FAQ
Q、絵師は誰?
A、ファルコムの社内絵師。最近では「イースVS空の軌跡」や「碧の軌跡」の特典画像などを描いている。
Q、今までの軌跡シリーズとの関連性は?
A、大きな関連性は無い。ゼロからのスタートなので完全新作。
Q、ジャンル違うのにどうしてタイトルが軌跡なの?
A、ジャンルは違えど、根底にあるテーマはこれまでのシリーズと変わらないので"軌跡"を使っている。
Q、英雄伝説が入っていないが?
A、思い切って新しい事をやるので、異なるイメージを出す為、英雄伝説はタイトルには入れていない。
Q、結局のところゼムリアと繋がってないの?
A、あくまで"大きな関連性は無い"ということなので、可能性が無いわけではない。しかし妄想は大概に。
Q、何でARPGになったの?
A、過去の軌跡シリーズで挙がっていた、戦闘が退屈・時間がかかりすぎるといった一部のユーザーの声に応えるのが「那由多の軌跡」のシステム。
Q、ゼムリア大陸の軌跡シリーズはもう作らないの?
A、既に開発に入ってる。
Q、DL販売はあるの?どれくらい?
A、上記参照。DL版は5200円
Q、開発期間短くない?
A、零の軌跡を作っていた頃から開発を始めていた。少なくとも2年以上。
Q、アクションとか苦手なんだけど?
A、難易度は3段階(クリア後1段階増える)を用意し、初心者でもレベルを上げたり装備を調えれば勝てるという物になっている。
Q、PS Vitaで遊べる?
A、はい。PS Vita互換対応になってます。UMDの方は「UMDPassport」(8月23日〜)を利用すればPS Vitaでも遊ぶ事が出来ます。
テンプレありがとう
>>1 乙なの!
あんま期待してなかったけど結構面白かったな
相変わらず音楽も良かったし、サントラ楽しみにしてる
>>1乙
>>2テンプレ乙
しかしお前等クリアするの早すぎだろ
仕事に付き合いに家事にでようやく終章まで来たが中々クリアできん
今日仕事帰りに買ったライジェネ2もやりたいが眠いどうすればいいんだうわー
>>10 そういうプレイもいいんじゃないかなーじっくりやれるじゃん。
ハインメル春の曲かっこいいなあ
なんだか厨二心が刺激されてわくわくするw
ラ・ウォルグ・冬の高位魔獣倒せない
あの極太冷凍ビーム追尾反則だろうがorz
一撃が600ダメで2回で落ちるorz
っていうかコレ
地球の核をとっかえないとどのみち星全部が滅びちゃうんでしょ
人間たちは〜今も大破壊やめないしーその結果死んじゃうけど同情の余地なしだよねー
ってのはおまけでしょ?
ナユタが延々反省してるから!人間はわかりあえるから!!の一点張りで絶対必要な地球の修復を妨害しようとしてるってまさに自分のことしか考えてない人間のエゴそのものじゃん
人間が反省しようが争いやめようがコアの修復の必要性を考えたら大したことではないんじゃないの?
だったら滅んでいいと?
お前だけ死ねよ
フラワーダンス使ってくる猿には一瞬で半殺しにされたわ
いつも通り斬りかかって行ったらゴリゴリ削られてびびった
ですね^^
>>15 ホワイトノヴァ使ってタコ殴り
それか燕返し
セルペンティア倒した!!
ガード連発って意外と出来るものなんだな
何かガードとガードの間でダメージ受けそうだからずっと使って無かった
せめて正当性が無いとストーリーとして成り立たないだろ
希望も全部ぶち壊しにして何も残らない破滅の未来まっしぐら
なんてひねくれた中2思想でウケ狙おうとするのはどうかと思う
あと大破壊以前の世界を再構築するってことは人間も滅びないで復活するんでしょ?
リズヴェルド神殿の2個目の紫の水晶は前半と後半のどこにあるの?
>>20 縄跳びしながらコロナ撃って、無くなったらスピットファイア撃ってたw
極太レーザーはギアシールド壊された後ガード連発で何とか防げた(`・ω・´)
燕返しは巻き込むのは良いんだけど、終わる直前に隙があるからそこ狙われると落ちるのよね
だろじゃねでしょじゃん言われても俺らファルコムの社員じゃねーしな…w
ストーリー面白かったアクションも楽しかったキャラも好き軌跡詐欺とも思ってないが多少の不満もある。でもこれ以上何も言う事ない。クレハ最高。おわり。
たとえ人間が復活するとしても
今生きている人間は全て滅ぶだろw
そんなの受け入れる奴はまずいない
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:23:55.76 ID:Y65o6eRG
普通に純粋なアクションゲーつくってくれんかねぇ?
戦争するからってことで絶滅させた後は人間生まれないようにしちゃうかもよ
どのみち解決策は
いずれもう一度再構築やってくださいお願いしますって土下座することだけだろ遅かれ早かれ
せいぜいその時僕らの記録も保存してそっちの世界で再生してくれませんかお願いしますって土下座するしか無いだろ
でもその時もそうその力はなく星爆散
土下座するなら問題を先送りしてないで今やるべきだったな
結局人も未来も星も生きるすべてを殺したのはナユタ
こういうイラつく主人公やシナリオは要りません
>>16 コアを交換すると今あの世界に住んでいる人間達が全滅してしまう。
全滅しないで星も救う方法を探そう、というのがナユタの主張。
そんな方法は無い、ってのがゼクストの主張。
>>21 今思うとボスの名前が幻の大地みたいだな。
星の核はもう大丈夫って普通に言われてたと思うけど
不満があるとすれば、アーサさん復活してもライラにお弁当作ってもらいたかった
解決策あったんだから。結果オーライだろ。
後は神像が勝手に再創生しようとしてたから、考える猶予時間が欲しかった。だから戦ったんだろ。
前スレでだれかがナユタは女にみたいなこといってたけど
そうなるとシグナがライラ設定とくっついて、空気なライラを除外できる
クレハはお友達、ノイはショタか
それはそれでありだな・・・ゴクリ
>>939 絵師はキャラ紹介の絵師なのかOPの絵師なのか星の欠片の絵師なのかラストの一枚絵の絵師なのか
あれって全部一緒なの・・・?とりあえず家族写真のミトスの子たちが可愛くてしかたない
こういう子は絶対自分が正しいと曲げないから
他の意見とか聞く耳持たないから何行っても無駄だと思うの
正しくないから大丈夫大丈夫
あの緑色の部分がどうなってるかは気になる
地形とか諸々、急速回復中なんだろうか
実際、ナユタの索はあの時あの瞬間でなければ出来ないものなんだけどな
楔、仲良くなったノイ、星座球のちから、再創世のためのアストロラーベ……
確かに、順費さえ整えればこの方法もとれたけど、もともと再創世は居住区を作ってたからな
そんでもって、偽ゼクストは愚かな人間をどうしても消したかったから(人間消す=星を救う)、居住区を使う発想はないだろうし
ナユタは極論星よりも人間が大事だし、ああ言うしかないよね
という妄想。でも、こんな感じなんじゃないかなあ
面白かったからいいや
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:45:59.39 ID:X4v2jTZR
これ絶対クロノア意識してるよなあ
ラストの足場輪っかになって雑魚で攻撃とか
その雑魚もクロノアにいそうなのに似てるし
ラスボスはクロノア2の忌まれしボスを思い出した
懐かしい顔ぶれ
>>42 スイッチで扉を切り替えたりとかパズル要素の多いアクションもクロノアっぽい
ノイ戦のフィールドは最初イース2のラスボス思い出したけど
>>22 再創世したら今の地上は一度消えて、再生した地球にテラの生物を移住させるんだから人間は滅ぶでしょ
ミトスの民は人間のせいで滅ぶのも予見してたのに、再創世のとき人間もたすけるつもりだったから居住区つくったし
セラムとクレハも人間が生きてたから再創世を一度やめた
なのに人間を滅ぼして再創世しようとしているゼクストは間違ってると思うし、別の方法を探そうとするナユタは間違ってないと思う
ゼクストが再創世を始める前なら人間を避難させることもできただろうし
用意されたものをマンセーするしか出来なくて
他の意見はなにも聞き入れられないとかガキにも程があるな
俺の言ってることが絶対正解なのに馬鹿信者はそれにも気付けない
問題分すらちゃんと読んでない奴の回答が正解なもんかよ
レチクルとセタスは良い奴だなー
わざわざ危険なテラで待っててくれるんだから
最強防具装備したらナユタがドラクエのキャラみたいになってしまった
相手を否定する様な口喧嘩ばかり延々聞かされてもウンザリってのはあるな
ドラクエのゾーマだのハーゴンだのだってお前は間違ってるとか語りはじめたらゲンナリするわ
残され島の神像ナユタ、そんな印象
町に現れた鉄の塊が倒せない
心優しい人が相手してくれるんだから、レスつけてくれた人にもう少し感謝した方がいいよ
頭装備だけは絶対に装備しないことにしてる
できれば一周目の最強装備で通したいわ
ナユタの爪先トントンって完全にラグナだよな
ツヴァイ2意識してるってことはこのシリーズがツヴァイの替わりだよってことかな
ただのファンサービスであって欲しい
>>54 スルースキルないだけのただのつっかかり厨が自分優しい人だからレスあげたんだよってwwww
ナルシストですか?
この子、面倒だな
面倒なのでスルーしましょう
>>57 まあ一応このスレの書き込みの一部だから、反証あって更に掘り下げられるのであればおまえのような脳内妄想前提にした垂れ流しも必要悪かとも思ってるけどね。
しかし受け入れる態勢もないおまえの発言からは、このスレの害悪でしかないと感じられる。
ファルコム関連のスレ覗くの那由多が初めてなんだけど
キチガイに居座られるのって割と毎度のことだったりする?
アクションが面白いからって
シナリオまで擁護する必要はないのに
0か1かでしか語れない奴多すぎ
不満はあるけどでも面白かったからいいんだよって何語ですか?つまりシナリオはクソって言いたいんですか?
ちゃんと自分の意見を持ちなよ
>つまりシナリオはクソって言いたいんですか?
>0か1かでしか語れない奴多すぎ
>>61 いつものこと。だいたいテンプレ通りのやつばかり
しかし二週目なんだがクエスト引き継ぎできないのは地味に面倒だな
まぁそこまで量があるわけじゃないからいいけど
事情も知らないノイ助けて異世界に飛ぶこと、姉さん助けるためにあてなく走り回ること
これらもナユタががむしゃらに行動した結果たまたま事態が好転した例
神様視点のゼクストから見れば不確実で無駄な行為にしか思えないかもしれないが
>>53 股間に立派な物を持ってる魔獣ですかな?
頭が弱点
足を上げたら正面から斬って転ばせる、後は頭に向かって下突き
ブーメラン
>>53 踏みつけの前に攻撃して転ばせるか、ジャンプするかして頭を狙え
転ばした際にでる衝撃波に攻撃判定があることに注意
または毒にしてもいい
コロナレーザーの上位互換だろうけどブリザード使い辛い
発射までの溜めが長すぎる
最後のアーツでわくわくしたけどガッカリだったわ
シナリオの良かった所あげられる人は一人も居ない
不満があるこんなの嫌だって行ってる人は多数
擁護厨は自分の感性が異常だってことにそろそろ気づけ
その場限りの擁護してもファルコムのためになんかならないぞ悪いとこそのままにしてもファンが減ってくだけ
このメーカーを愛してるならちゃんと糾弾しようぜ
>>53 ノイの魔法もいくつか有用なのあるからもしなんなら試してみるといい
んまあ・・・
わざわざストーリーARPGなんて言わなくてもーとは思った
>>1乙
アーツ道中で切り替えても使用回数0じゃないほうが良かったなあ
状況に合わせて色んな魔法使い分けたり面白い使用法も見つけたり出来ただろうに
あんなにあるのによく吟味もせずワンパターンで固定しがちだったのが残念
やろうと思えばバランス崩すことも出来るってのは初心者救済の抜け道ってことで
>>66 そういう、とにかくまずは行動してみるキャラは好みだ
せめて登場人物にもう少し感情移入できれば
こんなよくあるテンプレ通りみたいなストーリーでも感動したかもしれないが
クレハとか出番少なすぎて全然感情移入できなかったわ
キャラに関してはマジでノイしか印象に残ってない
やっとこクリアできたわー
ファルコムらしいええ話で良かった
なんでも自分を犠牲にするノイにお仕置きしてやる
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:24:09.87 ID:X4v2jTZR
話としてまとまっててよかった
コレクトアイテムが落ちてる理由
世界の果てとか伏線の回収もしてるし
いやな悪人いないしノイの後日たんも含め
後味もよかった
アクション寄りのARPGとしてはなんの不満もない
まず評価すべきところは伏線をきちんと回収したことだよな
テラと世界の果ての真実を明かされた時は思わずおお!と思った
やみくもに回収するのではなくスッキリ収まったこの感じは気持ち良かった
アーツスロットは同じ季節を入れられないとかがよかったな
2周目で制限解除できるとかで
>>75 確かに使用回数は困るね
バランス云々は、ボス戦のダメージソースにあまりならないということで一つ
テンプレテンプレとは言うけど、細かいところの意外性はちゃんとあったと思うけどな
真のラスボスとか、シグナとセラムとか(まさか同一人物だと思った人間はそうはおるまい。俺は無理だった)、ゼクストの正体とか
ひとまず思いつくのはこの辺りだけど
むしろシグナとセラムはレーヴェと黒騎士くらいバレバレだったような
空の軌跡から続く軌跡シリーズも
世界の謎とか深い部分の真実が明かされる日が早く来るといいけどねぇ
俺がゲームやれる内にやってくれー
個人的な事情で申し訳ないけど
まだ1周目をクリアしたところなんだけど、やり込んでいけば犬がジンベエザメをくわえている理由も解明されるの?
シグナとセラムが同一人物とかぶっちゃけ発売前からそう思ってた
声が一緒じゃね?とやってて思ったな、シグナとセラム
今クリアした、ハイドル先生が黒幕じゃなくてよかった
初見では双子かなんかだと思ってた、姉ちゃんが倒れた時にそれぞれ同一人物かと思ったけど違った
でも同一だった、といいように振り回されたわ
那由多が当然当たり前のように知ってたよって言い出したのがなんか腑に落ちないな
シグナがあちら側の人間というのは序盤から薄々気付いてたけど
セラムと同一人物なのは明かされるまで分からなかった
>>82 >シグナ=セラム
そうでもない。けっこう分かりやすく描写されてたし、早々に二人とも出てこないからおれは気付いたよー。
二人に別れた経緯までは想像つかんかったけど…つか時間移動関係かと思ってた。
意外性と言えばテラ=もう一つの月は気付かなかったな。
気付く人は気付くんだろうけど、月が二つあっても「そういう世界なのね」と納得して疑問にも思わなかったからな…
2周目、ブーティの依頼で星の欠片1個だけ逃して完遂しちゃったんだけど、これ実績のクリア率に関係ある…?
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:36:25.83 ID:X4v2jTZR
あれだけのアイテム武器持ち歩ける理由も
弁当食べたら体力回復できる理由も
二段ジャンプできる原理も解明されないから安心しろ
……みんな割とわかってたのか
分身とか兄弟までは思いついたんだけどな(´・ω・`)本人だとまでは思わなかった
でも、一番すごかったのは世界の果てかな
ナユタの冒頭の詩的な響きを持たせる意味合いとか、文化レベルの端的な例かと思ったら、本当に果てがあるとは
>>89 そんなナユタも後日譚の謎の声の主は最後まで分からなかったんだよな
まあそこはそれぞれシグナはナユタと親しかったし
ゼクストはシグナと長い間行動してたしという感じに分かれたと解釈できる
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:44:48.88 ID:UFEypk0B
お前ら素直に糞ゲーだって言えよ
俺は封印後、同級生2やって癒されてる
つーか表記も無しにネタバレ上等で話すチンパンジーが沢山いるってのは
現存する数少ない老舗FALCOMもついに足が地へ着きかけてる証拠
よく言えば世代交代、悪く言えば顧客の縮小かつ低質化
新規層獲得を主題にしてるっつっても、現ユーザーの9割を占めるFALCOMリピーターはSFC年代なんだから
その現ユーザーへの配慮を明らかに欠いている今作の出来は反吐が出るレベル
鼻糞の価値すらねえぜ
声が同じだったのとアストロラーベでゼクストとシグナを捜すどこであやしいと思った
あとはシグナとセラムが何度か出てきて確信した
>>95 まだ ID:IfovlYsg の方がデキの良い書き込みだった。はい出直し
ナユタがネタばらしするまで気づかなかった人は俺です
声似てるのうくらいしか思ってなかったw
シグナとセラムは驚かなかったなあ
もちろん同一人物以外の可能性も色々考えたけど、頭の中で候補には上がってたから
シナリオの不満は、とにかく展開優先で
キャラの心情変化の過程が薄味な所かなー
2人で便利屋とか、思い出話じゃなく実際にプレイヤーにも体験させて欲しかったよ
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:49:17.38 ID:X4v2jTZR
ずいぶん長い間ファルコムは地に足が着いてなかったんだなあ
俺も同一人物だとまったく気付かなかった
シグナやられちゃったんだぐらいにしか思ってなかったわ
謎の声って星儀球じゃなかったっけ?
falcom作品でしかも軌跡付いてるから疑って当然だなww
謎の声の正体は逆に一瞬でわかったなww
管理者が復活してるのを見て確信した
謎の声の主はシグナが気付く前にやってるプレイヤーの大半が最初で気付いてそうだw
星座球ではなくゼクスト本人がなにかしら復活してたと思ったorz
世界の果てはまさにコロンブスの卵な発想だわ
あれにはやられた
しかし、ずーっとプレイしながら、
再創世の後にイセルハーサの世界が来るんじゃないかと期待してたけど、
結局テラには誰も残らなかったからな
>>107 俺らの世界は当然平面じゃなく球体で、果てなんかない
↓
ナユタ世界の人が知らないだけで果てなんかあるわけねーしww平面だと思っていないナユタ!その通りだよ、お前はいい学者になれる
↓
本当に果てありました。てか星ヤバイよ欠けてるよ……
俺らの常識を利用した本当にいいトリックだね
ナユタの父ちゃん母ちゃんが何らかの形で絡んでくるかと思ったけどそんな事はなかったぜ!
