【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part118【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
>>1乙
特典アイテムってソフト付属の奴しかないんかな?
せっかくなんだからもっと雑誌なり公式HPなりで色々放出したらいいのに
>>7 一応11月発売の攻略本には何かつけてくるらしいぞ
いるかわからんけど多い質問
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
>>1乙アイランド建設への道がまた近づいてきたのう
>>1島「ああ、一歩一歩確実にな・・・」
やっとこさデビロット様キター! ディアブロはとにかく、サイドアームズの二機とキカイオーは
いつの間にデスサタン家の軍門に下ったんだ。
正直デビロット様よりもフレンの全員加速の方が嬉しかったです
攻略本はサファイアメダルだったか
無料にしてくれればいいのにねー
デビロット様が愛らしすぎて誰と組ませようかうわああああん
デビロットの曲が気に入ったのはいいけど
この曲が似合うペアが見つからない
オートスキルってそのユニットのターンの開始にランダムでかかるのねw
そいつのターンにXP貯めても意味ないのか 使えねーな
エステルが微妙に乳ましくなってるような気がするんだが俺だけ?
クリアしてからふとおもったけど
ゼンガーとかソロユニットってモーションもあるんだし
手数少ない代わりに攻撃力高い感じで単独行動できてもよかったなぁ
って思ったんだけど単独行動とか出来ない、、、、よな?
TOVとシャイニンフォースの曲がゲームしたことないけど好きになった
別のゲームでも思ったがイベントで曲変更ない限り「今のBGMで固定する」
って手軽にONOFF出来るコマンド用意して欲しいんだけどな
乗り切らないうちに次曲変更は萎える
>>19 ソロにまで戦えるだけの技数用意したらドッターに負担かかりすぎるからこういう仕様になったんだろう
と思ってたけど実際はペアのモーション使い回し多いし、逆にソロは技1つに結構な枚数使ってるように見える
もうちょっと頑張ったらソロも戦えたかもな
カイト「よおし!少しずつ強くなっていこう!^^」
イムカ「話すことなど無い」
ひどいや
T-MOSはゼノサーガというよりナムカプムゲフロ色で出てるよな
コレジャナイ感がすごい
敵が多くなってきた
ナムカプの悪夢が一瞬頭をよぎったが
楽になってるんだよな?
格闘家組がクリティカルばんばんできてそこは楽しいんだが
30話辺りから雑魚でも体力が平均1.5万近くあるのは萎えてくるわー
けど複数技&必殺CRT&コンボでガンガン行けば何とかなる!・・・はず
これ以上ユニット増やしてどうすんのよw
ただでさえ合流MAPはめんどくさいのに。
ユニット数は分断時がちょうどいいわ。合流時は味方も敵も多すぎてカオス
ねねこ「頭をなでなでしてほしいのだ」
カイト「レベルアップしたらできることが増えるよ!」
カイト貴様、やりこんでるな!
テelosさんは本編より輝いてるな
ワル様「No.17と呼んでください」
リエラ(No.17は欠員じゃなかったような…)
愛しのリエラにうろ覚え扱いされてるイルマリがかわいそうです
>>11 それも気になるがキカイオーはサイズ小さくして自律型ロボになってるのかな?
それともスコタコやエステバリス並みのサイズになってジュンペイ君乗ってるんだろうか?
だとしたら覇王雷鳴斬使用時は中はトンでもない事に・・・あわわ
>>24 シャイニングフォースイクサはゲームの出来自体は無難なレベルだけどOPとテーマソングを見る為に売らないで取ってあるわ
分岐始まると喜んでしまう自分がいる
レイジ「木よ土よ、火よ水よ、そして金よ!」
リュウ「自分を信じる事から始めるんだ」
自然界そのものを励ますリュウさんさすがの貫禄。
>>34 大丈夫ED同様にジュンペイは星になるからw
今回さらにケンのいい人っぷりに拍車がかかってるなw
シリルの「なのだ」がもう一回聞きたいのに全然かけあわねえ!
もうトレーニングいくか
>>34 自律型になってるんだろう
エンドレスフロンティアではよくあること
シャイニング勢のクリティカル狙いやすい上に火力やばくてワロタ
この二人、元ゲーでは仲間にすらならないってマジかよ
雑魚からアイテムバンバン手に入るから全然苦戦しないな
デメリット無しでアイテム使い放題なのは少々やり過ぎかもな
ナムカプムゲフロ経由の人はいいが
純粋にゼノサーガだけやってる人がゼノサーガ組を見たらどんな気持ちになるのだろうか
自分はゼノサーガやってないから判らんけど
トウマのパワープレス始動のガリガリ削る技が気持ちよすぎるよね
>>43 本拠地のジオフォートをコントロールできるのがトウマとシリルだけ
1人が出撃する間は、もう一人が本拠地を守らないといけないので絶対に同時行動しない
というか原作だと聖剣シャイニングフォースを武器として使うことも殆どない
それでは喜びの声をお聞きください
よし、みんなに特製のカレーを作るか
貧乏性だからアイテムが17とかまで減ると、もう20にはなら無いんだろうなと胸が痛む
イクサ組の範囲技のアバロンノヴァはそれお前の技じゃねえから!ってツッコミたくなった
範囲技はカノン砲かと思ってたのに
>>43 片方が進行して片方が拠点守るって形態だからね・・・
イクサ組よりリック出して欲しかったよ…
男女のW主人公というポジションだし
エリカ「それはズバリ、ドキワク感です!」
ジェダ「なるほど・・・ドキワク感か」
マズい、ジェダ様までもがエリカ空間に呑まれつつある
>>45 まあいい、行け。って感じってね
公式でフリークス出してるし、耐性が無いわけじゃないw
シリーズ終わって忘れ去られるよりはこうして祭りが起きる度に神輿担ぎに出てきてくれたほうがいいかなー
ゼロがジェダを「こいつはイレギュラー認定しなくていいのか」とか言ってたのは吹いた
>>55 ジェダ様は知的好奇心旺盛だから仕方ない。
>>46 パワープレスって→Aのアルフィミィ並に剣でガリガリするやつだっけ
あれはブロックもガリガリ削れるから楽しい
キカイオーは原作自体がスパロボみたいなクロスオーバーのようなものだから
扱いが難しくてデビロットのオマケぐらいでしか出せなかったのかな
>>45 テラエロスさんはくどいうざい言い回しが治った引き換えに超頭悪くなっちゃったから……
とりあえずモッコスはVer3のメディア露出をもっと多めにお願いします
>>43 仲間だよ
ただどっちかが冒険する時に、もう一人は本拠地ジオフォースを留守番して守っている
なので一緒に戦わないのである
>>54 でも実際このパーティの食事は
コブンが作ったカレーが多そうではある
ワイズダックかっこいいです
エックスの5つ目の技威力Sなのに威力Bのトルネードファングとダメージたいして変わんねぇ…
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:57:03.38 ID:KKaMe+BS
>55
ジェダ様、未知の言葉や概念には興味もつくせに
自分のそれを理解できない奴は興味ないんだよなw
>>40 掛け合い見れるかはランダムだからトレーニングはそういう意味でも助かるな
辛いのは戦闘で敵倒したときに見れる掛け合いが見れないコトだ(トレーニングじゃ敵倒せないよね
終了後の各キャラの掛け合いパターン見るのは骨が折れそうです
模擬戦用の方がロボ娘っぽくて好きかもコスモス
グラ古いけどそれが逆に妙なSF感出してていい味だなw
イクサ原作の公式サイト、既に公開終了してんのな
更新終了とかはともかく閉じるって珍しいな
シリルの照れ顔立ち絵の頻度低すぎィ!
ストーリーで一回とフレンとの掛け合いでの計二回しか使われなかったぞ
>>67 トレーニングは攻撃回数無限だからひたすらお手玉してればそのうち死ぬ
一回やってみたら戦闘終わったけど勝ち台詞出たかどうかは覚えてない
>>61 すっかりやられ役だけどVer3のデザインいいよな
てかVer4にハカセ&スコットクンが絡んでるのが何かの冗談としか思えなかった
うらら出て来た
プクゾーの未来世界が意味不明なことになってきたぞw
>>60 ディアナ17のお嬢様パイロットはなんとなく生身で闘えそうな気がしなくも無い
モビルトレースシステムみたいな操縦法だしアレ、ただロボに乗らないと強気な性格にならないから微妙なラインか
お前ら仕事は(´・c_・`)
デミトリがやたら可愛い
リュウ「たとえこの拳が砕けようとも…!」
ケン 「いいねえ!面白そうじゃないか!」
ペアユニットだけの掛け合いでここまで酷いものが他にあるだろうか
>>76 ウルトラセブンみたいに大きさ変えられるんだったらイケルね
たとえ変身しなくても戦えるし
あと虹色町のサキと組んでも違和感まったく無いナ
楠葉汁ってOGのクスハ汁だよな
ムゲフロにもあったがまさか別次元で飲まされるとはゼンガーも思うまいw
事あるごとに周囲に洗浄を頼み込むモッコスどんだけ薄汚れてるんだよ
反論したのエロスさんが初めてじゃないのか
洗浄って具体的にどうすればいいんですかね
前スレ
>>934の進行不能バグに
自分も遭遇してしまった・・・
やり直すのめんどくせぇ
ルックス5%低下。誰か、洗浄してください。
>>82 防衛軍繋がりかアリだな
>>84 そういうお年頃なんだよ
アリサの首外しを止めさせようとするエロスさんはマジ淑女
沙夜「忍者といったらアレはできるのよね?」
コゴロー「アレ?ああ、できるよ」
ミイ「なにそれ」
今回煙幕みたいなの大神さんが使ってるからもしかして大神さんの方が・・・
クルトの飴の立絵とか、最初なんで用意してあったんだろうと思ったけど
多分あの「ガリ…ガリ…ガリ…甘い…」のシーンの為に用意してあったんだな
静電気かなんかのせいで埃を引き寄せてしまうんだな
これ再現性あるならテンプレつかwikiに入れていんじゃね
俺はそこまで行ってないから検証できないです
934 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/15(月) 13:09:27.25 ID:7y7otn+M [1/2]
かなり深刻なバグを確認
34話にて、一定数以上敵を倒すとエラー発生。強制再起動という状況に陥ったみたい
セーブした箇所から三体倒すと、きっかりエラーが発生して落ちる模様
複数攻撃だろうが、通常攻撃だろうが、必殺だろうが、どのキャラだろうが、きっかりセーブ箇所から三体倒すとエラー
おかげでシナリオの進行不可能に……どうすりゃいいのこれ? 自分だけ? 泣きそうだわ
962 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/15(月) 13:36:51.59 ID:7y7otn+M [2/2]
>>949 雑魚を置いといて、ネームドキャラを先に倒したら解決した……
いつも満遍なく倒すプレイだったから、もしやと思って倒すとフリーズしなくなったよ
いったい何のバグだったんだろ? ゲーム内のボス会話に対するフラグ管理的なアレだろうか?
34話に限っては、ボス勢を率先して倒した方がいいかもしれません
KOS-MOS「シオン、洗浄してください」
シオン「な、なんで私が…」
KOS-MOS「それがあなたの仕事でしょう」
こんなこともあったな・・・。
でもクルトさん実際劇中で飴ガリしたのって数えるくらいですよね……
ねねこの飴ちゃん欲しいのだって聞けただけで満足すよ
>>90 大神さんの煙幕はサクラ2で紅蘭のミニゲームの時使ってたカラス撃退用煙幕であって忍術ではないと思われ
2週目って装備も引き継いだらいいのに、あと隠しボス追加ならやる気になる。
コゴミィのBGMが良くてしばらく他の奴に変えたくない症候群にかかっちまった
コクーンメイデンずっぽ抜けには笑うしかない
>>50 いやアバロンノヴァはアバロン、ファークリンのイメージあるけど
ガイアの律法書を装備したシリルのチャージで撃てたはず
もしくは邪神崇拝書を装備してれば普通に撃てる
天地創造書、ガイアの律法書、邪神崇拝書は結構愛用者いるんじゃないかな
バツがゼロに竜巻アッパーとか使わないのかっていってたけど
あれロイのツイストアッパーのことか。そういえばロイやってたな
モッコス居るしな…
コゴミィって誰だよいつ加入するソロユニットだよって思ったらよしなにさんか
いいじゃん範囲技で思いっきり波動拳撃ってるんだから
美依と小悟郎の薄い本まだか?
貴重な忍者枠を潰してスモックボムを奪ったコゴローをゆるなす!
>>93 34話ってシャノワールがステージのとこ?
雑魚を掃討しつつも途中で殺女やシゾー、ネク&オロ倒したけど(倒した順確も確かコレ)問題なかったな
>>106 ゲーム発売一週間しないうちに薄い本とか出るかw
>>46 あれは一部片手剣のチャージというかスペシャル骨肉削り
原作でもキメると気持ちいい、リーチが短いから密着しないと当たらないけど
今作では出ないっぽいが、もしイクサからソロ枠一人出るなら誰になったんだろうな
ガドフォール、ドゥーガ、ファークリンあたりかな
カイトさんもああいってることだし鎧パージシステムを.hackでも採用しよう!
久しぶりにサクラ3のOP見直したけどやっぱすごいな
億使ってるとかはもはや狂気だがw
VF組の愛はついえないがかかったら他のキャラに変えたくない病ががが
なんでサントラ入ってないんだ
.hackはプレイしてみたいけど本数多すぎで敷居高すぎ笑えない
>>106 期待もこめてPXZで申し込んだけど(カットも美依)
まず当落発表までにクリアして原稿ってのがキビしい
そして美依も可愛いけど思い入れのあるイクサやエックスの方が描きたくなるからこまる
エロスさんの股間テロスぎじゃね?
もともとあんなんなの?
毒島、クリス&ジル合流で
フランク「これでバミューダ号ではぐれたメンバーは全員見つかったな」
ブルーノさんェ‥‥
素でシナリオライターが忘れたんじゃなかろか
>>112 フレンチカンカンの動きのヌルヌルっぷり
当時、マジでスゲーと驚いたもんだ
>>112あれってOPだけじゃなくて作品全体に億使ってるんじゃなかったっけ?
違ってたらごめん
ヴァールにダブルチャージさせようとするエックスワロタ
なんか特殊武器マニアすぎだろう…w
>>67 トレーニングで一度たりとも地面に落とさず削りきれば倒せるよ
何百ヒットかは必要だけど
>>109 まあそうか。でもせめてイラストくらいは誰か描いてピクシブやニコ静にうpしてくれ
>>118 プレイヤーも結構な人が存在を忘れてたと思うなそこはw
というか船のステージはゾンビ組のイメージが強すぎて
一般人のブルーノさんの印象が薄すぎて
>>116 ID:nY10jA+vさんって絵師・作家さんだったのね
知らなかったお
当選するといいですな〜
ツッコミ係と思ってたゼファーが、急に口悪くなってビビったが二重人格とか戦闘狂みたいな設定なの?
気持ちよくコンボ繋げてるとカットインで笑かして途切れさせてくるブルーノさんの悪口はもっと言え
ブルーノのインパクトが薄れるレベルの周囲の濃さw
>>115 アイテムって言うからアイテムだけかと思った。
装備引き継ぎならちょっとモチベーション上がるわサンクス。
>>110 台詞的にまだリームシアンと険悪な時期みたいだし
序盤メンバーのガドフォールかメーベルだったんじゃないかな
でもガドフォールって零児と声一緒か
>>120 OPだけで数億って聞いた様な?
