【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B257F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
新スレ乙です
1乙
パイレーツって地雷職扱いされてるけど
クリアするまでならMVPクラスに使えるよね
ジョリーロジャー&アスカロンといった強力な武器が場違いなほど早く手に入るし
道中のザコ戦でもトリックスターのおかげでシノビ並にスキル連発できるし、強敵相手にもイーグルアイやハンギング持ってるし
別にクリア後も普通に戦えるしマガツ戦でメイン火力になることだってできるよ
Lv99にしてドーピングして…という段階になるともはや完全にアレとかナニとかに
置いていかれてしまうが、それはもうどうしようもないので諦めるしかありまへんな
エルダードラゴンに乱数固定を試してみたが…
計5ターンで2連勝はけしからん!さすがにこれはけしからん!
とりあえず電源落としてなかったことにしたけれど…
というか3でサブクラスまで導入された以上、地雷職なんてあるかっつー話で
(お互いあまり有効に機能しないメイン/サブの組み合わせはあるとしても)
Lv99に宝典ドーピングまでやるならともかく
でも初クリアPTでは最初にメイン張ってたパイ子ちゃんは二軍落ち状態でしたサーセン・・・
技幅も技性能も中途半端だしね、無駄なスキルも多いし
突剣はプリとかサブでも十分使えるし
メインパイ使う旨味は素早さくらいか
後半戦は継戦能力より火力がクローズアップされるので
メインパイレーツは埋もれていくのかなあ
あとプリンスとかがサブで取っておけば十分な扱いが響いてるかと
六層突入時にパイレーツを突剣主体に切り替えたけど、ワイドエフェクト取っておけばよかった。
ミリオンスラストに浮気したばかりに…
クリアするまでなら確かに強いかも
ただし煙ダクエという強力なライバルが居ない場合は、だ
クリア後にレベルが高くなったりイモータルが手に入ると
TPの消耗を抑えるよりも事実上の戦闘メンバーが減るデメリットがでかくなるが
クリア前ならパイ一人がTP使わずに戦えることより2-3人がTP使わずに戦えるほうが
お釣りがくるほどメリットがでかいという…
パイは普通に強い。育成方針がワイドハンギングになりがちなだけ
クリア後はSTR不足になりがちだが、チャージミリオンなら火力として十分
ハマォロペネレプが八時ああっと
自前で火力上げる技をウォリとゾディが独占してる感じだからパイとバリはサブが限定されがちな気がする
4職にそれぞれ1つずつ有ってもでも良かったのにな
そうか
クリア前だとパイレーツがトリックスターでのらりくらりやるより
シノビダークエーテルでガンガンやった方が結果的に継戦能力高くなるのか
切ないね…
チェイスの上位互換があるのが一番痛い気がする
四層到達したところだが、パイは盲目Lv5と頭縛りLv1だけ取って戦闘はバステに専念してるな
おかげでSPが余るから探索スキルに回せておいしい
……PT全体の火力不足が深刻なのでそろそろ銃に乗り換えてラピッド全振りとかするべきなのかもしれないが
パイプリはイーグルアイと攻撃の号令でやってけたよ。たまにリニュ・クイック・予防。防御の号令はあんま使わんかった
パイプリやるならTPあるプリパイにする
プリパイはSPきつきつ
>>23 一騎が無くても「チェイス使えね」で終わってたと思うよ
うちもプリパイ
パイバリとかもう少し火力があったらと思うけどやっぱり高燃費寄り
ウォリバリやバリウォリには勝てないのか
ダメージインフレに置いていかれたチェイスェってことか…
置いていかれたというより勝手に転落したというか…
>>24 火力が欲しいのに銃を選ぶのははむしろ墓穴を掘ると思う
ハンギング全降りすれば銃と突剣の攻撃力を考えてもそちらの方が火力が高くなる可能性がある。
火力が欲しければミリスラをとってもいい。
>>31 銃は火力ないのか……連続攻撃スキルあるから銃のがいいかと思ったんだが
それならついでに頭縛りも狙えるハンギング伸ばす方が良さそうだな
銃パイが弱いのはただのイメージ
ミリオンスラスト使えばそりゃ基本威力が違うからそうだけど
光刃バンギング10よりカラスラピッド10の方がダメージは上だ
しかも同時期に入手可能な武器で…って条件つけたら
3層で手に入る銃使ったらそりゃ銃が圧倒的に強い、というか
ヤグルシヲリの存在を考えてもコスパ込みで強すぎる
パイプリメインで使ってるけど、もともとパイは火力要員として換算してないな
火力や異常攻撃に先んじて号令撒き+イーグルアイの合間に
頭縛って目潰しして、たまに暇だったらミリスラしてる
四層到達したところだと展開次第で持てる突剣と銃に強さに大きな差がつきうるので
事情次第では変わるかも
4層でミリスラ取ると命中率悪くて使いにくいよ
道中のパイはワイドハンギングでほぼ固定だってば
お前の中ではな
ゲートキーパーの条件ドロップにいい突剣と銃があるからね
買えたらそっちに向けたスキルに賭ければ火力はいけるかも
ミリオンスラストはクリア後の世界じゃないかと
みんなヤグルシとかの20万越え装備を早々に買うものなの?
個人的にはクリア後の世界なんだが・・・
めんどくさい作業続け終わってこれで無双できるぜヒャッハーとか思ってたら
ワイドアームブレイカーで雑魚が倒しきれず凄い悲しかった
1のアーチドロワーや2のニヒル、女王鞭らと比べて旨みが少なすぎる気がする
チェイスでスキル6枠は確かに酷い
まあゾディの属性マスタリと星術も大概酷いが
>>39 バランス破壊を嫌うのもあるが、俺も6層以降だなぁ
イーグルが固有+全属性ならパイ乙なのに…
せめてチェイスが100%出るor倍率高いならまだマシ
割引件使うにしても10万貯まるのは4層〜5層くらいになるね
その点、ジョリーロジャーは早くて安くて強い
プリの固有スキルに魅力を感じなくてパイプリにしてたわ。前衛突剣型のプリも作ってみようかな
>>39 PT組むんだからあくまで総合力だよ
同じくめんどくさいし俺もやってないけど
総合力で考えてデスブリのパイ使うよりも煙ダクエのほうが強いと思ってる
パイメイン微妙なのかなぁ
プリ/ファラ、ファラ/シノ、ショー/ウォリ、モン/バリ、パイ/ショーでいこうと思ってたんだけど
シノ/ショーとかも考えてみるかな
パイ/ウォリは普通にエース級の活躍ができる
クリア後はメインじゃなくてサブでファラ/パイとかショー/パイがおすすめ
>>46 やったことないけど、
暴れ牛をチェイスし、それをスナイプし、さらにそれをチェイスする
案外強そうなんだが。
>>46 STRが高くないためアタッカーなのに大して火力が出ないのが欠点
イーグルアイも補助向き
サブ火力としてパイを使い、他にメイン火力を作っておきたいところ
ただしLv70くらいからはミリオンスラストが活躍し一気にメイン火力になる
ショーウォリがあるなら火力は足りる
パイショーが何役なのかよくわからないのでなんとも言えない。イーグルアイと乱れ竜?
>>46 その編成の場合、全体的に職業が被りすぎてることの方が微妙だと思う。
ファラシノいるのにプリにファラ付けても正直…
あまつさえシノショーとかどんだけ被らせたいんだよ!
気づいたらサブゾディがパーティに3人いた
姫戦壁忍星で二層クリアしてサブつけ可能まできたんですが、
シノモン(回復辛い)とウォリゾディ(鎚使いだから)まで決めたのですが他は思い付きません
言ってしまえば、回復要因以外の不満が今のところなかったので・・・
意見くだされば幸いです
ならこういうのが足りないと思ったときに付ければよし
急いでつけて休養重ねるよりかはいい
>>52 決めた範囲をいじらないならプリパイファラビーゾディウォリとかどうだろう
プリはイーグルアイ取ってSPあまってきたなと思ったらハンギング取って縛りも出来る
ファラは手が空いたときにドラミングやビーストロアで弱体、獣の警戒取って事故防止もいいかも
ゾディウォリにしたのは↑2つの防御弱体が物理にしか乗らないからメテオ型で
属性攻撃にも困ることはなさそうなPTだしね
あくまで一例だからこれで使いにくいなーって思ったら役割を見直してまた別のサブってのも考えてみるのもいい
サブクラスの自由度が高いからそういうのを考えるのも結構楽しいからね
>>49 リミブとデバフとショーの補助スキル役かなぁ
雑魚戦では銃チェイスで火力になるかと思ったけどチェイス使ったことないんだ
ファラが被ってるのはSPの関係でメインファラが3色ガード取れないのと思考が防御寄りだからだと思う
シノショーは煙補助と後列禍時で運用できるかなー的な、ショーが先陣10取れないし
職被ってもSPカッツカツだから取るスキル別になれば役回り変わるし
まぁもう少しでLv99で引退できるし周回しながら色々使って考えてみよう
牛スナイプの特異点チェイスやってみたが弱すぎるw
威力は兎も角追撃してくれないとかもうね。。。
大航海だとNPCが邪魔になって汎用性もないし
小細工抜きで剣もってレイブしてたほうがよっぽど強い
パイのサブならヲリが鉄板だろうけど
イーグルアイやウルフハウルに忙しいからたとえミリオンがPT最強でも
圧縮(チャージ)して殴る機械を一家に一台用意してサブ火力になるのが
一番いいと思う。
象スナイプならウルフハウルと重ねればそれだけで敵を殲滅できるくらい強かったけどなあ
>>51 フルドーピングした5人にせっかくならドーピングした甲斐のあるサブをつけたら
メインサブ合わせてゾディ3人の火力バカパーティになってたことがあったわ
壊炎モンゾディ99から引退してゾディモンにするか迷ってるんだけど、期待しすぎるとガッカリするかな?
宝典集めるのはストレス感じないけど、あんま火力変わらなかったり脆くなったりのデメリットを考えると躊躇してしまう
エテマスの分があるからモンゾディと比べて25%は確実にダメージが上がる
仮にバフデバフてんこ盛りのモンゾディ壊炎で1発あたり5000だったとしたら
ゾディモンに変えただけで6250は出るわけで、これでも不満とか言われたら
もう壊炎拳自体を使わない方がいいですなあ…
壊炎拳は最大先陣までバフ乗せないといけないし2HITもあるから安定しない
STR99ゾディを作るのはゾディショーなど他にも応用利くからお薦め
開園ゾディで満足できないとなると何が残る?
3竜4触手(+マガツ)相手として赤竜除いて一人が出せる火力としては最大最強なんだが
一騎でもすんのか
一応ターンあたりに直すとミリスラとか五輪が上なんだっけ?
まあ相手次第だと思うけどサブ変える応用も利くし
例)ブリッツゾディにしてみるとか一騎してみるとか砲台化してみるとか
回復が出来るからどんな編成にも組み込みやすい利点はあるよ
複合属性の技って壊炎拳、フリーズンブロー、ちょっと差があってブリッツリッターって順なの?
壊炎とフリーズンは武器と職の都合でどっちが上って訳ではないな
ただ、最終的に火力が出るのが壊炎拳
ブリッツは性能は悪くないけど、槍なのがなあ……
スキルの性能だけ見れば、
壊炎拳(期待値350%)>>フリーズン(200%)≧ブリッツ(185%)
ぐらいな感じだけど、覚えるクラスや武器の関係があるからね。
一番簡単に火力出せるのはウォリのフリーズンブロー。
ブリッツリッターでウォリのフリーズンブロー級になるまで威力上げるにはゾディをドーピングするしかないという。
壊炎拳は汎用性が高いけどhit数の関係でどうしても安定性に欠けるきらいがある
運が絡むというのは人によっては大きなマイナスだろうね
フリーズンブローは安定性では随一、ただし耐性の関係で汎用性は壊炎より落ちる
ウォリの素のステータスだとちょくちょく外れるのも難点だな、せっかくの安定性が死ぬ
ブリッツリッターはファラのスキルという時点で最大火力を引き出しにくいのが難点
後列から撃てるのは他の複合スキルにはない利点と言えるけど、そこをどう見るか
ハマォロペネレプが九時get
クリア途中に考えてるのならともかくすでにレベル99で宝典集めるのもストレス感じないなら
単純に一番倍率の大きくなるのを選べばいいんじゃないですかね
回答ありがとうございます
とりあえずモンゾディはそのままにして、聞きかじりゾディモン作ってみる。
手すきになるキャラがいない様にPT組んでるから、その都度ディバイドする必要があるのは辛そう
今更だけど、モンク♂のキャラデザは無いだろこれ
ファラ♂が両方おっさんだったのもきつかったな
アンドロも、人っぽい見栄えしてれば使ったと思うけど
初プレイのアンドロ解禁時にグラ見て絶望した
職選びの基準が外見であるウェイトが結構あるから厳しいキャラは厳しい
モンク♂、アンドロ全体あたりは自分も一理ある
オランピアは人ではなかった
↓
アンドロ解禁、ってことは着せ替えオランピア人形がこの手に!?
↓
メガネェ・・・バケツェ・・・
どの手のウケを狙ってるのか解らないけど無難なものでまとめて欲しいね
3,4と奇をてらい過ぎててどうにも変な方向へ向かっているような・・・
>>73 キャラグラでパーティを決めてしまうことはよくある
一騎はゾディショーに撃たせたほうが良いのに、ビジュアルでショーゾディにしたりとか
キャラデザの完成度にムラがあるからなぁ
最初モンク爺見たときはアリだと思ったが、ショーグン爺見たあとだと
「ああ、適当だったんだな」としか思えない
キャラデザのテンションは均一にして欲しいわ
メガネバケツより帽子女型の色が酷い
個人的には昔のTRPGを投影しているけど3はよかったけど4はちょっと偏りが…
と向こうで言うと荒れるからこっちでこっそり
>>71 1のパラ子が至高だったな
3だと金プリゾディショーあたりが…
あれ、俺金髪好きだったっけ??
アレはアレで好きだが
毛玉あと何セットかな・・・
24階のマッピングで精神的にhageた
ラインガードって使える?
アンドロは純粋ロボ二種とめがねは好きだけどねー。
>>83 パーティ次第だな
ウォリやプリみたいに固い連中と並んで前列に立つなら同列の2人を同時に
守れるラインガードが輝く場面もある
一方、前バリやショーグン様のような紙装甲キャラを守るならダメージ軽減しか
できないラインガードではかなり不安が残る
そういう時は1人しか守れなくても確実にノーダメにできるディバイドの方がいい
>>83 PT編成次第では使えると思うが、
個人的には挑発とディバイドで間に合ってしまう場面ばかりだった。
ディバイドは良スキルだな
狂戦士との相性が良くて調子乗って連発してたら遠吠えでhage
GKと戦う時アレ防ぐのに結構使ってたよ
イージスなにそれおいしいの
>>83 メイン回復がプリのベールとかリインフォースだと一人だけタップリ回復させるってのが苦手だから
ダメージを散らせ且つ総被ダメを減らすときに有効
まあ、そうなるとファラは前に置くからバックガードがないのがキツかったりする個人的感想
結論、普通の人ならモンク入れるだろうから挑発+ディバイドで十分
打たれ弱いゾディやバリを前列に出すと、そいつの保護で一人分の手を
取られてもったい無くない?
パーティは前列プリ、ウォリ、ファラで後列モンク、ゾディだが、
後列ですらゾディはよく死んでた。
ディバイドされる奴が2人分以上の火力を出せばトータルではプラス、と考えるんだ
パーティ全体で考えればファラを入れた時点で防御力↑攻撃力↓だから、下がった分の
攻撃力をどこかでプラスにしないと実はトータルでは弱くなっているということにもなりかねん
ファラ含むキャラの通常攻撃なんて有って無いような威力しか出ないしな〜
攻撃スキル取ればそれなりだけど、SPやサブクラスの制約的に厳しいし。
単純な攻撃スキルの倍率だけでも ファラ+ウォリorパイとバリorゾディで差は無い所に、
パッシブ・狂戦士・チャージ圧縮で幾何級数的に威力が上がるからな。
ディバイドは強いけど、用法的はピンポイント活用が主体で、
基本は挑発だろう。
全体攻撃はあまり威力が無いし、
単体(+左右)や多段は挑発で吸い寄せるから、
ファラは後列配置で挑発が硬い。
で、ファラはディバらずにサポートすると吉。
自分はサブバリ発煙弾でウルフハウルを強化しつつ、回避ー。
アスカロン買ったった。これで無双や!
ウルフハウル強化用に異常狙う(付与率が高い)なら何がいいかな?luc99ファラビーで野牛してるけど三竜、その他ボスに体感5割くらいしか入らない。
状態異常ごとに耐性違ったりするっけ?モルボル剣してる人とかいたら使用感教えてくれると有り難い
モルボル刀を作って農奴に持たせたけど雑魚にも入んない時とかあるよ?
素直に牛さんが一番いいと思う
単体への付与率だけで考えるなら招来時にランダム多段で付与できる牛が最高なので
ぶっちゃけそれ以上は望めないよ
敵による耐性の違いとかまで考慮に入れると条件が複雑になりすぎて「これがいい」という
単一の答えを求めるのは不可能だし
付与しやすいのは牛だと思う。
自分はパーティの編成もあるけど、
まず象をぶつけて、混乱切れたら発煙弾で盲目を狙うような感じ。
蝶と梟と虎の性能は実感できたが
牛と象の性能はどうも実感できたことがない
どんな相手に呼び出すと有効?
ファランクスが3色ガードしたくてランダム多段攻撃に備えて挑発する暇がないってことない?
それでその手の仕事はシノビの招鳥に任せることにした
護符持ちのファランクスでないキャラにも的にできるし
あとシノビが分身したとき両方とも後列に置きたいのでファランクスが後列に置けず
前列の3枠目になる
>>99 牛の麻痺は行動制止という点では正直あまり信頼が置けないので微妙
>>97にも書いたけど招来時の攻撃がランダム多段なので単体への付与率が
獣の中で最高であることを活かしたい
ウルフハウルの強化の他に、麻痺した敵は回避率がゼロになることを利用して
ナイスマなどの低命中攻撃の補助として活用できる
即死狙いの時の剣虎と同様、ダクエなどの補助の下で何度も招来する方が
強い獣です
象の混乱はスキル封じという観点では睡眠や麻痺の上位互換と言っていい
睡眠と違って殴っても解けない、麻痺と違って確実にスキルを封じられる
敵味方ランダムに物理で殴ってくるだけならどんな敵も全く怖くない
招来時のj行動が全体攻撃であることも考慮すると雑魚対策として使うのが最良
大物に対してもうまく決まれば戦局を引っくり返せるくらい有利になる
いったん象に頼ることを覚えるともう雑魚戦では象なしではいられまへんな…6層の雑魚でさえ
カカシも同然、もう何も怖くない
睡眠でもいいんだけど眠らせたら一撃で殺さないといけないのでややパーティを選ぶのが難点
象と虎の招来で気分はZOIDE
敵を状態異常にするには多段ヒットしてその度に判定が行われる牛の麻痺が一番だけど
状態異常付与率そのものは発煙弾Lv5が一番高いんじゃなかったっけ?
やっぱり牛でちょくちょく異常入る位でよしとしなきゃって事なんだね
混乱が100%入る技があったらゲームにならんだろ
狂咲きバッドヘヴン「呼んだ?」
>>104 そうだったのか。
アンブッシュのためにファラバリにして、余りで取った発煙弾を暇なときに打ち込んでたが、
結構決まるのはそういうのがあったんだな。
象は放置でそのうち混乱させてくれるんだが、
アクティブスキルは効かないとションボリだしね。
特にダメージの無い子守唄や発煙弾は。
>>106 ある程度運が絡むのがいいよね。
100%になったら作業でしかないからなー。
>>102は今頃マ…hageてないか?
2の話だが盲目は敵がスキルメインになる終盤は命中補正が大きいのか
空振らなくなって微妙だった記憶がある
まあ話の発端は付着そのものなので3なら耐性増加があるから付着スキルは複数あると安心
牛よりウルフハウル向きの動物はいないもんな
ビーキンは欲しいスキルが多すぎて困るわ
ドラミングだけ取ってるようなサブビーは省略して動物使いは3人いるけど
鳥モグラ象(サブビーの場合)
鳥牛梟虎(メインの場合)
鳥象獅子(メイン)
って10のスキルにしてるな。縛りは頭だけ厚く取っておけば困ることはない
メインビーの場合3種取ると50ものSPと枠を使うからメイン火力との相性を
合わせてそれなりの運用が要求されるね
前提キツイせいかあまり話題に挙がらないウーズと腐毒さん・・・
招鳥使えばアリ戦で完封できそうだが
象と縛りしか取ってない
獅子王は使いこなせないし火力出ない
力ドープ心10でリフレかければ捲るで
フリーズン主砲に使ってみたいな→ウォリバリ
低燃費分身号令いると安心だな→シノプリ
ついでに安定するように→モンプリ
気が付いたらほとんどフリーズン打たずにエミット砲だった…
FOE戦もモンクで回復しながらシノプリ分身で圧縮エミット
一度楽を覚えると元には戻れないもんで
ビーキン活用して最初からやり直したいけどPTのイメージが湧かない
雑魚戦でも速攻はかけないで含針、象+スナイプなのかなぁ
3竜でもPTの組み換えしないで行きたいタチなので空気でもファラ入れるだろうし
ビー、ウォリバリ、シノ、ファラ…コンセプトが全然定まらん
挑発ディバイド使わないならサブファラのほうが空気にならなくていいかな?
ビー、ウォリバリ、シノプリ、パイファラ、ゾディウォリでどうでしょうか
フリーズン主砲につかうならウォリゾディじゃないのか
すいません、ウォリゾディでした…
>>114 獣は分身と相性が悪いのでやめた方がいい。
スナイプと組み合わせるならフクロウ+ウルフハウルがお勧め。
催眠スナイプメインだと他の面子は誰入れようが空気なので、ファラのメインサブはどっちでもいい。
店の在庫有り品のストック限界って知ってる人いる?99とか999辺りにあるのかな?
今回から99に減ったけど在庫有り品が増えたし鍛冶もあるから限界にするのは大変
天羽々斬11本分に相当するけど禍神マラソンはどちらかというと楽な方だしね
つうかALL99で語らない時点でヌルプレイヤーだろ
キリッ
>>119 サンクス。アムリタV在庫増やしまくってたはずなのに在庫切れたから限界99なのか?と思ったんだ
むしろALL99にするとヌルゲーだろうに
ALL99にすると行動速度の都合で弱くなることもあるぞ
AGLだけは適宜に。
質問なんだが
例えば前衛1後衛1の二人パーティで後衛シノビが分身した場合、分身は強制的に前衛配置になるのか?
