【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part98
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
練成武器縛りって戦略として有効なのかね?
あとリフおじいちゃん何やっても死ぬ気がしてならない
マイユニ女にしてれば手もあるんだろうけど
パオラ死んでなければいけると思うけど
自分の場合マイユニは男しか使ったことないかな
配置工夫すればいけるぞ
1ターン目でパオラとマイユニ手槍でアーチャー2人を倒す
そしてパオラがアーマーとの間に割って入る
錬成も使わなかったがハーディンがやたら固かった 特攻ない分メディウスより固いわこいつ
錬成は1ターン目に倒さなきゃいけない敵がいる時とかに使うな
でも工夫すれば使わなくて済むことが多い
結局俺も錬成使わなかったし
ハーディンはバーサーカーがいればらくらく
支援+大地のオーブでオートクレール持てば
銀の斧でもメリクル勇者よりもダメが大きい
メリクルでグラディウスとやり合おうとしたら攻撃力が4も落ちるからな
>>5 俺が言いたかったのは練成武器は敵味方合わせて50個でそれ超えると
敵の練成武器が消えるって奴
最低でも5000前後金が消えるわけだけどどの程度楽になるのかなと
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 02:35:02.32 ID:G5hRT4Fo
デビルアクスはどうなのよ。
あれほとんど呪い喰らわないだろ
>>1乙 ←ロングボウ
>>9 19章20章辺りがかなり楽になると思われ
特に20章増援のパラディン共が弱体化で少しはしのぎ易くなるだろうし
…ルナ11章のソードマスターの数が増えててクソワロタ
練成マスターソード持ちとかインチキ火力もいい加減にしろw
11章のマスターさんはいつも防御高いドラゴンナイトでおびき出してやってる
必殺食らってもたいしてダメ食らわなかった記憶
速さが23ぐらいあったのは覚えてるが、マスターソードがどこまで錬成されてたかは忘れた
ソドマス自体の力は16はあった気がする
おっと、忘れてた
>>1乙
>>9 そりゃまあ、楽にはなるだろうけどね(試してないからわからん)
でも、もともと受けゲー前提でやってるから、今さらダメージ増えたり命中増えてもなあ、という気もする
それよりは普通に錬成使った方が経済的にも戦略的にもいいと俺は思う
>>9 18章まで外伝5つ足して計23回の錬成が可能だから
19章の敵錬成武器は27、20章では26かな?
微妙だけど俺も
>>15の考えに同意かなぁ。
関係ないけど今久しぶりに攻略本開いて
「統合」っていうコマンドあるの初めて知ったわw
どういう原理で統合してるんだろうあれ
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 16:41:12.59 ID:G5hRT4Fo
>ロード
>アリティアの玉子マルス。最も重要な役割を果たす
戦争は物資輸送が命
by韓信
ですねわかります
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 16:43:31.86 ID:G5hRT4Fo
>>1乙。
これは「おつ」じゃないんだぜ。
俺の彼女が仕入れて来た新型兵器のエレファントだからな。
>>18 マジレスすると実際の戦争では、兵站が勝敗を決定する
古代ローマ軍は戦場に舗装道路を敷設して勝ち続けたし、戦国時代の日本でも武田信玄が同じ事やってた
反対に旧大日本帝國軍は、補給線が伸びきって何度もピンチを迎えた
結局大東亜戦争では、伸びきった補給線が敗因となった
本土が焼け野原になり、4000万の人口に対して300万人の犠牲者を出したほどの
わかるかい?
きみはネタで言ったんだろうが、韓信の言葉が正しいんだよ
マルス「大事な物資を奪われる前に撤退じゃあ!」
シリウスを闘技場に入れると面白過ぎる
97%外したり2%の必殺喰らったり3%の必殺喰らったり96%外したり
わろたwww
…わろた
マルス→マリス→マリナス
そういうことなら面倒だし練成作りまくるのはやめておくよ
敵が銀の武器の時点で既にヒィヒィ言ってるのに敵練成武器26とか…
ルナ4章の海賊が強すぎて死ねる
せめて橋渡ってくれませんかね
Lv3で力16とか一体どういう成長率だよ…
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 18:53:24.44 ID:G5hRT4Fo
>>20 おいおい。
これはFEなんだぞ
まるでファルシオンがアストリアみたいな扱いじゃないか。
裏ルナでは毎回マルス様に育成の雫使って吟味すれば14章くらいまではほとんど追撃出せて戦闘の要ですわ
マルス様に雫使ったのに力がヘタレて結局ドーピングすることになったぜ!
雫は戦略上ユミナに使うに決まってるから
ユミナに使わないと詰むからな
只今ドーピング中・・
マリーシアとユミナに衣
シーダに雫と盾、オグマに羽、マリクに粉・・
やっぱドープ不要なキャラが一番強いと思うわ。ロディとかバーツとか
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 13:18:14.37 ID:mUHw2QGI
どこで詰む?
俺の心で
チキを育成したい
ボッキした・・・我が半身、真の友よ・・
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 18:49:58.27 ID:Xg+2NSMd
どうやって金を稼げばいいんだよぉぉ
今作が初のへたれなんですごめんなさい
いらないものを売る
無駄に金を使いすぎない
カジュアルなら闘技場に突撃
鉄鋼銀は使い手の分以外の在庫が2個ずつあれば十分 あとは売ってしまえ
鉄の剣と鋼の剣は余りまくるな
進撃準備で鉄の剣買って売れば200Gになるよ
>>35 闘技場で稼ぐ手もあるけど、とりあえず金塊の場所。
1章:洞窟内 6章:マップ右下の宝箱 7章:敵盗賊 10章:中央右の宝箱
14章:敵盗賊 16章:手前右下の宝箱 20章:宝物庫の先頭の宝箱
トータルで60000Gになるはず。それでも金欠になるなら
資金繰りを見直した方がいいかも。
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 21:22:32.53 ID:mUHw2QGI
ルナで金欠になりました
ライブ買えない…
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 21:32:44.12 ID:OXmDKHUw
アイテム売ろうぜ
サンダーソードとか売ってもいいと思うよ。
あとは余ったマスタープルフや秘伝の書の辺りは特にいらん。
傷薬も増えすぎてるだろうから幾つか売りさばいて問題ない。
エルレーンに育成のしずくってどう?
使えるユニットになるかな。
周りの知り合いがマリクばっか使うからエルレーン使おうかと思ってる
>>44 愛をもって育てればルナバヌ以外は使えるよ
マジレスするとそれなら物理系に転職させたいな
結局、被必殺は怖いが
>>45 女神像もつけるぜ!
愛そそぐの確定なら女神像程度ならいいと思うんだ。
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 23:09:45.79 ID:mUHw2QGI
ゴードンは弓より斧にしたら安定するな。
幸運高いし神成長はなはだしいわ。
幸運さえ除けば、戦士ドーガさんが初期値も能力も高くて使いやすい
ソシアルドーガの速さ初期値が13だか12だったときは吹いたね
アーマーのクラス値が低すぎるんだよ速さゼロとか
CCするとHP+10+速さ守備+4とかこっちもおかしい。誰か変だって言わなかったのか
アーマーとアーチャーは養成ギプス
ぶっちゃけ兵種偏向(悪意込みの誤字)がちゃんちゃら可笑しい
個人的に兵種偏向はもの凄く気に食わないが、そういう個人の好みを越えた点に問題がある
無理に旧紋章の数値に拘って、兵種偏向のシステムに則した数値とか全く考えてないからね。
>>50 変とか考えられる程有能なスタッフなんて居ません。
新暗黒竜で、武器3すくみを導入したのに
敵が装備してる武器をほとんど弄らなかったスタッフですので。
斧持ちが序盤にしかいないので中盤以降3すくみがほぼ機能しないという。
>>52 数字を変えたら変えたでお前みたいなのはやっぱり叩くだろ。チラシの裏にでも書いてろ
平等が好きな人達は囲碁将棋でもやっててください
個性と平等は一致しないことがほとんど ゲームならなおさら
単に旧作持ち上げて古参ぶりたいだけでしょ、触っちゃ駄目
確かにバランスに改善点はまだあれども、旧紋章や聖戦に比べりゃはるかにマシ
加賀時代のでゲームとして成立してるのなんて外伝とトラキアくらいのもんだったぞ
>>53 はいはい。レッテル張りしか出来ないのね。
俺は今作に関しては兵種偏向に関して物申してるだけだぞ。
新暗黒竜の投げっぱなし調整は酷い。プレイしてアレが判らないのは酷い。
>>55 数字をあまり変えてないおかげで兵種偏向しなければ古参ぶってるw俺でも面白いよ。
あと、前作の武器の重さ関連の未調整っぷりは酷すぎたが、
今作では重さ自体を無くすという斜め下のウルトラC調整w
ぶっちゃけ調整放棄しただけだと思うけど結果としては大正解。
要素を増えれば増える程調整は難しくなるからね。
調整音痴の無能なりにベターな対応だったと思うよ。
もちろんベストは重さを無くさず数値&計算式調整で対応すべきだったと思うけど
重さを無くすだけでも充分及第点。
あと外伝条件弄って死亡強制を無くしたのも英断だね。
まああれだけ叩かれれば無能でも直すところだから当たり前だけどね。
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 05:24:17.45 ID:YlxM7o7S
裏ルナとルナモード考えたスタッフは馬鹿
イージー、ノーマル、ハード、マニアックの4種類だけでいいだろ
錬成費用も異常だ
兵種限界値も糞
マルスの魔防成長もおかしい
アイオテの盾は守備3上昇で特効、必殺無効
星のオーブも劣化しすぎ、全パラ3上昇ならよかった
回避値もおかしい
兵種変更も糞、マイユニのみならまだ分かるが
オンラインショップの日替わりも糞
裏ルナでマチスでハーディンとガーネフとメディウス倒してAAA取った俺も馬鹿
最近ちょっと他のゲームやってて15章で放置中 技が絶望的に低い
連投失礼 まぁサムトーは能力値はアレだが、
マイユニオグマナバールっていうスタメンにしやすい強キャラから支援を受けられるんでそこは悪くないね
>>61 誰でも長所のひとつくらいはあるもんだな。
サムトー、そんなに酷かったっけ?
と思ったら、素の合計成長率はエストの半分以下なんだなw こりゃ酷いw
>>57 >裏ルナとルナモード考えたスタッフは馬鹿
前作のH5より億倍マシだ
H5序盤ボスは事実上倒しようがない(ので武器壊し待ちしかない)馬鹿調整
あれをやらかしたスタッフが作ったと思えば裏ルナは実に良くできてる。
武器が壊れるまで待つジリ貧状態か厳選につぐ厳選を重ねるかの違い
後者のほうがまだSRPGらしいけど
蒼炎のマニアが今思えば最高の難度だったなぁと思う
裏ルナは最低3ピンとか成長に補正かけてくれれば結構いいと思う
あと最終章の無限ドラゴン湧きはどうかと思う
正気に戻った恋人たちが返しのターンでどんどん死んでくのはなんかつらい
>>57 一つ一つはまあ分かる不満だがそれだけ集まると俺TUEEEしたいだけじゃね?
裏ルナはいい難易度だったと思うがな
最近ルナやり始めたけど難しすぎない?
暗黒竜☆5と比べ物にならない
序盤が一番きつい
みんながCCしだす中盤が少し楽、まあきついが
後半また辛い
初見でルナやってると増援で射精しそうになる
4章で心折れそう
ルナ4章は1ターン目にレスキュー使ってマイユニ引っ張ってくれば何とかなる
3ターン目までに上の方の敵どこまで削げるかが勝負
>>68 1ターンで華麗に決めろってこった。最終話だしな。
経験値分散させてたんでどうにも倒せない・・・
諦めてマニアックから始めます
1ターンで決めろとは言わんが、説得とメディウス撃破は同じターンでやらなきゃ駄目
竜共をチマチマ蹴散らしつつ戦線を上げてけば10ターン前後でメディウス前にたどり着く
ルナだと射程が2なおかげでもたもたしてると死人が出るから速攻推奨だな
序盤キツイか?一番楽じゃね。単なる詰め将棋だし
中盤以降は成長具合に左右されるから、必勝法がない
そりゃ手慣れてるからだろ。初見でその詰み将棋を看破出来る奴とかいねー。
何度も失敗して解法を理解していく。この過程が初見は一番めんどい。
中盤以降なんてキャラが育っていれば初見でもどーにでもなるしな。
19章は無理ゲーだけどw
あのDKと最後の増援は絶対に許さない
カチュアが非力になっちゃって困りもの
サジ、マジも育ってきてるし、後はエルレーンだけか
レスくれた
>>45サンクス
愛をもって育てるわ
>>79 クリアするだけで褒められるくらいの難易度 の一歩手前なんだから
初見で軽々看破できたら駄目だろ
兵種変更入れるのはいいんだけどバランス取りが糞過ぎるのがいただけない
元戦士のユニットがHPの成長率が死んでたりシスターが何故かアホみたいな守備成長率誇ってたりいろいろ酷かったし
( ´_ゝ`)
定期的に集中して湧くよな
ここで喚くとみんチャンでの旧紋章の評価がゴールドになるらしいよ!
というかむしろ初期上級の弱さをなんとかして欲しい。あんなカス性能で仲間になられての入れる枠ねーよっていう
烈火くらいがちょうど良かった
ルナティック19章の苦しみを共有出来るやつとは
美味い酒が交わせる気がする。
慣れると、なんのかんので詰将棋なんだがなー。
ハードで初期上級縛りとか面白そうジャン
ルナだと極端なパワー対決になるからちょうどいいでしょう?
レベル10でCCしたら初期上級と同じくらいになるんじゃなかろうか
>>90 相当ヘタれない限り叩き上げのが強いんじゃなかった?
バーツは無条件で強いだろうが
ユニットの数はアホみたいに増やしたのに出撃数少ないのがおかしいわ
成長率はおろか加入章初期値初期レベルすら負けてる奴とかいらないだろ、もうちょっと差別化できなかったのかな
トーマスとか皆忘れてるだろ
カシムなら忘れた
仲間にするのを
EX終章
大陸北方から蛮族が総攻撃をしかけてきた設定で
80人強制員出撃防衛MAP
>>94 未成長のマチスシーザラディあたりがヤバい
出撃は15は欲しかったな
出撃数増えても行軍がめんどくさくなるだけ
移動に手間取るマップが多いしな
そこで暁にあった命令コマンドですよ
>>89 この前やったよ
ハード縛りしかやらないぬるゲーマーだけどなかなか楽しかった
普段使わないであろうベックとかトーマスとか使ったしな
ノーマルで顔グラなしの代替ユニットのみで攻略ってどうだろう
出すのに味方ユニット虐殺しないとだめだけど・・・
無駄に出撃人数が増えても、しまいには城から出してもらえないユニットが出るじゃないですかー!
またアーダンみたいなキャラを作りたいのか、あんたたちは!
アーダンは割と使える方だろう。細身の剣さえ渡せば
ただアーダンに似合いそうな鉄の大剣がCCまで持てないのはなあ
まあそれは置いといてやはり制圧マップが多いから移動力が大事だね
アーダンは乱数調整員だろ
結局SPDナイトが強いからなー戦略シミュのお約束だろ
移動力が最重要パラメータの一つってのは
Aナイトは1体1かつ特攻武器・魔法無しなら
SPDナイトは軽く倒せるくらいの性能でもいいと思うんだよな。
移動力なんて成長しない部分で不遇なキャラなんだから。
それか性能据え置きだけど、他の歩兵系と同じ移動力にするか。
かつぐがあればまた違ってくるんだが、トラキアみたいな万全の対策をとられても困るな
Aナイト素早さ低いのがしんどくて2回攻撃喰らうからさして固くない時点でな…
さてルナ6章外伝まで来たがだんだんマイユニ一強でしか戦闘が立ち行かなくなってきた
Pナイト組とかバーツとかオグマに経験値やりたいんだけど
ルナって回復役は何人にしてる?あとお金の使い道
訓練所に回してもいいもんかな?
ルナの回復は基本2人で8章は3人かな、竜辺りだと3人が増える
お金は回復杖がほとんど、後は11章の隠しでドラゴン特攻買うくらい
はがねや斧辺りは余るし売ってもいいだろう
自分の場合序盤は1人。11〜12章でマリク,リンダあたりをCCして2人に増やして
最終的には3人体制>杖振り
>>109 だよな足りないと思ってたんだ…
マリーシアと誰にしようかな
というかそんなに回復杖使うのか
そりゃレベル上げも入れてかなり意図的に使いはするんだけど
で訓練所に回す金は無いか…
吟味しまくりの初回ルナの時は序盤はマリーシア一人で十分だった記憶がある
中盤からはマリクエッツェル
回復要因はマリーシアとユミナ、CCしたマリクとカタリナ使ってた
マリーシア糞成長ばっか繰り返してた気がするけど、それでもルナでエース張れたんだよな
やっぱり魔力成長とリザイアさんは偉大やでえ
回復はセシル、ユミナ、エッツェル辺りを使い捨て
マリーシアを魔道士にしてマリクとカタリナを追加してるな
使い捨て三人は成長が凄く良ければ物理枠から外して代わりに入れてる
序盤オーラなしで進める為に壁役をかなり吟味してるけど
リフ乱舞するなら回復役は1人でよい
さすがに終盤は2人要るが
カタリナは使いやすいな。初期値はアレだがマイユニとの相互支援あって武器レベル高い、成長良いだし
3人体制でマリクとマリーシアを入れるとしたら残りに入れられる
成長具合ではエッツェルを代わりに入れるのもありかな。エッツェル硬え
17章までは大体マルス+10人だけど、18章以降はずっと11人か
17章までレギュラーの11人をローテーションするか
10人で進めて、18章以降に1人増やすか。どっちが賢いのかね
終章見据えて杖使い一人増やすとか。
10章ノーマルなら飛行つぶしなかったけど、難易度あがるとあるんかい
レスキュー安定か
というかチェイニート使えばいいのか
チェイニーは速攻専用だな
素人が助っ人として使おうとすると解除タイミング間違えて死ぬ
終章ってアゲイン振れる人数によって難易度変わるしなぁ
マリーシアマリクカタリナ的な感じで使っていくにしてもエッツェルの杖レベルは多少無理しても上げておきたいな
>>122 終章のアゲイン要員のためだけにユミナの杖レベルを上げたりするなぁ。
あの子初期で杖Cだし。
リブロー要員として、終章に突如現れるフロスト
終章でリブローなんて使う?
