【3DS】世界樹の迷宮 W 伝承の巨神 Part281
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
>>Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
>>A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
これなんだけど、他に6層ボスを弱体させてからノーマルで倒さないとダメじゃない?
弱体させたことなくて勲章ゲットできなくてなんでだろと思ってたら、弱体させて倒したら勲章来た。
>>1 なぜWの前にスペースを入れた
>>6 へー、妖蛆神樹は別扱いなのか
ホムラミズチも弱体化できるけどあれは片方でいいんだろうか
>>1 お早いお帰り乙
前スレ>996
ホロウ倒したあとに奥へ行くと手当されたヒナがいて、パーティメンバーが巣に戻す
クエスト受領前にそのポイントに行くと、巣で鳴くヒナうんぬんのナレーション
巣に戻すことは分からず、落ちたヒナを治療したあとも傍で守り続けるホロウたん…愚かだが、美しい
前スレからの続きだけど通常裏ボス安定撃破だけなら、全員サブモフが一番安定するんだよな。
でも、それじゃなんとなくつまらないからサブ含めての全職縛りでの通常裏ボス攻略を考えるのが楽しい。
>>1乙
あのホロウのクエストの奥の鳥はそういう意味だったのか
ホロウから感じるのは、無機質だけど献身的な機械人形のような何か。
>>7 確か弱体ほむほむだけでおKだった気がする…
>>11 おお、丁寧にありがとうございます。
なんかモヤッとしたというか、後味悪いなーって思った記憶があったが…普通に美談だな。
と思ったら、そういやそのホロウたんをボウケンシャーがぶっこしてたんだった
DQ7のエリーを思い出す
>>15 2週間経てば復活しますし特に問題はないんじゃないでしょうか(すっとぼけ)
ソドモフ メディミス フォトダン
スナシカ ルンインペあたりで8割方勝てる
リンク使わないとなるとどうだろうね
>>12 サブモフ無しで倒すとなると、ミスシカのバステ縛りでハメ殺すか
サブフォトで持久戦するかって感じなのかね
まともにあの攻撃を凌ぐのは厳しい
>>18 全職だとリンク無しで勝てるイメージまったく無いな・・w
というか、ソド/モフはどうしても外せないw
でも、その構成だとバーストゲージ間に合わない気がするけど、触手1ターン凌ぐ戦術?
>>18 オレはソドモフ フォトダン ダンモフ メディミス ルンモフ
多分戦術もほとんど同じで勝率もやっぱり八割くらいw
>>15 後味悪くて無意識に記憶を消してたのかもね
ママさんは知らないから当然なんだけど、ナレーションも言及しないから
(関係ないけどVの世界樹は深王ヌッコロした件の罪滅ぼしを要求してきやがったなぁ…)
>>19 HPを上手く調整して防御ディバイドモードでサブモフ以外の
アタッカーを2名生き残らせればわりと勝機が見える。
今回のフォトは強すぎず弱すぎず正しくタンク役できて
ゲームバランスが素晴らしい。
>>20 ランパと腕縛りの陣頼りだけど、触手ではあまり崩されない
むしろリンクをどれだけ着火してくれるかにかかってる
>>21 モフとダンを複数混ぜるなら勝率100%いけるんでない?
ソド/モフ、イン/モフ、ダン/モフ、ルン/ダン、フォト/ダンで
宝典無し99引退の世界樹武器3つで勝率100%いけたよ。
>>24 触手1ターン凌げるとパーティ編成は一気に自由度上がるよね。
wikiにある全職攻略の触手相手にスプレッド毒刃で闇討マスタリ稼ぐ戦術は、
目からウロコだった。
>>25 つうか全然文脈読んでなかったわ、すまん
オレもレベル、武器は同条件なんだけど
ランダム1 フォトがオールディバイドで二人かばって死亡 メディ死亡 サイクロンボルトなら三人かばえるので勝ち確
ランダム2 ソド、ルンが食いしばり、ダン死亡 混沌の抱擁なら勝ち確
ランダム3 ソド、ルン死亡 混沌の抱擁なら勝ち確
って感じで、サイクロンボルト以外の全体属性→全体属性→全体属性と来て
ガードマスタリも扇の舞もルーンの盾も発動しない場合は全滅する
要は微妙に火力足りてないってことなんだろうけど
闇討ちマスタリの件はゴクローサン出すためにスレ内でも話題になってたな
黄昏の前の目を開けるターンに睡眠いれる運ゲーが決まれば割と楽
睡眠いれるのが一番面倒いが
保険で頭縛りも狙う
触手1ターン耐えはダメージはなんとでもなるが異常がきつい
メディックいれば安定するけど
ちなみにブレイバント使えばもう少し勝率上がると思うんだけど
調達が面倒なんで使ってない
\ <__> <__> /ししょー│ふぉー |
\ (▲从▲) (▲从▲) / ◆ 30.│ 0. |
/⌒\ .╂\ 弋 W 丿 . 弋 W 丿 /┴───┴───┘
/ ρρ |┃ \ .\ / \ / / 入 入
∠ i、V ノ┃ \  ̄  ̄  ̄  ̄ / £鬥勹 £鬥勹
/ゞ;;;,升ソづ \――――――――――― / 弋i 弋i
──────────\イデンジュウは /
ホロウメイガスは \の死に反応した! /
狂血の契りを使った! 人人人人人人人人人 /──────────
─────────< >は石化した!
< h a g e る予感!! >──────────
○○○ < > ____
○ ・ω・ ○ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ ./:::::─三三―\
○○○ / \ /:::::::: ( ○)三(○)\
.c(,_uuノ / , , , \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ , ',; ; .,',' , ' \::::::::: |r┬-| /
赤獅子は目を覚ま/ ゛.',',;.;.,',,", ' \::::::::::: `ー'´ ヽ
/ ノ \::::::: / ̄ ̄ ̄/
./ σ \\ /___ /
──────/ \つ ' ̄ ̄ ̄ミ丿
/ G A M E O V E R \ー――′
/ \
雷
獅 メ
↑で詰む
そういえば前に全体属性3連発はこないって情報みたけど
通常裏でも3連発くるんだっけ
通常裏攻略は結構前だったからくわしく覚えてないけど
黄昏の次のターンは確実にランダム3色で
そのあとの2ターンのどちらかは混沌がランダムではさんできた気がするんだけど
>>32 PTは?よっぽどで無ければ詰むまではいかないと思うが…
色的にもめんどくささ的にも素晴らしいトライアングルだよなこいつらw
>>34 そりゃちゃんと対策してたらそうだろうけど、凶悪な組み合わせには違いないだろ・・・
>>30 ブレイバントはピラフさんから貰える
カマキリ2匹狙ってる時によく貰った
>>33 黄昏直後のターンでも抱擁使ってくる
パターンは良くわかってないが、残HPではないかと言われてる
でまあHPが同じ?なら抱擁は恐らくランダム中一回だけ確実に使ってくる
なので全体属性三連発はHP削らないなら無い…かもしれない
逆にうまくHPを削ることで抱擁三連発や属性三連発を誘発できる可能性が微レ存…?
ブレイバンドなんて減衰仕様で効果なんてないに等しいがそんなに僅差の勝負なの
>>32 前列の動きを止めてからピカチュウをぬっころせばいい
>>33 三連発は来るね
抱擁の確率がやや高い感じはするけど
1ターン目は多分ランダム三属性で確定だろうな
100回以上戦って抱擁が来たことないし
>>37 十分面倒くさいw
>>23見てオールディバイド試してみようと思った
もうあの3体はスーパーノヴァで吹き飛ばしてる
残り赤獅子だけならさすがに余裕だし
バーストないときは始原ぶっぱから方陣で運ゲーに走るけど
>>32 メイガス赤獅子ライデンで詰む?
そんな時はスナイパー入れろって、な?
メイガスにはアームスナイプでほぼ縛れるし、ライデンにはシルバーアローだ
だからスナイパー入れろって、な?
>>43 リンクソドって羅刹リンクプラスヴァンガでうまるはずじゃなのw
羅刹は枠使わんぞ
それでも聖印入ることを考えると調整難しそうね
>>47 今作の強化は残りターン数低い方から上書きされていくから、
速度調整さえすればいけると思う
封じ手段ないパーティで赤青黄トリオに挑むとメイガスが残るな
これで聖印もないとどうなるか分からん
そうだったわw
あれ、自分でやったとき何かうまってた気がするけどなんだったんだと思ったら混沌対策に聖なる加護か何かかけたんだったか
メインサブ10職縛りだったんだわ
ちがう聖印でうまるんだよ
大事なもの忘れてた
羅刹が枠内だったらモフは冷たい目で見られてただろうな・・・
>>47 聖印の後でブレイバント使わなきゃいけないんで
一番美味しいチャージリンクのターンにブレイバント乗せるのが難しいんだよ
つうか断念した
むしろ枠外な理由がわからない
永続で枠外とか二重にズルいw
メインモフは強化枠ほとんど使わないもんな
むしろきつくなるのはサブモフのみなさんだろう
枠使った上にすぐ消される1のブシドーの悪口は止めるんだ
しかも1振りでダメ4割増しというチートぶり
強化枠とはなんだったのか…
構えにこそ、枠外システムは欲しかったよな…
バフとは違うのだよ、バフとは
Tブシ、Uブシの反省が活かされてるよね、羅刹には
>>63 Uブシって枠使う要素なくね?
死地の心胆とか言う虚弱体質パッシブはあるけど
2ブシは逆に強くしすぎたって反省ってことじゃね
Foo! 太古の呪縛効かねえや蟲
綿毛が……
一応死人の法で火力強化に使ってたな
自分強化のみのタイプは5ターンぐらいないと使いづらい。
>>65 Uブシは構えが無くなったために強すぎたという意味
1のブシは「構えれば強くなる」というより
「構えないと満足に戦えない」だったのが何とも
構えたのに雷竜さんに吠えられるとびっくりして腕を下ろしちゃうブシ子さん
今回から登場の先制○○系スキルはTブシにこそ欲しかったな
んー、でもブシというかオバヒのリメイクって感じ受けるけど…
オバヒは強すぎた、が死ぬのは良くないね
発想は面白いけどなー
ブシドーはまたしっかり調整して出してほしいわ
1ブシがアレだったのは構えそのものじゃなくて環境が悪すぎただけだけどな
2ブシも効率考えれば結局死人の法使うから実質構えてるようなもんだし
複数種類の構えをマスタリーとして取得すると「お前一体どんな姿勢で戦ってんだよ」って疑問がggg
攻撃を出すための構えなんだから常に構えてなきゃいけないわけじゃないだろう
薬出す時まで両手あげてはいないだろうし
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:35:39.96 ID:tPa85e08
ハイドクロークで隠れながら羅刹の形相でスプレッドの構えを取るモフモフ子…
黙れ小僧!状態
新作でブシ復活するなら羅刹・方陣枠で構えが良いな
デメリットは両手もちなのでアイテムが使えない
次回作……また、何かがたくさん芽吹くのか……
>>75 死人の法は使わなくてもスキル打てるから全然違うよ
そもそも使ったことねーわ
枠は猛戦、耐邪、蛮族とかで埋まってたし
せめてダブルショットがトリプルショットに化けなければな
死人の法はアップ率低いね。ツバメの前提だから振るけど、135%くらいだったはず
1のレンジャーは4の抑制Bが大人しいくらい狂ってるから、あれを比較対象にするのはよくない
んー、Wに例えるとインペリアルのドライブの一撃がスコールショットと同じくらいのダメージだった…?
違うな、Tのレンジャーを最初から火力職と見ていた者はほとんどいないもんな
メディでヘヴィスト使ってみたら、ドライブなみの火力が出た感じ?
回復を探索に置き換えるとしっくりくる
Tのレンジャーはサジ矢がマジキチ
前々から気になっていたんだけど、居合に構えのターンが必要な理由がわからん
納刀状態から直ぐに攻撃あるいは防御に移れるのが居合じゃないの?
居合がデフォで先制なら居合技が少々弱くても使われるようになるだろうし
毎度のようにバランスブレイカーが発生するのは仕方ないのかな
Tはレンジャー、Vはシノビ、Wはミスティック
UはFORCE考えなければブシか?
Uのブレイカーは間違いなくカスメ
Vは全体的にはっちゃけてたからバラブレっていう存在はいない気がする
残念な存在はパイレーツさんがいるけど
Uはカースメーカーだよ
ほぼミスらない睡眠などの雑魚完封性能ヤバイ、FOEやボスでは変化やペインがやばい
実際のところ冒険していくうちはバランスがぶっ壊れてたとは思ってなかったんだけどなあ
ミリスラはAGIが極まってこないと燃費がきつい
3はストーリー中は結構横並び、極めるとパイレーツが劣る位のバランスだった記憶
シノビダクエも別にチートって言うほどでもなかったし
固有の残念さに掛けてはプリンセスの方が…
10近い職の総計百は軽く越えてるスキルをさらに組み合わせて何一つバランスが崩れない
というのは難しいだろう敵やマップとの相性もあるし
フリーズ等のゲーム進行できないレベルのバグがないだけありがたい
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 00:51:28.88 ID:kr1R50lw
プリンセスの固有が残念ってよく言われるが、高レベルの号令だと煙の末じゃおっつかなくね?
メインプリなら高レベル号令もガンガンかけれたんだが…
TP回復アイテムが安いからって理由なら、シノビも同じだし
プリは固有は残念だけどファラ並の耐久力のおかげで頼れる印象
パイは固有と覚えるスキルがちぐはぐすぎた
プリはなんだかんだでHPTPが結構高水準だからね
パイはちょっとチェイスさん枠圧迫し過ぎ
物理チェイスのせいで属性チェイスかなり死んでるし
ミリスラ覚える為にSP20をほぼ溝に捨てる事になるってのがキツ過ぎ
我流も活かす形にすればと思ったがそれでも10は捨てる事になる訳で
み、溝・・・
パイレーツはサブ用だから・・・
3のチェイスは属性揃えないといけないのが面倒で使わなかった
クリア後ならともかくストーリー中に武器合わせるとか無理無理むりのかたつむり
パイは仮に固有がチェイスに乗る様になるだけでも、大分変わった気がするなぁ。
スキルの大半が追撃スキルなのに、固有が乗らない。挙げ句、ショーグンに上位互換と言える強追撃スキル有。
これだけ揃っちゃったら、さすがにパイレーツェ…と言われても仕方ない気がする(´・ω・`)
そもそも海賊なのに大航海スキルとかそういうのを何も持ってない陸戦型パイレーツでしたし…
パイレーツはチェイスの存在忘れれば、高倍率技撃ち放題と優遇された突剣で
表ボスクリアまではむしろ強職だったぜ
>>98 シノプリの雑魚戦は号令よりTP1の針撃つ方が役に立つからなぁ
ボス戦凌ぐには煙で十分だし
うちのパイレーツは裏まで結局居続けたよ、デコ可愛いじゃん
ストーリー中だと突で揃えてチェイスは結構強いんだけどね
特に含み針チェイスとか結構鬼畜
シノビはあの速度と回避と永久機関と分身と極めつけにソロ多元抜刀とか
どう考えても全作通してぶっちぎりで頭おかしい性能だと思う
そういやパイレーツが残念って意見は良く見かけるけど
AGI低すぎで先手取れず命中にも全然期待できないウォリアーよりよっぽど使いやすかったが
あたしチェイスとか前準備が必要でむつかしいのは苦手だったんで使ってませんでした…えへへ
>>87 だな。慌てて抜いた刀をやおら納めるブシ子さん
チェイスに固有が発動しなかったり
全体的にスキルレベル上がってくると、固有がシノビの下位互換のように見えたり
ミリスラを取るためにマスタリにSPを振っていると虚無感が這いよってきたり
ミリオンなのに、画面ではいっぱい突いてるのにヒット数こんだけかよ…ってなったり
TP伸びて連発できるようになったけど、じゃあサブで使ってもいいじゃん…アムリタ安すぎ…ってネイピアさんを心配したり
ようやくチェイスの仕組みがわかってきて鍛冶して運用してた頃に一騎が出てきたりするだけでストーリー中は残念ではない
俺もセキさんも若パイ主人公にしてたし!
>>98 シノプリは強敵相手には分身で全体号令じゃないの?
