FAQ
Q、絵師は誰?
A、ファルコムの社内絵師。最近では「イースVS空の軌跡」や「碧の軌跡」の特典画像などを描いている。
Q、今までの軌跡シリーズとの関連性は?
A、大きな関連性は無い。ゼロからのスタートなので完全新作。
Q、ジャンル違うのにどうしてタイトルが軌跡なの?
A、ジャンルは違えど、根底にあるテーマはこれまでのシリーズと変わらないので"軌跡"を使っている。
Q、英雄伝説が入っていないが?
A、思い切って新しい事をやるので、異なるイメージを出す為、英雄伝説はタイトルには入れていない。
Q、結局のところゼムリアと繋がってないの?
A、あくまで"大きな関連性は無い"ということなので、可能性が無いわけではない。しかし妄想は大概に。
Q、何でARPGになったの?
A、過去の軌跡シリーズで挙がっていた、戦闘が退屈・時間がかかりすぎるといった一部のユーザーの声に応えるのが「那由多の軌跡」のシステム。
Q、ゼムリア大陸の軌跡シリーズはもう作らないの?
A、既に開発に入ってる。
Q、DL販売はあるの?どれくらい?
A、上記参照。DL版は5200円
Q、開発期間短くない?
A、零の軌跡を作っていた頃から開発を始めていた。少なくとも2年以上。
Q、アクションとか苦手なんだけど?
A、難易度は3段階(クリア後1段階増える)を用意し、初心者でもレベルを上げたり装備を調えれば勝てるという物になっている。
Q、PS Vitaで遊べる?
A、はい。PS Vita互換対応になってます。UMDの方は「UMDPassport」(8月23日〜)を利用すればPS Vitaでも遊ぶ事が出来ます。
Q、入手出来ない宝箱や大晶石がある。
A、シナリオを進めてから習得するギアクラフトを使ってで入手できる。
立ててから気づいたんだけどサントラのことすっかり忘れてた
次からはいれよう(提案)
>>1乙おつー
立ってなかったのに埋めていってたのか・・・
>>1乙みししっ
繋がってないのは承知してたけど、それでも何となく順番にしっかりやりたくなって
一周目クリアしてから放置状態だった碧を完クリして、先日ようやく始めました
初周ハードでも何とかなるもんだな→燕返し無双→え、後日譚!?
→メモステの故障でSAVEDATA逝去
サルベージにも失敗して、あろうことか最後にバックアップ取ったのは碧クリア前・・・
また碧やり直してからってのも何なので那由多だけ再プレイしようと思ってます
イベントスキップ使えば、依頼こなしつつでも終章クリアまで一晩でいけるかな?
偉い人に頼めばセーブデータあげてもらえるよ
>>8 ネット上探せばいくらでもありそうなのはわかってるんだけど、
自分でちゃんと進めたorクリアしたデータ使いたいって感じで
今確認したら零のデータまでぶっ飛んでたから、那由多終わったら零→碧やるかな
空FC〜3rdのデータが無事だったのがせめてもの救いだけど
微妙にスレ違いすんません
人のデータ貰ってもね・・・
まあ依頼を全部って意味なら一周目は全達成できないから
特定の以外全部無視してもいいけどね
あ、やっぱり2周目以降でしか出ない依頼がありますか
なら実績にも直接関係なさそうだし今回はパパっと進めてみます
軌跡シリーズ一通り終わったら久しぶりにイセルハーサ編でもやろうかな
>>12 管理者のクエストとか一部やった方がいいのはあるけどな
ボスが星座モチーフっぽいけど蠍座だけいないような気が・・・
>>15 アレ蠍座だったの?
星核っていうぐらいだから星座じゃなくて☆そのものかと思ってた
実績見れば星座のマークになってるからどれがどれなのか分かるよ。
一対入れ違ってるとことこあったけど
>>1超乙
前スレ1000があまりにも痛いな
牡羊座と獅子座が入れ替わってるな確か。羊は苦労したからあるぇーってなった覚えがある
ゼクストの水瓶座のほうが結構無理矢理感
他はシルエットでだいたいそんな感じじゃないか、って射手座も結構無茶か
>>13 アドバイスありがとうございます
一応一度は終章クリアまで行ってるので、
見つけてない隠しがなければ一通りは把握してるつもりです
オルト・ピラーのステラギアが入ってた柱には登れる。
・・・まぁ、特に何もないから登れたところでだからなんだって話ではあるが。
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 20:49:23.03 ID:XDQozWEQ
ギア系は敢えてポイント使わずに、ノイの「もう無理〜」を聞けるようにしておく自分。
あれ、俺こんなこと書き込んだっけか・・・
ボス戦でシールド便利すぎてシールドで甘えてたらしょっちゅう聞かされるハメになったな
そこから嫌でもガードするようになった
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22:56:10.39 ID:XDQozWEQ
自分はアクションは回避型だからヒラリヒラリとかわすナユタ。
どっちかっていうと通常ステージでギアドライプで調子に乗って、ノイがバテる事が多かったな。
自分はアクションは脳筋型だからガンガン突っ込むナユタ。
どっちかっていうと通常ステージでギアドライプで調子に乗って、ノイがバテる事が多かったな。
自分はアクションはレンゲください型だからイイテンキデスネ証拠不十分ナユタ。
どっちかっていうと通常ステージでギアドライプで調子に乗って、ノイがバテる事が多かったな。
俺が・・・俺たちがCrazyだ!
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 18:40:03.15 ID:GIB+17SU
ファルコムさんのサントラは
レコード会社とかそっちの流通通すやつじゃなくて自費出版CDソフトに近いスタイルだからな、、、
編集とかDTPとか全部自社だから早いんじゃね
しかしそれでもこの画像トンデモねーなー
サントラ欲しいけどカレンダーがおまけにつく時までお預け
まあ、セルセタと同日発売で、あ、結構出費いくなあと改めて気づいた次第。
しかしメルマガ登録のうまみが秘密の壁紙じゃなくてファルマガなのね
那由多の絵とかテレカや雑誌表紙であるんだからそのうち配信せんものなのかね
星の欠片絵でも自分は充分OKだけどー
ライラさんのこの場違い感
クレハもピンのイメージないけどノイがdisc2でソロるよりナユタとセットの方ががよく感じるからありだな。クレハよりシグナがいいのはさておき
2週目金余り過ぎwww100万とか余裕だわwww
とか思ってたら装備の値段が暴騰してビビった。なんか金策とかあります?
第四季節でがっぽがぽ
だった気がする。間違ってたらごめん
コレクトの価格も、敵が落とす額もあがってたから装備を買うだけなら特に問題なし
装備を買うのを後にしたらコレクト売らなくても5章で100万弱(&コレクトで70万くらい)貯まった
金に困った記憶はなかったけどなあ
ぶっちゃけコレクト渡さなくても第四季節のラ・ヴォルグとかかなり金入るよな
張り切ってミラを貯めて犬小屋を買う
↓
ウッハウハやで!
↓
そのうち宝石マークが点くまで博物館に行かなくなる
お金に困るのとは違うけど、ミラの実績解除とノイの高額装備の
どちらを優先するかで迷ったことはあったな
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 00:56:36.04 ID:rcb+5b56
まあ100万に近いんなら先に実績やった方がいいよね自分はそうだった。
100万にいく事が条件で、ミラの消費があるわけでもないし。
そこから一気にミラ使ってイヤッホーってなるとかならないとかそれは君次第。
ノイが消えるときめんまー!って叫んじゃったわ
ファルコムラジオがついに那由多のファルコムラジオになっちゃったよ
今週のラジオは那由多好きにはたまらんなw
広橋さん面白すぎワロタ
ファルコムラジオは何か聞かなくなってしまったな
コテカナがウザく感じてきてからか。まあ、他にも要素あっけど
ファミ通キャラクターズDXの出張版の方が何かまだ楽しかった
ゲームの話中心だったからかな?
なんでお前らそんなにコテカナ嫌いなん?
確かに、特に歌がうまいとは思わんが、今までのop edはあの人でよかったと思うんだよ
むしろ、OPEDに歌がいらない
vita今買う気無いからセルセタは買わないだろうな
てか、かなりの店で限定版余るだろ
星の在り処なんかには合ってたと思うけど、最近多めなロック調の曲には正直合ってるとは思えん
というかそれよりもゲームを知らないのにゲームのラジオのレギュラーってのがアレなんじゃないかと
いや、寧ろ歌はまだ良いんだけど(最近、コテカナばかりだから歌に関しては飽きてきただけだけど)
ゲームの話題になると人の話を聴かないし、他の物弄って飽きたアピールするし、間に割って自分中心に話を進めようとするし
オフ会とか見てると酔った後のふてぶてしさがもう・・・ね
あーそれはダメだな
納得した
3rdと零碧、那由多のopはあれであってた思うけどな
>>52 オフ会で話について行けないから露骨にガツガツ物食ったり
いきなり大声出したりして目立とうとするのにドン引きした
ゲーム知らないなら聞き役に徹すればいいのに
自分アピールがうざい上に、方法が下品なんだよな
そんなに混ざりたいならゲームしてくればいいのに
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 20:54:38.47 ID:GLZSbYHb
結構歌は好きなんだけどな。最近は主題歌ある作品多いしこの辺はまあ仕方ないんじゃないかね。
>>49 ところがどっこい予約満杯のお店がネット含め多いんだ…自分もちょっと焦って予約したが。
最強データ貰ってチートプレイして話出来るようにすればいいノイな
審議拒否
好調というよりは業績予想が弱気すぎただけだと思うがな
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 22:35:31.64 ID:GLZSbYHb
専門的な事がわかるわけじゃないけどファルコムって以前も赤字無しみたいな事いってたしね。
なんていうかバランス感覚みたいなのがあるっていうか無理しないんじゃないかな?弱気予想にしても。
お金もあんましかけずに良いもの作ってるイメージ。褒め過ぎかねw
未だに近所の店は限定版の那由多見かけるからほんとに売れてるのって聞きたいな
意外とプログラマやグラフィック担当者の数少なくて、他はセルセタ専念してるんだろうけど
そういう点ではお金つか人件費があんましかかってないのかもしれない
プロジェクトの動員数とか開発期間とか、少ない方がお金かからないよね(単純な解釈ですまん)
>63
あれポム入りだから箱でかすぎだよね、お店の棚面積とっちゃうよね
ふつうの人はポムとかドラマCDとかあまり興味は無いから、
限定版は残ってて通常版は品切れってちょっとなあと思った >うちの近所の店
そもそも限定版なんて予約購入するくらい興味ある人じゃなきゃ買わんだろうし
まあ自分はゲームプレイ後に改めてノイの声たくさん聞きたさに
限定版安売り買ったりしたけどそんなお金の無駄遣いする奇特な奴がそうそう居るとは思えない。
>>66 だから次回も普通に限定版が売ってそうだよなあ
pc版のフェルガナとかオリジン見たときも思ったけどなんか初回版とか限定版って売れ残る率高いよなあ
>>64の人も言ってるけど普通の人はプレイできればいいだろうから、値段の高い限定版より通常版が売れるのかも
てか、DL版買う人が増えてるからかも?
ファルコム側の売上げは要は出荷だからな
他の店舗で限定版が余ってても、他の店舗では売り切れて入荷要請が来れば必要本数出荷して利益得られる訳だし
ただ、そうなると余ってる店は次回作のファルコムのゲームの入荷数を絞ってくるだろうけどね
>>69 店によって売切れるとか余るとか、その辺はもうその店ごとの判断だからファルコムには何とも言えんかと
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 00:33:55.77 ID:qD1IDYQJ
うむ、自分がよく利用する店は限定、通常共に最近まで売り切れててこないだ入荷してた。那由多ね。
店の仕入れの見極めっていうか腕みたいなもんでもあるんだろうね。
ところでどっかで見たけどDL版って利益率高い反面、メーカーとしては実売の数字も欲しいから(やっぱ大事みたい)
特典とか色々つけたりするって聞いた。限定版もその一環。意外とジレンマなんだってさ〜。
特典とか限定はちょっと欲しいけど
PSPで出す限りはVITAでプレイするためにDL版を買うしかなくなってしまったな…
でも、那由多はジワ売れするタイプかなとは思う
ゲームとしては上手く纏まってて手堅い作り出しな。
「軌跡」という名前にこだわりが無い人の方がとっつきやすいのではと思う。
>>72 ナユタは発売1ヵ月後ではあるけどすぐにUMDpassport対応してくれてるのがいいね
尼のレビューとかも良くないし、じわ売れはしないだろう
空の軌跡がじわ売れしたのも、ああいうところでの評価が良かったからだし。
このスレも伸びてないし、pixivでもほとんど那由多のイラスト描く人いないし、
ファンの間の盛り上がりも感じられず、客観的にはじわ売れする要素が全くない。
めんどうくさいこというなあ。
pixivにイラスト描けたって、オラの10点もつかない絵を大量に那由多タグに投稿したって
タグ汚しpgrされるだけじゃんよ
世間の人は上手い絵を見たいんだろ
尼のレビューてw
あんなもんアテになるかいな
あそこで買うような人はそれも承知だろう
誰だってレビューを完全に鵜呑みにすることはないだろう
でもそれでも5段階の評価で5をつけてる人が
一番少ないようなゲームは誰も買いたいとは思わないだろう
そういうことだよ
そうかい
実際はどうあれあんたがそう思い込んでるならもう何も言うことはないかな
売れないならそう思っとけばいいんじゃね
それを他人に理解させようと思わなきゃ
別に理解させようとは思わないけど
正直いってここまで空気になってしまってるのに
じわ売れすると思える人もいるんだなあと思っただけ
じゃあ思うだけにしろって
ゲーム買うのにサイトのレビューなんて読んだことないぞwwww
ゲーム買うときは自分の感覚で買うべきだろ
バグとか処理落ちとか、そういうあまり主観要素が入らない評価は参考にするけどね
那由多はそういうのほとんど無いしな
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 14:52:38.65 ID:qD1IDYQJ
Amaレビューは最近は利用する方も増えたせいか、変なのも比例して増えてきてる気はするけどね。
そんな中から有益な情報をちゃんと拾えるかっていう見る側の問題だと思うし、そういう意味で利用はする。
ただ那由多のレビューに関しては、軌跡としてどうかとか感情的なものが多くてな…。
まあ書く側の自由だけどさ。ただメーカー側がこれがユーザーの声かって思うのが心配で。
こういう批判の書き方する方ほど声がでかいから。
有名タイトルのレビューは発売前からのネガキャンが酷すぎて笑えるレベル
ノイたんを瓶詰めして飼いたい
>>87 那由多には軌跡をつけるべきでなかった、ってのは同意できるけどな
別にゲームの好き嫌いに関係なく、そう思ってる人いっぱいいるだろ。
「軌跡って名が付けば売れるから」これが丸わかりなのが実に悲しい話。
頑張って作ったからにはそれなりに売れて欲しいって気持ちは作り手側には有ると思うけど
完全新規タイトル売り出す気概とタイトル名前でやっていった方が良かったんじゃないの、
ってのは既出過ぎるだろうけどアンケートに書こうと思う。
まあ作ってる側もちょっとは思ってるんじゃないかって気がするが。軌跡イース以外売りにくい。でも軌跡イース以外も作ってみたい。みたいなの。
ツヴァイ3って名前も合わない世界観だったから、ツヴァイ3にしろとまでは自分は思わないけど。
那由多のあのレビューは碧の結末も少しは関係してるかもね
ああいう終わり方をされたところに全く関係ない軌跡を出されてプッツンと来た人が出てきたのかもしれない
なんせ当時はゼムリア文明篇かと期待されてたからねー・・・
変に舞台設定明かすの焦らしてたし
続きを期待する気持ちは時として大きな不満に変わることもある
ファルコムはその辺もうちょっと慎重に見てくれ
>>91 正直、発売前からゼムリア大陸の続編には見えなかったけどね。
続編じゃなくておそらく伏線の話だろうなーってのは事前にだいたい分かってたしねぇ
続編期待してたんで怒った、なんて奇特なやつは居ないと思う
買う前に公式情報だけでも調べりゃわかることだし
>>91 意識し過ぎ。しつこ過ぎ。他人に押し付け過ぎ。
既存の軌跡プレイ済だと期待しちゃうのはわかる気もするわ
空3部作と蒼・零でも完全に同一世界観だしナユタはせいぜい番外編、みたいに思っても仕方ない気はする
ただ書いてある以上のことを勝手に求めて、書いてある通りしかない期待外れだってのはなんかおかしいよね
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 19:25:46.78 ID:qD1IDYQJ
う〜ん自分はさ単純に、軌跡としてどうなんだ〜って言って楽しめないのは損だなあと思ってさ。
こういった議論は過去FFとかでも良くあったがけど。FFTとかね。
それとネットの電撃のサイトのインタビューに何故軌跡なのか、どういう狙いだったのか、みたいな事言ってて
あんまし単純な話ではないなあと。売り上げ狙ったのが丸わかりってただの予測をそこまで自信たっぷりに言えるのも
そもそも不思議だが…。あと自分はこの作品に軌跡らしさも随分見たんだけどな。
物語、舞台がつながってないと軌跡じゃないとしたら「軌跡らしさ」とは結構狭義だなと思うのだけど。
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 19:26:34.14 ID:qD1IDYQJ
う〜ん自分はさ単純に、軌跡としてどうなんだ〜って言って楽しめないのは損だなあと思ってさ。
こういった議論は過去FFとかでも良くあったがけど。FFTとかね。
それとネットの電撃のサイトのインタビューに何故軌跡なのか、どういう狙いだったのか、みたいな事言ってて
あんまし単純な話ではないなあと。売り上げ狙ったのが丸わかりってただの予測をそこまで自信たっぷりに言えるのも
そもそも不思議だが…。あと自分はこの作品に軌跡らしさも随分見たんだけどな。
物語、舞台がつながってないと軌跡じゃないとしたら「軌跡らしさ」とは結構狭義だなと思うのだけど。
大事なことなので
軌跡としてどうなんだ、せめて完全新規タイトルにして売った方がマシじゃねとは思うがゲームは楽しめた。
社長近藤さんは軌跡で出世したようなもんだろうから思い入れあるんだろう。
でも風呂敷畳まずズルズル続け、さらに他のゲームタイトルも軌跡ファンのスライドで売り上げアップ狙いなのか
軌跡要素付けてくるのはほんと嫌なんだよね。
あんまりつっこんで言うと、
完全新作つくる気概とかつくりたいやつが「それは他社行った方が近いかも」なって
転職しかねないから言いたかないんだけど。
繋がってんじゃん派
繋がってないけど良作じゃん派
繋がってないから認めない派
繋がってない事とは関係無く駄作じゃん派
今のところこんな感じかね?
