【DS】サガ2 秘宝伝説GOD 秘宝99個目【SaGa2】
・ハニワの法則(HP調整法)
820→848→878→908→938→968→998→体の素を使って1038
820ちょうどになってなかった場合は、間の数値になるべく近づける
一応、これも追加しとく
/ソi 、 あたらしきかみ アポロンが2ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>3 そうかんたんに 2ゲットが できるかな?
...'/-`‐ '!(_
>>4 この イージスのたてで きみらの 2ゲットは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!::::ヽ
>>5 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉:::;
>>6 2ゲットの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>7 きたぞ きたぞ!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>8 では そろそろ いくか!
. l ノ::::::::・!::::::i
>>9 な なんだ これは! わたしの 2ゲットが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>1 く・・そ・・・・ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;::::|
>>2 2ゲットが ・・くず・・・・れる・・
いちばん ひだりのつうろを
>>1にむかって おつしなさい!
アポロン変身前撃破のデータはなんとなく残しておきたくなる
糸で関係が悪化とかの糞要素さえなければ神ゲーだった
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:28:23.55 ID:3N0qET99
嫌なら見るな!嫌なら見るな!って奴か
まあ、その程度のもんか
やる価値もない要素って意味でしょ
GB版でもやってろ
手に入れる糸選べるのにわざわざネガティブ系買ったのかよ
全員仲良しにすりゃいいだけなのに何考えてんだ
関係悪化糸はそうしたい人のためのもんだろうに
そうしないと見れないイベントあるじゃん
普段「コンプできない仕様は糞」みたいなこと言ってる奴多いくせに
こういうときは庇うのな
>>13 >そうしないと見れないイベントあるじゃん
そればかりは文句を言っても仕方がないな
>普段「コンプできない仕様は糞」みたいなこと言ってる奴多いくせに
そりゃ、自力でコンプできないことに対する不満だろ
すれ違い限定とか配信限定とか、そういうのに対する不満
・・・なんかみんな受け入れてるのにちょっとだけ驚いた
俺は発想自体が気持ち悪かったから
どうしても受け付けなかったんだ
サブイベント見て愕然としたよ
気にしない人がほとんどなのか
コンプうんぬんはちょっと話が逸れたな
お前がどう感じようが勝手だが
スレ立て直後に糞みたいなこと書き散らすんじゃねえよ
それこそチラシの裏にでも書いてろ屑
みんな楽しんでプレイしてるからここにいるんだよ
冷静になるのは良いことだ
関係悪化とは言うけどコントにしか見えなかったんだよなあ…
メインシナリオに絡んでくるわけでもないし
発売前の疑念と不安が懐かしいよ
荒らしだろ
過疎とは言え構うな
前スレ埋めろよ
いまさらどう言ったって仕方ないし、何周もして楽しんでいるのだけど、
サブシナリオが、お使いレベルのものばっかり。
ほんとはSFCのロマサガ並の新しいダンジョンや行き先の絡むイベントがあれば
よかったけど、そうなるとメインシナリオが大きく崩れるか……
正直サブシナリオがつまらなかったのは確か
埋めるためにやってた感しかないな
とりあえず前スレ埋めようぜ
前スレ1000不吉なこと書くなよw
サブイベに面白さ求めるならsolやっとけ
残りひとつの魔力のやるせなさよ
こんなものいらないって
とりあえず、サブイベントは魂の勾玉が手に入ればそれでいいって感じだな
光玉イベントでパーティの関係を調整するのは大変だったけど
アトロポスはクロトと一緒に目覚めてもよかったんじゃないかと思う
秘宝伝説DSは運命の3姉妹の存在が意味わからなかったな。
パッケージとかででかでかと描かれていたから、
当然ストーリーに絡んでくるのかと思ったら、別にそんな事なかった。
女神と面識なさそうだけど古き神なのかな?
いや、追加要素はほとんど原作のシナリオに絡まないように作ってあるからだろ
ウピッ
ホントはちょっとちがうけど
どっちでもいいわ
三姉妹の正体は実は最終防衛システムなんです…くらいやってくれると思ってた。
あとミューズも正体不明だよな。
アポロンと関係あるかと思いきや別にそんなことはなかった。
極力どうでもいいようにしたんだろう。オリジナル潰さないように。
ホントはどうでもいいわ
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:31:58.82 ID:RIEfD1k6
三姉妹やミューズがストーリーに絡まなかったのは正解だと思うぜ
そのおかげでDS版をGB版のように楽しむことだってできる
丸ごとスルーできるしな
なんちゃってGB版プレイをしようと思った時に妥協せざるをえないことって
熟練度とエスパークラスくらいかな?
それとマップアビリティ関連もか
>>39 モンスターの変異種や能力継承もあるなぁ
ただボスも多少強化されてるし、バランスは取れてると思う
サブイベはNPCも巻き込めたらより面白かったんだけどな
初心者質問スレないみたいだからここで聞かせてもらうけど最初に選ぶのは誰がいいの?
見た目で好きなの選んでしまって良い?
回数制限のある武器って使い捨てになるんです?
人間・エスパー・メカ・モンスターでいろいろ使えばいいと思うよ
まあ見た目で選んでも問題無い、モンスターガチ運用したいならwikiのモンスター項目は熟読推奨だが
回数制限ある武器は基本的に使い捨て、メカの装備は除く
>>43 ありがとうございます
非売品の武器はもったいなくてなかなか使えなさそうですね・・・
一応メカがいれば1/4まで回復させることは可能だが
非売品でも闘技場・暗域で補充は可能。ただ暗域限定品はランダムドロップなので狙ったものが出るのに時間はかかるが。
このゲームは人エメモに始まり人エメモに終わる
種族縛りとか極めプレイとか色々やったけど、人エメモは初心者向きかつ極めプレイにも相当向いてると思う
つまりこのゲームの本質とでも言うべきか
>>40 変異継承はその気になれば省ける要素だから敢えて抜かしたんよ
アビリティも使わずに済むといえば済むけどそれはそれで原作通りとは言えなくなるし…
>>48 ああ、一応省くことはできるな
ただそれを実際にやろうとすると面倒ではある
>>47 ただ突き詰めると人間>エスパーになるけどな
特殊能力は消せない、効果はアイテムに劣る、唯一の差別化要素の再生も微妙
警戒とか不意打ちを覚えれば違ったかもしれないが、それはそれでモンスターが…
で、俺の場合は最終的に人間2人とメカ2体に落ち着く
どうやら俺TUEEEEEEE…のほうが性に合ってるらしい
>>44 パーティー構成にもよるけど武器は宝箱や敵ドロップで自然と貯まっていくから
どんどん使っちゃって構わないよ
変異とか知らなかった初回プレイだと狙ってなるのはなかなか難しかった
モンスターの連携マスター埋めをしようと思ったが、
これって武器よりも時間がかかるよね?
パーティはレベル11のモモモモ、一応チャージキック、トリックスター
大切断、ストリームエッジぐらいは埋めてある。
4人とも別々のモンスターにするか、同じモンスターを2匹ずつにするのとではどちらが効率いい?
どっちでもいいんじゃないか?
以下は連携マスター埋めをする上で、モンスターの種類と数よりも大事な話
攻略wikiから連携技表をコピって、Excelその他表計算ソフトのテーブルにペースト
埋めた技の欄を色づけする、この際重複を避けるために検索機能を活用すれば良し
無色の欄の技を狙い続け、発動したら色づけしてゆくべし
55 :
52:2012/11/10(土) 07:39:26.20 ID:qmSiZhLy
>>54 ありがとうございます。
コピペをすればよかった、武器の連携マスターは全部攻略WIKIから手書きでメモってた。
モンスターの連携マスターに限って言えば、いくら食肉のデータがあるとはいえ、狙い通りのモンスターになるのが大変そうです。
同じモンスターでも通常種と変異種で能力が違っていたら、両方出さなければいけないし。
何気に痛いのは連携を発生させても、使った糸以上のミューズポイントを獲得できない。
手持ちのミューズポイントを増やすためには、連携なしのバトルしかない。
>>55 >何気に痛いのは連携を発生させても、使った糸以上のミューズポイントを獲得できない。
ちょっと発想を変えてみようか
ドラゴンソードの値段が36000ケロ、これをミューズに貢いで貰えるMPが200ポイントだとすると、
最下層の4チェーンバトルで稼げる金はかなり少なく見積もっても10000ケロ
これをドラゴンソードに換えた時のMPは、およそ50ポイントに相当する
実際には最下層で4チェ−ンだと1戦12000ケロは固い、20000ケロ超えもザラにあるし、
さらにMP200ポイント貰えるドロップアイテムもそこそこの確率で手に入る
つまりミューズの評価に加えて、毎回必ず50MP以上のボーナスが入ってると考えればよろしい
「MPは金で買う」というのを覚えておけば、連携出しまくってもMPの黒字経営は可能
特に武器の補給がいらないモンスターPTなんだから、遠慮なく連携技出しまくれ
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 09:05:23.39 ID:eymmnX2i
俺は連携マスターの表を印刷して、それにチェックしていったな
エクセルを毎回立ち上げるのは何気に面倒だし
>>56 最下層ってシンボルが4体かたまってる場所ってあったっけ?
4チェーン狙う場合、他から引っ張ってこなきゃいけなかった気がする
>57
自然に4チェーンする場所ってのはそもそも少ないんじゃないかな
最下層は2×2で固まってる事が多いから釣りやすいし
はにわ狩りで2〜3ポイントをローテーションしまくった覚えがある
で、気付くとお金がカンストしてる
>>56 闘技場通いもおすすめ。
1つ貢げば200MPになるアイテムを狙う。15戦すれば3000MP、糸99コ購入できる。
例えば嫌悪と愛情の糸でビーナス相手にビーナスの扇、友情の糸だけもって大御所相手に村正を量産する。
回復考えなくてもいいし、全滅してもゲームオーバーにならずにすむ。
60 :
52:2012/11/10(土) 12:01:34.18 ID:qmSiZhLy
>>56 アイテムをミューズにあげたら高感度は上がるのは知ってたけど、
MPをくれるのは知らなかった。
(昔しょぼいアイテムをあげて、あんまり感謝されなかったから、たぶん頭に来てあげないことにしたと思う)
ありがとう、助かったよ。
MP回復は闘技場で村正もらうのが簡単。
糸も1種類でいいし。
俺の場合は適当なアイテム買って貢いでたな。
どうせモ×4じゃポーションとかコテージの類しか使わないから金余りまくりだし。
しゃちほこ道場もいい
初めてミューズにあげたアイテムはブロンズのこて
ミューズも困惑してたし、こっちも「ですよねー」って感じだった
ファンシーな名前のアイテムで倉庫いっぱいになったので1人に全部あげた
たまに反応良くても基本的にいらない様で、「好みが有るんだー」と思った
金塊もミューズアイテムだと思って貯めてたけど、ランク分けされててイヤな予感がした
金2000→× 「だよねー」
金4000→× 「うーん、そっかー」
金8000→× 「えー、マジでー」
金16000→× 「ハァ!?」
1周目はそれで終わった
2周目はモモモモだったので、金もアイテムに替えてソイツに全て注ぎ込んだ
新品のパンチや戦車がソイツの部屋にたまっていくのを想像して、少し笑った
3周目でようやく最初のミューズを変更できる事を知った
カリオペさん、あんたは悪い女だ
カリオペちゃんこあくま
素早さ103で白刃取りしてたらガンフィッシュにヒレぶちかまされた。
今まで何万回と白刃取りしてきたが、素早さ100以上で物理攻撃食らったのは初めてだ。
ビックリした。
絶対命中なんて言葉があったりするからな
そういや俺も光魔の杖使って魔力224にしたのに、なぜかアポロン取り巻きの狂乱暴風で4ダメージ喰らった経験あったわ
魔力220以上でランダム幅含めてダメージ0になるはずなのに
>>64 新品のパンチって、どんなんだろうなぁ
つーか、パンチとかキックがアイテムになってるのが想像がつかん
>>69 初代ロマサガだとパンチはメリケンサック、キックは靴につけるスパイクだったけど…
サガだと暗記パンみたいなもんじゃね?
最初に会うミューズをウラニアにした場合、全員揃った後のメッセージが若干違うのね。
カリオペちゃんこない
カリオペは来ませんよ……ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
カリオペちゃんこ…凄く食べたいです
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 16:02:06.77 ID:Zbn4tdWw
>>71 セリフのパターン、意外に少ないんだよな
最後のミューズがウラニア → カリオペが捜索を依頼
最後のミューズがカリオペ → ポリニアが捜索を依頼
親密度で依頼してくるミューズが変わると思ったが、そうじゃなかったぜ
ソーシャルじゃないサガはまだかー
いかん、いしきが…グヘッ
GBスレと誤爆したか
(それはソーシャルじゃなくてソールしんだろ!、と言うボケだったなんて言えない)
だれだ ブリザドを
つかったやつは?
おれだ!ダジャレから てをひけ!
○れいき
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 01:44:49.48 ID:b67NgHeW
ああ、俺はとんでもないヘマをやらかしたようだ
人間の武器熟練度はパラメータよりも先に上げたほうが圧倒的に楽だったぜ
なんかものすごく面倒なことになっちまいやがった
やっぱり、物事には順序ってものがあるね
大剣熟練度はディフェンダーで上げるからいいかなー()
弓は弓、銃はデリンジャー、体術はパンチを使えばいい
キングベヒーモス相手に0ダメージで済むから、簡単に上げられる
問題は他の武器なんだよなぁ…
特殊剣のレイピアでさえ、結構なダメージが出てしまうんだよ
防御上げと一緒に階段で数こなせばいいよ。
しゃちほこだと武器熟練度上げのついでに防御上げられるもんな
防御カンストさせるかどうかは、まず武器熟練度をカンストさせてから考える
橋下 「タレント候補は擁立しない(キリッ」 ←口先だけの嘘でした。
橋下 「企業献金は受け取らない(キリッ」 ←口先だけの嘘でした。
橋下 「局長部長課長みんなクビ(キリッ」 ←口先だけの嘘でした。
橋下 「消費税の増税に反対(キリッ」 ←口先だけの嘘でした。
橋下 「原発は再稼働しない(キリッ」 ←口先だけの嘘でした。
橋下 「衆議院の定数を半分の240人に減らす(キリッ」 ←口先だけの嘘でした。
橋下 「僕は知事には20000%立候補しない(キリッ」 ←口先だけの嘘でした。
橋下 「プライベートや寝る時間を割けばいい(キリッ」 ←口先だけの嘘でした。
橋下 「公約を取り下げるというのはそんな簡単なことなんですか?!(キリッ」 ←お前が言うな。
ガーディアン「秘宝が77個あります」←口先だけの嘘でした。
おたま「伝八はお給金をもらったので、吉原へ遊びに行きました。」←口先だけの嘘でした。
アポロン「十分な力を持っているので、秘宝はいらない」←口先だけの嘘でした。
エーッ、ウソデスカー?
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 02:37:17.48 ID:Z459WMdE
>>86-87 先に防御を含めた全パラメータをカンストさせちまったのよ
(人間は2人、防具はロストアーマーだけ装備している状態)
弓・銃・斧・打撃・特殊剣をなんとか極めたが、先は長いな
はにわにシフトしたいところだが、フレアと七支刀があるからなぁ
やっぱり地道にやるしかないのか…
>>91 暗域の破壊を求める者で出る真・アポロン(ほぼイージスばかり使用)
がおすすめ
>>92 ああ、真・アポロンの存在をすっかり忘れてたぜ
長剣・体術も極めて、あとは大剣・槍・刀を残すのみ
ちょっくら真・アポロンをいじめてくるとするか
貴重なアドバイスをどうもありがとう
チェーンするより溜まるのはいいんですが
エスパーの能力上書きは止めてください
>>88 こういうのを見ると、投票が正解なんだろうなぁと思えて来る不思議
>>94 エスパーにはそれがあるからなぁ、どうにも使う気が起きんのだ
特殊能力をもっと自由にコントロールできるなら使ってみたいと思う
ストック枠に溜めておける能力が10個あるとかなら
いいんだけどな
でもその限られた中でうまいことやりくりするのが、
サガの魅力。
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 23:21:19.82 ID:M6iTl8Va
過去に習得した能力を選べる、削除できるとかだったら面白かったかもな
能力一覧をコンプリートするのも一つの楽しみになりそうだ
これができるなら、エスパーは迷わず再生一択になるだろうなぁ
能力図鑑はいいけど、技選択は嫌だな。
突然変異がエスパーの特徴であり魅力だろう。
まあレベル10能力しか覚えない、真埴輪みたいな強敵を
隠しで設置するとかならクリア後オマケとしていいかもってくらいかな。
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 01:34:33.42 ID:RQEvdXO2
ようやく全ての道を極めたぜ
スピアを20本集めるのに結構苦労した
使用者が多い武器という割には非売品なんだよな、解せぬ…
(新しく追加された武器だからなんだけどね)
突然変異が悪いというよりは
5連戦と突然変異の相性がすこぶる悪い
>>100 俺はあと長剣3人と刀4人、斧1人だ。
槍は熟練度上げの最初の方にブリューナク集めてやったな。
それより防御がキツイ・・・
>>102 人間4人のパーティか
熟練度上げはともかく、防御上げはさぞかしキツかろう
俺のパーティは人間2人だが、それでもめちゃくちゃキツかったし
70までは非常階段のチェーンで、それ以降は最下層のハニワチェーンで上げた
熟練度いっつも体術がカンストするばっかりだ
安いしよく敵が落とすし素早さあがるしファイナルパンチ強いし
しゃちほこで防御上げのついでに全熟練度極めたら、だいたい防御30〜40ぐらいだな
パワードスーツで全能力114ぐらいになるんで、そっから先は趣味で上げてる
どっちかというとモンスター4での真理の方が好き
人間4とかメカ4だと真理はあっさり突破できてかえってつまらん
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 09:35:48.95 ID:QNXxpgad
極限まで鍛えて俺TUEEEEするもよし、戦略を立ててじっくり戦うもよし
それがサガ2の世界
極限まで戦闘抑えて敵TUEEEEするもよし、戦略を立てずざっくり戦うもよし
それもまたサガ2の世界
そういえばGBの時は最低戦闘回数クリアを結構やったけどGODだとやってないなぁ
最終防衛システムが長期戦だからどうしてもエスパー欲しくなって
いろんなパーティを経験してきたけど、やっぱり基本的なのが一番いいな
つまり人間・エスパー・メカ・モンスターのパーティ
これだったら、初心者でもベテランでも楽しめるね
慣れてくるとニケやタイタニアより、猫耳メカの方が好きになりました。
というかメカの言動が可愛い。
火炎放射器とか重火器系を持たせるのも可愛い
レオパルト2は残念
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 03:57:53.26 ID:/DsDU3/a
>>111 火炎放射器か…、売ることはあっても買うことはまずないな
火炎放射器は引き継いでサブマシンガンの代りにメカに装備させてるわ
第4世界までは使えるんだけどなあ…
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:51:38.15 ID:FwPNaNN2
火炎放射器はアレだ
世紀末な感じを演出するための小道具と思えばいい
モヒカンキャラがいないのが残念
モヒカッター!