俺の間違いならすまん
戦闘前に大神さんがジュリを華撃団にスカウトしても良いかもみたいな事言ってたw
パリにはロベリア居るしなー
やっとクリス&ジル合流して、何故かほっとした
頑張れ常人
あと、t‐abyssさんが「あの団体さん、感染出来ないんだけど、何でなの……。俺、耐性持ち相手でも感染出来るのに……」
って寂しい顔してた
シリルが美少女すぎてトウマにジェラシーなんだが
毎晩毎晩毎晩毎晩よ〜
リュウに殺意の波動があるようにジュリも設定的に更生モードあってもええやんと思ってたんだ
大神さんが更生させてくれるのか
ありがたや〜
>>132 OPに3億は有名な話
流石にジュリは無理あるだろう大神よw
それでも大神さんなら
>>132 ジュリは掛け合いでテロスさんと同調しすぎw
あとデビロットとテロスの掛け合いも良かったな
デビロット四天王に入れてあげるって言ってたけど残りの三人誰だw
トロン様のお尻prpr
アンドロイド繋がりでテロコスとアリサ組ませたらギャグ担当になってワロタ
このゲームの分岐って、主人公がどっちに行くか決めるタイプ?
サクラ3のOPが金かかってる&素晴らしい出来なのは全面的に同意だけど、
3億はちょっと誇張してると思う。
いくらヌルヌル動くアニメでもあの2~3分で3億は予算使い切れないだろう。
サクラ3の広報活動+OPで1億ちょいとか昔どっかで読んだような気がする。
>>127 二重人格でもないし戦闘狂とまではいかないけど戦闘中は大体あんな感じ。
敵と見れば笑いながら躊躇なく撃ちまくったりする奴だよ。
大神さくらの通常技が出るの遅くて使いにくい
あと必殺技もクリティカルの高度で発動させたらクリティカルになるの?
>>146 必殺技の場合は通常技と違って地面に着く直前じゃなくて
地面に着いたすぐ直後辺りでクリティカル発生になるぞ
CGを作る機械の導入に億の金が掛かって、それを使って作ったって言うなら判るけど
正直10分も無いOPアニメで3億の金はどう考えても使えないよね
カプコンの鬼武者3のOPムービーも億の金が掛かったという話だったけど
あっちは「そのムービーが作れる新しい機械の導入に掛かったお金です」と発言してたはず
必殺技もその認識で合ってるはず
大神さんらは、初期はクリティカルばんばん出せたのに
何故か最近出せなくなってきた、何故だ・・・
パラメータ高いだけに出せると凄い強力なんだがな
まぁ逆に狙う楽しさが出るとも言えるんだが
どっちみちウチではエースだ
「いい加減語尾治せ」
「自分で洗え」
「首は付けときな」
テロスさんが凄いツッコミ役兼常識人になっていく...
もはや原作の面影がないなwムゲフロでも言われてたが
そういやダンテさんの格好って2の時の格好なのかこれ?
そもそもT-elosさんのエロスさんが再人気になったのムゲフロのキャラ付けのおかげですしおすし
アリサちゃん可愛いよ、顔か体くださいw
テラエロスさん、EXEEDでMOMOの顔が汚れた時に拭いてあげてたよなw
今日はシナリオが糞とか言う奴出てないな。
各言う俺もこれストーリーわからねぇとか思ってたけど進めば進むほどカオスで、まとめるの無理と納得した。
昨日ドラゴンボールとかで上手い表現してた奴いたな。
ねねこがウイルスに感染したんじゃないかと心配するジルワロタ
糞真面目なキャラとコミカルキャラの絡みは大抵面白いな
>>154 アリサ「分かりました!頭です!(ドカン」
>>151 いや1だよ
2ダンテもデザインは結構好きだけどあっちは基本無口なのがな
>>145 そんな危ないやつなのかw
セクハラヴァシュロン、天然リーンベルに対してのツッコミ係でパンチ弱いなと思ってたら一番パンチ力あるキャラだったのなw
デビ「キリキリ働かんと、合体獣にしてしまうぞ」モリ「あら素敵。面白くなりそうね」 ……
ヴァシュロンのセクハラはPXZでは大分誇張表現されてるけどな
あのダンスも脳内でやったものだし
ゼファーといえば「夜道は慣れてる(キリッ)」を拾った森住は流石の一言
最後に覚えるだけあって↑A攻撃は派手なのが多いけど
ダンテとデミトリ組はミッドナイトプレジャー+デビルトリガーとかお前それ必殺技だろって勢いだった
>>155 KOS-MOS助けたからMOMOに背中流しますとか懐かれてたな
T-エロスも最後デレたし元の世界戻ってもまたMOMOに懐かれて調子狂うんだろうな
「ドキワク感か……なるほど。」
セイヴァーのサスカッチEDでも思ったがジェダは真面目に大ボケかますタイプだな
このゲームやったら魔界村やってみたくなった
>>161 純情だけど狂気度では三人の中でダントツだが
ヴァシュロンとリーンベル相手の状態だと一番年下なので超弄られキャラ
ダンテと言えばギターは複数技で弾いてくれたか
しかし森川ボイスだと新武器手に入れてはしゃぎまくるダンテがまるで想像できん
>>164 体力低い敵の反撃はプレジャーだけで沈められるからヤバい
>>169 アニメ版ダンテはクレイジーさが足りないよね
そもそもエロスさん、ムゲフロEXCEEDで帰ってから決着つけるぞって感じで仲間になって
KOS-MOSと一緒に帰って行ったのに、今まで決着もつけずにナニをやってたんですかね?
今回のメンバーである意味一番狂気度高いのエリカ君な気もする。
もはや天然アホの娘通り越して恐怖を感じる。
サクラ3で一番好きなキャラだけどね。
1のだったのか
2もあんな感じだったから勘違いしてたわ
教えてくれた人サンクス
鬼武者でてくんねーかなぁ
>>173 日高さん公認だからなw
インタビューでエリカは一番ぶっ飛んでる言うてたしww
PXZ買おうかと悩んでるんだけどストーリーは良い感じなの?
火炎瓶だよ♪とおめざめヘイ!が狂気度では双璧
次点はラッパ
>>176 本筋の話に期待してるならやめとけ
異なる作品のキャラ同士の絡みが目当てなら買い
狂気度というか凶器度ではフェイスバスターが筆頭にくるだろ
ノコギリの刃の上にフェイスバスターとかECWや大日本でもやらんわ
>>172 よし、帰ったぞ→あれ?kosmosは?→PXZの世界へ
と子を探す親の如く今に至ると予想
>>176 メインのストーリー自体はナムカプと同じで
移動したらなんか敵が出てきたから倒すの繰り返し
ナムカプと同じくクロスオーバーの掛け合いは面白いからここが目当てかどうか違うな
>>179 フランクさんはウィラメッテナンバーワンのサイコパスだからしょうがない
>>144 3のOPのカット枚数らきすたの1クール分と同じらしいぞw
ちなみに費用はOVA1本分。
ちなみにアニメは24〜30fps だけどこれは60fpsで作ってるらしい
PS2では性能的に再現不可能って言われてるな。 60fpsで見たいのならドリキャス版しか無理だと
確か田中真弓さんに「イッちゃってる人」呼ばわりされてるんだよな、エリカ。
ジェミニがイッちゃってる人第二位だからイッちゃってるコンビなんだよな……
俺は、大神隊長のうっすら気味悪いところが
よく再現されてていいと思った
さくらくん!さくらくん!
ワルキューレを零児につけた時の掛け合いは、ブレカンとやらのネタなのかね
>>176 キャラの掛け合いとシーンなどの再現度、そして「あのネタを拾ってくるか」というのを楽しむゲームだな
今回ナムカプほど戦闘中の会話無いよね
あれは長すぎたけどそれにしてもアイテム回収ツライ
PXZプレイ前とプレイ後で、一番人気の上昇幅が大きいのは
フランクさんだと思うわw
セブンさんとサーティーンさんは原作でも偶然このNoなの?まさか17さいネタのためだけに改変はしないだろうし
奇跡的過ぎるだろ
「ストーリーを楽しむ」という点から見ると
細かい小ネタまで拾える位各作品に精通しているのが条件かもしれない
>>72 >>123 自分のほうでも確認してみた
トレーニングの敵はちょっとするとHP回復するから倒せないと思ったけどコンボ切れ目なく繋げば倒せるのね
終了後掛け合いもバッチリ見れました
ただHPがやたら高いから時間かかるし終了後の掛け合い見るの目当ては実用的じゃなさそうだ・・・
必殺技で大幅に減らしながら倒そうかと思ったけど必殺技終わるとトレーニングも終わっちゃうし
てか今の時代シナリオがいいゲームなんかなくね
シナリオが素晴らしいゲームはps時代を最後に出会ってない気がする
ps2くらいからグラフィックとbgmくらいしか褒めるところがないゲームが増えすぎてなぁ・・・
>>194 それは流石に懐古乙としか言いようがない
あかん、こっちも93のバグが起きた...
ネームド優先で倒せば回避できるってこと?
ワルキューレと戦場のヴァルキュリアはきっと凄い恰好良いクロスオーバーが用意されてるんだろうと思ってました
設定でさ
戦闘中の下画面に技名の代わりに威力とXP上昇率表示できたら神だったんだが
>>137 おフランスで経験済みだかららっくしょー
>>191 原作でも偶然ってのが意味わからんが
戦ヴァル3では部隊は軍でも闇の部隊だから名前を持たずにそれぞれナンバーでよぶ
ワルQさんがそれに習って17番を名乗ろうとしただけだから
その部隊はリエラも言ってたがすでにNo.17持ちはいる
デミトリとダンテって結構思考が似てるのかね
やけに仲が良いコンビだけど
>>198 .hack
今からやるにはちょっとグラフィックきついかもしれんが
>>191 原作でも同じ
んで原作のNo.17はイルマリってニート
ダンテに言わせるとバツとデミトリは似たもの同士らしい
>>198 PS2限定かよ
.hackとサクラ3
ムービー我慢できるならゼノサーガ
戦ヴァル組とゼンガー親分の戦闘前セリフはレーツェル絡めた料理ネタかと思ったら普通にシリアスやってた
>>198 デビルメイクライ3。
ただし結構難易度高いからアクションゲーム苦手ならオススメしかねる。
ノリについていければスペチャン(特にパート2)は最高に楽しい
>>204 >>207 サンクス
サクラ3はドリキャスでやったからいいわ
.hackゲオで漁ってみる。 グラフィックは気にしない派なので全然おkっす
.hackはシナリオは良いが色々と辛いと思う
仕様外のモンスターの八相より仕様内モンスターの雑魚三匹の方がキツイってどういうことなの...
スケィスはその点強かったから良いが
今日始めた。
opがダサくてゲンナリした
>>202 「セブン」+「サーティーン」で「セブンティーン」ってネタに繋げてるから偶然って言ってんじゃね?
森住はこういうわけわからんとこからネタ作るのが上手いこと
なんか○○も悪いからこのゲームも悪くていいんだって主張よく見るな
PXZでカイトがかなりいいポジションにいるんで原作気にはなっていたんだよね
トウマといい若者とオヤジ(フランクとか)がなかなかいい味出してるねw
>>198 アクション好き・得意ならDMC3オヌヌメ!(オレは下手の横好きだけど
やりこみゲーマータイプなら一層良い
ストーリーも好感触だった、クリアする頃にはレディにも思い入れ湧くしダンテももっと好きになると思う
3はヤンチャな頃のダンテでちと面食らうかもだが
>>198 カプコンクラッシックコレクション買って魔界村、大魔界村、超魔界村と一気にクリアして疲労から来る体調不良で倒れる
SE付きのOPとか何十年前のアニメだよって思った
アリサちゃんはカメラは体のどこに付いてるんだ?
あと、顔はもちろんジャムおじさんが投げてくれるのか?w
>>214 ああ、セブンとティーンの響きから連想したってことね
それなら偶然だわ
今のところ一番おもしろかった掛け合いとかある?
春麗が平八のクスリを個人的に押収しようとしたのはワロタ
てか何歳なんだよ春麗
>>209 DMC3面白いけどコマンドで最初から解放した方が精神衛生上よろしいよな…w
しかし奇跡的な偶然だな
セブンとサーティーン、そしてワル様の中の人のどれが違ってても入れられないネタだ
同じヴァルキリーをネタにした作品同士でってのもすごい
>>222 4からの参戦ならまだ20代のはずなんだがナムカプと地続きだしな……
リュウ「俺たちと同じ、気を使う毒島流か」
毒島「ああ、良かったら毒島流四の字固めを伝授しよう」
ケン「いや、気を使うので頼むぜ」
まさかの四の字固めネタきて吹いたww
伝説のゾンビに四の字返しされる毒島流なのに、断るなんてもったいない
まぁ、今やると初代.hackは戦闘とウイルスコア集めがきついか
当時でもコア集めで一旦詰みかけたし…
GUなら戦闘とか良くなってるけどあれは過去作やってこそだしなぁ
>>222 4の時は20代後半だが
ナムカプの時のZEROから続いてるから分からんというところ
バイオ組の3人掛け合いがなかなかでないな
参戦も行動も遅いし複数便利だからそっち使うしで
偶然に見る機会がかなり低そうだ
.hackとかいうのやったけど延々とバレーボールばっかで飽きちゃったよ
初代.hackはThe Worldが大人気オンラインゲームなのが疑わしくなるぐらい戦闘がつまらないのが難点だな。
G.Uとかの戦闘システムを汲んでリメイクしてくれないかなぁ
>>223 Special Editionのブラッディパレスはマジそう思った
スーパースパーダでやってたよアレ
ほんと進めば進むほどキツイw
>>227 カイトをオレンジにしても武器ばっかり取れて
ウィルスコア全然取れなくて絶対包囲で積んだ
逆だ緑で前回状態だと取れやすいハズなんだっけ
.hackは無印の難易度高すぎでGUは低すぎるという凄い極端なシリーズ
まぁ両方シナリオは良いから良いんだけどね
Linkはバレーだから何とも...
DMCはあちこちで見るから結構興味あるけど、2だっけ、なんかあまり評判良くないのが
一個だけあったような気がする
今回幕間の話が短いのは、ナムカプの反省を生かした森住の配慮なんだろうな
・・・恐ろしく斜め上にずれてるけど
戦闘がやっててツラいのはナムカプ、.hack、ゆめりあだな
EOEも慣れるまで大変
>>231 設定上はHMD着けて超リアルな感覚でやれてるわけだし
あの戦闘システムはあくまでゲームの都合上ああなってるだけでしょ
平八をGE組と組ませたら
アラガミ因子に興味持ち始めやがったww
>>240 ヴァルキュリアにも興味持ってたからなw平八
スケィスにオルカの後を追わされたのが大量発生したとの評判である<初代
とりあえずアイテムだね…
なーのだ、なーのだ、たたかう〜のだ
なーのじゃ、なーのじゃ、たたかう〜のじゃ
(´Д`)かわええのう
>>230 バレーはLinkだけじゃないの?
G.U.までしかやってないから知らんけど
>>233 序盤から積極的に集めてると楽だよな
俺はデータドレインの演出が好きだから良く使ってたから
ウィルスコアの数が足りてて詰まずにすんだ
>>237 ナムカプ並に長くやれとは言わないけど
やっぱ幕間の会話はもうちょっと欲しかったなあ
せっかくいいキャラ揃いなんだからもっと掘り下げて欲しかった
そんな平八もバイオ組には普通に説教されるし
エリカとジェミニ組には「いやー孫や息子は失敗だったーこういう子供が良かったわー」とデレデレに
>>236 スタイリッシュアクションなのにモッサリアクションになったり
デビルトリガーが面白くなかったりと1から完全に劣化したからなぁ2は
>>236 2は難易度は普通だけどディスク入れ替えめんどい
そもそももっさいので爽快感は薄い
みんなアリサちゃんアリサちゃん言うけど、一度書き込み全部読んでから判断しないと
どっちのアリサか分からんw
サントラ未収録の曲多すぎなんですケド!
