【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part202【TO】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 20:26:01.66 ID:zv7CVHOQ
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 20:29:29.28 ID:zv7CVHOQ
>>1 ぼうやの願いはわかっているワ♥
お姉さんに乙して欲しいのネ?
>>1乙であります。
CとNをクリアしてLルートに入ったのだが、ヴァイス君の顔がヤバい…。
のっぺりとして苦労人入っている顔は、どうにかならんのか。
これならCルートの顔で仲間になってくれる方がよかった。コイツにだけは背中を任せられない、的で。
>>1乙
>>5 一瞬でスーパー賢者モードにはいったよなLヴァイス
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 01:33:16.42 ID:oq3wLPHz
>>1乙
サンブロンサクリアして下界に戻って一般マップの雑魚がこっちの最高
レベル+2になったんだが、これってWORLDでサンブロンサクリア前に戻
っても永遠に続くのかな?レベル調整するのにスゲーやりにくいんだが。
>>5 あのギャップは本当笑った
てっきり黒いヴァイスと血塗れ修羅ルートかと思ってただけに
リアルでエエェェェェ(´Д`)ェェェェエエになったわ
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 04:18:34.45 ID:oq3wLPHz
>>10 サンクスです。wikiのサンブロンサの最後の方にそれらしきコメントありますな。
逆に言えばもう2度と自軍最低Lv-1にはならないってことですかねえ?
各職のレベルUpは12人同時に一般マップで行う為に死者宮ではレベルUP
したくないんで潜る前に各職のレベルを均一かつ経験値も最低にしたかった
(潜ってる最中にLvupしないように)んだが。経験値操作がやりにくい・・・
>>8,
>>11 至極同感。
自分もそれで迷惑被った。
死者Qでは経験値は合計で20ポイント程度までじゃないと困るんだよね。
いっそのこと、SFCみたく経験値加算ゼロでもよかった。
仕方なくロデリック2回目消化して敵レベル下げた。
ウイングリングとワープリングの違いってランバート通行可否だけ?
移動可能な高低差。飛行は32step(実質制限なし)だが、ワープは16stepまで
>>14 サンクス
じゃあ完全にウイング>ワープだね
わ、ワープの方が動きが機敏で見た目もかっこいいよ!
…現実的な性能の部分では勝てないと自白してるようなもんじゃないかって?
ごもっともでございます
シューズならまだ防御力の差とか言えるんだけどな
ワープの音がデッテイゥに聞こえてツライです
原作のキレのある音がよかった・・・
>>15 ワープより飛ぶ方が優れてるとか、なかなか珍しいよね
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 18:30:35.92 ID:ctF48z6U
TP技バリケードの発展型みたいなのもっといっぱいあるとおもしろそうだなぁとオモタ
弓防げるバリケードとか対岸に橋かけて渡れるようにしたり高いとこ登れるようにしたりとか
もっと地形に干渉できるスキルがあると遊び幅増えて面白そう
連弩設置とか重機関銃設置とか13パネル地雷原とか面白いかもね
ゲームが変わるか
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 19:49:37.57 ID:oq3wLPHz
>>12 レスどうも。経験値の件は途中で撤退すれば半減するからいい感じに
調節できることに気づいた。調節終えたら死者Q2度目乗り込む。
買って約1年半でやっとダウンロードコンテンツにとりかかるw
ついでに12神将とアイテム吟味も極力こなす予定だから長い旅になり
そうだ。恐らく1カ月以上かかるかなw
>>20 そういや仮死状態のフレッシュゴーレムが踏み台にされてたな。
誰か教えて欲しいんだが、
ひょっとして一度サン・ブロンサの頂上まで登ってしまうと、
敵のレベルって味方で一番高いレベル+1以下に下がらなかったりする?
すまん
ちょっと上の書き込みに答えがあった
ゲインマインドとリデュースMPってどっちが得なの?
MP回復が早くなる方
消費を抑える方は使って初めて消費が割り引かれるので魔法使うには基本の消費MP分溜まってないといけない
とのこと。
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 23:26:56.25 ID:ddHDPJ7B
術による
どっちがお得じゃなくてセットで付けるのが基本のスキルだと思う
どちらか一方だけだと微妙だけどセットだといい感じに回転率が上がる
ヴァルキリーの良い運用が思いつかん
素早さはあるが魔法はどうやっても術士より低く、物理攻撃は野郎共より弱く脆い
セリエを槍使いの魔法戦士にするのは諦めて、ウォリアーにでもしてしまうか・・・。
オレはマリーツァ+リデュースにしてるわ。
どうせ1ターン目は移動しか出来ないから、その時にチャージ。
ゲインマインドIVありと無しとでは1ターンにつきMP10程度の差がつく
消費MP30ならリデュースMPIVでその20%でMP6還元となるから、
そのくらいの消費の補助魔法を中心にした運用で、枠の都合でどっちかだけ選ぶならゲインマインドIVの方がお得
IV同士で比較したけど、I〜III同士でもその位の魔法なら同じようにゲインマインドの方が得になる
一方、禁呪や召喚IIなどのMP消費のでかい魔法を連続で運用するならリデュースIVの方がお得……にはなるが、
そういう大魔法を使うつもりならどっちかでなく両方セットで運用した方がいい
属性被りするしかないじゃない!
ってクラス(ネクロ・ゴーストウィザード・テラー)をまとめて運用したけど、
やっぱり耐性ダウンが活きて強いな
被りが嫌だからほとんどは1人きりとか被りが少ないし
属性と魔法、状態異常回りは前作みたいに数少なめで役割がはっきりしてた方が良かったな
こっちは使うけどあっちはガンガン使う
おかげで祭りが始まってテンポも悪いしAIも頭悪いと来たもんだ
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 02:26:00.55 ID:yGqYJoAZ
話ぶったぎってすまん
敵が自軍Lv+2になるのはサンブロンサクリア後だと思うんだけど
転律の塔13階クリア後撤退したら自軍Lv±0になった
+1のままかと思ってたからびっくりしたわ
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 04:24:15.55 ID:0Ym/bb2I
シェリー加入イベントでいきなりラブラブイベントが!
と色々期待したのに…なんでそんなとこにいるんだよおばさーん
オ「そうね、あたしも濡れちゃった。//」
デ(これ完全に誘ってるよな…)
ガタッ
デ「誰だっ!(迫真)」
>>37 それ、何かの条件(あいまいでスマソ)を満たしているときだけ戻るような...
>>31 真価を発揮するのは召喚魔法を手にしてから。
辛抱して、魔法攻撃UPの上位も付けられるように育てると、
Lサイズを一発で撃沈することも可能。
それまでは神聖魔法持たせると、ヒール、クリアランス、クィックムーブと
使えるから、硬め・速めのクレリック代わりになる。
コンサーブMP持てるところまでくれば、クィック連発も可能。
使える魔法の数と、神聖の謎補正槍が量産性のあるやつってこともあって、
ヴァルキリーは光属性で運用してる人が多数。
槍の攻撃機会が少ないからイマイチと感じてクラスチェンジさせちゃったよ
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 07:45:29.17 ID:iBH3J08E
>>26 vitaの北米版ってどこで手に入れるのだろう
ダウンロードできるならvitaでやりたいな
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 07:56:44.72 ID:GCWX9GmN
>>37 wikiによると転律13Fクリア時で「出撃メンツの最高レベルと同じ」
に変わり、浮遊遺跡群10クリアすると「出撃メンツの最高レベル+2」
に変わる。
とあるからあってない?違ってたらスマンが。
ヴァルキリー@バリケードは集団運用してこそ花と咲く
Cルート通った後って結構カオスフレーム高めなのな
ガルガスタンは仕方ないとしても、ウォリスタとゼノビアが60超えてる
カオスフレームのいい下げ方って何かないかな?
>>45 どうしても特定民族のCFを下げたいなら、あまり効率は良くないが味方ガルガスタンを
ボコってCFを上げる方法の逆をやることで下げるしかないな
すなわち、汎用ウォルスタを雇ってランダムバトルでウォルスタの敵を殲滅させる
当然ながら同民族殺しで忠誠度がもりもり下がるので適当なところで除名すること
固有のウォルスタ人のキャラにやらせないのは忠誠度低下による離反を避けるためです
この方法だと敵としてはほとんど出てこないゼノビアとかはほぼ絶望的だが、そもそも
敵として出てこないのならCFが高くてもゲーム進行上のデメリットは全くないので
放置しても構わないだろう
ヴァルキリーって育てた時のポテンシャルは相当高いと思うけどね
スキルが揃わないと使いづらい
>>44 「さすがッスね、親方」
「親方って呼ぶな。隊長と呼べ」
>>46 ううむ、結局そうなるのか
選択肢での増減がアンカーごとに保存されるのも良し悪しだな
答えてくれてありがとう。やってみるよ
召喚魔法強力だな
禁術とかいらねーじゃん
禁呪け?
あれはロマンだけだ
ヴァルキリーは原作の時から愛用してます
見た目だけで
クレシダさん加入してくれなかったので
とりあえずは諦めてクリアするつもりなんだけど
犠牲者増やさずにカオスフレーム上げるのって
アンデッド殴り蘇生の繰り返しか
やっぱWORLD使って最初っからやり直すか
どっちかしかないよね
>>53 海賊の墓場とかのイベント回せばすぐ上がるじゃない
>>54 CFが変動するイベントをWORLDで何度も繰り返して見たって無意味だと何度も(ry
1章冒頭から色々気を付けつつやり直すのと負傷者0の称号を一通り取り終えてから
バシバシ汎用ガルガスタンをボコるのとどっちが早いのかねぇ…プレイ状況次第としか言えんか
>>56 そうだっけか(´・ω:;.:...
殴るしか道はないのか
>>51 味方にキツめのダメージ食らわせた敵に、一点集中で召喚IIを撃つと爽快。
7発出ると1500ポイントぐらいのダメージになるからね。
召喚Uとか手に入る頃には合計ダメージに耐えられる敵がいなくなるっていう愚痴
デスウェイルとかもそうだけどさ、一部のオーバーキルな技の威力をもっと他に分けてほしかったなと
回復の杖でのトリニティパルスでもナサロークくらいは削り切れるもんな
チマチマLサイズ今は削ってんだがそのうちぶっぱ一発あの世行きになるのか
SFC版も召喚強かったけどハボリム先生が全部固めてた印象が強すぎたんだな
開幕パラライズばかりでイライラしてきたわ、なんだよこのAIはうぜえな
ガンプ二戦目、もう何度投げ出そうとしたか分からん。
ガンプ頑張りすぎだよ・・・
そもそもコルコルでほとんどの敵は一撃
うわぁハボリム先生の中、すごく…コルヌリコルヌ
勢いで書いてしまたので忘れてください
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 23:38:12.27 ID:oWGJrAU0
>>56 カチュア死亡後の統治問題で「見て見ぬフリをするしかあるまい」→海賊の墓聖域クリア後宝を持ち帰らない
この後でクレシダイベントクリアすれば仲間になるよ
>>66 「…しかたがない子ね。シュミが悪いわよ」
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/14(水) 07:35:09.15 ID:of3fP9RS
>>66 「ようし、その女はお前たちにくれてやる!好きにしろ!」
お前ら話が分かりすぎだw
姉さん、油断しちゃいけない
さわらないで…… …お願い、やめて……
どうせ貴様もそのうちに汚れるさ。くっくっくっ
ところで、なんでハボリム先生が受けなのw
オズマ様と付き合ってた時は、当然受けだったのかもしれないが。
天然で目隠しプレイだからじゃない?
たぶんオズ&カチュア デニム&オズマが姉弟の方が仲良いような気がする
買って1年ちょっと、やることも飽和してきたので、そろそろ終わって
次に予定していたA列車9(PC)に移ろうかと思いまする。
何年か後にアイテム引き継ぎでまた遊びたくなったときのために
PSPは残しておくけど。
いま2周目、ラスダン直前です
ウォーレン仲間にしようと思っているんですが、
w.o.r.l.dで前周クリア後のアンカーに行っても意味が無いのでしょうか
ちゃんと今の周をクリア→しないと駄目ですかね
最近購入。1週目Cルート、2章で適当に捕まえたドラゴン4匹をアークにクラスチェンジさせて使っているが、
アロセールとかが子供に思えるくらい主力になってしまった。
謎補正の属性武器が手に入るまでは、ヒューマンキャラの出番はほとんどないのかなぁ。
みなさんはLサイズユニット使ってました?
>>80 試しに飛んで見ればよい
条件がそろっていればイベントが起きるんじゃないかい?
>>81 無印時代を思うとLユニット全般は驚くほど強くなってる
ドラゴンとゴーレムは転職できる分他Lユニットと比べて基礎ステ上げやすく手軽に強くなる
サイクロプスなんかも一部アイテム使えたり、魔法使えたりで地味に使い勝手いいんだけど
獣臭い足臭い酒臭いとかで人気ない
ドラゴン育てて岩投げてりゃどんな敵も死んで行くからなw
敵のタコとか人間だけでまともに戦ってるとチート級だから
用心棒として育てておいて損はない
ノックバック ノックバック ヤッホー ヤッホー?
タコがあんなに強化されてるなんて・・・
なにがポイズンハザードだ! ちくしょう!ちくしょう!
敵の20%はよく当たる。(物理攻撃)
パリィ
パリィ(迫真)
敵の影縫いは大体23%位でも当たる
最低命中率って25%じゃなかったっけ?
XXX(迫真)とか書いてる奴ってゆとり丸出しだよなー
まあもう春休みか
色はサンダー、形はアークが好きだけど水進入が便利だから結局フラッドになってしまう
物理防御力ダウン効果付きのブレスもいいんだよね<フラッドドラゴン
ブレスの効果だけ見るなら物理攻撃力ダウン効果付きのフレイムドラゴンが
一番おいしいと思うけど、進入可能な地形が溶岩っていうのはさすがにニッチすぎる
見た目もブレスもフラッドがベストだろう?
攻撃力ダウンさせるより防御力ダウンさせて、攻撃される前に撲殺したほうがいい。
まあ、、レベル25も過ぎればブレスの追加効果なんて誤差にすぎなくなってくるんだけどな…
>>91 あれ?13%や7%とかも出るはずじゃなかったっけ
魔法は命中0%が下限だけど、物理攻撃は正面25%側面40%背面55%が下限
>>60 回復の杖を持ったオリアスがバキッ!!と敵を殴る音が小気味良くてたまらない
棍の効果音は何気にいいよな
賢者の杖で肉弾するまで気付かなかったけど
マジかちょっと殴られてくる
オリビアたんもっと強くお願いします
未回収の袋は戦闘終了時に回収されてるの?
>>92 ゆとり丸出しというか淫夢厨丸出しと言うか(驚愕)
>>101 オリビア「こ、こうすればいいの・・・?」
さて、モブ女ソドマスちゃんにタロットカードを取らせる作業を始めるか
ちょっと痛いよオリビアたん
濡れちゃった
うわ〜、ビショビショだよ
サディストなオリビアたん萌え。
バルムッサでシェリー姉さんが出てくるタイミングが遅れて、目の前でおっぱじめたら、どうするんだろ。
出るに出られず、終わった後に「ご、ごめんなさい。実はいたの…」と登場したりして。
でっどすくりーむー
ダークロア
ダークロアでひたすらイジメ続けるの楽しかったのにな
シュミが悪いわよ
ダーククエスト
水のオリビアなんて呼ばれてた時代がありました
こいつゴーゴンじゃね?なんて囁かれてた時代もありました
今はオリビアたんと呼ばれて愛されてます
オリジナルだとクレリックやってました
シャーマンなー・・・
長らくクレリックでしたが、除霊しか仕事がないので、
光補正を活かすためにセイレーンにしました。
プレ爺も同じく、セイレーン。
そこはウォーロックって言ってやれよw
若返りの秘術ですね
オリジナルのシャーマンは片道切符だからなぁ
それでも問題ない強さかというと・・・
長、次女は職業そのままでシスはソードマスター、オリはクノイチにしてやった
巫女は人数分手に入れば転職させようと思う
ディヴァインは女一択だろ男とか何だよあのヘルメットwww
などと思っておりましたが最近は男ディバインが以外にも可愛いグラフィックだと思い始めました
両手剣か槍が装備できればなあ…
そんなことより半汎用をディヴァインにだな
ただの汎用はWT重すぎるよ……
>>82 返事遅れましたがありがとうございます
死者の宮殿潜ってしまいましたが「ブリガンテスの王」はレポートに載っていたのでたぶん発生すると思います
ディバインは男女一人ずつ。
飛んで、ランパートで壁になって、向かってきたら殴り返す。たまに除霊。
他の運用方法が見つかりませぬ。
スペシャルは覚えて、ちょっと使って以後止めた。一手ムダになる。
汎用ゆえ、徒歩でも支障ないマップではやや出遅れぎみに...
ディバイン男はムキムキマンっぽくてなんかダメだw
飛行可能なランパート持ちってのはいいけど解禁時期が固有キャラが結構揃ってからなのが辛いよね
>>130 ♪男なーら目立たなくちゃ、体だけは鍛えなくっちゃ
顔なんて悪くったって三角筋
口は悪いがヒラメ筋
前にも言われてたけど折角の新キャラなんだからラヴィニスはCNルートあたりでディバインナイトにでもなればよかったのに
死者Qでのデスナイトコースでも良かった
またマニアックなw
多分Cの死亡ルートだと先生がしたい手に入れられなかったんだろうな
ラヴィニスたんはホワイトナイトでもいいけど全くの新クラス用意されててもよかった
それじゃ優遇されすぎか
ホーリーn
なんでもない
ディバイン + 槍 + ヴァルキリー相当神聖魔法 ???
