【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part98

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
タイトル:ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ
機種:ニンテンドーDS
価格:4800円

発売日:2010年7月15日

■任天堂公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/index.html

■ファイアーエムブレムワールド(IS公式サイト)
http://www.nintendo.co.jp/fe/


■攻略Wiki
http://wiki.livedoor.jp/nds_fe/


■前スレ
【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part97
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1315438359/



■関連スレ
【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 92
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1275980732/

ファイアーエムブレム 紋章の謎 第38部
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1312689058/

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ワールド対戦スレ 4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1304615045/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 19:09:48.80 ID:KX7XsE3y
練成武器縛りって戦略として有効なのかね?
あとリフおじいちゃん何やっても死ぬ気がしてならない
マイユニ女にしてれば手もあるんだろうけど
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 21:09:40.26 ID:sB7mHVQv
パオラ死んでなければいけると思うけど
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 21:13:23.68 ID:0kxomu36
自分の場合マイユニは男しか使ったことないかな
配置工夫すればいけるぞ
1ターン目でパオラとマイユニ手槍でアーチャー2人を倒す
そしてパオラがアーマーとの間に割って入る

錬成も使わなかったがハーディンがやたら固かった 特攻ない分メディウスより固いわこいつ
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 21:47:23.81 ID:LR7RJjNO
錬成は1ターン目に倒さなきゃいけない敵がいる時とかに使うな
でも工夫すれば使わなくて済むことが多い
結局俺も錬成使わなかったし
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 22:35:27.99 ID:oxHgkiNC
ハーディンはバーサーカーがいればらくらく
支援+大地のオーブでオートクレール持てば
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 23:26:17.10 ID:ocLTUYLL
銀の斧でもメリクル勇者よりもダメが大きい
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 23:37:46.40 ID:dDngg2DT
メリクルでグラディウスとやり合おうとしたら攻撃力が4も落ちるからな
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 00:46:12.35 ID:TX86QiJM
>>5
俺が言いたかったのは練成武器は敵味方合わせて50個でそれ超えると
敵の練成武器が消えるって奴
最低でも5000前後金が消えるわけだけどどの程度楽になるのかなと
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 00:54:28.20 ID:KyclLZYT
ここまで>>1乙無し


>>1
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 02:35:02.32 ID:G5hRT4Fo
デビルアクスはどうなのよ。
あれほとんど呪い喰らわないだろ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 13:47:33.47 ID:ltoh6rs6
>>1乙 ←ロングボウ

>>9
19章20章辺りがかなり楽になると思われ
特に20章増援のパラディン共が弱体化で少しはしのぎ易くなるだろうし


…ルナ11章のソードマスターの数が増えててクソワロタ
練成マスターソード持ちとかインチキ火力もいい加減にしろw
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 14:50:23.28 ID:ZezT0WFS
11章のマスターさんはいつも防御高いドラゴンナイトでおびき出してやってる
必殺食らってもたいしてダメ食らわなかった記憶
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 14:59:06.60 ID:pHU4LFHH
速さが23ぐらいあったのは覚えてるが、マスターソードがどこまで錬成されてたかは忘れた
ソドマス自体の力は16はあった気がする
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 15:13:35.66 ID:WkMkwxbZ
おっと、忘れてた
>>1

>>9
そりゃまあ、楽にはなるだろうけどね(試してないからわからん)
でも、もともと受けゲー前提でやってるから、今さらダメージ増えたり命中増えてもなあ、という気もする
それよりは普通に錬成使った方が経済的にも戦略的にもいいと俺は思う
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 15:35:33.53 ID:DennvumJ
>>9
18章まで外伝5つ足して計23回の錬成が可能だから
19章の敵錬成武器は27、20章では26かな?
微妙だけど俺も>>15の考えに同意かなぁ。
関係ないけど今久しぶりに攻略本開いて
「統合」っていうコマンドあるの初めて知ったわw
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 16:08:58.74 ID:LZuHBV2/
どういう原理で統合してるんだろうあれ
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 16:41:12.59 ID:G5hRT4Fo
>ロード

>アリティアの玉子マルス。最も重要な役割を果たす


戦争は物資輸送が命
by韓信
ですねわかります
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 16:43:31.86 ID:G5hRT4Fo
>>1乙。

これは「おつ」じゃないんだぜ。
俺の彼女が仕入れて来た新型兵器のエレファントだからな。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 16:52:38.04 ID:6VmFhttU
>>18
マジレスすると実際の戦争では、兵站が勝敗を決定する
古代ローマ軍は戦場に舗装道路を敷設して勝ち続けたし、戦国時代の日本でも武田信玄が同じ事やってた

反対に旧大日本帝國軍は、補給線が伸びきって何度もピンチを迎えた
結局大東亜戦争では、伸びきった補給線が敗因となった
本土が焼け野原になり、4000万の人口に対して300万人の犠牲者を出したほどの

わかるかい?
きみはネタで言ったんだろうが、韓信の言葉が正しいんだよ
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 17:21:25.46 ID:JtjuqI8D
マルス「大事な物資を奪われる前に撤退じゃあ!」
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 18:05:37.38 ID:GwdWVE2b
シリウスを闘技場に入れると面白過ぎる
97%外したり2%の必殺喰らったり3%の必殺喰らったり96%外したり
わろたwww
…わろた
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 18:13:02.99 ID:vcXIQ1sa
マルス→マリス→マリナス
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 18:20:44.98 ID:sC0kf4S3
そういうことなら面倒だし練成作りまくるのはやめておくよ
敵が銀の武器の時点で既にヒィヒィ言ってるのに敵練成武器26とか…
ルナ4章の海賊が強すぎて死ねる
せめて橋渡ってくれませんかね
Lv3で力16とか一体どういう成長率だよ…
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 18:53:24.44 ID:G5hRT4Fo
>>20
おいおい。
これはFEなんだぞ

まるでファルシオンがアストリアみたいな扱いじゃないか。
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 18:59:40.01 ID:JtjuqI8D
裏ルナでは毎回マルス様に育成の雫使って吟味すれば14章くらいまではほとんど追撃出せて戦闘の要ですわ 
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 23:36:39.85 ID:mEiEDbKJ
マルス様に雫使ったのに力がヘタレて結局ドーピングすることになったぜ!
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 05:47:53.92 ID:kU57Y+C+
雫は戦略上ユミナに使うに決まってるから
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 08:22:39.06 ID:BtBsC00D
ユミナに使わないと詰むからな
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 12:16:45.93 ID:lycfZ/0O
只今ドーピング中・・
マリーシアとユミナに衣
シーダに雫と盾、オグマに羽、マリクに粉・・
やっぱドープ不要なキャラが一番強いと思うわ。ロディとかバーツとか
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 13:18:14.37 ID:mUHw2QGI
どこで詰む?
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 14:44:47.95 ID:BtBsC00D
俺の心で
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 16:00:53.51 ID:HH4uPu6T
チキを育成したい
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 17:31:37.97 ID:1y39kdL2
ボッキした・・・我が半身、真の友よ・・
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 18:49:58.27 ID:Xg+2NSMd
どうやって金を稼げばいいんだよぉぉ
今作が初のへたれなんですごめんなさい
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 19:02:04.55 ID:7zNqqL94
いらないものを売る
無駄に金を使いすぎない
カジュアルなら闘技場に突撃
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 19:11:28.10 ID:t/xvbfjM
鉄鋼銀は使い手の分以外の在庫が2個ずつあれば十分 あとは売ってしまえ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 19:12:33.04 ID:+RbRHDyK
鉄の剣と鋼の剣は余りまくるな
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 19:18:14.23 ID:hgLMo/gD
進撃準備で鉄の剣買って売れば200Gになるよ
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 19:20:07.57 ID:7FtYzDgy
>>35
闘技場で稼ぐ手もあるけど、とりあえず金塊の場所。
1章:洞窟内 6章:マップ右下の宝箱 7章:敵盗賊 10章:中央右の宝箱
14章:敵盗賊 16章:手前右下の宝箱 20章:宝物庫の先頭の宝箱

トータルで60000Gになるはず。それでも金欠になるなら
資金繰りを見直した方がいいかも。
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 21:22:32.53 ID:mUHw2QGI
ルナで金欠になりました
ライブ買えない…
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 21:32:44.12 ID:OXmDKHUw
アイテム売ろうぜ
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 21:36:50.77 ID:oq0TVVVF
サンダーソードとか売ってもいいと思うよ。
あとは余ったマスタープルフや秘伝の書の辺りは特にいらん。
傷薬も増えすぎてるだろうから幾つか売りさばいて問題ない。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 21:50:35.47 ID:2ZukK/sq
エルレーンに育成のしずくってどう?
使えるユニットになるかな。
周りの知り合いがマリクばっか使うからエルレーン使おうかと思ってる
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 21:53:48.48 ID:RhrG0oxg
>>44
愛をもって育てればルナバヌ以外は使えるよ


マジレスするとそれなら物理系に転職させたいな
結局、被必殺は怖いが
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 22:55:22.61 ID:WcMZVy24
>>45
女神像もつけるぜ!
愛そそぐの確定なら女神像程度ならいいと思うんだ。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 23:09:45.79 ID:mUHw2QGI
ゴードンは弓より斧にしたら安定するな。
幸運高いし神成長はなはだしいわ。
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 23:31:57.93 ID:+RbRHDyK
幸運さえ除けば、戦士ドーガさんが初期値も能力も高くて使いやすい
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 23:51:01.30 ID:QNBX39GQ
ソシアルドーガの速さ初期値が13だか12だったときは吹いたね
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 00:16:42.71 ID:5VXy6gDW
アーマーのクラス値が低すぎるんだよ速さゼロとか
CCするとHP+10+速さ守備+4とかこっちもおかしい。誰か変だって言わなかったのか
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 00:18:20.69 ID:6V/q6X0S
アーマーとアーチャーは養成ギプス
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 01:13:08.24 ID:thbp2HtS
ぶっちゃけ兵種偏向(悪意込みの誤字)がちゃんちゃら可笑しい
個人的に兵種偏向はもの凄く気に食わないが、そういう個人の好みを越えた点に問題がある

無理に旧紋章の数値に拘って、兵種偏向のシステムに則した数値とか全く考えてないからね。

>>50
変とか考えられる程有能なスタッフなんて居ません。

新暗黒竜で、武器3すくみを導入したのに
敵が装備してる武器をほとんど弄らなかったスタッフですので。
斧持ちが序盤にしかいないので中盤以降3すくみがほぼ機能しないという。
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 01:55:04.28 ID:18WUCr0D
>>52
数字を変えたら変えたでお前みたいなのはやっぱり叩くだろ。チラシの裏にでも書いてろ
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 02:26:44.67 ID:ks6J6ZVu
平等が好きな人達は囲碁将棋でもやっててください
個性と平等は一致しないことがほとんど ゲームならなおさら
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 02:51:26.10 ID:Vrugxl1j
単に旧作持ち上げて古参ぶりたいだけでしょ、触っちゃ駄目
確かにバランスに改善点はまだあれども、旧紋章や聖戦に比べりゃはるかにマシ
加賀時代のでゲームとして成立してるのなんて外伝とトラキアくらいのもんだったぞ
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 03:49:27.19 ID:thbp2HtS
>>53
はいはい。レッテル張りしか出来ないのね。
俺は今作に関しては兵種偏向に関して物申してるだけだぞ。
新暗黒竜の投げっぱなし調整は酷い。プレイしてアレが判らないのは酷い。

>>55
数字をあまり変えてないおかげで兵種偏向しなければ古参ぶってるw俺でも面白いよ。

あと、前作の武器の重さ関連の未調整っぷりは酷すぎたが、
今作では重さ自体を無くすという斜め下のウルトラC調整w
ぶっちゃけ調整放棄しただけだと思うけど結果としては大正解。

要素を増えれば増える程調整は難しくなるからね。
調整音痴の無能なりにベターな対応だったと思うよ。
もちろんベストは重さを無くさず数値&計算式調整で対応すべきだったと思うけど
重さを無くすだけでも充分及第点。

あと外伝条件弄って死亡強制を無くしたのも英断だね。
まああれだけ叩かれれば無能でも直すところだから当たり前だけどね。
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 05:24:17.45 ID:YlxM7o7S
裏ルナとルナモード考えたスタッフは馬鹿
イージー、ノーマル、ハード、マニアックの4種類だけでいいだろ
錬成費用も異常だ
兵種限界値も糞
マルスの魔防成長もおかしい
アイオテの盾は守備3上昇で特効、必殺無効
星のオーブも劣化しすぎ、全パラ3上昇ならよかった
回避値もおかしい
兵種変更も糞、マイユニのみならまだ分かるが
オンラインショップの日替わりも糞

58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 06:26:06.78 ID:clVCurXB
裏ルナでマチスでハーディンとガーネフとメディウス倒してAAA取った俺も馬鹿
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 06:41:20.42 ID:XDP8Phdt
>>58
サムトーの調子はどうだい
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 06:45:03.18 ID:clVCurXB
最近ちょっと他のゲームやってて15章で放置中 技が絶望的に低い
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 06:48:38.97 ID:clVCurXB
連投失礼 まぁサムトーは能力値はアレだが、
マイユニオグマナバールっていうスタメンにしやすい強キャラから支援を受けられるんでそこは悪くないね
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 10:06:05.20 ID:18WUCr0D
>>61
誰でも長所のひとつくらいはあるもんだな。
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 10:15:26.62 ID:jgF8IAAp
サムトー、そんなに酷かったっけ?
と思ったら、素の合計成長率はエストの半分以下なんだなw こりゃ酷いw
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:58:40.05 ID:thbp2HtS
>>57
>裏ルナとルナモード考えたスタッフは馬鹿

前作のH5より億倍マシだ
H5序盤ボスは事実上倒しようがない(ので武器壊し待ちしかない)馬鹿調整

あれをやらかしたスタッフが作ったと思えば裏ルナは実に良くできてる。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 14:39:26.96 ID:T6vSfFoy
>>62
ルナバヌトゥ「………」
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 17:53:47.06 ID:FB30tNkn
武器が壊れるまで待つジリ貧状態か厳選につぐ厳選を重ねるかの違い
後者のほうがまだSRPGらしいけど
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 18:14:43.84 ID:dcGdK88E
蒼炎のマニアが今思えば最高の難度だったなぁと思う
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 18:19:08.55 ID:NW9D9DcY
裏ルナは最低3ピンとか成長に補正かけてくれれば結構いいと思う
あと最終章の無限ドラゴン湧きはどうかと思う
正気に戻った恋人たちが返しのターンでどんどん死んでくのはなんかつらい
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 18:43:19.64 ID:PruL2D8N
>>57
一つ一つはまあ分かる不満だがそれだけ集まると俺TUEEEしたいだけじゃね?

裏ルナはいい難易度だったと思うがな
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 19:05:25.37 ID:kURZjSIh
最近ルナやり始めたけど難しすぎない?
暗黒竜☆5と比べ物にならない
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 19:10:42.50 ID:uoWtnNSc
序盤が一番きつい
みんながCCしだす中盤が少し楽、まあきついが
後半また辛い
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 19:15:11.39 ID:+yQKIiJ7
初見でルナやってると増援で射精しそうになる
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 19:16:41.22 ID:kURZjSIh
4章で心折れそう
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 20:06:50.66 ID:NW9D9DcY
ルナ4章は1ターン目にレスキュー使ってマイユニ引っ張ってくれば何とかなる
3ターン目までに上の方の敵どこまで削げるかが勝負
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 20:27:39.55 ID:18WUCr0D
>>68
1ターンで華麗に決めろってこった。最終話だしな。
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 20:33:00.57 ID:kURZjSIh
経験値分散させてたんでどうにも倒せない・・・
諦めてマニアックから始めます
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 20:35:01.38 ID:dNew1SDK
1ターンで決めろとは言わんが、説得とメディウス撃破は同じターンでやらなきゃ駄目
竜共をチマチマ蹴散らしつつ戦線を上げてけば10ターン前後でメディウス前にたどり着く
ルナだと射程が2なおかげでもたもたしてると死人が出るから速攻推奨だな
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 21:44:48.21 ID:IGUZQ1mq
序盤キツイか?一番楽じゃね。単なる詰め将棋だし
中盤以降は成長具合に左右されるから、必勝法がない
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 21:59:33.53 ID:jgF8IAAp
そりゃ手慣れてるからだろ。初見でその詰み将棋を看破出来る奴とかいねー。
何度も失敗して解法を理解していく。この過程が初見は一番めんどい。
中盤以降なんてキャラが育っていれば初見でもどーにでもなるしな。

19章は無理ゲーだけどw
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 22:21:42.90 ID:BIS3pdep
あのDKと最後の増援は絶対に許さない
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 23:36:08.75 ID:qNBfcx5h
カチュアが非力になっちゃって困りもの
サジ、マジも育ってきてるし、後はエルレーンだけか
レスくれた>>45サンクス
愛をもって育てるわ
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 23:38:36.60 ID:PruL2D8N
>>79
クリアするだけで褒められるくらいの難易度 の一歩手前なんだから
初見で軽々看破できたら駄目だろ
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 23:51:32.48 ID:y35YUi1n
兵種変更入れるのはいいんだけどバランス取りが糞過ぎるのがいただけない
元戦士のユニットがHPの成長率が死んでたりシスターが何故かアホみたいな守備成長率誇ってたりいろいろ酷かったし
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 23:56:59.25 ID:clVCurXB
( ´_ゝ`)
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 23:59:57.47 ID:5K0j9gUA
定期的に集中して湧くよな
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 00:10:59.72 ID:sokaEOFy
ここで喚くとみんチャンでの旧紋章の評価がゴールドになるらしいよ!
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 00:46:16.50 ID:E/gCrcFS
というかむしろ初期上級の弱さをなんとかして欲しい。あんなカス性能で仲間になられての入れる枠ねーよっていう
烈火くらいがちょうど良かった
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 00:46:21.49 ID:FZymuH0k
ルナティック19章の苦しみを共有出来るやつとは
美味い酒が交わせる気がする。

慣れると、なんのかんので詰将棋なんだがなー。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 00:50:56.94 ID:0NOPaAaU
ハードで初期上級縛りとか面白そうジャン
ルナだと極端なパワー対決になるからちょうどいいでしょう?
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 01:25:22.36 ID:mui2dKor
レベル10でCCしたら初期上級と同じくらいになるんじゃなかろうか
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 01:34:20.49 ID:5gB2SDDH
>>90
相当ヘタれない限り叩き上げのが強いんじゃなかった?
バーツは無条件で強いだろうが
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 01:45:50.09 ID:06q2dNPt
ユニットの数はアホみたいに増やしたのに出撃数少ないのがおかしいわ
成長率はおろか加入章初期値初期レベルすら負けてる奴とかいらないだろ、もうちょっと差別化できなかったのかな
トーマスとか皆忘れてるだろ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 01:55:08.24 ID:2Ag0jJ7I
カシムなら忘れた
仲間にするのを
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 02:40:45.65 ID:MrJnjguc
EX終章
大陸北方から蛮族が総攻撃をしかけてきた設定で
80人強制員出撃防衛MAP
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 03:22:34.42 ID:5gB2SDDH
>>94
未成長のマチスシーザラディあたりがヤバい
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 05:38:33.80 ID:n21OHett
出撃は15は欲しかったな
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 06:25:23.62 ID:wlZigo9M
出撃数増えても行軍がめんどくさくなるだけ
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 06:51:47.89 ID:kQajd1X3
移動に手間取るマップが多いしな
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 06:58:31.78 ID:2Ew/bHKs
そこで暁にあった命令コマンドですよ
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 07:28:09.82 ID:E41NpXht
>>89
この前やったよ
ハード縛りしかやらないぬるゲーマーだけどなかなか楽しかった
普段使わないであろうベックとかトーマスとか使ったしな
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 07:51:17.11 ID:4uVJsryy
ノーマルで顔グラなしの代替ユニットのみで攻略ってどうだろう
出すのに味方ユニット虐殺しないとだめだけど・・・

102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 12:39:25.86 ID:ipftGSkW
無駄に出撃人数が増えても、しまいには城から出してもらえないユニットが出るじゃないですかー!
またアーダンみたいなキャラを作りたいのか、あんたたちは!
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 12:44:59.15 ID:mh4O1clT
アーダンは割と使える方だろう。細身の剣さえ渡せば
ただアーダンに似合いそうな鉄の大剣がCCまで持てないのはなあ

まあそれは置いといてやはり制圧マップが多いから移動力が大事だね
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 12:49:07.89 ID:gpJCZpkT
アーダンは乱数調整員だろ
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 13:04:20.45 ID:c5R6X0bu
結局SPDナイトが強いからなー戦略シミュのお約束だろ
移動力が最重要パラメータの一つってのは
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 13:12:51.84 ID:C3M08Vwf
Aナイトは1体1かつ特攻武器・魔法無しなら
SPDナイトは軽く倒せるくらいの性能でもいいと思うんだよな。
移動力なんて成長しない部分で不遇なキャラなんだから。
それか性能据え置きだけど、他の歩兵系と同じ移動力にするか。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 13:20:02.02 ID:XQq8AOa6
かつぐがあればまた違ってくるんだが、トラキアみたいな万全の対策をとられても困るな
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 14:25:45.00 ID:nxya8s9G
Aナイト素早さ低いのがしんどくて2回攻撃喰らうからさして固くない時点でな…
さてルナ6章外伝まで来たがだんだんマイユニ一強でしか戦闘が立ち行かなくなってきた
Pナイト組とかバーツとかオグマに経験値やりたいんだけど
ルナって回復役は何人にしてる?あとお金の使い道
訓練所に回してもいいもんかな?
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 14:54:29.37 ID:XQq8AOa6
ルナの回復は基本2人で8章は3人かな、竜辺りだと3人が増える
お金は回復杖がほとんど、後は11章の隠しでドラゴン特攻買うくらい
はがねや斧辺りは余るし売ってもいいだろう
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 15:08:19.90 ID:AJ3gVmuJ
自分の場合序盤は1人。11〜12章でマリク,リンダあたりをCCして2人に増やして
最終的には3人体制>杖振り
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 15:11:50.13 ID:c5R6X0bu
>>109
だよな足りないと思ってたんだ…
マリーシアと誰にしようかな
というかそんなに回復杖使うのか
そりゃレベル上げも入れてかなり意図的に使いはするんだけど
で訓練所に回す金は無いか…