星が滅亡みたいな話はよく聞くけど
実際に星が半分になってるというのは視覚的にもインパクトあった
星は丸いってわかってる俺たちはともかく
「丸いかもしんない!」「チラッと見たら丸かった!すごいや!」という状態のナユタにとっちゃ、
かなりインパクトでかかったろう
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 22:09:02.68 ID:UFEypk0B
SFCの頃から看板タイトル掲げて単独現存してるのって言えばFALCOMくらいじゃね
超大手以外の大半は廃業か吸収合併、良くてオンライン管理系の子会社とかだからなあ
SFCからのWindows、WindowsからのPSPと競合社会の合間を縫いながら
更に市場切換を速く展開させるその判断力が今までFALCOMを残していた独自の企業力だと思う
どこぞの営業メールばりに送られてくる高頻度メルマガなんかの細かい企業戦略もゲーム業界じゃ珍しいし
未来を見据えるのは企業として当然の姿勢だが、せめて現ユーザーを切り捨ててまで駄作を世に送る愚行は金輪際止めて欲しいね
ジャンルも何もかも異なるDL版同級生2の方が遥かにアクション(能動)的でストーリー(感動)的で有意義なプレイ時間だわ
俺も滅多に2chなんて投稿しないのにめっちゃ愚痴ってるし
あーっとにかく今作は最悪、長年FALCOMが好きだからこそ「何がしたかったのか分からん」
ながい
23点。
長い
1行にまとめろ
どこを斜め読み?
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 22:15:12.97 ID:UFEypk0B
同級生2最高w今のFALCOM経営陣見習えやド阿呆(´∀`)フヘヘ
SFCとか同級生2とか例が古すぎ
いい歳なんだろうしこれを機にゲーム卒業したらいいよ
ロード装備ダサすぎや!
モンハンのやつ思い出したよ
>>120 PC-88のハイドライドからのファンの俺はどうしたらいいですか?
でっかい蛇がぐるんぐるん回りながらレーザー撃ってくる
→かっけえええええええええええええええええええええ!!!
倒して実際に使ってみる
→これじゃねえええええええええええええええええええ!!!
アリスソフトのエロゲはやってなくても凄いというのは分かる
急な話題転換でスマンが、みんなのアーツ構成教えてくれないか?
自分は2周目INF途中(第3章)で、
フリーズショット(凍結用)・ノワールヘイズ(硬い敵用)・フラワーダンス(ボス用?)・ソル・イレイズ(ギミック用)
まだアーツ自体全部揃ってないからアレだが・・・
そもそもステージ毎にアーツ変えればいいって話なんだろうけどなorz
結局なんで奈落病とか異常気象とかの世界の果て近くでの現象が起こったの?
>>126 その辺り詳細は語られなかったけど
理解できるようで理解できないようでという感じだな
星の力が失われているのが生命の危機に直結するとかかね
>>125 役割考えないで好きなの入れてるわw
フラワーダンスとトライブロッサムはやっぱり使いやすい
あと2周目のキーファーボムがなんとなく気に入ってる
ゴスペルフラワーはロマン枠
キーファーとブリザートは火力高くて使いやすい
ノーマとかfalcomってメイドかわいいと思うんだけど
あんま評価されてない?
フラワーダンス以外殆ど使ってないな
その他はギミックで時折考えるくらい
アーツなくても問題ないからあんまり考えない
揺籃区画の2個目の大晶石と1個目の宝箱が見つけられない・・・
もうやり直したくねーよ
>>125 ルナ・バタフライ
フリーズショット
ホワイトノヴァ
コロナレーザー
今のところこんな感じ。
フリーズとノヴァは手放せない…
つかインフィニティは相手行動不能にさせてからじゃないと近付きたくないw
>>132 一個目の宝箱は、前半最後あたりの
手前側の浮き島から、さらに手前右側にジャンプした先
(分かり辛いか)
天衝き霊山(夏)の宝箱取れねえ...
あると思われる高台はあるんだけど届かねえ...
>>126 星の力=生命の力 みたいな事は言ってたから
核が露出してる側(=果て)に近付くと
核の崩壊に自分の生命力が巻き込まれて衰弱していくのが奈落病なのかなーと想像
管理者たちが「星の力に溶け込む」と言ってたように
普通は死んだ後で合流するはずのエネルギーが
生きてる内にちょっとずつ合流し始めるみたいな
>>134 おーありがとー
前半だとは思ってたんだが見つけられず、また後半いちゃった・・・
さて、前半からやりなおすか!
最後の方に出てくる白いドラゴン混乱させると地面に頭突きして自分のHP減らすんだな
>>138 世界の終末の時に現れると聖典に描かれてる竜なのに・・・
>>137 描き忘れたが青ワープの方な。
ご丁寧に晶石置いてあるから、意識していれば見逃さないと思うが。
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 23:25:13.80 ID:eVIGXcUC
ホワイトノヴァがチートだなぁ
なぜか、降下中絶対にクリティカルになる
インフィニティとかは判らんが、
ノーマルで使うとえらい事になる
ついでに、HPMAX時に攻撃力が上がるノイの装備もつけるとやばい
>>141 ゲットできた!
まじありがとー
教えてもらわなかったら見つけられんかった!これですすめられるー
今日やっと後日談までクリアしたが、完全にノイがヒロインだったな
そして2週目始めたらイベントスキップが辛いぜ…
ホワイトノヴァの効果中に敵倒してもカウントされないのがネックだったわ
武器攻撃効かない敵倒してもカウントされなかったし
ラスボス戦凝りすぎだろw
ブリザードのボスの攻撃食らった瞬間ハメ殺されるから困る
インフィニティでもなんとかとりあえず4大陸クリアまではでけた怖いのはラスボスだけど
infinityのセラムなんだこれ
魔法は育てたら見た目が変化するとか欲しかったなぁ。攻撃力とストックだけじゃ寂しい。
Lvも初期で5とか一瞬でMAXになるからもっと高くていい。
んで育てたらプラムシュートがトライブロッサムになる、みたいな感じで良かったと思うのね。
ナユタの最大HP1500なのにHP3300回復の弁当とかなんのためにあるのかと
ボス成分をフェルガナのボスラッシュで補充してきた
那由多にもボスラッシュあればなー前後のイベント長すぎて何度もやる気起きん
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 00:16:07.17 ID:9N8b36vy
見た目変化してるだろ
>>152 アーサさんは最大HPを考えて料理してるわけじゃないからな
光塵の領域のボスって前半後半どっちにいる?
みつからない
>>150 殴られ始めたらゴリゴリ減るよな 奥義的な奴喰らったら速攻しんでわろた
ヒットアンドアウェイでじわじわ削ってったわ
燕返し出そうとしてミスってアッー!は稀によくある
イース7の時も思ったけど人型系はやめて欲しい
やっと6章まできたぜ。
このゲームの唯一駄目だと思うところは無駄に長いイベントシーンを
見せられることだわ。そんなありきたりのストーリーは3行で要約して
アクションをもっとテンポ良くやらせてほしい。
ステージのBGMはいいんだけど戦闘曲がイマイチ燃えない
普通に面白い
普通に
まだ2章くらいだけど
ステージ中の緑色の目ってなんですか?
後日談入るまで微妙だと思ってたが一作で完結してるだけで評価上がった
>>164 今は気にするなそのうち分かる
がんばってその上に乗ろうとして何度も何度も奈落にダイブする必要はない
>>166 おおぅ行動が全て見透かされてるとは…
今は気にしないで良いということですな
ありがとうございます
そういえば最初にその緑が見えたところの沼の上の丸太だけど
何故か1回だけジャンプ成功して上れちゃったんだよなあ
いったいあれは何だったのか・・・
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 01:45:40.87 ID:6F8Od+1q
ノイちゃんの大便チップクッキー、サクッ。
>>166 正直そのステージ以後のスキルで使えるようになるギミックはそのスキル取れる前のステージからなくして欲しかったな
特にあれは足場っぽいし、3Dの奥行きとか分かりにくいから、位置が合ってなくて失敗してるのかと何度もやってしまうし
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 01:50:23.99 ID:6F8Od+1q
クレハちゃんのウンコ、顔にたっぷりと塗っちゃうwww
>>160 人型って何の事を言ってるのかわからんけど
イースタイプのアクションで人のボスは糞だと思ってる
あの戦闘のどこが面白いのかわかんない
VSも予想通り糞だったし
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 02:08:23.43 ID:MrqSSVmq
やっとラスボス倒した! わーい
と思ったら後日譚とか…いや、それはいいんだけどなんかちょっと長すぎね???
終章終わらした時点でLV36か7だったけど、この後日譚のボスの推奨がLV50とか…
新しく開放されたステージをまーた延々やってLVあげてかなきゃいかんのか???
普通、後日譚とかならサラっと会話イベントとかで終わらせるもんじゃねーのか?…orz
>>173 よくあるボス倒したと思ったら後半が始まりました
白き魔女ゲルドもミトスの民じゃね?
星と同化したような
テイルズLの悪口は
暗黒微笑クレハちゃんに罵られたい
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 02:53:37.08 ID:6F8Od+1q
シーラムちゃんの糞尿パウンドケーキ、喰います。
第4季節楽しみだなぁ(・∀・)ニヤニヤ
(´;ω;`)舐めてましたすいません シシ神ブラックホール怖すぎw
>>152 ナユタの最大HP、1500ぴったり?
自分のデータの1597なんだけど……
第4季節きついからレベル上げしたら敵も強くなったでござる
>>176 あれは星じゃない。負の想念の塊で、ゲルドは、その逆の正の想念と化して浄化させた。確か、そうだったと思う。
もしかしたら、ガガーブも最悪、ああなってたかもしれないな。
>>181 1597が普通
何で中途半端なんだろう?
カニは雑魚だったし、所詮再生ボスだろ、と気楽に行ったら
なにこれ超手強い
>>184 ちょっとした適当さという名の粗が目に付いちゃう作品になってる。
批判じゃなくて俺はこのナユタの軌跡大好きよ。クレハ最高だし
>>184 そっか、ありがとう
……なぜ1600ではいけなかったのだろうか?
一番良かったのは星都
すぐ終わって残念なのも星都
四季で4ステージあったから内部でも4つ欲しかったよね
シナリオに絡まないオマケとしてあれば最高だった
ついついMODでいじってもっと面白いナユタの軌跡にしたいと思いたくなるゲームだった
ボス戦みたいにギアドライブで爆走するステージが欲しかったな
ドライブ中に自由にジャンプしたいな
制限する必要もないっしょ
都市ステージに、やけに飛距離のシビアなジャンプ台4連があったけど
他にもそういう所あるんかいな
タイミング掴むのにえらい苦労した
>>193 あそこはギアドライブで突っ込んでドライブ維持しっぱなしにするといい
ゲージさえ切れなければ意外とすんなり渡れるぞ
Gガンダムでも思ったけど、地球再生ついでに人類抹殺ってテーマは物語の
テーマとして無理があるよね
結局、ナユタもドモンも言い返せずに敵の方が正しく見えちゃう
このテーマですっきりさせるには、火の鳥みたいに再生後の世界に主人公だけ残される
ようにするしかないと思うんだよ
そういう意味でシグナ主人公にしてシグナとクレハに人類再生させるべきだったんじゃないか
ギアドライブは氷の上で走らせるとなんか良い
>>195 俺はすっきりしたので個人の好みとしか。
アストラーべで解決できたせいでズルされたような釈然としないものを感じたというか
バキと烈海王の試合見たような感覚になった
ゼクストの正体が記憶を移植された機械だってわかった途端
私は間違ってたのか ←意味不明、そして身投げ自殺
哀れなあのロボを使命から開放してあげよう ←撲殺、偉そう
個人的にはゼクストを倒すも再創生は防げず、再生後の世界で人類を作り出そう
とするもミトスの超技術をもってしても人為的に種としての人間を作り出すのは
難しく
自然に誕生するのを見守るしかないっていう話を期待していたもので・・・
期待は自由だけど…
だから5章あたりから広げた風呂敷をどうやって畳むのかすごく楽しみだったよ
それだけにこのEDはちょっと違和感感じた
史上最大のクライマックスとストーリーARGPというスローガンは
どことなくノリが似てる
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:50:57.47 ID:6F8Od+1q
ノイちゃんの朝摘みウンチ、鱈腹。
人類全滅エンドみたいな鬱展開なんて見とうないわ
かなり順当な結果に収まったように感じたけどな
人の意志が、強い願いが、大切な人を想う絆があの世界での強さって解釈してるけどな。
現実世界じゃ単なる精神論だが、あの世界じゃ本当の強さに結びつくんだよきっと。
碧でも思ったがそういうのは行間で読ませて欲しい
言葉に出すと薄っぺらくなる
星全体の損得なんて度外視で自分が死ぬの嫌だーって意志だけで再創世ぶち壊してきたのに
最後にノイが犠牲になりますってなったら
そうか、もう決めちゃったんだね仕方ないね
ってあっさりその案で進めたのはさすがに酷いと思った
>>209 それは思ったなーナユタはいったい何を悟ったのか
なんというか残され島しか人間の世界が出てこなかったからあんまりそういう
要素を感じなかった
せめて、シャンぜリーゼ通りにいけたらまた違ったのかもしれないけど
危機を感じ取るとすぐに戦争をおっぱじめるあたりゼクストが死んだ時の人類から
全く成長してない様に見えるしねぇ
シナリオの都合を悟ったんだよ
ナユタも大人になったということだ
今回の件で地上世界がどう変化するか興味があるね
帝国とかは今回の異変について知っていそうな人物もいるだろうし
後日談の分の尺使ってそこらへんの掘り下げとか背景の説明やってもよかったかも
帝国はどうなったのかとかそういう意味でも続編はあってもいいと思う
那由多の軌跡は普通のゲームの第2部からプレイしてる気分
テーマが夏休みだから仕方ないけど
学院生活おくりながら遺跡探検や便利屋やったりするパートも欲しかった
コレ以上イベントに力入れるようになったら
もう付いて行けないわ
お前ら凄いよ、俺は二週目とかやる気力がなくなった
帝国とか他の国も、ミトスの民の技術を知れば本格的にその技術を
得ようと動き出すだろうし
残され島以外にもミトスや古代人の遺跡はまだありそう
それこそテラに匹敵する遺物も
2週目はアクションゲーとして面白いからイベントは全部早送りでいける
レイマンみたいなもんだと思ってやってる
イベントはこれくらいでいいよ
設定いくら壮大でも村一つと敵数人だけの話だし
書いてて思ったけど2週目は会話の全スキップあってもよかったね
帝国でロムンとエレボニアを想像した俺は重症かもしれん。
しかし後日譚って長いな。あちこち回ると他の章2つ分のボリュームだぜ。
空以降の軌跡シリーズ大好きで購入迷ってるんだけど、これフェルガナとかイース7みたいな爽快感ある?
