【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part143【PXZ】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』

カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA
ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動!
時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち!
ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦!
このカオス、まさに― 予測不可能

対応機種 : ニンテンドー3DS
ジャンル.  : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF
発売日   : 2012年10月11日発売予定
価格    : 6,280円(税込)
CERO.   : B(12歳以上対象)
開発.     : モノリスソフト
スタッフ   : プロデューサー  : 塚中健介   開発プロデューサー : 石谷浩二
         開発ディレクター : 森住惣一郎  キャラクターイラスト : 森岡聖人

■公式サイト
http://pxz.channel.or.jp/
■公式ブログ
http://pxz-blog.jp/
■公式twitter
http://twitter.com/projectxzone
■wiki
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/

■早期購入特典『スペシャルBOX』
・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P)
・『クロスオーバーサウンドトラックCD』
※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格
■三社限定スペシャルエディション
・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込)
・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着
 (M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる)

【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part142【PXZ】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1352895676/l50
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 01:37:39.80 ID:tvzafEaM
次スレは>>950が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。

■プレイヤーキャラクタ―
 【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ]  クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ]     ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ]         デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ]    リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ]         エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ]        フランク
[魔界村シリーズ]               アーサー
[サイバーボッツ]               デビロット
[ロックマンDASHシリーズ]       トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ]      バツ

 【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3]      クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ]        大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ]    晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ]  シリル / トウマ
[スペースチャンネル5]       うらら
[エンドオブエタニティ]        ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ]     ブルーノ
[ゾンビリベンジ]           毒島
[ファイティングバイパーズ]      バン

 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア]      ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ]               仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ]                 カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ]             KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ]  ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ]         ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ]     ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ]      ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン]         零児 / 小牟
[ゆめりあ]                 ねねこ&ネイト

 【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 01:38:12.99 ID:tvzafEaM
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
 
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html 
  それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ

Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
  公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います

Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください

Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
  そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます

Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
  なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
  
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html 

Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
  PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
  そのコードを打ち込みます

Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
  低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる

Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
  破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない

Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
  だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
  つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます

Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 01:38:45.95 ID:tvzafEaM
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
  これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
  ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
  ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと

Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
  X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます

Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ

Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ

Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています

※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 14:40:21.80 ID:I80Dhd6y
>>1
前スレの流れ
ジュリはスト4ではもっとボロクソ言うし公式監修アニメでも鬼畜そのものなんで
スト鉄のあれは全然ぬるいんだよ実は
スト4仕様だったらシャオ半殺し確定
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 14:49:11.07 ID:zxd+9tor
>>1
>>5
スパ4アニメ探してるんだけどショートバージョンしか見付からん
据え置き版のスパ4なりスパ4AEに収録されてるん?
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 15:00:26.44 ID:I80Dhd6y
少なくとも最初は箱限定だったと思う。
海外ではもうデラックスパックとしてばらまいたけどこっちはどうだろ。

http://www.youtube.com/watch?v=TgPfc1ji6Xs
(前スレのスト鉄)

http://www.youtube.com/watch?v=B2GGu9a9bsk&feature=related
(スパ4)

PXZでのジュリとセスの生臭さはゲームよりこっち準拠だと思うよ。
ただしスト鉄のあれで不快になるほど良識ある連中にはお勧めしない

リュウケンジュリのやりとりでリュウが殺意の波動について指摘されて
驚くのに対して仁シャオジュリのやりとりでデビルの話を振られても
仁が驚かないんで、このトレイラーも多分設定に組み込まれているとオモ
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 15:10:05.63 ID:B5ZSjJqB
ジュリはベガと組んだのが疑問だった
アニメ見る限り人生を壊したベガとその元部下のキャミィと親衛隊に恨み抱くぐらいの
人間の心を持ってるんだなぁってのがスパ4でのキャミィのライバルイベントなどでの印象だったから
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 15:22:24.31 ID:I80Dhd6y
最終的に潰せりゃいいんだと思うよ。
そもそもSINもシャドルー所属だ
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 15:35:37.79 ID:zxd+9tor
>>7
d

ジュリは3DS版のやり取りしか見てないけどベガを先に倒したのは単に順番が逆になったみたいな口振りだったけど
要はセスもベガも潰すつもりだったって事でしょ
しかしジュリは不幸がある前はどんな性格だったんだろ
さわやかキタエリとか被せにくいわ
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 15:40:32.69 ID:dPKt+xxY
味方最後の一枠がジュリじゃなくてハカンだったら盛大な祭りになってたであろう
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 15:44:05.74 ID:7u3uZgrV
このゲームで投げキャラとかクロスしたまんまあっちこっちに
動かして使いにくいレッテル張られるに1万能ソーダ
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 15:47:07.93 ID:T/FVewXd
攻撃の内容をオイルコンビネーションホールドだけで構成すればええんや
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 16:05:35.26 ID:ckNstWSA
1週目は仲間が全然倒されなくて、2週目でも余裕だろってアイテムケチってたら
12話でぼっこぼこにされたでござる

負けはしないけど、仲間が4人くらい沈んだ。下手な俺にはこの難易度・・・ぴったり
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 16:48:48.10 ID:BsB5N8+U
このゲームは男女のペアが多いけど、
シリルとトウマやブラックローズとカイトのような『お姉ちゃんと弟』みたいな関係は見ていて和む。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 17:15:15.93 ID:gz6nB/4W
最終話で最後の増援出る時に増援キャラ倒さないでおいたままだったから凄いシュールなイベントになったw
メーデン「境界石の力を〜」→何もでてこない
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 17:25:28.94 ID:T/FVewXd
ジオフォートの再現度は凄いがイクサ関係ねえ展開でリームシアンも来ないし
どうせ敵をゴチャゴチャさせるなら防衛戦マップを再現してもらいたかった
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 17:44:54.50 ID:H+B0Jg3M
>>15
トウマ&シリルにイムカを組ませるとシリルが怖い
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 17:56:00.18 ID:40/d/fto
このゲームクロスヒットだけ狙って、クリティカルは必殺技の時だけ狙えばいいのがなあ
その必殺技クリティカルも、着地した瞬間を狙うようにすれば簡単だし

婆さんや、ムゲフロシステムの続編はまだかね?
Exceedですでに完成されていたは
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 18:00:38.36 ID:RqaiLacf
継ぎ出るならPXZ系譜でもムゲフロ系譜でもいいけど
とりあえず毒舌ポンコツロボを出してください
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 18:06:25.18 ID:uE00ku8H
>>19
それを狙うのは
アスタロト、シールダー、ココタピオカ、ヴァジュラ、ジゾー
この5体はその戦法がうまいが
他の敵はスカればあちゃーなことになるから自然とクリティカルになる
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 18:13:01.57 ID:l6+o14K4
>>21
地蔵「エンドレスフロンティアから来ました」
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 18:13:32.25 ID:rBrl7FkW
>>10
かれんちゃんみたいになるんだよ!
俺は踏まれたシャオユウがエロかったからお
kだけど

>>14
アイテムない方がゲームバランス取れてるよなw
死んでもペナルティないし、ステージ後半は反撃で死にそうな状態でも攻撃させてた
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 19:31:35.61 ID:UJBfiEsl
例の34話のバグに遭遇した
シゾーを先に倒して敵を20体以下にしたらエラーが発生したわ
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 19:33:49.87 ID:5s1waWHd
65時間でやっとクリアしたけどロケットブーツ&ガントレットリセットしてたナムカプよりプレイ時間長かったのに達成感なかったなあ
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 19:45:08.86 ID:sw5+CCTa
>>15
そこに4歳くらい歳が離れてるゼファー&ちんべるちゃんが入ってないのは
ちんべるちゃんが年齢の割に幼く見えるからだろうか
いや枯れた大地的な意味じゃなくてだな
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 19:49:08.68 ID:TbecmIFM
レイジとシャオムウも
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 20:11:22.12 ID:3aFlVwgj
おばあちゃん自重してください
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 20:16:16.35 ID:BsB5N8+U
>>24
バグ回避の為に34話のシゾー倒すのは最後にしてる。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 20:22:04.89 ID:UOroXDbj
>>23
たしかにあのシャオユウ色っぽかった
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 20:29:32.62 ID:Obfv4PkQ
ストクロのシャオユウはいいものだ
あんな可愛い子に膝枕される仁さんは爆発するべきだ
と思ったけど仁さんは苦労しすぎ人生だからやっぱいいや
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 20:37:17.20 ID:UOroXDbj
シャオユウに膝枕されるのか羨ましいヤツだな
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 20:38:54.07 ID:eDTS9EhD
何か「崩撃!雲身!双虎掌!」とかってこの技だけはアキラと一緒に叫んでしまう
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 20:52:38.11 ID:Ewx6BwE8
ラーメン!つけめん!僕イケメン!
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 20:57:13.46 ID:TbecmIFM
まったく!カンタン!だ!
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 21:15:04.76 ID:YaX8Got0
>>35
訴えてもいいですかねえ!?
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 21:34:28.51 ID:a8Ue45ho
鉄拳の映画見たけど一八のデビル化は何作目ぐらいからあんな強そうなのに変わったんだ?
ナムカプので出たオーソッドクスな悪魔って感じの形態しか知らなかったから驚いたよ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 21:40:43.84 ID:fGdEB4Hx
>>37
変ってないよゲームの方は
唯一、映画版デビルが使用できるのは映画と一緒に同梱されてた
TAG2プロローグだけ
因みにアリサとシャオの映画使用の制服が使えるのもこれだけ
http://www.youtube.com/watch?v=tYia9XMKhNc
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 21:47:26.69 ID:kkhfTlkE
小吾郎「天斎流ギンギラ一番星!なんてな。」
http://www.capcom.co.jp/ext/
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 21:53:33.89 ID:uE00ku8H
ふとKOカウント数見たら1万超えてワロタww
これもしかして99999がカンストなのか?
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 22:14:50.00 ID:lSrXOCxc
>>40
一周、1800弱くらいじゃなかったかと思うんだが
何周してんだよwww
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 22:38:04.53 ID:rBrl7FkW
>>33
わかるわかるw
そのせいであの技が一番攻撃してる感じがするw

一番好きなのはしんぎょーれいちょーむぎょうこーしんだけど
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 22:41:37.64 ID:9lLbqO6o
データドレインの再現率と3D映えと言ったら
一番気持ち良いのはクリティカル出た時のザンコロ。異論は認める。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 22:46:35.92 ID:b7QfJaxw
ザンコロはクリティカル爽快だしカッコイイよなあ
後ジャック・ポットも好き
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 22:47:02.24 ID:vp1D9kZs
崩撃雲身双虎掌がクリティカった時の気持ちよさ
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 23:19:06.97 ID:gzjKLK77
ナースのせいであまり見られないザンコロ
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 23:20:38.28 ID:IFxPJNC0
最初の床を脚でブチ割る所に判定が無いのがスッキリしない
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 23:42:26.89 ID:EJwAnD+S
あれ?
もしかしてサバイバル本みたいな経験値20%UPの装備つけると
経験値20%UPさせる系統のスキルは重複させることができずに
使えなくなるの?
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 23:54:54.53 ID:ZvcsZhzl
>>48
Yes

小五郎さんに格好よくラスボスに止め刺させてあげようと思ったら
5だけ残って反撃で散って行った…なにこれ格好悪い
ラスボスの攻撃は即死はしないけど少しでも体力減ってたら死ねる絶妙な調整
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 23:58:39.98 ID:sw5+CCTa
テイルズ映画見たんだけどユーリよりフレンより隊長が死ぬほどかっこよかった
PXZのフレンは掛け合いでも常に紳士的だから
ユーリと殴り合いのケンカしてたのが意外だった
あとユーリが飼ってる犬みたいな獣がかわいい
あのかわいいのはゲームでも使えるのかな
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 00:04:28.93 ID:MR1f4tqx
>>50
ラピードはゲームでも使える
成長してるけど

因みに映画はパラレル設定だから原作とはキャラや設定が微妙に違う
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 00:13:52.12 ID:Bn0y5kEH
ネネコエンディング最後までいるってことは現代組だったのか
てっきりどっかの異界組だとばっかり思ってた
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 00:38:57.89 ID:swhSSQLg
>>50
まあフレンはあの王子様然とした風貌でも中身は下町生まれの下町育ちの熱い男なもんでね(映画版はちょっと違うけど)
本当あの白馬が恐ろしく似合う気品は一体どこで身につけたんだ…
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 00:45:43.36 ID:Geo/Trbb
アキラの必殺は気持ちいいし飛ばすと最後のほーげきうんしんが声なしで間抜けになっちゃうからついつい全部見ちゃう
真羅万象は他キャラの倍くらい使ってる気がするのに好きすぎてついつい全部見ちゃう
ダンデミも全クリ反撃から自然な流れで黄色いっぱいだからつい全部見ちゃう
12時の鐘も不思議な笑いが零れてついつい全部見ちゃう
本当ドットは神だったぜ…
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 00:58:02.36 ID:AuZfbrNk
>>52
ザ・ワールドやってるって言ってんだから現代組だろう
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 01:09:15.99 ID:Bn0y5kEH
>>55
そういえばそんなこと言ってたな…二週間くらい放置してたからすっかり忘れてた
各キャラのお別れの言葉から続編フラグがビンビンたってるが
ナムカプもそんなもんだったしあんまり期待せずに待つか
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 01:22:21.57 ID:x7vVKtfo
EOEが気になって色々ぐぐってみたら
ヴァシュロンダンスに行き当たった

なにあのダンスw
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 01:22:28.65 ID:gjN3rWUw
エックス&ゼロの戦闘能力高いなー
どんなボスでも1戦闘で体力半分以上持ってってくれるわ
流石にラスボスは無理だが
好きなキャラが強いと嬉しいもんなんだな
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 01:30:55.82 ID:Zc1V09o4
別に大した意味もなく、パーティ分割でソロの組み合わせ考えるの面倒になって
カイト&ブラックローズにブルーノを付けてたら

「胡椒だ!」のとこでカイトが「虎翔斬!」(漢字違うかも)とか言って不覚にも笑ったw
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 01:44:41.18 ID:5lz3Xv9e
しっかし2週目は取得経験値が極端に下がるな…
何故ここまで
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 01:57:25.61 ID:l3cf01W6
ダンテってラウンドトリップ使えたんだ
マヴカプ3のしか知らないから新鮮だった
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 01:59:06.10 ID:Uz2Er3+s
>>57
昔、志村けんが変なおじさんのコントやってた時にあの踊りしてたよ
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 02:08:12.30 ID:zmQ8b6Ml
ブースト にゃ
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 04:00:14.06 ID:OJqrvl5Y
>>58
原作の設定からしてボスキャラと戦う為に存在してる奴らだからな
ブロック無効が無いのがちょっとモヤモヤするけど
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 04:44:33.72 ID:gvcAcMee
アイリスが出ると聞いて超絶に買いたくなったんだが
それなりにアイリスが目立つイベントはあるんだろうか…。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 05:24:49.73 ID:AuZfbrNk
それなりに目立つよ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 06:56:11.48 ID:UVfxIElF
1マップだけの出番だけど声付きだよ
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 06:56:24.54 ID:ipWIeWkJ
エックス&ゼロは天空覇の重宝っぷりに感動だわ
原作ではZセイバーの着色料でしかなかったからなw
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 07:05:34.45 ID:wFK4BTho
フランクさんの必殺がクリティカルで決まって
更にボイスが「デェェェッドライジィィィィィング!」だった時の脳汁増加量は異常
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 07:44:18.81 ID:65lBEwfG
>>64
原作からボスの無敵時間中とかヘルメットの奴がしゃがんでる時とか何もできないからなw

アイリスは久々に声聞いたら合ってねぇと思っちゃったのは内緒だぞ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 08:01:40.50 ID:OJqrvl5Y
>>70
X8からクラッキングって防御破壊システムが追加されたけど、今回はX4だから仕方ないな
これを機にX9が出ると最高に嬉しいんだが、そうもいかないんだろうな…
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 08:14:19.76 ID:ipWIeWkJ
エックスの「ファング発射」のボイスが
「ファック発射」と聞こえてしまう俺はド変態
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 08:24:43.52 ID:7nki+hjd
イムカの使ってるのって「バール」のようなものなの?
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 08:39:51.57 ID:QIXj/1XB
アイリスは事前に公開されてたからどんな扱いになるのかと思ったけど
ロックマンX知らないせいか何で出てきたのかよく判らなかった
ゼロのトラウマ話ってのは判るんだが原作好きな人はあの表現で納得出来たんだろうか
ナムカプの時は知らないキャラでも感情が伝わってきたんだが
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 08:45:57.42 ID:M7cuhVVs
アイリスはゼロのトラウマっていうかむしろプレイヤーのトラウマだつたなw
ストーリーで涙目な上に貧弱なボスの多いX4の中ではやたら強い
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 09:02:54.45 ID:AuZfbrNk
そうか?壁際で龍炎刃連打で楽だった気がするが
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 09:06:52.60 ID:OJqrvl5Y
>>74
アイリスの兄(軍人)が蜂起した、ゼロは警察なので止めに入る
アイリスはゼロのことが好き、兄さんのことも大好き
二人に戦って欲しくないので、ゼロをボコって止めることを決意
当然勝てるはずも無くアイリスは死亡


http://www.youtube.com/watch?v=qjHwPD01uPM
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 09:12:00.51 ID:QIXj/1XB
>>77
ネタバレが聞きたいんではなく知ってる人はどう感じたのかって事なんだが
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 09:20:06.97 ID:wFK4BTho
>>78
アイリスに再び会えただけで嬉しいっちゃ嬉しいんだけど
イベントが唐突かつ駆け足過ぎて歓喜とまではいけないこの思い
アイリスがスケイスの元にいる状態で数話引っ張ったり
事前情報でアイリスの存在をまったく公開しなかったりしたら「うおぉぉ」感は高かったろうなぁ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 09:48:48.82 ID:CuP0Sp8o
少し目立つ方のエックス関連も正直お粗末な扱いだった
あそこもペア制が疑問になる場面だな
ゼロが凹むせいでエックスも行動不可、救助待ち
お前が殴って正気に戻せよ
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 10:12:32.79 ID:OJqrvl5Y
>>80
肝心なメインシナリオが雑だし、サブイベントも余計に粗末なのがな
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 10:47:10.67 ID:PZA7jzVj
ワルキューレの扱いも人によって天使だったり女神だったりで安定しないし、なんか色々テキトーだよな
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 10:56:28.03 ID:wFK4BTho
>>82
それは別にいいじゃん
世界毎とかキャラ毎の認識の違いで
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:04:02.72 ID:OJqrvl5Y
>>83
大女神に支える戦乙女だし、そこまでランクの高い存在ではないんだけどね
ホイホイ派遣されてるみたいだし
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:17:26.61 ID:x7vVKtfo
ナムカプ設定だとその大女神様ってドルアーガの塔のイシター様なんだっけ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:37:57.67 ID:0+B5s/Z8
レナス・ヴァルキュリア「え〜戦乙女なのに創生神にもなれないのwwwwえー時間移動も出来ないのwwww」
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:40:33.30 ID:quBzvNrj
クソジェクトクソゾーン
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:44:59.34 ID:x7vVKtfo
>>82
EOEの連中がワルキューレを神扱いしてるあたりのことかな
ワルキューレ(天使)を通してその上位存在である神を認識した上での台詞だと思った。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:46:47.15 ID:wjmxh9ZZ
聞いていいかな?
HPでアンケートに答えたんだけど、壁紙しかもらえない。
アイテムもらえるんじゃないの??
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:52:40.04 ID:rRKMeeNw
>>89
ジェイドメダルのことなら、アンケートと関係無いよ。
アクセスキーが共通なだけ。
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:54:12.68 ID:eO589w2Z
次作出るなら次はコンパチカイザーを…
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:55:23.20 ID:65lBEwfG
>>80
あそこはエックスに頑張って欲しかったな
親友なんだし
あとアイリスが偽者臭くてアイリスに会えた感動なんてなかった
それでも立ち直るゼロはカッコ良かったけどな!

あのステージは何がいけないかってエックスが波動拳を使えるようになるフラグを立たせながら
ゼロを救出した時にはステージがほとんど終わってて波動拳なんて使う暇がないw
敵の一番奥にいるからそうなるのわかってたろ、と
2〜3ターンぐらいでエックスの喝で復活して、「波動ぉぉ拳ぇぇぇぇええん!」ってやって周りの敵を倒してターン開始してほしかった

ターンエンドのボイスが似合うステージなのに
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:55:25.17 ID:wjmxh9ZZ
>>89
WIFIじゃない子は死になさいって事だったのか・・・。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 12:01:03.46 ID:wFK4BTho
>>93
Wi-Fi前提なのはこのゲームどころかDSゲーム全ての仕様
アキラメヨ
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 12:06:54.37 ID:rRKMeeNw
ジェイドメダル引換のページはTOPからのリンクが外されてるだけでまだ残ってるよ。
コードがまだ有効かどうかは知らないけど。

http://pxz.channel.or.jp/campaign/index.html
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 12:20:03.37 ID:Geo/Trbb
む…? あなたも気付いたの? エックスから気の高まりを感じる…!

それでなんであんな展開やねーん。撃てよ! トウマの洗脳ほどではないががっかりした
>>92みたいので敵に囲まれてうおおおお死ぬから死ぬからくらいの状況でよかった。5.6ターンくらいまでは待って欲しいけれど
ターンごとにアイリスとゼロの会話挟んだりしてゼロの立ち直りをもっと見たかったよ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 12:23:20.15 ID:XUvC/jby
>>93
PC持ってるなら1000円くらいでUSBルータあるんで試してみては
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 12:57:38.58 ID:rm8DDErC
このゲームやってEOEとMVC3とKOF13買っちまったぜ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 13:40:30.33 ID:zmQ8b6Ml
最終話の音楽をワンダラーズ・ロードにしたらかっこよかった
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 14:04:36.18 ID:iT/b3gj0
何故シャイニングがイクサなんだ
シャイニングならTONYだろ
スタッフは頭考えろ
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 14:14:20.62 ID:b+5ZWmRa
柱の上ならともかく、手すりの上に居る敵に攻撃できないのはおかしいだろ!
何か条件があるのかと思ってしばらく悩んじまったじゃねえか、くそぅ
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 14:21:12.59 ID:ltvQCeJy
>>31
でもなあ、ストクロシャオユウは仁さんを愛しすぎてヤンデレるから
ストキャラでゲームを進めるとけっこう恐いぞ
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 14:31:38.97 ID:ltvQCeJy
>>54
アキラに問題点があるとしたら、どこ準拠なのかわからなかった点かな。
アニメ二部補正を大幅にかけての原作準拠なんだろうが
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 14:54:11.24 ID:DSbuSH5U
VFアニメのみ知ってる俺としては、OPのハチマキ結ぶモーション再現に大歓喜
星を追ってる事といい、かなりアニメ版だと思うが(違うのはアキラの外見くらい?)
原作にストーリー性が無さげだから仕方ない部分もあるような……。

パイがデュラルのことを伝えなきゃってのは影丸でいいんだよな?
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 15:16:57.67 ID:B42bukK8
>>100
頭考えろって面白い日本語だな
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 16:22:29.42 ID:QIXj/1XB
TONYシャイニングにしろって人はいつも具体的な作品名やキャラ名挙げんよね
あのキャラが記号的に好きなんだろうか

自分はこの手のお祭りゲーにイクサペア選んだのは妥当だと思うけど
シャイニングブレイドもTONYキャラお祭りゲーみたいな感じだったしね
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 16:34:14.08 ID:Geo/Trbb
ヒント:スルー検定
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 16:37:18.90 ID:Xi04ZJEo
個人的にはシャイニングフォースU
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 16:39:42.53 ID:/gFNTL/E
GGの外伝しか知らなかったからイクサに違和感
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 16:40:48.24 ID:iT/b3gj0
>>107
酷いな
意見ぐらい言わせろ
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 16:47:51.77 ID:ltvQCeJy
>>104
影丸でおk
2を影で最難度クリアするとデュラルの装甲が剝げて影丸の母親らしき人物の
出てくるムービーもあった。
星をどうこうはボンヤリしか覚えてなかったがやっぱりアニメか
よければ詳しく。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 16:56:55.92 ID:LWtrF/MF
>>102
よければkwskお願いします
あの子何やらかすんだろう
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 17:19:41.81 ID:DSbuSH5U
>>111
アニメの晶にはじーちゃんがいる(その人が師匠っぽい)。
小さい頃、八極拳をひたすらに学んでいた頃には見えていた星が、
今は見えないから見るために修行の旅に出たとかなんとか。
懐かしいな、検索してたらGYAOで見れるみたいだから借りるかな……

アニメのみって書いてたが、そういやマンガ版VF(いろいろある)も読んだんだった
拳児の人が描いてたやつでも同じように言ってた気がする
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 17:24:57.14 ID:DSbuSH5U
>>111
肝心なこと忘れてた、あとアニメのOPでナレーションが流れるんだよ。CV千葉繁

「天空に輝く八つの星 力だけでは無い 真の強さを知る者のみが見えると言う
その星を求め旅立った彼 人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!」

……って。見てた時は意味分かんなかったけど今見ても分からんなw
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 17:27:10.01 ID:3Svm5c94
>>102
一途でかわいいじゃん
映画のシャオユウの控えめな方が好きだけど
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 17:27:47.37 ID:ltvQCeJy
サンクス。
最終章の別れ際でも言っているんで、誰かwikiでも解説してくれるといいな

どういうわけかスクロールバーが大暴れするんでやる気になれないんだ
あのwiki編集……なんなんだあれ。
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 17:48:44.00 ID:QIXj/1XB
箱○の鉄拳6が480円だったんでシナリオモードで各キャラの
エンディング見てるんだがぶっ飛んでるの多いね
5も似た様なノリが多くてアーケード版の1〜3、TTで止まってた自分はキャライメージのギャップに戸惑う
ポールとロウはいつの間にかダン&ジョーみたいなキャラになっとるし…

