオストーンなのにアギダインとそんなに威力変わらない
そうか?マップ全部埋めないと気が済まない派だと
レベルが勝手に上がってくからレベル上のストレスが少なくてすむ
埋め自体を苦痛と感じちゃうとアレだがw
>>295 トリスアギオンともそんなに変わらないという事実
神戦車、あれホラーだよな。
特に変身する時のアレ。
>>291 テンションの高い洋楽聴きながらハイになってマラソンすれば割と早く出る…気がする
ダンジョンはすごく簡素だからね
あんまり探索してるって気分にはならないかも
東京全体の雰囲気は素晴らしいが
>>285 俺もタトゥーマンに咳き込み持たせて右京さんプレイしてるわ
4大天使にメルカバーと奇抜なデザインだなと思ってたけど
閣下は予想の斜め下をいってた
コンフェデ来たらブブゼラーが出現するよ
>>300 なんかのニュースで109の地図出たとき真Wのマップそっくりでニヤリしてしまった
低レベル悪魔ほど身体、精神異常に弱いの多くて困る
ラームジェルクをせっかく切り込み隊長として鍛えたのに毒に弱いとか聞いてないんだが
死んでるのに毒食らうとかお前の物理耐性は空元気だったのか
毒や風邪は動けるからまだいい。
緊縛・混乱あたりの自由に動けなくなるのがヤバイ
ファンドのクリティカルってなかなか発生しないな
つか一度しか見た覚えないから俺の勘違いかな?
>>286 まだNルートしかクリアしてないけど個人的にはSJの方が面白かった。
>>297 ぶっちゃけ魔法殺しだよな。道具の知識攻の汎用性を知ると3つ枠が空く。
>>311 それなりに発生してる
体感50回やって1回くらいかな
SJってNは面白かったけどLCがイマイチだったんだよね……
IVは全部のルートに納得できたのは良かったな
>>313 だが調子に乗って道具の知識だけにすると石とマッカがあっという間に枯渇する罠
やっぱりサマリカーム>招来の舞踏?
>>308 治って欲しい行動できてほしい時に限ってボーっとしているとかなるんだよなぁww
何でもないときは速効で治る癖に
ギャビーから依頼されたマンセマットやっと倒した
ガブリエルから討伐依頼出されるマンセマット……
VS東京王ではアムリタ無かったら積んでた、危なかった
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:05:39.72 ID:z9BwmD5K
>>315 ひょっとしてそれはジョークで言ってるのか
>>319 まあマンセマットさんのせいでミカエルとかが捕まってたしね…
>>316 まぁでも道中は奥義一閃か物理範囲ぶっぱで終わるからね。
ボス戦しか使わんから大分長持ちしてお得度は高い。
ぺ天使様には、長年つちかった恨みがあるからね
>>321 別に主義的な肯定じゃなくシナリオ的な話な!
SJのLCってどっちも洗脳もどきだったり属性の意味をすごく単一化というかシンプルにまとめちゃってたからさ
多様な姿を見せることに関してはIVの方が頑張ってて好みってことよ
>>247 井の頭通りとか行ってるけど何もない・・・
今回のペ天使って
アキラの仲魔で天井にてミカド国を建国
↓
四大天使によるアキラ排斥(ペ天使も?)
↓
アキラの作ったミカド国を四大天使に好き放題されない様にDLC依頼
↓
復活した四大天使に復讐される
の流れでおk?今回のペ天使はやけにアキラに義理立てしてたし
全員にメシアライザー覚えさせてれば一人は行動できるだろうからおk
ヤソマガツヒに苦戦したなぁ
>>326 渋谷駅のバスターミナルのマップから地下街に入った先のマップ
>>317 仲魔層が厚いなら招来の方がいい
サイフが厚いなら道具癒が一番いい
>>327 ミカド国建国したのは他の四大天使だろうな
ペ天使はアキラに取り入って地位狙ってた感じ?
次のDLCはコウガサブロウの色違いが来る気がする
物理銃撃貫通持ちで
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:15:23.62 ID:IcIYZX0k
>>325 シナリオ的な話だったら余計ダメだろ、真4は
SJが不出来だったのとは別次元で真4のシナリオは終わってる
そういや誰も話題にしなかったから一応聞いとくけど、
DLCの死ン宿にいる悪魔人間ってサンジェルマン伯爵だよな
>>311 アプリ次第だろうけど、俺は結構見るぞ
5回に1回以上は見てるはず
>>334 ヨナタンワルター関連の不足以外だと特には感じなかったな
どこらへんがダメだった?
>土屋憲一?@tsuchiya_ast 2分
>えっ…真IVのカガさんの中の人が巫女みこナース歌ってたの…!?
なん…だと…?!
つーか一応名義違うのにそういうの言って良いのつっちー
>>327 四天使の影響が出てくるのはもっと後じゃね
建国から寿命で死ぬまでは少なくともアキラの理想通りにやってるだろ
だからアキラマンセーの像なんかも立ってる訳で
やっと変異マラソン終わった…
あとは魔人だな
アメノトリフネは引き継ぎにあってもいいんじゃないですかね
ぐうぅ…腹の中で暴れておる
…巫…こナー…
…みこナース…
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:19:46.47 ID:IcIYZX0k
>>338 セイオウボの腹の中で巫女みこナース歌ってたのか
そりゃ腹も熱くなるわ
テンカイが魔法タイプだと・・・あの筋肉はなんなんだ
あぁ、ガイア教団員が言う「力が足りない」ってのはそういう……
>>344 鍛え上げられた筋肉は魔法と変わらないのだ…
>>339 そうだっけか、クエでアキュラ王が色々云々言ってたから追い出されたのかと思ってた
なにその関節技こそ王者の技的な魔法解釈
ワルターは割りと最初からあんな感じだったんだがヨナタンが結構いいバランス感覚もってたのに
あの四馬鹿の誘いにそのまま乗っちゃうのは違和感感じたな
>>333 名前はハチロウタロウになりそうな気がする。
どうやら魔法で筋肉を増強するヒーローが日朝で頑張っているらしい
そしてそんな奴が別番組に過去にもいたらしい
>>309 おすすめはMacho Man
何も考えずに聞けるから作業もはかどるぞ!
レベルを上げて物理でなぐったら反射された
インデックスのご臨終と共に真女神転生もそろそろ終わった方が
無難かな?4も過去作の焼き直しだと思うし…
実際、テーマとしては真女神転生2で完結していたわけだしね。
少し趣向を変えた3とか、派生としてペルソナやライドウ、
デビサマとかはあるけど、サイバーパンクやアフターハルマゲドン
といった世界観は出尽くした感を感じます…映画や文学、他のゲームと同様ですね。
好きなだけによりそう思います。
>>344 DS「魔法使いであの筋肉はないわー」
プリティベル「マジないわー」
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:26:20.66 ID:IcIYZX0k
>>354 後継作はシャドウランTRPGでいいと思うわw
>>342 もうちょっと具体的に挙げてもらわないとわからんよ
俺も後半はホワイトメン関連のゴチャつきもあって唐突に感じたけど
前半については主義的に固まってないだけでブレたって印象があんまりないな
新宿なんとかで助けた三人のおっさんの正体ってどのルートで分かるの?
>>344 魔法使いには基礎体力が必要だとか何とかダークシュナイダーが言ってた
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:26:55.91 ID:IcIYZX0k
>>357 まあ、好きにしとけ。お前との平行線を埋める気はないし、互いにNGしようぜ!
>>352 ありがとう
ちょうど今ペッターさん出ちゃった
しかし、マリシテンかわいいなぁ
俺も稽古付けてほしいっす(ゲス顔)
>>358 分岐前の共通ルートで発覚するから全てのルートでわかる
ブレない人間なんていないよな
>>349 ペ天使や今作の四馬鹿をあっさり正しい天使と認識するヨナタンは人を見かけで判断しなさすぎるw
>>358 分岐前に解るよ
悪魔と同様にコンピュータも日常に埋没し古びてしまった
その二者を結びつけて世に問うたこのシリーズの迷走もむべなるかな
ワルターが急に力を求め始めたり、ヨナタンがいつのまにか虐殺でもなんでもおkな人間になってるのは微妙だと感じた
折角クエスト制にしてるんだからそこらへんの描写の充実は十分図れただろうにって感じ
シナリオ部分に関しては追加クエストなり完全版なり蛇足気味でもいいから補足が欲しいと感じた
大天使のDLCがストーリー補完する感じだったのがびっくりだわ
俺はイザボーに最期以外にもっと出番があればいいなと思いました(小並感)
なんなんだよ、漫画読んでたところとおっさんの殿方とクマったな〜ぐらいしか印象に残ったところがねーじゃねーかいいかげんにしろ
むしろワルターが意志薄弱に感じるな
ヨナタンはミカド国の民を守りたいってところは一貫してたけど
ワルターはなにがしたかったのかわからん
ラグカジュの差別やらにこだわってたけど、お前結局サムライやん
イサカルさん見てみぃって感じ
JKと合体してる場合じゃない
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:32:20.95 ID:IcIYZX0k
>>371 いちゃいちゃしたかったに決まってるじゃん
一貫して鼻の穴膨らませてたと思うけど
イザボーはヒロイン枠かと思ったらバロウズがヒロインだったな何言っているか(ry
裸の男天使をミカドまで運んだイザボーの気持ちも考えてくれ!
>>369 補完て言うのかねあれ
元々そういう感じである事は本編で匂わせてるし
あとはそれを字面として見せてるかどうかだけじゃん
あれによって本編の流れが反対になってしまうとかそういう事ならそれが補完のキーポイントと言えるかもしれないけど
>>371 ワルターはずっと抱えてたモヤモヤを理解してそれを解消する方法が目の前にあって飛び付いたら後戻り出来なくなったって印象
>>378 英語圏ではガブリエルの愛称ギャビーなんだぜ
>>376 しかもあの股間は貫通持ちだしな
イザボー危ないところだったな
>>377 誰が原因で四大天使が捕まってたか、までは分からなかったからな
何であの三人が捕まってたか、ガブリエルだけ無事だったのは何故か、
って部分を補完した事にはなると思うよ
ワルターは最初の頃は疑問じゃなくてモヤモヤしてるだけだったみたいなことを本人も言ってたしな
まず違和感が何だかすら最初は分からなかったんだろう
>>376 なんでアレ主人公が運ばなかったんだろうな……
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:37:31.65 ID:0ilatE8h
>>380 ああ、お陰で思いだしたよ。
あれがおっさんだったんだな。ありがとう。
マンセがあそこまで関わってるなんて本編で予想出来るところあったか?
ロウルートで討伐命令出たこともDLCありきじゃないと意味がわからんし
サムライになればラグなんとかになれるっていっても
やってることはウーゴくんのお使いとか悪魔退治で全然貴族っぽくないので
イサカルくんにサムライも大して楽しくないよって教えてあげたい
>>377 でもあの籠に閉じ込めるきっかけを作ったのが自分ってのは本編じゃわからなかったんじゃない?
