4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/09(月) 00:36:00.60 ID:Qmd/VCv7
ザナドォとソーサリアンをリニューアルしてプレイさせて
【PSP】那由多の軌跡
http://shop.tsutaya.co.jp/game/news/details.html?news_id=3876 ストーリーアクションRPG「軌跡」シリーズ最新作!
舞台設定、キャラクター、ゲームシステムのすべてを一新!
『那由多』の壮大な世界を舞台に描かれる新たなる軌跡の物語!!
――――――――――――――――――――――――――――――
<限定ドラマCD同梱版>も同時発売!!
描き下ろしシナリオを、水橋かおり、茅野愛衣、鈴村健一、竹達彩奈ら
豪華キャスト陣が熱演した『那由多の軌跡オリジナルドラマCD』(約60分)の他、
予約特典の『ポムのリールパスケース』も『豪華特製BOX』に収納!
漏れすぎワロタwww
つか日本一のパクりっぽいから水橋ばかり使わんでくれ
ティオに関係あるなら良いけど
水橋はラジオでゲラゲラ下品な笑い声でティオのキャラぶっ壊して回ってるな
水橋さんは日本一に続きファルコム枠まで獲得しようというのか
情報出さない方が悪い 発表してから何ヶ月経ってんだよ
水橋さんはファルコム作品にかなり好意的だし
ファルコムの心情的にも起用しやすいし起用したいのだろうな
水橋って未だにエロゲにも出まくってんだよなぁ
まあ、好意的ってつーか、もともと空をプレイしてファンだったんでしょ
そういう人だと、やっぱり会社側もうれしいから使っちゃうと思うよ
矢口とかがゲームファンとか、ワンピースファンとかいってるのも
そういうところでのお仕事が欲しいからだし
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 11:51:52.42 ID:iFcwznOK
724 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 11:49:54.67 ID:mMNxVuBpP
ナユタ
・青髪
・シルエットでよくわらんかったもちものは6分儀
・15さい
・趣味は天体観測
・好奇心旺盛
ノイ
・ピンク髪
・とちゅうでナユタと出会う
・ちっちゃい
・
シグナ
・・
・おおおおおおおおおおおおおお
う大尾1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ファルコmうこれ以外にも未公開新作!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新作きたでw
そんなに色々作る体力あるのか・・・?不安だな
そしてセルセタはどうしたよ・・・
うほっ、まじか嬉しいな
人手足りないだろ、大丈夫かよw
>>15 矢口を引き合いに出すのはあんまりだよ
水橋さんには一ファンとして楽しむ事が出来なくなって残念だって思うけどな
セルセタは犠牲になったのだ
どうせ未公開作品もPSPなんだろうなぁorz
移植以外で気合入ったやつをPS3で出してくれんかね
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 12:26:17.49 ID:b/QzSTle
零レボって何万くらい売れるんだろ・・・
うーん、5万くらい?
電撃PSフラゲまとめ
PSP『那由多の軌跡』
・キャラクター
ナユタ・ハーシェル(CV:水橋 かおり) 15歳の男の子
ノイ(CV:茅野 愛衣) ミクっぽいデザインのピンク髪、サイズは30センチ位
シグナ・アルハゼン(CV:鈴村 健一) 剣技の天才
・四季を自在に変化可能、季節によってフィールド、敵、技の効果、BGMなども変わる
・操作はナユタメイン、パートナーに指示を出して連携
・ボスバトルはファルコム最高峰の出来
・やり込み要素も満載
・グラフィックはPSPの限界に挑戦
・開発は2年以上前から
・ジャンルはストーリーアクションRPG
・今までの軌跡との関連は無い
・イベントとゲームはシームレスで3Dキャラが動く、衣装も反映される
・初心者でも遊べ上級者は遊び応えのあるアクション
・全てのボスがラスボス並みに凝っている
・ノイの持つギアクラフトはマップ上のギミックに働きかける
・攻撃は2人を同時に操作する感じだが複雑ではない
・やりこみには収集系やステージミッション
・ドラマCDや音声の収録はこれから
・細かい部分を見ればやっぱり軌跡と思ってもらえる
・軌跡初の人にも楽しんでもらえるのでこれを機に
・イースVitaは、グラフィックに大幅なテコ入れをした、早くお見せしたい
・これら以外にも未公開新作あり
・グラフィックはPSPの限界に挑戦
あのさぁ……ついていい嘘と悪い嘘があると思うの
ファルコム的にPSP限界のグラフィック、だろ。
それくらい読み取れよ。
今のところ限界ぽいのは零式かな
零式クラスの軌跡が遊べるのかー
うはwテンションMAXwww
超楽しみwww
碧の成功でグラにメ力入れる余裕ができたのかな
というか、 旧ハードのグラの限界に挑戦って言われてもな・・w
・・・まあ、とにかく頑張ってよ、ほんと
PSPの限界に挑戦か
そりゃPSPより性能低い3DSなんて眼中にないわな・・・
まあ、モンハンがPSP時代から400万本も売り上げを落としてる時点で、
「3DSがPSPの後継機」だと本気で思ってる人間はいないでしょう
それどころか、DSで出てたブランドのイナイレレイトンでさえ、
3DSで売り上げを3分の1に減らしてるんだから、ちょっとおかしいハードだよな
KH3DSなんて初週20万本だし、累計でどこまで行くかはまだ読めんが、
一応、DS時代には100万本売ったブランドだとは言っておく
売上げ語るのはやめなさい。五月蝿いの来て荒れるから
売上げ語らなくても荒れるけどやめなさい
ここまでの情報割と不安材料が多かったんだがそこそこ希望が見えてきたな
ZWEI2の後継として開発してきたものを軌跡が人気なんでその名前を冠してみた、って感じなのかね
んふー
水橋の男の娘ならしゃぶれるかなぁ
この際、軌跡の皮を被ってもいいから
ぽっぷるメイルとダイナソアの新作を作って欲しい
螺旋の軌跡って名前でぐるみん2希望
水橋かー
鈴村健一は「あんたって人はー」の人か
>>23 今までの軌跡と関連ないのに「軌跡」つけるのは騙す気まんまんで酷いと思う。
>>40 いや、この商法によって
このまま死ぬはずだった、過去のタイトルの新作を出せるようになったと
評価するべき
今後、軌跡本編しか出ない会社になるなんて嫌だろ?
>>40 それを言ったら英雄伝説のシリーズ括りだって・・・
でもまぁ、RPGという括りは守っていたか。
RPGとARPGのジャンル違いは思いの他大きいし、
世界を変えた軌跡システムRPGか?って意見が当初多かったし、
その気持ちもわからんでもない。
特に脈絡もなく空で釣ったVMPよりかはマシだと思うの
ツヴァイ1は昔やったが軌跡求めてる人には合わないと思う
あれストーリー薄いし
>>40 そのへんはファルコムはかなりいい加減だろ
空の軌跡FCこそ英雄伝説「6」という事で出されたが
果たして、SCは英雄伝説7になるのかそれとも6のままなのか議論されるもうやむやのまま
いつの間にか零の軌跡が英雄伝説7という正式なナンバリング呼称がされないまま7として存在してるのと同じ
大体毎回英雄伝説て名づけられるのはありで毎回軌跡だとNGってか?
>>23 >・今までの軌跡との関連は無い
うけるwww
ツヴァイじゃ売れないから軌跡のタイトルつけたwww
売り逃げする気マンマンwww
ぐるみんみたいなのやりたい
ZWEI2は城の2つ目のボスが倒せなかったな
>>23 軌跡シリーズしか買わない人買ってね!
あ、でも軌跡一切関係ないからwww
・・・('A`)
イース7が名作だった理由の大部分が、その動作の爽快さだったが
変にグラに拘ってそれが失われたら、イースのタイトル自体が終わりかねんな
ダークソウルみたいにはなって欲しくない
>>50 セルセタのグラ向上だって、あくまで(ファルコムにしては)頑張ったってレベルの話で、
まだアクションゲームの基本を忘れるほど堕ちてはいないだろ
青野武さんたしかラッセル博士役だったよな
俺的にはグスタフ整備長のほうがはまってたと思ったが
ご冥福をお祈りします
未公開新作っていつリリースなんだよ。
多分今年12月の決算報告会で
帝国編だといいな
なら来年9月か。
軌跡という冠で売れて次の面白いゲームの開発につながるなら
タイトルごときいいじゃねぇか。
那由多から始まるだろう次の新シリーズが独り立ちして親離れできるまでは
「軌跡」という名の庇護の元で売り出され続けるんだよ。
軌跡の名前でだまされて買ったやつも、結果的には
「いい意味でだまされたぜ」
となることを俺は信じてるぞ、ファルコム。
・・・頼むぞ。
ファルコムのことだから実は繋がっていましたー、とかもありえそうで怖い
白→朱→海の流れは美しかったな
特典とか声優とか予約開始とかどうでもいいから、まずゲーム画面だせよ
だよなあ
予約させたいならまず最初にゲーム内容紹介しろよと
本当に元ツヴァイ3なら2が余程堪えたのかも知れない
PCで続けてた場合はイースの皮を被せたのかなあ
こんな状態で馬鹿みたいに尼予約入ってるしユーザーもアホなのかと
予約の入り方だけ見たら碧みたいに値崩れ早そう
まあ仮に元がZWEI3だったとして軌跡の名を冠することで注目集めるのはいいかもしれないが
ZWEIというシリーズが今後続いていくことはもうないんだろうか…魔王あと4体いるのに
どんなタイトルでもアルウェン様が登場するなら買う
あまり情報出さずに予約だけしっかり取るって
糞ゲーかガッカリゲーによくあるんだよな
>>64 だがちょっと待って欲しい
逆に那由多の中に関連性ガンガン詰め込んで、売れたら那由多の○○のタイトルで
ZWEIシリーズが続く可能性もあるのではないだろうか
勘弁してくれ・・・
ZWEIを続けたいならZWEIとして出せよ
売れなかったってのはそれがユーザーの答えなんだから
Zwei3を出すための露払いという可能性もゼロではあるまい
食わず嫌いの潜在需要を掘り起こす方法論としてはアリだ、正攻法ではない苦肉の策としてだけどさ
試すなら軌跡の鮮度が有効な内というのも多分正しい
考えてみたらツヴァイっていうタイトルもどうかと思うな
シリーズ化すると変な感じがする
軌跡でさえある意味ギリギリなのに、 いい年してZweiとかぷっぷる
みたいなメルヘンゲーはちょっともう無理
ハーレムラノベ的なシナリオ展開は止めてほしいですねえ
ぐるみんの続き出せよ
>>71 多分、いつまでも少年の心〜とか持ってないと今後ファルコムゲーやるの厳しいと思うぞ?
その点、俺たちチョン天堂信者ならファルコムを受け入れる準備があるというのに
・「イース 〜セルセタの樹海〜」は2012年中には必ず出したいという気持ちで開発している。那由多の軌跡の発売から遠くない時期にお披露目したい
ってあるけど今期(〜9月)ではなく、来期の第一四半期(10月〜12月)に出すのが目標ということなのだろうか。
今期の決算に影響は出ないのか。
アドルの赤毛が一本一本繊細に表現される日が来るのか
胸熱だな
>>77 十分綺麗だと思うんだけどな・・・ELが綺麗な上に遠目だからか?
イースは動いてると案外気にならないもんだから
静止画より、プレイアブルデモ体験版出した方が食いつきよさそうな気がするけど
敢えて本気を出さず、糞グラ版を公開し、
グラをもっと良くする為にテコ入れすると言いつつ発売を先延ばしする
この、策士コンドーの巧妙な戦術!
移植出しまくってるファルコムだけに笑えないからやめろ……
さすがに移植版の零EVOより本家の出すソフトのグラが
劣っているのはマズいと思ったんだろう。
とりあえず顔だな
ZWEI2みたいに体はローポリでも顔面だけアニメ調のテクスチャ貼り付けとけば何とか誤魔化せる
ポリゴンは顔が命
ザナネク辺りと比べてSEVENの3Dで何が一番気になったかって言えば、
イベントでの顔のポリゴンだったからな・・・等身低いと解像度のハンデが一際強調されやすいので顔だけは頑張れ
MGSPW位の等身ならそこまで気にならないんだが
零リメはともかく、イースは固定ファン層だからVITA本体の普及は大して関係ないよな・・・?
何か意外と力を入れてそうだから、コケたらマジでファルコムが傾きそうだが・・・
固定ファンとはいえ負けハードを買ってまでやりたいって人がどれだけいるかは問題
>>70 そんな事言ったらイースだって…。
イースが舞台なのはT・UとWだけだったし、WだってVで色々変えて文句言われた結果だし。
もうね、某アリスゲー然り、「アドル」で良かったような…アドルは勇者と見られたくは無いみたいだけど。
「遺作」「臭作」「鬼作」「アド作」
>>91 それはエルフじゃねーかwww
しかも合ってねーしw
>>90 > もうね、某アリスゲー然り、「アドル」で良かったような…
最新作でコケそうなフラグ立てるんじゃねーよ
>>89 グラをレベルアップしたんなら普通にPS3にしたらいいのに
今の状態ならvitaよりPS3だな。
まあそのうちPS3版も出るんじゃね
ファミ通の記事みたけど、思ってた以上にZweiだったw
>>90 Vはどっちかって言うと、横スクロールアクションになったことに文句言われてなかったっけ?
>>99 いやまぁそうなんだけど、戦闘システムをガラリと変えたゲームがイースの名を冠するとは〜みたいな悶着があったと言うし。
そこは、RPGからARPGになった那由多に対して、直接の繋がりが無いのに軌跡を名乗る事に文句が出てる状況に似てるかも知れない。
これ軌跡というタイトルのブランド力を落とすだけだろ
イースvs軌跡でもかなり落ちたと思うが
>>87 ザナネクはOPムービーがあんなのだからか、イベントの顔のポリゴンもそういう視点で見られてるのか
ザナネクのイベントシーンのポリゴンの顔と、SEVENと
そんなにつくりの変わらないレベルだと思うけど。頭身も同じようなもんだし
>>101 みんなでガルシスを倒す、ってあらすじ聞いた時にはわくわくしたけど
何あのドラスレ歴史台無し展開 何あのザナネクから舞台だけ借りましたてけとー世界観
本編のブランドだけ借りて亜流タイトルを売る、ってやり方は
DQFFポケモンテイルズ等他のゲームもやってることだとは思う
でも成功すれば那由多の続編はタイトル変えてくるでしょう
軌跡という冠名をつけながら、ARPGっていうのがミソだと思う
それがどこまで受け入れられるか
軌跡っていうブランド自体が「古き良き王道のJRPG」っていうのを謳い文句にしてきたわけだからさ
那由他でそれを放棄する形になる
ツヴァイと軌跡はどう考えても別の方向のゲームだし軌跡を期待して買った人に酷評されそう
軌跡ファンに売りたいのは分かるがあのストーリーの薄さはなぁ
>>103 ポケモン不思議なダンジョンってタイトルでポケモン
出てこないなんて詐欺商売はどこもやってない
イースのシリーズにしたらよかったのに
イースならアクションの方式が変わることは結構あったし
社長のインタビューがこれだから「古き良き王道JRPG」が「軌跡シリーズ」の核だとは思ってないよね。
「古き良き王道JRPG」は「英雄伝説」のほうだっていう保険を残してるけど。
> 過去の軌跡シリーズで挙がっていた、戦闘が退屈・時間がかかりすぎるといった
> ユーザーの声に応えるのが那由多の軌跡のシステム。
> フィールドアクションを発展させ、
> テンポ良く戦闘を楽しめる軌跡シリーズとして制作している
もう少しアクションの内容がはっきりして、ツヴァイっぽいノリなら買いたいな。
半端にイース混ぜたノリならいらない、イース本流の方でいい。
エンカウントしたら戦闘がアクションになる、ワタル外伝系統のRPGかもしれない。
>>102 一番繰り返して見ているのはガルシス打倒後〜EDの流れなので、主にその部分の印象
ロングショットが多い分単純に比較は出来ないが、大差ないとは到底感じない (少なくともバックバッファ設定1024x1024では)
ただ「そうだろう、騎士よ」の辺りのクローズショットを考えると、SEVENは目の大きさで損をしている可能性がある
MGSPW等だと気にならないのは等身よりそちらの方が主因なのかも知れない
ザナネクもキャラはローポリだな
PS2初期のレベル
ファルコムは背景や遠景のグラまずまずなんだけど、
キャラの3Dモデリングが致命的に下手糞なんだよ
「箱ゴーレム」くらい開き直ったモデリングは自分的にはおkだったけど
>>111 それは単純に背景よりキャラ3Dのほうが難しい技術だから
そのレベルに達していないだけ
ファミ通見たがPSP限界のグラフィックとは一体何だったのか……?
挑戦しただけで達成したとはいっていない!