ぐるみんとかツヴァイ2みたいにもっさり気味なら見送ろうかと思ってるんだけど。
ナユタの世界は残され島しか描かれなかったから
世界の危機とか言われても全然その緊迫感が伝わってこなかった
世界をまるごと使った物語とか聞いたから期待したけど
むしろ零碧よりもせまい舞台にしか感じなかった
ワンボタンのイベントスキップは欲しいな
シーンが移る度に最初のスキップ速度からやり直しなせいで結構面倒くさい
>>225 ツヴァイ系なんで見送ったほうがいいかもな
従来の軌跡とのつながりもないし
>>225 1周目は移動速度も遅いからちょい厳しいかもな
2周目以降だと速度上げられるし追加機能次第ではソニックになるが
鍛錬の項目を埋めようとするとどうしてもゆったり殲滅して探索しながら進む事になるんだよねぇ
全部無視してギアドライブで駆け抜けるとかなり疾走感あるが
>>225 それらの作品よりアクションギミック重視だな
ぐるみんとかzwei2程度の移動がダメならイライラするかも
爽快感はぐるみんのに近い気がする
>>230 ヘリオグラードなんて取りこぼしたまま進めたら消えるしな…
ストーリー的に予想つくから別にいいけど
クリアした
きれいにまとまったな。ハッピーエンドだな。
ライラにとってはバッドエンドっぽいななあ
ライラの告白シーンをお約束の間の悪さで台無しにしたシナリオライターぶっ○すぞコラ!
龍河の岩窟・秋
魔獣撃破数3体以下でクリアとか無理じゃね?
魔獣倒してバリア解く仕掛けもあるし・・・・・・・・・・・・・・。
精霊クエのこと忘れたままゼクストぼこったけど後日譚でも続行中なのな
おかげでクエストコンプできたけど、管理者のいない神殿にぽつんと1人で
1年も待っててくれたと思うと切ない
ライラの間の悪さは海檻ウーナを思い出す
というかライターが狙ってそうやってるでしょw
>>236 仕掛け解くのに3体だけ魔獣倒すだけだから
他に一匹も倒さなければ可能
あ、そうなんだ
ちょっと今からやってみるわ
情報あんがとね (チュッ!)
ステージ抜けても晶石と宝箱獲得が保持されてるのはいいね
過去の人間は星がヤバイ事になるの判ってて戦争し始めたのかね
そこだけ違和感が凄い
まともな為政者がいなかったのか?
気付いた時にはもう遅かったとか
ダメだとわかっていても止まるようなものでもないんじゃないか戦争は
ミトスの民すら暴力で解決しようとするしな
ヤバい兵器があって、もう負けるふざけんな!と自暴自棄になったどっかの軍事国家が最初に発射して
相手が打ち出したからこっちも打ち出して、あっちも打ち出したからこっちもふざけんなとかやりあってたらとんでもない爆発になって
それがヤバい施設も破壊してもう…みたいな
>>241 制限時間内クリア
オブジェクト全部破壊
ノーダメージ
を同時に達成して初めて☆☆☆評価をもらえる某旧作な仕様だと
できなさそうな人がいっぱい出たと思われる
>>246 同時にするなら制限変えないと理論的に不可能なステージあるしなw
>>244 そもそも相手と自分がヤバイ物を持ち合ってる場合、戦争するか?って話
アメリカとソ連が冷戦時代に結局核撃ち合わなかった様に
滅びると判ってて戦争なんざしないと思う
するにしたってそういう物は使わない(キューバ危機で危うく始まる所だったけど)
相当な馬鹿がTOPだったんだろう
あの星の砕け方だと地表で何か一発大爆発でしょ
戦争でお互い撃ちあったとか散発的なものじゃなくて
戦争は直接の原因じゃなくて
その時ミトスの民を追い出したせいで後々制御できなくなった何か大きなエネルギーが暴走して大爆発って感じじゃない
2周目はボス倒した時に実績の表示が出なくてちょっと…いや、かなり寂しい
倒した時に、実績表示の効果音が結構爽快感を出していた気がする
既に取ってるものでもいいから、2周目でもあの表示は出して欲しかったなぁ
どれだけ回避しようとしても起きるときは起きるだろうし
一部が暴走しただけでそういう結果に繋がってもおかしくは無いと思うけどな
よかれと思って作ったシステムが管理者の手を離れて勝手な行動起こしたり
気持ちの問題で不具合起こして暴走したりしてる技術の世界なんだし
>>246 今のままのステージだと絶対無理ゲーだなw
全てはギアドライブ様の言うとおり
記憶喪失ヒロインの座までノイのものになってしまったか
出会った時から記憶がないより、知ってる人が記憶をなくして
人格まで変わる方がインパクトある
>>209 それは俺も思った
ナユタは全体主義なのかななんて思ったりした
>>249 あーなるほど
その方が現実的だな
まあ結局の所、創作世界だから何でも有りだし
これ以上は無粋だから止める
>>242 核のボタンなんて、自分の身が危なくなれば押すんじゃないの
為政者なんてそんなもんじゃね
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 12:04:02.09 ID:9N8b36vy
最近のファルコムは技術的なやり込みの楽しさを捨ててしまってるようだな
実績も取ろうと思えば誰でも埋めれるし
技術的にシビアで誰もが取れるわけでもないやり込みがあってもよかったと思うが
せめてボスタイムアタックくらい
意地になって大した意味もないショートカット何度も穴に落ちながら開拓するのも面白かった
そうそう分かりづらい道を通ってくと宝箱とかあるから隅々まで探してねってゲームなのに
何十回も穴に落ちながら頑張って難しいルート開拓すると
こっちはまだ来ちゃダメ他で鍵開けてからキテネとかされてるとイラッとする、べっつに大層な仕掛けが用意されてるわけでもないくせにえっらそーに
あとギアホールド入手前の緑も絶対先に宝あると思って30分はまったイラッ
あと初めの硬い岩も両手剣持ってくればいいのかとかステージにまだ何か仕掛けあるのかとか敵連れてきて壊させるの?レベル?必殺技?って何度も行ったり来たり2時間かかったイラッ
ボスタイムアタックがあると、そのボスと戦うのに適正な強さがわかるから
そういう意味でもあると良かったんだけどね。
どのくらいの装備、どのレベルでそのボスと戦うのがいいのかという
ファルコム側の意図がわかる。
>>258 何言ってんだ
俺たちのリアル世界だって似たようなもんだろ
>>264 俺はノイ派(〜なの!ver)だからご自由どうぞ
どーぞ、どーぞ
3分ノラ
脈動する断層*秋
こんな複雑なステージを1分30秒以内でクリアとか無理じゃね?
一度試しにクリアしてみたけど、柱の足場を待ってるだけてもかなりのロスタイムじゃん
マジチキ
ねんがんのクレハをてにいれたぞ!
ギアドラで駆け抜ければ10秒ぐらい余らせていけたはずだ
ギアホイールで走ってりゃいける
>>268 今1周目のデータロードしてやってみた
途中ちょっとミスしたけど回避・ギアドライブ無しで1分7秒だったよ
柱の足場も一段ずつ待ったけど、一度に2段登れるし1分以下も可能だと思う
那由多の世界って地球の形完全におかしくなってしまってるけど
自転とか公転とかどうなってるんだろう
あと、最初の遺跡の落下現象とかも落ちてきてすぐにナユタとシグナ向かってたけどまだ遺跡塔凄い温度なんじゃないのんか…
おおっ!なるほど、出来た出来たわ
ギガホイールで走り抜ければよかったのか
ついでに電光石火の実績もとれたよー
あんがとー
>>273 夜はあるから時点はしてると思う
公転は、まあしてないと恒星引き込まれる可能性もあるけど…
何にも引き継がずに2周目、回復アイテム禁止プレイをしているのだが、むずすぎてヤバイ
特に神殿がおかしい。
はじめの神殿はウッドソードだとダメージが2しか通らない奴が結構いる
最大HPが60位しかないのに、被ダメージ15とかやばすぎる
星三つを取るのにかなり苦労するわ…
ぐるみんとかzweiみたいにクリアタイム残るようにしてほしかったな
脈動する断層 秋、回避・ギアドライブ・移動速度上昇なしで58秒だった
>>273 あれだけの物を消し飛ばす爆発が起きたら惑星ごと崩壊してないとおかしい
それに、あれだけ質量を失ったら軌道にも影響が出る
でもまあ、お話だし
すべては星の力が関わってるどうたらって言ってたから、現実世界の法則の多くは通用しない
ノイってキャラ絵より3D絵の方がかわいいよな
地球ではオーストラリアより大きなクレーターが出来る火山爆発はあったんだっけ
酸素の99%以上がなくなってほとんどの生き物は絶滅したとかゴキ以外
>>183 亀レスすまん
クリアしたのがPC98版で内容うろ覚えだったので補足アリガd
>>281 実はGって環境の変化には意外にデリケートなんだぜ
ノイ「誰にも負けないの!」
クレハ「負けた」
ライラ「負けた」
G相手には台所用洗剤が最強
博物館の説明でスズムシやセミを選ぶと鳴き声が出るんだな
こう暑いと涼しそうな声のやつはつい聞き入ってしまうw
博物館はもう少し拡大表示でじっくりコレクト見たかった
シナリオは今ひとつなところもあったけどノイが可愛いのと伏線きれいに回収してるからよし
ARPGとしては普通に楽しかったな
ノラ
博物館
この2つだけでゲームが作れそうだなw
ここまでまとめると博物館にGを飾りたいってことでFA?
星の力はGの力だった
剥製ね
第4章のボス第2段階と第3段階の倒し方ってどこにのってる?
あぁわかった
すまんかた
某森の博物館ではGが走り回ってたな
揺籃区画の竜みたいなやつはボスとかになるのかとおもった
なんかナピシュテムの目玉思い出した
ノイの性格かわっちゃった
まじかよ・・・前の○○なの。のほうが好きだったわ・・・
本当にノイの事が好きなら頑張れるはずだよ
ノイの中の人見てみたけど可愛すぎて恋しそうになった
お前らも見てみ
三次に何の希望があるんだよ
クレハはガチだよね
攻略本買うならどっちがおすすめ?
ノイって公式の画像だともっとスラッとしてるんだよな
ゲーム内のグラだと、ちんまいだけだが
やっぱ頭が大きいのが問題か
2週してインフィニティ以外の実績埋めたらやることなくなったな
とりあえずレベルカンスト目指そうか
>>304 レベルカンスト簡単だぞ
経験値2倍にしてたら10万入る料理もある
1品料理の方が効率良いかもしれんが
魔法全Lv30の方がキャンセル技使っても遥かにキツい
ノラのコレクト収集能力は異常
天使の彫像とかマンボウとかどこから持ってきた
>>305 よく使う魔法はいくつかカンストしてるけど終盤手に入れたのはいまだLv1だったりするから
魔法全カンストはめんどうだなぁ…
1周目が終わる時にはほとんどレベル5になってた。
5になると取り換えてたから。ダンジョンで変更するとストックゼロになるから最初は
イヤで同じの使ってたけど連射するとゼロになっちゃったりするからあまり気にしないことにした。
インフィニティってレベルや装備強化しても意味なくね?
まあ逆に装備の着せ替えが自由に出来るかもしれんが
意味ある
Lv99とLv80ではかなりの差があった
Lv99の方がやりやすい
上限解除されてたら知らないけど
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 16:43:35.76 ID:Fa7Jm6rp
クエストの顔料集めで、赤の顔料だけ見つからない・・・
2時間近く探して、崖の上と下を行ったり来たり・・・頼む、誰か場所を教えてくださいorz
無限大の軌跡だよ!?♪。
赤が一番最初にみつかるはず。
ファルコムゲーで素直にレベルマックスまで上げられるのって貴重だよね
記憶だとイース1と零の軌跡くらい
経験値2倍で料理食べてるとあっという間にレベル99になるな
>>311 スタートして氷の切り株?登り始めて道が別れてる所のチョイ先。
竜モンスターがいる所の右はじっこ。
2周目セラム戦前でLv30が14個ある
Lv10が4個あるけど
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 17:29:33.66 ID:Fa7Jm6rp
おぉ、赤の顔料見つかりました!!
教えてくれた人たち、本当にありがとう!
普段使わない魔法はオルタピア神殿入口を
行ったりきたりして全回復させて使いまくってあげてたわ
料理の素材ってリタマラで集めてる?
後々買えるようになるのかね
なにやってるんですかクマ髭先生・・・
風切渓谷の冬を1:30って絶対無理だろこれ
俺もう時間制限あるだけで萎える
遠近感掴み辛いせいでまた萎える
最初の神殿でもうイヤになったった
そういやフェルガナもイライラしながらやってたな
イースは時間制限とかイライラする地形攻略がありませんように…
頼むでマジデ
ジャンプ5回までとか、ノーダメージとか、ぜってームリだわ
もうちょっとゲームバランス考えて欲しい
>>323 オレでもクリア出来たから誰でも出来る。
ノーダメージも9回まできたー。1周目は無理せず2周目でやるといいよ。
ジャンプ系はまだチャレンジしてない。
ヘタくそだからイージーくらいの仕掛けのほうが楽しめるけどね。
考えるも何も無理してクリアしないでもいいんだよ?
慣れると余裕なんだがな
>>323 そこはヌルゲーだけど右上の島の第四季節で2:30のステージが結構厳しかった
ジャンプ系は二段目まで使うと2カウントされるのだけ気をつければなんとかなる
一回目はステージ構成覚えながら石と宝箱集め
二回目で時間制限やジャンプ制限を達成
クエストで気づいたら失敗になってて泣いた。
今回別口でシステムデータ無いから失敗したらかなり切ないな
>>329 くっついてジャンプすれば一回で済むんだよな
ノーダメは遠距離アーツで先に敵を殲滅するとか、敵無視してつっきるとかすれば余裕
時間制限も敵を無視して行けば普通にできるはずだけど、できないなら2周目で移動スピード上げてからやってもいい
ジャンプ回数はクリアできるようにステージ作られてるはずだし、ギアドライブ利用すればかなり減らせる
いつも無駄にジャンプボタン押してぴょんぴょんしてるのでマジでヤバイ。
あるあるある
クリアしたわー、前のノイが戻ってきてよかった
インフィニティってクリアできるレベル?
フェルガナのインフェルノみたいなのだったらちょっとクリアできる自信ないからハードで2週目やろうと思ってるけど・・・
あとwiki見たらインフィニティの敵レベル制限解除みたいなのあるけど、これ開放しなかったら一応一定以上は強くならないってこと?
いけたーーーーー
敵を無視して、あと途中のギミックは宝箱のためだけ、ってのが分かったのでそれも無視したらいけた
手が痛い
>>321 農家に土渡さないと雑貨屋の商品は増えない
詳しくは
>>4のwiki参照
>>333 敵にドライブで突っ込んでジャンプすると凄い跳ぶよな
>>336 基本的に最初にクリアくらいだと雑魚とか2、3発食らうと死ぬレベル
敬語ノイの方が可愛いんだがw
切り替えは出来ないん?
森の妖精の依頼で出てくるボス硬すぎワロタってレベルじゃねえわ
342 :
125:2012/08/04(土) 19:33:45.06 ID:iCQBCCf4
ソーンアラウンドが手に入ったら、ソルイレイズさんがいらない子になった・・・
ていうか威力TAKEEEEEE
今日ダウンロード版買ってプレイしてるんだけど、ドラッドの顔が死神とか、
ものすごいブサ男とかにしか見えないんだがvitaでプレイしてるせいなの?
ドラッドになに求めてるんだよ…
わろた
ハード1周目クリアした
終盤、ボスが値が大きくなっただけの使いまわし4匹だったのが不満だが
やはりボス戦は全体的によかった。
2周目インフィニティは「ギアクラフト」、「鍛錬帳」のみの引継ぎでいいかな
>>339 まじかー、じゃあハードでやろうかな・・・
2週目コンプ目指してプレイするとき、みんなハードでやってる?
逆にハードじゃヌルゲーすぎになりそうなんだけど・・・
それだと多分二周目の追加クエストで大苦戦することになると思う
>>347 インフィニティでやってみたらどうだろう
自分もイースはナイトメア以上は無理だとはじめ思ったが
やり続けると慣れたw
>>348 そっか、追加クエストなるものもあるのか
ノーマルで手こずっている俺ワロタwwwワロタ・・・
2周目、レベル引き継がずに橋から端まで楽しもうと思ったら
二章しょっぱな積んだぞww
密林の大陸秋に行って来いって、Lv55以上じゃないですかー……
クエスト全部こなす場合、Lv引き継がないとダメじゃん…
あー2週目の追加クエがレベル高いのか
3週目やるかわからないけど、とりあえずハードで2週目コンプ目指して、
気力があったら3週目インフィニティ挑戦してみるか
意見くれた人ありがとう
あーなるほどインフィニティだと
敵がこっちのレベルに合わせて強くなるのね・・・
チュートリアルのタンポポ綿毛みたいな敵がタフでびっくりしたわw
俺のやった(やってる)流れ
実績回収のため最初はハード
↓
インフィニティ(とコンプ)以外の実績埋め
あと追加クエとか色々楽しむためにもう一回ハードで2周目
↓
インフィニティで地獄を楽しむ
ノイの人格は後日談のときの方がいいな
死んだときのノイのセリフというか声の具合が腹立たしいw
話は全然変わるんだけど、皆さんは両手剣使ってるかい?