112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 15:42:26.08 ID:n21OHett
吟味しまくりの初回ルナの時は序盤はマリーシア一人で十分だった記憶がある
中盤からはマリクエッツェル
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 16:30:17.74 ID:psaFtlBx
回復要因はマリーシアとユミナ、CCしたマリクとカタリナ使ってた
マリーシア糞成長ばっか繰り返してた気がするけど、それでもルナでエース張れたんだよな
やっぱり魔力成長とリザイアさんは偉大やでえ
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 16:45:38.19 ID:XQq8AOa6
回復はセシル、ユミナ、エッツェル辺りを使い捨て
マリーシアを魔道士にしてマリクとカタリナを追加してるな
使い捨て三人は成長が凄く良ければ物理枠から外して代わりに入れてる
序盤オーラなしで進める為に壁役をかなり吟味してるけど
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 17:22:20.96 ID:/bKew/82
リフ乱舞するなら回復役は1人でよい
さすがに終盤は2人要るが
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 17:46:17.57 ID:k0AE/a/g
カタリナは使いやすいな。初期値はアレだがマイユニとの相互支援あって武器レベル高い、成長良いだし
3人体制でマリクとマリーシアを入れるとしたら残りに入れられる
成長具合ではエッツェルを代わりに入れるのもありかな。エッツェル硬え
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 19:13:29.82 ID:+ctTiwvC
17章までは大体マルス+10人だけど、18章以降はずっと11人か
17章までレギュラーの11人をローテーションするか
10人で進めて、18章以降に1人増やすか。どっちが賢いのかね
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 19:24:31.83 ID:zLzJaz9s
終章見据えて杖使い一人増やすとか。
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 22:30:38.09 ID:uqjTGuzl
10章ノーマルなら飛行つぶしなかったけど、難易度あがるとあるんかい
レスキュー安定か
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 22:40:56.55 ID:+ctTiwvC
というかチェイニート使えばいいのか
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 23:17:36.03 ID:0bqdK9nb
チェイニーは速攻専用だな
素人が助っ人として使おうとすると解除タイミング間違えて死ぬ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 23:24:44.36 ID:XkARNz2p
終章ってアゲイン振れる人数によって難易度変わるしなぁ
マリーシアマリクカタリナ的な感じで使っていくにしてもエッツェルの杖レベルは多少無理しても上げておきたいな
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 23:27:07.03 ID:C3M08Vwf
>>122
終章のアゲイン要員のためだけにユミナの杖レベルを上げたりするなぁ。
あの子初期で杖Cだし。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 01:32:26.60 ID:a0WAkzrw
リブロー要員として、終章に突如現れるフロスト
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 06:54:29.22 ID:tZiUrAjh
終章でリブローなんて使う?
しかも突如起用するフロスト程度の魔力のリブローを
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 07:32:47.64 ID:6yDIsVzq
守備HPカンストならリブロー込みで二回耐えられるかも
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 11:33:29.32 ID:r6tSS5Pp
3章終了時点で加入してたらフロストも大活躍できたと思うの。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 12:43:01.82 ID:puI9mhEO
一章終了時点で入っても良かったと思う。

ただし成長率はアランと同じ。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 14:17:18.73 ID:ZqKyvunz
>>106
ジェネラルは上限が力30・技25・速さ24・幸運30・守備30・魔防24、
使用武器は剣・槍・斧ぐらいで良い
移動力が低い分、装備次第でどんな相手にも勝てるぐらいの強さで
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 14:19:57.87 ID:cNfjfFGA
( ´_ゝ`)
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 14:34:57.64 ID:iaWU2Md1
フロストさんリブロー持ってくるだけで大活躍だから今のままでいいや
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 14:35:49.79 ID:IHuanNwT
ネーリング「せやなジェネラルの上限とかオール30ぐらいでもいいくらいやな」
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 15:52:47.15 ID:55Al1pbp
>>132
ルナであんたがオール30だったら大量に詰む人でてくるだろw
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 15:53:18.92 ID:ZqKyvunz
それでもハーディンよりちょっと弱いぐらいじゃね?
自分から動かないし
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 16:09:20.15 ID:Qv8f8p4p
1ターンで倒さないと大量増援で即死するのがハーディンとの違い
必殺出しても全然効かないしアーマーキラー錬成しないと詰むな
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 16:17:37.10 ID:7jrhy2FC
19章のラストはシューターを破壊して増援フラグ立てた後にレスキューで回収が基本じゃないの?
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 16:18:39.45 ID:xNw5Lkar
育成終わってるからフラグ建てずそのままだな
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 16:52:32.45 ID:ECM/U6t0
一定ターン以内にネーリング倒せば増援フラグ折れるんだっけ
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 17:49:12.98 ID:l9bsLYc4
>>129
ジャネラルは力27技25速さ24守備30魔防21
スキル大盾があればちょうどいい
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 18:37:58.31 ID:9583ptMq
ルナ12章まで来たが、もうジュリアンは育てられる気がしないんよ
流石にLv10、HP24、守6は不味いよな…orz
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 18:42:11.98 ID:fN/XEMH/
ジェネラルにすら追撃できないファルコンナイト、
星のオーブ持っても追撃できないドラゴンナイトが見られるわけか。
もうめちゃくちゃだな。
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 18:45:25.28 ID:TtR9yfV2
どうでもいいけど聖水あふれる剣ってなに?
エロい武器なの?
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 19:07:34.05 ID:puI9mhEO
>>140
ルナは守備吟味しないと流石に使えんよ。
守備吟味すれば普通に戦力になるんだけどなー。
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 19:12:09.58 ID:TOecMjpe
武器剣のみでしかもEスタートってしんどいけどな…
もう少し序盤で秘伝の書とかはいればな
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 19:21:33.72 ID:puI9mhEO
つルークの剣

……いやまあ、中々手に入りませんけどね。
でもあると便利。鉄の剣より2高いし。
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 19:21:38.74 ID:6yDIsVzq
無理して育てる必要はない
間接攻撃がサンダーソードしかないしそこまで武器レベルあげるのもきつい
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 20:10:33.62 ID:4e3K2ilT
ルナで一応ジュリアン育てたけど結局まともに戦闘した回数はあまり多くなかったな
ナバールも使ってたから敵の殲滅はそっちに任せてた
それでも結構役に立ったけど
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 22:15:35.89 ID:zOXWIxgu
せめて剣レベルが初期値でDあれば・・・
あるいはデビルソードが剣Eで使えたら・・・

ぶっちゃけデビソはEでもよかった気がする
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 23:22:16.76 ID:/JG89RVn
ライアンLv12 速さ5
ゴードンLv14 速さ8

さて、ノルンを育成するか

150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 23:25:42.46 ID:iU7P+KYN
本家アーチャーは弱いからなぁ
他のキャラをアーチャーにした方が強い
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 23:30:30.70 ID:cNfjfFGA
ノルンは結構いいぜ ジェネラルになれば飛竜2匹相手とかもできちゃう
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 23:57:57.83 ID:jQhG/VPz
ロディがソシアルの時に力と素早さ二回連続位で上がらないと
ソシアルは諦めてアーチャーにしてますね
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 23:58:53.27 ID:5hYgtaE2
兵種変更いれたせいでキャラの個性が無くなったな
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 00:09:24.27 ID:bcPWBtTp
個性が無くなったというよりは強キャラがどうしようもなく強くなったって感じ?
だって何でもできるんだもの
わざわざ他のキャラ育てず兵種変えればいい
まぁ武器レベルがややだるいだけ
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 00:09:55.12 ID:iMKWdetq
アーチャーにしたルークは速さ70%、ロディは85%とか恐ろしい
まぁ本家アーチャーは鋼の弓が最初から使えるってのがでかいからね
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 00:14:14.59 ID:cINLZZbk
>>154
その武器レベル上げがしんどいんだけどな。
全く関係ない職業にすると貧弱な鉄武器しか使えないし。
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 00:24:13.02 ID:0PyM/ql0
序盤からDK多いから鉄と鋼の差はでかいよな
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 00:29:28.77 ID:9jRXIJdU
>>155
アーチャーは固有値が悪すぎて、ロディでも速さ20.15で滑り込みだったりするw
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 00:31:45.58 ID:cINLZZbk
>>158
一方シーダはアーチャーでも速さカンスト余裕だった
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 00:34:07.07 ID:EEWWCOME
シーダ様もう速さはいいから力上がってくださいよー
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 00:40:47.70 ID:56hLaNQw
言っちゃ悪いが旧版はオグナバマリクリンダ三姉妹で勝てるゲームだから今回よりワンパだった
今回はこいつらも絶対的じゃないし、誰を使うかって点じゃよほど選択の幅が出来たと思うよ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 00:50:36.37 ID:bcPWBtTp
シーダ力上がらないけど専用武器であんまり感じないよね
レイピアとかwwwwwwwwって感じなのが泣ける
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 02:47:46.29 ID:5X9MmBVI
レイピアwwwwwは3すくみ導入の煽りを食らってるね
SFC紋章は3すくみないし、封印のレイピアは爆笑もんだったわ
烈火以降はマシになったけど、荘園と暁は判らん
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 06:03:14.04 ID:JvOsiILB
>>153
マイユニのみ兵種変更有りならよかったな
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 06:49:20.51 ID:/6OZPnge
マルス
クリス(ソシアル)
ライアン
マリーシア
カチュア
パオラ
オグマ
シーダ
バーツ
ナバール
フィーナ
マリク

兵種変更無しでルナやるならメンツはこんな感じか・・・

むしろ個性がなくなってる気がしないでもない
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 08:49:48.58 ID:CTvHXGi3
バサカじゃないバーツ…
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 09:07:43.27 ID:P08P7CQ/
ドラゴンナイト三人にして漢のトライアングルアタックだ!
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 09:21:04.11 ID:yn8UtkIN
>>165
ルナ前提で考えるからおかしな事になるんだよ
それに開発は多分弱いユニットにも日の目を当てよう考えて兵種変更システム入れたんだろうけど結果的には希少クラスでなんとかエース入り出来てたユニットが完全に息しなくなっただけという
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 09:26:04.68 ID:/6OZPnge
低難度なら兵種変更しないで必要に応じて出撃メンバーを変えれば楽しいと思うよ 
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 09:29:39.07 ID:/6OZPnge
あと俺は、裏ルナでマチスに日の目を当てたよ?
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 09:33:43.94 ID:lR9IU0oZ
フロストとトーマス、どちらが一番影薄いんだろう・・・
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 09:34:49.80 ID:/6OZPnge
髪が薄いのはフロスト
173スレチだが:2011/10/15(土) 10:02:02.14 ID:6XMtmqD+
>>163
荘園:特効の威力が下がったものの本人の能力の高さで充分使える
暁:高威力かつ魔法なので特効対象には凄まじい破壊力


新暗黒・新紋章:上位互換武器あり
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 10:14:09.88 ID:9jRXIJdU
>>165
オグマバーツよりノルンカタリナ入れた方がいい希ガス
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 10:27:28.93 ID:8IR6eiZY
新暗黒竜の問題点を解決してくれたのは評価できる
・シューター無双
・外伝条件
・支援会話
・評価プレイ
ここまでユーザーの声を聞いてくれるのも珍しい
ただ今回の反動なのか新作からヌルゲー臭がするのが不安だ…
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 10:30:59.74 ID:6XMtmqD+
>>175
手槍手斧弱化も追加で
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 10:32:56.92 ID:8IR6eiZY
>>165俺はオグマバーツシーダの代わりにルークロディだな
あと一人はケースバイケースだけど出撃数11人の章も多いから入らないときもある

序章はマイユニ一人に集中させる人が多いのかな
俺の場合、マイユニに頼る場面が多いからできるだけ他に経験値食わせたい
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 10:33:10.53 ID:/6OZPnge
あとは敵に旧作になかった兵種が配置されたこと?
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 11:57:18.54 ID:Y6+INFMS
マルス、マイユニ(スナ)、ライアン、ロディ、マリーシア、カチュア、パオラ、フィーナ、マリク、マリス、カタリナ、ニート(切り札)
兵種変更無しルナ’したときはこんな感じ
斧は無理矢理パオラに使わせた、術書1個使ったけどAまでもってけた
20章外伝のスナとジェネラルを安定して戦闘一回で倒せる前衛職がいなかったせいかあそこが一番苦労したような気がする
1,2ターン目にキラーボウスナイパーで運ゲーが20章外伝と竜殿入ってからが多かった
やってる途中にサジマジバーツな話ダロス採用をガチで考えるようになる
それぐらいバーサーカーは偉大です
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:07:33.48 ID:9jRXIJdU
マリス・・だと・・・ナバールに魔力と魔防以外惨敗、しかも登場章も遅いのに
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:19:57.00 ID:ah9Z11kY
ルナ8章ひでえ…
ジェネラル軍団強すぎる
こんなにジリ貧なマップは初めてだ
杖振り3人いるのか?
マリーシアしかまともなのがいない…
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:24:02.27 ID:WtLAGmuU
8章はマイユニジェネラル無双でいけるはず
あとカチュアたん
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:38:13.23 ID:EEWWCOME
兵種変更は好きだけどなあ
ノーマルくらいしか無理だけどダークマージマジとかやれるのが超楽しい
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:59:07.74 ID:dDfoUXDW
兵種変更は今作のユニットの多さとは食い合わせが悪い感じ
システム自体は好きだから何らかの形で残してほしい
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 13:27:15.95 ID:CTvHXGi3
ルナ8ジェネラルはハンマーバーツとウイングシーダで食べたなあ
アストリアとハーディン以外全員倒しておいしかった
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 14:20:38.75 ID:xceMM2AA
ルナ8章か
ハーディンが一ターン目から移動したら面白かったかも
でもって章開始時のシナリオがこんな感じで

マイユニ「ここを犠牲者なしに切り抜けるのはほとんど不可能な局面かと・・・」
マルス「だめだマイユニ!なんとしても全員生き残るんだ!」

↑のやりとりに発狂するプレイヤー続出とか、見てみたかったな
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 14:23:28.58 ID:/6OZPnge
自軍DKを一番上の岸辺においてハーディンから射程2の部分を他の敵ジェネラルがうまく塞いでくれれば何とかなるだろう・・・多分
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 21:58:51.61 ID:wOU0A6/6
>>181
フィーナがいるので、回復役は1人でいい。
上の敵の処理は、DKシリウスに傷薬を持たせて、
右の海上でジェネラルを誘えばよい。
1体誘えば他のも寄ってくるから、先に左のスナイパーを処理できる。
右のジェネラルは、左上のやつをウィングスピア装備のシーダで誘い、
左のは星のレオ持ちバーサーカーマイユニで引き付ければ相当削れるはず。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 22:02:48.68 ID:xceMM2AA
DKシリウスの代わりに、ハンマー持ちBSK(いなけりゃ海賊)でもいいと思う
海の地形効果回避+20が使える分、飛行系よりも若干有利かも
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:15:54.46 ID:OO8pf9pM
しっかし15章からの特攻武器は酷いな
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:20:37.98 ID:8Ycyl99k
>>186
大丈夫だ。新暗黒で囮プレーにはみんな慣れた
8章は生贄にちょうどいい爺が仲間になる
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:26:24.41 ID:JZVgjj1S
外伝なんて総スルーでしたが何か
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:43:17.38 ID:xceMM2AA
>>191
いや囮プレー以外に一切の突破口がなきゃみんな諦めるさ
クソゲーってレッテルを貼って、な

そうじゃなくて、ギリギリ達成できるかどうか微妙なラインに制限を設ければ
制作側のSっぷりを堪能できるわけで

何が言いたいかっていうと、製作者はプレイヤーに対する悪意をもっと露骨に出していいと思う
ただし制作の意図する一本道に落とし込むんじゃなくて(新暗黒竜外伝の強制殺戮は論外)、
プレイヤーの達成したいハードルを高く設定することで
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:53:15.63 ID:yn8UtkIN
新紋章にもGBAみたいな体格システム入れて欲しかったな
特に超序盤で加入するスーパーエースのカチュアを弱体化させる方向で
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:55:05.81 ID:xceMM2AA
カチュアを体格的に弱体化

ということはシーダの方がおっぱい大きいということですな
新紋章のグラフィックなら、おっぱいの大きなシーダでもそんなに違和感ないけど
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 00:03:32.77 ID:GosAy+gv
804 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/10/15(土) 23:44:24.40 ID:yn8UtkIN [3/3]
GBAの体格システムはいらん。力低い代わりに速さ高めってキャラが大抵割食ってただけのシステムだったし
特に女性ユニットが酷かった
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 00:04:34.25 ID:8Ycyl99k
公式でカチュアのノーパン絵だもんな。
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 00:05:51.29 ID:Lh+bWxeI
重さと体格があったりしたらルナ前日編でシーダ様が泣いちゃう
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 00:13:22.80 ID:Lh+bWxeI
って釣りかよ! それはそうといまさら烈火の剣を初めてクリアしたんだが 古の火竜って強いな ルナメディウスより強いんじゃね
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 00:19:47.05 ID:SakX2mMB
それはない
GBA3作ハードは下級オンリーでもクリアできそうだし
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 00:40:08.39 ID:YvfS3wX8
>>199
魔法防御貫通魔法(しかもユニット次第で被追撃なし、さらに必殺が出たら一撃葬)がある時点で、
新紋章のルナメディウスよりは確実に弱い
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 00:54:38.22 ID:poISb3kt
こっちにもグラウアーがあればなー
必殺待ち一撃や
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 01:13:24.99 ID:Z5l6AK6D
>>197

トライアングルアタックは防御できない理由が良くわかる絵だよな。

でも、オトコ三人の場合はなんで防御できないんだ?
まさか・・・・アッー!!なのか??
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 06:10:14.04 ID:DtrzDcv4
カチュアの履いてないトライアングルアタック画像どこにあるのかみつからん…
公式のどこ?
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 08:25:46.41 ID:Duc7tJmz
バーツの履いてないトライアングルアタック画像どこにあるのかみつからん…
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 08:37:55.54 ID:Y9YmFqHg
おらよ
http://serenesforest.net/gallery/wall12.html

クロニクルにも載ってる
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 10:37:15.23 ID:9C7b9sHj
パオラの利点はペガサスが一番安定するところだな
シーダやカチュアだとソシアルやジェネラルの方が成長的には合ってるから
戦略上ペガサスで使わざるを得ないとき、どうもしこりが残る
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 12:21:11.00 ID:Lh+bWxeI
>>200-202
まぁ烈火にはアーリアルとかアルマーズとかルナとか有効打が複数あるから難度的にはルナメディウスより下だろうけど、
単純な強さなら引けは取ってないようにも思える
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 15:35:31.99 ID:XCNT5ZF5
全キャラの公式絵見たいんだけどなー
所詮リメイクだからしょうがないのかもしれないけど
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 17:03:05.83 ID:hS6RSfAp
ルナ8クリアできた
というか餌でジェネラル吊り上げて端っこの奴をシーダで釣ってムシャリ
と言う方法で楽勝なんだな…
壁張って耐えようとしてはいけないわけね
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 17:35:36.59 ID:mrGcE297
8章はきつかった記憶はあるけど
SFC違ってルナでもハーディン動かないのはありがたかったな

おかげでアストリア以外勇者隊美味しく頂けた。
アストリアも死なない程度に手槍でちくちく経験値もらったり。
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 18:12:02.56 ID:Y9YmFqHg
あの高速で動くハーディンには戦慄したなあ
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 18:20:11.28 ID:YvfS3wX8
8章はウィングスピア無双面
当分ナイトもアーマーも出てこないし、使い切るぐらいで丁度いい
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 19:04:54.09 ID:Dj5TZrha
闘技場の連中がハーディン倒せばいいのに……
もしくはガーネフがPCだったらマフーで荒稼ぎしてやるのに……
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 19:39:34.50 ID:K5IplT5U
>>206
ありがとう
お礼の俺の睾丸を揉む権利をやろう
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 23:23:29.23 ID:e4rBfWiN
謹んでお断りします。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 23:24:53.19 ID:YvfS3wX8
>>215
すごく・・・大きいです・・・
ハーディンさま
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 23:36:55.37 ID:jNT28WYT
どうだ、ウルフ。落ち着いたか?
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 00:14:07.87 ID:oVPJ+SEx
※このスレはビラクによって監視されています
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 01:29:10.31 ID:/JQiMZZz
ガーネフが闘技場に入ると練成スターライト持ちが出てくるんだろ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 01:31:07.46 ID:Wmt7CaKi
>>219
IDがSE...お前がビラクか!!
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 08:43:52.95 ID:SUffcfzn
>>220
ありそうで困る
闘技場連中の軍事力はどうなってんだ
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 13:14:50.52 ID:0ZJmF4IU
闘技場オヤジは世界の支配者だし
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 13:46:03.06 ID:MxGp0o1t
おかしいと思わなかったのか?
傭兵が 賢者が ジェネラルが
それぞれ皆、君の力が剣闘士の力と拮抗した状態にある時に戦っていることを
一度もおかしいとは思わなかったのか?
出会いは運命だと思ったか?
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 13:51:16.24 ID:SUffcfzn
実際あんだけの金動いてるものの胴元ならドーピングも錬成も思いのままだよね……
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 16:20:54.68 ID:3WIEOsQ4
旧紋章では闘技場で竜が出てきたりしたしな
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 17:07:23.49 ID:2USiI+Js
じゃあそいつらに殺されない親父って……と考えてみた
闘技場の敵はステータスは強いが錬成武器を持っていない
親父がフルカンしたバーサーカーでフル錬成勇者の斧持っていればそいつらでも勝てない
だから闘技場の敵はどんなに強くても反旗を翻さないという事ではないだろうか
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 18:05:27.67 ID:ntZtF57Y
マルス様はCC出来ないけど、CCが糞遅いGBAのロード勢よりは、CCせずにレベル上限30パラ上限25あって使いやすいよね
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 18:07:39.36 ID:7UdRhZNr
実は親父は闇のオーブを持っているとか
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 20:42:58.63 ID:R5HbL3iJ
>>227
幸運が47のバーサーカーだったんだろ。

つまり、攻撃を当てれる奴なんていないんだよ
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 22:26:10.97 ID:L2NmxLtm
どこぞの女神の加護でも受けているんだろう
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 00:28:39.44 ID:t70pbV/X
エクスカリバー強いな
レベル10そこそこで飛龍殺し切れるとは
でももう下級育てる余地が無くて死ねる
バーツオグマナバールがスタメン落ちしてるしどうしたものか
そしてルナ12章ははやる前から地獄のにおいがする…
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 01:01:34.38 ID:MgAAvP5Z
>>232
他には誰使ってんだ?
初期値に恵まれてるオグナバーツがスタメンおちってかなりキツイぞ。
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 01:12:33.67 ID:w0bKwaIw
>>233
Pナイト3人 ルークライアン マリクマリーシア
辺り
後シリウスとか説得要員とかフィーナで入れるスペースが
バーツは使いたかったんだけどハンマー使えないのが響いて経験値やれなかった

235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 01:19:32.67 ID:dHbkphhc
ハード終わったからマニアやってて今7章なんだけどさ、盗賊をいつも通り飛行ユニット(今回はシーダとすまぬ)で上の逃げ道を塞ごうとしたんだよ
そしたら下のドラゴンにマイユニは殺されるわアホトリア一味の一人にすまぬが必殺くらってすまぬるわでポルナレフ状態なんだけど
ひょっとしてマニアから勇者って攻撃してくるようになるの? 
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 01:21:18.83 ID:qB41uVC7
マニアは7章アホトリアが動く
ルナだと5章の大陸一も動く
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 01:26:43.36 ID:o5QV2ILh
ルナだと大陸一さんもメリクルさんも
部隊員の攻撃範囲に入ってると、みんな動き出すね

5章はそのせいで山の辺りのほんの僅かな隙間しか待機する場所が無くてしんどかったな
7章は盗賊狩るのに攻撃範囲内に入る必要があったけど、踊りで範囲から抜ければ大丈夫
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 02:43:57.14 ID:DGPf2+jB
>>232
俺もルナ初めてやったときオグナバいなかったが、
バーツは無理やりにでも育てないな。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 03:17:12.70 ID:B5l0UyIc
マルスは確定
マイユニ確定
シーダは練成ウイングスピアがあるので確定
フィーナは必須
マリーシアはハマーンとリザイアと魔力の関係上確定
ルークも序盤からマイユニの次に育ててる場合が多いので大体確定
カチュアは順当に確定
バーツも順当に確定
パオラは序盤に使わざるを得ず、素早さが育てばそのままレギュラー入り
マリクは飛竜を狩ってる内にそこそこ育てばそのままレギュラー入り

ここまでで10人で、残りの枠を
サジマジいれてトライアングルするか、回復・リザイア要員もう1人欲しいからユミナいれるか、
ソシアル系最強と思われるカインでも育てるか、シリウスが良成長してたらそのまま使い続けるか、
オグマナバールでも育てるか、って感じになる。

オグマナバールがスタメン落ちは全然ありだと思う。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 03:26:57.77 ID:h2U9X6p/
バーツ抜いてライアン入れたら今の俺のPTだな
というか固定メンバー多!
途中から12人に増えるわけだけど闘技場も訓練場もほぼ使用不可な状況で
ラスト1人ってどうやって育てる?
もしくはチェイニーか
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 04:46:49.24 ID:DGPf2+jB
>>240
手槍、手斧、弓、サンダーソード
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 06:42:33.16 ID:DGPf2+jB
>>238
> バーツは無理やりにでも育てないな。