マッチョで妥協
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 12:35:08.69 ID:6bGjT/gd
テッドブロイラー様を再現できなくて残念だったなぁ
おまえら グラップラーじゃないか!
かえれ かえれ!
バトー戦車はレオパル一択ハイパーン
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 22:48:58.57 ID:ExZRjU5w
>>114 世紀末って言ったら、やっぱり魔界塔士の16Fを想像する
サガ2もあんな雰囲気の世界があったら面白かったんだけどね
魔界塔士、3DSでリメイクされないかなぁ
無理
クソゲーに仕上がるリスクを負ってR指定確実なゲーム作るとか、今のスクエニにそんな尖った事する体力はない
>>122 「うん、知ってる(某CMの某少女風に)」
だったらワンダースワンをハードとソフトをセットで買って我慢するしかないかな?
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 01:51:17.92 ID:kmxrXPFE
ワンダースワン版やってたけど、ボタンがいかれちまったんだよな
良リメイクが多いのにハードが「ド」マイナーっていうのがね
ワンダースワンはカラーやクリスタルを含めて3
50万台売れたほうだからマイナーとはいわないんじゃ。
FF1やFF2などの移植作の話題性もあったわけだし。
フロントライトすらないわ、アダプタがないとイヤホンが挿せないわ、
起動音がうるさいので不良学生には不評だわ、
改良するべき点がいくつかあったな、
350万台な。改行失敗
タイタニアたん可愛いよぉ
カリオペちゃんこわい
カリオペが恐いって包茎手術でもすんのか?
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 18:30:10.69 ID:nEhrk2qi
オーディーンの世界にある秘宝ってオーディーン倒したら
全部手に入りますよね?
何故か俺のサガ2はオーディーン倒したのにまだ秘宝が1つ残ってるみたいで
どこ探してもありません、バグですか?
意地悪なダンジョン探索してないとか?
アホな奴の伝家の宝刀「バグですか?」www
秘宝の数が突然0個になりました
バグですか?
ガラスの剣をそうびしたら回数が0になりました
バグですか?
かみがチェーンソーでバラバラになりました
バグですか?
リメイクしたら頭が禿げました
ハゲですか?
フィンペシアです
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 06:18:09.44 ID:bT1F5yyH
GB時代みたいにロボで波動砲チートできますか?
DS版は波動砲は何個でも手に入るからね、メカじゃなくてもチートできるよ!
ところでチートって何?
ちーと待っていなされ、
142 :
139:2012/12/12(水) 05:49:13.80 ID:U0bvaWtu
ありがとう!
波動砲は使用回数3でロボに装備すると1残るので、
コテージを持っていけば半永久でつかえてはにわも一撃で倒せるっていう
チート技だと思ってましたが。
何個も手に入るのか・・・・。
ちなみにサガ2は無くて泣く泣くサガ3を手に入れました。無念。
そういうことだったのか。
無限化って意味だと思ってた。
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 11:37:00.40 ID:1kfJvSpn
チートとチート技じゃ、意味が全然違うんだよね
というか、メカに波動砲を持たせて使うぐらいならチート技でもなんでもない
基本的にほとんどのボス敵に対しては無効だしな
むしろ七支刀のほうがチート級の性能を誇ると思う
>>139 ゲーマースラングでの「チート」の意味を調べてから来い
最近はチートって言葉だけが独り歩きして単に便利、強いくらいの意味で捉えてる人も多いんだろう
メカ波動砲は何ら問題ない正当な仕様だもんな
チートと呼ぶなら技装備とか、せめて防具付け替え回復くらいシステムの隙やバグ利用でなきゃな
まぁ正確にはチートってのは改造のことだが、チート級の技なら無限化やドラゴン乗り回しくらいが妥当か
クリア後の特典とかで高速ドラゴンプレゼントとかだったら面白そう
でも高速移動のお株が奪われるからダメだろうな
チートっていうのが元々ズルって意味合いじゃなかったっけ?
あくまで本体+ソフト単体で出来るバグなどは裏技って解釈している
そうではないPARなどの外部機器やプログラム使用した場合はチート
乱数調整などは微妙だけど一応チートではないと思っている
メカに波動砲は純粋な戦術だろうし、七支刀も使えばゲームバランス崩壊するだけだろうし
友人は「七支刀は俺TSUEEEEしたい人用の武器」って表現をされていたな
楽しみ方は個々人で違うだけだから好きなようにプレイすればいいと思うわ
アメリカ人の知り合いがチート推奨してたなぁ
向こうだとある物は使うっていう思考からか
改造ツールあるんだから使えば良いじゃないってのが結構いるんだと
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 11:14:02.93 ID:9xrLxHN1
基本的にはチートって言ったら、専用機器等を使った改造のことだろう
ハードとソフトで完結する乱数調整はチートに当てはまらない
ポケモンなんかだとこの手の話題は必ずと言っていいほど荒れるね
改造やバグ技はNG、乱数調整はOK、これが俺のスタンス
世界樹で逆鱗集めするためにパスワードを使ったのが最近の乱数調整
(最近と言っても、もう1年以上も昔の話だけど)
世界樹でグラウコスさんに涙を流しまくってもらったのが最近の乱数調整、というか乱数固定
やっぱり1年以上前ですが
乱数調整は立派なチートだろw
仕組み的に改造と変わらねえよ
完全にやるなら解析したデータ必要だしな
まあ、ズルっていうならそもそもリセット繰り返すのだってズルなんだから
言葉の定義だとかどうでもいいから気楽にプレイした方がいいぜ
セーブもダメな奴とかいるかもな
仮面ライダー倶楽部「呼んだ?」
ドラゴンクリスタル「呼ばれた気がして…」
>>152 まぁズルには変わりないかもな
でも改造と乱数調整をイコールと見るのは納得いかないね
改造はデータそのものを書き換える行為で、乱数調整は元々のデータを利用するだけ
前述の世界樹なんかは解析と言っても、せいぜいメモするぐらいなもの
よくわからんからもっとサガっぽく言って
GB版発売から何年経ったの
その理論だとチェンソーから駄目ぽいですな。バグだらけのサガシリーズでバグNGかーって気もするが
まあサガなんだし個人の好きな範疇でやればいいんじゃないかな。
個人的なスタンスは改造だけがNG。改造は客観的に共通した仕様にしにくいからね。
ちなみに外人らがPCゲーでやってるハック系は公開してるからあれはあれでアリと個人的には思ってる。ハック仕様の可否はプレイ開始時にルール化すればいいだけのこと
バグのまったくないロマサガ1とか…
防御上げだけは改造したくなるほど心が折れる。
大して役に立たない防御をわざわざ苦労して上げるなんて自己満の世界ですぜダンナ
その自己満を得ようとして改造とか、完全に目的から外れた外道の所業
修行だと思って頑張りなはれ
防御に限らず、極端な話HP以外は上げなくてもクリアできるし暗域でも勝てるんだから
>>158 そもそも駄目とか誰も言ってないような・・・
>>150>>152あたりの話を見てても思ったんだけど
そもそもチートがどうこうって本人の自尊心の問題なんじゃねーの?
「俺がやってることは違うんだ!」って言いたいだけの
リセットだろうがバグだろうが乱数調整だろうが改造だろうが
ズルには違いないのなんてみんなわかってる話で
要は「自分が許せるかどうか」の自分語りなだけだよね
乱数調整とかしておいて「改造とは違う」ってのは
“仕組み”うんぬんじゃなくて精神的に上に立ちたいだけの
非常に情けない話なだけだ
予防線張らずにやりたいならやりゃいいだけじゃないのかな
あと、関係ないけど以前はチートって呼び方は一般的じゃなくて
改造って呼び方だったよね
PCでエミュやるのが当たり前になったくらいからチートという呼ばれ方が多くなった気がする
>>158は
>>150に受けて書いてるんじゃないの?
長いから端折って読んだけど
河津氏もサガクロニクル誌でサガファンのプレイスタイルは
多様で面白いみたいなこと書いてんだし好きにやればいいじゃんw
サガシリーズの解析班はすごいなーと思ってたわ
データ覗かず1000回試行した結果うんぬんとかw 頭が下がりますね
ま、従来のサガシリーズファンはゲームデータ改造以外でのその手の手法は敷居低いと思うよw
>>162 改造と乱数調整の間に大きな隔たりがあるのはまぎれもない事実だろ
変身でヒール引き継いだんだけど、これって次回変身時にも、
引き継いでる(変身モンスターにヒールが無くても)もんですか?
その辺WIKIにも明記されてなかったようで・・・。
運が良ければ引き継がれる
引き継げる特殊能力は変身先に同じ特殊能力があるとか
レベル11で全部埋まってるとかじゃなけりゃ何世代にわたってもいけるんじゃ?
そこまでリセットマラソンするのは正直めんどいけど。
レベル11にしてしまうと全部埋まってるし
体感だが、古い継承能力ほど変身を繰り返すたびに引き継ぎにくくなってるような気がする
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 04:34:06.01 ID:sZQxOiH6
まぁ狙ったときに限って、なかなか継承されないもんさ
特にブレイクは何回も引き継がせていたなぁ
>>161 ちょっと話が噛み合ってないな。
役に立つとかクリアのためとか俺つえーのためじゃなく、俺はただ完全データを作りたいだけだよ。
おっしゃるとうり自己満だし別に過程が大事なわけでもないので自力でなくても構わん。
外道などと言われる筋合いはないぞな。
なんだね チミたちは?
なんだチミはってか
オーディン「とんでもねえ あたしゃ かみさまだよ!
>>170 真面目にステ上げている連中からしたらチートは外道と呼ばれても仕方ないと思うぜ
外道板の出現率設定はスタッフが外道だった
お前らまだ子どもじゃないか!
帰れ帰れ!
つごうがいいしね!
>>174 ズルして勝つとかじゃなくゲーム内容と関係ないところで好きなデータ保存して
おくだけって話だろ?
>>161は自力で強いデータを作ることを自己満の前提にしているが
>>170は過程も有用性も問題にしていないのでその前提はあてはまらないだろ
改造やチートって単語に過剰反応しすぎだと思うぞ
他者の自己満を外道というなら、満足の定義が人によって違う以上それは傲慢だ
なんとかならないのか
これじゃ酷過ぎる
そこまでだ!いい加減しつこいぞ。
過疎状態だったから放っておいたがもうサガ関係ないじゃん。
どうしてもやりたいならよそでやりな!
どう言い訳しようが改造で作った完全なデータなんてその時点で完全じゃねーよな
そういやSOLスレ消えた?
出かけてる間に旧スレが落ちたみたいなんだが次スレが見あたらん
>>181 言い訳?個人がどう思おうとデータはデータでしかない
話題変えたいなら1行目みたいな個人的な思想をねじ込むのは見苦しいよ
>182
いい加減にしろボケ
オーディン様の脇をぺろぺろしたい
よーしパパ四神パーティで最終防衛システム打倒の旅を始めちゃうぞ〜
まだミニドラx4だけどなっ!
>>186 できれば道中のボス戦も虎ドラ鳥亀縛りで
まだやった人いないと思うので
>>187 ビーナス戦(ランドタートル、ベビードラゴン、サーベルタイガー、サンダーバード)で詰んだ
(ミューズに頼っちゃ)いかんのか?
糸みたいな糞システムは次のリメイクではどうにかして欲しいところだ
だったら帰んな!
すでに3DSで取っ払ってたじゃん
SOLのスレって、何であんなに過疎ってるの?
荒らしが湧いたから
こっちも似たようなもんじゃね
あっちに比べたらこっちはまったりしたもんよ
というかどっちももう新しいネタがあんま出てこないからな
こんなもんでいいんじゃないの
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 22:48:47.42 ID:ySLcVC9i
さすがに99スレ目だからな、ネタはもう出尽くしているだろ
リメイクしてもウイルス系やアメーバ系には変身できなかったな。
防衛システム「サイバーウイルスとか物騒ですし」
実際GB版ではウィルス系の能力「システムはかい」で防衛システムに大ダメージ与えられるらしいしね
巳年だからナーガたんに変身させる
てす
ヨルムンガンドル()
リメ3とこっちどっち買おうか悩んでるんだけどどちらがプレイのやりがいあるかな
図鑑をみっちり埋め尽くしたいとかいうのがやりたいなら3リメイク
2リメイクの図鑑はサブイベント・連携一覧・モンスター(肉喰い)ぐらいだが
2周で全部埋められる
一方3リメイクの図鑑はめっさ多い
アイテム図鑑にモンスター図鑑(敵・変異含む)・サブイベントも終わらせ方によって登録内容があるので
2周囲上必須とかもう面倒くさいぐらいある
自分でプレイスタイル考えて決めたいなら2
とにかく限界まで鍛えて俺つえーしたいなら3
というのが俺の印象だ
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/06(日) 00:24:31.68 ID:hkSLdvdr
俺の場合、思い入れの強い2一択だったなぁ
3は気が向いたら買うかもしれないし買わないかもしれない
ただやり込み要素が多すぎるのはちょっと疲れそう
3は原作に思い入れのない方がオススメかもしれない
当時買わなかった人にはちょうどいいかもしれないね
と当時、原作3未プレーで今回買った俺の印象
バグらしきものが殆ど無いDSサガはいい意味でも悪い意味でも優等生
GB版3が2と同じ位好きな俺だけど激しく同意
ってかフィールドのシステム、何であんな手抜きをしたのか全く理解できない
ジャンプが後々でてくると思ったが皆無だったな
おかげで「いったーい!」がなくなってしまった
>>209 シンボルエンカウントのシステムと一枚広大マップとが相性悪いからじゃない?
というか、ロマサガ〜サガフロ振り返ってみても、広い一枚ワールドマップを
自由に動いてエンカウントってタイプでは無いよね。
北の塔の亀裂は、そのうちジャンプできると思ってた。
ただ落ちるだけだったとは……
なんかドラクエ9といろいろ似ていないですか?
細かいところで言うと戦闘時の効果音とか。
似てたとして、だからなんだという話だな
旧スクに限っていえばFC SFC時代は覚えてないけどPS1時代には基礎システムなどの転用はあったと思うけどな
あとSEレベルならどのメーカーも流用してる
あっ このSE、東京ゲームショー物販であったスクエニSE集に入ってたやつだーって言いたいのか
手抜き乙といいたいのか
旧スクってなんだ?
旧スクウェア
エニクスと合併する前のスクウェアのこと
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 00:04:31.51 ID:BZQ++FNP
スクウェアはなんかよく分からん映画で失敗したんだよな
せめてエニクスはエニクスのままであってほしかったが……
まぁそんなこと言っても仕方ないやね
とうし
ひほう
じくう
?
とうし
しゃっきん
はさん
?
魔界伝説の覇者
久々に人間4人の防御上げの続きでもやるか
熟練度カンストするまでは、しゃちほこで盾+熟練度上げたい武器攻撃が一番楽
防御カンストしてからの熟練度上げは正直心折れる
そこまでやってたら大して変わらん気もするけどなあ
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/26(土) 11:50:29.01 ID:GjnegVXk
つーか防御に比べたら熟練度って全然苦労しないだろ。
スターバスター使わないぼうえいシステムなんて
触ると火傷
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/03(日) 07:16:57.84 ID:rl/JRjxO
Nexus7でGB版のSaGa2やってるけど画面が大きくて面白い
そうか
どうしても今の進研ゼミのCM曲がeat the meatに聞こえる
久々に始めたらオーディン手前で止まってるデータだった
中途半端に縛ってたっぽいけど糸縛り以外の縛りが思い出せないw
もう解禁して次の周回しよかな
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/11(月) 05:18:32.00 ID:QhfR3uy3
>>237 縛り入れてるとオーディンは壁になることが多いよな
そしてプレイ方針を忘れてしまうというのもよくあることだね
いまさらだけど、ほんといまさらなんだけど
やったーーー!!四聖獣で究極合体防衛システム倒したぞーーー!!
WSBの嵐で亀と虎のヒールが尽きたときは積んだと思ったけど駄女神チャージにはいってくれてよかったわ…
やけくそに撃った連携決まってくれてよかった
いやほんとにもう、こんなに熱くなったゲーム久しぶりだった、どうして積みゲーにしてたのやら
ああもう可愛いわこの4匹組…長々とすまんかった、今周回で勾玉も8つ集まったから興奮が冷めやらん
中古買ったんだけど、オールデータクリアはある?
ない
ていうかなんで全消去したいの? 定期的に出るけど
ありがと。まっさらな状態から自分で埋めたいから
気持ちは分かるがそういう人は中古買うなら先に調べるべきだったな
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/13(水) 09:35:28.01 ID:galWgwxH
3年以上経過しているし、新品はもうほとんどないんじゃないか?
図鑑も含めての全データ消去ができたら良かったかもな
まぁ俺個人としては図鑑だけが残るのはむしろありがたいけど
まあ、外部ツールでゴニョゴニョすれば可能かもしれんけど、正規の方法では無いよな、フルリセット。
ただ、ごく最近Amazonで買ったから無いこともないと思うけど、新品。
Amazonか…、ネットオークションはどうしても怖いイメージがある
現物を手に取ってみないと安心できない俺は古い人間なんだろうなぁ
うむ、こんな掲示板に書き込むと個人情報ハックされるかもしれないね
まあamazonはオークションじゃないから大丈夫だよ。
ただのネットストアさ。
ゲームは服や靴みたいな心配もないしな。
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/14(木) 22:37:14.64 ID:chO53UOP
防御ってあげれるの?
