【PSP】エルミナージュ ゴシック part14【発売中】
エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 PS2・2008年3月 DS・2008年11月 PSP・2011年5月
U 双生の女神と運命の大地 PSP・2009年10月・2012年6月 DS・2010年7月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 PSP・2011年8月
ゴシック ウルム・ザキールと闇の儀式 PSP・2012年5月
異聞 アメノミハシラ PSP・2012年8月
他 復活の魔女と聖なる花 携帯アプリ・2010年11月
サルノオカシラ
_.r-―‐-,、_ こ、これは乙じゃなくて
__,ノ -─―‐-,、) 乳首を引っ張られてるだけなんだから
ー‐''"´ ̄ -─―‐-,、) 変な勘違いしないでよね!!
-─―‐-,、) ,;r'"
r-─―‐-、)______ ,ノ
| (_ 〉 ,ィ´
____ "、____,ノ⌒i ̄ ̄フ / ,;r'"
 ̄``'‐、____,_..-'" / / .,‐':、
/ {____,ノ ゙l、
〈 }
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``'‐、,i´
`ヽ、 ノ
``'ー、 ,人
前作からの大きな変更点
アイテムのグラフィック・モンスター&アイテム図鑑の説明無し
入れるダンジョンは1つずつ開放、4つめのダンジョンをクリアでダンジョン大量開放
寄付がキャラクター作成時と転職時のみ
天使の小窓無し
地図は消費アイテムor確率で破損アリに
フランベルジュ等のアイテムが使用後に確率で破損
鳩の呼び鈴などの錬金合成アイテムは消費アイテムになり、規定回数使用後消滅
ダンジョン内にてピッケルを使用して鉱石を入手可能(ただしピッケルは確率で破損)
よくある質問
Q.おすすめの職を教えて下さい
A.序盤は闘士・薬草師・魔術師・錬金術師が好評です
また、ドラゴニュートで戦士などのHPの多い職に就くとブレス(一列の範囲攻撃)がとても強力です
Q.おすすめのエクストラスキルを教えて下さい
A.前衛なら食いしばり
後衛なら癒しの歌・護りの歌・魔術の真髄・精霊契約(恐らくHMで威力1.5倍)
百識があると鉱石や調合素材を見つけられて便利です
歌は後半役に立たなくなる可能性アリ
Q.ダンジョンが暗くて目が疲れます
A.PSPの輝度を最高に、それでも暗い場合は斜め上から覗きこむように画面を見ると少し見えやすくなります
Q.攻撃が全く当たりません
A.・キャラ作成時に腕力を上げる
・命中のついた武器に変える
・敵のACを上げる
・麻痺などの状態異常にする
などで当たりやすくなります
Q.無限に使える地図はないんですか?
A.あるかどうか現在不明
そのかわり低確率で壊れる地図がイベントで手に入ります
イグドラ村でクエスト発生→大樹B1Fのゴブリンの縄張りにて入手
追記・変更点あればよろしくお願いします
その際は6か7への安価を忘れずに!
つばめ殺しが追加されたって事は気功波じゃツバメ返し食らうんだろうか
気功波が前の仕様のままならつばめ殺しって無駄な気がするんだが
>>8 乙乙
>>7の最後に以下の一文追加頼む
とったその場で捨てるのを繰り返して、廃坑のコレクション爺から回収することで複数取得可能
坑道越えたら行ける所一気に増えるな
経験地も桁違いに貰えるのな
誰か教えてくれ、黒の聖典ってクエとかなにかで使う?
戦闘中に使うとミサーマなだけだけど…
これ第1パーティじゃないとクエスト受注できないくさいぞ
ダンジョンに第1パーティ置いた状態で第2パーティの司教を教会の懺悔室に行かせても
クエスト3魔物の子の母親現れないね
ダンジョンから第1パーティ呼び戻して懺悔室行ったら母親出てきた
>>7 エクストラスキルに
酔毒拳は“自分が”毒状態の時のみ効果発生
と追記お願いします
タックル必須だなこれ
てか新武器が全然手に入らなくてキレそう
>>7 魔術の真髄は『魔術が対象の魔術抵抗を無視する効果が得られる』EXスキル。
例えば、魔術師の発動する錬金術等には効果が乗らず、
真髄持ちの錬金術師がバラド等を発動させたときは効果が発揮される。
真髄持ちの錬金術師が錬金術を発動させても影響しないので注意。
とか一応書いといたほうがいいかも
前スレにも書いたけど、
PSP2000でプレイしてるんだが、ダンジョン見辛い……
暗くないダンジョンに入って思い知った。暗さ以上に、壁がそのものが見辛いんだなコレ
特に右隣と左隣が通路なのか壁なのかが咄嗟にわからねえ
地図連打で対応してるけど、マジで萎える
見辛すぎで画面から方眼紙に落とし込むだけでストレスマッハだわ
見辛さなんて誰でも判る駄目要素だろ、たとえゲームバランスを判断できない無能でも見辛さは判るだろ
なんでこんな初歩的なデザインが狂ってるんだよ
戦闘バランスは悪くないのに、なんなんだよコレは
Q.戦士・侍が男以外地雷って本当?
A.侍は男専用の最強防具黒漆シリーズ、戦士は最強の両手斧(最大D120)が男専用です。
Q.いざとなったら、とりかえばや物語使えばいいんじゃ?
A.今作にはそのような本は存在しません。
そういや、性別?は今回もおいしいとこどりなの?
>>20の装備も?なら問題なしとかそんな感じ?
>>19 わざわざコピペしてこなくても
暗くて見づらいことについては次回作で改善してもらいたいし俺はアンケはがきで送る予定
>>21 いや、文字通り男以外は鍛冶で制限解除が必要。
次回作は異聞だぜ……w
正直、かろうじて残ってる和製wizの系譜をゴシックと異聞でシリーズ終わらせてほしくないなぁというのはある。
チームラのはwizではなく既にXTHという系列だし、世界樹は元より独自路線で全く別物だから。
WIZルネサンス系列は……だし。
ウルナたんの新創地を発展させたストーリーで遊びたひ。
きっと今作よりも売れるんでないの?
>>23 そこら辺はちゃんとしてるか。
つーかこれだけ性能デフレさせまくってるのに、そこだけおいしいとこどりのままってわけもないかw
>>25 新創地で事件起こさせてまたかーちゃん泣かせたいって言うのかよ鬼か貴様
前スレの
>>970が本当なら、これはエンパイアですよ、っていうスタッフの釈明だろwww
>覇王の系譜
HP半分→エンクミのコンボワロタw
ホンマ教会地下は地獄やでぇ・・・
慈愛って効果変わったのかこれ
役に立ってんのかな
ワイヤーフレームにはどうやってするんだ?
設定がない気がするんだが。
薬草師って戦闘でなんの役にも立たないな
応急手当するだけの機械かよ
多分EXダンジョンとかそういう所だけが固定でワイヤーフレームなんじゃね?
>>33 旧作から使用人は戦闘中はリカバー以外微妙だったしな
何らかの魔法揃ってから転職でつくるのが良いかも
ヴォーミットだかいう裸の筋肉男 こいつそこらかしこのダンジョンにいるのなw
しかもいつも吐いとるしwこうゆうの好きだわ
マジでワイヤーフレームでやりたいです……
視覚情報を信用できない3Dダンジョン物は始めてだわ
地図開けばいいとかそういう問題じゃない
取りあえずPSPのバックライトマックスまで上げてそれでも駄目ならもうどうしようもない
みんなで付属のアンケートハガキで送るのが効果的だろうな
俺にとってはバックライトアップで見えるからプレイには支障ない程度だけどそれでも今後はもっと明るくして欲しいしアンケートに書くのは確定
教会地下でドロップを粘ってようやく初期装備ともお別れか……
これまで長い間使っていただけに愛着が湧いて手放すのが惜しい……
わけねえだろう! ついに糞装備ともおさらばだ! せいせいするぜイヤッハーー!!
>>36 ああ、変えられるんじゃなくて、そういう場所があるのか。
Thx。
左右が壁なのか通路なのか判別突かないからワイヤーでやりたかったんだが、そうなると辛いなあ。
発売前は小窓なんてヌルゲーアイテムいらんだろ派だったけど、別の意味で欲しくなってきた。
エルミタイトル=魚製の何か
なんだろうな、今後
3DDと思ってエルミタイトル
買ったらADVゲームだった
とかあり得ない
エルミナージュと思ったらチンパンジー抱えてる可能性
そう言えば本家wizも途中から何でwizってタイトルなのか意味不明になってたな
これどのダンジョン潜っても戦闘は一列一種の敵ばかりなの
>>45 複数種が列で出る戦闘もあるとだけ言っておこう
>>46 速レスサンクス。しかし同列同種が多い戦闘はいやだなぁ
大樹まで来た。ああもう駄目だダンジョンの壁に耐えられん、最初のダンジョンより酷えじゃねえか
歩いててつまらないMAP構成までは耐えられる
旧星魚wizも一通りやってたし長距離を歩くのが面倒というのは過去で体験済みだった
アスタリスクの糞MAPも平然と耐えた
だが数歩歩くだけで精神的に辛い思いをするMAPってのは初めてだわ
通路が壁にとけ込みすぎなんだよ!こんなのまともに見えないだろ!
ダークゾーンでもないのにこの見辛さはねえよ
色盲で困ってる人の気持ちがちょっぴり理解できた気がする
もうたくさんだ!、ああもうたくさんだ!、大事な事なので2会言いましたっ
アビでMAROR覚えるまでもう探索しねえ
明るさ上げたら十分見えるけどな
しかし未だに1000とか使ってたら確かに辛そうではある
本来1000でも十分見えるくらいにつくるべきなんだかまあドンマイ
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 06:58:11.94 ID:7z0CFPmA
>>48 これからダークゾーンがあるというのにそんなところでギブアップかw
地図有限なのとダンジョンの見難さ、構造が噛み合わさってるからなあ
これがいいって人もいるのかもしれんが
ちょっとストレスかけ過ぎてるようにしか俺には思えん
雰囲気が本家Wizに近くなっただけで、システムはエルミのままなのに
どうにもプレイしていて盛り上がらないのは何故だろう
意識してないだけで、エルミ1〜3の雰囲気が好きだったのかな・・・
そろそろデビリッシュと魔傀儡の解禁情報出てきた?
穴道場はじめるか
いきなり強い装備が手に入らないってのはいいね
次第に強くなっていってるのが分かる
でもなかなか強くなれないから事故死がはんぱねえ、リセットゲーw
イベントで寄付解禁とかあったりしない?
錬金術士連れまわすのメンドクサイ
まだ大樹のとこだけど結構楽しめてますわ
まだまだ糞な武器しかでなくてこの先に楽しみが残ってるからな
輝度3にしろって気楽に言うけど電池消耗上がるし液晶に
負担もかかりそうでいつも輝度1でやってる貧乏症の自分には
キツいなあ…色々と負担を強いる調整ですね今作は
クリアした人まだいないん?
>>58 そうやって自分への負担を増やすのが一番悪いだろw
3000でやってる分には問題ないんだがこれだけ暗い暗い言うんだから
1000、2000使ってる連中はよっぽど見えないんだろうな
今始めたんだが今回ってまさかエクストラスキルって変更不可?
ダンジョンの暗さに慣れてくると敵のかんなぎが反射結界した瞬間が眩しすぎて目が痛い
全体的にマゾいのも地図が有限なのも別にいいんだが
FLSLシステムとマッハ加齢システムが噛み合ってないんだよな…
あと公式でかのすけ組の画像配布ヨロ
序盤闘士頼れ杉ワロタ
ドラゴニュート盗賊作ったけど意外と問題なく解除してくれるんだな
最低でもエルミ機構はあると信じて買った人
かわいそうだな
機構どころか関連性ゼロすぎてタイトル詐欺すぎる
レッドキャップに首きられまくって大樹3階から帰還できずに全滅オワタ
俺の冒険もここまでか・・・
今作ってアイテム盗む楽しみ全然無いな
てかなんでどいつもこいつも装備と所持品同じなんだよ
はああああああああああエルミ機構ないのか?
俺はクリア後本番だと思ってエルミやってたんだが
あーヒルデさん連行されてどうなったんだ もしや今回はオピニオンも無しなのか
リゼフェイドで灰になりまくるのがマジでイライラする
探索は中止だし加齢するし
前スレの>小烏丸ってあるの?
たしか敵が装備してたぞ
浪人がふりまわしてたな
ミカ☆・村正:霊倍打=付いてる
村雨:首切り耐性-10%以外は村正と同じ
鴉天狗:レンジS
初期メンバーで人間のイノセント10才幼女君主を作るのに二日掛かったぜ…
途中26歳にすっかなぁとか心が折れそうになったのは秘密だ
効率じゃないのよ妄想パゥア全開で楽しむからいいんだよ!
精霊契約のバランスが気になるんだけど、プレイしてる皆さんバランスどう?
前作はあのバランスの悪さでクリア後にやりこむ気が少し失せちゃったから心配で。
>>76 鴉天狗がSレンジなのは正直凄い落胆した
せめてMにしてくれよ Sじゃ鴉天狗最大の長所が死んでるじゃないか
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 08:13:18.07 ID:4Y8jcqY7
灰になる率高くない?
毎度毎度セーブするのが大変だ
見づらい人はテレビに出力するケーブルを買うといいぞ
俺は2000でプレイしてるが、何も問題なくプレイできてる
1000は出力できないそうだからご愁傷様だが
>>69 ガンダムAGEのBDを買ってアムロやシャアを探すようなもんだ
干魚的には「FLSL機能のある3DダンジョンRPG」さえ満たせばそれがエルミなんだよ多分
この通常攻撃の異様なスカりっぷりはなんなんだ
レベル2桁で命中精度高い武器つけててもまだミスしまくる
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 08:25:13.00 ID:4Y8jcqY7
>>84 ガンダムアゲを買ってガンダムが出ないのが今作だろ
エルミナージュってタイトルでエルミナージュが出ないんだよ
シャアアゲやアムロアゲってタイトルや売り方なら何もいわねえよ
腕力上限の低い種族の物理は地雷だな
ぎゃー最初のダンジョンでオケラに惨殺された。何これ倒せんの?
kmymの有能さを再確認だな
なんで坑道の北にあんなアホみたいな一方通行あるの?
今回のダンジョン考えた人は本当にセンス無いね
一度目の教会蘇生で灰化したのにはびびった
復活はしたもののまた集中砲火にて死亡
エルフ15歳、神女、体力16(MAX)→18歳
彼女にはパーティのヒロイン的な位置づけにしてたのに
萎えたのでパーティの盾役に変更した
年齢とか気にしてたら教会地下で禿げるぞ
麻痺してる教官相手にミス連発したときはワロタ
素振りの練習じゃねーんだぞ!
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 08:44:52.96 ID:+LRHmKbY
小宮山ージュと違っていい雰囲気だな。
>>90 エルミと双璧をなす(個人的には思う)ダンジョントラベラーズっていう
ダンジョンゲーがありましてね。それのダンジョンの糞さと言ったらもうすごいんですわ
システムは神なのに
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 08:53:42.63 ID:0EBzofx9
3でもフロアマスターの恐竜とか耐性ないやつならボス級でも入ってたから
どやろかと思ってトランスフォーム司祭に僧侶6即死入れてみたら案の定入った
教会いけるようになってデーモンヴァルキリーの経験値だけおかしくてワロタ
序盤のアイテム渋り過ぎでつまらなく感じたけど漸くいつものエルミナージュになってきた感じだ
年齢はもはや気にしないことにした
>>86 うわぁ、ちょっと納得
そう、例えるならガンダムがでないガンダムってタイトルだ
もしかしてクリア後のダンジョンないのか・・?
10歳の女の子が16歳のJKになってたでござる
鍾乳洞くまなく探してるんだが司祭様が見つからなくて泣ける
子供たちに水を飲ませなきゃとか言ってる奴ではないよね?イベント無いし
闘士につばめ殺しってあんまり意味ない?
気功とかの方がいいのかな
エルフが15から18歳って変動ほぼ無しだろ
人間じゃなくエルフだろ?
なんで今作は「いいえ」がデフォ位置になってんだよ・・・
あれか、△○×n→戦闘突入→R×n→戦闘終了→(ry
みたいに片手で右配置のボタンだけで道場通いをできなくしているのか。意図的に。
>>103 ツバメ殺しはアクティブ(使用する)スキルだから
悪くないんじゃない?
普通に殴るとツバメされるんだし、どうせ何もしないならツバメ殺し発動する事に使えばいい
昨日発売したのか
帰りに買ってこよう
wizっぽくなったってしきりに言われてるが、結局つばめ返しとかスキルとか残ってるのか
加齢するのはもう諦めた
問題は加齢に抗えるくらい若返る手段が豊富にあるのかどうかだ
そこそこ進んだ人たちどうよその辺?
>>102 司祭が居るのは坑道奥
坑道の鍵探しに来たんなら、1フロア目
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 09:14:07.10 ID:JACiZSw3
ダンジョンは暗くて見辛いの?
それだけでも買うの躊躇しちゃうんだが・・・
日数経過は本当に蛇足だと思う。
他の削られた部分ははまあいいかと思えるが、これが嫌過ぎて泣ける。
スカンクガールは相変わらず可愛いなあ
prprと思ったら毒ブレスで前衛全員ぬっころされたでござる
>>109 女神は結構な頻度で出るからあんま問題ないんじゃね?
日数って年取る以外に関係してる要素あるの?