しかも突如起用するフロスト程度の魔力のリブローを
守備HPカンストならリブロー込みで二回耐えられるかも
3章終了時点で加入してたらフロストも大活躍できたと思うの。
一章終了時点で入っても良かったと思う。
ただし成長率はアランと同じ。
>>106 ジェネラルは上限が力30・技25・速さ24・幸運30・守備30・魔防24、
使用武器は剣・槍・斧ぐらいで良い
移動力が低い分、装備次第でどんな相手にも勝てるぐらいの強さで
( ´_ゝ`)
フロストさんリブロー持ってくるだけで大活躍だから今のままでいいや
ネーリング「せやなジェネラルの上限とかオール30ぐらいでもいいくらいやな」
>>132 ルナであんたがオール30だったら大量に詰む人でてくるだろw
それでもハーディンよりちょっと弱いぐらいじゃね?
自分から動かないし
1ターンで倒さないと大量増援で即死するのがハーディンとの違い
必殺出しても全然効かないしアーマーキラー錬成しないと詰むな
19章のラストはシューターを破壊して増援フラグ立てた後にレスキューで回収が基本じゃないの?
育成終わってるからフラグ建てずそのままだな
一定ターン以内にネーリング倒せば増援フラグ折れるんだっけ
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 17:49:12.98 ID:l9bsLYc4
>>129 ジャネラルは力27技25速さ24守備30魔防21
スキル大盾があればちょうどいい
ルナ12章まで来たが、もうジュリアンは育てられる気がしないんよ
流石にLv10、HP24、守6は不味いよな…orz
ジェネラルにすら追撃できないファルコンナイト、
星のオーブ持っても追撃できないドラゴンナイトが見られるわけか。
もうめちゃくちゃだな。
どうでもいいけど聖水あふれる剣ってなに?
エロい武器なの?
>>140 ルナは守備吟味しないと流石に使えんよ。
守備吟味すれば普通に戦力になるんだけどなー。
武器剣のみでしかもEスタートってしんどいけどな…
もう少し序盤で秘伝の書とかはいればな
つルークの剣
……いやまあ、中々手に入りませんけどね。
でもあると便利。鉄の剣より2高いし。
無理して育てる必要はない
間接攻撃がサンダーソードしかないしそこまで武器レベルあげるのもきつい
ルナで一応ジュリアン育てたけど結局まともに戦闘した回数はあまり多くなかったな
ナバールも使ってたから敵の殲滅はそっちに任せてた
それでも結構役に立ったけど
せめて剣レベルが初期値でDあれば・・・
あるいはデビルソードが剣Eで使えたら・・・
ぶっちゃけデビソはEでもよかった気がする
ライアンLv12 速さ5
ゴードンLv14 速さ8
さて、ノルンを育成するか
本家アーチャーは弱いからなぁ
他のキャラをアーチャーにした方が強い
ノルンは結構いいぜ ジェネラルになれば飛竜2匹相手とかもできちゃう
ロディがソシアルの時に力と素早さ二回連続位で上がらないと
ソシアルは諦めてアーチャーにしてますね
兵種変更いれたせいでキャラの個性が無くなったな
個性が無くなったというよりは強キャラがどうしようもなく強くなったって感じ?
だって何でもできるんだもの
わざわざ他のキャラ育てず兵種変えればいい
まぁ武器レベルがややだるいだけ
アーチャーにしたルークは速さ70%、ロディは85%とか恐ろしい
まぁ本家アーチャーは鋼の弓が最初から使えるってのがでかいからね
>>154 その武器レベル上げがしんどいんだけどな。
全く関係ない職業にすると貧弱な鉄武器しか使えないし。
序盤からDK多いから鉄と鋼の差はでかいよな
>>155 アーチャーは固有値が悪すぎて、ロディでも速さ20.15で滑り込みだったりするw
>>158 一方シーダはアーチャーでも速さカンスト余裕だった
シーダ様もう速さはいいから力上がってくださいよー
言っちゃ悪いが旧版はオグナバマリクリンダ三姉妹で勝てるゲームだから今回よりワンパだった
今回はこいつらも絶対的じゃないし、誰を使うかって点じゃよほど選択の幅が出来たと思うよ
シーダ力上がらないけど専用武器であんまり感じないよね
レイピアとかwwwwwwwwって感じなのが泣ける
レイピアwwwwwは3すくみ導入の煽りを食らってるね
SFC紋章は3すくみないし、封印のレイピアは爆笑もんだったわ
烈火以降はマシになったけど、荘園と暁は判らん
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 06:03:14.04 ID:JvOsiILB
>>153 マイユニのみ兵種変更有りならよかったな
マルス
クリス(ソシアル)
ライアン
マリーシア
カチュア
パオラ
オグマ
シーダ
バーツ
ナバール
フィーナ
マリク
兵種変更無しでルナやるならメンツはこんな感じか・・・
むしろ個性がなくなってる気がしないでもない
バサカじゃないバーツ…
ドラゴンナイト三人にして漢のトライアングルアタックだ!
>>165 ルナ前提で考えるからおかしな事になるんだよ
それに開発は多分弱いユニットにも日の目を当てよう考えて兵種変更システム入れたんだろうけど結果的には希少クラスでなんとかエース入り出来てたユニットが完全に息しなくなっただけという
低難度なら兵種変更しないで必要に応じて出撃メンバーを変えれば楽しいと思うよ
あと俺は、裏ルナでマチスに日の目を当てたよ?
フロストとトーマス、どちらが一番影薄いんだろう・・・
髪が薄いのはフロスト
173 :
スレチだが:2011/10/15(土) 10:02:02.14 ID:6XMtmqD+
>>163 荘園:特効の威力が下がったものの本人の能力の高さで充分使える
暁:高威力かつ魔法なので特効対象には凄まじい破壊力
新暗黒・新紋章:上位互換武器あり
>>165 オグマバーツよりノルンカタリナ入れた方がいい希ガス
新暗黒竜の問題点を解決してくれたのは評価できる
・シューター無双
・外伝条件
・支援会話
・評価プレイ
ここまでユーザーの声を聞いてくれるのも珍しい
ただ今回の反動なのか新作からヌルゲー臭がするのが不安だ…
>>165俺はオグマバーツシーダの代わりにルークロディだな
あと一人はケースバイケースだけど出撃数11人の章も多いから入らないときもある
序章はマイユニ一人に集中させる人が多いのかな
俺の場合、マイユニに頼る場面が多いからできるだけ他に経験値食わせたい
あとは敵に旧作になかった兵種が配置されたこと?
マルス、マイユニ(スナ)、ライアン、ロディ、マリーシア、カチュア、パオラ、フィーナ、マリク、マリス、カタリナ、ニート(切り札)
兵種変更無しルナ’したときはこんな感じ
斧は無理矢理パオラに使わせた、術書1個使ったけどAまでもってけた
20章外伝のスナとジェネラルを安定して戦闘一回で倒せる前衛職がいなかったせいかあそこが一番苦労したような気がする
1,2ターン目にキラーボウスナイパーで運ゲーが20章外伝と竜殿入ってからが多かった
やってる途中にサジマジバーツな話ダロス採用をガチで考えるようになる
それぐらいバーサーカーは偉大です
マリス・・だと・・・ナバールに魔力と魔防以外惨敗、しかも登場章も遅いのに
ルナ8章ひでえ…
ジェネラル軍団強すぎる
こんなにジリ貧なマップは初めてだ
杖振り3人いるのか?
マリーシアしかまともなのがいない…
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:24:02.27 ID:WtLAGmuU
8章はマイユニジェネラル無双でいけるはず
あとカチュアたん
兵種変更は好きだけどなあ
ノーマルくらいしか無理だけどダークマージマジとかやれるのが超楽しい
兵種変更は今作のユニットの多さとは食い合わせが悪い感じ
システム自体は好きだから何らかの形で残してほしい
ルナ8ジェネラルはハンマーバーツとウイングシーダで食べたなあ
アストリアとハーディン以外全員倒しておいしかった
ルナ8章か
ハーディンが一ターン目から移動したら面白かったかも
でもって章開始時のシナリオがこんな感じで
マイユニ「ここを犠牲者なしに切り抜けるのはほとんど不可能な局面かと・・・」
マルス「だめだマイユニ!なんとしても全員生き残るんだ!」
↑のやりとりに発狂するプレイヤー続出とか、見てみたかったな
自軍DKを一番上の岸辺においてハーディンから射程2の部分を他の敵ジェネラルがうまく塞いでくれれば何とかなるだろう・・・多分
>>181 フィーナがいるので、回復役は1人でいい。
上の敵の処理は、DKシリウスに傷薬を持たせて、
右の海上でジェネラルを誘えばよい。
1体誘えば他のも寄ってくるから、先に左のスナイパーを処理できる。
右のジェネラルは、左上のやつをウィングスピア装備のシーダで誘い、
左のは星のレオ持ちバーサーカーマイユニで引き付ければ相当削れるはず。
DKシリウスの代わりに、ハンマー持ちBSK(いなけりゃ海賊)でもいいと思う
海の地形効果回避+20が使える分、飛行系よりも若干有利かも
しっかし15章からの特攻武器は酷いな
>>186 大丈夫だ。新暗黒で囮プレーにはみんな慣れた
8章は生贄にちょうどいい爺が仲間になる
外伝なんて総スルーでしたが何か
>>191 いや囮プレー以外に一切の突破口がなきゃみんな諦めるさ
クソゲーってレッテルを貼って、な
そうじゃなくて、ギリギリ達成できるかどうか微妙なラインに制限を設ければ
制作側のSっぷりを堪能できるわけで
何が言いたいかっていうと、製作者はプレイヤーに対する悪意をもっと露骨に出していいと思う
ただし制作の意図する一本道に落とし込むんじゃなくて(新暗黒竜外伝の強制殺戮は論外)、
プレイヤーの達成したいハードルを高く設定することで
新紋章にもGBAみたいな体格システム入れて欲しかったな
特に超序盤で加入するスーパーエースのカチュアを弱体化させる方向で
カチュアを体格的に弱体化
ということはシーダの方がおっぱい大きいということですな
新紋章のグラフィックなら、おっぱいの大きなシーダでもそんなに違和感ないけど
804 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/10/15(土) 23:44:24.40 ID:yn8UtkIN [3/3]
GBAの体格システムはいらん。力低い代わりに速さ高めってキャラが大抵割食ってただけのシステムだったし
特に女性ユニットが酷かった
公式でカチュアのノーパン絵だもんな。
重さと体格があったりしたらルナ前日編でシーダ様が泣いちゃう
って釣りかよ! それはそうといまさら烈火の剣を初めてクリアしたんだが 古の火竜って強いな ルナメディウスより強いんじゃね
それはない
GBA3作ハードは下級オンリーでもクリアできそうだし
>>199 魔法防御貫通魔法(しかもユニット次第で被追撃なし、さらに必殺が出たら一撃葬)がある時点で、
新紋章のルナメディウスよりは確実に弱い
こっちにもグラウアーがあればなー
必殺待ち一撃や
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 01:13:24.99 ID:Z5l6AK6D
>>197 トライアングルアタックは防御できない理由が良くわかる絵だよな。
でも、オトコ三人の場合はなんで防御できないんだ?
まさか・・・・アッー!!なのか??
カチュアの履いてないトライアングルアタック画像どこにあるのかみつからん…
公式のどこ?
バーツの履いてないトライアングルアタック画像どこにあるのかみつからん…
パオラの利点はペガサスが一番安定するところだな
シーダやカチュアだとソシアルやジェネラルの方が成長的には合ってるから
戦略上ペガサスで使わざるを得ないとき、どうもしこりが残る
>>200-202 まぁ烈火にはアーリアルとかアルマーズとかルナとか有効打が複数あるから難度的にはルナメディウスより下だろうけど、
単純な強さなら引けは取ってないようにも思える
全キャラの公式絵見たいんだけどなー
所詮リメイクだからしょうがないのかもしれないけど
ルナ8クリアできた
というか餌でジェネラル吊り上げて端っこの奴をシーダで釣ってムシャリ
と言う方法で楽勝なんだな…
壁張って耐えようとしてはいけないわけね
8章はきつかった記憶はあるけど
SFC違ってルナでもハーディン動かないのはありがたかったな
おかげでアストリア以外勇者隊美味しく頂けた。
アストリアも死なない程度に手槍でちくちく経験値もらったり。
あの高速で動くハーディンには戦慄したなあ
8章はウィングスピア無双面
当分ナイトもアーマーも出てこないし、使い切るぐらいで丁度いい
闘技場の連中がハーディン倒せばいいのに……
もしくはガーネフがPCだったらマフーで荒稼ぎしてやるのに……
>>206 ありがとう
お礼の俺の睾丸を揉む権利をやろう
謹んでお断りします。
>>215 すごく・・・大きいです・・・
ハーディンさま
どうだ、ウルフ。落ち着いたか?
※このスレはビラクによって監視されています
ガーネフが闘技場に入ると練成スターライト持ちが出てくるんだろ
>>220 ありそうで困る
闘技場連中の軍事力はどうなってんだ
闘技場オヤジは世界の支配者だし
おかしいと思わなかったのか?
傭兵が 賢者が ジェネラルが
それぞれ皆、君の力が剣闘士の力と拮抗した状態にある時に戦っていることを
一度もおかしいとは思わなかったのか?
出会いは運命だと思ったか?
実際あんだけの金動いてるものの胴元ならドーピングも錬成も思いのままだよね……
旧紋章では闘技場で竜が出てきたりしたしな
じゃあそいつらに殺されない親父って……と考えてみた
闘技場の敵はステータスは強いが錬成武器を持っていない
親父がフルカンしたバーサーカーでフル錬成勇者の斧持っていればそいつらでも勝てない
だから闘技場の敵はどんなに強くても反旗を翻さないという事ではないだろうか
マルス様はCC出来ないけど、CCが糞遅いGBAのロード勢よりは、CCせずにレベル上限30パラ上限25あって使いやすいよね
実は親父は闇のオーブを持っているとか
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 20:42:58.63 ID:R5HbL3iJ
>>227 幸運が47のバーサーカーだったんだろ。
つまり、攻撃を当てれる奴なんていないんだよ
どこぞの女神の加護でも受けているんだろう
エクスカリバー強いな
レベル10そこそこで飛龍殺し切れるとは
でももう下級育てる余地が無くて死ねる
バーツオグマナバールがスタメン落ちしてるしどうしたものか
そしてルナ12章ははやる前から地獄のにおいがする…
>>232 他には誰使ってんだ?
初期値に恵まれてるオグナバーツがスタメンおちってかなりキツイぞ。
>>233 Pナイト3人 ルークライアン マリクマリーシア
辺り
後シリウスとか説得要員とかフィーナで入れるスペースが
バーツは使いたかったんだけどハンマー使えないのが響いて経験値やれなかった
ハード終わったからマニアやってて今7章なんだけどさ、盗賊をいつも通り飛行ユニット(今回はシーダとすまぬ)で上の逃げ道を塞ごうとしたんだよ
そしたら下のドラゴンにマイユニは殺されるわアホトリア一味の一人にすまぬが必殺くらってすまぬるわでポルナレフ状態なんだけど
ひょっとしてマニアから勇者って攻撃してくるようになるの?
マニアは7章アホトリアが動く
ルナだと5章の大陸一も動く
ルナだと大陸一さんもメリクルさんも
部隊員の攻撃範囲に入ってると、みんな動き出すね
5章はそのせいで山の辺りのほんの僅かな隙間しか待機する場所が無くてしんどかったな
7章は盗賊狩るのに攻撃範囲内に入る必要があったけど、踊りで範囲から抜ければ大丈夫
>>232 俺もルナ初めてやったときオグナバいなかったが、
バーツは無理やりにでも育てないな。
マルスは確定
マイユニ確定
シーダは練成ウイングスピアがあるので確定
フィーナは必須
マリーシアはハマーンとリザイアと魔力の関係上確定
ルークも序盤からマイユニの次に育ててる場合が多いので大体確定
カチュアは順当に確定
バーツも順当に確定
パオラは序盤に使わざるを得ず、素早さが育てばそのままレギュラー入り
マリクは飛竜を狩ってる内にそこそこ育てばそのままレギュラー入り
ここまでで10人で、残りの枠を
サジマジいれてトライアングルするか、回復・リザイア要員もう1人欲しいからユミナいれるか、
ソシアル系最強と思われるカインでも育てるか、シリウスが良成長してたらそのまま使い続けるか、
オグマナバールでも育てるか、って感じになる。
オグマナバールがスタメン落ちは全然ありだと思う。
バーツ抜いてライアン入れたら今の俺のPTだな
というか固定メンバー多!
途中から12人に増えるわけだけど闘技場も訓練場もほぼ使用不可な状況で
ラスト1人ってどうやって育てる?
