前
>>992 レベルドレインはルエリィとかトルクとかの中盤〜後半組に使うくらいでいいよ
>>1乙
ミントさんとかミモザさんとかも召喚士狩りにあってるかもしれないんだよな・・・ゴクリ
前スレ1000
ヘルモグラ「
>>1000ならジャキーニ一味が成仏」
なんということを・・・
★よくある質問
Q.公式でかかってる曲って?
└A.リメイク版3と4のギャラリーで使われていた曲で、「リィンバウム/理想郷」です。6/5発売予定。
Q.3の主人公出るの?二人一緒に出るの?
└A.出ます。選択制で男女どちらかを選びます。
Q.旧作もやったほうがいい?
└A.やってるとニヤリとできるネタはあるが、5にどれくらい関わってくるかは不明。
5の舞台は3の島であり3主の登場が確定してるので、やっておくといいかもしれない。
Q.DL版では設定資料集つかないよね?
└A.公式を見よう。PlayViewで閲覧できるデータ版が期間限定で付与される。
Q.メディアインストールの容量は?
└A.370MBです。
Q.DL版のの容量は?
└A.1358MBです。
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【主題歌】PSP版 サモンナイト5 OP「星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜」/Emiko Bleu
6月5日発売予定
≪収録内容≫
01. 星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜 サモンナイト5オープニングテーマソング
02. 青空のRequiem サモンナイト5エンディングテーマソング
03. リインバウム〜理想郷〜 サモンナイト5オフィシャルHPソング
1乙!
前スレで質問答えてくれた人サンクス!
前作だとLv上げすぎてるとブレイブクリアできなかったけど今回は関係ないのね
>>6 よくある質問張り忘れてた
すまん&ありがとう
俺はリプレがガゼルにNTRれた印象が強い
Q.ブレイブレベルを超えた時のデメリットは?
└A.自分よりも低レベルの敵を撃破時にBPが-1されます。
メダル獲得条件等には一切影響がないので、Lvを上げて蹂躙プレイでも問題なし。
次辺り入れるかね。
ジャキーニ成仏→転生の時に汚れをこそぎおとす→冥土として召喚→畑に対する想いが強すぎて農場の守護神に
冥土船長「ガハハハ」
めいど!
アトシュのスキル構成ってどんな感じなの?
パーティに1人脳筋入れるつもりなんだがトルクとどっちが性能良いだろうか?
Q:覚醒響命術で倒せってあるけど、なんか取得できない
A:ミッション7(主人公と響友のスキル取得Lv数30で解放)をクリアして覚えてないと無理
>>11 3、4のWikiスタイルから見るとこっちがそれだよな
>>14 マジレスすると獅子奮迅ある警察のが脳筋だな。若頭は素の火力あるから再振りしたら強い気がする。
乙
OPみたいにソウケンがカズラマルにああやって乗るときって伏せしてもらってよじのぼるんだろうか
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/20(月) 22:48:00.28 ID:PHsBBvQ3
今回けっこうみんな文句言ってるけど続編いうても会社変わってのなんだから1作目だと思えば・・・
ギフトも幼少の頃からブラッテルンの家の事に固執しすぎじゃないか?
>>18 忍者漫画っぽく、足元からドロンッ
じゃね
ラスボスの耐性ってランダムなんだろうか
2番目の倒し方とかで決まったりしないのかな
モブが誓約したらカエルになった人の話してたけど
そんな人いたっけか
>>21 他に何も無いって本人言ってたからな。勉強してお兄ちゃんに褒められたかったとかそんな感じなんだろきっと
>>21 親から全力で冥土がどーの服従召喚がどーの無職がどーのと言われ続けていればこうもなろう!
>>20 そうは思ってもサモンナイト「5」ってタイトルはっきり付いちゃってるし…
アトシュさん、与ダメ0でもいいから引き寄せの範囲がもうちょい広けりゃな…
トルクは何かクラス補正が中途半端で使ってないんだが
タフっぽい感じでもなし、結局狙い撃ちに走ることになりそう
>>1 乙
>>20 皆サモナイが好きって事前提でこれから育っていくために不満も多々あるだろうけど
温かい目で見て頂きたいと信者的には思うのですよ
結局今回も忍者が最強なのか?
シーダ&フローテの追加イベント見たけど、今回は追加イベントにサブタイトルつかないのか……
戦闘が無いのは構わないけど、サブタイトルはつけて欲しかった;
同じことを繰り返されると若頭に一括してもらいたくなる
128 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/05/17(金) 10:19:17.58 ID:tBgZy8ff [1/16]
なんだかんだで落ち着いてきたのでちょっとしたまとめ
・全15話
・引継ぎ要素はスキル、アイテム、お金、クラス、召喚盟友、ミッションクリア履歴、パーティ能力
パーティポイント、ブレイブメダル、料理、アクセサリー、釣りポイント、お魚図鑑
・カルマルートはなくラスボス後〜エンディングが専用のカルマエンドに変わる
最終話でカルマ値を稼いでもカルマEDは見れるが14話にカルマクラス開放があるのでそれまでにカルマ値を溜めてた方が良いかも?
・隠しキャラはエクセラ&ヴェローチェのみ
・2周目以降の追加イベントなどはおそらく無し(確認できてない)
・盟友は1話でペコ、3話でナガレ、4話でゴレム、5話でテテ
各召喚属性で一定数撃破で出るミッションの盟友がドリトル、シシコマ、ホーリーシープ、スライムポット
後半に開放される鬼、天使、妖精の盟友試練でライジン、天使キュアラ、エゥリカ
ミッション一定数クリアでラディリア
・ミッションは全40種
・ミッションの出現条件はおそらく
シナリオの進行、対応したパーティ能力の修得、対応キャラクターのスキル修得数、各召喚属性での総撃破数
・無限回廊のようなものはおそらくある程度ミッションこなさないと出ないかも
・無限回廊もどきは全40ミッションのうち8つ、すべてクリアで王の書
またキャラクターの隠しクラスや竿、ルアー、稀少なアクセなどが入手可能
・2周目以降用に王の書+獅子奮迅+再行動コールがあると楽
大抵のステージを移動衛星攻撃→獅子奮迅移動衛星攻撃→再行動コール→(ryで1〜2ターンクリア可能
・獅子奮迅持ちはアベルト、イェンファ、エクセラは確認済み
すべて物理クラスだが王の書+衛星攻撃の殲滅力を考えるとMAT中心に振る形のほうが良い
・上記利用で会話スキップだと5時間弱でのクリア
>>32 安心しろ
それしかサブイベントねぇから・・・
思ったんだけど、
1主>3主>4主>2主>5主
こうでいいんだよな、強さは?
5主って正直、対冥土専用では最強だけど、それ以外は凡人レベルだよな、ぶっちゃけ。
>>36 4主って城動かせるだけだから2より劣ってるイメージが・・・
5は本当ただの凡人だね。
普通に新米の割には優秀な召喚師って程度のレベルだからな<5主
ぶっちゃけゲーム的にも先輩連中や警察の方が強かったりするし
響友がスピネルなら別だが。
カズラマルの尻尾の生え方が一本から枝分かれしててなんかキモい
悪いこと考えたりした時に追い詰める為に無理してるかと思ったけどただの素だったでござる。
良いも悪いも兼ね揃えてんだよなぁ
>>36 ぶっちゃけ対メイド性能も響友のスキルだし…
>>21 両親は冥土の研究の上自滅するし兄は兄で家出て幼馴染のことばっかりだからな
0話見ててもフォルス>ギフトな扱いに感じた
前スレ
>>951 1パートナー は…属性どうだったっけ キール(男) ソル(男) カシス(女) クラレット(女)
2パートナー護衛獣 機:レオルド(男) 鬼:ハサハ(女) 霊バルレル(男) 獣:レシィ(男) (霊:アメル(女) 機:ネスティ(男))
3パートナー生徒 機:ナップ(男) 鬼:ベルフラウ(女) 霊:アリーゼ(女) 獣:ウィル(男)
4パートナー竜の子 全員獣 リューム(男) ミルリーフ(女) コーラル(不明)
クラフト1 機:ザンテック(男) 鬼:ラショウ(男) 霊:シュガレット(女) 獣:クッティ(男)
クラフト2 機:イグゼルド(男) 鬼:レキ(男) 霊:ディナ(女) 獣:アーノ(風の子)
クラフト石 機:ランドル(男) 鬼:エンジ(男) 霊:キルフィス(男) 獣:ルフィール(女)
(エクステーゼ白夜 機:リゼルド(男) 鬼:ユヅキ(女) 霊:ピア(女) 獣:オーレル(男))
悪党のまま改心することなく利害の一致でパーティー入りするアトシュだけは評価に値する。
設定的な強さかゲーム的な強さかで順位変わりそう
もしも5主が読んでいた絵本が抜剣者だったら響友がアティになっていた可能性もある…?
4主はゲーム中の戦闘能力高すぎてつい高めに見積もってしまうが
設定的なチート資質はそんな高くないんじゃないの?
絵本(エロ同人)だった場合は触手か!
>>18 まず尻尾に乗せてもらって背中に運ぶって感じとか?
ライフェアはあの年齢であの戦力+両親+エニシアの補正付きだからなー
>>43 1パートナーは一応全員サプレス系の召喚士じゃなかった?
魔王召喚の生贄として使える位だし。
まぁ、1は属性とか正直あんまり意味なかった気がするけど。
>>36 確か局所的には3主人公が強いんじゃなかったっけ
島限定なら
アルカは周りに恵まれてる希ガス。圧倒的ガチレズ力のルエリィにヤンデレの素質をもつスピネルに囲まれてタラし街道驀進
>>34 ・個別EDは好感度4以上でちょっとだけ追加があるんじゃよ
>>42 たしかに子供この頃から誰からも見向きもされず認められないのは性格歪んじゃうなぁ
フォルスも気づければ良かったけど何もできないだろうし
夜会話とかでカリスソウケンが響友になった経緯とかわかる?
>>47 母親の加護と姫様補正と一応父親のデタラメ強さがあるからな。
後五歳くらいで育児放棄されてもめげずに育つという人格者である。
>>47 両親がチートなんで、アロザイドの設定的にその子供もチート才能持ちになってるよ。
おまけに、才能を全開にするチート補正をエニシアからもらえる。
設定的には。
フォルスの場合はアベルト、アトシュ、ギフトのホモ軍団か…
鑑賞モードで見たフローテのしっぽがエロすぎる剣
>>43 そろそろというか
次はパートナーも主人公みたいに各属性男女選べるようになるといいな
子供の時から一緒のクロスよりアトシュの方が好感度高いんだが…
>>58 それにダイスやカゲロウが加わると完全にホモンナイト
トルク「コーヒー美味しかったのと、鍛冶たくさんしてくれてたから好感度2をサービスしときますよ」
>>39 設定資料集によると、周りの小さい尾は大きい尾を中心に回転するらしいぞ
アルカさんがコーヒーを淹れまくるミニゲームとかあっても良かったんやで
>>58 憧れのお兄さん♂みたくなる為に学校に入学。学園内では兄貴!と慕ってくる可愛い♂弟と何でもわかってる親友♂に出会い
迷子になってた鍛冶屋さんに慕われ
悪いことも考えられるじゃねえか♂とハート3の若頭に迫られ
ヤンデレホモを追い詰める素敵なお話でしたね!
物理だと
1主>3主(魔剣)>>
>>4主>残りがドッコイドッコイって感じかな
魔剣なくなれば先生も凡人だし
亀×トルク
>>16 だよね
まぁ3や4に比べると編集する内容が無いようって感じはする…
釣りの一覧表とかショップやら強化やらアクセやら埋めてるけどさ
>>11 そこいじろうかと思ったらアクセ付加の項目がないっぽい?
そいやあんまり触れられてない気がするけれど、オープニングは歴代で一番好きだな
特に違和感なかったし、何より格好いい
ぶっちゃけ攻略気にするほどの局面って
5話のブレイブとラスボス戦ぐらいで
あとはひたすら作業ゲーだし。
もしや以前カフェでアルバイトしてた設定はミニゲームで
活かされる予定だったとか
オープニングの絵は綺麗だと思う
でも曲と動きが合ってないように見えて違和感が
2主は大天使と融機人
4主は竜の子と母親の加護がセットでこそ力を発揮するって感じだからなー
5主も響友と2人でって感じだし
単体での強さで言えば1主や3主になるのかな
まあ3主も魔剣持ちだけど
OPで敵が氷漬けになってるけどあれどう見ても死んでるよね…
>>71 個人的には3番目かな1番は2で2番目は3だが
>>70 一応「強化」のページに途中がけだけどある
「アクセサリー」のページの方も半端なんだけど、そっちはゲーム中の並びにして、強化の方は付加効果順にしよっかなーとか考えてた
>>55 カリスは経緯というか、爺や的存在だったメテオラと響命しちゃったら一族から久々の召喚師適性持った人間が出たって大騒ぎされ、半ば強制的に召喚師にされたとかそんな話はある
ソウケンは知らん
>>72 隠しルート条件とかユニットの育成とかそういうのないからな。
選択肢もないしな支配も解魂病と違ってマイナススタートでもないし
>>69 >編集する内容が無いよう
お前、ソウケンだろ
ルエリィがいつプリキュアに変身するか見ててハラハラする
物理だとリンカーとセイバーでリンカーに勝ち目なくね?
>>75 老ウィゼルが作ったサモナイトソードがあるけどあれは途中からだもんな
モビルスーツの腕じゃないんだから式神付けたから大丈夫!再生するし!じゃないよソウケン
>>67 先生が凡人って学生時代のアズリアが聞いたら噴死しそうだなw
つうか響友のパーティー能力つけてたら
支配なにそれ?なんですけど。
やる事ないからある意味23日ゲーにすぐ移れるという利点が(ry
いやでも無限回廊も微妙な残り方しかしてないし
エニシア的な育成大変だけど育てばやばいユニット育てる楽しみもないしでスレ見てるほうが楽しい
>>79 もしかしてエルジン以降適正持ったのいなかったとかなのか
>>88 マジレスすると響友のパーティ能力なんて付けなくても
支配なんて一度も見ずに1周目終える人が多いと思う
主人公のステ振りどうしたお前ら
>>89 エンディングコンプだ!と思ったけど50戦のせいでやる気しネェ・・・
>>37 4主ってスペック的には結構やばい幽角ギアンと同じくらいの強さだったような
2主は身も蓋もない言い方すれば、魔力が高いだけの召喚師だし
名もなき世界から来た都市群って結局出番なかったね…
余裕があれば話に絡めるつもりだったんだろうか
プレイ時間のほとんどはミッションでちまちま経験値稼いだり無限沸きをぷちぷち潰してる作業になってる気がする
>>84 先生は魔剣ありだしサモナイトソードの分も入れてる
それに戦闘の経験がないのにペーパーナイフでチンピラ撃退できるほどだし
そうや今作はバケツさんやアグラ爺さんみたいな見た目重量系のキャラがいないな(´・ω・`)
威力特大、大範囲の冥令支配食らっても、へっちゃらだしなぁ
1:誓約者(リンカー)
2:調律者・超律者(ロウラー)
3:抜剣者(セイバー)
4:越響者(クロスレイヤー)
U:X:制錬者(ストレイジャー)
5は何かあったっけ
6は名もなき世界の軍勢が侵略に来る展開で
冥令支配はドヤァと言わんばかりに途中でチュートリアル出てきたけど空気だったな
変な光覚えて終盤に入ったっぽいけどいい加減メイド、メイド煩わしくなってきた
スタッフ絶対狙って作っただろ
なぜ敵グラに女性型入れなかったか問い詰めたい
>>43 確か1パートナーは霊で2番外で霊S獣or鬼Aみたいな性能だったはず
誰がどれってのは忘れたけど男女2人ずつそんな感じ
ザコは直接攻撃の際に付加だから遠距離攻撃してきたら意味ないしな
そうなるとボス格の術くらいだが蓄積型だからこっちも連続で食らわんとならないし
>>84 サモナイトソードと先生の魔剣って、強くなる理屈一緒だから、
保有魔力量が桁違いの誓約者の方がヤバイ
管理官ぶっぱしまくるだけでいいから周回は楽だよな、20ターンと50体は正直いらなかった
防衛のところはあんな片側から攻められる感じじゃなくて
四方から敵が寄ってくるようなマップにすれば少しは戦略もどうたらこうたらとかあったと思うんだが
>>96 俺はきっと経験値と釣りに時間割いてる気がするわw
そいや上級訓練やってて思ったが、増援で遠距離攻撃してくるザコ、ある程度MDFやらがあってダメが0付近になると遠距離攻撃しないで直接殴ってくるな
反撃で倒して稼ぎやすくて良い
>>107 カメより総師がいいな
召喚使えなくてもいいから
>>107 個人的には嫌いじゃなかったんだがいい加減ルエ子やイェンファが発狂しそうだな(´・ω・`)
敵にMP制限無いからエルストさん術3種類持ってても意味ないよねこれ
常に最大のぶっぱでかまわんし
OPいつも最後は仲間といる締めだからダイスで殴り飛ばしで終わりであれ?ってなった
亀が仲間になれば味方で四マスユニットが使えたのにな!