俺が見落としてるだけかもしれんが、そうゆう意味では補完かなぁと
スキルが増える程度のDLCだったらスルーしたかもしれないけど
本編に絡むエピソードだって言われるとつい買ってしまったw
課金バチコイだけどな
>>385 一周4時間半は凄いな
香稼ぎならレッドライダー道場通ったほうが早いと思うけど
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:39:24.64 ID:IcIYZX0k
マンセマットは特殊合体の素材がそのまんまだったしな
バロウズもバロウが一輪の手押し車って意味があって、
東京の女神が一輪持ってたりで匂わせてるし
気がついてないだけで他にもあったりするのかな
>>384 そりゃお前、フリンさんだからだろ
自分がぶっ殺してきた悪魔のコスプレは当たり前、本業の悪魔も真っ青な鬼畜ぶりで次々と緊縛とカツアゲを繰り返すあのフリンさんだぞ
>>387 4天使捕獲に無関係でも赤玉教えたのはあかんってことでいいと思う<討伐クエ
個人的にあのDLCの何がいけなかったかってそういう部分じゃなくて
発売前からイラストつきで紹介されてたやつをあのDLCクリアせんと合体解除できんことだったわ
それ以外は別にいいんじゃねと思うんだが
3人に仮面を被せて閉じ込めたのがマンセなのは普通にわかるだろw
>>388 あれだ、本当は支給される300マッカが目当てだったんだよ
それくらい困窮しているんだカジュアリティーズはきっと
>>382 そんなもんかねー
まぁそんな感じでもっと色々補完できる内容なら楽しいね、今後のDLCも
アキュラとマンセの関連辺りは全然語られてないのかな?
マンセマットはホモ臭いからなぁ
>>388 主人公が落ちるの前提でズッ友的なこと言ってて選ばれてないのがな
1週目でもだったが2週目以降だとさらに残念な子に
発売前天使のデザインボロクソ言ってましたやん・・・
>>387 DLC無しだと、やってる事考えると討伐依頼も当たり前だよねと思ってたけど
DLCやった後では色々印象変わったぜ
>>390 4時間半どころか合計8時間くらい霞ヶ関のエレベータ前から運部屋までマラソン繰り返してるけどライダーさん出ねぇよ!
周回の方が確実
>>398 そもそも本編だとアキュラ関連は一切語られて無い…のかな?
爆炎世界と砂漠世界のアキュラは出てきたけど
>>396 マジか、どこでどんな台詞で示唆されてた?
>>398 Nルートクリアしてないけど、ヤマトのスイッチを最初に押した後
ヨナタンとワルターの記憶が一致していない理由が分からない
ギャビーは黒サムライが現れさえしなければ他三人放置でもよかったんだよな
>>394 赤玉ってマンセが教えたんだっけ?
タヤマが作ったけど、仮初の秩序をもたらしてるから見逃すわって感じじゃなかったっけ
何周もしてるって事じゃねーのかね
5番目だかなんだかで
ハッカーズはバグありで2時間切りとかやってたけど真Wはエストマの仕様でストレス溜まるしやる気起きないなあ
>>389 あー、パラドックス的なね
ああいうのは俺も個人的には好きだよ
>>406 可能性の分岐
フリンはどっちの選択をする可能性もあり、それぞれの選択した方の分岐から、ワルヨナが来てる感じだと
ぶっちゃけ、選ばなかった方は限りなく近くて遠い世界の別人なんじゃないかと思う
>>404 普通のクエでアキュラ王出てくるよ、なんか色々恨みごと言ってた
>>338 本人がツイッターで言ってるんだし問題ないんじゃね
>>413 アハズヤミカド王は見かけたけどアキュラ王出てくるん?
アハズヤ王のほうじゃないかねそれ
ニュートラルのラスボスって誰なん?
カゴメに居たアスモデウス達はマンセマットが用意したのかな?それともルシファー?
私だ
あれアズハヤ王か、すまん間違ってたみたいだ
お前だったのか
イザボー「この方たち、おっさんの殿方なのに、モーショボーやアリスを溺愛してらっしゃるの!」
>>397 イサカルにとっての誤算は、サムライのリーダーがカジュアリティーズ出身のおっさんの殿方だった事だな
まさか300マッカしかくれないとは夢にも思わなかったろう
リーダーがラグジュアリーズなら、未熟な下っ端のイザボーでも数万マッカ持ってたりするのに
ベリアル・ネビロス「何が悪い」
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:48:25.95 ID:0ilatE8h
>>390 レッドライダーは出ないときの徒労感とか焦燥感がきつくて辞めたw
>>410 慣れると敵シンボルかなり避けて進めるようになるよ。一気に大量湧きするのはほぼ無理だけど。
俺はエストマあんまり使ってない。
アリスは赤と黒の人が元祖だから何の問題もないね
萌えPTでニヨニヨしてるホープをイザボーに見せたい
ヨモツシコメが専用ボイスだと!?
というかエストマ使うといざ大量されると高確率で先制されるんだが
オイラはオカシラ ヒーホープ
コンゴともオクニのためにヨロシクホ
>>412 つまり選ばなかった方は別の世界のワルヨナであって自分の知っているワルヨナでないという罪悪感を少しでも減らすための策…
ということはないだろう
>>412 逆にどっちも選ばなかったフリンの世界もあると思うんだよね
ヨナタンもワルターもいない
その世界のフリンがイザボーなのかとも思ったり
>>429 そうか、サムライであるからにはサムライみんなが何かしらの悪魔を使役してるんだよな……
ホープが幼女ばっかり出して来たら面白いな
四天使のうちの三匹は天井から弱って降りてきたところを取っ捕まえたんだぜ!って本編中のどっかで聞けなかったっけ?
>>427 俺避けるの苦手だ。あと避けるのにいちいち気を使いたくない
普通のエストマ切望する
>>419 ルシファーは多分関係無くね?
マンセは別にカオスにしたい訳じゃないだろうし
>>434 まあ、どっちも選ばない分岐は本編で描写されてないからな…
そこまで考えていくと、訓練で死んだ世界とかもありそうだし
>>405 ・封霊塔カゴメを守ってたのは阿修羅会
・同族にしか外せない仮面
・後の大鴉討伐クエ
これだけで普通に察しろよ
ワルヨナって悪くなったヨナタンみたいな響きだな
ヨナタンのカンフー
そうよな
ですよな
>>443 DLCが出るまで、このスレで察せた奴一人もいなかったぞ
「何であの三人捕まってたんだ?」→「ルシファーに負けたからじゃね?」
ってレスしか無かったわ
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:57:17.11 ID:0ilatE8h
>>438 まぁそうな。俺も普通のエストマあるならそっちのほうが嬉しいわw
効果中は球状のバリアみたいなのを展開して、突っ込んでくる敵が砕け散っていくようなエフェクト希望
ありとあらゆる時間軸・世界線の記憶や力を集結させた究極のフリンが、今ここに爆誕
ゴモリー部屋のヤツは運がよかったよな
んーそれかあるいは
リリスの辺りから砂漠爆炎と、全て可能性を見させられた非現実って言う解釈もアリなのかな
ケンジ倒してからようやくどちらかを選んだであろう現実に戻ったと
ゴモリー部屋で籠もり
>>448 その話題自体が記憶にねーわ
みんな普通にわかってると思ったが
つか俺まだDLCクエやってないけど合ってただろ?
マンセマットの素材を見てこいつがやったんだろうと予想してた人は居たような…
ゴモリーはUだとルシファーの部下だからルシファーがやったと思われても仕方ないけど
DLC買ってようが買わなかろうが
ネタバレ全力全開のこのスレに居て知らないのがおかしい
ミサワかよw
>>448 まぁあんなイマラチオされてるような恰好じゃハゲ閣下にすら負けそうだなミカエル
>>452 それだとNCルートで砂漠爆炎に戻れる辻褄があわなくなるかと
>>440-441 まあ弱ってたなら仕方がないよね!
フリンが三匹倒す→Mが東京に連れてくる(目撃情報はここ)→カゴメに封印→管理をタヤマさんに任せるって感じか
あー俺も知ってたわー
DLC買ってないのに知ってたわ―
アスモデウスとかが守ってたから混乱する部分もあったかもなー
もっとタヤマらしい悪魔に守らせてたら疑問もわかなかったと思うけど
俺が短絡的に解釈してたのもあるのか
今回中途半端に異常無効持ってる奴多くて
耐性一つで全異常無効にできる奴少ないね
>>454 話題自体もそこまで出てた記憶無いからなぁ…
多分分かってた人は本当極わずかだと思うよ
あと合ってはいるけどそもそも流れがそういう流れだったから、
合ってただろ?って言ってもそりゃネタバレ見てるから分かるだろとしか言えんわ
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 01:04:55.62 ID:1Ir0Xweg
そういや、3でも裕子先生=閣下の付き人の女=ゴモリーとか言う説とか
先生に憑いてる秘神がルシファーの娘だったりで、全部閣下の計画説とかあったな…
それに比べると今回も閣下はやる気がない
マンマルートはよ
カラスのサクセスストーリーを手助けしていつもの吐き気を催す真の極LAWルートへ
ホホゥ...
ホホゥ...
>>466 サタン「私と一緒にルシファー閣下とハゲをぶっ殺しに行きましょう!で持ってその後、主を殺した罪で自害しましょう!」
ああ、あとウリラファ討伐のDLCの話題の時も、
「M=メタトロン」って考えで、「そりゃ四大天使アレだし、M様も切れるわ」って意見ばかりで、
「M=マンセマット」って考えでDLCの話する奴も殆ど見かけなかったかな
>>455 マジで?そいつすげぇな
マンセマット削除して欲しかったな
デスカウンター無いのが残念ダル
>>465 アラディアとかいう神でしょ?
結局意味分からんまま終わったな
>>465 3だって人修羅作る以外は何にもしてなかったぞアレw
>>465 閣下は比較的壊れてなかった今回の東京で修学旅行するのにヤル気満々だったろ!
結構色んな所まわってたみたいだし
敵シンボルは視界に入れなければ横を素通りできると知ってからサクサク進めるようになったな
事故で突っ込むこともままあるけど
>>466 今作でペ天使は人間が天使の助力無しで出来る範囲までのLAWしかやらないイメージが出来たんだが
吐き気を催す極Lはいつもの四大天使がやってくれたしな
というか、今回カオスエンドがその後を描写されてるだけにいつもより胸糞悪かった
>>403 俺は15時間出ねえよ!
香稼ぎにレッドがいいってのは完全に机上の空論だと思う
実際周回しまくって香稼ぎまくってる人はいるけど、レッドいっぱい倒した!って話は聞いたこと無いし
>>465 閣下はJKコスというかくし芸に頑張っただろw
>>472 Mハゲが自分から動いて餌作りをやってくれてるからな
Vだと子供の姿だったけどやっぱギンザのバーでは飲もうとしてお断りされたんだろうか
そもそもそんなお香を集める必要性を感じないのだが・・・
ステカンストでも目指してるのかね
そういや、閣下ってJKコスで遊んでるけど、それなりの年齢の息子がいるんだよな…
お前ら想像してみろよ、自分の父親が街中でJKのコスプレをして(ry
>>475 俺は人間自身に手を汚させる前回どおりのペ天使ってイメージだ
人によって受け取り方違って面白いな
IDの数だけ黄金デスマスクゲットする
スーパーピクシー(物理)育成中なんだけど
技を300まで上げるべきか、速さと運を200まで持ってくかで悩む……
>>475 わかる
カオスルート最後の城の屋上行く前に城や城下町を回ったらすげー後味悪いのな
ミカド湖でピアレイとケルピーが喧嘩してるのはワロタが
物理なら運上げてクリティカル狙うのも有りとちゃいますかね
SJのLAWエンドを考えてたマンマセットに比べれば今回のペ天使は綺麗なもんだよな
>>480 ???「やめてwwwwwww やめて・・・・・」
>>476 ハローマスターねぇ聞いて、こちら28時間経過よ
>>471 アラディア結局なんやったんや
由来自体は面白そうだから、デビサバなりなんなり、外伝作品でまた触れて欲しいな
Nルートクリアしたけど東京の女神って結局なんだったの?