今更ながら打ち間違いに気づいた。
「無理矢理にでも育てたいな」
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 06:50:30.94 ID:pAhpS9Oy
斧はアンリの道と竜の祭壇で使い道が少ないのが寂しいな
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 07:56:35.89 ID:DGPf2+jB
勇者の斧でぶん殴ればドラゴンキラーに近い威力でるお
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 09:34:18.61 ID:bj7/kAjg
そもそもオグマは元々そこまで使いやすいほうじゃないし
SFCまでと違って兵種が違うのに何故かナバールとセットにされることが多いね
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 09:38:26.62 ID:a7E8wPeX
まあオグマは貴重だしな。優秀なBというだけで価値はかなり高い。
ナバールは代わりが多すぎるから好みの問題。てか優秀なキャラはAに集まりすぎだw
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 09:48:46.77 ID:7arq/n0r
兵種変更考えた奴は頭がおかしい。完全にキャラ成長率だけがものを言うようになったし
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 10:13:24.58 ID:8RlXR9Fm
そうだね。オレルアンズはエースだね
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 10:55:46.77 ID:MgAAvP5Z
カタリナが可愛いまで読んだ。
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 11:09:56.76 ID:x9W8BU8G
カタリナヤンデレ化ルートギボンヌ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 11:30:22.20 ID:pAhpS9Oy
オグマHP高くて使いやすい
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:12:44.61 ID:Mhv8hSgj
マイユニ♂×カタリナの薄い本はどこで買えますか><
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:16:58.35 ID:cGjvPy6c
レスキューないんだけど、マリク志望させずにルナティック10章クリアってできる?
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:18:23.75 ID:pAhpS9Oy
エクスカリバー外して、ひたすら聖水 でリブロー

トロンで必殺出されたら リセット
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:31:17.81 ID:DGPf2+jB
>>245
オグマは剣の初期Lvが高いから、できれば成長補正と速さのステータス補正が
高い傭兵で育てたいところだけど、間接がサンダーソードしかない剣クラスでの
育成はルナ・裏ルナではちと厳しいものがあるね。
もしくはSKにして手槍使えるまで槍Lv上げてしまうか。
育ってくればHP・力・速さが高水準になるから使いやすくなる。

兵種変更制限解禁後はナバールも育成方針がオグマと大体同じ理由になるから、
セットで語られやすいんじゃないだろうか。相互支援もあるし。
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:32:11.76 ID:a7E8wPeX
エルレーン殺害してしまうのが一番楽。
それが嫌ならまあ耐え続けるしか無いわな。
スナイパーで目の前の司祭及びシェイバー魔法使いを殺してしまえばドラゴンナイトウェンデルで割と簡単に説得できるかも。
いつもレスキュー使ってるから確実とは言えんけど。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:42:35.54 ID:pAhpS9Oy
中盤はドラソで火竜氷竜倒して稼げるし、サンソもかけらと組み合わせて蛮族に結構なダメージ与えられるし育成余裕ですオグマ
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:43:43.68 ID:cGjvPy6c
>>256
オンラインショップでレスキューくるの粘るしかないんかな〜
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:47:06.92 ID:DGPf2+jB
スナイパーも堀渡れるから>>256のやり方で何とかなるんじゃね。
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 15:01:24.40 ID:nfUNlCug
カジュアルなら無抵抗で殺されるっていう斬新な攻略法がある
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 15:11:41.57 ID:Fha7xlHp
ルナ14章しんどいな…
道開けてるのに盗賊攻撃してくるし魔導師+氷竜射程1〜2マスで削り辛いし
7色+かけらマリーシアでリザイアでもやるしかないのか?
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 15:18:42.11 ID:MgAAvP5Z
>>261
魔防高い人に聖水使って、左右の魔道士の攻撃範囲入って囮やらせた上で
真ん中の盗賊はジェネラルやHP守備高い人で壁作ってどうにかならんか?
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 15:29:07.07 ID:iAb4UL7Q
>>257
そうはいうけどCCしたユニットってクリティカル高いから
いがいとちょうどよく削るの難しくない?
飛龍多くて前に出すのも難しいし
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 15:39:40.75 ID:B5l0UyIc
14章って全員で神殿の外に出て戦うマップだろ?
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 15:54:53.88 ID:MgAAvP5Z
>>263
必殺でても倒さない武器で削って、ドラゴン武器でトドメでいけないか?
どうせ11〜14章と21〜23章でしか使わない武器だし、どんどんドラゴン武器使うべき。
斧系はデビルアクスや銀斧を惜しまず使えば結構倒せるはず。
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 15:58:37.66 ID:pAhpS9Oy
そういう意味では手槍手斧の威力が小さくなったのはありがたいと言えるね
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 16:11:21.54 ID:bSJrdBvb
>>253
手前の司祭と傭兵はスナイパー等で倒す。
ドラゴンナイトとペガサスナイトで魔道士2人とスナイパーを倒せば可能
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 16:46:24.55 ID:9QKHBVbG
守備体力カンストのマイユニを賢者にして
後方ユニットを回復しつつ壁にしてたな
そんでチマチマ間接で倒していけば楽だった
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 16:49:40.51 ID:94TaSjDN
14のワープ(リザーブ)以外の盗賊って逃亡することはないのかな?
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 17:09:45.66 ID:Fha7xlHp
諦めてレスキュー使えと言うことだな
クリア出来たけどバーツ育てるとかそういう次元じゃないな
レベルアップ吟味する余裕さえない
そして15章はなんかもう見てるだけで気分悪くなってくる
銀武器も練成とかどんだけ金余らせてんだてめーら…
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 17:15:10.23 ID:94TaSjDN
錬成銀ボルガノントロンは+4で錬成他武器は+8だから銀も他武器も同じようなもんだ
むしろ何の特効も必殺もない銀がありがたいレベル
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 17:20:09.04 ID:ZM8pHAJr
錬成キラー系武器の事故死率の高さ
幸運カンストしてても支援ないと0にならんからなぁ
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 17:29:22.49 ID:gpqYm9uB
>>269
攻撃タイプだから逃げることはない
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 17:46:47.49 ID:DGPf2+jB
>>261
城外の上のほうで壁越しに敵に攻撃させると動き出すから、
城外の下のほうでマイユニと変身したチェイニーを縦に並べて壁役にし、
武器を外して聖水を使う(かけらで守備・魔防を補強)。
んで近づいてきた敵をマイユニorチェイニーに攻撃させて削り、
その武器を別キャラで回収して後ろから間接で倒す。
壁役を回復したら回復役をフィーナで逃がす。
これの繰り返しでおk
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 17:58:43.30 ID:DGPf2+jB
わかりづらいかもしれんがこんな感じ。


□□□壁
□□□壁壁       階段
踊□マ●●●●
□□チ●●●●

踊:フィーナ
マ:マイユニット
チ:チェイニー
●:敵
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 19:01:55.36 ID:sqgHWN+I
>>256

あれ?師匠フィーナ師匠説得でエルレーン無傷クリアできなかったけ?
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 19:22:10.13 ID:gpqYm9uB
ウェンデルはなぜヨーデル以下カダイン軍を停戦させなかったのか
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 19:29:32.52 ID:F4OuxLrX
>>239
マルス フィーナ チェイニー
DKマイユニ FKカチュア 砂ロディ
馬オグマ 狂バーツ 剣聖ナバール
マリーシア マリク カタリナ

俺はこんな感じだな
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 19:40:58.87 ID:ZM8pHAJr
お前らはもっとおっぱい剣士二人に魅力を感じるべき
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 19:42:25.76 ID:pAhpS9Oy
アテナの剣士で速さ13はいかんともしがたい・・・
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 20:34:20.36 ID:94TaSjDN
序章では頼りになるけどなあ
中盤にあの初期値はきつい
無理矢理ルナで使ったけど
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 21:19:31.10 ID:YHwdp41u
>>279
ノルンたんこそ至高俺の嫁だ
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 21:30:20.39 ID:dHbkphhc
マルスシーダノルンユミナリフが立て続けに5ピン6ピンしてる中アーチャーマイユニが魔力だけ上がったときは少し殺意がわいた
早さがへたれてるのに意味無いモノ上がってんじゃねーよと
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 08:18:44.01 ID:DXMn2GA+
なーんかルナに慣れちゃうと、他の難度とか作品をやったときに、どこまで大胆に進軍したらいいかの加減がわかりにくくなっちゃうなぁ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 12:41:03.65 ID:Q1JWJaXo
わかるわー、ハード程度で慎重になるのは俺のプライドが許さないぜ!
って前に出たらあっさり死んでいく
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 12:48:02.43 ID:UxxaglXf
ルナやってたらハードが簡単になるかっていうと
無意識に油断するのかそうでもない気がする
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 14:01:10.30 ID:NioSKDv3
ルナやってから銀とか特効武器を惜しまなくなりました
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 14:25:47.63 ID:JbMOaCjZ
ルナ17章め
最初の2,3ターン凌げればいけそうなんだが
どいつもこいつもタフいよ…
ひたすら引き籠ってた16章が懐かしいぜ
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 14:29:31.73 ID:DXMn2GA+
ソドマスにメリクルとかマスターソードとか倭刀とか持たせてゴリ推しだった
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 14:39:00.09 ID:Jwjl9x1X
特に惜しむつもりはないのにレイピアが余りまくる
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 14:54:24.78 ID:/mReEkB9
帝国軍と戦うマップだとマルスは大体忙しいから戦ってる暇が無いしな
ウイングスピアは買ったけどレイピアは買う必要無い
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 15:28:58.16 ID:Jwjl9x1X
>>288
1T目に近くのスナイパーをスナイパーで倒し、
近くのウォーリアを飛行ユニットとソドマスで倒す。
敵ターンで左からくるDK1体をエクスカリバーの反撃で倒す。
右からくるDKは砦の左にシェイバーを、その下にジェネラル、
さらにその下にウォーリアを置いて反撃で削る。

2T目、エクスカリバーとスナイパーで左のDKを始末し、
ソドマスとフィーナとマルスあたりでトマホークとスナイパーを倒す。
残った連中で右からきたDKを倒す。

こんな感じでいけるはず。
ちなみにリザイア盗賊は力カンストDKのぎんの槍で一撃。
セーブポイント越える前に倒せる。
そこから下に行かない限り増援DKこないので楽勝。
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 15:46:05.18 ID:RnWLJSwg
友達に勧められたんで尼で注文した。
自分の分身作れるようだし、仲間は戦闘中倒れても死なないらしいし…楽しみだ。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 15:51:14.64 ID:JbMOaCjZ
>>292
うんちょうど1Tで弓とエクスカリバーで二匹狩る方法見つけたとこ
さらに2体のウォーリアから食らうとこにリザイアマリーシア設置で抜けられるな

>>セーブポイント越える前に倒せる。
迷わずアゲインいっとけって事か
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 15:55:02.19 ID:JbMOaCjZ
>>293
しかし気付けばクラシックで始めてる所まで見えた
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 15:57:44.87 ID:1GIwJu7+
17章は飛行系にキラー持たせて1ターン目の必殺待ちと踊りを駆使すればいけた気がする
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 16:24:45.97 ID:Jwjl9x1X
>>294
例えばフィーナに天使の衣着せてれば、ウォーリアの一撃に耐えられるんで、
1T:DKで近くのウォーリアを攻撃→ソドマスで倒す→フィーナでDKに踊る
→DKで盗賊を倒す
敵ターン:右のウォーリアがフィーナを攻撃→レディソードで反撃
2T:DKでフィーナを攻撃したウォーリアを倒す
って感じでウォーリアと盗賊を処理できる。
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 18:56:09.07 ID:5uepFN1e
グラの落日ってそんなに難しかったっけ
後半のルナで唯一の休憩所みたいなところだったような
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 19:33:21.54 ID:JbMOaCjZ
左右から突進してくるDナイトさえ処理できれば楽勝なんだけど
というか最初の2,3ターンが勝負!って面がほとんどだな
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 19:52:48.97 ID:RWeEQUJt
>>298
リザイア持って逃げる盗賊の追跡が面倒だった記憶が
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 20:01:12.10 ID:dWEF7HQE
リザイア盗賊倒す以外あそこやることがない
最初のDナイトの処理が全てだよね
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 20:44:38.00 ID:JbMOaCjZ
思いの外18章に手古摺ったがついに件のルナ19章か…
中盤最強を誇ったマイユニももうちょっと強いだけみたいな感じになってきたのが悲しい

303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 20:49:54.37 ID:yzD3bZ7F
>>302
アドバイスとしては、取りあえず最初は何が起こってもリセット押すな。
仲間が死んでも続けろ。
99%一回じゃクリア出来ないからw
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 22:09:32.46 ID:EiosJNen
マリーシアとユミナに天使の衣あげたが、それでもユミナが脆すぎる
初めからユミナなんて育てなければ良かった・・。エッツェルやカタリナが無難だったか
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 22:16:30.38 ID:a/pKqRDw
杖Aまで育ったなら終章で十分役立てるはず。
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 23:59:43.85 ID:JbMOaCjZ
>>303
何が言いたいかは大体わかった…
でももう回復役居なくて無理だ
どうせ城に近づいた時にも頭おかしい位いっぱい出て来るんだろう?
そっちはアゲインレスキューで出す前に制圧する
とりあえずリザーブ使い切らせようかな!

307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 00:35:14.05 ID:8wQjDcqt
だが個人的には20 22 23あたりの方が難しかったな。速攻勝負の無理ゲーって感じで。

308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 00:39:20.79 ID:8wQjDcqt
まあ12体のドラゴンナイトはFE至上最強の絶望感を与えてくれたが。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 01:19:05.84 ID:sd3835gG
ついでにノルダの民家から超フルパラジェネラルが出てきたら完璧だった
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 02:04:31.17 ID:wvivRJz/
民家から増援とか新しいな
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 02:43:13.89 ID:wOLdFbGe
>>310
つしっこくハウス
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 06:47:58.78 ID:nQgeacOh
>>310
蒼炎マジオススメ
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 11:33:20.40 ID:AIDCD0Er
ルナ20章はマジキチだったな
19章はねーりんぐ殺れば終了だからなぁ
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 11:46:53.52 ID:pb6dFBuW
ルナ19章はアゲインレスキューを一回ずつ使用するだけで天地の差だね
錬成ハンマーもったDKルークに光オーブ持たせ忘れてやり直したけど
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:35:39.47 ID:SypXtvkX
とりあえずクリアはした
狼軍団は全員死んだ(リザイアに巻き込まれた後全員突っ込ませた)
こっからは常にクライマックスか…
温かったんだなここまで


316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:59:19.69 ID:h35Yx6bs
BBA「頑張れよ」
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 13:56:43.94 ID:YG3PkisV
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 15:06:32.47 ID:RTrMH3Hl
GBAのように支援レベルの確認って出来ないのか?
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 16:27:16.20 ID:wOLdFbGe
>>318
無理。原作からして支援は隠し要素だったし。
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 16:52:55.51 ID:L9Prx7RT
ルナのグラウアーって練成されるっけ?
遠距離魔法だけはされないとは聞いたけど…
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 17:09:16.03 ID:srpTxygS
どうだっけ、威力は44以下だよ
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 17:13:35.26 ID:YG3PkisV
グラウアーは錬成されてても2発食らわなきゃいいだけだから大した問題じゃないな
トロンの方が怖い
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 17:26:10.37 ID:DMubAsnP
遠距離と竜のブレス、ドロップアイテム以外は全て練成されます
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 18:57:43.13 ID:dyIBKVrZ
錬成品を1〜2個ぐらいドロップしてくれても良かったと思うの…
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 19:23:06.59 ID:SypXtvkX
>>324
個人的にはシーダそんなカス要らんからその辺の一般兵口説き落としてきてほしい
と思った
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 20:16:08.13 ID:QaHekqbe
ロジャー「何だと…」
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 20:19:31.96 ID:YG3PkisV
多分成長率はオール0だぜ 武器Lvが最初からAってのは魅力だが
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 21:14:52.35 ID:mIynHD6k
サムトー「おい、誰がカスだって!?」
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 21:17:51.34 ID:kUfhyUOj
おいおい・・・天空のムチ出ないんだが・・・
これもうサーバの更新終わったりして購入出来ないんか?
3日続けてゼロ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 21:51:40.95 ID:dVF3qJ9k
ランダムの品揃えだから
運が悪けりゃ1月並ばないことだってある
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 22:17:58.32 ID:4+bAdNZz
マルスはHP53↑魔力魔防以外カンスト前提で育てるよな
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 23:29:06.32 ID:4DPW3jem
ようやくルナ終章まで来た
23章はナギ無双だった
力のしずくと天使の衣2個ずつと訓練場代1万位の働きはしてくれたと思う
それにしてもメディウスパラメーターいかれてるな
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 00:27:56.36 ID:ZNIRubPs
意外な弱点でメディウスは魔防は低い
ルナ初回はファルシオンで微妙に削り切らなかった所でマリクがスターライトでとどめを刺した
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 00:31:11.77 ID:qdp5fLHj
ライブとハマーン間違えてふっちゃった…
死にたい
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 03:51:26.63 ID:Qafzn4MP
>>334
回復とそれ以外で分けて欲しかったよな。
リブローしようとしてるのにシーフで宝箱にカーソルが合わさったり
アゲインに切り替わったりしてイライラ
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 07:20:13.61 ID:FJGm3QE8
>>329
俺も天空のムチ探しているが、みつからない
毎日、全部のアイテム売ってたらよかったのに

337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 07:29:07.66 ID:FJGm3QE8
>>319
誰が支援レベル3まで完成したかメモするしかないのか
不便すぎる
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 08:46:59.95 ID:/qm4ywce
まぁたヘタクソ難癖厨が現れた
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 10:21:02.17 ID:FN7oFDIS
>>331
何でHP53?メディウスが26ダメというわけでもないし
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 11:12:31.40 ID:Qafzn4MP
>>339
天使の衣前提だからじゃね
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 14:00:11.66 ID:xzDxQqPl
今ルナの15章で闘技場をチェイニーで稼がせたいんだけど
フルカンドラマスでも余裕で連勝しつつレベルカンストまでいけたりする?
できれば攻略にはアーチも楽に壊せて壁も削りも安定しそうなドラマス使いたい。
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 14:37:04.78 ID:FJGm3QE8
>>341
ドラマスは速さ低いから不可能
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 14:54:42.95 ID:1zpwF8qc
ドラマスって何だよドラゴンナイト(DK)だろ。
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 14:55:14.39 ID:t1ei+z3J
ファルコンならそれなりに行けるがドラゴンはきつい
まあルナは低い掛け金ばかり狙わないとどのクラスでも終わるが
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 14:56:16.17 ID:xzDxQqPl
>>342
ありがとう。
バーサーカーあたりでいくことにする。
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 15:10:10.80 ID:/qm4ywce
ドラゴンナイトの天敵はバサカくらいでそれ以外が相手なら連勝はムリでも、勝てないことはない
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 15:29:39.02 ID:l0pd7rG7
ファルコンよりドラゴンの方が勝てる相手は多いと思う
ただ地雷踏んだ時の被害は間違いなくドラゴンの方がデカい
移動力ある奴で闘技場するならパラディンでやれってことだよ言わせんな恥ずかしい
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 16:01:30.49 ID:9X9EMqec
>>339
とりあえずノーマル5周回すれば支援あがるんじゃね?
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 17:02:47.33 ID:aMjoRHvy
守備カンストしてればドラゴンナイトでも可能だろ。
パラディンとの差はジェネラル相手に二回攻撃出来るかどうかの違いでしかないし。
魔防が低く、槍レベルが斧レベルより低いとキツイだろうけどな。
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 17:13:20.70 ID:k6DdONoC
>パラディンとの差はジェネラル相手に二回攻撃出来るかどうかの違いでしかないし。
BSKに勝てるかどうかという差もあるぞ
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 17:47:07.39 ID:mLudNcX8
一番勝ちやすいのはフルカン賢者だがバーサーカーもいい
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 17:50:23.64 ID:/qm4ywce
魔法系で相手が司祭だと泥仕合
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 18:25:30.96 ID:k6DdONoC
>>351
ソードマスター「また会えて嬉しいよ」
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 18:28:49.21 ID:ee33ylXq
目と目が合う〜♪瞬間ムリポと気づ〜いた♪
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 18:39:59.85 ID:o61SiLYp
>>354
あなた(プレイヤー)は今〜♪どんな気持ちで〜♪い〜る〜の〜♪

新紋章とは全く関係ないけど、アイマスの声優がFEで出てたことあるのに驚いた。
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 20:45:52.82 ID:ZuyAoXjS
エリンシア=小鳥だったか
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 21:31:51.52 ID:KW2X7C/+
カタリナって騎士訓練で何もしてないですよね
ゲーム的な意味だけでなく、軍師としてほとんど何もしてなかったというセリフもありましたし
にも関わらず、なんで近衛騎士候補になれたんですか?
想像すると股間が熱くなってきて仕方ありません
どなたか本当のところを教えてください
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 21:47:02.23 ID:l0pd7rG7
ワユ=美希

ほとんど何もしてなかった言ってたけどカタリナの性格を考えると謙遜してると思う
脳筋アリティア軍には魅力的な能力の持ち主だったんだろう
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 21:55:25.20 ID:XVvvNyc2
考えてみればなんでカタリナじゃなくてリフ仲間にしたんだろ序章
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 22:26:39.40 ID:ngn++RDt
回復役が必要以上の意味はなさそう
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 22:35:02.77 ID:MYezy/q5
毎回カタリナの公式絵見てると
M字開脚させてやりたい衝動に駆られる
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 22:59:35.98 ID:jdOTy+C2
>>353
三発当てるか必殺出れば倒せるあんたより、勇者の方が手ごわいよ
たとえるなら剣魔カレルより強いハーケン(ry
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 23:04:40.49 ID:mLudNcX8
賢者もファイアーなら勝てる可能性高い
サンダー渡す元締めやめちくりー
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 23:36:31.90 ID:V4QJH4Ur
三井は俺みたいなぼっちだから頑張ってそだててみた
俺の周りはみんなマリクマリクっていうからひねくれ者な俺は育ててみたわ
FE好きな知り合いに見せたらオンラインで貸してほしいとか言われたけど、どうしようか


http://o.pic.to/7y0fh
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 23:44:35.32 ID:H8ks0vXZ
エルレーンはイケメン
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 23:46:46.98 ID:dRupPARd
エルレーンにエクスカリバー、マリクにトロン持たせて風の魔導師エルレーンと雷の魔導師マリクとかやるよね
なんであの二人支援会話ないんだろうか
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 23:50:59.99 ID:QW66lIGE
魔導師系統の期待値で
魔力2位速さ1位タイ守備1位
とこれだけみると三井強いとおもうが、
ぶっちゃけ利点は無いが穴がないマリクでOKなのがな
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 00:00:05.05 ID:NNYNLM9B
エルレーンって魔力期待値マリクリンダと一緒で10%じゃなかったっけ

ノルン育ててるけどわりとHP伸びる子?
結構固くて助かってる
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 01:17:19.70 ID:mloB+JDe
そこまで伸びないよ
50ぐらいは行くけど

エルレーンは幸運低すぎ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 01:30:47.40 ID:yMH4XxgC
ごめんなさい私のマリーシアとマイユニはフルカンなの・・・
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 02:05:43.73 ID:4A8kF8CQ
デュクシ!! テーレー ウェンデル先生ェ・・
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 03:14:14.22 ID:lfmvXLBx
リンダはあんだけ紙なんだから、もう少し魔力成長あっても良かったよな。
そんなにユミナを使わせたいのかよ。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 06:16:32.99 ID:o3QeNN4b
>>371
最初にボワァンが抜けてるよ
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 11:18:14.93 ID:Q+rKTEk/
しかしパラディンとバーサーカーの幸運上限値が25、22ってどういうこと?
他は30なのに
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 11:35:15.32 ID:iT/3389v
BSKはまぁともかくパラディンは設定ミスではないのか
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 12:25:30.57 ID:RDoMYWnQ
バーサーカは幸運低いのはなんからしいけど、
パラディンはステータスをバランスよく高めに設定したら幸運ぐらいしか削るのがなかったからじゃないかな

幸運25でもパラディンの成長限界の合計値は高いほう
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:00:43.68 ID:chFoWR7m
守備と間違ったんじゃねーの
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:19:54.72 ID:TXIBdxUS
ID:Q+rKTEk/
今日の難癖馬鹿
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:22:38.17 ID:Q+rKTEk/
なるほど
幸運と守備の値、逆ならバランスいいな
しかし封印、烈火、聖魔やった後だと密偵、グレートナイト、
ドラゴンマスターが存在しないのは残念すぎる。。。
リメイク期待してたのに

380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:28:34.96 ID:Q+rKTEk/
>>378
難癖つけたらいけないのか?
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:33:10.22 ID:mloB+JDe
バーサーカーの幸運22は敵バサカとかトロンとかに必殺がちょっと残るから困る
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:38:18.73 ID:Y9ABa4nX
>>381
今まさに困ってるわ
闘技場バーサーカーで安定だろとか思ってたが
トロン持ちソーサラーが怖すぎる
事故死のリスクが高くて何時間もは続けられそうにない
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:42:48.02 ID:8zzVpvo3
>>372

ババアに興味ないんだろみんな
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:54:05.40 ID:wlI4Dy+P
>>364
ぼっち呼ばわりなんかしたらヨーデルさんが草葉の陰で泣いてるぞ
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:55:10.33 ID:7zahG07r
>>383
通じてない
それが山本リンダと引っかけたギャグだとわかるのはオッサンの俺ぐらいだぞ
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 14:12:27.38 ID:mloB+JDe
魔防0でチェイニーならトロンはでないはず
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 16:43:12.99 ID:XZzAy5AZ
すまぬはバサカで5ピンするんだな訓練所
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 16:53:59.28 ID:7zahG07r
すまぬバサカ運用のお勧め

・HP2ピンするから、HPの低い初期上級加入職の育成に最適
・訓練所で最大5ピン、実戦だと魔力魔防以外全ピン+HP2ピンも夢じゃない
・どの職でも幸運の期待値が22に届かないので、幸運上限の低さがハンデにならない
・どうせ最初から剣B槍A、他の武器レベル育てた方が楽しい
 育成しきって斧使い勇者とか斧使いDKとかで運用するのも可
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 17:59:54.15 ID:chFoWR7m
ソドマス・スナイポ→どんな雑魚でも取り敢えず使えるレベルに
バサカ→成長率がいいので、成長の余地さえあれば強くなる
ホスメン→強キャラでないとポテンシャルを活かしにくい

こんな印象
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 18:09:15.75 ID:8zzVpvo3
マリーシア「私の王子様…

リンダ「がんばったんだしそろそろ結婚してもいいよね?