>>52 島限定でも、1主の魔力に勝てるとは到底思えないんだが……
>>61 アトシュはどう見ても童貞だからな。ころっと引っかかる
OPはサビ以降がどうも微妙?というか
PVのが良かった気がしなくもない
>>116 途中にあったアルカと響友4人で締めと思ってたら途中できてあれっと思った
誓約者さんはシナリオ掘り下げられるたびに別格の位置になっていく困った子
冥土無限全滅にイライラ
ラスボスはメイドに取り付かれた千眼さんでよかった
>>66 つまりアルカでやるとちょっとハードな乙女ゲー(ただし攻略は楽)になるんだよなw
その場合ギフトがますますみじめっていうか変態臭い
1種はプールはバカでかいけどくみ出すバケツがまだ小さいからな。
最終的には最強になるだろうけど。
そういえば双子加入って5話シーダイベと5-1ブレイブで確定したの?
(`・ω・´) 無限湧きにはうんざりさせられたがクロスしてブレイブをとりつつギフトに止めだ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ <行くよっスピネル!
\/ / <はい!
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ <ブツンッ
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( つ ミ バタンッ
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( )
\ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
デカゴレム神……
勝ったな……
アトシュは中途半端な悪じゃなくて本当に最後まで悪役を貫いてるから
好感持てたわ
アトシュはサモナイには珍しい仲間だったな
アンケートの好きなキャラに入れざるを得ない
ただし3人までなので残りにすげぇ悩む
>>130 敵召喚師の範囲召喚で瀕死になるゴレム様の姿が!
デカユニットだと抗魔の領域がどう効くかとか色々めんどくさそう
デカユニットとかラスボス戦はベンチ確定じゃないですかやだー
>>133 ペリエちゃんとエクセラ・ヴェローチェのうち、二人に絞れない
>>102 あれは
は?ふざけんなこんなのありかよ。っていう絶望感と訳もわからず範囲来た時にお祈りする為のものだから・・・(震え
>>118 一応設定的には1主も3主もエルゴさん達の魔力供給源の共界線から直接魔力引き出してるから
自分の精神力が続く限り魔力は無限に使えるはず
だから問題は一度に使える出力や精神力
まあ普通に1主のほうが凄そうだとは思うけど強さ議論スレじゃないしやめとくか
20ターンやってて気付いたけどあれ敵が湧くところに
キャラ置くとでてこないのね
おかげで殲滅→陣取り→ターンエンド繰り返しで楽にいけたわ
デカユニットには鎧使ってなぎはらいってジルドレさんが言ってた
>>134 □□
□■■□
□■■□
□□
□が抗魔の領域とか
4の病気のがよっぽど脅威だった
亀みたいな落ち着いたオッサンキャラは好きだから、加入して欲しかったなぁ
鎖が3人も入ったら主人公の周りがストレスマッハだろうけど
ただ真紅の鎖はただのチンピラ集団だったのが
亀は絶対冥土メドゥになってボスとして出てくると思ってました
>>142 そしてその病気回のブレイブは鬼畜だった
>>144 赤き手袋の時代から続く由緒正しい犯罪者組織だから(震え声)
>>20 リメ3・4の出来とくらべると微妙
ストーリーは今更何も言わんがボリュームが
売上的には6期待できそう?
>>144 チンピラっていうか、相手が悪いだけだってばよ・・・
冥土ばっかな上連戦だから作業ゲーになるな
今ソウケン憑依50回のお仕事中だけど
秘宝を軽々盗み出せるあたり凄いんだろうけど
悪事をでかい事になる前に片っ端から主人公達に防がれてるしな…
>>144 元の集団からして人質取ったくせにすぐ奪い取られ
負けそうになるとなんで助けてくれないんですかと弱音を吐く集団だし
セイヴァールで事業開拓しようとしたのが間違いだったな
めんどくてやり直す気になれん、カルマエンドどんな感じが誰か教えてくれ
OPは最初は凄いスピード感あっていいのにサビに行くに連れてテンポ悪くなってく感じがなんとも残念
警察組の殺陣とか後に回したほうが良かったんじゃないかと
真紅の鎖も犯罪依頼として顔が聞くようだし
仕事は真面目にやってるんだろうよ
エルストさん戦後のあのカリスの台詞は響友の台詞でよかったと思う…の…だ…が…
スカーレルとかヘイゼルさんはもろ暗殺者タイプだったしな
>>78 なるほど、確かに付加効果見るときは関連の順番のほうがいいな
>>133 イェンファ、スピネル、アトシュ、シーダ
このうち一人削らないといけないのが辛い
真紅の鎖は愉快なヤクザ屋さんだろ??
>>118 記憶があやふやだが、先生さん達が本気出すと島内だと相手に召喚術使えなくさせられる気がする
島の遺跡全壊したあとってクリプスの制御できなくなったんだっけか。ならそこまでのチートじゃないな
>>161 リロードし忘れました。お詫びにカリスをファックしていいぞ
>>143 亀って2×2マスだから仲間にならないだろうなとは思ったな
9-1でボコボコにされる…
もう増殖はいやだお…
>>43 機・女はやっぱりいないのか、オイルの匂いは男の匂いなんだな
まあ5の機界面子見る限りではアイギスみたいなのは期待できそうにないわな
まぁSサイズLサイズでユニット分けしたら
使ってるマス分×HP位の補正は無いときついだろうなw
3は護人も含めればアルディラが機属性女性に…
ルチル「悪魔のように黒くて、地獄のように熱い」
武装錬金で蝶野が似たようなこと言ってた気がする
カメさんは初戦でカメだし物理めっちゃ堅いんだろうなと思ってたらそんなことはなかった
というか勝手に突っ込んでくるいつもの黒服さんをカメ瀕死まで頑張って生き延びさせる謎のステージに……
アルディラと管理官さんとロボでいいなら三姉妹とかいるじゃないか
>>167 狭いステージはいちいち引っ掛ってストレス溜まりそうだ
亀さんは冥土化して再戦→治療で良かった気がする。
ソウケンも一戦した方が盛り上がった気がする
リメイク3.4しかやってないから
傀儡みたいなやつご欲しかった
あと出撃枠が少ないかな
6出せるくらい売れてるといいよなー
とりあえず6出すならVITAかPS3でボリュームの確保だけはお願いしたい
>>175 一度に出せないだけで全軍同時に使えるのは良かったと思う。今までだとどうしてスタメン落ちがあったし。
亀の甲羅は着脱可能
再振りすら出来ない時代を知ってると傀儡は贅沢な気がする
もちろんあれば嬉しいんだけどね
バンナムさんの合格ラインはどの辺りか知りたい
>>176 ボリュームさえ十分なら今出てる不満の大半はクリア出来そうだしなぁ
性別による会話差分がほぼ無し、召喚の数減りすぎ、主人公にボイス付いたのに喋るのは戦闘中だけetc..
リメ3とリメ4はステータス一覧表とか作ったし埋めたけど、今作ではヤル気にならんなぁ
主人公にボイスで不満持ってるのは新規だけだろ
開発スタッフ11人じゃ厳しいな
真紅の鎖はなんちゃってチンピラマフィア
>>179 キャストオフ。チェンジタートル
出撃枠は何度も言われてるけど、6人いればいいかなぁ。5人でも困らないけど
ぶっちゃけ8人とか出してすっげー敵がいるなかをちまちま引っ張って蛸なぐりで進むのもどうかと思う
今回の売り上げ次第でスタッフいっぱい雇えるとか決まるのかね
召喚盟友など目もくれず、ひたすら物理振り脳筋でやってきたけど
9話まできてこりゃ無理だと悟った
無限湧きマジ辛い・・・
アトシュ仲間になって好感度見たらいきなり3あって吹いたw仲間の中でダイスの次に好感度高いw
SRPGは6人出撃が一番だな
それ以上でもそれ以下でもいけない
エルスト(とギフト)は何で救済ルート作ってくれなかったのか
ヴァルゼルドといい杉田さんに何か恨みでもあるのか・・・
「僕が召喚士になったのは困った人を助ける為だ・・・先輩や幼なじみすら救えなくて、何の意味があるんだ!」
とかそういう感じで冥土から救って欲しかったよ・・・
ギフトに対しては「寂しいって、苦しいって、言ってくれれば良かったんだ。
何事も分かち合うのが友達なんだから・・・」とか諭しながらさぁ!
レベルを上げて物理で殴ればいい(至言
>>185 なるほど、新規ユーザーからの不満は考慮するに値しないと
頭大丈夫?
亀の用済み切り捨て設定とは何だったのか
真紅にはそれなりに寛容だし他に組んでる奴もいないし、ただギフトに利用されてた印象しかない
旧作でも召喚師4属性分と弓や銃の遠距離と、あと壁で、
残り二人くらいは居るだけだったな。
1,2になると主人公無双やネス茶ミニス無双だったし
不満多いのか
リメイク3から入って思い入れがそこまでないからか十分楽しんでるんだが
新規狙いの思惑もあるだろうけど新規って今作から始めたら正直付いていけないんじゃないか?
ていか月ならむしろ管理官さんの出番だろ
ほら衛星さんも張り切ってるよ
もしかして公式で流れてる曲って6/5のCDに入ってない?
気になって調べたらどうやら未収録のようだ
>>190 物理脳筋は防御の関係で辛いよな
手数はアベルト兄貴とイェンファ姉貴がいれば何とかなるんだが
・モブはともかく名前ありのキャラは★が描くか★に似せる
・キャラの掘り下げをもっと深く
・全体的に能面ぽいのでもうちょっと表情豊かに
・BGMもっと頑張って
・戦闘でぼこって召喚獣仲間にするってのはちょっと違和感
・段差があまりなくなって土台召喚もなくなって戦術的に退化したような気がする
この辺改善希望
できれば2Dに戻ってほしいけど無理だろうなあ
なんかもうほとんど別ゲーになってんな今回の
なんだこの青いロボット
この声....あっ
まだ途中だけど2周目以降限定隠しエンドとか無いのか・・・
ギフトエンドとかエルストエンドとか従来ならありそうなもんだが
もともと戦略性は薄いけど5はさらにだな
MP温存とかでさえ殆ど考えなくていいし
>>197 亀のキャラ設定でそこだけ妙に印象に残ってたから、いつそういう一面を見せるのかなと思ってたら
ギフトはともかくエルストさんは対メイド砲もうちょっと早く覚えて毎回それで倒せば浄化完了で加入すれば良かったわ
ネタバレなんで聞きにくいんだけど、あの姫さんは過去作に出てたっけ?
最後のほうでてんてーと親しげにしてるけど誰なんだかさっぱりなんだけど
5話の双子とラスボス戦ぐらいだな。わざわざ対策たてるの。
>>204 ※アンケートは50文字以内でご記入ください。
せめて200文字ほしいわw
>>211 4でセイロンが探してた人
もういい加減このあたりもテンプレ入りでいいんじゃね
>>204 何度か突っ込まれてるが、作中で服従召喚とか言って否定してる割に
召喚盟友の加入方法も…何ていうか…うん
>>211 存在自体はほのめかされてるけど登場は新顔のキャラ。
4でセイロンが探してた人。
フェリなんとかにボリュームあるゲーム作る体力無さそうなのがつらいな
あれだけ「世界観は一新されてますから初めての人でも大丈夫!」
とか言ってたわりには専門用語が多すぎた気がするな
あとBGMも3の曲をアレンジした奴が多かったし
5から入った人は相当下調べしておかないとついていけないんじゃないか
龍姫の質問も毎スレ何回か出てる気がするな
Live2Dのおかげで表情は豊かだったと思うけどな
シーダの照れ顔が可愛すぎて辛抱堪らん
アトシュとなんか鍛冶屋のショタの好感度にえっってなるのは誰もが通る道です
1回の夜会話で一気に4だか5まで上げてチョロすぎワロタとなるのがいいのか、
1回の夜会話で5まで上がる状態にしておくのが良いのかは悩みどころだな
敵が主人公の持ってる召喚盟友を普通に使ってくるのに違和感がある
>>191 めんどいけどそれしかないなあ
仕事帰りに駅前留学する日々が始まるお・・・
>>199 5自体は大好きだけど、不満はそりゃあるよ
しかし、一度消滅してからの復活で、なおかつ開発人数11人じゃ
隅々まで煮詰められないのも仕方ないと思ってる
初めて1をプレイした時の感じに近いというか
次に期待したいからアンケ書くぜ
服従召喚と盟友がどうの言う人がいるけど、あれは召喚盟友の方が主人公達に協力するかどうか試してるって事じゃないのか
土台ってむしろキャラの上下移動を割りと無視するから、戦術性を減らすシステムの気もするんだ。
むしろバリエーション少ないよ。>表情
3、4みたいな泣き顔とか怒り顔とかあんまないもん。
>>215 それって戦闘でボコって仲間にするのがアレだろって事?
只の雑なゲームシステムとシナリオ設定?をごっちゃにするのはあれじゃね
>>225 一時的に出して相手を撒くってのが出来ないのが辛い
そしてナガレ倒すときにようやく土台召喚できないことに気づいたわ
「メモリーディスク召喚:横切り暗殺者は死ぬ」とか大好きだったんだがなぁ
>>194 ソウケン「冥土と一緒に腕も吹き飛びました」
でもな、エルスト兄貴が仲間に入ったら間違いなくクラスは鋼の召喚術士だぞ?
大丈夫か?
ミッション50まであると思ってたわ
召喚獣といいPSPじゃこれが限界なんだろうな
イスラやギアンにも救済エンドがあったサモンだから
エルストギフトにも何らかの形で救いはあるだろうと思ってただけに
あれで終わりなのは驚いた
エルストさんは最後の最後まで弟のヤンデレに巻き込まれてて気の毒というかなんというか…
これやってるとアーク精霊の黄昏思い出す
盟友関係が気になる人はどうなれば納得するんだろ
お使いイベント?
召喚獣を直接ボコるんじゃなくて襲われてるのを助けて仲間になる浦島太郎方式でよかったんじゃなかろうか
それはそれでまた不満が出そうではあるが
今までのサモンならギフトエンドは間違いなくあったと思うんだけどな
全体的に今一歩足りないのが残念だよなぁ
これで5のキャラ使い終わりってのも何かあまりにも勿体無い感じで
ようやく規制解除された。そして久々にきたわ
今4話だけど楽しいじゃないか
ただ、なんという戦闘が今までより手厳しくないか?
5人しか出撃出来んのは驚き
>>234 数と石
単純に召喚の数が足らない
あと石による制限が欲しい
盟友はボコって仲間にしてるんじゃなくてあっちが試しに来てるって緑会話見てたらわかるだろ
まさかそれすらも理解できないのか?
>>238 7話以降で君はげんなりすることになる。
エルストはぶっちゃけ弟の面倒放棄しちゃった兄にも責任がって感じなんだが
アズリアとイスラとか見てきたせいもあるけど
>>235 戦闘マップに出てくる召喚獣をマップの最後まで生存させたら加入しますとかね
ただ、特定対象の防衛マップってだけでかなり萎えるしそんなもん何度もやらされたらたまったもんじゃないが
なんで縛りいれるんだホントあそこのスタッフは云々言っておきながら石の制限は欲しいのか
横切りと言えば今回斜めも普通に上下2段だかになっててそれもがっかりした
縦が単なる劣化横切りじゃないか
いつもなら女主人公(アヤ様除く)は最初から横切りだったのにそれもないし
というか、石による制限なんて、フリーバトルしなかった1くらいでしか感じた事がない。
>>238 出撃人数は交代があるから使っていけばそこまで気にはならない、むしろ楽だな
ただ出撃枠6マスなんだから6人出させろよとは思う
Live2Dって表情の切り替えがスムーズで良かったとは思ったけど、
パターン自体は普段と同じじゃね?