2周目以降明らかになることあるのかな
さらっと終わりすぎてちゃんとクリアした気がしないんだけど
近作はPVにマンセマット出して喋らせればもっと売り上げ伸びたと思う
拳で床を掘らせたら30万本越えもありえた
東京の人の希望そのものでそ
車輪は太陽の比喩
もしくは東京からの開放
あるいはその両方
ガントレットにぶっかけた場合のバロウズの反応とは
魔人マラソン全て終えた人の思い出記録帳での真4プレイ時間を知りたいわw
>>476 1時間で150回くらいは試せるだろうから、運が悪いってレベルじゃないな
>>479 タイムアタックしてルート考えてるとそれなりに楽しい
そこまで鍛えても使うところがないのは間違いないけど、ステ全部青色はそこそこ満足できるよ
>>499 翌日には全サムライと修道院に知れ渡ってるんだろうな
まだクリアしてないんだけどロウカオスってその後の世界を歩き回れるの?
【ぶっかけ】うちのマスターがオナニーしてるんだけど質問ある?【サムライ】
>>485 禿げる覚悟が有れば技300、運200行けそうな事が判明。
狙ってみるわ
あぁそうか、考えてみればサムライの数だけバロウズがいるんだよな……
ひらめいた
プレイ時間 105:04:02(セーブデータ)
遊んだ時間 136:40(思い出記録帳)
あれ…
>>502 バロウズ同士の通信手段は掲示板なのかよw
>>506 もしかして俺たちってバロウズなんじゃね?
香は全部集めるより周回したほうがいいのかな・・・
>>505 30時間魔人に費やしたのか…
バロウズちゃんがタチコマみたいに電脳世界で井戸端して情報共有してたらそれはそれで微笑ましい
ジャベリンレイン タスラムショット
って物理と銃の属性の違いはあるけど全体に中攻撃
これどっちがおすすめですか?
バーチャーでさす。どっちか捨てなきゃ・・
>>502 10 バロウズじゃなきゃダメなのぉ! sage 2013/06/16(日) 01:23:12.41 ID:Munsmt0
画像がないとかまじホホゥwwwホホゥ...
マンセマットって白い服着てるのに爽やかさとか清潔感がないな
あの顔が悪いのか
奥義一閃覚えようと思ったけど
Nルートじゃないと覚えられないのかよ…
羽を白くしたら清潔感が出るんじゃないか?
爽やかさは多分ないままだけど
タスラム単体でした。すみません。
>>516 低レベル悪魔にマハ○○ダイン詰め込んで
バルバトスさんカツアゲしながら変化マラソンしてたら一時間たらずで出たお
じゃあマンセの顔も何かに差し替えてみようぜ
天罰、混沌の海、ジャッジメントの違いが分からん
>>525 分からないのならWikiで調べようって考えにはいたらないのか?
ふぇぇ雑魚でも強いよぉ
全滅もういやだよぉ
雑魚でも強いとはこれいかに
今やってたら、同じ仲魔がひたすら行動する現象が起こったんだけど・・・・
物理無効付けた仲魔がアバドンにパンチ
↓
アバドンが猛反撃してきてブロック
↓
同じ仲魔が再行動でパンチ
↓
アバドンが(ry
↓
再行動パンチ
↓
猛反撃して来ない
↓
次の仲魔に
同じ仲魔が連続行動で3プレス消費してワロタ。
2回くらい起こったんだが同じ現象起こった人おらんかね。
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 01:48:24.49 ID:OXATw5Qr
しかし四天使はパソコンによるデータ管理推奨なんだよな…何故か
知恵と知識は遠ざけたいじゃないのか?
それともパソコンのきっちり管理がロウ的で、しかも思考力を奪うという見込みなのか
>>530 天使達が機械類大好きなのは旧作からだよ
たぶん、命令以外は実行しないからだろうけど
うっひょおおおおおやっとアギラオが鬼神楽になったよぉおおおおお
あとは子守唄と韋駄天を物理プレロマに変化させれば完璧なナラビのヨシツネが生まれるんだ・・・
アルシエルに真Vのイメージ通りでマハブフダインを持たせるか
銃ギガ持たせて無双させるか迷う・・・
時々は知恵という名の奇跡を授けてやらないと人間は統率できないもん
全て奪うのではなく効果的に管理すると
ヘタするとデータ打ち込みしたやつ全員処分されるかも
まあ、天使と言ったところで自分らで言うほどお綺麗じゃ無いわな
パソコン=機械+天使=メタトロン=神の代弁者
この意味の分からない式によりパソコンは神の代弁者になりえることが証明されたぞ
>>530 たしかにパソコンばっかりやってると思考力がなくなるかもしれないね
>>526 ああ、相当書き方悪かったwww
それぞれの属性に強いのは分かるんだが今作は悪魔の召還に属性とか関係しないから分からないじゃん?
だから攻撃対象の悪魔にどれ使えばいいか分からんのだ
スキル構成自由にできても、HPとMPが決定的に違ってくるからやっぱり低レベルの悪魔だとチャレンジクエスト後半のボスとか厳しくなってくるな……。
あと継承不可スキルを特殊合体で作る悪魔に継承って無理?
>>538 悪魔合体ライトでアリスの死んでくれる?継承できたぞ
横文字の「チャンピオン」に慣れてなくてひらがな表記になるマサカド公
魔人って
・魔人が単体攻撃を行うとき、
もし主人公や仲魔が攻撃属性に耐性を持っているならば
耐性を持っている者を攻撃対象から外す
全員耐性を持っていた場合は代わりに万能属性を使う
・魔人の使う全体攻撃や複数人攻撃に耐性を持っている者がいる場合
→パターン1・初撃以降、耐性を持たない者への単体攻撃AIに差し替える(レッドライダーのマハラギダイン→トリスアギオン)
→パターン2・万能属性攻撃を行う(マタドールの冥界破→アンティクトン)
っていうように組まれてるんじゃないか
魔人が攻撃を無効・吸収・反射される光景は全体攻撃の巻き添え以外で見たことない
合体ライトでしか継承できない以上
特殊合体悪魔に継承させるのは無理じゃね
なのに名前はカタカナな将門公
御門の御は漢字に入ってる?見つからんのだが
>>538 今のところ通常合体で作成出来る悪魔以外は特殊スキルの継承は不可能
>>541 レッドライダーは物理吸収持ちを殴ってくることが結構あった
>>547 うちもあったな。こっちは確か反射だったが。そのおかげでギリギリ勝てた
○の倍数のターンでバカになるAI積んでるとかw
魔界のナベアツか……
攻撃魔法用の道具って魔の数値は影響するんかね?
するよ
強い方の石はダインと同格の威力何で補充の目処があるなら主人公の4属性を削ってもいいレベル
>>547-548 むぅ
P4のアナライズのように、攻撃した対象とその属性だけ把握してるとか
>>549のように特定ターンでは固定行動しかしないとか
あるいは自分の運が変なだけか
>>551 wikiの記述見ると影響するっぽいけど。
俺は今回初メガテンで結構楽しんでるけど、
東京マップが見難い事とスキルのソートが無い事だけは不満。
次回作あるなら改善してほしいわ。
あと悪魔も武器とアクセぐらいは装備できて良いんじゃないですかね……
俺も石のおかげでフリンの4属性削ろうかどうか悩んでるわ
雑魚相手は万能使うし、ボスも補助メインでたまに4属性撃つってくらいなら石だけでいいかな…
スキルソートはP4Gじゃあったらしいんだよねー・・・
何を思って削ったんだろう
弱点オートが超快適だから多分俺が4属性を外すことは無いと思う
>>554 コウリュウさんとかどうやって武器持つのよ
咥えるの?
>>556 多分、スキルソートを入れようって発想自体がなかったんだと思う。
苦節10時間弱、4日掛かってやっとペッターさん出たー!
残りはケムトレイル…西口公園か…
にしてもスキル使用リストでパッシブスキルまでズラッと表示するのだけは意味が分からん
それを確認するならステータスでやるだろと 邪魔なだけじゃないかアレ
>>553 もしかしたら全員が特定耐性持っているかどうかだけを判別して、細かい耐性は把握してないのかも知れない
>>556 P4Gとは開発チームが違うのとかが影響してるのかも
>>561 普通にキャラ選んで使用で良かったのにと思う
>>561 移動中使用可能スキルのみ表示にしてほしかった
もうかれこれ20時間くらい豊洲シェルターマラソンしてるんだがマタドール出ねぇ……
一週目カオスルートじゃ出ないとかそういうオチなのかこれは
案外今後御霊合体ライトで疑似ソートが出来る様になったりしてな・・・
ライトはライトで苦行だがナラビのためだけに目当てのスキルを切るよりはマシだし・・・
スライムが突撃をデカジャに変化させおった
さらにアガシオンがジオをコンセントレイトに変化させるとはなんという幸運
フリンの運は12しかないのに
>>565 五十音順にしたら大抵の人はアンティクトンがひたすら並んでるんだろうな
>>561>>567 やっぱ不満を感じてる人は俺だけじゃなかったよな当然 なんであんなに不便なんだろ
というか魔人の出現ポイント→ロードするたびに回数計る意味で正の字を一画ずつルーズリーフに刻んでるんだが
そろそろ正の字で埋め尽くされてルーズリーフおわってまう 他人に見られたら精神を疑われるなこれ吉良吉影じゃあるまいし
絶不調!
誰にもプレイ時間を止めることはできない!
レッドライダー舐めてたわ
勝てそうもねえし一度撤退するかな
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 02:42:22.01 ID:l54rw2G6
豊洲のマタドールが出ないから天王州に行くと一発でブラックライダーに遭遇したよw
しかも悪魔全書で資金が無くなっていたからマッカ減少の影響もなかったよw
まだクリアしてないがノゾミ姐さんが妖精代表になって驚いたよ
一回ロードするたびにデータが飛ぶ状況に一歩一歩近づいてるイメージが頭によぎって妙な焦燥感に襲われる
ズボンを脱いで、鼻の穴に・・・!
よくやってられるな
俺は割と直ぐに諦めたわ……
>>561 ペルソナ2みたく、移動中使えるスキルは優先的に表示されるようにして欲しかった
俺はマタドールに倒したっきり会えてないなぁ
存在確認できたしもういいかという気持ちにすらなりつつある
>>573 よければ負けたパーティーを記載してくれないか
後の人のために 成功体験からも失敗体験からも学べるでしょう
マタドールさん初遭遇そのままカロさん送りにされたので
仲魔集めてリベンジと意気込んだら、今度は出てきてくれないorz
>>578 新世界樹出るまではがんばってみようと思います!