フレイアとか好きだったな
ラウィニー様のポジションだから使う訳にはいかないか
カオスフレーム下げるときにもアンデッド殴りって通用するんかね?
敵アンデッドは除霊するときだけカオスフレーム変動するのか、それとも仮死にした段階で変動するのか
分かる人いたら教えてくれ
味方のゾンビ殴りだと仮死で良いから、と思うけど下げる方の検証は誰かやってるのかね
>味方ユニットが同じ民族の敵を倒すと、その民族のCFが減少する。
倒すが成仏なのか仮死なのか試してみるしかないね
>>140 俺も以前に同じ事しようと思って、それなりの回数(うろ覚えだけど少なくとも100回以上は)仮死にするの試してみたけど
変化の兆候なかったな
殺しor除霊でしか下がらないんじゃ地道すぎるし、もし下げたのを記録したアンカー上書きする羽目になったらパァになるし、
結局選択肢で下げる以外はめんどくせって思って諦めたけど
プリンセスに、range 3で、各ユニットの次ターン攻撃回数を1回増やすスキル
...
要りませんね。忘れてください。
>>142 ありがとー。とりあえず除霊して何回か試してみるよ
……大前提としてまずCCの後にカオスフレーム変化するのかな、これ
>>143 そういうのよく妄想してるわーw
フレイアとか忍者マスターとかが武器やスキルレベルマスターにで転職可能にならねーかなとか
あとはCCまで歴史上のストーリーが進行すると解禁になる一般職とか
レベルアップボーナスはない方が良かった
代わりに戦闘に参加したキャラに毎回0.1〜0.2ベースパラメーター加算してくれれば良かった
就いてる職業ごとに成長率が違えばもっと良かった
レベボは足かせだよね
もっとこう、無計画に(ロマンに任せて)クラス使いたいよ
職業のアラインメントしばりとか残ってて欲しかったかも。
レベルアップボーナスはデニム以外の固有キャラはLv50にしたあとに除名なりすればリセット効くから無かった事にはできる
デニムだけ最初から気をつけて、カード拾わない、Lvアップさせない、ロード転職封印、すれば初期ステ+1で留めることができる
スナドラに使うキャラを雇って攻略する事になるから職はかなり無計画に遊べるよw
諸々コンプリートしたらあとはW.O.R.L.Dで飛んで出撃人数や装備、スキル縛ってタインマウスの丘からタクティクスすればおk
>>146 敵も成長するならいいんだけど、こっちだけ成長しても困る
レベルアップはスキルとか職業レベルとか色々要素あるけどもうちょっと単純でもよかったかな
例えばドラクエ6位簡単ならよかったwwレベル設定は個人ごとで
レベルアップごとにランダムにステータスアップされたら適わんがw
>>150 AIもアホだしねえ
敵側の魔法やスキル設定もまだまだ調整して欲しかった
PCゲーならユーザーMODで好みに弄れるかも知れんけどPSPだしなあ・・・
昨年末の松野さんのツイート
MODのような拡張パック及び改造ツールの提供を視野に入れてはいたのですが、力及ばず頓挫しました。
なお、先の発言は松野個人の見解であって、スクエニ社公式の考えではないという点を踏まえてお読みください。
日本のコンシューマで公式MODってあんまりない(皆無?)よね、よく知らないけど
是非とも出して欲しかった…
>>153 うわぁ、それは欲しかった…めちゃ楽しそう。
そんなのあったら1万まではノータイムで出すぞw
それ以上でも機能が良ければ絶対買うわ。
155 :
144:2012/03/15(木) 21:15:15.48 ID:Eb+RmVEN
あ、ダメだこれ面倒臭い
果てしなく面倒臭い
下手にカオスフレーム弄ろうとするより忠誠度弄ったほうが何倍も楽だわ
>>153 これが実現していれば海外調整の国内版とか、更にそれより上を目指せたんだろうな……
バランス調整だけが本当に不満だから、実現してたら嬉しかったのになぁ
謎補正とレベボ廃止、その上でクラス毎の調整を更に突き詰めてほしかった
>>153 そんなこと言ってたのかあああああ
今からでも遅くはないと思うのだが・・・
クラス調整は基礎ステや装備縛った時に限れば
使える魔法やらアクションスキルでわりかし差別化できてると思う
結局のところレベルボーナスと謎補正武器がアレだな・・・w
レベルボーナスは初期化できたりで抑えは効くけど、謎補正武器だけは使わない以外にどうしようもない
SFC版をリアルタイムでやってた時と違って、忙しくてやり込む時間が無い今は、謎補正が凄くありがたいけどな。
一周目は補正武器の存在知らなかったからすごく楽しかった。
ラスボスぎりぎりだったし。
まあ、ロンバルディアだけは普通に使っててやけに強いなと思ったけど。
諸悪の根源はクラスレベルを考えついた奴とそれの実装を決めた奴
調整しきれる時間もないのに無理して実装してゲームが半端な出来になっている
あとついでに言うなら敵のスキル構成が雑
攻撃upすらつけてないから話にならん
日本版と海外版両方で思うんだけど、謎補正がないはずの覚一とか夜叉改とかの片手刀がめちゃくちゃ強いのはなぜ?
スキルも同レベルの他武器で比べても、倍近くのダメージ差がある
>>158 個人的に一部の微妙なクラスをもっと使いやすくしてあげてほしいなぁと
特徴のない亜人専用クラスとか、物理攻撃upIIまでしか覚えないグリフォンとかさ
本音は自分の好きなクラスをもうちょっと強くしてほしいだけなんだけど
その気持ちはよくわかるw
でも、亜人専用職はアクションスキル使い込むと強いよ
ランク上げるのすげー面倒臭いけど
>>161 >敵のスキル構成が雑
これが凄く気になってたな
こっちが効率考えてスキル付けてる分、対比で余計そう見える
Wや禁呪持ってるのにUPW持ってないとかアンバランス過ぎる
>>165 装備が両手ボウガンなのにパリィ持ってたり。近接攻撃系スキル持ってたり。敵さん解放軍の編成のガチっぷり舐めとるよな。
構成が雑だけど、
物理魔法両方の攻撃防御アップをつけないようにすると
悪くない戦いができる
ただ一部の空気読まない敵が攻撃アップつけてるから困る
ブランタおじさんみたいな重要な敵なら許せるけど
やっと買った
端正でクセの無い綺麗な絵やエフェクト、インターフェースに
変わってないドットキャラの組み合わせはいいな
音楽もいいし何年振りかのオウガめっちゃ楽しい
姉さんの顔が性格表してなお良い
あれで描画3Dになってるあたり拘りまくりだよな
当時のドットも大概変態だと思ったがw
また10年後くらいに今度はMODとかの拡張も視野に入れて
イラスト忠実再現の完全3Dでやってほしいところだな・・・w
10年後、どこの会社がオウガの版権を拾ってるかだけどね、
スクエニ潰れてLV5が拾ってれば万々歳なんだけど。
とりあえずインターナショナル版に追加要素を入れた完全版を出してほしいな。
普段はこういうやり方のゲームは毛嫌いするところだがTOなら…
>>167 それでも敵AI寄ってこないけどな。
つけてるのは魔法回避Upと魔法攻撃Upだけ。
素で攻撃力は999カンストしてる。
防具をバルダーあたりまで落とせば少しは寄ってきた気がするが、見た目でダマスカスくらい装備したい。
>>153 KOEIシミュならPK商法やってるな
太閤立志伝5あたりではイベントエデットすらあったような
あれは未公認追加シナリオデータつきの雑誌にキレた肥が出したのが始まりだけど
オランダ妻は電気ウナギの夢を見たか
176 :
144:2012/03/16(金) 08:29:46.98 ID:e5Ash4Lq
>>173 通常攻撃はUPつけなくてもそこそこ火力出るのに、魔法は全然だよな
俺は攻撃UP外し・5歩制限でやってるけどこれくらいがちょうどいいや
来る者は拒まず 去る者は追う
移動力は高くないとね。
ワープリング複数個とるためにラザン砦を繰り返してるんだが
毎回塔の上でクイックムーブ祭りを繰り返すイザークさん達がうざい
おまいら落ち着けって
死者Qでウィングリング取ってきたほうがよくねぇかぃ
チャリ禁と思われ
今から8色ドラゴンを育てようと思うんだがどうするのが効率いいのでしょうか?
8体まとめてやろうと思っても転職証が足りないし、8体参加できるエキストラバトルはレベル高いし…
>>181 各転職証1枚あればフランパの斜影の原で適当にドラゴン説得してオークションで増やせるんじゃない?
経験値稼ぎなら、レンドルかカークリだろうな。
ドラゴンを育てるのにノウハウなんか無いだろ…
SFC時代からLサイズ使ったことないや
今回はゴーレムかタコならちょっとほしいが、リネームできないとなると・・・。
運命の輪のLユニットは使ってて楽しいぞw
強いタコなんか堅くなりすぎて困る
おまけにHP40%つけると削るのも一苦労
味方の強いタコと戦ってみた感想
PSP版のLユニットはホント強いよなw
ゴーレムもホント堅いしタフだし転職できるし
「レイヴェンアイ撃って『男前っ!!』って言われるとうれしいッス」
ゴーレムてどうなんだっけ?
敵だとレイヴェンアイ無双だけど
見てなかったorz
銃の衝撃イベントの為にカチュアを死亡させようと思うのですが
最加入させたら、今までのスキルとかリセットされてたりしますか?
「獣の衝撃」(主演:ガンプ)
敵が軌道制御を使う時、必ず同士討ちするんだが。
敵ガンナーが軌道制御発動ピロン→発砲→敵に当たって、撃たれた奴が死ぬ、っていう流れになる
お前らんとこではどうよ?
再加入すれば人生をやり直せる・・・!
>>195 必ずってわけじゃないけど時々見かける
普段みたいに直線軌道を利用してターゲットより内側の奴を狙おうとして
軌道制御を使用してることを考慮してないからそのまま当ててしまってると思われ
ホント萎えAIだわー
Vitaでこのゲームを買いました
先程起動したらTOP画面で「データインストール」なるものを見つけたのですが、
既にVitaに丸々このゲームをインストール済みなので、
「データインストール」はしなくていいのでしょうか?
>>193 勿論、今まで蓄積してきたレベルアップボーナスも全部無くなりますよ。
でも、プリーストのクラスLVが高いなら高位呪文書を最初から装備して再加入してくれます(四章カチュアの初期クラスってプリンセスじゃなくてプリーストでよかったよね?)
>>195 それ見たら説得して装備剥いで除名コース
>>197 あーそういうことか。
クソだなww
コンサーブMP使ったあとも実際今あるMP以上の魔法は使わないよね。
せっかく持ってるんだから召喚2とか使えってんだよ。
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/17(土) 10:27:29.99 ID:qAUIOkXG
>>193 光属性とレベル高くしているなら汎庸に継承させて
カチュア加入後に汎庸殺してカチュア継承すればいいと思う
骨や牙や角などの豪勢素材は、竜や魔獣がドロップするところしか見たことないんだけど、
スティールランクを上げると盗めるようになる?
>>203 ならない
っていうか骨抜き取るってもはや盗みとかじゃないだろう
あと、スティールランク上げるよりフランパでドロップ吟味した方が絶対に楽だぞ
>>204 盗みを極めれば、生きながらにして身体の部位すらも奪えるようになると思ったんだけど、
無理だったかw
ありがとう。
なんかすげー絵面想像した
今日の猟奇スレ
モンスターハンターだなw
五体排骨手を思い出したのは俺だけでいい
どうもCERO審査会の者ですが
あ、どうもどうも
それでですね、キャラクタが敵兵の慰み者になるというイベントですが…
非実在成年なので問題ないです
今回はラスボスが強いってきいたけど、
どのクラスのレベルを上げて挑むのがいい?
その際、つけておくべきスキルとかありますか
ファランクス
>>215 最初だけは苦労して倒すほうが・・・と言っておこう
あまりにも低レベルでラストダンジョンまで来てしまうと難しいかもしれんが、普通の知力がある人ならクリアできる程度だよ
好きにやれ
DLCやりたいんだけど調べたら携帯以外のメルアドが必要という記述が
近くにspotはあるけどPC等のネット環境は無い、この状態でダウンロードは可能ですか?
>>215 ランスロットさんの形見が装備できればクラスはなんでもいい
空中庭園突入時にレベルが20あればいい
>>219 PSNだかSENだかのサインアップにメアドが必要
フリーメールのアドレスつっこんどけば平気
初回はラスボスにだけダメージが10とかしか入らなくてどうにもならなくなったw
最終的にオーブ使って倒したけどw
>>221 ありがとうございます
これで心置きなく死者宮突っ込める
>>221 フリーメールの登録にPCのメルアドがいるんじゃないか?昨今は?w
ドラゴン育てています
耐久力は素晴らしいのですが、いまいち岩を当てることができません
命中率が低すぎます
この場合DEXをあげる練達の指輪を装備すればましになるのでしょうか?
それともドラゴンは浪漫なのでしょうか?
岩石は強いけどサブウエポン扱いでいいよ
遠隔命中のスキルもないからね
グリフォンとかは岩石メインでいいけど、どらごんは前線へ
遠隔の強いエルサイズはタコだよ
ドラゴンはノックバックIVを付けてこそ活きる
ドラゴン自体が壁の役割をこなしつつスペシャルスキルで戦うユニット
接近戦がメインで遠距離はおまけでござる
けど、ランパートIIIまでなんですよね。
範囲攻撃スペシャルのコストも、ゴーレム、タコより割高。
いいからドーピングだ!ってできないのがLユニの難点かな
>>224 いらn
おまえは、フリーメールの使用者ではない・・・な・・・
SFCの頃、ゴーレムが好きすぎてドーピングしまくってた
PSPで強くなって、嬉しいような寂しいような。
ゴーレムこそ旧作の浪漫だったなあ・・・地竜精羨ましかったっけw
リメイクだとドラゴン系の説明で重戦車ってのがまさしく初期はそんな感じで浪漫だった
大森林とかで少数のドラゴンに味方ユニットが散らされてく様は変な方向にテンション上がって笑った
>>230 ドーピング可能で禁呪まで使いこなせてしまうあのクラスをお忘れかな?
あ、僕は使ってませんが
>>234 禁呪どころか一部召還も使えちゃう!
ドーピング完了してしまえばLユニットの中でも抜群の使いやすさになる
足臭いけど
俺の見間違いでしょうか、バルバスさん砦から落ちて無傷ですか
無印時代から飛び降り無傷です
初めてこのゲームをやってるけど、1つの戦闘がものすごく長いんだね
おまけに敵が強い
かなり苦戦している・・・
>>238 シミュレーションロープレってこんなもん
バトルの合間合間にストーリー進める感じだけど、バトルは100回くらいでエンディング
それくらいひとつのバトルが長い
まあFEとかスパロボみたいに1つ1つの戦闘が話にかかわるようなゲームならともかく
これは敵リーダーが一言喋って終わりの戦闘が多いからね、戦闘中に成長あまりしないし
単調に感じたりはするね
苦戦できてるうちが華だよなw
ドラクエとかと同じで、自軍が強くなったころに
色違いのワンランク上の敵が出てくるよね。
赤タコをサクサク倒せるようになったと思ったら
さらに硬い黄タコが・・・w
スライムベホマズンとかいないだけマシかも。
個人的にはベホマズンよりザオリクの方がやっかいだな
いたらいたでおたからを大量獲得に使えそうな気がするが
>>234,235
あの子アビスU持ってても撃てるMP無いようなドジっこじゃないですか!やだー!
まあ実際柔らかすぎてLサイズの中でも微妙だと思うの
サモンンダークネスなんてザオリクの上位みたいな感じじゃない
頑張って減らしたのにポコポコ増やしやがって
サモンダークネスが無限召喚だったら楽しくてしゃぁない
ダークネス使われたときの絶望感は異常
B100で味わえる「おら、もっとこいよ」感がたまらない
>>245 MPドーピングもするだろw
てか、禁呪UのMPコストはSユニットでも・・・
それに召還Uも使えるんだから燃費悪いほう選ばなくても・・・w
まぁ、趣味ユニットだけどアイテム使えたりで勝手はいいほうかと
デフォルトで臭いってのが
早いし前線で状態異常ばら撒けるから中盤くらいまで割りと重宝した
使い勝手は
ドラゴン≧ゴーレム>(カンスト可の差)>グリフォン>コカトリス>タコ=サイクロプス
かね
タコはもっと上じゃないのか
死者Qで離れ小島に行けるのはタコだけと聞いてますが
奇跡のアクアベール
昨日から始めたんだけど、
1章のタインマウスの丘クリアしたんだけど、ここまでで説得一切使ってないんだけど
ここまででも敵って説得で仲間に出来るの?
説得できるのってまだ先?
俺は一週目の序盤から説得したことはないんだけど・・・
説得したいユニットを説得できる説得スキル持って
忠誠度の低いユニットのHP減らせば説得できるはず、忠誠度低い人間ユニットも攻略本見たらいるし
ただ序盤って説得するほど美味しいユニットやアイテムないし
ヴァイス君が勝手にとどめ刺しちゃったりすると思うしとりあえずはいいんじゃないかなあ
鳥人間はカノープス以外にも一人いると便利ですよ、おもに救出ミッションで
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 15:40:33.74 ID:oKCIIZXi
鳥人間はライムで大活躍するなw
まぁ、でも初めてのプレイはそういう知識入れないで好きなようにやって
そういうところで四苦八苦するのが楽しい・・・・・・のか?