真面目にキャラ設定と受け止めずメタルギアソリッド3のシアターモード
(クリア後のジョークムービー)みたいな物と考えた方がいいのかな
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 17:51:17.24 ID:ltvQCeJy
>>115
発売前にフラゲ動画を見てたら仁とシャオがパンドラ化して向かってくる場面が
英語では怖かったんだよ。仁の台詞はそのまんまなんだが

「パンドラは仁のもの、仁はあたしのもの!」
になっていた。
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 17:58:44.70 ID:sQyy3ZNC
おい…アイリスおい…なんだあのイベント…あれだけか?あれだけなのか?
あれだけなのにわざわざ公式サイトにキャラ紹介作るほどの扱いにしたのか…?
ていうかなんであの展開でXが波動拳に目覚めるんだ。あのイベント入れた意味が全くわからん
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:03:05.57 ID:FK2AZlxi
>>114
バーチャファイターってアキラの呼称だったの!?w
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:04:00.77 ID:ltvQCeJy
残念ながらあれだけです
ボンボンから入ったんですごいのを想像していたのにな
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:15:26.99 ID:QIXj/1XB
アイリスは事前公開してなきゃ若干評価変わっただろうにねぇ
顔見せ程度でも声付きサプライズならこの扱いでも少しは喜ばれただろうに
どんだけ見せ方下手なのかと
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:18:10.41 ID:ltvQCeJy
>>120
アニメ限定でなw
じわじわ思い出してきた
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:21:29.49 ID:3Svm5c94
>>118
あれはあれでいいと思うけど
でもあれパンドラだからじゃないの?
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:26:56.74 ID:ltvQCeJy
>>124
ま、女の本音が怖かったってことよ、そんだけ。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:36:34.89 ID:2Vk1bnXG
俺もかわいい女の子に自分のもの呼ばわりされるくらい愛されてみたいぜ
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:50:58.83 ID:Bn0y5kEH
リームシアンさまにお前は私の物だって言われたいです
本当に物扱いだと思うけど
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:54:52.30 ID:0+pG6JiE
鬼嫁「まだ結婚前だというのに、こうなったら大神さんにはしっかり責任を取ってもらわないと」
フランス人「え、大神さんはわたしと結婚するんですよ?」
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:55:53.75 ID:SpEANcU2
次回参戦三択

バンナム
・テイルズオブファンタジア
・.hack//G.U.
・ヴィーナス&ブレイブス

カプコン
・大神
・ブレスオブファイア
・ウォーザード

セガ
・龍が如く OF THE END
・ベヨネッタ
・せがた三四郎 真剣遊戯
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 19:25:49.44 ID:befPU3fc
コゴローのまずい!連呼でなんか笑ってしまう
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 19:33:25.20 ID:65lBEwfG
>>114
和ロタwww

>>129
ファイナルファイトもオナシャス!
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 19:43:06.56 ID:glmBEOmC
ファイナルファイトはナムカプで出たしな
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 19:46:36.77 ID:lY/QyvE6
ナムカプは市長だけだったからなぁ
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 19:47:30.60 ID:OJqrvl5Y
バーチャファイターは未来編のアクションゲームしかやったことなかったからリアクションに困ってる
設定的にちょっと迷走してたんだな
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 19:51:00.05 ID:nyZ9HuzG
>>129
カプコンの看板RPGと言えばブレスオブファイアだと俺は思ってるんで
次回作がもしあるなら参戦してほしいね…できればUをw
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 19:52:10.09 ID:Uh1SR3Ig
無理
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:12:26.43 ID:DniCS41G
>>129
カプコンからの参戦はBASARA入れろよ
つかウォーザードなんて超知名度ないし
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:13:19.71 ID:B42bukK8
>>129
テイルズ、ウォーザード、ベヨネッタは無理っぽいから龍が如くだな
もっとマイナー所も出して欲しいなぁ
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:13:24.73 ID:mi2UEjhf
真剣にやめてくれ
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:14:45.50 ID:x7vVKtfo
ウォーザード、アーケードじゃすごい知名度あるんだけどなぁ
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:15:33.95 ID:DniCS41G
カプコンはSFはしょうがないけどヴァンパイアとバイオと魔界村はもう外してくれていいよ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:20:37.95 ID:za2DRLxd
>>129
セガのハウス・オブ・ザ・デッドも参戦してほしい

あと、プクゾーに参戦してないけど、戦国BASARAの本多忠勝とムゲフロのスヴァイサーは両方ともドリルの槍を持っている
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:20:39.92 ID:aTUmVQhX
pxzのアーサーは落ち目の芸人が全盛期だったころの持ちネタにすがりついてるようでなあ
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:22:13.10 ID:mi2UEjhf
というよりも、今作がどのキャラも1・2つのネタを引っ張り過ぎなんだよ
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:25:31.21 ID:ddwjseWR
>>133
おいおいあれだけ暴れた武神流忘れてんぞ
ストリートファイターで持ちキャラだったから正直そっちのが印象強いけど
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:30:42.62 ID:lsMVwfXN
ウォーザードのキャラはカプコンのいろんなゲームに出張してるけど
いかんせんゲームそのものはアーケードだけなんだっけ
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:33:05.53 ID:T3KEsv/w
>>129
良いチョイスだと思う。
ダンテとベヨネッタの競演も有り得るのか……。
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:36:14.40 ID:CuP0Sp8o
ソロ枠のアーサーに対しての魔界村イベントこんなにいらなかったよ
台詞のないシールダーにまで攻撃アニメあるなんてさ
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:36:49.49 ID:5rC4KTh0
ロックマンゼロやZXも参戦してほしい
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:37:33.55 ID:XGMSfLkt
>>145
おいおい何言ってるんだ奴はコマンドーチームだろう(棒)
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:39:11.77 ID:mi2UEjhf
立ち絵が威厳たっぷりで描かれてるしアスタロトがボスなのはいいんだけどさ、
シグマすらいない状況でシールダーに戦闘アニメがあるのはほんと謎だな

こんな感じで仮にファンタジアや大神が参戦してても、ダオス&常闇がいないとか十分有り得る
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:41:47.97 ID:x7vVKtfo
レッドアリーマージョーカーとか
めぼしい魔界村の敵キャラは
ナムカプで殺し尽くしちゃったからな
復活させてもよかったんだろうけど
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:45:02.99 ID:mi2UEjhf
>>149
コピーXが敵役に見事にマッチしそうだな
同じ壊れキャラとしてジュノと似たようなものだし

できればバイルやセルパンをぶち殺したいが
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:47:51.87 ID:fagHC3zw
アーサーは森住のお気に入りなんだろう
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:58:37.15 ID:4OKZx9uP
>>153
エックスが今回のアウラ的扱いを受けるのか
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:58:57.94 ID:B42bukK8
レッドアリーマーの敵でも出したらいいんじゃないか?
キングブレーガーとかファランクスとかまだいるだろうし
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 21:10:15.20 ID:2Vk1bnXG
>>155
不気味な銅像に閉じ込められるサイバーエルフXはちょっと…
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 21:22:50.27 ID:OJqrvl5Y
>>157
???「気合いでなんとかしろ!!」
エックス「気合い…分かった、僕も頑張るよ!」
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 21:23:35.89 ID:mi2UEjhf
???「波動じゃ・・・宇宙のパワーを感じるのじゃ・・・」
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 21:27:42.20 ID:KQrNP+jP
地獄大師とスーパー8のいないデビ様の寂しいことよ
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 21:38:59.56 ID:7nki+hjd
>>129
カプコンはジーンとオリヴィアで頼む
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 21:43:09.90 ID:SwagnpY+
>>161
エクストルーパーズやラストランカーの事を忘れているぞ。
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 21:48:08.91 ID:gjN3rWUw
豪鬼とシグマとバージルには参戦して欲しかったなー
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:02:29.06 ID:cMm80lvP
結局フェイドゥムって姿を現さなかったからどんな敵かよくわからんかった。次回作で出るのかな
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:10:47.51 ID:ltvQCeJy
>>146
ウォーザードはゲーセンでパスワードをメモるという
ドラクエ2仕様だったんでな。

>>150
飛竜もいなかったっけ?あれでごっちゃになった覚えが
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:13:31.52 ID:Bn0y5kEH
フェイドゥムってたしかVAVAと一緒に消滅したんだよな
ボス格の敵がいないからいつ話が終わったのかわかりにくいけど
あと追跡者もフェイドゥムが復活させたんだっけな
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:15:16.00 ID:B42bukK8
チキチキボーイズとモンスターワールドの越境コンビとかも見てみたいが
次回作はいつになるのやら…つか出るのだろうかw
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:32:07.97 ID:csBMwV/A
今回を受けて色々考えなおすことは多かったろうな
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:36:29.94 ID:WPvbpIZH
とりあえず主人公達の空気っぷりを一番改善してほしいかなw
話に濃厚に絡ませてくれれば・・・
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:39:32.82 ID:9MfDpHw2
今のままだと舞台装置みたいなもんだからな…言い方悪いが
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:42:53.09 ID:GXQ4yM7N
次回は曲、ムービーともにOPももっとがんばってね
ナムカプ超えは至難の業だろうけど・・・
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:43:27.13 ID:mi2UEjhf
オロス共を頻繁に登場させるよりは、
版権敵を増やす・主人公達を目立たせる の2点に力入れて欲しい
スパロボ破界編でも感じたが、オリジナル敵がうざいのは結構致命的

まあモーション有りの敵の種類が超少ないからオリジナル敵の頻度が上がるのは必然かもしれんが・・・
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:52:49.55 ID:OJqrvl5Y
気分転換にバイクレースやシューティングのミニゲームが欲しいな
ライドチェイサーとか色んな作品からマシンを持ち寄ったりして、コスモスもバイク持ってるんだっけ?
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:56:43.79 ID:mi2UEjhf
え・・・このゲームにか?
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 23:00:35.92 ID:x7vVKtfo
ボタン連打してモーターボートで競争か・・・
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 23:03:50.96 ID:cMm80lvP
ギャラクシカニとかあったら嬉し泣きする
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 23:06:07.01 ID:OJqrvl5Y
>>175
連打コントローラー使えない携帯機は勘弁…

魔界村やロックマンステージを他社キャラで攻略するアクションステージとかも面白そう
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 23:09:39.53 ID:Bn0y5kEH
EoE+魔界村…スタイリッシュアクションになる気がする
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 23:17:22.30 ID:Uh1SR3Ig
レゲーそんなに嫌いか?
やたらと魔界村を敵視してるが
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 23:20:34.45 ID:WPvbpIZH
ヴァジュラとかのデカイサイズにコンボ決められないのはいいんだけど、
軽量級が物凄い勢いでバウンドしてミスると、なんか悔しい
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 23:21:13.46 ID:mi2UEjhf
そんなに敵視してるような流れか?
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 23:34:17.02 ID:lk+ZfY2/
次は森住が好きなので作っていいよって思う
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 00:08:01.18 ID:e4AYe+3Y
遂に念願のVSデータイーストか……
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 00:15:49.20 ID:DyIGQZfV
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 00:36:41.64 ID:UGX0LUS+
サン電子はともかくデータイーストは消滅してるだろ
その辺の権利って今どうなってるんだろうな・・・
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 00:46:12.05 ID:MNs9AZzb
なついwスーパーアラビアンやいっきの頃はサン電子だったな
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 00:48:59.77 ID:jymCmdpD
データイーストは版権散らばりまくりだからな
神宮寺はワークジャム
メタルマックスはエンターブレイン
ヘラクレスの栄光、チェルノブ、カルノフはパオン
ファイターズヒストリー、バーガータイム、サイドポケット、マジカルドロップ等過半数の版権はジー・モード
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 03:02:07.92 ID:ftJ6ljPP
ナムカプの方がよほどレゲーだった
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 03:09:52.12 ID:ol4Hhawa
現実性はともかくメタルマックスシリーズから敵を出すなら
やはりテッド様を出して欲しいが味方は2主人公より
3のドラムカンのがいい気がする
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 05:22:04.59 ID:EbhGD+rl
>>129
PSOとか出来るなら入れてほしいなぁ
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 07:09:16.16 ID:nwbvll0x
各々が好き勝手に参戦を妄想する流れだけは変わらんな

勢いは悲惨だが
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 08:20:45.60 ID:l+RL+4jA
で?
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 09:09:11.69 ID:24u80zJW
暇人の構ってちゃんなんだろ、言わせとけよ
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 09:39:58.86 ID:Zt1+0zuC
2012年3大糞RPGはトキトワ、ポケダン、PXZ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1353692666/
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 11:38:32.45 ID:7falLDTW
ジャンルがSRPGってだけでRPG的な育成要素はほとんど無いからなー
お祭りゲーとしてイマイチって事なら判るがRPGとして引き合いに出されても困るわ
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 11:39:07.15 ID:EHKDnsl+
PXZは低予算だし手抜きだし、何よりいつも以上に森住のオナニーゲーだった
スパロボがヤバいからコンパチとか他の柱を作りたいんだろうけど、あんな物作ってるようじゃダメだわ
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 11:40:27.77 ID:QfvXe2TR
PXZは低予算だし手抜きだし、何よりいつも以上に森住のオナニーゲーだった
スパロボがヤバいからコンパチとか他の柱を作りたいんだろうけど、あんな物作ってるようじゃダメだわ
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 11:47:37.34 ID:QfvXe2TR
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199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 11:48:01.89 ID:5h99EmNQ
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200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 12:05:57.40 ID:Eb4buNYj
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201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 13:12:07.22 ID:S36+E/jQ
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202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:06:33.71 ID:l+RL+4jA
>>196
ゲッお前こんな所にまで…
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:08:15.29 ID:AyJm8xTz
世間的にどうかは知らんが
個人的には楽しめたので問題なし
まあ次があるなら改善してほしいところはいっぱいあるが
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:08:35.58 ID:TmxmbAh5
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205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:13:06.82 ID:UGX0LUS+
コラボゲーの良いところは
元作品まで手を出したくなるところだな・・・

金銭的には悪いところでもあるがw
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:19:59.34 ID:DyIGQZfV
ヴェスペリアって中古がエクシリアより高いんだよな
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:20:30.91 ID:tZPeGeRL
販売日に買ってやっと今日クリア出来たよ……
クリアに一ヶ月以上も掛かったのはこれが初めてだ……
クソゲって程じゃないし二週目要素もある様だけどもう二度とやる気が起きないわ
これなら普通にBDFF買った方が良かったかもな もう少し改善する余地がある
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:23:57.37 ID:UGX0LUS+
実際終盤は回復アイテム足りるかひやひやしてたからな
二周目はクリアする自信ないから俺もやってないわ。

ナムカプもそうだったけど、やってる最中は面白いんだが
手間と時間を考えると二周目には行きづらい。
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:34:21.47 ID:mmS/nupa
売る気はまだ無いがこれの二周目始めるエネルギーは充填できそうにない
楽しみにすべきイベントとか一切無いの解ってるんだもの
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:44:12.02 ID:7efmqO5E
>>205
それはヴェスペリアが高いと言うよりエクシリアが安いんだよ
売上が良かった+評判はイマイチ=中古に多く流れる
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:48:01.48 ID:7falLDTW
>>206
ToVは箱○版がブコフ250円だったんでそっちやってる
追加要素有りのPS3版元々高値安定だったしベスト版出て定着してるから安いの見付けたらで良いわ

ナムカプもそうだけど半年とか1年とか空けてプレイした方が楽しめる

しかし森住オナニーとか言ってるのはプレイしてないのが丸判りだな
ナムカプやムゲフロみたいなノリならそう言われるのも判るが
PXZは版元に気を遣い過ぎたのか偉い淡白な展開なのに
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 14:54:02.75 ID:YsRydLqp
ストーリーはアレだけど、戦闘が楽しいから2週目やってるわ
隠し要素なり、そこら辺が薄いから2週目やりたくないって人の気持ちも凄い分かるけどね

ムゲフロも久々にやろうかのう
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 15:14:02.93 ID:AHbLU7/w
                       / ̄ ̄ ヽ,
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214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 15:44:51.31 ID:xkYwjnjh
2週目は1週目以上にエックス、ゼロやバイオの二人の加入が待ち遠しい
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 17:00:00.95 ID:xD/OGEUS
荒らしに反応するのも荒らし
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 17:02:08.27 ID:uRxp2Zs5
アトリームにも荒らしが居ましたよ…
もっと陰湿な奴がね…
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 17:05:46.39 ID:JBaHXXI6
版権に気を遣いすぎてユーザーには全く気を遣えなかったんだよね
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 17:23:10.16 ID:MNs9AZzb
>>216
なんだって!それは本当かい!?
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 17:50:19.65 ID:OzG+gDlE
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220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 17:52:06.53 ID:4iDmWhBX
   く ´  ̄ ` フ
   トノノ)⌒))〉ゝ
    ノリ! ゚ ヮ゚ハ  <ぷ
    ⊂ヒ丱コ⊃
    ノ_二〕つ
     'リ

   ,----、_
   l 从ノ=レゝ
 ノノb `・_ '・)  <ろ
  Σつy/ス
   >テテとノ
  /vw/wvゝ
    ̄   ̄
    ____
   〃ノノハヽ
   レル`・_ ・)| <じぇ
  Σつy/ス
   >テテとノ
   /vw/wvゝ
    ̄   ̄
  __
 ,´   `
 i 〈ノルレ〉
  W ゚∀゚ノ <く
 (|<|=|>)
  /|  | |
  (_)_)

  、
  ミミヾ、
  .;ミミミミミ、.
  ミミゞ_,~゙",!
  ヾゝ ゚ ー/ <と
   / 卯 ヽ
   し ..|、,|J
  .くィ_/-lュゝ

  ,-‐、
(~ソ__o У)
ヽ二ハニ'、
(´ノノリ ー゚ノル <×
 )ゞ!傘:iシ!
ノ /j_ハ_j/ヽ、
んノ' /ヽ ヘ__ゝ
 〈__/  ヽ_,〉

  冫~´⌒`ヽ
  i ./ノ人从ノ
  |.(| |゜ー゜ノ| <ぞーん
  ! /リ__V_,リ
  レリ,_兀,〉
   . ヒ/ヒl
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 19:03:57.85 ID:hsL0Brd8
ねねこ・リュウ・ケン・ソーマ?・デミトリ・ハーケン・ユーリ かな?
なぜか上から3番目を最初ユーリだと思ったw
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 20:32:11.15 ID:FSS13Eq1
                       / ̄ ̄ ヽ,
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 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 20:37:04.47 ID:V/YbidwY
>>216
どんだけカオスなんだよw
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 20:54:30.17 ID:goFpG97O
やっとクリアした
これ系のゲームは本当にストーリーつまらなくて退屈だったわ
システムをもうちょっと練ってくれればいいんだろうけど、あえていろいろオミットした感があるな
2周目はとてもじゃないが勘弁だ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 20:58:21.46 ID:l+RL+4jA
買ったお前が悪い
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 21:09:11.92 ID:hsL0Brd8
二周目やりたいけど下乳ちゃんの世界が俺を呼んでいる
リンドウってソロの中でも一人飛びぬけてるよな。レディの10%も強力だけど序盤中盤はダンデミリンドウが安定だった
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 21:15:58.14 ID:goFpG97O
>>225
君このスレでそんな1行レスばっかしてて悲しくならない?
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 21:20:00.00 ID:l+RL+4jA
買っておいてクソゲークソゲー言いながらプレイして悲しくないの?
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 21:23:55.64 ID:zpivlOvG
発売前にスレ見るのやめて昨日ようやくクリアしてここに戻ってきた
データベース見たりBGM聞いたりしながらゆっくりやったからプレイ時間は70時間強かかった。
このゲームのためにわざわざ3DSLL買って充分に楽しめたけどやっぱり疲労感が強い。
2周目は他のゲームやってからにする。

行きつけのゲーム屋でこのゲームが新品で3500円で売られてたなあ。
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 21:27:12.24 ID:fobZISNu
シミュレーションゲームで戦闘がアクションってあまり合ってない気がする
シミュレーションゲームとしてもアクションゲームとしてもどっちも中途半端
普通のシミュレーションゲームみたいにサクサクスキップしたかった
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 21:38:45.38 ID:DyIGQZfV
ボクオーン「分かっておったろうにのう」
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:08:32.45 ID:Iq6P0Zxj
感性のリピドーが質的崩壊によりパライソに達する…わかるね?
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:11:33.56 ID:zpivlOvG
>>232
もはや問答無用!!
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:12:51.86 ID:UyYfwt1k
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐  |/. -◎─◎-  ヽ|
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  (6|   (__)     |6)|
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    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \   ,___,.   /     `゙


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235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:13:11.05 ID:ayHVFEwp
>>232
チェイサー!
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:19:33.71 ID:V/YbidwY
デッドライジングのBGMなんでリザルトの持ってきちゃったかなw
ボス戦とかEDテーマとか名曲多いのに
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:35:05.48 ID:nChZM6jT
>>236
冒頭の街をヘリで空撮するシーンの曲だから
序盤に一番聞いた曲ではあるな>デッドラ1のBGM
印象に残ってるのは囚人三人組だけどデッドラのイメージっぽくは無いよなぁ
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:48:02.01 ID:PH6he2LU
                       / ̄ ̄ ヽ,
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239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:03:54.84 ID:raWT1X76
レディは糞らしいので次はバージルをよろしく
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:06:47.99 ID:UGX0LUS+
実際ムゲフロみたいなエンカウントRPGのほうがこの戦闘システムにはあってるんだが
RPGにすると味方の人数減らさないといかんからなぁ
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:26:20.92 ID:xkYwjnjh
キャラを大勢操作出来て、かつ日本人が割合手を出しやすそうな、
となるとS-RPGになるのかね
RTSは手を出し辛そうという風潮
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:32:11.45 ID:lr4pHMSJ
普通に敵キャラをちゃんと出していれば今ほどは文句無かったよ
少なくとも俺は。

まともに敵がいない作品がどれだけ物足りないかはスパロボの空気参戦組で痛いほど思い知った
やっぱり決着回ってのは大事なんだよ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:32:16.03 ID:kZSw9MDT
クリティカルを普通に%設定にすれば味方キャラの演出も飛ばせるんじゃないかね?
高ヒット数の技で手数を増やすナムカプと違って
メインのペアユニットの場合必殺技含めて最高7回攻撃って決まってるんだし
あとはクイーンズゲイトみたいに攻撃の順番を決めて演出をカットできるようにすればかったるさが解消されると思うんだけどな
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:33:54.20 ID:DyIGQZfV
え、戦闘は十分面白いだろ
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:36:01.77 ID:lr4pHMSJ
戦闘やBGMあたりにはあまり文句無いな

直すべきはそれよりもストーリーとキャラ数だろう
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:36:31.03 ID:H+fgXHbF
なんでエックス&ゼロは加入直後に部隊分散でしばらく使用不可なんて扱い受けてるんですかねぇ…
プロローグで使えるクリス&ジル除けば最後に加入するペアユニットなのに
ちょっとあんまりじゃないかな
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:41:40.62 ID:AyJm8xTz
そういやエックスたちは出番半分もないんだよな
まあその分強いんだけどさ
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:51:51.05 ID:6IwMTgB9
ジェダさん9歳9歳うるせぇな
ロリコンか
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:53:10.02 ID:fobZISNu
戦闘毎回毎回同じことの繰り返しで飽きるよ
ずっとスマブラのホームラン競争やってるようなもんだし
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 00:52:41.29 ID:911bzfsC
リュウがリンドウに敬語使ってる事に違和感を感じる
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 00:53:42.24 ID:75bIfUMb
凄くどうでもいい
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 01:16:03.04 ID:Dvd0xKDD
ケンの声の人って カーレッド だっけ
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 01:20:48.09 ID:q6rCY4zg
ジェダのやりたいことって
今で言うところの人類補完計画とかアーカーシャの剣とかバジュラのN/W支配するとか
そういうたぐいのこと?
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 01:33:42.07 ID:OZf50C1z
争いの絶えない世界を救済するため、全ての魂を一つに融合しよう
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 01:34:41.06 ID:MYdbaoIy
まあ人補っすなあ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 01:45:37.18 ID:EyJPFAxi
ジェダの必殺技は厨二っぽくて結構好き

てか2週目だと25話で敵のHP10万いくのか・・・
最終的にはどのくらいいくのやら
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 01:47:36.89 ID:H11q/ncY
ジェダと50回は契約したな
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 01:59:45.82 ID:Xx3M1yxK
でもあれ強制的に捺印してるから無効だよね。
…と考えてなるほどくんの出番であることに気付いた
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 02:01:34.21 ID:w+UaQ7SE
ジェダさんヴァンパイアのボスだけどなんか雰囲気てきにダンテのライバルみたいになってたよね
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 02:16:32.07 ID:A1LwqA+8
ちゃんとDMCからもボス出してアーサーやヴァンパイア組なんかとしっかり絡ませれば
いくらでも熱い展開作れそうなのにねぇ
↑の方で言ってる版権に気を使いすぎてユーザーに気を使ってないっていうのは
ほんと的を射てるよ
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 02:40:10.39 ID:Z39WKCfd
スパーダの死にジェダが一枚絡んでたとかやってもよかったんだがな
デミトリとアーサーも話に絡ませてさ
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 02:50:14.88 ID:Re20Z1RB
戦闘は楽しいんだが、レベルが上がるに連れて攻撃回数が増えると戦闘のテンポが悪くなるのが難点だな
一連の動作を記憶させて自動戦闘でアニメカットとか出来るようにするとか出来ればもっとサクサクいけると思う
ムゲフロみたいに3パターンの攻撃順番を記憶させ、敵の重さによって使い分けが出来るとか
ただ自動戦闘の場合はクリティカルが発生しない等のデメリットをつけ、戦闘前に手動/自動の切り替え可能に
必殺技も複数攻撃みたいにマップ上での選択制にして威力を強化とかの方がテンポ良くなると思うな
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 03:27:53.73 ID:PwMynyxX
個人的にはオートとか戦闘カットは求めてないな、増援はダルいけどやっぱりこのゲームのメインは戦闘だと思うし
そういうのやりたかったら素直にQBやっとけよとw

