【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part203【TO】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 23:57:22.81 ID:eHvJgXS8
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 23:59:32.07 ID:eHvJgXS8
1乙、油断しちゃいけない。
>>1乙!
うわ〜、季節外れの台風でビショビショだよ。
…オリビアたん相当がいないから、ただの独り言だけどorz
いちょつ
ガンナー強いなーロングバレルだと世界が変わる。
1年ぶりにプレイしてみたけどやっぱり面白いなコレ。
ソドマス女カワユス。
1日ぶりにプレイしてみたけどやっぱ面白いなコレ。
ガンナー♀カワユス。
残念なのは魔法とアイテムのエフェクト、モーションをスキップ出来ないことだな
10名以上出撃出来るマップは最初の援護回しと相手の無駄な援護魔法や25キュアリーフ連打にちょっとイラつく
>>5 じゃあ俺が膝抱えて部屋の隅にいるシェリーを担当するよ。
あ、そういえばレアアイテムって敵の落とす袋を拾ってみないとちゃんとドロップしたかどうかは
分からないんだったな。
最近VitaでDL版買ってはじめたけど面白いな。
これは長く遊べそうだ
あの謎のドロップシステムなー・・・
ゆとり丸出しで言わせてもらえば拾いに行くのが正直めんどい
100%落とせとは言わないが何を落としたかは即わかるようにして欲しかった
袋の中身がランダムなのはSFCも変わらないけどねw
SFCは落とす敵出たら部位はランダムだけどドロップ確定してたのが楽って言えば楽だったかな
ま、「レア」アイテムなんだからこれくらいでいいかなとも思わなくもない
雷神の弓が欲しいのですが装備してる敵を倒すと落としますか?
説得するのが良いんだと思いますが説得できる人がいないので。
倒しても落とす、その辺の雑魚アーチャーから適当にかっぱぐといい
効率良くかっぱぐならタインマウスでランダムバトルの繰り返しかな?
出てくる敵が6人と少ないのでサクサク終わる上に敵構成メンバーの
半分がアーチャーということも珍しくない
説得スキル覚えさせればいいだけのような・・・w
スキル一つ付け替えたところで劇的に弱体化しないんだし
カークリ道場回してたら雷神は結構溜まるよ
デニム右上配置でソニック持って初手飛行移動で最大前進してカウンターでおk
アチャがほぼ全員狙ってくる(カード率は高いけど)
ノックバックとロンパイア持ちテラーに注意
アンビシオン記念カキコ
しかしタルタルのはレポート書き変わらないのな
ロスロリ片っ端からゴリアテにて謎の戦死みたいなレポート期待してたんだけど
ロスロリ
ロリシオン
コリヌルコルヌ
ヴュチュレロダンス
エロアタッチ
ネルネルネルネ
テーレッテレー
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 08:34:32.85 ID:Qu9UC0Nr
ファイアクレストやっとGETした
まさかここにデスプルーフがついていたとはめちゃ強い
相手「ツジ様(俺)の漢字はどんな漢字でしょうか?」
俺「え〜、『十』にしんにょうですね。それの辻です。」
相手「は?・・・十二神将ですか。もう少し一般的な例えをいただけますか」
俺「えっ」
相手「えっ」
( ゜д゜)
アレ?昔は虐殺とかあり得んしと思って嫌悪回避してたLルートを今やってるんだが
ヴァイス君はおちんちんを3回シュッシュした後賢者になって和解するしこっちのほうがCルートより丸く収まりそうな感じなんだが…
>>22 ワロタw
次は是非「辻ヒールの辻です」で行ってくれww
>>25 2行め前半がガチでわからないんだが何の例え?
>>27 サンクス、賢者タイムは判るんだ。
3回爆発が何に当たるのかと。
あの顔は間違いなく賢者タイムを3回は経験しているッ!
ヴァイスに絡みがある女はカチュア・アロセール・ラヴィニスぐらいか
1人一回ずつなら納得
>>22 「つーじちゃんです!」(ゲッツのポーズで寄り目)
って次回やって
今1週目なんだけど
出身不明の鳥説得しまくれば忠誠度気にしないで済むじゃん!と思って集めてるんだけど手間かかるだけかなこれ?
高さ無視だし楽したかったり効率考えると超つえーよ鳥
それで大正解だと思う
>>33 ただルーンフェイサーばっかりで運用に悩んでるんだ
器用貧乏感が拭えない
ルーンフェンサーはスキル揃えば器用貧乏から出世して万能になるから頑張れ
>>35 わかった頑張って槍で無差別に突きまくるわ
せめて鳥にも汎用女グラが用意されてればモチベ上がるんだけどなあ・・・
鳥女は珍しいらしいからな・・・
つまり…鳥社会は女優勢…
後にも先にも鳥人間の女性ってユーリアしか出てきてない気がする
有翼人の女は滅多に人前にでないってギルダスかデニムが言ってた
>>22 十二神将を倒すようなマニアは、このスレを見ているかもしれない罠w
>>30 可能性があるのは、アセロールぐらいだと思うなあ。
Lルートでは妙にヴァイス君の言うことに、聞き分けがよかったし。
2章最後で、元恋人を撃ち殺すことも出来ちゃいます。
少なくともカチュア姉さんはない。対カズンさん張りに論破しそうw
姉さんなら迷わず股間にジャッジメントをキメるだろうね。
Lルートのアロはレオナールと恋人関係じゃないって
恋人関係なのはCルートの方。ファンブックで松野がいってたはず
カチュア死なせた歴史でウォーレン仲間にするまで進めたけど
次の真の騎士をプレイするには4章バーニシアまで戻らないといけないですか
カチュア生存エンディングが条件なので…
論点はそこじゃないだろw
オレのイグドラシルで
有翼人はヒューマンの世界に出てくるとき以外は基本ハダカ
ちょっと誰か有翼人種が寝る時の姿勢について松野に聞いてくれよ
やっぱうつぶせなわけ?
ぢつは脱着式
横向きでいいんじゃね?
本家の鳥だって翼を畳んでコンパクトにするんだし
構造的に仰向けは無理でも横向きは余裕だと思うぞ
止まり木しかあり得んw
スリープかかった時のノリからして
寝るときは皆うつ伏せなんだろう
こう、顔からべしゃっと
そんなみなさんのご想像にお任せしますな内容までいちいち質問してるから馬鹿発見器として
機能してるんだろうな
1step = 1500mm と決まりました
うちのデニムさん
ウォーリア・Lv50・ステ平均38
装備
レクサソール・ライオットシールド・ドラゴンヘルム・ドラゴンメイル・青光の首飾り
スキル
剣・火属性・パリィ(近接)・物理攻撃UPU・物理防御UPU
近接命中UPU・遠隔回避UPU・HPUPU・ムーブ+1・マイティインパクト
これで謎補正装備のモブ共とどつき合うと楽しいw
>>50 デビルマンのEDのだーれも知らない知られちゃいけーないーのポーズで
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椅子で燃え尽きた感じで
>>57 ロード使えないけど初期ステ縛りは楽しいよなw
>>58 放送時間の尺の違いにより、あまりおめにかかったことがない orz
>>56 1step = 身長の半分ぐらいじゃないかなあ。80cmとか。
それくらいだったとしても、大抵の軽歩クラスは上に2stepあがれるけど、手が届いてもナイト等が重装備で
よじ登れるとは思えない。
忍者が上に3stepあがれたりするけど、どうなっているんだろ。ジャンプ力が半端ないのか?
本当は魔法系クラスの方が、まだ軽装な分、よじ登れそう。
ミニスカだろうとスリット入っていようと、ガケによじ登ります。むしろ登れ。
転職証とレシピ(装身具V)+オリハルコンのための砦マラソンがはじまったぜぇ…苦行の臭いしかしないぜぇ…
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/05(木) 23:36:01.72 ID:MqfSmtjk
歌姫イベントでのオミシュ戦で開始位置の斜め近くにある砂場っぽいとこに
クレリック移動したらそこから上上がれなくてずっと待機する羽目になってワラタことあったな
それぐらい登れよ!って
意地悪なマップが多いよねー
毒カビ+細い通路で渋滞して一歩も進めないとか、
ランバート持ちが通せんぼしたり、
鈍歩が前にいるともう戦略がグダグダw
チャリ使わないと、一歩1マスが命取りになりかねない
マップの担当者はプレーヤーに恨みでもあるのか・・・
鈍歩ユニットはリング装備させるかジャンププラス付けてるな・・・
魔竜の牙とかって、射影の園でしか落とさないの?
wikiみるとそうでもないみたいだが、他の場所でまったく拾えなかったのを
吟味せずともあっさり3個拾った。
射影の原か…
街道に近いとこのバハンナ高原だっけ、ハボリム先生助けたとこ
あそこのフリーバトルでまったり収集した
すまん、もっと下があることに気づかなかった。
さすが、結構シビアなんだな。
早くドラゴンヘルムつくりてぇ
被り物で、レベルが上がりきっても使ってるのって、ハット+1ぐらい。
メットは守備ガチ固めしないと不安だった初期の頃だけ。
ずっと被ってると臭いし、ハゲる。
個人的に集まりにくい素材
一角獣の角
魔竜の大腿骨
使わないけど魔神の骨が集まりにくい
使わないけどね
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 07:23:26.98 ID:44vBKUgz
それだけ勝手に集まってくれないから困る
その辺のアイテムは落とす敵とその出現場所が限られてるしドロップ率自体も低いから、意識してなきゃそう数は集まらん
まあwikiでも見りゃすぐ揃うけど
鈍歩にジャンププラスかムーブプラス、つけるならどっち?
今のところ投射のあるウィザードはジャンププラスで
クレリックはムーブプラスをつけてるんだけど
うちのクレリックは鳥、ウィザードは霊だからムーブ一択
攻撃アップ・防御アップを使わない縛りだから、枠に余裕あるし両方つけちゃうかな
>>77 丼歩全員で両方とも標準装備。ユリエだけ飛べるのでジャンプ無し。
>>72 ドラゴンヘルムはドラゴンキラーがあるから。
で、ドラグーンには小手より兜が似合う気がするから。
1個あればいいんだけどね。
>>72 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、魔竜の髭ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
魔神の骨はボルドューAI放置で集めてた
使わないけどね
集まらないというか、数が必要なのって髭と羽だなー。ほんと合成めんどくさい
パリィは遠近両方付けられないのか。なんだこの仕様は・・・
スキルくらい自由に組ませてくれよ
スキルないとウォーリアドラグーンナイトバーサーカーテラーなど前衛の差が全くわからん
ステカンさせたら雷神ニンジャ以外使う意味がわからん
パーティメンバーに迷惑がかかるネトゲでもないのにそういう押し付けがましさが意味分からん
ウォーレンを探せを始めたら条件満たしてるのにブラックモアが出て
来なくなったんだけど、
何か原因わかる人いる?
4章で二バスは倒してるし四風神器も全部持ってる
DLCはじめる前までに2、3回は倒してるんだけどなぁ
ちなみに死者宮観光案内書はちゃんと使えてます
@じつは条件満たしてない
Aモアさん討伐後のアンカーから始めた
Bただの荒し
好きなの選べ
前スレで全く同じ質問あったから荒しにしとこうぜ
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 17:29:11.63 ID:+CiKPcRY
エンカウントバトルの敵レベル
サンブロンザ終わったときは+2だったけど
ロデリック終わったら+1になったりする?
+2にしたいときはサンブロンザ昇ればいいんですよね
パリィはともかく、アンチパリィって
どうすればレベル上がるんだろうね。
敵のパリィをぶちぬけばいいのかもしれんが、
普通のヒットとどう区別すればいいのか・・・
それにしても最初、剣とか装備してないと発動しないの知らなくて
アーチャーや魔法屋にスキルつけてしまってたw
パリィを付けているキャラを攻撃して命中するかパリィされると上がる…らしい
俺はアンチパリィが欲しい時はランスロットさんに銀貨を食わせて吐き出させたから
育てたことはないが
>>93 相手のパリィに対応してる攻撃して、命中するかパリィされればアンチパリィが上がる
8になればパリィされる事はまず無くなるので(相手もパリィ8だったら別だけど、敵でそんな奴居ないし)
敵のパリィUZEEEEってストレス無くしたいなら一考の余地あり
パリィ持ち対しては銃で片付ける
そもそもアンチパリィスキルが完成する頃にまだやることが残っているというのか
対人「」
チャリオット間違えたー。
使ったままセーブしちゃったよ。
そういうの気にするからせっかく使わないまま戦闘してたのに。
本当にやる気が一気に失せたのがわかった。
セーブデータの1個だけなのか?
複数作ることをオススメしますってゲーム内でも注意されるってのに・・・
敵がファランクスとかドラゴンスケイル等の防御スキル使ってきたとき、
効果切れを待つ以外に何か良い方法ってあるかな?
君の手の中に石ころがあるよ
威嚇するといい
>>101 ジャガーノートやテンプルコマンドの「威嚇」で解除するくらいじゃない
でもランク上げてないと成功率が使い物にならないし、ランク上げて威嚇をセットしてても都合よく役に立てる状況ばかりじゃないし、
別に無理して解除しなけりゃならんわけでもないし
まぁファランクス使われないように一気に殺す・魔法でTPを削る・TP溜めさせない攻撃で叩く、とかが現実的な対処じゃないの
ナイトの毎ターンファランクスは...
ファランクスは一回使われたら効果切れを待つ以外仕方がない
毎ターン使わせないようにナイトのTPを増やさないよう努力すればいい
それとファランクス中は状態異常系の魔法も100%当たるのでそれで無力化するのもあり
ブリムストンとドレインパワーっていう相手のTPを焼ける驚きの魔法があるんだが
使われた後じゃ意味ないけどファランクス連発とかそういうのは防げる
そこはむしろ武器学や補正レベル上げに利用して、囲んでタコ殴りにしてやればいいのでは
『イベイション』
『キュアリーフ』
(チンッ)
北米版から日本語版に出戻ってみて愕然とした
なんだこの合成成功率
あっちだと十二神将の音叉100パーで成功したのに……
ストアでDL版いつの間にか2100円になっとる
UMDパス使えば500円
北米版は微妙に調整してるんだねえ。
どうせロードするから合成失敗は無駄じゃね、と気がついたのか。遅かったけど。
マドュラ氷原で素材集めを兼ねて、バッカニア&ホワイトナイト4人ずつで強化合宿をしているのだが。
連続で同じことしてるから、いい加減飽きてきた。顔キャラステカンへの道は、果てしなく遠い…。
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 17:18:25.12 ID:6eedSI00
AI放置じゃないの?
AIなんて..
愛なんて…
僕は姉さんをAIしている! …ごめん、思いついちゃったんだ。
ためしにAI放置してみたけど、カードばっかりになるな。戦闘時間は短縮されるんだろうけど。
手動でやって袋が出るまで吟味すると、やや時間がかかるジレンマ。
通勤通学中にオートにして放置するのが良いらしいぞ
SFC時代だけど、クエスト公認の裏エピソード読んできた
セリエの過去、システィーナとフォルカスの関係、ヴァイスの知られざるコンプレックス・・・
オウガやっぱり面白いわねぇ
知ってたさ。
ヴァイスがねぇさん以外の相手じゃおっきしないって事は。
もういやだ…再戦ガーディアンが転職証と白金貨にしかならねぇ…
挙げ句の果てに古代樹の化石だとぅ?!ふざけやがってー
竜武器含めたアイテム集めが終わったら次は引き継ぎでがんばる
>>121 相手とか攻撃側の居場所(高低差)を変えたりするとアッサリ出たりする
忠誠度UPのカードを拾ったら、
いつも1〜2UPしてたのに0で上がらないことが増えてきた。
MAXにはなってないはずなのに、もしかしてハズレカードとかあるの?
0上昇の輩はたいていMAXだと思うけど・・・
忠誠度はお手軽に上げれるしあまり気にしたことない
>>124 「スムーズに〜」なのに+0になった事あるわ
タインマウス出撃人数6、ゾリューシ出撃人数10だと……
もらえる経験値も少ないし……
挙句スキル決定時のカーソル維持もされないとか
ほんとに未調整版だな日本のは
どうしてベスト版出す時に北米調整しなかったのか、残念でならない
あーそのへんはねー
ちょっとやったり実際プレイしての声聞けばすぐ分かったんじゃないかと思うわな
どっちも痛し痒しのところあるからな・・・
廉価版で再販するのに、調整とかにコスト掛ける意味ねえだろ
早くユーリアをパーティに入れてレベル上げたいが、デネブをまだ仲間にしていない。
ドラゴン沢山仲間にしたからもう大丈夫そうだけどカボチャが一周終わって5個しか手に入らなかった。。。
先にサンブロンサ遺跡に潜るかな…。
>>129 花火大会はまだ抵抗してる感じの演出にはなってるなと思った
北米版だと逃げ惑うだけになるんだもん
うざったいことに変わりはないけど
よく考えたら
成功率59〜65%ってどう解釈したらいいかわからねぇ・・・。
合成してて思ったんだけど・・・。
「合成失敗したら成功率が上がる」って話、実は失敗後はその%内で上がってるとかでは?などと思ったこともある
仮にそうだとしても、だからどうした程度の上昇率だが……
リアル失敗回数が反映されるならまだ報われるんだけどなぁ。
合成ってたいてい成功するまでやり直すから
ゲーム内失敗回数がどうこうって設定意味ないよな。
リセット禁止縛りでもしてれば意味あるかもしれないが、
そんなマニアックな縛りしてるプレイヤーがどれだけいるか…
カノ〜ぷ〜がステカン目前になって、合成成功確率が上がってきたのはいいのだが。
何度も言われているだろうけど、1つずつしか合成できないのは、本当にイカレ仕様だな。
せめて複数個同時に作れるか、目的のブツを1回の操作で合成できるようにしてくれ。
ウーツ鋼作るのに、心が折れそうだよ、ママン。
合成はマジで魂もげるかと思ったわ・・・
一日雑鉱石からウーツ鋼までの一連の流れで潰した日もあったしw
ウーツ鋼はきっついよな・・・
ウーツ鋼量産とスティールランク上げが2大苦行だった。今のところ
合成もスティールも捨てた自分は
苦行と言えばクレシダ救出戦とガラスのカボチャ集め。ダルすぎ…
クレシダ救出はまだゲーム本来の難易度ってことでまだ許せる
旧作は死者Q100Fとかノーセーブでいく仕様だったんだよねえ?
遊びつくした人は、本当にスゴイと思う。
そもそも時間と根気がある人じゃないと全てを味わえないゲームだろうから
今作でも制作側がそういうユーザーをメインに仮想してるのでは?
