FAQ
Q、絵師は誰?
A、ファルコムの社内絵師。最近では「イースVS空の軌跡」や「碧の軌跡」の特典画像などを描いている。
Q、今までの軌跡シリーズとの関連性は?
A、大きな関連性は無い。ゼロからのスタートなので完全新作。
Q、ジャンル違うのにどうしてタイトルが軌跡なの?
A、ジャンルは違えど、根底にあるテーマはこれまでのシリーズと変わらないので"軌跡"を使っている。
Q、英雄伝説が入っていないが?
A、思い切って新しい事をやるので、異なるイメージを出す為、英雄伝説はタイトルには入れていない。
Q、結局のところゼムリアと繋がってないの?
A、あくまで"大きな関連性は無い"ということなので、可能性が無いわけではない。しかし妄想は大概に。
Q、何でARPGになったの?
A、過去の軌跡シリーズで挙がっていた、戦闘が退屈・時間がかかりすぎるといった一部のユーザーの声に応えるのが「那由多の軌跡」のシステム。
Q、ゼムリア大陸の軌跡シリーズはもう作らないの?
A、既に開発に入ってる。
Q、DL販売はあるの?どれくらい?
A、上記参照。DL版は5200円
Q、開発期間短くない?
A、零の軌跡を作っていた頃から開発を始めていた。少なくとも2年以上。
Q、アクションとか苦手なんだけど?
A、難易度は3段階(クリア後1段階増える)を用意し、初心者でもレベルを上げたり装備を調えれば勝てるという物になっている。
Q、PS Vitaで遊べる?
A、はい。PS Vita互換対応になってます。UMDの方は「UMDPassport」(8月23日〜)を利用すればPS Vitaでも遊ぶ事が出来ます。
5 :
1:2012/08/07(火) 01:46:54.40 ID:d+BsnwSv
悪ぃ、速攻で建てたから、WikiのURLの変更etcやってないわ
>>1乙
基地外がどこを縦読みな書き込みで連投で埋めだしたから仕方ない
もう一個忘れてた
今日のNG ID:4n55Q+Qg
>>1乙
今日はホント基地外よく湧くな
弁当5個食えってミッションが貧乏性の俺には辛い
まぁ抵当に空きができたところに目玉煮突っ込んでクリアしたけど
なでしこ見ろ!
新しいノイと古いノイの関係ってセラムとシグナみたいなもん?
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 02:26:47.55 ID:oRqIsbls
シーカー姉妹のダブルウンコ・フィッシュフライバーガー、ペロリと平らげる。
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 02:27:27.69 ID:oRqIsbls
ノイちゃんの朗らかな糞便、君の手の中に。
>>11 記憶喪失になった人間と、なる前の人間の関係。すべてを思い出すと記憶喪失した人間は喪失する前の人間に戻る。
当然全部同一人物(正確には前と後では別人格だけど、それは覚えているか覚えていないかの差。最終的には「一度記憶喪失した覚えがある記憶喪失する前の人間」になるだけ)
多少違うけどこんな感じ
でも敬語ノイ出てきて初対面みたいなものって言ってるし
実際那由多とあっても誰か分かってなかったしな、記憶はあるってのもどこまで本当なんだか
そんな敬語ノイに性格なんて変わっても大したことじゃないさって皆して言うのも、あまりに以前のノイの人柄を軽んじすぎだと思った
最後敬語ノイちゃんが居なくなったのに、誰も惜しまなかったのも
二人だすならもうちょい真面目に演出して欲しい
ゼクスと倒した時にレベルアップしたの見ていかんでしょと思ったわ
どう見てもラスボスなのに先があるのが見えてしまった
まあスタッフロールもなかったし何か変だと思ったら案の定アフターストーリーが出てきたんだけど
これびっくりするぐらいつまらないな
2012年にもなってこんなクソゲーやらされるとは思わなかった
ストレスなく丁寧に作ってるのは良いんだけど
ちょっと古臭くて飽きるな・・・
まぁまだ別人だという時点で「ノイはノイだから」で首かしげたな
新しいノイの人格はどうでもいいのかと
つまらないというよりは盛り上がりに欠けるゲームだと思う
アクション自体は纏まっててそれなりに面白いけど
わくわくしたりびっくりさせてくれるものが無いかな
ボス戦がひたすら地味というかイース7の五大竜みたいな面白さが無い
個人的には昔のロックマンやってるみたいで楽しかったけどなw
雑魚と戦ってるだけで面白い
つまらないって人は適切な位置取りして雑魚集めて
コンボ叩きこむとかできないんじゃないの
このゲームセルセタの試作かな?
セルセタはパーティーアクション主体だから違うでしょう
ナピ、フェルガナ、ぐるみん、ZWEI2、ブランディッシュでの
単体若しくは二人までのジャンプ+ギミックの集大成ぽいから
この流れで新たなアクションシリーズを作るかイース8で合流するかって感じかな
やっと5章だけどなんでノイ達は自分作った奴らに反抗してんだよ
協力するのが普通だろ、何で会ったばかりのナユタの味方してるわけ
>>25 そりゃあテラに異常気象起して破壊しようとしてるんだから、庭園の管理者としては阻止するだろう
人間の味方はしたくないけど、食べないで助けてくれたしあんな危険な奴らを一人で相手するより少しは良い人間だと分かってる人が近くにいれば心強いだろう
人間を最初から疑う事はしても「私を助けてくれた人に悪い人はいない」を地で行っちゃう子なんです
残され島の人達は基本良い人だからな
最初に見た人間がナユタとその周辺だからまあ仕方が無い
「さあ、暗示を解くとしよう」
というか、最後までやってからその疑問をぶつけろ
最後までやったけどノイが再創世に反対する理由なんてあったっけ
人間の営みを見て、それに接するクレハも見たから、じゃ足らんか?
ノイっていつ造られたんだ?
・星座球の神像がゼクストの姿になった後に造られた
・神像ゼクストと(両方ともクレハ達の世話をしてたにも関わらず)面識はない
・星座球の神像の元の姿を知っている
・クレハ達が眠りにつく前に造られた
これら全部を満たすのってどの時期だろう。
あと5年前にゼクストがセラムを無理に起こして分裂しちゃった時とか
ノイは何してたんだろうね?
でもテラに保管されて再生を持ってる人や生き物にだって営みはあったんですよ!!
>>30 セラム分裂後じゃないのかね
セラムのこと、そこまで知らんっぽかったし
眠りにつく前のクレハが製造
いろいろ知識とか役割とか教えて眠りについたとか
>>32 セラム分裂後って事は多くても5歳?そんな若いのか。
確かにセラムの事は直接は知らないっぽかったね。
でもセラ&クレって大災厄の後人間が生きてるのを見て、再創世を取り止めて眠りについたんじゃなかったっけ。
だとすると少なくとも百年単位で寝っぱなしのような気がするんだが、5年前にノイを造れたのかなぁ。
アストロラーベに引きこもってたとか有事に備えて寝てたとか
>>30 >・神像ゼクストと(両方ともクレハ達の世話をしてたにも関わらず)面識はない
特に問題が発生しない限り、各々の管理する区画からは出ないのかもしれない
神像ゼクストも最初は星座球としての自覚があったはずだから。
「うちの父ちゃんマジ優しかったんやで…(ヤベ、思い出したら泣けてきた)
ちょっと星座球行って甘えt…よ、様子見てくるわ!」
問題はセラム分裂時だよなー
直接庭園に乗り込まずにセラムを叩き起こせるってのもちょっと考えにくいし
何で売り子のポリだけあんな気合い入ってたんだろ
クレハ様にも少し分けてあげれば
ィェァ ィェァ
t二t
>>34,35
あー確かに、言うてもアストロラーベの神像と星座球の神像だもんね
お互い普段は顔合わせないってのはありそう。
セラ&クレがたまに星座球の所に行ってるのは分かってても、その神像がゼクストの格好してるのまでは知らんかったとかか。
例えば、お前らが記憶喪失したとして、すると周りの人間は「まぁそれでもお前はお前だし」って言うだろうし、感覚としてはノイの扱いはあれでいいと思うんだけどなあ
>>36 日常イベントでクレハが売り子の手伝いをする事になりました
で、店を訪れたらでかいポリゴンで出てきたら感動する
封印されてたギオとの会話で数十年ぶりの再開だとか言ってたのは覚えてる
あと、星座球の神像本体は蠍座だが、ゼクスト自体は水瓶座の神像みたいなんだよな
ゼクストがセラムを起こしに来たときノイはエリスレットのところに
遊びに行ってたんだよ
>>40 だめだそれだとクレハ人気あがってメジャーになってしまうw
スタッフがライラ好きだからクレハの扱いが悪かったな可哀想に
まあ俺はノイちゃんが可愛ければどうでもいいけど
むしろライラの扱いがいい場面あったっけ
ライラの扱いのほうがひどいだろ
ラストの絵もひどいぞwww
クレハが初めて島に来たときのライラの反応は面白かった
ライラは表情コロコロ変わってよかった
ファルコムは立ち絵よりこの方針でいくべき
とりあえず一週目クリアした
けど、いまいちストーリーに入り込めなかったので、
何のために戦ってるのか思い出せず、感動もなかった
ノイとライラの動作はおもしろ可愛かった
クレハにもなにか特徴的な動作が欲しかったな
(暗黒微笑)
最初シグナが同行状態になった時操作できると思ってたから
説明書で必死に探したけど無くてショックだったな
>>45 たしか発売前インタでそんなこといってたな
もうちょっとクレハにも色々あてよかったのにな
ヒロインとしての見せ場くれてもいいのに
Lv30ノワールヘイズの攻撃力何なのこれ
状態異常とか必要無いくらいの威力じゃねえか…
インフィニティで2週目Lv50でLV55エリア初挑戦なんだけど雑魚の攻撃2発で死ぬのか
これって後半になると一撃で死ぬようになるの?ノーダメ前提がインフィニティ?
LVあがれば耐えられるのかな・・・
>>55 そこまで酷くはならないけど、インフィニティ限定でレベルと一緒に敵のレベル上がる追加要素解除すると・・・
同行者は戦わないんだから遺跡塔にクレハ連れて行ったように
非戦闘員を連れて行くイベントがもっとあっても良かった
DEATH or DIE?
ラ・ウォルグのが神殿の後半かな?
剣のマークの宝物が取れないっつーか見つからないんだけど
どこにあるんすか?
>>56 とりあえず被ダメしないように丁寧に時間かけて雑魚倒してく感じでがんばってみる・・・
敵レベル制限解除はさすがにやらんとおもうわw
>>59 宝箱はギアドライブ覚えないととれないで。
覚えてるけどどこかわからないのん
わからないのん
>>61 wikiから
>2つ目の宝箱は後半右側の岩が積み上げてある場所の高台
>>52 そうそうw 同行状態ってなんじゃそりゃーーーと言いたくなった。
ノイみたいに魔法がないから援護とか何も出来ないんだろうけどさ。
今クリアしたけどノイ2号悲惨過ぎだろ
ぽっと出てきて本家に速攻で体取られて消えちまうとか
あれだけご都合なら2号の精神を他の体に移すとか出来なかったのかよ
サザンアイズのコピーハーン思い出してちょっと胸くそ悪くなってしまった
終わってみれば2号ちゃんが一番可愛かったわ
ノイとノイ2号?ああ、あの欠陥守護者か。どっちもどっちだろ。
どっちもかわいい
あれはノイ二号さんが以前の記憶も取り戻して口調が元に戻ったって解釈じゃダメなのかな。
後日談で残され島に行った記憶もちゃんと残ってるっぽいし。
つまりノイが二人になってダブルフラワーダンスとかすればよかったってことだな
ノイ1号のなかに2号が取り込まれたって感じじゃない?
取り込むくらいなら俺のところに配送してほしい
着払いでもいい
>>66 それは神様とピッコロの合体みたいに記憶は受け継いだってだけだろ
少なくともゲーム内の描写だけじゃ俺は二人は別人にしか見えなかった
せめてギオとかエルドレッドみたいに2号もテラに残るとかだったらまだ納得いった
やっと99ノイ倒せた・・・
>>71 よし次はインフィニティ(上限解除)で倒すんだ
いや、そのインフィニティー上限のほうねw
解除抜けたがな
一発どのくらい食らうんだ?
だいたい400〜500かな?
ぐおおおおおおお天衝き霊山・冬の真ん中の大晶石全く壊せない……
どうやったら届くんだあれ
ドライブ加速二段ジャンプ何時間も試したけど無理だしさすがに疲れた
ドライブ二弾ジャンプ旋風斬り
ごめんシールド
シ、シールドで壊せるのか…試してみるthx
シールド張りながらジャンプするやつ?
両手剣でがんばってね。
その場でシールド&ジャンプで余裕で出来た…だと…
マジでありがとう
やっぱ発想の転換て大事なんだなこういうの
>>82 俺もかなり長いことドライブ二段ジャンプ旋回斬り試したなあw
水場ならシールドで浮くのすぐ気付くけど
あそこはグラフィック的に沈んでるの判りにくい
単に歩くのが遅くなってるようにしか見えない
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 17:28:40.18 ID:JQ4t36EN
ライラって足太いよな?
ぶら下がりにギアゲージなんて使ってたんだな
ギアホールド半減?ギアホールドってなんじゃい、と思ったら
>>70 神コロ様は記憶以外にもちゃんと神様の要素を引き継いでたはず。よく覚えてないけど
だからノイだって描写されてないだけで二号の要素を持ってんだよ。と思うことにした
ノイって、作られたばかりの頃は二号と似てたんじゃないかな
そういやノイの人間が野蛮で怖い元ネタって
結局なんだったんだっけ?
ミトス兄弟から聞かされてたの?
>>87 クレハから聞いた、人間が戦争を引き起こして世界滅ぼしかけた、って話を妄想で更に膨らませてた
高位魔獣倒しても魔法覚えてないから
ロードして確認してみようとしたら2章丸丸巻き戻ったーサーイーアーク
お前ら2週目に何引き継いだ?
クレハへの想い
アーサーとのプラグ
今やってて気づいたんだが毒で倒すと剣で倒した扱いになってる気がする
剣で倒すミッションの時には役立ちそう
ノイちゃん可愛すぎていじめたい
星の欠片の「陽下」見ただけで泣いちゃったんだけど・・・
本物のゼクストは思い出しか出てこないんだよな
ノイなら添い遂げてもいい
今日俺ノイの話しかしてねーなw
ノイって寿命あるのかね?
最後なんでノイ小さくなってんだろ?
逆にみんな大きくなったってことかな
一応1年は経ってるからナユタに関しては少し大きくはなってるだろう
それでもノイは小さ過ぎだけど
も、もしかしたら遠近法によって大きく見えていただけかもしれない!
新ノイはあれだ、「では、暗示を解くとしようか(正面)」で一気に陰を帯びるようになった人みたいな感じだろ
最後ノイちゃん大きくなってほしかった
ノイはあの2.5等身ポリゴンだから良いんじゃないか
人間サイズになって6等身とかになられてみろ
・・・リアル等身のパリン思い出した
どういう感じになるのかちょっと見て見たい
博物館の教授が(正面)になると思ってたのに…
次に怪しいと思った医者すら(正面)むかなかったわ
正面ネタわろすw
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 22:05:43.41 ID:D3TBTCA2
教授と医者は怪しいよな(笑)
医者は眼鏡といい、登場タイミングといい狙って出してるよな。
ある意味一番「軌跡らしい」シーンだわwww
よーやっと終わった
これはイイZweiでしたね
脈動する断層・冬の3つ目のクリスタルがどうやっても届かないんだが・・・
星の欠片《慧光》に映っている女性はクレハとシグナの母親だったんだよ!
つまり世界は再創世する!!!
ナユタ「僕の両親をご存知なのですか?」
教授「ご存知も何も…私が殺したのだからね」
でもおかしくなかった
軌跡なら
両親なんかありそうだと思ったら何もなかったな
>>111 アレまるで手前にあるように見えるが実は真上ジャンプだ
医者はまだいいとして帝国の教授は何のためにいるんだ?
2週目の追加イベントかなんかでやるのか?
後日譚コリンの成長の早さにびっくりした
1歳何ヶ月かってまだ乳児だよな?あんなしっかり立ってあんな明瞭にしゃべるもんなのか?
現実の世界と一緒にしちゃいかん。
ナユタの強くなる速度も異常だしな
あんなでっかいアイス棒みたいな剣を振り回すんだもんな。
細っこいのにびっくりだよ。
二週目はシグナ編とかストーリー追加されないかと期待していたがそんなことはなかった
それなりに楽しめたからいいけど
ナユタは剣振るときのすり足っぽい動作もかっこいい
あーもー・・・雑貨屋さんが可愛すぎてもう・・・・・・
>>123 無駄に注文キャンセルを繰り返すんですね分かります
な・・・なぜそれを・・・!?
