【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part276

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
公式サイト http://sq4.atlusnet.jp/

・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円

・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html

・eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!

◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/

◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html

◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B221F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1346096762/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 146F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1349525058
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B264F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1350020387
世界樹の迷宮のキャラはバーローカワイイ 第55階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1346674738/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第6階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1343744177/
世界樹の迷宮IVで全滅したらhageるスレ 5層
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1346186781/
世界樹の迷宮III/IV すれ違い通信・ギルカ交換スレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343966209/
【3DS】世界樹の迷宮 IV 攻略質問スレ6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1345971223/
世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part275
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1351322164/

次スレは>>950が立てること
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 20:03:45.13 ID:bTruyETh
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ

Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
  LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い

Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない

Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける

Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!

Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)

Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう

Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ

Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし

Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ

Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ

Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ

Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ

Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です

Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ

Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え

Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ

Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要

Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する

Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 20:38:37.18 ID:w+hveXng
伝承の>>1
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:26:26.84 ID:ojAdD+k0
>>1乙ノ殿
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:26:55.12 ID:E7oJ9Fjd
翻る>>1乙、真の忠義や何処に
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:46:24.32 ID:K8RBjyoK
前スレ>>967
確かに意図的にフォトに振って動かないとあまりパラディンらしくはならないな
俺はドライブ→Dモード→シャープ→インパルス→シャープ→ドライブでコンボしてた
聖印弱点有りで1サイクルの消費TP11だから長期戦には耐え得る…が、言うまでもなくSPを防御に回しているので威力は蚊トンボ級
でも楽しいからイインダヨ!
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:51:49.10 ID:TXq3+tGv
>>6
オバヒのターン数にこだわらず
最後をシャープ→チャージ→ドライブにするだけで
あら不思議の与ダメ効率
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:54:03.05 ID:hhmtRthL
やはりペリはサブルンで武器に属性を持たせて後衛にもルンを置いての属性乱舞が好みだ
いやぁ前作のアンドロ運用は強敵でしたね
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:54:55.24 ID:TXq3+tGv
>>8
後列ドライブはダメ半減じゃねーの?
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:56:48.09 ID:e1hGTLyg
アンドロはクセが強すぎて俺には扱えないことを悟った
そんな>>1
その点Wはクセが強すぎる職ってのはないな
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:57:02.96 ID:OUzssvKg
ぺリルンとルンぺリの同時運用が好きだ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:58:07.26 ID:hhmtRthL
前ペリルン後ろルンペリ
因みに前にはメディモフ(鈍器)とリンクソドがいる超属性PTにな
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:59:50.73 ID:TXq3+tGv
おーいえー把握

聖印役はルンペリかな?
どうも補助役は補助特化で
火力役は最高与ダメ効率で
って意識が抜けなくてなー
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:05:56.70 ID:hhmtRthL
聖印ルンペリで同ターンにペリルンがホークアイ
かなり火力も高いし弱点ピキンピキンで超面白いよ
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:08:13.59 ID:S1OTHOaV
前スレ>>1000
カニバリズムは即刻中止せよ!
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:10:55.14 ID:AtlF0p5I
アンドロ楽しかったんだけどなー
今後出る兆しもないのが辛いところ
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:19:26.76 ID:xhPFt8eU
買ってきたけど
前オーナーのデータが残っていて、PT全員Lv99&図鑑コンプで消すのが忍びない…
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:22:45.41 ID:TXq3+tGv
>>17
裏ボスまで楽しんだ後、
特定の大物を倒すループを何回か回すだけで
すぐそこまで到達するから
安心して消していい
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:25:37.35 ID:pGLzfTFU
他人の極めたデータで俺tueeeして楽しめるタイプのゲームじゃないしな、
自分でコツコツやってなんぼのもんですよ
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:27:54.79 ID:ojAdD+k0
アンドロは禍神素材集める時にお世話になった
59630シュート最高や
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:28:09.82 ID:hhmtRthL
まずMAP描けないとな
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:31:26.16 ID:/nX0b0/W
HP砲と言い、シュートと言いアンドロはロマンの塊だったな
インペとかももっとロマンよりで良かったんだよ?
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:33:49.55 ID:E7oJ9Fjd
じゃあ羅刹☆無双神楽を使おうか
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:43:22.97 ID:VsNiYWEi
やっとLV22行って休息したけど楽にならない、どころか厳しい。 ついつい1スキル特化してしまう。はよサブスキルまで取りたい
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:47:23.24 ID:su5Lxkth
4がシリーズ初で良かったので3も買ってきたが
戦闘中の敵のアクションが無くなって少し寂しい
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:50:24.54 ID:ojAdD+k0
シンとかあるるんいるからいいじゃないか
3D化はまだかね
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 00:04:12.69 ID:sd0spGbm
5は3くらいに敵の種類増えるといいな
4はバリエーション少な過ぎた
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 00:18:09.66 ID:4LijS58p
画集なんか物足りなかったけどなんだろ
モンスターの収録が全部じゃないこととかその辺かな
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 00:21:31.68 ID:QzSd8x/U
画集見るとFOEは南瓜が一番力入ってるんだなと思った
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 00:39:12.45 ID:KmnmkCvB
>>28
個人的には3のと比べると

・ラフ画減った
・コメント少ない

が気になる
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 00:53:21.71 ID:cHj14sqm
バリエーションにはそこまで不満はないけど
クリア後ボスが少なすぎるのが残念ではある
岩男とフレさん以外にあと3匹くらい空飛ぶ生き物祭りにしたってよかったんや
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:14:14.73 ID:JuMFkDfT
>>29
ゲーム中だけ見ても戦闘時とマップ上で動き違う辺り優遇されてるな
別々になってるのは南瓜以外思い当たらない
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:15:32.46 ID:t9xUeEop
そう思えば今作のカボチャさんマップ上で普通に確認できちゃうね
これで確認できなかったら動きの予想がしづらくて面白かったのに…
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:16:34.65 ID:guB0qp4E
もう3竜も毎回同じ様な技しか使わないし
伝統で残すだけの赤FOEにしてもいいレベル
代わりの3○○でおk
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:26:21.77 ID:V1ai0gMi
攻撃内容に関して御約束みたいなのが出来ちゃってる以上
三竜に強さを期待する事はもう出来ないだろうねー
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:27:03.21 ID:t9xUeEop
もはや三竜はレベルキャップ解放と上位格と戦う通過点だよな
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:28:51.51 ID:i4CaIXwn
もう真三竜追加でいいよ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:30:25.97 ID:mS6pCLq2
三竜同時戦闘でいいよ。1ターンに3色ブレスが飛んで来る!素敵!
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:33:21.19 ID:IPf665nR
三竜がダンスしながら巡回してるのか…
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:33:25.66 ID:guB0qp4E
それでもフォト/ダンなら全部受け止めるだろうな・・・
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:39:19.22 ID:cWt+oCS7
>>6
確認してみたら、俺もガドマスまでしっかりマスターさせてた…
SP勿体ねえw
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:42:43.59 ID:tFRZ6J7N
真炎竜→2回行動で強化+攻撃
真雷竜→強化枠3で全体即死
真氷竜→HP1万回復の打ち消せない再生

うーん
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:44:19.08 ID:HHyi9te7
>>34-36
と言うか、レベルキャップ条件になっちゃったから微妙な強さに成り下がったって印象が
T・Uは最大レベル70程度という条件下で推奨レベル60〜70と相対的にかなり厳しいけど、V以降は同じ想定60〜とかでもレベル80以上で挑みやすくなって……その一方、これを倒せなきゃ解放できないから想定レベルを上げるわけにも行かず……

初回討伐時のみNPCが助力してくれる今作は、その矛盾に対する比較的よい回答だったんだろうがな
まあ、未だに世界樹初挑戦プレイヤーをボコボコにできる程度には強いと思うし、即死とか石化とかしなけりゃいいんじゃないの

>>37
多分そのポジはエルダー及び冥竜
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:52:58.66 ID:IPf665nR
>>43
そうそうそれだよ
状態異常が入りやすくなった調整はすばらしいと思うけど即死と石化だけはアカン
あとはプレイヤーがおなじみの技の記憶をなくせばかなりいい勝負になる

フォトがぽろっと麻痺とか腕封じ入ったときけっこう危なかったりした
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:56:08.97 ID:Zpd3Uoi6
ソドモフ シカペリ ダンモフ
後衛どうしよう?
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 01:57:20.20 ID:6kWByOy9
あいつら行動は3とほぼ同じなのにその個々の行動が弱体化しまくってるからなぁ
竜牙とか攻撃回数減りすぎで単体じゃ何も怖くないし
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 02:00:23.28 ID:i4CaIXwn
ミスメディとスナモフあたりじゃねーの
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 02:07:38.60 ID:V1ai0gMi
「無効化するな」とも全く思わないけど、即死と石化が入るのは大した問題じゃないと思うがな
みらいちゃんみたいなキャラを用意して確信的に狙わない限り現実的な攻撃方法じゃないし
石化ハンマーの入手タイミングを即死ハンマー並に遅くするってのやり方もあるな

三竜が現状でもシリーズ初見者に取っては十分以上に脅威だってのは同意
ただ、シリーズ経験者にこれから先ずっと「今回の三竜は弱いな」と
新作出るたびに言われ続けるのかなーとおもうとチョット不憫になっただけ
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 02:17:51.22 ID:S1eyKt/t
>>48
今回は特別かもね。なんというか、ランダム要素が廃されてるし。
開幕咆哮とか、事前動作(境界)無し強ブレスとかふんだんに使ってくればいいのだろうけど。

弱体無し裏ボスはブレスの威力を抑え気味にして完全ランダム行動のがよかったな。
死ぬしかない威力にしてパターンOKなのは作業ゲーになるし。
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 02:21:14.60 ID:HHyi9te7
>>46
盾職恒例の属性ガードが存在しないことに軽く絶望して、ブレスにイージスU合わせるしかねえ!って突っ込んだらランダムブレスで当然のようにhageた俺みたいなのもいる
ちなみにその後、聖印で抑えればいいんだな→聖印の上からインフェルノhageと続く
行動が似てても、こちらが用意できる対策とその認知度次第では厳しいかもよ、ってお話

竜牙は、ちょっとVの奴は対処難易度が6層ボスの一部行動パターンに匹敵してる気がする

>>48
実は今やったらTUの三竜も昨今のそれと大して変わらないのかもなー、先制ブレス以外 みたいなことをたまに思う
まあ、アイスシールドが聖印でも衰身の邪眼でも相殺できるとか、近作はプレイヤー側が昔より遥かに強い気もするが
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 02:43:27.78 ID:RTGqFgel
>>45
ミスシカとメディルンでいいんじゃね
異常役と回復・聖印役
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 02:44:31.89 ID:Ksh81V2P
聖印かミスト使わなきゃ強いじゃん
防御陣形Uに頼って行ったら速攻でボコボコにされたわw
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 02:48:55.17 ID:t9xUeEop
聖印もミストもなしで挑んだら短期決戦を決めるしかなかった
食いしばりとラインガードって便利だね!(フォト子さんの亡骸目を背けながら)
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 02:49:33.28 ID:JuMFkDfT
>>50
アイスシールドは邪眼じゃ相殺できないよ

物理完全耐性の効果を削るにしても50%くらいは上昇しても良かったな
Wの三竜のスキル仕様はクリア後ボスとして見るとしょぼい
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 02:50:53.66 ID:RTGqFgel
食事があるジャマイカ
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 02:51:52.54 ID:uyk4gZ+T
4が割りと集大成&オーソドックスな感じだったから5は未知の敵や新しい世界観が欲しいね
「お馴染みのモンスター」よりも「未知に対する冒険心」が世界樹らしさだと思うし
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 03:01:26.98 ID:9/X6G3qM
レベル上げ時に食事を竜対策食事から赤竜のウ○コに変えていったら
ブレスが予想以上のダメージで焦ったな
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 03:45:57.76 ID:lRIJWaFF
適正レベルでクリア直後、5層武器で挑めば
十分ひりひりした戦闘になるぞ?

レベルキャップ近辺とか6層武器完備後とかだったら
そりゃそれなりだよ
そういうのは裏ボスのお仕事だろ
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 04:20:12.91 ID:FLqvIbTp
氷竜さんの氷河再生は毎ターン3000くらい回復しても良かった
打ち消さなきゃヤバイって毎シリーズで思ってたのに、Wでは回復量見て思わずショボいと言ってしまったくらいだ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 04:21:45.64 ID:qVi8bX1E
4の三竜は三流だからしょうがないね
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 04:24:05.85 ID:J7Wj495z
即死級とか詰んだりするような攻撃があんま無い気がする
バランスが良いといえば良いんだけど凶悪さが無いというか
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 04:35:37.20 ID:9/X6G3qM
>>58
言うなれば3竜はブランド。
レベルキャップや3触手、エルダー、M竜の存在もあってか脅威としての価値は落ちてる
それなりとか言われてる時点で最高レベルで挑んでも蹴散らされる怖さはほぼ無くなってるな
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 04:52:25.48 ID:V1ai0gMi
STGの歴史とかが如実に示してるけど凶悪敵を出してhageさせてって方向性で
難易度による刺激をエスカレートさせてくのは行き着く先が不毛だろうからな
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 05:44:53.02 ID:qVi8bX1E
3,4はマンネリにならないように頑張ってたと思うわ
はよ5はよ
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 05:48:56.13 ID:tj7K0Lwf
だから代わりに最序盤から色々規格外な竜を徘徊させて竜の脅威を別ベクトルから演出してみましたーってか
いや、初見時はマジで色々終わったと思ったけどさ、あれ
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 06:07:36.48 ID:JuMFkDfT
>>63
hageさせりゃいいってもんじゃないとは思うが
カジュアル用意しといてノーマルで並の強さだったから惜しまれてるんだよ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 06:09:12.68 ID:6ceAFcJ1
次回作でカジュアル、ノーマル、ハード、ベリーハード実装してくれるように要望だしとけ
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 06:31:12.84 ID:b3G44xPO
敵が縛り攻撃を頻繁に使ってくるハードモードか…
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 07:48:01.58 ID:NyIYVwU3
どうぶつの森新作の村をタルシス村にしてやろうかと思ってる

>>68
冥竜「いつでも再登場の準備はできている」

5はまたダメダメな君主なんだろうな
タルシス辺境伯と対になるくらいの駄目っぷりだったりして
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 08:03:33.99 ID:cWt+oCS7
>>69
自分に縛り攻撃を頻繁に使うハードSMモードですね分かります
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 08:08:37.65 ID:qVi8bX1E
亜人種とも戦争パターンだなあ
4が稀に見る良君主と種族間和平だったからこれは次回作はガチ戦争ですなぁ
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 08:12:51.12 ID:4jlwddZH
最強=竜。

と刷り込んでおきながら5は亜人+魔物の国で、2層に竜の国...そして異種族に人間が、裏ボスに「クルセイダーズ(5人)」「ラウンドナイツ(5人)」「ニミッツ(+増援)」...

ライカンスロープ(戦士)くらいしか思いつかんが
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 08:36:59.38 ID:cWt+oCS7
>>72
ダイヤモンドナイトー3
ダイヤモンドドレイクー3
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 08:47:17.35 ID:i21pFOer
つまり6層が魔界で人修羅降臨するんですね分かります
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 08:52:41.62 ID:DOin+Mpz
人妻降臨…?(ゲス顔)
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 09:13:25.54 ID:eNX6KoMA
エルミナージュみたく六層にうろつく神の影と戦うとか
DBばりに差のあるエルミのパワーバランス好きなんだよね
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 10:06:32.94 ID:4TFsapSD
狂血の契りで自殺したホロウメイガスを見た
何とも言えない気分になった
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 10:12:21.97 ID:b3G44xPO
よほどボウケンシャーに殺されたくなかったんだな…
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 10:31:38.36 ID:TD+M1LDQ
「こんなやつらの慰み物になるくらいならッ!」
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 10:35:07.33 ID:tFRZ6J7N
メイガスハードや
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 11:05:24.38 ID:NyIYVwU3
メイガスの錫杖で仲間を殴ったら
攻撃力が飛躍的に増加するんだろうか
まず死ぬかもしれないけど
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 11:19:04.55 ID:Hk5+bX7l
性能的にはナイトシーカー凄い好みだけどキャラグラがアレなせいで作るのを躊躇ってしまう
アヘ顔舌出しのボンテージねーちゃんとかちょっと・・・
カースメーカーは可愛かったのになあ
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 11:24:53.61 ID:DOin+Mpz
メイガスが後衛の時はよく小突いてくる
メイガスが自分で自分をの時はびっくりな表情になる

まるで尻穴にでも入れ(られ)てる様に…
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 11:25:35.17 ID:zx0Z+pRP
シカ男は渋くて両方好み
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 11:31:37.29 ID:7vgwgJnS
ドクマグ、ショーグンを歴任した爺さんあたりにシカやって欲しかったな
新人っぽさ皆無だから切られたらしいけど
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 11:35:22.90 ID:YjOj3M43
Lv1の爺さんとか見た目とのアンバランスさがやばい
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 11:35:51.32 ID:i21pFOer
ならばししょーに新人っぽさが残っていたとでも言うのだろうか

戦場の警鐘のQRに今気が付いた wikiにも載ってないんだもの……
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 11:38:43.23 ID:BLcGFqfx
シカ男はパッケージ案の登場比率的に考えるとスタッフ的に男主役候補だったのかなぁ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 11:54:27.30 ID:2B4On00v
男使えよ!色変えでダンテみたいにもなるしな
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:08:32.97 ID:eNAFVMBE
なんでや!桃シカ子かわいいやろ!
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:15:21.71 ID:eNX6KoMA
シカ姐も立ち絵がネタ過ぎるだけで普通にかっこいいよ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:15:30.48 ID:cWt+oCS7
シカ姐がアナザーで正気を取り戻すワンチャンに賭けてたんだがなあ。まぁ、人間っぽさは多少取り戻したけど。

しかし、シカ姐の狂乱っぷりはLV1のそれじゃないよね。


>>86
自分は歴戦の戦士のつもりでも、体の衰えと鈍りでただのLV1相当という年寄りの冷や水とか可愛いじゃないか
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:15:50.90 ID:Grh82vuf
ソードマンってリンク型とテンペスト型だとだいぶ火力に開きある?
準備めんどいからテンペスト型にしたいんだがやめといた方がいいかなあ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:18:01.39 ID:b3G44xPO
鈍り過ぎて戦闘中にぎっくり腰とかなられたらたまらないな
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:20:36.19 ID:5TJwKwKN
>>93
リンプラを6回で抑えてテンペストにまわしてもいいのよ
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:22:48.72 ID:OcvIlm6D
>>93
条件にもよるけどだいぶというかものすごく開きがある
ちゃんと下準備したリンクは一応世界樹4における瞬間最大火力の1つだよ

テンペはどこまでいっても単発火力にしてはそこそこという域を出ない、
ヴァンガくらいしか下準備がいらないというのは評価できる点だけど
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:23:57.23 ID:uyk4gZ+T
>>93
最大火力はリンクの方が出るけど正直安定しない(コンボ要員が1人でも死ぬと手が遅れる)
今2週目でリンク特化パーティ使ってるけど結構面倒だからテンペスト型でいいと思うよ!
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:25:55.82 ID:eNAFVMBE
>>93
リンプラを使うことを考慮しても倍近い差がある、属性弱点相手ならさらに開きが

とはいえテンペの手軽さも確かに魅力的ではあるので
後続に悟りを乗せつつそれなりのダメージ、という運用も十分あり
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:28:20.62 ID:KmnmkCvB
手数を増やしてくれる相方がないなと駄目だからな、リンク型ソドマン。

お陰でうちのソド♂1は、淫ピダンサーがいないと生きていけない体になってしまった。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:35:53.75 ID:wB5x//Is
うちの頭巾ソドはシカ♂のスウィフトにリンクしてたな
シカ♂とデキてる設定のフォト姉が「ぐぬぬ・・・

>>93の進行度がどれぐらいか分からないけど最終的にはテンペスト型オンリーにしたよおれは
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:37:02.48 ID:Kt1kcEkB
リンク使うならPTもある程度考えておかないといけないのはあるね
既に言われてる通り、リンクは今作でも屈指の高倍率を誇っている上に
物理で上がる属性攻撃だから、強化しやすく弱点をつきやすい特性もあって
単純なダメージだけで言えばテンペストとは比較にならないレベルの高火力ではある

