3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 09:00:44.85 ID:TlIpakD0
>>1
ΛΛ
( _ _)
〜(ヽノ 皆さまこんばんは
ll
FAQ
Q、絵師は誰?
A、ファルコムの社内絵師。最近では「イースVS空の軌跡」や「碧の軌跡」の特典画像などを描いている。
Q、今までの軌跡シリーズとの関連性は?
A、大きな関連性は無い。ゼロからのスタートなので完全新作。
Q、ジャンル違うのにどうしてタイトルが軌跡なの?
A、ジャンルは違えど、根底にあるテーマはこれまでのシリーズと変わらないので"軌跡"を使っている。
Q、英雄伝説が入っていないが?
A、思い切って新しい事をやるので、異なるイメージを出す為、英雄伝説はタイトルには入れていない。
Q、結局のところゼムリアと繋がってないの?
A、あくまで"大きな関連性は無い"ということなので、可能性が無いわけではない。しかし妄想は大概に。
Q、何でARPGになったの?
A、過去の軌跡シリーズで挙がっていた、戦闘が退屈・時間がかかりすぎるといった一部のユーザーの声に応えるのが「那由多の軌跡」のシステム。
Q、ゼムリア大陸の軌跡シリーズはもう作らないの?
A、既に開発に入ってる。
Q、DL販売はあるの?どれくらい?
A、上記参照。DL版は5200円
Q、開発期間短くない?
A、零の軌跡を作っていた頃から開発を始めていた。少なくとも2年以上。
Q、アクションとか苦手なんだけど?
A、難易度は3段階(クリア後1段階増える)を用意し、初心者でもレベルを上げたり装備を調えれば勝てるという物になっている。
Q、PS Vitaで遊べる?
A、はい。PS Vita互換対応になってます。UMDの方は「UMDPassport」(8月23日〜)を利用すればPS Vitaでも遊ぶ事が出来ます。
Q、入手出来ない宝箱や大晶石がある。
A、シナリオを進めてから習得するギアクラフトを使ってで入手できる。
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 09:01:32.32 ID:qm1Y/8He
半ケツになってみ
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 09:01:37.72 ID:TlIpakD0
>>1
ΛΛ
( _ _)
〜(ヽノ 皆さまこんばんは
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7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 09:03:03.34 ID:TlIpakD0
>>1
ΛΛ
( _ _)
〜(ヽノ 皆さまこんばんは
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8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 09:05:41.20 ID:TlIpakD0
>>1
ΛΛ
( _ _)
〜(ヽノ 皆さまこんばんは
ll
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 09:06:15.03 ID:qm1Y/8He
嗚呼あなたは弱い。
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 09:06:29.10 ID:TlIpakD0
>>1
ΛΛ
( _ _)
〜(ヽノ 皆さまこんばんは
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11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 09:08:27.83 ID:TlIpakD0
>>1
ΛΛ
( _ _)
〜(ヽノ 皆さまこんばんは
ll
あはは…
那由多UMDパスポート登録完了すますた!
滑落無効アクセを入手してから
やっと気楽に楽しめるようになった
足場の小さいステージは地獄だった
滑落しまくりの末ノイのジト目が
INFINITYで弁当禁止プレイをしているが、
シグナ戦はほとんど運任せだ。 狙って回避とかガードは無理w
Lvが高くなればそうでもないのかもしれんが、
Lv62くらいだとカマイタチごり押し運任せしかないわw
なんかもっといい方法あるんだろうか…?
自分で縛りをやっているのに人にアドバイスを聞く奴が前から意味が解らない
○
>>1 乙 だが、ここまでだ――
く|)へ
〉 ヽ○ノ みししっ?!
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
>>17 自分一人でクリア出来る縛りってのは所詮その程度の塗る縛りってことだ
自分一人じゃどうにもならない困難を皆と情報交換しながら突き崩していく快感は
自分で出来る程度に調整されたソレとはまさに別ジャンル
>>19 情報交換しながらやるなら縛らなくてもいんじゃね?
要は攻略サイトみながらクリアしましたって事だろ?
すべてはプレイヤーのスペックによりけり
>>20 おまえは情報交換しながら難題を突き崩していくのが面白い
と言う一文の言葉が読めない馬鹿かよ
面白いと言ってるのにやらなくてもいんじゃね?
という結論になる意味が意味ワカらない
頭おかしいならまず文句言う前に辞書で調べることをオススメする
>>22 いや白いのはわかったが
「一人で考えてやるのはその程度ってことだ」に突っ込んでるんだが
○○縛りプレイなんていうニッチな縛り前提でアドバイス求めてくる奴は
知能縛りしてるとしか思えない
>>19 そこを一人でやるからこそカタルシスを感じるものなんだと思うが…攻略本片手にやっても微妙でしょ
それに、Give&Takeが釣り合わないのは情報交換とは言わん、ただの教えて君だよ…
>>23 俺はわざわざ揚げ足とって突っ込んだりはしないけど
面白いの打ち損じだろソレ落ち着けよ
独力縛りプレイはそもそもソコまで高いハードルを設定しない、に対するツッコミが
> 情報交換しながらやるなら縛らなくてもいんじゃね?
なのなら確実に日本語が繋がっていないわけで
>>23が苦し紛れの言い訳だってことはもうわかってるんだ
>>27 俺も別に揚げ足とったりするつもりは無いし
面白いのもわかるから問題ないな
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 16:23:32.01 ID:F7EP0iV8
ライラは実は多額の借金を抱えてて酒場のマスターに(ry
>>29 親子なんだからライラの借金=マスターの借金ってことでは…
>>1乙公式サイト更新
2012.8.23
本日よりUMD Passportに対応!
さて寺にでも行ってくるか…
UMDパスポート使ってDL版購入
せっかくだからvitaでやるかな
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 18:48:19.84 ID:qm1Y/8He
リアルだとライラはすっげえブサイクで臭くてキチガイなんだろうな
ゲーム中でも特別ライラが美人だとかも言われてないし、ナユタも嫌がってんだろうなww
オルバス「ツンデレはマジキチ
天然ならともかく、意図して演じていようものなら万死に値する、というのは言い過ぎだろうか」
軌跡シリーズとの繋がり妄想と同じくらい34の妄想も気持ち悪いな
一緒にするのがかわいそうw
とりあえずクレハは俺が貰っていきますね
これ2週目からイベント飛ばせないの?
このシナリオまた見せられるとか苦痛でしかないんですけど・・・
2周目の暗黒微笑をごゆっくり堪能くださいませませ
早送りでガマンガマン
決められたレールの上を走りたくなかったんだろ
そうなんだろ本望だろ?
結局ゼムリアと関係はありそうなの?
○○かもしれない程度の伏線が色々でたらしいけど
空の女神にぴったりな設定が出てきたから可能性高いな−って程度
あとは用語が共通とか
各ステージに推奨レベルがあるからそこから極端に低いとかでもなければ
全アイテムとりながら進めても1ステージ10分くらいだな
ただ前半後半に分かれてるところもあるので通してやるとそれ以上はかかるかも
無論ギミックで悩むとその限りではないがw
ステージ10分前後なのもだけど、ステージ攻略中じゃなければどこでもセーブできるのが何気に良かったな
そういう部分は携帯ゲーム機として特化してていいよね
空いた時間にやるのに丁度いい
インフィニティの後日談ラスボス2連戦がきっついというかこれどうすりゃいいんだ
1戦目弁当無しで行かないと無理なんかな…
ノイたんを瓶詰めして飼いたい
レベルを上げればいけそうだけど、やっててあまりにも楽しくないのでそこだけはリトライから難易度下げて終わらせてしまったな…
鎧で足元ダメ以外しのぐまでは頑張れたけど本体が作業過ぎる…!
>>50 俺も苦労したけど1戦目で弁当をなるべく抑えれば(俺は一個だった)2戦目はどうにか行ける、武器は終始クロノブレードだった、メテオは火力はあるんだけどモーション遅すぎてガードが間に合わなくなるし、千界はDEF下がるの結構痛いしでクロノブレード安定になった
>>53の書き方おかしかったわ、千界でDEF下がるんじゃなくて装備してもDEF上がらないのが結構キツいってことね
メテオ→千界→クロノの順で装備変えてたからあんな書き方になっちゃった
>>53 1戦目で弁当3個使っちゃったけどなんとかいけた
燕返しごり押しでガードは運任せで、運がよかった・・・単発でガードする技術は俺にはなかったわw
飛び道具の当り判定が全然わからん
最後に3個まとめて実績制覇はきもちええなぁ。やることなくなったともいうけど
高難度は燕返しゲー
インフィニティは燕返しゲー。そう思ってた時代がありました
燕は硬直長いのが辛いよね
回避はカマイタチ連発に限る
天衝き霊山・夏の2分30秒以内にクリアってのが厳しすぎる
あと物理しか通らない奴って早く倒すコツってあるん?
攻撃後だとダウンしにくいって聞いたけどそれでも間に合わない
道中の敵は放置で、物理のみは道を開けるためのやつだけだよな?
ホワイトノヴァでゴリ押すといい。2回使えれば問題ないだろうし、1回しか使えなくても2体か3体倒せればあとはギアドライブで削り殺すといいよ
あーーーイライライイライライライライイライライライライイライライライライイライラ…
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 06:40:05.71 ID:1R+XXa3x
どうした
いやなんでもない、すまない
谷村新司か
久しぶりにYs7起動してやってみたけどこんなもんだったっけ
神ゲーだと思ってたのに神ゲーじゃなくなってた
ジャンプの要素と空中コンボにこれほど差がでるとは
那由多の方がアクションとして全然面白いわ
ツヴァイ2やってる人はそっちが良いらしいけど
一、二週目ノーマル・メイン
コロナレーザー・フラワーダンス・ソルイレイズ・ホワイトノヴァ
三週目インフィニティ・メイン
ノワールヘイズ・ゴスペルフラワー・ソーンアラウンド・ホワイトノヴァ
やっぱライフが多い敵が増えるとメインにする魔法も大きく変わるねw
攻撃力高めor毒がないとクリアするのが難しいしね
それにしてもソーンアラウンドめちゃくちゃ強くてワラタ
>>65 こっちのほうが攻撃方法が多彩で面白いよな。イースはスキルのメーター
が貯まってないと、攻め手がボタン連打以外ないから物足りなくなる
ガード狙いも飽きる
7のシステムは当時はあれはあれで面白いと思ったけど、今から見るとまだまだ荒削りだな
その後のイースvs空の軌跡で追加されたジャンプも、縦方向への比率が高過ぎて使い勝手悪かった
まぁ、ああいう前例があったからこそ今のゲームシステムがあるんだと思うと、感慨深いものがあるけどね
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 12:01:14.01 ID:9wmKVVU9
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 12:02:26.90 ID:VaIO5oYX
ライラ削除
クレハ追加
クレハ削除
みしし追加
>>68 結局このゲームもアーツが強すぎて、アーツ連打ゲーだったけどな
そうかな
イース7の方は知らないけど
アーツ連打ゲーって言うほどアーツに頼った感じじゃなくて
普通に剣やギアクラフトを多用した戦闘だった気がするんだが
なんか全部丁度よくて全部多用してた気がする
やっとクリアできたー
なかなか面白いゲームじゃないか
うん あんま期待してなかったけど作り込まれてたから面白かったな
今回の那由多を面白いと思って、他のFalcom作品を知らないという人はZWEIシリーズやGURUMINをやってみる事を薦める
個人的にはブランディッシュが良かったけど人を選ぶかな
オートマッピングを一マス埋めるために穴に落ちる喜びが理解出来る人にオススメ
一番作風近いのはZWEI2かな? PSP版出てないからPC版やることになるけど、那由多が楽しいと思ったのであればこれも頼めると思う
ZWEIは1と2では違いすぎるw 個人的にはストーリーも雰囲気も1が好きなんだけど
今、あのゲームは厳しいだろうね。2はサクサク出来るようになったしゲーセンとか
いいんだけどね。なんにせよ6魔王全部退治するまでゲーム作ってほしい。
アーツ連打よりフラワーダンス+剣が基本だった
インフィニティでもずっとそう
ごく稀に遠距離アーツ使ってたけど、コンビネーションに組み込む感じではなかったなあ
凍らせて斬るとかも面白そうだとは思ったけどw
>>73 魔法は補助的にしか使ってないな
インフ、剣メインでやるととても面白いよ
浮かせるか下突きか
竜巻系orかまいたちで一箇所にまとめて下突き(or魔法)とか
浮かせてからのバリエーションも多いし
瞬間瞬間でいろんなアイディアを実行していくのが楽しい
インフはまだ未経験だけど、1周目でHARDやってた時は遠距離魔法で牽制(&バステ化)しつつ、
近づいてフラワーしつつ剣で攻撃がメインスタイルだったな
イースの風スキル好きだからフラワー来た時はキタ−と思った
全部の魔法を順番に育ててるから特にこれってないな。
最初はナニコレって思ってもしばらく使ってるとそれなりにおもしろい。
フラワーはぶっちゃけ今すぐどんな魔法か思い出せん。
レベル5から30まで色々なんで多分レベル5のままだな。
アーツはノワールヘイズがずっとメインだった、レベル30になると威力2475のストック99て
>>87 フラワーダンス+ギアドライブ=フラワードライブ
つーかそもそもあの弾速でストックが多くてもあんまりうれしくもないけどね
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 17:03:45.73 ID:FfgNZgcu
イース7は道中快適だけどつまらないとこがあるからな
ボス戦は7の方が面白い
鉄板のやり方は無いってあたりうまく調整されてるよなこのゲーム
俺はアイシクルランスの追尾が便利過ぎてて常にセットしてるわ
高所から敵の音がしたら見えなくても取りあえず撃っとくと当たって倒してるしw
俺はアクション下手だからノーマルレベルで満足できたんだけど、上手な人達はインフェルノあたりの
レベルなら満足できてるのだろうか
>>94 インフィニティな
最初無理ゲーだと思うけど慣れる
そして慣れたらこれ以外受け付けなくなる
1つ気になったのは、ステージ攻略中、カメラをちょっとアップで写し過ぎじゃないかな、と思った事
キャラが大きく写され過ぎて、周りの状況が把握し辛いことが少なからずあった
引き過ぎても迫力なくてつまらなくなるのは分かるんだけど、もうちょっと引いたアングルがあっても良かったんじゃないかな…と
>>95 おおう、ずっとインフェルノと勘違いしてた、ありがとう
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 18:33:59.85 ID:FfgNZgcu
>>94 インフィニティでも物足りない
ボス戦も一部を除き難しくない
道中は難しいというよりめんどくさくなってくる
ここにいる人達はイース3のナイトメアでさえ鼻歌交じりでプレイしてそうだからな・・・
イース3じゃない、フェルガナだ
フェルガナのナイトメアは別になあ…
タイムアタックをやるとシビアになるけど
安全策はいくらでもあるっつーか
インフィニティでダメージ量が増減したからって
避けられる攻撃はそもそも何十回でも避けられるしな
長時間やってると、あってミスもしばしばあるけどだからってソレが難しいって印象にはつながらないよな
インフのノイはきつい
特に炎床になる時がいまだに不安定だ
インフノイはよっぽど俺と相性が悪いみたいでぜんぜん楽しめなかったな。すげー作業感で
一応クリアしたけど鎧ありもなしも罠ダメでチェインが途切れるのが地味にきついしダメも痛い
シグナは逆に超きついのに楽しかったな。イースとか手を出してみたいが過去シリーズ多いと腰が重い
ボス完封できると気持ちいいよな。3秒気を抜くとタイミング次第で死ねるけどw
イースは1,2以外は一作で終るし話も繋がって無いから手は出しやすいほうだよ
PSPなら7かフェルガナが無難だど思うよ
ボス完封が気持ちいいのにイースやらないのは勿体無いぞ
月竜カンプウ頑張れ
ノイたんprpr
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 22:39:29.93 ID:QamhlOqa
クレハが欲しい
腹ボテノイちゃんマダー?
ミトスの民はすごい長寿ってどのくらいかわかんないけど
ノイはどうなんだろうね?年取るのかなあ?あんなかわいいままバアサンになるのかw
一応ご飯は食べてるけどトイレとか風呂とかはいるのかな?
そのうち残され島観光名物になりそう。
ノイのためにアストロラーベを維持管理し続ける星座球を想像したら不覚にもほっこりした
2週目で都市区画でたのにマタコレクトコンプしてないと思ってたら最後はイソギンチャクだった
そういや本体が何光年も離れても大丈夫なんだろうか・・・
それとも極端な楕円で公転するので何とか大丈夫、とかか
そっか、ノイは神像なんだもんな。つっても管理者とか真の姿とか神像とかよくわからんね。
ノイは神像だから身体を切ったら中から歯車ボロボロ出てくる
なんでここまでキチガイになれるんだろうね…
坊やだからさっ! (フッ)
キチガイのふりをして遊ぶのを楽しいと思う
それ自体が既にキチガイの兆候だと
キチガイは気付かない
死ぬまでな
でも意外とゲーム内容について話してないキチガイはこのスレで珍しいかも
これが真のキチガイ…
ゲーム内容を把握して細かいところまで粗を探し
そして次回作のダメさを見つけるために次回作の発表と購入を心待にするのが
アンチだというのに
クレハは俺が貰っていくので安心したまえ
じゃあ俺シグナ
ぼくはノラ
後日談でノイが元の人格に戻ったのはいいけど
後日談の時のノイも残ってほしかった…
>>128 統合されたっては言ってもなんか後日ノイがちょっとかわいそうだったよね
えーっと・・・じゃぁベルで
ウラサミナさんはもらった。
僕はホロロちゃんを貰ってきますね
>>129 この手の、ノイかわいそうって意見がよく聞かれるけど
何がかわいそうなのかよくわからんな
もう会えないのはさみしいならわかるが
ぼくはサーシャさん!
