【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part117【PXZ】

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952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:29:01.89 ID:4PYcSz9s
>>947
まだそこまで行ってないよ。
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:29:33.57 ID:/My5s0lr
リーンベルをデビロットと組ませたらデビロットが何か言う度に嫌な予感してた
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:29:48.00 ID:FnGlowfP
>>950
専用の掛け合いもゼファーの表情も相まって笑える
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:32:34.44 ID:GLq1FCPM
ケンが、軍人なら手から衝撃波出さないとな
とかいいだしてわろた
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:33:38.11 ID:iCef7Nff
踏んでたか、はいどうぞ
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1350275533/
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:34:18.15 ID:xBtezsZU
相撲レスラーは飛べるし、インド人はテレポートしないと使い物にならないからな
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:34:51.40 ID:GLq1FCPM
ジュリの攻撃、後半は当たらないとキャンセルされてカットインも省略されんのな
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:34:53.64 ID:W8fXv+og
>>945
デッドラ2のフランク主役バージョンはPS3にも出ているぞ。
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:36:01.56 ID:pwpQfi8H
仲間「○○だね!」
ケン「イエイ!」

仲間「○○だね!」
ブラックローズ「はいはい」

仲間「○○だね!」
神夜「それよりお腹が好きました…」

仲間「○○だね!」
美依「いい気なものね」
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:36:04.31 ID:qQaaLwh7
>>956
コスモスの「いくにゃ」にすげー違和感。しかも行動可能になった時に言うからとばせねぇ…
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:36:51.59 ID:7y7otn+M
>>949
雑魚を置いといて、ネームドキャラを先に倒したら解決した……
いつも満遍なく倒すプレイだったから、もしやと思って倒すとフリーズしなくなったよ

いったい何のバグだったんだろ? ゲーム内のボス会話に対するフラグ管理的なアレだろうか?

34話に限っては、ボス勢を率先して倒した方がいいかもしれません
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:36:52.04 ID:gJBuUNpe
>>956
俺の乙は、次スレへの片道切符!
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:37:25.28 ID:q2iK1Zp+
>>939
原作で、そういう写真撮るとスコアっつーか経験値がもらえたはず
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:39:51.00 ID:tKyGAVsg
>>956
乙でも舐めてろ!
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:39:56.46 ID:/My5s0lr
>>956
乙ー

そういえばボスの戦闘前会話無いな
ナムカプのときは序盤で力尽きてたから今回は期待してたのに
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:40:26.56 ID:zhEQDZ0y
ナムカプ死ぬ程ハマってたんだけど近作楽しめるかな?

あと零児は序盤で仲間になるの?
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:40:43.84 ID:8Vy4YCvv
>>956乙し放題じゃん!
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:41:35.16 ID:uLFpjF8L
>>956
乙なに
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:41:52.90 ID:miVT7IuV
コスモス「シオン、今回もあなたはいないのですか?」

何故言わせたww
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:44:54.92 ID:/My5s0lr
>>967
超ダルいと評判のナムカプにドハマリした人なら今回もまず間違いなく楽しめるよ、俺もそうだし
零児は序盤加入
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:45:17.65 ID:oeOjv+vw
>>922
リュウの確かめてみろ好きだわ
確かめようがないことをものっすごい強く「確かめてみろ!」って言うw
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:47:33.68 ID:bqN8pWnD
毒島さんの「その言葉・・・不吉だ・・・」も中々
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:50:46.47 ID:KH9uPIK4
売り上げヤバいみたいだなー
悪役ラスボスが軒並み未出演なんでちゃんと売れて続編作ってもらわないと困るんだが
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:50:53.02 ID:8Vy4YCvv
勝利のポーズ!
我らに断てぬ物無し!