俺ははじめの首を交換するボス以外まともに使ってない
どうしても小回りが利く片手剣を選んでしまう
両手剣って何か利点あるの?
逆に両手しか使ってないなぁ
広いリーチでざくざく殴るのが楽しい
両手剣の下突きメイン
>>359 サジェスケイロンの第一形態以外両手だな
範囲広いし威力高いしダウンさせやすい
PCイースやってた人間は、下突きメインが大多数に決まってる
両手剣はどれも見た目がダサくて
ふむ。結構みんな使ってるんだね。
小回り効かないからと毛嫌いしないで使ってみようかな。
ありです。
目の前にデカいワンコ(雑魚)
とりあえずフリーズショットで動き止めよう
→フリーズショットあらぬ方向にホーミング
→ちょ、やめ、うわあああ
→ワールドマップに戻る
インフィニティこわい
両手は後日談の最終決戦用装備だろ?
1週目ならボス戦も雑魚も両手で燕返しし続けてるだけで終わってたわ
infinityになると隙でかすぎるから片手しか使ってないな
2週目だけど
終章のステージ超面倒くさい
infinityでラスボスがきつかったからアーツをレベルカンストしてるソーンアラウンド、キーファーボムにしたら楽勝過ぎた
週じゃなくて、周!
うわあああん
スクルブさんの報告し忘れてる・・・
3周目行き確定orzもうビギナーでやるぞ...
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 21:24:47.90 ID:miB/y0pB
アーツ全部Lv30になってすることなくなた
区画2、しょっぱなからつまづいた
コレ、どうやって進むんだよw
dクス クリアできた
ギアバスターなんて使ってなかったから忘れてたわ
インフィニティークリア
ラスボスが大変のなんの・・・orz
星の欠片の星煌のノイが天使すぎて眩しい
結構、仕掛けが解けなかったりものを探してる時にギアクラフトを使うっていう発想が希薄な人多いね
まあ、気が付かないと気がつけないのは結構あるけど
ギアクラフトを使用しない場面で試しまくって肝心な時に思いつかない。
色々無駄なことしまくったわw
>>381 あるある
しかも、実際はギアクラ使う必要ないところ、メインの道からほんの少し離れたところにあったりする
どんなゲームでも割とありがちなことだけど、探索のつもりで宝箱やら探しているはずなのに、
メインの道を進んでしまっててゴール手前で引き返す羽目になるパターンが多すぎて困る
げ、一個クエ報告し忘れた
これって実績とるなら1周で全クエクリアしないとだめ?
1周目にクリアしたことあるクエは2周目に失敗しても大丈夫とか・・・ないか
魚のボスの背中のトゲをアーツでちくちく削って破壊したのは俺だけでいい
第二段階の歯に物理もアーツもガードされたから何事かと思ったわ
よりによって一周目でアルゴールさんの依頼報告し忘れて四季魔法取れなかった思い出
>>385 あるあるww
理想的には1周目ハード2周目インフィで実績コンプ
3周目レベル無制限でこれからが本当の地獄だ!
みたいな感じらしい
こういう謎解きタイプのARPGやってると後から覚えるアクションを使わなきゃいけないとか
予想はつくんだけどついいろいろ試してしまう
>>385アーツでちまちま削ってたアホはここにもいますよ
>>385 おまおれ
どうしても勝てなくて、気づいた時はまじで嬉しかったよ
>>385 俺もいるぜ!
地味に時間のかかる嫌なボスだな…と思ってた。
>>385 え、アレってアーツで壊すものじゃないの?
>>385 ギア使うのに気付かず2回ゲームオーバーになったのは俺だけかw
これやってたらデュープリズム思い出してしまう
ファルコムがデュープリズム2作ってくれ
なんだお前らも相当アホだなw
「なんでこんなのに気付かなかったんだ・・・orz」ってなってた
アーサやライラに明らかに異常な防具きて隠し事するナユタみると何時も笑ってしまう
>>385 俺も気づかずに死にまくった
雑魚と言われるが一番苦戦したよww
魚はそこら辺の仕掛け抜かしても
普通に触手のガードタイミングが難しくてかなり強敵だったぜ
うわこいつ雑魚だわwとかもう攻撃全部見切った後は作業だなって段階になってから更に4.5回死ぬのはデフォ
2周目に追加されたマップいったら、ハードなのに一発でHP5.6割減るんだけどこれデフォなの・・・?
鎧で料理全部使い果たしたのに本体と連戦とかwwwwww
まあ残り1万までは減らせたし、装備は強化の余地なし、レベルも47だし、繰り返ししかないのか
飯食ってレベル上げりゃいい
ノイ倒したぁ、何この雑魚ボス
それにしてもBGMのイントロ部分が
FFの曲かと思ったぜ
>>400 とりあえずレベル50まで上げたら?
あと自分の体感では前半のほうが強制縄跳びの面倒臭さも相まって後半よりきつい
後半は燕返しでほとんどの攻撃凌げるから楽だよ
>>402 ガルバラン「ノイはラスボス戦に卓球勝負を導入すべき」
ノイ戦は本当に攻撃に合わせて燕返し出すだけだからな
クリアしたんだけど、実績ポイント消費してギャラリー閲覧とか今回ないの?
燕返しは封印しようね^^
つか奥義全波?
クリアー
うん、最後泣いたよ。やっぱこういうの弱いわ
ライラって何だったん(´・ω・`)?
ノイ戦って燕返しとか使うのか。ひたすらぐるぐると雑魚倒してたわ
後ギャラリーって言ってもなんかほとんど男のスチルしか見た覚えが無い…
武器もそうだけど装備がダサいのがなぁ
〜アーマーとか特に着させられてる感
ありすぎていらん
今、花の雑魚に何となく燕返し使ってみたら
攻撃しながら長時間ガードポイントが持続してんのか。これはw
確かに使いどころさえ覚えれば強烈そうだな
メテオバスターと千界の剣、どっち使ってる?
終章で股間のゼクストがおっきしたときとか口からゼクストオエーしたときとかも
燕返しし続けてるだけで相手の攻撃無視しながら殴り放題だからな
>>409 本体からの攻撃をガードしつつ同時に吸引効果で近くの雑魚も処理できるからね
まさに攻防一体のチート技ですわ
2周目はじめたんだけど、オルタビアの秋がいきなりきつい…
ちょっとなめてた。道中お弁当食べまくってるわ
にしても2周目だと、
師匠の「ナユタならいつかロストヘブンへ行ける」的なセリフが感慨深いな
あの世界が実在することを師匠は知ってたんだもんなあ
フラワーダンスと燕返しを組み合わせると酷いんだよなあ
でも燕返しとフラワーダンスがないとインフィニティをまともにプレイできる気がしない
これ良ゲーだと思うんだけどなんで評価低いの?
タイトルをちゃんと別のにすれば正当な評価されてたのかな
まあ初心者救済とインフィニティ用を兼ねてるのは確かだろうね
普通レベルの人がノーマルで使うとチートっぽくなるのはご愛嬌
インフィニの強化蟹やってて、蟹3段階目は足の下が安置ってことにようやく気付いた
あの場所でシールド張ってプレスさえ防げれば、ツメでの薙ぎ払いや突きは完全回避
雑魚蟹は全体魔法ちょこちょこ撃ってればおkだった
>>419 元々従来の軌跡と別のゲームだとさんざん説明してたのに、何故か馬鹿が
騒いでるんだよ。残念な頭で
>>419 おれはこういうのPSPでやりたかったから大分満足してるけど
近々の同社ファンがやりたかったゲームではないと思う
碧に続く軌跡シリーズを+1年作り込む為にナユタを間に挟んだんだと思ってる
でもかなり楽しかったからこれはこれで良いゲームだった
なら軌跡をつける必要ないだろ残念なのはお前の存在だったな、死ね
これはこれでとても面白いと思ってるけど、それでも軌跡とついたからにはなんだかんだでそういう期待はしていたフシがあるな
けど、だからといって評価を下げて回ってるような人と一緒くたにはあまりされたくないよ
他の軌跡と似てないからって意味でのバッシングはほとんど見かけたこと無いけど
かなりバッシングの数は多いけど
むしろ那由多は好きだけどあそこは不満、とかここちょっと一歩足りない
みたいな次回に期待的な良い文句じゃね
>>427 そういうのはいいんだけど、でも、やっぱり名前はある程度関係あるんじゃない
ただ、さすがに比べるなってのは極端すぎる気がするぜ
ったく任豚はキモいぜ
軌跡ってタイトル外せばお前ら文句言わないだろ
うーん。まあ2chなんてどこもそうかもしらんけど、
特にファルコム関連は叩きたいだけの人が多い気もするし、相手にしないのが一番じゃないかね。
実績のグラドリオンとアルマダリエスのマーク逆だよね。
>>429 うん、その通り
そのタイトルとみっしぃまで出したら何かしら?がり期待しちゃうじゃん
ゲーム自体は全然良アクションだし
先ほど1週目の後日談終了
ノイがて可愛くてお気に入りだった。途中ちょっとヤンデレ入ってるし
でも終章ボス戦から後のノイは色々と都合よく助かりすぎじゃね?(笑)
>>432 ……それは言うなww
正直、話的には後日談ないほうが美しかった気もするけど、みんな幸せそうだし(ライラ以外)、何よりノイが可愛かったからあって良かった
軌跡シリーズの戦闘が嫌なやつもいて完全新作で那由多出したって感じ?じゃないの。
もうタイトルの話題は飽きたよw
軌跡シリーズの話はスレチ
話題に乗り遅れたけど、
魚をアーツでひたすら削ったやつはここにもいるよ
2段階目の歯にアーツまでガードされて、やっと気がついた
NORMAL->HARD->INFINITYとやって、
3周目半分超えたあたりで50時間実績ゲット。
ちなみに3周目、Lv80オーバーになってたから
魚1段階目は普通にアーツで倒せたよ
ようやくインフィニティ全ステージ星3つ完了…
天衝き霊山・夏の「2:30以内に〜」が無理っぽくて最後に回したけど、
攻撃特化装備でやりゃ意外と時間あまったな。
メフィストがなかなか鬱陶しかったのなんの…
エリスレットの真の姿、なんであんななんだ・・・
歌巫女なんも関係ないやん
つか人型ですらないとか
しかし予想以上にボスの種類多くていいな
容量低い割にDMCとかよりボスの数多いんでないか
あの世界まだまだ古代文明の遺跡が隠されていそう
それこそテラや星座球に匹敵する危険な代物まで
クリア特典にノイのボイス切り替えも入れてほしかったなw
フラワードライブ、花返し、ホワイトノヴァ
まさに三種の神技
>>432 ハッピーエンドなのはよかったけど、たしかに他の神像は溶け込んだのに、一人だけ助かってるのはちょっと違和感あった
偽ゼクストさんも平気で置いてけぼりだし。「気づかないでごめん。今度はわたしが一緒だから」とかいってなかったっけ。
ストーリーはシグナクレハ用に碧みたいなインターミッション?の章があれば、もう少し感情移入できたかもしれない
後日談もストーリーイベントがほとんどなくて解放ステージもレベル上げるだけのためのステージって感じが残念
>>419 軌跡というタイトルを考慮しなくても
正直な話、これといって他のアクション系のゲームと比べて
何か新しい要素があるわけでもないし、
ストーリーもこれといって大したものでもなかったし、
平凡なアクションゲームだとは思うよ
糞ゲーではないけれど決して名作でもないという感じ。
>>445 そんな事言い出したらファルコムのゲーム全部当てはまるだろw
軌跡だって他のRPGと比べて新しい要素なんか無いだろ?
そういうの求めてる人はファルコムのゲームは合わないと思うぞ
むしろ軌跡とか戦闘システムがずっと変わらないし、グラ進化しないし
一般的な感覚からしたらくそげっぽいんだけどな
今んとこ最高レベルのアクションだと思うけどな
これ以上のってなかなか無いぞ
あるなら例え出してくれ
戦闘に変化がなかろうがグラがしょぼかろうが普通に遊べるレベルのゲームはクソゲとは言わんよ
クソゲってのはまともに遊ぶこともできないようなレベルのもんでしょ
それ以外では個人の好き嫌いの問題でしか無い
クソゲって言いたかっただけだろう
>>447 それは一般的な感覚とは言わないよw
>>419 那由他はファルコムゲーには珍しく細かいところに粗があったな。
移動が糞遅くてイラついたり(速くできるんなら最初から速くしろよw実績で解除とかもったいぶるところじゃねーだろ)
食材個数買いできない謎仕様とかダンジョンの宝箱に店売りの武具より弱い武具が入ってて萎えるとか。
ストーリーもどっかでみたような世界を救う(笑)系だし、確かにアクションとか面白いところもあるけど総合的に見たら
軌跡とかおいといてもアマゾンの星3つって評価は妥当だと思うよ。
>>448 アクションゲーならOZマジオヌヌメ
那由多は不満あるけど続編でたら買うってくらいは面白かったよ
>>451 星3つは同意
けどゲームは星3程度の評価があれば十分だわ
星4.5なんてあるとアンチがうるさくて・・・
>>452 オズは無双系で那由多とは比較できないだろw
星4・5にすると参考にならなかった連投攻撃が待ってるからな
3にしとくのが無難だ
要するに普通のARPGってことだよね。別に絶賛する要素は無いけど普通に遊べるって言う
アクションで言えばクラッシュバンディクーにRPG要素が付いたようなもんだね
てか個人的にはRPG要素はロクゼロ程度で十分なんだよなあ
ノイは魔法を代えられる自由度はあるのにナユタはクソダサい装備入れ替えるだけなのは不満だな
イース7みたいにスキルをセットできるようにしてほしかった
それかせめてラグナみたいに装備によってアクションが変わるとか
そもそも買う前に情報収集しない奴なんかいるのか?バカが悪い
『こんなの軌跡ジャナイ!』とか尼で吠えてるのは任豚かアンチだろ、誹謗中傷があいつらの趣味だからな
>>452 OZやってたよ
面白かったけど全然売れてなかったな
売れなくて続編もでなかったし
発売一週間過ぎたんだしゲハは別のところで騒いでろよ
買う前に情報収集しないで遊ぶ方が楽しいからそうする俺がずっとここに居る
心の底からこのスタイルで遊ぼうとしてるから、むやみやたら何かと比較して作品貶める事にはならない
軌跡シリーズは通してやってファルコム作品結構やってるし他社ARPGも結構やってるが、ナユタの軌跡は総合的良ゲーって結論。
頭からっぽにして遊んでるからオチが読めるとか、意外性のあるシナリオにこだわらないってのもでかいかもしれないが。というわけでクレハは俺が貰っていきますね
OZって3人でバレーするやつか
ノイはぼくの膝の上で寝てます
俺なんか発売一週間前の時点でまだ開発中だと思い込んでたぞ
ごめんさっき寝てるノイ踏み潰しかけた
師匠から次々新技教えてもらえるのはいいんだけど
たくさん覚えると操作増えすぎて暴発してしまうのが玉に瑕
使用できる技を選択できたらもっと良かったかもしれん
>>465 少し練習したら治るよ
連打しすぎなのが要因
>>465 あと、両手だと殴りの間が長いから暴発しにくい
ミトス兄妹って寿命は長いままなんだっけ?
ミトス兄弟は、これから残され島の人たちと一緒に住んで、
次々と世代が変わっていくのを見続けていくんだろうね
イースの女神みたいな
人間と結婚とかして子供を残せたりするのかね?
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 08:36:14.93 ID:Zlt2ck6e
脈動する断層・秋の1:30が絶対無理
できた奴いる?
最短ラップがどうしても2分ちょいなんだが
今しがたクリアした
ストーリーはまぁ悪くないんじゃない?拠点になるところの雰囲気は零よりも好きだったな
ボスに行くまでのステージはお世辞にも面白いとはいえんがボス戦はイース7よりも面白いと思う
ただボスの変形?やらをとばせるようにして欲しかったな
下突きは暴発する
ジャンプ台の先に敵がいるから薙ぎ払おうとしたら下突き穴に真っ逆さまとリーチ足りずに空振りフルボッコとか
あとこれジャンル的に悪魔城ドラキュラに似てると思う
>>470 道を覚える
必要のない戦闘はしない
移動は前転
>>470 俺はギアドライブでかっとばして最後の小ボスもフラワーで即殺して駆け抜けたな
>>470 道を覚えて、無駄なアイテムとか取りに行かず、可能な場所は車輪で突っ走れば意外にあっさり
10秒以上余らせられる
>>473 最後嘘つくなよwwあながち間違いでもないけど
ギアドライブで風になれ
なんで下突ってあんな優秀なんだろうな。フェルガナでも超強いし
拠点はマジもっと自由にアクション出来れば雰囲気ガラっと変わったのにな
まずギアドライブは必須だなあと移動ルートに制限かけない
家の前の階段に柵とか付けない例えば
町の広場から樽から雑貨屋2fのベランダまでジャンプしてそのまま酒場の屋根をつたってお家もちろん家の扉はグルっと回ってこなくてもそのまま2段ジャンプでぴょんぴょんスタイリッシュ帰宅
博物館の花壇ふんずけて屋根に上がってピョンピョンと広場まで
そのくらいの自由度はまあ最低限必要こういうのがアレば動かしてるだけで楽しくて移動時間が無駄で退屈なんてイライラされることもなくゲーム全体の評価もグッと高まる
あと行く先々でノイと話すも欲しいな
>>476 下突きがだいたい強力なのは、自分の知る限りでも20年以上前のイース3からの伝統
ギア封印でタイム何秒出るか競争?