TPは煙りの末と王たる証で回収できるし
パイレーツのチェイスなんてゴミ
パイウォリでチャージミリスラやワイドアームやハンキングでガンガン縛れて回復できて最も安定
尚法典使うとウォリパイの完全劣化になる模様
>>112 そういえばサブでも王たる証取れたな……って思ったら俺のシノビSP足りなくて証まで取ってなかったんだっけかw
シノビの唯一の欠点は欲しいスキルが多すぎるってことだな、うん(震え声)
>>114 証ないとQO取れないじゃないか(迫真)
気付いたらVスレになってしまった……すまぬ
>>111 思い出したがブシドーはダンジョン探索時は抜き身で持ち歩きで
居合の構えで納刀と脳内補完してたな
上段晴眼は刀の位置を変える感じで
うちの髭パイはロジャー手に入れた後も銃使ってたなあ
クイックの補正も便利だしラピッドも単体複数HITで意外と使いやすい
なおチェイスは使わなかった模様
宝典ありならパイとシノビが弱職、無しならシノビは裏ボスまで、パイは6層あたりまで強いって感じ
よく火力の比較とかで条件揃えようと苦心したあとを見るけど、
その条件に達するまでの労力を考慮してない検証がまれによくあるよね
Wの話ですよ?
そりゃゲーム進行上の有用性を比べてるならともかく、単に火力比べるなら最大値でやるだろう普通
前者は変動パラメータ多すぎて比べにくいし
ジョリさん便利だからね。
適当にハンギング撃ったり、チェイススラストでズタズタにしてやれる
ラスボス位までは
こういう話になると最適解で答えられるよね
裏ボスがどうとか上位置換がいて使えないとかギャレオとか
今作で言うならモフの4層、5層で最も輝かせられる「パーティー構成」を語るべきだと思う
労力を考慮するのは検証を判断材料にする側であって検証する側ではないからな
その最良の条件をあらゆる場合に適用して考えるのはただのアホだし
最大値前提にしたら、サブシカで残滓が毎回出る前提にするようなもんじゃん
>>123 残滓みたいなのは期待値とるのが普通だろ
んーじゃあゲーム進行上の有用性で語ってるとこに単なる火力比べを持ち出すことが多い、かな?
夜族残滓オーバードライブドヤァ
>>124 じゃあ神楽やナイスマや五輪も期待値でやるべきなんじゃないですかねえ…?(困惑)
神楽とかスコールみたいなランダムスキルなら期待値と最大値両方出せばいいだけじゃん
私馬鹿なのでさっぱりですわ!
やり方に文句があるならスレに頼らず自力で検証しろとしか言いようがない
期待値だろうが最大値だろうがどの道運用次第なんだし
癒されるなぁ
酒場NPCのグラ、ラフでいいからひむかいさん描いてくれないかなぁ
一定以上の強さがあればあとは愛だよ
今回NPCの立ち絵少なかったからなぁ…
メノウがルーンマスターだけどどうしてもカースメーカーで浮かんでしまうのは仕方ないよね
>>131 そこは公式が一番描いちゃダメな部分だろう
NPCの姿を想像力で楽しむのもこのゲームの特徴だし
自分でイメージを絵にするヨロシ
というか多段系は普通期待値で比較されてると思うけどな
禍神や速攻のような特殊な条件下で比較する場合はそりゃ最低値や最大値での比較になるが
>>134 そっか、そうだよな
QRクエストでファマとか出てたし、過去の職も踏まえて考えてみるか
なんか揚げ足取りの部分で白熱してしまった感があるな
>>125に誰も答えないんだよなぁ
3で言うと6層攻略にゾディショー使えと言ってる感じ
>>120の言う通りややこしい話ではあるけど
雑魚戦なんてミスやシカ大活躍でFA
1層の最大火力は雷撃の印術(確信)
複合属性の全体攻撃って今回なしだっけ?
お、オーバードライブ
オーバードライブは無属性だったかと
ざ、斬+異常
無+斬はアクセルだな
つまり複合属性の全体攻撃は今回はなしってことなんだな、これが
(さすが隊長…… ユーモアのセンスもある……)
3DSの容量的に立ち絵を20ぐらい増やすのってそんな難しいのかな
容量問題的には全然問題ない、というかムービー無しRPGで埋まられるか怪しいレベル
多分時間的な問題と初の3DSだったから開発的にあまり色々出来なかったんだと思う
モンスターが動くようになったのはかなりの進化ではある
だなー。どの動きもかわいい
終盤の盾がまったく変わり映えしないとか紋様が半分反応ないままとか一部のQRクエストがスッカスカなのは
延期するわけにはいかなかったんだろうなーって同情する
オオヤマネコ可愛すぎる
モーションがかっこいいのはモグラだな
次のXでは冒険者の立ち絵が状況に応じて変化します
体力が減ってくると・・・
T,Uでのチェイスの利点は同じ属性での追撃だったのに突属性で追撃されても・・・
表ボスまでは良燃費のお陰で活躍できるけどさ
4のスレで何で3のパイレーツの話になってるんだ?
あれはサブをバリスタにすると強かった
>>154 その結果がWでの既存チェイススキル撤廃・新規チェイススキル総パッシブ化か……?
ウロコのスキル名を初めて見たとき、ちょっと感慨深かったなー
>>156 ウロコがチェイスを使うのね知らなかった
技術や文化がエトリアハイラガと繋がっている可能性が微レ存?
>>150 ねずみの正面立ちモーションは可愛いというか少し腹立つがな
どうみてもジュウシマツ和尚だろw
ジュウシマツ和尚はカメレオン
NPC立ち絵を大量に増やすと発売までの期間が1年単位で伸びると思うよ
売り物にする絵ってのはそんなに簡単に描けるもんじゃないって
発売日からものっすごいちまちまやっててやっとストーリーラスボスまで来んだけど巨人さんの適正レベルってどれくらい?
50〜51の全職パーティで手をかえ品をかえやってるんだけど両手落とすことさえままならん…
もちろん絵師を変えたりすれば条件は変わるだろうけどね
本当は3DSになった今回がいい替え時だったんだけど、変えなかったってことはこのまま子供騙し路線で行くんだろうね
正直もっと重厚な絵柄の絵師を採用した方が世界観ともマッチすると思うんだけど
もうちょっと高くてもいいと思う、俺は初撃破の時はLv58くらいだった
ラスボスはパーティや戦法による相性がかなり露骨に勝率に影響する相手なので
きつい人はとことんきつい、ある程度のレベリングはためらうべきではないかも
俺はLV65ぐらいだった気がする
これでもガス欠がきつくて何度かhageた
俺は確かLv60ちょいだったかな。ギリギリ倒せたって印象
まぁ、どうしても無理だったらパーティ構成晒せば、対策教えてくれるんちゃう…?(適当)
>>162 確かに、「絵柄に惹かれて買ったらマゾくて騙されました」って女子小学生にお手紙もらってひむかいさん興奮してたもんな
けしからん(憤怒)
>>161 そこまで辿り着いて、その低レベル(50〜51)って凄いよな。
諦めてレベル上げたら?
ルンシカの残さ始原で瞬殺とかじゃないと、そのレベルざゃ柔らか過ぎて、保たないんじゃね?
自分は平均43くらいだったかな。夜賊運ゲーだったけど。
何にせよ左手を再優先で落とすのが重要かね。
あとは忘れず鯉食うのと本体で一番ヤバい雷対策に聖印使いつつ雷で速攻。
とにかく火力が必要になるから休養なりレベリングなりでスキルを試行錯誤すると良いよ。
料理で楽になる場面は結構あるな
有用性に気づいたのはクリア後だった…
4のブシドー枠がモノノフで
3のショーグンには介錯があったんだから
モノノフにはハラキリがあっても良かったと思うの こう、効果はアレとバーストゲージ満タンで
切腹で食いしばるおかしな状況になるので却下!
もしそれアクティブスキルだとしたら
リアガリザレクトで毎ターンジオインパクト連打可能とかぶっ壊れってレベルじゃねえw
斬っては食いしばり斬っては生き返りの死なないハラキリッ!
なんつードMプレイだよw
モフ1「切腹!」グサッモフ2「よくもモフ1をー!」リザレクト
モフ1「切腹!」グサッモフ2「よくもry
何この茶番
無限ループって怖くね?
次回作ではブラックスミスがパーティ入りする予感がしてきた
ハラキリッ、ハラキリッ!
カーミーカーゼー!
こうですか?
キャプテンサワダかよw
4作もでたしそろそろ外伝的というか、すこし奇をてらった新作がくるかもね
DQでいうトルネコの大冒険的な?
和風な世界樹とか近代化した世界樹がやってみたい
せぶんs
新桃太郎伝説のリメイクはもうあきらめた
>>182 トルネコなんて要らん
ポケダンやって身に染みたわ
世界樹5はどんなだろうね
宿が糸目は3で崩れたけど継続しているし糸目の男性か
ギルド長は雑魚→最近→へっぽこ→熱いときているから次はヘタレあたりか
酒場はおっぱい大きいわ!を貫いているから次も巨乳か
売り子はそろそろパーティーに加えさせてほしいの、お荷物でいいから、スキルは体力を1回復させる応援でいいから
妄想するの飽きてきたから世界樹5はよ
5は宿屋も酒場もギルドもおっさんで執政院は爺さんだよ。
宿屋→ガチムチ、武器屋→ハゲ、酒場→オネエ系、ギルド長→イヤミ、執政院→油ギッシュ
僕はブシドーちゃんかショーグンちゃんがいればそれで
世界樹の迷宮と超兄貴のコラボか。良いなw
>>185 ではこう
「おいだせ!ヴィズルの樹海」
「バーローのアトリエ 〜ハイラガードの生命工学士〜」
「Civilization5 etrian odyssey」
とか?
5も良いけどシステム・インターフェース改善版の1を早う
あーまた悪い癖がでてきてしまった
残りは蟲と冥竜だけなんだがずっと放置してる
最強の武器が最強の敵からってのが好きじゃないな
キルヨネンさんの母国に行ってみたい
>>194 最強の敵(弱体蟲)から最強の武器を作って、最狂の敵(通常蟲)に挑めるよ
>>194 すっげーわかるわw
3はそれで放置しちまった
4はサクサクだから俺は頑張れたよ
弱体蟲までがんばろうぜ
レベル上げがしやすいってホントいいなぁ
最強の敵からのドロップは最強の消費アイテムの素材にしよう
シカインペ用の砲剣のスロットはどうしよう
素直にATK詰めていいのかな
4は遊び職がいなかったのが残念だったな
ボリュームも少なかったし5で改善してもらいたい点だ
敵のまんねり感もあるしこの点もなんとかしてあるといいな
>>184 ハドソンはコナミに吸収されたんじゃなかったか?
>>182 外伝的なカードゲームが出てるんじゃなかったっけ
ペルソナみたいに元ゲーが40万本も売れるようなタイトルじゃないし
外伝作ろうとしてもミニゲームみたいなものしか予算降りないんじゃないかね
>>162 重厚な絵柄がいいならエルミやウィズがあるしそっちでいいんじゃないかね
うまくいってるものを変える理由はどこにもないだろう
下手に絵師が変わってあのねが出なくなる方が問題
ベルンドちゃんは何故あのねを連発するのか
既にあのねって半年以上出てなくないか冬は出るのか
セブドラ2020は一冊も出さなかったから絵柄かわったら完全終了だろうけど
関係ないが以前カースメーカーとガンナーの百合18禁本を見た記憶が
世界樹で百合って珍しいなーと思ったんだがタイトルも作者もすっかり失念してしまった
絵柄は凄く俺好みだったし買っておけば良かった・・・
最強の武器が最強の敵からってのはまだいいとして鍛冶スロつけんのは本気でやめてほしい
今回は世界樹の〜で全種武器が同一素材だし
どーせモルボルかATK/ELM詰めくらいしかやることないんだし
カスタマイズ要素なんぞいらんから、ちゃんとした完成品を売り出してくれ
ウコンバサラさんとかダンダチャクラさんとか太陽の光刃さんの圧倒的頼れぶり
歪緑の樹核9個入り詰め合わせパックをドロップするゆとり仕様にすればいいんじゃね
古のヒンディさんは改造しがいがあるぜ!
>>208 無くても、出てくる討伐可能キャラは全て狩れるんだから嫌なら無視したら良いんじゃね?
6ボスだって弱体させたら世界樹武器なんかただの一本さえ要らないんだし。
弱体化出来る相手を敢えて弱体化させない、フリーク向け装備なんだから、これくらい面倒で正解だろ
武器に関しては3仕様がいい
スロットが埋まってる最強武器かカスタマイズできる準最強武器か
>>212 最強武器を「本当に」最強にするのに同じ敵を9回も倒さなきゃいけない道理がない
無駄に作業を増やすだけの手抜きな作りなのに
こんなのがクリア後のやり込み要素なんて白けるだろ
何一つ1周目と変化のない引き継ぎの仕様といい、もうちょい作り込んでもいいところじゃないかと思うが
それができないなら、いっそ1回倒して全クリですっきり終わらせてくれた方が気分がいい
無駄ゆうても通常裏を倒すにはボスマラソンしてレベル上げるしかないわけで、そうすると勝手に素材も溜まるわけで…
なお通常裏を倒すと辺境伯の専用セリフが聞ける模様
なんだって!それは本当かい!?
アクセル最大増幅ドライブ叩き込んでくる
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 16:31:39.72 ID:40LtxHHm
>>214 クリア後にそこまでしてやり込む理由がわからん。
一応6ボス狩った後、ちゃんと終わりっぽいセリフまであったから、面倒くさいならそれでクリアで良いんじゃね?
弱体蟲と通常蟲は実質別ボスみたいなもんやで
IV最萌男NPCは辺境伯
よかったなPW6nL1+h、最強武器作る作業は無駄にならへんよ
専用の台詞なんてあったのか
豪勢な食事用意してくれるくらいだと思ってた
>>214 嫌ならやるなよ
別に完全クリア条件に最強武器の完成なんてないんだし、なきゃ倒せない敵がいるってわけでもない
そもそもやり込み要素自体暇人向けのやってもやらなくてもいい無駄な要素なんじゃねーの?
二週目の変化にしたって適当な職にサブインぺつけてローゲル卿の同僚プレイとかいくらでもできるだろうが
制作側が用意した物ををなぞることしかできない奴は世界樹向いていないよ
はい落ち着いてね
汚い言葉での罵り合いはやめよう
まあ俺は最強武器カスタマイズはめんどいなあ派だけど
「やらなきゃいいだろ、最強武器なんてなくても倒せるんだから」って主張はズレてるのよ
最強武器は欲しいし、最強武器を手に入れられるPT力もある
ただ、弱裏を狩るのが、一定ライン越えてからはあまりにも作業すぎて嫌になるのよ
欲しいなら狩れ
隠しボスが何も持っていなかったら持っていなかったで
「こんだけ苦労して倒したのに何もなしかよ!」となる可能性が
作業嫌やゆうたらレベル99に上げるのも作業やん
そのレべリングと並行して素材集められるんだからむしろ親切な方じゃね?
Vのような詰め合わせの方がいいな
それか6埋め+自由枠2とかその程度の改造でいい
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 17:09:26.96 ID:qy8DRKeY
ブレイブリーデフォルトの真ボスと隠しボスは勝っても何ももらえなくてがっかりしたな
一応メンバーズサイトに接続すればラストエリクサー大量となんかもらえるけどそれだけ
でも途中から作業になる感は否めないからスロットは8つだけど4つはもともと埋まってるとかでもよかった気はする
全部自分で埋めるの決めたい人は準最強武器が空きスロット6つだからそっちでやってねってことで
>>223 せやろな
個人的には面倒というより全種を同じ素材で作るのが変わり映えしなくて寂しい
クリア後FOE大量配置でそれぞれ……でええやないですか
その辺はボリュームがどうのこうのの話になっちゃうけど
周回してもギルド名変えられないのかよ・・・
>>221 >あまりにも作業すぎて嫌になるのよ
本当にやらなければ良いと思うよ
出なきゃ改造でもしてれば?
なんでもそうだけど鍛錬は基本作業の繰り返しなんだよ
コンピュータゲームは現実と違ってその積み重ねで確実に結果が出ると事が良い所なのに
現実だとやったからといって必ずしも結果がついてくるとは限らないじゃん
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
俺は作業嫌いだから3竜倒してLV75ぐらいになったとこで2周目することにしたよ。
LV99→引退→LV99とかする気ねえし。
でもギルド名・・・orz
この流れを変えるセンセーショナルな話題を…!