完全版買うから出してくれ〜
>>249 そのネタでGE組とアリサを組ませても面白いな
首が取れる方と取れない方
腕が立ち礼儀もわきまえてるリュウを養子にしたがる平八
GEアリサはカットインで腕のけてくれともやもや
チュンリー必殺もみえそでみえないもやもや
パイの脇は見えすぎて凝視してしまう
平八はホワイヨとかラースがいるでしょうに…
乳、下がGE。
首、メカが鉄拳で何の問題もない
晶とバツ噛み合うので組ませたら八極拳使いなのもあってあきらネタ出たりね
そういえば敵のアリサは自軍が密集してても執拗に首を置いてくるから
結局加入までに複数技を見られなかった
下乳横乳上乳無乳が揃っているゴッドイーターバースト
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 16:43:35.92 ID:nm8kCkXy
>>247 2って壁走りがてきるようになったって点だけだったなあ
デビルメイって3から薦める人多いけど続きモノじゃないの?
あと今度体験版出るのの主役ってダンテじゃないよね?
>>249 下乳・上爆弾とに分けたほうが良いのだろうか
アリサはときどきしゃべり方が方言になるのはあれはバグなのか
>>261 3がシリーズで一番最初の時系列。
新作はパラレルらしい
>>261 時系列的には一番最初の話だから大丈夫だって安心しろよ
新作はスタイリッシュ名倉アクションだからな
>>261 単純にゲームが面白いのと時系列が3>1>4>2だから薦めやすい
HD版で1から3やってもいいけど
それにしても、序盤は特に何も考えずに装備は攻撃重視でやってたけど
実際はこれTECゲーなのね
>>217 3が泣ける話でシステムもいいからいいよな。
1はアイテム所持数限定とかリトライ位置戻されるてか難しいから挫折→
それで2やってモッサリで1よりつまらん挫折→
3やってクリア→4クリア。
そして、デビルメイナグライorz
>>269 集中か必中、感応使わないと死刑宣告されてるムゲフロとそこらへんは大して変わってない気がするw
「おーい!そこのとんがり頭ー!」
これで反応するの何人いるだろう
>>269 TEC重視がいいのか。主力はずっと攻撃重視だったわ
>>261 DMCの時系列は
3 1 アニメ 4 2の順番なのよ
3がゲームにおけるダンテの原点
父と戦うレディを見て家族を強く意識したり、店を開店したり色々と
アクション的にも3は結構色々できるし
今度のDMCはパラレル物
最初は続編になる予定だったらしいが色々言われてパラレルになったとか何とか
ピヨらせても何となくそのままコンボ繋げてしまう
で必殺技だけは確実にクリティカル出そうと一旦落とすと戦闘が終わる
森住「戦ヴァルとワルキューレをクロスオーバーさせました^^」
↓
ワルキューレ「セブンティーンとお呼びください」
クルト「えっ」
中盤以降状態異常頻繁に出るよな
ただTEC上げてどれくらい確率上がるのかわからんから基礎性能重視してるけど
これのTECは状態異常の耐性だろ?
TECゲーってほど重要か?
普通に撃ったら同じようなダメージの技同士でも
ブロック有り時には差がでたりして奥が深いな
>>273 あり。他は許容出来たが進行不能バグは流石にきついな
コナミ謝罪してパッチ配信しろ
15話やってるけど1MAP2時間近くかかるようになってきてワロエナイ
>>279 反撃重視ならいるかも
気絶されて反撃出来ないことがしばしば
>>279 技術力。おもいっきり異常発生率に関係すると書いてある
TECって相手に崩し気絶を発生させて反撃受けないようにするためのステじゃないの?
>>283 全員集合MAPで時間かかるのはもうそういう物だと割り切るしかない
その辺から頻繁に集合しては即分割繰り返すからプレイ時間はそこまで伸びないとは思う
状態異常発生率って言うと別に無いなら無いでよくねって気がしてくるが
ピヨり値アップって言うとすごく重要だと分かる
削りながら反撃必殺技を釣ろうとする
↓
崩が付く
↓
ファッ!?
>>281 コナミいじめるのやめたげてよぉ…
やっと30話…クリアするまで何時間かかるやら
異常発生率を逆の意味に読み違えてたわ
なんでこんなアホな勘違いしてたんだろ…
複数技貰うよりは反撃でゲージ吐かせたほうがマシ
と思ってたけど、進むにつれて単体必殺の被ダメは増えてるのに複数技はあんまり変わってない気がしてきた
ピヨってくれると反撃がなくなるし
毒だとそこそこ削ってくれるし
意外とバカにはできないかなとは思う
が、特化型はPTで一人か二人くらいで十分かな
ナムカプはほぼ終始二〜三分割で行動してるのが批判点の一つだったが
今回はむしろもっと別行動しまくってくれてよかった気がするな。
こっちの人数に比例して敵も多くなるから1ステージに時間かかりまくってしまう
ソロアタックって防御力無視だったのね
逆にサポートアタックはファントムさん相手に10ダメ連発してて笑った
人数多すぎて進路がなくなるのは簡便
>>287 それもあるし、毒持ちの連中が酷い
耐性がない10万越えの奴に毒を撃ちこむと、ターンが廻ったと同時に2万減らせる
今回VAVAの武装がアレなのは森住がイレハンプレイしてないからかな
と思ったら全体技で膝ボム使ってた。これってXシリーズでも使ってたっけ?
ゆめりあとか誰得だよと思ったが「なーのだなーのだなのなのだ」
和んだ(´・ω・`)
>>217 3時代のダンテは吹替えするならゼファーくらいの演技がドンピシャかも
>>297 全軍出撃するステージに限って進路狭いことが多い気がする
うまく分散させろってことなんだろうがいつ大増援が来るかと思うとなかなかできない
リベのジルって確か三十路ぐらいだったけど人外いっぱいいるから若い方と言ってもいいよね!
>>295 今回分割シナリオ始まったらむしろ嬉しいからな
>>299 まだVAVA出てきてないけどピアノ弾いたり寝酒のバーボンしたりする?
たとえ火の中、水の中とか虹の橋でレースとか
ニンテンドーネタ入れるのは気を使ってるのだろうか
わお、25話に全体移動力+持ってるキャラが集結しやがった
26話どうすんだよ
あれ? もしかしてセルベリアって仲間にならないの?
>>307 そこ狭いから大丈夫
ダンテさんでも使え
>>309 乳ばかりで尻には興味がないのか
リベのジルの尻は一級品だというのに
掛合いを楽しむのが主目的のゲームなのに噛み合わない汎用台詞がでる確率が高くて悲しい
>>305 そんな余裕してる暇なかったよ
とりあえず出会ったらエックスエックスって言いまくってた
>>300 ???「なーのじゃなーのじゃなのなのじゃ」
>>299 プレイヤーが最も印象に残ってるであろうデザインを基準にしてるらしいから
イレハンより無印Xを優先したんだろう
>>306 ナムカプ時代から「オレサマ オマエ マルカジリ」をぶち込んでんだから気を使うとかはねーよ
アイリス出たときはVAVAがNTRしたみたいな構図でワロタ
今回常にワープワープで忙しないなぁ
毎回毎回「私たちの世界に帰れるのね!」→なんかちょっと違う感じでした
このパターンももう飽きてきた
汎用台詞でも組み合わさるとなかなか面白い
>>312 その汎用セリフでいかに面白い組み合わせが見つけるかなんだよね
たまに吹き出すほど面白い組み合わせあるけどな ケン&ねねこ とか結構多い
KOS-MOSのルックス低下、一緒に洗浄しましょうが女キャラで出ると体が勝手にしちゃいますね…
イェイとやったぜだけで掛け合いは食っていけるケンまじパネェ…
「確かめてみろ!」「頭をなでなでしてほしいのだ…」あたりはネタ度が高い
エックスゼロの前だの後ろだの専用台詞もアレだが
ケンはもうコブン持って帰ってホカホカ家族やってほしいわ
ケンの波動ケツ!とゼロのフッハットォウ!がなくてちょっと寂しい
アーサーの参るがボイルに聞こえる
そんな偶然に頼る汎用掛け合いよりナムカプみたいに自然なやり取りで良かったとです
ちんべる像きたあああああああ
XPドカドカ使うようになってからもうHP5万の雑魚も大した事無くなってきました
ナムカプ時代は1ペアに50種位(台詞集調べ)掛け合いあったんだぜ
同じ様なのを期待してたんだけどな
心折れたんだが全何話?
倒し切れなかった時の掛け合いがなくなったけど
戦闘開始と撃破後の掛け合いはそんなに減ってるとは感じないから汎用もアリだと思うけどな。
エリカがプリン食べたい気分だと大概カオスなことになる
シャオムゥとシャオユウとか逢魔と降魔とかアリサとアリサとアリスとかたまにややこしいのがいるよな
やっとエックス加入キタ!!
お祭り初参加おめでとう!!
テロスがあっさり味方になってビックリした、何こいつ中二病か何かなの?
ゼノサーガやってないんだけど、ベジータ的な立ち位置なのか?
>>335 昔出てたナムカプ公式アンソロジー本で、
仁がシャオムウとシャオユウ聞き間違えで反応して、
まわりの女性たちに「誰それ彼女?!」ってネタにされてた4コマがあったなw
>>333 固有掛け合いが存在しないなんて言うとらんだろ
ナムカプと比べて大分少なくなってるのを残念に思ってる
>>336 原作→コスモスパワーアップのかませ
ムゲフロ以降→ベジータ属性
専用掛け合いそんなに少ないかね?
ペアペアにも固有掛け合いが欲しかった、くらいは言わせてやれ
というか言わせてくれ
>>337 ネタバレの中にあるとは思わなかった、thx
テロスは今のキャラが強すぎて原作なんてどんなだったか思い出せないぐらい
噂の鬼ごっこステージにきてここまでフランクさんが活躍するとは思わなかったわwww
吉備団子割と入るから複数技吐かせてもよくね?って気がしてきた
リュウケンつえええええええさすが元祖格ゲーキャラだぜ!
って思ってたらいつの間にかカイトのATK抜かれてて(´・ω・`)てなった
しかしこれDLCや攻略本コードで出るであろうメダル来てもほとんどいらないなw
アンロックだろうから開発も金かからんだろうけど
主人公が忍者と聞いてホアーかと思って期待した今んとこ御剣臭い
少ないと感じるのは防御時と未撃破時の掛け合いがなくなったからかな。
この無くした分を戦闘前と撃破時に加算しろと言いたいけど仕方ないか
くっついて行動してるから掛け合いに割り込まれてる回数の方が多いと思うの
サポートアタックで撃破した時とかで隣接キャラの掛け合い入ってくるぐらいのバランスだったらなぁと思う
>>348 特典なんてそういうポジションで十分だろ
これVITAで完全版出すんだろどうせ
はちまの肉便器いるし
ステハニーHのHは檜山のHゴブ
ダメージを与えて倒せなかった
HPに余裕がある防御前
そんなに余裕が無い防御前
HPに余裕が無い防御前
防御後にHPに余裕があった時
防御後にそこそこのダメージを喰らった際の台詞
防御後にピンチになった台詞
ここらが全部カットされたからね
攻撃前台詞と、撃破後の台詞はナムカプの頃よりも増えてるけどカット分を考えると「掛け合いが少ない」となるのも仕方ない話
>>352 そりゃこっちとしては買わなくていいのは楽であるがメーカーとしてはどうなのかな?とw
味方に空飛べるユニットいないんだよな
ミノフスキークラフトみたいな装備は出ないのか
>>347 個人的に今回リュウケン使いにくいんだよなぁ
バーチャ組みが使いやすいわ
>>347 リュウケンは案外ステータスは普通だとどっかで見た
でも技4つの時点でブロ割りと位置固定技あるし、心なしか必殺含めた技の火力も高めな気がするしでやっぱり強い
個々に飛べる人、浮く人とか色々いるんだけどね…
敵しか侵入できない場所があるのは切ないよね
ゾンガーゼンボルト少佐ワロタw
>>340 コスモスの上位機体なのに結局勝てなかった残念な威張りん坊ってことでおk?
地形は割と意地悪いな。序盤なんか敵は平気で上から降りてくるのにこっちが昇るのはきつかったりするし
>>362 ここまでやって初代ムゲフロ以上のグラだから心配はいらない
カプコン勢は大体強い印象
>>360 ↑A↓Aのタイミングさえ覚えれば全技クリティカルも容易だしな!
必殺技は個人的に一番カッコいいと思ってる
烈破神龍にセビ滅の流れが美しい
森羅万象〆のシャオムウのグラはDS使い回しを疑わざるを得ない
あそこだけなぜか汚い
>>353 モノリスが任天堂の傘下な時点で無理です
この部隊編成の煩雑さはサルファを思い出させるな
新戦力、パワーアップ、部隊分割でいちいち再編成
>>366 ハードの差も考慮してやれよwwww
これってクリア後何かありますか?
クリアー、しかし森住は昔対談でも言ってたが敵の描写嫌いすぎだろw
テキストで頑張ったしわ寄せがグラに向かうなんてことあんのかね
予算の内訳に合わせてその都度各班のスタッフ数を増減させるなんて作り方はしてないと思うが
>>360 最大の特徴はスキルに初段クリティカル付加(味方)があることかな
ほかはそこまで秀でてはいない
>>367 ナムカプでもカプコン組が活躍してたような…
コスモスがやたら強かった以外はナムコ組はパッとしなかった印象
流石にリュウケンレベルだと強すぎても文句言われないだろうけど
角が立たないようにしたんだろうね
>>374 声に容量割き過ぎてグラが犠牲になった物なら知ってる
>>368 あの必殺は確かに恰好良いけど
せっかく昇竜拳>烈破>神龍の流れなんだからその前に疾風迅雷の前半部分を付けて欲しかった
まあ3DSならボイス容量気にしてってことはないだろうけど、今度は納期の関係が出てきそうだな
>>374 ゼノギアスDisc2はテキストしか頑張ってなかったけどなw
結局は納期なんじゃね 期限に間に合わせるために所々手を抜かざる得ない状況も出てくることもあるだろう
てか今回の森住はもっと頑張れと言いたいけどないろんな意味で。
開発中に仕事とはいえゲームやってて納期に合わせるためにテキスト削りました はさすがにアカンだろ
体感的には半年以上かけて音声収録したって情報から連想出来るほどのボイス量はないかな
パートボイスはナムカプに比べて大分増えてる印象だけどね
ヒッフッハフンハットゥセイッハットゥディヤー!!