楽しいに違いない 多分
レベルアップボーナスを行き渡らせるだけの数のクラスを使わずに温存するなら
説得後回しでもいいけど。
自分は説得で加入させたいユニットは全員一周目プレイ中に集めた。
鳥男、蜥蜴男、蛇女、妖精、南瓜、竜、埴輪、蛸、怪鳥
どの職業を育てれば、無難に戦えますか?
ナイト・ウォーリア・ウィザード・ヴァルキリー
ソードマスター
人間キャラ全員ステカンストさせたんだが力のゴリ押しだけで
クリアできるから激しくつまんね
今までに何度も何度も何度もステカンストさせるとつまらないぞって多くの人が書いたのに
デニムは取り返しつかないだろうからクレリックにでもして
固有キャラ消して装備制限して弱くてNEW W.O.R.L.Dするしかないなw
タインマウスのカノープスがちょっとした救出劇に変わるぞ
所持品引き継ぎバグ使った周回プレイが君を待ってるぞ!
初めてのプレイだから、まとめWikiが充実していて助かる
編集してくれた人に感謝
オリビアたんに顔射
ステカンしたデータは無双用と割り切ればいい。引き継ぎバグもあるんだし
育てたスキルまでは引き継いでくれないから俺はやらなかったけどな
初代、SFC TO、外伝、今作、と遊んで気づいたこと。
オレハ オウガ ニハ ナレナイ
ステカン反対派ってやっぱり多いな
俺はステカン賛成派だがステカンしても遊べるステージが欲しかった
ステカンなしでもスキル揃うと正直負けようないし
>>263 俺の最強鳥軍団
雷神アーチャー×3
ソニックアーチャー×3
浄化の杖+魔法除霊2だけクレリック×3
これをAI放置(^q^)
>>274 基礎ステカンストは達成感あるからありだと思うよ
敵が居なくなっちゃうのは対戦プレイやってくれって事かと
それはそれでAIがちょっと残念なんだけどw
こちらもAI任せにしてそのAIの行動からよりよい構成選んだりってのは案外楽しい
って思ってるのは俺だけかもしれない
今から空中庭園にのぞみます
たぶんレベルとかは大丈夫だと思うのですが、ほかに一周目のうちにやっといたほうがいいことってありますか?
WORLD解禁してしまうと敵のレベルが平均にまで上がってしまいますが、上がらないうちに攻略しといた方がいいこととかあるのでしょうか?
B100ニバス戦
クリアしてもクリア後の世界が続くんだし、そんなに身構える必要は無い
カーテンコールは何処まで正史扱いになるんだろ
ゼノビアンズが大好きだから出来たらみんな無事に帰ったってことになって欲しいな・・・
ゲームは続篇出るよ!的な終わり方だったけど
実際作ってないんでしょ
>>280 カーテンコールは全てヴァレリアファンタジーです。
大体、3ルートどれが正史ですら公式も決めあぐねている現状なのに。
>>281 >>282 松野さんがて会社抜けちゃったんだよね
リメイクもスタッフ皆随分忙しいのに集まれたみたいなこと書いてあったし
また15年くらい余裕で待つがな
ランスロットさん復帰はやっぱファンタジーなのかな・・・
黒ランスと決着付けるときはデニムだけじゃなくて白ランスさんもいて欲しい
うーむ、システムが結構複雑だなぁ・・・
>>283 15年後「屍人を相手にするのは15年・・ん?あれ?30年ぶり・・・だったか、な・・?」
ドラゴンやゴーレムってそんなに役に立つかな?
移動力あるキャラ達に先越されて後ろの方にいるから全然壁にもならないし
俺には、ステカンしなくても動き回ってトロフィーやカード回収してくれるグリフォンの
方が役立つって印象だな
たまに質問するけど、何も見ないで最後までやってみるね
ウザイかもしれないけどヨロシクね
ローディス帰還後のタルタロスたちは大変だったろうな
小さな島国の田舎者どもにコマンド大半と兵をほとんど殺され、任務も果たせず帰ってきたんだから騎士団の名誉も教皇の信用もガタ落ち間違いなし
事実の隠ぺいは不可欠でしょうな
ゼノビアとの全面戦争に勝てるのかね?
奴らの任務はカオスゲートの調査で人の手に扱えるものじゃないとわかった時点で仕事は終わってた
上司「例の調査、どうだった?」
オレ「あー見つけたんすけど、よくわかりませんでした」
上司「は?」
オレ「どうにも扱えないみたいなんで、見切りつけて帰ってきました」
上司「」
帰ってこいって命令したの教皇(上司)じゃなかったっけ?
あのタルタロスさんも、実はただの中間管理職で気苦労っぷりはレオナールと対して変わらないって言うね。
そういえば外伝はタルタロスの若い頃なんでしょ?
やったことある人います?
近所にやすくうってたんだけど、買うべきかな
面白いかどうかは人によるとしか・・・
交互ターン制でTOチックはFEみたいな感じ
デス天麩羅が強い理由が分かるお話ではあるな
なんか死者宮100階だけでレベルMAXになりそうで怖いわ。
2周目のことを考えると後回しにしたほうがいいかな?
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 05:38:24.08 ID:LFblO5hh
このゲームって細かいとこまで作り込んでるなぁ
今死者Q攻略中なんだが障害物の石像も職ごとに説明がついてて面白い
ゾンビ状態の凡ジョブとかもゾンビ用の説明文になってるw
ヘルプの芸の細かさは伝統
>>292 転職条件が「勲章」で各人ごとの管理、
で「勲章」の取得条件が半ば運頼みで面倒くさいのがある。
例: アーチャー「○回連続で遠隔攻撃をかわす」
TOはヘルプゲーだからな
>>295 普通に進める限り死者Qはほとんど経験値が入りません
それでもフロア数が多いから2〜3Lvは上がってしまうけど、いきなりLv50とかにはならないよ
敵のLv上限が解除されてこちらより常に高くなってるともりもり経験値が入ってしまうが
デス天麩羅のあの人ってもしかしなくてもドルガルアさんなんかよりよっぽど格上のバケモノ倒してんじゃねぇの?
>>292 まぁ暇つぶしにはなるよ
敵も味方も硬すぎてなかなか倒せないし死なないから、
爽快感とかにはかなり欠ける
>>292 ・魔法戦闘が固有クラス頼み
・ウォーロックが相当にイモ
・正直、眼が疲れた
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 09:28:03.15 ID:M8gj1/o+
>>292 主人公に固有クラスないからアルフォンスの魅力なし
>>292 称号集めは楽しかったな
スナドラ剣でも一撃で敵を倒せない時がある辺り
敵味方の硬さは推して知るべしw
無二の友から受け継いだ神聖魔法
外伝はドラグーンがたまに一撃でドラゴン即死させるのは驚いたな
マーメイドが仲間になるのはよかったが以降全く出番が無いのも泣けた
>>292 TO外伝は64設定におけるローディスなので
運命の輪にはつながらないと思ってた方がいいかも
それなりに絡んでくるサルディアンの存在が年齢もカリスマ性も運命の輪とは段違いなので
ロベリア、ザイアン、アエリアル、ルビンニャ、グリーシナは該当しそうな亜人に名付けるべく
育ててるがトカゲどうしよう…FFTAのアレからとるか
あれ...? 違うな。何だっけ?
お前たちを見限るのだ!とかかっこいいこと言ってたのに
ラヴィニスがガキの矢一発で死ぬなんてwwwww
うっうっ
あの顔芸デコッパはアサシンだから仕方ない
ドラゴンキラーとかはスキルじゃなくてクラス特性で良かったのに
リング系統もいちいち使うのめんどいし、AI任せだと使ってすらくれないし
赤いドラグーンさんだけちょっと効果が強いとかならなおさら良い
クレリックもデフォで回復量2倍にしてもバチは当たらないと思う
SRPGって回復ならアイテムの方が便利ってゲームが多い気がする
スリングとアイテム縛ればいいのさ・・・
>>311 もう1人の側近は黒い姉さんに鎧着てるのにナイフで殺されるっていうね
ラヴィニスといいあっさり死にすぎ
>>299 ありがとうございます。
あんだけあってレベル3つくらいしか上がらないとは意外でした!
いまLV23程度ですが、庭園いくまえに寄ってきま〜す
B100ニバスってLv30だったっけ?
溶岩だし、サモンこきやがるし、若干大変かな。
まぁ、その前に途中のLv35 overの敵に面食らって、かもしれんけど。
データ作り直して再プレイを始めたけど、前回から間隔が空いたので色々忘れた。
固有キャラをできるだけ仲間にするにはどの順番にルートを回るのが良いんだっけ?
Cを後回しにするとCF調整が面倒、Nを後回しにするとアロセールの忠誠度がやばくなるというのは覚えてる。アロセールの件は回避方法があった気もするんだが・・・。
LNCが楽なんじゃね
俺はNCLで回ったけど称号とか諸々効率よく拾うならLNCだと思う
アロセールは歴史上死亡すればC→Nに行っても忠誠度下がらない。だったかな。
どっちにしろWORLD解禁後じゃないといかんが
アロセールの忠誠なんてリストラして
タイムスリップしてまた仲間にしなおせばいいじゃない
主力としてスキルレベルを上げてるなら話は別だが…
アロたん主力で使ってる人は多いんでない?
自分は加入してから一度も外さず使ってる。
一周めにNルート来たデータの時は
とにかく忠誠度ageカード取らせるのと人体学・弓スキルでしのいだら
シナリオバトル以外はやってなくても
4章はじめあたりで全幅の信頼置いてくれるようになった。
ほかはウォルスタ人を殺さないように気をつけてたくらいか。
グラングリモアってロードデニムの装備だったんだな
ラディウスの火力は高いし、神聖魔法の火力も上がるしでいいこと尽くめだ
ついでにファイアクレストも持たせるとスナドラ武器にすら勝る威力になる
wikiにはなかったけどバスク村のシエロ戦で魔導書4の敵見つけられたのも大きかった
>>308 エメット、モーニ、マッケンローを忘れるなよ
うさぎさんとモーグリは忘れた
リザードマンモーニ作るんなら、メイトリかな?
うちのトカゲ男は本家のパチモンって事でフォーケルって名前付けてゼピュロス持たせてるわw
おおそうだった、モーニだ
ちなみにモンブラン(モーグリ)とカロリーヌ(仕手担当)は覚えてる
バンガはもちろん重装備で前線ですな
外伝にトカゲキャラが居りゃあなぁ…シビュラ姐さんで手を打つか
>>318 確かにNだと、完全武装のレオナールさんをナイフ一刺しで即死させてたなあ、カチュア姉さん。
どういう攻撃力してるんだ? せめてエレガントに、魔法を使って欲しい。
いくら戦争中とはいえ、目の前で姉さんが人ぶっ殺したらドン引きしそうだけど、普通。
と思いつつ、デニム君は自らの手で、何百人も(人によっては4桁?)殺しているか。じゃあ仕方がない。
トンベリカチュア
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 23:08:17.46 ID:g2hMbmHt
レオナールにごめんなさいしてないよね
姉さん戦後に墓前で謝ったよ
イベントシーンはないけど謝ったよ!
いいじゃないか、その後立派な女王になったんだからッ!
レオナールさんも草葉の陰で喜んでくれてるさ!
むしろドルガルアの忘れ形見だった事に驚くだろw
2ちゃんでタクティクスオウガって検索したら懐かしいスレがいくつも残ってるのな
デネブは有料DLCだって言われてたり
デネブを発見した当時、スレではどんな反応でったのでしょうか?
改造やら何やらで先にデネブのイベント自体が発生するのは判明してたけど
発生条件がなかなか見つからないって感じじゃなかったっけ?
結局攻略本発売までフラグの建て方分からず仕舞いだったんだっけか?
人殺しの前科持ちでも女王になれるんですね
それがどうかしたのか?
どんな国でも初代は大概征服者だよ
戦争やってるわけだしな
昔の王様なんかは先陣きって指揮してたりするし
>>331 剣での一番殺傷力のある攻撃は突き。刃渡りの短い短剣ならなおさら
デニムにはややスローで切りかかる姉
レオナールは迷いのない研ぎ澄まされた刺突
ドラゴン育て始めて、ストーリー進めたらいきなりアラートなりやがった
忠誠度確認しとくべきだったわ…
ドラゴンの忠誠度を手っ取り早くあげる方法ありませんか?
見方でなぐりあいして、竜族スキルをあげるしかないのでしょうか?
347 :
321:2012/03/20(火) 04:44:38.64 ID:6N14bX7J
みんなありがとう。とりあえずLルートでキャッキャウフフしてくる(`・ω・´)
>>338 攻略本の発売前に条件を解明できず、どんな変態的な条件かと思ったら意外とフツーで敗北感に追い打ちをかけられた感じだったような気がする。
つけられるスキルが10個なので何をつけるべきか迷うんですが、
状態異常耐性って皆さん何か使ってます?
必要ポイントが10000と高いので、一つ選ぶなら
何が良いのでしょうね。
個人的には悩殺とか厄介に思えるんですが・・・
レベルが上がって装備が充実すると、状態異常は装備で防げるからスキルは付けない
そんなこと書いちゃうとデストラルプルーフを取りかねない
クリア後のことを考えると、天使が使ってくる誘惑は防ぎたいな
プルーフ付けなくても、基礎ステ上げと装備で十分。
Lサイズにはチャームプルーフをつけておくと安心理論。
とくにタコと偶像。
範囲攻撃かまされるとグチャグチャになる。
Lサイズは状態異常に弱いからな・・・
麻痺回復は持ってる味方が多い。
チャームは後衛の投石一発で回復可能。
…うーん、やっぱ麻痺よりチャームのが危険かなぁ…微妙…
ヴォルチェロダンスの悩殺がうざくてしょうがなかった
悩殺はプルーフで防げたっけ
ここにいるとまたやりたくなって来るから困るなw
悩殺もチャームプルーフで防げる
そういう意味ではむしろ悩殺対策と考えるべきだな…魅了だったら
既に書かれているとおり石を投げつけるだけで回復できるから
専用装備持ってるだけで悩殺対策できちゃうオズマ姐さんマジ鬼神
カンストプレイなら万一の魅了・悩殺事故が一番怖いからプルーフで対策するならそれ
でも魅了や悩殺に精神統一みたいに魔法回避をスルー出来るのは無かったような気がするから
魔法回避力高けりゃ不要かもしれんが
そうでないプレイなら敵が一番多用してきて範囲魔法の麻痺を遮断したい
チャリオット禁止してるなら行動キャンセルなんてアテには出来ないし、チャリオットOKでもいちいちやり直すの面倒臭い
次いで同じく範囲魔法があって崩されやすい睡眠・石化・移動停止は可能なら装備品のプルーフ効果で
魅了・悩殺は魔法としては単体でなので処理しやすく、
範囲スペシャル持ってる時はハッキリしてるから(妖精・天使系)そいつらの処理を怠らなければ
個人的には優先度は低いが、装備品なんかで対策できるならそれに越したことはない
地下水道にいる、タコ(オクトパス)みたいな敵が強いんですけど、
魔法以外にはどんな武器が効きますか?
川で一緒に溺れたのがオリビアで、助けたのがセリエ。
でも記憶ではどっちもカチュア。どんな刷り込みされたんだよデニムw
SFC版も同じか?
>>364 序盤の話?
だったら魔法以外では鎚で
防御力下げるカード・アイテム・魔法持ってるならそれ使ってもいい
>>365 暗黒姉さんのスペシャルで完全催眠でもかけられてたんだろう
>>364 ドラゴンとかもそうだけどLサイズのデカブツには打撃が比較的通りやすい
具体的にはハンマーだな、ナイトあたりに頑張ってもらおう
魔法であしらえるなら魔法でやるのが一番だけどね…Lサイズの強みはTPを消費して
使うスペシャル技にもあるので、TPをできるだけ溜めさせない立ち回りが重要になる
魔法でのダメージはTPを一切溜めさせないので都合がいい
Lサイズは殴ってTPためてからチャームしちゃうのも手だね。
まぁ、アクアベールとかレゾナンスしちゃうお茶目さんもいるけどな
ナイト・ザ・ハンマーはそのままテラーにも転用できていいんだよね。
ホーリーコメットって強い鞭手に入れたんだが、wikiによると合成でしか作れないものなの?
レベル上げの最中でどこかの敵が落としたんだが…
書いてないだけ?
なんだかんだで恐怖効果は意外とバカに出来なかったりするよね。オリジナルは立ってただけで効果あったけど
Lキャラでパパンに殴りかかった時の衝撃は忘れられないな
今回は第二形態でそんな感じだったけど、ロンバルぐらい装備できるようになっておくべきだったわ
>>372 書いてないだけじゃないかな?どっかに書いてあるかもしれんが
敵が装備してる品は一部例外を除けば基本的に落とす可能性はある
高レベル品になるほど低確率だけど、長くプレイしてれば山ほど貯まる
……と思ったが例外も別に無いか?
レア装備してるボスも、落とさないのは転移石で帰るとかイベントが起きる時くらいだし
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 12:43:09.36 ID:s3SRfYQV
今1週目です。
顔グラキャラを重用してて凡庸キャラをまったく育ててなかったんですが
スナドラ用にするキャラは普通、基本ステALL100にするのがセオリーなんでしょうか?