小数点以下の確率で防御が上がる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/16(土) 04:49:47.67 ID:BOtUlGhb
なんか全部上げきってしまうと、達成感を得ると同時に虚しくなる
目標があるって素晴らしいことなんだね
カンストはまさしくゲームの限界を(自分で)作っちゃう行為だと思う
他にやること思いつかないって人を止めるつもりは無いけど
>>252 一番のやり込みプレイであると思われるモンスター4体クリアもやった
でもさすがにもう一度やってみようとは思わないww
せめてエスパーの能力を固定させる特殊装備があったらなぁ
最強のエスパーガールを育成する楽しみもあったんだが…
それだけが実に残念だ
>>250 信用できないような書き方をすんなw
全国のFFTプレイヤーが取れない源氏装備に何時間費やしたと思ってんだwww
久々にwiki見たら、使い魔変異とスライム変異のデータがあって今更驚いた
あれどういう手順で肉食わせたらできるんだ?
モモモモは別に縛りって言えるほどじゃないよ
モモモモ女神で真理クリアは難易度高いけど
>>256 つか、戦闘回数重ねる必要なし、金もアイテムもほとんど不要だから
スピードクリアには最適の組み合わせの一つだし。
メメモモとメモモモだとどっちがRTA向けだろう
RTAやった事はないけどメメモモだろうな
メメメモだとメカ一体分の装備を余計に集めないといけないので、宝箱回りで時間取られるだろう
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/18(月) 00:57:36.86 ID:gvd79FiU
たて使っても防御あがらないよ
どうすればいいの?
防御アップ分なんて飾りです
防御は上げようと思って上げるものじゃないしな
>>260 人間の防御を上げるのはやり込みと自己満足の領域
上げることはできるけど、超低確率だからね
上がる時はポコポコ上がるんだけどな
上がるのではなく上がってしまうのが防御
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/20(水) 09:50:28.82 ID:KE3jJQgf
人間の防御が最初に上がるのは、ボス戦でイージス使うケースが多いと思われる
テレビ見ながらしゃちほこ狩りじゃないとやってられんわ
弟のメタルギアプレイを横から見ながらしゃちほこ連打で
ようやく人間3人の防御がカンストした
しかしめがみは産廃すぎる
人間4人だと誰かをブレイク係にまわさないといけないし
カスタマイズし放題の親父の有難さを再確認したわ
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 11:12:04.61 ID:4ugKefIr
>>268 >カスタマイズし放題の親父の有難さを再確認したわ
バトルスーツさえなければ、もっと良かったんだけどなぁ
そこまで鍛えてりゃ産廃もクソも無いだろw
wiki見たらディフェンダーで力成長するらしいけど、連携技使った時以外に力が上がったためしがない
ディフェンダーで力成長した奴いるか?
人間4人の防御含めた全パラメータカンスト記念カキコ
9個分の勾玉の配分どうしようかな
それよりも竜鱗靴履かせるか全身鎧にするかで迷うな
なんか1038だと心配で心配で
メカにハマりそうだ…
武器の使用回数回復が便利すぎて・・・
引き継ぎでやり込むならやっぱり勾玉オンリーになるのかなぁ
エクスカリバーもアリだと思うよ
エクスカリバー3本(モンスター入れるなら2本の時もあり)、勾玉5個が俺のジャスティス
なんだかんだで無限に使えるってのは嬉しい
実際には回復アイテムの使用回数やコテージの消費なんかでそうそう街まで戻らないって事はないけども
それでも嬉しい
そうか、エクスカリバーでもいいのか。サンクス
モモモモにハマってくると父親に勾玉&エクスカリバー持たせるのに抵抗が無くなる
人間カンスト勾玉8+ウラニアで真理遊んでるが引継ぎは勾玉7(+1)エクス1(+1)がちょうどいいと思った
靴あっても死ぬときゃ死ぬから復活の杖は必要で、それなら1137にこだわる意味はあまりない
復活の杖は魔力系装備してないメカが戦闘不能になってないキャラに使っても全回復ってのがチートすぎる
おかげで魔力0のサポート特化メカが便利すぎる
光魔の杖も誰が使っても効果が変わらないのでメカ向きの装備と思う
貴重な装備でも使用回数を回復できるので気軽に使える
>>277 俺なんかイージスの盾と両立させるためにローニンに持たせたことすらあるわ>エクカリ
勾玉9個だと1人に六個+パワードスーツの特化型、他に各一個ずつで耐性付与とかできて便利なんだが
無限武器のエクカリも捨てきれない、暗域制覇報酬とかでくれればよかったのに
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/24(日) 09:34:01.67 ID:cCkwHN98
エクスカリバーは人間の最終装備としては最適だよな
もちろん、エスパーやメカの最終装備として使ってもいい
「回数制限のない攻撃手段がある=詰みの心配が減る」ことだからね
俺の場合、メカの魔力はいつも72にしてるな
超魔導回路3つを装備させとかないと、サイブラやフレアでやられちまうし
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/27(水) 20:22:36.13 ID:ApWQa89g
今更だけどこのゲームやってる。
gb版は1年に1回ぐらいプレイしてたんだけど、
これ買って適当に1週でやめてたので久しぶりに。
当時はwikiとか見なかったしサブイベとか埋まってなかったから楽しめてるよ。
2周目を始めた
カリオペ登場のシーンでカリオペがエウテルにすり替わっていた
2周目なら好きなミューズに早く会えるってシステムに
したかったんだろうけどエウテル有利過ぎて破綻してるだろ…
ウピッ♪
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/01(金) 09:49:33.53 ID:VDC8H6uz
>>284 人間を1回の戦闘で効率的に育成しようとするとエウテルの評価が高くなる
エウテルが嫌なら、あえて効率的な育成をしなければいい
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/01(金) 18:00:36.84 ID:YabnevsZ
>>283 ラスボス戦終わったら是非そのままのテンションでコメントお願い
>>284 ちゃんとミューズの自己紹介は聞いたか?
ゲームが破綻しているのではなく、君が適当に戦っているだけ
それぞれのミューズが好む戦法で戦おう
>>288 なんか会話が噛み合ってないような…
>>284は好きなミューズを最初に出せるのは、2周目と言えど
ユーザーの意思でゲーム難易度を下げやすすぎると言いたいんだろ。
ところでエウテルって誰だっけ?機械だっけ?
>>288 ミューズによって上げやすさの差が大きいだろ
メルメネとかレプシラなんかはとにかく上げづらいし
逆にエウテルなんて普通に戦ってるだけでガンガン上がる
まあ好感度でカリオペと入れ替わるって分かったしプレゼントで調整する
>>289 エウテルは機械のミューズだ
>>290 まあステ上げのための複数ターン行動取ればエウテルが上がりやすいけどな
でもせっかくの二周目なんだから、エウテルの好感度ばっかり上げないよう
戦い方を工夫するのも楽しめばいい
メルはチェーンバトルして1ターン目は全員盾使うと面白いように上がるぞ
システムに気付いた人間には貢ぎまくるという方法も用意されてるんよ
まあレシプラ様の上げ難さだけはガチ
しかもカリオペとタレイア様に比べて恩寵の実用性が低いのも地味に痛いし
レイオーちゃんは働き者だな
出現条件が同じHP1/2であるはずのメルとカリオペでメル>>>>カリオペなところを見ると
シナリオで後に登場するミューズの方が倍々プッシュで出現確率高いんじゃないかと疑ってしまう
連携マスターコンプリートしてた周は所持金と不要アイテムを全て他ミューズのMPに変換しても
次の周はウラニアになってたな
そういやこの好感度っぽいものってカンストとかあるんだろうか
まぁミツグ君になりさえすれば、誰でも懐かせることができるけどね
ちなみに俺の場合、貢がないと2周目以降もほぼ確実にカリオペになる
効率良く育てるよりも1ポイントずつ確実に上げていくほうが好きだからなぁ
>>291 ステ上げのために3人盾使ってた時期あったけど
それでさえ他のミューズに評価されてばかりだったからな
サガシリーズのステ上げは色んなコマンド使うってのが染みついてるから
違う戦い方っていうのもな
プレゼントっていう救済措置あるし破綻しすぎってのは言い過ぎだったな
誰がどういう構成で進めても馬が1番上がらない
サドとマゾは表裏一体だからな
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/02(土) 23:47:35.86 ID:24imS06o
馬の存在意義とはなんだったのか…
このゲームは名作だよな
手軽に遊べるし奥も深いからもっとたくさん売れたらよかったんだけどなぁ
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 11:02:29.07 ID:9Lsl+YDH
売れない理由があるとしたら
知名度の低さか…?
ゲームに対する根本的な考え方の違いもあると思う
なんで覚えた能力消えちゃうの?とかそういうの
分かってる人はそういうのも含めて楽しむのに、一般人やにわかゲーマーは納得いかないみたい
あなただって覚えたこと忘れることもあるでしょ?っていうリアリティがっていう感じだよなそれは
ゲームにリアル求めないかそういう解釈できるかできないかみたいな
それはゲーム始めてから思う事だから、売れる売れないには関係ない気が
ていうか売れた売れないの話すると変なのが寄って来るから気を付けろよ‥‥
買ってみたはいいけど、すぐに詰んでしまってやめた人も多そうだよな
「出てくる敵全てを相手にできないと嫌だ」って人も一定数いるだろうし
このゲームはコツを理解できないと詰みやすいからな
懐かしんでプレイした身としては
やり込み要素が多くなりすぎてて
逆に何度もプレイする気が失せちゃったなぁ
GB版は組み合わせ変えて何度もやったもんだけど
結構出てくる敵全て狩ってても進めると思うけどな
特に人エメモ構成の場合、モンスターは食肉、
エスパーは能力の習得、人エメはドロップアイテムで装備を入れ替えることができるし
後半はコテージ買えるし全体攻撃で一掃も楽になってくる
>>306 まぁシンプルだからこそ楽しめるってこともあるわな
>>307 >結構出てくる敵全て狩ってても進めると思うけどな
いや、まぁそうなんだけど、俺が言ってるのはそういうことじゃないんだ
サガ2は成長システムが独特だろう?
例えば力ばっかり上げていたら、攻撃が全く当たらなかったりする
そういうことを分からずにやめてしまう人も多いんじゃないかって話
>>308 ああ確かに
GB版は初プレイ人エメモで
巨人グッズで人間の力ウマーやってたらビーナスあたりで人間が全然当たらないの喰らいまくりの
で役立たずになったな
必死で素早さあげたんで最後にはそこそこ役に立ってたが
DS版はしょっぱなから体術使いまくりで加速装置猫の爪ウマー
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 23:10:13.63 ID:uVV+0bvx
>>309 俺の場合、メカに加速装置と素早さ武器を使わせてたな
この方法でひたすらゴリ押ししてた頃が懐かしいよ
gbではなんだんだ偏りPTせず人エメモで毎週してた俺は
DSになろうが人エメモで毎度の装備に糸使うだけで1週目は終わったな
初見なら苦労はするだろうが、積みゲーになるレベルではないような
育成よりシナリオのわかりにくさの方が攻略見ないという方向の人は投げそうだが
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/04(月) 04:46:38.99 ID:zNHY94nE
強敵を避けてでも、さっさと進むほうが結果的にはいいんだよね
俺はサガシリーズは自由度を楽しみたいな
結局のところ1本道だが寄り道できたりするのが楽しかった
サガじゃないがロマサガ4早く来て欲しいんだけどなぁ
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/04(月) 10:56:23.83 ID:zNHY94nE
>>313 自由度が高いのはロマサガだな
サガは成長システムが独特な一本道のRPGって感じ
ロマサガは自由度が高いが、こっちはシナリオの進行が独特なんだよなぁ
戦えば戦うほど、勝手にシナリオが進行してしまうってどうなんだ
この際出ればなんでもいい、という心境w
個人的には旧スクウェア系ゲームでごった煮世界観はFFとかより好きだったりする
あとは魔界塔士が3DSで出てくれれば…
魔界塔士で自由度高くするなら16階までは最初からエレベーターで行けるような構造になってる、ってとこだろうか
ただしエレベーターを使うには金が必要と
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/05(火) 04:58:20.92 ID:unbE12St
>>317 金よりもボス撃破を条件にしたほうが雰囲気が出てよさそう
GBのサガシリーズ最高傑作は2だろうから1が出ても
あまりうれないんじゃないかね?
それだったらむしろ新作に期待したい
サガフロ2→アンサガで立て続けにブランドの評価を落としたから
もう続編作るくらいならFFやDQ作るって方針になっちゃったんだろうか?
>>319 2が最高傑作なのかは各人の思いがあるだろうからおいといて新作出るといいな
和田が降りないと無理ぽいがw
エンサガはちょいやったけどカードゲーは目新しさがないからちょっとね・・・
DQFFに集約する方針はスクエニになって結構後の事だったはず
(アンサガの後ミンサガ出てる訳だし方針転換はDSサガ2の後だったような・・・)
FF11で定額収入得たのち人切りまくったあげくの人手不足が直接の原因だろう
旧スクウェア時代は河津と鳥山求が組んだ怪作レーシングラグーンとか実験的な新作多かったのに
もうちょっと今のスクエニは攻めて欲しいもんだ(スマホアプリはそこそこ新作出してるけど)
サガフロ2は最近面白さに目覚めたわw 10代には早かったなあれは
FFに回してる無駄金を他のスクウェアのRPGに回せば良かったのにな
サガフロ2はとにかくつまらなかったな
戦闘のテンポも悪いし自由度がない一本道なのはいただけなかった
いつか面白くなるだろうと続けてたがラスダンで詰んだ時には
流石にやり直す気にはなれなかった思い出がある
ロマサガ3をベースに4作るか
サガ2みたいな新作が出て欲しいな
戦闘だけロマサガみたいなサクサクに改良は期待したい所
スクエニはDQFF以外にも面白いゲームを作れるメーカーなのに
DQFFばかりになってるのは残念だよな
今のFFは面白いのか、面白いと思われているのか
タイトル関係なく面白いものを作れるのか作れたのか
まあRPGのサガに復活の芽は無いだろうな
>>323 FFはかなりgdgdになっている
ブランド力で踏みとどまっている感じがする
FFじゃないがBDという新ブランドを立ち上げて成功しているから
タイトル関係なく面白いゲームを作れる力はあるんじゃないかと思う
サガ2は予算のかけ方からいって40万本くらいは
売り上げを見込んでいたと思うんだが20万本にも届かなかったのは痛かったな
3で素材の再利用して資金回収したかったんだろうが
これは10万本くらいだったと思ったから
今後サガの新展開があっても新シリーズってことになるんかね
パケ売りはぶっちゃけると卸小売にいかに取ってもらえるかが勝負なんだけど
面倒さや時間、課金システム優位の問題でモバグリやスマホへ流れている現状、難しいというイメージがあるサガを卸小売は取ってくれるか…かなり厳しい
しいていえばエンサガで稼いだ分が良ければワンチャンあるかもしれない
和田が株主総会でサガ聖剣は出さないと明言している以上今は無理だろうな
個人的にはDSサガ2はもっと早くDSiでRPGタイトルが少なかった頃出てると少し違ったかも。
サガ3発売日は正月明けとかもはやイジメの領域w下手すりゃ震災の後発売なら幻になった可能性すらあるw
>>325 聖剣はあそこまで失敗が続くと
ブランド力がかなり落ちただろうし確実に盛り返せるアイディアがないと厳しいだろうな
ただサガについては作品の評価は高いし
ブランド価値はまだ十分あると思うんだけどな
サガはニコ動なんかで人気あるし敷居はかなり下がっていると思う
まあサガフロ2やアンサガのせいで
難解なイメージを抱いてる人はいそうだよなぁ
スクウェアのRPG=クソゲー
ドラクエ=ドラクエ
こうなってるだけじゃね
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/06(水) 08:52:18.44 ID:SjRUh/XM
サガフロ2とアンサガは、いろいろ難しいからな
サガフロ1かサガ2あたりが簡単でいいんじゃないか
サガ123は育成は変わってるが普通
ロマサガ123の時点でクリアできない人はクリアできないが何もできないわけじゃない
サガフロ1はロマサガにサガのシステム入れたもの
サガフロ2やアンサガは何をしていいのかわからなくなる
ミンサガとエンサガは知らないがもう選ばれた人しかやってないんじゃね
ひと通りシリーズやったけど攻略本や攻略サイト抜きで何をやっていいのかわからない、わかりにくい作品は個人的にはロマサガ3、風呂2、アンサガだったりする
アンサガは言うまでないので省略
ロマサガ3は序盤行動範囲が広い割にはメインストーリーが見えにくいのが合わなかった。他作品は能力やストーリーで間接的に誘導されるものだが…
風呂2ヒストリーチョイスは時代追っていけば問題無しだったが独特の戦力共有システムは確かに人を選ぶ。後サウスねw
上のレスで戦闘テンポが悪いとの指摘があったが俺は幸い早い段階でデルタペトラの存在に救われたな
ミンサガはPS2(RPG)でこれはやっとけって話ではほぼ挙がるから発売当時より下手すりゃ敷居は下がってるじゃないかな
ロマサガは1も2も3もレベル上げたらゴリ押せるからなぁ
網羅はきついけど
サガフロ2はチョイスすべきヒストリーとか
育成すべき要素(デュエルと技と術)に比べ
戦闘回数繰り返せないとか育てるべきキャラが見えないとかが
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/06(水) 10:39:38.83 ID:J0plW3By
俺はサガ1・2とミンサガぐらいしかまともにクリアしてない…
サガシリーズは面白いけども、かなり人を選ぶところがあるよね
サガ1と2はともかく3はそうでもないな
DS版サガ3は何か気のぬけるサブイベントが多い気がする
「残り一つの魔力」とか
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/10(日) 11:35:27.38 ID:uW09SX+E
なんだい 冷やかしかい!