半年以上ってのはキャストのスケジュールの問題もあったんでないのかね
ベテラン中堅どころでスパロボとまではいかないまでも結構な豪華キャストだしな
ああでも戦闘中の台詞パターンがかなり多いんだよな
戦闘の回数どうしても多くなるからこっちの台詞量優先したって考えたら掛け合いの少なさも理解できるかな
クリスたちいつでるのー
>>383 一人あたりの全ボイス量でいえば確実に今回のが増えてると思うけど
やはり状況に応じた専用の掛け合いがなくなったのが大きいのかなとスレ見てると思う
アーサーはワルキューレ辺りと組ませてペアにするべきだったんじゃないか
お祭りゲーでロボ以外の作品では破格の出来であるのは間違いない
ストーリーにしろゲーム性にしろ
まあ自分も、三人掛け合いはもう1種ずつぐらい欲しかったかなあ
言い出すとそれこそキリないけど
196だけど、34話クリアできたわ。
ステージ最初からやりなおして、ネームド優先でフリーズ回避した。
213もありがとう!中断セーブしちまっても一定数の敵倒さなければ
回避できるっぽいから、いまからやるやつは注意な。
いっそフルボイスにすりゃよかったのに
バーチャ組は何よりbgmがいい
>>379 実際スパWで烈破神龍は画面端限定でできるが、神龍はフルヒットせず昇りのみヒットだから、
忠実に再現されてる感じでいいと思うんだぜ
まぁテイルズ系のお祭りはホント酷いからなw
PXZは敵の数が減るだけでアマゾンランク換算で☆0.5上がるレベル
ほんともったいない
美依の声優ネタとかある?
銅像破壊のステージやっぱり全部壊すと強制終了になるのなww
事前にセーブしてユニット集合させて大正解だった
残り8ターンでアスタロトフルボッコしてくる
プクゾーとか言ってる奴は池沼なの?
20話越えたあたりから数の暴力が酷くなってきたなと思ってたら魔王城でびっくらこいたでござる
仲間が分断されてるのはいいけどどこかしら片付けたら他の場所手伝いに行くのも一苦労のマップだった……
でもなんだかんだクリアは出来るという
うらら「放送コードに引っかかる予感がそこはかとなくします!」
流石牛乳姫
仲間分断されてても○○をこっちに移動させないとこいつら倒せないなんて事無いから良いよな
主人公ばかり集めてるだけのことはある
16話きたけどバツがおだやかに喋ってんの新鮮だわ
こいつ元のストーリーモードでもうぉおおおおおおとかしゃあああああとか言ってたイメージしか無い
>>402 今そこ終わったが
ここまでやって初めて敵を殲滅できなかった
アウラがいる門の奥のやつ一匹残ったくやしい
魔像倒さずに魔王倒しに行くやつ多いのか
スルーしたわ
>>401 …あの…公式名称なんです…スタッフのTwitterがソースだったかと
釣りだったらごめんなさい
自分はクロスゾーンって呼ぶ派
バンの威圧感が凄すぎてバツが可愛く見える不思議
気合弾打つ前のバツのカットインがヘブン状態に見えていかん
スパロボファンは何としてでも27話まで行くべき
???「これぞ武神流!」
>>413 正直あそこがピークだった
掛け合いとか面白いけど雑魚多すぎ
>>401 じゃあなんて呼べば良いんだ!
答えてみろ401!
ブログで森住が書く前にスレでプクゾーって書いてた奴いたけどな
ヘヴン置き去りってことは誰の手も借りずにDASH2どうにかしたのかロック……
本編終わっても不憫な奴だ
プロクロ
>>396 いや、ストEXでそういう技があったんよ
たまたま似た感じになったのかわざとなのかはわからんけど
昨日スレで比較的弱キャラじゃね?と言われてたジェミニエリカ組が
チンベル像ステージで左下にいたら
雑
沙ジ馬 <「助けて!シンジロー!」「助けて!大神さーん!」
牛
になって笑ってしまった。
複数技取得が早めのペアで助かったぜ。
ストファイEXってストファイシリーズ稀に見る外れタイトルだったよな…
インドラ橋とか、
プクーン
ロックマンもバイオ組もやっと仲間になったと思ったらその後2話に渡り別行動のため使用不能だと?
スカロマニアとかほくとはけっこう好きよ
久々にサクラ大戦の本スレ覗いてみたらPXZのカップリングで荒れてた
流石ギャルゲーだわ
23話で突然増援が南側から来たから南側に派遣させてたジェミニが死にかけた、残りHP300ぐらい
マイジャスティスでジェミニン装備にしておいて良かったわw
自分や敵のHP残量あたりで細かく変わる台詞を戦闘前後に言いまくるナムカプに比べると
さすがに台詞が少なく感じるな。その分テンポよく進んでくれるが。
大神さんはサクラ一筋なのか
零時シャオムゥにゼンガー入れたら、シャオムゥが腐ってやがるw
俺もプクゾー派
なんかマリオに出てきそうな名前だけどw
ジェミニエリカが弱キャラってマジ?
パッシブで全能力+10%あるし全体回復あるしですげー使いやすいんだが
あとパッシブの+10と妄想の+15が重複するから火力がすげー出る
そういやケンやモリガンの曲はないね
モリガンは有るよ。
>>430 ムゲフロの時はツッコミ側もカップリングすんなと地味に理解してる辺りがヤバい
携帯機なのに、こんなにセリフ入ってボリュームもあるから全然気にならないけどな
むしろ十分だと思う
>>426 絶対にやってはいけないことをやってしまったからなー
ここで議論しない辺り凄いマナーは良いと思うよ
>>433 モリガンはあるぞ
ケンはまぁ・・・シャオユウとパイみたいな状況だな
作品としてのテーマ曲が使われてるから
>>426 久々に覗いたらまだ同じ荒しがいたw
あいつ何年いるんだか
>>426 まあ仕方がないよね。全キャラ出すわけにはいかないから各シリーズの公式メインヒロインの3名を
チョイスしたんだろうけど、元のゲームは性質上、誰がメインヒロインかをプレイヤーが各々で
定めていたわけだしね。斯く言う自分も己にとってのメインヒロインが出てなくて寂しいのだよ。
必殺技って増えないの?
デミトリは必殺技でセイヴァーのBGMだと雰囲気出てて良かったと思う
ジュリさんクロスヒットさせてるのに敵をあっちこっちに動かさないで下さい
34話のバグの発生条件は途中セーブして一定の適を倒す?
>>447 浮かせかバウンドからジュリに最初クリティカル取らせて〆にクロスすればええねん
カプ厨ほど厄介な連中もいないな
聖戦のカプ厨に比べたら全然軽いけどサクラも結構なもんだなw
スレ内で暴れるだけまだマシだわ
サクラ大神の複数技は震天動地に+さくらの技の方がよかったかもな
というかさくら色初披露のステージにエリカいなかったっけ
デミトリ必殺技でも複数技でもあんまり目立ってない気が
今回って狐主封霊用にシャオムゥ専用曲作られてる?こんな曲今までなかったよね?
リエラとソーマの死神繋がりとか、ヴァルキュリアとワルキューレの設定を活かした絡みが無かったのが残念だな。
合体攻撃があれば上手く活かせただろうに、なんで合体攻撃無くしたんだろ。
根っからのレニ派だから
「まあこういう時はさくらとくっついてもいんじゃね」ぐらいに受け止めているが
まあエリカ派のやつは辛かろうな(´・ω・`)
ジュリは元から攻撃が広い範囲に行くキャラと組ませればいいけど
クロスの性能がやたらと低いブルーノの扱いに困る
バステ強制付加とウェディングカットイン消えたから魅力は下がったよね
>>453 ペア&ソロユニットの仕様上仕方ないな
仮にリエラ・ソーマで作ったら当然相方のクルトとアリサにも誰かとの合体攻撃を付けてあげないといけないわけで
そんなの絶対無理っす
零児さんが突っ込むどころかむしろ技として認めて
「お前の一人舞台だ!」とか叫んでることが一番の衝撃だった>狐主封霊
いやムゲフロでもすげぇ有功的だったけどさぁw
オプションの敵のターンのボイスOFFって使ってる?
Rで飛ばす場合ボス級の声だけ飛ばさないように出来るけどボイスカットしてる時は任意のタイミングでONって出来ないんだよな…
雑魚だけOFFって設定が欲しかった
サクラはシリーズの顔としてメインヒロインが出張ることには納得してるファンが多いだろうけど
本編だとさくらはメインとはいえ1/13だからな
ゲームの性質上荒れるのも仕方ないとは思える
零児くんがシャオムゥのボケを相手にしないでばっさり切ってるのが悲しい
ジュリの援護見ていつも思うけど、足を後ろ側からあの位置まで上げて、敵を支えるって
どんだけパワー必要なんだよw
風水パワーはそれほどのものなのか・・・
沙夜「うふふ、お赤飯でも炊きましょうか」
エステル「ちょっと恥ずかしいです・・・」
これはアカンw
>>458 ナムカプでクロノア&ガンツ+マスヨ&ひろみとか
リュウ&ケン+英雄&響子先生とかは
合体攻撃内に普通にクロノア&マスヨと響子先生いなかったはずだから
その辺はある程度無視できたような
まぁ作るのが大変だったのかな
むしろギャルゲでカプ騒動が起きない方が珍しいけどな
どんだけ他のキャラ人気ないんだよ とw
>>464 もしかして、素手で戦車が壊せるわけないとか言っちゃうタイプ?
>>466 そもそもダンテデミデミの単体必殺でデミトリの見せ場すくねぇ って言ってるやつがいるくらいし
客層がかなり変わってきてると思うぞ。なんでも平等に扱わないと気がすまないらしい
不公平は許さん!
>>459 コスプレで毒と麻痺を引くだけの簡単なお仕事だったからなw
うーんお気に入りのキャラを活躍させて欲しいとか
そういうエネルギーがキャラゲーを支えてると俺は思うんだがね
主人公どもがシナリオ的にもデザイン的にも要らない子すぎる
こんなんならレイジシャオムゥ主人公続投させとけよ
まあスパロボでもそうだが
こういうゲームで公平にバランス取れってのが無理だよな
バランス良すぎてもつまらんし
>>462 納得行かない奴は本編やってろとしか…
逆にメイン+1人追加とかのが荒れる可能性あるし選択肢としては今のメンバーしかあり得ない
>>467 というかギャルゲのそれとカプ論争はまたちょいと違う気がする
>>473 出ただけでも儲けもんだと思えw
一体森羅組は何作品出てると思ってんだ
ちなみに俺はまだだけど主人公sは31話から見せ場くるらしいで
それまでは・・・お察しの方よしなに
いっその事大神さんと降魔殺女を組ませればよかったんだよ
>>454 というかサクラ大戦DS君あるがためだと誰も選ばない大神エンド前提だし
合体技やるにしてもさくらとくっついてる必要はなかったんやで
>>475 いや捉え方がちょっと違う
他のキャラを出せって言ってるんじゃなくて大神さんがゲーム中でさくら選んじゃったのが不味いって話
スパロボには改造があったか
>>480 別に選んでないような気がするが選んだのか?
これマップ上の表示キャラって変更出来ないの?
大神さんと組めないのは良いけど
ジェミニとかいう不人気キャラの陰にエリカがおいやられてるとか納得出来ないんだが
>>475 いや文句言ってるやつも人選自体には納得してると思うよ
さくら+エリカ
大神+新次郎
にすればよかったんじゃないかなぁ
大神さん男同士でも合体技出せるし
サクラ大戦が他ゲーに出張するのは今回が初めてだし、スレの連中も戸惑ってるんだよ
加山にしておけば、誰も得しないけど
サクラ大戦が今までコラボ系に出なかったのってそういうの配慮してたからなんじゃ…
テラコヤスwwww
てか子安と緑川はPXZにいないんだなw 珍しい。
この手のゲームの常連だと思ってたけどうまいことキャラ被らなかったのかな
檜山はちゃっかり3役も取ってるけどwwww
>>479 さくら色やってるのにさくらとくっついてなかったらそれはそれで。
ギャルゲなんてfateとかしかやってないけど、
仮にこういうゲームでfateが出たとしてセイバーとくっついてても
凛派や桜派がそんなに文句言うとも思えない。
そういや、タブーで思い出したけど
スケィスがデータドレインでやったような「十字架張り付け」はアメリカじゃ絶対なタブーなんだってね
首が飛んだり体が爆砕するようなゲームは普通に許可されるけど、張り付けは発禁処置どころか会社の存続が危うくなるレベルだとか
その点リエラとイムカ同時にデレさせるクルトさん流石や
てか文句言ってるのなんてここにいないの見る限りごく一部の人でしょ、わざわざこっちに話しもってこなくても
>>490 だからPV1が出た時に合体技じゃなくて二剣二刀を選んだ時
サクラ大戦本スレでも「わかってんなー」って声が結構あったんやで
つか二人は桜色じゃなくて「狼虎滅却桜花爛漫」で良かったわ
あれなら今回のコンセプトにもピッタリの技だし
その後大神エンドおkだし
フランクさん足遅くて使えねーと思っていたけど複数技覚えてから原作並みの無双キャラになったわw
主人公組の→Aはクリ狙いにはタイミングいいんだけど
入力速いからそこで落として「よく落とす」って言ってる人は多そうだな
あの技はみえそでみえなーいの為にある技だろ
さっきから単発でサクラの話題に乗っかかってるやつ多すぎ
本スレからわざわざ出張してきてんじゃねーぞ
ちんべるちゃんのマップ忙しなさ杉ワロタ…
なにこれ……なにこれ
第一森住に選んでもらって出演させてもらってる立場だろ
サクラ大戦は
感謝されこそすれ叩かれる云われはない
EoE組はクリティカル慣れて出せるようになれば火力とゲージ回収やばいな。
足はえーわ射程長いわブッチぎり
未プレイなら原作ファンの感想にあんまケチつけるのもどうかと思うぞ
二剣二刀も実際攻撃技じゃないしなー
さくら色だってサクラで範囲技と言えばってこれってだけなのに何でそんなに突っかかるのやら
まあ面白いんだけど退屈ではあるな
スパロボでいうインターミッション会話がなくて
ステージ開始時と終了時の会話だけでつながってる感じで
メリハリがない
風呂のぞきイベントとか食事イベント(デミトリのあれじゃなくて)とか欲しかったわやっぱり
>>490 さくら色ってヒロイン確定後しか出せないんだっけ?
サクラ2か1か忘れたけど
ヒロイン候補3人ぐらいだけつれてって
ヒロイン技出せる位のキャラをあえてやられさせて
かばう連発で2位キャラ好感度あげればヒロイン交代出来たような…
だから別に深く考える必要はない…と思いたい
ロリキャラ3人は原作DSで書き下ろしあったから呼ばれなくてもいいです
状態異常もあるしな>EOE
>>503 サクラ大戦で範囲技といったら震天動地だぞ
サクラ大戦はギャルゲーってイメージがあるけど、
この手のゲームとしては主人公がハッキリキャラ付けされてるせいかユーザーは女が多いそうな。
実際、声優のイベントやミュージカルでも観客は女のが多かったとか。
カプ論争が有名なのもその辺に理由があるのかな。
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
GE組のクリがうまく狙えん
>>504 スパロボはインターミッション長すぎでいつもストーリー頭入らないわ、専門用語多いし
コクリコ+アイリス、サブでリカリッタが最善だったと思うね
>>492 あれは単に原作が最後の選択肢だけでヒロイン決まる適当仕様なだけじゃ…
リエラルートのおまけにイムカがいる、みたいなこと本スレですらかかれてた気がする
VAVAって死者扱いでいいの?
>>507 イベントで制作者自ら言ってた事なんだが
PXZの掛け合いだとクルトさんがリエラと過度にイチャイチャしすぎてヤバい
>>510 ソーマの動きじゃなく、アリサの動きを見ると合わせやすい気がする。
ソーマは所々にフェイントがw
>>516 だったらファンとズレがあるとしか思えんな
気味の悪い像がカクカクしてるステージで
右上隅にある宝箱をわざわざ取りに行ったのに中身ミミックで絶望した
>>505 ねぇよ。2と3のヒロイン合体は自主的にヒロインをはっきりと指名した後じゃないと出せない
まあさくらがヒロイン扱いになってるのより
エリカがヒロイン候補な扱いすらされてない感じなのが嫌なんだが
なんで自分で選べるチーム分けで別話に行ったりすんだよ
>>504 森住ゲー定番のだべりが足りない気がするわ
一番面白いところなのに
>>514 あの時点じゃまだ死んでる。
また復活するけど
というか、X3の復活がなかった事にされてる?