まあ日数経過なんて精神的なもんだけどな
加齢の原因の99%が死亡だからw
>>96 ととモノ。シリーズやってみろ
ダンジョンの糞さなら随一だと思う
>>118 2だけやった事がある
戦闘のテンポもヤバイしキャラデザ以外は見る所なかった
そっと電源を落として売りにいった
>>116 加齢気にしている人=死にまくってる人
死んだらリセットプレイの人にはそれほど気にならない。
>>118 ととものはとともので遊べば結構遊べたけどな
何かとほかの作品と結び付けようとするのがおかしいんだわ
まったく別の作品なのに
>>111 1フロア目かよwww
2Fの盗賊の宝箱のカギから先に取ってきちゃったよ…
ティオメンテまでが遠い
教会地下粘ってるがいい装備でないなぁ、ドリルどこー
>>118 ダントラもととモノも両方やったが、ダントラの方がクソだったな
一方通行+落とし穴+ワープ+妙に固い雑魚
後半はこれがひしめき合ってる
一応オートマッピングだけど、下手にハズレルートを埋めると正解ルートが判らなくなる罠
ととモノもクソだったけどストレスのたまり具合が段違いだったぜ
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 09:43:37.94 ID:2dnCp1cM
>>121 じゃあととものスレ行けカス
一々宣伝工作すんな
>>125 お前らがなにかとエルミととともの合わせるからおかしいんだろw
エルミはエルミ、ととものはととものじゃないか
>>121 wiz亜流が別の作品とかこいつ間違いなくやってないわ
とともの信者は萌え絵さえあれば満足なんだろ
なんでととものにだけこんなに厳しいんだよ
だいたい原神敬幸のせい
アンチェインブレイズにも触れてやれよ
また別作品の名前出して荒れてんのかよ
いい加減飽きろよ
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 09:50:26.62 ID:4Y8jcqY7
ゲオで4200円買い取り
利点
世界樹…スキル振り
エルミ…アイテム収集
ととモノ…盗作と言えど、3DダンジョンRPGであること
エルミとととモノを比べたらいかんだろ…。
朝四時に起きて取り敢えず6人分だけFLSL作った
ようやくスタート地点だわ
>>125 お前が話持ち出したんだからお前が行けよ
どんだけ頭悪いんだ
今回アイテム収集の楽しみが序盤はまったくと言うほどないんだよなあ・・・
アイテム種類増やすんなら序盤での当りドロップ的なものも用意しておいてほしいぜ。
これはこれで楽しいけど、地道な作業が嫌いな人には向いてないね。
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 09:56:32.30 ID:mGtHGbFq
年齢の話題がちょくちょく出てるけど、気になってくるのは中盤〜終盤だよね?
毎ターンで蘇生魔法を使う必要のある敵が出てきたら、だけど
一回戦闘が終わったら4歳年くいました、とかザラになってくると、確かにめんどくせーよな
おい・・・嘘だろ・・・
壁に向かって○と↑同時に押したらえらいことになるんだが・・・
序盤が・・・とは言うものの、まともにやってたら
教会とかいけるようになるまで10時間以上軽くかかるよね
容赦なくストレス与えるスタッフのSっぷり
>>138 升スレでやれ
>>74-75 おーありがと
GBCエンパ楽しくプレイしてたからなんとかやれるだろう
某選挙資金少し流用して買いに行ってくるわ
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 10:03:46.64 ID:SORusJ5f
チュートリアルダンジョン長すぎる
どんだけやらせる気だ
ふうこの白オケラ回避出来るのか。てか初見殺しにもほどがある。せめて直前で警告するとか逃げる選択肢をだな・・・。
まあ気を取り直して鍵探しにゴー。リザードマンさん後衛に攻撃出来るじゃないですかヤダー。
>>138 またチートさんですか
一度PSPを終了して、デバッグモードOFF
リザードマン捕まえて
疑似リズマンプレイするか
なんていうか何処まで進んでもチュートリアルが終わってる気がしないな
ねんがんのフランベルジュをてにいれたぞ!
調子のってフランベルジュさんで炎吹きまくってたら、一瞬でぶっ壊れて修理代に泣いた
フランベルジュ結構な頻度で壊れるよ
プレイしててここまで苦痛なゲームも久しぶりだわ
ペンデク→ゴォオ→パリーン→ペンデク→ゴォオ→パリーン→(ry
よくあることw
なんか妙にいい刀出だしたな・・・
これは侍か忍者やれというお告げでござるか
マイPTのフランベ活躍期間はペンデク習得〜ティオメンテ習得までの間だったわ
無双にはならんしなかなか絶妙な気がしなくもない
坑道越えるまでは薄着で登山するくらいのマゾさがあるね
狩人司教錬金で後衛が埋まっちゃって魔術師入れる余地が無いでござる。
盗賊はこれあれだ、盗む標的はダンジョンマスターだかの赤い敵だな
樹のとこのカマキリの武器がやばい
命中2でダメ10〜50首切り5%で呪われてないとかでゴシックらしからぬ強武器
他のとこのも前作っぽい性能の武器がとれるから盗賊のお仕事はこれだなw
>>156 遭難して報道されるレベルのマゾさかよw
いま調査用に作ったデータのほうで酒場での喧嘩に遭遇したんだが、これって完全ランダムなのか?
まだツンクンに一度もいってないデータだったんだがなんか条件とかあるんかなぁ
>>158 いいことを聞かせてもらった
武器の種類はなに?刀?
今回、周回プレイ無いの?
という事は、取り返しのつかない要素が結構あるんじゃないの?
Wikiの取り返しのつかない要素の項目が全然更新されてないんだけど、
ここの所が分からないと、怖くて先に進めないよ・・・
うーん、これじゃ3のほうがマシだったなぁ…
とりあえずクリアまでやるけど結構辛いな
樹はB1Fの東側の扉開かなくてB2Fいけないんだが
どうすりゃいいんだ?
チートしてダンジョンが明るくなるならしたいくらいだわ
PSP1000かつおっさんの眼では輝度マックス上から覗いてやっと見えるか見えないかの領域
>>162 とりあえずデータのバックアップだけ取っておけばいいんじゃないかな
個人的にはやり直すのもそれ程苦じゃないんで気にせずやる事にしてるけど
>>161 鎌 ちなみに両手持ちで戦薬侍のみ装備可
>>167 ありがとう
普通に考えたらそりゃあ鎌だよね……
何故かカマキリと聞いて刀が真っ先に思い浮かんでしまった
>>146 せっかくチートの馬鹿をあぶり出せるんだから教えるなよ
司教13まで育てたけど、まだ魔Lv4覚えたばかり
NEXT経験値もガンガン上がってきててティオメンテ覚えるのやっぱキツイわ・・・
覚えが遅いのは理解してたし構わないと思ってたんだけど
結局魔術師作ってしまった
40万投資したらLv11だわ、Lv14位でティオメンテ2回位使えそうだ
>>127 エルミ信者だってエロゲのキャラをスタイルロードにしているキモオタばかりじゃん。
キモオタ同士仲良くしろよチンカス野郎。
>>138 チート使ってるゴミはさっさと死ねよ
聞いていいですか? これにかぎらずエルミシリーズはDL版が無いのですが
ユーザーからDL版作って欲しいと言う声は上がらなかったのですか?
VITAでやりたいと思いまして。
>>170 帰りの分だけあればいいしな
回数少ない一番の敵がMP1減る罠
経験値揃ってないのが嫌だから寄付がないのが一番苦痛だわ
>>169 そもそもチート乙とかツッコミ入れた時点で
チートが原因だから切ればいいのか
ということくらいはわかるだろw
>>172 ずっと前からそういう声はあるし
多分そういった要望がある事も把握してると思う
DL版を置いとくだけで金とられるみたいだから
それで躊躇してんじゃないかな
小売りないがしろになると会社終わるだろうしな
やべえ
教会から出られなくなった
こりゃ全滅だわ
盗賊解雇したくなるような感じだけど宝箱の罠にやたらとマジッククドレイン仕込んであるからそうもいかない
そこで忍者でござるよ
忍者さんは今回活躍できそうでござるか?
PT内で盗賊と錬金が邪魔だわ
盗賊は切れないけど錬金はマネーパワーでなんとかするかなあ
俺
狩人でやってるが爆弾解除失敗が痛い
早業の短刀だか一気に盗賊が前衛で大活躍出来る日はいつくる
>>176 ありがとうございました
DL版を作るだけで金を取られるとのこと
それじゃあ躊躇しますね は〜
今魔術無しptで後から魔術組み込む予定なんだけど
ティオメンテってどれくらいのlvで覚えられるんかな?
ある程度経験値稼げるようになったら魔術入れて一気に覚えようと思うんだけど・・・
このゲーム最大の敵、宝箱開ける時に大活躍じゃないか
盗賊に戦闘での活躍求めちゃいけないってばっちゃが言ってた
盗賊イラネって声よく聞くけど他の兼業盗賊クラスだと罠解除失敗率たかくない?
自分の場合、他のクラスだと頻繁に暴発させるんで盗賊以外に箱開けはさせられない……。
>>167 鎌ってSレンジ? 後列から届くなら薬に装備させたいんだが……。
ドラゴン盗賊で多少は序盤の使い勝手が良くなる・・・か?
>>191 宝箱は幸運も計算されてるようだし
ドラゴニュートさんだと辛くないかな
+1スキルである程度は補正するだろうけど、
そこまでやるなら狩人とかの方が役に立ちそう
>>190 宝箱開けるの失敗が怖すぎるから錬金のLv7の呪文でしかあけてない
>>189 おおそんな早いのかありがとう
全員12lvくらいだしそろそろpt組み替えるかぁ
錬金いらねは自分考えられないな
地図やピッケル壊れまくるから修理魔法9回欲しいし
戦闘では麻痺まかないとかなりきついしエルミ史上一番必要なレベル
まあ前作までのバランスだとしても自分錬金は絶対スタメンだろうけどw
盗賊には教会地下で拾ったイノセントソードを装備させてるなぁ
ちなみに錬金はフランべ振ってる
ドラゴ盗賊いるけど問題なく罠解除してくれてるよ
速運はマックスに上げたけど
狩人でも9割5分失敗しないな。ちなみに人間
町でヒヒーンしたのにSP回復しない…何故なんだ……
>>138が何でチートなのが訳わからんのだが
突っ込んでる連中もチートやってるって事を炙り出してるの?
真性のマゾ豚ばかりだから死んだら即ロスト+オートセーブにするべきだな
>>202 +リセット禁止にしないとオートセーブ回避されるぞw
>>200 ご愁傷様
高い金払ってランク上の宿で寝泊りしてね!
教会まできたけどこっからが本番て感じだなこれ
チュートリアル長すぎるわ
エキストラスキルは何が有益?
くいしばりと百識はいい感じだが
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 11:11:40.72 ID:40YMZy2D
つまらん理由が分かった
攻撃が当たらない
↓
戦闘に時間がかかる → 自分のいた場所を忘れる
↓ ↓
テンポ悪い 地図を使うハメにNARU
真髄、契約、序盤は癒しの唄
転職すれば変えられるから、まあ適当でいいだろう
>>200 速攻回答サンクス。今夜は奮発してエコノミーだぜ!
>>211 スイートからじゃないっけ
あと選択肢で今まで日数だったところがSPになってるから見ろw
反撃っていうEXスキルは先手を取られても命中率と攻撃力が上がって地味に重宝してる
>>201 前にチート使ってデバッグモードで遊んでたら壁すり抜けしたって書き込んでたやつだいてだな…
>>210 ビショに真髄と契約どっちつけるか迷うんだが
今作だと契約は単なる威力UPのみだよな?
だとしたら真髄の方が有用なのかね
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 11:17:33.59 ID:40YMZy2D
鍾乳洞のノロイとリザードTUEEEEEEE!
一匹殺すのに数ターン掛かる
>>209 戦闘時間はそんなに長くはないが戦闘後自分を見失うのは分かるなw
地図見る→戦闘→忘れる→地図見る→戦闘→地図みr
真髄は相変わらず便利・・・なんだが
今回は妙に魔法の威力が低いから、契約で底上げしてやる選択も有り
>>211 全然見てなかったw今回のエルミはこうゆう仕様なのか
レスしてくれた人達もありがとう!
リザードは2,3列目にいるとかなりウザいなw
1列目なら開幕ブレス+αで終わるんだが・・・
俺のPT、ドラゴニュートさん、フランベさん、錬金のパンデニウムさん
の3回列攻撃あるから1ターンである程度片はつく
「なんとなくマヒの呪文が効きやすくなりそう」というノリで錬金術士に
魔術の真髄を付けているのですがこれってあんま意味ないですか?
まったく無意味なら百識あたりを付けるのが無難?
>>223 錬金魔法には真髄は乗らないよ
おとなしく転職させるかフランべ振らせるといい
>>223 その発想方向は間違ってないが
真髄は「魔術の真髄」で魔術にしか効果がないんだ
百識つけるのはいいと思う
つけなくてもどうにでもなるけど、質問の内容からして
エルミ初めてだろうし百識あったら便利
なあ
-1ダメのログが出るんだが、回復してんのかなこれ
ダンジョンの構造がクソ過ぎる
難しいとかじゃなくて単純にクソ
司か錬かどっちをパーティーに入れるか……
いっそ盗賊と入れ替えるか
ただそうなると今度は攻撃が
ボーナスポイント34キター!!
そして性格中立であんまり意味ねー
コブリン地図のイベントで地図が入手できない事態。
時間掛かりすぎor依頼受けたPTと達成したPTが違う
どちらかが原因。
なんにせよ解決しても入手できない場合があるようだ、注意されたし
デーモンヴァルキリーお前首切り持ってるのかよw
エンクミや即死魔法使ってくる奴もいるから教会辛い…
>>232 倒した後もっかい同じ場所行って一番奥の部屋入るんだよ
注意も糞もねえよ
錬金術で武器を強化してる時に気が付いたんだけど、
神影に対する錬金がある・・・
って事は、
今回も神影が居るって事か・・
大雑把な質問で悪いんだけどゴシックと3どっちが面白い?
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 11:54:57.66 ID:9J8bSlbH
クリア40時間だから
木金土日で1日10時間やってクリアできるレベルだから
待て
wikiでいまだにツンクンのマップ載ってないのは最後の良心とかそういうのなの?
>>236 さくさくやって高レベルでガンガンバトりたいなら3
序盤チマチマレベルあげ好きならゴシック
ゴシックも高レベルになったら世界変わると思うけどまだわかんない
というより序盤だけ比較するとまったく別ゲーになっとる
>>236 Wizライクの根っこ以外全然違うゲームだから比べる意味がない
エルミって結局どれが一番人気があるんだ?
2?3?
>>239 欲しいのなら貼り付けるけども編集はしてくれ
2はメチャクチャ面白かった
3も面白かったけど
イベントの密度が薄めなのが惜しい、
そして強さのインフレが頂点に達した感じ
どちらも面白い部分はあるからなぁ
>>242 2が一番評判いいと思うが個人的には1が好き
>>245 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 12:03:32.83 ID:9J8bSlbH
1やってない奴結構いるんだな
>>234 ソレはわかってる、2回目行って見たら小骨が散乱しているとかだけで何も出ない状態。
もちろん村に戻っても何もなかった
教会1F?の奥の部屋のスイッチどこにあるんだよお
あと槍で首は斬れないだろ…つーか今回首切り持ちおおすぐる
>>213 奇襲されても命中低い&守る で大した被害出ないことも多いし中々いいかも。
今回いろいろと仕様が変わってるから意外なものが有用だったりして面白いな
まじで2にSLつけたやつだしてくれよ
追加でダンジョン1つとボス3体くらい増やしたら持ってる人も買うだろうよ
まじで頼むよ、まじで
>>244 3は敵も味方もインフレしていくからちょうどいい好況なバランスになってた。
ゴシックは頂点に達したインフレバブル崩壊を気にしすぎて一気にデフレ不況。
イノセントマントは性能同じで安心したぜ…
むしろAC低下有効で強化されてた
鞄に溜め込んだ万能ハーブがなくなってると思ったら
沈黙の治療に使ってやがったのね・・・
もはやFLSLの無いエルミなんてエルミじゃない扱いだからな。
1がいくら面白くても・・・
てことでFLSL実装して1をPSPでリメイクしてもいいのよ?
>>252 2にスタイルとサウンドロードつけて
戦闘後のロードが少し短くなりましたとかなら余裕でもう一本買うww
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 12:12:46.68 ID:+LRHmKbY
錬金アイテムで序盤役に立つのある?
でもホント位ダンジョンだな。
>>254 AC低下有効ってまじかそれww
闘士始まったのか・・・
>>251 転職以外で付け替えできないからある程度はPTの将来のこと考えないとだけどなw
まあ終盤でより強い無転職装備が出てくるとかそういうのでもなければ
イノセントにこだわるなってことなのかもしれないけど
ただタックルとかはやっぱり一人いるだけでも違うな
個人的にお宝発掘はいらんかった…いくら宝箱の中身が金だけの場合が結構あるっつっても
相変わらず玄室自体が多いしw
むしろ裸にマントっていう妄想力の方が強力
闘士は昨日あたりからやたら強いって話題になってたような
だんだん面白くなってくるスルメゲーだよね
相変わらずこのスレは忍者のマが多いな
今回はウルナ様やジアさんみたいなステキ女キャラはいるの?
>>260 お宝発掘はカバンとセットで使うのが一番だと思われる
アイテム枠きつきつだしな
気付け薬の作り方わかりますか?
次回は装備箇所に前の穴と後ろの穴を追加してくだちい
全裸NINJAの命運が掛かっているのです!
>>250 序盤のカニ3匹に5人が首はねられたのはいい思い出だわw
>>264 今のところ「女なんてすっこんでろ!」と言わんばかりのオッサン無双
ルームマスターって復活しないの?
やっと盗賊がHMになったのに盗む相手がいねぇ
>>258 移動魔法覚えるまでは帰り道用に
鳩の呼び鈴があると無駄に戦闘しなくて楽できるよ
>>264 一応NPCでレイアっていうエルフ系美人がいるよ
あとは一瞬出てくる酒屋の女将さんw
シーフとか人間系のモンスターを盟約したら種族がちゃんと人間だったわ
職業もシーフなら盗賊だった
俺の中でゴシック始まったわ
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 12:36:56.03 ID:6R8Zgv4w
坑道1Fでさまよっています
南マップ 中央付近の鍵トビラ(13,10の)への隠し扉が見つけられません
北側マップにスイッチあるよ っていうけれども
北側マップに行かれません
だれか タスケテ><
最初のマップの異形モンスター倒したところで
おびえてる男はもうあれで終わりなのかな?