普通の社会人にはキツいよ・・・なぁ
再開時に中断データ消えるけど中断自体は何度もできるから厳密にはノーセーブじゃない
何か特殊な縛りでも入れてるなら最初からやり直しだけども
あと、スタンペトロが大変強力なんでそこに気付けるかどうかで難易度が大幅に変わる
てか、今作も旧作もどっちも中断しながら進めるんだから
普通の社会人には〜とか何に言い訳してんの?って感じだぞ・・・
>>142 旧作の死者宮は9割ぐらいは滅茶苦茶狭いステージ
今作で言えば・・・ヴァイスとのタイマンステージぐらいだったかなあ・・・
ノックバックに怯えなきゃいけないようなマップはわずかしかなかった。
あと、竜言語魔法がマップ全体に攻撃だったので、
強くなれば開始してすぐ敵殲滅して終わった
ガーディアンの開幕オーブと黒忍者(名前忘れた)のオリビアスナイプはほんと泣かされたな
スケルトンを愛用してた俺にはフェアリーのマジックミサイル(だったかな?)が最大の脅威だった
オリビアは元からエンジェルナイトだったものとして妥協した
SFC版の死者Qは、ほとんど土俵マップだからなあ。
ハボリム先生にMP補給→先生13パネルのペテロクラウド→8割方は石化、残りをサンドバック
の流れ作業。
>>146 妥協したってw オリビアたんが天使になったら、エンディングに出てこないんだよねえ。
俺はシェリー姉さんがエンジェルナイトになって、やり直したことがあった…。
自分は50Fくらいでシェリーがエンジェルナイトになった
フランパ大森林とか9階までクリアしたらバルダーインゴット1個とか報酬あってもよかったな
この合成のやばい回数は・・。
>>147 っていうか、これくらいガチガチに固めても事故が起こる難易度。
>142
当時40F〜60Fくらいで唯一のリザレクション持ちのオリビアちゃんがガーディアンのスキルで事故死して発狂しかけたのを今でも思い出す
>>145 ダークストーカー?
SFCのはリンカーネイトを手にした時点で苦行から解放されて、
瞬時虐殺の快適ゲームに変わるけどね。
オグレシリーズのシールドとメットを獲り忘れてたので、昨晩潜って獲ってきた。
スナップ武器は興味ないので、残るはとうぞくのうでわだけ。
スティールの日々始まる
>>152 竜言語の方の復活も手に入れてきて万全だと思ったら次は天使化ですね。わかります
スティールは上げたところでウーツ鋼とか盗める奴はいないっていう苦行だしな……
オリハルコンなんてどうでもいいものより別の合成素材盗めるようにして欲しかった
そう言えばスティールの情報って攻略本に載ってるの?
こいつからは何が盗めるとか詳細なのはwikiにない情報だよね?
7割ほどは調べたけど、若干地域によって違いがあるので全部チェックしてたらキリなさそうだったし
スティール上げの労力に見合わないクソアイテムばっかなんで馬鹿らしくなって結局放棄した
一部はwikiの消耗品や素材のページに書いたけど
まだ一周目のころ、族長の証と魔術士の証を盗むために
一時期スウォンジーに張り付いてたときに、魔犬の牙がたくさん集まったね。
今後使うことはほとんど無いが、族長の証はいまだに十数枚しか持ってない。
ラミアの族長に比べると火力ないが、
リザードマンの族長は平気で前線に出れるから、
他の魔法使いにはない便利さがあるわ
スーファミ版の一回限定中断では停電とかバグとかの
不測の事態に対処できないからね〜。
セーブシステムが不親切なゲームには個人的に手が出ない。
PS版では、ようやく地下100Fを拝めたけど・・・
旧作に比べるとチャリとか便利すぎて初心者救済なのだろうなあ
カオスフレーム引き継ぎバグって中断データが残ってると絶対引き継いじゃうのかいね?
引き継ぎたくなかったら中断データを全部消ぜばいいんよね?
元データのウォルスタ人がCF100
中断データ無し
この状態で引き継ぎバグしてから雇用した傭兵
1回目 アルモリカ城雇用 ウォルスタ L 「一挙一動を〜
2回目 アルモリカ城雇用 ウォルスタ L 「方針に対して〜
こうなったから中断データからCF引き継ぐっていうのはガセ
実際には引き継ぐ場合と引き継がない場合があるだけじゃないかな
アルフォンスは何でタルタロスになっちゃうの
タルタロスは偽名、というか偽の家名だったはず。オウィス島の一件ばっくれるつもりだったんじゃね
そんで確かランスロットはローディスの称号とかだったはず
外伝のベストエンド見りゃわかる
ベストじゃなくても見れたっけか?
本名: アルフォンヌ・レーウェル
タルタロスは父親の家名だった気がする
アルフォンス・レーエルは公式記録だと死亡扱い
>>167 あ、父親の方の名前だったか、失礼
ってことはレーウェルは母方の家名?色々複雑そうだなあ
しかしアルフォンス君公式死亡扱いで実は生きてるとか
これは白ランスハイム戦役生き残りフラグ立つで・・・
ぶっちゃけドラクロワはどうやって魔界行ったん?
>>168 父親が死んで母親の再婚先の家名がレーエル家だったはず
本人もそれが気に入らなくて外伝の騎士団に入った
記憶曖昧だから間違ってるかも知れんけど・・・
タルタロス家は一応ローディスの貴族なんだけど母親再婚時点で没落って言うかお家断絶状態
外伝の功績からランスロットの名前貰って教皇直属になったはいいけど、
歴史に名前残せる出来事なのに、政治的なのか騎士団の面子の問題なのか
名前は伏せられたまま記述なしな名無しの戸籍ない状態なんで、
貰ったランスロットの名前を使ってタルタロス家を復興したんじゃないか?
って筋書きかな
1周目のCルートがもうすぐ終わるんだけど、
仲間集めやいろんな要素をやりこむのに
C−L−Nと行ってもC−N−Lと行っても結果的には同じなのかな?
最終的に何か違いや不都合等が出るようなら、
どっちが良いか教えてください
・イベントで忠誠度の増減があるので、その兼ね合い
・4章のWORLDのアンカーは3ルート共通なので、後から通った内容で上書きされる
まあどっちも取り返しのつかない要素ってわけじゃないので、自分のモチベーションが保てそうな順でどうぞ
Nルートは最後に回しちゃう人が多いだろうな、仲間にして嬉しいメンバーがいないし
Nを最後に回すと歴史上ギルダスが死んでしまうのでCCの進行に悪影響が出るのが難点
まあ、先に別ルートでクリアしてCCに入った時点でちょっとだけCCを先に進めておいて、
CCのアンカーに状況を残してからNルートに行けばいいんだけど
Nルートが一番好きだから一番最初にクリアしたな・・・
ギルダスは歴史上死んでても自軍に居ればいいって事じゃなかったっけ>CC
カチュアは歴史上生きてないと駄目だけど
ちっぱい>オリアス
Nルートは犠牲になったのだ・・・
全ルート一度は通らないと譜面コンプできないんだっけ?
別にLNC全部でエンディングまでプレイしなくても譜面や称号は揃う
個別エンドに興味がなければ、EDの違いはカチュアの生死やハゲの登場なんだし
あ、今作ではハゲて無かったかそういや
>>180 どもども
個別エンドも称号もどうでもいいんだけど、具体的なパーセンテージが出る譜面だけは気になってさ
不惑取ったはいいけど他のルートやる気が湧かなくて迷ってたんだ
楽譜取れるところで切り上げられるならそうしようっと
チャリオット前提のアイテムドロップ
レベルアップボーナス
クラス毎の装備とスキルの縛り
ソードマスターの使いづらさ
ニンジャの優遇っプリ
無意味な補助魔法とキュアリーフ使用とどめを刺しに来ないアホAI
1個づつしか出来ない合成
飛び道具と魔法のアンバランスさ
謎補正武器全般
これらが無かったら神ゲー認定しても良い出来栄え
どこだったか忘れたけど、
消耗品使用スキルを持ってる敵がいた時は手ごわかった
レベルアップは昔のやり方の方が良かったわな
敵も所持アイテム数に限りがあるよね
長期戦で使いきったのか、それまで使いまくってたのがある時から全く使われなくなる
だいたい何個持ってるのかな
サモンダークネスだけは無限使用可を希望
>>182 おそらく「不惑」だと思うが、
サンブロンサ専用BGMの譜面をロストしたと知ったときの
落胆たるや相当なもんだった orz
忠誠度とかも要らない
クラス標準装備のスキルを取得して他クラスに乗せ換え出来ないのは
自由度を著しく阻害してる
魔法の使用は魔法職限定でいいけど
武器とかアクションスキルは戦士系・魔法系で分けるくらいで付け替えできれば
両手剣装備できるナイト
ブラッディアサルト付けたテラーナイト
キラースキル付けたガンナー
片手銃と魔道書持ったクレリック
かなり趣味の世界が広がったろうに…
アドバイスありがとうございます。
自分も173さんのように考えていたのですが、
ギルダスの歴史上の死を避けたければ
LよりNを先にやるべきみたいですねー。
Lの方は歴史上の死者って気にしなくていいんでしたっけ?
カチュア以外は歴史上の生き死になんて関係なかったかと
ギルダス・ミルディン・カノープス・ヴァイスが自軍にいればよかったはず
おまけエンディング見るために更に
デネブ・ユーリア・ウォーレン・ランスロットが必要なくらいか
ラドラムさんいらない子
>>193 俺アル・・・ラドラムさんのためにウォーロック使わずにいたよ!!
レベル制限だけ無ければそれでよかった
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 21:48:14.23 ID:q+VD+yC9
ラドラムさんは元ハイランド人だからな・・・
それでアルビさんとお姉さんとお爺ちゃんで最強魔法使いは誰?
やりこむ人はLNC全ルートクリアした後もアイテム回収のために3章終盤からやり直したりする
クリアする順番はどうでもいい、やる気さえあれば後でどうにでも書き換えられる
N最初にするとギルダスがレベボ貰い損ねる。DLCにも直行できない。
L最後にするとラヴィニスがレベボ貰い損ねる。オズマとヴァイスのレベル上げがだるい。
C最後にするとクレシダレベル上げがだるい。
C最初にするとクレシダが鬼門。
したがってLCNが良さげ。
俺はCNLだが。
CLN予定だわ
まぁ仲間になる♀キャラの順番でキメましたが^^
原作からずっとCだった
しかしラヴィニス死ぬとは・・・
まあ普通はクレシダかラヴィニス目当てでルートを決めるわな
新キャラだし、可愛いし
忠誠度UPのカードが既にMAXで上昇ゼロになるのはともかく、
HPUPのカードまで上昇ゼロになっちゃった。
HPの最大値って999?
今レベル25くらいでHP350前後くらいなんだけど、
これがLV50になると999の壁に当たるとも思えないんだが。
個々のキャラにそれぞれ上限値があるんだろうか・・・
>>203 ユニットごとにそのレベルでの上限HPとかあるんじゃないかな
>>203 前提として、Lvアップボーナスやカードを拾うことで上がるのは基礎パラメータ
STRやVITなんかの基礎パラメータと違ってゲーム内で直接見ることはできないが
HP・MPの基礎パラメータも存在している
カードを拾っても最大HPが上がらないっていうのは要するに基礎パラメータの
HPがカンストしているってこと
ちなみにLv50の段階での最大HPのベース値は職業によって違うが200〜350くらい
HPの基礎パラメータは200が限界値なので、コテコテにLvアップボーナスを乗せて
カードを拾わせまくっても最大HPはせいぜい500ってところです
チートでも使わない限りHP999には絶対にならない
いや違うんじゃね?HPMPについては、それぞれ+200までじゃね?
+200分、Lvアップとカードで上げられるってことね
いや何も違わないな...
すまん寝る
>>153 リーンカーネイトで転生させると汎用キャラに格下げになる罠があるぜ
シェリーたんに指輪使わせたら肉が削げ落ちちまったんで転生させたら
そこらへんのお姉ちゃんレベルの顔になってて涙目だった記憶がある
ネクロリンカを主力にニバスまで行って、そいつらをスナドラ剣にしてファイアクレスト取ってたな
なんか旧死者宮潜ってた頃のほうが楽だった気がしてきた
移動アイテムの仕様とレア集めが楽だったからってのは大きそうだ
レア持ってる限り二度と出ない仕様だったけど倒した時点でドロップ確定だったもんな、ありゃよかった
その代わり1周目で揃えてしまうとファイアクレストを取りいく道中に飽きがきて怠かった
その分輪の方が何回も潜れるけど複数入手できる非売品につい気を取られて、いつの間にかチャリ地獄
殲滅手段以外何も考えずに素直に最下層までの道中を楽しみたかったな
運命の輪は特定ドロップ狙いの繰り返しだと面倒だけど
それなりに惰性でやる分には飽きにくい気はする
ただ低レベル限定の3大アイテム(クレシェ、蝉、誘)の
存在だけはやり込み要素が濃いだけに惜しいミスだなぁ
クレシェンテは雑魚も持ってるからそれなりに取れるけど
巻物2種は取り逃すとマジで取れないっぽいし…
やり込んでからあれに気づくとマジで凹むと思う
けどまぁ、いうほど有益でもない。蝉がお守り程度。
どれも性能は微妙なんだよな・・・w
コレクターズアイテムとしての価値だから厄介なだけっていう
1回しか避けねぇからなぁ
こっちの蝉は
ソドマスはそもそもクラスがコレクターズ向けだからね。
ハボリム先生ひとりで十分ですよ。
忍術で使うやつ、
猿飛、補正でブーストしてる属性の召喚、あとせいぜい水蜘蛛。
ししゃも最短距離で潜ったらカボチャ2個しか出なかった
ナンダコレ
下まで潜れば普通に30〜40個くらい集まるようにして欲しいよな。
あれ、重いからそんなに集まっても困る。
>>220 問題は他に何も出なかったことの方でな
リアルラックなんだろうけど、なんだかなー
>>222 最短距離で盲目的にもぐりゃそうなるでしょ
チャリ使って出す気で進まないと出ないぞ?
質問があります。
海賊の墓場イベントを進めたい場合、アゼルスタンが仲間にいればいいのでしようか?
それとも歴史上存在していればいいのでしょうか?
アゼルスタンとユーリアどっちのイベントの話をしてるんだ?
物理防御UP付けてもほとんど被ダメが変わらねぇ
回避・命中UP系はかなり効果を実感できるけど
このゲームってステータスの数値はあてにならないのか
いろんな謎補正が多くてよく分からん
>>226 物理攻撃力UPと物理防御力UPは前々からそういう疑問でるけどきちんと効果はある
あるんだけど、ユニットのクラス補正に各キャラのベースステータス、武器や防具の物理属性、
エレメントの属性、種族学等も入ってきてダメージを算出するから
効果が大きく出る場合もあればほとんど効果が出ないなんて事が起こりうる
>>228 補正大杉ワロタ
とりあえずもう少し育てながら様子を見るか・・・
レスthx
SFC版のトレーニングでは、ステータスによる回避率の差を
ガラスのカボチャを重り代わりに調節してたような気がする。
>>224 財宝イベントは献花イベント等順番に全部こなす必要あるから
オミシュの戦闘2回目終わった辺りでアンカー保存してやれば連続でこなせるよ
クレシダイベントとの衝突がなかったっけ?
>>232 砦では献花が優先されたような気がする
だから献花見た後に再度砦に入らなければゴリアテは素通りできると思う
>>224 ストーリー上仲間になってないと先に進めなくね?
クレシダは空中庭園出現後でも何の問題もないからバルマムッサ放置しとけばいいんじゃね
>>224 財宝イベントはアゼルスタンがストーリー上生存していて、かつ特定のマップで出撃させないと進まない
オミシュ二回目の戦闘がハイムクリア前までだから、それをこなしたあとハイムクリアすれば
海賊の墓場でアゼルスタンがゲスト出撃してくる……はず
みなさんありがとうございます。
説明不足ですみません。
アゼルスタンは一周目で仲間にしたのですが、イベントを無視した二週目のアンカーポイントから海賊の墓場にいっても財宝イベントが発生しなかったので、疑問に思っていました。
いろいろ見えない補正があるんだろうけど、目に見える数値で実際
アテにできるのは装備とか付けたあとのステータスの高低でいいのかな。
武器そのものの攻撃力とかは高けりゃいいわけでもなさそうだし。
リストに並んでる順に強い・・・というのもアテにならないよね。
単純に数字が赤くなると劣化、青くなると効果アップという認識でいいのかな?
かぼちゃはwikiみながら極力逃さずに75階まではがんばって集めたら初回で30個ぴったり集まったな
75以降はさすがにもういいやってなって最短でニバス先生目指したけど
そしてその後観光書合成にも必要になるとしって絶望した
カボチャはアイテム呪文書狙いで何回も潜ってたら嫌って程たまる気がする
あと観光書はロデリック討伐で取る方が楽なんじゃない?
3潜りに1回ロデリックに会いに行けば3冊ずつ貰えるから無くならないはず
結局カチュアさんは何にすればいいのか分からん
プリーストだと瞑想が使えないし、プリンセスだとヒールプラスが使えないし、
ダークプリーストは響きがステキだけど何か使い辛い
Lユニット共がAIで石投げてくれるとそれが一番楽なんだがなぁ
固有職にこだわる必要もないんだけどね
カチュアのはどれも一長一短
>>241 そして敵AIが積極的に投石でこっちの後衛を狙いまくるようになるんですね
正直ヒールプラスとか要らんわ
回復量の関係でアイテムスリング無双だったわ
プラスのIIからは聖母とセットで良い感じだけどね範囲と回復量が
すべての元凶はアイテムスリングなのだ…
ていうか魔法での回復量がなんか微妙過ぎるんだよなMPコストの割に
きっとこのスレが建ってから何万回と繰り返された話題なんだろうけど
なるほど。貧乏症からか、RPG全般、アイテムを使うのに抵抗がありまして・・・。
毛嫌いせずスリングも試してみます。ご意見ありがとうございました
>>240 カチュアはプリンセスで瞑想してヘブンリーぶっ放す簡単なお仕事に就いてます
マリーツァ装備できるしね
カチュアがプリーストの聖水を使うとき
いつも良からぬことを考えてしまう。
そんな時、もう俺はダメだな・・・と思う。
俺のアンカーポイントどこの時点ににあんのかな・・・
白姉さんは汎用性重視
燃費の良い投射もあるし除霊もあるから聖水を付け忘れても安心
姫姉様は必殺技重視
ベブンリージャッジどーん
黒姉さんは拘る人むけ
デニムが魔法ロードの時に属性が被らないのが良い
姉さんはダークプリーストなんて中途半端じゃなくてダーククイーンぐらいになれてもよかった
姉さんは専用職が3つもあるからステータスがモリモリ上がりすぎる
好きな職に就いて杖でぶん殴ってるだけで十分強い
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 22:26:31.16 ID:sutEeEt/
死者の宮殿89階、ガラスのかぼちゃ29個まできた。
もう30個は間違いないところだろうとは思う。
デネブを仲間にできるほどオーブが買えるかどうかは
まだわからんけどね。
ヒドラ「僕を3体スカウトするのを忘れちゃだめだよ!」
デネブ姉さんの初めてをいただくときに素で忘れてたこいつら
ヒドラもだけどアークドラゴンがねぇ
アークドラゴンってどっかで確定転職証があるからそれを元手にドナドナすれば楽勝じゃね?
普通に潜りまくってるだけだが、今66個だった
もうデネブ仲間にしてるから使い道ないけど、
意外と溜まってるもんだな…
デネブ、クレシダ、レンドル、アゼルスタンといった初期ステ状態の
後期加入組をまとめて育てたいんですが、どのマップが良いでしょうか?