二人旅しようと思ってたんだがそうなると序盤はもう一人への招き鳥必須になるかなと
俺もステカンストはむしろヌルゲー化すると思うんだが
勿論そこまでもっていくのは確かに根気がいるだろうし、そこに至ってこその戦法もあるんだろうけどね
とは言えゴリ押し脳筋プレイがし易くなる、って点ではヌルゲー化だと思う
オランピアと深王が倒せん・・・
毎ターン頭封じられて何も回復できねえ
ミリスラぶっぱゲーでバランスもぶっ壊れだからな
同じく99でも攻撃号令なら速度補正でミリスラ上回れるし
クリア後の大物はさすがに一工夫いるかも、どっちにしろぬるいが。
回復役は後列に置く
先読みの後出しでテリアカαを回復役に使っておいてターン内にきっちり回復させる
耐性上昇があるから殺されない限り5回以上同じ箇所を縛られることは絶対にない
予防&介護でおkな状態異常と比べると縛り対策はややめんどくさいが、それでも
打つ手が全くないわけではないよ
>>127 アイテムで回復するのも手
深王はレベル上げて押し切るのが楽。HPとLUCがあると倒しやすい
照明弾とWロイベの俺には頭封じなど然したる問題ではなかった
チャージメテオの速攻運ゲーの俺は隙だらけだった。オランピアさえ倒せればおーけー。
>>125 分身は使用者と同じ列に配置される。同じ列に枠が無かったら空いてる所に
三竜も倒したしクラーケンとか余裕だろww
と思っていたら瞬殺されたでござる
クラーケンはアクセでほぼ完封できるから雷竜より楽だったけどなあ
4の男キャラの手抜き感が半端ない
ぬるい行動一切してこない&封じ系以外の状態異常が基本的に効かない
だから、ごまかしが効かないんだよなイカちゃん
なめてかかるとリストレイション以前の問題で死ねる
低レベルだとパーティーヒールの回復量が足りなかったり、10回攻撃で沈む
15000回復はあまりきつくない。火力は大体足りる
縛り系が少ないパーティだったからクラーケンは辛かったなぁ
脚削ぎの長槍で縛ってなんとか倒した記憶が
イカ戦はビーストロア、防御の号令優先したり、プリシノで招鳥猿飛したり
ゾディパイに氷先見打たせたりとか、
守り中心の立ち回りだったな
勿論、火力が足りてる事前提だけど
>>136 男主体でキャラ選ぶプレイヤーには辛いバランスかもね
三竜以降のボスは護符持ちに招鳥、あとは残りの攻撃に合わせた防御と
最低限倒せる火力、そんな組み合わせばかりのような
今クリアしました
そのまま6階層に向かうか、NEW GAMEで引き継ぎでプレイするかどっちがいいですか?
とりあえずミッションの報告
その後は好きにするといいさ
真じゃないEDだとあまりにブツ切りだなあ。目的は同じはずの連中と対立して、そいつら倒してEDって。フカビトどうしたんかい
6層はオマケって聞くけど、やっとフカビトの親玉倒したぞ!ってなるの?
君はオマケに期待してもいいし、しなくてもいい
ジョリーロジャー手に入れたんで雑魚相手のエースを期待してパイウォリ使ってみたが微妙だわ。
ワイドエフェクトの発動率が半端だからプランを立てづらいし、敵が単体だとただのパイと変わらん。
プリでもつけた方がましだわ。
ワイドはあくまでオマケだよ。
そしてオマケにしては発動率が高く固有との相性もいいから好んで使われる。
過剰に期待するもんじゃないが、確実に相性はいい。
プランの練り方を見直してみてはどうかね。
頭縛りからの圧縮業火でパワーが漲る
ロム2個で2週してる俺の意見としては
そもそも雑魚の最強エースは煙ダクエ&ビーキンの梟か象
なんだと!
じゃあロム2個で3周しつつ4周目用に3個目まで買った俺の意見としては
ビーキンより凸パイの方が可愛い。
雑魚エースは間違いなく飯綱シノビ
煙りの末シノビですよ!高HPも最期っ屁持ちもアンモナイトもイチコロ♪
おっと、運任せの飯綱さんは引っ込んでてもらおうか。
シノプリ クイックオーダー
バリゾディ 圧縮
シノプリ 攻撃号令
シノプリ アームズ
シノプリ エミット
シノビにダクエ撒いてもらってのメテオで大体を根絶やしにする自分が通ります
飯綱もアンモナイトとかをサクッとやれるから便利だよね
うわぁマガツさんつええ・・・
バランスPTじゃ火力足りなさ過ぎてジリ貧わろた
五輪と圧縮リミットじゃ16k程度しか出ないしムリくさいし次週いこいこ
バフデバフ乗せればどうにでもなる
一撃10000行けば後は戦術で勝てる
リセット後、ノーエンカウントでマガツさんにたどり着けば乱数固定なのを利用して
ひたすら両方の行動メモってペチペチやってる俺が通りますよ
30ターンかけて体力半分までは減らしたが、倒すのが先か俺の忍耐力が尽きるのが先か…
>>151 異論はない…。
が、プリパイのほうが乙パイよりかわいい!
>>159 レベルを上げて属性で殴れば良いのに
つか圧縮アームズ素殴りでもレベル高ければ10000くらい余裕でしょ
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 12:28:30.11 ID:DgJlV0Yn
バリヲリよりもバリゾディの方が使えるな
正直Vのパイ、ゾディの2職は完全な地雷。
クリア後のレベル上げってどこでやる?今はペンギン相手にメテオ祭りで上げてるけど。
グラコウス先生に頼むか3竜2触手狩りだろね
3竜2触手狩り、メンバーが揃っていればパサランやヤドリギ狩り
ペンギン道場もスキュレー道場も5人いっぺんに育てられない&聞きかじり組に経験値が
回せないことまで考慮すると見た目ほど時間あたりの効率は良くないんだよね…
スキュレー道場は新規キャラをとりあえず6層以降の戦いに投入できるLv60くらいまで
促成栽培で育てたい時は重宝するけど
>>161 Vのシステムを全くわかってないな。Vは複合属性が強いんだからエーテルマスター、特異点持ちのゾディは地雷じゃない
星術が地雷なだけ
リフレクターってはね返した属性で攻撃してるわけじゃないのかな?
複数属性のボット出して三竜のブレスリフレクしたらダメージが通ったけど
ゾディは圧縮リミットで大物焼き殺してくれるだけでもう釣りがくる。
5人パーティで進めたことは無いからその場合の使い味は知らない。
パイは・・・ 強い装備が早く手に入るのが強いよね
ゾディはHP・STR・VITが低くて装備も弱い、TEC依存スキルが弱くてTECの有用性が低いってので辛いけど、
固有スキルは強いからドーピングすれば強いけど、やはり属性スキルの弱さから道中はバリかウォリのが良いし。
メインゾディが弱いとか無いわ・・・。圧縮業火があるだけでどれだけ2層が楽になるか
メインパイもどちらかといえば1層〜2層で輝くタイプ
パイやゾディを地雷って言ってる人は序盤での有用さを考慮してないでしょ
ゾディが序盤有用とか無いわ
他の職入れたほうが確実に強くなるからな
>>171 1層のエーテル圧縮→弱点星術、2層以降のエーテル圧縮→業火
これに代わる属性火力を言ってみてよ
具体的に強くなるのはどの職でどいう使い方?
道中での継戦能力はそんなにないよってことじゃないの?
効率よくスキル取得して戦闘してれば、そこそこは持つんだけど
プリファラビーファマゾディのパーティでやってたときは圧縮リミットはメイン火力だったよ
序盤は探索スキルもアイテムも貧弱で継続戦闘力のほうが大事だからね
何回もやればゾディが光る部分はほとんどないことに気付く
Vはショートカット多数で道中がT、Uほど長くないから継続能力いらんがな
結局ID:Xq22JXfyは代案を出さず否定するしか能ない屑か。そんなに自分の考えに自信がないのかい?w
ゾディアックのサブにはバリスタが便利だな
久しぶりに来たらなに何人か殺気立ってるの
そういえば道中でTPジリ貧になるほど長々と潜った記憶無いな
ショートカットがそこらじゅうにあるし
マップ埋めの時は安全歩行無双だし
ゾディが使えないなんてないわ。TP豊富だし、継続うんぬん言うならアムリタくらい買えば
個人的にはプリの一手間かけて回復のほうが微妙と思った。うまく運用する人はするんだろうけど
いいからゾディパイでも使ってろ
イーグルアイとダクエでサポートメイン
たまにリミットブーストからの圧縮業火
ダクエが微妙になる最終盤は先見役に使えるしな
属性役として入れてたはずのゾディがいつの間にかダクエ要因になったでござる
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 17:25:02.93 ID:+7JRvZtE
ゾディショー×2
ショーパイ×3
のハバキリ最強一騎PT作った。
けどやることがない。
足りない素材集めて商店の商品を
コンプするぐらい。
ファーマー以外は地雷職はないよ
他のRPGの常識でいうと一番無難そうな剣ウォリが一番の地雷な気がする
ゾディは星術TP効率悪くて圧縮リミットとダークエーテル以外はあんまり使えないけど
属性アタッカーがいるかいないかの差は大きい
剣ウォリは始終チャージ→攻撃スキルのバカの一つ覚えで6層FOEあたりまで引っ張れるよ。
鎚ウォリは普通に進めてると弱点付けない相手が結構めんどくさい。
槌ヲリはそれこそ弱点突けない敵にフリーズンブローがある訳で
多少の相性差ならヤグルシ無双できますし
剣で強いのが中々手に入らないから剣ウォリ使い勝手悪いのかと思ってたよ
ゾディよりウォリやバリのほうが燃費悪い
>>186 弱点付けない相手→壊・氷のどちらも1倍以下の相手
普通に進める→ヤグルシ買うほど稼がない
のつもりで言ったんだ…
攻撃力が同じだとすると
物理1倍に対するチャージブレイドレイヴ ターンあたり5.5575倍
物理0.75倍に対するチャージブレイドレイヴ ターンあたり4.168125倍
氷1倍に対する氷マスタリー10圧縮フリブロ ターンあたり3.33倍
だし。
剣でも何の遜色もなく最初から最後まで戦っていけるよ、少なくとも地雷という表現には程遠い
そりゃ確かに早期からヤグルシを装備することを前提として語られると鎚に勝つのは無理だが、
割引券込みでも10万以上稼ぐことを誰でもやるべき当然のこととされても困るっつーか…ねぇ
>>187 普通にシナリオ進行中は他と同等レベルの装備は揃うんだけどね。
鎚、突剣、刀みたいな場違い級の装備が無いおかげで弱い&手に入りにくいようなイメージがあるけど。
あとクリア直後は入手と鍛冶が簡単なカラドボルグの性能は案外見逃せない。
>>157 変に特化すると危ういが、バランスパーティなら大丈夫。
>>166 星術はそんなに地雷じゃないよ。
裏ボスまで星術メインで運用したけど問題ない。
イモータルの無いクリア前は少し苦労したけどね。
攻撃の号令、ドラミング、イーグルアイとパッシヴありたけのった
ウコンバサラ装備ウォリゾディの圧縮フリブロが火竜に7000弱、
エテマスのったLv10圧縮星術が三竜に2600強だっけ。
とどろく咆哮の影響受けない所や、3竜3触手全てに対応できるところとか考えればそんな悪くないよね。
3色全部をLv10まで上げるのが現実的じゃないし上げてもリミットの方が強いってのがちょっとね
1色だけなら炎がいいのかな?
あるるんも焼ける&氷竜にもある程度有効&火竜相手にはウォリのフリーズンブローがある
だからやっぱり炎がベストじゃね。
まあ使うスキルのレベルが高ければそれだけリミットのたまりも早くなると考えれば…
TECドーピングしたバリゾディでジャイアントキルのったLv10圧縮星術ってどれくらいダメージ出る?
>>196 単純に考えて1.25倍が1.55倍になるんだから、
2600強/1.25*1.55=3200強じゃね
ほんと、ゾディじゃなくて星術が糞だよなあ
剣ウォリは2層が辛いな
あそこだけ適正攻撃力の武器が来るのがやたら遅い
通常攻撃なら槌持ったモンクの方が強かったりしたのは泣いた
3層は速攻で適正武器来たけど
>>198 ありがとう
知の宝典が余ってるんだけどバリスタにでも使おうかな
バリゾディならダブルアクションものるし
バリゾディに知の宝典使うのは圧縮リミットがあるから悪くないけど
星術取るくらいならナイトビジョン伸ばしてアームズ通常攻撃の方が…
星術の説明を初めて見たとき「え?一回でTP8も使うの?」と
そこでゾディアックを使うのをためらったのは自分だけだろうか
星術が外れたときは絶望した
>>202 ゾディアックやモンクはドーピングしなくてもカンスト寸前まで上がるし
知の宝典っていまいち使い方に困るんだよね
どう使えば有用?
消費TPが半分で必中だったら最大ダメージが物理に劣っていても納得できるんだが
エミット、フリーズンブロー、壊炎拳が悪い
TECは属性防御力にも関係してるからどんなキャラでもとりあえず上げといて損はないよ
HPの多いキャラだったら3竜ブレスくらいなら直撃しても余裕で耐えられるようになるし
そんなんじゃなくてもっと能動的な意味を持たせたいというならメテオ目当てのウォリゾディとか
電磁バリア・一部ボットスキル目当てのドロゾディとか…どれも若干ロマン臭が漂うと言うか、
やることがなくなった人の暇潰し的な育成の意味が強くなってくるけどね
>>205 定番はウォリに使って最大威力のメテオかな。
あとは地味ながら属性攻撃に対する防御面の強化に。
TEC99にしたファラは三竜ブレス直撃してもぴんぴんしてた。
>>205 バリゾディに使うこと自体は悪くないよ。
GKの乗った圧縮リミットは本職もビックリの威力になる。
ダメなのは星術なんだ…
一昨日買ったばかりの俺に星術の何が悪いか教えて欲しい
>>211 後半火力不足
燃費悪い
過去作より命中率低い(標準以上)
バフが乗らない・乗りにくい(最大の弱点)
ぶっちゃけメインゾディはかなり地雷なのは事実
愛情を持って育てないと最後までは無理
ゾディは地雷じゃないよ星術が地雷なんだよ
圧縮リミットとダークエーテルは役に立つ
>>212 ありがとう
今の所弱点付けるから強い感じなんだが駄目なのか
手軽に三属性突けるっつーだけだからなあ
まあ燃費が気にならないならいいんじゃないの
>>215 序盤から中盤はお手軽火力で役に立つ
TP10で列のスキル消費を肩代わり出来るのも中盤まで便利
後半は火力勝負なとこがあるから、全く期待できない
補助も火力(圧縮業火)も出せるサブパイが人気にあるのはそんな理由
火力特化のザブウォリ、ロマン派なサブバリ、ダブルスペルしたいサブシノあたりが他には有力
ただし、ウォリとバリは完成にSPかなりかかるので注意
アームズと攻撃の号令、イーグルアイ5、ドラミング5乗ったSTR99バリ通常攻撃が雷竜に4060強、クリ乗って6090
号令が無かった場合は2800強、クリで4200強、プリスキル持ちが忙しくなるし、
アームズだけは何が何でも維持しないとダメな縛りがある事も考えると正直微妙なのよね通常攻撃バリゾディ
メインゾディアックは3層序盤くらいまでなら圧縮特異点リミットの高火力でエース級の活躍する
>>217 改めてサンクス
ところでサブってなんぞ?
まだ2Fくらいの初心者だからわからん
説明書も読んだらどうかね
>>218 そりゃまぁ、あくまで「星術伸ばすくらいなら」ってだけの話だから…
>>222 何重もバフデバフかけてリミット稼げない期待値5000程度のダメージなら
ウルフハウルだけで期待値4800弱行く星術のがマシでしょさすがに
星術そんなに酷いか?
それとも私の感覚がズレてるのかな?
火力役を星術ゾディが一人でやるってのは全くオススメできないが、
それは他のパーティでも同様だろう。
裏ボスを倒す分にはゾディシノ+ウォリバリの2人で十分だったし。
>>218 クリティカルに期待しないならバラージがいいんじゃない?
自分のバリゾディはバラージ三色10+メテオにした。
チャージしないメテオでもなかなか強い。
既に完全に質問元そっちのけである
>>223 星術3色揃えてダブアクまで取るのに使うSP量も考えようぜ。
浮いたSPで3色マスタリ伸ばせば火力も地味に伸びるし。
リミット稼ぎたいならバラージでもいいし。
星術の悪いのは序盤の燃費くらいかな?
他クラスも燃費は良くないが、通常攻撃が出来る分マシ。
燃費という点ではゾディというか術士系が不遇なゲームが多いよね。
最大が多いが消費も多くて、結果的に脳筋と玉数が同じだったりする割に、
通常攻撃は当てにならず、さらに回復アイテムは固定値だったりして・・・。
星術使うのは通常攻撃効きにくい相手だけにしてたから気にならなかったな
序盤で複合属性は重いからウォリなんかでは固い敵に便利だった
なにより属性攻撃の条件ドロップがやりやすい
星術は威力も足りないんだよ、なのに消費TPはどんどん増える
サブパイでリミブ取って圧縮リミットが道中はいい、と思う
圧縮リミットやチャージメテオで後半もいけるが
2層いってアムリタ入荷までお荷物だったな…
それはさすがに使い方が悪いだけだな
序盤雑魚戦のゾディはまどろみの絵本でぶんなぐる役だろ
ゾディお荷物って奴はDQで序盤のスライム相手にメラ撃ちまくるのか?
そんなこと言い出したらファラなんか後半FOE戦以外終始お荷物じゃね
ビーキンも帰還覚えるまでまともに使えない
モンクって序盤はスキルそんなに使えない
なんでもパッシブで済ませたいならロイベ役のプリとウォリ・バリだけでいいんじゃね
火力にならないキャラはどうどうでバステ、即死武器を持たせられるという利点
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 08:08:40.07 ID:B4ZnFjFE
ビーキン・・・帰還は最短SP2ポイントで覚えられる
モンク・・・序盤は他キャラも碌な攻撃スキルないから槌で殴ってるだけで十分戦力になる
後半のファランクスが強敵以外に役に立たないって言うのはサブ次第じゃないの
命中率が50の武器でBS成功率20%の一品武器じゃ
期待する戦果になりゃしない
含み針使ってると不用意にまどろみ殴りもできなくて困る…
そのためのキモポじゃないっすかぁー
バッドステータス付与できる武器が命中率低いのが不満
攻撃力が1っていうデメリットあるんだから命中率まで下げる必要ないだろ
ブラインドダガーとかまどろみは命中率普通だろ
バステの性能差で考えれば適正じゃないの
命中率ってそんなに気になるほど低いか?Vは全般的に命中率は高いと思うけどな。
星術は外してことないし、バステ武器も普通に当たるぞ。命中率がクソなのは槌ウォリぐらいだったな。
メインゾディに文句言ってるやつら、サブにバリつけてみろ。
捗るぞ
ゾディバリにはお世話になった。
バリっていいの?
ゾディのSTRじゃダメージなんてたかが知れてるんじゃないの?
知れてるよ
法典強化前提ならともかく、ストーリー中はSTRの低さで弱くはないが微妙
バラージならゾディバリよりバリゾディの方が強い
メインバリならスナイプも強いし
ゾディバリってエミット砲台以外あんまり考え付かんのだな、ダブアクが実用化するには大分遠いし
豊富なTP活かしたアンブッシュ役とかかな?
補助抜きで星術10とバラージ10ってどっちが威力出るんだっけ
メインクラスとステータスに違いはない状態で。
計算式が違うから比較できんだろ
値段六ケタの弩を前提にすればバラージらしいけど
最近買って4層まで来たけどこの辺からメモが足りなくなるなあ
すべて揃えるためにメモ付きのシンボルを捨てて置きなおすのがめんどくさい
4層でパズルのあそこ以外にメモが必要なところってどこだっけ?
スイッチの場所にメモ置いたり檻の場所にメモ置いたり
落とし穴と落下地点にいちいち番号振ったり落とし穴と対応する階段に落とし穴と同じ番号振ったりしてた
檻とスイッチは矢印とEマーカーでなんとかしたけど落とし穴の方はどうしようか考え中
メモが足りなくなったのは5層のワープゾーンだな
檻とかスイッチは適当に矢印や印を置いてどうにかしてた
>>235 自分のファラはサブバリでアンブッシュと発煙弾だけ覚えた位だけど、
ザコというよりフィールドスキルの警戒行進とアンブッシュが
全編を通じて非常に有用だった。
別にファマも居て安全歩行があったが、TP等の兼ね合いで、
赤くなるまで警戒行進、赤くなったら安全歩行等使い分け。
目的地に着いたらトラブルメイクで警戒行進or安全歩行をキャンセルしてアンブッシュ。
>>244 豊富なTPでアンブッシュを常時使うのに向いてる。
法典無しのバラージの性能は、ジャイアントキル無しのバリ≒エーテルマスターLv10のゾディ。
>>247 Lv99引退99(ウォリStr93ウコンバサラ、バリStr96天麻迦古弩、ゾディTEC99)の場合、
ウォリのフリーズンブローLv10≒ゾディの氷の星術Lv10。
バリのバラージLv10≒ゾディの連星術Lv5。
>>235 獣は基本呼び捨てで、
帰還は裏ボス用に1だけ取得かなぁ・・・。
第一形態を獅子王、変化したら虎に変更か、誰かを分身させるか。
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 20:23:42.12 ID:jTqqlozy
ちょっと聞いて欲しい、というかみんなのデータ見て欲しいのだが・・・
4周したデータがあって、真ルート、海都ルート、深都ルート、真ルートと来てるのだが、
周回データだとキーアイテム欄に「アンドロの設計図」と「将軍の采配」って、存在してる?
周回だと消えてるのか見当たらないのです。
ショーグンとアンドロにはなれるのですが、
心あたりとしては、友人に世界樹を勧められてはじめたのですが、
「隠しジョブを解禁する裏技がある」といわれて解禁してもらったために
もらえるハズのものがもらえなかったのではないのか?
と疑ってたりもします。
普通にキーアイテムにあるな
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 20:30:25.91 ID:jTqqlozy
>>256 やはりそうですか・・・感謝します
世界樹は何度やり直しても楽しいので、新PTで遊ぶつもりで、やり直すことにします。
しかし、どんな裏技つかったか知らんけど、怨!
あるな
変なことしたからでないの?んー?
>>247 ごめん、間違えた、連星術はそんなに強くない。
ゾディ星術Lv10とバリバラージLv10だと、ゾディ星術が25%ほど強い。
ゾディ連星術10とゾディバラージ10なら連星術のほうが10%程強い。
ゾディ連星術5はゾディバラージ10の75%位。
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 20:40:57.48 ID:jTqqlozy
>>258 多分変なことしたからだと思います。
横着を喜んだ私がバカでした、ごめんなさい。
今データ初期化しました
次はどんなPTではじめようか、ワクワクしてますよ
自分の名前付けたキャラに、金髪ゾディと桃髪ゾディのウハウハ三人旅
あらためて思い返すと、
初代世界樹は全体術が使い勝手が良かったよね。
単体強に威力が劣るとはいえ、全体三種を10にしてたよ。
スキル欄がシンプルになるのが美しくていい。
三色一通り覚えると、単体全体先見単体全体先見単体全体先見のならびになるのがなー。
単単単全全全先先先だったらよかったのに。
今回も強術式があればまた代わったかもね
>>259 バラージは参照ステも違うし武器依存部分があるから
単純な比較はできないのでは?