もしくはチェイニーか
>>238 > バーツは無理やりにでも育てないな。
今更ながら打ち間違いに気づいた。
「無理矢理にでも育てたいな」
斧はアンリの道と竜の祭壇で使い道が少ないのが寂しいな
勇者の斧でぶん殴ればドラゴンキラーに近い威力でるお
そもそもオグマは元々そこまで使いやすいほうじゃないし
SFCまでと違って兵種が違うのに何故かナバールとセットにされることが多いね
まあオグマは貴重だしな。優秀なBというだけで価値はかなり高い。
ナバールは代わりが多すぎるから好みの問題。てか優秀なキャラはAに集まりすぎだw
兵種変更考えた奴は頭がおかしい。完全にキャラ成長率だけがものを言うようになったし
そうだね。オレルアンズはエースだね
カタリナが可愛いまで読んだ。
カタリナヤンデレ化ルートギボンヌ
オグマHP高くて使いやすい
マイユニ♂×カタリナの薄い本はどこで買えますか><
レスキューないんだけど、マリク志望させずにルナティック10章クリアってできる?
エクスカリバー外して、ひたすら聖水 でリブロー
トロンで必殺出されたら リセット
>>245 オグマは剣の初期Lvが高いから、できれば成長補正と速さのステータス補正が
高い傭兵で育てたいところだけど、間接がサンダーソードしかない剣クラスでの
育成はルナ・裏ルナではちと厳しいものがあるね。
もしくはSKにして手槍使えるまで槍Lv上げてしまうか。
育ってくればHP・力・速さが高水準になるから使いやすくなる。
兵種変更制限解禁後はナバールも育成方針がオグマと大体同じ理由になるから、
セットで語られやすいんじゃないだろうか。相互支援もあるし。
エルレーン殺害してしまうのが一番楽。
それが嫌ならまあ耐え続けるしか無いわな。
スナイパーで目の前の司祭及びシェイバー魔法使いを殺してしまえばドラゴンナイトウェンデルで割と簡単に説得できるかも。
いつもレスキュー使ってるから確実とは言えんけど。
中盤はドラソで火竜氷竜倒して稼げるし、サンソもかけらと組み合わせて蛮族に結構なダメージ与えられるし育成余裕ですオグマ
>>256 オンラインショップでレスキューくるの粘るしかないんかな〜
スナイパーも堀渡れるから
>>256のやり方で何とかなるんじゃね。
カジュアルなら無抵抗で殺されるっていう斬新な攻略法がある
ルナ14章しんどいな…
道開けてるのに盗賊攻撃してくるし魔導師+氷竜射程1〜2マスで削り辛いし
7色+かけらマリーシアでリザイアでもやるしかないのか?
>>261 魔防高い人に聖水使って、左右の魔道士の攻撃範囲入って囮やらせた上で
真ん中の盗賊はジェネラルやHP守備高い人で壁作ってどうにかならんか?
>>257 そうはいうけどCCしたユニットってクリティカル高いから
いがいとちょうどよく削るの難しくない?
飛龍多くて前に出すのも難しいし
14章って全員で神殿の外に出て戦うマップだろ?
>>263 必殺でても倒さない武器で削って、ドラゴン武器でトドメでいけないか?
どうせ11〜14章と21〜23章でしか使わない武器だし、どんどんドラゴン武器使うべき。
斧系はデビルアクスや銀斧を惜しまず使えば結構倒せるはず。
そういう意味では手槍手斧の威力が小さくなったのはありがたいと言えるね
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 16:11:21.54 ID:bSJrdBvb
>>253 手前の司祭と傭兵はスナイパー等で倒す。
ドラゴンナイトとペガサスナイトで魔道士2人とスナイパーを倒せば可能
守備体力カンストのマイユニを賢者にして
後方ユニットを回復しつつ壁にしてたな
そんでチマチマ間接で倒していけば楽だった
14のワープ(リザーブ)以外の盗賊って逃亡することはないのかな?
諦めてレスキュー使えと言うことだな
クリア出来たけどバーツ育てるとかそういう次元じゃないな
レベルアップ吟味する余裕さえない
そして15章はなんかもう見てるだけで気分悪くなってくる
銀武器も練成とかどんだけ金余らせてんだてめーら…
錬成銀ボルガノントロンは+4で錬成他武器は+8だから銀も他武器も同じようなもんだ
むしろ何の特効も必殺もない銀がありがたいレベル
錬成キラー系武器の事故死率の高さ
幸運カンストしてても支援ないと0にならんからなぁ
>>261 城外の上のほうで壁越しに敵に攻撃させると動き出すから、
城外の下のほうでマイユニと変身したチェイニーを縦に並べて壁役にし、
武器を外して聖水を使う(かけらで守備・魔防を補強)。
んで近づいてきた敵をマイユニorチェイニーに攻撃させて削り、
その武器を別キャラで回収して後ろから間接で倒す。
壁役を回復したら回復役をフィーナで逃がす。
これの繰り返しでおk
わかりづらいかもしれんがこんな感じ。
□□□壁
□□□壁壁 階段
踊□マ●●●●
□□チ●●●●
踊:フィーナ
マ:マイユニット
チ:チェイニー
●:敵
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 19:01:55.36 ID:sqgHWN+I
>>256 あれ?師匠フィーナ師匠説得でエルレーン無傷クリアできなかったけ?
ウェンデルはなぜヨーデル以下カダイン軍を停戦させなかったのか
>>239 マルス フィーナ チェイニー
DKマイユニ FKカチュア 砂ロディ
馬オグマ 狂バーツ 剣聖ナバール
マリーシア マリク カタリナ
俺はこんな感じだな
お前らはもっとおっぱい剣士二人に魅力を感じるべき
アテナの剣士で速さ13はいかんともしがたい・・・
序章では頼りになるけどなあ
中盤にあの初期値はきつい
無理矢理ルナで使ったけど
マルスシーダノルンユミナリフが立て続けに5ピン6ピンしてる中アーチャーマイユニが魔力だけ上がったときは少し殺意がわいた
早さがへたれてるのに意味無いモノ上がってんじゃねーよと
なーんかルナに慣れちゃうと、他の難度とか作品をやったときに、どこまで大胆に進軍したらいいかの加減がわかりにくくなっちゃうなぁ
わかるわー、ハード程度で慎重になるのは俺のプライドが許さないぜ!
って前に出たらあっさり死んでいく
ルナやってたらハードが簡単になるかっていうと
無意識に油断するのかそうでもない気がする
ルナやってから銀とか特効武器を惜しまなくなりました
ルナ17章め
最初の2,3ターン凌げればいけそうなんだが
どいつもこいつもタフいよ…
ひたすら引き籠ってた16章が懐かしいぜ
ソドマスにメリクルとかマスターソードとか倭刀とか持たせてゴリ推しだった
特に惜しむつもりはないのにレイピアが余りまくる
帝国軍と戦うマップだとマルスは大体忙しいから戦ってる暇が無いしな
ウイングスピアは買ったけどレイピアは買う必要無い
>>288 1T目に近くのスナイパーをスナイパーで倒し、
近くのウォーリアを飛行ユニットとソドマスで倒す。
敵ターンで左からくるDK1体をエクスカリバーの反撃で倒す。
右からくるDKは砦の左にシェイバーを、その下にジェネラル、
さらにその下にウォーリアを置いて反撃で削る。
2T目、エクスカリバーとスナイパーで左のDKを始末し、
ソドマスとフィーナとマルスあたりでトマホークとスナイパーを倒す。
残った連中で右からきたDKを倒す。
こんな感じでいけるはず。
ちなみにリザイア盗賊は力カンストDKのぎんの槍で一撃。
セーブポイント越える前に倒せる。
そこから下に行かない限り増援DKこないので楽勝。
友達に勧められたんで尼で注文した。
自分の分身作れるようだし、仲間は戦闘中倒れても死なないらしいし…楽しみだ。
>>292 うんちょうど1Tで弓とエクスカリバーで二匹狩る方法見つけたとこ
さらに2体のウォーリアから食らうとこにリザイアマリーシア設置で抜けられるな
>>セーブポイント越える前に倒せる。
迷わずアゲインいっとけって事か
>>293 しかし気付けばクラシックで始めてる所まで見えた
17章は飛行系にキラー持たせて1ターン目の必殺待ちと踊りを駆使すればいけた気がする
>>294 例えばフィーナに天使の衣着せてれば、ウォーリアの一撃に耐えられるんで、
1T:DKで近くのウォーリアを攻撃→ソドマスで倒す→フィーナでDKに踊る
→DKで盗賊を倒す
敵ターン:右のウォーリアがフィーナを攻撃→レディソードで反撃
2T:DKでフィーナを攻撃したウォーリアを倒す
って感じでウォーリアと盗賊を処理できる。
グラの落日ってそんなに難しかったっけ
後半のルナで唯一の休憩所みたいなところだったような
左右から突進してくるDナイトさえ処理できれば楽勝なんだけど
というか最初の2,3ターンが勝負!って面がほとんどだな
>>298 リザイア持って逃げる盗賊の追跡が面倒だった記憶が
リザイア盗賊倒す以外あそこやることがない
最初のDナイトの処理が全てだよね
思いの外18章に手古摺ったがついに件のルナ19章か…
中盤最強を誇ったマイユニももうちょっと強いだけみたいな感じになってきたのが悲しい
>>302 アドバイスとしては、取りあえず最初は何が起こってもリセット押すな。
仲間が死んでも続けろ。
99%一回じゃクリア出来ないからw
マリーシアとユミナに天使の衣あげたが、それでもユミナが脆すぎる
初めからユミナなんて育てなければ良かった・・。エッツェルやカタリナが無難だったか
杖Aまで育ったなら終章で十分役立てるはず。
>>303 何が言いたいかは大体わかった…
でももう回復役居なくて無理だ
どうせ城に近づいた時にも頭おかしい位いっぱい出て来るんだろう?
そっちはアゲインレスキューで出す前に制圧する
とりあえずリザーブ使い切らせようかな!
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 00:35:14.05 ID:8wQjDcqt
だが個人的には20 22 23あたりの方が難しかったな。速攻勝負の無理ゲーって感じで。
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 00:39:20.79 ID:8wQjDcqt
まあ12体のドラゴンナイトはFE至上最強の絶望感を与えてくれたが。
ついでにノルダの民家から超フルパラジェネラルが出てきたら完璧だった
民家から増援とか新しいな
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 11:33:20.40 ID:AIDCD0Er
ルナ20章はマジキチだったな
19章はねーりんぐ殺れば終了だからなぁ
ルナ19章はアゲインレスキューを一回ずつ使用するだけで天地の差だね
錬成ハンマーもったDKルークに光オーブ持たせ忘れてやり直したけど
とりあえずクリアはした
狼軍団は全員死んだ(リザイアに巻き込まれた後全員突っ込ませた)
こっからは常にクライマックスか…
温かったんだなここまで
BBA「頑張れよ」
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 15:06:32.47 ID:RTrMH3Hl
GBAのように支援レベルの確認って出来ないのか?
>>318 無理。原作からして支援は隠し要素だったし。
ルナのグラウアーって練成されるっけ?
遠距離魔法だけはされないとは聞いたけど…
どうだっけ、威力は44以下だよ
グラウアーは錬成されてても2発食らわなきゃいいだけだから大した問題じゃないな
トロンの方が怖い
遠距離と竜のブレス、ドロップアイテム以外は全て練成されます
錬成品を1〜2個ぐらいドロップしてくれても良かったと思うの…
>>324 個人的にはシーダそんなカス要らんからその辺の一般兵口説き落としてきてほしい
と思った
ロジャー「何だと…」
多分成長率はオール0だぜ 武器Lvが最初からAってのは魅力だが
サムトー「おい、誰がカスだって!?」
おいおい・・・天空のムチ出ないんだが・・・
これもうサーバの更新終わったりして購入出来ないんか?
3日続けてゼロ
ランダムの品揃えだから
運が悪けりゃ1月並ばないことだってある
マルスはHP53↑魔力魔防以外カンスト前提で育てるよな
ようやくルナ終章まで来た
23章はナギ無双だった
力のしずくと天使の衣2個ずつと訓練場代1万位の働きはしてくれたと思う
それにしてもメディウスパラメーターいかれてるな
意外な弱点でメディウスは魔防は低い
ルナ初回はファルシオンで微妙に削り切らなかった所でマリクがスターライトでとどめを刺した
ライブとハマーン間違えてふっちゃった…
死にたい
>>334 回復とそれ以外で分けて欲しかったよな。
リブローしようとしてるのにシーフで宝箱にカーソルが合わさったり
アゲインに切り替わったりしてイライラ
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 07:20:13.61 ID:FJGm3QE8
>>329 俺も天空のムチ探しているが、みつからない
毎日、全部のアイテム売ってたらよかったのに
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 07:29:07.66 ID:FJGm3QE8
>>319 誰が支援レベル3まで完成したかメモするしかないのか
不便すぎる
まぁたヘタクソ難癖厨が現れた
>>331 何でHP53?メディウスが26ダメというわけでもないし
今ルナの15章で闘技場をチェイニーで稼がせたいんだけど
フルカンドラマスでも余裕で連勝しつつレベルカンストまでいけたりする?
できれば攻略にはアーチも楽に壊せて壁も削りも安定しそうなドラマス使いたい。
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 14:37:04.78 ID:FJGm3QE8
ドラマスって何だよドラゴンナイト(DK)だろ。
ファルコンならそれなりに行けるがドラゴンはきつい
まあルナは低い掛け金ばかり狙わないとどのクラスでも終わるが
>>342 ありがとう。
バーサーカーあたりでいくことにする。
ドラゴンナイトの天敵はバサカくらいでそれ以外が相手なら連勝はムリでも、勝てないことはない
ファルコンよりドラゴンの方が勝てる相手は多いと思う
ただ地雷踏んだ時の被害は間違いなくドラゴンの方がデカい
移動力ある奴で闘技場するならパラディンでやれってことだよ言わせんな恥ずかしい
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 16:01:30.49 ID:9X9EMqec
>>339 とりあえずノーマル5周回すれば支援あがるんじゃね?
守備カンストしてればドラゴンナイトでも可能だろ。
パラディンとの差はジェネラル相手に二回攻撃出来るかどうかの違いでしかないし。
魔防が低く、槍レベルが斧レベルより低いとキツイだろうけどな。
>パラディンとの差はジェネラル相手に二回攻撃出来るかどうかの違いでしかないし。
BSKに勝てるかどうかという差もあるぞ
一番勝ちやすいのはフルカン賢者だがバーサーカーもいい
魔法系で相手が司祭だと泥仕合
目と目が合う〜♪瞬間ムリポと気づ〜いた♪
>>354 あなた(プレイヤー)は今〜♪どんな気持ちで〜♪い〜る〜の〜♪
新紋章とは全く関係ないけど、アイマスの声優がFEで出てたことあるのに驚いた。
エリンシア=小鳥だったか
カタリナって騎士訓練で何もしてないですよね
ゲーム的な意味だけでなく、軍師としてほとんど何もしてなかったというセリフもありましたし
にも関わらず、なんで近衛騎士候補になれたんですか?
想像すると股間が熱くなってきて仕方ありません
どなたか本当のところを教えてください
ワユ=美希
ほとんど何もしてなかった言ってたけどカタリナの性格を考えると謙遜してると思う
脳筋アリティア軍には魅力的な能力の持ち主だったんだろう
考えてみればなんでカタリナじゃなくてリフ仲間にしたんだろ序章
回復役が必要以上の意味はなさそう
毎回カタリナの公式絵見てると
M字開脚させてやりたい衝動に駆られる
>>353 三発当てるか必殺出れば倒せるあんたより、勇者の方が手ごわいよ
たとえるなら剣魔カレルより強いハーケン(ry
賢者もファイアーなら勝てる可能性高い
サンダー渡す元締めやめちくりー
三井は俺みたいなぼっちだから頑張ってそだててみた
俺の周りはみんなマリクマリクっていうからひねくれ者な俺は育ててみたわ
FE好きな知り合いに見せたらオンラインで貸してほしいとか言われたけど、どうしようか
http://o.pic.to/7y0fh
エルレーンはイケメン
エルレーンにエクスカリバー、マリクにトロン持たせて風の魔導師エルレーンと雷の魔導師マリクとかやるよね
なんであの二人支援会話ないんだろうか
魔導師系統の期待値で
魔力2位速さ1位タイ守備1位
とこれだけみると三井強いとおもうが、
ぶっちゃけ利点は無いが穴がないマリクでOKなのがな
エルレーンって魔力期待値マリクリンダと一緒で10%じゃなかったっけ
ノルン育ててるけどわりとHP伸びる子?
結構固くて助かってる
そこまで伸びないよ
50ぐらいは行くけど
エルレーンは幸運低すぎ
ごめんなさい私のマリーシアとマイユニはフルカンなの・・・
デュクシ!! テーレー ウェンデル先生ェ・・
リンダはあんだけ紙なんだから、もう少し魔力成長あっても良かったよな。
そんなにユミナを使わせたいのかよ。
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 11:18:14.93 ID:Q+rKTEk/
しかしパラディンとバーサーカーの幸運上限値が25、22ってどういうこと?