キャンセルした時の動きが特にかわいいな
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 00:04:06.88 ID:C5ZUkvlw
アルゴールに報告し忘れた
スレで見ててそんなミスしねーよとか思ってたのにorz
アルゴールが管理者で一番力あるとか言ってたけど
なんか一番弱かったのは気のせいでしょうか…
アルゴールの強さ議論は禁止事項にしよう(提案)
>>127 おまおれ
あそこは流れで報告忘れるよな
エイダも可愛いと思うんですけどねぇ
なにげにシグナにフラグたってるような
>>129 アルゴールさんチワースwwwwwwwwwwww
今年のゲームは名前にアルゴーと付く経歴詐称の人が多い気がしますな
嘘つきの人くらいしか解らん
「我が名は、ゼクスト・ジ・キュリアス・アルゴール……」
ナユタに池沼が敵として登場した場合
パワータイプ
スピードタイプ
バランスタイプの
どれが一番強いんだろうか
精霊クエストの魔獣、これがinfか…と絶望しながら1時間くらい殴り続けてやっと倒した後、
念のためwiki見たら精霊クエは章を跨いで継続すると知った。
もっと早く気づくべきだった
1,宝箱ルートでもないごく普通の道を超頻繁に見失って延々行ったり来たりドン詰まる作りはどうにかしてくれわかりにくすぎ
2,足を取られる地形使いドコロもっと絞れ不必要にシールド貼らないと陸地に上がれない所作りすぎゲージ消耗も速い全く楽しくないストレス
3,一生懸命進んだ先が野菜とか嬉しく無いなんでアレご褒美みたいなポジションにいるの全く嬉しくないんですわ
4,落下回数が多いのはお前のせいじゃー落下3回クリア不達成ざんねーんじゃない反省しろ
2時間かけて1面もクリアできないのに次々トライしてしまう感覚イイネ
>>116 まだ、そこまで行ってないけど
システム上に置ける金稼ぎとストーリー上に置ける世界観の説明なんじゃね?
>>133 そういえばその二人は中の人が同じ・・・
つか上のレス見て神像が12星座モチーフに作られてることに今更気づいた
>>113 善人・眼鏡・髭・先生
恐ろしい程フル装備だもんなあの人w
>>140 インタビューでもネタにされてたなw
ゲーム的には島と帝国を話し的に繋げる役割かな
宿屋二階の親子とセットで
剣技の「反撃」ってめちゃくちゃやばいスキルだなこれ
1回カウンター成功したらCHAIN切れるまでずっとクリティカル維持なのか
しかも魔法までクリティカルになってるし
このみっしぃやたらハードボイルド入ってるんだが・・・へたれ設定は?
村長とはいつ戦えるのでしょうか?
メキシコ強いな
日本頑張りや
お前ら
クソゲー
なんかしないで
しっかり
サッカー
にほん
おうえー
しーや!
何か
きょうの
日本
ぜんたいてきに
動き
悪いな
やばいやばい
は?
>>149 それ昨日次スレが建ってないのに前スレ埋めようとした真性
触っちゃだめです
ドラマCD、ビニールを破ってすらいないが聞くべきか聞かざるべきか
>>151 毎日ご苦労様です
人生オワゲーですねアナタ
あうあう
ヤッパ
なでしこ
みたいには
いかないのね
>>153 5章あたりにOPのフルが入ってたからそれしか聴いてないわ
反撃の効果気のせいだったorz
単にCHAIN100以上を維持してたからか・・・
シーラムの声いいなぁ
もっと長い台詞聴いてみたいぜよ
大爆死おめwww
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 03:42:42.68 ID:dMqRgriz
ドラマCDだと遺跡塔でシグナと戦うのがゼクストになってるね
セラム出てこない。
本編をなぞるよりも、ゲーム中になかったエピソードのほうがよかったな〜
とハマッた今なら思う
ライラの初登場のときかわいすぎるわ
ハローナユタン久しぶり!
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 06:57:53.51 ID:Gu4Jiywk
WIKIがまったく機能してないきがするんだが?
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 07:05:38.78 ID:Gu4Jiywk
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 07:15:33.20 ID:Gu4Jiywk
夏ですなぁ・・・
>>161 ライラはホントもったいないキャラだよな、もっと出番多ければ・・・
賢者助けてきてっていわれたけど、たぶんそのMAPの1番最初のところで詰まったわ。
スイッチは高くて押せないし、右側の陸にはあがれないし、どうすりゃいいのこれ
せっかくの手作り弁当イベントも原因がシリアスなせいで
いまいちラブ押しな空気にできないライラ
ライラはとっとと告白すべき
一回邪魔されたらすごすご引き下がるのが悪いな
一回どころか何度も邪魔されてますがなまるではかったようにw
最後はライラでハッピーエンドがよかったなぁ…
告白しようとすると必ず邪魔が入るのは最終的にくっつくなら
まだしも最後までお友達なキャラだとマジ哀れ
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 09:04:32.33 ID:DJ4tepxO
ライラの後にクレハが出てきて、ヒロイン争奪戦は幼馴染敗北かなと思って進めてたら
いつの間にかメインヒロインがノイちゃんに変わってたわ
クレハの暗黒微笑は笑っちまったな
OPのクレハの笑顔もそんなに可愛くないというね
コレクト足らないからおかしいと思えば、星球儀ってなんぞ?!
2週目はただでさえペース上げてすっ飛ばしてるのに、
オルタビアなんて気が付かないよ・・・・
今回のキャラモデルだとモーションとか仕草が映えるからいいよね
個人的には頭抱えてぐるぐるしてるライラとライラにつかまって手足バタバタさせてるノイのかわいい
ナユタのつま先で地面蹴る仕草もよかったと思う
逆にクレハはあんまり動かなかったね 手伸ばしてたシーンくらいか
>>169 困った時のギアクラフト
説明書をよく読みましょう
クレハは確かになーあまり動かないのがキャラを表してるっていうようによく受け取るなら、次回作で変わったクレハを表現してほしいもんだ
そもそも那由多の次回作がでるかどうかだな…
俺は以前の軌跡シリーズの続きがはよでて欲しい
世界観一新なら出るかもらしい
個人的にはナユタとノイでやって欲しいんだけど
ゼムリアはそろそろイメージカラーが赤になってもいいと思う
那由多はすっきり終わったからな
キャラも世界観も毎回変わって一作できちんと終わる爽快アクションゲーで
シリーズ化するなら歓迎だけど、ずるずる続くのはゼムリア軌跡だけでいい
読みきりかーそれもアリだな
イースもひとつの読み切り形式だけど、あれは1つの地域しか使わないからできる手法だしな
でもいちいち世界観一新してたらネタ持つのか心配
今でさえ超古代文明ネタばかりなのに
ライラの出番が増えても面白くなりそうには全く感じないな
たまにスカートとパンツ履き忘れてればそのうち落とせるんじゃねえの
今回の顛末でクレータ境界の嵐域が無くなったから
他の地域と交流持つようになるんじゃねえの
この世界の冒険はこれからなんだが?
後日譚までやって思ったけど、別に恋愛なんたら描写はライラくらいしかなかったような気がする
この辺から推測混ぜた妄想だけど、ナユタはそのうち残され島から離れるはずなんで
それにクレハがくっついていくかどうかって所かね。
ノイは間違いなくついていくと思うけど
世界は平面じゃなかったとあるけど、
球体を半分にしたみたいな世界ってある意味平面だと思うんだぜ。
修復された断面はどうなっているのかは不明だが
文明はなさそうだよなーっていう
>>188 それでも「ライラぱんつ履き忘れてるよ?」とかナユタにさらっと返され時のライラの反応は見てみたいなw
>>192 ひどいなんてもんじゃねえw
けどナユタならやりかねないのがなんとも
でも初期のクレハはスカートはいてないっぽいよね
そういえば、プレイ中は気にしてなかったけど・・・
リズヴェルドにいる魚類・・・あれ、タンノくんじゃね?w
それともスレイヤーズTRYだったかに出てた魚類だろうか
眠ってるクレハ影でスカートの中身隠してるってよりアレ明らかに黒パンツ丸見えだろ
ノイのビューモード回転制限解除は実績何ポイントで買えますか?
あとまあせっかくなんだからキャラの前で△押したら誰にでもビューモード発動できればちょっとだけ面白くなったのにな
猫とかカモメとかなんなら壺やら無機物にまで博物館なんてトコロに気を配るようなゲームなんだし
海腹川背のあいつだよ
足場が熱の状態で戦えっての辛い
いっきにダメージもってかれるからボス戦より簡単に死ぬ
ギアシールド張りながら剣攻撃は出来るから頑張ってれば倒せる
一番怖いのは張るの集中して奈落に落ちて這い上がってきた所を床ダメージで受ける時
ノイに励まされて立ち上がってから直ぐにダメージ飛んでくるから割と焦る
クレハのパンツが見えないのはおかしすぐる。
最後の方のクレハは優しいお姉さんぽい感じでいいんだけど声が残念すぐる。
結局戦闘ボイスだけオンにした。
面白いんだけど軌跡とつける必要あったのか
ZWEI3じゃ売れないのはわかるけど
ライラいらねえからお姉さんヒロインキャラにしてよかった
クレハはもう少し活躍してくれ
後日も終わった・・・
新ノイちゃんすくわれてねー・・・
旧ノイのかわりにナユタの新しいパートナーになろうとがんばってシグナとノイも助けようって
がんばってたのにさよならもいわずに意識がとけてさようならとか悲しすぎる
重要人物っぽかったクレハがすげえ空気で笑った
クレハ達がノイの体だけ外へ逃がしたって状態らしいから
記憶が分断されてるだけな状態の同一個体だと思うんだけどな
要するにただの記憶喪失だよなと思ってる
そういえば前に、べるぜバブでヒルダが記憶喪失した話があったな
「新しい私はいらないんですね」みたいなこと言った
ギャグですぐ元に戻ったけど
結局クレハ最大の見せ場は暗黒微笑でしたとさ…
新ノイちゃんもかわいいから一人に戻るんじゃなくて
二人に増えて出てきて欲しかった
あとお弁当作るキャラを、お姉ちゃんかライラで選べればいいのに
最後の塔登る時にギアドライブでギューンと登っていくシーンは
シュールで好きだ
誰も突っ込まないけど、あれ中はどうなってんだ
ノイが車輪なの?
ノイの髪の毛の車輪で中でナユタに抱きついてるんだよ!
後日譚では
量産型ノイきたー
たくさんのノイに囲まれることも夢じゃないぜ
とか思ったよ
統合じゃなくて増えまくってもみんな愛すよ
本来だと新しいノイどころか全く別の姿の管理者ができてたんだよな
対面座位の状態かと思ったけど
実際のノイのサイズはめっちゃ小さいんだよなあ…
ノイが頭を抱えてぐるぐるするのとか
両手を挙げて喜ぶ動きが可愛すぎる
ファルコム公式スクリーンセーバーにならないものかと
楽園の紡ぎ手モードになってだきしめてるんだよ
電プレのレビュー今週号に載ってるのかよw
レビュアーは左から梅津爆発、YU、ゲスト1号、ウォルフ中村。
PSP7/26 那由多の軌跡 [ 80 / 80 / 90(アツゴロウ、赤) / 80 ]
発売日組がクリアしまくった上に実績全部取り終わった人すらたくさん出て潮時な頃にレビューって酷い話だな
ある意味
レビュアーがちゃんとプレーしてるかわかるな
仕事でやってんだからレビューちゃんとしろよーお遊びでやってる一般人よりお粗末なレビューじゃお金貰う資格ないない
実績と嫌ああみっしぃってのは結局1個しか見つからなかったなあ探す気もないけど
と実績開いてみたら0.00%
え?1匹じゃ0.01にもカウントされないほどいっぱいいるの?一万匹?
最初犬と一緒に砂場に居た黒いやつでしょ
みっしぃは周回プレイにはいっても引き継がれないから2周目入って実績覗いたとかじゃないか?
ナユタがまた見つけてしまった・・・って出たらカウントされるよ
武器屋のおねーさんの下着は黒かった・・・・・・
とりあえずノーマルでクリアして、ラスボス前のデータを残してハードに難易度変更すれば、ハードのラスボスとすぐに戦えるんだな
なんとか倒したけどインフィニティのラスボスは桁違いに強いんだろうな…
インフィニティは雑魚すら強いんだからあんま大差ないんちゃう
挫折したで・・・。30分1ステージのつもりでやらんとちょっとしたミスが即死に繋がるってのは中々
ついごり押しで行くタイプな俺には無理な難易度やったわorz
2週目いって制限解除しないとリミット解除じゃなくてもインフィニティー辛いんじゃないかな
クリアした〜ノイがヒロインすぎた
ねんどろ化してくれたら3体買う
攻略本によるとインフィニットの敵レベルは
基本レベル+那由多レベル*0.7だそうな
レベルを引き継ぐと敵雑魚でも強い訳だぜ
電プレ結構点数いいじゃん
あそこはそれなりにしっかりしたレビューを描く印象
ナユタ「姉さん。今日もレバ刺し? もう1週間連続だよ…」
アーサ「何言ってるのナユタ。他所じゃとっても貴重で、もう食べちゃダメな国もあるのよ」
上限解除するとインフィニットの敵レベルが
基本レベル+那由多レベル*0.9になるってさ
マジ鬼畜
敵のレベルが無制限になるってどういう意味かイマイチわからなかったんだけど
単に0.7が0.9になるということなのか。
>>232 ゴメン言葉不足だった
インフィニットは 基本レベル+那由多レベル*0.7 上限100
インフィニット上限解除は 基本レベル+那由多レベル*0.9 無制限
ちょこちょこやってやっと紡ぎ手撃破
ノーマルで丁度いい難易度だったが2週目はインフィニットに突撃するぜ
>>233 ちゃんと頭打ちになるのねw
答えてくれてありがと。
今2周目やり始めたけどシグナは黒髪の方がいいな
白髪だと眼の色と髪の色が劇的に合わねえ
合体した後は体は旧セラムで精神がシグナってことかな。旧セラムの精神は完全に消えたのかな
裏ボスで旧セラムの精神が宿った神像とかいても良かったな
INFちょっとやってみたけど道中からしてしんどい
で、これを突破してもボス戦とかオワタ式同然なんでしょ?
アクション苦手な自分には無理だと悟った
そういえば昔やったPCフェルガナもノーマルクリアがやっとだったな…アクションゲー得意な人羨ましいわ
>>237 その気になれば体もシグナになれるんじゃない?
合体はオルタピアで別れた直後のはずだけど、その後にシグナの姿で一度現れてるし
>>238 ラスボスやセラム以外ならホワイトノヴァで余裕
(5回使えれば更に良い)
那由多の罪状は俺の忘れかけてたレバ刺し熱を再燃させたこと
こっちのレベルに合わせて敵も強くなるって言うから
バランス気にせずレベル引き継ぎしたってのに一章からちゃんと楽しめるんだろうなと期待してたのに
インフィニティでも雑魚は超雑魚なんだな一撃が重いっつっても基本ノーダメだしなボスはなんだ?この弱さ後日談ではもうちょい苦戦したんだけどなあああHPが激低いのか
ってチョーシぶっこいってましたマジすんませんっしたあ
って感じ
2週目もバランス崩したくないからレベル引き継がずにやったら
実質クリアできない依頼が追加されてて超萎えた
奈落病って結局なんだったん?
個人的には銀髪シグナのほうが好きだけどなあ。
ライラ「(あ、あたしも白髪にすればナユタに振り向いてもらえるかも!?)」
ナユタくんがラノベ的難聴鈍感主人公でワロタ
そういや初期の頃はナユタがクレハに一目惚れフラグが立ってたが、
その後ノイがメインヒロイン化していつの間にか消えたな
もうちっとミトス兄妹は目立たせても良かったな、設定面白いし
ナユタは鈍感じゃくて単にライラには異性的興味無いだけだろ
クレハ最初に見た時は結構意識してたし
ノイと離れて単独でいられるタイミングでは絶対覗いてた
シグナ、しばらく姿見せないと思ったらいきなり銀髪になって帰ってきて
村の人びっくりだな
お弁当の経験値ノイの装備とかチェインボーナスで上がるって聞いたけど嘘なの?