繋がりを探すRPG
>>91 この続きが気になるから引き伸ばしが不満とか言ってる人いつもいるけど
正直期待しすぎてるだけだよね
那由多に関しては確かに最初期は古代ゼムリア編だとか色々言われたけど
その後の情報追ってかば分かることだし
>>100 繋がりなんてどうでもいいし良作だと思う派
空のFCしかやってないので、繋がってなくてよかった派。
ただ単にARPGやりたかった派。
亜派派…
ファルコムゲーなら何でも手を出す派
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 22:44:34.00 ID:qD1IDYQJ
2回言っちゃった派。ごめん長文なのに。
違う考えの方を攻撃するつもりはないし、程々にしますん。
良いゲームなのに売上でコケて会社もピンチになるよかずっといいよ派
那由多の二次創作ってイラストはぼちぼちあるけど漫画とかSSのいわゆるお話系のはないよね…(´・ω・)
綺麗に終わりすぎてファンの妄想が介入する余地が殆どねえしな
クレハがナユタ宅orシグナの妹として師匠宅に居候、ライラとクレハの女の戦いが今始まる
という下地が完成された頃にはナユタの夏休みが終わって学院に戻ってそうなオチ
残され島ではシグナとノイと何でも屋をやって、学院に戻っても自警団のシグナくらいしか絡む相手がいなそう
結局ノイが学院についてって真ヒロインでしたって結果しか見えないし冒険ネタは完結しちゃってるしで
よく考えたらなゆたん将来の目標もあらかた達成させちゃったよな
最初にテラ覚醒ムービー見た時、
外層の部分が地上で内層にテラがあるのかと勘違いして
「ナユタの世界の果てってこうなってたのかスゲー!」と勝手に盛り上がってた自分ハズカシス
シグナ、1年間無断欠勤状態だけどまだ自警団にいられるのかな
平謝りして改めて入団テスト?みたいなの受けるとかかな
>>116 白髪になるほど修羅場潜ったんで許してください
心霊台!
ナユタが行方不明ですって届け出してくれてるんじゃないかな。
もし自警団戻ったら1年間どこで何をしていたのか問い詰められそうw
>>119 シグナは旅に出ました。
だけど絶対戻ってくると信じています!
でもテラから沢山瓦礫落っこちてきた時に大変だったんじゃねーかな?
121 :
なまえをいれてください:2012/09/16(日) 19:48:02.81 ID:PI9dfsHk
カマイタチ強い
間合いが届く敵・ボスにはゴリ押しし放題じゃないかw
後日譚の後日談見てみたいけどな〜。アーサはクレハにナユタ家にいて欲しいかもだけど
ライラが許さずなんだかんだでライラ家にいたりして。
ノイはサーシャに着せ替えやらでオモチャにされてるのかね。いや変な意味じゃなく。
>>116 シグナって自警団やめたんじゃないの
後日談で師匠が戻ってきた時のために残され島での仕事用意してる話してたし。
行方不明になる前はナユタと休暇を合わせて戻ってきてたんだけど
1年も行方不明じゃクビかな。
休職という概念も無さそうだし、実質クビでしょ
そもそもシグナが、記憶戻った後は、自警団の仕事やる気皆無なってるはず。
2章開始時に島に戻った時に退職届な手紙でも出せそうだけど
シグナ大雑把キャラだからそこらへんやってないだろうな
師匠は頭痛いだろなあとはゲームプレイ中に思った。
戻ってきた後の大目玉ってのが「土下座してでも自警団へ戻れ」だったりしてw
今終章が終わって後日譚に入ったんだが…こんなに長いのww?
でもまだ暫くノイと冒険できるのは素直に嬉しいよ
終盤はノイに愛着がわいてしょうがなかった。もっと一緒に
冒険がしたい…。
後日談はすぐ終わるよ
そうなの?なら今日中に一気にやっちゃいます〜
ライラと小さい子がモンスターに襲われるところまで来たが
このモンスター狙いすぎだろwww
見た目オークで下半身にトンガリコーン装備とかwww
>>129 正確には終わらせようとすることはすぐに出来る
ただ通常だとレベルが全然足らんはずだから結局各地を回ってついでにクエもこなすことになる
やっと星の欠片が全部揃ったがノイは大きくなると
あんな感じになるのか
ライラ終ったな
あれって大きくなってるの?
あの絵は確かにカワイイが^^
あれは遠近法じゃねーかなー
大きくなったノイは後日のボスで補完せろ
大きくなりすぎじゃないですかやだー!
ノイが他管理者達の不思議な力で人間サイズになるサブイベントはよ
色々大きくなっちゃてるからねー…
ノイはセクシーよりもカワイイであってほしいかも。
しかしエリスレットとかの本体もなんていうかもっとこう…なんていうか。
蝶々かと思ってたら牛だった…
羊じゃない?
賢者(羊)
歌巫女(牛)
こう並べるとネメアスはまだまともに見えるのに同じようながっかり具合だからな…
仙翁さんと護王()さんはまともすぎて腹立たしいレベル
ていうか原形はとどめてほしかった・・・
ノイの身体構造ってどうなってんだろ
あのサイズで5人前って大食いってレベルじゃねーぞ
やっぱゼクスト?さんのように歯車構造なのだろうか
上の口からそれだけいけるなら下のk
言わせねえよ!
>>141 本体に転送されてるんじゃね?
そう考えるとあの巨体で人間の5人前で満足するとは慎ましい
御飯食べれる機能を付けたのはつまりセラムとクレハ
寂しかったんだろうか
何かのSF小説で一人暮らしの介護ロボットに一緒に御飯食べれる機能つけたって話読んだことがある
一人で御飯食べるよりたくさんで食べた方が寂しくないからって
そういえばギオも食べてたね。岩塩とか。結構食に通じてそうな感想だった。
やっぱり食べる喜びって大事よね。
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 16:16:53.06 ID:X3QM891Z
ノイちゃんの自分の体長を遥かに凌ぐ大きな大きなウンチ、頬張ッチャウww
>>131 よーやく終わった〜!レベルが全く足らなくてその言葉通りの
展開になったよww
俺は軌跡シリーズやったことなかったし、所謂いつもの「軌跡」とは
別物だってのはネットで知ったんだけど、那由多は素直に面白かったよ。
何だか毎年夏が来ると思い出して、またプレイしたくなるような…
そんな印象。2周目も楽しみだ
ちょっとスレチで申し訳ないんだけど、この後軌跡かイースを
始めるなら何からやるのが皆のお薦めですか?
>>148 アクションが好きならイース
ノイが好きなら軌跡
両方好き?
ならぐるみんでもやってろ
>>148 軌跡は時間がかかるけど空FCから
イースは環境つーか機種によるけど全部やるならやっぱり発売が古い順の方がストレスが少ないかな
>>148 アクション要素が気に入ったのならイース
ただ、イースの中でどれからやるかはまた話が長くなるんでイース関連スレで聞いた方がいい。
軌跡シリーズをやるなら空の軌跡FCから。
軌跡本編は全部は全部話繋がってて、空FCが第1巻にあたる。
ただ、軌跡はアクションなしのRPGだし、ストーリー的には結構毛色違うんで
那由他が気に入ったからといって軌跡本編も気に入るかどうかは俺にはわからん。
まあ、ストーリーには定評あるからその辺重視する人なら楽しめると思うけど。
個人的には ZWEI II が一番近い気がするかなー。PCしかないけど。
>>149 >>150 ありがとう
歴史あるシリーズだからやっぱり順を追った方が良さそうだね。
来週出るイース最新作に追いつくのは遥か先っぽいなあww
ぐるみんてのは知らなかった。チェックしとかにゃ
今度のイースは初心者も分かる様にってのをかなり気使ってるみたいだし
以外と最初にやるにはお勧めかも。
イースはきっちり完結するし次の土地に行くからいいんだよね。
なんでPSPでも出てるガガーブを飛ばすんですか(正論)
あーパズル要素が強いアクションが好きならブランディッシュもオススメしたいな
音楽もいいし
ZWEI2が一番おススメなんだけどな、VITAに適当に移植でもすればいいのに
>>155 ガガーブは戦闘がめんどくさい(断定)
まあー、軌跡は五作しないとダメだし、しかも一本一本やたら時間かかるし、やりたいときにやるのが吉だな
イースはとりあえずフェルガナとセブンやればいいんじゃないかな
で、良かったらクロニクル、PCEのやつと
那由多のどのへん気に入ったかによるだろうね。
見てるか分からんけどPSP主体で行きたいなら軌跡の3作と
イースはフェルガナと7が無料版出てるからそれを参考にしてもいいと思うよん。
ガガーブも空の軌跡もシナリオはともかくシステムが古すぎて、
昨今のゲームに慣れた身では、やる気が起きないなぁ。
零の軌跡くらいのシステムでリメイクしてくれ…ないよね、今更売れないだろうし。
空と零にそこまでシステムに差なくね
マップルーラくらいだ
ガガーブに対しては意義なし
流石に
>>161 零して空は苦痛以外の何物でもなかった……
時間を割く戦闘と移動がダラダラと長いのよね
だからさ、那由多から始めて気に入った人が空の軌跡の風呂敷畳まないで続くのと戦闘時間の長さに相性合うかどうか
怪しくね
ぐるみん、ブランディッシュ、フェルガナ、PCならイース・オリジン、ツヴァイ2
くらいが適当な線かと(イースSEVENは若干ジャンプ関係で操作性が違うので、
ガガーブが勝ってるところってストーリが3作で完全にケリついてるところくらいか
戦闘長い戦闘長いとはいうが、他のRPGと比べて特別に長いわけではないだろといつも思うのだが…
SCぐらいから章ラストの敵だと長くなりがちって感じはするけどな
特にラスボスはどれも長いと思う
ナイトメアレーヴェなんか長い上に気が抜けない戦闘になるな
そこが面白いっちゃそうなんだけどね
空FCから碧に至るまで順当にブラッシュアップされてるから
過去作やりはじめは、ちょっとかゆいとこに手が届かない感じはする。
でも基本同じものだしすぐなれるから、全然気にならんな。
>>164 3作で綺麗にまとめてるし、そのストーリー自体もかなり良い
だから戦闘を改善してもう一度出して欲しいんだよね
ガガーブやってないけど、すでに何回かリメイクされてるみたいだしまたリメイクされる事もあるんじゃないかな
PSPではもうないと思うけど新機種発売時とかに… 純移植の可能性もあるけど
節子それリメイクやない移植や
ガガーブはヴィータとかで三本を一本にまとめて出してもいいな
もちろんファルコムの手でお願いしますね。需要は結構あると思ってる(`・ω・´)
何だかんだで機会なかったから出たらプレイしたいかな
PSPガガーブは戦闘がな微妙だった
でもシナリオ好きだからPC版は今でも時々やってるな
>>152 歴史を辿りすぎると、行き着く先はドラゴンスレイヤー1
>>174 それは先祖を辿ったら猿に行き着くほど遠い
しかし那由多がアクションRPGなのは先祖返りと言えなくもない
終章揺籃区画後半、近づいたら閉じ込められ周りの足場に敵出現で、足場は
ランダム(?)でダメージ床になるところはいったいどうしたら良いか?もう何度
もそこで死んだ・・・
なんでそんな所で何回も死ぬんだ?
>>176 普通にダメージ床になったら別の近くの床が普通に戻るからそこに飛び移りさ
そこ、攻撃しながら周りを見るのが下手な俺でも何とかなったぞ
今居る足場がダメージ床に変わりそうになったら他の普通の足場に飛べば良いだけだし
飛んだらすぐにギアシールド使うか燕返しでもやっときゃ敵が居てもやられないだろ
みんな落ち着いてるなw 全体魔法ぶっぱなしてシールドして逃げ回って
魔法ダメージで弱ったところを叩いたような覚えがwww
足場を飛び移りながら魔法を連射
コロナレーザーとかフリーズショットとかトライなんとかさんが大正義
お前らなんでそんなに
>>176に厳しいんだww
しかし、ダメージ床は那由多最凶の(と言っても絶対数が少ないが)トラップだとは思う
気がつくと死んでるしな
色々アドバイスどうも、もうちょっと頑張ってみるw
何気にダメージでかくて、あっつー間にライフゲージ減るからな、ダメージ床。
軌跡ってつけずに別タイトルだったら主人公続投で続編だせたかなぁ
イースや他のARPGも好きだけどノイといっしょにもっと旅がしたかった
ゲっ いらねー。柄選べないんじゃどうしようもない。
みっしいさん庭園の画像とかいらないんで
ノイやクレハのエロ画像ください
いや普通に那由多続編期待してるし。
クリアファイルは選択させてほしいよねえ、まあどうやってって言われたらアレなんだが。
ソフトごとに対応とか…イースならイースの、とか。
軌跡やイースは定番だけどザナドゥとボスざんまいは謎チョイス
ポストカード8枚セットで良いのに
那由多グッズとか那由多ひみつの壁紙とか出してくれるなら出して欲しい
ポリゴンノイちゃんぎっしりでも別に構わん
那由多サントラ通販でも那由多クリアファイルにならないということか
ぐるみんなら許せるが
男もすなる坐那道(ざなどぅ)といふものを以下略
ファルゲー・クロニクル(仮題)とか出ませんか出ませんね分かっています(´・ω・)
ザナドゥとかファザナドゥしかやったことねーなあ
あの全部クリアした後の、皆が集まってる画とか壁紙で欲しいんだけどね。
まあネタバレ全開だけど。ネタバレ注意、とかつけて壁紙配信してくれないかなあ。
スクショなら上がってたやん
それじゃダメなの(`・ω・´) なの〜(ノイ調)
ノイと弁当があれば生きていける
死ぬほど面白かったけどラスボス戦が地味だと思いました
ノイに対して直接剣を向けるって感じじゃない戦いで結構好きだった
まわりグルグルから早く解放されたいぜーと思いながらやってたから
グルグルのまま終わってびっくらこいたw
まあ確かにノイを直接ザクザクすんのはちょっとな
ましてやソーダアイスで殴るなんてそんな
ノベライズ化は嬉しいけど
また午後の紅茶や零ノベライズみたいな文体だったらと思うと不安が止まらない。
るうるの方だけ読んだ事あるけど、可もなく不可もなしって感じの作家か
後日談とかだったら買うかもしれないが本編そのまんま小説にするのかなぁ
そしてライラが救われる最終チャンス?
星海社が絡んでるならまだ多少はマシなもんになってるんじゃないか
サブカルヲタ寄りだけど一応文芸で喰ってる会社だし
ナユタの新たな冒険ってゲーム本編の話なのか別の冒険の話なのか
世界設定的にゲーム寄りな気はするけど。
サイト中段の画像,那由多じゃなくて空になってるな
>>206 ”軌跡”シリーズの初作だからでしょ?