あとなんか常に揺れてるような感じがして若干苦手だ
リメ3やった直後だから夜会話が寂しい
>>243 そこは今回みたいにマップの端っこでジッとしてる感じでどうだろう
わざと敵を誘導でもしない限り基本的には攻撃されない仕様で
>>249 いや、前作から時間たってキャラが死んでるとこが似てるなと
>>242 それにしたって劇中で主人公に「あなたはもう限界だ!」と言われてたとはいえ
ギフトと融合しても何も喋らなかったり扱い酷い
本人もそれ自覚したんだし、それこそ救済ルートで「兄弟のやり直し」をして欲しかった
>>237 もっと丁寧に掘り下げれば5のキャラもイキイキとしてくるんだがな
素材は悪くないんだし、会話イベントや選択肢を増やせば…
やっぱ容量きっつきつだったんかね
>>240 犯罪者とかに混じって襲ってきといて試すってのもなあ
緑会話で対決することになって勝ったらって展開ならまだよかったかな
FFの召喚獣でそんなのあったけど
エルストどさくさに紛れてギフトの原因こっちにまで投げてきてびびったw
解除来たぁぁぁ
アトシュってメイドにボッコにされてたのにモブみたいにメイド化しなかったのは何故?
エルスト兄貴の話によると触れるだけでもアウトなんじゃなかったっけ
>>211 4でセイロンが探してた人で龍姫オウレン
龍神イスルギの娘で、イスルギは初代エルゴにメイメイと共に仕えていたとか何とか
戦争の頃にてんてーと知り合ったっぽいので、小説のU:Xで出会いが描写されるかもしれない
前から思ってたけど、正直容量云々って言い訳にはならないと思うの
それとも単にPSPdisりたいだけなのか
姉御はツボにきたキャラだったので
これで終わるのは惜しいなぁ
レベルアップボーナスの□10倍変化ってこれ何だ
押しても何にもないし説明書読んでも書いてないし意味わからん
>>254 足りないのは容量じゃなくてマンパワーじゃね?
人手が足りないから安っぽい仕上がり。
0時だぞ!良い子は早く寝ろォ!!
\___________ __/
|/
-‐=彡≦
, . :´: : : : : : : : :、: :`≧=‐
ー=彡: : :/:/: : : : : :',: : : :`ヽ
ゞー: :': : :/: : : : : : : : : : :|: : :ハ ∧ゝ
`T: ノ: : : /: , : ,: : :/: : |: /l|l! : :ゝ
|: 7: : :ノ:ィ : /: : イ: : :厂 Y: :|: : :、
_イ_ノ: : :ノ: :| :/| :/ | : :/ | :..| : 从
> : : :ィ: : : |/\ |:/ // | :|: :ム
. フ: : :彡:从レ弋赱ヽl:/ィ赱歹| : |: : ト
≧=彡1: /八 レ イ ヽへ 从八
ノ:/}: ; :丶 | ! リ : ゝ
彡" イイ : : ∧ 、 __' , /: :{: : {
从: イ: |丶 {´、__リノ /l : :ト ミ:=‐
. 、_ノ:/:/ : |、 \` こ ´.イ :{: : ゝ
≧=ァ: : : /: ハ:{ \ ` ー 1\:ゝ : : :))
彡"::::7イ i⌒ヽ ィ 、 丶 :彡
> ´ }:::::::::::::::} ノ\ ', )个 ヽ:::Y 、
>>257 触れたらアウト(こう言っとけば近づく奴も怪我する馬鹿も減るだろ)って事じゃね?
>>254 もし、いろいろ追加・改善された完全版がVitaかPS3で出るなら、ハードごと買ってしまう
たとえ、完全版商法に踊らされる信者乙と罵られようとも
>>261 押しながら左右で10ずつポイントが増える
レベルドレイン後にまとめてボーナス振る用
>>251 気付かないうちに仲間になってました
とか一番やっちゃだめだろww
確かに召喚獣減ったけど、今までも使い勝手の良い一部だけ使って
一周目だろうと空気な召喚獣ばっかだったしなあ
誓約以来見てないのが何匹居たことか
5のストーリーってすごい薄味だよな
悪くはないんだけど、ふーんって感じで終わってしまう
上でも言われてるようにもうちょい掘り下げてたらいいのに
仲間との会話も少ない気がする
>>259 発売前からPSPとかもう限界だろwwみたいな奴が多かったが、発売してからは更に意気揚々とdisりに来てるな
よく飽きないなぁ
>>255 「お、なんか俺のほかにも腕試ししてもらってるやつがいるぞひゃっほおおおお!!!」
って感じで乱入してるんだよきっと
アトシュさんの顔面凶器グラで放置するとなんか笑える
記録媒体としては極めて微妙なUMDが色々足かせになってるのは事実だからなあ、PSP
>>257 鎖でガードしてたんだよ(震え声)
触れただけでアウトなら、思いっきり殴ってるライジンとかもアウトなんだよなぁ
PSPで3D使っててボリュームあるゲームって、
そんなに無いもんだっけ
>>269 キャラのぶつかり合いが無いんだよな。
主人公が信じてます(^^)まぁ話したくなれば話すだろってタイプだから・・・
喧嘩があったらとりあえず混ざって殴りあう江戸っ子気質
だいたいもっとキャラ数もボリュームもあるテイルズのお祭りゲーがPSPで収まるんだから
容量いいわけは苦しすぎる。単にフェリステラに金と人材がないだけ。
なんかずっとギフトかエルストかアトシュが主人公ディスる→先輩とお巡りさんがぶち切れる→戦闘だったイメージ
>>269 会話中の選択肢が皆無なのも気になるな…
ゲームシステム的に冥令支配の設定出てくるの遅すぎたよな
>>276 マイソロ3とか?使い回し多いけどあれは頑張ってる気がする
ごめん、発売前はPSPネガキャンうぜぇなぁと思ってたけど発売後クリアしてからはPSPの容量のせいにしてた
あれ、今回はサモンお馴染みの
ラスボス第一形態討伐→最終話→ラスボス第二形態
じゃないのね
てっきり防衛戦から怒涛の三連戦なのかと思って準備しすぎた
PSPの容量不足というより、コンテンツ作る体力ないだけかなとも思わんでもない
設定資料集に「配信企画用のキャラ作ったけどボツった」とかあったし、最低限のゲームとしての体裁しか作れなかったのかなぁとか思っちゃう
>>279 それだよな
もうちょっと手間かければどうにかなっただろうにってポイント多い
フラグ管理を複雑にすると、それだけバグ取りや調整が大変になるし
とにかく今の会社のスペックで制作可能なものを、なんとか世に出したって感じなのかもな
今回に関しては単純に開発力が足りないって話だと思うけどなー。どっか別の所に協力してもらうとか出来ないのかな
>>279 お祭りゲー繋がりでスパロボとかもな
容量のせいにするのは間違ってる
5話、双子の範囲攻撃2連続でダイスやらアルカやらがシュンしちゃうから
駅前留学を始めたけど気づけば1時間経っててやばい
ブレイブレベルまでレベル上げて後はひたすらスキル取るで良いのか?
VITAだったら出撃枠8でもよかったんだろうな
フライトプランのダメな方と言われてるのと再統合・・・はダメか?w
正直選択肢のないSRPGとか始めてプレイした
>>291 枠が少ないのは処理落ち対策だろうからなー
まぁまだ復活したてだし、寝起きだし
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いサモン坂をよ…
全く話に関わらないナギミヤ市遺跡とはなんだったのか
>>290 今回のブレイブレベルはお飾り(特典なし)だから
ゲームバランス気にしないならレベル上げて無双でいい
今回は不満も多いけど、仕切り直しの1作目で今後また発展していくと考えるならありかなぁ…と思ってる。
1とか今やると割りと微妙な点目立つけど、2→3→4とシステム面では向上していったし。
防具復活、サブイベントの増強、召喚獣の増加、出撃ユニットの増加(6体がベスト?)辺りを改善してくれれば随分と良くなると思う。
ストーリー自体は…シリーズ物なら当たり外れは有るので、次回に期待で;w
実際、良い点も有ったし。
特に交代。今までは悪くないし出したいけど他に優先するキャラが……って状況が有ったけど今回は状況に応じて出し入れして大体全員使える。
他にもLive2Dは割りと見てて良い感じだし、主人公のボイスは1の頃から欲しかったので個人的には嬉しい(いっそフルボイスに……)。
処理きついから枠が少ないのに増援は無限わきするのかーへー
名前変更が不可になったのも、その方が楽だからなんだろうな
いやまあ、他にやりようがあったのはそうだろうけど
容量に関しては事実だからなあ・・・
レベル上げまくって無双してもいいんだけど敵倒す度にBPが下がる音でテンションが下がる
(PSPがダメなのはUMDじゃなくメモリだろ…)
容量不足ってもしかしてゲームボリュームのことだったりするの?てっきり戦闘でのユニット数とかだと思ってた
響友一筋だったから14話の夜会話選択画面でスピネルの両脇をアトシュが囲んでてクソワロタ
あの遺跡何→えっ?ニッポン?→お前末裔かよ
ルエリィちゃんはウサギと一緒に捕まった時に変なことされなかったのか心配
>>305 アトシュ(とエクセラ)は14話にしか夜会話のチャンスが無いから(震え声)
>>296 ナギミヤもそうだけど、今回響なんちゃら化して世界観がガラッと変わって色々新しくなったのに
それをうまく活かせず終わった感じ
新しくなったリィンバウムの世界いろいろ見てみたかった
そろそろ2以上に広い旅がしたいです
>>299 昔からサモナイシリーズの「主人公」は自己投影するものじゃなく登場人物の一人として見るべきものだと思ってたから
名前を固定にして声まで付けるならフルボイスで良かったと思ったな
>>296 マップをよく見ると…
そいやアベルトってアレの子孫なんだよなぁ…
>>299 live立ち絵もいいっちゃいいんだけど口開けっ放しで長セリフ喋るのがすげぇ気になるw
普通の立ち絵なら気にならないんだけど中途半端に動くからなぁ
カリスが若干空気に見えるんだけど連日徹夜過労死寸前兄貴と見た目も年も似てるから
年上のおっさんキャラにしとけばよかったのに
ペリエちゃんのリボンの位置が安定しないのは何で何です?
>>289 あれも結構涙ぐましい手間と容量の削減してるぞ。
日本人が来たおかげでリィンバウムにもインスタント麺ができました
Live2Dはなんか意味もなく口がもごもごして
げっ歯類みたいになってるのがすげぇ気になる
防具復活となると、一部は3Dグラに反映して欲しくなるからなぁ。
アネゴの私服とか他のキャラに着せてみたい。
なにあのワカメ。初見の時はマジで混乱したわ。
容量じゃなくて開発スタッフとお金が足りなかったんだろう
プリモってもともと飼われてたのが盗まれて逃げたところをルエリィと一緒に捕まったんだよな
飼い主にどう説明したんだろ、ルエリィ夜会話でもそのあたりスルーされてたが
フォルスはいかにも神谷って感じのキャラだと最初思ったけど
喋ってるの聞くとあまり合ってない感じもする
個人的にMAPにキャラ立ってるのが好きだった。
今回のMAPはなんかなぁ。
カメラ引かせて見やすくして集落と中央一緒で良かった。
というか門とかどこいったんだろ
>>319 ぶっちゃけそれだと思うんだが、何としてもPSPの限界のせいと言う事にしたい奴らがいるらしい
>>290 双子の範囲はソウケンのMATダウンと瀕死でのステータスダウンを利用してダメを減らすと楽な気がする。
MATダウン+瀕死ならダメはMDF低くても20程度しかくらわなくなるので、オススメ。
後は上手く味方をバラして配置すると双子が別の相手攻撃するからそれ狙うのも手。
>>320 飼われてたのではなくて幻獣の親と暮らしていたのでは
やっと1週目終わった とりあえず一言
ラスボス戦めんどくせーーーーーーーー
あの増援の量と味方の割合が会ってないだろ
LIVE2Dはゆらゆら動いてるのがすごい気になる
>>318 あれ…?もしかして武器固定なのって戦闘エフェクトで差分作るのがとかいう理由じゃ…
縦横揺れはいらんよなw
なんでふらふらなんや
>>321 声優発表来る前神谷が来るとしたらソウケンだと思ってた
規制解除祭りなのか
あちこち過疎ってたのがマシになるかな
>>324,326
ああ、もともと住人だったのか
窃盗事件→誘拐事件の流れだったから普通に窃盗事件でプリモも盗まれたと思い込んでた
>>323 (内容が少なかったのは)開発人数と予算の都合だ!
(ユニット数が少ないのは)PSPの限界のせいだ!
お互いに違うところ見てるからどうしようもない
>>330 エフェクトっつーか単純にグラ用意すんのが面倒&金かかるからだろな
ようするに手抜き
>>328 前髪と顔がセットでぺらぺらゆらゆらしてるのが気になる
なんかそのまま剥がれそう
テス
>>328>>331 アガレスト戦記とか言うのもこんな感じだったよなw
あっちよりかは見てて気持ち悪くならないけど
次回作は胸だけ揺れます(一部除く
直前にやりこんでたゲームがFate/EXTRA CCCだったもんだから
フォルスとシーダの中の人で噴く。
>>331 酔っぱらってんのかってぐらいふらふらだもんなw
ほらほらこんなに動きますよ!ってアピールされてるみたいだ
フォルス神谷でアベルト小野のせいでホモホモしさが加速している
>>323 あ、いや、データ多いのはマジだぜ?
多分大部分は音声だからこっちは努力出来ないしな。
夜会話削るとかは「お前廊下に正座な」ってレベルの愚行だし。
ただ、うまくやりようがあったんじゃないかってのまでは否定しない。
>>339 アガレストはおっぱいがゆらゆら揺れるからな
みんなそっちばっか見てる
>>334 ペリエも怒ってたけど、「幻獣である」ってだけで警察騎士では「物品扱い」になるから
「窃盗事件」って言ってただけかと。
現に召喚師側立場の管理官さんは一言も「窃盗」とは言ってないし
>>300 実際アレって無制限に沸くのか?
MAP上の敵ユニット一定数以上になったら止まったりとかしないのか
といっても同じPSPのゲームでDL1500MBあるやつもあるんやで?
1300MBの5なんてまだ余裕あるじゃん。
ソウケンの憑依しまくりで出るクラスがなんとも言えない性能だな
4足前衛寄りのステで見切り&明鏡止水と回避寄りの構成(しかしクラスのTEC補正は低い)
何故か状態異常&不利な憑依無効というスキルも持つ
さらに攻撃的なスキルは一切なしという男らしいクラスだ!
どう使うんだよこれ、ネタでAT振りしたの凄く後悔してるぞ……
でも次はもう次世代機じゃね?
俺は携帯機ならVitaも3DSLLも持ってるから対応出来るしどっちでもええよ
据え置きはPS3しかないけどw
>>347 10か12くらい溜めたら止まった気がする
検証してたわけじゃないから数はわからん
夜会3回以降星上がらないけどもっと話さないとだめ?
>>312 Liveは口とかユラユラが気になるってのは確かにあったか。
でも、それも今後も使うなら良くなっていくだろうし、今回のみで終わっては欲しくないなぁ・・・と
>>318 ペルソナ3、4方式で一部装備を装備した場合のみ外見に反映とかなら手間もある程度減らせてプレイヤーも満足!と言ってみる。
結局金が無いのがいけないんやな、せちがらい世の中なんやな
>>321 1週目アルカだったから余計合ってなかったわ
こう男の爽やかほわーんは多少イラッとするというかあの声はおれおれ詐欺やりそうな胡散臭さ
先生のがあってたような気がする。
櫻井レックスはなんか合わなかったなぁ
フォルスは一人称が僕なのが違和感あった
普通に俺かと思ってた
>>348 200MBで何継ぎ足すのが可能かどうかは、
それこそプログラムいじらないと解らなくね?