魔人マラソンでロードを繰り返してると時々ロード直後にメニュー開いてロードしてしまう
ここまで出ないとなると流石にキツいな……何なんだ一体、何故出てこないんだマタドール…
気が付いたら三分の活泉と不屈の闘志が殆どの悪魔に搭載されていた
>>581 というか防具とか仲魔になんも工夫してねーから参考にすらならん
プラチナの上衣で行けるっしょとか火耐性持ちいねーやとか燦々たるものだし
まず火来るって知ってたのにスサノオ持って行った時点で恥ずかしすぎる
百麻痺針もってるんだけど、五月雨と入れ替えたほうがいいかな?
スキル枠がたりないよー。
道具の知恵はアイテム所持数さえ無けりゃ完璧だったんだがな…
拾えん事が多いからって、大抵はアイテム全売りしてから進むから
バインドボイスと子守歌マジオススメ
>>561 だよなぁ、戦闘バランスとかストーリーよりも気になる
>>591 デカジャデクンダの石売ってないの辛いっすわ
マタドールキタ――(゚∀゚)――!!
よっしゃ、ここまで苦労させられた恨みつらみを全部ぶちまけたるわ!
周回前にこれやっとけ!ってのある?
もう3時間ばかりマハドールさん粘ったんだが
頭にきたんで神の戦車アッー!とハゲ閣下アッー!を喰ってくる
百麻痺針でも切なさと同等の威力は出るからな
それに雑魚戦では麻痺針の方が圧倒的に便利だから無理に変えなくてもいいんじゃないか?
>>595 おめでとおおおおおおおおお!!!!!
うらやましいねたましいいいいいいカロれえええええええええ
>>596 引き継ぎたい悪魔を1体だけDDS登録くらいしかないかと
>>594 ギフトハイコンバータ取ればデカジャデクンダの石いっぱいもらえていいゾ〜これ
メシアライザーを招来の武闘にスキル変化させるのって苦行?
>>599-601 即レスありがとう
チャレクエの合体解禁して
アリスちゃんをDDSにぶちこんでクリアするわ
レベル1からの周回で始めてもDDS登録の悪魔って引き継がれるの?
>>603 体感的だから確証ないけど多分メシアは変化しない
これとアンティは一回も対象になったことがない
戦闘終了。
粘った時間なんだったんだってくらいあっけなく倒せた……
ロウだとラスボスぬっ殺したらそのままエンディング直行するから注意な
無エンドの場合はケンジ倒したら一旦リモコン押さずに部屋の外でて持ち越したい奴をごにょごにょするといいと思う
Nで天使ぶちのめしたけどラグジュアリーズ意外と慌てふためいてないんだよね
今の地位が無くなるのは嫌だ!って奴が全然いねえし
むしろカテジュアリーズの方が心配してる人多かった
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 03:16:09.23 ID:2DCicuSc
>>476 ごめん…
レッドライダー普通に5回くらい倒して各香50個ほど稼いだよ
平均して2時間くらいで出現
悪いときは5時間くらい出なくて
いいときは3回目で出た
>>609 そもそも天使連中が復活した時点で地位の垣根が取っ払られてるしな
>>609 どうなろうと、長いものに巻かれる主義が多いんじゃね
「新指導者といっても会ったことねーし」とか言ってるのもいたっしょ、確か
カチャッ
ピッ
ティーン
ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ
ピシュゥ
ガララッ
ピッ
バロウズ!
ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ
(最初に戻る)
ナバールみたいなラグジュアリーズは新指導者の降臨の時にあらかた
処刑されたからじゃね。
>>613 どうしてうちの部屋で流れてる音を一言一句違わずに書き込めるんですかねぇ・・
これは盗聴ですわ
魔人出たけど、負けたから復活していざ再戦
の前にセーブしようと思ったら癖でロードしてた
>>610 一度クリアしなおさなくても出てくる?
片手で稼げそうでいいな
ちょくちょくやっていって、ようやくリリスでてきたけど
なんだよこれ!ぼくのリリスちゃん返して!
ユリコさんはもともとアレなアレだったからまぁ
リリスちゃんというかリリスさんじゅうななさいというか
>>618 3だって蛇巻き付けオールバックの年増だったじゃないか
そもそもあのデザインだって真1リメイクで出てきたとき
「キメェwwww」「だれこのダサいリーゼント」「これがユリコとかねーよ」
とか散々だった。
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 03:44:06.74 ID:l54rw2G6
物理貫通や銃貫通スキル持ちの悪魔と戦うDLCが出たらデフォが吸収の仲魔はキツイよな
お前ら無理すんな
同じ名前で出てきてあのデザイン変更ぶりを見たら、誰だって驚愕する
リリスは外見はともかく使い辛い魔型ってのが困る
外見は意外と嫌いじゃない、ピシャーチャとかヴェータラみたいなのが好きだからかもしれないけど
だから、魔人出にくい奴はROMのIDが悪いってんだろうが。
魔人が出るテーブルに入りにくいんだよ。
手っ取り早い解決策は3DSを複数台持っていたら
違う3DSで試してみろ。
四大天使とルシファー(初期形態)はデザインそのものは割と好きなんだけどね
ただ明らかに他のと比べて浮いててそこが違和感
仕方ないっちゃ仕方ないがもう少しなんとかならんかったのか
ただセンリ→ネコマタの進化だったのはGJせざるをえない
3の時は逆で泣いた
>>629 藁にも縋りたいから
ROMのIDが悪いのに本体を変えると出やすくなる理由をkwsk
ルシファーさんも変わってるのか。
既にデザインされてる悪魔は変更しないでほしかったなぁ
それか設定できるようにするかしてほしかった
隠しキャラの出現が本体に依存してるソフト、昔から結構あるからな…
>>631 デザイン絵そのままじゃなくて、作中とおなじようにアニメ塗りにすればよかったんじゃなかろうか。
パッケージの大天使達みると割りと違和感無いし。
四大とリリスと閣下は出るゲーム間違えてる気がするわ…
>>636 けっこう真剣にそう思う
パッケ絵はいい感じなんだよな
悪魔としてのデザインはゴキ足さえ何とかすればいける
処刑される時に出てきた人間時の顔が気持ち悪すぎた
バブルロン毛やOLゆりこ、カオスヒロインの方がマシ
>>631 たまにいるじゃん、寄稿とかで何の関係もないオナニーオリキャラ書いちゃう奴
そういう感じでパパッとやって金もらって、終わりっ!って感覚だったんじゃないの
四大天使は明らかに適当に描いたな
擁護するわけじゃないが4大天使の人の絵は毎回あんな感じだから決して適当な仕事をしていた訳ではない、筈
魅惑の雷撃が真理の雷の上位互換と信じてWプレロマでがっちがちにした
後のがっかり感のせいでいい印象が無い、見た目は特に思うことはなかったな
>>639 超会議で外注悪魔は全部アトラスが細かくコンセプト伝えてデザインしてもらったって言ってたじゃん。
適当な事言うなよ。
つまりせんとくんと同じ種類の問題というわけか
あのデザインで適当に描いてたら逆に感心するわ
いつもの雨宮デザってだけの話なんだけどな
とにかく設定資料集はよ
デザイン意図が分からんと評価もできない
ウルトラマンも仮面ライダーも好きだけど仮面ライダーでウルトラマン見たくないんだよ
デザイン自体は好きなんだけど活躍する場所が違うんじゃないかと疑ってしまう
つーか、単純にいままで美形だった奴がそうじゃなくなって嫌だってだけだろ。
メルカバーは許されてる感じ?
>>645 意図っていうかあんな感じの絵しか描けない人でしょ
人選担当者の意図を知る必要がある
不評なのか、あの絵
俺は好きだよ
金子を使うことが出来ないなんらかの事情があるのは察することができるけど
ここまでデザインが違う絵を書く人をもってこなくてもいいんじゃねとは思ったな
一部だけまるきり世界観が違ってて面食らう
ぶっちゃけ内部でもそれっぽい絵を書いたほうがよかったんではと思わなくもない
ルシファー第一形態とメデューサ以外は気にならないな。
むしろこのデザインはアリだと思った。
執拗に駄目だ駄目だと言ってる人の方が理解できない。
不評というかなんていうか
金子悪魔に慣れてしまってたから既存のデザイン変える必要あったのかなーと
主要人物を描いた土居よりも外注絵が酷評されたその差は金子じゃないだけじゃ説明つかないわな
個人的には外注でもクエビコの秋恭摩さんはペルソナ4のクリーチャーデザインやってたせいか良かったと思うし
コンセプトを細かく伝えたって言ってもやっぱり世界観や絵柄をよく理解している人が良かったと思う
別にデザイン自体がダメっていうわけじゃないだろ
ただその絵に「ラファエル」だのっていう名前が与えられて女神転生に登場してくるのが嫌って話だろ
韮澤氏のメデューサの目が気持ち悪いとかもそうだけどさ
なんでそのデザイナーの画風そのものまで否定して貶めようとするわけ?
そりゃあ、いままでわかりやすいアニメデザインだったのが違う作風になったら戸惑うのは分かる。
けど、自分が理解出来ないからって悪口を言うのはどうなのよ。
それ言ったら金子だってマネキンしか描けないじゃん。
真4はすごく楽しめたし、ゲームそのものを否定する気はないけど
あの絵はちょっと納得いかない
>>648 俺はメルカバーは好きだったけど(特に第一段階)、拒否反応を示してる人も多いみたい
タッチの異質さを持ち込んで、金子絵オンリーの世界観に、新しい手触りを持ち込みたかったんだろうけど、
「なぜこの悪魔をこの人にデザインしてもらったのか」ってのが、はっきり見えてこないんで、異質さがもたらす混乱だけ残っちゃった感じがする
デザイナーよりは、企画者の話を聞きたいな
>>642 えっ・・・アトラスはあれで納得したのか
>>647 なんかDmC擁護みたいな事言ってんな
>>649 俺は絵柄カオスもどんとこいだからそっちは特に気にしてないんだ
それより「一体何者なのか分からない」「◯◯としての要素がない」って方が気になってる
だから細かく解説されれば納得する部分もあるかなと思ってさ
いや納得しなかったら採用するわけないじゃん
秋恭摩って人はペルソナの何をデザインしたんだ?
万が一、がちで逝っちゃうなら最後に
PS1、2タイトル全部アーカイブスに放流してくれよ
2ちゃんでわーわー喚いてるザッと見、1万〜2万人くらいのアホがご祝儀で1本ずつ買ってくれたら
ノーコストで1000万円の丸儲けでなんだぜ・・・好機は今だっ!
余裕があれば、P4Gみたく売れたけど・・・
新しい種類の悪魔ならむしろ増えて嬉しいし
それよかVCでメガテン1、2とデビチルをば
>>654 むしろSFCから使いまわしてるから勘弁してくれと思ってる。
いい加減悪魔絵は更新していくべき。かと言って今の金子だけに任せると
全部マネキンになるからそれだけは止めて欲しい。
>>660 実際そうだろ。
同じ外注デザインでもテンカイ・ミチザネ・コウガサブロウみたいな新登場悪魔や
ヤソマガツヒやオモイカネみたいな元々異形系は何にも言われて無いのに
四大天使やルシファー、リリスにばっか批判があるのはどう考えても
「やだやだ! 天使も閣下もユリコも美形じゃなきゃやだやだ」ってだけじゃん。
一部だけ異質ってのが個人的には問題かなあ
重ねて言うがデザインそのものが悪いって言ってるんじゃない
金子もしくは金子風の絵の世界の中で唐突にまるきり世界観の違う感じの絵が
しかも特に主要なキャラに限って書きかえられてるもんだからそれが違和感になる
多分これがチョイ役とかだったらそこまで気にはなってないと思う
そもそも実在しない代物ばっかなんだし正解なんぞ無いようなものだしな
逸話とか参考になるのはあるにせよ
まんまアレなご立派様だって見る人によっちゃクレーム物だろ?w
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 04:19:47.91 ID:6cBDqJAh
雨宮、韮沢は好きだなんだけどデザイン画そのままなのが違和感あるんだよな
キャラクターと同じくアニメ風になってれば良かった
異質感を出そうとして失敗したのか?
