【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part276
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:46:24.32 ID:K8RBjyoK
前スレ
>>967 確かに意図的にフォトに振って動かないとあまりパラディンらしくはならないな
俺はドライブ→Dモード→シャープ→インパルス→シャープ→ドライブでコンボしてた
聖印弱点有りで1サイクルの消費TP11だから長期戦には耐え得る…が、言うまでもなくSPを防御に回しているので威力は蚊トンボ級
でも楽しいからイインダヨ!
>>6 オバヒのターン数にこだわらず
最後をシャープ→チャージ→ドライブにするだけで
あら不思議の与ダメ効率
やはりペリはサブルンで武器に属性を持たせて後衛にもルンを置いての属性乱舞が好みだ
いやぁ前作のアンドロ運用は強敵でしたね
アンドロはクセが強すぎて俺には扱えないことを悟った
そんな
>>1乙
その点Wはクセが強すぎる職ってのはないな
ぺリルンとルンぺリの同時運用が好きだ
前ペリルン後ろルンペリ
因みに前にはメディモフ(鈍器)とリンクソドがいる超属性PTにな
おーいえー把握
聖印役はルンペリかな?
どうも補助役は補助特化で
火力役は最高与ダメ効率で
って意識が抜けなくてなー
聖印ルンペリで同ターンにペリルンがホークアイ
かなり火力も高いし弱点ピキンピキンで超面白いよ
アンドロ楽しかったんだけどなー
今後出る兆しもないのが辛いところ
買ってきたけど
前オーナーのデータが残っていて、PT全員Lv99&図鑑コンプで消すのが忍びない…
>>17 裏ボスまで楽しんだ後、
特定の大物を倒すループを何回か回すだけで
すぐそこまで到達するから
安心して消していい
他人の極めたデータで俺tueeeして楽しめるタイプのゲームじゃないしな、
自分でコツコツやってなんぼのもんですよ
アンドロは禍神素材集める時にお世話になった
59630シュート最高や
まずMAP描けないとな
HP砲と言い、シュートと言いアンドロはロマンの塊だったな
インペとかももっとロマンよりで良かったんだよ?
じゃあ羅刹☆無双神楽を使おうか
やっとLV22行って休息したけど楽にならない、どころか厳しい。 ついつい1スキル特化してしまう。はよサブスキルまで取りたい
4がシリーズ初で良かったので3も買ってきたが
戦闘中の敵のアクションが無くなって少し寂しい
シンとかあるるんいるからいいじゃないか
3D化はまだかね
5は3くらいに敵の種類増えるといいな
4はバリエーション少な過ぎた
画集なんか物足りなかったけどなんだろ
モンスターの収録が全部じゃないこととかその辺かな
画集見るとFOEは南瓜が一番力入ってるんだなと思った
>>28 個人的には3のと比べると
・ラフ画減った
・コメント少ない
が気になる
バリエーションにはそこまで不満はないけど
クリア後ボスが少なすぎるのが残念ではある
岩男とフレさん以外にあと3匹くらい空飛ぶ生き物祭りにしたってよかったんや
>>29 ゲーム中だけ見ても戦闘時とマップ上で動き違う辺り優遇されてるな
別々になってるのは南瓜以外思い当たらない
そう思えば今作のカボチャさんマップ上で普通に確認できちゃうね
これで確認できなかったら動きの予想がしづらくて面白かったのに…
もう3竜も毎回同じ様な技しか使わないし
伝統で残すだけの赤FOEにしてもいいレベル
代わりの3○○でおk
攻撃内容に関して御約束みたいなのが出来ちゃってる以上
三竜に強さを期待する事はもう出来ないだろうねー
もはや三竜はレベルキャップ解放と上位格と戦う通過点だよな
もう真三竜追加でいいよ
三竜同時戦闘でいいよ。1ターンに3色ブレスが飛んで来る!素敵!
三竜がダンスしながら巡回してるのか…
それでもフォト/ダンなら全部受け止めるだろうな・・・
>>6 確認してみたら、俺もガドマスまでしっかりマスターさせてた…
SP勿体ねえw
真炎竜→2回行動で強化+攻撃
真雷竜→強化枠3で全体即死
真氷竜→HP1万回復の打ち消せない再生
うーん
>>34-36 と言うか、レベルキャップ条件になっちゃったから微妙な強さに成り下がったって印象が
T・Uは最大レベル70程度という条件下で推奨レベル60〜70と相対的にかなり厳しいけど、V以降は同じ想定60〜とかでもレベル80以上で挑みやすくなって……その一方、これを倒せなきゃ解放できないから想定レベルを上げるわけにも行かず……
初回討伐時のみNPCが助力してくれる今作は、その矛盾に対する比較的よい回答だったんだろうがな
まあ、未だに世界樹初挑戦プレイヤーをボコボコにできる程度には強いと思うし、即死とか石化とかしなけりゃいいんじゃないの
>>37 多分そのポジはエルダー及び冥竜
>>43 そうそうそれだよ
状態異常が入りやすくなった調整はすばらしいと思うけど即死と石化だけはアカン
あとはプレイヤーがおなじみの技の記憶をなくせばかなりいい勝負になる
フォトがぽろっと麻痺とか腕封じ入ったときけっこう危なかったりした
ソドモフ シカペリ ダンモフ
後衛どうしよう?
あいつら行動は3とほぼ同じなのにその個々の行動が弱体化しまくってるからなぁ
竜牙とか攻撃回数減りすぎで単体じゃ何も怖くないし
ミスメディとスナモフあたりじゃねーの
「無効化するな」とも全く思わないけど、即死と石化が入るのは大した問題じゃないと思うがな
みらいちゃんみたいなキャラを用意して確信的に狙わない限り現実的な攻撃方法じゃないし
石化ハンマーの入手タイミングを即死ハンマー並に遅くするってのやり方もあるな
三竜が現状でもシリーズ初見者に取っては十分以上に脅威だってのは同意
ただ、シリーズ経験者にこれから先ずっと「今回の三竜は弱いな」と
新作出るたびに言われ続けるのかなーとおもうとチョット不憫になっただけ
>>48 今回は特別かもね。なんというか、ランダム要素が廃されてるし。
開幕咆哮とか、事前動作(境界)無し強ブレスとかふんだんに使ってくればいいのだろうけど。
弱体無し裏ボスはブレスの威力を抑え気味にして完全ランダム行動のがよかったな。
死ぬしかない威力にしてパターンOKなのは作業ゲーになるし。
>>46 盾職恒例の属性ガードが存在しないことに軽く絶望して、ブレスにイージスU合わせるしかねえ!って突っ込んだらランダムブレスで当然のようにhageた俺みたいなのもいる
ちなみにその後、聖印で抑えればいいんだな→聖印の上からインフェルノhageと続く
行動が似てても、こちらが用意できる対策とその認知度次第では厳しいかもよ、ってお話
竜牙は、ちょっとVの奴は対処難易度が6層ボスの一部行動パターンに匹敵してる気がする
>>48 実は今やったらTUの三竜も昨今のそれと大して変わらないのかもなー、先制ブレス以外 みたいなことをたまに思う
まあ、アイスシールドが聖印でも衰身の邪眼でも相殺できるとか、近作はプレイヤー側が昔より遥かに強い気もするが
>>45 ミスシカとメディルンでいいんじゃね
異常役と回復・聖印役
聖印かミスト使わなきゃ強いじゃん
防御陣形Uに頼って行ったら速攻でボコボコにされたわw
聖印もミストもなしで挑んだら短期決戦を決めるしかなかった
食いしばりとラインガードって便利だね!(フォト子さんの亡骸目を背けながら)
>>50 アイスシールドは邪眼じゃ相殺できないよ
物理完全耐性の効果を削るにしても50%くらいは上昇しても良かったな
Wの三竜のスキル仕様はクリア後ボスとして見るとしょぼい
食事があるジャマイカ
4が割りと集大成&オーソドックスな感じだったから5は未知の敵や新しい世界観が欲しいね
「お馴染みのモンスター」よりも「未知に対する冒険心」が世界樹らしさだと思うし
レベル上げ時に食事を竜対策食事から赤竜のウ○コに変えていったら
ブレスが予想以上のダメージで焦ったな
適正レベルでクリア直後、5層武器で挑めば
十分ひりひりした戦闘になるぞ?
レベルキャップ近辺とか6層武器完備後とかだったら
そりゃそれなりだよ
そういうのは裏ボスのお仕事だろ
氷竜さんの氷河再生は毎ターン3000くらい回復しても良かった
打ち消さなきゃヤバイって毎シリーズで思ってたのに、Wでは回復量見て思わずショボいと言ってしまったくらいだ
4の三竜は三流だからしょうがないね
即死級とか詰んだりするような攻撃があんま無い気がする
バランスが良いといえば良いんだけど凶悪さが無いというか
>>58 言うなれば3竜はブランド。
レベルキャップや3触手、エルダー、M竜の存在もあってか脅威としての価値は落ちてる
それなりとか言われてる時点で最高レベルで挑んでも蹴散らされる怖さはほぼ無くなってるな
STGの歴史とかが如実に示してるけど凶悪敵を出してhageさせてって方向性で
難易度による刺激をエスカレートさせてくのは行き着く先が不毛だろうからな
3,4はマンネリにならないように頑張ってたと思うわ
はよ5はよ
だから代わりに最序盤から色々規格外な竜を徘徊させて竜の脅威を別ベクトルから演出してみましたーってか
いや、初見時はマジで色々終わったと思ったけどさ、あれ
>>63 hageさせりゃいいってもんじゃないとは思うが
カジュアル用意しといてノーマルで並の強さだったから惜しまれてるんだよ
次回作でカジュアル、ノーマル、ハード、ベリーハード実装してくれるように要望だしとけ
敵が縛り攻撃を頻繁に使ってくるハードモードか…
どうぶつの森新作の村をタルシス村にしてやろうかと思ってる
>>68 冥竜「いつでも再登場の準備はできている」
5はまたダメダメな君主なんだろうな
タルシス辺境伯と対になるくらいの駄目っぷりだったりして
>>69 自分に縛り攻撃を頻繁に使うハードSMモードですね分かります
亜人種とも戦争パターンだなあ
4が稀に見る良君主と種族間和平だったからこれは次回作はガチ戦争ですなぁ
最強=竜。
と刷り込んでおきながら5は亜人+魔物の国で、2層に竜の国...そして異種族に人間が、裏ボスに「クルセイダーズ(5人)」「ラウンドナイツ(5人)」「ニミッツ(+増援)」...
ライカンスロープ(戦士)くらいしか思いつかんが
>>72 ダイヤモンドナイトー3
ダイヤモンドドレイクー3
つまり6層が魔界で人修羅降臨するんですね分かります
人妻降臨…?(ゲス顔)
エルミナージュみたく六層にうろつく神の影と戦うとか
DBばりに差のあるエルミのパワーバランス好きなんだよね
狂血の契りで自殺したホロウメイガスを見た
何とも言えない気分になった
よほどボウケンシャーに殺されたくなかったんだな…
「こんなやつらの慰み物になるくらいならッ!」
メイガスハードや
メイガスの錫杖で仲間を殴ったら
攻撃力が飛躍的に増加するんだろうか
まず死ぬかもしれないけど
性能的にはナイトシーカー凄い好みだけどキャラグラがアレなせいで作るのを躊躇ってしまう
アヘ顔舌出しのボンテージねーちゃんとかちょっと・・・
カースメーカーは可愛かったのになあ
メイガスが後衛の時はよく小突いてくる
メイガスが自分で自分をの時はびっくりな表情になる
まるで尻穴にでも入れ(られ)てる様に…
シカ男は渋くて両方好み
ドクマグ、ショーグンを歴任した爺さんあたりにシカやって欲しかったな
新人っぽさ皆無だから切られたらしいけど
Lv1の爺さんとか見た目とのアンバランスさがやばい
ならばししょーに新人っぽさが残っていたとでも言うのだろうか
戦場の警鐘のQRに今気が付いた wikiにも載ってないんだもの……
シカ男はパッケージ案の登場比率的に考えるとスタッフ的に男主役候補だったのかなぁ
男使えよ!色変えでダンテみたいにもなるしな
なんでや!桃シカ子かわいいやろ!
シカ姐も立ち絵がネタ過ぎるだけで普通にかっこいいよ
シカ姐がアナザーで正気を取り戻すワンチャンに賭けてたんだがなあ。まぁ、人間っぽさは多少取り戻したけど。
しかし、シカ姐の狂乱っぷりはLV1のそれじゃないよね。
>>86 自分は歴戦の戦士のつもりでも、体の衰えと鈍りでただのLV1相当という年寄りの冷や水とか可愛いじゃないか
ソードマンってリンク型とテンペスト型だとだいぶ火力に開きある?
準備めんどいからテンペスト型にしたいんだがやめといた方がいいかなあ
鈍り過ぎて戦闘中にぎっくり腰とかなられたらたまらないな
>>93 リンプラを6回で抑えてテンペストにまわしてもいいのよ
>>93 条件にもよるけどだいぶというかものすごく開きがある
ちゃんと下準備したリンクは一応世界樹4における瞬間最大火力の1つだよ
テンペはどこまでいっても単発火力にしてはそこそこという域を出ない、
ヴァンガくらいしか下準備がいらないというのは評価できる点だけど
>>93 最大火力はリンクの方が出るけど正直安定しない(コンボ要員が1人でも死ぬと手が遅れる)
今2週目でリンク特化パーティ使ってるけど結構面倒だからテンペスト型でいいと思うよ!
>>93 リンプラを使うことを考慮しても倍近い差がある、属性弱点相手ならさらに開きが
とはいえテンペの手軽さも確かに魅力的ではあるので
後続に悟りを乗せつつそれなりのダメージ、という運用も十分あり
手数を増やしてくれる相方がないなと駄目だからな、リンク型ソドマン。
お陰でうちのソド♂1は、淫ピダンサーがいないと生きていけない体になってしまった。
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:35:53.75 ID:wB5x//Is
うちの頭巾ソドはシカ♂のスウィフトにリンクしてたな
シカ♂とデキてる設定のフォト姉が「ぐぬぬ・・・
>>93の進行度がどれぐらいか分からないけど最終的にはテンペスト型オンリーにしたよおれは
リンク使うならPTもある程度考えておかないといけないのはあるね
既に言われてる通り、リンクは今作でも屈指の高倍率を誇っている上に
物理で上がる属性攻撃だから、強化しやすく弱点をつきやすい特性もあって
単純なダメージだけで言えばテンペストとは比較にならないレベルの高火力ではある
まあスキル絞ればリンクもテンペストも取れるから迷う必要なんてないんだけどな
レベル低いからまだソニックレイド派だよ!
休養さあ
そろそろ現レベルのEXP0で良いんじゃないかなあ
休養ペナなしだとそのレベルでのクラスとスキル選び放題になっちゃう
うちはダンシカルンがいてメディもサブルンだったから着火役だらけだったな
最終的にはメディがサブソドでスタドロ役になったけど
レベル下げられなくなっちゃうじゃん
カジュアルで休養はLV-1
ノーマルでLV-5にしよう
あっ休養のときだけカジュアルにします?そうですよね
さすがにLv低下なしはなぁ…ゲーム性が全く変わってしまうと思うぞ
強敵で詰まった時に今のLvとスキルで試行錯誤する・Lvを上げてゴリ押す・多少Lvを下げても
休養でスキルを振り直して特化させて挑むと現状では3つの選択肢があるわけだけど、
振り直しがノーコストになったらこういうのはなくなるわけで
SPを使うことに対する緊張感みたいなのがなくなっちゃうのはな
今作からレベル-2になったとはいえ、あるとなしとじゃゲーム性自体に大きく差が出てくる
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 12:56:41.93 ID:cWt+oCS7
>>107 俺みたいに変な意地はって変更しない奴には効果てきめん
スキルポイントはすぐに使わず溜めこむ
5くらい貯めこむ→試したいスキルに一気に降る→気に入ればそのまま、気に入らなければ休養
スキルポイントはレベル上がる度使って休養するな
前作は溜め込んだけど
Lv99引退99になったらノーペナルティでできるとかならいい
設定画集のひむかいさんのシステム案にあった、1キャラに2つのスキルセットを設定できるのは良いと思った
>>115 あれめんどくさそうだわ
それに、雑魚に特化かボスに特化かどっちもそこそこやりたいかを悩んでスキル取りしるのが楽しいのではないか
1キャラを大事にするってコンセプトなら複数のスキルツリーを持てるのはマッチするな
PSO2とかがそんな感じ
同じメインクラスのキャラを2人以上作る時はどうしてる?