>>263 単純比較は難しいけど、一旦Vit60Tec60の相手を想定。
黒FOEを除けば大体そんなものだし。
三竜はTecよりVitが高いので星術有利、
裏ボスはTecがVitより高いので物理攻撃有利だけど、あまり気にしないで。
>>251 Vは最後までメモを使わなかったなー
檻は矢印+赤床にしている
矢印は「この方向から入ったら檻が閉まる」向きに置く。18階ワープも同じ
赤床でなく黄床でもいいが、基本赤のほうが色的に見やすい
落し穴はそのままの場所に落ちる。だから落し穴先は書かない
15階16階の連続落し穴地帯で迷うかもしれない
ここは正解ルートにアイコンではなく黄床を使っている。別のアイコンでも何でもわかるものを置けばいい
Eマークって何に使うの?
調べられるところに
2週目以降とか便利よ
雷竜へバラージ172術305
弱点なし、100の属性で計算。かなり違うじゃないか…
しかしイーグルアイとドラミングでほぼ相殺されあとはバフで差が付く一方
とはいえデバフ類も手数が掛かってるから初回撃破を考えると使えるかも。
初回時に2枚アタッカーを稼動させ続けるのは難しいし
クリア後のボスマラソンとかのレベル上げで有効な火力要員ってなにがあるかな
バリゾディの圧縮バラージとパイウォリのブレイドレイブで頑張ってるんだけど微妙に感じてきた
サブでも良いからプリ2人用意してバリゾディをエミット砲台にするだけで大幅に火力増すよ。
バフデバフを重ねれば三竜クラスでもさくさく狩れる。
一騎みたいな連撃じゃなくて、単発の火力が一番高い組み合わせってなに?チャージ前陣?
実用性どうこうより単純に馬鹿高いダメージを見てみたい
だめだー五輪じゃ火力が安定しなさすぎる
やっぱ火力役はゾディ入れて特異点ないとベアードさんの回復に追いつけない
突撃陣形+圧縮+特異点+属性マスタリからの二属性シュートで59630出る
宇宙怪獣がギリギリ倒せない
>>271 シュートと多元抜刀は最大59630ダメージ出る
1キャラなら前陣。マガツ相手ならフルバフデバフで25000程
後は血染めの朱槍を限界まで乗せるとか
1キャラって前提でフルバフなのかいw
とりあえずその組み合わせなら(バリヲリ)バインドカットのほうが倍率デカイ
条件は厳しくなるけど鍛冶もあるしかなり違うよ
1キャラって要するに分身やボットを使わない攻撃ってことでしょ。
モンクゾディでそろやってるけど
起動符なんで品切れがあるんだよ・・・
「馬鹿高いダメージ」って言うと、ダメ表示1回の数字って事じゃない?
どこぞの動画でスターバスター99999ダメージ見た気がするな
ウォリショーで血染めMAX&バフデバフ山盛り&チャージしてぶっ放せばカンストするね。
禍神相手なら比較的簡単に達成できる。
Lv1の裸キャラが睡眠中にスーパーノヴァ食らうと100000近いダメージくらうんだっけ
ずいぶん前にこのゲームを5層で投げてたんだけど
1→2と全クリしてきて、3も最初からプレイしたくなったんだ
で、3って2週目があるらしいけど、レベルとかアイテムとか引き継いじゃうんだよね?
あまりにヌルゲーになっちゃうようなら、データ消してNEWGAMEで改めて始めようと思うんだけど
2週目でも、引退とかアイテム売ればそこまでヌルゲーにはならないかな?
>>280 あれってフェイクじゃなくてマジでああなるの?
>>283 素直に初期化したほうが早いと思うんだが
2周目開始時にLv1キャラを新規作成してそいつらでゲームを進める
地図を全部消す
装備とアイテムを縛る、1周目ならそのフロアでそんなもの買えるわけないだろって
いうような分不相応な装備を身に付けない
持ち金を全部捨てる、適当な物を買って売ってを繰り返せば簡単に減っていく
ここまでやれば1周目に準ずるくらいの難易度にはなるんじゃねーの?
どう考えてもめんどくさすぎる上に、リアルで記憶喪失にでもならない限り自分のプレイ記憶は
決して消せないから本当の意味での1周目の難易度はたとえデータを消したところで
絶対に取り戻せないわけだが
>>285 286
んー、やっぱり初期化したほうが早いかー…
ショーグンとアンドロどっちも使いたかったんだけど、色々めんどそうだね
初期化することにするよ、ありがとう
>>284 個人だと59630
リミットだと99999がカンストらしいが
試してないな
二週目で二つ目の隠し職解禁させて三週目やればいいんじゃない?
二週目なんて一日で終わる
アンドロやショーグンって序盤からまともに使えるかなあいつら?
特にサブなしアンドロとか本気で使い道なくね(序盤の話ね)
序盤にしては豊富なTPを活かした手当
アンドロは基本スペックが高いが武器がナイフと本では厳しいな
ショーは攻撃型プリ
ウォリショーで刀装備って別におかしくないよな
俺もだから安心しろ
ゾディとかショーで一騎するより硬く、狂戦士を使えるのが長所
五輪とワイドエフェクトを事実上捨ててるのが短所
3竜4触手は弱点属性もちだからってのもあるが
パサラン狩り以外ヲリショーの使い道がわからん
五輪は好きじゃないんだけどショーヲリなら五輪があるだけいい
ATK詰めたハバキリ持ってチャージハンマー、宝典狩りに
戦場+狂戦士からの一騎はお手軽高火力で、アームズ併用でどんな敵にも対応可能なのは魅力的
TP効率は速攻撃破でカバーすればおk
法典狩りならヲリショの組み合わせ一択じゃない
何に突っ掛かってるのかわからん。
一択になる組み合わせ以外は使い道が無いとでも言うのかお前は…
すまん
運〜速マラソンしてると特になんだけどリミットブーストがないと
ガードしてるターンがなんかもどかしいってだけ
ウォリパイ、パイウォリ、ショーウォリが使いやすいって人もいれば
そもそもハンマーは使わず水溶液を使う人もいる
プリウォリにバインドカット持たせてみてるがつええなあ
思考停止チャージが出来ないのが欠点だが
メインプリがバインドカット?
攻撃の号令張ってる方がマジじゃね?
ゲージ稼ぎなら前列に陽炎出してれば勝手に増えるよ。
チャージできる時点でアベンジャーもあるんだから陽炎が死ぬたびにモリモリ増える。
問題は高レベルになると陽炎の回避率が上がりすぎて攻撃が当たらなくなることだが…
プリはサブの幅広いから人によって色んな立ち回りしてそう
うちのプリは一騎してた、火力と硬さが程よく釣り合ってたと思う
プリのサブが幅広いなら大抵は何でもありだな
まぁうちはファラがSTR99一揆してるが
プリ/ウォリ パイ/ウォリ ファラ/シノビ
シノビ/プリ ゾディ/シノビなんだわ
パイとゾディの火力が心もとなくなってきたからバインドカットさせてみたらなかなかハマった
ウォリの常在削ったかわりにTP回復とロイベと重鎧ついたと思えば安い
封じ状態とは関係なく割と痛いバインドカット
TPは食うだけにプリンスの高いTPが生きるって寸法ね
号令係のプリンスはサブで別配備と
全体攻撃が好きだから剣スキルはラッシュやランページばかり使ってた
何気に全体攻撃って少ないよね
全体っていうほど大量の敵が出るケースが少ないからね
しゃーない
厳密な意味での全体技ってエミット、バラージ、連星術、ロングストライドあと動物が何種類かくらいか
乱打技は「あと一発当たれば死ぬ」って状態の相手を避けるように攻撃することが結構あるからな
挙句、倒し損ねた奴の攻撃にロイベ持ちが被弾とか
暗黒拳は全体だよな
>>308 もし解禁されてるならゾディのサブにショーグン付けてみてはどうか。
シノやファラにもちゃんとした武器を持たせとけば乱れ竜でそこそこの火力になるはず。
先陣や殿軍での補助もできるようになるし。
ぶっちゃけ、その編成だとゾディが分身することって…ないよね?
>>315 ロイヤルバーニー目当てに深都一択だったわ
ゾディは三色でシノビは軽業目当てなんだ…Vでだいぶ燃費厨になってしまった
2周目入ったら試してみるよ
オランピアって腰までのロングだとずっと思ってたけど、
よく見たらセミロングだったのな
ウォリ/モンクで拳スキル使いたいんだけど、
他に試した人いる?
使い心地を聞きたいです
ウォリモンは一週目で使ったかな
シノダク併用ヤグルシ壊炎拳にはお世話になった
バラージを最大限に使うバリ/ゾディ育ててるんだけどバラージって
エーテルマスタリーと各種属性マスタリー乗る?教えてエロい人
マスタリー自体は乗るが、バリ/ゾディではそもそもエーテルマスタリーが取れない
おぅそうだった…どうもありがとう。やっと引退後レベル99になったんだ…
3竜マラソンしてたらいつの間に引きこもりメンバーが99レベになってて
どうしようかと
ブリッツリッターって影薄いな
他の複合属性スキルは圧縮フリーズンブロー、ヤグルシ壊炎拳、STR99ゾディモン壊炎拳等よく話題に挙がるのに
槍スキルほしさにファラを選択するって殆どないからなぁ
メインにしろサブにしろファラは他に取るべきもんが多くて槍にSP割く余裕ないしな
ファランクスといえば盾スキルという風潮
ファラソディとか聞いたことないしなあ
サブでファランクスつけるとうまみのあるクラスもそんなにあるかというと微妙
ファランクスの名で現す通り槍に被ダメ威力アップのカウンタースキルがあってもよかったんじゃ…
・最強槍の攻撃力がイマイチ
・雷属性弱点の敵は他の2属性より少ない
・ファラのスキルには攻撃力のバフスキルがない=威力を高めにくい
以上の三重苦を背負ってしまっているというのが実状なわけで…
モンクのスキルにもバフスキルはないけど壊炎拳はそもそもベースの威力が
十分に高いからね、hit数が安定しないだけで
槍スキル目的でサブファラしたことあるけど、スキルの燃費の良さがナンボだから
ダクエ無しのPTでスキル連打出来るパイ・シノメインでないと余りメリットが無い
燃費だけがメリットだから当然芋入手後・アムリタ量産体制になった後は空気
逆に言うとちゃんとお膳立てすればザコ戦でかなり無双できる
ボス戦はサブファラだし盾スキル・挑発で補助に回ることになるけど
RPGって槍の攻撃力が低くないといけないって決まりあるのか?
斧は剣より弱くないと行けないって決まってるみたいだけど
チェンジステップとかいう糞スキルはどうにかならなかったのか
チェンジステップ+ディバイトガードみたいなスキルなら良かったのに
俺が思いついた使い方はソロでチェンジステップで1ターンの間後衛に移動してダメージ軽減くらい
ヘクトル「剣w」
2の斧ソドは剣ソドよりよっぽど強かったで…範囲攻撃がないこと以外は全て斧>剣や
行動速度の遅さはデスバウンドでほぼカバーできるしな
槍に関しては少なくとも3では「後列使用可能な武器<前列オンリーの武器」という
調整がかけられているので仕方ないかと…銃も弩も最強武器の攻撃力はイマイチだ
槍は序盤に普通の値段で強いものが手に入りやすいのでまだマシな方かと
>>329 トリックスターのTP回収で使いまくったけど何か
弩も槍も武器は強いでしょ
剣 最強 攻撃力+189 空き×4 攻撃力+175 空き×8 攻撃力+181
刀 準最強 攻撃力+180 空き×4 なし (最強・空き×8 攻撃力+225)
突剣 最強 攻撃力+180(STR+2) 空き×4 攻撃力+162
鎚 最強 攻撃力+202 空き×4 攻撃力+163
短剣 最強 攻撃力+163 空き×6 攻撃力+158
弩 最強 攻撃力+199 空き×4 なし
槍 最強 攻撃力+190 空き×4 攻撃力+178
銃 最強 攻撃力+171 空き×4 攻撃力+152
まあ武器そのものの攻撃力が低いって感じることはないな。
やっぱ銃が哀愁漂ってる
銃スキルは地味だよねえ。
属性攻撃か追加効果のあるスキルがあれば評価も変わったんだろうけど。
デスブリ二梃を我流で乱射するのが一番主流になってる現実。
最強槍のスロットの埋まり方がいかにも防御寄りなんだよね
もうそういう役割に徹してくれといわんばかり
ファラは槍スキルに振ってやる余裕がそこまでないしな
ロングストライドまでのSP消費も多いし・・・
職業柄、ただでさえ攻撃回数が少なくないんだから
もっと槍スキルを取りやすくしてくれてもいいのにね
攻撃寄りって言えるの突剣と弩ぐらいじゃね
>>336 後列から減衰しない武器としては速度補正がまともな武器だから、攻撃力が控えめなのは仕方ないんだろう。
それでもハンギングかインザダークのどちらか一方だけでもいいから欲しいところだけど。
HPスロットついている武器は実用性高いけどな
ゾディウォリでSP1余ったから剣マスに振って神竜剣持たせたりしたなぁ
列移動や後列技は、基本前衛のファランクスにはちょっと使いにくくて…
神竜の剣もただ持たせておくのに非常に有用だし
ファランクスも前に立たせて槍スキルも後列攻撃も必要ないならそっちの方が得だな
武器マスタリー1だけ取ってるのはゾディウォリ、ゾディショー、ビーショーなど
ハバキリが強すぎる。STR16や炎8STR8の攻撃力は圧倒的
真竜*8は作るのが面倒。どうしてもブレイドレイヴしたい時だけ使う
小剣はダンダ・チャクラで十分。多元抜刀は分身の分TP使うしね
あとはジラミミリオンくらい。他は基本最強武器を使う
まあ攻撃力を突き詰めるとショーグン→ハバキリ→一騎…になるのは致し方なし
武器攻撃にこだわらなければ全員ダンダ・チャクラでいいか
ハバキリはあれくらいでいいよ
使う相手もいないし
25F到達して燃え尽きてしまった
裏ボスやらエルダーやらまだまだこれからだというのに
だれか俺のモチベーションあげてくれ
渦神を倒すとオランピアさんが褒めてくれます
槍を使いたくてウォリファラにして禍神までメインで頑張ってもらいました
まああんまり強くなかったけど
ドロファラしてたけどボッシュートしてました
銃と槍って現実世界での最強武器なのにな
ファンタジーでは銃より剣の方が強いって怪盗百色が言ってた
ファンタジーの最強武器は己の拳だと信じているからカイエン強くて満足
MURAMASA BLADE!
ヤタガラス二挺拳銃もHP・TPがガッツリ増えるんで何気にアリ
SPDも上がるし
>>331 アイテムを先手で使えるってのは結構バカにならない利点だと思うの
武器では2番目に高い攻撃力にHP*4、TP*2が付いたバサラさんは超高性能だよな。
素のHPが高いウォリが持つとHP100以上あがるし。
今四層落とし穴落ちたり登ったりしてるんだけどこの時点でLv40って標準なのかなぁ?
やや高め位じゃない?
5層到達時点でその位だったかも
PTや入手した武器にもよるけど情報なしで察するとちょい高めかな
床の塗りをしないで自足でやるとかファマ連れて歩いてると
自然とここでやや高めと言われるレベルにはなるかもしれない
あとジョリーロジャー狙いで40匹狩ってもでなくて5レベルくらい
他と差がついてしまったときがあったが大航海がんばるかでも変わる
24Fェ・・・
データを消してやり直してたりしてる人らに質問
オランピアが正体現した後に、序盤のペイルホース探すクエスト受けると、
2Fの野営地点でオランピアと会うくだりはどうなるの?
>>348 君は裏ボスやエルダードラゴンを倒す準備をしてもいいし、
気分転換に二周目を初めてもよい。
>>361,362
そうか、やっぱり高めか…ちとクエストとか頑張りすぎたかな、討伐大会とか
パーティはプフモバビだよ
Wikiは最低限しか見てないから分からんがジョリーは初回で出たけどあれは純粋に出にくいのか?
18階のカマキリ3体のところが抜けられなくて
いつの間にかレベル48になっちゃった
カマキリが「お前赤FOEだろ」ってレベルの強さだから、強引に突破しづらいんだよな……
いくらレベル上げてもアンブッシュ使っても黒FOEからは先制取れないの?
ジョリーは10%だったかな
40回出ない確率は1%程度、まあよくあることだ
>>359-361 むしろ15階でLv40はかなり低いほうだと思うけど。
俺がやると3層ボスLv38、4層ボスLv47くらい。真面目にクエストと大航海、樹海マップを作ればそれくらいになる。
ケトスはみんなLv26程度で撃破しているが
9階以降はサブクラスの組み合わせで難易度が大きく変わりLvにも差が出てくる
15階でLv40で苦労してないならそれでいいだろうけど
「Lv40はやや高い」はないだろう
>>369 黒F.O.E、ボス戦は先制攻撃も不意打ちも絶対に発生しない
アンブッシュや獣の警戒は発動しない
申し訳ないけど俺も15Fで40は高めだと思うよ。
自然に上がったというのは結果論でしかないと思う。
逆にエンカ抑制したり逃走を多用したりすればレベル低めで到達するわけで。
どっちが正解、不正解というわけじゃなく、単にプレイスタイルが違うだけ。
で、
>>359や
>>371はレベル高めで進行するプレイスタイルだったというだけの話。
別にそれが間違いとかそういうことじゃない。
単にレベルが高めだったというだけの話なんだ。
まあ下手くそはレベル上げながらやるのが吉だな
80超えてもイソギンチャクに勝てない俺って・・・
アンドロモンク作ればイソギンチャクなんて
5ショーグン作ったらHPの高いゴミになったなイソギンチャク
ゴーショーグンはずるいやな
君は一日早く始めたGWを世界樹の探索に費やしてもいいし、二度寝してもいい
アンドロボットとショーパイだけでも落とせてしまうんやで
>>326 4の盾職には攻撃受けるほど威力の上がるスキルがあるらしいね
挑発&護符×2でランダム多段ひきつけて無効化しつつ大ダメージとか3でもあると良かったのに
>>372 エンカウント抑制したり逃亡多用するのが、当たり前みたいに言われてもね。
FOE狩りしながら進める人だっているんですよ。
ミッション、クエストの経験値の振り分け方でも大きく差が出るね
FOEは階層ボス倒してから纏めて挑んだなぁ
それでも赤にはノされる事も多々
俺も基本は皆殺しスタイル
通った後にはぺんぺん草も生えない…
たけど安定して勝てないやつはやっぱりスルーしないと
Hageたときのダメージがでかい。
ってやってるとクエストやミッションの経験配分は農民にやっても
おおよそ階層x3のレベルになると思う。
俺はマッパーで皆殺しスタイル、クエスト経験値も全部頂いてたけど
それでやっと階層×3くらいのレベルだよ、むしろそれより若干低いくらい
マップ埋めの為にダメージゾーンにも踏み入っていくので海ブドウが足りない
ゲーム屋5軒回ってやっと今買ってきました
PTの構成次第では詰むと聞いたのでオススメの構成を教えて下さい><
クリアまでなら詰まないよ
プリンス/プリンセスとモンクどっちか、あるいは両方入れる
あとは好きにしなよ、銃槍弩持ちとシノビ、星術持ち以外は前列じゃないとダメだぞ
>>389 そうですか〜
一応Uは40階位までやったのでそのノリでやってみます!
>>390 ありがとうございます
参考にします^^
あなたの知らない世界樹の迷宮U
終わらない僕の夏休みを思い出したのだぜ
2の40階って出てくる雑魚がみんなディノゲーター×3とかになりそうだな
どうやらハイラガに戻らなければならないようだ
8層は衛星軌道上にありそうだな
オレンジFOEがゴーレムやワイバーン、赤FOEが3竜やヘカトンだな
で、!ああっと!で幼子が2体とか出てくる
Uをコンプリートしてやっとここに来たというのに未だ未踏の地が残されていたとはな…
自分なんか禁忌の森で剣落としてストップしてるのに……
ザコがカボチャセットとかになるのかうああああ
おいおい、お前ら幼子の部屋の裏側調べてないのかよ
メインプリのサブってみんなどうしてる?
やべー、今からハイラガ行ってくるわ
>>403 いつもファラにしてしまう
自分はパイかゾディだな。
シノビにしてる
逆にしろとかいうかも知れんが好みなのだ
>>406 どう考えても逆の方がいいけど、一騎当千使いをショー/ゾディにしてる
♀1のグラが良くってつい
>>403 プリパイ
1人で196%の最大バフデバフ役になれるのが魅力
プリのサブはなんやかんやでファマに落ち着いたな。
キングスマーチとアイテム収集系全般、あと帰宅と攻撃号令。
全くお勧めはしないけど、マガツさん撃破後の道楽プレイでは30人のギルドメンバーの中で最も使用率が高かった。
プリビーは少数派でもないよな?
プリパイの方が多そうだけど
号令のほかにデバフ時々動物で割とやること増えた
プリパイで+イーグルアイ+α
プリビーで+ドラミング+α
みたいなのが多数派と予想
自分は前者
小手って存在感ないな
靴のSPDアップのように命中率に補正でもついてればよかったのに
>>407 安心しろ俺もだ
グラは♀2(ノーマル)だが
まあ一応五輪と三色マスタリ10が取れるっていう利点はあるけど
プリシノは前衛で使えるからシノプリとの差別化は充分できてるよ
王家の血統のおかげで分身の使い勝手も本家に匹敵するし
LUKがそこそこ高いから短剣スキルもなかなかに便利
逆にサブファラは中途半端で使いにくかったな
プリファラはディバイドくらいなら問題なくできるし、TP豊富だからザコ戦で属性ガード連発できるし
ガードが必要ない場面では号令もできるしで使い勝手は悪くない。
ただ、プリスキル持ちがプリファラ1人だけだと、盾役で忙しくなる戦闘で号令役がいなくなる。
プリファラやるなら他にもう1人プリが欲しいね。
よかった俺のプリシノはこの先生きのこれるのね
プリを2までのパラと同一人物設定しちゃったからプリファラだったな
ギルドのリーダー設定のプリ/ショーで各種支援したり乱れ竜で削って
とどめは介錯で持っていく子でした
別に煙の末ってそんな優秀なスキルでも無いしなー
メインニンジャの利点はAGLぐらいだから、プリの防御力の方が有用なパーティーは多いと思う。
燃費にSP割かないならスキル関係無しにTP上がってくプリのが継戦能力高いし
煙りの末は超優秀だと思うけど
シノビの能力値がいまいちなだけで
三竜三触手は結構余裕もって倒せるのにラスト触手だけ圧倒的に倒せない・・・
バーニー周回して99に戻して再チャレンジしてダメなら構成考えなおさないと
五輪強いんだけど安定しないんだよな・・・アタッカー変えないといかんかなぁ
支援役は防御力より素早さの方が欲しいからなぁ。
何やっても最速ってだけでもシノプリは優秀だよ。
加えて煙も優秀だし。
自分はメインクラスのスキル優先で覚えるから、
サブに沢山のスキルポイントを注ぐとらしくなくなって寂しい。
>>421 どんな編成なのー?
