【朧村正 Q&A】
Q. キーコンフィグはできますか?
A. Wii版と同じような操作もできるし、×ボタンでジャンプすることも可能
RボタンかLボタンに回避を割り当てると快適
Q. パッケージ版のセーブデータ保存先はどこ?
A. ソフト(ROM)側に保存されるので、メモリーカードが無くてもすぐに遊べる
DL版はもちろんメモリーカードは必要
Q. 本格アクションらしいけど難しいの?
A. 修羅モードでは、それなりな難易度
ただし、無双モード(アクションが苦手な人向け)もあり、 プレイ中切り替え可能
Q. 百姫・鬼助 どっちがオススメ?
A. アクションが苦手な人は初期刀にクセのない百姫がオススメ
ただ、そこまで難易度の違いはないので好きなほうで!
Q. 戦闘時、百姫のパンツは見えないのですか?(19歳/男)
A. こ、こらーっ!そんな邪悪な視点で『朧村正』を見るのはやめてください!
Q. エロイですか? (23歳/男性)
A. エロイか、エロくないかは実際にプレイして見極めるべし
Q. 祠の転移って何?
A. Wii版の海外版にあった物で、移動が楽になるので周回プレイがしやすくなる
クリア後に解禁、祠にいる紺菊か弓弦葉に話しかける
Q. どれくらいでクリアできる?
A. 通常クリアで10時間前後、隠しエンドまでやり込むと30時間前後
Q. 序盤でLV上がりまくったけど大丈夫?
A. LVは飾り、装備や操作技術のほうが大事なので気にしないでOK
Q. 別売DLC「元禄怪奇譚」はいつでるの?
A. 配信日・詳細を含めて未定です
http://www.gamer.ne.jp/news/201304060004/ Q. 次スレは?
A.
>>950が宣言して立てること、無理な場合は報告して代役を指名して下さい
※ 次スレが立つまでレスは控えて下さい
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/22(月) 15:53:10.72 ID:kTs1MEQm
タオルは鉄壁だけどえろいよね?
死狂がクリアできなくて夢にまで出てきたわ(´・ω・`)
あれ、こっちが夢なのか
トロコンきたあああああああ
これで
>>1乙があればのう
怨霊飛ばしを勘違いしてました…
明日にでも霊力無限とセットで試してみよう
横スク2Dアクションはやっぱいいなーはまるわ
↓
マリオも最近はマンネリだなぁ
うわ、途中送信...
↓
マリオも2Dに戻せばいいんじゃね?
↓
ヴァニラがマリオ作ればいいんじゃね?
という結論に風呂内で至った
マリオと朧村正を横スク2Dアクションとして同ジャンルにまとめるのは無理がある
どんな煽り方やねん
キノコがすげぇ美味しそうになるのか
>>12 いや、湯船に浸かってぼけーっとしてたらふと思いつただけなんだ
気を悪くしたなら済まない
PCの壁紙を紺菊が股広げている、春画にしてるの妹に見られた
地味にキツイ
1週目クリア後の死狂は怨霊飛ばし覚えるまでレベル上げて龍神挑むと良い感じだね。ガシガシ削れる。
魔窟龍神は仁王&鴨鍋&怨霊飛ばしで一瞬で終わた。
>>18 別に全然いいんじゃないの
俺オナニー終わった後エロ動画流しっぱなしなの忘れて出かけて
帰ってきたら部屋が掃除されててピカピカの中でエロ動画だけそのまま流れてた事あるよ
そんな俺でも強く生きてるよ
おれなんて友達からみかん山ほど贈られてきて食べきれないからダンボールごと親に送ったら、下半分にはエロ本とAVが詰まってて久しぶりに実家帰ったら気まずかったわ
上司♀に借りてたDVD返す時に中身間違えてああああああああああああああああ!!!11!!!
死狂クリアした
無理だろと思ったけどいざやってみると意外といける
死狂、今百姫で一本だたら倒したところだけどこの先が思いやられるなぁ・・・
韋駄天のトロフィーとる前に3ED見てしまったんだが
この場合新しいセーブデータに1から始めるしかない?
百姫と鬼助で1週目クリアしたけど
2週目やるときって「初めから」でいいの?
クリアデータで始めると大詰めからになるんだけど。
>>26 大詰めからでおk
一つのセーブデータで百姫と鬼助両方進めてかないとED2もED3も見れないよ
>>25 yes
>>26 引き継いで別ED見たい場合はつづきから 祠ワープや白魔窟、別主人公のボス戦はこっちでしかできない
韋駄天トロフィーが欲しかったり最初からやりたい時は初めから
29 :
25:2013/04/23(火) 12:13:42.07 ID:34Ok+L5L
>>27 >>28 レスサンクス!
大詰めから始めます。
こっから2週目とか地味に親切設計だな。
大百足は高速突進時に背中の甲に鬼の様な形相が浮かぶんだな
人柱になった人間の恨みの顔か
大百足が出てくる魔窟は親玉戦と何一つ変わりないってのは惜しいな
いっそ土蜘蛛子蜘蛛毒蛾も一緒に出して蠱毒風味にすればまだスリルがあった
親切っていうかむしろ刀と装飾品、レベルを引き継いで最初からプレイしたかったけどな。
奥義連発してひたすら走るだけのクソゲーになる
レベル上げの必要なく何度もボス前後会話・温泉イベントを見れるという以外の利点がないな
親玉魔窟は現状何度でも再挑戦出来るし
>>31
俺もそれがほしかった。
>>32
奥義連発でひたすら走るだけでいいからほしい。これがあれば俺も韋駄天あきらめなくて
よかったし。
クリア後続きからをえらぶと今の仕様で、初めからを選ぶと初期状態ではじめるか
データ引き継いではじめからの2つがえらべればよかった。
韋駄天はPSボタンで中断してる間は時間進まないから
攻略サイトで地図見てルート検討しながら進めればかなり余裕できるよ
まぁ一番重要なのはボス戦後の鏡帰還だけども
韋駄天なんて
・道中の魂、アイテム、温泉はスルー
・通りぬけ可能なマップの敵もスルー
・会話パートは○連打で飛ばす
・ボス戦は2、3回負けたら再戦せずにロードしてセーブポイントからやり直す
・ボス戦後は必ず鏡で戻る
これだけ守ってれば、どんなにアクション苦手でも取れるよ
>>36 (´・ω・`)百姫残り15分でラスボス挑戦。Lv25でキツかった。
(´・ω・`)煙玉でカットしないとラスボスMAP低Lv時には怒涛のエンカウントがまってるし
(´・ω・`)死狂でじっくりイベント見てる。
おもしろすぎ
>>34 そんなシステムがあったら韋駄天トロフィーはそもそもなかったんじゃないか
>>37 あー煙玉忘れてた。苦手だったり時間掛かりがちな敵は
煙玉使うのも結構重要だね。天狗とか上忍とか凧忍者とか
百姫なら2幕の相模と7幕の伊賀セーブ後ボス直前までセーブ無しで行くと、鏡で1国分すっとばして帰還で時短出来るよ
2幕の方は武蔵の祠がルート外れてるから自然にスルーしてると思うけども
まず2幕時点での鏡入手方法がわかんない
4章くらいまで道中で買うとこなかった気が
>>42 二章は武蔵の商人居るところの堀に落ちてるな。
>>37 俺は煙玉余って金剛山では終盤の忍者・僧兵にも煙玉
地獄で中型×2が出なかったんだ…
DLCやっと来たか…
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 17:00:36.07 ID:Nshn4VA0
百姫ってあまり鏡を使う場面がないと思うんだがな。
韋駄天プレイで百姫のラスボス直前で残り20分。
ラクショーだなと思ってるんだけど、3時間ってあの飛ばせないEDスタッフロールの時間も込みなの?
不安になってきた
クリア後にクレジット解放されるんだから
エンドロール飛ばせてもいいのにな
うちの韋駄天の獲得時間と韋駄天プレイしたED後のセーブ時間に6分の差があるんで
多分ED入った時点で獲得だと思うが定かではない
死狂の一本だたらが強すぎて詰んだ
雲の上に登ってからは、手を斬りつけると爆弾出されるからソニックブーム的なのを跳ね返すことだけに専念するんだ
足は頑張ってパターン覚えて避けろとしか
あの爆弾は怯み値?みたいのが高い攻撃当てると出るらしい
空中コンボの〆とか、降下斬りとか
だからその辺りを当てないようにしてればピンクのソニックしかこない
まぁ、弾いてるだけの方が安全だからそれでいいけどな
韋駄天プレイでクリアしてみた。
トロフィーはスタッフロール前のナレーションが終わった後に出たわ。
クリア後のセーブ画面までの時間ではないらしい
死狂なんて廃人向けでクリアできる奴なんていないだろ
これだけクリア報告があるとさすがにステマ乙だわ
クソゲー決定、VITA本体と一緒に売ってくる
一本だたらはなんとか倒せた2時間くらいかかったけど
今度は鵺で詰みました
見え見えの釣りに反応
「釣りだとわかってます」アピール
そこまでしてトロフィー見て欲しいのかw
クリアしたデータで初めから?選ぶと祠ワープできるの?
鵺は一本だたらよりはるかにクソだなー
ずっと魂だされるのやられたら詰むんだけど
死狂のゆきのじょう戦は楽しかったのに
>>60 頑張って溜め切りをあてて爪モードを止めさせるんだ
鵺の発狂爪モードはうざかったなー
バウンドと魂の高速射出だけやってりゃいいんだよとイライラしたわ
鵺は爪モードになったら(ならなくても)飛燕丸鋸が有効だね
後は魂跳ね返し用に髑髏とダウン復帰後等の安全な削り用に竜巻とか飛天月光があれば尚良し
奥義縛りや低レベル縛りしてるなら動き良く見て頑張れとしか言えない
雪之丞さんが月牙天衝みたいな技撃ってた気がするんだが
こっちはああいうの使えないん?
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 21:27:27.87 ID:7NXjSC2X
鵺ってそんなに強かったかな
一撃死が多い一本だたらはやたら苦労したけど、
こいつの攻撃は見切りやすいし、
削り性能もそんなでもないような
鵺は強くはないけど攻撃の通らない時間が長すぎてストレス溜まる
興味あるんだけどこれロックマンゼロみたいなアクションなの?
特になにも縛ってないんだけどlv13って低いのかな?
爪モードが長すぎて刀の耐久少しずつ減らされてってどんどんジリ貧になってくる
なんで我慢してまでVITAユーザーはこのゲーム続けてるの?
VITAはやるゲームがないの?(´・ω・`)
>>63 月牙天衝みたいな技なら三日月、呪い三日月、真月天十六夜
三日月は百姫の初期装備だよ
今気がついた。
セレクトのマップの拡大時、はみ出てるところは右スティックでスクロールできるんだね・・・
やっと死狂百姫1回クリアしたわ。
次はサスケェだ
スタッフロールは2週目以降は◯と×で飛ばせるんだな
キスケェ・・・
サスケェ噴いたw
ダメージキャンセルのコツってないかな
受け流しばかりになっちゃうんで矯正したい
そもそも当たるな全部避けろ
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 23:49:51.47 ID:PJrz0Z8S
まだ3幕だけど奥義が完全に空気なんだけど・・
威力低すぎる、通常攻撃連打とダメ違いすぎるんだが
死狂の雷神つええw
けど楽しいなー
さっきまでナルト読んでたせいか素でまちがえたわw
なんかキスケの方が強制エンカウント多い気がする…
>>77 レベルにあった刀じゃない
当て方を間違えてる
特殊な当たり判定だから特定の敵にしか大ダメージ出せない
威力を犠牲にした飛び道具だったり、特殊な軌道だったり、燃費のいい奥義である
そもそも微妙な奥義
のどれか
死狂クソゲーすぎて吹いたw
開発者がクリアできないようなのを出すなよな・・・
こんなのクリアできる人いないだろ、パッチはやくよこせや
死狂雷神までは死にまくりながらもボスの攻撃を見切るの楽しみながらやってこれたけど
明王が糞過ぎてなんでこんなにイライラしてゲームしなきゃならないんだろと気づいたら
とたんに馬鹿馬鹿しくなってきたな・・・
明王めっちゃ簡単だろ…
確かにあのバトルはそんなに面白くないが
84 :
25:2013/04/24(水) 00:52:40.14 ID:bz3HC/ps
富士山のBGM好きだわー。
鍛冶とか装備とか忍袋とか料理とかちんたらやって暫く聴いてる。
だいたいのボスはボタン長押しダメキャンで事故は減らせると思うのだけど
>>82 ほうとう鍋忘れてない?
落石はダメキャン可能だから、気をつけていたら割と楽に。
.>81
開発者自身ががクリア出来ないなんて誰も言ってないと思うぞ
クリアしてる人が何人もいるという現実を見るんだ
>>83 慎重にやってりゃクリアできそうな感じではあるけど
ステージが面白くなさ過ぎて気持ちが萎える
降ってくる岩を避けながら、ワープする敵を追いかけて結界を解かないと本体に攻撃できないとか
もう手順がだるいし、BGMも嫌いでそれを後押しする
>>86 存在は忘れてはいないが、まだ練習の段階だったから使ってない
たった今百姫で死狂クリアしたんだけどトロフィーもらえないぞ
なんで?もしかして全結末って…
そうだよ?早くレベル90以上まであげないとw
俺たちの冒険は始まったばかりだ!
(先生の次回作にご期待ください)
おーいおい百姫ED2のキスケェ最低だな
自分だけ死ねよ
あれ悪いことはしてないぞw
百姫の真EDが一番どうかと思う
雪之丞って、鳴神家の転覆狙って百姫との縁談進めてたんじゃなかったっけ?
百姫の真EDは正にコンチクショー
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 10:39:29.60 ID:UUwuFMQ6
通常エンドが一番綺麗にまとまってると思う。
食事シーン、できればおでんみたいに食事してるアニメーションが欲しかったな
注文したものが出てきてそれはどんどん減ってくるってのもあれはあれでいいけど
そしてDLCまだっすか
百姫真EDでもジョージは百姫助けたんだと思ってる
百姫は斬らず、今度は失敗せずに柳生斬ったってことだろ
死狂クリアできたって報告と
死狂クソゲーってレスを見て
中々上手く難易度設定されてるな、と感じるわ
挑戦意欲、根気、記憶力、計画性の有無がはかれる
斬り上げ・落下斬り・移動斬りのおかげでボタン押しっぱなしでも問題なく動けるからな
刀折られる攻撃だけ覚えて飛び回ってれば、ボスはまあなんとかなる
死狂は俺には少々無理だった・・・
>>95 そうだよ。お上の命で顰弾正と組んで、髑髏谷の忍を雇ってな
良心の呵責に苦しんでいた許してくれみたいな事言ってたから
将軍家指南役としての信頼を失うわけにはいかんけど優しい百姫を騙すのは辛い・・・程度は思ってたんじゃね
百姫真エンドはあれはあれでよかったのだろうか・・・
陣九朗が陣九朗なだけにちと複雑だ
陣九郎in雪之丞の働きで鳴上の転覆計画を無かったことに
狗頭龍が持ち出されることもなく、虎姫も死なず、百姫も生涯幸せに暮らした
何気に全部が丸く収まってるEDってこれだけだと思う
鬼助真EDだと、狗頭龍は鎮められたとあるけど
陣九郎は普通に百姫斬っちゃってるだろうし
死狂いコンプは普通にクソゲー
というかやってて楽しくないボスが多い
別に無理にやらなくてもよくね
そんなにトロフィー欲しいかな
トロコン厨は普通の人と価値基準が違うから
>>105 個人的には陣之丞が計画をつぶしつつ、鬼助が狗頭龍回収+顰弾正処分したと思ってる
ストーリーに直接のつながりがないとはいえ願望が多分に含まれてるけどw
完全なハッピーエンドじゃないといつまでももやもやするって奴は
ドラッグオンドラグーンのシリーズどれでもいいからやってこい。
細かい事なんて気にならなくなる。
>>104 百姫なら、もし中身が陣九郎だとバレても
うまいこと尻に引いてやっていけるさ
むしろED1の発言を見るにそっちの方が幸せそうだ
あの百姫は陣九郎と関わる前の百姫だから何も知らないお姫様のまま幸せだったんじゃない
陣九郎は乗り移ったあと記憶残っている分百姫は大切にしたっぽいし
その分裏では相当暗躍しただろうけどww
陣九郎の中の人がジョージだという事だけで何故か全て許せる
死狂クリアできない無能はスレに書き込むなよ
小夜の炎モード無理ゲー
どうすればいいんだあれは
修羅だが鬼助で百鬼夜行クリアできた!