サブクラスやスキルの割り振りを同じにしてる?
それとも個性を大事にして違いをつけてる?
同じ戦法の奴を並べた方が強いなら同じ奴二人作る
そんな訳じゃないなら個性差はつける、っつーかつけなきゃ意味ない
全員メインクラス同じ縛りですね。 おれにはできません
>>118 同一キャラ作るならギルカコピーでいいんじゃね?
わざわざ同じキャラを、見た目は変えたりできるとしても
複数作る意味はあんまり感じられないな
初めの方でソド二人だった時は剣と突剣で違いつけてたな
引き継ぎ二週目でモフ二人にしようと思ってるけど二刀流前提みたいなところあるしどうしようか悩み中
うちはN○Kの某番組のカブリー○とカブリー○というキャラ設定で二人同じキャラの色違いを使ってたけど、メインルンでサブ変えて少し違いを出したな
なるほどね、実用性の追求ばかりじゃなくてよかったぜ
メインとサブの組み合わせは100通りはあるんだし、色々やらないとな
>メインとサブの組み合わせは100通り
メインとサブは同じクラスに出来ないんだぜ……
サブスキルを全く振らずにメインスキルに+5増やすために使うってのもアリだな
単体で完成してる職ならそれでも十分強いが…
サブなしにするメリットがあったら面白そうじゃないか?
サブなしの場合だけ習得できるスキル出るとか
サブなしのメリットはバランス調整がむずそうだな…
同職をサブに出来るようにして最大スキルレベル1.5倍という手も
>>131 羅刹Lv9 行動ごとにHP350消費 dmg倍率190%
から放たれる
神楽Lv12 dmg倍率100%*12HIT
素晴らしいロマンだ
スキルレベル1.5倍とかブースト医術防御を思い出すな……
アーモロードも制覇して一週間燃え尽き症候群だったがついに買ってしまったぜ!
楽しみ
レベル65でラスボス相手に一回全滅した俺は下手くそなのだろうか
世界樹でhageることは別に恥ずかしくない
初見は死んでもしょうがないよアレ、想像以上に持久戦になるし
初回は30分以上かけて、羅刹解除とかでちまちま回復しながら戦う超持久戦になったな
頭と手の復活が早すぎるわ
聖櫃って腕両方潰さないと発動するんだよな…
同時に潰す為にちまちま削ってたらそれでhageた
今回のラスボスは強かったしなー
まぁ一番強いラスボスはUのオーバーロード様ですけどね
ジャガーノート「ワイの創造主やからな」
ラスボスはジャガーノート
あとはイベント
巨人戦は全体か範囲攻撃もってないとジリ貧になるんだよなー
バーストスキルでなんとかしたけど
お供がいるタイプのボスはこれまでのシリーズにも時々出てきたし4にもクイーンとか
狒々王とかがいたから珍しくはないけど、お供を倒した後にさらに装甲をぶっ壊してから
中身をぶん殴ることまで要求してくるというめんどくさいボスはいなかったからなぁ…
まぁ腕がウザいけど中身はゴミだし無力だからマシだけどHPが多いんだよな今回の階層ボス、ホムラとか
オーバーロードさんは変身前も変身後もゴミだった
面はげて一安心したと思いきや腕が再生されて面も戻ったときのUZEEE感
まぁ倒しがいあったからよかったけど なんかこー… 某6の左手のふっかつみたいなウザさだったわ…
うえていはジャガーノートのせいでボウケンシャーのレベル上がりすぎてたのがよくなかったんだよ
今回グラが優遇されているのと冷遇されているのの差がでかいと思うの
相変わらず俺、ネーミングセンスないなぁ
ふー通常裏に持久戦挑んで勝てたー
オートヒールやら武息やらこんなに使えるスキルだったんだな
つかドライブマスタリぱねぇ。最終的に4000近くダメ上がった
4のラスボスや裏で思ったのは、多段ランダム攻撃だけに頼るスキル取りはいかんということ
ハヤブサ+リンクソド、天雷凍牙ルン、スコールスナで挑んだラスボス地獄だったわ
今までボス戦で全体攻撃が輝くことがほとんど無かったからな
輝いてたと言えるかは謎だけど1の時はケミが全体攻撃しか使ってなかったや
単体取るほどの余裕が無いし
お供付き。極彩色さんか
極彩色の王はアレじゃないか……
今までのお供つきと言えばケルヌンノスとかVのコロちゃんとか兄王らへんか?
破滅を呼ぶ凶竜なら普通に全体攻撃が有効だったかな
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:12:21.40 ID:jtpbyZ+q
ラスボスはうちのスナモフが大活躍だったな
ロマンと言われた螺旋チャージインパクトアローが主力兵器になった瞬間だった
うちはやっぱりソド/モフが要だなぁ。
ソニックレイド、リンクサンダー、ソードテンペストとラスボスには欠かせない主役だった。
ヘブンズを差し置いてインパクトアローごときにロマンの座は与えられねーわ
TUVやってからだと画面ちょっとちらちらするな
インパクトアローはラスボス裏ボスで大活躍だよ!!
ヘブンズの唯一の利点の最大倍率が、スコールに負けている以上うまく使っても天井がなぁ
扱いにくいくせに弱いときたらそれはロマンスキルじゃなくてダメスキルだと思うんだ
スコールはスナ自身が出来る足を縛るというごく簡単な手順で最大火力を期待出来るからねぇ…
3箇所縛りとか鬼畜なのにあの火力とか何を考えたのか…
多分マゾ竜を想定したものじゃないかな
それでも腕縛らないといけないからスコールでいい気がするけど
全縛りからのヘブンズでロマン打ち砕かれたわ
さらに全縛り回復とかワロエナイ
三竜感覚で闇ちゃん突っ込んだら3ターンで蒸発させられてワロタ
第六迷宮怖いから行きたくねえし参ったは
スナイパーは正々堂々な戦いを好む礼儀正しい職業なんだよ(震え声)
>>165 だから昨晩散々言われてたじゃないですか
3竜はドラゴンハートの礎(上限70前提の強さ設定)で、その上にいるのは上限99前提なんだって
第六迷宮にはボスの条件ドロップと組み合わせて素敵な装備が出来るドロップがいっぱいだよ!よ!
六層で攻撃外したときの絶望感
観測がここまでありがたいとは思わなかったよ
>>166 縛りのエキスパートが何を言っているんですかー
解剖液きらしてるときに「そういえば闇竜にヘブンズ使ってる人いたな…」と思ってトドメに使ったらいつものレアドロ
そりゃそうだよな、トドメに使ったら頭封じ解けてないもんな・・・
>>165 ウサギさんをカマキリさんに食べさせるツアーがですね
WからV戻るとグラの進歩に驚くよね?
確かに驚くな
当時は結構良い感じのグラと思ってたのに今見るとちょっと・・・ってなる
え、なに
ししょーが年とったなぁって話?
ししょーはむちむちで素敵だろいい加減にしろ!
敵のグラフィック進化も大きいな
3Dになった以外にも、各モーションやデザインが良い味出してるものが多い
棒立ちシロショウジョウのキモさとか、アーマービーストの顔隠しの可愛さとか大きいよな
静止画イラストだった123までの見た目を
ちゃんとどこかのモーション中に再現してるあたり芸が細かい。
開発もここらへん苦労してそうだけどな。
あと驚くのはやっぱ音質じゃね?
DSのも嫌いじゃないが4の聴くとなぁ
ディノゲーターが律義に斜め向くのは笑った
おおむね好意的に受け止めてもらえているようで良かった
スパロボスレとか、3Dアレルギーかって人がけっこういるけども
あれは比較対象がアニメで、記憶に残ってるシーン(しかも必殺技バンクとか)が相手だからな。
世界樹の場合は3DになってもMAPや戦闘にさほど影響あるわけでもないしな
BGMも、FMじゃなくなったとはいえ流石の古代クオリティだし
賛否両論なのはどちらかと言うと、迷宮3階構成とか第5大地無しとかフレースヴェルグの必要性とか
あとは難易度ぐらいだろうねー
フレンチブルドックさんのことは言ってやるな、彼だって必死に生きてるんだ
フレースさんは3のサエーナ鳥を彷彿とさせる
初3Dだから仕方ないけどmobの色違いだらけなのも不満といえば不満かも
>>185 ヨエーナ鳥は所詮最初のボスだから許される
フレースは狒狒王やカメレオン(強)の後のクエで、しかも複数クエで散々前フリされてあのざま
一方、黒い方の鳥はボウケンシャを啄んでいた
>>185 フレースさんは立ち位置的にレヴィアタンレベルのはずなんだが…
フレースさんは3のアルルーナみたく、ラスボスより強くしてもバチは当たらなかったはず
鳥は画集のイラストより足が細くなってるのが若干不満
もっとムキムキマッチョなほうがいい
フレースヴェルグ・・・?
ああ、強いよな。死のついばみ
紋様のイベントを削らざるを得なくなってフレさんも弱体化調整された説
ということは5では超強化されたフレさんが!
なおその分手間も増えます
二回目以上のかの者呼ばわりされているのは名前を覚えられてない証拠だよな
青い鳥さんに追いやられたキイロイトリ
フレさんはほんとならAGI99速ブMAXシカ相手でも先制して全体に死のついばみばら撒く設計だった筈だから
そうにきまってる
>>191 Tのイワォロとか今作のイワォロとかフレースとか高い所を飛んでる鳥とか、
どうしてこう鳥というヤツは正式に倒せるようになるまで長いのか
おまえらプレーンベーグルさんのことネタにしすぎだろ
第五迷宮の守り神的な感じでイベントに組み込んでたのかもね
クリア時間調整の犠牲になったのだ…
世界樹の鳥さんは良デザばっかなのもフレンドシップさんの悲惨さを一層引き立ててる
素直にワイバーンにしとけばいいものを
ところで宝典マラソンが強敵すぎる件。
仕事帰りの頭だとふぉーちゃんが3回目の鼻血ブーする頃には意識が飛び飛びになって
4回目で限界を感じて布団に潜ってしまう。
おかげで先週の土曜に始めたマラソンがまだ25周しかできていない…
42周の予定だからようやく6割ってところじゃねーか!
毎回意識失うまで鼻血ぶーするぶーちゃんの気持ちも考えてやれよwww
動きが一番和むのは焔ヌコえっと名前何だっけ?前脚パタパタするやつ
あいつが一番可愛い癒されるわ〜
なに、2のマラソンに比べればどうということはない
常日頃から廃人ロードを爆走している俺に隙はなかった
>>204 \ U /
\ U /
/⌒\_/⌒\ / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {◎} /¨`ヽ {◎} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ. .ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `/ /'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ \\ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ / / /´ ̄
| | ̄ ̄|/ ̄| |
−−− ‐ ノ | ̄ ̄ ̄ ̄| |
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| ノ −−−−
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
こいつ?
>>207 ステルスからアイシクルと言ったか?おのれえええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
カメレオンの中でパープルアノールだけやけに影が薄い気がする
パープルアノールはやり込み屋がひたすら水溶液ぶっかけてるよ
4は王道だけど5は頭おかしい展開やストーリー、エグさになるんだろうかなぁ
次回もう海→空と来たら宇宙になりそうだけど
3みたいにどうしてこうなったルートしか無いとかそういうのでなければ良いよ
ぶっちゃけると2みたいな完全悪一人をぶち殺すストーリーが一番安心できる
2は一人で研究してる所に来た冒険者が悪い
バーローさんはなんというか一人で研究してたらボウケンシャーにぶっ殺された感じだった気が…
まぁ別にいいよね、バーローなんて
T程度ならおk
あれはヴィズルもかなり悪いところあったし、EDでちゃんと全員納得してたし
Vはなんというか、どのルート通ってもスッキリしない
スク水ちゃんやアガタカナエみたいなのを容赦無い扱い方してるし
だって彼、死体を使うじゃないですか
いやでも世界樹に登る奴がいなければ関係無かったのか
Vの真ルートはどこも真って感じがしなかったね・・・
普通の話であればそれでいいなあ
4は後味が悪くないのがいい
>>207 よりによって一番ムカつく奴を挙げるとは…
真(祖)ルートだから・・・
真祖たんprprルート
多分グートルーネや深王よりも良識人
3はどちらも自分の事しか考えてねーし4は皆で世界を救おうと動いてたのが良い
一番胡散臭くイラッとしたお約束NPC クジュラ
友となれると言った後にアレだからなあ
仕方のないことというかそういうモノだからどうしようもないんだろうけど
辺境伯は冒険者と対等に接してくれるのがいいよね
Uの爺さんは逆に冒険者を持ち上げすぎな気もする
1の反動で2はプレイヤー側を全肯定みたいな空気があった。
4はそのあたりは良い落とし所へ向かってると思う。
Vにはウェアルフとかいう雑魚もいるからナー
ほんとアモロにはろくな奴がいない
おっとフロントガードさんの悪口はそこまでだ
2はマジで王様治したいから世界樹行ってこいよ!言われて妨害するバーローブッコロって感じだっけ?
なんというか偽善的な感じもするな2は
4層くらいは王様を治すことが依頼だからってものだけど、5層だとそれより、
冒険者を魔物にするとか、魔物を鳥人間や麓の町に送り込もうとするバーローさんとの戦闘は不可避
って感じじゃね。
4>2>1>>>>
>>3だな
辺境伯さんマジイケメン
しかしNPCは可愛い♀が多い3が圧倒的
1は糞(主に宿屋が)
クロガネのご主人は強くは無いだろうけど
プレイヤーに有形無形のノウハウを教えてくれたからあり。
ウェアッーさんは実績上げても居ないのに一人で
いきなり氷竜にヒャッハーしておそらくはブレス1発で凍死した
何の為にいるのかよくわからなかった子。
それに比べればピラフさんは主人公と協力する分まともだよね
なんだこのとりあえず3を叩いとけばいいみたいな流れ・・・
気持ち悪い
竜絡みもそうだけどライバルキャラもWが一番いいな
一緒に戦えるのはかなり嬉しかったし楽しかった
ストーリーにかかわるキャラの人の悪さに閉口しただけで
99+1の改善とサブクラスとかいろいろのシステムは悪くない、というかむしろ良いけどね。
一番普通なのがフカ王子、次がばっちゃんってどうなのかw
実際戦闘が一番面白かったのはVだと思うよ
BGMも秀逸だったし
それだけにシナリオが惜しい
新しいクラスをある程度進めたキャラを6人目お助けで入れるってスタイルもなかなか良かった。
どんなクラス・スキルなんだろうなっていう試食が凄く便利。
餃子もデビルマンも躊躇いなくブチ転がせた俺にとってはあのシナリオも嫌いじゃない
>>234 ストーリー以外さほど叩かれてないように見えるんだけど
ていうか1、2も叩かれてるんだけど
3はストーリーが最悪に後味悪いからな
サブイベントでもアガタカナエとかウェアさんとか無駄に人が死ぬし
大航海MAPや空MAPはそれぞれにいい所があるけど
3の大航海クエストやキヨルネンさんたちみたいな同じ冒険者と戦えるイベントやクエストは今後も欲しいし充実させて欲しいな
>>237 クリア後のボスの多さはほんとすばらしかったな
三触手、大航海の残りのボス、三竜、タコ
Wもあと数体ぐらいいたらよかったのに
ウィラフさんてこのゲームでは貴重なおっぱい枠なのに人気ないね。
ヨネンさんが可愛すぎるのか。
折角日数システムがあるんだしTOPのバルハラ戦役イベントみたく宿屋に泊まりまくったらライバルギルドが迷宮ボス仕留めて先に進んでました的な展開があってもいい
ペイルホースさんか
俺はペットやアンドロみたいな、サブにはできないメインクラス欲しいかも。
>>246 強敵倒して次の層に入る瞬間の達成感を奪うと申したか?