>>421 ウォリアーがいるならウォリゾディ作れば何とかなる
いなければモンゾディで壊炎拳
>>421 その辺とマガツじゃ普通に難度全然違うしな・・・
普通のパーティーで最初の攻撃形態の間に倒し切るのは難しく、
攻撃凌げるかも不安定だろうから、不安定な攻撃で長期戦は精神的にキツそうだなw
>>422 速度はダガー持っとけば問題無い感じだからなー。
分身考えるとメインシノビだと後列2枠占拠すんのがネックになる事は多いと思ったんだが。
プリメインで足の速さが問題になったことなかったな
バリ、ウォリ、BOSSに先手とれればそれで良かったから
>>425 そりゃ編成次第じゃプリシノの方が使いやすくもなるよ。
でもシノプリのために後衛の数を調整したくなるくらいに使い勝手がいい。
FEクリアしたんで買ってきた
最初に装備を整えてダンジョンで数回銭湯したら普通に死人でるんだが・・・
生き返らせて宿泊したらほとんど残金なし
これ敵を倒しても金が入らずに落としたものを売るのがメイン?
アホみたいに買い取りやすいんだけど・・・
死人を出さない程度に慎重に頑張れ
そのうち黒字になる
そういえばファーマーファイブを作るより
メインパーティに採集スキル覚えさせるのも悪くないと思っているんだ
クエストやミッションの経験値を集中させられるし
道すがら採集できるのも作業臭くなくて良い感じだし
>>428 どんな敵を倒しても金は1enも落としません
冒険の資金は敵がドロップする素材の売却・樹海内にある採集ポイントで
採集した素材の売却・大航海で獲った魚やアイテムの売却で稼ごう
たまにクエストやミッションの報酬でも金がもらえるが、あてにできるほど
頻繁にもらえるわけでもないのでボーナス程度の気持ちで捉えておけ
なるほど、最近のRPGとは違うんだね
早速採取とかもしてるんだけど
採取や伐採はパーティ代表者1人が取得すればいいの?
それともLUKが高いほうがいいとか
スキルポイントの関係でそれぞれ別々にばらした方がいい?
考え方次第だな
序盤から効率を求めるならファーマーばかりの5人パーティをサブパーティとして作り、
採集は全てそいつらにお任せするのがいい
ファーマーのスキルには採集関連の便利スキルが山ほどあるし、雑魚とのエンカウントを
完全にシャットアウトするスキルも取得できるので戦闘力の低さも問題にならない
そういう効率を求めないならパーティメンバー全員で少しずつ採集スキルを取得して
ちょこちょこ採集するのがいいだろう
あんまり採集スキルにSPを割くとなかなか戦闘力が上がらないから、1人が集中的に
採集スキルを取得するとそいつが普段の戦闘でお荷物になってしまう
>>428 ドロップアイテムの買取値が安いのは仕様。
1Fなら伐採しまくればお金は貯まる
Lv5のキャラ5人を休養する(休養はLvが5下がるがLv5までは下がらない)
全員に伐採を7ずつ振る。
ショートカットと逃げるを使いながら伐採35回→宿屋を繰り返す
20,000enも稼げればしばらくお金はいらなくなる
メインパーティー5人に採取系スキルを振るのは俺はオススメしない
6人目にファーマーを作っておいて「聞きかじりの冒険」を取っておくと勝手にレベルが上がるので便利
採取アイテムを売るとTP回復アイテムなどが販売することもある
さらに個数制限もあり、売り切れる毎にまた採取しにいかないといけない。
TP回復アイテム等が常にほしいならメインパーティーに採取系スキルを取るスタイルもいいかもしれない
逆にアイテム使わない派ならメインに採取系スキルを取る必要は全くない。サブパーティーで十分
LUCは序盤は微々たるものだと思う
普通はメインで採取したいなら5人の中にファーマーを入れる
採取系スキルをバラすか固めるかはプレイスタイル次第。どっちもあまりオススメはしない
金稼ぎだけを考えるなら少し進んだら大航海クエストでもいいな
宿いらずで連戦できるし条件ドロップ狙うのも面白い
でも毎回セーブ確認出るのが面倒な上に経験の稼ぎすぎで難易度が少し落ちるかもね
最近言ってももうシリーズ5年目だけどなッ!
俺なら
1階 メインLv5休養⇒20,000程度確保
9階 聞きかじりシノファマ×5⇒ヤグルシ
後はクリア後まで採集しない
アムリタ、ネクタル無しでプレイすることに。あまり気にならない
メインの5人に採取伐採採掘を1ずつ振ってたパーティーでも
オススメできないというほどでもなかったな
初期データからクリアまで通してみた感想では
一軍4人+二軍ファーマーで採取してたな
二軍ファーマーはクエスト報酬とかミッション報酬で育てる
裏ボス倒せないから久々に1やったら戦闘のテンポ悪すぎぃ・・・
久しぶりに引っ張り出して白亜の森で止まってたのを再開。
すぐに断念して、この際だからと1からやり直してみる。
やっぱ、序盤の探索が楽しいわ。
ジョブ数多いけど、この位がやっぱいいよねぇ。
4でも期待したいんだがなぁ。
大航海図鑑が全く完成しそうにないんだけどどうすればいい?
>>441 エルダー倒してダイマオウ取ってもまだ空欄があったらWiki見てもいいと思うよ
>>442 エルダーは倒したけれど噂のダイマオウイカってどこに居るんだ・・・?
ていうかwikiに頼るしかないか。ありがとう
移動時漁獲を外して
左下に28ターン、移動+1で取れた気がする
南の藻海や暗礁に囲まれた海域の方が移動に時間が掛からなくてオススメ。
レア魚影がぽつぽつ点在してるやつ。
南西から回り込む方は移動距離も長いし方向転換も多いしで結構面倒。
4が出ると聞いて3を買ってやりはじめたんだけど
3はかなりクエストが少ないんだね
「○○を倒せ」系のクエストは大航海クエストに回ったとも見ることができる
通常クエストだけだと3<1<2だが大航海+通常クエストだと1<3<2になるな
あと、2はぶっちぎりでクエスト数が多いが内容的には使い回しばかりで今考えると結構微妙
多けりゃいいってもんじゃないと思うのです
そういえば2は三竜もクエストだったしなあ
3の三竜は大航海+αって感じか
>>428 とりあえず、メイン4キャラ+大自然1採取マスタ5(最低レベル4)のファマを連れてくんだ
ファマのマスタはSP1で3ヵ所1回ずつ採掘・採取・伐採できるから、地味に便利
大自然1で、成長率110%を維持できるからパーティー全体を補強できる
問題はファマ自体が大分脆いこと
ファマ5勧めてる人も居るが、
道中、安全歩行使わない自分みたいなのは、ファマ2ー3キャラで十二分だった
いろいら試してみるといいよ
最近はメインファーマー無しプレイが考えられなくなってきたんだが、不人気なんだな。
ベールマーチ、警戒、収穫マスター&キャンプマスター&帰宅マスターがなかなか外せない。
初回プレイはファーマーなんてと思って、序盤は1-2位採集系を覚え、
サブ解禁後はサブファマにしてたが、メインファマでいいよ。
大自然でレベルも上がるしね。
経験値的には中盤で+5、終盤で+8位差が出るが、体感的にはそれ以上だな。
解体&道中ポイント採集でアイテム満載帰還が多いから、
経験値増加&戦闘回数増加でよりレベルが上がる。
そういえば上のほうでレベルが高いだの低いだのあったけど、
たまにレベル低いですか高いですかとかなんででるんだろうね。
自分は楽に進めるためにがんがんレベル上げる方。
>>423 遅くなったけど
プリパイ・ショーヲリ・ファラシノ
モンバリ・ゾディショー
キャラの見た目と安定感で選んだんだけど最大火力は安定しないっていう
1年ぐらいずーっと放置してて
ようやく今25Fの中央のアレを冷凍に成功
今夜は旨き海鮮の鍋パーティーだ
大量に買ったネクタルIIとかテリアカとか余ったんで鍋にぶち込んでおきますね
どうせガチで貧窮にあえぐのは序盤も序盤の内だけなんで、
いい思い出と思って色々試しんしゃい。
>>451 倒すのに手段を問わないなら介錯&血染めで充分過ぎる火力になるよ。
>>454 6枠目がファラ分身で埋まってるんだよね・・・
倒すだけの構成にするならボットシュートにするし、もう少し考えてみよう
ようやく禍神倒した……
ゲーム開始から一度もパーティ入れ替えてないから嬉しい
>>451 ショーヲリ・モンバリ・プリパイ
ファラシノ・ゾディショー
相手の攻撃はほぼ全部ファラが防いでくれる
なのでファラ以外は防具不要。怪力の腕輪や勲章つけてSTRを上げておこう
10ターン目までに10000〜14000程度削る
ショーウォリ
ウコンバサラ、八丁念仏団子刺しATK*4 狂戦士の誓い、攻撃の号令、先陣の名誉、イーグルアイ、ウルフハウル チャージ+五輪の剣
モンバリ
ウコンバサラ 攻撃の号令、ブレイバント、先陣の名誉、イーグルアイ、ウルフハウル 壊炎拳
プリパイ
太陽の光刃 攻撃の号令、ブレイバント、イーグルアイ、ウルフハウル ミリオンスラスト
ゾディショー
先陣の名誉、ウルフハウル エーテル圧縮+業火(モンクと)
50000近くに届くはずなので、残り10000を先陣キャラで削っていく
とりあえずLV5で2万くらい化成で
ポイント振りなおしてる
モンクはヒーリングと回復量アップ
ゾディアックは星術
あとバリスタ、ウォリ、プリは適当でいいかね
特にプリのロイヤルベールってほとんど意味なくない?
前衛だから結構攻撃もらうし
勝利したターン回復ないし・・・
前衛に置くのが間違ってる
ええ!?wikiにとりあえずお勧めパーティー構成でやってんだけど
プリ後衛にするとウォリモンクの2人前衛だと厳しくない?
>>458 モンク
「ヒーリング」と「練気の法」(回復量アップ)でおk。Lv上げすぎるとTP消費が激しくなるので注意
ゾディ
「氷の星術」でいいが星術のLvを上げるとTP消費が激しくなるため、序盤は星術はLv1で十分
「○○マスタリー」は大して効果ないので必要最小限だけ取る
「特異点定理」と「エーテル圧縮」が強い
バリスタ
とりあえず「ジャイアントキル」
ウォリ
俺は「チャージ(Lv1)」を真っ先に取りに行く派。リミットスキル(クロススラッシュや無明剣)と組み合わせると強いから
「常在戦場」から取りにいく人もいるだろう
プリ
「ロイヤルベール(Lv5)」→「王者の凱歌(Lv5)」→「キングスマーチ(Lv1)」
ロイヤルベールは結構賛否分かれるスキルなんだが、うまく使えば最序盤では最強クラスのスキルの1つ
王者の凱歌Lv3くらいからほぼHP満タンから戦闘を始められる。ロイベの常時発動はあまり期待せず発動したらラッキーくらいに思う
キングスマーチLv1までいくとHP満タンで戦闘開始になりヒーリングを節約できる
ボス戦などではプリを後列に置いたり、モンクのヒーリングやファランクスの挑発・ディバイトガードで
ロイベを維持していく戦略がある。Lv10で毎ターン46回復
と言っても維持が面倒、中盤からは回復量が足りないということもある。モンクがいるなら取らなくてもいい
ロイベ取らないなら「攻撃の号令(Lv1)」→「王家の血統」→「攻撃の号令」
攻撃力を上げたいウォリとバリが前後列なのでかけにくいけどね
あともう1回書いておく
休養はLv1〜5では何回休養してもレベルは下がらない
Lv6以上の休養はLv5下がる
お試し期間はLv5まで。それまでに色々スキルを試してみよう
>>460 Wikiのオススメパーティーは書いた人の趣味全開だったり発売直後に書かれたものが多く
個人的にはあまりよくないと感じるものもちらほら。
>>458はいいパーティーだけどね
プリは後衛に置いても被弾率はそこそこ(HPだかVITだかが高いキャラが狙われやすい傾向にあるらしい)
前衛よりは多少マシになる程度
モンクやバリスタを前衛に出すと死にやすい(ウォリ、プリ、モンクの3前衛もあるけど)
VITが高いプリは基本前衛に置くことになる。後列に置く特殊プレイもあるよってくらい
だからロイヤルベールは意見がかなり分かれるスキル
なるほどねぇ
試行錯誤が面白いゲームって久しぶりな気がする
発売から結構たってるのに定番というかこれが100%有効ってのが確立されてないんだね
ただレベルアップに結構な銭湯数が必要で
1レベルでSP1しか入手できないのはキツいかも
あと音楽が最高!ってわけじゃないけど地味にセンスがある感じがする
コツコツタイプのゲームでは結構重要な要素だよね
・・・FEは音楽イマイチだったから飽きてしまった
いちいち他のゲームsageなくていいから
>>451 休養前提だけど
モンクをモンゾディにしてショーグンとともにメインアタッカーにする
ゾディアックはゾディビーにしてドラミングを覚える
のがオススメかなあ
1万ちょっと削る
→ミリスラ、チャージ五輪、圧縮壊炎拳、圧縮リミットで4万くらい与える
→先陣やクイックオーダーで変身前にトドメ
>>451 スキルが不明だけど、ショーグンが2人居るから3回攻撃のチャンスが余裕である。
削り+総攻撃+先陣で追撃
休養OK(メインサブ変えない)ならショーウォリを槌剣型にしてウコン+ATK8真竜がいいかな。
完パはギリギリだけど。
最低hitでも2Tで46000程稼げるから、削りをしっかりすれば大丈夫。
ショーウォリ:チャージフリーズン+フリーズン
プリパイ:ミリオン(Lv4が1Hit想定)×2
モンバリ:素手壊炎×2
ファラシノ:後列配置でブリッツリッターを覚えておく。形態変化ターンにダブルでブリッツ。
ゾディショー:圧縮業火+乱れ竜
基本的に全体に先陣を展開。
最初に突撃陣形(持続6T)を張ってから、
物理アタッカーは攻撃号令、先陣、ブレイバント、狂戦士(各4T)で上書きするといい。
完パでなくていいなら(業火4hit以上。66%に期待)、
ファラは攻撃に参加する必要が無くなる。ファラに先陣かけなくていいのでその分手間が減る。
>>456 そういうのいいね。
自分は99引退時に一回だけ入れ替えてるんだよね。
(メインクラスは変えてないしシステム的な都合だから諦めてる)
このシリーズで難しいのは一番最初と最後(シナリオボスじゃなくて禍神)
最初は試行錯誤でいいしそれがまたいい
>>462 ですます調がバラバラだったり発展途上のまま書きかけって感じだね
これから始める人向けとして改めておすすめ書き直すよう任されたらどう書くかねえ
自分だったらこの三種かな。
バランス攻撃型:プリウォリファラモンゾディ
継戦能力強化型:プリファラパイシノモン
探索型:プリファラモンビーファマ
回復・防御・補助を入れた上で、
攻撃力、継続戦闘能力、探索のどれかに偏らせた感じ。
どのパーティも、サブはメインで使ってない5クラスを入れて、
裏ボスパターン可能だったから、悪いパーティではないと思う。
>>468 最後は倒しやすいパーティに組み替えるよりパズルを楽しむのがいいよね。
俺もプリウォリファラモンゾディだったが
コレって防御寄りのパーティじゃね?
メインファラがいる時点で防御よりだと思う
確かにファラ居たら防御寄りって気するな。プリとモンクも居るし、ウォリは壁もこなせるし。
プリウォリモン+ゾディorバリorシノビぐらいがバランスパーティーって感じがする。
バリが前衛行ったり、プリかモンがウォリやパイになると攻撃寄りって感じるかな。
つかウォリ強いな。結構堅いのに、よっぽどじゃなきゃ火力も他に負けないし
レベル5で1階の敵、オートで楽勝!
階段発見して2階に下りたら鳥に前衛一撃死なんだけど・・・
いや全滅はしないけどさぁ
1階に戻ってレベル上げ仕様にも経験地がビビたるもの
2階で死にながらレベル上げ?
こういうバランスなゲーム?
たまには夜の暗い樹海の中を進むんでみるのもいいと思うんだ
>>473 そういうバランス
1回でもいいからB2で敵を倒して街に戻って素材を売る
するとB2の装備が店に並ぶので買えば戦力アップ
hageる前に戻る
糸の手持ちは忘れずに
基本はこの繰り返しです
あと人の話はいくら聞いても損しませんぜ
鳥は酒場で聞けるけど昼にしか出ない
強い雑魚敵からは逃げてまともに戦える奴相手にしてればそこまできつくは感じないよ
ウォリ/ゾディ バリ/ウォリ モン/ビー
ゾディ/パイ プリ/ファラ
とかプリ後列のパーティーもある。この場合ロイベは取らないがね・・
>>463 >発売から結構たってるのに定番というか
序盤の定番はロイヤルベール・・
>>466 フリーズンブローは威力200%。弱点補正でも400%
14000削る安定火力ならいいけど(いや五輪の剣が安定しないと言っているからいいのか)
ダブルでブリッツリッターより一人はショックガードしたほうが安定しそう
突撃陣形は別に要らない。ほとんど効果ないし上書き面倒
>>473 酒場に行くと情報が聞ける。新しい階層になる毎に酒場に行こう
ビックビルは昼にしか出ない敵だとわかるはず
1階のオオヤマネコ(Lv4以上推奨)、2階のビックビル(Lv8以上推奨)はLv足りないなら即逃げたほうがいい
あと次に来るだろう質問の答え
「勝てない敵は逃げる、全部倒しながら進む必要はない」
黄パサランのドロップ率がwikiには体感5割と書いてあるが、
lv99、luk99農民なしの5人パーティーでやると何故か100%ドロップする
lukってそんなにドロップへの影響でかかったっけ?
ウォリを壁役に出来るのは中盤以降だからなぁ・・・。
挑発の性能に慣れると居ないと辛い。
庇う系は余り使わないから、
陽炎や招鳥で代用してもいいけど、後列ファラの安定感はヤバイ。
>>450 俺もファーマー使ってるよ。
採集のための捨てキャラを作りたくないのと、道中キャラでも帰宅マスター、解体マスターが欲しいから。
あとは♀2のグラフィックが気に入ったから。
解体マスターは2の博識に比べると気休め程度にしかならないけど、
敵がなかなか素材ドロップしないで装備品が揃わないストレスを考えると気休め程度でもとっておきたい。
流石にサブ解禁されたらサブファマにしてるがな。
そのときは剣ウォリ+ファマとか、サブがファマになることで大きな影響を受けないキャラにつけてる。
メインでファーマー使ってる。
と言ってもまだ三層なんだけど、このまま愛で使い続けたい。
サブに何をつければしっくり来るのかいまだに悩んでる。
サブ解禁になってもファーマーメインで使ってる人っていないのかなぁ。
さっき世界樹買ってきた
マップを自分で引くのがちと面倒だが面白いな
レトロゲー世代にはゲームバランスも丁度良い
自分は本体の性能に影響しないサブをつけてるな。
今はサブショーで先陣と乱れ竜を使わせてる。
本家よりTPが多いので使い勝手がいい。
クリア前だと応急蘇生も役に立ったね。
今でもモンク死亡状態で戦闘終了したときに使う。
>>473 緑色鳥のドロップで鎧作れる
倒すと結構経験値くれる
夜移動する
好きなのを選びなさいな
鳥は突に弱い
>>482 実質4.5人で戦うことになるだけなので最後まではいける。難易度は確実に上がるけど
×プリ TPが少ないので向いていない
×ウォリ STRが低いので向いていない
△ファラ 他に3色役がいない場合に3色ガード、一応ディバイトも
△パイ イーグルアイメイン。ハンギングも成功率高い
○シノビ 高LUCで飯綱がガンガン決まる。含針は何故か子守歌より効きやすいような
×モンク LUC高い→バステ食らいにくい→リフレッシュ、バインドリカバリ役
△ゾディ ダクエ
○ビー 獣のバステ率が高い。TPないのでビースト帰還は必須
△バリ アンブッシュ
×ショー 乱れ竜とかがよさそうだがTP不足
キャラのレベルが火力防御力速度その他全てに直結するから
メインファマは強いよ
ファマサブはプリンスやビーキンで補助に回すのが人気
自分は分身枠を稼ぐためにボス相手だとギルドに留守番させてるけどね
>>自分は分身枠を稼ぐためにボス相手だとギルドに留守番させてるけどね
「ファーマーは置いてきた。修行はしたがはっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない」
>>486 やっぱバステ狙い必須かな〜
いまは武器買い換え→即鍛冶で毒×複数して毒毒娘になってるんだ。
ゾディもシノビなので悩む所だが、ファマにシノビつけてみる
俺ならファマのサブはビーキンがイチ押しかな。
LUKが高いからバステ付与に関しては本職以上だし、帰還を使えば準永久機関になれる。
巨象招来→帰還するだけの簡単なお仕事です。
バステが効きづらいFOE戦でもドラミロアで貢献できる。
最後まで使った感覚だけど、ファマのサブとしては、
プリ、ショーは×ところか◎あげていい。
イモータル取得前でもTPには困らなかった。
どちらも裏ボスまで連れて行ったよ。
レベル90代に入ったがメインモンクのサブに悩む。
ファラ付けてたんだけど、どうも微妙
後列モンクにつける良いサブ無い?
>>486 おおむね同意だけど俺の考えとちょっと違うな
プリ 単体ではTP不足に悩まされるが、ダクエ役がいればむしろ相性が良い。前衛に置いてリイン付き号令をかけるのが仕事
シノビ 飯綱、影縫い、含み針と相性がいいが雑魚専門になるので他のメンバーとバランス相談が必須
>>488 適材適所ってやつさHAHAHA
実際のところ、SPを探索系に全振りしたファマを連れながら
大自然パワーの高レベルでボスに挑めるから理にはかなっているんだぜ
メインビーキンとメインプリンセスがいるから補助の手は足りてたってのもある
個人的にはファーマーは専属部隊作っちゃうな
あとこのゲームFOE含めて割と逃げられる
強い敵だから逃げられないと思ってしまうとすごい時間のロスになる
「逃げる」、かなり重要です
>>489 あえて毒をチョイスするセンスに惚れた…のは置いといて
他に分身使いがいるなら尚更サブビーをオススメするよ。
ザコ戦ではファマビーで獣、ボス戦ではゾディシノで分身、と枠を使い分けられる。
プリの評価高いな
攻撃の号令TP16消費を連打すると即ガス欠になりそう
>>489 即死ついているアンテニーダガーがオススメ。2層からずっとサクサク狩れる
>>492 Lv90台だとイモータル取れているだろうからモンク回復は要らなかったりする
後列ならプリ、ショー、パイ、ビーなど何かバフデバフ役にするとよさそう
うちのファーマー5はモンシノ/プリゾディパイで
色々な強敵と戦ってます
>>492 他のメンバー次第だけど、プリやビーで補助特化とか
パイでイーグル&銃とかバリでアンブッシュ&弩とか。
>>492 他のメンバーは?
