【Wizardry】ウィザードリィ総合 B10F【携帯機】
携帯ゲーム機のWizardry全種を語るスレです。
携帯アプリは
http://toro.2ch.net/appli/で。
前スレ
【Wizardry】ウィザードリィ総合 B9F【携帯機】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1326884162/ 対象ソフト
白黒GB
ウィザードリィ外伝 女王の受難
ウィザードリィ外伝2 古代皇帝の呪い
ウィザードリィ外伝3 闇の聖典
GBカラー
ウィザードリィエンパイア
ウィザードリィエンパイア 復活の杖
ウィザードリィ 狂王の試練場
ウィザードリィ2 リルガミンの遺産
ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士
GBアドバンス
ウィザードリィサマナー
ワンダースワン&カラー共通
ウィザードリィ1 狂王の試練場
DS
ウィザードリィアスタリスク 緋色の封印
ウィザードリィDS ~生命の楔~(Amazon.co.jp限定販売)
PSP
ウィザードリィエンパイア3 覇王の系譜
【良くある質問】
・ウィザードリィ外伝1 女王の受難(アスキー) (GB)
「武器ダメージバグ」
wizの武器ダメージはb面体のサイコロをa個振ってcを足す(aDb+c)という計算式で算出されてる。
外伝1はなぜかこのcの値が反映されないから
3D5+10(本来13〜25のはずが実際は3〜15)のエクスカリバーよりも
4D4+4(本来8〜20のはずが実際は4〜16)のファウストハルバードの方が強かったりする。
・ウィザードリィ1 狂王の試練場(アスキー) (GBC)
・ウィザードリィ2 リルガミンの遺産(アスキー) (GBC)
・ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士(アスキー) (GBC)
「ホビットバグ、素早さバグ、致命的バグ」
素早さが21を越える(20はOK)と極端に遅くなってしまう。
罠の判別、解除には影響ない。
・ウィザードリィ外伝3 闇の聖典(アスキー) (GB)
Q.外伝3のエンディングって何種類あるの?
A.アガンを寺院で消滅させるハッピーエンドとゾンビになった恋人のところに行ってアガンの公開オナニーを見せつけられるバッドエンドがある。
後者はドラゴンの洞窟の2Fで存在しない入り口を求めてテレポーターにかかりまくる罰ゲーム付。
ディレクターの意図通り城に戻って消滅させてあげましょう。
・ウィザードリィ外伝1 女王の受難 復刻版(アスキー) (GB)
・ウィザードリィ外伝2 古代皇帝の呪い 復刻版(アスキー) (GB)
・ウィザードリィ外伝3 闇の聖典 復刻版(アスキー) (GB)
「復刻版」
パッケージに復刻版と印刷
・ウィザードリィ1 狂王の試練場(バンダイ) (WSC)
「ソフトリセット」
WSC版では、「Y4」を押しながら「START」でソフトリセットをする事が可能。
「追加ダンジョンのダウンロード」
現在ではワンダーゲートのサービスが既に終了しているので、
追加ダンジョンを入手するには、追加ダンジョンのデータをダウンロード済みのソフトから
通信ケーブルを使ってデータを分けてもらうしか方法が無いと思われる。
「データの初期化について」
「Y1」と「Y4」と「A」と「B」を押しながら電源を入れると「データを初期化しますか?」と聞いてくるので、YESでオートマップを含む全てのデータを初期化する事が可能。
・ウィザードリィエンパイア(スターフィッシュ) (GBC)
・ウィザードリィエンパイア 復活の杖(スターフィッシュ) (GBC)
エンパイア1のここがダメ(フリーズ含めバグだらけの初期版は論外)
・盗賊、忍者、くのいちなら宝箱は100%無傷で開けられる。(識別も間違えることはない)
・マップが広いのは良いがイベントが少なすぎ。
・敵がかましてくる攻撃呪文はまず食らわない。(デフォで9割以上無効化している)
・↑と正反対で石化や麻痺絡みの呪文やブレスは9割以上食らい、レベルに関係なく大抵全滅。
・強過ぎる隠し職業の技。
・NPCの存在が特に意味がない。
・最下層含め敵パーティのパターンが少なすぎて飽きる。
・読みづらいメッセージ
エンパイア2(復活の杖)のここがダメ
・1と正反対で盗賊でも罠の識別&解除能力が悪すぎる。(Lv30くらいからようやくそこそこ使えるかなって程度)
・1と正反対でブレスを食らっても蚊に刺された程度しか食らわない。
・1と同様、NPCの存在が特に意味がない。
・1と同様、最下層含め敵パーティのパターンが少なすぎて飽きる。
・1のマップやイベントをちょろっと弄っただけとしか感じられないプレイ感。
GBエンパイアのバグ
一作目
http://web.archive.org/web/20040112011213/http://www56.tok2.com/home/wizardry/emp.bagu.htm 復活の杖
http://web.archive.org/web/20040112022437/http://www56.tok2.com/home/wizardry/hukkatu.bagu.htm
サマナーのここがダメ
・タイトル画面が出てからスタートを押してもすぐに反応しない。(PUSH STARTと文字が点滅するが2回目の点滅まで受け付けない)
・ソフトリセットが異様に効きづらい。(コマンド自体は他のGB作品と同じだが、意識して本当に「同時押し」しないと反応しないこと多々)
・ステータス画面等で即キャラ変更できない。(いちいち前の画面に戻す必要がある)
・持ち物を渡したいときに相手の持ち物が表示されない。
・アイテム、モンスター図鑑等で画面を一つ戻すといちいちカーソルが一番上に戻る。
・セレクトボタンでアイテムの詳細と説明書に書いてあるが、見られない。
・持ち物が全て装備されている状態だと、ショップで持ち物の確認すら出来ない。(訓練場や酒場へ行かないと見られない)
・カニ歩きは無し。
・扉の先でエンカウントする敵は毎回同じメンバー。(ダンジョンを入り直しても同じ、変わるのは出現数と並び順)
・序盤から敵の出現数が異様に多い。
・攻撃が回ってくる順は素早さの順で、敵含め「毎回100%」同じ。(後列は一応遅くなる)
・戦闘中ステータス異常になり後ろへ回ったキャラは、戦闘が終わっても後ろのままなので毎回並べ直す必要がある。
・ニュークリアブラスト(ティルトウェイト)をかます敵が、中盤より前に突然雑魚として後列に複数出てくる。(こちらのレベルは6〜8)
・こちらの攻撃呪文は序盤から異様に効きにくい。
・中盤以降でも貰える経験値が二桁なんてことがあるほど経験値が少ない。(次レベルへの必要経験値は他の作品と大差なし)
・金だけは最初からザクザク貰える。
・名前は違うが、装備品,アイテム性能が外伝2ほぼそのまま。(ショップでの並び順も同じ)
・レアなアイテムは無いと思って良い。(村正やエクスカリバーなどもすぐ出る)
・謎解きは一切無し。(どこかで何かを倒したりアイテムを拾えば通れるようになる、という場所があるだけ)
・たったレベル120程度で一部ステータスがループする。(罠解除、鑑定が全く出来なくなる)
・レベルドレインの呪文を当てても食らってもバグり、戦闘後の獲得経験値が億単位になることも。
・ランダム生成ダンジョンでとんでもないバグがある。
・全体的にランダム性が全く感じられない。
質素だけどエンパ3おもしれーな
一番好きかも
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>>1 >>2 >>3 ,,.._ ,,.._ ,,.._
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>>4 >>5 >>6
エルミ3はかなりハマったんだけど、エンパ3はエルミよりストーリー性が薄まったって思えば良い?
ヌルゲーマーって言われそうだけど
マップくらい自由に見させてほしかった
バランスきついのは大歓迎だけど
地図凝視して地形覚えたりみたいなのはだるい
最近のオートマップに慣れちゃうとそうなるよねやっぱり
ニルダの宝珠落とす敵決まってるの?それともミスリル宝箱なら誰でも出る可能性ある?
エンパ3のダウンロード版、微妙に中身いじってるな
コピーライトが2013の最新版になってやがる
ちょっと触った感じだとエンパ3結構良さげ
オートマップが無いとか騒いでいるのがいるけど
あれあったら3Dダンジョンゲーである意味が無いんだよな
ぶっちゃけあのマップだけで良いじゃん
Vや外伝シリーズやエンパのオートマップはバランス取れていて緊張感生まれていいわ
「中身いじってる」と言う時に
そこだけ言及するやつは初めて見た
エンパ3で、やっと別荘の鍵手に入れたんだが業火B4Fの扉が開かない・・・
鍵の他に何か条件あったっけ???
すまん、自己解決
なぜか鍵を捨ててたわ
>>1 wizだけでたくさんあるな
この中で一番名作はどれなんだよ?
そういう話はいろいろ面倒なので
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 12:05:45.06 ID:jT9yVAMz
過去スレでも漁って来いよ。
しかしバグの多いシリーズだよな。
なんでなんだろう。
>>1の初代スレ行ってきた
外伝が名作でエンパイアとサマナーとアナルフリスクがクソゲーってのが分かった
PSPはそこそこか
GBC#1〜3はわかんね
197 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃん
未だに公式サポートを続ける五つの試練が最強だな
エンパ3やってるんだが
どこ行っても女の悲鳴と猫の鳴き声聞こえてくるワロスw
質問いいっすか
GBCのLoLの場合グレーターデーモンの代わりに養殖できるモンスターいますかね
リルサガだとアークデーモンをモンティノで養殖できたような思い出があるんですが
エンパ3、5000円で売り抜けたわ
田舎の個人ゲーム屋は情報遅くて助かる
プレミアゲーは配信でもそんなには現物下がらないよ(モノによるけど
過去のアーカイブスがそう言ってた
アーカイブスはプレイできるハードが違うからなんとも
まぁほんとに名作ならDL版が出ても手元に残しておきたいって思われるから、そこまで値崩れしないかもね
>>30 情報遅いのはあんただろw
上旬にはDL版が出るって漏れてたじゃんか
自分が本体持ってたら売らないだろうな…
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 16:25:12.44 ID:jT9yVAMz
DL版は種族名とかが変更されたパチモンなのに、何故わざわざパッケージ版を
売るのか理解出来ない。
エンパ3のモンス図鑑登録不能罠に何人が引っかかってるのか
楽しみでならない
>>35 俺は図鑑埋め尽くさないと発狂しちゃう人じゃないから良かった
まぁ致命的なバグでもない限り楽しめる範囲で楽しむわ
でどういうバグなの?wiki見れば良いの?
流石に分かり易い誤字やバグ位は修正してあると思いたい
>七殺3階に出る「異形の者」を倒さずに進んじゃった
>こいつらはここのイベントクリアすると消えてしまい、2度と出てきません。
某サイトよりコピペ
バグじゃない 取り逃すと2度と取得できない敵がいる
情報なしに適当に進めてたけど全く問題なかったぜ
>>39 なんと優しい御仁でござるか
気を付けて探索するでござるよ
数年前の古いゲームなのに3000もぼったくるのかよ
1000円レベルだろうに
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 19:33:48.55 ID:jT9yVAMz
競合がいないからPS2の中古でさえ強気価格の地元ゲームショッブでさえ
1500円なんだけどな。
PS2元気だし、PS2版買うわ。
>>32 いやそれは知ってたんだけど、忙しくて売りに行く暇を確保できなかったんよ
で、もう買取値下がってるかなーと思っていざ売ったら下がって無くてよかったーって話
てかこれくらい読み取れよw現代文苦手だろw
DL版とパケ版同じだと思って売っちゃったヤツいるのかよw
>>44 二週間もゲーム売りに行けないくらい忙しいお人が平日昼間から2ちゃんねるは出来るんですね
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 20:10:42.18 ID:jT9yVAMz
>>45 出来云々は置いといて、固有名詞が改悪されてる時点でDL版は選択肢に無い。
増してやPS2版の方が安いのに。
cwcでも簡単にホビットに表示変更できちゃうのに
ディスク版の価値暴落を認められないのはボッタクリ価格で買っちゃったからなの?
固有名詞が大人の事情で改変されていようが構わないのです
どうせホビットなんて脳内変換でコロボックルぐらいにしか認識してないし
キャラ名も職業名まんまだしどうでも良いのですよ
固有名詞なんて全ては記号にすぎないのです
携帯機以外でゲームをやりたくない俺にとってはDL版は有り難い
けど3000円は高いよ。大体にしろコンテンツ容量50MB弱ってなんなんだよ。もっと作り込めただろ、色々。
>>50 50MBだから作り込んで無いとか、冗談はやめろよw
1600dpiで1メートル四方のjpg画像をスキャンして
圧縮無しでゲームに放り込んで、それで500MBもふくれれば満足なのか?
それとも有名声優に芝居させて声だけで1GB埋めさせればいいのか?
まさか、まさかとは思うが、1GBぶんのダンジョンマップを用意しろというんじゃないだろうな
>>49 その特定の固有名詞だから価値があるんだよ
お前には、これから先の人生全てのヒロインキャラがお前のカーチャンと同じ名前になる呪をかけてやる!!
人生で爺さんと同じ名前のサブヒロイン出てきたことあるわ
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 21:36:46.40 ID:jT9yVAMz
>>49 じゃあお前はエルミナージュ()でもやってろよ。
二度とWizardryスレに帰ってくんな。
>>51 すまんゲーム製作に対して素人なのに舐めた口きいて
でもディンギルみたいなアイテムの絵とかこぼれ話的なのが見れる図鑑くらいは欲しかったんだ
>>56 なんかこっちもチョーシこいて偉そうなこといった気がする。ごめん。
弱いやつを正論を楯にぶちのめすのって爽快すぎて困るんだ
ディンギルは390MBぐらいあるな(音楽トラック約8分除いて)
そのうち240MBぐらいはムービーだけど・・・
そしてPSエンパ2は147MB
そのうちムービー134MB
なんなんだこいつら
面白い
>固有名詞が大人の事情で改変されていようが構わないのです
>どうせホビットなんて脳内変換でコロボックルぐらいにしか認識してないし
>キャラ名も職業名まんまだしどうでも良いのですよ
>固有名詞なんて全ては記号にすぎないのです
>
>>49 >その特定の固有名詞だから価値があるんだよ
>お前には、これから先の人生全てのヒロインキャラがお前のカーチャンと同じ名前になる呪をかけてやる!!
>
>>52 >さゆり上等です
善・中立・悪が混ざってると聞いて
>>55 鸚鵡のようにPS2版PS2版言ってる人にそんなん言われましても…
ここ【Wizardry】ウィザードリィ総合【携帯機】ですよ?
現行機でまともに遊べるwizなんて
エルミDSの1、2、エンパVくらいだし
1万円で買ったエンパ3が面白くないはずが無い!
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 23:39:55.59 ID:XHRL2Yiu
>>65 大丈夫、ゲームバランス自体はエンパ1、2とは違い
オリジナルのリルガミンサーガ風に再設定されてるのが3だから
昔のWiz好きな人ならエンパ1、2よりは楽しめるはず。
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 23:40:47.53 ID:jT9yVAMz
>>64 エルミナージュはWizardryじゃねえだろ池沼
本家5とかどっかでださないかな
>>66 正直オリジナルとエンパ1・2の違いって回復呪文の効果ぐらいしか体感できなかったんだよな〜
オリジナルってどれのことかしらないけど
基準となる物を知らないのに違いが分かる超能力者登場
なんだ今夜はドリームパーティーか
エンパ3来てるじゃないかー。昔売ってしまったからDLしてみるかね。
>>56 仮に図鑑画像1枚50kb、解説テキスト200文字だとしても、アイテム400種類分全部合わせても20MBにしかならないわけだが
ゲーム製作以前の問題じゃないかな。
そういえば外伝1〜3の容量って何kbだっけ?
でもエンパ3本当に良いね
エルミより全然好きだわ
ただカニ歩きが無いのが辛い
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/23(土) 02:32:38.58 ID:WFrjOZoX
外伝だと外伝2が一番面白かったな
ベニ松のウィズ新作とか出たら小躍りするんだけど
>>76 正確には2MBits
一般的には256KBytes
パッケイラストだけ見るとエンパ2の方が今風に見える
PSエンパイア2のパケ絵はエクスの絵師と同じ人だと思われる
まあ中の人たちもほとんど同じだけど
>>79 2ってこんなオタク絵だったのか
3でよく元に戻したな
>>76 bitは普通小文字表記だ
覚えといたほうが何かと揉めなくて済むぞ
チームラの社長、デザイナーとプロデューサーで参加って妙なことしてたのな
PS版は開発がマイケルソフトだったってだけだろ
皆さん都市の名前なんて付けてるんですか?
キサラヅ
チームラの社長は「エンパ2に参加したのは最後のほう」って言ってるんだよな
ヨモツヒラサカ
エンパ3やってて、今までに合計4回コブラの呪いと悪魔の目玉喰らったが
毎回6人ともマヒor石化喰らって全滅してる
ここはちょっとバランス悪いな
>>90 本家も結構それに近い事態になったような
魔法使い独りぼっちで救援待ちとかよくあったし
エンパ3ってマーフィー先生的なのいないの?