キャラの名前考えるのが面倒な人向けに
名前を委任する機能があったらいいと思ったなあ
逆に早く進めないと他のギルドの面子がボスに殺されるとか
>>246 それは駄目だろう。
せめて、現状のセーブ一個状態では絶対にやっちゃ駄目。
そんなロマサガみたいな世界樹嫌だなw
次の霧の日までにボスの所まで行かないと主要キャラが死ぬとか
シリーズが違うぞ、テレビの中に帰りなさい
霧が晴れた次の日ワールウィンドさんの死体が電柱に逆さ吊りに…
時限イベントどころか時限ボスがいたら早解きが横行するゲームになるだろうな
確か1は早解き禁止と新納が言ってなかったっけ?
そうなのか
早食いといっしょで本人に達成感とかはあるけど、本来の楽しみ方ではないもんね
プレーのスタイルの一つとして早解きも楽しめるならいいけど、早解きを強制するような状態になっちゃうとダメだろうね
時限越えるとボスが消滅するってなると、周回しないと取り返しがつかない要素ってことになるし
4に足りなかったのはファーマー成分や!
ファーマー5人で通常蟲倒す的な素で縛りになるような遊び職が足りないんや!
でも、巫女が連れ去られてるのにひたすらのんびりレベル上げに勤しむボウケンシャーってのも
違和感があったなぁ
あそこだけは例えば2週間以内に救出しないとバッドエンドで強制ゲームオーバーでも
よかったと思う
>>259 実際そういうことはない(なかった)とは言え、今回の表ストーリーは自然に考えるとそれに似た急かされ感がある内容だったのはちょっとアレだと思ったりもする
巫女を弄られる前に追いかけろー、巨神を起動される前に追いかけろー、巨神が歩き出す前にぶっ倒せー、だが何日寝放置しようがピクリともしない巨神&最終的に無事還れるシウアン……
>>261 本当にそれやったらクソゲー扱いされるだろうけどね
リアルにすることで面白くなることとそうでないことがあるからな
やるならそういうコンセプトで作らないと駄目だと思うわ
NPCがボス倒してたってのはやりすぎだろうけど例えば七英雄みたいに時間かけるとボスが第二形態に移行して強くなってた的なのはあっても良かったんじゃないかな!
あとはギルドに30人登録出来るんだからFF6のラスダンみたいにパーティ複数作って別々に操作して進むダンジョンとか面白そう
まあ全部妄想なんだけどさ
>>261 すいませんストーリーそっちのけでインペリアルのレベル上げしてドライブつえーつえー言っててごめんなさい
アナザーカラーの白髪ロング赤眼っ娘が俺の性癖にストライクだったんだよう
複数パーティで攻略は面白そうだな
全職プレイが捗りまくる
Vからミッションに急かされる感はあったね
Uも公王の体は心配とはいえ、そういうのはなかった
あとどうでもいいけど「帝国の野望を挫け!」のミッション、辺境伯はいいよって言ってくれるけど
どう考えてもcomplete!ではないよね
「ゲートキーパーを護れ!」→自分で壊しちゃったテヘ☆→complete! よりはマシだろう
ゲートキーパーは強敵でしたね…
そんなこともあったなw
ゲートキーパーといいホムラミズチといいボス戦の横を抜けて先にいけちゃうのは何とかすべき
GKはなあ…
あそこでクジュラと戦うのかと思ってたんだが
3はクエストが面白い メインストーリーはオマケなんです
逆に4のクエストはどれもあっさりで3から入った俺は物足りなかった
アーモロードの小娘二人のキャラが濃かったから期待し過ぎたかな
概ね好評の4のメインストーリーも終盤が結果オーライ&ご都合主義すぎてちょっと残念だった
未開の部族との遭遇や第4大地での急展開はすごく良かっただけに余計
よろしい、Tのストーリーだ
たしかにVがいちばん酒場やクエスト楽しかったな
>>261 そんなんRPG史上似たような事例が枚挙に暇が無い
>>261 そんな超どうでもいい違和感のためにクソゲー化されても困る
他ギルドとの交流はもっとあってもよかったかもね、立ち絵とかはなくていいから
一ヵ月後に追跡したら「まだ逃走中だった」なんて話もよくあるし
今作の世界樹の本質ってこの世界に存在する全ての世界樹に共通なの?それとも馬鹿でかい木を世界樹って呼んでるだけ?
今作しかやってないから設定がわからんとです
あと買うまでは根元から頂上に向かって木の内部を登って行くゲームだと思ってたら逆だった
設定は作品ごとに変わってます
一応TとUは同じ設定ってか世界観っぽいけどシリーズ間の繋がりについては期待するな
大航海を自キャラ5人+NPCの六人用に調整していつかリメイクして欲しいな
世界樹の本質を何と考えているかによるが、環境再生システムという意味ならTとUもそう
Vは全然違う
Vってたしか潜った先に世界樹があったんだよな
じゃあ何に潜ってたんだっけ?
3と4て世界樹の迷宮じゃないよね
5はあれだな、世界樹を育てるところから始めよう
>>284 1〜2層深都への道
3〜4層深都の先のフカビトの牢獄
5層は地上にあるアーモロードの姫様所有の土地
6層は世界樹と封じてある禍津神さんのボデー…だったっけ?
最近記憶が曖昧だ
>>269 あれはむしろ敵味方の判別が付かないような糞AIを積んでるのが悪いんだから深王が謝罪するべき。
ミッションコンプリートとか言われてもごまかされねーぞ!
>>285 4は世界樹の中をずっと冒険してたから世界樹の迷宮
世界樹の中にあったダンジョンと繋がってはいたけど、世界樹の根がタルシスの方まで伸びてたわけじゃないし、
実は最初から世界樹の迷宮を冒険していたのだ!って感じはしなかったなあ。
1層:海都近くの迷宮(森)
2層:深都への道(海の中)
3層:フカビト神祖を封印してる溶岩地帯
4層:フカビト本拠地
5層:グータラ姫の所有地
6層:禍神の本体+世界樹の根
だね
封印が開放されたばかりで次の攻撃にはまだしばらく時間がかかるはず…!=準備期間設けるから好きなだけ準備してね
>>286 個人的にはあり
砂漠で世界樹育成に協力
成長して新たな迷宮が現れて…オチは任せる
世界樹計画とかどう進んでもバッドエンドじゃないですかヤダー
世界樹の迷宮5 砂塵の剣王
今回のnpcは狙いすぎ感があって好きになれなかったな。
特にベルンドと女将。
しかし酒場は癒し。
最近、狂血の契りを見るたびにホロウを使いたくてしょうがなくなる
狂血の契り
単体の味方に弱ダメージ+攻撃力up効果3ターン付与(上書き&打ち消し不可)
効果が切れた時に対象は戦闘不能に
みたいな感じで
ホロウっても色々いるしー
>>296 ベルンドちゃんは絵的には好きなんだけど口調が不自然すぎて最後まで何この子って感じだったな
>>296 酒場の姉さん、話題には挙がらないけど良いよな
何と言うか意外と大衆的?一番、人間人間してた
女将は大好きだから悪く言えない
ホロウホプリテスたん!このまま中に出すぞ!!
>>299-300 ベルンド人気だから、俺と同じ意見の人そうそういないと思ったけれど
ちょいちょいいて安心した。
女将はベルンドに比べたらあざとい感じはないからまあ。
npcは3が良かったなあ。宿も男の娘だけど会話の内容は爽やかで良かったし、守銭奴の店も良かった。
元dqnも会話するたび人生の先達って感じがしたし
うむ
とりあえずちょっと進めてわかったことがある
キルヨネンさんは男
あと敵スゲー弱いな…
肩透かしくらったわ
君達は木のウロに突っ込んでる
>>301を見掛けたが
痛々しい姿を見てしまい、その場を後にするのだった…
>>295 剣系武器は(常に研ぎに出されているので)使用不可
>>304 君は六層で本当の世界樹を知ることになるであろう
3のギルド長のカスっぷりはすごく好きだったわ
>>304 そしてこの言葉を贈ろう
きみはキルヨネンのことを男と思ってもいいし女と思ってもいい
>>304がどんな編成組んでどの辺まで進めたんだか知らんが、
第六まで行かなくとも、早けりゃ第二で恐怖の片鱗に触れるだろうよ
まあ、目に見えて徘徊してる魔物シンボルを狩り尽くした上で肩透かした別ゲー産の修羅プレイヤーだったら流石にどーしよーもねーけど
>>259 3のアガタ&カナエ生存フラグ程度になら使ってもよさそうね
>>309 あんな骨格の女はいないと思ってるけど、そういう考えもありだな
>>310 第一大陸の最序盤
1〜2は2階まで行くまでに2〜3時間くらいかけて、雑魚相手ですらヒー!ヒー!ヒーヒーヒー!言ってたけど、最初の小迷宮とか帰還すら必要なくてびっくりしている
構成はソドフォト/メディダンエテ
前作までは自己強化は中盤まであまり利点を感じてなかったからあえて縛りとしてダンサー加えたら予想以上に使いにくくて楽しい
ダンサーが縛りって贅沢な縛りだな
小迷宮は糸使わず進んでもそんなきつくない
ヒーヒー言ってるならそれでいいよ
今後はもっとヒーヒー言えるよ
俺は序盤のダンサーはやたら多忙で常に踊ってたわ
特化より低レベル複数かけるほうが有利だったし
戦闘画面のヨネンさんを見れば男とは思わなくなるだろう
ダンサーがいないと死んでたにこれから多数遭遇するだろうな
ベルンドのあのねあのね
ヒィヒィ言わしてやりたい(意味深)
俺も序盤のダンは、アタタンやチェイスばっかり。んでハルパーとって台頭し、サブにシカとって雑魚戦では神に昇華した。
しかし、エテってなんでしたっけ?
エテ公と戦うときは防御を怠っちゃあいけねぇ
ゾディアックの固有スキルがエーテルマスターなので
たぶんよく似た立場のルーンマスター
ダンサーなんてサブ専用
そう思っていた時期が私にもありました
メインにしないとおっぱい拝めないだろうが
なにをいまさら
>>274 正直オレは4より3の方がストーリーは好きだな
>>303 むしろ宿の男の娘が狙いすぎで嫌だった
>>321 設定画集で見るとね。もうアレですよね
はっきりくっきり東芝さんですよ
ダンサーは正直過去のバフ職と比べても最強の性能だと思うわ
自分の強化枠しか食わないのが大きいしプリンセスの弱点だったかけ直しの煩雑さもない
アタッカーとしての性能もバードやプリンセスとは比較にならないし
>>312は本当に縛りたいならサブも含めてダンサーを外すべき
ベルン子ちゃんはなんだっけ、イグニッションでアクセルでドライブでオーバーヒート?
みたいなの言ってたときは可愛かった
親方「砲剣は任せられねえな…」
モノノフモフモフ言ってた時も可愛かった
まぁいつも可愛いけど
俺の砲剣がイグニッションでベルン子ちゃんにオーバードライブ!
「あのさぁ・・・えっとさぁ・・・うんとさぁ・・・」が一番かわいい
アルケミ「俺のアタノールにもジュツシキをチャンバーでアッシュクしてイグニッションしてくれ」
最後の会話は「いいえ」を選ぶ
ベルン娘ちゃんがキバガミさんの砲剣をモフモフする
薄い本がでっ、出る!と聞いてすっ飛んで来ますたっ!
ローゲル?…ああ、中身はソニックダガーでしたね
人間とイクサビトとか人間とウロビトって混血するんかね
イクサビトとウロビトでもいいけど
外見違いすぎるからしないと思う
でもファンタジーだしなあ
試しにウーファンさんと子作りしてくる
イクサビトは種族内でも割と困りそうな
ウサギと牛とかキツネと馬とか夫婦になったら子供はどうなるのかと
両親とは全然関係ない種の子供になるって可能性も
>>336 そうして生まれたのがキマイラな訳ですね分かります
このクアンタム・ハーモナイザーを君のフォトニック・レゾナンスチャンパーに入れるぞ!
キマイラと聞くと毒を連想してしまうくらいこのシリーズに毒されてしまった俺ガイル
昔はキマイラと聞くと大オイルだったけど
俺はFF7のキマイラかな、アクアブレスをラーニングし忘れてかなり困った
俺は遊戯王のキマイラが出てくるな
>>342 アクアブレスってジェノバも撃ってきたよな確か
キマイラの存在知らなかったからそこでラーニングしたわ俺
>>322 あれは男の子だと思えば問題ない。
娘に変換するから良くない。
>>324 一長一短だと思うよ。
自分の中では2バードが特定局面では大活躍したけど基本不遇。
ファイブでやるならダンサー最強は同意する。
ダンモフ×3/ダンミス×2が凶悪に思う。
今作で初期メンバーにいないと一番困るのはメディックかルーンマスターかなあ
それでもいなくてもなんとかなるけど
ソドかルンマス(三色)とメディはいないと苦労するな
ミスティック加入すると過剰回復になっちゃうけど
>>341 キマイラ大オイル聞くとアーケードのD&D思い出すがミスタラしか知らないんだよな
ワレニカゴー
なんで今回レンジャーとかファーマーみたいな探索特化職いないの
123と毎回一軍に入れた上で採取パーティーも作るぐらい好きだったのに
採集の仕様が変わったから
スナイパーとかナイシカとかミスティックに探索スキルは分散してるんよ
採集スキルがないのは個人的に大改良
SP大量食いするせいで嫌々仕方なく採集特化キャラ作ってたんだからな
ただ欲を言えばバックパックの容量を増やしてほしかったな
通常探索と採集を同時に行うと60個なんてすぐに埋まってしまう
アイテムを携帯しにくい一因にもなってるし
収穫量が増えるスキルが欲しい
だってSPを採集スキルにそそぐなんてもったいないじゃん
4の仕様でおk
ちょっとそこのウロビト娘、金ならあるからちょっとミント草とってきてくれませんかねぇ
>>351 同感。ついでにいえば2みたいにつかえたら良かったかも。
探索しながら、食糧も調達してる感じで。食材スキルも生きるし。
>>353 ゴレンジャー「・・・」
ぺぺぺぺぺ「・・・」
帝国を止めるぞーで皆が一丸となってる時にストーリーそっちのけでクエスト消化に勤しんでごめんなさい
散々ローゲルさん待たせちゃったから扉の向こうから物凄い殺気が〜みたいなテキスト出たときは「あ、ローゲルさんめっちゃ怒ってる」と思ったよ
採集の仕様は4の仕様で賛成だけど消耗品の素材はもっと集めやすくして欲しい。
素材集め直す手間考えたら勿体なくて使えない。
値上がりだけでよかったんや…
リンプンは許さない
回復量は4仕様でもいいからもっと集めやすくしてくれ
キバガミさん強いわ、こいつにフルヒーリング要員つけりゃいいのに
ルーンマスターとエーテルマスターがごっちゃになってた
キマイラといえば鳳吼が真っ先に浮かぶ
ソードマンの攻防一体、WIKIには
>属性ダメージには効果がないことに注意。TECの低いソードマンが更に属性攻撃に弱くなってしまうのは考えもの。
>二刀流を使う積極的な理由がなければ、素直に防具を装備して他スキルにSPを回した方がよい。
とありますが、二刀ならサブ武器に鍛冶効果が得られるのに、むしろ二刀を使わない積極的な理由が何かあるんでしょうか?
あと、盾は防御力は高いですが、防御力を変えても減らせるのは物理攻撃だけで、属性攻撃の被ダメに関してはそのままですよね?
何故みんな二刀流は盾が使えないと思うのか
採集は3が快適すぎてな。
戦闘スキル以外はゴミって考え方の人も居るから、
無いほうがいいってのはわかるんだけど。
>>362 逆。防具を装備することで属性攻撃のダメージを減らせる。
物理攻撃は大して減らない。
実際二刀流っぽいのはシカだけだよね。
キバガミさんだって二種類の武器を使い分けてるだけで、二刀流ではない。
武士の人が刀と脇差装備してる様なもの。
今、宮本武蔵がdisられた
ちょっと質問なんですが、防御系の強化、弱体の減衰が正確に分かる人いますか?