まあスキル絞ればリンクもテンペストも取れるから迷う必要なんてないんだけどな
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:38:22.15 ID:uNSZhsvv
レベル低いからまだソニックレイド派だよ!
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:41:17.71 ID:P0KHn+0i
休養さあ
そろそろ現レベルのEXP0で良いんじゃないかなあ
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:43:16.20 ID:eYQHW981
休養ペナなしだとそのレベルでのクラスとスキル選び放題になっちゃう
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:48:16.51 ID:eNAFVMBE
うちはダンシカルンがいてメディもサブルンだったから着火役だらけだったな
最終的にはメディがサブソドでスタドロ役になったけど
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:48:27.75 ID:i4CaIXwn
レベル下げられなくなっちゃうじゃん
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:48:50.99 ID:tFRZ6J7N
カジュアルで休養はLV-1
ノーマルでLV-5にしよう
あっ休養のときだけカジュアルにします?そうですよね
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:53:48.11 ID:mkaxqjXn
さすがにLv低下なしはなぁ…ゲーム性が全く変わってしまうと思うぞ
強敵で詰まった時に今のLvとスキルで試行錯誤する・Lvを上げてゴリ押す・多少Lvを下げても
休養でスキルを振り直して特化させて挑むと現状では3つの選択肢があるわけだけど、
振り直しがノーコストになったらこういうのはなくなるわけで
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:54:41.29 ID:sIYPtEel
SPを使うことに対する緊張感みたいなのがなくなっちゃうのはな
今作からレベル-2になったとはいえ、あるとなしとじゃゲーム性自体に大きく差が出てくる
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:56:41.93 ID:cWt+oCS7
>>107
俺みたいに変な意地はって変更しない奴には効果てきめん
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:59:49.26 ID:QzSd8x/U
スキルポイントはすぐに使わず溜めこむ
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 13:04:38.92 ID:n2SAvJAM
5くらい貯めこむ→試したいスキルに一気に降る→気に入ればそのまま、気に入らなければ休養
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 13:05:29.80 ID:3ZT8VU69
スキルポイントはレベル上がる度使って休養するな
前作は溜め込んだけど
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 13:16:16.96 ID:FeblRv9W
Lv99引退99になったらノーペナルティでできるとかならいい
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 13:20:26.82 ID:nVkpeUWb
設定画集のひむかいさんのシステム案にあった、1キャラに2つのスキルセットを設定できるのは良いと思った
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 13:34:29.44 ID:tFRZ6J7N
>>115
あれめんどくさそうだわ
それに、雑魚に特化かボスに特化かどっちもそこそこやりたいかを悩んでスキル取りしるのが楽しいのではないか
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 13:49:18.33 ID:oUPZRZT0
1キャラを大事にするってコンセプトなら複数のスキルツリーを持てるのはマッチするな
PSO2とかがそんな感じ
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 14:15:39.81 ID:jtvd7eSk
同じメインクラスのキャラを2人以上作る時はどうしてる?
サブクラスやスキルの割り振りを同じにしてる?
それとも個性を大事にして違いをつけてる?
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 14:22:07.87 ID:i21pFOer
同じ戦法の奴を並べた方が強いなら同じ奴二人作る
そんな訳じゃないなら個性差はつける、っつーかつけなきゃ意味ない
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 14:22:53.46 ID:+OEe8NP2
全員メインクラス同じ縛りですね。 おれにはできません
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 15:04:29.23 ID:Kt1kcEkB
>>118
同一キャラ作るならギルカコピーでいいんじゃね?
わざわざ同じキャラを、見た目は変えたりできるとしても
複数作る意味はあんまり感じられないな
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 15:17:59.13 ID:RVQtfo/+
初めの方でソド二人だった時は剣と突剣で違いつけてたな
引き継ぎ二週目でモフ二人にしようと思ってるけど二刀流前提みたいなところあるしどうしようか悩み中
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 16:49:01.94 ID:u24RFOk4
うちはN○Kの某番組のカブリー○とカブリー○というキャラ設定で二人同じキャラの色違いを使ってたけど、メインルンでサブ変えて少し違いを出したな
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 16:55:27.64 ID:jtvd7eSk
なるほどね、実用性の追求ばかりじゃなくてよかったぜ
メインとサブの組み合わせは100通りはあるんだし、色々やらないとな
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 17:14:44.32 ID:i21pFOer
>メインとサブの組み合わせは100通り
メインとサブは同じクラスに出来ないんだぜ……
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 17:20:03.91 ID:WTvt1Qwl
>>125
サブ無しという選択肢
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 17:22:16.76 ID:oUPZRZT0
サブスキルを全く振らずにメインスキルに+5増やすために使うってのもアリだな
単体で完成してる職ならそれでも十分強いが…
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 17:24:27.75 ID:i21pFOer
>>126
盲点だった
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 17:33:32.04 ID:tFRZ6J7N
サブなしにするメリットがあったら面白そうじゃないか?
サブなしの場合だけ習得できるスキル出るとか
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 17:45:04.72 ID:3ZT8VU69
サブなしのメリットはバランス調整がむずそうだな…
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 18:07:04.04 ID:OxNE2lmo
同職をサブに出来るようにして最大スキルレベル1.5倍という手も
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 18:20:20.10 ID:cHj14sqm
>>131
羅刹Lv9 行動ごとにHP350消費 dmg倍率190%
から放たれる
神楽Lv12 dmg倍率100%*12HIT
素晴らしいロマンだ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 18:28:25.23 ID:oUPZRZT0
>>132
どっかで見たようなアンドロ…
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 18:38:28.84 ID:i21pFOer
スキルレベル1.5倍とかブースト医術防御を思い出すな……
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 18:44:54.26 ID:DPxS0QEG
アーモロードも制覇して一週間燃え尽き症候群だったがついに買ってしまったぜ!
楽しみ
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:00:43.69 ID:IzS5GGYs
レベル65でラスボス相手に一回全滅した俺は下手くそなのだろうか
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:03:12.63 ID:oUPZRZT0
世界樹でhageることは別に恥ずかしくない
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:04:07.53 ID:e2L7O/t6
初見は死んでもしょうがないよアレ、想像以上に持久戦になるし
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:06:02.45 ID:6ceAFcJ1
初回は30分以上かけて、羅刹解除とかでちまちま回復しながら戦う超持久戦になったな
頭と手の復活が早すぎるわ
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:10:04.95 ID:pZ1WB7Eg
聖櫃って腕両方潰さないと発動するんだよな…
同時に潰す為にちまちま削ってたらそれでhageた
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:22:13.89 ID:i21pFOer
今回のラスボスは強かったしなー
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:35:44.95 ID:QzSd8x/U
まぁ一番強いラスボスはUのオーバーロード様ですけどね
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:39:31.59 ID:guB0qp4E
ジャガーノート「ワイの創造主やからな」
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:40:50.36 ID:Ksh81V2P
ラスボスはジャガーノート
あとはイベント
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:45:40.76 ID:Jvgsn5C4
巨人戦は全体か範囲攻撃もってないとジリ貧になるんだよなー
バーストスキルでなんとかしたけど
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:49:42.33 ID:XZkiS6UI
お供がいるタイプのボスはこれまでのシリーズにも時々出てきたし4にもクイーンとか
狒々王とかがいたから珍しくはないけど、お供を倒した後にさらに装甲をぶっ壊してから
中身をぶん殴ることまで要求してくるというめんどくさいボスはいなかったからなぁ…
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:56:25.86 ID:guB0qp4E
まぁ腕がウザいけど中身はゴミだし無力だからマシだけどHPが多いんだよな今回の階層ボス、ホムラとか
オーバーロードさんは変身前も変身後もゴミだった
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 19:57:45.89 ID:5TJwKwKN
面はげて一安心したと思いきや腕が再生されて面も戻ったときのUZEEE感
まぁ倒しがいあったからよかったけど なんかこー… 某6の左手のふっかつみたいなウザさだったわ…
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 20:06:28.88 ID:e2L7O/t6
うえていはジャガーノートのせいでボウケンシャーのレベル上がりすぎてたのがよくなかったんだよ
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 20:22:19.45 ID:DPxS0QEG
今回グラが優遇されているのと冷遇されているのの差がでかいと思うの


相変わらず俺、ネーミングセンスないなぁ
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 20:23:36.57 ID:B929tuuc
ふー通常裏に持久戦挑んで勝てたー
オートヒールやら武息やらこんなに使えるスキルだったんだな
つかドライブマスタリぱねぇ。最終的に4000近くダメ上がった
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 20:37:11.60 ID:tFRZ6J7N
4のラスボスや裏で思ったのは、多段ランダム攻撃だけに頼るスキル取りはいかんということ
ハヤブサ+リンクソド、天雷凍牙ルン、スコールスナで挑んだラスボス地獄だったわ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 20:41:48.08 ID:zx0Z+pRP
今までボス戦で全体攻撃が輝くことがほとんど無かったからな
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 20:59:29.27 ID:vKqZJ/da
輝いてたと言えるかは謎だけど1の時はケミが全体攻撃しか使ってなかったや
単体取るほどの余裕が無いし
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:01:48.25 ID:jK+o2+w5
お供付き。極彩色さんか
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:06:06.90 ID:i21pFOer
極彩色の王はアレじゃないか……
今までのお供つきと言えばケルヌンノスとかVのコロちゃんとか兄王らへんか?
破滅を呼ぶ凶竜なら普通に全体攻撃が有効だったかな
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:12:21.40 ID:jtpbyZ+q
ラスボスはうちのスナモフが大活躍だったな
ロマンと言われた螺旋チャージインパクトアローが主力兵器になった瞬間だった
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:16:05.19 ID:SOYdHVlW
うちはやっぱりソド/モフが要だなぁ。
ソニックレイド、リンクサンダー、ソードテンペストとラスボスには欠かせない主役だった。
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:16:36.06 ID:zx0Z+pRP
ヘブンズを差し置いてインパクトアローごときにロマンの座は与えられねーわ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:19:11.11 ID:7QN96XxX
TUVやってからだと画面ちょっとちらちらするな
インパクトアローはラスボス裏ボスで大活躍だよ!!
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:22:18.23 ID:Kt1kcEkB
ヘブンズの唯一の利点の最大倍率が、スコールに負けている以上うまく使っても天井がなぁ
扱いにくいくせに弱いときたらそれはロマンスキルじゃなくてダメスキルだと思うんだ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:25:15.33 ID:t9xUeEop
スコールはスナ自身が出来る足を縛るというごく簡単な手順で最大火力を期待出来るからねぇ…
3箇所縛りとか鬼畜なのにあの火力とか何を考えたのか…
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:29:10.69 ID:oUPZRZT0
多分マゾ竜を想定したものじゃないかな
それでも腕縛らないといけないからスコールでいい気がするけど
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:36:01.98 ID:b3G44xPO
全縛りからのヘブンズでロマン打ち砕かれたわ
さらに全縛り回復とかワロエナイ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:39:12.11 ID:IzS5GGYs
三竜感覚で闇ちゃん突っ込んだら3ターンで蒸発させられてワロタ
第六迷宮怖いから行きたくねえし参ったは
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:42:07.24 ID:FLqvIbTp
スナイパーは正々堂々な戦いを好む礼儀正しい職業なんだよ(震え声)
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:51:00.57 ID:l0DHPBqF
>>165
だから昨晩散々言われてたじゃないですか
3竜はドラゴンハートの礎(上限70前提の強さ設定)で、その上にいるのは上限99前提なんだって

第六迷宮にはボスの条件ドロップと組み合わせて素敵な装備が出来るドロップがいっぱいだよ!よ!
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:51:55.12 ID:YjOj3M43
六層で攻撃外したときの絶望感
観測がここまでありがたいとは思わなかったよ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:11:29.68 ID:OPErR5kS
>>166
縛りのエキスパートが何を言っているんですかー
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:11:48.40 ID:IPf665nR
解剖液きらしてるときに「そういえば闇竜にヘブンズ使ってる人いたな…」と思ってトドメに使ったらいつものレアドロ
そりゃそうだよな、トドメに使ったら頭封じ解けてないもんな・・・
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:12:20.04 ID:eNAFVMBE
>>165
ウサギさんをカマキリさんに食べさせるツアーがですね
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:16:24.57 ID:u24RFOk4
WからV戻るとグラの進歩に驚くよね?
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:20:01.75 ID:QzSd8x/U
確かに驚くな
当時は結構良い感じのグラと思ってたのに今見るとちょっと・・・ってなる
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:38:51.34 ID:IPf665nR
え、なに
ししょーが年とったなぁって話?
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:40:42.18 ID:4El7HhR6
ししょーはむちむちで素敵だろいい加減にしろ!
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:41:38.95 ID:SztXJXV1
敵のグラフィック進化も大きいな
3Dになった以外にも、各モーションやデザインが良い味出してるものが多い
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:43:29.06 ID:t9xUeEop
棒立ちシロショウジョウのキモさとか、アーマービーストの顔隠しの可愛さとか大きいよな
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:43:48.33 ID:NedxxNxF
静止画イラストだった123までの見た目を
ちゃんとどこかのモーション中に再現してるあたり芸が細かい。

開発もここらへん苦労してそうだけどな。
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:46:01.35 ID:SoFdEc5c
あと驚くのはやっぱ音質じゃね?
DSのも嫌いじゃないが4の聴くとなぁ
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:47:48.00 ID:SztXJXV1
ディノゲーターが律義に斜め向くのは笑った
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:48:29.10 ID:IPf665nR
おおむね好意的に受け止めてもらえているようで良かった
スパロボスレとか、3Dアレルギーかって人がけっこういるけども
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:52:26.21 ID:KmnmkCvB
あれは比較対象がアニメで、記憶に残ってるシーン(しかも必殺技バンクとか)が相手だからな。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:55:16.00 ID:SztXJXV1
世界樹の場合は3DになってもMAPや戦闘にさほど影響あるわけでもないしな
BGMも、FMじゃなくなったとはいえ流石の古代クオリティだし

賛否両論なのはどちらかと言うと、迷宮3階構成とか第5大地無しとかフレースヴェルグの必要性とか
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:57:05.42 ID:SoFdEc5c
あとは難易度ぐらいだろうねー
フレンチブルドックさんのことは言ってやるな、彼だって必死に生きてるんだ
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:59:26.79 ID:0O7FXEib
フレースさんは3のサエーナ鳥を彷彿とさせる
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:59:57.33 ID:vKqZJ/da
初3Dだから仕方ないけどmobの色違いだらけなのも不満といえば不満かも
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:03:00.46 ID:SztXJXV1
>>185
ヨエーナ鳥は所詮最初のボスだから許される
フレースは狒狒王やカメレオン(強)の後のクエで、しかも複数クエで散々前フリされてあのざま

一方、黒い方の鳥はボウケンシャを啄んでいた
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:03:45.63 ID:t9xUeEop
>>185
フレースさんは立ち位置的にレヴィアタンレベルのはずなんだが…
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:06:20.35 ID:eNAFVMBE
フレースさんは3のアルルーナみたく、ラスボスより強くしてもバチは当たらなかったはず
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:06:48.60 ID:4El7HhR6
鳥は画集のイラストより足が細くなってるのが若干不満
もっとムキムキマッチョなほうがいい
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:09:08.27 ID:7QN96XxX
フレースヴェルグ・・・?
ああ、強いよな。死のついばみ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:11:09.82 ID:IPf665nR
紋様のイベントを削らざるを得なくなってフレさんも弱体化調整された説
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:12:41.18 ID:SoFdEc5c
ということは5では超強化されたフレさんが!
なおその分手間も増えます
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:12:41.36 ID:t9xUeEop
二回目以上のかの者呼ばわりされているのは名前を覚えられてない証拠だよな
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:13:58.01 ID:guB0qp4E
青い鳥さんに追いやられたキイロイトリ
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:15:32.06 ID:cHj14sqm
フレさんはほんとならAGI99速ブMAXシカ相手でも先制して全体に死のついばみばら撒く設計だった筈だから
そうにきまってる
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:18:28.81 ID:SztXJXV1
>>191
Tのイワォロとか今作のイワォロとかフレースとか高い所を飛んでる鳥とか、
どうしてこう鳥というヤツは正式に倒せるようになるまで長いのか
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:22:37.51 ID:42S/qzly
おまえらプレーンベーグルさんのことネタにしすぎだろ
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:23:04.75 ID:uyk4gZ+T
第五迷宮の守り神的な感じでイベントに組み込んでたのかもね
クリア時間調整の犠牲になったのだ…
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:25:16.74 ID:9JPFBpRk
世界樹の鳥さんは良デザばっかなのもフレンドシップさんの悲惨さを一層引き立ててる
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:27:01.71 ID:guB0qp4E
素直にワイバーンにしとけばいいものを
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:27:50.71 ID:kN4r7B3P
ところで宝典マラソンが強敵すぎる件。

仕事帰りの頭だとふぉーちゃんが3回目の鼻血ブーする頃には意識が飛び飛びになって
4回目で限界を感じて布団に潜ってしまう。
おかげで先週の土曜に始めたマラソンがまだ25周しかできていない…
42周の予定だからようやく6割ってところじゃねーか!
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:28:33.34 ID:NedxxNxF
毎回意識失うまで鼻血ぶーするぶーちゃんの気持ちも考えてやれよwww
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:28:40.53 ID:DOin+Mpz
動きが一番和むのは焔ヌコえっと名前何だっけ?前脚パタパタするやつ

あいつが一番可愛い癒されるわ〜
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:28:47.20 ID:eNAFVMBE
なに、2のマラソンに比べればどうということはない
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:32:30.26 ID:SoFdEc5c
常日頃から廃人ロードを爆走している俺に隙はなかった
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:33:23.23 ID:t9xUeEop
>>204
\               U         /
  \             U        /

            /⌒\_/⌒\     /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {◎}  /¨`ヽ {◎} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ. .ノ   ', ゝ \       <   バーカ!  >
     / /⌒ リ   `/ /'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒    \\     ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ     / /     /´ ̄
           |  | ̄ ̄|/ ̄|   |  
  −−− ‐   ノ   | ̄ ̄ ̄ ̄|   |
          /   | ̄ ̄ ̄ ̄|  ノ        −−−−
         /      ̄ ̄ ̄ ̄ ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

こいつ?
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:34:31.59 ID:SztXJXV1
>>207
ステルスからアイシクルと言ったか?おのれえええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:42:42.37 ID:9JPFBpRk
カメレオンの中でパープルアノールだけやけに影が薄い気がする
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:46:24.63 ID:i21pFOer
パープルアノールはやり込み屋がひたすら水溶液ぶっかけてるよ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:47:26.83 ID:/Ae7BtLk
4は王道だけど5は頭おかしい展開やストーリー、エグさになるんだろうかなぁ
次回もう海→空と来たら宇宙になりそうだけど
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:48:52.19 ID:vKqZJ/da
3みたいにどうしてこうなったルートしか無いとかそういうのでなければ良いよ
ぶっちゃけると2みたいな完全悪一人をぶち殺すストーリーが一番安心できる
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:50:54.61 ID:guB0qp4E
2は一人で研究してる所に来た冒険者が悪い
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:51:58.33 ID:t9xUeEop
バーローさんはなんというか一人で研究してたらボウケンシャーにぶっ殺された感じだった気が…
まぁ別にいいよね、バーローなんて
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:52:59.41 ID:SztXJXV1
T程度ならおk
あれはヴィズルもかなり悪いところあったし、EDでちゃんと全員納得してたし

Vはなんというか、どのルート通ってもスッキリしない
スク水ちゃんやアガタカナエみたいなのを容赦無い扱い方してるし
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:53:29.35 ID:4El7HhR6
だって彼、死体を使うじゃないですか
いやでも世界樹に登る奴がいなければ関係無かったのか
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:54:59.28 ID:9JPFBpRk
Vの真ルートはどこも真って感じがしなかったね・・・
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:55:41.98 ID:D5sS/0+i
普通の話であればそれでいいなあ
4は後味が悪くないのがいい
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:55:53.55 ID:DOin+Mpz
>>207
よりによって一番ムカつく奴を挙げるとは…
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:56:19.47 ID:zx0Z+pRP
真(祖)ルートだから・・・
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:57:18.83 ID:t9xUeEop
真祖たんprprルート
多分グートルーネや深王よりも良識人
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:59:34.77 ID:guB0qp4E
3はどちらも自分の事しか考えてねーし4は皆で世界を救おうと動いてたのが良い
一番胡散臭くイラッとしたお約束NPC クジュラ
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 23:59:40.85 ID:n2SAvJAM
友となれると言った後にアレだからなあ
仕方のないことというかそういうモノだからどうしようもないんだろうけど
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:04:49.52 ID:71UU1ejz
辺境伯は冒険者と対等に接してくれるのがいいよね
Uの爺さんは逆に冒険者を持ち上げすぎな気もする
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:06:00.59 ID:WhZHV3xq
1の反動で2はプレイヤー側を全肯定みたいな空気があった。
4はそのあたりは良い落とし所へ向かってると思う。
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:06:46.46 ID:akukT7BZ
Vにはウェアルフとかいう雑魚もいるからナー
ほんとアモロにはろくな奴がいない
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:07:21.36 ID:YCAywbaX
おっとフロントガードさんの悪口はそこまでだ
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:07:39.20 ID:4rrlKHBR
2はマジで王様治したいから世界樹行ってこいよ!言われて妨害するバーローブッコロって感じだっけ?
なんというか偽善的な感じもするな2は
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:09:52.82 ID:WhZHV3xq
4層くらいは王様を治すことが依頼だからってものだけど、5層だとそれより、
冒険者を魔物にするとか、魔物を鳥人間や麓の町に送り込もうとするバーローさんとの戦闘は不可避
って感じじゃね。
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:11:51.75 ID:bbFlNbxv
4>2>1>>>>>>3だな
辺境伯さんマジイケメン
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:12:57.13 ID:YCAywbaX
しかしNPCは可愛い♀が多い3が圧倒的
1は糞(主に宿屋が)
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:13:55.54 ID:sRzjTcbK
クロガネのご主人は強くは無いだろうけど
プレイヤーに有形無形のノウハウを教えてくれたからあり。

ウェアッーさんは実績上げても居ないのに一人で
いきなり氷竜にヒャッハーしておそらくはブレス1発で凍死した
何の為にいるのかよくわからなかった子。
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:15:27.04 ID:4rrlKHBR
それに比べればピラフさんは主人公と協力する分まともだよね
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:15:49.68 ID:rthRclgj
なんだこのとりあえず3を叩いとけばいいみたいな流れ・・・
気持ち悪い
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:17:28.31 ID:YCAywbaX
竜絡みもそうだけどライバルキャラもWが一番いいな
一緒に戦えるのはかなり嬉しかったし楽しかった
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:18:59.57 ID:sRzjTcbK
ストーリーにかかわるキャラの人の悪さに閉口しただけで
99+1の改善とサブクラスとかいろいろのシステムは悪くない、というかむしろ良いけどね。

一番普通なのがフカ王子、次がばっちゃんってどうなのかw
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:19:04.99 ID:71UU1ejz
実際戦闘が一番面白かったのはVだと思うよ
BGMも秀逸だったし
それだけにシナリオが惜しい
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:20:02.58 ID:WhZHV3xq
新しいクラスをある程度進めたキャラを6人目お助けで入れるってスタイルもなかなか良かった。
どんなクラス・スキルなんだろうなっていう試食が凄く便利。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:20:23.47 ID:8ttNgjAW
餃子もデビルマンも躊躇いなくブチ転がせた俺にとってはあのシナリオも嫌いじゃない
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:21:45.94 ID:3iwfOhIF
>>234
ストーリー以外さほど叩かれてないように見えるんだけど
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:23:47.21 ID:Uos+/BZJ
ていうか1、2も叩かれてるんだけど
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:24:29.89 ID:4rrlKHBR
3はストーリーが最悪に後味悪いからな
サブイベントでもアガタカナエとかウェアさんとか無駄に人が死ぬし
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:25:51.74 ID:YCAywbaX
大航海MAPや空MAPはそれぞれにいい所があるけど
3の大航海クエストやキヨルネンさんたちみたいな同じ冒険者と戦えるイベントやクエストは今後も欲しいし充実させて欲しいな
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:26:23.40 ID:3iwfOhIF
>>237
クリア後のボスの多さはほんとすばらしかったな
三触手、大航海の残りのボス、三竜、タコ

Wもあと数体ぐらいいたらよかったのに
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:27:11.81 ID:jbvbaEUV
ウィラフさんてこのゲームでは貴重なおっぱい枠なのに人気ないね。
ヨネンさんが可愛すぎるのか。
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:27:16.82 ID:lP8wLT2W
折角日数システムがあるんだしTOPのバルハラ戦役イベントみたく宿屋に泊まりまくったらライバルギルドが迷宮ボス仕留めて先に進んでました的な展開があってもいい
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:27:38.21 ID:WhZHV3xq
ペイルホースさんか

