サナフィート・オツ・モーション!
*'``・* 。
| `*。
,。∩∧_,,∧ * サナフィート・乙・モーション!
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>1 スレ立て乙
君にはシューティングムーンの半ケツに挟まって圧死する権利をやろう
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 01:15:43.25 ID:A9DgQcWw
エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 PS2・2008年3月 DS・2008年11月 PSP・2011年5月
U 双生の女神と運命の大地 PSP・2009年10月 DS・2010年7月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 PSP・2011年8月
他 復活の魔女と聖なる花 携帯アプリ・2010年11月
__
|\ ∧ ∧ / `i
/|ノ マレム `vi | ___
l スヴァルト ヽ | / \
</ ̄ ̄ l水l ̄ ̄\/ | / そ |
| , --、 ,--、 | ヽ | / れ |
| lへ ヽ / .へl .| ヽ| <
>>1 は |
| | \| |/ | .| | | 乙 |
| |ヽ二>|廾|<二ノ.| .| | | .私 |
ヽヽ. '| | / ∧ | | の /
\`ー' ::::`ー''/ ヽ | \ だ /
,, -‐'' ̄''▽\ :: /||:: ヽ |l \_/
,, -‐''., ― 、 ヾ, `ー― ' ||: |::::::〈::l
. r‐厂(~.二.~)、 ヾ \ /. ||: |:::::::::V
「| | |`ーイ ヽ || || |:: |
| | | ヽ X 〉::.. || ::: || |:: |
ヽヽヽ ン /::: :::|| : || .....ii:: /
 ̄(()_|/!!: :::||. || ..:::::: /
乙!
そう言えば、一部の六神の名前の元ネタ(C言語?)をどこかで見た記憶があるんだけど、
六神のネームルールみたいなのってあるのかね?
後、久しぶりにエルミブログ見たら、
3で明らかになった話の伏線みたいなのが大量に載ってて驚いた。
セムナドクが時間神の仮面を緩ませたって、
やっぱり渾身の一発ギャグでもかましたんだろうかw
設定資料集には間に合わなかったんでwebに公開したのかな?
いや
>>8はエルミ3プレイ後に改めてブログをみたら
すでに色々と伏線があったんだな〜って言ってるだけだろ
前スレ埋めてからやれ
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 20:27:55.89 ID:0B8Wr5Xx
設定資料集、普通に売ってた
速攻買ったんで、一晩かけて読むわ
詳しく内容を教えるニダ
今回のヒルデとかザールハウトの絵は載ってんの?
>>13 よく使ってる通販サイトみたら取り扱ってたわ、情報あり〜
内容紹介
ファンタジー絵師、宮内健が描く異形世界
「エルミナージュ」シリーズ初のワールドガイダンス&モンスター図鑑!
神域、闇の眷族、エルミナージュ、モンスター・・・・・・。
シリーズの登場キャラクターや各種設定を解説するとともに、宮内健氏が描くイラストを掲載。
さらに、「II DS REMIX」の初回特典で好評を博した大魔公のエピソード集を特別収録。
巻末インタビューその1) イラストレーター宮内健氏インタビュー
巻末インタビューその2) 開発チームインタビュー
Part I 神々
Part II 大魔公
Part III エルミナージュ
Part IV 大地
Part V モンスター図鑑
Part VI 事象の地平より
こんな感じらしいな
by 尼
開発チームインタビューは興味深いな
バケツ氏並みの魅せるコメントしてくれてたら今後も期待したい
>>16見る限りでは多分これからもシリーズ継続しそうな内容なんだな
エルミ3以外にフェイスロードできるゲームってなんかないかな?
せっかく大量に作ったからもったくて使いたいんだけど・・・
>>19 PCゲーのWizライク、
ジェネレーションXTHシリーズ
なら、一応似たような事が出来る。
>>22 ありがとう
どっちもPCゲーか・・・
PSPで手軽にやりたかったんだが
うーん
何となく思い立って全く話題にものぼらない魔力還元の発動確率を確かめてみた。
・魔力還元の判定は抵抗判定の前に行われる。
呪文抵抗(or属性防御)が100%あっても、無効化する前に吸収の判定が行われる。
但しゼオナダルは吸収できない。
抵抗判定の前に判定があるため、魔術の真髄持ち相手にも有効?(未確認)
・運命のダイスを持っていても判定値が表示されない。
発動率は20%〜25%程度。
発動率はレベルや敵に左右されず一定?(未確認)
魔力還元持ってるのは司教と魔術師なので使うことは無いだろうけど、なんとなく確認したかったんだ(´・ω・`)
>>24 僧侶に継承させて使ってたから地味に嬉しい
ポニャ相手に吸収したことがあったような気がするがちょっと試してくる
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 10:35:23.41 ID:B/0+aSyo
>>19 PC版太閤立志伝X
詳しくは歴史ゲーム板でぐぐると幸せになれる
外部ツール使用しないと無理ですがね
2のフェイスロード使い回しってできんの?
形式変わってないから出来るはずだよ
取り込み済みデータ(セーブデータ)の共有はできない。
ソースファイルの下位互換性はある。
マイナーな物だから、本屋には設定資料集売ってないな…orz
どのぐらい刷ったのかな?
5000部ぐらい?
wizは戦闘継続能力というものが重視されないから
真髄や精霊がなかった所で魔力還元はしんどいだろな
マップはティオメンテで好きな所に飛べるから
いつでも宿屋に帰って補填できるし
強敵と一戦闘に限ればウルマクルで完全に満タンになるからな
風の城みたいなダンジョン増やしてウルマクル撤廃すれば
日の目が当たる事もない事もないかもしれない
高笑いや食いしばりのせいで今作のエンプのヒュンバシプエープエーはあまり怖くないな
うわああ
ポニャーポ契約出来たと思ったら召喚士じゃないやつが契約してた・・・
召喚士に転職おめでとう
杖が出ない
資料集届いた
2ページだけど年表あるしフルカラーでモンスターイラスト全部載ってていいね
ただわかっちゃいたがデカイなあ
一番くじエルミナージュが出るとしたらいくらならやる?
A賞はエメラプロブラム(エメラ+フィリス)、B賞はザールハウト、シューティングムーンあたりで
こんなマイナーゲーで出るはずはないんだけどね、出るはずはないんだけどね・・・
出て欲しいんだけどね、出てください
陰険なデルトイ夫妻に里子に出されて虐められていたころのハウトちゃん!
一番くじはありえないけどチームラがアリスのフィギュア出してたから
エルミも知名度が上がればミルコのねんぷちっぽいのくらいは…無理か
>>42 図鑑で見られるのと同じ絵が載ってる
ヒルデはそこそこ大きめでザールハウトは正直ちっちゃい
造形的にはおいしい奴も多いから
ワンフェスとかで探せば誰か作ってそう
ザールハウトちゃんがちっちゃいだと・・・
ヒルデなんかよりザールハウトちゃんを大きく載せやがれ
資料集、ネットで注文しててさっき発売時期分からないから待てとかメールきたんだけど
発売日明日なんじゃねえのかよ違うとこで注文すりゃよかった
資料集は、わかってたけど画集だな・・・
>>46 あー大雑把に見ただけだったからもう一回探したら
キャラ作成時の設定画がこれも小さめだけど3種類ほど載ってたよザールハウト
サマ様サマ様みたいな落書きも載ってる?
実物大デルトイハウス分譲開始まだー?
聖なる鎧と真実の盾が中央で粘ってもでないよ
兜ばっかり出るよふひひ
物欲センサーを切れば出ます
なんだよストーリー微妙って聞いてたけどクリア後超盛り上がるじゃん
オピニオンとザールハウトのなぞなぞ合戦を、今回スフィンクス居ないなあとか
微笑ましく見てたら「光でございます」でコメディからホラーですよ
大地を救った後神々の世界をちょっと覗くってのはシリーズものとして上手いと思う
3の絵はともかく、2はDS版の細部までよく見えない絵しかわからないから
2の絵のボリュームがあるなら買いたいが、どうなんだい?
2DSの特典資料は持っていて、画集に特に興味の無い俺には楽しめなそうな代物かなぁ?
敵の説明文が全部載ってるとかなら欲しいけども。2のライブラリアンとか全部倒せ無かったし。
資料集って結局バケツノート的な物は無しの画集なんだよな?
>>54 書き込んだ直後に両方来たわ、ついでにメデューサも契約出来た
でも女神の盾強いけどあんま格好良くないのな、やっぱ二刀流か
今まで123通してスレで忍者薦めてきたけど
よく考えたら自分は一度も忍者使ってなかった
・・・・・・でゴザル
>>60 神女に聖女の槍、女神の盾、女神の胸当てをセットで装備させると
すごくわくわく出来ると思うんだ
学府の女学生に装備解除→盗むを繰り返し
運良くブルーレイン以外の全てを盗み出すことに成功したときこそ
妄想上、真の意味でわくわくできると思う
その状態になると逃走を開始するAIとかだったらエルミは十年戦えた
konozamaのレビューが酷い事になりそうだが
>>62 しかし属性防御的にはいまいちな組み合わせなんだよなあソレ
イメージに強さを求めてはいけない。
データで装備を決めるなら、そもそも格好を気にして二刀流に戻るとかしないだろう。
錬金がある程度育ってきたら、イメージ優先の装備でも十分戦えるからなぁ
>62
某ゲームで聖女のパンツ鍛えたの思い出したわ
>67
狂い咲きさんにブルーレイン履かせようぜ!
で、設定資料集どうだったのよ
大魔公達のショートストーリーは良かったよ
大魔公達のショートストーリーってDS2の特典に収録されてたもの以外にあった?
自分も資料集買ってきた。
ラーファとヨルファは初期案の方がよかったんじゃないかwwwww
俺も今買ったけど、表紙が表紙だけに
店員に変な本だと思われただろうな
設定資料集欲しいぜ
あした買いに行きたいんだけどふつうに有隣堂とか大型店にあるよな?
画集
>>74 表紙をチラっと見た旦那が急に人魚の話をし始めたから
興味のない人には一体どういう本に思うんだろうな・・・
しかしザールハウトの身長がわかっただけでも買った価値があったわ
モンスターの解説文が全収録されてるのはいいね
小宮山に関しては一切言及されなかったのと、旧デザインのモンスターがやたら小さいのが不満かな
文章多めの画集と考えれば満足。初出の設定もちらほらあるよ
買えよ
とりあえず明日探してくる
>>79 ゾーズとヒルデを仲違いさせたのはスペクトリア、とか
ザールハウト140cmとか、
エルノアが実数基世界の王で神より上位と明記されてたり。
精霊縛りでクリアできた人いる?
太陽宮はクリアできるけどその先がきついわ・・・。
ウルマクルさんを使いまくるのおkなら周回開放までは普通に
ウルマクル封印でも霊ヴィッフィとか無理やり麻痺とかで
北のだねー以外は知らん
>>82 なるほど、3の裏話的な感じなのね
2DSの特典分も収録されてるみたいだし、自分的には満足出来そうなんで本屋寄ってみるわ
ありがとう
うわー
変幻の加護つけてポニャーポを石化させたら後はRボタンのみで契約出来ちゃうのな
今までの苦労はなんだったんだって感じだ
そういうことが出来るから再生持ちが爆誕したんだろうw
再生もちもお邪魔6、7人体制すればいけなくもないしな。
あとは存在手巻き寿司とタロットでごにょごにょ
設定資料集にテリドン人が爆乳ばかりな理由は書いてあるのかしらん?
>>86 R連打で契約呪文の回復が出来るの?
ウルマクルしてもテレポート使って戦闘終わっちゃうんだけど。
いや、あいつは再生持ってないから回復しなんで楽だってことだろ
ウリマクルの回復はMP回復って意味だろ
存在ケーキでR連打
いまだ1をやっていて、2、3も未攻略(積んである)なんだが資料集買ってきた。
ザヌゥとかイクスダラムってゲーム本編にでてきたの?文字だけ?
資料集もう出てんのか
>>96 そうなのね。4が出るまでには3まで終わらせねば。出ればいいが。
3開発者の話も読んだけど、バケツの人とは何か方向性というか、やっぱり違いがあるような。良いか悪いかではなくてさ。
どうなっていくのか、不安が残った。
エルノアとかヌンブラとか、バケツの人が残していった設定なのかしら?
とりあえず、今日もアビ。バスタードソードと兜割りをゲット!
1スレに戻ります。
せっかくヒズが引退して綺麗に終わってるのに、これ以上引っ張ること無いだろ。
伏線の一つや二つの未回収ぐらいで文句言うなよ。
ばら蒔いた伏線は一つや二つどころじゃないけどな
ここで終わっちゃったら何もかも全てが消化不良だ
>>82 エルノアのその設定ってどっかで出てなかったっけ
風呂敷はたたんでいるどころか広がっているぜ!
>>57 敵の説明ってのが図鑑の解説のことなら全部載ってるっぽいぞ。
ネタばれ回避のためにうかつに読まないほうが良いくらい。
>>101 一応攻略本にエルノアが全ての世界の王だと書いてあるね
今回さらに六神の上位とはっきり言われてる
神の上の王って説明は色々疑問だがw
>>104 ようするに界王様みたいなもんなんじゃね?
アマテラスとかゼウスみたいなものか?
まあ多神教みたいなモノだし妙に人間臭いからいいんじゃない?
ゲームの開発者インタビューが載ってる本って
他に1冊しか持ってないからわからないんだけど内容的にはこんな感じが普通なの?
徹夜大変だったよ!モンスター案頑張ったよ!調整にこだわったよ!ってな感じだけで
設定に関わるような話が少しもなくて拍子抜けした
他ゲーのもう1冊の方は裏設定やら詳細に語られていただけに
エルミはこの先続けられるのかちょっと心配
龍神丸より上の龍王丸に似てるな
龍神の王だから上って理屈まで一緒だ
厨二心くすぐられるね
>>107 1と2の攻略本だとそのへん語られてるんだけどねぇ……
今は後任のシナリオ担当が5人とかいるみたいだから設定の統合性が取れてないんじゃないかな
>>110 ありがとう、1と2の攻略本にはあるってことはバケツのいる時か
バケツが残した設定を活かして上手く統合性をとってくれることに期待するわ
どんな人達なんだろうと思っていたけどエルミに愛着はありそうに感じたし
ヘヴァユール持ってるのメガネだったんかー
資料集にメガネ装着ヘヴァさん載ってた
雷の魔印+3とかきちゃったんだけど
魔法使いしか装備できないってマジかどうしよう
甘いお誘い 悪魔のえくぼ
甘いお誘い 断らないで
こわがらないでだった・・・
+1でTUEEEEEEEEEしてたのに
+3装備したらどうなっちゃうんだろうビクンビクン
Lv200程度の魔術師でもダヌェーさんが一撃で沈むレベル
200とかヤバすぎてよくわからん
俺まだパーティー平均30後半くらい
>>118 2週目3週目に一発で沈めるにはレベルいくつ必要?