自分は前列配置なので少し状況違うが、
サブウォリでウルフハウルや無我の境地を使ってる。
※後は壊炎拳連打。
>>492 バフデバフを乗せてもいいし、ゾディアックで壊炎拳をたたきつけてもよい。
プリパイビーあたりは揃えてるだろうから、
サブショーで先陣、精神統一、乱れ竜もいいかも。後列だしね。
>>497 使い方次第だな。
他にプリがいるなら雑魚戦ではエミットコンボのアームズ役にしてもいい。それならそんなにTP消費激しくない。
プリは予防号令やら何やらで仕事が多いから複数いても困らないのもある。
>>497 >攻撃の号令TP16消費を連打すると即ガス欠になり「そう」
まさか試してもいないのに
>>486で評価したなんてことは…
ちょっとした書き間違えで、実際に運用して即ガス欠になって困った体験から
>>486で評価したんだよね?
他のファーマーサブも実際に運用した上での評価だよね?
ごめん、後列って読んでなかったね
バフデバフで残ってる職かな
>>503のようにプリンスは被せて取っても問題ない
前後列に予防の号令は実戦的だし庇護の号令みたいな夢もある
>>496 蝶々のトラウマでいまだにバステで毒が一番恐いせいw
>>497 ありがと
ビーストキングもゾディ/シノビと相性良いみたいだから
3層ボス戦の前に両方試してみるよ
深都ルートで全クリきたー
プウパ/モシでレベル平均51でした
下手くそな奴ほどレベル徹底的にあげる傾向があるな
>>508 99引退99とかしてる自分はヘタクソでいいよ。
上級者様がどれくらい低レベルに抑える努力をしているか伺いたいものだね。
このゲームは経験値0の敵が居ないから、
どこかラインを決めて休養を挟み続けるか、ゲームをやめるかしないと
低レベルは維持できないよね。
マップ埋めや素材集めしながら進めればレベルはそれなりに上がる。
情報少ない初回プレーなら尚更。
低レベルクリアすりゃ偉いってわけでもない、ただのプレイスタイルの違いだろう。
クリア段階、裏初踏破段階のレベルを言ってる
はいはいすごいすごい
>>509 低レベル至上主義の人に聞いた所だと、逃げる・マップを埋めない
エンカ率低下スキル常用で、低レベルを維持してるそうな
ちなみにそいつ、Wikiの情報は1stプレイ時から目を通してたらしいw
> Wikiの情報は1stプレイ時から目を通してたらしいw
それ参考記録じゃん
レベルはうまい下手より地図全部踏破して埋めないと気が済まないとか
プレイスタイルの方が影響しそう
うっは、ギリギリまで稼いでさぁ脱出だと思ったら
アイテム買い忘れてて結局全滅・・・なめてんのか
必須アイテムくらい貴重品扱いで無限仕様サセロヨ・・・疲れるなぁ
>>515 君はあわないゲームのプレイをやめてもいいし、やめなくてもいい
てか、おまえが世界樹なめてんだろとw
一層レベルで強くなった気になってギリギリまで粘れると思ってるのが大間違い
2やったら最初の地図完成する前に発狂しそうではある
>>515 「まだいける」は「もう危ない」、という先人の言葉を贈ろう
あと1戦くらい…あと1部屋のマッピングくらい…という甘い考えが死に直結します
糸忘れに関しては樹海の入り口に「いと もった?」というメモを貼り付けておくといい
これもありがたい先人の知恵だ
もうファーマー入れとけばええやん
>>515 そもそも糸は別に必須アイテムじゃないですし…
ああ、すまん
ちょっとイラついてた・・・
気分治してレベル7になったから
黄色い珠?FOEって何の略かわからんけど結構いい勝負!
勝てると思ったら毒攻撃って
次ターンで45くらいくらって回復するまもなく死亡なんだけど・・・ふざけてんの?
だからなんで勝てると思ったんだよ
NPCの話ちゃんと聞けよ
>>522 このゲーム、終始そんなのばっかりなんだけどw
ちなみにそいつ、黄色玉でも特に良心的なやつだよ
基本FOEにはケンカ売らないで逃げてみな
ID:RSfFllRUのロムにはクジュラが出てこない可能性が
まあ糸のシステムはもっと親切で良いと思うけどな
持てるアイテムが極端に少ないならともかく、糸があることで面白みが増すって事は別に無いし。
最序盤だけは糸の値段に意味無くは無いけども・・・
>あと次に来るだろう質問の答え
>「勝てない敵は逃げる、全部倒しながら進む必要はない」
前もって書いただろ・・
推奨レベル全部書いたほうがいい人かもな
Lv1 B1F
Lv4 オオヤマネコ
Lv5 B2F
Lv8 ビックビル
Lv11 F.O.E
Lv9 B3F
Lv16 F.O.E
Lv11 B4F
Lv12 オオアナコンダ
Lv12 F.O.E
Lv16 ボス
Lv9 サエーナ鳥
Lv17 波浪の襲撃者
>>526 リス「糸が消耗品というシステムに意味を持たせた結果がコレだよ!」
リスのせいで3になってもずっと糸2本以上持ち歩いてたわw
3にリスが出てこないこと事態がリスの罠なんだよ
どうせタルシスでもリスの影に怯えるだろうさw
序盤で何この理不尽クソゲーwwwwで終わった人も結構いるのかな
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 17:36:02.62 ID:VHfa5njP
だって人の話全然聞かないんだもん
ageちゃったよ
ごめん
農民入れて帰還マスターでもすればいいよ!
>>529 残念ながら糞仕様の筆頭だなw
まあ、慎重過ぎる位じゃないと死ぬってんなら一長一短なんだろうけど。
マップ上イベントの、ヒント無し&慎重に行っても駄目の完全に運任せの二択で
ゲームオーバーほぼ確定ってのはどうなんだろうな。
イベント全スルー、もしくは選択肢は全て消極的な方を選ぶのがベターとか成ってもつまんないだろうし。
慎重になりたくないなら世界樹をやらない選択肢もあるわけで
そういう理不尽なところも含めてのこのゲームじゃね
>マップ上イベントの、ヒント無し&慎重に行っても駄目の完全に運任せの二択で
>ゲームオーバーほぼ確定ってのはどうなんだろうな。
そんなイベントいままであったっけ?
世界樹2の25Fの強制エンカウントをイベントとするならそれが該当するかな?
ワニ×2先制とか。
ファーマー入れた上で糸も持ち歩くのが堅実。
>>482 サブにビーキンつけて、全裸ネックレス+幸運の書で状態異常特化
雑魚はQO巨象で安定
キリン、真祖辺りは混乱が入りやすい(50%)のでクリアまでは有用だし、
三竜三触手相手にも縛りがそこそこ入るのでオヌヌメ
10Fのリスでひぎゃあああを経験した身だけど、
頑張れば歩いて帰ることはできるし、あれでゲームオーバーほぼ確定になるほど弱ってたんなら
その時点で帰還していなかった自分を恨むべきだな。
まぁ糸売り衛士をリスイベントの手前に配置しておくくらいの親切心はあってもよかったとは思うけどね。
糸1個1000enでどうだいドゥフフ
AGIアクセ2つと服、短剣ならQOなしで先手とれたりする
雑魚なら素のビーキンのLUCでも状態異常させるのに問題ないから
農民サブビーキンでもLUCより行動速度上げたほうがいいんじゃないかな
基本的に触らぬ神にたたりなしなんだけど
どっかで食い物があってそれに手を出さず戻ろうとすると
食い物を横取りしてると思ったモンスターに襲われるって裏をかくイベントがあったはず
> マップ上イベントの、ヒント無し&慎重に行っても駄目の完全に運任せの二択で
> ゲームオーバーほぼ確定
って具体的にどこかな
(明らかにネタバレなんで答えてくれなくてもおk)
>>539 無かったらスマン。
例の糸紛失とか、カモノハシ×3とかアゲハ×3とか、無難そうな選択肢で回避だったっけ?
それで全滅するのは自分が悪いんじゃね
イベントなんて調べないと起こらないだろ
怖いなら一旦セーブしに戻れば良いだけ
マップイベントって踏み込んだ時点で発生するべ
リスは触らぬもの
糸の買い忘れやリスの罠は、起きた時は確かにウザイんだけど
おかげで話が弾むし、そのままにしておいて欲しいかな
とはいえ、IVのカジュアルモードはその辺が親切になるんじゃない?
ちなみに俺は
2層でリス罠発動→歩いて6Fぎりぎり到達→南瓜と曲がり角で衝突→壁背面でhageだったw
ただね、どっかで見たんだけど
戦闘があるかもしれない、念のため回復してから調べよう!
↓
○○のHP、TPが回復した!
意味ねえよorzみたいなこともあるから調べる意味があまりない
大体イベント触って強制ゲームオーバーした理不尽っていうなら
1の雑魚的アルマジロなんかどうなっちゃうんだよ
クリア後でもないのに歩いてるだけで出てくるよ
>>546 うん。だから、調べないのがベター、消化するのに一手間ってのが面白いの?って話。
リスクに見合うリターンがあるなら仕掛けとして有りなんだろうが。
>>548 まあそこら中に仕掛けられてる訳でも無いしな。
糸紛失は 生存が厳しい=長い探索の後=失う物が多い で、
物凄いモチベーション持ってかれたわw
リスクを楽しめてこそ一流
>>550 まあ新しい階の強めの雑魚敵の強さは理不尽と言えば全部理不尽やね
一人旅ってどこまで行けるんだろう?
>>555 ありがとう
趣味でプリンセス一人旅してるけどどこかで詰まることないかな、とか考えてた
詰んだら詰んだで増援派遣するけどさ
シノビ以外でどうやってナルメル倒すんだろう
どうやっても何も、ウィップリッパーと大地震に耐えられればどんなキャラでも勝てるよ
適正Lvなんて無視してガンガンLvを上げて挑むだけでおk
前衛職ならLv27〜28で回復アイテムをちゃんと持ち込めばわりと余裕
ウォリアー一人旅やってみたけど何一つ楽しくなかったな
ソロプレイだと基本的にLvを上げてゴリ押しで何とかする以外の解決法が取れないからな…
特にサブが取れない序盤のうちはレベリング以外の汎用性の高い解決法はないと言っていい
これが2人プレイとかだと分業やシナジーを意識して戦術を組む余地が生まれるから、
Lvを上げてゴリ押す以外の解決法もいくらか取れるようになってくるんだけどね
2人旅におけるファラの安定性は半端無い
ナルメルのレアドロップ条件が一人撃破でしょ
途中誰かでやる方法を一番最初に持ってくるだけ
>>558 そのくらいで勝てるんだ
一層だけの装備だともっと大変だと思ってた
忍ってどのスキル優先すればいい?
PT構成や役割にもよるけど
煙りの末、含針、招鳥は持ってて損しない
意見は割れるだろうけど
個人的には飯綱Lv5を煙りの末TP1で連射できるまで持っていくのが最優先
シノビは1人でも5人中後ろに2人置いてもとにかく無茶苦茶できるのがずるいね
短剣使いなら飯綱はぜひとも欲しいけど
サブ次第で違う武器使ったりするから……俺は突剣を持たせてる二週目だ
煙の末含針はシノビきたないを実感させてくれる
何がひどいってサブクラス付けて武器が短剣じゃなくなっても使える辺り
ダイマオウイカきたあああああああああああ
自分は飯綱よりも含み針Lv.10をTP1で打てるように持っていくかな。どっちを優先するかは好みでいいと思う
あと、陽炎と潜伏は前提条件ないんで序盤に1だけでも取っておくといいよ
陽炎は単体攻撃メインの敵(2階のトカゲとか)相手に役立つ
シノビを使うからには分身も欲しいが・・・パーティ構成次第だし2層クリアまでで役立ちそうな機会は少ないか
刀を持って出すは口から含針
うーんこのシノビ
あー潜伏忘れてた
回避率+10%はとりあえずSP1振るスキルでは最強クラス
皆さんありがとう
とりあえず含針を上げて行こうかなと思う
潜伏は1振って後に余裕できたら振っていけばいいかな
とりあえず1振って余裕ができたらガーッと上げるでいいと思うよ
サブクラスが増えたら組み合わせは選び放題なのでつけたクラスと相談で
>>469のように自分もおすすめPT案を出してみたい
だいたい
>>469でほとんど埋めらられてるんで少しひねらないといけないけれど
パーティ構成方針の記事はかなり中途半端なところで終わっているので
今の知識で洗練された例が記事の後ろに追記できたらいいなって
ここまで分身なし
ご利用は計画的にだけど
お勧めパーティーってその人の趣味とか性格によって変わってくるよね。
性格診断みたいに、質問にはい・いいえで答えていくと
その人にお勧めのパーティーが表示されるみたいなのがあったら面白そう。
サブクラスのスキルを倍使って生かすための分身が多いので
基本的には深都到着までは優先速度は低い
まさしくご利用は計画的に
>>577 パーティ構成方針とその派生先にあるその他の構成例のエントリがかなり中途半端に終わっているので
今持っている知識から考えられる構成例を記事に足してみることで完成度が高くなるんじゃないかと
はい・いいえで質問取ったらおすすめの構成がチーンと出るのは…難しいだろうなw
サブ取得前のシノビだと手数が増えてもあんまりやることないからな。
せいぜいナルメルのモグラ叩きくらいか。
前列に陽炎出して列攻撃に巻き込ませてリミット稼ぎした方が多分強い。
ウォリアーorバリスタ(物理)、ゾディアック(属性)、モンク(回復)の3人をベースにすれば外れは無い
そこにプリとファラを入れれば致死率は間違いなく下がる
サブスキルあるし育成方針が多すぎる
TUよりもヌルゲーだから適当なパーティーでも無茶は効く
属性攻撃役必須という流れはよくわからん
属性攻撃というかゾディの特異点リミットだろ
そのゾディも必須じゃないしな
どうしても物理が効きにくいムカデみたいな雑魚対策に何かしらの属性攻撃は欲しいけど
まあバラージでもフリーズンブローでもどうにかなるでしょ
あ、金像は帰ってください
性格はあるよなー。
>>583 補完が容易なだけでヌルゲーではないと思う。
相手によってパーティを変える必要が無いのがいいが、
結局は特化したほうが強いので、1/2も変わらない。
>>585 金像もフリーズンブローなりバラージなりでなんとでも・・・。
プリファラモンビーファマの時は、
取り合えずモンクが無我してプリが自分(サブゾディ)にアームズ、
ファマが乱れ竜で追撃して・・・という大変な倒し方をしてたよ。
ナルメルより虫が手強かった、まさにジリ貧
通常攻撃と虫の吸収が同じくらいだからなぁ・・・
なんで俺、初見プレイでソロなんてやってるんだろう?
坊やだからさ
坊やって?
哲
一週目かつ中盤までなら条件ドロップ達成、切り札の圧縮リミットでゾディは役立つ。
2層クリアぐらいまでなら特異点発動すれば星術Lv1でもウォリやバリのスキル攻撃並みの威力が出る。
リターンエーテルもとっておけば実質消費TP3で星術が連発できる。
サブが解禁されるころには武器攻撃力がインフレしてくるのもあって息切れしてくるけどな。
星術のレベルを上げれば武器攻撃に見劣りしない威力も出るみたいだけど、ダクエ役に徹して前衛がスキル連発した方が強い。
幼子たん撃破したから、3始めたけどムズすぎでしょこれ
何でギルド名だけじゃなくて船の名前考えなきゃならんのですか
しかも名前変更できないとかもうねえ・・・orz
>>592 今度出る4でも多分気球の名前考えさせられるよやったね!
そこは取り返しのつかない要素だから慎重に決めるんだ(棒読み)
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/30(月) 10:27:56.03 ID:gclwYGxz
いまさっきこのゲーム始めたんですが最初らへんの敵からとったアイテムとかって売っちゃっても大丈夫なんですかね?
あとまず防具から揃えていったほうがいいんでしょうか?
敵が落とすアイテムを店で売ることによって品揃えが増えていくのでどんどん売った方がいい
残しておいても自己満足のコレクション以外に何の価値もないし
まさおのギルドとかまさおのふねとかでいいだろ
やだいやだい。ドイツ語とかラテン語とかでそれっぽくて
カッコいい名前を付けたいんだい
ギルド名は1〜3通じて同じだったなー。
港に行かなければ船の名前は後回しに出来るよ!
リターンエーテルはゾディの高レベルスキルには焼け石に水なのがね・・・。
ギルド名:ベオウルフ/船名:フロースガル
とかでいいじゃない?
リターンエーテルはヲリやバリのサブで取ると凄い役に立つんだけどね
>>583 3属性が弱点敵が多いから
特に大航海クエストとクリア後
もうギルドカード交換とかできないだろうから
ほかのギルドの様子とか知るすべがないのは寂しい
4は通信に加えQRコードがなあ…クエストやアイテムまで食い込んでるのが気になる
「あの者だけを向かわせても警戒されるでしょう。」
とかさらっと言っちゃう姫様かわいい
レベル差補正って、ダメージだけなのかな
状態異常の確率にもかかる?
そもそも3にレベル差補正ってあったっけ?
あったっけと気になって調べたけどやっぱり3にあったような気はしない
>>605 純粋なレベル補正は無い。
レベルが上がるとステータスが向上するのでそれによる補正は受ける。
2に比べるとステータス補正はマイルドだがね。
ここ最近始めたばかりなんですけど…ってレスが定期的に来るのは
4発売で目が向けられてる部分があるのかな
自分もやり直そうかと思ったけどまさにギルド名で詰みそうなのでやめた
自分は5回ほどinitしてるけど、毎回同じギルド名だ。
初期パーティ面子は異なるけどね・・・。
1はともかく、2はinitしてもう一度・・・とは思わなかったんだよな。
あのレベル上げ仕様は再プレイにはきつ過ぎる。
2はレベル上げが大変とはいえ、キャラによっては育て甲斐があったね。
Lv99まで上げればガンナーが武士に逼迫して、ケミを遥かに凌駕するとかあるし。
初見でハートを打ち抜かれた青ガン子を最後まで育てて満足したよ。
4のパーティは迷うね・・・。
どーしましょー。
今からやり直すならいろいろ知っちゃってるだけに「一番楽してクリアできるパーティ」がいいや
形になったらwikiのパーティ構成方針更新できるし
でもそれはそれで難しいね
Vは121職あるわけで
育成ほぼ固定のT・Uより話題は尽きないな
殆ど同じ話題ループしてるんだけどねw
世界樹初心者で4出る前に3やるかーとか思ってるんだが1からストーリー続いてたりするんか?
聞く話では、1をやらないとこの世界の謎と言うか世界樹計画はわからないらしい
・・・だが、君はwikiを見て全貌を知っても良いし、知らなくても良い
DQ123みたいなモンかな。続いてるけどしなくても楽しめて問題ないって事で
>>616 繋がりはほぼないと言っていい。(1と2は同じ世界観?みたいだが、3は完全に別物)
システム的には1→2→3と進化していってるから、全部やるなら1から推奨。中古2500程度と安い
何本もやる気が起きないならシステムがいい3を推奨
1やってないと意味がわからないクエストなら2にあったな
エトリアの悪夢は引継ぎ限定だったような
引き継ぎが難易度アップとかすごいゲームだよな
>>615 ループに決着つけたいじゃん!w
1から2はつながりあったけど3はどうかな
むしろクラスが一新されてまた一部戻るんで3だけやって次4やると戸惑ったり新鮮かも
役割はともかく、
名前は同じでも別物だと思ったほうがいいと思うよ。
それは、ね
逆に名前は違ってもある程度やることに共通項が見られる職もあるようだし
攻撃の号令等のバフスキルの効果時間って説明文に「3ターンの間」って書いてあるけど4ターンじゃないの?
1ターン目にかけると4ターン終了まで、さらに重ねがけして効果時間延長すると8ターン終了まで効果続くよ?
説明の間違いなんて世界樹ではよくあること
>>624 使ったターンを含めないで3ターンということだ。
パーティで最後に使用することになろうと、自分に使用しようと、3ターン恩恵を得られる。
使ったターンはおまけ。
まじかよ・・・今知ったよ・・・
攻撃号令だけじゃなくてほとんどのスキルがそうだから表記がおかしいんじゃなくて
そういう仕様なんだろ、かけたターンを含まないというのは
重ねがけで延長しても+4ターン増えるんだから普通に効果時間4ターンと
書いてくれた方が圧倒的に分かりやすい
そのあたりの表現は次回に期待
>>631 触れてやるな・・・可哀想だろ?
ひっ‐ぱく【×逼迫】
[名](スル)
1 行き詰まって余裕のなくなること。事態が差し迫ること。「情勢が―する」「財政が―する」
2 苦痛や危難が身に迫ること。
匹敵と肉薄がごっちゃになったのか
じゃあ
>ガンナーが武士に逼迫
ガンナーさんいじめイクナイ
レベル上げまくるのは初心者にありがち
プレイスタイルが洗練されてる一流のゲーマーは無駄なレベル上げはしない
はいはいすごいすごい
そして超一流のゲーマーはあらゆるプレイスタイルに精通するッ!
俺がレベル上げまくってのぬくぬくごり押しプレイする馬鹿を見下してるのは事実だな
試行錯誤してりゃ嫌でも平均レベル上がるのがRPG
wiki見低レベルオナニープレイヤーは死ぬか消えるかしろよみっともない
レベル上がっても休養とかありますし
普通にダンジョン彷徨ってたら適正レベルより上回ってしまう
>>640 レベル上げて休養繰り返すことのどの辺が無駄なレベル上げしない洗練された一流ゲーマーなんだ?
わざわざレベル下げるのはオナニーだわな。クリアが目的なんだから。
自分はたまたまエミットに目付けちゃって、初回から1ターンキルの効率プレーに成っちゃったけど
プリ3枚でクイック圧縮とか、ヤグルシチャージとか、バリゾディでJK圧縮とか、
1キルに辿り着くまでの試行錯誤と、雑魚散らしと対ボスのバランス考えるのとで十分楽しめたけど
そう噛み付くなよ
多分別人だ
GKだな・・・
>>642 試行錯誤を繰り返してもレベルが上がるとは限らないよねってことです
というかレベル上がってそのままなら試行錯誤の必要もないよ
禍神を倒せないでいる間に前にメインパーティーのレベルがカンストしそう(情けない)
これを機会にレベル99からの引退キャラで先に周回プレイを始めて
海都ルートと真祖エンドをこなそうかな
なんだ別人か。横から突っ込むなよ
>>646これは完全に流れ読めてないじゃん
>>646 それって、レベル上がるのは下手糞だっていう話?
そりゃまあそうだろうが、だからと言ってわざわざレベル下げるのがオナニーなのには変わらんでしょ
ダラダラレベル上げして言い訳してる人間は
とりあえず通しプレイで5時間切るくらいまではやりこもうな
オナニーなのを否定した覚えはないけどね
オナニーじゃないプレイがちょっと思いつかないけど
殺伐としたスレにイソギンチャクの群れが!