ノイは記憶を取り戻すべき、シグナは元の人格じゃなく記憶喪失後のシグナが正しいはず
みたいな印象をうけてちょっともにょった
みししもらうわ。
自分も後日談のノイなんだかなあって感じだった。
シグナは別に?ガングロシグナより色白セラムのほうが見た目好きだからかもしれないけど。
どっちがどうとか全く思わなかったけど呼び名がノイもシグナになっちゃってんのねwwwって笑った。
セラム様立場ねぇな。
>>133 ですます口調のノイもっと連れまわしたかったわ
ようやく全魔法レベル30たどり着いたわ
魔法オンリーでクリアしたりしててこれはこれでもちろん楽しかったが
欲を言うならロックマンみたいに魔法消費したら回復しなくても
全ての魔法をすぐに使えるようならもっとよかったわ
ソル・イレイズとか滅多に使わないのでも使わなきゃいけないときに
セットし直すといちいち待つのはめんどかった
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 13:19:38.06 ID:YhgJBeuD
2週目はVITAを購入してプレイしようかと思うんだが、
どれくらい画面が綺麗になるんだろうか?
比較画像ないかな?
汚くなるよ
>>138 VITAはPSPのゲームがフルスクリーンに引き伸ばされるからポリゴンのゲームはほぼ確実に汚くなる
比較はしてないけどVitaに那由多の軌跡は入れた
そこまで綺麗にはならないどころか基本的に引き伸ばし?だから多少は荒さが目立つかも
画面が大きくて迫力も増すので俺はVitaでやるけど
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 14:32:34.75 ID:YhgJBeuD
138です。
回答意見ありがとうです。
綺麗にはならないんですね〜。
なら、VITAはイースの為に購入するとします。
vitaの利点はすばやい起動とホームでめくれること、操作がスティックでできるという所だね
あとVitaならゲーム中断せずに説明書見れたよね
イース7だとVitaでやると荒さが目立ったが那由多はそこまで気にならなかったな
むしろすげぇとさえ思った
那由多綺麗だもんな
vitaでやってないけど凄く綺麗になりそうだ
那由多のキャラは操作性重視で軽めに作ってるけど
背景とか建物とかは綺麗だもんな
軽めに作ってあるんだろうけど、イースSEVENよりよく出来てる気もする
ああ・・・雑貨屋のサーシャさん、ぺったんこかわいいよサーシャさん・・・
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 16:29:25.56 ID:LW3iPowh
イース7はクリア後やることなくて飽きる
確かに那由多はてんこ盛り
注ぎ込んだってのも頷ける
クレハの暗黒微笑で今日も癒される
サーシャさんいいよな
でもこれ容量800Mぐらいしかないんだっけ
Ys7は500ないんじゃないか
圧縮技術なんて日々進化してるわけだし
容量なんて大した参考にならんけどな
156 :
148:2012/08/25(土) 22:08:01.74 ID:VtN/tG3j
あ、よく出来てるって言ったのはキャラポリゴンのことね・・・
>>152 商品選んでる時のポーズとキャンセルの時のズルってこけかけるのが可愛いよね!
まあ、今は容量でボリュームは計れないよね
フェルガナのロード時間はビビったなUMDなのにロード時間ほぼ無いっていうどんな技術使ってんだよって思った
ナウローディングの時くらいしか装備無しナユタとノイと
黒いシグナ見てないような印象が
ポリゴンや攻略本のキャラデザ設定画ではナユタはフォルト似でも無いのに何でああなった
イラスト絵師さんの限界なんだろーか
シグナは黒く戻って欲しかったな
戻れないならともかくどんだけ美白気に入ったねん
同化したあとも普通に黒シグナで登場してるし、変えることはできるんだろうけどね
異世界のものを見てきたらしい行方不明の男が
髪真っ白なって帰ってきたってなんかホラーかクトゥルフかよと
DL販売含んでるんかね?
ファミ通協力店とやらにSCEは噛んでないから含んでないべ
DL販売本数は大元のSCEか、そのソフトを販売したメーカーしか知らされてないはず
販売店からの修正に何%か上乗せしてるはずだよ>DL版
それで売上数は出してる
>>165 >販売数を同一の条件のもとに集計したものです。
ってあるからファル通、DL版は含んでないだろ
>>166 そういうのを厳密にカウントするんじゃなくて
一律に同じ補正率をかけてるってことだろ
ってことは割と売れたんだね。
いいんじゃない?ファルコムの次回作がどうなるかはわからんけどね
軌跡としては前作はおろか前々作よりも売り上げ低かったわけだし
予約特典だけで10万個用意していたことを思えば良くはないだろう
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 10:07:17.43 ID:k067n7/m
>>169 ∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| | < とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 10:10:53.29 ID:k067n7/m
ズレた
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 10:11:38.59 ID:5zbDDVbz
Wiping All Out
軌跡厨って相変わらず狂ってるな〜
>>161 テラがルルイエかよw と思ったらステラリウムがあったなそういえば。
まあSAN値85以上アイデア40以下っぽい残され島の面々なら全く動じないだろうけどw
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 10:22:05.20 ID:eFJqNleO
>>167 DSもPS2も同じ補正率かけるの?
なにその意味のない数字
>>175 実際そこまで大きな意味はない。
たいていこういうのは計測している販売経路以外で売れている分を
大まかに概算しているというだけから。
>>176 その販売経路以外で売れてる分補正でDSもPS2も同じ補正率なら
DL版は含まれていないと考える方が妥当じゃない?
実際DL版どれくらいの割合なんだろうな
>>177 そういう考え方とは違う
要するに対象店舗以外で販売された売り上げを
すべて一緒にして計算しているんだよ
DL版は通販分の一部と考えているといえばいいのかも。
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 10:57:14.79 ID:Vvk7EPoQ
>>178 DL版のないソフトも同じ補正率なら
その補正率ってのはDL版が考慮されてないよねって
>>179 DL版を買った人が、もしDL版がなかったとしたら
計測している販売経路で買うのかそれともやはり他の計測外の経路で
買うのかはわからないわけだ
だから結局のところ、どうやってもぶれがでるのは仕方がないということで
それも加味したうえで計算で出しているだけだから
DL版が考慮されてないという話ではないんだよ
俺の説明が下手でわかりづらくて申し訳ないけども。
ターン制RPGからARPGに変わった外伝作品が本編より売れるとはメーカーですら思ってないだろ
10万ならだいたい予想通りだと思うが
あと、DL版はせいぜい売り上げ全体の数%でしかないという話も聞く。
あまり考慮する必要もないという実態もあるのだろうと思う
どうでもいいわ
そんなに売り上げの話をしたいなら、ゲハにでも行けボケナス
>>181 進化してるとはいえ、空FCから碧まで同じ戦闘続いてたから新鮮だったってのもあるのかもね
10万を想定していたなら、おそらくポムはせいぜい5万個限定にしておいて
予約してない人がさらに5万人で計10万くらいで考えていたと思う
ポムは購入者ほぼ全員プレゼントを、早期購入者うんたらと歌っただけ
早期購入はなんとかDVDってやつでポムは予約特典だったよね
どのみちみんな貰えたけど
はっきり言ってDVDいらねえ…
はじめてドラマCDってのを聞いたけど、これのために限定版買うってのもな〜って感じだった
俺はもっと他の、例えばサブストーリーとかゲーム本編で語られなかった日常とかを期待してたのに・・・
ポムのやつもせめてPSPケースなら使い道もあって良かったんだけどな
まだやりはじめて間もないけどさあ・・・
これって軌跡の名を借りたツヴァイ3じゃん
あくまで今までの軌跡しか知らん人に、ファルコムはこんな感じのアクションも
作ってます、アピールなんだから10万も売れたらいいほうだと思うけど
これを機会にイースとかももっと売れるようになればいいね
スレの雰囲気見る感じ、10万のうち新規なんて何人だよって感じだけどな
>>189 >俺はもっと他の、例えばサブストーリーとかゲーム本編で語られなかった日常とかを期待してたのに・・・
オマケCD聞いてないけど
それ以外に何を語るの?ゲームの宣伝?
本編の導入部をフルボイスにした特典ドラマCDってのは何作も出してるけど、正直それほど魅力を感じないよね
手に入らなかった人から文句を言われることを想定しての微妙な位置づけなのかもしれないが、元から欲しがる人まで減っちゃ意味がないだろうに
本編がパートボイスで、ドラマCDならフルボイスなだけ
販促にもCV付きで紹介されてたエリスさんはもっと頑張ってもよかったと思う
販促と言えば塔をギアドライブで登りながら戦う神像戦っぽいので、
画面手前に走りながら穴があったりジャンプしたり風が吹いたり、といったようなのを見た気がしてたがそんなことはまったくなかった切なさ
>>197 そんなシチュエーション、まったくPVになかったろ
勝手な妄想で切なくなられても
犬小屋を博物館の近くに移動させたい
っていうかあんなATM必要ない
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 18:56:32.84 ID:k067n7/m
しょっぱいな〜
クリアした
ノイたんを瓶詰めして飼いたかった…
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 20:33:41.26 ID:5zbDDVbz
ノイの瓶詰め需要高いなww
俺は各地の精霊を瓶詰めにして回復用に持ち歩きたい
ノイ「ヘイ!リッスン!」
瓶詰めにしたいって、アイツら瓶程度なら簡単にぶち破れるだろ
瓶はいやだなあ。会話もできないじゃん。虫カゴみたいなのがいい。
インフィニティ敵の硬さおかしくね?
2章の妖精からの依頼に出てくるボス倒しようがないんだが
どうすりゃいんべ?
>>208 安置からノワールとか高火力魔法打つとか
コロナとかの連続HIT打つとか氷全体魔法でちまちま殴るとか
正直地味すぎる作業
3周目、こっちのレベル76くらいだったが一通り潰せたぞ
龍みたいなやつがかなり手こずったが
攻撃チャンスにホワイトノヴァ使うなどすればなんとかなる
コロナレーザーで遠距離から削るもよし
妖精のクエは(少なくとも5章までは)消滅しないのでとりあえず放置しても大丈夫
でもって章毎に同じようなクエが出てくる。4大陸全部の依頼が出る頃にはヌルゲーになってるよ
どうしても2章中に倒したいならまあレーザーうつとか地味に…
パリン、アルウェン様、ノイのねんぷちセットがあったとしたなら買う
去年のヒロイン投票誰に入れ続けたかはお察し下さい。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 00:25:25.82 ID:Zi2uPfK0
3週目クリア実績全部開放
結構楽しめるゲームだったわw
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 00:29:47.94 ID:Zi2uPfK0
つか、困ったらコロナレーザー連打wブリザード、ゴスペルフラワー置いて逃げるw
逃げ回りながらとりあえず、ノワールヘイス連打w
だったから、ノイ無しのシグナ戦とラスボス苦労したわw
ノイは虫かごに入れてビスケット食べさせてあげたいくらい可愛い
発売する前からホームページのスタイルからしてクソゲー臭しかしない
って書いてたけど、どこがどうクソゲーなんだよとか反論してるやつがいたな
ホームページ見れば大体分かるんだが
俺はクソゲーでも英雄伝説で楽しませてもらったから、お布施として買って詰んでるけど
そいつらは今どうしてんだろうか
あまり名前が出てないがソーンアラウンドが使いやすいな
撃ってて気持ちいいのはレーザー
効果時間や発生まで時間長いのはやっぱストレスだよ
使ってて気持ちいいのはやっぱ初めに覚えるブロッサムワンダーショットが一番だった
冷遇されまくりだけど
お前ら魔法遣いな
実績も無理せず全部埋まるのがよかったな
1週目ハード2週目インフィで普通に埋まった
wiki見たのみっしぃくらい
もうすぐ3周目終わるけど未だに使ってないアーツがいくつもある
ステージ中に付け替えてもすぐに使えないから、気軽に付け替えられなくて
結局同じのを装備させたままになってる
途中まで記憶取り戻したクレハラスボスになると思ってた
それだとYs7みたいだけど
ファルコムって銀髪のヒロインって好きなんかなって思った
2周目からじゃないと解放できないものが多くて
1周目のポイント不足で解放したいものができないとストレスだったから
開始時のアイテムやレベルの引き継ぎは自由
制限解放はポイント溜まったらいつでもできるシステムは良かった
同じ魔法でも、装着中に別のスロットに動かすと0になるのが地味に嫌だったなー
まあ入り直せばいいんですけどね
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 09:40:31.79 ID:YNM6Yg1Z
結局、季節によってアーツの威力は変わるの?
>>224 同意
おかげですぐに周回始められた
このシステムは今後も継続して欲しいわ
欲を言うなら、2周目以降はプロローグ(というかイベント全般)すっ飛ばせれば良かった
×ボタン連打は面倒くさい
>>228 連打じゃなくて押しっぱなしにしてみるといいよ
>>229 ん〜というか、イベントそのものをザクッとすっ飛ばしたいんだよな、早送りじゃなくて
スタートボタンでポーズでも掛けて、その後×押せばシーンを丸ごとスキップ出来る、みたいな機能付いたりしないだろうか?
X長押しでも最速になるまで本当に長く推してなきゃいけないのがウザすぎる
15秒くらい?下手なイベントなら最速になる前に終わってるってレベルで遅すぎ
あの早送りはイベントの画面切り替わりでリセットかかるのがよくないな
出来ればスタートボタン押したら >スキップしますか?はい・いいえ
みたいなのが理想なんだが
オプションでデフォルトのスキップ速度とか設定させてくれてもいいんだけどな
やっとインフィニティ上限解除ラーベ・ヴァルゴスと
ノイ・ステラディア倒せた
70回以上はやり直したわ
>>235 ちなみに実績ポイントの解除の順番間違って
レベル99まで上げられなかったわw
特典開放って開始時からさせなきゃ意味なくね
同じことさせないための要素じゃないのかよ、つーか全部開放したとこでもうクリアしかけてんじゃん
今までのファルコムなら実績で引き継ぎ解放してたけど
それがなかったからこんなもんだと思ってた
どっちかというと4つ目の季節の難易度を調整するためじゃないのかな
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 17:42:06.12 ID:Zi2uPfK0
>>231 でかめの洗濯バサミではさんで放置w
あまり圧力強いの使うと壊れそうだがw
イース7のスキップはもっと短い時間で最高速になった気がするんだがなぁ
スタート→スキップしますか?が一番良かったけど
このゲームなら目的見失うこともないし
ストーリーが売りのゼムリア軌跡ならともかくアクションだと話が長いと思うわな
BGMを堪能しようとか思ってるとスキップでいいところで切れたりするんだよね
痛し痒し
ノイとシグナとクレハ連れて
地上を冒険する続編でないかな〜
何かいきなり「彼は神像だったの」「私も神像だったの」言われても。
神像ってたかが防御用のゴーレムじゃなかったっけ?
真の姿なのーっていうのもある
どうもミトスの民以外の連中は、まず精神があってそれを何かに憑依させることで活動してるっぽいから
神像はその依代と考えれば良いんじゃないのか
インフィニティやってるがとりあえず精霊のお願いクエの一体目が最強だったと確信している
最初のステージに出す敵じゃないだろ…
>>246 何かそれっぽい説明でもつけてくれれば、と思うんだけどね。
それまで神像=あの蟹や魚だと認識してたから、ラストの説明にすげー唐突さを感じた。
(その前にレクセンドリアの管理者達の会話でちょっと出てきて、そのときも「?」てなった)
このゲーム全体的な世界観とかはかなり好きなんだけど、細かい所での説明不足が目立ったのが残念だった。
そうかね
>>223 ファルコムって
「敵側の謎の銀髪は全然悪い人じゃありませんでした。中身は良い兄ちゃんでした」
ってパターン好きなんかな、今回含めて四例くらい知ってるし
俺やクレハと戦う覚悟を〜〜なんて言ってたからクレハ戦があるかとはちょっと考えたが
セラムとクレハはたぶんナユタと戦う気ってあんま無かったんだろうな
けどラスボス正体は想像つかんかった、一人で戦わなきゃいけないことも含めて、思いもよらなかったよ
そうだね
メガネはなかた
ラスボスを直接攻撃できないのはナユタに傷付けられたくないから
わざとあんなふうにしたって勝手な妄想しました
いや、眼鏡アクセが有るから、、、「身近なメガネがラスボス」の範疇かもしれないけどさー
管理者たちはみんな真の姿なのー!だったからノイが神像って違和感あったよね。
神像ってあの頭取れてゴロンってなる変なアレと一緒かよwwwって。
星座球も管理者もあんなんだったので
ノイの真の姿もあれ系かよやだなあと思ったら、ああだったので(良い意味で)びっくりした
ファルコムは乙女座最強と思ってるのかねえ
ツヴァイ2にも星矢の乙女座ネタの敵技あったし
キモくないラスボスってファルコムにしては珍しい気が
キモいデザインは面白までだな
キモくする理由が少ないからかね
3rd・零・碧のラスボスも大概キモデザインだったと思うが。Ys7ラスボスのキモさは言うまでもなし。
Ys7やったことないんだスマソ
那由多と操作とか比べちゃいそうで買うのを踏みとどまってる
ルシアンは俺にはそこまでなかった
>>259 そもそもゲーム的に同じ所を目指しているわけではないだろうから単純な比較は出来ないけど、
回避、ガード周りの調整が那由多に比べて未熟な感じはする。>>Ys7
>>260 確かにルシアンはマシな部類だった気がするな。
那由多をプレイして操作できるキャラが少なすぎるとか
スピード感に欠けるとか、そういう感想を抱いた人なら
イース7のほうが合ってるだろうな
ガガーブもラスボスキモかったな旧版朱のラスボスは骨でピロピロ笛だったのは笑ったが
キモイっていうか一体どんな物体なのかよくわからんっていうのが多いかな。
最近はシッポ系好きだね。
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 22:33:39.60 ID:YNM6Yg1Z
イース7はティアが黒幕だからやめとけ
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 22:40:55.90 ID:g10oFJJA
>>261 ガードも回避もナユタはぬるすぎるだろ
イース7の方がギリなバランスで良かった
ルシアンはキモくなかったし、背景とか攻撃が美しくて盛り上がった
さらにBGMがすごかった
3週目クリアして実績全部とれたけど
ポイント使おうと思ったら4週目やらないと
駄目なの?