雷とか魔術師魔法耐性持ち以外のほとんどが泣いて謝るレベル
サンダーガードで多い日も安心
ティルトウェイトがラザリクに下剋上されたでござる の巻
まだSBRCから発送メールすら届かんのだが・・・
闘士のクリーンヒットが決まると
召還耐性が30下がるんだっけ?
草原終わったあとに森でいい装備を出すでござるとか思ってたら殺されまくる
2のときこんなむずかしかったっけ…
今回敵は強いぞ
森は推奨されてるけどいきなり行くにはややつらいぞ
夜は行かない。
魔術師には真髄つけよう。
前衛はとりあえず食いしばっとけ。
これで結構いけた筈。
>>126 召還じゃなく召喚
30じゃなく20
そして「20下がる」のではなく「20%下がる」
つまり召喚耐性90だと、18下がる
4はまだかしら
それとも、その前にDS版かな…
>>128 こっちがえらい低火力すぎると思ったらやっぱ今回敵強いのか
3が収録された4がDSで登場
設定資料集買ったけどデカいな・・・こんなデカい本片づけるとこがねえよ
絵は多いが設定の説明が少ない、これじゃ画集じゃねえかよ
図鑑の説明文そのまま載せるんじゃなく、ちゃんとわかりやすく解説してくれよ
絵師さんのインタビューで「スターフィッシュさん」の連呼になってたのはちょっと笑った
本当ならあそこにはバケツの名前が書かれてたんだろうなあ
ノーデンオルクのモデルらしき保険医の出てるゲーム。
スタイルロードに使えないかと画像漁ってたら、
ヒロインがブルーレイン穿いてて吹いたw
インタビューみてると当たり前だけどバケツ以外も相当頑張ってたんだなーと思った
バケツ抜きでもやっぱりこのシリーズ好きだし4もつくって欲しいわ
あと星魚超弱えに笑った
バケツ首刎ねの暴露話無いの?縦読みとかでさ。
>>125 土日は発送お休みらしいから月曜じゃないかな
konozamaなら今日つーか昨日届いた
>>120 2週目だろうと3週目だろうと栞なしならかわらないぜ!
という戯言はおいといて、とりあえず栞3枚だと烙印ダメージで700とか受けてたからそこから予想してください。
・・・・あのダメージって現在HPに対する%だよね?
絵師のお気に入りモンスターがまっ先にダムドだったのは笑ったw
骸の鎌持ってる骸骨だったっけ?>ダムド
ダムドさんはエンパイアの頃からいる古参の人・・・骨だよね?
>>141 栞1枚で8000くらいだったような。
栞なしなど遊楽者の最初の2発、2500+1500とかで倒せてたのが
栞1枚だと8発入れないと倒せなくなってた…。
次は暗滅付けないと1ターンで倒すの無理そう。
今までやってきたRPGの中で、エルミのモンスターグラが一番好きだな。センスがいい。前にも言ってる方がいるけど過去のWiz作からの古株モンスもいるみたいね。特にエドゥモー系やクェルベセロはカッコいい宮内健スゲーイイよ
>>143 神々や大魔公にはスタッフの一口メモも付いてる
タイダルティのお尻のランタンにはフェアリーが1匹捕えられてるとか
人間年齢で言えばアシュテルは27歳、ナルゥは17歳とか
デーハインは90歳で新しい物が生まれるたびに承認しなきゃいけないから疲れ気味とかw
江戸モー2種はセンスいいよね。
エルミシリーズは、個人的には笑顔がキモい敵がツボ。
アハダラムの笑顔なんて、キモいというか、何か腹立つww
一番の美人は雪女で、時点でハーズかな
雪女頬こけてるみたいに見えるし微妙…
どうかんがえても負ける前のシャンティーバだろ
ニャンティーバさんの脚が獣っぽい理由とか書いてあったね。
ヒルデの顔が見てみたい
シャンティーバさんは、猫がまざってしまったので
暗域直系だろうと何だろうとネココ。
漢字で書くと猫娘ですが、あえてカナで。
ふわふわしっぽのネココなのです。
>>155 ハロルド頭に載せてるあのグラ見てると、もう腕なんかなくても構わなさそうなんだけどその辺りどうなんだろうね。
実際、アニマシエから腕取り戻そうとか考えてないみたいだからな
なんでいつも同じヤツだけ蘇生失敗して灰になってさらに失敗してロストするんだ…
こいつに生きる気がないのか蘇生させるヤツに嫌われてるのか…
>>156 直系だ何だと、やたらとプライドが高い彼女でしたが、
ハロルドの尽力で復活して以来、性格もだいぶまるくなりました。
ネコだけに・・・
契約99(79)%の2回目が通らない〜
2ターン連続クリーンヒットを2回も見てるんだが。
99の4回を乗り越えると2回は余裕に思える
>>160 今確認したら7しかなかった
いろんな意味で2より難しいなこれ
>>162 そのチェック通るのか・・・・・・
ちなみにコマンドリピート(Rボタン)押しっぱだと効かないよね?
>>164 まあ前作でだからクリーンヒットいかなくていいし石化通ればおkだったけど
料理なかったしR連打では出来なくてなかなか辛かった
今回は存在加護さえ取ってしまえば、ある意味前作より楽だな契約
ドレインでチェック2回まで下げられるし
闘士に加護つけるとしたら何がいいの?
ブラッセル契約できた記念カキコ。
ウルマクルで3回無限の魔力使った。
・・・・かっこいいんだからいいじゃない。
設定資料集届いた。
アスナムチって直系じゃなかったんだな。強さからてっきり直系かと思い込んでた
あと神影が持ってるあれって宝珠なのな。力を具現化させた何かだと思ってた
そして没アイテムの「対の護刀黒蛇・白蛇」が使いたかった…なんで没にしたんだよぉ
表紙のサリジャナさんは微妙にだけどレタッチされてるんだね
ちゃんと目が描かれてた
緑のクオリア、契約に2時間半もかかったのに、ダヌェー30分でOKだった。
(ダヌェーのうち10分はレベルを600ほど引き下げるのに使用)こんなものか?
ダヌェー、毎回ツバメ殺し使ってくれるわけではないのね。
タロット1%を引くのは一戦闘一回限りとかないよな
太陽で回復させようとしたら、運悪くそのときに成功ひいちまって
永遠成功引けない状態に陥った
しゃあないから攻撃にたえながら闘と召でごり押し契約したけど
>>174 Uでは一回の戦闘で複数回成功を引いたことがあるよ
Vで仕様が変わっていないなら1%を複数引くこともできるんじゃないかな
どうしても気になるならダイスを持って確かめにいけばいいと思う
他の物理キャラが40〜90ダメージで頑張ってるのに、
精霊契約フランベルジュで300オーバーってどういう事なの…
しかも対象全体になっちゃった…
>>174 それは1%ひいたら0%になるの? って言ってるようなもんだ。
結論としてはそんなことにはならない。
太陽成功⇒吊られた男成功でヘボユル契約した覚えがある。
まあそうだよな
1%一回引くのはものすごく簡単に感じるけど
2回となるとそう簡単に引けるもんじゃないな
>>176 仕様。
フランベルジュだからその程度で済むけど
聖海のトライデントなんて使おうものなら
敵全員に4桁ダメージとか普通になる。
君は精霊契約聖海トライデントで爽快に全てを蹴散らしてもいいし、
精霊契約せずに地道に戦い続けてもよい。
精霊契約は禁じ手にしたw
魔術の真髄で頑張るぜー。
もうちょい魔術抵抗高めの敵が多ければバランスよかったのかなあ。
真髄ないとほとんどダメージ通らない状況に終盤はなるからちょうどいいバランスだ。
精霊契約のまま結界張らずにいたりするとダメージ通らないだけじゃなく毎ターン即死してる。
真髄も相当なんだけどな
前作は最終的に魔印2ジアカラドで火力あったけどオススメってほどでもなかったし魔はエクストラでかなり化けた
4が待ち遠しい
キャラのイメージ的に精霊契約を付けたいときは
マイン装備しない、属性攻撃を強化しない、で使ってたな
それでもかなり強いんだけどね
キャライメージでつくるときは精霊変幻魔印くらい尖らせる俺
それだと変幻は攻撃に乗らなくね?
>>186 今まさにそれを作ろうと魔印掘ってた段階だったんだが気づかせてくれてありがとう
精霊って全体化だったの忘れてた
設定資料集届いたよ!
小宮山ノートを期待してたけど、予想通りぶっちゃけ画集だった
100ページ位はゲーム内のモンスター図鑑を紙媒体にした感じ
3の初回特典は収録して欲しかったなあ
こういう基本職極めると、その一芸に関しては尋常じゃない性能になるっていう調整は好きだわ
戦士はちょっと切ないことになってるけど
戦士に関してはSP消費制でいいから
つばめ殺しをくれと思う
魔術師の躍進っぷりは凄いよな
wizでは下積みでしかなかったのに、
本作では最後まで火薬庫として機能する
その点、僧侶の空気化が増した気がするが細かいことは気にしちゃいけないだろう
戦力に乏しかったころの5割イムルは輝いてた
ディスペルの御魂解放で無双は結構楽しかった
終盤のボスが相手ならイムルアラティの火力は素晴らしいけどな
回復の方は創命の加護や存在使用人に喰われてるけど、EXで最大HPの半分は保証されるし
まあ、実用には十分耐えうるレベルだろう
ゲームの画集を色々買ってる身としては、設定資料集は画集としては中途半端な感じがした。
ザコモンスターの絵はもうちょっと拡大しても良かっただろうに。ページが白すぎ。
さすがにもうエルミはWizのパラメータや計算式でまかりとおらん
5割イムルは真ボスにこそ輝く
フルファレーの次にエンカウントする呪いサナフィートが呪われてない状態でエンカウントしたんだが
呪いは確率なのか、それともバグったのか
毎ターンきっちり6回行動でブレス、ラミアーフ、吸い付きは鬼すぎる
どうしても倒せなくて、ササっとセフィリージュさん契約して瞬殺してもらった
>>198 バグなのか仕様なのかわからないけど図鑑のほうもきっちり呪いなくなる。
2回目以降は呪い解除されるのかなんなのか・・・・
今回最終パーティに僧侶が残ってたな
そんだけ難しかったのかな
>>199 図鑑ねー。これは初めて呪状態のを倒した時も 状態:健康 で登録されてたよ
みんなの図鑑ではちゃんと 呪 て表記されてるのかな?
>>195 それは難しい所だな
巨人や竜は余白が埋まってるから、そっちに比率を合わせると人や虫はどうしてもスカスカになる
かといって各々拡大してると統一感がなくなるし
グレゴリオだけがNPCの所に載ってなくて
モンスターの所に載ってるけど
絵の切り取りがなんか雑で残念だな
グレゴリオ好きなのに
LV200とか1000とか上げてだらだら続けるよりは、
キャラメイクして1からのパーティー育成を楽しみたいんだけど、
なんか面白いプレイスタイル・縛りある?
ちなみに1周目はWizテンプレのような戦士・盗賊・魔法使い・僧侶でガッチガチの効率プレイでクリア
一人一人のキャラ設定考えてそれを遵守
サナフィートってこれまでゲームに登場した歴代六神の中では
たぶん一番若いんだろうけど実力(戦闘能力)はトップクラスだよね。
フルファレーもわくわくされかけて焦って逃げてるし
お前らのところの盗賊の種族は何?
ウチはホビットとフェアリー。
確か2のスレで魔傀儡盗賊とかいう強者いたな……。
うちにも魔傀儡盗賊さん居るぜ、全く人には勧められないけどな!
盗み要員と割り切って呪文で開錠すれば割となんでもいける!
……邪道かw
>>204 普通にノーリセ縛りは?
コインあてにできないし錬金事故は起こらないし意外にきつい。
自分はテレポーターで石の中に突っ込んでリセットしてしまったw
>>204 栞抜いてだらだら続けないと1からって結構きつかったり。
西暦2xxx年
PSPは核の炎に包まれた
訳:ロードしたらなんか「破損データのためセーブデータを削除します」とか言われてセーブデータ消えたーーーー!
消えたのが360時間ほどのデータでバックアップとってあったのが8/24でプレイ時間240時間
発売が8/4だから・・・・20日で240時間
8月は平均12時間/日プレイしてたのか・・・
そこから消えるまで単純に40日で120時間、平均3時間/日ですか。この差はなんだw
つまり俺が言いたいのはバックアップはちゃんととっておけということだ!
>>201 なん・・・・だと・・!?
俺は1戦目は状態:呪だったけど2戦目終わったら状態:普通になってたんだよね
>>204 縛りリスト
1−ノーリセット、2−無転職、3−Ex無変更、4−ティオメンテ・ダンジョン内セーブ禁止、5−鍛冶錬金禁止、
6−無寄付、7−全員同一職業、8−そのパーティで手に入れたアイテムしか使わない、9−アイテム不使用、10−全員初期装備、11−宝箱全開け、
12−逃げない、13−Exつけない、14−盗まない、15−契約しない、16−(ウコンルート以外)フェイム捧げずクエアイテム探索
17−祈らない
好きなものを好きなだけ好きなように組み合わせると幸せに・・・・?
最強縛り?
ノーリセットでイノセント召喚士5人+ソーサレオ要員1人、エンカウントは1匹も倒さずに契約で切り抜ける(モンスター図鑑登録0)
サナフィートが死産だったトナーと融合したのは図鑑見ればわかるんだが
設定資料集はもうちょっと踏み込んで欲しかったなあ
死産なんて腐るほどあるだろうに、なぜあの器に目を付けたのか?
降臨している間、神域での扱いはどうなっているのか?(六神不在で問題ないのか?)
サナフィートが神域に帰ったら器はどうなるのか?
とか気になって朝起きれん
神様なんだし神域とトナーの両方に遍在してたりするんじゃない?
>>212 「分霊」って言葉でググろうか
あの場合も当てはまるのかのか知らんが
人間として暮らすなら普段は神の記憶を封印すべきだよな。
でないとただのイヤミなクソガキだ。
>>212 何故あの器に目をつけたかは、トナーが両性具有だから興味持ったって書いてなかった?
>>215 エメラさんと話してる時は神様状態だったが
普段の生活では普通なんじゃないか?
普通って言っても、中の人が雌雄同体の神様だからあんな性癖なんだろ
見た目は自分の息子なのに中身はまるっきり別物とか、複雑な心境になるな
ジアは中身の事知ってるのか?
もちろんジアさんはそんな事知らないけど、誰に似たんだろう、とは言ってた
鳥のカッコウみたいだな
ロジェラは何故セルフィに力を与えたの?何故セルフィをサナフィートに向かわせたん?
ロジェラは神域裏切ったん?
セフィリージュは神域をどうこうじゃなくて
ただ親を救いたいだけだったような
で力は虚枢基世界と実枢基世界をいききするための力じゃないかな
セルフィといったらライブラしかないだろうが!