そういう意気込みで作ろうねってグラフィッカーに社長が言っただけとかな。意気込みは大事だけど。
プレイしてない視点からだと醍醐味が伝わらないとかかもしれんが(ゲームにはよくあるが
んなの発売前には分かるわけがない。
当たり前だがスキルの無い奴がやる気を出しても結果は変わらないからな
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 01:09:34.65 ID:7LbkS73X
>>68 ユーザーが答えなくても売れないよ
その結果がツヴァイ2
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 01:35:53.86 ID:CQyR/mOA
次回作ではスバルに初潮が来ているはず
キーアには来るのかな
成長して体重40kgになればふつう来るだろ
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 12:34:06.87 ID:PROiqLcg
>>100 当時そんな声は聞いた事なかったな
発売後は2と比べてあまりに短くて早く終わる部分が叩かれていたのは覚えてるが
システム変わったからどうのなんて声は発売前には聞かなかった
電撃見たけど完全にZwei2だね
技と魔法を(ギア)クラフトとアーツという名前に置き換えたZwei
四季ステージも懐かしいものがある
まあ、グラは期待せんほうがよさそうだね
いくら限界限界言ってても、ああPSPだなぁって思う程度のスクショ
つか、SS見た限りじゃ普通に軌跡のグラと変わらないと思うけどな・・・
まあ、どんなに頑張った所で所詮、PSPだしな
ファルコムの場合
×機種の問題
○技術の問題
あれだけ大見得切ったんだから、零式並の超クオリティかと思ったのに…
>>127 PSPの限界に挑戦したんじゃなく、PSPでファルコムが出せる限界に挑戦したと考えるんだ
ま、セルセタのテコ入れしたグラフィックもこの分ではあまり期待できそうにないな
ファルコムはBGMが良ければそれでいい
グラとか求めてない
まあ、確かにそれはあるな
お気に入りの曲も多くて一番とか決められないわ
PSPより性能低い3DSは無視するよっていうファルコムの意思表示なんだろうなぁ
BGMより軌跡にはストーリーを求めるなぁ
だから那由多は薄そうだからスルー
グラには拘らないが、わざわざファルコムからグラについて言及されるとねぇ、
ダメなら批判されても仕方ない。
ストーリーARPGと謳ってるのに薄そうでスルーされるとか
スクショ見た感じだとイース7を1人モードにしただけって印象だな
グラの向上やPSPの限界に挑戦したような痕跡も全く見られない
イースVSより少しマシな程度の小遣い稼ぎって所だろう
お前らホントネガネガだなw
横綱審議委員会 ならぬ 十両審議委員会 みたいな感じで
英伝ならストーリー求めるけどね
イースと同じ感覚でBGMとアクションが楽しめれば十分だわ
体験版とかやってくれればいいのにね
あるとしたら発売後かな…
VITAの売上が3DSの売上を、瞬間的にでも超える週が有るとすれば
ペルソナか、零エボか、セルセタしか今のところあり得ないな
FF]のリメイク?リマスタリング?もなんだかんだで売れるんじゃないかな
FFやったことないけど
そのへんは週一万台に乗せられる可能性であって、3DSに勝てる可能性ではない
ヒント:10はPS3でも出る
ps3でも出るのか
なら両方持ってるorps3だけの人はps3のほう買うわな・・・
なんかちょくちょく変なの湧いてくるな
現状ファルコムがより多くゲーム売るならVITAの普及を待つより
グラなんとかしてPS3で出した方が早いし確実だろ
日本一ですらやってるのに
ファルコムがグラなんとかするのはとても早いとは思えない
多分どうにも売れなくなるまでPSPかVita残留だろうね〜
あのイメポすらPS3行ったし10万売るメーカーではもはやファルコムくらいだろ、携帯機でしか出せないのは
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 06:46:41.64 ID:XbwMTz+G
ファルコムのグラが残念になったのはPSPに来てからだな
HD素材から落とし込んで作るとこうなる
全ては会社の事情だ
ミク辺りがVITA牽引出来ればPSPで出す必要も無くなるが、夏までに精々100万台売れれば良い方だろう
>>141 ペルソナの発売日ってポケモンと被ってなかったか?
3DSの売り上げ超えるどころか販売台数10〜20倍は差がつくんじゃないの?
PCEの風ザナ2は、PCEのグラの最高峰に近かったんだけどね。
VITAが瞬間的に越えるのは値下げの時が唯一のチャンス。
ソニー本体が大赤字の中、逆ザヤVITAを値下げとかやめてくださいしんでしまいます
3DSは1ヵ月後のドラクエと2ヶ月後のポケモンでさらに普及しそう
この2作もマリオやモンハン同様ミリオン行くだろうし
VITAは赤字でもないし3DSも超ビッグタイトル以外は数字落としまくってるけどね
ていうかポケモンはDSだろ
まあ3DSなんかでファルコムゲー出したら大爆死は目に見えてる
まあな。でも何で信者は任天堂ハードには食いつかんのだろうね。
単純に自社製で出してないからだろう
出すならついていくよ
逆に任天堂ハードに食いつける部分ってあるか
出るソフトでハード選んでるから出りゃあなんでいい
出ないから用はないけど
そのハードで出たから買うなんてのは、妥協とか色々含まれた上の結果論だからな
前提として、このハードで出して欲しいとかって願望は普通あるだろう
特にファンなら、より高いクオリティを望むのが普通だし、そうなると
据え置きか、携帯ならVitaって事になるよな
ファルコムはPCに戻ればいい
今時PC持ってない方が少ないし、ファルコムゲーのグラだと高スペックも要らないだろうし
困るのは親の部屋とかリビングにしかPCがない子供だけだろ
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 17:48:39.74 ID:XbwMTz+G
VITAがこの状況だと早期にPS3とVITAのマルチ体制を確立しないとな
しかしグラ何とかしないとどれで出しても先ないぞ
今年度は那由多(とevo)しか出せないから、 ある程度確実に出荷が見込める
PSPで出すしか無かったんでしょう・・・
ファルがPCゲーを出さなくなってからもう3年以上経ってるし、
もう戻れないだろ。
数万本程度でも売れれば元が取れるモナーク系、VM系の
お手軽ゲーをネット認証付きで出してればね。
>>167 モナークはやった事ないけど、VM系はむしろ携帯ハード向けじゃ?
自分は零の軌跡からのにわかファルコムファンだけど
空三部作、イースフェルガナ、ぐるみんをPCでやって最高だった
マジでPCでやりたいわ
今更PS3は無いと思うが
エンジン十年単位で使い潰す位堅実な所だしな
VITAとPS3のマルチって楽って聞くけどどの程度なんだ
PSPソフトの売れ行きが落ちてると言っても、ファルコムソフトは固定客買いが多いしもう数年PSPで出し続けても問題ないんじゃない
その後はVITA一本で絞れば良い
ファルコムファンに10〜20万売れれば十分なんだし、別なハードが売れてなくても平気
欲かいてPS3や4で〜なんて堅実なファルコムらしくないだろ
その固定客だった俺は碧やって失望したから那由多は様子見
ファルコムにグラ求めてるやつは別の会社のゲームやってろよ
今ので十分だわ
重視するのはストーリーとBGMとまぁ操作性ぐらい
ファルコムにグラ求めるなっていうけど、そもそもファルコムが
作ってるようなスタイルのゲームでグラ頑張る事って現代の水準からいって
そこまで大変な事かね・・
アンチャ作ってる訳でも、ヴェルサス作ってる訳でも無いのに
携帯機はラスボス戦がちまちました感じになるので、もうやりたくない
vitaなら少しはマシになるのかな
>>171 ファルコムに求めるのがそこってのは同意だわ。ただそこ(特にストーリー)が悪いと一気に欠点が目につく
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 19:08:20.04 ID:XbwMTz+G
VITAは滅茶苦茶キレイだぞ
解像度もあるが、有機ELにしたのは大正解
初めて無双の体験版やったときは感動した
だから零evoも楽しみ
>>164 まだこんなバカがいるのか・・・もうあきらめろよw
>>168 戦術パズルゲーは画面が広いほうが視野が広がるので楽しい。
あとZwei2+もやっとけ。
俺も可能なら零も碧もPCの広い画面でプレイしたいぜ。
PCはもう無理だろうから据え置き機で
画質はPC版空の軌跡レベルでいいから大きな画面でクッキリで遊びたい
まあPS3とマルチにしたら、ソニーは困るだろうな
みんなPS3版買うから
ミク出てからPS3上げてVITA下げようとする奴急に増えたよね
vita週販4桁に落ちてあきらめモードなだけじゃね?
据え置きだとやる時間ないから俺はVITAでいいわ
VITAがテレビにも出力できればなぁ…
そしたら携帯でskskやりたいときと、
でっかい画面でプレイしたいときと使い分けられるのに
>>171-172 ファルコムのグラは明らかに下の下
ポリキャラは不細工でイラスト絵とキャラグラにギャップがあり過ぎる
中の下程度で十分なのにIFやガストですらやれてる事がなぜ出来んのだ
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 06:39:36.50 ID:WGC9a0QZ
下の下は言い過ぎだが、他の同数以上売れたソフトと比べたら大分落ちるのは確か
先ずHD素材ありきで作るからこうなっちまう
最初からPSPに合わせて素材作れば綺麗に作れるだろうが、完全版商法やりたいから、HD素材は捨てられない
だったら最初からマルチにしてくれよと言いたい
PC版程度のグラならそう文句はないんじゃないの?
PC時代も変わらずグラはしょぼかったじゃない
グラはあきらめて外注でアニメを入れていけばビジュアル面の不満は解消されるんじゃないかな
軌跡やザナネク見るにテクスチャ等の2D部分は安定している気がする
ただ3D部分はどうも時間をかけないと駄目臭いな
モデリングは言うに及ばず、水中の表現等もSEVENとザナネクじゃ偉い違いだった
そういうことだね
たまに入るビジュアルシーンにフルアニメ入れるとかそういう本質からズレた話ではない
ファルコムって稼いだ金を技術投資に使わないから赤字が無いだけなんじゃ……
まぁそれで儲かってる内は良いだろうがユーザーからしたらもう少し進化を感じたいわ
>>191 一応研究開発にいくらかけてるというのは開示されてる。
それが多いか少ないかはなんとも言えんね。
ほとんど自前で作ってる個人営業店みたいな会社なんだから贅沢言い過ぎなのかもしれんね
立川の老舗 加藤商店謹製 かよw それどこのアップルPC販売店だよw
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 11:28:13.67 ID:WGC9a0QZ
最近、利益率上げるために外注減らしてるんじゃないかね
販管費削減だけじゃない気がする
まあ、スキルアップの為にはその方がいいんだが、頭数たりなくなるよな
>>194 30年かかって元の商いに戻ったのかww
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 12:25:07.30 ID:ssynpbmJ
金かけて莫大な赤字になったらそれを補填するポテンシャルが無いんだし
某□Eみたいに最先端技術グラフィック(笑)ゲームの開発は出来ないだろう。
まあゲハネタだが、よくゲームにグラフィックは関係ないとか言われるしなw
その割には、グラガーグラガーと言われる訳だがwww
>>195 逆に最近は外注作業分が増えてるような気がするけど
呉さんとこのテストはおなじみだろうけど
音楽編曲とか歌物とか作中イラストとかボイスとか
関係ないっていってる奴は大抵任天堂ハード信者が
擁護で言ってるだけだろう。
グラはゲームの魅力に大きく関わる要素だよ。
ただそれが全てではないというだけの話。
関係ないって言ってるのは、あんたが言ってる「グラが全てではない」を含んでるんだよ。っつうか、ほとんどがその意味だ。
ゲハでは違うけどな
空の軌跡だって、作品自体は既に7年も前のゲームだけど
ガガーブの頃から考えれば大幅にクオリティアップしてるし
やっぱり、時代に合わせた進化ってものは時の経過と共に必要なのさ
まあそのガガーブが発売当時すでに「このグラと戦闘はファミコン時代かよw」と言われてたけどな
2〜3世代前の機種っぽく揶揄されることが多いシナ
スーファミ臭、PS1レベル…
ところでファルコムヒロインズのねんぷち届いたけどなんか質問ある?
ない
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 19:49:57.09 ID:WGC9a0QZ
実際PS1レベルだよな
前作から進歩見えないし
この分だとセルセタの改良も期待していいもんか…
セルセタの顔グラは、ファルコム史上最高レベルになるよ
retina対応か?って思わずうならせる位
去年の実機直撮りでも大分綺麗そうだしちょっと期待してる
ザナネクくらい綺麗ならそれでいいや
空くらいで十分だわ
ファルコムのチビキャラのコレジャナイ感はもはや通例
最初からぐるみんみたいなキャラデザなら期待させずに済むのにな
チビキャラの演技好きだけどな
下手に等身あがっても微妙
碧の体験版をvitaでプレイすると割りと残念画質だったんで
パスポート使ってブランディッシュとFCをDLしてみたら
どっちも割りと綺麗なんだよな若干フォントににじみがあるけど
FCはvitaの方が綺麗なきもするし碧は容量の関係で圧縮がキツイめなのかな
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 08:19:01.28 ID:eutJUzyj
最初に広告に載ってた画像は悪くなかった気がするんだが、どうしてこうなったのか…
まぁ、PV見て判断するわ
7月発売ならそろそろ来そうなもんだが
キレイじゃんこれ
イース7はもっとひどかっただろう
PSPならこれで妥当なとこなんじゃねーの
売り文句に偽りなし、とはそりゃ言わんが
このぐらいなら俺は気にならないしなんでもいいや
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 09:29:41.47 ID:eutJUzyj
解像度低いのに色調統一しないで色使いすぎてゴチャゴチャしてるのと、ボスが生物のボディバランス無視して作ってあるから画像だと余計にリアリティ欠けるんだな
加えてテクスチャが粗めだから拍車が掛かるんだろう
マンネリ抜け出したかったんだろうが、果たして…
そらそうだ
PSPだよ?
那由多がPSPで成功するならZwei2の移植にも光が
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 15:01:28.86 ID:qMkSzOMd
なんか女々しいレスばっかだなw
>>214 すごい綺麗だと思ったのは俺だけかそうか
まあ、PSPでなら十分ではあるよね
凄い綺麗とまでは言わないが頑張ってるのは感じた
ただファルコムの上げたハードルは越えてない
>>214 何と言うか…まぁ次からは2Dでガンバレ!
普通に描きこんでるほうだと思うがね
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 19:48:26.86 ID:eutJUzyj
まぁ、アクションだし、動いてるとこ見て判断したいな
雑誌のスクショだと印象全然違うこともあるし
元がツヴァイ3とかデマ流した野郎はごめんなさいしないの?
アクションに軌跡ナンバリングつけるのって反対する人いなかったのかな
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 22:45:06.72 ID:SiHowRaT
PC撤退まで押し切ったこんちゃんに逆らえる奴はいなそう。
PC撤退を押し切ったと言うよりも、
社長に就任してZwei2で躓いたことによる
方針転換だろw
自業自得なだけだよなw
まあPCだと未来はなかったと思うけどね
コンシューマしかやらん人だとPCでゲームをやるっていうのは意外とハードル高く感じるらしいし
PCで出せネタはPCスレでやれ
今はコンシューマー、しかもPSPでやること決めてそうしてるんだからここでgdgd言うのはウザイ
真意としては携帯機オンリーいい加減何とかしてくれだと思うが
妥協点としてはVITAがHDMI出力と外部コントローラサポートってのもあるが、そんな気配は微塵も無いしな
>>237 それさえあればvita買おうかという気が少しはおきるのになぜやらないんだろうな
まあそれこそここで話すことではないが
TVに出力するとなると、タッチ操作への対応で問題が出るからでしょ
仮にそこを技術的にクリアできる算段があったとしても、メーカーの協力も
いるだろうし、あまり積極的に協力したいメーカーも多くないのでは
それはPS3等とのマルチですら出る問題だろ、タッチ操作を深く要求するゲームはどのみちVITA専用
960×544ならフルHDでもDbD出来るだろうし、非通電で有機ELの寿命も延びる、寿命が尽きても使える余地が残る
デメリットの方が少ない
有機ELの寿命が延びて、寿命が尽きた後も必ずしも2台目を買って貰えない事がデメリットです
3年だっけ?
そこで買い控えるような人は携帯性を重視していない層な訳で、むしろ1台目を売るために出力を付けるべきだと思うが…
TV 出力ないのは単にPS3への配慮でしょ。
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 12:00:38.05 ID:TCw6Twcm
まぁ、そうだろうな
TV出力あったらPS3でやる意味が薄い
ただ、ユーザーにはPSPであった機能が無くなったら印象悪いわ
有機ELの寿命が3年っていつの時代の話だよ
TV出力付くまで相当なキラータイトル出ない限り買い控えおきると思う
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 14:38:24.93 ID:t+o3R4rT
PSPも初代には映像出力なかったはず
vitaもまだまだ未完成な部分があるから
PlayStation Suiteとかアーカイブズ対応すりまで次の型番は出ないだろうな
いい加減Viaスレでやれ
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 15:37:30.94 ID:TCw6Twcm
イヤならなんかネタ投下すれ
話題は提供しません
自分の嫌いな話題になったらケチをつけます
それが自治厨ですから
ここはファルコム携帯ゲーム総合なんだしセルセタでVita参入するんだから多少は話題にしてもかまわないだろ
移植とはいえ零EVOだって出るんだし
ここでファルコム全く関係ないゲームの話題延々するヤツとか関係ないハード、特に3DSとかの話題延々するヤツに比べたら雲泥じゃね?
話題を控えるのは手段で、おかしなな奴をこれ以上呼び込まない事が目的だろ
PCスレに未だに粘着してるアレがいい例だ
あんな奴が大量に出入りしたらスレの機能が停止する
>>248 昔自作してたときはよく使ってたな
AMDでよく組んでたから
セルセタ続報はよ
ナユタはアマゾンランキングから一気に下がった感があるが、
やっぱりアクションRPGだったのが響いたのかね
世界観的に今までと関連無いならドラマCDも特にいらんし、
評判聞いてからDL版でいいや。
どうせUMDパスにもすぐには対応してくれんのだろ?
今の少ない情報だけで予約する人なんて予約するなんて
ファルゲーなら何でもこい、って感じだろうから
実際に動いてるデモで魅了しないかぎり「軌跡」に釣られないだろうね
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 17:17:32.36 ID:aakX0Xzs
むしろあのスクショだけで、ドラマCD版が今まで粘ってたことが驚きだわ
>>256 どうせっていうか新作パスポートに対応させてくれるような親切なとこって
存在してるの?
オマンコにオチンポを突っ込みたいの""""""""
むしろアクションRPGと聞いてワクワクしてきた
購入見送るつもりだったけど、セルセタの繋ぎに買うことにしたわ
俺もアクションRPGなので買う予定
普通のRPGだったら、碧で絶望したので買わなかっただろうけど
予約特典10万個はけるのか?
累計8万本ぐらいじゃないのか
しかし、難易度はどうなってるんだろうな
フェルガナ並にしちゃうと、今後の軌跡ブランドに傷がつくかもな
意外と女性ファンが多そうだし
俺的には、その位の方がいいけど
はけなかったらファル通特典かお買い得商品辺りにでも出すだろう
>>264 フェルガナの時計塔辺りが難しい言う人は見た事あるけど
難易度云々でごちゃごちゃ言う人はあんまり見た事無いからそれで傷が付くとは思わないんだが
寧ろストーリーが淡々と進む方が傷が付いたと言われるような気がする
ノーマル難易度をイース7程度に抑えて新規客対応、
インフェルノでフェルガナ信者を満足させるレベルにすれば両方対応出来るな
イース7はハードとナイトメアの難易度差が分かりにくかった
メリハリのある差が欲しい
軌跡である以上骨太のストーリーが欲しい。というかファルコムにはそこしか求めてない
だからツヴァイ系っぽい那由多は様子見
碧?そんなもん無かった
難易度はイース同様レベル補正強めにかければ大丈夫じゃないかな
SEVENではボス前にスキルや装備をちょっと稼ぎに行くとレベル補正強過ぎて行為自体が無意味になってワロタ
ハード以上はもちろん鬼仕様で
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 23:05:09.90 ID:fNitVFWD
ノーマルがフェルガナインフェルノ並だったら吹きそう
>>259 VITAはDL版使えないのすでにわかりきってる&DL版同時発売で
わざわざUMD選んでるんだからパスポート対応の必要性はないに等しいな
碧より見た目悪くなってるな
潰れすぎて人が人に見えん
低解像度で奇麗に見せるのは一種の文化でノウハウが必要
文字にもギャザリングを要求される世界だから
特にファルは初期から640x200や640x400が主戦場だしな
そろそろ、イース6をリメイクするべき
5の間違いだろ
ねんぷちセットきたー!うっほっほ
>>274 PS2版のopのグラで全編お楽しみいただけます
イースは5だけやったことないなぁ
ねんぷちセットきてた
エステルがすげーかわいい
>>277 やめろwww
>>279 エステル可愛いよな
全員頬が染まっててきゃわわ
そういやタカーシ名人がイチオシしてた
iPhone版ソーサリヤンはどうなりましたか
予約めんどくさいです・・・(ティオ
>>282 軌跡の名前で釣る姑息な商売が裏目に出て、ブランド死ぬんじゃないのかこれ…
情報もほとんど出てないんだからそりゃ下がるだろ
更新が始まればまた上がると思うが
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 17:54:53.46 ID:EVwedWuJ
こういう
>>284みたいなこと言っちゃう人って
ホントにマジで言ってんのか気になる
なんで?