ちなみに自分金子のマネキン顔は世界観にあってて好きだ
まぁ天使はどれがどれだか普通にわかんなくなるな
今までの絵の方でもわかんなくなってたけど
まぁ確かにポケモンだって初代からずっと同じデザインだけど更新はされていってるもんな
つまり、金子デザインの絵を他のデザイナーたちがリメイクすればよかったんや
複数絵師の塗りの統一なんてエロゲでもやってるというのに
>>671 さっきも言ったけど、やっぱデザイン画そのままってのはアトラスのミスだと思う。
塗りだけでも統一するべきだったてのは分かる。
>>663 真4の公式HPにある「STORY」の「新悪魔」から見れる所に「ペルソナ4クリーチャーデザイン書いてある
具体的に何をデザインしたのかは分からんけれど
今ググってみたらかなり無理してメガテンに絵柄を合わせようとしたのか、元は似ても似つかぬ絵柄だった
>>668 「だけ」っていうけど、わりとそこ大切だと思う
戦極姫みたいなもんか
複数使うから全員絵柄がバラバラで何がなんやら
天使は全部同じ画風だし、別に問題ない気がするが
4天使が全員バラバラとかじゃなけりゃ
>>676 P4のクリーチャーデザインしたのはわかったんだけどシャドウデザインしたのって副島だよな?協力したみたいな感じなのかしら
それともアニメ版限定の敵とかいるのかな、アニメ見てなかったからわからないや
これだけ同じ絵使いまわされると見ただけで弱点わかるんだよな。
SJのシルエットはそれを上手いことボカした良いアイディアだと思うw
毎回同じだと作り甲斐がないんだよ。せめて構図変えるとかしてくれないと飽きる。
おう
本体変えて30分マラソンしたけどマタドールでねぇぞ
どう落とし前つけてくれるんや?
細かい理屈抜きに大天使には見えない
リリスは許容範囲内、アスモデウスは好き
1/256が30分程度で出るわけねェだろオラァン
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 04:30:22.80 ID:6cBDqJAh
>>675いや、ほんとそう思う
デザイナーを尊重したつもりが、泥を塗ってしまった感がある
天使もパッケージを見てどうゲームの中で形になってるのか
楽しみにしてたのに本気でなんじゃこりゃーにだった
4大天使やリリスが美形じゃなきゃやだやだってのじゃなくて
あんな気持ち悪いクリーチャーが出てきても
あれを偉大な天使と認識できるかどうかと言う感じじゃないか?
少しでも良いからデザインとか奇抜さを減らして伝承されてる要素でも入れてくれればと思う
半日マラソンしてからまた来るがよい
俺はでなかった
>>683 10時間20時間やっても出ないのはどう落とし前つけてくれるんや?
スアァン?
金子悪魔とかナパイアとかに比べて四大やらのドット絵は輪郭が黒くっきりすぎてびびったわ
>>633 まだ20代の子供か?
本格的に書くと長くなるから簡略するが、
まず各ROMにはIDがそれぞれあり、ROMを起動する本体にもある。
で、例えば魔人出にくい奴のROMの数字は1111とする。
次に本体の数字は4444とする。
そうすっと合計で5555になるわけだが、
同じ1/256って確率設定をされていても
1/256の当たり穴の場所が変わるんだわ。
○=魔人出現
合計数1603の場合××××○→251回×と、
5555の×→196回後に○のような違いが出てくる。
メガテンやるような年齢なら
MMOの経験者いないか?
運だけじゃ説明出来ないようなドロップ運のやついたろ?
FF11経験者なら思いあたるとこあるやつもいるんじゃね?
パチンコやってるやつもわかるよな?
高めの設定台でもハマル台とハマラナイ台。
さらに、ゲームと実機でのデータの違い。
これらは全てROMと本体に起因する。
すわっ
>>685 それ言ったらミカエルだって髪の毛一本一本に口が一万個ついてるとかの超異形系だし
ガブリエルだってムハンマドが「悪魔だと思った」っていうぐらいだぞ
そもそも、天使を美形に描くっての事態が中世の創作だし。
>>679 今wikiやエンディング確認したけれどアニメ版だそうだ
すまん、P4のゲームはやったんだが俺もアニメは見てないんで詳しくは分からん
ダビデ像の租チンといい羽生えた全裸天使といいミケランジェロの罪は重いな(適当
ヤッソマガツヒ〜
>>694 良かったなお前、批判がでにくいキャラで
で、本体ない奴の解決策の一つは時間と日付調整な。
一回でも魔人と遭遇した事あるなら、
ROMを一回抜いて魔人と遭遇した日付を同じにして、
時間を2時間前にしてやってみろ。
ちなみに、ゲームのデータは
出現させたい魔人の付近でやるな。
例えば豊洲だとしたら本体いじる前に
一回ミカドに戻ってセーブしてから
本体の時間と日付いじれ。
体感出来るぐらい出現率変わるから。
鎌運び中に反応しやがったブラックさんにまさかここまで会えないとは
>>693 あの人多分肉フェチだから・・・
今の時代に生きてたらボディビルの世界大会とか観戦しに行きそう
分かっただろ?
これからはもう変なのには構うなよ
>>689 まじかよ
乱数シードに何をつかってるかまでわかるなんておまえ開発者かよ
おけ、今使ってる本体窓からぶん投げてAmazonで新しいのポチるわ
>>701 そこまでしないでも日付と時間調整でいけるよ。
ただ、本体変えるのが1番手っ取り早いってだけ。
ただ、エリアだけじゃ乱数テーブル変わらないから注意な。
1時間やっても出ないなら日付・時間調整or本体変更やってみて。
何かカオスルート確定したっぽいな。
砂漠の東京や爆炎の東京が結局何だっただろう。
このままクリアすれば分かるのか…
※ここまでメデューサの擁護なし
>>691 その考え方だと天使も悪魔も実際の姿は解らないから
好きに書いていいんだよって事になっちゃうような
認識しやすい形を取るべきだとは思っただけなんだ、ごめんね
>>701 ヒントな。
南砂町とかで魔人と出会うとするよな?
で、仮に負けてカロンさんに復活させてもらうよね。
そうすると一歩歩けば魔人とまた遭遇できるのは周知だが、
復活して魔人と会う前に雑魚とエンカウントしても会える。
ここまで書けば、メガテンやってる年齢層なら
バイナリいじったりした事あるやつもいるだろうからわかるだろ。
>>703 そこら抜けた直後に白い方々が色々喋ってくれたろ?
聞きたくもねえってのに
>>703 明示された答えはほぼ出ないけれど色々と状況証拠的な形では分かる
カオスルートならまた爆炎や砂漠東京に戻れるしNPCのセリフも結構変わってるからそこで色々想象すると良いよ
あと今更だけど、ここはもうそれが分かってる上でのネタバレあるから注意な
>>689 某株価急高騰ネトゲのカードドロップの乱数は物凄い偏ってるなw
長年別の敵をそれぞれ同数狩っても片方は0、片方は30枚以上とかありえん確立しとるわw
ただメガテンの場合はどういう確立なのか
ちゃんと解析してデータ投下して貰わないと信憑性に欠けるわ
4大天使みたいな禍々しいクリーチャーがシャカシャカ動いてたら、臨戦体勢をとっちゃうよ
えっ
まじで日付と時間から乱数もってきてんの?
メデューサとパーピー
顔が辻本清美ににているとおもう
>>710 スィーって並行移動なんじゃないかな
浮いてるし
発売日にDLしたのにまだ池袋ウロウロしてる。
ストーリー進めるより合体や育成が楽しいわ。
>>709 個人でやってレッドライダーマラソンの
効率のために解析していたわけだけど、
こっから外部ツールなり配分して、やり方提示したら
おらっち人生終了のお知らせなんだが?
でも、おれの言ってる事が100%間違いではないってのは
なんとなくわかるでしょ?
騙されたと思ってとか魔人遭遇出来ない
気晴らしに試してみてよ。
>>706 つまり
ゲームデータロード時に本体時間やシリアルから乱数生成→魔人出現テーブル決定
エリア読み込み時にテーブル参照箇所移動は確定
戦闘ではテーブル参照箇所は動かないってことか
嘘が誠か知らんが暫くマラソンして出ないならその辺の雑魚と一戦するといいってのは気分転換でしかない訳か
つーかでねぇからもう寝るわくそが
>>715 ごめん素朴な疑問なんだけどいい?
>3DSを複数台持っていたら違う3DSで試してみろ
3DSって本体とSD紐付けられてるから別の3DSでできないんじゃないの?
>716
次やれば魔人でるかもよ?
つまり時間変えまくりながら探索すればいいってことだな!?わかった!!!!
ほー、雑魚との戦闘では数値うごかねーのか
そりゃロードラッシュでは出現せず、DLCMAPをはさんで移動すれば数値が動いていくわけだ。
>>719 多分違う、1度魔人とあったら、その時の状況を再現しようとしてるのが現状の話
時間変えまくるのは宝くじで言うバラ売り
時間かえずにずっとプレイし続けるのが連番で買い続けている
ってな認識でいいのだろうか…?