ロジェラといいサナフィートといい暗滅神ってふたなりじゃないとなれないのか?
命をもてあそぶのが仕事だからな〜
ダヌェーさんもふたなり
>>226 ロジェラは命弄んだアシュテル半殺しにするくらいだぞ逆だろ
>>226 ダヌェーはふたなりというかよくわかんねってくらいじゃないのか?
ふたなり明言されてるは暗滅神達くらいかね
ダヌェーって図鑑説明見ると片方の攻撃はHP回復しそうにみえるがそんなことはなかった
暗滅神ってひどい性格だっけ?
オルセスみたいに生き物尊重派だと思ってた。
暗滅魔将セルフィ〜ジュ
亜空飛翔イクスダラム
創命魔将オルプリン
今後神域6神に対抗する暗域側の役は魔将って感じかしら。
時間神の事も気になる。ナルゥが光の神エルノア?違うか。
ビックリマンみたいだわ。
サナフィートはともかくロジェラは酷い性格とは真逆だろ
サナフィートもわくわくなくらいでそこまでアレではないと思う
どうでも良い話ですが凄い癖っ毛ですよね
>>222 エメラのようにサナフィートの協力者になってもらう為じゃない?
アパーシャが捕らえている魂の解放という目的は一緒だし。
今のところ暗滅神は2代とも親大地派だね
ロジェラさんはスーパー熱血クールガイ
>>230 上にも出てるけど変幻神に成り立てだったころのアシュテルが
己の享楽の為に大地の民の命を弄んだ事があるんだけど、
それを知ったロジェラがぶち切れて制裁した。
暗滅神という名前で勘違いされやすいけど、少なくともロジェラは命を貴ぶ神。
亜空魔翔、暗滅魔将、創命魔賞、ときたら変幻は変幻魔性なんだろうか
おっと、創命は魔将じゃなくて魔賞でしたね。
あと、存在魔将がゾーズ、デーハイン食ったのかねえ。
サリジャナ様も誰かと合体してしまうのだろうか。
時間神は光の神だから、暗域側の時間魔将は暗域の王?
改めてエルミナージュのブログ見たけど、やっぱり時間神シンハニコル、ナルゥは光の神なのね。
セムナドクは気づき始めてたみたいだけど、他の神は知らないのかな。
というか何で光明神は正体隠す必要があるんだ?
神々はエルノアの事を知ってるんだろうか
ロジェラは自分からセフィリーヌに力を与えて、
オルセスも文を読む限りでは自分からニョップと融合したんだよね
そもそもニョップはイラを探してたみたいだがサリジャナとイラは融合したりしないのだろうか
オルプリンってどういう外見なんだろうね
そもそもオルセス自体がもう目と宝珠、宝珠を運ぶ使い魔(?)3匹しか残ってなかったけど…
見た目はニョップリン、頭脳はオルセス、その名は創命魔賞オルプリン!
オルセスの宝珠の中の赤子が出てきそうな気がする。
イラが実は暗域の王で、新水晶が集まって復活したとか、、、
ニョップリンはいじめられつつもイラが気になって探していて、、、
光の神と暗域の王はおそらく兄弟?姉妹?神だから、なにか後ろめたいものがあって
光の神であることを隠している?もしくは、エルド探し自体がただの戯れで、神も暗域も含めて必死になっているのを隠れて楽しんでいるとか〜
資料集見てたら色々想像してしまいました。
制作スタッフはどう決着つけるのかな、4楽しみです。絶対出してください。
雑文失礼しました。おやすみなさい。
ライブラリアンの説明みたく基地外トークしてるオルセスなんていやだ
やぁやぁ、ウルナ。パパですぞ?
酷い文章を見た
禁帯出関連は次回作絡むこと多いし創命魔賞とかは次回作で出るのだろうかね
オピニオンビットNの禁帯出の魔*ネ*申*木*倉って魔神槍でセフィリーヌとか言ってたら本当に出てきちゃったし
白のクオリアの禁帯出辺りは次回作に深く関わりそうと予感
現段階ではサッパリだし
オルプリンはよだれプニプニ超慰労だっけ?
オルセスはニョップの傷口によだれ垂らして治したのかな…
魔賞は魔将の誤字かと思ったが、ニョプに将がつくのも変だし、意図してあれにしてあるのかね。
次回作に出てくるのだろうか。
>>248 禁帯出のタイトルらしきものが頑張ったで賞だし意図的だろ
ヨダレ慰労のヨダレはサリジャナ様のだろう。
セムナドクに居眠り中のヨダレをバラされたってあったし。
デプルス因子持ってるから子供みたいなものかも。
同じ因子でもヘヴァユールの因子は新世界の王というらしいが
あ
セフィリージュGet!!
……いや、書きたかっただけだ。スマンナ
>>246 深界魚はブレインスルーのことかと思った
次作は大魔公オールスターの恋愛シュミレーション
主人公は鳥公で
ヤンデレヴェルキリオスに刺される運命しか見えねえ>サマ様主役の恋愛SLG
デプルス因子はサリジャナ様のヨダレが染みこんだだけなんだなきっと
そういや移送大転換を阻止して実枢基に留まりたいっていうエルノアは
ラジアータストーリーズの銀龍フォティーノに似てるな
資料集で神様が一同に会してるけど、こうして見るとボイドの顔色の悪さは異常だな
ようやくエルミナージュ到達したんだが、
1周目なのにセリオン=ダエラの北を一回りしただけで村正が4本も手に入った。(鞄持ち)
なにこれこわい。
お気に入りの敵キャラ、結構数あるのだが、中でもアイロニストはいいな。
脳内イメージでは…他の敵が必死にこちらを攻撃してるのに
一人だけ青筋たてて「うぉぉぉ」とか言いつつひたすら服のシワを伸ばす男。
無害だけど余りにうっとおしいのでつい張り倒す的な感じでw
こちらが倒さなくても多分、敵パーティのカゲロウあたりから
「お前はさっきから何をしてんねん」とドロップキックを喰らってるものと予想w
こいつはそもそも存在自体がバカそのものなんだけど、
携帯機で画面小さいのもあって、酒場のカウンターで
ジョッキ持ち上げてるベストジーニストに見えるのがまたw
戦闘でこいつが出ると色んな意味で笑いがこみ上げてくるw
やめて欲しいww
昨日買ったのに、スタイルロードとかのせいでまだ本編が始まんない
スタイルロード完成までが本編です
大会もあるよね
あまねくバカの祭典ww
最初見た時はエルミらしい敵だなと生暖かく見てたんだが
子供が生まれたばかりで気が立ってそうなドラスグロリアとセットで出てきたのは吹いた
アイロニストが実在するとか・・・って思ったらマジだったでござる
ってか普通にアイロンかける名人程度にしかおもってなかったがエクストリームスポーツワロス
アイロニストは気が立ってそうな伝説級のモンスターが横にいる状況で
殺る気満々の冒険者の服のシワを伸ばすという事に命をかける勇者
ドラスグロリアと一緒に出てくるのは競技の真っ最中だったってことか
やっと理解したわ
世間でわりとよく見る勇者だなw
でも、水中でのアイロンがけだけは意味わかんねえw>エクストリームアイロン
あれ、ロジェラがふたなりって描写どこにあった?
エルミナージュブログに両性具有って書いてある
ゲーム内でも他の神影が男女明記されてるのにロジェラだけ性別−だ
>>272 おお、ありがとう
改めてエルミナージュブログって重要なことが書かれているんだなあ
>>258 俺、30時間も北回ったけど1本も出ないんだけど…
あきらめて2週目いったよ。
ノーリセ縛りでテレポーター石の中3度目。
ようやく悟った。盗賊に罠を調べさせては駄目だと。
150盗賊が調べるだけで作動させんなちくしょーwww
……悟るのが遅いと言うツッコミはナシで(´・ω・)
よし、宝箱全開封とバイポートルも封印する縛りも入れよう!
まぁでもその辺は運だからなぁw
1週目で全開封ノーリセバイポートル使用せず(というか錬金はお留守番してた)がバリバリ盗賊さん活躍だった
ライブラリアンの二つ名って2の奴らはまだ不明だよな
神達のLVいくつくらいなんだろうな
ACって-20以下にしても効果ありますか?
顔の下表示がVOになってるから意味ないの?
>>275 2000越えホートルットでも失敗するからな。
TRPGでいうファンブル(絶対失敗)をなくすことは出来ないらしいから
鑑定、解除共に成功率は95%が限度らしい。
アスナムチの性別が不確定だったのが以外だ。なんとなく女だと思ってたんだけど
で、罠解除魔法の成功率は100%だが罠識別魔法は95%なんだよね?
だから魔法で識別してリスクの小さい罠だけ盗賊技能持ちに
解除させてても、たまに違う罠にかかって酷い事になる事もある
識別魔法2回つかえば確率は99%以上だから
錬金ALL9の狩人5人+盗賊が最強
宝箱と戦うつもりか
二回使って片方間違えたらどっちかわからんから後一人必要だな
そんなに警戒するなら、スルーすればいいんでね?
なん……だと……。
識別・解除が100%にならないのは知っていたが、魔法の識別も100%ではないのか……。
ある程度イノセント維持したい(ノーリセなのでコイン転職使えない)から錬金魔法の使い手もあまり増やせんし、
ばいぽーばいぽーで開けるしかないのか……。
>>289 なんでノーリセだとコイン転職できないって決めつけるんだよ
在庫無限化すりゃ楽勝だろうが
一周6枚だから余裕だな
在庫無限っていっぱい売れば無限になるん?
>>281 最近のTRPGだと技能判定に限っては自動失敗がないゲームもあるけどね。
Lv4500位の盗賊使ってダンジョン作ったら
ミフネの自爆で190万ダメージとかどういうことだよw
こんなにやり込んでくれてありがとう! 〜エルミスタッフ一同〜
1,2もやったのにこんな初歩的な罠に気が付かなかった・・・
錬金術師をLv7魔法プリクラトットだけ取ってメダル転職
↓
転職後レベル上がる前にプリクラして敏捷でもあげとくか
↓
宿屋寝て魔法回数確認
↓
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
南無w
たまーにそういうケアレスミスするよね……。
プリクラトットって間違いは新しいな
プリテクトラットさんも浮かばれないなw
モークリケッタ?
プリクラ撮っとく
43周すれば夢のメダル無限化が叶うな…
でも冷静に考えたら255個もいらんよな
資料集買ったけど
表紙めくったとこのサリジャナ様のアップがすごくいい
モークリケッタ?
256目です
今回サリジャナ様が欠席されてる点がすごく残念
やはり変幻魔性として爆誕するのかしら
何となくだけどサリジャイラなんだろな多分
携帯のシャリアノードなんたら、やった人いるん?
どんな話かおせーて。
イラはオマケだから、ぷんぷくりんのまんまるサリジャナにまたがったイラ様の登場でしょう。
タロットは例えフロアマスターだろうとイベント戦以外は
成功率75%だそうだが、死神だけは扱いが特別なのかね?
水晶の迷宮のサイムンドゥルに対し、成功はしているのに
必ず効果が跳ね返ってきて使用者が死亡する。
結界でタロットの効果は反射できないはずだし・・・。
仕方なくハングドマン後に首斬って倒したけど。
ドロー成否の判定の後に相手レベルを参照してるね(ダイスで見られる)
Lv○以上の相手には死神無効、とか決まってるのかも知れん
>>311 実はそれイベント戦になってるとか?
台詞といい明らかにイベントぽいし
死神は暗黒耐性300%ではね返せるって聞いたことがある
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 17:19:32.04 ID:lwDxX9Ly
今暗黒耐性300%のデーモンロードで試してみたら、反射されたわ>死神
周回重ねてるような熟練プレイヤーには既知の事象なのかね。
攻略wikiにも特にそれらしい記述無かったように思うのだが。
まあフロアマスターには魔公クラス以上のものもいるし、
その連中が全部死神だけであっさり倒せてしまうのもどうかとは思う反面、
「吊られた男」であっさり耐性無くなって首討ちで即死するから
結局大して変わらないようにも思える。
そういう意味では、今一理解しづらい(上に分かりづらい)
中途半端な仕様に感じる。
>>314 >>315 サイムンドゥルの暗黒耐性は100%になってるんだけど・・・
うーん、分からん。
理解できないことはスルーしろって誰かが言ってた
砂漠のフロアマスター、メノリスト(暗黒耐性100%)も死神跳ね返してきた。
この様子だとザールハウトやダンジョンロードのフロアマスターも
暗黒耐性関係なく同じ仕様の予感・・・。
ようするに、イベント戦扱いでなくとも魔公以上クラスのボス敵は
死神無効なのかね。
逆に言えばこっちも暗黒耐性300%にすれば死神をノーリスクで発動できるってことか
>>295 自爆のダメージおかしすぎるよな。召喚はともかく普通のキャラはHP9999でカンストなのに・・・
しかも隠れる以外で生き残る術がないっていうのもw
てかこのダメージって最大HP依存なのかね?
栞0
Lv18レイバーロード-316
Lv17クルシューナイト-583
Lv77ミフネ-1845
(Lv1000作成DL)Lv1232ミフネ-91603
栞1枚
Lv36レイバーロード-988
Lv34クルシューナイト-1761
Lv??ミフネ-????
栞2枚
Lv72レイバーロード-2737
Lv68クルシューナイト-4932
Lv308ミフネ-12799
栞3枚
Lv144レイバーロード-7216
Lv136クルシューナイト-13018
Lv616ミフネ-34041
ダメージのインフレってレベルじゃねーぞ
いや、違うな、普通にボスに効かないだけか・・・
そしてちょっと気になって絵師さんから死神食らおうとしたら絵師さんが死んででござる
暗黒耐性持ちはいたが…
暗域の王が真水晶集めろって命令してるけど
イラもこのままじゃ命が危ないのかねぇ
アザバスも死神弾いてきたな
でもこっちは死ななかった
イラが暗域の王だよ
粘りに粘ってザールハウトと契約したけど
微妙だな
首切りにも弱いしボス戦の壁にもしにくいし
アリードペインターさんは死神に好かれてるけどね
>>327 契約しやすい部類だからクリア前に契約しとけば充分活躍してくれるけどね。
死神はレベル差じゃないのかね<反射
ザールハウトは仲間にする事が最大の意味
遊楽者Lv130でもメノリストLv94に跳ね返される
ザールハウトは他の難関契約に慣れるために必要な登竜門的存在だと思ってる
使えるかどうかだと正直てんこちゃんとかエンプーサ姉さんとかに負けるかもだけど
笑ってないで殴れ
王者の証明で思ったより硬いよザールハウトちゃん
一応壁にしてスペクトリア倒せたよ
ポニャーポの方が火力上だけどザールハウトちゃんは可愛いよ
というか壁ならドレイクさんかヒズ様にするレベルなんだけど
面倒だからセフィリージュまでこれでいい気がしなくもないよ
個人的にはサマエルをおすすめしたい
1ターン首切り付6回攻撃+首切り付ツバメとか脳汁やばい
久しぶりにかーちゃんにでも会おうかと2を起動したんだ
そしたらさ…向こうのユニコーンさんがさ……
あらま、料理って図鑑登録されないのね(´・ω・`)
えっ
?