と思ったけど、おっぱいの話かキバガミさんの話しか出てこなかったでござる
8スロット全部埋まってるのと全部空いてるのが売ってればいいのか
…両方買わないと気がすまなくなるだけか
>>234 8スロット全部埋まってるのが売ってる
+素材を1個使うと1スロット外して空きを作れる
2倍マラソン出来るぜ!
>>233 おっぱいの話でいいじゃないか!と思ったけど、この世界におっぱいなんて2割ほどしか存在しなかった・・・
ピンクダンサ子ちゃんのワキへそprprprprprpr
おっぱい大好きだが世界樹キャラはへそに注目したい
>>233 全く関係ないチラ裏振ってみていいかな
呪いってさ、毒みたく「付着手段及びそのレベルによって定められた固定カウンターダメージ」を出すようになって欲しいな、って思うの
ドクマグやシカの踏み台同然な現状を脱却できるのはもちろん、ホロウクイーン条件ドロップみたいなのも捗るし、
5桁オーバーキルを逆用する余地も消えるから「あ、冥竜ノヴァ数値で耐えちゃったww」みたいな情けない事態も起きなくなって、色々万々歳だと思うの
へそ出してるのダンとシカしかいなくね
ダン♂とミス♂?しらん
おっぱい枠で組みたいが…シカ姐とおっぱいダンサー以外いないよな…
インペリアルにおるで(ニッコリ)
ししょーのアレって入れ胸的なアレですよね?
ししょーがあんなに美人なわけがない
あれはししょーの年の離れた妹
>>243 野郎インペもでかいし普通に装甲でしょう
胸は急所だし
ふぉーちゃん「装甲・・・?どういうことだ・・・!?」
特典テレカのみたいに、着替え見られて乙女のように赤ら顔で恥ずかしがったりする娘がししょーなわけがない
ししょーなら、芸人魂でむしろ開けっ広げにしてくれるはず(ゲス顔)
>>241 フォトの♀2は着痩せするタイプの可能性が
中古で買ったら説明書の類が四つ折の紙一枚だけなんだけど、これであってんの?
個人的には、最強の武器は最強の武器で、それ持ってきたくなるくらいの最強の敵は別にいて欲しいとは思うのよ。
撃破報酬は「オ●ガの勲章」でいいんだよ。
>>252 付属品少なすぎておかしいと思ったんだが、紙一枚がデフォなのか
むしろ付属品も要らないし、CDサイズのケースじゃなくて5cm四方ぐらいでいい
初めて3dsソフト買ってビビるのはそれだなw>付属品の少なさ
それはパッケージが小さすぎて店頭で目に入らないかとw
Vitaパッケの悪口は!
あれって3DSより小さいけどまだもうちょっと小さく出来るよねェ次の次世代機は今のさらに半分の大きさのパッケになってるんだろうかw
モンハンは普通に取説あるんだぜ
電子説明書はお遊びが減っててなんとなくつまらない
あまり意味ないコラムじみたのとか載ってるとほっこりするのに
Tの説明書はメディ子が地図の描き方をレクチャーしてくれてる風なんだよなー
>>239 いい考えだ
テラーや腐敗のようにオミットされるほどではないがこちらが普段から積極的に狙っていけるようにしなくては
>>259 そうそう、意味ない漫画とか良かったよねえ。
ぷよぷよSUNのアルルにはお世話になりました
付属品ほとんどないならDL版の方が便利でいいんだけどな
でもRPGはカートリッジの方がいいジレンマ
店頭に行き、カードリッジを射し込んで書き換えすればいいんじゃないか
任天堂の社長は未来を見すぎてた。
今こそディスクシステムを
任天堂ハードでDL版は買う気にならないなぁ・・・
データ消えたりしたらまた買いなおしでしょ・・・?
本体に情報が紐付けされてるだろうから再DLできんじゃねーの
シアトリズムの追加コンテンツはそうだった
>>263 カートリッジがいいっていうのはクリアしたら売れるって訳で
売れないならDL版の方が便利でいいな
>>265 ああ、今ってそうなんだ?VCとか買いなおしだった記憶があるから
バーチャルボーイもロッピーも今やこれからに生かされていると思えばつらくない…
この時の我々はまだ知らなかった
ディスクシステムが見事な復活を遂げるということを
というか任天堂はゲーム自体故障しづらいし、そういった保証は一番気が利いているイメージ
俺はソフトという物を見るのが好きだからパッケ買うけど
>>264 アカウント管理だからSDカードが逝っちゃっても再DLできたはず
ワクワクしながら店行って早くやりたいって気持ちをぐっとおさえながら帰る嬉しさを忘れられないからパッケ派
DL版の最大の難点は家族間の使い回しだ
何言ってんだ!サテラビューさんのおかげやろ!
>>272 DL画面を見ながらwktkで全裸待機でもいいのよ?
まぁ、普通別の作業してるが。
今回って前作のビーストキングはシノビみたいに別枠使ってキャラを召喚するような職はあります?
俺は古い人間なんで、パッケージじゃ泣くなったら次第にゲーム買わなくなるだろうなと思ってる。
バーチャルコンソールやゲームアーカイブだけやってそう。
無い、6枠目は一時参戦のゲスト枠
>>277 そうですか・・・ちょっと残念だけど今から買ってきます
>>276 パッケはなくならないと思うけどパッケってなにかと面倒じゃないか?
DL版ならカートリッジ差し替えしないでソフト切り替えできるし
持ち運びも便利だと思うんだが
>>271 WiiやDSiの頃からそうだったっけ・・・?
DL版のほうが便利なのは確かにそうだよね、クラス10の16GBSD買ってこようかなぁ
>>271 ソフト自体は再DL出来るけど、セーブデータはどうしようも無い
>>280 DSLと3DSしか持ってないからその辺は知らん
1ユーザーとしては友人等との貸し借りに便利
DSソフトをDSと3DSでやりくりも割と便利
よく知らんけど引越し回数も制限あるんだよな?
パッケなら布教も出来るし便利
たまに戻ってこないけど
でも、世界樹は体験版があるからパッケを使って布教する意味は・・・
テレビがラジオスターを殺しても、ラジオ自体はなくならなかった
っていうかデータの売買がメンドイ
現状店頭に行かないと買えないとかデータである利点いくつも死んでるやん
>>287 DLカードは店頭でしか売ってないがDL版はeショップでも直接買えるぞ
>>288 そのための機械買ってこなきゃそういう環境作れないじゃん?
的外れなこと言ってたらゴメンやけど、どのみち一般人が分かりにくい売買方法ってことになるし
小売とか中古とか値引とか手間とか諸々で、
金の意味でDLに移行したいのが本音なのかもしれないと思ってる。
DL版でそういう中間マージンが消えて
大幅に値下がりするならDL版買うかもしれん
現状そうでもないみたいだが
6000円が3000円になっても昔ながらが良いです
>>289 DL版はクレジットカード持ってたら何もいらない
ネットでクレカ使って買う方法
ネットでソフトのDL番号を買う方法(これは買うと番号をメールで知らせてくれる)
店頭でニンテンドープリベイトカード買う方法
店頭でソフトのダウンロードカードを買う方法
がある
分かりづらいけどとび森でDL版が一気に売れたから
そのうち友達もDL版買うようになって教えてもらえるんじゃないかと思うぞ
>>291 任天堂はゲーム屋に配慮してるし
ソニーみたいにメモカで儲けようともしてないから価格は大幅に安くなることはないんじゃないか?
MH3Gとか白黒みたいにゲームによってはカートリッジと比べて
大幅に値下げしたタイトルもあるから一概には言えないが
>>293 よく分からないけど、機械ってのは3DSに使うwi-fiのことじゃないかな
>>293 おお、色々ありがとう
でもやっぱり前提めんどいなって(ry
>>295 それのつもりだった
他のゲーム機にも使える無線LANっていうの?1000円くらいで買ったけど
別にwi-fiスポットくらいあるでしょうに
>>295 ルータか
確かにないと面倒だよな
>>296 DL版は便利な面があるのが利点なんだし面倒に感じたら候補から外していいと思うぞ
任天堂はユーザへの配慮をするからカートリッジしか買えない人がいるうちは
カートリッジなくすとも思えないしな
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:46:18.00 ID:SkxxRIkr
>>297 USBに挿して使うやつかな、あれは設定とかめんどいね、自分もPSPでアドパ用に買ったけど結局使ってないや・・・w
3DS専用ならいざしらず、
PC、スマホ、据え置きゲーム機などなど、色々な機器が使ってるWiFi環境を、
さながら3DSのDL販売だけが持ってる欠点みたく語られても困る。
steamみたいなパッケもDLも垢と紐付けみたいになればありがたいんだがな
つか今時せめてWiFi環境の一つぐらい用意しとこうぜ
DL版どうこう以外にもいろいろ使い道あるだろう
6年前のノートPCにすらwi-fi機能あるくらいだしね・・・
無線LAN環境あるけどパッケージがいいなぁ
なんかすまんかった
TEC高い職と低い職の間にはやはり壁があるようだ
一枚絵に戻んないかなー
進化だと言い張る人もいるが、アニメが漫画の上位互換とは言い切れないわけで
はっきりいうと一部の動きがウザすぎてプレイを断念しかけたレベルだからやめてほしい
動き程度でプレイ断念は流石にメンタル低いだろ…
どうすれば立て直せるか必死の長考してるときに腹立ったことがあるのは否定できない
でも魔物がウザいなら狙いは成功ともいえるしなー
蟲の中から神樹が出てくるモーションとか良かったと思うけどな
動きに腹が立ったら妄想マスタリで補ってこそ真のボウケンシャーと言えるのではないだろうか
カメレオンさんなんてわざとバーカしているわけだが
狒々王さんにぶつかった時のショルダータックルが個人的にツボだが
巨人さんがグロかったので、あの方向で進むのだとちょっとってなった。
>>311 ボウケンシャーの動きを妄想して毎晩お世話になってます
3Dモデル良く出来てたと思うけど、少々可愛すぎる気もするなあ
ムカついたのは図書館の鳥と猩々
あいつらはマジでつらかった
一部の動きがうざいならそれがなおらないかなーとか考えるのが自然じゃないの
モデルのできとか関係なしにドット絵以外許容しない派閥なのがみえすいとるで
モグラ「俺みたいにかっこよければいいんだな」
モグラは瀕死時とか妙に人間臭くてなんとなく嫌だわ
>>317 あーなんかすまんかった
自省すると最悪文字だけでもいいと思う老害になってたわ
目が覚めた
ありがとう
ちょっといいかな?初めてメインパーティーが順次レベル70→引退していってる辺りなんだけど、レベル上げにちょうどいいとこってどこかな?6層行くと割と全滅しかけるから5層で妥協してるんだけどそんなものなのかな?
>>321 お手軽なのは第2大地に居る沈黙の夢喰い(羊)に
金糸絹笠茸(第2大地野菜レア)を食わせること。
羊が稀少化するからケツをとって1ターンで倒せるならどぞ。
>>321 稀少羊さん
食事なしでも稀少率高くて1日で復活
3大地は食事なしだと稀少がほとんどでないし復活周期長くて嫌
>>321 FOEを希少種にしようぜ
それか3竜狩り
三竜に安定して勝てるなら三竜をホーリーギフトで狩るのが一番楽だと思うわ
ありがとうございます
レア野菜食べさせるとか考えた事無かったです
助かりました
ヒツジ狩りに精を出してたらレベル99になっても金ぴかヒツジを見ると追っかけたくなるように・・・
末期だ
第3大地の氷のカマキリさんは3日ごとに復活で分かりやすい
希少化はハピネスバニー。あと経験値10%アップの食材も余裕があれば
スナイパーの鑑定眼あるとかなり違う
布都御魂の材料集めしてた名残でカマキリみると戦いたくなって困る
世界樹作業において裏ボスを弱体化させる手間と弱体化させずに戦う手間を比べるとどっちか悩む
もちろんカジュアルで
完全にパターン化できるなら通常で倒せばいいと思うが
経験値割り振りたいキャラいるなら弱体が無難だと思う
>>200 ボリューム少なくて遊び職もないのは
3DSで心機一転リセットする目論見だったって聞いたぞ
そういや、1で魔法使いじゃなくてアルケミスト(錬金術師)というのは
後々の第五層の伏線だったそうだけど、今作堂々とルーンマスターってやってるってことは
その縛りは捨てた新しい地球(?)なんかねぇ?
こう、テレビの中と外が衝突して人間皆シャドウになった世界とか
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 23:26:33.01 ID:KZe9hpxh
まだ1周目なんですが
第3世界のボスを倒すために,第2世界の羊で経験値稼ぎをしてボス攻略、
その後第4世界に入って気づいたら、いつの間にかレベルが47付近になってしまいました。(序盤 ローゲルと戦うあたり)
ちょっと上げすぎだったんでしょうか?
ちなみにパーティはソード/ナイト ナイト/ミスティ ダンサ ルーン メディ ←3人はサブ決め切れていない
インペリアルの砲剣が術式を使っているから同じ時間軸だと思うけど
1からカースメーカーとかいるから魔法的なものはあるけど魔法使いそのもは出さない感じなんじゃない?
>>333 私のほむほむ撃破レベルは56です
大苦戦でした
ゴーレムは66です
超苦戦でした
巨人戦
引退させました
>>333 高めではあるけどFOE相手だと全滅する可能性もあるくらいかな
気になるならクラス全部解禁されるタイミングで引退休養して仕切りなおすとか
>>330 やっぱり薬集めるのは手間か
煮詰めてみるよ、サンクス
>>337 ビートダンスで蟲コロリしてもいいんやで?
ウーファンさんキバガミさんらNPCのレベルがそのあたりの適正レベルの目安って感じかなー
高めだけど上げすぎではないわ
ナイトってやっぱフォトのことかな。ナイトはメイン盾として頼りになるからな
別ゲーのナイトが頼れるのか世界樹のフォトが頼れるのか判断に困るな
モフ「汚いなシーカー流石シーカー汚い」
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 00:08:29.83 ID:42mJ1esw
333ですがそれほど高いレベルじゃなさそうなのですね このまま攻略していきたいと
思います。
>>339 ナイトシーカーです・・・。
Vではファラさんを重宝してましたが
Wでは「防御なんて俺には関係ない!(キリッ」 というスタンスで進めているんで
>>342 モフ「俺を入れてみないか?
今ならこのキバガ…ゲフンブラックタウルスの肉もついてくるぞ!」
ナイトシーカーが夜のほうのナイトって感じがしないのはやっぱ全然忍んでないからだろうな
設定画集のカバー絵でも、2人わざわざ日なたにいるし
陸戦型パイレーツもいたことだし…
夜賊が夜になると性能upとかだったら扱いはどうなっていたのか
(元)とか(自称)とか付いてるんだよ。 プリンセスとかプリンセスとかプリンセスとか・・
>>348 スクラップドプリンセスととるか、プリンセスブレイブととるか
それとも国も領地も失った王ととるか 解釈が別れるところですな
Q:貴族ってなんなんですか?
A:その何十代前のそもそものご先祖様は何で貴族なんだよ?
所詮、世の中ハッタリじゃよ!ハッタリ!それぐらいでちょうど良いのじゃ!
モン爺さんのありがたいお言葉だぜ
Vの迷宮は夜の方が安全だったな…
ビックビルの事かー!
オオムカデさんの見かけ倒し臭
夜有利スキルが多すぎたのも原因か
く
くく…
ドゥガチ様が…
私に世界をくれてもよいと…
おっしゃったのだよ!
わ わたしの手ですばらしい未来を!
正しき貴族の支配する美しい世界を…
夜賊を夜間時攻撃力が280%になるスキルにしてたら他の職いらんくなるやろ!
じゃあ夜間限定異常時280%なら?
>>357 夜は眠りたい派の他ギルメンに対して申し訳なさそうに夜出陣を進言するシカ姐がかわいい
「…オきて…ボウケン、イこ…」
(毎晩、毎晩勘弁してくれ)
髭メディは徹夜も行けそう。ウサモフも夜行性で行けそうだな
>>359 そこには夜型になったボウケンシャーの姿が!