俺はペットやアンドロみたいな、サブにはできないメインクラス欲しいかも。
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:28:27.72 ID:3iwfOhIF
>>246
強敵倒して次の層に入る瞬間の達成感を奪うと申したか?
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:29:30.77 ID:hKtyGe81
キャラの名前考えるのが面倒な人向けに
名前を委任する機能があったらいいと思ったなあ
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:29:37.80 ID:8ttNgjAW
逆に早く進めないと他のギルドの面子がボスに殺されるとか
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:29:54.17 ID:WhZHV3xq
>>246
それは駄目だろう。
せめて、現状のセーブ一個状態では絶対にやっちゃ駄目。
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:30:36.10 ID:YCAywbaX
そんなロマサガみたいな世界樹嫌だなw
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:33:49.22 ID:akukT7BZ
次の霧の日までにボスの所まで行かないと主要キャラが死ぬとか
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:34:17.13 ID:sRzjTcbK
シリーズが違うぞ、テレビの中に帰りなさい
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:35:19.92 ID:Uos+/BZJ
>>246
ローゲル「さすがにそれはねえわ」
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:36:00.48 ID:0zqknih6
霧が晴れた次の日ワールウィンドさんの死体が電柱に逆さ吊りに…
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:43:16.18 ID:ay0INJjw
時限イベントどころか時限ボスがいたら早解きが横行するゲームになるだろうな
確か1は早解き禁止と新納が言ってなかったっけ?
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:50:27.21 ID:seZhuIHj
そうなのか
早食いといっしょで本人に達成感とかはあるけど、本来の楽しみ方ではないもんね
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:01:23.06 ID:ay0INJjw
プレーのスタイルの一つとして早解きも楽しめるならいいけど、早解きを強制するような状態になっちゃうとダメだろうね
時限越えるとボスが消滅するってなると、周回しないと取り返しがつかない要素ってことになるし
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:05:16.98 ID:6y0dpSyj
4に足りなかったのはファーマー成分や!
ファーマー5人で通常蟲倒す的な素で縛りになるような遊び職が足りないんや!
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:11:56.55 ID:TVSvuAKa
でも、巫女が連れ去られてるのにひたすらのんびりレベル上げに勤しむボウケンシャーってのも
違和感があったなぁ
あそこだけは例えば2週間以内に救出しないとバッドエンドで強制ゲームオーバーでも
よかったと思う
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:13:48.67 ID:6DL56Sgp
>>249
じどう
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:14:06.07 ID:tX5UC9yH
>>259
実際そういうことはない(なかった)とは言え、今回の表ストーリーは自然に考えるとそれに似た急かされ感がある内容だったのはちょっとアレだと思ったりもする
巫女を弄られる前に追いかけろー、巨神を起動される前に追いかけろー、巨神が歩き出す前にぶっ倒せー、だが何日寝放置しようがピクリともしない巨神&最終的に無事還れるシウアン……
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:14:58.67 ID:NsBxMM72
>>262
サンテックジャパンは帰って。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:16:24.05 ID:kgm44MlS
>>261
本当にそれやったらクソゲー扱いされるだろうけどね
リアルにすることで面白くなることとそうでないことがあるからな
やるならそういうコンセプトで作らないと駄目だと思うわ
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:17:02.40 ID:lP8wLT2W
NPCがボス倒してたってのはやりすぎだろうけど例えば七英雄みたいに時間かけるとボスが第二形態に移行して強くなってた的なのはあっても良かったんじゃないかな!
あとはギルドに30人登録出来るんだからFF6のラスダンみたいにパーティ複数作って別々に操作して進むダンジョンとか面白そう
まあ全部妄想なんだけどさ

>>261
すいませんストーリーそっちのけでインペリアルのレベル上げしてドライブつえーつえー言っててごめんなさい
アナザーカラーの白髪ロング赤眼っ娘が俺の性癖にストライクだったんだよう
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:20:15.88 ID:DGmhNLZy
複数パーティで攻略は面白そうだな
全職プレイが捗りまくる
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:25:01.91 ID:seZhuIHj
Vからミッションに急かされる感はあったね
Uも公王の体は心配とはいえ、そういうのはなかった

あとどうでもいいけど「帝国の野望を挫け!」のミッション、辺境伯はいいよって言ってくれるけど
どう考えてもcomplete!ではないよね
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:26:18.71 ID:8ttNgjAW
「ゲートキーパーを護れ!」→自分で壊しちゃったテヘ☆→complete! よりはマシだろう
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:27:33.49 ID:/bE6jWYh
ゲートキーパーは強敵でしたね…
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:27:44.19 ID:seZhuIHj
そんなこともあったなw
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:28:03.04 ID:oJA1Kkjb
ゲートキーパーといいホムラミズチといいボス戦の横を抜けて先にいけちゃうのは何とかすべき
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:28:10.43 ID:DGmhNLZy
GKはなあ…
あそこでクジュラと戦うのかと思ってたんだが
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:31:04.81 ID:GWvKT96Z
3はクエストが面白い メインストーリーはオマケなんです
逆に4のクエストはどれもあっさりで3から入った俺は物足りなかった
アーモロードの小娘二人のキャラが濃かったから期待し過ぎたかな

概ね好評の4のメインストーリーも終盤が結果オーライ&ご都合主義すぎてちょっと残念だった
未開の部族との遭遇や第4大地での急展開はすごく良かっただけに余計
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:33:21.01 ID:seZhuIHj
よろしい、Tのストーリーだ

たしかにVがいちばん酒場やクエスト楽しかったな
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:33:29.51 ID:7T7fdW65
>>261
そんなんRPG史上似たような事例が枚挙に暇が無い
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:39:33.77 ID:3iwfOhIF
>>261
そんな超どうでもいい違和感のためにクソゲー化されても困る
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:42:17.68 ID:6y0dpSyj
他ギルドとの交流はもっとあってもよかったかもね、立ち絵とかはなくていいから
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:42:48.76 ID:dCaUI6W4
一ヵ月後に追跡したら「まだ逃走中だった」なんて話もよくあるし
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:45:54.94 ID:yYKRJ1/k
今作の世界樹の本質ってこの世界に存在する全ての世界樹に共通なの?それとも馬鹿でかい木を世界樹って呼んでるだけ?
今作しかやってないから設定がわからんとです
あと買うまでは根元から頂上に向かって木の内部を登って行くゲームだと思ってたら逆だった
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:47:52.27 ID:8ttNgjAW
設定は作品ごとに変わってます
一応TとUは同じ設定ってか世界観っぽいけどシリーズ間の繋がりについては期待するな
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:50:06.85 ID:rthRclgj
大航海を自キャラ5人+NPCの六人用に調整していつかリメイクして欲しいな
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:51:49.98 ID:kgm44MlS
世界樹の本質を何と考えているかによるが、環境再生システムという意味ならTとUもそう
Vは全然違う
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 01:55:14.41 ID:oJA1Kkjb
Vってたしか潜った先に世界樹があったんだよな
じゃあ何に潜ってたんだっけ?
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 02:00:48.46 ID:bbFlNbxv
3と4て世界樹の迷宮じゃないよね
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 02:02:12.70 ID:GWvKT96Z
5はあれだな、世界樹を育てるところから始めよう
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 02:07:04.69 ID:pcUlI41J
>>284
1〜2層深都への道
3〜4層深都の先のフカビトの牢獄
5層は地上にあるアーモロードの姫様所有の土地
6層は世界樹と封じてある禍津神さんのボデー…だったっけ?
最近記憶が曖昧だ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 02:08:14.36 ID:xIlhsxyh
>>269
あれはむしろ敵味方の判別が付かないような糞AIを積んでるのが悪いんだから深王が謝罪するべき。
ミッションコンプリートとか言われてもごまかされねーぞ!
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 02:18:09.25 ID:Uos+/BZJ
>>285
4は世界樹の中をずっと冒険してたから世界樹の迷宮
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 02:21:41.37 ID:KViLKklg
世界樹の中にあったダンジョンと繋がってはいたけど、世界樹の根がタルシスの方まで伸びてたわけじゃないし、
実は最初から世界樹の迷宮を冒険していたのだ!って感じはしなかったなあ。
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 02:30:09.34 ID:+WRB5pcQ
1層:海都近くの迷宮(森)
2層:深都への道(海の中)
3層:フカビト神祖を封印してる溶岩地帯
4層:フカビト本拠地
5層:グータラ姫の所有地
6層:禍神の本体+世界樹の根

だね
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 02:35:55.33 ID:yvrtcCC4
封印が開放されたばかりで次の攻撃にはまだしばらく時間がかかるはず…!=準備期間設けるから好きなだけ準備してね
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 02:39:45.15 ID:viATIg2O
>>286
個人的にはあり
砂漠で世界樹育成に協力
成長して新たな迷宮が現れて…オチは任せる
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 03:04:10.36 ID:Uos+/BZJ
世界樹計画とかどう進んでもバッドエンドじゃないですかヤダー
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 03:07:51.19 ID:yvrtcCC4
世界樹の迷宮5 砂塵の剣王
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 03:28:11.25 ID:Ay85Ki/N
今回のnpcは狙いすぎ感があって好きになれなかったな。
特にベルンドと女将。
しかし酒場は癒し。
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 03:29:35.20 ID:tUn2FSm6
最近、狂血の契りを見るたびにホロウを使いたくてしょうがなくなる

狂血の契り
単体の味方に弱ダメージ+攻撃力up効果3ターン付与(上書き&打ち消し不可)
効果が切れた時に対象は戦闘不能に

みたいな感じで
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 03:42:01.35 ID:tXBZunYn
ホロウっても色々いるしー
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 03:42:21.36 ID:GWvKT96Z
>>296
ベルンドちゃんは絵的には好きなんだけど口調が不自然すぎて最後まで何この子って感じだったな
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 04:00:27.23 ID:viATIg2O
>>296
酒場の姉さん、話題には挙がらないけど良いよな
何と言うか意外と大衆的?一番、人間人間してた

女将は大好きだから悪く言えない
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 04:11:40.93 ID:yvrtcCC4
ホロウホプリテスたん!このまま中に出すぞ!!
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 04:13:32.63 ID:Uos+/BZJ
>>301はギルド長相手にナニやってるんだ
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 04:27:36.19 ID:Ay85Ki/N
>>299-300
ベルンド人気だから、俺と同じ意見の人そうそういないと思ったけれど
ちょいちょいいて安心した。

女将はベルンドに比べたらあざとい感じはないからまあ。

npcは3が良かったなあ。宿も男の娘だけど会話の内容は爽やかで良かったし、守銭奴の店も良かった。
元dqnも会話するたび人生の先達って感じがしたし
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 06:02:21.06 ID:EHjVxYLN
うむ
とりあえずちょっと進めてわかったことがある
キルヨネンさんは男


あと敵スゲー弱いな…
肩透かしくらったわ
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 06:04:22.46 ID:XTF3UAjK
君達は木のウロに突っ込んでる>>301を見掛けたが
痛々しい姿を見てしまい、その場を後にするのだった…
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 06:13:33.54 ID:xNTGV11s
>>295
剣系武器は(常に研ぎに出されているので)使用不可
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 06:56:23.95 ID:Uos+/BZJ
>>304
君は六層で本当の世界樹を知ることになるであろう
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 07:05:18.74 ID:vcj3484w
3のギルド長のカスっぷりはすごく好きだったわ
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 07:05:20.10 ID:seZhuIHj
>>304
そしてこの言葉を贈ろう

きみはキルヨネンのことを男と思ってもいいし女と思ってもいい
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 07:09:35.01 ID:tX5UC9yH
>>304がどんな編成組んでどの辺まで進めたんだか知らんが、
第六まで行かなくとも、早けりゃ第二で恐怖の片鱗に触れるだろうよ

まあ、目に見えて徘徊してる魔物シンボルを狩り尽くした上で肩透かした別ゲー産の修羅プレイヤーだったら流石にどーしよーもねーけど
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 07:49:16.86 ID:+rjS/kZb
>>259
3のアガタ&カナエ生存フラグ程度になら使ってもよさそうね
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 08:01:54.92 ID:EHjVxYLN
>>309
あんな骨格の女はいないと思ってるけど、そういう考えもありだな


>>310
第一大陸の最序盤
1〜2は2階まで行くまでに2〜3時間くらいかけて、雑魚相手ですらヒー!ヒー!ヒーヒーヒー!言ってたけど、最初の小迷宮とか帰還すら必要なくてびっくりしている
構成はソドフォト/メディダンエテ
前作までは自己強化は中盤まであまり利点を感じてなかったからあえて縛りとしてダンサー加えたら予想以上に使いにくくて楽しい
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 08:09:45.79 ID:Uos+/BZJ
ダンサーが縛りって贅沢な縛りだな
小迷宮は糸使わず進んでもそんなきつくない
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 08:13:38.95 ID:emg9h9yG
ヒーヒー言ってるならそれでいいよ
今後はもっとヒーヒー言えるよ

俺は序盤のダンサーはやたら多忙で常に踊ってたわ
特化より低レベル複数かけるほうが有利だったし
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 08:18:14.90 ID:p9Pri4HQ
戦闘画面のヨネンさんを見れば男とは思わなくなるだろう
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 08:19:08.68 ID:p6XHgt9S
ダンサーがいないと死んでたにこれから多数遭遇するだろうな
ベルンドのあのねあのね
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 08:27:31.13 ID:VA+PQd3o
ヒィヒィ言わしてやりたい(意味深)
俺も序盤のダンは、アタタンやチェイスばっかり。んでハルパーとって台頭し、サブにシカとって雑魚戦では神に昇華した。
しかし、エテってなんでしたっけ?
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 08:44:39.43 ID:seZhuIHj
エテ公と戦うときは防御を怠っちゃあいけねぇ
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 08:45:05.04 ID:emg9h9yG
ゾディアックの固有スキルがエーテルマスターなので
たぶんよく似た立場のルーンマスター
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 08:55:06.61 ID:akukT7BZ
ダンサーなんてサブ専用

そう思っていた時期が私にもありました
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 08:57:22.24 ID:cOcPxEed
メインにしないとおっぱい拝めないだろうが
なにをいまさら
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:06:45.06 ID:3IcFCbRH
>>274
正直オレは4より3の方がストーリーは好きだな

>>303
むしろ宿の男の娘が狙いすぎで嫌だった
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:09:51.82 ID:seZhuIHj
>>321
設定画集で見るとね。もうアレですよね
はっきりくっきり東芝さんですよ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:26:01.26 ID:4/7IXnGh
ダンサーは正直過去のバフ職と比べても最強の性能だと思うわ
自分の強化枠しか食わないのが大きいしプリンセスの弱点だったかけ直しの煩雑さもない
アタッカーとしての性能もバードやプリンセスとは比較にならないし

>>312は本当に縛りたいならサブも含めてダンサーを外すべき
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:32:04.24 ID:enLB1jv5
ベルン子ちゃんはなんだっけ、イグニッションでアクセルでドライブでオーバーヒート?
みたいなの言ってたときは可愛かった
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:42:15.25 ID:l93pr/1n
親方「砲剣は任せられねえな…」
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:53:11.21 ID:+rjS/kZb
モノノフモフモフ言ってた時も可愛かった
まぁいつも可愛いけど
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:54:35.92 ID:Uos+/BZJ
俺の砲剣がイグニッションでベルン子ちゃんにオーバードライブ!
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:54:52.75 ID:S72rj0cG
「あのさぁ・・・えっとさぁ・・・うんとさぁ・・・」が一番かわいい
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:56:56.61 ID:YB0vkAP3
アルケミ「俺のアタノールにもジュツシキをチャンバーでアッシュクしてイグニッションしてくれ」
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:57:55.48 ID:seZhuIHj
最後の会話は「いいえ」を選ぶ
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:59:19.38 ID:XTF3UAjK
ベルン娘ちゃんがキバガミさんの砲剣をモフモフする
薄い本がでっ、出る!と聞いてすっ飛んで来ますたっ!


ローゲル?…ああ、中身はソニックダガーでしたね
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 10:08:43.21 ID:RADWhhhy
人間とイクサビトとか人間とウロビトって混血するんかね
イクサビトとウロビトでもいいけど
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 10:10:23.99 ID:kgm44MlS
外見違いすぎるからしないと思う
でもファンタジーだしなあ
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 10:19:50.50 ID:p9Pri4HQ
試しにウーファンさんと子作りしてくる
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 10:21:09.40 ID:ay0INJjw
イクサビトは種族内でも割と困りそうな
ウサギと牛とかキツネと馬とか夫婦になったら子供はどうなるのかと
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 10:22:44.31 ID:emg9h9yG
両親とは全然関係ない種の子供になるって可能性も
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 10:23:33.60 ID:DGmhNLZy
>>335がキバガミさんと試すと聞いて
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 10:39:39.19 ID:akukT7BZ
>>336
そうして生まれたのがキマイラな訳ですね分かります
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 10:46:12.29 ID:nNT8XNFk
このクアンタム・ハーモナイザーを君のフォトニック・レゾナンスチャンパーに入れるぞ!
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 10:48:56.48 ID:+rjS/kZb
キマイラと聞くと毒を連想してしまうくらいこのシリーズに毒されてしまった俺ガイル


昔はキマイラと聞くと大オイルだったけど
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 10:57:29.79 ID:pcUlI41J
俺はFF7のキマイラかな、アクアブレスをラーニングし忘れてかなり困った
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:03:28.67 ID:Bpjqobwo
俺は遊戯王のキマイラが出てくるな
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:10:53.60 ID:DGmhNLZy
>>342
アクアブレスってジェノバも撃ってきたよな確か
キマイラの存在知らなかったからそこでラーニングしたわ俺
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:17:10.65 ID:hJFTwc23
>>322
あれは男の子だと思えば問題ない。
娘に変換するから良くない。

>>324
一長一短だと思うよ。
自分の中では2バードが特定局面では大活躍したけど基本不遇。

ファイブでやるならダンサー最強は同意する。
ダンモフ×3/ダンミス×2が凶悪に思う。
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:41:08.05 ID:MW//FvvM
今作で初期メンバーにいないと一番困るのはメディックかルーンマスターかなあ
それでもいなくてもなんとかなるけど
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:44:40.72 ID:NPtE3a6H
ソドかルンマス(三色)とメディはいないと苦労するな
ミスティック加入すると過剰回復になっちゃうけど
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:48:05.43 ID:XTF3UAjK
>>341
キマイラ大オイル聞くとアーケードのD&D思い出すがミスタラしか知らないんだよな

ワレニカゴー
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:48:19.64 ID:oyZZ8irp
なんで今回レンジャーとかファーマーみたいな探索特化職いないの
123と毎回一軍に入れた上で採取パーティーも作るぐらい好きだったのに
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:49:51.52 ID:S72rj0cG
採集の仕様が変わったから
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:58:52.76 ID:4/7IXnGh
スナイパーとかナイシカとかミスティックに探索スキルは分散してるんよ
採集スキルがないのは個人的に大改良
SP大量食いするせいで嫌々仕方なく採集特化キャラ作ってたんだからな

ただ欲を言えばバックパックの容量を増やしてほしかったな
通常探索と採集を同時に行うと60個なんてすぐに埋まってしまう
アイテムを携帯しにくい一因にもなってるし
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:59:53.55 ID:6DL56Sgp
収穫量が増えるスキルが欲しい
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 12:00:10.40 ID:rthRclgj
だってSPを採集スキルにそそぐなんてもったいないじゃん
4の仕様でおk
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 12:00:12.20 ID:YB0vkAP3
ちょっとそこのウロビト娘、金ならあるからちょっとミント草とってきてくれませんかねぇ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 12:04:20.31 ID:Ay85Ki/N
>>351
同感。ついでにいえば2みたいにつかえたら良かったかも。
探索しながら、食糧も調達してる感じで。食材スキルも生きるし。
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 12:37:56.75 ID:36bjUt8U
>>353
ゴレンジャー「・・・」
ぺぺぺぺぺ「・・・」
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 12:39:03.64 ID:0zqknih6
帝国を止めるぞーで皆が一丸となってる時にストーリーそっちのけでクエスト消化に勤しんでごめんなさい
散々ローゲルさん待たせちゃったから扉の向こうから物凄い殺気が〜みたいなテキスト出たときは「あ、ローゲルさんめっちゃ怒ってる」と思ったよ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 12:41:12.97 ID:xIlhsxyh
採集の仕様は4の仕様で賛成だけど消耗品の素材はもっと集めやすくして欲しい。
素材集め直す手間考えたら勿体なくて使えない。

値上がりだけでよかったんや…
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 13:04:36.42 ID:DGmhNLZy
リンプンは許さない
回復量は4仕様でもいいからもっと集めやすくしてくれ
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 13:09:46.37 ID:BsINHNDo
キバガミさん強いわ、こいつにフルヒーリング要員つけりゃいいのに
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 13:13:57.50 ID:EHjVxYLN
ルーンマスターとエーテルマスターがごっちゃになってた


キマイラといえば鳳吼が真っ先に浮かぶ
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 13:16:08.17 ID:jb4lSF8x
ソードマンの攻防一体、WIKIには

>属性ダメージには効果がないことに注意。TECの低いソードマンが更に属性攻撃に弱くなってしまうのは考えもの。
>二刀流を使う積極的な理由がなければ、素直に防具を装備して他スキルにSPを回した方がよい。

とありますが、二刀ならサブ武器に鍛冶効果が得られるのに、むしろ二刀を使わない積極的な理由が何かあるんでしょうか?
あと、盾は防御力は高いですが、防御力を変えても減らせるのは物理攻撃だけで、属性攻撃の被ダメに関してはそのままですよね?
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 13:39:04.93 ID:Uos+/BZJ
何故みんな二刀流は盾が使えないと思うのか
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 13:39:40.39 ID:hJFTwc23
採集は3が快適すぎてな。
戦闘スキル以外はゴミって考え方の人も居るから、
無いほうがいいってのはわかるんだけど。

>>362
逆。防具を装備することで属性攻撃のダメージを減らせる。
物理攻撃は大して減らない。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 13:43:24.47 ID:hJFTwc23
実際二刀流っぽいのはシカだけだよね。

キバガミさんだって二種類の武器を使い分けてるだけで、二刀流ではない。
武士の人が刀と脇差装備してる様なもの。
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 13:45:00.17 ID:5Py5KsnO
今、宮本武蔵がdisられた
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 13:49:09.32 ID:FvEG/VCZ
ちょっと質問なんですが、防御系の強化、弱体の減衰が正確に分かる人いますか?
自分で調べたんですが、フォトVSビートルロードで