>>115 うまいこと大きく回避すればいいらしいんだけど、ヘボプレイヤーのオレには無理だった
結局わらしべ装備で砥石集めに戻って発狂ファイヤーモードは旋風で耐えた
>>117 回避しても永遠と炎モードでなにもできないんだよね
砥石500円もするから高くて買えないけどそれしか方法が思いつかない
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 17:20:42.47 ID:jbV0OAxs
百姫真エンドはどっちかっていうとハッピーエンドなんだけど、
それ以上にホラーだよね
>>105 >>111 >>112 なるほど
確かに陣九朗なら性格が残忍な部分があるけど
百姫を大切にしているって点では幸せにできるな
死狂最初やった時は「無理ゲーだろwww」とか思ったけど
死んでパターン覚えて攻略法を見つけるのが段々と楽しくなるな
無双や修羅より緊張感があって楽しいけど白魔窟92LVとかクリア出来る人いるんだろうか
因業断ち切る朧村正でも変えられるのは個人の選択だけ
無理やりハッピーに持って行ったけど流れとしては微妙
死狂のトロフィー取るには3種類のエンディングを見なきゃだめってこと?
公式みて面白そうだなーって思ったんだけど
これっていわゆるスパルタンXとか東海道五十三次みたいなもん?
剣客が浪人にぶった斬られたんなら死んでも仕方ないんじゃね
というかお上やおとんに逆らおうと思えば逆らえる立場だったのに意向に沿ったのも含めて、それほど善人でもなくないか?
通常EDの行動だって、乱戒みたく明王見て悔い改めただけかもしれないし
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 18:55:08.26 ID:L/8KVxss
>>118 飛天とかのかち上げる系統の奥義を使うといい
発狂してからでも削りきれるはず
128 :
25:2013/04/24(水) 19:12:58.05 ID:PGMjbOyL
>>123 まあノーマルEDにさえたどり着いてしまえば後は内曇り砥石で磨きながら烈風で走破するだけの簡単なお仕事だけどな
結構マゾいトロフィーなんだね
しかし無双やってた頃は微妙かなって思ってたけど
死狂で死にまくってる内にめちゃめちゃ楽しくなってきたw
雷神、龍神戦の音楽は燃えるわー今龍神で詰んでるけど
小夜はなぜか炎モード入らなかったのでなんとか勝てたよ
個人的に死狂の大詰めは四幕
一本だたらの一触即折のアレと、地上発狂小夜っちに何度殺されたことか・・・
刀取得の魔窟は最悪、奥義+砥石ゴリ押しで何とかなるしね
それはそれとして朧村正って良ゲーではあるけど、ストーリー結構不明瞭なトコあるよね
紺菊が何で陣九郎にあそこまでベタ惚れしてる理由とか
そもそも公儀が鏡家を陥れた理由とか(綱吉が錯乱したのって鏡見家取り潰した結果、狗頭龍入手したからだろうし)
雪之丞さんは柳生新陰流免許皆伝で将軍家剣術指南役まで勤めてるのに、何で幼女山伏より弱いのかとか・・・
幼女山伏の中途半端感
無双楽しいけどヌルいな〜とか思ってたら地獄の鬼強すぎワロタ
まさか雑魚とボスでそれぞれ2回くらい死んだわ…
>>134 間違えた
まさか2回も死ぬとは…だった
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 21:00:28.57 ID:JrN3TQDo
修羅難しすぎるわ
やっぱり最初は大人しく無双でプレイしたほうがいいかな
敵もレベル上がるみたいだし俺の腕じゃ修羅に変えるタイミングがねえ
>>136 別に無双でやればいいじゃないか
最後あたりで修羅に切り変えればいい
こだわりがあるなら別だが
死狂百姫おわた
でも鬼助で詰む予感
トロフィーは一回クリアじゃダメだったんかな・・・
>>136 とりあえずダッシュ斬りと奥義を多用しまくればなんとかなるかもしれん
緊急回避をLあたりに設定するとボス戦も楽になるかもね
>>138 死狂トロフィー自体が、
ここまでプレイしてくれたなら文句なし
みたいな位置付けなんだろう
やたらトロフィー名豪華だったし
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 21:59:45.99 ID:jbV0OAxs
>>138 百姫クリアできたなら、鬼助はそんなに苦労しないと思うぞ
一本だたらより難しいボスは鬼助編にはいない
>>84 あそこのBGMは良いよな
最近、サントラ買ったが聴きまくってる
緊急回避、アイテム使用はRLのどちらかに配分した方がいい
奥義連発中に研石使用できるようになるだけで、死狂の難易度が大幅に半減するし、
緊急回避にボタンを割り当てないと、下突きと緊急回避が誤爆して強力な下突きの連続使用とかが難しくなる
と思う
俺はRに奥義置いてるけど、
Rは刀持ち替えもいいと思うな、□押したまま持ち替えできるし
いや△でも出来るけど意識してないとどうもね
俺はL回避Rアイテム使用にしてた
竜神は頭に太刀三連入れ続けてたらなにもしてこないときあるよね
死狂で両編合わせて出てくるボスで
難易度高い順で並べるとどうなるだろう
個人によりけりだろうけど似たよう並びになるんかな
雪之丞ってもしかしなくともクズ野郎?
>>148 とりあえず1位が岩な事はわかった
あとは小夜、だたら、雷神辺りが上位じゃね?
俺は雷神より雪之丞の方が嫌いだが
>>149 どう捉えても弁明できないぐらい
クズ野郎
>>150 雪之丞って連打しながら居合モーション入ったら反対側に回避するだけの簡単なお仕事じゃねーの?
嫌う理由がわからん
奥義使わない事前提で行くなら小夜と雷神がぶっちぎり
奥義使うならあからさまに楽な百足とか以外は順位付ける程に差はないな
蜘蛛が最弱だと思うんだ
□押しっぱにしてれば負ける要素ゼロ
1位雷神 2位小夜 3位だたら かな
綱吉は変身前は一回倒したら出てこなくていいのに
蜘蛛とか油断してると小蜘蛛に群がられて秒殺されたトラウマしかないんだけどあれ弱い方に入んのかよ
>>152 ・刀ウザい、キンキンいって楽しくない
・連打に疲れてタイミング誤る
・体力バーが他のボスと同等(刀の分の加味なし)
この3つが主な理由だわ
だから攻撃と守りにメリハリのある
雷神、龍神、鵺、犬吉は好きだな
小夜ちゃんは発狂したらほぼリトライ確定だからな
勝てた時も最後のゲージになったところで烏呼び出したっていうラッキーだったし
死狂いの蜘蛛は面倒だった
コグモはガード不能でしょ?
犬将軍とかも設置のやつがランダム要素強くてだるい
蜘蛛と血狂毘沙門天はかなり弱かったような気が
蜘蛛は糸ビームは確実にダメキャンできるし、
小蜘蛛の削りがショボすぎる
唯一死狂で一発クリアしたボス
鬼の奴も弱かった記憶が
龍神の暗転発狂が一番苦手
五芒星みたいな光の対処法が未だによくわからない
発狂時間も長いし
死狂の小夜戦は空中設置型の札を一発で処理出来る刀を揃えられてるかどうかで難易度が全然違うと思う
初め到達した時はレベル14だか15だかで札を一回で処理できる太刀を一本しか装備出来なかったのだが、
何度リトライしても札処理に手間取った挙句、小夜を仕留めきれずに地上発狂発生して延々殺され続けるという、
まさに「(鬼助が)百篇死んでも、(小夜の)怒りは治まりそうもねえ」
状態だったのだが、レベル18,9程度まで上げて火力のある太刀で固めて再挑戦したら数回のリトライで
勝てたし
>>151 謝罪はしたがまぁ許されんわな
そんな雪之丞も殺しにかかってきた一本だたらも許しちゃう百姫はホントに観音様
しかしよく死狂なんてやれるなぁ
俺は無双でまったりやって満足だわ
DLCまだー・・・・・?
wikiのおすすめレベル上げのとこ、なんで毘沙門天魔窟で天地一閃推しなんだろ
天地一閃とかクソ弱いじゃないか
凧忍者もめんどくさいし
真月天十六夜さえあれば小夜は翼をもがれた鳳凰同然
>>166 俺も無双で親玉魔窟と何度も戦ったりしてる毎日
それだけで楽しい
魔窟に挑む時奥義の種類を統一して挑んだりとかな
烈風走破 弐で接近してボタン連打込みの烈風 弐連打
とりあえず回っときゃなんとかなるぜ
そもそもレベル上げなんてそう意識しなくても上げられるから、
議論されることもなく誰かの単純なアイディアがそのまま放置されているんだろ
毘沙門天魔窟なら籠釣瓶村正+無銘玉ノ緒のほうが確かに楽だしね
殆どの敵即死通用するし
倒し易いと思った親玉の再戦でいいと思うけどね
経験値アップの装備付けまくって挑めば1回につき1レベルと次必要経験値の半分は稼げる
俺は死狂のときは青ぼうずか龍神でやってた
龍神は大太刀で切ってりゃ直ぐに沈むからな
>>163 大太刀お勧め。ちゃんと攻撃当ててけばそれだされる前に倒せる
仮に出されたらコロコロ転がってればいい
死狂やってると、いかに思ったように動かせてないか痛感するな。
タメ斬り出し損なったり空中コンボで敵を取り落としたり。
無双修羅だとミスっても気にせず畳み掛けるけど、死狂だと死に直結するミスになりかねない
いい練習になるわ
>>171 レベル上げが目的なら、ボス戦は長すぎねえ?
ほこら右雪女だと、レベル20 あたりだろうと、90越えだろうと3往復で1 あがるから、本編クリア後に30 ぐらいまで行ってれば朧村正装備までのレベル上げも1時間もいらん。
>>173 竜神は一戦で2つくらいはあがるし、仁王の腕輪でかなり早くおわる
>>168 俺は無駄にあちこち行脚して無駄に飯を食らう
おでん程ではないけど眺めてるだけで楽しい
これから死狂だけどここまで30時間掛かってますわw
ここからどれぐらい掛かるんだか想像が付かん
>>176 韋駄天狙っていけば、ひとまずED見るまでに3〜4時間×2
レベル上げで4時間、ED埋めに2時間
14時間くらいだな!
>>176 セーブデータ確認したらオレより速いです。無双39時間掛かってますわ。
で死狂は26時間でした。
>>177-178 クリアできてるのが凄いな・・・
ノミの心臓なんで一撃死というのは凄いプレッシャー
心が折れないように頑張りますよ
ダクソとか絶対無理だな。
>>179 ダメージはキャンセルあるから慣れるよ
一発で刀折れるのが怖い
パッケージの朧村正のセーブってPS3にバックアップ取れますか?
プラスには加入してません
プラス入ってないと無理
>>179 早々刀なんて折れんよ
ただし黒餓鬼、てめーはダメだ
朧ムラマサすげー面白い。
買ってよかった。
ただ、セーブロード周りの仕様が残念。
せっかくPSハードなんだからもっと大量にセーブ作れるようにして欲しかった。
各幕のボス戦直前のデータを残して置きたかったな。
あと、ロードが出来ないのがね。
アプリを落とすしかないのが面倒。
他は良かったから、ここのところが残念だったな。
死狂トロフィー取れたー意外となんとかなるもんだ
プラチナ狙ってる人は死狂でいろいろトロフィー集めしたほうがいいかも
>>185 クリアしてからでも各地のボスといつでも戦えるよ
それだといちいち祠からダンジョン入ってく手間がね
いつかDLCでボスラッシュ追加なんて奇跡を待つか
ついに一月DLC情報何も更新されずか・・・
本当に作ってんのかな?
敵の百姫が使ってくるロック乱舞技は敵専用?
鬼助 死狂 奥義道具禁止 装飾品無し ダメキャンOK
神楽村正(初期装備)以外に持ち替え禁止(居合いはOK)
って縛りでやってたら案の定小夜で詰まって、数時間の死闘の末なんとか倒せたんだけど
倒したときは火球連打モード発動しなかったのでなんか負けた気分
火球以外はダメキャン有りなら覚えれば無傷で捌けたけど、火球だけはあかんわ。なんなのあれ
死狂小夜は結局奥義ハメで倒したわ…レベル10程度で挑むもんじゃねぇな
死狂、輪入道でつまってる自分が辛い\(^o^)/
始めたばっかりで心折れそう。なにこの超難易度。
推奨レベル9の魔窟で二三回斬られただけで死んでしまう。レベル10なのに。
何か根本的に間違いをしているのかな…
>>194 慣れない内は誰もが通る道
いつでもこれるからスルーしても大丈夫やで
魔窟ってボスよりよっぽど難易度高いと思う
>>194 魔窟とは…アイテム駆使して…クリアする難易度でゲソ
童子倒したからいざ明王の顔を切りに行こう
てな時に岩にブチ殺されて「ウゴウッ!」って変な叫びを上げてしもうた
ホント笑える
評価1000件超えおめでとう
>>191 滅多にお目にかかれる事はないよな
あれ使ってみたかった
あいつら百鬼乱閃も使ってくる
百鬼乱閃はびびったw
かっこいいよね敵専用奥義(?)
プレイヤー側にも当て身投げとかあればもっとよかった
DLCェ…
ダメージキャンセルがよくわかりません。
攻撃ボタン押しっぱにしとけば、一回分のダメージがチャラになるってこと?
受け流しボタンをRに割り当ててるけど、それで発動しなくなってるとこないよね??
>>206 敵の攻撃が自キャラにヒットする時に
攻撃ボタンを押しっぱなしにするだかジャストで受け止めるとダメージがなくなる
画面表示ではダメージが入ってキャラのHPにもダメージが一瞬入るけど
直後になかったことにされてまた元のHP表示に戻る
死狂で感覚的に身につけるのが一番わかりやすい
死狂やるまではそんなに必要でもないよ
あと、ボタンをしっかり押していればどれでもちゃんと発動するよ
>>206 押しっぱなしだと受け流しが優先されるからガード不可攻撃以外は受け流しになるのよ
ダメキャンはまだしもオートガードがよく分からない
攻撃中に限り、受け流せる攻撃は勝手に受け流してくれるという認識でいいのかな
正しくは攻撃判定発生中じゃないかな
大太刀の最初の振り始めに先に攻撃撃たれるとダメ
買おうか迷う。WIIのは飽きやすかった
内容は変わってないからたぶんまた飽きるぞ
ダメキャン分からなくても頑張れば死狂もできるさ
俺は分からないまま今日死狂桃姫ED1までいけたよ
ラスボスに合計6時間くらい費やしたが(´・ω・`)
DLCマダー?
現在プレイ中。
百姫プレイ中、茶屋でみつまめを食ったときに「なかなかオツな味じゃの」とか言ってるのに萌えたが
よく考えてみるとこの台詞を実際に言ってるのは、ツンデレおっさんの陣九朗なわけで、さらに萌えた。
>>206 俺も受け流しRに割り振ってて、
どうもダメキャン出ないなと思って
元に戻したらガンガン出る様になったぜ...
攻撃ボタン押しっぱなしと言うか
受け流し押しっぱなしが正確なダメキャンの出し方なんじゃなかろうか
完全に憑依合体だよね百姫と陣九郎
魂のカタチからして完全に阿弥陀丸だな
だってあいつ 友達いねえだろ
ED3のジンクロウは何がしたいのかわからんかったな
師匠と兄弟子を殺して朧流を自分の物だけの物にしたと思ったら新しい流派を作って名前が変わっただけの朧流を世に広めようとするし
独占したいから殺したんじゃないの?
