WiiUに世界樹だせるんじゃないの?

このエントリーをはてなブックマークに追加
229名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:15:22.36 ID:6YvhbqicP
RPGごときを据え置きでやる意味がない
230名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:19:22.28 ID:1nChJ2jW0
メガテン本編なら悪魔がぬるぬる動くのが相応しいという意味で据え置きは歓迎
一枚絵にエフェクトがかかるぐらいの世界樹にそこまでのスペックは要らない
231名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:20:21.77 ID:CCzwzWPQ0
ああいうファミコンから何も進化してないRPGは携帯機で十分
232名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:21:52.19 ID:ymLBoWKS0
RPGの敵が動くのって求められているの?
4になってあーあって感想が真っ先に出たんだけど。
233名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:24:08.78 ID:7Ob8yr0l0
>>232
見てて楽しかったけど切っても特に問題ないよね
234名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:24:50.55 ID:g360RoFZ0
携帯機でMAX15万程度のタイトルをHD機に持ってくるのは利益面で考えて無謀だろう。
ただ単にHD化するだけならともかく。
235名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:33:06.04 ID:/LpRG3Pe0
あの綺麗な画面でやってみたいなってのはある
236名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:42:56.18 ID:ggKw8LaZ0
実売10万で黒になるなら出して欲しいな
237名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:47:59.86 ID:MR4ad8rZ0
>>232
待機と攻撃と被弾しか動かないのと
カメラワークが前面固定なのにポリゴンにしたのは予算の無駄だなーと思う
背面まで作って意味あったのFOEくらいじゃん
238名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:56:01.68 ID:9wc24IuF0
俺があんなコト言わなければ変な流れにならなかったのに…申し訳ない
239名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:56:20.59 ID:UfpLoizD0
>>237
でもさ、電波人間のRPGですらフルポリゴンだよ?
3Dで見えるんだしその決断自体は褒めても良いんじゃない?
ポリゴンやモーションの出来が良かったかは別だけどね…
240名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:58:09.01 ID:mVq1NZ2Y0
世界樹って低予算ゲーの代表みたいなもんなのに据え置きに出してどうするんだよ
もともとニッチ層向けだから余分な金かけて作っても売上には限界があるぞ
241名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:01:10.29 ID:zBpPbqs40
アトラスが出せるかどうかはともかくとしてやってみたくはあるな
携帯機と違って据え置きは気軽にはじめるのにはむいてないがその分没入感は上だと俺は思うし
242名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:02:06.13 ID:3opF0PJoP
アレは2画面が定位置にあるから機能してんのに
マップ確認や描き込みの度に
視線移動とかただの苦行だろw
243名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:04:01.88 ID:ODCFj4ub0
エクストルーパーズやMH3Gみたいなリードが3DSのマルチなら
あり得るかもしれない
244名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:05:21.54 ID:3opF0PJoP
現実は数歩進む毎に
下むいて重いコントローラーを片手で持ちながら
ペンでポチポチ