そんなことよりムゲフロ新作(もしくは流れを汲むオリジナル作品)まだー?
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 03:53:19.87 ID:xYFjQJ4m
ジャキガンセレブのような実はものすごいヒット数の技とかがないし
クリティカルさせればどのキャラもほとんど安定して全段ヒットするし
ソロキャラ20人もいるのに全員ゲージ稼ぎにしかならんから面白みに欠けたな
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 03:59:30.95 ID:hGn15OrY
あと分割するのはいいんだがソロ組み直すのめんどいわー・・・
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 04:59:53.51 ID:Re20Z1RB
今作は戦闘がメインと言っても結局はクロスヒット頼みの連打ゲーになるし
緊急回避も無いから緊張感も薄いし、クロスヒット前提の連打ゲー化するよな
全てのシステムがXPに依存し過ぎてるのが問題だと思う。
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 06:34:35.40 ID:CoGHZ0s0
XPに一本化はシステムがスッキリしてわかりやすくかつ考えやすくなっているかと
後バグゲーが存在する中プクゾーはQCがちゃんと出来てる方だと思う
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 07:08:52.13 ID:PsopevyU
初期状態でいくつもコンボ修得してるのがな…
コンボ内容を自分で編集出来たらまた違った楽しみがあったと思う
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 07:36:53.81 ID:L1gUrrgv
数パターン記憶っていうならソロの組み合わせ記憶をですね
攻撃回数が増えるまで戦闘が物足りないわ。↑覚えてからより楽しくなるのはいいんだが20話中盤から30話前後まで4つってのはちと長い。二周目やるとなんかえっ、てなる
正直戦闘カットとか自動戦闘とかやったらクソゲーになるとしか思えん。しかも自動化してるのにわざわざコース3つ用意して選択、とか無駄手間だろう…
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 08:48:38.63 ID:RgQHYxwY
このゲームって2週目になると難易度上がるの?
アイテム欲しいけどこれよりも難易度上がるとボス倒すのさらに面倒になりそうで嫌だな・・・
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 09:19:53.28 ID:4b7MMXeU
>>260
版権の方もこれで満足してるのかね
原作では有り得なさそうな展開がばんばん続くのかと思いきやあんな感じだし
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 10:10:56.02 ID:lEKLYyYA
版権貸し出す方にも一挙一投足に気を使わせすぎた結果として
PXZを受け止めて欲しいね
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 10:31:36.03 ID:eixTMAN8
気を遣ったかどうかなんて受け手の妄想の域だし
使わなかったら良シナリオになったかどうかも同様
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 10:45:38.23 ID:EREr9JiW
版権元がゲームに口を出したのはサクラ大戦ぐらいで、
他はほとんど任せっきりだったように思える。
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 10:56:51.62 ID:ruFE3QU4
シナリオの良し悪しなんて個人の主観だからな
自分は不満だったんでアンケートとお便りコーナーに送っといたよ
ここで愚痴っても作り手には何も伝わらんから公式に具体的な意見を送るのが吉
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 11:00:16.24 ID:BF8MBT2g
>>253
ジェダと仁の中の人がレーベン

ちなみに服装のモチーフが学生服
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 11:01:03.89 ID:BF8MBT2g

ジェダの服だけど
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 11:09:50.13 ID:Xa4Mm2gF
>>274
いや、まぁ、サクラ大戦もシナリオ的に言うなら
殺女さん結局何がしたかったの?とか叉丹も出ず対降魔部隊も出ずだと
サクラ大戦のドラマ部分無くね?とかそういうのもあるだろうとは思うけどね
他の版権ボスもそういうとこあるけどさ
まぁシゾーはあんなキャラだし物語の中枢にいる奴じゃない最初の幹部だからまだいいけど

そこのところ考えると、ロックマンXのアイリスイベントとか俺はいいんじゃないかと見えたんだが
(原作未プレイ者の意見です)意見見てるとファンには不満みたいだね・・・
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 11:27:02.81 ID:m9HdO7GB
天狼滅牙&セイクリッドブレイムって
\主役はお前だ、エステル!/のはずなのにユーリさんのが与えてるダメージ多いw
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 11:32:00.05 ID:w+UaQ7SE
大切なのはどちらのほうがダメージを与えてるかではなく
どちらのほうが目立っているかなんだ
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 11:43:58.17 ID:cgzKlirC
まず戦闘パートとゲームジャンルの相性が良くない
後半に入る頃には手疲れる・・・
別にスパロボと同じ風でもいいじゃん
飛ばしたい時は飛ばせるし

前作のナムカプと比べてダメだったし
同じクロスオーバーのスパロボと比べてもダメだった
どうしてこうなった・・・

次回作は今作で得た声をちゃんと反映させてほしいな
まず敵増やせ
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 11:54:04.41 ID:EyJPFAxi
敵を増やせって、そっちのほうがダレるだろ
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 11:55:33.99 ID:iex29WsK
敵の数じゃなくてバリエーションを増やせって事では
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:00:55.17 ID:Z39WKCfd
>>279
攻めはユーリさんのお仕事ですので
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:01:21.98 ID:q6rCY4zg
雑魚敵のバリエーション若干減らして
その分ボス敵多くして欲しい
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:02:17.08 ID:ruFE3QU4
戦闘スパロボ風にしろっつーても作り手がやりたいのがこのバトルシステムだろうしなぁ
ジャンル的に相性良くないのは判るが個人的にこう言うのも有りかなと思うし

つーかナムカプの頃はそんなに気にならなかったのに
超テンポ重視のPXZの方がかったるく感じるんだよなぁ
敵の数よりもナムカプの方が自分で技当ててる感触が強いからだろうか
PXZはクロスヒットさせちゃえば考えなしに技出してるだけでなんとかなっちゃうしね
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:06:49.58 ID:0ZLU7qH/
格ゲーやレトロゲー以外は徹底して大ボス、ラスボスは出さないようにしてる感じだね
誰かが言う様に本当にゲームの宣伝の様な内容だった
変に気を使いすぎたのかな?
スパロボはそんなのお構いなしに敵の主要キャラは全て出すからそういう所が劣ってると感じた

ヴェスペリアだとせっかくあの古代塔市を出すなら
黒幕のあの方を出して偽剣デインノモスの力でタルカロンを起こすとかやってほしかった
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:09:27.35 ID:EHC4Ace5
同じ敵、同じボスが何度も出て同じようなことばっか言ってるのが問題だわな
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:12:55.13 ID:Z39WKCfd
そもそもなんで原作終了後の作品をこんなに多くしたのか…
途中参戦にしとけばボスクラスも普通に出れたのに
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:16:26.90 ID:PsopevyU
>>279
魔法属性や気功属性が無いから仕方ない
気功属性といえば、狐おばあちゃんは白虎砲忘れちゃったのか…
玄武炸より好きだったのに
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:22:06.99 ID:1Vb5RrRL
ただのファンサービスゲーなんじゃないの?
俺なんかはレイジとハーケン参戦のナムカプから時間軸が繋がってるってだけで
メシウマだったしナ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:31:02.47 ID:DtaU40YF
エックス&ゼロ
リュウ&ケン
ダンテ&デミトリ

この方達目当てで買ったから何も後悔なんてしてないぜ
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:31:14.90 ID:ruFE3QU4
自分も戦闘やSRPG的な部分はオマケ程度に考えてたけど
肝心要のクロスオーバーが薄いってのはちと残念だった
この人数だからどうせ顔合わせ程度で終わるんだろうな〜
でもナムカプみたいにその場その場で盛り上がれば御の字か、ぐらいの気持ちだったけど
名刺交換してハイさようならってレベルの淡白さだったし
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:37:13.97 ID:/Fr23E1H
エックスとロールのクロスオーバーを楽しみにしてたけど残念すぎた
格闘家の夢の共演、ただしプロローグでしかお互いまともに会話しません
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:41:41.28 ID:PsopevyU
複数技も一つのユニットだけで完結してるのがな
ナムカプみたい複数のユニットが協力する複数技は欲しかった
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 13:36:46.09 ID:ckZdTDoA
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297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 13:54:39.94 ID:w0J19HJB
最大ダメを出すためには全種類の技を使う事を強制されるってのも何か違うんだよな
どうせなら敵に属性と技に属性つけて弱点を突くとか、ステ異常の技は威力低くしたりして
技そのものの差別化を図った方がいいと思う。攻撃回数ボーナスは無い方が良いと思うな
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 14:28:34.92 ID:yiHMiOtL
敵のHPとDEFとブロック回数をもっと極端に設定して、技毎のダメージ差の調整もお願いしたいわ
もちろんブロック破壊系のスキルは、ブロックゲージ削り2倍とかに調整した上でな
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 14:36:22.69 ID:ckZdTDoA
                       / ̄ ̄ ヽ,
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300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 14:52:13.53 ID:ruFE3QU4
ナムカプはブランチアップが強すぎてユニット格差も大きかったけど
「じゃあ均一化しましょう」ってのもまた極端だよな
不公平感は出ないから一番楽なバランス調整だとは思うけどさ
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 14:56:32.67 ID:75bIfUMb
>>259
デミトリの城で登場した時にDMCの曲が流れ始めた時はワロタ
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 15:30:57.41 ID:w0J19HJB
戦闘アニメのカットや簡略化より、自ら戦闘を組み立てる意味が必要なんだと感じる
今の状態だと、クロスヒット継続して全技を叩き込めば良いってのが全キャラ共通の運用方法
になってしまってるから戦闘がタルいって感じるんだろうな、それが一番効率的だし
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 15:46:49.81 ID:PsopevyU
手軽にフルボッコ出来るのはそれで良いんだが、パターンが固定されてるから見飽きちゃうんだよな
もっと色々やりたかった
http://www.youtube.com/watch?v=VI9GcQRToZ0
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 15:46:59.92 ID:Rb8TgXiw
アクションなのに普通のシミュレーションゲームと同じようにほぼ戦闘する前から結果が分かってるからな
クリティカル出したらダメージ3倍くらいでも良かったのに
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:21:28.11 ID:Wo4YaKMF
今更零児・シャオムウ&ワルキューレの組み合わせ試してみたけど
笑っちまったwwそんな所からネタを拾うなww

で、とりあえず「反撃」は要らないと思うなぁ
防御戦闘が1マップごとの時間を伸ばしちゃうって言われてたのに
結果的にこちらから攻撃するよりも与えるダメージが少なくて撃破しきれない事が多い反撃戦闘って結局変わらないと思う
素直に無防御、防御、完全防御のどれかだけで良かった
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:29:45.29 ID:w0J19HJB
>>305
いや、反撃は撃破用じゃなく削り用だぞ
今どの辺か分からないが、攻撃回数、装備、スキルが充実してくると
反撃で削って複数でまとめてトドメとか、反撃で消費XP回収とか色々考えられる
特にXP120%以上でスキル発動するユニットの行動順番が近い場合に至っては
防御すると一方的にXPを消費するので、反撃で敵の体力削りつつXPの維持って使い方も有効
ステータス上昇スキルは次の自ターンが巡って来るまで有効だから、反撃で倒せない事も無い
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:35:44.38 ID:w+UaQ7SE
反撃で削りながら複数攻撃用のXP稼いでるからなくなると困る
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:37:17.17 ID:a5eA/75y
SRPGとして、っていうかそれ以前にゲームとしての楽しさが少ないと思う
シナリオはどうやったってグダグダになるからしょうがない、諦めてるんだけど、キャラ間の絡みが希薄
致命的なのはどのキャラもユニットとしての個性がなくて、誰をどこに配置して・・・っていう戦略性がない
地形効果ぐらいはあってもバチあたらないだろうに、それすらオミットしてる
ゲーム性を盛り込む工数がなかったのか、もったいなく思う
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:42:03.54 ID:EyJPFAxi
個性出すと、○○強すぎ、○○はサポートだけ良い、○○微妙など言われ
均一化すると、個性なさすぎ、せっかく色々いるんだから云々言われ

ここらへんは凄い難しい所だよね
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:42:05.37 ID:R2cZkaq0
悪い意味でスパロボっぽい
やっぱり同人に商売っ気が入るのは駄目なんかね
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:43:10.09 ID:8BdHlEL3
せっかくなんだからゾンビ無限湧きのサバイバルモードとかあったら
面白かったかもなあと思った
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:45:48.15 ID:MH0L2mIi
みんながこのゲームを叱るのは、ただの批判ではない
愛ゆえだと信じています
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:50:26.11 ID:PsopevyU
>>308
エックス&ゼロ:ロボット系に本気出す、妖怪や悪魔・ゾンビは普通、人間系に手加減

クリス&ジル:妖怪・悪魔・ゾンビに本気出す、人間系は普通、ロボットは苦手

みたいな相性は設定して良かったんじゃないかと思う
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:56:36.05 ID:Wo4YaKMF
そうか複数技が有ったか…、各個撃破という効率の悪い戦い方ばっかりして忘れてた

望んでた掛け合いが無いってのは代替のクロスゲーで聞く不満なんだよね、無い方が珍しい
しかしそこの部分こそを褒められたナムカプは、古いゲーム出身のメンツばかりというのが良かったのかもなぁ
クロスゲー作る側が十分に魅力を把握出来てたという
今回はちょっと新しすぎる…が、その新しいゲームが続々参加してきた時の自分の高揚感を考えると古い物こそが良いと単純に言う事も出来ないしうーん
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:58:16.61 ID:4b7MMXeU
>>313
確かに、相性つけるだけでもちょっとした個性は出るよな
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 17:15:11.42 ID:kA82dUIK
>>314
何よりキャラの性格から背景まで結構ガチガチに設定されてるのばっかだからね<新しいゲーム
ナムカプはそこら辺が緩くて好きにキャラ付けできるのが多かったってのも大きいかもしれん
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 17:21:21.51 ID:w0J19HJB
斬・突・打の物理
熱・冷・雷・地・光・闇の属性
これを技に付加させるだけで色々戦術は広がると思う
ステータスはそれなりだが属性攻撃を多数所持、ステータスは高いが属性は極端
全て卒なくこなせるオールラウンダー、軒並み高レベルだがある部分が極端に低い
こんな感じで差別化を図っていければ、自らで技を組み立てる意味が出てくると思う
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 18:01:57.92 ID:TUbODMfZ
>>314
戦略的な効率でいうなら敵に囲まれてやばそうな時以外は各個撃破の方が効率いいんだぞw
このゲーム、雑魚がうんこみたいに弱くて、味方の上に突然出現するぐらいしか能がないから
わざわざ複数技使うまでもないし、ナース、エヴァ、愛にあてる方が効率いい
XPあればゼンガーとかうららの自動スキルも楽に発動出来る

ただ、複数技使わないとめんどくさい
複数技、頭使わないと逆に効率悪くなったりするけど
普通に攻撃すれば18000ダメージ与えられるのにHP18000の敵に複数技使ってしまったり
俺はめんどくて段々各個撃破に戻った
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 18:38:46.46 ID:UPtKctK/
格闘系のユニットなら対象2つだけど威力は高いからボスを削るという視点では重宝したぞ
終盤もスキル使わなきゃ1コンボで倒せない雑魚が多いから複数技で削って掃除してたし
XP溜めるという視点でなら臨機応変にやってけば楽になる
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 18:51:40.37 ID:1eE96r7+
超戦士とかお前らこんな洋画チックなキャラしてたのかって笑ったなぁw
ダブルシュワちゃんだもん
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:04:31.48 ID:w0J19HJB
>>318
倒しきれない敵に複数じゃなく、倒せる敵に複数が基本だろ
複数で削って各個撃破じゃ効率悪いってのはやり方が悪いだけ
複数で削って、他の誰かがXP稼いで削った奴らに複数でトドメ
こんな感じで3ユニットを動かすだけで、敵4ユニットを潰せる
それと全体回復スキルの使用と敵ユニットの掃除方法は関連性ないだろ
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:10:12.52 ID:L1gUrrgv
2体技だと割と弱い雑魚(なんか表現おかしい)なら落とせるんだが鉄拳組は覚えるの遅いしバーチャは速度倍加覚えるの遅くて戦線たどり着くのがきつい
リュウはなんか印象に残ってないぜ…

4体技でもATK上昇させれば弱い雑魚なら落とせるようになることがあるし全パラ上昇も合わせられれば一歩上もいける。ただその一歩上が100残るとかあるから反撃で削って普通にやったほうがいいんだけど
39話でクルトさんがザベルの取り巻き10体前後に襲われた時は輝いていた。反撃増加つけてりゃ反撃で仕留めれた気がするけど輝いていた。2回目の反撃で倒したほうが多かったけど輝いていた
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:12:37.62 ID:R82hVq7J
シナリオ濃くした完全版に追加してほしい人たち
・レオン&エイダ
・豪鬼
・バージル
・ひなた(&バツ)
・ウェルキン&アリシア
・セルベリア(味方化)
・マックス
・ラウ&カゲ
・ジャッキー&サラ
・新次郎(&ジェミニ)
・ルーク&ティア
・リリ&飛鳥
・ラース(&アリサ)
・タキ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:25:54.08 ID:/mWzlbnk
俺、今5週目なんだけど我ながら変人だと思うわ
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:32:54.86 ID:XFYTtmOn
せめて部隊分けしたらどっち行くか選ぶぐらいあれば周回もするのに・・・

ていうかこのゲーム選択肢ってもんが存在しねえ
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:37:02.16 ID:iFijsegX
選択肢いるか?
これだけ長いと全選択肢見るのしんどいから別にいいや…
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:37:44.84 ID:XFYTtmOn
だから分岐で1周を短くするんだよ
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:41:42.06 ID:iFijsegX
そこまでして周回させる意味がわからんかな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:44:50.48 ID:PsopevyU
アウラ回収ミッションとか選択したステージにコゴミイが同行するだけで
他のステージが気になる人は周回してねって感じで良かったんじゃないかな

その分、会話を濃くして欲しいけど
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:46:12.63 ID:XFYTtmOn
>>328
ビジネス的には手元に長く置かせるためでプレイヤー的にはモチベーションを維持するためだよ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:51:23.87 ID:T3cyC/lt
リュウ「どうするんだ?」
フレン「総司令に任せよう」
大神「そうだな……」

・通常戦
敵を殲滅するぞ!全員出撃!→通常ルート
速攻で○○を叩くぞ!→最初からボス登場
花見の準備をせよ!→通常ルート&さくら効果音アップ音あり

・アウラ
敵と戦いながら合流だ!→通常ルート
強引にでも合流するぞ!→省略
もうあきらめるしか……→通常ルート&数人の好感度ダウン効果音あり
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:54:26.55 ID:w+UaQ7SE
別に分岐があるからモチベーションが維持できるわけでもない気がするけど
分岐があろうとなかろうと一周で終わる人は終わるしな
俺は分岐がある場合は直前でデータ増やして分岐の部分だけやるし
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:56:42.86 ID:L1gUrrgv
>>331
違和感がないから困る
一瞬あれって思ってあ、零児じゃなくて総司令なのか、までがセットだった
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:57:00.64 ID:u6qyM3dq
>>324
只今6周目タルカロン凸まで来たぜ
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:57:30.83 ID:R82hVq7J
2年ぐらいあれば完全版出せるよね
キャラ増加&テキスト量倍増&ED宴会&コゴミィ恋愛要素&アレコスを取り入れた完全版はよ
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:58:08.96 ID:w0J19HJB
フラグ管理、特定ルート、ルート別○○
こういのが設定されてると勘弁してくれって思う
その周回しか使えないのに何でそんな制約付けられなきゃならんのだ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:58:28.51 ID:PsopevyU
>>332
ま、人それぞれってことで
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:58:31.47 ID:XFYTtmOn
分岐がモチベーションを維持するんじゃなくて1周を短くすることでダルさを与えないようにするんだ
同じボスが何度も出てくるぐらいならいっぺんに全部つめ込まない方がいいし
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:01:13.65 ID:XFYTtmOn
>>335
タイトルはプロジェクトクロスゾーンIMPACT
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:01:52.58 ID:eixTMAN8
このゲームに限っては手元に長く置かせようとする努力皆無だな
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:05:04.76 ID:Rb8TgXiw
コゴミイってもしかしてコゴロウとミイのことか
ずっと何かのゲームのキャラだと思ったけど
そういえば最後まで出てこなかったなと思ってたけど
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:09:52.68 ID:TUbODMfZ
>>321
でも、それしなかったら自軍がピンチになるわけじゃないだろ?雑魚弱いし
わかりやすく言うなら、敵討ちもらしてもスキルで無限に回復出来るんだし、いざと言う時にXPあると助かるから取っておいた方がいいよ、と言いたかった
ボスを複数技でダメージ与えるのは良い戦法だよ

文章後半は、慣れなかったり頭悪いと俺みたいに逆に効率悪くなるせいで、キャラが多くて複数技持ってる奴把握しづらかったり
全体技、通常技含めてどれだけダメージ与えられるかも記憶が曖昧で、考えるのめんどうだったから各固撃破に戻したという意味

でも回復スキル使用と敵ユニット掃除は両方XP使うんだから関係あるよ
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:10:25.93 ID:w+UaQ7SE
>>339
熟練度50以上でクリアすることでエクストラステージ逆襲の沙耶篇が(ry
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:13:08.41 ID:T3cyC/lt
そういえば俺の使ってるパイは水着で戦ってるなwww
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:14:08.18 ID:hmCv88sc
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐  |/. -◎─◎-  ヽ|
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  (6|   (__)     |6)|
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i   |( ∴) 3 (∴  ) リ  
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \  ,___,.  ノ )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \   ,___,.   /     `゙


このスレは森住のオナニー専用スレです
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:33:59.28 ID:75bIfUMb
>>343
まだだ!まだ終わらんよ!
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:39:34.89 ID:CpuFGxYs
>>317
技よりキャラの方がいいんじゃねぇの、と思ったが
それはクイーンズブレイド/ゲイトだった。
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:48:03.70 ID:y1UwchNe
>>335
アレコスと聞いて
テロスを味方からリストラしてアレン&コスモス誕生という所まで考えた
コスモスの隣でサブマシンガンやエーテルボウガンを使いながらへっぴり腰で奮闘するアレンくんか
ありだな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:49:34.59 ID:iNba3Svr
今回何か物足りないと思ったらラスボス倒した後にパーティとかやらなかったことだ
無理なら秋葉原で買い物する場面がほしかった
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:50:54.66 ID:JKEIORnP
ラスボス戦後か最後の一大作戦前にパーティは期待していた
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:51:25.35 ID:vB09TMeq
結局、メダルは2つで打ち止めなのか
貴石の名前を冠しているのだから
もうちょい色々用意されてるのかと思ったが
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:51:50.96 ID:L1gUrrgv
俺はアレディが浮かんでコスって誰だになった

>>349
ゼファーさんがそっち見てる
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 21:18:28.25 ID:EREr9JiW
メダルはアイテムをコンプしたい人には必須だってだけで、
無いからといってクリアに支障があるわけじゃないからな。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 21:57:38.03 ID:b2hs2ch/
次のムゲフロにコゴミイはゲスト参戦するのかねぇ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 22:24:30.84 ID:193dlw5K
出してあげて欲しいな
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 22:33:46.92 ID:9rCfERPj
シリルの照れ顔が可愛すぎてヤバイ
エステルと仲良さそうなのもヤバイ
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 22:52:12.09 ID:L1gUrrgv
エンドレスフロンティアに呼び出されて/迷い込んで帰れない!→大丈夫、ってね!(帰還)
エンドレスフロンティアだけでなく物質界も巻き込むようなヤバい事件が!→森羅に任せよう
友人のハーケンと超乳姫が困ってる!→友情…? 零児さんの精神コマンドですか?
い、因縁の敵が!→消えちゃったじゃないですかー!