おい、館のB3鬼畜過ぎだろ
敵強くなってしかも呪文禁止とかwww
メインイベントは別の階なのを祈る
>>274 左下のほうの小部屋の壁にスイッチがあったはず
あ、隠し扉の事だったか
協会から背伸びできてアイテム発掘もできて面白くなってきたわ
今回のは手抜き感が強いな・・・
メッセージ増加でイベント増やしてるように見えるが
実際はチープな血糊だの肉片だののコピペメッセージだし
図鑑の解説も無し
バランスが良いって言っても、ほぼ一本道の探索ルートで
出るアイテム絞ってるんだから悪くなる方がおかしい
星魚位の規模の会社の割に制作頻度高めなのが余計不安にさせる
WIZタイプのゲームなら内容はどうあれ一定層は買うから味を占めたんだろうな
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 12:50:34.96 ID:6R8Zgv4w
坑道1Fでさまよっています
南マップ 中央付近の鍵トビラ(13,10の)への隠し扉が見つけられません
北側マップにスイッチあるよ っていうけれども
北側マップに行かれません
だれか タスケテ><
最初は手抜きしている部分ばかりが目立ったけど、
意外と良い出来で驚いたよな。
どうしても看板タイトルになってしまうしね・・・
他の作品もそれなりに売れてくれればいいのだけど、
今のご時世、それも中々難しいだろうしね・・・
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 12:52:08.66 ID:cPIePg+o
あと、ダンジョンがかなり暗いってのは
デフォでならまだ許せるけど、
ダンジョンを明るくする魔法使っても殆ど変化なしってのは
さすがにダメだろ、と
それ以外は思っていた以上に出来てると思うよ
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 12:52:59.59 ID:7z0CFPmA
まあ、4でもう少し新要素とか入れて欲しいわ
自由度と難易度のバランスを両立しろだなんて無理難題にも程があるがな
普通はどちらかを犠牲にする
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 12:53:59.76 ID:6R8Zgv4w
きゃー 連投ごめんなさい
引き続きさまよい中です
スイッチ見づらい死ねよwwwwwwwwwwwwwwww
バケツいなくなってテキスト書けないってんならイラストだけでもつけて欲しい
イラストさえあれば色々妄想できるし
結局ナンバリングタイトル待ちかぁ
たしか3の途中でプロデューサーだかが解雇されていたよね
4は出るとして大丈夫なのか?
>>286 いやーこのテのゲームは両立してもらわんと…
その理屈は3D系統の場合のみだよ
スイッチ見づらいよりも盗賊いても気づく確率が低いことの方が問題だと思うの
アメノなんたらに期待・・・と思ったけど画面見たらポップ過ぎてなんかワラタ
擁護が不自然すぎるわ
とりあえず3にあったような壊れ要素は無いみたいで良かったよ
>>286 ジャンルは違うけどデモンズとかそうじゃね?
あれはマゾゲーと面倒なゲームは違うと思わせてくれた良作だった
近所入荷した痕跡すら無くてワロス
この手のゲームって通販依存度が高いのか尼で結構売れてたな
まあデモンズはね、あれは10年に1度レベルの傑作だから比べてやるのも酷ではあるんだけど
>>290 エルミとしては終わりだろ
wizっぽい何かとしては続いてくんだろうけど
これからはエルミナージュゴシック2が出るよ
・ダンジョンが凶悪に見辛い、
ロミルワ使っても暗いままってのはやっぱダメ過ぎ
・教会に寄付と言うシステムがない、
これは改悪と言わざるを得ない
この2つが
俺の中では今のところ一番の不満かな
他はまぁ、なんだかんだでよろしくやってる
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 13:08:40.68 ID:9J8bSlbH
エルミはもう終わった
小宮山がいなくなったし
これからは異聞みたいな単発物がそこそこ出てそのまま消滅だろう
ダークソウルでいう亡者みたいな奴等が多いなw
心折れた冒険者の末路だw
エクスと同じだな
中心人物が抜けて、会社が名前だけで売って、ファンは離れて、それで終わり
ゴシックはフォントがエルミナージュと同じだけであとは別物だよ
世界観、アイテム、お遊び要素、すべてが別物
フェイスやスタイルって、3のときにつかったやつそのまま転用できますか?
>>302 バケツがいなくなっても残りのスタッフが頑張ってくれればと思ってたが
こりゃだめだな
人間性が足りてないな
フロアマスターて復活するのかな?
装備ひっぺがして倒して図鑑登録と召還獣にするのが一度で出来なくて困るんだけども
フロアマスター倒しても経験値しょぼいしご褒美なにもないんだな
今回は作業の割にご褒美が少ないから単なるマゾゲーになってるんじゃないかな
経験値しかりドロップや盗みしかり回りくどい上にショートカットもないマップ然り…
そこがいいって人はいるだろうけど
その辺の改変がどうしても「楽しませよう」って考えがないだろって思えて残念だよ…
デフォキャラサクリファイス持ってるじゃねーか
くそ早く教えてくれよ
もう小宮山一人で同人ゲー作ればいいんじゃないかな
小窓ないのに扉連続しかも3方向とか
僕の考えたゲームのダンジョンとでも言いたいのかと問い詰めたい
>>311 同感。面白味が無いんだよ
ただただ陰鬱とした空気とわずかな報酬
>>291 両立とか理論的に無理。
自由度が高ければいきなり上位アイテム入手したりレベル上げまくったりも自由だからそういうプレイした場合難易度は当然下がる。
誰がやっても難易度を一定にしたいなら自由度はなくして一本道にするしかない。
どっちに転んでも文句つけるのは出てくるのがわかったことで4は23同様の自由度に回帰するだろう。
>>245 1が好きだと聞いてとんできました
1000時間はプレイしたw
フロマスは倒すともったいないから
アイテム盗んで逃走が最善
気が向いたら契約してもいいかも
フェイスロードやスタイルロードを
幾つも自作して用意してるんだけど、
何だかフェイスロードだけで満足してきた・・・
いや、スタイルロードもあるならあった方がいいし
使ったほうが良いんだけど、
しょっちゅう表示されてるのがフェイスロードばっかりだから
なんとなくそう思ってしまった・・・
>楽しませよう
俺はまったく逆で、制作サイドが考えるのは
いかに上手に殺すかのバランスだと思ってるから
これはこれでイケるな
だから帰り道にティオメンテ使えない序盤はきついけど
つまらなくはない
入った時は6人で戻ってきた時は3人だったとか結構面白いじゃんとか思ってしまう
壁とか道がわかりにくいってのはともかく、結構暗い暗い言ってる人多くて3000でプレイしてるからわからなかったんだけど、動画見たらこれはひどいなwww
ホント真っ暗で何もわからないじゃないかwwwwww
まじでこれはないわー、修正版無料で配布しろよー、ってレベルだった
1000の暗さは凄いぞ
普通にやってると自分の顔が映り込むくらい
きっとこれは3000に買い換えろという巧妙な罠に違いない
>>322 つまらないって人は殺しにきてるデザインが嫌っていいたいんじゃないの?
あれ?勘違いしてたらゴメン
リゼフェイド使ってるのに灰化しまくるのが凄まじくうざいわ
すぐ灰化しすぎなんだよ・・・
次回作(があるとして)は画面をワイヤーフレームに切り替えられるようにして欲しい
地図は従来どおり無制限で見られるように
あと加齢も廃止して
もっとゆったりと探索したいから
>>323 多少はましだが、3000でも暗いダンジョンはとことん暗いぞ
あと問題は暗さだけじゃなく壁テクスチャの糞さにもあるから
今更PSPを買い替えるのはおすすめできん
ネタってるやつら葬式に行くか前スレの548見てこいww
以外といい出来って、基本はwizだから余程妙な事しない限り以外といい出来になるよ
数十年前に完成してて未だに支持されてんだから
だからこそ派生作る所は+αで個性が出るんだけど今回のは・・・
>>324 ちがうよ。誰もそんなことは言ってないよ
マジで年齢システムはジャマ これはゴミ以下
FLSLと致命的に合ってないんだよ
>>320 あいや、戦闘バランスとか道中長いとかそういうのはいいんだ
どうやって敵を倒そうとかどこまで呪文節約しようとかアイテムなにもっていこうとか
そういうのは今作も今までのも面白みがあるとこなんだよ。ただ
「強敵を頑張って倒したからご褒美」と
「強敵を頑張って倒すのがご褒美」っていう違いみたいなもんだと思う
過程を楽しめれば御の字だけど、もうちょいその先の目的みたいなもんがあってもいいかなあって
>>323 2000でプレイしてるけど、なんとか壁の判別が付く感じ
コンフィグでワイヤーフレームに変更できる修正パッチを配布して欲しいね
暗くて見え辛いから本当にしんどい…
アイテムかマップの呪文で一定時間小窓効果とかだったらどうだったかなあ
フェイス/スタイルロードのやり方が分からん俺は集中力がもたん
使えても自分じゃ描けねぇし
デフォルトキャラのグラがもう絵がヘタクソなだけなんじゃないかと思えるレベル
>>330 IIのネリドとか最初のダンジョン地下でヒーコラ言うのはは楽しいけど
ゴシックはそういうんじゃないって事だろ?
>>316 自由度高いつっても序盤から強力なアイテムある場所に行きたいならレベル上げとか普通はいるわけで
いきなりバランス崩壊するようなアイテムが簡単に手に入るならそりゃ自由度高いんじゃなくシステム破綻してるだけだ
ついでに言うならフリーシナリオな作品でもある程度はクリアしやすい順番は決まってるわけで
その順番すっ飛ばして序盤で強力なアイテム取りに行ってバランスと自由度両立しないわーってのは違う
ハァ
解説無エ 画像も無エ
攻撃それほどあたって無エ
地図も無エ 金も無エ
おんなじダンジョンぐーるぐる
教会で 灰になり
二時間ちょっとのツン・クーン
デビも無エ 傀儡も無エ
敵は1列1種類
俺らこんなエルミいやだ 俺らこんなエルミいやだ
エルミ3へいくだ エルミ3へいったなら
ミアスナへいって アスナの首を切るだ
〜前スレ(Part13)548より〜
緑色のダンジョンが見にくすぎてフイタ
>>338 画面の暗さにも触れてほしかった
個人的にマップの見づらさが今作最高の糞要素
魔法使っても画面暗くてワロタ
これ魔法あんま意味ねぇなwww
小窓なくしたのは3Dダンジョンなのに2Dマップばかり見てるんじゃねーよってことだ多分
結論としては小宮山が出ていったあと
残った無能どもが作ったただのクソゲーという認識でいいな。
かなり目が疲れるわ・・
3Dダンジョンとしては致命的だろ・・w
あれ、エルミも葬式だったのか
これからやるんだけど、普通に楽しめてる人いないの?w
普通に面白いけど
まぁ普通だな
3のが面白かったと思う。
ホントに良く続編モノのゲームで新要素がプレイの邪魔なになたりする事が有るが
このゲームの場合、良かったもの、面白かったものだけ削って、むしろ無いのが、不便なのが新要素って
言い張ってるから困る…
>>337 そんな時こそフランベルジュ先生が大活躍でした
旧作なんて死ぬことまずなかったしな
初見のフェニックスのブレスとアシュテリアのタロットエンクミぐらいで後はヌルゲー
フェニックスに至っては羽さえもげばゴミくずレベルだし即死魔法も耐性300装備容易に取れるしで本当に俺つええwwwゲーだった
>>336 そんな感じ
戦闘のバランスとかではなく(それも空振り大杉だと思うが)
ダンジョンに潜って街に戻ってお宝を売りさばいて〜の流れに今回面白味が無さ過ぎるんだわ
日数経過やらの圧迫感も強いし
死を意識するようになっただけでもある種回帰したじゃん
ティオメンテは遠いなあ……
>>342 その3Dが出来損ないだと言うのだ!
小窓を潰すなら小窓無しで歩けるくらい見える画面にしろ!
>>337 そのいきなりではないレベル上げを自分でやって下げた難易度をバランス崩壊
と評してた連中が前作のときにいたからそいつらへのお仕置きかもね
個人的にはシリーズ中の位置付けとしてアーマードコアネクサスに近いものを感じた
自由度を縛る方向の仕様変更、路線変更した割にやたら多い使い回し、テキストやイベントは簡素で味気ない辺りが
それでもいくつかの定石を踏まえればゲームとしては成り立つのでクソゲーってほどではない
この路線でもう何作か作ればラストレイヴンみたいにある程度完成度の高い作品にはなりそうではある
今作はお宝を売りさばくというより、リサイクルショップに不用品を引き取ってもらう感じがした
たまに強い武器を引いたりするのが楽しかったんだけどな
別に今回も死なないけどなー
むしろ無茶な格上と戦う機会が少ない分、ゴシックの方が死ぬ確率低いんじゃね?
そもそも滅びたゲームに回帰する必要もないし
カンテラみたいに
自分の周囲の視界を火の光が包み込んだ感じにエフェクトがあれば
雰囲気出たとおもうんだけど・・。
>>359 それすると更に周りを暗くする演出が必要になって更にヤバイと思う
難易度がどうこうって言うよりただただ面倒臭くしただけだしなぁ
シリーズ物の新作として見たら割とマジで最悪に近いパターンだと思う
>>359 むしろ地図は消費無しで使えて、
周囲を照らすアイテムを消費制にした方が雰囲気も出て良かっただろうな
そもそも2や3で格上マップ特攻上等ヒャッハーだったのはフランベが強力過ぎたからであって
やっと教会地下まできたんだけど、なにこのファッキンダンジョン
思わず大猿になって地球を破壊しそうになったわ
高レベルダンジョンフライング出来る上にただでさえレベルアップも早いしネリドや鏡の沼地行く段階で普通にハニラストラ覚えてたしな
しかも高レベルダンジョンでもオークやらリザードマンっていう雑魚の組み合わせもあってアイテム探し余裕っていう
死ぬ死なないっていうよりあっという間に装備とレベルが強くなる1〜3は敵に苦戦する事が殆どなかったってのは事実
タイトルへ戻るが無くなってる・・・?
宿屋のリロードがクソめんどくさいんだが
定石知ってて苦戦するようなバランスなら新規全滅だわ
>>363 麻痺かければフランベすらいらんってレベル
もちろん最初のダンジョンでちょっと呪われローブ売れば買えるからフランベ併用になるけど
>>356 作っている人間の方向性が確かに似ているんだよな
新要素の殆どがプレイヤー側の足枷だったり今まであった物が普通に消えてたり
結局アレと同じ道を辿るとなるとまたいらん要素を足して使い物にならない種族そのものが出てきそうだな
ヌルゲーマー発狂状態w
ツンクーンの錯乱した冒険者ってどうやったら助けられるの?
それっぽいハーブ持ってったけどなにも起こらん
>>369 ああそんな仕様だったっけか
早いレスありがとう
なにこの愚痴スレ
>>366 ソフトリセットからのタイトル移行はPSPシリーズで一番早い気がするぞ
原点回帰したし、ここからまた少しずつ肉付けしていくんじゃないか
エルミナージュの世界観を構成した人がいないから、また別の新しいものに変わっていくと思う
続けいこうにもいない人の影は追えない
今後はプレイヤー層も変わっていきそうだね
単発のアンチが沸きまくってるから様子見してるww
こうまでニョロニョロした迷宮ばかりだと今までのスカスカダンジョンが懐かしくなるよ
上で誰かが言ってたが戦闘長引くと地図を見直さないと道が判らなくなるな
これで地図数を制限するんだから本当に難しいというより不便なゲームだよ
一応クリアまでやったけどドロップの楽しみは十分あるよ
金だけが多いって言われてるけど、
今までのハズレ装備みたいなのは減ってるから体感は変わらない、むしろ良いもの出やすい
>>370 3はそいつとかそこらの雑魚は評価してる
とはいえ睡眠タロットとか使えば普通に殴り殺せるから出現がそこまでの脅威でもなかったが
>>378 まじめな話、今後の星魚の未来が見えない
次回作出ても購入者激減は間違いないだろ
>>374 1F入り口から東に行ってそこにいる兵士からアイテムもらう
>>374 気付け薬だかってアイテム貰える兵士が同じフロアに居る
たしか東に行ったところじゃなかったっけ?
>>342 それは思った
3Dダンジョンゲーなのに小窓しか見ていないしダンジョンの絵要らなくね?って感じだもん
そこら辺のバランスはwiz5や外伝シリーズのオートマップが優れていたな
臨場感と緊張感が増すし
ゴシックのマップ買いまくれるシステムは中途半端だったな
アイテムじゃなくて呪文だけにすれば良かった
面倒なだけで2Dゲーのままになっちまってる
客の食い方に説教するラーメン屋みてえだな
>>378 たしか各種設定ノートは残して行ったんじゃなかったっけ
それを使うも使わないも残された人たちの自由だろうけど、ここまで別物になるとは予想できなかった
教会でアイテム出始めたらみんなで攻撃魔法の効果のある道具を使いまくるゲームになってきた
ヌルゲーマーがどうとかじゃなく
今までは自由度高い前提で自分で縛り入れたりして調節出来た所が
システム側から色々縛り入ってるからうっとおしく感じるんだよな
システム側で縛り入れるのと並行して過去作にあった良さをバッサリ行ってるから
違和感覚えるのもやむなしっていう
エルミ4は3の流用
ゴシック2はゴシックの流用
って感じで肉付けしながら続けて行くんじゃなかろうか
>>355 手間かければ可能なことは手間かけないでも可能にする道を残してあって
それを使うも使わないも自由というのがIIIだったけどその自由さを執拗に叩いていた人々もいた。
それを真に受けて真摯に練り直した善意なのか、お前らの言うとおりにやるとこんな窮屈なゲームになるよという嫌がらせかは不明だけど
一応自由度縛る方向は実践しましたよと。
次回作はいっそのこと地図なしだな
>>378 原点回帰も何も、本家がやりたきゃ過去作で十分なのよね
そもそもが面倒なシステム入れすぎて回帰出来てない
最初の洞窟地下3階。ようやく終わりそう。
ゆっくりやってたら既に5時間越えてた。
まあ、Lv5と6まで育って、誰一人1回も死んでない
ぐらい過保護で無茶をしてないから当然かも。
とりあえず、オケラの引き寄せが嫌すぎる。
今まで全部プレイしてるんだが、序盤はHP上げる為に、全員戦士の苦行プレイ→魔法全員に全部覚えさす→最終 戦士・君主・闘士
盗賊・魔法・召喚→隠しダンジョン中に急にやらなくなる
ってのを4回も繰り返してます。型にはまった自分をやぶるような楽しいパーティーの組み方ご提案下さいませ。
ねんがんの アビにたどりついたぞ
あれ?△○連打でレベル上げできる簡単なお仕事のはずが
ニアいいえ
はい
になっている・・・だと・・・?