親分がポーズキメながら言ってるの想像してワロタ
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:51:59.48 ID:xBtezsZU
「勝利のポーズッ…」って言って所に汎用台詞来た時の哀愁
エリカも1人で「勝利のポーズ、キメッ!」って言っちゃうし
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:53:08.87 ID:mgkN0u/m
フランク・・レイレイをチェンジしようとすんじゃねええ
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:54:29.85 ID:nVngtgcg
メスト世代の間ではインド人を右にやザンギュラのスーパーウリアッ上と並んで伝説化してる「たしかみてみろ」だが、
中平正彦はあの誤植について未だに怒ってるらしいな
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:55:29.18 ID:zhEQDZ0y
>>971
序盤加入なら安心だ
ありがとう、これで心置きなく買って来られる
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:55:50.51 ID:nm8kCkXy
>>978
最後の最後でアレはなw当人なら根に持って当然だわ
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:55:59.54 ID:oeOjv+vw
あれは怒っていいですよ・・・
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:59:01.12 ID:/My5s0lr
>>978
アレを見てしまったせいで未だにリュウの確かめてみろ!!を聞いたりスパ4の確 か め て み ろ ! !を見たりすると笑いが込み上げてくる
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:59:40.46 ID:pwpQfi8H
ユーリとエステルのハイタッチが原作まんまのセリフで言ってたが
TOV未プレイヤーからしたら「今なんかしたの?」としか思えんだろうな
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:02:42.97 ID:nm8kCkXy
>>983
細かい小ネタ拾うとなるともう森住と同レベル以上にゲームやりまくるか
森住の脳を移植するしかない気がしてきたから
知らないネタはそういうもんなんだなって思うようにしてるw
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:04:47.71 ID:PU11ywsO
ペア+ソロの掛け合いはあるけど
ペア+ペアの掛け合いは汎用ばかりなのか…
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:12:03.83 ID:iCef7Nff
アキラの当てやすさとは裏腹に仁・・・
崩と反撃スキルで突っ込んでいけるのはいいがクリ上昇が狙えんな
練習すっか
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:14:47.24 ID:cARlBFlZ
鉄拳組とテイルズ組はトレーニングしてもろくにクリティカル出せなかった…
逆にエックス組やイクサ組は初見で簡単に出せたのに
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:14:58.99 ID:rHmJEo0f
>>985
そこは残念だったけどペアペアで更に掛け合い増やしたら組み合わせ数がえげつない事になるからな・・・
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:15:03.70 ID:TOxxsk+6
これをきっかけにイエティで詰んだまま放置して忘却の彼方だったEoE再開しようかと思ったが
PXZ本編とBDFFで忙しすぎて当分出来そうに無いぜ…
GEBにも手を出してみたいというのに
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:15:55.29 ID:oeOjv+vw
鉄拳ペアの微妙な出の遅さは何なんだあれ
大神さくらと同じくらいクリティカルしにくい
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:16:31.12 ID:rHmJEo0f
仁の直突きのジエェイリャアァァァ!が格好良すぎて掘れる
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:16:55.41 ID:dSPAt1Kr
汎用セリフはある程度は会話になるようプログラムしてほしかったね
ほとんど会話になってないけど、たまに掛け合いみたいな組み合わせになるとやっぱり嬉しい
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:17:59.66 ID:/My5s0lr
仁の5Aはびっくりするくらい発生遅いけど、何故か簡単にクリティカルを出せる
判定甘いんだろうか
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:18:56.41 ID:j1WkFQS+
ナムカプであれだけペア同士のやりとりあったのにな何故退化した
被ダメ台詞や防御前台詞、敵倒しきれなかった時の台詞丸々カットしたその分の労力は一体どこへ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:19:15.12 ID:iCef7Nff
>>992
>ある程度は会話になるよう
それは一応なってるんじゃない?
先台詞と応答用の汎用は分けて出るっぽいし
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:19:44.12 ID:dSPAt1Kr
にしてもクリティカルが出ると出ないじゃ威力が大違いだよな、とくに必殺技。
経験地UPスキル使って、ソロ攻撃&サポート攻撃でコンボ最大限につなげて
最後に必殺クリティカルでボス倒してウマーwやろうとしてうっかり敵を着地させて終わったときの絶望感orz
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:21:34.23 ID:tKyGAVsg
うららインタビューの汎用性の高さ
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:22:01.61 ID:iCef7Nff
必殺はこっちの待ちがほぼゼロだからな
だいぶ待てるようになってからは結構出るようになった
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:22:26.44 ID:dSPAt1Kr
>>995
いやおや大神の「勝利のポーズ・・・」に続いてサクラが「○○ですね〜」とかありえないってw
半分くらいは意味の無い掛け合いになってる気がするけどなぁ
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 14:22:38.47 ID:TOxxsk+6
>>996
そこまでやるなら事前にセーブぐらいしてるんじゃねぇの普通
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