こいつらがEFで濃い面子に揉まれる光景が想像できない。まあお嬢のチートなくてもマッド博士がクロスゲートオープンしちゃいそうだし…
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:00:05.67 ID:q6rCY4zg
>>317
ナムカプには属性あったんだけどな。
初心者向けに割愛しちゃったんだろうな今回は。
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:05:56.51 ID:vkTlWcTy
最初からやり直してるけど、本当に淡々としてるなこのゲーム
エックスゼロの必殺技もスパロボみたいに覚えるとき
ボスに1発イベント戦闘で使ってから習得すればよかったのに
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:11:39.31 ID:CpuFGxYs
第二次OGの尻拭いソフトでどこまで空気にならずに済むか
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:15:33.88 ID:PsopevyU
>>358
物・魔・気・熱・冷・電・エネルギーだっけ
波動拳が気功属性で電刃波動拳が電撃属性なのはあれだが
エネルギー属性と電撃属性にそこまで違いがあるのかと(ry
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:15:57.49 ID:q6rCY4zg
OGの発売遅れたせいで
ムゲフロEXやPXZがOG内のどの当たりの時系列になるのかわかんなくなったな
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:18:11.50 ID:Dvd0xKDD
ナムカプの属性攻撃って言っても、ホアーッ!×2とかブラッディローズ×2とかきりもみ毒槍とかそんなんばっか使ってもダメージ稼げてたから、あんまり気にはしてなかった
○○属性ダメージ半減とか○○属性攻撃吸収とかあったらキツかったけど
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:20:18.50 ID:CpuFGxYs
>>361
エネルギーは光っていうか、光線属性みたいな扱いだったな。
ただ、属性による技の使い分けなんて出来てたのはオリジナルの零児くらいだし、
属性による出撃メンバー選択なんてのは増援とか素のステータスがあるから殆ど無意味だった。

だからこそ削ったんだろうから、キャラで3-5属性あればいいかなと思ったら
それはクイーンズブレイドだった。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:21:54.13 ID:75bIfUMb
別にいいじゃんクイーンズブレイドで
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:22:33.28 ID:EREr9JiW
>>362
ムゲフロEXはOG外伝と第2次OGの間(同時期にマサキ達がACE:Rの世界に行ってる)で、
PXZは第2次OGより後(本来ならPXZより第2次OGが先に発売される予定だった)らしい。
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:30:06.84 ID:MYdbaoIy
>>366
じゃあ少なくとも親分は死なないというネタバレを食らったというわけか
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:30:30.61 ID:CpuFGxYs
時系列的にはPXZ後になってくれてコゴミィの新たな属性強化とか会話充実を期待する。
ただ、シナリオの主軸に何が来るやらがちょっとな。
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:31:02.37 ID:q6rCY4zg
魔装機神第一章

OG・OG2・OG外伝

ムゲフロ・ムゲフロEX・ACE:R

第2次OG

PXZ・魔装機神第二章

魔装機神II

こんな感じか?
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:58:37.05 ID:5jGO+eK9
>>364
ちょっとでも被ってれば「それ○○じゃないか?」ってのは不毛だと思う
必要ならば組み込み、不必要ならば削っていくのがこの手のゲームに必要
属性や弱点などの相性の善し悪しは、この手のゲームには考慮の余地があると思う
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 00:02:59.68 ID:L1gUrrgv
>>364
物理一辺倒とかE一辺倒とか多かったしな。まあ物理以外使える格闘家の方がおかしいんですけど
スタンが4属性使えてたのにブラッディローズが来て気が消えて、喜んでいいのか悲しんでいいのかわからなくなったなー
まさか二つあった獅子戦吼が二つとも消えるとは。閃空裂破やスナイプロアでええやないか
篭手つけて全技使いながらも弱点つけるときは弱点ついてたけどこの二つは出番がなかった気がする
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 00:15:40.36 ID:PkBDTv1F
ブラッディローズブラッディローズブラッディローズ
スタンさん最終的にはたまに必殺技出すくらいしか出番なかったなぁ
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 00:19:30.06 ID:Np0MuxCg
スタンも魔法使えるのにそれすらなかったからなぁ…
挙げ句MAも一番威力低いっていう、TODが好きなだけにモヤモヤしてた
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 00:24:01.81 ID:jRDn6TFF
ストはギル
ヴァンパイアはパイロン
鉄拳は三島 仁八とアザゼル

この辺はまだネタ残ってるな
パイロンはジェダの消滅によって解放されたとかで
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 00:28:15.49 ID:o+Dlja6G
そういや第二次OGはめっちゃ延期したよな・・・
スパロボは延期しすぎ
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 00:37:35.13 ID:gbpeLO9B
スタンの魔法は火の攻撃魔法ばっかだったし、爆炎陣(技+魔法)で一応使ってるからまあ
ワルキューレとダブルビッグの術とかは見てみたかったがレンズ使うのはちょっとアレだしな

TOD好きだけど、篭手ありだとエース運用できたから割とよかったわ。全技使えて大体の技2つでブランチアップとかあのキャラとかあのキャラあたりが怒り狂うレベル
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 00:38:28.34 ID:YJm8n8FO
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
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378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 00:40:30.91 ID:rwknsJon
パイロンは使いやすそう
どうとでも理由つけれるし
ギルはユンヤンがまた出てきそうだ
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 07:05:02.35 ID:PkBDTv1F
ギルを出すとなるとハイパーボッさんも出ないと…
あれアイツペア組めるような相手いたっけな
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 07:44:11.50 ID:kyuc/48i
>>372
スタンには篭手付けて戦闘時間を短縮するという重要な役目が有るだろう
五技ボーナスだって取れるんだぞ!
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 08:58:38.51 ID:c0ffpRBv
パイロン出たらまた檜山度が増える…
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 09:14:09.97 ID:qQslIlQD
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383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 10:11:13.46 ID:XhSzQDaF
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384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 10:48:01.69 ID:jRDn6TFF
片那ちゃんシリーズ
次は片那と亜片那をくっつけたやつかもね
サイクロン!ジョーカー!やストVのギル様みたいな感じ
名前は刃片那で

せっかく亜片那出たのに戦闘シーンが用意されてないのは残念だったな
どうにかして次は雑魚敵にも戦闘シーン付けるようにしてほしいが
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 11:40:00.03 ID:aHQ36QuB
サヤとカタナは判るけどアカタナってなんやねんって思ったけどな
今後○カタナでバリエーション出すつもりなのかも知れんが
タチ、コダチとかツバキ、クギメとか
或いは全く別の系統名でも良かったんじゃなかろうか

ファミ通読んだらサムドラに歴代SEGAキャラ出るんだな
EoEとかも出てるしSEGA純正とか関係無いっぽい
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 11:49:37.82 ID:PkBDTv1F
アカタナって名前は
亜種+赤+亜米利加という捻ってるのか捻ってないのかよく分からんネーミングだったな
個人的には可愛いので問題ないが
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 12:00:17.48 ID:ae29COdM
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388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 12:16:55.28 ID:o+Dlja6G
片那は履いてるのに、なんで白夜になると履いてないんでしょうかねえ
もっこすとテロテロもあれだけど

開発者はなにを思ってるんだ
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 12:19:23.05 ID:aHQ36QuB
あー、漢字表記でアメリカの亜か
赤はそのまんまだけど亜種とか亜→空気が少ない→酸素欠乏症→ちょっと頭が残念みたいなイメージしか浮かばなかった
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 15:21:21.43 ID:3jl9rRr5
>>388
不景気によるコストの削減
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 18:19:35.32 ID:Np0MuxCg
>>388
プロデューサーとかの性癖のレベルだろ
コスモスって別に人型じゃなくても大丈夫だよねってスタッフに言われてなかったっけ
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 19:50:00.54 ID:uqlor1O9
コッスィのバグはいつなおるんだろうな
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 19:57:40.19 ID:7Bc9/wpn
森住「永遠に直しません」
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:02:30.62 ID:8CD7Bo7P
俺、ゼノサーガは発売のしなさと面白くなさにエピソード1で投げたけど
あのエリィみたいな見た目に意味があるんだと思ってた…
違うのか…

でも、エピソード1やってたら、あれに性欲はわかない
ロボット過ぎるw
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:03:00.28 ID:9jEx/obo
森住「高橋さんが直せと言うまで直しません」
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:08:11.95 ID:rT/QFKrv
神夜の絵が何か下品だな
もっとバランスよく描いてくれよ
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:17:37.16 ID:iKy6UFT+
このゲーム自体は売ってしまったんだが
代わりに今までやったことがない参戦作品をやり始めたら、すごく面白い
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:23:14.73 ID:hiuz+1Lb
>>394
DS版の1・2はなかなか良作らしいな
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:26:17.18 ID:Gx9D3Jbx
ああゼノサーガって田中絵で1・2出てたなそういや
しかしそこから3に行くと違和感すごそうだ
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:33:11.57 ID:2Ni1ePPQ
>>397
いつごろにいくらで売れたのかの? 最近は新品の値段もだいぶ下がったし。
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:45:00.45 ID:8CD7Bo7P
田中絵はエピ1だけだったと思う
DSのは違う人が描いてたんじゃないかな
PS2のなんてエピソード2がわけのわからないリアルデザインになってたけどw
ゼノギアスは好きだったんでいつかは全部やりたいな・・・

>>400
俺は2週間前に初回版2600円で売れたよ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:50:26.78 ID:9jEx/obo
>>401
田中デザインはEP1でも部分部分だけだよ
例えばKOS-MOSは顔だけ
それ以外はEP2・EP3と同じ人
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:52:45.61 ID:2JZJ//La
DSの1・2を認めてしまうと、音楽は光田じゃなくてもいいし、キャラ絵はノスイニじゃなくても良くなるので許されない
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:55:42.24 ID:Tx7nQTOz
ゼノサーガ、全部基本的にchocoがやってるんだよな。
ゲームにする時の人間がどんな適当さでやってたんだっていう。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:02:28.14 ID:Uzx2f+7D
カレー持ってうろうろしてた記憶しかない
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:07:04.29 ID:2Ni1ePPQ
>>405
某軍人「カレーだって!? スパイスはどんなものを使ってるんだ!?」
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:10:15.75 ID:WcQyVN6h
>>406
カレー味のケーキにも反応しそうだ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:10:33.22 ID:t+wXCWIh
                       / ̄ ̄ ヽ,
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409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:17:44.27 ID:7kLPzlSl
カレーを運びながら障害物を破壊するのが面白かった(小学生並みの感想)
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:18:01.76 ID:Np0MuxCg
>>406
ユーリ「マーボーカレーとかどうだ?」

バンナム監修のレトルト品売ってるけど結構美味い
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:41:50.09 ID:596cx/cV
>>410
これか、今はエクシリア2推しか、Gfほど強烈じゃなくなったんだな
http://housefoods.jp/products/catalog/cat_1,1020,1059,1500.html
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:52:12.68 ID:N5PyIfPX
ユーリ「マーボーカレー二つね」
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:02:30.91 ID:uqlor1O9
マーボーカレーは自炊に限る
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:04:36.21 ID:PkBDTv1F
レトルトのカレーにレトルトの麻婆を突っ込むという適当な作り方ならしたことある
なかなかおいしかったけどカロリー酷かっただろうな
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:07:01.54 ID:Uzx2f+7D
カレーにはとんこつスープ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:11:27.61 ID:Tx7nQTOz
メガネの設定はDS版EP2で明らかになったけど、
真面目に作ったらカレーにも何かあったんだろうなとふと思った。
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:19:12.83 ID:Np0MuxCg
>>413
手間が二倍じゃないか…尊敬するわ
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 00:32:29.94 ID:KrKt68jg
次のロックマン枠はロックマンゼロだといいな
敵はコピーエックスとメシアにバイルとクラフト辺りを出してくれたら
四天王出してほしいけど・・・やっぱり親玉とかその辺重視して

セルベリアさんの微妙な扱いがすごくデジャブだったな
アマゾーナさん・・・
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 00:33:01.92 ID:RBuI4CRq
カレーも麻婆もそこまで手のかかる料理じゃないだろw
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 00:34:38.53 ID:O50SP9go
レトルトのカレーとレトルトの麻婆豆腐の素と豆腐を買ってくればあとはかけるだけ!
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 00:55:19.88 ID:+zij1U2A
普通にカレーを作ります
普通にマーボーを作ります
まぜあわせます
う、うまい!
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 01:11:34.66 ID:8lKZq0bH
>>421
某攻略本のスタン乙
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 01:17:11.34 ID:GuYAP8uy
むしろエックス組と元祖競演でもいいのよ

ゼロが
「何故だ、何故あの旧式の装備であそこまで……!」とかやる感じで
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 05:48:50.81 ID:Oo2qWk+T
>>423
エックスもゼロも100年くらい前に作られた旧型だけどな

っていうか、未来にエックスがいるということは、現代にロックやライト博士がいるって可能性も…
アリサ(首)を作れる技術があるんだからロックマンも作れるはず…!
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 06:55:32.45 ID:BD2iyMGo
ロックマンもエックスも開発時期的には大差ない
ただあの時代は加速度的にロボット工学が進化していたから、スペックには雲泥の差がある
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 06:57:31.45 ID:dvSUZ6u7
旧ゼロと新ゼロの会話は見てみたい
アクセルをソロで出してイレギュラーハンター3人組にしたかったな
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 08:47:53.13 ID:AHRTfOtX
新ゼロ出すのはいいけど、旧ゼロ排除はマジで勘弁してほしい
ロックマンXが好きなんだよ、俺
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 08:54:21.92 ID:NCI/Sh3S
ナムカプもクロスゾーンも絵師は同じ人なんだっけ?
個人的にはナムカプのアニメぽい絵の方が好みだな

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050513/n_c22.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050307/n_c40.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050415/n_c34.htm
見よこの筋肉
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 08:58:32.15 ID:DBg6mG+0
XとDASHの共演としてはこの上なく興ざめ、面白みなんも無い
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 09:29:42.86 ID:+WtsSiPN
>>429
何もやらないと文句を言い、やったで色々やったら文句言う評論家タイプの人って、聞かれてもいないのに感想や持論を書き始めるよね
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 10:00:33.09 ID:utY1p8tm
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 10:04:33.77 ID:d+SpyjSM
トロンとすらろくに会話がないからな…
出会っ時の最初の一声だけって…
しかも最初の一声では驚いた声だしてるのに同じ時代のイレギュラーハンターとして
働いていることを知ってるとか何だそれ?
悪魔が仁を狙ってるとかそんなことも特に何もなかったし…
本当つまんないゲームだったよ
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 10:49:52.11 ID:zLr9aIJe
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 10:51:04.93 ID:/FIhN0eP
新ゼロ旧ゼロと言ってもロックマンゼロとXのゼロって見た目も中身も一応同一人物だよ
もし実際に出会っても俺がいる!?見たいな反応にしかならんと思う
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 10:55:48.08 ID:qAdOyoEM
>>434
一応ボディは旧ゼロとは違うんだけど、コピー品だから見た目は同じって設定なんだよな
の割にゼロバスター無いし何故かオリジナルの体使ってる方まで拳銃使うしで訳わからん事になってるが
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 11:36:58.20 ID:kqHOh+HV
>>430
毎回単発な時点でお察しください
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 12:45:56.04 ID:Oo2qWk+T
>>425
ゲイトに「いつ作られたか分からないオールドロボットめ」って言われるくらいには旧型なんだよな
それなのにエックスにボコボコにされたけど

エックスバスターの正式名がロックバスターMk16くらいだったから、本当にロックから時間経たずに開発したんだな
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 12:46:35.48 ID:AHRTfOtX
何でロックマンゼロって名前付けて、Xの未来の話ってとこまでファンを引っ張っておいて、声と見た目と設定変えたんだろう…
エックスなんて良く声変わってるだろって言われればそれまでだけど
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 14:04:35.96 ID:SwgMzdED
戦国BASARAの織田信長とロックマンX6のハイマックスが共演したらいいなあ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 14:09:36.80 ID:qAdOyoEM
>>438
あの荒廃した世界観で絶望的な戦力のレジスタンス側に元のデザインのゼロが居るのは何というか、
キレイでヒロイックすぎるというかなんか違和感有る気がする
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 14:38:37.50 ID:kqHOh+HV
>>437
ロックバスターMk-17だな
某ロックマン漫画だと5くらいの頃から開発は始まってるっぽいから
その通りだとしたら、そこからさらに改良に改良を重ねまくってたんだと思う
漫画がソースなので仮定にしかならないけどw
ゼロはAC版(8と9の間の話)のEDですでにカプセルの中で封印されていたけど
なぜか容姿はX2の改修後のデザインだったな
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 14:56:31.10 ID:+koZdgxm
Xの方から過去話としての元祖ロックマンシリーズじゃなくて
元祖の方からXに繋ぐネタもちょこちょこと振り出してはいるんだよな

はっきりとやっちめぇよと思う
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 15:25:10.86 ID:06v2MMxk
トロンとエックスが会話するぐらいならいいけど初代とエックスで細かい展開やろうとすると後々面倒臭いんじゃないかね
今後カプコンがロックマンお祭りゲー出さないとも限らないんだし
個人的には同シリーズクロスよりもメーカー間クロスに力入れて欲しかったよ
こちらはこう言う機会でも無い限り中々出来ないんだからさ
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 15:33:13.93 ID:fVWZeOhl
ロックマンクロスオーバー「」
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 15:51:10.98 ID:LkhivNa4
メガマンユニバースですね^^
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 17:35:59.45 ID:KrKt68jg
ストVからギルが出るなら
彼の秘密結社と三島財閥とか人間界にある組織との絡みが気になるな
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 17:55:53.13 ID:FUqG3Jeg
ナムカプ越えは出来なかったな、何ひとつナムカプより優れた所がないな
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 17:59:46.37 ID:+KKLdNZA
そうなんだ、よかったじゃん
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 18:38:11.68 ID:TbalGN6o
レイレイがかわいくなったよ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 18:59:50.89 ID:G8rZoENT
ギルが敵で出たとして
EP100%以上の状態で倒すとリザレクション発動でHP全快で復活とか勘弁な
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 19:20:22.54 ID:xKja68t1
図鑑のイムカの『嫌だ!食べたくない!』ってセリフが耳から離れない。
何かひどい目にあってそうだな、彼女は。
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 19:23:01.99 ID:6NhtL29P
なんで隊長コマンド・火がないの?
あればサクサク進んだのに
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 19:25:40.28 ID:TbalGN6o
プロデューサーがどMだから
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 19:34:19.88 ID:bYZ1LR0e
全体防御アップとか使いにくいよな
でも今回の仕様だと全体攻撃アップあっても動く順番になったら効果切れてるんだよね
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 20:59:15.41 ID:KrKt68jg
ナムカプより良かった所か・・・一生懸命に探したけど無いな
アンケートで書きたいことたくさんあるのに50文字制限がうぜえw

とりあえず次回作の参戦希望作品にゴッドハンドとウォーザード入れといた
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:00:10.46 ID:Ge08omms
やっとクリア
80時間かかった
それにしても思い入れのないED
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:03:56.46 ID:YyyEfdDZ
次回作は無限のフロンティアだろ…
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:07:37.35 ID:TbalGN6o
エンドレスフロンティアも繋がったから次回はクロスオーバーしまくりRPGだな
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:15:25.71 ID:HpO9GNb2
RPGだと人数がなあ
メインパーティは各社から1人ずつぐらいにしないと使いきれない
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:36:48.54 ID:kqHOh+HV
>>458
ゼノサーガ以外のゲームが出る口実にはなったんだろうか
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:41:17.34 ID:ZYiNRIMl
エリカ「わたしのおはようダンスは誰にも真似させませんよ!」
セスがおはようダンスでマラカスで踊ってるのを想像して笑っちまったじゃねえか…
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:42:32.59 ID:IU2z8RBi
クロスオーバーするかどうかはRPGかシミュレーションかはさほど関係無いと思う
ナムカプやスパロボを見る限り
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:46:14.13 ID:G7nA3Cy6
エリカのおはようダンスは「お・目・覚・め ヘイ!」のヘイ部分で
ブロックがパリーンと割れるのが楽しいw
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:51:01.28 ID:23j/8hce
全体防御なんてラスボスの超範囲対策にしか使ってないな
最終的にはボス直前にHP残ってるやつ2人で量産ボス必殺100&雑魚反撃20で必殺封じの方が効率いいことに気付いてしょんぼり
ステータスで100消費ってあるくせに50しか消費しないってどういうことなの

あと敵のEPたまんのクソ早いわー、とか思ってたらボス格倒したら強制150になるのに最後の最後で気付いた
Aで必殺くらう→Bで雑魚反撃くらう→50もたまんないっしょーとCで残HP3桁の量産ボス撃破(技二つ)→Dで雑魚反撃食らおうとしてEP150→ファッ?!
なお単体必殺でこごろーさんだかハーケンさんが逝った模様
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:51:11.06 ID:RBuI4CRq
一番楽しそうに戦ってるよな、エリカ
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 21:57:20.17 ID:G7nA3Cy6
フランク&レイレイもなかなか楽しそう
敵を使って野球する攻撃なんて初めて見た気がする
EOE組も戦闘中のテンション高いけど原作もあんな感じられてなのかな
楽しそう
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:03:49.17 ID:6NhtL29P
あんなエリカでも落ち込む時は落ち込むんだぜ
その翌日の朝のアレのせいで台無しだが……
それにその日の戦闘は天使モードになる
ヒロインに選ぶと少なくとも2回は告白してくるが、なぜかエリカの中で大神が告白したことになってる
手紙に帝都の嫁(この場合さくら)に対して宣戦布告w
まぁその前にも浮気調査団の鬼嫁に対して爆弾投下したけどさ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:04:31.34 ID:Oo2qWk+T
EOEの体験版って配信終了したのかな?
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:06:25.66 ID:6NhtL29P
>>466
PXZではやらないけどフランク以外のアメリカ人にも
野球で精神攻撃するのがいるだろう……
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:16:35.59 ID:ZYiNRIMl
二人の明日はホームラン!
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:18:59.64 ID:AHRTfOtX
>>467
生理の話かと思った
サクラ大戦って告白とかしてくんのな
1で告白しちゃったら2でどのルートを通った時間軸でもおかしくなるし、3なんてどのルート通っても浮気にしかならないしで
そういうの4までないと思ってた
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:23:18.49 ID:c7loas5o
>>468
PS3版は終了
箱○版はたぶんまだある
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:26:37.72 ID:23j/8hce
>>466
バツさんが複雑な表情でそっち見てる
あれは完全な野球とはいえないけど
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:27:55.75 ID:S/853Zmg
次は敵でバスケする作品も参戦だな
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:30:14.55 ID:TbalGN6o
>>474
ザベル「ちょっと相棒呼んでくる」
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:37:44.11 ID:Oo2qWk+T
>>472
そうなのか…残念だ
気になった作品はボーナスでまとめ買いしようかな
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:39:11.36 ID:6NhtL29P
>>471
サクラ大戦は元々1で完結予定だったので、1の時点でラストの展開はぶっ飛んでおり
更に会話やムービーのボリュームから見ても分かるが、さくらエンド前提で作られていたらしい、貴重なモロなキスシーンも見れる。歌詞に合わせて作られてるのがニクい
2では冒頭で1で選んだキャラと恋人気分で会話するが米田の指摘で「我慢する」という設定で以降はどのルートでも一部以外は変わらない会話になる
とはいえ最終的に違うキャラも選べてしまう。
3の浮気は4で修羅場になる、4では多くのキャラが結婚をにおわせてる。しかし選んだヒロインを振って誰も選ばないエンディングを迎えることができる
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:39:20.36 ID:iTb8lqxH
>>474
>次は敵でバスケする作品も参戦だな

ナギッ
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:47:30.37 ID:Oo2qWk+T
バンナムには味方をドッジボールにするヒーローもいたっけな

何故あれを採用したし
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:51:41.58 ID:qAdOyoEM
敵でバレーボールしてシメに仲間に踏みつけられたり振り回されたりするヒーローを…
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:58:50.26 ID:AHRTfOtX
>>477
お・・・大神さん・・・あんた爽やかそうな顔して漢やったんや・・・

とりあえず、浮気やスケベが直るように脳を改造してもらった方が本当に良かったんじゃないかな
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 23:07:42.70 ID:bYZ1LR0e
悪いのは大神さんじゃない、プレイヤーだ…
と言いたかったけどどっちにしろ3は浮気だった
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 23:27:43.31 ID:n8zljXnj
帝都に嫁いるんですね?→じゃあせめて現地妻で…→やっぱり諦めない、いつかそっち行きます
巴里の娘はこわい
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 23:33:17.10 ID:nMyILBze
5で主人公変えたのは、大神の女性関係をこれ以上ややこしくしない為だったんだろうなぁ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 23:35:57.70 ID:BqariRlb
あんな純真そうなアホの子が男のことになると必死になるとはな
オラなんか興奮してきたぞ
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 00:35:10.25 ID:CDwP6UYi
茨の道さえ 突き進む
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 00:39:07.90 ID:2tmn9sGQ
はーしーれー光速のー
浮気ー調査団ー
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 00:44:54.79 ID:djVg/oZs
巴里と紐育の読みかたがパリとニューヨークて
このゲームで初めて知ったよ…
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 00:45:48.56 ID:zR7T6Gz2
さくら大戦がやりたくなってきたじゃないか
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 02:07:39.80 ID:OM3me9nw
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491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 02:08:21.25 ID:UXW1RGnr
>>488
悪鬼覇原もな。
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 03:27:58.05 ID:m3qPhOc3
最終話は周りの敵無視すると誰か囲まれて、数人は出遅れるw
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 04:36:27.64 ID:THg78eUu
サクラ大戦のキャラが生身で戦えることにびっくりしたわ
スパロボの参戦希望でよく見るからロボット物と思ってた
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 06:19:39.95 ID:2ixZBSQQ
ゼンガー「俺を呼んだか?」
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 06:57:51.47 ID:6AUMgd3Z
アクセル「無茶苦茶だなアンタ」
アルフィミィ「常識の外におりますの」
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 08:35:56.36 ID:FN0ANyB7
そういえばスペチャンは配信していたな
あとでDLしておくか
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 08:54:35.57 ID:blOpijfP
>>493
生身でも複数掛かりなら降魔倒す奴らだからさして問題ない
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 09:00:44.50 ID:G6EifXW/
生身で一番強いのって実はジェミニ?ラリーが強いのかもしれないけど
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 09:04:48.44 ID:blOpijfP
エピソード0込みならそうかも、まじでスターなにそれ状態だし・・・
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 09:21:33.96 ID:hcTkTl9N
太正のアメリカ大陸は人を襲う野良蒸機が跋扈してるから
あれくらい強くないと紐育に辿り着けない
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 10:59:53.81 ID:2tmn9sGQ
今のジェミニは「あの頭の悪そうな奴? うん、軽くひねっておいたよ」とか軽口はもう叩かない
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 11:16:16.03 ID:4nmqhZcL
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503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 11:44:20.30 ID:KTSTNcLP
ep0ジェミニは戦闘力より方向音痴と落下がネック
そういやジェミニの方向音痴ネタ有ったっけ?
細かいネタは掛け合いに回されてるから把握しにくいんだよな
マジでクリア後に掛け合い閲覧モード付けて欲しいわ
(公式に要望は出しといた)
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 12:22:19.17 ID:EWVFR4NQ
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505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 12:41:32.54 ID:MKQ8jo/P
>>493
いや、サクラ大戦の半数は生身で達人や超人でな・・・
尋常じゃない武芸者や戦闘のプロ過去持ちもいれば
霊力という神秘な字面とは裏腹に、これ完全に異能力で超能力ですよね・・・みたいなこともあって
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 13:00:04.78 ID:2tmn9sGQ
バーチャ2とFV1の配信来た
ファイターズメガミックスもモデル2基準にリメイクされて移植されてほしいな
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 13:58:21.58 ID:iEaM2b2T
帝撃のカンナは空手の達人というだけじゃなくて、沖縄から東京まで泳いで渡ってくるという、驚異の持久力の持ち主