アスペとネット弁慶かw
どうせ有用な情報なんぞ出てこないだろうからNGだな。またねー
純粋にクリアするのをオナニーとか言い出したら、その言葉で区別されるものが無く、言葉の意味が無いよね。
ゲームをプレイする事が前提での事に決まってるだろ・・・
辞書にも狭義・広義っていう注釈が一々載ってる様に、状況に応じた意味ってもんがあるだろ。
純粋にクリアって言葉も曖昧だよね
もう14周も遊んで、世界樹Wを待つ間にまた最初からプレイしてるけど
プレイスタイルは相変わらず敵を避けずクエスト全消化し大航海も進めるゴリ押しヌルゲー
15〜16階探索中でLV48という本編クリアレベルまで達してしまっているけど楽しいから無問題
何度も縛りプレイは試したけど、結局面倒になって中断するだけだからやりたいようにやるのが一番いいという結論に達した
パーティ構成方針のその他の構成例が更新されてたんだけどあの編成って強そう?
後ろにシノビシノビって…
個人的には微妙だなあ…
いつもの奴がドヤ顔で書いたんじゃね
前衛にモンクなんて怖くて置けない
この手のゲームは普通ならレベル上げたくなるのが当たり前。
低レベルでも全スキルマスター出来るとか言うのなら別だけど、
Lv毎に1ずつしかスキル上げられないしね。
休養はあるけど、それはスキルを振りなおす手段。
最終的にLv99にするんだったら、
さっさと上げたほうが効率的でいいと思うよ。
レベル上げする奴は〜とか言うのをよく見るけど、
そいつらも実は結局99まで上げてますとかじゃないの?
だったらクズとしか言いようが無い。
>>659 少なくとも初心者に向けた構成じゃないよな
とりあえず、このゲームを1週目5時間でクリアとか相当やりこんだとしても無理だと思うんだが
>>659 自分は何回もプレイしたけど、モンクは基本前列配置。
早めにHPブースト10にすれば大丈夫。
で、でたー
いつもの人の「早めにHPB10」だー
モンクは後列でHPブーストは「とりあえずの1」かな
最終的にレベル99まで上げるのとレベル高めで攻略するのは全く別の話だけどな
別に低レベル攻略が偉いとかじゃなく
後列シノシノの奴は非効率的だな。
編成からダクエの必要性は薄いし、
エミット目指すなら分身無しでプリ3にした方がいい。
「3初めてのプレイヤーがサクッとクリアしたいと思って考えたパーティ」
なんだから参考にするのが間違ってるが・・・。
一応人気?のシノダクやエミット、特異点属性攻撃等を揃えている所は評価してもいいんじゃないか?
>>664 悪いかよ!
> 一応人気?のシノダクやエミット、特異点属性攻撃等を揃えている所
そういうなんか欲張っちゃった詰め込み構成だね
3でよくある光景を一通り試せますみたいな
同職で2枠使ってる時点で既に初めてプレイするプレイヤー向けの構成じゃないよなぁ
ちょっとwikiをいじくろうとしてみたんだけど
容量一杯で新しく賭けないのね
あの項だけ書きかけで終わってる理由が分かった
モンク前衛って結構珍しいものなの?
自分もボス戦では後衛に下げるけど、普段は前に置いてる
てか3は純粋に前衛を任せられる職業が少ないよね
前衛職2つが隠しだし、ウォリアー以外は多かれ少なかれ後衛で運用する要素持ってるし
俺もモンクは基本前列だな。
硬いキャラと一緒ならなんとかなる。
あと防御号令。
防御号令マジ偉大。
全てはモンクの運の低さが悪いのさ・・・
ホイホイ前列に置くと前列状態異常に巻き込まれて
2パン死の多いこと多いこと
チャクラが即ターン判定可だったら状況は大分違っただろうけど
その点に関してだけは2のペットを見習ってほしいです
石化から自動回復しろとは言わんから、せめて即時回復だけでもしてくれればのぅ…
ヤグルシ持たせてたがそれでも役に立ったのは4層まで
所詮はモンクの通常攻撃だった
HPBなんて主要回復スキル取ってるとレベル50になっても振る暇がない
開園主体にしてサブモンク取ってれば、と当時の編成を後悔してるぜ
つか、このスレの総意としてすすめてるみたいに書くなよ
せめて「〜と荒らし扱いされてる俺が勝手に考えて勝手に書き込んだPT」にしとけよ
ソロだとサブクラス取得に悩む
火力を取るか安定を取るか
フロストスマイルってどうやって攻撃してるんだ?
>>658>>664 >>676 Wiki編集したのは俺じゃないし、
>>667も別人
見えない敵と戦って、関係ない人に迷惑かけるのは止めてください
どんな編集にしたのかと思いきや、元に戻されていたでござる
パーティー構成例が古いとは言われていたし編集は別にいいんじゃない
少し気に入らなかったら荒らし扱いとか可哀相。まあ万人向けの記事とかもう無理なんだがね
噂のシノシノはどんなのだろう?
ウォリバリ、パイウォリ、モンビー/シノゾディ、シノプリ とか? バリゾディ絡めてエミットする?
どんな構成だとしても中盤以降パーティーとしてはそれなりに悪くはないが、2層まではシノシノの攻撃力不足が響きそう
ついでに初心者用の「オーソドックス型」は両方ともモンク前衛で紹介されている
モンク前衛絶対ダメとかないし、特にHPブーストなど前衛モンクを不安視するようにはなっていない
中盤以降に前衛後衛交替していくのもアリではないでしょうか
喧嘩してるかと思ったら誰が敵かも分かってない状態なのかよ…
今違うロムで例のパーティー進めてるから待ってなー
とりあえず最初のミッション終えて2Fまで進んだんで船の名前考えてくれw
>>679 1F踏破した時点ではシノシノはむしろありだと思った
すぐに買えるマキリで先に二回攻撃できればHP小さい敵を確実に潰せるのは想像以上にいい
飯綱まであと1レベルなんでもうちょい遊んでみる
細かい発見
影縫は行動順番にマイナス補正がかかるっぽい
サブファラでディバイドだけ取るとか、サブビーでドラミングだけとかのSPに余裕がある構成ならHPブーストもありかな、とは思う。サブゾディだと正直カツカツで70超えても無振りすらある。
ウォリアー、プリンス、モンク、ファランクス +1
+プリンス
前衛 ウォリアー(ゾディアック)・プリンス(パイレーツ)
後衛 モンク(ビーストキング)・ファランクス(シノビ)・プリンス(バリスタ)
+ウォリアー
前衛 ウォリアー(バリスタ)・ウォリアー(ゾディアック)・プリンス(パイレーツ)
後衛 モンク(ビーストキング)・ファランクス(シノビ)
+ファランクス
前衛 ウォリアー(ゾディアック)・プリンス(パイレーツ)・ファランクス(ビーストキング)
後衛 モンク(プリンス)・ファランクス(シノビ)
+パイレーツ
前衛 ウォリアー(ゾディアック)・パイレーツ(ウォリアー)・プリンス(ビーストキング)
後衛 モンク(プリンス)・ファランクス(シノビ)
+シノビ
前衛 ウォリアー(バリスタ)・プリンス(パイレーツ)・モンク(ビーストキング)
後衛 シノビ(ゾディアック)・ファランクス(シノビ)
+モンク
前衛 ウォリアー(バリスタ)・プリンス(パイレーツ)・モンク(ビーストキング)
後衛 モンク(ゾディアック)・ファランクス(シノビ)
+ゾディアック
前衛 ウォリアー(バリスタ)・プリンス(ビーストキング)・モンク(ゾディアック)
後衛 ゾディアック(パイレーツ)・ファランクス(シノビ)
+ビーストキング
前衛 ウォリアー(バリスタ)・プリンス(パイレーツ)・モンク(ゾディアック)
後衛 ビーストキング(ゾディアック)・ファランクス(シノビ)
+バリスタ
前衛 ウォリアー(バリスタ)・バリスタ(ウォリアー)、モンク(ゾディアック)
後衛 ファランクス(ビーストキング)・プリンス(ゾディアック)
+ファーマー
前衛 ウォリアー(ゾディアック)・プリンス(パイレーツ)
後衛 ファーマー(プリンス)・モンク(ビーストキング)・ファランクス(シノビ)
モンクのHPブーストは
リフレッシュ7とバインドリカバリ7のSP14が『必須』だと思っている人は振る余裕なし
俺はリザレクト1前提の2ずつしか振らないから、HPブースト10に振る余裕があるわけで
飯綱ね
ビックビル石化
テンション上がってきた
飯綱は6層まで現役です
LUK上がってると耐性無しはほぼ100%効くからなw
耐性あるのもかぼちゃくらいだしそれでも5割は効く
初回プレイで敵がどんな攻撃をしてくるかわからない以上バインドリカバリとリフレッシュの全体化は必須だろう
>>671 状況に応じて入れ替えするのがポピュラーなんじゃない?
モンクのスペックなら前衛も無理じゃないし、ディバイドで守るという選択肢もあるけど
強敵ほど回復に専念させたい&回復役の事故死を防ぎたいから、後列配置が安定する
今のうちのパーティーは
前 プリバリ パイウォリ
後 ゾディウォリ ビーファラ でモンゾディが前後を行き来してるな
モンクは雑魚戦では前衛、強敵相手には後衛にしてたな
雑魚戦ではモンゾディに鍛冶で属性つけた槌持たせれば立派なアタッカーの1人になる
壊+3色のどれかって攻撃属性だと結構な頻度で特異点発動するし
3Fまで進んだ
ここまでシノシノの攻撃力は及第点以上
攻撃全部飯綱だから石化がなくて倍率かかる分ダメージも見劣りしない
ナルメル倒せたらサブスキルまで軌道に乗るんじゃないかな
ここで充電
飯綱連発してTP気にならないってレベルいくつだよ
レベルは8
煙りの末3
短剣マスタリー3
影縫3
飯綱1で使用TP4
南海で乱獲してたら魚影が出て来なくなってわろた
>>685 最終的には両方7にするとはいえ、
自分は序盤はリフレッシュ7にバインドリカバリ2という感じ。。
片列は予防があることを考えるとリフレッシュは4でもいいかも。
封じ=行動不能ではないので、
HP量が多ければ解けるまで耐えられるというのもあるから、
自分はHPブースト先だな。
>>671 全体攻撃、ライン攻撃の威力はそれほどでもないので、
後列ファラに挑発させておけば結構安全。
HPブーストしてまでモンクを前列に置いて殴らせるくらいなら、
サブビー、プリ、パイ辺りのスキルに振って支援役させた方がトータル火力は上がると思うの。
前衛は殴るためだけじゃないけどな
モンゾディ壊炎拳は実用的になるのが5層からなのでそんなに有効ではない
3竜3触手ではソニックダガーが優先される
それはパーティ編成次第だろうと・・・。
後列から攻撃可能な職業/装備の奴を前列に出して、
モンクを後列にする位ならモンクは前列にする。
大体の場合、ファラシノゾディビーファマあたりが後列に行く。
こいつらを前に出してまでモンクを後列に下げようとは思わない。
HPブーストは前列に出すためではなく、純粋に死に難くするため。
ファラ後衛でモンク前衛は上級者過ぎて理解できないわ
シノビとゾディははともかく、ファラ、ビー、ファマと比較するなら私はモンクを後列に下げますよ。
回復役が行動不能になるリスク=攻撃を受ける確率をなるべく減らした方がPTの安定性は高まると思うから。
ビーサブモンクで暇なら槍でツンツン
これ最強
挑発にSPTPを割きたくないなら前列ファラでもいいかもね。
自分が挑発の性能を知ったのは、
一周目クリアして初竜の氷竜の時だったかな。
以降は後列で挑発するのが当然という考えになった。
1と2の挑発の性能がアレだったのが悪いんだ。
つか逆だろ、どうしても挑発特化にさせるなら後列ってレベル
雑魚戦で毎回毎回挑発なんて使ってられんよ……範囲攻撃には無力だし
俺は前列モンクとファラだったな。ファラは挑発なしでも半分以上攻撃引き受けてくるし、
ファラがモンクをディバイドしながらモンクが回復するだけでド安定だった。
うちのパーティは・・・
プリ、以上!
深刻な火力不足
挑発を使うのの何が悪いのかわからんが・・・。
範囲攻撃は基本低威力だし。ザコ相手なら挑発使うまでもなく沈むだろ・・・。
範囲攻撃が低威力とか
ブレスは属性ガードで防げるにしても黒FOEとか「身構えた!」の後はどうにもならんて
そりゃレベル上げまくったら雑魚も瞬殺できるし耐えることもできるけどさ
範囲攻撃が低威力とは思わんが一発で後衛が沈むほどではないのは確か
ファラバリは意外といいな、前陣はドーピング99引退99では
死にスキル化するがアンブッシュだけは欲しいときに他とシナジーのない
ファラなら容赦なくバリスタらしさを捨てれる
で
>>708 のデバガ10は後列ファラでテンタクルを素で受け止める用?
本当に挑発しかしないんだな…(感嘆)
>>708 完成形は良いとして、育成途中では後列に置くファラのHPBは後回しで良いと思うんだ。
バリスタ全然使いこなしてないんで知らなかったけど
弩マスタリー取らなくても照明弾や発明弾は使えるんだなあ
日々発見
>>709 一応モンクは最強装備(耐性無し)+HPB10で、
ライジングクローを素で受け止められるくらいになりますし。
というのは置いておいて、
道中の全体攻撃、列攻撃は単体攻撃に比べて低威力。
なら挑発で吸っておけば、前列プリのベールも比較的維持できるし、
ディバイドでプリを守るよりは楽に思う。
>>711 Yes。+防御号令なら400後半位のダメージで済む。
ライジングクローのターンに前列の誰かをディバイドして、自分も受けて、
カオステンタクルを庇って、まだ残る感じ。
デモンレイジングも大武辺ディバイドとか(ダメージは30位)で凌ぐ。
>>713 単発でも敵全部のを引き受けたり、ボスのランダム多段をまともに吸うと育成中は辛い。
最大HPが多ければ、多少減ってもベールマーチの回復でOKだったりする。
パリィ&マテリアルパリィで運の絡む回避よりは、
HPを増やしたほうが確実だと思う。
>>714 照明弾は枠を使うけど確実に効果があるが、そのうちいらなくなる。
発煙弾は効けば回避0の上命中率が下がるので防御目的でもいい。
ウルフハウルと組み合わせると強力。
挑発した後は比較的暇なので、発煙弾でサポートしたり・・・。
バリヲリのチャージ前陣(ダブルアクション)は強いんだけど突に高い耐性持ってるスキュレー、レヴィアタン、イソギンチャク辺りには無力だな
バリゾディの圧縮特異点エミットの方が色々と潰しが利く、リターンエーテルやバラージ、特異点で雑魚戦にも強いし
>>716 前陣DAは強いんだけど、無駄な前提スキルを沢山取得するのが難点だよね。
TPとTECの問題さえ解決すれば、バリゾディメテオも強力だしね。
ターンあたりならチャージ前陣DAとほぼ同等の威力。
裏ボス相手は圧縮エミット&圧縮リミット→最速メテオという戦法もあるし。
道中の相手はガードも挑発も使わないからTPはアンブッシュ優先
その点でファラ/バリは理にかなってるかな
アンブッシュだけほしいっていうわがままな状態は少なくない
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 04:42:33.10 ID:PceHwm1u
99引退99、ドーピングの
最終体形をいろいろ作ってみた。
ドロゾディのシュート型
ゾディモンの懐炎拳型
ショーシノの分身多元抜刀型
ショーパイ3+ゾディショー2の一騎型
ドロシノの回避型
ゾディウォリ氷型
ゾディファラ雷型
ウォリゾディメテオ型
ドロファラ、ドロゾディの雷型
属性攻撃とハバキリ、
多元抜刀、シュート、一騎
最終的に高い攻撃力を追求すると、
ショー、シノ、ゾディ、ドロ
の組み合わせになってくる。
ショーシノ、二刀+首打ち+ハバキリ即死
ショーパイ、二刀+我流+ハバキリ即死
シノパイ、我流+ハバキリ即死+首打ち
ビーキン、剣虎
の即死PT作るかな。
ハバキリは、
即死8より即死7、石化1が
いいらしいけど。
固定パーティー3強
ウォリシノ 多元抜刀 常在戦場、チャージ、狂戦士の誓いが乗る
ゾディショー2、ショーパイ3 一騎当千
ドロショー シュート ハバキリシュートが強い。無属性でマガツ防御形態のまま倒せる
物理スキル
ショーパイ ミリオンスラスト ダメージ効率なら単体物理技最強
ショーウォリ 五輪の剣 1ターンのダメージ効率なら単体物理技最強
ウォリゾディ メテオ 物理技で威力安定を求めるなら。期待値はウォリパイのミリオンが上
バリウォリ 前陣迫撃砲術 単撃技固定ダメージなのでマガツの14400調整には最適。非ドーピング条件なら普通に上位威力
属性攻撃
ゾディモン 壊炎拳 ダメージ効率なら単体属性技最強
ウォリゾディorゾディウォリ フリーズンブロー 属性技で威力安定を求めるなら
ドロシノは駄目ですか><
リセットして二人旅で真ED目指すか
ちまちまやって夏までに終わるといいけど
ダイマオウイカ捕れたでげそおおおおおおおおおおおおおおおおおお
何の因果か始めたシノシノPTはLv13で4F到達
FOEのトカゲを石化で倒すなど戦果は上々
ウォリプリモンシノシノ
Lv14でナルメル打開
プレイヤーが経験者なのを差し引いてもここまで快適に進行
一騎PTでも1T目にバフデバフかけるのは小数派なのかな?
うちの場合、特化ハバキリが1セットしかないという事情もあって、
ゾディショー、ショープリ、ショービー、ショーパイ×2で運用してるけど、安定性は上々。
ウォリプリファラモンゾディのパーティでクリアしたが、シノビやパイレーツとかもいれた方が
もっと戦闘楽しめたかも
別に少数派でもないんじゃない
3竜3触手も我流の発動次第で倒し切れないから補助入れるほうが自然
ゾディショー2ショーパイ3は尖りすぎ。
どうせ1Tブレスくらい耐えれるし!と思って補助すると
咆哮やアイスシールドであばばばb
になるくらいなら初めから補助入れて1Tイモータルが安泰
てな理由でどんな一騎にもプリだけは鉄板
雑魚ウザイ、になるとファラも鉄板
邪竜さんにぶっかけ…になるとバリも鉄板
なので個人的にはゾディショー2ショーパイ3は使えない一騎の代表作
使えないっていうと角が立つな
扱いにくい もしくは 使いどころが少ない
に変更
>>728 3竜はバフをかけすぎるとブレス以外を使う傾向にある
突撃陣形を2ターン目にするだけで事故率は大幅に下がる
火竜は確実に倒したいなら1ターン目は介護陣形から入ればいい。ブレスは耐えれるし
氷竜はアイテム持っていけばいいだけ
邪龍は突撃陣形+水溶液+一騎*2+通常攻撃で1キルなのでアンブッシュ必要なし
というか一騎パーティー5人作ってもそれで完全固定する必要は全くないよ
マガツを触手抜きで狩るならショーパイ1人をファラに変える。STR低いうちに邪龍狩りするならファラバリとか
エルダー3を一騎パーティーで倒すのは楽じゃないし(※倒せる)
変えるところは変える。道中はゾディショー2ショーパイ3が圧倒的に楽だがね
2終わったから、3はじめたけど難易度なめてたわ
セーブしたから無茶苦茶してやるぜ→リセット前に大航海クエしてみるか→
はい、はい、はいっと→セーブしています。電源を(ry→なん・・・だと・・・
まさか大航海クエで大後悔することになるとは・・・orz
それは難易度…じゃなくてマルチプレイとの関連だと思うけど罠だよね
こっちもそろそろ出港させるか
俺もゾディショー2ショーパイ3にメリット感じられない。
三竜を1ターン撃破できる確率は最も高いかも分からんけど、確実じゃないなら意味無い。
バフデバフ乗せれば安全に2ターン確殺できるのにリスク負う必要無い。
>>733 1ターン撃破はまず出来ないし、やらない
【3竜には100%勝てる】と言っているのに、事故る事故る言う人は何なの?
都をほっぽり出す兄妹に唖然
>>734 2ターン以上かけるならゾディショー2ショーパイ3が最強の根拠ってどこにあるんだよ。
別の組み合わせでも2ターン撃破できるのに。
あとマガツソロ撃破ならドロショーよりショーシノ多元の方が勝率高い。
いいから落ち着けよw
自分の意見がちょいと否定されたからっていきなり殺気立つのイクナイ
その域に達するまでの手間が大きいからあまりやる価値も無いというか・・・。
そもそもそこまでやって後何するの?としか。
>>733 メリットは俺TUEEE。
レベル上げを嫌う上級者様の対極のようなプレイ。
>>736 3竜1ターンキル安定は【無理】。我流発動しない場合の最大ダメージが19000台だから
シノウォリだって潜伏外せばhageる。100%の安定を求めるならソロ狩りなんてしない
禍神sage
初期メンバーで数戦挑んでようやく勝てた・・・
2週目突撃やー
>>739 ゾディショー×2なら、死なない限り1T確定いけるんじゃない?
ターン最後リミット+追撃二発できるよね。
おっと、咆哮で壊滅とアイスシールドを忘れていた。
今地下二階でレベル8なんだけど鳥の一撃で前衛のモンクが体力前回なのに死亡
どうすりゃいいんだよ!
右よりも真ん中や左のほうが殴られにくいの?
>>743 情報収集に酒場で話すのはRPGの基本だぜ
>>739 1ターンキル安定は無理だなんて言われなくても分かってる。
2ターン撃破ならゾディショー2ショーパイ3である必要が無いって言ってるだけ。
ソロ100%安定なんて言ってない。
でもドロショーは、マガツ第一形態で1ターン目に触手出されたらhage確定だろ?
だったら業炎*2装備で分身→多元で第一形態確殺できるショーシノの方が良いじゃん。
>>746 潜伏時にアイステンペスト両方当たればhage
シノビソロは確殺じゃない
アイステンペストが来る前に多元できるだろ
ああ何だ触手狩るのか
スマン勘違いしてた
さすがにソロ撃破は極端だが
>>2ターン撃破ならゾディショー2ショーパイ3である必要が無い
は禿げ上がるほど同意
なぜかこのスレでは一騎というと必ずこの組み合わせしかないような論調の
信者が現れるんだよな。
>>746のように現実的にゾディショー2ショーパイ3の
必要がないって反論されても必ず一騎論が再現されてしまう
>>730 ゾディショー2ショーパイ3できるくらい育成済みなら
道中ならエンカウントしないほうが楽と思うが?
つーか潜伏時って何?潜伏はパッシブだぞ?
雲隠の事言ってんの?
雲隠は使わず1ターン目分身で2ターン目多元って言ってるんだけど
初ターンにアイスシールド率の高い氷竜以外は殆ど確定みたいなものじゃないの?
突撃陣→一騎×2→最低6回攻撃(9回攻撃したらEND)→竜の行動なわけだし。
倒しきれなくてもハンマーと業火を置いておけば、さらに4回追撃だぜ。
>>746 1Tキルの公算が大きいなら価値はあるんじゃないのかな?