ドラクエ7の3DS版のレビューを眺めてみたら、
シンボルエンカウントになってるんだな。知らなかった。
で、カメラ視点が相当悪いらしく敵を避けるスキルも無い?そうで
イラついてる人が多発してるようだ。
だからなんだ?って話だけど、やっぱりシンボルエンカウントのノウハウって大事なんですねってこと。
あ、聖水やトヘロスで多少はマシになるみたいだ。
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/11(月) 07:59:02.05 ID:mpYESjOR
DS版サガ2はシンボルエンカウントにして本当に正解だったと思う
GB版サガ2の非常階段なんてそれはもう…
サガのシンボルエンカはSFCロマサガ1のシンボル数限界に挑戦wから始まってDS版サガまでやってきたもんな
個人的にDS版サガ2はエンカヌルいけど一番好きかな。LRで向き調整すればいい感じ。
シンボルエンカってのはエンカの主体性をプレイヤーに持たせるという意味ではややヌルいぐらいがいい
>>340 戦う相手を選べるってだけでもありがたいよな
しかしロマサガ1は酷かったね
あれじゃ強制されてるのと同じだもんなぁ
敵の種族別に移動パターンが違うってのは初めて体験したけど凄く良かったね
幽霊系見ると緊張感増すし
>>342 幽霊と獣は狭い場所だと厳しいかもな
まぁそんなときはステルスすりゃ無問題なんだけどさ
このゲームは面白かったし名作だよな
もっと売れて続編を同じ豪華さで作って欲しかった
>>344 ああ、まったくもって同感だよ
すれ違い限定要素とかもないし、自力で全部コンプできるのがいいね
やたら細い通路に高いHPのザコがみっちり詰まってたり
意味不明な学芸会のお遊戯みたいなイベントも無いしな
俺はその学芸会好きなんだけどねw
顔が 特に笑った顔が酷すぎてなぁ
学芸会ノリが合わない人はDSサガシリーズは合わないって人が多かったね
他人のことだからどうでもいいっか
え?サガなのか
俺はおもいっきりFF8とかFF10とかFF13のつもりだった
世界一ピュアなキスとか好きにな〜る女への独り言とか
分かりやすく言わないと
俺は現金な客だから
早い安い旨いを求めてるんです
なんの ようだ!
ちょっと発言者の意図とは違うかもしれないけど
DS版サガ2のノリはまさに学芸会って感じだったな
特にサブイベントとかは酷かった気がするw
がくげいかいの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは娘のクラスが行う学芸会「白雪姫」を
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 見に行ったら「14人の白雪姫」だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれものかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 影分身だとか錯覚だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
http://okwave.jp/qa/q4103977.html
見てて痛々しいか微笑ましいかか
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 03:54:59.90 ID:nFxpM5Au
>>356 同じ役を演じる奴が複数いるのか…、めんどくせーな
こんな学芸会だったらやめてしまったほうがいいだろ
それはともかく
サガ2のイベントも学芸会っぽいがまぁ許せる
世界観が世界観だしな
同じ子が沢山なんてサガじゃ日常茶飯事だぜ!
同じ種族でも違うパターンや色を選べるようになったのは嬉しいね
うんうん、周回の時に多少は気分変わるしね
4つ子プレイできるとは新しいなこのゲーム
リメイク作品だと知るまではそう思ってました
GB版はマジでドッペルゲンガー4人だからな
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/15(金) 11:15:39.70 ID:Zgomh4Bw
しかも口調がみんな同じ…、男女もメカもモンスターも
改造ロマサガ3もだけどむやみやたら貼り付けてネガキャンしたいのかね?w
人間とエスパーは男女あるけどメカは同型機ばっかだったしな
口調は元のままでも良かったんだけどな
おれはどっちでもいいぜ
真理戦ではにわのフレア一発で人間もメカも死んでしまうんだが
これに耐えるには魔力を上げるしかないのかな
メカはわかるが人間も死ぬて…
メカは超魔力回路を3つくらい装備すれば耐えられなかったか?
人間は魔力きたえればフレア1発は耐える(HPが必要だが)
というか人間がフレア一発で死ぬような低魔力でよく真理に挑めたな
感心するわ
まあ魔力0で耐えられないのは先生のサイコブラスト、破壊する者のフレア、
最終防衛システムの女神砲くらいだもんな
アポロンのフレアは魔力0でもいいんだっけ?
あんたが なんで きがかわったのか しらんが まりょくは 1つも あげさせんぞ!
なにが まりょくだ!
おとこはだまって きょじんグッズ!
そこのがくしゃは まりょくなんか
いらないといっとるが そんなことはない
ぜったーい いるんだ!
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/17(日) 22:59:03.13 ID:ANWsHtPk
>>370 おまえの かなうあいてじゃねえ!
という冗談はおいといて…
人間は防御以外を最高レベル程度まで成長させておくのがいい
少なくともフレア一発でやられるようならば、挑むのはまだ早すぎる
メカは超魔導回路を3つほど装備させておけばなんとかなる
他のアイテムはHPが多く上昇するものを選びたい
メカは火力特化した方が良くねえ?
別に超魔導が悪いとは言わんが、
プリンセスサーベルやティンクルスターを装備してのトス役か
復活の杖やフルケアの書あたりを装備した回復型になる
それならモンスターかエスパーの方が適任じゃないかなあ
フレア一発で倒れるのを承知でフレア来ないように願いつつ火力特化にするか、
フレアきても耐えられるようにするかの考え方の違いじゃない?
メカ1体ならともかくメカ3体4体ならフレアで全滅しないようにしないと…
>>380だが、俺のメカはフレアに耐えてその直後に回復させる役割だった
メカ2体に人間2人というパーティで主な攻撃役は人間
フルケア2つと復活の杖1つがあれば、安定させるのはたやすい
攻撃アイテムとしてはサイコガンかエクスカリバーあたりを持たせておく
巨人の遺跡周辺で太陽のマークのある所が破壊できなくて詰んだ。破壊をセットしているのに。何で破壊できないのでしょうか…
メニューで破壊のアビリティを装備しろ
あと、Yボタンを二回押せ
あんたたち おれがきょじん
だったと おもってるんだろう?
そうか よーし‥とくべつに
いいこと おしえてやろう
きょじんのいえのなかの いすは
よじのぼれるんだ!
HP 681 力 81 魔 73 早 71 防 73
パンチ キック 体当たり スリプル
ブリザド ケアル テレポート
‥人間になる前のジョニー強すぎ!アシュラより強い!
小さくなったから弱くなったとは言えない
…ジョニーさん仲間になってください!
そこでのんでるダイスケは むかし きょじんだったらしいよ
そういやビーナスの大都会にもビーナスより強いニケとかアヌビスがいたな
ビーナス「このイージスの盾で 君らの攻撃は防ぐぞ
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 03:53:30.49 ID:V6Z1bbUU
イージスは地味にウザイな
オーディン「マサムネの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
DS版では本当にマサムネ使ってくるんだっけ?
使ってくるな
実質劣化したと思っている
GB版のオーディンは所見殺しだった
あれはイージスバリア張らないと死ねるな
GB版はオーディンで詰む人が多かったみたいだけど、
DS版が初・秘宝伝説だった人はどうだったんだろう?
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/22(金) 00:36:42.20 ID:0C2Fqq4q
グングニルの槍は本当に鬼畜そのもの
>>397 オーディン戦でイージスの盾が武器耐性付与なのに気づいてからそれ込で耐えられる奴が回復も交えながら地道に殴り続けてた
>>397 原作リアルタイムでやり損ねて今回初めてやったけど苦戦はしたが全滅まではいかなかったね
全滅はアシュラ(マヒ戦略知らず)、山の神、アポロン(魔力育成不足)、ラスダン(フル敵数で不意打ちレイプ)、ラスボス(アポロン撃破ついでにロケハンして30分粘って最終形態乙、エクス取り忘れ)
だいたいテンプレな全滅状況
ジジイキャッチボールは回避出来ました
GB版は初回プレイの時はメカを最後尾に下げてひたすらダメージソースになって貰った
前のキャラは肉壁+回復役
リセット5回くらいで倒せた記憶がある
イージスバリア(秘宝装備で使えるようになるの)に気づいた後は世界が変わったわw
ドラゴンアーマーやイージスは世界が変わるからな
GODは龍神で一回とラスボスで数回全滅したくらいかな
当時オーディンで詰むのは秘宝の使い方が分かってない連中が主だったからなあ
原作じゃ秘宝の使い方が取説にもまともに記載なかったんだよ確か
装備すればパッシブで効果が出るマギはいいとして、イージスやマサムネはどう使うんじゃいって
プレイしてるうちに戦闘中のアイテム選択欄最下段に9個目が存在する事に気付いて
勘の鋭い奴が発見して周囲に知れ渡る流れだったわ
GODの頃にゃ時代も流れて作り手も遊び手もセオリー把握力が格段に向上してるし
もちろん装備してれば戦闘画面ですぐ視認できるから何も問題なかった
というオッサンの独り言
よそのサガスレで見たのは、魔力・すばやさの重要性を理解してなかったので、
ビーナス〜オーディンあたりで攻撃が当たらなくなるって原因が多かったぞ。
魔界塔士の頃は「すばやさのもと」が売ってたから、とりあえずすばやさも上げてたけど、
秘宝伝説はすばやさ武器使わないと上がらないしな。
肉食いシステムとかガキの頃知らなかったし、しかもGODじゃ変異とかあるから
モンスターが楽しいと感じた
子供のころはメカだな
>>404 重火器とモンスターと回復ってプレイにはよくなった
ビームライフル・レオパルド2・いやしのつえ・目玉系or妖精系モンスターによるゴリ押し
GODは連携すれば必中だっけ?
必中・防御不能だがぞくせいガードは連携率高くないと無効
エスパー♀が全然育たない
まだ3世界目だけど
人間♂♀はHPカンスト 力・早50以上 魔力4(育ててない) 防御12(装備あり)
エスパー♀はHP450 力4 魔力20 早21 防御18(装備なし)
人間の防御が低いのは防具でなんとかなるにしても
エスパーが育たない・・・ロングソード・サイコダガー・ムチ・ブロンズの盾では武器が悪い?
それむしろ人間を鍛えすぎ
エスパーもその程度なら第4世界でも充分通じるレベル
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/23(土) 00:54:36.51 ID:Wgu1e6Qc
>>408 人間の防御が上がりにくいように、エスパーは力が上がりにくい
そのへんの敵相手にロングソードを振らせるのはあまり意味がないと言える
人間よりも成長しにくいものの、他の能力は問題なく上がる
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/23(土) 00:55:55.96 ID:4bG3yOKD
ちょww 3世界でHPカンストはやべぇww
俺なんかラスダンで550だぞww
>>409 サンクス
臆病なんである程度Lvアップしないと先に進めない→エスパー育ってない→雑魚敵を倒す作業
→エスパーだけ育たない・・・に。
おとなしく先進めてみます。
>>410 うーん
防御が上がりやすいってwikiで見たので
人間みたいに割と早く上がるもんだと思ってたんですが思ったよりも伸び悩んでます。
ちなみに敵の強弱は関係ありますか?
>>411 ♂はアシュラ基地でカンストです。本当は1038をやってみたかったんだけど
スルスルHPだけは軽く伸びてってしまった
逆にいうと第3世界まで適当に育てても充分ともいう
敵レベルの関係上後半の方が育成効率いいからね
それでも人間防御とエスパー力はラスダンでも滅多に上がらないレベル
負けてもほぼデメリットないゲームだからガンガン進めた方が楽しいよ。
敵が強いと感じたら前の世界にいくらでも戻れるし。
人間4人って第3世界からビーナス撃破までが他のどのPT構成よりもキツい
素で耐性ゼロの欠点がモロに出るから
>>412 人間は防御以外が上がりやすく、エスパーは力以外が普通に上がる
基本的に敵が強いほど、キャラクターは成長しやすい
あとHPを最初のうちに上げすぎると成長が少しばかり鈍る模様
またエスパーの場合は特殊能力を習得しにくくなる
俺の場合、序盤のエスパーのHP成長を必要最小限に抑えてた
山の神との戦いで特殊能力の習得を粘りたいからね
>>414 ただしガーディアンの基地だけは要注意だけどな
>>415 成長させるのに時間がかかるのもツライところだね
>>413>>414 作業ゲーになりつつあってちょっとうんざりしてきた所だったわw
>>416 ありがとう。このゲーム設定が多くて深くって楽しいんだけど
進めないままだと1つ調べるのに結構時間がかかって大変だった
しかし、全ステータスフルカンスト狙ってたけど相当面倒そうだ
魔力素早さ上げるのは後半ならそれほどきつくないけど人間防御とエスパー力が地獄だな
恐らく別に人間防御とエスパー力なんて飾りだから上げる必要もない と河津先生は言うだろうな
それでも上げてしまうのがゲーマーのサガ
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/23(土) 20:56:46.44 ID:Wgu1e6Qc
人間2人の防御を101まで上げたことがあるが、あれはキツかったなぁ
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/23(土) 23:09:50.30 ID:4bG3yOKD
えっ 99が上限じゃないのか
98まで上げてから防御の素使うと101まで上げれる
>>422 98の段階で防御の素使って、98+3=101
>>422 HP以外は98+3、HPは998+40が最高値
前者を99、後者を999以上にしてしまうと、素自体が使えなくなる
慈愛に満ちた連携ですか
しらはどりってなかなか壊れ性能だな
属性バリアが無い盾をロクに使った覚えがない
店売りの盾で防御100%になるのが白刃取りだけだもんな
装備込みで素早さ100以上必要だけど、高いドラゴンシールドより優秀だから
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/24(日) 10:09:11.33 ID:DvQJM+Ak
イージスがあれば、他の盾はいらないような…
鏡の盾あればイージスいらないような…
>>431 ああ、鏡の盾なんてものがあったね
使用回数が少ないし、これはメカ向きだな
光魔の杖を持たせるのも面白いかも
ただ真理をやり尽くすと、戦う敵がいなくなってしまうのがなんとも…
そこで しばりプレイ・・か?
俺はバリアの演出が嫌だからバリア盾ほとんど使わない
鏡の盾は未だ女神がいないラスボスで使うときもあるけど
光魔の杖は本当にコレクターアイテムだ
光魔の杖はメカオンリーパーティだと結構使うんだが、
力特化メカのおかげで光魔で強化しきるまえに押し切ってしまうことも多々ある…
メカ1体でそのメカを補助特化にしてるときが光魔の杖の一番の使いどころな気がする
鏡の盾と光魔の杖で微妙モンスターも○すべて+○ダウンに高い能力値になれるぜ
タイタニア・マリリス・ニケといった見た目は華やかでも紙装甲な女性モンスのお供のときとか、
すっごい便利
モンスターの連携率しやすいけど単体で使うには微妙な威力の固有技(剣とか)
も能力値底上げすれば威力結構あがるし、
貴重品だけどメカが装備して使う分には回数も回復できるから気にならんし
こうまのつえをよこせ! おれは だいまおうバーンに なるんだ!
今のは七支刀ではない・・・ロングソードだ・・・
光魔かけてるあいだに倒せる相手しかいなくね
>>389 質量保存の法則
カイの体はよく耐えた。
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/24(日) 18:35:38.64 ID:T0dWwzT9
光魔の杖ってどこで手に入るんだ?
ググレカレーをお食べ
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/24(日) 18:38:41.54 ID:T0dWwzT9
ググってみたんだが光魔の杖すごいな
装備した物の魔力を吸って攻撃力に転化する。
理力の杖と同じ原理だけど、攻撃力に上限が無いのはすごい。
作った本人は大した武器ではないと言ってるけどな。
あれ?そんなだっけ
すっごい加速装置じゃなかったか
ダイの大冒険じゃねーんだぞw
メドローア!
ああ
あのドラクエ馬鹿にした漫画か
>>445 全員の全パラメータを10アップさせる効果だったはず
>>446 元ネタは間違いなくダイ大のそれだろうけどな
どの辺がドラクエを馬鹿にしてるのか詳しく聞かせてもらおうか
メラゾーマ5連射が雑魚の技だったり
ギガデインより何ちゃら剣技が強かったり
結局オリジナル技の応酬がさいきょーってなるあたりかね
ゲームでは、どのプレイヤーからも全く使われないミナデインが、
ロトの紋章やドラクエ6(漫画版)では重要な呪文になってたなw
てか、フレイザードって雑魚と呼んでいいのか?
何ちゃら剣技ってギガブレイクやギガストラッシュか?
ギガデインと剣技がミックスしてるから、攻撃力倍化!するのが分かりやすいし
ギガデインが必須だから、ギガデインの価値を下げてるわけでもないと思うんだが。
メドローアにしても、マヒャドとメラゾーマを習得してないと出来ない呪文だし。
というか、ペタンもドラクエ本家に入ってるんだな。
いい加減スレチだろ
なんだねチミたちは
空気が読めないのは読者もだったってオチ
スレ的には、スレチの話題に食いついた上に煽って荒らしたお前が一番クズなのでは‥
うわ責任転嫁までやるんだ
カイのいる神殿の名前はイシス神殿
女神の海外版の名前はイシス
つまり…
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 09:15:32.82 ID:zpcrxKwM
ゲームだろうと漫画だろうと、なんらかの元ネタはあるさ
何もかもすべてを完全にオリジナルというのは難しい
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 10:59:31.62 ID:pdj23m3e
/ソi 、 あたらしきかみ アポロンが
>>452ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>3 そうかんたんに
>>452ゲットが できるかな?
...'/-`‐ '!(_
>>4 この イージスのたてで きみらの
>>452ゲットは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!::::ヽ
>>5 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉:::;
>>6 >>452ゲットの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>7 きたぞ きたぞ!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>8 では そろそろ いくか!