さくら、カンナ、ロベリア、ジェミニ、昴が五強じゃない?華撃団
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 14:49:46.03 ID:2ixZBSQQ
正直、サクラ大戦舐めてた
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 14:51:26.32 ID:hcTkTl9N
ロベリア逮捕するために街の一部半壊してたよな
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 14:54:25.19 ID:fJZwIy2k
スレが寂れてるな
いつ出たゲームだっけこれ
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 15:33:10.32 ID:rDk+JrAM
おいおい忘れたのか
もう一ヶ月以上前だよ
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 16:03:08.22 ID:2WMsArqF
まだ使えるかどうか知らんけど、ジェイドメダルのコード10個貼っとく
暇な人は試してみて

A0229JL91DWM905M
A0229JLD2AYLCFJE
A0229JLH1JEFX9NE
A0229K482E851HHK
A0229K4J2JRX444C
A0229K4K1R08LQ3L
A0229K4L1EVT2TP1
A0229K4M2S1F31F2
A0229K4N1A0GRCT0
A0229K4Y20R795RG
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 18:22:02.39 ID:vy/UbWGQ
駄狐おばあちゃんの腕に巻いてる数珠ってファッションなの?
あれを外したらデカイ狐に戻るとかあるのかな
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 18:43:45.41 ID:yfJAMU6k
何でそんなに持ってんだよw
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 20:57:35.36 ID:n5Tcu2O/
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516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 21:34:19.90 ID:UpsttngP
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517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 23:07:38.84 ID:m3qPhOc3
二周目に突入するんだけど
バグの敵レベルダウンって回避した時と利用した時って、キャラの成長に大差つくの?
と言うより、誰かバグを活用してる人いる?
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 23:21:59.75 ID:A0rRUI71
>>517
バグで敵のレベルが1周目仕様に下がるのに撃破時の経験値の量は2周目仕様のままということらしい。
ここから導き出される答えは…?
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 23:57:00.48 ID:hKZSwf6g
バンナムサイトのアンケート答えてきたった
続投希望作品とか新規コラボ要望の項目あるから、答えとくといんじゃないかな
やたら項目多いけど

ところで、クロブロ9月27日分に載ってる、ワルキューレ中心の
ソロユニット集合絵ってあんま見ないな。ポスターだけなんだろうか……
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 00:07:26.35 ID:TPK8uIiC
>>518
変わるのはレベルの表示だけですね。わかりました。
あともう一つ質問
途中セーブ→ロードした場合、ボスはちゃんと二周目限定のアイテム落とすの?
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 00:11:22.73 ID:ND0Kf4ag
>>520
バグ使った場合完全に1周目のデータに差し替わるから
2周目のデータにはならない
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 00:19:36.31 ID:yjRQfiOp
>>520
Lvは一周目、EXPは2周目仕様で算出ってことだから
貰える経験値がガン減りするってことじゃねぇの・・・?
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 00:55:07.04 ID:vo8ilqqg
バグ使ったら2周目のアイテム落とさないのはラスボスだけで、
他のボスは元々1周目のアイテムと変わらない。
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 01:32:47.25 ID:CYibC7C8
こんな時間に書き込むのもなんだが、やっと2週目クリアした
合計90時間、1週目は50時間ちょっとだったから10時間近く短縮できた
やっぱ敵の配置や戦力分かってるとサクサク進んでるもんなんだな
最後の最後でボスの反撃で零児さんが一撃死したのには笑わせてもらった
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 01:36:36.39 ID:4A27lprX
俺もアンケート送ってみた
参戦希望の中に無茶なのも入れたw

でももしかしたら、もしかするかもしれないのでね
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 01:42:56.60 ID:PT6hMTdm
短縮したといっても50時間が40時間になるだけだもんな
プレイヤーのスキルが大きく影響するゲームほど
慣れてからプレイした場合のプレイ時間が短くなると思う
もしPXZの難易度がマップ初挑戦時にはゲームオーバーが当たり前のような難易度だったら
2週目は1週目の半分のプレイ時間というようなことになってたかも
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 01:49:26.33 ID:4hPrrVhb
そしてそういうゲームは2週目も面白い
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 02:12:28.08 ID:ODp4+GEt
二週目はブロック無効のフル装備もできるし
苦にはならないね、 あと曲ランダムにしたら脱力BGMですぎィ
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 02:15:38.09 ID:jzRow6FX
>>493
サクラ1のOPでさくらが生身で脇侍倒してるから
生身も結構強い
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 02:21:49.80 ID:ND0Kf4ag
>>528
結局ブロックはスキルで破壊してるわ
スキルコストカットできる装備あるからブロック無効化の旨みがあまり
感じない
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 02:35:48.73 ID:CYibC7C8
>>528
ブロック無効装備はサポートでも効果発揮するから、使い方によっては有用
ダンテあたりに装備させれば低品質のサポートが高性能化する
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 02:50:02.26 ID:cqf9o3se
>>530
スキル持ってない奴に持たせればええねん
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 03:13:13.39 ID:iLZ/0Vjm
ブロック割り装備だとサポートでも破壊できるしな。
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 03:14:17.84 ID:iLZ/0Vjm
って既に言われてたかw
2周目以降限定で手に入るダンシングアイは反撃キャンセルも付いてるから重宝するぜ。
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 03:57:38.74 ID:LZvIBKBb
デビロット姫形式でゼンガーもダイゼンガー呼べれば良かったのに
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 05:39:23.34 ID:1tqY1dU2
ダイゼンガーと一緒に転移されなかったから仕方ない
逆に言えばデビロット姫はブロディアらと共に転移してきた事になる
どこに格納&どこから転送してるんだ姫様……
あとミニサイズキカイオーとかもどう調達したのか謎だらけだ姫様
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 06:47:45.23 ID:VPo/Sy5a
モビちゃん2匹もだな
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 07:33:50.53 ID:OTGvRfQT
ナムカプの超戦士はシルフィーの店で買ったっぽいな
サイドアームタイプとかソルバルウタイプとか言ってたし

>>505
霊力の話ではあんまり絡まなかったさくら…神夜はよく出てたけど
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 08:39:54.34 ID:KFKtmFZg
でもぶっちゃけあの超戦士たちは銃放り投げて肉弾戦した方が強そうだったな
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 08:45:29.37 ID:HbFk9FFX
バイオのBGM聴くと少林サッカー聴きたくなる
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 08:57:37.33 ID:4A27lprX
>>538
一言で霊力と言えど色んなタイプや性質があるサクラ大戦とはいえ
あれって思うほど霊力絡みに参加しなかったり、そのキーワードに反応しなかったりしたな
さくら、エリカなんてそっちもモロ王道なはずだが
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 09:27:38.07 ID:J7t7H+WK
同じ名前でも全然別種の霊力だったりして
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 09:33:59.19 ID:XCNROysz
サクラ大戦の霊力って所謂除霊とかに使われるものとは全く別物だよね、どっちかというと念動力に近いような気がする
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 09:40:49.28 ID:4HOSZ0Bg
原作の話しかないな
まあゲーム自体は池沼の知的教材レベルだしな
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 10:16:27.81 ID:Sfed9MKf
霊力と魔力は具体的にどう違うんだ
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 10:51:23.76 ID:r/wv30/J
和と洋
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 11:38:57.89 ID:DkE14oHZ
PS3と箱○にモデル2コレクション来たね
箱○のファイティングバイパーズ/バーチャファイター2体験版やってみた
価格は箱○の方が安めだけどオンライン対戦主体の人はPS3版が無難かね
オフなら好きな方で良いと思うが
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 11:58:27.39 ID:VPo/Sy5a
今のバーチャ級のグラフィックなファイティングバイパーズ希望
ハニーひん剥きたい
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 12:18:37.24 ID:9RH8hSfw
マッピー出て欲しかったなー…
警官の服って見たときにケビンか?レオンか?と思ったけど
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 12:43:57.66 ID:baC3lXgU
沙耶は実は零児の母親…ってのは流石に無いか
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 13:32:33.62 ID:t5FCrC5v
グレネードな母ちゃんか…薄い本で盛り上がりそうなネタだなw
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 14:28:21.35 ID:JUqxz1H+
ナムカプの頃から言われてる話だな
ところで沙夜さんどうやってナムカプ後に甦ったのか(ry
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 14:33:50.61 ID:OOImobJX
そういや今回人外でも人型キャラしか味方にいないんだよな。
ナムカプではクロノアとかクリノとかいたんだが。
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 14:36:51.67 ID:51rxN7eZ
沙夜とシャオムウで若き日の零児パパを巡って恋愛バトル!!

森住さん次回作これでオネシャス
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 15:54:17.19 ID:vDW+i6Ao
>>512
使えた
サンクス
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 15:59:37.50 ID:NrwQYnJN
>>553
つコブン
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 16:23:00.97 ID:DkE14oHZ
>>548
VFシリーズ最新作を見るとリメイクFVのハニー見ても「あんた誰?」ってなりそう
まぁFVの場合重要なのは顔よりもボディなのかも知れんが
鉄拳は割りとビジュアル的なイメージ崩さずに進化してんのよね
(中身は破天荒過ぎるが)
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 18:13:56.34 ID:tQEoIlB3
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐  |/. -◎─◎-  ヽ|
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  (6|   (__)     |6)|
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i   |( ∴) 3 (∴  ) リ  
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \  ,___,.  ノ )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \   ,___,.   /     `゙


このスレは森住のオナニー専用スレです
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 20:09:03.07 ID:baC3lXgU
>>554
諜報班所属の黒猫娘や医療班所属のウサギ娘等の妖怪娘がライバルで登場で

もしかしたら、森羅の女性エージェントには狼男やら狸親父やらの男性妖怪が相棒になるシステムだったりするのかな
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 21:08:36.32 ID:0/xUsN8e
もしソニックシリーズのエッグマンが敵としてPXZに出たら
ハーケンにどんなあだ名をつけられてただろうな?
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 21:16:08.71 ID:iMpkXy5Y
>>560
OK、ミスターハンプティかダンプティ
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 21:34:47.16 ID:0/xUsN8e
ハーケンならソニックとかにもさまざまなあだ名つけそうだな

ハーケン「OK、ハイスピードヘッジホッグ」
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 22:25:09.11 ID:CW2tjstR
>>560
最近そんな妄想ばかりしてるわ
リンドウがDMC4のネロと会ったらどうなるとか。二人とも右手が異形だし
テイルスは駄狐どもとからみありそうだなとか、
アマ公と大神はなんかネタ仕込んできそうだなとかね

マジで参戦作品増やして続編だしてほしい
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 22:42:27.39 ID:baC3lXgU
>>563
でも、ナムカプからPXZへと参戦作品増やした結果がこれだからなぁ…
最初に一言挨拶したっきり会話してない奴も結構いるし
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 22:47:12.55 ID:7RdHhI+c
挨拶だけのやつなんていねーし
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 22:48:14.88 ID:GvDnkzSs
参戦作品数のせいというより、ボスキャラを出し渋りすぎなのが問題かと
総数で見ても少な過ぎる
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 22:49:01.78 ID:nILXtZm0
参戦作品は増えなくていい、一作品のツイン枠を増やすだけでいい
今回ツイン枠がほぼ主役キャラしかいないからバリエーションに乏しいのが悲しい
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 22:51:44.46 ID:TPK8uIiC
サイバースペースでクジャッカー出てほしかった
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 22:59:18.64 ID:kUCRLS1Q
作品数は減らして1作品あたり最大ナムカプのスト勢ぐらい出るようにしてもらいたい
サクラ大戦も言われてたほど目立ってる感じがしなかったし
エリカ、ジェミニとか何のためにいたの?ってレベル
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:02:30.18 ID:7RdHhI+c
特にイベント活躍ってのがないしな
ナムカプはめっさ古いゲームの源平討魔伝とかまで目立ててたのがすげえわ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:03:25.56 ID:4HOSZ0Bg
レゲエは需要なし
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:34:39.88 ID:0/xUsN8e
>>563
小牟はテイルスとのからみだったらフレンの時みたいに
ソニックとの関係について聞き出しそうだな。
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:37:03.89 ID:8Km8aPv3
やっと1周目クリアした…長かった…
今のところ2周目はやる気起きないわ……限定アイテムやら何やら言われても実質ハードモードだから時間さらに喰うだろうし
エックス&ゼロまでさらに20時間とか無理過ぎワロエナイ…

ところで皆はメーデン誰でトドメ刺した?
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:40:34.62 ID:7+GDvFyj
>>568
クロスオーバーするためだけにサイバースペース使われただけっぽいし
シグマやカーネル差し置いてちょっと濃いキャラというだけの8ボス中の一体を出すのもちょっとなぁ
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:42:24.28 ID:GSAIscgY
なんでシグマを出さなかったのか甚だ疑問
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:50:00.09 ID:MFvgApHC
普通に主人公単騎だったな。やっぱ真羅万象は最高だぜ
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:51:05.08 ID:Sv59R0HJ
>>573
仁さんに壁ごと殴り飛ばしてもらう予定だったけどミスって落としてしまったので
ユーリさんに切り裂いてもらった
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:51:05.67 ID:baC3lXgU
>>572
そこは狐同士仲良くやってる方が…
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:54:55.66 ID:s7LamLWG
コスモスの背中を流そうとしてるコブンは40号だな
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:54:56.14 ID:5TQvSXSS
>普通に主人公単騎だったな。やっぱ真羅万象は最高だぜ
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:58:16.80 ID:7+GDvFyj
零児シャオムウでとどめ刺したがラスボスから経験値を稼ぐために
できるだけクリティカルをだすよう何度もやり直して
全技でクリを出すのに妥協してソロサポと→Aだけでクリティカル出して
苦労して2週目に入りやっと経験値稼ぎが無意味だったことに気づいた
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 23:59:57.92 ID:GxN+SAgf
>>573
ユーリさんに切り裂いてもらうつもりだったけど順番的に大神さんでトドメ刺した
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 00:05:15.36 ID:KD7RAgn/
>>573
行動順的になぜかコステロかフランクレイレイになってたなあ
やっと6周目クリア
魔剣スパーダと宙のなんとかって装備が地味に良い性能だなあ
アクセは勇者と時の鍵の使い勝手はいいし
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 00:14:17.94 ID:koPGEQ+C
6週だと・・・
今二週目終わって境界石の力試そうとしてるのに
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 00:19:05.71 ID:PVe1X56j
>>573
主人公ペアの目だたなさが不憫だったので、あの二人の必殺技で。
他のユニットたちには周りの奴らを全部片付け&XP稼いでもらってた
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 00:19:45.05 ID:LHMHr5kv
時の鍵いいよね
ジェミニかユーリに付けとくと色々おいしい
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 00:25:50.41 ID:KD7RAgn/
正直境界石は使い道がよくわからん
ここまでプレイしてるとあらかたどのタイミングでクリティカルだせるか
だいたいコツは掴めてるし
攻略本についてたサファイアメダルと同じ感じじゃないかなと思う
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 00:33:33.00 ID:xH6BfKSk
境界石はクロス中もクリ出して経験値稼げるのが利点
あと、浮き一定のスキル使わなくて済むくらい
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 00:34:42.06 ID:koPGEQ+C
時の鍵つけてブロック無効発動したユーリ+イムカは
100XP一気に稼げる
シルフィーロール擦るだけ
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 00:36:46.10 ID:3ptAkYJZ
ブロック破壊スキルが被るのは勿体無いなあ
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 00:52:15.50 ID:edMQwQlo
>>575
何度でも、何度でも
な・ん・ど・で・も戦うしつこさはこのゲームには向いてるが
何度でも、何度でも
な・ん・ど・で・も
首から下がデザイン変わるので却下されたんじゃね?
ま、とりあえず
メーデン様をケツアゴハゲにすれば大体シグマっぽく見えるからいいじゃん
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 01:57:44.89 ID:eviUnaCy
>>573
五行封じしようと思いつつも
思わず二剣二刀の儀で狼虎滅却破邪剣征してやった

後から思ったが、あれをデェェェッド、ライジング!!して
終わらせるのも面白そうではあるがw
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 02:01:57.26 ID:aKIgSsJ9
十二時の鐘で〆ちゃうのも乙かもな
この夢を何度だってまた見ようとは思わないけど
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 02:09:07.39 ID:xJxu1l2J
普通に順番が回ってきたからソーマに捕食してもらった
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 02:44:05.32 ID:dnKv7f7C
ヒット数高いキャラはゲージ回収率高いの当たり前なんだが、なんかヒット数の割に妙に回収率の高い技あるよね。
ユーリ、エステル組のシルフィーロールは一気に数字が増える気がする。
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 02:55:14.88 ID:Zo8x2kxZ
ヒット数とゲージ回収は関係無いからな
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 03:10:08.81 ID:aKIgSsJ9
クロスヒット中はヒット数でXP稼げるんじゃなかったっけ
後リザルトのボーナス
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 03:28:17.91 ID:dnKv7f7C
どうしてエックス組とかゼファー組とか射程4が可能なユニットに反撃キャンセルを持たせたんだと不思議に思う。
射程2のキャラにも持たせてやれよ・・・。
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 06:45:38.18 ID:XIiRatKv
>>598
エックスもゼロも攻撃を無効化する特殊武器持ってたから仕方ない
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 06:59:12.04 ID:9qXuwM10
>>598
そいつらの反撃キャンセルは対ナタデ★ココ用
射程外から攻撃できないし
エックスはまだしもゼファーが奴の必殺食らうとマズいし
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 07:10:25.76 ID:/t4gzdnd
>>597
クロスヒットはサポやソロもXP回収が出来るというだけで、ヒット数はあくまでリザルト用
大体8〜10%分設定されてるよ

ユーリエステル組の↑Aは9.0%で、コゴミィの↑Aと並んで最大のXP回収ぶり
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 08:13:02.11 ID:sYBrrFX8
技ごとのXPはヒット数あんま関係ない気がする。千手観音や飛び蹴りもヒット数低いとかじゃない気がするし
基本は威力(反比例)と異常付与があるか(なし>崩>気)じゃねーかな。威力・XPともに最高の技があるカイトさんみたいのもいるけど
キャラによって格差はあるけどキャラ内では大体この法則だと思う。気の方が崩より1低いとか
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 08:35:01.84 ID:H8pI/CiP
ユーリ達は元々火力ないしクロスヒットで幻狼斬&シルフィーロール連打して
XP稼ぐほうが部隊のためになるな
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 08:42:41.05 ID:aADV6SW8
↓ブロ割→高さ固定←異常みたいに割り振ってあれば楽だったんだが
こんだけキャラいたら覚えらんねーよ
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 08:59:26.86 ID:9qXuwM10
それは貴方の頭が弱いだけ
皆同じじゃつまらない
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 09:08:15.90 ID:2dC2k42f
覚えられないのはあると思うけどな
実際、後半突入するぐらいまでは俺も良くわかってなかった
そして、結果、どれも同じな気もする
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 09:11:40.43 ID:yxDd/qKC
                       / ̄ ̄ ヽ,
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このスレは森住のオナニー専用スレです
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 09:13:11.83 ID:r57dVtqh
解った辺りでもうとっととこの苦行終わらせたい気分になる後半
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 09:27:22.75 ID:EtqgNx/u
本当に覚えられないというより面倒くさいって感じだろうに、頭が弱いだけ(キリッ とか言っちゃう男の人って
基本全技使うから技配置は自分で設定したかったよなー。ブロ割+1つか2つクリ狙い覚えればクロスでゴリ押せるから適当でもなんとかなるけど
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 10:27:36.97 ID:aADV6SW8
皆同じじゃつまらないってことは
現状みたいにバラバラに配置してあるのが楽しすぎて困るwwwみたいな発想ってことだから
その感性は大事にしたほうがいいと思うよ、うん
俺には微塵も理解できんけど・・・
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 10:31:47.37 ID:jWkRwAco
攻撃タイミングがバラバラなのも理解できないな
何もしなくても自動で適切に攻撃される方がいい
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 10:48:12.85 ID:EokF//Zc
SRPGには合わない戦闘
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 11:18:05.45 ID:gTVUAchq
つまりガイアセイバーな感じにすればよかったんだな
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 11:24:50.62 ID:DrBEtOpi
>>611
げーむなの?それは。
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 11:31:44.11 ID:eiexrAZ+
>>614
その感性は大事にしたほうがいいと思うよ、うん
俺には微塵も理解できんけど・・・
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 12:55:16.87 ID:j2SxbswN
>>610
皆同じ配置だったら作業感が倍増すると思う。

>>611
もうやめとけ。確実にこのゲームに向いてない。

>>612
好きなだけFEとかやってれば良いんじゃないかな。
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 13:07:35.62 ID:TXI18eQQ
ぶっちゃけナムカプも無限フロもPXZも基本は目押しで敵をお手玉するゲームだからねぇ
んで目押し気にせず連打出来るのがクロスヒットな訳で

スパロボとかコマンド選択式が好きな人が嫌がるのは判るが
アンケートなりお便りコーナーで要望出せばええんちゃう?
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 13:37:13.26 ID:2dC2k42f
>>616
逆に皆バラバラだから何のボタン押せば良いかわからなくて、適当にやってしまうから作業感増してるって考え方もある
個人的にはどっちにしても作業感は一緒

ってか、このシステム自体が未完成なんだよな
止まってる敵にコンボなんて慣れれば作業になるのは当たり前なんだし
それでもナムカプやムゲフロは画面がすっきりしてて味方が何してるかわかりやすかったし、目押ししてる分まだ良かったのに
PXZだとクロスヒットとペアのせいで何してるかわからん上に、コンボが途切れると駄目だから連打ゲーになって作業感増してる
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 13:55:44.08 ID:TXI18eQQ
まぁ複数ユニットで同時攻撃したら画面が訳わからん状況になったから苦肉の策でクロスヒット付けたんじゃないかね
てか過去作と違ってコンボを繋ぐ意味が殆ど無いし
(100%頭打ちのお陰で2項目あるコンボリザルトボーナスが余り意味をなさない)

参戦作品が多い→色んな人がプレイする→誰でもプレイしやすい様に→色んな意味で簡単に
と調整してった結果超薄味になってしまった感じ
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 15:42:58.91 ID:m2QULRJy
かといってキャンセルやらチェーンコンボやらの格ゲー仕様にすると敷居が高くなるしなぁ
…調整って難しいぬw
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 15:54:57.32 ID:EtqgNx/u
複数ごちゃごちゃはむしろ好きだな。技の大まかな持続時間覚えればドットもかなり見れるし
それより原作知らんと似たような技だなってのがあってどんな技、でなくこの方向は威力どれでXPいくらでクリはここ、みたいな味気なさがたまにある
原作やるにこしたことはないけど、技置いときますんでどうぞ。じゃなくて俺はここにこれ置くんだってやりたかったぜ
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 16:49:18.74 ID:ghKn0YrT
ちょっと前に誰かが書き込んでたけど、もう少しクリティカルのメリット増やすことで積極的に狙わせるようにすれば、ちょっとは緊迫感が出てダレが減らせたように思うんだけどね…

まあそれでも根本的な作業感の解決にはならないんだろうけどさ。
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 17:56:35.51 ID:XIiRatKv
>>618
このシステムの素になってるテイルズは技にランク付けやら優位性が設定されてるから
技を繋ぐ順番を自分で決められるので意味不明になることはなかなか無かったんだけどな

ボタン配置すら強制される上に試し撃ちも出来ないし、使用回数による性能強化も無いんじゃなぁ…
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 18:09:28.47 ID:aKIgSsJ9
テイルズはそもそも戦闘が完全なアクションだから比べられん
コンボにしても長さと正確さなんて二の次で
攻撃まで持ってくための立ち回り、反撃や割り込みを捌くアレンジ力、スキルやキャンセルポイントの知識が重要な本当に格ゲーみたいなゲームだし
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 18:26:37.58 ID:H8pI/CiP
まあそんなに知識とかテクニックなくても基本的には難易度そこまで高くないけどね
大体は攻撃ガードor回避→敵が隙だらけの間に近づいて適当にコンボして逃げるの繰り返しでいいし
まあデスティニー2とかリバースは難しいってかシステム理解出来ないと無理ゲーだが
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 18:39:33.70 ID:XOy5fhqv
>>276
仁とジェダ、レーベンでぐぐって把握。スパロボのあれかgkbr
ホモに狙われていた体育会系
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 19:01:12.37 ID:XOy5fhqv
>>550
ずっとそうだと思っていた
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 19:21:55.05 ID:nCncOO9M
>>624
それ必要なのD2くらいじゃないか?
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 19:27:22.67 ID:XIiRatKv
>>628
Xとかコンボ中に強制反撃してくるのは結構あるぞ
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 19:28:10.04 ID:CXZ/cGD5
作品もキャラも増えに増えたしそろそろ国盗り戦略シミュレーションもいけるぜ
無双系でもいいけどな
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 19:30:32.89 ID:aKIgSsJ9
いやすまん、実際にカッコイイコンボするにはって前置きを忘れた
相手が一体だけなら簡単なんだけど他の敵が割り込んできたり
ToVだと槍持ったお姉さんが颯爽と横から敵をダウンさせに来たり
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 19:36:39.74 ID:2dC2k42f
このゲームの場合、ゲームバランスなんてあってないようなもんだから、いっその事テイルズ化するんだよ!
ペアの一人がCPU
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 19:47:11.34 ID:XIiRatKv
>>631
D2だと小五郎が勝手に敵をダウンさせたりしてたな
Rは平八おじちゃんが拾ったり打ち上げたりして繋げてたような印象
LはイムカのTPさえあればなんとかなる
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 19:58:25.15 ID:z/3noxRo
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \  ,___,.  ノ )'^`''ー- :、
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このスレは森住のオナニー専用スレです
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 20:41:52.28 ID:EokF//Zc
スピリッツが多い時に攻撃するな!
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 21:11:53.81 ID:OEiCcbSJ
神夜の爆乳に釣られてムゲフロ組贔屓して使ってたら
いつの間にかハーケンの即興あだ名にハマってしまった・・・
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 21:46:14.91 ID:2dC2k42f
ハーケンのアレは、英語キャラが出て来て

ハーケン「通訳してもらえるか、アシェン」

神夜「え?ハーケンさん、英語得意なんじゃ…?」

とか、やる為の物だと最初思ってた
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 22:44:10.11 ID:PLivwzHY
たいていの必殺技演出はスキップしているけど、何故か仁の直突きだけはじっくり見てしまう。
直突きでクリティカル出したときのSEが病み付きになるぐらい気持ちいいわ、これ
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 22:47:43.68 ID:XIiRatKv
現代・時間軸の違う二つの過去と三つの未来・魔界・天界、更に異世界とその向こうにある異世界達…
そして、その様々な異世界に住む異邦人達…よく会話が成立するもんだ
ゲーム語って偉大だな!
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:09:58.99 ID:m2INNJxc
俺は仁とアキラとリュウは見ちゃうな
格闘かっこいいわ
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:18:51.41 ID:xH6BfKSk
Xのアルティメットアーマーのカットインが見たくて見てしまう
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:22:31.15 ID:LxYWyB4h
ヴェスペリア組の必殺技はつい見てしまうな
クリティカルまじ爽快
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:30:06.35 ID:nCncOO9M
クリティカルが出れば最後まで、ミスれば飛ばす
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:31:48.40 ID:3ptAkYJZ
ノヴァストライクと幻夢零はカッコいいから最後まで見ちゃう
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:33:03.36 ID:mLgZBt0C
>>641-642
これに加えて森羅万象かなじっくり見たいってのは
特にUアーマーはロックマン好きとしてはかなり熱くなれるからトドメは大抵これで刺してたな
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:37:24.97 ID:CXZ/cGD5
どちらかといえばカットインをねっぷり見たい
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:01:15.61 ID:9dW1l86/
エックスは飛ばせないw

この力…使いこなしてみせる!
貫けぇぇぇええ!!