ユミナ「プッ…いえ、なんでもありませんわ、、

リンダ「ユミナ、あなた今吹き出したよね?何?何かおかしいの?

ユミナ「おばさんも早くお嫁に行けるといいわね。

リンダ「なっ…誰がおばさんよ!あの人やあの人なんて未だに…

ユベロ(あたふた…

ニーナ「ああ、カミュ…(「カミュ「姫は私が守ります」なんて言ったのにどこに行ったの)」

シリウス「すまぬ……」
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 18:16:50.85 ID:XZzAy5AZ
やり逃げしてすまぬ…
392 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/10/22(土) 19:55:43.73 ID:4H6DVn69
はやくルナの詰め将棋ゲー状態を脱したい
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 20:11:15.90 ID:mloB+JDe
音楽変わってからぐらいからは成長してるだろうし楽になると思う
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 22:24:19.98 ID:XZzAy5AZ
序盤は頼りになってすまぬ…
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 22:35:03.91 ID:X9y5NQ5h
必殺くらってすまぬ…
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 02:18:58.96 ID:uXjVikId
別の大陸でも彼女作ってすまぬ…
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 02:25:55.63 ID:hywQbJ6A
Gナイトでなくてすまぬ…
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 03:05:13.22 ID:feXdZ2BS
なんかもう色々すまぬ
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 09:58:03.57 ID:AG5Hd/nN
流れをぶったぎってすまぬ
今回の闘技場って支援は有効?
もしそうだったらチェイニーに絆のしずく使って被必殺率下げたいんだけど
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 10:02:58.68 ID:cBSAONwV
>>399
NO!NO!NO!NO!NO!

被必殺が怖いなら、ステカンストしたマイユニをスナイポに兵種変更
そいつに変身して挑めばいい
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 10:40:44.65 ID:AG5Hd/nN
>>400
そうか、上の方の流れ見ててマイユニバーサーカーに変身させていこうと思ってたんだけど…
スナイパーでいくことにするよ
初ルナだから闘技場でどこまでやれるか不安だけどね
レスサンクス
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 10:43:04.06 ID:jqbRJeK3
ジェネラル「ニッコリ」
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 11:24:23.38 ID:cBSAONwV
>>401
バサカで幸運カンストしてたら、トロン持ち賢者以外から必殺は食らわないけどな
そのトロン持ちもチェイニーだとまず出てこない

みんながバサカを推奨する理由は、
嫌がらせのように出てくるジェネラル(1/3ぐらいの頻度)をカモれる、数少ない職業だから
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 11:58:47.65 ID:qGgVzeTK
嘘乙。
トロン持ちはチェイニーでも普通に出てくる。割合は低いけどな。そして颯爽とクリティカルを出していくのが彼らだ。

ジェネラル狩りもパラディンの方が良い。バサカは連勝向け。クリティカル率高いからな。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 12:26:51.37 ID:yc70GiV3
俺はソドマスばっかだなあ。ヲリアやバサカ相手なら半分ぐらいはノーダメージ勝利出来るのが美味しい。
あと攻撃モーションが速くてサクサク進むのが良い

赤いデカイのが出たら素直にB連打
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 12:28:36.66 ID:his+pcbo
何だかんだいって、確実に勝てるクラスが居なくてハラハラ出来るのが今回の闘技場の醍醐味なんだよな
ある意味ではバランスが良い反面、ルナだとチェイニー以外勝てない点はもうね(ry
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 12:54:16.86 ID:Xicb3H7x
闘技場オヤジはチェイニーに何か弱みでも握られてるのか
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 13:24:51.83 ID:DKOkj98E
神竜族のよしみで
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 13:31:43.94 ID:his+pcbo
>>408
割と大真面目にこれな気がしてきたww
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 13:49:59.26 ID:3SzMYhjN
闘技場安定させるつもりならフルカン賢者の一人ぐらい作れとあれほど・・・
そんな奴いたら闘技場使う必要ないだろうけど
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 13:55:07.16 ID:gT/laC1Z
ムリに闘技場使うよりは普通に進めた方が楽だよな
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 14:02:37.78 ID:jqbRJeK3
30万ぐらい稼げば訓練で上級10ぐらいのエースユニット育てることも一応可能
そこまでしてやる必要もないとは思うが
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 00:39:16.01 ID:8P6xF7g0
>>392

6章クリアした辺りから急に楽になる。

で、なんでチェイニーは生身だとナイフとフォークくらいしかもてないくらいの腕力なん?
フィーナより弱弱しいじゃん。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 04:40:13.90 ID:i8gKEQmb
>>407
リンダに化けておっぱいをモミモミしてもらってます。
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 14:31:18.54 ID:fHv6fzvj
してもらってんのかよ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 16:02:24.12 ID:j6EhOvdI
マイユニのみ兵種変更可
奥義の書でスキル習得可
賢者→魔法防御、司祭→祈り、スナイパー→狙撃、
ソードマスター→物理回避、ドラゴンナイト→貫通、パラディン→太陽、
ウォーリアー→武器破壊、ジェネラル→大盾、ソーサラー→、全体魔法
バーサーカー→待ち伏せ、ホースメン→再移動、勇者→キャンセル、
ファルコンナイト→連続

これでリメイク希望
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 16:03:54.47 ID:jP2oW2On
やっぱ奥義があったほうが爽快で楽しいよな
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 16:06:44.56 ID:zW4UNzoD
ID:j6EhOvdI
今日の粘着難癖馬鹿
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 16:10:11.74 ID:j6EhOvdI
>>418
文句ある?
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 16:42:13.86 ID:HtFdfHQC
眠ってるマリスたんのおっぱいをモミモミしたい
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 17:21:07.55 ID:7y9jGnGJ
おっぱいといえばパオラさんだろうが
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 17:35:07.19 ID:HtFdfHQC
パオラさんにはナデナデされたい
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 18:04:08.35 ID:EmarihxS
>>422
お前さんなはビラクをやんよ
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 18:10:43.70 ID:J+n7I7i7
>>423
噛んでしまったので今年のクリスマスをビラクと2人きりで過ごす権利をあげよう
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 19:43:47.64 ID:iIBdPPDQ
有難く御頂戴させて頂きます(ウホウホ
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 20:58:14.95 ID:G3ZosMtQ
イベント回想とか見てたらグラ兵士も殺さなきゃいけないことに気付いた
なんかめんどくさいなぁ・・・
どれくらいイベントあるんだろ
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 21:05:13.93 ID:HtFdfHQC
マップセーブ&中断使えば一回のプレイで全て回収できるよ>グラ兵
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 03:28:57.84 ID:WEk3qJBf
訓練所の敵ってどういう基準で強さが決まるの?
ルナテックなんだけど一戦目以降強すぎて勝てない(連戦はしてない)
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 07:04:47.80 ID:TDX2VipU
ルナ訓練は特効武器じゃないと無理
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 09:08:28.25 ID:DoZlbKYH
>>429
そうなのか…特攻武器買っとけばよかった
ありがとう
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 11:27:51.12 ID:Tpp895sQ
ハードクリアしたあと放置してたが、攻略情報ありでルナティック始めてみた

序章はなかなか時間かかったが、本編突入でずいぶん楽になった気がする
まあ序盤だけなんだろうけど吟味しまくりのマイユニ頼もしすぎる

他に育てておくべきってキャラはどこらへんかな
マルスはラストに必須だから育成の滴投入したが、
カチュアルークあたりも要るよね?
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 11:37:27.02 ID:6BGASiv1
第七は初期値が低すぎてルナじゃ育成しにくいから無理に使う必要はないと俺は思う
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 11:42:52.13 ID:D0DcCxDY
第七はマップの小さい序章で吟味がしやすい
4章の攻略辺りから楽になるし、後の育成の手間も減る
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 11:44:16.97 ID:BBCj/7sb
第七全員使ってるわマイユニ相互支援ウマウマ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 11:50:12.23 ID:MmD7H/M1
ルナでブーツはマルスかマイユニどっちがいい?
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 11:56:27.02 ID:Tpp895sQ
>>432-434
サンクス
マイユニに食わせすぎて吟味どころかレベル自体低いし、
オグマバーツあたり待った方が無難かな

二章で、ボス含むドラナイ3体反撃で切り倒しちまったりとか
さすがにちと一極集中やりすぎたかも
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 11:59:56.82 ID:6BGASiv1
3章外伝頭でマイユニCCさせるつもりで一極集中させてる俺 だから問題ない
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 12:28:01.47 ID:isKPp97E
カチュア、ロディ、ライアンあたりにある程度経験値振ってもマイユニ3章外伝にはCCできるしな
アランは素手でパオラは始めの数体以外いっさい経験値やらなければ
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 12:33:43.60 ID:BBCj/7sb
ルナだとすまぬに全く頼らなくてすまね…
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 12:42:43.08 ID:7XL9Skfd
終章で一発KOされてすまぬ…
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 13:35:47.21 ID:0cZcpz62
終章強制出撃とか優遇されてすまぬ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 13:37:40.09 ID:wsG/kGtj
シスター倒せば問題ない
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 13:40:40.39 ID:6BGASiv1
生け贄はむしろ殺す方が難易度が跳ね上がると思うが
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 13:42:28.73 ID:wsG/kGtj
まぁね
レスキュー祭りが出来ないからなぁ
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 14:45:27.83 ID:cMX6LiZy
俺はロディルークライアンから一人アーチャー作るな
幸運安定のロディ、初期値のルーク、武器レベルのライアン
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 14:55:29.36 ID:8XGz7Qmi
ルナでロジャーをアーチャーにして1軍運営してるのは俺だけでいい
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 14:56:57.27 ID:OP1sxoFj
>>435
このスレではマルスって意見が多かったと思う。個人的にはフィーナに使うけど
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 16:01:32.78 ID:aA6FFV8R
ルナでライデン育成始めたけど気をつけることある?
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 16:40:16.46 ID:r5Pubokw
ライデンは守備成長率が低いから、間接攻撃主体で使うのでなければ
意識して成長させた方がいい
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 16:56:56.31 ID:r5Pubokw
間違えた
「間接攻撃主体」じゃなくて「ロングボウ主体」だった

すまぬ…
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 20:10:12.18 ID:bWSdMm1U
ロングボウと言えばルナ20章外伝がしんどいよな
壁越しロングボウ+メティオ+暗闇マップとか!
そしてオンラインなしだとようやく手に入るロングボウが
21章以降活躍する場がほとんどないという
もう少し前で1〜2個手に入ってもいいと思うんだ
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 20:35:00.15 ID:8XGz7Qmi
2章にてオンラインでロングボウを二つ買ったのに、結局10章になるまで使わなかったでござるの巻
まぁその10章と後11章が大事だけどさ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 20:38:38.72 ID:6BGASiv1
まっあれば便利だけどなくても困らないよね ダメージ受けても回復すりゃいいだけだし
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 21:43:54.73 ID:b44d6KHN
20章のロングボウに苦戦した記憶がない
メティオに比べりゃ痒い痒い
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 21:44:22.20 ID:b44d6KHN
×20章
○20章外伝
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 21:54:58.97 ID:n1gn+XsZ
前日章の撤退って生存評価下がるかな?
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 22:20:30.30 ID:fHoqYnOY
裏ルナだとダメージ受けたら回復とか言ってられない。
攻撃する際は間接で攻撃受けないことが前提。ダメージ受ける場合は反撃で殺すようにしないと厳しい。
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 22:22:37.51 ID:6BGASiv1
裏ルナで3回AAA取った俺がそう言っている
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 22:46:39.91 ID:EBrlT03b
新紋章ってシリーズ最高の弓ゲだよな
高難易度ほど弓使い△、高難易度ほど剣使い()とか某魔法少女アニメを先取りしすぎだろ
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 00:12:33.17 ID:UHLSRxMm
剣が()ってほどでもないとは思うが
まあ弓が一番強いとは思う
手槍手斧の威力低下もあって銀やキラーの間接攻撃で速さも優れる弓兵は強い
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 01:23:30.65 ID:zg99/fS5
そういや初代は剣マンセーだったのに今は剣()だもんな。
重さくらいあっても良かったんじゃないかと思う。
そうなれば斧()になるんだろうけど
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 04:54:46.97 ID:ZUsSpn5Z
弓が強いのはわかるが 剣をディスりすぎだろ
10〜14 21〜終章では相性で不利にならないし
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 05:45:03.32 ID:OMmR8TFG
剣って相性良いと被ダメや与ダメ上がったっけ?
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 09:08:35.44 ID:fbelmy6e
ルナの19章より20章の方が難しいぞ!
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 11:43:17.05 ID:/ypJgNp0
武器レベルAで威力+3
銀剣ソドマスの攻撃力39でほぼ追撃確定
相手が槍じゃなかったらめっちゃ強いよ
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:01:57.28 ID:UZq9GPx7
それ、剣が強いんじゃなくてソドマスが強いだけや。
まあ弱いといは言わんけどな。ただ使い勝手が一番悪いのは事実。
まともな間接さえあれば良かったんだけどなー。
サンダーソードとかいりません。
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:08:09.98 ID:ZUsSpn5Z
屁理屈こねおって
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:13:31.39 ID:UHLSRxMm
投げナイフください
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:46:32.96 ID:E3HjxdzA
手剣
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 13:08:46.68 ID:vTVTtOOA
剣にまともな間接武器があったら槍ってなによって話よ
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 13:13:15.69 ID:mgcP6t3e
元々近接戦では無敵だけど間接には無力ってコンセプトだし
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 13:19:26.87 ID:ZUsSpn5Z
中盤以降は弓以外の間接攻撃が火力不足になるから、俺は裏ルナで反撃受けてでも近接攻撃してる
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 13:20:46.41 ID:C+b08r3s
剣の武器レベル補正が異常に強いのはそのためか
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 15:59:51.76 ID:BiZosbTe
私王子だけど竜にしか効かない剣なんていらないから青く光るレーザーブレイドとかセラミック装甲を貫けるような武器下さいガトー様
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 17:18:05.25 ID:uF1kw3s2
練成レイピアで我慢するのだ
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 17:30:23.67 ID:94us3Hu2
シーダが来るまでの錬成レイピアの存在感は異常
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 18:06:09.90 ID:abKIsg+3
ウイングスピアは三すくみとの相性も抜群だからね

今回は非力なヒロイン専用だからよいもののレギンレイブは完全にいかれてた
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 18:11:36.03 ID:ZUsSpn5Z
ヴォルフバイブ
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 18:47:59.22 ID:BiZosbTe
王子「今からヒロインはマリーシアにするぞ

シーダ「(うわぁ…やったのね…)

フレイ「え……。(そういや、ジェイガン様に言われてたな。マリーシアには気をつけろと…シーダ様の後ろ盾がなければ軍はバラけてしまいますな)

マリーシア「ついに現れたのね私の王子様


つまり三すくみとはこうですね



480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 19:14:53.12 ID:GNbG19qa
王子にはシャルティエでもあればなあ
声はカインかドーガの吹き替えで
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 19:25:31.15 ID:f752Frvd
ファルシオンがあるんだからいいだろ
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 20:05:17.70 ID:DLrUTaXq
>>474へ戻る
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 20:07:59.43 ID:CQpZ6seT
マルスには封印の盾もあるじゃないか
星のオーブだけじゃなくチートクラスの闇のオーブ以外の効果全部発揮してほしいけど
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 20:18:35.73 ID:UHLSRxMm
地形無視
全能力+2
近くの味方の必殺+10
毎ターン開始時20回復

これだけあってもよかったよなあ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 20:22:05.98 ID:JWVndaY2
レイピアの代わりに最初からファルシオン持ってたとしても今と大差ないだろうな
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 20:23:46.62 ID:ZUsSpn5Z
いやいや無限銀の剣+きずぐすりって
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 20:26:39.62 ID:UZq9GPx7
銀の剣と同威力・無尽蔵の武器を武器レベルEで装備出来るんだから超変わるだろw
序盤の剣士とか剣士(笑)にしかならんw
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 20:36:55.93 ID:f752Frvd
>>480
そもそもシャルティエだって魔法使える剣ってだけなんだから
魔力ゴミカスのマルスに持たせてもなんも利点ないな

ファルシオンって使う機会少ないのが残念だ
もうちょい早めに手に入ったらいいのに
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 21:00:26.96 ID:UZq9GPx7
シャルティエとか分からんけど、聖戦の魔法剣は近距離だと力依存、遠距離だと魔力依存じゃなかったっけ?
サンダーソードがそれならまだマシだったんだけどな。
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 21:03:52.91 ID:94us3Hu2
王子はさっさとステカンストさせて壁にしてるなあ
まあマイユニでもいいけどさ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 22:24:45.71 ID:abKIsg+3
レイピアっていかにもやせ形貴族様の武器って感じ
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 22:38:54.35 ID:DLrUTaXq
トラキア半島のレイピアは盗賊だって御用達
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 23:31:55.92 ID:cR6n9gMt
何故レイピアがアーマー連中に効くのか未だに分からない
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 23:40:39.83 ID:zg99/fS5
>>493
牡蠣の殻を剥くのと同じ要領だなw
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 00:09:39.82 ID:DFJDhx6k
鎧のすきまからプッスリいくらしい
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 00:38:56.14 ID:dckph3aE
元々チェインメイルに有効だったのがレイピア
ソシアルやアーマーは明らかにそれじゃないけど、広義で特効にしたのかと
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 00:48:13.89 ID:Z7EswpWg
レイピアはむしろ軽装の相手によく効くと思うんだよね
達人の急所突きは避けられないはず
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 01:25:05.10 ID:BZFUOPTv
>>497

王子「俺と寝たやつを一軍メンバーにしてるんだ。これオフレコだから嫁には言わないでね。
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 05:19:49.71 ID:Jh528gLI
レイピアの威力は9がよかった
5は弱すぎる
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 07:42:04.68 ID:bXodmAlo
9だったら練成で最強武器に
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 09:43:22.62 ID:4rKiyf9I
闘技場で金稼ごうと思うんだが、どの兵種が有利なんかね
とりあえず今はマイユニバーサーカーとスナイパーロディで頑張ってる
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 10:30:37.02 ID:/DBleBPF
攻撃力5でもいいから、全特攻とかだったら良かったのにな。
つまりアーマー・傭兵・騎兵・飛兵・ドラゴン特攻。
入手数が限られてる訳だし、これくらいあってもチートというほどでは無かったと思う。
序盤の敵は海賊とかが多いし。
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 10:44:54.71 ID:pvSFBM6T
>>502
傭兵(勇者)特効あったらそれだけで価値が激変するわ
レイピアの不遇って、ほぼ完全上位のウィングスピアの存在と、
特効相手にだいたい三竦みで負ける相性問題なんだから

せめて相性負け補填分ぐらいで威力7くらいあれば
あるいは斧ジェネラルが多目にいれば
使用感は大きく違うと思う
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 10:50:42.30 ID:IhGL5ukc
馬と鎧は基本槍装備だからイマイチなんだよね
槍以外を装備してる奴には嬉々として刺しに行くわ
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 12:17:41.03 ID:WfslcAaz
レイピアがアーマーに効く事よりもレイピアが騎兵に効く理由がわからない
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 13:45:10.11 ID:Jh528gLI
レイピアが威力9、ウイングスピアが威力12、
特効は騎兵とアーマー、特効ダメージは2倍、使用回数は30、本数は一本のみ
ウイングスピアは射程1〜2、レイピアは必殺20

専用武器だからこれぐらいがちょうどいい
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 13:50:53.99 ID:48Ep1SBe
ナイトキラーは大型の槍で馬ごと突き刺すイメージ
レイピアは騎乗者の急所を一点突きでしとめるイメージ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 13:59:55.92 ID:pvSFBM6T
>>507
ぶっちゃけ、
「主人公の初期武器がただの鉄の剣とか味気ない」
→「ナイトキラーとハンマーあるから、これの特効設定流用するべ」
ぐらいのノリな気がしなくもない
今のウィングスピアと似たようなもん
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 14:25:36.34 ID:vj+GCZcu
細身の槍どこいったん…?
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 14:46:51.43 ID:pvSFBM6T
>>509
ほぼ軽さだけが取り柄の槍を、重さなくなった紋章に持ってきても…
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 15:16:03.66 ID:A5Ucs6j6
低威力な武器も削り用に需要あるかもしれない
なまくらとかはランダム入手だし
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 15:36:53.02 ID:H4cYbrWc
レイピアは特効つけるより防御無視のほうが合ってる気がする
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 16:00:01.59 ID:dckph3aE
特効ってのが威力を何倍かするだけだからな
騎士特効なら守備半減
剣士特効なら回避半減
戦士特効ならダメージ倍増とか
それぞれの特性に合わせて調整してあると面白いね
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 16:01:46.50 ID:A5hCrkxo
GBA版には斬馬刀なんてのもあったね
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 16:09:14.62 ID:pvSFBM6T
>>513
分かりにくすぎる…