>>711 自分の目で確かめてくれ。
しかし、レッドライダー以外やる価値余りないと思うが。
魔人やる時ってレベル99とかだから
定番通(RPGテンプレ)りに育成した悪魔いりゃ勝てるしな。
強い隠しボスのDLCまじで配分希望なんだがなぁ。
3みたくストーリーに絡めてきてよかった感じよね。
魔人といいスキル変異といい、中々に時間が吹っ飛ぶな
こうして思い出手帳がカオスなことになる人が続出するわけか
まだ1周めなんだ、Nルートにはこれてるからクリアするまえに一度拝みに行こうとは思っているから参考にしてみるわ
1週目からNはやめといたがいいよ
周回するやる気がなくなる
>>726 来ちまったもんはしょうがねぇw
クエストラッシュは萎えたけどもうちょっとで終了するからシナリオ進行に戻れるわ
ハエにちょこっとだけ苦労したわ
>>721 あってる。
ROMと本体によってテーブルが違うので、
一度出会った魔人のテーブルを参照させる。
エリア移動でテーブルが動くのは確定なんだけど、
もう一個ちょい面倒な要素があるから
魔人と出会った日付で時間は2時間前って書いた。
1時間やって出ないなら時間設定を1時間前にしてみればいい。
誰かが言ってたが「あの世界の人間にはああ見える」って説のおかげですんなり受け入れられたわ >四大天使とか
前に本体変えて一日魔人マラソンしたが結局一体も出なかったな
いまだに一体も出ない
黒やっときたあああああああああ
俺の19万がああああああああああああ
あぁ、確かにアギトとアナザーアギトはどう見ても違うのにアギトの世界の連中は両者の見分けが付いてなかったもんな
ちょっとまて、20代で子供ってどういうことだ
>>730 プレイ時間帯の変更をオススメする。
一体の魔人とも会えずに本体変更は無意味。
2時間前と書いたのは起動してからのプレイ時間も関係ありそうってことか…w
>>728 横レスすまん、正直半信半疑だったんだが言われた通り時間変更してやった
出たよ、魔人
具体的にはさっき自分が魔人出て書き込みした
>>560、2時30分の前、2時ぐらいに本体を時間変更して
それから西口公園のDLC法でいつも通りロード繰り返し、確かに30分程でケムトレイル出た
たった一回の出現なんで試行回数も何もないオカルトの域を出ない話だけど、自分個人としては感謝するよ
ちょっと寝て起きたらなんか魔人テーブル談義がすごいことになっとる…
>>617 一応5週目だけど、同じ周回中にレッドライダー5回倒してるよ
>>729 姿決まってないけど祀られた石像とかのイメージをもとに顕現するとか割とよくあるパターンやね
創世神話くらい読みたまえって台詞あったし絵としてある程度アレっぽいのが描かれてたのかもしれない
でもプレイヤーからだとオベリスク以外にろくに知りえないからな、設定資料集に期待したい
>>733 メガテン初期からやってる年代からすっと
今の20代は干支が二周り以上違ったりするんだが。
自分の子供が20序盤ぐらいも社内にはいるぞ。
FCメガテンの発売日わかってるか?
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 05:31:31.94 ID:l54rw2G6
最終仕様のクー・フーリンを作っているがチャージ、アンティク、銃Wプレロマ、至高の魔弾、狂星乱舞、不屈の投資までは確定したけど、天使長の号令か龍の反応のどちらを修得したらいいんだろ?
カチコミの群れのど真ん中の玉座に座ってるやつは何やってるんだろうw
>>736 おめでとう!!
具体的に書けなくてすまんとは思ってるが、
どこで足つくかわからないから怖いんだ。
他のも順調に出現する事を祈ってる。
>>734 朝昼晩深夜と満遍なくやってるけど出ない
>>740 クーフーリンって特殊合体だから専用スキル全部アウトなんじゃ?
DS一台しかもってねー上にDLCも入れてないおれはちょこちょこ本体設定で日付と時間いじってやりくりするしかねーか
>>744 全く同じ条件で同じ場所でやってる?
飽きて途中で違う魔人のとこいったりしていない?
上記の条件が当てはまらないなら
単純に今の本体変更して試行してみて。
>>740 龍の反応で良いんじゃね?
号令は自分がチャージしてる間に他の仲魔にかけてもらう方が良いと思う
もしくはチャージを捨てて両方入れるとか
>>746 考える事が重要だよ。
仮に6/16日に魔人粘って出なかった時間帯が
11時〜13時としたなら、日付と時間をいじってみて
6/16の15時〜17時までやってみて。
こういった試行をして魔人と一回でも会ってみて。
>>749 DLC触ってないからてっきりライト合体限定物なのかと思ってた
半端な知識で突っ込んスマソ
プレイヤーなら誰もが会いたいと願う魔人の出にくさが見事な中古対策になってるんだな
>>748 繁華街手前のMAPでセーブ→
二つ目の交差点(マンホール付近)で
バロウズの反応なしならロードかな?
数日なのか今日だけなのかわからないけど、
日付変更する前にLAWならミカド寄宿舎で寝る。
NCならどこでもいいから食事して
食事したら一度ターミナルでどっか飛んで
もう一回銀座の繁華街前のマップに戻ってセーブ。
これで少し粘ってみて。
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 05:49:49.54 ID:l54rw2G6
>>745 ここに記載しているDLCスキルは通常の継承が可能なやつだよ
合体材料のドアマースを作成しようとしたら勝ちオタ、火炎反射、氷結反射、電撃反射、腹痛、精神無効のジャンヌ・ダルクになったけど扱いに困っていたりするw
しばらくしたら魔人と必ず逢えるアイテムがもらえるDLCとかきそうだな
200分の1とか千回以上やっても遭遇できる気がしない
魔人連戦DLcとかな
ナバールを東京に逃がすクエストを難易度熟練者でセーブ&ロード抜きで正攻法でクリアしたヤツっている?
ケムトレマラソンやって改めて思うが梯子でいちいち↑押すのめんどくせえ
解析してみたら嘘ばっかじゃねえか
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 06:05:52.79 ID:l54rw2G6
>>750 サンクス
チャージを捨てるのもありだな
自分をニヤリにして敵の攻撃を回避してから次のターンで至高の魔弾で大ダメージという手が使えないかなと思ってしまったのが悩みの原因なんだけどなw
>>759 DLCの〜次第あるなら公園噴水手前の足元の境目手前でチャレクエから死ン宿、そこでセーブ
チャレクエ断念で噴水前に戻って前進、魔人出なかったらロードで大分時間短縮出来るよ
>>762 その手があったか
敵シンボルうぜー切り替えるわありがとう
魔人DLCより合体事故任意に起こせるDLCのがよっぽど欲しい
システム上出せるのか知らんけど
今スキル変異マラソンやろうと思ってるんだけど、
レベルアップ直前にセーブ→レベルアップしたときにスキル変異無かったらリセット でいいの?
それともスキル変異って出るタイミング決まってる?
>>765 その方法でいいよ
経験値の本を使って次レベルまでの必要経験値0にしておけば、戦闘から即逃亡してもレベルが上がって多少は時間短縮できる
三種の神器納品クエ終わったけど
どうやって空飛ぶんだ?
それらしきコマンドがない
>>766 ありがとう
しかしロード地獄になるのか…データ消えないといいけど
さてがんばるぞー
>>767 フィールド上に特定の場所がいくつか散らばってて、そこから飛べる
わかりやすいところは…スカイを北から回り込んだ東側、壁ぎわの端に、ぽつんとポイントがあるよ
サンクス
だいたいは砂漠地帯だな
都市部で飛べるのは東京タワー近くくらい
でもかなり便利になるのは確か
ヒーホーパーティーが可愛くてマラソンも苦じゃないのだが、ジャック君とエース君以外MP低くてスキルに悩むね。
やっとこ初クリアして2chとwiki解禁じゃいと思って来てみたら魔人だと!?
もうセーブしちゃってるからこれ悪魔全書的にあと3周やんなきゃいけないのか・・・いやバッド含めると4周、なのか
骨身にしみますなあ
デモニホさんにはてっけんせいさいと不屈の闘志が欠かせない
鬼教官的に
魔人出づらいからDLCくださいってちょっと飼い慣らされ過ぎやしないか
本来魔人ってこういうものだろ
新宿駅周辺ですれ違いが多い所はないかな?
>>741 あのごっつい椅子で全体重かけて
主人公チームのかかとやつま先をゴリッと踏む
むしろどこでもセーブが有る分多作品の魔人より難易度低いよね
ピクシー魔特化で
勝利の雄叫び
物理反射
火炎無効(パーティの性質上入れた)
アンティクトン
真理の雷
トリス
殺風
ブフダイン
にしたが魔があんまり伸びないのね・・・運と速以外は全部横並びorz
特化するなら厳選した方がいいよ
魔+6を引き続けるのはつらいだろうからせめて力と技に1ポイントも振らないようにし続けるべき
>>780 やっぱりレベルアップ前にセーブして吟味するのが1番ですかね〜
物理特化のナジャ・回復補助のアリス・魔特化のピクシーで周回頑張る!
ところで結局今回は誰が転生する女神だったんだ?
ノゾミが一応それっぽいけど、サイドクエストだし…
2週目いきたいけどまたLAWになったらやだなというかさっさとニュートラル見て終わりたいんだけど
行けなかったらいやだしな〜ルート分岐って面倒だな
ステの調節はすれ違いでもいいんじゃないかな?
ステ強化アプリを付けて低レベル悪魔育てれば強くなるけど
耐性の関係でスキル枠が減るのが勿体ないな
主人公の耐性は銀座繁華街に売ってる高価の上半身防具だけですか?
アクセサリーも耐性つく
>>785 1周目がロウだったんだね
なら次はロウ寄りで進めて行けたらニュートラル
だめなら無を消化するでいいじゃない
香もあつまるしさ
新宿魔人出ねぇ
ソード消し失敗した時に出てたんじゃないかと思えてしかたない
>>788 上半身防具+アクセサリーですね わかりましたありがとう
現状で耐性がいい装備を上げるなら
源家龍胆具足+ファンタジスタ(銃反射 破魔呪殺無効 火氷電衝耐性)
ニーベルンゲン+カポーテピアス(物理銃反射 破魔呪殺無効)
蛇鱗装甲・明神+ファンタジスタ(衝撃吸収 破魔無効 物理銃火氷電耐性)
こんなもんか
ホワイトメンの所で5番目の子どもって言われるのって何なんだろうな
真2でザインが5番目のニンゲンだった事に影響受けてる?
>>777 (;´Д`)
>>786 すれ違いや香集めする根気があるなら今作は高レベルの耐性優秀な悪魔のが良いな
レッドライダー3回狩るだけでレベルアップ90回分の差を埋められるし
まあ、高レベルのくせに耐性が駄目な奴も一部いるけど
サマエルさんをdisるのはやめてさしあげろ
サマエルさんはその耐性の悪さ+脳筋故に魔人対策で大活躍だろ!いい加減にしろ!
ヴェータラさんの悪口はそこまでだ
そいつらはレベル14のシーサーさんの耐性を見習った方がいい
ステ厳選とかやるならギフトで香もらってた方がまだはええと思うわ
もちろんすれ違いとも併用で
サマエルって元ネタ的にはサタンとか閣下と同一視されるのにメガテンだとただのザコ1だよな…
まぁ、ほかにも主神クラスなのにLV50↓とかゴロゴロいるけど
>>799 お前はLv99で魔力めっちゃ高いのに力が初期値のピクシーたんは見たくないの?
ホワイトメン四体目撃破した後のバロウズのセリフがいいね
良くも悪くも中二調のメガテンで現実的なマジレス
SJのアーサーといい無機質系のセリフには琴線に触れるものが多い
サマエルの絶頂期は真V
アバチュやSJもでかくてかっこよくてそれなりに強かったな
オシリスの天空竜っぽいデザインが最高
2周目だが未だにフリン死亡時にゲームオーバーだと思って
Home押して終了してしまうで御座るの巻
>>801 魔力めっちゃ高いのにLVが初期値のピクシーたん
一度でも戦ったら崩れちゃうから全書に登録して眺めるだけの方がいいな
全書に登録してるんなら呼び出して上書きしなければ大丈夫なんじゃ・・・
まあ、レベル上げちゃったら崩れるからってのもあるんだろうけどピクシーちゃんはずっとPTに入れたい・・・
ようやくマタドールにリベンジできた orz
物理耐性x2反射x2だと有無を言わせず万能攻撃乱舞しくさりやがってw
耐性持たない被害担当仲魔が必要とはおもわなかったw
物理に無効付いてるとHP1にする技使ってエナジードレインで止めさしてくるからな
>>804 セーブデータ壊れるバグあるから気をつけて
主人公は魔特化が一番強いのかな
技特化だと敵の弱点突き難くて面倒だ
英なんとか がいまだに読めないなんて言えない
めんどくさいから全体物理ぶっぱしちゃう
属性弾でええがな
付け替え面倒だけど
属性弾があったか
頑張って銀座の属性弾買い占めてみるかな
会う悪魔の98%くらい倒してたらレベル上がりまくりなんだけど
会話で戦闘回避する事前提のバランスなの?