>>461は ビームライフルで
>>452を こうげき
>>452に 31504ダメージ
. l ノ::::::::・!::::::i
>>9 な なんだ これは! わたしの
>>452ゲットが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>1 く・・そ・・・・ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;::::|
>>2 >>452ゲットが ・・くず・・・・れる・・
>>452 あ・・・ガンダムネタ・・・すまん・・・
>>459 イシターじゃなくてイシスにしたのは河津の良心()
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 16:02:03.71 ID:37joQtYH
ひさしぶりにサガ2したくなったから最初から人男 人女 エ女 メカのメンバーでしてるんだが、人女と武器同じなのに人男が全然育たないww
ついにはエスパーにHP抜かれたわww
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 22:54:53.58 ID:zpcrxKwM
>>463 人間の男が行動する前に、戦闘が終了してるってオチじゃないだろうな
「何もしない」を選べばいいだろうに
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/27(水) 02:57:56.98 ID:mxF8guh9
いや、男が素早さのマギ使ってるから一番早いんだよ。
確率の女神に見放されてるんだろうw
今更ながら最終戦は人間とエスパーが最強だよな
メカやモンスターは戦略外になってしまう
メカはまだグングニル砲で火力だけなら人間を上回るけどモンスターは・・・
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/27(水) 19:34:03.64 ID:zizz04aN
モンスターは妖精がかわいいだろ
触手8があるから(震え声)
連携のロマン火力、あるいは連携要員としてもキャンセラーが邪魔をする…
そのキャンセラークラッシャーとして働けるじゃないか触手8君は!
最終ステータスじゃなくって育成のしやすさと速さが魅力だからなぁ
最終まで強かったらやりすぎ
>>467 メカを利用すれば、行動順指定での調整がしやすい
逆にエスパーは人間と比べるとどうしても見劣りする
特殊能力でアイテム欄が埋まってしまうのも痛い
凝視は繋ぎと威力の面で良い
ただ、それを温存するには余計にもう1個能力欄が要るのが
「凝視」と「平手打ち6」のマリリス(変異)は、ビジュアル要員としても
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/28(木) 01:30:25.79 ID:m7d/sQjr
「人間っていいな」とかいう歌を思い出した
これがサガ2にも当てはまるとはなww
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/28(木) 04:22:38.90 ID:9nBMifio
ん?てことは、エスパーって
人間じゃないのか?人間の
突然変異的なやつなのかな?
まあ そうゆうことだ
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/28(木) 11:55:56.60 ID:m7d/sQjr
>>478 耳がとんがってる時点でもう人間じゃないだろ
特殊能力を消せたり、特殊能力を維持できる装備があれば、評価は違っただろうがな
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/28(木) 13:59:24.70 ID:bjUzEn8e
維持できる能力ってたしか…一番下の能力だけが
消える可能性があるんじゃなかったっけ?
エスパーはエルフなのかね?w
一番下の能力は変わるだけであって消えるわけじゃないからなー
わざわざアイテムで埋めて特殊能力を3個とかに抑制するスタイルが存在するくらいだし
お気に入り能力4個揃えても維持するとなるとリセット前提になっちまうから
>>480はそれを気にしなくて済む状態に出来ると良かったのになーって意味じゃねーの
STARGAZERという、サガもどきになっちゃった
某クソゲーのリメイクでは、能力の入れ替えが出来るようになってたな。
人類には明るい未来が開けてる
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/29(金) 01:22:38.23 ID:QHIEMicF
>>484 現実には絶望しかないって人も多いけどな
要するに取り柄がないとお先真っ暗な人生ってことさ
エスパーと人間を比べると最終的には「エスパー<人間」になる
特殊能力でアイテム欄が埋まるし、特殊能力よりもアイテムのほうが強い
そして、数少ない差別化要素の「再生」もそれほど有用ではない
モンスターには「戦闘勘」があるけど、シンボルエンカウントだからあまり関係ない
というわけで、俺の場合は最終パーティを人間とメカの組み合わせにしている
エスパーの極意って、補助系特化にして能力を電撃・力を奪う・ドレインタッチかデジョンに絞って加速装置+猫の爪運用する事だと思う
人間より少ないターン数で七支刀絶対回避可能な状態に持って行けるのは地味に頼もしい
死に技ですら連携の起点と考えれば一層隙がなくなる
女神を解体して秘宝に戻したいんだけど
っ チェーンソー
そこはGB版やるしかねえな
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/31(日) 00:16:32.42 ID:gi2kvjSD
チェーンソーでバラバラって、発売当時は騒がれたりしたんだろうか…
今みたいに不謹慎とか考えることもなかったなー
ナムコでスプラッターハウスとか映画で13日の金曜日、ジョーズとか流行ったちょい後ぐらいだし
そもそもレーティング規制や自重は後の世代
よく考えたらチェーンソーやのこぎりでバラバラにされても気絶で済むって凄いよな
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/31(日) 09:38:30.68 ID:gi2kvjSD
>>491 やっぱり昔は良かったんだなぁ
不謹慎とか気にしだすと何も作れなくなるよね
アライのヘルメット
ライトセーバー
ねずみおとこ
ねこむすめ
権利関係の問題もあるんだよなぁ
>>495 ビームライフルは射撃競技用光線銃と見ればいいのか?
波動砲やレオパルト2はなぜ変更しなくて大丈夫だったのか
所詮自主規制に過ぎん
ムービルフィラ
レオパルト2は実在戦車だからいいだろ別に。
本物の発音的にはレオパルドだけど。
波動砲、ビームライフルも既存の単語を組み合わせた造語と見れば…
でも魔界だとモビルスーツもアプリ版でも変更されてなかったような。
ゼットやライデン、シュピーゲルなんかも並べてみると確かに基準がよくわからんな。
時空のミッキーやらくいだおれはさすがにアウトだろうけど。
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/01(月) 10:35:23.72 ID:SRjcp+zu
そういやビホールダーもダメだったっけ?
発音はレオパルトで合ってるだろ
レオポードじゃないの?
レパード
レパードと聞くと、あぶない刑事を思い出す。
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/03(水) 02:42:51.32 ID:bWRc0G9A
ちょっと待った!
あぶない刑事の話を
広げてはいけない。
HP1038、他101よりもHP999、他99の方が美しい。美しいんだ・・・。
美しくないんだよこのラジアンが
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/03(水) 12:41:04.84 ID:pEVSxYC2
>>506 気持ちは分かるけど、それをやると後悔してしまいそうだ
何よりも全パラメータを最高レベルまで鍛えるのは苦行だしな
DSは表示もHP1038になるんだっけ?
GBは1000越えても表示はHP999のままだったよな。
溶岩の中歩いてもしばらくHP999のまま減らなかったので、
HPが1000以上があることに気付いた。
>>509 DSはちゃんと1038になって、GBは表示上は999になる
ただGBの場合も内部的には999以上になっている
竜鱗の靴を装備してのHP1137でも真埴輪のクリティカルで即死するし限界まで上げる意味はない
即死が発動せず1だけ残った時に意味を実感するだろうよ。
結局の所、じっくりやるつもりなら1でも高い方が絶対に良い。
HPはさほど大変でもないし。
「防御99+勾玉1個+ロストアーマー」で
「真埴輪の体当たりの被ダメージ」が「103以下」になるので、
HP1038のエスパーに再生覚えさせて最前で戦わせると回復する手間が減って良い感じ
これ周回制限ってあったっけ?
糸レベルの上がりが遅いんで周回制限あったら攻略の世話になるか迷ってるんだが
何周でもできるよ
あえて言うなら糸レベルを下げたりサブイベント図鑑を消したりするのであれば
新規ではじめないといけないけど
めんどくさい話だけど、連携のレベルを上げるアイテムは
人間関係が影響するから、さっさと攻略サイト見ろってこった
↑付け足し
周回制限は無い。FF4DSの周回制限は酷い
>>515-517 トン
周回制限ないならだらだらプレイするかな
攻略サイトは3周目から見ることにする
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/03(水) 23:02:39.02 ID:pEVSxYC2
>>517 FF4の周回制限は無意味だよなぁ
そういうのはプレイヤーの任意でできることだし
まあ、こっちの方が後だから一応は。
さらに前にクロノトリガーってのがあったわけでもあるが
ウラニア1番目にしてやってるけど第一世界で仲間にするとチート級の性能で気持ちいいな
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/05(金) 12:51:48.90 ID:qqcNgAEJ
龍神の肉食って俺TUEEEEE!
してたら他3人全然育ってなくて
後々泣きを見たのは俺だけでいい。
>>522 よくあること
あとでいくらでも育てることができるから無問題
これサガ3の後にやっても問題なく楽しめる?
>>524 __|__ __|__ __|__ _/_ | |
/ヽ / __|__ /
/ ヽ `ヽ/ /ヽ /  ̄ ̄
/ \ _/ \_ _/ \_ / ヽ__
/ ヽ
/ 、 ヽ
フ / 7¨¨ `ー''l | ̄`ヽ ヽ
/ ハ i ./ l.l ', ヽ
/. .i/、,,___ ,,!|__,,..、l ヽ. ヽ
,イ .j i . | i!rrzx_.`i i i!rzzx, i ヽ ハ、
レ .f り .| i  ̄ .| | .i|  ̄ i .l.マ .ヽヘヽ
ノ i j イ .| i! r! !ヽ l . .マ ハ l> (,
ノ .レ l l .i! ` ´ i .ハ >i .ヽ二i
,イ>ァ.了 l l i! `==≠´ ノ .l ヽi マヽ .i!
イ jfニ二 /| i j ヽ、 `¨¨´ /.| i!ヽ ヽヽヽヽニ
∠≦zt|_ ノ )> |./ノ >、__ イ .l j ヽ ヽ>, , ./
乂<| ム,.ィ'''¨ Yト/シシ;ノ ヽ .r 、
i! ム ', ; ,ィシシシイ .j /ァヾ.ヽ.ハ
,.ィ≧z,..-‐'''|.マ ム '., , ' <ァー''¨ .l ̄i .j/ / `|iハ
┌:┐┌┐ ┌:┐┬‐ _/__
|二l l二| l二l |二コ / ヽ | \
| ┌‐┐.| ‐;┬.ヒ二| / __| | |
| └‐┘」 ノ`ト、ノ ヽ (_ )\ \/
ありがと
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/06(土) 06:29:11.50 ID:Yac5MA0+
アポロンによろしくw
チチオヤノカタキヲトルノデス
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/06(土) 09:25:37.86 ID:Yac5MA0+
父親「ひほうは…いかん…」
ジャックフロスト「ヒホ?」
>>526 ゆうはんまでには
かえってくるんだよ‥
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/08(月) 05:40:19.77 ID:r2ildCwv
冒険に出るのに夕飯までって…
まぁ親心なのか…
そんな背景がありながら 一行は「先生」のサポートを
うけながら旅立つ…
冒険に出る前は小悪魔か何かだったのに
やっと帰ってきたと思えば
まるで別の種族な上に性別まで変わってるとか
親もたまったもんじゃないよなw
ククレカレーやTBCってレベルじゃねぇ。
まぁ、せんせいがスーパースライムだし、あの村の村人が皆4人組めば
非常階段余裕で突破できる実力者であっても不思議はないな。
隠れ里っぽくなってるのも怪しいし。
時空の覇者にギルが築いた孤児の町があったように
少数精鋭のガーディアン達が集落を構えたと考えられなくもないかもな
親父と呑みながらGB版の話をしたが
俺がガキの頃にアポロンを倒した親父も意地悪なダンジョンには苦戦したと言っていた
もう遊んでもらうことはないだろうがDS版の意地悪なダンジョンを見せてやりたいとも思った…
秘宝のためなら女房も泣かす〜♪
>>536 親父「わたしは ふじみだ!
>>536よ まだのぞみはあるぞ!
きづいていたかもしれないが
わたしは (
>>536にあげた)
ゲームボーイのほかにも さいしんのDSが
あるのだ
>>536 >もう遊んでもらうことはないだろうが
ちょっとまて、これはどういうこと?親父さんにDS版を貸しても遊んでくれるとは思えないってこと?
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/11(木) 01:04:09.72 ID:riFj31WN
>>539 年取るとゲーム自体あまりやらなくなるんじゃないか?
もちろん、そうじゃない人もいるけど
いい懐古話書いてるつもりっぽいが、説明が中途半端すぎて伝わらない。
542 :
539:2013/04/13(土) 07:27:30.34 ID:4ckDJmef
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/14(日) 01:46:40.11 ID:y/bVQVuf
>>543 そういうことはあまり言わないほうがいいぞ
ってか、
>>536の文面を見る限りは生きてると考えるのが普通だろ
なんで
>>536の親父さんって、いつも窓から出てくんだろう?
「536」
「いろいろ」
「ありがと」
「バイバイ」
ビーナス世界の下水道でやりどかん倒すと得られる肉でどれくらい
強いモンスターになれる?
やりどかん……そのネーミングは嫌いじゃないわ!
wiki見ろ、なれるモンスターの中で汎用性が高いのは変異フェアリー
美しさを破壊するとは!ムッキー!!
>>547 どういう意味か調べたら・・・涙が・・・
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/14(日) 23:51:54.86 ID:mr0qt/uT
266 名前:NAME BOY[sage] 投稿日:2013/04/14(日) 18:03:03.02 ID:p7Q+TWiY
ガーディアンって、アシュラはふくめん、おおごしょはローニン、
アポロンはちちおやが担当だったみたいだけど、
ビーナスとオーディンは誰も見張ってなかったのかな?
こいつらのうごきにはちゅういしないと‥とか言ってたけど、
誰もいなかったよな。
269 名前:NAME BOY[sage] 投稿日:2013/04/14(日) 19:40:18.91 ID:G9jJSfGL [1/2]
オーディンは便利だから放置で決定したんだろうな
274 名前:NAME BOY[sage] 投稿日:2013/04/14(日) 22:54:09.33 ID:BzTshrK8 [2/2]
>>269 ニンジャの自爆に巻き込まれたちちおやは復活したけど
アポロンの自爆を喰らった時は普通に死に掛けてたのはそれが理由か
レトロの方も見てる人多いだろうけど、一応。
一理あるけどそれなら汚い忍者との戦闘が継続されそう
>>553 オーディンと話してる間に息子が始末しちゃった
新発見とか言ってる子がいるけどレトロのスレでは散々話題にされてたネタだよな
新発見ってほどじゃないが、「ああそうだったか」ぐらいは思った
ていうかDS版のアレでそもそも父親が死んだとは到底思えないw
ボサー
これデフォルト名ないのか…
誰か主人公に名前を付けてくれんか
エイミー
ベイジル
クララ
デズモンド
という名前で俺は周回してる
モンスター図鑑埋まったー
今はネガティブ系サブを埋めてるんだけど
パーティがギスギスしててワロタ
>>556 レトロのスレの方を見始めたのはここ最近だから知らなかった
オーディンに復活させてもらった冒険者は大勢いそう
>>560 主人公をメカにして名前は次から選ぼう
(先に初代ガンダムを見ておくと、この名前を薦めた意味が分かる。
いや、大したことではないから無理に見なくてもいいけど)
ジオング
ディアス
ひゃくしき
サザビー
>>560 ダルタニアン
アトス
ポルトス
アラミス
でゅーん ぽるなれふ みるふぃー しりゅー
ディアスが俺のメカの名前と同じwww
他のキャラの名前引っ張ってくるのは少し抵抗があるなぁ
名付けを重要な行為と捉えてる自分としてはそこを他人に頼るってのがどうにもわからん
アレだよ、学校で制服があると服装の自由が無いけど
その分悩まなくていいから楽みたいなもんだよ
初めから名前があると名前の自由が無い分悩まなくて済むんだよ
人間男 モデル1 カラー1 名前:バット
エスパー女 モデル3 カラー4 名前:ヒルダ
メカ モデル2 カラー4 名前:カエル
モンスター スライム 名前:ゴメちゃん
でいいんじゃねえかな。ふと思ったが、ロングヘアーなガールいないのな
サガスタッフのロリコンっぷりは凄いよw
>>566 それじゃミャンマーで流行ってる名前にしなさい!
もが
ひちかた
まりな
さとみ
>>571 3だと主要メンバーにロリキャラショタキャラが出演してるし(ぇ。
574 :
170:2013/04/17(水) 15:32:11.76 ID:CrV9E//w
名前?簡単だよ。
主人公:エスパー男か人間男⇒自分の名前
あとの3人:エスパーガールか人間女⇒気に入った女の名前
これでヒャッホープレイが楽しめる。
エスパーガールや人間女のパターンが増えたって事はそういうことだ。
糸をからめるとなおさら楽しめるぜ。
モンスターを入れたければ、飼い犬の名前。
メカを入れたければ、誕生日4桁か愛車の名前でも入れておけばメカらしくなる。
ああ…そのまま初代聖剣プレイだ……
次はバハムートラグーンですか、わかりません。
一番目 二番目 でいいじゃないか
>>567 >>574で出てるけど、自分の名前、友達の名前、好きな異性の名前がいいよ。
そして好きな異性に「このサガ2ってゲーム、クリアしたけど面白いから遊んでみる?」といった感じで貸す
うまくいけば好意を寄せていることが伝わる。さらに仲良くなれる。
まさに いっせきにちょう いや デートもできるかもしれないから いっせきさんちょう
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 06:14:58.09 ID:YYAT4sqv
>>578 なにおー ゆるさーん って言いたいぜ、リア充は許せん
俺の場合は全員コードネームで統一してるよ
好きな異性の名前とか人に見られたりすると恥ずかしいからね
まぁ吉田戦車が見たら、「そんな名前で感情移入できるのか」って張り倒されそうだがww
これから二周目を遊ぶので、最強パーティーを作りたいです。皆さんならどういうパーティーにしますか? 参考までに教えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いします
全員メカかエスパー伊藤
人間4人か人間エスパー混在部隊
全員モだな
人エメモ
中古で買ってやり始めましたが、
サガは十数年前にサガフロ1やったきりですので
育成などの方針がわかりません。
とりあえず今聞きたいことは
1:装備品が高すぎな気がするが、
戦闘回数がかなりのものになると考えておくべきですか?
2:装備品つけすぎたせいで
エスパーのスリプルが上書きされて消えたのですが、
補助系魔法はどんな行動でつきますか?