結構万遍なくLV上げちゃってるので…
>>377 > 基本ステALL100にするのがセオリー
そうです。ALL100のを捧げて、初めてスナドラ武器と言えるのです。
>>377 出来上がるスナドラ武器の性能がイマイチになるのを許容できるなら別にカンストキャラを
作らなくてもいいんじゃね?
ALL100とは言わんでもせめてALL80くらいで作らないとわざわざ1人死なせて作るほどの
価値はないと思うけど
>>378 ありがとう。
ってことは、、禁断の引き継ぎバグ使用しようかな…
その方が早いですよね?
あと、引き継ぎ時にやっておくべきことってあります?
>377
あえて中途半端な性能にする意味があると思うならお好きに
(熟練度稼ぎ用にあえて弱い属性武器を作って要らなくなったら拾い直すって活用の仕方はあるが……)
どうしてもスナドラ全部+50人を全部カンストさせたい、ってのなら最初から計画的にやり直せばいい
そういう事する気がなければ別にどうでもいい要素
オール100作れるころにはスナドラ武器なんぞ無くともというような状態になってるわけでw
過剰なまでの計画性を求められます
無計画でも時間と根性で何とかなるよ!
カンステスナドラは趣味の範疇だし好きなようにすれば良い
攻略だけならククリやソニックバレット程度でも充分だしね
中途半端なスナドラ武器でも、アイテム引継ぎプレイの時に序盤から属性武器が使えるって大きな利点はあるけどね
頑張ってもどうせ最強の武器にはならないんだし、スナップドラゴンが手に入る時点でこっちもアホみたいに強いし
自分の好きなように作ればいいと思う
ラスボス第2形態が全く倒せないのですが、何か倒し方はあるでしょうか?
レベル23のロンバルディアナイトが主力でオーブは無いです
おそらくセーブデータを分けてないかと推察しますので
ニューゲームでやり直しましょう。
>>387 HPを回復してくるわけじゃないので、どれだけしょぼくてもダメージさえ与えられればいつか絶対倒れる
よって、攻撃面に関しては今使えるリソースを全て使えとしか言いようがない
ロンバルディアで殴る以外だと必殺技を使う、タロットや魔法でこっちの攻撃力アップ&敵の攻撃力ダウンなど
防御面に関してはとにかく敵の必殺技を凌ぐことが最優先になる
理想は一発も撃たせないこと、TPが溜まったら炎魔法のブリムストンや暗黒魔法のドレインパワーで
TPを削ってしまうといい
準備が足りずどうしても撃たれてしまう場合はせめてファランクス持ちのナイトで引き受けよう
負傷者の数が増えるのを気にしないなら数人をわざと必殺技をくらってやられる役として固めて配置し、
倒れたらすぐに蘇生させるという手もある
オーブなくても爆弾で十分ダメージ通る
敵の物理防御ダウンさせれば50くらい入る
パパン第二形態に範囲攻撃+HP吸収みたいなスペシャルがあったらますます硬くなってたかな
スナドラ武器はステが貧弱でも序盤はかなり強いな
アイテム引き継ぎで最初から銃ガンナーやろうとして適当なキャラでスナドラ銃作ったら超回避するしナイトより硬くなった
皆さん、結局どんなクラスで戦いに挑まれてますか?
参考まで教えて頂けると有難いです。
只今、2章で・・・。
アイテム引き継ぎでって書いた時点でどんなに強くなろうと
意味の無いチラ裏だってきずけよ
>>393 クレリック
丸腰で手を後ろで組んで、無言で近づいていく。
気持ち悪がって敵は引く。
>>387ですが助言感謝です
データは分けてあるのですが、なんとか倒せないかと思いまして
人数を増やすと第1形態が辛くて、第2は少ないと苦戦というジレンマが
行動停止が辛すぎるのですよね…
ボスのHPが600あって行動も早いとかどうしようかと
ここ見てると、ラスボス戦は少数精鋭がよさそうだけど
デニムとカチュアの二人だけで因縁対決させたくなった。
さすがに二人じゃクリアは無理かな?
分身が邪魔ならペトロとかで黙らせればいいさ。
→逆に分身にペトロされて発狂しました。はい。
状態異常多すぎでうっとおしいゲームだわ
ラスボス戦を少数で挑むのはゆとり
数時間やれば簡単にわかる事を気付けない低脳
雷神かスナドラ弓で第一形態撃破、ダブルショットで第二形態撃破
ウォーレンレポートをLRで移動できると知った衝撃…
ためてたやつ既読にする前に気づきたかったよ姉さん。
今新しいデータでやり直してるんだけど
ロードの証取りたくてカチュアも育てたい場合、
カチュアはどのルートで死なせるべき?
(上の方でLNCが一番効率いいってあったのでその順番で進む予定)
姉さん好きだしせっかくのヴァイス加入ルートだからLで使いたいけど
後で死なせるとなると基礎ステリセットされるから悩む…
最初は普通に拾ってプリーストで育てて、次に死なせて、
その次に拾う時に高レベル加入でスキル・魔法取得ウマーとかも考えたけど
これで大きな問題はないだろうか。助言求む。
ラスボス以外にも、エキストラバトルや死者の迷宮などは
上手い人は全員が全員ユニットを出撃させないで戦ってるんですか?
なんとかクリア出来ました
次からはおとなしくオーブ買い込んで行きます
久しぶりに諦めかけました…
今更の質問ですけど、四神器って複数持てます?
黄色枠じゃないからmとりあえず1個ずつ持ってるけど複数持てんのかなーってその敵を攻撃しても一向に出てこない・・・
リアルラック悪いだけですかね?
>>403 イベント選択肢で失敗して殺せばステリセットしなくても取れるよ
>>407 複数所持できるしチャリ回せば普通に出るぞ
チャリ記録残したくないなら中断データ作ってドロップするパターン見つけてリロードでおk
ありがとう
やっぱリアルラック悪いだけでしたか
チャリ記録なんて既に2977/2568なのでもうどうでも良いです。負傷者も1600人越してましすし・・・
最近になってようやく死者宮でレアを漁り始めたところで・・・
殺害数より死亡者の方が先に9999人になったね
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 21:45:44.67 ID:c7h7FyH9
死者の宮殿50階まで到達。
ガラスのかぼちゃ12個。
狙ってもこの程度だからな・・・。
100階にいくまでに30個そろうかな?
相手のレベルがあがるとこちらも余裕がなくなるしな・・。
デネブを仲間にするのは骨が折れるわ・・。
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 21:52:55.99 ID:xJFiCeIL
死者の宮殿の深淵の坩堝にハマる人間は例外なく、
ーーそれが可愛らしいキャラとストーリー性がほぼ皆無という点を除いてーー、
ディスガイア魔界にどっぷりハマるだろうな
松野が十数年ぶりのリメイクにあたり参照にすべきは
戦ヴァルではなく、オウガの唯一成功したフォロワーである
ディスガイアであったことは明白である
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 22:24:13.61 ID:eM/UJAWN
兵科でレベルアップのことじゃないか?
正直このゲームのチャリオットはかなり良い仕組みだと思う。
他のSRPGでも導入して欲しい。
どうせ死んだりレアドロップしなかったりしたらリセットしてやり直すんだし。
蝉の巻を狙ってバンハムーバの神殿と空中庭園を回してるんだけど
それぞれ20回ほどの試行をしても一個も落としません
自軍は全員Lv22のルーンフェンサー
確か低レベル限定のドロップだったと思うんですが
レベルが低すぎるんでしょうか?
低レベルドロップは一定のレベル以上になったら出なくなるだけで
レベルが低い分には問題ない
10回に1回は落とすからリアルラックの問題だと思う
20回くらいならまだまだ全然リアルラックの問題のレベル
100回やってダメなら倒す相手を間違えているなどの別の原因を疑ってもいいが
チャリオットで一手戻るだけじゃ目当てのドロップ出ないこともよくあるし
数手戻って色んなパターン繰り返してれば考えるのを止めた頃に出ることがしばしば
そんでまた無意識にチャリオット使っちゃってアイテムの出し方覚えてないという
無駄に時間がかかるシステムだわな
オリジナルみたいに確実にドロップでいいじゃん
そうなんだよな、チャリで戦術を練り直すのはおもしろいけど
ドロップとか成功判定とかの場合は結局上手くいくまでやるんだから
ただ時間のムダなんだよな
合成モナー
合成の成功率はホント無駄だよな・・・
成功率あるならオートセーブするくらいの鬼畜っぷりでもよかった気がしないでもない
作る個数を指定させてくれるならの話だけども
合成はエフェクトとかいらんからあっさり結果だけ示してくれればよかったw
どるるるるるるるるるるる・・・・・・・ぼふん・うぇぇぇぇ
こんなアホみたいに時間がかかるシステムのゲームを作ってるからどんどんゲーム人口が減っていくんだよ
合成で精神がもげそうになったのはいい思い出
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 00:05:50.87 ID:AgFtzANL
ダララララララララ、テレーw
FFTにあった試着システムは何で無くなったんだろう
あれ便利だったのに
合成はアニメーションON、OFF、個数指定が無いからなぁ
アニメーションはともかく個数指定付けなきゃ超作業になるって誰でも気付くだろ
発売前インタビューだかツイートだったかで松野自身も合成については疑問視している風だったけど
果たして松野の意思で実装したけど微妙だったのか、それとも会社側の要請だったのか・・・
FF12の時も飛空挺入れたのはスクエニスタッフの提案だとインタビューで答えていたけど
冒険には特に必要のない飛空挺のおかげでスターウォーズもどきになってたしなあ
飛空挺がなければベイグラントっぽい雰囲気になってたかもしれんのに
合成のおかげで聖人になれました。ありがとうございました
レベルが30台になってくると、謎補正武器をゴロゴロ拾えるのは、なんなんだろ。
雷神とか槍は特に。ありがたみがないというか。
合成じゃないと作れなかったら気が狂うだろうから、いいけどさw
FF12の章の最後に必ず飛空挺に乗り込んで
どんちゃかやらかすのはギャグにしか見えんかったなw
ディスガイアシリーズはもう4作もでてるんだな・・・1作目は尋常じゃなくハマったわ
ハマりすぎて2以降敬遠するようになってしまったけど。
最初は「イマイチかな、買って失敗したかなぁ・・・」なんて思ってたけど、
2章あたりから職業に幅が出てきて凄く面白い
仮にゲーム的に合わなくてもストーリーが極上に面白いから初回プレーヤーは楽しめると思う
むしろ楽しめない場合が多いのはオリジナルの熱狂的な信奉者とか位かと
合成・・・70〜80%くらいで油断してると
3回連続で失敗したりする。
90%以上でないとセーブしといたほうがいいな。
けっこう数字以上に失敗する印象がある
忍者だけで良いんですが
てっとり早くLV50にする方法はありますか?
オクシオーヌ@テラー/水属性 にルーンアックスを、ルーンアックスを、
としこしこレベル上げて、Lv46になったが、
ルーンアックスは片手斧ゆえ、装備不可だった... orz
斧のランク5まで上がったのに、槌か両手剣でフリダシからですか...
ラヴィニス「裏切るのではない・・・。公爵を・・・お前たちを見限るのだ!」
ボウガンの一撃で逝ったンゴwwwwwwwwwwwww
きっと急所に当たったんだよ
おっぱいとか
ニンジャだけ使ってれば良い
ロンウェー「残念でもないし当然。混血らしい最期と言える」
あ
ゲーム始めた直後はてっきり公爵を王様にするゲームだと思ってた
あんな小物だとは思わなかった
もっと禿げろ
>>441 つスキル継承
高レベルで四章のシナリオバトルにでてくる敵はほとんど武器学4持ち
たまにエキストラバトルで5持ちもいる
武器学はAI放置でわりと簡単に上げられるからそれ目的で継承はしてないなあ
オズマ姉さんが、なかなかラプチャーローズを落とさない。
ステータスでは確かに装備はしてるんだけどなぁ…。
装備してでてくるレベルと、ドロップするレベルが微妙に違ったりするのだろうか。攻略本に書いてある神殿騎士証も出してくれないぐぬぬ。
二週目Nルート、自軍レベル33。
>>439 オズマ道場だな。5時間もあれば50行くでしょ
エキストラバトルで敵(人間ユニット)を説得した場合、
倒すはずだったそいつのスキルポイントは手にはいらないんですか?
>>449 単に自己都合なんだけど、満員で除名できるのがいなくて、継承はできんのです。
闇補正に転向してサタンブローパー持たせる、とか検討しますわ。
もう自己満足の世界なんで、rank1からボチボチやるんでもいいんですけどね。
ウチで武器の扱いに一番長けているのは、現在2種類制覇のトカゲ 2名です。
>>454 かごめかごめすればいいのに
武器学くらいならあっという間にランク8まで上がるぞ
ついでに種族学とかパリィとかも育てられるしな
称号コンプについてですが、統一王を取れば死傷者0から解禁でしょうか?
誰かUMDパスで買った人いる?
いくらくらいになる?
>>456 それで死傷者0からは解禁だけど、細かい死傷者数のクリア称号が一発で手に入らない仕様なんで
その辺の数調整しながらクリア何回もしないといけないけどね。
死傷者関連は確かに面倒
チャリと死傷者は最初にやらねーと取替し付かぬ
そろそろ2周目の準備をしておきたいんですが、
低レベル(LV5以下)で温存しといたクラスで新人を育てたい場合、
WORLDで何章に戻るのが良いでしょう?
やはり1章からやりなおす方が敵LVも低くて楽ですか。
ちなみにCが終わったらNに行きたいので、
なるべく最短ルートを通りたいんですが・・・
>>461 ワールド使ったらどこでも敵はレベル合わせてくるぞ
育てたいキャラをワールドで全部手に入れてから育成に入らないと低レベルクラスを残した意味がない
最短ルートはあなたの攻略したい内容によるが
CNLで行きたいのであれば次のNは2章終りからだろ?
あとはどれだけ苦行に耐えれるかだけ
どういう風に育成したいのかよく分からんが温存クラスで育成は
各ルートの固有キャラ拾ってからでいいんじゃね?
不惑の登頂者って死者Q潜ってなくても取れる称号なん?
取れる
ドゥルルルル…ボゥン! テーレッテレー
>>462 >>463 即レスありがとうございます。
最短はレオナールの選択のとこからやり直すということですね。
敵レベルについては1周目も上限だけでなく下限もあったので、
レベル5以下の新人ばかりで10以上の敵はきついだろうと思ったんです。
もし下限もあわせてくれるのなら、そういう心配ないですね。
アドバイスいただいた通り、NLで集められるだけ集めてから
まとめて育成したいと思います。
>>458 ありがとうです、とりあえずカチュアを殺害して銃の衝撃してきます
次はチャリオット解禁を目指します
>>465 ありがと
引き継げない北米版でリトライするのにそこが気がかりだったんだよね
「レ=オナールさん!!」
>>467 ワールド2周目以降のストーリーバトルはエクストラバトルと同じ仕様
だから今までのレベルの上限が撤廃されただけで下限はしっかり残ってたと思うぞ
クリアしたんで蝉の巻と誘舞秘帖集めにかかりたいんですが、バンハムーバ〜バーニシアと空中庭園で集めるのとどっちがレベルが上がらなくてすみますか?
IDに×××キター
>>472 そりゃ戦闘数が少ない方がいいだろう
Lの公爵とNの公爵の出来が違いすぎて困る
そもそもLの住民虐殺は効果不発だったけどCでは効果抜群だったからな
ヴァイスが裏で暗躍するだけでこれ程の違いが出るとは
>>475 あれデニム君との能力の差が出てるよね
どっちのルートでもヴァイス君のいる陣営の思惑通りに世間が動く当たり
ヴァイス君はそっち方面で優秀だったのかなーなんて
>>476 確かにデニムは馬鹿正直な一面がある
ヴァイスは民衆の扇動も大きな目的を達成するための一つの手段だと割り切って
あることないこと平気で広めそう
死者Qのレア集めの旅も
一品もの多いし案外大したことねーなwww
とか思ったら音叉用オリハルコン24個が地獄過ぎる
先達はこんなんやってきたんか・・・
教えてくれ、俺はあと何回オニキスを殺せばいい
ロデリックマラソンの方が効率良い的な話も聞いた事あるけど、
オリハルコンだけならバーサの神殿のナサロークを撤退マラソンした方が早いはず。
普通に女王姉さんが生きていた場合の、エンディングについてなんだけど。
鳥と鬚と色男が帰国する時に、廃人ランスロットさんも連れていってもらわなかったのは、
「とても言い出せなかった」ということで、理解できる。
しかし、ボロっちい教会に放置したまんまというのは、ひどくね?
せめて城で世話するぐらいはすべきだと思うのだが。最後のひと押しをしたのは、姉さんっぽいし。
エンディングの雰囲気自体は好きだけど。どんな強い人間も死ぬ時は死ぬし、壊れる時は壊れる。
まあ、人情的な問題で。
ラヴィニスが現実で好きな奴と似てて辛い
しかもルートミスって死んだし
どの辺が似てるんだ
おっぱいか
アイテムは装備しないで使用可なのは別に良いんだけど、敵が待ってる間ホイホイアイテム使ってターン進行遅れるのがちょいダルいね
ボウガンなんかも軌道が若干当たりやすいように変わってる気がする
ラヴィニスのおっぱいとか確認できねーw
一枚絵で確認するんだw
>>478 スティール育てたら魔法漁りで金ぴか相手にちくちくしてたら
カンストするよーオリハルコン。
自分は撤退チャリ縛ってるせいで屍術師の転職証マラソンがキツイw
>>480 聖騎士ランスロットは戦死した、ってことにしたほうが名誉が守られると考えたんじゃないかなと思ってる
「戦死 した」と、「廃人に された」だと憎悪のレベルが変わってきそうだな
舎弟を廃人にされたと知ったらカノープスは怒り狂うだろうな
ゼノビアに帰らずにローディスまで特攻しそうだ
もちろんデニムもギルダスもミルディンも巻き添え
かのぷーたちが突っ込んで果てるなら、トリスタンが「みんな戦死 したか」と思うだけで済みそうだな
>>480 あの教会にも復興援助金が回ってるんじゃないか?