みんな!来てくれたんだね!うれしいな!(こんな時間に何しにきやがったねみぃ)
最終的にはタルシス全体が夜に動く街に変わるのか……胸熱
そもそも迷宮探索してたら大抵二日三日は経過してる件について
>>363 そんなに潜るのは例のクエストくらいしかやったことないなw
プレイスタイル違うもんだねえ
Tなんかはアイテムドロップしにくい&各層に天然の宿屋があるってことで長くなりやすかったり
アイテム持てる数のわりにスカベンジャーのおかげで夜までもたない
たいていTP切れで昼までに帰って来ちゃう
脳内では宿の昼御飯目当てということにしておいた
昼飯の片手間にタルシス救っちゃうボウケンシャーマジパネぇw
素材はどうせ余って捨てちゃうんだから、いっそのことアイテムとして使用したかったなあ。
と言っても、木材を敵にぶん投げるくらいしか思い付かないけど
今まで女の子しか入れてなかったけど野郎も入れてパーティ設定を妄想するのも楽しいな
現実の俺が寂しい人になるけど
Uだったかは小さな花辺りをもっしゃもっしゃできた記憶が
蜂蜜舐めたい
探索は抜け道や宝箱見つけ次第即帰還のチキンプレイだったな
稼ぎ行為がめんどくて嫌いだからレベル低めでいつwatage見るかわからなかったし
ショートカット開通か階段下りたら帰還してたな
朝出かけたらだいたい昼の2時〜夜7時くらいには宿に帰る健康的な生活のギルドだった
>>369 自分はいつも男女混成派だ
>>369 パーティーの中の男の1人が自分だと思えばいい
>>374 そんなあなたにニコで悪いがリョナデリを
うちのギルドNPC以外は基本女の子しか入れないわ
ローゲルさんとキバガミさんは凄く肩身狭そう
キャラ名は適当にゲームから取るもんだから普通に男性名も付けてるけどちょっと反省してる
うちのギルドモフとキバガミローゲルしか男いねえ…
最初はシカとかスナも男にする予定だったのにどうしてこうなった
うちのギルドは髭メディとソド♂2だけ男で
カップル設定ってメガネメディ子が言ってた
うちのギルド最初は1:1くらいだったけど引退したやつらがモフ以外♀しか連れて来なかった
モフは白獅子が最強
ウサモフが至高だろ
ウサモフとウルフルンとライオン丸は人気なのに、ほとんど話題に出てこない女狐モフェ…
>>382 あれ狐じゃなくて犬じゃね?
モフ♀は、どうにも妄想し辛かったから(口調とか性格とか)採用出来なかったなあ。
決して、性的な妄想などでは断じてry
赤ウルフルンにシュヴァイツァーと名付けたのは俺だけかもしれん
2周目やってて思ったんだが、マンドレイクの条件ドロップってこの段階でとる方法あるの?
スナイパーLv20まで無理な気がする
秘宝で解剖用水溶液入手してぶっかけ
レベルキャップがあるわけでもないんだからスナをLv20まで上げればいいじゃない
ヌルゲーになる? 知らん
心配しなくても第二迷宮で同じ悩みを抱えることになる。
ウーファンさんなんで混乱陣取ってないの…
シウアンの件ですぐにパニくるから苦手意識があったんだよとほざいてみる
あれ
みんなゲハ行っちゃった?
下はで何やってるん
6層攻略用にスナ育ててるけどレベルあげが面倒だな
羊狩りも野菜とったりと下準備がな
2のボスがりとか3の大航海は楽だったのに
YOUドラゴンスレイヤーになっちゃいなYO
自分のギルカからガチメンバーのクローンを4人召喚してスナを連れて14日おきに
3竜を狩りにいくだけの簡単なお仕事です
3竜を安定して狩れない?強さが足りませんな、みらいちゃんの力でも借りとけ
そこまでせんでも、ギルカメンバー使えば経験値集中できるんだから羊と氷カマキリ狩りだけでなんとかなるっショ
スナが鑑定眼とれば食材で困ることはほぼないし
Uで99引退99をやった者にとっては、Uのボスマラソンが楽だとはとても思えんが…
竜狩りみらいちゃんって安定と言えるレベルなんだろうか、と思ってしまうほど確率不信が這い寄る病
フォトが育成対象をディバイドしつつ、残り3人が2〜3ターン以内に屠るのが最善解なんかねー
弱神樹は精々ドラゴン2頭分+α程度でしかない上にバルサン手間もかかるし、世界樹武器のついででもないと辛いか
結局のところ「ギルカキャラは経験値を吸わない」ということに気付けるかどうかだよな
同じ作業をするのでも単純に5倍の効率になる、1人を一から育成する手間で比較すれば
3の大航海道場にはさすがに劣るがそれ以外なら他シリーズの全ての手段に勝っているよ
99引退する前に99キャラギルカ残しとけばよかった…
すれ違いギルカにも強キャラはいっぱいいるけど
それぞれのギルカキャラあわせても良い運用ができず…
ちなみに鍛冶って剣・刀・砲剣とかはATKガン詰め
短剣は使う奴や用途に合わせて変える
程度でいいかな?あんまり深く考えるの面倒だし
お手軽なのはインペリ4人増殖だな
1ターン目にぶっぱすれば大抵のFOEは沈む
後衛ルーンマスター3人ってどうなの?
火力的にインペやリンクソドより劣るのかな?
>>399 そんでいいよ。あとこのスレで代表的なのが状態異常を1枠ずつ鍛冶したモルボル型
抑制ブースト等と合わせると効果的
リンクソド フォト
ルン ルン ルン
もうこれでいいんじゃない
え、ルンってそんなに強いの?
通常裏への火力目当てで育てたら、悲しいダメージが出た記憶が
>>404 リンクのターンはぜひ
ルン リンクソド ルン
ルン フォト で
単純な火力だけなら
ルン/モフ ソド/モフ ルン/モフ
ルン/イン フォト/ダン
かな?
……あれ?サブモフばっか…?
メインモフの話がまた始まるのか?
食いしばりが便利すぎるんだよな
サブなら羅刹も1振りでいいし
ルンモフ3人+剣士の悟りで天雷1ヒットが通常神樹に2000くらいか
同列ルン2人でも羅刹マスタリを頑張れば同じくらい行くな
元から弱点ある敵じゃないしルンの強みは瞬間火力じゃないからな
どうでもいいけど、ルン子の羅刹化ってどんなんやろ
キバガミさんは色が変わってサイヤ人になってたけど
ルン子はほっぺ膨らましてプンプンしてる図しか見えない
シウアン羅刹化は巨人やな
>>405 ルン強いじゃん
聖印使って天雷使えば相当火力高いほうじゃないか?
>>411 うっかり天外2の鬼怒みたいなのを想像してしまった>ルン子羅刹
ルンはみんな帽子つけてるし
羅刹発動時に「この力は使いたくなかったんだが…」って言って帽子を外すと俺は思う
>>412 ルン一人で弱点突いてもあまり火力上がらなかったよ
>>410みたいな環境だとまた違うのかな?
>>415 マジすか
他職はATK鍛冶バリバリでルンはELM鍛冶なしとかじゃなくて?
或いはインペやシカの最大瞬間風速と比較してるとかでもなく?
>>415 ルンが同列に3人いるとかなり違ってくるぞ
羅刹やら聖印やら絡めたら、弱体蟲くらいならあっという間に沈む
ソ フ ダ メ ルで進めてるんだけど、敵のステータスアップ対策方法ある?
特に素早さを上げるやつを何とかしたい
これされるとブーストで攻撃しないとスカりまくる…
最大瞬間風速はリンクソド、インペ、シカに劣るが、アベレージと安定度は間違いなく最強だぞ
サブモフ咆哮
巌以外に素早さ上げる敵っていたっけ
>>416 世界樹武器にELM込めまくってたよ
あと、ペリさんも通常裏にはそんな火力出なかったり
>>417 弱体裏は最終的に瞬殺が基本じゃない?
物理火力職のスキル一発で沈んだりするし
>>418 ミスもスナもモフも外れているしなー…
サブクラス解禁を目指してメディミス辺りで麻痺らせるとか…
発売前はソドの心得も重複するもんだと思ってたな
>>418 バースト使う以外ならクイックステップで先に殴り倒す
それでも間に合わなければ適当にサブスナ入れて縛る
行動速度アップはイワオさんの他はローゲルさんぐらいかな
でも攻撃スカるってことはもしかしたらあの回避アップのカメかも
>>423 弱体裏を物理火力職のスキル一発で沈めるほどにやり込んでおいて、ルンの強さを知らないって、どういうことだよ
ルンは同列3人で属性攻撃の与ダメ145%、被ダメ76%のパッシブ持ちというぶっ飛んだ職になるからな
>>427 そう申されましても…
俺の使い方が悪いのかなぁ?
よかったら参考までに、ルンで通常裏にどの位の最大ダメ出るか教えてくれない?
勉強させて欲しいんだ
>>421-424-425-426
サンクスです
そうそう、第3大地に出てくる回避野郎のカメなんだよ
こういうFOEが回避アップ使ってるくる奴が今一番困ってる状況
観測で命中上げるか
カメからは徹底して逃げるかぐらいしか対処法は今のところないと思う
今回こっちの命中回避に関わるスキルがないに等しいんだよな
当たるから、な?氏の言うとおり必中の手段使うか陣はるか以外にはパッシブしかない
>>429 通常裏の話はできないが、まずTECはカンストしてるのか?STRと違って如実に差が出るぞ
FOEは避けて進もう
サブ解禁したら縛りや異常を撒ける職をサブにするよろし
観測…すまなかった
カメは真面目に相手すると凄く消耗するからなぁ
サブクラス解禁まで避けていくのが一番良いと思う
ソードマンで先行して後は当たるように祈るしか
カメはいい防具の素材くれるから一匹くらい倒しとくと楽になるけどね
あとコウモリも
>>429 通常裏に挑めるほどやり込んでいないが、弱体裏に羅刹輝きで5000ダメ強
インペのヴァンガアクセルと同等のダメが3ターン続けて撃てる
オイルスピンは確かHPゲージ半分以下くらいまで追い込まれないと使わないから、
適度に削った所から雷の聖印・アタックタンゴを展開して、リンクサンダー・ボルトストライク・稲妻の印術で袋叩きにして一気に詰める手もないではない、かもしれない
できればメディも雷印の指輪から雷撃の印術をぶち込む
まあどう考えても必中技で足縛った方がグラインダーも潰せて捗るんすけどね
ほら、ついさっき何でもしてくれる都合のいい娘がなんかうずうずした目でこっち見てたろ
>>430 ちなみに三層はミスが毒陣無双出来るぞー
ミス加入してからいきなり大活躍するよな
シカ姉が待ってましたとばかりに休養しだすタイミング
>>432 もちカンストだよ
ELM世界樹*2、ニスデール、大鷲を付けてた
むしろその状態のルンより強いって誰なんだ
モノノフで無双神楽連発とかミスシカ+シカで毎ターン夜賊くらいしか思いつかん
ミスっつーか、ウーファンちゃんが即戦力すぎる。
戦闘中は幼女化する完璧っぷり
まーチャージかませる分蟲には物理職有効だしね
印撒く手間をメディが物理デバフに当てても良いし
ただ後衛でも火力出せるのは強み
触手を衝波でやらないなら始原が欲しくなるし
ちまちまプチプチ夜族ドライブorエッチで触手をつぶすシカ姉+ミス子かわいい
インペといえばカオスドライブ使ってみたかったなー
バカ皇子も赤龍戦でゲスト参戦した時には忘れてたし世界樹に寄生されないと使えないのかあの技
カオスドライブってよくある乱舞技だし
単発大ダメージっていうインペの持ち味が薄れると思う
>>446 あとアタンゴや突撃の号令で手軽にブーストできるのも大きいんだろうね
相手が一体なら大ダメージだろうし何より名前が滅茶苦茶カッコいいだろ!
正直どんな産廃性能でもあの厨二全開のネーミングだけで使う価値あると思うわ!
突撃号令は術式にも乗るんじゃなかったっけ
アタタンの差は確かに大きいが
砲剣で多段技とか無茶するよな思ったらシカぺリが普通に砲剣でスフィスト使えてましたな
ルンにエーテル圧縮を実装しよう
>>448 カオスドライブは、世界樹の呪いで強化されたオーバードライブだと勝手に思い込んでいる
動画みたんだけど、
ソドは6ターンで大体35000ぐらいダメージだせるっぽい
ルーンは4ターンで大体9000〜15000ぐらいのダメージをだしてた
リンクは仲間依存だしまあ、うん
ちなみにシカ/インペが
1ターンでドライブ技35000ぐらいダメージ与えてた
>>455 あいつ普通のオーバードライブも撃ってくるんだぜ
大体カオスドライブ以上に即hage級の
よし分かった
ルン3人並べてヘッドガードとサイレンチュニック。これでM竜相手にメタれるぞ
別の列には保険でメディとスナな
>>460 メタるのにルン三人用意とかマンドイれす
みらいちゃんにしゅんころしてもらいやしょう
みらいちゃん系で封殺すると水溶液のタイミングがなーと思ったけど、Wのハバキリなら問題ないか
すまん、
ソドは5ターンで大体21000ぐらいだった
>>457 ソドのリンクはルンの天雷とか他の火力職のスキル(特に多段系)と競合するどころか加算されて火力上がるからなー。
火力の比較の話で一方にリンク持ってきても実戦的な意味は薄いよね
結局
>>405の言う悲しいダメージとは具体的にどれくらいだったのか、コレガワカラナイ
印術師の悟り1人でも3人の場合の約80%の倍率にはなるし
羅刹マスタリも最大まで効かせた倍率を100%とすると最小で80%程度になる
毎回魔法系大好きで今回もルン5人入れてるのだが
聖印入れるだけでいいお手軽高火力がいいな
爆発的なダメージは無いけど、
平均的に見たら面倒な縛りが無く安定して普通に高火力だったという印象なので
少なくとも悲しいダメージとは思わないな
悲しいダメージってのは咆哮のダメージとかだよな
もうちょっと強くて良くね?
>>465 もう引退させちゃったから細かくは検証できないけど、
確か天雷一発2000ちょいくらいだったよ
物理職はチャージとか乗せて殴れるから軽く五桁いく
スコールとかも悲しいダメージだった
140
140
140
140
140
140
140
一発で2000なら期待値8000だなwまぎらわしいw
>>446も言ってるけどチャージ込みで考えるから悲しいダメージに見えるんじゃないか
ルンマスはQRコードで増やすと相乗効果で強くなるが手軽で良いな
リンクはダンサーのチェイスやスコールの微ダメージ混ぜても、
その枠を使うみたいだしね。
ルーン ソド ルーン
で天雷・リンク打つのが一番良いかもしれない。
と、凍牙…
>>472 モフのチャージ込み神楽で一発2000前後とか軽く出せちゃうからな
チャージを有効活用できる裏相手だと若干見劣りするのかもね
あれ、
>>410の言ってるのと合致するじゃん
やっぱ1Hit2000か?
羅刹入れて弱点突いたらそんなもんだよ
エーテル圧縮みたいなのがあれば多少は変わったかもしれんが、それはそれでインペリ用になりそうだ
そりゃチャージ込みのほうが強くて当たり前なんじゃないっすか
チャージは毎回1ターン使うから
1Hit1000と考えたほうがいいのでは
>>476 双方納得のいく結論が出てよかったよ
チャージをほぼ確実に活用できるボス相手には見劣りしていた、それだけのことだったんだ
でも、チャージって確か減衰受けるから2倍行かないんだよね
チャージ抜きでも負けてるんじゃない?
ルンもチャージエッジ使えばいいんじゃね
サブモフじゃなくなったら本末転倒だろうww
まぁうちのふわルン子は砲剣持ってエッジコンボやってますけど
チャージエッジって物理増幅じゃないの
軽く計算してみたが瀕死神楽の期待値がチャージありで1ターンあたり11000、チャージ無しで12000〜13000ってところか
ノーリスク8000とか天雷強すぎワロタ
>>469 なーんだ、一発2000出てたんじゃん
期待値で神樹の1割以上削れて更にリンク着火もできる
自分の火力を上げるための聖印でリンク他の火力も上がる、素晴らしいじゃないかルンマスは
>>482 サブのチャージ前提みたいな扱いなのはともかく
チャージは倍率高いから減衰受けるより基本的に減衰させる側だな
何にせよ他の補助を確定させないと比較できない
T・Uのソド、ケミ、見てるか…お前たちの犠牲の元に、Wはとてもいいバランスに仕上がっているぞ…
ソードマンは本当に見違えるくらい強くなったよね
ほとんど別の職業になってる気もするけど
2ではソードマンは全裸が正装だったからな…
あと、一発2000って弱点突いてだよね?