>>743 最近、モンク前衛後衛の話があってだな
一撃死するなら(他のキャラにもよるが)モンクを後衛に下げるのも手
別に1Tや2Tで倒さなくてもいいしね。
3-4Tで終わるし、安全歩行要員のファーマーいれた方が効率はいいかも。
聞きかじり育成してるならなおさら。
>>750 必要性ではなくロマンだよ。
1Tキルの可能性が高いならそこに賭ける意味はある。
「倒せればいい」だったら別になんでもいい。
>>752 突撃陣形+業火+幸運のハンマーか。ハバキリの属性揃えれば25000届くかも
火竜には混乱率上がるからやりたくない。使うのは雷竜だろうな
まあゾディショー2ショーパイ3の爽快感は確かに抜群だよな。
ちょっとむきになりすぎた。
三色ガード、イージス、ファマビーで搦め手、招鳥+オバガ等々で敵の行動を先読みしつつ、一騎を叩きこむのも楽しい
一騎PTってwikiで言われてるほどガチガチに固定化したものでもないと思う
一騎役とショーパイ@着火役が最低限の型で、そこからバフデバフ重視もあるだろうし、攻撃回数重視もあるだろうし、防御重視もあるだろうし
>>758 色々やるなら、それこそ一騎なんて高リスクをやる必要がない
4人固定+プリファラorプリビーくらいならアリだと思うが
【ショーパイ1人で一騎しようとするのはおかしい】
>>759 ショーパイ1人でも敵を倒せりゃいいじゃん
ゾディショーを強化しつつハバキリの属性を増やしていったら
最終的にはショーパイ1人でもマガツを倒せるようになったよ
一騎一発で12000与えるからというか本当はショーパイ0でも火力は足りる
先陣、殿軍、イーグルアイが便利だから使ってるだけ
なんとか三回にたどり着いたけど
これ脱出するたびにまた1階から歩いてくの?
ワープとか転送とかないの?
>>759 被ダメだけ見たらハイリスクでもいくらでもヘッジする手段はあるだろ
リミット回しができたり、3色アームズで属性を変えられたり、バフを集中させられたり、武器の投資を一人に集中させられたりするのは一騎のメリットだと思う
あと、1T、2Tの超短期決戦前提じゃなくて、6,7Tくらいを前提とするやり方もある
頭固すぎ
>>762 転送は5階まで降りないと無い
ショートカットを空ければそれなりに楽にはなる
>>762 転送は5階に降りるとすぐにあるよ。
その後、4階ごとにある。
レベル99まで上げてる奴とかどんだけ馬鹿なの
単純作業が好きなんだろうな
本当にゲーム知能が高い奴ならいかに低レベルで突破攻略できるかを考える
割とそこかしこにショートカットがあるから、壁はきっちり見といたほうがいいよ
そのうち「ここの壁は怪しいな」とか雰囲気で分かるようになってくるww
>>763 それこそ「普通のパーティーでいい」なんだよね
6〜7Tをディバイトしながら戦うのもいいだろうさ。そんなことするなら普通に戦う
一騎のメリットを全く生かしていない
武器とか拘らなければ普通の最強武器でいい
>>764 てことは5階までは毎回自分で降りるの?バカじゃないの?
うおお3階の扉開けたらボスがいて
この戦いからは逃げれない!なんだけど、
もしかして扉を背にすると逃亡不能?
ガッツリレベルあげてレアっぽいアイテムもゲットしてるのにどうすりゃいいのと言ってる間に前列死亡・・・
バカだと思う人に世界樹は向いてないです ^p^
>>759 ショーパイ3人で我流が連続発動したときの爽快感は素晴らしいのだと思いますが
一騎はショーパイ複数いなくても充分な威力になりますよ。
二刀我流の攻撃回数の期待値って約3回だからショーパイ3人なら攻撃回数は約9回。
そして、例えばショーパイ1人に別サブのショーグン2人の構成なら攻撃回数は約7回。
火力比は9:7程度の差なので1T目にバフデバフ使えば2T目以降のターン毎の火力期待値はひっくり返せます。
>>769 質問しといて、バカじゃないの?ですか
向かないならプレイするのをやめればいいんじゃないかな?
>>768 何が「普通」なのかよくわからんけど、
圧縮フローズンやチャージメテオと同じレベルの選択肢に一騎があってもいいでしょ
扉だけじゃなくて壁を背にしても逃亡不能だったと思う
シノビの遁走なら逃げられたはずだけど
(あと、FOEに囲まれると逃げた先にもFOE!で無限ループになることが)
>>769 つ【ショートカット】【オートパイロット】
てか3Fにボスなんていないだろ
カバのことボスだとでも思ってんじゃね
馬鹿だけに
バカって言う方がバカなんだぞバーカ!
最近始める人が増えてると同時に人の話を聞かない人が増えて…
世界樹のボス戦ってのは、ギルド名や船名などの
後で変更が効かない名前を考えるとき。異論は認める
一騎は1Tで勝てるから価値がある。チャージ圧縮が主流のVでは貴重。あとコマンド入力が楽
でも3竜2触手エルダーマガツはバフデバフ使う。それだけ
>>782 雑魚戦の話?
雑魚散らしが1Tで終わるのがいいってのは同感だけど、ならそれこそショーパイ×3もいらんだろ
>>782 一騎はというかゾディ2人をドーピングしてフル改造したハバキリ6本揃えるなら
その手間に見合った成果は欲しいってだけの話だろう
最強PTは各自が適当にかみ砕うて処理すればなんとでもなるからなあ
徹頭徹尾最初のパーティーそのままで禍神までスムーズに倒せる組み合わせを考えたい
>>785 ウォリゾディ 狂戦士圧縮フリーズン
ファラビー 3色ガード、ドラミング、ビーストロア、警戒
プリシノ 号令、分身、招鳥猿飛
モンゾディ 回復、圧縮壊炎拳
ゾディパイ 圧縮リミットとイーグルアイ
>>785 ウォリゾディ バリウォリ プリパイ / モンビー ファラシノ
とか
困るのはマガツよりエルダーだったりする
シナリオ2以外はビー無しで安定撃破は難しい
そんなわけで例のwikiの
ウォリゾディ
プリパイ
モンバリ
シノゾディ
シノプリ
(サブクラスは予定)
を試して1層をクリアしたのだが
>ウォリゾディ
>プリパイ
>シノプリ
このあたりは割と手堅くて分かるんだがシノゾディ取ってダークエーテルが生きるような気がしない
そのパーティだとダクエなしでも十分やっていけるな…もっと燃費の悪いスキルを
乱打するパーティじゃないと元が取れた気がしないだろうね、実際
ダクエによる電池役はオマケとして、将来の先見役として育てるべきなのかも
>>788 キリカゼさんと一緒のクエは獣を呼び辛いので、ビー無しで安定する面子でやってます。
例えばショーパイ、ファラシノ、ウォリゾディ、モンプリの構成とか。
シノダク使うなら前陣を絡めたいな
アンドロ使いこなせる人に憧れるね
浪漫過ぎてもう無理www
キャラデザが無理
>>785 以前変態と評されたパーティけど、
プリゾディ、モンウォリ/ファラバリ、ファマショー、ビーパイ
ファマクエと採集も兼ねる。
裏ボスパターンは要法典だが、炎8真竜剣作るついで程度の個数でOK。
序盤は少し辛いがテント頼みで象連射。
中盤以降はアンブッシュダクエ象→相手は死ぬ。
裏ボス戦は第一形態を獅子王で削ったら虎に変更。
氷ブレスのターンからの三巡で、
乱れ竜、圧縮乱れ竜&圧縮業火、狂戦士チャージ壊炎拳&乱れ竜。
最低hitでも60000超えるから問題なし。
一番きつかったのは神竜クエ2かな。攻撃力が無くて持久戦。
クエ1&3は楽。
はじめたばかりでやっとレベル10なんだけど
ゾディアックって火氷雷をレベル1にしたあとって
何を鍛えていけばいいの?
はやく全体魔法使えるようにすべき?
あとティルトウェイトってないの?
>>796 全体魔法は消費もでかいのでしばらくは各属性単体星術1のままで
弱点属性で攻撃した時にダメージ2倍になる特異点と
次の属性魔法攻撃がダメージ2倍になるエーテル圧縮覚えるといい
ティルトウェイトはないけど、リミットスキルの属性魔法が桁違いの威力になる
そのあとはサブでウォリとってチャージメテオ俺TUEEEEEでもすればいいんじゃね
弱点二倍はいいですね!
けどチャージ系って意味あります?
二回攻撃したほうがお得泣きがするけど
TP節約?
>>790 >>792 モンバリは前陣を取ってもいいと書いてあるが
どう考えてもSPが足りない
プリパイもハンギング10は取れそうもない
シノシノが想像以上に強いからまだ遊べる
>>796 全体属性は燃費悪すぎ威力低すぎではっきり言って実用に耐えない
属性防御のために先見術を将来的に取るつもりなら全体属性も取らざるを得ないけど
そうでないなら取る価値がないな、1振りでもSPがもったいないレベル
育成方針は
>>797でいいと思うよ
ただしメテオも燃費は劣悪なので主軸に据えるなら一工夫を
>>798 チャージは最大で威力2.6倍、エーテル圧縮は最大で威力3倍でございます
燃費の向上も図れるけどちゃんと火力アップのメリットもあるよ
リミット属性には圧縮、メテオはチャージしか乗らないから注意な
>>797 特異点定理は最大1.5倍、エーテル圧縮は最大3倍。ちゃんと調べてから書かないとダメ。
あと、特異点はダメージ2倍じゃなくて1.5倍です
1.5倍でも十分に強いけどね、50が75になったところでフーンだけど5000が7500、
10000が15000…と、この手のスキルは元の数字がでかくなるほど効いてくる
とりあえず特異点→圧縮の順で取るといいよ。
リターンエーテルはメインゾディで取ってもイマイチだからいらない。
エーテルマスターは取れば確実に強くなるけど必要SPが多いから伸ばす時は計画的に。
炎属性を弱点に持つ強敵が多いからリミットスキル業火をエーテル圧縮して撃てば特異点定理も発動して大ダメージになる
序盤の切り札
二刀流+二倍のジャンプ+回転で十二倍までは行くからな
それ持ってるけど
落とさないのはありがたいけどプレイ中は地味に邪魔なんだよね……
そうか…
でも落っことすと実質プレイ不能になるw
オーシャンレイブってAGI低いと素で当たるんだな
1周目はバステ・縛り入ってない時は誰にも当たらなかったから当たらないものだと
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 14:40:17.61 ID:+IGv7QZD
発売日に買って19Fで止まってたのをクリア!
別ルートに行くか6層行くか迷うな〜
今ウォリアーのサブと使用武器に迷ってるんだけど
拳って強い?
槌と劣らず強いなら拳にしようかと思うんだが
賛否両論あるだろうけどハバキリ入手まで槌は一番使える武器だと思う。
拳はSTRドーピングしないとあんま強くない。
強い武器を持てばそれだけでとりあえずそれなりに見られる威力を出せる通常の攻撃と違い、
拳の攻撃力はLvとSTRというパラメータに完全に依存するのでLvもSTRも低い序盤のうちは
ウンコレベルの威力しか出せまへん
鍛えに鍛えてLv99のSTR99にすれば最強武器よりちょっと劣るくらいというところまで
いけるけどね…
拳バグを利用して装備している武器の攻撃力を拳に乗せれば早いうちからものすごく
強くすることもできるが、バグを使ってまで強化するのはちょっと…という見方もあるわけで
やっぱりお勧めはしかねる
なるほど
TP少なくても使い勝手よさそうなカウンターとかいいなぁと思ってたんだが
火力がないのは痛いな…
ほかのもの考えてみるthx
そういや壊炎拳以外の拳スキルってなんか全然話題に上がらないな
陽炎+血返しで低いTPを補える(ついでにアベンジャーでHP回復も)からサブモンクという選択も普通にありだろうけど
やっぱりバリスタで正射取って命中をカバーするのが基本なのかな、特に鎚は
マガツようやっとhageたー!!
どうしてもこだわり構成で勝ちたくて、乱数固定45ターン分の全行動メモした甲斐があったぜ…
さて、5週目の真ルートへと行くか
どうでもいいけどウコンバサラとウンコレベルって似てるyね
2層入って段々厳しくなってきた
雑魚戦石化で無理矢理突破してるからレベルが足りないような気がしないでもない
>>818 壊炎拳以外は正直パッとしないスキルばかりだからな…麻痺を付与したからどうした、
全体攻撃+呪い付与だけどHPが減るって何やねん、速度補正が弱くて構える前に
普通に敵に殴られるカウンターってどういうことなの…
鎚と拳なら迷わず鎚だけど、個人的にはサブバリで弩をオススメしたい。
鎚は局地的に輝くけど、クリア前だと輝く場面がかなり少ないのよ。
>>790 気分転換にセカイケイで計算してみたけど
ダークエーテルに先見術3種取らせようとするとその時点でレベル70超えちゃう
リターンエーテルを覚えると飯綱Lv10が使用TP6で石化させるとTPが5返ってくるから実質使用TP1…
というロマンは見えた
一人旅とサブシノの相性は異常
血返しに振るSPがもったいなくて振ったことがない
陽炎役がいればTP回復兼リミットブーストとして相当使える
音楽がイースUの人と知って先週買ったけど、期待以上でした。
明日晴れたらスピーカを買いに行こっと。
買ってきたものの名前が思いつかない
パーティが決まらないキャラ絵で迷う
俺はいつ冒険に出られるんだ…
>>829がインバーの港で途方に暮れる姿が目に浮かぶ
大富豪人生最後の悲願成就の報酬と同額の金を
身銭切ってしれっと渡してくる宿屋のがきんちょが恐ろしい
なーに、預かり所の売り上げを考えれば端金だよ
>>829 自分の気に入ってるアニメやゲームから持ってくると結構楽よ
「シノビ:ウヴァさん」とか
名付けは最大の敵だったな……
特に女の子所帯だと尚更
野郎が一人も居ないうちのギルドは囂しい
名前は花とか星とかそれっぽい英単語とか目に付いた漫画・ゲームのキャラ名とかでどうにでもなるが
むしろギルド名が毎回悩む
キャラはいいがギルドと船は一生ついて回るから注意な
TECドーピングしたキャラいたらメインモンクいらないかな?
>>837 最終的にはイモータルで回復出来るようになるからモンク自体が不要になる
パーティーヒール300と500は結構差がある。エルダー戦をガチに戦うならメインモンクはあってもいい
>>838 まだ6層のボスも倒して無いんだよね噂のイモは使う機会なさそう
モン/ビーがいるけどビー/モンに入れ替えようか悩み中
鳥からレアアイテムゲットしてなかなか強力な小手が店にならんだんだけど高い
割引券あるんだけどここで使っちゃうのはもったいない?
EOF?無双したいんだけどこんな小手買ってもあんまり意味なしでしょうか
あと通信ってやる意味ありますか?
あるなら秋淀いってくるけど・・・
>>839 どっちでも
TECドーピング必須ということはない
>>840 もったいない。俺ならまず割引券は使わない
防御力+34は大して強くない
19000en程度なら1階でも余裕で稼げる(ファーマー×5で伐採)
20万〜29万enの武器防具がたくさんある。割引券は25万en以上の装備に使おう
鳥からレアアイテム:17600yen
この世界で一番高いアイテム:20数万Yen
君は目先の冒険を楽にしてもいいし、もっと高いアイテムが出てくるまでとってもよい。
ちなみにそのレアアイテムはかなりのお買い得品
通信は
すれ違い通信⇒趣味の範囲
アイテム交換⇒間違えて売ったアイテムを補完するくらい(唯一品で貴重なのはソニックダガーくらい)
大航海バトル⇒二人で戦うので難易度大幅アップ
結論:必要ない
1層のスキルもそろってないような状況で2万en稼ぐより、5層で30万en稼ぐほうが楽だけどな
意図的に金稼ぐなら採取か大航海クエのドロップ売りか魚売りあたりか
条件ドロップの装備をすぐに揃えると金欠になるな
あまのまかこゆみとか298000エンでのご奉仕となっております
4層〜5層で最強装備が店に並びだす頃が一番金に困るかな
6層まで行ったら5ファーマーであっという間に稼げるから
それまでに割引券を使い切った方が効率は良さそう
なるほど、もっと撮っておいたほうがいいのか
何枚か手に入ると思ってたけどそうでもないみたいだね
4階のボスの後半戦に勝てなくて
装備あせってた・・・レベル13なんだけど地震で全体で120程度くらって
すぐ全滅
ついでに普通に冒険してると基本プラマイゼロじゃないですか?
装備を買った分は赤字
あと高性能な武具って敵ドロップや宝箱じゃなくて
素材を届けて店売り解禁ってながれなのね・・・
基本宝箱は消耗品ばっかり
たまにいいものもあるけど
ようやく魔魚との持久戦に勝った
ボス相手じゃ火力が心許ないなあ
>>843 人のギルドカードみたいじゃん?
初期化したりするから意味なくなってるかもしれないけど
それよりサエーナ鳥のレアドロップ条件って攻略レベルだと難しくない?
ビーキン使ってるのかなあ
>>847 割引券は8枚だか手に入る。唯一品だがクリア後はお金余るのでいらない
お金貯めるなら新規にファーマー5人作って1階で伐採を繰り返す。17600くらいならそれで貯めれる
ナメナルにLv13は個人的には少しレベル低めに感じる。まあLv1でも勝てるしLv20でも負けるときは負けるが
大地震は穴に全員で攻撃すればいい。バリスタがいるならバラージを使うと全体攻撃出来て楽
とにかく大地震を食らわないようにしよう
まあポールドロンも、クラウンハット(防+37)とフロントキュイス(防+11、HP+15%)が揃えば御役御免だけどねー
先生、フロントキュイスもほしいですがガードポレインもほしいです
5FのFOEなんだけどなー
さすがに踏み込んですぐ倒すのは無理
>>847 大地震をまともに受けて耐えきれるようにするにはLv20でもまだ足りない
ただ、ナルメルの時点でLv20以上は明らかに上げすぎです
耐えきれるようにするのではなく大地震を撃たせないようにする方がいい
穴に潜る→(穴の中を移動する→)大地震発動→穴から出てくる、という行動だが
ナルメルは穴に潜っている時に攻撃が当たるとその場で穴に潜るのをやめて出てくる
大地震を使わせないためにはとにかく穴を殴ること
全体攻撃ができると簡単だが、穴は6つでこっちは5人だから全員が別々の穴を殴れば
6分の5の確率で大地震を阻止できるということでもある
穴を殴った攻撃自体が外れるということもあるから正確には6分の5でもないのだが、
それでもそんなに分の悪い賭けではないよ
完全コンプするには3周必要だってことに今気付いた。
今2週目なんだけど、どうせもう1週するなら隠し通路とか無視しちゃえば良かったな。
律儀に全部開放して進めてしまった。
必要なところだけ開ければいいよね。
一周目は丁寧にやるけど、二週目以降は通らないルートは通らないからなー。
今4層散策中だが、象はヤバイな。
アンブッシュとダークエーテルから象連発してるんだが、酷いなんて物じゃない。
>>846 レアアイテムが高く売れるから、嗅覚のためにファーマーファイブの価値はあるんだよね。
わかってはいるんだが、ファーマーは一人以上育てる気になれない・・・。
マガツ戦にアンドロって使えますか?
使い方によっちゃあ超使える
>>857 使えないクラスは無いんじゃなかろうか・・・。
究極的にはサブ次第かね。
サブは何故かモンクなんですけど…
少人数で挑まないと能力発揮できないみたいだから諦めまーす
羽ばたく蝶亭の主人がいろんな意味で良いキャラだよな
…アイツらフツウにバカデス!!
ポッ、ポム、ポミ・・・ポモナー
>>855 アンドロファイブを結成して最強装備を揃えるには…
かみつき魚のクエをリアル3日かけて討伐数が9960ぐらいだったんだけど、
これって9999でカンストするのか?
そんなにやったこと自体ねえよwwww
むしろ4桁までカウントできることに驚きだわ
今日から始めてみたけど
可愛いキャラが多いじゃん!!
ところでおまえらはこの子はこういう性格だな…って決めてプレイしてるんだよね?
その場合ネットとかでその子の画像見て自分の思ってる性格と違うとうわああああってなるんだけど
おまえら共通のテンプレ性格とかあるの?もうショックはうけたくない
などと意味不明な供述をしており…
他人の妄想に影響されて変質してしまうとはずいぶんと強度の低い妄想の持ち主だな
そんなメンタルの弱さでは世界樹シリーズはプレイできないぞ
>>868 いやいや!?
かなりガビィーンってなるっしょ!?
おまえらはそんなことないの?
それともみんな「この子はこういうタイプだな」ってのが同じだから問題ないってこと!?
ネットで俺の知ってる性格と違う画像を見ると寝取られたような気分になる
くそ…落ち着かなくては…とりあえず抜こう
性格考えてもゲーム中にぶれまくるから基本考えてない
のに、変なキャラ付けみるとうわぁってなる
船上で自分に人工呼吸おっ始める奴もいるしな
ここしばらく新規さん多いな
4への期待が高まる
あまり3DSである必要性を感じないけどな・・・
3DSのROMcartridgeはbite換算最大7G相当使えるが
まさかそんなに詰め込んではこないだろうし
4スレでやってこいカス
抜いたらとりあえZU落ち着いた
>>873 痛いほど分かる
3Dダンジョンゲームだけど本質は3Dの動きじゃないからね
>>866 共通のテンプレっつーか全部で自分で補完するものだな
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 19:54:21.88 ID:slFxFPvT
新規でさっくりクリアできるようのパーティーメンバーおせえて!
>>878 ウォリアー
プリンス
モンク
ファランクス
誰か
ハマォロペネレプが八時get
今回って裏ボスがパターン化できてしまうんだけど、
もしかして今まで(1と2)もそうだった?
2は昼だとほぼ完全パターン
1も規則性強かったはず
1は属性攻撃のタイミングは固定、その他の攻撃はランダム
2は昼はほぼ完全固定、夜はランダム
3は第二形態のHPがある程度減るまで固定、それ以降or40ターン経過でランダム
ショーグン含めたLv1PTで周回始めたら味方に介錯発動しまくりワロチ
ある種の縛りプレイだこれ
3買った
2以前と職業が全とっかえされてて全く勝手がわからん……
今作のオススメの職業ってなに?