コインがそうなんじゃね
>>90 そこでリセットせずに素直に事実を受け入れるか
リセットして受け入れないかの『選択』は君に委ねられてる訳だ
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/23(土) 15:58:54.14 ID:WFrjOZoX
何かエンパ3持ち上げてる奴が目立つな。
社員?
まあそんな悪くはないような
ゴシックに比べたら
つまり、持ち上げたら一般ユーザーではないと
エンパやるお!
エンパ3やってるけど盗賊が戦士並に強くなった
白金ドールでダメージ140以上って・・・
>>95 単純に今までプレイしたくてもできなかった人が多いからじゃない?
俺もその口だし、一部SEがウザいけど概ね良作っ認識だし
ド素人ですいません。
多少エルミかじったぐらいですが
ノーマルモードでも魔法の地図購入しないとマップ見れないんですか?
だとしたらキツイ。
ヌルゲーマーですいません
ヌルゲーマーがウィザードリィやっちゃあかん
地図はある程度頭の中で描いてないとマピック祭りなるな
昔は平気だったはずだけど
今はミニマップ表示したまま10歩歩いて全体マップ見るみたいなテンポが体に染みついてるから
地図の回数制限されるとしんどいわ。
>>101 メイジのLv1魔法のマピックでもマッピは見れる
但し、当然MPは有限なので迷子になる前にMPは回復すること
エンパ3、メイジのスペルリストから
いつの間にかリトが消えちゃったんだが、
魔法忘れちゃったりすんんのかな?
エンパVはエルミから盗みや錬金を抜いた地味ゲー
毒にも薬にもならない無難な出来
むしろ堅実な作りのエンパ3に盗み・錬金を足してうまく作ったのがエルミ
まあどっちもそれなりに楽しめるからいいんじゃないかな
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/23(土) 22:15:48.64 ID:WFrjOZoX
堅実()
>>107 レベルが下がると魔法を忘れる事があったと思うけど・・・
レベルドレイン使う敵に遭った事が無いなら原因違うかも
この出来なら十分ですが今まで何プレイしてれば
そんなに頭固くなれるのかと
嗜好なんて人によりけりなんだから自分が楽しめれば良いじゃん
ブレス×6とか両手手裏剣が手軽で強すぎるな、カシナートがゴミみたいだ
全快の指輪とかが全然でない割に最強武器なザクザク入手できるバランスはどうにかならなかったものか
>>109 全然違う
ハイマスターやら職業やら根本的にエンパイアとは違う所が多すぎる
同じな部分探すのが難しいくらいに別物
エンパイアとエルミが同じところといえば・・・
敵グラだな
エンパ3のDL版きたんだなー、やったことないから買うかー
うひょおおおおおおおおおおおおおお
エンパ3は手裏剣+2を必要分取りに行くのが面倒だったな
途中で妥協してニルダの宝玉2刀流で済ませてたが
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/24(日) 02:16:28.83 ID:5JYn1xYu
エンパ3のマニアモード→ノーマルモードにするリスクはありますか?
たとえば一部称号が手に入らない、アイテムが入らないなど
>>120 >>121 ありがとうございます、相性問題が生じる程度の違いみたいですね
うーん、迷いますが相性問題はハーフエルフいれたりややこしかった記憶があるので回避しようと思いますです
>>111 ありがと。
まだ破軍一階なのでレベルドレインされた
わけでもないんだ。
その後、フォーフィスも消えちゃった。
うちのメイジは健忘症か?
近所のゲーム屋で中古9800円だったわ、これ。DL版出してくれて嬉しいよ。
まあマップ制限あるけど見えやすい分ゴシックよりましかー
攻略サイト携帯で見ながらシコシコ始めます。
ヘタレ女より
攻略サイトは困った時に見るように
回転床とか移動床とかダークゾーンとかシュートとかにワクワクドキドキしたいじゃん?
年取ると地図覚えるのは疲れるわ。
ゲームにそんな集中力を使いたくない。
ドキドキだったら死亡とか蘇生失敗の瞬間にオートセーブしてくれたほうがいい。
エンパ3は1と戦闘音楽とか一緒なんだなw懐かしいからいいけど
クリア後ダンジョンまで来たら
ゴーストドラゴン道場が効率よすぎワロタ
弱い敵1種類しか出ないとか親切過ぎるw
エンパイヤ3オート戦闘ないのかよ。連打つかるてきたよー
レースゲームもコース頭の中にないと、話にならんのと同じように、ウィズもそうやな。
ただ、子供のころとちがって、ガッツリ時間がとれない分つらいね
>>126 すいません。
エルミ2一周目クリアしたくらいの
レベルなんで許してください。(^^;;
ゴシックはそもそも見えずらくて投げちゃいました
見えづらくて、だろ
と突っ込みたいけど突っ込めない
星魚の誤植に比べたらまだまだ子供騙し
エンパVのおかけでスレが賑わってて嬉しい
後はエルミVのDL版出してくれ(人∀・)タノム
そしたらもう関わらなくて済む
個人的にはコズミックフォージ欲しい
スーファミ版移植でいいから
邪道だがBUSIN 0出ねぇかなぁ
携帯機じゃ厳しいのかなあれは。それとも大人の事情で出来ないのか…
エルミオリジナルが今週配信だしそのうちエルミは全部DL配信すんじゃね
>>136 寧ろ違和感がががw静かに湯船に浸かってたら子供の群れがぞろぞろと入ってきたような感じ?
選民様にしてみれば一万円で買ったソフトを三千円で売られて怒り心頭に発する
訓練された俺達は発売日に20%オフ購入だし!
UMD版は国内に8000本しか現存しないんだっけか
エンパ3左スティックで移動すると高速で動けるんだな
説明書に書いてなかったから今まで気づかなかった
>>144 9ページに書いてある
ところでvitaだと右スティックにボタン割当てて
タッチパネル4隅に○、??、セレクト、スタート設定したら快適過ぎて捗るな
見落としてたスマン
「走る」ってしっかり書いてあったわ・・・
VITAのタッチパネルまで活用できる人尊敬するわ
>>145 そうかタッチパネル連打の方がらくだもんな
いいこと聞いたわ
エンパ3の購入迷ってる
デビリッシュ侍とハーフエルフ神女とかで俺達つえーしたいけどどうなの?
買うのに迷うんじゃない買ってダンジョンで迷うんだ
いつ迷うか?
今でしょう(・∀・ )
>>150 我慢できなくて買ってしまったじゃないか・・・
へっ!なにがエンパイア3だ!
エルミは3まで、エクスは2まで、更にクロブラと剣と魔法と学園モノファイナルまで遊びつくした俺様なら余裕だぜ!ヒャッハー!
エルミのせいでストライカー見るたびに吹くww
このグラ好きだわぁ〜
>>147 むしろタッチパネル活用しないとボタンが小さすぎて連打がツライ
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/26(火) 14:39:24.03 ID:xHrf/iF2
で、どうなん?
結局エンパ3は買いなん?
外伝シリーズが好きな人には合うと思う
気になるならやってみたら。
UMD版しかないときよりマシな値段で出来るし。
称号の20番目だけは変更して欲しかったが、そのままだったな
条件知らないで普通にプレイしてたら全員レベル500オーバーまで達成できないだろう
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/26(火) 21:21:50.81 ID:1zPES6Js
エンパ3とエルミの最大の違いってなに?
錬金やら盗むができなくて召喚は制限あってと、ただの劣化エルミがエンパ3?
下げ忘れすいません
Wizの枠に囚われない暴走する妄想世界
ひどすぎる
>>158 の脳内では、Wiz=劣化エルミらしいな
不自由なことに懐かしさを感じるプレイヤーもいるんだよきっと
>>163の脳内では、Wiz≠Wiz6以降らしいな
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/27(水) 00:39:33.20 ID:JLjljTv7
発売時期と言う物を一切考えずレスする
>>158がいると聞いて
エンパ3ってプレイしやすいけど悪い意味での和ゲーでもあるよなぁ
職や呪文の効率体系化とか便利だけど遊びが少なくなっててちょい寂しい
装備も2までは職別で色々あったのにワザワザ消す意味あったんだろうか…
ダンジョンだけは増やしてるだけに何と言うか見当はずれな部分を感じたよ
減ったのはきっとギリギリパロディが睨まれたせいという事にしておけばおk
Wizでもエクスとか、Wiz以外でもエルミあたりに慣れてたら
そりゃエンパ3はさぞかし地味で古臭く見えるだろう
なにせPS2版発売当時から地味だったんだからw
エンパ1と2には正直辟易したけど、エクスは突き抜けてたからあれはあれで悪くない
ディンギルだってドラ窟まで行ったらもう殺るか殺られるかだったしな…
ディンギルはクリア後ダンジョンの鬼畜さが異常だよね
リセット前提の難易度だからね
エンパイアVは地味過ぎてPS2版のやつクリアしないで辞めちゃったな
今度はちゃんと最後までやると決めた
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/27(水) 11:15:21.85 ID:JLjljTv7
XTH、特に2はエンパイアのスタッフが作ったと思えないぐらい良い出来だったからな。
ディンギルは面白かったなー。ウィズは7とクロニクルがめっちゃつらかったわ
エンパの古の女王はPC版あほみたいにやってたな
エンパ3はほとんどやってないから楽しみだわ
狂狂狂
全全全
ディンギルはHP低い奴から狙うルーチンだから
前衛がタフになるほど死者が出やすくなるのが糞すぎて困る
>>168 3は3で物の怪プリンセスの装備とかあるんだけどねww
それに流星拳は残ってるのにクロスは消すとか村正は
一番使い辛い呪い付きだけにするとか結構意地が悪い
そういや何気に残ってるからくりサーカスな白金ドールは
作者も気づかなかったのか地味すぎてスルーされたのか
だが最大の問題はシリーズで最も召喚獣の魅力が無い事か
ケブレスはしゃあないとしてもアディッシュは呼ばせろと
召喚なら柱の男がいるじゃないか
今PSPのエンパ3してるけど、システムが不親切極まりないな
目標の敵がなんらかの原因で死んでいる時にほかの敵を殴らないとか
マディで状態異常治せない(ディアルコ、ラツモフィス、石化治療、恐怖治療も併用しないといけん)
僧侶の回復魔法でディアル、ディアルマにあたるものがないとか
これってベタ移植?
>>178 本家ウィズがそうだった
マディはあくまでHP全快なだけだし一度標的を指定したら変更はできない
変更できないじゃなく目標を倒されても勝手に生き残りに割り当てられないだな
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/28(木) 18:20:31.96 ID:ZMLw/rIk
>>178 ソースは手持ちのPS2版攻略本。
> 目標の敵がなんらかの原因で死んでいる時にほかの敵を殴らないとか
オートターゲッティングについては昔からその仕様だった筈。
> マディで状態異常治せない(ディアルコ、ラツモフィス、石化治療、恐怖治療も併用しないといけん)
> 僧侶の回復魔法でディアル、ディアルマにあたるものがないとか
確かに単体HP回復魔法はディアとマハディアだけだね。
マハディアはHP全回復のみ、状態異常回復はディアマハンと分けられてる。
しかも前者は対象が単体、後者は対象が複数と言う謎仕様。
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/28(木) 18:23:41.57 ID:ZMLw/rIk
>>179 > 本家ウィズがそうだった
> マディはあくまでHP全快なだけだし
何でそんな平気な顔して嘘をつくの?
今時に移植するならもうちっと便利な仕様にしてほしかったのう
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/28(木) 18:28:43.35 ID:ZMLw/rIk
>>183 ☆魚はGBCエンパイアの頃から知ってるが、元からあるプログラムを
下手に弄くらせたら新たなバグを作りそうで怖い。
PS2版エルミとかビックリしたしな。
石化•死亡•灰以外の状態とHPを完全回復の記憶だったが、エンパ3は違うのか
記憶操作されてるね
インプラントされてないか調べてみな
いてっ!で硬直するからダークゾーンがむずい
>>185 マバディアはGB版とエンパ1ではHP全回復+状態異常回復、
エンパ2とエンパ3はHP全回復のみで、石化回復の呪文が別途加わった
サイオニックLv7の回復呪文のほうはMADIと同じ効果
アスタリスクだとマバディア(HP全快・Lv5)以外にオールディア(HP&状態異常回復・Lv6)が加わって
更にそれまで全体状態異常回復だったディアマハンが全体HP回復呪文になっていてもっとややこしいw
>>177 アニゲーネタで喜ぶのはその手のファンだけなので
召喚に放り込むなら中間レベルに留めてほしかったな
なんつか3の召喚は無許可コラボネタっぽいのばっかだし
それだったら1みたいにボスキャラや歴代キャラにすべき
ダイアモンドアーマーが仕方なさげに放り込まれてはいるがねw
ハックション(不確定名:大魔王)とか今じゃ絶対無理だよなw
当時でさえ吹くと同時にコレやばいんじゃねーの?とか思ったし
エンパ1・2の後のエクスにしても元ネタつき装備多かったからなあ。クロスとかコスモウェポンとかw
エンパ3はまだ控えめなほう
不確定名:這いずる物体 ←わかる
無限の住人 ←わからなすぎる
ところで、ケアルノバって確実に宝箱を開けられまっか?
エンパ3の話なら「いいえ」
ジルフェ
外伝4の話なら「絶対に使うな」
>>189 ∧
,/ | |\
|\__/ :ゝ丿: \__/| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_| |;;;;;| |;;;;;| |_/ / 話は聞かせてもらったぞ!
.| :: | < ダイヤモンドアーマーはKoDとかボスとかじゃなく
/~|.ヽ. ’’ /|~ゝ \ 実はこの私、悪魔将軍の事だったんだよ!!
) (  ̄ ) ゝ \_______
ソヾ ノ (
ゲェーッ!!
最近連載終わったアフタヌーンのアレの事なんじゃないの>無限の住人
寄付しようとすると有り金全部持ってくわ、10Gで1EXPだわ
勘弁して欲しい
6箱連続で空っぽとかなめてんのかwwwww
エンパイア3おもんねえwwww
購入してちょっとプレイして思ったこと
2980円は高過ぎってかぼったくりでしょ。600円が妥当
迷宮での移動がもっさり(FCより遅い、デモンゲイズのあとだと余計ツラい)
濁点が一文字扱い(FC時代を思い出しましたw)
カニ移動が出来ない(仕方ないかも知れんが…ホビットを修正するなら濁点やカニ移動ぐらい調整してよ)
エルミの近作がコケたのは自業自得でしょ。その埋め合わせをユーザーに押し付けないで欲しいわ
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/01(金) 02:27:54.16 ID:3JbKQQpN
>>201 > 濁点が一文字扱い(FC時代を思い出しましたw)
そのくせソフト内には濁点込みのフォントがあるんだから意味解らんよなww
まあ、単純にカ゛をガに変換する技術力すら無かったんだろうな。
もうスターフィッシュの作品は絶対にやらねえ('A`)
何が裏村正だよwww裏ってなんなんだよwww
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/01(金) 03:49:53.13 ID:3JbKQQpN
【☆魚の輝かしい『やらかし』】
・GBCエンパイアでテロ
・PS版エンパイアは濁点半濁点で一文字消費
・謎の仕様『ニックネーム』
・しかも濁点半濁点の仕様があるにも関わらずニックネームは5文字まで
・濁点半濁点の仕様はPS2のエンパイア3でも改善されず
・PS2版エルミはPS並のローポリゴンダンジョンに潜るのに鬼読込
・PS2版エルミのスペルキャスティングは味方使用分のみ適用
・全体攻撃呪文の筈のエンテルクミスタが前列にしか効かない
・エルミ3のブルーレイン
・ナンバリングでは後発である筈のPSP版1は何故か読込時間が劣化
>>203 単に最強武器にペナルティを付けたかっただけかと
アイテムに関しては1〜2の方が圧倒的に魅力があるんだよな
敵が弱くなったからって言い訳なんだろうがそれだったら
通常の村正をエクスカリバー並にすればよかっただけの話
ダンジョン潜ってアイテム集めの楽しみ大幅に削除されてんだし
無駄に最強職だけ残してても使う場所が殆ど無いよ…
星魚ってなんて言うかゲーム屋のセンスが壊滅的に無い気がする
最強職はホント条件が意味不明過ぎるんだよな
限定解除wwwww仮契約wwwww乱舞零式wwwwwwwwww
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/02(土) 01:00:29.14 ID:PmJd/RX/
今更だけどWSの追加データがほしい!!
誰か持っていない?
アイテム転職したら魔法って覚えない?レベル20位の戦士をロードにしてそっからプリースト魔法全然習得しないんだ。
すまん、自己解決。
そういう仕様なのか…なんでそんな意味不明な仕様になってんだよ…
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/02(土) 02:12:41.60 ID:nLi9hQjQ
(^o^≡^o^)ぴゃおおおおおおおおおおお
>>210 ちなみに唱えたら消える系の魔法は覚えずに転職するか
覚えない職で使っちゃったら覚えなおさないから注意な
もっかい覚えたい場合は覚えられる職に変えないといけない
☆魚「ふ、俺たちにWIZを作らせりゃあ、ざっとこんなもんよ!」(ドヤァ
GBCの#1〜#3を終わらせたんで、次は外伝始めてみたんだけど
あの快適な操作に慣れた後だと結構ツライわー
二次的な作品だと外伝が最も完成度は高いから慣れたら楽しめるよw
原作シリーズの補完的なシリーズだから3や4までいくと原作との
クロス的な部分が増えて結構ニンマリとくる
外伝移植やリメイクするメーカーはいないの?