ウォーロックやガンナー、海賊などレベル5くらいのクラスを用意してます。
CC後なので、敵もレベルを合わせてくると思うのですが、
やっぱりタインマイスあたりの敵が弱いマップが良いのかな
カークリノーラス道場やグリムスビー道場が手っ取り早い
ふと思ったが戦死者からスキル引継ぎって51ユニット目に
引き継がせるのは無理なんだっけ?
50ユニットフル状態で入れ替えしたい時にスキルだけでも
引き継げれば楽だなぁ…などと思い浮かんだものでw
会社から書き込んでてアレなんだがちと気になってしまた
エンドラさんが乗り移るんですね
よし続編はそれだ
カチュアが暗黒道に堕ちるのか・・・
てか一回堕ちたよな・・・
治まったふりをして現在進行形で暗黒道を突き進んでいる姉さん
父親譲りだな
ゼノビアのデニムが辺境からゲームスタートな
あれ?
>>267 ちょっとオリビアたんとゼノビアまで逃避行したら姉さんが暗黒道に堕ちてしまった
姉さんは友好関係にあったはずのゼノビアに反逆者デニムを匿うとろくな目に遭わないぞと脅しをかけ外交問題に
帰りたがらないデニム。困惑するゼノビア。
同盟関係の揺らぎに乗じてローディスの侵略が始まる・・・
>>268 そのシナリオで十五年後に続編が出たらすべて許す
合成もクソドロップも謎補正も何もかも
……多分俺は買わないけど。だってそれF(ry
ゼノビアはノーパンの国だからな
ちょっとゼノビア行ってくる
>>271 馬鹿なことはやめるんだッ!
あれ、そうでもないか・・・
レオナールさんが言っていました。
脱がす楽しみが無くなるからそんなことは良くないって。
だからッ!
アゼルスタン、オミシュ初登場のとき銃装備してたな
デニムに剣の達人とか言われることに違和感があった
んでレベルあげてもっかいオミシュのイベントやり直したら片手剣装備してた
レベルによって使用武器が変わるのってこいつくらい?
他にもいます?
レベル関係なく何回かやり直してたら変わったよ。
剣だと突っ込んでいくから銃のときを選んで救出にチャレンジした。
銃だとアゼルスタンの方から攻撃した際にカウンターで殴り返されないから
ちょっとだけしぶとくなるというのもあるな
あと少しというところで助けられない時は銃を装備して出てくるまで
セーブ&ロードしてみるのも一つの手
あのマップアタックメンバーのレベル+1だっけ
運良く回避してくれたから良かったけど全部被弾してたらたぶん死んでたな
>>268 オリビアたんがデニム君を追いかけていったので、カチュア女王様マジキレ。
姉さんの下僕ヴァイス君をリーダーとした、討伐隊を派遣する。
デニムVSヴァイスの親友対決、オリビアVS姉さんズの姉妹対決、ゼノビアンVS帰国した先生&オズマ等、
かつての仲間達が敵味方に分かれて、血みどろの争いを繰り広げます。
うちのは敵忍者が1ターンで足止めしてくれたから移動特化型ヴァルキリーとかのぷーの
突っ込みが間に合って助かったな
スティールのレベル上げ面倒すぎワラタ
>>274 他にもオクシオーヌが斧と投擲どちらかランダム装備だし
一部ゲストは得手扱いの武器からランダムになるんでない?
投擲持ってきやがると見てるだけでマップクリアになるから楽だけど
Lルートだとむしろボスを救出しなければならないと言う…w
あそこはマジでオクシオーヌちゃん救出マップじゃなくてレイモスさん救出マップだからな…w
脳筋カワイイオクシオーヌちゃんとガチムチのドラゴン兄貴にオッスオッスされる前に助けてやらないといけない
戦争嫌い!でも気に入らない奴は皆殺し
仲間にしてしまうと余裕できてバスク村の戦闘前イベントで「あ〜あ…」、砦で「ご愁傷様」って感じで
レイモスを憐れみの目で見てしまう
カークリ道場を始めてみたいのですが、1ターンで射程内に踏み込むことができません。
アーチャーカノープスで、ムーブプラス1、雷神の弓装備です。
wikiにはこれでできるとかいてあったのですが、何が違うのでしょうか?
弓は射程外でも+1マスぐらいなら大抵届くんだよ
>>285 すみません。自己解決しました。
風神の弓って書いてありましたね
デネブのおしゃべり攻撃がマルティムにパリィされた〜〜
剣でどうやって防いでるんだろw
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 05:57:11.65 ID:t96QhEOC
剣を超高速で振る事で真空を生み出しそれによって音波を
遮断するという高等技術だと思われる
さすがテンプルコマンド
ブリュンヒルド持つ前から神様と交信できるぐらいだからな
〜ゼノビアのある街にて〜
デニム「ダストストーーム!」
(ビューーー)
デニム「ホントだ、誰も穿いてない...。
ラドラムさんの言う通りにダストストーム覚えてきて正解だったよっ!!」
ギルバルド「キャー!
カークリ道場を始めました。
最初はよかったのですが、レベルが40近くになると一撃で倒すことが厳しくなってきました。HPが5程度残ってしまうのです。
カノープスはベースパラ70台後半
物理攻撃アップ3、弓5+1、風属性補正1
風神の弓、蛮力の指輪+1
ほかに威力をあげるにはどうすればよいのでしょうか?
教えてください。
フレイムウウウヒューーーージョン!
>>294 物理攻撃力UPIII→IVに
風神の弓→ガルーダの弓に
STRよりDEX上げる装備にする(弓ならDEXの方が攻撃力上がる)
属性補正に合わせた属性首飾りを装備
武器学を鍛える
属性補正を鍛える
種族学(この場合は人体学)をセットする・鍛える
基礎パラを鍛える
補助魔法や補助アイテムで攻撃力を上げたりアタッチを与える
>>296 ありがとうございます。
今すぐに対処できそうなのが人間学とdexみたいなので、少し変えてみます。
鳥のステカンストさせた方が早いし効果的だと思うんだが…
カノープスは喋るから野鳥とっ捕まえてくるのもいいかもね
残ってるジョブとキャラ枠次第になるけど、俺は野鳥にファイアクレスト持たせてたよ
野鳥ってイベント以外忠誠度かわんないよね?
態度悪いのほっといても大丈夫かな。
武器学とか補正のレベルが上がれば、忠誠度も上がるし
>>300 一周目の1章、2章、とかのあたりで野鳥に逃げられたことがある。
あれはマイッタ。
逃げられる前は野鳥二羽だったが、また逃げられると
その後さらに増員かけてステ上げてくの大変だから四羽に増やした。
いまでは四羽ともALL100で、ヴァルタンx2、ルーンx2。
>>302 野鳥だけに舞いったのか?
ただのチラウラは止めてね
2年以上かかってようやくクリアしたお・・・
と思ったらまだ1年半も経ってなかったお・・・
一年振りに再開。やっぱ、なんだかんだ不満点はあるもののおもすれ〜。
ちなみに、みんなのプレイ時間はどんなもの?
1500時間ほど
合成やアイテムの吟味とかの無駄時間含めたら2000時間は超えてそうだが
アイテム引継ぎの準備でずっとAI放置で回してたらもう普通に操作するのがめんどくさくなって
強くてニューゲームをやる気が起きないのでしばらく寝かせることにした
1700オーバー
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 10:48:05.74 ID:n+kIZIOX
北米版 獲得資金合計と軍資金の表示がずれてる やる気失せたorz
強くてニューゲームやったら100時間足らずでほぼ前回のデータと同じような状況になった
やっぱスナドラ武器は便利ですなー
防御能力が糞高いからな・・・
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 12:49:21.52 ID:n+kIZIOX
表示がずれるって意味が分からんのだが・・・
レポートの合計が手持ち+消費じゃないって事か?
白ランスをスキル目当てで抹殺する呪われた指導者にはずれが生じると聞く。
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 15:44:18.17 ID:ZQHrCeQ0
vitaでやりたくてDLしようと思うんだけど、
配信シナリオってまだDL出来るのかな?
それともDL版に入ってる?
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 18:24:26.50 ID:VpdL9I0O
魔法、回復エフェクトスキップと合成素材纏めて可能+武器防具作成時は成功率100%、タロットカードもクリア時誰に使うか選べたら満点ゲーだったのに
惜しいわ
見てみればわかるんでないの
主な不満点
・属性は火土風水光闇の6種でいい
・新規追加された補助魔法全般いらない
・スキルのレベルが上がらなさ過ぎる
・レベルがクラスで統一
細かいこと言うと追加した新属性の並びが気に食わない
なんで対立する組が順序バラバラで火と水が雷と氷のあとなんだよ
属性順に並べたドラゴンとかの並びが美しくないだろうがー
>>318 >タロットカードもクリア時誰に使うか選べたら
それでレベルアップボーナスも無くしてくれると良かった
レベルの概念無し
死者の宮殿最深部すげー骨が折れるな。
1時間してまだ途中。
骸骨を仲間にしようとしたけどとてもそんな余裕はないわ。
飯食ってくるわ。
>>317 さっき心配になってMedia Goのストアに行って見たらまだ残ってたよ?
エキストラシナリオ3って奴にすべて含まれている。
心配ならPCに落としておけば良い
vitaでやるのにPSP互換だからセーブデータも引き継げるんだよな?
あとvitaってアナログスティックのせいで
ボタンがだいぶ上にあるけどやりにくくないのかな?
は……?
ハボリム……?
>>325 レスありがとー。
>>317です。3つ目のやつに入ってるんだね。
了解しましたー。
キーの位置は特に気にはならないかな?リアルタイムじゃないから
ゆっくり出来るから気にならないだけかもしれない…
雷魔法は普通に強い
スタングレネードとかストームスパークとか
氷は救えねぇ
なんのためにあるの?ポケモンの真似?
属性相性による特効がなくなってしまったから(アンデッドに暗黒が効かないけど)
回復が使える神聖以外の魔法の種類は補助魔法の性能と、あとはせいぜい
エフェクトが気に入るかどうかで選ぶくらいしかないかなー
ニンジャ兼務だと精霊属性にするけどね
ホント無意味だよなーこの属性魔法群
開発してておかしいとは思わなかったのかね
アイスレクイエムのエフェクトも地味だしな……
氷魔法のランパート無効は地味に便利
状態異常が一通り揃う便利属性の闇
攻撃up down、防御downで更にTPまで食える強属性の火
長射程範囲スリープが便利な風
行動停止を闇より早く覚えられる説得で大活躍の雷
相変わらず便利なペトロクラウドと防御upが光る土
水、氷「・・・松野ォ」
水と氷の最大の利点はAI戦闘時に補助を一切使わない(そもそも覚えさえない)ってところ
鳥人戦隊以外オート使わないから意味ないけど、
なんかオートにしたとき・・・って考えると嫌になってくるから
補助魔法使わない縛りになってた
カークリ道場ってアーチャー以外を育てたいときは
鳥以外の11人を育てるしかないですよね?
貧乏性なもので12人育てたいんですけど
その場合レンゲル、ハボリム先生に頼むのが一番楽でしょうか?
誰だレンゲル
もうライフルじゃなくて破壊光線撃ちそうな名前だなレンゲル
素でレンゲルだと思ってました。
お恥ずかしい…
いや、いい名前だと思うで
死者の宮殿攻略、がらすのかぼちゃも30個あつまり金もたまったので
その足で、デネブを仲間にした。
やっとこさだったわ・・・。これで全員仲間にした。
まだ、しかし禁呪探索がある。
強くなりすぎてラスボス戦がおもしろくなくなったりして。
>>336 SFCのころはスロウムーブが大活躍したんだけどなあ
逆に炎は使った記憶無いな
スタンスローター。野焼きストーム。
>野焼きストーム
これはやったな。
埋もれた財宝の価値が今作よりかなり高かったし
>>342 レンディングゲイルの新しい言い方かとオモタw
質問させてください。
前作ではオーブって全体ダメージをあたえるものだったけど
今回も同じ?
まあもっとも、いまだレベルが足りてないから使えないんだけどな。
ブリュンヒルドよりレベル高くなかったっけ
普通にやったら1周クリアしても使えねーな!
といいますか、消耗品使用IVが要りまする。
〜Uではなくてメラ→メラミのように名称をパワーアップさせて欲しかったナァ
もしくは同じ魔法でも術者のスペックが一定の基準を超えると名称が変わるとかの方が
ユニットが成長したってのを実感できたんだが。旧作の範囲拡大はまさしくそれだったのに・・・
>>352 旧作では逆に、今は13タイルじゃなくて5タイルとか1タイルで使いたいんだよ!
って時があったからな。
まあ巻き込む巻き込まないより、エフェクトの長さに起因するんだけどね。
ヒューーーーーーー ドカン
範囲攻撃魔法が無意味に多いよね。種類も段階も。
禁呪・龍言語を使える段階になって、わざわざ範囲も射程も低スペックのを
選んで使うなんてこと少ないだろうから、
基本放射 I,II,III(ALL売品)、禁呪II(13マス)、龍言語II(13マス)、
そんだけで十分だった。
種類の割に威力の変化が少ないのもなあ
ランク上げても15とかしか変わらないじゃん
コスパ的に下のランクの魔法使うことも結構あるし
最終的にはそうなるけど・・・
そうなるまでにはわざわざ段階も用意されていて然るべきなんだよw
光補正+5のオリビア女史でグリモアのラディウス撃ってみたけど
さして強くなかった (´・ω・`)
オクシオーヌちゃんを脳筋バーサーカーにするか
アゼルスタン加入条件のオミシュ戦はどうやればいいんだ
AIがアホすぎて助けにいったら奥突っ込んで言って頭がフットーしそうだよ
・アイテムスリングで無理やり葉っぱ食わせる
・装備使用やタロットカードで移動属性をワープ等に
多分自分がやったのはこのくらい
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 17:19:26.79 ID:tTn/gVBF
すいません。
デネブがウォーレンを見舞いに行くイベントは
バーシニア攻略前ですか?やっぱり。
あー、全てのイベントを1週目で見るつもりだったのに・・・・。
すっごく困ったら必殺のパラダイムシフト直読み+アイテムスリング+ペトロクラウドor防御うp魔法とかカードでGo!
ちょっと困った場合はパラダイムシフトは無しでGo!
アゼルスタンが剣装備か銃装備になるかはランダムだから、やや死ににくい銃装備の時にチャレンジすれば少し楽
まぁ急行して葉っぱ投げればどっちでもだいたい問題無いけど
オミシュ1戦目は敵リーダーを殺せば終わるので手段を選ばなければわりと簡単
できるだけ多数の軽装のアーチャーに長射程の弓を持たせて出撃、一斉に射かけて
速攻でハチの巣にすれば終わる
2戦目はアゼルスタンをペトロクラウドの呪文書の直読みで石化させて足止め
動けなくなるから突っ込んでいかないし防御力も上がって一石二鳥
あとは敵を殲滅しつつ石化が切れないようにしてたまにHPを回復するだけ
アゼルスタンまでペトロクラウドの射程が届かない? 複数人でパラダイムの
呪文書を直読みしてかけ合いっこしながら一気に近付きなさいな
裸の鳥にスリング持たせて飛ばせば大抵の救出マップはなんとかなる
ロデリックの時はそれでも苦戦したから裸デニムでオープ連打してやった
あそこは両脇アーチャーのタゲをデニムに向かわせて
最前線のランパート持ち2体を最速でぶっ潰して
スリングユニット走らせればたいていなんとかなる
突破できたよまじ感謝
おっしゃ速攻石化してやったぜ!って思ったのに
会話シーン挟んだら復帰してて泣きそうになったわ
PSP版買ってやってみたんだが(まだクリザロー)
ヴァイスのうざさに磨きがかかりすぎてないか、これwww
顔芸に磨きをかけた分、髪の毛にしわ寄せが来たんだよ…
ヴァイスのデコはカノぷーが突っ込むくらいのチャームポイントなのさ・・・
ツルッとしたいいデコだったよ
Cルートのデコが好き
どのルートに行ってもヴァイスは基本的に出来る男
Nは反抗心が先行しすぎてダメ男になったが、
CでもLでもだいたい有能だからなー
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 01:28:54.40 ID:XxhWlUO/
ダメだ、ザパン殺せないよ。
Lルートにする
複数プレイセリエたん(;´Д`)
>>360 戦いどうこうよりも、敵がダマスカス標準装備なのがうらめしくてしょうがなかった。
一匹でもいいから説得して装備ぶんどってやれないもんかと画策したが、
戦そのものに必死でそれどころではなかった orz
買いました! さっそくやってるんだけど・・・難くね!? まだダメージが25くらいしか与えれなくてつらい
そんなもんなのか?
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 10:27:40.07 ID:XxhWlUO/
クラスのレベル差があるとどうにもならんよ
鳥クレリック優秀すなあ
棍ランク8まで上げたらある程度殴りクレとしても使えるし、死者Qのイクソ係としてはすげー使いやすい
……問題は回復系一切持ってないのにクレリックを名乗ってもいいのかどうかだ
聖職者はトゲのついたメイスでプレート来て敵を殴る職業だから何も間違ってないですよ^^
バトルモンク・・・
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 14:55:39.84 ID:1cbCYN7k
これとファイヤエムブレムどっちがおもしろい?
ここの住民ってシュヴァリエサーガってどう思ってる?
>>387 キャラ育成に楽しみたいならオウガ
限りある手数で攻略する楽しさを体験したいならFE
ターンのシステムが違うからな
縛り加えるだけでどっちも同じだけ楽しめる
>>379 俺も序盤のエキストラバトルでダメが全く与えられなくなったから
いろいろ調べてみると、クラス補正なるものがあるのを知った(wikiの初期値・成長率のページ)
試しにルーンフェンサーからウォリアー変えただけで普通にダメが通るようになって吹いた
ステータス上の攻撃力はそんなに変わってないのに・・・
>>387 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、運命の輪ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
>>390 横からですまん
wikiの該当ページ見てきたが、アタック補正とやらはLサイズユニットにしかなくないか?
人間のクラスはどれも補正かかってないように見えるが。
クラスのATK/DEFの配分、能力の事だろ
それはクラスごとの成長度合いでしょ?
ステータスにそのまま反映されると思うが
新規加入Lv1ってのも育てるのだるいしいいんだけどやっぱ全員共有じゃなくて個人にしてほしかったなあ
今から禁呪デネブを仲間にしてきます
wiki見たのですが、論理がわかりません
なんでWORLDで仲間にする直前に戻して、再度仲間にすると禁呪覚えてるの?
どなたか教えてください
画像が重過ぎるからだよ
ロングボウガン+1が欲しいんや!
所持しているロングボウが全て装備されているから
>>400 心の底からありがとう
あなたになら抱かれてもいい
おっさんだけど。
おっ、画像見れた。
>>400で間違いないなw解決したみたいでなにより
スレイプニルはダメな子なんかなぁ、結構気に入ってるんだが
デジカメらずに、スクショ機能使ったらええやん
SサイズのクラスのほとんどがLv50に到達して、することなくなってきたので
そろそろPSPgoを置きます。
また15年後に。
そういえば、レベルが個別じゃなくなったってことは、
転生>レベル上げで、最強ユニット>最強剣は作れなくなったの?