店の中で作ってその場で売ると登録されるけど?
たとえイラストであろうともGが嫌すぎてオークルベイできない…
>>333 ザールハウトは挫折してアスナムチが難関系では初契約だった…。
ザールハウトはウルマクルのテレポートで飛んじゃって契約しにくかった。
?
ザールハウトはウルマクル使わないぞ
ラポールフィで呪文抵抗上げれば
あとは契約できるまで粘るだけだよ
>>339-340 あw自分のやり方はサマーさんとかから手巻き寿司盗んでそのまま持ち込もうとしたから駄目だったのか・・・
ありがとう(´・ω・`)
クロトアのブラッセルを何となく契約してみたら、14回で成功してしまった
この運を他の所で使いたかったぜ…
>>343 召喚魔法回数回復の為に自分が自動的に使うウルマルク。
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 16:47:50.81 ID:XSN6eCUY
運のムダ使いといえば、ノーデンオルク戦に盗賊連れてかなかったので、
装備盗む代わりに駄目もとで契約してみたら、3回ほどで成功してしまった
昨晩1時間ほどザールハウトを粘ってみたけど、全く反応なし( ;∀;)
ドラゴンヘルムまったくのノーマル防具なんだが
火属性防御80程度、もしくは竜倍打くらいあるべきだろ!
こうなってくると鍛冶錬金が非常にありがたい
もう少し武器防具の設定に凝って欲しかった
ブレス吐けるじゃん
ドラゴニュートにもなれるし
アイテムは調整不足だってバケツも言ってた。
そういえば延期2回?してるらしいけど納期ってどんな感じだったんだろう。
こういう納期のある職種に携わったことないからわからん。
上から「○△までに作ってね」って無理なスケジュールを言われてできずに延期?
それとも開発チームが「○△までにやります」って言ってできずに延期?
どっちのパターンで延期してるしてるかって結構違うよね
ま、どっちにしてもユーザーには延期したって事実だけで理由なんて関係ないんだけど
駄文失礼しました。
ドラゴンヘルムは一作目からある
ドラゴニュート以外で無限ブレスを吐きたいが、
竜皇剣を武器として装備したくない、かといって所持品としてアイテム欄を圧迫したくない。
そんな少々特殊な事情の方に、ドラゴンヘルム!
錬金でどうとでも個性付けられるのがいいよなぁ
そうだ、ブレス吐けるんだった;>ドラゴンヘルム
でもなぁ、黄金の兜はノーマルなのは許せんなぁ
何となく不死倍加もしくは、錬金呪文耐性30くらいあってもいいだろ!
こうなってくると鍛冶錬金がありがたい
>>351 営業が銀行にこの時期にこんなゲーム出してこれぐらいの売り上げある予定ですとかホラ吹いて融資を受ける
→そのでっちあげ予定にもとづいて納期を決める(めちゃくちゃ短い)
→開発側がスケジュールを決める(納期から逆算した無理ゲーなスケジュール爆誕)
→プログラミングのスケジュール中に作り終わりませ〜ん(案の定) (※)
→作り終わるように仕様変更(ダンジョンロードは犠牲になったのだ・・・)
→デバッグがスケジュール中に終わりませんですた(例によって例のごとく) (※)
→営業、銀行の融資の関連もあるのでそのまま発売する(悪魔の貯金箱は仕様です)
→バグゲー爆誕
※のあたりで営業に理解があったり資金が豊富だったりするとスケジュールが延びる。
開発者が無給で働いてむりやりスケジュールを伸ばすウルトラCも稀にある(ウィザードリィエクス2)
ってな感じだと思うよ。
スーパーブラックバス 3Dファイト買った?
いいや、別に星魚信者な訳じゃないしな
>>356 なるほどねぇ
お金が絡むことだから仕方ないと言えば仕方ないことだけど切ないな
星魚の限界というか資金とか理解力とか技術が急成長すれば次回作はry
練金のせいで個性が潰れてるわ
そーか?
錬金があるからこそイマイチな装備でも使い続けられるんだが。
錬金のおかげで後衛の召喚師でボーパルバニーごっこができて楽しいです
炎のムチいいよね
程よい威力でいい気分である!
次回作では両手武器をつばめ無効にして
ついでに戦士に両手武器をメイン扱いにするようなHM能力くれ
いや単に今うちの脳内主人公戦士の首が飛んだだけなんですがね
つばめ返しは発動後に半分の確率でノーダメージカウンター発生率最高95%
半分はダメージを受けたあとにカウンター発動に発生率95%に変更
つまり常に発動すればノーダメージで返すことはできなくなり
物理攻撃もせいぜい半分弱はダメージを受けることになる
ただし撥ね返すのは95%と以前と同様の仕様
この半分の確率でダメージを受ける仕様の変更により一人だけ完成が極端に遅い大器晩成Lv2532=95.0%を是正する
つばめ返し(侍) LV50=21.2% LV100=27.9% LV200=35.6% LV500=49.5% LV1000=64.7% LV2000=85.9% Lv2532=95.0%
法院保護区(君主) LV50=13.6% LV100=28.2% LV200=45.0% LV500=75.5% LV771=95.0%
もうそういうのいいから
>>367 つばめは真ボスレベルでも7割台だし95%とかなっちゃうと
ツバメ殺し以外にはほとんど無敵になってしまうから
まあいいバランスだと思うよ。
しかし忍者って実は超早熟だったな。
忍者は警戒要員。
……もうちょっと警戒の発動率あがらねーかな……w
>>359 何がおかしいのか少しの間分からなかったよ
気づいて、あぁ星魚だと安心した
長さの単位を「グラム」と「ポンド」に表示を切り替えることができます。
なぜイギリスの通貨が?
ボケだよな・・・
いつまでもヤードポンド法を使ってるアメリカが悪いということでいいかな?
個人的には、一応クリア後の隠し要素?とはいえ、
オピニオンやら総統やらの能力インフレし過ぎなボス敵はいらないな。
過去作でもそうだったが、魔公らとやりあってる辺りまでが丁度良かったわ。
たまに神影がエンカウントしてきてびびったりして。
まあやり込み要素も結構だけど、何というかドラゴンボール的な、
上には上には上には上…(エンドレス)感覚の安易な発想がどうもね。
それに攻撃能力や各種耐性だけでもたいがいなのに、
高確率なつばめ返しで物理攻撃自体をほぼ切り捨てたあげく
(肝心の大ボス戦で脳筋職にわざわざSP消費で気孔波撃たせるくらいなら、
最初からつばめ返し未所持にすれば済むのでは?と)、
敵専用スキルもやたらと乱用し始めて一部の隙もないなど、
やる事にまるでセンスが感じられない。
前作からの、マインドクラッシュや吸い付き等耐性無視の能力に加え、
今作は上位ザコ敵にやたらと再生が付いてたり、
王者の証明でボス敵相手に開幕一発首斬りのロマンもついえた。
高い首切り耐性やつばめ返しをかいくぐって尚、コレですか?と。
アイデア色々と考えてくれてるのだろうが、バランス取りを主に
半ばチートに近い敵専用スキルを増やす事で調整しようとしてきた結果、
色々と収拾がつかなくなってきてる部分はあると思う。
他、一部EXスキルにも明らかな調整不足が見られるし。
開発陣は一度、インフレし過ぎた自らの頭の中をリセットした方がいい。
そっち方向でやり過ぎなくてもエルミは十分楽しいと思うから。
高レベル侍でオピニオンを1対1で刈り続けるのが醍醐味。
こういうのはいいインフレ。
こういうのがなかったら魔術師とのバランスがとれない。
それでも他のWizフォロワーよりはバランスがいいという悲しい現実。
ツバメに対する文句が今更なんだよ3だぞもう
ツバメ君は延々と粘着してるからな〜w
高レベルツバメ同士のシャキンシャキン無くなったら
エルミの楽しさの半分は消える。
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 19:33:53.80 ID:qZjTyFPf
つばめ返しで負けたら本望
大人しくクビを切られてやる
耐性無視ツバメ返し+ツバメ殺しの総統みたいなのは戦ってて面白くないけどな
真ボスってそもそもインフレ好きのプレイヤーに用意されたものでしょ
だから無理に倒す必要のない真ボスってポジションなんだし
世界を作った神なんだしもっと圧倒的に強くても良いと面白そうけどなw
でも続き物のRPGにありがちだけど、バカみたいに体力上げました。バカみたいに攻撃力上げました。って言うだけの裏ボスを倒すのがやり込み要素。って勘違いしてる事は多いよな。かと言ってチェーンソーで殺せる神もどうかと思うが。
相手の凄い能力も凄い敵にだけ与えてれば良いのに何でもかんでもつけちゃうからつまんないんだよな。志村に再生とか。
凄い武闘派の大魔公だけがツバメ殺し持ってるとか、そんな感じで良かったんじゃ無いかなぁとは思う。
俺は2の真ウルナを召喚オルセスで乗り切った口だから
つばめ殺しがあっても無くても別に・・・という感じだったな
侍でも1000前後のレベルでヴィッフィ盾にしたらつばめ殺しがあろうとなかろうとすぐ崩されるし
>>385 そう言う立ち位置ならストーリーに大きく絡ませない方が良いと思う。
設定資料集には全敵Lv200で倒せるようにスタッフが調整してるって書いてあるね
もちろんボスごとの特化パーティで弱点突いて戦術練ってらしいけど
総統やスペクトリアさんも本当は今よりもっと強くしてあったとか
個人的には志村に再生はありだと思った
志村マラソンが余りに効率的だとドロップ鉱石にありがたみが無くなる
真ボスは別にエンディングもなにも変わらないしいいだろ
DS2のオピニオンはストーリー絡むくせに強すぎたが今回のオピニオンはそれより弱いしそこらは特に文句ないな
1の志村が便利すぎた
2でも出現率が大幅に低下したし
3では出現率がまた元に戻った代わりに再生と空気の実追加で
効率的には+−0っていう感じだろう
なぜ無限刃の神影倍打が☆じゃないのか
>>393 1は最終ダンジョンでなくても+2鉱石が出てきてたもんな
強い弱いというか倒し方が限定されてくるのがなぁ
まぁ真ウルナとかも侍以外の物理職はきついけど…
確かに強ボスにはつばめとか極端すぎてパーティー限定されるのは問題だな
その割につばめ殺しは敵限定とか真ボス相手前提みたいな調節なのが酷い
エルミの敵は真ボスを含めてかなり攻略法に抜け道ががある気がするが
ゴチャゴチャうるせー!!
まあ実際そこらで問題なのはつばめぐらいだろ
そのつばめが問題というか大問題なのだが
真ボスはあれか?破壊の歌を50ターン歌い続ければいいのか?
レイバー爆弾とか絶対防壁とかおじゃまタックルとか、強敵の倒し方はいろいろ増えてると思う
>>402 レイバー爆弾は調節ミスだろうし防壁は明らかにシステムの穴突くやり方
そこらは制作側の想定外の倒し方だし正攻法といいづらいだろ
制作側自体がもっとパーティー限定しないようなボス作りをして欲しいわ
>>403 そのへんは製作者に聞かないとわからないよね
>>393 毎ターン状態異常魔法使ってれば
99.9%%逃げることはないから
出現率アップ分相当志村狩りやすくなった。
>>403 勝手にミスだの穴だの言い出したらきりがない。
例えばオピニオンも物理でも魔法でも倒せる
パーティを限定しないいいバランスになってる。
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 21:13:55.24 ID:qZjTyFPf
だってさ、レベル200の侍がいれば勝てるとか言われても
侍みんなが作ってるとは限らんんじゃん
エンパのル'レイブレスやディンギルのダイヤモンドドレイクを体験していれば
○○がいないと倒せない、レベル上げないと倒せないなんてかわいいもんだがなw
パーティを限定しないでも倒せるとなるとかなり大変そうだが・・・
只、それにしてもレベルさえあげればどんなパーティでもなんとかなりそうだ
>>411 そこらのバランス難しいし現状で結構いいほうなのかもな
ダイアモンドドレイクとかのクソゲー具合に比べるとずいぶん良いし
ドレイクは一応マハマンとか混乱有りならそこそこいい勝負が出来るようになってるけど
エンパイア2のル'レイブレスなんか狂戦士と裏村正が無いと絶対に倒せないからな。
あれらと比べりゃまだましだわな。
まぁ個人的には123どれも召喚ヴィッフィで安定しちゃうから真ボスは召喚断を実装しt(ry
さらに呪文で簡単に倒せないように空間の加護と結界とラミアーフを追加だ!
ヴィッフィをかけたら安定するモンスターと契約できてる時点で
もうかなり余裕なレベルなような気がする
召喚断があろうがなかろうがあまり気にならんな
神影に召喚断付けて最強の筈の真ボスに付けてないってのは
バランスとか考えてのテスト的配慮だったんかね つばめ殺しも出てた事だし
暗域の加護に対抗しようがないからじゃないかな
ソウルトラップと掃射追撃の相性の良さといったら
お邪魔タックルのせいで状態回復率100%でも安定しないというこだわり
>>389 スペまる子さんは200で倒せると思うがウェルシュコーギーさんは200じゃ普通無理やろ
防壁空間存在手巻やらないとどうもならん
...セフィー楯で粘れば運が良ければいけるかもしれんが
と思ったけど、空間ブラッフィからの暗滅5倍精霊契約ジアカラドで倒しきれるのか。
緑のマレムはレイバーボムでふっとばす
闘士って契約の時は便利だけど、火力としては結構微妙だな
いや無理
レベル200の暗滅ジアカラドは20000程度しかいかないから削りきれない
次ターンに回ると回復するしレイバー爆弾も安定しない
1ターン目で9割がたパーティは壊滅するから自爆が間に合わない事が多いし
貴重な壁が自爆するのはどうかと思う
空間は僧侶につけて
空間イルムアラティと暗滅ジアカラドで倒せる
暗滅魔術師を全員でガード
盗賊って低火力ですぐ死にまくるけど普通なのかこれ
カニ女にほぼ確実に殺されるけど
>>423 初心者質問スレのほうがいいんじゃね。
そのくらいのレベル&敵だと前列に出すと普通に殴り殺されるから、安全性を取るならひたすら隠れたほうがいい。あとEXに食いしばりもね。
連撃で死ぬのはどんな職でもある程度仕方がない
前衛盗賊使ってる人ってどんな装備にしてる?