どう考えてもクソゲーだろ
245名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:06:13.22 ID:zBpPbqs40
その評価世界樹が初めて出た時もおんなじようなのが出てたな
246名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:07:11.84 ID:1nChJ2jW0
>>239
メガテンは悪魔絵師デザインの悪魔が3Dになるのは夢があったけど、世界樹の敵はあまり思い入れないしなぁ
247名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:08:03.87 ID:3opF0PJoP
500gって意外と重いですよ
デスクトップPCならキーボード片手で持ってみ?
248名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:09:57.85 ID:j06T6rYQ0
俺のキーボード1.2kgあったわ・・・
249名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:17:01.85 ID:+1ljkqk60
>>237
カメラワーク固定でもポリゴンで動かしたほうが予算的に楽かも
250名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:23:53.28 ID:j06T6rYQ0
1回ポリゴンで起こしとけば続編でも使いまわせるしなあ
ドット絵だとちょっとポーズ変えるだけでも全部描き直しだ
251名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:24:23.80 ID:mVq1NZ2Y0
>>249
つーか動かさなくてよくね?
PS3に出てるWizゲーだって一枚絵だし
金かかるわ敵のパターン減るわでデメリットの方が多い
252名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:26:20.47 ID:Ga/hvqXI0
むしろタブコンあるから2画面使わないRPGならやってもいいと思える
253名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:27:53.88 ID:Cx/T/zus0
>>251
動かさなくてもってのは個人的には同意だけど、
引き合いに出してるPS3のWizってダメダメな部類のもんだしなあ
254名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:29:15.59 ID:4yg8kxR+0
懐古ゲーだし高画質グラで出すゲームじゃないわな
255名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:54:51.67 ID:MR4ad8rZ0
敵が一枚絵のRPGは最近だとロストヒーローズ
っていうか尼見たら世界樹1,2とSJの開発元とかいてた
256名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 21:01:50.43 ID:Cx/T/zus0
>>255
静止画ならエルミナージュゴシックとかもあるよ(棒
257名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 21:48:27.38 ID:aiIEQ7570
2層で初めてキノコとエンカウントした時は動いてよかったと思いました
ボスは2Dの方が好きだったがザコは確実に魅力が増したよ
258名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:03:33.23 ID:rofrfFu50
ホムラヤマネコたんまじホムホム
259名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:35:44.36 ID:mlxj93XM0
世界樹は3DSで十分だわ
グラフィックに金かけるくらいなら迷宮増やしてくれた方が嬉しい
260名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:40:25.85 ID:aiIEQ7570
小迷宮はそれぞれ特色があって良かったがメイン迷宮はもう1階層欲しかったな
261名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:40:31.60 ID:XE07INvE0
世界樹は1から出続けてるザコばっかだからこれ以降のシリーズもたぶんそうなる
使い回す事とポージング変える手間とか考えれば3Dモデルの方が最終的に安上がりなのかもしれない
262名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:03:38.38 ID:9xbwnTTC0
>>259
グラは適当でいいけど、Miivers使って欲しいってのがある
263名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:12:36.53 ID:ebqUe/VQ0
画面がつながってるわけじゃないから
一マスずつ書くのが面倒だし
なにより据え置きなんかでやりたくない
空いた時間でやるもんだよ
264名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 00:03:09.05 ID:mlxj93XM0
>>262
あーなるほど
投稿やhageた記録が地図の座標で共有されたりしたら面白いかも
265名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 03:51:59.23 ID:J+WdJoEL0
ダンマス系のリアルタイム進行なら面白くなると思うけど
エンカウント方式だとpad大して活かせない気がす
266名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 08:27:36.90 ID:7xebm3J80
WiiUで出して、携帯機で出すより利益出るのか?
そこが問題であろう。
267名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 09:28:46.94 ID:8BSleSIW0
3DSとのマルチ位だろう、出るとすれば
268名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 09:29:51.67 ID:tbXI1TU20
いまどきフリーラン出来ないRPGとか
269名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 09:33:58.18 ID:mA5PtpPN0
>>268
フリーランの楽しさは認めるが、あれマッピングの楽しさが無いからなぁ
1マス1マス埋まっていくあの感覚は、やはり桝目タイプのRPGじゃないと
270名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 09:45:30.43 ID:b227ewqjO
1の豪華版移植とか、あるいは全職集合みたいなお祭りの方向ならアリだな
271名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 10:04:34.88 ID:xac4btD+0
>>269
偏見じゃないのそれは
272名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 10:11:33.64 ID:U4HnRjw/0
フリーランだけど地図は枡目にすればいい
歩いたら四角く埋まっていく
まさに完全なる解決策
273名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 10:26:50.52 ID:8BSleSIW0
升目かどうかは純粋にルールの領域だから好みの問題だな
274名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 10:56:02.13 ID:2mB/DPSc0
ボタン押す度にざっざって進んでいく感覚がいいのに
わざわざフリーにしたっていいことない
FOEとの駆け引きもなくなる
275名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 11:21:51.83 ID:HSuyGZ4c0
WiiUでやるならどこかダンジョンマスター作ってくれ
あれならマッピング以外にも手元のパネル操作で色々やりたいことがある
276名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 11:42:25.91 ID:GzYs6sid0
心配してたけどポリゴンの敵キャラは個人的には結構好きだったな
あれだけ動いてたのに戦闘速度は損なってなかったし何より可愛かった

WiiUで出せるかどうかなら出せるだろうけど利点考えると難しいよなぁ
携帯機のほうが売れる日本市場で15〜20万本。据え置きだとたぶん少し下がる
HD機の開発費考えるとうま味は少なそうだと思ってしまう
個人的には綺麗な世界樹もやってみたいしMiiversとの相性は間違いなく良いだろうから興味はある
277名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 12:59:25.02 ID:WBZ6h/D70
据え置きの方が開発費かかるのに携帯機より売れないからなあ
ビジネスモデルとして破綻してる
278名無しさん必死だな
タブコンを活かしたゲームを作るとタブコンオンリープレイが出来ないというジレンマ