弱体、強化なし…平均70ダメージ(最高72、最低68)
ランパLV4パワブレLV3防陣LV3…平均39ダメージ(最高40、最低38)

で、大体55〜56%にカットされていて、計算上はランパ(0.73)パワブレ(0.8)防陣(0.8)で掛けると
大体47%で減衰はあるっちゃあるんですが、一つのバフ、デバフにつきどのくらいなんでしょうか
とりあえず1%の減衰から計算した結果、やっぱり5%ずつ減衰が一番近いと出ましたが…

あと、魚の耐性アップは戦闘系スキルとは別枠なんでしょうか?
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:04:41.07 ID:ft3LVvCb
>>362
属性ダメージも防具で減らせる、むしろ物理ダメージよりも防具の影響が大きい
攻防一体で軽減できるのは物理ダメージだけなので、属性ダメージは防具を
1個捨てた分だけ確実に痛くなるわけだ

ブレスなんかはダメージがでかすぎて防具1個くらいの防御力じゃたいして
減らせないから考えなくていいけど、普段いちいち対策を取らない雑魚の
属性攻撃を受ける時なんかはかなり差が出るよ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:12:50.53 ID:jb4lSF8x
防具で属性攻撃も減らせるんですか、しらんかった、ありがとうございます
となるとソードマン、盾持つか持たないか悩むなあ・・・
盾か短剣かで速度補正5も違うし、盾もっちゃうと最初に攻撃し難いから二刀にしてるんですが
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:16:51.06 ID:Uos+/BZJ
手足装備を忘れるなとなんど言ったらry
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:18:56.15 ID:5Py5KsnO
ちょっと待てよ!
装備乱を武器とアクセだけにすればあの子が裸で歩き回ることになるんだぜ!?
防具なんか要らないじゃないか!!
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:25:41.35 ID:ft3LVvCb
>>367
検証スレに被ダメ・与ダメの計算式が上がっているので見てくるといい

世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:28:31.45 ID:YCAywbaX
裸アクセ規制したけど手足が糞すぎて二刀流(盾)+鎧+アクセにしかならないでござる
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:33:55.49 ID:8ttNgjAW
手足がクソとかパワーグラブと指揮官靴が黙っちゃいねえな……
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:35:46.62 ID:ZCZWW7MI
ソドの足を速くして、ダンサーの攻撃力上げて…と考えたらどうしてもペラッペラになるから
今回はシリーズで初めて盾職を序盤から使ったなぁ

ふぉーちゃんが可愛いかったからじゃないんだからね
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:48:05.12 ID:yYKRJ1/k
愛着わいて引退できないですけどぉ!
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:53:15.73 ID:FvEG/VCZ
>>372
検証スレがあったんですか! ありがとうございます
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 14:57:21.93 ID:TVSvuAKa
>>371
そこに気づくとは・・・貴様天才か
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 15:00:02.20 ID:6DL56Sgp
>>376
キバガミさんか
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 15:16:16.97 ID:gMMdYXKb
同じ名前もつけられるし、俺は深く考えず同一人物の設定で引退使ってるよ
だからキバガミさんも引退して大丈夫だよ(ニッコリ)
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 15:21:27.59 ID:bAdDkQ0Y
3wikiのアイテム欄徘徊してたら、4は大分条件ドロップ少なくなってるね
3DSでの1stってことで原点回帰したって話は本当らしい

さーて、5はどんな楽死いことになってるかなぁ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 15:31:05.74 ID:s9i/I1gw
>>371
防具の下には何も着ていないと申すか
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 15:37:00.12 ID:3iwfOhIF
インナー姿の緑インペ子ちゃんの笑顔
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 15:58:40.07 ID:8ttNgjAW
ヴァンガードが使えるようになる装備が欲しいとメディックとスタドロの性能見てると常々思う
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 16:36:55.29 ID:Go2j+sqZ
>>371
その昔全裸カウンターという奥義があってですね
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 17:26:45.51 ID:akukT7BZ
全裸よりも靴だけはいてたりする方がエロい

メディ子の靴下の折り返しかわいいペロペロしたい
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 17:31:02.48 ID:lP8wLT2W
>>383
緑インペリアルって左から三人目のアナザーカラーか
渋いとこ突くな・・・
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 17:32:59.84 ID:XTF3UAjK
靴で欲情か強者だな
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 17:55:17.97 ID:EHjVxYLN
>>388
男性の女性への興味は年々下がってくるらしい
顔→胸→腹→腰→尻→太もも→ふくらはぎ→足首→靴

つまり彼はおじいさま
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 17:59:21.22 ID:akukT7BZ
>>389
俺22だけどガチで脹ら脛大好きだわ、俺は爺だったのか…

ちょっと眼鏡メディ子に介護されてくる
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:01:35.70 ID:Z/e+Mavi
鎖骨はどこらへんですかね
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:06:04.68 ID:KEiwut72
これは大変なスレですよ
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:09:48.44 ID:DGmhNLZy
腋ないのかよ
眉メディ子の腋ペロペロ
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:12:39.37 ID:pcUlI41J
28で尻だな、俺は
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:16:50.30 ID:bbFlNbxv
ほぼ全部好きです
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:23:06.46 ID:8ttNgjAW
(21)ですがイカ腹好きです
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:47:45.87 ID:VA+PQd3o
>>396
流石ロリ
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:49:41.67 ID:yYKRJ1/k
おいおいそんなに俺の腹が魅力的かい?
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:53:14.33 ID:DZhym62t
ダイマオウイカ「俺の時代が来たか…」
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:56:00.14 ID:DGmhNLZy
>>399
クラーケン「いや、俺だろ?」
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 19:05:45.96 ID:enLB1jv5
おいクラーケンはいいがダイマオウは帰れ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 19:08:09.25 ID:pT4SNMcM
巨神相手に絶好調hage中

剣/武 夜/武 砲/印
 印/医 夜/陣
で何とか平均Lv50くらいで倒してしまいたいが・・・
全体猛毒刃★と前衛シカ衝破・雷聖印リンク・天雷(場合によっちゃ始原)・ドライブでいけるか?
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 19:27:35.08 ID:3iwfOhIF
クラーケン:クリア後の充実感に貢献
ダイマオウ:大敵
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 19:40:35.72 ID:akukT7BZ
ダイマオウイカは知らないうちに討伐してたから、お前らが出ない出ない言ってるのがイマイチよくわからん

そういえばブキヤのプラキットはいつ出るんですかね
画集も発売された今、世界樹W熱も下火になってきてるから出すなら早く出した方がいい
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 19:44:22.66 ID:0NhFXy47
>>404
ああいうのは企画発表から発売までの期間は長い
3のフィギュアですらまだ未発売のがあるのだから
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:06:17.32 ID:36bjUt8U
ダイマオウイカのプラキットが出る?(難聴)
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:08:51.94 ID:DGmhNLZy
誰得だよ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:09:28.69 ID:KEiwut72
冥竜の全身緊縛バージョンを……
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:11:18.14 ID:AqD0eW2+
擬人化冥竜(♀)ならあるいは
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:14:58.58 ID:emg9h9yG
知的さ美しさを台無しにする表情ってどんなんだよ
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:16:00.92 ID:KEiwut72
>>410
縛りたくて、縛られたくて、興奮が極度に達して目が血走り口からは涎が……
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:17:58.20 ID:Z/e+Mavi
高学歴イケメンスポーツ万能だけど財布がマジックテープ式みたいな感じ
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:20:52.40 ID:bbFlNbxv
アヘ顔やな
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:22:07.56 ID:DGmhNLZy
>>413
シカ姐ですねわかります
415402:2012/11/03(土) 20:48:25.37 ID:pT4SNMcM
皆さん盛り上がってるところ水を差してしまったみたいで申し訳ない・・・

参考までに皆さん大体どのくらいのレベルでラスボス挑んだか教えて頂けると幸い
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:50:25.17 ID:+WRB5pcQ
ラスボスさんはこっちのPTとの相性問題であって
勝てるPTなら48とかでも勝てるし、勝てないPTだと60超えることもありうる
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:51:23.89 ID:emg9h9yG
敗因を考えて自力で突破したいと思わないのか、ラスボスだぞラスボス
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:51:29.81 ID:Z/e+Mavi
>>415
俺は55だった
巨神はレベルよりはPT相性が重要
火力重視の構成で早め早めに両腕倒していけ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:52:36.86 ID:Bpjqobwo
50後半だな
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:54:30.21 ID:YOVjngIw
自分は平均56程度だったかな
手を潰した直後にモルボル短剣の混乱が本体に刺さって、後はタコ殴り

>>402のPTならスプレ猛毒使わなくても衝破衝破始原と全体攻撃で畳み掛けて手を潰せると思う
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:54:51.38 ID:ft3LVvCb
>>415
Lvが低いうちに倒したいならフォトを入れてせめて前衛だけでも両腕の攻撃から
かばってやるか、ミスやシカの状態異常で動きを封じてまともに殴られないように
した方がいいと思うよ
一気に倒しきるにはどうしても相応のLvがいる
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:56:10.97 ID:pT4SNMcM
>>417
とりあえず自分の構成は>>402参照
あとタメ全体攻撃(名前忘れた)対策に守備号令と属性攻撃対策に雲上竜鯉用意しようかと

あとやはり相性次第という意見は多いですね。
んじゃLv50程度でもいけるか・・・なるだけ頑張ってみよ。サンクス!
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:56:50.08 ID:+WRB5pcQ
最終手段 光刃の一閃
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:56:52.59 ID:DGmhNLZy
ソドルン、ダンシカ、フォトモフ/ルンイン、メディミスで60くらいだったかな
ちょっと上げすぎた
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 20:58:02.62 ID:+WRB5pcQ
>>424
俺は調整で50まで落として戦ったけど、クエスト真面目に消費してたら
60近くまで行くと思うからおかしくは無いと思うぜ
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:00:51.28 ID:s9i/I1gw
40くらいだったな…
ほぼ全員休養かけてのアムリタ等がぶ飲みでの激戦だった
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:01:47.56 ID:Bpjqobwo
印/医って回復役か
ルンは忙しいから向いてないと思うぞ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:03:27.25 ID:KEiwut72
ソドルン、フォトダン、スナミス、メディダン、ルンモフでレベル60近かった覚えがある
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:07:01.15 ID:AqD0eW2+
TECが高いからといってお互い忙しいメディルンやルンメディは厳しいな
聖印使いにするなら前者はアリだが…
サブ職としてのメディって耐性UPとリフレリカバぐらいしか…あ、あと殴りスキルか?
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:08:43.20 ID:YFbTKUD2
ミスのサブにはいいよ
TPあまりがちになるし
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:09:29.06 ID:k0gicPws
うちメディルンとルンメディの2人使ってたよ
同じような動きをさせられるからどっちか欠けても立て直しが楽だし
2人がかりのオートヒール・オートリザレクトでゾンビのように復活するさまが楽しかった
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:10:33.34 ID:pT4SNMcM
>>427
火力重視し過ぎた結果がこれですw いやはや何とも。
今いるメンバーから交代候補選ぶとしたら医/陣か踊/医、陣/夜あたりでしょうか?
(医/陣は縛りがない、陣/夜は蘇生がないので少し辛そう。いずれも一応亜空鳴動持ちですが)
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:13:01.14 ID:AqD0eW2+
鳴動使うなら専門職に任せたほうがいいかもしれない
そのPTならメインメディ入れるだけで大分変わると思うぞ
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:14:20.47 ID:Bpjqobwo
>>432
うちの回復役はメディミスだな、基本回復で暇な時耐性リセットと弱体化
まぁラスボス戦当時はサブ付けて無かったけど
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:14:55.53 ID:pT4SNMcM
うん・・・やっぱり純然たる回復役入れよ。ルンのサブじゃさすがに無理させすぎるし。
んじゃも少し試行錯誤してくる!
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:16:33.40 ID:KEiwut72
>>435
メディのサブは選択肢多くて試行錯誤も楽しいよ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:23:19.52 ID:YOVjngIw
あ、あと食事は使ってる?
第四大地のレア獣やレア魚食べておくと大分違うよ
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:34:03.32 ID:pT4SNMcM
>>437
一応その辺も検討済っす>>422
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 22:40:47.92 ID:7GKsDIAU
ラスボスさんは実は抜け道…というか、正攻法?があって、
それが余りにテンプレすぎて逆に忘れ去られている。
それを活用するとどんな構成でも、相性も糞もなく、
まず間違いなく40台でも楽々勝てちゃったりする。
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 23:11:46.02 ID:AFpZvy86
キバガミやっと倒せたと思ったらHPが半分に戻って絶望した。 根本的に見直そうか・・
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 23:24:33.18 ID:seZhuIHj
>>436
だな。今うちにはメディミスとメディソドとメディシカがいるが
最初「メス投げるブラックジャック、かっこよかったよね」という趣味でつくったナイシカが意外と使えて嬉しい
パーティによってはスタドロも充分使える速度
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 23:59:14.24 ID:VmqBjklh
うちにはメディルンメディダンメディミスメディソドの4人がいるな
メディは活用しがいがあって楽しい
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:03:16.10 ID:WIVsfsT1
食いしばりのためにモフにしてるウチの眉子
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:06:31.87 ID:WoK0+KA5
しかしサブスナは戦闘で活用しにくいな
本職スナは器用万能なのに
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:09:10.35 ID:dDQMut+i
>>443
食いしばったあとって、他のキャラにオートリザ発動する?
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:14:16.01 ID:D/M9WBlI
>>444
モフスナは便利だと思うんだけどなぁ
後列の物理耐性持ちにシルバーアロー、赤獅子にヘッドスナイプ、
そしてレッグスナイプからの無双神楽
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:17:11.73 ID:4MZQgYSi
うちにはメディフォト眉子がいる
HPブーストできて加護陣形あるしガードマスタリのおかげで意外と耐える
まぁサブフォトだから肝心な時にマスタリ発動しなくて吹っ飛ぶんだが
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:29:09.66 ID:YX/iMDsl
ミススナ便利だよ
モルボルナイフも良いけど、各種スナイプでしっかり狙って縛れる
それで皇子は終始、緊縛されていたw腕縛りの陣も張ってたし
一番光るのはM竜戦
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:31:31.84 ID:DKQmm465
ミススナならスナミスの方がクリティカルスキルが活きる気がするな
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:31:47.90 ID:S2fxqhH/
モフスナってLUC足りる?
使用感を聞いてみたいな
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:32:16.03 ID:sMtdRdAD
>>444
ミスならかなり有効じゃね?
スナイプはよく縛れるし
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:39:46.26 ID:Li8u5Svh
メディックのサブ職はフォートレスとモノノフを作ってソードマンを育成中
安定するのはフォトだけどモノノフの継戦能力も素敵だと思う
本職モノノフ♀の見た目が好みじゃないのと太刀持って前線で暴れ回る医療兵ってカッコいいなと思って作ったけど雑魚とかFOE戦では活躍してくれるわ
どうも本格的なボス戦じゃ火力不足が祟っちゃうけどお気に入り
槌で殴る系メディがいなかったのを思い出してソードマンの物理ブーストとヴァンガードで殴りに行こうと思ったけどこいつは役に立つのかなー
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:39:54.16 ID:dDQMut+i
スナミスが陣のほうにもSP振っていくと中途半端になりがちな気がする
破陣はスナのTECでは使い物にならんし、ミススナ・スナミスどっちもつおい
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:40:17.80 ID:WoK0+KA5
ミススナよりスナミスの方が良くね
メインスナだと縛りと火力とも十分だけど
メインミスだと火力物足りない上陣張った方が手っ取り早い
敵が単体だと良いかもしれないけど
あとモフは未だに扱いきれない
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:43:44.94 ID:DKQmm465
>>453
でもミスのスナイプの火力も微妙…
スナは陣貼って本職に破陣させられるし
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:46:03.84 ID:iE6gJRv0
>>454
いや、もともとミススナは縛りや邪眼や破陣の合間に弓スキル撃つ戦い方ですから・・・
運用法が異なるのに同列で語られても
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:46:06.84 ID:dDQMut+i
あれ、思ったよりスナイプに火力求められてるんか
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:46:07.18 ID:4MZQgYSi
>>452
ヴァンガ先駆けで火力は上がるしヘヴィストは倍率そこそこあるから問題ないと思う
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:48:11.53 ID:cDCmxU4X
サブミスは解魔が使いにくいのが地味に痛い
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:48:26.35 ID:S2fxqhH/
スナミスで各種縛りと探索スキルに指揮官靴装備で擬似レンジャーにしてたな
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:48:51.33 ID:WoK0+KA5
>>456
いや >>451はスナイプ使うって言ってるから
それなら陣使った方が良くね?ってつもりで行ったんだよ
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:52:52.33 ID:dDQMut+i
じゃあ話は通じてるだろ
そもそもはサブスナが使えるかどうかって話でミススナなら陣はりつつスナイプ撃てるよ
ってことなんだから
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:52:59.30 ID:S2fxqhH/
ヘッドスナイプもクリティカルとチェイスで倍率500%か
こうして見ると強そうに見える
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:53:44.10 ID:D/M9WBlI
ミススナは縛りの陣張ってからスナイプで確実に縛りに行くのに使えるけど、
邪眼まで掛けようとするとなかなかスナイプまで手が回らないのが
パーティー構成次第で問題ない欠点ではあるが


>>450
そこそこ入るから本職のスナやミスのフォローぐらいなら難なくこなせる
必ず縛りたい場所があるなら手数増やすって意味で有用
TP回復手段があるから、連発してもそれほど重くないし
面倒くさい6層の雑魚相手の継戦能力の高さはなかなか
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 00:58:05.62 ID:XbUfsHBe
縛り率や速度が違うから陣があるからスナイプいらないってことにはならないぞ
陣が回復兼ねた保険でスナイプを縛りのメインにするのも十分あり
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:00:58.22 ID:DKQmm465
でも正直スナイプ三種だけだよね、サブで安定して使えるの
安定した火力と縛りが魅力のスナだからその内の縛りしか活かしにくいのはなんか勿体無いよなぁ…
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:01:57.23 ID:WoK0+KA5
まぁうちスナはサブソドなんですけどね
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:03:51.05 ID:S2fxqhH/
>>464
レスサンクス
ちゃんと封じ要員に数えられるなら十分か
それにLV70までならスナとほぼLUC同等なのな
メインスナ(サブミスだったけど)は使ってたから
大体使用感は想像できるな
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:07:19.94 ID:Li8u5Svh
>>458
サンクス
低レベのうちは前線に出すの辛いけど頑張って育てるわ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:08:23.40 ID:S2fxqhH/
>>466
シルバーアローとかどうなんだろう
クリを除けばLV4と8の倍率あんま変わらないし
それにそれこそスナの魅力は攻撃スキルじゃないしね
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:09:05.46 ID:S2fxqhH/
?それにそれこそスナの魅力は攻撃スキルじゃないしね
○それにそれこそスナの魅力は攻撃スキルだけじゃないしね
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:13:28.27 ID:DKQmm465
攻撃スキル以外だとどう使えばいいか分からないクリティカルスキルばかりという…
スナイパーの弓スキルでクリでるスキルは固有じゃなくして全ての武器適用にすれば良かったのに
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:13:33.10 ID:mScJt04O
ダウンロードソフトにはならないのかねー
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:18:18.67 ID:TElXF1FW
クリティカルはスコール用でしょ
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:19:27.09 ID:DKQmm465
いやいやサブでの話ね
モフスナでTP回復時位しか役に立たないゴミスキル郡に…
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:22:12.08 ID:S2fxqhH/
全部の武器でクリティカルだとさすがに壊れ過ぎる
常時夜族状態のシカみたいなもんだし
メインスナ→全武器
サブスナ→弓のみ
ってのも考えてみたけど他職食っちゃうよなあ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:25:54.57 ID:D/M9WBlI
>>470
モフスナの場合、シルバーアローは充分火力元になる
モフは癖の強い攻撃スキルが多いから、TP消費が軽めでとりあえず打てるスキルは有用
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:26:21.85 ID:3SfcR0Fm
シカスナの闇討ち追影スコールは楽しかった(コナミ)
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:26:43.26 ID:dDQMut+i
メインとサブが逆転しないようになってるんだからいいシステムだと思うんだけどなー
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:28:36.70 ID:bGMhwdry
羅刹1が全て悪いんや…1と6で消費が逆やったら良かったんや…
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:28:48.45 ID:nT+EjayA
ミスは固有が微妙だからサブにしたいけどサブだと解魔の消費TPがやばくなるジレンマ
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:30:08.74 ID:4MZQgYSi
おっとプリの悪口はそこまでだ
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:31:09.62 ID:dDQMut+i
すすめ!!パイレーツ
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:32:00.24 ID:XbUfsHBe
狙撃マスタリの前提がチェイスバインドなあたり高火力メイン+サブスナ数人と縛り特化一人用意して
チェイスと通常攻撃連打で戦えってことなんじゃないかな、サブスナのクリティカルは
通常攻撃連打はともかくチェイスの方は5人揃えればかなり強力だし
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:33:28.74 ID:S2fxqhH/
>>477
モフスナだと自前で氷刹鉄火持ってるからシルバーアローが使えるってのは意外だな
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:33:41.72 ID:YX/iMDsl
スナのスキルはクリティカル前提で威力が抑え目になってるし
それでいてTP負担が大きい
威力を求めるなら別のクラスを選んでしまうよな
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:35:53.45 ID:DKQmm465
そもそもマスタースキルが産廃レベル…
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:37:26.52 ID:dDQMut+i
いやあ、T・Uのソドのスキルは強敵でしたね
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:39:32.17 ID:S2fxqhH/
Uソドはレイスラハイスラが飛び抜けてクソだっただけで後はそれなりだっただろ!
Tソドは普通に強いじゃん
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:39:48.64 ID:DKQmm465
秘技全裸カウンターがあるジャマイカ!
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:39:48.77 ID:RZ8yHEyp
物理攻撃ブーストさんは産廃なんかじゃないよ!
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:41:59.60 ID:nqoeiSAy
スナミスだとまずデバフって縛って暇な時にスコールってノリだから
狙撃マスタリも結構便利なものよ
チェイスバインドもPT内最速ならスナイプの火力底上げになるぞ!

ヘブンズとインパクトは知らん
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:46:45.72 ID:DKQmm465
ヘブンズも言わずもがなだがインパクトも酷いよな
シルバーアロー 威力260%TP13強化耐性無視
インパクトアロー 威力320%TP21貫通属性二ターン使用不可
強化耐性無視があるならまだしも貫通って…
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:48:16.92 ID:nqoeiSAy
メガテンやってたから貫通のハンマーを入手したときは
「耐性無視にするハンマーか!?凄え!」って思ったけどベルンドに持ってっていざ鍛冶の段階でガッカリした
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:49:19.53 ID:dDQMut+i
>>493
そろそろ三点リーダ使うのやめない?