試したんだけど変わんない
村の過疎具合から考えると結婚は絶対だろうし
ナユタ-クレハorナユタ-ライラになって
アーサ-セラムorライラ-セラムで
3人のうちあぶれたほうとあのブサイクな兵士が結婚になってしまうよな
全く田舎は最高だぜ
普通にノイとナユタ
町には武器屋のねーちゃんと道具屋のねーちゃんもおるぞ
あと博物館の双子
適齢期の男のが足りないかもね
武器やのおっさんやライラの父親の後妻になればいいじゃーん。
セラムの超必殺技みたいなの食らった時
なんか頭の中で「ペンギンファイナルアタックなのです!」って再生された
電プレレビュー
梅: スピーディに動きコンボを繋げるのが気持ちいい / やり残したステージがすぐ見付けられるのが快適 / 同じ場所でも季節によってがらりと変わるのは面白い /
イベント発生をアイコンで知らせてくれるのも便利 / 移動がやや遅い、マップ表示が無く迷いやすい、キャラデフォルメが強めと気になった部分も / 個性が薄目
YU:軌跡と付いているがアク ション要素が強め / 軌跡シリーズとの繋がりはほぼ無いので本作からプレイして問題ない / 物語は王道すぎる感じも /
ゴールにたどり着けばクリアでギミックが楽しい / 通常移動より回避しながら移動の方が速いが、街中での移動速度を上げて欲しかった / 読み込みは速く、どこでもセーブは便利
ア:アクションは爽快 / 敵の多彩な攻撃や少し考えさせるギミックなどステージは練り込まれている / ボスは予想外の動きもあり楽しめた /
収集要素やクエストなど、軌跡シリーズらしさも / ステージやクエストは2周目以降で増えるので周回プレイを推奨 / キャラや世界観一新で初心者にもお勧め
ウ:アクションは軽快でダンジョンもそう大きくないので気軽にプレイ出来る / 晶石は道しるべになり、宝箱や実績もモチベーションに /
セレクトボタンで小目的などを確認出来るのも○ / カメラ視点を操作出来ず、周囲を把握しにくい場合もあった / 魔法セット画面の初期カーソル位置は不便 / ゲーム性は従来の軌跡シリーズと大きく異なるが、これはこれで楽しい
自分の評価と照らし合わせると面白いかも
点数は
>>216
メイドのノーマがいちばん巨乳
割と良い点も悪い点もちゃんと書いてるなあ
ほんとに結構プレイしてから書いてる感じがする
ものすごくユーザー目線なレビューで好感が持てるな
俺らの感想をネタバレなしで簡潔にまとめると多分こうなるだろ
アクションにはRPG部分が邪魔だしRPGとしてはモブ会話とかの丁寧さ無くてどうにも中途半端だな
アクションRPGなのに
アクションにはRPG部分が邪魔って
意味が分からないですw
RPG嫌ならアクションだけのやれよと
>>266 繰り返しプレイや周回前提の作りしてるのにイベントシーン長くてテンポ悪くない?
繰り返しプレイ前提の作りするならもうちょいストーリーあっさり風味にしてストレス溜まらないようにして欲しい
…テキスト速度ノーウエイトに出来ないのも軽いイライラに繋がっているんだろうけど
イベントシーンはスタートで一気にスキップ機能を付けて欲しいよな。
1週目は別になんとも思わなかったな
ただ2週目はイベントの完全スキップか既読のみをオートで早送りする機能が欲しかった
>>267 単純に向いてないんじゃないかな
俺は例えばテイルズとかで周回プレイしててもテンポとか全く気にならないし
少なくとも、これ以上あっさりさせるのは時代にそぐわぬよ
ただ、良くも悪くも、中途半端だと思うのは同意
十点じゃなくて七点、八点がつくゲームだよな
確かに既読スキップはあってもよかったな
イベントシーンもっと入れろとか長くって言ってる人がいることに驚く。
シグナとかもうちょっと顔だしてもとは思うけどイベントシーン自体は短くしてほしいくらいだ。
結局、アクションゲーととるか、RPGととるかだからな
ARPGっていっても、プレイする人の頭の中ではどっちかに認識されてるだろうし
俺はRPGとみてるからイベントはもっと長くても多くてもいいし、ここはひとつ人それぞれってことで
なぜ軌跡シリーズとして出したのか
あのストーリーじゃはっきりいってシグナもクレハも
一緒にいた時間が短すぎて、敵に回っても
あまり感情移入できなかったし、あの辺をもうちょっと何とかしてほしいのはわかる
そもそも軌跡シリーズとは一体何なのか?
永久ループって怖いよな
眼鏡
正面
あ…
申し訳程度に島での描写があって
なんか勝手に記憶取り戻して
なんか簡単に使命放り投げて
私はあなたたちと生きたいわ
これじゃ感情移入もできませんわ
>>255 お前設定資料集読んで無いな!
ドラッドさん下手したら村一番のイケメンだぞ……
ルーパスもナユタと似た感じの顔つきだし
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 21:44:19.70 ID:yQHCxNYw
>>279 よくそういう意見聞くけどさ
ヒロインやらに感情移入は必要ないんじゃない?
那由多の話なんだから、那由多に感情移入しておけばいいじゃん
それに別に那由多はアレに惚れてもねーし
「不思議な子だなー。なんとかしてあげるか」くらいしか思ってねーかもしんねーし
>>281 ストーリーARPGと謳ってるのに
感情移入は必要ないなんてどうなのよw
は?
だから那由多のストーリーだろ?
那由多の描写は薄かったか?それほど薄くもねーだろ?
すべてのキャラクターに感情移入とか
エロゲのやりすぎだろ
てか、描写されてないと感情移入できねーとか、おまえが馬鹿なんじゃねーの?
どうどう、落ち着け。
誰が全てのキャラクターと言った?
せめてヒロインの心情とかキャラクターぐらいきちんと掘下げて欲しいんだよ
わざわざ、ストーリーARPGとか銘打ってるんだから。
ナユタの描写も決して濃くはないというか
やはり普通のRPGならもうちょっと手順を踏むべきところを
いろいろとすっ飛ばしている感じは否めない
そもそも最初にノイを助けてゼクスト達を止めようという展開にもっていくのも
強引だったしな
クレハってヒロインじゃないでしょ?
クレハもヒロインだと思うが
というか彼女がいないとそもそも物語として成り立たないわけで
頭のおかしいやつはどうしてこうも口が悪いのか
クレハの印象薄いのは
ミトス関係の話はセラムだけでも回収できるから
って話をどこかのブログで見たな
クレハはミニスカミステリアスで男を釣るために作ったキャラだと思う。
シグナとかぶるとは思わなかったがw
ご、ごめん
個人的には薄かった
特に残され島でのシグナ、クレハ関連イベント
シグナはさっさと離脱しちゃうし、便利屋も結局ナユタ一人だし勝手に物思いに耽って勝手に何処か行っちゃうし
クレハが村人と仲良くなるのが早過ぎで何か急ぎ足に感じてしまったし、暗黒微笑で何か色々吹っ飛んだし
ノイは可愛いし、ウラサミナちゃんは可愛いし、レチクルコンビを探す方が何か楽しかったし
星を救ってるはずなのに、何故か薄く感じるんだよな
ストーリーやイベントをもっと充実させた上で
イベントの完全スキップ導入すれば問題ないな
英伝軌跡の続編の情報まだすか
イベントの完全スキップは欲しいねえ
早送りでも長いっちゃ長い
攻略本+設定資料が載ってるらしい。
俺はクリアしてから買おうと思ってたから今買おうかなと思ってるんだが
何か今ファル通で買うと発送遅れるけどクリアファイルが特典で付くんだっけか
1週に20時間かかるとは思わなかった
俺は三十時間弱かけたな
結構ボリュームあるよね
ああ前にレスで見た花返しってフラワーダンス燕返しのことか
唐突に理解したw
>>296 攻略と資料集一緒になってんのね。ありがとう
かっこいいドラッドさん載ってるなら買おかなww
クレハの妹属性がまったく生かされていない
とか思っていたんだけどよく考えたら
セラムとどっちが年上か明言されてないっけ?
一応兄妹?のはずだけど年齢近そうだしいい年なんだろうから
あんなもんじゃないの?ミトスの民って色々謎のままなんだけどさ。
崩壊前は何人くらいいたのかとかものすごい長寿らしいけど成長速度は?とか。
>>301 いや、「兄さん」呼びしてたからシグナの方が年上
後ドラッドさんがナユタとクレハが同い年程度みたいなこと言ってたから
兄妹の年齢差は3歳くらいだと思われ
付け足し、あくまで「見た目」の話だけどな
はっきり言うと
なんで手を抜いた?
さすがにこれが実力じゃないだろファルコム
頼みの軌跡が完成度落ちてきた所で、なんで巻き返しを図ろうとしない?
出来るだけコストを抑えて稼げるゲームでも目指す路線にしたのか?
答)全く別のチーム・スタッフが作ったから
問)なんでしょぼいチームに作らせた?
>>305 それずいぶん前から言われてるよね。
コストや手間をあまりかけずに稼ぐ路線。
面白かったのになんか酷評されてんなぁ
たしかにストーリー部分に薄さを感じたけど、濃くしたらしたでアクションにしては長くなりすぎるとは思うぞ
まぁ俺は一周60時間かかろうが濃い方がうれしいけど
そりゃ5連続続き物のゼムリア軌跡に比べたらナユタは薄味ですね
おれはそのほうがいいと思うけどね
ていうかゲーム性が違うだけで悪いゲームじゃないだろ
軌跡と付けたのが色々噛み合わなかっただけでzwei2とか名作もある
セルセタに軌跡本編の続きも作ってるらしいから人数も限られただろうし
英雄伝説 空の軌跡FC 初週 1万4113本 累計 11万4161本
英雄伝説 空の軌跡SC 初週 2万3728本 累計 9万2954本
英雄伝説 空の軌跡t3 初週 3万8805本 累計 8万0030本
英雄伝説 零の軌跡 初週 8万4360本 累計 12万6007本
英雄伝説 碧の軌跡 初週 12万7938万本 累計19万4940本
那由多の軌跡(限定版含む) 累計85,858
とりあえず3rdよりは売れたんだな
3って一番面白くなかったからね
音楽とEDは3rdが一番良かった
単体で見て、やっぱりクレハの薄さが気になるかなw
なんだったんだろうこいつって感じ
英雄伝説の方は中々使徒と執行者が死なない、減っても新しく加入すると
gdgdになりすぎててこっちはこっちで辛いもんがあるが
3は色んなキャラ操作できるから戦闘は楽しかったよ
確かに音楽ダントツは3rd
通常戦闘でラスボスみたいのがかかりやがる
>>307 なんでも何もイースとゼムリア軌跡は別ラインで同時に開発してるからだろ
それぐらい考え及ばんのか
つか言うほど手抜きでもないと思うが
手間やコストをかけないように作ったものってもっとスカスカなもんだろ
あと「頼みの軌跡が完成度落ちてきた」ってのもよくわからん
「また風呂敷畳まなかったのかよいいかげんにしろ」はあっても
「完成度落ちた」なんて意見はちっとも見かけなかったんだが
理屈の通ってない無茶な擁護は作品のイメージ悪くするだけだぞ
精霊さんの報酬のご苦労さんミラでちょっとワロタ
>>320 そもそも愚痴ってる
>>305が具体的なことなにも言ってないからお前の言う「理屈の通った話」になってない
んじゃもうちょい詳しいこと言ってやるとARPGで1週するのに20〜30時間ならボリュームは十分だし
ステージも単なる使い回しじゃなくて季節ごとにガラッと変えて作りこんである
ストーリーとUIについてはちょこちょこ不満も上がってるがそのくらいだろ
面白かったよ。これ以外の感想はない。クレハは俺が貰っていきますね
ステージが季節で変わるのはなかなかいい。相当作り込んでるし
いつも「おお!」って新鮮な気持ちでできた。少なくともかさましだとかそういう風には思えなかったよ
やっとクリアしてきた
シグナとクレハは役回り逆の方がよかったんじゃ?
シグナの方が残され島に思い入れあるだろうに
あとノイかわいいよノイ
つか酷評受けてる割には2週目も1万売れてるのね
単に絶賛されてないだけで
別に酷評じゃないよ
中々面白いよな
個人的には遠近感が微妙に分かにくいの以外は満足だぜ
てか酷評とかいってるのは変なアンチさんぐらいだろw
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 02:47:57.17 ID:+aS8knNI
単純に「イベントが少なすぎる」んだよな
ストーリーA・RPGとか謳うなら尚の事
>>323 クレハなら許す
だがライラは俺がもらおう
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 03:01:40.84 ID:+aS8knNI
ライラとお姉さんが結局最初から最後まで実質的に只のモブと同じようなもんだったのも評価さげてる一因だね
ステージの季節変化はデータ量圧縮には役立つのかもしれんが
作り手の手間としては大して減ってないよなこれ
テクスチャは当然全とっかえだし、ギミックも全部違うし
通行止めの位置も違うから敵の配置も0から考え直しだし
ヘタすりゃ自由に作ったほうが楽なくらいだろw
ハイドル先生が黒幕じゃなかったのに軌跡シリーズ名乗ってるのは許せないな
これで評価下げてるとは思わないが
それぞれキャラはちゃんと立ってるからもったいないとは思う
1つ2つちゃんと日常系のクエストあってもよかったな
(アーサは本編に絡むシリアスクエがあるけど)
それは思うわ
主要キャラに本編と関係のないクエストが1つずつあればよかったな
酷評してる人はちょっとハードル高すぎな気もする
まあファルコム好きだからこそ期待しすぎるんだろうけどね
BGMが管理者戦以外あんまり良いのが無かったというか、無難なのばっかだったのは
ちょっと残念だった
もっとクエストあってもよかったと思うわ、村や世界を掘り下げるような奴
寄り道大好きだから寄り道クエ入れてほしかったなー一章毎に2個ずつのクエは少ない
ツヴァイ2とかやってる分には、あっちのが話的には面白いわな。
ただ回復系やギアクラフトのギミック、ゲームとしての部分はナユタのが格段に進化してる。
那由多のおねえちゃん、イラストでは何であんなにウエストが太いの?
デブキャラなの?
今知ったんだがナユタとティオの声同じなんだな…
ティオは好きだけどナユタ…ちょっと残念だわ
個人的にアクションゲーとしてはけっこうおもしろい
ストーリーARPGっていわれると綺麗にすっきりまとめてはあるけど、物足りなさを感じる
軌跡シリーズっていわれると、キャラにアクも深みもない、ストーリーうすっぺらい
音楽とかは良だけど、飛びぬけこれっていうのが思いつかない
全体的には悪くないけど、とりたててすごいというわけでもない そんな感じ
少年の冒険のお話なのに、ファルコムは何も冒険しなかったということか
最初のリビングの机だけ調べることが出来るのが気になる
「この机でいつも便利屋の仕事をしてたんだこれから頑張らなくっちゃ」って
本当はああいうの沢山入れてくつもりだったんじゃないの今までと同じく
那由多のクソ真面目コメントなんて幾ら見ても楽しくもなんともないけど
ノイやライラクレハなんかも同行できていろいろ調べて回れたら面白さ4割増しになったのになあ勿体無い
いやいや博物館とか無駄に力入ってるだろw
まあこれはZweiシリーズの伝統だが
博物館は良かったな
ZWEI2だと動く展示物そんな無かったし
欲を言えば選択した展示物の説明ウィンドウを下にして顔グラ入れる辺りに展示物の一枚絵があると分かり易かった
バッタとかトンボとか分かり辛いのよ
蟹さんの第三形態?に異様に弱いことに気づいた
いつもごり押しだったけど流石にインフィニティには通用しないな
キモい腕生やすまではノーダメ余裕だけどそっからボコられる
いい方法あれば教えてエロい人
>>347 常にギアシールド張っとけ
コア出したらホワイトノヴァからのタコ殴り
あれなんか知らんけどムズイ
っていうかホールド中にたたきつけどころか横薙ぎまで食らう判定はズルイ
あと意外と灯籠ウザイ
まあ無理に動こうとするから食らうだけで基本攻撃自体はガード余裕だからちょっとでもリスクあったら攻撃取りやめにして長期戦覚悟か・・・
軌跡つまらないから売ってきた
ダンガンロンパ2おもしれー
せめてARPGと比較
四季変化なんか見せかけのステージ増量だろ?
同じところ何度もプレイするのめんどくせーよ
と思ってたのにいつの間にか鍛錬帳の☆で増えていくたびに
ニヤニヤしてる自分がいる
思ってたよりずっと変化したから意外によかったよね。
ちゃんとナユタとノイの冒険ってなってるのもすっきりしてていい。
ツヴァイ2みたいにグダグダ変なキャラが横入りしてくるのはもういらん。
これだけ言わせてくれ
料理のHP3000回復とか必要だったのか?w
おまいはノイを餓死させる気か
>>354 残りはノイの分だよ。ナユタだけ食って横でお預け食らうのは可哀想だろ?