確か税金の40%が復興費にあてられてるんだっけ? 普通にえげつない額だよな。
復興増税してたりするんですね
つか国費の4割当ててるとしたら国としては終わってるなあ
オウガの世界での理想の国が国民一人一人が好きなこと言えて、きちんと責任取る国ってやつだから
そういう政府初めから目指してたのかも知れんが
しかし復興費に4割当ててると復興終わったあとの国の影が逆に薄くなりそうだw
島全体が戦争で疲弊してるからな・・・
疲弊した国民の生活どうにかせんとどっちにしろ中央が機能しないw
バーナムの虎がアップを始めました
もともと軍事と公共工事と役人王族の給料しかない予算であれば
4割計上しても問題なかろう。
年金、保険などの福祉関係ゼロと仮定すればそんなもんじゃね?
知らんけど。
そりゃレイゼン街道もヴァネッサ街道もボロボロのまんまだわ。
ゼノビアから街道復旧ボランティアとか来てもいいレベル。
で、その様子をゼノビア第一テレビが取材して本国で視聴率20%越えたりユーリアが応援ソング歌ったりでもうみんな幸せゼテネキア。
3つのハートは負傷者にならなくても減ったりします?
負傷者表示が1人なのに、ハートマークが一個減ったキャラが2人いるのです
バーニシア城内でタルタロスから必殺技喰らってるはず
アンポンカリプス
階段のところで槍で二人を突き刺したら通常はわーわーと連続で死んでいくのに
一人死んで一瞬の間の後にもう一人が死ぬという怪現象が起きた
あれは何です?
>>497 クレシダ、オリアス、フェスタ、タムズ、カモスのだれかなら、
ゲスト出撃かつ戦闘不能状態で始まるステージがあるから、
そこで3カウント以内に復活させないと負傷者にカウントされないのにハートが減ったりする
圧勝か、いい言葉だな
ハートが減っていたのは雇用キャラでした
そういえばアカンプリス受けてた気がします、ありがとうございました
大半がALL100カンストしたのに、
同じクラスのユニットをセットで出撃させてしまう貧乏クセが抜けない...
>>503 それは死なせたら歴史的に死ぬよ。
自軍に所属する前に死ぬ扱いだから
負傷者・死傷者カウントの対象にもならない。
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 13:38:44.41 ID:btNgBc6K
クレシダ@ネクロマンサーを育ててみたが、いまいち微妙…
たしかに魔法攻撃力は高いが禁呪も龍言語も召喚も使えんし、
WT早いっつってもワイズマンスタッフを装備すると90超えてしまう…
使ってやりたいがこれではな…
ワイズマンなんぞ持たせるからぢゃ。
禁呪・龍言語欲しさにリッチになろうもんなら、WT遅くて
周りに合わせようとしたら、杖だけ持って裸だぞ。
前々から気になってたけど
PSNダウンロード販売で2100円だったから買ったぜ
DL完了までに1時間くらいかかるから、そわそわしてしまう
クレシダは固有WT遅いほうだからな
初っ端ライフフォースしてスペルチャージで他のサポートしたり、
ドミネートで片っ端から相手止めたりとか
ネクロマンサーは割とトリッキーな扱いを求められるジョブだ
ネクロマンサーはライフフォースで一気にMP確保したらあとはガンガン魔法使っていけばいい
状態異常にするもよし攻撃するもよしだ
禁呪も召喚も龍言語もみたいな運用したくてかつWT早いのがいいとなると
ユーリアや4姉妹の誰かをシャーマンにするしかないな・・・
ライフフォースしてから上級の状態異常を使う..か、やったことなかった。
あれ、200ポイント以上ガッツリ奪うからね。
パラダイスシフトも使えるみたいだし。
ドミニオンで止めてスッポンポンに、ってのもいいなぁ。
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 15:16:24.75 ID:Ur6KUDl9
ストーリー的にザンスをネクロにしている。
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 15:34:46.52 ID:btNgBc6K
パラダイス
カオスフレームの関係で、クレシダとるか
禁呪とるかの二択になっちゃった。
クレシダって、それだけの価値があるキャラなのでしょうか?
価値があるかは自分次第だろ?
ハイスペックオズマ様もいらんと思ってしまえばいらんのだよ
クレシダと禁呪のどちから片方しかなんて状況なるっけ?
つい最近クレシダ拾いながら禁呪イベントやったわ。禁呪イベントにカオスフレーム関係ないし
カボスフレーム上げのために「自信ありません orz」選んだんでしょ
「いくじなし」
海賊の墓場か死者Qでリッチ勧誘して、そいつでガルガスタンゾンビ勧誘して、適当なランダムバトルで
味方4人で囲んで武器学1→8になるまでBOXしてから砦からのクレシダイベントやりゃいいじゃん
禁呪諦めずに済むわ
禁呪は2周目でいいんじゃね?
初めてスーパーノヴァ使ったとき
「なんだよ…ただのクリムゾンノートじゃねぇかよ…」って落胆したのもいい思い出
デスアベンジャーのほうがよっぽど禁呪っぽいよね
北米版ってスナドラで出やすい属性違うのかよ……
wikiの記述を信じてデネブ用にカボチャのステ上げしたのに
出てきたのは風・土・雷の三属性。俺は火が欲しかったんだ!
禁呪のアニメーションで感激したのはヘヴンリーぐらい。ヤツだけ別格。
ドレッドヴェイパーUだろjk
ようやっとランスロットさんとウォーレンさん助けだしたわ
シャーマンとパラディンとマンサーその他クラス育てまくってやるわ
>>529 それってフローヴェノムと一緒?
水の禁呪は使ったことないんだけど、確かにコマンド必殺技では一番好きだな。
一番しょぼいのはアビス。一番がっかりはアニヒ。
クレシダってめちゃくちゃ強いけどな
外見が
専用職ない時点でクレシダはあまり強くないともいえる
オズマやラヴィニス並に早くないとぶっちゃけ大差ないけどな
水の禁呪だったかな?やっと水らしい青々したエフェクトを見て満足した
固有キャラをクラスレベル1から育てていくとやばいことになるね
オズマ姉さんとかカチュア姉さんとかやばい、ラヴィニスたんはヴァルキリーに途中参加だけど引けをとらんし
クレシダさんはうちではネクロマンサー彼女一人にしてあげてるなあ
リッチは一般職用キャラ、固有キャラが就くにはなんとなく抵抗があって・・・
あれ、バイアンさん・・・
海外版でやっと謎補正なしの上位武器が活躍できている
ファフニール、レクサソール、ウェーリタース、イグニス、プロクス、いざな、はいらなどなど・・・。
名前が変わってるのが多いのが玉にきずだけど
×ボタンと○ボタンが逆なのさえなければ北米版買いたいんだけどなぁ
一時間も触っておけば慣れるもんだよ
それより英語がおわかりにならなければいけませんわ、ブランタ様。
北米版は会話の文章が大文字オンリーだからちょいと読み辛い・・・
デネブとカーテンコール以外のキャラを仲間にしたので、「次はデネブだー」と、死者Qにかぼちゃ拾い
に行ったんですよ。wiki見て1階入り口で2時間ぐらいチャリしたけど、1回も手に入らない。
どうなってるんだ、なんとかしてくれ、この確率。30個なんて無理っすよ、先輩。
Cルートアルモリカでヴァイスとの実力の違いにワロタ
Lv9ニンジャだと与ダメ1だったからLv11ナイトにしても被ダメの半分しか与えられんし
キュアリーフ2使ってなんとかなったけど、ここまで育成上手くいってないのはわかった
良くシステム理解出来てないのか、与ダメ1連発してホント苦戦する
まぁ原作と同じくらい、この上なく楽しんでるんだけど
>>541 根本的に何か間違ってるんじゃない?落とす敵とか
2時間あればどんなに運の悪い奴でも20個くらいは集まるよ
ねんがんの アンビシオンを てにいれたぞ!
…だがアンビシオンを手に入れることが出来るほど強いと、もはや使いどころがない。
片手剣メンバーはブリュンヒルド、ニフリート、ロンバルディアで安定してるし…
初期ステ縛りや謎補正縛りが君を待っている!
今更買おうと思うんだが北米版準拠のベスト版とか出る可能性ある?
あるなら松
デニムはオラシオン+ブリリアントダガーのダブルに落ち着いた。
ブリュンとアンビは天井人様に献上。
>>546 WDしかわからんが可能性は限りなく低いと思われ
15年単位で待てるならもしかしたら出るかもしれんよ
15年後...
孤独死するが早いか、次回作を遊べるのが早いか...
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 07:33:00.53 ID:ur1r8Qmf
>>540 英語読んでプレイしてないくせに読みづらいってw
今日も?蝉の巻と?誘舞秘帖スタックさせる為の作業が始まるお('A`)
蝉って自分で使うか?というとほぼ使わないんだけど
「限定」って言葉に弱いんだろうね。
敵に使われるとやたらとウザいね。
蝉はともかく誘舞は使ったことないなあ
蝉にしたってコスパ悪すぎて数回しか使ったことないし
まあ自己満足の世界だってことは分かるけどさ
俺もゴーレムにカード拾わせてくるか……
ドラゴンは六属性と光闇で覚えるスキルが違うとあったんですが、具体的に何が違うのでしょうか?
ゲインTPのほかにもなにかあるのでしょうか?
ゲインTPだけ、かな? 差別化。
6属性でもゲインTPを付けることはできるので、
各属性で育てていくにしても、早めにアーク・ダークを解禁して、
ゲインTP習得可のレベルまで上げると得。
>>550 読める読めないじゃなくて
読み辛いものを読み辛いといって何が悪いのかw
>>556 英語が読めないだけでなく日本語も空気も読めないのがイケてないw
>>550は読んでプレイしていないと言っているが
読める読めないは議論していないよ?
わりとどうでもいい
>>558 空気は読めないが、日本語読めないヤツに言われたくないでござるw
読まなきゃ読み辛いって発想自体出ないだろ・・・
こういう馬鹿って絶対わくよね
「読みづらい」じゃなくて「見づらい」じゃないの?
なんで小文字ないんだろうね。
やーねー男のヒステリーって。
煽る奴も煽られる奴もそれ見て指さしてる奴も皆同じですぜ
ドラゴン以外のモンスターで使えそうなの教えろください
(キリッ
>>565 戦術次第だけどグリフォンは便利してる
あとはタコが敵ばっか使ってるのがなんか悔しくて自軍に入れてあるな
ポイズンハザードと足場以外で、なんかいいことあった?
>>568 使う場所選ぶユニットとは思うけどハザードは強いし溜まりやすいしで便利
足場としては意識して使ってないなあ
単品ユニットとしてはどうしてもドラゴンには負けるけど、攻略が随分楽になるマップがあるのが一番の恩恵かな
アークとダークだけスキル使って飛行移動にシフトできたりしたら…いよいよ焼き鳥の存在意義がなくなるか
違うシリーズでなんか飛べる竜族とかいたよな
ワイアームとワイバーンか
細い竜もかっこいいよね
ワイアームとその上位のワイバーンだな
移動タイプだけは強力だったな
>>569 ありがと。やっぱぐりふぉんなのかなぁ・・・
外伝にも飛ぶドラゴンがあった、ような。
>>565 ゴーレム、グリフォン、タコ、は2体ずつ在籍させてる
ゴーレムか・・・
範囲攻撃はレイヴェンアイだっけ
ブローでゅんフォースってどう?
>>576 ブロードンフォース...使ったこと無い。
ランパートのランクが1つ上がると言っても自分の次ATまで。
ゴーレムのスキルで一番役立たず。
ランパートIVつけっぱだから要らんわね。
インビンシブルロックも使ったこと無い。無くても硬いし。(DEF 900前後)
ゴーレムはダッシュ以外必要ない
スペシャルはヘブンズティアーが便利
ドラゴンのブレスに比べてヘブンズとポイズンハザードがコスパ良すぎだよな
グラナイトパンツもたまに使う
けど、今度からダッシュに変更するよ
ブロードゥンフォースで拉致監禁みたいな使い方ができるかもとか思ったんだけど、ダメなのか・・・
>>555 ありがとうございます
基本的なスキルはそろったので、次はダークを優先します
足臭いのも使ってやって下さい
ヒドラさんも時々で良いので思い出してやってください(´・ω・`)
あぁ、デネブ加入条件の足枷か
コッカトリス
>>586 スーファミの初プレイではハボリムさんいなかったんでお世話になりました
ヒドラは戦闘グラフィックが生理的に受け付けない
腐った金玉からちんこが三本生えてるように見える
ヒドイ
>>588 そう見えて・・・こなかった
金玉腐るとか怖すぎる
そうすっと、ナーガはふやけた金玉ってとこかな
お前ソロトルさんディスってんのかよ
早漏トルさん...
ラプチャーローズ出ねー
装備しててもでないってことはないのかな
ダイダロスギアとかオリハルコンとかもかなり出にくかったけど、それより圧倒的にでないわ
DLC以外だとフィダック城でしか出ないよな
まさか仲間になるときのマップでやってたりはしないよな
いやぁ、アンビシオンのときはツラく長かったねぇ。
12時間x3日かかったからねぇ。
>>595 さっきはCのフィダック城でやってた
ルート関係ある?
トゥルエノでもおんなじこと言いそうだな
フィダック城双子戦でグラムロック出すまでに40分掛かったしそんなもん
日頃の行いが悪いのかなぁ...
ミミズに小便かけたり、アリの巣を洪水にしたり、とかしてないんだけどなぁ
オズマは仲間になるステージでもラプチャ落とすよ
チャリ吟味できるからむしろおすすめ
>>543 オーノー、倒す敵違ってた。よく見たら1マス手前の敵を、一生懸命倒してたorz
気が付かせてくれて、ありがと…。
1マス違いで同じ敵配置しないでくれよ。嫌がらせか。
落すアイテムを低確率にしてチャリ吟味させるのは、本当に勘弁してほしい。時間の無駄すぎる。
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 01:02:11.01 ID:3CZcMFHz
ほんと無駄な仕様が多すぎだよ、運命の輪
なんでこうしたの?ってひとつずつ問い詰めたい
面白いゲームだけど、1つの戦闘にものすごく時間が掛かる・・・
SRPGってそういうもんじゃね?
ドラクエだって敵との戦力が拮抗してたらそれなりに1戦闘に時間かかるが、
SRPGだとユニットの移動とか入るし敵味方の数も多い
SRPGにしては時間かからない方じゃない?
下手したらフロントミッションとかの方が時間かかるでしょ。ああいう戦闘画面切り替え系の方がさ。
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 06:39:53.96 ID:GcNMXyrG
種族学ってまったく育ってないランク1の状態でも
セット有り無しで差あるのかな?
0と1が同じわけないだろ
おなぢじゃないが、スズメのなみだ
そろそろ信長の野望とか大戦略の話が出てくるな
ドキッ、亜人とLサイズだらけの奇っ怪プレイをしたいけど
まだ一周目でレア揃ってねぇ…
遂にクレシダちゃん加入ステージまで来たんだが
これ暫く放置して説得用のネクロマンサーを先に調達しほうがええんか
>>611 クレシダ加入ステージはかなり面倒だから
ゾンビとか骸骨でカオスフレーム上げといたほうが後悔はしないと思う
カオスフレーム足りなくて、クレシダ救出→リセット→フランパでガルガスタンしばき大会
を四回ほども繰り返してやっとクレシダ加入した
lv42で加入したからハイスペック魔法がちらほら
Lルート→Cルートだったからファイアクレストがあって便利だったなあ
CF可視化できるのは大きいよ、うん
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 11:44:41.92 ID:bGuAR1ET
AIプレイしている人に質問なんですが
習得させて後悔した魔法ありましたら教えてください!
自業自得だがまずAIプレイした事に後悔した。
いくら死者Qが面倒だからってAIプレイしたらハートがどんどん消えてくんだもん
AI使ったこと無い。
ここにいるみなさんぐらい賢いAIなら任せてもいいが。
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 12:26:00.69 ID:xnHhwkXN
>>614 アイテム引き継ぎバグでファイアクレスト持ってても、カオスフレームは見えないんだよなあ
最近キンキー装備とか拾うためにフィダック城をAIマラソンしてるよ。
放っとくだけでいいからアイテム吟味するより楽。
スキルも勝手に上がっていくし。
不惑の登頂者取るために最低限の戦闘しかこなしてないはずなのに
ハイム手前で敵がレベル合わせて来やがった
ここからが本当の地獄だってか……
死者Q・ブロンサをAI放置するのに鳥以外使うとかありえねぇw
鳥はいくらいても困らないんだから養殖しとけ
鳥を何羽も飼うには枠が足んないんだよ
固有と半固有だけで2/3くらい埋まっちゃうし
Lサイズ集めるためにNの半固有は解雇しちゃったけど
わかった
グリフォンとコカトリス捕まえてくる!
敵を簡単に倒せるクラスってどれになるのかな?