>>266 いや、ガードに関してはバリアあるからナユタの方がヌルいけど、
緊急回避はイース7の方が圧倒的に便利っしょ。あの異常な移動範囲が便利すぎる。
ルシアンに美を感じたことは一度もないなw
あの透明の盤はきれいだけど。
>>269 イース7はジャンプできないんだから緊急回避は
そりゃ大きめにとるだろうよ
じゃあ操作感はセルセタに期待しておくという事で
インフィニティ期待してたけどガッガリだったな。
最初からすべてのアクション使えるからむしろ一週目よりぬるくなってる気がする。
イース7の難易度設定の方が上手く出来てた
今二週目で第四季節巡りしているのだが
音楽が改めて良いな〜って思う。
個人的にはふんわりとイトケン節が入ってると思った。
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 23:16:29.76 ID:g10oFJJA
真ラスボスまで行って、2週目はまだやってないんだけど、
眼鏡の医者は黒幕だったりしないの?
黒幕やるにはスリムすぎるような・・・w
>>277 再創世、開始する(塩の杭を星に撃ち込みながら)
みんなそんなに黒幕が好きなのか
そんなら元凶的黒幕ったら
セラムだったんじゃないの、ラスボスや真ラスボスの制作者みたいな存在だしと言ってみる
最初はなんか御意とか言っちゃってたから人格ちょいと都合良く書き換えられてたんかもしらんが
考えてみたら、みんな記憶喪失で自分の正体忘れてましたって話なんだなあ。すげえテラの人。
>>266 イース7を否定するつもりはまったく無いが
ジャンプがあるので那由多の方が面白い
撃ち上げと下突きの存在は非常に大きいと思う
>>280 まあ、セラムとクレハが伸ばし伸ばしにしてきたツケを皆で払った、というお話だったな。
あの二人に背負わせるにはちと重過ぎる責任ではあったけど。
ライラに関しちゃ、幼馴染のかませサブヒロインってそこそこ定番な気もするんだが。
ガンダム辺りでそれなりに見る気がする。
回避ってイース7の方が超性能よかったろ
いわゆるよくある反射神経ゲー
>>283 あとおっぱいと言われても
クレハ乳臭さが足りなすぎて男にしか見えない
絵師が違うのかな
4枚目と全然顔が違う
>>286 おーい、なんか髪に歯車付けた妖精みたいなサイズの女の子がレーザー乱射しながら
コテンパンにしてやるの!って言って向かってったぞー
・・・あ、途中ででかいロボみたいなの召喚して乗り込んだ
クレハは俺が貰っていきますね
星の力でノイちゃんが巨乳美少女化するイベントどこで見れるの?
>>290 ふぁるこむ「DLC販売でイベントの追加を予定しています、9800円です^^」
あのサイズでギアホイールはどうやって実現されていたのか
なんでDLC出さないんだろうなファルコム
かといって戦ヴァルみたいにちまちましたクエストやシナリオを有料配信されてもスゲー萎えるが
碧も再現性は低いとはいえハマりや表示ミスあるんだからアプデくらいしても良さそうなもんなのに
技術がないからだろ、本当に
そんな難しくない技術だけど
置くだけで常時金かかるっていうし
サーバーの使用料とかの問題なんじゃね
2年前から開発してたっていうから
予算と機能が最初から決まってて組み込んでないだけだと思われ
機能が追加される度にクロニクルズ版とかPlus版とか別ハードで売った方が儲けがデカいとか思ってるんでね?
確かに、非常にファルコムっぽい考え方な気がするなそれは
総売り上げ何万本とか好きだもんね
クルシェ…
すまん、別スレに誤爆った…orz
>>283 やっぱりノイちっさくね?
みんなが大きくなったんだろうけどさ
煮詰まるの誤用が気になる・・・
行き詰るだろ、正しくは
僕もノイちゃんで大きくなりました
実績ぜんぶ解除したから初心に戻って一周目と同じ状態で始めてみた
金もない!アーツもない!ギアクラフトもない!…はあまり気にならないが
心得がないのと移動速度が遅いのが意外と堪える
剣技とか空中回避とか、まだ覚えてないのについ出来るつもりで動いてブッ飛ばされるw
>>287 星の欠片のキャラ絵の中って、
ブランディッシュの絵師が混じってないか
むしろパケ絵師こそゲーム中では最後の一枚くらいしか見なかったなあ、
キャラデザじゃなくてイラスト描いただけな感じ
しかし親子写真以外は一体誰が記録したんだよって絵だよな欠片
セラムとクレハが撮ったんだろうかw
イメージ画像だけでノイのかわいさは充分だと言う事がわかった
立ち絵とか出さなくていいわ
ポリゴンと動きで充分かわいい 逆に立ち絵とか邪魔
それの割を食ったのがクレハだけどwww
衣装変わった後のクレハはけっこう可愛いとは思うが、表情も。
スカート短くない、そんな格好で大丈夫かとちょっと思ってたので上着は良かった
残され島では暑そうだが。
それにしてもファルコムはなぜ2作続けてプレイヤーを街に帰還させてくれなかったのか
エンディングの1枚絵だけで済まさないでくれ。自動進行でもいいからラスボス後の街を見せてくれ
特に今回は星祭りってイベントもあったんだしさぁ・・・
まぁ今回はラストシーンのノイの「おー!」のかわいさに免じて許してやらんこともないが・・・
最初のクレハはどうみてもスカート履き忘れたとしか思えない。
あんなんで出歩いて作業手伝うとかヤバすぎと思った。
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 22:22:12.10 ID:4ERNpD9l
どうせ暗黒空間防御だろ
那由多はこれ単体でストーリーは完結してる?
それとも風・零・碧みたいに大きな謎や伏線は次作以降に続くって感じだったりする?
完結してるよ
伏線は全部回収されているらしい(インタビュー)
今後数千年くらいで星の傷が修復されたとして
その場所にゼムリア大陸ができてたりするのかねぇ
できなくていいから
どうでもいいな!
どうでもいいわ馬鹿
すごくどうでもいいな!
否定派はすぐこれだから・・・
可能性としてはあるんじゃないのか
全く関係ないとは言い切られてないのだし
可能性としてはアリ、とか言い出したらキリがないと思うの
アーサさんみたいなお姉さんがいたらライラもクレハもいらないよう
「軌跡」と名づくからには従来の「軌跡」シリーズとの接点が合ってもいいはず。それも通貨単位とか謎のマスコットというオマケ的なものじゃなく、ストーリーや大陸に関連するものでも。
「軌跡シリーズ=だらだら続編」ってイメージだし実際そうだから壮大さも一長一短だから今回の読みきり短編なスタイルは評価に値すべきだよ。
短編と長編で考えれば別にいいじゃん。遠い将来なのか遥か太古なのかにしてもゼムリア大陸と繋がるのもいいと思うけどとりあえずクレハは俺が貰っていきますね
>>320 とりあえずはあり得ない話でもないからねぇ
突拍子もないトンチンカンな内容ならまだしも
まあ、全てはだらだら奇跡シリーズに決着付けないファルコムが悪いんだけどね
俺・・・空3作とかめんどくて、奇跡はナユタしかしてないや・・・
あ、サーシャさんは貰って行きますね
今までもドラスレとか英雄伝説とかあったから
繋がって無くても別に何とも思わない
あとウラサミナ可愛いよウラサミナ
おお、Vitaがアップデートされてこのゲームがやりやすくなったw
4隅へのタッチにボタン割り当てられるのは嬉しい機能だわ
左下にセレクト、右下にスタートを割り当ててみたがなかなかいい感じ
これで瀕死時にセレクトやスタート押し損ねて死ぬ苦痛から開放される・・・
あ、ピクシアちゃんは貰っていきますね
那由多サントラまだなのかな
サントラ出たら
曲順どうなるんだろうな、
四季順か、ゲーム順なのか
あとデモムービー曲は入るのか
ほんとだVITAでタッチできるようになってる
てかVITAのボタン操作は初期の状態から実装しとけよってはなしだわな
2があるなら当然期待大だが
軌跡シリーズとは別にしてもらいたい
というかこのシステムのゲームはツヴァイシリーズで出して欲しいんだがな。
あの世界もあと魔王が四人ほど残ってるし。
>>331 あれ、煉獄のベルゼブブをどうやって倒すのかが分からないから積んだままなんですが・・・
キャラ名字のハーシェル、アルハゼン、バートンって、天文学者の名前なのは
やっぱり故意に付けたんだろうかね。
故意と言うより、意識的とか意図的だろうに
故意ってあんた過失みたいじゃないか
すぐゼムリアと関連つけたがる厨いい加減ウザいの
>>322 どうでもいいけど「評価に値すべき」って何かモニョる日本語
評価するに値する、評価すべき 辺りが普通の使い方なんかね
>>335 むしろすぐに否定したがる方がうざいと思うの・・・
推測できる要素ありまくりなんだからしゃーないよ
否定するっつーかその話題飽きたってことだろ
他人の妄想を延々聞かされるのは楽しくないぞ
公式でひとつも関連が示されてないし
牽強付会に過ぎんよ
それに関連言ってると
軌跡厨がほんとにうざいし荒れるんだよ
世界観違うけど、ラグナログが最強武器とか通貨がギルとか
そういうニュアンスかと
逆に言えばそれくらいしか似てないからな
繋がりあるの? → さあ?あるかもね
ってレベル
ぶっちゃけZWEIの世界観と言われた方がまだしっくり来る罠
>>343 zwei2とシステムやグラフィックが似てるだけで世界観の共通点はないだろ
浮遊大陸じゃないし魔法ないし女神とか魔王とか竜とか妖精とか
目を見張るような新説でもあるならともかく、「同じ単語が出てくるから同じ世界だ!」ってのを何度も報告に来られたんじゃうんざりもするわな
否定してるっていうか、結論の出るわけもなく面白くもない話題を続けるのが嫌ってだけ
ゼムリア云々→関連厨うぜぇ→否定厨(ry
ここまでテンプレ
ちょっと質問
攻略本が二冊出てるみたいだけど、絵とか資料を見たい場合はどちらがお薦め?
日本ファルコム ?@nihonfalcom
那由多の軌跡のサウンドトラックを企画しています!
そんなの売れるのか?と言われてチョツトへこんでます。
頑張って企画を通すぞ〜( ー`дー´)キリッ
皆様おうえんよろしく〜
ttp://twitpic.com/aot2k1 突出曲は無かったけど、良曲あるからそれなりに売れると思うんだけどな
俺は出るなら買うし
サントラ待ってるぜ
年末の卓上カレンダーが付くキャンペーンの時に買うわw
>>348 いい絵だ
出たら多分買うぜ。待ってる
癖は少ないけどそのぶん聞きやすくて安心して聞ける曲が多かった印象
本編見た後だと花が極端に少なく見えるな
>>348 この絵だと、実際にCDになったときに肝心なところが見えないじゃないか…
>>347 A5サイズ電撃の方
没デザイン案とかキャラ絵がキャラ毎にまとまってるからみやすい。
けど分厚いので本棚のスペースとるかも
B5サイズEbの方はキャラデザイン担当スタッフのコメントがメインキャラ毎についてる。
シグナの名前の由来が白鳥座で、ライラが琴座なんだとか
>>348 今から企画なの!?
ファルコムはあまり売れそうにないのは初回特典、そうじゃないのは
後から出るのが当たり前くらいに思ってたわ
>348
曲順決めで苦しむんじゃあ
しかし初回版にオマケでフルサントラつけてなかったのにフルサントラ出す気なかったんかい! 衝撃だ
まあ、セルセタがマスターアップした?今なら若干企画ゆとりがあるんかもしれん。とも解釈できるのか
まあ売れないだろはっきりいって。
あまりにも熱心なファンが少ないというか、全然発売後の盛り上がりがないじゃん
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 20:06:41.28 ID:oyH8c9xf
>>333 それ宇宙望遠鏡の名前にハッブルとかケプラーとか
天文学者の名前がついているのは故意って言っている様な物だろうw
星の話なんだから意図的であると考えるのが普通だろうw
盛り上がりっていったいどの程度なったら盛り上がりっていうんだろう
一人二人が盛り上がってても、個人で盛り上がってるだけじゃんとなるのは分かるけど。
ファルコムの広報の意識がセルセタにぶっとんでるのはすげー分かるが。那由多の秘密の壁紙とか出さないのな。
ナユタ「サントラ発売……めんどくさいです」
>>359 まあ、所詮繋ぎだからな
それに絵師が絵師で働き過ぎでイースヒロインカレンダーとか描いてるし
ぶっちゃけ出す余裕無いだろ今は
風の伝説ザナドゥってアクションゲーのサントラCDよりかは早く出してくれると思いたいけどね
あれ、すげー待たされた。
>>353 遅くなってしまったけど、教えてくれてありがとう
明日本屋行って買ってきます
特典のポムは飾っているだけでかわいいが、白くて汚れるので実用できないね
どうでもいいけど
はやくノイの特典つくってください
wikipediaの「アストロラーベ」の中に、気になる記述が……
「西洋のキリスト教圏にアラビア語文献に基づいた東方の天文学を導入した人物として
……(中略)……プラトー(Plato)の手でラテン語に翻訳された」
ティオさんの名字は、天文学に関係があるのね。
いわゆる正規の軌跡シリーズよりサントラ売れないのは確実だろうけど
だからこそ、タイミング外したら余計売れないだろうに・・・
ティオの両親がなにやってるのか知らんけどナユタのとこみたく天文学者だったりするのかね
そういや中の人一緒か。髪の色も同じだし
なんか色々と仕込んでそうだなー
>>365 今まで気付かなかったのかw
ポムの耳の内側の触りごごちがたまらん
癒される
ポムのパスケースを盗まれかけた人の話では、羊だと思われてたらしいぞw
これパスケースだったのかwww
改札でピッてしずらいな・・・
じゃあコンビニでピってすればいいじゃん
イースはここ最近パーティー制も採用したりして、聖剣伝説方式というか「RPG寄りのARPG」って感じになってるけど、
この手の「アクション寄りのARPG」もちょくちょく作っていって欲しいな。
欲を言えばツヴァイシリーズ出して欲しいんだが、今作みたいな単作完結モノでもいいし。
GURUMIN2は一体誰が棒読みをやることになるのか、それが問題だ
ありがとうございます!みなさまの応援コメントのお陰で推進できそうです!
日本ファルコムはコンパクトな企業ということもありますが、昨日の企画が今日決定!
電光石火の速さです、そこがとてもいいところです。
RT @nihonfalcom: 那由多の軌跡のサウンドトラックを企画しています!
コンパクトな企業かは置いといて
欲しかったから通って良かった
脳内で補完するから
CDドラマ作って
>>374 俺もあんまり亜アクションやらなかったけどナユタやってて楽しかったから今後の選択肢に入ってきたな
ナユタ2がでてもノイの声の人は変えないでほしいwなんか穴に落ちたときとかクセになるw
>>378 後日潭の「ナユタ、無事ですかっ!?」って台詞が妙に心に残ってるんだよな
結局、なんでナユタの軌跡じゃなくて那由多の軌跡なのかよくわかんなかった
最後にちらっと那由多ってでてきたけど
那由他じゃなく、わざわざマイナーな方の那由多を使うのも変わってるよね
まぁ数の単位だってことをわかり易く表すには良いやり方だったんだろうけど
落下したナユタはマリオカートのジュゲムみたいな感じでノイが回収してるんだろうか
>>382 胡蝶の羽根でダメージが防げるってことはそういう事なんだろうなぁ
無いと救出が遅れて地面に体打ち付けてるとか
公式サイトに来たで
2012.8.30
「那由多の軌跡 オリジナルサウンドトラック」9月下旬発売決定!
>>383 それは奈落に墜ちた某役者をディスってんのかと
>>385 染五郎さんだっけか…脳波に異常は無いそうだけど、大事無いと良いな
9月下旬か
セルセタともしかしたらDIVAf買うから、サントラ買うの来月になっちまうかも・・・(´・ω・`)
企画通ってから発売までひと月とか早すぎじゃない?