うちのはとりあえず首狩り付与してヒャッハーしてんだけど
カニ女とカンガルーは序盤の強敵
少し進んで水晶初めて行った時の絶望
コロニー雪女アイスドラゴン
今回羽毛と卵がないから属性ブレスには序盤から長いこと苦労したな
うちの盗賊ちゃんはブーメラン拾うまでひたすら後衛で防御してたわ。
>>428 アイスドラゴンは石化で黙らせた
雪女はフランベルジュとブレスとマハラドで何とか焼いた
コロニーには絶望した
コロニーは泣く泣く逃げたな。
タロットの前にはコロニーなどタダの亀でしかない
序盤から遊楽者を入れる勇気はなかった
>>434 確かにお前はチキンだがそれ以上に絶望的なほど無知
割れ厨じゃないのなら説明書を読み直すところから始めるべき
エルミツクール出してくれないかな。
フェイスやスタイルだけじゃなくて、もう初手から作りたい
スクリプト組めるしツクールなりRPG製作ツールで好きなだけ作ればいいだろw
1からプレイしてるがロマとか作ったことすら無いわ
自分の中でパーティに必要なメンツが確定してるから使う気が起こらない
自分の酒場の待機・臨時参加組
ニックネーム(主な役割)
れんきん(廃錬金)
しきべつ(司教)
オイラン(オイラン闘士・闘争本能100%)
タロット(遊楽者)
ぜったい(Lv9絶対防御持ち)
そうこ1〜6(高錬度鉱石保管用、EXスキル百識)
アビ(召喚・アビ契約用)
設定資料集の200レベルの件を読み直したんだが、
ウェルスコーニも含めて200レベルで倒せるように言っている気がする。
そのページで、エクストラスキルのコンビネーションだの
暗滅の加護についても言及しているから
絶対障壁や暗滅精霊契約ジアカラドも仕様なんだろうな。
あー、最初からそのつもりで作ったか。
しかし、アイテムさえそろえばそれが最後までオーバーキル気味になるとはw
攻略本のアビイベントの箇所に
弱らせると契約しやすくなると書いてあるが
どうなんだ?
残りHPに応じて召喚抵抗下がるのか?
>>442 アビがどうかは試してないから解らないけど、他のモンスターとの契約ならそんな事は無いんじゃない?
遊楽&オイラン闘士なしで、体力削りきっちゃうまで契約トライとかしてた時もダイスは変化なかったと思う
攻略本の攻略法の部分は適当
エルミの本は持ってないけど攻略本全体的にそんなイメージ
メーカーから渡されている客観的なデータ以外は信用できない
まさかそんなポケモンみたいなことはないと信じたい
スペクトリアの解説では
「装備品で耐性を高めて戦え」と言う一方で
「装備を破壊してくるので装備品で耐性を高めるのは無意味」
とか書いてあるもんな
メンテナンス持ってるけど、小数点以下で盗める!!!
サナフィート・デス*エモーション?
>>446 略してあるんだよ
(装備を破壊されないほどのレベルならば)装備品で耐性高めて戦え
(レベル低いパーティならば)耐性高めるのは無意味
レベル低いパーティっていってもLv1500あっても壊されるけどね
そういえばダヌェーさんでも1200くらいだとまだ壊されるんだよなぁ。
相手のレベルの倍くらいないと壊されるのかな
レベルで装備破壊耐性つくの?
アレ完全運ゲーじゃなかったのか。
つくぞ
高レベルだと雑魚の破壊はくらわなくなる
逆に、1000ぐらいの仲間で雑魚相手に武具破壊で殴るとほぼ確実に壊す。
レベル上がってるときのスペは3000ぐらいいくからヤバイ
ギアーズとダークソウル両方買ってきてやってたらものすごい疲労困憊
俺にはエルミでダラダラ装備あさりとレベル上げしてるほうが性に合ってるわ…
>>450 確かにレベルようやく600〜800くらいになってきたが、ダヌェーさんの防具破壊率が減ってきた気がする。
まあ、魔法使いか変幻巫女さんによる瞬殺率も高まってるけどさ。
法印がMaxになったらスペさんに挑んでみようかな。
栞3枚のスペクトリアはLvカンストキャラでも余裕で破壊されるwwww
君侍盗司巫魔だけど、最近レベル1000見えるくらいになって
司祭の役立たずっぷりが問題になってきた。
転職したいが、魔二人もあれだし、やっぱ召喚かねえ…。
闘いないけど、同じく空気っぽい侍でも転職させるか…。
>>457 いよいよ大活躍って時期にリストラされる侍…。
>>457 司祭に精霊契約つけてトライデント振らせておけば役に立つんじゃない?
魔法使いには真髄つけて。
>>456 栞3枚=8倍ってことはスペLv1562だから12496か
必要経験値低種族の盗賊でLv17453が最大だから破壊されないのが相手の倍のレベルだとすると足りないわな
使用人とかは?
侍をリストラする事もない
闘士はどうしても入れたい!というんでなければ
契約する時にだけいればいいよ
俺廃錬金作ったら
ハロワ行くんだ
ホレ っ悪魔の貯金箱
>>459 司祭(=Priest 僧侶)じゃなくて司教(=Bishop)
wiz#1からこうなのに何故間違うんだ(エルミでも一貫して司教)
>>465 それ言ったらウルマルクとユニコハットとジアラカドとソーレサスと
イルムアラティやらゼオダナルやら果てはサフィナートまで
いちいち訂正せにゃならん
>>465 司教より司祭って表記するゲームの方が多いからな。FEとか。
栞増やして周回するのは楽しいんだが
どうしてもスペクトリアさんで時間掛かるのがちょっとな
ヴィッフィされたらラミアーフ使わないと無理ゲーだし
てか司教が冒険者ってゲームほとんどないだろ。
司教なら自分の司教区持ってるはずで、ほっといていいのかと。
>>467 表記の違いじゃなく、司教と司祭は別物だよ
それ言ったら君主はどうするんだよw
ぬおー久々に3やったらどこまでやったか忘れた・・・
LV15くらいだった・・・
>>469 司教に匹敵する力を持つ者って意味でしょ?
>>471も言ってるとおり、司教以上に君主が冒険者やってたらやばすぎだろw
ソーサレオなしで落下して高さに応じてダメージが入らないのは
妖精さんが頑張ってるからですか?
指輪物語の馳夫さんとか君主で冒険者じゃね?
あと、ドワーフ放浪王とかだと君主冒険者イメージあるよね。
ヨーロッパ世界観だと、中世以前は国として統一されていなくて、小さな領主なんかも王を名乗っていたりするから、そういう未発達な社会構造のなかでは君主冒険者はそんなに不自然じゃないと思う。
司教はキリスト教によって社会が組織化された後の職業だから違和感あるんだよなあ。
訓練所に認められることにより転職したリアル君主なんて嫌だ
訓練所凄すぎです
んなこといったら大名がミアスナの警備係してるのだって・・・
wiz系の職はあくまで適正クラスの名前にすぎないでしょ
基本職とか上級職とかあるんだから
>>478で終了だな
揚げ足取りのために痛い屁理屈こね回してたID:ySv107szは哀れすぎ
オリジナルと2の説明書の君主の英語表記が Load のまんまだわ
3はみてない
海賊やってようが忍者やってようが人工生命体だろうがサブクラスで自由にプリンス、プリンセスになれる都だってあるんです
>>481 可哀想な人
もういいから黙んなよ
荒らしと思われたくないのならね
>>482 忍んでたり農業してたと思ったら副職で将軍やら王子様やってるあの都のことか
3年殺しは分かるが
ドロップキックはないだろ
なめらかな指か熱い吐息
グラ的にバイコーンの角もありじゃね?
・今作の感想
抵抗できない神女に三年殺し→ウコンとか
?メイス鑑定さわさわ…→Finish!!とか
オイランのふんどしだけ盗んで「スースーするんだろ?」とか
実は縞パンよりブルマが良かったとか
それをジアさんに履かせてそういうプレイがしたかったとか
フォクステイルを女冒険者の装飾品欄その1に装備しようとすると「前は勘弁して…」とか
遊楽者や巫に全身に笛装備させてGANGBANG!!とか
とにかく変態過ぎる、小宮山いい加減にしろ
・・・と思ったら、途中からほとんど俺だった
明日病院行ってきます
ヨーロッパの司教と言っても東方教会は十字軍で戦場だったところも多かったから
オイランから肌襦袢は盗まずにふんどしだけ盗んだり、
女学生からローブは盗まずに縞ぱんだけ盗んだりした後、
風の魔法(バリコ)を使おうと思ったらそれらしき呪文が
無かったので仕方なくエンテクルミスタ
でもこれじゃちらりと見えるどころか吹っ飛んじゃうじゃん
燃えちゃうじゃん
ほんとダメだな
なんて妄想したりしてませんよ?
盗んでからじゃチラリと見えても風情がない。
白いのがチラリと見えるのがイイんであって、なんか黒いのが見えてもだな(力説
病院逃げて!
まずはここに建てる方が先じゃね?>病院
守銭奴ハーディーがドヤ顔でこっち見てるぅ…
いや、寺院も馬鹿の治療法は知らないんじゃないか
ザールハウトやメノリストをボコボコにしていたら、サイムンドゥルにボコボコにされたでござる。
>>490 中身がどうこうという話ではなく
縞パンを盗まれた女学生が突然の強風に顔を赤らめ必死にスカートの裾を押さえている姿こそが感動的なのだ
だけどバリコ(に相当するもの)がない以上、それは実現できないのだよ
エンテクルミスタじゃスカートがめくれるどころか、肉までめくれて骨だけ……
いや、下手したら骨まで残らなくなってしまう
感動的どころか一気にグロ路線へ突入だ
前にデーハインが笑い袋を持ってる理由にボケ始めているから、
って考えている人がいたけど
アレってオルセスを地平送りにして落ち込んでたデーハインを励ましていた
セムナドクがあげたものなんじゃない?
既出だったらスマンけど
Q.PSP版とDS版どっちがいいの?
A.どちらも一長一短。演出面のPSP版、内容のDS版といったところか。
PSP版は良質なフェイスロード画像が作り易く、音質も良い。
戦闘時に後列にいる敵もグラフィックが表示され、臨場感がある。
DS版は後から発売されたため新アイテムやダンジョンが追加され、
一部職業やアイテムの性能に微調整が入っている。これらはおおむね好評。
奇襲されてもコマンドリピートが切れない・鍛冶済みアイテムの色が変わって分かりやすいなど
インターフェイス面の改善もある。
ただしDSi・3DSのカメラを使わないとフェイスロード機能を使うことが出来ない。
ハード性能上仕方がないが、音質が少し悪く、戦闘時に敵の後列が共通のもやもやした不定グラで表示されており
カーソルを合わせないと誰だか分からないという欠点がある。
スレ立て中にテンプレでも誤爆したかい?
スペ様やっと倒したが、つい2のクェルベセロを想定してしまい、
満を持してレベル800まで上げたところ案外楽勝だったので悲しくなった。
スペはべセロと違ってメインストーリーに絡むからわざと弱くしたって言ってるからな
ウェルなんとかって1回倒せばエルミナージュで再戦できる?
それとも2回戦いたかったらもう2週しなきゃだめ?
とはいえ、大魔公より弱いとまずいから
あんな歪なシナリオになったんだろうなw
>>503 倒せなくても戦って全滅すれば登録される
>>497 マバラドって下から火の柱が出てるように見えるから
それを上手く利用すればスカートをめくれるのでは。
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 11:03:06.85 ID:bNjHGWCp
アンダーヘアーが焦げそう
不思議な波動で麻痺らせればあとはどうにでもなる問題だな
ブレスでいいじゃん
天狗の団扇とかダメなん?
>>511 鬼 才 あ ら わ る
しかもマハマハ能力で撤収も完璧とは・・・。
とりあえず誰か病院を召喚してくれ
514 :
487:2011/10/11(火) 17:53:01.66 ID:V2gEitwS
まったく、お前らときたら・・・
他に考える事ないのかと。
硬派なwizフリークとして心底嘆かわしいわ
ちょっと硬派の意味辞書引いてくる
流れがエルミ3発売前に戻ってきたな
エルミに流れなんてないよ
コレが流転の儀式か
ウィズが硬派・・・
まぁ硬派とは言わなくともユニークを通り越して気持ち悪くはあるな
部屋の前に営業時間書いてる硬派なラスボス。
>>497 かまいたちやソニックブームでいいやんと思ったが
>>511の天狗の団扇には勝てんなw
>>507 ということはマバラドで倒された女学生は
エロティックな姿を晒す羽目になるんだなw
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 20:37:32.57 ID:C1qCLxmc
さすがにケツ蹴ったらウンコが出てきて肥料で気が生えるとか、
ペニバンつけたとかいうのは
どうなんだよ
やりすぎだろ
聖なるトレボーのケツはありなのか?
ケツを蹴って漏らしたとしても普通、パンツで止まるだろ
ってことはやっぱりはいてないのか?
ミローニャと違ってブルーレイン盗むことも出来ないし
出来が良かったのなら悪ノリで済んだろうけど今回はなぁ
527 :
487:2011/10/11(火) 21:29:50.39 ID:V2gEitwS
>>523 小宮山氏をそこらのザコ(微変態)と同列に考えてもらっては困るな。
かくいう俺も氏を見習うべく、頸椎ヘルニアの件で今日訪れた整形外科で、
受付の女子を視姦すべく熱い視線を送ってきたところだ。
粘っこくだ。
通報されました。
?女医「次の方、どうぞ」
キモイナージュV
つか、ウンコを携帯するという神経が信じられん
今日も職場で一人、漏らしたが臭いがやべえぞ
風呂の時に漏らした人がいるとマジ地獄
どんな職場なんだよ・・・
クソスレージュV
保育士なんじゃないか?
まあ男性だろうけど女性の保育士、つまりもし保母さんだったら・・・エルミをやってる保母さんか
チョコナッツV
スカトロさんにウコンイベントがないのはどういうことだ
看護師もキツいらしいぞ、入浴させないといけないし
ターリットさんのアレは…思わせぶりだけどやっぱり普通のウコンだったんだよ、うん
普通のウコンじゃないだろ
素晴らしいウコンだ
>>532 介護福祉施設
利用者は重度認知症のお年寄りばかり
スカトロさんのモングラは一度目に焼きついたら忘れられん
ウコン(鬱金、宇金、郁金、玉金)は、香辛料、着色料、生薬として用いられるショウガ科ウコン属の多年草。
秋ウコン、キゾメグサ(黄染草)とも。
学名 Curcuma longa [ syn. C. domestica ]。
英語名ターメリック (turmeric)。
>>540 介護wwwwww
人生の負け組乙wwwwww
キモい書き込みしてる暇あったらまともな職探したら?wwwww
ウンコV
>>543 お前の家族や親戚もお世話になってんじゃねえの?
お前自身も将来お世話になるかもしれんぞ
なのにその偏見と言いぐさはないだろー
そしてありきたりな返レスっと。
どーでもよすぎる
おいこら介護職バカにしたら怒るぞ。うちのオカンが介護職ずっとやってたんだからな!