>>478 元ネタ?はドラゴンバスターの下突き(兜割り)だろうな
一周目はキャラやストーリー堪能用、二周目がホンバンだなw
クエストも、投函されないやつも含めてかなり増えるし
第四季節で虫の突撃2ヒットして300オーバーでうはwwwってなってたら、依頼魔獣に一撃で8割貰った
下付きの発祥はリンクの冒険だろう
クレハとシグナの寿命は眠ってる時間が長いのであって起きてたら普通の人間並じゃないかな
クリアタイムミッションは度々質問されるな
infinityのセラム戦が楽しい
なんかロックマンゼロ3のオメガ戦思い出す
>>469 出来るんじゃない?
その場合ライラは完全に負け組だな……
問題は、なゆたんがライラを全く女の子としてみてなさそうなこと
幼馴染の最大のハンデだよね
>>484 このゲームで一番難しいと思ったアクションが
4連続ジャンプ台だった
それでも結構すぐできたけど
ただ、ああいうのばっかりなスペシャルステージとかやる気しないな
戦闘が楽しいからジャンプアクションは今の程度で十分
要望があるとすればぶら下がりながらの攻撃とかあるともっと良かったかな
あんな狭い島で、クレハとナユタはこれからずっとイチャイチャし続けるんだろうな
いやでも噂は耳に入るし、普通に会うだろうし、ライラの気持ちにまったく気づかないナユタはこれからもずっと無神経な行動し続けるんだろうねw
ライラは島出て大陸移住するよこれ
>>490 可能性としてはあってもいいけど
アーサ他の人たちからも大人気だからなwwww
それにナユタとシグナの事子供みたいな目線で見てるし
シグナは姉ちゃんとくっついて、「本当に兄弟になってしまったな、あははは」みたいな感じで
ライラは傷心で大陸にいって売春婦に落ちぶれて、
島に帰ってきたら、ナユタとクレハとその子供たちがワイワイしてるのみて精神崩壊して、遺跡から飛び降り自殺
ライラの空鍋ですねわかります
ノイがナユタと一緒に残され島を出歩けるようになってから
初めて展示室に入るとノイの台詞もあるのな
庭園の管理者から見ても水族館はすごいらしい
ライラは噛ませだからいいんだよ
>>491 そうか?
序章や一章の描写的に十分あり得ると思うけどな
それにシグナ以外だと年齢的に釣り合うのがドラッドさんしかいないぞw
次作は復讐鬼と化したライラが世界戦争を引き起こす話で
ナユタ「僕が勝ったら、君は僕がもらう!」
ライラ「!?」
ライラの自殺により、残され島の絆に綻びが見え始める。
その始まりは、ライラの親である酒場のマスターだった。
娘の気持ちが受け入れられないナユタまではよかったが、それが原因で自殺した娘ライラの事。
今までどれだけナユタの事を想っていたか、その気持ちがどれほど強いものだったかをナユタの妻・クレハに伝える事となった。
ミトスの民が地上に降り立った事でこんな悲しみを呼び込んでしまったことをクレハは自身に問い、責任を感じてしまう。
星の力を操るクレハの心に宿った感情が、星の核に打ち込まれた楔を腐食させ地上の再び「世界の果て」が生まれてしまった。
そしてテラが舞い戻る。腐食した星の力により暴走したアストロラーベを宿して。
─────「私は間違ってたの?」 那由多の軌跡2nd. 乞うご期待。
ナユタはノイの旦那
このっ・・・どろぼうねこなのっ!!
にゃーーーん
確かにノイが一番ヒロインしてたからな
いろんな属性付加されまくって他のヒロインを完全に喰ってた
これで最後の統合でご都合主義が発動して体が大きくなったら完璧だった
そういえば「私の調査によるとこの世界は球形なのだよ(ドヤッ)」とか言ってた博士は
あのあと涙目だったんだろうか。
1番ヒロインって何番まであんのよw
公式の登場人物みりゃ普通にノイが相棒でヒロインでしょう。
クレハはキーキャラと思ったけどシグナもいるしそこまでじゃなかった。
ライラはただのわき役、姉とか師匠と同じと最初から思ってたけどなあ。
最強装備がダサすぎてイベントシーンが萎えるから
あと一撃でボスを倒せそうになったら見た目のいい装備に変えてる
でもホントゲーム中にイラスト絵でてこなくて良かったわ
一回ゲームしてから改めてこの登場人物一覧みるとホントこのポリゴンキャラのなんて魅力的なこと
イラスト絵がでしゃばってたらこのゲームのキャラクター達は死んでただろうね
クレハは俺が貰うから設定なんでもいいお^^
途中から真相を知りつつナユタと冒険を続けたくて黙ってたってんだし、
もうちょいナユタへの依存心というか恋愛感情?を押し出しても良かった気がするなぁ>ノイ
クレハに嫉妬したりとか、クレハの記憶が戻るのを歓迎してない素振りとかあっても良かったような。
エイダさんは俺の物
全商品買ってしまって乳揺れが見られない
それだけのためにデータを作ろう
実際このイラストレーターは下手くそ
特に女はサイテイレベルの絵ばっか
お荷物にしかなってないもう二度と起用しちゃダメ
ノイに恋愛感情あったのか・・・・・・?
ツヴァイ2の相棒の姫と同じような感じだと思ってた。
クレハがツヴァイ2の妹みたいにしゃしゃり出て来なくて本当によかった。
ノイは他の管理者と同じように消えると思ってたから普通に人間界で暮らすなんて
違和感あるけど。
ノイって肩に乗るくらいだし
それと普通の人間のサイズのナユタの恋愛ってピンとこないな
あとノイは管理者だから、根本的に愛だの恋だのといった感情なさそう
人間を憎悪したり好きになったりがストーリーの主眼なのに恋だけはシないはずとか説得力ゼロ
世の中(エロゲ)には「手のひらサイズヒロイン」ってカテゴリもあるんだぞ
星の核だって恋をする
>>511,512
ないと思ってたから、「実は一緒に冒険したくて黙ってたの」と言われた時にちょっと唐突に感じた。
まぁ恋愛感情は行きすぎにしても「そんなにナユタにべったりだったっけ?」と。
別人格と称して一緒にいるといつも安心できたんですよ
とかとっても頼りにしてましたとかポロポロ零してくるの良いじゃないですか
ノイって飯は食えるみたいだけど、消化とかどうしてんだろ
ドラえもんタイプか
ノイって実際どのサイズなんだろ
ポリゴンだとナユタの身長の半分より小さいくらいだけど、イラストでは顔くらいだったり
>>506 ポリゴンでちゃんと表情変化させてたし、顔グラなくてホント良かったよ
特に賢者さん
その大きさでギアドライブどうすんだよw
揺籃区画の2個めの晶石マジ見つかんねぇ・・・
メンサの依頼のミッシィ、ラオルグの春のどっかにいるって言ってるのに、全然見つからない
ノイは新メニュー依頼で五人前くらい平らげてたな
どんな胃袋してるんだw
ノイが大きくなるって展開あればよかったのに…
ノイが一番好きなのによ
まあクレハとナユタもいい感じだからそれはそれでいいけど
ノイはヒロインというより相棒って感じだなあ
だからこそ消えた時の喪失感も大きかったんだけど
>>523 前半で緑のルートに入り、ホールドマーカーが見えたら左にいけばいい
>>523 冬じゃなかったっけ
季節合ってたらマップに!マーク出るし、ステージ入った時にチラ見せイベントあるはず
>>520 これってソフマップの特典のイラストだよね
これが正式なサイズなのか?
しかしこのサイズでウインナーくわえるって…人間ならロールケーキ位か?
大して掘り下げられてもいないし心理描写も大してなく、最高の魅せシーンだろう自然な笑顔ですらあれなチョイ役にも程があるクレハが大好きな俺って異端なのか
そんな程度で異端ってw そんな自分が好きってヤツ?
もっと予想外のマニアはたくさんいるよ。
オレは今回は誰もツボらなかった。
いやさすがにクレハなんかが好きな奴は異端で良いかと
世に出たキャラクターには多かれ少なかれファンが付くものだから
どのキャラが好きでも異端なんかではない
一番好きなキャラは迷子の精霊
ファンは多いと思う
ライラの弁当は好物いっぱい入ってそう
クレハのは栄養面に気を使ってそう
肌と目が透き通るように綺麗で美人…って確かに理想で最高って感じだけどそれは後付で、一目で特に理由もなくNO.1がクレハだった。
こういうのってたまにあるよねw
それがある町の村娘だったり、1度のイベントでしか登場しないキャラだったり、重要キャラだけどあまりよくわからないキャラとか色々だけど。
>>523 冬開放しないとイベントにならんかったぞ
この弁当のシーンってもしかして、物語途中の残され島でクレハが少し滞在したあの時の一場面なのかな
一番びっくりしたのは零碧のアーネストマニアだなwww
あの人まだファル系スレにいるのかなー?あれだけは予想外だった。
精霊は祭壇でナモナモしてるのがかわいい。色違いで揃えたくなる。
>>539 異端な上にウザいから早く消えてくれないかな
アーネストww理解できないww
迷子の精霊は最後に1人だけハートマーク出してたのがかわいかった
>>543 消えなければならない理由が納得できたら消えるから説明よろー
>>544 お前の好みも十分理解できないから早く消えてね
>>547 俺から見たらおまえが消えるべきなんだけど
>>548 異端者のお前がどう見るかなんて関係ない
ウザくて不快だから早く消えてね
こんなクソゲーやってないでドラクエやろうぜ
>>551 自演して楽しい
他の人間からしたら不快だから消えてね
面白かったけどナユタの最強防具のデザインの酷さだけは擁護できないわ・・・
あの弁当画像見るとノイの等身ってちょうどフィギュアぐらいなのか
>>553 角もダサいし色もダサいよなあれ
何であんなデザインにしたんだろ
瀕死でintアップがメガネなのは困る
ボスとのギリギリの一戦で頼りたくなるけどその後のイベントでメガネが出るのは受け付けられない
jtAyBoxm 相手してもらえなくてすねちゃったねw
infinityノイの周囲の雑魚固すぎ
しかも本体の攻撃よりダメージ高いとかどういうことなの…
>>556 それはあったな。よくも悪くも装備デザインがイベントシーンで反映されるからモチベに関わる
>>555 確かになあ…ドラクエデザインって誰か言ってた
シグナとクレハが敵に回って塔から吹っ飛ばされたところで飽きちゃった
今までの軌跡もイース7も飽きずに最後までやれてたんだけどなぁ・・・
同じ様なステージ何度もやらされるんは勘弁やは・・・
遥か下に着地できる足場に出会ってから滑落ダメージ無効のアクセが手放せなくなった。
気のせいかノイがたくさん心配してくれるようになった
>>564 お前の話題には誰も乗っからないんだよなあ
上のほうで顔グラ無くて良かったという人もいるけど
でも顔グラ無かったのはレビューなどでは
どちらかといえば悪い点としてあげている人が多かったな
お世辞にも出来が良いとは言えないポリゴンのみで
キャラを表現してしまっているのはもったいないとかなんとか。
まあ、俺は別にどっちでも良かったが、贅沢言うなら顔グラとポリゴン両方やっても良かったかも。
>>540 冬の開放か・・・
ポイント残ってたかな・・・
重要なシーンでは挿絵みたいなのがあってもよかった気もするね。
これをポリゴンで通したのを味とみるかだけど
神和ぎ水洞・春の宝箱ってどこ?
3週くらい行ったり来たり繰り返してるけど見つからない・・・
会話が噴出しになったのはいいけど、バストアップ絵が表示されるタイプも良かったな
ポリゴンと全然印象違う絵しかないから
キャラ絵と両方つかってもあんま良い演出にはならないかと
ノーマさんのバストアップが欲しかった
小さいポリゴンなのに、あの印象的なおっぱい
挿絵ポリゴンよりはバストアップポリゴンのほうが・・・
ていうか、ショップ店員の出来が良すぎて辛いな・・・あのポリゴンだけなんか発色が良いって言うかくっきりしてるって言うか
店員さん級のバストアップポリゴンならクレハだって暗黒にならずに済んだかもしれない
ノイのポリゴンは良かったと思うけどな
軌跡がvitaへ移行する頃にはセルセタより上のグラになって
ポリゴンだけでも十分見れるようになるかもなー
頭抱えてぐりぐりまわるのはあの頭身ポリゴンじゃないと表現できないしよかったw
真ゼクスト「あちゃー…せっかくの家族の記念写真なのに目瞑っちゃったよ…」
>>580 結局写真渡さなかったな
あのクエストクリアしてると特殊イベントが挿入されるもんだと
思ってたけどそうでもなかった
頭ぐるぐるもかわいいけど
ノイが左右に腕振ってるのも超かわいかった
あと個人的に一番よかったのが
精霊達のかわいさがやばい
「・・・〜〜〜〜〜」
「〜♪」
みたいなのだけであれを表現できるのがファルコム
他のメーカーだと無理かも
樹陰の獣道(冬)にあるブロックはめる奴ってどうやって動かすんだ?
ここで手詰まりすぎてヤバい
他のメーカーもやろうと思えばやれるだろ
ただそのゲームの世界観に合わないだけで
ID:jtAyBoxm ああごめんごめん眼中なかったわ。
俺普通に会話してるけどあれ?おまえ誰も相手にされてないじゃんw恥ずかしいね
>>566 個人的にはポリゴンはイース7程度で十分
それで顔グラ表示して感情表現してくれた方が良かった
正直ポリゴンはお世辞にも良い出来とは言えないし
ただ、そうするとファルコムの進化が停滞するから
どんどん作ってレベルアップする方が将来的には良いと思う
ブロックを自力でクリアしたときの気持ちよさは異常
ちょっと気になったから買ってみようと思うんだが、
軌跡シリーズというよりは、ぐるみんとかツヴァイとかと似た感じという認識でOK?
遠近感狂う時は恐ろしく狂って
落下死亡する事が多い
>>581 なん…だと!?二週目で手渡すイベントが追加されるもんだと思ってたのに…
>>583 まず壊せないブロック上に1こ移動させて乗せろ
乗せたらもう木箱は用済みてか邪魔なので破壊する
というか悩むブロックってあったっけ?
最初壊さなくて良いものまで壊してションボリする事はあっても
>>589 それよりデュープリズムや武蔵伝に操作感は似てる
難易度インフィニティで二週目クリアー
ノイがいないラスボスがやたらしんどかったわ
ブロックパズルっていうとボクタイ思い出す
>>589 だいたいそんな感じ
zweiは2の方ね
ラスト近くの移動するクリスタル足場は距離感掴むまで結構落ちたな
ミトスの民’sがボンクラ過ぎて泣けてくる・・・
2周目インフィニ後日譚来たが、コレクトが1つ足りねぇ・・・
星球儀とみた
2周目クリアしたが2章の診察の手伝い忘れてた…orz
クエストとクリア評価埋めたらついてくると考えていたのがまずかったか・・・
レベル99なったけど、何を思って料理関係の回復量は
ナユタのライフの倍以上回復するようなもんがあるんだろう
ライラ目当てにこのゲーム買っても楽しめますか
(´・ω・`)
ライラ目当てに買ったのに、毎日道具屋の店員さんにばかり会いに行ってる自分がここに・・・
雑貨屋の微妙な乳はたまらんな
武器屋はでかすぎて品がない
クレハはシナリオ書いたやつのお気に入りキャラライラの犠牲になったのだ…
雑貨やは店員さんつーよりオーナーさんなんだよな。
太古の岩礁・冬の3つ目の水晶が取れないー
あ、みっしーは見つけました
ネタバレするとナユタは蛇の盟主
プレイする前はクレハが盟主になるんじゃないかと思った時もあった
勢いでやってたらクエストすっぽかしてた
おわた
雑貨屋で購入するふりしてキャンセルを繰り返し、微妙な乳揺れを観賞しててすみません
武器屋は全部購入するとポーズを見られなくなるから困る。消費アイテム置いてくれ
的確だとしても武蔵伝を知らないって言う
2なんて無かったって言う
Infinityなめてた・・・
>武蔵伝を知らないって言う
今誰か俺の事呼んだか?