そうか・・・ノイの分か・・・
INFINITYやってみたが
ゼクスト→ステルで弁当6個消費するヘタレっぷり
後日譚大丈夫かなこれ…
BGM微妙ってPSPのスピーカーで聴いてるからじゃねーのって思う
ヘッドフォンで聴く評価が変わると思うよ、雑魚ボスBGMとか最後まで聴くとすげーかっこよかったりするし
この時期熱いからヘッドフォンはキツイのが難点だけど
>>348,349
いけたありがとう
ホワイトノヴァジャンプで透かされてマジ焦ったけどなんとか削り切った
乗ってから上手いことガード使うとずっとマウント取れるのな
音楽のことはわからんけど
SE的な?ピッピピッピピって音ばっか耳について後ろの荘厳な音にあってない
後ろだけで聞きたい
ナユタとノイが一緒に弁当食ってる様子を想像してほっこりした
別に那由多に限ったことじゃないんだが、
ボス戦に回復薬じゃなくて弁当食ってるって考えてみるとシュールだな
1つのパフェを分け合って食べるとかもう恋人だろ!
メインヒロインにもほどがある
ホワイトノヴァはある意味救済措置だとおもう
>>349 灯籠って、ギアバスターで壊せるんだよな。
3周目で気付いたわ…
まあインフィニティなら壊すより
ガードに気をつけた方がいいと思うけど。
アーサの弁当はミストの民の技術力を
遥かに凌駕している
最後の方になったらホワイトノヴァストック5でホワイトノヴァ中にストック回収して
ずっと俺のターンになるからね・・・
ホワイトノヴァでゴリ押しでほとんどのボスは余裕でいけるもんな
1周目はラ・ヴォルグのボスの足衝撃波にイライラさせられたのに
2周目はガードや回避衝でやりすごしてズバズバ崩せるようになって嬉しい
ノイの動きが可愛すぎる
コトブキヤと契約してフルアクションするノイのプラモ発売しろ
バンダイからMGノイでもおk
ガレキじゃなくてプラモなのかw
(´・ω・`)イカ娘とみつどもえ、どうしてさがついたんだろうか
誤爆・・・
ノラのプラモはよ
やっとクリアした
ヒロインはノイだったんだな
そして全く魅力がない主人公だった
最終装備つけるとドラクエのキャラみたいになるなゆた君まじ勘弁。イベントシーン台無し
あんな重装備つけてるの見て町の人はなんとも思わないんだろうか
せめて一つ前の装備なら
街に戻った時くらい普通の服装でよかったな
ノイこそねんどろで出すべきだろう
ねんどろノイは激しく同意
逆に見た目格好良かった装備ってどれ?
俺はバルキリーガードとダークウォーカー、あとメタルクローかな
いまレベル引き継いで2週目だけどずっとこの組み合わせだわ
くそ、後日談のノイがなのなの言ってくれなくて寂しい・・・
俺は丁寧口調のノイも好きだったぜ…
ネメアス口調のノイが見たかった
般若面が色々おかしくて外せない
死因の大半が燃える床なんだが
HPの減り具合おかしいだろ、減ってるのがよくわかりづらいのもあって、あれ死んだ!?みたいな事が多々
なんで罠軽減系のアクセつけないの?
インフィニティだとどうせ防具なんて飾りですし
最強の一個前の装備使ってるわ
ギアシールドつかいなよw
役に立ったのは、落下無効と毒無効かな。後半の複合タイプは割愛してある
にゃーテイル(罠90%カット、滑落無効)安定だった
入手タイミング的に感動の再会イベントをネコミミ装備で迎えるように仕組んである
それはいいことだ
毒はシールド張ると持続時間を減らせるんで、対策の優先度は低めかな
広い毒床歩く時はさすがに付けるけど
毒フィールドは大抵足場があるしな
無視しようと思えばできるけど、気分的に嫌だからつけかえる感じ
広い毒床も基本退避場所あるからギアシールドで突っ込んでる
おかげで毒防止アクセ付けた事無いや
もっぱら落下ダメージ防止を重宝してた
師匠の課題は半分諦めるつもりだったが、なんだかんだで全部埋まってしまった
第四季節の手配魔獣は最初は面食らったけど、最強武器取る前でもなんとかなるな
ドラゴンが一番面倒臭かった
糸巻き+輪ゴム+割り箸=ギアドライブ
ギアドライブ中ってノイと那由多抱き合ってるよね
3Dモデリングだとそうだけど
実際抱き合えるような体格差じゃないw
博物館これタランチュラとかサソリとか放し飼いか
何十回もリトライしてハインメルの神殿を攻略し、セーブし忘れたままカニのボスに挑んだ
このボスの攻撃おもしれーと興奮してたら与ダメが1か2で絶望した
ボス戦だからテラや島へ帰れない
どうしよう
ニューゲームでやり直すのもひとつの手ですね
20chainキープできれば力上がるからガードの腕上げて…
と思ったがハインメルだとまだガードないんだっけ
最近のカニは凄いですな
教皇になってたり、漢だったり、冥界の穴への道ではなく穴に直接叩き込んだり、ピーチアタックだったり
>>407 たった今△ボタンでダメージ無効化できること知って驚いた
これで勝つる…といいなぁ
>>360 微妙じゃなくてファルゲーの中じゃ普通というか無難な印象
両手剣は出が遅いから避けてたけど下突きの効果がハンパねぇな
HP高くて体もでかい敵だと連続ダメージやばいw
あと空中の晶石を割るとき便利
慣れると片手に戻れなくなる
PSPの○ボタンがプルプルしてる俺は少しでも負荷を減らすために両手剣れす(^q^)
でもラーベ・ヴァルゴス戦だと横のメータ増やすのに片手剣の方が速く済むんだよな
縄跳び追加されてから切り替える余裕無いけども
インフィの下突きはちょっと怖い
片手と両手で、もうちょい攻撃力に差があればなぁ…
同ランクのクロノブレード(片)が攻280+防40なのに対して
カラドボルグ(両)が攻300って何なの
まぁクロノブレードは「仲間の想いが詰まった最強装備!」って感じの演出で入手したから店売りチェーンソーより優遇されるのは仕方がない気も
実際に使ってみると数値以上の威力差もある気がするし
その20の差が地味に効いてたりする
基本的につばめがえしで攻撃するから両手剣で構わん
クロノブレード?と思ったら、あのクエか。取ってねえ
道理でそこだけ空いてると
クロノブレードと千界の剣はグラ逆の方が良かったな…
師匠からもらえるなら余計に刀っぽい方がいいのに…と思った。
手伝ったらお礼にタランチュラよこすって…
このガキしつけがなってないよしつけがー!
管理者たちの力の結晶よりすごい剣を持ってる師匠
本当に何者なんだ
クロノブレード=30000ミラ
次回作の伏線w
まあ、スクルプさんの島の裏側の畑も異次元だがなw
しかし、ティアは薬名にされたり玉ねぎにされたり引っ張り凧ですなw
両手のメリットは
リーチが長い
技の出が遅いのでキャンセルかけやすい
この2つのメリットがでかすぎて
片手の出が速いとかどうでもよくなる
最強武器のINT補正目当てで片手剣派だわ
軌跡シリーズで師匠とか先生と呼ばれるキャラはだいたい人間やめてる法則
しかし、カシウスとは違ってだいぶ年食ってるとはいえゼクストにあっさりやられてしまったのは少しがっかりだった
武者プレイと称して、頭以外武人装備にして、
木葉隠れの術(グランドテラー)とか、明鏡止水(ホワイトノヴァ)とかして遊んでるけど、
ノイの体装備が決まらん
コンセプトとしては化け猫な感じでいきたいけど、それらしい装備が無いしなぁ
あと関係無いけど、ナユタの最後の装備は、アストロラーベを模した物にしてほしかった
樹陰の獣道・冬のブロック使った仕掛けを解くために膨大な時間を費やしてしまった…
脳が溶けてしまう
>>424 アイテム引き継いだから仕方ないけどすべて現金払いって
感動台無しだよなw
>>424 ノイの魔法=1900ミラ
フンコロガシ5匹分…
せめて宝石払いなら
あと5章くらいあってもいいくらいの内容だな
内容が薄いわけじゃないんだけど、
折角だからもっとナユタたちの世界に浸かりたかった
既出だけど、クレハの島民との生活、ナユタとの冒険みたいなのがあったり
シグナとは中盤くらいまで一緒に旅したり、そんな冒険があっても良かったと思う
いや、全体的には良かったんだけど、「もっと食べたい!」って感じ
かといって続編が欲しいというわけでもない
あれはあれで良いラストだったから
これやりこみ要素どの位ある?
やり込み要素という程の物でも無いけど2周目要素がある
2周すれば実績全て埋める事も可能だから
やり込みって程やり込む要素でも無いかな
まあ、後は自分で縛りプレイするなりで遊べなくは無いけど
実績うめて全部開放するなら3週いるな
零や碧みたいなシステムデータないからインフィクリアで全部うまってクリアデータセーブしても
最終セーブデータの実績うまってねえ
>>439 いんふぃにてぃマジコワイ
何が怖いって、チュートリアルダンジョンの雑魚が最強の片手剣で一撃どころか数撃与えないと倒せないところかな(※Lv62時点。Chain除く)
あと数ヒットする攻撃を放ってくる雑魚も結構怖い、マジコワイ('A`)
芋虫のガスなんて触れようものなら二秒保たずにノイの叫び声が聴けるな
インフィだとギアドライブで駆け抜けてても出会い頭に殴られることが多い希ガス
気のせい?敵の索敵範囲少しだけ広くなってる?
インフィニティというよりインフェルノ
博物館コンプしたら全員に囲まれてお人形カチューシャ渡されたよ
…人形オタて思われてるのか
>>443 いや。多分変わらない
ハードもタイミング悪ければ出会い頭に食らうし
主に鳥系に食らった記憶が強いけど
>>445 サーシャによる村人ネットワーク網の凄さです
グラについて、イース7とあんまり変わらないとか、発売前に煽ってたほど綺麗じゃないとか言われてるけど、今ちょっと7やり返してみてやっぱり進歩はしてるなと思った
まずテクスチャが全然違う
どのみちVITAが出てる今となっては
PSPとしては最高峰なグラフィック(キリッ
とか言っても何の宣伝効果もないな
説明絵がぼやけてて判読不可能な文字がちらほらあったのはどうかと思った
>>447 それを聞きつけたライラがお人形のような格好でまた自爆するとこまで見えた
連れにどういうゲームか聞かれたので
「走るよりも前転するほうが速い3DARPG」
て答えたらすげぇ嫌そうな顔をされましたよウヒヒ
やっと終章終わった
ファルコムのやつは従来の軌跡シリーズしかやってないからか知らんが先ず「ファルコムにしちゃテキスト量すくねーな」ってのが最初の感想
島の登場人物のキャラも薄い
アクションはそこそこ面白かった
アフターストーリーはまた明日
途中までクレハかライラがヒロインだと思ってたけど
最後までノイさんだった
最初から最後までノイさんだと俺には分かってた
ボデータッチも那由多はノイとしかしてないしな
メシ作りポジはライラオンリーで良かったと思う
>>452 時のオカリナの横っ飛びでMAPを進む感じだよな
>>452 嘘じゃないけどなんか違うwちゃんと答えてやれよ
回避のほうが早いなんてイース7だってそうだし、他の会社ならKHとかもそうだし、割と珍しいことでもないじゃないか
まあその一点だけについて言うならあんまり好きじゃないな
通常移動より攻撃や回避の方が早いと
キモ楽しいTASが出来上がるよな
そういや、イース7でも移動時にステップばかりつかってたなぁw
普通に簡単な操作で移動するより、特殊な操作した方が移動が速いっておまえらそんなに嫌いなのか
ボタン連打するの好きだから構わない
でも那由多はセブンに比べて回避後の硬直長く感じたけどなぁ
まあ師匠にそれもなくしてもらえたけど……
>>448 (´・ω・`)イース7出る前にZWEI2というコレと似たグラのゲームがあるから比べるならZWEI2と比べるべき
そしてイース7の進歩と言うならセルセタの方を比べるべき
那由多はPSP画質に落してるからZWEI2より汚く見えるけど、多分大まかには変わらない。
ぐるみんを進化させたらどうなるのか今ふと思ってしまった
>>465 イース7と比べたのは前にイース7と比べている人がいたから
あと、別ハードで比べるのはちょっと違う
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 01:12:54.44 ID:FxEyFboe
2週目でインフィニティクリア。総プレイ時間34時間でした。やりこみ要素全くなかったな。
明日売りに行ってきます。
>>467 一周目で見きって売ってればもっと良い値がついたのに、ご苦労さん
クリアしたけど、なんつーか登場人物に全く感情移入できんかったわ
シグナのキャラ把握できてない序盤でいきなり去られて、忘れた頃に出てきて
「実はミトスの民でした!」とかやられても( ´_ゝ`)フーンって感じだし
ビジュアルが好みだったクレハは心情描写も録にされてねーしライラは一人で空回りしてる噛ませだし
ノイはまあ一番キャラ立てマシだったけど「〜なの」みたいな口調に苛ついた
ナユタは性格から声から全て糞キモかったです
クレハは俺が貰っていきますね
続々とコピペが生産されていくな
もうねクレハのビジュアルが良かったとか言ってる時点で嘘決定
あんなデブなババアが好きってどんだけ爺さんだよありえないだろ
今回は初軌跡ブランド使用ということで
それなりには売れたみたいだけど
2度目は英雄伝説と関係ない作品に○○の軌跡と付けても
全然売れなくなりそうだな
>>474 クレハのビジュアルよかったってこのスレ読んでないのがまるわかり
しかもゲームやってねえだろ
クレハは3Dモデルだとかわいいだろ(´・ω・`)
スカートの中が真っ黒なのに良心を感じる
ゲームでビジュアル絵っていったら
イラストに決まってるだろ
イラストがなんだって?
ゲームに出てきたっけ?
俺が思うのはさ
超ビキニみたいな服買ってきてノイこれ着てくれないって渡した時
ノイにどんな目で見られたんだろうって事
ノイはいざという時はヤル女だよ
人間界はこれが普通なんだよ
って教えれば信じそう
ノイのジト目もなかなか
冒頭にサンセリーゼでのエピソードも欲しかったな〜
あと残され島とその近海にも何かステージがあるもんだと思ってたのに
結局最初の遺跡塔だけだったのが残念だった
残され島はあの集落の部分だけじゃないだろうし、もっと島内いろんなとこを冒険したかったなー
那由多の世界では通貨は結晶(ミラ)なのか、あの結晶が1ミラ相当なのかわからん
晶石の入っているビンは貯金箱だった!?
結晶は外界でも何らかの価値があり相応のレートで取引されている。ミラという単位自体は外界の通貨単位。
あの結晶は実は残され島の特産品である為、残され島ではいつしか結晶自体を通貨として扱う事になった、と妄想
精霊4人:私達の力を授けよう→30000ミラ
39ミラ→5963ミラ
師匠から貰える武具一律100ミラ
(博物館ノイ装備も含む)
手持ちの1,000,000ミラは精霊四人の力の30倍以上に相当するのか
上手く利用すればラスボスも一撃で消し炭に出来そうだ
どこぞのトンデモ土下座商人のように金を力に変えることができるなら可能だろうがなあ
よし侍にジョブチェンジして敵に投げつけよう(古
わいろに使用して帰ってもらおう
メテオバスターを手に入れ、かっこいいんだろうな〜と思い装備したら
何この・・・おみくじry
メテオバスターは剣っつーか鈍器だな
那由多はそーゆー細かいところが残念だね
全体としてまあまあいいのに
絶滅したはずの生物博物館に持って行っても5ミラとかなめてんの
2週目犬ゲットし忘れたら気分爽快はかどること
ああいう面白みもないのに義務化されてるようなシステムは良くないね
犬は頑張りに応じて500種類のダジャレを言うべきだった
三葉虫とかアンモナイトとかそういうのはやすかったりするしな
後日譚終幕辺りでのノイの心情は『エレメントハンター』の漫画版を思い出したな
あっちは悪影響には繋がらなかったが、アンドロイドの「消えたくない」という想いが
伏線の1つになってた
零碧の「ワタシヲミツケテ」と記憶集積みたく、マイナーだけど良作な漫画のネタを
少しばかり参考にしてる印象があるな
>>498 あえてかっこいいところを外しているような印象すらあるよね
何故普通にセラムの剣みたいのをナユタの装備にできなかったのか
メテオバスターどうみてもソーダアイス
やっとインフィニティのノイ倒せた
魔法使えないと俺弱すぎワロタ
燕返しなんて全く使ってなかったから全然発動しなくて詰みかけたわ
蟹のギアホールドといい、コツをつかむまで結構時間掛かったなぁ
メテオバスターはガリガリ君ソーダ
メテオバスターってなまえなんだから
あのアイス棒でテラ打ち返すつもりだったのか
>>504 クリアおめ
俺も燕返し苦手なんで、セラム戦でカウンター狙っては潰されまくったw
INFで遠距離チクチク&ホワイトノヴァに慣れると
ノイが居ない生活が考えられない
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 13:08:04.86 ID:UppwyP1y
はっきり言ってつまらないやん。
一周目で飽きた。
奈落病とはなんだったのか
ノイのパンツは黒色なのか
面白すぎて3週目入ったわ意外と神風使ってない人多いのね
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 13:15:53.90 ID:UppwyP1y
ファルコムは軌跡ってなんでも付ければ売れると思ってんだろ。
ファルコムのステマも凄いしまた在庫で980円セール逝きだろ。
カマイタチって入力受付が結構シビアな気がして
魔法しかきかん奴はかまいたちで狩ってたわ
あとインフィニティーセラム戦でお世話になった
後日譚オワタ、いい話じゃないの
>>514 いい話なんだけど、男女の関係で言うところの「いい人」止まりなんですよ。これでは。
実績コンプしたしインフィニ上限解除もボス以外は正直だるいのでここらで終了かな
でも値段分は十分楽しめた
次似たようなのをもし作るなら、ボスラッシュとか
ミッションがタイムアタックでないステージにもクリア時間表示とか
実績と関係無いやり込みもできるようにしておいて欲しいな
そうそう、これなんでボスラッシュないの?