そんなオカンも昨年ガンで倒れました・・・。
>>545というかむしろID:k4hezUd8
いきなりどうしたの
ドウシタモナニモージュV
ロロナおばさん(52)を連れ回しているうちに7歳になりました。
パール・ジャマンでね〜〜ホントに教務棟で出るの?
パジャマ使える
>>540 認知症ってお前のことか?
ID:fGFz/Jjpの気色悪い書き込み、
健常者のものとは思えないんだが?
>>553 ID:fGFz/Jjpは認知症というより統失か池沼でしょ?
相手にすんのやめなって
君まで荒らしだと思われるよ
介護職そのものを馬鹿にするのはどうかと思うが
利用者様のことを呼び捨てにしたり小馬鹿にしたことを
書き込むID:fGFz/Jjpは普通に生きてる価値のないクズだと元介護職の俺は思う
こんな奴に介護されるお年寄りが可哀想だ
金くれるのは利用者様じゃないからね〜
>>556 国からの介護報酬(=国民の血税)から職員に支払われる給与も多いが
利用者様に負担がないわけではない
施設利用には当然、相応の利用料の支払いが求められる
そんなどうでもいいことより縞パンについて語ろうぜ
荒らしが喜ぶ話題は今はしない方がいいと思う
やっぱりなんと言っても
ヤマザキが一番ウマイな
確かに介護職員の話はスレ違いだったな
介護職を自称するキチガイが降臨したからつい熱くなってしまった
申し訳ない
今後気を付けるように
>>561 気にすんな
諸悪の根源はID:fGFz/Jjpの方なんだからさ
>>563 いや、お前も反省しろよ
介護の話は終わっていたのに、それを掘り返しておかしな流れになったのは
>>553であるあんたの書き込みなんだぜ
そういえば、ボーナって3年殺しもってんだよな……。
ボーナが苗木にやってたウコンって、そのへんの人たちに3年殺しして
集めたウコンなんだろうか……。
ボーナはおませさんどころかカストロさん並みの変態だったのか……。
ボーナって結局何なん?
大きくなるとお兄ちゃんみたいになるのか、そう思い込んでるだけの人間なの?
ボーナって連撃もってるよな。
三年殺しで突き上げて昏倒させてるんだな。
ペルペコ村を救え。
>>567 ボーナって捨て子だから人間だって保障はないんだよな。
アニブと一緒に籠に入れられて捨てられてたって点もめちゃくちゃアヤしいし。
>>564=ID:fGFz/Jjp
わかりやすすぎだろ・・・
ボスクラスと契約するため闘士連れて頑張ってんだけどクリーンヒットが全然でねえ
闘争本能って意味あるのか不安になる
闘争本能があると連撃したらクリーンヒット発動と勘違いしてないか?
連撃四回目で闘争本能のチェックが入るから、闘争本能100%でも1/8の確率でしかクリーンヒットは起きない。
ひどい自演を見た気がする
Uでは
侍 君 神
司 召 盗
でやってたんでVでもそれに近いパーティーで行こうとと思ってるんだけど
魔術師を入れておいたほうがいいかな
司祭を外すか召喚士を外すか悩んでる
ダエラの北とか成層圏には敵として
ダンジョンロードのフロアマスター出して欲しかったわ
奴らにパーティー組ませてさ
初心者(ry
魔術師無双をしたいなら入れれば良いし
好きにしろとしか
闘士や召喚に小手装備させるんならファイアリーソウルしかない?
あれ錬金できたっけか
>>579 召喚はなんか別のがあった気がしないでもないけど
闘士はファイアリーのみだね。AC低下だけ出来なくなってたけど他の練金はまだ使える。
>>578 1行目の(ryの部分がわからんが
好きなパーティーで組んだほうが愛着やらができていいってこと?
>>581 あぁ、初心者質問スレがあるからそっちの話題だなと
エルミのバランスなんて有って無いようなもんだし、好きな面子でやるのが一番かと
そうか初心者スレがあったのか
どうも、そっちで聞いてきます
>>576 自分ならそのメンバーから神女省いて盗賊を前列に入れて魔法を入れるな。
炎のマイン+2でねー
3は諦めてるからせめて2でもと思ってるが亀がうぜー
雷の魔印+3って風の城だっけ?
+3のほうが明らかに強いんだけどドロップ場所が…
>>586 デリタでもうろついてればいいんじゃないかな
>>585 +3はいくつもでてるけど+2未だに持ってない。
魔術師しか使えない+3は用なしなのに。
デリタは行きやすいしいいアイテムいろいろ出るから
あそこで粘るのはいいかも。
ギアナ砂漠で、老いた歌姫のためにサボテン取りたいんだけど、メッセージがでるだけで
グリフォンと戦闘にならないんだけど、発動するのになんかフラグあるっけ?
ちゃんと会話もしたしイベントリストには載ってるんだが
まさかとは思うがフロアマスターのサボテンと間違えちゃいないよな?
炎3はあるけど雷が出ないでござる
ラバラドなんて+3装備でも使いどころが微妙だ
>>581 そりゃそうよ
性能だけなら戦戦盗魔魔僧みたいな成長が早い奴のほうが安定するけど面白くない
>>579 召喚なら妖精の手袋とレースの手袋があるな
ははは、わしらのワンド出ないからいつまでたってもこのクエストだけこなせないや
あまりこん詰めても良くないから、なんとなく皆の運気を少しずつもらおうと思う
5%くらいならいいよね?じゃ、さっそく・・・
>>576-592 <●><●> ジィィィィ・・・
わしらのワンドは1周目であっさり出たな
わしらのワンド1周目でさほど時間もかからずゲット
雷の魔印+3も一周目風の城踏破の過程で2つゲット
こんなところで運を使ってしまったから就職試験に失敗したんだな・・・
もう一年、今の職で頑張らねば
うーむ、30台半ばの妙齢マダム魔術師が、一晩で20台まで若返ってしまった・・・
水晶でレベル5くらい下げられたのがトラウマで行きたくねー。
コンパスここで反応してるし・・・。
流転の儀式もあるのよ。
魔印って+2より+3のほうがザクザクでる気がする。
>>594-598 一周目でも普通に出てる人もいるのか、いいなぁ
ほう、ザクザク出ますかそうですか
じゃあそういう人からは少し多めに拝借、
<●><●> ・・・・・
ワンド出ちゃった・・・眠気醒めたww
ようやくクエストこなせる、うーん、ここまで長かった
しばらく中断してたけど心機一転、再開で即コレとか
こんなものなのかね?
いや今回はマジでみんなの運吸ったかも
あーでもなんとなくコレ、
>>595 のリアルラックが主成分な気がするわ
だとすると次の試験も・・・
全部敵倒したからここまでかなあ。
やっぱダヌェー様がいるとレベル上げもはかどるわー。
<●><●> <やぁやぁウルナ、パパですぞ?
召喚は男キャラで妖精でもないんだ…
三層オラートで錬金すればなんとかなるか
<●><●> <こんなに赤いのに、ウルナは美味しいという・・・
わしらはレアじゃないんだから周回関係なく簡単に出るだろ〜
どう見てもおっさんなのにブルーレインはいてるファントムさんは変態紳士ですか
はいてないよ
所持してるだけだよ
それでも変態紳士だけど
609 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 11:52:52.95 ID:7VjRp8FK
装備していたらもちろん変態
装備していない(=所持している)のも変態
俺のイメージ的には、ハンカチのように畳んでポケットに収納している感じ
やっぱり装備品にも年齢制限が必要だよな。
フォックステイル二刀流させられている6歳児とか見ると痛々しくてちょっと我慢できない。
>>610 あの世界ではよくある光景やん。
大斧振り回す一歳児とかな。
0歳から即戦力
ん?ベルトにシッポ2つ挟んでる姿のどこが痛々しいんだ?
考えられない
紀ノ国屋でノーデンオルクの元ネタの画集見つけて買ってきたが、
髪型から格好に設定に至るまで、まんまで吹いたわw
おまけに女生徒引き連れて、黒の聖典まで持ってるしw
ブルーレインもヒロインが穿いてて、いっばい載ってて二度吹き
星魚に元スタッフでも紛れ込んでるのか?
ディシプリンで確信犯と思った
これを3日間穿き続けて
口に入れたり頭に被るのか
どんだけ変態やねん
いいぞもっとやれ
シャンティーバさんに穿かさないとな
マレム・メンディトとの契約が困難だ
先ほど始めたばかりなんだがあの辻斬りユニコーンパーティなんなんだ…?
いきなりLv1パーティに襲いかかってきて皆殺しにしてくとか
キメラさんより性質悪いだろwww
俺のパーティがぁぁぁぁっ…
あれは初見殺しだったw
話しかけなければokw
Lv1僧侶様のサクリファイス(使い捨て)
盗賊がHMになったらとりあえずユニコーンの角をもぎとりに行く
エルミ4てでねえの?
スタイルロード・フェイスロードが素晴らしかったので続きがやりたいんだが。
次はスタイルロード無くなりそうだけどな。
誰も規約とか守ってねーんだもん。
そんな問題でスタイルロードがなくなるくらいなら
フェイスロードの段階でさっさと消えてるだろ
僧侶Lv1を登録し
各マップの出入り口においておく
そしてピンチになったら使うんだ(サクリファイス!)
これを奇跡の灰と名付けようと思う
ビブーティですね分かります
エビラハン今まで全くはがたたなかったのに
お邪魔六人衆でいったら呆気なく倒した
フェイスロードも個人使用なら基本的に違反じゃないしね
アップロードしなきゃいい
お邪魔タックルはかなり強いよな
勢いでスペクトリア倒そうとしたら
瞬殺された\(^_^)/
次回作ではお邪魔タックルをつばめ返しされる
敵のつばめ返しを阻止した
初めて盗賊抜きのパーティーでやってるけど、これって無理ゲー?
全く問題ない。
箱は最初のうちは触らんほうがいいけど。
無理でも何でもない
解除呪文もあるし、罠にかかっても回復すれば問題ない
ただちょっと面倒なだけだ
むしろ盗賊の優位性なんて…
太陽宮クリアあたりまでなら装備は召喚でなんとかなるし
宝箱やらシークレットドアやらは盗賊いても上手くいかなかったりするし
シナリオクリアあたりからは召喚抵抗の関係で盗みまくるけど
盗賊は志村狩り以外では基本的に使わない。
最序盤のPT構成によっちゃそこそこの火力にはなると思うけどな。LVの上がりも早いし。
開箱呪文ってlv7かよ・・・
先は長いな・・・
調査はlv1から使えるじゃない
カウンターとか石つぶてとか口づけ系だったらそのまま開けたら良い
アイテム盗みたい時だけ盗賊入れてるな
狩人の火力にはお世話になりっ放しだ
盗賊使ってないけどもしかして少数派なんでしょうか
2012/2/23 エルミナージュV ハード:3DS
既出?
失敗も多いし盗賊は盗みやくと思えば…
盗賊技能+1で失敗すると普通の盗賊技能持ちでいいやってなるわ
前作ならほぼ解錠任せてよかったんだけどな
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 23:34:57.74 ID:17Rx1wC3
>>647 だからお前氏ねよ
福島でガンになって死ね
2オリジナルはVITAなのかな?
俺としてはPSPで出して欲しい
「オリジナル」の意味分かってんのか?
単純に持ってないのでPSPで出て欲しいな
VITAのスペックが必要なゲームじゃないし
付加価値つけるとすれば3DSじゃね?
二画面はエルミと相性が良いしDSの頃と違ってスペックもエルミには丁度良い
>>640 ん?召喚抵抗の関係ってなんぞ???
>>647 既出も既出、かなり大昔から散々出てるぞ
お前さんで何度目なんだろうな
>>655 レベルが高くてチェック数が多い+99%とか無理無理ってことだろ
盗むだけなら断然楽
初めのうちはレベルも低いし召喚抵抗も少なめで契約冒険者化が装備を手に入れやすい
3DSはスタイルロードがどうなるかだな
フェイスロードは写真取り込みの四角枠付きでも問題ないけど
こっちはさすがに枠付きはちょっと厳しい
SDカードから画像ファイル読み込みできれば何の問題もないけど
その辺どうなんだろ
>>658 カードからデータ読み込んで何かするって、他のソフトで何かしらあんのかね?
そういうのがぼちぼち有るならまだ期待が持てるけど、そうじゃなければDSの2と変わらなそう
スタイルロードが劣化しちゃうなら3DS版は失敗だわ
DSの方の2買ったけどやっぱPSPが良かったと思ったし
といっても、盗賊の武装解除もレベル依存だから
低いとぜんぜん解除できない事態に陥るぞ。
再生持ちで無いなら麻痺石化ワンチャンでいけるからなぁ
このシリーズをはじめてやろうと思ってるんだけど
レビューとか見る限りだと2>3>1(オリジナル)ってあって2か3かで迷ってる
オリジナリティ的な意味で3の評価が下がってるのか単純に面白さなのか
2も3もやった人、教えてくれくれ
>>663
スタイルロードやりたいなら3
評価高いのは2
始めからエルミナージュの世界を堪能したいなら1 俺は1→2→3と遊んだんだが、やりこむなら順番にやったほうがいいと思う
>>663 ・シナリオが2に比べてスカスカ。NPCの印象がどいつも激しく薄い。
IIのかーちゃんに比べてヨルファの陰の薄いこと薄いこと。
・マップのギミックがほとんどない。
すごろくもゴルフもない。
・エキストラスキルの精霊契約が強すぎる。
・敵がつばめ返し持ちばっかで物理職涙目。
精霊契約とあわせて魔術士大勝利速報。
・なんか敵からアイテムを100個近く盗み続けられるバグがある。
志村相手にやれば有り余るほどの高錬度素材が手に入る。
・悪魔の貯金箱使うと無限に金が手に入るのでやろうと思えばカンストキャラが数分で作れる。
・アイテムのドロップテーブルがなんかおかしい。
特に氷の魔印と雷の魔印なんて+2より+3の方が簡単に拾える。
・バケツ首はねるなんて、このゲームが面白いはずがない。バケツのエルミなんてそびえ立つ糞の山だ。
こんな理由。まぁ、つまらなくはない。基本はいつものエルミだから。
>>665 ×バケツのエルミなんてそびえ立つ糞の山だ。
○バケツの居ないエルミなんてそびえ立つ糞の山だ。
意味が逆になってら。
あと、
・なんかエロネタに走りすぎ
なんて理由も。
>>664-665 「世界を堪能したいのであれば1-2-3。特にそうでないならこだわる必要がない」
「2が様々な理由で評価が高いものの基本はどちらもいつものエルミである」
「3にはスタイルロードがある」
といったことがなんとなく読み取れました。スレタイに沿って3を遊びたいと思います
教えてくれくれてありがとう
>>665 >・敵がつばめ返し持ちばっかで物理職涙目。
>精霊契約とあわせて魔術士大勝利速報。
ツバメ返しもちばっかってそんなにいたっけ?