>>585 1は言ってる意味がイマイチわからないんだけど
戦闘後のドロップだけでも、ある程度はやっていける。
所持金に余裕が出来たら、必要なものを買っていく感じで。
2はエスパーが覚えられる能力は最大で4つ
新しく覚えた場合、一番下の能力が上書きされる。
覚える魔法は敵の内部レベルで決まっていて
それは攻撃、回復、補助などの区別は無い。
2についてはゲーム内でも説明されてた気がするんだけど…
気がするだけだな。ウン。
むしろ安価な武器を捨て値で処分するのが勿体無いから人間・エスパーのステ成長に使いまくってるうちにドロップアイテムとケロが溜まっていく印象
継承や固定高レベル敵からの特殊能力習得なんかはリセット回数も増えるからリセットも含めると戦闘回数事体は相当なものになるな、
意識して稼がないときついってことはないのだが
店売り装備が高いからいっそ店の利用を禁止しようと思って4周目途中のプレイヤーがこちらになります
宿屋も禁止するとメカとモンスターの利点がコテージ入手まで厳しいことになるな
一周目は何も知らずに遊んだ方が楽しいとおもうけどな
最強データ作るなら7周しないと
確かに店売りの最新武器なんか買ってるとカツカツになる。
どうせ消耗品なんだから安いのを使えば良いのさ。
1ランク下でも威力はそう激減したりはしないからな。
むしろ手数を増やした方が成長にもよろしい。
エスパーかわいすぎだろ…
武器なんて敵からいくらでも入手できる
2週目以降なら暗黒領域で強力な装備も簡単に手に入る
人間4人じゃ流石に足りないし
モンスター4人じゃ勿体ないので
ようはバランス
盾使用するだけで本当に守備あがるのか?
もしかしてダメージ受けたりガード発動しないと判定起きない?
上がるよ
ただ人間はすっごく上がりにくいんじゃなかったっけ
>>580 いや、さすがにそればかりは自分で考えるしかなかろうよ
ちなみに俺は8周目で人間2・メカ2というパーティに落ち着いた
引き継いだアイテムはエクスカリバーと勾玉7つ
>>598 エスパーはそれでちゃんとどんどん上がるからそれで問題ないはず。
つか、防御も魔力も素ステ99行きやすいし、そこから防具も装備できて再生も付けられるから
実は一番堅くしやすい? >エスパー
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/20(土) 13:55:59.25 ID:d8MhGyJM
>>601 堅くしやすいのはいいけど、アイテム欄の管理という点で人間に劣るかもな
特殊能力枠をどれか一つは諦めないとちょくちょくリセットするはめになるのもしんどい
>>603 アイテム欄を確保したい場合、戦闘中にアイテムを消費するのもリスキーだしな
エスパーの特殊能力はサイコブラストと凝視と遊び枠の3つにしてる
>>603 元々3つ+おまけ
くらいの気持ちでやってる
最強パーティー作るならモンスターとエスパーは外すべきなんだろうけど
エスパーは可愛いから毎回挿入れてしまう
エスパーは普通にプレイするだけなら低コストな能力使えるから楽で
突然変異的に良いのを閃けるからねぇ
>>607 モンスターの場合は利便性ということで言えば、戦闘勘があるけどな
エスパーガールは可愛さ担当
ボーイ? そんなもん知りません
>>608 ただ閃くのを待つのも結構大変だけどな
>>598 ディフェンダーも防御が上がるんだぜ!
力99になってからディフェンダーを使えば防御が上がりやすい(と信じてる)
>>607 >エスパーは可愛いから毎回挿入れてしまう
いれてしまう・・・
いまのあんたのIMEの がくしゅうきのうは いちばん みにくいぜ!
ディフェンダーは大剣の熟練度稼ぎを兼ねるのがメリットだな
熟練度カンストした人間ならしゃちほこ左をちょうど4発で倒せるから
人間4人PTの防御上げ手段としても人気高い
なんで熟練度の攻撃力補正が最大でもたったの25%アップなんだろう
苦労の割に報われないな
100%アップくらいでいいんじゃないか
熟練度はメカやモンスターやエスパーでは上がらんだろ
熟練やステータスはどの位がベストなんだろうな
上げすぎると各ボス戦ヌルゲーになるし
ラストバトルはカンストしてもいいと思ってるけれど
ボスを快適に倒せるくらいがベスト
全員人間でも無い限り最適は測れなさそう
このゲーム、ボスのHP低くないか?
SFCのロマサガ1を思い出す
GB版やったら腰抜かすぞ
単純なHPの高さは変数の最大値までしか設定できないから
FCのRPGとかのボスはかなり最大HP少なかった
(そこを毎ターンの自動回復とか形態変化で内部的に別モンスターにすることで補っていたらしい)
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 11:52:40.26 ID:05+zlH0N
>>614 ただ全員が素早いと回復のタイミングが合わなかったりするんだよね
他のパラメータも十分に育っていれば、なんとかなるだろうけど
素早さ99くらいならヒーラーが加速装置使ってしまえばよく
モン4がきついのはその辺
>>618 逆にGB版に慣れてるとオーディンとかえらく固く感じる
>>617 無駄にHP高いより、高い攻撃力で殺るか殺られるか的な
このバランスってスピード感あって割と好きだけどな。
喰らう時は桁違いで喰らい、
喰らわない時はノーダメみたいな大味なバトルが
サガっぽくていいんだよな
おおごしょは たつまきで てきぜんいんを こうげき
ゆうしゃたちよ たたかいを つづける
ゆうきはあるか?
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 20:34:16.19 ID:x/HcFgHQ
どうもチンワセンwwwwww
ノーコンテニューで戦う時のオーディンの台詞がむかつく
冒険に出たら誰でも必ず一回は死ぬと思ってるのか
戦う理由を作る為の必死の方便なんや…
>>628 きみたちは つよくありません たまたまかっただけです
あたらしいかみのひとり アポロンさまも こうおっしゃっています
アポロン「やっときましたね
オーディンを たおせるかどうか
ちょっと しんぱいしていましたよ
>>628 まぁ実際問題、初見で全滅なしでそこまで到達するのは難しいけどな
サガ全般だけど雑魚で全滅パターンは幾らでもあるし
この作品に関してはアシュラの塔や下水道の宝箱のモンスターで全滅はかなり多いはず
>>628 GB版の無言で突入よかましだと思うけど。
というか、あれはあんまりだわw
エスパーの能力の取捨選択で悩む…
色々考えて凝視を上書き覚悟で下にしたが、
引き換えにして得るものがショボイものばっかりなので
いいのが手に入ったらヒール、ドレインタッチ、電撃のうち
どれか上書きOKにしてもいいかと思うが、
どれがいらない?
自分なら終盤で金があまる時期になってからの話だが
購入可能なもので代用できるものはガンガン消していくかな
具体的にその4つで言うならヒール
むしろ凝視は購入可能なもので代用しづらい、無属性魔力依存グループ攻撃、連携率高め、
電撃と違って起点以外の連携でも使えるのでとっておく
中盤なら真っ先に電撃切りだけどなw
残念なのは「エスパーの能力<アイテム」になってしまうことだよな
威力も回数もアイテムのほうが優れているという…
連携を元々使わないこともあって、俺はサイコブラスト一本だったね
ま、それはともかく…
>>634のどれを上書きするかと言われれば、俺は電撃かドレインタッチを選ぶ
切るなら電撃かな
>>628 だが待って欲しい。そこでわざと全滅して
勝利するとオーディンがツンデレになるという
シュールな光景が拝めるではないか
>>637 そうだよね。4つの枠が後々かえって重荷になっちゃう。
周回周のラスト近辺で忘れるアイテム追加するか
エスパー専用のアイテムで代替できないスキルを最高レベル近辺で
覚えられりゃそうでもなくなっただろうけど。
サガフロやSOLみたいに能力を得るかどうか任意なら3つくらい詰めるのに
サイコブラストor再生
アイテム欄
アイテム欄
アイテム欄
これを維持するのが俺の理想なんだけど、なかなか厳しいんだよね
何気にブレイクとデスは優秀
アイテムと能力とで最大使用回数変わらないから
暗域なら即死か石化があるだけで難易度が段違いだから使い勝手がさらによくなる
まどうしかまじゅつの杖が全体デスじゃなかったっけ
>>643 確かに優秀だけど、アイテムで代用できるならそっちのほうがいい
モンスターが使えるのを利用すれば、とりあえずは事足りるという印象だな
山の神道場で未だにフレアや再生やサイコ無いな
しかしジャッジメントは何回プレイしても腹立つww
江戸まで来たが、魔術の回復も攻撃もエスパー任せにしてたので、
主人公の人間男の魔力が初期値なのだが、
やっぱり多少は回復とかで鍛えないと詰む?
サイコソードでも振り回してれば良いと思うよ
サイコボォール!が無いのは解せぬ
人間の魔力なんて足りなくなってから上げればいいのさ
むしろ江戸までそういう状態で来てしゃちほこで一気に強化するのが俺のジャスティス
魔力なんて30もあればいい
力はエクスカリバー装備すれば70になる
素早さはグループ攻撃なら当たる
鍛錬で能力低下させた状態だとエスパーの特殊能力取得確率も
上がったりする?
意地悪ダンジョンで戦いまくっても取得自体ほとんどないし、
おぼえたのは自爆とかばっかり
マジで何か覚えてほしい
特殊能力は変わらないんじゃない?
強い敵と戦うしかない。
特殊の取得って敵レベル依存じゃないの
特殊能力は敵レベル依存やね。ただしエスパークラスによって多少覚えやすい能力の傾向はあるけど。
それよりも経験則だがエスパー自身のHPが低いほうが特殊能力を取得する確率が高くなる希ガス。
エスパーがケアルを終盤まで覚えない回があってスゲームカついた
かと思えばアシュラ戦でヒール覚えたりな
序盤のケアルは宿代タダになるから神だよな
>>659 メカにケアルの書を装備させて頑張ったこともあったなあ。
エスパーのケアルには敵わないけど
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/30(火) 04:46:45.36 ID:Hz70fPFB
>>656 それは確かにあるね
序盤から必要以上にHPを成長させないほうがいいのはこのため
エスパーになるべく行動させないようにして江戸までHP100以下に抑えてたら
江戸で戦闘するたびほぼ毎回能力習得してワロタw
エスパーカンスト後は能力さっぱりだよね
おかげで好きな能力が長持ちしてくれることも
しおまねクイーン出てないのか
しおまねクィーンは魔界塔士じゃね?
国立博物館の大神社展いって本物の七支刀見てきたわ
カニ系の動きかわいい
カニ「いまのアンタがいちばん醜いぜ」←抱かれたい
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 12:30:03.19 ID:l6FHFAqV
モンスターも性別を指定できれば良かったんだがなぁ
セリフがコロコロ変わるから違和感を覚える
♂のタイタニアとか♀の大魔神とかいたらイヤだよ・・・
とか思ったが後者は会社の同僚にいるわ
♂のタイタニアとかそれはそれで興奮しね?
DS版3でポルナレフは大抵シルフにしてました
つまり先生は女教師
なんでこのゲームこんなに酔うんだろう
俺は酔ったこと無いけど。ミニマップ機能が充実したら
下画面だけ見てプレイしてもなんとかなるよ
アイテムについて質問なんだけど光魔の杖はカンストしてたら効果無し?
鏡の盾は使用時にクリティカル耐性効果であってる?宜しくお願いします
255までカンスト 鏡の盾にクリティカル耐性は無い
クリティカルを防げるのは魂の勾玉だけ
レスサンクス
光魔は使い用がありそうだ
しかし草薙の剣はなかなか出ないっすねw
ゴールデンウィークで暇だし買おうかと思って3店廻ったのにこれ売ってなかった
人気なんだな
人気と言うか単に昔のゲームだから置いてないってだけじゃないか
683 :
116:2013/05/05(日) 13:23:59.87 ID:D4QwCdbB
おれの近所のゲオで980円だったぞ
あまり売れなかった割には中古品あるほうだよな
サガ3も結構あるし
ちなみに自分が買ったの中古だけどセーブデータ無しで図鑑も真っ白だった
どういうことだ?
新古ってことじゃないのか
アンケートハガキや説明書が綺麗なままの中古ってたまにあるよな
売れなかったのか…と悲しい気分にもなるよ
説明書読まない人も多いと聞くぞ
>>686-687 前の持ち主がデータを破壊したってことも考えられなくもない
(電源が入った状態でソフトを無理やり引き抜くとか)
それを確認する手段は皆無に等しいんだよな
盗品売ったんじゃないの
パッケに釣られて買ったら思ってたのと違ったとか
あるいは新品なんだけど状態がいまいちになったから中古品として出したとかかね?
ワゴンの中の中古のSFCやFCならともかく、
CDからは空パッケージを商品棚に置くのが基本なのに
ソフトを盗めるのかね
買ったけど遊ばずに売ったんじゃないかな
たまにいるじゃん買って満足する人
新品の売れ行きが芳しくないからってシュリンク破って中古扱いで出す事はよくある話
新品3000円は売れてないんだなってなるけど
中古3000円だと品薄なんだなと思うわけか
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/07(火) 19:05:27.91 ID:LeY2huUU
↑うまく考えられているんだな。
中古を買う上で一番怖いのはデータの改造だよね
俺も別ゲー(GBAソフト)でそれ引いたわ
なまじレアゲーな上に完全初期化不可能なソフトだったのでダメージあっぷあっぷ
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/09(木) 17:49:46.29 ID:xakqOc88
さっき中古屋行ったら、1000円ぐらいで売ってたわ
>>699 1000えんで サガ2が!?
ふん! どうせにせものよ!
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/09(木) 20:45:39.61 ID:OnoQsruK
どうしてもアポロン変身前撃破が出来ない(^^;;魔力MAX、孔明、バリアジャケ、ビーナスで装備埋めて
フレア連発したけど、何回やり直しても四ターンは無理ぽい
やはり草薙の連携しか無理ですか?
5ターンならいけるだろ?
>>700 まぁ店によって、査定は異なるんだろうがな
もしかしたら、説明書の状態が悪かったりするのかもしれんし
イージスの盾って連携も防いだっけ?
グングニル連携でボコしてたような
もううろ覚えだけど
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/10(金) 05:43:16.53 ID:FkN7vC3X
702
5ターン目の頭に変身してしまう。
グングニルは盾貫通するけど、力99で500ちょっとのダメージ
装備品で底上げしても1000くらい。
連携がどんどん繋がれば倒せる?
>>700 それなりにチェックはしてるんだろうけど、改造とかは見抜けないだろうしなぁ
>>702 ます、パーティ構成と糸レベルはどんなの?それがわからなければアドバイスしにくい
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/10(金) 21:41:58.37 ID:FkN7vC3X
>>708 二週目で糸レベル7、パーティは人人人人
ステオールMAXです。何回やり直しても駄目なので、
諦めてもう一周しようか迷ってます。できればモンスターを一匹入れたいけど、
ますます撃破困難になってしまうかな(^^;;引継ぎアイテムも迷うし
アドバイスもらえたら嬉しいです
>>709 基本は連携重視で盾貫通武器・魔法を当てる。連携は糸と関係を一致させる。
必中の連携昇華技を数発当てれば、あとは必中攻撃の通常連携でも削れるはず。
連携トス率の高い武器で繋いでラスト1発・閃光拳の昇華技2以上-ガラスの剣->ガラスの剣->ガラスの剣->ラス1閃光拳(機神黒掌/久遠光)-を2発か1発+残りをグングニル・エクスカリバーの連携技。
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/11(土) 07:11:38.77 ID:ayTWQIVc
>>710 ありがとう(^o^)アイテム揃えて挑戦してきます
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/14(火) 20:16:08.60 ID:HlpaD6Bu
>>710 ありがとう(^o^)言われた通りにして倒せました!
連携になった途端にこんなに倍率の上がる技があるとは
どうも最近規制が多い‥‥
たまに連携後に通常攻撃する事あるんだけど
バグだろうか?同じ症状ある人います?
リミットドライブの効果か何かじゃなかったっけ
サンクス 調べたらリミットドライブ効果で合ってました
3ターン以内連携後に再度攻撃できるみたいっす
おばけこわい
しゃちほこでエスパーの能力エスナ手に入れたけど、
よく考えたらフルケアすでに竜神で獲得しているのと、
フルケアと破壊光線とドレインタッチのほうがずっと役立つと思うので
これ一番下にしたほうがいいよね?
そうだな わすれよう
1周目何も考えずにひたすらザコ倒して進めたら
ラスボスも簡単だった代わりに、
HPフルカンエスパーの能力取得がヘボいものになったため、
2周目でできる限りザコ戦闘は逃げて道場も控え目にしたら
今度はアポロンで詰まった
しょうがないのでギリ耐えるくらいまで鍛えようかと思うが
その後の戦いでまたヘボイものしか覚えないような状態になってしまうのか
誰か一人フレア・正宗に耐えれるようにすればいい
というかPT構成なんなんだよ
他メンバーが鍛えてる間、お目当てのエスパーは石化させとけ
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/03(月) 19:17:41.93 ID:FUNd6Qgh
>>721 エスパーの特殊能力は戦った敵のレベル以下のものを習得する
したがって、レベルの高い固定敵で粘るのが最も効率がいい
敵のレベルが低くないなら、ヘボイ能力ばかり覚えるのはリアルラックの問題
山の神辺りで粘るのもいいけど真似したいとは思わない
覚える能力の種類は敵レベルに依存、能力を覚える確率は
自分のステータスが敵レベルに比べ低いことだっけ?
勝つのが楽だからとかいう話じゃないんだよなあ…
エスパーポイントを溜めて、欲しい能力と変換して入手するとかの方が
ストレス少なかったかもね。STARGAZERというサガクローンゲーでは
能力の入れ替えができてて便利だったけど、ああいうのをまねしてもいいと思うんだけどな
いや、それはコレジャナイなあ…
そのゲームの出来とは無関係にね
>>727 特殊能力は敵レベル以下のものを覚える
「以」下ということなので基準の数値も含む
敵レベルが5ならば、特殊能力はレベル5のものまで覚えられる
ステータスが低いと特殊能力を覚えやすいが、高くても覚えられないことはない
>>728 まぁダルイことには違いないけど、山の神は楽な部類ではあるよ
戦闘開始前のイベントも短いしな
>>729 それをやるとサガじゃなくなるだろ
スタゲのESP管理はむしろロマサガ以降の技見切り管理と似たようなもんだったな
ポイント交換式なんて面白くないな
モンスター変異みたいに一度習得した能力は強制じゃなく任意になるだけでも充分ヌルくなると思う
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/04(火) 09:55:31.65 ID:f1MdGnv3
星をみるひと…、伝説のクソゲーと言われたアレか
それをわざわざ秘宝のリメイクでする必要性はないわな
交換式は腰据えてじっくりやるにはアリだが溜め作業でテンポ悪くなる弊害が出るからDSサガでは無かったと思うわ
久しぶりにコレで遊ぼうと探したが見つからず、代わりにGBとGBサガ2が出てきた
違う、そうじゃないんだ・・・
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/04(火) 20:27:31.97 ID:Le0+e2Jh
>>728 そうそうリセットマラソンがうんこなんだよね
ミューズの援護、出現ルールってある?