DSのDLゲームとかで欲しいね
ブロブアイとカニが調整された外伝3やりたいな
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 01:19:57.54 ID:x56zvlqq
どうせ出ても固有名詞が変更されまくったパチモンだからイラネ
固有名詞よりはシステムや雰囲気がいいから外伝1-4リメイクほしいな
VITAにGBA版WIZ1〜3とWIZ外伝1〜3のワンセットとWIZ外伝4とディンギルを出してくれればWIZものは買う必要がなくなるんで出してくれ
あとは武神と武神θかな。これらはちょっと調整を入れたリメイクだったら嬉しいな
GBA版はマップを使う権利(というか#1-5を出す権利)
をどこも持っていないので、固有名詞を変更したとしても出しなおすのは無理
外伝1−4とディンギルは問題となるトゥルーワードと一部固有名詞を変更すればいける
外伝1、2はネザードメイン2、3(docomo用アプリ)という前例がある
タイトルをネザードにして、呪文は6からの英語名でエルミみたいに自分で変更可能な仕様ならよさげやな
問題は買う人がどのぐらいいるかかwwww
外伝4って1のMAP使ってなかったっけ?
メタルギアライジングリヴェンジェンスのボス敵がムラサマブレード使ってた
懐かしいわ。WIZ1のファンだったのかwww
>>221 不可能だってのは分かってるよwただの願望なんだからさ…
>>223 外伝4発売時点だとまだ問題なかった気はするけどリメイクするなら
マップ自体変更かけないとダメかもしれんね
ただ外伝は3〜4自体原作の世界観を踏襲してるから固有名詞とか
総入れ替えするレベルだしそれだったら別ゲー出したほうが早い
権利云々よりウィズゲーを好む人の分母が小さすぎて
リメイクしてもそれほど利益は見込めないって思われてる事のほうが大きい気がする
デモンゲイズは好調のようだけど・・・
>>227 やっぱここに尽きる感じだね、儲けが薄そう
かといって、世界樹やデモゲみたいな絵のWIZとか困るし
そうなると、それなりにWizっぽい雰囲気を持ったエルミがつぶれたのがキツイな・・・
Game Boy cAlor
エルミは潰れたというか勝手に自爆したというか
ああ、足を切れば飛べると勘違いした鶏みたいな末路だったな
間違えて首切っちゃったんだな
>>230 ゲームボーイアドバンスってのがあってだな…
つか野暮な突っ込みは要らへんのや!欲しいのはWIZなんや!
サマナー「GBAなら俺に任せろ(バリバリ」
エルミって1が一番いいのかね?
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/04(月) 00:27:57.38 ID:MBfsw606
>>238 何でここで訊くの?
エルミでスレ検索も出来ないの?
馬鹿なの?
死ぬの?
>>239 このスレでは「馬鹿なの? 灰になるの?」の方がスマート。
「馬鹿なの?失われるの?」じゃないところが優しさ
ささやき〜
いのり〜
えいしょう〜
ねんじろ!
>>238ははいになりました
こうですか
ヒムズは
>>238を魔王の杖で10回攻撃!
>>238のレベルが10失われた!
ヒムズ「該当スレで出なおしてくるが良い」
灰になった
最近GBC#1で10階マラソンしてるんだけどさ、GBCの被不意打ち率やばくない?
5エンカに1回は不意打ちされてる気がするんだけど
おかげで潜る度にブレスでボロボロにされるわヴァンパイアにレベル吸われるわでやる気が削がれてしょうがない
もちろんメンバーの敏捷は20のラインを超えない種族でMAX近く
変な補正でも働いてるのか?
偶然運が悪かったのでないの?
FCと比べると多く感じるけどあまり気にしないわ
リセット無しでやってると辛いねど致し方なし
pspのエンパ3で質問なんですが使わなくなったイベントアイテムって
売れないんだけど処分するにはダンジョンに捨ててok?
>>248 わしは倉庫キャラに預けておいた
WIZは全部こう言う風にしとるよ
そうこ1・そうこ2・そうこ3「俺たちに任せろ」
>>250 WIZの基本だな
大抵は最初からいるキャラが名前を変更して倉庫番人になるな
露骨にそうこってするとかわいそうだからガーベッジ
ラビッシュ
トラッシュ
ってするといい
ソースは俺
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/05(火) 17:12:43.74 ID:YbAR6SlF
ゴミ箱ワロス
3人目バタリアンじゃん
俺はいつも鑑定役を兼ねて司教トルネコ安定
大金持ち歩くとなんか落ち着かないからBANKさんに預けてたなあ
>>245 いや、普通にやばいぞ
得物屋を見ればわかるが、敏捷に+がついてる敵がいるんだ
とはいえ、#1-3ともノーリセで普通にクリアできたことが何回もあるが
こないだ#1で20人全滅で、wizやっててはじめて回収不能でセーブデータを消す羽目になった
運次第だと思われる
エンパ3だってクリ持ちで素早さ40近い化け物モンスターいるのだぜ
まあ一度倒せば大抵の人は二度と戦わないが
>>257 やっぱりかー
PS版みたく「やっぱwizこえーww」で済む頻度じゃないのよね
あれはマラソンなんかできたもんじゃない
訓練場のソートとかアイテムのソートが便利なだけに惜しいなー
完全版の#1がやりたひ……
素早さ高いと奇襲できる確率に影響あるん?
普通に先制されるだけでもやばいやん
耐性できるだけつんで、HPいっぱい用意してあとは祈るだけやなwwww
しかし、早さ40とか鬼畜すぎるだろwww
>>262 先頭モンスターの敏捷とパーティの平均敏捷との差で奇襲、不意打ち率が決まったはず
最後尾のメンバーの敏捷を参照するって話も聞いたことあるが
エルミとエンパ3どっちDLするか迷うぞー!どっちがやり込み多いんだ??
このスレではwiz以外を勧める回答など無いわけだが
ウィザードリィ外伝って結局紛い物でしかないんだよなあ
>>266 出来れば両方とも回避した方がいいと思うが好きにしろとしか
エンパ3に2980円の価値はなかった、とだけ言っておく
俺はエルミも好きだがwiz1〜3のようなものを求めるなら避けろ別物だ
エンパ3はやった事が無いから分からん
俺が Wiz にホレてるのは、冒険者たちが選ばれし者でもなんでもなく
運が悪ければ永遠に消えてしまうという捨て駒のような存在であるところ。
そして全滅したら自動的に教会で生き返るような軟弱なシステムではなく、
わざわざ回収しにいかなければならない硬派なところ。
この辺が踏襲されてれば別に Wiz の名前はどうでもいい。
逆にこの辺が手抜きなアスタリスクは途中でやめた。
近くDL版発売予定のエルミ異聞アメノミハシラ買っとけば間違いないぞ
なんたってエルミシリーズ最新作だしな!
エンパイア肌に合わなかった。
エルミの方が自分には合ってる。
今オリジナルやってる
>>272 それだけはやめとけ
ひどい噂しか聞かないぞ
エルミはやり込みできるというよりめんどくさいだけな気がする
アメノミハシラは物語の展開と
登場キャラに関しては俺好みで思ってたよりも良かった
・・・のだが、
問題はそこ以外にあってだな、それがどうしようもなく酷い
・戦略性皆無の戦闘 ・敵の種類が異常に少ない
・式神システムが機能してない(使う必要がない)
・ボスがあまりにも弱すぎる
戦略性皆無というのは、主人公達のレベルが上がりやすくて
速攻で強いキャラになってしまう、
敵の種類が異常に少ないのは新規グラのせいかマジで少なくて
一つのダンジョンに2種類くらいしかおらん
式神システムは使うくらいなら主人公達が物理で殴ったほうが
戦闘が早く終わる
ダンジョンは以前のエルミよりも広くなって嬉しいのだが、
先に述べた敵の種類が極端に少なすぎて
ダンジョンを広くしたのが裏目に出てしまった
(酷く単調になってしまったのだ)
ボスが弱いのも主人公達が速攻でレベルが上がっていく影響から
瞬殺レベルなのだ・・・
そう、物語の展開や登場キャラ達は好みの者達が多いのに(俺個人の感想)、
肝心のゲーム性があまりにも、あまりにも酷過ぎたのじゃ・・・
(´・ω・`)ウウッ
PSP版ウィザードリィエンパイアVは
エンパイアTやUに比べて大幅にインフレを抑えられた、
ゲーム性としては狂王の試練場ライクなバランス。
シンプルで遊びやすく、適度な難易度でオススメであるのだけど、
残念な事にPSP版でも「濁点も一文字扱い」と言う仕様が
修正されていないまま。
今時のゲームソフトに比べて(いや、当時でも、かな)
チープな画面構成は好きになれないと言う人は多いかもしれない。
(俺は全く気にならなくて大いに楽しませてもらったけども)
個人的にエンパイアV@PSP版は
ウィザードリィの亜種の一つとしては
かなりの良作だと言う感想だけど、
それは俺自身の感想だから、あくまでも参考に。
・・・もうこういう感覚の亜種は出ないのかと思うと
残念で仕方がない。
濁点1文字はレトロな時代をイメージしました!(キリッ
>>279 迷宮のもっさり移動が気にならないとか強者だな(汗)
エンパイア3の聖なる鎧がACー7のただの鎧だとか
村正が存在しないとか
魅力あるアイテムがないなあ
細かいところだと効果音が耳障りだwww
メニュー操作時のボバババとかキョワキョワとかwwww
PSリルガミンサーガもバッタンバッタンうるさいよな
サマナーはレベル上がりにくいでしょ
ドレインバグでも使えば話は別だけど
サマナーほどレベル2が遠いWIZはないんじゃないか?
サマナーってメディアリングが開発もしたのかな?
>>283 村正がないだと?まだレベル3だけどアンインストールしてくる
エンパ3はエンパ2までからインフレ装備を全てカットした駄作だな
性能調整すればいいのにまさに和ゲー思考のコストカットそのまま
上級クラス装備の8割をカットしたWizらしさのない凡作
村正はあるけどエンパシリーズ最高の裏村正(各種補正あるけど呪い付き)のみだし
普通の村正がないから装備したら外すには捨てるしかない糞仕様
聖なる鎧も独自の調整()で女神の胸当てと同ランクに落とすとか
兎に角装備面に関しては魅力がほぼなくなってるね
魔法も召喚はオタに媚びてんのかジョジョの柱の男()が最強だし
中途半端な同人ソフトに落ち着いちゃってる感じはする
駄作とはいわないけど、聖なる鎧とかエクスカリバーはザクザク出て弱かったり、村正も結構出るからやりがいが薄い
僧侶がマディじゃなくてカディオスを覚えるとか
モンティノがメイジの5レベル呪文ぐらいになってるとか
恐怖が戦闘後も治らないとか
遊びにくい調整は見事だった
>>291 駄作は言い過ぎたけど何と言うか初心者向けにし過ぎて
コンセプトが思いっきりズレてる作品にはなってると思う
(前2作は別の意味でズレてはいたが・・・)
初期Wizに近い敵の強さだけど何と言うか育てる楽しみが異常に薄いから
遊びやすいけど達成感が余りに無さ過ぎて初心者なら避けるゲーム
外伝みたく魔法は全系統全レベル4種類ずつ設定しとくとか
原作の強そうなモンスターを召喚に各レベル4体ずつ置くとか
装備もそうだけど全体的に無駄をもっと増やすべきだった
てか無駄要素の無いアイテム収集ゲーとか何の罰ゲームだよって・・・
GBA版のサマナーは経験と金の値が逆になってるという恐ろしいバグが…
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/09(土) 10:27:42.95 ID:skjkSJLp
>>294 あれPS2版でもそのまんまなんだけどな。
アイテム売らずに30万も稼がないとレベル上がらないのか
ドレインとか発狂物じゃないか
>>294 どんなクソゲーだよそれ
気付かない人間とかいるのか
気付くとか気付かないとか、それはデバッグ前提の話だからな
デバッグさえ、まともに出来ないメーカーだったという事
戦闘の監獄で開始直後からむっちゃ金が入るので(魔法付与費用のため)
一瞬サマナーと同じバグかと思ったのは内緒だ
サマナーのは従来wizから考えてどう見ても逆なので、バグと推測されているだけで
仕様という可能性がファズボールレベルで存在する
かどうかは置いといて、従来wizの数値バランスなど知らないテストプレイヤーが
不具合ではないので気付かなかったとかいう可能性が濃厚だな
いいなファズボールレベルww
職場で使わせてもらうわ
ちょっと意味がわからないんだが、物を買ったら経験値下がるって事か?
>>301 敵を倒したときに入る経験と金が逆になっている(という噂の)バグ
つまりウィルオーウィスプを倒すと110expと7220gpが入ったりするような話
おかねがふえるよ!やったねたえちゃん!
致命的糞バグだね(´Д`)
エンパイア2仕様の寺院なら結果的にどっちでもおkなんだがな
Wizって最終的には金は窓から投げるレベルのゴミでしかなくなるからなぁ
エンパで使い道は増えたけどサモナーはバグのせいでレベル上げが
やたら辛いクソゲーになっただけと言う
PS移植時そのままとか本気で意見聞いてなかったんだなと改めて感じたな
たかがプログラム2行入れ替えるだけの作業がそんなに辛いのかと・・・w
分割されてる全部のソースを対象に入れ替えして再コンパイルして一応のデバッグまで必要だろ
それなりに経費がかかるんじゃね?
でも移植のタイミングなら大してかからんよな・・・w
>>306 > 分割されてる全部のソースを対象に入れ替えして
そりゃプログラムの作りが悪すぎる。
てか変数名 (もしくはラベル) はデータを示す名前をつけてるだろうから、
修正箇所は1箇所なんじゃないかなあ。それが何箇所もあるようなら
プログラムがクソ。
と言うかバトル終了時の経験と金のタグ入れ替えるだけだし
その程度で大わらわなんて言ってたら幼稚園からやり直せって
言われてもおかしくない知能レベルな気が・・・w
Wiz作成ツクールみたいなので作ってたとしたらツクールそのものの
バグだと言えるがまさかそっちが触れないレベルなんだろうか・・・
簡単に修正できるかどうかは実際のコード見てみないとわかんないし
移植の際に思いきった修正を施すのを良しとしなかったのかもしれない
つかプログラマをなんだと思ってるのか。ミジンコとでも勘違いしてるのかと
ただ単にミスを認めたくなくてそのまま移植しただけだと思う。
会社としてのミスとか、プログラマのミスとか、デバッカーのミスとか。
仕様ということにすれば誰も責任取らなくてすむ。
部屋に転がってたgoちゃんに
リルサガ、ニューエイジ、7をインスコしてみた
これで暫く遊べるな
うわぁ・・・
ひくわ・・・
もちろん自炊ですし
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/10(日) 10:35:01.38 ID:yDqoNUnX
言うだけなら誰でも出来るわな
ディンギルは動かすのに少し工夫がいるんだな
goちゃんをwiz専用機にしよう
エンパVとエルミも入れるか
>>309 複数ハード同時開発でも無いのにどんだけ低レベルなのって言われるよ
実際に開発やった事があるから分かるしむしろ無能と言われて当然だし
クビにされてもおかしくないレベル
お前こそ社会人が仕事できなくて当たり前とかどれだけ世間を舐めてんの?
難しいから出来ませんとか修正しない事が俺のジャスティス(キリとか
そんな程度の奴が専門職やってる方が怖いわ
単にwizやゲーム作りのイロハも知らない土方雇って作ってただけじゃないの
主軸だった人間が辞めて何が間違ってるのかも判断できない環境だったのかもね
あれ、なんかデジャブだな……
サマナーはアイテムフルパクリということからもカスが作ったと分かる
できるできないというより単に会社として修正しないという判断を下したんだろ
買うほうから見ればアホかと思うが売るほうはそんなもんだ
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/11(月) 23:05:27.70 ID:tRJyf8iY
頭悪いも何もゲームの再販版でバグ直さずそのまま販売なんてよくある話じゃないか
再販じゃ無くて移植版の話ですよ
1.移植した側が金経験逆転バグに気付いたが、面倒なので放っておいた。
2.移植した側が金経験逆転バグに気付かず、仕様だと思っていた。
3.本当に仕様だった。元のデータが金と経験をうっかり逆に入力していた。逆転バグなんてなかったんや!