繋がって無いんだからいい加減分けろと言いたいけど
そりゃ誰も明言してないのだから分けるわけにもいかないだろうさ
零ノベライズは微妙だったけど挿絵が可愛くてオリジナルエピソードがあるなら買う
イース7もそうだったけどなんでボスラッシュ作らなかったんだろうな・・・。
ARPGで一番燃える場面といえばボス戦だろうに・・・。
燃える場面なのとボスラッシュがほしいのって関係あるのか?
個人的には全然なくて構わないんだけどなあ。
ボスラッシュは全然気が抜けなくて疲れる。がんばったのはぐるみんだけだ。
ボスラッシュよりツヴァイ2みたいな形式のほうがいいな。
フェルガナ方式なら皆平和
ラッシュも出来るし、単体でも戦える。
>>211 俺は
>>212が言いたかった。
ボスラッシュじゃ連戦だもんな、スマン。
二週目だとレベルやら装備やらが充実しすぎてボス戦が数秒で済むからなぁ。
レベル・装備固定でボス戦だけのモードが欲しかった。
モバイル壁紙がサーシャさんやでおまえら
>>214 サーシャさんなどどうでもよい!
受付嬢コスのコロンちゃんはよう!コロンちゃんが恥ずかしがってる姿が見たいんだ!
よくねえよ!
この人形の服のサイズを見るとノイは割りと大きいような気がしないでもない
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 15:29:01.14 ID:vbJYVzi4
いまさらだけど
テラって聞くとどうしてもFF4のじいさんを思い出してしまうw
ファルコム的には褐色の娘のほう
サーシャさんの目鼻立ちはポリゴンの方がキャラに合ってると思うんだけど
何でイラストはああなっちゃったんだろう
>>219 ドラえもんギガゾンビの逆襲だろ普通(`・ω・´)
今日何か発表があるってんで那由多の次の軌跡の発表かと思ったらセルセタのレビューの話だったっていうこの気持ちを
プラムシュート99連発で晴らしたい
そういや那由多のサントラとセルセタ発売日一緒だから送料節約で一緒に公式通販予約したら
到着日予告が発売日以後になっちゃった不思議ふしぎ!
どうせ27日にはプレイできないからーいいけどー
ネタバレ回避で来週からネットみないからーいいけどー
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 00:07:28.16 ID:D2gWpFmi
ヘリオグラードのBGMが欲しいからサントラ買うぞ
>220
別に褐色ではないと思ったが
ラウォルグの冬の曲、大好きなんだけど、
あの白いのって、雪じゃなくて、灰だったのね
それは知らなかった
ナユタが初めて雪を見て驚いてたのってエリスレットのとこだっけか。
自分は初めて雪を見たのっていつだったかな…(遠い目)
メテオバスターうめぇ
やっとイフィニティクリア。
不満も色々あるけど、それ以上にアクションが気持ちよかった。
終章以降、ボス戦で弁当を使ったのが心残りだが、縛りじゃクリアできん。
後日談ボス第1段階は片手のほうがいいんかな?
2段階目はレベル上限解除してたからか、雑魚敵チェインないと下突き2回でも倒せないかったけど、INFINITYだとこんなもん?
チェイン120の自動回復って結構地味にいい。弁当以外に当てにできる回復要素。
(回復薬はオブジェ壊しても出る保証がないから)
チェインは那由多アクションの中でも良いアクセントよね。
移動スピードアップとか、オールクリティカルの時に色んなエフェクト、パワーアップさせたりしたら
爽快感更に増したかも。
チェイン200まで行かない
どうすればいいのか
攻撃力を下げてフラワードライブでもやっとけ
>>235 ・ガード40回以上連続成功させる、めんどい
2周目以降、2章精霊クエストだして
オルタピア冬のビスマルク出るステージで敵やオブジェ壊しつつビスマルクのとこにいって
ダメージ受けないように気をつけながらビスマルク殴りつづける 意外と簡単にたまる
>>235 頭が弱点のやつに延々タメージ1を与え続ける
チェイン200回はレクセンドリアのトゲが迫ってくるところでガード連チャンしてたら
あっという間溜まったな
自分は真面目にガードしてたよ…ミスったら被弾してチェイン切れるんで、流石に190チェインくらいになると
緊張した。
>>235 とりあえず師匠からチェイン持続時間向上とか、オブジェクト破壊でチェイン継続辺りを貰ってから頑張ったら?
皆さんありがとうございます。
ちょうど今チェインの極意を習得できたのでやってみます
>>240 俺はオルタピアの神殿の水平に回る羽根車のところでガードして稼いだ
モンスターよりも判定が発生するタイミングが決まっているギミックのほうが楽だよね
つうか何でギミックはガードできてしまうん?(´・ω・`)
知らなかったw ガードあんまり得意じゃないからガードで200は考えられなかったし。
オブジェでも溜まるようになったら何も努力しなくても勝手に達成してた。
一周目5章だかのテラから落とされて、流され島北の浜辺でライラが襲われるところの一つ目にギアドライブ
で頑張って200チェインとるまで5回くらいやり直したのに、2周目は適当にやってても200たまるなあと思った時のせつなさ
倒すだけならソル・イレイズで即殺だったりしたりなあ…
意識して狙ったら400はいけたけどもっと工夫頑張れば伸びそうだね
股間モッコの巨人相手なら999余裕でしょ
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 21:26:18.76 ID:9B2GhClw
今回の音楽はどう?ノリノリですか?
割とノリノリ
ラヴォルグ春の
2つ目の大水晶が見つからないとです
>>251 噴水で上に上がるところの置くの方の皿に乗って
次の陸地に行く時、わざとそこに乗らず一つ下の大地に着地しろ
ってちゃうちゃう
太古か躍動か黄泉路のどれか神殿のどれや?
254 :
251:2012/09/24(月) 15:58:13.63 ID:Imw7VD+N
>>252 噴水のところで合ってました!
下にも着地できるところがあったのは盲点でした。
無事証水晶コンプできました!サンクスです。
そりゃよかった
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 18:55:39.55 ID:witr0IZe
目玉煮ってどんな味がするか気になるw
マグロの目玉煮みたいなもんかね
それ以前にアーサがあんなものをランチボックスに突っ込んだ事のほうが気にならんかね?
まぁレバ刺しの時点で殺る気満々なんだけど
>>256 レクセンドリアからやたら目玉ばっか出てくるので目玉煮しか選択肢なくて
セラム戦で目玉煮食べてた
魚の干物ばかり喰ってたはずのシグナとどっちがマシな食生活だったのだろうか
栄養価は高そうな気はする。
きっと頭が良くなるよ!
だんだんゲテ料理が増えてくのがな…w
アメみたいなのにも目玉使われてた気が。しかも解説には「素材からは想像できないような〜」とかって。
目玉もアメも丸い。怖い想像してまうわ(´・ω・`)
>>260 アーサ「たくさんたべてね♪」
つ目玉煮6食分
ナユタ「・・・本当に食べてしまったのか?」
ノイ「えー」
ノイたんを瓶詰めして飼いたい
敵を倒すたびに目玉が出てきて、フワフワ飛びながらナユタ君を追いかける光景は軽くホラー
そういや1週目後半は弁当箱に目玉煮がいっぱいだったな……
>>260 よその漫画で出てきた眼球チュッパチャプスを思い出したじゃねぇかコノヤロウorz
空の軌跡に出た魔獣の甲羅って食材も
甲羅そのものじゃなく甲羅に付いた肉を使っているようだし
目玉をそのまま料理にはしないでしょ
しないと言ってよバーニィ
どうしてもGTOのあの料理を連想してしまう
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 13:48:20.09 ID:DrytLY+a
未来日記でも目ん玉あったな
ゲテ食材ばっかり溜まっていく仕様はどうにかならんかったのかw
換金→食材購入が面倒なのがそれに拍車をかける
ゲームでもカツ丼とカレーしか食わないw
経験値とか回復量を無視してでも美味そうなの作っちゃうよなw
古本屋に電プレの攻略本あったので立ち読みしてきた
設定画は電プレの方が多く収録されてるのね
ファミ痛……。
この夏忙しくてやっと手が空いたから買おうかと思うんだけどもう特典のポーチだっけ?が残ってるところってないかなさすがに
>>274 Amazonでまだ買えるみたいだし、店でも残ってる所はある
うちの近所の店では3つくらい残ってたな…定価で
>>274 ドラマCD同梱版ならパッケージの中に入っているから大丈夫。実売価格も4000円程度と大変お買い得にorz
>>273 設定画は惜しいけどタペストリーのイラスト目当てにファミ通買った
>>274 限定版を買えば必ず付いてくるよ
たぶん、まだ祖父でも売ってるんじゃないかな
尼でポチりかけたけどちょっと近所の店も探してみるわありがとう。
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 18:56:56.41 ID:7+jmqxNT
いい年した大人ですがシャイニングポムのパスケースを持ち歩いていますw
>>267 お弁当作るときのあの小さな絵でもじゅうぶんわかる目玉の存在感…
>>268 それ知ってるわーw 目玉料理づくしのところに目玉ゼリー出されて発狂しちゃうヤツなw
アーサは残され島のみんなにも弁当作ることあるっぽいし、ナユタの取ってきた素材使っちゃって
目玉料理多くなって、最近どうしたアーサさん…、とかって言われてないか心配さ。
ドラッドさんが美味しそうに平らげることでアーサさんとフラグが!
ないな
アーサ「次はあなたのその目を(ry
…自分で考えて怖くなったからやめた(´・ω・`)
そういえばサントラ発売か
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 10:34:46.37 ID:gLv0EYS8
ノイを瓶詰めにして飼って弁当食べさせすぎてデブにしたい
ノイを食いすぎデブにするのは難しそうだぞ
2周目クリアしたが、色々すっ飛ばしてたつもりが
結果的に1周目と同じくらい時間かかっていた(実績収集とかかけ所は違ってるけど)
やはり6章が一番好き
島に落下と不信感煽りで絶望 → 「2人で力を合わせたら」 → 星都レクセンドリアの雰囲気とBGM → 管理者バトルのフィールドと演出 → 庭園でのノイの察知
6章は曲もいいよな
レクセンドリアとか管理者とか、いままでに出たフレーズをうまく編曲してる。こういうのは燃える。
でも管理者戦の曲ってサビ的にもしかしてゼクスト戦用につくったんじゃないか感もあるが。
ノイはお気楽そうに見えて色々悩んでたんだろうなあ。
ノイの喜びの舞が可愛い
ノイは頭抱えてぐるんぐるんしてるのが一番かわいい
腰の後ろに手をあててちょっとうつむき加減でもじもじしてるとこも可愛い
ナユタの隣に浮いて顔だけナユタの方見てるポーズがやたらかわいい
ナユタ、まけないでが悶えたくなるほどかわいい。というか落下時の台詞がどれもかわいい
お前ら・・・・・・・・・
完全に同意する!
クレハ様とライラが柱の向こうでイラ壁してるんだがだれか止めにいってくれ
シグナがさっき止めにいってたけど、そこでボロ雑巾になってるよ
ノイはエサもらえる時がかわいい。
>>297 メインヒロイン()と幼馴染()さんは黙ってていただけますか?
あれ?那由多の軌跡だと思ったらノイスレだった
サントラ届いたけど一枚目の2曲目「残され島」が
OP曲の途中から始まるんだけど同じような人いる?
302
itunesの不具合だった
ステージクリアの曲ってこんな長かったのかw
ファルコムってステージクリアの曲と、ゲームオーバーの曲が意外と長かったりする。
その長さまでゲームでは聞かないだろうに、作っちゃう作曲者には畏れ入る。マジで。
ここ数回のファルコムラジオがゲストさんもあって那由多ラジオ化してる
ちゃんとプレイした人が楽しくネタ話してるのがいいな。
時々何かのゲームについての特集とかテレビやらラジオとかであるけど、変に知名度のあるゲスト呼んで注目集めようとするより
そのゲームやシリーズをよく知ってる方呼んでくれたほうが見聞きする方も嬉しいし、コンテンツとしても
盛り上がると思うんださ。
うん、そのゲームの内容分かる人、プレイした人が楽しそうにすすめてくる方が面白い
ファルコムの広報とかサイトとかメルマガはあんまりそんな感じがしないのが残念。
まあバランスではあるんだけどさ。
でも自分はメルマガは好きだぞ。他のメーカーの(全部知ってるわけではないが)ものより、有効な情報多いし
毎回見てみようって気になる。無機質な宣伝ばっかでもないし(宣伝そのものはあるけど)
限定壁紙とかもあるし。
ノーマさん(サーシャさん家のメイド)って
かなりけしからん格好よね
まあ、サーシャさんもわりとけしからん格好してるしな
スタイルは控えめなのにね
あのおばあさまの趣味なんだろ
あの控えめな乳がいいんじゃんないか
あの控えめな乳が揺れる所が最高だよね
控えめ控えめとかおまえら控えめ言い過ぎだぞ控えめ
サーシャさんの控えめな胸、控えめなバスト、控えめなおっぱい、どれも最高だからついつい控えめって連呼しちゃう
Zwei2の食いすぎたらデブるシステムを導入するべきだった
ノイがでぶでぶになる
サーシャさん「閃いた!」って顔してもおっぱいは大きくなりませんよ
回転による遠心力でおっぱいの成長を祈るサーシャさんかわいい
ノーマさんって普通のメイド服じゃなかったっけ…?
結局ノイのメイド服がカワイイってことでいいですね。
ノイは常にかわいい
ノイが服を着ていない時でも可愛いか確かめてみよう(提案)
いい提案だが、俺だけでやるからお前らあっちいってろ
>>324 可愛いに決まってるだろ
恥ずかしがってもじもじしてたりするだろうし
1年ぶりに目覚めたら猫耳尻尾の水着のような服だったノイw
ネタ的な服があるのはいいんだけどもう少し普通に可愛い服や
他作品キャラの衣装なんかも欲しかった
まあ真面目に言えば、花飾りとか可愛かったな〜あと魔導師の帽子?みたいなの。
みっしぃスーツはあるかと思ったが。
あと他の作品衣装に関してはナユタにもあっても良かったかもね。
サントラ届いたから聴いてるけど、管理者の試練が改めて聴くとめっちゃカッコいい
サントラって、全曲2ループある?(歌は1ループでいいけど)
2枚組みで60曲なんで、長い曲が1ループしか入ってなさそう。
曲の構成が長めのモノが多いので大抵が1ループ
ファルコムのサントラは2枚に納めようとして1ループがっくしがおおいからなー。
まあでも大抵の曲が2分弱で2ループだと4分だから4枚組にでもしないと全曲2ループはキツそう
それでも今回のサントラは満足してるよ
>>333 1枚で全曲いけるのに、2枚に収めようとして2ループになってるのがツヴァイ(pc版)とイース6
1枚で全曲いけるはずなのに1ループ収録なのに2枚になってて2枚合わせても74分以下で
資源がなんだか勿体ないのがツヴァイ(PSP版)とブランディッシュ(PSP版)
てか最近2ループ収録のサントラ出してないよねファルコムは。
>>332 さんくす。1ループか。
CDは物理的にしょうがないとしても、
iTunesとかでは2ループで配信してほしいな。
ED見て満足してクリア後の後日談やってなかったんだけど
これクリア後のおまけじゃなくて実質第二部じゃないの・・・
>>337 むしろ後日談までが第一部な気がしてならない
自分もそれを期待してるよ。サンセリーゼや学院生活も見てみたいな。
そこらへんは、アクションゲームでそんな描写やるとゲーム本編からブレるから、
小説とかドラマCD向けじゃないかなあ。
サクっと終わりにしてちゃんと違うゲーム作ってほしいな。
小説とかドラマCDもいらない。
つい先日セルセタも出たし別のゲームはきちんと作ってるじゃないですかー
ゲーム内容をなぞる物じゃなければ出てくれる方が嬉しい
だってこのアクションが好きなんだ。那由多の世界も広いし、やりようは幾らでもあるさ。
そういや小説出るんだっけか。そっちは本編とはまた違うらしいけどどうなるかね。
次にこのスタイルで作るなら「軌跡」はつけないで
新規タイトルつけて気合い入れて発信してください。
はアンケートに書いた。軌跡つけるのは不適当ってなご意見、良くも悪くも、散々言われてると思うけどね
設定を知るスタッフからすれば見当違いの意見なのかもしれんな
裏設定込みで「こういう理由だから軌跡でいいんです」って?
タイトルにそんなひねりはいらないw
ひねり・・・なのか?