ゴシックここを見ていて見送ろうかと思っている
エルミは正直やったこと無いんだけど3にあって2に無いものってある?
追加要素が少なかったら2、多かったら3を買おうと思ってるんだけど
いいえが先になってるのは純粋にスタッフの悪意を感じるわ
>>395 本家は意外と作りがテキトーだからな
今やって楽しめるのはいくつもない
>>395 過去作で良いだろって言い出すのはそれならエルミもずっと1〜3をやってればいいから新作要らないってことになるだろ
スレ見ながら光窟でレベル上げるの面白れえw
ナルブが5回行動とかアホな強さになってる代わりに経験値多いから良い経験値稼ぎ場所になってる
>>397 序盤、全員戦士って宝罠解除とか回復はどうやってんの?
今更4に期待もできねーけどな
ゴシックやアメノミハシラみたいな方向転換が受けないと判断すりゃ4を冠したもんを出してくるかもしれんけど
そんな状態で作ったもんがまともな内容になるとも思えんし
>>402 外伝何回もやってますが・・・
少なくともエルミより面白い
>>392 3でヌルゲーマー向きに調節するための救済策があったのが叩かれたので
ゴシックではヌルゲーマー無視して救済策は無くしましたよと
その結果自由度なくなってヌルゲーマー以外もつまらなくなってしまった
フェイスロードにスタイルロードとか
あと3ははっちゃけ成分多め
人によっては寒いと思う
>>404 そういうの微塵も興味ないから2買ってくるか
>>400 スタイルロード・サウンドロードが2には無いが、
個人的には2をおすすめする
俺のパーティのエクストラスキル
戦 硬陣
盗 タックル
僧 慈愛
薬 癒しの歌
魔 真髄
錬 護りの歌
ほぼ完璧だと思うがどうか
慈愛が微妙か?
>>400 むしろやったことないならゴシックから入ってもストレス少ないと思うけどな
大体言われるストレスは旧作との比較だし
ポ○モンのHGSSとBWみたいな
>>414 確かにダンジョンの暗さは旧作やってなければ問題ないな・・・
えっ?
>>408 俺はマップ覚えるまでを楽しむから、似たようなゲームは出れば出るほど良い
っていうか外伝は本家より出来良いからな
>>409 3のアレをヌルゲーマーへの救済と言うのは無理があるだろw
単なる調整不足
ヌルゲーマー発狂でメシがウマいwwwwww
今更2オススメしてるやつ何なの
エクストラスキルもあるしスタイルロードサウンドロード以外でも3のほうが面白い
>>411 戦闘バランスは結構違う、結局どっちも大味だけど
2はダメな職業はなにやっても駄目みたいな状態
3は駄目な奴でも出番をみたいにスキルとか増えたけどそれで超インフレ起こす奴が出現したりしてる
外伝は1と2が神がかってる
>>414 ダンジョン構成とか、1フロアにおける敵バリエーションとか
そういうのも総合判断したいが評判がいい2をやるのが無難かなと
クラシックは全体的に薄いという判断が多そうなのでパス
>>400 タイトルにエルミ付かなければ文句は出なかった云々なあたり過去作との差異による不満が殆ど
今作から始めるならそれら制限による過度なストレスはないとおもう
まあ2と3なら2だけどシリーズ通すつもりなら1からやった方が良い
2プレイ後に1とかプレイするとダンジョンの作り込みの甘さにストレス感じると思うし
濁った水を見つけたので急いで人命救助に向かったんだが、飲ませたら死んじまった。
これはもしやキレイな水(?)を見つけてから救助に向かえば違う展開だったのかな?
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 14:13:38.69 ID:4Y8jcqY7
ファンなら多少クソゲーでも食らいつけよ
おまえらがゴシックに合わせろや!
3みたいにフェイムが落ちてるダンジョン以外用がないのもどうかとおもったけど
ゴシックの一本道もどうかと思うな…クリアするまでずっと同じとこ潜ってると飽きるわ
>>419 3はなんかスカスカ感が強くない?
イベントが用意されてるダンジョンとそうじゃないダンジョンの差が激しいというか
明らかにプレイしたことないだろって煽り書き込みもあるし
めんどくさいな
装備の名前が前作とほぼ一緒だから性能の違いにびっくりするね
どうせ絵柄も説明も無いんだから名前くらい今作オリジナルにして新鮮さが欲しかったね
主人の帰りを待っている女のイベントはどうすればいい?
ストーリーは2の方が好き
つかOPが素晴らしい
タイトル出てくる瞬間にマジ鳥肌立った
>>423 先に鍾乳洞奥行ってて綺麗な水らしきアイテム持ってるけどその水を渡せない切なさ
濁った水がどこにあるのかまだ知らないけど泥水じゃないと渡そうとも思わない冒険者マジ鬼畜
もしかして戦闘終了後の経験値もらえる画面のBGMって変更不可?
>>429 耐性にマイナスがついてるのは良いと思った
今作光の魔印とか15%アップとかなんだけど
計算式変わってるのかな
>>419 エキストラスキルか
ちょっと調べてくる
今作も結構ゴリ押しできるけどな。さすがに俺TSUEEEとかはむりだけど
ただこういうゲームは効率よりロマンを求める性分だから
平気でホイホイ僧侶フェアリーとか入れちまうんよw
>>433 項目ないよね
前作ではクリア後に変えられるBGMの項目増えた気がするから
今回もそういうのかもしれない
2と3の糞寒いノリが耐えられなかったので雰囲気は断然こっちだわ
>>387 俺も気持ち解るが、それならせめて画面の明度あげて見やすくしてくれって感じだな。
他ゲーで平坦すぎて壁だか床だか解りづらいのあったが(結果2Dマップ頼りだった)、こっちは暗くて訳解らん上に地図縛りだし。
>>436 ロールプレイングゲームでロールプレイして何が悪い
>>437 宝箱はあるのに何故これだけ…
このデフォの戦闘終了曲は音が大きすぎて嫌なのに
ダンジョンの出来やイベントについてはどうみても2>3だと思う
1はまだ竜の牙みたいな面白いダンジョンはあるけど3は特に面白かったマップが浮かばない
>>432 試しに綺麗な水を飲ませたら報告プリーズ
その展開が素晴らしかったら、今日一日ふてくされてミネラルウォーターがぶ飲みしてやる
まずここで2買ってくるって報告がわざとらしすぎて
2スレでも行って聞けよっての
ゴシック買わないアピールだろうけど
ゴシックとアメノナンタラで、売れた方を存続させていくんかな
エキストラスキル面白そうだな
2にするか3にするか難しくなってきた
PSP版の2ってモンスター装備のグラが無いんだよな
スタイルロードは別になくていいがそれだけが不満
ゴシックはイライラ要素多すぎてプレイするよりここで愚痴ってる方が楽しいあw
DQM出るまでの繋ぎとしてやるけど
>>419 3出た数日後に2を薦める書き込みが増えた事があってだな。
でもまさかゴシックより3と言われるとはおもわなんだ。
歴史は繰り返すんだな。
あと3からの要素って言ったらフロアマスターか?
てかま、ゴシックスレでやる内容の話じゃないわなw
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ブレスで消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
個人的評価
1:良くも悪くもエルミ。可もなく不可もなく
2:NPCのキャラクター性・個性が強い。シナリオのできはトップ。FLあり
3:シナリオは中途半端でユーザーおいてけぼり。戦闘バランスは超インフレのうえにさらなるバランス崩壊バグ技満載。FL/SLあり
敵のエンカウントパターンの使い回しがひどい。
ゴシック(プレイ中未クリア):一本道。戦闘バランスはデフレだが結構取れている。シナリオは淡白、ダンジョンのつくりがひどい
トラップのマジックドレイン率が高い、敵の装備&持ち物に夢がない・図鑑が物足りない・チュートリアル的なはずの最初のダンジョンの1Fから敵が2列目・3列目出てきていきなり殺しにかかっている。
個人的総評(ゴシックは中間評価)
2>1>3>>ゴシック
まじで2にSLつけてロード高速化してリメイク希望
>>447 ゴシックはゲームそのものの不自由さが人によっては不快だが
ゴシックや3から2やるとシステム面の不自由さが不快かもしれない。
>>451 フロアマスターってぶっちゃけ邪魔何だよな
マップ的に逃げるのも避けるのも簡単だから単に無駄な操作が増すだけっていう
まあ出来は2>1>3で確定でしょ
ゴシックはエルミじゃないので比べる以前の問題
教会地下B1Fでスイッチ3個→B3Fから登ってB1Fのスイッチ→B4Fから登ってB1Fスイッチ
まできたが、次はどこが開いたんだこれ…
B2Fでもスイッチ1個押したような気がするが、あれはなんだったんだ…。
バグなのか地下ゴブリンの地図を大量に入手できるんだな・・・。
これで糞地図仕様とおさらばや!
微妙な所だけど、浮遊してるとPITは何も表示無しでスルーしてくれるのは改善点だな
3にしてもゴシックにしても手放しに誉められる作品じゃないけど3ならスタイルロードとかエクストラスキルとか調整次第で活きる要素は多い
ゴシックも今回の戦闘のバランスとか緊張感抱かせるマップの仕様とか今作ならではの要素があって糞ゲーとは思わない
でも見辛いとか図鑑とか不満も多いのは事実だしそこらを次回作にうまくいかしてほしいのにアメノミハシラってなんだ早すぎるぞおい
ということでアメノミハシラの次の作品は楽しみにしておこう
アメノミハシラはペルソナっぽくしたいのかね
微妙に良い点をあげるならタイトルBGMが3よりも好きかな
まあ1・2には勝てないけどゴシックの雰囲気には合ってると思う
>>463 BGMも3のほうがよかったろ。
何言ってんだ
王家の墓が攻略できないな
正体不明の敵といい2F東のフロアの扉が開かないことといい訳分からんのが多すぎる
マップのせいでストレスがマッハなのとアイテムぶっ壊れるのだけはうんち
コンパスもないのかよFUCK
ゴシックは3に比べて雰囲気が違うな
3はもっと軽い感じだったんだけどね。個人的には3ぐらいコミカルでよかったな・・・
ライバルパーティ抜きの2くらいの雰囲気が個人的には理想
病院帰りにうっかり買ってきちゃったぜ、仕事から帰ってきて画像作ったら始める
雰囲気はいいよな。
昔の硬派なRPGって感じで。
だが不便な点まで昔っぽくする必要はないと思うんだ。
>>464 3のタイトルBGMは1に差し替えたレベルなんだ
まあこのへんは好みの問題かもしれんがな
盟約モンスに画像がついた事と、
これは人によるだろうけど、モンス毎で職固定になってるのはアリだわ
あれ、教官しか倒してなくて死亡0なのに1歳になっとる……
いくら死にゲーといっても、死に覚えじゃない単なる運だからなぁ
まだ対応手段がないのに首切り石化即死連発はやめてほしいわ
一人死ぬだけでも生還率ぐぐっと下がるのに
教会地下はまだいいが、星4ダンジョンからはティオメンテ必須だな
ハトも消費アイテムだし歩いてられん
Wiz回帰にこだわりすぎてる感は否めない、難しいんじゃなく面倒なだけ
わざわざナンバリング外してゴシックってタイトルまで付けて、
公式サイトや事前情報でも今までとの雰囲気の違いを散々アピールして来てる
それで過去作と雰囲気が違うのを責めるってのはどうなんだ
そんなん発売前から分かってただろうに
エルミの名前使ってシステムも流用だしな
マップ見にくすぎるのと地図だけは許さん
盟約モンスってFLも付くの?
もしそうなら結構手間掛かってんな
作業的にはアルバイトでも出来そうだけど
「エルミナージュ」を冠してることを忘れるなよ
ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説みたいなもんだよ
地底湖の清水持ってるのに濁った水を渡しますか?しか選択肢の出ない冒険者酷いよぉ・・・
聖剣(それに準ずるもの)の出てこない政権伝説なんてなかったろう
酒もせず真面目に〜っておかしくね?
酒も飲まず〜ならわかるがw
酒をする・しないって変だろwww
とりあえず細かい改善点だと
・出現敵がダンジョンごとにバラバラで割と印象に残る
・ドロップも後半で低ランクが出たりしない
・結構凝ったダンジョンがある、氷の洞窟とか
・意外と本編が長い
あまり語られてない不満点
・色違い多い。旧モンス使い回せばいいのにわざわざ色違いw
・悪くは無いんだがシナリオはいかにもお仕事で作りましたって感じ
作風は別として、小宮山の情熱だけは見習うべき。展開も抑揚が無い
普通に通路と部屋のあるゲームだったら面白かったと思う
雰囲気が違うっていうが
シナリオ性やキャラ付けを放棄した箇条書きと同レベルの文章
基本部分は使い回しなのに要所要所を削って不便にしただけのシステム
ただ退化しただけだろ
>>480 酒もタバコもしないみたいな言い方だったら問題なかったのに
渡してみたら死んだけど別に濁ってたから死んだ感じじゃなくね?
普通にアイテム名が坑道の湧き水とかならこんな違和感なかっただろうに
いまふと「ゴシックは公式の同人ゲー」って思ったら胸のつかえがすっと下りた…気がした
これで、エンディングまで泣かずに済みそうだ
旧作って麻痺で敵のオートHP回復止まらなかったっけ?
それとも石化だったかな・・・
そもそもテキストは2の時点で口語でもない地の文章で「ていうか」とか使われてたから多少のミスは今作に始まった事じゃないだろ
スタッフって、ダンジョンについて
誰か一人ぐらい「これは暗すぎるのでは」と思う人いなかったんだろうか
>>485 坑道の隠し扉先のきれいな水は渡せないの?
俺きれいな水渡して万能ハーブ貰ったよ、結局その後の展開的にハーブの目的は果たせないけどさ
ただでさえ死んだら年とるのに即死魔法つかってくる敵複数出してんじゃねぇよクソ制作者
>>489 照明もつけさせてもらえない劣悪環境だったんだろ
察してやれよ可哀想だろ
>>475 つくよ。異聞の副産物な気がしないでもないが
しかし見た目で盟約したくなる敵っているんだろか。ロンビーノ先生みたいなの
小窓無くすんならもうちょっと構造を簡単にするかダンジョンを明るくして欲しかった
今回は複雑&暗いでマジで目が疲れる
前のプロデューサーを切っての改悪だからなぁ
あと、それを差し引いても図鑑消してたりはただの手抜き
今回の雰囲気と合わないならテキスト変えたりもできたのに
大樹より前でアビより効率良い稼ぎ場無いかなあ……
MAP暗くて見えないとか言ってる奴、違うから!
暗くなきゃ大丈夫とか無いから!
仮に明るくても壁のテクスチャデザインが酷くて見づらいから!
正直ゲームのスタートラインに立ってないレベルだろうコレは……
「暗いからどうにかしろ」とだけアンケに書いたら、確実に明度だけ上げて対応終わりだよ
グラフィックデザインそのものに言及しないと。
星魚製wizにはなんだかんだで小宮山以前の糞wiz時代からずっとつき合ってきたが、
次回作で壁デザイン使い回されて、さらに小窓が無かったらもう星魚見限るわ
不満はないこともないが、ダンジョンの3Dテクスチャ以外は全部許容出来る
だたダンジョンの3Dテクスチャが絶望的に駄目だ、なんで皆はコレに耐えられるんだ?マジで理解できない
テクスチャは今までずっと酷かったから……
森なんてダンボールかと思うくらい
今やっと樹まで辿り着いたけど相変わらず暗い迷宮ばかりだな…
ていうか地図を見ながらやっとNPCの所まで来て見たらいきなり何の脈絡も無く
食べ物持って来いは無いだろ。そのまま村に帰れば良いのに…
>>490 そんなのあったのかよ殺しちゃったよ畜生
スタッフ「あの・・・これ暗すぎないですか?」
上「そりゃ、実際明かりの無いダンジョンは周り見えないくらい暗いんだから当たり前だろ?実際、廃墟とかも真っ黒なんだし。世界観もあるから暗めの方向で」
スタッフ「すげぇ納得」
>>496 耐えられてないっつーの!
これだけではなんなんので、俺の稼ぎ場所
ツン・クーン洞窟の3Fのイベントで戦った穴をひたすら調べる
□のみで倒せるし3人で倒せば一回で一人8000前後入る感じ
ティオメンテ使えるようになってからなら気楽に行けて便利だよ
小窓は無くしてokだ。
散々既出だが3Dダンジョンなのに小窓見て歩いてる状態だったからね。
だが見辛いのは駄目だ、これは擁護できない。
ダンジョンのテストプレイもやってるか怪しいわ
少なくても遊んでて楽しいダンジョンかどうかは全く考えてない
無理しなくてもいいんだぞ…?