あの声に変わってから好き過ぎるw
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:46:51.37 ID:4H3zm1AQ
真羅万象は飛ばせないなあ
デッドライジングはちょくちょく飛ばすけど全部見るとテンションすげーあがるっつーか楽しくなるから1MAP1回は全部みたい
モリガンのギュイーン! って感じも好きだしリエラのギュイイイイもなんかいい
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:28:16.53 ID:kn6obIuL
久々にきてみたわ
残ってるのは何周もしてる猛者か?
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:29:47.25 ID:RfXP1Uqb
一周目すら終わってない俺が通りますよ
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:34:01.48 ID:kn6obIuL
ふーむ、何か森住からの言葉はあった?作り込みのことについてとか。
ないならないでいいけど。
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:35:49.61 ID:bZdij29D
とりあえず終わったんでムゲフロEXやってるけど、OGまでに終わらなかったぜ……
やってて結局ハーケン神夜スタメンで使ってないw
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:41:23.48 ID:A+n/z57M
俺も一周目をチマチマと進めてようやく17話まできたw
ここまでやった印象としてはリュウ・ケン、ダンテ・デミトリ、クルト・リエラ辺りが攻撃力高いと感じるな
強いと評判のエックス・ゼロがどれくらいのものなのか気になるわ
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:55:13.07 ID:U02VZ49q
>>623
ていうかこのゲームのシステムってテイルズが基になってるの?
てっきりヴァルキリープロファイルかと思ってたんだけど
VP咎が懐かしいわw
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:06:27.57 ID:nDshOKbL
>>654
ナムカプの頃はまあテイルズっぽかったけど
それを発展させたムゲフロをさらに発展させた結果原型留めてないな
VPは会社違うから関係ないと思うけどVPの開発は元々テイルズの開発に関わってたから
VPと似てるのもまあ仕方がないかもしれない
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:34:48.29 ID:nTYw2A49
俺もまだ一周目だぜ
必殺技は飛ばしたことないな
見るの楽しいw
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 05:37:57.31 ID:4Mj0yi03
>>654
格闘ゲーとRPGを足して割れば
だいたいこんな感じの表現や操作方法なりになる

別に十字キー(左手で操作しやすいボタン等)+ボタン(右手で操作しやすいボタン)の組み合わせで技が出せるとか
短縮コマンドになっているとかの原点がテイルズではないし

この手の基探そうと思ったら
かなり古い作品まで行かないとダメじゃあないかな

結局言いたいのは、グラフィック面や演出で全く違う印象を受けるだけで
実際のシステムとしてはもっと前に同じことや似たことやってる場合もあるってことね
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 09:40:26.42 ID:zw1QmhX+
戦国BASARAの本多忠勝も参戦してほしかった

http://www.youtube.com/watch?v=IX6NOv_xMPQ
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 10:40:46.73 ID:/4R8NJoW
BASARAはファンが面倒臭いから出なくていいや
単品で十分楽しめるからそれで結構です
660 【小吉】 :2012/12/01(土) 11:08:33.85 ID:z/LQk60W
大吉ならPXZアニメ化
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 11:46:41.15 ID:e8MFTXnw
・・・
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 12:17:42.82 ID:rH+4HUq2
ああよかった
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 12:38:20.52 ID:5h8LLwhl
アニメ化するとなったら態度がらりと変えるメーカーいるだろうしな
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 12:46:05.72 ID:dwaU2BMd
ユーリの円閃牙とダンテのプロップシュレッダー格好良い
どっちかサポートアタックに入れて一緒にクルクルしたい
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 13:28:49.95 ID:/G5iSM9g
多作品コラボのアニメ化って無いよね
昔の東映が出してたマジンガーZ対ゲッターロボのシリーズや
特典映像でマジンガーシリーズ作品勢揃いみたいなのや
コナンvsルパンやクレヨンしんちゃんのゲスト出演とかはあったが
PXZやナムカプ、スパロボみたいなクロス物をアニメ化するのってゲーム化以上に敷居高いんだろうな
つーかアニメ化するメリットもあんまし無さそうだしね
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 13:30:36.50 ID:PFDgHD61
記憶に新しいのはジ・インスペクターだが、
あれはそもそもOGだしな

敵ボスとの決着回なんかはゲームで表現する方が遥かに良いと思う
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 13:53:19.25 ID:/G5iSM9g
OGは既に一つの作品だしねぇ
ウルトラマンシリーズにニューデザインのジャンボーグエース、
ファイヤーマン、ミラーマンが出てるのは感慨深い物があるけど
同シリーズ、同系譜コラボとかではなくマジンガー対ゲッターみたいな
「夢の共演」がまた見てみたいよ
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 13:54:01.49 ID:/4R8NJoW
>>666
尺がギリギリでボス連中の在庫処分っぷりが凄かったなw
1期と違って普通に面白かったから別にいいけど
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 13:58:25.34 ID:yHhjWxvy
PXZでは夢の共演()だったしなあ
久々に版権スパロボを据え置きでやりたい
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 14:19:12.88 ID:r34MTun+
そういや今第2次OGやってるけど、不思議とPXZ程の感動って無いな
色々凄くなってると思うし延期するだけの気概は感じるけど・・・
延期が当たり前なのはわかってるが、流石に熱が冷めてる自分がいる
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 15:01:13.06 ID:5TPWK3C8
発売してまだ2ヶ月も経ってないのに中古価格暴落
2680円でPXZが買えるようになったとは
お祭りゲーの宿命とはいえここまでの暴落は3DS最速?
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 15:01:33.26 ID:J6ypV/5Z
>>665
ヒーローズファンタジアを、PXZのシステムでやりたいと思うな
ただあのゲームはファンタジー作品多めでヒーロー作品がほとんどないという
偏りようだったから、タツノコとかから引っ張れないもんかと思ったけど
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 15:10:03.00 ID:aU0tqw1e
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674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 15:29:16.99 ID:xH6DLiW+
サンデーとマガジンがこっそりコラボしたゲームがいくつかあるんだがあれなんでこっそり作って売ったんだろう
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 15:38:13.84 ID:yFvqra/5
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676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 15:57:18.16 ID:eWyVgDht
7話のベラノス兄弟を同時に倒すのに準備とかしてるんだけど、これ14まで上げられるのかな?
3話から雑魚やボスをフランクレイレイだけで倒して4話〜6話までにジェイドメダルつけて14はギリギリか?
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 15:58:22.37 ID:FzFtdE5X
>>676
きついんじゃないかなあw
あそこ最高11くらいが限界だったような気がする
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 16:03:21.38 ID:eWyVgDht
>>677
やっぱり厳しいか
6話の時点でまだレベル7だしボス以外全然経験値入らないからもう諦めるしかないか
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 16:13:29.06 ID:I811A7Y1
   く ´  ̄ ` フ
   トノノ)⌒))〉ゝ
    ノリ! ゚ ヮ゚ハ  <ぷ
    ⊂ヒ丱コ⊃
    ノ_二〕つ
     'リ
    r- ュ‐ュ_
    〉ァ´   ヽ
    ん'k ノノハ))〉
    | ハil ゚ ヮ゚ノ!<ろ
    ル'スつy i}つ
     /゙Jニ,ハJ
    // i l !i
     ⌒ ⌒
     __ 
   , '´  `ヽ
    l((リハ从ハ)
   从(ll ゚ -゚从<じぇ
    ⊂kVUつ
   [二く/_|Б
     し'ノ

     , -―- 、
    ( ####)
   ノアリ゚ -゚ノサ<く
  ´リc[]l´,!、lっ
      ./.井,ゝ
     〈_八_〉

  、
  ミミヾ、
  .;ミミミミミ、.
  ミミゞ_,~゙",!
  ヾゝ ゚ ー/ <と
   / 卯 ヽ
   し ..|、,|J
  .くィ_/-lュゝ

  ,-‐、
(~ソ__o У)
ヽ二ハニ'、
(´ノノリ ー゚ノル <×
 )ゞ!傘:iシ!
ノ /j_ハ_j/ヽ、
んノ' /ヽ ヘ__ゝ
 〈__/  ヽ_,〉


     /\
    / / / 
   / / /
   /,.'///ヘ.
  /ミ///ノノヽ
  <`ヽゞ`_ゝ/  <ぞーおおおおおおおおおおおおおん!
  φ▽>イ▽
  / /__/i」
    l_ハ_〉
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 16:20:28.73 ID:rQ/QsedL
>>674
コナンと金田一がクロスオーバーしたゲームもあるんだよな。結構面白いらしいけど全然知られてない
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 16:29:21.04 ID:/4j9ykH9
>>680
28人死んだとか言うアレか…
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 16:30:50.56 ID:wQWWA5jX
>>680
ゲーム中だけで20人以上死んだとかいうアレか
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 17:15:14.67 ID:K6nEK6vj
2週目でも全員レベル50以上に出来るんだな
経験値減るから無理だと思ってた
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 17:16:07.18 ID:U02VZ49q
電撃文庫内でのクロスオーバーを地味に買いたくなってきた
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 17:23:02.09 ID:EiN5BA+0
金田一コナンは話は面白かったけど
まあ子供向けって感じのつくりだった
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 17:25:05.57 ID:fcZ2oRB5
ヒーローズファンタジアなんてゲームもありましたね
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 17:45:57.64 ID:P1ygmWXC
コナン&金田一とか生き残れる気がしないんだがw
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 17:53:52.87 ID:r34MTun+
コナンはそこまで被害者出さないぞ。問題は金田一の方
彼は当たり前に5人ほど犠牲にしてから解決する
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:02:39.86 ID:5+k2AQlk
ランカ強すぎ\(^o^)/オワタ
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:04:07.27 ID:PFDgHD61
>>688
容疑者リストから人がもりもり減ってくもんなw
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:09:04.12 ID:5+k2AQlk
ラクスよりマシ
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:11:09.79 ID:5+k2AQlk
コナンは一人しか計画に入ってない事件が多いからじゃね?
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:12:28.73 ID:EiN5BA+0
金田一は一度に大量に死ぬ
コナンは短期間でコンスタントに死ぬ
さすが死神やでぇ…
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:13:26.53 ID:5+k2AQlk
ラクスよりマシ
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:20:08.46 ID:z/LQk60W
ちょうど買ってきた空想科学読本の最新刊でコナンの殺人事件に遭遇し過ぎる件を考察してた
毎週3回は殺人事件に関わってる計算になるらしい
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:22:30.83 ID:5+k2AQlk
シンジよりマシ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:23:56.51 ID:uGIEOOEc
更に事件増えてるから今は1日2回ペースとかなんとか

PXZのボスが1日に襲ってきて撤退する数といい勝負だな
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:24:16.48 ID:U7XB5+6e
どういう計算で週3回になるのか興味深いな
俺も買って来ようか
3人じゃなくて3回だから質悪いな
てかもうあいつ外出控えろよな…
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:24:55.41 ID:gi02OKYG
>>432
プロローグの仁のあれはナムカプネタでは?
リュウへの六本木へ行け同様完全に前作プレイヤーへのサービス
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:31:04.64 ID:gi02OKYG
>>698
確かサザエさんワールドになって時間が止まったせいだと思う。
あれ全部一年以内に起きてるらしいぞ、ひでえw
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:34:12.68 ID:xH6DLiW+
10年間小学生やってれば仕方ない
バンの学生ネタみたいなもんだ
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:35:43.75 ID:p7O/cipn
金田一は犯人の自殺率が高過ぎる。
どんな犯人でも死なせないコナンと対照的。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:42:01.52 ID:5+k2AQlk
前半だけな
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:43:54.77 ID:gi02OKYG
バンの実質活動年数はそんなに長くなかったからなあ
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 19:31:24.35 ID:gIun4nWM
>>698
サザエ時空だけど一応じわりじわりと時間が進んでる
だから大よその経過日数/事件が起こった回数じゃね
小さくなってからまだ半年は経ってない程度、マンガの累計死亡者はそろそろ500人になる
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 19:35:16.75 ID:9dW1l86/
ってより、金田一は犯人が自殺しようとし過ぎるw
コナンは事前に自殺しようとする準備を偶然見つけたりするからな
推理でも見つける時あるけど
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 19:46:13.87 ID:nDshOKbL
コナンとか何かのイベントあるたびに殺人事件起こるから
あの人達将来思い出話するとき事件しか思い出せないんじゃなかろうか
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 19:47:44.27 ID:PEsIC590
そうかそうかオマイラそんなに次回作で金田一とコナン君が参戦してほしいか
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 19:54:31.16 ID:5+k2AQlk
金田一アンチうぜえな
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 20:01:22.62 ID:htZnwRT7
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐  |/. -◎─◎-  ヽ|
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  (6|   (__)     |6)|
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i   |( ∴) 3 (∴  ) リ  
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \  ,___,.  ノ )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \   ,___,.   /     `゙


このスレは森住のオナニー専用スレです
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 20:04:17.80 ID:4H3zm1AQ
ID赤いのにPXZの話題皆無な人ほどでは
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 20:15:28.51 ID:J6ypV/5Z
>>702
一応、コナンでも死ぬ犯人は何人かいるけどね
黒の組織関係者含むともっとだが

サンデー、マガジン他漫画作品の
ちゃんとしたクロスオーバーってのもいいね
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 20:26:49.92 ID:gi02OKYG
スパロボの話でもかなりスレチなのにいつまで続ける気だよ……
ユーリレベルでも過去スレで叩かれていたのに、あんな死体で遊んでる
お子様達はいらね。
来るならいっそイデオンでも来い
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 20:51:16.34 ID:I811A7Y1
今回テイルズがサクラと親和性が高すぎるシンフォニアじゃなかったのは
次回に温存するためと俺は妄想しとく
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 20:53:27.38 ID:U02VZ49q
>>714
二刀流が被るだろ、やめろ
話し合いをしよう!と言って群がる敵を全員殴り殺すXの方が親和性高いと思うよ
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 20:55:14.13 ID:fcZ2oRB5
>>713
???
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 20:59:30.79 ID:eWyVgDht
>>715
Dイド「大丈夫、顔を見られた奴は倒した!(キリッ」
とか言ってる時点でロイドも大概だけどなw
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:01:28.84 ID:fcZ2oRB5
呪われしゼシカ一匹
マルチェロ一匹
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:01:55.48 ID:U02VZ49q
>>717
いやあ、ちゃんと割り切って、目的を果たすために殺すって認識してる奴らの方が何ぼかましと思って
ていうか大神さんとロイドが出会ったら「正義なんて言葉をチャラチャラつかうなよ!」ってキレっぱなしだろw
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:08:51.06 ID:J6ypV/5Z
シンフォニアが出てきたらボスはユグドラシル…
じゃなくて、レミエルあたりが出てきそうだよね
今回の選出の場合
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:20:47.06 ID:PFDgHD61
出たとしても速攻で出てきそうだな
序盤あたりで
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:20:56.47 ID:/4j9ykH9
シンフォニアだったらペア枠にエミマルでソロ枠にロイドさんが良いなあ
ラタクリア後だとエミルがただの優男だから中盤の厨二モードが割と表に居座るようになってきた辺りで
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:22:25.78 ID:4H3zm1AQ
シンフォニアやってないけど、ソロ枠争奪戦が白熱しそうだ
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:28:09.20 ID:P1ygmWXC
サクラ大戦の特徴
「悪を滅ぼして正義を示すのだ」
「夢と希望と明日と正義を讚える」
「悪を滅ぼす礎となろう」
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:29:10.70 ID:U02VZ49q
>>724
最近のゲームで「オレが正義だ!」って叫べる主人公はなかなか居ないよなw
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:29:27.95 ID:nDshOKbL
シンフォニアか…
先生は無理として親友枠でジーニアスか話的にも重要なゼロスかクラトスか…
まあその白熱した戦いの中にリーガルさんは居なさそうだ、あの人も結構便利なポジションなんだけどね
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:40:24.23 ID:fcZ2oRB5
正義連呼といえばヴァージニアを思い出したわ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:40:51.83 ID:az+RliLP
>>725
エックスに至ってはX7で何が正義かわからなくなって引退しかけるレベルだしね
PXZだとX4がメインだからなんかゼロの方が迷ってたけど
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:41:27.69 ID:xH6DLiW+
大神隊長の特徴
「いいっ!?」
「か、体が勝手に・・・!」
「花見の準備をせよ!」
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:42:10.29 ID:1xGFGn1u
声優使い回しで先生じゃないの?と現実的な意見を述べてみる

エターニアが一番好きなんだがなぁTODから一気にトンで残念
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:43:40.39 ID:fcZ2oRB5
エターニアはアニメ化されるほどの人気だが
上層部に嫌われているらしい!!
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:44:59.85 ID:U02VZ49q
エターニアが来たらシャオムウが自重しない声ネタしまくるだろ
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:51:25.74 ID:z/LQk60W
>>732
メルディが来てメルニクス語でされたらかなわんw
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 21:53:01.62 ID:U02VZ49q
>>733
メルディ「メルディ! メルディメルディ!」
シャオムウ「シャオムウ! シャオムウシャオムウ!」
これは絶対やると思う
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 22:04:07.02 ID:EiN5BA+0
正直エターニアって言われると「ワイール」っていう言葉しか頭に浮かばない
俺洗脳済みだったらしい
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 22:05:02.65 ID:7Yi+UYOZ
そういやユーリさんって正義って単語あんま使わないよな
原作じゃラストの「自分の正義は自分で決める!」のとこだけじゃない?
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 22:06:46.96 ID:fcZ2oRB5
ジュリが仲間になるのにリームシアンは仲間にならない
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 22:07:30.99 ID:xH6DLiW+
動作が少ないんじゃね
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 22:14:54.62 ID:U02VZ49q
原作3Dだろがwソーマだって全部捏造技なのにw
リームシアンは原作でもヒロインになって欲しかったくらいのキャラなんだけだどなあ
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 22:18:37.20 ID:gi02OKYG
ジュリは主役扱いでアニメも作られてるからな
春麗とベガ親衛隊が半死、ガイルとキャミィもやられるという鬼展開で。
ただしジュリが超外道扱いね。
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 22:22:24.01 ID:z/LQk60W
セスって原作でも転落死するのかと、イージーモードでサクッとジュリ編をクリアしてみた

大事なタマタマ踏み潰されたり散々で可哀想とか思ってしまった
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 22:33:56.30 ID:gi02OKYG
セスの死亡ルートは原作通りだと逆にレーティングが上がる
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 23:04:03.55 ID:P1ygmWXC
色んな参戦作品やってるけどスタッフロールの曲は歌じゃないとつまらんということに気付く
バイオの「夢でおわらせない」良かったんだがな、雰囲気にそぐわないってことか
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 23:06:36.38 ID:fcZ2oRB5
はあ
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 23:31:43.58 ID:y8Jgjz/D
夢で終らせないより負けない愛がくるとは思わなかった
フレーズ的にどっかで使えそうなもんだがゾンビなシナリオでどこで使えそうかと言うと難しいもんか
ラストエスケープはクリスあんまり関与してなくね?と思ってしまったけど
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 23:41:34.72 ID:1xGFGn1u
ストIV基準だからいとしさと切なさと心強さとは使えなかったか
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 23:44:47.37 ID:r34MTun+
普通に小室だからじゃないの?版権の問題で
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 23:45:55.68 ID:fhSUA22Z
ゼロの音楽もX4のオープニングステージにして欲しかったなー
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 23:47:44.28 ID:1xGFGn1u
やっぱストIVよりも派生が一杯あって名作漫画版からも色々ネタを拾ってこれた
ストIIのほうがいっぱい印象に残ってるんだよなぁ
今回もストIIでよかったのにさ。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 23:51:06.58 ID:U02VZ49q
スパロボでもそうだけど、戦闘曲でもなんでも主題歌持ってくれば無難とか思ってるのか?
テイルズも……まあVの戦闘曲あんまパッとしないけど、なぜフィールド音楽を……
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 23:52:45.12 ID:fcZ2oRB5
いいじゃん
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 23:55:14.22 ID:MJyU8T9g
戦闘BGMどころか、主題歌、CM曲、OVA曲でもない
別のゲームの歌でしか戦闘できない.hack組のことも少しは思い出して(ry

いや、今作で一番好きなBGMになったからいいんだけどさw
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 00:00:19.67 ID:/Ta3QzgG
ストリートファイターシリーズ、だから4縛りとか2はダメってこたないだろ
→は2の映画準拠だろうし

ゴッドイーターやってるんだがOP(=PXZのGE組BGM)がたまらん
クリアしたらPXZの二周目いきたいぜ
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 00:03:49.80 ID:Gm+ktHoK
GEはバーストの方がいい
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 00:06:38.97 ID:U02VZ49q
GEバーストってプラスアルファ的な? 話違うとかある?
アリサの下乳と太ももがたまらんから買おうと思うんだけど。今ならVITAのダウンロードの方がいいのかな
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 00:22:41.98 ID:QnUo3S/O
>>750
俺はこういうゲームでは主題歌をBGMにして戦闘したいけどな
スパロボ的に考えて

主題歌が合わない作品は別だけど
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 00:25:58.78 ID:b9P6wftC
完全版って考えればいいみたい
無印の内容全部収録、追加シナリオあり、難易度調整あり。無印じゃないとってのはなく、リンドウは追加シナリオありきで絶対バーストのがいいらしい
細かいことはバーストのwiki見れ
俺はなんかおかしい難易度って言葉に惹かれて無印でソーマにリンクエイドひゃっほーうされてる
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 00:26:02.61 ID:zgARBFTm
>>756
戦ヴァルとかどう考えても主題歌を戦闘曲に持ってこないだろ……
あとスパロボはZガンダムとかギアスとか、人気のあるやつだけちゃんと戦闘BGM用意するのが嫌い
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 00:30:12.05 ID:fe1yVdIl
イクサのMAPでRocks強制すんのやめてください
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 00:38:11.61 ID:9Hvesqqb
Zガンダムちゃんは寧ろ主題歌が登場できることの方が稀だし
EVAは一回くらい天使のテーゼで戦闘させろって話だ
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:21:55.73 ID:IimUFARN
>>753
ストリートファイターは4縛りでもなんでもない。非常にカオスに
何でも詰め込んである。鉄拳もリュウと仁とのやりとりはナムカプの
セルフパロまでやっている。
わかりにくいのは敢えて言うならロックマンの世界かな。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:22:48.29 ID:ONFVKmZY
>>759
あそこで複数技連発すると結構テンション上がるよ
敵も中途半端に弱いし、密集してるからまとめやすい

でもイクサのMAPでイクサ置いてけぼりは酷かったと思う
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:51:50.21 ID:aESYZtCY
>>749
漫画ネタアニメネタは、もはや今となっては見た事がない人の方が多数派だから、
許可が下りなかったんだろうと思う。
派生物のネタは、たしかみてみろ、がぎりぎり限界なんじゃない?
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:54:34.14 ID:zgARBFTm
>>763
ユーザーに分かるかどうかなんて基準でネタを選ぶわけねーだろw
シャオムウを見ろw
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:57:51.13 ID:lMMl6ylB
>>749
スト4じゃないとセス引っ張り出せない
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 02:24:18.89 ID:m6dolvzJ
そのセスもやってる事は異世界の技術集めだけで
リュウやケンにはさほど興味が無いっていう扱いなのがちょっと・・・
やっぱストシリーズのボスはベガや豪鬼のがいいわ
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 02:42:47.47 ID:aESYZtCY
>>764
カプ側の話してんのよ?
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 03:04:42.53 ID:kVQRx9R5
スト4やったことないけど
そもそもセスさんって今回の話見てる限りじゃ自分の目的にしか興味ない感じで
ジュリ以外のプレイヤーキャラの皆さんとは確執とかなさそうなんだが
それに何か中ボス感強いし
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 03:24:03.10 ID:IimUFARN
リュウとベガはともかくケンには原作でも興味無しだったと思う。
中ボス止まりのカリスマ無しになってしまったのは公式も認めていた。

>>763
SFのアニメネタは複数作品から大量に入ってるのでそれはない。
むしろ2ネタの方が多いぐらい。
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 03:33:33.97 ID:aESYZtCY
>>769
んじゃ訂正。
漫画ネタね。

IVには一切漫画ネタは入ってないしな。
中平の影響を受けたZEROシリーズのネタは入ってるけど。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 03:56:38.44 ID:NPrK2ZUz
4自体に影響が出てるけどな
勝ち台詞とか中平漫画から取ってきてるの多いし
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 04:03:45.43 ID:aESYZtCY
ZEROが入ってるし、公式も意識してた時代があったから影響はあるだろうけど、
勝ち台詞に中平漫画からの引用なんてあったか?
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 04:18:34.13 ID:NPrK2ZUz
リュウ対ヤン
基礎を身につけてこそ 応用が活きるんだ

豪鬼対リュウ(ライバル戦)
我が望むはうぬの真なる一撃のみ!