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 21:37:03.65 ID:j0E4Rwvp
確かに「軌跡」ってついてなかったらもっと評価されてたかもw
今さら言っても詮無き事だけど
軌跡うんぬんで評価が変わっちゃうのも不思議だけどね。
純粋にゲーム内容を評価できないかねえ。
それと続編がどういうものが見ない内に、軌跡と付けるとか付けないとかっていうのも変な話。
より軌跡らしくなってたりとかな。
那由多の軌跡を「軌跡」シリーズ扱いされちゃうのがいやだ
多分、「軌跡」シリーズのファンも逆の意味でそう思ってそう
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 00:19:38.60 ID:sZGG615D
軌跡云々以前に、ストーリーARPGとか言っておきながら
肝心のストーリーがお粗末だったのがイカンかったでしょ
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 00:46:22.03 ID:g/0zyTHD
サントラ。PVで流れてた曲は入ってない?
>>351 売り文句の「サクサクプレイで物語をじっくり味わえる!」は完全に逆だな。
どう考えても物語はさっくりで、アクションとしてやりごたえがあるゲームだった。
最初からアクションをウリにしておけばよかったのに。
これまでの軌跡が戦闘はおまけでストーリー楽しむって感じだったのに
ナユタはアクション最高や!ストーリー?知らんって感じ
あの時間かかる戦闘がおまけっていわれてモナーw
ストーリーも大差ないと思う。街の住人とかは少ないけど。
ストーリーの満足度の半分はノイの可愛さでできています
俺はストーリーもアクションもじゅうぶん楽しめたけどなぁ
さくさく進められたし
あんまりストーリーや演出ありきにするとアクションとしての何だかんだがあるんだろう…
あれくらいがちょうど良いんだけど、世のゲームはストーリー演出が濃すぎるのがおおいですおすし
タイトルに軌跡とつけた以上、ゼムリア大陸と7の至宝が出てくると思うでしょ
ゼムリアストーンあるからゼムリア大陸で軌跡シリーズですとか言われましても
ストーリーも設定はいいけど、個々人のキャラ付けが安っぽい
ユーザーが求めてるものと違うなら評価は低くなるでしょ
アクションゲーとしては面白かったよ
別にそんなの最初から求めてないよ?
求めてるやつもいたってことだろ
軌跡ってつけた以上はなー
そりゃいるだろうけど
買う前からわかってたじゃん
調べずに買って文句だけネットに垂れ流すって神経がわからん
>>362 いや、期待しているからこそ、事前情報をあえてシャットダウンしてゲームをプレイしたいって層はいるよ
外の理とか、碧で出てきた幻獣が住んでいた世界とか
従来の軌跡とは別世界だけどちょっとした繋がりがあるのかと期待してた
プレイ中はテラの冒険に夢中でそんなこと忘れてたけど
クリアした後「そう言えば、なんで軌跡なんだ?」と思った
関連に関してはどちらともはっきりと示されていないからいくつかは推測出来るけど
正直なんとも言えんな
ストーリーや演出はあれくらいでちょうど良いとは思う
ちとライラが不遇過ぎたけどw
好き嫌いはあるだろうけど俺は軌跡ってついてたから買ったな
面白かったしアリだとおもうけど内容的には関連性が薄いよね
>>363 事前情報を自らシャットダウンしたなら、そのリスクは甘受すべきだよね
シャットダウンったら、スタッフのプレイ日記のたぐいは発売前は見ないんだけど
プレイ終わって見てみたら、
「特典紹介」って記事名にしたほうが適当じゃないのかって回多かったな。
>>366 関連薄いのか続編でかなり関ってくるのか判らんのがアレだよな
ただこれだけならストーリーも綺麗に終わって個人的には買ってよかったゲーム
零、碧もそうだけど同じ場所に留まってストーリーが進めば
住民と親交深めていくって感じが好きなのよな
セルセタプレイしたら正直那由他はやっぱり微妙なゲームだったんだなと感じた
やはりステージ制じゃないほうが冒険感がある。
無理矢理軌跡をARPGにする必要性は無いと思う。
どうせイースよりは面白くならないことがわかったから。
>>370 そもそも軌跡のとらえ方がユーザーとファルコムでずれていると思う。
PSPから入ったユーザーは空〜碧を軌跡シリーズだと思っているけれど、ファムコムにとっては英雄伝説シリーズ。
だからこれはあくまでナユタの冒険の軌跡であって、英雄伝説ではないし、英雄伝説をARPG化したものでもない。
英雄伝説シリーズはRPGで、アクションはイース、ブランディッシュだと思ってるかな
pspユーザーは海とか朱やったことない奴が大半だろうしねえ
那由多はツヴァイ並みに番外シリーズだと思ってる人ってほとんどいないのかねえ?
このスレに来てる連中ってやっぱpcソフトから入ったやつ少ないかな
俺が初めてプレイしたファルゲーはPC版の朱紅い雫でしたが。
ツヴァイ並に番外編だと思ってほしいなら
それこそ別のタイトルをつけるべきだったという話だな。
それをしなかったらこその批判は当然あって然るべき。
このゲームは那由多の(夏休みの)軌跡ってタイトルだろうな
ちゃんと公式が軌跡って言ってるんだからどうこう言う余地もないと思うけどな。
軌跡らしさもあったし。
ノイのねんぷち出ないかなあ〜。
ノイのねんぷちは欲しい。
だけど、公式がこのゲームに軌跡と付けたのははっきりいって間違いだと思う。
そう思ってアンケートで意見する余地くらいある。
公式サイトのキャラ紹介にあるイラストはゲーム内では見られないの?
>>378 ん〜まあそのものは見られない、と言えるかも。それ以外の二次画はあるけども。
できるだけ3Dでいくってのも挑戦だったんだろうけど、もう少し二次画はあっても良かったかもね。
おれは軌跡シリーズは興味なくて、Zwei2が大好きだったからプレイしたよ。
Zwei2、ほんと名作なのにやってる人少ないのかな…Zwei2のアクションが色濃く受け継がれてて最高でした。
既存の軌跡シリーズはプレイしたことないんだけど、やっぱり旧来のファンからの評価は低いのかな。まあ層が違えば仕方ないか…
ノイちゃんかわいいからぜひねんぷち欲しいところではある。
>>370 イースがあるんだから他のゲームでステージ制つくったっていいじゃん。
個人的には好きだし、色々なゲームがあるほうがいい。ファルゲーしか買わないし。
>>380 ツヴァイみたいな物だと期待して買ったよ。
1も2もやってる。ツヴァイも6魔王倒すまで出してほしい。
>>370 ワンダラーズフロムイースやぽっぷるメイル、ぐるみんを否定するのか
ARPGでステージ制というのが微妙だと思う
だって結局それって普通のアクションでもよくあるシステムだからね
ロックマンとかマリオとかさ
マップ上のアイコンをクリックしてステージを進めていくというのは
やはりRPGっぽさが無いというのはわかる
>>380 ツヴァイ2はなー
良いゲームなんだけど、事実としてファルゲーで一番売れなかったという近藤社長のトラウマがあったわけだしな
「大晶石どこー!あったー!割れねー!」が意外と楽しかったから
那由多はステージ制で良かったと思う
イースでは絶対にやって欲しくないけど
ステージ制だから四季システム成り立つし、那由多はギミックも面白かったから
こういうのも有りだと思ったな、批判する奴って極端なのが多いな
タイトルにケチつけるやつは老害
ちょっと燕返しが強すぎるのでは…
強いね〜w 吸引するし。
その辺含めてナユタとノイ(通常)がガチで戦ったらどっちが勝つかなとか考える。
ノイのアーツ奪った強ザコって難易度高いとかなり強いし、お互いに全部の技とアーツ覚えてるって前提だと…
実際エキストラマッチとかで入れといてくれたら面白かったかもな〜。
ソル・イレイズとか防ぎきれる気がしねぇw
助けてウメハラ!
別に、通常ノイと戦う必要なんて、全然ないよ。
このお弁当、最後の一個だけは渡さないの・・・!
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:18:02.30 ID:jpRTx4LV
質問なんですが、このゲームいきなり2周目の状態で始めたらなんか支障あります?
特に引継ぎ等はしないです
ない。
勢い17ってwww
いきなり2周目?
セーブデータ拾ってきてプレイとかなんじゃない?
友達からPSP本体ごと借りたと見た
あるいはDL版だから本体ごとしか借りれなかったとか
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:40:32.45 ID:qwLRy5mc
1周目からインフィ二ティでプレイできるなんてうらやましいな
売りのひとつであるボス戦が簡単になりすぎるので、
レベルや武器は引き継がない方がいい。
そうすると、序盤でレベルが低くてクリアできないクエストが残ってしまうので、
いきなり2周目はオススメしない。
普通に一周目から始めるのが一番というか、二週目からやらなイカン理由がどうしても分からん…。
セーブデータが一つしかつくれない、とか思ってないよね
>>352 PVの曲を知らんので該当の曲と合ってるかどうか分からんけど、デモ曲は収録されてた
iTunesにもあるからそっちで試聴してみたら?
ノイたんを瓶詰めして飼いたい
コロナレーザーで焼かれてろ
ノイならナユタのベッドにいるが?
ゲームは糞だがノイは天使
クソか?大分楽しめたが
2週目やったら空の軌跡をもっかいやるファルコム信者だが
サントラのCDトラック情報を誰か登録してくれんかのう・・・
>>409が登録すれば他の人が助かる。Falcomがあらかじめ登録しておいてくれれば楽なんだけどね。
くだらないツイを書く暇があるなら中の人が前もって登録しておいてくれればいいのにな
皆、誰かが誰かが、だからね
で、誰かはやく登録してよ
サントラCD買ってないけど
手元にあれば別にやってもいいんだけど
セルセタに同梱し損ねたから、年末くらいまで買う予定がない。
ついに5周目に突入した。
アクションが気持ちよくてサクサク遊べるのがいいね。
こんなに何周も遊ぶの、PSP版のフェルガナ以来だ。
サントラを登録とか何の話?
大抵のPCでCDを聞いたりリッピング出来るソフト(iTunesとか)は、
CD入れるだけでアルバム名やら曲のタイトルやらを自動で表示してくれるんだけど
コレはネット上にあるCDDBってデータベースににアクセスしてやってくれてるのよ。
けど、CDDBってのはCD出れば自動で登録されるものじゃなくて、誰かが手入力して登録しないとだめなわけ。
んで今のところ那由多のサントラは誰も登録してないからCD入れても自動では曲名とかが出てこないから、
誰か登録してくれってお話。
CDDBへ登録って誰でもできるのか?
俺は1曲ずつPS3に入力してるがどこにも反映されないぞ
対応ソフトによりきかな?
PS3はもってないんでわからんけど、とりあえずiTunesならできるね。
誰にでも出来るから時々(結構?)間違ってるのがあるw
俺もwmp11で入力したけどダメなんかな
煮え切らないからサントラ登録しておいた、
何か不備とか気付かない事あったら申し訳ない。
ノーマルで1周、2周目はハードでやったからようやくインフィニティに挑戦だ!→最初の師匠クエストで敵が妙に強くて焦った
一周目最強装備だから余裕だろwwwww
→え…何このタフさ
あれ、俺が居るw
インフィニティの最初の師匠のところは初見じゃぎょっとするよなw
ノイを上限解除で倒せば次の周回は初めからそうなってるから更に硬さを増してるよな
このゲームてテイルズ?
後これからはじめようかと思うのだが
改造セーブデータで最難易度からはじめるか 最初からちまちまするかどっちがいいかな
>>427 難易度はステージ中以外ならいつでもオプションから変えられるから
すきな難易度で初めて、挫折したら下げれば良い
今日も買い物キャンセルでサーシャさんのささやかな乳揺れを観賞する時間が始まる
揺れるほどないだろ!
でも、それが良いんだろが!
あたりまえだ!
(´・ω・`)b
エイダよりサーシャの方が人気あるな。乳は慎ましいけど
慎ましいとか失礼だろ。
控えめって言えよ
/
/ でも一回転→停止で横に揺れるエイダさんの胸なら
∠ ちょっと見たいかも
∧_∧ \______________________
( ´Д`) _
/⌒ヽ/ / _)
/ \\//
/ /.\/
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
どういうこっちゃ
エイダさんがサーシャさんのお買い上げダンスをすればきっとサイクロンが起きるはず
ノイがくるっと回るのもカワイイ。髪がふわっとなるのカワイイ。
ノイって下着はどうしてるん?
上は付ける必要がないと思われる(`・ω・´)
着けてないに決まってんだろヴォケカス(;`皿´)
>>441 おや・・・地響きとともにタイヤのように回転する何かがそちらの方に・・・
シックスナインしながらギアドライブォーンwww
えいやぁぁぁ
とぉりゃぁぁぁ
(ぎゅ〜ん)ヘトヘトなの〜
いらしゃいませっ
エイダさんとこ全部買っちゃうと全部sold outだよね。商売になってないよね開店休業状態。
そして買う時のモーションも見られなくなるというorz
売れ切れならエイダさんのからだを買いたい
ノイたそ〜
えいやぁぁぁ
もう無理ぃぃ〜
ぐへへ、何がむりなのかなぁ
生理的に無理
シグナとクレハってゼクスト(本物)に助けられてから、よし再創世しようってなって、
でも人間が生き残ってて、やっぱやめよう寝よう。ってなったわけだけど、その時点ではまだ小さいままだったのかな。
ミトスって長寿なんだよね?成長もスパンが長いとするとその時点ではまだ子どもで、
寝てる間に今くらいの体に成長したってことかいな。
クレハのスカートが短いのは服がそのままだったからか?
数日前から始めたんだけど、ストレスたまりまくりだわ
ジャンプアクションものは嫌いじゃないんだけど、奥行きの座標がなかなか合わなくて落ちまくり
奥行き方向の距離感が掴みにくいのは最初の方だけ?それとも最後までずっとこんな感じ?
はい
セラムとシグナって色以外そんなにものすごく違うかなあ。
ノイはセラムをずっと見ていたのにシグナ=セラムにものすごい驚いてパニくってるんだけど。
ちょっと違和感があった。セラムとクレハで一対の翼持ってるのにセラムは認められなくてシグナに
なっちゃうんだなあw セラムとしての人生何もないのか?
>>457 この奥行きなら3DSで立体視を活かしたほうが、ゲーム性が向上したと思う。
でも、慣れるよ。
キーコンフィグできないけど、それも慣れるよ。
3Dアクションで立体視が効果的かっていうと微妙だと思うけどなぁ。
マリオ3Dはやったけど、期待したほどやりやすくはなってなかった。
個人差はあるだろうけど、軸合わなくて落ちることはかなりある。
結局慣れるしかないよ。
このゲームは落下ペナルティを軽減・無効化できるアクセがあるから失敗しても大して痛くないし。
ノイの落下ボイスがあと2〜3個多ければもっとよかった
ジャンプする先は大抵上下左右それの斜めと8方向しかないから
軸が合わないと思ったらアナログじゃなくて十字キーを使えばいい
まあフェルガナよりはやりやすかったけど。もちろんフェルガナ面白かったけど。
>>457 初歩的な対策だけど序盤ならジャンプ時のナユタの影を見れば少しはやりやすくなるっしょ?
そういう場所では自動でカメラが上からになってほしかったかな。
このゲームの遠近感はかなり癖があるとは思う。アクションゲームにしてはちょっと気になる
でも、クリアする上では問題ないと思うなー
落ちるな条件で最後に遠近感がさっぱり把握できない飛び石並べられるとウンザリ。
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 05:12:33.14 ID:NWtxG1Ze
>>380 大丈夫 俺はツヴァイ2ちゃんと買ってクリアしたよ
お気に入りは姫とスバルとペンギン
>>456 ノイがゼクスト(偽)を知らなかったりしてるんで
死亡後も眠りについたり起きたりしながらテラで色々やってたんじゃないの
ジャンプはやってるうちに覚える
見えない足場もヒョイヒョイ跳んで行ける
そして落ちる
遠近感は、滑落より、浮遊系の晶石がなかなかヒットしなくてイライラした。
地形は、基本的に上下左右の4方向で、
それでダメなときだけ斜め4方向でなんとかなった。
ステージの道順が決まってるのが嫌だった。行けそうに見えて一方通行だったりして
一方通行?大体引き返しOKだった気がするが。
行けそうで行けないってのは、基本同じ骨組みのステージで季節ごとに行ける場所変えてるせいかね。
まあ当初、季節変わってもそんなに変わらんかなと思ってたから
敵も音楽もギミックも見た目も変わる様は自分的には、おおっ、って思った。
>>472 説明不足だったけど、ステージプレイして思ったのは見えない壁が多くて直感的じゃなかったこと
季節の違いで印象的だったのは、湖だった場所が秋になったら砂地獄みたいになってて、そこに落ちて進むとこだな
ラ・ウォルグの四季とか、もはや四季じゃなくて進化か何かじゃないかレベルのような
砂地獄は夏だよ、秋が溶岩で冬が火山灰だし
季節ごとには大体1本道、もしくは軽い分岐が1つ2つってとこだが
別の季節で同じステージなら全然ルート違うしあまり一本道って気はしなかったな
サントラ星井
>>473 あれw 落ちないようにめちゃくちゃ頑張りまくって道を探しちゃったよ。
落ちたら死ぬのかと思いこんでた。
あの穴に落ちていく時にチャリチャリチャリってミラとっていくの好き。
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 11:39:36.82 ID:TgQfujJZ
過疎
さあ、今日も無意味にサーシャさんの貧乳を揺らしてくるかな
貧乳は揺れないだろ
サーシャのおっぱいは微乳
??「なんか不穏な話題が聞こえた気がするの。えっと、いま一番強力なアーツは、と・・・」
ノイたんは隠れきょぬー
本体はね。ついでにセクシーよね。
にしても四大陸の管理者の本体とノイの本体ってビジュアル的な格差を感じる…。
しまった
インフィニティで追加機能開放配分間違えて
レベルアップが残ってしまった・・・
武器コンプできないバグがあるから勲章コンプもできないんだよね・・・
苦労して手に入れた千界の剣がダサい・・・
>>487 謝れ!アイスキャンデ…メテオバスターさんに謝れ!