通常裏は聖印仕込むのめんどいから、ルンはその分だけ始動が遅れるね
Uのあれはカウンターと言う名の反射攻撃だったからなw
>>491 虚無対策のリアガードのついでに開眼直後に聖印仕込めばいいんじゃね
追撃特化時の強さは昔から変わらないぞ
今回は属性揃える必要が薄いからさらに使いやすくなったが
>>491 そうだね、物理職のほうが神樹には強いよ
2ソドはクセがあるとはいえ一応火力は上位だったはず
そのクセが軽減されて、さらに産廃だった物理技の強化+補助性能も追加だからな4ソド
天雷はリンク用でしょ?
追撃系で一騎に抜かれたパイの悪口はやめろ
ハンギングが強かったから良いさ
追撃はサブクラス専用スキル
>>494 大丈夫、分かってる。だからバランスという言葉を使わせてもらった
ソードマンがいなかったら俺はカスメを何ヶ月も瀕死で連れ回すところだった
パイレーツこそWに出してやりたかったな。サブの★制限や、サブ武器といったシステム
パイレーツの犠牲で生まれたであろうシステムだから当たり前だが
プリンセスもな
ダンサーがプリの欠点を完璧に補完し過ぎて妬ましい
プリは総合ステが高いのと装備優遇があるから4システムだとかなり輝きそうだなぁ
パイは不遇って言っても、分身がライバルのビーキンと比べたら屁みたいなもんだがな。
ま、ビーキンが戦力的にぶっちぎりの最下位だろうが「個性」があったから許されてたけど。
予防の号令は死ぬほど使ったのに
同じ効果の聖なる加護はちょっとの敵にしか使わなかったなぁ
>>504 え、何言ってんの?
唯一全縛り出来る上に即死持ちのビーキンが弱いとか
鈍足キャラのフォローには聖なる加護のがいいぜ
>>505 予防の号令と言えば、雷竜の咆哮には無力だったな
にゃーんと象さんと牛が強すぎた
思えば航海のNPCがやたら強かったからパイやビーキンを使ってみようという人がいたんだと思う
ビーキンが弱いとか何を言ってるのかさっぱりわからない
なぜ人は弱い者を探したがるのか。人間以外の動物も強い抑圧状態では群れの下位を傷付けるという
弱い者が夕暮れ さらに弱い者を叩くということか
探索やストーリー中とか強ボスとかで有利な職、ダメな職変わるからな
全ての職が全ての場面で有用って言うのは実質無理だろう
でもまぁ究めれば全ての職で裏ボスに30000とか出すぐらいにはなるといいな
皆勇者様wwww
シノビ使ってた人が多かったから、枠の関係上ビーキンを使ってる人が割と少なかったんだろうと思う
俺はビーキンのグラに惚れ込んだからどうしても外せなくて逆にシノビをあんまり使えなかった
少人数PTだとシノビとビーキンは十分並び立ったんだけどな
このゲーム貧乳だらけだな
いや貧乳は大好きだから良いけどさ
>>503 プリが4に来たらってのはステが高くて硬いダンサーだから手がつけられないチート職になるだろうな
号令3ターンだしそうでもないんじゃね
うちのメインパーティー見事に全員貧乳娘だわw
声優はあまり詳しくないがウーファンの声はハガレンのエドみたいな感じでイメージしてたけどそんなのある?
声優ネタは荒れるから巣に帰りな
倒しても倒しても沸いてくる黄色トンボの巣を想像してちょっとげんなりした
失礼
>>452 のるよ。ルンモフ3人+剣士の悟り+羅刹輝きに
突撃で弱点ついた天雷一発2900くらい
ひむかいさんだからしかたない
つかデフォルメキャラだからってだけでしょ
>>523 ルン三人でも劇的に上がるわけじゃないんだな
でも聖印と天雷のヒット数でリンク補助に優れると考えられるか
脳内設定でやってる奴多いし絵にあんま意味はないしなあ
でもソードマンちゃんの ・3・ は今一人気無いような気がする・・・
大きさ関係なしにこのゲーム乳に注目してやってる奴すくねーしな
某おっぱいスレとかだとわりと聞くけどそれくらいだし
領主に図鑑見せたらいきなりED始まってビビった
そんなんいいからタルシス流星章もう一つくれよ(ゲス顔)
選べるから可愛いの選んでるけど仮に職ごとにグラ固定でも楽しんで遊んでそうな気はする
もちろん全員がとは言わないが
男がおっさん系ばかり許せんと言いまくる人のいた過去作もあるわけで
ビーキントリオの獅子スタンで禍神封殺とかできたのに弱いとは恐れ入る
でもスタン完全耐性あるクラーケンは勘弁な!
>>533 最終的にミスはオートで3竜狩れるんだぜ!くらいの話だよな…。
ビーキンは楽しみ方はあったけど、
「6枠目を分身ではなく、ビーストにする」のと「シノビをパイにする」ので、
特定の相手にのみ前者が勝ることはあるだろうが、
総合的には後者のがまだ強いし、話にならんだろ。
(パイがどうこうというより比較対象が酷すぎるだけなんだが…)
一応、条件ドロップ要員としては役に立たなくもないが
封じ、異常の成功率は「固有スキルは一切関係ない」から、
宝典マラソンしない限りファーマーにサブでやらせた方がいいってところも終わってる。
法典マラソンやらない奴いんの?
あれはボウケンシャーの必修項目だと思ってたわ
WもFOEが宝典落とす仕様ならよかったのに
ふぉーちゃんマラソンめんどいし辛い
>>534 獅子王使ってないのまるわかりなバカさwww
つーかボス戦しかまともに使えない分身より召喚の方が汎用性高いからwww
ファマのLUC以外ゴミみたいなステでビースト使うとかキチガイ過ぎwww
宝典なしでも十分縛れるし火力もそこそこでるのにファマとかwww
帰還しなくても十分召喚できるTP捨ててファマとかwww
ビースト召喚したら何も出来ないファマとかwww
ビーキンならサブで色々出来るのにwww
しかも宝典マラソンなしとかパイレーツの弱さの原因除くとか意味不明www
>>539 5色プーカ「いいのよ」
正直メガプーカは破格の集めやすさだと思うけどなあ…
プーカ達は、第4大地で全部一気に出て来ちゃうあの仕様は勘弁して欲しかったわ…どうしても1匹逃がしちゃう
3の法典集めはボス刈りのついでとか、上手くハンマーでしとめるパターン練ったりとか多少の楽しみはあったが、
大小プーカ巡りは楽しさを見出す余地がないから困る
いいじゃん別に
ブーストしなきゃ倒せないような敵いないし
楽に宝典が入手できてブーストし放題になるのもつまらんし
所詮はやりこみ要素なんだから
ALL99のキャラ作りたかったわw
ダンサーに宝典と流星とステうp武器揃えればイケル
ただ…強いわけではない
ダン・シカ・メディあたりは一応99引退Lv99・ドーピングMAXなら装備次第で
ALL99にできるんだったか
VITを詰めた世界樹武器とかが必要になるから実用性は考えてはいけないが
蝙蝠め・・・
仲間呼ぶのと倒すのが良い感じでループしてたから
稼ぎに良いわとAボタン押し状態でPC画面見てたら複数打撃音
なんだそりゃと画面見たらFOEデカ蝙蝠入ってきてやんの
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ヴァー
>>535 宝典や引退のようなドーピングが嫌いな俺みたいなのもいる
なのでクエスト報酬が宝典だと受ける前からやる気が削がれるんだよねえ…
まあそもそもレベル上げ作業も好きじゃないので
レベル55くらいで弱蟲倒してフルコンプで終了にしたわ
なのでここで通常蟲の話とか見てるとみんなすげえなーって思うw
俺もあまりドーピング使わないけど、宝典は引き継ぎで消えるのが勿体無いから使う
久しぶりに再開したがバフの減衰仕様やら回避スキルの重複不可やら色々知らなかった事が増えてんなぁ・・・
つーかバフとデバフって同じ減衰受ける仕様だったのかよ
サブの鷹目と魔眼覚えてるやつ作り直すか・・・あとダンサーも
>>544 おれは20匹ぐらいのEXPが勿体無いと感じたけど即全力逃走したわ。
減衰の仕様よく覚えてないんだけど、
イーグルアイと衰身邪眼の同時掛けくらいじゃ大したことなくなかったっけ。
ダンサーは自分に掛けるから別腹だし。
4は宝典と引退でステータスドーピングできるって言っても
上限決まっててクラスが元々持ってるステータスの特徴が消えるほどじゃないから、そこまで拒否感はないかな
そして、その程度の効果だから宝典集めに必死になる必要も薄いしプーカを見かけたら狩る程度で十分とも言える
逆にカンストまで制限なく伸ばせるシステムなら3みたいに効果的に宝典狩りできる要素が必要であったと思う
たいていのバフ・デバフが120〜130%だから、
4つあたりでスキルレベルの低いものがほぼムダ(×1.01の最低保障)になる感じか
>>549 敵にかけるか味方にかけるかは関係無くて、受けるダメージを減らすものと与えるダメージを増やすものそれぞれで計算されるので
ダンサーでも別にはならないよ
パッシブスキルにアクティブ扱いのがあるってのもイミフだよな
それでも2〜3個なら掛けた方がダメージは伸びるから全くの無駄ではない
ドライブ系のようにタイミングが重要になるスキルもあるし
【奇跡】ワイドエフェクト残滓アサシネイションで
トンボ カニ トンボ
雷電
突破
ちょっと複雑だけど、何も考えず盛れるだけ盛っとけな過去作よりは良いバランスになったよな
サブの低レベルじゃ効果が殆ど無いとなったのは良いことだと思う
盛れるだけ盛るのは3だけじゃね
1だとバフ枠は主に医術防御と安らぎの独壇場だし
2でもサブクラス無い上に雑魚自体は脆いから鬼力全体で瞬殺するゲーム
バランス自体は良くなった、ヌルくもなったけどね……(´・ω・)
>>555 なぜそんな危険な賭けに出たんだよwww
主に計算順のせいだが防御バフの減衰はちょっと微妙だな
>>559 糸持たずに薬調合しに行ったあげく操作ミスでシカ以外全滅。当然(?)ゲージも足りず全力闘争できない
>>561 逃げるだけでいい構成じゃんそれ……
カニのショボイ攻撃しか飛んでこない
シカが死にかけてたんではないの?
カニカブトにやられそうなぐらいに
>>564 まあ半分切ってはいたがそこまで危機的ではなかった気が
>>565 そうか…でもまあおめでとう
成功する確率どれくらいなんだろうな
アトラス系RPGの宿命から逃れられたのは良かったかも>とりあえずバフデバフ盛り
>>560 フォートレスを使うのにも一捻りみたいな感じだな
操作ミスでシカ以外全滅っつーと、先制クローク展開状態で赤獅子単騎にうっかりオート押してジェノサイドされたとかだろうか
ビートルもヤンマもライデンもそんなに耐性強くない印象が
まあ、まずワイド残滓の発動率がってのはあるけど
そういや、もう公式でQRコードは出ないの?
居るだけで勝手に攻撃引き寄せるファランクスは格が違った
1に居るわたじゃなくてパラディンは硬いわ殴っても強いわで最強だった。是非とも復活させるべき
フォートレスは結局最後まで居たんだけど正直戦術的に空気気味だったのは否定できない
1は挑発の仕様が…
暗黒の障気の部屋どうやって突破するんだこれ
どっか抜け道開けてそこを反対側から通る
十歩以内に別の部屋へ行けばよくね?
とりあえず毒トカゲ潰そうぜ
どっかショートカット開通させたら別の入り口から入ってまたショートカット開通、の繰り返しだな
めんどいっちゃめんどい
>>545 オレも宝典は好きじゃないけど通常蟲は頑張って倒したぜ
素材収集作業や思考錯誤でかなり時間はかかったが
戦術を練るのは楽しかったよ
>>561 予測変換のせいなんだろうけどあえて言うよ
むしろ全力闘争してる
>>571 フォートレスはむしろ歴代で一番好きな盾役だけどね
パラやフォトと比べても断然固いし
ラインガード、ディバイド、挑発と状況に応じて使い分ける楽しみがあった
パラやフォトの方が硬かったと思うんだけど……
ランパード使ってようやく並べるレベル
フォトじゃない ファラだ
そりゃラインガードで味方のダメージ軽減してるわけじゃなくて
ディバイドで肩代わりしてるからそう感じるだけだな
>>580の一行目は
× フォートレス
○ ファランクス
でした
フォートレスはとりあえずオールディバイド使っとけって感じで
正直言ってあまり面白くない
フォト入れとけば他が攻撃偏重編成でも大丈夫だろ、的な安易さが嫌
でっていう
最近は職ディスるのが流行ってんの?
それ言ったらファラも大分安易な運用できるで
「安易さが嫌」ときたか・・・
どの職も安易になっちゃうな
はいはい書き方が悪かったね
失礼したしましたっと
それ以前にオールディバイドだけじゃ耐えられない攻撃はちらほらありますし
とりあえず○○と言うならリフレシュワルツも大概だな、毒が完全に空気
プークスクス
クーラスクス
その点冥闇の呪縛ってすげえよな、電光石火リカバリワルツ対策までチョコたっぷりだもん
とりあえずアトラスは何故V以来執拗に盾職の説明文に「守るだけじゃなくて殴っても強いんだぜ」みたいな表現を強調するのか説明を
俺は逆に、オールディバイド=死って感じで早々にフォートレス切ったな
メディックのパーティヒールで回復すれば良いやと
>>595 説明にはなかったけどTからシルスマがあったし、
メディにもヘヴィスト持たせるような会社ですし
ゴチャゴチャウルセー
でもファラやフォトで殴るのは別に強くないよな
シルスマに比べるとスキルの使い勝手も悪くなってるし
ブリッツリッターは名前だけはカッコいい
腕縛った前衛ホロウに先制でぶっ刺された嫌な思い出
>>595 ファラやフォトが圧力をかけているから
フォト・ファラ「雑魚戦で空気とか思われたら困るし、殴れるってことも書いといてね」
SQ5の職は パイオニア、エヴァンゲリスト、ロマンチスト、アスリート、ニート・・
フォトの殴りで思ったが、次回作では武器のSPD補正は無くして欲しいなあ
これ所為で、フォトの最終装備が短剣になって、槌スキルが死んでる人が多いと思う
それ武器云々は関係ないと思うんだけど
もとから殴る職じゃないし
SPD補正が無くなったらステ的に有利な装備に変えるだけなんだろうな
世界樹シリーズでシーフっていなかったよね確か
ディスガイアとかロマサガ2とかFEとかで見かけたらとりあえず育ててるジョブなんで次回作で追加してくれたらそれはとっても嬉しいなって
1のヘヴィストライク・サジタリウス・ダブルショット・シールドスマイトみたいなのでブシドー食っちゃうのが良いとは
俺は思わないがなぁ
物理ガード・属性ガード・かばう、に特化して良いと思うけどね。
攻撃スキルとか振らないし。
>>597 洋ゲーの癒枠は大抵殴りは強いんじゃね?
ウィズのプリも装備が揃うまでならヲリと大して変わらんかったはず
1の頃ニーノが盗賊系は必須職になりやすいから作らなかったとか言ってた気がする
他のRPG見ても鍵外しとか盗みできるキャラの需要ってすごいしな
>>607 ダークハンター・レンジャー・シノビ・ナイトシーカーを混ぜて4か5で割ればできそうだけど
>>604 低Lvプレイでもなければ最終的に鎚装備でもガードスキルが間に合うようになるよ
防御系のスキルで手一杯なら武器に関係なく攻撃するタイミング無いけど
どっちかというと杖が短剣より不利になる場合が多いことの方が気になった
>>604 それは武器によるSPD補正というシステムが悪いんじゃなくて
全クラスが装備できる短剣に強い速度補正が付いてるのが悪いだけなんじゃないかと
イメージってもんはあるけどフォトやルンは短剣のが圧倒的にいいからな
しょうがないね
杖カテゴリ自体にTEC職に有利な効果が少しあってもよかったかもね
短剣はカスタマイズ性も高いのがやばい
それこそ杖マスタリーとか欲しかったかも
杖装備時にTEC依存スキルの効果アップみたいな
杖自体に○属性+○%とか鎚なら防御+とか付いててさらに鍛冶で何かとか武器自体に専用効果でもあれば変わるかもな
短剣スキル持ちクラス(Wではナイトシーカー)をサブで取らないと短剣の速度上昇補正が得られない
そればかりか扱い慣れないので遅くなる、これでどうだ
いっそ短剣が全職装備じゃなくなればいいんでねーかい
>>607 シーフって名前では多分出せないと思うよ、冒険してるのが世界樹である以上そもそも盗賊じゃないし
盗み系スキルが無いが多分短剣ナイトシーカーがそのイメージに一番近いと思う
短剣は確かに攻撃力だけなら他より少しだけ低いけどそれ以外の部分が優秀すぎて…
そういや今回短剣専用スキルってあったっけ?