>>347 倒さないで待ってりゃ増援止まるよ
倒してる限りはずっと続く、ボーナス経験値やボーナスお金が赤くなってカンストしても続く
>>347 ある程度で止まるんじゃねぇかな。どっちにしろ、よほどレベルあげてないとこっちがもたないから倒しちゃうんだが
>>348 ディスク媒体は容量カツカツにするとロードに負担かかるから普通はブランク作るんだよ
容量増やしてロードも早くしようと思ったらPTキャラ増やすより手間と金がかかる
カリスはフォルスとよりソウケンとの関係のがキャラ立ちできてた気がする
>>363 だからUMDで作らないといけないPSPじゃ限界近いってことやんな
もう神谷と沢城はどこに行っても
出会うから諦めてるわ
もう容量云々をいつまでも引っ張るのはみんなウンザリしてるんじゃないか
シナリオは何か惜しいな、最低限しか語ってない印象
まあこっからまたシリーズが広がっていってくれれば良いのか
デジモンリデジ 928M
三國志8 155M
第二次スパロボZ再世 1345M
シュタゲ 1150M
FF7 インターナショナル 1712M
ジージェネオーバーワールド 1606M
サモンナイト3 1207M
サモンナイト4 1075M
サモンナイト5 1280M
>>367 マルチタレント平野さんの悪口はやめろよ!
毎ターン二体ランダム位置で湧くとかどういうつもりなの
こんなに不快に思ったSRPGは無いわ
最初のナレーションメイメイさんだと思ってたらEDに声優の名前なくてショックだったわ
あれ沢城さんなのかよ
>>367 まぁ山寺級とまでは言わんがそれなりに万能だから(震え声)
アルカでカルマ(ギフトED?)クリアしたんだけど
これフォルスでやったらガチホモじゃ(ry
次回作めっちゃ期待してるんだよなぁ……
そういや月で寝てるのってメイメイさんでいいの?
マザーってのはクノンなの?
>>372 ランダムじゃないだろ?固定位置で固定ターン湧きのはずだが
SRPGとしてもキャラゲとしても薄味で物足りない仕上がりって感じ
なんかアルトネリコ3と同じガッカリ感だな
次回作や拡張パックなりがあればいいけど…
>>372 ランダムじゃなくて2.3パターンの沸き方を繰り返してるだけだよ
今回会話少なすぎないか
遊びの会話がほとんどなかったけど
カリスとか1のグルメに匹敵するレベルで
キャラ立てが何もなかった気がする
>>365 技術力が低いからでは?
あと2,3作品開発すればマシになると思う
>>380 お笑いグランプリで好成績
狂界戦争以前=4のあたりの時間軸以前、から稼動している
人間の感情を学ぶことを目標としていた
これでクノンじゃないほうが驚きですが
今作の売れ行きで予算付けて次回作がPS3かVITAで作り込まれて出ると良いなぁ
まぁ、無限沸きに遠距離攻撃持たせて沸いた直後に行動可能はあかんわな。
ブレイブレベルで立ち位置ミスったらマジで瞬殺される。
>>371 平野レミゼ結構良かったぞ
あっちで成功することを祈るw
先生ズの声はあんまり違和感なかったかな?
アティ先生の声アルカの人で想像してたけど二人とも今のが合ってたと思う
フォルスはもうちょっとはっきりした声のが合ってたかもしれん
響友は全員ぴったりだと思いますダイスくん超かわいい
二体どころかマップによっては一ターン五体湧きも余裕です
10万ぐらい売れたら御の字なんかな
>>298>>325 なるほどサンクス
ソウケンさんMAT下げ覚えてないから(鍛える石が無い)
もうちょっと駅前留学してレベル上げゴリ押ししよう
>>386 グルメはグルメという個性がある
カリスはキャラがアベルトと被ってる
声も似てる気がするというかカリスの声音量低いのか若干他より聞き取りにくい
エクセラつええよ何だこりゃ
俺のルエリィが霞む…
>>386 シナリオ上必要な会話がほとんどで雑談が少なかったような気がした
15万くらいはいくんでねぇのかな
レックスのガードが気になってVITAごと買った俺みたいなのもいるだろう
男主人公の髪型が元ソルジャーの人に似てるな
>>399 ゲンジさんって先生だったんですか〜とかフレイズの天使講座みたいなのなかったからな。
いやサブが話してくれてたけどさ、お姉ちゃんとかフルボイスで立ち絵ありでやってやれよと・・・
>>391 3,4のラスボス戦の無限湧きと似たようなもんなんだけどな実際は
>399
明らかに減ってるんだよな……
もっと各キャラの日常的なあれこれも欲しかったなあ
キャラはよさそうなのに勿体無いわ
DL版って数字でねーんだよなぁどれくらい売れるもんなんだろ
爆死したんだな
3DSで出さないからこんなことになるんだよ
びーたとかPSPなんてもうオワコンなんだからさ
>>400 製作はガストちゃんだけど販売はバンプレじゃなかったっけ
てっきり学園生活が始まると思ったら卒業してた
メガテンも爆売れするだろうし
3DSで出してればよかったな
PSPじゃ性能低すぎる
>>408 ガストバンナム共同開発でバンナム販売らしい
>>410 煽ってる奴に言っても意味ないけど気が早すぎるw
俺はどの機種でもOKだぜ、でも爆死は困るw6どころか20くらいまでは出て欲しい
来週のメガテンより売れなかったらハードのせいだな
>>404 いや、ラスボス戦なら解るけど普通のバトルでそれやられるステージ多くね?
まぁ無限沸きありでこの難易度だからある意味調整はうまくいってるのかもしれないけど。
横切りと銃士がバンバン湧いてくるステージは勘弁してくれと思ったっけな
結局なんで果てしなき碧は折れたんだろうか。
盗みに入る→新しい主見つけて大喜びで剣も活動しそうなもんなんだけどなぁ。
先生も全然慌ててないし・・・
>>414 無限湧き自体はMP回収のためだから別に構わんと思う
問題は湧いて即遠距離攻撃・暗黒してくるやつら
始めたばっかりなんだけど大家さんって仲間にならんの?
無限界廊的な奴で取得できるクラスって全部防御型なのかな?もっと早くに用意して欲しかった…
>>412 びーたはないね不良クソハードだし
びーたなんかでだしたらエラー出まくるでしょw
普通に3DSしかないよ龍が如くも任天堂ハードに移行したし
すべてのソフトが任天堂ハードにあつまってきてるよ
モンハンもきたしね
>>416 何かウィゼルさんが3で言ってた気がする
使い手によっちゃナマクラ以下の剣になるんだろう
>>416 あれは「まさかこんなに厳重に守ってるものがレプリカだとは思わないだろwww」的なトラップだとばかり
真紅の鎖メンバーは刀と狙い撃ち銃使い多すぎて酷いよな
お前らこういう時こそアトシュのあれだ
アルカでアベルトエンド見たけど子供は五人欲しいって産みまくる気満々すぎだろアルカさん…
今回はあまりラスボス相手に湿っぽくならないのは良かった
ギフト以上にエルストとガウディが(描写あまりないのも含めて)悲惨すぎだけど…
エルストとか二周目やると普通の立ち絵ですら幸薄そうに見えてくるレベル
ああ、まあMP対策か。無限沸きは
そういや、無限沸きマップだと敵が止まったりするんだよな
それまでは突かれない限り、出番が来るまでじっとしてるAIだけなんだが
PS4はクソハードっぽいし
据え置きはWiiUで携帯機は3DSになるんだろうね
あいつら移動距離大きいし3体くらい遠距離持ちが涌いちゃうと集中砲火食らって一瞬で落ちるんだよなぁ
>>421 ナマクラになるのはいいんだけど先生の心だから砕けたら・・・
力やべぇとか言われてるから本物っぽい、そして本物だと直すのにウィぜるレベルの人が居ないと・・・
消費無し召喚術 vs 無限湧き
よし、バランス取れてるな
レベルドレイン1回使ってみたけど、ええなこれ
上位クラスで最初からステ振りできるから、さらに特化ステにできるやん
>>416 どう考えても「偽物でした」って流れなのはわかるだろ…
行間読む力を付けろよ
>>423 死んでも冥土なので生き返ります!←よくわかる
盗み出した銃は壊れず最後まで活躍します!←え?
エルストは助かるルートあってもよかった
ガウディとの合体シーンとかまさに響友って感じでかっこよかったし
本人はあんま悪くないけど色々悲惨な立ち位置だったという……
スキルマスター。スキルレベルがマックスになると強化されるものがあるぞ!
↓
おい、イェンファ狙い撃ち覚えねえぞゴルァ! というかマックスで強化してくれるの無くね
果てしなき蒼は普通に先生ずっと所持したままだったみたいだからな
>>430 このへんもバランス振り推奨だな
結構殴られるからDF、MDF振り大事だわ
>>431 3本編で、先生が剣の所有者やってる時、どうにも剣を持ち歩いてる風じゃなかったから
あの魔剣は常にどこか異空間的なところにあって抜剣する時に召喚してるんだと思ってたから、
先生=適格者がいる状態なのに安置されてる時点で「ああ、フェイクなんだな」って思っちゃった
今更ながら釣りはLR押しっぱにしとけばいちいち最後のキャッチで反応しなくていいことに気がついた
Lと表示されてる時や何も表示されてない時にR押しててもミスにはならんし
>>432 いや、そこはいいんだよ。
問題は遠距離攻撃持ちが無限沸きするって点でさ。
肉壁役用意しても意味ないし。
……ソウケンさんパーティー交替で出したら解決すんのかね?
あれ、あの亀さんあれでガチで終わりなの?
メイド姿で復活はないんです?
果てしなき蒼
果てしなき碧
まさかエクスカリバーとエクスカリパーみたいになるなんて…
駅前留学より、鬼妖の盟友試練の方が少しだけ効率良いな
>>384 とはいえ覚醒みたいなソフト価格越えるようなDLC出されても困る
ぶっちゃけ5爆死でもソーシャルゲーで資金集めれば6出せるんじゃないの?
>>437 逆境(RATEもダウン)とバックアタック(反撃率低下)くらいじゃないかね。
双子戦はソウケンのPTスキルで封印とか睡眠発動するから
中断セーブで余裕
>>447 説明書でスキルマスターについていかにも期待させるような書き方しておいてそりゃあないぜ
>>431 先生が所有者だから普段は先生の中にあるんだよ
そもそも外に出したらアティは覚醒状態でうさちゃんやで
>>440 3でも具現化したら相手に渡せたり出来てたのもあったし
結界云々とかこんだけ大きな街だから具現化して核式代わりに使ってるんだと思ってたわ・・・
だって先生さん髪の色とか目の色がさ・・・
>>446 いや、それやったらソーシャルゲーで延々稼ぐ事考えるだろ……。
アイマスとかモバマスでどれだけ稼いどんねん。
そもそもなんで魔剣のフェイクなんかを大層に封印してたの?
今13話くらいなんだけど、これから説明あんの?
そういや本来の学園長って誰だったんだ?
霊界の人らしいけどファリエル?
>>450 人質取られた時抜剣してかやイスラに渡してたよ。
その後姿は元に戻ってたけど剣はそのままだったぜ。
>>452 サモナイの勢い見ると駄目な気がする。ってもアイマス関連がやばいだけだと思うけど・・・
>>455 霊界には帰省で行ってるって言ってた気がするから違うんじゃないかな
ファリエルはあくまで幽霊になっただけのリィンバウム人ですし
ただのカードめくり系ソシャゲは基本的には衰退気味だから
アイマスやワンピみたいに強烈な課金兵(ファン)がいないと、大して儲からんと思うが
ルエリィどうボーナス振ってるよ?
加入直後に槍好きだから即主戦力になったけどこの子召喚も優秀そうね
先生は特典かなんかで髪の色が戻らなくなっちゃいましたとか言ってて
蒼カラーじゃなくて碧カラーだったんで、小説時代に蒼が折れて紅使ってるのかと思ったわ
だから素直に課金DLC導入すればええねん
えげつない内容じゃ無かったらそんなに批判されんて
フレイズ(ふふふ・・・女学生の魂は美しいですね・・・)
>>456 でもその時だけなんだよね、明らかに物体として存在してる魔剣が出てくるのって
護送中は適格者不在状態だから除外、賢帝→果蒼の間は魔剣として死んでるので除外として
ウィスタリアスって先生以外には使えないよな?
フォイアルディアは遺跡の影響なくなっただけのキルスレスだから別だろうけど
天使と言ったらアメルを思い出すけどやっぱもう死んでるんかなあ
フレイズ校長直伝のレディの扱い方
>>458 サモ信者にアイマス信者のキチっぷりを再現させるのは無理に等しいと思うが
>>457 旧校舎だかどこだか忘れたけど、仮にトラップだとしてもそんなもんないほうが平和じゃねーの?
実際真紅の鎖が乗り込んできて生徒が怪我したんだし
>>462 MAT型が一番楽かな?ただ、クラス開放条件とか色々面倒でどのみちやり直すから
最初は好きに育てていいと思う。何やらせても基本強いよ。
誰か魚の11と13と21の釣りかた教えてくれ
>>462 むしろ召喚の方が優秀じゃないかと・・・
大範囲中威力MP50の召喚が便利過ぎる
でも奥義は物理だから最終的にはどっちでも運用できる
>>471 3番外見る限り『アルミネではなくアメルとして生きたい』って言ってるから多分
>>452 ソーシャルゲーだって新しいもの取り込まないと廃れるから新作発表とか定期的に大きいニュースないと消えるよ
アイマスほどのブランドもないし
それこそ湯水のようにお金使ってくれるコア層がサモンナイトにもいれば別だけど
>>466 いとも容易く行われるえげつない行為
課金先生DLC
幻獣の盟友試練やったらアトシュに捕まってる筈のルエリィが出てきたんだがw
ワープまで出来るのかこの学生は
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 01:12:11.92 ID:qve+4LsO
5は薄い本向けの設定とかネタが転がりすぎてるな
大家さんに俺とのスペシャルブレンドを作って欲しい(迫真)
>>469 まぁ作中だとそうだね。システム的にも敵に取られたりとか出来ないからなぁ・・・
5のは偽物確定ってのはないと思うけど皆偽物で納得してるのか・・・結界あるから大丈夫!とか何かしらあると思うんだけどなぁ
>>477 ルエリィの奥義って抗魔の領域で軽減されるから魔法じゃないのか?
>>471 アルミネスの並木道から考えたら、あいつ謎の超生命体大樹になってるよね
>>456 ああ、そういえばそうだな
手放すと元に戻るのか
でもまあ、外においとくと所有権なくなるなら、先生寿命で死んじゃう
本家アイマスは知らないがモバマスにはだいぶ吸い取られてるから、サモナイで同じ事やられても多少は付いていける
少なくともせいぜい数百円のDLC専用シナリオとかならどんと来い
>>474 まーわざわざレプリカ置く必要ないよなぁ・・・そもそも本物が無いんだから
>>479 あ、いや、自分が言いたいのはさ、
「ソーシャルゲーで儲かったとしてもその資金はこっちに回ってこない」って点でさ。
アイマス3とか全然話聞かないでしょ?
亀さんがその辺にあった模造刀を魔剣と間違えた説
敵無限沸きしてきてからの戦闘が辛いw
戦ヴァルも容量足りなくてこういう仕様になったと言ってたけど何十体倒せとか周回ゲーでやらせないでよ・・・
>>474 トラップという言い方は悪かったかな
多分「フェイク」の方が正確かも
響界学園は抜剣者が創立した学園だし、忘れられた島とかクリプスの話をメドゥがしてたように少し調べれば抜剣者とセイヴァールが密接な関係にあることもわかるはず
だとしたら抜剣者の遺産(普通に考えて生きてるとは思わない)がセイヴァールの、それも学園にあると考えるのは自然なこと
だからそのためにフェイクを安置した…とか
一応、魔剣の存在自体は秘匿してるってクレシアも言ってたし
>>481 ワープで思い出したけど
響友との絆を取り戻したギフト戦でいないはずの他の仲間がいるのは笑った
あれ別に仲間無しでギフトと少数の敵とかでよかったよなw
周回どころか一周するのも苦痛ですわ
つーかやっぱあの折れた後の会話で何もフォローないから不自然過ぎるんだよな
会話入れ忘れたんじゃないかと疑うレベル
>>492 見たことないからそれでもわかるけどやばい魔力ってのが気になる。
小説で剣を学園の守護に使いますとか出るまで待ちかな
>>490 アイマス3の事は考えてるって前に聞いたぞ、まぁアイマスはモバマスで儲けたからって訳でも無いのかもしれんけど
>>495 ギフトに対して二人で向かい合う展開か…と思いきや
普通にみんな出撃可能なのは色々ワロタ
もし性能そのままでソウケンが女キャラ、若しくはカリスが女キャラでシーダが男キャラだったら
スレ内での評価はソウケンカリス強えー、シーダ弱えーになってたんだろうな
>>496 いや、貴方ナンバリングされてないですやん。
っつーか音ゲーなら前にもありましたし。
戦闘のブレイブポイントてパーティースキルと勝利条件の為だけだからそれが必要ないなら数値気にせず勝っていいんよね?