>>193 輪入道は深追いし過ぎない事と、火の粉巻き上げる炎が
設置されたら優先的に攻撃して排除するようにしておけば
何とかなると思う
輪入道の攻撃で特にやっかいな暗転攻撃は炎に挟まれる形に
なることが発生条件だから、炎の処理さえしておけば
攻略難度は大分下がるハズ
>>220 飯綱流に名前を変えた時点で答え出てるじゃん
今までとは地位も違うしあの時点での邪魔者は排除し終わってるし
>>220 俺の勝手な解釈だが、陣九郎は元々肉体の限界が訪れる度に魂移しの術で身体を
変えて生き続け、剣の道を究めようとしていたんじゃないかと思う
そのためには、魂を斬ることの出来る朧流の使い手が自分以外にいるというのは
不安要素となるので、その排除と朧流の独占目的も兼ねて師匠と兄弟子を斬った
けれど、百姫との旅の中で百姫に惹かれた陣九郎はED3でやり直す機会を得て
身体を変え生き永らえて剣の道を究める事よりも、百姫と同じ時間を過ごし生涯を
共にする生き方を選択した
普通の時間を生き普通に死ぬ事を選びはしたが、剣士の性分として自分の培った剣術は
失わせるには忍びなく、また自らの生きた証として流派が遺るようにした
そうしてED3のあの結末になったんじゃないかと思う
ED3であっても陣九朗が魂移しを使わなかったかどうかは不明だけどな
神のみぞ知る
>>221 越えられない壁は「これは通れないんだな」とわかるような見た目にして欲しかったわ
>>225 画面暗転したら閉じ込められるってだけじゃん
>>223 人間そう簡単に根っこが変わるとは思えん。 陣九郎の性格を考えると、飯綱流を興したのも
弟子の中から次に魂移しする肉体を選ぶのが目的だったんじゃないかとも思える
そもそも根が悪人だしなー
陣九郎は自己顕示欲の強い吉良吉影って感じかなーと思った
>>224 >>227 確かになー
223は俺の独自解釈だし、希望的観測でもあるからね
陣九郎があの後も魂移しをしようと企んでた可能性は否定できない
ただ魂移しするには黒光が必要だし、そうなると黒光持ち続ける事で不動明王にも
目を付けられる恐れがあるんだよな
>>221 アドバイスありがとう
早速明日頑張るよ
こんな夢中になったゲームひさびさだから、心折れながらも楽しいw
死狂はラスボスの難易度に天と地の差があるな
百姫は簡単だけど鬼助のほうは2ラウンド続くんで
一度くたばるとまた1ラウンド目からというのがめんどくさすぎる上に
周りの鎌が多少なりとも厄介だ
ボスがダウンしたから大太刀振り回してたらひっそりと雷に撃ち抜かれること5時間
>>232 隙の少ない太刀のほうじゃダメなのかい?
攻撃ボタン連打しておけば大抵どうにかなる
雷攻撃っぽい敵キャラが多いから誰だかわからない
狗神だな
某村正の口上で
鬼に逢うては鬼を斬る 仏に逢うては仏を斬る ツルギの理ここに在り
ってあったが朧村正にもしっくり来るなw
鬼助ED3の破天荒っぷりにワロタ
一本だたらが強敵かと思いきや、あいつ上空戦の時にこっちから手を攻撃せずに
わっかの跳ね返しだけで攻めてれば丸っこい爆弾だしてこないんだな
これに気づいたらずいぶん楽になったわ
>>231 むしろ鬼助の方が楽だろ
百姫は童子だけじゃなく岩にも気を配らないとだし、
童子はずっと浮いてるから攻撃面倒だし
全く楽しさのかけらもないわ
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 05:58:20.01 ID:iVNNM6iy
DLCなんてありません
猫又たそ〜
やっぱり死狂が問題になってるな
ある程度難易度たかいほうがプラチナの有り難みがあるってもんよ
Wii版やった者だけど食事シーン増えてる?なら欲しいんだけど
Wii版をやってないから知らないけど
食事は普通二食べてるものが減っていくだけ
百姫や鬼助が表示されたりはしないよ?
>>244 Wii版より画質綺麗にしてキーコンフィグ付けただけ
あとはDLCがそのうち出るくらい
それ以外は変更なしと思っていい
とうとう公式の更新が……無かった
DLCの猫又お恋がめちゃくちゃかわゆくて
そのためにVITA版買う人が出てこないかな
DLC小夜ちゃん編を出してもらうためにも買い支えねばならん
居合い切りとかで刀を選択したり、新しく刀を作ったり、刀がぶち折れたりしたときには
メッセージウインドウ的に画面上に刀がちゃきちゃき表示されるわけだけど、
これがDLC田吾作だと、竹槍がちゃきちゃき表示されるわけか・・・
びみょーにカッコ悪いw
死狂やってて、たまに刀折れて吹っ飛んでも死なないときがあるんだけど
どういう現象?
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 11:22:01.78 ID:notDlMvg
偶然レベルアップとか
タイミングよくレベルアップの場合がほとんどだけど、
そうじゃないこともあるよな
レベル99でもなるし
DLC一揆の人もジャンプやダッシュ切り駆使してスピーディーに動き回るのかな
これでDLCがあればのう
久々にスレ覗いたけど過疎ってるな
まぁこの程度の出来じゃしょうがないか
DLC猫娘の武器は何だろう?変身すると攻撃方法が変わるのかな?
修羅で余裕で百姫クリアして
余裕かまして修羅で鬼助始めたら
でっかい忍者にフルボッコにされたがな
死狂の白洞窟ではじめて奥義使ったけど強すぎてワロタ
一気にヌルゲーになるなこれ 恐ろしいな・・・
DLC遅いから買い取り価格高いうちに売っちゃったよ
これで近いうちに配信始まったら泣く
先週あたりに買ったんだがまだDLCきてないのな
大丈夫なのか
せめてなにかしら続報は出して欲しいな。お蔵入りするんじゃないかと心配になる
死狂で死なないのは魂が手に入る時かと
攻撃ボタン押しつづけて刀が折れて吹き飛んでる時に一定時間内に魂が手に入ると生き返る気がする
wii版のスレでも同じような議論があった気が
大鬼って体内で止めを刺すことって可能?
ライフバーがラス1になると涎垂らしても飲み込んでくれないんだけど
>>267 ラストゲージになると飲み込まなくなるよ
DLCださなかったら、ヴァニラ何作るのってレベルだよな
ただDLC出しても元取れるか疑われる売上なのは確か。
ペルソナみたいに始めから完全版として売ればもっと売上伸びたと思うんだが、戦略を誤ってる気がする
最低でも一つは新規シナリオを販売時に入れておくべきだったろ
>>268 やっぱりそうかサンクス
倒したけど腹から出られないよーというギャグを見たかったが残念
ファミ通みたら5万程度しか売れてないもんな
採算とれないと判断されたとか?
5万程度って一体何本売れば成功なんだよ・・・
ゲームって一本売れたらどれぐらいの純利益なんだろうね
シェンムーとか開発費70億ぐらいかかったらしいけど、売り上げでも追いついてないっぽい
グランセフトオート4の100億円は、軽くペイ出来てるっぽい
ていうか元のwii版より売れ行き全然良いんでしょ?
ほぼベタ移植でこれだけ売れたら笑いが止まらんレベルじゃないの
内容はベタでも開発期間は結構長いからなー
でもvita値下げ前に計画立ててやってたんだから、当初の見込みよりは売れて儲けが出たろうね
つか初週の出荷分は完売でしたやん
元のWii版の売り上げを一週間程度で抜いたわけだし想定を下回ってることはないだろ
洋ゲで日本に移植されるような大作は数百万クラスの売上げだから比べちゃいかんなw
朧はDL分カウントいれれば相当売れてるほうでしょ
朧は損益分岐はクリアしていると信じたい
買うかどうか迷っています
アクションゲーによくある鬼畜難易度で攻略無理っていう敵はいますか?
難易度は任意で選択できるからただクリアしたいだけなら不可能なことはない
難易度が関係するのはトロフィーのみなので、普通に遊ぶのであれば「無双(いわゆるイージー)」で遊んでれば遊びつくせる
あと、「修羅」っていうのがいかにもハードモードっぽく説明されてるけど、どちらかというと難度ノーマルに近い
しかもゲーム中いつでも切り替え可能なので、無双で簡単だと思ったら修羅に出来るし、その逆も出来る。
ちなみに難度ハードは無いと思う、代わりにベリーハードがあるが。
このゲームはLv上げると敵も強くなる感じなのかな?
Lvの強さにあった刀を装備して無いと
低Lvより高Lvの方が逆に難しくなったりするんだろうか
はい。
だけどLv上がるとかなりタフなるので難しくはならないかな、たぶん。
雷神の御姿に新しい扉開きそうになった
デレた時とのギャップが恐ろしい
雷神さんはドラゴンクラウンでアマゾネスに転生して参加しますよ
細くなって風神さんに捨てられたか…
風神はムチ専
風神さん見た目ショボそうなのに箔があって中身イケメンオーラがとてつもない
雷神さんがベタボレなんもよー分かるで
ま、本気で戦ったらワンパンで沈むだろうけどな
陣九郎が
レベルあげると難しくなるってのは罠だよ
あえて敵を避けていくと逆に苦しくなる
道中の敵は倒していく方が適正レベルになる
凧に乗ってる忍者、倒すと爆発して刀折れるなりダメージ受けるなりするんだけど、
これどう倒すのがいいの?
一発一発当てて離れるとかやっても爆発に巻き込まれる時は巻き込まれるし。
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 15:51:55.63 ID:NMx5MY4T
信濃の白結界の魔窟にたくさん出てくるやつね
>>293 ・ダッシュ攻撃で攻撃hitから爆発の攻撃判定発生までの間に急降下攻撃で逃げる
(爆風の手前で下に落ちる感じで)
・弾き返しでの撃破を狙う
・遠距離奥義or居合
紐を切れない理不尽さ
>>271 5万売れれば今のゲーム業界じゃ十分ヒットしたと言われる
しかもこれ移植だぜ。採算とれてないわけないでしょ
朧は元(Wii)が売れなさすぎた
Vita版は出荷+DL版で10万は超える
自身のレベルを上げないと刀を装備できないからな
朧村正装備しようとしたらLV90付近になるし
こればかりはあきらめるしかないだろうけど
正直敵のレベルも上げる仕様は必要ないわな
次回作が出るならもっといろんな背景を楽しみたいな
ゴエモンとかで出てくる民家の並びとかそういうのも見てみたい
実はDLCを4つ公開したの自体ものすごい見切り発車で一揆以降はまだプロットすら手つかずだったりして・・・
1ヶ月経って情報すら無いのはちょっと…
発売日から有料ダウンロードコンテンツ満載とかもそれはそれで問題有りだが
せめて「夏ごろ登場予定!」とか一言でも言ってくれれば落ち着いて待てるのだが。
放置しっぱなしはDLC目当てで買った身としては騙されたみたいだよ
せめていつ頃からなのか位はそろそろ出して欲しい
よくもだましたアアアア!!
って気分れす^q^
感想キャンペーンが今月末だからその次じゃねーの
ドラクラで大変なんだろ
あっちが遅くなっても困るし
尼のサントラはいつ復活すんの
ドラゴンズクラウンいつだっけ
大体あれが出た後がDLC詳細情報出す時期だと見ておこう
wii版やってDLC目的で買った人には
詐欺に近いな
死狂小夜は鬼畜だとか聞いてたけど一発でクリアできてしまった
すごく運が良かったんだろうか
奥義は大竜巻つかってるけどもっとごりごりけづれるような奥義ってないかな?
燃費気にするなら烈風系
燃費気にしないなら怨霊飛ばし
装備可能条件のバランス悪くね?
普通に進めてくとストーリー上入手出来る剣はことごとく装備不可なような
ストーリー上で入手出来る剣は入手した段階で即装備可で、鍛冶で鍛える武器を条件厳しくした方が良かったような
奥義と刀は別にして欲しかったな
そのための仁王の腕輪じゃん
詐欺や詐欺や詐欺や詐欺や詐欺や
いい加減にしてくれ
忘れるなり売るなりしなさい。元々配信日なんて書いてないんだから
買ってないやつも騒いでそうだな
なんかこう…商売下手だねぇ
遅くなると配信される頃には別ゲーやってて買わないって層が増えるだけだと思うんだが
発売前から決まってるんだから、とりあえず一つ出しといて間が開いてもズルズル釣れるように
仕向ければいいのに
お恋たそ〜
別にDLCなくても十分楽しめたから満足
Wii版も持ってる人は残念でした。
まあ他のゲームでもやって待ってなさいよ。
しばらく置いたらまたやりたくもなるかもしれんし
ドラクラが来る前にカード抜きたいんだよ
5月も一切続報すらなかったらもう諦める
ふぅ・・・
前からすごく気になってたので買ってみたんだが技って奥義以外は変化なし?
敵がワラワラ出てきてコンボとか考えず連打ゲーになってしまうんだがこれがこの先ずっと続くのかなあ
先輩方このゲームの楽しみ方をおしえてくれ!
>>328 コンボ考えてやれ
浮かせ→ダッシュ斬り×3→空中斬りor落下斬り→浮かせ(ループ)とか
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 10:19:46.24 ID:kXnQvhVu
>>328 適当に一周クリアして死狂っていう一撃死モードをやる
全部いっきに配信だっていうなら許す
でもこれだけ待たせて一本づつ配信だったらキレる
お前はいったい何様なんだよw
勝手にキレてろw
それぞれ武器周りのシステムが違うみたいだし仕方が無いんじゃね。
急いで残念なDLCになるより丁寧に仕上げてほしいわ。
紺菊と弓弦葉の言い回しが好み過ぎて台詞集が欲しいわ自分で作るとなると時間かかるんだろうなー
台詞そこまで多くないからSS活用すれば、
多少時間かかるけどそこまで面倒では無いだろうね。
来月のアルター紺菊発売と同時にDLC発売日発表だったら
盛り上がるけどどうなるだろうな
DLCきたな
そういうのは単発IDでやりなさい
桃姫4章目なんだけど経験値とお金稼ぎで良いところはどこでしょうか教えて下さいませ
レベル上げでして78→92
もうちょいで朧村正装備して3つ目のエンディングだなぁと思ったらアプリケーションエラー・・・
なんなのマジでこれ・・・
海坊主倒せねーorz
レベル50あるから楽勝だと思ったがムズい・・・
>>342 自分DL版使ってるけど、そんなのなったことないよ
>>343 大太刀装備して
空中連続斬り→ジャンプ移動→空中連続斬り→ジャンプ移動を
繰り返せば倒せる
また、太刀で空中斬る→海に落ちるので連打して船に帰還→空中切り→海に(ryを
繰り返しても倒せる
苦手でもひたすら練習すればいけるからがんばれ
死狂不動明王が死ぬ……上から落ちてくる岩なんとかならんの……
なんとか倒したけどサスケクリア後にもう一回やるとか……
>>346 上から落ちてくる岩は横跳び攻撃でボタン押しっぱなしにしながら
ジャンプも混ぜつつ移動すれば刀ゲージがしっかりある限り恐くない
いざとなったら奥義を使用したり、ほうとうを食べておくと尚更いい
童子は百姫の位置を基準にテレポートする
だから下手に空中で戦ってると落石を避けにくい
基本は地上に誘導するか地上近くで戦う
童子の攻撃はしっかり見てれば避けれる
注意すべき攻撃として、白い童子が出すレーザーを出し続ける雲は居合い切り等を使って即破壊したいところ
放置すると厄介
それと両童子が出す光玉を飛ばしてくる雲は素早く破壊したい
落石は地震(画面揺れ)が予兆としてあるのでそれを出来る限り逃さないようにする
上に登ってる最中に地震があったら登るのを止めて避けに徹するほうがいい。焦りは禁物
時間がある程度経過すると童子が合体して大技の全体攻撃をしかけてくるが
この合体中にダメージを与えれば両童子が倒れるからチャンス。
居合いや奥義使ってダメージ与えつつ無敵時間で自爆を避けるといい
>>344 パッケ版だからかねぇ
もう雪女フルボッコするの飽きてきましたよ
そういえば世の中にはFF13という、DLC出す出す詐欺をやってたゲームがあったな
あっ、俺はヴァニラウェアを信じてるから
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 22:16:16.19 ID:kXnQvhVu
むしろ大詰めまで来て今更明王に苦戦するってのがわからん
ここまでのボスの方がずっと強かったろ
美麗グラの2DACTに興味があるならレイマンオリジンもやってみてね
>>347、348
ありがとうございます。参考にしてみます!