それとも皆一長一短でなかなかオールマイティーに敵を倒せない?
>>615 補助魔法は花火大会が始まるので全部アウト
あとうっかりヒール覚えさせるとあいつら死者Qの毒沼でちょろっと減るHPを全力で回復させるから気をつけろ!
アーチャーとかガンナーみたいな遠距離攻撃系はAIに任せるとなんかびっくりするようなところからぶち抜けるって随分前のこのスレで見た気がする
主に投射系の奴だな
弩や投射魔法をAIに撃たせるとたまに針の穴を通すようなスナイプを見せてくれるよ
え、その角度からそれが通るの?っていう神業、どこぞのG13型トラクターも真っ青
>>624 どういうプレイでどの段階の前提が無いと
まあ結局は両手弓や両手弩を扱えるクラスで撃ちまくるのが一番手っ取り早いだろう
味気ないけど
マローダーナイフって普通のエキストラバトルの敵が装備してることあるよね?
なぜか他の補正武器と比べて集まらないきがする
純粋な火力ならカンストしたアーチャーが雷神ぶっぱだろう
機動力考えると雷神ニンジャか弩ローグ・ソニックヴァルタン
ノックバック気にするならソニックヴァルタン一択
スナドラ武器持ち魔法使いで禁呪、とかはロマンの塊
ネックレスと複合で広範囲に500オーバーのダメージをぶち込める
育ててる最中の味方とかが巻き添え食らうと即死するけど
>>631 雷神の弓ってそんなに強いのか
今から楽しみだ
ということは、逆に敵が使ってくると即死確定?
さすがにそれじゃクソゲーすぎるだろ…雷神は装備してくるLv帯にさえなれば
その辺の雑魚アーチャーでも当たり前のように装備して出撃してくるんだぞw
謎補正武器の威力は装備キャラの基礎ステータスの値によって決定される
敵は基礎ステータスがまるで育っていないから、雷神を装備してきてもただの
ちょっと強い弓程度でしかないよ
ステカン脳筋さん「まるで成長していない・・・」
オリジナルの時のフィダックの雷神&凍土の威力は半端なかったな、敵のアーチャーが怖くてしょうがなかった
あの頃は属性一致自体が半端なかったんだけど
なんか登場した時すごく凛々しかったセリエさんが
三章あたりから急に女らしくなってしまうのはどうしてですか?
話がわかる人の仕業です
正直リメイク前の方が女っぽかったなセリエは
ヒャア がまんできねぇ PSP充電だ!
よさないか!
そっちはリメイクとか続編ないの?
オズマじゃなくてオズ様が仲間になったらすごく平和なオウガだろうなぁ
エンディングでちょっとだけセリエといい感じになるとか、超展開
友達になるならカノープスだけど上司にするなら絶対オズ様
オズ様実は童貞とか希望。姉に捧げたがってる。
もしくはまともな女性の扱いは全然出来ないとか
そういう初々しいの。
あーうん。正直すまん
それで、左目と右目、どっちがいい?
ランスロット「貴公は相変わらずだな。趣味が悪いぞ、オズよ。」
wikiに載ってないから質問させてもらうけど、ゲインマインドのMP回復量
ってT〜Wそれぞれどのくらい回復するの?
wikiのクレリックのページにWTが関係してるって書いてあったけど、WTが高い
ほどMPの回復量が増えるって解釈でいいんだろうか?
最大MPの数%が回復するのならMPmaxUPつけるんだけどなぁ。
オウガシリーズ揃える時って
ブラックモアと連戦決めてくるのがやっぱりいいんかね
WTが高い、行動順が遅い方がMPの回復量が高くなる。っていう認識で良かったと思う。
消費20程度の魔法を行使するなら、マインドU付けとけば瞑想やはっぱ食べなくてもどんどん使っていけるよ
え、同じ段階でも回復量多いの?
例えば、WT70のユニットが1回目の行動の時にMP8だとすると、
70のユニットが行動する段階でWT80のユニットは9とか10とかあったりするわけ?
そうじゃなくて、時間経過に対するMP回復スピードは同じだけど、
行動順が遅いからその分自分が行動する段階では回復量が多くなるというだけ?
>>651 wikiの小ネタの所に載ってる
分かりやすく言うと
MPが2回復するのにWT18がかかる
そのWTをゲインマインドのLv×2減らすことが出来る
サンクス、小ネタのところに載ってたのか。
バーサーカーとソドマスのレベル上げめんどい……
近接しか使えないジョブってつぶしが利かないよね
バサカはなぜだかスリング+2まで使えるし、片手武器+スリングもできるから、
「12人のバサカ」やっても回復面を何とか補えたが、
ソドマスは刀を置かないとスリング持てないし、持てても無印だけだし、
レイゼンで戦ってるときもまぁ困った。
「12人のサムライ」でもちっとも楽しくない。
ソードマスターは両手刀しか持てないのが致命的。
もう少し装備に融通きかせるか、ソードマスターならではの強みが
前面にでてたら良かったな。
武器一種縛りはニンジャにつけるべきだったと思う。
ニンジャはWTや移動力やダブルアタック、忍術と万能なんだから困らないし。
>>660 現在、死者の宮殿56階、レベルは21なのだが、
ハボリムは、すでに両手刀はマスターだからな。
まあ、ほかにもマスターになっているキャラはぼちぼちいるけど。
他の武器をあげる楽しみもないし、どうしようかなと思っている。
その時、タクティクスオウガプレイヤーに戦慄走る…!
オクシオーヌちゃん(15歳)←!!!!
仲間に出来るのはL限定か、残念でしたね。
15歳であの口上は大人ぢゃの。
なんでソードマスター片手刀持てないんだよ
持てたところで使い勝手が飛躍的に向上するってことは無いけど
折角マスターなんだから使えて欲しいよ
ガンプさんが獣姦しか興味がないように、オクシーヌちゃん(15)も竜姦しか興味がなかったり
するんでしょうか。ドキドキ。
ドラゴンパピーのじゃないとたぶん...たぶん...
ソードマスターは後の先とノックバック付けた運用くらいだな・・・
後の戦+カウンタつけて街道で2人出撃、がすき
マスターなのに刀一種類のみしか扱えない(笑)
忍者じゃなくて剣豪にこそダブルアタックつけるべき
>>664 二刀流できると、精霊属性の刀x1 + アンデッド特効の刀x1、
ができて便利なんですよね。
ノックバック付けて石ころで死体を押し出すソードマスター(笑)
後の先で準備万端ならいいけど、準備してないとっさの反撃だと威力1/2
強いカウンタはつけられないからね
両手刀全体が弱い。
このゲームは遠隔武器や片手武器の方が高威力なことが多く、
両手武器は重い上に両手が塞がるのに低威力という矛盾
両手近接武器は槍ぐらいしか実用性感じない
オクシオーヌって昔のお菓子のパッケージに描かれてる子供顔だよなw
テラーナイトは両手武器でも弱く感じないな
まあ実際に周囲の敵を弱体化してるからなんだけど
レベル20半ばになると敵のパリィがうざいんだが、
パリィランクがどれくらいの敵になると、アンチパリィが必要?
あんまりスキル枠に余裕がないんで、現状チャリ頼みなんだけど。
かわされたらかわされたで放置、かな。
どうせウチにはかないっこないからね。
パリィ!スキルの発動は敵に随分有利になってる気がするけど
俺も一二度パリィされたくらいなら大勢に影響ないからスルーしてる
ランク3持ってる敵には結構防がれるなって印象
高レベルでロリシオンさん加入すると遠隔パリィRANK3!
ドレッドシールドでさらに+2!
まー彼女には槍を持たせたいという欲求がねー
ロシリオンさんもうちょっと他キャラへの絡みが欲しかった
次回作でかのぷーとくっついてたりするのかね
1周目Cルートで、クレシダちゃんの為アンデッド説得用ネクロマンサーを調達しようと死者宮レッツゴーしてるんだがB3Fクリアするとレベル限定解除されちゃうのか
となると死者の宮殿は諦めてもちっと進めて禁呪探索のステージでネクロマンサーを拉致するのが良いってことで合ってるかな
成功率60%ごえなのに
13回も失敗する糞ゲーに嫌気がさした
合成は成功率100%のもの以外は下限の成功率から
さらに20%は低く見積もったものが本当の成功率くらいに思っておくといいんだぜ・・・
60%ならだいたい40%前後
100回やれば60回は失敗する
ロリシオン...
ロリシリンたんハァハァ
そういや敵のターン中?にチャリオット使えないの?
ミスって使いたいのに
連続で敵のターンがきてイライラする
コマンド介入
なんでこんな難しいゲームになっちゃったのか・・
初代TOは何回もトライできる神ゲーだったのに
もっとシンプルでよかったんだぞ松野
難しいっていうかひたすら面倒な印象
またあの合成だのレベリングだのを一からやり直すと考えただけでNew Gameにカーソルが合わない
よぉしお前ら!一々アニメーションを見せられてしかも失敗することもある合成の仕様考えた奴はお前らの好きにしろッ!
やり込み考えると億劫だが全固有カンスト系のやり込みなんてデータ1個出来たら十分だろw
NewGameは逆に適当にやればいいから面白いぞ
>>694 Nルート3章の最初みたいに、公開処刑していいんですか? さっすが〜、オズ様は話がわかるッ!
デネブ姉さんを仲間にするための、ドラゴン集めに疲れました…。
ヒドラ捕獲のために、特定の場所に戻らなきゃいけねえのかよ。普通に野良で出てこいよ。
死者Qに行けば普通にランダムバトルで出てきますぜ<ヒドラ
シナリオバトルで説得orヌッコロして転職証をゲットしていなかった場合の問題は
むしろアークドラゴンの方が深刻だよ、一度クリアしてサンブロンサまで行かないと
ランダムバトルでは捕獲できないので
ステ上げても、穴に落ちて即死ってのがきついなー。
海賊の墓場でカチュアや4姉妹が落ちまくるw
忍者の弱点はアンチノックバックをつけられないことだったのか!
>>698 そんな時はローグだ。
アンチノックバックにムーブ・ジャンプII、物理攻撃・防御IVまで付いて速い強い固い。
射程は短いが、吹き矢も意外と強いぞ。
トレメンダスショットってほんと便利だな
必殺技と違って小出しできるのがいい
なんだかんだでマイティとトレメンダスは普通に強いよな
>>693 一周目はなにも考えずテキトーにやるのが常道だろ
それはともかく、一応ニューゲームデータへのアイテム引き継ぎバグとかあるよ
SFC版は範囲魔法がキャラのいないとこにもエフェクト出すのがタルくて何度か再プレイやめてた
ヒューー ドカァン
ヒューー ドカァン
... (以下続く、計13回)
ヒューボチャンも入れようぜw
>>699 オマケに範囲攻撃(巻き込み無し)も。弩なら両手可だし。
ザパンのおやぢが火属性のローグです。
吹き矢って強いの?
射程来る前に弓で死んでるので外してた。
手軽な武器っぽいし持ち替えできたらいいのにな。
敵に応じて状態異常を変えたり攻撃できたりしたら興奮する。
各種状態異常が便利、威力を求めるならダマスクブロウガンが謎補正付きだったかと<吹き矢
一撃で敵を葬り去る威力の吹き矢とかどんな構造なんだよと思わなくもないが…
ちなみにダークパワーっぽいのはデステンぷラんがもつと光と闇が両方備わり最強に見える
逆にデボルドがもつと頭がおかしくなって死ぬ
吹き矢の武器学上げると急所狙いやすくなるんだよ
眉間に一撃とかだとさすがに死ぬんじゃね
ケツに狙いを定めてぇ......フッッ
>>707 ジャガノートに持たせるといい、とはよくいいますな。
投石じゃなく岩投げで、遠隔攻撃力のベース値が高いそうなので。
あとは、光・闇だけとはいえ、片手の遠隔武器で属性補正付きがあるところ。
ウチは妖精ファミリアにフエマックを持たせてる。
共用なのをとっても嫌がってるけど。
カンストキャラでダマスクブロウガン持たせると吹き矢とは思えない威力出るよな
全身鎧のテラー一撃死とかどんな肺活量だよw
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 12:29:28.99 ID:nrZAQZI1
スゥッ・・・フッ ズガアアァァァァン
ジュウなんていらんかったんや!
とうとう葬式スレすら落ちたか
>>713 首もとの鎧の隙間に的確に当ててるんだよ
兜だけ被ってハダカ
バーサーカー「何か用?」
300見てアリと思ったけど?
北米版で「不惑の登頂者」取った人に聞きたいんだけど、どうやってサンブロンサ登った?
日本版だとレベボがあって無理矢理登れたんだけど、やっぱり地道に装備かっぱらって登るしかないのかねえ
またID変えて自レスのコメかよw
もはやマチャアキだな。
>>720 装備差とスキル差でカバーしながら登るべし
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 16:34:48.60 ID:t3tkF/0u
>>720 フランパ森で弓錬金レシピとって
ガルーダとかイシュミキリ装備の弓軍でクリアしました
弓スキルは8あると楽にクリアできる
あそこは弓より弩のほうがよくねぇですかね?
ノックバックで穴落ち昇天も嫌だけど、
地下水脈とかに落とされて高低差の関係で地面に戻れないことも・・・
今回はウイングブーツとかが容易に入手できないのが困るな。
っ運命の輪カード
オリビアらしき女の子に膝枕してもらう夢見た
目覚めたくなかったのに・・・。
>>729はデニム
カチュアとヴァイスって結局くっつくのか?というかDL追加が正史なのか分からん
デニムとオリビアはゼノビアに駆け落ちで姉さんにWantedされるのはとりあえず正史
嗚呼、我が憧れ、ノーパンの国 ゼノビア
4章まできたんですが現在レベル15
アゼルスタンやオズマとか仲間にしようにもレベルが・・・
レベル上げがめんどくさくてちょっと停滞ぎみ
なんでいきなりレベルこんなに違うの?やるきなくなってくるんだけど
みなさんはどうしてますか?やっぱレベル上げをチマチマやってるんでしょうか
最初の週はスルーしても問題ない
なんでかバーニシア以降くらい?から寄り道以外でも敵のレベルがちょっと上がるよね
あとオウガブレードを手に入れたけどなんか音が変なんだが他のひともそうなんです?
>>733 そこのエベントは通常ルートより
ちょっとレベル高め、難易度高め、味濃いめ、なんだわ。
なるほど
レベル上げはやめてメインストーリー進めます
>>733 オミシュとザパン戦辺りがキツイと思われるがスキルでカバーすればわりといける
チャリ解放してれば敵ユニを勧誘して敵戦力ダウン&高レベル武器防具入手が狙える
オズマはなんとかパラダイムシフトをミルディンの直読みで勧誘できた。ボスだけ狙えばいい。
アゼルスタンは諦めてまだ仲間にしてないクリア後
>>724,725
どもども。まあとりあえず近接職オンリーで全クリしたんで遠距離武器解禁するところから始めようかな
……いや、ユーリア助けてからにしようかなあ
クレリック、実は要らないんじゃないか、クイックムーブとヒールを投げる器械ならヴァルキリーでいいのではないか
そう、考え始めたのです。
回復間に合わないならスリング装備すれば良いし。
イクソシズム、祈祷、状態異常解除以外になんかメリットあんのかなこいつら。
当時PSPgoだったからダウンロード版買ったんだが、今更特典のタロットが欲しくなってきた...
イクソシズム以外の除霊の手段が確保されるまでの天下でござった<クレリック
どこでアンデッドが出てくるか分からんからそれまでは一応出撃メンバーに
加えてはいたんだけど…呪文書直読みはコストが高くて金のない序盤には
あまり気軽に使えないしね
>>743 死者級クリア後に回したから、そこはロードデニムとプリースト姉さんで間に合ってました。
中盤以降出番なし。
そりゃぁ身体使ってデニムに取り入ろうとするオリビアさんの気持ちもわかろうもんです。
クレリックいらない子とか言われてるけど、そうでもないと思う
確かにたいていの回復はスリングでやってるが、タコのポイズンレイン(?)なんかで複数の後衛が大ダメージ受けた時とかは回復量2倍にしてヒールプラスV使えばむしろ使える子よ
あまりヴァルキリーなどを使わないからなんだと思うが・・・。
>>745 俺もおんなじ使いかたしてる
僧侶さんに始めにMP100回復させて戦闘始めるとすごい気楽。
その代わり戦術は結構雑になってるんだけどw
スリングも装備できるのが嬉しいクレリック
クレリックは人の領域を超えてしまったデニム君の専用職
強くなりすぎてしまった力を抑えられる
デニムのステアップ回避面倒だったのです^q^
ヒールプラスで一気に回復は便利だよな・・・
スリングで投げれるアイテムはもっと制限あってもよかったわなw
神聖攻撃魔法使えるようにして欲しかったわ>クレリック
スキル継承か何かでユーリアやシェリーあたりにディープキスを覚えさせられないかと思ったんだが、無理みたい。残念(?)
我が軍のフェリシアちゃんはフレッシュゴーレムとのタイマンを強いられても
ちゃんと殴り倒して除霊できる訓練されたクレリック。
>>751 ディープキッスを覚えたフェアリーをゾンビ化→死者の本でゴーストに→転生紋印で人間に→スキル継承
でいけるんじゃね?