リーンカーネートがないっぽいし。
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 12:43:35.36 ID:DpC//iLh
>>406 最強ユニット・最強剣は簡単につくれる(日本版)
d、ぐぐってきた。
3職1から回せばカンストするのか。
死術士の証を集めたいです。
どうせならDLCのウォーレンさんと同時進行したいのですが、Cルートでクレシダ助けてれば、CCでも死術士の証はドロップするのでしょうか?
クレシダ加入後の歴史からCCに行っていればCCの死者Qでも屍術師の証は取れる
もっとも、効率を気にするなら4章のうちに一度死者Qを踏破しておいた方がいい
ニバスを撃破することで案内書を使用可能にできるし、ニバス撃破フラグを立てておくことで
CCでおじいちゃん捜索とモアさん退治をいっぺんにこなすことができるようになるからな
CCでは案内書を使ってショートカットしてしまうことを考えると、やはり屍術師の証は
4章で潜る時に集められるだけ集めておくことを勧めるよ
ありがとうございます。
ちょうど今4章で、はじめての踏破に向けて苦戦中です。
雷電ニンジャ12人揃えたけどそれでも時間かかりますね。
転職証をとるのに二週しようと考えていたので、CCでもとれるならもう一周はCCでとります。
死者Q潜るなら事故の無い鳥軍団の方がお勧め
準備が間に合うかどうかが問題だけど…
死者Qは昔の仕様で良かったよなぁ(´・ω・`)
鳥だと忍者になれず、ヴァルタンだと雷神が装備できないという…
めんどくさいので除霊もしてないんですが、このまま最後までいけるのでしょうか?
というかどのメンバーが時間的効率良くすすめるのでしょうか?
今40階、12人忍者 雷神の弓
>>413 これはこれでやり応えあって好きだ
欲しいアイテムがあるんでショートカットルート使えないことあるのは勿体無いなw
つかPSPになってオリジナルと比べてマップ数かなり増えたけど
その殆どがやりこみ系のマップってのが残念
もうちょっとフィールドマップや町増やしてくれても・・・
仲間が集めきるまで育て始めたくは無いけどやり込みやるなら育てないと行けないし
ニンジャは機動力火力共に申し分ないけど
転落死がたまにあるから困る
その点鳥は飛行移動・転落無効
火力的にも
ソニックヴァルタン→デスウェイル
神聖鳥フェンサー→ウィスプライトU
トリクレリック→除霊係
これだけ揃ってれば時間効率的には最高だろ
野鳥四匹でも割と手が足りないんだよなあ
カノープスとユーリアで殲滅しつつクレリック・ヴァルタン・フェンサー二匹をお共にしてるけど、
死霊いっぱいのマップだともう一人除霊係が欲しくなる
今からだと育てようにもジョブが……
育成は計画的にしませう
死者Qの除霊屋ならディバインナイトが最適だろう・・・
神聖武器で殴り殺したら復活ターン倍増とかでも良かったかも
64と同じ仕様でよかったのになあ
アンデッドばっか出てくるとマジウンザリする。
呪文書持込でもいいんだけど通常プレイだと金溜まんないよね
PSP貰ったから買おうと思うんだがリザードマンって使ってて面白い?
面白いというか、普通にレギュラーはれるくらいに強くなるぞリザードマン
SFCの時から強ユニット
こっちのPSPでも強力なクラスが2つもあるし、
普通の職業に就いても斬・突耐性で硬いっていう
あいかわらずのガチンコ系か
重歩兵を足の速いサポートジョブで補助しつつじっくり攻めるってのが好きだったからまたやってみようかな
スティール上げしててふと気になり忠誠度を見ると、危ないラインまで下がってた
Cルートのウォルスタ人は地雷やでぇ……
ゼノビア人を雇えば安心
神聖武器で止め刺したら即消滅ぐらいあってもよかった
今回アンデッドの処理が無駄にめんどくさい
そうすればイクリールちゃんだかセントクロスボウちゃんがもっと輝くんだ…
そんな仕様だったら神聖武器だけ優遇しすぎって言い出すだろおまえら
アンデッドは今までの処理が楽すぎたんだよw
イクソシズムについては旧作の仕様がいいな。
他は運命の輪仕様もこれはこれであり、と思うけど。
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 14:23:36.37 ID:8TvzyfUS
自分がアンデット使ってて消滅させられたら嫌でしょ
いや、別に。
分からん奴には何言っても分からん話だ・・・w
そういや、wikiの4章・ゾリューシ油田とこにある「once upon a time」って何なんだ?
昔の〜とか今じゃないときとかそんな感じじゃなかったかな
意味は桃太郎とかでよくある「むかしむかし〜」的なのは分かるんだw
そうじゃなくて、何かのイベントなのかな?って思ってググってもそれらしいのはないし、
ディーバーの譜面のタイトルかとも思ったけどそうでもないしで
これって一体何?ってなったんだわ・・・w
カノぷーとアンドラスの会話の内容が過去作の伝説の話だからなんだろうか・・・
>>426 魔法職あるぞ
他の一般魔法職に比べるとすごい優遇されてる
INT低めのトカゲには向かないが、
VITや耐性があるから前衛魔法使いみたいな運用をしやすい
1週目で今4章なんだけど魔法の火力なさ過ぎて使いにくいから放置状態
おかげでクラスLv抑えられていいんだけど補助とか石化以外で輝けるの魔法は
属性補正をきちんと育てれば最終的には相当なものになる
…謎補正武器の方がもっとお手軽ではるかに強いじゃないかとか言わないこと
ろんばるでぃあたんが強すぎる
魔法はロマンだよ!
最大火力出せる頃には敵いなくなってるけどロマンなんだよ!
スナドラ装備したラスボス戦の分身に通るの禁呪くらいのもんだけど
上位の魔法攻撃力UPと召喚魔法が使えるようになれば強い。
お姉さん頑張っちゃうが使える分うぃっちが一番火力あるけどマジシャンズワールドが実際ない分
使用感はやっぱり+-0ってとこかな
ウォーレンが補助魔法使えればなぁ
ウォーレンというかアストロマンサーか
1周目Cルートで4章入って最初なんだけど、
アゼルスタン、クレシダ、カチュア、デネブ(ういっち)を一通り仲間に加えるのと、
ノーチャリ、戦闘撤退死者負傷者0、レアアイテム集め
全部やるためにルート考えるだけで頭禿げるわw
もう禿げてるよ
最初から全キャラ自軍に所属してるバグとかあればいいのに。
好きなキャラを最初のレベル1からストーリーバトルで育てたいなぁ…
1章からアゼルスタンとかデネブとか育てたい。
固有クラスでとか言わないから、普通にウォリアーとかウィッチとかでいいから…
スキルもAI放置で集中育成とかじゃなくて戦闘で少しずつ積み上げて、
ショップランクの解放に合わせて装備や魔法が増えていって…
普通の汎用みたいに育てたい。めちゃくちゃ楽しいだろうなぁと思う。
後半加入のキャラってできることが少ないうちのわくわく感とか
何とかやりくりして使っていく愛着とかがないのがさびしい。
あれ、ウォーレンを探せってカーテンコールじゃなきゃだめなんですか?
>>450 初期ステオウガが君をまっている
ステは上がらないけどスキル覚えてランク上げる楽しみがある
UP系はU位で止めておくと更にランクが重要になってくる
まぁ無双ゲーがしたいなら知らね
>>453 サンクスです
カーテンコールだと二バスイベント起きないらしいですけど、
二バスもウォーレンもクリアするには、
4章とカーテンコールと二回やらなきゃいけないわけですよね?
無双虐殺ゲーム楽し
>>455 @ニバスに会いに行くのは4章中限定
(撃破済みアンカーなら案内書使用可)
Aモアさんに会いに行くのは4章・CCどっちでもOKただし
・ニバスさん撃破済みアンカーである
・四風神器(3種は死者Q・残り一種はCCで入手)が必須
Bお爺ちゃん探しに行くのはCC限定
効率的に回るなら4章に@行ってCCでABを一緒に回るのがおすすめ
※モアさんとお爺ちゃんイベント中に先にF98に行っちゃうと戻れなくなるから注意
便乗して質問です。
今Cルート4章で死者の宮殿クリアしました。
ただクレシダ救出のため、カチュアを見殺しにしてカオスフレームあげてしまいました。
DLC1は死者の宮殿をクリアして、モア?を倒しにいくついでにいこうとおもいますが、DLC2はカチュア生存が条件と知ってゾッとしています。
WORLDをつかってやり直そうと考えています。
ただその場合、死者の宮殿のクリアはやり直しになってしまいますよね?
DLC1とモアさえクリアしておけば、特に支障はないのでしょうか?
>>458 DLC2以降はカチュア生存エンドでないと出現せず、かつDLC1をクリアしていなければならない
戻ってやりなおすとニバスを倒したこともなかったことになるので、観光案内を使いたいのなら当然死者Q潜り直し
使わないなら4章中の死者Qは無視してそのままDLC1を遊ぶことはできる。しかしその場合モアは出現しない
全部達成したいなら、
>>457の手順を@からやるのが一番効率的。死者Qは諦めてもう一回だな
ついでに海賊の財宝とか禁呪とか進めて、もう一歩でクリアするところにアンカーを作ったらいいんでない?
これが後のオウガバトルサーガ episode:8 カチュアの呪縛である
返信ありがとうございます。
当初から禁呪と海賊イベントのためにもう一周する予定でしたが、死者の宮殿やり直しかぁ…
もともと死術士の証のためにCルートから死者の宮殿入ったのですが、そのときに気づくべきでしたね…
はぁぁぁぁぁぁ…
俺の六時間を返せ…
君主の証ってカチュア死なないとアカンのな
育てたくて生存ルート選んだンだけど転職証欲しいなら
銃の衝撃でなんとかしないとダメなのね
銃の衝撃はカチュアのステがリセットされるので注意…
クリア後に別ルートでカチュアを見殺しにすればいくらでも量産可能…
なーるほどthx 別にコンプする気無いしこのまま進めよう
コンプする気がなくても3ルート進めるのオススメ…
LルートでCCを迎えてDLC2(ウォーレン)クリア後、DLC3をやろうとして
2章に戻り、Cルートをたどって王女カチュア状態でCCに来たのですが、
DLC3が出ません。(戦後処理は確認しました)
もしかすると、「そのCCでDLC2をクリアしないとDLC3〜は発生しない」のでしょうか?
それともカチュア生存条件ってのは、CCに入る戦闘にカチュアを参加させなきゃダメなのかな?
>>450 その気持ちはよくわかる
ディスガイアとかでもクリア後に仲間になられても…ってのがある
ストーリーに沿って徐々に育てていくのと、後半に仲間になって作業的に育てるのとでは
全く別物だよな
そのためのワールドだろw
加入後育てないでいたらタインマウスからやれるじゃん
ボルマウカとかバルバウダ人ってどこに出てくるんだ?
イベント以外見たことねぇ
レポート見るとアンドラス以外にもヤッちまってるのが分かるから
イベントバトル以外でも出てきてるのは確か
俺が知ってる範囲だと・・・
ユニット雇用でいいならオミシュで雇える
ルッファ海岸のエキストラバトルでPOPするガンナーの男(女かもしれない)がボルマウカ人だったはず
>>466 なんかゴチャゴチャしてるみたいだけど
エピ0 歌姫
DLC1 ウォーレンを探せ
DLC2 真の騎士
DLC3 12人の勇者
DLC2の開始条件がカチュアさん生存だから1回目のDLC1クリア時点で
カチュアさん死亡の場合もう一度お爺ちゃん探してくる必要が出てくる
>>469 外国人傭兵部隊の方々はオミシュやアシュトンの様な海洋貿易都市で雇えるよ
雇うのはバルバウダ人なはゴリアテ・ハイム・オミシュ、ボルマウカ人はオミシュで雇えるな(オミシュは全民族)
敵としてはゾード湿原エキストラバトルでバルバウダの女テイマーが居たなぁ、ってのだけ何故かよく覚えてる
島内3民族はある程度意識してチェックするけど、他はあんま気にしないからいまいち記憶に残らんわ
ディスガイアは本編がちょっと長めのチュートリアルで、クリアして初めてスタートラインと思ってる
やりこみ系は似たような性質があると思う
日本一ソフトのゲームは本編2割やり込み8割だからなぁ
本編もしっかり作ってあるだけにあの会社はゲームを分かってる
惜しむらくはクリアしただけで投げ出す一見さんユーザーが
増えたせいでゲームの面白さを理解されないこと…かな
後はアニメちっくなキャラを見ただけで吐き気を催す
パブロフちっくなお年寄りに受けない所か…
普通はクリアしたらそこで終わりじゃね?
投げ出すも糞もないだろw
ローグライク要素があればクリア後も楽しめるってだけで
ゲームのメインはあくまでもメインストーリーであるべきだ
なんというか、とりあえず落ち着け
ありがとう
その辺りで狩ってくる
ディスガイアはジャンルが最凶やりこみシミュレーションとかだから、メーカーもプレイヤーもやりこみがメインだと考えてるだろうよ
本編よりもそれ以外のほうがやれることが多いしね
なにもストーリーを追うだけが、ゲームじゃない
ただ日本一には無理なのかもしれないが、硬派でやりこみ要素の強い作品もつくってほしいものだ
キャラ絵とギャグ調はプレイヤーを選ぶと思う
以上ディスガイアからタクティクスオウガに移ってきたプレイヤーの独り言でした。
まぁ、楽しめればなんでもいいね
タクティクスオウガもFFTもディスガイアもサモンナイトもFEもブラックマトリクスも好きだよ
たのしめればなんでもいい
しね!
>>482-483 ワロタw
スレチなのを承知で聞くが、
>>480のオススメシミュレーションRPGはどのシリーズ?
そろそろこれが終わりそうなんでFFTあたりやろうとおもってるんだが
ここで俺がデビサバ1orOCをオススメする
>>457 詳しくありがとうございました
二バス倒したデータで一度クリアして、
カーテンコール入って、案内書使いながらショートカットしてB88に行きましたがイベント発生しません...
ディーバの歌姫のイベントを再度クリアしないといけないんでしょうか?
ユーリアイベント発生しました
すいませんでした
>>485 FFTでいいんじゃないかな
自分はFFT(PS)→タクティクスオウガ(SS)だったけど、どちらも重厚な雰囲気でいいね
あとエロゲーだけどパソコン版のうたわれるものを最高難易度でやると常にギリギリの戦いで面白かった
バーニジア城vs バージニア城
ファイッ!
15年後は かちゅぷりっ!(カチュア プリースト)というギャルゲとしてリイマジネーションされます
松野さんに何がw
オウガで一番のネタキャラはやっぱヤンデレ姉さん?
15年で熟成された感があるな・・・
熟成されたといえばヴァイスの顔芸
親父が亡くなった時のヘヴン状態のデニムも嫌いではない
やっちまった
Amazonで北米版ポチッてしまった
あんどラすって、どの民族だったっけ?
ぼるまうか人
>>471 ううむ ということはじいちゃんも歌姫が条件だから、歌姫からやり直しですかー
ラビにスもアセロラも死んだ。 もっかいはじめからやったほうがいいかな。
最初システムわかんなくて無視してすすめてたから仲間もどんどん死んでいってるし。
雑魚船ですらボコボコに全滅するレベルだし
どんどんメンバー入れ替えで代謝を図るのもまた楽し
4章のうちにすませておくと便利なこと
・ニバスを倒しておく(案内書使用可)
・四風神器を集めておく(ブラックモア出現条件)
・L(C)でオズマ(クレシダ)を加入させておく(転職証習得が楽)
・アゼルスタンを加入させておく(転職証習得が楽)
・禁呪イベントを終わらせておく
他にあるかな?
カチュアを育てず生かしておく
運命の輪って海外では受けてるの?
海外のは仕様が違うよ
>>500 一周めでだよね。
デネブ関係はどうだろう。
CCでも問題ないのかな。それとも4章のうちの方がいいのか。
北米版、ゆうメールで届きやがるファッキン
佐川の方が断然良いのに
早く来ないかな
>>505 日本語版と比べると明らかに首飾りとか鎧とか使わなくなるよー
快適だよー
引き継ぎバグさんが息しなくなってるけど
>>504 ハイスペックデネブ作るのにアンカーは4章に残した方がいいね
かちゅぷりってやけに語呂がいいっすね
ランスロッテさん とかになってたりして
>>492 追加台詞がことごとく酷くて(ヴァイスが道を分かつ前からあからさまに敵意むき出しでウザイとかw)笑えたんだけど
これ、受け付けない人は受け付けないだろうなぁ…と思いながら今バルマムッサ。
ヴァイス顔変わりすぎでしょう_?前の顔も卑屈だったけど今回なにかバーサーカー混じったような。
レオナールの民族主義者の面が台詞で明示されてたりしてわかりやすくなってるね。
FC原作で運命の輪はオマケと思ってやってるから自分は何がどうなってるかwktkできるんで平気だけども。
ヴァイスから見れば親友であると同時にカチュアの恋仇でもあるわけだから
そういうのも含めて人間臭さが出てていいなぁと思ったが原作はやっていないw
原作した人からすれば違和感あるんだろうな
SFCでももともとデニムに対して強いコンプレックス抱えてる奴だったから
ヴァイスの追加テキストはこれと言って違和感なかったけどな
敵意と言うよりライバル心がより前面に出たってほうが正しいと思う
元のシナリオではバルマムッサまでは、ヴァイスは一応デニムへの敵意や反感みたいなものは
表に出さなかった(で、バルマムッサCルートでそれが機会を得て一気に表面に、みたいな演出だったと思う)。
>>512 最初っからそれが表に出てるか、最初はそういうものは内に秘めてるか、の違いだから
そこをどう見るか、だろうね。
SFCの頃はLとCでヴァイス別人すぎって思ったけども運命の輪ではそこは近くなってると思えるんじゃなかろうかと
まだLプレイしてないいけど考えてる。
(頭のハゲ具合的な意味で)違和感はかなりありましたねヴァイスに関しては。
原作やってるとね。
ところでクレシダちゃんはなんであんな下手したらおまわりさんに警告受けそうな衣装着てるんですか?
親の趣味ですか?
みせたガール
ヴァイスのデコっぱち最大の原因は
SFCのヴァイス(L)の顔グラ作った人がデコにつけた白い反射光4ドット
>>514 着けてるだけまし、オリビアさんなんて…
ヴァルキリーの衣装も相当あれだぞ・・・・
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 18:54:51.19 ID:EYwvzEXu
その方が喜ぶ奴多いからなw
低レベル限定で手に入るアイテムがあるらしいけどどのくらいのLvキープしとけばいいの?
あと足の長い弓使いが欲しくて忍者に弓学取らせようかと思ってるんだけど有用性あるかな?