モバマスでもゲームのプレイアブル13人は特別あつかいじゃん
>>502 流石にそこまで典型的な豚は…沢山いそうだなぁ…
>>498 俺もダミーって事で納得したけど先生に会った時に説明させろよと思ったわ。所々会話が抜け落ちたかのように感じる部分があるよなぁ
>>502 カリスは王の書無しでも管理官さん使えるから評価は上がるだろうけど、ソウケンさんはきっと無理。
>>504 勝っていいし、勝つためにブレイブポイント使い込むのもありよ?
パーティー交替とか全体回復とか色々あるし。
アトシュクラス二つしかないのか
>>484 同じ奴相手に
奥義 威力特大で298
グランブレイク 召喚中威力271
だったから物理なんじゃないかと判断したんだが違ったのか
1周目クリアしたけど2周目はもうちょい攻略サイトとかがまとまるまで保留
某MMOを昔やってた影響で強化弱体持ち=強い!必須!って刷り込まれてる
うーん、結局フォルスとアルカの年齢はどれくらいなんだ
響友に出会ったのが10年前だけど、ショタフォルスとロリアルカ、5〜6才くらいにしか見えんのだが・・・
絵本好きらしいし
>>512 今までに比べると本当何もないぞ。
最悪動画でエンディングを纏めて見てもいい気がする(50体の冥土にうんざりしながら)
ぶっちゃけウィスタリアスのレプリカかなんかに魔力大量に詰め込んで道具として使ってただけじゃないかな
本物なら出した時点で覚醒状態になるだろうし
BP0になっても全滅しないのは負けず嫌いだっけ?
正直あれは必要なかった気がする
いやでも俺TUEEEしたい人には大問題なのか
>>514 出て行く前の兄さんの事知ってるからな。
卒業してから戻ってきたけどそうすると何年勉強したんだっていう
>>516 三本束ねないとうさ耳にならなかったじゃないですかー
あそこで抜剣姿にならなかったら不満爆発だったな・・・
てか先生もグラ少ないよね。髪弄ってるのと構えてるのだけ?
>>490 アイマスは守備範囲外だから自分が知らないだけかもしらんけど確かに耳に入らんなぁ
ただ、サモンナイトの場合シリーズ復活の宣伝・5の資金調達も兼ねてのソーシャル発表ぽかったから
あくまで本編ありきでソーシャルに手を出したのかなーとか
実際ソーシャルゲーで儲けたお金の流れってどうなってるんだろうな
亀がその辺に置いてあったフェイクのがらくた剣をウィスタリアスと勘違いしただけなんじゃないかと
どういう力の剣なのかも知らなかったしどういう形状のものかも分からなかったんじゃないか?
>>516 サモナイト石は魔力だけは詰まってるらしいから、
サモナイトソード(封印の魔剣)としてじゃなくていいから剣の形に精錬しただけのサモナイト石でもレプリカにはなりそう
1週目終わって、おもちゃの剣入手したからこれは2週目ギフトENDあるで
と思ったらそんなことなかったでござる
バンナムのソシャゲーは元版権の魅力も大事だから本編も定期的に出してくると思うのぜ
好意的に解釈すれば封印の先のわかりやすいとこに偽者がそれっぽく安置されてて本物は隠されてたとか
>>505 えーと、その特別な扱いとやらをし続けたせいで
今やイベント報酬ガチャでのハズレ扱いでなぁ……。
カメが抜剣覚醒…
カメのうさ耳…
カメのカルマルート…
>>514 幼少期の立ち絵は8歳前後で見積もってたから18〜20歳くらいだと思ってた
1主(16か17歳?)、2主(18歳)よりちょっと上なイメージ
ミニゲームも釣りだけとかちょっとガッカリ
道場も畑もあるのにマネマネ天師もいるのに何もなかったでござるよ
>>523 おもちゃ同士で打ち合い
ギフト「その剣は・・・そうか俺を見ててくれたんだね」みたい展開無かったでござる。
負けたら何でもいう事を聞いてやるよっても特に関係なかったぜ。
>>530 響友ペリエの釣りだけで僕は数時間戦える
隠すというか本物は先生の体内だろう
某永遠神剣みたいな扱いだし
ミニゲームは散々文句言われてたし別にいいと思うけどね
>>528 持ってたら結界の意味ないやん
襲撃受けた生徒があんまりやん
とりあえず2周したけど、あと何周すれば管理官ENDが出るんだろ
ミニゲームに関しては超絶神改善だと心底思ってる
ミニゲームなのに必須と化してたのがね;
他はともかくスクラッチとルーレットは消えてくれて良かった(小声)
ミニゲームは神仕様でした
釣りとか1回しかやってませんです
ミニゲームの釣りの出来だけは歴代最高だったと言えるレベル
まさにミニゲームって感じで
釣り以外もう一種くらいあっても良かったかもしれんな
蓮ジャンプとかモグラ叩きくらいの気軽なやつ
4のパズルは勘弁してください
ミニゲームがほとんどする必要の無い釣りだけとか素晴らしいじゃん
マネマネ師匠は正直ウザイキャラだったが
マネマネ天師は天使すぎる
イェンファの銃ってずっと範囲3までなまま?
まあそれでも強いからいいけど
>>530 話数限定且つミニゲーム限定の報酬があって
ミニゲームをやるのが自由というよりミニゲームを強いられてたからなぁ。
それよりは今のが幸せだわ、主に耳が。
ミニゲームはそんなに拘らなくてもいいわ
ただし4の花壇パズル、テメーは駄目だ
あれもこれもって作られるより力入れたミニゲーム1個のほうが楽しいよ
ただし、ガーデンパズルは許さない、絶対にだ
大量に集めたサモナイト石って何に使ったんだっけ?
>>540 そもそもお前が話さなきゃ襲撃なんか無かった
まぁ迂闊に喋ってた先生sも悪いんだけど
ガーデンパズルはもうこりごりだぁ!
あとやらないと叱られる配膳とかもだ!
運ゲのルーレットスクラッチがなくなっただけで満足だ
>>535 そもそも結界がやぶられると思ってなかったのだろう
全部大声で重要機密を喋ったお姉ちゃんと、それをチクったトルク君が悪い
あれはムイムイ聞こえるだけでピキピキくるレベル
>>550 よくわからんけど冥土召喚に使ったんじゃない?
もしくは冥土を取り付かせた人との誓約とか。
先生もまだ抜けてるとこあるが、何もかんもトルクが悪い
>>542 コントローラ擦る要領でボタンガチャガチャ連打するのは
やってると疲れるし携帯ゲーム機だと摩耗怖いから連打要素消えたのは嬉しい
これまでのも好きだけどね
情報なしで4やったらルシアンパパに店たたんで出て行けと言われました
>>550 他の4異世界とは違い、未だに確固としてリィンバウムとは境界結界で区切られてる「冥土の世界(界の狭間?)」への扉を開く鍵…とか
パズルよりもルーレットとスクラッチが一番許されない
ロケット揃えるのに運ゲー必須とかもうね
しかも3では目押しほぼ確定だったのに4では微妙にずれるし
なんで悪魔は中途ハンパな乳ばかりなんだ?
ミニゲームはこれでよかったよ
コンプ目指すとミニゲームクリアするまで次の章に進めないとか苦痛でしかなかった
まぁサモンナイトはゆでたまごや車田正美や原哲夫展開みたいのだから別に気にしない
ガーデンパズル人気すぎww
ガーデンパズルはミニゲームの負の集大成みたいなもんだったからな……
モグラ叩きや蓮ジャンプは割と好きだったけど無ければ無いで別にいいし、ミニゲームに力を入れるよりも他に力を入れて欲しい
>>565 割と好きだった気がする・・・
ブレイブむーりぃ・・・だったからアイテム集めに必死だっただけかもしれんけど
>>564 つまり『友情・努力・勝利』の三原則ですねわかります
只今10話だが、なんか今回イベントバトル多くねえか?
しかも高確率で無限湧きの雑魚が出てくるしウザいったらねえわ
もぐら叩きとジャンプはまあまあマシなほうだった
>>562 服のデザイン上寄せてないだけで、フローテも大屋さんもデカくね?
不満は公式アンケートでどうぞと言いたくなる
まだ7話だけどルエリィちゃんATとMAT振りでもいけそうだな・・・
なんて優秀な子だ
むぃむぃ〜←殺意が湧く
>>547 限定の報酬無かったらミニゲームの存在意義がないじゃん
アイテムは周回で引き継いで、ミニゲームをストーリーとかイベントのフラグとかに入れなきゃおkだと思うわ
配膳とガーデンパズルのことな
3のミニゲームは概ね面白かったしああいうのはまた出して欲しい
>>570 話数すくなめでこれすぐおわんだろとおもったけどバトルが多いから結局歴代シリーズぐらい時間かかった
ガーデンパズルさんは人気者だなあ()
RPGやアクションのミニゲームを追加するなら許す
サモナイ無双とか
フローテの乳は褐色露出狂のだから…
蓮ジャンプはずぶ濡れアティ先生を見るためには必要だった(キリッ
>>573 不満出てもしょうがないだろ
あと実際書き込んでるのにその表現は馬鹿みたいだよ
ガーデン人気すぎた
>>556,560
ああ、俺忘れてるだけと思ってたら明確には言ってなかったか
冥土相手に今までと同じ使い方してたくらいに思っとけばいいんかな
ミニゲームは息抜き気分転換のためのもの、という意見もあるぞ
当該ミニゲームだけは本当に苦手って人からすれば永久にコンプできないクソゲー評価になってしまう
ボーダーラピードのことだよばかやろう
>>570 無限湧きのテンポ
ボスの体力 この二つかな。イベントバトル自体は少ないよ。
3のモノマネダンスとか全然できなかったわ
ていうか1ミスで終了とか鬼畜過ぎるし。強制終了もめんどくさいし
ミニゲームは息抜きが目的で気分転換できるのが存在意義ですよ
頭フル回転が必要かつイベントフラグ混ぜ込んだパズルはそれはもう・・・
よし、夜会話直前に誰にも見付からずにお目当てのキャラの元まで辿り着くミニゲームを入れよう
EX服ダウンロードすると起動時にいちいち注意文が出てきてめんどくさひ
>>582 不満出るのはいいけど、ここに書いても無駄だろ
ならアンケートにでも書いておけって事だ
設定イラスト集でペリエが服装問題児とか言われてたが
シーダBBAモードのあれは服と呼べるのか
>>589 見つかるとセンパーイ!なのかお兄様!なのか
>>587 俺もあれ全く駄目だった。
5は天師が天使で助かった。
>>576 話数限定ってのがなぁ。
今回みたくポイント貯めて開放さえすればいつでも取得ならいいんだが、
第話→ミニゲームコンプ→シナリオ進行の流れが確定するのが面倒くさいって話だな。
苦手なミニゲームならまだいいが、運ゲーとかもうね。
いっそマナケミアばりにキャラ入れ替えするゲームにして欲しかった
>>591 「実際書き込んでる」は
「公式アンケートにもとっくに書き込んでるよ」の意だと思ってた
>>581 つまり蓮があればズブ濡れの3Dアルカが見えた訳か
誰だよ、2Dがいいって言った奴
アルカのスカートが暗黒なのは演出で見えまくるからだろうなあ…
見えないキャラのは作ってるのに
なんだろう、このスタッフのこだわり
あれ今回番外編もないのか
クリア後楽しみにしてたのに何もないじゃないですか
というかアクセサリがあの仕様ならミニゲームがある必要すらない
ミニゲームに存在意義など必要ないと思ってる
息抜きできる程度でいい、寧ろ無くても一切困らない
>>585 ありゃ攻略法見ても出来ない奴は出来ないか時間かかりまくるからな
あの手のゲーム嫌いじゃなくて全部終わらしたが時間取られまくりで殺意芽生えまくりでしたわ
>>592 あれちょっと動くだけでフルオープンだよなw
しかもペリエの大平原と違って山脈だし
>>589 夜に町を徘徊する候補者たち・・・なんか怖いと思いました
そういや各集落の秘宝全部出てきたっけ?
盗み出して与えたのって真紅でいいのかな。
もしかして好感度4と5で差分がありなの?
アルカでアベルトED迎えたけど、14話でキスはあってもEDで子どもは〜の会話なかったぞ
4になるように他のキャラを調整してたからこれは面倒なことになったな
>>599 番外編ったって前作以前のキャラとか片手の数も残ってないじゃないですか…
>>592 フローテがいきなりいなくなって着る服がなくなったから
調理場にあったワカメもってきたんだよ言わせんな恥ずかしい。
>>598 中身真っ黒ってすごくがっかりするよな...
真っ黒にするくらいなら最初からロングスカートでもホットパンツでもよかったじゃん
大人シーダを初めて見たときはドリフ風爆発直後かなんかかと思った
>>593 失敗すると謎のお香ランプ男の霊と強制夜会話になります
>>609 ロングスカートの姉御は黒はいてたってのに
>>608 またクロスした時に服も綺麗に変わってた。つまりあれは普段着の可能性がちょっと大家さんにすっきりさせてもらってくる
>>611 やだ、ランプの魔神みたくもやもやと出てくるギャレオすごく似合うってか似合いすぎてる
>>611 ???を選択すると
???「た、たいちょーーー!!!」と叫ぶ変なのと会話してランプを貰って
何だったんだろ今のひと?って感想が入り終わるんですね・・・
先生の景品でお香ランプがあった時は感動したよ
やっぱギャレオって最高だわ
>>595 俺は話進んだら「今日の景品なにかな〜」ってwktkしてたからあんまり気にしなかったけど
言われてみると今回の仕様の方が融通効いて確かに快適だな
スクラッチとかは俺も好きじゃなかったな
蓮ジャンプは「また1秒、世界を縮めてしまった」とか言って一人部屋でドヤ顔したりしてたw
>>606 5じゃないとダメだと一気に面倒になるな
お香ランプよりもくつろぎランプの方が上品に感じる
7500円の漢
>>619 ごめん勘違いだった、3だったわ
でも夜会話3回、14話で選択して4にいかないってどういうことなの・・・
双子仲間にならんかったやっぱシーダでイベント見てないせいか
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 02:01:44.18 ID:612d2bdQ
ギャレオのランプはお香のかほり
どうせならお香ランプは、釣り上げたギャレオと交換が良かった
ヌシ枠と言うことで
DLCないんかなぁ?
>>628 この流れだとまさかお香ランプさんが・・・!?
レックス「ギャレオ…生きていたのか」
ギャレオ「ああ、俺はお前の夫だからな」
普段ヘタレなのにクロスに一喝するフローテがかっこよすぎる
>>630 アズリア「ハハッ、悪い気はしていない」
ミニゲーム景品にギャレオあるのか
釣ってくる
アズリア隊長が腐ってた・・・別れたい
あれ?ここ3じゃなくて5のスレだよね?
俺疲れてるのかな・・・ギャレオさんの名前がちらほら見えるんだが
そういや30日発売のファミ通にコード付くんだっけ?
せめて今週号に付けてくれよ…
終盤入ったから公式アンケートで良かった点や不満を伝えまくるぜ!と意気込んでたけどアンケートページの文字数制限を見て、脳内で完成していたアンケートの回答文をどう伝えればいいのか分からなくなってきた…
いくら何でもこれは少なすぎだろ…
クラニンとかでも結構あるのにこんな少ない文字数でどう伝えればいいんだよ…
単純にアレがクソだったとかアレが良かったって書くしかないのか…?
短い方が読んで貰えそうじゃね?数も多いだろうし
これだけ今でも記憶に残って話題になるって、ギャレオってキャラ大成功だったんじゃないか?
話題にならないやつが多すぎる。ほら、アレとかアレとかアレとか
レゾンデウムってなんぞ
名も無き世界?