自分で調べたんですが、フォトVSビートルロードで
弱体、強化なし…平均70ダメージ(最高72、最低68)
ランパLV4パワブレLV3防陣LV3…平均39ダメージ(最高40、最低38)
で、大体55〜56%にカットされていて、計算上はランパ(0.73)パワブレ(0.8)防陣(0.8)で掛けると
大体47%で減衰はあるっちゃあるんですが、一つのバフ、デバフにつきどのくらいなんでしょうか
とりあえず1%の減衰から計算した結果、やっぱり5%ずつ減衰が一番近いと出ましたが…
あと、魚の耐性アップは戦闘系スキルとは別枠なんでしょうか?
>>362 属性ダメージも防具で減らせる、むしろ物理ダメージよりも防具の影響が大きい
攻防一体で軽減できるのは物理ダメージだけなので、属性ダメージは防具を
1個捨てた分だけ確実に痛くなるわけだ
ブレスなんかはダメージがでかすぎて防具1個くらいの防御力じゃたいして
減らせないから考えなくていいけど、普段いちいち対策を取らない雑魚の
属性攻撃を受ける時なんかはかなり差が出るよ
防具で属性攻撃も減らせるんですか、しらんかった、ありがとうございます
となるとソードマン、盾持つか持たないか悩むなあ・・・
盾か短剣かで速度補正5も違うし、盾もっちゃうと最初に攻撃し難いから二刀にしてるんですが
手足装備を忘れるなとなんど言ったらry
ちょっと待てよ!
装備乱を武器とアクセだけにすればあの子が裸で歩き回ることになるんだぜ!?
防具なんか要らないじゃないか!!
裸アクセ規制したけど手足が糞すぎて二刀流(盾)+鎧+アクセにしかならないでござる
手足がクソとかパワーグラブと指揮官靴が黙っちゃいねえな……
ソドの足を速くして、ダンサーの攻撃力上げて…と考えたらどうしてもペラッペラになるから
今回はシリーズで初めて盾職を序盤から使ったなぁ
ふぉーちゃんが可愛いかったからじゃないんだからね
愛着わいて引退できないですけどぉ!
>>372 検証スレがあったんですか! ありがとうございます
同じ名前もつけられるし、俺は深く考えず同一人物の設定で引退使ってるよ
だからキバガミさんも引退して大丈夫だよ(ニッコリ)
3wikiのアイテム欄徘徊してたら、4は大分条件ドロップ少なくなってるね
3DSでの1stってことで原点回帰したって話は本当らしい
さーて、5はどんな楽死いことになってるかなぁ
インナー姿の緑インペ子ちゃんの笑顔
ヴァンガードが使えるようになる装備が欲しいとメディックとスタドロの性能見てると常々思う
>>371 その昔全裸カウンターという奥義があってですね
全裸よりも靴だけはいてたりする方がエロい
メディ子の靴下の折り返しかわいいペロペロしたい
>>383 緑インペリアルって左から三人目のアナザーカラーか
渋いとこ突くな・・・
靴で欲情か強者だな
>>388 男性の女性への興味は年々下がってくるらしい
顔→胸→腹→腰→尻→太もも→ふくらはぎ→足首→靴
つまり彼はおじいさま
>>389 俺22だけどガチで脹ら脛大好きだわ、俺は爺だったのか…
ちょっと眼鏡メディ子に介護されてくる
鎖骨はどこらへんですかね
これは大変なスレですよ
腋ないのかよ
眉メディ子の腋ペロペロ
28で尻だな、俺は
ほぼ全部好きです
(21)ですがイカ腹好きです
おいおいそんなに俺の腹が魅力的かい?
ダイマオウイカ「俺の時代が来たか…」
おいクラーケンはいいがダイマオウは帰れ
巨神相手に絶好調hage中
剣/武 夜/武 砲/印
印/医 夜/陣
で何とか平均Lv50くらいで倒してしまいたいが・・・
全体猛毒刃★と前衛シカ衝破・雷聖印リンク・天雷(場合によっちゃ始原)・ドライブでいけるか?
クラーケン:クリア後の充実感に貢献
ダイマオウ:大敵
ダイマオウイカは知らないうちに討伐してたから、お前らが出ない出ない言ってるのがイマイチよくわからん
そういえばブキヤのプラキットはいつ出るんですかね
画集も発売された今、世界樹W熱も下火になってきてるから出すなら早く出した方がいい
>>404 ああいうのは企画発表から発売までの期間は長い
3のフィギュアですらまだ未発売のがあるのだから
ダイマオウイカのプラキットが出る?(難聴)
誰得だよ
冥竜の全身緊縛バージョンを……
擬人化冥竜(♀)ならあるいは
知的さ美しさを台無しにする表情ってどんなんだよ
>>410 縛りたくて、縛られたくて、興奮が極度に達して目が血走り口からは涎が……
高学歴イケメンスポーツ万能だけど財布がマジックテープ式みたいな感じ
アヘ顔やな
415 :
402:2012/11/03(土) 20:48:25.37 ID:pT4SNMcM
皆さん盛り上がってるところ水を差してしまったみたいで申し訳ない・・・
参考までに皆さん大体どのくらいのレベルでラスボス挑んだか教えて頂けると幸い
ラスボスさんはこっちのPTとの相性問題であって
勝てるPTなら48とかでも勝てるし、勝てないPTだと60超えることもありうる
敗因を考えて自力で突破したいと思わないのか、ラスボスだぞラスボス
>>415 俺は55だった
巨神はレベルよりはPT相性が重要
火力重視の構成で早め早めに両腕倒していけ
50後半だな
自分は平均56程度だったかな
手を潰した直後にモルボル短剣の混乱が本体に刺さって、後はタコ殴り
>>402のPTならスプレ猛毒使わなくても衝破衝破始原と全体攻撃で畳み掛けて手を潰せると思う
>>415 Lvが低いうちに倒したいならフォトを入れてせめて前衛だけでも両腕の攻撃から
かばってやるか、ミスやシカの状態異常で動きを封じてまともに殴られないように
した方がいいと思うよ
一気に倒しきるにはどうしても相応のLvがいる
>>417 とりあえず自分の構成は
>>402参照
あとタメ全体攻撃(名前忘れた)対策に守備号令と属性攻撃対策に雲上竜鯉用意しようかと
あとやはり相性次第という意見は多いですね。
んじゃLv50程度でもいけるか・・・なるだけ頑張ってみよ。サンクス!
最終手段 光刃の一閃
ソドルン、ダンシカ、フォトモフ/ルンイン、メディミスで60くらいだったかな
ちょっと上げすぎた
>>424 俺は調整で50まで落として戦ったけど、クエスト真面目に消費してたら
60近くまで行くと思うからおかしくは無いと思うぜ
40くらいだったな…
ほぼ全員休養かけてのアムリタ等がぶ飲みでの激戦だった
印/医って回復役か
ルンは忙しいから向いてないと思うぞ
ソドルン、フォトダン、スナミス、メディダン、ルンモフでレベル60近かった覚えがある
TECが高いからといってお互い忙しいメディルンやルンメディは厳しいな
聖印使いにするなら前者はアリだが…
サブ職としてのメディって耐性UPとリフレリカバぐらいしか…あ、あと殴りスキルか?
ミスのサブにはいいよ
TPあまりがちになるし
うちメディルンとルンメディの2人使ってたよ
同じような動きをさせられるからどっちか欠けても立て直しが楽だし
2人がかりのオートヒール・オートリザレクトでゾンビのように復活するさまが楽しかった
>>427 火力重視し過ぎた結果がこれですw いやはや何とも。
今いるメンバーから交代候補選ぶとしたら医/陣か踊/医、陣/夜あたりでしょうか?
(医/陣は縛りがない、陣/夜は蘇生がないので少し辛そう。いずれも一応亜空鳴動持ちですが)
鳴動使うなら専門職に任せたほうがいいかもしれない
そのPTならメインメディ入れるだけで大分変わると思うぞ
>>432 うちの回復役はメディミスだな、基本回復で暇な時耐性リセットと弱体化
まぁラスボス戦当時はサブ付けて無かったけど
うん・・・やっぱり純然たる回復役入れよ。ルンのサブじゃさすがに無理させすぎるし。
んじゃも少し試行錯誤してくる!
>>435 メディのサブは選択肢多くて試行錯誤も楽しいよ
あ、あと食事は使ってる?
第四大地のレア獣やレア魚食べておくと大分違うよ
ラスボスさんは実は抜け道…というか、正攻法?があって、
それが余りにテンプレすぎて逆に忘れ去られている。
それを活用するとどんな構成でも、相性も糞もなく、
まず間違いなく40台でも楽々勝てちゃったりする。
キバガミやっと倒せたと思ったらHPが半分に戻って絶望した。 根本的に見直そうか・・
>>436 だな。今うちにはメディミスとメディソドとメディシカがいるが
最初「メス投げるブラックジャック、かっこよかったよね」という趣味でつくったナイシカが意外と使えて嬉しい
パーティによってはスタドロも充分使える速度
うちにはメディルンメディダンメディミスメディソドの4人がいるな
メディは活用しがいがあって楽しい
食いしばりのためにモフにしてるウチの眉子
しかしサブスナは戦闘で活用しにくいな
本職スナは器用万能なのに
>>443 食いしばったあとって、他のキャラにオートリザ発動する?
>>444 モフスナは便利だと思うんだけどなぁ
後列の物理耐性持ちにシルバーアロー、赤獅子にヘッドスナイプ、
そしてレッグスナイプからの無双神楽
うちにはメディフォト眉子がいる
HPブーストできて加護陣形あるしガードマスタリのおかげで意外と耐える
まぁサブフォトだから肝心な時にマスタリ発動しなくて吹っ飛ぶんだが
ミススナ便利だよ
モルボルナイフも良いけど、各種スナイプでしっかり狙って縛れる
それで皇子は終始、緊縛されていたw腕縛りの陣も張ってたし
一番光るのはM竜戦
ミススナならスナミスの方がクリティカルスキルが活きる気がするな
モフスナってLUC足りる?
使用感を聞いてみたいな
>>444 ミスならかなり有効じゃね?
スナイプはよく縛れるし
メディックのサブ職はフォートレスとモノノフを作ってソードマンを育成中
安定するのはフォトだけどモノノフの継戦能力も素敵だと思う
本職モノノフ♀の見た目が好みじゃないのと太刀持って前線で暴れ回る医療兵ってカッコいいなと思って作ったけど雑魚とかFOE戦では活躍してくれるわ
どうも本格的なボス戦じゃ火力不足が祟っちゃうけどお気に入り
槌で殴る系メディがいなかったのを思い出してソードマンの物理ブーストとヴァンガードで殴りに行こうと思ったけどこいつは役に立つのかなー
スナミスが陣のほうにもSP振っていくと中途半端になりがちな気がする
破陣はスナのTECでは使い物にならんし、ミススナ・スナミスどっちもつおい
ミススナよりスナミスの方が良くね
メインスナだと縛りと火力とも十分だけど
メインミスだと火力物足りない上陣張った方が手っ取り早い
敵が単体だと良いかもしれないけど
あとモフは未だに扱いきれない
>>453 でもミスのスナイプの火力も微妙…
スナは陣貼って本職に破陣させられるし
>>454 いや、もともとミススナは縛りや邪眼や破陣の合間に弓スキル撃つ戦い方ですから・・・
運用法が異なるのに同列で語られても
あれ、思ったよりスナイプに火力求められてるんか
>>452 ヴァンガ先駆けで火力は上がるしヘヴィストは倍率そこそこあるから問題ないと思う
サブミスは解魔が使いにくいのが地味に痛い
スナミスで各種縛りと探索スキルに指揮官靴装備で擬似レンジャーにしてたな
>>456 いや
>>451はスナイプ使うって言ってるから
それなら陣使った方が良くね?ってつもりで行ったんだよ
じゃあ話は通じてるだろ
そもそもはサブスナが使えるかどうかって話でミススナなら陣はりつつスナイプ撃てるよ
ってことなんだから
ヘッドスナイプもクリティカルとチェイスで倍率500%か
こうして見ると強そうに見える
ミススナは縛りの陣張ってからスナイプで確実に縛りに行くのに使えるけど、
邪眼まで掛けようとするとなかなかスナイプまで手が回らないのが
パーティー構成次第で問題ない欠点ではあるが
>>450 そこそこ入るから本職のスナやミスのフォローぐらいなら難なくこなせる
必ず縛りたい場所があるなら手数増やすって意味で有用
TP回復手段があるから、連発してもそれほど重くないし
面倒くさい6層の雑魚相手の継戦能力の高さはなかなか
縛り率や速度が違うから陣があるからスナイプいらないってことにはならないぞ
陣が回復兼ねた保険でスナイプを縛りのメインにするのも十分あり
でも正直スナイプ三種だけだよね、サブで安定して使えるの
安定した火力と縛りが魅力のスナだからその内の縛りしか活かしにくいのはなんか勿体無いよなぁ…
まぁうちスナはサブソドなんですけどね
>>464 レスサンクス
ちゃんと封じ要員に数えられるなら十分か
それにLV70までならスナとほぼLUC同等なのな
メインスナ(サブミスだったけど)は使ってたから
大体使用感は想像できるな
>>458 サンクス
低レベのうちは前線に出すの辛いけど頑張って育てるわ
>>466 シルバーアローとかどうなんだろう
クリを除けばLV4と8の倍率あんま変わらないし
それにそれこそスナの魅力は攻撃スキルじゃないしね
?それにそれこそスナの魅力は攻撃スキルじゃないしね
○それにそれこそスナの魅力は攻撃スキルだけじゃないしね
攻撃スキル以外だとどう使えばいいか分からないクリティカルスキルばかりという…
スナイパーの弓スキルでクリでるスキルは固有じゃなくして全ての武器適用にすれば良かったのに
ダウンロードソフトにはならないのかねー
クリティカルはスコール用でしょ
いやいやサブでの話ね
モフスナでTP回復時位しか役に立たないゴミスキル郡に…
全部の武器でクリティカルだとさすがに壊れ過ぎる
常時夜族状態のシカみたいなもんだし
メインスナ→全武器
サブスナ→弓のみ
ってのも考えてみたけど他職食っちゃうよなあ
>>470 モフスナの場合、シルバーアローは充分火力元になる
モフは癖の強い攻撃スキルが多いから、TP消費が軽めでとりあえず打てるスキルは有用
シカスナの闇討ち追影スコールは楽しかった(コナミ)
メインとサブが逆転しないようになってるんだからいいシステムだと思うんだけどなー
羅刹1が全て悪いんや…1と6で消費が逆やったら良かったんや…
ミスは固有が微妙だからサブにしたいけどサブだと解魔の消費TPがやばくなるジレンマ
おっとプリの悪口はそこまでだ
すすめ!!パイレーツ
狙撃マスタリの前提がチェイスバインドなあたり高火力メイン+サブスナ数人と縛り特化一人用意して
チェイスと通常攻撃連打で戦えってことなんじゃないかな、サブスナのクリティカルは
通常攻撃連打はともかくチェイスの方は5人揃えればかなり強力だし
>>477 モフスナだと自前で氷刹鉄火持ってるからシルバーアローが使えるってのは意外だな
スナのスキルはクリティカル前提で威力が抑え目になってるし
それでいてTP負担が大きい
威力を求めるなら別のクラスを選んでしまうよな
そもそもマスタースキルが産廃レベル…
いやあ、T・Uのソドのスキルは強敵でしたね
Uソドはレイスラハイスラが飛び抜けてクソだっただけで後はそれなりだっただろ!
Tソドは普通に強いじゃん
秘技全裸カウンターがあるジャマイカ!
物理攻撃ブーストさんは産廃なんかじゃないよ!
スナミスだとまずデバフって縛って暇な時にスコールってノリだから
狙撃マスタリも結構便利なものよ
チェイスバインドもPT内最速ならスナイプの火力底上げになるぞ!