計算式を思い切り単純化して、局地戦での戦闘結果を暗算で予測可能にした分
「誰でどの敵を担当させるか」を考えさせるってシステムなのに
ぶつけてみないと効果がよくわからないルールの複雑化は、ゲーム性を損なうだけだと思うが

あったとして特効倍率を3倍固定から2倍、+10みたいな
バリエーションつけるぐらいかと
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 16:21:50.41 ID:48Ep1SBe
散々議論されたと思うけど
どうしてFEは特効もクリも2倍じゃなくて3倍なんだろう

2倍の方が戦略的に安定するし3倍にこだわる必要無いと思うんだが
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 16:24:10.04 ID:dckph3aE
>>515
現状の力+(武器威力+三竦み補正)×3−守備でも結構分かりにくいと思う
単純化が狙いなら、ダメージn倍とかにするべき
新紋章は武器レベル補正とか20以上の技の扱いが違ったり、変なところで複雑なんだよな
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 16:32:35.11 ID:NeNPCPpp
>>517
計算式間違ってるぞ それ 武器威力×3 +すくみ補正だ

3倍されるのは武器威力だけだ
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 16:38:13.84 ID:NeNPCPpp
特効発揮時の攻撃力 = 特効前の表示されてる攻撃力+武器威力の2倍+すくみ補正

技20未満のキャラの必殺率 技の半分
技20以上のキャラの必殺率 技-10

と考えると覚えやすい
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 16:50:54.76 ID:Q2AN4RJ0
武器レベルとすくみで威力が変わるのは面倒だった
よく計算をし損ねる
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 16:56:31.62 ID:pvSFBM6T
武器レベルとすくみ補正は確かに解りにくいよなあ
武器レベル補正については星のオーブでのステータス補正みたいに
+〇〇って別表示になってればよかったと思う
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 16:57:42.70 ID:YUk1T4om
マニアッククリアして今ルナの終盤だけど
未だに剣→斧→槍→剣の補正が理解できてないわ
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 17:06:15.08 ID:Rqa/nQa7
補正っつーか三すくみのことかな
他のシリーズと補正値違ったっけか?
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 17:10:14.23 ID:pvSFBM6T
>>523
他もそうだったかは覚えてないけど、
武器レベルによって補正が変わる上、
場合によっては与ダメ被ダメが変わるから
戦闘開始時に1足りないことに気づいて計算狂うとかある
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 17:12:37.23 ID:NeNPCPpp
有利側がAだとダメージが1変わる

だから、ルナでこちらが不利な武器を選ぶとうけるダメージが1増えてしまう
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 17:32:41.93 ID:A5Ucs6j6
不利な武器側だと1下がる
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 17:40:04.10 ID:Rqa/nQa7
それに武器レベルによる補正がかかるからややこしくなってるんだろ?
確か剣はAで攻撃力+3だけど、槍相手だと補正がかからなくなるから威力が合計−4されるんだっけか
実際は命中とかにも補正があるからさらに面倒臭いことになってるけど
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 17:44:01.75 ID:NeNPCPpp
まっ 慣れと 不利な武器を選ばないようにすることが大事ってこった
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 17:44:35.82 ID:YUk1T4om
ここのレスとwiki見てやっと理解できたわ、ありがとう。
武器レベルAの補正が理解できてなかった。
パラディン好んで使ってたから剣B以下槍Aになることが多くて
3すくみに優劣があると勘違いしてたみたいだ。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:29:04.03 ID:Jh528gLI
ルナの16章の勇者ってスイッチで全軍突撃してくる上に
守備面紙すぎてどうしてもやっつけ負けする
異常な攻撃力を守備面に分けてやれば面白い難易度なんだが

てかやっぱりアゲインは自軍全員だな
1人効果で杖レベルBは価値ない
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:31:48.86 ID:NeNPCPpp
ヘタクソのくせに文句だけはいっちょまえだな?
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:41:08.42 ID:Jh528gLI
上手でもこんなもん文句でるだろ
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:44:26.02 ID:NeNPCPpp
ルナクリアできなくて泣いてるヘタクソがグチグチ難癖垂れてるだけにしか見えないな
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:50:43.62 ID:Jh528gLI
クリアだけなら
固定メンバーで兵種変更やって支援つければ簡単だろう

俺はファイアーエムブレムがやりたいのよ?
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:57:06.62 ID:NeNPCPpp
君の場合は固定メンバーで兵種変更やって支援つけてもクリアできないと思うよ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:57:22.38 ID:rD4FGlEr
これファイアーエムブレムだよ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 19:06:07.20 ID:Jh528gLI
クリアだけするのは簡単
壁ユニットにスナイパー使って間接で1ターンで2体ずつ削ればいいんだから

こんなユニットの個性がないプレーの幅がないのはファイアーエムブレムじゃないだろ

538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 19:08:16.34 ID:Rqa/nQa7
何でこの二人は喧嘩してるんだよ
とりあえず双方落ちつこうぜ
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 19:11:47.93 ID:NeNPCPpp
参った 俺が悪かった NGIDに入れるから許して
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 19:18:16.00 ID:Jh528gLI
新・暗黒竜、紋章は駄作だって話だったからいままで買わなかったんだが
プレーしないで駄作って決めつけるのはあれだと思って中古で買ったんだが
予想以上の酷さで我慢できなかった
ごめんよ
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 19:29:23.61 ID:1ZL0cBTy
アンチスレで言って来い
あるかどうかは知らんが
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 19:49:54.77 ID:A5Ucs6j6
16最大の恐怖はキラーボウヲリア
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 20:05:53.42 ID:MD19V1nE
あそこの突撃してくるウォーリアと魔道士はファルコンかドラゴンを用水路に乗せて射程2の奴と1の奴を分断させるのがベターだな
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 20:14:06.35 ID:eZEpthTp
やっつけ負けする戦い方ってFEやってりゃ普通は避けるよな
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 21:07:15.73 ID:7ma3KH7l
ルナ14でいきなり詰んだんだけど、最初どうしたらいいの?
飛行でシューター破壊したらなんとかキラーで本隊の誰か死ぬんだけどさ
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 21:29:13.06 ID:Jh528gLI
縛りなければ
エース級のキャラを飛行キャラ、バーサーカーにして間接での左シューター撃破
全戦力は左に
装備外し壁ユニットの後から間接で倒す
再移動で攻撃範囲外に
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 21:40:00.02 ID:IhGL5ukc
全軍西にダッシュして民家右の所でせき止めたな
回数一回の手斧用意して、攻撃攻撃再行動逃げだったかな
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 21:41:25.56 ID:4rQkxNzX
ルナ結局四章が一番むつかしかったな
後半はホースメン多めでいけば結構余裕だった
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 21:51:47.87 ID:7ma3KH7l
ありがとう。やってみるよ
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 21:58:49.01 ID:Q3XBfZYP
20章のミディアの左右にいるジェネラルを倒そうと思ってロングボウで攻撃したらなんか音楽がラングとかのボス戦の曲だったんだけど仕様?
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 22:05:00.86 ID:MD19V1nE
>>550
仕様
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 22:30:56.89 ID:DYo0aMMG
奴らが20章のボス扱いらしい
ハーディンは特別枠
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 22:35:20.63 ID:Rqa/nQa7
二周したけど気付かなかったな
烈火の終章のモルフみたいなもんか
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 00:23:05.92 ID:zMMwmNku
確か旧だとアーマーだったかな?
出世したなあ、あの二人
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 03:45:32.74 ID:mTL9va54
ああいう人質救出mapってカジュアルだと何の意味もないよな
むしろスルーするか弾避けに使うのが有効でシュールな攻略になった
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 06:26:09.07 ID:cV5nl5f4
ルナでも意味がなくなってたな、マリクもかなり厳しいし
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 06:45:13.72 ID:CSzbsV1L
>>555
「撤退します!」
どうやって脱出してるんだよww
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 09:35:05.54 ID:64MEjzc9
カジュアルだとマイユニがお荷物になるってのもシュール
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 09:36:01.20 ID:gTPjn7x9
>>557
連れ去られてレイフ。○姦フルコース→マップクリア後に救出、生きてたよー

何の不思議もないな、うん
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 12:15:38.07 ID:7+idYmEk
脱出失敗してるじゃないか
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 12:44:14.48 ID:i0WCMHo+
イージーだと経験値足りなくて逆に難しくなる
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 19:27:17.61 ID:T0MzeGxu
疾風の羽って実は余りやすいから
やっぱ馬男はHPがバカ高いオグマだな
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 19:51:51.99 ID:gVGr96tR
羽は余ったらカタリナに全部つぎ込んで追撃されないようにしたな
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 20:16:59.37 ID:gvmW3tgA
カタリナは速さの成長率高いから初期値がいまいちでも毎回カンストしてる

羽はやっぱりエッツェルさんだな
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 20:57:19.88 ID:jyM+5XKD
羽はパオラに使ってるなあ
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:21:33.46 ID:89dntR6K
自分はカタリナだなあ
19章のドラゴンナイト増援での追撃が痛い
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:25:07.05 ID:BzUs7caH
可愛い可愛いシーマに使ってる
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:47:31.15 ID:Xt+U+tau
GBAからFEに入ったからかもしれないけど新紋章の初期上級は弱すぎる。まともに戦力として使えるのシリウス、ジェイク、ミシェイルくらいじゃねーか
カタリナは仲間になるの後半な上に手間かかるんだしパントくらいの強さは欲しかった。弱い初期上級とか居る価値なさすぎ
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 00:21:00.13 ID:Q9PiXIep
何度も言いに来なくていいです
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 00:42:31.30 ID:2KJzQB15
ハード以降は一部以外の上級職は辛い
ノーマルだとまだいけるが
なおバヌトゥはノーマルでも
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 01:15:18.81 ID:Bt5NBInm
烈火アトスは強すぎる
ネルガルも火竜もこいつが倒してくれるせいでエリウッドとか育てる必要がない
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 01:36:10.11 ID:WHuj/wtZ
やっとルナクリアできたわ
裏ルナはオンラインショップ使えないとキツイ?
ロングボウ買いたい放題とかずるすぎだろう
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 01:49:32.15 ID:qanQ3D/u
いらん。
編成の武器屋で竜の盾と天の衣を買えばよい
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 01:50:33.69 ID:6DZ7eIXt
オンラインないとキツいとか考えるからいけない
オンラインなんて存在しないと思うんだ
そもそも普通にプレイしてても普通に買い物したら普通に金欠になるし
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 03:25:32.77 ID:H8ZR7vMG
カミュを主人公にして
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 12:31:19.24 ID:0ojl3BGF
カタリナはレベル1加入なら良かったんだけどな
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 13:13:14.10 ID:qcRVpTeY
カタリナは可愛さがカンストしてる
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 13:55:08.62 ID:v5NXj2Be
DS最強はカチュアだろ・・
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 14:02:00.57 ID:WHuj/wtZ
エミリヤさんが一番美人だな
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 14:02:28.77 ID:XYRJlo9P
ノルンたんこそ至高
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 14:35:48.37 ID:grWBPlJj
マルス様は貰って行きますね
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 14:37:52.51 ID:TdHM7+UK
というかカタリナはロマサガ3のとキャラが被ってる
色とか衣装とか
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 15:13:44.64 ID:bjTVerpC
>>582
その発言はいただけない、ロマサガ3のカタリナ好きとして
剣士と魔導師の違い、好意と敬愛の違い
これ以上はスレチだが被っては断じていないだろう
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 16:06:51.93 ID:h4KjzkOS
てか、名前とイメージカラー(紫)だけだな
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 17:58:57.63 ID:qUVhMm6r
トーマスも成長率いいから育てれば初期上級でも使えると思うんだけどな
マニアックまでならトーマス育てたわ
ルナだと力不足で育てることができんかったわ…
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 19:37:04.20 ID:PZQM7Py3
ちょい質問です

ルナ14章なんですが、
右のナイトはマリーシア+ユミナ+デビアクゴードンで防げるんだけど、
マイユニDKでシュータークリティカルキルする場合やっぱりアゲイン使わなきゃ無理ですかね
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 20:16:44.63 ID:2KJzQB15
俺はシューター無視したな確か
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 20:29:49.41 ID:AWOtLRzM
ウォーリアーの速さ上限が27以上だったら、
バーサーカーは使われなくなるんだろうか?
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 20:36:09.98 ID:o0+AkF6r
モチロンソウヨ
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 20:53:21.88 ID:TdHM7+UK
その前にヲリアの守備を何とかしないと
上限28だけど、職業補正値も職業成長率も悲惨すぎる
ヲリアで守備をカンストさせるより、馬面で速さカンストさせる方が圧倒的に楽
つか竜の盾の補正なしでヲリアの守備をカンストさせる自信がない
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 21:43:21.76 ID:AWOtLRzM
守備上限目当てで育てるなら、パラディンの方がマシだな
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 21:47:06.54 ID:TdHM7+UK
>>586
シュータが出るのは15章だよ

・オンラインショップを使う場合、スナイパー+ロングボウで
 初期配置の関係上、踊り子の再移動を使わないと無理
・オンラインショップを使わない場合、速19以上のDKに銀の槍使わせて追撃で殺す
 この場合レスキューで行動後のDKを救出しないと、アイオテを持っていても殺される

どちらかはお好みで
なおロングボウを買っている場合、ナイトを捌いた後で右シューターを安全に倒せる
シューターは力カンストスナイパー+星のオーブで確殺できる
その場合は東回りでエストを救出すると、レスキュー一回節約できるというメリットもある
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 22:21:55.88 ID:giZQcfkD
>>586
> ルナ14章なんですが、
> 右のナイトはマリーシア+ユミナ+デビアクゴードンで防げるんだけど、
> マイユニDKでシュータークリティカルキルする場合やっぱりアゲイン使わなきゃ無理ですかね

多分15章のことだと思うが、右のシューターは放置でいいよ。
左のシューターはDKかバーサーカーの手槍か手斧で倒す。
力カンストのバーサーカーならノーマル手斧+星のオーブで倒せるけど、
DKなら確か錬成しないと無理だったかな。

右からくるパラディン&ホースメンはスナイパーとかを武器外して壁にして、
後ろから間接攻撃→フィーナで逃がすのが安定。
左からくるやつらはジェネラル壁にして敵の盗賊に攻撃させれば
そいつが壁になるからジェネラルで盗賊の後ろのやつ倒して、
反撃で殺さないように他キャラで壁役の武器回収すれば安定。
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 22:40:40.79 ID:T22A68Df
シューターは倒せてボルガノン持ち司祭で止まる
ファルコンナイトのサンダーソード大安定
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 23:06:32.70 ID:PZQM7Py3
くそう…
マイユニとカチュアをDKにしちまったぜ…
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 23:32:36.03 ID:h4KjzkOS
マイユニはともかく
カチュアは基本FKだな
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 23:56:16.99 ID:qYFiyhpY
クラス上限には結構不満あるな
ファルコンはギリギリ追撃されない27で。守備低い部類なのにソドマス、ホスメンから追撃されるの痛杉
パラディンは幸運と守備を逆にしろ、あれは明らかに調整間違えたんだろうけど
ウォーリアは速さ26守備26なら良かったな
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 23:59:10.23 ID:ym7WsWCH
わかったから同じ事を何度も書かないでくれるかな
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 00:04:32.72 ID:BP6BOYLq
ID:ym7WsWCHはIS社員だな
わかってるならこんなバカな調整しないだろ
幼稚園児でもおかしいってわかるわこんな糞調整
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 00:04:35.99 ID:h4KjzkOS
通常プレイじゃFKの魔防なんてカンストしないよな

今日も賢者で訓練所通いの作業が始まるお
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 00:08:26.35 ID:xBX/03ts
チラシの裏にでも書いてろよ
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 00:09:37.87 ID:4nL/dnFI
ジェイクとかベックとかトーマスとか会話見るとやけにいいキャラしてるよな
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 00:17:43.67 ID:qxM+qNMI
バサカの幸運22は前作の時点では入力ミスだったんだけど
幸運30に戻すと最強クラスになってしまうからあえて弱点として残したんだと勝手に想像
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 00:25:38.77 ID:a1Sulk07
パラディンの幸運と守備もミスだよね?
ジェネラルやとドラゴンナイトと同じと言われてもピンとこないし
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 00:36:38.57 ID:z7MQKSxN
ジェネラルが最終的にいらない子になる
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 01:11:53.95 ID:OlGTtJLw
あくまで最終的に、な
20章なら星のオーブがあるから、他のどの職よりも優秀な壁役として活躍できる
オヌヌメは弓Aのジェネラル

ちなみに20章って、ナイト特効持ちはいるけどアーマー特効持ちがいないんだよな
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 01:14:33.88 ID:AsCIEWl+
新暗黒よりFKの速さ上限が上がっている以上、パラ上限の見直しをしてないとは考え難い
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 01:17:07.46 ID:pZab7Gop
高難度だと避けられないから中盤まではジェネラル強いね
弓もあるし成長率も防御上げでいいし
しりーず通して初めてこんなに使ったわ
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:39:44.73 ID:QCV2oXmX
そうか?CCしたての時期なら、バシバシ追撃狙えるし
二撃耐えられるようになってくるから、敢えてジェネラルを選択する必要はないと思う
外伝みたいな狭いマップでは結構使ったりしたけど、どちらかというと育成が目的だったな
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:50:37.60 ID:a1Sulk07
高難度でってのがミソだな
今まで二回耐えれれば御の字だったところに、安心して壁役を任せられる存在はかなりデカイ
しかも守備成長や体力も上がりやすいから、後半のことも考えるとトータルで得するんだよな
言ってしまえば序盤から中盤を担う大事な大黒柱だよ
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 06:28:14.80 ID:xBX/03ts
ジェネラルのノルンたんつよい
弓反撃でいい感じで敵竜のHP削ってくれる 手槍は威力ハナクソだから弓強いジェネラルはいいね
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 06:50:26.30 ID:NGnVJM9Y
女の子の方がジェネラルと相性がいいからなぁ
野郎は下級の時にアーマーになれるが、アーマーは酷すぎて序章のマイユニ以外することないな
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 07:40:36.60 ID:b5mng0ao
やっべえええええ
ハマーン取り忘れたあああああ

まあ、どうにかなるか
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 08:22:31.45 ID:nlXL/1dd
>>592なにこのアドバイス
アゲインやレスキューは余るけどさあこんなとこで使うのかよ 下手糞すぎるだろ
ロングボウの攻略は比較的まともだけどオンラインショップ前提だし

なんかオンラインショップフル活用しないとクリアできない下手糞がでかい顔してるよねこのスレ
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 08:29:40.91 ID:nlXL/1dd
>>593の人は上手いな
こういうのがアドバイスだろ レスキュー使えとかアドバイスになってないわ
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 09:32:36.86 ID:XvsFpG0o
>>610
星のオーブがある20章までは活躍できるね。
全体的に守備の成長補正が低いから、育成はジェネラル頼みになることが多いし。
HP増えてくれば再攻撃されても耐えられるから後半でも大体何とかなる。
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 10:44:32.42 ID:2szUSj60
>>601
お前がその言葉をチラシの裏に書いてろ。
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 12:07:03.13 ID:JiziSTJ7
パオ姉は速さないからジェネラルにしたら力守備カンスト簡単にしてくれるからなあ。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 12:31:13.30 ID:8gelXW0i
幸運の上がりやすいクラスがあればよかったのに。司祭辺りで
何が言いたいかというとすまぬ・・・
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 12:58:38.77 ID:z96K8F08
ローローをジェネラルシーダで上げまくるの気持ちいいです
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 13:08:39.03 ID:QCV2oXmX
俺の表ルナ15章はDKにMシールド、左シューターをDKとFKで撃破
トムスは鋼の弓、あればガラスの弓を引き出し、マルスと二人ほど左へ進軍
右シューターが狙うように囮を用意、右から来るパラディンには特効地雷、包囲網を作る
次ターンに右シューターが囮に攻撃、司祭二人がDKに攻撃してくるので反撃撃破
右の敵をなんとかして全滅させる。DKFKマルス誰か二人で左の敵を撃破
次のターン、右シューターを始末したら
トムス、フィーナ、賢者、あと二人ほどはエスト救出へ。残りはマルス達を全力で追いかける
マルス達は援軍が追い付くまでに回復などを済ませておく
8ターンより前に追い付くので、進軍し、増援を出す
敵を反撃で撃破しつつ、下の方まで逃げ延びたら、一気に片付ける
その間もマルスは突き進み、右部隊と合流してボスなどを撃破、制圧
これで全ての敵を倒して、13ターンでクリアした。長文すまん
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 13:08:49.48 ID:RmVreyFq
>>578
個人的にはシーダだと思う
カチュアに比べてやや入るの遅い+吟味等で力守備の補正必須だけど
ウイングスピアやっぱ強いよ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 15:32:16.19 ID:gVdAWViP
>>597
クラス上限には結構不満あるな
ファルコンはギリギリ追撃されない27で。守備低い部類なのにソドマス、ホスメンから追撃されるの痛杉
パラディンは幸運と守備を逆にしろ、あれは明らかに調整間違えたんだろうけど
ウォーリアは速さ26守備26なら良かったな

ウォーリアは力30技21速23幸30守備26魔防20でHP100だったらちょうどいいんじゃない?
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 15:40:03.59 ID:OlGTtJLw
あとCPUがバカすぎるのがちょっと不満
せめて旧紋章ぐらいの思考ルーチンを導入してたら、今より手ごわくなったのに

おそらく今ぐらい思考を単純化させないと、フリーズ頻発でゲームにならなかったんだろうけど
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 15:53:05.68 ID:AsCIEWl+
FKに追撃してくるホースメンがいるマップを教えてもらいたいな
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 15:58:08.20 ID:JYN2D6qh
GBAスレにいたクラス上限だけで騒いでた奴がこっちに来たか
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 17:37:00.72 ID:XvsFpG0o
ホースメンにFKで追撃だして1Tキルうめええええええって場面ならあるけどな
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 17:49:21.34 ID:EiOkOIeh
旧紋章の思考ルーチンってそんな良かったっけ
トラキアのAIですらたまに抜けてるとこあるのに
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:13:26.76 ID:gVdAWViP
再リメイクされないかな?
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:26:07.54 ID:jkV4Gc9Q
旧紋章やったことないけどそんなに優秀なAIなのか
プレイ動画で見たけど、印象に残ってるのは
釣った敵キャラの攻撃範囲から外れると敵キャラがその場でボーっとしてるくらいだ
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:29:24.88 ID:yxtTiq3V
旧紋章とこれしかやってないけど、
反撃を食らわない相手を優先して狙ったり、1ダメージも与えられない相手には勝負を挑まないっていう思考が変わったのは謎だったわ。
とくに後者は何で変更したのかさっぱりわからん。
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:46:08.19 ID:DQqfUZdA
DSの性能上思考を単純化せざるを得なかったんだろ
Vitaで出しておけばこんな事にはならなかったのに
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:51:50.00 ID:z96K8F08
ダメージ0でも攻撃するのは低難易度でアーマーとかで殲滅するのに時間かかるからなくしたんじゃないか
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:18:35.12 ID:EiOkOIeh
何かと思えばやっぱりただのアンチか
FE全作やったが一番いいAIは間違いなく新紋章のだと思うがね
もちろんまだ不満点もあるから手放しで称賛したりはできないけど、
糞リメイクだのAIが適当だのほざいてる奴見ると腹が立ってしょうがない
スレの住み分けくらいちゃんとしろってんだよ
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:28:06.37 ID:H2TN3Ylk
ファミコンはとにかくマルス狙い、僧侶狙い、盗賊狙い。
2発で死ぬキャラと4発で死ぬマルスを範囲に収めている敵が3人いても抜けられるAI