他は30なのに
BSKはまぁともかくパラディンは設定ミスではないのか
バーサーカは幸運低いのはなんからしいけど、
パラディンはステータスをバランスよく高めに設定したら幸運ぐらいしか削るのがなかったからじゃないかな
幸運25でもパラディンの成長限界の合計値は高いほう
守備と間違ったんじゃねーの
ID:Q+rKTEk/
今日の難癖馬鹿
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:22:38.17 ID:Q+rKTEk/
なるほど
幸運と守備の値、逆ならバランスいいな
しかし封印、烈火、聖魔やった後だと密偵、グレートナイト、
ドラゴンマスターが存在しないのは残念すぎる。。。
リメイク期待してたのに
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:28:34.96 ID:Q+rKTEk/
バーサーカーの幸運22は敵バサカとかトロンとかに必殺がちょっと残るから困る
>>381 今まさに困ってるわ
闘技場バーサーカーで安定だろとか思ってたが
トロン持ちソーサラーが怖すぎる
事故死のリスクが高くて何時間もは続けられそうにない
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:42:48.02 ID:8zzVpvo3
>>364 ぼっち呼ばわりなんかしたらヨーデルさんが草葉の陰で泣いてるぞ
>>383 通じてない
それが山本リンダと引っかけたギャグだとわかるのはオッサンの俺ぐらいだぞ
魔防0でチェイニーならトロンはでないはず
すまぬはバサカで5ピンするんだな訓練所
すまぬバサカ運用のお勧め
・HP2ピンするから、HPの低い初期上級加入職の育成に最適
・訓練所で最大5ピン、実戦だと魔力魔防以外全ピン+HP2ピンも夢じゃない
・どの職でも幸運の期待値が22に届かないので、幸運上限の低さがハンデにならない
・どうせ最初から剣B槍A、他の武器レベル育てた方が楽しい
育成しきって斧使い勇者とか斧使いDKとかで運用するのも可
ソドマス・スナイポ→どんな雑魚でも取り敢えず使えるレベルに
バサカ→成長率がいいので、成長の余地さえあれば強くなる
ホスメン→強キャラでないとポテンシャルを活かしにくい
こんな印象
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 18:09:15.75 ID:8zzVpvo3
マリーシア「私の王子様…
リンダ「がんばったんだしそろそろ結婚してもいいよね?
ユミナ「プッ…いえ、なんでもありませんわ、、
リンダ「ユミナ、あなた今吹き出したよね?何?何かおかしいの?
ユミナ「おばさんも早くお嫁に行けるといいわね。
リンダ「なっ…誰がおばさんよ!あの人やあの人なんて未だに…
ユベロ(あたふた…
ニーナ「ああ、カミュ…(「カミュ「姫は私が守ります」なんて言ったのにどこに行ったの)」
シリウス「すまぬ……」
やり逃げしてすまぬ…
はやくルナの詰め将棋ゲー状態を脱したい
音楽変わってからぐらいからは成長してるだろうし楽になると思う
序盤は頼りになってすまぬ…
必殺くらってすまぬ…
別の大陸でも彼女作ってすまぬ…
Gナイトでなくてすまぬ…
なんかもう色々すまぬ
流れをぶったぎってすまぬ
今回の闘技場って支援は有効?
もしそうだったらチェイニーに絆のしずく使って被必殺率下げたいんだけど
>>399 NO!NO!NO!NO!NO!
被必殺が怖いなら、ステカンストしたマイユニをスナイポに兵種変更
そいつに変身して挑めばいい
>>400 そうか、上の方の流れ見ててマイユニバーサーカーに変身させていこうと思ってたんだけど…
スナイパーでいくことにするよ
初ルナだから闘技場でどこまでやれるか不安だけどね
レスサンクス
ジェネラル「ニッコリ」
>>401 バサカで幸運カンストしてたら、トロン持ち賢者以外から必殺は食らわないけどな
そのトロン持ちもチェイニーだとまず出てこない
みんながバサカを推奨する理由は、
嫌がらせのように出てくるジェネラル(1/3ぐらいの頻度)をカモれる、数少ない職業だから
嘘乙。
トロン持ちはチェイニーでも普通に出てくる。割合は低いけどな。そして颯爽とクリティカルを出していくのが彼らだ。
ジェネラル狩りもパラディンの方が良い。バサカは連勝向け。クリティカル率高いからな。
俺はソドマスばっかだなあ。ヲリアやバサカ相手なら半分ぐらいはノーダメージ勝利出来るのが美味しい。
あと攻撃モーションが速くてサクサク進むのが良い
赤いデカイのが出たら素直にB連打
何だかんだいって、確実に勝てるクラスが居なくてハラハラ出来るのが今回の闘技場の醍醐味なんだよな
ある意味ではバランスが良い反面、ルナだとチェイニー以外勝てない点はもうね(ry
闘技場オヤジはチェイニーに何か弱みでも握られてるのか
神竜族のよしみで
闘技場安定させるつもりならフルカン賢者の一人ぐらい作れとあれほど・・・
そんな奴いたら闘技場使う必要ないだろうけど
ムリに闘技場使うよりは普通に進めた方が楽だよな
30万ぐらい稼げば訓練で上級10ぐらいのエースユニット育てることも一応可能
そこまでしてやる必要もないとは思うが
>>392 6章クリアした辺りから急に楽になる。
で、なんでチェイニーは生身だとナイフとフォークくらいしかもてないくらいの腕力なん?
フィーナより弱弱しいじゃん。
>>407 リンダに化けておっぱいをモミモミしてもらってます。
してもらってんのかよ
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 16:02:24.12 ID:j6EhOvdI
マイユニのみ兵種変更可
奥義の書でスキル習得可
賢者→魔法防御、司祭→祈り、スナイパー→狙撃、
ソードマスター→物理回避、ドラゴンナイト→貫通、パラディン→太陽、
ウォーリアー→武器破壊、ジェネラル→大盾、ソーサラー→、全体魔法
バーサーカー→待ち伏せ、ホースメン→再移動、勇者→キャンセル、
ファルコンナイト→連続
これでリメイク希望
やっぱ奥義があったほうが爽快で楽しいよな
ID:j6EhOvdI
今日の粘着難癖馬鹿
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 16:10:11.74 ID:j6EhOvdI
眠ってるマリスたんのおっぱいをモミモミしたい
おっぱいといえばパオラさんだろうが
パオラさんにはナデナデされたい
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 18:04:08.35 ID:EmarihxS
>>423 噛んでしまったので今年のクリスマスをビラクと2人きりで過ごす権利をあげよう
有難く御頂戴させて頂きます(ウホウホ
イベント回想とか見てたらグラ兵士も殺さなきゃいけないことに気付いた
なんかめんどくさいなぁ・・・
どれくらいイベントあるんだろ
マップセーブ&中断使えば一回のプレイで全て回収できるよ>グラ兵
訓練所の敵ってどういう基準で強さが決まるの?
ルナテックなんだけど一戦目以降強すぎて勝てない(連戦はしてない)
ルナ訓練は特効武器じゃないと無理
>>429 そうなのか…特攻武器買っとけばよかった
ありがとう
ハードクリアしたあと放置してたが、攻略情報ありでルナティック始めてみた
序章はなかなか時間かかったが、本編突入でずいぶん楽になった気がする
まあ序盤だけなんだろうけど吟味しまくりのマイユニ頼もしすぎる
他に育てておくべきってキャラはどこらへんかな
マルスはラストに必須だから育成の滴投入したが、
カチュアルークあたりも要るよね?
第七は初期値が低すぎてルナじゃ育成しにくいから無理に使う必要はないと俺は思う
第七はマップの小さい序章で吟味がしやすい
4章の攻略辺りから楽になるし、後の育成の手間も減る
第七全員使ってるわマイユニ相互支援ウマウマ
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 11:50:12.23 ID:MmD7H/M1
ルナでブーツはマルスかマイユニどっちがいい?
>>432-434 サンクス
マイユニに食わせすぎて吟味どころかレベル自体低いし、
オグマバーツあたり待った方が無難かな
二章で、ボス含むドラナイ3体反撃で切り倒しちまったりとか
さすがにちと一極集中やりすぎたかも
3章外伝頭でマイユニCCさせるつもりで一極集中させてる俺 だから問題ない
カチュア、ロディ、ライアンあたりにある程度経験値振ってもマイユニ3章外伝にはCCできるしな
アランは素手でパオラは始めの数体以外いっさい経験値やらなければ
ルナだとすまぬに全く頼らなくてすまね…
終章で一発KOされてすまぬ…
終章強制出撃とか優遇されてすまぬ
シスター倒せば問題ない
生け贄はむしろ殺す方が難易度が跳ね上がると思うが
まぁね
レスキュー祭りが出来ないからなぁ
俺はロディルークライアンから一人アーチャー作るな
幸運安定のロディ、初期値のルーク、武器レベルのライアン
ルナでロジャーをアーチャーにして1軍運営してるのは俺だけでいい
>>435 このスレではマルスって意見が多かったと思う。個人的にはフィーナに使うけど
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 16:01:32.78 ID:aA6FFV8R
ルナでライデン育成始めたけど気をつけることある?
ライデンは守備成長率が低いから、間接攻撃主体で使うのでなければ
意識して成長させた方がいい
間違えた
「間接攻撃主体」じゃなくて「ロングボウ主体」だった
すまぬ…
ロングボウと言えばルナ20章外伝がしんどいよな
壁越しロングボウ+メティオ+暗闇マップとか!
そしてオンラインなしだとようやく手に入るロングボウが
21章以降活躍する場がほとんどないという
もう少し前で1〜2個手に入ってもいいと思うんだ
2章にてオンラインでロングボウを二つ買ったのに、結局10章になるまで使わなかったでござるの巻
まぁその10章と後11章が大事だけどさ
まっあれば便利だけどなくても困らないよね ダメージ受けても回復すりゃいいだけだし
20章のロングボウに苦戦した記憶がない
メティオに比べりゃ痒い痒い
×20章
○20章外伝
前日章の撤退って生存評価下がるかな?
裏ルナだとダメージ受けたら回復とか言ってられない。
攻撃する際は間接で攻撃受けないことが前提。ダメージ受ける場合は反撃で殺すようにしないと厳しい。
裏ルナで3回AAA取った俺がそう言っている
新紋章ってシリーズ最高の弓ゲだよな
高難易度ほど弓使い△、高難易度ほど剣使い()とか某魔法少女アニメを先取りしすぎだろ
剣が()ってほどでもないとは思うが
まあ弓が一番強いとは思う
手槍手斧の威力低下もあって銀やキラーの間接攻撃で速さも優れる弓兵は強い
そういや初代は剣マンセーだったのに今は剣()だもんな。
重さくらいあっても良かったんじゃないかと思う。
そうなれば斧()になるんだろうけど
弓が強いのはわかるが 剣をディスりすぎだろ
10〜14 21〜終章では相性で不利にならないし
剣って相性良いと被ダメや与ダメ上がったっけ?
ルナの19章より20章の方が難しいぞ!
武器レベルAで威力+3
銀剣ソドマスの攻撃力39でほぼ追撃確定
相手が槍じゃなかったらめっちゃ強いよ
それ、剣が強いんじゃなくてソドマスが強いだけや。
まあ弱いといは言わんけどな。ただ使い勝手が一番悪いのは事実。
まともな間接さえあれば良かったんだけどなー。
サンダーソードとかいりません。
屁理屈こねおって
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:13:31.39 ID:UHLSRxMm
投げナイフください
手剣
剣にまともな間接武器があったら槍ってなによって話よ
元々近接戦では無敵だけど間接には無力ってコンセプトだし
中盤以降は弓以外の間接攻撃が火力不足になるから、俺は裏ルナで反撃受けてでも近接攻撃してる
剣の武器レベル補正が異常に強いのはそのためか
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 15:59:51.76 ID:BiZosbTe
私王子だけど竜にしか効かない剣なんていらないから青く光るレーザーブレイドとかセラミック装甲を貫けるような武器下さいガトー様
練成レイピアで我慢するのだ
シーダが来るまでの錬成レイピアの存在感は異常
ウイングスピアは三すくみとの相性も抜群だからね
今回は非力なヒロイン専用だからよいもののレギンレイブは完全にいかれてた
ヴォルフバイブ
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 18:47:59.22 ID:BiZosbTe
王子「今からヒロインはマリーシアにするぞ
シーダ「(うわぁ…やったのね…)
フレイ「え……。(そういや、ジェイガン様に言われてたな。マリーシアには気をつけろと…シーダ様の後ろ盾がなければ軍はバラけてしまいますな)
マリーシア「ついに現れたのね私の王子様
つまり三すくみとはこうですね
王子にはシャルティエでもあればなあ
声はカインかドーガの吹き替えで
ファルシオンがあるんだからいいだろ
マルスには封印の盾もあるじゃないか
星のオーブだけじゃなくチートクラスの闇のオーブ以外の効果全部発揮してほしいけど
地形無視
全能力+2
近くの味方の必殺+10
毎ターン開始時20回復
これだけあってもよかったよなあ
レイピアの代わりに最初からファルシオン持ってたとしても今と大差ないだろうな
いやいや無限銀の剣+きずぐすりって
銀の剣と同威力・無尽蔵の武器を武器レベルEで装備出来るんだから超変わるだろw
序盤の剣士とか剣士(笑)にしかならんw
>>480 そもそもシャルティエだって魔法使える剣ってだけなんだから
魔力ゴミカスのマルスに持たせてもなんも利点ないな
ファルシオンって使う機会少ないのが残念だ
もうちょい早めに手に入ったらいいのに
シャルティエとか分からんけど、聖戦の魔法剣は近距離だと力依存、遠距離だと魔力依存じゃなかったっけ?
サンダーソードがそれならまだマシだったんだけどな。
王子はさっさとステカンストさせて壁にしてるなあ
まあマイユニでもいいけどさ
レイピアっていかにもやせ形貴族様の武器って感じ
トラキア半島のレイピアは盗賊だって御用達
何故レイピアがアーマー連中に効くのか未だに分からない
鎧のすきまからプッスリいくらしい
元々チェインメイルに有効だったのがレイピア
ソシアルやアーマーは明らかにそれじゃないけど、広義で特効にしたのかと
レイピアはむしろ軽装の相手によく効くと思うんだよね
達人の急所突きは避けられないはず
>>497 王子「俺と寝たやつを一軍メンバーにしてるんだ。これオフレコだから嫁には言わないでね。
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 05:19:49.71 ID:Jh528gLI
レイピアの威力は9がよかった
5は弱すぎる
9だったら練成で最強武器に
闘技場で金稼ごうと思うんだが、どの兵種が有利なんかね
とりあえず今はマイユニバーサーカーとスナイパーロディで頑張ってる
攻撃力5でもいいから、全特攻とかだったら良かったのにな。
つまりアーマー・傭兵・騎兵・飛兵・ドラゴン特攻。
入手数が限られてる訳だし、これくらいあってもチートというほどでは無かったと思う。
序盤の敵は海賊とかが多いし。
>>502 傭兵(勇者)特効あったらそれだけで価値が激変するわ
レイピアの不遇って、ほぼ完全上位のウィングスピアの存在と、
特効相手にだいたい三竦みで負ける相性問題なんだから
せめて相性負け補填分ぐらいで威力7くらいあれば
あるいは斧ジェネラルが多目にいれば
使用感は大きく違うと思う
馬と鎧は基本槍装備だからイマイチなんだよね
槍以外を装備してる奴には嬉々として刺しに行くわ
レイピアがアーマーに効く事よりもレイピアが騎兵に効く理由がわからない
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 13:45:10.11 ID:Jh528gLI
レイピアが威力9、ウイングスピアが威力12、
特効は騎兵とアーマー、特効ダメージは2倍、使用回数は30、本数は一本のみ
ウイングスピアは射程1〜2、レイピアは必殺20
専用武器だからこれぐらいがちょうどいい
ナイトキラーは大型の槍で馬ごと突き刺すイメージ
レイピアは騎乗者の急所を一点突きでしとめるイメージ
>>507 ぶっちゃけ、
「主人公の初期武器がただの鉄の剣とか味気ない」
→「ナイトキラーとハンマーあるから、これの特効設定流用するべ」
ぐらいのノリな気がしなくもない
今のウィングスピアと似たようなもん
細身の槍どこいったん…?
>>509 ほぼ軽さだけが取り柄の槍を、重さなくなった紋章に持ってきても…
低威力な武器も削り用に需要あるかもしれない
なまくらとかはランダム入手だし
レイピアは特効つけるより防御無視のほうが合ってる気がする
特効ってのが威力を何倍かするだけだからな
騎士特効なら守備半減
剣士特効なら回避半減
戦士特効ならダメージ倍増とか
それぞれの特性に合わせて調整してあると面白いね
GBA版には斬馬刀なんてのもあったね
>>513 分かりにくすぎる…
計算式を思い切り単純化して、局地戦での戦闘結果を暗算で予測可能にした分
「誰でどの敵を担当させるか」を考えさせるってシステムなのに
ぶつけてみないと効果がよくわからないルールの複雑化は、ゲーム性を損なうだけだと思うが
あったとして特効倍率を3倍固定から2倍、+10みたいな
バリエーションつけるぐらいかと
散々議論されたと思うけど
どうしてFEは特効もクリも2倍じゃなくて3倍なんだろう
2倍の方が戦略的に安定するし3倍にこだわる必要無いと思うんだが
>>515 現状の力+(武器威力+三竦み補正)×3−守備でも結構分かりにくいと思う
単純化が狙いなら、ダメージn倍とかにするべき
新紋章は武器レベル補正とか20以上の技の扱いが違ったり、変なところで複雑なんだよな
>>517 計算式間違ってるぞ それ 武器威力×3 +すくみ補正だ
3倍されるのは武器威力だけだ
特効発揮時の攻撃力 = 特効前の表示されてる攻撃力+武器威力の2倍+すくみ補正
技20未満のキャラの必殺率 技の半分
技20以上のキャラの必殺率 技-10
と考えると覚えやすい
武器レベルとすくみで威力が変わるのは面倒だった
よく計算をし損ねる
武器レベルとすくみ補正は確かに解りにくいよなあ
武器レベル補正については星のオーブでのステータス補正みたいに
+〇〇って別表示になってればよかったと思う
マニアッククリアして今ルナの終盤だけど
未だに剣→斧→槍→剣の補正が理解できてないわ
補正っつーか三すくみのことかな
他のシリーズと補正値違ったっけか?