好感度がどれ位か調べたいのに全然出てこん
元中古屋店員だけど、ケースと取説の状態チェックと起動チェックはしてる
動くかどうかだから改造とかは見てない
全ステ・金カンストとかしてたら「あぁ、PARでも使ったのかな」とか思うだけで普通に売りに出すね
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/12(水) 00:18:47.81 ID:6IFBXzlz
元中古屋店員だけど、♂1♀3のハーレムPTで全員日本人名の時は切なかった
>>744 ドラクエ3とかでよく見かけるパーティだなww
男勇者一人と女賢者三人のパーティを作った人も多いはず
サガ2はGB版とDS版とでゲーム性が少し異なるけどどちらも最高のゲームだな
サガシリーズはストーリーが簡素だと世間ではよく言われるが
これは世界観もストーリーも秘宝を求めて父親を捜しつつ旅をするっていうテーマがあるから
結構ちゃんとシナリオも練られてる方だよな。敵キャラもアポロンやオーディンみたく
ポッと出のボスではなくてそこに至るまでに描写がなされてるのもいい
江戸で「なんだこの音楽は!」とかメタ発言しちゃうところも楽しい
何が言いたいかっていうとやっぱサガ2は最高のRPGだわ
敵キャラ勢も個性に富んでいて魅力あるのが良いよね
ちいさくなーれみたいなネーミングセンスもサガ独特って感じで好き
>>746 ストーリーが簡素だからこそプレイスタイルや脳内設定が入り込む余地が大きいからいいんだよな
エンディングも綺麗にまとまってて良いんだよね
オープニングで見た覚えのある展開をまた父さんが始めるのかと思いきや
家族集合してからのアレを見届けたときには胸が熱くなったもんですわ
何度やり直しても楽しめるゲームは今の時代ほとんどないよな
パーティを自由に変えて、自分なりのコンセプトに沿った攻略をするのも楽しい
第4世界で竜神様が出なくて困っております
港町で全員と会話はしたんですが他に条件ありましたか
連携してないと出ないとかじゃなかったっけ
>>752 それか
ありがとうございます
次周に持ち越します
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/14(金) 15:34:52.78 ID:kCLwwJet
>>753 いやいや、連携してから港町の人と話せばいいんじゃないのか?
期間限定とかじゃなかったはずだし、その周でも問題なく会えると思うぞ
縛ってるとかじゃないのかな
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/14(金) 23:31:34.56 ID:kCLwwJet
>>755 まぁ連携禁止の周とか決めてるんだったら、諦めるしかないけどな
竜神は肉・アイテム・プレゼントの3つを粘るのがキツイ
プレイし始めた頃、敵が追いかけるのを諦めて元のポジションに戻る姿に驚く
ウジャウジャ群がらないのかよ!と
敵「ヒャッハー!獲物だ!待てコラ!
オラー!ぼこぼこにしてやんぜ!ヒャハハ!
…ちょ!
…待て!待てって…待…ゼェ…ゼェ…
はぁ…はぁ…はぁ……………ふぅ…(トボトボ
よく訓練された敵っていうのは無闇やたらと深追いしないで持ち場を各自が担当することで合理的に活動するのよ
サッカーをイメージしてもらうとわかりやすいがプロのサッカー選手はポジションが戦略上で事前に決めていて
そのポジションで個々人がベストを尽くすことこそが大事であって、深追いしてポジションに穴を空けたりすると
そこがガラ空きになって局所的に人員が手薄になってしまいそれは時として仇となる
サガ2のモンスターも同じで彼らは持ち場を合理的に分担しているから深追いはしないのさ
ドラクエ7や真4でストレス溜まる!ってぼやきがよく聞くが
積み重ねって大事なんだろうなと思ったり
>>759 そういや、敵にしてみりゃ主人公たちが囮で
後からガーディアンの大部隊が押し寄せてくる
可能性を加味しなきゃいけないもんな。
外で襲ってくるやつらはどこまでがアシュラの手下と残党なんだろうね
最初の世界と砂漠の世界の敵がアシュラの手下なんじゃないの?
モンスターハンター4
世界樹の迷宮4
真・女神転生4
ルーンファクトリー4
メタルマックス4 NEW!
サガ4 NEW!
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/20(木) 18:32:26.30 ID:jP/nvu8Y
やったー
というのは ウソ
えー ウソー!
すっごい亀にもほどがあるけど
関係悪化の糸は競争とかだとあまりそれっぽく見えないから悪化は競争ばっかり使っていたな
嫌悪・対立・個人は糸強化アイテムを入手するときだけって感じで
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/25(火) 04:43:52.70 ID:xA2Dn5kw
>>768 競争はネガティブ関係のなかでもマシな部類だよね
俺の場合はシナリオを全部回収して、各種類の糸を1本だけ残して持ってる
こうしておけば、闘技場で好きなアイテムを狙いやすいしな
普段は友情のみ、復活の杖補充するときだけ愛情1本貰ってる。
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/27(木) 15:51:30.58 ID:xX0eNJxz
糸が3本でまとまってるのが不便だよなぁ
買う数ぐらいカーソルでチャチャッと指定させてくれと思うぜ
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 04:38:09.55 ID:Prx9VrNS
>>746 DS版サガ2ほど、成功したリメイク作品は他にないよな
大きくでたなーw
>>773 酷いバグもない、新要素も邪魔にならない、誰がやってもそこそこ楽しめる
いいことづくめじゃないか、好みの問題はあるだろうけどさ
GBサガ2大好きだし最も好きなRPGだけど、
「他にないほど成功したリメイク」って言われるとどうだろう。
無難に仕上げた感がある。
DSサガ2並に成功したリメイク……自分のイメージだけどDQ7とか?
あれは元がアレだった分かなり良く見えるって感じでもあるけど
DSサガ2は良リメイクだとは思うけど、無理して3Dにする必要はなかったと思うわ
久々に再プレイしているけどポリゴンが粗すぎるね
>>775 少なくともTO運命の輪や新世界樹と比べれば、ずっといいリメイクだよ
無難にやってくれれば、それでいいんだ
究極合体は散々に言われてたような
グロ直良ミンサガよりはずっとマシだったと俺は思うが
そうじゃないというレスも見かけるしなぁ
難易度も高くないしやり易いよね
好きな人なら何度でも楽しめる
何故か3は難易度高めにリメイクされてるよね
良リメイクといや、メタルマックス2リローデッドだろ
敵キャラがてきぱき動くのがいい。土下座してきたり、歌を歌ってきたり
FFシリーズのリメイクもああいう感じにしたらいいのに
>>781 あれくらいやってくれてたら、
「あれほど成功したリメイクは他にない」と言われても文句ない。
売れなきゃ成功したとは言えないよね
>>781 MM2Rは肩書き取る為に犬虐殺して次の周にいっても・・・というところとか、
一部周回しても取り戻せない部分があるのが若干。
DSサガ3も個人的には悪くないかな、と思ってる。
FFはDSの3も良い感じに出来てるけど出現する敵の数が・・・、くらいかな。
オリジナル版からのユーザーにはデザイン面で不評かもしれないけど、ミンストレルソングはかなりの良リメイクだと思う。
サガ3よくしらないけどGB版はナンバリングを終わらせた、今で言う聖剣伝説4みたいなポジションだって聞いた
よく知らないなら黙ってた方がいいと思うよ
よく知らない人から聞いたことだけわかった
まったく よくしらないやろうだ あんたは!
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/16(火) 20:05:55.50 ID:oeRk0q4s
評判がいいリメイクはPS2DQ5やな。
3人パーティーから4人パーティーになって余計なもんがない。
大人モデルが腕太いとか
双六うざいとか
新ダンジョンもボスもなく時間だけ水増しするんじゃねぇとか
言われてたがな
なぜかある頃からそういうのが一切出なくなったが
携帯アプリの聖剣リメイクも中々だった
魔界塔士もDSでリメイクしてくれよ
俺はこの手のリメイクモノはFF4の次にGODやったから
GODが超優良リメイクに感じたわ
>>790 あれは本当に良リメイクだな。なによりテンポが快適すぎる。
スクエニってDS時代に入ってリメイク量産しまくる会社になってしまったが
どうせならPS2時代にリメイク量産しておいて欲しかったな。DSリメイクとか悲惨なもんしかない
無意味な声とかは要らないけど
ムービースキップは良かったかな
DSサガシリーズは良リメイクとはおもうけど
>>773は流石にオーバーかな
>>775がしっくりくる。うまく
ミンサガは弄ったタイプのリメイクならかなりいいと思うよ
原作の延長でのリメイク成功例は個人的にはSFCDQ3とSFCFE紋章の謎なんだよね
ゾーマまではザコっていうヌルゲー化と酷い強化装備満載のSFCDQ3は
秘宝GODとあんまりかわらん
ミンサガは顔キモいのとウケ狙いの歌や声以外はまあいいんじゃね
DS版サガ2の新要素で無視できないのはモンスターの変異種ぐらいなもんか
あとはおおむね忠実に原作を再現できてると思うね
エンカウント方がランダムからシンボルに変わってある時点で…
逃げるのはかなり楽になったな
とくに非常階段
あとは魔力バグの修正がかなり大きいか
モンスターの力速系ゴミ技がかなりの存在感持ったり細かく調整入ってるね
糸システムとかはちょっとなー
練り込み足りない感が・・・
喧嘩コントとかも人を選びすぎる気がする
まあ何でも練り込み足りないいっときゃいいよ
完璧じゃないのしかないし
サブイベントはいいとは思うけどネガティブ系はどうにかならんかったのかとは思う
特に嫌悪と対立
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 04:14:10.95 ID:8Hz0QLSc
>>800 ああ、非常階段はやりやすくなっていい感じだよな
GB版だとエンカウントが高確率かつ逃走不可だったし
今はサガ2も3も千円あればその辺の在庫処分・中古コーナーで買えるんだな
売れなかっただけで良作揃いのDSRPGの中でも安価だから薦めやすくなった反面
発売日を待ち焦がれてセット買いしたのを思い出すと複雑な気持ちになる
などといいつつゲームは5周もせずにサントラばかり聞いてここまできたけど
ブログにでも書いとけ
これはリメイクじゃなくて移植だって主張してる子を見かけて面食らった
発売前に「リメイク版はドラゴン乗り回しのバグは残ってますか?」って本気で聞いてる奴もいたな。
移植ならわかるが、リメイクで乗り回しできたらそれは残ってるんじゃなくて仕様だよね。
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 22:39:31.66 ID:3Sz3D7K0
DS版のドラゴンは爽快感がないよね
アレを乗り逃げできてもあんまり嬉しくないなw
そりゃ地形無視できたら凄いけど
どこでも呼び出せるバイクみたいなのがあってもよかったかもな
魔界塔士の都市世界に出てきたようなやつ
メカのプログラムで移動速度が上昇するようなものがあっても良かったかな
高速移動涙目
すばやさが ぐーんとあがった!
マップアビリティって何だかなぁとは思った
使い難い秘宝だよね
下画面にタッチすればメニュー開かずに全部使えるとかなら良かったんだけど
あれだけ秘宝の種類増えたんだから装備した時の効果ももうちょい凝ってほしかったかな
と思わないでもない
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/07(水) 04:48:52.92 ID:3Nl1F3+l
>>815 マップアビリティの切り替えの面倒くささは異常
確かに破壊とかステルスとか罠解除とか発掘とかいちいち切り替えるのがすごい面倒だったなぁ
特にステルス⇔発掘
SoLでようやく改善されたってのが惜しい
サガ3にはほとんど思い入れがないからなぁ
秘宝は持ってりゃ効果あるってすれば良かったのに
ダッシュとテレポートはともかく発掘や罠外しは全部同時に起動していいだろうに
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/10(土) 10:37:32.53 ID:ICXQUtKN
>>821 使用回数のことを考えると全部を同時発動するわけにはいかんだろ
せめて画面でそのまま切り替えができれば良かったんだが
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/14(水) 05:23:11.20 ID:/DeNyqcs
チェーンエンカウントで
経験値集めてたら
不意打ちされて、全員あっけなく
死んだww
竜巻つえーww
>『サガ』シリーズに新展開!? 河津&市川両氏に特濃インタビュー!!
>河津 ありがとうございます。来年12月は『サガ』シリーズ25周年という節目なので、
>それに向けて“何か“をやる予定にはしています。
>それこそ、『エンサガ』をきっかけにして『サガ』シリーズ全体を盛り上げていきたいとは考えています。
ttp://app.famitsu.com/20130815_208105/ おおー なにも きたいできぬー!
スクエニはもう
もうゲーム機でサガ出す気はないでしょ
お前らまだ子どもじゃないか
かえれ かえれ!
3DSのVCでGBの3つ出せばお役御免でいいよ
まだ河津が露出してるだけでもマシというべきか
買いなおしてきたよ
今度こそ連携リスト全部埋めるんだ。埋めるんだ埋めるんだ。
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/16(金) 21:51:02.79 ID:L5mTLKIp
サガリメイク2作出したんだから、復活させるなら今。
VITAはこけてるし3DSでええよ。
今こそ3DSで魔界塔士を出してほしい
リメイクとオリジナルの同時収載はよ
魔界ならついでにWSCも
GOD→SOLで売上が落ちちゃったら次を企画通すのは難しいんじゃね?
逆なら違ったのかも知れないが、その場合いきなりSOLとかまず最初が通ったか怪しい
どう考えてもSOLより1リメイクを先の方が良かったな
FF3リメイクの後のFF4リメイクみたいなもんでさぁ
スクエニって本当に先を見通さずにシリーズ潰すの得意だよね
むむっ なにやつ!
>>832 河津曰く魔界塔士は現代のゲーム基準にするとストーリー自体が短くてすぐ終わるので、
大幅増量しないと遊んでもらえないからリメイク出せてないんだそうな
流石ソーシャルやネトゲで金のための引き伸ばししてるメーカーは言うことが違う
腐っても鯛とは言うけど
今のスクエニは蒸し風呂に数年くらい放置した鯛だと思うの
なんでこうひねた見方しかできないんかね
今までスクウェアエニックス見て来て、期待できると思う方がどうかしてるぞ。
スクエニもPS2期まではまだアンチは目立ってなかったのになあ
DS期から濫造が鼻についた印象
今のお前らが一番期待できないぜ
DQ7とFF8あたりから数字という凋落は始まってたが
熱に浮かれてた奴らもPS2で目が覚めて
DSの頃にはスクウェアのブランドは無かった
>>822 いやトラップや破壊は使用する場所が決まってるんだから
常時アクティブでいいだろってことでしょ
使うポイントで「使いますか?」って聞くだけで済むってことだな
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/19(月) 21:16:19.08 ID:1a3Kvn3I
>>831 そこは「今でしょ」って言ったほうが面白かった
>>839 小イベントの増量で万事解決するんじゃないの?
ちょっとぐらいボリューム不足でも、DS版サガ2の要領でリメイクしてくれたら嬉しい
世界観という観点では魔界塔士がいちばん気に入ってるし
× 世界観という観点では魔界塔士がいちばん気に入ってるし
○ 魔界塔士の世界観がいちばん気に入ってるし
水増し一番やりやすそうだよな
イベント階増やしたり、階自体増やしたり
>そこは「今でしょ」って言ったほうが面白かった
いや、もうサムくて使えないだろ…
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/19(月) 23:21:33.33 ID:x3twj81e
シナリオ追加が面倒ならクリア後wizみたいに塔を登る、下る、でもいい気がしてきた
けど河津氏は嫌だろうなそういう手抜き
ソシャゲとどっちがマシかと言われたらねぇとは思う
河津さんがソシャゲの方がマシだと考えてるなら仕方ないけどさ
それはそれでいいのでフィーチャーフォンのロマサガ2やWSCの魔界やロマサガ1を3DSアプリにでも入れてくれ
魔界塔士の世界観いいよな
いっそ月額MMOでやってみたいところだが
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/21(水) 15:53:05.65 ID:dT2z3m7W
>>857 MMOはダメだろ、FF14の失敗もあったことだしな
MMO化も世界観に合っていればいいよ
BOF6みたいに量産型MMOみたいな絵柄になるのは勘弁
世界にあってるからオンラインじゃなく
使いまわしで細く長く儲かるから課金
スクエニがこうである限りは形態問わず先はないよ
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/22(木) 19:50:07.81 ID:Abuh9pvr
スクエ二がMMOをやると失敗するのは目に見えてるんだが…
FF11「え?」
DQ10「失敗するって?」
FF14「それ誰g FF11「黙れ」
>>860 別にスクエニに限らずパケ売り切りのビジネススタイルはオンラインより前に死んでる
>>861 4亀の製作者レポートによるとDQ10は25万-30万ログイン/dayみたいだしいいんでねーの
30分間ピコーンの確率2倍…300円
とか?
金的には失敗してないんじゃね
サガソーシャルもDQFFネトゲも
サガオンラインだとサガフロっぽい感じが一番無難だろうね
GB由来の種族システムにロマサガ由来の閃きや技や術のシステムに連携。
そこに後は陣形やアニマやデュエルやリール加えれば。
オンラインにして何が楽しいのか
スクエニが儲かる
魔界塔士Sa・Gaオンラインが実現したら、俺「白虎親衛隊」ってギルド作るんだ。
「みつけたぜガルルー!」とか言いながらいいおんな襲ったり、
「ぶらぶらしてないで しごと しろよ」とか「うらぎったり するなよ」とか言うんだ。
すばらしい せいかつさ!
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/23(金) 14:36:15.28 ID:/1qTYzK/
白虎関係無くね?
魔界塔士オンラインにしたら、もちろんPKはあるんだろうな?
ソーシャルと同レベルな中身だとよくわかる
>>872 よくも おれたちを みんなを ソーシャルなんかとおなじに してくれたな!