みらいちゃんは短剣が装備できなくても突剣あたりで無双してたろうけどね
シカのアイスブラッシュのラインのスキルが短剣(&剣)専用スキルだな
っても武器の威力が重要だしシカは短剣の補正要らないほど速いから短剣の出番は殆どないけど
シーフ系いてもいいけど、盗みはいいです。苦労が倍になる未来しか見えない。
ヒーラーって、ネクタルオールやマドラやテリアカオールが山盛取れたら役目ないんだな。
単体火力くらい高くっていうかスノードロップ的なのはあるべきなんだろうか。
やっぱ世界樹にも装備の個性はもうちょい欲しいな
まずは武器より防具の個性だが
もう右手左手鎧足腕頭アクセと1こづつ装備できるようにするしかねーな
手は二刀流や両手持ちや武器+盾とか選べる風で
世界樹じゃ無くなる気がするがw
>>626 斬突壊で十分じゃないかな。4はこの3つがあんまり極端じゃなかったが。
威力、速度差、スロット、十分個性も出てるとおもうがなあ
あまり差別化が激しくても死に装備がたくさんできそうだし
むしろどう個性が無いか聞きたい
>>627 ロマサガ1とミンサガだなw
頭と腕防具さんかわいそう
世界樹の迷宮ミンストレルソングっていうと、
首からしたは日向さんで、首から上が金子一馬とかそんなのですね。
武器の個性自体は現状でも十分あるんじゃね?
上の話みたいな特定武器種(しかも全クラス使用可)がそういう個性を覆すほど便利すぎたのが問題なだけで
防具に関しては防御力の兜と行動速度の靴に対して小手の意義が薄い感じはするけど
頭腕脚はその部位の縛り耐性が結構付くとかで解決しそう
でも装備個数と種類が限られるゲームって大体武器+鎧+アクセって感じになるよね
壁役は盾持つけど
体:防御が増える
頭:TPやTECが増える
腕:STRが増える
脚:AGLが増える
飾:耐性含む何かのステータスだけが爆発的に上がる
だいたいこんなんじゃね。別にいいと思うけど。
8スロ鍛冶武器が食っちゃってる部分あるけど、手間やら時期やら考えたら別に。
頭防具は防御力重視なら選択肢に入る腕さんはビミョーだが
表ボスの猛攻に耐えるため泣く泣くサイレンチュニックを外したウチのメディルンもいますしおすし
兜は盾持てないけど防御が欲しいキャラに、靴はスピードが欲しいキャラに
籠手だけ使い道がない気がする
武器に関しては世界樹一辺倒じゃなくて太陽の光刃とかトライデントとかそういうのがあれば
腕さんは砲剣装備キャラで少しでもATK底上げしたい時に使う
アクセと鎧以外で確か唯一ATK一個ついてるはず
前スレでもVスレでも防具不遇が嘆かれてるんでアトラスさんなんとかして
アクセサリ個数制限じゃなく、兜小手靴を強化していただきたい
靴をコレ以上強化したらアカン
ATK*8がついた小手が来ればあるいは
防御力42SPD4足縛り5くらいならバランス取れてる
靴はタラリアもバトルブーツも充分使えるレベルだと思う
やっぱり問題は兜と籠手だな
アーメットとか舐めてるとしか
というか、もうそろそろ二刀流デフォでいいんじゃないでしょうか?
もちろん、盾は武器枠で
盾・兜・篭手にも何かデフォで付加効果欲しいよね、靴の速度補正みたいに
他ゲーだと小手を装備すると器用さダウン効果を受けにくくなったり、
兜を装備すると集中力ダウン効果を受けにくくなったりするんだが、
世界樹ではそういうの無いからなー
どのゲームかは分からんけど、世界樹だと
兜は頭縛耐性をデフォで2つ
腕は腕縛耐性、脚は脚縛り耐性をって感じになるのか。
普通に装備したアクセの部位の縛り率低下でいいよな
兜は防御力が売りなんだから、もうちょい防御力欲しい所ではあるかもね
盾と同等とは言わずとも迫るくらいの防御力があれば
兜と篭手と靴は別装備したいわ。剣剣盾は可能なくせに
次回作では特定部位の防具でしか軽減できない攻撃が飛んできます
ボウケンシャー「なんでや!篭手で防げて盾で防げない攻撃っておかしいやろ!」
頭に頭縛り耐性が5個あるよりも、TPとTECが2個ずつある方が嬉しい。
>>643 むしろ二刀流がいらない気がする
4枠中2枠武器で確定っていまいち面白くないし
スロットとは別のデフォ効果つけろってことでしょ
足がAGI高補正だからね
二刀流が要らないというより二刀流ができる職を1つか2つに絞ればいいような
個人の趣味だけど二刀より両手持ちの重量武器でズドンの方が好きだから二刀デフォは止めてほしいかなぁ
次回は槍と斧復活させてくれー
装備を5枠にしよう(提案)
それやると二刀流出来る職が火力面で優遇されて出来ない職がカス扱いされる危険があるな
俺は無しでいいと思う元祖二刀流のショーグンは黒歴史ってことで
別にいまの仕様で問題無いと思うけどなぁ
火力職はまだしも、サポート系は二刀流よりも普通に防具着込んだほうがいいし
もうアクセサリ撤廃して、物理系は手、魔法系は頭、スピード系は足とか
それっぽいとこに効果分割した方が良いかもな
>>658 二刀キャラは手数型、それ以外は今回の砲剣よろしく一撃特化で住み分けすればよくね?
二刀流出来る武器は枠が4までなら1本と2本で枠の差が出無くていいかもな
シンプルな方がいいかなってのがひとつ。
あと、武器ニ刀なのは結局のところハンマーカスタマイズが武器だけなことが7割で
スキルが武器依存で多くのクラスで二種類の攻撃スキルがあるからってのが3割ってところじゃね。
何が目的なのかがはっきりしないと何というか微妙
メインとサブで鍛冶効果を別々にすればいいと思う。
メイン武器の攻撃スキルの時はメイン武器の鍛冶しか乗らない感じで(サブもサブのだけ)
それだけだと二刀が空気になるなら、二刀依存スキルを増やすか、二刀時通常攻撃2回をデフォにするか。
二刀流より両手持ちで振りおろす方が強い(キリッ
武器/防具欄空欄で両手持ちになるようにしよう
ナイト(笑)
二刀流は別に今の仕様でいいと思うな
問題は防具が防具としてあまり機能してなくて
防具捨てて二刀流にしてもリスクがないせいだから
防御力と耐性の関係で、終盤が狙った耐性重視が良いとなるのはまだしも
序盤からHPスロットが1個か2個付いてればそれで終盤までいっても大丈夫みたいなのだしな。
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 00:34:56.64 ID:TO5cBB2h
両手頭体足アクセで良かったんや!
スマンageてしまった
もう武器いらないんじゃないかな
全身鎧はやりたいな
全身ライフ防御の鎧で固めて僕と一緒に冒険しよう!
盾盾鎧足の全身鈍器スタイルでいこう
そうやってベアをルドン送りにするのが正しいやり方なんですか…?
>>663 二刀流と鍛冶システムの相乗効果がデカすぎるってのはあるなー
二刀流関連のスキルもってなくてもサブに鍛冶詰めた多スロ短剣持つだけで大違いだし
みらいちゃんみたいな各種状態異常詰めた二刀流もヤバイし
メディのヘヴィストのように盾役にはシールドスマイト確定で使えるようにしてほしいよ
他の攻撃スキルはいらん、武器捨てて両手持ちの盾でさらに攻撃力上がる感じで
比較的職業バランスの取れている今作において、
ミスシカの状態異常詰め詰め短剣二刀流はヤバすぎる。
多少運も絡むとはいえ、
3竜すら封殺とは・・・。
二刀流じゃなくてヤバイのは抑制ブーストって事だな
なんだかんだ言ってSTR、VIT、CRI、貫通以外は活用されてると思うが、
それでもATK詰めでほぼOKなのは寂しいな
他は抑ブ持ち用の(拡散)モルボル、チェイス用の属性、
術用のELM、スコール用のHIT、ステ上げ用のTEC、AGI、LUCとかで就職先がほぼ固定なんだよな
ラスボス裏ボス3竜クラスは即死と石化は無効でいいわな
クエスト系の大ボスも無しでいいかも
クラーケンアルルーナイソギンチャク→イワオ砂竜フレース
(;^ω^)
4の防具って3と比べると何故か鎧が強化、他が弱化されてるんだよなぁ
そりゃ鎧だけあればいいって感じになるわ
体防具が必須っぽくなるのはまぁ許せる
防寒しようというときに服を着こまず手袋と靴下だけ履く者はそういない
ただヘルメットはもっと大事にしなきゃイカンと思うんですよオジサンは
だから兜小手靴をそれぞれ頭・腕・足縛り耐性50%にすりゃええのよ
対応するアクセと合わせて100%耐性にできるようにして価値創造
皇樹ミストチャージ小手獅子がジャスティス
アクセが売り出された瞬間その部位の縛りが無効化とかやりすぎやろ
術師系とか兜ド安定じゃないか
>>688 完全耐性を取るか、今作でいったらELM2刀+大鷲の火力型か、その間か
みたいな選択肢が増えるっしょ
V見直してみたら鍛冶スロット靴優遇すぎワロタ
なかなかバランス取るってのは大変だな
防具統合して最初っから1枠ってのも世界観と合わないし
今回もガードポレインとか指揮官の長靴とか靴優遇気味
と言うより速度補正の存在がでかすぎる
>>689 世界樹のクラスは「一部を縛られたら仕事が出来ない」ってのが多いから縛りの完全耐性は火力増強なんかよりずっと強力だと思うんだ
アタッカーなら腕、バフデバフ回復属性術式役は頭依存が大半だしね
雑魚は火力増強、縛り持ちのボスには特定部位の完全耐性防具ってパターンが固定されると思うよ
ザーッとアクセの流れ見てて思ったんですが
アクセの効果をそれぞれの防具に分割したほうがよくないですか?
獅子→小手(ATK8) 大鷲→兜(ELM8) レッグガード→靴(足縛り8) とか
スピード補正は武器や鎧でもできてるならこの3種はなくてもいいかなと思う
で、アクセって小物なのにそれすら付けられないってどうよ?ってなるから
アクセサリ用に装備スロット増やして、アクセサリの効果を抑えればいいと思う
足縛りのお守り(足縛り2) レッグガードの靴とあわせて完全耐性になる みたいな
あといろんな職が二刀流ってのもちょっとな…(持ち替えてると想像できるけれど)
それだったら小型盾のようにもっと他の職も装備できる盾が欲しい
より命がけで戦いに臨んでるっぽく感じる 個人的に
>>692 まーそうか
対応するアクセと合わせて耐性80%くらいなら微妙なとこかね
バランス考えるのは大変ね
それも後半に売られるとかラスダンで素材が手に入るとか
そういうので完全耐性つくくらいならいいんじゃないの?とか思うんだが
ゲームバランスってことなんだよな
マンドレイク「頭封じが防がれるので即死に戻します^^」
あわわトラウマが
先制してピンピンしてるのに断末魔の叫びってなんやねん…
言い忘れてたけど
>>693のアクセ別枠もいいアイデアだと思う。俺もおかしいとは思ってたんだよ
イメージを大切に
小手着けて剣を握り、靴を履き踏ん張る。攻撃力upみたいな最強防具が何か2種類とか
ある職業は小手と靴が最強防具なら、体防具の上位種が無駄にならないと思った
フォトは重鎧と盾だろうけど
イメージ優先なら脚防具が多少優遇ぎみでもおかしくはない
何万歩と樹海を歩くなら、なにかしら履き物しないと足下が危ない
馬車に乗って履き物を脱いでるとかじゃないんだし
体防具を付けてなければ、全裸なのかというとそういうことではないだろうが
最弱の足防具がレザーブーツでそれ以下の足具ってなんだろうな
>>700 全然、アリだと思う
ゲーム的に効果つけるならなんだろうな。速度補正は既に付いてると思うが
殴属性で踏ん張りが利くとか(隠された耐性がちょっと付く)
パネルごとに地形効果設けて靴で影響の強弱変えられるってのはどうよ
まぁ某SRPGの受け売りなんですがね
それに近いことVでやったような
具足とかファランクスのような全身鎧は本当は(っていうと語弊あるけど)全部セットなんだよな
Uのブシ専用防具は分けてあったけど
頭腕足の各防具で装備箇所の被縛り率半減くらいやってもいいよね
もしくはシンプルに頭ならTEC、腕ならSTR、足ならAGIアップとか
>>686 モンスター「じゃあ全箇所縛り連打しますね、どこかは縛れるでしょう^^」
当たり前のように多数箇所縛ってくるから変にそれで対策でしょってされると返って不便
使わない部位縛られても困らないけどな
新たにメンドイ敵が出るから勘弁ってのも、ちょっとズレてる気がするが
逆に一点封じを戦略に組み込んでる強ボスモンスターは二度と内定できなくなるよね
頭封じとスタンで回復職に二択を迫るアルルーナとか、足封じを抱擁の足掛かりに用いるスキュレーとか
各防具で縛り率低減なんてことになったら、簡単には完全耐性にならないよう調整されるだけだと思う
もしくはFOEは完全耐性すら無視して内部設定された固定確率で縛ってくるか
>>710 縛りに対する耐性防具の防御力を落としとけば、みんな幸せ。
縛りは防げたけど殴り負けしましたテヘ
って可愛い
カオスドライブの前ターンはあの全体封じ固定でもよかった
足封じ高火力といえばクラッシュテイルさん
ダンサー辺りが腕封じ食らっても放置するしなー
ロリダンを縛って放置プレイとな?
今3龍倒してきた
こいつら倒したらレベルキャップ外れるんだな
以前世界樹は70引退→71引退って繰り返すものだと聞いていたからちょっとびっくりしたぜ
それは2
そんな苦行じゃあLV99にする奴が居るわけないじゃないか
ここにいるぞ!
2仕様の引退マラソンが楽・・・だと・・・?
逆鱗マラソンも宝典マラソンもプーカマラソンもやったがアレだけは二度と繰り返したくないぞ・・・
だいたいいつも各職一人限界まで鍛えてるが、2だけはスタメン5キャラ分だけで挫折したわ
極限まで効率を上げることはできるけど楽ではないよね、ものすごい単純作業の
繰り返しだから無心でやるにも限度ってもんがある
スロットに同じ属性詰め込んとダメージ増える?