>>523 他もそうだったかは覚えてないけど、
武器レベルによって補正が変わる上、
場合によっては与ダメ被ダメが変わるから
戦闘開始時に1足りないことに気づいて計算狂うとかある
有利側がAだとダメージが1変わる
だから、ルナでこちらが不利な武器を選ぶとうけるダメージが1増えてしまう
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 17:32:41.93 ID:A5Ucs6j6
不利な武器側だと1下がる
それに武器レベルによる補正がかかるからややこしくなってるんだろ?
確か剣はAで攻撃力+3だけど、槍相手だと補正がかからなくなるから威力が合計−4されるんだっけか
実際は命中とかにも補正があるからさらに面倒臭いことになってるけど
まっ 慣れと 不利な武器を選ばないようにすることが大事ってこった
ここのレスとwiki見てやっと理解できたわ、ありがとう。
武器レベルAの補正が理解できてなかった。
パラディン好んで使ってたから剣B以下槍Aになることが多くて
3すくみに優劣があると勘違いしてたみたいだ。
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:29:04.03 ID:Jh528gLI
ルナの16章の勇者ってスイッチで全軍突撃してくる上に
守備面紙すぎてどうしてもやっつけ負けする
異常な攻撃力を守備面に分けてやれば面白い難易度なんだが
てかやっぱりアゲインは自軍全員だな
1人効果で杖レベルBは価値ない
ヘタクソのくせに文句だけはいっちょまえだな?
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:41:08.42 ID:Jh528gLI
上手でもこんなもん文句でるだろ
ルナクリアできなくて泣いてるヘタクソがグチグチ難癖垂れてるだけにしか見えないな
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:50:43.62 ID:Jh528gLI
クリアだけなら
固定メンバーで兵種変更やって支援つければ簡単だろう
俺はファイアーエムブレムがやりたいのよ?
君の場合は固定メンバーで兵種変更やって支援つけてもクリアできないと思うよ
これファイアーエムブレムだよ
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 19:06:07.20 ID:Jh528gLI
クリアだけするのは簡単
壁ユニットにスナイパー使って間接で1ターンで2体ずつ削ればいいんだから
こんなユニットの個性がないプレーの幅がないのはファイアーエムブレムじゃないだろ
何でこの二人は喧嘩してるんだよ
とりあえず双方落ちつこうぜ
参った 俺が悪かった NGIDに入れるから許して
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 19:18:16.00 ID:Jh528gLI
新・暗黒竜、紋章は駄作だって話だったからいままで買わなかったんだが
プレーしないで駄作って決めつけるのはあれだと思って中古で買ったんだが
予想以上の酷さで我慢できなかった
ごめんよ
アンチスレで言って来い
あるかどうかは知らんが
16最大の恐怖はキラーボウヲリア
あそこの突撃してくるウォーリアと魔道士はファルコンかドラゴンを用水路に乗せて射程2の奴と1の奴を分断させるのがベターだな
やっつけ負けする戦い方ってFEやってりゃ普通は避けるよな
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 21:07:15.73 ID:7ma3KH7l
ルナ14でいきなり詰んだんだけど、最初どうしたらいいの?
飛行でシューター破壊したらなんとかキラーで本隊の誰か死ぬんだけどさ
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 21:29:13.06 ID:Jh528gLI
縛りなければ
エース級のキャラを飛行キャラ、バーサーカーにして間接での左シューター撃破
全戦力は左に
装備外し壁ユニットの後から間接で倒す
再移動で攻撃範囲外に
全軍西にダッシュして民家右の所でせき止めたな
回数一回の手斧用意して、攻撃攻撃再行動逃げだったかな
ルナ結局四章が一番むつかしかったな
後半はホースメン多めでいけば結構余裕だった
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 21:51:47.87 ID:7ma3KH7l
ありがとう。やってみるよ
20章のミディアの左右にいるジェネラルを倒そうと思ってロングボウで攻撃したらなんか音楽がラングとかのボス戦の曲だったんだけど仕様?
奴らが20章のボス扱いらしい
ハーディンは特別枠
二周したけど気付かなかったな
烈火の終章のモルフみたいなもんか
確か旧だとアーマーだったかな?
出世したなあ、あの二人
ああいう人質救出mapってカジュアルだと何の意味もないよな
むしろスルーするか弾避けに使うのが有効でシュールな攻略になった
ルナでも意味がなくなってたな、マリクもかなり厳しいし
>>555 「撤退します!」
どうやって脱出してるんだよww
カジュアルだとマイユニがお荷物になるってのもシュール
>>557 連れ去られてレイフ。○姦フルコース→マップクリア後に救出、生きてたよー
何の不思議もないな、うん
脱出失敗してるじゃないか
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 12:44:14.48 ID:i0WCMHo+
イージーだと経験値足りなくて逆に難しくなる
疾風の羽って実は余りやすいから
やっぱ馬男はHPがバカ高いオグマだな
羽は余ったらカタリナに全部つぎ込んで追撃されないようにしたな
カタリナは速さの成長率高いから初期値がいまいちでも毎回カンストしてる
羽はやっぱりエッツェルさんだな
羽はパオラに使ってるなあ
自分はカタリナだなあ
19章のドラゴンナイト増援での追撃が痛い
可愛い可愛いシーマに使ってる
GBAからFEに入ったからかもしれないけど新紋章の初期上級は弱すぎる。まともに戦力として使えるのシリウス、ジェイク、ミシェイルくらいじゃねーか
カタリナは仲間になるの後半な上に手間かかるんだしパントくらいの強さは欲しかった。弱い初期上級とか居る価値なさすぎ
何度も言いに来なくていいです
ハード以降は一部以外の上級職は辛い
ノーマルだとまだいけるが
なおバヌトゥはノーマルでも
烈火アトスは強すぎる
ネルガルも火竜もこいつが倒してくれるせいでエリウッドとか育てる必要がない
やっとルナクリアできたわ
裏ルナはオンラインショップ使えないとキツイ?
ロングボウ買いたい放題とかずるすぎだろう
いらん。
編成の武器屋で竜の盾と天の衣を買えばよい
オンラインないとキツいとか考えるからいけない
オンラインなんて存在しないと思うんだ
そもそも普通にプレイしてても普通に買い物したら普通に金欠になるし
カミュを主人公にして
カタリナはレベル1加入なら良かったんだけどな
カタリナは可愛さがカンストしてる
DS最強はカチュアだろ・・
エミリヤさんが一番美人だな
ノルンたんこそ至高
マルス様は貰って行きますね
というかカタリナはロマサガ3のとキャラが被ってる
色とか衣装とか
>>582 その発言はいただけない、ロマサガ3のカタリナ好きとして
剣士と魔導師の違い、好意と敬愛の違い
これ以上はスレチだが被っては断じていないだろう
てか、名前とイメージカラー(紫)だけだな
トーマスも成長率いいから育てれば初期上級でも使えると思うんだけどな
マニアックまでならトーマス育てたわ
ルナだと力不足で育てることができんかったわ…
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 19:37:04.20 ID:PZQM7Py3
ちょい質問です
ルナ14章なんですが、
右のナイトはマリーシア+ユミナ+デビアクゴードンで防げるんだけど、
マイユニDKでシュータークリティカルキルする場合やっぱりアゲイン使わなきゃ無理ですかね
俺はシューター無視したな確か
ウォーリアーの速さ上限が27以上だったら、
バーサーカーは使われなくなるんだろうか?
モチロンソウヨ
その前にヲリアの守備を何とかしないと
上限28だけど、職業補正値も職業成長率も悲惨すぎる
ヲリアで守備をカンストさせるより、馬面で速さカンストさせる方が圧倒的に楽
つか竜の盾の補正なしでヲリアの守備をカンストさせる自信がない
守備上限目当てで育てるなら、パラディンの方がマシだな
>>586 シュータが出るのは15章だよ
・オンラインショップを使う場合、スナイパー+ロングボウで
初期配置の関係上、踊り子の再移動を使わないと無理
・オンラインショップを使わない場合、速19以上のDKに銀の槍使わせて追撃で殺す
この場合レスキューで行動後のDKを救出しないと、アイオテを持っていても殺される
どちらかはお好みで
なおロングボウを買っている場合、ナイトを捌いた後で右シューターを安全に倒せる
シューターは力カンストスナイパー+星のオーブで確殺できる
その場合は東回りでエストを救出すると、レスキュー一回節約できるというメリットもある
>>586 > ルナ14章なんですが、
> 右のナイトはマリーシア+ユミナ+デビアクゴードンで防げるんだけど、
> マイユニDKでシュータークリティカルキルする場合やっぱりアゲイン使わなきゃ無理ですかね
多分15章のことだと思うが、右のシューターは放置でいいよ。
左のシューターはDKかバーサーカーの手槍か手斧で倒す。
力カンストのバーサーカーならノーマル手斧+星のオーブで倒せるけど、
DKなら確か錬成しないと無理だったかな。
右からくるパラディン&ホースメンはスナイパーとかを武器外して壁にして、
後ろから間接攻撃→フィーナで逃がすのが安定。
左からくるやつらはジェネラル壁にして敵の盗賊に攻撃させれば
そいつが壁になるからジェネラルで盗賊の後ろのやつ倒して、
反撃で殺さないように他キャラで壁役の武器回収すれば安定。
シューターは倒せてボルガノン持ち司祭で止まる
ファルコンナイトのサンダーソード大安定
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 23:06:32.70 ID:PZQM7Py3
くそう…
マイユニとカチュアをDKにしちまったぜ…
マイユニはともかく
カチュアは基本FKだな
クラス上限には結構不満あるな
ファルコンはギリギリ追撃されない27で。守備低い部類なのにソドマス、ホスメンから追撃されるの痛杉
パラディンは幸運と守備を逆にしろ、あれは明らかに調整間違えたんだろうけど
ウォーリアは速さ26守備26なら良かったな
わかったから同じ事を何度も書かないでくれるかな
ID:ym7WsWCHはIS社員だな
わかってるならこんなバカな調整しないだろ
幼稚園児でもおかしいってわかるわこんな糞調整
通常プレイじゃFKの魔防なんてカンストしないよな
今日も賢者で訓練所通いの作業が始まるお
チラシの裏にでも書いてろよ
ジェイクとかベックとかトーマスとか会話見るとやけにいいキャラしてるよな
バサカの幸運22は前作の時点では入力ミスだったんだけど
幸運30に戻すと最強クラスになってしまうからあえて弱点として残したんだと勝手に想像
パラディンの幸運と守備もミスだよね?
ジェネラルやとドラゴンナイトと同じと言われてもピンとこないし
ジェネラルが最終的にいらない子になる
あくまで最終的に、な
20章なら星のオーブがあるから、他のどの職よりも優秀な壁役として活躍できる
オヌヌメは弓Aのジェネラル
ちなみに20章って、ナイト特効持ちはいるけどアーマー特効持ちがいないんだよな
新暗黒よりFKの速さ上限が上がっている以上、パラ上限の見直しをしてないとは考え難い
高難度だと避けられないから中盤まではジェネラル強いね
弓もあるし成長率も防御上げでいいし
しりーず通して初めてこんなに使ったわ
そうか?CCしたての時期なら、バシバシ追撃狙えるし
二撃耐えられるようになってくるから、敢えてジェネラルを選択する必要はないと思う
外伝みたいな狭いマップでは結構使ったりしたけど、どちらかというと育成が目的だったな
高難度でってのがミソだな
今まで二回耐えれれば御の字だったところに、安心して壁役を任せられる存在はかなりデカイ
しかも守備成長や体力も上がりやすいから、後半のことも考えるとトータルで得するんだよな
言ってしまえば序盤から中盤を担う大事な大黒柱だよ
ジェネラルのノルンたんつよい
弓反撃でいい感じで敵竜のHP削ってくれる 手槍は威力ハナクソだから弓強いジェネラルはいいね
女の子の方がジェネラルと相性がいいからなぁ
野郎は下級の時にアーマーになれるが、アーマーは酷すぎて序章のマイユニ以外することないな
やっべえええええ
ハマーン取り忘れたあああああ
まあ、どうにかなるか
>>592なにこのアドバイス
アゲインやレスキューは余るけどさあこんなとこで使うのかよ 下手糞すぎるだろ
ロングボウの攻略は比較的まともだけどオンラインショップ前提だし
なんかオンラインショップフル活用しないとクリアできない下手糞がでかい顔してるよねこのスレ
>>593の人は上手いな
こういうのがアドバイスだろ レスキュー使えとかアドバイスになってないわ
>>610 星のオーブがある20章までは活躍できるね。
全体的に守備の成長補正が低いから、育成はジェネラル頼みになることが多いし。
HP増えてくれば再攻撃されても耐えられるから後半でも大体何とかなる。
>>601 お前がその言葉をチラシの裏に書いてろ。
パオ姉は速さないからジェネラルにしたら力守備カンスト簡単にしてくれるからなあ。
幸運の上がりやすいクラスがあればよかったのに。司祭辺りで
何が言いたいかというとすまぬ・・・
ローローをジェネラルシーダで上げまくるの気持ちいいです
俺の表ルナ15章はDKにMシールド、左シューターをDKとFKで撃破
トムスは鋼の弓、あればガラスの弓を引き出し、マルスと二人ほど左へ進軍
右シューターが狙うように囮を用意、右から来るパラディンには特効地雷、包囲網を作る
次ターンに右シューターが囮に攻撃、司祭二人がDKに攻撃してくるので反撃撃破
右の敵をなんとかして全滅させる。DKFKマルス誰か二人で左の敵を撃破
次のターン、右シューターを始末したら
トムス、フィーナ、賢者、あと二人ほどはエスト救出へ。残りはマルス達を全力で追いかける
マルス達は援軍が追い付くまでに回復などを済ませておく
8ターンより前に追い付くので、進軍し、増援を出す
敵を反撃で撃破しつつ、下の方まで逃げ延びたら、一気に片付ける
その間もマルスは突き進み、右部隊と合流してボスなどを撃破、制圧
これで全ての敵を倒して、13ターンでクリアした。長文すまん
>>578 個人的にはシーダだと思う
カチュアに比べてやや入るの遅い+吟味等で力守備の補正必須だけど
ウイングスピアやっぱ強いよ
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 15:32:16.19 ID:gVdAWViP
>>597 クラス上限には結構不満あるな
ファルコンはギリギリ追撃されない27で。守備低い部類なのにソドマス、ホスメンから追撃されるの痛杉
パラディンは幸運と守備を逆にしろ、あれは明らかに調整間違えたんだろうけど
ウォーリアは速さ26守備26なら良かったな
ウォーリアは力30技21速23幸30守備26魔防20でHP100だったらちょうどいいんじゃない?
あとCPUがバカすぎるのがちょっと不満
せめて旧紋章ぐらいの思考ルーチンを導入してたら、今より手ごわくなったのに
おそらく今ぐらい思考を単純化させないと、フリーズ頻発でゲームにならなかったんだろうけど
FKに追撃してくるホースメンがいるマップを教えてもらいたいな
GBAスレにいたクラス上限だけで騒いでた奴がこっちに来たか
ホースメンにFKで追撃だして1Tキルうめええええええって場面ならあるけどな
旧紋章の思考ルーチンってそんな良かったっけ
トラキアのAIですらたまに抜けてるとこあるのに
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:13:26.76 ID:gVdAWViP
再リメイクされないかな?
旧紋章やったことないけどそんなに優秀なAIなのか
プレイ動画で見たけど、印象に残ってるのは
釣った敵キャラの攻撃範囲から外れると敵キャラがその場でボーっとしてるくらいだ
旧紋章とこれしかやってないけど、
反撃を食らわない相手を優先して狙ったり、1ダメージも与えられない相手には勝負を挑まないっていう思考が変わったのは謎だったわ。
とくに後者は何で変更したのかさっぱりわからん。
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:46:08.19 ID:DQqfUZdA
DSの性能上思考を単純化せざるを得なかったんだろ
Vitaで出しておけばこんな事にはならなかったのに
ダメージ0でも攻撃するのは低難易度でアーマーとかで殲滅するのに時間かかるからなくしたんじゃないか
何かと思えばやっぱりただのアンチか
FE全作やったが一番いいAIは間違いなく新紋章のだと思うがね
もちろんまだ不満点もあるから手放しで称賛したりはできないけど、
糞リメイクだのAIが適当だのほざいてる奴見ると腹が立ってしょうがない
スレの住み分けくらいちゃんとしろってんだよ
ファミコンはとにかくマルス狙い、僧侶狙い、盗賊狙い。
2発で死ぬキャラと4発で死ぬマルスを範囲に収めている敵が3人いても抜けられるAI
紋章はマルスに惑わされる事なく殺せる奴を殺してくるようになったが、
ペガサスナイトで分断したら死ぬまで右往左往するAI
聖戦やトラキアは乱数裏読みして意図的に当ててきたり、
(ピンチの状況を演出するために)意図的に外したり意図的に殺さずに捕らえてきたりするAI
GBAは割と素直な動きだが攻撃時の待機場所が下手。よく詰まる。
守備や回避の関係で明らかに勝ち目無いだろって状況でも突っ込むのが大好きなAI
蒼炎・暁あたりは何と言っても状況に応じてユニットの行動順を変えてくるようになったのが大きい。
再移動や特効薬の回し飲みの仕方に長けたAI
DSも殺せる状況や杖を使うタイミング等で行動順を変えてくるが、薬を求めて逃げ回る事は無くなった。
集団で襲い掛かれる位置に進軍するまで待ちを使うのが特徴のAI
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:31:38.56 ID:FP5McNOI
でもAIの隙をつかなきゃ前日編はクリアできないだろ
ファンが不満点言わなきゃいけないのにただのアンチとして開発側も処理してるからこれも新暗黒同様ゴミみたいなリメイクにしかならなかったんだろうな
イエスマンしか居なくなればシリーズが糞化するってのはある意味当たってる
聖戦は敵が密集してることが多いから集団で襲ってくる新紋章のAIと近いんだよな
トラキアは配置はかなり考えてあるけど、捕獲システムのせいで逆に穴が出来た感じ
この二つか蒼炎暁ならともかく旧紋章の方がAIがいいってのは流石に詭弁だと思う
新紋章もダメージ効率優先過ぎて反撃のことや次ターンのことを考慮出来てないという穴もあるけど
ダメージ与えられないアーマーに近づいて目の前でお行儀よく待機する旧紋章のAIが賢いというのも違うような
ダメージ与えられないなら近づかなきゃいいじゃんっていう
てかダメージ与えられないから攻撃してこないってSRPG的には割とリアルな様な…
スパロボJで敵が命中0の場合攻撃してこない事も批判されたけどさ
いつもはAIを賢くしろというのに、そういう仕様の時は批判するって何かおかしい気がする
ワッフルワッフル
スマン誤爆した
新紋章の敵キャラがマジで一体ずつ殺しにきたら間違いなく死人でるなwww
とりあえずルナ15は
カチュア盾DK2回でシューター2T撃破、再移動で盗賊狩りに
マイユニはDKアーマー狩りに
右の馬はゴードンとマリーシアとカチュアに任せて
アーマーの装備引っ剥がして死んでもらう
レスキューで救出、エストに力使って装備揃えて左一掃
5Tでセーブ
とりあえずここまで出来た。
ゴードンは守備21HP48幸運カンスト速18のバサカ。
DK>カチュアマイユニ峰様
P>エスト
ジェネ>すまぬパオラ
パラ>フレイ
フィーナ、コマンド(賞金稼ぎ用)
司祭>お花畑、ユミナ
バサ>ゴードン
さて、どうやってエストに経験地を食わせるか・・・。
>>643 サジで!!!!!!!