ヘブンズとインパクトは知らん
ヘブンズも言わずもがなだがインパクトも酷いよな
シルバーアロー 威力260%TP13強化耐性無視
インパクトアロー 威力320%TP21貫通属性二ターン使用不可
強化耐性無視があるならまだしも貫通って…
メガテンやってたから貫通のハンマーを入手したときは
「耐性無視にするハンマーか!?凄え!」って思ったけどベルンドに持ってっていざ鍛冶の段階でガッカリした
>>493 そろそろ三点リーダ使うのやめない?
貫通はラスボスで輝いてたっていう人いたな
隊列が導入されたのはWが初だから、これから発展していってほしいねー
インパクトさんは前後まとめて吹っ飛ばしたい時にはちゃんと活躍してくれるんだよ。巨神とか。
ヘブンズは…
今回手下とセットのボスが輝いてるよなー
クイーン狒狒王独壇場にラスボス裏ボス
今までは手下とセットでもボスに直接攻撃できたからねー
前列後列はゲーム性の向上に寄与したと思うわ
女王蟻、出して欲しかったなあ
むっ、カメレオンのくせに手下連れてるパターンか。透明化と併せて守りを固めてくる気だな?
→毒の唾液
ケルヌンノスさんとかキマイラさんももっと強くなるのだろうか
二階層到達したけど
敵強いぜ・・・
>>500 3のコロちゃんも出そう(提案)
勿論手下前列で
1層→2層は毎度雑魚の強さが一気に上がるからな
それ以降はそうでもないんだが
Uは石像以外そうでもなかったような
2は鳥が突撃、恐竜が突撃
意外な全体攻撃で一気に壊滅したりするな
あとダメージ床とカボチャ、他のFOEもポンポン湧いて出てくる
今回は一層が軽いから余計に二層が辛い
獣王さんは弱かったのに女王強い…
獣王って呼ばれる奴は雑魚だから
2は雑魚はそんなでもなかったけどFOEが暴力的に強かった記憶
だいたい二層から、油断するとFOEにぶつかるようなギミックとか出てくるしな
亀とかダースベイダーとか
あと、邪竜を呼ぶ雪ダルマとかか
4はコウモリ、仲間呼びで経験値おいしいと思っていたら
大コウモリの多段攻撃hage
初代の2層1Fは変な特殊能力もそんなにないのに単純にステで殺しにかかってくるから始末が悪い
ゴリラとか強すぎる
ミスメディ使ってる人って、陣なに取ってる?
メディミスは割り切って封じ陣だけとかにすれば余裕だけど、
メインミスだとTPは余るんだろうがSPが全然足りない。
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 08:46:00.11 ID:DZwD1f7P
モフスナの話題に乗り遅れた…
うちのモフスナは弓使わせたいから羅刹とパッシブ以外はほぼ弓、他はチャージ咆哮と峰打ちくらいか
スナイプはLV2で雑魚には3割程度、ボス相手にはまず縛りは入らないな。チェイスの前提で済ましてるので
ただメインスナが縛った後のチェイスが強い、マジで強い
シルバーは雑魚相手に使い勝手いいし、インパクトは前後列ボス戦で強い
何よりモフに弓は似合う
>>507 クロコダインさんは最後まで生き残っただろ!
クロコダインはパラやフォトみたいな壁役だからな
いやどっちかと言うとペットの方が近いか
サブペットが欲しい
おにゃのこにキズナメしてもらいたいよお
シカ姐/ペット「ぺろっ!ぺろっ!くんかくんか!」
ペット復活してもアンドロみたいにサブ不可になりそう
やっぱり4のスキルツリーはやらされている感が強いから前作までに戻してほしいな
おっさんパラで傷舐めか。胸熱
おっさんパラでローゲルの砲剣を傷舐め…?(震え顔)
おパ「ウホッ、いい砲剣////」
ロー「アッー」
もう通常攻撃しか強化されない武器マスタリーにポチポチSPを注ぎ込むだけの
つまらないお仕事はしたくないお…
ぶっちゃけこれさえなければ3までのスキルツリーでいいとは思うんだけどなー
とはいえ何の考えもなしに武器マスタリーだけを廃止するとそれこそ序盤から
強スキルだけにSPを振っておしまいという思考停止プレイにしかならんのよな
上位のスキルに振ると前提分が自動で振られる機能は欲しいよな
セーブして色々振りなおして試すのも楽しみの一つだからそのへんの快適さは欲しい
それこそセカイケイみたいな仕様でいいよな
新しく覚えられるスキルを知らせてくれるのはいいんだけど
その間キー入力できないのが地味に面倒だったな
ホントにちょっとの間だけど、何回もあるとなー
画面切り替えまで付くとなおさら
>>525 それ前提が思ったより多くて他が取れなくなったとか
しかもポイント振り直せないだとかで、邪魔な機能になると思うぞ
セカイケイみたいな振り方が大丈夫なのは、振り直しに手間がかからないからだ
パッシブの前提スキルはまだ許せるけど使わないアクティブの前提スキルがスキル欄に入ってくるのが邪魔臭いわ
シカのアイスブラッシュとか、属性攻撃はキャラのイメージも左右するから辛い
シャイニングソウルみたいに一気にポイント触れたらよいのにと思う。
店売りの個数みたいな感じで、振りますよろしいですかの時に、
上下で振るポイント増減できるとか、そんな感じで。
>>524 武器マスタリは通常攻撃とか関係なく攻撃力アップすれば良かったんだけどね。
Maxでも+11%なんだからさ・・・。
>>521 休養に伴う仕方が無いコストと割り切ろうぜ。
ポイントの一気振りと宿屋の14連拍はいいかげん実装していただきたいところ
14連泊は無い方がいいと思うな
制作側から狩れって言ってるようなもんだし
クリア後解禁とかでも駄目かねえ
1の時からずっと思ってることだが
手動で14連泊するのがほんと面倒くさい
連泊稼ぎみたいなのを無くしたほうがいいな
クリア後のアイテム使用でFOE等が復活とか
14連泊固定じゃなくて、宿泊数を指定出来るようにすればアリかもね
それとセットでFOEの復活日数の14日固定もやめないといけないかもだけど
4は迷宮システムの都合上、毎日復活するFOEはいたけど
>>533 各地FOEやエリアボスにお礼参りや
サブメンバーを強化して過ごしましょうってことじゃないの?
>>533 制作者側が14連泊して三竜とボスとその他を狩りまくってください、とは言ってないからな
最終的に行き着くところではあるかもだけど、あくまでもそれはボウケンシャーの選択肢なだけ
いくらなんでも我が儘すぎると思うの
前準備が必要なくらい強く、最強武器素材を持ったボスを7匹ほど用意し
1日目→ボスAの弱体化 2日目→ボスA戦
3日目→ボスBの弱体化 4日目→ボスB戦
…
13日目→ボスGの弱体化 14日目→ボスG戦
15日目→1泊 16日目→ボスA復活、1日目に戻る
これならボスのうち1匹だけが目的、というとき以外は連泊の必要がなく、毎日がボス狩りで楽しい
ということにならないだろうか(提案)
>>536 通常はそうだけど、FOE復活日数に合わせて連泊出来るようになったらストーリー中から狩りを始めて
レベルあげまくって適性レベル超えてストーリーヌルいわーって言い出すユーザーが出て来るのが目に見えるw
今回の希少化FOE狩りが正にそんな感じじゃん
>>535 何泊しますか? みたいなのはアリだね
宿泊をA押しっぱで早送りできるとかでも大分違うね
ワガママって言えばそうかもしれないけどね
>>535 三日ほどで復活する青いカマキリさんが腕振り上げてそっち向かったぞ?
ポイント振ってスキル画面を抜ける時に確定するか確認が出れば一気振りで何の問題もないと思う
何泊するか選べるのもいざ実装してしまえば多分ほとんど文句は出ない気がする
システムが洗練されて困る事は無いし
稼ぎまくってヌルいわーって言う奴は何したってヌルいと言うよ
>>542 そうだろうね>ヌルいって言う連中
連泊稼ぎはみんなクリア後しかしないんじゃないの?って話に対して
クリア前にもそういうことする人は出て来るよって言っただけだからさ
日数指定の連泊システムなら俺も実装賛成よ
そもそも羊狩りは連泊必要無いですし
Lv1で二週目やってるんだけど、Lvの低い砲剣が欲しかったなぁ。
インペリアル二週目で使ってがっつりやってみたい。
帝国砲剣でもさすがに攻撃力高すぎてチート威力になっちゃうしな。
アサルトでも熊吹っ飛ばせるからな…
槌使えるモフはまだマシか
モフミスインペで三人旅したけど序盤のインペはほんとに何も出来なかった
鹿のとこで取った雷の指輪が強かった
ついに図鑑コンプリートしてEDを迎えられたわ
クリアしてみてWはすごいバランス良かった気がする
次回作もサブクラスは半分までで良いな
連泊したいってボスのリスポーン待ちなんだろうからシステム実装は要らないな。
クエスト系は日数少な目とか考慮されてるし。
そういえば1と2の裏ボスは即リスポーンだったが、ああいうほうがいいのかね。
FOE復活させる以外に連泊する意味無いからなー。連泊システム入れるってことはFOE狩り推奨するようなもの。
FOEは避けて通るものという開発の考えに反するんじゃない。まあクリア後ならFOEを即復活させるシステムあってもいいと思うが。
1,2はおまけ的要素だから即リスポーンしてもいいけど、
4は世界樹に取り付くヤバイもん、3にいたっては元凶だから即リスポーンされると倒した感動がなくなる気が
実装して欲しいってのはクリア後の話だよね
クリア後じゃなく裏ボスも倒したあとならなおあっていいと思う
避けるべきものなら復活しないほうが有利なわけで、
ようやく半分倒した。寝よう。復活してる!また倒さないといけないのか・・・。
ってのがあるべき姿だよな。
狩るレベルになるなら、宿で二週間止まる程度は仕方が無いコストと割り切るべき。
連泊システム実装するくらいなら、
在庫無限になった方がマシに思う。
連泊面倒→狩るのが面倒になるのは時間の問題。
裏ボスのリスポーンを1日にすればいいだけじゃない?
世界樹の〜シリーズ作るのだるいってことでしょ?
今レベル14だし赤熊討伐はレベル16くらいかな
裏ボスもクリアしたならもう別のゲームすれば良いんじゃね?みんなが買えば買うほどお金動くし
俺はまだsq4卒業できないけどさw
流石に2の経験値0仕様は酷いから、FOEは初回のみ大量
以降はその層の雑魚よりは若干多い程度って感じにして欲しいかな
FOE狩れるようになると雑魚戦にあまりメリットなくなるのはなんか嫌だわ
だから自分は裏ボス撃破まではFOE狩りしなかった
そこでUの幼子仕様ですよ
部屋を出入りするだけで即復活
フレなんとか「つまり皆が求めているのは俺みたいなタイプなんだな」
>>545 なんか、キャラのレベルによって武器の攻撃力にも制限かかるらしいよ?
世界樹武器とかを低いレベルのキャラに持たせて殴ると計算式通りにダメージ出ない
だから適正レベルならインペのスキルのせい
フレ…フレンチトーストうめえ
古空の支配者さんは空でドラゴン除けば一番強いよ!って書いてあるからな
フレさんその下なんだろう
フレッシュサラダさんを悪く言うのはもうやめて!
彼はただ弱いだけよ!
在庫問題は今作の一番のガンだな
そりゃ全アイテム在庫ある方が現実的だけど、こんだけ装備変更が頻回にあるゲームで
完全にドロップ運に左右されるんじゃ使えないアイテムが大量に出るに決まってる
TP回復スキルの性能の高さと回復アイテムの入手難度が全く釣り合いとれてないし
制限きつくしたいんならV以降の安直なTP回復スキルを減らした方がいい
安らぎの子守歌「せやな」
安らぎはチートでしたな
>>561 ああ、補正かかるのは知っているんだけど逆に弱い砲剣が欲しかったなぁと。
補正かかってても最初から使うと考えると帝国砲剣は強すぎるからね。
あそこまで入手面倒にするなら採集の仕様を変える必要は無かったよね
入手難度は今まで通りで、今の採集仕様にするってのもありか
妄想しやすさで言えば、今回のような採集の仕様のほうがいいな
ベルン子ちゃんの小さな花も採取させてください
連泊を導入するなら年齢が必要だな、で、年齢が導入されるなら人数上限1か2で不老の法が必要に
「店員さんあんた何歳なの?」「寝なければ歳取らないのは常識じゃないですかー」
年齢は面倒だからいらないなあ
結局年齢をキープする作業が増えるだけだし
ソーサリアンシステムはいやです・・・
歳をとってもグラフィックが変わるだけにしよう(提案)
30近くなるとひむかいさんグラにうっすらとほうれい線が
目尻も拡大するとヤバかったり
そうだ!年取るとおっぱいが大きくなるだけにしよう!
579 :
402:2012/11/04(日) 15:52:25.54 ID:1jDHIyIr
遅ればせながらラスボス撃破に成功しましたので報告。
結局ソドモフをフォトダン、ルンメディをメディミスに変えて平均Lv51で何とかなったw
(頭縛りとイグニッション→オーバードライブが思いの外活躍してくれて個人的には満足)
昨晩ラスボス談義にお付き合い頂いた方、心より感謝します。
さていよいよ噂の6層か・・・
>>569 インペリアルさん実質5,6層しか使えないからノービススキルのバランスは2周目で遊んでねってことかと思ったら砲剣強いのしか無いんだもんなぁ
ちょっとチグハグだよね今作
流浪の芸術家クラートさんがあまりにも可愛かったので、クラートさんを仲間に入れたという設定で眼鏡メディ子にクラートと名付けて樹海探索やってたら
2週目でまたクエストが復活してクラートさんがクラートに話しかけるというよく分からない構図になってしまった
まあでも可愛いからいいやペロペロ
すまん、もし誰かルンソド使ってる人いたら使用感を教えてくれないか?
通常裏相手に戦ってるんだが、スナソドだといまいちダメージが伸びなくて
>>578 俺のPTが幼女だらけになっちゃうじゃないですかー
あれ?変わってない?
ソドルンじゃなくてルンソド?
メインルンで一番ダメージ稼げるのはモフで羅刹印術だと思う
>>586 後衛からヴァンガで素早くダメージを稼げる人が欲しいんだ
スナソドとどっちがいいかなって
>>587 アドバイスthx、もしサブソドで伸び悩むようだったら考えてみるよ
そりゃヴァンガードでダメージ上げれるし素で素早いスナじゃねえの?
ヴァンガードだけだと通常裏相手にはクリティカルが出にくいから伸び悩むのか…?
そもそもスナでスコールなら普通に通常裏から先制できるから
サブソドにこだわる必要もあんまりないと思う
スナのサブもルンのサブもモフが安定という現実
攻撃力求めるキャラのサブはみんなモフが安定じゃないか
しかしメインモフは微妙と言う…
スナは火力求めないならミスでもいいぜ
メインモフは?