ドラクエがドラクエってだけで無条件で買う人がいるようにゲームタイトルにはブランド力があるだろう
軌跡ブランドより、ドラゴンスレイヤーの方がブランド力あるだろJK
今後はアクションゲーでもすべて軌跡で出すのが経営判断として正しい
>>287 で、ドラクエがドラクエってだけで買われるように
那由多が軌跡ってところがタイトル以外にあるの?
>>290 だよなー。だから那由多はスルーだわ
軌跡っぽくないし舞台の繋がりがよくわからないし
だから新規作品って言ってるのが読めないの?文盲なの?
まぁどうせ予約限定版が謎の不良在庫化になるだうから
それが安くなったら買えばいいよ
碧の時は二月くらいで半額だったろ
なんで完全予約版が余るのかは知らないけど
ほんま小売店しんでまうで
バンナムソフトじゃあるめーし、ファルコム程度で小売が倒れるほど在庫抱えるもんかw
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 21:26:27.66 ID:EVwedWuJ
>>290 公式が
「軌跡シリーズとは関係ない、軌跡シリーズの続編は別で作ってる」
って言ってるのに、いつまで「軌跡っぽくない」とか言ってんの?
マヌケなの?
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 21:27:00.39 ID:EVwedWuJ
大丈夫、おまえは毛抜けだ
>>297 安価ミスったりsage忘れたりする位には。
だがまぁ、よくある事だ。俺も過去に二重投稿で碧スレをカオスな事にしてしまったし。しかも二日連続でw
wwうぇwwwwwww
面白そー
だけどアクション苦手な人にはハードル上がったなw
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 22:45:17.26 ID:odrRQopq
カオスのファルコム
ジャンプアクションはありか。
正直かなり楽しみだ
これで軌跡のネームに頼ってない完全新作なら本当に良かったのに
そこだけは本当に残念
フェルガナとZwei2を足したようなのを頼む
地竜さん思い出したが何かあちらよりは手が込んでない感じなような・・・?
多分買うけどボス戦見せるなら慌てて出来た物からでなく多少遅れても自信のある物を吟味して見せて欲しいぞ
どう見てもイースだな
>>307 イース方向だったな、Zweiっぽさは少しも無い。
イース好きにはお薦めできるんじゃない?
うーん、自分はパスだわ。
なんか近藤が言うにはお馴染みのアクション要素に軌跡のRPGらしさを足したみたいなこと言ってたよな
軌跡みたいに街や会話にボリュームがあるイースを作るってことだろうか
7でも大分冗長だと思ったが
公式で「空→零碧で舞台、登場キャラを一新」と言っているが、世界観は一緒で完全な続編だった。
那由多も「舞台、登場キャラを一新」と書いてあるが、世界観も一新したとは書いていない。
さすがにゼムリア編の続編は作ってるって言ってるから、零碧の直接の続編でないことは間違いないだろうが、なんのつながりもない全くの新規作品とは考えにくい。
ARPGの魅力には爽快感やテンポも多分に含まれるから、会話を作り込んで足を止めさせるのは
何か違わね?と思うし、ファルコムのバランス感覚的にもそんなキメラは作らないと思いたい
今まで通り要所毎のイベントシーンでのみ存分に会話させるのがベターだと思う
まあヘッタクソな俺は竜の宝珠を装備して立ち止まってる時間だのSP稼ぎだので少なからずテンポを乱してたけどな!
目を瞑りながらナイトメアチェスターに勝てるようになってからが本番
つか結局7はタイムアタックないままなのな
イースはあれが楽しいんだろうが
>>282 関東在住のファルコムファンは
公式フラゲができるファル通一択ですw
ナユタやべー
すっげー楽しそう
那由多はせっかくおもしろそうなゲームになってるのに軌跡の名前付けたのは色んな意味で失敗だったと思うの
ツヴァイ2はせっかくおもしろそうなゲームになってるのにツヴァイ2の名前付けたのは色んな意味で失敗だったと思うの。
ボソ 1作目プレイした人の大半がツヴァイ2買ってないだろうし
を彷彿とさせるレスだわ。
まさにそれ
ツヴァイ2の爆死悪夢再び
まあ、名前はともかく、ハードも違うとはいえ
同じようなゲームが那由多ーセルセタと続きそうになるのは
少し気になるな・・・
もしかしたら、那由多をプレイして気に入ってもらえば
セルセタにも興味持ってもらえるかも・・・って狙いがあるのかもしれないけど
最近のファルコムの音楽は既視感ありすぎるなぁ。
那由多は7,8万がいいとこだな。
Vita持ちの人はDLを選ぶだろうし
ファルコムはシャイニングポムの在庫だらけになる。
>>309 軌跡のRPGらしさって言った事あったっけ?
軌跡シリーズで培ってきた世界観やシナリオを融合させた〜とは電プレで言ってるけど
世界観って、空と零碧はだいぶ違うと思うけどな。
>>319 10万行けるといいけど・・・無理かな
軌跡らしさか・・・戦闘では勝ったのに相手がry
とか若干ネガティブな要素がいくつか思い浮かぶから困る
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 12:51:51.19 ID:dCxCPx+i
初動8万、最終的に11万とかそのあたりで落ち着きそう
まあ無意味な予想だな
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:10:59.17 ID:HV1vc/U2
今回はDLで遊ぶ人が結構いそうだから
パケは5.6万いけばいいほうなんじゃね?
ファルコム信者でDL買う層はパケも買うだろ
俺みたいにファルゲーのパケ集めを趣味としてるやつも多いはず
そうそうにUMDパスに対応してくれたらいいのにな>ナユタ
軌跡をアクションにしたのは失敗だな
イース7のイージーでも薬の数が足りんわ
何これクソゲーって言いだす奴もいるくらいだし
軌跡につられて買ったアクション苦手な人たちが
クソゲークソゲーって騒ぎたてるのが目に見えてる
ボリュームが少ないって騒ぐやつの方が多そうだけどな
自分で言うのもアレだが本当に
>>314かよ、、、
そこまでアクション苦手なら無理してやらなくていいわ
どうせ零みたくコミカライズと小説とか連載するだろうしそれ待てよ
軌跡好きにはアクションをイース好きには軌跡を
巻き込みたくて作ってるんだろうけど
戦闘はイージーモードあればいけるけど問題はギミックだよな
フェルガナの塔なんてイージーでも3時間くらい訓練したものw
プレイ動画でも簡単操作とかアピールしてたしアクション下手についても考慮してるとは思うけどな
反射神経の鈍い奴はアクション向いてない
そういう輩に合わせて中途半端なゲームにしないで欲しい
操作が簡単なのと、プレイを進めやすいのとは似てるようでいて微妙に違うよ
ツヴァイ2のモンブランを倒すのに
初回でも倒し方は簡単に分かるのに28分かかったりしたしなあ
easyにしたら楽勝になるだろ
ファルコムだもの
みんなアクション苦手な奴をなめてるわ
amazonレビューとかすごいぞ
>駄作以下
>回復アイテムが5個までってBOSSが強すぎて足りるかーー(怒)下手くそな奴にもテストプレイさせたんだろうな。他はいいんだがBOSSが強すぎなのと回復アイテム制限で星1です。
アクション向いてなかったのか
イース7は最初のボスから苦戦してたな
鳥は全アイテム消費したっけ
イース7はガードがムズいのが嫌だわ
ガード以外はまぁ文句無いけど
鳥ばかり言われがちだけど地竜も難しかったような・・・うろ覚えだ
イースなんてノーマル以下だと棒立ちボタン連打でいけるだろ
よっぽどテクニカルな事しようとして自滅してるだけだな
つーか…レベルを上げて、物理で殴れば良いのに。7とかレベルすぐ上がるのにな。
Nightmereも余裕だろうに
それでも出来ないのは、取説読まないか、名人の猿真似をする奴だ。
アクション苦手にとっての壁は、レベルを上げて物理・・・で済むボスではなく、
(無駄に)作りこまれたダンジョンギミック。
クリア寸前で落下すると毛根へのダメージが加速するからな
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 19:11:28.75 ID:OfKJcU+O
那由多はジャンプがある時点で、イース7より難しいだろうね
ダンジョンやボス攻略が立体的になるわけだし
アクション苦手な人は苦労するだろうよ
軌跡が酷評され投げ売られるなんて胸アツだな
あれ……既視感が
しかし、イースに軌跡の皮を被せて売ろうという意図は理解出来るが
セルセタが近く発売される事が決まってるのに、
アクションRPGの軌跡を、その直前に入れ込んでくる理由がさっぱり分からない
フェルガナのノーマルはかなり難しかったと思うけどな
というか昔ならいざしらず今ではイースもアクションの中では難しいほうだろう
軌跡って名前に野っかかられるのは引っ掛かるが7で単調だったMAPがジャンプ復活で面白くなってそうなのは嬉しい
7はボス戦も避けてガードするお仕事だったし
イース7のイージークリア出来ないってどんなやつだよ。
滅茶苦茶難易度低くてノーマルで鳥さん以外は楽勝だったぞ。
アクションゲームはある程度ヘタクソを切り捨てる覚悟が必要
碧の軌跡のホラーコースターすらクリアできてない雑魚はまさかいないよな?
流石にイージーはクリア出来るだろうがノーマルは難しいんじゃなかろうか
そもそもアクション下手な人でもイージーってのは選択したくないだろうし
どっちかってーと、初心者に厳しく上級者に媚びた結果
単調なアクション=格闘やSHTは廃れたと思うんだが。
そこをFPSとかはマルチプレイで辛うじてバランスを取ってる。
シングルプレイはもう生き残れないだろうな。
実績システムが存在する以上、「難易度○○でクリア」とか絶対入れてくる
ポイント獲得、特典開放コンプとなると必然的に最高難度でのクリアを強いられるのは確実
アクション苦手な奴は覚悟しとけよ
>>352 まぁレベルだけではどーにもならない敵も多いが…。
相手の行動パターンを読んで倒すってのは、アクションとかコマンド選択式とか関係無く攻略の基本だろうに。
逆に碧の終章のボスラッシュで、敵の行動パターンを全く考えずにクリア出来るのかな?シグムントさんとか特に。
確かにアクションはRPG以上にプレイヤー側に技術を要求するけどさ。
他にやるゲームが無ければ高難易度でもやるかもしれんが、もしもし含めて
溢れ返ってるからなぁ。
>>353 碧はノーマルならイベントボス以外そんなに苦戦しないだろう
ティオ外してたらアレだがレベル上げればなんとでもなるし
RPGの中でも戦略とか全然いらん簡単な方
でもイースは標準レベル近くになると軌跡なんかより更に経験値貰えなくなってくるしアクション下手な奴はひたすら雑魚狩りする作業で飽きる奴がおおいんじゃなかろうか
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 23:14:45.17 ID:iQIAOUKP
さすがにフェルガナインフェルノクラスの難度だとめげるな。
必死にナイトメアはクリアしたけどインフェルノは心が折れた。
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 23:55:10.38 ID:/GKio/or
俺はイースはハードが限界だわ
まあ実績にナイトメアクリアなりがあるのなら、がんばって取ってみせる
そういうもんだろ?実績ってのは
6と7は回復縛りしたら割りと難しい
フェルガナはそれが強制だからかなり難しい
まあ最近のではデモンズとかの別格の難易度のを省けばノーマルイース程度の難しさすらないアクションばかりだろう
実績とかまったく気にしない
ファルコムはその辺ぶれなくていいね
ZWEIもぐるみんも極めようとしたら鬼難易度だし
未だにクレイジー黒豆倒せん…
標準レベル上回っても、稼ぐという意識になる程経験値が減るのは大分先のはずだが・・・
スキル成長を導入したのは、作業感で心が折れる可能性をより減らすためでもあったはず
ただ最初のボタンコンフィグがあまり良くないとは思った、特にダッシュの配置
もう純粋アクションにして欲しい
ダメージ量を上げるためだけに、何で作業しなきゃならんの
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 08:04:29.31 ID:2wddG3GD
くれーじーボスラッシュの特典がスク水だけど、スク水取れる奴にスク水は必要ない矛盾
イースは標準レベルより1上がったら作業になるし経験値全然貰えなくなるだろ
まあ7はノーマルなら歴代でも一番簡単だと思う
無敵割り込みスキルが強すぎるしな
回復アイテムも使えばダッシュとガード一切使わずにクリア出来そう
ガード無しだと闘技場でEXTRAスキルまで封印して戦うハメにならないか?
つか回転突進ってダッシュで完全回避とか出来るんだろうか・・・
俺は実際ガードなしでノーマルクリアしたぞ
初見でも回復アイテムありなら勝てるぐらいの難易度だった
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 11:17:43.48 ID:2wddG3GD
むしろ7はガードが必須なのはナイトメアのみ。
3週ぐらいするまでガードの存在に気づかなかったという
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 12:01:33.42 ID:4IXZHsec
| Falcomが大企業になれないのは
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
\_____ _____
V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
/
| 軌跡シリーズ頼りで経営微妙なの
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
組織が大きくなるとフットワークも重くなるし
実際のゲーム開発じゃないこと増えて分業化がすすむんだろうな
販売角川ゲームズ 企画制作ファルコム・キャラアニ 開発ピラミッド、とかが
いずれ販売ファルコム 開発○○○○とかなってもな
軌跡頼りながらも経営微妙ではないかと
そろそろ会社おっきくなってもいいよな・・・
目指せ社員100人
今の規模、今のリリースペースで何が不満なの?
ペース上げて1年で出した碧はバグだらけとボロクソに文句言った癖に
むやみにに増やすのもどうかとは思うが
しかしいつも人材募集してるし実際不足してるんだろうなぁ
>>372 誰と戦ってるんだ・・・
社員多ければ1年リリースでもバグは少なかったかもという考えは安易かな
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 15:01:14.04 ID:2wddG3GD
我の強い職人肌の強い人間が多いから開発スタッフの定着率が良くないのは聞いた事がある。
>>374 むしろ社員が多いと、上下の意識の違いでますます無理を強いられる気がする。
人数の多さで現場が見えなくなってさ。
まぁ、リリース期間が長くても短くても文句言うってのはどうかと思うが。
なるほどね
多すぎるのも問題か
バグはこれからもうちょっと気をつけた上で1年リリースは維持してほしいな
1シリーズ終えた後は1年間を空けて那由多みたいなの出してくれたらいい
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 17:05:09.51 ID:+nsHrvb4
儲かって新プロジェクトの為に人材増やすならそれもいいだろうが、せめてコンスタントに20万以上売れるタイトル
を3本は持ってからでないと自滅するぞ
人件費が一番高いからな
アクションどうこうは心配いらんだろ
Ysとは差別化するだろうし、イカちゃんがノーマルでやっても大丈夫なように作る筈
コテカナはどうか知らんが…
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 17:17:59.43 ID:zMfXGBD4
まともに仕事もしたことが無いような奴らのレスばっかやな
那由多は、ストーリーが軌跡シリーズの世界観をちょっと広げる程度のスピンオフって印象で、
アクションにすることで、軌跡ファンをイースに少しでも移動させるための作品なんだと思うけど
セルセタ控えてるわけだし、しっかり管理できてるようでなによりだと思います。
あとは出来次第
セルセタが9月までに発売されないとなると、決算予想はどこかのタイミングで下方修正するのだろうか
イースと軌跡を年に交互で出せばいいとおもうんだよな
今年はイース、来年は軌跡(英伝)みたいに
やっぱ開発期間は二年は必要だと思う
特に軌跡は有り難みが全くないし
>>382 同じ会社のゲームなのに、スパンがえらく違うからな…w
足して2で割るぐらいで良いような気もするが、相対的にストーリーの進みが速い軌跡と、遅いイースとを同じ周期で作って良いって訳でも無いか…。
ゲームショウお披露目でのグラ云々がなければ
セルセタ発売後に那由多だったはずなんだよな
アクションが好きとか嫌いとかじゃなくて軌跡にアクションなんて求めてないんだよ
>>385 ギャルゲも求めてない
バグはもっと求めてない
投げ売りされるのも求めてない
アマゾンで数時間だけランキング一位になるのも求めてない
>>382 丁寧に作ってほしいという気持ちはこちらも同じ思いだけど
続き物で1年待たされるのも辛いからな・・・
1作毎に話や舞台を変えてくれるならまだしも
>>384 グラ批判があったのは事実だが
情報出しがその後無かったり、発売遅くなってる?理由が、ほんとうにそこにあるのかは確かじゃないだろ
グラフィック向上の為に延期なってるってネットというか2ch上での希望的観測だか妄想なんじゃないのか
>>383 イースはストーリーが遅いとはまた違う気がする
あれは本当に1作で完結しちゃうし
むしろ軌跡シリーズが消化すべき伏線や要素が多すぎて先が見えない
てかイースにストーリーなんてあってないようなもんだろ
どのシリーズもろくに筋書きを覚えてないわ
こいつが黒幕だったなー、ってのは覚えてるが
イース7はメガネを疑ってしまった
>>389 いや、シリーズ全体としての時の流れが…と思ったが、軌跡もイースもさして変わらんな…。
軌跡は一話完結じゃ無いから気になるのかな、やっぱり。
>>383の遅い早いがゲームを出す頻度も含めた上でなら
こちらの先頃の突っ込みはちょっと変だったかな
たしかに軌跡と比べたらイースは出るスピード遅めだし
セルセタも気になるけど8も気になるねえ
5のリメイクにも期待してる
気が速い話だけど
イース関連は売上が下がり調子だからな
軌跡の名を冠した那由多でアクション層取り込めなければセルセタが最後になりそう
イース7は北米では売れたらしいからまだ希望は持ちたい
PSPフェルガナも面白かったけどあまり売れなかったようで残念だ
キャラの小ささはこちらも感じたけど
イース打ち切る前に壮年期アドルの冒険譚を出してくれ
イースがセルセタで最後になるわけないだろw
さすがに軌跡厨勘違いしすぎで痛い
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:32:48.32 ID:W6MRDDR2
つられんなよ
ID:HDjFBhx0
ティオ&リーシャノートPCめっさ欲しいけどプレミアムたけぇ・・・
ティオなんぞで出すから客が集まらず少しでも利益取るために高くしてるんだな
エリィにすれば良かったのに
これでなりすませてる?