なかなかいい人選だな 特にゴードン
速さ…18…
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:14:52.37 ID:gVdAWViP
マルスLV30なのに魔防3wwwww
ひどいwwww
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:28:08.88 ID:bYgkuQV8
新紋章のるなってぃっく生鮮きちくすぎだろれすきゅーなきゃむりげーだろほんとに
あれがちでやって勝てるのかよ龍相手に
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:29:00.94 ID:bYgkuQV8
たぶん新紋章が一番だろ過去策からくらべて難しいというか理不尽だけど
味方の攻撃範囲外で溜まっていき一斉に攻撃を仕掛ける賢いAI
難易度で思考ルーチンが変わるのは良かったな
ルナ2章でDK一匹釣ろうと思ったら全員来やがった時の恐怖は忘れない
もうこれ以上難しい難易度作ったらソフト叩き壊す
『ルナティック(=気の狂った)』という文字を見て
正常な俺はスルーした
>>646 え?斧だとジョブ補正で速さあがるでしょ。
ヲリアで弓使ってたから楽に上がったのかも。
難しくできるならもう一段階ぐらいやばいのをやってみたいとは思う
ルナでも何度叩き壊そうと思ったことか…
別に程程の難易度で遊べばいいんだけど、やっぱり次回ルナ以上の狂気の難易度があったら
「一番ムズい難易度をクリアしないとゲームを攻略した気にならない」みたいな心理で
一回はやらないと気が済まないんだろうな
で、やっぱり発狂しそうになりながら何日も同じマッププレイし続けたりしちゃう
初見マニアで次にルナやった俺は新紋章はマゾゲーって印象しかない
でも今までのFEの中で一番楽しめたかな、ゲームの出来はともかく
あんなに頭使ったのとクリアへの執念を掻き立てたゲームは他に類を見ない
シーザ意外と伸びるな
アストリアとか目じゃないわ
遠距離攻撃持ちの敵が一切移動しないのは良心的だね
メティオ持ちが突撃してきたら無理ゲーにも程があるわw
合計射程16w 23章とか死人を出さずに進める気がしないw
移動力の低い相手から優先的に行動するから
敵の攻撃で弱ったところを遠距離で狙い撃ちされないのはいいね
射程ギリギリまで逃げながらのメティオ
考えただけでぞっとする
レギュラーキャラの魔防吟味で目指せリセット回数1万回
今頃Amazonで買ってプレイ、クリアしたが
SFCの紋章の謎とストーリー同じですか?
新キャラは別にして、昔プレイしたストーリーと違う気がしてならない。
単なる勘違いかな?
マイユニが絡んでくるからそう感じるのではないだろうか
基本のストーリー内容は同じだよ。台詞とかに多少修正ある所もあるが
加入時期遅い連中って使ったことないんだけど、ミディアとかミシェイルとかってどうなの?
ミディアはともかく、ミシュイルは幸運さえ鍛えれば強いと思う
槍と斧がBだからどちらかを主力とするクラスなら武器レベルは関係ないし
>>659 封印烈火の遠距離魔法持ち「それは俺たちに対するあてつけか?」
ミディアは支援フル活用しないと厳しい
ミシェイルはまあ必殺に気をつければ
支援てそんなに変わる?今回回避しょっぱいからあんまり意識してないけど
マイユニは固いから一人別働隊って事多いし
加入遅い人たちでも遠距離攻撃の囮になることはできる
これまた良心的なことに、遠距離攻撃は速さの差があっても追撃は出ないから
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 15:22:00.24 ID:fKDTK0pu
るなてぃっくって運ゲーだろ普通に序章とか運がなきゃくりあできない
戦略パターンかで安定できないとかくそゲーじゃん
ためしに運じゃなくてノーリセット志望なしできるのかね安定パターンで
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 15:22:56.45 ID:fKDTK0pu
と俺はるなてぃっくをやっておもったくそげー
あとしょうしょうとかレスキューマルス育てないとつみゲーだし
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 15:23:49.28 ID:fKDTK0pu
ぶっちぎりでこうだな
ルナティック新紋章>>>>>>>>>>ほかファイアーエムブレム
後半加入ユニットであの幸運はひどい
そして今更バーサーカーの素晴らしさに気づく
8X%とか9X%台の攻撃をここで当てなきゃアウトって意味では
まあ運ゲーと言って良いかもね
>>670 ソドマスマイユニなら、支援がいくつか受けられる状態で斧と竜のブレス相手には、
回避が割と期待できるようになるよ……練成武器?槍?なぁにそぉ(ry
氷竜とかトロンに必殺食らったらアウトという意味でも運ゲー
支援のありがたみに気付いてない人は数字をよく見ろ
支援がしょぼいと思ってる奴はGBAに慣れすぎてるだけだ
第7支援完璧にしたらGBAより凄くね?
>>672 回避や必殺には頼らなくても何とかなるが、命中と被必殺がなぁ。
命中は錬成でなんとかなるかもしれんな。
被必殺は幸運強化と支援効果でいけるか…?
第七全員使ったら育成大変そうだがどうなの?
初プレイで初期ソシアルが早々と二軍落ちするとは思わなかったわ
ルークは最後まで使えるよ
ロディセシルは初期値低すぎて駄目だけど
運ゲってのは、運に頼らないとクリアできない、数%を引かないとクリアできないレベルの話で
運も絡むが戦術次第で勝率6割7割にできるのは、いかに不安要素を低減するかって普通のゲーム性だろう
これを運ゲって言ったら、詰め将棋状態以外全部運ゲになる
ロディは育てばルーク以上に使いやすい
マイユニ除けば一番ホース面として使いやすいと思う
ルークは下級職時代ならマイユニとタメ張れなくもない
ロディは支援目的ならまぁ、育てれば強いって部類
セシルは支援なかったろ確か
でもカタリナと支援が組める数少ないユニットだよな>セシル
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 20:47:15.74 ID:ZCgczQcJ
>>666 ミディアなら力使ってすぐにソドマスにすればラスメンに入れる。
レディ使えるし
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:04:42.85 ID:u7W42Kgb
ルナの前日編3はリセットで敵のパラメータ変えなきゃクリアできんから完璧運ゲー
てかルナ19章いかれてるなw
右上、右下、左下の増援DKは完璧初見殺し
>>644 訂正
ゴードンはLv9
HP48
力26
幸運カンスト
技24くらい
速19
バサカ。
結局エストの経験地のために最後にアゲイン使ってしまった。
皆さんアドバイスありがとうございました
おかげで砦の増援すべて調理できました
よしミディアとミシェイル使ってみるか
俺もセシルは使えないという結論に達したがロディは普通に使える 支援つえーw
終盤までに主力は何人でも欲しい
ルークロディに比べて、セシルの打たれ弱さは辛すぎる
女だからってバカにしないでと強気な性格のセシルだが、
モロに女の弱点が出てるぜ
ルナ9章でアストリアのメリクル壊してからDKマイユニ(魔力魔防以外ほぼカンスト)で闘技場入り浸っていたら、
1830で確殺の勇者、1810で高確率勝利&安全退避のソドマスしか出てこなくなった
これ闘技場敵能力値補正でステMAXまで行ったら、金額と敵が1対1対応するのかひょっとして
たった今クリアーした。
SFC版以来だったけど、無駄なユニットが多すぎじゃないか?
調べたら45人から77人と32人も増えてる。
ただでさえ出撃できる人数が少ないのに、使わないキャラが50人以上もいると
管理したり記憶することが大変でストレスを感じる。
何週もプレイするようなヘビーユーザー以外は一度も使わないキャラが
数十人もいるのはゲームとしてどうなんだろう。
新暗黒の新キャラ及びアカネイア戦記のキャラも操作できるようになったからな
最終的にベンチ要員でもな、俺は2章でマジが駆けつけてきた時に感動したよ
バーツさんが参戦してくれてうれしゅう
中盤以降の仲間は一部除いてきついな
・・・・?
正直人数は50人程度がいいと思ったけど
旧紋章二部は斧キャラが一切いなかったり
男ばっかリストラされて新キャラに女子供が多かったり
人選が色々偏ってたからね
あいつを復活させるならあいつもってやってる内にこうなっちゃったんだろ
最終的にアカネイアオールスターになったからな
戦記のキャラってFE大全に載ってなかったから初めて見たとき新キャラかと思った
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 11:10:07.22 ID:sLhG6xtm
疲労度があればよかったか
フィーナが使えなくなるとかマジ勘弁
疲労度ありとかルナをクリア出来る気がしない
疲労度は敵が弱いトラキアだからこそのシステム
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 13:30:52.08 ID:MVQ97MYE
ドーガ「ふふふ、皆さんお疲れのようですね。ついに私の出番がきましたか。
私の槍捌きとくとご覧あれ!!
ドーガ LV12 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
氷竜 LV24 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
キンッ
ザスッ
ブォォォォ!!
ドーガ LV12
氷竜 LV25 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ドーガ「これまでか…
何だこれは(驚愕)
疲労度溜まったマイユニの代わりが私ですまぬ・・・
使おうと思ってた奴らが二軍落ちする中、自然とレギュラー入りするパオラカチュアぱねえ
その辺は加入時期の自軍にいない飛行キャラだからな・・・
汚いな、さすがパオラとカチュアきたない。
パオラはなるべく早く切った方がええ
>>712 最後までDナイトで通すならパオラのレギュラー採用ありと思うけどな。
スナイパーはやめといたほうがいいだろうけど。
ノーマルだしオレルアンズ育ててみっかーと思ったら意外と強くなってびっくり
ちなみにビラクをソドマスにした以外はそのままの兵種で育てました
当然ビラク用にマスターソードをフル練成して、ビラクルソードと名づけたよな?
名づけたよな?
ビラクル
マラディウス
パルティアッー!
カタリナが俺のこと好きすぎてつらい・・・
マイユニはそんなこと言わない
私、オカネのためなら何でもします。
マイユニ女にした場合のカタリナの好きな奴は誰なんだ
気になって仕方がないんだが・・・○酢とかロディあたりか
初回マイユニ女でプレイしたけどナチュラルに百合展開ぱねぇって思った
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 04:56:23.96 ID:tjsi1LlT
ルナで全員生存でクリアってできるの?
オンラインショップ、錬成武器、兵種変更、ドーピング無しで
吟味かドーピングのどちらかは解放しないとキツイと思う
マリーシアの速さが上手いことカンストすれば、19章もオーブ+リザイア無双でどうにかなるんだが
いくら糞成長してもレベル最大まで上げれば何だかんだで能力もカンストまで届く
成長良くてもどうせ早い段階で頭打ちになるだけで最終的に並ぶんだから細かいことは気にしない
>>714 紋章でもそれくらいだった稀ガ
まあ基準が違うけど
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 16:12:45.44 ID:tjsi1LlT
終章はその縛りがあるかないかは大して関係ないだろ
レスキューやアゲインの補給なしでどうやって?ってことじゃね
まあ正攻法以外ないんだけどな、これと言って押さえとくポイントもないし
しいて言えば説得と撃破は同じターンでやらなきゃいけないってとこか
ハマーンで直せばいいだけだ ハマーン無しとは言ってないし 普通に本編で取れるだけで足りるし
実際ハマーンなくても足りるしな、それまでに無駄遣いさえしなければ
ソースはハマーン取り忘れた俺
>>732 みんなが言ってる通りレスキューとアゲインを温存していれば特に問題なし。
1ターン目はドラゴンどもに攻撃されないギリギリで待機。
2ターン目、レスキュー持ってるミネルバが突撃。届かないのでアゲインしてマリア説得。
マリアがレスキュー受け取って他の説得役をレスキュー。
最後にマルス呼んでアゲインや回復駆使してメディウス撃破で終了。
必殺率上げるため、マイユニやシーダが移動力10あるとマルスに支援が届く位置取りができるので
狙ってみる価値あり。
杖使い足りないならチェイニー起用。フロストさんもリブローで出番あるかも。
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 16:49:41.35 ID:tjsi1LlT
武器にしか使えないと思ってたから
ハマーンの存在をすっかり忘れてた
やっとルナクリアできた
兵種変更無しなら各兵種で強い人を上位順に1〜3人ずつくらい絞って編成すればいいかな
アーマー系とハンター系と海賊系は出番なさそうだがw
杖役はAに達した人はひとまず2軍に落として他の杖役の杖レベルをあげるようにする
そうすりゃ終章のアゲイン役は足りるだろうしチェイニーもいる
ソシアル系 マイユニ ルーク シリウス カイン
アーチャー系 ライアン ノルン
剣士系 ナバール
傭兵系 オグマ
飛行系 カチュア シーダ (マイユニorパオラorミネルバ)
戦士系 バーツ
魔法系 マリク(マルス支援のため毎回出撃) マリーシア ユミナ エッツェル カタリナなど
結局兵種変更があろうとなかろうと、いらない子を使うためには愛の力が必要だ
突っ込みたくて仕方ないが、こういう話題は荒れそうなのでやめておく
ルナ終章ならマルスのHPと速さと守備がカンストしててアゲインが4回(多分)残ってたらメディウス5回ちゃんと殴れたはず
ルナ’で相当気を使って準備した時に気づいた、マイユニとマリーシアの魔力はほぼカンスト近かった記憶があるから普通じゃ無理かもしれないけど
ルナ´は序章以外で吟味する余裕なんてない
吟味しても無駄になること多いし
武器屋でのドーピングが可能になるし
ルナクリアできるレベルなら吟味無しでもサクサク進めるはず
俺だったら
マルス チェイニー フィーナ
マイユニ(パラ) カチュア シーダ
ライアン ノルン ナバール
マリーシア ユミナ マリク
かなぁ
ユミナはパラの成長が軒並み30%〜40%で固まってるから
全ピンしたりノーピンしたり波が激しい
しずく使えば神パラにはなるんだが
マリーシアにも使いたいしで悩む
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:01:42.14 ID:vKGGT/9t
そこですまぬ様が杖役を買って出ました。
すまぬ様はグラディウスの槍でメディウスにとどめを刺して、素っ裸で市中引き回された恨みを晴らす役目が
素っ裸ですまぬ…
>>741制圧確定でのマップポイントセーブ使えば吟味できる場面はたくさんあるぞ
俺の場合ヘタれる方が嫌だわ 敵が徐々に強くなっていくから置いてかれるとかえって安定しなくなる
HP力速さ守備の4つ中、3つ〜4つとかなら簡単に吟味できる
6ピンとか7ピンとかいらんいらん 主要ステータスだけでいい
>>747 制圧前ならいいかもね
吟味で神成長→事故死の流れが最悪だから
神成長は死亡フラグ
>神成長は死亡フラグ
多分だけど、神成長する時は乱数テーブルが低い数字の方に偏ってるからだと思う
だから低確率の必殺も食らう
乱数テーブルとかまだ使ってるのかね
性能的に、そろそろメルセンヌツイスターぐらい
乱数発生に余裕で組み込めそうだけど
ルナ'の20章は難しいな。速度評価Aを狙っているけど。60ターンぐらいになりそうだ。
某動画を参考にさせてもらって真ん中の宝物庫を経由してクリアして無事速度A取れました
昔のFEと違ってタヒんでも復活できるから
そのモードでプレイしてるが
昔みたいに一人やられた瞬間ショックでボーっとする事がなくなったな。
ノルン使いやすいなあ
力24防御23速さ29だから速さがよく上がるノルンはカンスト早くていいね
>>753 宝物庫経由で6〜8ターンくらいでいけるぞ
ルナは狼(笑)たちとミシェイルが仲間に出来なかったな
ミネルバ育ててなかったからおっかなびっくり進んでたら間に合わなかった
19章は何なんだろうなあれ…
リザーブ潰して攻略したけど速度意識しつつ仲間にするって
どうやるのか見当もつかん
ビラク出す
ネーリング殺す
で
ウルフは山のところにドラゴンでも待機させれば一人連れる
FE初めてでノーマル・死亡ナシをクリアしました。
次はノーマル・死亡アリでマイユニ女魔導士でやりたいんですけど、
フルカンを狙うにはどう育てれば効率イイでしょうか。
HP・守備は捨てられないですし、魔力・速さも必要です。
ソシアルと魔導士交互がイイですか?それとも魔導士超吟味しかないでしょうか?