千界よりメテオバスターのほうがまだマシだと思うの
なんなんだあのおもちゃ
ぼくはクロノブレード!
>>491 師匠が似合わなくなった・飽きた武器防具をナユタにやってるんじゃないか疑惑が
必死こいてゼムリアストーン集めて作った武器がソーダアイスだったあのガッカリ感は忘れない
防具もなー。まあどんなのが良かったんだと言われるとパッと思いつくわけじゃないけどさ。
話違うけどヘリオグラード登ってる時の落下ってダメージじゃ済まんよね普通。
途中でクラフトゲージ切れたらトンデモないことになるよねえ
防具も、ナユタに似合うもの着てるというより、売ってるの・貰ったのとりあえず着ましたみたいな感じ。
どれも状況的にナユタが着ること想定してつくられたような感がない
(グラフィックデザイナー的には想定してもいいんじゃないかと思うけど)
普段着が一番のおしゃれなんだろう。たぶん。
和風鎧とかは個人的には好きだけど、ナユタ青髪だからちょっと合ってない
あれは多分師匠のお古だろうから、若い頃の師匠には似合ってたんだろう。
正直、ナユタは武器グラとノイの装備反映だけで良かった・・・
防具つけるとダサくなることがあるんだよな。主に頭防具
バンダナ以降自然と腕装備ばかりになってたわ。鬼面除く
そういえば師匠の若い頃の装備がナユタサイズってないだろうからきっと仕立て直してくれてたんだろうな師匠
最初はシグナに譲ろうとしてたのに行方不明→がんばるナユタのために夜なべしてくれたまでセットで浮かんできた
質問スレが無いっぽいんでここで聞かせてくれ
昨日買って遊んでたらロード時間が若干気になったんだけど、DL版では改善されてる?
大きく違うんならパスポート使って買おうと思ってる
DL版で遊んだけど、ロードにイライラしたことは一度もなかったな。
UMD版やったこと一度もないんで比べてどれだけ速くなってるのかはわからないけど。
速さは変わらないと思う
シャーシャー五月蠅いが
>>500-501 thx
大差は無いのか
もうちょいロードが速くなると嬉しいかな、と感じる程度のことなんでこのまま遊ぶわ
インストのあるソフトはDL版になると速くなるのよね。まあ当たり前か。
ちなみにDL版なのに敢えてインストデータ作ると微妙に遅くなるとか聞いた。
インストの無いソフトでもDL版の方が多少速くなるんじゃなかったかな…多分ね多分。
あとはキャッシュを効かせるくらいですな。
おれはvitaでやったからかロードでイラッとしたことはなかったな
UMD版は、マップが前後に分かれてるところの読み込みが、
流れが途切れるので気になった。
それ以外は、早くはないけど、まあしゃあないかレベルだった。
ノイたんを瓶詰めして飼いたい
俺も
瓶に入るサイズじゃないと思うの
太古の岩礁・夏の3つ目の大水晶ってどこ?
>>509 崖から落りてサボテン渡った所を手前に行けばあるよ
サボテンってさ。あの壊せるヤツ。壊す前、遠くから見ると上半分が消えてて近づくとやっぱりある不思議。
やってみ(・∀・)
サボテンに限らず破壊可能オブジェクトは遠いと表示されないよ。
大水晶採れました。コメありがとう。もうすぐ後日談も終わりだから、
どうなるか楽しみだ
>>512 サボテンだから面白いというのに(´・ω・`)
分かってるよ〜遠いと敵が表示されないのと似たようなのものだし。
(^_^;)
もう一つだけ聞きたいんだが、高級料理ガイド5?(一番最後のやつ)って
2週目じゃないと手に入んないの?
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 23:32:10.94 ID:Vg4eRZbz
たぶん二周目以降だと思うけど、コレクトいっぱい寄贈せや
>>516 2周目じゃないと無理のはず
食材も2周目で解禁されるステージで手に入る奴が要るし
>>516 >>517 コメントありがとう。このゲーム2週目にならないと出来ない事って
多いんだな。サクッとクリアして2週目行きます。
>>516 >>517 コメントありがとう。このゲーム2週目にならないと出来ない事って
多いんだな。サクッとクリアして2週目行きます。
>>516 >>517 コメントありがとう。このゲーム2週目にならないと出来ない事って
多いんだな。サクッとクリアして2週目行きます。
何事だ
アストロラーベに新たな異常が・・・
スイマセン(T_T)どうやら我が家のアストロラーベ(ノーパソ)が
異常をきたしたようです。
今1週目クリア。ノーマルだったからかもしれんけどサクサク進められて
楽しかった。楽しかったんだが・・・・・・これヒロインってノイじゃねw
ライラがヒロインだなんて誰も言っていない!
幼馴染です
クレハがヒロインだなんて誰も言っていない!
親友の妹です
じゃあ残るは
>>525 何・・・だと・・・?
まあノイは可愛いから良いか(結論)
・・・・・家出お嬢様かウラサミナか・・・
残念、コロンちゃんだ
改めて確認するまでもなくどう見てもノイがメインヒロイン。
いやいやノイの同業者のエリスだよ
牛だけど
姉さんだ
>>530 真の姿→牛を初めて見たときの衝撃は大きかったwあと4体の精霊の中で
戦いは得意ではない(笑)ネメアスが一番強いと思ったのは俺だけ?
俺の中で隠れヒロインがウラサミナちゃんになってます。いや寧ろレチクルも入れて姉妹ヒロインかな。
ホロロちゃんもノーマさんも可愛いけども
ネメアスは仕様さえ分かればあとは苦戦しなかったな
そりゃ何も知らずにやった最初はダメージ床に瞬殺されけど2回目以降は割とあっさり
それよりアルゴールがめんどくさくていやだった
パッケ裏を見ると明らかにエリスがメインヒロインだよな…
自分もメネアスは別に。氷解凍するほうが面倒でイヤだった。
戦いに向いている男の良さはイマイチわからなかった。
どの辺が戦いに向いているんだろうか?圧倒的な力も出してこなかったし。
それにあの人手がないの?
ゴリキチの無駄遣い
SGNSGNばっかり言ってるNYTはホモ
軌跡シリーズの選択肢なんかでポイントついて、それによって明らかに貰えないものとかが出てくるシステム
なんかRPGなのにプレイが採点されてる気分が嫌で嫌で途中で止めたんだけど
今回のこれはどうですか?
また理想のプレイが決められてたり、他作品からのセーブ引き継ぎ有りで新規入りづらかったり、周回プレイ前提仕様だったりする?
いいえ
了解!
全くの新作って事で期待してて良かった!
休日ぐらいしかプレイできない社会人なんで
二周目とか無理なんだよね
久しぶりにファルコムのゲームが出来て嬉しいよ
残念ながら二週目じゃないと手に入らない装備とかはある、あと二週目限定の依頼やイベントとかも
それとステージごとにノーダメージでクリアせよとかちょっとした目標みたいなのもある
まあこれら全部無視してもクリアは可能
嘘つかれて可哀そう
残念ながら2週目前提だよ
買う前に気づいたらいいけどな
>>541 一周目は一周目で楽しめるので心配なく。
二周目以降は新しいステージできたりするけど二周目前提というのもおかしな話ですよ
てす
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 22:46:57.25 ID:OrzpdCkO
ノイを瓶詰めして飼いたい
>>544 昔のイース見たいにタイムアタックが追加されるだけとか
難易度が追加されるだけなら2週目前提とは言わないけど
2週目じゃなきゃ遊べないステージがあるとか手に入らないアイテムがあるとか
普通はそういうのを2週目前提と言うでしょ
賑やかだな。
まあ尺度はそれぞれやん。メインシナリオ自体、2周しないと理解できないとかそういうのだと2周前提って
自分の場合は言うかな。2周目用に色々用意してあるってのは最近の作品はそういうの多いし。
那由多はまあ2周目以降の要素は充実してるよね。
実りの峡谷を永遠ループ
いつまでも聴いてられる
那由多の曲、歌物以外のやつライブで聞きたいなー
騙されてかわいそ
これも他の軌跡シリーズと同じでベタベタな周回ゲーなのにさ
「一周目だけでも楽しめる」って言うけど、「この本は上巻だけでも楽しめる」ってのと同レベルの言い訳だよね
まあ、PSP以降そういうのがウケてるんだから、変える必要は無いんだろうけど
日本語で
俺このゲーム2周目してないけど
十分面白かった
社会人なら一周で十分たのしめる。二周目わ延長上だと思ってる。
俺も社会人だが二周目前提てのも人それぞれだな
俺も社会人だけど。
最初の質問者が楽しめればいいだけの話俺も社会人だけどww
セルセタくらいなら2週目前提とは言わないだろうけど
那由多はやっぱり2週目からの解放要素が多すぎるんで
やっぱ2週目前提に入るかなと思う
第一何で二周目で解放とかやるんだろうな。
一周目でガッツリ遊ばせろよ。
一番楽しめるはずの一周目が流し回推奨とか・・・。
ファルコムゲーの唯一悪いところだと思うわ。
>>557 最近顕著だからなぁ。勇んで周回する人も多いんだろうけど、オレは最近ダメ。
一周目流してるつもりはなかったけど、割とその時はその時なりにせっせとプレイしてたし
ちゃんと後日談で納得はしてた。
第三段階第四段階季節ステージを自分は一周目でやられたら泣くから、個人的に今の仕様でいいかなって
全部後日談で開放、て手もあったかもだが。
>>558 仕方ないよ
最近は50時間とかでも短いとかほざく奴がとにかく増えたから
そういう声に答えた結果が、今のJRPGの2週目限定とかやり込みとかいうシステム
セルセタスレで、30時間ぐらいしか遊べないなら買わないとかいうレスを見たとき
失笑しか出てこなかったわ
>>557 ストーリー的に完結してる一周目ガッツリやって
余韻を解放二周目でって感じじゃない?
まあ引き継ぎ周回がないと物足りないと思うし那由多一周が短いしね
セルセタクリアしたからUMDパスでもう一度はじめからやってたけど、クエストクリアするのよく忘れる
どうせ2周目じゃなきゃクエストコンプ出来ないからいいけど…
クエスト履歴とか消えるのがなあ。二回やらなきゃだからめんどい。一周目でとった水晶は二周目で取る気しないからちょくちょく黒いし
魔法や装備は持ち越されるから完スルーでも問題ないのかもしれないが気になるし
ノーマルからのインフィ+第四季節の難易度だからこそ楽しめた感はあるからよかったし二周目前提もわからなくはない
ただイベントスキップかギアクラフトみたいな省略は欲しかった
ストーリー楽しめれば満足しちゃうタイプだから2周目はやってないけど不満はないよ。
強いて言えばちょっとクエスト少なかったかなー、くらい。
ほどよく話忘れた頃に2周目やろうと思ってる。
第3季節、第4季節は昔のイースっぽい曲調が多いので
2周目以降じゃないとプレイ出来ないけど
やっては欲しいな
二週目での追加要素は確かに多いけど
一周目が流し回ってのは違うだろ
メインストーリーに変化は無いんだし
ウラサミナやサーシャの話は1周目だけだと投げっぱなしにもほどがあるとは思った
思わせぶりセリフ言ってたのに後日談でいきなり関係者が島に来訪して終了だし
まあその分2周目に、ほほうって思わせてくれるけどね。
ウラサミナはかわええよなあ…。
いや別に?
なんかクリア特典ないの?マジ?やってらんねーみたいなカキコが結構あるから
2周目のために色々とっておくのかね。個人的にはクリア特典とか気にならないけど。
1周目、ウラサミナの姉ってサーシャだろうかとなぜか予想してたが、
別にそんなことはなかった。まあ似てないしな。
2周目のそれ系イベント発生させなかった場合、以後の章セリフがどうなるかは
ちょっと気になる。そのうちやってみようと思う。
ツヴァイやツヴァイ2では一切師匠に会わないでいるとラスダン前に出てくるとき初対面セリフになったはずだけど
そんな感じの分岐フラグはあるのかなと
Amazonで半額投げ売り実施中wwwwwwwwwww
はいはい。
多くの手に渡ってくれればそれもいいさ。
ていうかこの作品に限らず最近のAmaレビューは以前と比べてホントに変なのが増えたわ。
軌跡とつながりが云々というコメントもさることながら、しきりに擁護するコメントも気持ち悪い
どうした?いきなり
旧人類でもきたんだべ
シグナとアーサって最初イイ仲に見えた。やっぱそうなんだろうか。
奈落病は生命力をどうのこうの言ってたから、アーサさんは新しい命の力で助かるものだとばかり思ってました
ついでにミトスの民と人間は愛し合って生きて行けるよ!な展開に持っていくんだろうなーとか勝手に妄想してました
言わせんな恥ずかしい
セラムさんが第三大陸でナユタ潰しにきたけど「姉さんが奈落病なんだ!」的なこと言ったらソッコ帰ったしな
恥ずかしながらあそこまでシグナだとまったく思わんかった。確信できたわけでもないけど
第四大陸でもそれっぽいこと言ったらフカシだった気がするけど気にしない
シグナとアーサはくっつきつつナユタは三角関係と見せてノイちゃん大勝利的なオチだと思ってたよ
タダ飯食わせて貰ってた恩とかじゃないのか、あれ。
それにファルコムの、敵側にいる仮面の銀髪野郎キャラは「始末する詐欺」病だし
なんかで帰っちゃうんだろうなあと思ったら、あ、この反応、これ中身シグナだって気づいた。
いくら親友の姉ちゃんとはいえ、朝ご飯たかりにやってくるのって結構図々しいとは思う
土産くらい持ってけよと
まあでもアーサ自身は嬉しそうにみえたけどね。
「私の作ったごはんを美味しそうに食べてくれる♪」てな感じで。
個人的にはお互いに恋愛感情もってたら嬉しいなとゲームプレイしてて思った。
弁当を作ってもらう騎士も図々しいよな。
田舎島の村社会だと思えばそんなに図々しいことでもないんじゃね?
>>580 アーサはいつでも誰にでもそんな感じ。
ナユタとシグナは親友って言っても狭い田舎町の子同士だから
普通に上がり込んでもおかしくないよね。シグナの保護者はナユタの師匠だし。
シグナはセラムという名は捨ててしまうのかな?
残され島のシグナとして、という台詞がある辺り、捨てそうな気はする。
後、シグナが行方不明になってた頃は「ちゃんとごはん食べてるかしら」と心配してたと思うんだ>アーサ
で、その感情がやがて恋愛感情に発展してくれたらいいなぁ…と願望。
テラが遠のいたから残され島にはもう星の欠片は落ちないんだっけ?
アーサは星片観測士廃業か
飯屋をやるとライラの父ちゃんと競合しちまうか。
シグナでなければドラッドさんとくっつくしかないのか。あ、いやドラッドさんもいい男だと思うけど。
他に良さげな年齢ってとあの船乗りの下っぱ君くらい?
なんで恋愛感情あってほしいとか、くっつけたがるん?