ジャンプの距離感つかめなくて落ちまくるとことかすごく武蔵伝
やっとクリアできた
最近のファルコムは相変わらず人が死なねえな
ここまでくると緊張感がなくなるわ
ヘリオグラードの最初の壁、ギアドライブで登った後飛び降りると
なんか大事なところがヒュンってする
ブレイブフェンサーシリーズとして展開する発言はなんだったのか>武蔵伝
今ラスダンなんだけど長すぎてきつい
ちょっと飽きてきた
揺籃区画の青緑エリア以外は特に迷うところはなかったな
光塵の領域ほぼ一本道だし
今日はもう休め
明日になればまたやりたくなるはず
ワープ地獄のあのステージで手こずってるのかね
ワープ地獄はマッピングしたw
地図描いたのなんてソーサリアンの暗き沼の魔法使い以来だよ
ワープ地獄終わって晶石集め終わり安心したところで溶岩の床に殺されたな
動くなよw
地図需要ありそうなステージ構成でミニマップ機能がないって結構イカス
>>630 後半から挑めなければたぶん気持ちが折れてたなw
>>632 ほら、晶石300個集めなくちゃいけないから最初からだったよ…ww
焦るとセレクト押せないのは何でだろうな
強制戦闘+地面トラップの所で死まくって5,6回やり直したからもう頭に大体のルートが入ったw
>>622 ゼノギアスもそういえば難しかったな。空中に浮かぶ都市で何回か落ちた記憶があるw
あのワープエリアは、ワープの上に陣取っている岩を無闇に破壊しなければ、
まだ通過していない場所が判って楽だった
那由多って、いい作品何だけど不親切な部分もいろいろあるね。食材の複数購入不可とか、箱の謎解き失敗時のリセットがなかったりと。他にも不便に感じた部分があったが、どうなのだろうか。
星球儀って3章で盗らないといけなかったのかよorz
一気にやる気なくした〜
>>608 え、何いっとるん
武器屋のかわいさは異常
>>636 どうなのだろう?と聞かれても
あなたが不便だと思えばそれは不便
食材の購入とかは不便だと感じたな
箱のリセットは最初うっと思ったけど、星集めのついでに解いてたので
気にならなくなった
単純なものばかりだし、暗算でできるレベル
じわじわ滅びに向かっていた星の核が修復できたのも
最後にノイが消えずに済んだのもゼクストのおかげだよな
その上ひとりテラに残ってノイ達を自由にさせてやるし男前すぎる
攻略質問スレってどっかにないの?
>>636 他作品なら当たり前に搭載されてる便利要素が今作にないなら、それは不親切って事になる。気になるかならないかはたぶん別の問題
インフィニティノイさん強かったです…というか黒うさぎが硬いです…
これでプレイ時間以外は実績コンプだ
逆に親切に思ったところは
左下のアイコンか
リザルトの曲かっこよすぎ
ウィンドウの切り替えがさくさくでよかったかな
インストールがないのにロードもほぼ気にならなかったな
ラスダン付近くらいかな、一瞬止まったかって思ったのは
ノイたんを瓶詰めして飼いたい
不親切筆頭はノイの声変更の開放が無いことだろ
ステージにクエストイベント発生の!が表示されたり
通常の会話と別に□ボタンでクエスト会話ってのがわかりやすくて便利だった
奥義のON/OFF機能は欲しかったな。
旋風切り封印したいだけだが
>>650 □ボタンいいよね
全員にきいて回らずに済むのはすごいよかった
□の利点ってクエスト中でも通常会話を聞きたくなったら
○ボタンと使い分けで聞けますよってだけだろ
それで何か展開がスムーズになったり街中はなして回らず済んだなんて効果は無いだろ
隠しクエストだけやってない時でもアイコンって出るんだっけ?
うおおおおお、アルゴールさんの依頼コンプしてたのに報告する前にボス行ったら完了できなくなったァァァァ
しゃーないか
>>655 よくあるミスだな
あの流れは、そのままボスに突入すんだろ
お俺もやったなw複数セーブしてたから回避できたわ
ラスボス前の複数セーブは必須だよなw
>>653 □がない今までのゲームだと
全員にきいて回るんだよ
きいたセリフをまたきくのは苦痛だ
特許とってもいい位
>>659 ファルコムゲーではイベント後とに村人全員に話を聞くのは
普通だろ
別ゲーだとクエストNPCの頭上にクエストマークのアイコン出るとかもあるね
□連打しながら走れるじゃん
>>659 だれだれの所に行ってくださいっつって
その人のところに行くのに反応しないの?
□ボタンとか以前の問題じゃん
アルゴールさん一番戦闘に適しているとかいいながら
実際バトルになるとネメアスが一番凶悪だという何が何だか分からない設定だった
□ボタンで反応無いからって油断してると、隠しクエ見逃したりするけどなw
ってかそれで3周目余裕でしたorz
シーッ!
>>664 単発ばっかでうざいな
そんなことも理解できないできいてくるなよ
本質はそこじゃないのにいちいちいわんとだめなの?
>>668 ふつうになにが言いたいのかサッパリわからないんでな
□ボタンじゃなくてポストが便利って言いたいのか??
□なんてあってもなくてもどうってこともないだろ
>>660 それが面倒に思うときもあるから今回のは便利なのさ
クエストの為に話しかけて回ってる時にすでに聞いた通常会話をもう一度聞くのがなんかね
まーた任豚アンチが暴れてんのか
>>671 会話をきくのが面倒なタイプなんでな
○押して違った時の残念感が無くなるのは素晴らしい
いちいち話聞いて回るよりも前を通るだけで□の有無で確認できるのは便利だと思うが
>>670 まあ、「隠し」だもんね・・・自分、気がつくかな・・・
>>675 有無で判断できるのは便利だよね
ノーヒント総当たり作業はなくなるな
島が狭いから利点が小さく見えるけど、クロスベル並みの広いフィールドでクエストやるならストレスレスでいいかも
どこに話聞いて回る要素があったのかまるで分からないんだが
こいつんトコ行けっつんだから行けばいいじゃん
それともさっさとクリアするより
直接クエ達成に関係ない人にもクエ話題ふるとボーナスが付いたりすることもあったの?
今回の隠しはシナリオ上にヒントあるからマシだわ
初見でも見逃さなかったし
今までのは発見自体が鬼畜難易度だった
(マップの広さ・登場人物の数の差があるから仕方ないが)
(余裕で2章の医者のクエ気づかなかったとは言えないわ)
対象をボカしたクエでは□ボタンがなかったら総当りになってめんどくさい
>>678 なんか上手いこと伝えられなくてすまん
今までの軌跡では話しかけるまでクエストに関係する人かどうかわからなかったから
今後の軌跡シリーズでもこの機能があるとボーナス取り逃しとかが減っていいなってこと
もうクエはクエボタン押したら勝手にサーチしてワープして始まって
関連人物のところへも次々ワープして終わればいいんじゃないかな
>>677 今後の軌跡シリーズには是非導入してほしいな
ラ・ウォルグ、太古の岩礁、春の3番目の大晶石が場所見えてるのに何度やっても届かなくて取れないんだが
なにか特殊なものが必要なのか?
ごめん自己解決、余裕でとれたわ
結晶が画面手前にあると遠近感が狂ってなにもない所切ってたorz
導入してもまだクエストの度に街中走り回って
住民全員の前横切らないとイケないって欠陥すぎだろ根本的解決しろよワープでいいよ
軌跡をファルコムゲーの代表と思うな
つうかクエストの時限式やめればすむ話だろ
一個でも取り逃したらもう一周ってアホか
こう言っちゃミモフタもないけど、MMOならファルコムスタイルが普通で、面倒とはいっても特に何もおかしくない
便利になりゃいいってもんでもないし、そんなに面倒ならノベルゲーがお似合いに思える
街の広さを主張してるからこれはポジキャン
>>692 別にクエ逃したらクリアできないわけじゃないしいいだろ
コンプは自己満なんだから気をつけながらやれやとしか言いようがない
RPGプレイした事ないんじゃねw
それだw
1周目思うがままプレイ
2周目攻略情報見つつコンプだな
>>691 イースト軌跡だけで売り上げの9割なんだから
十分代表だろ
大雑把過ぎる上にそれの内訳イースが95で軌跡が5な
ファルコムゲーの代表は
イースシリーズと英雄シリーズだったとおもうんだが・・・
少なくとも、今の主力はイースと軌跡だから代表でオッケー
まぁイースと軌跡の二本柱だとは思うけど
よく「軌跡で何万本の総売り上げ!」とか言いながら広告してるよね
まさか主力って数十年以上前からの累積で語ってないよな
まあ、今の主力という意味ではやはり軌跡かな
イース7は良作だったけど売り上げいまいちだったしな
セルセタはvita自体が現状やや売れ行き悪いしやっぱりあまり広がらなさそうだなあ
セルセタはキャラ好きだから頑張って欲しいんだけどハード依存は宿命だからなあ…
英雄伝説とイースって累計だとそんな差があるの?
>>708 英雄伝説もイースもたくさん出てるけど、英雄伝説は何度か世界観を変えてるからな
それに、会社自体がそもそもアクションゲーのほうが得意なんだ
>>702 本家軌跡はいまだに英雄シリーズだけど、ナユタは違うからややっこしいんだよな
本家軌跡はファルゲーの代表といってもいいけど、ナユタは果たしてそこに主力(イースシリーズ含)として肩を並べられるほどのゲームかと言われると役不足感
そういう意味でまだ軌跡シリーズが代表というより英雄シリーズの本家軌跡だけが主力
豊穣の仙道の秋のミッション、ダメージを1度も受けるなって難しすぎない?
できた奴いる?
ポリゴンの出来そのものはいつものファルコムだったが
背景エフェクトとかはかなり綺麗だったな
Vitaでやってたせいかもしれないけど
あとはモデリングを頑張ってもらいたいな
セルセタはVITAだからかキャラのモデリング進化したな
あっちも期待
失敗じゃないけど
中古が目立ってきたー
やっと実績コンプ
3周目インフィニティでクエストガン無視でクリア
ナユタのLvと魔法のLvMAXまでやったから開発者は満足してくれるだろう
しかし資金270万の使い道が無い
>>711 普通にできるけど
誰でもできる方法を書くなら
ノイにヘッドドレス付けて強制戦闘以外は全て無視してドライブ
毒沼はシールド無限にして歩いてくだけ
強制戦闘でも攻撃するまでは感知されないので1匹ずつ処理すれば楽勝
なゆたんっていってくれるノイが最高にかわいい
じんたんじんたん言ってた癖が出てしまったんだな
わざと落ちて心を落ち着かせる
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 22:56:56.60 ID:RjbrS8pr
管理者の力取り戻すの最後のマップの癖に
なんで神殿入ると依頼失敗になるんだよこのクソゲー
なんで直後なのに渡せないで消えてるんだよアホかこの作り
どんな理由だよ
勝手に進むあんな長いイベント上書きセーブしただろうが
ほんとこれは舐めとる
やる気なくすわ
>>714 そろそろクリアした人も出てきたからな。合わない人もいるし
売る人は売るだろうな
まあ、値段がガク落ちするほどじゃなきゃいつもの範囲でしょ
星の条件で一番難しいのはジャンプ回数。異論は認めるが(下突が主力だったりするともうね)
ミッションは全部簡単すぎる
ノーダメかつクリアタイム指定とか並行してほしい
今終わった
一言で感想を言えば、新入社員の研修って感じだな
軌跡の外伝だから繋ぎゲーなのはわかってたけどそれでもね…
あんまり手抜きして某大手ゲーム会社らみたいにならないことを祈る
一番イライラしたのは落下3回かな
ギアホールド苦手なので。
まあそれでも4回目くらいで成功した気がするけど
今回のベスト曲はセラム戦だな。
次いでクレハが塔から去った後の残され島
まだやり始めたばかりなんだけど、このゲームは終始狭い道を進むだけなのかい??
ぐるみんみたいなのを想像してたんだが、全然違うのかな
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 00:13:28.87 ID:ongbHEa/
>>723 新入社員研修でこれだけのもんができりゃ、ファルコムは今後も超安泰だわw
逆にどんなチームで作ったのかなこの面白さもつまらなさも中途半端なの
新人研修はさすが馬鹿すぎるしネタだろ
垢抜けてないゲームとは思ったけど
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 00:21:36.36 ID:wmY0xXZy
ライラちゃんの軟らかいウンチ、浴びるように喰らいなさい。
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 00:22:18.49 ID:wmY0xXZy
ノイちゃんのプチウンチ、喰うwww
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 00:23:09.63 ID:wmY0xXZy
ティオちゃんのウンチの天ぷら、サクッと頂く。
碧のときはちょっとあざと過ぎるかなとも思ったが
那由多ではもう少しシグナやクレハとの日常的なイベントが欲しかったな。
そういうのがほとんど無い状態でいきなり敵に回られても
全然感情移入できない…
ノイに関しても十分ヒロインはやってたけど、シリアスなイベントばっかりだったのが
もったいないかな。
コミカルな展開でも活躍できそうなキャラだっただけに。
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 00:24:34.94 ID:wmY0xXZy
テレサ院長の特濃大便丼、クエ。
シグナは、敵(セラム)の時期のほうが長いからな
自作を作るときはもう少しキャラで遊んでほしいね(キャラ崩壊させる的な意味ではなく、いい意味で)
自作×
次作○
>>723 新入社員の研修とかなんて頭の悪い例えww
自分に合わなかったんだったら素直につまらなかったとだけ言ってりゃいいものを
>>735 シグナは特に「兄貴分」だの「相棒」だの連呼しまくるから
余計に「いや言葉だけでそんな言われましても」って感じがしちゃうよね…
クレハも日常っつーか人間という物を知るイベントの中に肝心のナユタが居ないっていう…
あと星祭りとかゲーム中で実際にあるのかと期待してたのでちょっとショボーン(´・ω・`)
面白い評価もあるのになw
アクションゲームじゃなくてアクションRPGなんだからもっとRPG部分にも
力を入れて作ってほしかった
キャラのモデリングとか行ける街を増やしたりカジノとかのミニゲームだったり
次回作が出るなら軌跡の冠名紛らわしいんで外してほしいね
なんで軌跡の名を冠する必要があったのかは結局わからなかったな
ナユタやクレハ達が生きて行く「軌跡」だからだろ
なゆたんが奇跡を起こしたからでもある
行く軌跡って・・・パクリかよ
それじゃ過去人の如く結局また地球滅亡しちまうじゃねえか
テラアンカー撃ってみたら脈絡もなくアレ?なんか普通に修復できるしって結末はどうかと思った
那由多が何もしなくても良かったんじゃね
ゼクストも今すぐやらないと時間がないって強行してたけど
なんだ平気じゃんってなれば割りとなんとかなったかもよ
>>747 それは結果論じゃね
実際は計画のための星の力とか、アストロラーベ(ノイ)に無理させるとか、いろんな意味で単純な根性論とかが必要だったし
何より、ナユタが何もしなかったら順当に人間消されてたぞ
少なくともあの時あの段階ではナユタがミトスやノイを繋ぎ合わせないと無理
……だと思うよ
>>747 使命にとらわれて狂って人間を滅ぼそうとしてたから無理だろ
そういやどうでもいいんだけど
セラム戦直前に声が響いてきて、「すぐ上にいる」
って言ってたのがホントにすぐでワロタw
いや、上ってぐらいだからエレベーター一個ぐらい挟むのかと思ってたからさ。
>>750 あの距離びっくりしたわ
糸電話できそうなくらい近くてさw
そうなのか
新ゼクストが人間を憎悪してたんじゃないなら
人間めっちゃムカツク死ねって思ってたのは誰なの?星そのものに恨まれてるの?人間はダニやノミ?
偽ゼクスト作ったのが星自身なら
核崩壊までのタイムリミット短すぎねもうちょい計画立ててやろうよ
うはっw俺しぬんだがwwwwいそげーーwwwwってホントギリギリだったよあと1日遅れてたら終わってたよ数十年くらいは余裕持って行動しようよ
博物館の黄金の甲冑鎧の説明がまんまギルガメッシュでワロタ
声優、ギャラ的にはどうか知らないけど結構有名な人が声やってて豪華だね
あとどっちかっていうとキャライメージ的に竹達彩奈がノイで茅野がクレハのほうがしっくりくる気がした
しかし有名声優使った割にボイスの量は・・・
ぶっちゃけナユタとノイとミトス勢だけでも十分だったと思う
そういや看板娘とシーラム/コロンは新人声優って話を前のスレで見た覚えがあるけど
3人とも結構いい感じの声だった
そんなあずにゃんぽいノイは要らん
いや悪くない…けどやっぱ要らん
実際星半壊させる人間なんか滅んでしまえって当然な発想だな
あの状態の星で気候が少なくとも千年単位で人間生きられるレベル保ってるってすげぇな
他の軌跡シリーズと世界観繋がってるとしたらミトスの神話と女神の至宝の関連とか考察できそうなんだが
その辺はっきりされないかなぁ
軌跡シリーズの未来だったり
降りてくるテラをナユタがメテオバスターで弾き返す展開はまだですか
これってステージ評価も2週目に引き継がれる?