こういうのはもっと時間かかる物だと思ってたんだけど…
(元から出すつもりだったなんて言えない・・・)
>>379 後日譚の丁寧語ノイはちょっと卑怯すぎんよ
>>380 宇宙に消えて星の一つとなったロストヘブンの事を指している説。
ま、製作側は空、零・碧のときみたいに色々な意味を込めてるんだろうけど。
>>389 宣伝だったかもな
来月出すから忘れないでって
9月下旬といったが、アストロラーベで季節を調節させてもらう
9月下旬か・・・一ヶ月もあるな
仕方ない、その間はニコ動のBGM集で我慢するか
ほぼ網羅されてはいるし
猫の尻尾が装備できるようになれば蝶の羽は不要なんだけど、
二週目は殆ど蝶の羽を装備してた。
蝶の羽は見飽きたんでスキアラば外してる
ナユタの声が恐ろしく棒演技で思わずググってみたら、
零の軌跡のティオとかやってる人なのか・・・
この人、少年役は合ってないと思う
日本一ソフトの主人公声って感じなんだけどな
大人しい男の子役が合ってないんだと思う
合ってないとか・・・ラハール知ってたら口が裂けても言えんセリフを・・・
まあナユタの演技は微妙だったのだけは同意するが
演技で気になったのはサーシャさんのなげやりな
またきてね!
だけだったな
まあ最初の内だけで、あれはあれでいいと思えてきたけどw
サーシャちょっと訛ってるよな
すげー違和感あったんだが、声優がどっかの地方の出身とかなんか?
ナユタって一応覚悟決めてるのにあの声だと
なんとなく(笑)付けたくなる
ナユタよりライラの棒っぷりが気になった
ナユタはふつーかな
エイダさんの声が好き。いらっしゃーい→まいどどーもっ
でもグラはサーシャさん! あの「おとと…」って感じのリアクションが何回でも見れるよ!
サーシャさんの「マタキテネ!」はなんとなく昔のジャンケンマシーンを思い出した
ナユタの声は一本調子だなあ
必ずしも声優の技量云々ではなく、演技指導が微妙だったという可能性もあるんだけどな。
他でちゃんとやれてる人なら尚更。
\やるしかないわめ!/
ティオったー@ファルコムラジオ @falcomradio
しおりんの次のゲストが決定!!『那由多の軌跡』からライラ役の広橋涼さんがいらっしゃいます!皆さんの本気をお待ちしてます。
大人の事情で、週明け3日いっぱいまでしか募集できないのです…。質問、つぶやき、番組を助けて!! (´∀`*)
>>407 清々しいまでの棒読みだから逆にいいんじゃないですかー
>>408 *いしのなかにいる* が何故か思い浮かんだ
>>408 ライラかぁ。ライラというキャラを置いたファルコムの意図がちっともわからん。
可愛くないわけじゃないけど。
ライラとアーサは1人にまとめられただろ…とは思う
ナユタの中の人には優しいお姉さん声でよしよしって言われたいです、もしくは叱られたいです
お弁当つくろっか!は良かったんだがそれくらいしかない
ドラマCDも大した量じゃないし、零エヴォレベルに声があるのならともかく、
ナユタノイ以外の声優はゲストに呼ばれても話すことなさそう
演技ネタ的に話すネタだと、あと、シグナくらいなんじゃないの。でもネタバレになるか。
>>411 それ言ったらクレハも村の交流はノイに、ミトスの民の役割はシグナにまとめられたよね……
>>411 まとめて、その空いた分の尺をアーサとクレハに分配してくれたらよかったんや。
ゲーム開始前は、
ストーリーヒロイン:クレハ
カップリングヒロイン:ライラ
的な組み合わせかと思っていたら、実はノイ一強だったでござるの巻。
ツヴァイ2もそうだけど、この系統のシステムを採用してるゲームはヒロイン周りが迷走するなぁ。
この規模の物語でハーレムやられても全ヒロイン損するだけっすよ。
一応、姉さんとライラと師匠の待つ島に帰るんだって言ってるんで
絆的には大切な存在なんじゃないのライラは。
ライラをそこまでディスらなくていいと思うよ。
無事に帰ってきなさいよとか心配かけさせんなってことは本気で言えてるあたり
相手がナユタじゃなかったらフラグ立ってると思う。だが相手はナユタw
あんまハーレムって感じもないし、
ノイは、恋愛対象とかカップルとかとは何か違うと思うんだ
ツヴァイ2のアルウェンみたいに相棒って面が強いかと
(アルウェンと恋愛したかった、って考えの人が居たのは知ってるけど。。。
>>418 いや、ナユタにとって大事な人間なんだというのは間違いないだろうけどさ、
要するにイベント分散されすぎってことよ。恋愛云々関係なく。
別にライラでもクレハでもノイでもアーサでもいいけど、もっと色んな面が見たかったってこと。
英伝系列の軌跡はプレイ時間も多いし、会話も多いスタンダードなRPGだからキャラ数多くても色々描写できたけど、
那由多はサクサク進める系統のARPGだから必然的に会話減るし、結果として愛着が湧きにくい。
>>417でノイ一強と言ってるのはそういうこと。
クレハは愛着沸く前にゲーム終わっちまったし、ライラは天丼ネタくらしか目に付く所が無くてネタ要員にしか見えない。
せめてライラ・クレハを一枠に纏めたら、もっと色々イベント捻じ込めたんじゃないの?という話です。
>>410 3章お弁当のためだよ
ライラさんの鍛えた料理の腕前は一度も披露されることがなかったけど
シグナは後日談の前にシグナ編とかで、シグナ視点がもう少し欲しかったけど個人的にはいい塩梅だった
ライラとクレハはどっちがヒロインかと思ってたらどっちもヒロイン未満な感じだった
クレハのミトス部分はシグナにまとめて、ナユタ助けたりでも自分の意思で戦ったりとセラムとシグナで苦悩してもらってもよかったと思うし
ライラは「「みんなのいる」流され島に帰るんだ!」って感じでホント姉と統合でよかったと思う
ノイ以外声優とか必要ないだろ
邪魔なだけ
長文すぎんだよ
1行にまとめろ
ノイサイコー
次のゲストがライラ
次の次のゲストがノイ
楽しみだな
>>420 幼馴染みがお弁当作って町で待っててくれる←ザナネク
↓
お姉ちゃんがお弁当作ってくれる、幼馴染みもたまにお弁当作ってくれる
二人とも無事の帰りを待っててくれる←今ココ
思うに、次のお弁当パターンは逆にもっとキャラ属性が分裂してるのではなかろうか。
ファルコムラジオが那由多ラジオになりそ
次回のゲストは...ヨナ・セイグリッド役の浜本しおりさんです。
浜本しおりさんへの質問の募集は終了しました。
48回、49回のゲストは、ライラ・バートン役の広橋 涼さんです。
現在、広橋さんへの質問を募集しております。
途中までやって、これはノイの弁当作りイベントがあるだろうと思った
あったのはノイの大食いイベントだった
那由多の続編が欲しい
サンセリーゼと学園あたりのネタ温存されてるから作れるね
唯一の肉親である弟を島外の学院に通わせるアーサ姉さんは
意外と教育ママ
100万ミラしんどい・・・
>>427 なくてよかったw 試食の時大喜びしてるのがかわいかった。
金は1周目でやろうとするとなかなかしんどい
2周目やってたらいつの間にか貯まってる、そんな感じ
那由多の続編は別にいらんけど、このシステムの続編は欲しい
実績コンプはどっちにしろ2週前提だし
2週目をインフィでやって意図的に頑張らなきゃいけないのって
50時間くらいじゃないか?
持ち歩いているうちにいつしか腐敗した食材
それを用いて弁当をつくる
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 17:26:06.83 ID:9vS0d8k1
鞄の中には大量の目玉とジンベエザメ
一周目ステラリウムあたり、リアルに考えると「もう目玉丼は喰い飽きた」になってるパターン
ゲテドッグとかは大量に食わされることになるよな、ナユタ
メシを食うことすら女々しい
普通にやってたって2.3回食らっても生きてるのに更にx5回回復って
どんないい加減なプレイでもクリア出来るだろどんだけゆとりだよ
攻略考えたりプレイを煮詰めることもせずゲームのクリアって目標もなくて何のために金と時間無駄に捨ててんだ?アホか
きっとどこかに縦読みか斜め読みが仕込んであるんだよな
最後の一文が難解すぎる
過去スレに確かこんな感じの質問があった気がするが
彼は過去から飛んできたのだろうか
空とかよりキャラデザが媚びてる感じがして(良い意味で)Falcomデビューした
BGMはカッコいいわ、キャラ可愛いわ、雑魚戦苦痛じゃないのが最高だわ・・・
つかそれがどうでも良くなるほどの王道ストーリーだわでもう・・・
何あの後日譚。何あの大団円。終章で終わらないとこに愛を感じた。
久しぶりにゲームで泣きそうになった。んで寝食を忘れた
ゲームってこんなに面白かったっけ、みたいな
うざい新参ですまん。あまりに感動したもので。
VITA持ってないけど、イースとEvoが超気になったわ。こっちも王道なのかね?
イースも零も王道だよ
零は碧やらないとすっきりしないだろうけど
王道スキーでアクションじゃなくてもOKなら今まで避けてたと思しき空をやってみてもいいと思うよ
PSPで出来るしね
零すらやらずにここまでハマれるって…
世界は広いな
サントラが出る、デモ完全版のやつも付いて出る。よかったぁ。買うぞ。買うよね。
あ・・・
>>444は那由多の感想か
失礼したw
てっきり碧かと
>>445 おーありがとう。Evoの通販限定?今日締め切りなんだよな・・・
零をPSPでやらずに10月まで空やるのも手かー
でも3部作って途中で飽きそうで怖いw
>>446 この数年のサブカルって、絶対誰か死んだり、しこりが残ったり
トゥルーエンド気味だったりなのがさ・・・
まぁ俺がコテコテのハッピーエンド好きなお子様だけなのかもだが
って勘違いだったのかw
でも那由多、近年稀に見る気持ちのいいゲームだと思う。
新参だからこその感想かもしれんが
>>449 三部作って言っても3rdはFDみたいなもんだから、FCとSCだけやればちゃんと話は完結してるよ
各キャラのその後とか、零碧に繋がる伏線が気になるなら3rdに手を出してみる……って感じでいいと思う
元々これ系統のアクションがファルコムの得意分野だからね
ツヴァイ2が移植されてたらこっちも勧められたんだけどな
空fcscで完結
零碧で完結だよね
那由多の続編はいらないからこのシステムのゲームは欲しい
やれること多くてビックリした
そうそうPCだからやる気起きないのが俺だわ
vitaにこいやー
体験版いくつか出てるからやってみたら?
スッキリした終わり方を望むなら
軌跡シリーズは自信を持ってオススメするのはちょっと難しいかな
空はわりと王道だけど
>>450〜
>>455 こんな構ってちゃんに色々ありがとう!
とりあえずEvoキャラアニ限定ポチッたよ。これでVITAを買う理由が出来る・・・!
プレイ済みの弟曰く全編黒幕以外は気持ちよく終わるらしいし、
皆のアドバイスもあるし空をやってみるわ〜。んで零を待つ。
フルボイスらしいし、VITAで碧も出たらイイナー
つかPV見てたらBGMがカッケエ・・・那由多に限らずFalcomってBGM良いんだな・・・
とりあえずレスサンクス
空から碧までサントラ買え
OPは3rdが俺的に良いと思う
主題歌は全部好きよ
BGMなら3rdがダントツだと思う
主題歌はみんな好きだ。でもひとつ選べと言われれば零かな
那由多のEDソングよかったよね。サントラにフルで入るかな
ナユタのEDは一番いらないかな。良さが全くわからない。
歌手が合ってないのかもしれないけど歌詞も好きじゃないな。
ファルゲーの曲でこんなこと思うの初めてだ。
歌の歌詞ひどいったらクロニクルズのEDもまったく台無しひどいし、ツヴァイ2もひどいもんだったけど
あれらは大丈夫だったの
ナユタのエンディングは一回目の方がクオリティ高くて良かったけど、真エンディングは歌がカス過ぎた
ファルコムの歌で歌詞いいとか思ったことないからいいや
BGMにボーカルつけ出したりするからな
正直歌はやめてほしんだよな個人的に
碧のED曲とか空FCのOPとかあんなかんじでいいのにな
小寺が嫌だ
今回、ラスボス曲終了後日談含めて主題歌のアレンジでもなくメインテーマみたいなやつのアレンジでも無さそうだったのは、個人的にすごく好かった
あんまりそれ続けてやると、飽きちゃうんだよね
那由多はちゃんとボス内容に合わせて曲選んでるんだなって感じがいいなって
六章ボスはああいうサビメロだからもしかしたら元はゼクスト戦用だったんじゃないかって気もするけどね
那由多の星の物語はジュブナイルっぽい感じが凄い出てて好きなんだよなー
ファルゲーのボーカル曲ではWay of lifeと並んで好きかも
>>464 FCのOPは世界を回ってる感じが出てて凄い良かったなあ
銀の意志金の翼は原曲(非SA版)が個人的に一番いいと思うんでそっちでやってほしかった
空を見上げて
は最高に好き。
中身は薄かったけど3rdのラストからエンディングは最高に感動した。
コテカナの声と歌い方が一番フィットしてた曲。
とりあえず今月に出るボスざんまいと那由多のサントラ買うわ
ファルコムBGMオタの俺としては歌よりもインストの歌なしのがうれしい
たまに歌もいいけどライブのときだけでいいかな
那由多のノイ戦のBGM良いよね
ボーカル曲だとアニメっぽくなるから抵抗があるのかね
俺は演出の文法的にアリだと思うけど
特に3rdなんかこれぞOPって感じで好きだ
EDの空を見上げてはエステルのイメージが強すぎてちょっと違和感あったけど
那由多のエンディング人気ないのか……俺は好きだったんだがなー「終わったー!」って感じがして
最近のゲームばかりしているとエンディングはオーケストラか、なんかそれっぽい歌が流れないと物足りなく感じちゃう
まあ、今のは大体そうなんだけど
零の軌跡とかみたいに明らかに続く
とかでなく、すっきり終わって印象良かった分嫌いじゃないな
デキのいいシナリオだったよ。楽しめたしすっきりした。こういう軌跡もあってもいい
しかしなんだ、ティオ的にはあのみっしぃの喋り方はアリなんだろうか?
何で東地と置鮎起用したんだろう、膨大な金かけて
で台詞はたった数言、その金をグラにまわせよ
そんなんしたら戦闘のボイスなくなるじゃんよ
みっしぃ出す必要あったの?
特典で付いてきたポムならまだわかるが…
なんかイースにも進出してきそうで怖いです><
>>472 俺も那由多ED曲好きだぜ
特に歌詞が印象に残ってる
星の在り処以来の良曲だと思う
>>475 本編じゃ声つきでしゃべってないからわからんが、一応同じ調子だと思うしアリなんだろう
俺もこのみっしぃの声は気に入ってるw
それはともかく本物見たときのティオの反応が見てみたいなw
某テイルズのねこにんみたくどっかに隠れて生き残っててもよさそうなもんだが
他シリーズの話しか出来ないクソ信者は巣に帰れよ
この作品になんお思いレもないなら無理やりヨイショしてんじゃねえ
急にキレてどうした
濃厚なポエムスレじゃないと嫌なんだろ
>>472-473 碧ほど盛り上がるストーリーではなかったけど
やっぱ綺麗に終わるというのはいいよね基本的な事だがそれだけに大事
同意しよう
なんか盛り上がったっけ?
あ、水着イベントか。
赤い星座によるクロスベル襲撃とかまあ色々
ゼクストとはきっちり決着つけた上で改心したところが普通ながらも良い
逃げたりしなくて良かったw
ゼクストってどうしても消えた父ちゃんと思ってしまうけど
ゼクスト仮面もゼクストなんだよな?
>>476 東地はともかく置鮎は実質ラスボスだし普通にセリフ多かったと思うぞ
東地はたしかにな・・・
テラの存在は既に知ってたけど出番はもうひとつな印象
ゼクスト襲撃の時が一番輝いてた
声優代ってセリフの量とか拘束時間で支払われるって聞いたことあるが違うのかな
ベテランと新人である程度違うのはわかるけど
ボスラッシュ・・・・ないよね・・・
これ次回作はもう無いな
つまんねーもん
>>491 だいたいあってるよ
契約によると思うけど普通はそんな感じだと思う
ベテランになると ベテラン税 x 拘束時間 みたいに倍率が上がるだけ
セリフが少ないと報酬も少ない
師匠とバトルするオマケがあるかと思ってました。
もうちょっと喋って欲しかったなあ。せっかくの東地ボイスなのに。
キャラとしては良い師匠かつお父さんキャラだと思う。
あと二周目プレイでは、プレイヤーのこっちが裏事情全部分かってるから
師匠のセリフの含みが分かるのはいいね
>>491 文字数で払うか無制限で払うかだったような気がする
>>499 コレはDIVAfやっててちょっと思った
流石にツインテには歯車付かなかったけど
ミクよく知らないけどどっちがパクったの
この程度でパクりとかそういう話になるのか
声優の給料はワード数だからこのゲーム喋ってないし安いよねって
わざわざ名前使って呼び寄せといて
、1ワード15円で50文字だからハイ750円ねじゃあねバイバイで済むわけ無いだろ
まず事務所等してランク代5万なり30万なり払った上にスケージュールや拘束時間なんかで基本料金出した後に
最期に実際の仕事量として上乗せされるのがワード数だ
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 20:05:22.37 ID:1WnanjNi
>>502 やっぱりノイは基本的にこのサイズなのか
着せ替えしたい
ノイは癒しいキャラやで
いやらしいキャラ、ごくり・・・
ノイたんとお弁当をバスケットに詰めてピクニック行きたい
到着後、バスケットを開けるとそこには満腹になったノイが!