>>395 ラスダンの敵が多いとこなにやってたのかわからなかったからねぇ
後でワゴンに入ってたPC版買ってプレイして敵や地形がやっとわかった
>>401 「なんぞ」より「なんか」の方がアイツらしい。
>>401 そもそもアイツにしては論理性が感じられる
やり直し
PAV「英雄伝説 零の軌跡 Evolution」
ノエル・ダドリー・リーシャ・ワジの声優コメントの他、39キャラのキャストを公開。
新たにボイスが付いたのは「イリア・プラティエ」(浅川悠)「イア ン・グリムウッド」(藤本たかひろ)「ツァオ・リー」(平川大輔)「マルコーニ会長」(川津泰彦)「ヘンリー・マクダエル」(増谷康紀)
「ヨルグ・ローゼ ンベルク」(徳山靖彦)「ガイ・バニングス」(小西克幸)「ピエール署局長」(織田優成)「鉱員マルロ」(兼久和伴)「ラウ」(赤羽根健治)。
小西克幸は狙ったとしか思えない
イリアの異常な身体能力も、正体が魔界騎士だったからと考えれば納得がいくな
ガイは狙いすぎwww
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 00:18:35.09 ID:66EfijZb
キチガイ
最近軌跡をやり始めたのだが、軌跡ファンとイースファンは仲が悪いのかい?
というか新規と古参のいがみ合いみたいなもんだな
割とよくある話
そもそも軌跡から入った人はイースなんて古臭い物は眼中になくて、
老害側が一方的に軌跡を敵視してるだけ
・・・まあ、こんな感じだからどっちもどっち
古参も更にARPG派とRPG派で割れるからな
よく分かりました。ありがとう
時間が空いたらイースもやってみるよ
イースは3(PCE版)→6→1・2E→7→O→F→7→F(PSP)って変則プレイだから、
4と5のリメイクはやって欲しいって感じかなぁ・・・
後黒歴史扱いされてるんだろうがOのフルボイス版希望。
今度出るイースはストーリー的には4のリメイクに近いんだっけ?
古参だが、イースも軌跡もどっちも好きだ。
おっさんどもは、イース=青春時代だから、思い入れが違うのは
仕方ない。
古くからのファルコムファンはコンシューマ市場でファルコムが
躍進してることに感慨深いものがあるから、軌跡で新規ファンが
増えるのはうれしいと思ってるはずだがな。
古参イースファンにしても、「お前ら新規の軌跡ファンのおかげで
かつて諦めたイース新シリーズが遊べてる」と思ってるはず。
少しは匂いを消す努力をすればいいのに
まあ分かりやすくていいが
>>410 俺はPSPの空から入った新規(ってももう5年ぐらい経つのか…w)だが、vs.の予習としてPSPイースは四本やったぞ。大全集も買ったし。
…予習はほとんど無駄だったけど、イースを好きになれたのでOK。
いがみ合ってるってのは一部の層だと思うよ。軌跡派だとアクション大嫌いな奴とか、イース派だと萌化嫌いな奴とか。
古参だが、ぐるみんが好きだ。
新規の軌跡ファンのおかげで
ぐるみん2が出る予定は無いのかね
ファルコムげーにハズレなしな自分はしあわせ
このスレにいる大部分は軌跡もイースも両方やってるだろうに
アクション大嫌いだからイースなんてやろうとも思わん
軌跡までアクション化しやがってふざけんな
>>410,
>>415 ということで、書き込みが目立ついがみ合いは一部の層で、
大半は軌跡もイースも好きってことで。
イースも面白いから是非やってみてくれ。
ソーサリアン派は、居ないのか…
アクションなんて何が面白いのか理解できん
どう動かせばいいのか大体わかっているのに、反応が追いつかなくて操作できずにやられてイライラする
爽快感なんか感じたことがない
コマンドなら考えた通りに操作できないなんてことはまず有り得ないのに
ストーリーを楽しむために軌跡やるのに、
何度もやられてパターンをつかむなんてアクションとか、やたら凝ったダンジョンとか唯の邪魔なんだよ
オッサン涙ふけよ
知り合いの親父は60になってもFPSやってるぞがんばれや
壁登りたいのに、繊細な操作が必要でなかなか登れないとイライラするよな
ヴァルキリープロファイルとか毛根が死にまくった
あれは厨二台詞や背景が面白かったからアクション部分は我慢できたけど
>>427 FPSとか狩りゲとかはいいんだよ
CSのアクションゲーは一人で黙々とやらなきゃいけないというのが厳しい
>>428 あれはすげーイライラした
それでもストーリーとキャラが良いと聞いてたからちょっと続けてみたが
ストーリーとは名ばかりの細切れエピソード集で、キャライベントなんて仲間加入時以外皆無という超絶クソゲーだったわw
イースの良さ
・手軽にプレイ出来る
・短い時間でも達成感がある
・ACT部分の間口が広く様々なプレイが可能
・LV補正と歯応えのバランスがいい
軌跡の良さ
・ボリュームがあり長時間楽しめる
・展開が長く起伏に富んで物語性がある
・クラフトやアーツ、割込み、エフェクト等多彩な戦闘が楽しめる
・接触型エンカウント・葉隠等によりSRPGながら時間短縮の手段がある
こんな感じかな。補足としては、イースの方がゲーム性の期待値が高く、
名前や物語だけでは不満を生みやすい。その部分の調整が毎回大変に見える。
Oの酷評も外伝のせいだけじゃないよな。
>>431 オリジンは、矛盾だらけのシナリオやら、ひたすら塔を登る構成が不評だったんじゃないの?
やったこと無いから詳しくは知らないけど。
そりゃVPのアスレチックダンジョンぐらいでイラつくなら
ファルコムアクションなんてやめた方がいいな
VPのほうが3倍ぐらい難易度高いと思うよ
身体が熱い力が目覚める
>>426 ファルコムは昔からアクションも作ってんだから
軌跡スレに閉じこもってればいいのに
なんでこのスレに来るの?
オリジンのシナリオはifストーリーと思えば悪くなかった
まぁ同じとこを3周もやるのがダルかったって人が多いね
個人的には3周は思った程辛くは無かったんだけど
(どうせ、他の作品でも2回以上周回プレイしてるし・・)
それよりも、あれだけ細かく設定とか作っておいて、それが全くシナリオに
生かされて無い事が不満だったな・・・ 6神官ほとんど話に絡んでこないし
サブキャラもほとんど空気だったし
>>437 成程、死に設定が多すぎたって事か。
確かにそれはイミフだな…w
永久繋ぎゲー会社
>>437 オリジンはデモムービーが出たころがピークだったよな・・・
ただ、アクションとしては悪くないどころかナピやsevenよりも上だと思う個人的に
>>435 >>426じゃないが軌跡総合スレ無いしな
アクションは他の会社で間に合ってるがここ見てる人は居るだろ、俺みたいな
お仲間のはずのファル豚からも嫌われてる軌跡厨哀れ
ファルコムアンチの対立厨が暴れてるだけだろ
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 22:04:00.85 ID:WZ3BMmFz
万一ナユタがイース7やセルセタより売れてしまったら、
もうイースをイースとして売る意味は無くなるな
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 23:20:35.21 ID:baob6z08
なんで?
ごめん、ちょっと何言ってるか分からない
売上げしか見れなくなるとこういう人間になってしまうのか・・・
多分、ARPGってのはみんな一緒なんだとお考えなのだろう。
客層とか違うだろうにねー。
私は両方やりますが。
ソウルハッカーズが3DSに行ったことで
相対的に、ソニーワールドでのファルコムの価値が上がったな
>>425 ソーサリアン派はまだ居るぜ!
が、今はもう他社のMOに技術レベルで大きく差が開いてるから諦めてる。
ソニーワールドを一瞬「ソードワールドをファルコムがやるんか!?
と勘違いした俺は初老の域か
死せる神の島、T&…いや何でもない
その嗜好ならこの前のロフトプラスワンライブ映像は見たか?
レアを通り越して古参のオカジすら知らない衝撃的なDVD映像が二部の序盤に流れたぞ
PCガーとか言ってる人たちって、
実は古参でもなんでもなくて
Winあたりから入って来た新参だったりする
古参は88、98、コンシューマーと対応ハードが変わるのに慣れてるし
いい意味でも、悪い意味でもw
PCでやってた層が文句言ってる理由は、解像度が下がった、新作が携帯機でしか出ない、からだと思うんだけど
据え置き機でPCと同じくらいの解像度のゲームが出来ればコンシューマーがPCがとかこだわらないと思う
てかオレがそうなんだけど
PSP持ってて新作も移植もやってて、たまにTVにも出力するけどやっぱしょぼいなあって
VitaでTV出力出来れば解像度は文句ないけど現行は出力付いてないしね
イースの古参はMSX2が新参扱いでPCEが亜流で邪道扱いなイメージが有るが違うの?
88・・・本流
98・・・亜流
MSX・・・(笑)
X68000・・・グラは良いけど何か微妙
PCE・・・邪道
FC・・・そんなものは無かった
SFC・・・パペパプー
メガドラ・・・そんなものは無かった・・・いや、無かったよな?知らないぞそんなの
PS・・・アレはイースとは別のもの
DS・・・見える地雷は踏まない
PSP・・・しょうがないから認めてやる
古参ですけど、イースは変わりすぎて嫌いになった
売り上げも落ち目だし、軌跡だけ作ってほしい
携帯機はいくら解像度を上げても満足できない
セルセタがこけたらイースや携帯機から撤退するのかな
嫌なら遊ぶな
まぁ明らかにツヴァイ3なゲームにも「軌跡」って付けるんだしその内軌跡しか出さないようになるでしょ
ドラゴンスレイヤー……
>>458 次のイースは半キャラずらしだといいですね
まあ、終了しかけているPSPでどこまでできるか
ファルコムの真の力が問われているわけだな
PSPはまだ健在だし、ある意味ファルコムにとっては一番楽な市場だろ
ファルコムの真の力が問われるのはセルセタ
VITA買ってまで、ファルコムソフトをやりたい奴が、今現在一体どれだけいるのか?
零エボは、爆死確定だから置いておいて
株式会社軌跡
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 08:17:34.18 ID:m9ZTMhMx
てか、セルセタ情報まだかよ
pspなんかもう終わってる
発売して何年たってんの
>>444見たらpspは1本だけで、あとは全部3dsじゃねえか
ナユタもvitaで出せよ
>>456 英伝2以降の9801は本流でお願いします
MSX2はグラはアレだったけどプログラムと英伝1の音楽は頑張ってた
追加された新曲もかなり良かったし
>>453 どさくさに紛れて98の後にコンシューマーを入れるなw
長い間カネ儲けのためだけの劣化版ライセンシー相手でしかなかっただろ
>>464 すごく迷ってるけどさすがに人柱待ちだな>セルセタ
ドラスレ4があるじゃないか。
他はまあ、うん・・・。
人柱待ちとか余裕ぶっこきつつ、 最新映像公開されて発売間近になったら
Wピースあへ顔で、絶対買う気になっちゃうよ
RPG に比べてネタバレの影響少ないから人柱待ち余裕だよ。
イースってだけで買うから人柱役は任せとけよ
オリジンも一周目はかなり楽しかったし外れではないだろう
流石に7のシステムは飽きたが何かしら改良されるだろうしな
まあどっちかっつと6エンジンは那由多っぽいが
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 12:34:48.00 ID:bdTTZcHw
そういや零エボの予約状況どうなんだろうな
俺は評判良ければ買うけど
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 12:47:26.86 ID:9WJ/BGbu
基本的にプラス要素足してるだけだし
普通に考えれば評判が悪くなるとは思えんが
追加ミニゲーム攻略必須
仮にVita持ってても無いわ>零EVO
プレイ済みだからな・・・
未プレイヤーで、Vitaも買う予定って人間にとってはいいんでないのかね
ぶっちゃけ、ここ最近3DSとかも含めて全体的にこの手のRPG作品全然
出てないでしょ? その辺に上手くアピールできれば・・
PSPでも不良とかマフィアとか警備隊員に素人臭い戦闘ボイス少し付いてたけどアレでフルボイスとかやられると萎えるな
VITA持ちだけど零EVOはつらいなw二本目だし。ナユタはDL確定なんだけどねぇ
YS1、2ぐらいなら思い入れや短時間で終わるし買いやすいんだがね。
それはそうと個人的に最近の地下水路のアレンジはどうなの?
一番盛り上がるメロディなのに環境音っぽくすんなよ。
俺は普通に買うけどね
追加要素もあるっぽいしトロフィーあるし
水系でここ数年良かったので思いつくのがWaterPrisonくらいか
イース7の海の民関連はちょっとNHKスペシャルのBGMぽいおとなしめだったし
トロフィーはいらんな
気になる俺が悪いんだろうが消せないからイライラする
娯楽なのに嫌々やりながらプラチナが13あるわ
BGM目的4割、追加支援要請見たさ&アリアンロードのねんぷち欲しさ3割、ミニゲー&声優目的2割、残り1割気分で零evoを予約した
サントラ買えばとも思うがやっぱゲームのBGMはプレイしてこそ聞き応えがあると思うのだ
ついでにセルセタも買う予定。那由多も予約済み。
>>486 ナイス人柱。
俺は零エボ以外は買おうかと画策中。
金が出来たら、だが。セルセタの情報早く〜
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 19:36:52.49 ID:9WJ/BGbu
那由多は買うが、零エボは今のところは様子見
まあイースでvita買うのは確定してるから、零エボも買うとは思うけどw
那由多は値崩れ待ち。
セルセタ、零エボは買う予定なし
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 21:05:29.75 ID:Pgde0T0M
VITA持ってるけどソフトが一本も無い。
>>490 Vitaか…体験版しかやってないが三國無双とか、もしくはPSPのゲームでもDLしたら?
…でも、確かアーカイブスは遊べないんだったよね?PCEイースWとかVitaでやりたい…。
2000的なのが出たら、対応出来るようになるかな…?まぁ、PS3に入れとけば良いんだけれども。
PCEは遊べるから
>>492 それはVitaでってこと?
いまいち公式とか見ても分からないくてさ。
アーカイブスがPSP&PS3で出来るってのは分かるけど、それをVitaに移せるのかな?PCEのは大丈夫って事?
VITAでPCEアーカイブスは最初っから出来るぞ?
俺がイースWやったんだから間違いない
>>494 繰り返しでスマヌが、それはVitaでDLして?それともPSPやPS3から移して?
PCEはOKなのか…PSアーカイブスは駄目とか…?
イース新作を人柱待ちとかもうファルコムファンやめちまえよ
>>496 金が無くて…ってか俺の言った「人柱」は、零エボの方だぞ。
今の所買う予定は無いけど、評判良かったら買うって話。まぁ、犠牲になるって事はそう無いし、言い方が悪かったな。
申し訳無い。
>>495 PS1のゲームアーカイブスは未対応だが、PCエンジンアーカイブスだけはVitaに対応している。
>>498 なんだその優遇措置www
まことにサンクス。
よし、Vitaを買う理由がまた一つ出来た。
つーかイースの方は新作じゃなくてリメイクですがな
7の時のような訳にはいかんよ
俺も金は無いほうだけど、ちまちまと貯めてVitaは買ったからね
今は那由多、零evo、セルセタの資金集め。他のゲームも買いたいけど我慢
最近は勇者のきろくとサムドラが無料で出来るのでVitaの起動回数が増えてちょっと嬉しい
真のファルコムファン(笑)は駄作の可能性があろうがイース新作と
聞いただけで、他のソフト買う可能性なくてもハード(Vita)ごと買うんだろ?w
あれ、なんだ俺のことじゃないか。
まあ買うな
ファルゲーファンだからといって他ゲーをやらんわけでもないし
Vitaだろうがなんだろうが全機種もって満足
>>502 それって完全なる信者じゃん
楽しそうなら買うし、合わなそうなら買わないのがファン
4リメでなく8だったらな…
今の所は様子見、差し当たっては次の更新待ちだ
この前の配信で追い込みっつってたからそろそろ情報が来てもいいはず
みんなファルコム製の4を見たい、やりたいって言ってたじゃねーかよ
オレはずっとやりたかった側だ
507 :
502:2012/04/27(金) 01:55:52.70 ID:Ryyh7Mgy
>>504 信者は、
・ファルゲーは全部持ってる
・初回限定版は必ず買う
・複数買う
・オリジナル版を持ってても完全移植版も買う
・グッズも買う
・当然サントラも買う
このあたりができて信者だと思ってる。
単発タイトルの人柱程度じゃ単なるファンレベルだろ。w
・・・まぁ、俺のことだが。
>みんなファルコム製の4を見たい、やりたい
そんな声聞いた事ないんだが
。4の悪い噂なら当時聞いたがその事か?
原作スタッフが既に居ないのに、セールス都合でTUから登場人物が借用・アレンジされてて余韻が壊れるかもとか何とか。
ファルコム自身がやればもう少し原作を尊重した展開と扱いが出来たのにって事か。
またCRLFが見えない形で分離して残骸になりやがった・・・。
メモ帳は局面次第で他より重宝するんだがこの不具合だけは頂けない。
PCEの4やSFCの4が作られた頃から言われてるだろ
ファルコム製、セガファルコムの4を待っていたのにポシャって残念って
PS2の誰得4が出たときも言われてた
ずっとイースファンの間ではファルコム自らが作る正史としてのリメイクは希望されてたはずだけど?
セルセタは完全新作ってファルコムは言ってるけど
>>423 ファルコムはもともとARPGメインだろ
それに今の時代はもうRPG=ARPGってな感じになってる
イースは7のシステムが一番好きだな
>>511 4はファルコム作ってないからね。
リメイクなんて言おうものなら確実に売り上げ落ちるし。
>>513 リメイクだと売上落ちるってわかってんなら
新作を作るだろ
セルセタがリメイクって言ってる層は何を判断して
リメイクだって言ってんだ?