>>349 へうげもの見てたら混ざったorz
>>352 空中戦が糞イライラする。別ゲーのアスレチックコース的なイライラになる。一回vita投げた。
死狂の百姫2つ目END、鬼助2つ目ENDに来てようやくダメージキャンセルの意味が分かったでござる
誰だよ攻撃ボタン押しっぱで発動とか言った奴
Rボタンを受け流しにして押しっぱで楽々発動じゃないか
キーコンフィグしてたらそりゃそうなるだろ
死狂クリアして残る韋駄天を徹夜でクリアしてしまった・・・
2時間9分か
頑張れば2時間切れたな
プラチナゲットしたし、はようDLCまだか
エンディング飛ばせないのが苦痛だわ
ちょっと前に飛ばせるってレスなかったっけ
>>73だわ
ガセじゃなかったら飛ばせるんじゃね?
同じエンディングの2回目以降は飛ばせるみたい
END1とEND2でスタッフロール一緒だけど飛ばせなかった
オールクリアするとタイトルからスタッフロール見れるようになるしどんなけスタッフロール見せたいんだよって感じ
あたかもオマケ要素的に追加されるスタッフロール閲覧にわろたわ
そこはボイスとかCGだろうに
スタッフロールを見るとDLCの情報が隠されてる可能性が微レ存
しかもそれぞれ演出が違うという拘り
ED1・2:芒原・浜辺を駆ける鏡見姉妹。
ED3:川模様に流れる花弁 浮世絵の様な海原
タイトルから:春夏秋冬の背景
なんかズレてるなぁ
DLC情報まだ出ないとか
海外ゲーじゃ当たり前のようにメニュー画面にクレジットが入ってんだよな
祝10万本突破
売り上げなんてどうでもいいからDLCはよしろや
DLCまだ製作中かよ…
だったら発売時期遅らせても良かったんじゃないか?
シリーズ最高実績って要するにwii版VITA版の2本しかないけど
朧村正シリーズと言い張ってるだけで
単にwii版の売り上げを抜いたってこと?
それともマーベラス関係の他のなにかもひっくるめてシリーズなの?
Wii版(廉価版込み)に1ヶ月で並んだか
ドラクラのごたごたで苦しいところに、一応VITAのノウハウもあるから移植の話に乗ったというのは
みんなが想像してた通りだったな
DLCは期待してるから遅くてもいいんでしっかり作って欲しいわ
>>307 今月始め頃に買ったけどもう無くなった?
>>373 いまは色々と実績良さげアピールしないといけないところなもんで……
10万おめ DLCはよ
シリーズ最高とか嘘くせぇよ
アジア含むとかだろどうせ
>>376 将来もしPS3にもDL用移植されて11万本売れたら
またシリーズ最高実績って言えるなww
っきんつば
短編「集」って言ってるからもしかしたらまとめて配信の可能性が微レ存
なるほど〜と思ったが
公式に4つのシナリオを順次発信とかかれていたので違うな
まあ、気長に待つか
お上からのキツイお達しひどい
DLCっておまけじゃなくて新作用の隠しダマだったんかい!
社長律儀すぎだろ、ってかどうせならフルプライスで新作にしてくれたほうがw
DLCで赤字になったりしないでくれよ。ドラクラもちゃんと買うから
VITA版朧村正10万本突破おめでとう!
パケ版が7万くらいだから結構DL版出てるんだな
初期出荷少なくて供給不足だったのも影響してるんかな
VITAで買ってクリアしました。とりあえず鬼助はどのエンドもわりとグッドエンド、
百姫はどれも素直に首を縦に触れないようなエンドって感じだったなあと。
どっちも初期エンドが万人受けする感じだったけど。
しかし陣九朗が声と言い魂のデザインと言い、某伍長にしか見えんのですが…
名物 わらびもち
お品書き
「水饅頭」
「豆大福餅」
「きんつば」
江戸時代だから冷蔵庫もないし季節によっては無理だよ
あれだけ旨そうな飯を見せられると、時代考証ガン無視でいいから、すき焼きとかも見てみたいんだけど、何せ江戸元禄時代だからなぁ。
ギリギリ薬食いと称した肉の味噌漬け(材料シシ肉)あたりか。
ドラクラに狩った獲物の肉を喰らうシーンがあるかもしれない!
プリクラのドラゴンステーキとか思い出すな
くっそ、死狂百姫で龍神倒せねぇ…キスケェの時はそこまで苦労しなかったに何でだ…
>>361 両方まんべんなく進めていくプレイスタイルに何の恨みが
>>394 刀の振りの早さが違うからじゃね
あるいは使ってる刀の違いか
百鬼夜行きついなー
終わりがわからなから精神的にくる
奥義こだわったほうがいいのかな
困ったときは烈風走破しとけばいい
感想ツイートキャンペーン滑り込みで投稿したけど、タグ検索しても自分の投稿が表示されない。なんでや…
特定のボスと戦い続けてパターン覚えて、俺TUEEEEEEEEEE状態で勝てるようになると
プレイ動画撮りたい衝動に駆られる。が、Vitaは出力できないという… 直撮り環境作ってみようかなぁ
はやく一揆で悪いやつをこらしめたいのう
>>399 SS撮る→Pause→SS撮るの繰り返しでいけるで!!
社長はコメントまできっかりそれっぽさを出すあたりすげぇ人だなと思う
ちょっとかじったくらいじゃ出来ない言い回しだよなぁ
先日購入し今さっきキスケ編をクリアしました
今度は桃姫編をやる予定ですがセーブデータはどんどん上書きしてしまって構いませんか?
それともこのセーブデータは残しておいた方がいいなど
たった5つしかない枠を上手く使っている人がいましたら教えていただけると幸いです
上書きして構わないよ
2つセットで1つのセーブスロットに記録されるから
>>403 取り逃すと二度と取れないようなイベントやアイテムは無いので、あんまり気にしなくていいかと
強いて言うなら、何度も見たいお気に入りのイベントシーンの前でセーブしておくとか?そのくらい
ただし、ひとつのスロットで両方の主人公をクリアしないと真のEDに行けないので注意
メモカ使っても良いからたくさんセーブできるようにして欲しかったな。
ってか、Vita持ちでメモカ持ってないやつなんていないだろうて。
Vitaカードに直セーブは何か良い点とかあるのか?
10万本突破、おめでとー!!
つまり10万人がDLCを待っていると
つーか10万ってヴァニラゲーとしても史上最高レベルなんじゃないの?
しかもまだジワジワ伸びそうだし
他のメーカーだったら続編に期待できるものを…
死狂トロフィーおわた
あとは韋駄天だけだぜ待ってろよプラチナ
おでん朧グランナイツは10〜15万の範囲っぽいからこの辺がヴァニラゲーの壁なのかなーとは思うけど、どうだろね
>>394 鴨鍋食べた後に怨霊飛ばし系の技を画面端でひたすらやって
刀ゲージが減り始めたり龍神がこちらに来たら
アイテム使ったり位置調整したりしてまた怨霊飛ばしをしつつ刀ゲージを回復させれば
問題なく倒せるぞ
>>403 必要なセーブデータは初見なら3枠かな
無双・修羅用、イダテン用、死狂用でわけておくといいよ
両主人公の物語をクリアしないと第二、第三のEDは見れないんで
上書きしておいた方がいい
>>397 奥義使わなくても勝てるぞ
最低でも回復用のアイテムをたくさん買い込んでおけば
死狂じゃない限りは楽にクリアできる
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 10:58:06.87 ID:gZ8poYVQ
刀108本折るトロフィーって全部の刀をそれぞれおらなきゃいかんのですかな?
同じ刀でもいいよ
>>415 合計で108回折ればどの刀でもおk
修羅で鬼助百姫両編やればとれる感じ
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 11:08:01.53 ID:gZ8poYVQ
>>416-417 ありがとう。まさにそのキスケェと百姫編おわったところなんだが取れてないや。
奥義ゲーで乗り切ったからかな。魔窟にこもってくる!
ついにプラチナ取れた
vitaでは初だな
>>411 ヴァニラってどうして続編作らないの?
朧やってますますグランナイツとかvitaでやりたいと思ったわ
勿論アーカイブじゃなくて
神谷社長が作りたいネタいっぱいあるから
リメイクに割く時間が有ったら新作いっぱいつくりたいんだって
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 14:42:48.57 ID:FspdGI/q
インデックスに三行半突き付けてバニラ自身でドラクラ販売してくれねーかな
インデックスに少しでもというか大半の金が行くのが好かん
もうそうなったらゲームやめるべきだな
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 16:10:43.35 ID:/oqTBfIi
開発だけでまとまってるから良メーカーでいられるんだろ
開発費も必要だけど、ヴァニラみたいな弱小に宣伝流通営業ユーザーサポートまでやらせたら死んじゃうよ
死狂小夜ちゃんと遊ぶの楽しい。トドメ刺した後
大竜巻で浮かせて落ちてきたところを真月天十六夜でホームランするのが最近のマイブーム
大詰めで紺菊に話しかけて決定連打すると
金剛山と畜生の身で、
抑揚無くこんちくしょうと聞こえてちょっと笑える
あ、やっぱ皆同じこと思うのねw
散々既出
弓弦葉「きす×とら」
虎姫戦で刀がポキポキ折れる…飛んでくる矢にたまたま弾きが発動してんのか?
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 00:03:45.16 ID:iLETCy29
シグルイ以外はひとまず終わったけど未だにボス敵の刀を折る方法がいまいちわからねぇ。
ため切りがいいとは作中でいってたけど代わりにダメージももらっちゃう。
気にせずがんがん斬りかかれば折れるよ。
居合い切りと一部奥義が折りやすいみたい。
鬼助百姫は何本も持ってるから折れにくく感じるね
洞窟の河童に鬼助がボコボコやられる…
なにあれ攻撃に割り込んで100ダメとか止めて
ようやく死狂で韋駄天クリアった
死ぬ度にリセットするのすげえ面倒臭かったけど、ロード早いゲームで良かったわ
クリアタイム2:27だったからもうちょっと稼いでも余裕だったかも
あとは死狂で百鬼夜行やったらDLCまで封印するかな
死狂小夜と20時間位戯れたけど、飛行モードのときに爆弾当てずに落とす条件がいまだにわからん
ちょっと殴ったらすぐ落ちるときもあれば、延々殴り続けても落ちずにそのまま倒しちゃうこともある
地上モード時のダウン値?的なものは大体掴めて、狙って浮かせて追撃入れられるようになったんだが
死狂は何度も何度もリトライがらくだからいいんだが
韋駄天で一度失敗してから走る気力が無い・・・
どうしてもボスで時間かかってるわ俺・・・
やっとDLC来たな
ボス戦での移動は緊急回避がデフォルトでしょうか?(ダメキャン使うため)
しかし□押しながらの緊急回避すると下突きが発動してしまい連続緊急回避ができません
これはキーコンフィグで何とかなるものでしょうか?というよりボス戦移動自体緊急回避というのが合ってるのかすらわかりません
>>443 緊急回避をRとかにすると捗る。ただ連続コロコロがしづらくなるから一長一短
>>443 突き攻撃の操作は『下押しながら攻撃ボタン』なので、突きが誤爆するってことは
先に回避を入力してから攻撃ボタン押してないかい?(もしくは同時)
先に攻撃ボタン押しっぱにしながら回避を入力するように意識すると誤爆は減るかも
なんか餓鬼が異様に強いんだけど…
黒い奴は無視推奨
黒餓鬼相手に虎姫戦よりリトライした…
ていうか逃げれる戦闘あるんだ
マップが表示されたままの戦闘はマップ移動で逃げられる
餓鬼とか河童は普通なら最弱ポジションだけど、一応人外だからと納得する
その餓鬼とかカッパに負けた後は
エロ同人のように!
最近の同人アクションエロゲはよくできてる
商業は紙芝居なのに
死狂雪之丞やったんだけど、防御無視攻撃をモーションで判断してたから
背景の最上面の松が一番の強敵だった
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 18:42:47.04 ID:q775gqww
DLCマダー?
しばし待たれよ
あれあれ?ちょっと待て
システムセーブデータって共有でいいのか!?
二人目別データで始めちった・・・orz
やり直しか・・・ふぅ
上書きし直せばええやん
無双でクリアしたから修羅ではじめたんだけど、むずいなこりゃ
攻撃中自動で受け流しにならないのがきつい。
この上まだ死狂があるとか無理くせぇ
死狂は元は無双だから思うほど死なないぞ?
初めてやってるけど修羅が辛くなってきた
ロリの発狂火札とかカラスとか
設定で無双に戻してもいいのよ
>>640 あら。そうなんだ。
てっきり修羅モード+HP1の鬼畜モードかと。
じゃあ、ちょっと希望があるかな。
あくまでもちょっとだけど。
DLCまだ?
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 22:06:22.70 ID:iLETCy29
キャストに2人???がいるけどだれだこりゃ
>>370 コメントが小川真司氏で脳内再生された
ダーマ&グレッグが強烈だったからあの声を聞くと真面目な作品でもニヤニヤしてしまう
Wikiみてもよくわからんのですが、
ノーダメトロフィーは、戦闘結果に「擦り傷のひとつも…」があればオッケーってことでいいんですか
エンディング2の同門対決、鬼助で百姫と戦ったときは一回刀折ったら相手に
持ち変える暇を与えずフルボッコだったけど百姫で鬼助と戦ったときにはそう
ならなかった。持ち替えの時間に差があるらしいからそれが原因なのか、それ
ともただの偶然なのか…
何かそういう話前にしてた気がする
持ち替え時間に差がある
敵百姫は敵鬼助より遅いので簡単にフルボッコできる
>>468 ありがとうございます
そうなるとダメキャンが厄介ですね・・・
>>472 青坊主倒せばおk
一番すり傷なしで倒しやすいから
多少刀ゲージを減らせるやり方で攻撃続ければ取りやすい
百姫での龍神やってるんだけどこれってレベル依存やったよね
敵が異常に硬くて時間かかって集中力切れて負ける
ちなみにレベル22の死狂
レベル上げて強い刀使った方がいいのかね
>>473 ああ、勘違いしてた
本編全部ノーダメージでいかなければいけないのかと・・・
ボスだけしかノーダメトロフィーなかったんだですね
>>476 大太刀は強いけど爆発する火とかち合って折れて負けることがあったから太刀メインでいった
11分ぐらいかかったけどなんとか勝ったよ
>>474 勝ったみたいだね よかったよかった
鴨鍋食べて怨霊飛ばししまくってあとは調整して倒すって手もあるぞ
W龍神にも有効なんでおためしあれ
>>475 どのボスでもいいから1戦だけノーダメージで倒せば取れるよ
取ったのはこれはじめて百姫の最初の青坊主戦だったんで
ダメージキャンセルとか知らなかった頃だからとりあえず攻撃避けて倒してた
マジでこのクソゲー買って失敗した
パッケージ版にすりゃ良かったよ
ジョーシンで3000円で売れるのに・・・
480 :
469:2013/05/03(金) 10:23:22.40 ID:2r6G27Fd
>>470-471 レスどうもです。やっぱり持ち替え時間に差があったんですね。てことは
千十の方が陣九朗より強かったのかな
元の肉体の差かもしれんぞ
実際陣九朗も「この肉体軟弱すぎ」みたいなこと言ってるんだよな。
後にその肉体好き勝手にしたくせに。
肉体の差はあれど、大太刀なんか明らかに鬼助のほうが性能良いからなぁ
不意打ちでなければ不覚は取らなかったと言ってたし、やっぱり師匠のほうが強いんでねーの?