1→3の順に酷くなるように書いてみたが読み直すと逆のような、
というかどれも同じくらい酷い気がしてきた
移植にしてもわざわざ修正するコストと手間をかける必要はないと
メーカー側が判断したのは確かなんじゃね
移植でも数値の間違いや誤字を直さずそのまま移植もあるし
あきらかにバグなのをそのまま残してたりするのもちょくちょくあるな
主にクソゲ乱発するメーカーで見かける
結局
>できるできないというより単に会社として修正しないという判断を下したんだろ
これじゃね
プログラマ1人が「明らかにおかしいから直しましょう!」とがんばったところで
会社や上司が「いらん事せずにそのままだせ」といったらそのまま出すしかないもの
会社の命令に逆らってまで直したところで得になること何も無いしな
下手すれば首をはねられるし
おっとエルミの悪口はそこまでだ
>>327 原作で多数から指摘されてるバグをそのまま別ハード版に移植とか
相当無能な会社って言うか経営陣としか思えない判断だw
それでクビとか言われるならクビにして貰った方が多分と言うか
確実にもっといい会社にステップアップできそうな予感
>>329 それどころかわざわざ直っていたバグが復活していた移植あったのだが
なぁ高橋星魚
やだ・・・それって修正前ソースコピペしただけなんj
コピペどころか、修正前ソースそのままコンパイルしただk
首はねられたあとのゴシックで灰になってアメノでロストしました
さよならエルミ
外伝1〜3の転送ってアドバンスSPでもできるのかしら
thx
魔道の間に足も踏み入れてないのに、いつの間にかヴァスクが消えとった…
どういうフラグで消えるんだろう彼
>>330 ずっと謎だったんだが高橋って別の収入あるのか?
ひたすらクソゲー作り続けてるけどヤバイとかいった話も聞かないし
もしかして税とかの関係で星魚やってたりすんのか
もとからあるモノを横流しする純和風な最新ビジネス()で稼いでるんじゃね
ゲームに限らないけど手間を惜しんで最大の集金力を出す事が日本式ビジネスの
最先端になってるっぽいし手抜きやバグゲーが多いのはその辺が理由な気も
そういうネタは合同葬儀場でやって、どうぞ
今回はヴァスク出てきた
今のところ3回に1回くらいの割合で会える
と思ったら、今度は三回連続で出現
マジで分からんw ランダムなのか?
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/23(土) 20:20:20.84 ID:b1ZZEuRN
久しぶりに外伝Uやりたくなったんすけど中古の買うしかないすよね?
VC等で配信されることはなさそうだから、電池交換用のドライバーと一緒に外伝1、2ともに買ったわ
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/24(日) 16:12:47.79 ID:S0J5A+1C
オール27できるのって外伝3?
2
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/24(日) 16:48:54.75 ID:S0J5A+1C
有り難う
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/25(月) 10:09:02.12 ID:fSgZHdRF
てかソフト解体して電池交換とか素人でもできます?
ググれ
『fc カセット 電池交換』
『sfc カセット 電池交換』
『gb カセット 電池交換』
『gbc カセット 電池交換』
やる事は実際には簡単なのだが
全部自己責任の域だ
これ見て理解出来ない様ならなら止めろ
無理だと思ったら、電気街とかにあるレトロゲーム屋とかが500円くらいで電池交換してくれるよ
預けてもう一回取りに行かなきゃならないかもだけどね
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/27(水) 21:11:43.17 ID:+HUMOkMd
地方の田舎なんで電気街はないですわー。
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/29(金) 14:02:39.54 ID:c0LDw2ss
新作発売希望
PC版の5つの試練とか戦闘の監獄みたいな雰囲気のやつ
新作なら版権持ってる本家が懐古向けに出してくれるじゃないか
なんつかWizらしくないかもしれんが全シリーズを同じキャラで
好きにプレイできる(時代を行き来できる)総集編的なゲーム欲しいな
3をある程度進めて1に戻るとイベや固定敵が増えてるとか
2で色々やると外伝3のマップに変化が起きるとか…
まあ妄想の世界だがねw
GBC の #1〜3 が近いんじゃない?
レベルそのままは無理だけど、ほかの2作で称号取って戻ってくるとイベントがあったり。
GBCのは色々とツメが甘いのがやればやるほど気になる
特性値上がりにくいとかレアドロップ率が鬼の様にキツいってのはまだ我慢できるけど
特にKODだとボルタック埋められないのが辛い
あとダバルプスのイベントは作っといてあるけど実装はされてないってのがもっと頑張れよ!ってなる
いちげきでたおされた!
だって売れないんだもんWiz
まあ発売されるたびに余計な要素を入れてこれじゃない感じは否めないけど
売れない、圧倒的に売れない
女の子のおっぱいだパンツだというゲームが10万本売れても、Wizは1万本も売れない
もう超大富豪が「俺のためにWiz専用スタジオ作るわ」くらいの投資が無いときつい
もしくはソーシャル課金で地味に稼ぐか
じゃあちょっと超大富豪になってくるわ
よし、待ってる
死の指輪をひたすら4Fから持ち帰るだけの簡単な仕事です
>>356 いやwいわゆる複数シリーズのダンジョンを「どこに行きますか?」
的な感じで自由に行ったりきたり出来るWizがあればなぁとw
(Wiz世界を利用したタイムトラベラーものと思ってくれれば)
そうしたら一本で100以上のマップを遊べるし時代毎にドロップが変われば
相当長く遊べそうだと思ったもので…
そんなあなたに外伝4
迷宮3つが相互に干渉してたり
東方とリルガミン両方行けたりお薦めですぜ
やだ外伝4そんなに丁寧に作られてないじゃないですか
外伝4でジルフェを唱える権利をやろう
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/31(日) 01:56:25.71 ID:gi2kvjSD
外伝4はバグが致命的に酷いんだよね
外伝フォォォォォ!はアイテムに魅力が無いじゃないですかやだー!
外伝3+4が一緒になってたらかなり広大で面白かったんだけどね
2も五行装備が中二的で結構好きだった
1は美人女王姉妹が萌えポイントだったか…
ソークスお姉さまにドレインされたい
ソークスは唐突だったね
いきなり世界のためだとか言われても
今、外伝Uをやってる
wizがインフレしたのって外伝Uが原因なんじゃないだろうか
外伝2は黄泉の玄室ボスを難なく倒せるようになるとどんどんLv上がっていくからなぁ
ただ、敵の体力や攻撃能力のインフレは、外伝3のドラゴンの洞窟からだと思う
個人的に最高潮がディンギル
#Vのラクダが先じゃね
ワードナ「レベル5桁とかおまえらの方が先にインフレしてたろ」
外伝2は初代と言うほど変わらんよ
黄泉の6魔王だって村正ゲッツだと一撃だし
無くてもカシナートでやり合えるレベル
外伝3からは隠しダンジョンの神や魔王、高位ドラゴンが
桁外れに強くなって村正持ち以外は戦力にならなかった
てかAC-40とかヒーリング90%とかフザケンナ状態過ぎる上に
8割以上がドレイン&クリ持ちと言う…w
エンパ3はいろいろおしい
キングディアス倒すまでは良い感じだけど
宮殿や別荘、追加ダンジョンが物足りないというかバランスが悪い
裏村正とその他の圧倒的な差
ベルセルクの必殺技ってどこで使うんだ?使わなくてもクーロンズマグナ以外一撃
二刀流をする意味も無い
やり込んでもHPとレベル上がるけど、結局石化とか首でやられるんで意味無い
AC-99でも別荘の敵普通に攻撃当ててくるww
よーし五つの試練エディターで自分WIZ作るか
外伝3のドラゴンの洞窟は村正並にファウストハルバードが使いやすかったが
ディンギルだとガチで行くなら剣聖鎧&村正以外選択肢がなかったわw
エンパ3はクリアまでのバランスだけ考えたぽいからクリア後は
ぶっちゃけどうでも良いレベルだったんじゃないかと
PSP版でダンジョン増えたけどアイテムは別荘と同じだし最下層には
頑張ったで賞的な石碑メッセのみだしで楽しみも殆どなかった
外伝4だとオマケダンジョンの最下層には最強ランクの隠しボスいたのに
あの程度のおまけすら考えようとは思わなかったんだろうなぁ
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/03(水) 07:13:53.19 ID:pEVSxYC2
GBカラーのエンパイアはデータが異常なまでに消えやすかったなぁ
おかげでまともにクリアできたことがない
ディンギルの裏ダンジョンは
「インフレなんてくだらない」という製作者からのメッセージだと思ってる
インフレでもデフレでも楽しませる腕があれば楽しくなるだけに
実力不足を認めるのがヤダヤダなだけとも取れる
ディンギルのおまけダンジョンは桁が違ってたな
お約束のダイアモンドドレイクはおいといても
デッドリーエンジェルやサイデルの群れはトラウマ
外伝4まではノーリセットでダイアモンド軍団まで倒せたけどディンギルはあきらめたな。
本家の4もヘビーユーザーの
「結局レベル上げれば楽勝w」という喧嘩を
制作部が全力で受けて立った結果の産物だそうな
だからと言って人間の時間的限界と生理的限界を難易度と履き違えるのは如何なものかと
レベル何百まで上げましたみたいな
話を聞いてりゃこじらせもするさ
今思えば外伝シリーズってもっとライトユーザー向けでもよかったと思う
世界樹の迷宮なんてライト向けなのに難しいって言われてる
wiz製作者もユーザーも感覚がマヒしていたんじゃないか
ガラケーでできるウィザードリィってないのかな?
ネザードメイン
世界樹は製作者の「分かってるだろ?」感が少し漂う
スレチかもだが昔のライトゲーマーと今のライトゲーマーは理解力にも天地の差があるな
と言うか勉強不足なのか理解する意思が無いのかボタン一つ押せば分かる様なレベルの
操作すら「ワカリマセン!教えてもらってません!」って突っぱねる
勉強とゲームは別次元と言いたい所だけど理解するって意味を学校で教えてから
ゲームやらせた方が良いんじゃね?って学生は有名大学にすら数多くいる…
教えてもらえるのが当たり前になると考えなくなるよ
人に聞いた方が早いし楽だからね
表現が3Dになってコントローラーのボタン数も増えてやれる事は物凄く
増えてる筈なのに、いざ説明書を見ると使わないボタンが結構あるんだよな。
で、それで快適に操作が出来るのかと言えばそうでもない。
>>394 スレを流し見したり検索することすら億劫なナマケモノが多い気はするなw
ネットで「ゲーム名 攻略(or wiki)」検索すりゃスレ以上に充実した
サイトだってトップに出るのにそれすらしたがらない奴ばっか…
しかも質問に対して返事が無いとキレるとかどんだけ池沼が多いのよって思う
あるあるw
300なんですけどなんで誰も答えないんですか?
って奴が。
「○○ってどうやって手に入れるんですか?」
↓
「ggrks」
↓
「携帯だからGoogle使えないんですよ」
↓
「携帯でもGoogle使えるぞ」
↓
「パケット代もったいないんですよ」
2chくんなや
外伝4は三つの塔がそれぞれ別のシナリオだったらよかったんじゃねえの
外伝4は携帯機じゃないけど
>>400 イベント消失が糞
ふりむくな
が怖かった
>>400 > 外伝4は携帯機じゃないけど
すぱぼーい……。
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/09(火) 12:34:26.92 ID:jNP5LlDI
>>402 非ライセンス商品持ち出して何どや顔してんの?
塔攻略数で敵の強さの水準が上がるとかあれば
まだマシだったかなとも思う。
コピペみたいな個性の無い敵
練武場掘り下げは苦行でしかない
よみごぜはゴミだし
>>400 3つの塔でイベがお互い絡んでるのは良いが1つクリアすると
関連イベが全て消えて鍵扉も力ずくオンリー化するのが意味無さ杉
と言うかほぼ全ての鍵扉が最初からシーフか魔法で突破できるから
イベの大多数がお情けでやってあげてる感で一杯に…
ウィザードリィI 狂王の試練場を買いたいのですが
ゲームボーイカラー版とワンダースワンカラー版の違いって何ですか?
GBC版:ゲームシステムがFC#3ベースに改良されている(少し追加呪文等)
ダンジョンがかなりアレンジされている(改悪ではなく普通に遊べる)
中層が高レベルの追加ダンジョンになっている
幾つかのバグや仕様のため少し難易度が高い
WSC版:システム、ダンジョンともにオリジナル(FC以前)に非常に忠実
移植完成度が高い
かつてはワンダーゲートから追加ダンジョンを入手できたが今は困難
どっちもかなり良い出来
両方手に入る状態で最初にプレイするならWSC版の方
>>408 非常に参考になりました。
ありがとうございました。
すごくどうでもいいことだけど、WSC 版はアロケーションセンターの敵の数とか (どうでもよくないか)
逃げ戻り (?) ができないとかの些細な仕様変更がある。
あと、ワンダースワンのバックアップつきソフトはカートリッジの抜き差しで
データが飛ぶことが結構あるので本体にずっと刺しっぱなしの覚悟が必要
中古で追加ダンジョン入りのがあればよりいいんだけど、望み薄
中古で追加ダンジョン入りのがあったら
刺しっぱなしで固定して、デスクリムゾン専用サターンならぬwiz専用WSCにするんだが
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/19(金) 20:53:03.20 ID:F4+JUN8o
ウィザードリィ外伝Iをやっています
ウィザードリィシリーズは初めてです
死んだパーティがどこに居るのか分からなくなったらどうしたらいいですか?
僧侶のレベル2呪文カンディを唱える
僧侶のレベル2魔法カンディで座標わからなかったっけ
もしくは死体回収のため5人以下でパーティ組んで死んだ辺りで探すとか
だいぶ前にやったきりなんで詳しくは分からんです
座標まではわからなかった気がする
大体の場所に当たりをつけて探索しまくるしかないね
セカンドパーティーを作るのもまた楽し
んで、救助隊も全滅する
ディンギルは200〜260位まであげればドレイク以外は…
とかがもう既にダメなんだろうな
レベル26で聖剣拾ってうっかりゴーレム触って頑張って殺した時が一番ヒリついたなぁ
マハマンが糞効果になるのとか漏らしそうになった
外伝4はよくバグ情報知らずに、よく何事もなくクリアできたと今でも
昔やってた時の記憶が程よく薄れてきたので外伝1やり始めたが
タイロッサムまでに玄室エンカウントで消耗するするw
こんなキツかったけ?w
レベリングのお仕事が始まるお
俺はいつもマロール覚えるまではレベル上げしてたからなぁ
5階のエレベーターすぐ横でギルモア相手にラダルト打つ簡単なお仕事です
ティルトウェイかマバリコ覚えたら異世界初期並に捗る
俺はB2FでLv13まで上げて
>>422のコースだったな
>>411 中古で追加ダンジョン全部入りなの買ったけど
データロストが怖くて迂闊に遊べない…
>>424 今すぐもう一つゲームを買ってきて、通信で交換させてから遊ぶんだ
なるほどその手が
スワンと通信ケーブルとソフトもう一本か…アキバで揃うかな…
吸出し環境でもありゃPC側で何とか出来そうなんだがな
>>424 このスレの住人にシェア分けて万が一があったら、通信を募集する。
ってか、追加ダンジョンくださいww
吸い出しなら5〜6000円でなんとかなる
俺も欲しいなぁ畜生…
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 23:24:44.05 ID:4nB9ebn5
任天堂3DSウィザードリィはいつごろ発売されるのだろうか?
外伝1で異世界6へのドアが開かなくて涙目w
かといってルネサンス出されてもな
カイ君3DS
勘弁してくれw
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/09(木) 19:01:44.90 ID:13MP+nBj
>>424 かと言っていつまでもやらないと余計にバックアップのバッテリーが
消耗するぞ
GBC #1 で BF5 ウロウロしてるんだけど、マイティオークが厄介。
村正持った侍が二人いるけど、500 ダメージぐらい与えても死ななかったりするし、
仲間呼びまくるし、LAKANITO が多少効くみたいだけど確実じゃないし、
ついに MAHAMAN を2レベル分使ってしのいだ (1回目は魔物をふっとばすがでなかった)。
攻撃力も高いし、どーやって倒すの?
500ダメージで死ななければ1000ダメージ入れればよい
村正持ちが2人いて手こずる相手じゃないはず
たまたま悪い方に転がっただけじゃないか
さすがに手に負えない状況になってしまったのは初めてだけど、
片方の侍は転職したばっかりでレベル低いのよね。
BF6 は呪文封じがあるみたいだし、まだ当分行けないな。
それはそうと、女のバンパイアがいるんだね。
>>438 最初からそう言えばいいのに...
>>436での書き方だと
転職したばかりの侍が居るかどうかわかんねーのに
「どーやって倒すの?」はねーわ
いや、単純な攻撃力以外の対処法があれば聞きたかったのよ。
ふんだ!
442 :
424:2013/06/01(土) 23:00:53.48 ID:XfLjbtoJ
>>425の手段を取るべく色々取り揃えたらもう一本買った分にも追加ダンジョン全部入ってた…
なんだこのモヤモヤ感…
当たりが出たらもう一本だろうが
次を早く買ってこい
>>442 マジか!!うらやましいな!!
都内で配布会してけろ
エンパ3PSPだけど宝箱の品質は運の影響なし?