紋章はマルスに惑わされる事なく殺せる奴を殺してくるようになったが、
ペガサスナイトで分断したら死ぬまで右往左往するAI

聖戦やトラキアは乱数裏読みして意図的に当ててきたり、
(ピンチの状況を演出するために)意図的に外したり意図的に殺さずに捕らえてきたりするAI

GBAは割と素直な動きだが攻撃時の待機場所が下手。よく詰まる。
守備や回避の関係で明らかに勝ち目無いだろって状況でも突っ込むのが大好きなAI

蒼炎・暁あたりは何と言っても状況に応じてユニットの行動順を変えてくるようになったのが大きい。
再移動や特効薬の回し飲みの仕方に長けたAI

DSも殺せる状況や杖を使うタイミング等で行動順を変えてくるが、薬を求めて逃げ回る事は無くなった。
集団で襲い掛かれる位置に進軍するまで待ちを使うのが特徴のAI
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:31:38.56 ID:FP5McNOI
でもAIの隙をつかなきゃ前日編はクリアできないだろ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:34:02.22 ID:BP6BOYLq
ファンが不満点言わなきゃいけないのにただのアンチとして開発側も処理してるからこれも新暗黒同様ゴミみたいなリメイクにしかならなかったんだろうな
イエスマンしか居なくなればシリーズが糞化するってのはある意味当たってる
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:47:42.97 ID:EiOkOIeh
聖戦は敵が密集してることが多いから集団で襲ってくる新紋章のAIと近いんだよな
トラキアは配置はかなり考えてあるけど、捕獲システムのせいで逆に穴が出来た感じ
この二つか蒼炎暁ならともかく旧紋章の方がAIがいいってのは流石に詭弁だと思う
新紋章もダメージ効率優先過ぎて反撃のことや次ターンのことを考慮出来てないという穴もあるけど
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:57:33.89 ID:nWrSc/o7
ダメージ与えられないアーマーに近づいて目の前でお行儀よく待機する旧紋章のAIが賢いというのも違うような
ダメージ与えられないなら近づかなきゃいいじゃんっていう
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 20:14:59.57 ID:AYUubJQv
てかダメージ与えられないから攻撃してこないってSRPG的には割とリアルな様な…
スパロボJで敵が命中0の場合攻撃してこない事も批判されたけどさ
いつもはAIを賢くしろというのに、そういう仕様の時は批判するって何かおかしい気がする
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 20:20:49.67 ID:xBX/03ts
ワッフルワッフル
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 20:21:30.18 ID:xBX/03ts
スマン誤爆した
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 20:29:26.33 ID:NGnVJM9Y
新紋章の敵キャラがマジで一体ずつ殺しにきたら間違いなく死人でるなwww
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 20:53:27.08 ID:JiziSTJ7
とりあえずルナ15は
カチュア盾DK2回でシューター2T撃破、再移動で盗賊狩りに
マイユニはDKアーマー狩りに
右の馬はゴードンとマリーシアとカチュアに任せて
アーマーの装備引っ剥がして死んでもらう
レスキューで救出、エストに力使って装備揃えて左一掃
5Tでセーブ
とりあえずここまで出来た。
ゴードンは守備21HP48幸運カンスト速18のバサカ。
DK>カチュアマイユニ峰様
P>エスト
ジェネ>すまぬパオラ
パラ>フレイ
フィーナ、コマンド(賞金稼ぎ用)
司祭>お花畑、ユミナ
バサ>ゴードン

さて、どうやってエストに経験地を食わせるか・・・。

>>643

サジで!!!!!!!
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 20:58:29.25 ID:xBX/03ts
なかなかいい人選だな 特にゴードン
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:01:22.64 ID:z96K8F08
速さ…18…
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:14:52.37 ID:gVdAWViP
マルスLV30なのに魔防3wwwww
ひどいwwww

648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:28:08.88 ID:bYgkuQV8
新紋章のるなってぃっく生鮮きちくすぎだろれすきゅーなきゃむりげーだろほんとに
あれがちでやって勝てるのかよ龍相手に
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:29:00.94 ID:bYgkuQV8
たぶん新紋章が一番だろ過去策からくらべて難しいというか理不尽だけど
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:39:59.01 ID:aTQrefA0
味方の攻撃範囲外で溜まっていき一斉に攻撃を仕掛ける賢いAI
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 22:11:17.52 ID:gN86ezEl
難易度で思考ルーチンが変わるのは良かったな
ルナ2章でDK一匹釣ろうと思ったら全員来やがった時の恐怖は忘れない
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 23:14:22.40 ID:0hHr7KML
もうこれ以上難しい難易度作ったらソフト叩き壊す
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:21:21.69 ID:TPYY31k6
『ルナティック(=気の狂った)』という文字を見て
正常な俺はスルーした
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:26:18.47 ID:+lTGilzQ
>>646
え?斧だとジョブ補正で速さあがるでしょ。
ヲリアで弓使ってたから楽に上がったのかも。
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:28:28.12 ID:VJ5kSiC6
難しくできるならもう一段階ぐらいやばいのをやってみたいとは思う
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:30:02.86 ID:A0aRx3YJ
ルナでも何度叩き壊そうと思ったことか…
別に程程の難易度で遊べばいいんだけど、やっぱり次回ルナ以上の狂気の難易度があったら
「一番ムズい難易度をクリアしないとゲームを攻略した気にならない」みたいな心理で
一回はやらないと気が済まないんだろうな
で、やっぱり発狂しそうになりながら何日も同じマッププレイし続けたりしちゃう
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:41:00.61 ID:T6Akzssh
初見マニアで次にルナやった俺は新紋章はマゾゲーって印象しかない
でも今までのFEの中で一番楽しめたかな、ゲームの出来はともかく
あんなに頭使ったのとクリアへの執念を掻き立てたゲームは他に類を見ない
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 02:11:54.52 ID:7ZbfkGdh
シーザ意外と伸びるな
アストリアとか目じゃないわ
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 05:42:18.38 ID:WdKuh2fX
遠距離攻撃持ちの敵が一切移動しないのは良心的だね
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 10:50:36.40 ID:h8CD0og3
メティオ持ちが突撃してきたら無理ゲーにも程があるわw
合計射程16w 23章とか死人を出さずに進める気がしないw
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 11:36:46.43 ID:hVjNRT2P
移動力の低い相手から優先的に行動するから
敵の攻撃で弱ったところを遠距離で狙い撃ちされないのはいいね
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 11:48:27.72 ID:sAQD7JTy
射程ギリギリまで逃げながらのメティオ
考えただけでぞっとする
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 11:59:02.65 ID:yKlicQ8T
レギュラーキャラの魔防吟味で目指せリセット回数1万回
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 12:05:59.55 ID:UDm1iO0A
今頃Amazonで買ってプレイ、クリアしたが
SFCの紋章の謎とストーリー同じですか?
新キャラは別にして、昔プレイしたストーリーと違う気がしてならない。
単なる勘違いかな?
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 12:11:08.96 ID:DXRlxOp/
マイユニが絡んでくるからそう感じるのではないだろうか
基本のストーリー内容は同じだよ。台詞とかに多少修正ある所もあるが
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 12:23:04.29 ID:7ZbfkGdh
加入時期遅い連中って使ったことないんだけど、ミディアとかミシェイルとかってどうなの?
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 12:55:41.19 ID:FeboisjR
ミディアはともかく、ミシュイルは幸運さえ鍛えれば強いと思う
槍と斧がBだからどちらかを主力とするクラスなら武器レベルは関係ないし

>>659
封印烈火の遠距離魔法持ち「それは俺たちに対するあてつけか?」
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 12:55:54.47 ID:9AnLbW8h
ミディアは支援フル活用しないと厳しい
ミシェイルはまあ必殺に気をつければ
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 13:00:12.09 ID:UDm1iO0A
>>665
そうですか、ありがとうっす。
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 14:48:02.52 ID:VlNJT1lJ
支援てそんなに変わる?今回回避しょっぱいからあんまり意識してないけど
マイユニは固いから一人別働隊って事多いし
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 15:06:06.09 ID:WdKuh2fX
加入遅い人たちでも遠距離攻撃の囮になることはできる

これまた良心的なことに、遠距離攻撃は速さの差があっても追撃は出ないから
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 15:22:00.24 ID:fKDTK0pu
るなてぃっくって運ゲーだろ普通に序章とか運がなきゃくりあできない
戦略パターンかで安定できないとかくそゲーじゃん
ためしに運じゃなくてノーリセット志望なしできるのかね安定パターンで
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 15:22:56.45 ID:fKDTK0pu
と俺はるなてぃっくをやっておもったくそげー
あとしょうしょうとかレスキューマルス育てないとつみゲーだし
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 15:23:49.28 ID:fKDTK0pu
ぶっちぎりでこうだな

ルナティック新紋章>>>>>>>>>>ほかファイアーエムブレム
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 16:10:05.23 ID:dAnO4qcq
後半加入ユニットであの幸運はひどい
そして今更バーサーカーの素晴らしさに気づく
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 16:39:29.79 ID:XNUpLYbm
8X%とか9X%台の攻撃をここで当てなきゃアウトって意味では
まあ運ゲーと言って良いかもね
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 16:40:50.04 ID:FeboisjR
>>670
ソドマスマイユニなら、支援がいくつか受けられる状態で斧と竜のブレス相手には、
回避が割と期待できるようになるよ……練成武器?槍?なぁにそぉ(ry
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 17:03:12.45 ID:WdKuh2fX
氷竜とかトロンに必殺食らったらアウトという意味でも運ゲー
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 17:15:41.28 ID:DleLqHId
支援のありがたみに気付いてない人は数字をよく見ろ
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 17:22:55.79 ID:yTp4dhEj
支援がしょぼいと思ってる奴はGBAに慣れすぎてるだけだ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 17:53:49.96 ID:eDhiOhbU
第7支援完璧にしたらGBAより凄くね?
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 19:00:05.98 ID:VNZb4SEX
>>672
回避や必殺には頼らなくても何とかなるが、命中と被必殺がなぁ。
命中は錬成でなんとかなるかもしれんな。
被必殺は幸運強化と支援効果でいけるか…?
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 19:43:24.06 ID:lvwFAOW+
第七全員使ったら育成大変そうだがどうなの?
初プレイで初期ソシアルが早々と二軍落ちするとは思わなかったわ
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 19:48:23.04 ID:IApVuxVn
ルークは最後まで使えるよ
ロディセシルは初期値低すぎて駄目だけど
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 19:48:55.24 ID:xaptKh1L
運ゲってのは、運に頼らないとクリアできない、数%を引かないとクリアできないレベルの話で
運も絡むが戦術次第で勝率6割7割にできるのは、いかに不安要素を低減するかって普通のゲーム性だろう

これを運ゲって言ったら、詰め将棋状態以外全部運ゲになる
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 20:06:59.63 ID:rie2Syf2
ロディは育てばルーク以上に使いやすい
マイユニ除けば一番ホース面として使いやすいと思う
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 20:09:24.51 ID:PVefDKvX
ルークは下級職時代ならマイユニとタメ張れなくもない
ロディは支援目的ならまぁ、育てれば強いって部類
セシルは支援なかったろ確か
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 20:38:17.26 ID:E9Wm8Sa0
でもカタリナと支援が組める数少ないユニットだよな>セシル
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 20:47:15.74 ID:ZCgczQcJ
>>666
ミディアなら力使ってすぐにソドマスにすればラスメンに入れる。
レディ使えるし
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:04:42.85 ID:u7W42Kgb
ルナの前日編3はリセットで敵のパラメータ変えなきゃクリアできんから完璧運ゲー

てかルナ19章いかれてるなw
右上、右下、左下の増援DKは完璧初見殺し
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 23:04:55.21 ID:+lTGilzQ
>>644

訂正
ゴードンはLv9
HP48
力26
幸運カンスト
技24くらい
速19
バサカ。


結局エストの経験地のために最後にアゲイン使ってしまった。
皆さんアドバイスありがとうございました
おかげで砦の増援すべて調理できました
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 00:34:58.36 ID:SqzmQw21
よしミディアとミシェイル使ってみるか
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 00:45:25.52 ID:ih3QmXPi
俺もセシルは使えないという結論に達したがロディは普通に使える 支援つえーw
終盤までに主力は何人でも欲しい
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 00:47:29.98 ID:HNHZNWvT
ルークロディに比べて、セシルの打たれ弱さは辛すぎる

女だからってバカにしないでと強気な性格のセシルだが、
モロに女の弱点が出てるぜ
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 00:54:26.59 ID:J2/4wTyP
ルナ9章でアストリアのメリクル壊してからDKマイユニ(魔力魔防以外ほぼカンスト)で闘技場入り浸っていたら、
1830で確殺の勇者、1810で高確率勝利&安全退避のソドマスしか出てこなくなった

これ闘技場敵能力値補正でステMAXまで行ったら、金額と敵が1対1対応するのかひょっとして
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 01:57:54.84 ID:jZYavnP5
たった今クリアーした。
SFC版以来だったけど、無駄なユニットが多すぎじゃないか?
調べたら45人から77人と32人も増えてる。
ただでさえ出撃できる人数が少ないのに、使わないキャラが50人以上もいると
管理したり記憶することが大変でストレスを感じる。
何週もプレイするようなヘビーユーザー以外は一度も使わないキャラが
数十人もいるのはゲームとしてどうなんだろう。
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 02:22:57.63 ID:ih3QmXPi
新暗黒の新キャラ及びアカネイア戦記のキャラも操作できるようになったからな
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 02:26:13.06 ID:eMr9KGks
最終的にベンチ要員でもな、俺は2章でマジが駆けつけてきた時に感動したよ
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 03:10:04.13 ID:bYhJzlIe
バーツさんが参戦してくれてうれしゅう
中盤以降の仲間は一部除いてきついな
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 05:25:47.26 ID:3+oGI2Zf
・・・・?
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 07:20:05.25 ID:HzHsWAdg
正直人数は50人程度がいいと思ったけど
旧紋章二部は斧キャラが一切いなかったり
男ばっかリストラされて新キャラに女子供が多かったり
人選が色々偏ってたからね
あいつを復活させるならあいつもってやってる内にこうなっちゃったんだろ
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 09:48:52.78 ID:OSDLPOG1
最終的にアカネイアオールスターになったからな

戦記のキャラってFE大全に載ってなかったから初めて見たとき新キャラかと思った
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 11:10:07.22 ID:sLhG6xtm
疲労度があればよかったか
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 11:36:25.19 ID:IcPbS1IS
フィーナが使えなくなるとかマジ勘弁
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 12:15:20.30 ID:9JUcNGS9
疲労度ありとかルナをクリア出来る気がしない
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 13:00:43.85 ID:U2fExt9H
疲労度は敵が弱いトラキアだからこそのシステム
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 13:30:52.08 ID:MVQ97MYE
ドーガ「ふふふ、皆さんお疲れのようですね。ついに私の出番がきましたか。
私の槍捌きとくとご覧あれ!!



ドーガ LV12 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
氷竜 LV24 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

キンッ

ザスッ

ブォォォォ!!

ドーガ LV12
氷竜 LV25 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


ドーガ「これまでか…
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 14:48:05.61 ID:3Lx1VyRS
何だこれは(驚愕)
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 14:59:02.40 ID:daoAnCP+
疲労度溜まったマイユニの代わりが私ですまぬ・・・
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 18:27:22.20 ID:800pnVUr
使おうと思ってた奴らが二軍落ちする中、自然とレギュラー入りするパオラカチュアぱねえ
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 18:55:32.01 ID:ft/Rb61v
その辺は加入時期の自軍にいない飛行キャラだからな・・・
汚いな、さすがパオラとカチュアきたない。
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 19:05:36.14 ID:vIfOFpal
パオラはなるべく早く切った方がええ
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 19:15:44.28 ID:ft/Rb61v
>>712
最後までDナイトで通すならパオラのレギュラー採用ありと思うけどな。
スナイパーはやめといたほうがいいだろうけど。
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 19:21:25.56 ID:3+oGI2Zf
ミシェイルってノーマルだとこんなしょぼかったのか
http://pds.exblog.jp/pds/1/200810/20/79/f0098679_2094929.jpg
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 19:36:14.68 ID:SqzmQw21
ノーマルだしオレルアンズ育ててみっかーと思ったら意外と強くなってびっくり
ちなみにビラクをソドマスにした以外はそのままの兵種で育てました
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 19:47:49.29 ID:2jYtWyYU
当然ビラク用にマスターソードをフル練成して、ビラクルソードと名づけたよな?
名づけたよな?
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 20:42:39.79 ID:JApw3cLj
ビラクル
マラディウス
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 21:19:11.56 ID:h9szcYd1
パルティアッー!
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:56:42.06 ID:+fqyTzeb
カタリナが俺のこと好きすぎてつらい・・・
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:51:15.70 ID:RRkXuEoG
マイユニはそんなこと言わない
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:54:33.36 ID:Lg1blLKe
私、オカネのためなら何でもします。
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 02:30:21.05 ID:jDYSLUoL
マイユニ女にした場合のカタリナの好きな奴は誰なんだ
気になって仕方がないんだが・・・○酢とかロディあたりか
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 02:50:58.79 ID:qG+SzAV6
初回マイユニ女でプレイしたけどナチュラルに百合展開ぱねぇって思った
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 04:56:23.96 ID:tjsi1LlT
ルナで全員生存でクリアってできるの?
オンラインショップ、錬成武器、兵種変更、ドーピング無しで



725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 06:51:19.26 ID:5f9lpn8j
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 07:17:29.75 ID:K72RESDl
>>725
公式のほうがエロい
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 08:15:23.13 ID:jDD76tOS
>>725
いや、これもなかなか・・・ふぅ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 08:17:21.94 ID:InaqZPFW
吟味かドーピングのどちらかは解放しないとキツイと思う
マリーシアの速さが上手いことカンストすれば、19章もオーブ+リザイア無双でどうにかなるんだが
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 10:50:38.22 ID:Q8GbOeNE
いくら糞成長してもレベル最大まで上げれば何だかんだで能力もカンストまで届く
成長良くてもどうせ早い段階で頭打ちになるだけで最終的に並ぶんだから細かいことは気にしない
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:29:17.84 ID:wUS8LrYl
>>714
紋章でもそれくらいだった稀ガ
まあ基準が違うけど
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 14:39:54.49 ID:7/QaXaUJ
>>724
ルナならそれでオールA取れたよ。
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 16:12:45.44 ID:tjsi1LlT
>>731
終章とかはどうやってクリアした?
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 16:17:30.31 ID:5f9lpn8j
終章はその縛りがあるかないかは大して関係ないだろ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 16:23:47.97 ID:HfEYcBb7
レスキューやアゲインの補給なしでどうやって?ってことじゃね
まあ正攻法以外ないんだけどな、これと言って押さえとくポイントもないし
しいて言えば説得と撃破は同じターンでやらなきゃいけないってとこか
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 16:25:22.56 ID:5f9lpn8j
ハマーンで直せばいいだけだ ハマーン無しとは言ってないし 普通に本編で取れるだけで足りるし
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 16:30:17.42 ID:HfEYcBb7
実際ハマーンなくても足りるしな、それまでに無駄遣いさえしなければ
ソースはハマーン取り忘れた俺
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 16:49:41.00 ID:7/QaXaUJ
>>732
みんなが言ってる通りレスキューとアゲインを温存していれば特に問題なし。
1ターン目はドラゴンどもに攻撃されないギリギリで待機。
2ターン目、レスキュー持ってるミネルバが突撃。届かないのでアゲインしてマリア説得。
マリアがレスキュー受け取って他の説得役をレスキュー。
最後にマルス呼んでアゲインや回復駆使してメディウス撃破で終了。

必殺率上げるため、マイユニやシーダが移動力10あるとマルスに支援が届く位置取りができるので
狙ってみる価値あり。
杖使い足りないならチェイニー起用。フロストさんもリブローで出番あるかも。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 16:49:41.35 ID:tjsi1LlT
武器にしか使えないと思ってたから
ハマーンの存在をすっかり忘れてた
やっとルナクリアできた
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 16:54:28.45 ID:5f9lpn8j
兵種変更無しなら各兵種で強い人を上位順に1〜3人ずつくらい絞って編成すればいいかな

アーマー系とハンター系と海賊系は出番なさそうだがw

杖役はAに達した人はひとまず2軍に落として他の杖役の杖レベルをあげるようにする
そうすりゃ終章のアゲイン役は足りるだろうしチェイニーもいる

ソシアル系 マイユニ ルーク シリウス カイン
アーチャー系 ライアン ノルン
剣士系 ナバール
傭兵系 オグマ
飛行系 カチュア シーダ (マイユニorパオラorミネルバ)
戦士系 バーツ
魔法系 マリク(マルス支援のため毎回出撃) マリーシア ユミナ エッツェル カタリナなど


結局兵種変更があろうとなかろうと、いらない子を使うためには愛の力が必要だ
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 17:23:44.71 ID:sZ2O3BFW
突っ込みたくて仕方ないが、こういう話題は荒れそうなのでやめておく

ルナ終章ならマルスのHPと速さと守備がカンストしててアゲインが4回(多分)残ってたらメディウス5回ちゃんと殴れたはず
ルナ’で相当気を使って準備した時に気づいた、マイユニとマリーシアの魔力はほぼカンスト近かった記憶があるから普通じゃ無理かもしれないけど
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 18:20:32.90 ID:w5Xnx7wz
ルナ´は序章以外で吟味する余裕なんてない
吟味しても無駄になること多いし

武器屋でのドーピングが可能になるし
ルナクリアできるレベルなら吟味無しでもサクサク進めるはず
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 18:27:51.14 ID:InaqZPFW
俺だったら
マルス チェイニー フィーナ
マイユニ(パラ) カチュア シーダ
ライアン ノルン ナバール
マリーシア ユミナ マリク
かなぁ
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 18:39:10.41 ID:w5Xnx7wz
ユミナはパラの成長が軒並み30%〜40%で固まってるから
全ピンしたりノーピンしたり波が激しい

しずく使えば神パラにはなるんだが
マリーシアにも使いたいしで悩む
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:01:42.14 ID:vKGGT/9t
そこですまぬ様が杖役を買って出ました。
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:07:23.30 ID:5f9lpn8j
すまぬ様はグラディウスの槍でメディウスにとどめを刺して、素っ裸で市中引き回された恨みを晴らす役目が
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:21:22.39 ID:w5Xnx7wz
素っ裸ですまぬ…
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:40:47.63 ID:Y/b8J0kt
>>741制圧確定でのマップポイントセーブ使えば吟味できる場面はたくさんあるぞ
俺の場合ヘタれる方が嫌だわ 敵が徐々に強くなっていくから置いてかれるとかえって安定しなくなる
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:45:52.08 ID:Y/b8J0kt
HP力速さ守備の4つ中、3つ〜4つとかなら簡単に吟味できる
6ピンとか7ピンとかいらんいらん 主要ステータスだけでいい
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:57:21.49 ID:w5Xnx7wz
>>747
制圧前ならいいかもね

吟味で神成長→事故死の流れが最悪だから
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 20:03:51.36 ID:iES8/4wq
神成長は死亡フラグ
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 20:32:37.53 ID:bT8onMUU
>神成長は死亡フラグ
多分だけど、神成長する時は乱数テーブルが低い数字の方に偏ってるからだと思う
だから低確率の必殺も食らう
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 20:45:47.53 ID:Ud5gIzGB
乱数テーブルとかまだ使ってるのかね
性能的に、そろそろメルセンヌツイスターぐらい
乱数発生に余裕で組み込めそうだけど
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 20:46:45.13 ID:lTOdTBoH
ルナ'の20章は難しいな。速度評価Aを狙っているけど。60ターンぐらいになりそうだ。
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 20:49:09.63 ID:5f9lpn8j
某動画を参考にさせてもらって真ん中の宝物庫を経由してクリアして無事速度A取れました
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:23:41.18 ID:U3nGKx07
昔のFEと違ってタヒんでも復活できるから
そのモードでプレイしてるが
昔みたいに一人やられた瞬間ショックでボーっとする事がなくなったな。
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:50:16.85 ID:vQEmaMNl
ノルン使いやすいなあ
力24防御23速さ29だから速さがよく上がるノルンはカンスト早くていいね
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 00:53:44.93 ID:WYrdoE4d
>>753
宝物庫経由で6〜8ターンくらいでいけるぞ
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 01:40:34.40 ID:FeuKukqR
ルナは狼(笑)たちとミシェイルが仲間に出来なかったな
ミネルバ育ててなかったからおっかなびっくり進んでたら間に合わなかった
19章は何なんだろうなあれ…
リザーブ潰して攻略したけど速度意識しつつ仲間にするって
どうやるのか見当もつかん
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 01:47:07.02 ID:JV3Rfxpd
ビラク出す
ネーリング殺す