例えば炎属性×3の弓とか
詰めただけ増えるけどスキルのダメージは基本的に全く増えないぞ
炎属性付きのスコールショットだぜヒャッハー、とかいうのは不可能
属性鍛治の効果が乗るのは通常攻撃とチェイスバインドなどの一部のスキルだけ
ありがとう属性+ATK にするか属性複数にするか悩んでたんだ
ダンサーのカウンターorチェイスで使う予定
チェイスなら属性乗るし、属性全積みでいいんじゃない
ダンサーのチェイスラッシュには属性乗るからメイン武器に属性は有効、つか最大火力求めるなら属性埋め
カウンターは乗ったかどうか忘れた
あとソドのソニックやダブストとか一部の武器属性依存のスキルにも属性が乗る
ダン/ソドにして属性チェイスやダブストで立ち回ると超強い
ダブスト使うならチェイスじゃなくてトリックの方が向いてる気がしないでもないが、
やっぱりリンクが乗らないダンスなど価値が無い感じなんだろうか
ダン/シカで属性弓とスタン弓でチェイス踊ってから剣の舞霞の舞リンク着火超つおい
ダブルストライクじゃトリック一回しか発生せんよ(チェイス系全般にも言えるけど)
トリック使うならラウンドソードやペネトレイトで範囲に攻撃して
それぞれの対象に、くらいだな
お前ら冒険者なるならジョブは何にするよ
>>733 マジッすか
さすがロクに話題にも上らない空気ダンスだな
ファーマー(※自分の土地から出ない)
ファーマーでひたすら採取
ペイルホースどもめ・・・
モノノフになろうと思う
きっとわしならかっこいいオオカミさんになるはず
パラディンになってペットの相方と2人旅したい
槌スキル無しのメディックがいいです。
インペリアルが見た目性能共に大好きです
ししょーのおっぱいが大好きです
インペリアル鎧「テレテレ・・・///」
兵士の方使いたかったよ…
カスメにだけはなりたくないが仲間にはカスメがいてほしい、性能的にも服装的にも
おっさんカスメ「よし、尻を貸そう」
ドクトルマグスも謎の液体を体に塗りたくったり飲んだりしなくちゃいけないな
やっと赤倒したけどすげぇギリギリだったから他倒せる気しねぇ
>>743 ししょーのおっぱいって詰め物じゃ…おっと誰か来たようだ
樵になりたかった方々は不評か
あ、俺は爺さんモンクで
フォト ダン/シカ シカ/ミス
メディ/ソド ルン/モフ
でフォトのサブどうしたら良いだろう
ダンは手数で相手にスタンや石化の短剣ぶん回し
シカは異常撒いてシャドバ
メディは回復とヴァンガスタドロ時々ブレイク
ルンは印術マシーン
ディバイドでみんなを守るんじゃーってんならダンサーかな
>>752 自分も似た構成使ってるが、ミスやシカで状態異常撒くパーティは
敵に状態異常入るまではパーティしっかり守らないといけないけど
状態異常が入った後はやることなくなるから(特にメディまで入っているなら)
その暇になった時に何をやるかだと思うん
>>749 赤倒せたなら青もイケル黄はチトメンドイけど
サブに迷った時にとりあえずつけとけスキルNo1はダンのクイックステップだと思ってる
ありがとう
強化枠がぶつからないように上手く踊ってみせるわ!
三竜の強さは体感で黄>赤≧青だったなー
黄色は強化枠が制限されるのが辛い
赤青はリンクパでしゅんころ出来るんだけどね
ホロウクイーンが倒せない
ウーファン入れて4人PTはさすがにキツイのかなあ
方陣の縛りがクイーンに安定してかかればいいとこまで行けるんだが
次元斬であっという間にhageる
お供をあえて残して(クイーンを後列に)3人後列に移せば、次元斬はただの単体攻撃に…
その前衛が死んだ? 知らん
ホロウクイーンは弱体なし蟲よりhageたな
>>749 一体屠れればレベルキャップ上がるから以降のはもっと楽になる
とりあえず80まで上げて青に突っ込んで来い
全員ミスシカにして石化剣二刀流で初手はイージスで防いで行けばそのうち石にして倒せるべ
何が何でもとりあえず最初は倒したい人向け
助っ人有りの初戦が一番面白いからお勧めはしない
ウィラフ「こんな竜の殺し方もあるのか…今度やってみよう」
ウェアなんとかさんとウィラフさん、どこで差が付いたのか
かわいいおにゃのこのペットになりたい
三龍で一番楽なのは騎士様が手伝ってくれる青だった。
場末の踊り子しか手伝ってくれない黄が一番大変だった。
(来るなってのも可哀想だし、来たら来たでバフ枠を圧迫するし)
最近3DS買ったので世界樹も買ってクリアしたのできてみた
wiki見ないで6層ボスクリアできたの初めてだ・・・
今回即死級のダメージ連発してくるってのが少ないから割と難易度低かったのかな
黄と青は誰も手伝ってくれませんでした…
>>767 さて、弱体化なしで裏ボスいってみようぜ
>>768 俺、騎士様の故郷に遊びに行かせて貰う約束もしたんだ(*^o^*)
>>759 アドバイス有難う
なんとかギリギリで倒せた、隊列と敵位置で変わるもんだな
>>769 今回は弱体化無しでもなんとかできるレベルなのか・・・?
世界樹2の6層ボスの夜遊びレベルだったら諦めるわwww
弱体化なしだとシリーズ中で夜幼子の次に強いかもな
まだパターンがある分夜這いよーこたんよりはマシ
そいや結局本気マガツと戦ってないな・・・
本気出すまで延々耐え続けるとかめんどいねん
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 20:36:49.47 ID:WY7ktRfK
第4大地まで来たんだけど、今作の通常戦闘曲は前半 後半ともに
結構好みですね。Vはちょっと微妙だな〜と思ってたんだけど
Wで良くなった気がします。
第4大地は大地曲も通常戦闘曲も好き
第1層の戦闘曲とダンジョンの曲が最高に好きだな
のどかで綺麗な曲で油断させておいて狒狒や熊やボスで禿げる辺りも素晴らしいw
3の後半戦闘曲は好きなんだが、やっぱり6層の曲も欲しかったな
3の前半曲、かっこいいじゃん
滅多にサビまで聴けないけど
6層雑魚曲は欲しかったけど、そのぶん裏ボス曲がかっこよかったのでOK
つーか4も裏ボス曲欲しかったな
もう容量云々の問題でもないだろうし
>>767 難易度は低めだったけど、周回しまくってると丁度いい難易度に感じる。
マップ埋まってるからLV上昇を抑えられる&スムーズに進むからダレない。
周回は神のような出来だったわ。
(ただし2周目、砲剣をメインにしてはならない…)
そろそろ周回やってみっかなあ
砲剣は明らかにヤバそうだけど、刀も序盤は封印したほうがいいかな
周回で最初からモフ使うとクッソ強い
序盤武器威力で夢想できるけどアサルトドライブ封印だけで中盤が最高に苦行になるからおすすめ
どうしても我慢できなければローゲル1戦目で起動キーくすねた脳内設定にすれば
9月から始めて、ようやく図鑑コンプエンド迎えたよ
世界樹は2だけ8Fまでやったけど面倒でやめちゃった
でも4は2の不満をきちんと直してあって最後まで面白かった
後は通常?蟲だけだ
無茶苦茶強いらしいけど鍛冶さえすれば6スロ武器でも倒せるよね?
序盤でTP回復が出来ることが如何に強力かを教えてくれるモフさん
ミスも毒陣張るだけで無双出来てヤバイし回復歩行が大活躍
なおインペリアルは
>>786 クリア後アイテム無しレベル70縛りで撃破してる人とか居るよ
リ、リアガード…(震え声)
刀封印プレイでも
1層から頭縛りできる2週目のモフは最高にクール
サブ解禁までは羅刹レベル1の恩恵も独り占めな訳か…
ありだな
徐々に追いつかれて追い抜かれるUのアルケミストの様な気分を味わえます
アルケミさんはスキュレー突破に使える時点でもはや十分
最強の3層ボスだろアレ
>>792 ここ最近の検証の流れを見るに、差は縮まるだろうが追い抜かれはしないだろう
3層って強いボスが多いイメージ
スキュレー GK ホムラとかなり苦戦した
>>788 サンクス
まだ買ってもいないけど、頑張って素材集めてくるわ
雑魚戦での安定感を見るとモフはピカ一だと思う
モルボルミスシカとかいたら別だが、普通に順番に手に入る装備していくならモフ
アルケミ「お、俺にもチャンバーがあれば…
>>795 おいィ?1体足りないんだが?
まあ、実際弱いんだけど>エイ
レンジャー伝説の踏み台がなんだって?
そしてイレギュラーながら凶悪な2度の女王蟻
スキュレー様はVで表ラスボス並に登場を遅らされて尚、全く当時のままの戦術で猛威を振るったしなあ
グラウコスさんのペットがしゅんころとか三馬鹿がひたすら邪魔だとか、当人以外の要素に揺らされ過ぎたけど
ボス戦に使う職が固定気味になっちゃうというかクリア後は三竜戦でのリンク型以外ソードマンちゃんの出番無いわ
シーカーも不安定過ぎて6ボスとか冥ちゃんに連れてくには辛いしモフモフも雷属性攻撃が無いから雷精飲+天雷に組み込めなくてお留守番だし
どうしてもミスかスナで縛ってフォトとメディで受けてインペのイグニッションとルンマスの印術でゴリ押しみたいな戦術になっちゃうんだよなあ・・・
コロちゃんは犠牲になったのだ・・・氷骨狩りの犠牲にな・・・
にゃーん!
コロたんは弱いけどVで出た時は嬉しかったぞw
>>802 冥竜も蟲もふつーにリンク型ソド使えると思うんだ
1からやってる人はアーマービーストを見たときどう思ったんだろう
吹き荒ぶ果てを最初に聞いたとき、3をプレイ済みの人はどう思ったんだろう
・・・と、2→4→1→3とプレイした奴の疑問
>>807 さほどでもない!久しぶり!→公式でまたネタにしただと……
熱風の方は気づいた瞬間フツーにテンションあがりました
>>807 アーマービーストは超身構えた。そして瀕死のかわいさに萌えたw
吹き荒ぶ〜は3の時も好きだったけど、4のは更にかっこいいな! と思った
むしろその順番でシリーズ踏破した感想を聞いてみたい
>>807 Vの曲では荒れ狂う――が一番好きな俺は、正直、赤熊戦がWの中で一番燃えた。
タイトルから熱風が消えてた やっぱテンション上がるもんだよね
サエーナ鳥戦でテンション上がりすぎてhageそうになったし
>>807 過去作ネタとかアレンジは燃えるものがある
それにしても4→1の時大変だったろう
>>802 初期PT-1で通常裏ボスやった時はソドはテンペストしてたなぁ
まあ威力だけ見ればリンク>テンペストなのは間違いないので
リンクをあえて使わないのは着火の手数が用意できそうにない時くらいじゃね?
>>807 赤熊戦で、ん?→これは!?→やべえさらにカッコ良くなって帰って来やがった!!
>>812 カニ歩きとキャラ切り替えができないのがすっげえイライラしたわw
5層に着いたときの衝撃がその辺の不満を全部吹き飛ばしてくれたけど
なお、未だに6層で苦しんでいる模様
初プレイで第4大地に来たけど倍速巡航推進器もらえなかった。
この段階だと先に進まないと貰えないのですかね
ちゃんとキルヨネンさんとウィラフさんに助太刀したり食料与えてるかい?
何回かこなさないともらえんぞ
>>806 普通にっていうか、それ以外勝てる気がしないw
エイはアリの方が印象が強かったせいで空気だよね
どんな戦い方したかも覚えてないし
初世界樹でも赤クマー戦はテンション上がったし3やってた人には相当な感動だったろう
4→3だったので羊やカマキリに舐めてかかってhageましたとも
イワオロさんもあんま覚えてないな
とりまきにFOEが大量にいて面倒だったことは覚えてるけど
アーマービースト久しぶりだね、だけど花と一緒じゃないなら大したことないよ、雷が弱点かな?
ぶちかましぶちかましぶちかまし・・・ちょっと危なかった
5層のインパクトが大きすぎて色々かき消された感はあるな
>>820 3の羊は混乱技も持ってるからな…
ドロップ素材で作れる装備が意外と使えるからよく予防で完封してたが
>>802 リンク型かなり強いけど、ハヤブサ突きのソド、異常無しスウィフトのシカも普通に強いんだぞ。
LV40台でリンク、異常付着、先制羅刹も縛って3竜に挑んだが、5ターンで死んでいった…。
ちなみに攻撃力はソド(443) シカ(456)
スナ(416) スナ(488) ダン(302)
通常裏は兎も角、他は不甲斐ないし、あんま強スキルに拘りすぎない方がいいと思うわ。
拘るとサブモフ1択になりすぎるし(笑)
サブは解禁3職が安定すぎる
リンクプラスがパッシブなら雑魚戦でも使いやすかっただろうけどそれじゃ強すぎるかー
イワオさんはかなり苦戦したから覚えてる
イワオさん強かったし、ギミック分からない間は倒しても復活されて絶望していた思い出
ただ1の4層はイワオさん自身の強さもさることながら、それまでの道程とお姉様達に弄ばれたことの方が印象深いかも
4の取り巻きいないイワオさんはだいぶ楽だった
>>825 いやハヤブサ持ちも作ったけど火力で比べるとどうもインペの方が・・・
こっちはインパルスも無いからTP回復はサブモフの羅刹解除とアイテム頼りだし
リンクプラスは先制さえすればそのターンで打ち消されても、其のターンのリンク回数は持続するんだな
>>829 あくまで火力にこだわるんなら、ある程度PTが固定化されるのはしょうがないんじゃない?
いろんな戦法を考えて楽しみたいなら多少火力に目をつぶっていろいろ試すしかないでしょ
試している間に自分の予想外だった火力が出てくることもあるだろうし
多少弱めでも普段使わないスキルを使おうとするのはいいんじゃね
そうすれば強スキルの強さを改めて知れるべ
リンクプラスがパッシブなら一騎級だったな
現在の仕様で妥当ではないかと
赤と氷竜sageたああああ
スナイパー頭決めすぎワロタ
おめすおめす
初戦の赤龍はちょっと苦戦したけどパーティ構成見直したらアッサリ勝てたなー
氷竜はキルヨネンさんが天雷無双してくれたから超楽チンだった
なお調子ぶっこいて挑んだ冥闇さんでhageまくった模様
効率だけ求めても飽きやすいしな
全員チェイスバインド取得して縛りまくるとか面白いぞ
氷竜さんは3ばりにガンガンアイスシールドかけられたら厄介だったよね
復活した絶対零度もあまり使わないし明らかに手を抜いてる
今回のアイスシールド物理耐性上がらないから連発してきたらむしろカモだぞ
ルンいれば聖印で一発解除だし
物理上がらないのはまだしも、聖印で解除は結構痛いな…
昔はリセッポンするしかなかったのに
これ嘘だよね。みんなゲーム本編の話してるのに。腹が立って確認しにきたわ。スルーして構わないけど
449: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/11/30(金) 00:19:17.50 ID:DDiABwK00
エロ同人に拒否反応示してるのって腐かなにかか?
世界樹なんてエロ同人が本編と同列に語られてんのに
>>829 ソドさんは先手を取るだけで全員の火力上げてくれるんやで
周りにインペやらルンやらスナやらがおるんならより効果的やで
リンクで自分も働けるのが火力的には最適だけど
コロちゃんはファイアオイルぬりぬりしてたら、水のベールで耐性上げられて唖然とした
思い出があるから忘れられん
アイスシールドは物理耐性も上がらんとショボいねやっぱり
>>840 変化の呪言で解除出来たりしたけどね
>>843 ひたすらボウケンシャの戦略会議が繰り広げられてた
あとローゲルいじり
>>840 個人的には物理が上がらない方が痛いと思うけどなー
1つの弱点属性を無効化で覆う程度のスキルなんてコロちゃん程度だよ、コロちゃん程度
って言うか、元来の耐性と合わせての5属性無効モードが鉄壁過ぎてどこまで極めても解除抜きじゃ絶対相手したくないレベルだった
いつからだかは覚えてないが、昔も対○ミストでアイスシールド上書き潰しができた記憶が
あと信頼のラウダナム
Vからじゃね
Uまでは相手の耐性いじらなかったし
素の物理耐性無いし複合の仕様の関係でルンピンポイントにしかなってないからなぁ
そしてそのルンは聖印で軽く解除してくる始末、完全にボーナス行動や
やっぱり絶対零度連発の運ゲーしかないな
赤竜さんは咆哮連発すればいいね、何故か見方の弱体解除法めちゃくちゃ減ったし
>>849 味方の解除方法を減らした分、その辺の行動も減らしたんだろうな
赤竜さんの咆哮は頻度低いけど脅威だな、メディのありがたみやアイテム準備の大切さが分かる
立て直せたとしてもそのターンの皮算用はめちゃくちゃ
>>842 こういうの忘れてるんじゃないかってヤツ、多いよなー。その火力は誰のおかげで出してるもんかって
とどろく咆哮に関しては、弱体解除方法と言うか相殺バッファが消えたって感じ
プリの攻撃号令の役割を表面上継承したダンのアタンゴが、その性質・利便性ゆえに逆に相殺できなくなってるのが
混乱させられる方はまあ、リフレシュワルツや聖なる加護で割と……
>>851 元のレスはソドはリンク型が三竜戦で使える程度で冥と裏ボスはソド使えないって言ってるから、
多分その火力はソドに頼らず出してるんだと思うよ
スナとミスで脚縛れば外さないからね
>>852 聖なるはまだしもリフレシュだと回復する前にシカが暴れたりすると怖いな
チャージエッジ後のフリーズドライブがムダになったりとかも
>>853 ああ、すまない。明らかに言葉足らずだよな
ソドとの比較だけでなくパーティメンバーとの兼ね合いを忘れるなということが言いたかった
味方のサポートでドライブを安全に当てられているわけだし、ソドは味方に火力を与える役割もあるし、と
>>854 拡散つけたシグルドの強弓持ったミスが混乱させられてえらい目にあったな
気がついたら前衛が全滅してて一瞬何が起こったのか分からなかったw
言ったらソドはバフ枠使わず観測の効果与えつつスタドロ振ってるようなもんよな
優秀に過ぎる
スタンドアップ!ヴァンガード!(ステマ)
>>857 そんで自分でもテンペやハヤブサとか火力出せるし、ソニックレイドとか低コストで打てるから雑魚戦でも輝ける
ウチのPTではおいそれと外せない職なのは確か
>>856 あるある。俺は古ヒンディの拡散石化詰めだった
>>841 あのねの名前とかスレでも挙がるし、ゲーム発売前の萌え妄想トークとかいろいろと酷いし
こういった勘違いをされても何も言えないんじゃあ…
ゲーム発売後はもっぱら職業性能談議になるけど
そんなことより頭巾ソド子×淫ピダンサーの百合本はまだなの
ゲーム中でもリンクパなら超好相性だし絵的にも華やかだからあっていいはず
世界樹の百合同人はカスメ子×ガンナー子の18禁モノを一作見たぐらいで殆ど見かけないのが悲しいわ
>ゲーム発売前の萌え妄想トーク
言い方悪いがこれはいいんじゃない?