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 06:44:35.25 ID:7jsDmVHe
那由多アマラン遥か彼方にまで落ちたな
>>508 割と前々からファルコム製イース4をやりたいと言ってる奴はいたよ
ついでに5のリメイクもとか言ってるのもいたな
>>514 近藤社長自らイース4は自社で作った事がないので、完全新作を作る気持ちで製作した
って言ってなかったっけか。電プレのインタビューだったっけ?
ニコ動にあるjdkTVでもイース4の資料持ち出してセルセタの話してたからね
ただのリメイクじゃなく実質新作でしょ
過去の4とかぶってるところなんてあんまりないでしょたぶん
PVで使われてる曲って、あれ4の曲にあったっけ?
リメイクならもっと4の有名どころの曲当てて来そうな気もするけど・・
原作スタッフがいないのに続編を作り続けてるのはファルコム自身もいっしょなのにな。
そういう奴らこそ、ファルコムって名前が付けば何でもいいと思っている本当の信者だな。
そりゃファルコムのゲームは面白いからな
ここが出すならとりあえず面白いのは確定て思える数少ない会社
まあ、碧で久々に裏切られたんだけどね
4だけはちょっと話が違うんだよ、間に3を挟んだのも大きい
ファンのエステリア編への感慨を乱すような真似はしない気概じゃなかったのか?
それやるなら何で3でやらなかった?何に目が眩んだ?ってのが多分あの頃の不平の根底
jdkTVで初めて分かったが、原案でなく設定や脚本の基礎レベルでファルコムもガッツリ噛んでたからな
>>519 ぶっちゃけイースはワンダラーズの時に篩いにかけられたからなぁ
今残ってるファンで原作スタッフに拘る奴はいないだろう。
タイトルがどうであれ中身が面白ければ十分だ。
個人的にはナユタもそんな感じ。ジャンルは変われど面白ければOK
信者ってよりファンだけどなwEVOはたぶん買わないw
>>512 訳分からん
コナミが元々パワプロ作ってたからって野球ゲームに
MGSのタイトル付けたら怒るだろ
その会社が得意なジャンルがどうであろうと
ファルコム自身が今までの軌跡関係無いとまで言ってる
ゲーム内容に軌跡付けりゃ反発くらって当然
那由多は、むしろ碧に絶望した人に支持される予感
軌跡の皮を被ったツヴァイやイースだからな
既存の軌跡ばっかりだすファルコムに嫌気がさしてた人には、むしろ嬉しいだろう
>>524 別にスネークが野球しようが
ストーリーにつながりなきゃなんの問題もないだろ
誰が怒るの?
ストーリーにつながりがないんだから
やらなきゃいいんだよ?
正統な軌跡の新作に話が絡んでくるわけでもないし
>>522 可能性だが、ファルコムが提案した資料では3同様一切エステリアに触っていなかった、
開発先がセールス狙いで12の登場人物を引っ張って来たのかもしれんよ。
それならファルコムに責任を問うのも酷かと。例の資料でもリリア等は確認出来ずだし。
セルセタで同じ事をやったらちょっと弁解の余地はないが・・・。
>>525 ストーリー繋がり無いから軌跡オタはそんなに食い付かないと思う、俺含め
いい加減帝国で締めてくれ
>>512 >それに今の時代はもうRPG=ARPGってな感じになってる
なってねえよ。それ海外だけだろ
日本はRPG=萌えゲーになってるんだよ
だから海外の開発者にJRPGは昔は良かった、今はクソと言われる
実況パワフルメタルギア野球とか面白いかもしれんな
リキッドがハインドに乗ったまま投球してきたり、スネークが塁に出たらステルス盗塁でほぼ1点確定
解説しねーで延々説教始めるザ・ボスと、ずっと死んでるおじいちゃん
アクション苦手だけど軌跡なら試しに買ってみるか
↓
思ってたより簡単操作で楽しいな
↓
面白かったけど軌跡関係無かったな
↓
アクションだから敬遠してたけどイースの新作出るのか興味出てきた
ファルコム「作戦通り!」
既存の軌跡が好きで遊びたいんだよ
アクションなんかいらないし
それ以上にコマンドが大好きなんだよ
最近はアクションばっかりでマジでつまらん
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ Vita ーン
>>532 俺もゼムリア大陸の軌跡シリーズは好きだけど、そっちと分けろよ
既に製作に入ってるんだからグダグダ言わず待ってろよ
アクションに文句言いたいなら既存の戦闘システムを批判した一部声のでかいユーザーに言え
また間隔1年でRPGの方の軌跡作ったら
やれ作りが荒い、やれもっと開発期間取れと文句言うくせにー
バグ満載だから言われて当然っしょ
何もそれぞれの批判全てが同じ人らが言ってるわけでもないでしょうし
バランスいいのが一番だけど
エレベーターバグとかの様な重いバグは今後気をつけて作ってくれたらいい
ほとんど同じ奴だけどね
イース7の戦闘と軌跡の丁寧な世界観の描写が合わさり最強に見える
と安易に超期待してるのは俺だけ?
軌跡の世界観は丁寧か?
空まではともかく、零になってからネットしてたり高層ビルが建ってたり滅茶苦茶でしょ
そもそもジャンプがあるから7のアクションじゃないし
>>541 あれはクロスベルだけのものだと思うけどね
帝国の風景はどうなるか
>>544 世界観的には飛行船が電車になる他は空並みになるんだろうけど、システム的にはそれで許されるのかな…?
あれだけ便利になった以上、容易に戻れない…と思ったが、車以外はあまりシナリオに噛んでいないし、それ以外だったらどうにかなりそう?
現実でたとえるなら空の頃は産業革命が起こってしばらく経った1850年ぐらいのイメージ?
零は現代の2000年ぐらいだった
>>546 そうだね。ってか零碧は現代以上だな。ある程度アーティファクトや錬金術に頼ってるきらいは有るが。
>>545 車は何気におっきいな
代わりに馬車でもあればいいけど
どちらにしても、クロスベル動乱の所為でゼムリア大陸全体がひゃっはー!な
事になったらしいから、 続編では英伝らしい序盤ののどかさは
無くなってしまうのだろうか・・
次で帝国も結社も一段落つくといいけど
帝国はそろそろ痛い目にあってもいい
キーアまで狙ってるようだし
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 22:47:02.70 ID:NicsDpfR
ハーメルの悲劇が序章の超鬱スタートで。
>>527 >例の資料でもリリア等は確認出来ずだし。
リリアの顔もわからないのかよ……。
test
>>538 エリィだのティオだのとばっかり書いてる連中のことだなw
流石にバグ報告のことをいってるなら能天気すぎるぞ君
>>554 エリィはともかくティオアンチは半年近くやってる訳だけど、自演がバレてないとでも思ってるのかねw
それはともかく、バグ報告は無視出来ないよな〜…一周目では殆どバグに遭わなかった幸運な俺もいた訳だが、客に渡すのは完全版でなきゃね…。
少なくとも一年半以上は掛けて作って欲しいね。
ティオの存在意義クンとスカトロクンは慣れるww
バグについてはファルコムであんなみっともないバグを放置しているのは
今まで聞いたことがない
ファルコム商法とか言われることはよくあったが
それでも商品はちゃんとしてた
カーナ以外の女性キャラって映像に出て来たか?見た記憶がないが
今時のメーカーなのにパッチも無いからな(中小ほど結構やってるが)
俺も発売日から何度も戦闘中止まってファルコムにクレーム入れたわ
碧ってバグ満載とか言われてもな
一度もあわなかった俺からしたら、ピンとこないな
戦闘中に止まる?戦闘中では止まった事がないな
戦闘終了時のブラックアウト時に止まって電源落ち食らった事なら数回あるけど
それに関しては先読み(だっけ?)切って対処したけど
オルキスタワーのバグは運頼みの所あるからそっちの方が辛かった
ま、クリア出来る分まだ良いけど
俺も碧は一回もバグ発生しなかった
零とかSCだかでは電源落ちがあったような記憶があるが
行動を選んでから実際に攻撃するまでに数十秒かかったりしてそれが何度か出るとフリーズするんだ。ファルコムに電話したら「長時間プレイすると起きるようなので適度にホームへ戻って再起動して下さい」って言われたよ。まぁ再起したら確かに大丈夫なんだが面倒だった
空零では起きなかったのに残念
>>562 表示やエレベーターはよく聞くが
それはあまり聞かないバグだな
一体どれだけPSPを酷使したんだ
>>563 PSPは2000でモンハンで3000時間は使ってるが他のゲームで特に本体によりけりの問題が起きた事は無いんで本体側に問題は無いと思う
ファルコムに電話した時「他にもそういう相談を頂いてまして、再起動して頂いたら〜」と言われたから結構有名だと思ってた
なゆた、結構いいかも
もしかすると軌跡を越えるヒットになる可能性も出てきた
という夢を見たの?
夢はふりーだむ、ふりーだむ、
まぁ同時期に出るゲームにでかいのがありすぎだ
店では売り場はそっちに取られるだろうし
雑誌もそっちにページ取られる
零エボともども陰に隠れてうずもれてしまうだろ
>>562 長時間ゲームやるお前が悪い
ゲームは一日一時間を守れ
碧は続けて50時間以上プレイしてたけど大丈夫だったわ
ぼーっとテレ東の釣り番組みてたらイカルス渡辺でてきた
イカルスいらない
>569
長時間てのはスリープでもリセットされない累計の事じゃないのか?
>>573 イエス。スリープじゃ直らない
まぁ一時間以上やってたがw
>>574 駄目だからリセットして再スタートした20分後にまた止まるのだが…。
何か戦闘中とか、BGMが止まるけどボイスは再生されて、ホームボタンを連打したみたいになった後長いロードが入るんだよね。
似た症状の人は居る?一周目は全く問題無かったんだが…。
>>575 俺も駄目な時はリセットしても駄目だったなw
音飛びは俺は無かったかも。お互い外れROM掴まされたんかもしれんなw
>>576 成程ね。しっかし、一周目と二週目でそんなに差が付くのかな?
まぁ、これ以上はファルコムに問い合わせた方が良いか。
碧はバグもそうだが値崩れ早くて損した気分
那由多は様子見&値崩れ待ちだな
ソフトは一本売ったら終わりじゃないからね
そのソフトで次の商売も考えないと
そんな子供でもわかるようなことわかりませんか
那由多は楽しみなんだが、セルセタの情報も出してほしい
セルセタスレが悲惨なことになってるな
>>579 ファルコムはその辺ちょっと分かってない気がする
信者のフォローにも限界があるというのに
かなり急ぎ足で軌跡ブランド食いつぶした感はあるな
イースvs空の軌跡あたりで嫌な予感はしてたが
次回軌跡のヒロインは何らかの原因で記憶喪失になったシャーリィ。
なんて妄想してたころが懐かしい・・・
どのタイミングだよ・・・
碧のラストでなんでこいつら次回まで引き延ばしてんだって激しくうざかったぐらいなのに
>>579 近藤「とりま、廃盤サントラでも復刻しますかね。一品6000円くらいでも買うでしょw」
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 12:35:00.66 ID:4Lb0lDSy
出さなきゃ、早く続き出せといい
早く続く出せば、もっと丁寧に作れと言い
お前らはホント酷い奴らだよw
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 12:37:41.25 ID:hYmYRpqP
次回作の主人公は義輝
室町幕府かよ。
しかもそいつ下剋上で暗殺されるし。
空FCSCで軌跡信者になって3rdで激怒した
零を様子見して面白そうなので買ったら面白くて信者復帰して、碧も充分楽しんだ
そしたら今度はなゆたでアクションにされて心底がっくり
ずいぶんフットワークの軽い信者もいたもんだ
フォルコムファンですらないというw
新作情報がある時期は見に来るが、ホントに気持ち悪い信者スレだな。
ファルコム自身ではなく、ファルコム信者がちょいちょい嫌われてる理由が良く分かるわ。
外ではファルコム好きは公言しないようにするよ。
別にそれは報告しなくてもいいです
>>587 できるだけ早く、でも出来は丁寧に仕事をしあげてくれ
は普通に要求されるリクエストではなかろうか。
>>595 上司やお客さんに向かって
「あなたが急かしたから失敗しました」
とか言う社会人はいないわな
朝鮮堂の無能岩田はそういう事平気で言うけどねw遠回しにだけどw
信者だから文句言うのになに言ってるんだ
ただいまゲームさいもえトーナメント 一次予選開催中です。
明日は
{{魔法使い@ソーサリアンシリーズ}}
{{ヨシュア・ブライト(ヨシュア・アストレイ)@英雄伝説 軌跡シリーズ}}
{{ガルシア・ロッシ@英雄伝説 軌跡シリーズ}}
{{ロランス・ベルガー少尉@英雄伝説 軌跡シリーズ}}
{{ジン・ヴァセック@英雄伝説 軌跡シリーズ}}
の投票日となっております。
●投票のしかた
[[GSM00-mansimoe-DC]]-00001 ←コード発行所で発行されたコードを貼る
!(必須・完全一致のみ有効)
{{ゲサロ太郎@ゲサロファンタジー}} ←投票するキャラの名前を{{ }} でくくる!
!(必須・リストからのコピー/ペースト推奨)
●注意!
・1人1日1票です。最大で20キャラクターまで投票することができます。
・投票時間は00:30:00〜23:00:59:99となっております。
●コード発行所(PCは発行まで3分間の待ち時間があります。携帯電話は即時発行されます)
http://code.rdy.jp/gamemale/ 一次予選08組 4月30日(月)
コピペ表はこちら
http://gamesaimoe.webcrow.jp/pre1_08.html ゲームさいもえトーナメント投票スレ Round02
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1335365147/
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/30(月) 01:13:38.12 ID:uPr+zLdQ
みっしい押しがキモい
わかる
あいつの顔イライラするんだよなw
ポムやピッカードはまぁかわいい
みっしぃをファルコムのキャラクターにしたいのか知らんがごり押しうざいよね
キャラグッズ商法にも走りだしたし…
ゆるくも可愛くもないけどゲーム内設定だからまあ気にしてもしょうがないよな
とか思ってたらファルコムが本気で売り出しにきてびっくりした
みっしぃのゴリ押しは完全に世間とズレていることをいい加減わからせたい
180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 15:05:29.30 ID:7UaG/aSx0 [1/2]
>>178 PSWでゲーマーさんに売る方法は簡単だ
次のことを守れ
・エロ要素をふんだんに盛り込んだ「ギャルゲジャンルではない」ゲームを作れ。
PSWのゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
・一枚絵とモデリングに命をかけろ!パンチラにコダワリを持て!
そうすれば勝手に売る側がポップを作成してくれる!
・広告費をかけろ!ニコニコで素人を装って持ち上げまくれ!
・デバックやレベルデザインの工数は徹底的に削れ!中身なんぞとりあえずクリアできれば良い!
どうせ初動以外じゃ売れない!
以上、 ルー達の会話でした
>>606 ブレイクしてないしな…。
今まではモナがマスコット一本槍でおk?
モトロさんが好きだ
あと、こぼると!
>>597 3DSの部品メーカー(ほぼ国産パーツ)
CPU, GPU 富士通
メモリ 富士通
内蔵FLASHメモリ 東芝
SDカード 東芝
無線LAN ミツミ電機
液晶 シャープ
ジャイロセンサ Invensense
加速度センサ ST Micro Electronics
オーディオIC Texas Instruments
判明したPS VITA構成(ほぼフルキムチ)
CPU サムスン
GPU サムスン
メインメモリ サムスン
ビデオメモリ サムスン
有機EL サムスン
バッテリー ソニー
ファーム用フラッシュ 東芝
>>597 タレイシオはそうやって言いながら3DS持っててFEやるんだよなwww
ツンデレなのか?
以上、ゲハ達の会話でした。
Vitaのパーツは有機EL以外、大体東芝・IBM・ソニー系でしたよ
イース出す時期あるのかな
那由多から間あけないでいると系統が似てるACTだし微妙な気がする
10月位がベストかな
那由多予約や尼ランどんどん落ちてるな
ゼムリア大陸の軌跡シリーズではない事とジャンルがアクションということで様子見してるの多いんだから当然何じゃないの?
俺はファル通だから関係無いけど
俺もDL版だから関係ないっす
那由多は町1つで世界も狭そうだ
いつにも増してマップが少なそうだな
まじかよ最近のファルコムにはがっかりさせられてばかりだ
この際町が無くてもマップ狭くてもゲームさえ面白ければどうでもよくなくなくなくなくない?
イメエポ社長が言うとおりもっと宣伝しろよ
チョン天堂なんて電通とフジテレビというステマコンビと昔っから癒着してんだぞ
アクションで無駄にマップが広すぎるのも辛いだろ
少なくともイース7ぐらいの規模はあるんじゃね。もしくはぐるみんとか
ツヴァイ2ぐらいってのもあるかも
残され島から四季の世界に渡る話らしいし、町一つでも問題ないかと思う
そのイース7からシャヌア・セグラム・カイロス・イスカの里だけ抜いたら何が起こるかだ
まぁ脚本担当の腕次第だとは思うが
ダイナソアなんかも町一つだが、ドラマもボリュームもきちんとあってむしろ贅肉が削ぎ落とされた話作りだしな
個人的にはアクションということならストーリーには期待しないから町の数なんてどうでもいいけど
軌跡という名前に釣られて買う人達はそうは思わないんだろうなあ
ファルコム自身がなゆたはストーリーいいよすごいんだよって言ってるし
那由多は雰囲気良さそうだから
ストーリーにも期待してるけど
ファルコムが最大級のストーリーとか言い出したら逆に不安になる
途中で終わったり黒幕がバイバイしてどっかへ行ったりしないだろうかと
問題は四季変化とやらだな
これまでのファルコムの手口から推測するに四季変化と称して同じマップを最低4回は使い回そうとしてるのは明白
(零碧のような各難易度実績取得の周回プレイ前提となると4回×3週で同じダンジョンを12週…)
零碧で事あるごとに星見の塔が使い回されて何度も登らされた記憶が蘇る
街は一個な分
細かく作ってくれる事に期待したい
軌跡らしさ言うたらモブと本集めだし
あ、戦闘に勝っても相手がピンピンしてるのはナシで
負けました降参ですって敗北宣言言うならピンピンしててもいいけど
逃げられてばかりは嫌だよね。
敵が死なない所か増えて終わるみたいな
お前らそんなに軌跡嫌いなの?