イース7のときもボスラッシュ欲しかったってかなり言われてたよね。
ボスラッシュなんて付けるの簡単なことじゃないの?
初回ノーマル
二週目インフィニット
終わったししばらく休もう
お盆はイース7とブランディッシュでもやるかあ
あとCHAINの最大累計ダメージなんかも記録が残ると面白いかも
ボスラッシュでCHAIN持ち越しできたりしたら、とんでもない記録出そうだよね
クソゲー
まじ
クソゲー
よく
お前ら
盛り上がれるな
レベル低すぎ
甲子園のがおもろいわ
クソゲー
クソゲー好きのクソ
お前ら
おもんないねん
最大累計ダメが残るって事はそれだけノーダメとCHAINを続けた訳だから面白そうではあるが
でもボスラッシュも技を覚えてるか覚えてないかで変わるからな
イース7と同じく技やアーツで悩んだのだろうか。ギアクラフトと剣技あれば一応問題は無いけど
タイムアタック考えるともしかしたらアーツの切り替えが多いのかもしれないし
ボスアタック前に決めるにしてもアーツは4つ、戦闘中に切り替え出来るが弾数は0から
だからってボス間に変更出来てもテンポ悪いしな
ボスラッシュつかツヴァイ2みたいに好きなときに戦える様にすれば良いんじゃないの?
たまに
>>522みたいなキモい長文感想文書くやついるけどマジキモなんすけど
その辺はセルセタの方に期待かねぇ
この手のARPGは適正とされてるステータスや装備でいつでもプレイできるようにして欲しい
今のレベルは50
でもこの面やるとき適正レベルボタン押して入ると勝手に23になる出たら50元通りみたいな
ボスラッシュなんかもこのモードが無いと意味ない
>>525 いや、セルセタも怪しくはある
ひらめきシステムの技習得がどう転ぶかだと思ってる
ひらめきシステム・・・だと!?ロマサガか!
ジャンプ10回以下でクリア、めっさ難しくない?
最初54回wで15回まで減量できたけどやり方間違ってるのかそこから縮まらねえ…
>>529 大晶石取らずに、寄り道しないルートなら行ける
オルタピア秋だったかな?のゴール手前の段差は確か1回のジャンプで行けれるはず
割とそういう所を節約すると他のジャンプ回数ミッションは楽に行ける
因みに俺はオルタピア秋のミッションは10回ちょっきりだった。あれバネ使ってもカウントされるから怖い
いつも無駄にジャンプボタン押してるから難しかったけど出来たよ。
とにかく道を覚えて余計なところには行かない。
>>529 結晶とか無視で最短ルートは前提な
ジャンプ台は飛び乗る必要ない。踏むだけ
当然最短ルートギアドラ爆走のつもり…
微妙な段差の木の幹みたいのは1段ジャンプしてる
2段じゃなくて1段ジャンプでいけるかもしれない所を修正してみるよ
>>529 ドライブ状態で敵に突っ込んでジャンプすれば
通常ジャンプが2段ジャンプになる
これを利用すれば回数を減らせる
どうしても無理なら小さい段差をギアドライブで敵を踏み台にして上るとか
今回武器防具が基本的に格好悪すぎると思うんだけど、どうなってるんだ
他はほとんど不満ないのにこれだけひどいわ
ノーマルでは燕返しが優秀すぎて使いまくってたが
インフィニティでは使いどころ間違えると即死だな
538 :
529:2012/08/10(金) 17:28:19.74 ID:1ZwNUzkX
アドバイスくれた方々ありがとおおおおお!!!!
獣人を踏み台にして5回ジャンプでクリアできた
あと失敗の原因、ルート間違えてたorz
まあルート間違えてなきゃドライブ乗り上げ使わなくても達成できるからなw
おつかれw
>>538 おめ
後面倒なのはオブジェ77個壊せ位か?
都市区画の落下3回以下は慣れれば簡単だと思うし
課題で一番面倒だったのは、どこだったか忘れたけど第三か第四季節の2:30制限だったかな
その次が弁当5個
おかげで千界の剣もらえて免許皆伝と装備品コンプの実績もらえた
ジャンプは間違った道を思いこみで何度もやってたアホス…
>>541 残り1秒でミッションクリアしたな
何処だっけなー
神殿の前半クリアしてセーブやら弁当貰いに帰る→後半からスタート→魔獣40体倒せ?いませんが?
これを2回ほどやりました(^q^)
弁当はどう考えても無駄遣いなのが辛かった
もし経験値すら入らない仕様だったら非難轟々だったろう
敵を浮かせてお手玉するのが快感
zwei2より気持ちいい
スライダーの時に肩に乗ってくるアルウェン様は神だが
それ以外は今作の方が楽しいね
>>546 旋回切りで打ち上げて、そのまま下段突きとか
お手軽操作でスタイリッシュに決められるのが楽しいわ
ノイとの連携を考えるのも面白い
カマイタチで吹っ飛んでる相手にレーザーで追い討ちとか
ノイちゃんのパンツが黒パンだと思うと胸が熱くなりますねえ
弁当食おうと思ったら3個くらいしかなくてやり直したw
わざわざ弁当五個用意したが使わずにクリアした
>>552-553 何という俺……どっちも余裕でやらかしたわ('A`)
インフィニティこわいマジコワイ(('A`)))
ギャース
星球儀ってなんぞー
もう後半まで来ちゃったよ
三週目確定ですorz
>>556 おお、早速仲間を発見w
これだけのためにもう1周ってちょっとひどくない?
実績も2つ取れないし最悪だよね。
実績と鍛錬帳が埋まって来てニヤニヤしはじめたあたりで気づくからショックだよねw
みんな2周が限界なの?
1週目で取れる実績取って
2周目はハードで第4季節とクエくらいで
3周目はインフィニでストーリーと進む間に魔法タレ流しLvあげだから全くストレスないなぁ
3周目終わったら全実績開放なんで
4週目で制限解除でも楽しもうと思う俺は異端なのか?
いいえ、ただのヘンタイです
星球儀イベントは普通ここでオルタピアに来ねーよって
タイミングであるからかなり意地が悪いw
俺は3周以降は少し置かないと確実に飽きる自信があるから置くw
というか一つクエを1章で忘れたから、ちょっと折れ掛けてるw
雇い主の仲裁クエでオルタビア行くタイミングで運が良いと気づくな
!マークでてるから
>>561 俺はレチクルコンビのイベント好きだったから一章毎に探してたw
レチクル「セタス兄、桜が綺麗だよー」
「もしかして・・・道に迷ったの?」
レチクル&セタス「(コクン)」
毒の海にいた後に
この流れが微笑ましかったw
>>559 自分は4周目クリア目前
(3周目で実績コンプ済み)
金が350万あるが使い道がない
ああ、道に迷ったんじゃなくて、帰り道が分からなかったんだっけか
>>564 各章ごとにイベントあったんだ。
ヘリオグラードへ行く直前だけ偶然みつけた。
みんなで帰ろう!と約束しながら、
ストーリーの都合により一緒には帰れませんでしたw
一緒に帰ろうとか言われても何なんだよとしか思わなかった。
意味わかんねー。
色々と世話された二人としては何か大変な事が起きそうな所に少年と妖精さん残して帰るのは気が引けたんじゃない
俺はそういう解釈してニヤニヤしてたんだが
セタスさんって、目のあたりにドラッドさんの面影があるんだが、
実は兄さんでした!なんて設定はないのかな?
実績はコンプしたけど見逃してるサブイベントがありそうだな
もう一周してくるか
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 21:04:27.82 ID:P4Iv+PHX
コミケに那由多の薄い本出てないの?
ノイをオナホ代わりにする奴とか
きもい
那由多ってなんだよ
怖い顔したAA?
俺は小悪魔とかにゃーテイルを挿入してあげる薄い本がいいな///
勢いないなー
軌跡シリーズはやっぱ空2で終わってたのか?
>>576 ちょっと屋上来いよ
マジレスすると、別に遅いとは思わないけどね
それに、ゲームの性質上、あまり語るべきことも多くないしね
まぁ10万近く売れてる割にはスレ進行遅いなとは思う
しかしなんで秋ステージは毒マップなんだ・・・
ファルコムにとっては秋=毒のイメージなのか?
ちょっとファルコムにしてはストーリーに切れがないと感じる
展開が雑
>>578 秋→きのこ→毒キノコ→毒沼って連想ゲームしたんじゃね
でっかいきのこが足場にもなってたし
>>581 やっぱり毒キノコって発想なのかw
これからインフィニティで2週目始めようと思うが、ラスボスの攻撃ろくに捌けず
弁当ドカ食いでなんとか勝った程度の腕だからもう詰んでる未来しかないわ
鍛錬イベントで師匠が鍛えてやろうって言ったあと、画面が暗転して先に進まないんだけど同じ現象の人居る?
ロードしてもPSP再起動しても同じ現象が起きて困ってるのですが……
パケ版だけどそんな現象一度も起きなかったなPSPに問題あるんじゃないか?
>>583 そんな話は一度も出た覚えはないなー
暗転中にUMDスロット開けて閉じ直してみるとかやってみた?
フリーズ系の不具合ならそれで対処できることもあるし
俺も無かったな
今回バグというバグには遭遇してない
碧は結構頻繁に遭遇しちゃったけど
UMD版で特に問題は起きてないな
零碧は空気椅子とか色々有ったのにビックリだぜ
というか確定的なバグ自体、今のところ無いんじゃない?
仕様だろうけどギアホールドの反応が微妙なのは気になる
>>587 零には空気椅子ないだろw
那由多は碧と違って開発期間そこそこあるみたいだし目立ったバグは全然ないね
>>583 まさかとは思うが、ちゃんとしたやつだろうかね。自分もUMD版だけど、そんな現象、一度もない。ハマりはあったが、ワープで抜け出せたから問題はなかっただけ。
碧アップデートくらいしてくれればいいのにね
「相棒」って台詞にもうちょっと重みが欲しかった…
アーサを救う辺りまでシグナ同行でも良かったんじゃないかなー
できればただの顔アイコンじゃなく
ナユタ=両手剣 シグナ=片手剣で
メニューから切り替え、とかで
あと記憶喪失3人(シグナ・クレハ・2代目ノイ)は流石に多すぎだろうw
二代目ノイは記憶喪失じゃないだろ
二代目ノイは記憶喪失みたいなものって表現だったね
>>593 兄貴分キャラとしてはレーヴェやラニキのキャラが良すぎるだけに余計に気になるよね
シグナは剣技ができて同行までするのにプレイアブルキャラじゃないってのも違和感
二週目なら余裕だろと思ってインフィニット選んでしまった俺を殴りたい…
揺藍区画・後半のギアバスターで攻略する側って一回落ちると攻略不可?w
やり直すのめんどくせーーーーw
すまん、勘違いだった・・・スイッチあったわ・・・
>>597 大丈夫
俺も一週目ノーマルで二週目インフィニティ選んで
敵攻撃力のインフレっぷりに愕然としたけど
ホワイトノヴァ増量と無限シールドで何とか切り抜けたよ
頑張れー
二周目やったらイベントとか見方変わるな
シグナいいやつすぎる
インフィニティは、コロナとアイスショット、ホワイトノヴァに
かなり助けられてる。
すっかり頼り切ってるから、アニキとノイ戦が今から不安だw
パニックって相手にあたえて何か意味あんのかよコレ
同士討ちはじめるよ
ノワールを複数敵にあてとけば、
毒とパニックで勝手にいなくなるw
だから単独でいるやつとかにはあまり意味がないw
クレハのあのサンダルみたいなのはどこから調達してきたんだろう。
目覚めた時は素足だったのになんかいつの間にか履いてたが。
↑うーわ
おっもんなー
パニックで同士討ちさせても攻撃頻度高いやつじゃないとあんまり意味が無いというか
ノロノロ削り合ってるのが焦れったいから結局自分から攻撃仕掛けにいっちゃうのよね
なんで残され島で5年過ごしたシグナより、ちょこっとだけ滞在したクレハの方が島への思い入れ強いんだよ
エリスレットが黒パンツなんだから、ノイもクレハも黒パンツに違いない
611 :
583:2012/08/11(土) 07:26:37.79 ID:3j2IAtKz
>>585 DL版なんです。スリープモード?(電源ボタンでできる中断機能みたいなやつ)で
一度切って再開してもやっぱりBGMなったまま暗い画面のままです。
>>591 ご指摘ありがとうです。でもちゃんと正規で買ったDL版です。
一晩おいたら直ってるかなって思って今試してみたけどやっぱりだめだ……
613 :
583:2012/08/11(土) 07:56:10.38 ID:3j2IAtKz
>>612 !!!!!
確かに!今日はもう出かけないといけないので帰宅後DLし直してみます。ありがとう!
>>613 スリープモードじゃなくてちゃんと電源切って
PSPなら電池も一回取り外してみるといいかも
vitaなら電源ボタン+PSボタン+Rボタン同時長押しでvita再起動とかもあり
このスレで今の所バグっぽいコメント見たのは
・オルタピア神殿での乗ると一定の高さに落ちる床と固定床とでハマる
・高位魔獣?(or強制戦闘?)開始後に障壁を越えられる
ぐらいしか見た事無いな。因みに俺はどっちも見た事ない
まあ俺の場合、障壁の所に逃げないでアーツ撃ちながらメリーゴーランドして殲滅してるからだけどw
>>616 もっと壁にめり込んでるのかと思ったがそうじゃないんだな
これは初回だけ?それとも2,3回起きた?
この位置で動かなくなる現象って何だろ?一瞬、地面の接触判定でも超えたのかしら
これやっぱりバグだったんだね
三週目に出てきて焦った覚えがある
>>587で問題は起きてないって書いたけど何だ起きてるじゃんw
>>617 初回だけですよ
二回目以降はもっと上手になって余裕で突破できていますし
エイダさんのパンツが白でクレハのパンツが黒なのはおかしい
>>615 神殿のバグは3周目にはじめてハマったw
ホント動けなくて終わった〜。
エイダさんは黒っぽい灰色下着だったよ
オルタピア渡り樹レベル55の高位魔獣が倒せん!てかインフの敵全て堅すぎ痛すぎ!2・3発触れたら死ぬってドユコト!?
とにかく進んでレベル99解放すればなんとかなるかな?
自分は3周目でレベルが85くらいになってるからまあまあいける。
でもマニアは3発で脂肪を楽しむんだと思う。
>>624 インフィニティって無限大って意味なんだ
勉強になったね!
慣れるとインフィニティが一番おもしろく感じちゃう・・・
この緊張感たまらないね
レベルプレートGとか夢幻迷宮Uみたいな強化敵だね
物足りなくなったらインフィニットもまた楽し
一周目ハード、二週目インフでいった俺は三週目にノーマルやったらつまらなさ過ぎて辞めた
>>627 緊張感もそうだけど
敵がかたいのが良いね
流れるように敵をあつめるのが楽しい
精霊クエ1がやららむずくて2.3が激弱かった
出す順番間違えてるだろ
最難関らしい4はこれから
地味に最初の遺跡の音楽が好きだわ一回しかこないからあんま印象に残ってない人おおそうだけど
4ってえと白ドラゴンか
あれは巨人より更に頭が高くて面倒臭いだけで、攻撃を避けるのは難しくない
火力が足りないと大変だけどね
30分かかったわ……
ドラゴンはおくに乗るところがあるからそこに乗る
↓
近寄ってきたらちょうど顔の位置が目の前になる
↓
尻尾→風圧だけでノーダメ/くちばし→わざと奈落に飛び降りる→復帰が段の上だから振り向くまで俺のターン
竜巻→発生みてから飛び降りる→復帰が段のうえd(ry
こいつが一番楽だった
>>3 絵師を総帥だと間違え、総帥を盟主だと思い込みこんな外伝で明らかになったのかと思った
最後の戦車みたいなのは確かにやりにくかった。
場所が狭いし正面から殴ってもダメだし。
最後の戦車型のは戦闘開始前に通路から広場の入り口を塞いでたから
被ダメ800が痛かった。
後は攻撃単調だったから楽だったけど
ゲーム性抜きに軌跡シリーズとの繋がりだけ見て結局那由多はどうだったの
イースでいうオリジンくらいには軌跡シリーズの世界観補完あった?