貫通はラスボスで輝いてたっていう人いたな
隊列が導入されたのはWが初だから、これから発展していってほしいねー
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:51:44.27 ID:lopf1lYj
インパクトさんは前後まとめて吹っ飛ばしたい時にはちゃんと活躍してくれるんだよ。巨神とか。
ヘブンズは…
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:52:04.20 ID:4MZQgYSi
今回手下とセットのボスが輝いてるよなー
クイーン狒狒王独壇場にラスボス裏ボス
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:53:49.56 ID:S2fxqhH/
今までは手下とセットでもボスに直接攻撃できたからねー
前列後列はゲーム性の向上に寄与したと思うわ
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:54:40.30 ID:o7KGKksx
女王蟻、出して欲しかったなあ
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 01:58:51.49 ID:dDQMut+i
むっ、カメレオンのくせに手下連れてるパターンか。透明化と併せて守りを固めてくる気だな?
→毒の唾液


ケルヌンノスさんとかキマイラさんももっと強くなるのだろうか
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 02:02:30.64 ID:rTgWsBil
二階層到達したけど
敵強いぜ・・・
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 02:09:04.42 ID:4MZQgYSi
>>500
3のコロちゃんも出そう(提案)
勿論手下前列で
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 02:44:28.24 ID:y6/3I09f
1層→2層は毎度雑魚の強さが一気に上がるからな
それ以降はそうでもないんだが
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 02:47:26.54 ID:nqoeiSAy
Uは石像以外そうでもなかったような
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 02:58:11.61 ID:YX/iMDsl
2は鳥が突撃、恐竜が突撃
意外な全体攻撃で一気に壊滅したりするな
あとダメージ床とカボチャ、他のFOEもポンポン湧いて出てくる
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 02:58:51.89 ID:TElXF1FW
今回は一層が軽いから余計に二層が辛い
獣王さんは弱かったのに女王強い…
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 03:04:14.26 ID:fLhw1mI/
獣王って呼ばれる奴は雑魚だから
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 03:06:13.82 ID:FdZVsUIt
2は雑魚はそんなでもなかったけどFOEが暴力的に強かった記憶
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 03:17:25.37 ID:dDQMut+i
だいたい二層から、油断するとFOEにぶつかるようなギミックとか出てくるしな
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 03:19:15.43 ID:YX/iMDsl
亀とかダースベイダーとか
あと、邪竜を呼ぶ雪ダルマとかか

4はコウモリ、仲間呼びで経験値おいしいと思っていたら
大コウモリの多段攻撃hage
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 04:25:57.81 ID:Bg08Zbps
初代の2層1Fは変な特殊能力もそんなにないのに単純にステで殺しにかかってくるから始末が悪い
ゴリラとか強すぎる
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 04:36:43.60 ID:AbUu7SBp
ミスメディ使ってる人って、陣なに取ってる?
メディミスは割り切って封じ陣だけとかにすれば余裕だけど、
メインミスだとTPは余るんだろうがSPが全然足りない。
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 04:48:50.74 ID:nqoeiSAy
>>512
うちのミス子
http://uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBugCkikn1iCenA2djNdnaqkA2XbR

今何故か俺のブラウザのセカイケイのクッキー消えてた……
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 08:46:00.11 ID:DZwD1f7P
モフスナの話題に乗り遅れた…
うちのモフスナは弓使わせたいから羅刹とパッシブ以外はほぼ弓、他はチャージ咆哮と峰打ちくらいか
スナイプはLV2で雑魚には3割程度、ボス相手にはまず縛りは入らないな。チェイスの前提で済ましてるので
ただメインスナが縛った後のチェイスが強い、マジで強い
シルバーは雑魚相手に使い勝手いいし、インパクトは前後列ボス戦で強い

何よりモフに弓は似合う
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 09:12:09.48 ID:iE6gJRv0
>>507
クロコダインさんは最後まで生き残っただろ!
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 09:17:51.12 ID:97J1zIfb
クロコダインはパラやフォトみたいな壁役だからな
いやどっちかと言うとペットの方が近いか
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 09:30:55.60 ID:69F8gGGP
>>512
http://uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBvgiKiddQgHhenAaeo2kChDkA2XbR

最近使ってないから忘れたけど、☆にしなくても問題なく運用できてた気がする
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 09:54:57.34 ID:ZvtrjHr8
サブペットが欲しい
おにゃのこにキズナメしてもらいたいよお
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 09:56:38.71 ID:mh5Aath6
シカ姐/ペット「ぺろっ!ぺろっ!くんかくんか!」
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 09:56:47.71 ID:S2fxqhH/
ペット復活してもアンドロみたいにサブ不可になりそう
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 10:22:27.78 ID:1Y6BpBRN
やっぱり4のスキルツリーはやらされている感が強いから前作までに戻してほしいな
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 10:23:46.52 ID:JV2WaMBw
おっさんパラで傷舐めか。胸熱
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 10:42:38.62 ID:fPfxLwSO
おっさんパラでローゲルの砲剣を傷舐め…?(震え顔)

おパ「ウホッ、いい砲剣////」

ロー「アッー」
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 10:46:01.38 ID:kHZkoIlx
もう通常攻撃しか強化されない武器マスタリーにポチポチSPを注ぎ込むだけの
つまらないお仕事はしたくないお…

ぶっちゃけこれさえなければ3までのスキルツリーでいいとは思うんだけどなー
とはいえ何の考えもなしに武器マスタリーだけを廃止するとそれこそ序盤から
強スキルだけにSPを振っておしまいという思考停止プレイにしかならんのよな
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 10:50:08.73 ID:BXzWYC/x
上位のスキルに振ると前提分が自動で振られる機能は欲しいよな
セーブして色々振りなおして試すのも楽しみの一つだからそのへんの快適さは欲しい
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 10:54:50.98 ID:S2fxqhH/
それこそセカイケイみたいな仕様でいいよな
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 11:04:22.87 ID:pltmoj2B
新しく覚えられるスキルを知らせてくれるのはいいんだけど
その間キー入力できないのが地味に面倒だったな
ホントにちょっとの間だけど、何回もあるとなー
画面切り替えまで付くとなおさら
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 11:30:29.75 ID:yPEd/wya
>>525
それ前提が思ったより多くて他が取れなくなったとか
しかもポイント振り直せないだとかで、邪魔な機能になると思うぞ
セカイケイみたいな振り方が大丈夫なのは、振り直しに手間がかからないからだ
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 11:31:40.57 ID:bGMhwdry
パッシブの前提スキルはまだ許せるけど使わないアクティブの前提スキルがスキル欄に入ってくるのが邪魔臭いわ
シカのアイスブラッシュとか、属性攻撃はキャラのイメージも左右するから辛い
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 11:36:44.38 ID:usk2X/2l
シャイニングソウルみたいに一気にポイント触れたらよいのにと思う。
店売りの個数みたいな感じで、振りますよろしいですかの時に、
上下で振るポイント増減できるとか、そんな感じで。

>>524
武器マスタリは通常攻撃とか関係なく攻撃力アップすれば良かったんだけどね。
Maxでも+11%なんだからさ・・・。

>>521
休養に伴う仕方が無いコストと割り切ろうぜ。
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:30:05.81 ID:Whzng6Em
ポイントの一気振りと宿屋の14連拍はいいかげん実装していただきたいところ
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:46:24.76 ID:S2fxqhH/
14連泊は無い方がいいと思うな
制作側から狩れって言ってるようなもんだし
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:48:48.54 ID:Whzng6Em
クリア後解禁とかでも駄目かねえ

1の時からずっと思ってることだが
手動で14連泊するのがほんと面倒くさい
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:52:53.40 ID:HehajwuH
連泊稼ぎみたいなのを無くしたほうがいいな
クリア後のアイテム使用でFOE等が復活とか
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:52:55.00 ID:cz/8R9zJ
14連泊固定じゃなくて、宿泊数を指定出来るようにすればアリかもね
それとセットでFOEの復活日数の14日固定もやめないといけないかもだけど
4は迷宮システムの都合上、毎日復活するFOEはいたけど
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:53:42.94 ID:4jBDcB/C
>>533
各地FOEやエリアボスにお礼参りや
サブメンバーを強化して過ごしましょうってことじゃないの?
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:56:38.18 ID:GXx6enDP
>>533
制作者側が14連泊して三竜とボスとその他を狩りまくってください、とは言ってないからな
最終的に行き着くところではあるかもだけど、あくまでもそれはボウケンシャーの選択肢なだけ
いくらなんでも我が儘すぎると思うの
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:57:57.69 ID:nWgCvY+e
前準備が必要なくらい強く、最強武器素材を持ったボスを7匹ほど用意し

1日目→ボスAの弱体化 2日目→ボスA戦
3日目→ボスBの弱体化 4日目→ボスB戦

13日目→ボスGの弱体化 14日目→ボスG戦
15日目→1泊 16日目→ボスA復活、1日目に戻る

これならボスのうち1匹だけが目的、というとき以外は連泊の必要がなく、毎日がボス狩りで楽しい
ということにならないだろうか(提案)
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:58:04.88 ID:cz/8R9zJ
>>536
通常はそうだけど、FOE復活日数に合わせて連泊出来るようになったらストーリー中から狩りを始めて
レベルあげまくって適性レベル超えてストーリーヌルいわーって言い出すユーザーが出て来るのが目に見えるw
今回の希少化FOE狩りが正にそんな感じじゃん
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:58:57.84 ID:Whzng6Em
>>535
何泊しますか? みたいなのはアリだね
宿泊をA押しっぱで早送りできるとかでも大分違うね

ワガママって言えばそうかもしれないけどね
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:59:05.19 ID:GXx6enDP
>>535
三日ほどで復活する青いカマキリさんが腕振り上げてそっち向かったぞ?
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 13:03:11.79 ID:BXzWYC/x
ポイント振ってスキル画面を抜ける時に確定するか確認が出れば一気振りで何の問題もないと思う
何泊するか選べるのもいざ実装してしまえば多分ほとんど文句は出ない気がする
システムが洗練されて困る事は無いし
稼ぎまくってヌルいわーって言う奴は何したってヌルいと言うよ
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 13:09:37.18 ID:cz/8R9zJ
>>542
そうだろうね>ヌルいって言う連中
連泊稼ぎはみんなクリア後しかしないんじゃないの?って話に対して
クリア前にもそういうことする人は出て来るよって言っただけだからさ
日数指定の連泊システムなら俺も実装賛成よ
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 13:19:12.03 ID:DKQmm465
そもそも羊狩りは連泊必要無いですし
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 13:21:47.71 ID:LXR3lAp2
Lv1で二週目やってるんだけど、Lvの低い砲剣が欲しかったなぁ。
インペリアル二週目で使ってがっつりやってみたい。
帝国砲剣でもさすがに攻撃力高すぎてチート威力になっちゃうしな。
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 13:27:54.85 ID:4MZQgYSi
アサルトでも熊吹っ飛ばせるからな…
槌使えるモフはまだマシか
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 13:30:02.22 ID:fWq1/7C2
モフミスインペで三人旅したけど序盤のインペはほんとに何も出来なかった
鹿のとこで取った雷の指輪が強かった
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 13:50:15.66 ID:69F8gGGP
>>540
全然わがままとは思わん
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 13:52:58.72 ID:wovaO+AV
ついに図鑑コンプリートしてEDを迎えられたわ
クリアしてみてWはすごいバランス良かった気がする
次回作もサブクラスは半分までで良いな
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 13:53:09.49 ID:usk2X/2l
連泊したいってボスのリスポーン待ちなんだろうからシステム実装は要らないな。
クエスト系は日数少な目とか考慮されてるし。

そういえば1と2の裏ボスは即リスポーンだったが、ああいうほうがいいのかね。
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 13:55:48.58 ID:lopf1lYj
FOE復活させる以外に連泊する意味無いからなー。連泊システム入れるってことはFOE狩り推奨するようなもの。
FOEは避けて通るものという開発の考えに反するんじゃない。まあクリア後ならFOEを即復活させるシステムあってもいいと思うが。
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:01:55.20 ID:DKQmm465
1,2はおまけ的要素だから即リスポーンしてもいいけど、
4は世界樹に取り付くヤバイもん、3にいたっては元凶だから即リスポーンされると倒した感動がなくなる気が
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:01:55.22 ID:69F8gGGP
実装して欲しいってのはクリア後の話だよね
クリア後じゃなく裏ボスも倒したあとならなおあっていいと思う
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:02:47.07 ID:usk2X/2l
避けるべきものなら復活しないほうが有利なわけで、
ようやく半分倒した。寝よう。復活してる!また倒さないといけないのか・・・。
ってのがあるべき姿だよな。

狩るレベルになるなら、宿で二週間止まる程度は仕方が無いコストと割り切るべき。

連泊システム実装するくらいなら、
在庫無限になった方がマシに思う。
連泊面倒→狩るのが面倒になるのは時間の問題。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:03:19.98 ID:bGMhwdry
裏ボスのリスポーンを1日にすればいいだけじゃない?
世界樹の〜シリーズ作るのだるいってことでしょ?
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:03:58.72 ID:1Y6BpBRN
今レベル14だし赤熊討伐はレベル16くらいかな
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:15:08.36 ID:FzCKiuIh
裏ボスもクリアしたならもう別のゲームすれば良いんじゃね?みんなが買えば買うほどお金動くし
俺はまだsq4卒業できないけどさw
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:15:20.88 ID:7zDZ82xM
流石に2の経験値0仕様は酷いから、FOEは初回のみ大量
以降はその層の雑魚よりは若干多い程度って感じにして欲しいかな
FOE狩れるようになると雑魚戦にあまりメリットなくなるのはなんか嫌だわ
だから自分は裏ボス撃破まではFOE狩りしなかった
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:16:52.89 ID:ZvtrjHr8
そこでUの幼子仕様ですよ
部屋を出入りするだけで即復活
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:19:01.39 ID:Hm9RdeyC
フレなんとか「つまり皆が求めているのは俺みたいなタイプなんだな」
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:20:12.75 ID:dDQMut+i
>>545
なんか、キャラのレベルによって武器の攻撃力にも制限かかるらしいよ?
世界樹武器とかを低いレベルのキャラに持たせて殴ると計算式通りにダメージ出ない
だから適正レベルならインペのスキルのせい
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:22:17.58 ID:4MZQgYSi
>>560
死のついばみ習得してからこい
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:28:46.79 ID:TElXF1FW
フレ…フレンチトーストうめえ
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:31:48.55 ID:DKQmm465
古空の支配者さんは空でドラゴン除けば一番強いよ!って書いてあるからな
フレさんその下なんだろう
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:37:10.13 ID:z04bDSex
フレッシュサラダさんを悪く言うのはもうやめて!
彼はただ弱いだけよ!
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:42:35.16 ID:OKEljExD
在庫問題は今作の一番のガンだな
そりゃ全アイテム在庫ある方が現実的だけど、こんだけ装備変更が頻回にあるゲームで
完全にドロップ運に左右されるんじゃ使えないアイテムが大量に出るに決まってる
TP回復スキルの性能の高さと回復アイテムの入手難度が全く釣り合いとれてないし
制限きつくしたいんならV以降の安直なTP回復スキルを減らした方がいい
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:44:48.02 ID:hn77Zo8G
安らぎの子守歌「せやな」
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:54:21.00 ID:Whzng6Em
安らぎはチートでしたな
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:56:57.41 ID:LXR3lAp2
>>561
ああ、補正かかるのは知っているんだけど逆に弱い砲剣が欲しかったなぁと。
補正かかってても最初から使うと考えると帝国砲剣は強すぎるからね。
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:00:14.64 ID:y6/3I09f
あそこまで入手面倒にするなら採集の仕様を変える必要は無かったよね
入手難度は今まで通りで、今の採集仕様にするってのもありか
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:15:57.74 ID:dDQMut+i
妄想しやすさで言えば、今回のような採集の仕様のほうがいいな
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:28:11.87 ID:TElXF1FW
ベルン子ちゃんの小さな花も採取させてください
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:43:36.52 ID:wcCN75K6
連泊を導入するなら年齢が必要だな、で、年齢が導入されるなら人数上限1か2で不老の法が必要に

「店員さんあんた何歳なの?」「寝なければ歳取らないのは常識じゃないですかー」
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:44:37.51 ID:Whzng6Em
年齢は面倒だからいらないなあ
結局年齢をキープする作業が増えるだけだし
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:45:38.51 ID:WUSM0LMP
ソーサリアンシステムはいやです・・・
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:51:04.10 ID:hn77Zo8G
歳をとってもグラフィックが変わるだけにしよう(提案)
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:51:35.30 ID:BXzWYC/x
30近くなるとひむかいさんグラにうっすらとほうれい線が
目尻も拡大するとヤバかったり
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:51:50.81 ID:WUSM0LMP
そうだ!年取るとおっぱいが大きくなるだけにしよう!
579402:2012/11/04(日) 15:52:25.54 ID:1jDHIyIr
遅ればせながらラスボス撃破に成功しましたので報告。
結局ソドモフをフォトダン、ルンメディをメディミスに変えて平均Lv51で何とかなったw
(頭縛りとイグニッション→オーバードライブが思いの外活躍してくれて個人的には満足)

昨晩ラスボス談義にお付き合い頂いた方、心より感謝します。
さていよいよ噂の6層か・・・
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:53:08.04 ID:WoK0+KA5
>>579
おめでとう
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 15:54:14.06 ID:bGMhwdry
>>569
インペリアルさん実質5,6層しか使えないからノービススキルのバランスは2周目で遊んでねってことかと思ったら砲剣強いのしか無いんだもんなぁ
ちょっとチグハグだよね今作
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:08:12.36 ID:Whzng6Em
>>578
乳なんていらねえよ、秋
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:09:19.31 ID:ZvtrjHr8
流浪の芸術家クラートさんがあまりにも可愛かったので、クラートさんを仲間に入れたという設定で眼鏡メディ子にクラートと名付けて樹海探索やってたら
2週目でまたクエストが復活してクラートさんがクラートに話しかけるというよく分からない構図になってしまった
まあでも可愛いからいいやペロペロ
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:31:29.23 ID:zMdEKkbz
すまん、もし誰かルンソド使ってる人いたら使用感を教えてくれないか?
通常裏相手に戦ってるんだが、スナソドだといまいちダメージが伸びなくて
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:37:20.35 ID:8Vw203N4
>>578
俺のPTが幼女だらけになっちゃうじゃないですかー
あれ?変わってない?
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:39:30.85 ID:dDQMut+i
ソドルンじゃなくてルンソド?
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:41:55.29 ID:mh5Aath6
メインルンで一番ダメージ稼げるのはモフで羅刹印術だと思う
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 17:00:27.32 ID:zMdEKkbz
>>586
後衛からヴァンガで素早くダメージを稼げる人が欲しいんだ
スナソドとどっちがいいかなって

>>587
アドバイスthx、もしサブソドで伸び悩むようだったら考えてみるよ
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 17:17:32.33 ID:nqoeiSAy
そりゃヴァンガードでダメージ上げれるし素で素早いスナじゃねえの?
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 17:40:39.65 ID:dDQMut+i
ヴァンガードだけだと通常裏相手にはクリティカルが出にくいから伸び悩むのか…?
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 17:50:00.23 ID:yPEd/wya
そもそもスナでスコールなら普通に通常裏から先制できるから
サブソドにこだわる必要もあんまりないと思う
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 17:54:19.15 ID:Whzng6Em
スナのサブもルンのサブもモフが安定という現実
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 17:57:28.96 ID:Hm9RdeyC
攻撃力求めるキャラのサブはみんなモフが安定じゃないか
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 17:59:56.91 ID:DKQmm465
しかしメインモフは微妙と言う…
スナは火力求めないならミスでもいいぜ
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:00:09.93 ID:cDCmxU4X
メインモフは?
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:00:22.49 ID:BXzWYC/x
モフというか羅刹1と衝破がモテすぎだよな
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:00:38.10 ID:S2fxqhH/
むしろ先駆けによる命中率アップがウリなんだけどね
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:05:33.92 ID:zMdEKkbz
>>590
そそ、安定してクリティカルしないから意外にね

取りあえずルンも育ててみるかなぁ、みんなありがと

>>595
羅刹★乾坤一擲がペリモフのドライブ並みになるって書き込みがあったよ
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:05:43.26 ID:Whzng6Em
確かにスナソドはかなり有力だな
スコール命中率が格段にアップするし
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:06:42.35 ID:efrnun8o
ようやく表クリアしたけどさ
ダレてくるの防止なのか第四迷宮クリアのあたりから一気に難易度下がるな
第三、第四のボスはどうすりゃ勝てるんだよ!ってぐらい強かったけど第五迷宮のボスはそれほどでもなかったしラスボスも割りと楽に倒せた
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:07:25.77 ID:Whzng6Em
羅刹6で170%か、強いっちゃあ強いんだろうけど
誰か使いこなしてるプレイヤーいるのかね
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:10:30.93 ID:dDQMut+i
>>600
コツを掴んだんだね、おめでとう
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:12:45.10 ID:rG4j6f4q
少なくとも下がってはいないと思うんだけど>難易度
5層に関してはむしろかなり上がっている

ラスボスが楽に感じたのは普通に相性が良かったんだろう
火力パーティなら弱点オープン1,2回で倒せるし
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:14:50.27 ID:Whzng6Em
3層4層ボスはサクサク倒せたが、ラスボスは結構手こずった
パーティー次第だわな
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:20:41.28 ID:Hm9RdeyC
2層3層は何度かhageたが4層5層は初見撃破出来たな
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:22:33.83 ID:4MZQgYSi
4層ボスだけ手こずったな
全体麻痺でメディがしょっちゅう止められた
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:23:00.53 ID:XbUfsHBe
>>601
使いこなすっていうか進行に応じて上げていけば回復役無しみたいな極端なPTでもない限り特に困ることはないよ
HPやTP足りないのに無理して高Lvで運用するとドツボにハマるってだけ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:24:41.75 ID:XMwuDHUk
ローゲルさんも皇子も巨人も初見sageだったが独壇場はhageた
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:25:30.22 ID:CHBADLh7
15人3パーティーローテーションでやってたけど偶数迷宮がきつくて奇数迷宮はそのまま攻略できたな
常にレベルが適正以下の状態では2層の爆弾カズラと4層のネズミらの数の暴力と機械の一撃がしんどかった
3層もバブーン×2は出会ったら全滅確定だったけど
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:26:08.48 ID:rG4j6f4q
1層時点ではカメレオンの透明も大して脅威には感じなかったが、
4大地小迷宮のFOEどもを見て考えを改めた
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:26:40.47 ID:BXzWYC/x
行動をメモってパズルゲーで倒したのは2層までだったな