軌跡は好きだった
零までと碧の塔までは好きだよ
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 17:53:32.42 ID:hohakfyJ
お前ら反省会スレに行けよ
1回行ってイベントこなしたら終わりの街とダンジョンなんかより
軌跡みたいに同じところで何度も違うイベントがあるほうが
ゲーム世界に密着した物語な感じがして好きだ
FCからSCや、零から碧で使いまわしとか言って文句言うのが信じられない
逆に使いまわしでなければ文句言うレベル
FCからSCは別に苦痛にはならなかったけど
零から碧で文句言わない方がおかしいだろう
イベント毎にクロスベルの全員に話しかけて
さらに零で実績みたすのに最低3週
碧で全く同じマップをまたイベント毎に話しかけて
さらに実績解除に最低2週
那由多の軌跡らしさが過去の軌跡のマップ使い回しだったら
リアルにブチ切れる自信ある
那由多が1作で話が終わるならその心配もないと思うよ
>>637 全員に会話なんかやりたきゃやればいいし
やりたくなければする必要がないだろアホかwww
実績なんかもそう
それって3万円の懐石料理フルコースで美味そうなのだけ食い散らかせばいいっていうのと同じだよね
お金払ってんねんで
空は話自体が退屈だったからなぁ
面白ければひとつの街でも問題ないことを証明した
>>640 お金がもったいないから海老の尻尾もパセリも全部食べる、ってレベルじゃね
流石に「町の人全員に話しかけるのを強いられるわー、ほんとしんどいしクソゲーやわー」
はお門違いだろ
しかも1週目で話しかけるだけならともかく
2週目以降も全部話しかけようとしてるしなwww
だいたいそんな意味のわからん例え話をする意味あんの?
減塩計画の全容が明らかに……は個人的に酷い釣りだった
結社関係も期待してたのに
今思えば発売前に出た長いインタビューで幻焔計画について全く触れられなかったのがフラグだったか
でも、俺もクロスベルの住人会話は本当に辛かったな・・・・・
いくら住人皆に話掛ける必要は無いとはいえ、 やっぱり支援要請逃したり
小さいイベントでも、見逃すのは嫌だったし・・
そういう意味では、エリア毎に行動範囲が制限されてた空の方が全然気持ち良く
プレイできたよ
つらいならやるべきじゃないし、それほどの価値もないと思ってた。
でもフルボイスならやるかもしれない。
そんなことに楽しみを見出せるなんて人生の達人やな(ぼう)
>>643 2週目以降も話しかけるなんてどこにも書いた覚えないけど。
各イベント毎にモブキャラ同士のイベントを勧めるのは軌跡の売りの一つだし
実績埋めるような奴なら大半が似たようなことしてるだろ
クロスベルマラソンって単語が出来てるぐらいなのにキワモノプレイみたいな扱いされてもな
それが面白くないんだったらやめちまえよ
イースとかでも、できもしない高難易度でプレイしていちいち文句つけてそうだなお前w
那由多は、イース7の使い回しになるよ!
>それが面白くないんだったらやめちまえよ
さっきから書いてもいないこと勝手に脳内で補完すんな
2作連続で同じマップで同じことやる羽目になったからいい加減飽きたんだよ
新作出す度に街やダンジョンが減って規模が小さくなってるのは明らか
これがいつもの手抜きなのか今のファルコムの限界なのか気になる所だな
少なくとも零碧で街が少ないのはクロスベルという1つの街を拠点にするという物語上の必要性に立脚してる
そのおかげで空に比べて住人への愛着も出来て良かった
クロスベル編はその物語自体がつまらんかったからな
1シリーズでその物語が完全に完結するならニ作ぐらい全然構わないけど
ずっと続いてくシリーズで各編2作に分けるのはもうそろそろ・・・
1作じゃダメなのかね
それなりの質の物語を描こうと思えばそれなりの長さも必要になる
ヨシュエスの絆とかとてもじゃないけど1作で描けるとも思えん
ストーリーはおまけのゲームならともかく軌跡はストーリーが一番の肝だし
軌跡以外のシリーズ全否定クソワロタ
FCはラストのアレがあってこそだと思う
零からは普通に続くんだなあ・・・と
この辺りは個人差あるだろうけど
零と碧は2作やっても話が大きく動かず
混乱したまま終わった感じだったから
>>656に書いたような気持ちが強まっちゃった
使いまわしに関しては他の人が言う程は思わないけど
街だと新鮮感が薄まるのはあったね
ダンジョンは碧でも新しいのがいくつも出てきたから特に何も
零碧なんかははじめから2本にすること前提にして
ストーリー間延びさせた印象しかなかったけどね。
お前ら見てると俺って軌跡信者なんだなと実感するわw
でも那由多のアクション化は絶対に許さない
許さないとか言われてもなぁ
アクション嫌いなら買わなくても何も問題ないんじゃねとしか
×那由多のアクション化
○アクションゲームに軌跡の名称
そうそう便宜上「軌跡」ってポン付けしてあるだけの別ゲーなんだからスルーしな
結局これまでの軌跡シリーズとの関連性は全くないのかね?
ポムや糞猫が登場するくらいか
全部が全部関係ないわけじゃあないんだろうけどな
少なくとも人物的な接点は限りなくゼロに近いだろうな
それでもどうしても気になる、けどアクションはどうしてもやりたくない、って人は
他の人の実況やプレイ動画でも見ればいいよ
ノーマルぐらいなら誰でもクリアできる程度の難度に仕上げてくるだろうから
食わず嫌いはもったいないと俺は思うけどな
まぁ発売後しばらく様子見て買えばいいんだよ
いいできなら定価近くでも買う価値はあるだろうし
爆死してたら安く買える
いつもどおりなら980円で買える可能性濃厚だからなw
UMDパスポートに早々に対応してほしいなあ
特典版予約しちゃったけど、Vitaで遊びたひ
那由多が今までの軌跡と全く関連ないものに「軌跡」付ける理由が分からん
発注ウケの事を考えてでしょう
PSPで最後の一儲けを考えたら、やはり信用のある(?)軌跡の名前使うのと
全く新規のタイトル名付けるのとでは、 受注に差が出るんじゃない
アクションになっちゃったけど、軌跡の核の部分はしっかり受け継いでるんでしょ
会話とかが細かく作り込まれてたり、プレイヤーが遊びやすいように考えてたり
ストーリー的には、英伝とは違って、本物の悪人が出てくるってことかね
>>672 >会話とかが細かく作り込まれてたり、プレイヤーが遊びやすいように考えてたり
この辺って別に軌跡だけの話じゃなくファルコム全般の特長だと思うんだけどな。
今までの空〜零碧が完結してないのに「軌跡」乱発すりゃ、どの軌跡が関連あるのか
分からずにユーザは混乱するだけだと思う。
買う奴はそんなとこまで
気にし
ない
よくツヴァイ3っぽいと言われてるがツヴァイ1やったけど会話とか全然作りこんで無いと思うんだが
って事で様子見
那由多がPSP最後の作品と予想されてるけど
碧の軌跡の続編やっぱvitaなのかな
もちろん今度は最初からフルボイスですよね・・・?ファルコムさん
>>676 いらん
却下
テンポが悪くなる
ソフトの値段に反映される
エボリューションは他と変わらない値段だけど
これはあくまでリメイクだからかね
せめて重要なイベントシーンではずっと喋ってほしい
ボイスとかはどうでもいいが後々追加版出されるのは癪にさわるな
零とか碧はともかくイースとか那由多みたいなACTの追加とかが来たら苛々しながら買ってしまいそう
フルボイスじゃなければ次のシリーズにも完全版を出す機会を与えちゃうからね
まあフルボイスじゃなくとも重要なシーンとかでのボイスが多ければ文句ないけど
とりあえず碧エボリューション(仮)の後は是非空フルボイスを
絵はあのままでもいいけどたぶん変わるかね
テンポ悪くなるからボイス自体いらない派なんであっても切るからどうでもいい。
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 15:25:41.16 ID:cM1lrsoL
このままピラミッドへの外注でもいいから
次の軌跡シリーズが始まるまでに、 空シリーズのevoも出して
きちんとシリーズ最初から完備してもらいたいな・・
これからプレイする人にとっては続き物なのにこんな前後バラバラじゃやる気無くすぞ
ここ数日の零&碧スレでの空のディスり具合がひっかかる
特にFCが標的にされてるような
最新作が過去作より快適性が上がってるのは当然なのに
どうしてあそこまで糞糞言われてるのか・・・記念すべき1作目なんだぞー
ミスの多さだけは許容できないw
>>685 俺もあの流れに入ってたけど、別に糞とは言ってないし、ディスってもないってば。
むしろ俺としては、零や碧のシステムガー、メルカバの演出ガー…みたいな必要以上の零碧sageに対しての「そんな事言うけどさ…」って返しなんであって、空を貶める気は全く無い。
軌跡は全部好きだし。ただ、進化してる点に目を向けないのはどうなのかな?って話。
>>687なんかすまんねえ
俺がいってる人はたぶんアナタとは違う人だと思う
そういう話題に便乗して「糞ww」と言ってる人
そちらの言う事は仰る通りだと思うよ
>>688 んむ、気にするでない。
しっかしあっちの方か…確かにアレはうっさかった。
アンチ零碧アンチなのか、対立厨なのかは知らんが、同じ会社の同じシリーズ内で対立するとか嫌いだなー。
そういうのって、どの作品も楽しめてないよね。
まぁ、誤解が解けて良かった。空SC大好き氏www
おいイースの漫画打ち切りかよ!
オリジンとクロスオーバーさせてるとこが好きだったのに・・・
てかこのスレでもほぼ話題になってなかったし、見てる人少なかったんだろうな・・・
イースはもうキャラに限界を感じる。
現世代のユーザーがアドルやドギに何の魅力も感じてないのは明らかで、
オリジンや7で操作キャラ変えたり増やしたりしても付け焼刃で終わったし。
セルセタは本当にやる気があるのかいまいちファルコムの本気も見えてこない。
第一部・完w
久しぶりに見た。
ヤフー以外で配信してたら読む気にもなったんだがな
俺が知らないだけでやってるのかもしれないけど
イースがオワコンなのは誰の目にも明らかだからなー
残ってたアルタゴも消化したし、セルセタ出したらもうシリーズ円満終了ってことでいいんじゃないのか
軌跡がpsp、イースがvitaって何か理由があるのかね
イースは8と5のリメイク出すまでは頑張ってほしい
セルセタも期待してるぞー
イースはもう完結したシリーズと見做して、後はリメイクだけに
留めた方がいいと思うね
軌跡だって何時までも続ける訳にはいかないんだし、 次の屋台骨を作って
行く努力をしないと、ファルに明日はないぞ
アドルって最終的に宇宙行くんだっけ?
それやって終わりでいいよ
一回ぐらいアドルはロムンと大々的に戦争しろよ
イースのコミック一話立ち読みしたけど、表紙のアドルで損してるなw
古いファンだとザナドゥやロマンシアとかトップレベルのアニメ絵の印象が強い・・
人物は正直ヘタだけど書き切れてると思うし話は割りと面白い。
ちょっと探してみようかねぇ
軌跡の漫画は1巻買ってみたけどイベントをぶつ切りで
漫画にしてるようで面白くなかった
失明ハード全然サード売れてないな・・・
やっぱりファルコムがは正しかったのか・・・?
>>703 PSPに行ったのは、間違いなく正しかったよ
ただVITAの普及率はマジで負けハードだからな
ここで、さらっと3DSとマルチにするのがファルコムだと思うがなぁ・・・
軌跡を延々と引き伸ばしたり、他のジャンルのゲームにまで軌跡の名を冠してまで生き延びようとしている会社が
今後VITA単独でやっていこうなんて判断をするかね
ファルコムなら使い回しのためにPS3とのマルチにすんじゃない?
さすがにファンを失明させたがるメーカーじゃないしなファルコムは
3DSとのマルチて何の解決にもなってないじゃん
PSPかPS3での保険ならともかく
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 08:41:24.72 ID:4cQlQcqO
3DSは開発機材もノウハウも無いからな〜
ヤッバリPS3とのマルチがいいんだろうけどSCEが言うほど簡単には移植出来ないのかな
結果出てから文句言いなよ。
今予定のリメイク買う気もないし、まずはお手並み拝見。
多分、イースが全然売れなかったら、ファルコムはすぐマルチにすると思うよ
売れなかったらしょうが無いで、済む様な会社の規模じゃ無いし
PS3にマルチで出すのが簡単なら、そっちに行くかもしれないが
それが難しかったり、PS3にしてはグラの見栄えが悪すぎるとかだと
他は消去法的に3DSになるだろうね
お試しでDSに出しただけでPS畑主戦場&マルチやったことないファルコムに
ファルコムなら3DSでマルチとかなにを言ってるんだろう
チョン天堂が潰れそうで焦ってるんだろ
チョン天道という文字を見るたびにコレ思い出すんだが
PS Vita
CPU サムスン
有機ELパネル サムスン
メモリ サムスン
内蔵フラッシュメモリ サムスン
サウンドプロセッサ 韓国製
HDエンコーダ 韓国製
HDデコーダ 韓国製
Wifiチップ 韓国製
3DS
CPUGPUはNECかシャープ製造
メインメモリは富士通
その他コントローラ関係はNEC
フラッシュメモリは東芝
ゲハ民全員死なねーかな
まぁゲハじゃないのでほどほどに
それに今のご時世韓国産の製品を完全に避けるのは難しいから語っても仕方がないよ
ジサカーなら意地でも避けることはできるが
ファルコムのVITAの戦略は失敗だね
よそのメーカーもやったように移植やリメイクで様子見すべきだった
結構人員かけてるのに塩漬けは勿体ない
移植リメイクで様子見てるメーカーのスレで何言ってんだ?
ゲハに帰れよ。
PS3とマルチとか言ってるがどちらかと言えばスマフォ市場を視野に入れてるんじゃね?
アイフォンもアタッチメントで物理キーを考えているみたいだし
2,3年後には本体+5000円ぐらいでvitaと同じくらいのスペックで
不安定だけど大きな市場ができるっしょ
vitaで出すのは、宣伝、開発力維持、技術力蓄積を考えれば悪くない
PSPで移植とリメイクだけやってたらガチャゲー一直線になりそう。
スマホはあり得ない。
やるとしても課金げーだして失敗するのがみえてる。
近所の古市6000円引きとかすでにやってるしVitaは意地にならず定価5000円以上落として2Gのメモステをせめて付ければ良いのに
まぁそれでも本体を牽引するソフトが無ければ効果は薄いだろうけど
>>716 チョン天堂がフジテレビの大口スポンサーというのはマジだけどね
タレシイオ君はファイヤーエムブレム好きなくせによくそこまで言えるなww
>>724 タレシイオとかどーでもいい。
ハードの話したいならゲハでやれ。
なんか違和感あったがやっぱりか…タレイシオだよ…馬鹿w
>>726 おおすまん
その通りだ
ただ俺は俺の好きなこと書き込むので気に入らなければ勝手にNGにしてくれて結構
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 11:53:51.01 ID:Drq7bm7r
好きに書き込むのは結構だが
場所くらい弁えろよ?
イース4と言ったら三魔人だけど
今風のキャラデザでどう仕上がるか気になるな
つか未だ絵公開されてないんだよな…
いっそソニーも任天堂も潰れてくれれば害虫駆除できるのに
イースは有翼人の設定に縛られすぎ
別に贅沢言わないからsevenのシステムにシナリオとマップ変えてはいセルセタですでよかった
まぁ小改良くらいで
流石にないわ
まあジャンプ復活はともかく
単調なMAPと必殺技だけは勘弁
ダッシュもVSみたいにスタミナみたいなのいれた方がいいし
赤字で潰れそうなチョン天堂みたいにファルコムもDLCやるのかな
PSPでも良かったとは思うかなセルセタ
逆に那由多はvitaの方が良かったかもと
世界観が綺麗だし
軌跡で勝負かける自信がなかったんだろうね。
>>736 俺の主観だが、第一報ではあまり魅力的に映らなかったからなぁ。
ただまぁ、今は零エボにも興味湧いてきたし、案外俺の食いつきは適当なんだよね…w
その辺りはやっぱ人それぞれ違うようで
俺は逆に那由多には興味津々でエボはあまりって感じ
軌跡の真っ当な続編以外興味なし
ナユタは設定がZwei!!を彷彿とさせるから、
軌跡とか関係なしに不安にさせる。
俺も那由多には期待してるな
イース6系のシステムかZweiUとかぐるみんに近そうなシステムだし
セルセタよりも期待値は高い
これで軌跡という名前がついてなかったら…
那由多はvsよりも期待してる
ただ速報ムービーだとやや不安な印象なので、もう少し画面写真等を出して欲しい所
どんどんハードルが落ちて行ってるなw
ハードルは上がるか下がるもんかもしくは倒れるもんじゃね?