モフというか羅刹1と衝破がモテすぎだよな
むしろ先駆けによる命中率アップがウリなんだけどね
>>590 そそ、安定してクリティカルしないから意外にね
取りあえずルンも育ててみるかなぁ、みんなありがと
>>595 羅刹★乾坤一擲がペリモフのドライブ並みになるって書き込みがあったよ
確かにスナソドはかなり有力だな
スコール命中率が格段にアップするし
ようやく表クリアしたけどさ
ダレてくるの防止なのか第四迷宮クリアのあたりから一気に難易度下がるな
第三、第四のボスはどうすりゃ勝てるんだよ!ってぐらい強かったけど第五迷宮のボスはそれほどでもなかったしラスボスも割りと楽に倒せた
羅刹6で170%か、強いっちゃあ強いんだろうけど
誰か使いこなしてるプレイヤーいるのかね
少なくとも下がってはいないと思うんだけど>難易度
5層に関してはむしろかなり上がっている
ラスボスが楽に感じたのは普通に相性が良かったんだろう
火力パーティなら弱点オープン1,2回で倒せるし
3層4層ボスはサクサク倒せたが、ラスボスは結構手こずった
パーティー次第だわな
2層3層は何度かhageたが4層5層は初見撃破出来たな
4層ボスだけ手こずったな
全体麻痺でメディがしょっちゅう止められた
>>601 使いこなすっていうか進行に応じて上げていけば回復役無しみたいな極端なPTでもない限り特に困ることはないよ
HPやTP足りないのに無理して高Lvで運用するとドツボにハマるってだけ
ローゲルさんも皇子も巨人も初見sageだったが独壇場はhageた
15人3パーティーローテーションでやってたけど偶数迷宮がきつくて奇数迷宮はそのまま攻略できたな
常にレベルが適正以下の状態では2層の爆弾カズラと4層のネズミらの数の暴力と機械の一撃がしんどかった
3層もバブーン×2は出会ったら全滅確定だったけど
1層時点ではカメレオンの透明も大して脅威には感じなかったが、
4大地小迷宮のFOEどもを見て考えを改めた
行動をメモってパズルゲーで倒したのは2層までだったな
ボスごとに休養しまくるとか2軍交代編成とかでない限り、
後半になるほど適正レベル以上に上がってるから楽になる気がする
希少雑魚とかでレベル上がりやすいし
行動メモしたのは裏ボスぐらいだな
ラスボスは苦戦したが行動自体をメタるというよりは
戦法を決めるという感じだった
>>607 なるほど
羅刹は1で使うものっていう固定観念がいけないのかな
羅刹Lv2以上は基本浪漫MAXは罠
コスパと使い勝手の面では1がベストだから倍率に魅力感じないなら1止めで問題無い
高Lvだとまともに運用できなくなるとかそういうことは無いって話
モフは実際に使われもせずにディスられてるのがかわいそう
羅刹MAX・獅子奮迅MAXのモフシカで殴ってるだけで割と普通に強いな
爆発力こそないものの安定して殴り殺せる
設定資料集にキルヨネンの性別載ってるらしいがどっちだった?
性別は書いてない。青年と書いてあるが青年は男女両方に使うからそこんとこ分かってない人が男だと思っただけ。じゃなかったか。
>>616 みんなキバガミさんで試した上でのことでしょ
何匹ものキバガミさんが犠牲になったか…
>>618 青年
>>616,617
みんな欲しかったのはその爆発力の方…なんじゃないかな…
>>619 >>620 サンクス
青年って女にも使うのか…でもひむかいさんが分かってたとも思えないなぁ(´・ω・`)
初期設定だから!戦闘中の立ち絵描く頃には女の子に変わってた可能性もあるから!
ローゲルさんやキバガミは初見でもどうにかなるのが普通じゃない?
ボスに分類していいのか怪しい感じに思えた
ツスクルだって初期設定は男だったし
モフが微妙と言われるのは、自前の攻撃スキルの燃費の悪さもあるかと
元々TP少ないから羅刹抜きでもきついぐらい
モノノフが使いにくい理由ってさ
・TPがめちゃくちゃ低い、アホみたいに低い=いちいち回復を挟まないといけない
・その割にSTRに関しては最大レベルでもソードマンと僅か4程度の差、TP差は90の差
・純粋な一発の火力ではインペリアル以下
・継続して大ダメージを叩き出す場合ソードマンのヴァンガード+ソードテンペスト以下
・旨く最大のコンディションに持ち込もうとした場合調整が面倒くさい
・羅刹のLv上昇ごとのダメージ上昇倍率に対しどう考えても消費HPとTPが見合わない=結果サブでとるなら優秀でメインは微妙というクラスに
・刀技、椎技も最大レベルまで取らなくても結構な火力を出せ便利=サブ向け
・ケモはニッチ性癖、ソラトロボでも人っぽいケモがそれなりに居たのにガチケモオンリーはヤクい
とかそういう要因がどんどん積み重なった結果使いにくい扱いになったんじゃないかなぁ
羅刹MAXはともかくそれを生かす自前の攻撃スキル色々試したが
面倒さに匹敵する火力は無かったという結論に至った
>>621 サブソドでの爆発力はペリモフ並みらしいよ
リフレシュワルツ併用で毎ターン使用可能
TP少ないから長期戦は向かないだろうけど、
裏を返せば羅刹マスタリを有効活用できると言えるね
モノノフ全方位でダメなら調整不足ってことで諦めがつくのに
いざサブになると最強候補なのがまた哀愁を誘う
羅刹を切るのが手動ってのも燃えない
ボロン
>>630 使い勝手のいい刀や槌技、火力アップの羅刹やチャージ、羅刹解除で継戦能力確保と至れり尽くせり
サブで見ると優秀なんだけどメインで微妙なのは一重にTPのなさが原因だと思う
モノノフはTP回収が容易なおかげで雑魚戦では非常に使い易いと思うんだけどな
1のアルケミストとか3のバリスタとか、
ボス戦でいまいちだけど探索に便利な攻撃職は過小評価されがちな気がする
モフで顕著だけど、4は全体的に3に比べて、スキルの倍率やらの伸びがLv後半ほど悪いんだよね
サブで半分までしか取れないようになってるからその点考慮して、なんだろうけど
類似技で比較すると
4のハヤブサ
Lv1:95%*3 Lv4:105%*3-4 Lv8:125%*3-4 期待値→Lv1が285%、Lv4が367.5%、Lv8が437.5%
3のブレイドレイヴ
Lv1:80%*3 Lv5:86%*3-4 Lv10:95%*4-5 期待値→Lv1が240%、Lv5が301%でLv10が427.5%
やっぱ高レベル取得できるメインが輝くような後半の伸びにした方がいいと思うわ
よねんさんは美しい長髪バッサリ切ったっていう意味深な設定も載ってる
亀だが宿屋連泊、少なくともエトリアでは設定上「連泊は禁止」ってことになってるらしい
ソースは世界樹SRS(TRPG)のルールブックだけど
誤爆った(´・ω・) ス
性別:キルヨネン
作れるようになってからクリアまでずっとメインモフ使ってたけど
確かに攻略中の雑魚戦では使いやすかった
ただボス戦の一撃の火力に期待していれてたからイマイチに感じたw
いわゆる無双神楽型メインモフってどうなん?
特にリンク型ソドとかと合わせると鬼のシナジー発揮しそうなんだけど
まぁ低HP維持するのがめんどいか
モノノフはサブシカだと使いやすいね。
乾坤・神楽以外のスキルはTP24以下なので、通常攻撃からつなげられる。
通常攻撃が1.5倍なので、TP0付近維持で羅刹マスタリフルに効かせるとアベレージで強い。
サブシカ以外だと、アムリタ用意するか、
羅刹解除→羅刹か、通常攻撃連打でTP回復してからスキルになるから途端にテンポは悪くなる。
2周目で入れたモフは槌メインだったから最後までチャージ乾坤で頑張ってくれたな
サブダンししょーのリフレシュワルツ最高や
>>638 ワロタ
>>643 あぁモフシカは俺も使ってるw
残滓の期待値以上にTPの回転率がものすごいから常時羅刹でも意外と使いやすい気が
>>620 ウーファンさんやローゲルさんの分かりやすさに比べて地味なんだよねキバガミさん
3層B3の結果メインモノノフ使いたがる人は少ないという
逆にさ、なぜみんな最初モフに爆発力を期待してしまうんだろう
酒場ではちゃんと継戦能力がスゲエってことを言われてるのに
やっぱ羅刹か
MtGで言うスーサイドデッキみたいな能力を売りにしてる奴に継戦能力なんて普通期待しないっていう
だがちょっと待ってほしい
自前の回復手段も持っているモフはスーサイドではなくピットサイクルではないだろうか
>>647 ブシとかショーグン様が明らかに強い火力職だったからじゃね
>>647 そりゃーここまで自分を追い込んでいく仕様をみれば期待せざる得ない
>>647 クラス名が武士でキバガミさんのあの容姿
そりゃ爆発力を期待するだろう
キバガミさんの戦い方は継続能力も糞もねえ
サブメディのくせに自爆してるじゃねえか
ヒーリングの回復量すげーとか思ってたら羅刹の反動も凄いからな
自滅したの見た事ないけど
まぁホムホム戦で鱗をバットでホムーランするくらいしか仕事がなかった印象はかなり悪い
なんでや!咆哮でで強化打ち消ししてたやろ!
>>656 氷刹で弱点突いてたよ! 咆哮で敵の強化消し飛ばしてたよ!
・・・まぁだから何だって話かも知れないけど
>>640 おためしゲストの時の使用感
ウーハァン…複数敵に縛りや状態異常入るのか!HP回復も出来て、陣て便利やなー
ローゲル…うはっ何この火力www雑魚が一撃で散って愉快爽快wwww
だったが、キバガミさんだけ
咆哮と羅刹はサブ技能であったら便利だろうなあ
って思うだけだった
やっぱ地味だよね
660 :
659:2012/11/04(日) 20:42:44.29 ID:I/uJM3l3
>>658 羅刹チャージ氷刹で800くらい出した時はビビったわ
ローゲルさんのドライブはもっとおかしかったけど
サブで組み込むと強いんだよな本当に
チャージがあるから一発の爆発力がおかしいことになれるし
せめてチャージが減衰しなけりゃな
チャージによる爆発力はメインモフの特権になっただろうに
第3迷宮探索の時は前3後2だったのでキバガミさんは後列から適当に攻撃するだけだった
あとは杭を投げる係
そういう面でもついてなかったな
ローゲルさんが入る第4迷宮では前2後3になっていて攻撃も強烈で頼もしかった
あと、
ローゲルさんはいかにも「インぺはこう運用するんですよ」という手本みたいな実用的スキル構成なのに
キバガミさんはサブメディとかいう微妙なチョイスでご利用プランが示されないのも痛い
自分で試行錯誤するプレイヤーなら生かし方を見つけるだろうが、
ビギナーは諦めてしまった人も多いのではないか
前衛こなせる職が多いのも問題だよな
ローゲルさんは後方でもそれなりのダメージ出せるけどキバガミさんは後方だと本当にやること無い
ローゲルキバガミは何とかなったが
皇子の時になるとインペ二人だわシカソドフォトがいるわで前衛の奪い合いが酷すぎた
>>665 固有二人のサブクラスはキャラ付け的な意味もあるだろうけどね
キバガミさんのサブメディはやさしい性格に合ってるし
ローゲルさんのサブソドも冒険者生活の時はソドとして振る舞ってたんかねと思うし
でも実際戦闘で使うのには向き不向き出ちゃった感じ
キバガミさんはフルヒーリングとるならもっとまわすべきスキルがあったはずだ
キバガミさんのラインヒールの回復量20くらいで吹いた
キバガミさんのサブがメディなのは、実用性はともかく
「気は優しくて力持ち」という人柄には合ってると思った
ウーファンさんがサブ無しなのも巫女一筋なのをよく表していますね!
>>668 シナリオに味方された二人と、足を引っ張られたキバガミさんか・・・
メインモフはゴミとか使えないとかサブでいいとかディスられてこそ輝く
>>671 人柄(牛柄?)と言うか、彼は巨人の呪いに苦しむ幼イクサビト達を守るべくして医学を嗜んでると言うか……
>>672 もしかしなくても:当初サブクラスという文化自体が第二大地以下に伝わってない
ウーファンのサブって実用性考えないなら何があってるだろう
モブウロビト的に考えるなら弓のスナかな
何故かサブシカのウーファンさんを想像してしまった
ホロウ相手はスナイパーで脚縛ってたからゲスト参戦してたウーファンちゃんの仕事はあんまりなかった
というか普通にPTに加えてもミスティックって2ターン目以降何するか割と迷うのよね
邪眼とか?
そういうのをサブやスキル装備で補うといい
まぁラックの異様な高さを活かしてバステ武器でぺちんするだけで下手すると即死だが
チャージの倍率は最大2.5倍くらいあって良かったかもね
3のチャージは2.6倍で、圧縮は3.0倍だし
>>676 是非ともダンサーを推したい
ウーファンさんは何でもしてくれる女だし
やっとサブスキル解禁されたけど。 ・・ちょっと割り当て失敗した感が・・しかも引退させたケースで。
しばらく育成でシナリオ進められないな、先は長い
×ラックの異様な高さ
○抑ブの異様な性能 じゃねえの?
>>683 羊や蟷螂を楽に狩れるなら何、すぐ元に戻る
ウーファンさんはサブも抑ブもないから陣張っては破るだけだったな
レベル戻しには蝙蝠養殖を愛用してたな
羊狩りに近しいぐらいの経験値は入る
でもあんまり報告を見ないからやっぱり羊狩りの方が人気なんだろうな
>>679 ザコホロウはともかく、クイーン戦はウーファンとスナイパーを両方フル回転させてようやく戦況構築が追いつくレベルだった記憶が
>>676 陣を張るとか地脈を操作するとか、場の環境を操作するイメージが強かったからサブ:ルンにして聖印だけ持たせた。
補助特化として普通に便利だから最後までこのまんま
>>689 ナイトシーカー
シウアンに近づく不届き者をひそやかに闇討ちする
その場合、怒りと怨念によりアサシネイションの成功率は実に9割超に跳ね上がるのだ
メインモフはそれなりに使えましたよ
通常裏5ターンで撃破した時も火力あったし
羅刹M神楽Mで1HIT約2300。サブはソド
神楽はダメージはともかく、リンクとの相性が最高
と思うんだけど、どうしてこんなにメインモフ評判悪いのかわからん
大地でも六層でも虐殺されて羊さん可哀想・・・
手数的な意味でのリンクとの相性はスコールショットの方が人気高いんじゃねーかな
ぶっちゃけソドが先行してればいくら何も考えてないスコールでも7〜8割は当たるもの
>>691 道具を使えない奴は道具が悪いと言う
道具を使えない自分の技量を疑わない使えない
それだけのこと
俺もモノは使えると思うぞ
同じようにラスボス5ターン討伐で使ったりするよ
>>692 初見は石化やべぇだけど対策されたら後は歩く経験地というかカモというか
でもぴょんぴょん歩くあの姿は威圧感抜群だよ
>>692 赤い方は3でも狩られてたじゃないですかー
>>692 育成と収集ジンギスカンは辞められませんなぁ
三連星のところは初見は乱入してくると思ってたんで後ろから一匹ずつ倒してたわ
正面から行ってもお行儀良く待ってて乱入して来ないんで肩透かし
羊の回避って6層とは思えないほど簡単だよね
と言うか6層のFOEは全体的に単純か
隣にダンシカ置いてモフダンもなかなか
チェイスラッシュトリックでずっとモフのターンは楽しい
FOEより雑魚がキチガイだからな、6層は
蛾も全然やる気無いよね
蛾はいっつも腕封じてたからいざ腕縛り失敗した時に
高攻撃力の高さとバステ大盛りにビビった
エトリア30FのようなFOEの執念が見たいと申すか?
>>686 ウーファンさんは膜張っては破るだけ?(難視
下ネタは帰って、どうぞ
2、3とカボチャ祭り、ヤドリギ祭りがあったのに今作で蛾祭りになった人は聞かないな
やはり伏兵じゃないし一回経験したせいか
>>694 さっきの流れを見てると本当にその通りだな
モフメディだってTP回復や食いしばりと、フルヒやリフレ系でシナジー得られるしな
>>707 羊と同様に状態異常対策してしまえば2軍で狩り放題っしょ。よーし乱入させてから解剖液ぶっかけちゃうぞー
→切 り 刻 み
何をドヤっているのかよくわからんが
より使いやすい道具が揃っているのだから
比較的癖のある道具が敬遠されるのは当然だと思います
ククク…所詮お前たちは私の造った道具に過ぎんのだよ…
ホントは癖がどうとか道具がどうとかは建前で見た目が全てなんだろ?