比古にゃんだって剣心より強いしな
そもそも陣九郎は、裏切りの不意撃ちで千十倒してるからな。
恐らく、実力は千十 >= 陣九郎なんだろう。
あと、481の言うとおり、元の肉体差も大きいだろうね。
百姫ではじめて温泉着た時に
陣九朗って百姫の身体つきをなんか言ってなかったけ
それなのに真END後に好き勝手しやがってけしからんぜ
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 12:26:48.36 ID:H/WlB8l7
早さが足らんのぅ
既出チェックする誠実さもたらん
このゲーム買おうかなと思ってるけど、どういう仕様なのか気になる。
バサラ3みたいに、攻撃食らったザコがのけぞり状態になってくれやすいのが好き。
ボスは基本アーマーで動いて、隙見せてる間だけ攻撃するっていうモンハン形式であってる?
>>489 だいたいそんな感じ
ザコ戦では地上のけぞりがそんなに強くないから、空中にもってく感じでやってる
>>490 地上のけぞり弱いっての詳しくききたす。
地上攻撃の範囲が狭いからほかのザコ敵に割り込まれるのか、範囲はあるけど
一定時間で敵が復帰してくるのが早いとかetc……
攻撃にアーマー判定ついてんのがあったり、のけぞり難い奴が居たり
乱戦時に地上で刀振ってるとオートガード発動して刀ゲージ減ってぽっきり折られたりだから
怯んだら打ち上げて空中コンボしないと状況が悪くなる
まあストレス溜めたくないなら修羅なんかせずに無双でやればいいと思うよ
>>492 サンクス。もうちょい買うもの検討してみる
>>491 敵によってはのけぞり耐性があって、ため攻撃とかじゃないとのけぞらない。
浮かしちゃえば空中でコンボいれほうだい。
修羅で両エンド2まで行ったけど、トロフィーはまだ半分程しかとれてない。
エンド3に行くより無双死狂始めたほうが効率いいのかな?
修羅と無双はどれ程違いがあるんだろうか?
>>496 効率よくトロフィーを集めるなら死狂であらゆるトロフィーを狙うのがいいんだろうけど
死狂は刀折れたり攻撃食らったら死ぬから相当うまい人じゃない限りはオススメできない
特に百鬼夜行 逆に百鬼夜行を死狂でクリアできる自信があるならほかもいける
とりあえずエンド2まで見たらついでにエンド3も見ちゃっていいんじゃない
結局死狂トロフィーでED3まで見る必要あるんで
トロコンするつもりならED3見ないで死狂はじめちゃっておk
結局ED12回見たな・・・
2回目以降はカットできるようにして欲しかった
時々YouTubeのゲーム関連で見かける人だ。
やっぱりブログ持ってたのか。
発売日に買って昨日やっとプラチナ取れた
DLC出るまでしばらくアクションゲームは遠慮しておこう
ということでフォトカノ買ってきた
全ヒロイン攻略するまでにDLCキボンヌ
ダントラやり始めたんで当分DLC来なくても大丈夫だわ
フォトカノは相当時間かかることを知ってその発言をしているのか?
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 23:59:30.24 ID:uO0wD+gH
お、奇遇だな。俺も昨日フォトカノ買ったぜ
朧のトロコンは諦めた
修羅の土蜘蛛強すぎ
土蜘蛛というか子蜘蛛に喰われまくり。
面倒だけど子蜘蛛が出てくる度に倒していくしかないのか
と思ったけど、子蜘蛛を無視せずちゃんと倒して対処したら倒せてしまった
子蜘蛛無視でごり押しで行けるのは無双だけなのね
死狂奥義道具縛りの子蜘蛛のウザさは異常
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 06:36:12.41 ID:i8894bdV
小蜘蛛とか下に集めてから一掃すりゃただの回復源だろ
人生初プラチナget
DLC早く来てくれよー
今日の昼下がり、黒いDLCとすれ違うのが難しい狭い道路での出来事。
↓DLCと鉢合わせ
_______/ ̄\____
DLC→ ←DLC
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そこでDLCのほうが待避所に近い所にあるし、とりあえずバックして
↓の図のように待つことに。
_______/ ̄\____
DLC→ DLC
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これでDLCは待避所に入り、すれ違う事が可能になる。
_______/ ̄\____
DLCDLC
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑DLCかこいつは。
DLCなんて子最初から居らんかったんや…
>>509 死狂奥義道具縛りの初見で出た感想がそれなら、あんたすげえよ
奥義の無敵時間無しに子蜘蛛の熱烈ハグをかわしながら斬り続けられるようになるまで
結構な数死んで慣れないと俺は無理だった。でもその慣れるまでの覚え作業が楽しいゲームなのよね
DLC「今アップしてるからもう少し待て」
>>513 攻撃ボタン基本おしっぱにしてれば事故らないぞ。蜘蛛は死狂奥義道具縛りで青坊主に次いで二番目に楽だった。流石に初見では倒せなかったが、2回くらいしか死んでない。
>>515 子蜘蛛の拘束噛み付きがダメキャン不可で、跳びかかりを避けながら立ち回るのに結構苦労した覚えがあったんだが
奥義道具縛り+初期装備、刀切り替え禁止とかいう阿呆なマゾプレイしてたときの記憶だったかもしれん
結局その縛りだと綱吉第2形態が倒せずクリア出来なかったなw
DLC「さっき受精したとこ」
とりあえず猫又に開発リソースを集中させろ!
雷神お姉様が倒せない(T-T)
いつもピカピカしてるから、切り掛かるタイミングがわかんないよ
球放出時がチャンス。溜め攻撃を何度か当てると墜ちてくる。
暗転時はダッシュ切り、落下切りを使って逃げよう。
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 22:41:35.54 ID:FB89PTQM
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' DLCの配信は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
出す(意味深)
雷神で一番ヤバいのは全身雷まとった状態でこちらを追いかけてくる時
追いかけてくる時だけならまだしも球状の雷を放出してきた直後がヤバい
あと、ライダーキック終えた後に注意
キック終えた後にも放電してる
死狂で挑んだ時にあと一撃で倒せるところでそれでやられて涙目になった
電気タックル追尾は画面全体を大回りに逃げる。横移動を移動切りにするとちょっとだけ速い
電球撒いて急降下キックは画面端の隙間に入れば当たらない
DLCを出すと約束したな。あれは嘘だ。
ヴァニラスタッフ朧村正でも手に入れてDLCが無かった事にでもしたんか
無双で進めて行ってもトロフィー取れるよね?
529 :
519:2013/05/05(日) 07:35:32.40 ID:dafm8s3p
>>528 取れる
取れないのは両主人公の死狂3EDトロフィーだけ
逆に腕に自信があれば死狂で全てのトロフィーが獲得できる
初期刀縛りか
ちょっとやってみようかなっと思ってみたけどただ単にボス戦が長期戦になってダレルだけなような感じするな
雷神龍神戦の音楽最高
これはスルメゲーですわ
修羅モードで難易度ちょうどいいんだけど、このモードだとレベルが追いつかねえんだな
結界切れる刀がことごとくレベル不足で装備できんぜ
ずっと修羅モードでやっていたからわからんけど
無双モードだと敵ボスが落とす刀レベルが丁度よくなってるのか?
むしろボスが落とす刀を即装備できるぐらいのレベルで進めれた人いるんだろうか
最初の1本ぐらいだな
無双だと最初の一本以外は次のボス倒すまで装備できないくらいのペースだったわ
>>535 百姫のほうだと飛騨超えた後、雪女の奴をやれるようになってからは即装備できる状態だったな。
>>535 自分は鬼助を先にやったら刀の装備制限ひっかからなかったな
鬼助クリア後に始めた百姫は慣れたからかレベル低いまま進行で制限ひっかかりまくり
各地の料理を全部食べてから進もうとすると、
次のボスまでの刀が全部作り終わるくらいのレベルになるな
元々レベル追いつかない仕様なのか
なんとも腹の立つ設計だな
>>539 料理全部食べるとかは考えてなかったけどレベルはそんな感じだった
体力が満タンで金欠でも店の料理を食べたくなり、クリアして金が両単位でたまった後、意味も無く全国の飯屋を回りたくなる魔性のゲーム。
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 17:21:23.22 ID:+PdCofI5
龍神ってさ...
頭の上くらいで空中3連止め→空中ジャンプってするだけではめれるんだな...
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 19:29:23.31 ID:80tS+DUp
>>516 小蜘蛛は地面にいればダメキャン不可の飛び付きはしてこないはず
気長すぎるだろーDLC
こないだの10万売上のインタビューで作ってることが確認できてややほっとした>DLC
未だに続報無いからお蔵入りしそうで怖かった
幻術だ…
ダウンロードキャンセル
コンチクショウ
ユーザー離れてくだけなのに悠長なことしてるな
GWの間くらい休ませてやれよ・・・
夏ぐらいって思っておいた方がダメージ少ないんじゃないかな
いい加減邪魔なんでツイッターでやってくれ
そうじゃなきゃ小夜ちゃんと戯れながらおとなしく待ってろ
邪魔ではない
大事な事
いつからここを自分の掲示板と思い込んだ?お前がツイッターでやれよ。
目くそ鼻くそ
気を長くお待ち下さいと言ってるんだから、その通りせかせかせずにのんびり待てばいいんだよ
それが出来なかったりユーザー離れとか商売下手とか気になるならここじゃない違う板に行ってもいいんだよ
死狂いに行こうかと思う。
だが、ダメージキャンセルがうまくできる気がしない・・・
みんなはどんなキーコンフィグにしてるのん?
ワイはのんびり待てるほど人間出来てないんや…
DLCきたな
明日やて
ほんとだ
やっとかよ
こんちくしょう
>>558 あまり人のコンフィグを真似る意味はないと思うが、
大体見かけるのは緊急回避をLかR、移動を十字で、かな
受け流しを変えてる人もいるけど、
ダメキャンのキーも変わるからオススメしない
デフォルトの配置じゃ出来る気がしない!というくらいでない限りは弄らなくていいと思うけどな
デフォのコンフィグで死狂アイテム縛り達成出来たぞ
こんちくしょう
韋駄天ゲットでプラチナ獲得
百姫で2時間2分…
狙ってたわけじゃないがこうなると2時間切り目指したくなるな
ダメキャンそんな使わんよ
一部の攻撃で使うぐらいであとは発動したらラッキーぐらい
Lに受け流し設定して、常時L押しっぱでダメキャンしてた。
適度に離さないと歩き始めの時とか硬直するけど。
ダメキャンなんて意識して使ったことないが死狂クリアできたぞ
>>588 何! そんなんで発生するのか。
タイミングよく押さないと発生しないってわけじゃないのね
まちがえた。
>568宛てですわ
死狂のダメキャンとか蜘蛛の糸吐きで便利だなーくらいの印象しか残ってない
その前に、小夜のホーミング札でも1回使うような
理屈だとガード不能攻撃の他にも
ゲージ大量に削る攻撃の受けに
活用すれば良いんだろうが、具体例が出てこない
受け流しが優先されると思うけど、任意でダメキャン出せるの?
ダメキャンがでた覚えてる範囲では
輪入道の下からでる小さな火の玉
ユキノジョウの全て?の技
大詰めの落石
蜘蛛の糸
くらいかなぁ
バニラ的にVITAの朧売り上げ10万なんぼてのは予想をかなり上回ったんだな。
当初DLCはほんと軽い感覚でオマケ的な位置付けの配信予定だったんだけど、朧信者の多さにDLCも商売なるぞと計算して、ボリュームプログラミングして少し盛って予定価格を値上げして配信するつもりなだろうな
朧はWii移植だから開発費はかなり抑えられて利益出たはずだし
まあ俺もファンとしてDLCのボリューム増して面白い&綺麗な画像を提供してくれれば多少高くなっても落とすけど
たった今死狂以外のトロフィーは全部集めた
先は長い
>朧信者の多さにDLCも商売なるぞと計算して、ボリュームプログラミングして少し盛って予定価格を値上げして配信するつもり
んなコロコロ変えられるわけねーだろ
>>577お前開発事情わかってないなw
いいかこうやって話てる間にもゲーム開発会社ってのは例えばグラフィックに手を加えたり、モンスターグラフィックを具現化したり仕事してんだよ
コロコロってなんだよw
いや、それ以前にGWまで働かせるなよ・・・
そもそも商売云々考えるのはヴァニラじゃなくてマベの仕事だろ
あと値段は一度発表しちゃった手前、値上げしたら相当反感買うし売上にも響くと思うぞ
>>579 バニラは知らんよGW仕事してるのかどうかはw
ただ例え会社自体GWに営業してても人間はローテで平日にきちんと休み取ってるから心配は無用だよ
どーせ価格が発表されてることも知らんようなアホだろ
ボリュームプログラミングとか訳分からん造語作ってるやつに開発がどうの言われたくないわ
文脈的にシャドウボリュームのこと言ってるとも思えんし
>ゲーム開発会社ってのは例えばグラフィックに手を加えたり、モンスターグラフィックを具現化したり仕事してんだよ
そりゃゲーム会社として普通の作業であって盛る盛らないの話に繋がる理由が分からん
>>582 開発メンバーがローテーションで休めると思ってる辺り、完全な素人さんだから突っ込むだけ無駄だと思う。
あと3ヶ月弱しかないドラゴンズクラウン抱えてて休めるとも思えん
まあヴァニラの規模考えると、ドラクラが発売されるまでこっちは動きないんじゃないかね
>>583 ゲームじゃないけど今正に開発中だったので
頭の悪いプロマネの妄想みたいなこと言われてついカッとなった
正直すまんかった
PGな上にIDがAPIとか
スルースキル磨こうな
右から右から苦無が来てる
僕はそれを左へ受け流すぅ〜
まあ、頭弱そうなのはID:9G6E4hvUだけどな
よっぽどお前ら暇なんだな
開発はローテで休みがとれる
byID:9G6E4hvU
いや、取れるとこも有るだろそりゃ
紺菊のおっぱいボリュームやら何やらうるせーよダボハゼが
何の情報も出さないクソな状況なのは変わりない
ついに百姫END3見たけどこれ紺菊から見たら寝取らr
そもそも、何故、紺菊はあそこまで陣九郎に入れ込む事になったんだろう。
>>596 NTRというか陣九朗が両方美味しく頂きますなハーレムEDな気がする
いい流れだ
ED3は百姫に陣九郎の記憶が残ってないからもやもやするな
結果だけ見ればハッピーだけど、
知らない間に殺人鬼ストーカーが夫に成りかわってるとか普通に怖いぞ
幕府の犬が仮面つけたまま夫で居るより100倍マシじゃないすか
ヘタレ童貞編の最後よくぞ言った感は異常
久しぶりにWii版の小夜戦やってみたら、爆弾の数はやたら多いしカラスの大群はパターン全然違うし
VITA版はかなり弱体化されてるんだな
しかし、返事を待たず遁走する辺りがまだまだ。
大体、あのエンドだと鳴神藩取潰されてないんだから、虎姫と雪之丞との縁談が進んでしまうw
>>604 そうなん?カラスのパターン違うのは全然気付かなかった
他の親玉は違いを確認できてたが・・・
雪之丞の正体は不正を暴かれた顰ダンジョーから割れちゃいそうな気も
>>606 VITA版は綺麗に一列に連なって飛んでくるけど、Wii版はややバラけて飛んでくる
VITA版だと空中で刀振ってれば避けつつ攻撃できたけど、それが通用しなかった
そうだっけ
どっちもカラスが来たら地上に降りてコロコロ転がってたから実感なかった
あとは地上でダウンするまでの耐久度と、空中で大玉跳ね返さずに落とすまでの耐久度も違うね
VITA版のほうがダウンし易く、落としやすい印象
俺は小夜戦ばっかりやってたから小夜はすぐ気付いたけど、他のボスもちょこちょこ修正されてるんだろね
2行目Wii版の間違いです 連レス失礼
魔窟の百鬼夜行。
(多分)ラストになる1対2の途中で疲れてスリープ中。
刀カキンカキンして削れねぇ・・・。
よし、死狂で韋駄天ゲット
百姫時間余りまくるなほんと。鬼助でとれなかったのがすこし口惜しい
>>610 ちょこちょこあるね。こっちが気付いた点は
・輪入道 毒液の飛散の仕方、画面暗転時の火の粉の動き方
・雷神 雷神の周囲の太鼓の動き方
・龍神 画面暗転時の五芒星(?)を破壊した後に追尾弾が出なくなったと思った(違ったっけ?