響友がどれも良いキャラしてて好きだから切実に傀儡欲しくなってきた
覚醒武器を切り替えて戦いたい
アンケはなるべく言いたい事は入れようと文字削ってたらすごいカタコト外人になったわ
アレ ダメ コレ ヨカタみたいな
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 02:17:41.07 ID:612d2bdQ
>>639 じゃあ俺は「話が短ぇ!」とでも書くかな
全て「遅れて来たエース」と名付けた人のおかげやな
ある意味ギャレオの救世主、強化されたのもこの人のおかげかも知れない
>>640 ネタキャラとしては他の追随を許さないですしおすし
それにここは5のスレなんで出演キャラ以外の話は本スレでおkですし
龍神イスルギってカイナ達が仕えてた神様…?
今作の後日談も過去作みたいに小説化して欲しいな
遅れてきた直接攻撃のエースという言葉を忘れることはないだろう
とりあえず短い方が自分の意見を短い言葉で沢山伝えられると思って回答してみるか…
物干し竿+トビウオのマグロゲーやばいな
10000もすぐ溜まる
釣聖+トビウオのほうがよくね?
今回やたら服従召喚はなくなったとか言ってるのは4のラストがそうだから?
4だけ途中でやめちゃったからそうなんだろうと思いつつもどういうことかイマイチわからない
先生好きなのもあってか抜剣シーン燃えるなー
トルクの貴方は下がってて!にウィル思い出した
>>655 抜剣来るか!?→ズコー
何だようさ耳なしかよしねよ。
あ、二本目?え、三本目?ほ、束ねた?
あ、僕は信じてましたよ。
8話で久々に無限沸きだったが
ここから皆の言う無限沸きゲーが始まるんかな
>>648 イスルギはセイロンが使えてたやつだ
龍姫は登場したのにセイロンどこ行ったし
13話バトルに勝てない・・・
無限うざいし敵硬い誰かアドバイス教えてください
>>651 俺ら<話が短けぇ!
開発<とりあえず短い方が自分の意見を短い言葉で沢山伝えられると思った
テッテッテ♪ テレー♪
充電切れて暇だわ(´・ω・`)
とりあえず一週目終えた
ここでもさんざん言われてたけど、なんというか今回のはざっくりした感じだな
シナリオしかり戦闘しかり
恒例のデートや休日イベント、各章のサブイベントとか好きだったんで街中の会話に期待してたんだが…
メインストーリー一直線じゃなくて、もっとあっちこっち寄り道してほしかった
それと真面目な場面やシリアスにすべきところまで、妙にノリが軽かったのもちょっと気になった
好みのキャラクターが多いだけににそこらへんが残念
ただ、キャラの掛け合いやコメディっぽいところは今回のが好みだ
あと釣りが神の出来
二週目行ってくるか
>>656 大事なとこをしっかり守ってるならそれは露出ではなく、むしろ貞淑に隠している
とFateCCCで学んだ
この釣り仕様だけは今後にも生かしてほしい
マジでな、釣りも消しとけよ空気読めよと思ったが実は神だった
エクセラ達の夜会話とかENDある?
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 02:42:16.38 ID:612d2bdQ
俺もキャラに関しては5が1番好みかもしれん
それだけに寄り道シナリオやサブイベが無いのはすごく勿体無かった
>>666 連打苦手な人とかには優しい仕様だよね
フライトプラン時代のSRPG(サモン1〜4、ブラマト)は釣りもだけど全体的にミニゲームの難易度が酷すぎてミニゲームで満足した結果が出せるまで進めたくなくてクリアするまでにかなり時間がかかったからあの頃と比べればボタン同時押しなんてヌルすぎるぜ
>>661 レベル上げるのが一番速いが、それでもキツいなら
大屋さんに吸ってもらって能力振り直しかなぁ。
けっこうクラス開放されてるだろうし、それに合わせて能力降り直した方が
運用は楽よ。
五人しかいないから、憑依で能力下げるとかあまり余裕ないんで
結局一発か二発で敵落とせないときついぜ。
釣りはアティの師匠って呼んでもいいですか?が可愛い
>>671 同時じゃなくても
2の道場や3の畑と同感覚でも間に合うよ
>>660 4に関連してたのか。未プレイだからしらなかった…
何だかんだで5は楽しめたので このままシリーズ続いて欲しい
全くのパラレル時空でお祭りゲーとかもやってみたいなあ
過去作のミニゲームも収録したFDみたいなやつ
二つか三つ押しでたまに間に合わないくらい早いのがあるけど
あれはなんだ
…で、結局先生が超強敵との戦闘でスポット参戦とかはないのか。
4のルヴァイドじゃないがLv15とかで主人公たちが下段で戦ってる時に上段ではLv45くらいの大ボスと先生が戦ってるとか期待したのに
魔剣3本とかカンストしてそう
くっそー今回二週目からキャラいっぱい使えんのかよー(T^T)
あーやる気なくしたー。
まだ最強のサモナイトソードが残ってる
三本目の剣は尻だよな…レックスは
抜チンか…臭ぇ
先生が魔剣三本出した時って、どんな絵面なんだろ
空中に漂ってる感じならいいけど
片手に頑張って二本とか持ってたら笑う
3本目は股間から生やします(赤面)
やべぇ、4週目なんだが、本当に「最高の鍛冶職人に、ボクはなる!」君が空気過ぎる……
なんでこんなことになってしまったんだ……
ことあるごとにウザイ発言するし、こんなウザキャラ狙ってやってんのかな。
レベル全然上がらないなーミッションも難しいやつやってるけど
・一周目クリアまでのボリュームが無い
・響友システムは嫌いじゃないが会話など殆ど似たようなもので、周回が全然楽しくない
・召喚獣が絶対的に少ない
・仲間キャラの掘り下げ方が足りなくてキャラによっては名前を覚えられない程度でクリアまで行く
・出撃人数の少なさ、敵の無限増殖など今作オリジナルのシステムのイライラ感は異常(携帯機でこれはまずい)
・武器や防具は強化のみの仕様(当然見た目も変わらず)
・ブレイブレベルの設定おかしくないか?相手の最高レベルも表記しておくべきだった
・特定のキャラを仲間にするため夜会話消費とかギャグレベル(暫定なのでここは保留)
・なぜPSP?どうして今PSP?
ざっとやってみてこんな感じ
大半はボリューム不足、システムの煮詰め具合辺りに集約される不満だがテキスト量は
もう少しなんとか出来たんじゃないか?
そして細かい部分を挙げればキリが無い(押収の仕様など)が
世界観はしっかりサモンナイトしてたと思う
良く言えば戦闘が他に比べて楽しい、バグが少ない同人ゲー、って評価で落ち着くかと。
悪く言えば所詮同人ゲーと言われるような出来。
そもそもサモンナイト自体が同人ゲーのような物というアレは無しの方向で
考えてみたらこう評価せざるを得ない
空に浮かびながら両手と股間に剣を携えた先生想像して吹いた
そりゃトルク君も失禁しますよ
>>688 自身が浮遊してる設定なら
剣も股間に設置しないで浮かせてくれよ…w
覚醒強化持続ってスキルレベル分ターン延長ってあるけど上書きされるから
覚醒ターンで使ったら逆に減るじゃねーかw
なんだこの糞スキル
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 03:08:57.85 ID:612d2bdQ
>>686 駅前か倉庫で無双する方が早いんじゃね?
主と警官は奥義のミッションでも良さそうだが
隊長、奴の股間に光る剣が!
正直こんな無限湧き持久戦ばっかで20話とかそれ以上とかあっても苦痛が増すだけなんで
話長くするならするでそこん所は考えないとあかんな
確かシナリオ中一回だけ冥土相手なのに増援の無いステージがあったけど、嬉しさのあまり涙が出そうだった
>>691 てか、何で覚醒ターンにそれ使おうと思ったんだ?
響友先に行動させないとチビ化して激しく性能落ちるじゃん。
覚醒強化持続はなんか変
主人公の必殺技習得ミッションで使ったらバグったのか主人公が攻撃不能になって詰んだ
処理方法がおかしいんだと思う
特定のキャラと夜会話で仲間にってのは2は忘れたけど3からあったよな?
昨日からDL版やり始めたよ
覚醒すると召喚獣がお荷物になるのが気になるなぁ。一応補助スキルはあるとはいえ攻撃要員減るのはキツい。MATで育てれば多少は使えるのかね
ってか覚醒状態ってステータスは上がってるんだよね??
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 03:13:24.32 ID:612d2bdQ
3はアズリアがそうだっけな
>>697 あのミッションならシール食らってたんじゃね?
主人公だけ覚醒にデメリットあってほとんど使わんかったな
3のアズリアの???と4のポムニットさんかな<夜会話必須
何で今PSPってよく言われるけどさ
ぶっちゃけVITAが売れてないからってのもあると思うんだよね
覚醒中のアイコンがモロに聖痕解放じゃねーかというツッコミはもうとっくに出たのだろうか
というかマップに斜めの段があるあたりとかちょこちょこセイクリ要素が…
>>696 いや、なんかミッションで覚醒中しか攻撃しちゃいけないやつで使った
>>704 2のパッフェルさんもミニスと1回は会話しないと
イベントが起こせなかったと思う
主人公は響友共々MP100にしないといけないわ響友弱体化だわで全然覚醒させる機会無いなぁ
属性耐性ダウンを入れて必殺技や下げた属性の召喚術使えば、響友が殴るよりダメージ出ると思うから
ボス戦では便利(ペンダント装備してる奴には効かないが)
なんならせこせこヒーラーしててもいいし
>>699 ステータス画面や武器のステ見れば解決するんじゃないか?
尚、MATで育てても弱体するからMATもにダメージ通らないよ
メイド特効のやつならそれなりだけど
Vitaと保険でPSPでマルチっての結構あるな
PSPのおこぼれでVitaにマルチなのか?
しかし間違いなくサモンはPS系と相性いいと思うからPSPでよかったと思う、問題は6だな
>>702 再現性あるか確認したが
敵から一撃も貰ってない1ターン目に覚醒→覚醒持続とすると必ず攻撃不能になる
ターン経過させても攻撃不能のまま。移動はできるけど
まぁミッションのルールで覚醒時間無制限になってるから変な処理になるんだとは思う
俺もなんとなくやってみただけだ
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 03:19:35.59 ID:ds1XG1eS
>>692 みんなも言ってるが3のアズリアの時からの不満ではあるね
今作からは無いだろうと踏んでた俺が甘かった
夜会話登録のためにセーブ中断とかしないで引継ぎなしの1からキャラを追う人間なので
自分的にはそこは本当に嫌な部分である
魔剣召喚は三本全部周りに浮いてるイメージ
>>715 そうだっけ?
好感度足りなくてケルマがカザミネに惚れるイベントを起こせなかった記憶がある
>>713 つか俺もそのミッションだわ。覚醒時間無制限なの忘れてて使ったったw
ちなみに俺はちゃんと攻撃できた
まぁ次出すなら流石にPS3かVitaだろうなぁ
でもフェリステラにそんな余裕があるんだろうか…
蒼機の召喚師の正体って初登場時からバレバレだよね
>>718 ミニスの好感度上げる選択肢が結構あるから夜会話なしでも大丈夫だよ
PS版でもアーカイブでももちろんおk
>>722 声だけじゃなく、コートもまんまだしな
さすがにユクロスマークは取ってるけど
ベルフラウもスピネルも弓使えるキャラやっぱ強いわ
>>720 11人しかいなくてPSPで数本作っただけの会社にPS3とか難易度高そう
そもそも開発機材?すら持ってなさそう
最終話だけど上級訓練が開放されてない
条件なんじゃろ?
釣り数時間やってやっと7つ目の冠でたわ
誰かどの組み合わせで釣れるか教えてくれ
>>727 主人公のレベル上げたら出たから多分味方か主人公のレベルが条件
ゲーム機の性能については知らないけどやはり据え置きと携帯では格段に差があるのだろうか
例えば今回のがPS2だったらもっとボリューム増やせたのかな
>>730 SRPGなんてそんな容量食わないでしょ
単にボリューム増やすだけの体力が会社にないだけかと
ラスボス固過ぎわろえない…
頑張って20もダメ通らないとか
>>732 どの攻撃してるか知らんけど、属性耐性よく見てみ?
カリスさん育ててれば輝く
皆レベル上げどうしてる?効率のいいやり方あれば教えてほしい
>>735 単体に注ぎ込みが安定。レベル30とかになったらリーダーを倒しまくる。
バランスよくとかはいらないよ。
>>729 35くらいでも出ないから他にありそうなんだよなあ
もっと上げないと出ないとかならあれだけど
>>733 ou…これはカリス放置した罰か…
機属性−50ってこれしか通らないのか
ボーナスポイントの割り振りがクラスごとに制限あるとか面倒くさいな
>>731 他と比べてボイス量とテキスト量が圧倒的に多い
PSPの寿命ももうそんなに長くないんじゃないか
どれか次世代機で開発ノウハウ身につけとかないと生きてけないんじゃ
>>727 ミッションクリア数は確実に絡んでる
14話主人公ブレイブレベルでミッション消化してたら出た
出せるミッション全部クリアしていけば出るはず
>>738 まぁカリス育ってなくてもアクセ装備してゴレムやドリトルで削れる
>>730 丁度主人公を36レベルにした時に36レベルのが出たよ
>>743 え?そいつら仲間になるんだどこで仲間にした?
その手があったか
が、ラスボス前の兄貴四人が尋常じゃなくめんどくさいw
>>745 ゴレムは本編で倒す
ドリトルは機の盟友ミッションクリア
>>745 >>3 と思ったらこのスレには無くなってるな
128 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/05/17(金) 10:19:17.58 ID:tBgZy8ff [1/16]
なんだかんだで落ち着いてきたのでちょっとしたまとめ
・全15話
・引継ぎ要素はスキル、アイテム、お金、クラス、召喚盟友、ミッションクリア履歴、パーティ能力
パーティポイント、ブレイブメダル、料理、アクセサリー、釣りポイント、お魚図鑑
・カルマルートはなくラスボス後〜エンディングが専用のカルマエンドに変わる
最終話でカルマ値を稼いでもカルマEDは見れるが14話にカルマクラス開放があるのでそれまでにカルマ値を溜めてた方が良いかも?
・隠しキャラはエクセラ&ヴェローチェのみ
・2周目以降の追加イベントなどはおそらく無し(確認できてない)
・盟友は1話でペコ、3話でナガレ、4話でゴレム、5話でテテ
各召喚属性で一定数撃破で出るミッションの盟友がドリトル、シシコマ、ホーリーシープ、スライムポット
後半に開放される鬼、天使、妖精の盟友試練でライジン、天使キュアラ、エゥリカ
ミッション一定数クリアでラディリア
・ミッションは全40種
・ミッションの出現条件はおそらく
シナリオの進行、対応したパーティ能力の修得、対応キャラクターのスキル修得数、各召喚属性での総撃破数
・無限回廊のようなものはおそらくある程度ミッションこなさないと出ないかも
・無限回廊もどきは全40ミッションのうち8つ、すべてクリアで王の書
またキャラクターの隠しクラスや竿、ルアー、稀少なアクセなどが入手可能
・2周目以降用に王の書+獅子奮迅+再行動コールがあると楽
大抵のステージを移動衛星攻撃→獅子奮迅移動衛星攻撃→再行動コール→(ryで1〜2ターンクリア可能
・獅子奮迅持ちはアベルト、イェンファ、エクセラは確認済み
すべて物理クラスだが王の書+衛星攻撃の殲滅力を考えるとMAT中心に振る形のほうが良い
・上記利用で会話スキップだと5時間弱でのクリア
>>745 ゴレムはどっかのイベントバトルにいるユニットを撃破
ドリトルはミッションだったかな
36にしたけど出なかったからレベルとミッションクリア数なのかねー
出てないのあるし調べて出してくるわ
全C→万能鍋
全B→四界の指輪
全S→王の書
だけど全Aってどこにあるんだ?強奪とか?
四界が普通に買えるのは地味にヤバい
カリスが育ってるなら、だけど
兄貴軍団も耐性無視でガンガン削れるよ
自分の話だけど中途半端育成してたルエリィの
弱点突いた覚醒術よりも斧の一撃の方が重かった…w
>>738 ラスボスの耐性って毎回変わるよ
自分は最初は鬼だけマイナス耐性だったから
イベント突入前からやり直して鬼の遠距離攻撃を武器に付加して再挑戦したら
獣だけマイナス耐性に変わってて無駄な時間過ごしたから
どのタイミングで耐性が確定してるのかはわからない
PSP版3が1.1GBで4が1.5GBが1.3GB
過去作キャラ傀儡はほしかったなぁ
響友とのエンドは恋愛エンドになんのけ?