武器は装備できるレベルだよ
少なくとも2つほしい。そのものの保存用とそれを材料にした上位武器用を1つずつ
弓ニンジャは有用性ありまくり強すぎ最強すぎで
北米版では両手弓が装備不可能になったくらいだよ
両手弓はアチャーとニンジャーとレンジャーくらいしか持てないし
ヴァルタンでの両手弩もオススメ
弓ゲー弓ゲー言われるからだろうけど、
タクティクスオウガの売りは高さの概念のあるSRPG(箱書きによれば)だから
むしろ開き直って弓ゲーで売ればいいのに。
でもアロセールさんは勘弁してください。
怪我人0でやろうとして、二章の最初のマップで四苦八苦してるwww
>>521 thx
今忍者lv11だからダメ少なすぎで焦ってたところだ
クレシェンデ?だかはlv20代前半で4章突入すればまあ取れるんだよな
Lv上げ過ぎないように気をつけたい所だけどLv上げ楽しいんだよなぁ
敵より低レベルプレイ状態か
それだとニンジャじゃ少し火力が足りないかもねぇ
>>522 前衛が多すぎるんだよね
遠隔はいくらいても困らんが、近接はたくさんいても邪魔なだけだし
前衛で壁作ったら結構詰まっちゃうしね
魔法使いもうちょっと早いか移動できるマスあればいいんだけどね
ニンジャは吹き矢止まりにしておけばよかったのになw
両手持ちを2種類持って出られるのが固有能力のクラスが欲しかった。
FEでのフォレストナイトみたいな、あるときは剣、あるときは弓。
オウガには騎馬ユニットとか2マスくらい使うような巨大ユニットがいないからなー
もしあればそんなこともあったかも
>>527 さすがに万能すぎるだろそれはw
その職いれば他いらないってなるぞ
よく考えたらWTで重篤なペナルティ付くからダメだね。
アクションスキル、スペシャルスキル、一切無しで
常時WTを減らせるクラス固有サポートスキル「quickenning」(I,II)を持つクラス。
突進以外の移動力増加スキルかアイテムが有ればなあ。
ゴリアテ戦、民間人射殺→ダブルショットとか
→フレイミングブラストとか、まじうざすぎる。
さすがに自分から射殺する度胸はないしなあ。
特にソバカス姉ちゃん。
亡者の嘆きが、シスとラヴィにはきっちり効いて、
百戦錬磨のババァは平然としてたのには吹いたけど。
誰だよwオズマか?
いや、アンドラスがくるなり扉開けて飛び出してきた隣んちのババァ。
>>504 ユーリア以降の証や楽譜はそれぞれのキャラ加入時点でカボちゃんじゃないと売りに
出してくれなかった気がする(ちと曖昧)ので4章〜ユーリア前に加入させとくといいかも
ユーリア加入後にデネブ加入じゃ確かカボちゃんが売りに出してくれなかったと思う…
あと残すならCルート経由がオススメ
神殿騎士の証は高レベルのコマンド達が落とすのでルート関係なく手に入るけど
屍術士の証はクレシダ仲間+ニバス遭遇フラグが前提だからね
くっそー。
最後のマップ、まじめに厳しいのが腹立つ。
2軍構成(弓なし)じゃレア狙いどころじゃないよね。
女性陣の服は、大抵足出しているな。防御力という概念はないのか?
全身イラストを見ると、シェリー/デネブ/ユーリアあたりは、普通にパンツ見えそう。
はいてなければ、(パンツは)見えないけど。
オリビアもスリット深すぎて普通にTバックぱんてぃ丸見えだと思うぞ
一応穿いてます宣言どっかでされてたから穿いてないはないかと
てか穿いて無かったらデネブのお店で毎回丸見え…
>>539 たびたび云われている通り、ゼノビアはノーパンな
汗ロールが何度やっても敵につっこむから回復間に合わなくてしにまくる
もう10回くらいやってるんだけど・・・ なんとかしてくれよ
改めてwiki読んでみるとやたらにファランクスが推されてるが
ナイト自身が鬼固いから別段必要ないし
そもそも、中〜後半になると敵がナイトくらい硬いユニットだとどついてくれなくなるしで
そこまで便利!って、スキルじゃないよなぁ…
結果として、リザードマンのホプリタイのが頑健な気さえする
でも、ホプリは神聖使えないのが痛いか…
囮だよ囮
薄い装備でも長く硬く持つ凄い奴なんだ
ファランクス使わず突撃しても硬いし、
ガーディアンフォース狙いで魔法使いに付き添いつつクレリックもどきでもいい
そして鎧だけで下は脱いですばやく切り込みファランクスを頼りに壁になることもできるんだよ
ぶっちゃけナイトさんはWT遅すぎるのでファランクスが鎧代わりなんじゃ
普通に着込んでたら前線に出れないし
盾+鎧より武器の方が重いっていう
ウソだろ、おい。
序盤の内だと手痛いボスの必殺技を受け止めるのに有効
ファランクスがあまり役に立たないなぁって頃にはガーディアンフォースを覚えられるので、
そっちの方が敵の弓から後衛を守るのに向くな
>>546 古代ギリシャの歩兵か
まさにファランクス・・・
出撃メンバー全員がナイトでファランクス使いだったらまず負けないのは確か
かっちかちやでぇ
だるまさんがころんだ、並のこう着状態が目に浮かぶ
今作のナイトは強い・固い・遅いなのでこう着状態にはまずならない
弩も装備させておけば火力にも射程にも困らない
遅ければ敵が近寄って来るまで待てばいい
救出戦でもなければ、全員ナイトで問題ないよ
ナイトはやっぱ鈍器
ヴォルさんはどういう心境で鈍器に乗り換えたんだろうか
ま、ヴォルさんのおかげで鈍器の優秀さに気がつけたけど
ナイトが両手弩を持てたりなんかしたら
多くのクラスがお払い箱に
r ‐、 ↓ロンバルディアさん
| ○ | r‐‐、 ↓ブリュンヒルドさん
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 『両手弓、両手弩が最強』
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 1周目ならいつまで同じことが言えるかな…?
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ロンバルディアはともかく、1周目でブリュンヒルド使えるLvになってたらもはやバランス云々語る意味ねーw
1キャラに2〜3も魔法持たせてるのって非効率かしら
属性補正は1個だけ
スキル枠が余ってるなら補助魔法の選択肢が増えて便利
攻撃魔法は1属性で事足りるから属性補正もそれに合わせた1つで充分だけど
>560
今結局エンド後まで振れなかったの思い出したわ!
>561
スタメンのウィッチ二人はかたっぽが闇+火の闇補正のみ(火は補助弱体だけ、も一人は闇+火+土でこれまた闇補正のみだからアリじゃね?
アンデッドもりもりだとHP吸収以外の攻撃手段が無くなるから補助かけておまかせモードになるけど
オートにした時にぐだぐだにならないようにあえて2属性してる
攻撃のみ+属性補正:水 補助のみ:風や雷 オートの時には風と雷を外す
見たいな感じ
なるほど、問題はなさそうですね
今はデネブを火メイン(属性補正付)にして闇を状態異常+吸収という形で使ってます
ほとんど使わないけど趣味で竜言語も持たせたらスキル枠がとんでもないなぁ、と悩んでました
結局は覚えさせる魔法による
自分で操作するならいくらでも覚えさせてスキルもセットしておkだが
AI操作の事も考えるなら闇雲に覚えさせないで吟味したほうがいい
一度覚えさせると取り返しつかないのもあって
特にバフ、デバフの魔法は厄介な事になる
取り返しのつかないこと
・一度覚えた魔法は忘れられない
うちのシャーマンユーリアのスキル構成
風・雷・竜言語魔法、風・雷・光補正、魔法攻撃、ゲインマインド、ムーブ、瞑想
飛べると無茶なスキル構成できていいよね。スターティアラぶっ放すためだけに光補正8まで上げちゃったハハハ
人間の魔法使いにはジャンプ付けないといけないから属性二つが限界で……
何故ワープリングを使用タイプにしてしまったのか
基礎ステの関係で飛行ユニットが圧倒的優遇なんだよな
かといって雷雨だと飛行ユニットは軽歩+移動力-1とか、弓ユニットからのダメージX%増加とかそういうバランスの取り方はそれはそれで嫌だから
リングブーツを常時発動にして欲しかったな…
ダメ
そんなぁ
アホ
やっと死者の宮殿50階…
これ走破した人いる?
wiki見てもフェアリーの項目に書いてなかったんだが
エキストラバトルでフェアリー最速出現場所ってどこだ?
Nルート行こうと思ってやっと出てきたと思ったらアロセール救出イベントで兄貴戦のブチャラティ気分になったぜ…
Cだったらフランパ斜影、Lだったらレイゼン街道じゃねーの
ありがとう
3章Nルートのセリエ救出難しすぎワロタwwwワロタ・・・
1周目に助けようと思うとかなり凶悪な難易度になるぞ、あのマップは…
救出専業のホークマン部隊がいないと助けられる気がしない
WORLD後なら手段を選ばなければ楽勝だけどね
転換の呪文書で一気に接近、邪石の呪文書でセリエを石化、オズ様をボコる、終了
ホークマンなんていないんで、素直にWORLD後で頑張ることにします・・・
ホークマンは早いうちに予定人数をおさえておいたほうがいいんじゃないでしょうかね。
成れるクラスがヒューマンより少なく店売りの基本クラスばかりなので、
何気にヒューマンだけで使いつぶしてレベルアップの機会が減ってしまうことになる。
ホークマンに好きな名前付けたいとかになるとボディスナッチ要るからな・・・
難しいところだw
>>560 前半自由 中盤から4職のみにしたらラスボス前に30になったわ
ロンバルディアが活躍できたのは空中庭園のみw
連投すまそ
>>582 俺もあそこではじめて野鳥を二人調達した
てかモンスター以外の説得自体、その二人のみだな
野鳥二人のスキルポイントを軽くためて、クレリックでヒール使わせてたらクリアできた
育てる必要はなかったわ
鳥フェンサーの便利さを知ったら
何でヴァルタンって言うんだろうな
殺虫剤みたいだ
ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' /
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
君じゃない
ゴキブリダニに〜
She〜♪May be the face I can't forget ♪
トカゲでチャクラム投げまくって、投擲のランク上げしてた。
投擲には必殺技ないってことにランク上がるまで気づかなかったよ。
吹き矢や楽器には必殺技があるのにどうして投擲には無いのか。
合成の投擲武器とか何の冗談だよ・・・
投擲は上位の武器でもせめて触媒くらいの値段にしてくれればまだ使う気になれたんだが……
弓や弩は無理でも投擲なら装備可ってクラスで活かせるわけだし
いくらお金を無限に稼げるゲームといってもチャクラム1回分に2000はねーわ
弓や弩の矢は無制限に撃てるのに、投擲武器は使い捨てな不思議さ。どうしてなの、ゲーム製作者さん。
日本刀は数人切ったら使い物にならなくなったっていうし、近接武器も使用制限あるのが、本当なんだろうな。
FEみたいになんでも使用制限あるのは、めんどくさいが。
投擲はチャクラムみたいなもので安価にしたらよかったんだよ
ジャベリンとか手斧とか投げるからコストが上がる
槍が安いと不自然だしね
まぁそうなるとFFなんだろうけど
投擲はウェイト増やすのにしか使ってないわ
ユーリアちゃんが踊ってるのが可愛くてシャーマンにできない
♪ブーメラン ブーメラン
>>597 ドロップや捕獲(説得)でしか取れないアーチンボーラさんなんて
誤射怖いから装備すらする気にならんなぁ…
+1だとステブーストに使えそうに見えるけど片手だけで
両手武器並みの重さだから実用性皆無だよな
強いて言えばカウンター上げとかで待機コマンド回数減らす際
ガチガチに重量級装備していく時に左手に持つくらいかねぇ
このゲームで対戦やれた人っているの?
触媒といい投擲といい消耗品系はCPU専用って印象が強いな
あっちだけほぼ無尽蔵に投げてきてんじゃね?いや、打ち止めがあるのか?
打ち止めはあるよ。大抵はそこまで粘れずに死んでくけど
ところで、アンカーごとで変化させられるCFの量に制限って無いよな?
なんか同族数十人倒しても下降しない時があるんだが……数が足りてないだけなのかな
投擲ってなんとなくリザードマンが似合う気がした
投げ槍やらチャクラムみたいな変わった武器とか
標的選定アルゴリズム
1. 投擲持ち
2. ファミリア
3. ゴーレム
4. 遠隔武器持ち
投擲に必殺技がなかったり投擲武器が高価なのは
SFC版が弓ゲーって反省からだろうか?
でも相変わらず最後は雷神のせいで弓ゲーだけどな
それは古代は現実もそうだったらしいから仕方ないかな
リアルとゲームとしての面白さやゲームバランスとは別もんだし……
魔法や人外が登場して、人間も人間離れした超人が存在する世界でそんなとこだけリアルにされても
608 :
582:2012/04/22(日) 13:12:26.64 ID:Dk9TQ+5I
>>586 ありがとう。試してみる
アドバイスをくれた他の人たちもありがとう
つまりなんだ?現実をゲームやお話として面白おかしくしようとすると、
やっぱりミノフスキー粒子的なものが必要なのか?
つか、大軍同士の戦いを描くゲームならともかく、
攻撃時は1対1でしかないこのゲームで弓の利点だけを強調する方がむしろ不自然な気が
まあ射程が長い武器が有利のは、昔から変わらないみたいだしなあ。
鉄砲が登場するまで、戦争ではなんだかんだ言って、弓が最強だったみたいだし。
現代だって長距離ミサイルの前では、接近戦は無力だ。
このゲームはロンバルディアやブリュンヒルドが銃より強かったりするし、ロマンは残っているんじゃないw
ロンバルディアはともかくとしてブリュンヒルドは超常現象の結晶みたいな代物だからなw
SFC版のノリが残っていてビーストテイマー予定の子を魔法偏重で育ててしまったぜ
補助魔法使って中衛でサポートはヴァルキリーに特化してしまったのか
鉄砲もライフリング来るまではWTとか命中率で弓のが強かったでw
ロングボウ最強伝説の時期はかなり長いし弩はプレート抜くからやめてくださいね^^な時期もあった
つまり両手弓と両手弩が強いのはリアルだと仕様です^^
まー投擲とか槍とかちょっと何これ武器はもうちょっとなんか欲しかったな
詰め込んだけど磨き上げが間に合ってない要素があるから売れたんだし次回作作って欲しいけど
松野ちゃんはレベルファイブに行っちゃったっていう
>>613 ヴァルキリーは火力とちょっとした補助だが、
ファミリアの方が魔法・スペシャルでの状態異常付加もあいまって、よりサポート色が強い。
最高位の+2スリングまで持てて、片手弓・吹矢で遠隔攻撃もこなせる。
軽装備系の鎧を付けつつ、軽歩で身軽に動きつつ単体ヒール、クイックムーブもOK。
浮遊移動ならノッソリだが制約がさらに少ない。
近づかれてダメージ食らったら、返り討ちで恐怖・悩殺をばらまく。
こっちがつよくなりすぎて
サポート要員の意味なかったな
今1衆目で空中庭園手前まで来たんだけども
死者の迷宮やら砦攻略した方がいいのかワールド解禁した方がいいのか迷ってるんだけど
さっさと解禁したほうが便利なんだろうか教えてくれないか
死者Qの初回(B100 ニバス討伐)はクリア前にやっといたほうが、
クリア後の死者Qで案内書そのまま使える状態になるから面倒がない、とはよくいう。
投擲の+1系とか使ったことある人ごく少数だろうな
一気にたくさん作れるならともかく1個づつ作んなきゃいけないし
その割には対して強くも無いし
あんまり育ちすぎると別ルートの仲間育てるとき面倒だなあとか思って
クリア語に初回踏破とクリア前踏破だとそんなに違う?
>>618 コンプやルート制覇やらのプレイ計画を既に全部固めてるなら済ませるべきものは済ませた方が当然効率はいいが、
そうでないならさっさとWORLD解禁した方がいろんな面で便利
相当計画的に進めないと全ては満たせない?
ニバス討伐に死者Q下まで潜るのって最低何レベルくらいないと厳しい?
今4章でアゼルスタン仲間にしたとこなんだが平均レベル20では厳しいかな。
ちなみにベースパラはデニムは50〜60、それ以外はだいたい全員40〜50のあいだ。
やってやれないことはないが、やり込みじゃなければ低レベルにこだわる意味も特に無い
マゾならどうぞ
強いレア持ちを除けば敵の最低Lvは下層で30くらいだから普通にプレイするならそのくらいあれば安心じゃね
>>624 Lv的に格上な相手との戦い方を心得ていれば「厳しい」ということはない、「めんどい」だけで終わる
心得ていない場合はぶっちゃけ地獄が待っていると思った方がいい、深層にはLv40台の
ゴーレムとかがこっちのLvに関係なくわりと普通に出てきてしまうので
>>624 23で道中の高レベルユニットもまったり倒しながら進められた
二バス先生のフロアは全員最低レベル30超えてたと思うからそれだけは厳しくなるかも
Lv40ゴレームとかは出なくなるまでリロードすればいいんだけどね
>>625-628 レスありがとう。
今のうちに潜って観光案内書手に入れるか
さっさとクリアして先に別ルートに行くか迷ってたんだ。
とりあえず今回はスルーして2週めクリアしてからかな。
二週目クリアする頃にはヌルくなりすぎているというジレンマが
手応えのある戦闘を望むなら一周目で潜るのもアリだと思う
死者宮は何とかなったが
その後音叉作ってサン・ブロンサ登ってたときの12神将はまじで全滅するかと思った
>>607 SFCスレからネタに噛み付くなよw
さては新参ちゃんですか?
>>624 死者QはLv22でクリア後にworldで突入
出たときは26、42?ゴーレムも撃破したよ
直読みもできなかったけどニバスは余裕だった。いけるし楽しいよ
ようやく12人の騎士クリアした
120時間かかった
ところで、12人の騎士の話って本編スタート前に敵やっつけたってことなるんでしょ?
ってことは未来が変わって、カチュアとかが王女になることもないんじゃないの?
家庭の話をされても困ります
>>634 ヴァイス君に誘われてゲリラ決起することは変わりないんじゃないかな
ゴリアテが襲われてるときもう禿げ公爵は捕虜になってて死刑のタイミングもそう変わらないかもしれない
ノーパン一行がブリュンヒルド求めてゼノビアに来ることも決定済みのはず
プランシーがゴリアテで息災つーことで二人は決起を拒否する可能性もありえるか?
ヴァイスぼっちかよ・・・
今オミシュ二戦目終わった
やっとアゼルスタン助けたぜ・・とか思ってたら・・・子供・・・
心臓とびでるかと思った
ウォーレンレポートの運命の輪を埋める&称号をコンプを目標に、やってるんだけど。
ラドラム氏を助けてから放置していた死者Qに、本格的に潜りはじめた。
運命の輪が5階で分岐してるんだけど、これってルートが違うと分岐するってこと?(多分Nが違う?)
もしかして2つのルートで潜らないと、コンプできない?
>>638 浅いところだから大した手間じゃないよ
Nルートかそれ以外かになる
うん分岐するけど
運命の輪を埋めるのにNルートいかないのか?