アドバイスを頂けたらと思います。
雫使えばマイユニなら多少吟味すればどれでも楽勝だと思うけど
力伸ばそうとかアホな事やるならあれだけど
もしくはルナクリアしてドーピングアイテム増やそうぜ
ビラクとその2ターン後に出てくる連中は普通に対処可能だが、
さすがに城周辺侵入で出てくる連中を相手にしていると時間がかかりすぎるのでそいつらは出さないな
>>760 最初に魔道士を選んで超吟味しておくと序章で差が出る
LV17ほどで魔力は20になると思うからそこから物理で
上級職になったら上限値を計算に入れながら楽な方に入れ換えるといい
上級魔法職で魔力をカンストさせると物理職にしても大抵カンストしてる
余談だが魔道士の時点で守備20にしておいてジェネラルにするとLV1でいきなり守備がカンストしてるからジェネラルは吟味に使えない
力も魔力も上げるなら、最終職はソドマスか馬面だな
クラス固有値差し引いていくつまで上げればいいか逆算すればいい
カンスト賢者は凄まじいパワー
ファイアーでアストリアが一発で焼け死ぬ
マイユニ魔道士にする人ってやっぱ女にしてるん?
あの手の格好はリンダで充分なんで男でやってる
服装が一番かわいい>マイユニ女魔道士
鎧系はピザに見えるのがな…
>>767 ノーマルカジュアルでやってるから、女魔道士にしてる
グラフィックが一番好みなんだ
高難易度でやる時は、それなりの職にするよ
>>757 その手があったか。ただシーフの杖が一つしかないから。勇者の斧は諦めよう。
>>753 20章は50ターンくらいで敵全滅できる。
18〜20章敵全滅させても速度Aは取れるよ。
まぁ他のが遅すぎたらだめかもしれんが…。
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:25:10.71 ID:mtpQkypT
魔導士ってカダインあたりできつくない?
ハマーン使ってもいいんよ
そういやMシールドにかけるくらいしか使わなかったな
マップセーブ使ってバサカバーツクリティカルでおいしくいただきました>20章
賢者はCCしても移動力が6なのがな・・・
ジェネラルさん!
>>778に何か言ってやってくださいよ!
>>772 何言ってんだ
シーフなんて20章で使い切ってしまえ
20章外伝だったら鍵か盗賊で開けた方が早いし、
22章で取れるのはどうせ練成もしてないドラゴン装備
23章に至っては宝箱の上の敵を排除する手段がないからシーフそのものが使えない
初FE、初見プレイでノーマルクラシックでやってて今6章。村訪ね忘れてて調べたらカシムとハマーンだったけどやり直すべき?FEって面白いんだね
>>781 カシムは皆が一度は忘れるから気にスンナ
育てようと思えるほど強くないし
ハマーンもノーマルクラシックならはっきり言って必要ない
必死にカシム村守って訪問忘れるのはよくある話
ありがとう。気にせずに最後までやってみます。今のところリセットなし
ノーマルでも初見ノーリセクリアできたら結構凄いと思う
特に犠牲が多いと
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 02:48:55.98 ID:z+3XZLxz
回避と命中の計算はGBA仕様がよかった
キラーボウは少し惜しい
レスキューでマルスを呼び、パオラを全力で北上させ
北の島はマルス、オグマ、カシム、パオラの四人で防衛してるな
海賊はなるべく陸地にいるソシアルマイユニやカチュアに釣って貰って
敵をほぼ全滅させてから仲間になるすまぬ仮面・・・
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 13:44:27.91 ID:1mMZ+cg5
ハードまでならクリティカル、キラー系は何も使う必要ないだろ
鉄鋼だけで23までいけるはず
>>779 大事なのは移動力じゃない!むしろ壁になれるかどうかだ!
ごめんなさいルナティック先生調子のってました…
>>793 DK「つまり、移動力があって壁になれる俺最強」
ドラゴンナイトはほんとに便利
魔法ばっかりだとか追撃されまくる終盤の終盤はきついが
魔法系の速さカンスト25
ドラゴンナイト速さカンスト23で追撃されないじゃん
さてはテキトーこいたな?
20章までならDKは文句なしのエースユニットだよな
守備32魔防23特攻なし追撃される心配もする心配も基本的になしの万能っぷり
終盤でも勇者の斧の使い手として一人はDK入れとくといい 移動10で連続攻撃はおいしい
>>796 >>795は、「魔法系が多いマップ」や「追撃を受けまくるマップ」が厳しいといっているのであって
「魔法系に追撃食らうマップ」等とは言っていないように見えるのだが
最初はバサカ指向してたうちのマイユニは、自然ドラゴンを乗り回すようになりました
「他の職には原理的にできないこと」ができるのはやっぱり便利だよな
書き方が悪かったすまぬ…その通りだ
勇者槍斧でソーサラー確か倒せたなじゃあいけるか
20章までのジェネラルやドラゴンナイトもそうだけど、自分はルナでウォーリアの魅力に気が付いたわ
弓のお陰で飛竜刈り易い、特効無い硬い壁に出来る、バサカより全体的な成長率が上と中々なものだ
…せめて速さ上限が25あればと考えてしまうが…
ジェネラルも壁はさんで敵弓兵とかスレンド持ち相手に弓で撃ち合うとやっつけ負けしにくくておもしろい
バーサーカーもウォーリアも両方使われるような
速さ上限の設定って、どんな感じだろ
バーサーカー28で、ウォーリア26とか?
ヲリアを使えるユニットにするなら、速さ上限25で充分
これだけで終章火竜に追撃されないし
むしろ上限に対して低すぎる守備の成長率と兵種補正がネック
贔屓目に見ても、ウォリアは微妙じゃね・・・
バサカに勝ってるのは、力・技10%守備5%だが。それでも速さ20%高いバサカの方が優秀だで
追撃できるバサカとできないウォリアとじゃ喧嘩にもならんし
まぁカンストの速さ24なら途中までは追撃できそうに思えるが
バーツ隊長ですらウォリアLv20の期待値で25.60と割とスレスレ。道中じゃ期待できない
素直に斧ならバサカ、弓ならスナイパー使えばいいしなぁ
新紋章になってヲリアとバサカの成長率が差別化され
斧使い達が育てやすくなった
力技のヲリア、力速さのバサカってかんじ
バサカ 力30 技24 速さ28 幸運22 守備24 魔防20
ヲリア 力30 技26 速さ25 幸運30 守備28 魔防20
あとは両職とも普通に速さが伸びれば完璧…なのか?
こんなに斧が強いFEはトラキア以来かもな
魔竜をオートクレールや勇者の斧で叩き切るのがめっちゃ気持ちいい
武器レベルAなら剣や槍に劣るし
斧が強いというより、バサカが強い
バサカが槍使いだったら壊れだよな
力と速さはFEでは最も重要なパラだからね(新紋章では守備も大事だけど)
両方上がるバサカはやっぱり恵まれてる
>>811 聖魔の見習い兵士3みたいな感じか
ウォーリアーで勇者の弓をぶちまけるのが楽しい
一応、タイマンではバーサーカーよりも
ソドマス、パラディン、スナイパー、女賢者、ホースメン等の方が強そうだがね
トマホとスレスピは1本でいいから持ちたかった
直間武器、極端に威力落としすぎだろ
スレンドより強いグラディウスがあるじゃなーい
練成スレンドならグラディウスも越える!
費用がとんでもないことになりそうだが
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 07:10:35.93 ID:HRY8ZatJ
ウォーリア HP100力30魔力20技21速25幸30守26魔防20
バーサーカー HP80 力26魔力20技29速28幸30守23魔防20
>>815 個人的にはメティオを1つ位ですね
ルナクリアしたら編成の時の武器屋で買わせていただけたらと
まぁ「暗殺者」で使えるので我慢汁
速さ上限26以下で一番使えないのって、ヲリアか司祭だよな
ヲリアとバサカは兵種分けるべきだろjk・・・
>>818 力26・技29はないわ
バーサーカーのイメージに全く合っていない
放置推奨
勇者 力26 技30 速さ27 幸運30 守備25 魔防22
ウォーリア 力30 技26 速さ25 幸運30 守備28 魔防20
ジェネラル 力29 技25 速さ24 幸運30 守備30 魔防23
パラディン 力25 技28 速さ26 幸運30 守備26 魔防25
ドラナイ 力27 技26 速さ25 幸運30 守備29 魔防20
ファルコン 力23 技30 速さ28 幸運30 守備23 魔防30
これでいいんじゃない
せやな
欲しいといったらグラウアーよ
アレは味方が使うには強すぎる
ルナゲーの再現になるぞ
自分は謙虚だからルナ仕様の練成銀武器でいい
効果はドゥラームの方が強そうなのに体感的にはグラウアーの方が圧倒的に鬼畜な件
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 16:11:14.41 ID:HRY8ZatJ
>>822 バーサーカーは斧版ソードマスターじゃないか?
バーサーカーは必殺補正があり、技、速さに優れ、
ウォーリアはHP、力、守備が優れているが技、速さに劣る
区別化したらこうなった
速さ上限0で、代わりにHP80、力40、守備40くらいのキャラが居ても良かったのではなかろうか。
グラウアー受けたら即死だけどw
>>831 バーサーカーは技に優れていないだろ
むしろ技はどのクラスより低いぞ
長所はHP・力・速さ・必殺補正あたりだ
ウォーリアも守備の上限は高いが、
基本値や成長率は基本的に低めに設定されている
長所はHPと力、あと技と弓でバーサーカーに勝る
バサカは攻撃に全てを賭けて、防御は紙みたいなコンセプトでいいんじゃないかと
ウォーリアー「オレ様をディスるのはこの錬成キラーボウを食らってからにしてもらおうか?」
バーサーカーは狂戦士のイメージで手当たり次第に暴れまわる感じ
力と速さに優れてて技(精度)が低いのはイメージに合ってる
闘技場や訓練所で戦うバサカはヲリアに比べて圧倒的にHPが低いのは何でだろ
成長率はあんま変わらんのに
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 17:51:23.75 ID:i1v2Dpel
ウォームとかボルガノンとかメティオとかオリジナルみたくてっきり使えるものだとwktkしてたのに。
ボルガノンはなんであんなにも無意味にレアにしたんだろう
重さ撤廃したから?
魔法って俺の中でリザイアとエクスカリバーシェイバーとその他位の印象
別にボルガノンは手に入らないことに目くじら立てるほどでもないんじゃね トロンの方が強いし
闘技場で敵がガンガン使ってくるのはムカつくね>ぼるがのん
光≧風>雷>炎という力関係は、紋章から聖戦に引き継がれていたんだな
ボルガノンはあの地面からぼこぼこ沸いてくるエフェクト期待してたのになんだあれ・・・。
ていうか、シューターのエレファントって投石なのにサンダーボルトなんか電撃なのになんで矢なんだよwwwwwwwww
クインクレイン以外飛行特攻はなかったはずだろシューター
ファイアーガン…って思ったが新紋章では登場してなかったか
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 00:40:52.04 ID:dSbeTJjq
勇者 力26 魔力20 技30 速さ27 幸運30 守備25 魔防22
ソドマス 力23 魔力20 技30 速さ30 幸運30 守備23 魔防24
ウォーリア 力30 魔力20 技28 速さ25 幸運30 守備27 魔防20
スナイパー 力25 魔力20 技30 速さ29 幸運30 守備24 魔防22
ジェネラル 力29 魔力20 技26 速さ24 幸運30 守備30 魔防21
パラディン 力24 魔力20 技28 速さ26 幸運30 守備24 魔防28
ドラナイ 力29 魔力20 技25 速さ26 幸運30 守備28 魔防22
ファルコン 力21 魔力20 技29 速さ29 幸運30 守備21 魔防30
バーサーカー 力30 魔力20 技29 速さ28 幸運30 守備23 魔防20
ロード 力99 魔力99 技99 速さ99 幸運99 守備99 魔防99
速さ4の差で再攻撃とかいう糞仕様を何とかすればいい
力も守備も数値が高くなるにつれ、1ポイントの重みが相対的に下がるのに
速さだけ終盤でも1ポイントが絶対的に重い。技なんて万年空気だし
よし、私が何とかしてやろう
技の20以上は別計算ってのはいいアイデアだと思った。それでもまだ弱いけど
力とかも20以上は+2、25以上は+4とかにすればいい
勇者 力26 魔力20 技28 速さ27 幸運33 守備29 魔防29
ソドマス 力25 魔力20 技40 速さ38 幸運28 守備23 魔防24
ウォーリア 力40 魔力20 技28 速さ25 幸運34 守備27 魔防20
スナイパー 力25 魔力20 技30 速さ23 幸運40 守備24 魔防38
ジェネラル 力29 魔力20 技26 速さ24 幸運25 守備40 魔防20
パラディン 力26 魔力20 技28 速さ32 幸運23 守備24 魔防28
ドラナイ 力32 魔力40 技25 速さ26 幸運33 守備35 魔防28
ファルコン 力24 魔力20 技29 速さ38 幸運40 守備21 魔防30
バーサーカー 力36 魔力20 技29 速さ25 幸運34 守備26 魔防20
これでいいんじゃない?
上限変えろ言って考えたの晒す奴何人も見てきたけど
それが本家より良くなってると思えるようなものは今まで一度もない
幸運と魔防低めにして
バランス取った(キリッ とかな
自分で思いつくようなことは他人も考えてると思った方がいいですねー
そして何故そうならなかったのかも考えてみると良いよ、妄想垂れ流してる人は
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 02:57:35.59 ID:dSbeTJjq
明らかに本家よりいいと思うが
そりゃこんなところに書く位なんだから、本人はいいと思って書いてると思うよ
いいと思って書いてないんだったらちょっと心配だよ
問題は、
>>856以外のその他大勢が見て、どのくらいの人がいいと思うかってことだ
そもそも改造でもしてプレイしない限りはいいか悪いかなんてわかりようない
まぁウォリアは確かに不遇だけど
そもそも上限30取っ払ったらますます強ユニット弱ユニットの格差が広がるだけだ
上限40とか暁の護衛思い出して胸糞悪くなるわ
わしメディウスだけど上限40ならわしの上限50な
裏ルナ7周やってるが現状の上限で目くじら立てるような不満は特に感じない
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 09:25:45.75 ID:dSbeTJjq
パラディンとドラナイトの守備に不満ないのか?
ジェネラルの速さ21も酷いよな
パラディンからも賢者からも追撃受けるじゃん
壁役なのに勝てる相手少ないよ
-ソドマス、ホースメン、盗賊に追撃される勇者、ファルコン
-守備30のお株を奪われ、殆ど追撃されてしまうジェネラル
この辺は見直してもいいと思うんだよな
それぞれ成長率上の特徴では「素早いアタッカー」「壁役」という特徴があるのに、
何故かフルパラでの対戦に限り、その特徴が完全に死んでしまっている
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 10:20:21.32 ID:dSbeTJjq
支援レベル3の会話でもらえる「〜の絆」が能力上限値を1上昇させる
とかだったら速さ21でもよかった
ジェネラルは一度速さ上限24まで上がったのに、
DSになって、また21に戻っちゃったんだよな
「ジェネラル強くなりすぎだから弱くするか」ぐらいの考えで、
どのくらいの相手から追撃受けるか計算してないんだろうか
オーブがあるから実際に追撃に苦しむ場面はあまりないし、
オーブがなくなったあとは追撃されても生き残るくらいの成長はしている。
だから速さは今のままでいい。
ただ守備30はジェネラルだけの特権でよかった。
パラディンの守備30は本当に謎
現状の能力でもシナリオ上でジェネラルに頼れないのって
最終盤とルナの15章以降くらいだからな
優秀な守備補正に守備成長率あるし
これ以上強くなったら他職業の出番なくなるわ
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 10:51:38.14 ID:dSbeTJjq
そもそも兵種変更はいらない
マイユニだけなら話はわかるが
スレ上がってるから見たらまた上限の妄想垂れ流す奴が来てるのか
ヲリアとジェネラルの共通点は弓が使えることだからスタッフはここに重きを置いたんじゃね
実際速さまであったら今度はスナイパーの立ち位置が危うくなりそうな
確かにジェネラルとヲリアって、弓Aならルナ飛竜でもパルティアで一撃必殺できるな
むしろ守備が高くて被ダメが少ない分、スナイパーよりも飛竜釣りには向いてるかも
>>872 最初の書き込みとか流れをぶった切ってまで僕の考えた上限を披露してるんだぜ。
まあいつものことだけど
>>868 それでも育ち切ったパラディンやドラゴンナイトには劣るだろ
>>870 上限を上げろと言ってるのであって、
初期値あ成長率を上げろと言ってるわけじゃない
なんかこのスレ、上限を批判するのはタブーみたいな扱いになりつつあるな
聖戦時代に斧の性能批判とかしたら、同じように厨扱いされるんだろうな
同じ奴が同じことを繰り返すだけだから
しつこすぎて気持ち悪いな
フルパラカンストしたのに
追撃で削られるジェネラルはもう見たくないだけ
オズインやガトリーぐらいの強さでいいよ
せやな
オーブなくなった後はパラディンもドラゴンナイトも出てこないし
比較してもあんま意味ないよな。
なんで追撃されちゃいけないって考え方に固執してんのか。
都合の悪い話は無視、僕の正しい意見をだらだら言うだけ。
それがウザがられる理由だといい加減気付けっての
壁役なんだから、物理戦では平均以上やトップクラスに強くていいだろ
ドラゴンナイトやパラディンは上限・移動力共に恵まれていて、
ジェネラルは上限・移動力共に恵まれていないっておかしくないか
フルパラ状態だと、勝てそうな相手がソドマス、盗賊、ファルコンぐらいだぞ
どう考えても移動力や特効の弱点と釣り合う強さじゃないだろ
なんでジェネラルの速さ上限をあげちゃダメなんだ?