ハードル倒れたらどうなっちまうんだ
レース中にかかとで破壊してるのを見たことがある
>>747 「ハードルは壊すもの」ってか?…ドギじゃないんだからさwww
ハードル倒して失格になるのは
・故意に倒した場合
・他のレーンに影響が出た場合
くらいで倒した個数は関係ない。
まあ、倒すとその分自分のスピードが落ちるんでわざと倒す奴は希だ。
倒れるより越えると言ったほうがよかったな。
ゲハに帰れ
>>670 ドラゴンスレイヤーも英雄伝説もそうだったよ
英伝は、イセルハーサ、ガガーブ、軌跡(空まで)ととりあえず、ちゃんとストーリーを
完結させた上で次のシリーズに入ってるけど、軌跡はまだ思い切り物語が中途半端な
状態で別のものに軌跡つけてるのがよろしくない。
ナユタでクロスベルが帝国に支配されてた2年間が描かれたりしてな
タイトルよりも内容だと思うんだがな。
重要なのは。
ファルゲーならとりあえず買っとく俺にはどうでもよい話。
つか物語性よりACT性重視のドラスレを例に出すのもちょっと違う
それでも剣と4つの王冠、最後に竜を倒すってモチーフは大体共通だが
これはドラスレじゃなくね?ってのはローモナ位
那由多でタイトルの話をする時
碧の軌跡でもなんで零SCにしなかったんだろうなぁ…と思ってた事を思い出す
この時社長はSCでは収まらない物語だからとかよく分からないこと言ってたけど
たしかに収まらなかったな・・・幻焔的な意味で
壱の軌跡
弐の軌跡…って、FF零式かよw
まぁ、名前よか中身だ。零碧の順番分からんって奴もいるみたいだが。…調べろよw
値段だけ見たら碧からやる奴も居るだろうなw
>>759 碧ってタイトルが正しいかはともかくSCにしなかった理由は簡単
続編だと前作が売上のMAXになっちゃうから
空から英雄伝説のナンバリング外したのもそれが理由だけど
中身続いてるのに続編扱いにしなかったのは碧がはじめてかね
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 16:07:46.85 ID:j9pcPvRI
クインテット倒産してたのか
戻ってくるやつとかいるのかな
>>764 ファルコムに昔を知る奴は殆どおらんだろうが、フリーで動くんじゃ無いかな。
軌跡好きなやつには悪いけど、ナユタがタイトル以外は軌跡じゃないと発覚して嬉しい
まあ、ファルコムも変な色気出さずタイトルも完全新規でつければよかったのに
早くナユタでないかなあ
待ちどおしいなあ
>>766 ポムやみっしぃが思い切り軌跡由来だから、
世界観が軌跡なのか完全新作なのかどっちつかずでもやっとするけどなあ
たぶん繋がりないんだろうけど
タイトルといいどうしてもモヤモヤ感が拭えないな
とりあえず楽しみだけど
みっしぃとかマジいらね
でもみっしぃが人気キャラになって饅頭が発売されたり、
それを売るための会社、みっしぃまん本舗なんかが作られたらかなり経営に貢献すると思うよ
>>770 那由多のみっしぃは何か可愛いし、個人的にはアリだな。
そんな甘いこといってると、ステマ大好きみえこさんが
イースの続編にも出せ出せと社内ゴリ押しするよ。
10万個も作ってどうするんだあれ
3万個ぐらいは産業廃棄物になるだろ
>>771 ぷよまん本舗とか手を広げすぎて倒産したコンパイルの道を辿れ
という高度な釣りか
ももも通販ならぬピム通販か
>>776 知らんかった。高度だなw
ただ、コンパイルって復活(ではないけど)したよね。
社長がデンパだからあそこは倒産しても仕方ない
コンパイル復活?
復刻のこと?
>>780 いや、旧社の版権やらを買い取ったコンパイルハートって会社がありまして…えーと、あのファルコムちゃんが参戦した、超次元ゲイムとやらを作った会社だよ、確か。
>>781 そんな死にかけの年寄りにフルマラソンさせるようなこと言うなよな
公式サイトとかゲームのパッケに
画面写真をなるべく載せないようにしてるのって悲しすぎるよねww
古い話だけど、Windows版のソーサリアンオリジナルの広告なんて、
画面が小さい上に、ソフトフォーカスかかってたんだぜ
>>781 イラストはちゃんと顔出てんのにポリキャラは後ろ向きとかすげえなw
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 11:12:40.11 ID:7XSa0QKh
twitterソースでスレ立てるカスは車に引きずられてミンチになればいいとおもう
モンハンの装備作るののどこがガチャと同じなんだよ……
もうファルコム関係者からツイッタ取り上げろ
イース開発者って語弊があるだろ
イースをPCEに移植した人ってだけで
>>788 この人はファルコム無関係だわ
まあ東スポの煽りみたいなもんだろう
PCEイース移植会社元スタッフ、ガチャ規制にブチ切れ 「モンハンも規制しうる考え方、ゲームが破壊される」
これじゃ食いつきが悪いから
セルセタ発売日決定
か?
イースをネタに無理矢理ファルコムを叩きたい連中がやってるんだろうよ
>>781 ぐるみんやイース7もグラは汚かったけど、ちゃんとキャラのアップ画面とか公式HPに載せたり良い意味で開き直ってた
粗の目立たない綺麗な部分だけをスクショやデモムービーで見せて売り逃げに走るような体制になったのは零碧からだな
公式見た感じだと那由多からは零碧以上の地雷臭しか漂ってこないな
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 14:04:45.44 ID:JHw/0kOy
顔よりアクションが良ければ別に・・・
それにZWEI2だと顔はっきりしてたしPSP画面だと見辛いだろうけどそこまで危惧してない
>>794 このスレが伸びたのは、ファルコムにイチャモン付けたい奴がうるさいだけ。今のところ新情報は無いかな。
>>796 >>794は何故スレが伸びたかとかの質問してるわけじゃないと思うけど
那由多は本筋のボリュームが気になる
>>792 無理矢理叩かんでもネタなら山ほどあるだろww
まあ軌跡ばっかりで苛々してるのは事実よ
なんだかんだアートブックとかクロスベルアーカイブとか買ったけどさ
いい加減軌跡頼りは勘弁
俺を好きにならない奴は邪魔なんだよ!
単作や新シリーズで軌跡ぐらい売れるやつ出せたらいいんだけどね
軌跡シリーズは碧〜は2作商法で止まらず計画を2作で終わらせなかったからビックリした
そこまで伸ばさなくてもいいだろうに
近藤の結社関係インタビューにはもう期待出来んなw
>>803が軌跡信者って奴か・・・。
ファルコムファン(信者)ならイースや他のタイトルも出して欲しいと思うのが普通だと思うのだが
>>804 まぁ、そんなもんだよね。
俺はファルゲー以外にも好きなタイトルがあるから、純粋なファルコムファンでは無いかもだが、好きなゲームは全部ほどほどに出て欲しいと思うしな〜。
正直
>>803みたいなのは理解出来ない。そのタイトルが好きだからって、他のタイトル無くなれーみたいには思わないな。
そもそも何故軌跡は売れたのか
零は忘れたけど昔のPSに出てそうなグラフィックが関心を集めたのかな
碧は零でハマッた人やシリーズファンと色々絡んであそこまで売れたのか
自分はあの世界観が気に入って
碧はPVといい無茶苦茶盛り上がって楽しみにしてたけど―――
散々言われてるけど終わり方がクライマックスじゃないのがねえ
愚痴ってしまったけど次は期待してるよぉ…
別にファルコムのゲームなら何でも良いと思うような信者ではないし
俺の好みに軌跡が直撃で他のゲーム(主にアクション)は嫌いだから軌跡がたくさん出て欲しいだけ
それだって、軌跡だから何でも良い訳ではなく、3rdみたいなのは嫌だ
>>806 何と言うか、終章は「軌跡らしさ」があまり無かったな。
バグには一度しか遭ってないけど作りにも粗があったようだし、シナリオがまぁ…あれでも良いとは思うけどね。
多分納期ギリギリだったんだろうな…次はゆっくりじっくり作って欲しいね。
3rdの頃から誇大広告についてあれこれ言われてた気がするけど
碧で更に磨きがかかったというかね
そこ磨いてどんすんだって話だけど
たしかに幻焔計画の全容が明らかに!と言われてたはず
結局全容は明らかにならなかったけど・・・「全容」は
碧が出る前の長文インタビューで何故執行者は
あそこまで自由が許されてるのか?についても明かされるかもみたいなことが書かれてたような
博士と一柱が3rdの時と似た様なやり取りしたぐらいで結局謎のままに終わったけど
もうちょっと宣伝とかは慎重にしてほしいね
全容じゃなくて全貌だね
スンマセン
バグについての不満は同意だし、結社がメインに出張らないのに不満だというのも同意しないが理解はできるが、
碧がクライマックスじゃないとか、話が進んでないとかいう意見が同意も理解もできない
軌跡の物語では今までになかったほど世界の枠組みが変化して
主人公たちもその一部に関わってるのに
ていうか
>>806の「終わり方がクライマックスじゃない」って
普通クライマックス(一番の盛り上がりどころ)は終わりには来ないだろうw
クライマックスの意味は完全にこちらが履き違えてたようだ
これは恥ずかしい
単純にスッキリしない結末だったということで
話の進み具合に関しても確かに話そのものは大きく進んだね
でも謎や伏線は解決されたものよりも増えたという印象は強くあった
今回は結社が脇役だったのが要因の一つだろうけど
結社関連の謎は次でいくつか明らかになると思うから期待したいけどな
統合理論とかアストラルのコードとかなんだよチクショー
碧が、話進んでないってのは3rdで敵は基本結社って印象付けたにもかかわらず
結社関連でほとんど進んでないのが大きい。
3rdなしで零碧にいってれば、そこら辺の不満はでなかったと思う。
まあ、それ以外でも不満たくさんあるけどね。
結社がチョイ役だけならまだ良かった
それに追い打ちをかけるかの様にマリアベルさんのアレだからね
この二つが絡み合って大きな不満になってしまったという具合
次は幻焔〜の第2段階でしょうからスッキリできる結末であることに期待する
盟主「私の幻焔計画は108段階まであるのです…これも私の背負うべき罪」
お前らって自分がファルコムファンだとか信者だとか言う割りに
碧の不満や叩きになると活き活きしてるよね
ここはアンチのたまり場だからな
アンチってのは頭ごなしに軌跡シリーズは糞!っていうような輩でしょ
こちとら期待して買ってるんだから不満のある部分には文句も言うさ
でもなぜか公式のアンケートには文句書けない(´・ω・`)
まさにそういう奴ばっかじゃん
>>818 そんな奴ばっかじゃね
零と碧は失敗作、とか言ってる奴見ると俺は首を傾げざるをえないんだが
最初の掴みは良かったと思うぞ
序盤から緊迫した雰囲気でアーネスト第ニ形態がかっこよすぎたし
通商会議や赤い星座の襲撃とかいい場面はそれなりにあった
碧はなんだかんだ言ってもバグさえなければシナリオは
オルキスのボス戦までは楽しかった。牢屋脱出なんかも。
遊園地いらんけど
そのあとの木の中の展開が最高にストレスたまる
市長ラスボスで終わってればよかったわ
空FC〜SCの時は凄い待ち遠しかったんだけどな
どうしてこうなったって感じ
ストーリーは気になるが、もうシステムは一新しないと辛い気がする
街のマラソンも数年ぶりだから楽しめる要素だと個人的には思うし
空→零はともかく零→碧は食傷気味でな
空やガガーブみたいに牧歌的な世界で心暖まるシナリオを期待してたからなぁ
高層ビルとかケータイとかネットとかで近代化してしまった世界ってだけでもガッカリしたのに
ロイド達のブレまくりで整合性がない行動に、プレイしながら突っ込むのが疲れたよ
インターミッションは最後のベル様のドッキリのためだけにあるようなもの
半重力機構付きの飛行船が定期便で飛んでる村が牧歌的とかw
>>821 それはそうだね。
序章がだるくないゲームは久し振りだった。その他も熱いシーンが多かったし。何よりもシステムに改良が加えられてたし。
天眼装着時の未解析の敵の見え方とか(赤く出る)、移動とか、かなり便利になってるし、失敗作だとは思わなかった。
ただ、畳み方がアレ…?なゲームだった印象が。
最初は良かったというのは3rdのためにある言葉
あれはほんとに序章だけ良かった。あとはゴミクズ
碧
「終わり良ければ全て良し」のまさに真逆を行った作品という印象
途中の盛り上がりは正直空SCよりも面白かったんだがとにかく終章のやっつけ感が半端なかった
碧の大樹でまたヴァルドとかシャーリィと戦わないといけないのがダルくて仕方無かった
あいつらは正直序盤とか中盤までの中ボス役くらいまでしか勤まらんだろw
ばかでかい空中都市で執行者一人ひとりと戦うのと何が違うのかしら
空中都市ってなんかそそるだろ?
>>809 確か社長は電プレで幻焔計画の「前半」と言ってた記憶がある。一応良心が
あったんだろうなwでも確かに、幻焔計画の「全貌」というのも何か忘れた
けど、見た記憶ある。これはまた例によって、広報が暴走したんじゃねえ?
>>830 空中塔で各階に執行者のほうはコンパクトにまとまっててそれなりにサクサクいけて良かった
ダルさで言えばSC中盤の各都市執行者がいるほうがキツかったw
碧のラスダンのダルさはこっちに近いと思う
執行者って存在が空の時は凄い格上って印象だったからな
RPGでお馴染みの四天王的なwktkがあった
今ではもうインフレが激しすぎて執行者(笑)になってるし、使徒は死なないしもう収拾付くのこれ?ってなってる
特にシャーリィとマリアベルはもういいよ。語り尽くしただろこいつら
ラスダンはいずれ1本道で出口と最終目的地を行き来できるようになる仕組みは素直に感心した
なんか面白みが薄いステージではあったけど
精神世界よりも建造物の方がいいなと思った
碧は企画を固めてスケジュールを見積もる前から発売日が決まってたと邪推
何というか、ファルコムらしくない強引さでそれを厳守したらこうなりました感が
>>833 四輪の塔?俺は1〜4章の方がキツかった、1章で纏められる濃度だろと
どちらも作品全体のボリューム都合が激しく絡んでる気はするが
>>834 マリアベルはネタ温存のためにあえてあまり語られなかった感があるけど
シャーリーは本当にこれ以上どうすんだと
ラスダンのメンツは碧の方が豪華ではある
レーヴェ級が二人も居るわけだし
それだけにヴァルドさんの場違い感がすごい
次は本当にそれこそラスダンの敵は全員レーヴェ級、S級じゃないと
結社メインなら全員使徒じゃないと物足りなく感じるだろうなぁ…
>>836 そうそう、四輪の塔巡り。あれがダルかった
SC序盤のアガットと二人旅(かシェラ婆と二人旅)のところはかなり好きだな
いかにも遊撃士やってる感じで
シェラ婆とか・・・ドン引きだわ
お前みたいな奴は消えろよ
>>839 別に俺は空は好きだけどなんとも思わない
お前がNG登録したらいいだけだろ
>>830 やはり
>>837でもちょっと出てるけど場違い感が一番の理由かしら
確かに空でも結局は同じことをやってたんだが何が違うと言われてもうまく説明できんな…
>>834の格上感みたいなものだろうか?
碧のラスダンの敵は言ってしまえば寄せ集めなんだよね
それが悪いとは思わないけど
いっそシャーリィと伯父貴と部隊長で一緒にかかってくれば良かった
そもそもシグムントとアリオスが同格なのに分ける意味がわからん
空の時のレーヴェみたいに本当の壁を用意しないと盛り上がらんよ
アリアンを早期退場させたというか別次元を出したってのも問題だとは思うが
ラスダンはアリオス戦BGMがVSで使われたあのアレンジ曲だったのが
センス最高だったなぁ
発売前に「アリアンを倒したらもっと強い使徒を出すんだろうなぁ」と考えていた頃が一番楽しめた
>>845 本スレではOPで落ち込むロイドのシーンで、どんな状況なのかとか、どうやって立ち直るかとかが話題になってたけど、別にそんな場面は無かったぜ!
ランディ以外本編に無かったよね。
ちょっと拍子抜けだった。
主人公が優等生過ぎる割に、 回りの仲間も物分り良いから
ドラマというドラマが生まれないんだよな・・
ロイドが提案する → よし、それで行こう! で解決しちゃうから
ほんとにここは碧アンチしかおらんのやな
アンチスレでもいっとけや
昔から本スレがアンチスレなんだけどな
Q. ゲームメーカーの任天堂が初めて赤字となりました。原因となった販売不振の携帯型ゲーム機は?
>>850 同じソフトなのにセーブデータ共有できずにやり直しとか言うゴミハードもあるらしいな
PSPでもあるだろとかワケの解らんことほざいてる阿呆もいるみたいだがww
どうやら多いのはファルコムアンチと言うよりソニーアンチみたいだね
完全に場違い
きみかわいいね。メアド教えて?
>>844 あの場面は後のイアン先生絡みで若干突っ込みどころあるシーンだったけど
なんだかんだで碧で燃えたシーンの一つだな
BGM補正があったにしても
アリオスはロイドや他の支援課と面識があって因縁深い相手だったから
最後の壁にしたのは特に何も思わなかったけど
その前のシグムントがアリオスに「俺でも敵わないかもしれない」と言わせたり
実際難易度はシグムント戦の方が上だったりと若干あべこべな感じを受けた
言葉だけのレーヴェクラスは勘弁してほしかったなあ
ドラゴンボール並のインフラ多すぎ
実際にきつかったのは時間制限あるシグムントぐらいだし
零や碧は勝っても主人公達が勝手に膝つくからどうもね
ラスダンで一番達成感があったのはシグムント戦だな
最後はバッタリ倒れてくれたし
盛り上がったのはアリオス戦の方だけど
まずお供の魔獣の強さの差が大きかったんだよこの二戦
空の時点でレーヴェクラスなんてたくさんいることが言われてたし
劇中での戦闘力描写もアリオスやシグムントに不足があるとは思わんし
実際の戦闘の強さだったらPC版レーヴェなんて剣帝(笑)だったし
空の時点から勝っても主人公達が勝手にひざ付くなんてたくさんあったし
ルフィナはレーヴェと普通にやり合える程の実力者なんだっけ
ぶっちゃけ強者のインフラ自体は展開を盛り上げるネタになるだろうし
むしろ歓迎したい
主人公達がそれに追いつくというのが前提だけど
>>859 キモ儲の言うことはいつも
あれも悪いんだからコレもいいだろ
向こうに悪いのがあるからこれも悪くていいだろ
こんなキモ儲の甘やかしがファルコムの技術の進歩を妨げている
まあそれに乗るファルコム自体が悪いのだが
>>859 レーヴェを倒したか倒してないかでイベント進行変わってたろ
戦闘力描写って結局碧のボス戦はほぼ
回避100%でのおとり作戦になるから緊張感全く無かったわ
逆におとり作戦使わないと一撃で死ぬし
>>862 信者はそういうのにすぐに
「他の方法でやれ」とか言うよね
あとサブクエに不満いうと「サブクエやらなけりゃいいだろ」とかも常套句
サブクエ自体はラノベっぽい軌跡シリーズにもある
RPGらしい要素としては必要だと思うけどね
ただ魔獣倒してもお金得られないから
サブクエやらんとまともに装備も買えないからやらなきゃいいはやや暴論
水増し支援要請も料理も釣りもやりたくないけど、
これらを隠し含めてほぼ完璧にこなさないと結果的に手に入らないアイテムやクオーツが多いんだよね
金はまぁセピス換金すれば何とかなるけど
空ではスルーできたレシピ集めや釣りが零碧では一点物アイテム絡みが多すぎてスルーできないのがキツイ
セピスはもったいないからと売らなかったな・・・
今思えば少し後悔してるけど
>>861口汚いけど大体同意
快適性などシステム関連は確実に進歩していってるからそこは評価するけど
だいぶ前にマリアベルとワイスマンの最後を比べたら
ワイスマンも逃げたじゃんと言われた
たしかに逃げたけどちゃんと結果的にケリはついたし
ベルの場合余裕の姿勢を崩さないまま逃げたからね
挙句の果てにケビンはおまけと言いだすから反応に困った
空信者は突っ込まれるとすぐ
こっちは〜だからマシとか擁護に走るな
まさに信者補正
そもそもそういうニ極化にしようとする動きがひっかかる
簡単に言えば空にもあった悪い所が碧でも一部受け継がれてる
もしくは空よりも悪くなっちゃったと思うところがあるって話なのに
最近の信者は耐性なさすぎw
・steamのオリジンが今月販売開始
・韓国でZwei!! Onlineが5月3日からOBT開始
結局steamのフェルガナって売れたの?