序盤でちと鍛えすぎた…最初のミッション延々繰り返してたら
新しいクラスやらミッションやらがポンポン出て焦った
あとスライムポット入手のミッションで
戦闘前にまだ仲間になってないルエリィが喋って吹く
4は1GBだったわ
>>754 ランダムとはこれまた手厳しい
ちょっとやり直して見る
>>754 ていうことは 響友で固定 じゃ ないんだな
そうなると、兄貴の撃破順かな?
やり直しもしなかったからそこまで記憶してないから
あてにならない+間違いがあるかもだけど
自分は(マップ回さずに見て)左から時計回りに倒して
機ー50 霊90 攻撃属性:獣 だったかな
俺の中でアトシュがぶっちぎりで人気一位なんだが、異端なのかな……
シーダも可愛いんだけど、アトシュのキャラが良すぎて半端無いッス
しかし管理官さんの愛読書がまさか
「恋する乙女は片手で竜をコロス2ndエクステーゼ」だったとはw
てす
9884−6778-9663−7868
GREEのです。必要な方お使いください。
途中から無限わきが当たり前かつ戦う相手が固定になってきてさすがに飽きるなぁ
ノーマルじゃなくてイージーでやれば良かった
>>760 一番最初に倒したのが耐性90になるとかじゃないかな
検証はしてないけど前回はそれで機が高くなってた
話が長ェで不覚にも吹いちまったよすごいぜアトシュさん
>>749 このテンプレの
14話にカルマクラス開放
これ13話の間違いだと思う
今13話で開放されたんで間違いないと思う
>>766 だったら自分のパーティに多い属性とかを意識して倒す順番を考えるとラスボス戦が格段に楽になるね
>>766 スピ子とアルカで霊弱を真っ先に狙ったから
そうなのかもしれないね
出ねー出ねーと思ってた上級訓練
1度MAPまで戻ったら出おった
そこまで戻らないと出ないんか…
どっかに釣りの王冠情報まとめてないかな
図鑑埋めが捗らない
>>764 俺もあげようかと思ったけど
ここにいる人たちはみんな持ってるんじゃない?
最終話なかなかの鬼畜っぷりだった…ようやくクリアしたわ
>>774 そうなのか
スレ探してコード書き込んできたわ
一応譲渡禁止って書いてあるからBANされたらかわいそうだなw
ラスボスといえばリメイクのディエルゴはなかなか歯ごたえがあると評判だったな
ギアンは相対的に味方が強化されまくってるからHP3000あってもゴリゴリ300だの400だの削られて涙を誘ったが…
ホモになりたい
>>777 やり方さえ知ってりゃ楽勝だけどねー
リメのディエルゴは結局どっちの棒も無属性物理でゴリ押せる上
こっちが攻撃するまでは何もしてこないから
のんびり攻撃回数整えたら余裕
なんというかシンプルなゲームになったね
シンプル過ぎてつまんなくなってる気がするほどに
>>779 まぁスキル揃うとすっぴんのLv+10くらいの戦力は軽く超えるからな…
Lv30くらいが適正と思われるラスボス戦に実質Lv40くらいの戦力で挑める周回プレイでは楽勝だな
一周目で取れるスキル全部取ったから、
二週目は別主人公とクロス分のスキル取る為にイェンファと三人でミッション回した結果、
他は皆レベル30前後なのにイェンファさんだけレベル60になりました
レベルアップさせやすいし、かつてイェンファさんは程周回プレイ向きのキャラがいただろうか
これ男主人公で始めれば阿部ルトとホモンナイトできる?
VITAで出せって声が多いけど、無理でしょ
開発費かかりすぎるよ
ホモホモ言ってる奴は脳内変換で勝手に妄想しとけ
なら百合百合言ってる豚もすっこんでくれますよね^^
フォルスがその内管理官さんにセックスしたい! とか言い出しそうで怖い
フリバが無くなったのは最初寂しいと感じたけど
おかげで毎回管理官さんに会えるなら
それもいいかなと思えてきた
まぁFBははぐれ相手のことが多いから世界観的に5ではちょっと…というのがあるかもねぇ
そういえば2ではFBの相手で旅団偵察兵とかあったがあいつら無尽蔵にいるのだろうか…w
張り切って100回くらいやったら1000人以上の兵士がフルボッコにされるわけだがルヴァイドもご立腹だろうな
>>766 試してみた
鬼→獣→霊→機 鬼90 獣-50
機→獣→鬼→霊 機90 霊-30
おそらく最初に倒した奴しか見てなくて
鬼と獣 機と霊が対の組み合わせになってるんじゃないかと
で弱点は基本-50だけどクロスの属性だけ-30に抑えられてる(たぶん命浄が強いから)
という感じだと思う
クリアすると管理官さんの笑顔が見れるからそれだけで駅前稼ぎを頑張れる
でも撤退した時のジト目もそれはそれで
これ結構難しいのな
1話で何も弄らず初期状態のまま進めたら巨大タケシーで全滅した
>>790 ところで、属性耐性と比べると些細な問題だけど
攻撃属性はどうだった?
イェンファってなんでトサカ付けてんの?
トールギスが好きなの?
>>793 すまん
普段攻撃属性見てないんで見るの忘れてた
機→獣→鬼→霊の中断データだけ残ってたから見てみたら霊属性だった
>>795 俺今倒したけどペリエで機弱点から倒しても機90 霊-30だったよ
よく駅周辺レべル上げを有効って聞くけど広範囲魔法とか覚えてるなら
再戦の6話もいいと思うよ上手くいけばほぼ2ターンで終わるし
>>796 ということはクロスは関係なく霊弱点は-30ってことみたいですね
760が機弱点で-50って言ってるのであと鬼弱点が-30なのか-50なのか
俺、最初たたかったとき霊90でパーティーが霊属性揃いでどうしようもなく詰んだけど
やり直しで戦ったときは霊-30、機90だったぞ
イェンファの専用装備等は周回重ねても1つしか手に入らないけど、
王の書は周回ごとに1つずつ貰えるのね
バグ無かったら全員分集める為に頑張る人も少なくなかっただろうに
今回は主人公二つ名みたいのないんかな
イェンファ以外の主力4人に四界の指輪装備させてたからラスボスの耐性に困ることなかったわ
本命は夜会話全部聞きたいから一話から最終話まで同じキャラ選んでたから気づかなったけど
クロス以外も好感度差分あるのか…
抜剣者と誓約者とではどっちが力上なの?
お前らPTスキルって何付けてる?
地味に便利な能力多くてppカツカツだわ
オススメのセット教えてくれ
アベルトと主人公が同い年だったことに驚いた
てっきりアベルトが年上だとおもってたよ
>>805 再行動コールと毎ターンBP+3が鉄板じゃね
ミッションでも1ターン目から再行動できるようになるし
あと経験値と資金UP
リィンバウム/理想郷ってOPのCDに入ってるの?
らしいよ
インストールしなおしても同じところでフリーズする
ロギンスを倒すなというのか…('・ω・)てか進められない
主人公に特盛大応援したらミスるんだが・・・
ひょっとして覚醒って状態異常扱いなん?
ペリエハンマーがミスるとウゼエから命中+とか
>>811 イエス
おかげで不利な状態以上(主に混乱)以外の補助効果が意味なくなってる気がする
チュートリアルにも載ってる
>>813 そっか〜
小型化したら役立たずになるからそのときは応援で主をパワーアップさせよう!
ていう目的で覚えさせたんだが意味なかったな;
サンクス
>>704 隠しキャラ加入させるのに夜会話必須って止めて欲しいんだよなぁ
まぁ、リメイクからはシステムデータにセーブしておけばいつでも見られるようになったからまだ良いけどさ
PT能力って2周目から地味にPTポイント増やしたりできるよな
最大いくつなんだろ
ラスボスお前らがめんどくさいって言った意味解ったわ
めんどくせぇわこいつ
>>808 なんかツイッターだと入ってないとか言ってたような
都月がリツイートしてたような気がする
>>818 >>6見たら入ってるんだけどどういうこっちゃ思ってAmazon確認してきた
…入ってないな
待望の新作が微妙な出来……
ドットから3Dに……
メダロット……
う、頭が……
>>727 遅レスだが、上級訓練はミッションクリア25が条件とおもわれる
はやくVITAで4.5だしてくれ
8000円までなら出すぞ
小説版のほうをゲームにした方が良かったんじゃねえのってくらい内容薄かったな
ナギミヤ市の設定とか完全に死んでたし
続編かDLCで色々やるつもりなんかね
マジ50匹撃破めんどくさすぎ
広いマップで10匹くらい一気に湧いてくれればいいのに2匹3匹しか沸かないから時間かかりまくる
これ考えたバンナム社員は責任取って首吊れ
ルエリィが主人公に執着するのは
ナギミヤの血が主人公のお料理スキルに反応しているからだと勘ぐってる
しかし、ルート分岐どころか選択肢すらないから、周回するモチベーション湧かないなー
2周したしもういいかな
>>825 小説の方は復活作にはちょっと…だしそもそもゲームに向かない話になるらしいからな
フローテちゃん腹パンしたくなる可愛さ
クラス開放条件マゾなのばっかりだな
召喚術でx体撃破なら駅で管理官撃ってりゃすぐだけど物理でとか特定の召喚術でとかめんどくせえわ
移動した後にキャンセルボタンで位置戻せるけど
移動→位置交換→キャンセルすると、位置交換前の場所まで戻せるんだな
>>829 大まかな流れそのままに細かいとこをゲーム向けにすればいけるいける
まあ半分冗談だがw
というかあれ続刊ちゃんと出るのかすごい不安だわ
>>833 続き出ないとあまりにも微妙な内容だから出してくれないと困るな
ソウケンの憑依50体?だかは駅前留学についていってちくちくやってたら30分くらいでどうにかなったからなあ
>>833 さすがに続刊予定は既にあるんでないの
というかあってくれないと困るんだよw
シリーズ好きが祟って高望みしすぎたかなー
ペリエちゃんprpr漫画でも作って発散するか
>>825 小説をせめて3巻まで出していてくれたらと思うわ
その上で5をやったらおおおとかあああとか
平和になってよかったなとか思えてたと
小説のゲーム化アンケートで出すか
なんやかんやでネジャいいキャラしてたなw
響友4人がなんとなく生徒思い出してすげー大好きになった、あと姉御
でもいつでも主人公の味方なのはこの4人だけにして姉御は厳しくも優しく見守ってるって感じだったらな
もっとキャラの関係も色々あった気がする
何でPSPなんだよVITAで出せよとか言ってる奴は開発時期を考えろよな
ソウケンの50体憑依やってるとモンスターファームの超必殺50回使い込みを思い出す
>>839 小説の方はまだ確定じゃないがメインキャラが大量に死ぬようならゲーム化向いてないでしょ
>>840 船長枠で二回くらい戦っても良かったかも。
島と大樹にナミギヤはあるけど4の遺物はないのかなラウスブルグとか
つメニューレシピ
なんか機属性の召喚獣いねぇなぁと思ってたらゴレムさん取り逃してたでござる
>>846 ミュランスの星関連かな
伝説の宿屋のレシピとかミュランステストとか
メテオラのSランク術ってどうやって覚えるの…
フォルスと先生の違いは人に頼ることって言われて納得
ただ釣りのときといい昔のあれがちょっと否定気味っぽくなるのがつらいな
そういやあの龍姫ってセイロンの探してた人でいいんだよな?
アティ選んでると名前で呼ばれて恥ずかしがってたけど
レックスでも名前呼ばれてドギマギしちゃうのあの姫様
だとしたら人外全力投球のレックスさん相変わらずで見直すんだけど
このスレや過去スレでよくあった質問をテンプレに追加してみたけどこんなもんか?
もうすぐ出かけるから追加とかあればどんどん追加しといてほしい
★よくある質問
Q.公式でかかってる曲って?
└A.リメイク版3と4のギャラリーで使われていた曲で、「リィンバウム/理想郷」です。6/5発売予定。
Q.3の主人公出るの?二人一緒に出るの?
└A.出ます。選択制で男女どちらかを選びます。
Q.旧作もやったほうがいい?
└A.やってるとニヤリとできるネタはあるが、5にどれくらい関わってくるかは不明。
5の舞台は3の島であり3主の登場が確定してるので、やっておくといいかもしれない。
Q.DL版では設定資料集つかないよね?
└A.公式を見よう。PlayViewで閲覧できるデータ版が期間限定で付与される。
Q.メディアインストールの容量は?
└A.370MBです。
Q.DL版のの容量は?
└A.1358MBです。
Q.ブレイブレベルを超えた時のデメリットは?
└A.自分よりも低レベルの敵を撃破時にBPが-1されます。
メダル獲得条件等には一切影響がないので、Lvを上げて蹂躙プレイでも問題なし。
Q.覚醒響命術で倒せってあるけど、なんか取得できない
└A.ミッション7(主人公と響友のスキル取得Lv数30で解放)をクリアしましょう。
Q.龍姫って誰?新キャラにしては3主と親しそうだけど。
└A.4でセイロンが探していた人。他は小説で軽く触れられていた程度で登場自体は初。
Q.双子仲間にするのはどうするの?
└A.スレ報告からシーダの5話イベント(夜会話1回必須)と双子戦のブレイブ取得が条件の可能性高。
Q.カルマEDはある?
└A.ラスボス倒すまではほぼ内容に変化無しだが有り、特殊クラスが取得出来る。
ED自体は14話でカルマ値を上げても見れるが特殊クラスは12話に判定有りとの情報も。
Q.王の書ってどこで手に入る?
└A.14話で追加される無限回廊もどきの上級訓練ミッション8種クリアで貰えます。
ただしほとんどのミッションをこなさいと最初の機界Tすら出ません。
Q.無限湧きマップでのターン耐久ミッションで敵が規定ターン数でブレイブ条件の数が出ないんだけど?
└A.湧きポイントにキャラ置くとその場所に敵は湧かないのでどけましょう。
逆に敵湧いて厳しい場合はブレイブ捨てて湧きポイント封殺する方法も。
Q.経験値をお手軽に稼げるポイントは?
└A.ミッション22で駅前留学が便利です。
★関連商品
【主題歌】PSP版 サモンナイト5 OP「星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜」/Emiko Bleu
6月5日発売予定
≪収録内容≫
01. 星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜 サモンナイト5オープニングテーマソング
02. 青空のRequiem サモンナイト5エンディングテーマソング
03. リインバウム〜理想郷〜 サモンナイト5オフィシャルHPソング
千眼の竜ってメイメイさんとは別人?
>>852 龍神イスルギの娘だからな
>>853 乙
CDにリィンバウム入ってないみたいなんだよな
都月氏ががRTしてたらしいからアニメイトのが誤情報ってことなんだろうか
>>854 ジンゼルアが「彼」呼びしてたし違うんじゃないの
5は続きありきのプロローグだと思ってるわ
今回は3の舞台しか使ってないから2の舞台で誓央連合のお話とか1の舞台や4の舞台だって面白くなると思うの
メインキャラの子孫もまだまだ残ってるし次はVITAで5年位は待つからしっかり作り込んで欲しい
>>853 よくやった、ペリエのおなかをぷにぷにできる権利をやろう
メインキャラの大半は戦争で死んでるし子孫もそんなに残ってないんじゃないのか
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 09:52:10.99 ID:OXxr0FME
つまりサモンナイトX-2ってことか…
召喚盟友の少なさとか出撃人数とかステージの作りこみとか
ゲーム面の粗を何とかしてくれれば、世界自体はぶちゃけ結構好きです
6でるなら同じ世界でもう少し新世界での問題について突っ込んで欲しい
今回は兄弟にスポットあてすぎてた
>>856 公式とRT両方で入ってないってことなら、入ってないだろうなあ
テンプレから抜いておいたほうがいいかな
釣りでポイント稼ぎの組み合わせは何が一番いいんだろう
大校長の竿よりカーボン+トビウオでマグロ狙ってるほうがよさそうな気がするんだけど
>>861 管理官さんと姉御とルエリィでユリパですとな?