せやな
フルパラ前提でまだまだ続くよ。
フルパラの期間なんて関係ないよ
フルパラになるのが終盤でも、
育ち切って強い分には誰も困らないだろ
このゲームを楽しむのはストーリー攻略だけじゃなく
通信対戦や育成の結果を楽しみにしているプレイヤーもいるだろ
「フルパラ状態で弱くても困らない理由」ばっかり挙げて、
「フルパラで強くするとダメな理由」には全く言及しないよな
なんでも現状維持、批判意見は全て厨扱いか
せやな
それこそ兵種変更ある新紋章で文句言っても兵種変えろとしか
「強いジェネラル」を使いたいんだよ
ジェネラルというクラスに強くあって欲しいんだよ
遅い移動力に見合う強さが欲しいんだよ
「移動力は低いけど頼りになる壁役」なんだろ、ジェネラルは
守備のパラメータと成長率の補正が高いから、
平均的なステータスになるとそれだけで強くなる。
さらに実用上絶対的不利になる場面がラス前以外ほとんどない。
ジェネラルは現状でも育成用クラスとしては最強。
フルカンでの強さはソドマスやスナイパー、バーサーカーなどの
プロフェッショナルクラスにあれば充分。
ジェネラルは力が強いから 錬成手槍で反撃必殺が出れば、ホースメンとか一撃で殺れなかったっけ
あと、錬成ナイトキラーでホースメンを一撃で殺れる
まぁ護符で防がれる場合もあるけど、 どっちかは使えるんじゃないかな
プロフェッショナル以外を強くしたいユーザーは無視するのか
途中経過じゃなくてラストバトルでもジェネラルを活躍させたいんだよ
世の中には「終わり良ければ全て良し、逆はてんでダメ」って価値観もあるんだぜ
HP守備補正高めで更に弓で飛行系特効、間接可能でまだ弱いか
ジェネラルの特徴が遅いっていうのだしそこに文句言うのもな
ラストバトルで活躍できない兵種なんてたくさんいるだろう
弓なら速さの高いスナイパーやホースメンのが強いし、
守備30で手槍使うなら、パラディンやドラナイで良い
速さ21じゃ全てが台無し
トロンとグラウアー持ったソーサラーの攻撃範囲入らないようにだけ気をつければ大丈夫じゃないかな
メティオは追撃出ないし、バサカとかソドマスもハンマーとかアーマーキラーさえ持ってなければワンキルされることもないと思うし
使う側としてパラメータ抜きなら飛行系が最強
次いで馬系
その他歩行って感じになるよな
移動力で露骨に性能差をつけるとしたら移動力1辺り何ポイントくらい上限差があると
納得するかね
まぁぶっちゃけさせてもらうとアーマーヲリアは敵ユニット枠だよ
硬いけど魔法か特攻二回攻撃で沈めるとかバーサーカーいっぱいは必殺重すぎて死ねる
ってのを飛行系特攻の弓持たせてみたとかそんなん
ハイブリッドクラスは武器を複数使えるというメリットがあるのだから
それで充分。特に弓が使えるのは大きい。
ハイブリッドを強くするとプロフェッショナルの存在価値が薄れる。
ラストバトルに使えないのはジェネラルに限ったことじゃないし。
フルパラ対戦だと魔法で追撃できなくなるから速さ21でいいよ。
俺魔法系好きだから魔法が強くて文句ないよ。
これが皮肉だと理解できるだろうか…
俺は勇者好きだから速さ上限は1上げてほしい
あと勇者と言えば魔法だし専用のブレンサンダみたいのがほしい
俺の要望を叶えない新紋章はksだと思う
闘技場の敵ジェネラルってすごく強いよね 俺は評価狙いだから闘技場あまり使わないけど
というか上限一律20でよかった
一律20だと誰使っても問題なくなるなw 20くらいなら大抵いくし。
むしろ魔防成長率の高いリフが最強キャラに君臨する可能性も……!
おおう……
すまぬ。誤爆った……
>>899 魔法使いは錬成トロンで間接攻撃できるだけでも強すぎだ
ジェネラルは錬成勇者武器で本来不利な魔法系をノーダメ確殺できて強すぎ
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:34:48.79 ID:twQaEvo8
ノーダメ確殺できないだろ
レオ タウルス ジェミニ持たせればいけるかな
それぐらい能力に格差があるってことだな
弓使えるから強いって言うけど、
対戦だとアイオテで特効無効化されるし
でも射程1でも2でも2回連続攻撃が出来るってのはいいことだと思うよ
それだけ攻撃範囲が広くなるから 壁とかコマが邪魔で直接攻撃が届かないこともあるし
せやな
対戦やらないからどうでもいいけど
弓は飛兵に対して強すぎるというだけで、それ以外に対しても普通に強い。
対戦を前提とするなら、不遇なクラスはジェネラルに限ったことじゃない。
そもそもジェネラルって倒しまくるのが仕事じゃないのに十分すぎる火力がある
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:48:25.06 ID:twQaEvo8
ないよ 力の上限27 盾ありマルスと同じ ドラゴンナイトと1違い
29はあっても良いくらいだろ
むしろ倒したらやっつけ負けしやすいから力そんなにいらないよね
上限でいったら勇者やファルコンも微妙な気がする
>>915 逆に考えろよお前
ジェネラルがお前の要求するスペックを持ってて、なおかつ練成特効持ちだったとしたら、
味方のナイトとか飛行系が軒並み死にまくるだろ
特に敵が絶対先制するルナ裏で
それを避けるには味方も歩兵で固めないといけなくなるけど、
そうすると進軍の速度が落ちてストレス溜まりまくる
もう低難度でアーマージェネラル縛りでもやっとけよw
>>916 ファルコンの速度は絶妙すぎる
追撃受けない出来ない
硬いDK取るかソドマス以外から追撃受けないFKか
たまにFKならなーって思うよね
後でやり直しできないのが重い
>>917 ジェネラル対策に歩兵や魔法使いを用意する余力もないのか?
騎兵だけでクリアしようとするなよ
ジェネラルで勝とうとする方からのありがたいお言葉
>>918 同意
「ぼくのかんがえたさいきょうのジェネラル」が受け入れられないぐらいで喚きすぎ
しかも高難易度でジェネラル縛りクリアをしよう、って気概もない
ジェネラルの不満を垂れ流す割に、ジェネラルへの愛が全く感じられない
叩かれてる理由を周りが厨認定してる!ってことにして自分は被害者面だしなあ
専用スレ立てて別でやってくれませんかね
どうせ人の意見聞かないんだからここでやらなくてもいいでしょ
敵ジェネラルが速さ24もあったらきついわ
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:05:11.65 ID:dSbeTJjq
特効武器と魔法あるから逆にちょうどいいと思う
敵のジェネラル弱すぎる
ジェネラル、ヲリア、勇者あたりは確かに上限不遇だが
武器2つ使えるからいいじゃない
ホースメンは確かに上限良いけど成長とか最悪やで
ジェネラルは成長恵まれてて守備強化でどのユニットも一度はクラスチェンジするくらいだからいいじゃない
全く使えないクラスがいないってだけでよく考えられて作られてると思うよ
ルナ18章の城付近固めてるジェネラルども結構厄介なんですが
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:13:25.73 ID:M8iEsnoR
ジェネラル2マス内に同士いたら相互守備+2されたらいいのに
終盤のジェネラルって力カンストソドマスのアーマーキラー耐えるしな
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:14:48.26 ID:M8iEsnoR
斧を回避しないルナはおかしい
あと20章外伝のジェネラルも厄介だな
索敵+錬成ロングボウでISには殺意が湧いたものだ
受けゲーになってソドマス涙目ジェネラルどや顔
でも敵のソドマスには攻撃避けられてワロス
むしろ受けゲーだからこそ速さ30のソドマスが優秀
>>922 完全に根拠のない妄想じゃなくて、
烈火・蒼炎あたりで実装されてた能力だけどな
それでバランスもとれてた事実があるわけで
封印から入った身としてはソードマスターの回避に期待しちゃう
やったことないけど5人分支援付けたらいけるかな
>>937 回避の計算式や使用武器も考えて言え。
結局パラしか見てない
バランスは烈火・聖魔が一番良かったな
上限値の高さが重歩兵>歩兵>騎兵と移動力の低いクラスほど戦闘能力高かったし
そもそもSRPGなんか移動力高いだけで十分なアドバンテージなんだし移動力も上限も高いクラスを作る事自体おかしい
特にDSのFEはネット対戦もあるから尚更
一向に弱体化される気配のない弓騎兵
>>939 テリウス編は既に計算式変更で避ゲーじゃなくなってたはずでは
そもそも、今でもソドマスやホースメンは強クラスだろ
>>938 マイユニにルーク・ロディ・ライアン・マルスの支援つけたら
ルナでも結構避けられそうな確率になる。具体的には4〜5割。
アーマー強くするなら狭いマップを増やせばいい
能力、上限自体は高めなんだから移動力さえカバー出来れば使いようが出る
封印が弱くて烈火が強いのは上二つが改善され救出が導入されたからだろう
速さ21で上限が低いのが問題だって言ってるんだぜ
自慢の守備も、他のクラスの倍食らってたら台無しだ
「上限しか見てない」って言うけど、
今作は兵種変更やセーブシステムのおかげでフルパラ余裕だし、
ルナティックでは上限こそ最大の分かれ目だからな
それに通信対戦をウリの一つにしている以上、
当然メーカー側にはバランスを取る義務があると思うんだぜ
>>944 そのフルカンな状況がどれくらい続くんだっていう。せいぜい終盤5話くらいだろ。
中盤入る頃にはもうフルカン当たり前ってなら問題だろうが、ルナですらそうでもない。
その上対戦はオマケ要素だっての。
>>944 その上限で戦うマップがいくつあるんだか。
全てのマップポイントセーブで全員の成長吟味ができるわけじゃなし
終盤での戦いは対戦の要素はどうでもいい、と
>>945 それは個人が勝手に思ってる事であって導入するのならそこらへんのバランスもきちんと取るべきだった
それに成長補正云々言うけどそもそも最終的に役立たずになるって時点でバランスとして崩壊してる
彼のFEは序盤中盤を飛ばして終盤からできるのかね。
で、何か一人増えてね?
ここで言ってもどうしようもないことをgdgd言われてもっていう
せめて新作スレでこうしてほしいというのならわかるが
フルパラなんてお気に入りの1体か2体が限界じゃん
>>949 要するにお前は中盤まで活躍出来るのなら終盤ではクラス自体がゴミになるようなのが存在しても良いって事なんだよな?
そういう考えがまずおかしい。ルナティックや対戦入れるのは結構だがそれらを考慮してバランス取りするのが普通じゃないのか?
特にルナティックでの最終章で速さ26以下のユニットは全部メディウスに確殺される時点でまともにバランス取りが出来てない事になるだろ
GBAやGCのFEではその辺りわりとバランス取れてたのになんでDSでパラディンがほぼジェネラルの上位職にたいな能力になるのかがわからない
どうやら俺のやってる新紋章と彼のやってる新紋章は違うらしい。
全編全キャラフルカンが当たり前らしいし。
アラン「ゴホッガハッ」
ついにメディウスまで動きだしたぞ
>>953 そういう話をしてるんじゃない
フルカンが当たり前とかそうじゃないとか以前に上限値のバランスくらい取れバ開発って言いたいんだよ
それに成長率が全体的に上がったせいでさほどフルカン目指すのも苦労しないし
というかどのユニットでも殺されないラスボスって結局ヌルゲーだよな
上限値の話をするなら補正値と成長率についても触れないと不自然ですよ
結局上限しか見てないんだからフルカン前提で話してるようなもんだろ
メディウスさんに追撃されないようにどのユニットも速さ27以上
もしくはメディウスさんの速さ24以下か・・・つまらなくなりそうだな
>>957 ユニット間で優劣があるのは個性だし別にそれはいい
けど限界まで鍛えたジェネラルとかがクラス上限値のせいでどう足掻いてもタイマンでルナメディウスに勝てないのはただの調整不足だろ
だいたいのゲームはどんなに弱いクラスやユニットでもプレイヤースキル次第でそういう壁も乗り越えられるけど新紋章はそれすら無いし
>>958 補正値や成長率なんてあくまで育成途中に役立つものであって最終的に違うクラスになるんなら結局最後は無価値って事じゃねーか
それでバランス取ってるとか言われてもじゃあフルカンのユニット使えばラスボスにもなんとか勝てるくらいの調整しとけって話になる
ワロタ
なんで過程はすべて無価値になるんだよwそれならアランとかゴミってことになるだろw
今回はクラスの向き不向きを兵種変更でバランスとってるのにそれをせずに文句言われても
そもそもルナメディウスにタイマンで勝てる人のが珍しい件。
リアルラックあるときのファルシオン持ちマルスくらいだろ。
タイマンで最大難易度のラスボスにすら勝てるとかそっちのがクソゲだろ。
今の幼稚園のお遊戯会って園児全員が桃太カ役だったりするらしいな
桃太郎ことマルスは他のクラスと比較しても最高峰の上限だろ
脇役の中でも格差が酷いって話だ
>>966 その格差を軽減するための兵種変更でもあるだろ。
「ジェイガン」「アラン」等のお助け役が最終的に雑魚なのは別にいい
それは、初めから序盤の助け役として用意されたクラスだからだ
でも、ジェネラルは「移動力は低いが、戦闘能力は高く頼れる壁」なんだろ
初期値や成長率の面では一貫してその特徴を保っているのに、
フルパラ対戦だと途端にその役割が通用しなくなるのがおかしいって言ってんだ
じゃあジェネラルは成長用のクラスとして作られているのであって戦闘用ではないんだよ
>>961 フィオーラが火竜にタイマンで勝てないんですがどうしましょう
もしかして烈火って調整不足ですか?
ま、新暗黒竜が調整不足なのは認める
H5のマロス様()は酷かったw
おかしいだろ
指揮官、ないし城門の番人っていう重要なポジションだろ
むしろ最終決戦の場にいて然るべきクラスだろ
そもそも、なんで守備の上限でパラディンとドラナイに匹敵されてるんだよ
城門の番人なら竜退治より城守ってろ
ホースメンは
なんで番人が最終決戦の場にいるんだよ
指揮官ないしって言ってるだろ
将軍が弱いなんてイメージは一般的にはないだろ
まあ世の中には上限値や最終的なものにしか価値を置けない人達がいるってこった
そして皆がその価値観をもってるわけじゃないってこと
どのクラスも攻略への貢献度にあまり大差ないよ
むしろジェネラルは一番貢献していると言えなくもない
>>975 将軍自身はあんま強くないだろ、普通。
多くの兵士に指示を出せるから大事なポジションなんであって。
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:03:01.13 ID:dSbeTJjq
別にメディウスの速さ上げるんじゃなくてHP増やせばいいだけ
同情はするがここで喚いても時間の無駄だよ
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 19:05:58.11 ID:twQaEvo8
>>977 指揮官補正がなきゃ強さで威厳見せるしかないな
「壁役」「ボスポジション」どちらも強くあるべき立場だ
鈍足でHPだけ高いって、そんなフォデスみたいなゴミカスがラスボスだとつまらんだろ
ここで文句言ってる奴はルナメディウスの攻撃力が1でも低かったら文句言ってなかったのか?
そしたら今度は確殺される賢者は不遇とか言ってそうだけどなw
ただジェネラルが好きでたまらない人のような気もする
てか早く次スレ立てないと
乙
乙
乙
マルスってそこまで活躍したイメージないな
そこまで硬くも早くもないし
いやラス面では重要だけどさ
せめてレイピアの攻撃力が7あれば
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 20:08:16.61 ID:dSbeTJjq
てかルナや裏ルナでレスキュー、アゲインなしでクリアってできるの?
カジュアルなら楽勝
クラシックでも全員生存とか宝全回収を諦めたらそこまで難しくない
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 20:45:55.26 ID:dSbeTJjq
もちろんクラシックで全員生存でクリア
宝完全回収や兵種変更、ドーピングはOK
アゲイン、レスキューは禁止
>>994 なに後出しで条件付け加えてんだ
オンラインで練成ロングボウ使えば、ミディアを生かしたまま救出もできるだろ
本編で普通に手に入って普通に使える物を無しで
もしクリアできないならクソゲーとか言いたいんだろうか
>>970 言うかどうか迷ってたけど
ダブスタだね
>>997 ファルシオンがほとんど唯一メディウスを倒せる武器でなきゃ、
アリティア王家に受け継がれるわけもガーネフが後生大事に抱え込む理由もなくなる
そのファルシオンの正当後継者であるマルスがメディウスを倒せないとなると、
原作のシナリオ自体が崩壊してしまうのよ
新紋章で改善されたけど、新暗黒竜ってそれぐらい酷い改悪になってた
錬成シューターで殺されるラスボスだったもんな
しかも鋼の剣と威力が変わらないからファルシオン(笑)状態だったし
1000なら…どうしよう
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