精霊が無意味だったり有害だったりする
耐性や反射持ってる敵のほうがよっぽど多い気がするけど。
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 09:44:53.00 ID:CAlknyCS
精霊が有害って?
敵に反射されても、自分も耐性100%以上ならノーダメージなのに
サンダーガード着てトライデント振るだけの簡単なお仕事
前衛職も契約してマジックアイテムつかえばいいじゃなーい
そこまでやるなら前衛も魔術師で固めた方が良くね?
魔術師パーティーの完成です
>特に氷の魔印と雷の魔印なんて+2より+3の方が簡単に拾える。
これはただのアイテム運だろ。
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 11:24:01.00 ID:nH7i4aVi
このクソ具合の完成度見て
社長が小宮山に責任取らせたのか
社長が正しかった
>>669 そういうレベルの話まで含めるなら
結局最終的には、確実に効きやすいという意味でも、雑魚掃討という意味でも、ボス級への単体へのダメージという意味でも
物理職は涙目どころか優位性すらあるよね。
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 11:35:10.88 ID:1mO5/LQt
過去ログ見てもわからないんだが
それぞれの魔印+3が手に入るエリア教えて
序盤は反射多い、途中からツバメ返し多いってイメージ。
>>676 二大ボスがツバメ持ち。最終的にと言うなら物理職もっと涙目な件。
序盤はダメージ&命中率の差で呪文優位
中盤は武器が拾えるかが運なので呪文優位(もし良武器を拾えても並ぶくらい)
終盤はボス級への命中率の差で呪文優位
最終盤は(ry
マジックアイテムの無限使用が無ければ、
リソース消費するんだし、強くても良かったんだが。
それか精霊契約が「次のターンの属性魔法を強化する」みたいなアクティブスキルであればな
なんにせよ精霊契約が強すぎるのが物理不遇の最大の要因だよ
マジックアイテムの無限使用は1からなんだから精霊契約がただの全体になるか威力UPかのどっちかだけでよかったんだよ
威力UPのみで変幻契約ジアカラドと聞いて
結局どんぶり勘定の計算式を何時までも見直してないのが悪いってだけ
つばめ持ちって、言うほど2DSから増えてないよね
>>686 色んな要素が絡み合った不満を、解り易いつばめにぶつけてるんだと思うぞ
某三倍の人も「当たらなければどうという事もない」って言ってるもんな
それ当たるフラグじゃないですかーやだー
物理攻撃はそのままなのに呪文がパワーアップしすぎたから
結果的につばめ多いって思われるんだろう
物理→つばめされたらこちら死亡
魔法→反射されても無効もしくは痛くないレベル
それなのに魔法のほうが威力高い
>>680 スペクトリアはツバメ合戦で楽勝だし
HP20万以上のアスナムチを首切りに頼らず2ターンで確実に倒す火力も
物理にはあっても同レベル同練度錬金の魔術師じゃ無理。そもそもほとんど効かない。
結局苦労しそうなのはツバメ殺しもちの総統くらいか。
まあそれすら眠らせれば1ターンで快勝なんだけど。
あと契約するときも、一人で何度も状態異常ぶち込める物理職は有効なんだよね。
>>691 ヒント: 物理職は、戦士、狩人、闘士、神女、侍、君主、忍者、(盗賊、遊楽、巫)
ツバメ返しを持っている職は、侍
ヒント: 変幻持ちでもツバメで切り返される
ヒント: 魔術の真髄+変幻を防げるのは変幻無効キャラだけ
ツバメ云々はもう飽きた何回同じ話題繰り替えるんだよ
本当に最後になったら物理職もスキル引継ぎワンド気功波で全ボス一撃じゃないの?
そこまでの極限を持ち出すなら貯金箱でFAなのでw
ワンド気功波でなんで貯金箱が出て来る
本当に最後まで言ったらの話だからでしょ
ワンド気功波で即死なんかより貯金箱のほうが早い
それこそ周回と悪魔の貯金箱で考えると時間差が半端ない
やっぱレベルMAXでも切り返されたら即終了って言うのが悲しすぎるんだよ
>>686 増えては居ないが強敵を強く見せたいがためのエンガチョバリアーにも程があるのがね
>>697 メイドの貯金箱をぶつける話じゃないのか?
まあ、「レベル200ですべての敵を倒せるように調整した」といってるから
魔法偏重のバランスは適当に設定したのではなくスタッフが調整した通りなんだろうな
問題はその調整が根本から間違ってることだが
>>694 そんなとこまでいかなくても
巫とかの楽器で魔術師の火力をあっさり上回る。
ID:Uckhxq82のいう「物理職」とは
どうやらすべての物理職の長所を兼ね備えたスーパー職らしいな
>>697 だから貯金箱に入れるお金の用意が悪魔の貯金箱って話
>スペクトリアはツバメ合戦で楽勝だし
魔術師メインなら、その高Lv侍の何分の一のでいけることか
???「俺の爆発にかなう物理職はいない」
Exスキルでシャイニングフィンガーみたいなの出して下さいよ
連撃最後まで入ったら現在攻撃力の最大ダメージ叩き込めるとか
微妙過ぎるだろそれ…
魔術師メインだとアスナムチ狩りひとつ出来ないことが魔術師の限界を物語っている。
精霊+暗滅+雷の魔印+3(700%)+魔術師呪文UP+1(700%)までドーピングしてさえも1ターン10万ダメージにはほど遠い。(物理なら遙かに低い条件で10万が可能。)
しかも精霊でも被虐でも火力を捨てて真髄でも高魔源でも基本的に当たらない。
アスナムチ狩りとかそんな誰もやってないこと持ち出してもねえ……
で、そのアスナムチ狩りを行える実力とスペクトリア・暗黒総統を楽勝で倒せる実力を
兼ね備える物理職ってのは何レベルで完成するんだ?
>>709 wikiにすら載ってるけどなんで誰もやってないと思ったんだ?
あんまり上手いやり方じゃなさそうな方法しか書いてないけども。
普通にダヌェー狩ればいい
>>711 >>712なので普通は誰もやらない
で、答えてくれよ。何レベルあれば達成できるの?アスナムチ狩りと暗黒総統楽勝の両立
お前は何と戦ってるんだ?
>>710 いや兼ね備えちゃってる職があったらつまらんし適材適所なのがいいよねって話だから。
万能なのはいなくてそれぞれの職に特徴があるのがエルミのよさなんだし。
成長は遅いがやっぱり最後は防御に攻撃に必須な侍。
最終的には火力不足や魔法効かない相手が多いという問題もあるがフランベルジュつえぇー的なノリの延長線上では強い魔術師。
高レベルツバメ持ちに一人で立ち向かうのは厳しいが単体火力と雑魚掃討の安定感は随一な遊楽。
攻撃力はないがやっぱりそれなりに役立つ法印は欲しい君主。
といった具合にそれぞれの職に特徴があって、互いにサポートしあえるところがエルミのよさ。
>>712 ダヌェーさんは経験値半分以下な上にいちいち中断しなきゃいけないから効率は悪いよね。
しかも一人で狩れる条件が魔術師のほうが厳しいし
アスナムチを安定して狩れるならダヌェーさんを選ぶ理由ない。
寝てる間にってならクオリアだろうし。
存在持ちにカラス持たせて空間精霊トライデントで
経験値分割になりますが一人でアスナムチ狩りより効率いいですよね?
アスナムチ狩りよりも低レベルから狩れるダヌェーを存在カラスで延々狩ってる方が楽だわな
安定してアスナムチ2ターン確殺物理って何レベだよ
ところで、2までは神影戦と寺院のBGMに共通のフレーズを使ってたけど
3の神影戦じゃそういうのないよね?
>>697 貯金箱が正攻法だって言うんなら、元より職業に差なんて無いようなものだと思う
3の神影戦含む大ボスで流れてる曲好きだなあ。全ての命に君臨する者ってやつ
2みたいにもっといろんな神影と戦えたらなあ・・・。それが一番の不満
ていうか
>>708がアレなのは雷抵抗・結界有りのアスナムチを例として引っ張ってきてる事
総統閣下につばめ殺されるから侍のつばめに価値がない、て言ってるのと同じ
>>717も言ってるけど装備選べば加護なしLv350の狩人速攻でも即殺出来るダヌェーさんマジ便利
ダヌェーさんがつばめもってたら完全に終わってたな
あれは唯一の良心か
>>720 コレが流れる奴は
サナフィー、呪いサナフィー、フルファレー、セフィリージュに
スペクトリア、アスナムチ……ほら6体いるよ!
まぁ、2じゃ10いたけど。
しかし、今回BGMのループが1分ちょいで周期するようになって
フレーズの短さにちょっと物足りなさを受ける。好きだけど。フロマスとか大魔公とか神影とか。
>>716 ただでさえ経験値半分以下なのに分割でさらに半分ってどう効率いいのか。
ダヌェーを空間使って狩るならそれが可能な魔術師より低レベルな遊楽一人で普通に可能。
なんでこうも魔術師がバランス崩壊させてるとか魔術師1強神話が流布してるんだろうか。
神話の流布の罪で逮捕だな。
流石に魔術師がバランス壊してないは無いわー
発言者の主観自体をを疑えるレベルの発言だぞソレ
おまいがプレイしているのは本当に実在するエルミナージュ3なのか?
脳内の非現実エルミナージュ3じゃないのか?
契約したモンスターの冒険者化が思ったより面倒でござる。
まだコンセプトも決まってないしなー、どうしたもんか
とりあえずID:Uckhxq82は
精々LV100〜300位の物理職でアスナムチ2確可能な方法を教えてくれ
精霊トライデント魔術師がバランスブレーカーと言われるのは
低レベルでも経験値が高いだぬぇーを安定して狩り続けられるからだ
あとは絶対防壁と組み合わせれば2確できるHPのボスなら簡単に倒せること
ツバメ合戦余裕なLVっていくちゅでちゅか?
まさかLV4桁の物理職とか基準にしてないよね?
ジアカラド効かない相手への優位性を語ったところで
全く説得力がないぞ?
>>727 イヌクシャク君主でおk
そうでなきゃ妄想のままに
>>728 あーそれは安定性高そうだ。
オイランは契約さん闘士、イヌクはそれで良いとして
残ったセフィリージュ、サナフィー、フルファレー、
エメラ、燐光蟲、アスナムチはどうしようかな……
妄想のままにか……ヒズおばさんも捕まえたいな
>>726 魔術師と同等以上の強さが他の職で実現出来てるんだから
魔術師だけが突出してバランス崩してるわけじゃないのは確か。
そう思ってるのは単に魔術師以外の使い方を知らないだけ。
実際、魔術師は火力も1位じゃないし、雑魚掃討での撃ち漏らしの多さも遊楽や巫に劣る。当然防御ももろい。
低レベルダヌェー狩りなんて別に魔術師である必要は全くないのになぜか魔術師限定になってる不思議。
魔術師は大樹の杖or魔印だけですでにやばいからな
遊楽って錬金してからの話だろ
魔術師呪文を覚えるのには知恵が高いほど高確率なんだよな
つまりリアルで知恵が低すぎるID:Uckhxq82に魔術が使いこなせないのは当然
ロストの危険がある生命力じゃなくて良かったなw
魔術師がダヌェー狩りに推されている理由は安定して、かつスピーディに倒せるからに他ならない
楽器全装備で最強火力は廃錬金前提だろう?
普通に装備して倍打をつけたとしても合計で2000〜3000いくかどうかだ
首切り強化がない限り、低レベル下でアスナムチによる稼ぎを実行すると効率が悪い
5%の無効化の可能性、中断の時間を考慮に入れてもダヌェー狩りの方が効率がいい
ちなみに遊楽者は魔術師呪文UPが無いから一撃でダヌェーは絶対に倒せないはず
本気でID:Uckhxq82がプレイしてるのはエルミ3とは別ゲームだと思う
アスナムチの2ターンって何分かかるんだ?
アスナヌェージュV
遊楽者や巫に攻撃させると無駄に長いしダルいんだよな
雑魚戦とか特に
〜Lv200は間違いなく魔術師>>>物理職
序盤は精霊フランベ、HM後は精霊トライデントでLv3桁の内は最大火力が確定したようなもの
魔術抵抗やら属性抵抗やらあるから最強とまでは言わないが、雑魚相手なら当たれば死ぬダメはほぼ確定してる
錬金しなくてもマインor大樹持たせとけばなんとかなるし
物理が弱いって言ってるんじゃなくて魔術師が簡単かつ殲滅力高過ぎるからバランスブレイカーって言ってるんだろ
威力そのものよりも、トライデントで最大火力範囲二列が楽に無限に撃てちゃうのがちょっとな……。
というかID:Uckhxq82は
>>691で物理は状態異常が通せて便利とか言ってる訳だが。
抵抗95%とかの相手に物理で状態異常が通りやすいって???
廃練金が無ければ素の発動率だって70%がせいぜいだろうに
魔術の真髄で石化狙う方がまだマシだ
闘士との連携だって真髄石化の方が容易だし
想定する相手がツバメ持ちなら更に差は広がる
ID:Uckhxq82の人気に嫉妬
Uckhxq82ージュV
もういいよその話は。
結論出たところでどうなるもんでも無し。
自分の楽しい方法で遊んでりゃ良いだろ。
またいつもの流れになってきたージュV
グラディウスIII
Vまだ買ってなくためしにamazonの評価見たら絶望した
何が起こったんだし
よっぽど例のゴタゴタが響いたのか?
発売前あれだけ心配されつつも大丈夫だろっな流れだったけど・・・
そうはいかなかったか
買うべきか迷うなこりゃ
肝心のストーリーまでアレらしいし
普通に面白いから安心しろ
今までが出来すぎてた
アマゾンの評価をそこまで鵜呑みにできるなんて純粋なお方だ
完全に丸呑みこそはしてないけどね
あまりにボロクソ言われてたのでついビックリして・・・
うむ、普通に面白いから買え。探そうと思えば粗は色々出てくるけど
それはこのシリーズに期待して大切に扱って欲しいと思ってるユーザーが多いというだけだ
ちょっとイベントやマップの作り込みが足りないけど新システムなんかは新鮮で普通に面白い
魔*ネ*申*木*倉やシェーベの滅びなどの複線が回収されはじめたりしたし
頑張ったで賞とか次回以降への複線もバッチリ・・・まあネガキャンしたいだけだろうが
>>749 自分の妄想でPT組んでアイテム掘りするっていう核心部分は、今までとさほど変わってない
俺はまだVやってないどころかPSPさえ持ってないージュV
思っていたユーザーが多いというだけだ
ヘヴァユールって2DSの魔眼イベントの時のおばちゃんと考えが近いよな
4ではすっかり丸くなったヘヴァさんがみられるのかね?
Q.人間やエルフについてどう思う?