>>864 マグロ狙いで物干し竿+トビウオか、ロブスター・ブロンズ狙いで名人+小エビかな
>>865 ユクロスになったルエリィ視点で物語進むのか…
ED数がエクステーゼみたいになりそうだなw
>>861 今回満遍なくキャラの掘り下げが足りてないから主人公含め全キャラ続投でもいいと思うの
完全版でもいいけど
無限湧きをやめればMAPがもっと起伏に富んだものになったんじゃないかと思ってしまった・・・
クラスは
主人公が6コ、鎖2人が2コ、残りが4コで全部?
カリスSランクのクラス覚えるのはええw
レベルやステ依存じゃないってことは撃破数かな
アネゴの無限腋
大校長のさらに上の竿とシルバールアーにしてるけど
一発でかかるのがある組み合わせのほうがかかる時間と手間でいうと楽なんだろうな
>>870 俺もそれで止まってるなぁ…
強奪50回とか召喚50回やってみたけど
無限湧きは苦痛でしかなくなったな最後
防衛戦とかやってみたなーって声は前からあるにはあったから
何十ターン耐えろみたいなステージが出来て
耐えさせるためにMP回復するゲームシステムになって
MP回復させるために雑魚が無限湧きするシステムになったのかな
無限湧きは相性さえきちんとわきまえればほぼ一撃で吹き飛ばせるんでMPとBP回収できて逆に楽だったなあ
最後は50じゃなくて30なら許せたかもしれないが…
しかもあれカウントないよね?だから永遠のように感じるw
wiki見ると項目だけなんですが、双子仲間の条件って判明しましたか?
ご存知の方教えてくだしあ
というかラスボス戦前に50匹倒す必要性が感じられない
ラスボス戦も最初は湧く雑魚処理だから余計に
釣りは大校長+シルバールアーでスッポンだけ狙ってるのが一番いい気がする
割と最大金冠出て2800pt入るのがおいしい
>>878 全員が相手のレベルを超えてる(倒すとBPが−1される)状態で挑んだら
減少したBPで残り個数を数えることは出来る
戦闘中のブレイブ条件満たしてBP回復するのも含めると確かBPが70になったところでクリアだったかな
>>874 強奪50とか、がんばったな
しかし、スキルをマスターまで上げられないのはなんか落ち着かないなぁ
個人的にはすげえ物量だ!って感じられて結構好きだけどなあのシーン
でも撃破カウントはするべきだったと思う
シリーズ恒例の召喚獣→悪役の人間 の流れはいいんだけど
冥土が出てきてからは冥土獣+人間のテクスチャ変えただけ+無限沸きの冥土2匹でリーダー倒せがずっーーーーと続くからな
バランス調整の思考停止だろこれw
そろそろ2週目限定のイベントとか出た?
イスラもギアンもあったのになんでエルストさんだけ…
ギフトはどうでもいい
>>884 すげえ物量になってくれりゃ良いんだけど
実際は1回敵を全滅させるとその後は少しずつしか湧かないから
湧く→全滅→湧く→全滅を毎ターン繰り返すだけになる
>>887 5人中3人くらいお茶飲んでても余裕なレベルだよな
>>868 キャラはいいからこれ一回だと色々もったいないとは思う
アネゴかわいいよアネゴ
ソウケンもカリスも地味だけど悪くないよ
>>884 せめて初期配置全滅したら、10匹くらいまとめて湧くだったら良かったんだがね
あーまあ確かにおかわりっぷりは物足りなかったな
今までと違って配置されてる敵を倒すだけじゃないのは好感もてるんだけどね
>>870 トルクは3つじゃね?
鍛冶師、明星の鍛冶師、残鉄の鍛冶師
の他に何か出た?
>>884 気持ち的にはそうなんだけど、湧きポイントに立たせてると気づかないで
ちまちま湧くのを待ってるのは結構面倒だったw
もっと湧いてこいよ!!と焦れながら30ターンオーバーして寂しくなったよ
>>892 DFとMDF高めたら出てくる未来の鍛聖
× 鍛冶師、明星の鍛冶師、残鉄の鍛冶師
○ 鍛冶師、明星の鍛冶師、撃鉄の鍛冶師
巨大防衛機械の通常攻撃が上下3の筈なのに
11hから15hに攻撃してきたんですがこれは
>>898 >>1のはこのスレ発祥だし、2つにすると分散していいことないと思うわ
情報量多い方を基本に統合したらどうかね
>>899 3・4と同じデザインだから勝手にこっちも2ch発生かとおもってたわ。
つっこみサンクス。なら1のままのがいいか。
ゴメン、バグって連投した。当分ROMります。
>>902 タグ見てみたけど、これはたしかに編集面倒になるなw
見やすいけど、編集の敷居が高くなるのが難点だ
最終話まできたけど個人的盛り上がったとこが
エルストとガウディの響命と双子の誓約と先生の抜剣で主人公側特にできちゃったな
あと物足りないと思ったらよくある魔力障壁とか鍔迫り合いの紙芝居ないからだw
魔力障壁とか鍔迫り合いの変わりが逃げられた!か
当時文句言ってた要素でもいざ無くなると物足りなくなったりするよね…
お前らもそろそろガーデンパズルが恋しくなってきただろ?
釣りだけで良い(至言
ガーデンパズルの話はやめろって言ってるだろ!
魔剣三刀流ってことはやっぱり口にくわえるんだろうか
モグラたたきと蓮ジャンプは割と好きだった
ミニゲームもいくつか用意して、そこで稼いだポイントでアイテムと交換…とか
そんな方式ならよかったのになぁ
清虚を薙ぐ剣が流れるとやっぱテンションが上がってしまう
>>912 周囲に浮かせて展開し、一つに束ねたものを持ってるもんだと思ってた
PS2のガーデンパズルだけは絶対に許さない
難易度が気軽にやれるレベル超えてるのは狂気の沙汰だわ
今回の釣りは景品入れ替えもないし地味に楽しい
先生やクロスの声をききながら時間泥棒されるわ
ミニゲームはこれでいいなあ
種類増やしてくれるのはいいけど景品の形式は変えないで欲しい
3本目の魔剣はリンカーが使ってサモナイトソードになるんかな
他にもなにかあったっけ?
声入りかつテンポいいのが素晴らしいわな。釣り
多分労力の都合で一つだったんだろうけど、この辺はこれからも続けて欲しい
クソッ、エロゲなら…
エロゲなら俺のペリエはギフトに洗脳されていろいろされるというのに!
途中からズボン脱いでたというのに!!
過去作に出てきた魔剣クラス?の武器は
サモナイトソード
ジェネレイター
碧の賢帝
紅の暴君
果てしなき蒼
不滅の炎
水鏡の魔剣
あとは3小説に出てきた蛇の剣とCSの最終武器ってところじゃね
師匠出てきたからモノマネあるものかと…
ガーデンパズルとキッチンはきつかった・・・
>>919 ペリエたんの前にギフトが現れた時に「うわ、こいつペリエたんに何する気だこの野郎」って思ってたら
特に何もしなくて驚いた
キッチンが一番苦手だったな…
簡略メモ必須で
俺はリメイクもメモ取ってたわ…携帯のカメラとかあんのに
魔剣3本だしてきたときはフォルス達と反応シンクロしたw
PS2時代は使ってたテレビも小さくて画質悪くて、携帯のカメラ画質もお粗末だったからメモが面倒臭かったけど
リメイク版の時には当時と比べて格段に良い携帯使ってたから凄い楽だった
今思うとPS2版4のミニゲームって鬼畜だったんだな
かかしはともかく、運ゲーメモゲー糞パズルって……
>>918 心が歪んでる俺は容量の関係で削らざるを得なかったとしか思えないけど、正直どんな理由でも削ってくれてありがとうだわ
今作で初デビューだけど
狂界戦争っていうのは4での出来事?
何か物凄い戦いだったっぽいけど
>>929 お前の方が純粋だと思うぞ
金と手間を惜しんだ、もしくは投入出来なかった末に一つだって俺は言ってるんだから
今の時代覚えミニゲームは写メ撮れば終了だからな
>>930 4の数年後にあった小説UXで語られる既存の世界が一度ぶっ壊れる規模の戦争
>>930 時系列は
3→1→2→4→狂界戦争→5だよ
戦争の話は小説(5と同時発売したけど続編ものだからまだ戦争突入してない)でやる
>>930 4の後のお話
狂界戦争時代の話は小説だな
あぁ、ゲームではやってないのね
サンクス。もしゲームであったら買ってみようと思ったんだけど
戦争で名ありキャラ死亡とかいう展開だけはやめてほしいわ…
せっかく生き残ったのに小説であっさりあぼんとか嫌すぎる
そんな事になったらもうしらん
>>937 死ぬときゃ死ぬのがサモンナイトだしな
スカさんだって気が付きゃ隻腕になってるし
小説版で大活躍する自警団長の槍使いはよ
アルカでやってるからまだ見れるが、ギフトさんこれフォルス相手だとホモホモしいなぁ…
カゲロウ選んで周回はじめたけど阿部ルトとアトシュ、ギフトのせいでルエリィ初登場シーンの嫉妬してる所がホモにしか見えなくなった
多分主人公にアルカ選んでも今度はルエリィとかのせいでアレな感じになるんだろうな…
>>940 おいやめろよ先進めるのに躊躇いが出てくるだろ
今回フォルスにしてカゲロウ選んだら男の痴情がただれすぎ
3→1→2→4の年代順、どっかで見たと思ったらMGSだった
小説はもう報告だけで買いたくない・・・
古参ファン切り捨ててまたシリーズ凍結なりそうだわ
まともなのがダイスとスピネルで
イロモノがカゲロウとペリエということか
アルカだとギフトくんは危ないストーカー
アルカだと昔のギフトは女の子相手に負けまくった挙句ストーカー
フォルスだとヤンホモか
いいとこねーな!
ギフトってストーカーなのか
6話で見た限りではストレイボウだと思ってたんだが
小説の話とか、他人から聞いただけで色々言われても困るって都月が呟いてたぞ
>>949 たしかにそこは同意だな
試し読みできる断章のせいでもあるんだが
ギフトはギアンとはまた違った方向でアレな奴だわなw
伝説の中の伝説!世界を救った英雄!チート能力に不老で最強!服従召喚術はなくなったから伝説の剣持ち先生最強!
なんか3の主人公だけ持ち上げすぎと言うか世界が世界だけに仕方ないけど他の主人公好きとしては寂しくてウヘァってなってるんだが
終盤まで先生係わってくるの?今9話でちょっとげんなりしてるんだけど
>>948 ストレイボウだな。正直言うほどではないけど
今の時代だとストレイボウもヤンホモって言われる時代だと思うよ
みんなホモとかヤンデレとか大好きだから。まぁ多くはネタとしてだけどw
>>943 おいらの兄貴にベタベタしすぎなのが悪い(憤怒)
>>941 夜会話をルエリィにしなければちょっと敬愛の過ぎた後輩ですむ
なんか色々いやな予感がして女主人公で初めて良かったわ
>>952 9話でげんなりしてたら最終話付近で吐血して死ぬよ
千眼の竜って何者なん?
メイメイさんが本気出したの?
>>949 シリーズ共通世界でゲームだしまくったんだから、そこは覚悟しないとプロ意識が足りないんじゃないかなぁ。
断章時点でなにこれヤバイんじゃない?と思わせてるんだし
ツイッター見たけど、タグもついてない個人のつぶやきリツイートして推測すんな!とかちょっと自意識過剰だな。
足場の召喚って無くなっちゃった?
ギフトの性格まともにしてフォルスアルカの相棒にして
過去の召喚術と決別する無色の子孫みたいにすれば新しい世界の象徴的な存在になったのに
エルストも弟を守るためにあえて無色を継いで冥土に染まったみたいな役回りにしとけばな
まだはっきりしないとはいえ好きなキャラが戦死とかだったら嫌すぎるよ
アリーゼとベル好きなんだが先生が不滅の炎を持ち出してきて内心穏やかじゃない
ただ普段はどっかに魔剣は封印してるっぽいから炎も封印してあって先生がそれ借りて使ったという妄想ができない訳じゃない
生徒は先生の代わりにどっかに出張中ということで町にいないという事で
ただメイメイさんが出てこないおかげで回廊やヒトカタがないのはいたたげない
>>958 キュウマのひっかかりましたねとかあったからなぁ
そこんとこ過敏になるのは分からなくもない
ところで次スレ
女主人公の名前がアルカで、
エルストが人でも獣でもないナニカだ…
って言ってるんだけど、もろハンタじゃん
5は明確にされない事柄が多すぎてモヤモヤするわ
大家さんの胸元が呼吸をしてるみたいにゆっくりと上下してましてて、
その艶めかしい動きはLive2Dさすがと思わざるを得なかった
次スレ立たないみたいだから立ててくるわ
駄目だったら↓よろしく
>>960 聞きかじった程度できちんと読んでないのに好き勝手作品について語られるのは
プロ意識の問題じゃないし不快だろ
それに推測すんななんて強い言葉使ってないしこれで自意識過剰とかないわー
>>967 乙
リィンバウム/理想郷についてはどうしたもんかね
>>957 4の竜の子成体じゃねーかな
大家さんも好きだけどメイメイさんどこ行っちゃったの……
>>967 乙です
CDは予定改め未定と考えておきますか
>>967 響き合う乙
ところでカルマ値によるイベントの挿入って14話と最終話だけだよね?
>>952 でも300年前に冥土苦労して外側に追いやったのは調律者とか
冥土から避難させるときに有効な場所として大樹のあるアルミネス並木道とか
ちゃんとあると思うけどな他もところどころで
正直5の先生見て不老で制限の元生きてるの幸せかと言われたら考えるし
>>967 乙
竜の子なら先生知らないのはありえなくないか?
そもそもエニシアが成長して一人で城完全制御してなければ二人で動かすだろうし
>>968 好き勝手語ってるわけでもない、ちょっとしたつぶやきをわざわざリツイートしてるのは都月のほうですし
コイツも十分被害妄想撒き散らしてるんだよね
そもそも試し読みできる部分だけで一部の人にとっては十分鬱展開なんだから
あーだーこーだ言われる覚悟できてないなら頭の中の妄想だけで終わらせておけよって思うけど
なんでプリモだけ()翻訳されてるんだと思ったらそういやルエリィは言葉が分かるんだった
>>967乙ー
live2Dの真骨頂はアネゴのエロワカメでも大家さんのおっぱいでもなく
アトシュさんの般若顔だと思うの。
あの形相でゆらゆら揺れるのは反則だわw
>>978 響友になったらわかるんだよ
字幕でるようになったのはその時だったし
親がくっそいかれた宗教にはまってて頼るべき兄は逃亡だもんな、そりゃああなるで
>>967乙
一周目男通常(スピネル)、二週目女カルマ(ダイス)終わったけど、
スキルもほぼ取ったし何かもうやり尽くした感があるなー
三周目以降やる気力があんまり無かったけど、最初のペリエ見て少しやる気でてきたわ
>>967乙
live2Dは目見開いてるのにまばたきするストーカーさんで笑う
>>979 アトシュさんのと同時期に見れるけど涙目のルエリィがエロかった
背徳感・・・
live2Dはタイミングよくボタン押せば全キャラがジト目で睨んでくれるのが重要だろうjk
ソウケンが出てくるとイケメンとか美形というより美人だなってなる
でも実際女性だったらカリスとフォルテケイナ枠になlっつてた気がしなくもない
シリーズの伝統とは言え、台詞回しの会話だけで展開し過ぎ
つまり、挿入絵ももっとあって良かったんじゃないですかね?
というか、発売前は当然あると思ってた
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 12:41:39.37 ID:MWTY0rsb
ゆうれい船長見て不覚にも泣いた
ジャキーニ・・・そんなになってまで・・・
幽霊になってまで立ちはだかる髭船長や伝説の抜剣者相手に300うん十年
渡り合い続けた、不世出の決闘者「ヘルモグラ」に献杯
たしかに3と4では挿入絵会ったからあると考えても仕方がない
ルエリィが誘拐されたあとまわされる薄い本はよはよ
アルカとルエリィの同棲生活描いた薄い本はよ
ノイちゃんも一緒でよろしく
>>238 序盤はシリーズ1厳しい
後半は1に次いで楽
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 12:50:12.78 ID:3/+T9Jzx
ジャキーニって出て来たっけ?
畑に幽霊として
>>995 にっくきヘルモグラを倒すために幽霊になって復活した
アネゴの真似する姉御ください!
フォルスとアベルトの同棲生活を描いた薄い本は出そうだな…
1001 :
1001:
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