ウルフは山のところにドラゴンでも待機させれば一人連れる
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 01:59:56.53 ID:sWBXjBBx
FE初めてでノーマル・死亡ナシをクリアしました。
次はノーマル・死亡アリでマイユニ女魔導士でやりたいんですけど、
フルカンを狙うにはどう育てれば効率イイでしょうか。
HP・守備は捨てられないですし、魔力・速さも必要です。
ソシアルと魔導士交互がイイですか?それとも魔導士超吟味しかないでしょうか?
アドバイスを頂けたらと思います。
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 02:22:24.51 ID:XjR3/5Re
雫使えばマイユニなら多少吟味すればどれでも楽勝だと思うけど
力伸ばそうとかアホな事やるならあれだけど
もしくはルナクリアしてドーピングアイテム増やそうぜ
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 07:01:21.74 ID:w2FfXK5c
ビラクとその2ターン後に出てくる連中は普通に対処可能だが、

さすがに城周辺侵入で出てくる連中を相手にしていると時間がかかりすぎるのでそいつらは出さないな
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 07:38:30.00 ID:JSgjPELV
>>760
最初に魔道士を選んで超吟味しておくと序章で差が出る
LV17ほどで魔力は20になると思うからそこから物理で
上級職になったら上限値を計算に入れながら楽な方に入れ換えるといい
上級魔法職で魔力をカンストさせると物理職にしても大抵カンストしてる

余談だが魔道士の時点で守備20にしておいてジェネラルにするとLV1でいきなり守備がカンストしてるからジェネラルは吟味に使えない
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 08:16:42.33 ID:rB5Y1svr
力も魔力も上げるなら、最終職はソドマスか馬面だな
クラス固有値差し引いていくつまで上げればいいか逆算すればいい
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 09:55:41.11 ID:NqQT9r9J
「エコルタクティクス」戦闘シーンを収録したプレイムービーをUp。
トライアルテストで登場する4クラスの情報も明らかに
http://www.4gamer.net/games/142/G014247/20111102021/
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 16:17:47.59 ID:JV3Rfxpd
カンスト賢者は凄まじいパワー
ファイアーでアストリアが一発で焼け死ぬ
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:04:04.97 ID:JbdMxFQO
マイユニ魔道士にする人ってやっぱ女にしてるん?
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:18:18.11 ID:01aHGOvs
>>767
男女どちらもやったよ
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:20:24.51 ID:lF8WXRL1
あの手の格好はリンダで充分なんで男でやってる
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:21:09.07 ID:sERlXK/t
服装が一番かわいい>マイユニ女魔道士

鎧系はピザに見えるのがな…
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 20:10:25.51 ID:4rAJXzTa
>>767
ノーマルカジュアルでやってるから、女魔道士にしてる
グラフィックが一番好みなんだ
高難易度でやる時は、それなりの職にするよ
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 20:57:28.13 ID:M0dkJxbU
>>757
その手があったか。ただシーフの杖が一つしかないから。勇者の斧は諦めよう。
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:08:21.05 ID:JbdMxFQO
>>753
20章は50ターンくらいで敵全滅できる。
18〜20章敵全滅させても速度Aは取れるよ。
まぁ他のが遅すぎたらだめかもしれんが…。
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:10:54.73 ID:JbdMxFQO
>>767
>>771
男魔道士はきつそう
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:25:10.71 ID:mtpQkypT
魔導士ってカダインあたりできつくない?
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:25:40.08 ID:MHHPi0YP
ハマーン使ってもいいんよ
そういやMシールドにかけるくらいしか使わなかったな
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:27:16.74 ID:sERlXK/t
マップセーブ使ってバサカバーツクリティカルでおいしくいただきました>20章
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:32:41.68 ID:w2FfXK5c
賢者はCCしても移動力が6なのがな・・・ 
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:41:10.64 ID:sERlXK/t
ジェネラルさん!>>778に何か言ってやってくださいよ!
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:26:31.04 ID:sST6RV8m
>>772
何言ってんだ
シーフなんて20章で使い切ってしまえ

20章外伝だったら鍵か盗賊で開けた方が早いし、
22章で取れるのはどうせ練成もしてないドラゴン装備
23章に至っては宝箱の上の敵を排除する手段がないからシーフそのものが使えない
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 23:03:13.06 ID:OaWMROrK
初FE、初見プレイでノーマルクラシックでやってて今6章。村訪ね忘れてて調べたらカシムとハマーンだったけどやり直すべき?FEって面白いんだね
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 23:12:17.52 ID:sST6RV8m
>>781
初見なら最後まで突き進め
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 23:44:49.02 ID:sERlXK/t
>>781
カシムは皆が一度は忘れるから気にスンナ
育てようと思えるほど強くないし

ハマーンもノーマルクラシックならはっきり言って必要ない
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 23:47:43.96 ID:EVfdqTV7
必死にカシム村守って訪問忘れるのはよくある話
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 23:52:36.41 ID:OaWMROrK
ありがとう。気にせずに最後までやってみます。今のところリセットなし
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 01:20:13.89 ID:o33e14qM
ノーマルでも初見ノーリセクリアできたら結構凄いと思う
特に犠牲が多いと
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 02:48:55.98 ID:z+3XZLxz
回避と命中の計算はGBA仕様がよかった


788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 05:51:18.55 ID:XNOxObYh
>>785
初々しくていいねぇ
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 06:48:25.73 ID:mh+YJjtw
キラーボウは少し惜しい
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 06:54:37.92 ID:Ya6ME3ky
レスキューでマルスを呼び、パオラを全力で北上させ
北の島はマルス、オグマ、カシム、パオラの四人で防衛してるな
海賊はなるべく陸地にいるソシアルマイユニやカチュアに釣って貰って
敵をほぼ全滅させてから仲間になるすまぬ仮面・・・
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 13:44:27.91 ID:1mMZ+cg5
ハードまでならクリティカル、キラー系は何も使う必要ないだろ
鉄鋼だけで23までいけるはず
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:05:37.84 ID:gS0o4sAb
>>779
近頃の賢者はわがままで困る
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:52:46.76 ID:uv0IAKdo
>>779
大事なのは移動力じゃない!むしろ壁になれるかどうかだ!







ごめんなさいルナティック先生調子のってました…
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:55:32.18 ID:g7R/C02b
>>793
DK「つまり、移動力があって壁になれる俺最強」
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:09:00.71 ID:VjeTlwxM
ドラゴンナイトはほんとに便利
魔法ばっかりだとか追撃されまくる終盤の終盤はきついが
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:13:04.48 ID:i4osdz5O
魔法系の速さカンスト25
ドラゴンナイト速さカンスト23で追撃されないじゃん
さてはテキトーこいたな?
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:18:02.94 ID:8CwVoy7J
20章までならDKは文句なしのエースユニットだよな
守備32魔防23特攻なし追撃される心配もする心配も基本的になしの万能っぷり
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:18:53.35 ID:XNOxObYh
終盤でも勇者の斧の使い手として一人はDK入れとくといい 移動10で連続攻撃はおいしい
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:20:13.95 ID:g7R/C02b
>>796
>>795は、「魔法系が多いマップ」や「追撃を受けまくるマップ」が厳しいといっているのであって
「魔法系に追撃食らうマップ」等とは言っていないように見えるのだが

最初はバサカ指向してたうちのマイユニは、自然ドラゴンを乗り回すようになりました
「他の職には原理的にできないこと」ができるのはやっぱり便利だよな
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 21:34:39.25 ID:VjeTlwxM
書き方が悪かったすまぬ…その通りだ
勇者槍斧でソーサラー確か倒せたなじゃあいけるか
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:02:48.67 ID:P14VLHWU
20章までのジェネラルやドラゴンナイトもそうだけど、自分はルナでウォーリアの魅力に気が付いたわ
弓のお陰で飛竜刈り易い、特効無い硬い壁に出来る、バサカより全体的な成長率が上と中々なものだ
…せめて速さ上限が25あればと考えてしまうが…
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:11:35.78 ID:XNOxObYh
ジェネラルも壁はさんで敵弓兵とかスレンド持ち相手に弓で撃ち合うとやっつけ負けしにくくておもしろい
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:55:35.70 ID:wlaYsfWG
バーサーカーもウォーリアも両方使われるような
速さ上限の設定って、どんな感じだろ

バーサーカー28で、ウォーリア26とか?
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:59:02.90 ID:itHTVSs0
ヲリアを使えるユニットにするなら、速さ上限25で充分
これだけで終章火竜に追撃されないし

むしろ上限に対して低すぎる守備の成長率と兵種補正がネック
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:02:17.95 ID:Ya6ME3ky
贔屓目に見ても、ウォリアは微妙じゃね・・・
バサカに勝ってるのは、力・技10%守備5%だが。それでも速さ20%高いバサカの方が優秀だで
追撃できるバサカとできないウォリアとじゃ喧嘩にもならんし
まぁカンストの速さ24なら途中までは追撃できそうに思えるが
バーツ隊長ですらウォリアLv20の期待値で25.60と割とスレスレ。道中じゃ期待できない
素直に斧ならバサカ、弓ならスナイパー使えばいいしなぁ
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:14:49.63 ID:uv0IAKdo
新紋章になってヲリアとバサカの成長率が差別化され
斧使い達が育てやすくなった

力技のヲリア、力速さのバサカってかんじ
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:48:11.82 ID:wlaYsfWG
バサカ 力30 技24 速さ28 幸運22 守備24 魔防20
ヲリア 力30 技26 速さ25 幸運30 守備28 魔防20

あとは両職とも普通に速さが伸びれば完璧…なのか?
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 00:06:01.01 ID:PwKcy6CW
こんなに斧が強いFEはトラキア以来かもな
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 00:29:57.32 ID:b6SH+Tny
魔竜をオートクレールや勇者の斧で叩き切るのがめっちゃ気持ちいい
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 00:50:47.41 ID:sZfLeDzT
武器レベルAなら剣や槍に劣るし
斧が強いというより、バサカが強い
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 01:51:08.63 ID:eQLEsc5h
バサカが槍使いだったら壊れだよな
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 02:17:08.43 ID:dcIpmrVG
力と速さはFEでは最も重要なパラだからね(新紋章では守備も大事だけど)
両方上がるバサカはやっぱり恵まれてる

>>811
聖魔の見習い兵士3みたいな感じか
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 04:13:48.77 ID:Ws6Cwq+A
ウォーリアーで勇者の弓をぶちまけるのが楽しい
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 04:30:23.11 ID:eQLEsc5h
一応、タイマンではバーサーカーよりも
ソドマス、パラディン、スナイパー、女賢者、ホースメン等の方が強そうだがね
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 04:32:14.07 ID:IfkNW1OW
トマホとスレスピは1本でいいから持ちたかった
直間武器、極端に威力落としすぎだろ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 04:37:29.47 ID:Ws6Cwq+A
スレンドより強いグラディウスがあるじゃなーい
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 07:09:30.90 ID:Fb6ZNBj/
練成スレンドならグラディウスも越える!
費用がとんでもないことになりそうだが
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 07:10:35.93 ID:HRY8ZatJ
ウォーリア  HP100力30魔力20技21速25幸30守26魔防20
バーサーカー HP80 力26魔力20技29速28幸30守23魔防20

819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 11:00:27.75 ID:QPe3itjq
>>815
個人的にはメティオを1つ位ですね
ルナクリアしたら編成の時の武器屋で買わせていただけたらと
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 12:19:07.49 ID:Ws6Cwq+A
まぁ「暗殺者」で使えるので我慢汁
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 12:20:56.16 ID:3rORmgL9
速さ上限26以下で一番使えないのって、ヲリアか司祭だよな
ヲリアとバサカは兵種分けるべきだろjk・・・
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 13:20:12.75 ID:eQLEsc5h
>>818
力26・技29はないわ
バーサーカーのイメージに全く合っていない
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 13:51:01.67 ID:tmu0+n1f
放置推奨
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 14:45:24.97 ID:jvROsRdJ
>>819
ウォームは個人的に欲しかったですたい

>>821
速さ上限さえ25だったら…!
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 15:04:32.79 ID:eQLEsc5h
勇者    力26 技30 速さ27 幸運30 守備25 魔防22
ウォーリア 力30 技26 速さ25 幸運30 守備28 魔防20
ジェネラル 力29 技25 速さ24 幸運30 守備30 魔防23
パラディン 力25 技28 速さ26 幸運30 守備26 魔防25
ドラナイ  力27 技26 速さ25 幸運30 守備29 魔防20
ファルコン 力23 技30 速さ28 幸運30 守備23 魔防30

これでいいんじゃない
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 15:07:11.55 ID:Ws6Cwq+A
せやな
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 15:09:08.73 ID:mAJeVLSq
欲しいといったらグラウアーよ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 15:13:28.88 ID:eQLEsc5h
アレは味方が使うには強すぎる
ルナゲーの再現になるぞ
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 15:17:43.79 ID:NEl7atDr
自分は謙虚だからルナ仕様の練成銀武器でいい
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 15:32:35.29 ID:/ejOm4wr
効果はドゥラームの方が強そうなのに体感的にはグラウアーの方が圧倒的に鬼畜な件
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 16:11:14.41 ID:HRY8ZatJ
>>822
バーサーカーは斧版ソードマスターじゃないか?
バーサーカーは必殺補正があり、技、速さに優れ、
ウォーリアはHP、力、守備が優れているが技、速さに劣る
区別化したらこうなった
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 16:56:17.87 ID:fSsoWBYL
速さ上限0で、代わりにHP80、力40、守備40くらいのキャラが居ても良かったのではなかろうか。
グラウアー受けたら即死だけどw
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 17:30:52.67 ID:eQLEsc5h
>>831
バーサーカーは技に優れていないだろ
むしろ技はどのクラスより低いぞ
長所はHP・力・速さ・必殺補正あたりだ

ウォーリアも守備の上限は高いが、
基本値や成長率は基本的に低めに設定されている
長所はHPと力、あと技と弓でバーサーカーに勝る
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 17:40:06.78 ID:sZfLeDzT
バサカは攻撃に全てを賭けて、防御は紙みたいなコンセプトでいいんじゃないかと
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 17:43:41.41 ID:Ws6Cwq+A
ウォーリアー「オレ様をディスるのはこの錬成キラーボウを食らってからにしてもらおうか?」
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 17:49:45.24 ID:dcIpmrVG
バーサーカーは狂戦士のイメージで手当たり次第に暴れまわる感じ
力と速さに優れてて技(精度)が低いのはイメージに合ってる

闘技場や訓練所で戦うバサカはヲリアに比べて圧倒的にHPが低いのは何でだろ
成長率はあんま変わらんのに
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 17:51:23.75 ID:i1v2Dpel
ウォームとかボルガノンとかメティオとかオリジナルみたくてっきり使えるものだとwktkしてたのに。
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 17:59:59.94 ID:Q0sqpYpm
ボルガノンはなんであんなにも無意味にレアにしたんだろう
重さ撤廃したから?
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 18:07:27.47 ID:QPe3itjq
魔法って俺の中でリザイアとエクスカリバーシェイバーとその他位の印象
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 18:13:49.06 ID:Ws6Cwq+A
別にボルガノンは手に入らないことに目くじら立てるほどでもないんじゃね トロンの方が強いし
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 19:30:32.25 ID:dcIpmrVG
闘技場で敵がガンガン使ってくるのはムカつくね>ぼるがのん
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 20:15:13.58 ID:wOnSZTON
>>832
旧紋章のマムクートみたいだな
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 20:36:37.37 ID:eQLEsc5h
光≧風>雷>炎という力関係は、紋章から聖戦に引き継がれていたんだな
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 23:54:00.80 ID:nQ3z5taU
ボルガノンはあの地面からぼこぼこ沸いてくるエフェクト期待してたのになんだあれ・・・。

ていうか、シューターのエレファントって投石なのにサンダーボルトなんか電撃なのになんで矢なんだよwwwwwwwww
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 23:55:44.53 ID:nQ3z5taU
クインクレイン以外飛行特攻はなかったはずだろシューター
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 00:38:52.44 ID:UDBE7yUp
ファイアーガン…って思ったが新紋章では登場してなかったか
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 00:40:52.04 ID:dSbeTJjq
勇者     力26 魔力20 技30 速さ27 幸運30 守備25 魔防22
ソドマス   力23 魔力20 技30 速さ30 幸運30 守備23 魔防24
ウォーリア  力30 魔力20 技28 速さ25 幸運30 守備27 魔防20
スナイパー  力25 魔力20 技30 速さ29 幸運30 守備24 魔防22
ジェネラル  力29 魔力20 技26 速さ24 幸運30 守備30 魔防21
パラディン  力24 魔力20 技28 速さ26 幸運30 守備24 魔防28
ドラナイ   力29 魔力20 技25 速さ26 幸運30 守備28 魔防22
ファルコン  力21 魔力20 技29 速さ29 幸運30 守備21 魔防30
バーサーカー 力30 魔力20 技29 速さ28 幸運30 守備23 魔防20

848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 00:48:44.31 ID:bv8kdH40
ロード 力99 魔力99 技99 速さ99 幸運99 守備99 魔防99
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 01:09:05.78 ID:+cc0AkH/
速さ4の差で再攻撃とかいう糞仕様を何とかすればいい
力も守備も数値が高くなるにつれ、1ポイントの重みが相対的に下がるのに
速さだけ終盤でも1ポイントが絶対的に重い。技なんて万年空気だし
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 01:32:37.48 ID:oTvrznZj
よし、私が何とかしてやろう
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 01:44:08.66 ID:fqAMRAzX
技の20以上は別計算ってのはいいアイデアだと思った。それでもまだ弱いけど
力とかも20以上は+2、25以上は+4とかにすればいい
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 02:11:53.34 ID:4SvcQqRB
勇者     力26 魔力20 技28 速さ27 幸運33 守備29 魔防29
ソドマス   力25 魔力20 技40 速さ38 幸運28 守備23 魔防24
ウォーリア  力40 魔力20 技28 速さ25 幸運34 守備27 魔防20
スナイパー  力25 魔力20 技30 速さ23 幸運40 守備24 魔防38
ジェネラル  力29 魔力20 技26 速さ24 幸運25 守備40 魔防20
パラディン  力26 魔力20 技28 速さ32 幸運23 守備24 魔防28
ドラナイ   力32 魔力40 技25 速さ26 幸運33 守備35 魔防28
ファルコン  力24 魔力20 技29 速さ38 幸運40 守備21 魔防30
バーサーカー 力36 魔力20 技29 速さ25 幸運34 守備26 魔防20


これでいいんじゃない?
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 02:16:00.07 ID:9uR6HDkH
上限変えろ言って考えたの晒す奴何人も見てきたけど
それが本家より良くなってると思えるようなものは今まで一度もない
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 02:20:50.12 ID:ZXZsyUtC
幸運と魔防低めにして
バランス取った(キリッ とかな
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 02:50:04.47 ID:dd3uiwmZ
自分で思いつくようなことは他人も考えてると思った方がいいですねー
そして何故そうならなかったのかも考えてみると良いよ、妄想垂れ流してる人は
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 02:57:35.59 ID:dSbeTJjq
明らかに本家よりいいと思うが

857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 03:06:05.67 ID:3CGR4bX/
そりゃこんなところに書く位なんだから、本人はいいと思って書いてると思うよ
いいと思って書いてないんだったらちょっと心配だよ

問題は、>>856以外のその他大勢が見て、どのくらいの人がいいと思うかってことだ
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 03:31:13.45 ID:pupyehuc
そもそも改造でもしてプレイしない限りはいいか悪いかなんてわかりようない
まぁウォリアは確かに不遇だけど
そもそも上限30取っ払ったらますます強ユニット弱ユニットの格差が広がるだけだ
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 03:34:10.58 ID:aQbHjY8V
上限40とか暁の護衛思い出して胸糞悪くなるわ
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 04:03:39.08 ID:a0ZlvoYG
わしメディウスだけど上限40ならわしの上限50な
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 04:38:39.01 ID:gp87/YtU
>>859
エロゲのやり過ぎで認知症になったかw
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 07:15:06.27 ID:ECsmaGda
裏ルナ7周やってるが現状の上限で目くじら立てるような不満は特に感じない
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 09:25:45.75 ID:dSbeTJjq
パラディンとドラナイトの守備に不満ないのか?
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 09:47:50.81 ID:twQaEvo8
ジェネラルの速さ21も酷いよな
パラディンからも賢者からも追撃受けるじゃん
壁役なのに勝てる相手少ないよ
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 09:52:28.63 ID:twQaEvo8
-ソドマス、ホースメン、盗賊に追撃される勇者、ファルコン
-守備30のお株を奪われ、殆ど追撃されてしまうジェネラル

この辺は見直してもいいと思うんだよな
それぞれ成長率上の特徴では「素早いアタッカー」「壁役」という特徴があるのに、
何故かフルパラでの対戦に限り、その特徴が完全に死んでしまっている
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 10:20:21.32 ID:dSbeTJjq
支援レベル3の会話でもらえる「〜の絆」が能力上限値を1上昇させる

とかだったら速さ21でもよかった
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 10:23:22.82 ID:twQaEvo8
ジェネラルは一度速さ上限24まで上がったのに、
DSになって、また21に戻っちゃったんだよな

「ジェネラル強くなりすぎだから弱くするか」ぐらいの考えで、
どのくらいの相手から追撃受けるか計算してないんだろうか
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 10:31:56.29 ID:io0GcjDg
オーブがあるから実際に追撃に苦しむ場面はあまりないし、
オーブがなくなったあとは追撃されても生き残るくらいの成長はしている。
だから速さは今のままでいい。
ただ守備30はジェネラルだけの特権でよかった。
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 10:41:43.00 ID:H4xVmO73
パラディンの守備30は本当に謎
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 10:48:29.85 ID:aQbHjY8V
現状の能力でもシナリオ上でジェネラルに頼れないのって
最終盤とルナの15章以降くらいだからな
優秀な守備補正に守備成長率あるし
これ以上強くなったら他職業の出番なくなるわ
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 10:51:38.14 ID:dSbeTJjq
そもそも兵種変更はいらない
マイユニだけなら話はわかるが
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 10:57:36.02 ID:WA3jrxws
スレ上がってるから見たらまた上限の妄想垂れ流す奴が来てるのか
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:01:06.84 ID:pFPGy/N3
ヲリアとジェネラルの共通点は弓が使えることだからスタッフはここに重きを置いたんじゃね
実際速さまであったら今度はスナイパーの立ち位置が危うくなりそうな
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:04:45.93 ID:7U7IvF8v
確かにジェネラルとヲリアって、弓Aならルナ飛竜でもパルティアで一撃必殺できるな
むしろ守備が高くて被ダメが少ない分、スナイパーよりも飛竜釣りには向いてるかも
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:05:15.71 ID:/XZFn0PG
>>872
最初の書き込みとか流れをぶった切ってまで僕の考えた上限を披露してるんだぜ。
まあいつものことだけど
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:32:15.51 ID:twQaEvo8
>>868
それでも育ち切ったパラディンやドラゴンナイトには劣るだろ