ボスごとに休養しまくるとか2軍交代編成とかでない限り、
後半になるほど適正レベル以上に上がってるから楽になる気がする
希少雑魚とかでレベル上がりやすいし
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:31:37.71 ID:S2fxqhH/
行動メモしたのは裏ボスぐらいだな
ラスボスは苦戦したが行動自体をメタるというよりは
戦法を決めるという感じだった
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:32:19.27 ID:Whzng6Em
>>607
なるほど
羅刹は1で使うものっていう固定観念がいけないのかな
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:39:15.61 ID:trqd729O
羅刹Lv2以上は基本浪漫MAXは罠
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:43:49.74 ID:XbUfsHBe
コスパと使い勝手の面では1がベストだから倍率に魅力感じないなら1止めで問題無い
高Lvだとまともに運用できなくなるとかそういうことは無いって話
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:49:02.39 ID:zMdEKkbz
モフは実際に使われもせずにディスられてるのがかわいそう
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:50:55.99 ID:nWgCvY+e
羅刹MAX・獅子奮迅MAXのモフシカで殴ってるだけで割と普通に強いな
爆発力こそないものの安定して殴り殺せる
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:57:27.89 ID:DgKSUeE3
設定資料集にキルヨネンの性別載ってるらしいがどっちだった?
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:59:13.46 ID:lopf1lYj
性別は書いてない。青年と書いてあるが青年は男女両方に使うからそこんとこ分かってない人が男だと思っただけ。じゃなかったか。
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:00:07.46 ID:TElXF1FW
>>616
みんなキバガミさんで試した上でのことでしょ
何匹ものキバガミさんが犠牲になったか…

>>618
青年
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:02:10.29 ID:trqd729O
>>616,617
みんな欲しかったのはその爆発力の方…なんじゃないかな…
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:04:08.40 ID:DgKSUeE3
>>619
>>620
サンクス
青年って女にも使うのか…でもひむかいさんが分かってたとも思えないなぁ(´・ω・`)
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:05:18.48 ID:ClYSLt0L
初期設定だから!戦闘中の立ち絵描く頃には女の子に変わってた可能性もあるから!
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:06:38.77 ID:efrnun8o
ローゲルさんやキバガミは初見でもどうにかなるのが普通じゃない?
ボスに分類していいのか怪しい感じに思えた
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:06:54.82 ID:y6/3I09f
ツスクルだって初期設定は男だったし
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:13:56.41 ID:XMwuDHUk
モフが微妙と言われるのは、自前の攻撃スキルの燃費の悪さもあるかと
元々TP少ないから羅刹抜きでもきついぐらい
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:18:36.00 ID:efrnun8o
モノノフが使いにくい理由ってさ
・TPがめちゃくちゃ低い、アホみたいに低い=いちいち回復を挟まないといけない
・その割にSTRに関しては最大レベルでもソードマンと僅か4程度の差、TP差は90の差
・純粋な一発の火力ではインペリアル以下
・継続して大ダメージを叩き出す場合ソードマンのヴァンガード+ソードテンペスト以下
・旨く最大のコンディションに持ち込もうとした場合調整が面倒くさい
・羅刹のLv上昇ごとのダメージ上昇倍率に対しどう考えても消費HPとTPが見合わない=結果サブでとるなら優秀でメインは微妙というクラスに
・刀技、椎技も最大レベルまで取らなくても結構な火力を出せ便利=サブ向け
・ケモはニッチ性癖、ソラトロボでも人っぽいケモがそれなりに居たのにガチケモオンリーはヤクい
とかそういう要因がどんどん積み重なった結果使いにくい扱いになったんじゃないかなぁ
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:19:13.75 ID:69F8gGGP
羅刹MAXはともかくそれを生かす自前の攻撃スキル色々試したが
面倒さに匹敵する火力は無かったという結論に至った
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:23:09.54 ID:zMdEKkbz
>>621
サブソドでの爆発力はペリモフ並みらしいよ
リフレシュワルツ併用で毎ターン使用可能

TP少ないから長期戦は向かないだろうけど、
裏を返せば羅刹マスタリを有効活用できると言えるね
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:23:33.94 ID:sPSRCwGh
モノノフ全方位でダメなら調整不足ってことで諦めがつくのに
いざサブになると最強候補なのがまた哀愁を誘う
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:24:00.25 ID:trqd729O
羅刹を切るのが手動ってのも燃えない
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:24:18.22 ID:fPfxLwSO
>>625
スクツルが♂…だ…と?
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:26:34.58 ID:EnEgNtvQ
ボロン
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:27:19.72 ID:efrnun8o
>>630
使い勝手のいい刀や槌技、火力アップの羅刹やチャージ、羅刹解除で継戦能力確保と至れり尽くせり
サブで見ると優秀なんだけどメインで微妙なのは一重にTPのなさが原因だと思う
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:28:12.72 ID:S7fVqsnB
モノノフはTP回収が容易なおかげで雑魚戦では非常に使い易いと思うんだけどな
1のアルケミストとか3のバリスタとか、
ボス戦でいまいちだけど探索に便利な攻撃職は過小評価されがちな気がする
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:29:51.88 ID:nWgCvY+e
モフで顕著だけど、4は全体的に3に比べて、スキルの倍率やらの伸びがLv後半ほど悪いんだよね
サブで半分までしか取れないようになってるからその点考慮して、なんだろうけど

類似技で比較すると
4のハヤブサ
Lv1:95%*3 Lv4:105%*3-4 Lv8:125%*3-4 期待値→Lv1が285%、Lv4が367.5%、Lv8が437.5%
3のブレイドレイヴ
Lv1:80%*3 Lv5:86%*3-4 Lv10:95%*4-5 期待値→Lv1が240%、Lv5が301%でLv10が427.5%

やっぱ高レベル取得できるメインが輝くような後半の伸びにした方がいいと思うわ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:30:00.52 ID:S7yhP2cd
よねんさんは美しい長髪バッサリ切ったっていう意味深な設定も載ってる

亀だが宿屋連泊、少なくともエトリアでは設定上「連泊は禁止」ってことになってるらしい
ソースは世界樹SRS(TRPG)のルールブックだけど
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:37:12.42 ID:fBLg+isS
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:37:58.91 ID:fBLg+isS
誤爆った(´・ω・) ス
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:38:03.97 ID:Bg08Zbps
性別:キルヨネン
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:38:53.90 ID:69F8gGGP
作れるようになってからクリアまでずっとメインモフ使ってたけど
確かに攻略中の雑魚戦では使いやすかった
ただボス戦の一撃の火力に期待していれてたからイマイチに感じたw
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:41:27.99 ID:1jDHIyIr
いわゆる無双神楽型メインモフってどうなん?
特にリンク型ソドとかと合わせると鬼のシナジー発揮しそうなんだけど

まぁ低HP維持するのがめんどいか
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:43:00.09 ID:usk2X/2l
モノノフはサブシカだと使いやすいね。
乾坤・神楽以外のスキルはTP24以下なので、通常攻撃からつなげられる。
通常攻撃が1.5倍なので、TP0付近維持で羅刹マスタリフルに効かせるとアベレージで強い。

サブシカ以外だと、アムリタ用意するか、
羅刹解除→羅刹か、通常攻撃連打でTP回復してからスキルになるから途端にテンポは悪くなる。
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:44:48.29 ID:4MZQgYSi
2周目で入れたモフは槌メインだったから最後までチャージ乾坤で頑張ってくれたな
サブダンししょーのリフレシュワルツ最高や

>>638
ワロタ
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:46:42.47 ID:1jDHIyIr
>>643
あぁモフシカは俺も使ってるw
残滓の期待値以上にTPの回転率がものすごいから常時羅刹でも意外と使いやすい気が
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:04:12.46 ID:kkNtLF+c
>>620
ウーファンさんやローゲルさんの分かりやすさに比べて地味なんだよねキバガミさん
3層B3の結果メインモノノフ使いたがる人は少ないという
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:06:09.63 ID:dDQMut+i
逆にさ、なぜみんな最初モフに爆発力を期待してしまうんだろう
酒場ではちゃんと継戦能力がスゲエってことを言われてるのに

やっぱ羅刹か
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:08:22.01 ID:i1o8PoWC
MtGで言うスーサイドデッキみたいな能力を売りにしてる奴に継戦能力なんて普通期待しないっていう
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:13:54.78 ID:nqoeiSAy
だがちょっと待ってほしい
自前の回復手段も持っているモフはスーサイドではなくピットサイクルではないだろうか
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:22:25.31 ID:Whzng6Em
>>647
ブシとかショーグン様が明らかに強い火力職だったからじゃね
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:24:51.81 ID:trqd729O
>>647
そりゃーここまで自分を追い込んでいく仕様をみれば期待せざる得ない
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:29:10.28 ID:WoK0+KA5
>>647
見た目に騙された感はあるな
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:30:08.32 ID:XMwuDHUk
>>647
クラス名が武士でキバガミさんのあの容姿
そりゃ爆発力を期待するだろう
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:31:58.68 ID:TElXF1FW
キバガミさんの戦い方は継続能力も糞もねえ
サブメディのくせに自爆してるじゃねえか
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:33:44.29 ID:4MZQgYSi
ヒーリングの回復量すげーとか思ってたら羅刹の反動も凄いからな
自滅したの見た事ないけど
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:38:21.53 ID:trqd729O
まぁホムホム戦で鱗をバットでホムーランするくらいしか仕事がなかった印象はかなり悪い
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:40:16.56 ID:Hm9RdeyC
なんでや!咆哮でで強化打ち消ししてたやろ!
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:40:53.88 ID:1jDHIyIr
>>656
氷刹で弱点突いてたよ! 咆哮で敵の強化消し飛ばしてたよ!
・・・まぁだから何だって話かも知れないけど
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:41:31.65 ID:I/uJM3l3
>>640
おためしゲストの時の使用感

ウーハァン…複数敵に縛りや状態異常入るのか!HP回復も出来て、陣て便利やなー
ローゲル…うはっ何この火力www雑魚が一撃で散って愉快爽快wwww

だったが、キバガミさんだけ
咆哮と羅刹はサブ技能であったら便利だろうなあ
って思うだけだった
やっぱ地味だよね
660659:2012/11/04(日) 20:42:44.29 ID:I/uJM3l3
>>646あてだった
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:45:37.20 ID:4MZQgYSi
>>658
羅刹チャージ氷刹で800くらい出した時はビビったわ
ローゲルさんのドライブはもっとおかしかったけど
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:54:27.50 ID:efrnun8o
サブで組み込むと強いんだよな本当に
チャージがあるから一発の爆発力がおかしいことになれるし
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:58:35.68 ID:9PTvZsQl
せめてチャージが減衰しなけりゃな
チャージによる爆発力はメインモフの特権になっただろうに
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:04:02.94 ID:b71KMHwY
第3迷宮探索の時は前3後2だったのでキバガミさんは後列から適当に攻撃するだけだった
あとは杭を投げる係
そういう面でもついてなかったな
ローゲルさんが入る第4迷宮では前2後3になっていて攻撃も強烈で頼もしかった
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:08:04.98 ID:I/uJM3l3
あと、
ローゲルさんはいかにも「インぺはこう運用するんですよ」という手本みたいな実用的スキル構成なのに
キバガミさんはサブメディとかいう微妙なチョイスでご利用プランが示されないのも痛い
自分で試行錯誤するプレイヤーなら生かし方を見つけるだろうが、
ビギナーは諦めてしまった人も多いのではないか
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:11:37.03 ID:WoK0+KA5
前衛こなせる職が多いのも問題だよな
ローゲルさんは後方でもそれなりのダメージ出せるけどキバガミさんは後方だと本当にやること無い
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:16:55.09 ID:Bg08Zbps
ローゲルキバガミは何とかなったが
皇子の時になるとインペ二人だわシカソドフォトがいるわで前衛の奪い合いが酷すぎた
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:17:11.87 ID:kkNtLF+c
>>665
固有二人のサブクラスはキャラ付け的な意味もあるだろうけどね
キバガミさんのサブメディはやさしい性格に合ってるし
ローゲルさんのサブソドも冒険者生活の時はソドとして振る舞ってたんかねと思うし

でも実際戦闘で使うのには向き不向き出ちゃった感じ
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:19:55.18 ID:trqd729O
キバガミさんはフルヒーリングとるならもっとまわすべきスキルがあったはずだ
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:20:08.98 ID:S6S55Fln
キバガミさんのラインヒールの回復量20くらいで吹いた
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:22:54.47 ID:z04bDSex
キバガミさんのサブがメディなのは、実用性はともかく
「気は優しくて力持ち」という人柄には合ってると思った
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:26:15.67 ID:Bg08Zbps
ウーファンさんがサブ無しなのも巫女一筋なのをよく表していますね!
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:28:55.83 ID:4jBDcB/C
>>668
シナリオに味方された二人と、足を引っ張られたキバガミさんか・・・
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:39:20.72 ID:fLhw1mI/
メインモフはゴミとか使えないとかサブでいいとかディスられてこそ輝く
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:40:45.34 ID:lFFbm6MX
>>671
人柄(牛柄?)と言うか、彼は巨人の呪いに苦しむ幼イクサビト達を守るべくして医学を嗜んでると言うか……

>>672
もしかしなくても:当初サブクラスという文化自体が第二大地以下に伝わってない
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:44:47.13 ID:glprcZKh
ウーファンのサブって実用性考えないなら何があってるだろう
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:45:34.85 ID:Bg08Zbps
モブウロビト的に考えるなら弓のスナかな
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:47:26.84 ID:4MZQgYSi
何故かサブシカのウーファンさんを想像してしまった
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:48:19.70 ID:Li8u5Svh
ホロウ相手はスナイパーで脚縛ってたからゲスト参戦してたウーファンちゃんの仕事はあんまりなかった
というか普通にPTに加えてもミスティックって2ターン目以降何するか割と迷うのよね
邪眼とか?
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:52:39.25 ID:trqd729O
そういうのをサブやスキル装備で補うといい
まぁラックの異様な高さを活かしてバステ武器でぺちんするだけで下手すると即死だが
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:03:22.68 ID:Whzng6Em
チャージの倍率は最大2.5倍くらいあって良かったかもね
3のチャージは2.6倍で、圧縮は3.0倍だし
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:04:16.72 ID:ZvtrjHr8
>>676
是非ともダンサーを推したい
ウーファンさんは何でもしてくれる女だし
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:11:43.46 ID:wcCN75K6
やっとサブスキル解禁されたけど。 ・・ちょっと割り当て失敗した感が・・しかも引退させたケースで。
しばらく育成でシナリオ進められないな、先は長い
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:16:51.64 ID:nqoeiSAy
×ラックの異様な高さ
○抑ブの異様な性能 じゃねえの?
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:22:39.27 ID:fPfxLwSO
>>683
羊や蟷螂を楽に狩れるなら何、すぐ元に戻る
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:24:47.48 ID:cDCmxU4X
ウーファンさんはサブも抑ブもないから陣張っては破るだけだったな
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:28:50.88 ID:S2fxqhH/
レベル戻しには蝙蝠養殖を愛用してたな
羊狩りに近しいぐらいの経験値は入る
でもあんまり報告を見ないからやっぱり羊狩りの方が人気なんだろうな
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:34:18.44 ID:QPO+v1Lw
>>679
ザコホロウはともかく、クイーン戦はウーファンとスナイパーを両方フル回転させてようやく戦況構築が追いつくレベルだった記憶が
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:49:36.18 ID:SKEwvm7o
>>676
陣を張るとか地脈を操作するとか、場の環境を操作するイメージが強かったからサブ:ルンにして聖印だけ持たせた。

補助特化として普通に便利だから最後までこのまんま
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:08:52.95 ID:I/uJM3l3
>>689
ナイトシーカー
シウアンに近づく不届き者をひそやかに闇討ちする
その場合、怒りと怨念によりアサシネイションの成功率は実に9割超に跳ね上がるのだ
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:18:14.98 ID:BhDn54nu
メインモフはそれなりに使えましたよ
通常裏5ターンで撃破した時も火力あったし
羅刹M神楽Mで1HIT約2300。サブはソド

神楽はダメージはともかく、リンクとの相性が最高
と思うんだけど、どうしてこんなにメインモフ評判悪いのかわからん

692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:33:45.66 ID:WIVsfsT1
大地でも六層でも虐殺されて羊さん可哀想・・・
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:35:02.87 ID:19LTs5KL
手数的な意味でのリンクとの相性はスコールショットの方が人気高いんじゃねーかな
ぶっちゃけソドが先行してればいくら何も考えてないスコールでも7〜8割は当たるもの
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:35:27.26 ID:aw90yqtn
>>691
道具を使えない奴は道具が悪いと言う
道具を使えない自分の技量を疑わない使えない
それだけのこと
俺もモノは使えると思うぞ
同じようにラスボス5ターン討伐で使ったりするよ
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:41:23.75 ID:efrnun8o
>>692
初見は石化やべぇだけど対策されたら後は歩く経験地というかカモというか
でもぴょんぴょん歩くあの姿は威圧感抜群だよ
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:45:04.50 ID:4MZQgYSi
>>692
赤い方は3でも狩られてたじゃないですかー
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:45:28.38 ID:trqd729O
>>692
育成と収集ジンギスカンは辞められませんなぁ
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:56:22.07 ID:WIVsfsT1
三連星のところは初見は乱入してくると思ってたんで後ろから一匹ずつ倒してたわ
正面から行ってもお行儀良く待ってて乱入して来ないんで肩透かし
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:59:04.02 ID:DKQmm465
羊の回避って6層とは思えないほど簡単だよね
と言うか6層のFOEは全体的に単純か
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:59:41.20 ID:XMwuDHUk
隣にダンシカ置いてモフダンもなかなか
チェイスラッシュトリックでずっとモフのターンは楽しい
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:00:47.02 ID:ZcWbR1Zo
FOEより雑魚がキチガイだからな、6層は
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:02:12.46 ID:HJW8ya7e
蛾も全然やる気無いよね
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:03:31.25 ID:zwnZ9Y1r
蛾はいっつも腕封じてたからいざ腕縛り失敗した時に
高攻撃力の高さとバステ大盛りにビビった
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:04:07.19 ID:L43poYrT
エトリア30FのようなFOEの執念が見たいと申すか?
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:04:50.79 ID:h/m3FN/n
>>686
ウーファンさんは膜張っては破るだけ?(難視
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:10:02.10 ID:zwnZ9Y1r
下ネタは帰って、どうぞ
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:11:44.73 ID:1YfD3NKy
2、3とカボチャ祭り、ヤドリギ祭りがあったのに今作で蛾祭りになった人は聞かないな
やはり伏兵じゃないし一回経験したせいか
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:12:56.62 ID:rFRL5CUh
>>694
さっきの流れを見てると本当にその通りだな
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:17:17.22 ID:wJBmrqij
モフメディだってTP回復や食いしばりと、フルヒやリフレ系でシナジー得られるしな

>>707
羊と同様に状態異常対策してしまえば2軍で狩り放題っしょ。よーし乱入させてから解剖液ぶっかけちゃうぞー
→切 り 刻 み
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:18:21.34 ID:2Bgel6ZZ
何をドヤっているのかよくわからんが
より使いやすい道具が揃っているのだから
比較的癖のある道具が敬遠されるのは当然だと思います
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:22:27.95 ID:zwnZ9Y1r
ククク…所詮お前たちは私の造った道具に過ぎんのだよ…
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:22:33.12 ID:419UIg6h
ホントは癖がどうとか道具がどうとかは建前で見た目が全てなんだろ?
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:22:38.41 ID:K3vU1LwG
まあ要は、モフに多くの人が使いたいと思う魅力が乏しかったってだけの話だからな
そもそもデザインの時点で人を選ぶわけだし
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:23:47.17 ID:FuqDkDhb
いろいろ試したけど最初に組んだPT一番使いやすい
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:24:17.22 ID:2Bgel6ZZ
見た目から言えばむしろ好みだけどねw
露骨に贔屓されてた3のアレとかよりはよほど使ってるし
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:24:31.86 ID:VUKXx5km
アタッカー職で固有がダメージUP関係じゃないから微妙に感じるのかもしれない
継戦能力を間接的なダメUPと考えればいいしペリも同じ立場なんだけどね
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:26:26.36 ID:3njB5W0t
>>673
もしローゲルさんのサブクラスがダンサーだったらキャラ的には皆困惑しただろうと思う
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:27:12.49 ID:Lz7K5ZIW
モフはゴミ扱いじゃないとヤダヤダー
メインモフゴミ、サブモフ神がいいですぅ
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:27:38.46 ID:2Bgel6ZZ
ペリはドライブの回転率上がって
単位時間当たりの火力が明らかに向上するじゃん

まあペリは主に見た目とドライブのインパクトがウケてるんだろうけど
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:30:26.87 ID:1YfD3NKy
アンドロ TP固定かつ低い 縛りでTP回復
モノノフ TP低め 通常攻撃でTP回復
多分アンドロポジだったんだろうけど、やっぱターン食うか喰わないかは大きいなぁ
まぁ、アンドロはボスは得意、モフは雑魚が得意と丁度逆の関係にはなってるけど
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:31:42.21 ID:wJBmrqij
>>710
一理ある
だが昨日は癖のある道具というより欠陥品のように言われてはいなかったか
自分がいつのまにかドヤ顔していないだろうか
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:31:43.55 ID:WAoHWicB
>>717
http://blog-imgs-14.fc2.com/h/u/h/huhuhuhuman/stalker_03.jpg (STALKERより)
こんな感じで案外悪くなかったんじゃなかったと チェルノブイリ脳は妄想して
腐れ脳はローゲルさんとダンサー♀(褐色)のアイコラを脳内作成していた
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:31:55.58 ID:HJW8ya7e
HPとTPを低く維持してなきゃ実力を発揮出来ないとか使いにくすぎるよね
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:32:12.22 ID:2Bgel6ZZ
>>718
よちよち、よい子はおねむの時間でちゅよ〜w
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:32:30.39 ID:oZcfBtV4
インペはオーバーヒート中の冷却コンボで目に見えて強くなってくし
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:33:22.66 ID:1YfD3NKy
そう思えば羅刹とオーバーヒートも似通ってるな
羅刹はオーバーヒートに勝ってる点はやはり雑魚で無駄にHPを削らない点か
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:33:42.48 ID:oZcfBtV4
>>721
欠陥品はあのブラックタウラスだよ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:36:16.99 ID:j37VcPl4
モノノフはゴミではないけど本格的な運用がめんどくさい上に労力に見合わないのが問題なだけじゃない?
個人的にHPはもう少し低くていいからTPがマシとかになってたら使いやすくなってたかもなぁ
或いは前衛系だけどTECが魔法クラス並みに高くなるとかだったらTP低くてもオールラウンダー枠になれたと思う
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:36:24.25 ID:zwnZ9Y1r
>>722
ヒゲおっぱいは…さすがに…無理
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:39:34.14 ID:wJBmrqij
よりによって「モフメディにもいいとこあるよ」と言った直後の俺に言う…
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:41:24.05 ID:Lz7K5ZIW
結論 『メインモフはゴミ、サブモフは神』
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:41:44.44 ID:HJW8ya7e
ボス戦ではTPが真っ先にガス欠するモノノフさん
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:49:48.14 ID:ehgmlj0R
狼モノノフなら俺の隣で寝てるよ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:51:12.49 ID:LbrK7ZzC
モノノフ♀のデザインが獣耳の美少女だったら今の性能でも使ってたわ
ガチのケモノは無理・・・
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:52:21.81 ID:niIGWynT
モフはノロ目だから扱い難いよ
細剣と剣的に槌とポン刀で速度補正いじくる感じだと良かったかな
多分半殺しにされたあとで羅刹マスタリ神楽って設計なんだろうケド