恋愛要素むりに妄想しなくていいんじゃない
妄想なんだから別にいいんじゃないの
>>588 儚げな雰囲気の少女()と幼馴染()が役者不足過ぎたんや・・・
ていうか船乗りさん(名前なんだっけ)は相当イイ男っぽいよね。なんか良い事言ったりするし。
でも奥さんいそうだな。
残され島は外から来た人間含め妙齢の女子は多いのに男子はあんましいないな。
今更だけどサントラ買ったがPVの曲良いのになんで本編に使わなかったんだろ
ステージには向かない感じだし、あれってもしかすると、OPムービー用に作った曲だったんじゃないの
実際は小寺ソングになってるけど
ゲームで使いどころなかったけど、良い曲だからせめてPVに、とかサントラに入れてあげようってことになったんだろう。
そういうのって他の作品でもあったような無かったような。なんだっけ。
セルセタもPVが専用曲だったね
碧のPVの最後に流れた曲とか、フェルガナのプレイムービーの曲もゲームでは未使用だったかな
つまりファルコムの伝統なんじゃないか
零のPVは…あれ、どっかであるんだっけ?あの最後に流れるヤツ。
予兆のことかな?
サントラにも入ってるし
碧ではアレンジで作中流れまくってたよ
予兆は零ED
ポムまだ残ってるのか・・・・
ノイはやっぱり可愛いな 昨日ファルコムラジオ聞いて改めて思った
まあライラも結構かわいいんだけどな。
慎ましいさんも可愛いよ
クレハも可愛いよ(笑顔込みで)。
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 17:09:51.11 ID:Qa7b0OQK
ファミ通ユーザーズアイ 那由多の軌跡
読者アンケート:平均点8.28点 クロスレビュー:平均点8点
集計数:81票 5〜7点:16票 8〜10点:65票
◆ユーザーの声
7点 東京都/オーナー 18歳/女性
アクションに爽快感があって、気持ちいいです。四季を切り換えることによって、ダンジョンの様子が変化するのは
おもしろいと思いました。ステージを攻略するだけでなく、やり込み要素も充実しているので、長く遊べそうです。
9点 茨城県/紅あずま 33歳/男性
キャラクターがかわいい。ゲームの雰囲気が、これまでの作品とは少し違いましたが、それもまたいいと思いました。
サクサク遊べるのは楽しいですが、いままでの『軌跡』シリーズとのつながりが感じられなかったのは少し残念。
9点 東京都/テトラ 19歳/女性
世界観や音楽がすばらしく、ゲームにのめり込んでしまいます。難易度がいつでも変えられるので、行き詰まることも
ない。2周目になると、クエストが増えたり、実績に応じて季節の開放ができるので、クリアー後も楽しめます。
10点 和歌山県/和田翔太 20歳/男性
やり込み要素が満載でうれしい。コレクトアイテムを集めるのに夢中になります。従来の『軌跡』シリーズから一新
されたバトルシステムは、楽しめる要素のひとつですが、仲間とのコンビネーション攻撃がないのは少し寂しく感じた。
俺だったら6〜7点ぐらいかな
自分は高めだな〜。まあ不満点はキーコンフィグとかその辺くらいかね。
PSアワードでも一票入れたよん。
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 09:39:35.90 ID:bjuZOdHZ
ライトユーザーは評価高め
軌跡がどーのこーの言うゲーマーにとっては低評価だろう
ライトユーザーからもとりわけ高い評価をもらってるという気はしない
ありふれたアクションゲームのひとつだとは思うけど
ファミ通の
>>607も平均8点くらいはだいたいどの作品でも超えてるし
やっぱり人によって評価する部分が違うから
音楽とか重視してる人なら結構良い評価になるな
軌跡シリーズが云々って言い出すとどうしても厳しい
これに対して軌跡がどーのこーのといってるのは設定好きなだけでゲーマーとはいえないだろう
ゲーマーならちゃんとゲーム性とかアクションとかの部分を見るはず
で、普通にARPGとしてみればなかなか面白いよこれ
少なくともストーリーに関しては従来の軌跡をプレイしてない人も褒める人がいないし
他の要素も何かこの作品ならではという突出した部分があるかというと無い
ストーリーを求めるなら軌跡には劣るし、アクションを求めるならイースには劣るという感じで
中途半端だったが故に空気ゲーになってしまった
>>614 世界観や世界設定的にはともかく
軌跡と言うならクエストはもっとうんざりするほど作ってほしかったかな
あと島の住人も2〜3倍は欲しかった
3倍まではいらん。会話がだるくなっちゃう。
島に来てすぐ帰ってしまう人とかならいいな。
みんな来たらずっといるんだもん。医者も帰ったと思ったらもう来てるしw
俺の操作するナユタは落下しまくりだったのでノイが居なければ即死だった
>>614 ストーリー褒める人ここにいるけど。まったく居ないことにしたいのか。
どんだけイースや軌跡ファンとやらって傲慢なんですか。
まあイースも凄く好きなんだけど、アクションの系列が厳密には違う(7とかとは)から単純には比べられないけど
イースに劣るとは全く思わない出来だけどな。やってて面白いだけでなく、気持ちいい(これ大事)手触りだった。
村民は従来と違って全員3Dなのとモブでも同じ姿のキャラが全くいないから数を増やすのはムズイかもね。
操作できるキャラも一人だけだし、グラ変わると言っても装備も大した種類ないし
扱える武器も2種類だけ(しかも両方とも剣)だし、
ボイスもほとんどないし、PSP最高峰のグラフィックとかいってたけど
別にそこまでのものではなかったし、はっきりいって客観的にみれば
かなり他社のアクションゲームと比べて見劣りする部分が多いのは事実
あ、ちなみにストーリーは論外ね
クレハと幼馴染の存在意義がマジで何もなかったという・・・
あんなちょっとの出番でクレハに愛着わくわけもないのに
いきなり連れて行かれても全く感情移入できないっす
ま、そういう風にあらゆる部分が悪く見える人もいるだろうな
俺は楽しめたしグラもPSPにしちゃ凄いと思ったけどね
>>622 イース7やってから那由多やるとグラすごいきれいに見えるわ
ZWEII2やってから那由多やると・・・
Vitaでやってもグラが荒いと感じられなかったのは素直にすごいと思った
あとBGMだなやっぱ。これは秀逸と言っていい
アクションは俺でも実績全解除できたしバランスは良かったんだろう
ストーリーは王道すぎるがおかしいところもないし星の状態が判明した時とかは驚かせてもらった
特に後日談が好きだな。ちと御都合主義的なところもあるがめっちゃ気に入ったわ
後日談はよかったな。大団円って感じでさ。
ちょっと寂しい終わりってのもいいけど、やっぱハッピーエンドが一番だ
ライラ「ハッピーエンド?!じょーだんじゃないわよ!
ラスボス倒した後モノローグで、「占領された国をレジスタンス活動でなんとか取り戻しました-FIN-」
みたいな終わり方されたゲームの後だったから
全部きっちり終わらせてすっきりした読了感的なものはとても良かった
>>621 クレハはノイの健気さを強調するアイテムです
>>627 ま、まだ奪還編がないって決まった訳じゃないんだからねっ!!
イースセルセタみたいの期待してるんだけどどうかな?
全く異なる。
実績でウェポンマスターを取ると、看板娘のビューモードで
カメラの可動範囲が広くなると攻略本に書いてあるけど、
確かめた人いますか?
大剣の方は最初斧だったからちょっと期待したんだけどまあ大剣だった
途中機械仕掛けの斧が出てきたり最終的にはアイスみたいな鈍器だったけど大剣だった
シグナ編が欲しかったが扱い難しいだろうしナユタ一人でよかった派もいるから好みなんだろうなあ
ま、好みだね。操作キャラが一人だと何が不満なのかわからない。
イース7みたいにぞろぞろいて無駄に余ってる方がイヤ。
ギアバスターで壊す大木を斧なら切り倒せると思って
わざわざ斧買って殴りにいったわ
イース7は多すぎたね…
初期の3人、何歩か譲ってガッシュの4人に、加入離脱増加+一時補填の各族長でよかった。7だからって7人PTにしなくても
>>627 自分も似た様な感じ
お口直しのつもりで買ったけど想像してたよりも面白くて良かった
ストーリーに関しては色々な声があるけど
那由多の様な単作こそ2作出しても良かったかなと思ったり
まあ後日譚は一本のソフトの中であの「つづく」をやりたかったのかなあって。
グラはさ、ステージとかは特別ではないかもだけど後半のワールドマップとかはスゴイよ。
ファルコムはそんなにグラで勝負するとこでもないかもだけどちょっとこの先が楽しみになったさ。
戦闘中のノイのボイスがウザイと思ってたのに、
後日談のノイに、なんか物足りなさを感じた。
それだけで、シナリオの評価が高くなった。
プレイしていく中、ノイのアーツやギアクラフトが増えてくにつれて
プレイヤーキャラクターチェンジは出来ないけど
あ、根っこの部分はツヴァイなんだなと思っていった
なのでプレイヤーキャラのナユタとノイが中心のストーリーも特に違和感なく入っていけた
店によってはもう2980円以下で売ってるのな 発売日に定価で買った人涙目
なんで涙目なんだ?
貧乏人気質もここまで来ると痛々しいわ
何が何でも安く手にいれたい人は最初から中古待ちしてるもんなw
ナユタは久しぶりに発売時に買ったゲームだわ。
俺はテレカ付き定価だぜ(^o^)
もうテレカやめてプラスチックの板でいいじゃんと思う日々
ポストカードはともかく、テレカはもはや本来の用途のものよりも生産されてるんじゃないかって思ってしまうな
テレカ使う機会なんてめったに無いもんな
テレカなんて使わないしSuicaとかのICカード用のシールとかがいいんじゃないだろうか
つーか携帯がここまで普及する前だったらおまけテレカ使ってた?
ポストカードも使えないよねえ…もったいないし。
相手がその作品知ってなかったら何にもならんしw
テレカはまあ穴が開くだけだし。まあそれでも使いづらいだろうけどw
まあノイのタペストリーと一緒に那由多買った自分は勝ち組ってことだな(`・ω・´)
テレカって今でも金券みたいな扱いできるんだろうか
DL版買いたかった自分には特典自体に縁が無いのが悲しいが
>>641 イースの方の絵描きを田上俊介再登用は個人的に嬉しいが
那由多の表紙絵とか挿絵は誰がやるんだろうかね
今日秋葉行ったら最安で2280円…
崖から落ちても溶岩に触れても毒沼に落ちても落雷が直撃しても
軽いけがぐらいで済んでるナユタの防御力は異常
裏でノイが釣竿で釣りあげてコースに戻してくれてるからな
ゲームの世界ではそんなことで死んだり骨折したり重体になってたらやってられんw
どっかの樹海では落雷で99999のダメージ受けたのに直後に普通に会話してる
とんでもない4人がいたりするしなw
今日クリアしたんだがクレハがAV並みのパケ写詐欺だったんだが
オルバス師匠が一番マシなグラフィックだった気がする
クレハはアップの笑顔が全然笑顔に見えなくて何ともいえない気分になった
あのシーンはもう一枚絵か何かでやっちゃったほうが。いやでも不自然かなあ…。
いやあ、キャライラストの特典絵師さんはパッケ詐欺要員とはいえる
キャラデザでもないし、本編ゲームだと最後の一枚だけだもん
発売前客寄せになるからなんだろうけど、
プレイ後なると星の欠片絵の人とかポリゴン絵の路線のをつかってた方が本編に合ってたなって思う
ZWEI2みたいな等身のキャラ絵にすりゃよかったのに。絵師さん多分同じ人だし
でもそれだと軌跡っぽくないか
お姉さんばっかりでナユタ君羨ましいお
物語も佳境に入ってきて面白い
食材集めて料理食べまくってレベル上げが楽しい…
主人公はフードファイター…恐ろしい子…
那由多と同じシステムのツヴァイ2なんか、
食べた分だけキャラグラの横幅と体重が増えるギミックオプションもあるんだぜ…。
しかも連続で食べ続けると、キャラの苦しげなボイスも聞けるんだぜ…。
ごほうびです
ゲームの中でダイエットしながらプレイか
ひたすら全自動でFOODを食い続けたザナドゥを考えたら隔世の感があるな
まあ今までの軌跡も戦闘中に食べるわけですし。
ねこまんまだって食べちゃうし。
エリィ「なにかしら…これ…」
>>664 多分ツヴァイ2のキャライラスト描いてた人とは、ちがう人だと思うよ
那由多イラコンやってきたけど
ツヴァイ2の後にファルコムアカデミーったりオリジンの後にイース20周年イラコンだったりを妙に思い出す
せめて自分は那由多で何か描いてだそうかねえ
ファルコムは相変わらず女の子キャラばかり優遇で、男キャラはCV以外残念…。ノイを筆頭に、女の子みんな可愛いけれど。
女性ユーザーとしては、せめて武器屋にてガチムチパパが店頭で購入毎に、「まいど!オッス!オッス!」と息を荒げるなど、道具屋の乳谷間以上のサービスがあってもよかったと思うの…(´・ω・)
女性キャラ優遇は別にファルコムに限った話じゃないからなぁ…
>>673 道具屋の谷間・・・?おい、あんたふざけたこといってんじゃ・・・
空や碧と零は男性キャラかなり優遇されてね?
イースだと男主人公で他はヒロインみたいなもんだし…
ナユタにしてもノイがメインヒロイン張ってるだけで、他の子は不遇一直線だったような
え?w 何を言ってるのかさっぱりわからん。
どの子もみんなヒロインと同じくらいじゃないと不遇なのか?
それキモイから。それに主人公が男だと男優遇なのか?
女は夕暮れ。男はフグオ
まずはこの話題における優遇の定義をだな…。
言っちゃ悪いが、「私がそう思ったから、これが事実&基準なんだ」でしかないだろ。
ライラなんてパッケージにも載ってるから
てっきりメイン並かと思ってたらチョイ役も良いとこだった
最初からメインに見えないからダイジョブw
裸慰裸の軌跡
ライライライラw
お弁当くらいアーサ騒動後も作らせてくれてよかったんじゃないですかねぇ…
他人の家に入り浸ってないで自宅の商売手伝いなさい。
ライラって家業手伝いだろ。たまに子守バイト。
ライラ作目玉煮:相手は死ぬ
本日の目玉料理は料理の目玉で目玉料理
マイルやヨシュアのようなヒロインもいるからなあ。
那由多クリアした
評判悪かったけどすっげえ面白かったぞ
研究員姉妹が嫁
じゃあノイは俺がおいしくいただきます
NYTはホモ
イラコン滅茶苦茶上手いのがあるなぁ
これはもうナユタ枠は決まりだろうかw
見てみたけどそんなに上手い人いないやん
ていうかまだ始まったばかりだし、本当の力作が出てくるのはこれからだろうけど。
応募要項良く読んでない人も多いな
受賞者の方は「3508pixel×2480pixel(A4判 300dpi以上の解像度)」で作品データ提出
ファルコム関係でこの条件だと受賞者はイラコン常連のあの人?と予想できるの
セルセタで準備してた人からすると25周年ってなんだったの?ってなるの
その解像度って、雑誌に載るだろうからだろう
イラコン常連の人ってあんまりピクシヴいないような気がするけど誰のことだ?
セルセタは、、公式サイトでやるんだろうか、それともやらないのかやる気ないのか、分からんね
>>694 まあ評価良くないって、ゲーム内容に対してではないものも多いし。
ライラって学校も行ってないのかな(・ω・`)
>>677 軌跡はヒロインが男だったりするしね
ヨシュアとかランディ
二週目イベントスキップ出来ないのか..
第四季節だけやりたいのに
自分は早送りシステム嫌いじゃないけどな。好きなところで止められるし。
ボスラッシュはないんだよなぁ
セルセタはあるんだっけ?
ボス戦闘楽しいからモッタイナイ
>>704 ちょっと行き過ぎることもあるので巻き戻しもあったら嬉しい
あとアレだ。那由多はそんなにセリフは多くなかったけど、
喋ったセリフを見返せると良いんだけどな。
イベントシーン中のバックログはRPGに標準搭載してほしい
メテオバスターコーンポタージュ味まだー?
自分は小説読んでる時も誰が何を言ったかとか細かく後から読み返す方だから
セリフの多いゲームは是非読み返せるようにして欲しいさ。
オレはいらないな。
俺もいらない ボスラッシュくれ
俺はノイが欲しい
間違えた
俺はあっても良いかな。時々連打してセリフ飛ばしちゃう時あるから(´・ω・`)
まぁ実装されて困るもんでもないし、あるにこしたことはないな
テキスト非表示ボタンよりは役に立つと思う
他に、これがあったほうが良いなってものは何かね。
ノイちゃんのねんどろいど
食材まとめ買いとか
防具のかっこよさ
ボスラッシュ
剣の種類が二種類しかない
ライラちゃんの出番
あたり?
ちょっと愚痴らせてくれ
風切りの渓谷(冬)の序盤に風吹いてて奥にスイッチあるところハードだと無理ゲーじゃね?