>>497 見栄え自体はずっと酷かったけど、wiz出してた頃は見辛くはなかったんだよ
迷路を視覚情報として捉えるには充分だった
エルミは実は1から結構見辛かったんだけど、小窓のおかげで露見しなかった。
正直DQ5の滑る床的な氷のダンジョンは面白かった
唯一見やすくて見通しが効くマップだったから開放感も手伝ってるだろうがw
暗さはほんと頭おかしいと思う。ほぼダークゾーンレベルのフロアとかあるし、
エンパ時代はこんなんじゃなかったんだが
階層によってBGMが変わるのは良いね。ここは素直に褒められる
氷窟は明るくて感動した
が氷溶けそうな雰囲気があって進めてない
スタッフ「扉多過ぎないですか?」
上「古来よりダンジョンは侵入者対策の為に迷いやすい設計にしてあるものなのだよ。罠だけでなく曲がりくねった通路、扉の数で現在位置を把握しづらくしてな」
スタッフ「作った本人も迷いません?」
上「馬鹿だな、本人用に別ルートあるに決まってるだろ。勿論他人には使えない様な。そうださっきの暗さを合わせれば高難易度のダンジョンを作れるぞ。ぎりぎりまで明度を下げるんだ。これでコアゲーマーも納得だな!」
スタッフ「やべぇ天才だ」
暗さもあるしドアやスイッチが同系色で異常に見づらかったりするしな
盗賊入れてエローマ使っても気付かないこと多いから見逃しがちだし
テストプレイどころか作ってる途中ですら疑問に思わなかったのか謎
思うに開発時のモニターとPSP画面の違いを擦り合わせてないんじゃね
>>501 だが、そのティオメンテを覚えるために稼いでいるのだったw
見やすければ長距離移動なんて屁でもないんだが
この見辛いMAPをショートカットも無しで往復とかしてらんないからね。
アレ復活するんだ……6人でも4000前後なら充分旨いな、そっちにシフトすることにします。産休。
>>515 まあ間違いなく開発は
新型PSPで限界まで暗く見えるように調整したんだろな
>>499 あんまり印象に残ってなくてうろ覚えだけど
確かきれいなの渡しても死んだ気がするから安心してくれ
一応バレだから少し改行
司祭を頼むみたいにハーブ渡されるけど、結局使う機会なく葬る事になるから大した意味はなかったし
女戦士あんまりよくないのか・・・
?戦士いるけどどうしたもんかな
結局さあ
エルミの登場でヌルゲーマーと俺つえー厨が
ダンジョンゲー界になだれ込んできて
ユーザーの質がカオス状態になった
ウィキとか見れば簡単に俺つえーできるエルミシステムが排除されて
ヌルゲーマーと俺つえー厨が発狂
これが今作の地獄絵図
ダンジョンの暗さに関しては、傾けてる前提で調整したと考えると絶妙じゃね?
気付きはかなりの快感だし、wikiにも書いてあるが、ダークやデモンズの醍醐味も気付きだったしな。
シエル・ファントムハイヴ(31)
気づいたらもうただのおっさんじゃねぇか畜生
傾けなきゃまともに見えない調整してる時点でクソだよ
かなり楽しめてるけど正直ここは擁護しようがないと思ってる
>>521 ウォーリーを探せやってんじゃないんだからさあ
見辛さで難易度調整しましたとかねえよ
>>521 そういうゲームはプレイ開始前に
プレイヤーの環境にあわせた明度の調整をやらせてくれるんだぜ
個人的には俺つえー厨とヌルゲーマーは
wizの楽しみ方が根本的に違うよね
全員に魔法覚えさせるとか言ってる奴いたけど
俺にはwiz楽しさを減退させる行動にしか見えない
いや別に擁護してるわけじゃ…
>>521 それは流石にちょっと・・・
暗さだけは流石に擁護しようがないと思う
見えないほどじゃないけど見辛いのは事実
俺tueeは今作も結構出来るけどな
例によってレベル補正激しいから
>>520 エルミの登場でヌルゲーマーと俺つえー厨がダンジョンゲー界になだれ込んで来たって…
それは何年前の話をしてるんだい?
ぶっちゃけそのヌルいエルミのバランスで楽しんでた層が多いのに急にバランスを
昔のwizに戻されたら誰だって文句言うよ
明かりの呪文唱えて画面も明るくなりゃ少しは不満も減っただろうに
ただでさえ気づきにくい隠し扉が気持ち見つかりやすくなるだけじゃな…
シビアなバランスとか以前にストレス要因が多すぎるだろJK
いやだから自分らで作ったそういう土壌に
原点回帰を行ってまたエルミを冠した干し魚は頭悪いよ
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 15:36:01.75 ID:9J8bSlbH
難しさと、煩わしさや面倒くささは
違うから
星の魚がそんなに頭いいわけがない
Wiz自体が俺つえーだろw
レベルキャップがないうえに装備の比重が大きいんだからさ
>>526 全員に全ての呪文覚えさせると、個性がなくなって更にヌルゲー化するからな
一度やったら詰まらなくて初めからやり直したわ
FF10だったかそこらへんの、「強くなったら全員同じ」みたいな感じはつまらないね
正直、敵の強さより地図見ながら迷宮を進み地図が少なくなってきたら
そこから町まで引き返す繰り返し作業に疲れてきた…
難しいとリセットする回数が増えて煩わしさが増えるってのはあるだろう
リセットしない人でも慎重に立ち回るために面倒が増える
難しくて煩わしくないなんてことは、RPGじゃ原理的に無理
その煩わしさを楽しめるかどうかが、難易度の高い物を楽しめるかどうかの資質だと思うけどな
くだらねー選民意識持ってるなぁ
これをWiz的なものっていうのは、Wiz好きにも結構失礼なんじゃないのかw
テキストもチープだし
面白い・面白くない、見える・見づらい
人それぞれの感性と感覚で判断される事だから
そこだけ切り取って、何が正しいなんてことは無いが
wikiの更新ペースを見れば
実際どんな評価を受けてるのかは一目瞭然だろうな
なだれ込んできたのはエロゲーのFLやらSL作って喜んでいるキモオタどもだろ。
ああいうゴミクズどもをここらでバッサリきり捨てるという判断で今回の仕様を決定したなら褒められる。
なんとなくディスガイアがブラックマトリクスになったみたいな印象だわ今回
決してブラマトがクソゲーと言いたいわけではないけど
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 15:41:41.94 ID:9J8bSlbH
素人ですら、もっとマシなの作るよ
>>520 なわけないだろ
その辺の奴も買ってたらもっと売れてるよ
>>542 wizのテキストは別に上等じゃなかったろ
Wikiの更新ペースで評価さし測ってる人始めてみたわ
凄い考えの人も居たもんだなこりゃw
今作の全部がそうとは言わないけど
難しさのために面倒くささが伴う事はあるよ
また来るのが面倒なほどのダンジョンを
多少無理してでも前に進んで打開するか
戻って安全策をとるかはwizの根源的な面白さじゃないか?
前呪文覚えたら無個性って
戦士も遊楽者も最終的には変わらなくなるってことか
キモヲタが流れ込んできたわけじゃなく、ダンジョンゲー好きのキモヲタが最初からいただけかと
少なくともエルミにパッと見でヲタを引き付ける力はない
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 15:46:39.51 ID:6v+Vgn90
Wiki少しずつ増えて行ってるねー
書き込みの人お疲れ様ですーノシ
今見てて、それにしてもフェアリー経験値稼ぎづらくて寿命短くて装備品かなり少なくて攻撃当たりづらくて…
なんか不憫すぎる…
可愛いは正義するにもツラそうだ…
>>549 今までのシリーズでは発売直後の更新にもっと活気があったんだよね
わかってもらえないなら、それはそれで仕方ない
>>550 その面白さは、自パーティと敵の強さを天秤にかけるゆえに面白いんだよ
そういう部分は今作でも面白いままだと思ってるよ、というかそこだけ切り取るなら歴代エルミでも上位だよ
MAPが見辛いので地図無いと迷うから戻るとか、
そんなもんがwizの根元的面白さだったことなんてねえです。
>>554 多分みんな思ったように進めてないからだと
一本道だし難易度高いし更新が遅くなる原因は他にあるんじゃないの
色彩の障害持ちである自分でも余裕なのに、暗すぎて見辛い人がいるのはどうなってるんだ。
>>552 そうか?昨今の世界樹だとかととものとかに惹かれてクリアしたヤツが
「もうちょっと難易度高いものがやりたいな・・・評価もいいしエルミナージュ2でもやってみるか」
ってなるのは自然だと思うぞ?
今回はフェアリー盗賊は寿命的な意味でも装備的な意味でも不遇だな
むしろ利点が何も無い気がするのにレベルアップは遅いという…
王家の墓やら地下神殿まできたけど
結局経験値は教会地下のヴァルキリーとデーモンひたすら狩るほうが高いとか
全体的に敵の経験値少なすぎてレベル全然あがらんな
3を不満に思う人が多くて小宮山辞めて一年足らずで発売
更には大幅に仕様変更して購入者自体減ってるだろうしそりゃwikiの更新も遅いわな
それがどうして作品の評価に繋がるかは俺も分からんが
盗賊はイベントで確実に前衛用のクソ強い武器が手に入るから、使い続けても無駄にはならないよ
レベルのおかげで当ててくれるし
>>560 マーキスナイフがゴミ性能と聞いて本気で切ろうかどうか悩んでいる
でももう育てているからもったいない気もするんだよなあ
>>496 俺は最初のツン・クーン洞窟の
地下三階・最奥にあるローカスト&グレムリンのエンドレス沸きで
魔法使いがティオメンテ覚えるまでずーっと作ぎょ・・・修行戦闘してたよ
全員にヒーリング付加してたらまず死なないんで、
延々と、延々と・・・
1戦闘で3500〜稼げるので美味しいし、
ひたすら□ボタン押すだけ
館まで来たけどこの仕様だと呪文禁止ゾーンがマジでクソだから覚悟しとけ
>>559 ダンジョン内でセーブ出来る時点で、難易度に惹かれては来ないだろw
>>563 盗賊にオークアックスと獣骨の剣持たせたらレベル10時点で結構当たるようになってた
大器晩成なのかな?
良い装備もあるみたいだし今後に期待
至急!
忍者さんのいいところを教えてください。
購入者減ってるのは作品の評価としてわかりやすい部分じゃね
>>567 ハト使って固定敵消して敵に会ったら逃走してスイッチ押すだけ
最初は焦ったけどな
まあ他人の評価気にするのは馬鹿らしい
3もじっくりやり込んでみるてはいじめて2以上に職業とか戦闘とかうまく作りこんであるのが分かるデキだったし
ゴシックも現段階で評価を確定させるのは早計かもしれない
>>569 盗賊が大器晩成なのは嬉しいが種族をフェアリーにすると妙に装備できるものが少な過ぎて辛いよ
最終的にティオメンテあるけど
序盤はMAPにショートカットつけて欲しかった
坑道でやっと次画面まで来たと思ったら
地下があるとしり挫折気味だわ…
せめて帰りは楽になるよう一方通行扉ぐらいつけて欲しかった
マップ担当はアホの極み
>>573 絶対防御で完封できて精霊契約ゲーの3の戦闘が2以上に作り込まれてる・・・?
>>575 坑道は行きも帰りも圧倒的にマシだろ
大樹みたいに延々迂回されるマップみたいなのより直線で進めるし
>>571 初週の購入者は前作の評価で変わるもんだよ
>>575 坑道は近道になる一方あるけどな
どっちかというと罠として用意されてるが
>>565 まだ発売して2日だぞ
クリアしてる人も少ないだろうし評価も固まりようがないわ
ていうか40万近く売れてるFE覚醒ですら始めの数日はろくにwiki更新されなかったわ
>>576 明らかな未調整の楽器乱舞とか、歌とかの逆に弱すぎるEXスキル郡とかも
>>573 確かに序盤だけではわからないこともあるな〜
3も、マスタークラスになって精霊魔術師のぶっ壊れ具合が分かってきたし、
戦闘バランスの劣悪さも分かってきたわけだし
>>568 難易度でもなんでもいいんだけどねw
人気の3Dダンジョンやってみて面白かったら、他のもやってみたくなる人はいるんじゃないかってこと
ちょっと気になったから聞いてみたいけど
今までのエルミでフランベルジュは必ず使うって人
どれくらいいる?
悪魔の貯金箱も忘れずにね!
ダンジョンが暗めってのは問題ないけど、
明るくする呪文を使っても明るくならないってのは
さすがに調整ミスだろ
失望しました盗賊に切り替えます
3は序盤は楽しかった……って言いたいところだけど
ペルペコのドロップが優秀過ぎてゲームの寿命が短かったw
>>580 プレイしている時に楽しくないってのは作りが悪いんじゃないか?
やりこまないと楽しさが見えてこないってのはそれまでは苦痛って事だし
3を例に挙げてゴシックのバランスの良さを評価するのは
それこそゴシックの全貌が明らかになってから方がいいんでないかい?
今後どんなものが控えてるかわからないわけだし・・・星魚だし・・・
>>587 明るくする呪文は画面そのものじゃなくてシークレット系統の発見率上昇効果だから
旧作でも画面の明るさ変わらないよ
シリーズの何が一番とかこれがつまらないとか言ってるのは
いい加減鬱陶しいからやめろ
どうみても今回やってないやつがネガキャンしてるじゃねえか
今回マップ担当何人かいるのかね?氷窟あたりは割とデザイン悪くなかった
かと思えば坑道みたいなしょうもないマップもあるし
大樹は最後の方にショートカットさえあればと思うし…
>>572 俺も焦ったわ
しばらくどうしようか模索してたけど、ハトがこんなに便利とは思わんかった
>>584 ととモノや世界樹に絵で入った層はエルミよりナナドラとかに流れると思うぞ
仮に3Dやるにしてもととモノの続編とかでしょ
第2パーティー作ろうと君主作成してたら指つりますわぁ
はぁ・・・指がつりますわぁ
>>585 2は使ったけど3は使ってない。
今作では、まだ使ってない(買う金は貯まってる)、
使うかはまだ何とも言えない。
>>596 世界樹からエンパ行った俺は奇特ってことか・・・でも今更エルミでエンパやりたくないよ
圧し切り長谷部弱すぎw名刀のはずなのにwww
マジックアイテム以外は尖った性能の武器出ないなぁ
兜割りと青笹が懐かしい…
てか今回のフランベは教会地下で結構出てくるから
使い捨て(というか壊れたらそのまま売る)でもいいぐらいだw
>>598 確率で壊れるから買うだけ買っても道具としては使えないぞ。修理代に1万とかかかるし
今作はペンデクとセットでようやくフランベ無双ができる
>>576 2みたいに糞職業がない点でも最終的な各職業の火力バランスという点でも3は普通にいい出来だった
未だに精霊ゲーとか発売直後の感想そのまま言ってる時点で3語る資格すらないんだけどね
いずれにしても3をお手軽過ぎって叩いてた奴がゴシック不便過ぎって叩いてるのは失笑せざるを得ない
>>591 2レス前にwikiの更新ペースでゴシックの評価は一目瞭然とか言ってた人間が何を言ってんだ?
今回は錬金さんは必須といっても過言ではないな
今までは酒場で飲んだくれて時々教会に寄付を捧げるだけの機械だったが
俺は錬金と魔術師に2本フラン持たせてるな
サムライは子狐が早めに手に入るしいいだろたしか8〜18の2回攻撃
抱首も25%首切り持ってるし
>>604 ん?
>>591はゴシックのバランスの良さを評価してる人に対して
言ってるだけなんだが、なんかおかしいか・・・?
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 16:24:35.81 ID:9J8bSlbH
神族ってなんぞ?
今教会地下なんだけどさ、今作ってワープポイント表示されなくなったのな
3狂信者きたー!
むしろ旧作からずっと錬金はメインパーティー入れてるな
ライブラリアンとかそこらのボスでのラポードスラポールフィにオラースユニハコットからのゼオナダル9回は強い
雑魚戦ではロイドが強いし暇ならフランベなりイタチかウサギのワンドでも振ってる感じ
>>603 2の糞職業って何だ? 真面目にわからんのだが
キーコンフィグないとかアイテムと装備が別々とか無駄な台詞を毎回表示とか
相変わらずで改善される気配すらないな
絵もシステムも頑張らず図鑑消して常時マップ消して何を足したのっていう
もう何もやりたくないんならゲーム製作すっぱりやめなよ、干魚
言葉通りでしょw
発売2日で的確な評価がされる時期じゃないのにwikiの更新ペースで評価が分かる
そう言ってる
>>591がゴシックのバランスを評価するのは全貌が明らかになってからでいいんじゃない
とか言ってるのは二枚舌じゃないのかってことでしょ
>>612 エルミは1DSからは職業バランスは取れてるよな
3がちょっとEXスキルでぶっ潰した感があるけど
つーか3はセイレイガーってやつまだいたんだな
この手のやつは途中で投げ出したアンチと確定してるのにな
こういうアホに付き合ってそういう自由度なくしてゴシックになったのにまた文句つけるって
>>616 ブルーレイン-1盗むくらいまで楽しんだけど精霊はおかしかったと思うぞ
ゴシックは製作陣の「面倒なことはやりたくない」って姿勢をすごく感じる
大樹マップのドア壁と同化しすぎワロタ
見づらいってレベルじゃねぇぞ!
>>616 精霊がバランスブレイカーじゃないならなんなの
まあおかしいなら縛ればいいんだよ
それは開発の怠慢だということで出来たのがゴシックならどっちが正しいかわかることだし
定価4800円以下なら色々と許せた
「もっとできたよね?」って言いたいよ 今の値段じゃさ
+1以上の連金素材ってどこらへんで取れるようになるんだろ?