>>870
上限を上げろと言ってるのであって、
初期値あ成長率を上げろと言ってるわけじゃない



なんかこのスレ、上限を批判するのはタブーみたいな扱いになりつつあるな
聖戦時代に斧の性能批判とかしたら、同じように厨扱いされるんだろうな
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:34:01.63 ID:WA3jrxws
同じ奴が同じことを繰り返すだけだから
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:40:30.15 ID:ECsmaGda
しつこすぎて気持ち悪いな
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:41:44.31 ID:twQaEvo8
フルパラカンストしたのに
追撃で削られるジェネラルはもう見たくないだけ
オズインやガトリーぐらいの強さでいいよ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:44:17.49 ID:ECsmaGda
せやな
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:45:59.79 ID:io0GcjDg
オーブなくなった後はパラディンもドラゴンナイトも出てこないし
比較してもあんま意味ないよな。
なんで追撃されちゃいけないって考え方に固執してんのか。
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:49:44.06 ID:/XZFn0PG
都合の悪い話は無視、僕の正しい意見をだらだら言うだけ。
それがウザがられる理由だといい加減気付けっての
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:49:55.42 ID:twQaEvo8
壁役なんだから、物理戦では平均以上やトップクラスに強くていいだろ
ドラゴンナイトやパラディンは上限・移動力共に恵まれていて、
ジェネラルは上限・移動力共に恵まれていないっておかしくないか

フルパラ状態だと、勝てそうな相手がソドマス、盗賊、ファルコンぐらいだぞ
どう考えても移動力や特効の弱点と釣り合う強さじゃないだろ

なんでジェネラルの速さ上限をあげちゃダメなんだ?
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:51:26.57 ID:ECsmaGda
せやな
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:52:12.26 ID:WA3jrxws
フルパラ前提でまだまだ続くよ。
フルパラの期間なんて関係ないよ
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:53:56.21 ID:twQaEvo8
フルパラになるのが終盤でも、
育ち切って強い分には誰も困らないだろ

このゲームを楽しむのはストーリー攻略だけじゃなく
通信対戦や育成の結果を楽しみにしているプレイヤーもいるだろ

「フルパラ状態で弱くても困らない理由」ばっかり挙げて、
「フルパラで強くするとダメな理由」には全く言及しないよな
なんでも現状維持、批判意見は全て厨扱いか
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:54:37.36 ID:ECsmaGda
せやな
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:58:20.78 ID:CQrMxL5Q
それこそ兵種変更ある新紋章で文句言っても兵種変えろとしか
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:59:24.14 ID:twQaEvo8
「強いジェネラル」を使いたいんだよ
ジェネラルというクラスに強くあって欲しいんだよ
遅い移動力に見合う強さが欲しいんだよ

「移動力は低いけど頼りになる壁役」なんだろ、ジェネラルは
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:59:26.26 ID:io0GcjDg
守備のパラメータと成長率の補正が高いから、
平均的なステータスになるとそれだけで強くなる。
さらに実用上絶対的不利になる場面がラス前以外ほとんどない。
ジェネラルは現状でも育成用クラスとしては最強。
フルカンでの強さはソドマスやスナイパー、バーサーカーなどの
プロフェッショナルクラスにあれば充分。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:00:36.42 ID:ECsmaGda
ジェネラルは力が強いから 錬成手槍で反撃必殺が出れば、ホースメンとか一撃で殺れなかったっけ
あと、錬成ナイトキラーでホースメンを一撃で殺れる

まぁ護符で防がれる場合もあるけど、 どっちかは使えるんじゃないかな
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:01:49.73 ID:twQaEvo8
プロフェッショナル以外を強くしたいユーザーは無視するのか
途中経過じゃなくてラストバトルでもジェネラルを活躍させたいんだよ

世の中には「終わり良ければ全て良し、逆はてんでダメ」って価値観もあるんだぜ
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:04:09.45 ID:/XZFn0PG
HP守備補正高めで更に弓で飛行系特効、間接可能でまだ弱いか
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:04:36.68 ID:CQrMxL5Q
ジェネラルの特徴が遅いっていうのだしそこに文句言うのもな
ラストバトルで活躍できない兵種なんてたくさんいるだろう
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:05:00.78 ID:twQaEvo8
弓なら速さの高いスナイパーやホースメンのが強いし、
守備30で手槍使うなら、パラディンやドラナイで良い

速さ21じゃ全てが台無し
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:05:47.72 ID:ECsmaGda
トロンとグラウアー持ったソーサラーの攻撃範囲入らないようにだけ気をつければ大丈夫じゃないかな

メティオは追撃出ないし、バサカとかソドマスもハンマーとかアーマーキラーさえ持ってなければワンキルされることもないと思うし
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:09:21.86 ID:uq78b0t6
使う側としてパラメータ抜きなら飛行系が最強
次いで馬系
その他歩行って感じになるよな
移動力で露骨に性能差をつけるとしたら移動力1辺り何ポイントくらい上限差があると
納得するかね
まぁぶっちゃけさせてもらうとアーマーヲリアは敵ユニット枠だよ
硬いけど魔法か特攻二回攻撃で沈めるとかバーサーカーいっぱいは必殺重すぎて死ねる
ってのを飛行系特攻の弓持たせてみたとかそんなん
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:10:02.90 ID:io0GcjDg
ハイブリッドクラスは武器を複数使えるというメリットがあるのだから
それで充分。特に弓が使えるのは大きい。
ハイブリッドを強くするとプロフェッショナルの存在価値が薄れる。
ラストバトルに使えないのはジェネラルに限ったことじゃないし。
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:11:55.03 ID:WA3jrxws
フルパラ対戦だと魔法で追撃できなくなるから速さ21でいいよ。
俺魔法系好きだから魔法が強くて文句ないよ。




これが皮肉だと理解できるだろうか…
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:14:53.26 ID:aQbHjY8V
俺は勇者好きだから速さ上限は1上げてほしい
あと勇者と言えば魔法だし専用のブレンサンダみたいのがほしい
俺の要望を叶えない新紋章はksだと思う
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:17:39.49 ID:ECsmaGda
闘技場の敵ジェネラルってすごく強いよね 俺は評価狙いだから闘技場あまり使わないけど
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:54:13.96 ID:RyT/CKGo
というか上限一律20でよかった
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:06:37.45 ID:/8WyJNZM
一律20だと誰使っても問題なくなるなw 20くらいなら大抵いくし。
むしろ魔防成長率の高いリフが最強キャラに君臨する可能性も……!
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:11:49.58 ID:/8WyJNZM
>>848
報酬ショボ過ぎワロタw
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:12:37.46 ID:/8WyJNZM
おおう……
すまぬ。誤爆った……
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:23:33.38 ID:twQaEvo8
>>899
魔法使いは錬成トロンで間接攻撃できるだけでも強すぎだ
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:31:27.21 ID:WA3jrxws
ジェネラルは錬成勇者武器で本来不利な魔法系をノーダメ確殺できて強すぎ
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:34:48.79 ID:twQaEvo8
ノーダメ確殺できないだろ
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:36:24.29 ID:ECsmaGda
レオ タウルス ジェミニ持たせればいけるかな
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:36:58.88 ID:twQaEvo8
それぐらい能力に格差があるってことだな

弓使えるから強いって言うけど、
対戦だとアイオテで特効無効化されるし
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:40:16.83 ID:ECsmaGda
でも射程1でも2でも2回連続攻撃が出来るってのはいいことだと思うよ

それだけ攻撃範囲が広くなるから 壁とかコマが邪魔で直接攻撃が届かないこともあるし
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:41:20.81 ID:7U7IvF8v
せやな
対戦やらないからどうでもいいけど
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:41:53.96 ID:io0GcjDg
弓は飛兵に対して強すぎるというだけで、それ以外に対しても普通に強い。
対戦を前提とするなら、不遇なクラスはジェネラルに限ったことじゃない。
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:42:47.45 ID:WA3jrxws
そもそもジェネラルって倒しまくるのが仕事じゃないのに十分すぎる火力がある
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:48:25.06 ID:twQaEvo8
ないよ 力の上限27 盾ありマルスと同じ ドラゴンナイトと1違い
29はあっても良いくらいだろ
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:52:19.42 ID:CQrMxL5Q
むしろ倒したらやっつけ負けしやすいから力そんなにいらないよね
上限でいったら勇者やファルコンも微妙な気がする
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:55:09.50 ID:7U7IvF8v
>>915
逆に考えろよお前
ジェネラルがお前の要求するスペックを持ってて、なおかつ練成特効持ちだったとしたら、
味方のナイトとか飛行系が軒並み死にまくるだろ
特に敵が絶対先制するルナ裏で

それを避けるには味方も歩兵で固めないといけなくなるけど、
そうすると進軍の速度が落ちてストレス溜まりまくる
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 14:00:08.16 ID:pFPGy/N3
もう低難度でアーマージェネラル縛りでもやっとけよw
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 14:01:04.28 ID:uq78b0t6
>>916
ファルコンの速度は絶妙すぎる
追撃受けない出来ない
硬いDK取るかソドマス以外から追撃受けないFKか
たまにFKならなーって思うよね
後でやり直しできないのが重い
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 14:02:43.92 ID:twQaEvo8
>>917
ジェネラル対策に歩兵や魔法使いを用意する余力もないのか?
騎兵だけでクリアしようとするなよ
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 14:05:49.12 ID:WA3jrxws
ジェネラルで勝とうとする方からのありがたいお言葉
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 14:10:29.42 ID:7U7IvF8v
>>918
同意
「ぼくのかんがえたさいきょうのジェネラル」が受け入れられないぐらいで喚きすぎ
しかも高難易度でジェネラル縛りクリアをしよう、って気概もない
ジェネラルの不満を垂れ流す割に、ジェネラルへの愛が全く感じられない
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 14:30:14.83 ID:zrIwMlKs
叩かれてる理由を周りが厨認定してる!ってことにして自分は被害者面だしなあ
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 16:11:36.62 ID:9B5jdjtF
専用スレ立てて別でやってくれませんかね
どうせ人の意見聞かないんだからここでやらなくてもいいでしょ
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 16:28:03.83 ID:SOqxWKsC
敵ジェネラルが速さ24もあったらきついわ
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:05:11.65 ID:dSbeTJjq
特効武器と魔法あるから逆にちょうどいいと思う
敵のジェネラル弱すぎる
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:06:29.03 ID:FBT7hI+D
ジェネラル、ヲリア、勇者あたりは確かに上限不遇だが
武器2つ使えるからいいじゃない

ホースメンは確かに上限良いけど成長とか最悪やで

ジェネラルは成長恵まれてて守備強化でどのユニットも一度はクラスチェンジするくらいだからいいじゃない



全く使えないクラスがいないってだけでよく考えられて作られてると思うよ
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:09:37.63 ID:ECsmaGda
ルナ18章の城付近固めてるジェネラルども結構厄介なんですが
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:13:25.73 ID:M8iEsnoR
ジェネラル2マス内に同士いたら相互守備+2されたらいいのに

930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:13:44.71 ID:WA3jrxws
終盤のジェネラルって力カンストソドマスのアーマーキラー耐えるしな
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:14:48.26 ID:M8iEsnoR
斧を回避しないルナはおかしい
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:15:47.18 ID:ECsmaGda
あと20章外伝のジェネラルも厄介だな
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:18:08.67 ID:9B5jdjtF
索敵+錬成ロングボウでISには殺意が湧いたものだ
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:18:19.05 ID:FBT7hI+D
受けゲーになってソドマス涙目ジェネラルどや顔
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:30:16.52 ID:ECsmaGda
でも敵のソドマスには攻撃避けられてワロス
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:34:52.99 ID:twQaEvo8
むしろ受けゲーだからこそ速さ30のソドマスが優秀
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:39:09.49 ID:twQaEvo8
>>922
完全に根拠のない妄想じゃなくて、
烈火・蒼炎あたりで実装されてた能力だけどな
それでバランスもとれてた事実があるわけで
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:43:04.33 ID:pFPGy/N3
封印から入った身としてはソードマスターの回避に期待しちゃう
やったことないけど5人分支援付けたらいけるかな
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:44:46.29 ID:PuGODZnH
>>937
回避の計算式や使用武器も考えて言え。
結局パラしか見てない
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:49:12.64 ID:ndI3xXXL
バランスは烈火・聖魔が一番良かったな
上限値の高さが重歩兵>歩兵>騎兵と移動力の低いクラスほど戦闘能力高かったし
そもそもSRPGなんか移動力高いだけで十分なアドバンテージなんだし移動力も上限も高いクラスを作る事自体おかしい
特にDSのFEはネット対戦もあるから尚更
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:55:47.67 ID:twQaEvo8
一向に弱体化される気配のない弓騎兵

>>939
テリウス編は既に計算式変更で避ゲーじゃなくなってたはずでは
そもそも、今でもソドマスやホースメンは強クラスだろ
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:58:43.08 ID:7UElONX2
>>938
マイユニにルーク・ロディ・ライアン・マルスの支援つけたら
ルナでも結構避けられそうな確率になる。具体的には4〜5割。
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:58:49.40 ID:cXCKkECM
アーマー強くするなら狭いマップを増やせばいい
能力、上限自体は高めなんだから移動力さえカバー出来れば使いようが出る
封印が弱くて烈火が強いのは上二つが改善され救出が導入されたからだろう
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:00:30.48 ID:twQaEvo8
速さ21で上限が低いのが問題だって言ってるんだぜ
自慢の守備も、他のクラスの倍食らってたら台無しだ

「上限しか見てない」って言うけど、
今作は兵種変更やセーブシステムのおかげでフルパラ余裕だし、
ルナティックでは上限こそ最大の分かれ目だからな

それに通信対戦をウリの一つにしている以上、
当然メーカー側にはバランスを取る義務があると思うんだぜ
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:03:32.14 ID:7UElONX2
>>944
そのフルカンな状況がどれくらい続くんだっていう。せいぜい終盤5話くらいだろ。
中盤入る頃にはもうフルカン当たり前ってなら問題だろうが、ルナですらそうでもない。
その上対戦はオマケ要素だっての。
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:07:09.61 ID:WA3jrxws
>>944
その上限で戦うマップがいくつあるんだか。
全てのマップポイントセーブで全員の成長吟味ができるわけじゃなし
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:14:48.02 ID:twQaEvo8
終盤での戦いは対戦の要素はどうでもいい、と
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:19:04.37 ID:ndI3xXXL
>>945
それは個人が勝手に思ってる事であって導入するのならそこらへんのバランスもきちんと取るべきだった
それに成長補正云々言うけどそもそも最終的に役立たずになるって時点でバランスとして崩壊してる
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:23:26.69 ID:PuGODZnH
彼のFEは序盤中盤を飛ばして終盤からできるのかね。
で、何か一人増えてね?
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:25:57.47 ID:CQrMxL5Q
ここで言ってもどうしようもないことをgdgd言われてもっていう
せめて新作スレでこうしてほしいというのならわかるが
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:26:39.02 ID:/Hk0TTaV
フルパラなんてお気に入りの1体か2体が限界じゃん
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:28:42.32 ID:ndI3xXXL
>>949
要するにお前は中盤まで活躍出来るのなら終盤ではクラス自体がゴミになるようなのが存在しても良いって事なんだよな?
そういう考えがまずおかしい。ルナティックや対戦入れるのは結構だがそれらを考慮してバランス取りするのが普通じゃないのか?
特にルナティックでの最終章で速さ26以下のユニットは全部メディウスに確殺される時点でまともにバランス取りが出来てない事になるだろ
GBAやGCのFEではその辺りわりとバランス取れてたのになんでDSでパラディンがほぼジェネラルの上位職にたいな能力になるのかがわからない
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:29:52.58 ID:7UElONX2
どうやら俺のやってる新紋章と彼のやってる新紋章は違うらしい。
全編全キャラフルカンが当たり前らしいし。
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:30:17.05 ID:ECsmaGda
アラン「ゴホッガハッ」
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:32:45.47 ID:WA3jrxws
ついにメディウスまで動きだしたぞ
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:32:50.21 ID:ndI3xXXL
>>953
そういう話をしてるんじゃない
フルカンが当たり前とかそうじゃないとか以前に上限値のバランスくらい取れバ開発って言いたいんだよ
それに成長率が全体的に上がったせいでさほどフルカン目指すのも苦労しないし
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:35:09.51 ID:7U7IvF8v
というかどのユニットでも殺されないラスボスって結局ヌルゲーだよな
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:35:53.89 ID:CQrMxL5Q
上限値の話をするなら補正値と成長率についても触れないと不自然ですよ
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:36:35.50 ID:ZXZsyUtC
結局上限しか見てないんだからフルカン前提で話してるようなもんだろ
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:40:47.51 ID:aQbHjY8V
メディウスさんに追撃されないようにどのユニットも速さ27以上
もしくはメディウスさんの速さ24以下か・・・つまらなくなりそうだな

961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:41:58.78 ID:ndI3xXXL
>>957
ユニット間で優劣があるのは個性だし別にそれはいい
けど限界まで鍛えたジェネラルとかがクラス上限値のせいでどう足掻いてもタイマンでルナメディウスに勝てないのはただの調整不足だろ
だいたいのゲームはどんなに弱いクラスやユニットでもプレイヤースキル次第でそういう壁も乗り越えられるけど新紋章はそれすら無いし

>>958
補正値や成長率なんてあくまで育成途中に役立つものであって最終的に違うクラスになるんなら結局最後は無価値って事じゃねーか
それでバランス取ってるとか言われてもじゃあフルカンのユニット使えばラスボスにもなんとか勝てるくらいの調整しとけって話になる
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:44:29.87 ID:ECsmaGda
ワロタ
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:45:59.26 ID:CQrMxL5Q
なんで過程はすべて無価値になるんだよwそれならアランとかゴミってことになるだろw
今回はクラスの向き不向きを兵種変更でバランスとってるのにそれをせずに文句言われても
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:47:49.50 ID:7UElONX2
そもそもルナメディウスにタイマンで勝てる人のが珍しい件。
リアルラックあるときのファルシオン持ちマルスくらいだろ。
タイマンで最大難易度のラスボスにすら勝てるとかそっちのがクソゲだろ。
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:50:38.82 ID:ECsmaGda
今の幼稚園のお遊戯会って園児全員が桃太カ役だったりするらしいな
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:51:36.48 ID:twQaEvo8
桃太郎ことマルスは他のクラスと比較しても最高峰の上限だろ
脇役の中でも格差が酷いって話だ
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:53:55.13 ID:7UElONX2
>>966
その格差を軽減するための兵種変更でもあるだろ。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:54:07.83 ID:twQaEvo8
「ジェイガン」「アラン」等のお助け役が最終的に雑魚なのは別にいい
それは、初めから序盤の助け役として用意されたクラスだからだ

でも、ジェネラルは「移動力は低いが、戦闘能力は高く頼れる壁」なんだろ
初期値や成長率の面では一貫してその特徴を保っているのに、
フルパラ対戦だと途端にその役割が通用しなくなるのがおかしいって言ってんだ
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:55:16.12 ID:CQrMxL5Q
じゃあジェネラルは成長用のクラスとして作られているのであって戦闘用ではないんだよ
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:57:04.51 ID:7U7IvF8v
>>961
フィオーラが火竜にタイマンで勝てないんですがどうしましょう
もしかして烈火って調整不足ですか?

ま、新暗黒竜が調整不足なのは認める
H5のマロス様()は酷かったw
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:58:15.05 ID:twQaEvo8
おかしいだろ
指揮官、ないし城門の番人っていう重要なポジションだろ
むしろ最終決戦の場にいて然るべきクラスだろ

そもそも、なんで守備の上限でパラディンとドラナイに匹敵されてるんだよ
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:59:20.95 ID:ZXZsyUtC
城門の番人なら竜退治より城守ってろ
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:59:50.99 ID:ECsmaGda
ホースメンは
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:59:51.83 ID:CQrMxL5Q
なんで番人が最終決戦の場にいるんだよ
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:00:11.16 ID:twQaEvo8
指揮官ないしって言ってるだろ
将軍が弱いなんてイメージは一般的にはないだろ
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:02:03.01 ID:FBT7hI+D
まあ世の中には上限値や最終的なものにしか価値を置けない人達がいるってこった

そして皆がその価値観をもってるわけじゃないってこと



どのクラスも攻略への貢献度にあまり大差ないよ
むしろジェネラルは一番貢献していると言えなくもない
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:02:26.13 ID:7UElONX2
>>975
将軍自身はあんま強くないだろ、普通。
多くの兵士に指示を出せるから大事なポジションなんであって。
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:03:01.13 ID:dSbeTJjq
別にメディウスの速さ上げるんじゃなくてHP増やせばいいだけ
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:05:28.56 ID:ABKzOfV+
同情はするがここで喚いても時間の無駄だよ
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:05:58.11 ID:twQaEvo8
>>977
指揮官補正がなきゃ強さで威厳見せるしかないな
「壁役」「ボスポジション」どちらも強くあるべき立場だ
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:06:15.91 ID:7U7IvF8v
鈍足でHPだけ高いって、そんなフォデスみたいなゴミカスがラスボスだとつまらんだろ
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:07:01.39 ID:aQbHjY8V
ここで文句言ってる奴はルナメディウスの攻撃力が1でも低かったら文句言ってなかったのか?
そしたら今度は確殺される賢者は不遇とか言ってそうだけどなw
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:09:03.85 ID:FBT7hI+D
ただジェネラルが好きでたまらない人のような気もする
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:12:50.61 ID:FBT7hI+D
てか早く次スレ立てないと
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:32:42.04 ID:FBT7hI+D
立てたよノ

【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part99
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1320575456/
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:34:53.28 ID:a0ZlvoYG
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:37:51.40 ID:7U7IvF8v
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:47:50.49 ID:7UElONX2
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:49:57.86 ID:pFPGy/N3
>>985
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 20:03:14.43 ID:/Hk0TTaV
マルスってそこまで活躍したイメージないな
そこまで硬くも早くもないし
いやラス面では重要だけどさ
せめてレイピアの攻撃力が7あれば
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 20:08:16.61 ID:dSbeTJjq
てかルナや裏ルナでレスキュー、アゲインなしでクリアってできるの?
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 20:18:53.03 ID:7U7IvF8v
カジュアルなら楽勝
クラシックでも全員生存とか宝全回収を諦めたらそこまで難しくない
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 20:27:52.35 ID:WA3jrxws
>>985
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 20:45:55.26 ID:dSbeTJjq
もちろんクラシックで全員生存でクリア
宝完全回収や兵種変更、ドーピングはOK
アゲイン、レスキューは禁止
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 21:01:10.29 ID:7U7IvF8v
>>994
なに後出しで条件付け加えてんだ

オンラインで練成ロングボウ使えば、ミディアを生かしたまま救出もできるだろ
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 21:11:35.65 ID:WA3jrxws
本編で普通に手に入って普通に使える物を無しで
もしクリアできないならクソゲーとか言いたいんだろうか
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 22:11:46.76 ID:ABKzOfV+
>>970
言うかどうか迷ってたけど
ダブスタだね
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 22:32:34.66 ID:7U7IvF8v
>>997
ファルシオンがほとんど唯一メディウスを倒せる武器でなきゃ、
アリティア王家に受け継がれるわけもガーネフが後生大事に抱え込む理由もなくなる
そのファルシオンの正当後継者であるマルスがメディウスを倒せないとなると、
原作のシナリオ自体が崩壊してしまうのよ

新紋章で改善されたけど、新暗黒竜ってそれぐらい酷い改悪になってた
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 22:47:17.75 ID:H5Sc9um6
錬成シューターで殺されるラスボスだったもんな
しかも鋼の剣と威力が変わらないからファルシオン(笑)状態だったし
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 22:56:43.39 ID:FAOYqxdT
1000なら…どうしよう
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