2つ目のダンジョンでも袋ばかりなんだが
エンパ3は宝箱ランクはフロアのみに依存のはず
PSP版ならクリア後追加ダンジョンでプラチナ箱掘り放題になるし難易度も低めだから気にせず進むといい
袋とプラチナ以上の箱は開けまくる事になるけど、その間のランクの箱でしか出ない物の回収がめんどいw
久々にオク見たら GBC 版がやけに出品されてるな。
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/18(火) 19:47:53.39 ID:Au4/a1qw
Wizardry関係は買い戻すのが大変なんで飽きても売らない事にしてる
450 :
445:2013/06/18(火) 21:15:33.73 ID:9VgMqIG7
実家に帰ったらSFCの1.2.3のやつ処分されてた…ロッピー書き換えのやつ…
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/22(土) 12:47:15.78 ID:9642VLM/
>>451 俺も持ってるけどいらないだろ
あんなバグまみれのやつ
コレクターアイテムだよな
だからこそ深刻なのだろう
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/22(土) 15:47:26.61 ID:9642VLM/
まあ、あれはなあ
素早さバグさえ無ければ永久保存版として座右に置いておけたのにどうしてああなった
RomImage化してバグ修正パッチを充てて、エミュレータで快適なWizlifeエンジョイ中
素早さバグってGBC版だけでなくSFC版にもあるのか?
素早さバグは
>>451が持ってたNP版が最悪
15超えるとアウトだから全種族が対象
修正パッチとかどっかにあったっけか
プレイしないけど持ってないとなんかね…
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/23(日) 12:01:22.29 ID:HQY/YfGc
エンパイア3って2刀流でも2体とか倒すの無理なんですか?
メインで1体倒すとサブ攻撃しないのです。
勿論1グループ内(6体とか)です
メーカーだけにバグって事はないですよね?
あ〜それはバグだなw
星魚は駄目駄目。
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/25(火) 22:18:34.79 ID:lfbs+Pb1
>>460 別にバグじゃないよ。
概念的にはターンごとに一対一でやり合ってるって状態だからね。
星魚製Wizでもエンパイア3は前作1,2とは違い、
オリジナルシリーズのバランスに一番近い良作だよ。
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/25(火) 23:57:43.38 ID:DfMTvfsV
エンハ゜イア
メッセージ用には日本語フォント積んでるのに、敵や入力する名前は濁点・半濁点が1文字になる謎仕様だったなw
ターン開始時に標的だった敵が攻撃前に死んだときは、たいてい何もしないんじゃないかな。
ましてや2回攻撃の1撃目で死んだ時なんかはなおさらだろう。
ドラクエなんかは適当に標的を変えて攻撃するけど、プレイヤーにも戦略があるかもしれないから賛否あるかもね。
FF (1) なんかは、わざわざ攻撃モーションして「こうかがなかった」とかぬかしやがる。まだ動かない方がマシだ。
「こうかがなかった」噴いたw
何度も見てイラついてた記憶が蘇ったぜ
勝手にターゲット変えるのも、寝てる敵を起こしたりして面倒になるゲームもあるよな
DQ4も勇者だけスカってたよな・・・
>>467 ザコ戦でなんとも言えない気持ちになるよな、勇者だけアホみたいで
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/30(日) 13:52:21.25 ID:DLNtaTHk
GBC版って特性値が上がりづらいって言われるけど、正確には『変動しづらい』んだよなあ
作ったばっかりの戦士2人が揃って特性値がビクともしない事もあるし
更にWizardryって特性値が下がる事も良くあるから、そうした時の修正がし辛いのも
地味にキツい
GBC版で力の石を使って力を20にする
そこで宿屋で「力が下がった」場合、19になると思うのが普通だが
実は17になる
>>469 wizの宿屋の特性値変動システムは、まず変動するかどうかを決めて
その変動が上昇になるか下降になるか、やっぱり変動しないかが、年齢に応じて決まる
で、FC版とかではその「変動率」が75%だといわれているが
GBC版ではおそらくその値の参照が間違って「変動しない率」になってる
(つまり25%しか変動しない)と考えられるな
IBM版とかでは年齢参照の方が間違っていて、75%で変動する能力値が全部、
高確率で「下降」になると思われる…
うあああ
適当に買ったWSC版、ハズレだったorz(エクストラダンジョン的な意味で
どんまい
今更外伝2を再プレイしている俺が通りますよ
ヨギに首2回切られた(´・ω・`)
外伝1もやりましょう
外伝2買ったけど、やってないなぁ
外伝1は、エンディングまで行ったけど…
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:/MEhqgTR
>>475 外伝2はオールドタイプWizardryの言わば完成形だからな
やらないのはもったいない
477 :
475:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:vMcvux3/
スーパーファミコン、いまテレビに繋いでないから、
こんど気が向いたらやってみます。
ゲームキューブを激安(700円)で手に入れたから、
ちょっと3本ぐらいゲーム買ってしまったんで…。
外伝2が初ウィズでどハマりした思い出
あの時、ゲームボーイマガジン?だったかに載ってたのみて面白そうだと思って買った
よーし
外伝2、地下4階の「きみょうな ふいんき」の場所まで来たぞー
このゲーム1991年ごろだっけ
ふいんき(なぜか変換でry)の元祖はこのゲームだったんだな(´・ω・`)
一応写真撮ったがうpろだ使うまでもないかw
ふいんきの元祖は外伝2だったのかwwwww
ベイキングブレードの糞っぷりに驚愕
氷の楔帷子【こおりのくさびかたびら】
無数の氷の楔が打ち込まれた鎖帷子。耐火性に優れる。
外伝2のパッケを初めて見たときすごくときめいた
あんな気持ちはなかなか出来ない
確かにwizのパッケージはカッコイイ
PC版の化粧箱の高級感もたまらない
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:agOdYxna
念力
てすと
地下10階で足止め中
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:0ulmdY99
現在PSPでエンパ3やってるのですが・・・・
この物語の過去の1や2ってどんなストーリーだったのでしょうか?ちょっと気になって、、、
くわしく知ってる人いたら説明おねがいします。
調べれば分かるのにここで聞いてストーリー全部書けって言うの?
そういうことはグーグル先生に聞きましょう。
外伝2プレイ中なんだけどサンドクラッド強すぎ
とりあえず無視して先に進んでも大丈夫?
>>491 全無視してレベル100位まで上げればいいと思うよ
>>492 無視して先に進んでたらテレポーターの罠で第二エレベーターのエリア内に侵入できてしまいましたw
>>491 進んでもいいけどどうせ先で詰まるし
>>493氏の技を使おうにももう1度侵入するためにはマロールが必要になるから
マーフィースさんで魔法使い2人をLv13まで上げてティルト2発ないしはマハマンで倒しちゃうのが1番かと
>>494 ありがとう、そんなに強い敵だったのか…
魔術師はマロールもティルトも使えるようになったけど1人しかいないんですよね
マハマン覚えたら挑戦してみます
こっそり冷気抵抗持ってるのも実にいやらしいサンクラさん
>>495 僧侶もいるならティルト+マバリコ+前衛の殴りで決着つくぞ
>>497 アドバイス感謝!
おかげ様で死者を出さずにサンクラ倒せたのですが、
調子に乗ってそのままの勢いでハルギスに挑戦したら全滅してしまいましたorz
この場合ハルギス倒さないと死体回収できなかったりします?
一歩手前で死体を探せば大丈夫だろう
スレチなんですが、該当スレが見つからなかったため、ここで愚痴らせてください。
今PSのリルガミンの遺跡のウィザードリィ3をやってるんですが、
2Fから糞弱いアンデットの攻撃喰らうだけで1レベル下がるのが腹立つ〜
糞弱い1ダメージ喰らっただけでリセットしてふて寝しなきゃならないのが腹立つ〜
以上愚痴でした。すいません。
あと、善と悪の2パーティ作らないとクリアできない仕様はどうなんでしょうねぇ
当時(1880年ぐらい?)は「革新的だ」とか言われて賛美されてたんでしょうか?
個人的には面倒臭いだけの糞システムだと思いました。
(初プレイ時には善のロードを悪のパーティに入れてたので、どうやっても2Fに上がれず、途方に暮れてました)
以上ただの愚痴でした。すいません。
レトロゲーム板とかの総合スレで言ってきたらどうじゃ
まあわざわざ書き込みなおすほどのことはないが(住人かぶってるし)
中身はまあだいたいそんなもんじゃな
同じ部屋だったら場所は関係なかったハズだな
コピペかと思った
>>499 ハルギスのいる位置は玄室じゃないので一歩手前で探せば大丈夫なのだが
地下10階はハルギス戦の時点ではマロールが使えないからなぁ
最初からキャラ作り直したほうが下手すれば早いかもしれない
>>499 >>504 戦わずとも回収できるんですね、良かった…
新しく悪PT編成してマロール覚えたら救助に向かうことにします。
>>505 地下10階はある条件を満たさないとマロールしても元の位置に戻されるよ
・・・ただその「ある条件」を忘れてしまって
俺も今地下10階で苦戦中(´・ω・`)
ハルギスはマハマンで飛ばしたんだけどw
>>506 マロールでB9のシュートに飛んで、そこからは自力でなんとか…
13LVあれば敵を選べばハルギスまで辿り着けるかな、と
クリアするばB10にも飛べるようになるんですかね?
クリアマーク付けてB11に降りればB10でもマロール使えるようになるんでなかったかな
基本的に「最下層への」マロールがダメだった気がする
外伝楽しそうだねえ。
GBC #1 プレイ中だけど、なかなか成長しないし、ちょっと飽きてきたから外伝始めようかな。
外伝1は、ゲームバランスがシリーズいち優れてると思ってるわ。
バグですがw
そうそう。そのバグがかえってよかった。
エクスカリバー「よくねーよクソッタレ」
ファウストハルバード「そうですよね、
>>512さん!」
カシナート「電池が……切れた……」
GBC #1プレイしてますが、三種の神器にかすりもしません…
どのフロアのどの敵が、一番確率高いんでしょうか?
村正イベントくらいは見たいんですが、すでに諦め入ってます…
>>516 10階(他機種と同じ)と8階(ボーナスダンジョンの一番下)だな
8階の方は追加アイテムも出るので、三種に限るなら10階だろう
浅いボーナスダンジョン(5−7階)はぜんぜん出ないので注意
>>510 俺外伝3→2(→4)→1の順にやったので、
1の武器の弱さ(当時バグだとは知らなかった)に愕然とした……
エルミ、とともの、世界樹以外の携帯機wiz風RPGでお勧めの物って
あります?
クロスブラッド。
今俺はハマってる。
デモンゲイズと円卓の生徒もお勧め
外伝2の「い階」でHP-120される呪われた兜を見つけた件
HP-120ってエグいなw
ほんとあそこは何でもあるな
>>521 面白そうだが、絵が少し苦手だ…
劇画調にして欲しいもんだぜ
「HP-120ってどうすんだコレ・・・」って思ってたけど使い道が分かったぞ
焼き物の指輪のバグ使えば戦闘中HP-120以下になった場合に次のターンでHP全回復する
移動中は悪魔の胸当てのSPで体力回復させとけば問題無いし
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:yS044a04
悪魔の胸当てのSPで体力回復というのがいまだに解せないんだよな…
>>528 何か面白そうだな
データ消えるの嫌だから通信でそんなキャラ貰ってみたい
外伝2のりょうばのおのもちょっと解せない
AC上昇・回復マイナス・SPはダメージを受けるコテコテの呪いアイテムなのに
ビショップが鑑定をしくじっても何故か呪われない
りょうばのおのは首切り付きで威力も結構良かったよな
ロードに持たせてた覚えがある
地下10階まで来たところであまりの罠解除能力の悪さに
ニンジャをあきらめて盗賊を作り直した・・・
今までこんなことなかったんだけど現時点でのニンジャのレベルが低すぎるだけなのかな
>>533 忍者は強くて便利なキャラと思われがちだけど、実はそうでもないんだよな
ほとんどの人が強くて便利なんて思ってないだろ。
忍者はロマンだ。
いつ頃からか強敵は首切り耐性あるわこっちは耐性付けなきゃ呪文ブレス地獄に耐えられないから裸必須の忍者は自然とカス職になった
wizスレで裸忍者のメリットが語られるとき、強さでも盗賊技能でもなく、
「装備がないだけアイテムの所持数が増える」
というのが筆頭に挙げられるところが、忍者の位置づけを端的に物語っている
でも作品によってはアイテム所持してるだけでその耐性を得られるから裸忍者でも問題ないんだよな
外伝2やってるけど忍者強いと思うわ
外伝3だと裸忍者が最高の攻撃力を誇るという
3は盗賊に比べてアルケミスト呪文がある分の有利さもあるな
常々思ってるんだけど、呪文覚えるのは侍より忍者の方が合ってるんじゃないかな。
実際は侍なんて戦士と大して変わらないから職自体不要な気もするけど。
まあ、あちらさんのイメージでは忍者は格闘家らしいけど。
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/02(月) 09:28:20.07 ID:JxeDY1Sw
>>537 指輪8個程度持った状態でも「持てましぇーん」とか言い出すけどなww
>>541 イメージ的には魔法使いと盗賊の混成キャラって感じだろうね
侍は村正を振るえる和風戦士、ただそれだけ
外伝3だけ戦士専用の最高ランク武器が無いんだっけ
ハンマー(外伝1)、斧(外伝2)と来たから大剣とか出してくれりゃ良かったのに
>>539 そこまで育てるのは半端ない時間と苦労だぞ。
苦労つっても繰り返しと飽きとの戦いだけど。
やってみろよ〜
>>545 スマンな
LV1008の忍者はもう3人作ったんだ
>>546 す、
すいませんでしたああぁぁぁぁッ!
そんなお方だとは露知らず・・・
ところで質問なんだけど、あの忍者って
種族の違い(というよりちからの値?)によってダメージに差がある?
俺はフェアリーで作ったんだけど、
得物屋には隠れれば7000点ダメージも可能って書いてあるけど
一回しか確認出来てないんで、別な種族なら
もっと7000級ダメージが多く出るのか、気になって気になって。
ちからの影響は結構出るよ
というか久々にやろうと思ったらゲームーボーイとケーブルが見つからないのぜ
これは他のゲームに浮気してた罰か・・・
うはー、GBC #1 で二人消えた。
一人は何でもない盗賊だったけど、必殺の針持ったまま埋葬されちまった。
中立だったんで呪われて回収できなかった。でもあの針は、呪われて AC 上がっても
装備する価値あると思うわ。
そうするとリズマン忍者か
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 21:13:18.32 ID:CBbvbMav
基本的に人間以外使おうと思わないな
人間以外だと、銀行要員と鑑定要員でホビットを使うぐらいだ
忍者はPT内で求められてる役割に応じて種族考えた方が失敗しないと思う
どうしても凡用性を求めるのならば人間になるけどやっぱり中途感は消えないよ
昔外伝3で
山頂の城1階の隠し扉において「ニンジャは気配を感じた」が出るのかどうか
ニンジャをレベル100以上まで上げて挑戦したけど
出なかった(´・ω・`)
あれ出ることあるのかな?
>>553 細かい数字は忘れたけど、昔試した検証では、忍者はそれよりももっとLVあげないとダメだったよ
でも一応LVさえ上げればシークレットドア感知とドアの鍵開けは機能する
どうも、シークレットドア感知とドアの鍵開けに関する内部設定の部分は盗賊用のバランス調整は行った感じだけど
忍者用のバランス調整の際に値の入力ミスでとんでもない値に為ってるんだとお思う
鍵は全部開いたしそこまでの隠し扉は全部感知できたんだよね
この忍者を含むパーティーでクリアできたから
ラストダンジョンだからあの隠し扉「だけ」は絶対に感知できないのかなぁと思ってあきらめた(´・ω・`)
外伝2について質問です
じょていのうろこって複数入手は無理なんでしょうか?
耐性が優秀なんでできれば人数分欲しいのですが…
本体とソフト2組用意してケーブルで通信しないと無理だべ
>>557 ありがとうございます
諦めて忍者にだけ装備させときます
ソフト2個あっても結局は最大2個しか手に入らないのでは?
と考え込んだ俺
……一応なんとなく6個手に入れる方法はわかったけれど……めんどいな
ゴミ捨て場使えばいいじゃん
「あの場所」に行けば女帝単体で出るから称号持ちだろうが鱗持ちだろうが関係ないぜ
女帝の鱗だけはごみ箱が使えないって得物屋には書いてあった
戦った後うろこを持ってるキャラを転送
→また戦ってうろこを持ってるキャラを転送
→また戦ってry
>>565 まともに装備できるのが少ないじゃないですか。やだー!
よっしゃ外伝2クリア!