キス系はローグでしか使用できないっぽいけど
ファミリアをゾンビ化させてゴースト→転生で人間化してスキル継承させればいいよ
>>751 ユーリアが何か知らんけどトレジャーサーチI所持で加入するよね。
あと、よく知られたところでは、
禁呪探索の砦地下マップに出てくる鳥フェンサーがランパート持ち、ってやつ。
ローグってアゴナルスクリームも使えるんだね。
ジャンプII + ムーブII、スピードスター、両手弩可、範囲攻撃、恐怖バラまき、
フル活用したら、とてつもなく強いんじゃない?
アンチノックバックもあるのでAI任せにしても安心できるクラスだな
他のクラスが回復や除霊使えたりスリングや呪文書があること自体はすごくいいと思う。
問題は相対的にクレリックの地位が下がってることだよな。
よく言われるがクラスごとにヒールの回復量に差があれば良かった。
クレリックのみ「魔法回復力UP」スキルがつけれるとか。
あるいは同じ魔法でもクレリックのみ必要MPが2/3とかだったら使いやすかったな。
MP切れ起こさないならずいぶん使いやすくなると思う。
ちょっと便利な魔法使おうと思うと
MP貯めるのに待機とか草食べるとかで一手消費するのがなぁ…
バンバン除霊したりクイックムーブを毎ターン打てたりしたらきっと気持ちいい。
原作のヒーリングは魔力補正だったっけ
レベル50近いとかなりの回復量あった覚えがあるな
フツーに魔力依存
サンダーフレアなど≒ヒーリングプラス
おそらくその他回復職では回復量が足りないってしたかったんだろうけど、
祈祷の消費TPが魔法職では補いきれないからクレリックでも回復量が足りない扱いと
ヒールの回復量は未だに設定ミスだと思ってる
いっそのことヒールはクレリックと
その上位職の汎用プリーストだけの特権にすればよかったのだ。
つまり、SFC版への回帰。かつ、プリンセスからも剥奪。
単体ヒールだけとはいえ、使えるクラスが多すぎ。
アイテム投げ回復も不可で、
出撃前に各自に所持設定した分だけ(さすがに装備とは別枠で)。
生き残りたきゃ坊主を雇え、と。
>>761 > 生き残りたきゃ坊主を雇え
かっこいいプレザンスを連想したw
自分は呪文書をアイテムとして使用不可でスリングも不可縛りにしてるから坊主マジ重宝
これも要はスーファミ版の回帰だな・・・
TO外伝でもナイトがヒール使えて強クラスだったけど、
それでもクレリック・プリーストには居場所あったよな・・・
どうやって運用してたか忘れたけど。
クレリックさん回復量が優遇されてればあるいは・・・
慈悲がその措置なのかも知れんがうーん
ヒール使えるのが、クレリック、プリースト、ハイプリースト(レクトール)、ナイト、
んなもんだったような記憶がある。
ナイトがヒール解禁されてからナイトに転向した坊主が多いと聞いてます。
浪費家、猜疑心、呪い、は結局最後まで見かけませんでした。
カンストさせたらクラスなんてどうでもいいだろ?
回復なんか必要無いし
雷神ニンジャ・ソニックヴァルタン以外はゴミ
>>763 外伝のプリーストは火力職
敵も味方も超固くてどうしようもないから、
シャイニング プリ専光魔法 低命中、あたれば相手のHPを最大値の10%にする
を乱打する仕事
外伝だとプレイって
アンデッド除去魔法もあったよね。
使う機会ほとんどなかったけど
TO外伝って男性(女性)支援効果とかあったよね。あれが結構好きだったんだけどどこかで実装してくれないかな。
ヴァルキリーの周りに男がたむろして「ローディスの♂どもスケベェ・・・」と思ってたもんさ。
ヒール以上に田代マーシーレインはいらない子
五穀豊穣の舞「……
うちのクレシダは水属性育てたりアクアグリーブ履いたりしてますが何か
ようやくスナップドラゴンの吟味開始しました。
武器の属性って今まであまり気にしてなかったんだけど
切断・貫通・打撃の特徴が良くわからない…。
とりあえず打撃はゴーレムに効きそうなのは、なんとなく解るけどw
ちなみに片手剣で打撃属性出来てしまった。
ニバス撃破後のデータでCCに飛んで死者Q100階まで行ったんだが、ブラックモアが出てこなかった。
なんでだろう?再戦時のガーディアンみたいに出現は確率なの?
切断<貫通<打撃
って前にこのスレで教えてもらった
>>775 そりゃお疲れ
ニバス倒したデータで行ってるなら後は四風神器を全て所持が条件だったはず
>>777 それがブラックモア撃破済みで四風神器も全部あるしファイアクレストも持ってる。
海外版だからかな?
日本版では何度でも出てきて音叉の入手場所になってたはずなのに。
槌でぶん殴ったときの「ポコンッ」って効果音が好きです
ランスの貫いた音が好きです
>>774 序盤中盤辺りならわりと重要な要素だけど、カンストでスナドラ武器つくるような段階なら正直どうでもいい
使うのがカンストキャラならなおさら。自分好みでおk
スナドラ武器は防御こそ最大のメリット
火力は謎補正にくれてやれ
>>778 海外版でも普通に出てくるよ
ちゃんと死者Q観光案内書を使いますか?って選択肢は出たの?
>>783 もちろん使ったよ
DLC3が終わったあとのアンカー(WRでもニバスは撃破済み)で行ったんだがね・・・。
ええー・・・
WRにも載ってるってことはルート間違ってないなあ
ID:4k1ytO6の人が進んだルートは大雑把に
ニバス撃破データでCCに到達→(浮遊遺跡群とか回って神器全部集める)
DLC3までクリア→死者Q100階でブラックモア出現せず
ってことでおk?だったら問題なく出現するはずだよなー・・・
北米版で条件変わったりDLC3までクリアしたら出てこないとかそういうことはないよね?
あと思いついたのは浮遊遺跡群で手に入る一個除いての神器集めたルートがLだったりNだったりしてると
ニバス先生倒したルートで入ったCCで事実として持ってても入手したとみなされないってこととかある?
俺自分で日本語版普通にやっただけだからようわからん
長文駄レス失礼
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 18:44:58.33 ID:FTJWx+Mb
モアさん倒した後のアンカーじゃないのか?
>>786 ワシもそんな感じで、モアさん無しでリッチクィーンだけ出てきて
ショボーーンだったことがあったような。
今始めたんだけどこれって仲間動かせないの?
最初の騎士様たちは動かせない
姉さんとヴァイスもね
ゲスト時は動かせないけど、正式に加入すれば操作出来る
>>784 じゃあ
>>786が言うようにロデリック倒すついでにブラックモア倒してたとか?
使ったアンカーがDLC1の後だとその可能性大きいと思うが
防具って足と腕ってどっちにすればいいんだ?
俺はウイングブーツ一択だな。
アクセサリは属性首輪か盗賊の指輪のどっちか。
一番迷うのは鎧を着せるか着せないかだな
足と腕の組み合わせでもいいんだよ?
打撃・切断・貫通補正や属性補正やステータス補正で決めてもいい
ジィルガセットにはお世話になっとるです
wikiに死者Qの105階は2戦目からレアアイテムがとれるとありますが、ウォーレン救出後は自由に100階から下層に行けるんですか?
>>794 ちょうど禁呪探索中だから合成書手にいれたら首輪つくってみるわ。もう少しでロンバルディア装備できるようになるし。ウイングブーツはLルート一周目だからまた今度手に入れてみる。
>>795 それもありだな。つい鎧つけたくなるけど。
海賊証って、聖域のラッカム戦ではアゼルスタン出撃してないと
シナリオ上でも落し物でも手に入らないって認識でOK?
ラッカム戦では出ない
サンクス。タコと数時間戯れてたわ。
タコプレイとは伝統的な
LサイズユニットのスペシャルスキルのTPって補正あるの?
人間の必殺技は命中率かダメージか補正があるけど
>>797 行けます。ただし、B101に移動した時点で、B100までの階層には戻れなくなる。
>>798 首輪レシピはLv35とかにならないとドロップしないので、1周目だとまだお預けだね。
装備レベルはLv22なんだけどね。
>>803 たぶんだけど、ダメージ補正あり。でないとTPブーストの意義が。
Lサイズに首輪付けると属性マッチのスペシャル増幅されるかな?
首輪嫌がるかもしれんけど。
>>769 外伝はイクソシズムとフェイスじゃなかった?
フェイスは仮死状態にしとけば全体に除霊効果だから意外と使いやすかったような
あとエレノアのスターティアラは強制除霊だったっけか
>>770 うんあったね
ヴァルキリーが男性支援、ウォーロックが女性支援だったかな?
ウォーロックは移動力が低いけど汎用男性ユニットの中だとステの伸びが一番バランス良いからお気に入りだった
ヴァルキリーは序盤は強いんだけど伸びがいまいちなんだよね
MPが特に伸びなかったような気がする。連投とスレチスマソ
エルリックの固有スキル「サモンドール」
本人の属性水なのに、スキルは土属性攻撃だし、存在意義が謎だった。
エナジーフローは今作でどれかのクラスに付与してもよさそうなもんだったけど。
喪服姉、あたりに。
早くチャリオット解禁したいー
なんで楽譜一個取るためにこんな苦労してるんだか
>>804 Lサイズのスペシャルは基本的にTP命中補正だよ
>>806 わーおフェイスだった
ガチで間違えたわ。
>>808 あの人形可愛いやん。
やっとこさ死者の宮殿来た。
ボクシングリングみたいな汎用MAPなくなったのは良いが
その分一戦一戦が長くなるなー
ウソを書いてしまってすまなんだ。
クソゲー
謝るぐらいだったら、どうしてあんなひどい事をしたの!?もう、遅すぎるッ!!
「たのもう!! ... あれ、金粉ショー??」
(オーブ発動)
「...」
game over
漸く汎用のネクロマンサーちゃんを確保したんだが
後は森行ってガルガスタンアンデッド説得して撤退繰り返して5匹くらい集めて範囲魔法で焼けば良いんか
待ってろクレシダちゃん!
まだCルートやってないんだが
クレシダってそんなめんどくさいキャラだったのか
てかカオスフレームってクレシダとギルバルドEDのためだけに設定されたようなもんじゃね
今時分のカオスフレーム確認したら
ゼノビアが高くて意外とローディスも高い
自国内の3民族の支持率が軒並み30台
他のはきれいに50
こういうの外交感覚で見ると結構面白いw
>>808 サマナーは強化版ウォーロックといった感じだったね
固有スキルも命中率が低いしSP消費も多いしであまり使いやすいとは言えなかったけど
ウォーロックの固有スキルが遠隔攻撃可能になったと思えば割と使いようはあったかも
どちらかといえばサマナーのほうが本編のウォーロックに近いだろうか
あとユフィールは可愛かったなぁw
もとのHPが低いからそれほどMPを供給できるわけではないのだけれどあの自己犠牲感漂うスキルは好きだったw
姉さんなら確かにデニムのために身を削ってくれそうだw
っと、これ以上スレチな話をしても邪魔だねごめん
と上には書いてしまったけど今調べたらそれほどSP消費が多いというわけでもなさそうだ
もうずいぶん昔にプレイしたから記憶があやふやになっているみたい
北米版バランス調整パッチ来た?
さて
アンデッド6体集まったぞ
後は森行って殺して撤退繰り返しか
別に負傷者縛りしてないのになんでアンデッド集めたんだろうな!
待ってろクレシダちゃん!
アンデッドでやるなら別に撤退しなくても復活を待つ方が時間短いだろ
何のためのアンデットなんだか
あんでつとー
そういやアンデッドの復活はクソ速いけど、
倒れた味方のカウントダウンはクソ遅いよね。
どんな計算になってるの?
仮死は1カウントにユニットのWTそのままだけど、戦闘不能の復活は1カウントにWTの2倍掛かるから長い
828 :
827:2012/03/28(水) 22:15:00.04 ID:XtjDe0sJ
戦闘不能の復活は、じゃなくて戦闘不能は
>>827 2倍なんだ、ありがとう。
後半になればなるほど加算WTに占める基礎WT分は少なくなっていくから
後半のアンデッド復活の速さって戦慄するものがあるよな。
除霊手段ろくに持たないままCのオリアス救出マップに入っちゃった絶望感たるや無いよな。
つまりWTの低い低レベルにすれば蘇生が加速するということか
オズマ様がやっと仲間になったんだけど、コマンド戦の皮肉のきいた会話が面白い。
「新しい職場の居心地はどうだ?」みたいなこと言われて、大笑いした。
しかし人間関係がギスギスしていそうだな、暗黒騎士団。マルティムさんが同僚とか、嫌すぎる。
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 23:21:01.98 ID:D9mt/hdg
死者の宮殿ででてくるレベル30オーバーの敵を
レベル21ぐらいで倒す方法ってあるの?
手段を選ばなければ何とでも
HPが自動回復するとかじゃないんだから1ダメージでも与え続ければそのうち倒れるし
向こうの攻撃が痛いならファランクス持ちナイトでも出して壁にすればいいし
>>833 俺がもぐったのは一律23だったかな・・・
ユニットの種類にもよるけどとりあえずダメージは必殺技か謎補正、魔法のエキスパートじゃね
足止めするにしてもストームスパークとかで石にしたりしないように
ゴーレムなんかだとスペシャル対策も必要だよね…
まあTPが溜まる前にブリムストンやドレインパワーでチマチマ削るだけですが
チャームはLv差がありすぎると一瞬で切れるので対策としてはあまり良くない
死者Qって、たしか最深部付近では35の敵が出てきて。
さらに101以降だと40越えたりするんだろ・・・
レベル28の頃にサンブロンサ登ったらレベル40の敵出て来て吹いた記憶がある
あとは4章開始直後のアゼルスとかワールド前提の難易度だから困る
まあ最悪でもパラシフ呪文書とチャリオット組合せりゃ倒せない事は無いしな
流石にゲームとしてどうかと思うが
>>833 Lv18で固定して100階まで潜ったコトがある。
魔法が主力、というか武器は硬い敵にはまず通らない、当たっても与ダメ1もざら。
鍛えていない魔法も通らなくて、属性&種族のLv8を付けていれば割とまともなダメージになる。
対ゴーレムしか出してなくて、ドラゴンが出たら即詰み&リセット、な感じ。
各キャラのそれぞれのパラメータはたしか60前後ぐらい、デニムだけ70台だったと思う。
初回プレイ Lルートで、アゼルスタンもオズマも回収したんだけども
オミシュ初回の敵ダマスカス軍団、
クリザローでオズマを石化・TP吸収させつつ、うっとおしいバケツを迎え撃つドン引き戦、
どっちもしんどかった。
>>840 まだ二週目の途中なんだが、種族属性スキルってそんな簡単に上がるものなの?
レベルとかステとかはひくいのに。
通算15年遊んだ日にはきっとそうなってる
クレシダちゃんしかチェックしてなくてアゼルスタン加入逃してもうた
禁呪巡り終わらせて秘伝書ゲットしたらクリアしてWORLD解禁しちゃってええんかな
他に解禁前にやっといたほうが良い事ってありますか?
ようやく4人でホワイトナイト出撃できるようになったんだが、パラライズブレードとベロシティチェンジの性能に笑っちまったぜ
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 20:24:37.63 ID:F/8afJVO
833です。
レスをしてくれた皆さんありがとうございます。
Lv34のブラッドハンターはあっさり倒せました。
ただ、Lサイズの場合はリセットかなと思っています。
>>844 ハイムクリアアンカーを炎の禁呪だけ残し+レンドルイベントをグリムスビー残しにしておく
>847
オウシッ レンドルはもう仲間にしちゃったけどハイムも禁呪もまだだから炎残して禁呪回ってくる
…の前にクレシダちゃんのスキルポインヨ2,000くらい稼いでひと通り揃えないとな
再序盤からずっとスタメンだったクレリッ子ちゃんと基礎ステが10弱違うから泣ける
クレシダにネクロマンサーの上位互換職欲しかったな
固有職はぶられるしサントラdisk3に1人だけ写って無いし結構な不遇っぷり
相応だ。
ネクロマンサーの固有なんていらねーからニンジャの固有出せってんだよ。
カズンさん・・・
敵はまあ別として。影も。
>>847 砦を6ヵ所攻略しないと神殿内部に入れないから、ハイムのアンカーで禁呪1つ残し+レンドルイベント
の両立は無理なんじゃないの? ちょうどその辺通るから、可能だったら嬉しいけど。
ウォーレンのクラスで迷ってるんだが、アストロマンサーで攻撃魔法特化かウォーロックで補助・状態異常と竜言語担当にするか
どっちがいいと思う?
>>854 育てば竜言語も補助も必要性薄いから好きな方で
砦攻略
妙に面倒くさいことになってんだなあ
いちいちレポート見なきゃならなかったり
特定の城にいったん戻る必要があったり・・・
あっ、ほんとだ
ガセたスマン
禁呪炎残し+死者Q100階ニバス戦クリアをハイムクリアアンカーに記録がよさそう
ガラスのかぼちゃって死者宮1階以外で
効率的に稼げる場所って無い?
イベントドでの固定ドロップとか…無いよね
キュアリーフと薬草の合成ってワンランク上がるごとに10gothお得になるんだな・・・w
やっとワープリング1個入手できたけど
今回は1戦闘で5回だけとかいう限定仕様みたいね。
他のウィング系とかも全部そうなのかなー
合成で無制限とかにできんもんかね?
下手に動き回ると戻れなくなって孤立してしまいそう
5回しかワープ移動できないわけじゃないですしおすし
1回使ったら2〜3回はワープで移動できるから、よほど考えなしに動き回ったりとか
長時間戦闘したりしない限り回数を使い切ること自体起こらないよ
使い切って、身動きとれなくなること、多数...