百姫END3は一応は百姫大事にされてたのかな子供も多かったみたいだし
でもなぜかあのさいごの完の絵がすごく悲しくなるのはなぜなんだろう・・・
一方、童貞は身長が伸びていた
このゲーム、装備と刀のソートがちゃんとしてれば最高なのに…
惜しい
百姫はEND2が好みだな。
DLCでEND2の続きがでないかな。
百姫END2、鬼助END2と3でゲーム作れるな
続きはよ
鬼助3だとヴァンパイア狩りとかになるんですかね
ドラクラあたりで隠しコマンドかDLCで、通りすがりの狗頭龍装備鬼助とか出たり。
鬼助END1も割とハッピーエンドだと思うけどね
百姫のラスボスがラスボス感無くボーナスゲームやったらED突入しました感
再戦でキスケェ側のラスボスを百姫で挑むことってできない?
ラスボスは対応したキャラでしか戦えない
ラスボスあんまり盛り上がらないよなぁ
どっちも直前のボスの方が燃える
7幕はどっちも神様だからな
仏像と神の座から落ちてる犬コロでは格が落ちるってもんさ
独特な言い回しは格好いいが現実で使うと痛い子だから気を付けろよ
鴨鍋食べて時間あたりのダメージ効率のいい奥義連発したりしてると、
ボスのHPゲージの減り方がおかしくなるのはどういう仕組みなの?
普通に殴ったら4から5段階くらい削ったらKOなイメージだけど、
高威力奥義連発した場合7から10段階くらい削らないとKOできない感じ
朧DLCと俺の屍を越えてゆけの続編が出たら
あの子に告白しよう
たしかボスのゲージ本数は時間管理だった気がする
短時間に一気に削るとあんまりゲージ減らない
>>630 やっぱ時間で制限かけてるんだね。
早く倒そうと急いでも一定以上早くはならないのか…
でも魂は多くもらえることになるのかな
この仕様のせいか鴨鍋や白菜鍋食べてボス戦に挑んでも、
イマイチ期待したほどの効果が感じられないんだよなー
今日もDLC来た時のリアクションを練習しよう
せーのっ!
DLC来たな
うおおおおおおお!!
※練習※
でもそーんなーんじゃだーめ
>>625 BGM的な問題かもな
7幕親玉戦は荘厳な感じがするし
序幕3幕4幕6幕の親玉戦BGMも好きだな
>>633 来たニャン猫又ニャン!(≧∇≦)
ふぅ…
DLC全部出る頃には来年になってそうだw
売切れになったアイテムってもう買うことできないの?
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/07(火) 17:17:58.85 ID:50EX+bjZ
>>640 よくも騙したぁぁぁああああああ!!!!!
こんな来ないなら売り払ってしまうぞ
どうぞどうぞ
茂平次の獲物は千歯扱き
いちいちダウンロードすんの面倒いから
いっそのこと、全DLCまとめて一本に収録した追加版を出してくんねぇかな
ドラゴンズクラウンの体験版付きなら尚いい
内部情報
DLCはたぶんドラクラ後になります。
すいません。
アマゾンにライジンと名付けてプレイするんだー
百姫じゃ装飾品のトロフィー取れない?
取れるよ
なにが足りない?
鬼のとこ見落としてるんじゃない?
クリア済みマークとか出ないからわかりにくい
ボスは全て再戦した!全国の店も巡った!一体何が!?
と手持ちとwikiの一覧を見比べながら10分も頭抱えた経験あるわ
力+5とかの微妙なのが井戸の底にあるのを見落としてた
あとは鳴神城の隠し部屋かな
縦に一番長い部屋の一番上左出入り口の真下だっけ
あれ見落としやすい
ありがとう、単純に済の再戦を鬼助専用と勘違いしてました。
なんてこったい
鬼助編の死狂終わったー
あとは百姫の真エンドだけ・・・
>>660 酉つけるなりしてくんね?
NG登録面倒だわ
もういい加減スルーしろよ
朧村正が2500円でひとつだけ売ってるんだが買いかな?
先週中古4000円弱で買ったが微塵も後悔してないぞ
お買い得すぎる
wii版じゃないよな…?
迷う理由が値段なら買え
買う理由が値段なら止めろ
っていうのを何かで見た
マジ?サンクス店出てたけどダッシュで戻るわ!
さすがにVita版2500は安すぎないか、マジならお得すぎるな
Wii版なら妥当だけども
いや聞いたらやっぱり2500円だった
ただパッケージの角が割れてるらしくその分だけ安いらしい。もしこれ買っていつか売る時には割れてるぶん評価額も下がるんだよな?
どうしたらいいかねそれでも買った方がいいか
不良品で新品2500円で買えるんなら売る時の評価額下がっても別段困らなくね?
最悪売る気の無いソフトのパッケと交換して売ればいいんだし
新品じゃなく中古で2500円。
でもとりあえず買った
売るときにはパッケージを変えるわ
いま本体持ち歩いてるからさっそくやる!
>>669 VITA盛ってないけど
DVDケースみたいにパケ絵の入った紙が入ってる方式なら
ワゴンソフトのケースと入れ替えればいいんじゃないの
>>672 ああ、中古か、それでも安いからお得っちゃお得だね
>>672 面白かったら今後出るDLCも買ってメーカーにお金落としてくれよな!
2〜3週間前にプラチナ取ってもうDLCまでいいわと思ったけどまた最初からやりたくなってる
なんですかねこの中毒性
妖刀に魅入られたか・・・
某漫画家が「PV見てファミコンのゲームが順当に進化したやつだと思った」って言ってたけどちょっとわかるわ
シンプルな上に完全に実力勝負で操作だけ覚えてれば時期が空いてもふとした瞬間にプレイしたくなる
2Dが減ってきてる中、こういうゲームはホント貴重だよね
>>675 とりあえずはまぁ面白いけど同じ画面の使いまわしってことがわかってくると単調さが出てモチベを維持するのがちょいツライな。
でもまだ中盤辺りだからこれからの展開に期待。
>>680 逆に考えるんだ、「お陰で途中から背景を堪能せずさっさと先に進めてちゃってむしろいいさ」、と…
百姫戦って壁際で大太刀折ったら□ボタン連打するだけの作業だな
キスケェはもうちょっと強かったぞ
新陰流()の雪之丞より楽だったぜ陣九朗よ…
再戦の龍神をLV35で討ち取った!と思った瞬間LV50になったでござる。仁王の有り難みが薄れるからやめてw
このゲームはやっぱ死狂やってこそでしょ
最初は無理ゲーだろ…って思っても、段々自分が上達してくのが実感できて楽しい
>>681 これだけ使いまわしが多いとちょっと幼稚過ぎてキビシイわなぁ。
桜も始めこそ綺麗なんだけど、どこ走っても同じ桜とかいい加減めり張りつかん...
みんなはどこにモチベ置いてる?
走らせてるとマップに一回百姫ちゃんがこっち向いてくれること
あくまでエンカウントだからなー
ある程度一繋がりのアクションステージにしてほしかったなぁ、と思ったり
魂どうやって回収したら効率いいかなー→!!
この辺だと敵はあいつかなー→!!
さっきの敵はこう動いた方が良かったかなー→!!
ボス(魔窟)はどの奥義使ってどんな動きしようかなー→!
弓弦葉タンprpr→!
正直マップもすぐ飽きるし一周目は割と単調で暇だったかもしれん
ED2見たり修羅で揉まれたり刀作りまくったり
全国巡って封印破って魔窟クリアしてついでに飯食いまくる今の方が楽しい
あと戦闘では奥義出し惜しみを止めれると幅が広がるよ
どんなゲームでも風景すごいってなるのは最初だけだなあ
あんまり興味ない
このゲームのダメな所は弓弦葉の尻がゲーム中で堪能できない所
温泉でのはみ出た尻肉の良さがわからぬとは
死狂い小夜やってんだけどなんか上手くいかない
百姫死狂クリアして今までなんとなく奥義も道具も使わないでやってきたんだけど
基本は札を消すことメインであとは地道に削るってことでいいんだよな
ちなみにレベルは12
また天麩羅食いたくなってきた
>>685 あくまで背景眺めるゲームじゃなくてアクションゲーだからな
要所要所で独自背景あるし、ヴァニラウェアの規模で量を求める気にはならん・・・質は十分だし
BGMもいい、2ルート終わらせて新しい刀のルート開放してぇとか、
雷神さんで新しい性癖に目覚めそうになったりとか、
モチベーションなんて自然と湧いてくるわ、俺は
そもそも2500円で買ったんだからあんま文句言うなやw
背景の綺麗さは売りの一つだが重要なのはアクション性だろ
背景だけでモチベ下がるならどのゲームやってもすぐ投げそう
使い回し=幼稚ってどういう発想やねん
いいぞもっと言ってやれ
いややめてやれよ折角の新参を…
>>695 雷神様のダウンは反則ですわ
興味ないはずのケモにドキドキしちゃったみたいな謎の興奮が
別に新参取り込まなきゃ困るゲームじゃねーし
大体中古で買って更に売ること前提の貧乏人だぞw
こんなカスにこのゲームのよさはわからんだろw
>>693 もう倒しちゃったかもしれんが、死狂小夜は達人勢がニコニコに動画上げてたりするね
とりあえず電撃出す前に札を破壊することと、空飛んだら大玉跳ね返して落とすとオーラ纏っちゃうので
跳ね返さずに自力で殴って落とすことを意識すれば、あとは結構適当でも奥義無しで倒せる気がする
日本が舞台なのに背景を使いまわして地理が滅茶苦茶になってるのが単調に感じさせる要因かもしれない
単調だと思う気持ちは理解できるけど
実際はそこまで言うほど背景少なくないんだけどな。舞台とか地理の問題でも当然ないでしょ
地理が滅茶苦茶とか桃鉄でもやってろよ
なんだこの流れは…
ドラクラスレ荒らしてる粘着と雰囲気が似てる
>>702 そうか。よかったな。
売って背景が退屈にならない別のゲームでもやってろ
背景綺麗で世界観出ているって感心したな
欲を言えば長屋的な背景が欲しかったけど
それを活かせるような状況が思いつかない
背景の使いまわしの何が悪いやら・・・
BGMを使いまわしても地域・親玉にしっかりマッチングしてるのは地味に感動した
ドラクラ発売とDLC一弾
どっちが早いと思う?
相変わらずファンに見せかけた荒らしが湧いてるな
もっと心穏やかに生きればいいのに
>>709 すげー分かる
背景違うだけで印象も変わって聞こえて
一曲で2度美味しいわ
せっかく背景綺麗なんだから温泉を露天風呂にすれば
読み込みも高速化できるし
どこの風呂に入っても同じ景色にならずに済んだのになあ
トロコンできるかどうかちょっと心配なんだけど、死狂って他のゲームに例えるとどんな難易度?
大魔界村の長剣クリアくらい
>>691 そうなんだよ
乳の紺菊、尻の弓弦葉って聞いてたのに尻アピールが無い・・・
弓弦葉フィギュアまだですか?!
無双はゴリ押しでクリア出来るけど、死狂はロックマンとか昔のアクションゲームみたいな覚えゲーって感じだよね
ただダメキャンも奥義もあるし、余程アクション苦手じゃない限りちゃんとクリアできるように作られてて素晴らしい
というか、死狂こそが製作者のやりたかったこのゲーム本来のバランスなんじゃないかとも思える
使い回しの景色は確かに飽きさせる要因にはなってるかも知れないけど、それをカバーする何かもあると思うんだ。
Wii版からの移植だから、年齢層的にも若干低い設定かもしれない。けどキレイな仕上がりじゃん。
ボリュームから始まって全部が半端なゲームだけど俺はきらいじゃない。少し不器用でちょっと音痴なゲームなだけ。
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/09(木) 12:42:54.79 ID:NCWEDFZK
駿河から甲斐へ移動するのに海沿いを走って移動するとかありえないからな
地図と背景と移動方向が噛み合ってないから、背景が多いとは思わないな
道中が単調な分ボスがしっかり作りこまれてるし、朧の良さはそこだと思うんだ
百くらいあるエリア全部で独自背景とかスクエニに任せとけよ
大和国の寺から見えるのって富士山だろ?
グローバル市場考えたらハリウッド視点の日本像もやむを得ないかと。
外人には飯の味、とくに菓子類は伝わらないと思うが。
まさかグローバル版だとブルーベリーパイとかになってたりしないだろうな...
確かに寿司、天婦羅ならまだしも、
わらび餅、きんつばとか、ドンと出されても
何だこれ?ってなりそうだな
食べた事があれば分かる良さなだけに、
映像でしか伝わらないもどかしさを感じる
旅番組で食ったことない食い物いくらでも出てくるだろ?
何を心配してるんだか全然わからん
なんで時々アルケイディスが思い浮かぶんだろうなと思ったら崎元仁か
村正Wii北米版はメシも音声も日本仕様のまま
日本版との違いは文字の翻訳とコンチクショウ導入くらいかと
興味あるならYouTubeでDEMON BLADEで検索すればなんぼでもプレイ動画出てきまっせ
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/09(木) 18:24:18.68 ID:lwU/dUVn
>>701 ありがと参考になったよ
大玉当てるとオーラまとうのね
おかげさまで撃破できたけどまあ偶然というか運よく
最終ゲージになったところで空に行ってくれたから
火の玉が連発される前に倒せた
>>714 > 大魔界村の長剣クリアくらい
それは、うまい下手関係なくクリア不可だろ
剣は4面ボスのオームに攻撃届かない
ムキムキマッチョの雷神は生理的に受け付けん!
って思ってたけど、倒した後に新たな扉を開きそうになってた
俺のムキムキ好きは雷神から始まったといっても過言ではない
>>719 いやスマン、それはない。
しっかりと作り込まれている表現は間違い。出来栄えはいたって標準的だと思う。
他のゲームと比べて朧のボスがとても素晴らしく見えるとは思えない。朧好きとして言いたくはないけれども。
良さはそんなところにはないと思う。
10人中8人くらいはキレイな画面だという。
そう朧の良さはキレイな画面。
紺菊フィギャー発送キタコレ
太股と乳が揃ったな
次は腋か尻か
虎姫は脇か鎖骨か
骨盤です
雷神・・・は無理か
弓弦葉のフィギュア発表はよ
>>737 わからんぞ・・・
Pixivは百姫ももちろん多いけど紺菊より雷神書かれてそうなくらい多い
>>738 マジかい!
ワンフェスの個人ディーラーのガレキとかなら出るかもなw
アルターで虎姫出してほしいのう
ただ、出すとしたらまたゴチャゴチャとオプションをつける気がする
あの筋肉は作りがいはありそうだよなw
ダウンして頬を染めてる雷神
おまけで風神
俺も虎姫ほしいなー
クリアボディの馬に乗ってたりしたら絶対に買うわ
>>729 雷神はスパンキングシーンはただのムチムチで
全然ムキムキじゃないというトラップが仕掛けられているんだよな
死狂、ひとまずキスケクリア。
飛ばせないスタッフロールにいい加減うんざりするわ。
さいですか
はい次
修羅で30時間ぐらいプレイしたデータを勢い余って韋駄天データで上書きしてもうた
死狂でトロフィーなんかはすべて回収出来るからいいんだけど激しく萎えた…
VITA版初プレイデータなだけあって愛着もあったのに
ゲーム中、反転するから虎姫は右利きなのか左利きなのか気になってしょうがなかった
たぶん右なんだと思うけど
DLCちゃん…なんでや
紺菊さんフィギュア届いた
幸せ
おっぱい
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/10(金) 20:45:46.36 ID:b6LP6rEm
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
魔窟のトロフィーって、二人ともクリアしなきゃいけないの?