>>510 仕方がないからノイをいただくわ
あーホント仕方がないなー(棒
ノイが満腹になるレベルの弁当か…
どんなバスケットだ
とりあえずデモの曲がサントラに収録されるようで安心した
つかなんでゲームで流さなかったしw
【高レベル】
到着後、バスケットを開けるとそこには満足げに寝ているノイの一本糞が!
あれは、たぶん作ってみたが使いどころが見つからなかった曲だったんじゃないの。
クリアしてみると、あの曲、どこに流れたほうがいいのか自分は想像できなかった。
ボスもフィールドもどれにも合ってないような
バスケットに入ったお弁当とノイちゃん
バスケットに入ったお弁当をたべ満腹なノイちゃん
バスケットに入ったノイちゃんと横たわる一本糞
これらは同じ重さ。すなわち『質量保存の法則』なり
ファルコムボツ曲集とか出ないかな。きっと高レベルに違いない
>>517 だが価値はしたに行くほど上がってるな?
お前らなんでそんなに上級者なんだよ!
上と真ん中で十分だろ!
ノイは排泄行為しないよ
>>518 たしかに、那由多のステージ曲の没は聞いてみたいね
四段階目季節以上のぶっとんだやつがあったりしてね
>>518 しれっと他のゲームに使ってたりするからな
作業時期的にセルセタの作曲編曲もあるだろうから、
この曲は那由多向け、これイースに使うかってことはあるのかも
閉鎖空間で一本糞と一緒に閉じ込められて悶えるノイたんを想像して抜いた
ノイのうんこは無機質な歯車の欠片だろう
とうとう糞スレになってしまったか
なんで軌跡のスレは文字通りの意味で糞スレなるの
ノイちゃんの“夏魔法うんちくりーむ”、オーダー。
ノイってなんなんだろうな?可愛いは可愛いが嫁にするならクレハとかの方がいい
けどやっぱり比較するとノイの方が好きみたいな・・・
ノイの可愛さって嫁として添い遂げたいとかじゃなくて本当にマスコット的な
もしくは娘的な可愛さって感じだよな
ところでナユタの軌跡ってもうコンプリートガイド出てたっけ?
設定画集付きで、もう出てる
OPの絵が好きだ
ノイとクレハの笑顔が可愛過ぎる
初めて見る感じだけど、社内絵師かな?
外注イラストレータは居ないはず、スタッフロールにも載ってないし。
攻略本見るにキャラ関連は
キャラデザ=たぶんポリゴンの人、ぐるみんとかツヴァイ2のキャラデザ・キャラポリモデリングさん
初期イメージ絵=OPのキャラ絵
いまのキャラ一枚絵とかイメージ絵とか特典絵=おなじみの特典絵師
少なくとも三人くらいいる感じ
おなじみ特典絵師の画集はよ
真面目な話
ノイがトイレする時はその・・・どうなんだろうね!
なにが?
専用サイズのトイレやティッシュが必要になってくる
そもそもそういうのは出さないかもしれんけど人間でも動物でもないし
きちゃない話してごめんなさいっ
ちっちゃいからシモの世話も簡単♪
謎技術で質量をエネルギーに直接変換できるんじゃね?
っていうか、そもそもノイが何か物を食ってる描写ってあったっけ?
新作料理クエとか
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 19:17:35.18 ID:TQbhUa5J
区切りがついたからまた来た。お久しぶり(・∀・)ノ
>>543 壮絶なオチを期待していたらあのザマだよ!
1度くらいは「本当の創作料理」を食べさせて欲しかった
他にはノイがライラにとっ捕まった後くらいの通常会話で、
ノイがアーサに餌付けされるシーンもあったな
今度那由多系を出すならいくつかの街を周れるようにしてほしいな
スケール大きめで1作で終わらすのなら
>>546 580MBであれだけできるんだもんね、UMDフルに使ったら街2〜3個回れるくらいはできるんじゃないかな
>>547 次があったとしてもうPSPは無いだろJK
最初の遺跡ってレクセンドリアにあったものなのかね
なんかダンジョンの構造が似てるし
>>548 居たんだ?vita君
いや、来年の2月3月にエクストラCCCやホライゾンも出るしまだまだPSPも生きてるんじゃないかと思ってね
クソゲー
さすがに、PSPはないわ
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 20:54:24.98 ID:TQbhUa5J
凄く面白かったんで、続編とか来て欲しいけど作る時間考えたらやっぱりVitaなんかねえ。
また上げてしまった…ゴメン。
ファルコムもこれからVITAに移行するとかいってましたし
移行するのは懸命だと思うわ
据え置きとか中小企業は早々とPS3や箱に手を出し始めた所以外着いて来れなくなってるしな
>>552-553 さすがに半年程度で新作作らないだろうし、もうPSPはないか・・・
いや、vitaでも全然文句無いけどね
これシナリオは竹入先生じゃないのね
那由多を見ると実は竹入先生ってレベル高いんじゃないかと思えてくる
遅ればせながら一週目クリアしてきた
個人的にぐるみんやフェルガナに並ぶ快作だと思ったんだが尼レビューみたら酷評されてんのね
ノイのぬいぐるみんとか出たら買っちゃいそう
那由多のグラは特に後半とか、おおっ、って思ったからセルセタもPSPで良かったんじゃないかな〜
とかちょっと思ってたり。Vitaも魅力あるハードだと思うけど、まだ今は普及がなあ…。
ノイ1/1スケールフィギュアとか、規模的にできるよな
ポリゴン準拠か、イラスト準拠かで揉めそうだけど
ポリゴン準拠のちょっと大きめノイの体にオナホ仕込んで……
那由多はマップのグラはわりと綺麗だったと思うよ
キャラは聞くな
セルセタはvitaの練習でもあるしvitaじゃないと。
ねんどろいどノイ欲しい
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 23:17:04.99 ID:9jyL9l3F
セルセタ出る頃にはvita値下げしてるだろうと踏んでたんだが甘かったか
>>563 キャラもわりときれいなんだけど
演技とか感情表現をすべてキャラでやろうとしたから気になるんだと思う
2次の立ち絵があれば問題になってないと思うわ
ショップの乳揺れはこの先も続けて欲しいなw
>>567 暗黒微笑を見られなくなるなんてヤダヤダー
>>559 そりゃあそこに張り付いてるのは
軌跡の名前に釣られてファビョってるのばっかりだしな
そもそもアクションの素養が無いからストレス溜まるんだろう
確かにこの社員絵師の人上手いんだから立ち絵で会話でも良かったと思うんだがなぁ
少なくともノイはポリゴンのままの方が良い
あの絵で立ち絵とか入れられたらかわいさが半減する
キャラのポリゴンは正直見てられんレベルだが、ノイだけやたら可愛く見えるな
クレハの薄笑いとか何やこれ・・って思ったりしたが、ノイはイラストより遥かにいい
クレハは俺が貰っていきますね
どうぞどうぞ、俺はノラ貰ってくわ
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 10:00:13.22 ID:40U2wuUS
攻略本がファミ通と電撃から出てるけど、どっちが良いの?
ファンなら、両方買うべきかな?
つか、セルセタもファミ通と電撃から、攻略本出るのね。
攻略本もテンプレ入りさせようかな?
全く同じ質問が繰り返されるw 誰かどっちがどうおすすめかまとめてー。
ステージがそうとう沢山あるのに当たりbgmが少ないな
ボス戦もなんかイマイチだ
ステージではないけれど、レクセンドリアのワールドマップBGMは結構ツボだった
ノラはおらのものだ誰にも渡さん(;`皿´)
なんだとこにゃろう……ノラ可愛いよな、同志よ
part13スレには既に書かれていたよ
FAQ
Q.…………?
A.攻略本買ってこい
敵レベル制限解除って101以上になるだけじゃなく敵レベルの計算式も変わるのか
どうりで最初の雑魚の強さが違った訳だ
>>578 俺は
・冒頭のノイを追って転位門をくぐる際のBGM
・最初の大陸の夏
・高位魔獣のBGM
なんかは結構好きだけどな
俺の最大の失態。原初の大陸と最初の大陸を間違える
作品を代表する名曲、って感じのがないのは残念だけど普通に良曲は揃ってると思う
むしろ音楽は当たりだと思うわ
ここ数年で買ったファルコムのPSPゲームってイースSEVENとナユタだけだわ・・・
どうしてもやりたくなったのがこの二つだった、イースは一応他作品もやってみたいけどPCでやったからなぁ
良曲は多いんだけど、季節毎にBGMあって数が多いから印象に残り辛い(あと同じ曲を繰り返し聴く機会が少ない)ってのはあるかもなぁ
あとはメインテーマをバラード調にしたりロック調にしたりして印象付けるって手法も取らなかったから、メインテーマが耳に残る人ってのも少ない気がした
三ツ星とるのに結構苦労したからどの曲も耳に残ったけどな
逆にセラム戦なんかは全然耳に残ってない
セラム戦BGMは雑魚ボス向けだと思った
秋がいい曲多かったけど殆ど毒マップで嫌だったわ
ていうか、ダンジョンマップは攻略に必死で音楽聴いてる暇無い・・・そんなへたれです・・・
ハインメルの夏とか、ラウォルグの冬とか結構好き。別の意味で泣きながらプレイしてたけど。
>>589 ゲーム曲でメインフレーズをいろいろ編曲って、手抜きとか、もっと色んな曲聞きたいとか言われがちだし
そういうの空の軌跡でくどいくらい散々やってたしw
今回割とどれも違った曲で良かったと思う。
六章のレクセンドリア関係はマップ画面もフィールドもボスも
これまで使ってたフレーズのアレンジぽかったし、それはそれで面白かったけど。
無敵攻撃ありがたかったわ
あれなかったらクリアできんかった
ステージクリア時のリザルト画面の音楽とかわりと好きだな
ずっと聴いていると後半段々お洒落になっていく
ところで、まだ秋ステージのボス戦直前の所だけどお金貯まらない・・・
3500ミラしかないよ・・・武器高い・・・
ノイの装備品やノラから貰えるコレクトアイテムは活用してるか?
原初の大陸のボスなら5番目の装備セットで十分なはず
ステージ終わるごとにノラ通いしてたらそんなに金には困らんよ
このゲーム金に困るとかあったか?
コレクト渡してれば基本金にこまらんでしょ
メイド服と首輪に55万持ってかれた
100万貯める実績は二週目中に実現できるのかこれ
>>598-600 コレクトは渡してる、ノイのコレクト出現アップ装備は見落としてたよ・・・orz
いつも買える時点で最強の装備買おうとする癖がね・・・
二週目からコレクトをどんどん集めつつステージ攻略していけば百万はあっという間
2周目は☆集めしとけば自然と溜まるね
一発で3つ全部とれる人はそもそも上手なのですぐ溜まる
二周目はナユタ装備もノイ装備も100万実績とるまで我慢したな。ナユタは装備の見た目がよければ我慢できなかったかもしれんw
俺の場合は最終的に二周目は6桁止まりだったから稼ぎしないとめんどいかも
第4季節制覇してアーツやコレクトもほぼ同じタイミングで制覇できたからとても気持ちよかった
>>559 そもそも、プレイしてるのかな〜ってのも散見する…。
ファルコムはこれがユーザー全体の声だと思ってほしくないなあ。
>>579 あのオルゴール?みたいな音楽は良かったわ〜。あとマップの雰囲気もあるんだろうね。
俺も最初はちょっと我慢しようと思ってたけど、コレクトであっさり取り戻せるから普通に買ってたわ
金貯まらん人ってオブジェとか全然壊してないんじゃねーの?
二周目は、ゆとりがあるので
武器はクロノブレードだが防具は師匠のさむらい装備付けてた。武者かっこいいよお面ちょっと怖いよの外見がイカス。
燕返しにも似合ってると思う。
この外見でセラムやゼクストと会話するとナユタが大物にちょっと見えるし。
四番目の季節ステージは最強装備にしてたけど。
☆の評価が何なのかよく分かって無くて、一周目は燕返し持ってなかった
>>606 レクセンドリアはボロブドゥール、あのBGMは東南アジアをイメージしたんじゃない?
那由他=仏教=アジアだからね
ラスボスその1も仏教っぽいしね
>>559 あそこ買わなくてもレビュー出来るし
見当外れな意見多しね
俺もレクセンドリアのマップBGM好きだわ早くサントラ欲しいですわ
あっ そういえばファルコムのサントラCDって自社発ソフトみたいなもんで普通のCD流通とは別だから
(遙か昔、キングレコードと組んでた時代もありましたが、今は違う)
普通のCD屋の店頭にはまず並ばないよ(アニメイトとかそういうとこには並ぶかも)
確実にゲットしたかったら、予約するか通販推奨。
このスレに居る人は大体知ってるかもしれないけど、知らない人もいるかもしれないので。
>>610 でも今回の尼のレビューはだいたい妥当だと思うわ
ストーリーやキャラ描写はストーリーARPGと銘打った割には
お粗末と言わざるを得ないし、
他のアクションゲームを遊んできた人にとってはプレイできるキャラが一人だけで
扱える武器が2種類ってのもしょぼく感じてしまうだろうしな
はっきりいってこれといって飛びぬけてる部分が無いゲームだからこそ
3とか4とかに集中してるだけだろう
1とか2の評価をしてる奴が多くて評価が低くなってるのはアンチが殺到してるだけの
可能性もあるけど、那由多みたいに5をつける人がいなくて低くなってるのは
やっぱりそういうレベルのゲームであることがほとんど。
まあ、おそらく俺でも尼では4をつけるなー
見当外れの意見は無視する、もともとああいうレビューの集まりだってことを頭にいれとけば、そんなに尼レビューも悪くないがな
実際四個半から五個は大体いいものだし、三個から三個半はいいものではあっても何かしら問題や欠点があるし、それ以下は何かしら致命的な欠陥がある
あと、レビュアーの数を見るかな
変な語りスマソ
キャラが一人って今はマイナスなのか。
個人的にはこのほうがいいんだけどな。
>>615 マイナスではないけど古い感じがするのかもな。仮にもRPGで一人旅っていうのは
イースSEVENで3人PTできてたからって言うのもあるのかねぇ
武器の種類が片手剣、大剣、槍ならバランス取れてよかったかもね
なんか某、白の書が出てくるゲームを思い出しちゃうな
でも両手剣の中に、大鎌があったりチェーンソーがあったりメイスがあったりする。操作感は両手剣と同じだけど。
あれを師匠の鍛錬で使うとけっこうシュールな画面になる。
「ふむ、剣を装備したか」 ムーン・ロッソですが。カラドボルグですが。
ああ、たぶん師匠は槍とかは教えてくれなかったんだよ、きっとそうだ。
トンファーじゃなくて良かったじゃないですか・・・
>>619 たぶんかーちゃんがゲーム機を「ファミコン」で統一するような感覚なんだよ・・・
ツヴァイ系列なんだから、いつでもボス再戦の使用は採用して欲しかった
次回採用するなら、レベル調整(ボス再戦時のみレベルダウンできるとか)もほしい
キャラが一人なら同行状態なんていらんかったんや
あれのせいで最初に無駄な期待をしてしまった
シグナは途中でいなくなっちゃうんだろうなとは思っていたけど
ずっといないままだとはwwww 予想外でした。
ほとんどみんな関わってこないから
ノイのヒロイン度が引き立つ
ん? シグナ操作できないな、でも同行ってあるしナユタ操作不能のイベントとかあるのかな
→そんなことはまったくなくシグナ離脱
この時点でアレなのにトドメはクレハが同行状態になった(笑) とかやるところが…
同行してもなんのイベントもないからな
面白いけど、ジャンプのタイミングとか飛距離とかギミックとか
俺にはいろいろ厳しくてしんどい
やっと後日譚でレベル40になったとこ
同行状態は、企画段階で色々考えてたけど実装出来なかった感が
レベルは食えば簡単に上がるから楽ではあるな。
魔獣食材だけで作れる料理があるのがいい。
でも結局店で買えない食材があるからあまり自由に好きなもん作れなかったなあ。
届きそうで届かない大晶石と一個ずつ壊すのが難しい木箱がムカつく。
箱は失敗するとやり直しボタンないし。
>>628 後日譚でレベル40なら充分楽しんでいるのではwwwwww
辛っ!辛っ!でもうまーい
2周目入ったらまたやる事増えるからがんばって
クレハと同行状態で遺跡塔に登るシーンがあるが
クレハも2段ジャンプできたってことか
軌跡なのに今回町の住人に愛着もてんかったわ
その分ノイに思い入れができたが
滑落するたびに呼びかけて貰えるのがたまらん
なるほど
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/catalog/m067.html 那由多の軌跡
オリジナルサウンドトラック
■収録曲
【DISC1】
1. 那由多の星の物語 -Opening size- / 2. 残され島 / 3. 剣豪オルバス / 4. 遺跡塔 / 5. ある夏の日に / 6. あふれる想い / 7. ロストヘブン / 8. Creha / 9. 未知なる世界へ / 10. 魔法(アーツ)の力を取り戻せ! /
11. ステージクリア / 12. 知識の殿堂 / 13. 大陸の神殿 / 14. ナユタの剣 / 15. 浮かび上がる疑惑 / 16. アストロラーベ / 17. 穏やかな日常 / 18. 眩しき陽光 / 19. 深淵なる水洞 / 20. ナユタ、負けないで /
21. 奈落病 / 22. 氷上の幻想 / 23. 雪に閉ざされし霊峰 / 24. 実りの峡谷 / 25. Creha -優しき子守唄- / 26. 一時の休息 / 27. 灼熱の断層 / 28. 込み上げる焦燥 / 29. 拭い切れない気持ち / 30. 金色の世界(テラ) ※世界にルビ(テラ) /
31. 麗らかなる岩礁 / 32. ヘリオグラード / 33. ゼクストの脅威
【DISC2】
1. 真実の空 / 2. 星都レクセンドリア / 3. 忘れられた都市 / 4. 管理者の試練 / 5. 星の記憶 / 6. ステラリウム / 7. 星の座する処 / 8. Win Back Your Heart / 9. 再創世の刻 / 10. 虚無なる神像 /
11. ミトスの民の使命 / 12. 遥かなる約束 / 13. 白銀の樹氷 / 14. 龍河の黄昏 / 15. 雷撃の山麓 / 16. 荒涼たる大地 / 17. 紅の賛歌 / 18. 狂乱の大洞穴 / 19. 山吹く頂を目指して / 20. 白き灰の試練 /
21. 独りきりの闘い / 22. 大切な友の為に / 23. 朝日に包まれて / 24. 那由多の想い / 25. 悠久の時を越えて / 26. 那由多の星の物語 / 27. 冒険への扉
>>635 中編的なゲームなのにやっぱ曲数多いなぁ
>>630 積み上がった木箱の一番下だけ残すやつは
左の箱に乗ればラクだよ
そこ以外にめんどくさいとこあったっけ
最強装備がなんでこんなにダサいのか
クロノブレード、イージスアームのまんまでやってる奴多そうだな
きっとなにかを失わないと強さが得られないんだよ
ノイで画像検索したらひたすら気持ち悪いホモ画像のオンパレードで泣いた
ナユタはまだ子どもの体格だからなぁ
頭身上がって筋肉ムキムキになったら博物館にあるような格好良い鎧とか似合うんじゃない?w
OPのナユタ達の顔が未だに慣れない・・・
>631
ジャンプがうまくいかなくて数十分
やっとクリアしたと思ったら肩を痛めてて泣きそうになったが
ノイちゃんの声援でなんとか耐えた
これだけでもやる価値あるな
OPの笑うノイがどことなくパリンちゃんっぽい
う〜ん今回のAmaレビューはさ、内容に対する純粋な評価っていうより、軌跡としてどうか、とかの
感情論が多い気がしてそれが残念っていうか。
FFとかいろんな形で出てるし自分は広く受け入れられられるタイプなんだけどね。
>>639 ナユタは頭出てる装備の方が良いと思うさ。
Amazonさんは買ってるレビューだけ信用してる
>>646 実際そうだよ
(名前が)ツヴァイシリーズだったら普通に評価されてたと思うし
軌跡信者とり込みたかったのはわからんでもないけど
まあこうなるのは予想できた
ツヴァイだったらストーリーが全くの別物に変わっちゃうだろ
あと知ってる人が少ないからやっぱり正当な評価はされていないと思う
1作完結の軌跡アクションシリーズを始めたと思っておけば良いな
ここの古参信者は昔からたち悪いのが居るからね
公式提示版とか酷いもんですよ
軌跡シリーズと言ってるからな…
軌跡シリーズの続編とは言われてたっけか?