>>618 むしろマップをわざわざ仕様変更してダンジョンごとに異なる敵配置
それに合わせて武器や防具、敵まで全部調整入れて階層ごとに音楽変更
ここまでして面倒な事やりたくないって・・・
むしろ気合い入れて仕様変更して評価が2極化しすぎたイメージ
>>620 3スレでテキセイレベルガーって叫んでた馬鹿だろう
>>612 2の魔術師は火力不足過ぎるし遊楽者はほとんど戦力としては考えられないしなどなど
どの職使ってもそれぞれ良さがあるって意味で3は相当いいバランスだったのは確か
3批判してるのはその辺分かってないだけな人だろうね
>>620 3はそういうのを含めての「バランス」なんだからいいんだよ
いい加減鬱陶しい
ゴシックの話題じゃないやついい加減消えろよ
そんなに2や3が好きなら一生遊んでればいいだろ
>>618 俺もそれを感じた。図鑑とか面倒だからと文章とグラを消して
召喚師の契約がバランス崩壊で面倒だからとイベントボスは契約不可とか
ちにかくやる気の無い調整を感じる
とりあえずゴシックの話しようぜ!
>>626 2まででも最大火力って一部除けばマックス強化ジアカラドじゃなかったっけ?
遊楽なんかはほぼ耐性無視で状態異常まけるし回復もできるしでかなり優秀
むしろお前タロット運だからって確率も見ずに使わなかったりそもそも3しかやってなかったりしない?
魔法覚える速度が遅すぎて息してない司教がこの先生きのこるには
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 16:38:05.31 ID:9J8bSlbH
>>624 それは簡単なことだよ
一番面倒なことというのは、攻略してて面白いダンジョン作ったり
敵やアイテムドロップなどのバランスを取ること
RPG作るときに一番難しくて時間かけて
ゲームの本質の部分というのがまさにこの部分
ゴシックはこれをほとんどやってない
精霊だけはお手軽でソレ以外は多少頭使う必要があったから頭使えないやつは精霊だけ強いと勘違いしたんだろうけどな
でそんなお手軽手段を叩いてたやつが、今回精霊のようなお手軽な手段がないことを叩いてるという笑える構図
>>632 アイテムドロップ凄くバランス取れてるじゃん
急に強武器がきてバランス崩壊とかもないし敵もダンジョン到達時点で適度に苦戦する
ダンジョンがつまらないってのは多少わからなくもないけど時間かけてやるべきバランス調整は実によく出来てる
最近のゲームはぬるゲーマーが
チート武器やらチートスキルを便利なものぐらいの認識で
使ってる人がいるから難易度会話はかみ合わない
製作者がぬるゲーマー配慮して用意してるんですよって事を認識すべき
ホートルット、司教、君主に未来は無い
>>614 ああ、なるほど
確かにそう聞こえるな。誤解させてスマンカッタ
俺的には、プレイ中の面白さとバランスの良さって、別のものでさ
今回のゴシックはとっつきにく過ぎるというか、魅力が乏しいんだよ
強くなりたいとか、先に進みたいとかいう気にさせてくれる要素が少なくて
面白味がないんだ。修行僧の食事のようで味気ないというか。
で、そういう部分はゲームを初めてすぐでもわかる、
それがあるからゲームを進められるっていう活力剤になってくれるものなんだけど、
それが今回感じられない人が多いのかなと感じたんだよ
バランスは面白さとは別のもので
やっぱりある程度の引いた視点じゃないと見えなかったりするし、
バランスと一言で言っても、戦闘バランスだったり職バランスだったり
色んな部分を挙げる人もいるわけでさ
3を貯金箱の存在だけで全否定する人だっている
だから、どんなバグが控えてるかもうちょっと見ないと
バランスに関しては言えないだろうと思って言ったんだ
まぁ、長文になっちゃうし、わかってもらいにくいことかもしれんし
色々スマン
別に攻略してて面白いダンジョンなんて今までのエルミにもありませんでしたけど…
すごろくやゴルフのことを言ってるのかな?
土日に入って急激に熱心な擁護が増えたゾ
>>631 司教のお荷物感は正に旧作wizの司祭さん
まぁエルミのハチャメチャ感は殆ど無くなってるから不満に思う気持ちも分からなくもない
楽しんでるけどここで出てる不満も共感できる部分は幾つもあるし
ただ2・3の仕様やバランスの話で争ってる奴は本スレ行け
そして愚痴だけ言ってる奴は葬式スレ行けば共感者が居るんだからそっちでぶちまけてくれ
きゃー、3狂信者さんかっこいーー!!
もっと狂ってーーー!!
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 16:45:36.32 ID:9J8bSlbH
>>634 バランスは取れてない
16種類いる職業と取れるアイテムや魔法、道具を駆使して
戦うバランスだ
単純すぎるんだよ ゴシックは
気に入った人だけプレイして、気に入らなかった人はさっさと売って忘れればいいんじゃないの
頭の悪いプロレスはもう見飽きたよ
>>639 そりゃプレイヤーは増えてるし楽しんでる所を手放しに叩くレスには反論くらい出るだろ
>>645 理由のある批判に対する手放しの擁護、だろ
何か今日からそういうの多いよ凄く
>>643 各職業の役割の必要性は旧作よりも高まっただろ
今作はどの職業もパーティーに入れたくて困る
勝手に攻撃連打して当たんねーとか単純な事やってるなら知らんが
>>634 一本道のゲームでバランスがとれない方がおかしいんだよ
ドラクエとかと一緒そのダンジョンまでに手にはいる武器でギリギリ倒せる奴しかでないから
まあゴシック発表されてスレが立った後から3スレでグチグチネチネチ喚いてた連中が
ごっそりと減ったのを見れば、単に文句だけ言いたい人がいるってのも
ある意味頷ける話さね
>>646 批判も理解できるがそれが完全に改悪とは思えない箇所が多い
図鑑と画面の暗さについては完全に擁護出来ないがその他については手放しとかじゃなく理由の納得出来る点のある擁護だと思うけど
というか干魚も大してゴシック売る気ないでしょ
公式サイトみても以前の作品よりやる気ないし
プロローグとかバカっぽいし
鍵のない扉を見つけた時のまたスイッチを探す作業が始まる感のだるさがぱないな
場所は予想できるけど見にくいから困る
3は分不相応なレベルやアイテムが手に入りやすい状況だったから
やり過ぎて自分でバランス壊して逆ギレする人が出てきたわけだけど
そういう自分でやり過ぎないようにすればいいだけのことを強制しようとするとゴシックのシステムになっちゃうね
ポイズンジャイアントは相変わらず序盤パーティーキラーやな
>>631 歌でも歌わせとけw
序盤は癒しの歌あれば回復魔法いらんし。
今作は戦闘で仕事が無いクラスはEXスキルで仕事がちょっとできるようになった、気がする。
>>651 サイト云々なんて力入れてたの1のあの文章と3だけだろ
その他はゴシックと変わらないかそれ以下の更新だし
ここまでおまそうなレスが飛び交うスレも珍しい
これダンジョン設計マシトラ作った奴かな?
ウザさが良く似てる
バランスの話はもう少し先にとっておこうぜ
>>658 3のジョーカーランドや水晶の所つくった奴じゃないかね
あれ…館B3の左右対称スイッチ6個押したけど進めん
見落としたってことですかい…ヤっちまったな〜
>>650 擁護じゃなくて、理由ある批判的発言をただ黙らせようとしてるだけの返しが多いと思わない?
今日からだよ
まあゴシックを売る気があれば3ヶ月後に異聞なんて出さんだろうw
プログラムを下請けに出して同時開発を管理できるほど
干し魚に余裕というか能力があるのかは大いに疑問だし
まあゴシックを売る気があれば3ヶ月後に異聞なんて出さんだろうw
プログラムを下請けに出して同時開発を管理できるほど
干し魚に余裕というか能力があるのかは大いに疑問だし
>>626 暗滅魔術師とかリーサルウェポンだし、遊楽は戦車だけでも充分強いうえに楽器も便利
むしろ3の方が精霊契約やら遊楽ファンネルやらでぶっ壊れていると思うけどな
>>644 それが出来ないのがアンチの性
とにかく叩ければなんでもいい人達
>>662 今日からだよ?って言われても発売前からずっとみてても数日前と同じ批判がひたすら出て同じ返しが繰り返されてるだけに見えるが
それこそ楽しめてる人も十分居るのに自分のモノサシだけでアイテムや敵のバランスが糞やら何やらの批判が絶えない
二重になってたすまん。風穴に飛び込んでくる
>>647 同じこと思ってる人がいてちょっとびっくりしたw
今作に入ってから初めてミサーマで眠らせたりペンデクで武器を直したりと職業毎にやることが増えた気がする
>>667 前作と比べたうえでのモノサシだったりするよ
だからどうしようもないんだよ シリーズ物の最大の敵は「前作の長所」
俺が拾ったフランベルジュか黒の聖典あげるから落ち着けよ
手甲鉤は忍者が持ち去ったから無い
>>648みたいな自分の好みのゲーム性じゃないと満足できません
みたいな人がいる限り話し合いなど成立しない
言ってることは一見普通っぽいけどこの発言相当頭悪いぞ
まあこのゲームにエルミと冠した時点でこういう人がでてくるのも納得はいくけど
つかこのゲーム最初はエルミとして出す予定じゃなくお蔵入りしてたやつ引っ張りだしてきたんじゃね
予想外にエルミが受けてお蔵入りしてたんだよ多分
キャンプ画面から□で一気に戻れるのが無くなってる…?
逆に盗賊さん空気になりはじめてるんだが…
敵装備でいいものって後半出てくるん?
>>673 地図消耗に絡むボタンになったからじゃないかな
□連打で地図また開いちまったよ畜生の防止の為の変更かと
つばめ殺しアクティブで使用制限あるのかよ・・・・
つけた後にセーブしちまったぜorz
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 17:02:07.84 ID:0UKFFc4N
この画面の暗さでスイッチには殺意が
>>637 何を持ってバランスが取れてるとするかは個人の差があり過ぎて評価しづらいのは確か
実際そういうレスの応酬は頻繁にあるしね。面白さとバランスは別って意見も分かる。
どっちにしろまだ発売2日でダンジョン複数選べる所まで行ってる人も多くないだろうし
全体的な評価もクリアまでのバランスもどうなっていくかはまだ断言できんよ
チートで遊んでやりごたえ減ってるとか言う人も居るしな
俺自身は教会クリアした時点でそれなりに楽しめてるけどな
序盤が攻撃当たらず装備も増えずで本当にチュートリアルのようだったが
4つ目のダンジョンくらいから拾える装備の質も良くなって強くなった実感があるし
敵の強さも割りと調整されてるように感じる。一本道だから調整しやすいのかもしれないが。
ただ如何せん今までのエルミとは違う部分が多くて受け入れられない人が居るのも理解できる
>>676 実は前作の時点でアクティブスキルっていう
前作は敵専用だったしパッシブと勘違いする人は多そうだな
ハトの回数が回復しない
試しに使いきってみたら消えてなくなった……
>>665 敵もぶっこわれてるわけだからそうじゃないとバランスがおかしくなる
バランスというのは敵味方間、各職業間で決まるのだから
転職したら魔法の使用回数って半分くらいになるの?
>今日からだよ
これは流行る
ところでうちの巫が役に立たな過ぎで息をしてないんだが巫用の装備ってこの先いいのが拾えるのだろうか……。
>>645 どっちかというとここが駄目だよねって言っただけで突っかかってきて荒れてるんだけどな
楽しんでる奴自体を罵倒してる奴なんていないでしょ
>>682 その系統の呪文を素で覚えられる職以外だと最高でも3回になる
>>682 同系統の魔法が使える職なら減らない。それ以外なら最大で3回まで
>>655 うちの司教精霊契約なんだ…
調整はされてるだろうと思ったがフランベにも乗らないし涙目だよ
鑑定しては恐怖し治まってからまた恐怖しでただのメンヘラだよこの子
最初のダンジョンの最初のフロアでつまったー!
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 17:09:33.71 ID:4Y8jcqY7
そもそも「エルミナージュ」って何?って話だよな
ゴシックがウィズの亜種だって部分には全員納得していて、
でもエルミナージュとしては全く別物だとゴシックアンチがレスをする
エルミナージュというタイトルでさえなければお互い満足できたのにな
>>681 精霊ジアカラドで簡単に4000オーバー叩き出すのも
巫を空気化させかけた遊楽ファンネルもバランスがいいのか?
敵の闇の奔流・竜の咆哮・ツバメ殺し・不浄の地も大概おかしいと思うが
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 17:11:26.79 ID:+LRHmKbY
異常な日数経過が最大の欠点だな。
日数経過はレベルアップに丸1日かかるからそれでアイコだと思ってたのに。
仲間にしたレッドキャップちゃん1歳が強すぎる(教官限定)
目付きの悪い貴婦人からの依頼で報酬が殺し屋以外だった人っている?
早い者勝ちって書いてあったから日数によって違うのかなーと思って
>>690 今更wizのタイトル苦労してわざわざ使うのもな
バランス的には違えど職業やシステム的にはエルミ1〜3で整えた物使ってるんだからエルミナージュが妥当
しかしストーリー的にはなかなか図書館が見えてこないしエルミ・・・?ってなるのも分かる
3のバランスの話してる奴はいい加減3のスレにでも行ってやれよ
坑道南で爺に鍵貰った後、先の扉を開けるスイッチが見当たらない!一応扉の先以外はマップ埋めたけど、スイッチはどこですか?座標で教えて下さい。
壁際にそってひたすら△じゃろ
>>694 詳しく検証してないからわからないけど、真珠が肉食らって大きくなるとかいってたから
そういうあれなんじゃないかな
エルミナージュの設定とかが好きだった人にとってはかなり残念
SLFLつきwizとして遊んでた人は、地図とかダンジョンに文句はあれどそれなりに楽しめる
どもども、3回かー
錬金術師がすげー暇だし転職したいけど微妙か
大樹だし、このあとまた転職プラン考えますわ
>>688 イノセントにこだわらなければ一回錬金に逃げてEX付け替えるとか……。
精霊も威力調整されたんだしフランベに乗ってもいいと思うんだけどなあ。
俺が思う「エルミナージュ」ってのは実験室だな
調べるなり知恵を使えばあらゆる素材が初期から使える、あとはユーザーの好きにしろっていう
今作は伝統的な実験しかできないから別の実験やってるやつとは話があわない
その伝統的な実験してた人にとっては工夫(自分で縛り)しなくてもいいので多少難があっても
居心地がいい
真髄錬金やっちまったと思ったが結構強いな
錬金魔法だけだと戦闘中やること少ないから真髄フランベ撃たせるのは悪くない
>>699 あぁ、なるほどね
日数が関わってくるようなイベントってまだ見つかってないのかな
個人的には無い方がありがたいけど
錬金だけ壊れる確率下がるEXあったら神だったのにな
>>554 前作までは発売直後からかなりwiki書き込みしてたけど今回は時間的余裕無くてさらっとプレイ中な自分みたいな人が多いに違いない
>>703 流石にちょっと意味がわからない
それっぽいこと書き込んできっとどや顔してるんだろうけど意味がわからない
個人的にはデフォの人間系の絵はアレだけど
人外系の絵がかっこいいので満足です
子守唄うぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
館で丸一日詰まってる。魔法禁止エリアの先にあるスイッチ2つ押したのに扉ひらかねーぞ!
もうマップそこ以外埋まったしどうなってんだよ・・・
>>709 意味がわからないなら多分お前は縛りとかした事ない人なんだろうな
>>712 南側の魔法禁止エリアに東西スイッチが1つずつだったか2つずつあって
さらに北側の魔法禁止じゃないエリアに東西3か4かスイッチありまくるぞ
東のフロアマスターの近くにもある
縛りプレイしてる俺カッコいい()
縛りプレイ前提でゲームバランス語るのは間違ってるだろ
>>715 多分フロアマスターのとこ押し忘れてるわ。マジでありがとう。しかし盗賊使えねーなスイッチの周りでクルクル回転しても
全然気づかねーの。
どうでもいいバグ一つ発見した。魔法禁止エリアでも解錠魔法はなぜか使える
>>714 横レスで悪いが俺もちょっと分かりづらいと思うぞ、あの書き方じゃ
ようは今ままで自由だった部分に縛りができて
自由プレイ派はつまんねーいってて、縛りプレイ派は別にいけるじゃんみたいなことなんだろうけど
ちなみに俺は2週目から3人プレイにするスタイルだ(聞いてねぇ
縛りプレイ前提でゲームバランスを考えるんじゃなくて
チートアイテムで狂ったバランスを元に戻してるだけだろ
お前みたいな人のためにチートアイテムとかスキルが用意されてるんだよ
今回選択肢がデフォでいいえになってるのはボタン連打で準備無しにイベント戦闘入ったりするのを防ぐためか
アビとかの何度も起こせるイベントではカーソル記憶して欲しかったな…
バランスがすばらしいのは分かったからさシナリオについて教えてよ
エンパイアの正当な続編らしいけど面白かった?
>>714 あのあの、普通に自分も意味がわからないです。
>>721 エンパイアのシナリオが面白いことあったかよ
戦闘のバランスはいいよね
レベル上がるのは遅いけどこれはこれでアリ
選民意識がここまで高い奴も希だわ
>>717 解除呪文使えるのはおまけな気がしないでもない
魔法禁止エリアでも禁止じゃないエリアから禁止エリアまでティオメンテで移動できるのは
結構助かるな
隣接してるのがティオで移動できない通路だとお手上げだが
王家の墓で魔法禁止なのに後列から80前後くらうブレス飛びまくってきてやばいわ
錬金術師から狩人へ転職した際の錬金魔法ってどうなってる?
仕様変更されてたりする?
エルミユーザーなんか蓋を開けてみればこんな奴ら
>>721 少なくとも現状時点では旧作のアイテム探して特にストーリー性もなくボス戦よりは良い
旧作でのクリア後の設定ぶっ放しの段階まではまだ行ってないからそこらはわかんね
>>724 レベル上がるのが遅いのは、メインに関係しないダンジョンのためかね
あっちこっちでマップ埋めていけばそこそこレベルも上がりそう、それでもキツイけど
誤植発見した。「歪んだ盾」が「歪んた盾」になってるw
あと館ついたら宝箱の罠にカウンターパンチやテレポーターが出始めたから
口付けも出てくるかも
おまえらゲーム内話しだけど何回ぐらい転職してる?