これだからさくら大戦愛好者は面倒くさいんだよ
ナムカプでのアーサーって現代人だっけ?
幻想界の異世界人だと思ってた
サクラ大戦プレイヤーが皆同じ不満を持つなんて言わんが
何か未プレイヤーが絡んで来てる感じがプンプンする
8がVAVAXだったから今回のが3か4なんじゃないの
>>513 タイトルがヴァルキュリアだし元々原作自体最初はリエラEDでイムカEDは完全版で追加じゃないっけ
時系列も本編途中っぽいしゲームの性質上ちょっと違うからなー
元々大神&さくらで参戦予定だったのが後から追加になったから仕方ない気もするが
7章まで進めたけど戦闘が酷くワンパターンなのは仕様なの?飽きてきたぉ
>>514 1の後の3で「復活させてもらったが従うつもりはねぇ!」とか言ってるし
VAVAは確実に出る度毎回破壊されてる
そもそもイレギュラーハンターは容赦ないしな
イレギュラー化した奴は基本的に破壊(死亡)してるだろ
なのに復活してくるVAVAとかシグマがおかしいだけで
>>521 まあこれ途中まで「大神&さくら」だけで作って、予定外にエリカ&ジェミニ突っ込んだって感じだろうねとしか思えんなww
しかもエリカがソロユニットだったらまだ色々出来ただろうにジェミニも出せってサクラ大戦サイドから言われたもんでああ大変
やっとワルキューレが加入する面まで進めた…
と思ったらいきなり「セブンティーン」と言い出して何やってるんですかww
ちょっと前のユーリの「砂漠には…」って発言にしんみりしたところだったのにw
えらいところからネタ拾うねえ
>>529 それはお前の戦い方がワンパターンなんだろ
って言っとくわ
>>531 そして新次郎はハブる羽目になっちゃったし、開発側も完全に想定外だったろうなw
森住はテキストに専念させてシナリオ・プロットを他の人に任せる
今のドット絵見せる機会を出来るだけ維持したままゲームシステムを改良する
とりあえず次はこれを頼む
>>529 最後までそれだから頑張れ
33話これで終わり? って逆にびっくりしたわ
リームシアン倒したら増援確実に来ると思ったのに
エリカ派だけど出てるだけで嬉しいよ
つーか、浮いてる敵って攻撃出来ないんだな
浮いたまま攻撃して降りてこないから、これ全滅させれねー、詰んだ!と思ってしまった
それに比べてカイトさんは寺島良子とブラックローズから平等にモテモテやで
なつめですか?いや、廃人すぎて二重人格になる人はちょっと……
エックスとゼロがボーン一家知ってたときはかなり脱力した
パラレルとかいろいろあるだろうが、そこを同じ時代の連中扱いにしちゃうんかい
社長が訊くによるとエリカとジェミニはセガからの要望で入ったらしいから
森住もイマイチ扱いに困ってる感があるよな。
フェリシア参戦してればシスターネタでもう少し自己主張できてた気がするが
ゆめりあはねねこエンドって明言されてるに文句を言ってくれる人いないのかよ!
まぁ、俺もねねこしか攻略してないけど
ラスボスはヤザン
つまり
大神さくら、ジェミニ新次郎で2ペア
エリカをソロで出せば解決するんですね!
エリカジェミニは下画面が背中合わせでいい、リュウケンの次に好きだわ
必殺技のエリカの黒猫カットインが可愛い
エリカの黒猫状態の笑顔がマジキチなんですが
>>535 もう森住ゲーでもなんでもないなw
てか森住ゲーって良いところもあるけど悪いところもあるっていう一種の皮肉だから
こんな呼び名無い方がいいんだけどな。
後はバンナムはいい加減サラファク切ってくれ。スパロボ全般に迷惑かけ過ぎ
>>544 んでエリカが大神に事あるごとに抱きついてさくらが大神を抓って
ジェミニが良からぬ妄想をして新次郎が女装して大神がプチミントを攻略すると
Xがいるかどうかはさておき
サクラ大戦サイド(ファンと対立しても三都市平等を守る連中)が納得するのは
その形しかないだろな
>>544 残念!
新次郎には下手すると大神より厄介なカプ厨が多数ついてるからもっと荒れるぞ!
そういやねねこってキーパーソンではあるけどメインヒロインではないんだよな…
>>531 大神&さくら+エリカにジェミニ(ソロ)で解決出来たな
ぶっちゃけ大神をリストラするかソロにしちゃえばそれで済む
たぶん早々に大神とさくらのペアで作ってて引っ込みつかなかった制作側の都合だろう
>>544 おそらくベストはそれ。
だけど今度は他のゲームファンから「なんでサクラ大戦だけペア2ソロ1なんだよ贔屓だろ」となる可能性が(ry
>>530 Σの本体はコンピューターウイルス化してるから戦うだけ無駄なんだが、どう対処したら良いかわからないから取り敢えず壊してるだけなんだよな
あと、レプリロイドの再生(蘇生)は法律違反だから普通はやらないらしい
X6でエイリアが一言言っただけだが
>>546 せやろ?
可愛すぎてこのペアだけ必殺技飛ばせないんや^^
帝都だけの予定がセガから巴里紐育もって言われたんだろ?
どちらにせよこの形は避けられなかったんじゃないのかね
つまり大神さんと新次郎をペアで出して他を出さなければ
ニーズはともかく
コスモスのボイスに違和感ある
コスモス4ってここまでロボ口調な印象無かったがこんなもんだっけ
>>553 残念
サクラ大戦一番人気は大神一郎隊長なのだ
セガがわざわざサクラ大戦のキャラを増やせと要望を出した
まさかの続編フラグと前向きに考えようや
コクリコデビロット姫の作品を超えたペアで
コゴローの探偵、忍者、家庭教師と全ての要素が見事に死に設定だな
ミィちゃんは可愛いから許される
コブンかわええええええ
何じゃこりゃああああ
どこで買えんの!?いくら!?
あと三角形の鉄板ぺろぺろ
>>543 その前提だと、
ゼロはタツカプでDASHの方のロックマンを知っている事になるな
というか、MVC3で思い出したが、
犬っころの方の大神がPXZにいたらさらにややこしくなってただろうなあw
>>554 今の時点で敵味方合わせて6人だからな…
他ゲーファンから文句言われても仕方ない
X3ではウイルスとしてキッチリ始末されたはずなのだが
なんとなく復活されたのでもう処置なしだな
>>561 スパロボには絶対出さないって行ってたのが近い部類に出ちゃったしね
スパロボ参戦フラグもあるかもしれん
まあ犬Σもホログラデータもドップラー抗体も一時しのぎだからなあ、あいつ
8ではちょいと出し抜かれてラスボス脱落したがあれで現在最終作だからな…
今2章だけどどこまで進めれば特典アイテム貰えるの?
反撃で6000とかやめてつかぁさい…
>>559 せやで。
やたら喋りが人間臭かったムゲフロEXの時「鈴木さんロボ演技わすれてね?」と一時期言われてた
もともとあんな感じのロボしゃべりっす
>>570 インターミッションで特典アイテム選んでコード入力
マブカプで共演したから知り合いとか言い出したら
フランクさんがトロンと初対面だったのがおかしくなるだろ
全体的にSEGA勢の人選が謎だと思うのは俺だけだろうか
ダイナマイト刑事とかゾンビリベンジとか
まあ、あいつらキャラ濃いから面白いんだけどさ
VAVAは好きなキャラだが、やることがイチイチデカいシグマ様を出してくれたら
エックス&ゼロの微妙な存在感を不安に思うことも無かったかもしれない
ハック組が頑張ってることもあって、シグマ様ならそこに自然に絡めただろうってのもデカイ
まだ30話まえだけど
10話超えたあたりから1ステージにかかる時間が長くなってきた
仕事帰りにプレイしてるけど、遅遅として進まないお…
なんか貧乳狐が今回はテンポ良くいくぞって言ってたじゃないですかぁー!
ナムカプ友人から借りてまだやってないけど、これより時間かかるって辛いわぁ
>>576 「森住が気に入った作品」が人選理由じゃねーの
本家は8bitでお茶濁してるし、Xは音沙汰無いし、DASHゼロゼクス(ry
ロックマンはどうなるのか
特典ってインターミッションのどこ?
勝利条件は確認できないの?
それをやらかしたのも私だ(切り替えボタンとは…一体…)
セブンティーンネタシナリオ上だけじゃなくてヴァルキュリア勢との戦闘前会話でもあるのね
結構な割合で出てくるからどんだけ引っ張るんだよって感じで笑ってしまう
>>548 流石にそろそろ森住ゲーで甘えてるのも限界だと思うんだよなあ
>>575 昔ファミ通かなんかで言ってたような気がする
サクラに関してはパチ化した時点でどうとでもなるような気がしないでもないが
>>573 すまんプロローグ2だった
プロローグ何まであるんだ…
>>574 他は1回でもコラボしてたら知り合いみたいな流れなのに、それだけ初対面扱いなのは気になった
一回も会ってないはずなのに知り合いの組み合わせも割といるけど
調整槽が開いてKOS-MOSキターと思ったらアリサさんでした
まぁT-elosが敵側だしなんとなくわかってたけどさ・・・
>>574 公式作品で既に合ってたのに初対面扱いにされたサクラ大戦よりマシや
スパロボインパクト<ナムカプ<プグゾーと考えれば徐々によくなっているとも考えられる
Xボタン・・・・つか取説とか画面よく見たら分かるぞ
Σ居たらセス、デュラル、ネメシスのハゲ軍団で攻めてくるはず
>>585 そうかありがとう
個人的にはワタルも出して欲しいな
>>580 4でコケたもののこれ以上ないぐらい綺麗に締めたエグゼが偉大にして異端だなホントw
>575
相当昔サクラの公式掲示板に王子を名乗る誰かが
「僕の目の黒いうちは出さないよ」と書き込んだことが全ての発端
そもそも当時スケジュール多忙でめったに掲示板に書き込むことが無かった
王子がたった数行その程度書き込んだだけで当時掲示板に通ってた奴としては
本物かどうかすら怪しいというのが正直な所。
>>594 ロックマン的な意味なら流星のロックマン三部作は名作だぞ
ストーリー的な意味では特に
>>579 ハウスオブザデッドじゃなくてなんでゾンビリベンジなんだろうな・・・
森住どんだけマイナーゲー好きなんだよ
って思ったらKOS-MOSキター!
セスさん服にあわねーなww
>>576 ファンタシースターやソニックみたいなセガの定番所持ってこないあたり、
カプコンやナムコと比べて温度差は感じるな。
まぁソニックは北米支社やソニチとの事情があるんだろうけど
アリサが調整漕入ってるのはPVで分かってたけど、
KOS-MOSがセスを案内してきたのはクソ吹いたwww
しかも位置的にすぐセスにボコられる場所にいるしマジワロス
>>575 王子は知らんけど取り巻きの水玉とか言う絵師がファミ通紙上で平気で他作品の絵師ディスってたのにはドン引きしたわ
セガ勢が濃いのはセガ本体が濃い口だからですか
>>576 しかも何気に杉田中村のゲームやる番組でサクっとそのへんプレイしていってるというね
ゲイングランドなんかタイムリー過ぎだったぜ
ゼファーxリーンベルxワルキューレの戦闘前会話で
ゼファー「 」(よく聞き取れなかった)
ワルQ「ゼファーさん?私がうんたらかんたら」
リンベル「ゼファー やっぱりまだ・・・」
見たいな会話があったんだけど
だれか会話内容の補完を頼む。多分EoE本編関係なんだろうけど。
HODのキャラより毒島さんの方が明らかにキャラ立ってるし…
でもやっぱ1Pカラーが良かったなぁ
>>594 ああ、エグゼは綺麗に終わってたな・・・
エグゼはコラボ物には出ないのかな
>>595 俺も俺も
ただ掛け合いはともかく、ソロユニットは攻撃一つだけの必殺技も無い完全に強化パーツなのがなぁ
この仕様なら作品の主人公格はペアで、脇役がソロくらいにはしてほしかったな
>>599 ゾンビリベンジ自体はマイナーだけど毒島はやたら知名度あるだろw
毒島スレもいくつか立ったことあるほどの謎の人気
俺も作品は知らなかったけど毒島さんとあのセリフだけは知ってた
>>599 まあHODだと格闘技ないからじゃね?
毒島だとキャラの濃さとテンションで乗りきれるだろうし
>>602 ナムコは新進気鋭のゴッドイーター出してきたのは意外だった
いい意味で上層部の扱いが雑なのか
まあアイマス来られても困るが
>>574 フランクさんとトロンはコラボゲームじゃなくて
デットライジング自体でトロンの人形をふりまわしたりしてたからじゃないの?
とかおもってたけど 違うのかね
君あるはシナリオ自体はともかく、ダンジョン化する都市ってのがおかしい
どんなマジカルパワーだよw
あれ、公式で正史扱いなのか?
シナリオがー、ってナムカプの頃から何年も言われてるけど
「○○みたいにすればいい」みたいな意見が出ないところを見ると基本的に無理ゲーなんだと思う
>>608 神様が本当にいたなら、あんたは俺になにをしてくれるんだ…?