>>882 1はほぼパターン化出来る
2はパターンと言われているが俺は毎回違う動きだった
>>886 1、2と違って地雷職は存在しない
俺はファーマーはハズレだと思うが、ファーマー推しの声もかなり多い
ファーマー以外の9職から選べば大体問題ない。3は難易度低いし
初心者でとにかく安定して進めたいなら
>>879の
ウォリアー、プリンス、モンク、ファランクス、(ファーマー以外の9職から誰か)
がオススメ
>>883-887 サンクス
好きなパーティーを組めるという自由性がある以上、
難易度的にある程度のパターン化は
制作側としても仕方ないのかな。
>>886 前衛アタッカー→ウォリアー
後衛アタッカー→バリスタ
回復→モンク
盾→ファランクス
魔法使い→ゾディアック
補助→プリンセス
6枠目使用キャラ→シノビ、ビーストキング(共に状態異常技が多め)
採集→ファーマー
>>889 いや意図的にパズルゲーにしているように見える
ランダムにするとリセット当たり待ちになる。乱数固定とかランダム要素を否定したシステムが好きらしい
隠しボスはパズル。3は特にその傾向が強い
>>879 誰かの枠はシノビかな
火力のウォリアー
万能のプリンス
回復のモンク
防御のファランクス
分身で6枠目を取れるシノビといった具合
>>890 >>888 thanks
前みたいな露骨な地雷がないなら安心して決められるわ
長い長いキャラクリタイムの始まりだ……
1や2の採集キャラはレンジャーがいろいろな意味で強かったけど
3での役割を与えられたファーマーは完全な非戦闘要員なので
そこが過去作と全く異なるところかな
>>892 アタッカーがウォリ1人しかいないから
普通はウォリ・バリ・ゾディから選んでアタッカー2人にするけどな
分身枠は誰かのサブでもいいし
でも俺のファーストパーティーは
ウォリ、プリ、モン、シノ、ファラだったな
1のレンジャーから火力を減らした2のレンジャーを更に使いにくくしたのがファーマーだからね…
アンブッシュあたりはファーマーのスキルでも良かったと思うの
>>879を基本とするなら、残りの枠は
1層で楽なのがバリスタ
2層の雑魚戦で楽なのがパイレーツとシノビ
2層の強敵戦で楽なのがゾディアック
って感じかな
ビーストキングは初プレイだと使いづらいと思う。ぱっと見わかりにくいけどカースメーカー的ポジション
ある種の縛りプレイをしたいんだけど、
以下の条件を満たすパーティーの案があればお願いします。
・禍神をパターン化で倒せず
(ランダム化ギリギリまで削ってからフルドーピングの一斉攻撃で倒すやり方などが出来ない、という意味。
たとえば、「フルドーピングでフリーズンブロー+αでランダム化前に倒す」とか、
wikiの「簡単撃破法」や「アンドロシュート」みたいな戦法が使えないということ。)
・しかし禍神がランダム化しても40ターンまでならしのぎ切れる程度に防御・回復能力があり、
・なおかつ単に耐えるだけでなく禍神を40ターンまでには倒せ、
(別に防御特化パーティーではないという意味)
・ついでにザコ戦では、「圧縮エミット」などのように比較的安定して狩れる戦術もとれる
要するに、禍神戦をパターン化せずに戦うことを楽しみたいというか…。
うまく言えないけど。
>>891 なるほど。
そのあたりは作る側も好みやスタンスがあるんだろうね。
>>895 悪くはないでしょ?
自分はシノプリが好きなんで
最終的には好み…というか5人全員好みで決めてもいいんですよ
ウォリ・ファラ・ファーマー・モンク・ゾディでスタッフロール見たわ。
色々言われるファーマーだが、敵の攻撃力下げたり、敵を眠らせたり、
帰宅マスターで糸要らずだったりで結構便利だったな。取得経験値が増えるのもいい。
ただ、火力としては期待できない。
サブがあるからメインファーマーでも余裕。
自分は安全歩行と帰宅、道中の採集と序盤のキャンプマスター、
あとは大自然目的でメインファーマーを入れてるな。
>>860 前のデータでは5人パーティでアンドロモンク入れてたけど問題は無かったぞ。
面子は、ウォリゾディ、ショーパイ、ドロモン/ゾディビー、シノプリだったかな。
メインパーティの余りで組んだから、裏ボスはともかく道中がきつかった。
ファマはLUK高いからサブシノで結構飯綱石化成功率が高い
TP低いが、採集本気でやらなくてもアムリタ潤沢だから使い勝手もいい
まぁおすすめはしないけどw
くっそ、やっと1層クリアしたけど金がない
ファーマーを5人作ってて聞きかじりに3ふってまだレベル6
1階の伐採してもいまいち儲からん
あと航海って行けバイクほど赤字にならない?
大砲手に入れるところまですすめたけど500円コインとかクエで金報酬ないとか
結構なマゾ使用だよなぁ
普通のRPGならアイテム売却益って10倍くらいの入金設定だよね
>>897 前のデータで使ってたパーティが、そんな感じ。
プリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、ビーショー
裏ボスの撃破ターンは大体25〜35。
大体二回目か三回目に口をあけたときにEND。
サブ組み替えればパターン可能になるので、今はそっちにしてるが。
>>902 大航海は序盤はお金を吸われるのであまりやらなくてもいい。
中盤過ぎると、大航海ボスドロップが10000enで売れたりするので、
金稼ぎに乱獲されたりもする。
>>902 だから序盤よりも終盤の方がen稼ぎ楽だと言っただろうに・・・
>>897 ファラシノ プリショー ウォリバリ(弩)
モンビー ゾディプリ
ちゃんと確認してないけど多分条件に合ってるんじゃないかなぁ、と思う。
>>902 本気で序盤から荒稼ぎしたいならサブ取得前用と取得後用の2パーティー用意するのオススメ。
前者はレベル5で聞きかじるのやめてSP全てを採集スキルにつぎ込む。
後者は聞きかじりMAXにしてレベルを上げ続け、サブ解禁と同時に全員サブファマを付ける。
そして採集スキル(一人は安全歩行優先)に振りまくる。
取得後の採集PTには、1人はシノビを入れたいところ
煙二毛作はある意味ダクエより汚い
908 :
906:2012/05/04(金) 23:04:49.15 ID:hDrtNkAC
ついでに補足すると、俺がやった時のサブ取得前パーティーは
全員ファマではなく一人だけファラを入れて警戒行進してもらった。
エンカ低下に加えて、エンカしてもファラが割と耐えてくれるから安心感が違った。
ところで煙の末ってどう読むの?
けむりのまつ?けむりのすえ?
ファーマー5は野生の嗅覚を全員取ってレア素材ガッポリの金稼ぎ特化、
それと別にシノファマを1人だけ育ててアムリタやネクタルといった
消耗品の素材専門の採集役にしていたな…煙二毛作の使い勝手は異常
>>909 元ネタに忠実に読むなら「けぶりのすえ」
でも別に「けむりのすえ」でもいいと思う
煙二毛作って、Lv1を消費1で使うんだよね?
とにかく繰り返さないといけないから、TP効率はともかく使い勝手はどうなんだろう。
自分はメインファーマー一人だから二毛作は5にしてるけど、
それで困ったこと無いな。TPも400位になるしね。
煙二毛作、一度やったけどすぐにリストラしてゾディファマに変えたよ・・・
二毛作Lv1じゃ時間がかかりすぎて逆に効率が悪いしボタン連打も苦痛。二毛作のレベル上げたら煙りのメリットもないですし
シノファマ一人で済むからギルメンに余裕ができるし俺は楽だと思うが
ファマたくさん連れて行っても別にいいんじゃね
そもそも禍神ってランダムに入ってもしのぎきれるの?
パターン状態のときのみに
適切にスキルなどを使って初めて乗り切れると思ってたが…。
そんな自分は簡易撃破法でしか倒したことがない。
このゲームはwizみたいにキャラのロストは無いみたいだけど、
年齢や寿命で後々ステータスの上がりが悪くなるのとかはあるかな?
>>902 サブクラス解禁まで耐えろ
ファマサブ使えれば、雑魚戦ならファマでもなんとかなる
サブシノ飯綱、サブプリロイベ&リィン、サブバリアンブッシュ&発煙弾など
シノファマの二毛作で採取効率は加速度的にアップ
ファマ5よりかは、ファマ2ー3人がオススメ
アイテム欄のことも考えれば
まあ目的を達成できればどんなPTでもいいんじゃないかと
>>919 ないです
寿命がきたと思ったらキャラの抹消を選んでロスト気分が味わえます
メリットは自己満足以外にはありません
>>919 そんな設定はない
キャラに年齢という概念がないだけでなくゲーム内にも経過年数という概念が存在しないからな
○月○日という概念はあるが、365日後にはまた何事もなかったかのように最初に戻るだけだ
>>918 編成次第じゃ無理ゲーにもなるけど、逆に言えば編成次第では耐えられるし倒せる。
てかスレでもたまにランダム撃破報告あるじゃないか…
>>918 雷のターンにモンゾディ壊炎+圧縮業火で20000強ぐらい与えてランダムモード
そこから6〜7ターン耐えて倒した。安定はしないけど意外と何とかなるよ
あーランダムモードって40T待ってからの方か。勘違いしてたスマン
>>918 編成・Lv・ステータス・スキル振り次第というのは当然の前提になるけど、
ランダムに入っても普通に凌ぎきれるよ
40ターン以内のランダム状態ならQOや先陣などを絡めてカウンターに
触れないように殴っていくだけ
防御を固めたパーティなら40ターン以降の発狂モードでも一応耐えられる、
長時間になると事故率が増すのでお勧めはしかねるが
>>925 いや、本気ランダムモードはさすがに除外w
>>923,924,926
凌げるのか…。
防御体勢ならともかく、攻撃体勢では無理ゲーにならないの?
本気ランダムモード検証の為にファラシノ、ショーシノの二人体勢で100ターン以上掛けて強引に倒した事あったな
>>927 40ターン以内のランダム状態に関して言えば、実は攻撃体勢の時に使ってくる
スキルの攻撃力はそこまで高いわけじゃない
Lv99でそれなりにドーピングしていればモンクのパーティヒール1発で全快できる
カオステンタクルだけはマジキチな威力だけど幸いなことにこいつは単体攻撃だ、
つまり最悪でも1人殺されるだけで済む
むしろ防御形態の方が色々とめんどくさい
カウンター状態の時にうっかり殴ってしまってカウンターでアボンとか、供物を
じゃんじゃん食われて回復されまくってジリ貧hageとか
40T以内の方で合ってたかw
むしろ防御体勢に入られると負けパターンかも。殴らんと回復するし、カウンターで崩壊するし
ライジング・レイジング・クローは対策して、3属性は雷先見でバクチ打ってた
炎と氷は1撃死しなければ立て直せたからなー
ウォリゾディ、バリウォリ、プリ何か
モンパイ、ファラシノ
で38ターン位でまがつさん倒したよ
平均80レベル位でも
芋とイージスと属性盾×2でなんとか耐えれる
>>918 >>903のパーティの基本戦術は、
ファラシノがプリに招鳥&ディバイド+ショックガード
プリはイーグルアイとミリオンスラスト。
モンクは圧縮壊炎拳と回復。
ファマはモンクにクイックオーダーまたは号令。
ビーが先陣をプリとビーに維持しつつドラミングと乱れ竜。
プリファラファマでイモータルを配置して、モンクは決死。
デモンレイジングと雷ブレスはファラシノで完封。
カオステンタクルはHPが一番少ないモンクに飛ぶので決死で防ぐ。
氷ブレスはイモータルで回復する。
ライジングクローは誰も死なないし、
炎ブレスは攻撃力が下がるだけなので落ち着いて回復。
壊滅する可能性があるのはQO忘れて壊炎拳とかぶっぱした時くらい。
>>897 大量にレスついているが
習うより慣れなので、何回も禍神と戦うことを薦める
基本ファラとモンクがいてシノビスキルがあれば大体生存出来るようになる
これストーリーは盛り上がる?
最下層でボスドロップの賢者の石を元老院に持ち帰りエンドと思ったら
実は元老院の悲願は海底帝国侵略と世界樹システムによる世界制服
真実に気がついた主人公たちは深海帝国と共同戦線、
地上に向かって迷宮を逆攻略していき
途中、偶然発見した遺産兵器が飛行戦艦で
本来の力を取り戻した世界樹型空中要塞に対して
最後の突撃をみたいにさぁ
>>935 このシリーズには君が求めているようなストーリーはないよ
ストーリーは刺身のツマ
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 12:18:10.09 ID:xmihBi3i
エミットウエポンの使い方がよく分らないのですが・・・
属性武器持ってるキャラにかけたらいいのですか?まだとってないのですが・
>>939 エミットウェポンはそれ単体では機能しない
まず○○オイルか○○アームズで武器に属性を付与する(鍛冶による属性付与や一部の武器に
元から付いている属性ではダメなので注意)→そこにエミットをかけると付与した属性が消滅しつつ
敵全体にダメージを与える、というスキルです
エミットをかけるキャラとエミットをかけられるキャラは別でいい、というか別の方がいいのがポイント
エミットの威力はかけられたキャラの物理攻撃力依存なので、例えばプリが自分にアームズを
かける→次ターンに自分にエミットとやるより、プリがウォリにアームズをかける→次ターンに
プリがウォリにエミット、とやる方がはるかにダメージ量を稼ぐことができる
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 12:39:36.44 ID:xmihBi3i
>>940 なるほど!
アームズからとってきますども
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 12:59:12.53 ID:ebOEvOSA
ファーマーの速さが1ターンエミッポンにちょうどよかったからファマ/プリにしてたな
TPが少なくてもlv1アームズなら燃費いいし、敵が1体なら睡眠とか3つつけたスコップで後列から殴ればいいし
速度補正的に普通に使うとアームズ→エミットになるけどね
ブレイクレイドやっと覚えたと思ったら威力いまいち・・・
ラッシュとの違いって敵1対のときでも3発あてれるところ?
あとスカるね結構
ブレイドレイブ、な
1発あたりの威力は10振りでも通常攻撃の90%と控えめ
お察しのとおり1体の相手に対して使って何発もぶち当てることによって合計ダメージで
圧倒するタイプのスキルです、ランダム多段スキルはみんなそうだけど
外れやすいのはウォリのパラメータのせいなのである程度は仕方ない(レイブ自体の
命中率はそんなに悪くない)
どうしても気になるならサブバリで正射必中を付ける、命中率アップのアクセを装備する、
他のキャラのスキルで命中率を補ってやるなどの一工夫を
ひさびさに3起動したら
B25F探索しつつなんとか三竜倒したところで力尽きてた
三竜は倒せてもB25Fの雑魚に苦戦して
奥まで入っていけなかった気がする
もういっそ主力PT全員休養させて連携とか考え直そうかな…
雑魚戦が楽なパーティとボス戦が楽なパーティは異なるからのう…どっちも
ソツなくこなせるパーティだってそりゃ組もうと思えば組めるけどさ
6層の雑魚はどいつもこいつも強いというより嫌らしいので、サクサク進みたければ
行動を制限して封殺できるパーティか一撃で仕留められるパーティを組むことが望ましい
シノビの飯綱や首切、ビーキンのフクロウや象あたりを上手く活かしていきたい
6層の雑魚は確かに苦戦するなー
到達直後は剣虎連打していた様な気がする
その点シノビが二人いるうちのPTはは万全だぜ!
なお2層で早速装甲の薄さに泣かされている模様
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 19:49:31.85 ID:xmihBi3i
これはHPとかTPブーストには振らないほうがいいんですかね
深都√ソロクリアっと
ロイヤルバーニーハァハァ
>>950 次スレよろしゅう
じゃなくて
>>950 序盤は必要無い
最大値上がればメリットも大きくなるし
その辺は取得するスキルとの兼ね合いで
>>950 HPブーストLv1で10%増える。余裕あれば1だけでも振っておくと便利。
SPに余裕があるなら10振りを推奨したいが、他に取るスキルもあるだろうからHPに振るのは後半以降になりがち
モンクやバリスタを前衛に置くなら中盤からHPブーストに振るのをお薦め(これには強い反対意見もあるが)
特にHPブースト10+フロントキュイスはHPが倍近くになり耐久力がグンと上がる
Lv70以上ならHPブーストは10振りたい。ウォリアーなど最終HP999カンストする職もあるがそれを考慮してもとりあえず10振り
TPブーストはUほど必須ではない。TP回復手段、回復アイテム、節約手段が豊富にあるから
常にスキルを連発するような職なら、TP回復手段がないのを確認しつつTPブーストを取るのもいい
こっちもLv1止めでもそれなりに効果あるし、Lv70以上でTP少ない職は10振って損はない
考え方次第やね
タフすぎてそんはないゲームなのでHPブーストは振れるだけ振りたい
…が、早いうちからそっちにSPを食われすぎると攻撃スキルになかなかSPを
回せないのでタフなだけの役立たずになるおそれもあるわけで
TPブーストに関してはTPが乏しくてできるだけTPを確保したい職と元からわりと潤沢なので
ブーストしてまでTPを確保しなくていい職の差が激しい
ダクエなんかを上手く使えばそれほどTPの消費を気にせず戦うこともできるしな
シノビもビーキンもいないうちの主力PT…
うーん休養じゃなくて引退させてPT再構築しようかなー
レベルキャップは外れてるからまだ2よりはマシだよね、うん
ちょっとwiki見て作戦練ってくる
こんなこと書くとまた反対意見が来そうだけど
俺がTPブースト取ったキャラはファラ
ディバイト1と挑発の後に取るスキルが無くて、ファラビーでドラミング役になったので
挑発とドラミングを連発出来るように、中盤でTPブースト10振ることになった
他に後列プリやメテオゾディはTPブースト振りたいかな
ウォリやバリならサブゾディでリターンエーテルでいいし
暇を見てとりあえず1振っておくといいスキルは多い
各種ブーストとか潜伏とかガーディアンとか
そういうスキルは大体最終的に10振った方がいいものが多い
Tは前提死にスキル多すぎて、最大の引退Lv70でも全部スキル取れないことが多かった
UはTP消費が大きい。1つスキル取ってTPブーストという流れ。多くのスキルは取らない
Vはスキル習得条件がかなり緩い。が有効スキルもたくさんある
サブスキルでSP+5貰えるし、SPには余裕があるほう
あれも欲しいこれも欲しいと欲張らず、自分が使い易いスキルを集中して取ればSPは余る
せっかく強い槌を買って補強しようと3FのFOEから素材をドロップさせたのに
雑魚のドロップが足りなくて泣いた
小さな殻を探しに行く
>>946 シノウォリワイド飯綱使ってみ?
かなり捗る
飯綱ならカメムシの産卵も防げるし物理攻撃まったく効かないアンモナイトさんもイチコロだしな
カボチャトリオにはなかなか石化効かないけど
首切りより飯綱のほうが使えるのかね?
200くらい回復するアムリタがあったら迷いなく飯綱10にするんだけどなあ
シノヲリってボスで何してるの?
アイテム係?
>>964 スキル自体の成功率が段違いな上にほとんどの敵は石化耐性<即死耐性、問答無用で
一撃でしとめることを重視するならTPを消費することを除けば飯綱を使わない理由がない
>>966 アイテム係な時もあるけど、俺は
狂戦士→チャージ→鷹之羽とかやってる
分身多元抜刀にも行きたかったんだけど、
色々割り振っててSP不足になってる
戦闘ノーウェイト選んだのにボタン押すまで進まないんだけど・・・
あと見方に補強スキル使ったとき残りターンとかでないの?
指令の残りターーンヤチャージ系どうなっているかとか覚えてられない
まあサブに依らずシノビってだけで最速アイテム係の他にも招鳥→猿飛でランダム多段無力化したり、
影縫いで足縛り狙ったりとボス戦でもやることはある
>>967 なんかFOEにも効くみたいだし使ってみるわサンクス
Aボタンを押している限りノーウェイト、という仕様です
手放しでも高速で進めてほしいなら1段階下げよう
あと、強化ターンについてはYを押せ
困った時にはYを押せばだいたい何とかなる
Yを押せ。と
>>2あたりに書いてなかったかな。
戦闘はFAST、メッセージがノーウェイトが快適かな?
>>972
やっぱそうなの?A押しっぱなしがメンドイ
あと戦闘がターン制コマンド入力ってのが15年前な感じだ
せめてテイルズみたいにアクションにして欲しいよ・・・
腕でレベルをカバーできないとこれ以上のファン獲得は無理だと思う
やっぱりWiz系無双は需要あると思うから、早く経営判断して欲しい
あるいはもっとシナリオや演出、ムービーに力を入れてくれれば・・・
おっさん相手のマニア向けRPGははやらないよ
ついでに言っとくと敵の強化枠・弱体枠はどうやっても見られないからな
あとチャージや圧縮は厳密には強化ではないのでYを押しても見られない
つーかチャージ・圧縮は次の行動で絶対に消費されてしまう=チャージ状態を
維持し続けることは不可能なので覚えておく必要自体がないんだけどな…
例えば1ターン目にチャージ→2ターン目に防御→3ターン目に攻撃、と行動した場合、
チャージは防御で消費されてしまい3ターン目の攻撃のダメージは全く上がらない
チャージor圧縮したら次のターンは絶対に攻撃しろ、以上
まじで?敵がかばうとか潜るとかしたら
出てくるまで待ってたんだけど・・・
あとショーグンってカワイイ?
転職するか悩むけどまだ7階・・・
このゲームは腕じゃなくて頭でレベルをカバーするんだぜ。
頭の部分は人に聞く等で代用できるから腕でカバーするより楽じゃないか?
現状でも3作全て10万本以上は余裕で売れているので変にシステムをいじらなくていいです
アクションなんかになったら買わないし演出やムービーとか携帯機のゲームに求めるものかよ…
>>977
アタマって結局wiki読みまくりでしょw
>>978 飽きてくるでしょ、同じっぽいの3本もやってると
大丈夫?
よくわからんがとにかく頭を縛ればいいんだな!
Wの隠し職であるアングラーに違いない
wiki読めばいいんだから腕も要らなくてより楽じゃね?
正直数字とかバランスに凝ってほしいというのはある
よって3DSで出す必然性も感じない
自分はテイルズは中途半端過ぎて投げたな。あれのどこがアクションなのかと。
アクションなら最低限Diablo2程度になってないとね。
コマンド系ではオーソドックス以外だとFF13系列が好きだな。
>>983 1や2に比べると3はかなり良いと思う。
3DSになるのはハードの世代交代だから仕方が無い。
3は理不尽な全滅が明らかに減ったのがちょっと寂しかった
……敵先制≒全滅、な2のバランスが世紀末すぎただけな気もするが
このゲームが好きなみなさんはドMですか?
>>986 アゲハが出て来て喜ぶタイプだから多分M
ムービーを入れるとするなら最初に世界樹とその付近の町を一分以内でバーッと写すくらいで良いな、世界樹にムービーとか求めてないし
2は色々冒険してたよね。OPでポリゴンガンナーをテクテクさせてみたりとか。
不評だったからやめたんだろうなー。
新しい階層に到達したときに10数秒のささやかなムービーが表示されるくらいなら有りだな。
でかい釣り針だなぁおい
3のストーリー分岐面白いなあ。
周回ってだるいと思ったけど、両ルート視点の話は良かったなあ。
次は真EDやるぞ〜。
>>989 申し訳ないが十数秒はささやかとは言えない…
まぁ女の子パーティーがアルルーナに全滅された時に数十分程度のささやかなムービーを挿入するくらいなら許容範囲だが…
真エンドやってから
深都ルートを終えて、
海都ルートへ行こうとしてるんだけど、
後味悪くて、
真ルートを最後に残しておけばよかったと後悔
股間の朱槍がうんぬん
死ぬほど考えたんだけどバリスタ姉さん(赤)が一番やらしいという結論に至った
いや、グートルーネ姫様だろjk