やっぱ後衛の連中は2,3回さっさと転職させてHP補強したほうがいいのかな
近作は終盤にちゃんとした稼ぎ場所あるんだろうか
>>732 無転職だが現状体力には困ってないな
職による体力の違いはそこまで顕著でもない
>>732 戦闘薬狩錬司
まったく転職しないままレベル11まで来てしまったよ
というかこのペースだと転職考えるまでまだ時間がかかりそうだ
転職させようかと思ったけど、歳取るので躊躇してる
>>691 それ自分で勝手に不必要な火力になる装備やレベルに育てたんだろ?
勝手にキャラ強化して自分でバランス壊しておいて文句つけるお前みたいなのの要望に応えて
勝手にキャラ強化しにくい勝手にいろんなダンジョンには行きにくいゴシックが出来上がったんだから
ゴシックに感謝したほうがいい
>>732 ゲーム内話だよ! そうだよ、うんうん…
まあそこは置いといて俺は1回までかなあ
HPあげても減るときは減るし、なんだかんだで賄ってる(まだ再序盤だけど)
739 :
717:2012/05/26(土) 17:58:28.77 ID:EEU77a3x
ようやく進めた・・・というかスイッチありすぎだろうがしかも全然気づかないうえに配置がいやらしい
大体遠回り遠回りになる位置に配置してるだろうしわかりやすいな
帰るの大変すぎる。ティオメンテはやくおぼえてぇ
おまえらあんまり転職させてないみたいだね
俺のPT後衛と前衛のHPの差が2.5倍近くになろうとしてるわw
宿屋吟味面倒クセーからやらなかったのが敗因か
>>732 無転職でレベルは15〜19
転職はどうすっかなぁ、錬金と魔術師あたりは転職させたいかな
>>741 たぶんもっと開くぞw
今回は前衛は力がある種族を選んだほうが有利、後衛は知恵信仰とかが長所の種族を選んだほうが有利、
だから、これまで以上にHP差が付くと思う。
というか、フェアリー盗賊ちゃんが息してないw
転職繰り返してHP底上げできるのん?
職・体力・LVでだいたい上限が決まっちゃうからあまり高くはならないものかと
フェアさんはもうどうしようもないな
寿命短い、能力的に近接は無理、魔術職でも他の種族のほうがいい、装備制限きつ過ぎ、従来装備の弱体化、経験値補正で
>>743 フヨフヨフヨ・・・・(飛んでる音
「んー、これの罠は・・・っと、よし こう・・・やってっと」
「あ」
全員 「あ」
とか妄想できるから問題ない
>>737 俺1・2の方が好きだったというだけでゴシックつまらんと言った覚えはないんだが^^
遊楽ファンネルとか問答無用で倍率ドンの敵スキルに対する言及は無しか?
論点ずらしてんじゃねーよ。書いてて思ったが、お前実はゴシックやってないだろ
争いは同じレベルの(AA省略)
くっそwwwwwwwwwwwwww
今、ツンクーン三階。
一度中断して、さっき再開したんだが
白オケラが扉の向こうに張り付いてて出られねぇ・・・。
ちなみにマハマハとティオメンテはない。
なぁ、俺はどうすればいいと思う?
最速で動けるだけで充分じゃない?
今回行動順にそこまでムラ無い気がするし
>>745 今回簡単な装備のAC補正無くなったから素でのAC補正は助かるけどな
速いの利点だし実質裸みたいな後衛ならフェアリーでも行けると思う
やっぱり儚いけど
>>749 とりあえずABCで絶対に逃したい奴を選んで守らせろ
>>749 どういう行き方したのかどこにいるのかわからんが普通にオケラは回避出来るルートがあるはず
ゴブリン地図が壊れて直したい時に限って、フランベルジュは壊れないのな
風穴でイベントが起きて他のダンジョンが開放されるらしいが全MAP埋めてもわからん・・・
風穴のボスは倒した
どうすりゃ光窟と遺跡行けるんだ・・・
>>754 あるあるwwwww
どうせなら両方一気にペンデク・・・って思うと壊れない法則
>>752 前衛まとめて死んで、逃げるの失敗って確率高そうだな
まあそれしかないよね
>>749 大丈夫だよ(棒)
そのオケラは実はそこまで強くないから頑張れば勝てるよ(棒)
>>756 つまり壊れた楽器を握っていればフランベも地図も壊れない・・・?
皆のPTの職・種族・Exスキルの構成どんな感じよ
闘士(人間):タックル
神女(エルフ):慈愛の御手
侍(ワービースト):堅陣
盗賊(ホートルット):不思議な鞄
薬草師(ノーム):百識
司祭(フェアリー):魔力の真髄
俺はこんな感じ
FLSLありきで組んでるけど普通にプレイできてる
>>747 遊楽ファンネルと敵スキル両方強いっていいたいんだよな?
どちらかだけが強かったらバランス悪いだろうが戦う両者がそれぞれ強いのをバランスいいと言わずに何と言うんだ?
遊楽使わずとも侍戦士等でも魔術師等でもそれぞれが対応出来るバランスのどこに文句があるんだ?
発売から計15時間やって目が痛い。。
プレイヤーをリアルに殺しに来てるゲームは久々だ
>>755 ロスルリエ遺跡が開放されるのはウルム・ザキールの館(教会クリア後に行ける場所)で
1Fだったかの兵士の一人が教えてくれた
>>760 前衛全員つばめ殺し
魔:精霊
司:真髄
盗:タックル
前作のノリで組んだからおかしいのは解ってる
765 :
749:2012/05/26(土) 18:20:51.03 ID:mq+lOCly
こんな状況
壁壁壁
壁○壁
壁壁扉壁扉壁壁壁
●
>>749 避けながら進んでたんだ・・・。で、今いる小部屋の敵を倒してから
中断→再開したんだけど、どういう訳か白オケラが部屋の前にw
とりあえず今、デフォPTを現地に向かわせて隣にある扉から突っ込ませてみるつもり。
燕殺しの狩人ワービ 気功波の神女ドラゴニ 慈愛の僧侶ワービ
真髄の魔術師ワービ 百識の司教ドラゴニ 不思議な鞄の錬金ドラゴニ
イメージ重視の人外パーティーだが後衛体力が前衛とほとんど変わらない固い
>>765 中断再開でフロマスずれたんなら、もう一回やればいなくなってるってことないよな…
序盤はともかくエルミで体力吟味する意味あんの?
Wizと同じ仕様だと思ってた
>>765 これは酷いw
別パーティー(デフォNPC)を囮にってのが
楽かな?
>>769 実際同じで再計算だと思うから事実序盤くらいだね
773 :
749:2012/05/26(土) 18:23:58.14 ID:mq+lOCly
すまん、動揺しすぎていろいろミスったw
アンカーは
>>753 扉のある列が一角分右にずれてる。脳内補正してくだせえ。
>>758 もー、絶対むりだってばー(棒)
ズレは許してやれよw
デフォパーティーを連れて行ってフロマス動かして中断→再開でダメなら
あとは戦って逃げるか潔く死体になるかどっちかだろうな…
>>773 「もー、絶対むりだってばー(棒)」だと・・・・
あのオケラ相手に余裕のこの態度とは・・・なんというつわもの
>>760 君主ドラゴ:堅陣
侍ドラゴ:つばめ殺し
闘士ドラゴ:嗜虐の享楽
狩人人間:タックル
司教人間:魔術の真髄
錬金人間:百識
ドラゴのブレスがめちゃくちゃ強いので途中から侍と闘士を作り直した
侍、闘士ともに神女で全呪文覚えてから転職、
人間3人は狩人以外僧侶と魔術師と錬金の全ての呪文習得してから今のやつに
(狩人は魔術師から錬金→狩人)
魔法禁止エリアでブレス3人がいなかったらどうなってたか・・・恐ろしい
あと狩人の追撃が地味に強いね
>>761 遊楽ファンネルはHMで初めてファンネルできる巫を食ってると言いたい
そして4000オーバーが乱れ飛ぶ戦闘はインフレしすぎだろと言いたい
>>749 パーティーに空きを作って行って、合流で数人ずつ回収という手もあるぞ。
そこまでするなら全滅→寺院で回収の方がまだ楽だと思うけどね…w
>>767 ほとんど同じでワロタ
竜はやることなくてもブレス吐けるし
獣はハイレベルでなんでもできていいよね
>>760 ドワ戦士男 タックル
ドワ戦士? タックル
ドワ君主男 慈愛
ホー盗賊女 お宝発見
エルフ魔術師女 真髄
エルフ錬金女 不思議なかばん
ドワ戦士?はメダルで闘士にエルフ錬金女は召喚士にしたい
>>781 俺もワービドラコニ好きーだが狩の追撃はワービの数だけ発動率あがるようなもんだし後衛でダメージ受けづらいドラゴニブレスは安定するな
何よりも全員レベル上がりにくいから遅さが気にならないっていうのも微妙な利点(?)
狩人に解除係を任せてもいいのか、迷うな・・・
まぁ結局運なのかもしれないが
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 18:34:06.52 ID:6v+Vgn90
薬草師ダメなん?
盗賊の代わりに狩人は入れたけど…
>>785 その駄目ってのはどっから出てきたん?
俺んとこじゃ超役にたってるけど
うちは狩人解除係だが失敗しまくるな。まだそんな致命的な罠はないからいいんだけど、マジックドレインで魔法いつも無くなるw
>>784 序盤は罠軽いし運の悪いワービ狩でも致命的ではない
後半は危険な罠増えるから魔か僧を盗に帰るつもりだわ
>>785 薬草師は使ってる人は結構評価良い気がする
転職で使う予定だが薬草回復が活きるのは序盤だし初期から入れても良かったかもと思ってる
中盤からのブレスと開幕エンミクが厳しいせいで地味に狩人が輝くな
入れてないけど奇襲防止の忍者とかも良いかもしれんな
792 :
749:2012/05/26(土) 18:41:29.17 ID:mq+lOCly
何度もすまん。デフォPTの囮作戦は失敗しますた。
デフォPTで戦闘→マハマハで撤退→マップで白オケラアイコン消滅確認
→中断→メインPT再開→扉の前に白オケラwwwうわぁぁぁwwwww
次は
>>780さんのアイデアを試してみます! 780さんありがとう。
ちなみに俺はこの状況を結構楽しんでるので構わないのですが、
教訓としては「小部屋で中断すんな」ってとこですかね。
>>784 後半だが錬金使えるやつ多めにして全部確実に呪文で解除してる
Lv7の呪文だから覚えるまで時間かかるのが致命的だな
王家の墓で古びた剣手に入るけど
そこでうろついてるとイベントで亡霊の剣士と遭遇するから
そのとき古びた剣持っているとクリムゾンブレード貰える
あんま強くないけど簡単に量産できて18500で売れるからうまいかも
毒剣とかいう武器手に入ったけど性能いいがニンジャ専用
やややっ、これは忍者殿がまた一層輝いてしまうでござるか?
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 18:42:20.80 ID:6v+Vgn90
>>786 ごめん主語が抜けてた…
いや前スレ辺りだと評判良かったけどパーティさらさらしてるのにあんまりいないから
使ってるウチにダメなとこ出てきて入れなくなったのかな?って…
>>790 d!
まいどパーティに悩んであれもこれも良いよね…とまた悩む毎日でなかなか進まない…
それはそうとスレの流れ速くて読んでるウチに次スレに行ってて焦ったですよ
すごくどうでもいいかもしれないけど
戦闘5の曲っていいよね
>>789 いや巫のHMの利点が減って空気化してるってのが趣旨だよ
やはり忍者が最強でござるか
いやはや無常なりでござる
>>792 デフォPTの前衛に錬金で首切り(数%)つけて
首はねるまで粘って無理やり勝利ってどうかな?
>>763 館の2階だったが教えてくれるNが居た
ありがとう
ひねくれ者が通訳すると…
最初のダンジョンで魔術LV7まで育てる
=非効率な行動を取らせてライバルを1人でもけ落としたい
探索しないでさっさと進め=進む必要がないダンジョンという罠
忍者が〜=サクサク首刈る忍者はアイテム収集時役立つため、使わせないために悪評を流す
こうなるわ
今回アイテムイラストないのか・・・
頼むから、次出すときはゴキはやめてくれ
モンスター図鑑の拡大見たときに失神しかけたぞ
ライバルってなんだ
これオンゲだったか?
お前らホントに盗賊イランの?
狩人ちゃん入れていいのか?
>>797 使い方オカシイだけじゃないの?
遊楽だと厳しいボスでも巫だと楽勝とかよくあるよ
ティオメンテで魔法の地図大量に手に入った
うちの盗賊ちゃん
最初の洞窟B3Fで
これミミックだよ!→MPドレイン
今度は大丈夫、ミミックだから!→MPドレイン
絶対、大丈夫だから!ミミックだから!!!→MPドレイン
それ以来失敗するのが当たり前だと思ってる
>>755 覚えてたら教えて欲しいんだけど
困ってる妖精って何処にいた?
>>779 400で足りる戦闘ならそうだし40000でも足りない戦闘も普通にあるし
4000という数値にあんまり意味はないかな
400で足りる戦闘なのに4000まで育てちゃった自分自身の問題では?
モンスター装備がしょぼくなって装備解除+盗むが微妙な子になってるよな
突進やら斬撃やらの表記だと脳内補完すら難しい
ダンジョンゲーでコレクション要素削るなよ!
…とか文句言いつつフルコンプ狙うんですけどね
まだ序盤だからアレだが、
思い出作りのつもりで嗜虐闘士と薬草士パーティーに入れたら無双になっちゃった
盗む楽しみは凄く低くなってるけど、
結局盗まないと手に入らないアイテムがあるんじゃないかと疑い
未だに盗賊は手放せません
>>814 前スレくらいにフロアマスターが強い武器持ってるってレスなかったかな?
HMまで育ってないし、勝てないから確認できんわ
お外にPSP持ち出したが、
ダンジョンみえないんだがw
外で遊べない携帯用ゲームってどうなのよw
>>815 鍾乳洞だったか赤いコカトリスのやつが
青笹百刃と平野藤四郎って刀使ってきたな
難易度4や5のダンジョンってどう?
ドぎついの?
>>817 晴れた日にお外でまともに見えるPSPゲーってやったことがない
曇りなら辛うじていける
第二PTを作るつもりで適当にキャラ作ってたらBPが爆発して侍が作れてしまった……善なら君主にしたんだがなあ。
侍のEXは何がいいかな。候補はツバメ殺し・堅陣・食いしばり・気孔波あたりか……。
付け替え不可って悩むわー。
外出しても出来るのは利点だけどわざわざ屋外でやらなくても良いだろww
前衛三人に適当に体力回復+5くらいつけたら最初のダンジョンクソ楽になるな。おじゃまタックルは死んでくれ
>>821 補助魔法用と割り切って真髄ってのも面白そう
暗いトンネルとか洞穴とか行ってプレイするといいよ!
解石水のレシピがわからん・・・
まだLVが足りないのか、全部の組み合わせ試してるんだがなぁ
これないと石に対応できん
デフォルトのキャラでサクリファイス覚えてる奴いるけどスキル使えないのな
>>821 俺はツバメ殺しにしてる
ツバメ合戦に負けるのがやたらと悔しかったからな
まだ序盤なんで今の所死にスキルだけど…
>>817 真っ暗にした部屋でプロジェクター使っても非常に見えにくい。
たぶん10年前くらいの液晶テレビでも見えなそう。
>>824 真髄も考えたんだが相手に魔法ぶっぱする機会なさげw
3までの経験上あんまり侍が戦闘中に魔法使ったことないしな……さらに今回エンクミさんゴミだし。
……そういや今回も石化とか再生してくるんかね?
もしかして最初のダンジョンだけじゃないのか・・暗くて見えないの
ラストまでずっと続く?
盗賊・人間・盗み渡し
侍・人間・高魔源
薬草師・人間・タックル
錬金術師・ホートルット・百識
魔術師・人間・魔術の真髄
司教・エルフ・魔術の真髄
使いたい職だけを何も考えずに突っ込んだ。
すぐ息切れしてなかなか前に進めないが楽しい。
初めてのダンジョンで攻撃当たらなすぎて20ターンくらい経過しても戦闘が終わらない
何このゲーム
>>828 やっぱツバメ殺しには惹かれるよね……まだツバメがんがん使ってくる敵までは進んでないから死にスキル期間長そうで悩んでるw
>>825 なんでリアルでダンジョン探索しなきゃならんのだw
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 19:29:18.53 ID:MHVERn/C
なんか今回プレイ時間長そうで楽しめそうだな
これはこれでいいんじゃないか
>>810 すまない、地図がギリギリで困窮してるところでであったので
かなりうろ覚えだ。遭遇したらシンボル消えるし
最下層でないことだけは確かなんだが・・・
>>831 俺の場合暗くて見えないってのが無いんで参考にはならんかもしれんけど
とりあえず一番暗いマップは最初のダンジョンだと思う
教会地下入って地図開かずに進んでると混乱するなw
こういう仕掛けは中々遊び心があって好きだ
クリア報告ってまだないの?
店のおっさんからピッケルもらったキャラを即削除してしまったんだが、
ピッケルって簡単に手に入るもん?
イベント考えるとやり直したがいいのかな?
>>839 あれ?ってなって同時にどうしようってなってマジ怖かった
というか色々怖くて綺麗な氷の方いって現実逃避中
>>841 店の在庫見てみ
20時間プレーしてやっと脱出ワープ出てきたwww
もうティオメンテ覚えてるっちゅーねん
坑道地下まで来てクリアまでもう少しなのに、トナフィルと獣人の群れがうぜぇw
ボスはどこにいるんだよ・・・
ホートルットって寿命短いのか・・・
ドラゴ盗賊にすべきだったか
ロックカウンタとかハトの呼鈴とか錬金で作れるアイテム
回数2以上のやつ売ろうとすると、回数分だけ減って2回分売れたりするのってバグかな?