この辺りは3漫画の内容の台詞だな。豪鬼のは台詞そのまんま
ていうか、サガットのストーリーとED3漫画と完全につながってるし。(漫画の兄妹と僧侶出てくる、自分から出てきて「約束だからな」)
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 04:23:51.34 ID:aESYZtCY
豪鬼→ZEROの引用だったと思う。
それ以外は4じゃなくてスパIVじゃない?
IVの話をしてるんだが。
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 04:25:58.58 ID:aESYZtCY
1点忘れてた。
約束ネタって中平初出だったっけ?
スト2のまた戦おうが元ネタだと思うけど。
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 04:30:13.71 ID:NPrK2ZUz
「約束だからな」はリュウの「珍しいな」に答えてのもんだよ
これは3漫画の「今度は俺から行く。待つのは少々飽きてきた」「わかった」「約束だぞ、リュウ」からだろう
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 04:34:57.11 ID:aESYZtCY
あら、そう。
因縁を感じる会話にするなら、スト2の勝ち台詞からの流れになるだろうから、
展開が被っても仕方が無いな。
もう面倒だから中平でいいけど、多いって程じゃないじゃないの。
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 04:38:31.25 ID:NPrK2ZUz
ていうかまあ、そもそもジュリがスパ4キャラだし、あんまその辺気にしてないと思うよ
都合のいいとこ拾ってるだけだろう
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 04:44:29.91 ID:aESYZtCY
ネタ作る方が版権元のダメ出しで大変な事になるから何かしらのルールは
あったんだろうけど森住が情熱でねじ込んだって感じかもしれないね。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 05:18:43.29 ID:U7RSCEy/
色んな作品ねじ込んだからどの作品も中途半端になってしまったのがこのゲームの悪い点
そのせいでベガや豪鬼すらいない有り様
魔界村とかワルキューレとかもういらんよ。
ダイナマイト刑事もいらんかな
どんどん削って1作品の味方4人縛りも撤廃な
4人縛りによって豪鬼、リリ、新次郎が犠牲になったんじゃないかな
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 06:02:07.24 ID:WMxnKkuP
ストWじゃ元はただのしにかけじいさんだが、
ストゼロでは豪鬼との死合いとか色々あったりするしなあ
瞬獄殺からの元のとどめだの掛け合いシーンは熱すぎる
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 07:39:37.55 ID:b9P6wftC
4の話だから。スパ4でなくスト4の話だから
の流れが俺にはよくわからなかったんだけど今4って言ったらスパ4は指さないのん?
スト2やろうぜー、と言いながらターボだかダッシュだかやってたり3のバージョン差もわからず遊んでたからスト4っつって最新作除くのが当たり前の敷居になってたらなんか意外や
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 08:36:26.47 ID:5oDIBK8M
つかセスがカリスマ無いだとかベガ豪鬼いないと話の重みがってのは分かるけど
そんなこと言ったら鉄拳はおろか、バーチャの立場どうなる・・・

こっちなんて量産機だし因縁の相手も居ないし、他組織の手下兵器だぞ
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 08:59:55.92 ID:jTe3VcwJ
ライバルの有無と言うより敵サイドと何で戦ってんのかよく判らなかったな
境界石がーとか各ステージでそれぞれ口上言ってた様な気はするんだが
なんか「殴って解決」って結論が先に来て戦うな目的が希薄っつーか

ナムカプの時はドルアーガ復活しちゃうぞ、頼朝復活しちゃうぞ→そうはさせない
みたいな判りやすい図式でそれを魅せる演出(草薙の剣イベント、わや姫自爆イベント等)も充実してたんだけどな

テンポ重視ってのは判るけどそこ削っちゃまずいだろ
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 09:08:05.92 ID:cZKcmsyP
結局シナリオが薄すぎるって結論になるよね
次は森住の手綱握れる人もシナリオ書いて、ちゃんと肉付けした方がいい

後やっぱり参戦作品は絞った方がいいんだろうな
そうなると新規よりも続投の作品の方が多くなるだろうけど
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 10:17:25.89 ID:jTe3VcwJ
この人数だと薄くなるだろうなと予想はしてたけどナムカプの
実績があるから薄いなりに個々のシーンは楽しめるだろうぐらいの心持ちだったんだよね
蓋を開けてみたらお湯で3倍に薄められたアメリカンコーヒーが出てきた感じ

プレイ中はそれなりに楽しめたから全く駄目って訳じゃないけど
もっと作品感クロスで盛り上げられただろうになんとも勿体無い
作品感クロスが薄いからナムカプのカタパルトネタとかが浮き上がってきちゃうんだよな
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 10:36:31.12 ID:h2nA9yQF
枯れた大地「シャオムゥは乳を成長させてみせる!そこに痺れる、憧れるゥ!」
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:02:31.74 ID:5oDIBK8M
オリジナルはムゲフロで思う存分どうぞ、って言うと怒られそうだが
主役が薄いと薄いで文句が出るし、目立ちすぎると叩かれるわけけどな

クロスオーバーとかあのゲームのあの主役たちが!で釣ってるゲームなら
まずそこを濃くしなきゃ始まらないぜ
ここが売り!って言ってるところは仮に他がお粗末になったとしても全力投球しなきゃだぜ
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:10:10.30 ID:AE3dgf3j
オリジナルキャラが出しゃばり過ぎて叩かれるのはスパロボで通った道だしな。
版権キャラの共闘が見たい人にオリキャラ無双を見せても拒否反応が出るのは仕方ないか。
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:18:04.57 ID:6loFVNeC
オリジナル主人公が目立つか空気になるかはトレードオフだとは思うが
少なくとも今作オリジナル主人公でも版権キャラでもない人が目立つのはどうかと思った
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:24:50.79 ID:Lz3V/oQp
オリを目立たせると叩かれ
オリが空気だと叩かれ
中途半端だと難癖つけて叩かれる

結局何やっても叩かれるって事だなw
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:26:00.67 ID:po90FqBS
オリなくして格闘組を主人公にすればいいんじゃね?
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:29:24.49 ID:jTe3VcwJ
そうは言ってもPXZはオリ主人公が大人し過ぎるわ

ナムカプのレイジは良いさじ加減だったけどな
元カノ疑惑とか上手く版権キャラに弄られてたし

よしなにさんは中盤とラストで盛り上がる展開入れてくれれば及第点は出せたと思う
その前に各作品間のクロスをきちんとやった状態で、ってのが前提だが
要は全体的に直さなきゃ駄目って話だな
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:32:12.00 ID:RFoAamgg
ぶっちゃけ今回は「誰も目立ってない」って印象があるからなぁ??
オリも版権も控え目だから全てが控え目なわけで・・・
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 12:00:33.61 ID:jTe3VcwJ
幼稚園のお遊戯会で父兄から苦情が出ない様に全員桃太郎にするって
本末転倒な話があるがそれと似てる気がする

あれって親達は満足してんのかね
個人的には阿呆かとしか思わんのだが…
モンスターペアレンツ相手だとそうせざるを得ないのかな
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 12:29:41.59 ID:G0teXdNK
声のでかいファンのいる作品だけ優遇しとけば
もんだいなし
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 12:31:41.89 ID:Gm+ktHoK
テイルsズとかうるさそうだぞ
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 12:42:17.65 ID:zgARBFTm
テイルズはテイルズ自体のお祭りゲーあるんだから、そっちやっとけでFAだろ
このシステムだとテイルズの戦闘好きは釣れないはずだしな
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 12:48:57.86 ID:kVQRx9R5
ユーリは好きなんだけど公式の変なユーリ贔屓が多いのはちょっとな…
PXZだと贔屓どころか会話自体にあんまり加わってない気がするけど
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 12:53:05.07 ID:vTtP8pTj
猫耳ネタが無いのは逆に予想外だった
森住なら絶対入れると思ったのにw
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 12:58:04.12 ID:UYzTBRGD
>>798
ナムカプがテイルズっぽかったからPXZ買ったよ
テイルズは携帯機のいくつか以外は一通りやってる
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:11:44.96 ID:WMxnKkuP
次作作る時はシャオムウポジションみたいに
「森住、ヘマをしたら尻を叩くぞ」みたいな人がいればな
普通にナムカプ2だしてくれりゃ いいんだよ
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:15:18.59 ID:IimUFARN
>>783
バーチャは話そのものが超薄味な上に解決した話が無いからしょうがない
話に力を入れたかったらアキラが真っ先にリストラされかねない

コゴミィはキャラが薄い癖に口調はくどいのがなんとも
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:34:17.60 ID:ONFVKmZY
口調はあんまり関係ないんじゃないか?
他にも口調がくどくてしつこいキャラってのはいくらでもいると思う
問題は主演なのに主演をしていない所と、主演はおろか助演さえもいないシナリオだと思う
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:35:41.56 ID:p/WUvHCn
ってねという口癖が非常にうざかったです
口癖作る前にイベント作れと
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:38:24.45 ID:71i0YA+2
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  (6|   (__)     |6)|
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   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \  ,___,.  ノ )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \   ,___,.   /     `゙


このスレは森住のオナニー専用スレです
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:43:32.49 ID:jTe3VcwJ
ミィとドゥーエは口癖かなり鬱陶しかったよ
普段は普通で時々出る程度の方が記憶に残り易いのに使用頻度高過ぎ
不自然な文脈でも語尾変えられてて口癖と言うより、もはや頭悪いんじゃないかってレベル
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:45:34.07 ID:Gm+ktHoK
ワンピやNARUTOも口癖でキャラ付けしてるから問題ない
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 14:05:10.32 ID:XVXTypTp
>>803
>コゴミィはキャラが薄い癖に口調はくどいのがなんとも

???「安易極まりないです!」
???「ド単純ですわね!」
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 14:10:10.12 ID:UYzTBRGD
ミイは声優コメントで「実生活で〜ってね、と言いそうになった」って言ってたな
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 14:25:59.58 ID:jTe3VcwJ
口癖自体は構わんのよね
問題はその使い方
このシナリオ内容であの使用頻度は非常にバランスが悪い
キャラのイメージが固まってて口癖がセットになってるなら効果的だけどPXZは口癖だけで中身が無い感じ
カグヤやネージュはキャラ描写と口癖のバランスが取れてたんだけどな
(クロス物じゃないから同等比較するのはちと可哀想だが)
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 16:31:01.61 ID:RFoAamgg
いやどうだろう、ネージュの「ド」はかなり無理矢理感があったが。
神夜は日常会話にも出てきそうな単語なんで逆に下手するとスルーしそうなレベルの軽さ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 16:37:32.59 ID:qd10ry86
神夜はあの格好であの乳であの尻なのに
周囲のメンツが濃すぎたのか

アシェンとかPXZのメンツと絡んだらとんでもないことになりそうだし
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 16:43:04.62 ID:h55tCpEf
傷も汚れも指紋もほとんどない初回限定版を売ったら1800円・・・酷いよツタヤ&カメクラ

それはともかく、もう攻略と関係ないレスばかりだなw
3周もしてる精神的に凄い奴もいるようだけど、それだけやってればもう余裕か
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 16:51:47.11 ID:jTe3VcwJ
そもそも攻略について語る要素がほぼ無いしねぇ

ふと思ったんだがソロ禁止プレイって成立するんだろうか
・ソロ編成画面で毎回ソロを外す
・イベント編成時はバトル中にソロアタック禁止
(パッシブソロスキルはOKだがソロスキル使用はNG)
・サポートやアイテム使用は自由
XP溜まらないのがきつそうだがどうだろ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 16:58:10.23 ID:xAVNXUMm
縛りプレイと言う発想がまず無かった
クリアまでとにかく時間が掛かるだけに…
ファイアーエムブレムなら色々縛って軽めに遊べるんだがのう
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 17:00:44.92 ID:U7RSCEy/
クリスより4レオンの方がキャラ濃いと思った
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 17:25:29.02 ID:0ATJNLbp
つーか縛りプレイする前に縛れるだけの余裕ほしい
敵倒して稼いだゼニーでキャラの性能上げられるとか
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 17:27:22.47 ID:AE3dgf3j
>>810
実生活で「〜なの!」と言っちゃうよりは…、

いやそれはいいのかw
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 17:31:23.12 ID:RFoAamgg
ちなみになのはさんのことを言っているのなら
よく勘違いされるけど彼女はそういう口癖は持っていない

「〜なの!」はアイマスの美希あたりだなー

アイマスがスペチャン枠で参戦しねーかな
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 18:06:54.67 ID:q7uKDGHc
>>820
戦闘要素(殴り合い蹴り合い斬り合い撃ち合い)の無いゲームは参戦できんかと
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:04:20.72 ID:KW41HGpE
なんで売れなかったんだろうな
面白いのに
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:12:50.37 ID:AaN4Teo+
オールスターには糞ゲー臭しかしないよ
あと手放しで面白いって言うのも・・・
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:13:37.20 ID:H8eNrun2
野田なのだ
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:16:03.90 ID:3kCnQQP1
クロスオーバーもの自体が昔のようにお祭り騒ぎとして歓迎されるものじゃなくなってるのが大きい
「これとこれが同時出演!?すげえ!」じゃなくて
「なにこのシステム?キャラ持ってきただけで別ゲーじゃん」とか
「設定の食い合わせどうすんだよ?整合性取れないだろ」とか
「どうせ一部の作品の贔屓すんだろ?放っといてくれよ」とか
全体として冷淡な反応が多いように思った
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:19:42.92 ID:jTe3VcwJ
サードの売れない任天堂ハードだしキャラ物お祭りゲー、SRPGって時点で
敬遠する人が多い事を考えれば充分売れたんでない?
むしろ中古流通を抑止するDLC定期配信や周回等のやり込み要素も
無しでよくこれだけ売り切ったと思うよ
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:19:50.21 ID:QnUo3S/O
>>825
今作はそこに出てる文句とは違う事ばかりだと思うんだが
整合性取ろうとしすぎ&贔屓しないようにしすぎで結局何もできてないのが問題
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:21:23.12 ID:IimUFARN
RPGは、じゃないか?格闘とアクションはまだWKTK反応があると思う
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:32:12.97 ID:a8cAH8FE
12万売れれば十分じゃない?
3DSゲーだし目標15万ってところでしょ
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:33:22.76 ID:ElsbScs4
>>811
ドはわざとらしくて鼻についてたけどな、俺w
でも、ねねこは許せてしまう
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:33:34.00 ID:AaN4Teo+
まぁバンナムの日頃の行いによる部分も大きいかな
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:35:46.65 ID:E87IvqWe
>>827
このゲームはほぼ初動型とか発売直後に言われてた気がするから、予約ないし発売日に買うかどうかって人のことじゃないかな。1.2週間は評判も悪くなかった
蓋開けてみたらシナリオ薄かったー、とかで変わるのは様子見派だろうけどそこが少ないなら印象はデカそう
売り上げとかよくわかってないんで勘違いだったらめんご
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:38:07.28 ID:N73OlZ0v
>>826
任天堂ハードはサードが売れないとかいつの話だよ
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:42:31.85 ID:QnUo3S/O
「シグマすらいない」が買わないスイッチになった人は意外といそうだなw
あれほどの適格キャラがいないってことは「じゃあ何がいるんだ・・・」という状態になるし
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:56:00.11 ID:Lz3V/oQp
そうか、これを買うメイン層はロックマンXがそんなに重要なのか
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 19:58:01.97 ID:QnUo3S/O
いや、そこまでメイン層と言ってないよ
いそうだなwな程度の話題振りだから気にしなくていい
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 20:01:42.99 ID:JnpbgC/Z
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐  |/. -◎─◎-  ヽ|
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このスレは森住のオナニー専用スレです
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 20:12:13.34 ID:RFoAamgg
えっと、シグマって誰よってレベル

六反田シグマさんなら知ってる
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 20:12:51.59 ID:zgARBFTm
>>835
ロックヴォルナットを出して欲しかった
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 20:13:54.13 ID:QnUo3S/O
>>839
恐らくセラ様どころかその部下すら無しと予想されるがよろしいか
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 20:16:35.17 ID:xAVNXUMm
ナムカプにはロックマンジュノとかいたな
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 20:24:27.74 ID:RFoAamgg
ロック、ロール、トロン、コブン、ジュノと5人もいたからそれなり存在感はあった>ロックマンDASH
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 20:29:20.42 ID:rZBPKb8c
>>821
テイルズにサポキャラで出てるから
不可能ではない
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 21:12:01.89 ID:jTe3VcwJ
>>833
モンハンみたいなイレギュラーは別としてなんか売れてんのあったっけ?
まぁどのハードで出しても売れない時代だから任天堂ハード限定って認識は誤りかも知れんね
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 21:19:22.07 ID:UYzTBRGD
>>843
サポートどころか戦闘用として参加してるぞ
なりきりだけど
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 21:24:36.48 ID:E87IvqWe
どうぶつの森がすげー! ってネットで見た
逃亡中もじわじわすごいってこのスレで見た
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 21:27:08.91 ID:zgARBFTm
とび森は任天堂だろw
予想外に売れたと言えばカグラかなあ
まあそれでもPXZとどっこいの数かな
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 21:34:39.35 ID:Gm+ktHoK
サード売れないとか言ってるゴキブリは巣に帰れ
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 21:46:37.29 ID:E87IvqWe
任天堂のゲームは含まれないのか
とりあえずPXZ2ないし別タイトル出してくれるだけの売り上げがあれば…
今回不満も多かったし次は様子見に入る人増えそうだから次回は森住の底力がモノをいいそうだけど
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 22:18:53.77 ID:Lz3V/oQp
>>844
モンハンをイレギュラー化しちゃうと、PSPではなにも売れなかったことになっちゃうから、やめてあげてください
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 23:38:18.20 ID:N73OlZ0v
>>844
テリー
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 00:49:14.93 ID:n3XnWfVK
ドラクエIXもイレギュラーかな
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 01:09:32.94 ID:owB+M9Zv
「こっちの曲を採用してほしかったな……」って選曲が今になって多いと気付く
「メインテーマより戦闘BGMを…」っていうか
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 02:39:04.87 ID:P/gJVX9R
>>851
派生作品とは言えドラクエ、FFクラスの超メジャーシリーズは別格でしょ
PXZみたいなどマイナータイトルと比較しちゃいかんよ
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 02:58:08.67 ID:ObLLgqb0
最近買ってシナリオを20話近く進めてきた。
この手のゲームでシナリオが…ってのはよくある事だし、それほど気にしてはないんだが
一番不満なのは、同じ奴を倒しても倒しても悲鳴一つあげずに逃げるだけで、全然倒した気がしないこと。

敵を強大に見せたいのか話を伸ばしたいのかしらんが、このゲームに限らずこういう展開がやたら多いとしらける。
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 03:54:43.02 ID:vVU7am2x
こんな感じにすれば盛り上がった

殺女&シゾー撃破→叉丹「相変わらずの茶番か殺女!」→大神「叉丹!やはり現れたか!」


ネメシス撃破→クリス「こんなことをしたのは誰だったんだ……」
→ウェスカー「相変わらずだなクリス」→クリス&ジル「ウェスカー!?」


セス撃破→ベガ「そんな人形を倒したぐらいで喜ぶでないぞ」→春麗「ベガ!あなたもいたのね!」
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 07:58:26.90 ID:5oY58j7n
ホントそれぐらいやってくれたらなぁ
最後の最後まで中ボス相手にしてる感じだった
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 08:14:57.95 ID:ICTiYIuI
続編じゃないと言いつつもナムカプで一応の決着が着いた連中は
欠席しまくってたからベガは無理くさい。キャミィやリリスもいなくて
春麗モリガンなんていうユニットになった原因の一つだろう多分
仁の父親がナムカプの魔界で行方不明扱いのまんま今作も終わったのはフイタがw
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 09:49:01.58 ID:RdZUZp5Y
>>858
鉄拳やったことないからPXZだけだと仁の父親がどういう人なのか全くわからなくて困るw
平八とか見る限り魔界で行方不明になってもピンピンして戻ってきそうな人なのは何となくわかるけど
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 09:56:42.35 ID:xy+0JN81
>>859
一作目のEDで親父を谷底に突き落としてました…続編で親父に火山に放り込まれてたが
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 10:04:35.35 ID:P/gJVX9R
>>859
ヘアスタイルが尖ってて悪魔に姿を変えたりして昇龍拳技が使える

ベガはセス達の台詞を見る限り後ろに控えてそうな雰囲気だったけどね
まぁ来年辺り完全版出すんでしょ
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 10:04:43.01 ID:v23Z6nnG
オリジナルがでしゃばってどうのこうのって言うけど
>>856までやった上で、オリジナル敵はやっぱり版権キャラが束にならないと勝てないなと思えるような
ぼくがかんがえたさいきょうのおりじなるぼすであって欲しい、と思うのは俺だけだろうか
版権敵だといくら出てきても、ベガなんてリュウとケン充てときゃいいんじゃないかな、とか
シグマなんて原作ではエックスとゼロが倒してんだから、これだけいりゃ楽勝だろ、と思ってしまう
オリジナルPCでそんな事やられたら最悪だけど
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 10:24:55.34 ID:RdZUZp5Y
>>860>>861
空中竜巻で空を飛べるSF勢だけが格ゲー勢の中で人間離れしてると思ってたが
鉄拳勢も色々と人間やめてそうなことは理解した
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 10:28:44.77 ID:wa1FY8Gj
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
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865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 10:30:32.58 ID:tpausWRG
セガは全然やってないから知らないんだけど
デュラルは殺女は文句なしのボス格なんじゃないのか?
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 10:33:57.75 ID:P/gJVX9R
そのボス格が噛ませ犬みたいな雑な扱いで残念って事でしょ
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 11:33:15.70 ID:ICTiYIuI
>>863
正直鉄拳の方が人間離れぶりは酷い。
仁なんか今となっては豪鬼より酷いぞ、最新作ではビームを乱射しつつ
宇宙空間に生身で飛んで行って霊と交信していた
何を言ってるのか わからねーと思うが以下略

>>865
デュラルはラスボスだけど元々拉致られた女性が改造されてできたのが
始まりだったから、あんなもんだと思う
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 11:34:53.23 ID:3LwJmqIe
だいたい何でナムカプ前提のシナリオになってんだこれ
ボス倒してるから出れないとか味方同士既に知りあいなので驚きません説明しませんとかねえよ
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 11:37:34.55 ID:ICTiYIuI
別モノだと公式アナウンスまでご丁寧にしてたんだがね…
蓋を開けたら完全な続編
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 11:37:46.66 ID:6p5ZUUA6
                       / ̄ ̄ ヽ,
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871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 11:44:27.78 ID:dqIo95yh
売上的には二兎追って二兎取れたみたいだが
中身的には二兎追って一兎も取れなかった
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:10:18.70 ID:1RS96y53
>>870
むしろ批判も多いだろ
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:19:54.30 ID:4U2nfyt7
>>865
デュラルはボス格だがストーリーの背景の組織は出ず
素体化した人に絡む人は今回居ないしそもそも量産機なので文字通りの人形状態

殺女はちらちら出てたように、帝国華?団の元副司令な人が降魔化したわけで
憧れの人だったり、姉のように母のように居場所を作ってくれた人を
殺れるのか殺らないのかのドラマ性は元からあったのだが
原作でそれを乗り越えた後なのと、それをやらかした真の堕ちた英雄が未参戦だからなぁ