736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:52:47.73 ID:HJW8ya7e
兎の方は割りとイケる
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:53:01.64 ID:L43poYrT
画集のベルントちゃんみたいな感じだったら使う人山の様にいただろうな
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:56:50.16 ID:1xXxW32D
あざといケモ耳に走らなかったのは評価したいよ
人気が出るかはともかく
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:58:21.64 ID:4hcYttI/
ウサ姫子かわいいやろ!
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:01:46.56 ID:HJW8ya7e
Wikiの人気投票だとモフ♀は不人気だな
逆に♂は人気あるけど
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:02:49.29 ID:1YfD3NKy
モフ♀の第一印象はナニコレエジプトの壁画みたい
完全横向きかつ獣人だからどうしてもエジプトの壁画にしか見えない・・・
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:09:07.63 ID:niIGWynT
ピラミッド迷宮もいいね
上に行くほど小さくなってあとで隠れた玄室探しに来るのね
FOEはスフィンクスとかワニとか
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:10:15.92 ID:wJBmrqij
迷宮にも壁画あるし、ひむかいさんもそういうイメージで書いたんじゃない?
ちなみに俺はハドソン夫人のおかげで違和感なくモフれております
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:14:18.20 ID:RkPQFbY7
>>743
空から零れたストーリー

つまり気球が三竜に叩き落されるのを予見していたんだよ!
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:27:39.90 ID:2Fd6V2n9
モフに属性8詰め鎚持たせてチェイスサンバさせたらイケメンになる気がした
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:38:14.48 ID:dQqeNcJS
>>745
自前バフだけだと羅刹★でも通常裏ボスにターン4500ちょっとが限界なんだ
ぶっちゃけダンモフに追いつかれるレベルなんで言うほど強くはないと思う
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:41:46.23 ID:gNo6co9Y
第六迷宮の三階まで進めたら街の人たちの会話が切なくなった上に裏ボス倒しても内容が変化しないという…
二周目行くか
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:42:28.80 ID:dvsvwkzJ
>>740
♂は狼がイケメンすぎた
あとすれ違いで意外と獅子も見かけるし
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:50:44.17 ID:wJBmrqij
表ボス倒した段階では、いつまでもいていい空気だったのに…
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 02:42:20.67 ID:5TfCIVh/
「(うわ…ほんとに居着いちゃったよ…)」
「(みんながあんなこと言うから…)」
「(だってどうせすぐに旅立つと思って…)」
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 03:54:29.63 ID:cr5c81uk
迷宮が開拓され尽くすと、街の産業には必ずしもプラスじゃないんだろうな。
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 04:02:03.38 ID:oZcfBtV4
>>748
まぁ今回は野郎全般がこう… ねぇ?
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 05:18:00.48 ID:wJBmrqij
石豚野郎が…なぁ?
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 05:30:43.88 ID:cPtdi+UQ
やはり3のシノビのようなイケメン青年が必要なのでござるな^^
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 05:58:29.87 ID:8+E2d5mI
ソド♂2がいるだ…あれ いない
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 06:17:36.21 ID:Qhs7mO7k
ソド♀3「んだと?こらぁ」
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 06:41:58.52 ID:yWudVuve
野郎の話で、ルン男(特にルン2)が話題に出ないのは仕方ないが、同じくらい話題に上がらないミス男…
どうしてこうなった
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 06:48:02.11 ID:x/GL6YIE
ナルメル怒らせたのだれだよ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 07:02:25.21 ID:cPtdi+UQ
>>757
ミス子勢+ウーファンさんだからなあ
壁が厚すぎる

でも使ってる人はそこそこはいる部類だと思うよ
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 07:22:26.32 ID:3Aejx6cf
ルン男2はスレイン・スターシーカーっぽいイメージ

ミス男はイケメンだけど三枚目がよく似合う。
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 07:23:55.38 ID:GBVqU940
>>751
エトリアでもそんな感じだったな。
あっちは「底まで行かれる前に口封じしてしまえ」だったけど、
タルシスは「底まで行っちゃったやつはさっさと追い出せ」だったのか。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 07:26:25.54 ID:HPtyqxOD
エトリアは屈強な木こりさん達が冒険者より早く四層に入り浸り枯れ木を回収していた衝撃が印象深い
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 07:33:01.19 ID:9DUKZu5i
ギルド長涙目どころの騒ぎじゃないわ >エトリア四層
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 07:43:58.53 ID:htWwO2rP
いいと思った男がいても、大体同じかそれ以上に可愛い女キャラがいたりするもんなぁ
インペはししょーと眼鏡で迷って、砲剣の格好良さで眼鏡選んだわ
男の砲剣のほうが重量感が威力と合ってて好きなんだよな
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 07:54:41.25 ID:E2mTmndn
町に住まないかってぐらい歓迎されてるの2ぐらいだよな
他は表クリア後ぐらいからそろそろお別れかさびしいね→あれ?まだいたのになるな…
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 07:56:56.47 ID:x/GL6YIE
やまりひまわりちゃんが最強だったか
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 08:18:30.27 ID:cPtdi+UQ
2はそもそも貴族相当の位まであげてるし
大臣もずっと住んでいいし旅立ったとしてもいつでも帰ってきてくれておkだからなあ
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 08:39:34.92 ID:yWudVuve
T・Uと出たから、お前らもう冒険はいいだろ…?そろそろ身を固めろよ…と言うハイラガ市民の生暖かい優しさなんだよきっと。

そして唯一T・Uと続投しているししょーは結局売れ残りました…と言う俺のpt設定
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 08:49:04.53 ID:hAFoPL1U
辺境伯は残って欲しいと思ってる(けど冒険者たちは出ていく気)、みたいなテキストなかったっけ
宿のおかみさんもえー出ていくの?的だったような

あとローゲルさんキバガミさんウーファンさんは残るんかな
本人らが冒険者として出ていきたいなら別だが、皇子の補佐とか里の長の仕事とかあるだろうし
汎用も合わせてみんなで残ってもいいと思うんだけどな
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 09:03:08.73 ID:UcA8ls/H
結論:タルシスは糞
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 09:05:16.46 ID:ZgenHwfv
「破壊神を破壊した男」じゃないが
どのギルドよりも先に迷宮を踏破し、あらゆるモンスターより強い人達が町にいるのはある意味恐怖の対象だからなぁ
2は住民がバケモノばかりだから追い出されなかったんだろうよ
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 09:15:28.51 ID:IT/19W6S
>>691
1HIT約2300ってまじ?
最大で1ターンに23000ダメージ与えられるならそれなりってレベルじゃないんじゃ

オレは羅刹★羅刹マスタリも限界まで高めて隣でメインダンがアタタンの
神楽★で1HIT380くらいがやっとだったんでウンコだと判断したよ
武器は属性うめこみとサブフォトなんで最大効率ではないけど
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 09:17:02.74 ID:1HXsktvX
よそ者と元々その街の住民が組んで冒険してるって設定でやってるからなんか寂しい
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 09:18:44.29 ID:8+E2d5mI
ベルン子ちゃんも会いに行くとか言ってくれるし辺境伯もこれからも協力してくれみたいな事言ってるし
本当タルシスは良いとこやで
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 09:22:50.22 ID:Xl3XydPw
次回作に旅の武器職人が登場する可能性
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 10:10:35.25 ID:MhFMA3bw
>>691
構成のメインキャラにして初めからやった場合、ヌルゲーにも程があるのにな。
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 11:45:48.99 ID:m4jvNDWZ
大地FOEのバリエーションが少なかったのが唯一ってぐらいの残念点

第二大地でワニカマキリ、高度上昇後第一大地で鳥TUEEE

第三大地またワニとカマキリか・・ん?上のFOEも見憶えあるな・・・

第四大地・・・またカマキリwww彼の者も使いまわしっすねww

サウロポセイドンとかサエーナ鳥とか
水辺の処刑者さんとか・・・
過去作でも大地FOEに使えそうなモンスターいたのになー
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:11:25.78 ID:GQdVxFNz
俺は各迷宮の仕掛けが単調なのと階層が浅いのが残念だったな
大地もVの大航海並の濃さを期待してたからガッカリだった
表クリアで99階に及ぶ冒険者のHEAVENが欲しいのぅ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:16:36.14 ID:LbrK7ZzC
モノノフの攻撃スキルはマスターのが優秀だから低レベのうちは前提分で抑えちゃう
余ったSPを食いしばりに回してマスターさせたら死んだところでHP全回復して笑ったわ
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:26:46.96 ID:jbhRIFx3
上でローゲルさんがサブダンサーとかキモイだけだろって話になってたが
サブルンマスで、砲剣のクーリング中容赦なくルーンの導きつき3色印術なげつけてくるボスになったら
冒険者たちはどうなってたことやら
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:28:56.77 ID:niIGWynT
>>780
キバガミさんが吼える
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:33:02.46 ID:wJBmrqij
>>769
すまんすまん、半分ネタだからさ
プレイヤーの妄想に関係なく冒険者が出ていく気というていで全員の会話が展開されるから、どうしてもね

俺屍にあるような、ゲームから現実に帰らせる仕掛けというやつなのかもしれないがね
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:37:56.24 ID:2QANAUKC
>>762
あれってボウケンシャーが開拓したから事業も開拓したんじゃなかったか?
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:39:19.86 ID:IVxqHMpi
大地はリスク無いからなあ、収穫にああっとくらいは必要だろう
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:48:49.06 ID:yWudVuve
>>780
頭も縛る

>>782
そこら辺は、ひとつの迷宮で満足しない冒険野郎の集団だという事にしてるな。
そうすれば、タルシスの人達も冒険者を引き留めるのをこらえて、「次(次回作)でも頑張れよ!」と背中押してくれてるように思える。

つまり何が言いたいかというと、同じくアモロを追い出されたVの連中と一緒に、総勢22種類の職業で冒険する世界樹5はよ。
職業的に差別化出来てる…よな?
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:49:59.28 ID:z5upQYfw
今回大地でああっとが出てきてびっくりしたw
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:55:41.35 ID:jbhRIFx3
>>785
流石にそりゃ無茶言いすぎだ
兵科というか、そんな具合で武器を詰め込みまくって
死に武器まみれになったPSPO2Iってゲームがあってな・・・
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:55:59.96 ID:2Fd6V2n9
>>785
GKDAドライブとかエーテルマスター特異点圧縮属性ドライブとか夢が広がるな
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:00:49.03 ID:0GrrJeFd
>>785
全職業選べる世界樹やってみたいけど、問題はソドとメディのようにWで再登場した職の扱いだな
グラも4つしか選べないからメディ子達の♀枠争いが熾烈なことに
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:01:00.68 ID:dvsvwkzJ
野牛がリンク着火するのか…胸が熱くなるな
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:39:04.81 ID:ZcWbR1Zo
>>717
ローゲル「異郷の地で手っ取り早く生活費を稼ぐにはこれしかなかったんだ・・・(サメザメ」
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:47:04.15 ID:LbrK7ZzC
股の部分が大きく開いたズボンとビキニ装備のローゲルさんとか流石に誰得
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:53:53.78 ID:uVb5z6kw
俺…アルケゾディルンマスを一列に並べて核熱メテオ始原一斉ぶっぱするのが夢なんだ…
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:56:32.25 ID:1a7PeWuC
>>791
あんなでかい砲剣担げるんだから普通に力仕事しようやw
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:57:52.09 ID:m4jvNDWZ
ドライブぶっぱするファーマーとか
戦闘前にブラックタウルスを食べてからウーズ招来(下品)するビーキン
アンドロ/モノノフでメカゴジラですね
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:16:33.66 ID:1HXsktvX
>>789
姫子 姫モフ/姫シノ アナバリ アナスナ
で迷宮に潜ると
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:19:03.92 ID:2Fd6V2n9
ディバイドモードしながら三色ガードをするフォトファラ
あると思います
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:25:10.01 ID:dvsvwkzJ
フォトシノでオルディバとか
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:26:59.38 ID:LiGeFB/y
蛍原を言い損なったみたいな感じだな
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:01:12.92 ID:LbrK7ZzC
FOEの復活って14日かかるんだっけ
パラライザー二本目欲しいんだけど蘇るの待つの面倒だなー
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:05:01.71 ID:UWGVRe8S
レベル1キャラで宿泊すれば良い
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:06:43.18 ID:LbrK7ZzC
なるほどありがとう
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:39:48.53 ID:ZcWbR1Zo
そろそろ宿屋に『連泊』コマンド欲しいな
それ選ぶと「何泊しますか?」と出て日数指定できる感じで
14日分連打するのめんどくさい
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:41:49.55 ID:PUZNblnb
いっそFOE1日復活にしてくれ
ハードモードみたいなオプションだと尚嬉し
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:43:11.31 ID:wJBmrqij
あれ、なんかデジャブだぞ
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:45:12.51 ID:7DA3Q2O8
まぁ、発売からこれだけ経てば、新しい情報もそうそう出てこないからな
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:48:13.13 ID:sR8JZzX6
羊「一日復活の代表格が爽快と登場!・・・あれ、二日だっけ?」
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:59:48.33 ID:ZcWbR1Zo
ローゲルとキバガミも14日で復活
ボウケンシャー「オヤジ狩りの時間だぁあああああああ」
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:06:15.60 ID:dvsvwkzJ
キバガミさんもローゲルさんも素材落とさないじゃないですかやだー
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:07:36.31 ID:ONY+E8TD
選択肢イベントも復活してもう一回殴れるドン!
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:13:43.52 ID:cPrUAs5x
皇子「……」
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:53:22.19 ID:8+E2d5mI
皇子と再戦すると最初からイグニッションを使ってきます
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:58:48.28 ID:h2H01EaH
バルドゥール!もうやめてあげて!
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 17:57:43.82 ID:TpxsVqAs
つヤドリギ
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:11:54.62 ID:faasBCeC
つまり皇子再戦時は全属性・バステ無効なんですねやめてください
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:13:21.54 ID:cPtdi+UQ
よし!縛りは入るな!!
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:17:04.19 ID:UmP24xwJ
仮に入らなくても世界樹武器でお礼参りする熟練冒険者の姿が浮かぶ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:18:15.80 ID:CHAOMC1V
そ、即死とスタンは厳密には状態異常扱いじゃないから通るはずやし(震え声)
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:36:37.45 ID:cPrUAs5x
スタン対策のために光り輝く皇子
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:38:23.51 ID:dvsvwkzJ
はいはい電光石火
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:56:18.81 ID:qm8SNyq3
今までの皇子は希少じゃなかったのか…
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:58:32.90 ID:rfNsTlY2
その辺にありふれた皇子だったのさ
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:59:41.18 ID:YpTuvEWj
辺境伯の英才教育でスーパー殿下になるだろう。
タルシスも帝国も安泰だな
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 19:27:28.62 ID:iqSMZGBD
そう考えるとタルシスには後継ぎが欲しいな
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 19:27:50.83 ID:cPtdi+UQ
タルシスに戦力が集中しすぎている
修正が必要だ
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 19:31:10.07 ID:dvsvwkzJ
その台詞どっかで聞いたような気がするが思い出せん
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 19:42:03.82 ID:1a7PeWuC
辺境伯は皇子に後を継いでもらう気みたいだから
将来的には帝国とタルシスは併合になるんかな
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 19:48:56.56 ID:iqSMZGBD
タルシスには後継ぎが欲しいとこ
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 19:56:31.93 ID:1a7PeWuC
皇子×巫女で解決と思ったが
巫女は人間じゃないんで子供できるか分からんか・・・
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:04:11.36 ID:h2H01EaH
人間じゃないの?
プレイヤーパーティーと出会った時「私と同じ人間」とか言ってた気がするんだが
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:12:03.79 ID:niIGWynT
ホロウクイーン「巫女様は世界樹の叉から生まれた」
ウーファン「巫女様はこうのとりが運んできた」
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:17:04.26 ID:QkCn2OaY
ワーゲルさんが「巨人の心が人間の形をしてるとは驚いたっぺ」とか云ってた気がする。
だから人型だけど人間ではなく人造物だと思っている。
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:18:03.40 ID:Sn3opxMt
そもそも何で少女の姿にしたのか
巨神の開発者の性癖か
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:21:54.83 ID:aQrkkXKU
まあ、可愛い女の子の姿ならたいていの危険からは守ってもらえるんじゃね?
現にウロビトもイクサビトも、ちょっと方向性は違うけどホロウでさえ巫女を守るわけで


なお別の意味の危険は増す模様、具体的には薄い本が厚くなるような
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:24:29.76 ID:cPrUAs5x
巫女がいつ生まれたかとか生まれる前の巨人の心がどうなってたかとかも気になる
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:26:33.76 ID:HJW8ya7e
合法ロリってことか
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:32:37.58 ID:kB4e82x2
最奥部の遺跡っぽいのから生えてきたらしいよ
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:34:43.54 ID:nFK/8BCD
>>835
1,旧人類の末裔
2,ウロビト同様研究成果としてつくられた「亜人」

旧科学大迫力研究所にも特に書類はのこってなかったし
蛆の齧り跡にも特になんも残ってなかったから、推測しか手がないけど

ウロビト→研究助手
イクサビト→旧人類の護衛
ホロウ→『研究成果の護衛』  だしやっぱり姿形がそっくりなだけで
極端な話妖蛆とかと創られ方は一緒なのかもしれん

フロム脳的には、『力を力で抑え込む方式』の蟲と
『ヒトの意思で自身の体のように扱う方式』の巫女 という説もありえはするかなと

計画が止められなかったから、研究者が自分の娘を素体に巨神システムを試す
→その末裔が巫女

ってな感じで
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:42:51.40 ID:DnAo8dcI
ウーファンさんは仲間になると急にロリ化するよね
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:45:00.93 ID:1a7PeWuC
>>830
3層で巨人の心臓持って帰ってきたときに、「わたしと同じ世界樹の一部〜」って言ってたから
タルシスや帝国の人間とはやっぱり別物だろうと思う
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:45:49.27 ID:cPtdi+UQ
>>839
頼れるのは自分だけという張り詰めたものをPTが手を差し伸べることで解消したという表現ですよ
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:46:13.20 ID:juv4HU4X
つまりこういうことか・・・ウーファンさんじゅうにさい
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:49:16.00 ID:YpTuvEWj
>>841
5層前で巫女のことが気になって、弱音がもれるシーン、
パーティに入れてると、足を止めた後
落ち込んでられっか!と空元気で前に出るウーファンさん可愛い。

抱きしめたい
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:53:50.93 ID:dvsvwkzJ
ウーファンさんに膝枕してもらいたい
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:57:51.10 ID:cPtdi+UQ
ウーファンさんと一緒に皇子の枕元に立ってベッドの下に呪陣を貼るお手伝いをしたい
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:03:11.75 ID:lLFjjt1P
>>844
ウーファンさん脚とかすごい細いけど大丈夫?
へし折れない?
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:05:24.45 ID:oZcfBtV4
>>844
キバガミさんの胸毛はあつかろう
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:12:43.14 ID:OeF7wJr/
ウーファンさんの太もも?をなでなでしたい
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:16:05.45 ID:dvsvwkzJ
>>846
帝国兵にもしてたから問題ないんじゃね
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:17:22.80 ID:cPrUAs5x
>>838
すまん わからん

自分なりに考えてみたけど
巨人の心としてウロビトには巫女の卵みたいなものが伝えられたんじゃなかろうか
それが帝国の研究によって巫女が生まれたとか
たしかウーファンさんは巫女の教育係だったよね?
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:53:09.89 ID:qm8SNyq3
巫女がウーファンの倍以上BBA説
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:05:08.01 ID:cr5c81uk
冒険日数が五桁いっても子供のままだしね
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:17:50.02 ID:wIPzdG5I
寿命的なのが糞長いのかもしれん
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:20:26.38 ID:cPrUAs5x
寿命が長かったら教育係なんて付かないと思うんだが…
教育係が俺の勘違いだったかな?
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:30:14.54 ID:EKYOVHZ+
冒険日数はあれ記録してる奴が間違ってるんだと解釈しないと・・・
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:40:36.37 ID:cPrUAs5x
一日が24時間じゃないのかも
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:44:19.48 ID:cPtdi+UQ
ウロビトは寿命長いんかな
なんか代謝遅くて長生きしそうな感じはしなくもないが
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:44:28.13 ID:WenjALQA
初プレイで裏ボス倒すまでってどれくらいかかった?
自分はTP尽きたらorアイテム満載になったら帰って寝てって生活で180日位。
半年って考えると冒険としては短いような気がしなくもない。
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:46:10.32 ID:YpTuvEWj
確か90〜120日ぐらい。
3,4ヶ月相当
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:49:24.87 ID:dvsvwkzJ
200日くらいかな
体験版で休みすぎた
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:51:41.91 ID:Kcn2KkS1
DQは、ロトの紋章は10歳〜15歳
小説版もラストまでに数年歳とる感じ
ダイ大は実は1年もたってないともいうね
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:56:00.22 ID:FuqDkDhb
ゲーム内の日数とかよく覚えてるな、俺は全く覚えてない
プレイ時間は40〜50時間くらいだったと思うが
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:57:54.52 ID:oZcfBtV4
いや ギルドカードに記載されてますし
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:02:17.29 ID:YpTuvEWj
あれ……?体験版が120で、クリア時の総計が180だったかな?
周回すると日数リセットされるからうろ覚えだ。
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:06:46.63 ID:zwnZ9Y1r
俺は150日ぐらいだったかな
通常裏なら180日ぐらいだった
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:07:19.66 ID:cPtdi+UQ
過去シリーズを見ても半年以内にクリアまではいってるな
ある意味リアル感出てて好き
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:09:55.66 ID:UWGVRe8S
5ヶ月くらいだった気が・・・
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:15:51.36 ID:5TfCIVh/
弱体裏なら50日くらいだったかな?
通常裏はまだ倒せてないや。
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:19:35.64 ID:VFj6UIsq
>>861
一年どころか半年足らず、たったの三ヶ月はねーよと最終話で誰もが突っ込んだというw>ダイ
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:20:38.84 ID:mPNjqoIi
>>841
つまりローゲルさんも手を差し伸べるとショタ化する……?
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:22:19.80 ID:zwnZ9Y1r
皇子はショタ通り越して美少女でしたね…
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:23:42.21 ID:cPtdi+UQ
未来を見据える目はあまりにも輝いていた
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:31:21.73 ID:2Fd6V2n9
皇子はなんかこう3のショタ★プリが成長したような
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:31:34.59 ID:Kcn2KkS1
皇子は目がなんかきれいな皇子なだけで
あれが男の子とか女の子とかいわれてもちょっと。
目がきれいなのはプリプリの系譜なのか
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:33:56.31 ID:yxbb7WDO
キヨルネンが男なのがショックだったわ
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:34:56.40 ID:dvsvwkzJ
青年は男女共通だと何度言えば…
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:39:51.71 ID:ONY+E8TD
キバガミさんに手を差し伸べると子牛になるんですねわかります
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:41:01.11 ID:cPtdi+UQ
>>876
よころさんが直々に言ってるからまあ好きに解釈してってことだろうな
良くやったといいたい