1 stepは何cmぐらいでイメージしておけばいいですかね。50cmぐらい?
>859
ウォーレン・レポート、まとめて合成出来ない仕様を考えた奴の最後を読みますか?
ワープ・ウィングは効果発動中にノックバック発動で奈落に落ちても鳥みたいに帰ってこれるんかな
浪費家で軍資金って0になるんかいね?
>>864 飛行状態なら帰ってこられる、これは実際にサンブロンサで体験した
ワープはどうなんだろうね…試したことがないから俺は知らない
見た目はともかく性能面から考えると飛行>ワープは揺るがないから
ワープ装備は1個取っただけで実際に使ったことはほとんどないんだよなー
どうしてもワープしたければタロットでワープ状態にできるし
>>866 やったことなかったから試してみたw
ワープで戻ったよ
片手刀っていつ入手できるの?忍者になったけど装備するものがないorz
短剣2刀で当分凌げばいいじゃない
たしか忍者の転職章よりもちょっと遅れた気がする
中位までは短剣もあるしダイジョブだよ
いざとなれば弓忍者で
銃はLv15からw
高レベルになったら爆弾の与ダメが1〜5位しか与えられなくなった
爆弾の与ダメって何に依存してるの?
>>862 こういうお馬鹿さんて定期的に沸くよねw
浮遊と瞬間移動のカードは何の為にあるんだろうね?
てす
ボスや最後の一体が固定ドロップの敵でない限り無くてもチャリすればカード出るじゃん?
脊髄反射する前に考えてレスしようぜw
この過疎スレに一筋のオズ様が!
つくしの卵とじ食って以降、こういう輩見る度に梅が散って桜が咲く頃か、って実感するよな
このヤロー、ナメやがって!
悪口は好きだが、言われるのは大嫌いなんだよ!
ワープは高低差に限度があるみたいなので
穴堕ちはダメかと思ったが、大丈夫だったのか!
飛行は限度ないんだよね?
禁呪デニムやろうと思ったら予想以上に中途半端になるのな…
魔法攻撃Wとゲインマインドつけといて、葉っぱ食べたり溜まったら使うみたいにするのがいいんか…
AI戦闘を想定するなら余分な魔法を覚えさせない工夫が必要だな・・・
AI要員とマニュアル要員とのターンオーバー制
AIをもっとカスタムできれば良かったんだけどな
FF12のガンビットみたいな感じで
姉さんをプリンセスにした途端、敵のむさ苦しい男兵士達に集中砲火される件について
えっ、やだっ…ハーネラの使い魔…弱すぎっ…!?
お供のノーマルグリフォンと同じか其れ以上にダメージ通るんだけど…
デニムと白ランスが育ってたら、DLC2の2連戦が経験値稼ぎにちょうどいいな。
1戦目はWT90ぐらいのデニムに雷神とかの飛び道具を持たせて、マルティムがノコノコ降りて来た所を射殺。
2戦目はランスさんがバルバスを瞬殺。
育てたいキャラの一人を裸にしといて、パリィされた時にチャリれるようにしとく。
シャーリーさんが美しすぎる
シャーマンにしてペトロクラウド連発したら強いし
検索しても人気が無いのかあんまり画像が出てこないのが辛い
誰?
土属性でシャーマンって言ったらすぐ思いつくだろ、ニワカかよw
名前間違えるのはもっとニワカだがww
皮肉も理解できないアスペが来たw
ワンレン・ボディコン時代のメイクww
はいはいせきはんせきはん
よっ、禁呪探索は火を残して終わったんだけど死者の迷宮のレアアイテム欄Wiki見てたらレベル30とかそういうのが見えるんだが
現在24-26のアタックチームなんだけど降りてくとレベル差やべーの出てくるんか
>>895 Yes
それがゴーレムとかだと悲惨
レベボが無いと全然攻撃が通らない
B100までの層でもLv40前後のが出てくる。ただし、そのレア持ちがレベル高いだけ。
サンブロンサの浮遊遺跡10Fより上は、基準レベルが40。
ランダムバトルの敵のレベルって自分のチームの平均レベルで出てきますか?
レベル上げすぎるとまずいかな。
ムムム…しんどそうなんで死者宮はクリアしないで2周目ラヴィニスちゃんを目指しつつレベル上げることにします
ヒドラってどこに出てきますか?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>901 一応wiki見て該当のマップやったんですが出てこないので
出現率かなり低いんですかね
>>900 説得できるヒドラはB100に出てくる「オロチ」ただ1体です。
死者Qでも普通に野良の人間敵が出てくるけど、彼らはどうやって生活しているんだろう。
食い物の調達もままならないだろうし。食って大丈夫かよコレ、みたいなモンスターが多い。
デニム君達のように、探索に来る酔狂な人も少ないから追いはぎもできず、金があっても買い物できない。
ブランタ叔父さんから給料が出ていたりするんだろうか。
ヒント:SHOP
>>904 残念
4章最後のアンカーポイントからすぐ出てくるとこ見つけたよ
無様だねおまえ
春だねぇ
デネブが禁呪Uで仲間になる条件って何レベルが条件?
>>904 春になるとおまえみたいのが沸くんだとさ
てめぇのこった
>>912 俺が何したよ
わからないからちょっと聞いて、
最終的には自分で解決してるじゃん
下手すぎるウソつくやつが頭花畑だろ
あなたの頭の中が見てみたいわ!
カエルでもはいってるんじゃないの?
いい調子よ。 さっさと続けなさいよ。
おまえらの作ったバトルチームと対戦したいんだがw
厨2セリフを作るの上手だしw
バトルチーム対戦って改造利用の鬼畜チームしか見ないな
AIの挙動との戦いだからな・・・
無駄な魔法を覚えさせると目も当てられない
まさかこのゲームで「キモイ」「脳筋」という言葉が出るとは思わんかった。
まだLルートしかやってないけど、他ルートで違和感感じた単語ある?
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 00:36:17.26 ID:ICg2vuEg
言葉遣いはオウガ世界の言葉を現在の言葉に置き換えてるから
多少の違和感は仕方ないと割りきってるから気にしてないな
それ言い出したらなぜ日本語話せるの?という疑問が出ない不思議
15年で言葉も変わったんだろ
海賊の墓場のデスイーターはワロタ
ポッターwww
名前だけならまだしも、説明もアレだからな
麻痺にかかったとき、敵はわりと平気で行動してくるのに
こっちは失敗ばかりして頭にくるんだが、
あれはラックとか目に見えないパラメータのせい?
文字通り、自分の運が悪いだけなのか〜〜
確率判定は敵に有利に作られてますよ。画面表示で信用できるのは0%と100%だけです。
運命の輪がよくわからないのですが過去に戻っても次のアンカーポイントまで進まず途中でまた違うポイントに飛んだら飛ぶ前の行動は保存されないんですか?
アンカー A 〜〜〜〜〜〜〜〜 アンカー B 〜〜〜〜〜〜〜〜 アンカー C
アンカー A の直後〜アンカーBの直前 までの行動はアンカー Bの時点で保存され、
アンカー Bの時点に保存しても、その内容はアンカー C以降の保存内容には波及しない。
Aに飛んできて、シナリオマップをいくつか消化して、
Bに着く前に他のアンカーへ行ったら、A〜Bの歴史には保存上の影響は無し。
アンカーに保存される状況はアンカーをまたがないと保存されない
自軍に保存される状況はアンカーをまたがなくても保存される
両者の違いが分からないならもう一度wikiを嫁
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 09:09:20.74 ID:vuroBZoY
ところで、200時間近くやってきたけど、
ヒューマンとかリザードマンとか、グレムリンという種族の表示は
どっかにあるのか?見つけられないんだけど。
旧作をしっているから、まあ別に良いと言えばいいのだろうけど。
ステータス画面でSELECTを押して、最上段左から3つ目の黄点、キャラ絵の部分の説明で「〜系種族」って表示される。
それしか知らん。
>>929 それ見て精霊と聖霊があることを知ったなあ
聖霊でフェアリーがどうしても仲間に出来なくて悩んだよ
グレムリンは悪魔系だったっけ?
悪魔系はグレムリンとオークが属するけど、精霊系はフェアリーがピンなんだよね。
>>929 やっぱりそれしかない?
旧作知っている人間ならわかるだろうけど
PSPで初めてやった人はどうするんだろうね?
精霊系説得スキル覚えられるのは...シャーマン、ローグ、ヴァルタン ..か。
男臭いのに魅力を感じるのかなぁ
バードマンとかフェアリーとか背中に羽ある奴って寝るときの姿勢どうしてんだよ!
テラーナイトレベル3だしステータスアップ用にとってあるから邪精系説得できねーよクソッ!
基礎ステ上げ用に置いてるクラスはそれだけじゃなかろ?
5までくらい上げればいいじゃん。
無駄にしたくないならレイゼンとかで有効活用すればいい。
テラーナイトって説得・○○系は覚えないないだろ・・・w
そもそも邪精系って何だよ?グレムリンやオークか?
それならリッチじゃないと無理だ
オーク@テラーを説得して加入させると、その時にレベルが上がっちゃって不都合、
ってことでしょう。
近場でポッと行けるマップにいるのって、テラーばっかなんだっけ?
説得できるのが遅い悪魔系は仲間にしてないので、あまり気にしてなかった。
あぁ・・・そういう意味かw
でも、亜人固有職のほうも油田のランダムで普通に出てきたような・・・
転移石使えばいいんじゃねーの?
説得→転移石は常套手段
育てる気のないドラゴンとかは説得→3カウント退場でも
ドラゴン転職ツアー、白(アーク) -> 白(フロスト) -> 赤(レッド) でやっと3種類目。
この色でALL100になるわ。
よぉし、このドラゴンステーキは俺の奢りだ!お前らの好きにしろッ!
Lサイズの突進スキルがとても便利なことを
>>578の書き込みから教わったw
TP 75も食うから「使えねぇ」って勝手に思ってました。ゴメンナサイ。
っリビングコープス
バルバトスさんの着地にみんな目が行ってるようだが、身の丈10倍くらいありそうな崖から落ちてダメージ96で済んでるうちのクレリックも凄いと思うよ
鍛え方が違うんだよ
説得するためのTPが無いと矢とか岩とか最悪斬りかかられるような世界だぞ
15mくらいなんともないぜ
ヒドラ捕まえるために氷河に行ってるんですが敵殲滅なのにヒドラ捕まえたらクリアになります。
敵が一体(ドラゴン)残ってるんですがなぜでしょうか?
高所から落ちたのはバルバトスやない!バルバスや!
>>948 そのドラゴンはいくつかの戦闘で現れる第三軍扱いの中立キャラ、倒さなくても
戦闘終了になってしまう
たいていの場合こっちから攻撃しない限り襲ってこない、そもそもステータス画面で
見られる所属ユニオンが違っている、などで見分けることができる
>>949 だよな。目をゴシゴシしてしまった。
ところでダメもとで聞くんだけど、
ドラゴン、ワープリング使えるの?
装備はできるみたいなんだけど。
飛べるゴーレム見てみたいw
>>949 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!
運命の輪にいたら、面白そうだな。開幕MP確保だーと使った瞬間、距離無制限で瞬殺する。
>>951 アイテムなぞ(略)
Lキャラのほとんどはアイテム使えないから、試してないけど無理なんじゃない。
>>951 それが出来るならLサイズユニットの育成もだいぶ楽になるんだが・・・
>>952 一番説得力がありますね。
しかしそのほうがワープリング捕獲する数が少なくて済むので助かります。
デネブ、ラドラム、レンドル、ウォーレン、計4個でいいや。
クレシダは不思議ちゃんで飛行移動。ウィングリング。
アロセールとサラはシューズ。
ハボリム先生ワープシューズ。
>>954 汗ばんでて獣臭くて足臭くて酒臭い子が君を待っている!
アイテムが使えるだけじゃなく今なら召還も禁呪さえも使える特典付き!!
ようやっとクリアしたんだが
これWORLDで飛んで別ルートで死者の宮殿をクリアした場合、クレシダちゃんを仲間にしてなかった場合はクレシダちゃんは仲間に入ってない扱いで
後日談がエンディングで見れないということでよろしいか
別ルートで仲間にしたい固有拾ってきて、改めて初周のCルートクレシダちゃん仲間後に戻ってから死者宮クリアでいいんだよね?
SFC版だとラスボスは扉の壁の上にワープリングで乗って弓矢チュンチュンでドルガルア王変身も無かった気がしたんだけどもやっぱラスボスはおっきくならないとね
負傷者0縛りしてなかったけど妖精さんが主力分身のダマスカスクロスボウ+1クリティカルで即死してこのステージだけは負傷者0でクリアしたくて1回やり直しちゃったよ
どのアンカーがどういう状態になってるか知らんが、その考えでいいんじゃないの
上手くいかなかったらまた改めて4章やり直してアンカーの内容を上書きすればいいだけ
自分と同性能の分身と戦うというのは、
まともにやりあうと互角ってこと?
それともやっぱり基礎ステ上げといた方が有利なのかな
レベルやスキルは高くても低くても同じ・・・だよね?
操作するのはAIなので人間なら考えられないレベルの大ポカをやらかすこともあるが、それでも強いことは強いね
育ちまくったアーチャーの分身を複数敵に回すとこっちの後衛が片っ端から射抜かれてあばばばばとか普通にありうる
>>959 装備・スキル・ステみんな同じだから
カンスト雷神=後衛即死
自信なければ飛び道具外して魔法攻撃力UPW+呪文書直読みで楽勝
身も蓋もない戦い方だなw
主力のロンバルディア装備したモブ子戦士ちゃんの攻撃とカノプーの回避率が怖かった
クリア後のユーリアちゃんステージでホワイトナイト1回も戦場に出してなかったから暴漢にギルダスさんワンパンKOされて戦闘不能になりながら喧嘩しててシナリオの流れ的にワロタ
レス感謝です!
雷神で即死は怖いですな〜
もっとも雷神もってなくて凍土はあるんだけど・・・
ウチにはほぼカンスト状態の1軍(デニム含む)と
ステ50〜60程度の2軍とがいるんだけど
どっちで戦うべきか悩むな
ラスボス戦ならラスボス瞬殺しちゃえばコピーを相手にする必要はない
同WTならコピーより自軍の方が先に動けるので、カンストキャラでも弓でも何でも使ってさっさとラスボス倒せばいい
ウォーレン救出の方はカンスト弓キャラとか使ってるとウォーレンが危ないので考え物
まぁまともに攻略する気が無ければ、パラダイムシフト直読み連打でも何でも好きにすりゃいいんだけどな!w
魔法回避UPはずしてペトロで石にしてたなー分身戦は
術者が居ると逆にペトロされてひどいことになるから呪文書でね。
コピー戦は、初見は近接のみで戦ったからロンバルデニムが最高に怖かった。
かのぷ〜コピーを速攻殺してなかったらさらに地獄絵図だったと思う。
ヒールU持ちホワイトナイトも4人いたから長期戦できつかった。
気づいたらイグニスが2本あった…
また取りにいかなきや…
梅
イザークさんはなんであんなところに登っちゃったんだろうな?
上に入り口があると思っちゃったんです
砦の頂上に煙突みたいな穴あるのが地味に気になるんだよなあ
スレ立つまで書き込み控えるべし
梅
単発野郎め
俺に任せろー(バリバリ
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 23:59:40.95 ID:eHvJgXS8
>>973 おかげでちび黒サンボ状態。
お供のウォーロック共、ジャンプウォールでおろしてやればいいのに。
ガーディアン戦ってレベボないと相手によってはマジで死力を尽くした戦いになるよな
初プレイのタコ集団は挫折しかけたぞ
ヒドラの周りの妖精たちのヴォチュレロダンスもきつかったが
梅
このゲームの最強の敵が、タコの集団なのがなあw
5〜6体同時に出てくると、どうしてもポイズンハザードを食らう。
射程といい範囲といい、どうしてこれだけ妙に性能がいいんだろ。
>>984 ヴォロチュレ ス ダンスだよ!!!
まぁ、トゥルエノとトゥエルノみたいなもんだなw
バージニアw
ずっとそうおもってますた orz
チュパレロダンスとは淫靡
>>985 発売されて1年半弱。ずっとヴォチュレロダンスと思ってました・・・
ヴォロチェレダンスだと思ってた…
斧はトゥエルノが正しい方で合ってる…よね?
読み聞きしてもややこしいのは間違ってても
なんだかんだで伝わるから問題ないっちゃ問題ないw
ちなみにトゥルエノとトゥエルノは・・・
ト ゥ ル エ ノ が正解でござる
SFCでは爪、今作では格闘武器だね
かく言うわたしも「スパラグモス」をずっと「スパグラモス」だと思ってました
もうホロレチュチュパレロでいいだろ
>>990 フフフ、読みどころか種類までガチで勘違いしてたぜ…
スパラグ/スパグラもあやふやだわw
ヒマな時攻略本ちゃんと見てみよorz
難しい名前の奴とか雰囲気でわかりゃいいよw
アロセールなのか、アローセルなのかさえ時々分からなくなる
アセロールとかな
ウィツィロポチトリ、とかロレツが回りません。
×アルモニカ ○アルモリカ
×トゥエルノ ○トゥルエノ
×コリヌルコリヌ ○コルヌリコルヌ
15年間の思い込み
俺なんてしばらくアロセロールだった
>>990 スパラグモス知らんかった・・・
同じくスパグラモスと思ってたよ
ダマスカスダマスクスダマスカスダマスクス
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。