みたいな内容
本編に関係はある
一回でもコラボっていうか、
ナムカプで一緒だったメンバーはなぜかたまたま知り合いってケースと、
所属世界が同じだから知り合いってケース
基本的にはこの2パターンだろ
マヴカプもスト鉄も関係ないと思うが
毒島さんの汎用セリフKYすぎる
他キャラがいいこと言った後に「その言葉不吉だ」とか「そうかわからん」とか
毒島が人気あったのはゲーメスト末期の読者コーナーでよくネタにされてたから。
編集部からも気に入られてて毒島のミニコーナーあったはず。
毒島さんなので仕方ない
ケン「戦車用の武器か?車くらいだったらいけるんだけどな」
戦ヴァルの人「嘘はよくない。そんなことが出来るわけがない」
リュウ「俺達の周りだと、珍しくない」
格闘ゲームの人達の最低限の強さの基準が分かりませんw
平八とか何十体という自爆兵器みたいなのの爆心地にいたのに生きてたし・・・うむむ
>>618 1〜2、4の帝都の状況見れば
さほどおかしいってわけでもねーぞ
大和だのなんだのが埋まってる地だし
>>619 このスレやけにスパロボ嫌いな人多いから言わなかったけどスパロボみたいでいいと思うよ
はい終了
>>625 豪鬼とかは殺意の波動で次元移動してたな・・・ナムカプ
>>609 >>617 >>620 ありがと。wikiにのってるんだな。
できれば元ネタ?も掻い摘んで記載してて欲しいけど。
eoeとワルキューレは大体想像できなくもないけど
ナムカプとワルキューレの会話の元ネタがわからないww
>>625 そもそも気功を発射できる連中に言ってもなwww
まあ車はボーナスステージネタだと思うが
エアーズロック割った人もいたな
>>625 その基準だと極限流のテング仮面の人が最強になるな
>>629 豪鬼は地面割って地獄に行ったり、ジャンプで天国行ったりしてるからな
そのくらいは余裕
波動拳はむしろ車どころか戦車すら余裕なイメージ
>>628 実際スパロボみたいなもんだろう
まあ、完全にスパロボ風にしちゃうとシリアス過ぎると思うが
イレギュラーハンターの続きはまだかいのう……。なかばネタキャラになっていたΣが正統派ラスボスに修整されてて好きだったんだが。
27話? ゲシュが出てきたときに
ハーケンが「OK、ボス。スーパーロボットウォーズ、始めようか!」って言ってワラエタ
ヴァルキュリアの力は原作ではとんでもない力なのに、あっさり受け入れられてて笑ったわ
>>630 ゼファーは宗教を強要されるEoEの世界に反発して、
本当に神様がいるなら自分が罰せられるはずだって言って妹を殺した過去がある
去年出たShinobi3Dの主人公のジローさんなら
生身で普通に大気圏突入した後、まっすぐに地面に激突してそのまま歩き去れるのに・・・
なにせニンジャだから
>>642 あれは超忍枠として出られるレベルだからな
毒牛頭もうお前死ねwww
男なら拳ひとつで勝負せんかい!の元ネタ部分でテリーが思いっきり戦車壊したじゃないかw
波動拳が車や戦車ぶっ壊せるのはいいんだよ何となく納得できる
でもEOE勢が拳銃やサブマシンガンで重兵器の類を上空に打ち上げるのは色々と、うんw
>>640 あの超人軍団の中じゃあれくらいが普通だしな
むしろ(設定上は)ただの人間のはずのフランクさんの方が強そうに見えてしまう
>>623 ゲーメスト読者であろうシャオムゥがきっちり拾ってるな
>>628 こいつらが組織的に纏まって、そこから出撃とかするわけないだろうJKという問題が置き去り
EoEもコレと同じぐらいお手玉ゲーだからな
>>646 原作でも大型モンスターだろうがなんだろうが銃弾で打ち上げたり叩きつけてバウンドさせたりしてるし…
>>645 ボンガロは単車で雑魚を轢殺したり石を握って殴ったり
拳ってなんなんだろう、って考えさせられる漫画ですよ
>>640 まぁ殺意の波動やらデビル化の方がヤバイからね
マシンガンでならいくら撃たれても死なない世界だからな…
その状態でつまさきにハンドガン当たるとポックリ逝くけど
スパロボ嫌いじゃないけど
このお祭りゲーで同じ曲小一時間ほど聴き続けるのは
流石に飽きてきた
>>648 ほらどうせこんな感じでうだうだ言って
この形が最善なんだってことにしないと気が済まない奴がいるから言わないんだよ
元々同じ世界にいることにするか
Zなどのようにある程度まとまった2,3世界にするか
スパロボ的というのはこういうことかと
>>646 実際ゲームでできるんだからしょうがないだろ
>>640 波動とか気とかデビル化とか破邪の力とかなんつーかもうどうでも良い普通の力ですね
うんまさにスパロボみたいのが理想だな
母艦かなにか作ってそれでいろんな世界を飛び回る
インターミッションの会話も豊富になるしいろんなクロスオーバーができる
はっきり言ってなんでそれをせずに毎度ワープワープ物語にするのか意味わからん
>>652 (ビルごとパワーダンクしながら)神の拳だ!!
>>625 リュウケンにヴァシュロン組ませても面白いこというね
リュウ「元軍人か、銃器に頼ってはいけないな」
ケン「ああ、やっぱ手から真空波出さないとな」
ヴァシュロン「そんな軍人いるわけないだろ・・・」
>>660 母艦あっても結局ワープの繰り返しだと思うけどな・・・
そういえばそんなスパロボあったな、C3だったっけ
EOEやったことある人間なら、あの三人が使う銃がいかに魔改造された銃か知ってるから
まぁあのくらいの威力を出してもいっかって気にはなるね
こいつらが1チームにまとまる訳がないって言う人いるけど
現にゲーム中凄まじい順応力と物分かりの良さで簡単に団結してる訳で
31話で、敵残り73体…
もうこれ以上増援こないよね?………ね?
こいつらが纏まるわけ無いだろって言うけど組織的かどうかはともかく纏まって行動してはいるしね
次があるならその辺りも期待しよう
そもそも下級神とは言え、ガチの神様であるワルキューレがファーストコンタクトの相手だった時点で…
>>663 でも母艦があれば、時間の経過が演出しやすいし
戦闘以外のプライベートタイムなクロスオーバーが増えて個人的には嬉しいな
ナムカプのときも思ったんだけど、お前ら飯食って寝ろと・・・
これ戦闘中に何のスキルが発動されてるか確認する方法ってある?
ゾンビとの戦闘経験は普通の力に入りますか?
ソニックブーン
親玉級の出番が無いのは納期やシナリオの都合かそれとも続編視野もあるのか…?
>>664 終盤になるとバレルが10個近く付いてる銃使ってるからなあいつら
>>640 みんな原作世界で超人的な力を持った奴らの集まりだからな
そう考えると、うららとかブルーノさんが一番一般人よりなのかもしれない
>>660 昔、サンライズ英雄譚というシリーズがあってな…
母艦あり異世界クロスものだとZみたいな感じか
いや、ムゲフロ?w
自由に行動できたら所在分かってる敵とか襲いにいけちゃうからね
確かセスとか表向き会社の社長だろ?
その辺の会社の情報調べて倒しに行くとか可能なんじゃないだろうか
まぁセスも移動しまくってれば問題ないけど
>>665 ふつうに「よーし、魔界村攻め落とそうぜー!」「次はザワールドだー!」と仲良しだもんな
>>674 2でマシになってSWWで不完全版を完全版と言い切って3でメーカーごと消滅したゲームなんて知りませんよ!
>>664 あいつら銃が素の状態でも普通にああいうことできるじゃないっすかー!
いやゲームでできることを突っ込んでもしょうがないことは知ってるけどさw
>>675 正直地球とアースティアなNEOみたいに時代やら気にしないで世界自体は二つぐらいがちょうどいいでござる
クロスオーバーものの構造的な問題ともいえる
無限のフロンティアの場合は、エンドレスフロンティア自体が
異なる世界がつながってるってことで解決されてたけど
PXZに出演するキャラは全員が格闘家だからな、一度一緒に戦えばもう友
悩むとか疑うとかそういう感情まったくナッシングという超人たちだしな
スパロボみたいにしてみるってのは
全作品が原作終了後じゃなくてクロスしつつの再現をメインにするってアプローチもありうるよな
>>673 バレルがグリップからのびてても効果発揮するからな
魔改造どころかもうおまじないの域
スパロボと大きく違う点といえば、スパロボは原作本編をゲーム中で進めていくのに大してナムカプもこれも原作ストーリーの途中、あるいはED後の話でゲーム本編とは関係無いって事だな。
たぶんネタバレ配慮じゃなくて、「ゲームキャラが元のゲームから出張していきている」って雰囲気を大事にしたいんだと思う。
今回エックスは嬉しかったけど、エグゼでも合いそうだな・・・
主に.hackと
まあ熱斗くんどうするかってのもあるが
これ以上スパロボ臭くなるのはかなわん
>>685 そこでクロスフュージョンですよ…ファイターロアみたいになるけど
戦艦がメインになってワープが無くなると、これ程に世界感が滅茶苦茶に混在してる世界を「普通に移動」する事になって
結局出てこない場所が多くなってしまうって弱点もある、スパロボがそれでなんとかなってるのは同じ地球って惑星を舞台にする話を多く纏めた事で
地球の中に様々なアニメの部隊を配置する事が出来たから、それでも最近は世界間移動やら無茶が過ぎると言われる様になってしまったが
ナムカプ、PXZに於いてはそれ所ではなく、地球なんて飛び越して異世界、電脳世界すら当たり前という有様
正直、評判は悪いがワープ以外でこの世界観をフルに活用してみせるのは無理だ
登場作品のうち半分もやったことないけどけっこう楽しめるな
だからこそ次回作に期待してしまうが
ファンタシースターとかソニックとか大神とか出てたらな・・・
>>653 殺意の波動は中平漫画で一気に凄い謎能力度に拍車がかかったよな
てか、その殺意の波動をを片手で裁いてしまう武神流凄いでござ・・・すげー
>>681 そういや、ハーケンは元よムゲフロのキャラって殆ど異世界人同士なんだよな・・・
カイトたちと同じ扱いにすればいいんでね
ペアはブルースとかフォルテ辺りで
>>684 出張系にするんだったらそれこそいちいちいろんな世界を渡り歩くんじゃなくて
敵も味方も無限のフロンティアみたいな一つの異世界に集めた方がストーリーやりやすいしょ
つーかPXZ自体はほとんど原作の世界にはいかずに作られた偽の世界を渡り戦ってる感じだけど
>>685 1.フルシンクロ
2.何らかの現象に頼るか6に出たコピーロボット使ってロックマンを現実の方に引っ張り出す
>>684 出張してる感じにしたいにしても今回はクロスしてない単品だけの世界多くね
イクサとか戦ヴァルとかサクラとか
>>688 ただワープして移動するだけのことを活用っていうかね
その活用を全放棄したのが今の状態なんじゃないか
>>690 中平は武神流好き過ぎだったなw
破壊魔定光でもガイみたいな流刑体出てきたし
スパロボも好きっちゃ好きだけど、
こういうガチのお祭りゲーに関しては変にシナリオ凝られても困る
成り行きで集まった連中がコミカルに掛け合いしつつ爽快に敵をブッパしていく話が合うと思う
っていうかお前ら
ゲゼルシャフト号さんがそろそら泣き出すぞww
「全員が主人公で、全員が活躍しなきゃいけない」
この3社からの要望を満たしつつよく作ったなと思うよ。
パラメータに大きな差が無い点とか、敵増やして全員戦闘参加させるとか。
大体のSRPGは「○○に○○装備させて特攻」でおk状態になるからな。
次回作はベヨネッタ姉さん参戦希望 4丁拳銃で暴れて頂きたい。
ロストヒーローズのようにごちゃごちゃ世界の一部ずつを切り出すってのも難しいというかなんというか
作品の数がネックになる
まぁニンジャゲーではないな、今回は
やっと17話 先が長いぜ・・・
>>700 ダンテと組ませたいな
っていうかダンテ以外に組めそうな相手がモリガンくらいしか・・・
>>696 じゃあ他に、どういう使い方があると思う?
異世界、それぞれのゲームならではの場面を出しつつもワープなどには頼らないやり方は?
戦艦で移動したら他の世界に〜じゃ、それこそ単に戦艦を使っただけのワープに過ぎなくなるし
ワープはしてもいい、ただ流されてるだけの主人公たちってのは個人的に嫌なんだよな
まだ18話だからかもしれないけど振り回されてるだけって感じが格好良くはない気がする
もし次回作を出せるなら森住ともう一人脚本家を雇ってほしい、森住じゃこれ以上は無理っぽいし
バレットウィッチってどこだっけ
続編的なものがあるとしたら
ロックマンXのアクセルとかバイオのレオンさんとか
ついでに株ポケとコラボしてピカチュウ出して欲しい
壊れたどこでもドアで跳ばされるより自分からワープして飛んでいった方がある意味精神衛生上楽には感じる
基本的に敵の後手に回り続けてピンチになっても最終的にどうにかなるのが森住ゲーですし
そもそも世界観がまったく違うゲームのコラボなんだから仕方ないでしょ
買ってしまうと結構クリアまで時間割かれそうで買うのを躊躇してるんだが、
このゲーム、ムゲフロと比べてセクシー部分ではいかなものだろうか
教えてくれるとありがたい
ってかドラクエ4みたいな形にすりゃいいんじゃねーの
各地でっ形で複数の作品間で色々あったってのを幾つか章立てでやって
それを最終章で纏めりゃ
今回も構成的にはそれに近いけどさっさと纏めようと駆け足がすぎる
ベヨネッタ+デミトリ
タイツ紳士とタイツ淑女で完璧じゃないか、余裕ぶる特徴とかも
>>685 熱斗君はリアルデジタライズしてしまえばおk
>>706 何で俺がそれを考えなきゃならんのよ、代案出せないなら文句言うなとかお前おかしいぞ
買った側は○○はつまらん、○○は良かった、それだけで十分
ベヨ姐の声優誰になるんよ…
次回作か、出るならやっぱり大神アマテラスに出て欲しい
絶対にワルキューレと仲良くなるのは確定的w
ロックマンならシューティングスターロックマン&ハープ・ノートでソロ委員長で一つ
>>710 跳ばされるのは序盤位で、それからはなにかを追っかけてダイブだったじゃないの
よく判らない世界への連続ダイブとかサイレントヒル2後半の墓場の「底が見えない墓穴が開いている…飛び込みますか?」以上の度胸だわな
>>716 なんか最近似たようなワードを聞いた気がする
デジモ(ry
別に「森住ゲーだからそこはまあ仕方ないんだよ…」っつってるだけであって
「森住ゲーだからこれでまったく問題ない!楽しめないなら帰れ!」っつってるわけじゃないのよ
ちょっと違うけど投下、ワープ関係も正直コレだろ
シナリオは簡素にして正解だと思うぞ、ごった煮すぎて半端に作っても収集付かないだろ。
アニメに例える
CCさくら・なのは・プリキュア・セーラームーンが平等に活躍するシナリオなら誰でも作れる
CCさくら・クレヨンしんちゃん(劇場版)・ゴルゴ13・ドラゴンボール が平等に活躍するシナリオなんて無理だろw
>>720 一回解体して殺された経験もちの委員長ソロとかいじめですか…
>>709 レオンと組むならやっぱりエイダさんですよね、伝統行事のエイダが投げたロケットランチャーを
レオンが撃ってラスボス撃破を必殺技にしよう
いつも2人は忙しいからのんびりいっしょにいるとこが意外に想像できない
.hackと言えばカイトとブラックローズはリアルで少しは進展したのかと気になって仕方がない
本編終了後らしいしくっついちゃえよおまえらーと思わざるを得ない
仲間がそろうと多いなww
ナムカプの時も思ったけど
しかしここまでライターの名前が出るゲームもそうない
スパロボもそうだがバンナムゲーはやけに制作側の事情を考えろってファンが多いのう
ワープ云々は別に構わないけど、ほぼ休みなく連戦し続けてるのが気になる。
ゴッドイーターやデッドライジングの設定上、全て一日の出来事だよなこれ。
フランクさんが危機感持ってない所を見ると、ゾンブレックスはいくつか持ち歩いてるみたいだけど、
ゴッドイーターの方はそうはいかないはずだよな
>>700 しかしこれだけ寄せ集めたら、知らなかったり興味ないゲームのキャラが
出てくるのは当然なんだけどな
好きなキャラで無双したかった、という人も結構いると思うんだが
SPD制や軍団分割で全キャラの使用強制とか、ザコ一撃で倒すには
きっちりクリティカル狙えと言わんばかりの調整とか、どうにも開発者に
「このゲームはこう遊べ」みたいなのを押し付けられてる感があるのが残念だ
>>730 スパロボもプクゾーもコアな層向けのゲームだから仕方無いんじゃね?コアなファンが多いの。
これが全部オリキャラのゲームだったら、糞ゲーもいい所だぞ
キャラ達がはぐれて半分になったら快適になったw
お祭りゲーなら参加キャラは多い方が本来喜ばしいはずなのに、これは本当に考えものだなw
ただ、フランクさんとヴァシュロンがいないと寂しい…
ワープはいいけど、戦艦という名の家っつーか本拠地が欲しかったわけだな
もうちょっと休憩はさもうぜw
28話全敵障害物破壊できたわ……全部の敵倒してもクリアだったのね
>>724 実際世界観合わない奴が集まってるからな
全部複雑に絡ませようと思ったらごった煮どころか闇鍋ができるわ
>>725 委員長のウィザードは計算上は高性能やし
必殺がゴン太(オックス)召喚にすれば問題ないで
水着回はあったじゃないですか
>>722 Linkは主人公の容姿からしてデジモンだから仕方無いね…
障害物からいいアイテムとかでてくるとこある?