余りの無理ゲーさに、何か立ててないフラグとか、ノイのパワーアップが必要かとか探してさんざん歩き回った(3時間ぐらい)あげく何もなく
イライラがマックスに達したところで難易度変えたらあっさり行けた
ほんとむかついたわあの糞ステ・・・
チラ裏すまん
>>719 確認してみたけど難易度変えてもギミック一緒じゃね?
小説化はナユタ以外の視点が増えるのを期待する
え
風の速度が二倍ぐらい違った
初見ハードでクリアした身としては無理ゲー要素は見当たらなかった
>>716 ノイのみに限定するなら立体物なら何でも可愛く愛でれそう
ギミックは難易度変えたところで変化ないぞ
何か勘違いしてたんじゃないのか
イージーは所々省略されてたりするけど風速はどうだったかなあ?
難易度何に変えたか書いてないけどさw
あそこはスイッチの存在になかなか気付かなくて無駄にグルグルうろうろしてたわ。
失礼します。軌跡ゲーは、ほぼ初なんですが、これは面白かいですか?
アクションRPGなので楽しみなんですが…
とりあえずスレよんで判断したら?
買う前にここ覗くくらいだからネタバレとか気にしないんだろうし
で、スレ読んで自分で判断できないようならやめといた方がいいんじゃないかな
そういや、ナユタは体験版出してくれないのかねェ
いや、もう持ってるんだけどさ
>>726 あくまで一個人の感想で言えば、アクションやBGM辺りは良い出来だと思うよ
ストーリーは・・・俺としては物足りなかったけど
後はPVやら見て自分で判断すると良い
ファルコムのARPGってシナリオがなんか薄くね
7ぐるみん那由多しかやってないけど
BGMはARPGの方がいい気がする
ARPGのシナリオってそんなもんじゃね?
濃いシナリオのARPGってあんま聞かないな
ストーリーに関しては自分にとってはちょうど良かったな
スケール感も含めて
シナリオはこんなもんじゃねえかなぁ?
音楽好きなら模試PC持ってるならZWEI2もやってみて欲しい所
新ジャンル「ストーリーアクションRPG」 とか言ってたけど
いつものアクションRPGだった
ナユタの隠し装備に学院の制服があるはずだと信じてひたすら探しまくった
そんな夏の思い出
テラだけでなく残され島とその周辺にももっとステージあればよかったのにな
遺跡塔だけじゃ物足りなかった
>>721 オリジナルストーリーらしいけど、もしゲームでのストーリーを追う部分もあるなら、
シグナやクレハの心の動きや変わり様みたいなのも見てみたい。
その辺、ゲームでももうちょい丁寧に描いて欲しかった気もするなあ。
メテオバスターって棍棒だったのか、今気づいたわ
>>736 ゲームに入れるんだとしたら2週目でその辺のシーンを入れて欲しかったな。
碧のマリアベルパートみたく。
とりあえず、昔出てた角川版イースのようにクレハやノイがおっさんになったりとか、
富士見版の零みたいにラスト近辺のノイの台詞がクレハやライラの台詞になる…みたいな事がなきゃいいや>那由多ノベル
限定版がamazonで通常版と100円違いでしたよっと
ところでクレハちゃんは穿いてるのか否か
穿いてるけど見えないパターンだろう
ポリゴンさんの傾向からすると、PC版だとパンチラしたんだろうなあ
アクション苦手だけどできます?
苦手かどうかはともかく、アクションを楽しめるかどうかで作品全体に対する評価は変わるかも。
…体験版(無料版)出せばいいのになあ。
サーシャさんの為だけに買う価値あるよ
大正義ヒロイン「ノイ」の軌跡を楽しめるのは那由多だけ!
ノイ 33-4 クレハ&ライラ
イラコンの影響で那由多のイラストが一気に増えたな(*´∀`)人
…小説は相変わらずだけど(´・ω・`)
師匠かっけえな
>>747 な阪関無
久々にプレイしたらカマイタチのやり方忘れてて軽くパニックになったw
指南書をいつでも見られるっていいね!
クリアした
まさに団大円だった
ノイたんを瓶詰めして飼いたい
>>751 何言ってんだよ、それを言うなら大円団だろ
よく変換できたな・・・
>>753 十数年間、間違って覚えていた遠い思い出・・・
機動戦士 ダンダイエン!!
あれ?ゲシュタルト崩壊
団円大、大円団、円大団、円団大…。
ワイルドアームズのガーディアンを思い出した
それはダン・ダイラム。
大団円なんて言葉つくったヤツ出てこいや〜
誰にも負けないの!
イース7の時は縛りプレイして報告する人が多かったけど
ナユタはいないのかな?縛りプレイしにくそうだけど。
縛りじゃないけど、ハインメル春の透明な床ギアドライブでしか乗れないと思い込んで何度も落ちた
ボス戦裸ノーガードやったけどセラムで詰んだ
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 14:43:15.58 ID:G1XSy9jS
このゲームは碧の軌跡の続編なんですか?
続編じゃないけど関わりがありそうな感じはするってところ
牛乳と豆乳くらい違う
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 15:02:46.41 ID:NVfBI8P3
セラム戦ノーガードでもガード技回避技使えばノーダメ位できるだろ
そういやこの那由多でやったことから、これからのゼムリア軌跡に活かせるものも結構あるみたいな事言ってたけど、
これからはやっぱり3Dなのかなあ。Vitaでドットはキビシイのかもしれんが。
あのクレハのほほ笑みが上手く生かされるといいな。
那由多のモデリングってツヴァイ2と一緒だからVITAだったら普通に綺麗に見れてたと思うよ
仮にツヴァイ2をPSPで移植してたら那由多と同じ出来になってたと思うよ
暗黒微笑は覆らない
>>773 あれはただ単に「笑顔作るのが苦手な女の子が頑張って笑ってみたけどやっぱり失敗しちゃった」という萌えシチュであって、暗黒でもなんでもないと主張。
悪意のこもった真の暗黒微笑ってのはな、真夏のクソ暑い日の中でも見たら寒気が止まらない代物を言うんだ。
あの時点って記憶無いし自分にできることって何だろうな的不安はあったろうから、
後日談のあとあたりのクレハならもっといい笑顔やってくれるだろう
ニコッ(ダークマター)
単純に開発スタッフに技量がなかっただけだろう暗黒微笑は
笑顔作るのが苦手な女の子って感じはしなかったしなあ。
パンツ魅せるのが得意な女の子なのはすぐわかった。
ニコッ(この童貞が)
寝ているクレハの前でノイとイチャイチャしたい
誰にも負けないの!(ナユタとの恋愛戦争的な意味で)
ナユタ(妖精相手じゃ挿入らないよなぁ・・・)
起きてるクレハ(+ライラ)の前で無自覚にイチャイチャしているナユタとノイが見える…!
イベント会話と通常会話を分けて話しかけられるのは意外と良いシステムじゃないかと思った。
ミトスの民って寿命長いんだな…。
みんなで地球に住むことができてめでたしめでたしってノリだけど
ミトスの二人は不自然に相当長く生きてるんだろうし、そもそもノイはどうなるんだか?
他の管理者はみんな消えちゃったのになあ。
>>786 ノイは未練たらたらでバグって二つ?に分かれちゃったりしたし
惑星の変わりになりえるような星座球に助けてもらったりと反則みたいな行為も受けたし
それぞれの大陸にどうかしようとした管理者たちとは違うんじゃない
ノイって寿命あるのかね?管理者であり神像でありといいつつ
真の姿?みたいなのもあり(やっつけられちゃったけど)
なんだかさっぱりわからんw 他の管理者は真の姿をやっつけられちゃって消えたんだよね。
消えたわけじゃなく各大陸と同化しただけ
もう姿を見せることは出来ないようだが
EXCELのイルカみたいなもんか
だから姿は消えちゃったじゃん。
結構ガックリしたわ。せっかくスルメとか渡して人間の世界を紹介したのにさ。
何なんだよ。
ていうかテラ自体が…。またどこかの公転軌道で近づいたりするのかもしれんが。
テラは何百年化したら巨大隕石として降ってきそう
残され島は隕石の炎に包まれた!
その程度じゃ誰も死なない
「今日のはまた一段と大きな遺跡が降ってきたね〜」で終了だな。
なんで大気圏で消滅しないんだっけ?
あの世界にはそんなのないんだよ。
クリア記念
素晴らしいゲームだったと思うけど、これ軌跡じゃなくてツヴァイって付けた方が良かったんじゃねってのが正直な感想
クリアおめ
だが軌跡論争は総合だけでおなかいっぱいだ・・・
>>801 なんかすまん
軌跡はちょっと肌に合わなかったもんで最初見送ったんだけどやってみたら色々ツヴァイ2っぽくて凄い嬉しかったんだ
奥行きがつかみにくくて落ちまくるくらいしかゲームとして不満は無かった。
そして落ちるたびにノイがかわいいから最高だった
ツヴァイ3なんてわけの分からんタイトルよりよっぽどマシだと思うよ
でも言葉として「那由多の軌跡」ってこのゲームの内容にはあってるよね
いっそのこと主題歌の「那由多の星の物語」をタイトル名にすればよかったね
>>802 お腹いっぱいじゃないよ。ツヴァイはやってる人が少ないから
ほとんど会話にならなくて寂しいくらいだ。自分は総合ってなんだか知らんないしw
ナユタの軌跡で合ってるかどうかはイマイチピンと来ない。ボクの夏休みと変わらない気がw
二人で冒険はツヴァイがあるのになぜツヴァイ型にしたの不思議。
軌跡ってつけても結局はユーザーチョイス賞では皆イースにだけ投票してて
那由多はガン無視だったのがすべてを物語っていたと思う
なんか受賞してないっていう結果しか見てないだろ。
投票する時ざっと見ただけでも結構、票はあったっての。
普通に受賞できてなくてよかったわ
良ゲーではあるだろうけど、受賞できるようなタイトルではない
買ってない
サントラ以外は基本的に買わないんで
>>807 結果だけじゃなくてちゃんとちょこちょこ様子は見てたよ
そしたら那由多にはいれずにイースにだけ投票する人が多かったから
こりゃファルコムが受賞するとしてもイースだけだろうなと思ってた
そしてその通りになった
へー・・・・そう
賞とか興味ないからつまんないよー。
何だかんだで英雄伝説が戻っちゃったな
那由多の軌跡とはなんだったのか
英雄伝説 閃の軌跡がVitaで発売やで
ファルコムも軌跡シリーズって銘打つ時に那由多外しておけば良いのにな。
ほんと紛らわしくなっただけだという…
なんか「2012年には那由多の軌跡による新展開〜」って書いてあるんで
新展開ってことはこの先も続けてくれると期待する。
那由多とはなんだったのか・・・
思ってスレ開いたら言われててワロタww
何だったのかと言われても普通に伏線要素だろうよ
軌跡シリーズと言われておいて
いつの間にか無くなったとおもった英雄伝説が復活したわけですから
新シリーズを立ち上げてみようとしたけど
結局はびびって軌跡のタイトルをつけちゃっただけだろ
>>818 たった1作で無くなったとか短絡的だな。
閃の軌跡の情報でわざわざ「軌跡シリーズ」として那由多の名前挙げてる以上は
やっぱり関連性あると思うけどね。明かしてないだけで
毎度毎度なんでこう頑ななのか・・・
軌跡ついてねーのは那由多だけじゃねーよバカ
>>823 正直どっちもどっち。
全否定するのもあれだけど
関連性があると断言できるような判断材料がないのに、
ちょっとでもそう取れそうなものがあるたびにいちいち関連性がってしつこく言われるのも大概うざい。
そしてそれを言う度に一々完全否定するのもね
毎度毎度なんでこう頑なんだと言ってる本人が一番頑なだな
いい加減にしとけよ
なにいっても食いつくんだから相手するな
完全否定してくるのが一番うざったくなる原因かと
あるかもしれんね、程度で流しておけば荒れないのにと毎回思う
「全否定するのもあれだけど」、って読めないか?
まだ表に出してない設定ではどうなってるかは当然わからんし
全く関係なかったとしても後から無理矢理投げることだってある。
将来的にどうなるかなんてのは中の人でない限りはわからない。
しかし、今のところつながりを示すようなものは無い。
この隙にノイたんprpr
させるかよ!
>>830 荒れるような事言うなっつーの。どっちも明確じゃないんだからさらっと流せばいいじゃないか
うざいとか言われたら誰でも反論したくなるだろうし
ノイたんpeapera??
このゲームに軌跡ってついてたところで自分は「大人の事情も大変だな」としか思わなかったんだけど
めんどくさい人が多いのね
従来の軌跡シリーズは自分には全く合わなかったけど那由多はすごく楽しめたから、
以降の軌跡シリーズにもし那由多ネタ入れられたりしたらちょっと微妙
だから那由多だけは独立しててほしいなー。という勝手な願望はあるw
てか那由多タイプの軽いアクションRPGまた出してほしいな
はたから見てると余計な一言付け加える奴が多いんだよな
現状じゃ答えは出ないってのにお互い噛み付きあってどーすんだか
小説出ればそのへんで世界も大分かたまるんじゃないかね。
小説なんか読まない人の方が多いだろうに
そんなので勝手に設定しなおしたりしないでほしいわ。
小説でもノイの一人勝ちになってしまうからな
同意する
小説やマンガでの補完でどや顔されるのがムカツクな
最悪だ
う〜んでも新しい話になるって言ってたような。
ていうかゲームと全く同じ話を小説で、ってのはあんましな…。
設定や世界をどうするかは別としてさ。
テイルズのノベライズはゲームの話そのままだな
かわいそうな星座球の物語だった
小説は護王アルゴール最強伝説がメインだろ?
そこは「ギオのぶらり道中食べ歩き伝説」だろう
メネアスの精霊たちが如何にして各大陸で迷子になったかを小説にしよう
台詞は全部記号で
>>844‐847
どれも見たいw
というか那由多のイラストや漫画や小説もっと増えて欲しい…(´・ω・`)
作品としてはよく出来てるのにね。色々揉めてもったいないわ。
小説とか出る頃にはファルマガでも連載始まるかなあ。
今更だけど、限定版のドラマCDは本編なぞったものより番外編みたいなのが聞きたかったな
NYTはホモ
那由多サントラを聴いてみたら
やはり安心のズンダラ節だった。。。イースぽい
やっぱりドラマCDはコメディ系が好きだなあ。
何度も聞きたくなるのって大体そういうの。
魔法の力を取り戻せってゲーム中はほとんどが30秒もかからず戦闘が終わってしまうから
あまりちゃんと聴けてなかったんだけどサントラで改めて聴くとなかなか後半がよい
一週目イージーでクリアしたけど
引き継ぎってプレイ時間以外消して二週目やっても
支障ないの?
多分、大丈夫だったと思う
>>855 最低でもレベルは引き継いだ方がいい。
2週目限定クエストが4つめの季節のステージを攻略していく代物だから、
レベルがないとクリア不可能&全クエストクリア実績がとれない。
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 02:29:35.21 ID:ZYO+PL4V
やはりファルコムはARPGの方が良いなあ、音楽的にも
ステージ数がもう少し多ければなあ
じゅーぶんだろw
あれ以上あったらだれる
30時間遊べてボリューム不足いうのはおかしい
>>859 1周目で全部できるようにしてほしかった。
テラだけでなく残され島周辺にも欲しかったなーと思って。
遺跡塔しかなかったしさ
あちこち行くのめんどくさいから別に残され島だけでいいけどなあ。
テラは4つ+4つでちょっとワンパターンかなw
地下都市にはあまり魅力を感じなかった。
うむ、だから例えば今までの軌跡みたいなダンジョンをそのままステージにしたようにすると良かったかも、
なんて。それぞれのステージに物語上の意味が生まれるし、イベントもその場所にあったものに出来そうだし。
若干、並列的な舞台には見えたかなあ。季節が変えられるのは良いアイディアだったと思うさ。
昨日、勢いで碧のDL版買ってVitaでやってみたけど
表示が2倍になるせいかevoやった後だからか、画面がやたら汚く見えるね・・・PSPでやるかな
ごめ・・・零碧スレに書いたつもりが誤爆・・・
変な批評も多いけどプレイしてみたらかなり面白いよね那由多
シナリオも世界観も好きな感じ
最近は変な含み持たせたり無闇やたらと伏線撒いたり、細かいところ投げっぱな超展開だとか制作のドヤ顔が浮かぶようなRPGばっかりだったから余計そう感じるのかもしれないけど
ゲーム性と共存しつつも綺麗にまとまってて構成力の高さに感心した
なんていうか派手さがないから受けは悪いのかな
シナリオに関しては派手さがないとかの問題じゃないな
あまりにもテンプレだった上に、重要キャラだったはずであろうクレハやライラも
まったく活かしきれてなかったし、便利屋という設定も何だったのかって感じだし
シナリオに関しては巷で言われてる評価の通りだと思う
>>868 完全新作で10万越えたんだから悪くはないよ
>重要キャラだったはずであろうクレハやライラ
そうなのかw?知らんかったwww
ライラなんてあんなもんでしょ。重要キャラだのキーキャラが
何人もいるなんてごちゃごちゃしすぎ。幼馴染オタクが勝手に期待して
勝手にコケたようだが。むしろシグナ=セラムが何かズレてた感がある。
ミトスの民はものすごいものすごいと言う割にはそのすごさが見られなかったのも
残念。
アクションRPGだしあんまりシナリオ面でくどい事されてもテンポ悪くなるだけだし
調度良かったとおもうよ
ライラやクレハが重要キャラで出番多めに重用しないといけない!