今日友人から借りたから寄ったんやけ過疎ってんのぉ……
前の方である通りグラは良いよな。しかし鍛治で刀こしらえてもすぐまた新しい刀作りよるから使い捨てで全然愛着湧かん。
ご飯がとても旨そうに見えるから良ゲーとか小学生のガキみたいな発想に俺くらいおっさんになると惹かれんわ…
>>755 >ご飯がとても旨そうに見えるから良ゲー
残念だが、あなたにヴァニラゲーは向いていませんな。
そういう他無い。
訛りをネットで使う人ってこんなんばっかかよ……
俺もおっさんだけど画面の旨そうな料理をおかずにご飯食ってるよ
>>756 まぁそう言うなw
あんたのいうヴァニラに向いてるって人間はどういうタイプだ?
刀108本もあるけど実際使えるの絞ったら十数本くらいやで
てかこのゲームの醍醐味そこやない、ボス戦や
まあおっさはゲームしないで良いんじゃないっすかね
百姫シグルイのvs尻が難しすぎるからゴリ押ししようと思って気づいたんだけど、wiki間違ってない?
鴨鍋レシピのある伊勢に行けない気がする
>>760 おぉやっぱそうよなありがとう俺のやり方が違ってんのか思うてたわ
なんだか悪かったのスレ汚す気はないんよ、じゃあの。
極論だけ言うなら、旨そうに飯食ってる少女・少年を見て、なんか良いな・・・と感じる奴。
すまん、俺だけかも試練。
プリクラの姫様を見てから・・・な。
766 :
762:2013/05/10(金) 23:31:38.93 ID:lvl2k6aX
767 :
762:2013/05/10(金) 23:38:14.76 ID:lvl2k6aX
>>763 目的地が伊勢だった
回り道したら行けた
正直すまんかった
>>766 いやそうじゃなくて雷神さんが居る国が伊勢だってのw
じゃあの(激寒)
>>754 そうだぞ
>>755 移植だしDLCはまだだからな
DLCが来たらそれなりに進むかもしれん
グラフィックはご飯含めて独特の良さを持っているから
そういう面でも楽しんでほしい
>>765 俺もプリクラからヴァニラのファンになったわ
おっぱいとうまそうなご飯最高だよな
死狂の魔窟攻略かなり骨が折れるな。
百鬼夜行さえクリアできたらあとはらくちんかもしれんが
死狂で百姫終わった
やる前はビビってたけど特に砥石も使わずクリアできたな
むしろ修羅の方が難しいんじゃないかっていう
まあ百鬼夜行はクリアできる気しないけど
死狂百鬼夜行は砥石全種類積んでゴリ押ししたった
絶命(オワタ式修羅)とかアプデで追加してもいいのよ
砥石奥義禁止とかじゃなかったら百鬼夜行も案外いけるよ
一番きついのは最初の忍者で中盤〜終盤は奥義も砥石もなしでいけるし
死狂は各END1見てそっから朧村正装備出来るLvまで上げるのが一番面倒臭い
END1まではむずいwwwとかむりwwwwwwとか思いながらボスと戦えるから良いんだけど
死狂って修羅かと思ってたけど無双基準なのか…余裕やん
修羅だったら中々骨折れてただろうな。刀も
そもそもトロフィーだけなら死狂で百鬼夜行行く必要ないしな
>>777 END1クリア後に龍神でも数回張り倒して、あとはその近くの雪女30分ぐらい倒してればすぐ99ですよ
3〜4年前の移植ゲーだから多少それを考慮してもやはり単純すぎて飽きさせるゲームは誰にも厳しい。
グランナイツしかり朧しかりよく言われてる中身スカスカは確かに致命的。
誰に語りかけてるんだこいつ
しかも自分の主観をさも満場一致の意見かのように言ってるし
よく釣れますね
今ドラゴンズクラウンスレ荒らしてる豚じゃね
鬼助で死狂で奥義砥石禁止で韋駄天クリア
なんか鬼助の死狂は百姫と比べてえらい簡単な気がする
ボスの即死攻撃が少ないからかな
クリアタイムも百姫より1分だけ早かった
というか一本だたらが強すぎなんだよな
一本だたらのどこが難しいんだ?
注意しなきゃならんのは即死の蹴りだけだし
つーか全編通して間違いなく小夜が最狂ボスだろ
発狂モードに入るかどうかの運ゲーだし
縛り有りならともかく無しなら弱いだろ小夜
鬼助は百姫に比べて使える奥義が優秀なの多いから全体的に百姫側のボスの方が強いイメージ
縛りとは言わんが砥石奥義ゴリ押しおkならどのボスだって弱いじゃん・・・
小夜の発狂モードってよっぽどボヤボヤ戦ってないと入んないんじゃないの
死狂2周したけど一回もなったことなかったから雑魚ボスのイメージしかなかった
今試しに再戦して倒さず粘ってたらようやくなってくれたわ
なんかいいね
人によって得意不得意のボスが出るってのは
DLCはまだ来てないのか
>>792 DLCなんてあるわけないよー
もーやんなっちゃうなー
シグルイあとは奥義連発で余裕だと思ってたら魔窟が難しい・・・
柳生一族の陰謀でボスが出るまで進めない
オススメの奥義ある?
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/12(日) 03:25:35.04 ID:o2pG326M
ED2くらいまでの感想
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
各地のボス巡りして真EDみたときくらいの感想
/\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :|
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
死狂
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
いい荒れ具合だ…
>>790 >>795 死狂、というか初回プレイ以外の場合だと、
適正レベル未満で戦ってる人多そうだから
発狂しないように意識して戦う必要あるんだと思うよ
死狂百鬼夜行のオススメ装備あr…
これは奥義よりもプレイヤースキルかな…
>>797 そうか他スレに比べればかなり穏やかでしょ。どんな荒らしもここは俺達で守るキリッ
死狂はレベル上げする必要ありますか?
いい刀ないと全然攻撃入らないかな
トロフィーとるつもりなら、
どのみち朧村正を装備出来ないといけないので最終的にはレベル上げは必要
敵の強さは無双準拠だから、道中は無双やったときくらいのレベルでいいんじゃないか
今更だけど、レベルアップ系アクセって地雷じゃねーかおい
むしろ攻撃力アップの装飾品はどれがいちばんいいのか気になる
5割アップがいいのか金とか魂とか生気の量でアップするのがいいのか
5割アップって滅茶苦茶強いな
あ、よくみたら五分かこれw
集めてダメージUp系はどれも最大値が同じだから買うだけで済む刀匠の小槌が一応最優秀、数字上は約2割上昇するからこっちのが強いはず
ただ攻撃力上げてもボスは時間当たりの最大ダメージ量決まってる感じだし雑魚は石見の毒薬で即死狙ったほうがマシであんまり使い道がわからない
結局鳴神の腕輪か仁王の腕輪が鉄板で百鬼夜行で石見の毒薬が選択肢に入ってくるかどうかって感じ
>>807 なるほど。いい情報ありがとう!
さぁあとは百鬼夜行クリアするだけだ。
死狂でいける気あんましないけどこれクリアしないとまた装飾品あつめしないといけないから頑張る
無双真エンドクリア。中古でトロフィーなかったからこれが区切り
ドラゴン王冠でまた会おう
セーブデータ消せばトロフィーとれるけど
意外と知られてないんだな
最初に注意書が出たなら長押し消去するだけでおけーだぞ
質問させてください
韋駄天についてなんですが、鬼助、無双、寄り道なし、ボス後のみ青銅の鏡使用、温泉巡りありの条件でやっていった場合は会話スキップ無しで間に合いますか?
百姫修羅で一本だたら以降ボス無死程度の腕です
余裕
出来なかったら臍で茶が沸くレベル
あーまさかとは思ってたけど
やっぱり魔窟トロフィーって二人とも全クリしないといけないのか。
この質問何度目だ?
鬼助最後の温泉イベント......
ようやくDLC来たか
おのれ、もう騙されぬぞ。
>>818 冗談のつもりで言ったのかも知れんがホントに来たぞwww
二度も同じことを申すでない
DLCが来るわけないよ(ウソ800を飲みながら)
ノーダメージ魔窟クリアのオススメの魔窟あります?
今やっと700固定装備と八咫鏡手に入れたとこで、どこでも移動できるようになりました
無双クリア修羅はお腹いっぱいだ。
鬼助と百姫で道中行って帰ってじゃなくもう少し複雑な構想が欲しかった…全てがシンプルだった印象。
グラは評判通りだったかな。
ドラクラも新品では買う予定ないけどもっと楽しませてくれることを期待する。
無双 イージー
修羅 ノーマル
の難易度なんだから1回目のプレイで
イージーでクリアしてしまうのはもったいないな
ノーダメトロフィーはしゃぶしゃぶの無敵でも取れる
>>827 もう一回あの道中を攻略する気になれんスマン…
ドラクラは中古野郎の為にオンラインプレイ権¥3000くらいでオナシャス
死狂が本番なのに…
DLCちょわーんどこにいるのー
みなさん過度なバリケードは控えましょう。
新規裾野も当然広げていきたい訳で。
>>830 足を引っ張るのでは意味がありません。その辺りよろしく。
(´・ω・`)つなかままだー?
まさかドラクラより遅れるなんてことは・・・
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/14(火) 14:21:18.89 ID:q9Gl0ny/
普通に遅れるんじゃね
DLC「I'll be back」
一度も来てないのにbackはないだろうと
ついさっき百姫の七幕終わったんだが雷神様が何と言うかエロかったです
雷神姐さんは定期ageされるなぁ
ガチムチ女は勘弁と思っていたが
風神に見放されそうになった時にしおらしくなったのを見てちょっとキュンときた
5月中にはDLCで遊べる…そんなふうに考えていた時期が私にもありました
出す、出すと言ったがその日時までは指定していない
じゃあ、いつ出すのか
いつでもいいでしょ
Dragon's Crownが出たら
全魔窟トロフィー解除したから装飾品の欄wikiと見比べてたら、龍神の面(体力7)だけ無かった
wikiによると山城の鬼助の最初ボスを倒せばいいとなってたから2回ほど倒し直したんだけど取得できないんだよな
これって手違いがあるのかな?それともこういうバグの報告ありますか?
あ!すいません
山城ボスってのがパッと見1つしかないと思っちゃいました
地獄が残ってたんですね
すいません
修羅だと攻撃の時自動で受け流しにならないからダメージキャンセルしやすかったけど
死狂だと勝手に受け流しになっちゃうからムズイな。刀が折れる折れる。
修羅の設定でHPが1じゃないならまだ何とかと思ってたけど、
むしろ無双でHP1の方がむずいのかもしれん。
死狂でも烈風走破つかっちぁあ百鬼夜行もかなりぬるくなるな
ほうとう食べる必要すらない
ほうとうイェーって言うために食べる
死狂より修羅のほうが難しい気がしてきた
修羅でオワタ式にするのが一番楽しいね
リセット面倒くさいけど
修羅で死狂やりたいわ
龍神2匹を幻影雷光でハメハメしたら死体が消える間際の点滅ずっとし続けて進まなくなった
ガチで倒しなさいという粋な計らいか
雰囲気ゲー。音楽と絵は凄いのにゲーム部分が微妙な出来でもったいない・・
はいそうですね
死狂クリアできないやつは書き込み禁止な
860は言葉は足りない
「ゲーム8割以上理解したかのような意見書きたいのに」
とちゃんと前提付けないと
というのとは別に、無双であっても
連打プレイだと高難易度、連打しないと楽勝な(事前にその旨のアドバイスあり)
ボスを出すべきだったとは思う
雷神さんの尻をひたすら叩くミニゲームがほしい
>>860 死狂なんて挑戦する気も起きないわ
微妙なアクションを狂った難易度でやり続けても何も面白くない
死狂はそこまでむずいわけではないと思うが。
雑魚は連打でいけるし、アイテムも自由に使える。
ボスはしっかりよけることを覚えればいい。
ロックマンのノーダメクリアよりは楽だな
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/16(木) 10:25:40.25 ID:mipkvoGv
このゲームは死狂で初めて活きてくるシステムだと思う
>>867 そんなのダメすぎだろ。一週目から活きた作りじゃないと意味がない
ゲームが下手な人もいるんだから。本当に面白いゲームは難易度関係ないんだよな
ゲームが下手でも楽しみたいって人はスマホゲーでもやってなよ
>>869 だからよ、機種や他ソフトじゃなくてこの作品の作りの問題だろ?
初心者安心無双モードとか宣伝してんだからよ
本当に面白いゲームって任天堂の倒し方知ってる人達が作ってるSyukinNetServiceの絵合わせか何か?
>>866 すごく簡単に言うと、いまのつくりだと
システム理解をかなり必要とする箇所が、実質死狂でしか無いのが問題だということ
で、死狂はシステム分かってしまえば
難易度的にはせいぜいハード行くか行かないか程度なのに
説明書やシステム理解無しだとベリーハード以上に感じてしまう
そこで止めて、このゲームのアクション部分の醍醐味知らないまま
アクションゲーム好きであるのに駄目出しする人がそこそこ出てる感じがして残念
システムの理解ってほど難しい要素あったっけ
良くも悪くもチュートやれば理解できるくらいの要素しかないような
ボスのパターンくらい?
>>872 へーそうなのか。そりゃ問題だな。その時点でいいゲーム性ではないな
>>873 あそこでちゃんと頭に入る人ばかりだと
鬼助の黒猿で苦戦する質問する人がそんなに出てこないよ
今だと、チュートリアル過ぎた後で、
必要なくとも色々試すプレイヤーが減ってしまってる
そのため、無双クリアで終わる人は…とこれ以上書くと
恰好のコピペ元を提供してしまうか
おーい、ID:OP4PAHLr
せめて自分のスタンスを安定させろや
それだとドラクラスレの連打君がコピペ元欲しくて
レス誘いの煽りしてるだけにしか見えん
ゲーム性
何処が悪いのか具体的な事は言えないがとにかく自分は楽しめなかったのでクソゲー扱いしたい時に使う言葉
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/16(木) 11:35:05.13 ID:mipkvoGv
初心者は手軽に俺つえーが出来て、
やり込むことでシステムの面白さがわかってくる
実にいいバランス
一周目から死狂ができれば更に良かった
あとはマップ自体にもうちょっと面白みがあれば良かったかな
>>877 誰がクソゲー扱いしたんだ?なぜ具体例を出す必要がある?