Nセリエ救出は鳥がいなかったからカード使いまくったな。
カードの出番はここだけだった
すいません。
空中庭園の経験値は
通常のシナリオバトルと同じだけもらえるのですか?
それとも海賊や死者の宮殿と同じでしょうか?
それによって突入するかしないかを決めたいと思いますので
ご助言をお願いします。
空中庭園のバトルは普通に経験値が入る…ちょっと少なかったかも?
でもまあ、とりあえず死者Qやフランパみたいに経験値2ケタが当たり前なんていうほど
少ないわけじゃないのは間違いないよ
したがって、まともに戦っているとやっぱりそれなりにLvが上がってしまう
隠し通路を見つけてショートカットしまくればかなりのマップを戦わずに飛ばせるし、
2回目以降に挑む時は一気に最深部まで進める超ショートカットも可能になるけど
>>643 早速のレス、ありがとうございます。
ういっちとシャーマンを育てながら攻略するか、
ある程度レベルあげてからいくか迷っていたのですが
経験値が通常通りに近いのであれば、
育てながらいけばラスボス前にちょうど良くなりそうなので
育てながら攻略という方法でいこうかと思います。
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:12:37.69 ID:eJ8PkW/I
ランスロットさんが来る前 姉さん、デニム、ヴァイスがどんな活動してたのか知りたいわ―
前日譚とかみたいね
まぁあの3人だけだとたいしたことやってなさそうだけど
>>639-640 やっぱりそうなのか、ありがとう…。
現在Lルートで潜っているんだけど、Nルートは手抜きして、4章の入り口で止めちゃったんだよなあ。
3章埋めた状態でクリアすれば、全ルートクリアの称号はもらえるらしいんで。
分岐は5階まででいんなら、アンカーの切れ目でN3章の最後からやってみるかな。
影の薄い兄妹の見せ場だろうから、きっと、多分。
Cルートきて、クレシダ(モルドバも)が二バスの娘ってなってるんだけど
二バスの子供ってオリアスとデボルドじゃなかったっけ??
運命の輪では変更された?
進むルートによってキャラの設定が若干変わる
オリアスとデボルドとモルドバとクレシダがみんな兄弟って変更になったわけじゃないのかd。
あの胸糞悪くなるゴリアテのゾンビ祭りイベントがやりたかったから親子設定にしたかったんだろうけど
自分の選択の結果とは関係ないところで歴史が入れ替わるってのがどうにも納得がいかない
擁護するならデニムの選択でニバスが最初に出会うのが
オリデボ兄妹か根暗姉妹どちらかになり最初に会ったほうと
養子縁組した・・・って感じでならなんとか辻褄が合いそうだ
子作り時点から違うとなるとシュタゲレベルの世界軸移動しなきゃ無理w
格闘と短剣って強い?
レンジャーヴァイスにどっちか使わせたいと思ってるんだけど…
無難に片手剣にしとくべきか悩む
格闘は必殺技がわりと強力
短剣はWTコストがとにかく安い ダブルアタックに最適
個人的にレンジャーのオススメ装備は両手銃
ダブルアタックにすればTPモリモリになるけど、
アクションスキルに有用なのないしね・・・w
>>646 N3のライム攻め一個前のアンカーから始めて山越えでウイングブーツ取っとくのマジオススメ
ついに真エンド見た
え、マジで続編出ないの?これ
ゼノビアで戦争始まるみたいなことユーリア言ってたけど続編フラグでしょ?
実は今鋭意製作中なんでしょ?
万が一出すつもりだったと妄想しても■製になるわけだし未来はないよ
FFTAみたいな変なのにした実績あるしな
コレも元の方が好きな人には一緒なんだろうか
>>653 どれも有用なんだね
銃かっこいいから使ってみるか、ありがとう
レンジャーは軌道制御使えたらバランスブレイカーになれたのだが
応急処置と罠解除じゃなあ
>>653 ウチもヴァイス・ザ・レンジャーには両手銃。
銃は装備可能クラスが極端に限られてるけど、
ダブルアタックは他のクラスにも何人かいるから、いいや、と思って。
重くて手数が少ないから武器ランクがちっとも上がってかないよ...
短剣調べてたらスナドラ>マローダーみたいなんだが
レンジャーでマローダー二刀でも活躍できる?
火力不足なら両手銃でロマンを求めたい
マローダー二刀流ってもはや火力過多の領域じゃね?
火力過多だな
それぐらいなら片方をスナドラにして守備を固めた方がいいよ
このゲームそんなにTUEEEキャラにしなきゃならないの?
能力値が上がったら普通の装備どころか投石でぼっこぼこにできるぐらい
プレイヤー側強すぎ状態になるんじゃないのん?
>>665 さすがにそこまで強くはならないよ…旧作に比べると装備品が与ダメ・被ダメの値に与える影響が
大きくなったから、素手や投石だとたとえ基礎ステALL100のLv50でも驚くほどのダメージは出ない
逆に言うと、基礎ステALL100なら謎補正なしでもLvに見合った装備さえ身に付けていれば
人間ユニットが相手なら一撃必殺くらいはできるけどね…そこまでいくと謎補正武器を装備したら
ヘタするとLサイズ相手でも余裕でオーバーキルになる
>>666 ふむむ、うちの主人公が敵の後衛に石投げたらHP半分以上もっていくし、
武器攻撃ならドラゴンでもワンキル状態だから、上の書き込みにあるような
火力吟味とか守備を固めるとかどこで(シナリオで)必要になるんだろ?って
思ったんだ。 ゲームバランスに関係なく、ただ頂点を目指すためのものなのかな
>>665 基礎ステ100にしたり隠し補正武器とかでTUEEEEEEEするか・・・
ブランタのスピリットサージで200近いダメくらってYABEEEEEEを楽しむかは人それぞれなのさ・・・
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 15:31:52.45 ID:AKmJnE2X
基礎ステ100になった時点で防具装備しないではえーつえーしてる
第5章
「黒き女王の行進」がもう20年前の話なので
TOシリーズの前にかすんでしまいましたなー
ストーリー順序はこんな感じでしょうか
1 The Knight of Lodis (TOG)
↓
2 March of the Black Queen (OB)
↓
3 Let Us Cling Together (TO)
↓
4 Person of Lordly Caliber (OB64)
どういう方針で遊ぶにせよ、ダンジョンをオートでクリアできるくらいのPTは組めるようにしといたほうが、
作業的なことをするときは便利だけどな。
最近買ってやり始めたんだけど、二章最初のほうのアセロールが強すぎる
上からチクチクと我々のユニットを苛めていく。いやらしい・・・
汗臭そうだなお前ン所のアロセール
アロセールだったのか・・・
10年以上間違えていたのはここだけの秘密にしておいて欲しい
バールゼフォンとバーゼルフォン
トゥルエノとトゥエルノ
バーニシアとバーシニア
スパラグモスとスパグラモス
リスクスキャターとリスクキャスター
他にもいろいろあるんだぜ・・・
ちなみに前が正解で後ろがよくある間違い
スキャパーショットとか…は俺の周りだけだな
コリコルリンヌ
デニムとジーンズ
プラッシー・モウン
片手剣持ちのパラディン白ランスと雷魔法方アストロウォーレンの二人旅を
AI放置してて、ちらと見たら何故か敵が魅了にかかってた
・・・なんで?
誰かおせーて
フェアリーが範囲でやって敵もかかったりするっけ
原作ってノックバックで穴に落ちたらキャラロストだったの?
穴に落ちた場合はリザレクションでの蘇生は無理だった
リザレクションの蘇生効果は「肉体を失った場合の復活は不可能」っていう制限付きだからね
穴に落ちたら死体は決して上がらない=肉体を失ったのと同じ、ってことだったのだろう
オリビアがガーディアンあたりにうっかり殺される→いやいや落ち着け、穴に落ちたわけじゃないから
リザレクションすれば大丈夫、まだ慌てるような時間じゃない→エンジェルナイトに強制転生されてウボァー
旧作の死者Qは地獄やでぇ…
せっかく作ったけどディバインナイト使えねえなあ・・
死者宮のAI戦闘&壁&除霊要員ぐらいしか用途が無いわ。
穴落ち即死はライフが一つ減るだけ?
それとも落ちた時点で完全に死亡?
・・・終盤のマップが怖くなってきた
>>688 死者Qで使えるなら十分じゃね?
除霊屋や壁としてはこれ以上ないユニットだしw
槍持てるか魔法攻撃Wあれば言う事なかったけど
ライフ減るだけだけど
デニムが食らうと即終了だよ
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 23:12:36.54 ID:eJ8PkW/I
範囲でアンチノックバックを付与出来る究極の禁呪があるんだが…
>>691 天と地の狭間で
ゴレームにくらってひどい目にあったわあ・・・
騎士団名DNM48を思いついたんだがガイシュツ?
浄化の杖ってどこかの敵キャラが持ってたり、落としたりしませんか?
まだレシピ集めしてなくて…
無いよ
合成のみ
ありがとうございます。レシピ集めしてきます。
レシピを落とす敵がアイテムポーチを落とした場合、レシピで確定なのでしょうか?
今まですべてそうだったと記憶しているのですが…
確定もあれば高確率〜低確率まで様々
ありがとうございます。
フランパ大森林が早だったのですが、偶然が重なっただけですかね
司祭の杖 -> 司祭の杖+1 -> 浄化の杖
古代樹の化石とやらが地味に足りなかったりすることが...
そして、最終形になると両手から片手に。
店のオッサン、奥でいっしょけんめい削ってたんだろうな。
>>688,
>>690 ♂♀(?)1名ずついるが、
wikiに書いてある、シャドウ置き逃げはいまだにやったことないわ。
魔竜のなんとか〜とか古代樹のなんたら〜とか意図的に稼がないとまず足りないよな
>>690 ディバインナイトと鳥クレリックなら
死者Q要員としては
浄化の杖が持てる&クイックムーブ他除霊・範囲回復補助魔法各種OKな
鳥クレリックの方が優秀だろ
作るのも簡単だし
ディバインとかリッチとか昔以上に手間かかる割には昔よりイマイチな感じすごいよな
リッチは初見死の迷宮の序盤にあっさり勧誘できちゃった
>>700 壷に放り込んでネルネルネ・・・イーヒッヒッヒ・・・テーレッテレー
>>703-704 天使と鳥クレは自分で操作するなら除霊屋としては大差ない
移動力や壁性能、戦闘能力で天使、補助や回復面で鳥クレに分がある感じ
どっち求めるかは他のユニット構成によりけりの人それぞれだな
AI放置するなら補助や回復の使えない天使のほうが行動が安定してて勝手はいい
リッチはライフフォースが使えるから敵にダメージ与えつつMPがっつり溜めて
MP消費の大きい禁呪や竜言語をバンバンぶっ放すには最適のクラス
アクションスキルの味方範囲のMP回復orMP吸い上げもユニットの構成、状況次第じゃかなり便利
ライフフォースの触媒消費があるからお金のかかるクラスではある(竜言語使うなら尚更w)
うちのシェリーさんはシャーマンの座をユーリアに奪われてリッチ化してるぜ
一職一人で縛ると楽しいよねー
除霊役は初手から杖でできる分、鳥クレのほうが優秀だと思うなあ
ゲインとリデュースもWまで付けられるし、回復は覚えさせなければいいだけなんだし
ディバインは装備固めると重いのも個人的にはマイナスポイント
>>706 製菓のCMですか?(魔法使いのお婆さんがわっと登場する…)
ちょっとキズつけられるだけでもイラっとくるので、
全員常にがっちがちフル装備。
魔法回避と近距離回避と遠距離回避で突っ込んでばかりです
>>707 結局のところ・・・何が優秀に思えるかってのは
Lvはいくつを想定してるのかとか、基礎ステはどうなってるのかとか、
AIのON/OFF時の行動もそうだし、何を詰め込んでそれらからどういう役割を望んでるかによるw
どうひっくり返っても天使に回復と補助はできないから、
そういうのも望んでるなら鳥クレのが優秀に思えるのは当たり前の話だな
逆に、壁役とか近接戦闘能力を望んでたら天使のほうが優秀に思える訳
てか、話ズレちゃってるんだよw
>>688でAI戦闘、壁、除霊要員くらいにしか用途ねぇなってのに対して
そういう役割のユニットが役割こなせてるんだから十分だろって話が
除霊要員に的絞った話になってAI戦闘や壁の役割どこか行っちゃってるって感じ
ついでに装備固めたら重いのは鳥クレもさして変わらないと思うよ
職WTのアドバンテージ4ポイントも防御性能に差をつけつつ割と簡単に埋まるしね
>>711 なげーよ三行にまとめろw
天使とと鳥なら鳥一卓
>>712 壁やらせるなら天使
回復やらせるなら鳥
話かみ合ってないでござる
壁なら鳥ふぇんさーのが火力高いからなぁ
みんないろいろ試してるんだな
俺なんか全クラスがレベル30とか超えちゃっててクラスチェンジさせるのも手遅れ感があるんだよなあ
なにこのリアル転職みたいなの・・・OTL
>>714 やっぱ話噛み合ってないな・・・w
AI戦闘、除霊、壁の3つの条件を同時に満たしてるのが天使って話
火力とかどれか一つに絞ればそりゃ優秀なのは他にも居るさなw
ヴァルタン×4
フェンサー×2
クレリック×2
この野鳥の群れ飼ってれば天使はいらない子(涙)
あー・・・うん・・・
それでいいんじゃね?
話が噛み合う以前に言葉が通じないのが分かったよ
リッチとディバインナイトって説得不可だっけ?
ディバインつくるならゴーストとスケルトン、
どっちが素材に適してるかな
リッチもディバインも人間学で説得できるよ
どっちも素の人間からスキル吸えるしね
アンデットから造るくらいならボディスナッチした方が好きな名前つくからおすすめ
訂正
ディバインは聖霊学だ
リッチは外見はアレだがデータ的にはちゃんと普通の人間ユニット扱いなので
説得・人間系のスキルで問題なく説得できる
野良リッチは死者Qとか海賊の墓場とかにいる
ディバインナイトも説得・聖霊系のスキルで説得できる
ただし野良のディバインナイトはサンブロンサのイベントバトルにしか現れず、
しかも忠誠度100なので説得には異常に手間がかかる
普通にゾンビ→スケルトンorゴースト→ディバインナイトと順を追って作るよりは
説得に苦労する方がマシかもしれないけど…
723 :
688:2012/04/24(火) 23:05:59.42 ID:bBLg2r+6
ディバインナイトは作るのに手間がかかる割に、死者宮のAIでしか使い道が無い、って書いただけなのに・・
鳥の方が使えるとか、そんな当たり前の事を攻撃的に言われても困るわ。
強さとか効率を考えなきゃ好きな職使った方がいいってことですよ
死者の宮殿くらいでしか使えないのがネックなのかもしれないけど、
死者の宮殿で使えるってのは十分な利点だと思うんだけどね・・・w
手動でもAIでも行動にあまりブレがないところとか勝手いいよホント
Cルートでクレシダちゃんに目が行き過ぎてシェリーとアゼルスタン仲間にし損ねてCCユーリア仲間に出来ないでのLルートで海賊1戦目なんだが
1周目だと1撃80ダメくらいくらって助けは要らないですよね?ってデニム君に言われて涙目になってたディエゴさんがボスから被ダメ30程度になっててビックリした
防具がレベル敵にバルダー>ダマスカスだったけどそこまで変わるもんかね
レベルでスキル変わってたのかな
ユーリア仲間にするのにシェリーとアゼルスたん関係なくね?
好きなキャラだけど、ディバインナイトはやっぱり趣味だと思う。
使う分には楽しいからいいんだ…
ディバインナイト♂は同系敵専用ユニットの金粉ショーのがムキムキマンっぽくてよかった
できる事限られてるからちゃんとピースが嵌るところで使えば活躍はするよね
どこでも活躍できるユニットじゃないから扱いが不遇だけどw
♪からだだけはきたえなくちゃ
♪ムキムキっとさせなくっちゃ
ディバインナイトてかクリア後加入ユニットに効率面求めるのも変だよなw
クリアだけが楽しみじゃないんだし別に変じゃなくね?
マゾな人以外は死者Qに効率以外必要な要素ないだろ・・・
死者Qのニバスイベントで呪文書落とすレイスってL41まで上げてから出撃しないと駄目なの?
それ以下でも勝手にL41のレイスが現れるってこと?
深淵の呪文書Uのドロップ判定が41〜なんじゃないかな
俺はそこまで調べてはいないけど少なくとも30未満じゃ
何回やってもドロップはしなった
ちなみに呪文書を落とすレイス自体は複数呼び出されるから
粘る気があるなら2〜3個同時に取れるよ
チラ裏
レベルアップボーナスがきつ過ぎる
ウォリアーとルーンフェンサー/ヴァルキリー2職縛りでバーニシア城手前まで来たがどちらもLv.26まで育ってしまって仕方なく3職目にニンジャを使うことにして早Lv.12
効率の良い運用を考えてると全然進まなくなるw
出来るだけ専用職のない固有キャラ優先でボーナス取らせることと出撃人数の関係を両立させようとするとめっちゃ難いわw
そしてスキルレベルも高い状態で加入させたい
オクシオーヌたんが現時点のLルート1周目で加入させられる該当の最後のキャラなんだが、マデュラ氷原の出撃人数が10人だからボーナスが…とか色々考えすぎてどん詰まりにはまってしまった
やっぱり一番効率がいいのは早めにテイマー育ててドラゴン加入かな、そういう意味でも今最もオクシオーヌたんが必要なんだが道は険しい
×マデュラ氷原
○マドュラ氷原
気にせず突っ込むといいよ
その進め方ならレベルボーナスは余裕で足りるよ
それはゲームとして楽しいのか!?
少々レベボが足りなくなってもカード等で補填すればいいだけ
どうせそれまでに空しくなるのがオチだし
そうならない暇人ならレベボがどうなろうが何としてでもやり遂げるだろうし
xバージニア城
○バーニシア城
>727
財宝の洞窟最深部行くのにアゼルスタンの加入が必要だと勝手に思ってたんだが
ユーリアちゃんイベの時は要らんかったの…?だとしたら…ッ!
リッチやディバインって、もう転職できないんだよね?
レベボ取れないのに実戦で役に立つんだろうか
一方通行だが普通に人間として転職できるよ
もう一回リッチとかになりたいならまた面倒な手順を踏まなきゃいけなくなるけど
ユーリア加入で必要なのはカノぷーとギルダスのおっさんだな
リッチやディバインになるのはあんなにめんどいのに人間に戻るのは簡単なんだよな…
「不死だけなら簡単なンですよ、人間をやめないといけませんけどねぇ(キリッ」とか
大げさなこと言ってたニバス先生涙目
リッチのそのそ
リッチになっても唯一イケメンだった先生だけど今回は普通に顔面グロいことになってるよな
レベボ縛りしたいけど、デニムの扱いに困るぜ
ロードを縛るか全ユニット1職分のボーナスを許すかだね
某動画で白魔術師に槍やら格闘やら持たせて縛りプレイしてるのが面白かった
オウガバトルもクレリックでそーゆーのが出来れば投稿してみたかったぜ
>>751 棍のスキルレベルが4まで上げれば必殺技頼りの撲殺僧侶がいける
それ以外だとスリング装備で爆弾投げつける爆殺僧侶、
呪文書を湯水のように使う成金僧侶の道しかない・・・
光補正8まで上げてスターティアラぶっ放したりするよね
……え?しないって?