初日だけ1位なんだっけ?
PSPのフェルガナはどれぐらい売れたんだ
あまり良くなかったとは聞くけど
売上公表されないみたいだから適当な比較タイトル探すしかないな
和ゲーなら3年前に出たラストレムナントがメタスコア66で991人のおすすめ
ちなみにXBOX360での世界売上は4年かけて64万
フェルガナは1ヶ月半前に出てメタスコア80で456人のおすすめ
PSP版が全世界11万。少なくとも4年以上前から英訳済みのPC版の割れが蔓延…
洋ゲーでもいいならフェルガナの10日後に出たレイマンオリジンがメタスコア87で340人のおすすめ
去年11月以降に出てる他機種版は合計して世界で約130万
値段も他機種での展開も対応してる言語も全部バラバラだからあんまり参考にならんな。ソースもVGだし
これからセールとかもすればまた伸びるだろうし、予定通りオリジンが出るんだから少なくとも残念な結果ではなかったんだろう
FCだけでPSPでのローカライズが打ち切られた軌跡に比べれば…
まぁ翻訳大変で割に合わないんだろうな。コマンド式RPGだと先行き不安だろうし
全世界で11万かあ・・・どうも
PC撤退はやはり割れが原因か?
追い出されたとかどうとか変な話を以前聞いたけど
PSPは海外で死んでるしむしろ健闘したほうなのかもしれんよ
フェルガナをARPGの最高傑作に挙げるレビュアーも一人だけ知ってるしw
評価が高いのは確かだと思う
軌跡もアメリカではPSPフェルガナと同じくらいには売れてる(7はもうちょい売れてる)
ただアメリカのPSPの市場規模の都合上パケ版を店頭に置いてもらえる保証がないのに、SCが異常に長くてDL版が出てないからXseedが出したがらないって状況だと思う
SteamでならSC以降も海外ローカライズされる可能性があるかもしれないってインタビューなら読んだことはある
これもリップ・サービスかもしれんけどな…
10万以下じゃないだけでもマシか
PSPではじめてフェルガナやったけどそれなりに楽しめた
イース7やった後にやったのもあってかキャラの小ささに最初戸惑ったが
雪山のドラゴン戦や終盤のチェスター戦にラスボス戦が熱かった
フェルガナはBGMが最強
最強って小学生かよw
最強厨
脳卒厨
ゼルダやモンハンの方が凝ってるんだけど
やれ視点を変えたりだの本体を動かしてじっさい見上げたりだの
そこまで複雑な操作は好きじゃない
Ysくらいの剣を振るのとジャンプ、
あとちょっとなにか要素を足すくらいでいい
スピード感がある戦闘がイースの楽しさだろ
チェスター戦みたいなバトルが出来るACTなんかそうはない
チェスターとかあんなに頭おかしい動きしてくるのに慣れれば勝てるようになるんだからすごいよな
あれやってると俺すごいんじゃね?って勘違いしてくる
キングダムハーツもけっこう人型との戦闘はスピード感あるよ
ただあっちはTPSだけど主観よりなんで、画面がぐるぐる回って
慣れるまで大変
フェルガナとかの視点はいいよね
7も視点はわかりやすくてよかった。ある程度、迫力ある画だったし
>>885 まさに俺もそんな感じだった
城でのチェスター戦はまたやりたくなってくる
・・・どうして売っちゃったんだろorz
>>887 PC版買えば?
どこかで1000円以下で転がってるでしょ
ボイスないけどラスダンとか鮮明でよくわかるよ
Q. ゲームメーカーの任天堂が初めて赤字となりました。原因となった販売不振の携帯型ゲーム機は?
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/07(月) 10:11:59.36 ID:U2nl++C9
今週の金曜に那由多の本当のPV公開で、土曜に流れた主題歌をライブでやるのかね?多分
主題歌とかいらないんだけどな
イースのOPみたいに盛り上がるタイプの方がいい
ボーカルはいらん
声優さんでもおあいそで
「空の軌跡やりました、面白いですね!」
とかいうのに
人前でこれだけ仕事もらってる人間が
「軌跡プレイしたことありません」(キリッ
とかいうのはマジキチ
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/07(月) 12:40:33.98 ID:U2nl++C9
確かに最近jdkライブもボーカル割合多くて嫌なんだよなー
>>893 そっかー?俺はイースはインストゥルメント、軌跡はボーカルだと勝手に思ってるから、現行でいいな。
個人的に軌跡はシナリオの割合が高いから、テーマ曲が欲しい。
ただ、軌跡で元歌詞無かった奴に付けるのはやめて欲しい…グランセルの「いつも思うこと」とか。イースのは大体許容範囲なんだけどね。
俺もボーカル要らない派だけどそこまで拘ってはいない。
jdk ライブは最近馴れ合いが酷くて嫌だ。
>>894 いや、ほとんどの声優はやってないじゃん
子安も「オリビエってどんなキャラか思い出せなかった」とか言ってたし
EVO以外はボイス量もそう多いわけじゃないから
声優が内容を把握しきってなくてもしょうがないとは思うが
小寺が自社の看板製品の内容をよく知らないのはあんまりしょうがなくないかなぁ
喋る機会も多いんだしもうちょっと頑張って勉強して欲しいところ
>>899 ただ、彼女はゲームの基本からして分かっていないしなー…イースTクリアするのだって何年掛かるのか…。
碧ではキャストインタビューがあったけど
正直あのボイス量でキャストインタビューはいささか酷に思えた
フルボイスが当たり前の時代なだけに
>>888 ありがとう
考えておく
ドラマCDごときでもマリアベルや親父に
キャストコメント取るのはどうかと思ったなw
ゲームとかやらない人は
ハマってしまうタイプだから、 ゲーム始めたらやめられなくなっちゃうから
やらない事にしているんです〜 ていうお約束の逃げ文句でかわすしかないw
零エボリューションといい最近は声優推しが強くされてきてると思うけど
次の軌跡シリーズは最初からフルボイスで出すのか?
vitaに移行だろうしまたちょっとだけボイスなら中途半端に思える
新シリーズですらもあからさまに完全版商法のネタが残るのもなぁ・・・
声優はキャラに合ってて下手じゃなけりゃ誰でもいいや
正直フルボイスってなぁ…あるにこしたことはないのかもしれないけど
どうせ向うが読みあげる前にこっちが文章読み終わるの先だからなぁ
戦闘シーンだけあればいいやって感じ
ところでラジオって過去の分は一定期間以前のはもう聞く方法ないの?
どうせなら最初から聞きたかったんだけどCD化する予定とかも無し?
ラジオCDにする予定とかは全く話してないな
というか毎回ゲスト呼んだりして豪華な割には
人気が微妙でCDにしても売れなさそうなんだよな
ないよりある方がいいな
嫌ならボタン押せば飛ばせるし
>>895 同意
イース6のop,中ボスはボーカルだし
最初の方は銀の意思やってたけど今では銀金しかやらないし
フルボイスは望むけど
もちろん苦手な人向けに細かいオンオフ設定が付くという上でね
声優プッシュしてるけどセリフちょっとだけなのはあべこべに感じるんだよな
できることならフルボイスは続けてほしい
まあゲームそのものの制作にお金で響くならフルボイスじゃなくてもいいけど
声優つけるからゲーム制作の方の経費(つまり人手)を当初予定から削るってあり得るのか
声付ける予算少ないから使う声優少数、なら分かるけど
>>911 すまない・・・全然詳しくないもんで
零フルボイスは他社と手を組んだからこそ出来たものという印象があって
ファルコムはおっきい会社ではないだろうし
>>911 俺もよく分からんが、経費減らす方がありえそう。
プロダクションとの契約とかあるだろうし、お金が足りないので契約破棄しますバイバ〜イ…とは簡単に言えないだろうしね。
角川やらがスポンサーに来たから実現出来たってのは
>>913に同じ。
そうだとすれば新シリースでしょっぱなからフルボイスは難しそうか
完全新作にまで他社の介入はさせないだろうし
せめて重要なシーンのセリフが増えたらいいけど
あ、「いやんっ」とかエロボイスは別にイーッス
ここで、まさかのブランディッシュ フルボイス版が登場
しかも登場する人間キャラはアレスだけ!
しゃべらないじゃん
ナレーター(CV:草尾毅)がアレスの代弁を務めます!
しょうがない
じゃあアドルフルボイスにしてやんよ!
>>906 リンクは消滅してるがasx、mmsとも鯖にファイルは残ってる
URLは自力で何とかしろ
>>920 フィーナ・・・とつぶやくだけの簡単なお仕事だね
>>922 タイトーイースWでも、最初と最後に一言喋っただけだったな。それでも声優名が出てたけどw
>>921 おお、ほんとだありがとう!とりあえず9回と14回以外はいけた
なんでこの二つだけダメだったのかわからんけどw
ファイル名が変則とかじゃなければ単に接続が上手くいってないだけなのかな
他が残ってるのにこれだけ消えてるってこともないだろうし・・・
今更ファルコムの公式動画見てるが碧やる前はこんなにワクワクしてたんだな
軌跡は次からPV見るの控えようかな・・・
那由多はセラム戦とかチェスター戦並みに熱い内容だといいけど
VITAの公式サイトが、零の軌跡仕様になる日も近い
ライブで那由多の新曲をやるのは嬉しいが、セルセタの曲もやらないかな
ファルコム「セルセタ?そんな物は無かった」
やめろよ・・・
記念日になにしようかなっつってたろうが
イース20周年の恨みを忘れたか?
25周年もどうせ同じオチだろ
なにしようかなって思ってるうちに記念日が過ぎてたってことよくあるよね
軌跡シリーズ10周年は何が起こるか
そこで終わらなくていいけど話に大きな区切りぐらいはいい加減つけてー
で、結局何が言いたいんだ?
セルセタが発売中止になるとか本気で思ってるクチ?
そういう返しをする流れではないと思うが・・・
半年くらい前に出たPVだけでグラ直すといったきり音沙汰なし
本スレはうんこまみれではなぁ
中止でないならなんかもっと出てきてほしい
グラ直せ意見めだってたけど
だからって、
グラ作り直しで発表遅れてる、はファン側の思いこみな気もするセルセタ
Vitaの普及状況次第でしょ
今の状況では出すに出せんし、ソニーのご機嫌を損なわない程度に引き延ばせるだけ延期しないと
>>938 確か社長の発言としてそんなことどっかで言ってたと思う
それ見たときにネットの発言真に受けるんだなあと思った
零本スレの○○萌連呼から碧の好感度イベントになったのも
ある意味当然なのかもしれん
俺も碧のPV見たけどマジで面白そうに思える。PV担当はマジで上手いわ
まぁ最後とインターミッション以外は良かったんだが
那由多のPV第2弾来てたのか
不安は結構消えたから個人的にはこれなら突っ込めるかな
出来れば通常戦も見たかったけど・・・何気に曲の方向性がかなり好みだ
>>940 それが今後いい方に反映したらいいけどね
碧は幻焔計画の全貌が明らかにーなんてのもあったけど
リベール、クロスベル、エレボニア、ガルバード、レミフェリアを巻き込む大事件ともあったが
たしかに巻き込んだっちゃあ巻き込んだけど…イメージしてたのと全然違ってたな
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 10:37:57.92 ID:SAXTnsEd
今週金曜に那由多のPV公開か
果たして棺桶ちゃんは喋るのか
日本ファルコム、平成24年9月期第2四半期累計期間の業績予想値と実績値との差異に関するお知らせ
平成23年11月11日に公表した業績予想値と本日公表の実績値につきまして、下記の通り差異が生じましたのでお知らせいたします。
ttp://ke.kabupro.jp/tsp/20120509/140120120509026882.pdf 前回予想 → 今回実績
売上高 3.0億 → 3.65億
営業利益 ▲0.8億 → 0.15億
経常利益 ▲0.8億 → 0.16億
四半期純利益 ▲0.32億 → 0.08億
「軌跡」シリーズの販売が引き続き好調に推移しました。
また、「イースSEVEN」などのPSP定番商品も堅調だったほか、
プレイステーションネットワークにおけるダウンロード販売も好調に推移しました。
通期の業績予想につきましては前回公表した予想値を据え置いております。
>>945 ナユタにだけ「ワタシヲミツケテ」と聞こえるんじゃね?
やめんかい
そしてラスボスが引き抜かれて逃げる、と
>>940 あんまり評価(特にネットの)を気にしすぎない方が良いんだけどね。
碧はネットの声を多く取り入れてた気がするなぁ。…まぁ、ネットの声だけでぐるみんのサントラ出して一騒ぎ起こしたし、流石に懲りてたとは思うけど。
おっと、踏んでしまったが無理そうなんで
>>560にお願いします。
反映させるならアンケートとかの意見の方がいいだろうね
ネットは声だけでかい層もいるしなぁ
560とはまた超亀パスだ
ぐるみんサントラとか、まさにそれだと思う。ツイッターの声だけだったらしいし。
あ、俺はぐるみんの音楽は好きだよ、念のため。
とりあえず周りの声関係なしに
2作やって肝心の黒幕がさよならーして終わったのは本当に良かったのか
考えてほしいな次の作品のためにも
>>950>>954 あのとき、ツイッターさんにはマジでクレーム言ったなあ
再発するなら
メルマガ毎号に地道に告知してもらう(見返してみたが、メルマガの話題に挙げたのは一回きりだ)、
公式サイトに商品内容告知ページを出す
といったような基本的な宣伝行動もそれまでろくにせず、そんで予約不調と一月前になってから愚痴るなドアホと
他社だったらやるでしょそれくらい。炎上マーケティング狙いで姑息な行動でほんと情けないものだった。
この主人公見るとなんかフォルト思い出す
全体的に海の檻歌感がするんですよね
>>957 流石に炎上マーケティング狙いではないだろw実際、「ぐるみん」の音楽は
それなりに良いし、ツイッターやネットの意見見て、ガチで勘違いしたっぽい。
まあファンの声聞くという姿勢は良いんだけどね。裏目にでるリスクもあるわな。
>>960 俺が言うなだけど、次スレよろしく。
>>961 商品出したけど全然売れな〜い(>_<)…ってツイートが、はちまやら刃に取り上げられて、それでサントラが売れた話のこと?
まぁ、狙った訳では無さそうだけど。
狙っていようといまいと炎上マーケ成功という結果に相違あるまい
あのアホなツイッ担なら素でやってそうだけど
3分も経たずに無理そうなんでってのは何の真似だ?お前試しもしてねーだろ
百歩譲ってレベルの問題だとしてもテンプレの更新位貼ろうって気にならんのか
単にその労力を嫌がってんのが見え見えなんだよ
965 :
950:2012/05/10(木) 02:32:10.57 ID:GGC1MGHf
>>964 俺やっすいガラケーで、レス内容をコピペ出来ない。
手打ちするにしても時間掛かるし、みんなに迷惑掛ける。
だから任せた。…駄目か?
なら最初からスレ立て無理なことをそう書いて頼めばいいだろうに
でもあれだけ書き込みしていて説得力無いけどなw
俺960ですれたて試してみたけどだめだったので
誰かお願い
乙
>>968 おつです。
何かお騒がせして申し訳ない…。
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/10(木) 15:43:28.73 ID:41mRDwwH
大河内雅子の出番はまだか
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/10(木) 23:34:29.72 ID:twAlt9Vb
jisureage
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/11(金) 18:10:36.70 ID:z8WCTS/c
ツヴァイUも面白かったけど
売り上げは壊滅的だったみたいだし
今回はリベンジできるといいな
ツヴァイはもうこっちに吸収されたみたいだけど
ぐるみんは続編出ないのかね
出せるぐらいは売れたよな
ぐるみん続編は出ないよなたぶん
なんかツイッターとかメルマガとかの人はぐるみん推しだから続編企画中なのかちょっと期待したけど
どうも、単なる好みで言ってるだけだな、
そもそもぐるみん製作陣が近ちゃん以外残ってるのか気になる
碧大成功だな
限定版の数がちょっと多すぎただけで次回作も
普通にたくさん発注してもらえそう
次回作出すまでに、空シリーズのevo化を急ゲ もう面倒だから1本にまとめろ
>>979 ぐるみん絵師&ポリゴンの人は那由多のキャラポリやってるな、デモムービー見てポリゴンの顔で分かった
音楽の人は辞めてるのは知ってる
グラはPS1.5だな
いつものことや
はぁ?1.5は甘すぎだろ
ちょっと前までグラフィック綺麗と言ってたのに何で極端に評価が変わるんだよ。
というか動画の画質が悪すぎだろ。
んーまあこんなもんだろ
グラは結構綺麗だと思う
空の軌跡の時はしょぼさが目立ったけど、やっと一般メーカー並になった
これは10万狙えるんじゃないかな
あと、ラジオ聴いたけど零エボのイリアさんの声すごくいいね
碧もやりたいのでおまえらみんな買ってくれ
EVOは空を一つのパケに三つまとめて、かつフルリメイクしてフルボイスにしてくれたら、ようやく買ってやってもいいレベル
那由多とイースは予約して買う
いつもの事ながらファルコムはテクスチャが粗いのだよ
遠視点では綺麗に見えても近視点では引き延ばされるからアップに弱い
かといってテクスチャの質を上げるとザナネクみたいに数年かかってしまうという
マンパワーの問題なのかスキル・環境の問題なのか
個人的に軌跡のマスコットキャラは羊(名前忘れた、何匹か集まって合体もする)なんだよなあ
俺もヒツジンかな あとポム
みっしぃは無いな
みっしぃは市ね
後は生きろ
那由多に出さんでも良かったよな
異様にプッシュすると反感買うだけだと思うわ
みっしぃってそもそも空にいたっけ?
空はいないよ
いきなりしゃしゃり出てきたからな
空のマスコットはシャイニングポムかネコだな
あれか、よほど着ぐるみが便利なのか
空のマスコットといえば、ギルバート君だよチミ
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 01:14:34.86 ID:8PDRUNxW
空のマスコットは機械ロリな気もする
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。