不明なのが一番興奮する
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:41:16.66 ID:2Fd6V2n9
>>877
やだおいしそう
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:41:29.28 ID:1YfD3NKy
キバガミさんに手を差し伸べるとドナドナが流れます
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:41:37.70 ID:cuAIcUAa
>>877
もし、女将さんが手を差し伸べたら・・・
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:43:13.10 ID:dvsvwkzJ
>>877
ブラックタウルスの子牛になるんですね、わかります
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:43:24.38 ID:cPrUAs5x
キバガミさんも青年なんだろうか
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:45:55.92 ID:cUb6IHwY
>772

チャージ込、サブソドなので先駆けあり、
バーストで攻撃指令も使用、当然羅刹MもMAX。
その他バフいろいろ

ここまでしても逆に最大約2.3万という現実でもありますが。
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:10:04.92 ID:+c9+cXvW
>>850
ウロビトの森の奥深くで十数年前、ウーファンが赤ん坊を拾った
それが巫女
巫女が見つかってから森にホロウが湧くようになった
(ウロビトの里のウロビト談)

巫女はご神体とやらから生まれたのを拾われたらしい
ご神体ってのは心臓とか冠と同じで昔の帝国の連中が作ったのをウロビトが持ってった物だろう
ホロウの任務は研究成果の管理と護衛らしいので、
心臓や冠よりも巫女が一番重要だったんだろう

だが何がきっかけで巫女が孵化したのかはよくわからんな
帝国の滅亡危機は100年以上前かららしいし
ローゲルさん一行の結界越えは10年前だから時期が合わない
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:14:31.70 ID:x+mIjQ7X
ヨネンちゃんなら生えてても問題ないよ
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:15:16.24 ID:b5+Q3reA
>>885
十数年前に巫女と同時に生まれたんだよ
ボウケンシャーがな(キリッ)
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:16:23.69 ID:sXWUf3AJ
研究者の日誌を見るにウロビトは信じられていなかったから、それぞれ冠はタルシス、巫女はホロウ、心臓はイクサビトが守ってたんだろうな
もしかしたらウーファンさんが勝手に入ってはいけないエリアに入った事で巫女が出てきたのかも
一般のウロビトが掟を破った物の前にホロウは現れるって言ってるし
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:21:50.72 ID:GSe12APM
フルパワー蟲の強さが別次元なんですけど
あと第六迷宮に落ちてた人形のミニイベント怖すぎだろw
落ちて来る武器の名前もあって久々にぞっとしたわ
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:26:07.91 ID:MnrUZee6
想像力豊かなボウケンシャーほどダメージがデカイ、それがSQ
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:26:59.24 ID:My6I+CYu
>>885
巫女が御神体から生まれたってゲーム内でいってた?
いってたらちょーハズいんだけど///

世界樹の研究自体はローゲルさん達が壁に突っ込む前からやってただろうから
数年なら問題ないと思う
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:33:18.83 ID:+c9+cXvW
>>891
御神体もウロビトの里のウロビトが喋る
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:41:33.27 ID:My6I+CYu
>>892
マジか///
ちょうど今3週目の第2大地入ったところだからしっかり話聞いてみる
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:47:55.84 ID:+c9+cXvW
>>893
いやそのセリフはストーリーが4層のときに喋るんだ
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 02:05:46.26 ID:EbMuG1i5
夜/剣 踊/夜 夜/陣
医/陣 弓/剣

まだ2層クリアだけどこの構成面白過ぎワロタ。
耐久面も不安定、攻撃面も不安定。
リンク取る気もないからスキル構成も悩めるぜ。

紙装甲高火力はマジでいいな。
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 02:39:07.97 ID:x+mIjQ7X
2層でサブあったら不安定どころかヌルゲーにならね
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 03:01:42.17 ID:EbMuG1i5
>>896
無論取ってないぜ!
サブは単なる予定さ。
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 04:15:41.45 ID:O7JCBdF+
つい昨日裏ボス倒したがマジ楽しかった
ソド/ル ナイ/イ ダン/ソ ルン/ダ ミス/ナ
の五人でレベル49〜50、法典や引退はなし
結構な運ゲーだったとはいえ勝てるもんだね

称号も希少個体100以上と秘宝コンプ以外は全部揃ったし、満足だ
弱体なしの裏ボスはレベル上げが面倒極まりないし別にいいかなあ
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 05:18:35.05 ID:LYde33A4
5人カジュアルでクリアして今2週目4人ノーマルで6層3F
これで蟲倒したら追加の人たち3人だけでノーマルプレイを予定してるんだけどサブ職どうしたらいいかな?
なお全員休養してLv1、初っ端から法典各10・サブ職あり、装備は過去プレイ遺産を使わないものとする
刀・砲剣が解禁まで使えないので牛は槌繋がりでフォト?おっさんは剣士かなぁなんて考えてるけど
おもしろそうな案があったら教えて欲しい
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 06:03:52.17 ID:Lb3lFWp7
ホロウクイーンに勝てなくて総求刑したんだけどレベル23・4くらいでいいレベル上げ場所無いですかね
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 06:05:51.24 ID:uER6YBxX
羊狩り
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 06:07:14.29 ID:Lb3lFWp7
ありがとうございます。
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 06:28:26.13 ID:FFIxT8ox
赤熊sage
レベル19
苦しい戦いだった
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 06:42:59.17 ID:Lb3lFWp7
雷竜UZEEEEEE
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 06:56:57.65 ID:PO6xo2Oo
一瞬もう雷竜戦まで行ったのかと思った
ウザイことには変わりないし
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 07:00:47.61 ID:Lb3lFWp7
おととい買ってまだここなんよ
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 07:26:18.98 ID:wkdu8wwI
>>885
結界越えも10年“以上”前と言われていたはず
世界樹本体が帝国の計画に対抗して巨人の心を目覚めさせたんだと思う
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 07:33:58.39 ID:FFIxT8ox
>>906
はえーよ!
やりこみ過ぎだろ休めよからだ壊すぞ
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 07:51:44.48 ID:uLOULWpr
>>908
君ももうじき会えるよ
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:18:31.65 ID:YXm9lhit
>>884
ああ、そこまでしてか。やっぱウンコだw
全然労力に見合ってないな
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:27:57.57 ID:KvdL8XIS
やっぱりモフはゴミだった
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:37:03.43 ID:tzRJMiim
最終の最大火力でしか良し悪しを測れない男の人って…
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:37:12.73 ID:XY8q+ur2
運来〜♪
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:51:57.72 ID:Lb3lFWp7
たおせたー
ネタバレ利きたくないのでもう消えますありがとう
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:30:36.35 ID:1FEDJ0pW
モノノフのアナザーカラーの赤髪がカッコ良かったから使い始めたけど衝破強いじゃないの
毒蝶も吸血コウモリもおもしろいように落ちる
まるでトンボとりでもしているようだな
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:31:39.35 ID:Oat/IUyp
発売日組みでちまちまやってやっと裏ボスや〜
おわっちゃうのかとおもうと倒したくなくなってくるな
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:56:59.38 ID:MOX6tCqP
秘宝の情報はすれちがい通信のピースあつめみたいに、
相手の持ってる中から一つ選ぶ方式なら丁度よかったかもなぁ。


それでも地方住みだと無理ゲーだけど。
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:14:07.26 ID:B+kVAZQP
秘宝情報か、仕方ないからほとんどwikiで集めたな
秋葉原ですれ違いやっても同じのとか既に持ってる場合が多いしね
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:21:14.79 ID:1He7OqHF
>>907
十年「ほど」前とか、十年「ぶり」、十年「近く」前ってテキストはあっても
十年以上は見たことないけど、どこにあった?
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:25:35.38 ID:nmNczuXC
>>915
弓忘れてるぞ
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:37:21.45 ID:3UU7n8Ui
>>915
ぐはっはっは
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:38:59.23 ID:IFwEwCM2
>>918
特に尖台地の杖とか多いよな。
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:42:37.37 ID:tzRJMiim
>>915
絶対に許さない。絶対にだ。
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:08:37.97 ID:L51vktyj
3DS本体に2件の世界樹すれ違いが報告されてるんだけど
気球屋のところに行っても「新ギルカはありません」みたいになるんだ
これってすれ違った2件は以前すれ違ってからギルカ更新が起きてませんって意味かな
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:09:13.46 ID:d1mMLtxb
ところで弓の鍛冶はATKだけでなくCRIもありかなと思うんだがどうだろうか
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:15:07.18 ID:wkdu8wwI
>>919
港長に藍夜の破片を渡した時の昔話

ここら辺は表現がぶれてるみたいだけど
リアルでも十余年を十年と略すこともあるから同時期と解釈した
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:29:02.22 ID:i9npT7FQ
>>925
質問スレでしばらく前に聞いてみたら、ATK詰めた方がマシだそうな
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:31:41.59 ID:d1mMLtxb
>>927
d
スナの固有的に行けるかと思ったが駄目なのな
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:32:46.53 ID:SJQ9Y7Xn
ちょい聞きたいんだけど、ルンマスを前出し運用で最後まで行った人いる?
他前衛(モフとペリ)の属性攻撃の強化で考えてるんだけど、サブソドかサブフォトで行けるもんかしら。
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:33:35.69 ID:MK8sJ8qv
まだHITの方がオススメできるぞ
ATKがベストだとは思うけどさ
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:40:49.93 ID:1He7OqHF
>>926
あった、ありがとう

表現が港長と他キャラでずれがあるのか
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:44:59.36 ID:48csRK2a
最終装備での期待値はクリティカル率が低ければCRI有利、高ければATK有利かな
ただ正鵠と専用鎧で26%稼げることやスキルクリティカルの仕様の関係で実際はほとんどの局面でATK有利だと思う
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:55:20.34 ID:93Me2/wy
>>929
フォトで守るとかシカダンスナ辺りで相手の行動を封じたりとかもあるし無理ってことはないだろうけど、正直聖印だけで十分だと思う
ダンサーがいるならそっちを前に出してアタックタンゴ躍らせた方が火力も伸びるし
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:26:40.00 ID:IgraIYrk
>>929
折角Moveがノーリスクなんだし常時前にしなくても良いんじゃないか?
俺のルンマスはメンバー次第だがせわしなく前後に動いてたぞ。
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:06:33.52 ID:iURc0Skm
せわしなく前後……(忍殺脳
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:18:14.07 ID:XY8q+ur2
Oh yeah...
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:39:17.27 ID:p99gc1Q1
ダンサーとルンマスがせわしなく前後か…
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:42:44.58 ID:PO6xo2Oo
言わないようにしてたのにおまいら…いいぞもっとヤれ
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:46:54.08 ID:b5+Q3reA
チャラ男ダンサー「oh...そのスウィング、ワンダフルッ」
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:51:50.09 ID:XY8q+ur2
ローゲル「俺の砲剣のハヤブサ突きが唸る時だなっ!」
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:54:58.50 ID:nmNczuXC
はいはいそのダガーしまいましょうね
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:59:24.04 ID:p99gc1Q1
いけね、>>929に答えてなかった

サブで守りを固めるよりは他でカバーしたほうがいいよね
すでにモフとペリが前衛だからミスの陣が敵より早く発動するようにしたりとか
もちろんMoveも有効だし
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:13:59.10 ID:tzRJMiim
ハイクをヨメ。パイプカットしてやる
944929:2012/11/06(火) 15:15:03.94 ID:SJQ9Y7Xn
返事遅くなったけどみなさんさんきゅー。
あんま無理せずに勝負所でMOVEさせる方向で頑張ってみる。
前後するのはおっさんルンだけどな!
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:33:32.45 ID:EbMuG1i5
>>944
ちなみにサブモフが一番堅いぞ。食いしばりが頭おかしい。
守りに回すSPも少ないし、火力も高まるから終わるのも早くより安心。
ただ、攻防燃費、どれもが強すぎて、何コイツ状態になり、封印する。
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:45:29.50 ID:My6I+CYu
ついにメインモフの封印を解く時が来たか…
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:50:51.58 ID:x+mIjQ7X
モフメディマジオススsメ
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:53:59.36 ID:nmNczuXC
モフメディ?ああ、フルヒーリングですねわかります
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:58:27.42 ID:My6I+CYu
ところで元々ギルドにいるウーファンさん達と
新規加入のウーファンさん達とでテキスト変わる?
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 16:00:19.80 ID:PO6xo2Oo
変わったらひむかいさんが過労死してるわ
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 16:12:47.27 ID:My6I+CYu
いや、元々ギルドにいるウーファンさん達を使ったら
追加テキストが出ないんじゃないかって心配だったんだけど

それはそれとして次スレヨロ
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 16:17:37.50 ID:p99gc1Q1
ひむかいさんがどうかは分からないがテキストは変わらん
変わるポイントは

・ギルドにいるかどうか
・パーティにいるかどうか
・ウーファンさんらNPCがパーティにいる場合、単独かどうか

こんだけかな
周回してすでにいる場合、新規加入を断ると里に(ローゲルさんだけ図書館)いつでもいるけどイベントは起きる
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:12:26.74 ID:PO6xo2Oo
ERROR…だと…
たてられんかった960たのむ
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:20:31.79 ID:ys3x2sM1
>>954
単独ってどゆこと?
ソロプレイで5層とか(イベント発生地点)を走破するってこと
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:45:24.44 ID:qe6W61K7
>>951
似たようなことを思ったが、周回してるローゲルさんでも2周目に加入したローゲルさんでも
パーティにいるときは5層入口の会話は変わったので、周回関係なくそのキャラがいるかどうかで決まるみたい
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:54:15.42 ID:/G+d3wsb
すると、1周目は仲間にせず、
2周目では仲間にしてにパーティに入れず、
3周目では3人全員パーティに入れて、
4周目にソロで各ポイント到達させればクビにせずに全テキスト読めるわけだ。
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:05:53.82 ID:p99gc1Q1
>>954
うん。イベント発生時に一人かどうかってこと
街で気丈に振る舞うウーファンさんのイベントとかも独り言バージョンが用意してあるらしい
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:22:50.28 ID:0YBpJVJ3
放置してたけどようやく4つ目の大地に来た。
しかし鹿の火力が不安定すぎて入れ替えもやぶさかではない。
爆発したときは楽しいんたけど。
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:03:58.67 ID:My6I+CYu
>>955
そうか ありがと
次の週はユニーク3人旅にしよう
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:04:33.48 ID:AbN/4Asz
スレ立ての季節。
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:07:16.86 ID:Sf5VDB52
ウーファンさんにスレ立て教えたら何故か百合板に立ってしまった世界樹本スレ
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:09:59.95 ID:AbN/4Asz
よぉし、このスレはおまえたちにくれてやる。好きにしろ!

【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 ブシスナ子が277人
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1352196538/
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:11:20.82 ID:L51vktyj
あんたオズ様好きねえ
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:14:50.92 ID:p99gc1Q1
>>962
いつも乙かれさま
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:16:54.74 ID:nmNczuXC
さっすが>>962様は話がわかる〜!
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:19:08.02 ID:CHLHj0su
>>962
さっすが(ry


髭メディの名前をオズにしたら図らずもオズ様と被ってしまったでござる
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:23:33.95 ID:My6I+CYu
>>962乙スナイプ
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:30:29.80 ID:qe6W61K7
>>962
正鵠の乙
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:34:05.02 ID:Kx7HEgu7
>>962
乙のマスタリー
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:42:04.47 ID:xnrK1Xv3
シャドウバイト強ぇ、でもなかなか盲目にならん→毒方陣うめぇwww→でもスコールショット入れたら世界が変わった

一部がLV42に達した今が一番楽しい時期かもしれん
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:44:23.40 ID:/JqV638G
メインシカだとバイト超強いよな
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:46:54.86 ID:CHLHj0su
シャドウバイトで獅子も怖くな…いややっぱり怖いかな…
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:47:28.83 ID:nmNczuXC
リンクパだから盲目スウィフト楽しかったです
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:57:42.54 ID:XY8q+ur2
>>962
乙の舞★


うちのシカ姐はペリにして更に生き生きと真っ二つにしてるわお試しあれw
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:11:57.52 ID:sXWUf3AJ
シャドウバイトで獅子をやれるのに、間違えてアサシネイションをやった時の恐怖
対外即死しません(^q^)
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:20:48.55 ID:3fSUjWuX
>>962
乙の聖印
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:26:50.27 ID:p99gc1Q1
>>975
以前ここで攻略本持ってる人に教えてもらったが即死耐性ボス連中と同等らしいぞ
まぁ俺もよくやってたから聞いたんだが
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:29:15.85 ID:/JqV638G
赤獅子にアサシネイションはサブミスでもなかなか決まらん
一回二発目で起きてるのに決まったことはあったけど
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:45:17.57 ID:Sf5VDB52
そういやソドマンが陣とか邪眼みたいなダメが無い行動をしたら心得はどうなるんかな
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:49:07.82 ID:Ttth3DmS
乗らないと思う。聖印ばら撒いたら衝破のダメージ変わんなかった
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:50:15.33 ID:8pVX2gaC
>>962
辺境乙

>>924
全く同じ現象が起きてる
すっきりしない
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:57:18.18 ID:Sf5VDB52
>>980
そーなのかー

心得が睡眠に乗せられれば赤獅子も楽なんだがなー
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:00:05.18 ID:sXWUf3AJ
おっと>>962

赤獅子は前準備なしのシカのシャドウバイトで基本一撃よ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:17:51.31 ID:k5y+IYgK
>>924
>>981

前スレに同じ現象について書き込んだ
仲間がいてちょっと安心
既に持っているギルドカードと全く同じデータのものは
受け取れない仕様になっているのではと思う
ちょうど今朝、持っているカードと同じギルドとすれちがって、
1ページ目は全く同じだったけど2ページ目が変わっていたので、
やはり相手が更新していないとすれちがいできないのかなと…
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:06:24.14 ID:1FEDJ0pW
リンク型ソードマン作り始めて今Lv40手前くらいなんだけど各種リンクスキルはとりあえずLv1で止めておいて他のスキル伸ばした方がいいのかな
サブ職はルンマスで物理攻撃ブーストとリンクプラスとヴァンガードとTPカットとルーンの盾はマスターしてるわ
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:12:49.47 ID:W6RMthmX
とりあえず高Lvを1種 そのまえにリンプラだけ極めて使い勝手を把握しとくといい
多段持ちが複数いないと全リンクなんてめんどくさいにも程がある
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:17:53.47 ID:cfhNAb3K
俺は格リンク伸ばしだしたの50後半行ってからだったな
先に延ばしておきたい物が多すぎるわ
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:21:13.25 ID:UTfD6aTG
ソドはTP少ないし、とりあえず1止めでもいいよ
導き、リンプラ、ヴァンガ辺りは優先して★にしたい、あと先駆けもLv4までは上げておきたい
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:25:03.03 ID:gPL9ZMYN
>>926
そこはわざとぶれさせてるんだろうな
それぞれの出来事しか知らなければそれが後の大事件につながっていくなんて思いもしないし、
10年も経ってしまえばリアルでも「大体10年ぐらい前」の出来事としてくくられてしまうもんだし
ただ、その10年ぐらい前の出来事を全部繋げてみると、今回の巨人復活のためのパーツでしたっていう
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:27:49.23 ID:1FEDJ0pW
>>986-988
どもども
先駆けはLv4で止まってて今導き振ってるわ
導き→先駆け→ソドブレ→属性攻撃ブースト→リンク三種みたいな感じで振っていけばいいかな

あとこの型ってダブルストライクいりますかね
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:35:29.68 ID:O7JCBdF+
>>990
ダブルストライク取らなかったけどなくて困る場面はなかったかな。
雑魚戦は先駆けソニックレイドで固有スキル乗せたほうが便利だし、
ボス戦はリンクで攻めるわけだし。
あって困ることもないと思うけどね。
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:36:45.35 ID:W6RMthmX
リンクテンペ両用じゃないなら他の技覚えなくていいよ
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:37:16.52 ID:UTfD6aTG
>>990
テンペやハヤブサ取りに行くときに前提振りするだけで十分だと思う
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:37:48.41 ID:1FEDJ0pW
了解ー
そんじゃダブルストライクは無視していくか
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:46:31.48 ID:Kx7HEgu7
>>962
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:48:09.88 ID:qe6W61K7
>>989
だが巫女が10歳なのか10代前半なのかは大問題か
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:48:35.83 ID:sXWUf3AJ
むしろウーファンさんの年齢が問題だ
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:50:03.52 ID:XY8q+ur2
>>994
物攻b、リンク+、先駆けはそれぞれその先が上がり幅低くなるから
暫くLv4止めでよいと思う


という梅
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:50:40.27 ID:Sf5VDB52
うーふぁんさんにじゅうはっさい
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:51:48.11 ID:My6I+CYu
>>1000ならキヨルネンは女の子
10011001
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