フジワラに初めて会った所なんだけどLV48
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 09:55:22.69 ID:YAX+1Cw0
都庁広場で飛び降りたら予想以上に高くてオニンニンがキュっとした
バロウズって何年稼働してんだ
アメリカ軍の技術凄すぎだろ
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 09:59:57.47 ID:LDm0QhXG
>>815 会話で戦闘回避してれば、友好度が高くなって
話しかけただけで仲魔になってくれる事があるからお得だよ
まぁかったるいから倒して経験値にするのもアリかもね
レベル上がりすぎるとボス戦が作業になる可能性もあるが
どうせほとんどのボス戦が弱点突いてニヤリして無駄話する作業だしな
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 10:02:04.97 ID:2i/6dhXS
プレスターンだと弱点突くほうが威力や燃費より大事だぜ、と思ってアギブフジオザン+銃と通常攻撃で全属性カバーできるようにさせてたけど、物理特化とかしてる人いるの?
バロウズってスティーブンがつくったんじゃなかったけ?
あいつ真Tからいるけど何者なんだ
>>810 技極やってるけど奥義一閃効かない場合面倒だしうちまくりぶっぱして仲間に任せてるわ
ボス戦だとクリティカルで手数稼げるのが魅力的だし技型と魔型どちらも甲乙つけがたいと思う
>>815 その辺りのボスと同じようなレベルだしわりと適正レベルより少し高い程度なような
魔人マラソン終わった
ケムとマタ以外は数百回で出たから余裕だったな
トランペッターしんどかった
ストックで体育座りしてたヴィシュヌとシヴァありがとうございます
>>819 そうなのか。じゃぁしばらくは会話メインでいってみる
>>824 そう?ボスも1ターンキルだよ?
>>775 あ?てめー3マニアクスやってねえだろ?
にわかはだまってろ
ディビッドはなぜ近年、噛ませ魔人と化しているのか
真Tだと落とす武器的に最強だったのに
DLCやりたいんだが、追加コンテンツ押してもSDカードが
刺さってませんとか出るんだけど、SDカード買わないとダウンロードできないの?
>>828 おいおい、そっちこそにわかじゃないか?
会うために何十何百回とロード
勝つために何十回とロード
ソフト壊れるわ
確かにVの魔人の扱いは確かにおかしかった気がする
>>831 は?3マニでは出現ポイントにいけば
100パー会えるんですけど?
お前がにわかか?w
マニアクスの魔人は追加ダンジョンに行くためのガギ持ってるから趣旨が違うだろ
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 10:25:02.62 ID:S4I4am42
魔人の初出はプレ1でのリメイクだった気がする
俺はこんな出現率踏襲しなくていいと思うけど
>>830 できないが
3DSって最初からSDカードついてなかったっけか
真4スレも変な人ばかりになってきたな
みんな飽きてきたか
SFC真Tの頃に魔人はいたが今みたいに情報はいらなくてほんとに都市伝説のような存在だった
マニアクスの魔人戦は燃えたわ
探索でパーティが消耗した状態で遭遇したマタドールとかこんなん勝てんのかって初見の絶望感が良かった
いや、魔人はオリジナルのSFC真1から既に登場してるよ
>>837 出来ないんか
SDカードいれるとこ見たんだけどなんも刺さってない
買わなきゃならんのか
ifでパスカルに遭遇した時はビビったなw
何やっても逃げるけどw
あれ?初期型は2GB、LLは4GB付いてなかったっけ?
マザーハーロットの作成無理ゲーとかいう話があったからwikiで材料見てみたらペッターさん必要なんか…
そんな中で他の魔人の材料になるわけでもないケムさんはちょっと浮いてると思うの
魔人はSFCから、専用BGMついたんがPS移植から
ポイントに行けば会えるのは真Vだけで、基本は出現場所をいったりきたりしないと逢えない
SFCからいたのかレア過ぎて気づかなかったわ
>>831 仲良くしようぜ、金剛神界を知らないにわか
ストラディバリなんか都市伝説です
>>845 3DSLLの箱見ると裏にSDHCメモリカード 4GB 1個って
書いてあって下にSDHCメモリカードは本体に取り付け済みって書いてあるんだけど
実際にみるとなんも入ってないんだよね
ダイソウジョウ解雇されたな
マニアクスの魔人は演出よかったよな追加ステージもマゾかったがボスも的を得てて
追加とは思えない仕上がりだったな
ケムちゃんやプラズマーさんは魔人というより外道っぽい
>>852 そうだよ(便乗)
ゲーム一回クリアしただけで会い放題エリアに行けるシリーズもあるんだから
別にDLCで会いやすくしてもいいよなぁ?
俺はマニアクス以降魔人がシナリオに関わっちゃったのはガッカリだったなぁ。
魔人には謎の存在でいて欲しかったわ。
真IIの固定沸きのところマタドール以外出なかった記憶が…
ライドウの魔人はイベントだったけ?
クソ強かったのは覚えてるんだが
ライドウとかSJも簡単に会えたなぁ
>>853 D僧正いたの忘れてたわw
彼は常世も使えるし
MP吸えるし使えるやつだった
カガの中の人が巫女みこナースの歌い手ってマジかよ・・・
回転説法でおまえらボコるわ・・・
ここでヨシツネが一言
まじんはひまじん
ライドウの魔人は仲魔の命とか捧げるだけで見逃してくれる以外と優しい人達だった覚えがある
魔人の立ち位置って世の中の理に関わらない存在だったっけ
そんな連中だったよな
>>851 あら・・・、購入時に使わないからって抜いたのを忘れてるって事は無いよね・・・
青色だから刺さってるのを見落とすことは無いだろうし
最悪SDはまだ安いから買いに行くしかないかな・・・
マタドールって
豊洲についた時点で遭遇できるんだよな?
これが魔人マラソンか・・・・
最終パーティー決めた
ジャックフロスト
じゃあくフロスト
フロストエース
主人公はフリストンって名前にする
ライドウは対戦中におみくじ?があったっけ
中古で本体買ったのをすっかり忘れているという可能性
今作にはいきなり現れる正体不明の刺客分が足りない
ハッカーズの召喚士みたいな
ifみたいにクッソ弱くて武器も使えない奴が出るくらいなら
マニアクスの超強いボス扱いの方がマシなんだよなぁ・・・
>>668 叩かれてない外注デザインないんですが、お前全レスみてから発言してんの?
なんでピクシーはハイピクシーになるとあんな・・・いやなんでもない・・・
>>858 敵が出る場所でうろついてると低確率出現だけど運勢大凶にすると結構な確率で出たと思う
マニアクス閣下のディアラハンは絶許
あんなもん裏ボスが使っちゃだめでしょうに
ミチザネとか東京王ケンジとか、特にどうこう言われてない気がする
実際この辺りいい感じじゃないか?
裏ボスだから使うんだろ!
>>877 まあケンジは元ネタないし
…ないよな?
必殺の霊的国防兵器は皆かっこいいから好きだなぁ
魔人ルート限定はやめてほしかった
1週目Nルートでクリアしてセーブ上書きしてから
レッドライダーのこと知って最低でも後2週しないかん
そしてまたあのクエスト地獄をまたやらないかんと思うと
とりあえずロウルート進めなきゃ・・w
ステ厳選でLv33UPの間に技101、運79上げなきゃいけないんだが
2種類のステ吟味すると毛根へのダメージがハンパないな。
バランス型だったりすると1時間で3回くらいしか望むステが出ない時が有る。
オモイカネ アタックフォルムのデザインは好きです
>>876 ???「ベホマは許されたんやな…!」
東京四天王を4体合体でスゲー悪魔が作れそうだなんて妄想してたけど何にもなかったのが残念
>>882 レッドライダー三回倒すのとどっちがストレスだろうか
>>884 ○○○○「メディカル!!・・・てめー白龍の玉使ってんじゃねーぞ!!!!」
>>879 無いねw
クエビコとかも同じ人のデザインだと思うけど、金子さんの方向性をかなり意識してる気がする
必殺の霊的国防兵器は戦闘前の前口上が好きだわ
声付きなのにテンポが良い
エストマがソードじゃなければ周回しまくって香集めた方が速いんだろうな
ソードだと結局武器振らなきゃいけないし・・・2Dマップは楽だけど
ケンジはクイックシルバーの親玉にしか見えん
シンボルエンカウントものって大抵レベル差があれば敵が逃げたりすんのにな
マップ走る速度も自分の方が速かったりとかも
>>890 下画面にフィールドスキルをタッチ登録出来たらもう少し楽になったんだろうか
二周目ケンジがキウンに変わっててもわからないと思う
マタドールとブラックライダーなら全体図とシェルター出たり入ったりとか
ロードじゃなくて遭遇エリアを行ったり来たりでも出るのかな
あんまりロード連打してると本当壊れそうで怖い
ああああああああああああスキル変異しないよおおおおおおおおおおおお
メディアラハン→物理ギガプレロマだけなのにいいいいいい
Lv61から99まで5ループくらいしたわぁ
顔ならなんでもいいのか!
デイビットはLvと耐性のおかげで主人公セカンドの可能性を秘めている
>>884 DLCでマサカド完全体とかきたらその素材だろうね
個人的にはアプスーとティアマトの特殊合体が欲しかった
>>885 合体事故マラソン
確かに魔人マラソンよりはステ吟味マラソンの方がマシだわな。
>>892 速度は覚えてないけどペルソナ3、4ではレベル差で逃げてくれたな
ミチザネはもっと平安殿上人っぽい美形オヤジでもよかったんですよ
テンカイはベンケイだったなら納得のデザイン、ヨシツネとパーティー組ませるのに
ヤソマガツヒは昔のデザインの方が好きだったかな
今回の外注だとミノタウロスが一番良かったかな
ボウズルシファー、妖虫リリス、異形クリーチャー4天使、アヘ顔メデューサは正直残念だった
>896
最初から継承しちゃいかんのか?事故悪魔ならしゃーないが
>>904 べつにアヘ顔じゃなくて
ああいう絵柄なんだと思うぞw
>>905 ライト合体でノイズスキル4つ乗ってるんだよー
3つは変異終わって最後の一つなんだ
と思ってたら龍の反応を物理ギガプレロマへ変異させますか?
とか出てきて泣きそう
あのテンカイって見た目弁慶だけど天海僧正のことでいいんだよね?
魔人の中でもブラックライダー弱すぎるな
大冷界でも持たせてくれれば阿鼻叫喚できたかもしれないのに
衝撃の反射や吸収には変異しないという話が出てたけど物理ギガプレロマは大丈夫なのかな
3人組で使うと映えるチームってあるかなぁ?
ナジャ/アリス/モー・ショボーたんの少女チームとか
ピクシー/ハイピクシー/カハクのちっちゃい子チームとか
フロストチームとかもあるし
CNLそれぞれの代表者チームってなると、リリス/マサカド/ガブリエル、とか?