……ただラスボス戦が
全員同魔法乱発の結果15秒で終わった……
>>567 おめでとう
では裏面のモンスターと戦ってみようか
wizのボス戦はよくそんな感じになるよな…
なのでちょっと弱いくらいで挑んで
リセットしまくりでやっと倒したとかの方が面白いのかもしれず
そのへんは人それぞれと言われる所以
後発の作品とは違って
一度敗北したらリカバーが大変だからなあ
2の場合は最終ダンジョンがマロール不可のため救出できないしね
>>569 確かにこのゲームは人それぞれのやり方を見つけるべきなんだろうな・・・
勝つだけでいいならマスター魔法使い6人がマハマン唱えればラスボスに勝利できるゲームだし(´・ω・`)
冒険者達がうっかり迷って先に裏面クリアしてしまい、Lvが上がり過ぎたせいで適当に射ったティルトウェイトでロストしちゃうソークスさん可哀想
ソークスさんは結局何がしたかったのか…
メンヘラ
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 10:01:35.46 ID:xG1v9tfL
>>571 感動もへったくれもないけど、とりあえずはクリアしとくって感じか
現に最強パーティはあとからいくらでも作れるからなぁ
外伝2は何年も前に初プレイを自力マッピング&リセット縛りで四苦八苦しながらクリアしたから思い出深い
4階と10階と11階と最下層はマジで辛かった
最下層は各部屋のアイツらを安定して倒せるまで必死にレベル上げまくったのは覚えてる
そして、つい最近プレイ動画で最下層でアイツらをスルーできるショートカットが存在してた事を知った…(´・ω・`)
>>576 六魔王のうち四つくらい連続で倒せる程度までレベルが上がった頃に、
ようやく隠し扉の気配に気付くんだよな(笑)
怪しいとは思わなかったのかよw
まさかラストフロアにショートカットがあるなんて思いもよらなかったな。
「六魔王を撃破してはじめてラスボスと戦えるのじゃよ」って方がそれっぽいじゃんかよー。
あれ最初に盗賊が気配を感じたときは「!?」ってなったわw
ラスダンでそれはないだろうと
>>578 全く思わなかったぜ(´・ω・`)
SteamにWizardry8がキタ━(゚∀゚)━!
でも買ってもクリアできる気がせんw
>>580 「もしかしたら隠し扉の向こうにはもっと強い敵がいるんじゃないか?」と一瞬身構えたよ俺はw
外伝2で善PTと悪PTを魔王狩れるLVまで育てたから次は中立PT作るお
3はバルキリーいるけど2で中立PTは・・・
状態異常になったら即4階、死亡したら即8階へマロール?
>>584 つパスワード
今更やる人は居ないだろうけど
エクスカリバーって、属性無関係で戦士をロードにするんだっけ?
オサミミミミミマエツしか覚えてない
そういや、戦士と上級職って打撃性能違うのだろうか?
>>589 #1では打撃職は全部同じだし、外伝では(ミスで)#1と同じになってるので全部同じじゃないかな
一般にはレベルが同じなら同じだと思う
戦闘の監獄・五つの試練では侍だけ命中率+1されてるけど
アスタリスクってるが、wikiだと首はね率低いような事書いてるけど
ゲームしてると結構はねられる、あと和風ダンジョンクリアしたら急激に難易度上がりすぎ
久しぶりにやりたくなって方眼紙が欲しいんだけどローソン100にA4くらいの方眼紙ってあるかな?
俺はマッピング用紙はエクセルで作ってるわ
ごく薄い線で5mm幅くらいに格子切っただけのやつを印刷して、濃いペンで書き込む
1mm線がないからキレイに見えるし、字も読みやすい
文具売り場に行けば5mm方眼のA4レポート用紙があるじゃない。
5mm砲丸ノートって今もうないの?
20年前に外伝2と3でマッピングしたノートがまだ手元にある
amazon
文房具・オフィス用品?"5mm方眼罫"
検索結果446件中1件から24件までを表示
なぜもう無いと思ったのか?その心が聞きたいな
俺は最近フリーソフトでマッピングしてるな
パソコン依存激しい
俺なんてエクセルでマッピングしてるぜ
>>597 そう書けば誰かが代わりに調べてくれる。
ダイヤモンドの騎士でLV37(中立、盗賊)のキャラを力のコインを使ってビショップにしたんだが、
次のレベルアップに450万必要とか表示されてびっくらこいたよ。
これのいい解決法があったら教えてくらはい。
同じ力のコインの作用で僧侶→盗賊になったキャラは特にそんなことはなかったのに。
>>601 わざとレベルドレイン等でレベルを下げると適正経験値に戻る
>>601 SP転職(盗賊の短刀でも何でも)はレベルも経験値もそのままでクラスだけ変わるので
成長が早いクラス→遅いクラスに変わったときはレベルに対して経験値が大幅に足らなくなるし
遅いクラス→早いクラスに変わると経験に対してレベルが大幅に足らなくなる(つまり何もしなくてもレベルアップするが、老衰に注意)
前者の場合はドレインやマハマンでレベルを下げると、自動的に経験がレベルに合わせて調整されるので
結果的に400ウン十万経験を得することになる
これを利用して力のコインや変化の指輪で交互にクラスを変えていくと急速にレベルアップする
>>602 >>603 おかげさんで元に戻ったよありがとう。
ドレインも役に立つことがあるんだなー。
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/28(土) 23:20:09.45 ID:IBRjYMcR
ダイアモンドの騎士は若返りの泉があるから好きだな
全呪文習得済みの中立のロードを5歳児にして、名前を「しんのすけ」にして遊んでたわ
魔封じのネックレスとか炎の指輪って装備できないけど持ってるだけで効果あるの?
ってか「耐性:炎」とか具体的にどんくらい軽減してくれるんだ。
ブレスなら半減、呪文ならダメージ算出式aDb+cのa値を2/3に減らすらしい
魔封じのネックレスはあまり意味がないらしい
apple版だかでは敵の呪文詠唱がキャンセル(バコルツの弱いやつみたいなものか)
6人全員所持で敵が呪文を使ってこない、
あとGBC版では
>>607みたいに魔法自体を軽減してくれるってのがあるが
ほとんどの移植版では何の効果もないようだ
>>608 PS版なんだけど望み薄なんかな…。
魔法封じるなら輝きの石持たせた方が効率的か。
>>609 PSっていうとリルサガか
得物屋によるとリルサガなら「6人そろえた時の詠唱阻害」の効果はあるみたいな書き方だが
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/03(木) 14:47:10.64 ID:aLJC9JVe
ここまでの流れ
★25年記念でマンネリセットリスト文句タラタラはこいつのせい
★デッドエンド厨レア曲やらない厨発狂もこいつのせい
★「おれのホールで倍率高くて参加できない」のもこいつのせい
★25年記念でマンネリ演出、RUN走り、終了外周カットもこいつのせい
★25年記念でマンネリベスト、新リリースなしではがゆいのもこいつのせい
★夏ライブ燃え尽き症候群で、新情報なくてイライラなのもこいつのせい
他には?
ン十年生きててB'z好きだって奴に未だに会ったことがない
どの層に需要があるのか全く見えない不思議なバンド
>608
FC版KODじゃちゃんと呪文を軽減してくれるぞ。
例えばティルトウェイトなら10d15 (10〜150)が6d15 (6〜90)になる。
>>613 GBC版はFC版KoDベースだが、それも引き継いでる点だったわけか
なにげに新要素と思われてる点はFC版KoDの時点で有ったものが多いな…
当時は気付かれてなかったりデマ扱いされてたり
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/04(金) 08:29:23.71 ID:890HkLBu
FCの場合、『実装されてるけど、実はその部分はバグで動作してませんでした。』の可能性が高いんじゃないかな
FC版とオリジナルのプログラミングした人は違うんだからそう言うミスはあっても不思議じゃないよ
破滅の革鎧ってどんな鎧なんだろう?
着て歩くと社会的地位が破滅するボンテージ風味
その昔、狂王トレボーがコミケ会場に着て行ったというラムちゃんのTシャツを鎧に改造した物
>615
FC1だと
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1336968471/4 の5大不具合があったりするけど2以降はそうでもない。
『実装されてるけど、実はその部分はバグで動作していない』ってのは
AppleII版#1で
>武器以外に付く倍打効果はデータとしてあるだけで実際には機能しない
>武器以外に付くクリティカル効果はデータとしてあるだけで実際には機能しない
PC-8801版#1で
>武器以外に付く倍打効果はデータとしてあるだけで実際には機能しない
となっていて、リルサガで修正されている。
外伝1は何だっけ
ダメージ計算が狂っているんだっけか
外伝1の武器バグは
>>2にあるがそれを踏まえてもゲームバランスがいいので
バグはバグなんだけどあれはあれでいいんじゃないかという話
バグ状態でバランス調整した結果なのか難易度ゆるめに作ったが偶然バランスよくなったのかは謎
どっちなんだろうね
バグなし版(ネザドメ#2)をやった人の話だと
やっぱりバグなしで調整されてたんじゃないかとのことだった
といっても、KoDをハースニールとエクスカリバーを使わない(カシナート)縛りみたいなもんだからな
単に歯ごたえが増えた程度で済んでる印象
当たらない序盤からファイアーソードまでの中盤とかつらいがw
村正手に入れたときのダメージ値を見て、目を疑ったけどな
外伝1の村正はバグがあってもなくてもダメージは変わらない…#1系の半分
ファウストハルバードは悪魔特効だから最後まで使えるけどなんだかな〜ってなるわ
>>624 13〜33って、ずいぶん中途半端だよなあ
>>624は間違って覚えてた、バグ有無で同じではない
バグ無でも#1より遥かに低くはあるが…
悪魔相手だとやっぱりファウストハルバードより弱くなる
村正のダメージ期待値が23で、他の強武器が19-21くらいが並んでるのを見ると
職業格差を縮めようとしたのと、倍打の方が重要ってことにしたのかも
まあ、外伝スレでもさんざん言ったけど
ダメージが低いことよりも命中補正が#5並に低いほうが問題なんだよなあ
1やった後だと2がすごく楽に感じる
最初の戦士育成さえできれば物理攻撃強いしクレリックのハカニドだっけ?がないし
2やった後だと3が楽に感じ……ないw
カニやウサギに首切られる
#1って、三種の神器よりも守りの盾や銀の小手の方がレアじゃね?
必要とする人数も多いし
落とす敵を狙ってればそんなに苦労しない
詳しくは得物屋で
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/08(火) 19:50:48.08 ID:WYadUUU3
1番レアなのは支えの盾だろ!
10階だと絶対手に入らないんだぞ!
そもそもFC版だと出てこないしなw
え?そうだっけ?
らしいぞ
それを知ったときの脱力感といったらorz
テーブル上にはあるんだっけ
そのテーブル使うように設定された敵がいないだけで
アマゾン限定のDSのやつってどうですか?
>>637 どうしてもダンジョンRPGしたくてお金と時間に余裕があるならいいけど
他にいい出来のものがいくらでもある
ウィザードリィという名前を一切忘れてプレイするなら
単純に出来の微妙なダンジョンRPGとして評価できる
俺の場合予約して買ったけど積んであったから(確かルミナスアークかなんか一緒に買った)忘れた頃にプレイしてふーんこんなものかで済んだけど
金出して買った直後にやってたらスレ住人と同じ様に金返せ位言ったかもw
今なら安くなってるだろうし他にやるゲーム無ければそれなりには楽しめるぜひ鬼ごっこを楽しんで
wizとはまったく関係ないが
とあるフリーゲームにかつて「勇者カイの物語」というとんでもない駄目シナリオがあり
「勇者カイの大冒険 〜ちんちんカイカイ〜」
だとかスレ住人に揶揄されまくっていたんだが
生命の楔関連でカイ君だの勇者だの聞くたびにそれが頭によぎってどうしても離れない
そもそもゲーマーにとったらカイと言えば塔に幽閉された巫女かどこぞの聖騎士であって
軟弱者!!
なんだかんだで頼りになる紫電改
>>644 いやいや、小さくなって体の中に入らないと
>>644 Wizardry的にはゲームスタジオ繋がりで巫女の方だな
ウィザードリィのシステムでドルアーガやりたいな
鈴木直人版でも可
ドルアーガは五つの試練のシナリオで作っている人がいたが
開発中に入ったままエタ−なったようだ
鈴木直人の改訂版の最終巻ずっと待ってるんだけどなぁ、ドルアーガ。
改訂版とかあるんか
まあもういいけど
メスロンはパンタクルでは和風魔法戦士なので、wizのエルフ侍っぽかったりする
なんだこの流れ。
この分じゃバルキリーにナヲミって名前をつけたヤツもいそうだな。
エルフの女の子はヤマモトヒロシで
やめてディードの中の人の名前出すのやめて
心はいつも15歳
井上喜久子16歳です☆
17歳教
田村ゆかりさんじゅうななさい
ちょっと質問なんだけど
ウィズって性格が善と悪でPT組めないってのは
どのウィズのシリーズでも一緒?
今PS3版の囚われし魂の迷宮ってやつやってるんだけど
一回ダンジョンで死んでまたPT組みなおそうとしたら
組めないんだよね;それで萎えてしまった
PSP版の覇王の系譜もそうなのかな
違うのなら買おうか迷ってる
大概のやつは一方で迷宮潜って中断
反対属性パーティ組んで同じ場所まで潜って仲間を探すで合流できる
どれができるとかできないまでは知らん
善悪混合パーティは友好的な敵が現れた場合にあれだよね
パーティ内で口論とかするんだろうなと妄想して楽しい
>>664 #1-5とか外伝とかでは
「宿屋では善悪パーティーは組めないが、別々に迷宮に入ってから合流すればいい」
は共通 #6-8には属性がない
あとエンパイアではハーフエルフがいると善悪パーティーが組めるとか
戦闘の監獄とかではアイテムの特殊能力で組めるようになる場合がある
ちと心配なんだが宿屋で組めるのが当然と思ってたわけじゃないよな
それぐらいで萎えるんだったらこの先wiz続けられるのか不安だ
>>665 馬鹿で申し訳ないが言ってる事がちょっと分からないっす
始めたばかりの初心者なもんで
でも善中悪ってシステムは他のシリーズでもそうみたいね
もうちょっと魂やってみるわ
さんくす
>>668 初心者なら、最初はどっちかに片寄らせた方が良いぞ
>>671 わざわざURLあんがとう
見てみますね
PSP版は酒場で普通に組めるが・・・
マニアモードだと相性が悪いということで特性値にマイナス補正がかかる点だけ注意
善はたまに出てくる友好的なモンスターに戦いを挑むと悪になることがあって
悪は友好的なモンスターと戦わずに去ると善になることがある
これは大抵のWizで共通の仕様なので覚えておくといいよ
ただタイトルによっては変化確率が相当低かったりする(DSのアスタリスクとか)
あと昔のWizは中立は何があろうと一切変化しなかったが、
比較的最近の亜流Wizだと悪→中立→善(及びその逆)の順で移行していくものもある
魂で萎えるのは中立も変化する点だな。あと様子を見るとか、性格の存在に意味ないじゃん。
エンパイア1及び2とアスタは酒場で善悪PT組める。
エンパイアシリーズだと組んだ場合、相性補正で大幅に能力が下がるようになっており、
エン1だとハーフエルフをPTに入れることによりそれを中和することができる。
ここ、携帯機のスレだよね?
えっ?
>>679 GBCエンパイアにハーフエルフっていたっけ?
いない
ハーフエルフが出たのはPSエンパイアからで
それから種族間の相性が始まった
はず
エンパ3はどうだったっけ
エンパ3は種族/善悪相性あってハーフエルフ入れるとプラマイゼロ
ただ相性が適用されるのはマニアモードだけ
過去2作と違って善悪同属性でプラスされないから、種族限定の狂戦士と全能者作るんでもなければ
同族でワービースト並べるのが一番無難だったはず
>同族でワービースト並べるのが一番無難だったはず
美しくない。実に美しくないやり方だ。
もっとエルフに優しくしてください、開発者の方々
エルフは昔は魔法のスペシャリストだったんだが・・・
エンパあたりだと半端者&コミュ障扱いになっててカワイソス
そりゃエルフとかいう結局よくわからん種族より
MAZOKUとかDORAGONとかMEIDOROBOとかの種族の方が
感情移入しやすいし贔屓しやすいからな最近のゲーム作者にとっちゃ
エンパ1は全員ホビットにしないとまともにレアが手に入らんかったな
復活の杖の即開けしないとレア度が下がるやつとか
エンパは基本クソ仕様だよな
ん? スイフリーの話か?