俺だってまだロリメディやおさげカスメへの愛情を忘れたわけじゃないし
ID:DDiABwK00が言ってるのはキャラスレのことなんじゃね?名無しの名前からして
単発だしダンガンロンパのスレ自体が荒れててどっちもどっちな言い合いになってたので気にしなくていいと思う
あのね厨は相変わらず気持ち悪いな
あのね出してほしかったら黙ってればいいのに作者のサイトにまで突撃しやがってそんなだから気持ち悪がられてやる気無くすんだ馬鹿野郎め
そんなことより背面が大分アブないぐらいの露出だと思われるベルン子ちゃんの話しようぜ!
サイトに突撃とかまじかよ気持ち悪いな
サイトはかわいいから仕方ないわ
羊の突撃ってけっこう痛いよね
どとうのひつじ
ゲームが違います
怒涛の3連羊は乱入がないからなぁ
二週目、サクサク進めた結果平均レベルが落ちてボスの知らない実力を発見するな
アームミキサーで全快状態からhageとかw
おまえらいつも俺の砲剣がどうのこうの言ってるくせに
賢者ぶるなよ
賢者?なにそれ食えるの?
賢者じゃねえ…!! …そう!! おれを呼ぶなら大魔道士とでも呼んでくれっ !!!(ドヤァ
ジェットストリーム羊にびびり、
兵馬俑でhageかけるのが最近のトレンド
4クリアできたから1・3を再挑戦しようかと考えたけど、、一括売却が無いだけでかったるいからやめた。
一括売却と休養がLV-2ってでかいわ。やっぱり。
>>862 同人の世界は欲しいならまず自分で作れが原則
他人任せで誰か作れと他力本願をまき散らすのは嫌がられる
一括売却ないっけか?
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 10:34:59.95 ID:wjAIyaV1
>>878 羅刹が高すぎて萌え尽きてしまうんだろう
休養-2は正直ぬるいわ
-5は振り直すか我慢するかを本気で悩む素晴らしい位置づけだと思う
-2とか悩む要素がない
黄金キノコ+羊狩りがお手軽だしなぁ
Aボタン放置で楽にレベルあがるからな
Wは三竜マラソンがお手軽すぎる。
赤竜から一本道で三匹狩れるし、ホーリーギフトと食材で一匹40万貰える。
冥竜は知らん。
>>879 Tからあるにはある。Yボタンを1回押すと同じアイテムが一括で選択される
TのときはともかくU、Vではあの方式もけっこう便利だった
-2とかちょっと3竜いじめたらもとに戻るからな
本当にノーリスクである
色々なスキル試せるから休養は4の仕様がいいわ
まぁ4はクラス全解放まで時間かかるしなぁ…
本当はそういうのないほうがいいんだけど
三竜虐めに入っちゃえるような極冒険者に休養のデメリットとかちんけな事言うのは今更だと思うんだ
シナリオ攻略中に休養してレベル10下げて攻略機能不全になるようなのに比べれば
クリアしてからWikiや掲示板見るから、攻略途中で試行錯誤を楽しむ分には今回の仕様楽しかった
休養は敵にあわせてスキルふりなおしたりできて面白かったから4の仕様がいいな
ぬるいって言うけど、そこでハードル上げて先鋭化したら新規ファンが離れるだけだろ・・・
休養のレベル下げたのはハードル云々と言うよりスキルをレベルで3段階に区切ったせいだと思うけど
4から初めて123に手を出した奴は
ワイバーンやサラマンダー強すぎクソゲーだわとか竜のブレス強すぎ耐えらんねクソゲーとか言いそうだなw
>>894 確かにLv45まであげなきゃとかなると、かったるく感じるよなw
ぬるいなら自主的に縛ればいいしな
そうだな
医術防御も安らぎもレンジャーも封印だな(戒め)
3色ガードも縛ろう(提案)
1の挑発と2の夢幻陣形も縛ろう
1の敵は煽り耐性があるだけやから(震え声)
いやあ2ブシドーの月影は最強でしたね
全員分の職専用防具も揃えたし鍛冶とLv上げ用に一部FOEと三竜冥ちゃん蟲の復活を待つため一切働かずに寝続けるゲームになってきた
リアルでの俺みたいだわ
おやおや、まだ宝典が残ってますよ?30キャラ分がんばりましょうか
メガぷーちゃん狩りマラソンしてやっと6人分だ
先はまだ長い……さあ、次はダン姐だ……
>>905 宝典を満たすのに一体何度ふぉーちゃんが犠牲になれバインダー
三週目始める前にふぉーちゃんイジメするはずが、気付いたら表クリアしてたでござる
>>895 2からだけどワイバーンとサラマンダーはクソゲーだと思うよ
特に後者は…歌うなよっ火トカゲ
教育係は復活しないのかな
サラマンダー最大の武器は炎じゃなくて尻尾なのがな
でも明らかに場違いな奴を早めに倒そうとするのは楽しい
でもラスボスの威厳と壊れ武器で簡単になるのは困りものだな
Wみたいに6層ドロップが必要とかだと何のために倒したのってなるし
ラスボス前にラスボスより強い奴は出さない方がいいかwバーローwww
独壇場は許さないよ
強すぎるのがクソゲーとは言わないがあそこまでずるいと精神的にhageる
バフデバフを一切使わないうちのギルドだとジャガーは雑魚で叔母君主が極悪だった
プレイスタイルで難易度変わるのは楽しい
Wならクイーンとホムラどっちで苦戦するか分かれてる印象だな
ボスに関しては冥竜まで苦戦しなかったな
雑魚には2層からボコボコだけど
初hageはクイーン、次が独壇場、次が6層
4は本編ザコ敵が今までよりマイルドなイメージだなあ
中衛がネズミ一発で死なないってのは
クイーンはウーファンさんが勝手に突撃しなければ…!!
ホムラは弱体化させても普通にhageた
一番hageたのは超ヒョウガジュウだな
遠いし頻度高いし精神的にもhagehage
弱くはないよな、バーロー
むしろバーロー(笑)だったってことは、ジャガーさんの仕組みに気付かずゴリ押ししたとか
ナレーションの忠告無視してレベル低いときに黒FOEに突撃して強く印象づけられたとか予想されるわけで
バーローは強いよ全体技がどうしようもない威力だった(レベルが高すぎなければ)
最初のFOEとか昔の1層赤FOEで全滅することはあったけど1層ボスで全滅したことねーな
今回でも親鹿や赤熊やカンガルーに殴り殺された人の方が多いんじゃね獣王より
金の羊「4で一番hageたのは俺」
あの羊って何メートルあるのかな
背後から接触されたら先制されるルールが生きてたら危なかった
羊は大地マップで見ると標準的だが、
迷宮で見ると巨大すぎて怖い
各職業の最強装備集めしてたら金欠ゥ金欠ゥ
むしろその最強素材を集める過程で金が余りまくるんだが
鍛冶をしない人なら知らん
クエストボスのレアドロからつくる防具とか素材安いけど防具自体は高くてつらい
なにしてるって・・・そりゃナニしてるんでしょう・・・
うあ、誤爆った・・・虫さんに装備無しで特攻してくる
歴代3竜最強はやっぱ2の氷竜だな
アイスクラッシュ乱錘アイスブレスで何度殺されたことか
Tの氷竜は盾のスキル吸収まで持っていけば余裕だからな
>>931 アイツは加えて辿り着く道程がメンドいのも要因。
てかUは三竜の生息場所も難易度の一つだったよね
2はアイスクラッシュしてこなかったような
自分は3の赤竜が一番めんどくさかった
咆哮撃たれた瞬間ガタガタになる上に咆哮撃つタイミングがまったく読めないってのがきつい
引きこもりが1でロリコンが2だろ
さぁブレスだガードするぞ→赤竜の猛攻→え
あると思います
近所のゲマ行ったら新品の初回限定版が売られてた
まだ残ってるんだな
ブレスの代わりに咆哮を使われるのが一番めんどくさい
2の雷竜はブレスを全然吐いてこなかったよな
Tの氷竜はマジでひどかった
某マラソン経験後だとVから水溶液が追加されてよかったと心底思う。本当によかった。
水溶液なくても氷属性つけて介錯するだけでいいしね
Tは竜鱗よりカリナンという物質を淡々と集めるのが大変だった記憶がある
何に使ったのかもう覚えていないのだが
まだ裏ボス倒してないから久々にやってるのだが、
◆◆◆◆◆でゲームオーバーになりすぎワロタ・・・
わざわざ料理もメテオカボチャにしてるのに
今日クリアしたから初本スレ
エルミ先にやってたせいもあるがキャラグラ特に♀が若すぎた
宿屋の女将さんか孔雀のお姉さんを仲間に入れたかった
あぁ、めんどくせえギミックが終わった、これで蟲と戦えると思ったらhageた
足封じキャラで全力逃走できないとか始めて知ったぞ
おい、俺の1時間返せ
LV1のBBAとか誰得だよ
宿のおかみさんも孔雀姉さんもきれいだと思う
945はキングスライサーでも食らうがいい
最初、宿のおかみさんの名前が「セフリム」なのかと思ったんだけど違うんだな
ウーファンちゃんのように魅了の邪眼を習得してから来るべきだな
4で一番年食お姉さんなのはフォト姐かダン姐かししょーペリかね
シカ姐「えっ」
スレ立ての季節。
>>951乙
♀もそうだが♂もジジイがほしかった
ルンマスに白髭ジジイとかフォートレスのちょび髭ジジイとか
トリスタンの弓の鍛冶どうしようかな
クリティカルって武器に付与してもスキルでのクリティカル率あがる?
>>951乙
赤ジト目ルンちゃんって人気どうなのかね?
白の方にはやっぱり負ける?
>>960 ジトルン穴の色合いが俺的に完璧すぎて選択の余地がなかった
オラクル発動しそう
ルン子はゆるふわ派だが、ノーマルよりもアナザーカラーが好き
>>959 上がる
ただ何か特別な理由が無い限りはATKつけた方がいいぞ
>>951 乙
>>959 上がるけど、スナに持たせるなら元々スナのクリティカル率が高いから上がった気がしないかも
スナならHITかATKの方がいいんじゃないかな
ダンなら属性かスタンかATK辺りが恩恵が大きいのでは
>>963 うちのふわルンもアナザーだわ
ジト目の方は通常の赤が好きだが
>>951 乙ドライブ
うちのルン子はどっちもノーマルだけどふわふわのアナザーカラー可愛いな・・・
99引退したらアナザーに変えてみるか
関係ないけど歴代の術職ではドクトルマグ子が頭一つ抜けて可愛いと思う
>>951 オツゲリータ
ルンマスはずっとジト目赤使ってるけど青も捨てがたい
術師ならゆるふわゾディが圧倒的にかわいい
マグスって術職ってイメージないなぁ、メディ+シカみたいな感じ
それに術職では断然ジト目ルン子さんが可愛いしね!
>>951乙の生命が花開く・・・
ルンに関しては女キャラよりも男キャラのグラのほうが良かったな
ドクって万能職(器用貧乏ともいう)ってイメージだったな
男のほうがデザイン良いと思ったのはシカとメディとモフかな
定番言われそうだけど
術師から選ぶなら紫ゾディかな
あとケミ姐
一週目が緑髪頭巾ソド子、白髪隻眼インペ子、茶髭メディ男、ウーファンさん、髭スナ男
と全体的に等身が高かったので、二週目は
ロリ赤シカ子、金髪ロリフォト子、青ブシスナ子、青ジト目ルン子、緑メディ子
といういかにも一週目メンバーが二週目メンバー育ててるかのような状態に
ちょっとすまんせん、ついさっき中古買ってきたんだが、
前任者のデータ引き継ぐのは、たとえキャラ封印するとしても止めた方が良い?
プレイヤーはとりあえず聞きかじりの経験マスタリLv10で
第六層の名前はおろか、隠しボスの名前、弱体のしかけ、倒し方の方針まで知ってるような状態
反面、世界樹シリーズは初体験です
前任者のデータはステータスみたところ、表撃破でそのまま売ってしまった模様
僕はゆるふわピンクゾディちゃん!
ピンクキャラはこうそそるものがあるよね
>>978 データは消すべき
情報知ってても武器の引継ぎあるのとないのとじゃ難易度に雲泥の差だから
その辺は好みの問題なのでなんともだが
データ引き継ぐ場合の明確なデメリットはギルド名が変更できないことかな
>>978 知識と実戦の違いを肌身で感じるチャンスじゃないか
俺なら消すね
ギルド名から何にまでこだわりたかったらデータ消すべき
ギルドカードも引き継ぐからやめたほうがいいんでないか
>>980 >>982 武器ごと封印するつもりでしたが、そもそも
迷宮に資金稼ぎにもぐるのもまた世界樹の一つだと思い出したので
ついさっきhageて全けししました
どうもマヌケな質問してしまいありがとうございました
さー、これから1時間最初の5人+ギルド名で悩むぞー
>>977 隻眼インペとかなにそれかっこいい
そのキャラ、俺に寄越せよォ!
>>987 やっべ俺も欲しいわそのインペ子
まあ赤眼とせきがんを間違ったんですけどね
そういえばキバガミの目ってあれどうなってんの
術師で真っ先にカスメが出てくる俺は歪んでるな
術ってか呪だけど
隻眼の白髪インペ想像したらかっこよすぎで吹いた
うちのも白髪だからめっちゃ欲しい
隻眼インペとかドライブ外しまくりそうだw
元々何か補助ないとドライブ結構すかるからなあ
そろそろローゲルさんは老眼入ってるのかもしれんが
>>992 あぁローゲルさんやけに攻撃外すと思ったらそういうことか…
クリスマスプレゼントは老眼鏡で決定だな
>>993 「そうか……俺も、もうそんなか……」と言って悲しげなワールウィンド的表情をするローゲルさんまで想像した
泣いた
皇子にも眼鏡プレゼントしないとな
何故チャージエッジした時に限ってフリーズドライブ外すんだ…
インぺは外すよなあ・・・ソドいないと特に
ラスボス戦でよくミスるしインペは結構不安定だなぁと思ってた
パラライザーに命中率低下効果あるってマジか
>>997 パラライザーやキングスライサーみたいな最初から異常特化の武器は補正かかってるっぽい
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:06:00.59 ID:JJW2BiKr
>>1000 ならウーファンキバガミローゲルの全ステ+5 SP+8
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。