クリアした
予想以上にやりごたえがあって十二分面白かったよ
真EDのムービー思わず飛ばしちゃったけどなんかグラフィックとかあった?
残され島に帰った後の場面を見たかった
あとライラは出番なさすぎ報われなさすぎ
まぁアマゾンじゃ評価低いけど
神ゲーじゃないにしろ、十分良ゲーだよ
ラストの一枚絵のライラは少し髪伸びてるんだな
せっかくの星祭なんだからいつもの服じゃなくておめかしすれば可愛いのに
まあナユタはクレハのエスコートしてるんだけど
>>765 アマゾンはゲハカスに汚染されてるからな
やっと制限解除ノイに勝てた。
音楽とシーンのマッチ具合がすごかったな、全体的に。
ツバメ返しは2周目でゲットしたけどバランスブレイカーだな
特典解放でギア無限といい、救済がいろいろあって親切だと思う
セラム戦で燕返しと弁当は縛るとなかなか楽しかった
なんか最後になって「彼は実は神像なの」「私も実は神像なの」って言い始めたけど、神像ってそんな御大層なもんだったっけ?
オルタピアで戦った時のノイの説明では単なる防衛用ゴーレムくらいの話だったような。
でもレキセンドリアでは大陸管理者達が自分たちを「神像を失ったら消えてしまうのも仕方がない」みたいな事言ってたし、
上の終章ラストでも星座球の神像に対して「星座球(あなた)」とか呼び掛けてるし…
何かよう分からん。長文すまん。
序章だけクリアしたところだけど、
主人公があまりに微妙過ぎる…
最後までナユタの性格ってこのまま変わらないの?
性格は変わらないけど
イベント殆ど無いし完全に空気だから気にしなくていいよ
どのへんが気に喰わないのかわからんが序章で嫌いなら今後好きになることはないと思う
アンチになってここで批判する前にさっさと売って来い
ナユタいいキャラだがなあ
素直だし。まず行動するし
なんで救済措置ってのはやりこんだ人にしか与えないのかね
本当に救済必要な人はソコまで行けないから
それゲットしたような奴に救済イラネーから
もしかしてソレ救済でも何でもないただのチートなんじゃね
>>776 あまりに馬鹿すぎでしょ
まず行動って
なんの理屈もなく前後の流れもなく感情移入もさせず
知るか知るかの一点張りで内容もなく話も作れず全く盛り上がらないまま
飽き飽きさせることじゃないんですけど
クレハの出番なさすぎ
燕返しガード機能ついてるって知らなくて全然使ってなかったわ
2週目いんふぃにちーやってる途中使い出したら強すぎワロタ
>>777 アクションヘタに大分気を使ってはいるけどギミック自体は
ZWEI2の方がクリアに積むことはないからな
「ストーリーAPG」ならストーリーを楽しみたい人モードあっても良かったかもね
>>773 そうなのか…とりあえずもうちょっと進めてみるよ、ありがとう
>>774 なんかすぐ自分の世界に入りまくるところかな
ちょっと度を越してるって言うか…
決定的だったのは、遺跡に入る直前に気を引き締めようみたいな事を自分で言ってたくせに
入った瞬間すごいや!連呼しだした時かなぁ
あとホワイトノヴァストック5もやばいね
敵の強さだけじゃなくて、ギミックも簡単になるイージーがあるじゃん
さすがにそれすらできない人はなんでアクションゲームを手に取ったか聞きたいレベル
十分アクション苦手な人に親切な設計になってると思うけどなー
ビギナーは回転床も回転しないし、落ちる足場も落ちないし
見た目より落下しにくいしかなり楽だったよ。
>>778 でもあの年齢で自分やまわりはどんだけ立派な知識があって人を説得するすべがあったか?
せっかく久々に若い子が主人公なんだから厨2病を楽しむくらいじゃないとなあ。
年齢の割には素直で気力あっていいヤツだと思うわ。自分まだ結構クソ生意気で反抗期終わってなかったw
これクリアできないとマリギャラみたいなのでも詰まるんじゃないか
ゲームが出来る人が作ってるんだから親切設計したつもりがハズしてるのも仕方ないかとw
ぶら下がるやつでぶら下がりながら方向キーでその方向に揺れる事ができると知ったのはだいぶ後だったな
簡単だって謳ってるし、軌跡って付いてるからちょとやって見ようかって人が
アクションに一切手を出さなくなる、ってのはちと悲しいかなと
自分は初めてクリアしたARPGはブランディッシュPSPで次がZWEI2だけど
その二つに比べてギミックに関しては難易度高いと思ったんだ
クリアするっていう事だけを目指すなら
PSはほとんど要求されないくらい易しいと思うけどな
後日談のEDを普通のEDにすればよかったのに
何で通常のEDをあんな糞展開にしたのか謎だ
最初ノーマル、2週目ハードとやってるけどイージーはそんなに簡単になるのか
インフィニティ行く前に3週目イージーにしてみるか
4週目やる元気有るのかよw
つーかノーマルからハードでもダンジョンかわるの?
もうこれ以上は無理ぽwww イージはかなり違うよ。それでもぐるみんやツヴァイ2よりキツイと思った。
イージーのうちにタイムアタックとか落下制限やっておけばよかったよ。ハードでやるのは無理と見て
ノーマルで必死にやってるけど。ぐるみんはクレイジーボスラッシュだけクリア出来なかった。
ナユタはハードまでで終わりとみたw もうこのステージは2度と来たくねーーーと必死で宝箱と大水晶を探してます。
>>794 まだ実績取り終わってないからな
それとアーツLV30まで上げるの結構かかるし。
4週はきついかもしれんがwww
ついさっき始めたんだが、これキャラとしては姉1択だろ。むしろほかキャラ魅力無さ杉
で、声が桑島と聞いたんですがまさか死んだりとかしませんよね…?
>>792 後日談のEDは酷すぎだろ
さすがにないわ〜
過去ノイが消える悲しい悲しいいやだいやだ→ノイが居づらそうにしてる→ああゴメン君も正真正銘のノイだったね→事由はこれ過去ノイでした→新しいノイは消えました
→新しいノイいなくなったの?ヤッター →やったー新しいノイいなくなったやったー →過去ノイバンザイバンザイ
新しいノイだっていい子だったじゃないですか
記憶もあやふやなままクレハ達助けようと一生懸命この世界まで来て那由多引っ張って町の人にも愛されながらちゃんと二人を助けだしたやり遂げた新ノイに対する仕打ちがコレですか
さすがにないわ〜
過去ノイがあのまま消滅するのも胸糞悪いけどコレのほうがもっとないわナンデ2つもノイ出す必要あったんだよ
ナイワ〜〜〜〜
一週目ノーマル
二週目ハード 妖精クエで詰んでノーマルに戻す みっしぃ以外実績ほぼコンプ
三週目ハード ←イマココ
敵が残ってる時、ジャンプや移動中に勝手に敵の方に向かっちゃうってことない?
何度もアクションミスってんだが
>>799 妖精クエってそこまで詰むだろうか・・・
チキンプレイすれば倒せると思うんだけど
オルタピアは間合いを保ちつつアーツぶっぱして999コンボ美味しいです
リズヴェルトは、・・・何だっけ?あんまり記憶に残ってない
ハインメルは地上にいる間は適当に頭に当たるアーツを敵の動きを見ながら当てて、空飛んで竜巻起したら坂下りて降りてくるのを待って降りてきた所をジャンプ切りして
ラ・ウォルグはギアシールド貼りつつ、突撃してきたら横に逃げて後ろに回って尻尾を下突きすれば倒せると思うんだが
真面目にリズヴェルトの妖精クエ魔獣ってなんだっけ?w
>>801ちょっと訂正
オルタピアは狭い道に間合いを取りながらアーツぶっぱして逃げて、敵がある程度突っ込んで来たらトボトボ帰るからそこを剣攻撃すると楽に倒せる、だ
巨大ゴリラだよん。
翼竜は横の崖登って安全圏からチマチマやってたw
>>801 その章でクエ消滅と思ってた&燕返しほとんど使ってなかったからな
リズヴェル燕返しで倒したら残り2つもいけた
アクションほとんどやらない下手糞はこんなもんだと思ってくれ
|:::::::::::::::::::::::::::::\、:::::\|:ヽト
. ..:::::´::::::::::::::: -― ¬\ jヽヽ::} | i!
<::::::::::::::::::::∠ ノノ
_______二.‐:::::::::/ ,ニヽ
\:::::::::::::::::::::::::::::/ ,、 \\
\:::::::::::::::::::::/ ィ .l ./ \ ∨ \\ …わかった この話はやめよう
\:::::::::::::// | l /ェ彡ノ.ハ ∨ ', `ヽ
>::::/.::::r‐l l .kTnTゞ} ∧ }\ ', ハイ!! やめやめ
/.:::::::::::::::::{ ( i ! ├ ⌒゛ j/「 V ト、 ',
 ̄ ̄ ̄}:::::::\_i ト、k___ 〃 }/::::\ }
.n/7./7∧ | \  ̄ ヲ ノ::::::::∧| iヽiヽn
.|! |///7 .ト、 `二ニ / .|:::::::::::::| .| ! | |/~7
. i~| | | ,' '≪、 |:::\ / |:::::::::::::|nl l .||/ フッ……フハハハハハハハハ!ですが笑えますねぇ。
| | | | l {':j`iヽ|::::::::`ーr´ .|:::::::::::::|||ー---{
| '" ̄ ̄i/ .l:::::::::::::::::::::∧ |:::::::::::/| ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::::::〉ー=.!::::::::/ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,'|:::::/`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i:|::/:ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {:|' :::::::::Υ /
>>803 あー、巨大ゴリラか
でも攻撃パターンが思い出せない
基本的に通常と倒し方変わらなかったからかな?
翼竜は段差登って顔殴って尻尾は風圧だけですかるし
竜巻とくちばし攻撃きたらわざと落下しとけば段差の上復帰して殴り放題だった
やっとステル・アラクランまでいって全滅3回ほどしてきた
いままではごり押しでなんとかなったけどこいつだけは倒せる気がしないんだが
そう思いつつも何度かやってるうちに結構なんとかなっちゃうもんよ
色んな事経験して知識も増えて責任も増えて、そうやって「オトナ」ってやつになってから子供の感性に触れるとイライラするのはよくある。
でもこれって知識だけ先走った子供オトナなんだけど、そういう人にイライラされる主人公作れたなら大成功じゃん
ステルよりゼクストの方がインフは何か邪魔だったw
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 16:09:31.50 ID:b6baJcAH
終章と後日談のEDどっちも飛ばしたけど見たほうがよかった系?
2週目やってるけど、改めて最初の方のイベント見てみたらライラの存在意義
がますます分からなくなった
軌跡本編で言えばレイモンド刑事とかエステルのクラスメートと同じくらいの
扱いでも支障がないレベル
>>812 ラスボス級とはあるけど
面白いと感じたのは最初の双子ぐらいだな
魚と蟹は普通のボス戦という感じ
4体目のボスも良かったかな
第三形態は動きといいかっこ良かったし
>>812 >主人公が巨大な敵に食べられてしまったら、その胃の中で戦う演出にしている
判り憎い表現ではあるけど、ボス戦フィールドを最大限に生かしてる
という事を言いたいのかな?もしくは手に入れた物を使わせないと倒せない演出にしてる・・・かな?
しかし改めてボスを眺めてみると
リズヴェルドの魚だけ謎解きがノーヒントすぎるなあ(ステルは別格として)
背中のドリルがドリルじゃなくて
道中でギアバスターで破壊した通せんぼオブジェだったりすれば良かったのに
>必ずボス戦にストーリー的なものがある部分
あまり感じなかったかな・・・
三つ目の島からはもう流れがパターン化してたし
別にそれが悪いとは思わんけど
>>817 あれ最初はアーツも通るからよかったけど
そのせいで2形態目の歯をギアバスターで壊すってのが出てこなかったってのはある
一応ギアバスターで壊すオブジェと同じ弾かれるエフェクトは出てたけどね
双子は最初に作ったんだな・・・
たしかにこれはハードルが高いw
しかしこれはいい燃料投下だな
>>818 (´・ω・)(・ω・`)ネー
ストーリーも力入れてるって言ってる割にはキーキャラのイベントが少なくて物足りなかったし
アクションとしては面白い方なのに
知恵袋でネタバレし回ってる知的障害どうにかならないの?ネタバレし回るようなストーリー物じゃないでしょうに
クリア済みだったから何の痛手でもないけど向こうのしてやった感が非常に腹立たしい
どうにかして死なねーかな
2作に分けないとそういうのじっくり描けないのかな?と思ったけど
クレハの滞在期間を長めにして
後日譚で兄妹を眠らせずにこの二人を描けばそれで済んだかな
ライラは・・・
>>819 代替手段が本当に何も無いってのがねー
デュオクロイズは何当ててもいいし(あの時点ではギアバスターも無いし)
カニは緑のアレ見たらギアホールド以外有り得ないし
サジェスケイロンの足破壊はギアバスター限定じゃないし(ここは逆に意外だった)
背中登るのもギアドライブ必須じゃないから
「ノーヒント且つ正解が1つのみ」なのは魚だけなのよね
良くも悪くもこういうゲームになった理由がわかったな。インタビューとしてはなかなか
ヴォランスのくだりで吹いたw黒幕w
いつも軌跡が消化不良で終わるの気にしてたんだな
なゆたん主人公で出る可能性は薄いか。そうか……コンセプト通りとはいえ、少し寂しい
>>823 ライラはただ単純にイベント不足
もう少しエイダがからかってくれても良かったけどw
続編は難しいとまで言われたらかえって欲しくなる不思議
キャラが良かっただけに惜しい作りという印象だし
2ページ目の伏線に関しての話は碧の軌跡がグサッと来る流れだなw
まあ続編というよりは幕間のエピソードを増量してほしい作品
とはいえ今からそれをやると完全版商法とか言われてゲハが大喜び
ライラってそんなに描写いるか?あれ以上のイベントとかいらないと思う。
>>813 むしろ何故飛ばしたし
最初のはともかく二番目のは結構しんみりしてよかったのに
俺は結構好きだった
>>828 俺はそれやられたら買っちゃうよ
ドラッドさんの人気納得
あいつは俺も好き。なにげにモブの中では一番活躍した人物の一人
>今回の『那由多の軌跡』を作った経験やノウハウは、次のゼムリア大陸を描く『軌跡』シリーズにも生きてくると思います。
とりあえず那由多ぐらいにスッキリできる終わり方にしてくれ・・・
結社のボスはいつ出てくるんだ(笑)とあったけど
碧のこともあってあまり笑えないです・・・
那由多を例えに言えばミトスの民についてほとんど何も明かされてない感じですし
>>830 俺もこのキャラ達で日常イベント増量とかエクストラステージとかつけてくれたら
余裕で買うね
1作じゃやっぱこれくらいだよなあってのが正直な感想
続編なしで濃厚なストーリーって主要キャラ少なくても済むような物語前提になってくるから
世界レベルで動くような壮大なストーリーにすると逆に薄っぺらくなりやすいんだよね
だからもっとローカルでいいんだよ
アーサが食材切らしたからちょっとテラ行ってとってきて!とか
そういう下らないものでいい
>>833 1作で終わるやつでも世界を渡り歩くゲームはあるから
そういう流れでいけば再創世に対してのナユタの考えももうちょっと理解できたはず
4ページ目の設定資料見ると、電撃の攻略本買おうかなっていう気持ちになってしまった
>>833 けど、俺は正直、このままシリーズが続けば第二のイースになれるポテンシャルはあると思う
心配なのはギミックのネタ切れくらい
世界規模で壮大なストーリーで
伏線を張ったけどあんまり回収されなくて
何だかんだで色々投げっぱなしでエンディング
やっぱ質の高い武蔵伝だわ那由多
>>837 4大管理者達もそれぞれパートナーにできるとか
いろいろ夢はひろがりんぐ
序盤から全開にして、出し惜しみなく作りましたとか言ってるけど
ギアクラフト揃ったあたりから楽しくなったしやっぱ尻上がりな気がするなあ
あとツヴァイ2が評判よかった発言になんか涙が
武蔵伝舐めすぎだろ・・・
少なくともアクションやボスキャラ、ストーリーはあっちのが良かった
>>840 近藤社長のツヴァイ2に対する未練は涙なしには語れないわめ
今までのファルコムで一番売り上げなくて、コンシューマーオンリーにするきっかけになったんだっけ?