あるいは今後の本筋軌跡のためにやっておいた方が良いと言える程度のお話はあった?
タイトルを「ナユタとノイの大冒険」って名前にすりゃ良かったな
ノイとノラの大冒険はよ
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 14:24:40.58 ID:jKxXJ1Sf
ライラ最後までいらない子だったね
とりあえずクレハは俺が貰っていきますね
さっさと持ってけ〜w
>>640 子供向けの絵本みたいなタイトルだな。
>>638 既存あるいは今後の軌跡シリーズのためにやっておいた方がいいかと言われたら
はっきりいって別にやる必要はない
ほぼ何も関係ないといっていい
そう言ってると、次回作に那由多と他のシリーズ混ぜた話を持ってきたりしてな
軌跡との共通点ってーとミラとかアージュとかの単位とみっしぃと
兄貴キャラと姉キャラがいるくらいかなぁ
>>641 帝国編の本集めはそれだ。で、コンプの景品はノイのぬいぐるみだな。
鉱石が見つからないせいで装備屋の商品が更新されなくて困る
被ダメ大きいのはまだ我慢できるけど与ダメが少ないのはキツい
今日も店に行くと商品のラインナップがそのままで巨乳に「鉱石が無いと…」と愚痴られナユタくんイライラ
途中は武器、防具が手に入る順番めちゃくちゃだったなw
フラワーダンスとかノワールヘイズとか連射きかねえからレベル上げ大変だな
LV30まで上げるのしんどいぜ
>>640 タイトルは「Zwei 〜那由多の軌跡〜」で良かったように思う
メインではなく、サブタイトルに軌跡
逆にフラワーダンスしか使わないから他より突出してレベルが上がるのが早い
ノワールヘイズはめんどくさかったが
フラワーダンスは使った直後に奈落に飛び下りればすぐ上がる
空よりかなり前の世界って感じではあるかもなぁ
ノイをみて魔法の存在を知った人が財団を作ったとか
至宝を与えたのがミトスの民だったとか
盟主は後のクレハとか適当に妄想すると楽しいかもしれない
まぁ無関係なんだけどw
フラワーダンスは手に入れる時
何が起こってるのかよくわからなくて2回ほど死んだな…
敵に回すとあれほど恐ろしい魔法は無いわ
657 :
ノラは俺のもの:2012/08/11(土) 16:49:54.80 ID:h6Tev60b
ノラは俺のもの
クレハは俺が貰っていきますね
さっきも持っていっただろw
ノイは先約済みですから、俺が
1周目後日譚終了
ネタバレ解禁して実績埋めて2周目だぜー
と思ったら1周目では埋まらない実績だらけでワラタ・・・
何度でも持っていくよw
後日譚の後日譚が欲しい…
オルタピアの神殿でもう遠近感わかりにくくて落下しまくり
ダメだぁ勝てねぇよぉ
ドドイツもコイツも硬てぇしこっちのライフは3つしかないし
誰かインフの各高レベル高位魔獣の効率的な倒し方をテンプレ的な感じで作ってくだせえ
ノーマルでの倒し方をより慎重にやるだけじゃないの?
ナユタのレベルを上げてホワイトノヴァ連発
3回も食らってOKなら弁当込みでライフ15だろ
それでダメって無理に攻めすぎなんじゃないの
レベルを上げて物理で叩け
防具で攻撃力upするやつあるからそれ付けるとか
>>665 効率的な方法ってよりいろんな方法を試した
ツバメ返し持ってたから、必ず3回攻撃してくるボスは
3回目にあわせてツバメとかやってたし
ローラーは突っ込んでくるのを避けて背後に攻撃(誘導する時にボスとの距離が大事)
高台に登れる所のボスは、高台からチクチク(攻撃はまず食らわない)
って感じで発想を変えて色々試せば倒せるよ
精霊クエストの連中ならWikiのクエストのページに簡易攻略が書いてあったが
どちらかと言えば逃げ場が無いアーツ持ちの高位魔獣の方が怖いわ
スパアマ持ちは怖いね
インフ入って序盤、大型鳥の敵にめっちゃ苦戦したわ
魔法使えって事なんだけどインファイトが楽しいんで・・・・
>>664 おまおれ
ゲームを始めたばかりなのもあるんだろうけど、
ゲーム中を通してあそこの浮遊床が一番遠近感がおかしく感じられた
つーかこのゲームの最大の敵は滑落だよね(´・ω・`)
後々の大陸で滑落ダメージ無効のアクセも手に入るから強く生きてくれ
滑落2回で死ねるからなインフ
正確に言えば滑落で死亡はしないけど(HP1残し)
カマイタチで勢い余って滑落…
>>664 足場から足場に移る時は、十字キーで
キャラクターではなく、影で位置確認
この2つを念頭に入れれば、ミスは少なくなる筈
皆さんありがとう。そっと電源を切りベランダから遠くの山を眺めてたら落ち着いてきた
>>667 頭に花生やしたやつはノヴァ使っても近づいたら魔法落としてこないっけ?
次の地獄のピラミッドみたいなのは硬くて激しいやつが三匹も…
オラァもう疲れただ…
>>676 ソレってよく聞くけどつまりどういうことなの
着地点に影が付けばそりゃあってるんだってわかるけど
その場合影なんて見なくてもすでに成功してるんじゃないの
どの方向に飛べば足場に近づくのかさえサッパリわからないんだけど
×ボタン離すタイミングを足場の影で判断したりはするな
距離感がつかめない足場は実際跳んでみないとどうにもならんが
はるか上空の大晶石にも影が欲しかった
豊穣の仙道・冬の箱パズルで、箱一個だけ残すってのが出来ない・・・。
殴ると全部壊れちゃうんだけど、どうすりゃいいの?
>>678 着地点の影は、いわば跳んだ後の対応になりますね
跳ぶ方向に関しては、すいません、確実に言い切ることが出来ません
ただ、跳ぶ位置にあった昌石と、着地点にある昌石を結ぶ線上に跳ぶという事
十字キーを使用して微妙なブレを無くし、真っ直ぐ跳ぶという事を念頭に置けば、失敗は少なくなる筈です
>>681 木箱が3つか4つ、縦に詰まれている所でしょうか?
自分は片手剣の、通常攻撃一段目だけで残す事が出来ました
ああ、ライラの声つい最近どっかで聞いた事があると思ったらGEBのちゃん様か
>>681 自分は片手剣で刃先だけ当たる位置で箱に背中むけて斬ったw
全引き継ぎで二週目はじめらたら、武器屋のネーサンのおっぱい揺れが見れなくなった。
>>686 新しい季節回れば一回は見れるはず
分ければ3回ぐらいだったかな
俺はそれ見越して1週目で両手剣の弱いやつを1個買わずに残しておいたな
>>686 サーシャさんがいるだろう
という冗談はさておき
>>687も書いてるが季節解放すれば石が手にはいるからそれを渡せば見られるようになる
2周目序盤でロード系の防具って売ってなかったっけ?
安定のクソベタストーリーでした
インフィニティのセラムが倒せない……ぐぬぬ
ノーマル・ハードは回復+ごり押しで何とかなったんだけど、インフィニティだとその手じゃ駄目みたいだ('A`)
攻撃パターンがいまいち読めなくてガードも回避もうまくいかないから困る('A`)
教えてエロい人、どこかガードと回避の練習に良さげなステージ求む……
>>693 即レスありがとうヾ('A`)シ
かまいたちの入力成功率が低めなので、ちょっと練習してから試してみるよ
今日はもう精神的に疲れた(←20戦全敗orz)から明日再チャレンジする('ω`)
今回難易度上がってもボスの攻撃パターン変わらないのかー
ちょっとがっかり
>>695 インフィニティのセラムに限って言えば、カウンター攻撃の頻度が上昇した気がする(※個人の感想)
あと広範囲技の使用頻度も気持ち上昇した気がする(※個人のry)
インフィニティですっかりオブジェ破壊師と成り果てたウチのナユタ君もセラムにてこずりそうだ
ヘリオグラードのエレベーターもやたらてこずって弁当ごり押しだったからなあ
アーサお姉ちゃんが弁当5つ目なかなか作ってくれないんだが
何食食べれば作ってくれるんだろう…
>>698 弁当箱くれる条件は何回作ったかじゃなくて何種類作ったかだぞ
ポリゴンキャラ粗いな〜と思ってたけど結構表情は豊かなんだな
遺跡塔に行こうとして師匠に呼び止められたときのナユタとシグナの表情が地味にいいw
精霊さん達の言葉になってないあの感じがかわいくて好き
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 02:36:56.84 ID:k+x8MSgp
よくできましたーが癖になってきた
一週目やってるんだけど、各ステージの3つめ以降の季節って
2週目以降じゃないと開放されないの?
>>704 3つめは話進めれば勝手に
4つめは2周目以降任意
精霊さんは一生懸命だったり天然だったり脳天気ぽかったり確かに可愛い
一人くらいお持ち帰りしたかった
お持ち帰りしたらとりあえず博物館に寄贈だな
研究員達の毒牙に・・・
よし、実績インフィニティと全埋め以外埋まったわ。
ギアバスターなし ギアホールド持続のみでそれ以外解放したった。
これよりインフィニティ解放状態の攻略を始める…。
開始早々雑魚にかなり苦戦してんだけどなにこれこわい
ノーマル終わって二週目インフィ突入
ボス突入時47とかだったのに50でカンストかー、レベルあげすぎたなーと思いつつも雑魚ですら痛い
まあ普通にいけるかと進めてたら姉さんの仕事道具を直せ→二発で死亡でポカーン
イースやったことないんだけどファルコムってこんなバランスだったの?
隣の1分30秒ミッションをクリアするのに20回くらいやり直した自分のセンスのなさに泣いた
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 06:14:04.77 ID:k+x8MSgp
レベル上がってないうちは強アーツ使いまくりで進めたほうがええでw
インフィニティは名前の通りの難易度なんだからそりゃそうだろ
>>711 インフィニティのクラスは今までのファルコムの傾向からするとよくある。
あくまで難しいのがやりたいっていう人向けのもの
さげわすれた
密林の最初のMAPで上げるとか弁当マラソンでも
お金の実績取りたいんだけどいい稼ぎマップってどこかな?
ラウォルグの第4季節解放出来なくて困ったw
基本的に敵が強ければ晶石多く手に入るし
テクニカルな面は敵さんが少ない印象だから、それ以外の大陸第4季節ステージじゃないかな
後、ノイのアクセに金増えるの無かったっけ?
お金稼ぎはほとんど意識しなかったな
にゃー耳つけてコレクト集めまくりでクリアが儲かるんじゃないの
毎回ノラを活用するとか
ニャー耳外さずに全ステージ+クエスト分でちょうど一周100万ぐらいコレクトアイテムがたまるな
ちなみにほぼ全敵殲滅と硬い敵にはゴス花使ってるけど
金稼ぎは原初の大陸のオブジェ77破壊しろってところが1番稼げるかな。
解放と装備具合によるけど博物館寄贈だけで一周2,3万稼げる。もちろん道中の倒しの稼ぎとクリアボーナスもそこそこ
722 :
583:2012/08/12(日) 09:08:01.39 ID:Gr+Wa0/+
鍛錬イベントで暗転して進まない現象、やっぱり直らない…(´・ω・`)
PSPの電源入れ直してもバッテリー取り外ししてもメモステ抜き差ししても、ゲームDLし直しても
PSPのバージョンアップしてもやっぱりだめだー。
せっかく2周目に入って敵が強くなってやる気出てきたところだったのに。
ゼムリア武器でセラム戦やったら、勝利した時の絵面が凄いギャグになってしまったww
>>722 どうやったらそんな現象が起きるのか気になるね
うちの環境(UMD版)で全然起きないんだけど、PSPに何か変なの入れたりしてない?(CFWとかHENとか)
案外その辺が悪さしてるのかもよ?
アッー♂
バグ?と言えばうちのPSPアナログスティックがよく本体にめりこんで引っかかるんだが(ずっと上入力状態みたいになる)
そのままステラリウム入るとなんにも無いところにカーソル飛んでいって都市情報????ってなる
普通にアナログ上押しっぱとかだとならない不思議だ
2週目からインフィニティってやめた方がいい?
やっぱりハード経由して3週目からの方がいいのかな
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 10:08:12.58 ID:elNQPGO9
2週目にレベルやアーツやアイテムをカンストさせて、
そっから3週目でインフィニティじゃないかな
俺はそうした
それでもキツイ、けど面白い
>>722 予備のメモステとかあればメモステ変えてみるとか?
うーん折角楽しんでるのに何でやろ
>>727 それは、十字キーだと選択式みたいな移動に対して
アナログスティックはカーソルが自由に動かせるからじゃないかな
>>728 アクションの腕にもよるけどハードの第三季節もなかなか歯ごたえがあるぞ
俺は3周目インフィニティのディオクロイス越えまでが弁当が枯れそうで不安だった
店売りでステーキカレーが作れる事にあとで気づいたが
>>722 1週目で大丈夫だったのに2週目でって、変だよね・・・
引継ぎバグとかあるのかな
>>733 状況によってはバグったセーブデータ抱えてるのが原因かも知れんし
だれかからセーブデータ貰うかしたらどうかね
>>728 俺と一緒に苦しもうぜ
第一大陸の秋網羅できたけどなんかおかしい方向の楽しさがある。3MAPで5レベルあがるとかもう
今から牡羊やら射手やら蠍やら心配でならないけど
ヘイルストーム+スピッドファイアで吸い込み燕返し超楽しい。ブラックホールで確殺されるけど止められない
>>728 メインのアーツをあげてりゃそう問題にはならんよ
アーツゲーでいいかどうかですがw
2週目インフで燕返しとかしてるときに敵が攻撃モーション止めないときの絶望感といったら…
レベル70でやっと花バトレイ倒したぜ!
たどり着く前のゲロ吐く犬に弁当2個花の下のゴリラに弁当2個後はビクビクヒットアンドアウェーで削った
巨人2匹とか犬3匹とか数の暴力ウゼーわー
インフィニティセラム勝った
暴れるセラムに燕返しを合わせるぐらいしか出来ないヘタレさが悲しい
なんでナユタ君は超必持ってないんだ
インフィニティは3周目に実績コンプの為だけにやったな
(クエスト全て無視)
クリアするのに7時間位掛かったけど
740 :
583:2012/08/12(日) 13:25:06.28 ID:Gr+Wa0/+
みんな反応ありがとう。
>>725 CFWもHENも入ってません(HENなんか言葉も知らなくてググったし)
PSP、というかメモステにも特に変なものは入れていないつもりです……
残り容量も十分あるし。
>>730 予備のメモステがあるので今から入れ替えてやってみます。
>>733 しかも2周目始まってすぐにじゃなくて、今3章で2周目で初めての鍛錬イベントって
わけでもないっていうね……
wikiによると次はガードの防御判定時聞が長くなる「ガードの極意」の模様。
>>728 俺2周目からインフだよ
最初面食らうけど慣れたらこっちの方が面白い
743 :
583:2012/08/12(日) 14:00:05.81 ID:Gr+Wa0/+
メモステ変えてもだめだった(´・ω・`)
高難易度はまあいいんだけど
正直インフ中ボスとかの体力おそらく何万もある敵に
ダメージ5だの10だづつ1時間殴り続けるのはちょっと違う気がする
>>743 本体に問題があるんじゃ?
PSP持ってる人に借りてやってみるとか
機器認証させないと出来ないけど
こういうときエロゲと違ってコンソールはユーザーとの距離が遠くて不便よね
セーブデータうpしてもらって正常動作するかここの人に確認してもらえば?
実績コンプしても特になにもなかったのが残念だった
特典全部解放できるじゃなイカ…
実績開放って初めから全部リスト見せてほしい
あと派生系見地増加とか必要ないけどコレもとらないと次のリスト増えないのかな
とか移動速度upで100って多角ね買っていいの?後々ポイント足りないとか言って泣きそう、でも取らないといけないの?新項目でてこないの?