軌跡シリーズの新作とは言ってたから、これが一作目ですよという意味なんかな。
既存のファンにミスリードさせて買わせようって腹積もりは間違いなくあったと思う
____________ 軌跡シリーズを出す・・・!
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| 出すが・・・
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 今回は英雄伝説の
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 続編だとは言っていない。
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| そのことを
| ===、! `=====、 l =lべ=| どうかプレイヤーの皆様も
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| 思い出していただきたい。
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ つまり・・・わしがその気になれば
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ 今作の後
. | ≡ | `l \__ また新たな軌跡シリーズを制作することも
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 可能だろうということ・・・!
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
ミスリードかどうかは不明だな
俺は今後の伏線の一つだろうと思ってるから名前で買わされたなどとは思わんけど
つかじゅうぶん面白かったからどうでもいいがw
英雄伝説シリーズとは一言も言っていない
つまりそういうことだ
という訳で、ライラ主人公+ノイがオプションで画面中を弁当が飛び交うSTGを作ろう(提案)
次はイースの軌跡だ・・・・!
いいっすねー
今までの軌跡と違ってても既存の軌跡ファンを納得させるほどのクオリティだったら
文句も出なかっただろう
それが出来なかったからこういう評価になったというだけだな
せめてストーリーさえもう少しまともだったらな
アクション部分は普通に評価してるしBGMも良いと思ってるよ
ストーリーはいつも通りのファルコムシナリオだと思ったけどな
アクションゲームで無駄にイベント長すぎるのもうざいだけだし
いつもの流れ入りま〜す
ストーリーがまともじゃないとたまに見かけるけど
個人的には、ちゃんと動機付けできてるしちゃんと話完結してるからいいんじゃねと思うんだが
そんなにひどかったっけ
キャラセリフのテンポとか語彙は微妙だとは思うけど。〜〜させてもらうとか「途轍もない」とかいいすぎと思うけど。
メインシナリオの人は途轍もないと書いてるのにサブイベントではナユタ、「とてつもない」って言ってるから
別に無理に漢字にしなくてもいいと思うんだけどな。
既存の軌跡よりこっちのほうがずっといいですw
既存の軌跡シリーズは引っ張りすぎたからね・・・
まともじゃないとは思わんけど個人的には、残念というかかゆいところに手が届かない感じがした
ライラが幼馴染(笑) って感じだったりクレハもヒロイン…? って感じたりシグナももっと掘り下げてもよかったんじゃないかとか
あとシグナとクレハに星を壊すなんてさせられない! とか言ってるけど結局シグナクレハ関係なくただ壊したくないだけじゃないかと。当然ではあるけどシグナとクレハとか一々押し付けがましく言わなくても
シグナ掘り下げとかやったら逆に冗長になるかもしれんし、サーシャさんやエイダさんや真ヒロインノイちゃんが可愛すぎてヒロインズに目が向かなかっただけかもしれないからあくまで個人の感想だけど
ゲームとしては楽しかったしノイちゃんがかわいかったから文句はないな
あと終章とか戦闘終わったあとやばいみたいなことになってるのに主人公棒立ちっていうのが痛すぎた
なんもしてないっていう
>>665 シグナ掘り下げは村人とまめに会話してると、村人やナユタが折々にいろいろ言ってる。
記憶あるクレハがどういう子なのかはちょっと分からない。いい人だと思うが。
ライラさんはとっとと告白すれば良かったんだ(暴言) だけど手紙送ったりナユタを元気付ける要素にはなってる。
エイダさんは、さっぱりといいひと。おへそを出している意味は自分も分からないけど格好いいセクシー。
で、個人的には、主人公キャラの色恋要素やら恋愛のgdgd人間関係とかを、開発者はこのゲームに入れる気無かったんだろうなと思う。
そのあたりもツヴァイぐるみんぽいかな。ナユタはまだ恋愛とか興味ない感じだ。
で、まあそういうゲームも自分は好きだから個人的には無問題なんだ。微妙にライラは可哀相な気がするが芽が全滅したわけでもないし。
何て言うか個々の発想が凄く良かったなあって思うのさ。いつも覗いてた望遠鏡の中に
追い求めてた世界があったって事だもんね。
あと欲を言えば博物館で集めるモノは集めることでそこでしか分からない世界設定が分かる…
みたいなのがあれば良かったなあ。甲冑…は何かありそうな予感もしたけど。
普通にリアルにいるタコとかイカとかは…w
まともじゃないという言い方は語弊があったかもしれないが
はっきりいってしまえばつまらないってことだよ
雑誌のレビューですら王道すぎるんじゃないのと注文が入って時点で
推して知るべしだったかもしれないが。
クレハとかほとんど存在意義なかったしさ。
その気になればシグナだけでも成り立つ話だったよな
男が男を助けに行く話では盛り上がらないというかアッーな感じだから
女キャラとしてクレハも用意したんだろうけど。
絵師バッシングで従来ファンの質が最悪だと思った
シグナを女の子にすればよかったんや
師匠本気だせばロストヘブン1日で壊滅するわ
アイデア的には光る部分があったけど
ちゃんと全体のエピソード量の配分を構成してから作ったのかなぁという疑問はある
シグナが最初に別れて再会してすぐ別れてまた再会してまたすぐ別れる所とか
>>668 セタスから星球儀もらうイベントは良かったな。大陸の名前とか、二周目以降だから真実も分かってるし。
シグナ一人でいいとは本当に思う
>>667 多分ほとんど会話は見てるとは思う。赤ん坊のころよくあやしてたからベルがシグナにすげー懐いてるとか武器屋の常連っぽくてエイダさんと仲いいとか
そういうのでなくセラムとゼクストとの会話やちょっとした心情やら見たかったなあと。一周目は無理だが、二周目以降限定で流され島でのクレハみたいな
個人的には恋愛要素はどうでもいいんだけどライラが乙女オーラ出しすぎてるせいでどうしても入っちゃうんだよなあ
あれホントいらないっつーか正直滑ってたっつーかむしろライラさん見るといたたまれないっつーか…
むしろシグナを操作したかった
同行状態になりました言われても、プレイに何の影響もないんじゃ
同行もへったくれもないなと思った
お師匠はなんで戦わなかったのか不明なレベル
キャラの掘り下げが足りないのは事実だと思うんだ。少なくともいまの時代のレベルでは
同行状態って、あれたぶん、「アクション画面に出ませんが同行してますよ。イベント画面には出ます」くらいの意味でしかない。
個人的にクレハがどうやって遺跡塔で二段ジャンプナユタに付いてきたのか非情に謎なんだがw
>>680 多分ノイたんに引っ張り上げてもらってたんだよ
>>681 ゼクストの島襲撃時はノイは庭園に残ってたぞ
ナユタもデフォで二段ジャンプできるし
ミトスの民たるクレハには造作もないことなんだろう
>>681 胡蝶の羽根でノーダメ復帰するのは分かるんだが、にゃ〜テイルの方は一体・・・
さては、ネコのジャンプ力知らんな?
ちびるで
猫は着地がうまい(小学生並みの理論)
俺も
>>485とだいたい同じ
ネカフェでなんとなく拾って見た1巻を読んだ3日後ぐらいに11巻まで揃えてた感じ
未収録分は未読なので金曜が楽しみすぎる
誤★爆
どの辺が同じなのか一生懸命レス追ってたのにコノヤロウ
分かる方だけで良いけど先日の阿部のホームランを見て二段ジャンプは可能なんだと思った。
ところでノイがアクウェラに感じた魔力っていうのは、ミトスと関係あるのかなあ。
>>680 いや、それは分かるんだけど、一緒にいるという気分に全くさせられないのが困る
兄貴分なんだから、戦闘の手助けぐらいせぇやと思う
>>667 ライラはほら…告白しようとする度にノイに邪魔される呪いがかかってるから…
いつのまにかラジオに那由多のキャストを呼ぶようになってたのか。
しかし、呼ぶのはいいけどそんなに語ることなんてあるのかね。
台詞量多そうな零EVOの面子ですら作品についてあんまり掘り下げられないから
よくわからんクイズでお茶を濁しているというのに。
レギュラー4人の中でも那由多をプレイしたの水橋だけだから
那由多の話で広げようとしても微妙な雰囲気になってるし。
前からゲーム部分についてはミズハスだけで持ってるようなもんだったしなぁ
小寺さんとか軌跡を触ったことすらないようだし
>>693 の割に番組自体はけっこう堅い宣伝番組だから、
ファルコムファンとしても声優ファンとしてもなんか歯がゆいような感じなんだよな。
ゲームをプレイしたあとに話を広げてくれるような場が欲しい人には
ありがたいコンテンツになりそうなのに。
>>691 シグナ「これ以降は足手まといだ」
シグナが強いのはわかるけどなんか釈然としない台詞だった。マジで一緒にいるの…? ってなるよな
そもそもシグナは最初に片割れと剣を合わせた時点で何かしら予感があったんじゃね?
ようやく実績全部取れた。これでpspを片付けられるな。
元は個人企画だったjdkTVの方が内容濃いよな
>>695 違うよ。マイルがヒロインだよ。アイメルなんてどうでもよかったし。
実績全部取った後もう一周するのがいいのだー。
クエストはあきたから精霊のだけしかやってないけど。
別作品のヒロインがどうとかどうでもいいから
クレハは俺が貰っていきますね
好きなだけもってけー
インフィニティで弁当禁止でレベル上限解除したらシグナはともかくラストのノイ・ステラディア戦きつすぎんよ〜
雑魚とか花硬くなりすぎてワロタ
ノラの声優って誰だろうか?
Ys7みたいなパーティープレイでも面白かったかもしれんね>同行時
そうすると設定的にシグナ相当強そうだから序盤がヌルゲー化するかもしれんが。
>>707 序盤と言っても塔の中だけだけどな、ファーストダンジョンでやたら強いキャラが同行して無双するけど、
いきなり抜けて主人公の未熟さを演出するのは良くある手法
みっしいの声優も気になる
あと、アクションRPGというよりアクションパズルと思う
RPGという方が売れるのだろうけど
ベッドでノイちゃんとギアドライブなイベントが見れないと星が滅んでしまうので早く入れて下さいファイルコムさん
>>710 file.comさんとはどちらさまでせうか
>>711 ノイちゃん可愛すぎて動揺したせいでタイプミスった
イース7みたいなパーティプレイなんかにしたら同じようなゲームになっちゃって
新しく作った意味がなくなるじゃん。イースがあんな風になっちゃったからうれしかったよ。
ごちゃごちゃいろんなのがいて余りまくってるよりこのほうが好き。
あqwせdrftygふじこ
那由多やった後にイース7やると
あれ?こんなめんどくさかったっけ?ってなる
くっついて連打、離れての繰り返しで
なんだかストレス溜まる
フェルガナをやろう(提案)
フェルガナクラスの難易度も用意してくれてたら良かった
難易度上げてもボスの挙動が同じだから結局覚えちまえば余裕だからなー
>>716 フェルガナ、公式みたらジャンプとかあるんだな
知らなかったわ
色々調べてよさそうなら買ってくる
ありがとう
爽快感あってジャンプアクション多用したいなら、イースのフェルガナ・オリジン、あとGURUMINとZWEI2辺りがオススメかな
(PC版しか出てないのも結構あるけど…)
ぐるみんは時間に追われて爽快感のかけらも無いわ
>>720 オブジェクトをぶっ壊しながら進むのは爽快だったし
時間に追われるってのもわからん
とりあえずもう少し待ってセルセタでもプレイすりゃ良いんじゃないか
基本は単キャラ(+ノイ)アクションであって欲しいかな〜。
イースがこれからもパーティバトルになるなら差別化って意味でも。
続編で仲間増やすならシグナとクレハを交替制でとか。ノイも喜んでパートナー務めそうだし。
シグナ両手剣、クレハ飛び道具みたいに個性持たせたりとかさ。
攻撃力 シグナ>ナユタ>クレハ 素早さ クレハ>ナユタ>シグナ とかでバランスとれそうやし。
ギミック解除もみんなでやれば楽しそうやん。
せ、せやな
もうこれで軌跡にアクション使うことはなくなるでしょ
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 17:56:23.07 ID:jEJDDKA5
アーツをレベル30まで上げると、グラ変わると思ったのに変化無いのね。
極太レーザーが見たかったよ。
つか、10・20・30の段階ごとにグラ変えて欲しかったな〜。
心配しなくてもタイトルも考えてある。
(o`・ω・)σ「那由多と野位と暮葉と氏具名の軌跡」
これで行こう。
「ナユタのぶっといコロナレーザー見たいよぉ///」
とかノイに行ってほしい
のらのなつやすみ〜博物館の軌跡〜
アーツレベル上がった時の池沼声がいい
>729
ノラは夏どころか毎日がエブリディだなw
ノイちゃんはゼムリアにも出張してほしい
・・・・・・。
ブリザードで我慢してください>レーザー
習得に超苦労した上攻撃力もかなり高かったのにほとんど使わなかったな
夏魔法が好みすぎたんが悪いんや… 最初にソルイレイズLv30にしたあたりどうしようもなかった
むー豊穣の仙道・夏の出口近くのミラ破壊が沼地で2段ジャンプでも無理だ・・・なにかスキル習得してからなのかね・・・
ブロックのほうはクリアできたんだが・・・
>>734 お察しのとおりギアクラフトが必要だからまたあとで来ると良いよ
ちなみに取り方(というか登り方)は2通りある
>>734 左側に見慣れない緑色の物体が浮いてるだろ?
それに対応するギアクラフトを習得してからだな
>>736-737 なるほど、ギアか・・・。ありがとう、先に進むことにするよ
初挑戦で達成できないのはなんか悔しいなー・・・w
初心者か
Q、入手出来ない宝箱や大晶石がある。
A、シナリオを進めてから習得するギアクラフトを使ってで入手できる。
Q、入手出来ない宝箱や大晶石がある。
A、シナリオを進めてから習得するギアクラフトを使ってで入手できる。
Q、入手出来ない宝箱や大晶石がある。
A、シナリオを進めてから習得するギアクラフトを使ってで入手できる。
途中でジャンプ台を連続で超ギリギリでジャンプしていかないと渡れないすげえきついとこあったじゃん
あれってギアクラフト使わないでやったけど何かしかけあったのかな
>>741 ギアクラフト押しっぱで難なく行けるはずだが・・・
このゲームって一通のところがちょいちょいあるよね
道間違えたから戻ろうと思ったら、ギミックのタイミングとかが行き専用で戻れないとか
あとフリーカメラがよかったな
距離感掴みにくい場面も多いし
ステラリウムでゴール見えて、あ、宝箱見つけてないや引き返そう→戻れないで絶望したな
あれをもう一回通しでやるのはしんどかった
カメラは固定の方がいいかな、フリーだとさらにジャンプ先の判定が分かりづらいしゲーム上とプレイヤー認識の齟齬大きそう
ギアドライブ操作ミス転落が後半怖かったのでアナログキーじゃない方使ってた
カメラは固定のほうが良いわ
良くて拡大、縮小くらいだな
>>744,745
そう?