オシリス イシス セト
アナト バール モト
クロト ラケシス アトロポス
探せばいくらでもある
リリス サキュバス リリム
サラスヴァティー パールヴァティー ラクシュミーのヒンドゥー奥様チーム
相変わらずブラフマー&ツクヨミが居ないのが悔やまれる
>>915 運命の3老婆w
クロト ラキシス アトロポス
>>919 いたら
シヴァ ヴィシュヌ ブラフマー
アマテラス ツクヨミ スサノオ
ができたのにね
>>915 デモニホ パトリオット フーリガン
で通常攻撃が銃属性のガンナーチーム
>>919 でもブラフマー出たとしてもLv20代位で一人だけ浮くんだろ?
バルドル ベルゼブブ ベリアル の組み合わせも面白そう
主人公の名前はアベルで
田舎でもユーザー増えてきたのかさっき3人とすれ違ったぜ
全員スライムだけどな!
みんな、仲魔添付しようよ・・・
フリンさんにサブロー装備付けて特撮PTとか。
全反射ぺ天使が普通のエンジェルになって帰ってきた、ぺ天使にいったい何がw
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 11:29:02.21 ID:U5WbZs8I
一周目ヨナタンルートかワルタールートですごい悩む…
攻略読む限りヨナタンルートが楽って書いてるからワルタールートに行きたいが…、ヤノマガツヒにどうしてももう一度会いたい…どちらがいいだろう。。
お、ケムなんとかロード6回で出た
ケムトレイル梯子前からロードしてるんだけど
これMAP画面からロードしないとダメなんかな
ミノタウロスのデザインよくできてるよな
牛のようにも見えるし人の顔のようにも見える
>>927 羨ましい…
未だにすれ違えてないわどうなってるのうちの近所は…
>>982 牛の前足と人体の両腕が繋がってるところも評価したい
>>928 カオスかニュートラルだと、爆炎世界の池袋や渋谷に入れるようになって
新規の武器防具が買えるぞう
あとカオスだとチャレクエでソフィアの剣っていう単発攻撃力最強クラスの剣(回数は1)が手に入る
アキュラの剣よりちょっぴり強い程度だけど
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 11:51:30.17 ID:U5WbZs8I
mjd もちろんワルタールートにするわ!
この分岐が今まで一番悩んだわ ワルターに『じゃあ一人でやれや』って言いそうになるのを抑えて聞いてよかったw
今作はワルターもヨナタンもいまいち吹っ切れてないからな
>>923 今回は低レベルの方が勝ち組になるからあえてlv99での登場です
基礎レベル高い方が強いってカロスレで見たけどどうなんでしょ
HPとMPはレベル高い方が最終的な値も高くなるよ
同じ脳筋型でも、ラームジェルグは三分の活泉付けないとマーラ様やミカエルと同等のHPまで上がらない
初期低レベルと高レベル、どちらが強いかは今後DLCで香や御霊合体系が出て入れ替わる可能性もあるで
まぁそれでも俺はピクシー使うけれど
アプリのステ増加のせいでレベルが低いほうが結果的にステが高くなる
ただ香のことを考慮するとこれらはあんまり関係なくなる上
HPMPに関しては基礎レベル上位悪魔の方が高いっぽいので有利ではあると思う
ただまあ香集めは大変だからねえ
レベル上げならDLCあればそれほどでもないけど
お香ドーピングなら高レベ帯のが強くなる
まぁHPが一番重要
でもシヴァとかヴィシュヌのステほぼ200にするってどんだけ労力かかるんだよ
誰もがお香を簡単に手にいれることができるDLCがあれば
厳選なんて必要ないのかもしれないねぇ
まあ正直少々のステくらいならHPの方が重要だしな
耐がない以上HPが少ないと高威力の攻撃に耐えられない
けど俺はショボーを使い続けるよ!
>>947 世界樹の発売間近だし、最後の一稼ぎとして第六回DLCで香次第くるかもしれんぞ
来てくださいお願いします
まあ好きな悪魔を好きな方法で愛でればよいよ
ミカエルは金の力を存分に感じる仲魔だな
一生チャージアタッカーにニヤリを付ける仕事だけで食っていける
HPも高いし脳筋の割にMPもまあまあある
アエーシェマさんはハマムドで死ぬステなのでNG
ホワイトメンにどんな答えを選んでもカオスに入れねぇオワタ
こうなったら全てを無に無に無にうぇうぇwww
は・・・!アレ居眠りでもしてたかな、目の前にイサカルが居て、ここはミカド湖か
そうだ、ガントレットの儀式受けに行かなきゃ
労力とか考えるやつが悪魔のステ育成に手を出すとでも?
いったい何と戦うつもりなんだよ
HPはマジで三分入れないと、低ランクの魔型とか気付いたら蒸発してるからな…
香次第DLCがきたら低レベル悪魔を育てるメリットが激減する
が、そんなことはほとんどのサムライにとってどうでもいいこと
アリスちゃんを4パターンぐらい辞典登録したいわー
みんなアエーシェマって言うけど、本当はアエーシュマだよね
というか悪魔全書で思うことは一悪魔に対して複数登録できないかということ
せめて初期値初期スキルのは自分が登録した以外でもデフォで登録されてると嬉しいのだが
100回すれ違えばステ100あがる
秋葉で粘ってきたらいい
メノラー配信はよ
>>941 基礎レベル高い方がスキルや素の耐性は強い
基礎レベル低い方がアプリ使用でレベルアップさせると
レベル99(香不使用時)の時の能力が強くなる
カロスレは見てないけど、それは一周目ストーリー中で連れ歩く分にはじゃないか?
仲魔は主人公よりレベルアップ遅いからずっと低(基礎)レベル悪魔だとついていけなくなる
>>959 過去作で導入してたよな、それ>初期データと登録データ
>>963 SJの全書は便利だったな
まあ、便利すぎたからこの仕様になったと考えれば文句は無い
目的の悪魔作成までに数十匹をゲットする作業たのしいれす
全体的に70〜80前後の悪魔が使えるの多いな今回
マサカドやコウリュウみたいに耐性強いの楽に仲魔にできていいな
ヤソマガツヒは砂漠爆炎に行くより前に先輩にカードを返してもらえば
もう一度会って倒してしまえるし倒さず帰ってくることも出来る
ルート決定後先輩に基盤を返してもらった後だと死に際にちょっと挨拶してくれる
SJはパスワードと三匹分の任意登録出来る枠もあったっけ
至れり尽くせりだったな
高レベなのに大した耐性も持たない悪魔がいるらしい
SJはスキルの配分がランダムで禿げそうになったわ
>>962 いや、こんなん
640 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2013/06/15(土) 19:42:25.34 ID:OFdnQYF4 [1/2]
熟練者でマンセマットに先制メギドラオンで半壊、後なんか食らって何もできずに川送り
金払うの嫌だから全部リセットしてるけどな!
ところで、会話で仲魔にしただけのファフニールの通常攻撃が200ぐらいで、
LV70、力130のピクシーがたったの70前後ってどうなってんだ・・・
641 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/06/15(土) 21:14:12.96 ID:hvR6i6Ih
>>640 同じ能力値でも、基礎レベルが高い方が強い。
育てるよりもLvが高い仲魔を作る方が良い。
642 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/06/15(土) 22:18:57.13 ID:OFdnQYF4 [2/2]
>>641 色々検証してみたけどマジだったわ・・・
アリスLV80 力150=95くらい ヤマトタケルLV94 力105=130
魔法も絶対零度がジャックフロストLV80 魔170=105
ヴァスキ 魔 86=75
怪力乱神はヤマトタケル(技は力と一緒)=200
主人公LV99 力技7=65程度
完全にスレチだけど良かったら参考にしてくれ・・・大人しくマリシテンちゃんを使うか
魔人マラソン終わって英傑マラソンやってて思ったけどクリア後のセーブデータの☆マーク一つにつき
魔人出現率・英傑作成率25%アップなら皆幸せになれたのではないだろうか
4周もすればもう戦う相手もいないだろうし
アティスさんをディスるのはやめろ
>>971 周回めんどくせーって愚痴が出ると思うわ
仲魔は隠しステータスとしてそれぞれ違う武器を装備しているから力が同じでも
元々のレベルが高い方が通常攻撃の威力が高いって誰かが言ってた
Wプレロマ閂投げ最強はウリエルさんだったのか
俺のマラソンはなんだったのだ
でも弱点潰すのに1枠使うしなぁ
アキラ=ヒーロー
キヨハル=ロウヒーロー
ケンジ=カオスヒーローの立ち位置とすると、タヤマさんは完全にオザワだよな。
低レベルの悪魔のよいところは香無しでステの底上げできる点
耐性に関しては当然高レベルに分があるが、レベル1から60に鍛えたラームジェルグの天扇弓は明らかに
90レベル帯の悪魔と同等の威力だったよ
通常攻撃は確かに低かった
>>974 mjdk
もしかして基礎レベル低の仲魔成長より基礎レベル高い方がHP高いのって
同じ要領でマスク防具でもつけてるのかな……
でも武器が違うなら物理スキルの威力に大きな差が出ると思うんだけどそうは感じないんだよなぁ…
試したわけじゃないけど
要するに通常攻撃だけの話ってことでいいのかね
攻撃スキルにまで影響してたら他のどの悪魔よりフリンさんが超弱キャラになってしまうんだが
一応ステータス→アナライズで初期ステと初期スキル見られるね
でも倒すかスカウトで仲魔にしたのしか出ないっぽい?
なんかシヴァとかクルースニク登録されてないし
>>979 スキルの場合は技のステの影響がでかいからじゃね?
魔法も同様に魔が影響がでかい
フリンさんもそうだけど基本攻撃力とステは別物だろ?悪魔も同様ってだけの話
>>978 単に基礎レベル時のHPMPの計算式がレベルアップ時の上昇値より優秀なだけだと思うんだけど
補助輪さんにはあまり関係のない話
コンプリートガイドは無事に発売されそうで一安心。
3以来久しぶりのメガテン
ああ…この難易度、建物から出てすぐハマ喰らった記憶が蘇る
なるほどなー
ガンガン伸びるステの数値だけ見てたけど、検証するとレベル高い方が有利なのね
>>981 イベント戦で倒した奴は登録されてないっぽいな
序盤の精霊の群れとか無邪気の群れとか無いし、
プルート配下のやつは1種しか登録されてない
雑魚戦闘でもスキル撃ちまくるし低レベルの悪魔もいいと思うぞ
HP,MPの伸び代は個々の設定で違うからな
同時期に育てたクーフーリンとじゃあくフロストだと、3レベル差でじゃあくフロストのほうがHPで100上回ってる
というか通常攻撃とかMPリカバリあればほとんど使わないしな
フリンさんの火力でも一掃とか普通に出来るわけだし
>>990 そりゃ脳筋型とバランス型を比べれば差は出るのは当たり前だろう
個々の設定といっても3種類しかないぞ
デモニホの銃撃系は同じ程度のステータスの仲魔より強い気がしてならない
うちまくりはデモニホ使ってやれよって思う
1000ならノゾミさんの薄い本が出る
さて埋めますか
しかし、そうなるとアエーシュマとは何だったのだろうか
埋め
コンゴトモヨロシク
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