おれたちは ソーシャルとどうレベルじゃない!
それが どうか しましたか?
>>872は ソーシャルと どうレベルなのです
スクエニに ケンカをうるとは‥‥
どこまでも たのしい ひとたちだ!
sagaキャラの中で昇竜拳やったら絵になるキャラはいますか?
あと飛び込みはしますか?
シンニュウシャアリ
ハイジョセヨ!
ハイジョセヨ!!
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/27(火) 05:31:48.86 ID:yS044a04
>>876 意味不、つーか昇竜拳なんてできるのは人間ぐらいなもんだろ
「sagaだけにsagat タイガーアッパーカット」と浮かんだが、
意味不明すぎて怖いのでスルーしてた。飛び込みするってなんだろう。
魔乳裁判
ここは なんにもないスレだよ
ほんとに なにもないんだ
>>881 なんだかんだで続いてるけど、いよいよ話題が尽きてきたな
あと1つで100スレに到達だというのに…
たまーにやると楽しいのだけどね。
他のサガと違ってあまり極み周する気にはならないのだけどさw
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/28(水) 10:11:40.47 ID:ITj7siBr
>>883 一度データを完成させたら、よほどのことがない限りはやり直す気になれんしな
データ完成してる時点で十分極み周とやらをしてると思う。
GODも最初の3週はマジで面白い
やりこみとしてはアイテム揃えたり図鑑くらいか
モンスターパーティクリアもあるけど
どうしても比較対象がロマサガだったりするよね
>>885 8周したデータで勾玉8個、エクスカリバー2本所持
人間2人全能力カンスト(残りはメカ2体)
連携マスターも全ページ登録済み
これ以上データを改良する余地はないね
エクスカリバー2本も要らないよ派
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/28(水) 19:59:19.65 ID:3W4wkIXy
年越しと同時に秘宝が100揃いそうだな。
おふぅ
>>887 一番面倒な(やりがいがあるともいう)やり込みは連携マスターコンプだな
これがあるから気軽にやり直しにくいんだよね
それでも通信要素とかがなくて、自力でコンプできるのは良心的だが
>>889 人間の最終標準装備としては優秀なんだけどね、エクスカリバー
回数を消費しないで使用できるのは便利だし安心できる
ま、相手がボスクラスともなると微妙性能かもしれないが…
最強ステータス目指さないで取り合えずクリアしたいときにも
便利な装備だ<エクスカリバー
自分は最強ステータスはやる気はないけど
モ×4とかメカとモンスターのみの混合パーティで遊ぶのがお気に入り
>>893 力がなくても、力70として扱われるのは便利だよな
しかもグループ攻撃かつ必中だし
言うまでもないが、最強ステータス目指すのは2人でもメチャクチャ大変
初回プレイはエクスカリバー無しで防衛システム突っ込んでじり貧負けしたのはいい思い出w
昔は癒しの杖の存在にすら気付かずクリアしてたなあ
どんなパーティーでも詰まらずにクリアできるバランスは素晴らしい
そこがサガ2のいいところだね。
DS版でもバランスを崩さなかったのはさすが
いまだにチビチビやってるけど
人間4人の防御上げるのしんどいなー
まだ平均60くらいだ先は長い
人間4人だと、いつも何かを消耗してしまうのがなぁ
特に復活の杖をはじめとする回復アイテム系
初心者向けで、初回クリアメンバーは、人間2ロボ2が簡単ですか?
簡単かどうかはともかく
クリアしたことない人には人エメモ1人ずつを薦めたい
同意見だわ
初めてやるならやっぱ人間エスパーメカモンスの混成パーティを薦めたいな
普通にバランスよくて強いパーティだよ
ぶっちゃけ難易度的にはどんなパーティでも問題なくクリアできるから
効率とか考えないでいろんな種族を使ってみてほしい
みなさん、ありがとうございます。今から人間エスパーメカモンスターで
初プレイしたいと思います
人エメモはお互いの利点でお互いの欠点をカバーしあえる最も理想的なパーティ。
慣れてくるとプレイヤーのテクニックで欠点をカバーできるようになるから
モモモモとかでもいけるようになってくるけど。
周回前提のゲームだし、初回は普通に人エメモがいいね
好みのパーティは何周かしたあとで決めたほうがいい
あれこれ試して遊んだ末に人エメモに行き着くことも
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/01(日) 01:32:55.24 ID:RAJlhU8M
自分でテーマを決めてやり込みができるのがサガ2の魅力
それでいて、基本的にどんなパーティでもクリアできるのがまたすごい
さすがにモモモモで真理を攻略するのはツライもんがあるけどww
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/06(金) 00:40:16.05 ID:s6dVu2gd
>>908 確かに人エメモは強いけども、エスパーを最終メンバーにするのはためらうね
そんなん言ったら最終は人4か人3メになるじゃん
人2メ2もあるだろ
モは、いらない子みたいですね
人人人メ、引き継ぎは勾玉5のエクカリ3
最終的に勾玉6のエクカリ4になって人間に勾玉各2個、エクカリ全員に行き渡る
てのが俺の理想だがここまでやるなら人人人人の方が満足感は高いのだろうか
壁役のエスパー、カスタマイズのメカ、安定感の人間
ビジュアルのモンスター
でも育成のやりやすさは
モンスター>>メカ>>>>エスパー≧人間
なイメージ
防衛システム戦で行動順が安定してたり
真理が連戦でなければモモモモ大勝利だった
最高ランクはスキル空きが無い点も残念だったなぁ
SOLじゃ解消されたけど
初心者にはモンスターの扱いが難しすぎる、弱くなったりして3人パーティーで進んでるようなもんだよ
>>917 SOLだと属性概念や男女はともかく、
レベル11モンスターがあまり多くなかったのが悲しかったな
味方専用でいいから全種族にくれよ…
第一世界で勇んで食肉した時のガッカリ度
個人的には人モモモが最高に楽しいと思ってる
チビっ子は見た目やで!(c)浜ちゃん
草薙の剣×4グングニル×2LADプログラム装備のメカ作って満足してからは好き勝手やってる
人間2・メカ2が個人的には最も好きなパーティかな
>>920 最初の世界で肉を食ってはいけない、これサガ2プレイヤーの間では常識
キャラのカラーリングを黒系統でまとめようとしたら、
人間男だけそれらしいのがない・・・。
メ人エエというちょっと中途半端な面子。
装備や能力でこーでぃねーとするのが好きなんで、モンスターは入れてないな。
そうなんだよね、キャラクターのカスタマイズ度は
ロボ>人間>>エスパー>>モンスター なんだよね。
いい意味でも悪い意味でもエスパーは中途半端だ。
メカとモンスターの見た目が好きだからいつもメカ2モン2だなぁ
モンスターは特にスサノオが好き
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/09(月) 10:01:08.54 ID:L4lk776F
>>926 エスパーも強いっちゃあ強いけども、特殊能力を意識しなきゃいけないのがな
変なタイミングでつまらん能力に上書きされたときなんかもうね…
>>928 つまらん能力もあるけど、「再生」持ちなのに新しく「再生」を覚えた時のやるせなさは忘れられない…
>>929 効果が重複するならまだしも、それもないしな
しかし、その再生も必須というわけではないんだよなぁ
どう考えても、自由に使えるアイテム欄のほうが重要
エスパーはかわいいというだけで十分
エスパーはなんであんな露出狂なの?
男も…
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 09:54:30.88 ID:xG1v9tfL
>>931 エスパーボーイはともかく…
エスパーガールの価値はなんといっても、そのビジュアルだよな
オリジナル版にあったビキニアーマーがないのはちと寂しかったけども
>>932 それだけ体が頑丈なんだろうよ、防御の成長率も高いし
>>933 エスパーボーイの容姿も一部では人気だぞ
一部ではだが
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/14(土) 18:11:09.45 ID:vymOR230
ずっと放置していたんだが、昨日発掘
どうやら人間4人で自分なりの強いパーティ作ろうと画策してたようで、
最初の北の洞窟で力と素早さ上げに勤しんでたようだ・・・
先生は既に地蔵化してた
ここで98まで上げれるかな?
力も素早さも20以上になってるけど、エリアで上げられる上限とか無いよね?
ゲーム後半でいけるところで戦ったほうが効率よく上がるよ
実際の数値はわからんけど、場所ごとで戦闘で上がる上限?みたいのがあって
そこ超えると極端に上がりにくい感じ(あくまで体感なんで実際のところはしらん)
原作でも第一世界でカンストできたけど
上がりやすさとか報酬とか考えるなら効率良いとは言えないね
>>936 全く上がらなくはならないけど、すさまじく時間がかかるだろうね
ただ精神衛生上の意味でもMP的な意味でも、さっさと先に進んだほうがいいかもな
>>937-939 アドバイスどうもです
効率を考えて適当に進むことにします
本当に久し振りなので、MPの事はすっかり忘れてました
もったいないことしたなぁ・・・
>>940 老婆心ながら、もう一つだけアドバイスしとく
人間4人全員の素早さを「クリア前」に成長させきってしまうのはオススメできない
クリア前までは最低1人は「素早さが低くて、魔力とHPの高いキャラ」がいると便利
行動順指定を使うことで安定した回復が見込める
むしろ素早さは全員成長させきる必要はないだろ
あえて1キャラ遅くすることで戦術の幅が広がる
メカが居ればその役はメカに任せればいいんだけど・・・
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/16(月) 05:26:39.01 ID:3670R9x/
>>942 まぁ最終的には全員上げちゃっても問題はないけどね
一応加速装置もあることだし
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/16(月) 16:18:14.07 ID:4eiiHg3P
>>946 そうなん? HPを上げすぎるとよくないってのは分かるけど
948 :
946:2013/09/17(火) 20:49:00.52 ID:NopaHe4B
(3%程度?)が説明不足でした。すみません。
4人盾使って誰かの防御が上がる確率が、1チェーンで3%程度です。
チェーンなしなら1%程度です。
>>947 HP初期値維持でLV1の敵と戦い続けて防御以外を99にした時は、
パラの上昇で上がりにくくはならなかったです。
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/17(火) 21:10:39.33 ID:vOKOLMLQ
ついに秘宝が100揃いそうだな!
>>949 アポロン「そうかんたんに
ひほうが 100こ そろうかな
ずのうせんかんガルで きみらのこうげきは ふせぐぞ
ひかりあれ
>>849 確かにな
もうなんなら携帯アプリのやつをDLソフトにしてもいいんじゃないか
>>948 HP初期値でよくそこまで上げようと思ったな
はにわって、リセット対策してんのな
ちょっとむかつくな
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/23(月) 09:01:55.51 ID:5ya6nfak
>>955 出る寸前のタイミングでセーブして粘るのが楽かもな
>>954 初期HPクリアを目指してるとか?
メルメネ入り、連携一度も使用しなければ
低確率ながら一応可能らしいが
>>957 正直いって初期HPだと固定攻撃のスターバスターを凌ぐ方法が思いつかないのだが
振り下ろしと踏み潰ししかしてこないことを祈ってやるしかないのか
HP以外の能力値を上げてもいいのなら
加速装置使いまくっておいて先手取れれば大分条件は緩いだろうけど
それでも初期HPだと第2形態アタッカーのジャミングレイですら即死するし
チャレンジしようとした人は本当にすごいな、、
スターバスターってたまに順番を素早さとか無視して初手に割り込んでる気がするんだが…
モ×4PTの場合は下手にレベル10以上にすると後手ヒールが安定しないのよね
かといってレベル10未満だと能力値が心もとないし
>>958 攻撃がくる前に七支刀のラッシュで畳み掛けるとか?
>>959 鉄巨人変異・ヒール継承×4でクリアしたことならある
モンスター軍団だと、行動順の調整がやりづらいんだよな
961 :
946:2013/09/24(火) 01:17:32.29 ID:HX3C2GaO
>>957 カイと会う前に全パラをカンストさせて、カイに「神になる気?」と
言われようと思っただけなんですが…。
HPはまだ初期値なので、可能ならHP初期値クリアに挑戦してみようかな。
スターバスターの最低ダメージは300で、メルメネが80%カットしてくれても
60ダメージ。ランダムのダメージ幅があるとしても、スターバスターに
耐えるのは低確率過ぎる…。
960が言っている通り、攻撃が来る前に七支刀連発しかないのでは…。
962 :
946:2013/09/24(火) 03:56:11.87 ID:HX3C2GaO
攻略本を調べ直したら、スターバスターのダメージは200〜600で、
ダブルスターバスターのダメージが300〜600だった。
それでもメルメネが来て、スターバスターのダメージを50程度に
するのは確率的に厳しいなあ。
>>961 ごめん人間4人だと初期HPクリアほぼ不可能だった
理由はNPC無しのボス戦でHPが成長してしまうから
人間を成長させずにボス戦突破したきゃ、レベル1 モンスター(しいたけもどき変異かゴブリン変異)が必要
最少戦闘クリアに切り替えってのはヌルいか
965 :
946:2013/09/27(金) 00:54:22.65 ID:u2hAirQ+
>>963 HP初期値でアシュラまで進めてみました。
エクスカリバー一撃で倒せるので1人しか行動しないのですが、
その1人のHPが100%上がりました。
ライノサウルスと木人ではHP上げないこともできたのに…。
覆面でアシュラを倒しても、きっとビーナスで詰みますね。
情報ありがとうございました。
>>964 最少戦闘数クリアはNewGameのモモメメでやってみたいですね。
GB版サガ1でなぜかエスパーが天然の(ほぼ)HP初期状態プレイ状態となった事が……
本当になぜか知らないけど最大HP32の状態で成長が止まってしまい、中盤以降は攻撃される=死。
今だったら見切りをつけてギルドで新しいエスパーを雇ってただろうけどその頃はそんな事を考えもせず
結果、クリア前にセーブデータが吹っ飛んだ。
GB版で素早さ特化メカって、最終的には全部武道家装備しかない?
GB版のメカは裏技でHPを65535、素早さを255まで上げられるよ
七支刀を永遠に振りまくったり ドラゴンを盗んだまま縦横無尽に駆け抜けられるよ
GB版は荒削りだがバグのおかげでフリーダムだったな
GB版の取説には、メカの仕様って載ってたの?
箱ナシで持ってた俺には良さがわからなくってな…
>>965 ラスボス手前まで戦闘要員を一人に決めておき、ラスボス手前でそいつを石化させて逃亡するって手もある
そうすれば3人は初期HPのまま、防衛システム戦に突入できる
死んでるぜ
もうスレ立てなくてもいい気がする
これから先、盛り上がるとも思えないし
>>974 新たな冒険者のために必要だぜ
ただ、【DS】サガ3 時空の覇者SOL 31CHAIN【SaGa3】のスレが過疎って
やばい状態なので、2つの作品を1つのスレにするとか何か対策をしたいね
何かいいアイデアないかな?
DS版sagaシリーズ総合スレとか?
そこまでやるならいっそのこと携帯機総合にしてGB版やWSC版やPSアーカイブス版(PSP)
も語れるようにしたらいいと思うが
…どうせ住人大半被ってるだろうし
970無理っぽいし立ててくるわ
980 :
970:2013/09/29(日) 12:32:15.92 ID:V+tA95L1
>>978 ありがとう。忘れててごめんね。
携帯機サガシリーズ統合の話が出てたけど
やっぱり100個目の秘宝はGETしとかないしね!
981 :
946:2013/09/29(日) 15:37:46.63 ID:W0ZR+7kY
>>971 アイディアありがとうございます。
戦闘要員のHPを正宗に耐えられるだけ上げればできそうですね。
魔力99を石化させるのが少し大変そうですが。
今は、カイに会う前でのHP初期値維持防御上げをしています。
防御99まで上げたら、HP1031にするか低HPクリアするかを
考えようと思います。
>>978 乙です。ついに100個目の秘宝ですね。
>>981 >魔力99を石化させるのが少し大変そう
やるなら非常階段でデモンロードのブレイクがお勧め
ドラゴンアーマー着ておくとファイアを防げてなお安全
>>978 どうもありがとう とりあえず かこスレなどをはったわ
>>976 >>980 そうね いずれはそんなかんじに統合するかもね
でも つぎに とうごうのはなしあいをするのは
きみたちのしそんかも しれないわ
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ヽ_~)_~)
人間で防御カンストした人いる?
上がらないというエスパー力より上がらなくて驚いてるんだけど・・・
HPカンストしたからかな
ディフェンダーで最下層20週しても1も増えない
>>985 HP1038でも防御カンストは可能だよ、時間は恐ろしくかかるけどな
987 :
946:2013/09/30(月) 23:58:24.54 ID:aTRT0iiB
>>982 なるほど、デモンロードは最下層に居るので戦い易いですね。
イーブルアイの石化睨みもありますが、こいつは最下層には
居ないみたいですね。
>>986 10年くらいかかりそうだ・・・
何でこんなに上げにくくしたんだろう。フルカン目指してたけど心が折れた
>>988 全パラメータを容易にカンストできると、個性もへったくれもなくなるからな
人間は防御が、エスパーは力が、それぞれ成長しにくいという形で差別化してるんだろ
と、俺はそのように考えている
>>963 NPC無しのボス戦はミューズ頼みで乗り越える
もしくわファーストミューズをウラニアにするかでいけるかも
>ファーストミューズをウラニア
たとえ最強ウラニア作っても、オーディン戦のグングニル一発で沈むからなぁ…
それでも他の手段より勝率は高いけど
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/02(水) 18:20:03.88 ID:zkV9Xn/K
ume
ウラニアを最初に持ってくると戦闘要員が一人増えるだけでもありがたい
そして時々強制離脱が痛い
序盤メカにハイポーション装備とかエスパーがケアル覚えるまでリセットとか
苦しい事しないで済むのがありがたい。
雑魚戦では育成があるからスリプルくらいしかやる事ないがな。
それも無成長プレイならメリットの一つですし
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/03(木) 22:48:39.36 ID:7pmDUea1
ウラニアの戦力は大きいが、究極合体が確定してしまうのが
低HPパーティには厳しい。
>>991 イージス張れば即死は無いんじゃないの?
>>1000だったらニンテンドー3DSでマジで難しすぎていじわるな3Dダンジョンになってリメイクされる
Sa
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