2周目でNに行ったらアロセールの忠誠が・・・
1周目でMAXにしたのが水の泡になっちゃったい
警告が出たあと出撃させるといなくなっちゃうんかな?
公開処刑で初撃で2〜3個スキルレベル上がるように調整してNルートへGO
ディーバで楽器のユーリアを活躍させてあげたいんだがディーバは趣味職なの?
スキル構成すらわからん
まず最初に魔法攻撃力アップ+MP回復の情熱のコンガを使って、
防御系スキルで固めまくって敵陣に囮として突っ込んで集まってきたところで魅惑のホローポをさせてるよ
正しい使い方かどうかはわからないが、踊るユーリアがかわいいから深く考えないようにしている
シャーマンにするのが一番便利なのは間違いない
アロセールを歴史上の死者にすれば
Nルートの忠誠心激減が無効
>>758 アロ子さんの忠誠度なんてスキルランクをランクUP1回で10以上も上るだろ?
気になるなら弩とか弓とか人間学のランクを1つくらい封印しとけばいい
瞑想&消耗品使用スキル禁止で魔法ユニット多めに出す時は、MP補給役として大活躍してるよ!>ディーバ
うん、まあ……そこまでしてようやくというか、ディーバに存在意義を与えるための俺ルールなんだが
>>757>>760 ありがとう
やっぱシャーマンがいいのか…でも踊るユーリアのために参考にさせて頂く
もうちょい補足すると、ディーバの防御力は前線で戦える程度にはあるから支援することがない時は殴りに行くのもよし
鞭装備ならナインテイルのドレインパワーとか使用効果にいい魔法が使えるのが多くてgood
楽器は攻撃力がしょぼいけどランク4・6の必殺技が範囲攻撃で強い
浄化&マリーツァも装備できるから短剣+杖、杖2本で杖によるフォロー役をさせるのもいい
>>756 物理攻撃力&防御力UP付けるの禁止にすれば大丈夫!活躍できるよ!!
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 03:10:00.10 ID:dZ2QUczK
ユーリア仲間入りする為のイベントがいくらやっても出来なくなったった
禁呪イベントを始めようと思っています
wikiによると高レベルだとレシピが確定ではなくなると書いてあります
ガーディアンがレシピ二つと禁呪2つを落とすことはあるのでしょうか?
それともまずは低レベルでレシピを集めて、二回目から高レベルで禁呪を集めた方がいいのでしょうか?
みんな、だいぶ無理してディーバ使ってるなぁ...
>>765 いいのでしょうか、じゃなくて、全部獲るにはそうせざるをえない
>>765 高レベル時なら全部落とす可能性はあるよ。それで全部揃う
時間効率的にも高レベル時に1回で済ませる方が基本的には早いけど、確率だからリアルラック次第ではある
ごめんなさい
ほんとうにごめんなさい
>>755 すいません、そういう下準備してませんでした〜
おまけに公開処刑じゃレオナールたちが勝手に敵全滅させるわ
ナイトやアーチャーのレベルまで上げちゃうわで、もう・・・
何しちゃってくれてんだ、コラ!って感じです
ほんと、Nルートはロクなことないな・・・
今一週目Cルートなんだけど仲間にできる固有キャラはバンバン加入させた方がいいの?
レベル上げとアイテム収集しながらデネブ・シェリー・カチュア・アゼルスタン・デネブはめんどそうだ
>>770 適当なエキストラバトルで、チャリを駆使して愚者か恋人のカードを出し、
さらにチャリを駆使して+3だけを拾いまくる。
職レベルリセットできたなー
あわわ できたなーじゃねーよ できたらなーだよボケ
やっぱり個人レベル制で良かったんや……
姉さん、レオナールさんのエロ本を見つけたらバルバムッサと同じような口調で説得されたよ。
僕はもう、何を信じて良いのか判らない…。
姉さんでXXXXXたわけじゃないよ!
レオナールさんのエロ本、には二通りの捉え方があるがこの場合どっちに捉えればいいのやら
>>780 、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| 誰も僕の*を攻めることはできない
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 13:17:33.53 ID:SfEZVIzs
本編クリアしてから、サン・ブロンサ遺跡 に挑んだんだけど・・・
面倒な地形だなぁ。
おかけで、イベント戦闘で、また負傷者出して5人になってしまった。
あそこは鳥か天使の飛行ユニット推奨
海賊のお宝探しの洞窟で 奈落に注意して隣に立たないようにしてたら←の後に↓と2連続ノックバックでデニム君がボッシュートされて笑ってしまった
姉さん、ダルすぎるよ…
ヘビィ状態にするかアンチノックバック付けるかだな・・・
FEの新作が出たのをきょう知った...3DS持ってないよ...
売り切れ続出の人気らしいけど。
こっちはもうやることなくなってきたので終わりにして
3DS買って、FE遊ぶかな。
あれ、武器が消耗品なのがうっとおしいんだよね。
だで、レア武器は基本的に荷車に積んだままで、使うのは店売りの武器ばっか。
バンハムーバの忍者が何度やっても空蝉おとさねぇェエェ
初回は落としたけどオシミュ行き忘れててやり直したらこれだよ。
チャリ回そうぜ・・・
>>789 初回プレイでチャリ禁止プレイしてるんだ。ロード地獄w
>>790 チャリ禁止で3回で出してくれた
今考えるとめっちゃ運がいいわ
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 18:48:59.09 ID:D2gwdV72
バンハムーバマラソンなかーま!
蝉は割りとドロップ率良さそうだけどな
wikiに弓もちくのいちもドロップみたいな事書いてあるけど
吹き矢と片手刀しか見たことないんだが
チャリ自体を禁止してるならともかく
1.出るパターン見つかるまでチャリで吟味して中断セーブ
2.ロードして出たパターン通りに進めてレアゲットで1に上書きで良くないか?
それよりも空蝉出るレベル超えてんじゃない?
一週目でバンハムーバ35超えってどうよw
ここには想像を絶するような
たまに天然ちゃんが潜んでいるんやでー
気がつくとレギュラーメンバーがデニム以外全部女の子になる不具合
アーチャーだけでクリアしたときは引き継ぎ雷神無双だったなあ
>>793 ないないw
今だいたいレベル17〜18くらい。
時間が有り余ってるなら止めはしないけど
レアアイテムの回収とんでもない手間だぞ・・・
レア狙いでロードはOKなのにチャリ禁止って無意味じゃん
称号狙いだとしても中断セーブしてからすればいいことだし
称号取るためにチャリ縛ってるならさっさと称号取ったほうが精神衛生上いい。
低レベルレアなんてあとで低レベルクラスで回ったほうが楽
>>796 それは不具合でなく仕様
逆に腐プレイヤーだとデニムの周りをイケメンorヒゲが固めることに・・・
そういやデネブさんって女の(子)でいいんだろうか
・・・おや、窓の外が明るくなってk
仕様じゃしようがないな
シェリーさんをびしょびしょにできないのは仕様ですか?
オリビアさんで我慢してください
>>805 え?豪雨のバルマムッサに行けばシェリーさん涙でびしょびしょよw
チャリで吟味して見つけてからロードだろ。
さすがに1回1回全ロードは時間の無駄すぎる気がするよ。
やっと届いた北米版やっとるけど、
本当にステータス全然上がらなくてワロタ
あと花火大会が無いのがマジで快適すぎる
代わりに状態異常良く食らうが
×ボタンで決定にも思ったよりすぐになれたし買ってよかった
英語は全く持ってわからんけどな!
腫瘍はガン細胞になってるかな
女だろ
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 12:23:38.46 ID:IxSGMQpj
気持ち悪いのがいるな
>>811 女だけど爬虫類だから単孔(排泄も交尾も同じ穴)ですよ
ゲストや救出キャラにも経験値入っちゃうから
温存しといたクラスが勝手にLVUPして育成計画がメチャクチャになる〜
見殺しにする以外、回避する方法はないのかねえ
>>815 それはそれで仕方無しとして妥協するしかない。
数回レベルアップしてしまうぐらいは屁でもないし。
経験値を1ポイントたりともつけずにLv1のまま温存しておけるクラスは少ない。
そんなに木になるならレベルを上げるクラスを救出キャラに合わせればいいんじゃね?
そうすると、梅安救出ステージを全員ウィザードにして臨むんだろうね。
システィーナ「私を見捨てるとどうなるか思い知るがいいわ!」
バイアンってそんな重要なキャラなのか
気が付いたらなんか色違いの爺がいるけど怒りっぽくてやだな って感じなんだけど
ぜんぜん重要じゃないけど
>>815みたいなのはレベルアップは必ず出撃全員一斉に、
ってガッチガチに神経使ってやってるんだろうなぁ、と思ってね。
自分の場合も、そこまで極端じゃなかったけど
レベルアップはできるだけ一斉に大人数で、とかなり注意してやってた。
>>818 ちげーよw
職縛りのクラスをヴァルキリーとかナイトとかのゲストや救出とかでよく出てくるクラスにするって意味だよ!w
?
低LV限定アイテムってめんどくさそうだな
今Lv上げ中なんだけど低Lvって大体どこからどこまでを指すの?
詰んでたけど休み中に消化するかなあ
通常クリアしか出来そうにないわ
SFC版死者Q1回クリアしたことあるけどこっちは1ターン目のMP回復と2ターン目の強化魔法、穴だらけのマップが面倒くさくて無理だわ
カードも袋と同じでステージクリア時に自動取得、好きな出撃キャラに使用可能で魔法、アイテムエフェクト完全カット可だったら頑張れたたぶん
カードは取得時にボーナス掛かる仕様だからな
外伝みたく使用時にボーナスなら通常のアイテムと同じ扱いにできるんだろうけど
>>824 アイテムやらマップやらで基準がまちまち
>>824 本当の意味で取れなくなるのはクレシェンテ、蝉、ジジイの誘惑の3つなんだが
弓は敵レベル24〜28の間、残り2つはシナリオ専用マップで多分30未満かねぇ
外伝から入った口としてはクレシェンテは憧れの弓だったから
制限きついけどエキストラバトルでも何個も手に入るのはホントにうれしい
空中庭園でクレシェンテ・蝉・誘舞狩ってたけど、敵Lv34までは出てた
オクシオーヌちゃん説得マップとかアゼルスタンオミシュ2戦目のBGMがとても良い
SFCには無かった曲だよね?あったっけ
他のシリーズはやったことないんでわからんけど、
オズの言うようにカノプーの態度って本当に演技なの?
かのぷ〜は実年齢48歳だから白黒ランスよりも経験豊富なんだぜ?
てか運命の輪でチャラにされたがユーリアとギルバルドもカップルだったんだよな
弓と魔法が強力すぎる、使えない武器が多い
使えない職業も多い。敵として出てくれば嫌らしいが味方にするとそうでもない。
弓が弱体化したとはいえ凶悪な性能はそのまま。
これってマジで弱体化してんのか?ってぐらい凶悪
マップのほとんどは自軍が不利な状況から始まり
考えなしに突進してれば死が待つばかり。
かといって陣形を整えていればあっという間に弓に殺される。
ボス系は逃げてばかりで捕まらないし
見方を囮にして殺す覚悟がないときつい。
人間系ユニットならバードマン揃えればことたりるし
バランスが改善されたとはとても思えん
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 05:32:02.85 ID:2Ss5p7px
一周目はクァドリガ砦で次々現れる骨アーチャーに
ザンス他後衛が蜂の巣にされたのはいい思い出だw
あそこから編成とレベル調整の必要性を学んだ
あすこで爆弾と直読み祭りを覚えた
爆弾の怖さを知ったのは衛生兵虐殺ステージ
清純派ウィノアたんを爆殺するデニムさんマジ鬼畜
>>834 人間に恋する有翼人の身内がいるってカノープスが言ってたけど
ちゃらになってるのか?
>>840 運命の輪内でのセリフと時系列的にズレが出来てしまって
ユーリア&ギルバルドかどうかは曖昧になったらしいとか
確か・・・
ギルは古くから二人の知人⇒原作はユーリアの年齢がもちっと上(だったはず)
だけど運命の輪ではユーリアの年齢は見た目通り…になったお陰で
二人が恋人だとギルさん幼女趣味なのか・・・!?
と言う辺りで突っ込まれて曖昧になったって聞いた
ああ、なるほど
40台のおっさんが10代の美少女を娶るなんて話は
歴史上いくらでもある話なんだが
伝説当時16歳でゼノビア滅亡以前から知り合い(であろう)って設定には
さすがに無理があるよな…
ギルとユーリアは226年以前の25年以上の付き合い
ランスロット追放が253年だからギルは約60
鳥人間3倍寿命設定でカノぷーですら外見だけなら10代の青年だからな・・・
ユーリアもそれ相応の年齢にしとけば良かったのにねw
3倍寿命だけど3倍成長に時間がかかるわけじゃないんだろうさ
若い時期が長い戦闘民族のように
オジサマ趣味なユーリアちゃんが、運命の輪(またはタイムマシン)を使って未来へ飛んだと考えれば解決。
226年以前ではオジサマ度合いが足りなかったので、25年後ぐらい?に飛んだ。
ハゲな爺さんが、ストライクゾーンど真ん中だったのだ。
だから身体16歳だったとしても、矛盾はない。決して製作者の設定が、テキトーな訳ではないんだよ!
鳥人間の18歳で人間相応とかやったら…見た目いくつになっちゃうんだよ…
あ、どっかの戦闘民族みたいに成体になるまでが早くてそこから全盛期のおっぱいが長く続くとかになればいいんだな
まさにそれ。
いいおっぱいがなんと50年近くも
ロリコンや熟女スキーにはきつい世界だな。
休み中にクリアしてやるかと思ったのに
死者の迷宮突入第一歩目で後衛職だらけの冗長な戦闘で一気にやる気がなくなったわ
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 22:07:15.64 ID:01lAmytL
すいません。
禁呪探索でレシピを飛ばしてしまいました。
再戦でもとれるでしょうか?
具体的には短剣練成古文書です。
B4だと思っていたらB3だったのです。
>>853 それだったら再戦の時でもいつでもOK……のはず
ボスが落とすレシピは禁呪探索の時じゃないとダメだけど
>>854 早速のレスありがとうございます。
どうせ、巫女の証をいくつかとるつもりだったので
再戦はかまわないのですが、まさかとれないなんてことはないよな?
と思ったわけです。
>>854 ありゃ
今更だがそうなると高レベル時にゾショネルのイフリートが落とす装身具3とかは
クリア後は手に入らないってことか
まだレベル30だけど高レベルになったら一旦CCからワールド辿って禁呪探索を初めからやり直しかな
再取得不可能なのはあちこちで話題に出てる
低レベル限定品3種類のみのはず
まあそれも国内版ならWRリセット技使えば
可能っちゃ可能だが…
とそういや未だに1つだけ意味不明なポイントがあるんだけど・・・
ヴァレリア中央上にある拠点ってなんなんだこりゃ
サンブロンサとは書いてあるけどまさか現ポイントまで
塔が吹っ飛ばされてきたって事か…?
え?
なん…だと…?
>>856 ハイムクリアアンカーを火の禁呪残しにしといてワールドで戻って高レベルレシピと転職証
回収の方が都合がいい
wikiのはあくまでさっさと転職証だけ集めるやり方
カンストしてても精神的にタコ団相手は嫌だから個人的に火使ってるけど
スナドラ武具をどの武器種でつくるか悩んでるんだけど、
WTを考慮せずに攻撃力だけでみた場合、
補正付きよりも強くなる武器ってある?
補正付き武器のない棍とか銃はスナドラの方がいいかな?
一通り作っておくのが良いよ
武器としてだけじゃなく防具としてもかなり優秀だからねw
基本的に物理面では謎補正武器>通常武器
なので魔法属性付きの謎補正武器が火力だけなら最強(※短剣のみスナドラのほうが火力が上になる)
謎補正武器がない武器種はスナドラが最強候補になる(※武器種によっては火力にあまり差がないものある)
物理のみの謎補正武器は、魔法属性付きの通常武器+属性補正ランク8あたりとほぼ同等になる
属性補正のランクがスキル増幅で上がると逆転したりもする
槍は1-2射程の最強がスナドラ
弓や弩、銃は3-射程で防御面でスナドラはかなり優秀
>>863 詳しくありがとう
1週目全く攻略見ずにいろんな職使いながらクリアしたから、
最高性能のスナドラ5個くらいしか作れないんだ
片手刀と短剣は両手持ちだと速さが死ぬし、
両手刀と楽器はネタ職が実用レベルになると考えればいいのかな…
とりあえず銃と弩と杖2本あたりを作ろうと思っている
杖は属性補正+1よりもINT+50の方が強いよね?
そういや同じ武器2本は持てないんだった…
スナドラいくつか作って引き継ぎヌルゲーすればいいんじゃね
もうプレイ時間250時間超えてるからな…
全部揃えたいってほどでもないから今ある分で有効なのはどれかなって感じ
まあ趣味で決めていいと思うが、威力・実用性・装備可能クラスを鑑みて弓・弩・短剣辺りは手堅い
Lv40超えてからしか装備できないドロップ属性武器の代わりに
早めに手に入る属性武器としてどうぞ。
>>866 おれ、250時間こえていているけど
まだ空中庭園にいってないんだけど。
スナップドラゴンってそんなに早く手に入るの?
死者QのB51-の階層に辿り着ければ
辿り着ければ...ね。
空中庭園に入る前から死者の宮殿はクリア可能
というかクリア後はイベントが起きない
WORLD使う前提なのか知らんが
てか250時間も何してたんだ?w
一週目かなり寄り道したけど50時間くらいでクリアしたぞ?
今150時間くらいだけど、DLCと一部キャラ以外はカンストしてるぞ…
今90時間だけど空中庭園突入前で止まってるわ
死者の迷宮の使用が分からんがワールド使って章の頭に戻ってから勧めて行くとまたイベント起きる訳?
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 16:45:04.99 ID://Fw84An
アンカーっていう記録ポイントを経過した後のデータで最初に戻ってまたやったら当然そうなる
やたらとハイム前に死者宮潜っとけっていうのはそのせい
>>872 えー、そうなの?
死者の宮殿クリアと禁呪探索と海賊の墓場攻略と
まあ普通だと思うけど・・・。
仲間は全部仲間にした。クレシダもアゼルスタンもデネブもいる。
大森林をレベル上げのためもあったけど、3周ほどしたのが
無駄だったのかな?
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 16:50:47.55 ID:gSQuWb3J
死者の宮殿では、ガラスのかぼちゃ集めと
お金をかせぐために説得をしたから
1戦闘で下手したら1時間ぐらいかかることもザラだったし
死者の宮殿クリアのために100時間以上は費やしたな。
だからかな。
好きなように楽しめばいいんだよ。
もしかして空中庭園と中央庭園を取り違えてたりする?
それともCルートの仲間にしか興味ない人?