>>688 全員ホビットにすると同じダンジョンでも宝箱のランクが体感2ランク上になるんだよな…w
携帯機で言えばアスタの宝箱アンロックゲームも大概だが…
BUSINでも嫌いだったなあ。緊張感持たせるのそこじゃねえだろうとw
アトラスが絡むと、雑魚戦でもかったるくなる
俺、宝箱の中身はパラで大幅に変わるって最近知ったよWWW
結構な時間最下層に潜っていたのに、レアに毛の生えたものすら出てこなかったからな
確か、物理攻撃は完全に武器依存でレベル上げても攻撃回数増えないから、強い武器ないと前衛職はお荷物
狂戦士は技使えたけど、開幕ブレスの足元にも及ばなかったな
お陰で干魚ソフトは即買いはダメだと勉強になりました
狂戦士はAC下げまくってボスとタイマン以外使い道がない
エンパイア3はPSPで出てるから、ここでもスレ違いにはならない筈。
PS版のエンパイア1やエンパイア2はスレ違いだが。
FC / SFC もいろいろ携帯機が出てるからスレ違いじゃないぞ。
ああ、ほんまや。1 読んでなかったわ。スマヌ。
GBC#1の地下7階で敵がバカディ使ってきたとき、絶望感が俺を襲った
カバディ カバディ カバディ・・・
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/27(日) 14:53:25.33 ID:qyYYi0UV
アスタリスクの召喚の邪門、ボス倒すまでが面倒だ。
とりあえず全能力上限の竜人モンクにしておけば防御とACと自動回復とブレスで補給要らないのだが、
街帰還だけでテレポート効かないからアイテム無視して進まなきゃならん。
召喚契約だとか条件あるまたいだし、もう諦める。
それにしても、中盤で出てくるアプサラスってなんなんだ……
異様なランダムエンカウントでわらわら湧いて、逃げるコマンドは意味ないし。
こいつ、エリシアという少女が52歳なのより問題だ。
GBCの調子わりい…
電源1回入れただけじゃ起動しない
>>701 マジか。ちょうど CAP 手に入れて次は B7F かってところだ。怖いな。
まあ B5F、B6F と玄室めぐって余裕があるぐらいまでもう少し鍛えようかと思ってるけど。
針も欲しいし。
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/28(月) 10:33:29.78 ID:/A/pThTX
トイザらスで100円だったワンダースワン版1を買わなかったあの日の俺を殴りたい
当時は WS に興味なかったとかじゃないか。
Wiz に興味なかったあの日の自分をぶん殴りたい。
ワンダースワンはグンペイ専用機
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/29(火) 14:29:46.82 ID:WWdmNE76
ワンダースワン版はねぇ…、追加ダンジョンをダウンロード出来ない今となってはもう買う価値は無いよ。
うち、WSC版3つあるわ・・・
エクストラダンジョンやりたくて、初期化してなさそうなやつをオクで落としたんだがどれもハズレ
出品者に質問しても「本体がないから確認できない」とか言われて・・・
もう諦めた
>>711 ちょっとだけ悩んでたんだが知らないうちになくなってたのは
おめーが買ったのか。
WS版の1番の魅力は何と言っても、友好的なワードナさんに会える事だろう。
と言うより、ランダムエンカウントでワードナさんに遭遇できるのは全機種のWiz#1の中でもWS版だけだ。
外伝2リメイクでないかなぁ
グラとIF今風にするだけで他は一切いじらないで
GBC版がGBAで出てくれていたらなあ…
ドラクエ3の時も思ったが、タイミングが悪かったのか
バグ無しNP版を3DSでオナシャス
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/30(水) 08:40:20.61 ID:2YP1+Kw3
>>716 タイトルも変わって固有名詞も総とっかえで良ければ
それエルミナージュや。
あれは中々良く出来てたな
1と2だけ
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/30(水) 16:34:35.86 ID:2YP1+Kw3
>>719 PS版のエルミ1とか安定の干魚クオリティだったがな
笑えるくらいロードが遅かった記憶があるな
戦闘突入から開始までイライラしながら待ってた
ディンギル「ですよね」
PS2エルミのロードはディンギルとかの比じゃねえけどな
まあ携帯機ではないしWizでもないのでスレ違い板違い
ネザードメイン(小声
ロードが遅いと聞いて敵が全滅してからロルトをかけたりする君主のことを言ってるのかと思った
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/31(木) 22:01:30.58 ID:UvhR3BVx
>>721 ロードが遅いのもさることながらそれで読み込んだポリゴンダンジョンがPS1レベル
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/02(土) 15:03:40.63 ID:sGrmRV14
読解力が無い人用に翻訳
PS1レベルのポリゴンダンジョンを読み込むのにどんだけロード時間かkてんだよ星魚!
うわ〜w
おっさん達面白いねw
>>731 どの辺が星魚になるのでしょうか?
バカですいません。
GBエンパイアは、HPが無造作に上がっていくのがやや不満だった。
転職したてのキャラも、レベルアップするとバカスカHPが上昇していく。
本来、ウィザードリィってゲームは、職業やレベルによって上がるHPの上限というのが決められている。
故に、転職したてでレベル1なのにHPが高いキャラは、しばらくはレベルアップしてもHPは上がらないものなのに…。
>>734 GBC版は機能してないパラメータとかあるし…
まあそういうものと割り切って楽しむしかない
職業ムサシwww
GBCの三部作一通りクリア(隠し要素込み)するぐらいハマってたんだけどPSPのエンパイア3ってそのくらいのめり込めるくらいのボリュームあるんですかね?
>>737 当時買ったときはあんなにボリュームあるとは思わなかったよ
>>736 無いよ。
裏正すぐ出るし強いボスも居ないからやる事なくなる
俺もGBCのKODは表一応クリアして1年以上放置してたなぁ
追加シナリオあるなんて知らなかったから
適当にマップも書かずにうろついててダバルプスに会った時超興奮した
>>739 マジか
GBCであれだけ遊べるならもっとボリュームあってもいいよなあ
旧作に追加ダンジョンをつけたもの(GBC版、WS版、サターン版リルサガ)は
皆口をそろえて一生物だという
やっぱ旧作はよくできてるし、それに対して長く遊べる追加要素があるものはワクワクする
どうもそれ以降は、外伝も悪くはないとはいえ、
インフレするにしても何かがちょっと違うのが残念
>>740 それは羨ましいな…
そして最下層で延々キーアイテムが出ずに徘徊とかで魅力を味わい尽くす
WS版はその追加ダンジョンの入手方法がな…
まぁ本編だけで十分に遊べるけど
>>742 余暇に少しずつやってたら鐘が出なくて1年近く最下層徘徊する羽目になったのを思い出した…
そういや未だにGBC版はアイテムコンプしてねえな
コンプしたと思ったらボルタックに売ったはずのアイテムが消滅していた
(GBCKoDで一部のアイテムは保存されないバグ)とかも一度は通る道
GBC版はイマイチって声が多い希ガス
欠点がほとんどないサターン版リルサガやWS版に比べると、GBCは確かに粗がえらく多いんだけど
(ホビットバグとか、能力値が上がりにくい多分バグとか、上のKoDのボルタックバグとか)
遊べないということは全然ない 縛りだと思っておけばいい程度
「縛り」は好んでやる人が勝手にやるもんであって、仕様として組み込まれちゃイカンでしょ
>>746 イマイチって意見、俺はこのレスが初めてだ。
特性上がりづらいのはつらいが、うまくまとめてあると思う。
>>748 まーそうだね
やりつくした#1-3の再プレイとしては刺激があっていいし
慣れたらそれも仕様だとでも思える程度なんだが(五つの試練なんかもこのくらい上がりづらい)
初プレイやオリジナルのバランスに忠実なのを求める人にすすめにくいのは否定しないよ
>>750 試練は今は上がりづらくないだろ
どんだけ昔の話してるんだ
転生させれば最初から高い値だから、そんなに気にならないな
パスワードがめんどいから、2機目のGBCと通信ケーブル揃えたけどな
そういえば2機のGBAにそれぞれGBCWizを差し込んで、GBAケーブルで通信とか出来るの?
GBAケーブルは普通はGBA用にしか使えない。
切り替えスイッチでもついているタイプなら別だが。
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/06(水) 18:32:36.92 ID:dXqUBbl/
何かうちに変換コネクタみたいなんがあるけど違うのかな
得物屋にある将来出るはずだった(?)GBCXの紋章をゲットした勇士を作りたかった・・・
XとYを3DSでやりたいな
今世界樹やってるけど3Dダンジョンとの相性がいい機種だし
版権的な問題で3DSは無いだろ
出るならVITA
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/08(金) 20:50:41.62 ID:Y6bmXiBb
誰かスワン版の追加データをワンダーマジックで吸い出して保存してる人はいないのか
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/08(金) 23:06:15.81 ID:Y6bmXiBb
>>761 docomoだけだし、しかもパケット定額制なんか無かった時代だからな
携帯でデータ落とすなんて考える奴は少なかったんじゃないか
>>760 版権はハードに付随してんだよ?
今時のが気はそんなことも知らんのか。
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/08(金) 23:44:40.94 ID:Y6bmXiBb
>>763 Wizardryと版権の関係についてもう一回調べてから出直しといで
Wizの名前外して〜の、中身の名称も変えて〜の、グラもかな?
でどうなるか、ってところかねぇ。
アーカイブスとかで片っ端から引っ張ってきてくれると良いのだけど。
Wizardryの名前で出すにはゲームPOTの子会社になったところに金払うんだっけ?
アクワイアがPS3で完全版商法までやって回収に必死だった記憶があるな
外伝Tのボーナスポイントの上限は20が限界?
無転職の人間サムライは無理かしら…
>>766 あの頃のアクワイアはゲームポットのグループ会社だったので版権料はほとんどかかってないと思われる
今のアクワイアはガンホー傘下なのでゲームポットと資本関係なし
>>766 そこに払えば旧作もオーケーってこと?
VCやGAで出してほしい
このスレ的には3DSやVITA用として
>>769 #6〜#8と新作を出す権利だった気がする
#1〜#5は係争中で版権確定してないんだっけか?
>>769 ダメだよ
ウィザードリィって名称だけではなく
呪文ひとつひとつなど、バラバラに権利があるから
アンドリューさん達に大枚叩かないといかん
>>767 できるはできるけど倍満アガるくらいの運は必要
>誰かスワン版の追加データをワンダーマジックで吸い出して保存してる人はいないのか
ワンダーマジック持ってるけど、
手元のウィザードリィ#1のスペシャルは空っぽ・・・orz
ダイヤモンドの騎士、何とかニルダの杖奪還したけど7階に行けるのは1人だけ?
6人だとどうやっていけばいいのか教えてくれ。
GBC版か
7階はがんばって一人で進めるしかない階
8階以降はテレポートで行くことになるが、以降は6人でも行ける
>誰かスワン版の追加データをワンダーマジックで吸い出して保存してる人はいないのか
見つけった。
ttp://murakun5555.at.webry.info/201011/article_82.html >しかし追加されたモンスターとの戦闘はこれぐらいないと
>苦戦します。忍者に首を斬られることも多々あります。
>この追加システムでUやVも出してほしかったです。
>時期的にワンダースワンのゲームの内臓電池が
>切れだしているようなのでデータ確保のために
>ワンダーマジックというゲームの吸出し機で
>とりあえずパソコンにセーブデータをバックアップしました。
>とりあえずこれで一安心です。
>>774 7階に行く→裸になる (KOD's アイテム捨てる) でパーティ組めなくはないと思うが
そこまでするよりさっさとクリアした方がいいと思う。特に粘る必要があるところでもなかったような。
>>776 この人のブログ更新されてないしコメントしても反応無しだからココで聞いてみたんだけどやっぱ保存してる人いないかー
下一桁が7〜0(0は桁繰り上がり)で出るようになってて
27〜30は出たことがある
37〜てのは出たの見たことない
生粋の人間侍中立を作ろうとしてやっっっっっっっっっっと27以上が出た時に
性格が善になってて頭を抱えてしまったことが2回ほどある
>>776 WS版ってこんなにすごかったのか・・・
ほんと、超レアものだね・・・
まあ、正直WSとかじゃなく
グラを一新HDにして読み込み快適にして
他は一切触れずに今だせばいいのに
つてかだせよオラ!だせったら!
>WS版ってこんなにすごかったのか・・・
凄いのか?
どこかにsavデータが放流されれば良いのだが。
版権とか置いておいても、#1とか出しても売り上げがあまり見込めないからなぁ
固定ファンがいるからある程度売れるだろうけど、下手打ったら赤字
そのためのヴァーチャルコンソールやゲームアーカイブスでしょ
>>772 人間・無転職のロード・サムライって無理じゃなかったっけ?
どの外伝だったか覚えてないが1回ボーナス29ってのが出たような
ただ無転職のサムライは初期にしか使わないからドワーフにしちゃうんだよなぁ
ドワーフなら18で行けるから
外伝1〜外伝3は最高でボーナス30まで出るよ。
ただ、確率はかなり低いけど。
へぇ
スワン用バックアップ機、ワンダーマジック出品させれてるぜ。
させれてるって何語だよ
×出品させれてるぜ
○出品したぜ
2800円に修正はよ
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/14(木) 20:03:47.31 ID:60ke2+wG
PS版エンパイア1と2をゲームアーカイブスで出して欲しい。
エンパイア3を出せたんだから、版権的には問題は無い筈。
スワン用開発環境、ワンダーウィッチも出品させれてるぜ。
させれてるって何語だよ
ゆとり語だろw
れるられるがわからないんだろうなw
〜れれるとか書くし〜んくてとかも草不可避w
>>795 3は思ってたより断然良かったな
1と2もやりたい。
って書けば配信してくれるかな。
PSの1と2は中古で大量に出回ってるし今更版権取り直してまで配信しようとは思ってなさそうではある
事実上の制作担当も現エクスペリエンスの中核陣だし
今、DQXにハマってます。
wizさん暫くプレイ出来ないけど許してね。
許さん。お前泣かす。
もういっぺん言ってみろ・・・
えっとwizのスレはここですか?
オンラインって初めてやったけどこれハマるね。
1年くらいwizと遊んでやれないかも。
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 17:46:24.19 ID:E0IZ8jOI
「ウィザードリィオンライン」のことかな。
リラローザ鯖で遊んで2年になりますが、楽しんでますよ。
お仲間さんいらっしゃるのかな?
いやIDの流れ的にDQXではじめてオンラインゲームに触れて
それを楽しんでいるからwizやれないってことかと。
質問なんですが
GBCのシナリオ1なんだけど装備品の抵抗って装備しないでもいいのは手裏剣とワードナの魔除けだけ?
他にある?
ヘビのメイスとか
携帯用ゲームを探していたら
初代バーズテイルのリメイクがあった
wizとは縁浅からぬゲームだが
権利関係の問題がないって羨ましいね…
バーズテイル、初めて知った
バーズテイルは今ならアプリ版お勧めだな。ディアブロ風のハクスラになったが面白いし完成度高いし安いorタダ
しかも旧作ついてるし
アプリ版とか言われても何のアプリケーションなのかいみふめいなんですが 小僧
ゆとりがアプリって言うときはスマホのアプリの事でしょw
>>817 ゆとりって言葉はおっさんしか使わないんだよ
うちの小学生の息子も使ってますが
息子はおっさん?(パラレルワールド?
元々は「ゆとり世代」と特定の年代を指す言葉だったけど
ゆとり世代に代表される無思慮無自覚等の特徴を指す様になったんじゃないかな?
それまでもそういう人達は居たけど個性の尊重wとやらで一気に増えた感は有る
>>820 使ってるならおっさんだろw
日本語が分からないの?w
これが無自覚のゆとりって奴かw
この世には2種類の人間だけがいる。おっさんとゆとりだ
なんて世界だ
そりゃ自殺者も増える
>>823 日本語が分からないおっさん
おっさんって加齢臭放ってるよね
ゆとってんなー
そもそもiOS、Android用のアプリケーションの事を指してアプリと呼ぶのがゆとりって発想が意味分からんわw 年齢問わず用いる言葉だろ
「バーズテイル アプリ」で調べりゃすぐに出てくる物を意味不明とか言ってる方がゆとり臭いぞ
もともとPCアプリなのに「今ならアプリ版お勧め」とか意味ワカランデスネ?
>>831 臭いおっさんって草生やすの得意ですよね
>>830 どっちにしろ調べたら出てくるからねぇ
別にゆとりと罵るのは好きにすれば良いけど自分が大人だって自覚あるなら目の前の箱なりスマホなりで一度調べる位は出来るんじゃないのと思うけどw
顔真っ赤だけど大丈夫?
昔のかーちゃんがなんでもかんでも「ファミコン」って呼ぶようなもんだからな
んで、「いや、これPCエンジン・・・」とか言ったら
「家庭用コンピューターゲームなんだからファミコンでしょ!またコンセント没収するわよ!!」って逆切れ
まあ、「アイフォーン用アプリケーション」なんて長ったらしいから今度から iアプリって呼ぶといいよ。
ウチの母ちゃんはファミコンをピコピコって言ってた
外伝2のB10階でハルギス倒す前に宝箱のワナのテレポートに引っ掛かってB11階の階段の近くにテレポートされた。
B11階に行けるようになったからB10階を少しづつ進んで最後はハルギスの目の前にマロール出来る。
で?
先にB11に降りることができたらB10のマロール使い放題なの?
11階に降りることが10階のマロール解禁条件だった希ガス
あるパーティが11階に行っていたら別のパーティが初めて10階に行ったら10階にマロール出来るの?