>>878 やり込んでもシステムの面白さはわからなかったな
やればやるほど手応えを感じなくなるゲームだった
下手糞は書き込みすんなって言ってんの
このゲームは見た目の雰囲気もかなりいいからアクションできないゆとりカスまで呼び寄せるのが難点だな
本当なら死狂クリアできないゴミが手を出していいレベルのゲームじゃないんだが
そういうゴミは文句言わずに金だけ払って消えてくれればいいのに
ならば、ちょっと次の二つを手短に書いてみて
・このゲームをどのモード・キャラで、どのボスまでプレイしてるか
・そこまでのプレイで印象に残ってる事or不満点のどちらかを具体的に
あと879の疑問については
「ゲーム性が微妙」これ以上にゲーム不満点について
自分から詳細言及しておらず、他の人の言葉に簡単に応対してるだけなので
疑われてると思ってくれ
>>882 具体的な話をするのは苦手なんだよ。なぜそれで疑うんだ?何を疑ってるのかもわからない
無双と修羅をクリアしたけど単純にゲーム性が微妙なんだよ。死んでもリスクは無いしな
単調な戦闘の繰り返しで飽きてくる。とにかく多様性が無い。上手くなければ多様性や面白さ
を見出せないとしたらその時点でいいゲーム性ではない。ボスの頑丈さもダレるだけだった
>>883 具体的でない話だけだと、ゲームプレイしてなくともいくらでも言えるから
「ここまで執拗にレスできるのに、具体的に何も書けないなんて何故?」となる
あと他の人も言ってるが、死狂は第一印象ほど狂った難易度でない
嘘だと思うなら、その単純単純言ってる連打プレイを控えて
攻撃しない時は攻撃ボタンをなるべく押しっぱなしにする
(イメージ的には某ボクシング漫画のビーカブー練習風景)
そんな感じで死狂をプレイしてみると、今まで見えなかった
ゲームのキモが段々分かるようになるよ
と、ちょいと説明違ってた
攻撃しない時だけでなく、レバー操作しない時や硬直時もだ
>>884 もう売ったから持ってねえよ。色んな攻撃方法試したよ。それでクリアして微妙だったから
死狂なんかやる気もなかった。キモにすんなり持っていけないようなゲーム
そもそも買ってなかったオチか
はい解散解散
先程書いたのが、攻撃方法だと勘違いしてる時点で
本当にこのゲームしてるのか一気に疑わしくなったぞ
プレイしてるの分かる箇所だけでいいから
トロフィーを見せてごらん
>>888 それも試した。というかチュートリアルで出てきたものは全部使った
そもそも死狂やらなきゃ面白さわからないってのが無理な言い草だな
そんなの支持できるはずもない。それで擁護しようとするのもおかしい
あと別に連打プレイをしていたわけでもない。習ったことは一通り使った
無双で牛と馬に殺されまくった人もいるんですよ!
仮に買ったことあったとしても
もう売ったゲームにいつまでも真赤にしながら見当外れの批判というか罵倒してる人って・・・
予約特典が先着順らしくもらえなかった・・・
予約時にそんな説明聞いてないのに・・・
別の店で予約すりゃよかったよ
>>891 馬は強かったな。竹がうざかった。はじめは無双と修羅の差にもビビッたけどな
あと百姫の方が使いやすい。これぐらい書けば疑われないかな?・・はあ疲れた
本当に絵と音楽は凄いのになあ。ゲームでもったいないという感想持ったのは初めてだ
>>893 俺も急に欲しくなって予約特典付かないのを買っちゃったけど
サントラからいくつか中身を選んだだけって話を見て
貰えても貰えなくても大丈夫だったな
ワングーの店舗特典で貰えた紺菊の下敷きのほうが気に入ってる
しかし、やけにスレが進んでいたかと思えば・・・
ぶっちゃっけ、このゲームって佳作止まりだよね
ゲーム部分も単調でハッキリ言ってしまえば薄っぺらい、微妙に思う人がいても不思議ではないと思うの
世界観や雰囲気、茶屋のプルンプルンな食べ物がストライクなら70点に20点プラスされるようなゲーム
こんなのWii版から言われてた事なんだよね
>>896 アクションゲームは基本ノーマルモードでやりきった感覚になる身としては単調な内容で助かったけどね
昔の横スクの感覚でやれたし、ボスもオラオラで押しきれるけど、
難易度あげれば大変なんだろうなぁ・・・自分には無理だけど程度の感覚でお腹いっぱいだわ
アクションゲーで30時間とか十分すぎるほど楽しめたし、
上澄みだけすくい取った形だけど胸を張って面白かったといえる
あと雷神さんが最高だった
>>897 お腹おっぱいがなんだって?
そういや百姫ってなんであんなペタンなの
周りに巨が多すぎて際立つな
尻はエロいけど
下半身露出しすぎな分、胸は控えめなんだろう
あれでもやりすぎなくらい。強調してない方が魅力あるのに
>>888 もうやめなさい。
賛否両論は議論の基本。相手の言葉も受け入れるくらいの柔軟性を持て。
>>893 サントラ買えば解決だよ
どの曲も素晴らしい
あとアレンジサントラもおすすめしとく
雪月風花と深山幽谷のアレンジが堪らない
ドラクラスレで相手にされなくなったからこっち来たようにしか見えないんだよなぁ
>>897 良くも悪くもその辺はマイルドだから取っ付き易さはあるかもね
敵や背景にもっとバリエーションを持たせて
移動を意識させないような造りになっていれば
あまりケチもつかなかったろうね
自分も初周でも退屈に感じてしまうシーンが多々あったしなぁ
>>902 思い出した
多分こいつグランナイツの発売前にグランナイツスレで必死にネガキャンしてたやつだわ
何故かヴァニラに異常に粘着してる
wii版の時も似たような議論起きてたけど
斬り咲け
wii版での宣伝文句でこれが如実に作品の事をあらわしてる
ただ敵を倒して進めばいいと、やってれば面白くなるだろう面白くなるだろうって思いながらやる人には合わないんだよ
アクションゲームをやる時にスコアに一切関係ない美しく(楽しく)動かす、という事をしたがる人に合う
売り払った微妙なゲームのスレに何故いるのか。好きな人が大半なのに、この
ゲーム微妙だよねなんて書いたらどうなるか分からないの
>>897 このゲームの本質に触れもしないお前みたいなヘタレは書き込まないでくれ
ここには分かってるヤツしかいないんだから
面白くても詰まらなくても他人と感想を共有したいんでしょ
ネガキャンだのなんだの言って疑って掛かるのは見苦しいしゲハだけにしてほしいもの
Wii版もVITA版も持ってる身としても言ってる事はわからん事でもないしね
買ってないー買ってないー買ってないと言えば妊娠
>>905 まさにそれな
どの行動をどの行動でキャンセルできるかきちんと把握して、細かい挙動を完璧に制御できるようになると
本当にキャラ動かしてるだけで楽しい。こんなに気持ち良く動かせる2Dアクションも近年珍しい
>>902 今日はドラクラスレ静かだなと思ったらこっちに沸いてたんだな
DLC
まるで別ゲーのような内容じゃないかー
ミスった
DLCは600*4円だったらいいな
一本800円以上になると流石に高い
1,200円ぐらいで本編並のボリュームならばあるいは
いやー虎姫編楽しみですね〜
前に一本500円だと情報が出てただろうが
もう売っちゃったよ
>>912 これマジ?
若干時代が進んじゃってる気がするが・・・楽しみだわ
>>912 終わったメーカーの終わったタイトルじゃねーか。
まだこんなのにしがみついてんの?
生足にはしがみつきたいけどこれではない
評判良いらしいから最近買ってみたんだけど、どうも下手くそらしくちょいちょい詰まってしまう
無双でやれば済む話だけど、どうせだから修羅でやりたい
立ち回りの基本なんぞあれば教えてもらいたい
キーコンフィグで前転をLかRに設定しとくと回避が楽になる
あと奥義と鍋は惜しむなドンドン使え
wiki見た感じ死狂でそれぞれの主人公使って1からやり直すトロフィーあるのかな?
天狗ですらノーミスで倒せない自分は韋駄天よりきついんじゃ
ハッカーレベル2の空き缶は母艦入り口から右の突き当たりに落ちてた
ヒーラーの空き缶どこー
>>907 すまんな
お詫びにソフト売ってきたわ!
婆さんや、ツナかまはまだかのぅ?
修羅で魔窟lv92を砥石無しでクリアできる猛者おる?ww
普通にいるよ。
砥石あるとごり押しできるってだけで、砥石ないとクリアできないわけではない。
修羅は砥石一切使わなかった
いくらなんでも遅すぎだろ
修羅だったら回復アイテムあれば十分じゃない
奥義や砥石がなくてもいける
奥義は死狂に入ってから意識すればいいと思う
能力の体力が伸びると何が変わるの?
アホみたいな質問だけどおなしゃす
ガードして剣気ゲージ減らされるくらいなら、ガード封印して奥義の無敵で乗り切る方がお得
ガードって使い道あるん? あんま有効な選択肢に思えない
ガードは被ダメキャンセルの出し損ね
>>938 カキンカキンいわすの楽しいだろ
修羅だとすぐポキンいうけど
このゲームダメージ受けて百姫の服破れますか
破けないけど脱ぎます
プレイヤーが下半身に履いてるもの脱ぐんだろ
ちょまって
修羅で魔窟lv92砥石無しだよ?
どどどどうやるのコツおしえて
どう考えても切れ味が持たないんだが・・・
誰か動画あげてくれまじでw
ほんとにできるんなら尊敬するわ・・すごすぎる
奥義なしならともかく、
砥石なしは普通にクリアできると思うけど…
えーそんなもんなんだ
修羅だと刀と一緒に心も折られたかもしれん
無傷で終わりたいんだけど
赤鬼5匹とか死狂でも無理だわ
もうちょっとチャレンジしてみっかな・・
難しいけど無理ってわけではない
今やってみたら一発クリアできたわ
奥義あり、料理とアイテムは禁止
装備は朧村正、無銘玉ノ緒、童子切安綱、富士の霊薬
うん、これは装備が強すぎたと思う
自動回復弐なしでクリアできる自信はないな
皆達人だな
次スレ立ててくるか
百鬼夜行の嫌なところはラストの影主人公がAIバグってくれないと嵌められないのがな
どの親玉も普通に戦ってノーダメージいけるというのにVS主人公だけはバグはめじゃないと無理なのが残念
朧って親玉戦がよく調整されてるだけにこの点が不思議な所だわ
とりあえず忍亀部隊っていうlv49の魔窟を死狂で砥石なしで挑んだが
攻略の糸口が全く見つからんというか4匹の猛攻を前になすすべが無い
やっぱ砥石で奥義多用前提の難易度と言い切っていいと思った
最終的には修羅で砥石&回復無しで魔窟全クリ目指そうと思ったけど俺には無理そうだわ
ていうかさー。
奥義連打で倒すんなら無双修羅死狂どれでも一緒なんだよねぇ・・
モード意味ないやんっていう
>>949 修羅で自動回復なら俺もいけたww
死狂か修羅で無傷縛りだとまー難しいわー
間違えた 無傷&砥石使用無し縛りだった
正直このゲーム縛らないと簡単すぎるしもうちょっとうまく調整して欲しかったなw
魔窟だろうがなんだろうが砥石使ったら誰でも簡単にクリアできるし
敵1匹のこして自動回復で逃げ回ってから次進めば回復アイテム無しでも何とかなる
せっかく死狂モードとか作ったんだからもうちょっとシステムをだな・・
ダメージキャンセルももっと意図的に出せるようにしないと結局奥義連打の簡単攻略になってしまうのにーーーー
>>954 忍亀部隊は画面外の奴は手裏剣投げてこないから、
上手く左右に振って戦えばなんとかなる
死狂奥義禁止でもいけた
>>957 まじかすげぇw
いくら左右にふっても1発ガードしてしまっただけで即死なのによくかいくぐったな!
やれるもんなんだ・・動画で見てみたいわ
DLCなんて無いんや
スクショの1枚も上げられないほどに開発遅れてるんだろうか
もう売り時逃した感じだしこうなったらいつ出しても一緒だな
まともな続報すら出ないってことは配信ペースを考えてるわけでもなさそうだし
ここじゃ死狂まで遊んでこそって意見が多いが買った人が皆そこまで遊ぶわけじゃないんだからもっと早く出せばいいのに
WikiのDLCのページに
>サブキャラクターたちに焦点を当てたストーリーのアクション。
って書いてあるから本編でそのうち出てくるんだろうと思ってやってたけど
こいつらでてこねーじゃねえか!誰だよ!
DLCに本編のサブキャラがででるってことだろ
猫編に狐とかからんでくるんじゃね?
>>961 早く出せばいいのにと言ったって、人間が時間と金と労力を使って作らなきゃ完成しないのよ
そのへん忘れて文句だけ言ってもしゃあない。
元々開発予定に無かった要素なんだし、今はドラクラの追い込みで忙しいらしいし
購入者がみんなそういうのを考慮してくれりゃいいんだけどな
このスレみたいに
>>964が言っているのは至極当然のこと。当然のことだが、
新要素のDLCという謳い文句でVita版を発売したんだから、
少なくともソフトの発売からあまり間を明けずにリリース出来るようにはしておくべきだった。
「出すとは言ったがいつ出すとまでは言ってない」といって情報すら出さずに数ヶ月待たせるようじゃダメだろう。
いつリリース出来るかの目処すらたってないレベルなら、ソフトの販売を遅らせるって選択肢もあった。
開発期間を予め考慮してないってのはミスであり、追い込みで忙しいってのは理由にならないよ。
開発をしているヴァニラウェアが存続危なかった時に
この朧の移植の話もらって助けてもらったみたいだから
食い繋ぐためにとりあえず本編だけ出したとかではないかな
DLCリリースできるようになってから発売してたらヴァニラ潰れてたとか
ドラゴンズクラウンの件もあるし結構ギリギリの経営状況なのはマジなんでないの
ようするにドラゴンズクラウンが売れなかったら朧村正のDLCも世に出る事もなく会社ごと消滅してしまうわけか
朧はマベが早く売りたかったのもあるでしょ3月決算だし
ドラクラは予約の勢い見るとそれなりに売れそうだけど、朧もこれだけ売れたんだから会社の危機ってのはもうないんじゃない
はしもとよしふみ氏はDLCは「あと何個かまだ作ってない」って発言してたから、
そのまま信じるなら何個かは作り終えてるんじゃあないのかな
俺は朧も好きだしドラクラにも期待してるが、このDLCに関しては完全に見切り発車だったと思ってる。
配信予定のうち1つでも仕上がってれば今ごろ配信してただろう。朧が販売されてそろそろ二ヶ月にもなるんだし。
配信遅れるでも今忙しいでもなんでも良いからインフォメーションしてもらいたかったよ、少なからずDLCの期待も込みにして、朧にお金を出した訳だし。
「何個か作った」とは言ってないところがミソだなw
作ってませんって言えば良いのに
スタイリッシュ百姓アクションやりたいよぉ・・・
ただし竹槍は上にしか出ない
売ってきたわ…
買ってきたわ…
売って買って売って買って売って買って売って買って売って買って売って買って売って買って売って買って売って買って売って買って売って買って売って買って売って買って売って買ってきたわ・・・
猫又たそ〜
こんなスレにしちまった開発は責任とれよ
だらしない開発ですまない…
初心者が来ると資格が無いって言われるスレだからね、仕方ない
朧DLCに不満なり意見なり言えるスレを立てないか?
ここでDLCのレスしたってこのスレの人間は大半がイエスマンだから意味がないし
同意求める前にさっさと行動すればいいのに
2chにスレ立てたからってどうこうなるもんでもあるまいに
直接メールでもなんなりした方がいいんじゃないの
まあただ単に愚痴を書き連ねたいだけなんだろうけど
2chなんて便所の落書きみたいなもんなんだしいいじゃないか
良いゲームなのにもったいない
発売日未定や延期のゲームなんて今まで山ほどあったというのにカリカリしすぎじゃろ
まあでも悪いのはマベだからさっさとメール送ればよろし
未だ発表すらないってことは、ニュー価格でDLC付きとかあるでしょうか
DLC遅れてるとかで文句垂れてるやつはどうせ買ってないやつだろ
もしくは死狂クリアできない下手糞がネガキャンしてるかだな
ちゃんとこのゲーム遊んでるヤツなら文句言わずに待ってるよ
私はもうDLCこなくてもいいやってくらい満足しましたね
気がついたらDLCの値下げが来てたなんてのが理想です
>>992 冗談だろ...さすがに飽きたけどかなり面白いから新鮮味求めてDLCまってるよ
死狂クリアできない下手糞にレスをする資格はない
小学生かー
DLCはソフトあってこそだから売り時を逃したのは間違いないだろうね
>>995 死狂クリアできないわけないだろw
でも死狂が無双基準なのはいただけないよな...
修羅verも追加してくれれば面白いのに
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。