ってどこまでこっちの自由意志が尊重されてるの?サッパリわからんくて何にも手につかん
>>750 基本的に段階踏む奴は前の取らないと取得できないよ。
ギアバスター消費減少→ギアバスター消費なし
こんな感じ。
正直ギア関係ではホイールとシールドだけとってれば他はいらんかなと
ああ、すまん。
解放できる種類が増えるのは季節の追加3ステージクリアすると増えるよ。
最優先事項は季節変更の追加かな
実績は意識して埋めてれば必要分はとれるよ。
最悪経験値増加はとらなくてもいいしなあ
なぜこのゲームはHardでいきなり被ダメ2倍なのよ
ハードだからね
敵を攻撃パターン増やして強くするとかじゃなくてステータスだけあげた感じだからな
757 :
583:2012/08/12(日) 14:35:41.33 ID:Gr+Wa0/+
ほんとみんな心配してくれてありがとう。ちょっと泣きそう。
>>745 やっぱりPSP持ってる人に協力を願わないとだめですかね。
もう一台分の機器認証は、今は事情があって家にいない兄がやりたがるからできれば
残しておきたいのだけど、もう本当に方法がなくなったら知り合いに頼んで動作確認してもらうことにします。
>>747 747さんの言うようにセーブデータうpしたらどなたか確認してもらえるだろうか。
うpロダとかどれつかえばいいのだろう。やったことないからわかんない(´・ω・`)
2章3章クリアしてもちょびっとしか増えなかったからなにかやり方悪いのかと思ったけど
それとはまた別のタイミングで増えていくのか
ひとまず納得
でもやっぱ隠す必要ないな目標!新ステージを2つクリアしろ!!とか書かれた方がやり甲斐でるし
行き当たりばったりで開放してくよりコレとコレとコレであー50たりなーいーって自分なりに試行錯誤カスタマイズできたほうが楽しい
>>750 俺はのんびりやってたから片っ端から開放してってインフィニティ上限解除以外はすんなり取れた
100万ミラと50時間で300ポイントだからそれだけ逆算すれば後は簡単なんじゃないの
>>757 15時半くらいまでにうp出来れば確認出来るよ
その後は実家戻るんで無理かな
うpロダは全然わかんない、すまん
761 :
583:2012/08/12(日) 14:52:05.48 ID:Gr+Wa0/+
>>761 はやっw
DLしたけど何も準備してなかったんでしばしお待ちを
>>761 ガードの極意覚えれれば良いんだっけ?vitaで確認したけどちゃんと習得できたよ
>761
覚えてススメたよ
ってことは本体かな
765 :
583:2012/08/12(日) 15:05:54.54 ID:Gr+Wa0/+
>>753 ナ、ナンダッテー!!
検証ありがとう。じゃあやっぱりPSP側の問題なのか……
あ、自分はPSP2000のUMD版
那由多の輝くスレ民の力により
問題は解決された
那由多の軌跡のスレ民に幸あれ
768 :
583:2012/08/12(日) 15:08:59.34 ID:Gr+Wa0/+
>>761 確認ありがとう。むぅ、そうなるともうどうしようもないかな……
イースのセルセタもあるしvita買うしかないのか……
でも逆になんで鍛錬イベントしか止まらないんだろうw
他の部分も、他のゲームも問題無く出来るのに。
769 :
583:2012/08/12(日) 15:12:37.86 ID:Gr+Wa0/+
まちがえた753じゃなくて
>>763だった。
そして761じゃなくて
>>764だった。落ち着け俺。
あ、本体の型番書いてなかった。PSP2000のDL版。
んーなんでだろう。これPSPの故障とかなのかな。でもここでしか止まらない故障とかあるのかな。。
>>761 PSP3000のUMD
問題なくガードの極意習得できた
DL利用者に試してもらいたいところだな
DL版利用者だけど、ケーブルなくて確認できないすまない
773 :
583:2012/08/12(日) 15:17:03.28 ID:Gr+Wa0/+
>>770 動作確認ありがとう。みんなまじありがとうまじ泣きそう。
実は全て夢だったんじゃないかと思って今試してみたけど
ナユタ「えいっ!やぁ!はっ!」
ててててててん(何か覚えたっぽい効果音)
暗転しっぱなし←イマココ
うん、まったく変わってないね。
>>769 もしこれまでは再DLってのをメディアGoストックからしてるのだったら
メディアGoのも消して、まっさらなデータをPSNから再DLとか?
>>771 vitaしかないからPSPでは確認できなかったからなぁ
手前のSaveデータ取ってないの?
777 :
583:2012/08/12(日) 15:21:12.20 ID:Gr+Wa0/+
>>774 最初に言ってもらってDLし直したのは、
PSN→PS3→PSPの手順でやっていたのを、いったんPS3のHDDに入ってる那由多を消して、改めて
PSN→PS3→PSPでやってだめだったので、今度はPS3のHDDを経由せずに
PSN→PSPってやってみようかな。
>>777 もしそれでダメだったらメモステの劣化か・・・他のゲームもDL版なの?
逆に他人のセーブデータ使って鍛錬うまくいくか試してみるのはどうだろう
あとはメモステの替えがあればそっちにデータコピーして試してみるとか
782 :
583:2012/08/12(日) 15:30:17.72 ID:Gr+Wa0/+
>>776 一つ前のステージクリア時のセーブデータと、2章終了時のデータを取ってあります。
現在PSNから那由多DL中なので、再DLした状態でやっぱりだめだったら
一つ前のデータからやってみます。
>>778 メモステの劣化は…予備の別のメモステで試してみても同じ現象だったのでメモステ自体の
問題ではないのかなーと判断していましたが、メモステが両方終わっていたという可能性かな……
他のゲームはDL版のとUMD版のと両方あります。
ゴッドイーターバーストとか俺の屍を超えていけ、とかはDL版で両方100時間以上プレイして問題無いですし、
UMD版はたくさんあるけど、最近やったのはパワポタ4とかジージェネワールドとかも問題ありませんでした。
ああ、ごめんそうだった・・・
784 :
583:2012/08/12(日) 15:34:30.97 ID:Gr+Wa0/+
PSNからDL中の那由多、終了予測時間残り86分\(^o^)/
やっぱり有線接続のPS3より遅いや。みんなの手を煩わせてるのに遅くてごめん。
みんな優しくて泣きそう。
落とした誰かが習得した時点のセーブあげてそれ入れればいんじゃね
>>785 コレは目からウロコ!?おまい天才じゃね?
その発想はなかった
その発想はなかった
その発想はなかった
あれえ超連投になったごめん
クレハは俺が貰っていきますね
師匠は俺は貰って行きますね
>>784 ダウンロードし直してダメだったら、
まず、誰かのpspを借りられれば、ゲームデータが悪いのか、ハードが悪いのかがわかるから、最優先でやること
他にも、セーブデータを他のに変えてみて、同じことが起きるかとか(これは現実的ではないけど)
でも多分、他にお前と同じような報告は聞かないから、ハード側の問題だと思う
それから、一応ファルコムに連絡してみるもよし
まあそのなんだ、頑張れ
俺んち使ってない3000が2台あるから壊れた2000あげてもいいけどな
二章の神殿のボス、どうやってダメージ与えるんだ?
背びれは魔法で行けたけど、次段階で歯にダメ通らないし
よし、くれ
>>798 すまん、FAQ見てなかったわけじゃないけど
>>1のwikiリンク見て絶望してた。
反省の意でノイprprしてくる
ノイたんを瓶詰めして飼いたい
801 :
583:2012/08/12(日) 17:36:04.78 ID:Gr+Wa0/+
>>794 いろいろありがとう。頑張る。
ファルコムへの連絡は、取説に書いてあったサポートのメールアドレスにメール入れてみた。
日曜日だし夏休み期間だから早い返信は期待していないけど。
誰かのPSPを借りてテストして、仮に(というか今までの経緯からして可能性が高いと思うけど)借りた
PSPで問題無く進む場合、俺のPSPが問題なわけだけど、その場合vitaを買うにしろPSPを新調するにしろ
もう俺は那由多をまた買う以外は那由多が出来ないんだよね……
ファルコムって一週間ぐらい休みだって
ツイッターかなんかで言ってなかったか?
いやさ、もっかい言うけど誰かにそこだけ進めてもらえって
>>801 公式で認証解除して新しいPSP再認証するだけだよ
805 :
583:2012/08/12(日) 17:43:56.94 ID:Gr+Wa0/+
>>805 んじゃ、師匠に極意教わったやつうpるから
試すよろし
まさかユーザー同士の協力で再創世が行われるとは・・・・
攻略本はファミ痛と電プレどっちがいいの?
大丈夫??ファミ通だよ・・・?
>>805 一度認証解除したら半年経たないと再解除行えないから慎重にね
>>809 別の鍛錬でも止まったらどうすんだ?
そこだけで止まるとも限らないし
そんときはそんときだろ
仮定の話ならこれで解決してハッピーエンドかもしれないだろ
>>812 その可能性はあるけど、そうなったらその時に認証解除して
PSP修理するなりVita買うなりすればいいんじゃない?
いっそのこと、鍛錬帳MAXまで溜めてうp
他ユーザーで鍛錬完了させて再還元w
それもはや全然別物のデータやないかw
817 :
583:2012/08/12(日) 18:17:05.27 ID:Gr+Wa0/+
>>811 ありがとうございます、DL出来ましたゲームインストール後試してみます。
>>812 そうなんですよ、原因が分からないと根本的な解決にならないから再発の恐怖が……
>>810 解除したものを再解除するには半年って言う事はえーと……
今使ってるPSP・Aがあって、兄のPSP・Bがある。俺のPSNアカウントには
AとBが機器認証されてる。
Bに那由多をインストールして普通に鍛錬できた場合、Aが問題なのでAの認証を解除する。
その後PSvitaを買って認証する。ここまでは問題無いけど、仮にやっぱvita買うのやめて那由多
やらなくていいやって思ってAを認証解除した後もう一度Aを認証は出来る。けどAを再度認証した後
半年以内にvitaが欲しくなって買っても、Aが解除できなくてvitaちゃんでDL販売のゲームが出来ない!
ってなるってこと?
長文ごめん。俺の認識あってる?
>>815 !!!!!
それでいいか!いやでもこれ以上ここの人たちの手を煩わせるわけにはいかないw
>>816 そうでもない気がする。ようは鍛錬帳MAXにするまで、ガード判定時間増加とか連続回避、両手剣心得3、
散蓮華が使えないだけだし。
>>817 鍛錬帳MAXってことは自分がまだやったことのないステージでも完全攻略されてるわけだし
他人のデータってことは実績P使った特典開放とかも自分の理想とは違う形でされちゃってると思うんだけど
まぁ俺が気にすることではないのでそれでいいならいいんじゃないかなw
819 :
583:2012/08/12(日) 18:38:57.68 ID:Gr+Wa0/+
>>818 いや、815が言ってるのはそういうことじゃなくて、
鍛錬帳MAXにするまで俺が鍛錬無視してどんどん進めて、
鍛錬帳MAXになったら俺が師匠の前でセーブして、そのセーブデータうpしてそれをここの誰かにDLしてもらって、
師匠に鍛えまくってもらった後すぐセーブして、そのデータをお手数ながらうpしてもらって、それを俺が落としてそこから再開、
って言うことだと思う。
>>818 スタンプもらっても師匠のとこいかず、MAXまで溜めて
師匠の鍛錬イベントだけ他の人が肩代わりする。って話だよ
まぁ、再DLもしてるんだし。
それで解決する可能性もあるから、朗報を待つか。
ツヴァイ3とかいわれているが那由多を楽しめたのならツヴァイも楽しめる?
822 :
583:2012/08/12(日) 18:51:37.15 ID:Gr+Wa0/+
今PSNから直接PSPにDL&インストール終わったから再度やってみたら……
できたあああああああああああああああああああああ!!!!!
ゲームデータが壊れてたみたい。
みんなありがとう。
>>811データ上げてくれてありがとう。結果的には必要なかったけどみんなの優しさに泣いた。
最初DLし直してみては?って言われたときにPS3に落とし直してインストールし直しても同じだったのに……
もうPS3経由でDLするのやめる・゚・(つД`)・゚・
おめおめ
買ったのが583なら手間賃として兄貴にお願いすれば気兼ねせずにすむんじゃ、とか書こうとしてたところでw
>>821 ツヴァイ2なら楽しめると思うが那由多みたいなアクション期待するとガッカリする
これはツヴァイ3だーって言ってる人は本当にプレイしたことあるのか怪しいと思ってます
アクションについてはツヴァイよりフェルガナに近いかもね。
しばらくトルティーヤが主食だったが、
今では三食、霜降りカレー尽くしななゆたんのために
DLCでターバンとか配信お願いします。
>>822 おめおめ!
機器認証に関しては自分も良くわからないので調べて・・・ry
しかしDLが壊れてただけでよかったね、何で周回してから壊れたのか分からないけどw
自分もPS3でDLしたから2週目以降が怖いな・・・
二人で冒険っていうのがツヴァイだーってことじゃないかな?
あと食べてレベルアップとか博物館とかが。
6魔王が出て来なかったからツヴァイシリーズではないようだ。
近年稀に見る暖かい流れに感動した。
動いてよかったね
>>819-
>>820 あ、そういうことねw勘違いしてたw
そしておめでとう
>>822 おぉ、よかった。おめっと!
Winでもファイル消して再DLしても、またデータ壊れるって現象あるし
PS3が悪かったのかもね〜
>>826 周回関係なく、ガードの極意(3回目)のデータ部が壊れてたんじゃね
831 :
583:2012/08/12(日) 19:11:54.36 ID:Gr+Wa0/+
みんなありがとー!愛してるー!
早速五輪見ながら那由多やってくる!ノイかわいいよノイ
>>830 ああ、なるほどね。DL版も安心できないな・・・
レベルや武器のせいなのかな?
くらヴァタルフってボスに1発1〜2くらいしかダメージ与えられない
ちなみにレベル15でレギオンナイフ装備してる
STR128 DEF137 INT92
>>824 >>825 >>827 返信多謝、ツヴァイ2面白そうと思ったがPCなのね…
ゼルダとかこの那由多みたいに箱庭系でボスを倒す度にギミックが増えるタイプ(岩男は相性悪い)が
好きなんだけど思ったより似たような作品が少ないんですよね(DSのツムジ以降食指が動いたのは那由多くらい)
>>833 小蟹射出後ギアホールドでコアまで登って攻撃してる?
それでもダメージ1なら攻撃力の数値は意識してないからわからないけど
>>833自身言っている通り力不足かも
シグナって姿くらます間際にカリナさんに魚の干物わけてもらったそうだけど、
セラムの姿で干物食ってるとこ想像するとなんかシュールだな
意外とホッケに日本酒が似合いそうだぞ
>>836 それ最近粘着してる荒らしだから相手にしちゃいかんよ
ちょっと前にいろんなレスにアンカ付けてごちゃごちゃ言ってたけど全部無視されてて笑ったw
まだこのスレに残ってるけど見たら笑えるぞ
ノイの最終装備がメイドセット+首輪チョーカーって興奮する
ノイちゃんの最終装備は猫耳尻尾メイドだろ
あの首輪で変な妄想してごめんなさい
ねんがんの 3しゅうめ@インフィニティクリア を はたしたぞ!
実績フルコンプ出来た記念に4週目で制限解除してくるヾ(゚ω゚)シ
メイド服と首輪って何考えてるんだファルコムって思ったわ
最近は衣装チェンジできるゲームは大抵メイド服あるからおかしいことではない
メイド服と首輪という組み合わせがといいたいいじゃないか?
1周目の最強服はかわいくなかったからメイド服があってよかった。
ナユタのロード装備がいやがらせすぎる
1週目最強防具とロード装備は逆のほうがよかったんじゃないかと思う
>>831 少し遅いがおめでとう
記念にみんなでノイをprprしようか
しかし何が原因だったんだろう。ある一箇所のデータ欠損ってそうそうあることじゃないと思うんだが、どうなんだろう
ホッケには梅酒がうまい
ロード装備は頭と肩から角はやしてるのが恥ずかし過ぎる
2週目セラム戦に着て行ったらツノでセラムの顔が見えなくなってるしw
ナユタの2作目が出たら今度は衣装装備が欲しいね・・・ごつい鎧とか好きじゃない・・・
1周目の最強防具もなんかやたらピッカピカで合わなかったわ
師匠の武者装備か、防御力が欲しいときは2番目に強い防具くらいで妥協してた
衣装というと着ぐるみになってしまったりするw
温暖な離れ小島でにあう着ぐるみって何だろ?
2週目以降は見た目設定できると良かったな、装備品に関係無しで
ナユタくん学生だから隠し装備で制服があるもんだと思ってた
とりあえず頭装備はもれなくいらない
>>833 神和ぎ水洞・冬の武器屋強化アイテムは取ったか?
その時点でレギオンナイフ装備は流石に攻撃力足りないと思うぞ
クラヴァタルフって蟹か
あそこはデュランダル買っていったらむしろヌルゲーになりすぎたな
盆で暇すぎてインスコしちゃったけどこれ糞ゲーじゃね
インスコ・・・?