>>843 ゲーム全体に対してのフラグなので、別パーティでもマロールできるようになる。
全てのフロアを踏破したパーティが既に存在していた場合、
新規に作りたてのキャラが1Fに降りてデュマピックを使った場合と一緒
ほぉほぉ
と言う事は、ハルギス倒す前にラスボスを倒す事も可能だね。
アベノハルギス
>>846 それくらい余裕で出来る
ランダムテレポートも要らんし
ほほう
ウィザードリィ外伝2のキャラの年齢上限は何歳なんだろう?。
めんおうこうで150歳にしてからねじれた杖のSPで999歳にしてキャラを殺してディで蘇生してまた殺してディ蘇生を繰り返したら年齢表示が023になった。
千才以上になるのか
1023歳か
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/13(金) 00:37:57.32 ID:C6jpi1zy
外伝2の泉にはよくお世話になったなぁ
1260歳までかな(65535/52)
>>853 65535は分かるんだが、分母の52は何?
年齢は1週間単位で記録されてるから、365日/7日の近似値52週間で1歳
ようやく外伝1終わった
結局めんどくさくて誰も転職しないまま終わってしまったよ
ファウストハルバード便利だなぁ
ええ
アイテムコンプとともに外伝1は終了とさせていただきました
歴戦の鎧1個出すまでに村正が1ダースくらい出たよ
GBC♯1ほんとにステータス上がりにくいね。初期ステで素早さ多めに振っとかないとまほうつかい役にたたねー。
外伝Tやっているんだけれども
職業や種族によって伸び易いステータスってある?
人間の君主を最短で作りたいんだけれども…
ない
種族で初期値と最高値が決まってるだけ
戦士をエクスカリバーで転職させたら?
外伝1や外伝2のキャラのレベルやHPのカンストはいくつ?
カンストさせる気もない癖に聞いてどうすんの
外伝って蘇生呪文と寺院で成功率違う?
IBM-PC版で調教された俺に隙は無かった
wizの能力値は7割5分ほどの確率で変化し、
変化した能力値は年齢に応じて上がるか下がるか決まるようになってるが
GBC版は7割5分の確率で「変化しない」(2割5分でしか変化しない)
IBM-PC版は変化した能力値が「下がる」確率が異常に高い(年齢計算が誤っているという説がある)
GBC版は地道に育てなければならないが、IBM版は育てれば育てるほど弱くなる可能性がある
クロちゃんのRPG見聞録にマスターレベルまでに魔術師のIQが2になったとかいう話が載ってたっけ
魔法を極めるには常識(一般知識)を投げ捨てなくてはならなかったんだな きっと
知力2の魔術師のティルトウェイトとかショボそうだな
IBM版すごいな。一回でもプレイすれば気付きそうなバグやん。
LV70で運が10しかない程度で文句言ったらアカンな。
>>866 中立の僧侶が作りたくて GBC KOD から始めて今 #1 やってる。
KOD は比較的楽に EX ダンジョンの最終階層までいったのに、
#1 はワードナ倒すのさえ厳しいと思ってたら、転職したからなんだな。
KOD は訓練所で転職しないから。全員 MP オール9だし。
>>872 最初から外伝2のオール27のパスワードを使えば中立の僧侶作れそうだけど
得物屋で見たら
オール27のパスワードを入力すると
[GBC版#1]
外伝IIの「能力値オール27のパスワード」をこのシナリオで入力すると、HP12、年齢20、能力値ALL15と、強力なキャラを転生した場合と同等のキャラを作ることができる。
なお、性格や種族がバグっているパスワードでは転生失敗となるので注意すること。
>>873 始めてから知ったのよ。
今はめんどいから新規キャラはそれで作ってる。
というか、なんで中立僧侶かというと、全呪文覚えた中立の侍作りたいからなんだよね。
んで、そいつは3作を渡り歩いて称号集めするためのキャラで、入れ込むキャラはそいつだけ。
なのでもう新規キャラは適当かな。
1作の称号集めたら一旦 KOD に行って僧侶に転職しないといけないのがめんどいけど。
力のコインは死亡数がカウントされるのが、リセッターの俺にはつらい
すぐそこが落とし穴じゃよ
ピットで死ねばRIP増えないし、死んだ状態から力のコイン(後)使えばRIP無しで転職できる
>>877 サンキュー
そんなテクがあるなんて全然知らなかった
あんまwiz8は話題にならないんだね
携帯機スレでそれはw
>>877 俺も知らなかったあああああああ
コイン使ったらRIP増加は諦めるもんだと思ってたぜ
RIP は勲章だと思ってた。
RIP 0こそ勲章だとか
リップサービスを受けた回数だと思ってましたペロペロ
リップサービスってお世辞の事じゃねーのかよw
でもイヤラシイ本に「全身リップサービス」とか書いてあるよ
でもどちらかというと
特定箇所集中ですよね
このスレの流れに怒ったシァンヌィはラハリトを唱えた
外伝2でキャラの年齢0歳になった。
1260歳(表示は260歳)で死んで蘇生したら表示が0歳になった
MAX 65535週間で大体あってる
0歳児ともなるとレベルアップ時に特性値が下がらなさそう
0歳児がフル装備で六魔王を惨殺していく恐怖の光景
泣き声にはマウジウツの効果が
久々に外伝1
ほうせきの指輪でなさ杉ワロタ
>>894 店売りなかったっけ
在庫少なかったっけ
全部うろ覚えだがwww
得物屋によれば1000G、在庫2
外伝1は2〜4より難易度高いからなぁ……
落とす敵パターンも、やや遭遇し辛いせいか
レアとまでいかないが、妙に手に入れ難い記憶が…
エンパイア3ってUMDとDLの違いって何かわかる?
近所で3が1200円で売ってたんだ
ホビットがホートルットとかいう変な名前になってるんじゃなかったっけか。
いいなあ、UMD 版欲しい。なんとなくだけど。
PS2版というオチではなかろうか
別にPS2版はレアでも何でもない
UMDとDLって書いてあるだろバカ
店で見た1300円がPS2版で、PSストアで調べてみたらPSP版が引っ掛かった、
ってことでは?
そう解釈する理由が分からんわ
異次元な解釈する人間と仕事すると胃に穴が空きそうになるよな
仕様書に無い仕様を勝手に突っ込んでバグ増産するプログラマーみたいなやつだな
行間読めないってこういうことなんだな
いや行間どころか書いてあることが…
って引っ込みつかなくなっただけだと思うからもうここら辺でね?
もはや邪推だ
>>898 1,200円ならUMDを絶対に買うべし!プレミア付きだぜ今なら
違いは大人の事情で
>>899が言った通りのことくらいか
最も大事な出来はどうかと言うと…うん、普通
確かに普通だよな…
品薄の影響もあって評価は高めだけど、内容的には普通だよな
クリア後のダンジョンは無駄に長い上に、特にイベントはない、隠しボスもいない
狂戦士と全能者が作れる頃には飽きてる
だけど、エンパの中では一番面白かった
エンパ3の推奨されている(と思われる)拠点名をうっかりカタカナで入力した時のFC時代に戻った感は異常
テキストでは濁点も普通に表現されてるのに、入力するものだけ濁点・半濁点が1キャラ扱いなのがワロス
リルカ゛ミン
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/23(木) 19:26:35.03 ID:8qOxUzR3
>>899 ホビットがホートルットってエルミナージュと同じだなw
同じメーカーだから同じ名称になるのは予想できた
「ビ」の字を分解して「ートル」にしたそうだが
ハーフリングだかグラスランナーだかよりはよっぽどセンスがあるネーミングだな
ハーフリングってホビットの別名じゃなかったっけ
良いか悪いかは別として妥当な名前だと思うけど
>>920 別名というか、同じ種族をエオセオド語でHobbit、西方共通語でHalflingと呼ぶだけ
現に指輪物語の文中で両方で呼ばれてる
なので「wizにはD&Dにさえ出てない指輪物語のホビットが出てる」は誤り
D&Dのハーフリングも指輪物語の引用で、同じ種族しか出てない
何か犯人探しみたいな事好きね
こういう流れでいつも思うんだが、このスレってファンタジーネタに異常に詳しい人が結構いるよな
ふぉふぉふぉ
古典ロープレのスレだからな。知識も古典なのさ。
常に全ての事に詳しくあるべき、とまでは思わんが
「3Dダンジョン物は女転や世界樹が広めたと」などと言っている層を見ると、流石にオイオイとは思う
まさにその通りだと思うけど。
ウィズなんて知らなかったしw
世界樹ってなにしたの?
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/25(土) 18:31:18.62 ID:WZlqQidK
ホビットを使わないのは、単に版権料とかで制作費をケチる為だよ
然るき所に然るべき金さえ納めれば問題なく使える
ウンガロのスタンドパワーでアニメキャラが実体化したとき
アトムとマジンガーと鉄人は普通に許諾を得て登場したが
ディズニーキャラは原型とどめないデザインでしか登場できかった
他作品のモブキャラとして気軽に出せるくらい簡単に許諾を取れるものもあれば
そうでないものもあるわけさ 事情は様々
>>930 萌え絵キャラとそこそこ出来のいいUIで3Dダンジョンゲーの裾野を開拓したな
ユーザーインターフェイスの出来が良い…?
いや、別に悪いとも思わんが…
マッピングUIだろ
あれ自体はゲーム性高めてるのかな
あそこまですんなら、もうエルミ位のオートで良いだろと思ったよ
方眼紙にマッピングしてた層もそこそこ満足できるUIだと思うぜ
まぁ、俺の事なんだけどな
仮にwizでやられたら何か違うだろという空気にはなるな
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/31(金) 16:38:22.93 ID:HSVDV9FF
ウィザードリィ、GBC用に海外版ゲームボーイアドバンスSP買ったわ。普通のアドバンスSPだと暗くてできん。
とりあえず、外伝1を進行中。地下4階探索。
外伝は3からやったほうがいいよ(´・ω・`)
1が1番難しい、というか飛びぬけてムズイから
外伝の話は外伝スレでやれ
外伝やるなら1か2だろ
3は産廃以下
やる価値なし
1から始めた俺は2で経験値の入りやすさにかなり驚いたよ
まぁその分アイテム増殖できなくなったからイーブンかな
外伝は4が本当の地獄だ…
外伝は1から4まで全部やれ、妥協はおれが許さん
DQ10面白いね
確かに全部やると楽しいよね
3は賛否両論だけど評価点もあるし
4?そんなゲームあったっけ(´・ω・`)
ま、まぁ4だけはスレ違いだしなかったことにっ
外伝が許されるのは3までだよねー、キャハハハ
正直3もアレだがな…
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/08(土) 21:54:08.65 ID:AoJ+udGx
外伝3は明らかにマシンスペックが足りないのに無理やりBCFの要素を入れようとして
中途半端になったアホの子
唖癌→アホ
うはーっ、GBC #1 のデータ消えたーっ!
全部消えたなら電池切れかとも思うけど、なぜか自分がプレイしていた 冒険の書 1 だけがキレイに消えた。
1年ほど前にバックアップした 冒険の書 2 は残ってた。なんでやろかの。
まあワードナ討伐と村正の称号取ったキャラは転生済みなんでそれほど悲劇ではないんだけど、
すぐにはやり直す気にはなれないな。しばらくほったらかしてあった DQ9 でもやるかな。
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/11(火) 14:40:37.14 ID:zAdxeIqG
実機でやる以上データー消えはどうやっても避けられないよ
消えるのが嫌なら、こまめにバックアップするのと
エミュでプレイするしかないんじゃないかな
まあ、エミュでもセーブしてある媒体の故障や手違いでの消去等
消える事もあるから、バックアップは必要だけどね
セーブが消えるのは単純にバッテリーが切れた時と
データのチェックサムの異常が検知プログラムにひっかかって、エラーの修復できなかった時
後者はバッテリー消耗でも可能性上がるし圧倒的に多い
>>953-955 確かに電池交換したばかりなのに消えたことがある。
電池の消耗以外でも消えることがあるんだよね。
ドラクエ3で痛いほど肝に銘じたように
冒険の書をこまめにコピーしておくのが唯一の対策かな。
外伝1ってHPフルなら馬小屋より上の方が良いんだな
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/20(木) 20:17:01.50 ID:KXpBnz4D
スレチだが該当すれがなかったのでここで質問させてくれ。。
iOS版戦闘の監獄のリュードの洞窟でいくら潜っても盗賊の短刀が出てこないのだが、出したことあるという人がもしいたら何階で出したか等を教えてください
戦闘の監獄はPCゲー板の監獄・試練スレで答えてくれると思うよ
監獄のスペシャルアイテムはものっそく出にくい…
盗賊の短刀も出したことはないのでわからないスマヌ…
GB版外伝初代
先頭のモンスターで宝箱の中身が決定するとの事だけれども
出現直後、他モンスターが前進してきたら、そいつ基準になっちゃう?
それとも、エンカウント時のままなの?
エンカウント時じゃなかったかしらァ〜ン
ありがとう
てぶくろ全然手に入らん
外伝1って高レベルのみのパーティだと攻撃アクション自体しないバグとかあるの?
攻撃指示出しても何もしない事が時折あるんだが
冒険者の順番と敵の頭数によって、敵の何番目を標的にするかが決まっていて
他の味方の攻撃で既に倒されていた場合は、他の標的に変更することなく何もせずに行動終了になるはずだが
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/07(金) 17:07:46.76 ID:2UbnT3X/
>>963 外伝ではバグではなくオリジナルからの仕様です
近年の新しいWizardry等ではターゲットの自動修正実装済みもあり
実装他から引用
>隊列のような概念が(一応)存在するため、攻撃する場合、グループ内のどの敵を狙うかは決まっています。
>こちらの隊列を上から1〜6とすると、1番目のキャラクターは常に敵Aを、2番目のキャラクターは敵Bを攻撃します。
>敵の数の方が少なければ、余ったキャラクターの1人目が1番目と同じ敵を、2人目が2番目と同じ敵を狙います
>(敵が2体ならば1,3,5番目のキャラクターが敵Aを、2,4,6番目のキャラクターが敵Bを対象にする。
>敵が4体ならば1,5番目のキャラクターが敵Aを、2,6番目のキャラクターが敵Bを、3番目が敵Cを、4番目が敵Dを対象にする)。
>注意しなければならないのは、全員が別々のグループを攻撃する場合でも、2番目のキャラクターならば常に敵Bを狙うということ。
>そして敵に止めを刺して数が減った場合には、敵の番号が変更されることです
>(敵A〜CのうちBを倒すと、次のターンからはCがBとして扱われる)。
>敵一体に効果がある魔法の対象も、攻撃の時と同じです。
敵が攻撃してこない時もあるよね、アレはなんなのかな。
NES版だけどこんなのが
Wizardry(NES) 解析 - 敵の行動
行動決定の流れ
・攻撃対象決定
・PT先制の場合、何もしない
・敵先制でない場合、呪文を唱えるかどうか(唱えるならどの呪文を唱えるか)を決定
・ブレスを吐くかどうかを決定
・仲間を呼ぶかどうかを決定
・逃走するかどうかを決定
・打撃攻撃を行うかどうかを決定
・ここまでで行動が決まらなかった場合はPARRYを行う
打撃攻撃
まず、グループ内で後方に位置している敵キャラは攻撃を行わない可能性がある:
敵第 1 グループの 5〜9 体目は 5/10 の確率で攻撃しない
敵第 2 グループの 4〜9 体目は 4/10 の確率で攻撃しない
敵第 3 グループの 3〜9 体目は 3/10 の確率で攻撃しない
敵第 4 グループの 2〜9 体目は 2/10 の確率で攻撃しない
一部の武具に付加されている特定種族に対する防御効果というものがあって、
一定の確率(1/2だったか)で攻撃行動を無効化する。
ゾンビの攻撃が聖なる力によって阻まれるとかそんな状況の再現っぽい
モーリスやマモーリスで恐怖状態にしても何もしてこないよな
まぁこれは仕様だろうけど
モーリスは相手の攻撃を1ターンスルーする魔法だと思ってた
>>964-965 オリジナルからの仕様だったのか…こんだけ長くやっているのに知らなかった
ワードナの護符を装備して1人歩きしてみたら実感が湧くかもしれん
初代1での呪いってどういう状態だっけ?
装備外せない と AC+1
じゃなかったかな・・・
ちょっとうろ覚え
ありがとう
DQ10から抜け出せない。
wizさんゴメンネ
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/19(水) 12:21:54.76 ID:SDpVpOcZ
GBC版ウィズ1を始めたけど、すごい面白い。外伝シリーズしかやってなかったけど、原点に近いGBC版、新鮮ですね!!
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/19(水) 14:55:43.87 ID:1SMgf01t
>>977 PC版になるけどASCII版の流れをくむ『ウィザードリィ外伝 〜五つの試練』お勧め
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/19(水) 16:26:59.14 ID:SDpVpOcZ
>>978 ありがとうございます!是非、やってみようと思います。戦闘の監獄はまだ手つけていないですが、持っております。アスキーのウィザードリィは雰囲気が素敵ですよね!!
>>979 積んであるなんて勿体無い。沢山のユーザーシナリオが待ってるのに。
使ってるOSがvista以降の場合、XP互換と管理者権限チェックで実行するのを忘れると
上手く起動ができないのでご注意です
>>977 個人的にコンシューマ向けでは GBC #1〜3 が最高だと思ってる。
気分の問題だが、マップ縮小さえなければ……。
転職後のステータスの伸びなさで心が折れた記憶ががが