水晶の位置がどこなのか掴めずに、5分ぐらい虚空を斬りまくったからせめて影ぐらいは欲しかった
浮いてる大水晶は案外真上だったりするから
ハインメルの透明な足場の方が影できないからつらかった
いや、真上とか言われても真下が分からんからなあ
ジャンプしてナユタが手前なら奥、ナユタが隠れたら手前だ
まあ両手剣なら適当でいけるが
大晶石にしても足場にしても初見では苦労するけど周回してるとなんとなくで跳べるようになるよな
結構迷うこともあったから(マップは無くていいと思うけども)、フリーだと更にそうなりそうで…
自分も固定でいいかも。ただ結構指摘があった通り、遠近感掴みにくい場所で滑落多かったりしたね。
そういう場所は自動でカメラを上からに変えるとかの配慮はあってほしかったかも。
プレイしててなんかデュープリズムを思い出した。
アクション性ではこっちのが勝ってるけどキャラのインパクトが弱いのがなあ。
アクションRPGだから伏線とか掘り下げとかそこまでこだわってとは言わないけど
もうすこしキャラに個性が欲しかったな。
まあ、現状だと
男キャラはシグナ人気、女キャラはノイ大人気、になってる感じだなキャラ個性
でも俺はウラサミナさんも大好きだがなー
まともに話に絡むのがその二人くらいだしなあ。
それにしてももうちょっとなんとかなんなかったのかって気もする。
いや、決して悪くはないんだけど、
毎回なんだかんだでファルコムは安定して満足させてくれるなあって思ってたのに
今回はいまいち物足りなくてちょっと残念だった。
結局、セラムは基本かまいたちで転んだら下突きのチキン戦法が1番なのかな
それ以外はガードされちまうしなー
キャラ的には文句ない
イベントが少ない
クリア後の特典でもいいから日常イベント欲しかった
ってくらいには充分キャラが立ってる
ストーリーが壮大なテーマを扱っておきながら何か薄いというか
4人の管理者を除いて死んだ(消えた)ヤツ誰も居ないし
もっと重い表現があっても良かったと思うが、あの狭いコミュニティじゃ無理だな
人殺せば厚いストーリーってのもおかしいだろ
どうせ人が死ねばお前ら泣くんでしょ?
みたいなのが透けて見えてすげえ嫌い
ニコニコ大団円には人を殺さない方がいいし
仮に死んだり消えたりする存在は人外(機械とか生物的ではない)が好ましい
主人公が第二形態のラスボスと戦った後、イベント戦闘で引き分けになるとかは今までの盛り上がりによっては十分感動できると思うが
どこまで語っていいか悩むけど
なんか知らないけど戻ったの ってノリ好きよ
シリアスだけで終わらないのが好き
那由多続編でるなら、こういう方向性でいって欲しい
ナユタは「夏休みのぼうけん!」って感じだしよくわかんないけどハッピーエンドだやったーってので文句ないな
正直ナユタのスタンスがあってあんま壮大な気はしなかった。基本観光と内輪への気持ちだけだよね
世界の危機のわりに身内過ぎたな
テラという異世界の存亡だけにしておいた方が釣り合ってたと思う
続編に繋げず世界を救って綺麗に終わったからこそナユタは良かったと思う
世界の存亡っていっても、話自体がそこまで重いものじゃなかったし、
この結末でも別にいいんでね?
エラー吐いたシステムを殴りつけて正常に戻して、
先送りにしてたことにケリをつけるだけというか。
確かに世界の存亡より残され島とテラだけの問題の方が良かったかもね
世界自体に謎を持たせつつってことで考えるならしょうがないのかなとも思った。
本当に別世界で、あっちの世界が大変だから助けよう!って話のほうが
需要あったんかね
正直、別世界を救う、冒険云々ってのは最後のノイの話のための一要素に過ぎないと思った
今後みっしいよりもノイをマスコットキャラで推してくれよ…
>>767 手始めにファルコムTVの担当をモナ君降ろしてノイに変えよう
口調同じだし髪型似てるしでこっそりやれば誰も気付かないはず
ノイのキャラクターは単発作品だからこそ出来たんだろうけどド直球でいいキャラだよな
ホントに一緒に冒険してる感が強いというかむしろナユタより活躍してるんだけど
軌跡シリーズの看板キャラ
みっしぃOUT
ノラIN
アストロラーベの力でノイちゃんのお胸もう少し大きくなりませんかね
ノイは新メニューを五人前たいらげた!
スーパーマリオの最初のクリボーで3機死ぬタイプのアクション苦手人間だが
EASYモードでなんとか1周目クリアしてきた!!!
評価はどうなん?
とりあえず今からスレ読む!
>>773 他人の評価よりお前自身の評価が一番大切
ああ・・・次はINFINITYだ・・・
INFINITY 2章の精霊クエのボスが倒せねー・・・
>>777 ダメージ通ってるんだからチマチマ攻撃+魔法でいずれ殺せる
高位魔獣や魔獣の巣みたいに行動範囲が限定されることはないので、危なくなったら距離をおけばいい
>>773 クリボーで3機死ぬならやめたほうがいい
てか動画沢山上がってるからそれみれ
ビスマルクさんは面倒だったけどチェインも貯まりやすいから
いろいろ壊したり倒したりしつつビスマルクのところにいけば200チェインも簡単に貯まる
そしてこっちが、逃げやすい
慣れてくるとノーダメが基本になるから上限解除してもそんなに難易度上がったように感じないな
セラムだけは厳しいが
どう考えても
ポム>>>>>みっしぃ
ポムケースは「こんな邪魔くさい特典いらねー」と思っていたのに
実際に手に取るとほっこりしてしまった
ノラ>>>>>ポム(;`皿´)
ポム軌跡のごく初期は倒しづらくて嫌な敵魔獣だったのに…
だんだん皆勤賞のゴミみたいになった挙げ句、マスコット扱いってのもな〜
う〜ん、みっしぃは好きだな。こないだファルコム公式で404エラーページにみっしぃが居て、
もう確定的にマスコットだなと。ノイはノイで凄く可愛いけどな!
>>760 自分も、上手く描いてる場合は別にして、あまり意味もなく死ばっかりの物語よりはずっと良いと思う。
少し単純でもハッピーエンドってなんか嬉しい。
あと、後日譚のラスボスは直接斬ったり剣を向けずに戦えるのも良い気遣いだった。
後日談のラスボスはめんどくさいんだよなあ
INFINITYレベル上限解除だと、雑魚が固すぎてワロタ
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 20:44:54.14 ID:H0aTOO1D
やり込みの多いアクションゲームは嫌いじゃないから
俺的には面白いと思うんだけどね那由多
アクションとしては上手くまとまってると思うよ。>>那由多
ゲームとしてハズレではないとは断言できる。
まあ、それ以上のものはないけど。
グラフィック的にもシステム的にも特筆するようなものはない。
>>783 しっ
し
み
かと思ったら
み
し
しっ
だったときの違和感と言ったら・・・
まあそれは確かに自分も意外だったが…w
なんだよ、またなんとなく面白いゲーなのかよ?
メネアスの強烈なオナラ嗅ぎたい
個人的にはPSPでのファルコム作品ではダントツ
軌跡シリーズは戦闘がかったるくてやってられんかった
>>791 そうそうw しばらくつっついてみしし♪みしし♪言わせてたら慣れたけど。
ノイちゃんのギアシールドなお胸をもっと大きくしてください
あはは…はは…はぁ…
(サーシャさんが一生ぺったんこでありますように・・・)
また来てね!
サーシャさんが、くるくる回るのが好き。あとくりっとしたツリ目っぽい顔がいい。
発売前にポリゴンじゃなくてイラスト表示にしろ言ってた人は今どう思ってるんだろうやっぱイラストの方が好きなのかな
サーシャさんのとこで買い物する時、一回は買い物キャンセルして、ズッコケさせる。
>>801 クレハはイラストの方が良かった気がするけどね
芸術家の卵の女の子2人組もなかなか可愛い
村人やカモメにもビューモード欲しかった
>>803 クレハの3Dモデル出来わるすぎんよ。正直、可愛くない。
シーラムかわいいよ
サーシャの声優はカタコト過ぎて凄い違和感
だいたいお嬢様が「まいどどーも」なんていうか?
お嬢様ってこと隠してなかったっけ?
>>808 サーシャさん、素性隠してるぜ。
まあ確かに、声優のカタコトっぷりは気になるがw
アクション下手な俺でも一周目ノーマルでゲームオーバーなしでいけたから大丈夫だろうと思ってハードにしたらなんだよこれ・・・。
第四季節と依頼魔獣がマジで殺しにかかって来やがるぞ。なんだよあのダメージ。
やっと最強片手剣手に入れたわ。
3Dキャラの表情は結構頑張ったな〜と思う反面、一部ちょっと厳しいかなってところもあったね。
エイダとサーシャはサイズが違うこともあって良かったけど。
サーシャは本気出せば丁寧な言葉遣いも出来るんじゃないかな?出奔するまではそうだったらしいし。
>>812 いきなり被ダメ倍率が上がるからな
以前誰かが2倍とか言っていたような
infiniyを3周目に回して実績を埋めることだけ考えた場合、1周目ハードの方が楽できるという現実
>>814 マジかw
あれか、「当たらなければどうということはない」を地で行かなきゃいけないのかw
でも、ラストのヤクトドゥーガーが一番弱かった。
さて、最強両手剣作ってくるぜ。
両手・・・剣・・・?
不殺とか言って逆刃刀という名の鉄塊で敵の頭をぶん殴る流浪人がいるんだ
どう見ても棍棒だからといって気にすることはない
最強兜と最強両手剣
りっぱなすがたです
なんか声優の演技については本人の技量もあるけどやっぱ演技指導がまずかったんじゃないのと思うところはある。
空の軌跡でもこの人にこのキャラをやらせたら間違いない、みたいな役の演技は安定してたけど
エステルとかはちょいちょい不安定なところあったし。神田さんは演技下手じゃないのに。
今回だと姉さんやノイとかはいかにもって感じのキャラだけど
他はなんか探り探りやってる感じが・・・。
>>806 個人的にはクレハの3Dモデルも全体の雰囲気可愛いように思ったけど
歩きモーション見て、スカート丈短すぎじゃないか、もしかしてこれ寝間着姿で歩いてないか、とも思った
だから着替えたというか上着着た後の方が好きかなあ
短いね、確かにw 昔のクレハって確か下を普通に着てた…ようなそんな画をどっかで見た気がする。
着替えて上を着た姿もいいんだけどやっぱり下を着忘れてる感があってな…。
そうなんだよね。あれじゃクレハは変質者だよ。
あんなんでしゃがんだら大変。
そう、クレハの服はしゃがんだらあぶない。ノイはそこらへん疎いだろうしクレハは世間知らずのお嬢さんそのものだし、
母親とか姉妹が居ればもうちょっといろいろ。。。とか思ってしまった。まあ居ないわけだが.
5章からの衣装は、せめてもの父兄的配慮なのかもなあってw
でモデリングの人のこれまでの傾向(ぐるみんツヴァイ2)からして、これPC版だったら、アングルによって見えてたな
クレハの服は確かにおかしかった
おもらししてスカートはいてない子供みたいじゃんか
攻略本には
「スカートが短すぎるという意見がスタッフ内であったのですが、今の長さでよかったと思っています。」
と書いてある・・・。
眠っている間にノイが下の世話をしやすいような格好をさせていたという説
これ、また3部作とかなの?
1作完結。
先に目覚めたセラムorシグナが寝ぼけてクレハのスカート持って行ったんだよ・・・
シグナ・・・こてんぱんにしてやるの!
ノイ相手だったら、はっきりいってシグナに勝ち目ないよね
でもまあ、持ち物は箱だけだったんだし、セラムの方じゃないの
むしろナユタ目線だとノイのパンツ見えそう
>>812 それ片手だから被ダメが増えるんだよ
大剣にしろ
連打したらダメだぞ
斬りながら敵を観察するんだ
っていう2つのことがなかなか同時に出来ないアクション下手な俺でも全実績解除できたしがんばれw
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 09:21:19.72 ID:FdT5Mgt8
クレハのミニスカからモリモリ溢れ出すモリモリウンコ、モリモリと。
2週目インフィニティでクリアしたら流石にお腹いっぱいだわ
当分起動することはないだろう
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 13:50:28.15 ID:FdT5Mgt8
ノイを瓶詰めして中にミミズや芋虫を投入したい
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 14:17:34.22 ID:jgFp0HR4
>>837 モンスターの目玉とか普通に食してる世界だから食べ物で遊んじゃダメなのって怒られておしまい
ノイ「げっぷ」
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 14:56:13.96 ID:/YYmHLg9
また主人公は棒でどつく関係の人なの?
剣でなます切りにする関係の人ですよ
やっとクリアしたけど、やっぱりドット絵の顔グラがあった方が良かったな
ドット絵の顔グラとは、随分古いゲームをご所望で
ノイはポリゴンが一番かわいい
絵はいらん
イースSEVENのような顔グラだったら個人的にはうれしい
うーん 気にしたことないなあ。ないならないでいいし。
あるならちゃんとかわいく描いてほしい。輪郭変だったりいびつな顔してると
気になって仕方がない。
今回ほぼ3Dのみで行ったのもまあ挑戦の一環かと。
最初は3Dキャラの表情に2次画の表情もつけちゃうとどうかと思ったけどセルセタって普通にやってるね。
那由多もキャラ画は良いんだし、もう少し2次画あっても良かったかも、とは思った。
たしかにイース7みたいな表情変化のある顔グラついてたら
各シーンや各キャラの印象も結構変わったろうな(良し悪しや好みは置いておいて)
若干だけどそれぞれが大人っぽく、作品自体もシリアス度微増しって感じというか
だが3Dならではなノイのジト目やライラのビックリ・ガッカリ顔みたいなのが見れなくなっちゃうか
星の欠片《星煌》で見れるノイが可愛い&カッコいい
あと表現の話だと、3Dキャラの仕草が良かったかな〜。特にノイはな…。
頭抱えて左右に揺らしてるのとか手を止めてしばし鑑賞するレベル。よく見ると足も閉じたり開いたりしてるし。
手を後ろで組んでうつむいてたりとかも可愛い。
ナユタは足トントンが上手く合ってたね。
アタマを抱えて左右に揺らして足を閉じたり開いたりだと・・・
3Dだけで表情変化ってぐるみん、zwei2で既にやってたけど
那由多はポリゴン、OP、イラストで印象がけっこう違ったから、個人的には顔グラ無くてよかったな
イラストとOPで印象違うってのがなぁ・・・最初OP見た時「おいおい・・・誰このナユタ・・・」って思っちゃったもん
ここの人たちはファルコムラジオは聴いているのかな?
来週、再来週はライラ、その次はノイがゲストらしい
すごい楽しみだ
前々から思うけどフルボイスならともかくパートボイスでちょっと演技してるだけなのに
ラジオに呼ばれても、声優もはっきりいって困るだろうな
作品の内容とかキャラについて聞かれても微妙に答えづらそうにしてる人多いし。
まあノイくらい出番があればまだしも、ライラとか大して喋ってないよな
サーシャさんやエイダさんみたいなワンポイントキャラじゃかなり厳しいよな
まあクレジットにある声優さんなら大丈夫だろう→沢城さん・東地さん
パートボイスキャラゲスト=vitaでフルボイス完全へのフラグが微レ存・・・
>>855 自分が出演したゲームなんだから買っていますよね?www
て思っていたら嫌すぎる
それとも、ギャラとは別に製品をプレゼントしていたりするんだろうか
プレゼントくらいしてもいいと思いますわ
>>849 星の欠片絵は、ネタバレなっちゃうかもだけど、そのうち秘密の壁紙とかででかく出して欲しいな、
ブランディッシュ絵師とかも居たよね
>>858 ファルコムは出演声優さんには発売後にソフト送ってるみたいなんだが、
フェルガナの町長役とかブランディッシュのPVナレーションやった声優さんは元からファルコムファンの公式通販常連で
既に公式通販で予約済みで購入してましたって話が昔のふぁるコラムにあった。
だから、那由多も出演した人には、送ってると思う
だが、ライラは、もし声優さんがゲームをプレイしてクリアしたとしたら結構ショック受けないかな。。
恋愛シミュレーションゲーム「ライラの軌跡」はいつ発売?
ノイとかテラの後日談なんてどうでもいいから、ライラにちゃんと告白させてやってくれ
待望の新感覚パズルゲーム「ライラのイライラ」
近日発売!!!
ライラ ライラ ラ イヤー
ライライラライライララー
>>860 だとするとちゃんと遊んだ上でコメに困っているのかもしれないのか
碧といい今作といい、何で最近のファルゲーはパートボイスばかりなんだろう
イースシリーズには全然手を出せていないんだけど、あちらは無事なん?