ボス戦はこっちの方が面白いな
歌姫戦は完全にパターン入った!という感じだった
管理者の神像はどれもデザインはかっこよくていいけど
管理者の牛かぶりにはちょっと笑った
しかしノイ可愛い
>「『ブランディッシュ』の形で使えるギミックは使い切りました。もうネタギレ!」
落とし穴とか大玉転がしとか無かったじゃないですかー!
と思ったけど、レクセンドリアで似たようなのあったなーと思い出したw
ところで、ブランディッシュってどんなゲームなんだ?
面白いのか
エリィさんのおっぱいマウスパッド発売してくれ。頼むファルコム
なんで新しいノイ無かった事にしてしまったん?
敬語ノイ可愛くて好きだったのに…
>>847 罠だらけのARPG、MAP踏破しながら地下から地上を目指す
>>847 綺麗なドジっ娘おねーさんに追い回されながら鉄球で穴開けていくゲームだよ
面白いよ
>>847 MAPを埋めるために落とし穴に落ちまくるゲーム
面白いからとりあえずデモムービーとプレイムービー見てみたら?
BGMがすごくいい
回りくどい言い回しが哀愁を誘うな
もっとクレハといちゃいちゃできたらよかったのに
那由多は予想通り
ゼムリアとは対照的に1作でやってく流れの予定か
でもゼムリアもいい加減佳境に入ってほしいぞ・・・
>>854 見てきた
超ファルコムサウンドでwkwkした
今度絶対やるわ
ドーラ可愛い
ゼムリアの方は広げた風呂敷を折りたたむどころか、まだ更に広げて行ってるからどうしようもねえ…
スレチだろうけど、ナユタのシステムで風の伝説ザナドゥ1,2リメイクしてくれないかなぁ
>>859 碧をやる前は少しずつながらも確実にやってくのかなと思ったが
これはもう一気にやるしか収拾つかないかも
軌跡シリーズのライターはキャラ殺せないからなぁ
何時まで経っても終わらない
風呂敷畳むペース遅いとは思ったけど別に広げてはないでしょ
3rdの時点でクロスベル内だけで終わる問題じゃないと分かったのに零みたいなスロースタートしたのが全ての元凶
>3rdの時点でクロスベル内だけで終わる問題じゃないと分かったのに
ごめん・・・分からなかった
史上最大のクライマックスというのもあってか普通に終わるかと
なんでここでゼムリアの話してんだバカども
ナユタ続編だすんならステージ制止めてくれ
これのせいでどうも大陸を冒険してる感が薄くて
作業感が酷い
>>867 体当たりはどうも合わなかった
PCエンジンのしかやったこと無いから今のは分からんが
俺はこっちのステージ制好きだよ
ちょうどテンポ良く詰まってる感じ
大陸って言い方以外なかったのかなあ。
感覚としては四国くらいにしか思えなかった。
でもこのシステム自体は好き。ぐるみんやツヴァイと同じ。
VITAでPSPの体験版って出来るっけ?
>>874 VITAでPSP体験版はファルコムゲーだと今は碧しかない
やりたいならPSPのストア行ってみたら?もしかしたらそっちも無いかもしれんけど
PSPの方は確認してないので
ああ、vitaでは出来ないね・・・イースSEVENがナユタと操作感同じだからオススメ。
ジャンプは無いけど
まぁセルセタで体験版出すだろうしいいや
防衛軍とイースどっちにするかねぇ
Gジェネは確定だし
セルセタの体験版出さない気がするんだよな
発売して何ヶ月かしてから出るだろうけど
ラスボス倒せないし脳筋特攻なおすためにステージ1から☆3にしてくる
なんか脳筋治すオススメの縛りあったらおしえてくれ
弁当禁止、冬の全体魔法禁止
初期アーツ1個以外、アーツ禁止
は一部ギミックが無理か
>>847 或十せねか でイメ検で
ググるとどんなのか。出てくるよ
インフィニ以外やることなくなったんでアーツLv30をちまちまとやってるが
神殿入口使っても、弾数多くて連射できない奴はやっぱきついな…
アーツLv30は実績無かったのが良かったな。
使わないアーツを切り捨てられたし。
てか、初期アーツは30まで上げても弱いままだから困るわ・・・
INT1000超えた辺りで初期のも割と良いダメージ出てた気がする。
一週目終わったんだぜ
もうちょいクレハとかの日常イベントがほしかったけど概ね満足
パズルみたいに組み上がってくステージが面白かった
>>862 少し亀だけどイース7ではかなり人殺してたよ
多分ゼムリアでは極力人殺さないようにしてるんだと思う
これ周回特典は周回開始時に開放させるべきじゃないの?
意味ねぇじゃん死ねよ
どこの誰がイース7と比べたんだよ!?
圧倒的にナユタのが良作じゃねーか!
神ゲーだよ
何よりアレなのが世界全体を巻き込むような話なのに、
村とテラの往復だけだから内輪モメにしか思えない
あと、所々晶石とか宝箱が「手前にあったりするせいで分かりにくい」っていうのは
プレーヤーをいらつかせるだけだと思う。ギミックならやってる方も楽しいのに…
ARPGじゃ群抜いてるな
グラもやばいし
グラヤバいか?
PSP標準程度なもんだと思うけど
グラだったら零式とかT3B、レジスタンスの方が綺麗な気がする
ファルコムはそういうの弱いし・・・
島やダンジョンのポリゴンはわりと綺麗だと思うけどね
とくに島は
クレハのアップ顔以外に不満はないなw ま、あの顔もあれでいいけどさ。
グラ周りはVitaに期待だな。
てか、軌跡移植してるぐらいだし、次の軌跡シリーズはVitaなんだろうな。
まぁグラよりも快適さで勝負してほしいですねこの会社には
そういう意味で続編出して欲しいね
ナユタは所々洗練されてないから
那由多は田舎だったから今度は世界を周れるといいな
それだけスケールが上がりやすくなるし
グラで言ったら十分だなあ
PSPって感じだけどモーションとか良い感じだから
全然悪いように見えないぞ
個人的に武器屋と雑貨屋のポリゴンは好き(荒いけどキャラが生きてる)
あれ他の所でも応用できたら面白いと思う
ポリゴンキャラに汗マーク出したりしてそういう細かい部分は丁寧で好き
続編よりも次回作だな 那由多はこのままでいい
なぜかシールドガードは敵の攻撃貫くと思い込んでたから一周目はほとんど使ってなかったな
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 20:39:35.11 ID:wmY0xXZy
ライラちゃんのウンチッチ、素敵な御味が致します。
もう直ぐ次スレだけど
精霊クエに期限はないとインフィニティクリアで
他の難易度の実績も手に入るもテンプレにいれたらどうだろう?
質問する人結構いたと思うし
クリアタイムミッションの質問?が多かったな
グラフィックどうしたの?
ガードの練習するならレクセンドリアのティターンがいいな
攻撃タイミング読みやすいし攻撃頻度も高めだからchain200の実績もすぐ取れる
どうでもいいがステラリウムの邪神像みたいなのはなんかシャドウハーツを連想してしまう
後はイース7のボスばりの最強BGMあったらよかったのぅ
リザルトの曲かっこいいぞ
>>882 亀だけどそれ違うブランディッシュだよね?w
ノイ戦はイントロで良曲の予感がしたが戦闘始まったらまったく聞いてなかったから真偽は不明
ラ・ウォルグの春のステージの曲は俺のテーマソングに近いな
1周目はボス戦の曲を聴いてるヒマがなかったから
2周目は戦闘が始まったら即メニューを開いて試聴タイム
ノイ戦は戦闘始まってからも良い曲だよ
個人的に気に入ったのは
高位魔獣戦、神殿ステージ、ヘリオグラート、ハインメル秋、ラ・ウォルグ夏、ノイ戦
他にもあるけど5つに絞れと言われたら6つまでしか絞れん
まさかライラがエリィ以上のエアヒロインになろうとは・・・
オルタピア秋も良いけど、何だろう
インフィニティーでの死亡が多過ぎてトラウマになってしまった感が・・・
ライラはサブキャラなんだからしょうがないよ
どんだけキャラありきでゲーム作成してるかっって事だよな
まずこんなキャラが出ますカワイーでしょ面白そうでしょ
って広報しまくってお話はまだ何にもできてない
無理やり辻褄合わせて出番作ろうがそのまま空気だろうがクソゲーにしかならない最悪の手法
魚の鱗はギアバスターで余裕
って話知らなかったから2週目でやってみたけどむしろやり辛い・・・普通にアーツのみと大差ねえな
アーツLvアップ時の「もっと役に立ちたい」が
「もっと楽に勝ちたい」に聞こえなくもない
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 22:27:42.96 ID:wmY0xXZy
ノイちゃんのウンコ、小ぶりながらもしっかりと実の詰まった、充実した御味が致しました。
遺跡塔のBGMがけっこう好き
最初はぜんぜん聞いてなかったけど
>>917 エリィは目立ってたんだから当たり前
そこはティオ以上だろ
そういえば2週目タイトル絵でノイが那由多の耳くらいの大きさで書かれてた
ああ設定ではこういう大きさだったのかー
と思ってそのまま2週目開始したら初ノイ遭遇イベントで
シグナが「誰か倒れてるぞ子供か?」那由多「いやソレにしては・・・
って耳サイズの生き物見て一瞬でも人間の子どもと見間違うわけ無いじゃないですかー本当なサイズどれくらいなんですかー
>>925 おいおい
ティオよりはライラの方がマシだわ
>>927 ああもちろんそこも分かってるよ
比較するならティオとってこと
不遇度ではティオ>>>>>>>>>>>>>>>>ライラなのも分かってる
定期的にティオアンチさんが出張してきますな
アンチじゃなくて間違いを指摘してるだけだろ
すげぇ、零の軌跡スレに居たキチガイアンチまだ生きてたんだな
まあ実際ティオってなんのためにいたのか全く分からなかったからな
こっちにも来たのか
零碧スレに帰れ
風ザナリメイクならベースはイース7じゃまいか。
アリオス→斬
ダイモス→打
リュコス→射
みたいな。
個人的にティオと軍曹と義姉は存在意義が薄いと感じた
零碧スレにも帰ってこなくていいです
ティオの存在意義の薄さはみんな感じてること
とりあえずID:OhPj/wiUもこっちも来ないでくれ
ティオアンチさんはどっちのスレにもご遠慮願われてるなw
ティオの存在意義の薄さを指摘されると困るって奴がいるからな
ティオは零の頃は良かったんだけどね
よかったっつっても
碧よりはマシって程度だけどね
もうこの話はティオ・フィナーレだよ
この流れ毎回同じだしファルコムアンチの自演ってバレバレなんだからいい加減消えればいいのに
零碧でも迷惑だったのに関係ないスレにまで出張してきて荒らすとかマジでゴミだな
社長インタビューのボスギミック凝りましたはいいけど
その前段階としてマズいろんな攻撃のガードタイミングのお勉強から入らないといけないのがなあ
ボス連戦とかになるとうへーまたかーって疲れる
無敵技なんて使わなくてももうちょい感覚的に移動とジャンプだけで戦えるとアクション下手には嬉しいんだけど
セラム戦以外はガードなしで普通に攻略できると思うんだけど
ガードしたくてもろくに出来なかった赤毛の男性も居たんですよ
まあ今回も別にガードなんか使わなくても普通になんとかなるレベルだったと思うけどな
>>945 まだ終章までしかクリアしてないけど、ハードまでならガードほとんどなしでも結構いけた印象だけどなぁ
管理者4体やステル・アラクランみたいな足場がそこそこ広いとこだとギアドライブやってりゃ攻撃避けるの楽だし
ノーマル1週目のボス戦でまともにガード使ったことありませんでした
>>944 自演もクソもなくただの荒らし
そういう考えは荒らしを喜ばすだけ
ガードという名の燕返し安定
ゼクストの「星儀球〜」は吸い込まれるからタイミング外すと罠技になっちゃうけど
ガードは蟹戦で使ったくらいかなぁ
燕返しは終わり際が怖いからなー
インフィニティモードにしてからは使用頻度が減って
むしろ魔法の方が良く使うようになった
ライラの声優が好きで買おうと考えてるんですが、出番ありますか
宣伝とかだと扱いがメインヒロインじゃないですか!
残念ながらヒロインではありません
>>954 あまり出番無い上にパートボイスだから声優だけが目的ならやめたほうがいいかな
>>950 わかっちゃいるんだがどうもな・・・すまん
ライラがピンチに陥ってナユタが助けるシーンがライラにむりくり出番作るための
ものに見えて仕方がなかった
おうふ・・・ノイの声優もそこそこ好きだがどうしたものか
ノイの声優が好きなら素直にオススメできるな
ノイかわいいしよく喋るし
ノイの声優て新人さんなんだよな
調べてビックリした
ライラの中の人がああゆう典型的なツンデレ少女の役を
演じるのは割と珍しい気がした。
ノイが消えてしまうかもしれない場面は
ちょっとめんまと被って見えた。
でも割とツンデレいけそうな感じな人だよね。今まで少なかったのが不思議なくらい
2周目がもうすぐ終わるけど成金の実績が遠いよお。
まだ序盤だけど二章あたりで出てきた医者が黒幕にみえてしかたない
星座球萌え
>>967 ほう…いいところに目を付けたな、実はそいつは…
博物館の帝国の人って何のために登場してるんだ?
>>967 アーサのおっぱいみても怒られない関係にある大悪党だよそいつ
破壊的でこの星を滅茶苦茶にした人間を憎んでたノイ
彼女がどうしてナユタに心を許したんだろう
人の話も聞かずに暴力で勝ったほうが正しいんだろなんて勝手な言い分でケンカ吹っかけまくってる戦闘民族なのにな
茅野愛衣ってまだ三年目なのか
結構メインはってるからもっとキャリア積んでるのかと
>>972 本気でそういう感想なら病院行ったほうがいい
>>974 いや本気だが
シグナが話しかけてきてももういい戦って飼ったほうが正しいんだろ
ゼクストが使命だと熱弁振るってても何が正しいかは勝負してみればわかるだろ
って分かるわけ無いだろとびっきりの戦闘狂なんだが
しょうじきこいつは犯罪者になる未来しか見えない
(´・ω・`)そっかー
そばにいてノイが一番嫌悪感抱いていいはず
手助けはしてもらってるけど
こいつだけは信用しちゃいけない何時裏切るかわからないくらいの反応が普通でしょ?おかしい事言ってないよね?
病院いってらっしゃい
ナユタの持つ基地ガイさの正当性について
自分なりにでも解説できる人がいるなら
むしろゼヒ頼む非常にもやもやしてしょうがないんだ
教えてもらいたい態度じゃないよね。誤字もあるし
言葉でシグナが動くならもっと早くナユタ側につくはずなんだけどな
覚悟の強さをシグナの得意分野である剣で勝負したまでなのに
それを戦闘狂で片づけるのはどうかと思うぞ
あとゼクストのやり方を否定するのとナユタが正しいかどうかは微妙に違うだろ
まあナユタの行動についてどうせ誰も説明できないのはわかってた
だだそんな説明できないような展開なのにそれでも問題ないって言っちゃえるのはなんでなんだ?
見て見ぬふりでもしてるのか?
考えれば考えるほどキャラの心情やストーリーに辻褄が合ってないんだが
つーかノイの人間嫌いは単なる伝聞だし…
仲良く慎ましく暮らしてる島の人間と
それを滅ぼさんと暴力を持って事をなそうとしてるミトスの民
って構図だったんだけどな、ノイが実際に見聞したのは
この世で最ものどかな場所のひとつだけを見せることで人間は無害だと信じこませる手口
コレは心象操作!?騙されてるッ可哀想ノイたん
>>985 それ関係なくね
どちらにせよあの島は人間の優しい可能性だし、
地上に大切な人たちが出来れば、それは人間を守る立派な理由になるだろ
人間はみんな野蛮だから嫌いだったけど残され島の人達みたいにそうじゃない人もいるってだけだろ
別に人間全体に心許してる訳じゃないだろ多分
>>966 コレクト率上昇の装備つけてたらすぐ終わるぞ
ノイは那由多が大好き
いやー
しかし
クソゲーにも
ほどが
あるなー
おもろすぎるな
この
アクション
あーるぴーじー
俺よりうまい奴
おるんか
いや
ゼッタイ
おらんな
なでしこ強いな
俺より
強いんじゃね?
ナユタを完璧に
使い
こなせれるのは
俺のみ
だろうな
ファルコムにも
おらんな
軌跡ブランドだけど
ここまで
期待値
あるのに
裏切らんな
なかなか
やりよる
テイルズと
大違い
アクション嫌いだたけど
好きにはならないにしても
評価は
ググっと
あがりもすた
はうはう
しかーし
やっぱ
ファルコムなんだから
もっと
いい曲あっても
よかたね
1001 :
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