なんてこと別になくない?そもそもそういうフラグは回収しないのがファルコム
村人一人一人しっかりキャラあるし、一番一緒にいるノイが可愛いしそれでいいじゃない
シグナに関してはヘッドホンでプレイしてたから初登場時に声でわかってデスヨネーって感じだった
ヘッドホンでプレイしてたけど初登場時セラムの声では分からんかった
声優さん非公開だったのには何かネタがあるとは思ってたが
ドラマCDのコメントで、何かあるなあとは思ってたがてっきり単なるシグナ裏切りフラグかと
ステージ制のゲームはイベントシーンはほどほどにして
ゲームで楽しませてほしいよね。
後日譚があるのは嬉しかったけど
そこであの兄妹の兄妹としての日常シーンを描いてくれなかったのは残念だった
あちらの軌跡の帝国編が終わった頃にこっちの軌跡の新作出してくれるかな?
つまり後日談の後日談が欲しいと
つまり続編出せと
あのちっこい島でまた何かするのかよ
続編というか、那由多タイプの軽いアクションRPGを出してほしい
残され島にはもう何も起こらず平和のままがいい
つまりツヴァイ3を……
羅胃羅の(スルーされた)軌跡
那由多タイプのZWEI(二人組みとしての)ならガッシュと妖精でも出来そうだな
あの妖精は3匹でワンセットなのか?
ガッシュさん7でフラワーダンス的な必殺技披露してたしな
他の人達が強すぎるのか妖精呼び出して遊んでるだけなのか性能は残念だったけども
>>876 帝国といえば、博物館の人らは帝国から来たとか言ってたな。やっぱ那由多の世界って結社が目もくれる程の重要地じゃないだけでゼムリア世界なんじゃね?通貨とか距離の単位も同じだったし。
後序盤で見える世界地図のサンセリーゼより上あたりが西ゼムリア大陸っぽくも見えたし、案外帝国領な気がする。サンセリーゼと残され島
・・・ごめんなさい、初見の戯言です。
少なくとも、那由多の帝国と他の軌跡の帝国は全く別かものすごく時間差があるところという感じでしたね
那由多イラストのクリスタルプリント注文するなら今週中にだぞ
この絵をいつ秘密の壁紙にしてくれることやら。。
>>884 あ、そうか3匹を完全にセットで考えてた
ドイツ語で4はなんだっけか
ナユタ以外のキャラも操作してみたい。
ところで後日譚ノイ(言葉遣い丁寧ノイ)はどうなったんだろ、あのキャラも良いから、
共存しててほしいなあ。ちょっとした時に前面に出てきたりとか。
丁寧語ノイは存在期間が短すぎたから完全に取り込まれちゃったんじゃないのかね。
セラムの分裂といいなんかよくわからん。
丁寧語ノイはアイデンティティーが確立してないから他人との接し方も無難に懇切丁寧な感じなんだと思ってた
言うならば創られたばかりのノイは今も昔もあんな感じで、テラでエリスやらギオと過ごしていく過程であんな感じの人格に成長していった、みたいなさ
だから二人のノイは自我を形成するだけの記憶があるかないかの違いだけで根本的には同一の存在だから統合されるといつものノイになるんじゃないのかな
丁寧語ノイは生まれたて
現ノイの過去の人格みたいなもんだと思う
ムシって言われて落ち込んでる時が一番可愛かった
「あんまりではないでしょうか?」
暫く放置してて最近ようやっと後日譚までクリアしたんだが、丁寧語ノイの可愛さには悶絶した
難易度インフィニティでセラムと戦ってて思ったけども燕返し強いんだな
通常攻略ではほぼ使わなかったけどガード出来ない空中でも使えるから無敵時間の長い回避みたいな使い方が出来るしヒット数や威力も高水準
通常からの連携が難しいけどカマイタチや下突きを中心に戦う場合は気にならないし
ネタバレなんであれだけど後日談のノイの曲の曲名で公式的にもノイがヒロイン濃厚な気がしてきた
「For the Beloved Friends」だから直訳で「最愛の友人のために」いい曲だよね
良い曲だと思うなら、不正方法で聞いてるんじゃねえよ。
曲名のこと、そんな風に書いてるから一瞬海外の人かと思ったが
にしても不可解なんだよな
不正方法で聞いたとしか思えん
どういうこっちゃ
ファルコムは音楽フリー宣言してんのにDLしました!的な記載もないのに噛み付くのはおかしいと思うよ
ノイの曲のタイトルは「大切な友の為に」で英語じゃないから
動画サイトに上がってるのを見ただけで買ってないのバレバレって事かと
あとフリー宣言は曲そのものを聞かせるのが目的の動画はNGだったと思う
なるほど
>>899 普通にプレイしてていい曲だと思ったから英語でggって調べたんだけども、変に誤解を招いちゃったみたいでなんかごめん
なぜ英語でググる必要が・・・
クリアした
セラム=シグナはハインメルの神殿あたりであれそうなんじゃねと思ったけどよくよく考えたら声で気づくべきだったな・・・
ヘリオグラードまではぶっ殺して成り代わったのかと思ってたわwwww
OPムービーの時点で
あれだけじゃ初見だとライバル的な存在に見えるじゃないですかー
オープニングムービーなんて全く覚えてないぞw
あれこれ探るようなこと考えず淡々とやっていくからコイツは寝返るかもとか
実は○○かもなんて考えたことないんだけどさすがに分裂はびっくらこいたわw
人間じゃないとは言え大きなショックを受けると分裂してそのままちゃんと別々に生きていけるなんて
ロマンがあるようなないようなw 何体まで増やせるのかとか考えちゃったじゃないか。
シグナって瞬間移動の能力は地上でも使えるんだよな?
もし自警団に戻ったら重宝するだろうな。トラブル起きた現場にすぐ行ける
シグナ「コキ使われ過ぎて白髪になっちまった…」
ナユタ「あはは…(何を言ってるんだこのシグナは)」
星座球さんきびしいっすね・・・
サントラ聞きまくってるわ〜
ほんと音楽だけはいいなww
サントラ聞きまくってるわ〜
ほんと音楽もいいなww
聴いてるときは最高にいいんだけど、いざゲームから離れると全然思い出せないな
ガガーブのころの曲とか初期イースとかは一発で覚えたのに…
>>915 同じく
サントラ聴きまくった今となっては流石に覚えているけど
プレイ中時点で記憶に染み着いたのは博物館とハインメルの秋くらいだった
自分は前半のダンジョンで使われた曲の方が好きだし頭に残ってるw
特に出だしの春のやつ。あとはダンジョンとしては好きじゃないんだけどヘリオグラードの曲かな。
博物館の音楽が頭から離れない
リズヴェルド冬だよ、氷上の幻想だよ
おまけCDでもこの曲ばっかり聴いてた
ナユタのステージ曲は90年代の中盤あたりのファルコムの曲調っぽく聞えて全部いい
空3rdの煉獄戦と碧のラスダン戦のアレンジには気づいた
碧のラスダン戦ってどのやつ?
軌跡のヤツがあることには気づいたがどの曲なのかはさっぱり思い出せなかったw
煉獄のほうは言われてみればって感じで思い出せたけど碧のほうはわからんw
きれいさっぱり忘れた。
碧のやつはアレンジってより一部フレーズを使ってるだけじゃない?というか何処の曲だったっけ?
フレーズ使ってると言えば、イース7のアルタゴ平原のフレーズ使ってるエリアあったな
煉獄は春のハインメルだっけか。
ツバイ1の最終ステージの音楽は好きだな
オルタピア夏の前半のメロディはまんまタイトル画面の曲前半だけど
もともとは、最初にプレイするステージ用にでも作ったのかな
アクションゲームの曲で、タイトル画面曲のアレンジって最初ステージか最終ステージに出てくることが多いから
オルタピアは春と夏が、リズヴェルドは夏と秋が好き、ハインメルは夏冬、ラウォルグも冬が好きだな
サントラだけだと、どれがどの大陸でいつの季節か分からないのが困る・・・
大陸ごとに纏めてほしかったな
>>926 ゲーム中でいけるようになる順番通りの曲順だなサントラは
あとそれぞれの大陸のいける順番が春夏秋冬でならんでないので分かりにくさに拍車がかかってる
サブタイトルで、−オルタピア春−とか付ければ良かったよね
大陸ステージ曲名はネタバレ回避要素ではないんだしさ
ゲームサントラの曲順は、展開順か曲使用場面カテゴリ毎収録かどっちにするかの選択があるが
那由多サントラは展開順だね
まあ、大陸毎にまとめるとして
オルタピア春夏秋冬はともかく、リズヴェルトを春、夏秋冬とまとめるとちょっと妙な感じになるかな
あの春は最初に聞いちゃダメかと(第四季節ぜんぶに言えるけど
>>929 仮の話だが、最初の大陸は春夏秋冬、次は夏秋冬春、秋冬春夏、冬春夏秋にすればいいかと
イース7の曲とか気付かなかったwww
今度やる時はもう少し気をつけて聴いてみるか。
軌跡シリーズしかやったことないからイースもやろうっと
那由多が気に入ったならツヴァイやぐるみんオススメ
水橋は器用系で声も特徴的で深い。便利声優だよ
イース7は場面にあった曲調でしっかりBGMしてるのに全ての曲が聴き込めるレベルで良すぎて怖い
那由多は最初のチュートリアル戦でスタートボタン押して黙想タイム
なゆたって曲数多い?大陸の季節ごとにあるせいか多く感じるだけ?
>>921 遅レスだけど、Conflicting Passionsってやつ
曲の展開の盛り上げかたはさすがファルコムだと思う
魔法を取り戻すバトルとか凄い好き
これ最近始めて4章か5章くらいまで終わったけど
戦闘とかクエストとかアイテム集めは面白いのにメインストーリーがつまらなくてストレスたまる
これから面白くなるのか知らないけど
いまさら二周目中だけど樹陰の獣道・秋でつんでる
あそこの宝箱どうやって取るんだよ!
箱ずらす奴?
・下のブロックを木のブロックの左右に来るように動かす。(凸の形にする)
・上のブロックを左に1マス動かす。
・下の1番右のブロックを、枠の右下に動かす。
・上のブロックを右に動かし、枠にはめる。
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 21:26:03.95 ID:XumOxQlM
閃の軌跡が出るまでのつなぎで正月休みの後半から始めた。
二周目の2章まで来た。
何だよこれ! 面白いじゃねぇかよ! もっと早く教えろよ!
第四季節でスタートしてすぐに瞬殺された。
レベル上げてくるお(´・ω・`)
ゲームそのものは充分面白いぞ?タイトルの軌跡がどうのこうの言われてるだけで
ツバメ返しは確かに強いけど結構反撃されてしまう
その辺、評価されてるってことにファルコムも気づいて欲しい。Vitaで続編やってみたいわ。
>>942 最初やった時、このままじゃムリだという結論になりそうだった。
結構難しいよね…自分だけかなw
個人的にはゴールから逆算すればやりやすいって思った
箱は最初のほうが一番とまどった。イメージが全然出来なくて。
でもここで誰かが□□で図を書いててくれて、それは自分がわからなくて
困ってた所のじゃないんだけどそれを見たら急に出来るようになったんだよね。
そこからは少し考えれば大丈夫だった。
箱を壊したら元に戻らんから
それひどいよねw 失敗して隣の箱壊してまたダンジョンごとやり直し。
「あの箱は壊してそこの箱は残しときゃいいんだな。良しステージ入りなおしてやり直しだ」
↓
誤爆
ない
ない
NO
そういえばシリアスな場面でのBGM(6章最初の残され島のやつ)ってひょっとして空SCの真夜中BGM(1章の夜の学校、ルーアン港でのBとレーヴェの会話時とかのやつ)のフレーズ使ってる?
攻略本どっちがおすすめだ?
攻略本なんかいらなくね?
こういうのって自分で試行錯誤して好きにやってたほうが面白い
こらこら自分の好みを押し付けられても困るでしょー。
読み物としてというか眺めて楽しむ人もいるだろうし。
オレは攻略サイト見るの大好きだし。
お姉さんばっかで羨ましい
ああああああああああ
すまん書き忘れた
設定資料集が気になってるんだよな
ステージの全体像が見てて楽しい
設定資料の方はあまり期待しないほうがいい
電撃の場合…
・約70ページ
・解説やスタッフコメント等は一切なし
・キャラやモンスターのラフ、背景イラストがメイン
・全体的に画像が小さい
・没デザイン案、OPのコンテも載ってる
・店舗特典のイラストはなし
一番良かったなーと思ったのは背景イラストです
Ebの場合
・ファルコムのデザイナーコメントあり
・キャラ絵、絵柄毎に載ってる(電撃だとキャラ毎にまとめられてる)
・没案があまり載ってない(電撃には小さいが多めに載ってる)
・ファミ通表紙絵、ファミ通掲載イラスト、エンドイラスト載ってる(電撃にはこれは載ってない)
等々
結局両方買っちゃったってのにイラコンに描いて送る暇なかったなー自分は
なんか閃の軌跡の主人公っぽい男子とシグナの髪型って大きい絵でくらべてみるとよく似てるね。
今一週目の終わりっぽいとこで50時間経過の実績取るために放置プレイ中なんだが二週目ってプレイ時間引き継いだりする?
する
マジか、やっと再開できるぜサンクス
続編で那由多の○○ってすれば軌跡論争も終わるはず
続編来ないかな
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/26(土) 14:42:16.83 ID:hyT1/fK0
ARPGは食わず嫌いで避けていましたが暇だったので那由多やってみた
面白いじゃないか、これ
調子に乗ってイース7もやってみようかと思うが楽しめるかな?
楽しめると思うよ
7は体験版なかったっけ?
イースと那由多では別物だと思うがね
イース7の方がアクションが楽しい
那由多はどっちかというとツヴァイの系譜
那由多やった後にイース7やるとステージが面白くないんだよね
ボス戦もフラガ慣れちゃえばヌルくなるし・・・ナイトメアは楽しめるけど
個人的にはイース7は聖剣系、那由多はロックマン・マリオ系な感じ
前者はA・RPGで後者はアクションになるのかな?
大きな違いとしてジャンプの有無というのがあってだな
ノイかわいいなー
>>969 フェルガナの方が近いかもしれんぞい。フェルガナも7も体験版出てるからやってみるべし。
続編出す上でどうしても、タイトルが〜って話になるんなら
那由多の軌跡のあとにサブタイトルつければ良いんじゃないかね。
そもそも軌跡シリーズ自体、英雄伝説の中のタイトルなんだし。
さらに英雄伝説はドラゴンスレイヤーの中のタイトルだしな
ドラゴンスレイヤー英雄伝説軌跡シリーズ
OSTのどの曲がどこで使われてる曲なのかのリストはない?
そんなリスト要るのか? サントラだけ買う人用とか??
iTunesにメモで埋めとくと、あそこの曲どれだっけと探すのに便利なのよ。
年のせいか最近曲名と曲とがなかなか結びつかなくてね (^^;)
昔はファル系のスレだとリスト上げてくれる人が必ずいたんだけどねー。
ゲームやって確認すればいいやん
いや、ないならそのうち自分でやるけど、
曲数も結構多いし既にリストがあったら楽だなーということさ
できたら上げてくれ
ネタバレになっちゃうじゃんよ。
今さらネタバレされても一向に構わんと思うがね
そんなに知りたきゃニコ動にでも行けよ
ご丁寧に季節と曲名を分かり易くしてアップしてる奴がいるから
プレイしててわからねえって奴は本当に何なんだろう
次スレまだー?の軌跡
久しぶりに遊んだらやはり面白かった
次スレはよ
埋め…るのはまだ早いか。誰かお願い〜。
テラが落ちてくる前に〜。
たててみよう
梅
1000なら後日譚ノイは俺のものだ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。