7の時は戦闘時の掛け声しかなかった記憶なんでパートとか関係なかった
>>864 体験版しかしてないけど、フェルガナはパートボイスあった気がする
SEVENは今中断してるからパートボイスあったか思い出せない、戦闘ボイスはあるけど
ゲームのテンポがうんたらって前にインタビューでいってたよな
基本はパートボイスじゃないのかなって思う
フェルガナだとフルボイスしてたけど
零エボの動画観たらわかるけど、軌跡でフルボイスやられると
イベントが余計に長く感じるw
>>867 ゲームのテンポの代わりにイベントの雰囲気が犠牲になっているじゃないですかやだー
個人的には喋り始めたら画面が暗転するまでは黙り込まないでほしかった
そうでなければ、いっそのこと
>>865-866みたく戦闘ボイスのみにしてしまうほうがモヤモヤしなくていいわ
>>867 ああ、フェルガナはフルボイスだったか・・・SEVEN終わったらやってみよう
ナピュはPS2版がフルボイスなんだっけ?
>>868 せっかく声優使ってるんだからイベント時はフルボイスにして欲しいって言うのはあるよねぇ
空で声が付くまでは移植時にそのメーカーがフルボイスにしたりしてたくらいだからねー
特にハドソンとかw
テンポがどうのっていう場合は設定で切り替えできればいいんだけどな。
最近のファルコムはイベントはスキップじゃなくて早送りだからなおさら
>>869 フェルガナはイベント時(上下に黒帯が出るアレ)にボイスつき
PS2ナピはちょっとしたセリフも全部ボイスつきって感じだったはず
個人的にナピは正直やり過ぎだったと思うけど(途中からいちいち聞くのだるくなって飛ばしてたし)
フルボイスやらパートボイスやらいちいち小芝居入れなくていい
「プレーヤーに想像させる 」これがゲームの本質じゃないのかね
7くらいのアクセント程度に入るならともかく、パートボイスとか意味が分からない
まぁ嫌ならボイスなしで設定すればいいことだけども
設定でOFFにしなくても飛ばしたい時にサクサク飛ばせればいいんだけどな
というかサクサク喋ってくれれば、か
特にPSPだとスリープ復帰後とかウィンウィン読み込んでうざいからなあ
それーっ
えいやーっ
もうだめェェェ
>>864 送ってるけど「忙しくて」とか「ハード持ってないんで」とか「ゲームやらない人間なんで」とかで遊んでないって可能性もある
とくに最近のゲームはクリアまでの時間が結構かかるから
このゲームで声使った演出で自分が面白かったのは
本編ノイと後日談ノイとか、シグナとセラムかな、同じ声なんだけどなかみ違う性格ってやつがよく出てたと思う
↑シーラムとコロンを忘れるとは…
許せんな
今回の鈴村もフェルガナの久川も割と早くに気付いたけどだからといってネタバレ的なつまらなさはなかったしな
色んなアニメやゲームに出てる人気声優だけどオタクが死ぬほど嫌いって人もいるしね。
碧くらいのボイス量ならちょうど良いと思います
まあオンオフはあった方がいいね
結構意見が割れるものだね。自分は声あり好きだけどな〜。
今は大体、ボタン押せば飛ばせるでしょ?聞きたいところだけじっくり聞けば良いし。
あとフルボイスの場合、設定で、ボタン押さなくてもセリフが流れていくように出来るとかは大事、だと思う。
碧はテンポ良かったと思うの
那由多もちょうど良かったと思うの
ボイス入れておけば声オタも買ってくれて売上になるから入れるんだろうな
ボイスなんてゼロでいいけど声オタ時代だから仕方ないって感じ。
イベント早送りやめてぐるみんみたいに飛ばせるようにしてほしいね。
でもぐるみんの時はボイス切ったことないんだよな。その後はどうしても
聞いてられなくて戦闘ボイスのみばっかり。クレハの声とかダメすぎる。
ノイの最終装備はスタッフの趣味なんですかねぇ…
>>884 装備類は全部趣味が出てる気がする・・・
>>885 最低ですねファルコム
一生ついて行きます
今更メイド服っていうのも、ファルコムらしいというか、なんと言うか。。。
ロード装備は嫌がらせ
ナユタ「ねんがんのアイスソーダをてにいれたぞ」
もうこれは続編でクレハ参戦でエーテルクロスと首輪…ゲフンゴフン
>>888 2周目だしオコジョみたいなネタ装備かな?と思ったのに
なんでアルデバランなんだよ・・・
感動的なシーンもネコネコビキニで台なしに
ぐるみんのスク水よりはまともな気が…
前もいったことあるけど、同じ会話の流れで
例えば
シグナがボイスありでしゃべる
↓
ナユタがボイスなしで
↓
シグナがボイスありで
みたいな中途半端はやめてほしいかな
>>893 あれを手に入れられる猛者がプレイヤーの何%いることやら・・・
くれいじは諦めました
ナユタの装備は全体的に雰囲気が似かよってるのはなんとかならなかったのか。特に序盤
ノイたんはあんなにも多彩なのに
鎧は個性付けしにくいんですかね
趣味・・・ではないでしょうか
ナユタは軽鎧系とかで良かったのになぁ
一方、どこぞの赤毛は妙にカジュアルになった
いかつい装備のナユタを見て見ぬふりをする島民のスルー力の高さ
自宅にはアレな服装で首輪つけられた妖精
図書館ではネコミミを贈呈されナユタは変態趣味だと思われている
博物館の贈呈品ラストはメイド装備用の頭装備だったような気がするが
あれもらったとき、人形趣味バレてるー(2周目5章のタイミングでなるから、ノイ存在島民知らないし)
島の情報ネットワークこえーと思った
ナユタは和装鎧装備セットが好きかなあ
あと、赤いチャイナ服趣味の人スタッフにいるだろ、ぐるみんも赤いチャイナ服あったしツヴァイ2の飯屋にも居たし
サーシャさん何でもノリでしゃべっちゃいそうだもんね
まったく、サーシャさんは可愛いお人だぜ
サーシャさんなら仕方ないな。人形趣味の事は話さなかったけど会話のテンションで悟られちゃっただけなんだよ
でも博物館の人員総出とかあれ羞恥プレイですよね
この前千界の剣みせて貰ったけど…何あのサイリウムソード…。
いやおみくじケース型ガリガリ君ソーダ味よかマシだけどさあ。
サーシャさんがしゃべってなくても購入してる所を見られたとか
ルーパスに人形(ノイ)を運んでるの見られてたし、それと合わせて知られたのかな
見た目で装備を選ぶときはこうしてる
ナユタ→ルーンアクス 妖鬼の面 バルキリーガード レザーガード
ノイ→リボン フォーマルセーラー 胡蝶の羽
バルキリーガードとかその系統が最終装備なら良かったのにな
攻略本って読み物としてはどっちがお勧め?
俺もサーシャさんのカウンターの下に潜り込んでサーシャさんのパンツを仰視したい
そういや、四角いガキがカウンターの下に潜りこんどったな
プーディ「おいナユタ、ちゃんとお土産買ってこいよな!」
ナユタ「あはは…このガキが、八つ裂きにしてやろうか?」
サーシャ「目が・・・本気!」
>>910 電撃はコラムとか面白いけど判型が小さいので絵が小さい、キャラ設定画没案とか没モブとかの量は多い
星の欠片絵ぜんぶ載ってる
EBは雑誌表紙掲載イラストとかが載ってて、開発者コメントも載っている、けど本としての遊び部分は少ないかな
星の欠片絵は載ってない
ショップ特典かきおろし絵はどっちも載ってない。たぶん編集締め切りに間に合わなかったと思われ。
こっちが最高って決め手が自分には見つからない
絵とか見たい人は両方見てもいいんじゃないかな、くらいは思うがお金かかっちゃうから強くは勧めないよ
自分家の近くのでかい本屋では電プレが発売日数日で完売状態だったなあ。逆にファミ通は…うん。
にしても攻略本が完売ってあんまし見なくて、発売日当日に売るってのは効果あるんだなと思った。
最近はネットで調べればすぐ分かるし、攻略サイト充実してない内に本出したほうがまあ良策だよね。
編集の問題もあるんだろうけどさ。
セルセタも当日販売だっけか。この流れは続くかな?
電撃の方がページ数多いから、仕入れ少ない(スペースとるし)?とか内容の密度濃そうに見えて買いたくなるとか、かな
EBの、薄く見えるんだよね。絵の印刷は綺麗なんだけど
あー…それはあるかも。あと電プレの方は帯に「最終攻略本」とかって書いてあったから、その効果もあるかもね。
買う方によってはファミ通の方は通常発売日近くによくある、途中までの攻略本に見えちゃったのかも。
すこし薄いから。
何となくファミ通の攻略本は選ぶ気になれない
ナムコみたいに自社出版して欲しいな・・・
ゲームの企画も開発もしてそのうえ本の編集もしろとか
お前はどこの鬼畜だ
大丈夫? ファミ痛の攻略本だよ?
このイメージが拭えない
大丈夫?(ry
雑誌は言うに及ばず、攻略本も例の一件もあって悪いイメージ定着しちゃってるからな…
まあ自業自得なんだけどさ
攻略とかいいから設定資料集のみで
ラ・ウォルグ冬2面の最初のジャンプ台のところで2段ジャンプ失敗すると
壁にめり込んでそのまま落下するバグ?見つけたんだけどガイシュツ?
しかしここステージBGMが壮大すぎて鳥肌立つわ
ステージ曲で感動したの初めてだぜ
かなり早い段階でクリアしたのに今さら二週目ハードで始めたら四つ目の季節強すぎワロエナイ
やられた回数の九割五分がすでにオルタピア秋orz
ノイの魔法がひとつってのがなにげに辛いな
今は冬魔法の凍らせるやつ固定だ
ハードでワロエナイなんて言ってると
インフィニティじゃ涙目になるかも知れんな
俺はノーマル→インフィニだったから、逆にワロテもうたけどな
もう開き直るしかなかったわ
ノーマルで二周してから三周目でインフィニティ
レベル70以上で最初の師匠のとこの雑魚が一撃で倒せずワラタw
ラスボスとか無理ゲーすぎて初めて難易度下げリトライ使ったわw
ノイちゃんとイチャイチャしたい
インフィニティは敵の攻撃に当たらなければなんともないだけだよ
ゼリムアストーン落とす敵を倒すのに999コンボ超えちゃったし
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 09:57:29.44 ID:7gSMSEvA
僕はノラちゃん(*^o^*)
ただの天体オタクのガキに世界制覇されるロストヘブン
4周、全難易度クリアまであと少し
星の力の悪影響で暴走したナユタがノイちゃん押し倒してあれこれしちゃう展開ほしい
ノイちゃんがチンポを両手で一生懸命しごいてくれる薄い本はまだ?
量産型ノイを瓶詰めして飼いたい
量産型の口調はどっち寄りなんですか
ノイの最初は後日譚みたいなかんじだったんだろーな
なにがノイをあの性格にしたのか
??「なのはモナでおなかいっぱいなの」
アストロラーベの欠陥だろ
ファルコムは早く私のおっぱい大きくしてなの
インフィニティ上限解除のノイ戦チェイン800とかいってワラタ
なんでほっこりした感じに・・・・ そこはキンチョーするところなの!
クラヴァタルフって蟹のボスなんだけど、ギアホールドで落としてダメージ与えれるようになっても
1とか2しか与えられないんだが、これこのまま戦うものなのか?
今100位減らしたけど、何も変わらなさそうだから一回終わらせて
もっかいレベル上げ直して挑みなおそうと思ってるんだがもうちょっと殴れば形態変わる?
>>947 レベル16で4番目の装備が揃っていれば倒せるはず
武器屋に無い場合は「神和ぎ水洞・冬」の宝箱取ってこい
というかそれで雑魚敵ダイジョブだったんかw
カニは遠近感つかみにくくて、ギアホールドからの下突き結構空振りした思い出…。
実績を全て獲得してもギアバスターは無限にしない
それが俺の流儀だ(ミサワァ
鉱石渡したら武器増えるのか。前に武器屋みたらレギオンナイフしか売ってないし
雑魚敵倒せんこともないから、こんなもんだと思ってた
レベル15だからレベルは一応足りてるっぽいな
今デュランダルって一番高いのに変えるまでATKは128だった
蟹って一番苦手なボスだった
そういや2週目でも魔法のスロット1個しかないって人スレ遡ったらいたっけ
なんだこれ武器変えたら雑魚蟹一振りとかワロタ
ほぼ4ターンで終わりとかデュランダルって強すぎだろw
カニはノーマルだとあんなに雑魚かったのにインフで一気に凶悪化したイメージががが
>>953 全引き継ぎしても、最初ノイの魔法装備一枠だけ魔法入れてるだけの表示だから、
他のスロットも既に空いてるのをど忘れしてるんでは
神像で一番苦労したのはサジェスケイロンだわ
ギアドライブで背中を昇るのがどうしても出来なかった
名前と容姿が一致しなくて困る
俺が苦戦したのは車輪のやつやね
どこが安置なのか全く分からんかった
俺も分からなかったわ
俺は一周目ハードは魚の倒しかたが分からなくて苦戦した
二周目インフィニティは双子だな
>>957 サジェスケイロンってギアドライブ必要だっけ?
サジェスケイロンって射手座だよな。ドライブ入手できてなくね? 普通にジャンプして登った気が
車輪はインフ弁当縛りの結果一番ノーダメ安定になったなあ。ノーマルだとさっぱりでごり押しだったけど
>>960 俺は足を壊してからシールド張って溶岩を渡ったが
>>962 それが正しいんだと思うが
あれってドライブでも登れんの?
俺はしっぽの方から普通にジャンプで上ったな
おなじくしっぽからジャンプ乗り
シールドで溶岩渡って飛び乗ってたな。
しっぽより転落した場合の保険も兼ねてシールドはりつつしっぽから登る
だってさ、溶岩床ダメージ怖いじゃんボス戦で一番床ダメージが怖い
溶岩床のHPの減り方は異常
気付いたら死んどる
ノイちゃんに俺のヘリオグラードをギアホールドしながらギアドライブされたい
すまん2周目の記憶と混同していた、、、
というか2週目必死でドライブで登ろうとしてたけどいらなかったのかw
>>956 なん……だと……!?
それ俺だわ。そして今確かめてみたら確かに全部空いてたorz
くっそ他のは完全に引き継いでいるのに何でノイの魔法の枠だけ引き継いでないと思ったのか過去の自分に問いたい
ラララライ!ラララライ!
ラララライラーライラーイケイケゴーゴー!
ライ!ラララライ!
島の岬でエクセサーイズ!
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 01:31:14.83 ID:9KT/GrOu
イライライライライライライライライライライライライライライライイライライライララノラノラノラノラノラノラノラノラノラノラノラノラノラノラノラノラノラ
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 01:33:08.05 ID:9KT/GrOu
ヲイヲ
ヾ(-_-;) ヲイヲイ
オイヨイヨ
アヤク
滑落無効がなかったら難易度相当上がってたかも。
>>970 スレ立ては〜?
零の軌跡のVITA版発売を聞いてなかったら那由多の軌跡発売日で買ったのだが…
と言う事で那由多の軌跡のVITA専用版はよ
さすがに滑落無効無しでインフィニティは無理だわ
やろうと思えばやれるけとステージ覚えてない頃の宝箱探しとかきつすぎる
インフィニティとか、ノイの「なゆたん、大丈夫?」ってボイス聞かないとやってられんわ
サイト更新
2012.9.11
「那由多の軌跡 オリジナルサウンドトラック」9月27日発売決定
INFINITYならダメージ大きくてチェイン途切れたら終わりだと思ってたし、滑落無効つけてなかったわ
おちてHP0にならないしね
このストーリーってナユタが主人公じゃなくても成り立ったんじゃないか?
別に"選ばれし何とか"ってわけでもないし、ただ剣の腕に覚えがあるっていうただそれだけだろ
便利屋クエストはヒマを持て余してるナユタに丸投げで十分
ドラッドが真面目に修行してりゃ「ドラッドの軌跡」も有り得た筈だ
誰でもよかったけど、そこにいたのがナユタだったってのは不満?
普通気味の少年があるとき大冒険っていうのはよくある話じゃないのかな
たまたま拾った剣が!
たまたま拾ったノートが!
たまたま血の繋がらない妹が!
>>986 君の人生も別に君じゃなくて他の人でも良かった訳さ
普通に修行の成果だと思ってた物が実は血筋でした(強くて当然)
みたいな展開が嫌いな俺は
ナユタが最後まで何も無かったのがとても嬉しい
ファルコム的には、どこぞの赤毛がバックグラウンド何もない系人物の代表格だよね
ただのよわっちい天体オタクが数日剣の修行しただけで滅びる世界とかw
>>992 ちゃんとゲームプレーしてから書きこもうな
精霊全員糞ガキに負けたじゃん
ありえんだろ
やってから言えみたいなアホくさいレスやめてね
マジきもいから
これは痛い
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ダメだった誰か頼んだ
>>989 そういう考えを根底に持ってるってことは
君自身もどうでもいい存在なんだろうな
大方のボス:ノイのサポートがあった。
一対一の場合、
後日談のあそこは精神世界。気合いがものをいうのかもしれない。
シグナは鍛錬帳をナユタに渡したり師匠の呼び出しから逃げてた、ってことは鍛錬修行さぼってたよ。
だから必殺技の最後スカるんだよ。
て解釈はどうかな。半分ネタのつもりで書いたが。
>>998 俺の文章のどこを読んだらそこまで妄想広げられるわけ?
痛すぎるだろ・・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。