中ボス臭がするってのも分かる
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:29:09.33 ID:vVU7am2x
少なくとも血潮とは繋がらんのよね
血潮ではあやめと山崎が結ばれて共にあの世へ行く様子が見られた
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:35:05.64 ID:C7r4BG4P
何分の一か分からないデビル因子に苦しむ仁
父親が本物の悪魔なのでデビル因子まみれだけど普通に使いこなしてるダンテ

こいつらはイベントとか有っても良かったんじゃないかって思う
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:36:56.37 ID:n3XnWfVK
ダンテが克服しちゃってると仮定したら
まだ話途中の鉄拳の仁がここでアドバイスを得て克服しちゃったりしたらマズいんじゃないかな
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:43:17.74 ID:Whrf0zQE
人間ですらバーチャキャラみたいなあくまで人間らしい挙動なやつらがいる傍らで
わけわからない高さまで生身跳躍するEOEとかがいたりするんだし
悪魔にも克服しやすい奴としにくい奴がいてなんらおかしくない
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:47:07.34 ID:owB+M9Zv
殺女って大神さんのことフルネームで呼ぶキャラだったっけ?
俺の記憶ではあやめさんと同じく「大神くん」と呼び、最後はタイマンでの決着にこだわってたような
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:54:04.63 ID:l84redPb
>>876
仁はナムカプでデビルを完全に克服するルートに進んでた
まああれは当時の参戦枠だった鉄拳4にそういうEDがあったからできたんだろうけど
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 13:05:28.02 ID:P/gJVX9R
キャラが継続してるから続編、なんて解釈だとムゲフロもナムカプの続編ですがな
「以前から顔見知り」なんてのはナムカプでもPXZの新規組でもやってるんだし特に説明は必要ないでしょ
ナムカププレイ済みの人が繋がりを確認出来るのってカタパルトネタや仁の
魔界村話、ピラミッドの転移関連と言ったごく一部な訳で特に困る話でも無いんだし
続編じゃない発言=ナムカプ展開リセットと思い込んでた人は騙されたと感じてんだろうけど
レイジ達の存在考えたらそっちの方がよっぽど不自然でしょ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 13:07:42.91 ID:1RS96y53

 ね 
  こ なのだー
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 13:17:56.65 ID:ZWNtsOj8
>>869
続編じゃないよ、だってナムカプ2じゃないからね
PXZっていう完全新作だからね、これ
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 13:21:41.99 ID:1RS96y53
う ら

     ら

        デース
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 13:28:03.38 ID:4U2nfyt7
>>878


殺女が大神くんと呼ぶのは弄ぶかのような口調で言ったり
もしくは元の意識が残ってたかどうか分からないが瀬戸際に口にする感じだった
大神一郎と呼ぶ方が普通
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 13:28:19.97 ID:YRnYw61I
>>878
少なくともゲームじゃ降魔状態でも基本的に大神くんだったよ
アニメ版は知らん
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 13:38:33.59 ID:xVxhc5Sz
アニメは殺女にはならないでずっと人間で生存
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 14:24:37.57 ID:Erx9lkQ+
バンとアキラが知り合いだよ→以前出てたゲームで競演してたからだよ
レイジと春麗が知り合いだよ→以前出てたゲームで競演してたからだよ
レイジとハーケンが友人だよ→以前出てたゲームで競演してたからだよ

何の問題もないな。バツとバン・シャオムウみたいな新規っぽい絡みが見たかったならまあ残念だったが仕方ない
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 14:25:47.09 ID:ICTiYIuI
>>875
ダンテのは完全にファンタジー
仁のは遺伝子病兼ファンタジーなどっち着かずの扱いなので畑がちょっと違うんだな
イベントはあれば良かったと思うよ、どっちもマザコンで
片方は英雄である父親を尊敬、片方は極悪人の父親が大嫌いだから面白かったと思う

>>876
ダンテは今後年を取ってからの方が強くなり過ぎて暴走するというボツ案や
黒歴史作品がある。ウロだが一回変身したらゲージ切れまで解除できなかった
タイトルもあるんだ。
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 14:28:10.36 ID:Erx9lkQ+
シャオユウとシャオムウを素で間違えたでござる
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 14:34:07.51 ID:ICTiYIuI
>>887
メガミックスは格闘黄金期でも秒殺だったので、あれで面識があると言われると
ちょっと考えものだな。

バツとシャオユウの面識も苦しかった。各行事で他校との交流が盛んな設定は
鉄拳には皆無。ジャスティス学園もおまけのシュミレーションをやらないと
知らない設定。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 14:49:14.02 ID:P/gJVX9R
別に小難しく考えずPXZの独自設定で良くない?
バンと晶の絡みでメガミックスをイメージしたりダンテとジェダの
対峙でファイティングジャム思い出すのは各ユーザーにお任せって感じなんだし
(後者に関しては森住自身の口から出てる事だけど知らない人は知らん訳だし)
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 14:57:15.29 ID:MSb9AmNB
俺が知らないから知り合いなのはおかしい!
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 14:59:42.68 ID:ICTiYIuI
ファイティングジャムはジェダしか出てないよ。
だからいきなりヴァンパイア世界への割り込みになってしまった。
ジェダEDで一瞬後ろ姿だけでるあれなら3のダンテなのでスペックも年齢も違う。
メガミックスもどっちも凄いマイナーネタを根拠にしてしまった感は拭えない。
両方そこそこやりこんだ自分でもこんな印象。
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 15:04:30.77 ID:Whrf0zQE
そういやあまりふれられてるとこ見たことないが
ザベル出番多い割に扱いひどすぎじゃね?
絶対また出てくると思ったのに・・・例によって伏線扱いかね
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 15:18:38.52 ID:ICTiYIuI
ザベルはあれがほぼ原作のまま。ヴァンパイア組ではむしろぶれてない。
他はレイレイ=もっと不幸、モリガン=もっと好き勝手、デミトリ=野心家
ジェダ=もっとわけわからんw
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 15:47:26.70 ID:P/gJVX9R
ザベルの首だけ状態は何かで見た様な気がするんだよな
まぁ次回作参加するとしたらしれっと普通に出てくると思うが
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 16:28:52.39 ID:RdZUZp5Y
原作レイレイちゃんは不幸なのか
フランクさんとコンビ組んでるPXZのレイレイちゃんは楽しそうで良かった
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 16:46:17.24 ID:4U2nfyt7
>>896
あれは普通にセイヴァーのザベルEDだよ
ジェダ倒して魔次元から溢れ出すエネルギー丸ごと吸収して
最強になろうとしたが、許容量超えてしくじったぜ自爆ってのはね

セイヴァーのギャグEDとは裏腹に
ハンターのザベルEDは凶悪な姿形にパワーアップして
帝王オゾムに遂に反旗翻したってやつだけどね
結局その直後に魔次元に召喚されてセイヴァーのストーリーに繋がった流れだけど
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:08:08.93 ID:P/gJVX9R
>>898
セイバーのエンディングだったか
d

PSP版は持ってるんだがノーマルモードだとセイバー2の手抜きエンディングなんだよな
一応カオスタワーで条件満たすと各エンディング見れる様になるけどやり込む気になれんorz
プレイ中にコマンド確認出来ない(そもそも詳細なコマンドリストは公式サイト見ろ状態)
とかアナログパッド非対応だったり色々残念過ぎる
まぁこれからHD版出るからプレイするならそちらかPS2版かね
(PS1アーカイブスって手も有るが)
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:57:14.08 ID:C7r4BG4P
まぁ、こういうクロス物で設定がマイルドになったり加減されたりするのはよくあることだろ
アーサーだって好き好んで鎧を脱ぐ変態ではない…はずだ…多分…きっと…
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:31:08.75 ID:NU9DS13H
一昨日買ってやってるんだけど良いね
システムとかストーリーは深く考えないから色々なゲームのキャラが集まってるの見てるだけで面白いわ

2週目は最初からって聞いてるけどFEやってるから
むしろクリア後のやり込みがあるよりまた最初から遊べた方がいいから朗報だね
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:48:38.48 ID:P/gJVX9R
>>901
この手のゲームは楽しんだ者勝ちだからね
途中でフリーズ持ちのステージがあるんで面セーブはこまめに
(2周目以降にバグレベルの仕様も有るのでクリア後はwikiで要チェック)
後やり込み要素は皆無に等しいから期待しない方が良いかと
クリア後半年とか一年とか間を空けてからプレイした方が楽しめると思う
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:51:20.70 ID:ICTiYIuI
>>900
魔界村のアーカイブかHDはCFからして実写アーサーがアパートで一人パンイチのまま
暮らしているというシュールなものだったから、カプコンとしては
構わん好きにしろなんだと思うw

ヴァンパイアは展開が悲劇的なのがかなりいたのと、今やるとレーティングに
ひっかかりそうな技や台詞がいろいろあったのでマイルド化やむなしだと思う。
ザベルは知らなければ人間じゃないんでおkだったんじゃないかな。
アリサ(首)の生首爆発イベントもしかり
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:01:38.47 ID:Erx9lkQ+
>>890
そんなマイナーネタも拾う森住がわざわざ自分の作品で繋がりある設定リセットすることないだろって
参戦作品の設定があること自体が気に食わないって拒絶反応がよくわからん
もっとネタ拾えよ的な意見はわかるんだがネタ拾うなって森住に何求めてんだって

>>895
漫画セイヴァー見てゲーム買ってザベル使ったらあのEDだった当時の俺の衝撃をですね
今回の扱いにはとても満足です
905900:2012/12/03(月) 19:02:47.80 ID:b5kGemuE
帰宅したのでスレ立てしようと思う

まだ早いかな?
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:07:25.96 ID:ICTiYIuI
>>904
ん?自分に言われてもそんな話はしてないよ
オールドファンでも拾うのが困難なネタをやりすぎだというだけだ
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:11:40.95 ID:nfdAYCWL
今更だな
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:14:23.23 ID:fm38rSS4
>>905
次スレは>>950で良いだろ
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:17:50.82 ID:b5kGemuE
>>908らちょっと気になってね、ごめんなさい
テンプレ>>2にあったね焦ってたみたい
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:42:45.60 ID:P/gJVX9R
>>906
ナムカプやってないのかな
コアなファンがようやく気付くレベルのネタ平気で入れてくるのが森住だよ
PXZは森住どうしちゃったの?ってぐらいマイナーネタ少ない
(コアなネタはソロペア掛け合いに限定して本編では余り触れてない印象)
自分が本編で気付いたのはラビオレプスネタぐらいかな
(ウィザードリィとかメジャー系は除いてだが)
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:45:01.43 ID:IOleC1t/
拾うのが困難なネタは今作の悪い所じゃないと思うんだがな
>>910の言うようにむしろ少ないぐらいだし

どちらかと言うと、ネタ以前にキャラが少ないのが
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:57:47.60 ID:ici/Psbg
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:59:09.48 ID:ICTiYIuI
>>910
余裕でやってますが?そういう話も歴代スレで散々振っている。
格闘ゲームでの意味わかんねとの疑問にはさんざんレスもしてきたのに
そこまで難癖を付けに来るとさすがに呆れるわ。
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:11:14.07 ID:fVuZCvVm
割とどうでもいいから落ち着けよお前ら
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:15:23.70 ID:NEyZ3C3x
個人的にゲイングランドがあったのは嬉しかったな。
いっそあのプレイヤーキャラ達もソロサポート(1キャラ枠、戦闘時は集団で)で出てくれればなあ、とか思った
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:16:13.86 ID:P/gJVX9R
>>913
難癖を付けるって気持ちは無かったんだが…
気に触ったなら謝る
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:24:43.02 ID:Whrf0zQE
2周目やろうにもちんべる像ステージとザベルの最期ステージとラストステージがもはやトラウマ級にだるかったから
あそこらへんだけとばしたいわ・・・
他は割と許容範囲だったんだが・・・
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:29:02.74 ID:IOleC1t/
>>913
なんでいきなり怒りだしたの?
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:53:02.42 ID:C7r4BG4P
>>918
ナムカプやってる視点で答えてたのに「ナムカプやってないのか?○○だから△△なんだよ」って言われたら、大抵はイラッとすると思う
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:55:43.14 ID:hDO/l6qP
>>898
確かハンターで追加されたエピローグだと反逆行為がお目付け役によって筒抜けにされてたってオチだったよね?
あいつもまた出てほしいなぁ…
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 21:20:34.14 ID:lvK1C0Ta
>>917
二周目は増援のタイミングわかってるし装備揃ってるから一周目よりは確実に楽できるよ
EOE組かGE組にTEC+50とブロック無効装備付けると色々捗るのはガチ
敵周辺に移動させてサポートで呼び出せばボス相手でも一発でパリーンできる上に毒も付けられる
移動でターン制限が厳しくなるならZOC無効アクセを使えばいい
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 21:31:20.29 ID:v23Z6nnG
このゲーム、装備とか整ってたら更に作業化しないか?
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 21:36:19.77 ID:5FFqXlFe
ソロのクリティカルタイミングをまだ把握してないから
それをつかめるまでは楽しめるかな
特にブルーノと毒島のタイミングがいまだにつかめない
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 21:42:57.22 ID:npHRigKH
>>922
特化装備させると面白い。零児&小牟にワギャナイザー+ダンシング・アイとか。

>>923
2人とも発生がソロアタック最速クラスだから引き付けろ。
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 02:22:38.54 ID:dLpIEnJo
>>845
なりきりじゃないのも出てるじゃん
ハーツに
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 04:07:13.68 ID:bVGRL6BH
あんなオマケ要素で参戦されても……
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 07:43:01.63 ID:h00TSXpf
真は鉄拳出ても問題ないレベルだとアルカディアのギンザドリルで言ってた
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 08:03:27.52 ID:uUbfgyzD
俺はイムカとバンのタイミングが掴めない
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 08:14:21.08 ID:iRjIuUuX
バツってソロアタック地味だなーと思いながらPSアーカイブス版DLしてみた
あれでほぼ全部使ってたんだな…

リメイクされたら灼熱気合い弾とか増えるんだろうか
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 09:13:41.56 ID:usmDMJpS
鉄拳やバーチャみたいな3D格ゲーは基本技のバリエーションが多彩だけど
2D格ゲーの基本システム継承してるジャス学みたいなのは
必殺技3〜4個+超必殺1、2個って感じだしね
ジャス学は特に仲間とのツープラトン、スリープラトンが目玉だったから
個人参戦だと余計に地味に感じてしまうのかも
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 09:45:24.71 ID:g0l72Z51
>>927
真てスパロボのタイトルか何か?最近はアイアンリーガーが出たらしいから
人間サイズでもいいということかな

>>929
ドリキャスとアケ限定で続編が出ていて、それにはリュウ仁みたいにバツが
2枠使って出てたから、それも入れてたらもう少しなんとかなったかも。
暴走したわけではなく修行してレベルアップしただけだから地味だが。
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 10:14:22.68 ID:pilb8uCg
>>931
ダサイ鎖帷子は勘弁
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 10:15:36.48 ID:mVO7hIrp
忌野流モズ落としは主人公が持ってちゃいましたね
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 10:57:43.48 ID:8Hc63iW1
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935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 11:13:41.95 ID:uCdg6nd4
真は上で出てたアイマスの真かな?
そんな強いんかあの娘

バツはポスト竜巻から昇竜、チェーンコンボからの真空波動と、特徴的なシステムから超必まで使ってるからなあ
エアバースト始動技が3P(だっけ?)とかにしてもまあ誤差だしやはり最大の特徴であるツープラトンスリープラトンのための増員をですね
Aの技&Bの技、でなくA&Bの技、とか出来る素敵枠なのになんでソロなのかと。おのれ人気度
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 11:19:24.91 ID:usmDMJpS
バツはソロ枠でも構わんからフィニッシュカットインで
二人が入ってきてスリープラトンで〜とか考えたが
「その二人は常に随伴してるの?」って事になっちゃうよな
デビロットやうららの召喚は違和感無いけどマーブルvsカプコンのサポートキャラみたいな扱いは難しいか
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 11:51:40.16 ID:g0l72Z51
カッペス2のユンと恭介はまさにそういう仕様だったので
ゲームとしては問題ないと思うけど、
たぶん パ ン ツ 先 生 が 死 ぬ 

そういや恭介は燃えジャスの技で参戦してたが、やっぱ技数のため
だったんだろうな…
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 12:25:43.79 ID:Qp4DEnxZ
>>928
あの2人は当たり判定の発生がとても遅い。
壁バウンドの頂点に来る直前くらいで呼ぶ必要があるほど。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 12:27:58.76 ID:qPnJkQq6
バンはカットインとアーマー脱衣状態くらいすり合わせて欲しかったわ
なんか妙に気になる
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 12:36:27.93 ID:iRjIuUuX
>>931
つまり、悟空と超サイヤ人悟空が別人扱い的なアレ?
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 12:51:37.20 ID:g/6iX27G
森住信者とかPXZのあまりの糞っぷりにもう息してないだろ
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 12:56:20.00 ID:8tbRub5I
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943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 14:02:55.17 ID:CozkORGH
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944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 18:27:26.05 ID:g0l72Z51
>>940
そそ。
ノーマル悟空と超サイヤ悟空ほどの差もなく、
「普通のバツ」と、「芸風を変えたバツ」みたいなもんだけどねw
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 20:52:39.64 ID:9ptjDz0H
別に糞って訳じゃないんだが、情報の出し方が下手くそ過ぎるのがなぁ…。
DNAとかキャラ発表順とかあの辺は確かに良かったんだが、
事前の情報でゲーム中の殆どの要素を公開しちゃうのは何考えてるのかホントわからん。
まさか技の強化演出すらないとは思わなかった。
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 21:00:13.23 ID:b2qE98YK
スパロボでもこれはやらん
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 21:04:41.78 ID:VblwnHV/
スパロボMXも前情報で全部出しきってたな
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 21:18:48.66 ID:+BDIFpeZ
>>946
おい、即時否定されちまったぞ
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 21:24:46.19 ID:9ptjDz0H
MXは延期した繋ぎに新PV作る羽目になったせいだけどな。
PXZは最初からクライマックスだったが
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 21:33:14.09 ID:Ieh4wSsq
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951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 21:35:12.63 ID:YkvJlktj
ライバル以上の、いわゆるラスボスキャラを全然出そうとしないのが悪い
一応ラスボスのジェダやセスですらあの扱い(序盤から登場)だし、それにVAVAやアリサだけで打ち止めとか普通思わん

オリジナル増やす暇があったら版権増やせよ
沙耶もずっと敵でよかったろ
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 21:51:27.19 ID:bVGRL6BH
沙夜はもう最初から味方でいいよ、一々寝返るの情けないし
いや寧ろもう一度トドメ刺されるべきか
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 21:51:45.24 ID:VwbI8UtC
ボス同士が仲良しこよしでなく第三勢力的な感じでもよかった
処理は難しくなるだろうけどパシリにされるヴァルキュリアさんとか洗脳されるロボとか原作プレイ者にはどうだったんだろう。ファントムとか雑すぎだろ…
なんか味方も敵もよくわからん世界観の力で生き返ったら復讐心でそれ取り込んじゃいましたとかいうVAVAさんは例外として
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 21:55:58.22 ID:NjX5ubAG
ストーリーはアレでもそのキャラらしく書ける、って評価ももうできない
リームシアンは酷いの一言
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 21:56:37.29 ID:iRjIuUuX
ベガは「バカめ!あのくらいで死ぬわけが無いだろう!」とかで良さそうだけど
シグマは4でオシャレな死神デザインで復活して殺されて、5で新デザインで復活するもあっさり殺されるっていう使い捨て属性だしなぁ
4のデザインで出すのも5のデザインで出すのもしっくりこない
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 22:02:53.33 ID:YkvJlktj
シグマはいつも通りの人型の姿で十分だろう
イレハン準拠のVAVAがいるならX1の姿でもいいし

X6の姿はやめてあげてくださいおねがいします
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 22:03:39.73 ID:wCWDeIPa
>>955
いつものワイヤーフレーム状の顔でいいんじゃないか?
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 22:05:01.67 ID:p5El70Bj
今回の敵のグラフィックとか必殺2種とやられくらいしか作らなくて良いはずなのにな
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 22:07:16.01 ID:YkvJlktj
スパロボだと1撃2撃で落ちるはずのアルヴァアロンにすらちゃんとした戦闘アニメ用意されてるんだし、
後半にのみ出る大ボスはもっといるべきだった

そもそも、そうでないとラスト付近が盛り上がらない
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 22:48:46.43 ID:VblwnHV/
ああナムカプのラスボスステージラッシュはやりすぎだろってぐらいワクワクしたわ
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 22:50:21.59 ID:V7Vc3sid
                       / ̄ ̄ ヽ,
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962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:03:54.73 ID:o4vsrkt5
サクラ大戦は紐育の敵も出せばよかったのに
髑髏坊とか
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:09:28.30 ID:+xZD5Y+z
>>959
最近のスパロボみたいに一枚絵を上手く動かしてアニメーション作ってるのと
今作みたいに残像さえもドットで描いてるのとでは、手間が桁違いなんじゃないか?
予算と人員さえあればそれも解決できると思うけど
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:19:21.49 ID:VwbI8UtC
少数精鋭で作るほうが早くて出来もいいんです(キリッ
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:23:31.00 ID:nhjp4yq+
(キリッ (キリッ
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:24:35.63 ID:vkbIxRPE
あのインタビューは今となっては呆れしかない・・・
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:29:01.40 ID:TNB27KJ0
実際システムまわりとグラフィックには何の文句もないけど。

少数でダメだったのはシナリオだけじゃね
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:36:37.56 ID:VwbI8UtC
ドットの完成度には文句ないんだけどやっぱもっと欲しかったなって
技増加・必殺技強化・敵の種類増加あたりは欲しかった
出来の素晴らしさは少数のおかげではあるのかもしれんけど、やっぱり人数がないと手が届かない部分もあったと思う
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:40:57.22 ID:iRjIuUuX
複数ユニットの協力技も欲しかったなぁ…
剣士と魔法使いでイクサ組×ヴェスペリア組とか、他にも色々出来そうに思う
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:46:33.85 ID:8KW/7PFJ
システムもシミュレーションとアクションって合ってないと思う
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:52:24.45 ID:XouSmABt
>>970
新スレお願いします
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:53:34.12 ID:+xZD5Y+z
>>970
それは個人差じゃないか?
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:02:01.63 ID:zQnkKFid
>>962
パリはサリュを出すべきだったよな。帝劇からは殺女が出てるんだし
次があったら京極あたりがサクラ関連のボスかな
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:03:09.88 ID:X7EAhHS7
>>962
紐育の敵では一番面白いがジェミニと初対面だろ
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:09:48.30 ID:sn13fXEV
>>970
何回同じ事言う気だよ
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:55:55.59 ID:wHpBzPC9
やっぱり糞ゲーだよな

213 それも名無しだ sage 2012/12/05(水) 00:54:13.78 ID:qaPBJe3a
とりあえず40話まできて疲れたのでここに来た。

今回は難度低めでツインもインターミッションで組めるのがいいね。
ちょと前のプクゾーがあまりにもガッカリゲーすぎて大して期待しなかったのも大きいかも。

プクゾーのゼンガーって今作終了後の召喚って扱いかな。
第3次が出るまで果たして後何人出張になるやら。
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:03:45.27 ID:31NxwCtY
やっぱり森住って頭足りてないんだな

242 それも名無しだ sage 2012/12/05(水) 01:01:38.39 ID:MwQ4UkVY
「ククル?ああ、いましたねぇそんなの(笑)」

アルトのステークは、あの構造だと爆発する」
「爆装してる両肩のすぐ後ろに大出力スラスター付けたらクレイモアが暴発する」
「バンカーの撃鉄、杭の無い方を叩いてる。俺はあれはカウンターウェイトだと思う事にした」
「ヴァイスのオクスタンがハードボーラーをひっくり返したデザインなのはわかるが、照星が下にあるのは納得いかない。
廃莢の時に派手にスライドさせてるが、あの構造じゃあんなにスライドしないぞ」
「ヴァイスのメインカメラ、ひさしの部分で塞がってるから全然見えないんじゃ?」
など、寺田Pが森住デザインに突っ込み入れまくり。



森住提出のアルトもナハトも可動が全然できないデザインで、寺田P他が全部後からいじり直した。
ナハトの胴はかなりぶったぎる事前提で受け取ったらしい。



それらに対する森住の解答。「格好良さ重視ですから」


だってさ
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:04:52.20 ID:kFoSN1kF
>>856のようにすれば終盤は盛り上がったんだよ
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:13:03.57 ID:r8prI9Hc
                       / ̄ ̄ ヽ,
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980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:13:45.42 ID:k7s9onjZ
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:14:11.42 ID:k7s9onjZ
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:14:34.13 ID:k7s9onjZ
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:14:57.58 ID:k7s9onjZ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:15:20.56 ID:k7s9onjZ
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:15:43.89 ID:k7s9onjZ
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:16:02.39 ID:k7s9onjZ
>>985
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:16:30.16 ID:k7s9onjZ
>>986
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:16:55.15 ID:k7s9onjZ
>>987
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:17:19.80 ID:k7s9onjZ
>>988
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:17:48.49 ID:k7s9onjZ
>>989
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:18:11.98 ID:k7s9onjZ
>>990
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:18:49.36 ID:k7s9onjZ
>>991
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:19:18.46 ID:k7s9onjZ
>>992
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:19:53.09 ID:k7s9onjZ
>>993
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:20:25.34 ID:k7s9onjZ
>>994
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:21:02.54 ID:k7s9onjZ
>>995
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:21:30.09 ID:k7s9onjZ
>>996
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:22:02.85 ID:k7s9onjZ
>>997
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:22:29.13 ID:k7s9onjZ
>>998
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:22:56.81 ID:6vMGtyxu
                       / ̄ ̄ ヽ,
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