シコシコの事か
ノイたんが可愛いから良ゲーだよ
>>857 にゃ〜イヤー不要とかありえないから・・・(読解力不足)
1周目後日譚ノイの最終装備がにゃ〜耳尻尾&エーテルクロスで、
エンディングが全然シリアスに見えなかったぜ
滑落した後のノイの掛け声かわいくて何度も落ちてたらHPェ・・・
滑落ダメージ無効装備付けて
存分に落っこちようぜ
そういや売ってたな。これで存分に落ちれる
その為の装備かw
ギアクラフトバテした時の声もいい
「もぉ無理ぃ〜・・・」
ウッドソードからデュランダルに変えたらゲームが変わった
思えばデュランダルに買い替えたときが1番俺TUEEEEEEE!を味わえたな
ボス戦で有効な頭装備に限ってメガネだのあたま花盛りだのダサーイ感じなのはなんでなの
そんなに使わせたくないの
インフィだとカニにすら弁当なしじゃ勝てない気がしてこれから先が不安だぜ
2段階まではノーダメ安定なのに3段階目はシビアになりすぎだろう。頭の上まで攻撃範囲とかおちおち剣も振れん
後日談がただのお話で終わるかと思ったらむしろ本番だったw
たしかに、御実弾は2つに分けてもいいボリュームだったな
後日談ってなにかあったっけ
即ボス行くこともできるけど
以前のボスも復活してるからレベル上げも出来るよってだけじゃなかった?
>>875 話の内容的には十分濃くない?だってヒロインであるところのノイたんと、親友のシグナ、その妹クレハを助け出す話だぜ
おれも本番はいつからと聞かれれば、一度エンディングを見てからと答えるね
そういえば、なゆたんは作中で散々「お前は何も守れない」的なことを言われ続けたのに、最終的に世界を守る上、一人て大切なものを守るために戦えるようにもなるんだよな
成長率ぱねぇ
シグナを保護し育てることで守るための強さを知った師匠と
大事なものを守るために戦ったナユタ、まじ師弟
>>872 インフィの中でも蟹三はトップクラスに鬼畜だから心配するな
頭の上では常時シールド+子蟹掃除はアーツ
これだけでだいぶ楽になるぜ
薙ぎ払い、突き、叩きつけは回避できる前提で
常時シールドなら攻撃中は噴火にのみ気をつければいい
子蟹で事故死しないようにヘイルストームとかスピッドファイアで回避の片手間に撃破
ストックがあれば攻撃中にホワイトノヴァが使えればなお良しだ
そういや師匠って結局あんまり出てこなかったけど、
シグナ拾う前は何かやってたっていう設定あったっけ?
>>878 一周目のイメージでカニを雑魚と思い込んでたみたいだ、ありあり
弁当食わない撃破いけたけど結局ノーダメ撃破になって50回くらいやり直してたぜ… 寝て起きた今弁当食ったら普通に勝てて、なんであんな頑張ってたのかがわからない
頭の上で常時シールドや燕→噴火&なぎ払いで足元に落とされる→なんかダメ受ける みたいになるからフラワークラウンで1.2.3形態全部ワンチャン狙いが一番安定っぽい気がしました
>>879 武器屋の親父さんが「まさかあのオルバス殿がこの島に来るなんて」とか言ってた気がする
うろ覚えだが近海に名前が知れ渡るような剣士で、流され島になんでか流れ着くも隠遁生活→シグナを会って父性に目覚めるって感じだったような
>>858 20000円の武器買って装備したら1発50くらいになりました
季節を問わず風切り渓谷に行くととりあえず手前の崖から落ちてしまうのは俺だけだろうか
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 09:17:12.82 ID:iJYmyqkG
師匠の話は2周目のウラサミナ姉の相棒からも聞ける
>>884 急にどうした?
その話はもう終わってんぞ?
カマってちゃんはほっとけばいいよ。
言いたいことがあればちゃんと書けばいいんだから。
感情移入しまくれた俺はどうしてくれんだよ。クレハは俺が貰っていきますね
いくらでももってけ
アクション苦手なので差違はわからないが難易度による敵の強さは攻撃力と防御力だけ?
固いのと非ダメージの多さで錯覚しているのかスピード・反応・行動AIにも変化があるのかわからない
ノイかわいすぎ俺の嫁
ようやくクリアしたぜ、ヒロインはノイでよかったんだよな
戦闘中に弁当食って回復するのに微妙に違和感があったけど
寿司とか担々麺食いながら敵をボコるゲームを思い出して納得することにした
だけどジンベエザメ銜えてくる犬はおかしいだろ色々とw
レバ刺し弁当っておかしいだろ
>>893 季節が夏ステージ持ってっても食中毒おこさない
まじマーサの料理は軌跡
だが待ってほしい
その驚異の保存力の秘密は弁当箱にあるのではないだろうか?
本当はナユタの奇跡だったのか
でもアレ全部で夏休み1月の物語でしょ
丸々使いきってる様子もないし
1ステージあたり30分くらいの出来事なんじゃないかしら
終章終わって1年時間経過しても問題無く食えるからそういうことだろ
かと思いきやレベル上げの為にステーキや踊り食いを何十人前もドカ食いするナユタ見てると
主人公組の食欲も相当ヤバイ 胃袋の大きさがインフィニティ
実は一口サイズなんだよきっと・・・
ノイと結婚して子作りしちゃう後日談まだ〜?
ジンベイザメより蚊をくわえてたのにびびったわ
どんな超絶テクニックだよ
2周目インフィニティむずいんだが・・・
なるべく大剣攻撃でやってるんだが
敵攻撃モーションみえてからのガードが決まらんと発狂するレベル
パフェが弁当なのもアレだが材料が不死なる心臓なのもこわい〜。
「ゲル状の何か」を食材として認識し拾って帰る那由多もアレだ
そしてうちの那由多はモンスターからえぐり出した目玉80個くらい完食済み…
グラがシャギシャギでスーファミより汚くね
旧ノイも可愛いが新ノイが俺の好みすぎてやばいw
真面目で丁寧な感じがどストライクだわw
滑落した後、すぐさままた落下するとノイのボイスが「ナユタァッツ…」で切れてなんだかHの最中に気持ちよさで息を切らして名前呼んでるみたいになってエロい
お前の頭が桃色過ぎw
ちょっと滑り落ちてくるわノシ
>>898 お菓子食ってレベルアップするtweiはまだ現実味があった・・・かなあ?
ハード二周目終わって残るはインフィニティと全部の実績残し
でもちょっと残念な感じ
いいゲームなんだけど、もうちょい何か欲しかった
他と比べるとホワイトノヴァ縛ったとしても
ガードが強すぎてボスもインフィニティでさえぬるめだしな
ゲーム全体のレベル上げろとは言わんが
マニア向けなボスラッシュくらいはほしい
セルセタはあるかな
>>884 これすまんかった
寝ぼけてスマホ誤射ったんだわ
ロリコンでもアニヲタでもないと思ってるんだけど一周目ノイの最終装備になんだかムラムラした
どうみてもロリコンです
本当にありがとうございました
俺はメガネかけさせたいけど貧乏性だからニャー耳が外せない
でも意外とメガネ似合わないんだよなノイ
ノイの最終装備はあざとすぎて好かん
ノイに着せるならやっぱりゴスロリ
ナユタは師匠からもらった装備一式、
ノイはゲージ回復アップにメイド服にしっぽ
これが最終装備だったなぁ
あと評判悪いナユタの最終装備だけどドルアーガっぽくてすき、例えが古いが
角とか大鑑巨砲主義チックな男のロマンを感じる
まあ、ナユタに似合ってるとは思わないけど
インフェはヘッドドレスで不意打ち流星+アーツが主で
耳つけれなくなった
ノイじゃなくてノラを連れてくとコレクト二倍
ノイじゃなくてライラを連れてくと攻撃力アップ防御力ダウン
ノイじゃなくて姉さんを連れてくと弁当の回復力アップ
ノイじゃなくてクレハを連れてくと暗黒微笑発動
ヘッドドレスがヘッドレスに見えてブランディッシュのヘッドレス戦BGMが脳内再生された
むしろ頭が無いノイとかどこのバイオ
後日談の後日談に水着披露イベントあると思ったのに・・・・・・・・・・・・
世界樹4の売り上げさえ超えられなかった、クソゲー那由多
やっぱこれがゴキハードでの限界かもね
もう大人しく3DSに参入して債務超過で終わる糞ニーから離れるべき
PSP派の俺としては困ってしまう
>>922 穴に落ちたら頭のないノイ4体に囲まれて死にます
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 20:09:52.17 ID:BJXuhhI9
おっぱい揉みたくなるもの。
ファルコムさーん!
PCに帰って来ーい!
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 20:10:36.87 ID:BJXuhhI9
エリィのウンコ食いたい事がある。
>>928 流通も確保出来ませんし、あんまり売れないんでお断りします
大まかには合ってるはず
中国PC版零・イース7出して、日本のPC版発売しない辺りライセンス販売ならあんまり痛手食わないからとかありそう
>>931 そうか・・・
けど、そのうちタブレット機やスマホ用ソフトとか作りそうな気配だな
とりあえずナユタ1周終わったので次は世界樹4だ
せめて2週目からにしろ
クエスト増えるから
仕掛けやトラップが異常にいやらしい極悪ダンジョンがあるとよかった
難易度が高い=敵が強いって考えはそろそろ捨てようぜバルコム
>>934 まぁ好きなペースでやらせりゃいいでしょ
周回プレイってぶっ続けてやるのはちょっとしんどいものだし
>>934 それにしたって出し惜しみしすぎじゃね?
2周目限定クエの方が1周目クエより多いように錯覚したぞ
さすがにそんなことはなかったけど
>>935 それただ仕掛けにイラつくだけの糞ダンジョンじゃね?
二周目クエは第四季節を使わせるためのものな気はする。二周目やるようなのは大多数が開放するとは思うが
ただクエで開放前提なら最初から総実績ポイント少なめにしてデフォ開放にしてもらいたいなあ
しかし開放は第四季節やギア系はプラスの特典だと思えるんだが移動速度だけは元をマイナスにして特典あると便利ですよーってしてる感が否めない
一段階目開放速度がデフォくらいでよかったと思うんだが
>>935 インフの高レベルダンジョンに限るならそれもありかな。
個人的には2週目追加ステージには
ブランディッシュのCAVE B5みたいに
スリルが欲しかったかな
大岩ゴロゴロをホールドとか駆使して逃げまくるとか
>>938 スーパーマリオワールドのスタッフもびっくり面みたいなのとか欲しい
ラウォルグ神殿後半のパカパカしてる床はちょっとマリオにありそうとか思ってたな
なんか全然話題を聞かない作品になってしまったな
オリジンやVSの立ち位置なんだな
なんだろう、1週目終わったとこだけどなんか腑に落ちない
やっぱストーリーか
演出は悪くないんだが
アクションゲーとしては面白かった
最後の最後で身食らう蛇が出てきたら キタ━(゚∀゚)━!!!!!となるところだったんだけどw
上から聖痕砲を打ち込むのかと思ってたけど、ちがった
子カニの歯車にぶらさがれなくてカニが倒せない
2段ジャンプでも長押しでもダメだしどうしたらいいの?
>>948 あれ理解り難いけど、それぞれに高さがあって、つまりぶら下がる順番がある程度あるから、そこを考えながらやらないと
時間はたっぷりあるから、落ちついて画面手前の方からやるのをおすすめする
「そんなのわかってんよ」とかだったらすまん
『我らの力をすべて授けよう・・・』
↓
「30000ミラ手に入れた」
どうにかならなかったのかこれw
>>950 あの剣だけ引き継ぎ不可とかにすればよかったのにな
(今なんとなく思い出したけど)クロノトリガーでもグランドリオンとかは引き継げないし
>>950 管理者達のクエストは、
2周目以降は能力値アップ、とかだと良かったと思いました
ミラはさすがに……
しかも使い道なし
まごころを君へのほうが良かった気もするぞ
弁当食ってレベルアップとかかなりヌルーク作ってあるよなw
エンディングの歌良いよね
星の在り処以来気に入ったの
>>956 よかったよね
ストーリーの細かい不満はあれで吹っ飛んだ
サントラ出たら収録されるよな
買うわ
ファルコムの歌はシングルカットされないから集めにくいんだよなあ
3rdや零碧のオープニングとか、欲しいんだけど、なかなかね
VSと比較したらかわいそうだわ
VSはアクションも雑だからストーリー云々って話があまり出ないくらい
ナユタはよっぽど丁寧に作ってあるし楽しかった
>>957 iTunesなら一曲単位で買えるぞ。
使ったことないけど多分ファミ通の奴でも。
2面の前後半ステージのトラップですでにすげえ凶悪だったけどな
歯車の流れに沿って抜けていこうとすると透明な壁があって引っかかって死ぬの
でもなんで死んだかなんて表示されないし操作ミスっただけだと思ってなんども通ろうとするの
だって普通に考えたら普通にそこ通る常識的なルートだモノ
んで6回死んでなげた
アクションなんだからさあ見て移動できるようになってるところは全部通らせろよ言ってみてからやっぱダメですとか止めなさい別にここだけの事じゃなく
あそこは透明な壁なんてあったの?
身長制限みたいな枠が張ってあったような気がしたけど
野外系ステージの見えない壁で乗り越えられないのは確かに微妙かもなーとは思ったが
>>959 横槍だがその発想はなかった。しかもファルコムサウンドは憎きDRMがないじゃないですか確か
欲を言えばWAVがほしいがそれはまあいい。いいこと聞いたぜ
一週目オワタ
どの辺が軌跡なのか
産業でplz
>949
アドバイスありがとう
だが、俺はここまでのようだ
アクション下手な自分が情けない
クレハは俺が貰っていく軌跡
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 07:42:15.17 ID:LsXhwrkE
……あ……
ノイちゃんともっと冒険したいです!
というわけでファルコムさん、続編はよ
遠い過去か未来かは知らんが今までの軌跡シリーズと世界は一緒っぽいな
フィオナの花を鎮魂という目的で集めるクエを碧だか零だかでやった記憶ある
みっしぃが着ぐるみじゃなくて生物として存在してるから過去で
星ぶっ壊れてるのが大崩壊ってことだろうか
みんなそんなにスレ立てイヤなのか?
ちょっとやってみる かもしれない
ギアドライブ2段ジャンプ回避
このゲーム、最初は「タイトル詐欺じゃねーか、どこが軌跡だ」を乗り越えたら普通に良ゲーだな
5分10分で一つのステージクリア出来るから気楽
そしてクレハがヒロインだと思ったらノイがヒロインだったでござる
てかなんで公式サイトのキャラ絵をゲーム中で使わんの?パケ絵でしか使ってなくね
グラフィックの質はともかく、イラストよりゲーム中グラの方が抜ける
ギアシールドはこういう使い方もあるのか
助かりました
パッケ絵ノイさんだとちょっと体のサイズ的に無理なんで(ゲス顔)
パッケのノイは80cmくらいはあるけどドラマCDの表は30cmくらいだな
ドラマCDの裏はまたでかくなってるけど
ノイたんサイズ可変なんじゃね?
ノイはゲーム中のほうが好みだわ
動きもあわせて可愛らしい
軌跡シリーズとツヴァイシリーズの悪い部分だけくっつけたようなもんだよね
悪い部分だけでこんなに面白いとか
恐ろしい会社ですねファルコムは
ノイとライラの頭抱える仕草のかわいさは異常
アーサさんにもやらせるべきだった
ファルコオオオオオオオオォォォォォォム!!!
見事に釣り上げられたのか俺は!?
EDまで信じてましたとも、ノイが女神になるってorz
いやつまんないよこれ
まずストーリー糞でしょ?キャラに魅力無いし
装備少ないしミニゲーム無いし
本編以上のサブダンジョンとか抜かしといてオブジェ変えただけのコピペ
エニグマみたいなカスタマイズ性も無いし
ツヴァイみたいなクリア後の∞ダンジョンも無いしミニゲームも無いし
仕様キャラ一人だけだし
スキル少ないし魔法なんて使う必要ないし
すぐにレベルカンストするし
金の使い道無いし
よかったのはセーブとロードの早さだけだったわ
>>988 ノイは小さいからかわいいけどライラはうっとおしかった。
アーサまでやったらイヤすぎる。アーサって一人だけ暑苦しい服装なのは何でなんだろう?
ノイが可愛すぎて俺の股間の神像が暴走しそうですよ
起伏が無くて使いやすそうだな
ノイのねんどろかねんぷち出たら買う
何言ってんだ、ノイは脱いだら凄いんだぞ
一週目最終のノイ装備はへそが見えててやばかったですねはぁはぁ
(ここだ・・・!ここで言わなきゃ・・・・・・!)
へ・・・へーそー
ノイのおなかさすさすしたい
1000ならノイが大変なことに
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