Nルートの仲間に興味が無い、ってのはとっても理解できるが
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 17:56:23.11 ID:gSQuWb3J
>>878 え?中央庭園というのがあるの?
一応SFC時代からのファンだからその手は間違えてないと思うけど。
まあ今作はとにかく1戦闘に時間がかかるわ。
>>880 クリア後に解放される、空中都市=300階建ての建造物の最上階のこと。
全アイテムをそろえるには最低でも3回そこへ通うことになる。
近道も案内書もショップもない、苦行の日々が待っている。
300階建てとかなにそれ怖い
1周ししゃもの3倍のボリュームとかマジぱねぇ
>>881 T&Eパックが落ちてるのって何階だっけ?
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 20:01:03.77 ID:gSQuWb3J
すいません。
禁呪探索が終わった後に巫女の証をとろうとして
再度潜ったのですがガーディアンがなかなかでません。
現在のレベルは23ですが、もしかしてレベルがたりないとか
あるのでしょうか?
>>894ですが
すいません、でました。
10回ほどリロードしたらでました。
>>882 あっさり騙されんなw
規模は塔+浮遊遺跡の合計で29フロア程度しかないよ
ただし浮遊遺跡は奈落だらけのワンダーランドなんで
アンチノックバック付けるか飛行タイプで行くべし
落ち着いて考えると29階でも驚愕の広さ
帰りも敵が出るってのがよかったな、ホントは。
気ぃ抜いたらアカンで、ってことで。
そう考えると帰りは飛び降りればOKっていうドラクエはすごいな。
全員バルバス並みか。
ところでスターティアラとラディウス
1発除霊できないのかねコレ。
触媒まで消費して、竜言語魔法とはいったい。。
姉弟か爺でヘヴン使おうぜ
スターティアラはできるっしょ
ラディウスはできないけど
>>891 できる?
そんな使うわけじゃないから怪しいけど、
なーんかできないことある気がするんだけど。
>>891 できましたね。
勘違いすいません。
一発除霊できないのはラディウスだけでした。
はじめてグラングリモア使ったんだけど、除霊できないのは初めての体験じゃなかった気がしたもので。
オーブだったのかな?
ラデウス、射程は長いが魔法ほど強くないし、本で撃てるの1戦に1発だけだし
ラディウスは物理依存なのがなあ
あれ、そうなの。
ずっと光補正が付くものと勘違いしてた。
光属性の物理攻撃って事
だから魔法攻撃力UPじゃなく物理攻撃力UPでダメージが増えたりするし、光属性補正でも強化出来る
つまり純魔法職に使わせるよりロードの方が効果的に使える
軌道制御ガンナー強すぎワラタ
ラディウスとかのオーブ系の魔法の方が禁呪らしい件
威力が物理依存なのは実際の使い手である神様連中が
脳筋ばっかなんだと妄想してみる・・・w
天界支配して悪行三昧してたDQN神様だったのはフィラーハの両親だな・・・
宗教とかエレメントの象徴になってる連中はわりと普通
地神バーサは人間好きすぎて人間との間に子供がいる、
水神グルーザは男見る目がなくて旦那(こいつはバカ神様)が浮気するとマジギレして超怖い
炎神ゾショネルは神様の中で誰も手が出せないくらい強い(=最強)という設定があった気がする
いまさらだけどDLCってまだ入手可能?
すみません、質問です。
銃の衝撃でカチュアがゲームから取り除かれた場合、
カチュア専用クラスのレベルはどうなりますか?初期化?それともクラスレベルはそのままですか?
>>901 先週は入手可能だった
>>902 当たり前だけどクラスのレベルはそのまま
気にするんだったらカチュアを育てちゃいけない
ありがとうございます、イベント見てから育てることにします。
発売日組はもう俺だけか?
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 10:52:12.66 ID:Bp1ZOvz0
オリジナル組もいるから安心しろ
質問スレがイマイチ機能していないみたいなので教えてください
武器の説明で、属性のアイコンの右下に書いてある数字はどういう意味があるんでしょうか?
たとえばレザーセスタスの打撃アイコンの右下に5とあるんですが
>>907 その属性の強さ
数値が高ければ武器だったらその属性での攻撃力が、防具だったら耐性が高いって事
909 :
907:2012/05/01(火) 18:12:02.42 ID:c/pI973E
>>908 ATKの数値とは別の攻撃力になるのかな?
まあ大きければ強い、でいいみたいですねw
レスありがとうございました
属性あまり細かく見てねーなー
Lユニットに剣などの斬属性は通りにくいなーと火や聖など属性装備があればその属性がブートされるなーぐらいだわ
ギルダスにバルバスが落としたサンシオンと土の首飾り付けたら武器学無しで攻撃力が300以上上がった!
今まで愛用していたロンパイアがゴミのようだ…
暗黒騎士の連中の武器はみんなこんなに強力なの?
だってそりゃああいつらの武器全部隠し補正+高属性付きだし…
同属性武器に対する首飾りの効果が高いってだけのような気もする
首飾りのレシピ取り忘れた・・・
すいません。CHARIOTについて質問させてください。
CHARIOTが一本道だったら、使用したことになっていないとおもっていたのですが
そうではないのでしょうか?
クリアしたら未使用回数に追加されていなくて、まあこころあたりのあるところが
分かっていたので事なきを得たのですが、これはどういうことなのでしょうか?
たとえ同じ動作でもCHARIOTを使ったらそれは当然使用回数となるということでしょうか?
同じ動作であろうとなかろうとチャリは使った瞬間使用回数に入る
正しくは、現在より前のユニットに遡った瞬間だ
死者Q潜ろうと思ったら足場悪すぎなのと相手の魔法準備みたいのウザ過ぎで一階で戻ってきてしもた。
これ、雷神忍者だとサクサクかねえ?レベルアップボーナスの為に忍者育ててないんだけども。
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 23:07:24.69 ID:hTTXt6ky
敵の補助祭りはもう諦めるしかないでしょ
俺も1階で萎えてやってないけど武器は作りたいんだよなあ
>>918 ファルファデ戦にしろ通常時にしろ、1階ほどに魔法ユニットが多い階はさすがにそう無い
とはいえ長丁場だから、戦闘をまともにやる気がなければ雷神やソニバレ撃ちまくったほうが(精神的に)楽
>>916 >>917 レスありがとうございます。
そういえば、さかのぼったような気がする。
さっき、使ったけどちゃんとリロードしたっけ?みたいな感じになってね。
一本道だし、多分大丈夫なのかな?と思っていたら、追加されていなかった。
一応、戦闘数=勝利数=未使用回数になっているけど、エンディングになっても
称号が手に入らなかったらどうしようなんて妄想もしてしまうわ(w
>>920 やっぱそうだよね〜
忍者育てて突っ込んでくる
「我々5人は全員、ゼノビアへ生還する」
このなかに一人屍人がいる!
圧死体と廃人もいる…
死者Q潜る度にソニックバレットよりセントクロスボウの威力に噴く
まぁ猿飛雷神忍者がいりゃワンサイドになるけど
二刀流忍者仕様のハボリムを真っ先に斬り込ませるのが最近楽しい
いないもの扱いされるランスロット
ランスロットさん騎士団長なんだからちゃんとごめんなさいしないとね
結局デニムはバッカニアで剣+銃で落ち着いてるんだが、皆はロードで攻守最強にしてるのかしら
グラグリのラディウスを最大限に生かせるのがロードなので
MP供給役(妾)のシェリーたんとセットでラディったり
禁呪や竜言語魔法ばら撒いてるなあ
スナップ剣+銃orスナップ弓のが手軽で強いっちゃ強いけどね…w
Wレポートのキャラ紹介って別ルートの設定は見れないの?
たとえば、クレシダとかCではニバスの娘だけど
Nでは弟子だったりするし・・・
一度書き換えられるともうダメってことかな
>>931 各ルートのセーブデータ作ればいいんじゃね?
セーブデータに名前がつけられれば管理が楽なんだけどねえ
バッカニアはアンチノックバックが付けられないからなあ
死者Qブロンサはロードにして、他の場所ではバッカニアに、とかやりたいんだけど転職証取得が割と面倒っていう
まあヘブンリージャッジ使える数少ないジョブなんだし、ロードもいいとこあるよってことで
wiki、なんで今さら微妙なページタイトルで魔法を区分けしてんだ
元のページより情報量減ってるし
>>935 編集されてんのはクラスの使用可能魔法からのリンクでずっと前からある
銃の衝撃起こす条件に歴史上カチュア加入ってあるけど
まさか戦闘の有無も関係ある?
ウチのブラック姉さん闇討ちしたのに
イベント起きん
闇討ちとか変な表現しないで、いつどこでどう死なせたのか書きなよ
獣の笑劇イベントは
・姉さんをシナリオ上で正式加入(WR上で加入扱いになっている事)
・ウェアラム&グリムスビー攻略(レンドルも正式加入させる事)
んで姉さんを話の分かる雑魚or味方にでも陵辱させて
ハート0状態でバーシニアに入れば発生するよ
イベ発生しねーぞゴルァって喚いてる奴は大抵
・加入イベ直前のバーシニア城内でやっちゃってる
・市街戦のどっちかやり忘れてる
・レンドル仲間にすんのメンドクセで見殺し
のどれかが理由だと思われる
悪い、細かく書くわ
進行はブランタ控えてるハイムに侵攻中
ウェアラムとグリムスビーは終わってる。
イベントは飛ばしちゃったが、グリムスビーで銃師の証もらったしレンドルは加入したはず
姉さんはWRでは加入扱い
神虚の大変で突き落として今死亡中
なんか俺忘れてる事あるかな
姉さん死ぬ前にバーニシア通過したからじゃね?
バーニシアじゃないや、フィダックだ
バーニシアで姉さん加入→フィダックへ帰る前までに死なせる→フィダック到着で発生だから。
マジか
つまりバーニシアで救出→姉さん死亡→フィダック→ウェアラム&グリムスビー→フィダック
が正しい順番だったんか
ありがとう!
最後に入るのバーシニアじゃなくてフィダックだった
えらそーに書いてて間違ってやんの俺…orz
イベ的には
ウェアラムで新兵器使ってヒャホーイしてる敵が沸いて部隊全滅だよヲイ
デニム「姉さん新だとこなのにぐぬぬ…てかその新兵器はきっと銃だ!」
って感じなので銃関連が必須になるっぽ
あれ、俺も間違ってるか?ちと混乱してるから
>>942は撤回するよ
以下wiki引用
?1.ストーリー上、バーニシア城でカチュアを加入している
?2.カチュアが「戦闘で」死亡した(ハートが0の状態)
?3.ストーリー上レンドルが加入している
?4.ウェアラムの町をクリアしている
(順番は自由)
俺がやった時は、道なりに姉さんのライフを一戦一回ずつ削っていって無事成功したが・・・
俺もwiki見て
救出→フィダック→ウェアラム&グリムスビー→フランパにて姉さん殺害→フィダック
で起きなかったから質問したんだ
何度もすまんな
とりあえず道中殺害試すわ
上から目線の嫌な俺!
カチュア救出バーニシア攻略後のアンカーから試してみた
フィダックで王女の証を入手、ヨルオムザ・ウェアラムで姉ライフー2、グリムスビーでは姉出撃せずにレンドル加入、
WR読んでニムラハバ出現させて放置、フランパ最初のマップで姉ライフ0に、フィダックへ
で、銃の衝撃発生した
昔やったときの詳細は、
ヨルオムザウェアラムで2死、レンドルガンプ攻略、ランベスのランダムバトルでライフ0、フィダックへ
でうまくいった
ちなみに、全て敵による殺害
ああそうかwバーシニア基点に書いてるからおかしく見えるのか
俺の場合は
フィダックで姉さん加入(プリンセスの証入手)からハイム攻略する前までに
グリムスビー攻略してレンドル加入、ウェアラム攻略、んで姉さんを適当な
バトルで雑魚に差し出す(orデニム自らりょうじょk)×3でライフ0に
その後フィダックに戻るでいけた
wikiにハイム攻略中(つまりハイムクリア前まで)とあるし、その辺が問題なのかもね
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはラディウスをウォリアーに使ったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらダメージが60にしかならなかった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起こったのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ジャッジメントだとかスピリットサージだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
--------------------------------------------------------------------------------
グラングリモアを汎用セイレーンに持たせて
ラディってって話なら十分ありえる話w
オーブで使える古代呪詩系の魔法は物理扱いだから
脳筋に使わせて初めて効果があるよw
WORLD使ったら人物とかも最新内容に上書きされちゃうみたいだから
全ルートの人物コンプとかは無理ってことかな。
編成上ではコンプできててもWレポート上では揃わないよね?
魔法書を持って、物理仕様のスキルで本の必殺技を実用化して
ラディウスをイケてる威力でぶっ放しつつ、ついでに除霊魔法も使えるのはロードのみ
片手装備ならロードに持たせてもよかったんだがな
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 11:24:34.48 ID:A6GEH7+v
>>949 俺のカチュアのジャッジメントはすげーぞ。
レベル23プリーストだけど、200前後ぶち当てる。
どうやったらそんなにダメージ出るんだよ・・・
ガンビットシステム採用して欲しかった・・・
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 11:49:03.80 ID:A6GEH7+v
>>955 エキストラバトルで、魔法耐性が弱いキャラなのかもしれないけど
それぐらいいくけどな。
プリセンスは24まであげている。
基礎パラメータはだいたいどれも55前後ぐらいだけど?
知力だけ、もしかしたら60近かったかな?
これからダークプリーストを1からあげていったらオール65ぐらいいくのかな?
ベース100のカチュアなら雑魚所かコマンドも
ジャッジメント1でオーバーキルになるぜ
一撃必殺できないのは敵専用モンスターとか
HP&耐性スキルつけてる脳筋アタッカーくらい
てかベース100になると全員同じクラスだとステ一緒なんだなぁ
初期パラに個性があるからデネブとかINT高いのかと思ったら
ベース100の時点で汎用キャラと同じでワロタ…
基礎ステ100にするとWTしか差がないからな・・・
初期ステで縛った方が個性が生まれる
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 14:57:19.05 ID:QsF+Wfo8
オウガブレードって最強だと思ってたんだが
ブリュンヒルドはおろかヴォラックのバルムンクよりも弱いんだな…
ブラックモア戦で苦労して手に入れたのにガッカリ
STRの上昇値がバルムンクのほうがいいからな
セット装備したら同じ事言えなくなる
ブリュンヒルドは一応オウガバトル史の代表的な神剣だから強いだろうけど
オウガブレードは単なるオウガサイドに堕ちた人用の剣だから最強だと
むしろ違和感があるんじゃね?オウガのいる世界だと量産武器っぽいし
てかそれ以前にローディスコマンドメン全員が伝説の武器ばかりな件
ロスローリアンってどんだけ優遇されてんのって思うわw
店売りのラインナップが微妙すぎるからエキストラバトルの雑魚も優遇されてるよね
プレイヤーが使った武器はしょぼいものでも後世には伝説の武器扱い
ひのきの棒を持ってゾーマを倒すとロトの剣になるという奴か
ロトの剣ですねわかります
>>962 教国は世界中の聖遺物を集めるのが趣味だもん
国を挙げて中二病とか素敵
高レベルになっても敵魔法ユニットの間ではバックラーが現役
ヴァレリア島バックラー組合の支配力パネェ
うるせえノックバックで穴に叩き落とすぞ!
実際ウォーレン爺さんがロデリックを落としたことがあってな……
あのときはしばし呆然とした
コストと性能のバランスなのでしょう。
鋳型で量産できて、そこそこの性能。
>>966 デニムさんが竹竿でドルガルア倒したら伝説の竹竿になっちゃうのね
そして汚れたパンツを穿いていたら汚れたままで伝説の下穿きとして…
カチュアさんのだったら高額で売れ…おっと窓に誰かの気配g
吉田画のシェリーさんをもっと見たいんだけど、PS版の攻略本買えばいいの?
>>966 王者の剣ことロトの剣は2の時には以前格下だった稲妻の剣より弱くなるという
まだ伝説の骨董品<最新技術の量産型なら納得するけどね
教国でも解放軍でも指導者の趣味は変わらんかw
時代が移り変わるうちに名前が混同された説を上げてみる
おととい買ってきて始めたんだけど、物凄いおもしろい
厨房の頃死ぬほどFFTやってる時に、
友達がFFT好きなら本家のタクティクスオウガをやった方がいいと言ってた意味を十数年越しで理解した
>>959 基礎ステ100にすると汎用固有?キャラのサラとフェリシアがWTの関係で微妙な関係になってしまうな…
元々の職業に合わせて物理系は物理攻撃に、魔法系は魔法攻撃に少しボーナスが入るとかなら差別化できたかもしれんが
教えてエロい人
ククリ装備からイセベルグやファンダンゴに装備変えたら何故か攻撃力が下がる。
ああきらかに攻撃力は後者の方が高いはずなのに…・武器ごとの固有値なんてあるのですか???
隠し補正の入る武器がある。ククリもその1つ。その仕様がバグかどうかは不明。
ホーリーコメットや雷神の弓、ロンバルティアなどもそれに該当する。
>>974 よう同級生
自分もFFTは全員全ジョブマスターくらいまで遊んだが、
TOはその8倍近いプレイ時間を費やしてもちっとも終わらないんだぜ
>>977 ありがとん。
てかどうするんだ、せっかく合成したこのファンダンゴとイセベルグは…。
>>978 プレイ時間が250時間たってもまだLルートの3章目…。
死者の宮殿はとりあえず一周したけど、まだlv30だしもうしばらく長く遊べる。
・・・・・・・最高じゃねぇか。
火属性補正スキル持たせてファンダンゴ使うキャラがいてもいいんじゃないかね
イセベルグも同様に
リスクブレイカー作ろうぜ
>>979 属性補正ランク8くらいなればファンダンゴとイセベルグもそれなり火力を出るよw
属性耐性ダウンも付いてるからマイティインパクトとかで上手く発動させいけば効果も上がるよ
一応物理属性が若干優れてるので、物理耐性優れてる相手にはファンダンゴとイセベルグのが
ダメージの通りがいい事があったりなかったり・・・
まぁ、ククリは基本的に何も考えなくても強い
要は、気にせず使うかor気に入らないのなら使わない でおk
>>979 キャラや世界にハマってきたらさらにプレイ時間が増えるよ!やったね!
wikiに固有値の件書いてあったんですね。失礼しました。
>>980 その発想は無かった。属性補正つけて俺TUEEEEEEするわ。
>>982 やはり苦労して作ったものを使う方向で進めてます。
>>983 SFC版同様、まだまだ眠れない日が続きそうだ。
>>985 やや重いけど首飾りもセットで着用すると
数値上のATKは大盛りされる。
実際大盛りされるけど、なんだかんだいっても謎補正もの装備ほどにはならん。
ATKってどれくらい重要度ある数値なんだ?
980くらいのLV45雷神アロセールが常にオーバーキル気味のダメージを叩きだす中、
920くらいのLV42デゼールブレードギルダスと、
攻撃力Upつけ忘れて500ちょっとのLV30ロンバルディアランスロットはたいしてダメージが変わらん。