なんか思わせぶりなとこの障害物壊しに行くの無駄な気がしてきた
なんと表現すりゃいいのかな
敵が多いから視覚でうんざりするのと、世界移動の忙しなさなんだろうかね
おまえらクラニンアンケート何入力した?いまから記入しようとおもうんだが
とりあえず
権利的に厳しいかもしれないけど原曲コンピアルバム
(いまさら一般人が10年位前の曲音源探せるの?)
とEoEのwiiU移植希望してみようかとw
全員に均等にってのはいいが
無双できないのがな
せめてお気に入り作品に二回行動スキル付けれるとか
2週目は整合性無視して参戦時期自由とかさせてくれればな
全部同じ作者の作品でクロスオーバーしたのに、平行世界をいいことに設定改変しまくったツバサっていう漫画がだね
>>740 バーサスじゃかっこよくなってただろ!
蚊みたいな装備とはオサラバしたんだ!
リームシアンにキスされたモロ星人とかうらやまけしからん
キス魔という単語が出てきてしまうのがタマにきず
>>731 バイオ組なんてクリス&ジルで参戦してるって事は、リベレーションズ事件の最終局面
事件解決まであとわずか!ここからが本当の勝負だ!って所でこっちの世界に引っ張り込まれて強制的に参戦してるからね
そりゃ休んでる暇ないわっていう
キャミィ、バレッタ、初代ロックマンがでれなかったのが残念だわ・・・
一応アーサーとコラボしたことがあるんだけどなぁ・・・
まぁ確かにあのキャラ達やあのBGMが無かったらこんなゲームを何十時間もプレイなんて拷問耐えられんな
>>724 まーたそれか
ヒーロー戦記みたいな形もあるし
正直ワープはもういいよってシナリオは最低レベルだと思うけどな
>>738 ゴンターガ様召還するならそのままゴン太でいいじゃないですかー!
>>742 細かく世界が分かれてるせいで、移動が頻繁に起きてすごく忙しないんだよな
ナムカプの時とかプロローグから最終話まで1日の出来事じゃなかったっけ
かたやリームシアンのキスで配下にされ、かたやゲシュペンストのハッキングで洗脳されて配下
たまにはこんなお祭りゲーでエグゼのほうのロックマンを出してやって欲しい
キャラを平等に育てたい自分としてはこの仕様は嫌いじゃないが
スパロボにあった、お気に入り作品を選んで多少強化する位はあっても良かったな
>>743 ゲイングランドだけは、全ハードの音源持ってるわw
このスケベイスってやつは身体の中にソウルエッジでも搭載してるのけ
なにこのデジャブ的な追いかけっこw
>>753 あれが1日の出来事とか、、、ダイの大冒険の1話〜最終話が3ヶ月の出来事ってのより無理があるw
それで納得できるライターがある意味神経が太すぎるだろ
>>752 バカめ!いいんちょ → スバル&ミソラ という状況こそ流星のロックマンや!
>>746 装備(というか服装か)に合わせて性格も変化してるのかと思ったらまんまでびびったな
まぁカッコ良かったけどね
いや、全部新規キャラでもいいキャラしてれば楽しめるだろ
スパロボとの設定共有やゼノ森羅がいなかったらムゲフロがつまらないのかと…
なんかつまらない気もするけど
まあキャラバランスの均等さでいえば分野違い含むとはいえ
スパロボ<ロスヒロ<これ だよなあ
ただ均等すぎて耐えても避けてもくれないから、敵の数考えるとかなり紙(反撃や複数で蹴散らせはするが)
>>762 「フントに似てるなー」と
まぁ大神orレにエンド以外だとフントじゃないけど
ジェイドメダルがスピード10効果もあればなぁ
装備キャラ=お気に入り、みたいな感じが深まるんだが
森住シナリオはSRPGよりRPGの方が向いてるのかもな
RPGってジャンルは世界中練り歩くのが当たり前だし
>>724 この例えみたいに、そもそも無茶な要求してるんじゃねーの?って所に
努力や他のライターを連れてくれば解決するみたいなこと言われるとモヤモヤするんだよな
>>764 全キャラのバランスが取れてないと、そもそも各社に企画が通らないというw
てかデュラルはマジで空気過ぎてやばい。
ほんとなんでここまでプレイヤーから自由度を奪ったのかわからんな
育成も遊び方も倒し方もほとんど決められてる気がする
お気に入りを育てさえすれば無双ができるってのはこの手のゲーム最大の売りだと思うのに
均等に育てるなんてやりたい人はどんなシステムでも自分でやるっちゅーねん
だってデュラルさん喋らんし・・・
2ではヒロイン関係なく名前選べたのに、フント
ダイ大は3ヶ月
他に作中時間短めなのがなんかあったような…
38話のデュラル倒した時のパイの台詞からして続編があったらカゲ出そう
あとオリジナルのデュラルも
反撃特化構成した鉄拳&SF勢が使いやすいわー
デュラルは影丸出して因縁絡めた話にすればよかったんじゃ
昔の設定しか知らないから今回参戦の設定に合わないのかも知れんが
もうちょっとIM会話的なのあるだけで違ったな
実際同じストーリーのナムカプと何が違うのかっていったらここだし
うーん
そんなに育成要素欲しいかぁ…?
コナンが半年レベルよりは...
名探偵の話はやめろォ!
名探偵コナンとか たしかあれ9ヶ月くらいしかたってないんじゃなかったっけ?原作時間で。
>>779 森住の肝である会話がナムカプより薄い
シナリオが薄い
となると育成させろって声もでかくなるやろねえ
よしなに
クレヨンしんちゃん
今までの連載・放送・劇場版
全部含めて1年以内の出来事
>>779 欲しいよー!お気に入りキャラだけ特別扱いしたいよー!
装備も一番良いやつを2個3個とつけてやりたいよー
ステータスUPとかあったら優先してポイント振ってあげたいよー
ジョジョの5部とか1週間くらいなんだろ
インターミッションとボス前会話のネタ垂れ流し状態はかなり好きだったんどけどな
ダジャレの国の景清とか今回は出来そうにないし
>>778 森住は本筋とは関係ないところのどうでもいい会話(今回のかけあいとか)が上手いからなー
リュウケンとイムカの車破壊ネタみたいな異文化ゆえの認識違いとか
もっといろいろ他作品キャラ同士話をさせてほしいと思ってしまう
レンタヒーローが参戦したら脱衣枠になるんだろうな
「バッテリーが切れた!」
悪17歳は便利
未亡人も二重悪女もできるし
もともと難易度は温いけど
・SHOP
・フリーマップ
・必殺技や通常技の進化
があったら良かったかな
まぁなくても十分クリアできるけどさw
ドッター死んでまうで
ドッターには生かさず殺さず最大量を生産してもらおう
ドット好きの人には申し訳ないけど、ドットアニメ作るのが大変ならデフォルメ等身ポリゴンでぜんぜん良い
その分浮いた労力をシナリオとシステムに割いてほしい、いやかなり本気で
1ターン1分らしいから
戦闘、会話、移動で1話あたり20??40分とすると40話でだいたいまる一日
帳尻はあわなくも…あるわっ!
あとみんなシナリオデモのことをインターミッションインターミッション言い過ぎ
インターミッションは改造とか強化パーツの付け替えをやるあのパートだ
>>792 ジュリとGGのイノ(ボスver)が揃ったら凄い事になりそうだなw
ナムカプの時より知らない作品少ないのだが、なんかナムカプの時より、知らない作品に魅力を感じないのはなぜなんだろう?
EoEに釣られて買ったけど決められた技をタイミング見てコンボ決めていくってのは
VPに近い物がありますね
それでゲージ溜めて超必だし
ナムカプ面白かったから買ったけどがっかりだわ
売ってDSのムゲフロとやらを買ってくるわ
2作でてるけど話は繋がってるの?
えてしてユーザー側ってのは我が儘な物なんだけど
ことバンナムゲーのユーザーに限ってはスタッフ側の事情を勝手に妄想して思いやる事が出来る優しいファンが多くて嬉しいよ
「Xから気が!?」みたいな前振りあったのに「範囲技を習得しました」みたいな説明だけで終了したのは残念だった
VAVAに波動拳ぶち込んでくれるもんだと
>>797 あの強化改造して会話を読んでる時間が良い息抜きというかメリハリになるんだけどね
PXZはハリハリすぎてやってて疲れるのだよねぇ
開発の人
尻フェチだと思う
>>783 それなら素直に「会話濃くして欲しかった」でいいのでは…
>>800 まぁ作ってる会社同じだしな
変態子安も出るし
ポリゴンだと今度は処理落ち怖くね
>>799 ナムカプの参戦作品って 良くも悪くも 古いゲームがほとんどで
元ゲームでもしゃべることがなかったりストーリーよりゲーム優先で
キャラ付けや性格が特に決まってなかったから
悪い言えば 森住とかライターの思惑である程度自由にできたからっていうのはあるかもしれん。
今回はキャラ付けや設定がもともとしっかりあるゲームがおおいから
クロスオーバーさせるのに苦労してるだろうし 感じづらい部分はあるのかなーとはおもった
>>796 全然違う作業なんだから、タイヤ減らしてエンジン大きくして、みたいな要求は無意味だろう
ナムカプは主人公達が森裸って特殊機関だから調査のために先導を取って自ら世界を渡り歩くのも説得力あったけど
技の追加や強化がない位作業量が限界ならキャラを削ればいいじゃないと
アントワネット的な発想を素でしてしまう、一人で扱うにはちとキャラが多すぎるぜ
も、森裸……
>>811 ナムカプほど好き勝手やってるって感じではなかったな
各社キャラ深い設定あるから間違えないよう、不公平にならないよう気を遣って抑えてる気はする
ポリゴンとかアホか
ドットだから良いんだろうが
そもそも担当が違うんだからドット辞めた所で他が良くなる訳じゃねーだろ
森裸吹いたwwww
>>800 クリティカル狙いはバドラック全弾当てに近い気がする
KOS-MOSキターと思ったらアリサかよw
>>805 いや、だから会話をしている部分はインターミッションではない
それは今作でもそうで、
セーブしたり装備の付け替えをしたりユニット編成したりするあの画面だけがインターミッション
単なる言葉の定義の話で申し訳ないけど
>>820 駄フォックスさんがアップを始めたようです
>>823 確か同じステージでモッコス来たような
次だったか?
むしろアドベンチャータイプの読み物を作って欲しいかな、このライターには
発売直後だから明らかにネガキャン目的の叩きと純粋なプレイして感じた不満が混じって訳が分からない
やっぱ発売してばっかりのゲームのスレなんて見なければ良かった…
>>814 システム的に全キャラ均等に使わせようとしてるが、こんだけのキャラ数いて
ボタンで出る技やクリタイミング全部覚えるのなんか不可能だよ・・・
一定数のキャラを一軍扱いできて、周回プレイが楽なら、2周目は
別のキャラメインで、とか考えたかもしれんが、この仕様だとそこまで気力持たない
テロスがコスモスの体洗浄する薄い本まだ?
無理だろうけど、今回の素材を使いまわして悪い点を改善して何作か減らしてまた新規追加して
PXZ2を作ってほしいな、それほど惜しい。うすいシナリオと平等システムが足を引っ張りすぎだよ。
戦闘は純粋に楽しいのに。。。
>>829 発売当初は神ゲー扱いだけどね
やればやるほど不満点が出てくるのはしょうがないさ
全員が不満点を持たないゲームなんてないしね
そいや敵との戦闘前会話ないのかな?
全然平等じゃないだろう出撃位置的な意味で…
派遣「争ってる場合じゃない」
テロス「黙れ死ね」
コスモス「争ってる場合じゃない」
テロス「ちっ仕方ない」
何故なのか
シナリオは頑張ってもこれ以上のものにはならんだろ
少なくとも会社同士のクロスオーバーやってる限りは
モッコス様の就職モード起動って言われると
毎回しょんぼりするわ…ムゲフロのときもしょんぼりした気がする
俺も就職したい
クリティカルがなければ神ゲーだった
限られた人しか100パーセントで出せない要素を入れるなよ
これだけ豪華な参戦作品とナムカプで実績のある森住だったから期待値が異様に高かったからね
不満が多くなるのは製作者には申し訳ないけどしょうがないかな
まさかシナリオを少なくするという手でテンポを速めると来るとは予想してなかったし・・・
シナリオはナムカプのラストの盛り上がりがないんだね
しかもEDにパーティーがないらしいし
>>829 そもそも好評にせよ悪評にせよ、発売数日で何十話も進んでるのが純粋なプレイスタイルとも思えないしなw
クリア時間が60時間だとして3日でクリアするのと30日でクリアするのじゃ全然違うし
普通は後者を想定してる気がするし
>>829 君は多分一ヶ月後あたりにここに来れば幸せになれるんじゃないかな
またえらいこと言いだしたな
>>837 普通に考えてみろ
中二病みたいな黒コートのすかしたリア充に仲間になれと言われるのと
かわいいお姉さんに仲間になれと言われるのとどっちがいいか
考えるまでもないな
みんなPXZの参加作品のどれかしらのファンだと思うんだけど
一番誰を目当てで買ったの?俺はGE組なのでアリサ(下乳)だけど
携帯ゲーム機だし
ちまちまやる分には面白いぞ中断セーブもあるし
>>832 難しいのかもしらんが俺もそれが一番だと思うな
>>840 あまりにもあほ過ぎて
このゲームやめたらとしかいいようがない
とりあえずシナリオは悪鬼覇原に戻るあたりまで我慢するんだぜ…
クリティカルはこのゲームの楽しい要素の一つかな、決まったときの爽快感はすごいある
多分だけどそれが出来ない人のためにクロスヒットでタコ殴りできるようにしたんじゃないかな
俺は基本はクロスヒットで、周りに仲間がいないときはックリ狙い単独攻撃をするって感じでやってる
簡単なゲームがやりたきゃソーシャルゲームでぽちぽちやってりゃええがな
>>850 俺はムゲフロだな
もっとキャラを出してほしかったぜ
キュオンとかカッツェとか
>>850 サクラとストファイ
ジャンヌ・ダルクを落とした大神さんが次に何を見せるのかとワクワクして買ったが
エリカ関連はまぁ微妙っつか…まぁ、うん
リュウは相変わらずええわ
なんかさっきから単発で便乗ネガキャンがいるな
クリティカルとか、このゲームの一番の楽しみじゃないか
あのヒット音が気持ちいい
>>850 ナムカプに出てたキャラ目的だな
大半はプレイしたゲームだけど、シャイニングフォースは途中で投げたから微妙な心境だ
クロスのしたいなぐりでゲージためてるからクリティカルあまり気にしてない罠
>>850 ムゲフロとお祭りゲー好きだから発表から購入確定だったな
参戦作品はそこまで知ってなかったからPVとか出るまでは少し不安だったが
>>850 おっさんなんで、対戦格闘ゲー連中/重畳駄狐/ワルキューレ/
サクラ大戦メンバーあたりが目当てだった
逆に、.hackとか戦ヴァルとか全く知らないので、いまいち愛着が湧かない
クリティカルは別に出せなくても問題ないし、やってるうちにある程度は体で覚える感じだしなあ
全攻撃をクリティカルにしなきゃ気がすまないとかいう性癖の人なら知らんが
龍虎音はあるのにSNKは参戦してないという…w
知らないキャラほど愛着が湧いてくる罠
今回ならEoEとか.hackとか
>>850 リュウとケン、あとスト4勢。バイオのジル&クリス。EOEの三人。あとナムカプからの引継ぎ勢かな。
ジルとクリスはほんと歓喜した。。。のにまだ仲間になってねえええええええええ
パコーン
>>850 ナムカプ ムゲフロ二作と全部付いてきたから最初から買う予定だった
作品自体も割と知ってるのばっかだったし(まぁセガはあまり知らなかったけど...)