まあ要は、モフに多くの人が使いたいと思う魅力が乏しかったってだけの話だからな
そもそもデザインの時点で人を選ぶわけだし
いろいろ試したけど最初に組んだPT一番使いやすい
見た目から言えばむしろ好みだけどねw
露骨に贔屓されてた3のアレとかよりはよほど使ってるし
アタッカー職で固有がダメージUP関係じゃないから微妙に感じるのかもしれない
継戦能力を間接的なダメUPと考えればいいしペリも同じ立場なんだけどね
>>673 もしローゲルさんのサブクラスがダンサーだったらキャラ的には皆困惑しただろうと思う
モフはゴミ扱いじゃないとヤダヤダー
メインモフゴミ、サブモフ神がいいですぅ
ペリはドライブの回転率上がって
単位時間当たりの火力が明らかに向上するじゃん
まあペリは主に見た目とドライブのインパクトがウケてるんだろうけど
アンドロ TP固定かつ低い 縛りでTP回復
モノノフ TP低め 通常攻撃でTP回復
多分アンドロポジだったんだろうけど、やっぱターン食うか喰わないかは大きいなぁ
まぁ、アンドロはボスは得意、モフは雑魚が得意と丁度逆の関係にはなってるけど
>>710 一理ある
だが昨日は癖のある道具というより欠陥品のように言われてはいなかったか
自分がいつのまにかドヤ顔していないだろうか
HPとTPを低く維持してなきゃ実力を発揮出来ないとか使いにくすぎるよね
>>718 よちよち、よい子はおねむの時間でちゅよ〜w
インペはオーバーヒート中の冷却コンボで目に見えて強くなってくし
そう思えば羅刹とオーバーヒートも似通ってるな
羅刹はオーバーヒートに勝ってる点はやはり雑魚で無駄にHPを削らない点か
モノノフはゴミではないけど本格的な運用がめんどくさい上に労力に見合わないのが問題なだけじゃない?
個人的にHPはもう少し低くていいからTPがマシとかになってたら使いやすくなってたかもなぁ
或いは前衛系だけどTECが魔法クラス並みに高くなるとかだったらTP低くてもオールラウンダー枠になれたと思う
よりによって「モフメディにもいいとこあるよ」と言った直後の俺に言う…
結論 『メインモフはゴミ、サブモフは神』
ボス戦ではTPが真っ先にガス欠するモノノフさん
狼モノノフなら俺の隣で寝てるよ
モノノフ♀のデザインが獣耳の美少女だったら今の性能でも使ってたわ
ガチのケモノは無理・・・
モフはノロ目だから扱い難いよ
細剣と剣的に槌とポン刀で速度補正いじくる感じだと良かったかな
多分半殺しにされたあとで羅刹マスタリ神楽って設計なんだろうケド
兎の方は割りとイケる
画集のベルントちゃんみたいな感じだったら使う人山の様にいただろうな
あざといケモ耳に走らなかったのは評価したいよ
人気が出るかはともかく
ウサ姫子かわいいやろ!
Wikiの人気投票だとモフ♀は不人気だな
逆に♂は人気あるけど
モフ♀の第一印象はナニコレエジプトの壁画みたい
完全横向きかつ獣人だからどうしてもエジプトの壁画にしか見えない・・・
ピラミッド迷宮もいいね
上に行くほど小さくなってあとで隠れた玄室探しに来るのね
FOEはスフィンクスとかワニとか
迷宮にも壁画あるし、ひむかいさんもそういうイメージで書いたんじゃない?
ちなみに俺はハドソン夫人のおかげで違和感なくモフれております
>>743 空から零れたストーリー
つまり気球が三竜に叩き落されるのを予見していたんだよ!
モフに属性8詰め鎚持たせてチェイスサンバさせたらイケメンになる気がした
>>745 自前バフだけだと羅刹★でも通常裏ボスにターン4500ちょっとが限界なんだ
ぶっちゃけダンモフに追いつかれるレベルなんで言うほど強くはないと思う
第六迷宮の三階まで進めたら街の人たちの会話が切なくなった上に裏ボス倒しても内容が変化しないという…
二周目行くか
>>740 ♂は狼がイケメンすぎた
あとすれ違いで意外と獅子も見かけるし
表ボス倒した段階では、いつまでもいていい空気だったのに…
「(うわ…ほんとに居着いちゃったよ…)」
「(みんながあんなこと言うから…)」
「(だってどうせすぐに旅立つと思って…)」
迷宮が開拓され尽くすと、街の産業には必ずしもプラスじゃないんだろうな。
石豚野郎が…なぁ?
やはり3のシノビのようなイケメン青年が必要なのでござるな^^
ソド♂2がいるだ…あれ いない
ソド♀3「んだと?こらぁ」
野郎の話で、ルン男(特にルン2)が話題に出ないのは仕方ないが、同じくらい話題に上がらないミス男…
どうしてこうなった
ナルメル怒らせたのだれだよ
>>757 ミス子勢+ウーファンさんだからなあ
壁が厚すぎる
でも使ってる人はそこそこはいる部類だと思うよ
ルン男2はスレイン・スターシーカーっぽいイメージ
ミス男はイケメンだけど三枚目がよく似合う。
>>751 エトリアでもそんな感じだったな。
あっちは「底まで行かれる前に口封じしてしまえ」だったけど、
タルシスは「底まで行っちゃったやつはさっさと追い出せ」だったのか。
エトリアは屈強な木こりさん達が冒険者より早く四層に入り浸り枯れ木を回収していた衝撃が印象深い
ギルド長涙目どころの騒ぎじゃないわ >エトリア四層
いいと思った男がいても、大体同じかそれ以上に可愛い女キャラがいたりするもんなぁ
インペはししょーと眼鏡で迷って、砲剣の格好良さで眼鏡選んだわ
男の砲剣のほうが重量感が威力と合ってて好きなんだよな
町に住まないかってぐらい歓迎されてるの2ぐらいだよな
他は表クリア後ぐらいからそろそろお別れかさびしいね→あれ?まだいたのになるな…
やまりひまわりちゃんが最強だったか
2はそもそも貴族相当の位まであげてるし
大臣もずっと住んでいいし旅立ったとしてもいつでも帰ってきてくれておkだからなあ
T・Uと出たから、お前らもう冒険はいいだろ…?そろそろ身を固めろよ…と言うハイラガ市民の生暖かい優しさなんだよきっと。
そして唯一T・Uと続投しているししょーは結局売れ残りました…と言う俺のpt設定
辺境伯は残って欲しいと思ってる(けど冒険者たちは出ていく気)、みたいなテキストなかったっけ
宿のおかみさんもえー出ていくの?的だったような
あとローゲルさんキバガミさんウーファンさんは残るんかな
本人らが冒険者として出ていきたいなら別だが、皇子の補佐とか里の長の仕事とかあるだろうし
汎用も合わせてみんなで残ってもいいと思うんだけどな
結論:タルシスは糞
「破壊神を破壊した男」じゃないが
どのギルドよりも先に迷宮を踏破し、あらゆるモンスターより強い人達が町にいるのはある意味恐怖の対象だからなぁ
2は住民がバケモノばかりだから追い出されなかったんだろうよ
>>691 1HIT約2300ってまじ?
最大で1ターンに23000ダメージ与えられるならそれなりってレベルじゃないんじゃ
オレは羅刹★羅刹マスタリも限界まで高めて隣でメインダンがアタタンの
神楽★で1HIT380くらいがやっとだったんでウンコだと判断したよ
武器は属性うめこみとサブフォトなんで最大効率ではないけど
よそ者と元々その街の住民が組んで冒険してるって設定でやってるからなんか寂しい
ベルン子ちゃんも会いに行くとか言ってくれるし辺境伯もこれからも協力してくれみたいな事言ってるし
本当タルシスは良いとこやで
次回作に旅の武器職人が登場する可能性
>>691 構成のメインキャラにして初めからやった場合、ヌルゲーにも程があるのにな。
大地FOEのバリエーションが少なかったのが唯一ってぐらいの残念点
第二大地でワニカマキリ、高度上昇後第一大地で鳥TUEEE
↓
第三大地またワニとカマキリか・・ん?上のFOEも見憶えあるな・・・
↓
第四大地・・・またカマキリwww彼の者も使いまわしっすねww
サウロポセイドンとかサエーナ鳥とか
水辺の処刑者さんとか・・・
過去作でも大地FOEに使えそうなモンスターいたのになー
俺は各迷宮の仕掛けが単調なのと階層が浅いのが残念だったな
大地もVの大航海並の濃さを期待してたからガッカリだった
表クリアで99階に及ぶ冒険者のHEAVENが欲しいのぅ
モノノフの攻撃スキルはマスターのが優秀だから低レベのうちは前提分で抑えちゃう
余ったSPを食いしばりに回してマスターさせたら死んだところでHP全回復して笑ったわ
上でローゲルさんがサブダンサーとかキモイだけだろって話になってたが
サブルンマスで、砲剣のクーリング中容赦なくルーンの導きつき3色印術なげつけてくるボスになったら
冒険者たちはどうなってたことやら
>>769 すまんすまん、半分ネタだからさ
プレイヤーの妄想に関係なく冒険者が出ていく気というていで全員の会話が展開されるから、どうしてもね
俺屍にあるような、ゲームから現実に帰らせる仕掛けというやつなのかもしれないがね
>>762 あれってボウケンシャーが開拓したから事業も開拓したんじゃなかったか?
大地はリスク無いからなあ、収穫にああっとくらいは必要だろう
>>780 頭も縛る
>>782 そこら辺は、ひとつの迷宮で満足しない冒険野郎の集団だという事にしてるな。
そうすれば、タルシスの人達も冒険者を引き留めるのをこらえて、「次(次回作)でも頑張れよ!」と背中押してくれてるように思える。
つまり何が言いたいかというと、同じくアモロを追い出されたVの連中と一緒に、総勢22種類の職業で冒険する世界樹5はよ。
職業的に差別化出来てる…よな?
今回大地でああっとが出てきてびっくりしたw
>>785 流石にそりゃ無茶言いすぎだ
兵科というか、そんな具合で武器を詰め込みまくって
死に武器まみれになったPSPO2Iってゲームがあってな・・・
>>785 GKDAドライブとかエーテルマスター特異点圧縮属性ドライブとか夢が広がるな
>>785 全職業選べる世界樹やってみたいけど、問題はソドとメディのようにWで再登場した職の扱いだな
グラも4つしか選べないからメディ子達の♀枠争いが熾烈なことに
野牛がリンク着火するのか…胸が熱くなるな
>>717 ローゲル「異郷の地で手っ取り早く生活費を稼ぐにはこれしかなかったんだ・・・(サメザメ」
股の部分が大きく開いたズボンとビキニ装備のローゲルさんとか流石に誰得
俺…アルケゾディルンマスを一列に並べて核熱メテオ始原一斉ぶっぱするのが夢なんだ…
>>791 あんなでかい砲剣担げるんだから普通に力仕事しようやw
ドライブぶっぱするファーマーとか
戦闘前にブラックタウルスを食べてからウーズ招来(下品)するビーキン
アンドロ/モノノフでメカゴジラですね
>>789 姫子 姫モフ/姫シノ アナバリ アナスナ
で迷宮に潜ると
ディバイドモードしながら三色ガードをするフォトファラ
あると思います
フォトシノでオルディバとか
蛍原を言い損なったみたいな感じだな
FOEの復活って14日かかるんだっけ
パラライザー二本目欲しいんだけど蘇るの待つの面倒だなー
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:05:01.71 ID:UWGVRe8S
レベル1キャラで宿泊すれば良い
なるほどありがとう
そろそろ宿屋に『連泊』コマンド欲しいな
それ選ぶと「何泊しますか?」と出て日数指定できる感じで
14日分連打するのめんどくさい
いっそFOE1日復活にしてくれ
ハードモードみたいなオプションだと尚嬉し
あれ、なんかデジャブだぞ
まぁ、発売からこれだけ経てば、新しい情報もそうそう出てこないからな
羊「一日復活の代表格が爽快と登場!・・・あれ、二日だっけ?」
ローゲルとキバガミも14日で復活
ボウケンシャー「オヤジ狩りの時間だぁあああああああ」
キバガミさんもローゲルさんも素材落とさないじゃないですかやだー
選択肢イベントも復活してもう一回殴れるドン!
皇子「……」
皇子と再戦すると最初からイグニッションを使ってきます
バルドゥール!もうやめてあげて!
つヤドリギ
つまり皇子再戦時は全属性・バステ無効なんですねやめてください
よし!縛りは入るな!!
仮に入らなくても世界樹武器でお礼参りする熟練冒険者の姿が浮かぶ
そ、即死とスタンは厳密には状態異常扱いじゃないから通るはずやし(震え声)
スタン対策のために光り輝く皇子
はいはい電光石火
今までの皇子は希少じゃなかったのか…
その辺にありふれた皇子だったのさ
辺境伯の英才教育でスーパー殿下になるだろう。
タルシスも帝国も安泰だな
そう考えるとタルシスには後継ぎが欲しいな
タルシスに戦力が集中しすぎている
修正が必要だ
その台詞どっかで聞いたような気がするが思い出せん
辺境伯は皇子に後を継いでもらう気みたいだから
将来的には帝国とタルシスは併合になるんかな
タルシスには後継ぎが欲しいとこ
皇子×巫女で解決と思ったが
巫女は人間じゃないんで子供できるか分からんか・・・
人間じゃないの?
プレイヤーパーティーと出会った時「私と同じ人間」とか言ってた気がするんだが
ホロウクイーン「巫女様は世界樹の叉から生まれた」
ウーファン「巫女様はこうのとりが運んできた」
ワーゲルさんが「巨人の心が人間の形をしてるとは驚いたっぺ」とか云ってた気がする。
だから人型だけど人間ではなく人造物だと思っている。
そもそも何で少女の姿にしたのか
巨神の開発者の性癖か
まあ、可愛い女の子の姿ならたいていの危険からは守ってもらえるんじゃね?
現にウロビトもイクサビトも、ちょっと方向性は違うけどホロウでさえ巫女を守るわけで
なお別の意味の危険は増す模様、具体的には薄い本が厚くなるような
巫女がいつ生まれたかとか生まれる前の巨人の心がどうなってたかとかも気になる
合法ロリってことか
最奥部の遺跡っぽいのから生えてきたらしいよ
>>835 1,旧人類の末裔
2,ウロビト同様研究成果としてつくられた「亜人」
旧科学大迫力研究所にも特に書類はのこってなかったし
蛆の齧り跡にも特になんも残ってなかったから、推測しか手がないけど
ウロビト→研究助手
イクサビト→旧人類の護衛
ホロウ→『研究成果の護衛』 だしやっぱり姿形がそっくりなだけで
極端な話妖蛆とかと創られ方は一緒なのかもしれん
フロム脳的には、『力を力で抑え込む方式』の蟲と
『ヒトの意思で自身の体のように扱う方式』の巫女 という説もありえはするかなと
計画が止められなかったから、研究者が自分の娘を素体に巨神システムを試す
→その末裔が巫女
ってな感じで
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:42:51.40 ID:DnAo8dcI
ウーファンさんは仲間になると急にロリ化するよね
>>830 3層で巨人の心臓持って帰ってきたときに、「わたしと同じ世界樹の一部〜」って言ってたから
タルシスや帝国の人間とはやっぱり別物だろうと思う
>>839 頼れるのは自分だけという張り詰めたものをPTが手を差し伸べることで解消したという表現ですよ
つまりこういうことか・・・ウーファンさんじゅうにさい
>>841 5層前で巫女のことが気になって、弱音がもれるシーン、
パーティに入れてると、足を止めた後
落ち込んでられっか!と空元気で前に出るウーファンさん可愛い。
抱きしめたい
ウーファンさんに膝枕してもらいたい
ウーファンさんと一緒に皇子の枕元に立ってベッドの下に呪陣を貼るお手伝いをしたい
>>844 ウーファンさん脚とかすごい細いけど大丈夫?
へし折れない?
ウーファンさんの太もも?をなでなでしたい
>>838 すまん わからん
自分なりに考えてみたけど
巨人の心としてウロビトには巫女の卵みたいなものが伝えられたんじゃなかろうか
それが帝国の研究によって巫女が生まれたとか
たしかウーファンさんは巫女の教育係だったよね?
巫女がウーファンの倍以上BBA説
冒険日数が五桁いっても子供のままだしね
寿命的なのが糞長いのかもしれん
寿命が長かったら教育係なんて付かないと思うんだが…
教育係が俺の勘違いだったかな?
冒険日数はあれ記録してる奴が間違ってるんだと解釈しないと・・・
一日が24時間じゃないのかも
ウロビトは寿命長いんかな
なんか代謝遅くて長生きしそうな感じはしなくもないが
初プレイで裏ボス倒すまでってどれくらいかかった?