つばめ殺しって前作じゃ敵専用だったけど
ゴニョゴニョしてプレイヤーが使った場合はSP半分消費だったと気がする
今作だとSP1で撃てる?流石に2回しか撃てないんじゃ使えないよな
ただやっぱり暗いダンジョンは多いよな
大樹とかもうちょい明るくてもいいだろう…
>>839 教会地下進めていって奥の方でなんか黒い煙が出てきたときはマジで殺意沸いたw
そんなところにこだわってもらっても困るっつーのw
つばめ返しMAXが50%なんだとするとそもそもつばめ殺しあんまり要らんような…。
というかこれまでのようなエルミナージュ名物の延々続くつばめ合戦はなくなっちゃうよなあ。
今回ワープゾーンが地図に表記されないからかなり面倒くさい
悩んだ末につばめ殺しにした(`・ω・´)
>>848 薬草師いれるからいいやって感じかな。
つばめ殺し侍いるけど今のところ全く使わない
ってかこれ作ったときパッシブだと思ってたしな
>>951 おそらく最初に出会うツバメ持ちのロウニンからして発動率15%もあるし
気軽に使うのはありだとは思うけど、まあ寝かせればいい話でもある
中盤以降バンバン死んで年齢がヤバイ
全員ババアになっちまったぜ・・・
>>807>>811 俺のプレイが悪かったのかorz
まあゴシックスレで3の話題言っててもアレだしな、このへんで
どうでもいいけどwikiにターン回復おすすめって書いた人ありがとう
ハイマスター能力とかエクストラスキルってどこで参照できるの?
クッソワロタ
敵の強襲受けて開幕全員眠らされて+恐怖でアークランチャーとかいうやつに
追撃の矢受けまくって全員首飛んで1ターンキルされたわ
忍者欲しくなってきた
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 20:04:08.69 ID:0EBzofx9
ウォービースト神女ちゃんが螺旋装備できなくて生きるのが辛い…
インフレ起こしまくって1ターンで殺すか殺されるかみたいな3よりは難易度に関してはこんな感じで良いかなァとは思う
獣が銀装備で呪われるとかうぜー
とか思ったがそもそも銀装備が出ない
小窓が無くなったのが個人的にキツイ
難易度云々ではなく、あの小窓を見ながらマップを埋めていく作業が好きだったんだよなぁ
盗賊入れないでプレイするの初めてだけど、こんなに隠し扉ってみつからないもんなのか
初フロアからして構成考え直す必要が出てきた・・・
おまえら親切だな…
ちょっとごめん、氷窟B1FのX8Y4ってティオメンテ覚えるまでは踏めなったりする?
薬草師リストラした
やっぱいらねーわこいつ
>>865 3Dダンジョンゲームって1歩進んでは左右の壁を調べて
また1歩進んでは左右の壁を調べて
っていうゲームだよ
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 20:06:37.94 ID:Pi9F+S88
なんか宝箱開けてお金だけだと凄いガッカリね
>>865 盗賊入れても期待するほど見つけたりしてくれないよ
なんかあるところは近くでネズミがチューチュー鳴いてたりするからそっちのが信頼度高いくらい
>>870 ×3Dダンジョンゲームって
○エルミナージュゴシックって
>>870 いや、基本マップ見ながらちくちくそうやるクチだったんだけど
マップが消費制となるとケチっちゃってケチっちゃって
ネズミの声ってのもいまいちわからないし・・・
地図安い!
傷薬たけえ!
>>868 進めるところどんどん進めていけばわかるよ
中盤まで進んだところだけど個人的に氷窟のデザインは一番いいかもしれない
坑道のボス強すぎワロタ・・・・
しばらくセーブしてなかったから「あ」さんを大量生産してデスルーラしたぜ・・・・
3Dダンジョンゲーなのに常に小窓がある仕様のほうがどうかしていると思うな
呪文でマップ確認でいいじゃん
>>864 俺もだ。方向音痴だから何度も地図を使うはめになって、それが苦痛になって
売る決意を固めたよ…
せめて設定で選択してくれればよかったのに。
あと、パーティー内の結婚が無くなったのもなあ…
イグドラ教会地下でスイッチの押し忘れで3時間もロスしたぜ・・・
最初から酒場にいる薬師のタッカーさんは薬鞄にデフォでいくつか薬入ってるから
これから始める人は活用するといい
>>879 素直に世界樹でもやったほうがいいぞ
今度3DSで新作出るしそろそろ体験版も配布するってさ
アイテムに関しては坑道越えてから楽しくなってくるな
新規アイテムが沢山あるのもエルミ1〜3やった身としては嬉しい
坑道って何すればクリアなの?
地下探索したけどフロアマスターしかおらん
女神とちゅっちゅし過ぎてワビ子が0歳になったわ
ほんとすぐ出るな
>>885 フロマスと同じMAPの北西あたりに神父がいてボス戦
クエスト24にブロントがいる
教会地下でレッサー狩りをしてるがもっと効率の良い稼ぎ場所はないものか…
>>876 そうなの?
取り敢えず進めてみるよ、ありがとね
レベル全然あがんねー
>>887 サンクス、もうちょっとで店売り装備卒業だ・・・。
フロマスって復活しないんか?
歪んた盾ってなんだよ!デバッガー相変わらず仕事してねえな…
新規アイテムかな?坑道北の宝箱から出た
希望の脛当
職業:戦僧盗狩神君侍忍
種族:フェアリー以外
AC-2 抵抗オール18
性能は微妙だが序盤ではありがたい、かな
棺開けると、モンスター出てくるやつあるけど
友好的モンスターで戦わない選んだら棺消えたぞ
すwwwねwwwあwwwてwww
氷のすねあてとか英雄のすねあてとか聖なるすねあてとかあるんだろうな
そりゃアイテム水増しになるわ
>>897 いい勘してるじゃん
英雄の臑当
職業:戦僧盗狩闘遊神君侍忍
種族:フェアリー以外
性別:男
AC-3 属性防御:氷雷30%
いくらぐらいした?
近所F店で\5,499だったが買うべきか値下がりを待つべきか迷っている
あ、あと麻痺抵抗30%ね英雄の臑当
侍はわらじだけというのはもはや過去の話か
まあそんなこと言ってたら今までの爪やら粘液やら牙の+1+2+3にしても
性能違いの水増しっちゃ水増しなんだがな。新しい装備を入れるのはいいが
わざわざ削らずとも共存できるもんだとは思うけどねえ…
今日びのゲームでそんな容量カツカツなわけないだろうし
少年が死んでしまった。
初見でワンパン100ダメを4回攻撃くらいされて死んだが、
3列目に行くまで粘ってハロブカン18回張ったら勝てた。
開発費と開発期間がカツカツなんだろうな
グラと説明文削ったお陰でお手軽に水増しし放題だぜ
まだ志村の発見報告が出てないけど今回はいないのか?
ただでさえ盗賊がいらない子扱いされてるのに
>>905 補助使いまくって稼いだあとゼオナダル使ったら900近く出て一撃で倒せたな
今回最強攻撃呪文はゼオナダルだな
エンゼルウィップとか天使の子杖みたいなフェアリー限定の強力装備を追加してくれよお願いだから
エンパイア2がウィザードリィ史上、最凶のバランスって言われてるんだっけ?
>>911 まじかよ…
鉱石が欲しいなら採掘か宝箱しかないのか
そして盗賊…
インカーネーションぶっ殺してもうやることなくなったわ
Lv 1249
HP 43715 EP 7396458 GP 99933
行動回数6 状態回復率100 ターン回復 2185
抵抗 魔術40% 僧侶50% 錬金40%
属性防御 火氷雷聖300% 暗黒200%
抵抗 睡眠だけ50% あと全部100%
お前らも頑張って倒せよ^^
wiki充実させてね 稼ぎ場所とか SP開放で職チェンジとか そんなとこが知りたいんだよ
とりあえず魔砲銃は確認した
王家の墓は結構凝ってるな。ワープ地獄の教会地下とはえらい違いだ
鍛冶錬金で倍打つけようと思ったら、神族じゃなくて神影になっててワロッシュ
はいはい流用流用
王家の墓とかおかしい、やたらとワープ禁止エリアが多いのでティオメンテ持っててもめんどくせぇ
エルミシリーズでは当然だしwiz系列でも今回のダンジョンは相当糞だな。エクスの適当っぷりほどではないけど
チート君と情報乞食が交叉するとき何かが起きる
>>915 いつか出る攻略本をお買い求めください^^
丸一日かけても童貞忍者が作れない。
狂王みたいに上位互換じゃないんだから、BP固定で好きな職選ばせてくれ。
魔法使いの弓を魔術師エルフ♂(34)に持たせたらグラと相まって完全にレゴラスさんになった
今買ってきたんだけど、ダンジョンでアイテム採掘とかあるのね
盗賊止めようかと思ってたから、どうしようか悩むなぁ
手持ちの自作SLFLで盗賊向きのキャラがいなかったのでワービーストを盗賊にしたけど微妙すぎて泣きたい
HMなるまでの辛抱だ…
君主のExスキルは堅陣が有力かなぁ。
>>918 王家の墓は良いアイテムボロボロ出るのもあって面白いぜ
隠し通路も多いしちょっとひねったギミックがあって◎
魔法禁止エリアが多いくせに敵ベラボウに強いのがきついが
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 21:27:22.05 ID:qKGLUTa+
ウルムザキールB3の中央の二枚扉どうやって開けるの?
北二つ左右二つ南のピット地帯二つのスイッチ押したけど開かないよ・・・
わかる人教えてください・・・
>>928 俺も最初わからんかったが
あそこはやたらスイッチあるな、全部押したら反応あるから頑張って押して
>>928 確か全部で8つあるよ
左上端、右上端、上り階段の真上の2つ、左端中央と右端中央、ピット地帯に2つ
これ全部スイッチ入れればいける
>>927 アイテムは確かに良いんだけどな。闘士が鷹の爪から卒業できたし、強い両手剣も手に入ったし
>>926 慈愛の御手おすすめ
堅陣は他に担当できる奴がいなければって感じ
イメージ的には似合ってるけどな
地下神殿の1Fはカシナry……ミキサーブレードとドラゴンキラーが拾えるから
前衛の武器がかなり良くなるな、ようやく両手剣から卒業だぜ
>>830 教会地下まで遭った中ではレイスが再生持ちだが
3みたく誰も彼も再生持ちっつー感じではないな
これ、壊れないフラベとか小窓とかDLCで売ったら買う人出そうだな。
ACが低い敵やボス相手には気功波がかなり使える
レベルと装備武器依存だと思うけど、普通に攻撃するより数倍のダメージを叩き出す
問題はSP回復に金がかかることだろうか、後半になったら気にならないだろうけど
チュートリアルダンジョン一体どこまで続くんだよw
お使いもう疲れたぞ
3みたくファンネルできないんだし、楽器まで壊れなくてもいいと思う
わざわざ楽器演奏スキルあるんだし、他のアイテムと差別化してほしいな
弓のダイヤモンドシャワー拾ったけどつええな
命中2 ダメ11〜17 攻撃回数4
あとイノセントソードぼろぼろ出るけど命中1ダメ4〜12回数3で属性防御火氷雷30%ついてるくらいだな
遊楽作ってないけど今回は楽器ファンネルできないのか……そりゃちょっと残念。
まあいまのところ巫息してないからできたら完全空気か……。
ドラゴンキラーがサブ武器なのは違和感があるなぁ
性能は、命中3回数3 ダメ3〜15 竜2倍打 他=
戦士ドラゴニュートが装備できないのは痛いが
様子見してたけど意外と楽しいのか?
取り返しのつかない要素がどのくらいあるのかだけ気になる
案外面白いよ
>>941 面白いと思う
しかし、ゴシック特有の部分が面白いのではなく、
前作以前から変わらない部分が面白いんじゃないかなあ
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 21:53:55.35 ID:u8+Dwl/4
>>941 俺は来週DQM出るまでの繋ぎって感じだけど
今までと比べるとストレス要素が超増えてる
でも、下地はエルミナージュなので合わせればマイナスにはなってない
取り返しのつかない要素がちゃんと判明するにはあと2週間はかかると思うぞ
>>941 最序盤のダンジョン数個が地図有限なのとティオメンテないのとレベルあがりにくいの3重苦で
最初のほうは確実に糞。でも4つ目のダンジョンの坑道辺りから段々面白くなってくる。
フランベルジュ無双とか出来ないから戦闘バランスは凄い良いと思う
というより難易度高いわ
>>941 多分いままでのエルミシリーズだと思って買うのが一番取り返しがつかなくなると思う
ダンジョンゲーの新作だって思って買えばまあなんとか
ゴシック特有の良い所ってなんだ
悪いところしか思いつかないな
旧来のwizに近いってとこぐらい?
盗賊は最初から盗むが使えてもよかったと思うの
今回敵がハーブとか薬持ってるし
>>947 緊張感のある戦闘をかなり長く楽しめるのは評価できると思う
そのために犠牲にしたものに目を瞑れば
結構エルミナージュ自体が好きな奴もいるんだな
俺はエルミ自体がwizの代役として70点ぐらいの好きさだったから
ゴシックみたいなハードな仕様は好きだわ
>>941 正直に言って面白くはない
だが買った以上クリアまではやる
そういう意気込みでやっている
ステータスに意味を持たせたのは悪くないと思う。
知恵とか死んでたからね。
逆に力の仕様のせいでフェアリー完全死亡中だがw
レベル上げだるすぎね?
緊張感のある戦闘は自分で工夫すればどうにでもなると思う…
エルミにかぎらずどんなRPGでも
>>955 初プレイでいきなり自分で工夫しなきゃいけないハメに陥るようなゲームは
もうその時点でクソゲだと思うぜww
あ、950踏んでたか
次スレ建ててくる
>>953 テレビ見ながら道場でR1ポチポチしてるだけだからだるくはない
探索がだるい
エルミの続編としてはイマイチ
ダンジョンゲーとしては上々
今回死亡から復活すると歳とるのか?
年齢がガンガン上がるな・・
まあ前にも書いたけど、ゴシック出て直後に異聞なんてものを発表した以上
「エルミナージュ」はストーリーとか物語内での機構とかのバケツの考えたものを離れて
「星魚のダンジョンRPGの屋号」になると考えたほうがいいんだろう
いつまでも過去のエルミと比べてても仕方ないっつーか、余計空しくなるというか
正直アンケで改善点送っても対応されるとも思えないしなw
>>956 別に初プレイから工夫しなくても…
単に緊張感が足りなくても自分で制限加えればいいだけじぇねって言いたいだけだよ
私は一回目普通にプレイして、二回目以降で低人数プレイするのが好きなんだ
女神様に口付けしてもらうまでに後衛の年齢がえらいことになってた
十代の乙女が婚期を逃しそうなくらいにまで歳を……
前衛は殆ど変わりなしだったんだが、後衛の低HPでは如何とも
>>963 乙です
まだ始められない。
キャラクターメイキングに時間がかかるよ。
>>838 遅くなったけどありがとう
もう1度洗い直してみる
風穴のボスの出方は中々いいと思う
今までなら最下層まで一気に行って
ボス倒して終わりだったから
ピチピチのPCが何度も死ぬなりしてあっという間に老ける姿を想像するだけで抜ける
前作からの盟約スキーにとっては今作はとてもいい感じだ
>>964 俺だったらネタがわかってしまってる二周目以後に工夫しても虚しいだけだな
そもそもゲームを周回してやろうって気が起きないし
展開が大きく変わるってなら喜んで周回するけど
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 22:30:15.24 ID:2CvKUmXZ
>>914 自分しか知らないであろう情報を嬉々として洩らすなんて、
ガンダムAGE放映直後の日野さんみたいだな
あと前作であったパスワードとか糞みたいなものを入れてこなかったのがよかった
異聞のほうでやってきそうな気もするが
しかしゴシックの王様の空気さは異常
2の巫女とは言わんが1の選王レベルには存在感があっても良かったんじゃ
>>963 乙
前衛のlv8、スピア装備なんだが未だに攻撃が外れる。鍾乳洞のどうでもいい雑魚一匹倒すのにも時間がかかって非常にダレる...
鍾乳洞の水の中どうした?
5分じゃ下手諏りゃ2回の戦闘で終わるんだが…
>>975 店売りじゃなくて錬度10以上の素材使って作れば
10分位はもつよ
王様はなあ…w
イベントこなさないと謁見できないし会ってもほとんど喋らないし
現実的と言えばそうなんだけどね
やっぱそうか…
なかなかでないんだよね……
この攻撃の当たらなさは天外魔鏡を思い出す
鍾乳洞の奥行くのは坑道クリアしてからでいいんじゃね
えっ
鍵持った爺さんは1Fの左下でお腹を空かせて待ってるよ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 22:45:32.32 ID:0EBzofx9
デーモンヴァルキリーちゃんの経験値がやったらと多いのってもしかしたら以前のシリーズから経験値変え忘れたとかじゃねーだろうな…
隠し扉あったけど……
盗賊が役に立ってない(´・ω・`)
色々不安だった一列一種類の敵だけど
HPが下方修正されてるせいかどんどん倒せて気にならないや
この手のゲームの罠だが、鍾乳洞のストーリーで行くのは左下辺りの隠し扉でスタートから近い位置だが、
北だかに進んで奥の隠し見つけて下に降りちゃうと、これが正規ルートだと思い込んじゃうのはありがちだね
>>987 途中から地獄見るぞ。サマー6匹とかアークランチャー4匹とか
>>989 いや、もうクリアした
大型が多くて楽しい
一階埋めるが何もない→
一旦戻って回復→
隠し扉探しに再探索
だと確実に騙される
私です
カゲロウ6人でも大概なのにサマー5人には流石にマジキチだと思ったw
教会で鷹の爪でるのか今回はイノセント装備つけれるみたいだし
メダル出たら闘士にするつもりだったのにはやまったか
まいそう
1000ならクリア後に神ゲーになる
スレは まいそうされました
1001 :
1001:
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