で、ダメオシに森羅来て絶対に買おうと思った
.hackやったことないけどHDリマスターとかやらんかなと思った
クリティ成功時は全部が金文字になってくれたら入力の難しさやリスクとバランス取れたと思う
.hackはなんか新作だかなんだかの噂でてたよね
なにかしら出るといいね
>>850 レイレイと親分とトロン様とセルベリアと大神さん
ジュリってぜんぜん出てこないな
敵時のジュリの必殺と複数技一度も見ないまま仲間になりそう
俺はクリティカル全然きにしてないなー
クロスのボコボコ感好きだし
まぁ時々クリティカル出しときゃ一回で倒せたなーって思うことあるけどw
でもまぁ経験値が少しでも余分にもらえると考えてやってるわ
バイオ目当てで買ったら合流遅すぎワロタwww
ワロタ…
個人的には出撃ユニットは選択制でよかった気もする
全員使う事前提だからやたら敵数が多くなったんだろうし
あと初期位置ぐらい変えさせてくれw
知らなかったけどPXZで気に入ったキャラは、やっぱりデビロット姫様だな、すごすぎるw
あとは意外にもGEのキャラが使いやすくてなんか気に入った。ドットハックの二人もけっこう好き。
>>858 クリノ・ザビーヌとか今回リストラされたキャラたちがオルケストルアーミーに合流してる妄想で自分を慰めているわ
なんだろう、たまに
テンポ=プレイ時間
で話している人がいる気がする
クリティはどうでもいいけど
この戦闘システム自体がSRPGにどうなのってのはちょっとある
主にテンポや面倒くささの問題で
ユニット編成で黒だったから次のステージでは出ないかと思ったけどそんなことはなかったぜ!
あぶねぇ…装備しなおしてて良かったわ…
linkから人引っ張ってくるとソーマさんがあらぬ因縁をつけられそう
名前的に
終盤はうららやケンのクリティカル付加が地味に神々しい
戦闘長い、敵多すぎってここでよくみて自分も確かに多くは感じるけど
後半は複数技ありきの敵の数だと感じたな
最大4体であの範囲でへたすると自分でコンボするよりもダメージ効率が良いorz
ソーマさんつっこみ忙しそうですね
ジェミニ・サンライズ!参上つかまつり!
エリカ・フォンティーヌ!・・・・・・ええと・・・・・・誕生っ!!
一生懸命考えたセリフがそれかw
てかお前は生まれたてかww
>>872 カイトとブラックローズの出てる.hackはリマスターを出しても、ネトゲ特有のダルさがあるから
出すならリメイクかな
サクラ大戦は大神&さくら、新次郎&ジェミニ、エリカの5人でよかったんじゃないかなぁ
代わりに敵はシゾー削って殺女に完全シフト
さくらEDの大神だがエリカが9話以外にも大神に好感度UPして修羅場を発生させる
そしてジェミニEDの新次郎だが、フランク&レイレイと被るので合体技は出さずに複数技はスーパーノヴァ&タイラントオブテキサス
これで不満は減ったはず
>>882 ていうか敵の多さを調整すれば全部解決出来ると思うんだけどな
序盤の終わりくらいの数が丁度いい
ココタピオカの火力にびびったww
見かけによらねぇな
>>882 たしかにね。クロスヒットも何度でもできるから毎回それになって単調になる。
クロスヒットは1ターン1回とか制限あれば、単独攻撃が通常って感じでよかったかも。
というかほんとこのゲーム部分作ったの誰なんだ、戦犯と言ってもいいくらい足引っ張ってるぞ。
おいおいしっかりしなさい大神くんはボイス付けろよぉ!!
>>890 そもそもさくらエンドである必要性がねーのよ
サクラ大戦の性質上特に
敵が多い以外システムは洗練されてるぞ
命中率やら反射やらの運ゲー要素がここまで無いSRPGは稀だ
>>886 敵のHPが多く感じるようになってから技が増えるし
敵が増えて来たら複数技を覚えるし、多分そういう調整が入ってると思うよ
>>892 そうするとこっちのキャラ数がちょっと多すぎるのがなあ
>>894 単体で見るとすごくいいんだけどね
ドット絵でこんだけ動いてるのは見てるだけで楽しいし
命中99%で外しまくるゲームとか勘弁
そういや複数技って全員覚えるのかな?
いろんな作品知ってるけど、目当てレベルはサクラ大戦4X
俺は満足してる
ナムカプのいつか、月光の下でも収録されてるじゃねぇか!
そういえば.hackはCMで流れてた石川智晶の英詞のやつの印象が強烈なんだけど
実際プレイした層にはそうでもないのけ?
>>881 わかる
ソロかサポが画面にいる状態ならペアの攻撃を当てるだけで同時ヒットでなくてもクロスヒット時間を延長できるのは確かによくわからん仕様
>>897 いやいやSRPGは目押しとか操作で決まる要素よりも
ユニットの相性とかでコマを進めていくのこそ王道しょ
まぁPXZは斬新なSRPGって気がするんだよな、ナムカプが王道だったからその反動か
SRPGとしては駒の動かし方とか割りと適当でいいから苦手な人でも取っ付き易いと思う、戦闘部分はよくできてるよ
まぁ敵も味方も多いのに一部マップが狭くて渋滞しまくったりするけども、そこは複数技で
全弾クリティカル入ってトータル5万超えとか出せると最高
毒島さんの攻撃力+15%は神
>>901 覚えるよ
威力や範囲に個人差はあるけど
味方はともかく敵が事前に公開されてたのでほぼ全てのが残念すぎる
VAVAやセスや殺女とかが出たら
そいつらの上司であるシグマやベガや叉丹も出ると疑いもなく思ってた
20話まで来たけど1話クリアするのにすでに2時間以上かかるんだけど
終盤になったらどんだけ時間かかるんだこれ…
>>898 一応の配慮はされてて、その増えたりするタイミングも割りと上手く調整してる気はするよね
が、それ上回る作業感がどうしてもという
ゴッドイーターは雑魚総出演でよかったですね
沙夜さん折角新技覚えたのに、一度も拝むことなく仲間になっちゃった人多いんじゃないか
>>906 駒の動かし方適当にやると、ザコわらわら寄ってきて瞬殺されね?
>>908 全員覚えるのか
とりあえずフランクさんの複数技が便利すぎて困る
足が遅いのがネックだけど
SMとかFEが好きでよくやってる身としては出撃ユニット制限が無いのは良くも悪くも衝撃だった
え、マジで毎回全員使うの? みたいな
防護壁で分断された! やばい!
って感じになってるけど、コスモスとか色々規格外の奴らがぶっ壊せばいいんじゃないかと思ってしまうw
さくら対戦のこの防護壁がどのくらいの強度もってるかは分からないけど
>>890 スーパーノヴァは大神のあれと同じく、みんな揃わないと駄目だろw
お昼は割と好意的なレスばっかだった印象だが
夜になると不評な意見も出るもんだな
尼で頼んだから届くの楽しみ
沙夜ぐらいか情報誌とかで公開されてなかったのは
なんで沙夜だけなのか謎なのだ
たしかに複数技は覚えるといいよね、フランクレイレイ無双になって楽しい
XP管理をしつつ効率的に敵を排除する、ってのがPXZのSRPGとしての楽しみ方なんだろうな
>>904 Obsession?
俺はLiminalityのedgeとか記憶とかが印象的
>>915 そういうこともあるけど、タクティクスオウガとかFEみたいに慎重にやらずともなんとかなるレベルではあると思うんだよね
ドゥーエのセリフが完全に中の人の声で脳内再生されるとか
俺訓練されすぎワロタ
>>922 ムゲフロの賞金首(小声)
つーかなんでこの2人チョイスしたんのかの方が謎
劇場版じゃ一応、バリアはってたな帝劇
>>915 ある程度ユニット固めて動かしておけば死ぬことないぜ
死んでも救援あるしな。
>>919 震天動地は「東京にいるみんなのエネルギー」を巴里で受信して発動可能なんで
別にみんなが揃ってる必要はない
というより震天動地は「みんなの霊力を束ねる」という触媒の力の最大出力なので
信頼さえされていれば別に特定の誰かのエネルギーに限らん
>>909 敵や味方キャラもそうだけど、必殺技やカットインもほぼ全てをPVで見せちゃってるから
実際にプレイしてると既出情報ばかりでガッカリ感が強すぎるな。
ムゲフロでも同じ事して批判を受けてたはずなんだけど、なんでこんな事するんだろ。
今回は遺伝子とか情報の出し方かなりこだわってるように思えたんだが。
とりあえずスパロボのPVの打ち方見習ってくれよと言いたい。
FEやTOは死んだらそれまでだけどこのゲームの場合特にペナルティないしな
そういや一回も味方死んでないな
まだ中盤だからか絶望的な状況に陥ってない
アイテムガンガン使えるし
援護攻撃時のクリスのカットインが
綺麗なこち亀の両津に見えてきた
遊び過ぎてつかれてるな俺
ドゥーエは綾波や灰原というよりムサシにしか聞こえない
>>928 素で忘れてた謎が増えてしまったのだ
重要キャラの沙夜の側近だった馬牛にキャラ付けされるのは分からないでもないが
なんでこいつらにキャラ付けされたんだろうなww
>>928 チラッと写ってた地蔵かと思ったらアイツらとはw
確かに今回は敵のパターンがナムカプより少なくなってるのが気になったな
雑魚の種類は同じくらいだけどネームドキャラがナムカプよりかなり絞られてる
地味にトウマ達って強キャラじゃね?パワープレスの固定性能高いし全体的にクリティカル狙いやすいし
そしてシリルが可愛くてBGMもいい
>>932 むしろスパロボの方は隠しすぎで宣伝としては下策でしょ
発売日になれば戦闘アニメほとんど見れるような時代なのに隠す意味がない
>>926 ボス動かないみたいだし、まずはザコ掃討するか→一定数敵が減る→
ボスこちらに突進開始→範囲必殺で味方ボロボロ→足が遅くて残ってたザコがっ
FEみたいに登場位置で待ってろよ(´;ω;`)
>>932 言い方は悪いけど「売るため」の一言に尽きると思う。
PVでこれだけ出せばユーザーはその倍はいろんな要素があると勝手に期待を膨らませて買う
そのあとのことは知らない、っていう。ユーザーからすると酷いんだけどねぇ。
>>940 あれは延期の埋め合わせ的な意味があったし、寺田も流石に拙かったと反省してる。
パンツ先生が1人でやってるから無理だとは思うんだが、できれば全キャラのカットインを全身アニメーションさせてほしかった
ゲームでバラしすぎと思ったPVは.hack/G,U,だなぁ
懐かしい。重要イベントバラシまくりすぎて
予想してたイベントとなんか違うだったり色々と残念だった記憶が
うろ覚えだがPVじゃないが発売前にジャンプか何かでラスボスまでバラしてたような
スパロボは色んな技にカットインついてるから最強技見せなくてもPVとして成り立つけど
こっちは必殺技しか派手な演出がないから見せざるおえないだろう
デッドラPS3あたりでリメイクしないかな
WiiUの可能性も考えたが、半分別物だけどWiiでは既にあるから可能性低いし
まあそれなりに売れただろうし次はもうちょっとシナリオとSLG部分に力入れて欲しいかな
100点中75点の出来でした
ナムカプはダルかったけどシナリオ(テキスト)よかったので85点
もし、次回作出て、デュラルがらみで影丸出てきたら、曲は愛が足りないぜの歌声付きを頼むよ
>>950 そもそも現行HD機の作品なのにまた現行機で出してどうすんだw
ユーリのドヤ顔も見飽きたな
エステルくるくるはよ
一人称をユーザーに置き換えることで、個人の意見を全体の意見に言い換える忍術か
ぶっちゃけ戦闘アニメなんてスパロボでも一回みたらお気に入りとボス格だけで
あとは戦闘アニメOFFが多いし、一度も見てないお気にじゃない機体の武器アニメが有る人多いっしょ
しかしT-elosとKOS-MOSの関係もゼノサーガEP3クリア後の合体テロモス状態で参戦して
迷惑剣とかに分断されてまたT-elosとKOS-MOSで仲良し2人(T-elosは相変わらずでKOS-MOSデレ)でいい気がするぜ
主人公のBGMがF1の曲に聞こえる
GEの敵キャラはザイゴード、サリエル、アマテラスが良かった
キャラ同士の掛け合いが楽しすぎてメインのストーリーをたまに忘れるのは俺だけではないはず
五つ目の技開放って大体どれぐらいなの?
いまブルーノさんの回収も終わって、そろそろ後半戦入るだろうにまだ憶えない
ハンニバルぐらいは出ると思ってたんだがなぁ
ボスキャラとか最後まで顔ぶれ変わらないからがっかりだよ
>>960 多分1番遅いのは大神さくらかな?37ぐらいで覚えたような
あのクリティカル音を聞くと、SNKから龍虎参戦してくるんじゃないかとドキドキするわ
>>960 最速で30だったかな
ハーケンだった気がする
これ以上キャラ増やせとかだったら据え置きで出すしかないのかな?
>>965 これ2ギガROMだろ?
3DSは8ギガROMまで行けんぞ
>>957 小吾郎「何人(なんぴと)たりとも俺の前は走らせねぇ。」
キャラ数はこれが限界じゃね
空気化しても良いなら数は増やせるけど
Xボタン余ってるからゲージ150使う二つ目の必殺技来ると思ってたら最後まで五行封じだったでござる。
せめてナムカプみたいに演出強化とかできなかったのか
容量より納期かね
リエラEDのみならず今作でもイムカ派の人間は苦汁を嘗める羽目になる事案が発生
イムカちゃん息してない……
3人組ませたらデレるやろ
>>971 なんかGEキャラに思えてきた
武器もなんとなく似てるし
>>957 関係ないけど来年から日本人がF1からいなくなるね…
34話セルベリア動いてくれないから20vs1という悲しい事態に
>>973 何その三輪長官はドラグナーのキャラみたいな言い方ァ!
エックス組は自強化スキルばかりだな
らしいっちゃらしいが
>>977 第4次やった時ダンクーガのキャラだと思ったわ
>>977 未だにダイモスキャラだって言い切る自信が持てない
シュバルツバルトはDのオリキャラではないぞ!みたいな
次スレまだだよ!減速減速
>>971 ソロユニットの仕様上、戦闘前・後で各一種ずつしか掛け合いがないからな
複数の掛け合いを持つリエラと比べると悲しい事に。
同作品間のみペアを自由に設定できるシステムがあればなぁ。
組み合わせ毎に技も変わるとかだったら今よりも参戦作品少なくても満足したと思う。
それやったら、四人いる作品の組み合わせが大変なことになる
誰も立ててないみたいだから次すれたててくる
早めの方がいいと思うので
次スレ立てます
次スレたてちゃう
敵の増援とかのBGMでスパロボっぽい曲が混ざってなかった?
デビロット姫で一本新作お願いしますカプンコ
途中からブレブリワロタ
1000なら夢で神夜とチョメチョメ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。