自分はTP尽きたらorアイテム満載になったら帰って寝てって生活で180日位。
半年って考えると冒険としては短いような気がしなくもない。
確か90〜120日ぐらい。
3,4ヶ月相当
200日くらいかな
体験版で休みすぎた
DQは、ロトの紋章は10歳〜15歳
小説版もラストまでに数年歳とる感じ
ダイ大は実は1年もたってないともいうね
ゲーム内の日数とかよく覚えてるな、俺は全く覚えてない
プレイ時間は40〜50時間くらいだったと思うが
いや ギルドカードに記載されてますし
あれ……?体験版が120で、クリア時の総計が180だったかな?
周回すると日数リセットされるからうろ覚えだ。
俺は150日ぐらいだったかな
通常裏なら180日ぐらいだった
過去シリーズを見ても半年以内にクリアまではいってるな
ある意味リアル感出てて好き
5ヶ月くらいだった気が・・・
弱体裏なら50日くらいだったかな?
通常裏はまだ倒せてないや。
>>861 一年どころか半年足らず、たったの三ヶ月はねーよと最終話で誰もが突っ込んだというw>ダイ
>>841 つまりローゲルさんも手を差し伸べるとショタ化する……?
皇子はショタ通り越して美少女でしたね…
未来を見据える目はあまりにも輝いていた
皇子はなんかこう3のショタ★プリが成長したような
皇子は目がなんかきれいな皇子なだけで
あれが男の子とか女の子とかいわれてもちょっと。
目がきれいなのはプリプリの系譜なのか
キヨルネンが男なのがショックだったわ
青年は男女共通だと何度言えば…
キバガミさんに手を差し伸べると子牛になるんですねわかります
>>876 よころさんが直々に言ってるからまあ好きに解釈してってことだろうな
良くやったといいたい
不明なのが一番興奮する
キバガミさんに手を差し伸べるとドナドナが流れます
>>877 もし、女将さんが手を差し伸べたら・・・
>>877 ブラックタウルスの子牛になるんですね、わかります
キバガミさんも青年なんだろうか
>772
チャージ込、サブソドなので先駆けあり、
バーストで攻撃指令も使用、当然羅刹MもMAX。
その他バフいろいろ
ここまでしても逆に最大約2.3万という現実でもありますが。
>>850 ウロビトの森の奥深くで十数年前、ウーファンが赤ん坊を拾った
それが巫女
巫女が見つかってから森にホロウが湧くようになった
(ウロビトの里のウロビト談)
巫女はご神体とやらから生まれたのを拾われたらしい
ご神体ってのは心臓とか冠と同じで昔の帝国の連中が作ったのをウロビトが持ってった物だろう
ホロウの任務は研究成果の管理と護衛らしいので、
心臓や冠よりも巫女が一番重要だったんだろう
だが何がきっかけで巫女が孵化したのかはよくわからんな
帝国の滅亡危機は100年以上前かららしいし
ローゲルさん一行の結界越えは10年前だから時期が合わない
ヨネンちゃんなら生えてても問題ないよ
>>885 十数年前に巫女と同時に生まれたんだよ
ボウケンシャーがな(キリッ)
研究者の日誌を見るにウロビトは信じられていなかったから、それぞれ冠はタルシス、巫女はホロウ、心臓はイクサビトが守ってたんだろうな
もしかしたらウーファンさんが勝手に入ってはいけないエリアに入った事で巫女が出てきたのかも
一般のウロビトが掟を破った物の前にホロウは現れるって言ってるし
フルパワー蟲の強さが別次元なんですけど
あと第六迷宮に落ちてた人形のミニイベント怖すぎだろw
落ちて来る武器の名前もあって久々にぞっとしたわ
想像力豊かなボウケンシャーほどダメージがデカイ、それがSQ
>>885 巫女が御神体から生まれたってゲーム内でいってた?
いってたらちょーハズいんだけど///
世界樹の研究自体はローゲルさん達が壁に突っ込む前からやってただろうから
数年なら問題ないと思う
>>892 マジか///
ちょうど今3週目の第2大地入ったところだからしっかり話聞いてみる
>>893 いやそのセリフはストーリーが4層のときに喋るんだ
夜/剣 踊/夜 夜/陣
医/陣 弓/剣
まだ2層クリアだけどこの構成面白過ぎワロタ。
耐久面も不安定、攻撃面も不安定。
リンク取る気もないからスキル構成も悩めるぜ。
紙装甲高火力はマジでいいな。
2層でサブあったら不安定どころかヌルゲーにならね
>>896 無論取ってないぜ!
サブは単なる予定さ。
つい昨日裏ボス倒したがマジ楽しかった
ソド/ル ナイ/イ ダン/ソ ルン/ダ ミス/ナ
の五人でレベル49〜50、法典や引退はなし
結構な運ゲーだったとはいえ勝てるもんだね
称号も希少個体100以上と秘宝コンプ以外は全部揃ったし、満足だ
弱体なしの裏ボスはレベル上げが面倒極まりないし別にいいかなあ
5人カジュアルでクリアして今2週目4人ノーマルで6層3F
これで蟲倒したら追加の人たち3人だけでノーマルプレイを予定してるんだけどサブ職どうしたらいいかな?
なお全員休養してLv1、初っ端から法典各10・サブ職あり、装備は過去プレイ遺産を使わないものとする
刀・砲剣が解禁まで使えないので牛は槌繋がりでフォト?おっさんは剣士かなぁなんて考えてるけど
おもしろそうな案があったら教えて欲しい
ホロウクイーンに勝てなくて総求刑したんだけどレベル23・4くらいでいいレベル上げ場所無いですかね
羊狩り
ありがとうございます。
赤熊sage
レベル19
苦しい戦いだった
雷竜UZEEEEEE
一瞬もう雷竜戦まで行ったのかと思った
ウザイことには変わりないし
おととい買ってまだここなんよ
>>885 結界越えも10年“以上”前と言われていたはず
世界樹本体が帝国の計画に対抗して巨人の心を目覚めさせたんだと思う
>>906 はえーよ!
やりこみ過ぎだろ休めよからだ壊すぞ
>>884 ああ、そこまでしてか。やっぱウンコだw
全然労力に見合ってないな
やっぱりモフはゴミだった
最終の最大火力でしか良し悪しを測れない男の人って…
運来〜♪
たおせたー
ネタバレ利きたくないのでもう消えますありがとう
モノノフのアナザーカラーの赤髪がカッコ良かったから使い始めたけど衝破強いじゃないの
毒蝶も吸血コウモリもおもしろいように落ちる
まるでトンボとりでもしているようだな
発売日組みでちまちまやってやっと裏ボスや〜
おわっちゃうのかとおもうと倒したくなくなってくるな
秘宝の情報はすれちがい通信のピースあつめみたいに、
相手の持ってる中から一つ選ぶ方式なら丁度よかったかもなぁ。
それでも地方住みだと無理ゲーだけど。
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:14:07.26 ID:B+kVAZQP
秘宝情報か、仕方ないからほとんどwikiで集めたな
秋葉原ですれ違いやっても同じのとか既に持ってる場合が多いしね
>>907 十年「ほど」前とか、十年「ぶり」、十年「近く」前ってテキストはあっても
十年以上は見たことないけど、どこにあった?
3DS本体に2件の世界樹すれ違いが報告されてるんだけど
気球屋のところに行っても「新ギルカはありません」みたいになるんだ
これってすれ違った2件は以前すれ違ってからギルカ更新が起きてませんって意味かな
ところで弓の鍛冶はATKだけでなくCRIもありかなと思うんだがどうだろうか
>>919 港長に藍夜の破片を渡した時の昔話
ここら辺は表現がぶれてるみたいだけど
リアルでも十余年を十年と略すこともあるから同時期と解釈した
>>925 質問スレでしばらく前に聞いてみたら、ATK詰めた方がマシだそうな
>>927 d
スナの固有的に行けるかと思ったが駄目なのな
ちょい聞きたいんだけど、ルンマスを前出し運用で最後まで行った人いる?
他前衛(モフとペリ)の属性攻撃の強化で考えてるんだけど、サブソドかサブフォトで行けるもんかしら。
まだHITの方がオススメできるぞ
ATKがベストだとは思うけどさ
>>926 あった、ありがとう
表現が港長と他キャラでずれがあるのか
最終装備での期待値はクリティカル率が低ければCRI有利、高ければATK有利かな
ただ正鵠と専用鎧で26%稼げることやスキルクリティカルの仕様の関係で実際はほとんどの局面でATK有利だと思う
>>929 フォトで守るとかシカダンスナ辺りで相手の行動を封じたりとかもあるし無理ってことはないだろうけど、正直聖印だけで十分だと思う
ダンサーがいるならそっちを前に出してアタックタンゴ躍らせた方が火力も伸びるし
>>929 折角Moveがノーリスクなんだし常時前にしなくても良いんじゃないか?
俺のルンマスはメンバー次第だがせわしなく前後に動いてたぞ。
せわしなく前後……(忍殺脳
Oh yeah...
ダンサーとルンマスがせわしなく前後か…
言わないようにしてたのにおまいら…いいぞもっとヤれ
チャラ男ダンサー「oh...そのスウィング、ワンダフルッ」
ローゲル「俺の砲剣のハヤブサ突きが唸る時だなっ!」
はいはいそのダガーしまいましょうね
いけね、
>>929に答えてなかった
サブで守りを固めるよりは他でカバーしたほうがいいよね
すでにモフとペリが前衛だからミスの陣が敵より早く発動するようにしたりとか
もちろんMoveも有効だし
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:13:59.10 ID:tzRJMiim
ハイクをヨメ。パイプカットしてやる
944 :
929:2012/11/06(火) 15:15:03.94 ID:SJQ9Y7Xn
返事遅くなったけどみなさんさんきゅー。
あんま無理せずに勝負所でMOVEさせる方向で頑張ってみる。
前後するのはおっさんルンだけどな!
>>944 ちなみにサブモフが一番堅いぞ。食いしばりが頭おかしい。
守りに回すSPも少ないし、火力も高まるから終わるのも早くより安心。
ただ、攻防燃費、どれもが強すぎて、何コイツ状態になり、封印する。
ついにメインモフの封印を解く時が来たか…
モフメディマジオススsメ
モフメディ?ああ、フルヒーリングですねわかります
ところで元々ギルドにいるウーファンさん達と
新規加入のウーファンさん達とでテキスト変わる?
変わったらひむかいさんが過労死してるわ
いや、元々ギルドにいるウーファンさん達を使ったら
追加テキストが出ないんじゃないかって心配だったんだけど
それはそれとして次スレヨロ
ひむかいさんがどうかは分からないがテキストは変わらん
変わるポイントは
・ギルドにいるかどうか
・パーティにいるかどうか
・ウーファンさんらNPCがパーティにいる場合、単独かどうか
こんだけかな
周回してすでにいる場合、新規加入を断ると里に(ローゲルさんだけ図書館)いつでもいるけどイベントは起きる
ERROR…だと…
たてられんかった960たのむ
>>954 単独ってどゆこと?
ソロプレイで5層とか(イベント発生地点)を走破するってこと
>>951 似たようなことを思ったが、周回してるローゲルさんでも2周目に加入したローゲルさんでも
パーティにいるときは5層入口の会話は変わったので、周回関係なくそのキャラがいるかどうかで決まるみたい
すると、1周目は仲間にせず、
2周目では仲間にしてにパーティに入れず、
3周目では3人全員パーティに入れて、
4周目にソロで各ポイント到達させればクビにせずに全テキスト読めるわけだ。
>>954 うん。イベント発生時に一人かどうかってこと
街で気丈に振る舞うウーファンさんのイベントとかも独り言バージョンが用意してあるらしい
放置してたけどようやく4つ目の大地に来た。
しかし鹿の火力が不安定すぎて入れ替えもやぶさかではない。
爆発したときは楽しいんたけど。
>>955 そうか ありがと
次の週はユニーク3人旅にしよう
スレ立ての季節。
ウーファンさんにスレ立て教えたら何故か百合板に立ってしまった世界樹本スレ
あんたオズ様好きねえ
乙
>>962 さっすが(ry
乙
髭メディの名前をオズにしたら図らずもオズ様と被ってしまったでござる
シャドウバイト強ぇ、でもなかなか盲目にならん→毒方陣うめぇwww→でもスコールショット入れたら世界が変わった
一部がLV42に達した今が一番楽しい時期かもしれん
メインシカだとバイト超強いよな
シャドウバイトで獅子も怖くな…いややっぱり怖いかな…
リンクパだから盲目スウィフト楽しかったです
>>962 乙の舞★
うちのシカ姐はペリにして更に生き生きと真っ二つにしてるわお試しあれw
シャドウバイトで獅子をやれるのに、間違えてアサシネイションをやった時の恐怖
対外即死しません(^q^)
>>975 以前ここで攻略本持ってる人に教えてもらったが即死耐性ボス連中と同等らしいぞ
まぁ俺もよくやってたから聞いたんだが
赤獅子にアサシネイションはサブミスでもなかなか決まらん
一回二発目で起きてるのに決まったことはあったけど
そういやソドマンが陣とか邪眼みたいなダメが無い行動をしたら心得はどうなるんかな
乗らないと思う。聖印ばら撒いたら衝破のダメージ変わんなかった
>>980 そーなのかー
心得が睡眠に乗せられれば赤獅子も楽なんだがなー
おっと
>>962乙
赤獅子は前準備なしのシカのシャドウバイトで基本一撃よ
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:17:51.31 ID:k5y+IYgK
>>924 >>981 前スレに同じ現象について書き込んだ
仲間がいてちょっと安心
既に持っているギルドカードと全く同じデータのものは
受け取れない仕様になっているのではと思う
ちょうど今朝、持っているカードと同じギルドとすれちがって、
1ページ目は全く同じだったけど2ページ目が変わっていたので、
やはり相手が更新していないとすれちがいできないのかなと…
リンク型ソードマン作り始めて今Lv40手前くらいなんだけど各種リンクスキルはとりあえずLv1で止めておいて他のスキル伸ばした方がいいのかな
サブ職はルンマスで物理攻撃ブーストとリンクプラスとヴァンガードとTPカットとルーンの盾はマスターしてるわ
とりあえず高Lvを1種 そのまえにリンプラだけ極めて使い勝手を把握しとくといい
多段持ちが複数いないと全リンクなんてめんどくさいにも程がある
俺は格リンク伸ばしだしたの50後半行ってからだったな
先に延ばしておきたい物が多すぎるわ
ソドはTP少ないし、とりあえず1止めでもいいよ
導き、リンプラ、ヴァンガ辺りは優先して★にしたい、あと先駆けもLv4までは上げておきたい
>>926 そこはわざとぶれさせてるんだろうな
それぞれの出来事しか知らなければそれが後の大事件につながっていくなんて思いもしないし、
10年も経ってしまえばリアルでも「大体10年ぐらい前」の出来事としてくくられてしまうもんだし
ただ、その10年ぐらい前の出来事を全部繋げてみると、今回の巨人復活のためのパーツでしたっていう
>>986-988 どもども
先駆けはLv4で止まってて今導き振ってるわ
導き→先駆け→ソドブレ→属性攻撃ブースト→リンク三種みたいな感じで振っていけばいいかな
あとこの型ってダブルストライクいりますかね
>>990 ダブルストライク取らなかったけどなくて困る場面はなかったかな。
雑魚戦は先駆けソニックレイドで固有スキル乗せたほうが便利だし、
ボス戦はリンクで攻めるわけだし。
あって困ることもないと思うけどね。
リンクテンペ両用じゃないなら他の技覚えなくていいよ
>>990 テンペやハヤブサ取りに行くときに前提振りするだけで十分だと思う
了解ー
そんじゃダブルストライクは無視していくか
>>989 だが巫女が10歳なのか10代前半なのかは大問題か
むしろウーファンさんの年齢が問題だ
>>994 物攻b、リンク+、先駆けはそれぞれその先が上がり幅低くなるから
暫くLv4止めでよいと思う
という梅
うーふぁんさんにじゅうはっさい
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