A.かわいいな、とっても
つかエルミナージュとかwizにストーリーとかバランスとか求めてる層って意外と多かったんだな。
キャラメイクしたキャラで冒険するのがこのジャンルの面白みだと思ってたんだが
今回は1、2のお祭りゲーって感じ
ストーリーイベントは薄いけど、できることが増えてる
1、2が好きなんだったら買っていいと思う
2が出来すぎだったからじゃね
フリーダムメイクV
>>757 おおむね同意だがバランスはそれなりに求める
とりあえず次回は錬金装備にも名前つけさせてくれ
あの中二だった夏の魂を呼び覚ますから
さっさとDSででないかなー
早くやりたいぜ
ぬるめでそれでも事故死するような絶妙なバランスだったのが今回ちょっと難易度あがったよな
初見殺しな亀さんとかなかなか面白かったが賛否両論なのかね?
このスレで聞くなよwってやつだな
楽しんでるスレでつまんない?だもんな
ネガキャンだろうしさわらないのが正解なんだろうけどみんなGreen先生だし仕方ない
ミアスナ地下と砂丘中央は許さない
とともの。か!って思わず口走った
>>766 荒れるから他ゲーあげるなよ
どっちかというとウェーン廃墟かよって感じ
ああイベント有無じゃなくて罠か
ピットはともかくダメ床のダメはおかしいよな。
マホーを使うか、我慢するかの選択に悩む程度じゃないとね。
やっと買えてはじめたんだけど、コイン3枚をくれた「あの人」はウ○ナだよね?
がんばってとかなんとか言ってた
エルミの1はやってないから、勘違いして母ウルナだと思って感激してたんなら、感激返せって言いたいんだけども
俺はピットダメ床は浮遊で回避できるからいいけど回転床が駄目だ
今回は少なくて助かったけどね
ババアの付き添いはもう行かん
コインじゃなくてメダルだ
砂漠は二度と行きたくない
なんでピットと魔法禁止エリアが混じってんだよ
あとあのサボテンは最強のフロマスだと思う
3DSでは、発売しないでくれよw
確かに魔法禁止+ピット+サボテンのコンボは鬼畜だったな
あれを隠しダンジョンとかに持ってくれば良いのに
>776
2のダークゾーン+回転床だらけのトラップを造ったスタッフ達だぞ
しかも、通常のダンジョンで
4か、仕切りなおしの新作も、同じようなストレス溜まりトラっぷコンボは確定だろうな
某ゲームの電撃壁が、まだないだけマシだがw
暗闇に閉じ込められた時の絶望感といったらもう
回転床ってなんで浮遊してても喰らうんだよ
WizXTHだと、空間そのものが回転してるって説明があったな
三周目に入ろうって所なのに、未だに戦士の武器が両刃の斧なんだけど・・・
俺は7週目まで死者の大斧だったぜ
アイテムドロップは前の形式に戻して欲しいな
そのほうが装備が変わっていく楽しみがあるから
だから、錬金術での強化を推奨しているんだろうな
個人的には、金で解決でいいから、錬金術を代行でやってくれる施設を作ってくれと思うは
もちろん、キャラクターの錬金術よりも使い勝手が悪くてもいいから欲しいな
4のイケメンさんは
Qどういうパーティ編成がおすすめ?
A:あなた方と話すことは何もありません
Q:ACってなんですか?
A:あなた方と話すことは何もありません
になるか
Q:ヘヴァユールについて
A:(略)いつも、見守っていますからね
さぁ、話を続けましょうか。聞きたいことがたくさんあるのでしょう?
Q.人間やエルフについてどう思う?
A:かわいいさ、とっても
のどっちになるのだろうか
ていうか寄付あるんだから寄付で育てろとしか
応えておくれよう
A.シマパン頭にかぶってる
>>782 前の形式ってなに?
1から3までアイテムドロップ形式は変化ないはずだけど
>>788 今までは
星1ダンジョンの最下層で取れるもの<星3の1階層目だったじゃん
>>789 2でロイペスクリア後チュロス1Fで1戦だけして戻ってくる、みたいなプレイしてた人に対するスタッフからの答えだろ
ペルペコのドロップテーブルさえ狂ってなければ
>>771 何故最初だけ伏字にしたし。
あの『頑張ってきなさいよーーー!!』は何気に「ー」や「!」の数が
IIの『頑張ってきなさいよーーー!!』と一緒だったりする。
2の頑張ってきなさいよって…どこだっけ
>>792 かーちゃんと仲直りしたあと人間女君主つれてって
楽器演奏おしえてもらうとき。
タイザルティとか闇の奔流ありの敵が使うゼオナダルが結構痛いから
真似して錬金術師に暗滅付けて撃ってみたけど雑魚すぎわろた
Lv400・魔法回数30・暗滅5倍・破滅の烙印で1500弱とか
闇の奔流と呪文攻撃+1の組み合わせがチートだったということですね
>>733 魔術師は廃錬金使ったとしてもアスナムチ倒しきる火力はないというだけで
ダヌェーを借りたいだけなら廃錬金とか全く関係ない。
倍打も楽器一つに昆虫つければいいだけだし。
1回しか攻撃できない魔術師が8回攻撃出来る遊楽者と張り合うには8倍の攻撃力必要なんだから分が悪いのは当たり前。
>ちなみに遊楽者は魔術師呪文UPが無いから一撃でダヌェーは絶対に倒せないはず
遊楽が魔術師呪文使ってダヌェー倒す話だと勘違いしてたのね。
>>795 昨日のID:Uckhxq82か?お前もういいから黙ってろ
>>740 > 抵抗95%とかの相手に物理で状態異常が通りやすいって???
> 廃練金が無ければ素の発動率だって70%がせいぜいだろうに
> 魔術の真髄で石化狙う方がまだマシだ
なんだこの無知は。ここは初心者スレだったのか?
例えばスペクトリアと契約するときに単なる真髄石化魔法が有効だとでも思ってるのか?
廃錬金とか全く不要だし。確率じゃなくて手数なんだよ。
真髄どころか変幻すら効かない相手がいることを知らないのか。
> 想定する相手がツバメ持ちなら更に差は広がる
ツバメ持ちならなおのこと、相手が攻撃してくるたびに状態異常を返せるチャンスがあるんだからさらに優位だろうに。
二刀流x一つの武器に数種の状態異常x敵の攻撃回数分と魔術師の魔法1ターン1回。歴然とした差がある。
闘士も二刀流x数種の状態異常プラス連激効果で状態異常は決まりやすい。
そもそも難関契約で、魔術師魔法だけで頑張っちゃってる人いるのに驚いた。
>>795 倍打つけたところで魔術師がダヌェー倒せる200くらいじゃ遊楽が全ヒットできない
全物理が全部位装備つばめ持ち全状態異常錬金の違うゲームやってる人だったか
お前ら本当にさわるの好きなのな
皆で歌おうGreen Green
>>797 ツバメもちと契約するなら吊られた男から睡眠ブレスだろ。
無知は黙ってろよ。
今回錬金素材の+2を宝箱から入手できるようになるのが隠しダンジョン北からなのが微妙に辛かった。
前作までは最終ダンジョンで拾えたり、隠しダンジョンに行ける様になった段階で拾えたのに
大魔公11体を倒せるようにLvを上げながら高品質の素材を集める事ができなかったのが残念だった
+2なんてもう初期から盗んでナンボだったし
今回のレベルデザインは飛び級で影が薄くなりがちな中堅武器も通るようにしてるだけじゃね
まぁまったくでない出ないでがっかりするよりはレアの段階をもう1段儲けるべきなのかもしれないが
吊られた男→睡眠ブレス→お邪魔しながら連撃+存在ケーキ
これ以上難関契約を簡単に出来る方法があるなら知りたい
>>784 4時点で、イケメンさん解雇されてたりして
更迭早すぎやしないかww
リューグとともに失敗作扱いで抹消だな…
何そのリューグ大魔公化フラグ
* リューグス・テリトリー *
まぁ余りのプライド馬鹿のせいでババア以上の横領してアズナンドになってたりな
まあ次回作あるなら新種族導入でリューグとかありそう
サイオニック的な種族スキルも導入で
デフォでオーラ・スティーダとかチート過ぎる
>>805 1%タロットかつ7周前提な存在加護とかどんな「簡単」だ。
7人でお邪魔したところでそのうち回復するのにそのたびに1%潜り抜けるのか。
存在なんかなくてもほとんどフルオート契約が可能なのになんでそんなことするんだ。
1周クリアしてしまえば周回は作業化で困難なことじゃない。少し時間がかかるだけ
そしてタロットは1回通せばいいだけじゃないか
難関契約したことないのがバレちゃってるぞ
>>805 スコレクラスコレク積めば、そもそもお邪魔必要なくね?
やっぱりID:TSXlel6C=ID:Uckhxq82は無知か、
プレイしてるのはエルミとは別ゲームということが証明されたな
>>805が間違ってるのは吊られた男+睡眠ブレスならお邪魔は必要ないという一点だな
>>813 それ以外装備不可、レベルとともオーラ(ryが成長していく、転職などでレベル1に戻ると大幅にオーラ(ryの能力が下がる
さらにレベル成長速度鈍化
これでロマン人種に!
次の舞台は、いったいどこだろうかね?
どうせ、最後は成長という要素が強い人間が最強という展開なんだろうな〜と
一人独白w
ところでこないだから暴れてるおかしな人は
つばめ殺し&暗域の加護のウェルシュコーギーさんにも物理で殴りかかって状態異常通すつもりなのかな
「つばめで切り返すたびに状態異常が通るチャンスがあるから物理職つよいお!(キリッ」
「2刀流なら更に倍だお!(キリッ」
おかしな人曰く、侍以外は物理職じゃないらしいぞw
精霊契約がおかしいでいいだろもう
真剣にトンデモ本書いてる人も、多分こんななんだろうな
>>823 もともとそういう話だったんだよ。
一人だけ「物理職のほうがあらゆる面で優れている!」なんて寝言を言ってるだけで
魔法も一長一短物理も一長一短。それでいいやん
精霊トライデントは一長一短どころか三長ぐらいあるけど。
精霊トライデントは破壊力が強すぎて
ザコと契約したり盗んだりするときに
お目当ての奴まで殺っちゃうから困るw
ポリデントV
そんなに物理と燕と遊楽が好きなら彼だけ侍3人遊楽3人のパーティでプレイしてればいいんじゃね?
だるすぎて俺だったら本編クリアすら投げ出しそうだけど本人は最強のつもりだから苦じゃないだろw
なるほど睡眠させ続ければお邪魔要らないのか
今までお邪魔させてた俺バッカス
>>793 教わった後の別れ際だっけか
かーちゃんかわいいよ
空間持ちをブレス要因にすればより楽
そもそも、つばめ返しで自分が攻撃されることを全く想定してない
手数手数って言ってるが、高レベルのつばめ返し持ちに物理で手数なんて机上の空論
低レベル下で北の大魔公以上のボスにそんなことすればすぐ競り負けて殺される
カウンタージュV
>>834 彼のいう物理職ってのはツバメ95%でアスナムチを2ターンできる火力があって
廃錬金の力を借りなくても状態異常発動100%のスーパー職だから
ドコマデヒッパルンダーオン!V
アスナムチって体力何万くらいだっけ
栞なしで20万以上
20万以上…
シリーズ最高HPなのかね
さっき買ってきた
いまから顔グラつくるぜ
スタイル作るなら一週間は作成だけで楽しめるな
いやもっと楽しんでもいいぞ
スタイルロード作ってキャラメイクするまでが本編
かっちゃったなら仕方ないけど、今買うのは正直微妙かもな。
貯金箱みたいな酷いバクもあるし、それ以外の細かいバグも多いし。
2月に3DSで出るみたいだしそれを待った方がよかったかも。
ホアァ〜
ブルーV
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 21:19:42.08 ID:6SH3yY44
3DS版はSL,FLはどうなるのかね?
DSで出るかも?
だがSLが問題か
当然2と同じ方式じゃね
2列目表示はさすがに大丈夫だと信じたいけども
フェイスロードならカメラ撮影でもいいけど
スタイルロードは厳しいだろ
まったく関係ないが、
デフォキャラの腰から上表示にあわせてスタイルロード画像作ると
ダンジョンロードのボス戦で表示が不自然になるのなんとかならないもんだろうか
カメラ式だと透過出来ないんじゃね?
SDから読み込み方式なら完全版扱いだけど
>>848 そこはPSPと同等には出来てくれないと、ただの手抜きだよな
DSってサウンドロード可能なのか?
>>849 ダンジョンロード用の全身が入るスタイルロード作っとけばいいんじゃない
DS版のロード系が弱いのは仕方ない
そこらで差別化できるのはある意味いいのかもな
3の(3)DS版追加要素とか楽しみだ
>>855 同意ッス
DSしか持ってないが、発売が3DSだとしても本体とセットで買うわ
追加要素有り前提だがねw
>>840 アスナムチさんは首切りでどーにかするしかないのも確かだよね。
自分が勝った時は首切りなんてできないやつばっかで、
長期戦の末結局混乱したアスナムチ様が自分の首をはねて終わった。
とりあえず
・メイン ・控え
かっけ 君主 しゅうとめ 神女
ネコをなげる 闘士 ぢ 侍
エリンギ 盗賊 ラーメンこうぞう 狩人
しんにっぽり 司教 モナコグランプリ 忍者
だい3セクター 錬金術師 にきゴルフ 遊楽者
おはようくつした 召喚師 そういわれましても 使用人
で始めましたが、いい感じです。エルミ楽しい〜
>>857 ほー、なかなか手強そうですな
長期戦覚悟でパーティ鍛える目標立てたりなんてして面白そうだ
自分ニンテン発売待ちなんで、色々予習がてらなり想像妄想なりお世話になってます
ネタバレ上等w
ダンジョンロードもDSでどうなるかだなー
すれ違い配信なんかにしたら著作権無視やばいことになるだろう
新ダンジョン追加(もちろんボスはつばめ持ち)
精霊契約弱化or範囲拡大のみなどに修正
悪魔の貯金箱正常化くらいか
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 22:48:23.31 ID:ydxGH6SL
アルケミストが弱いので狩人への転職を考えています
替わりに寄付でアルケミストを作って鍛治専用にしようと思うのですが、
何レベルくらいあればいいでしょうか?
>>863 そら高ければ高いほうがいいけど
とりあえずLV26で分解できるようにしておくと
高LVの鉱石の使い回しが効いて便利よ
あとは金があまりそうなら寄付でいいんじゃね
とりあえずハイマスターになって分解ができれば合格だと思う
はい、マスタージュV
正直、来年の元旦みれるかどうか怪しいのだがw
干し魚が
>>836 アスナムチ2ターンは侍じゃなくて遊楽でしょ?
遊楽者が魔術師を遙かに上回る火力持ってるのは
このスレでもずっと前から出てた話だけど知らない人いたのか。
最近ここも過疎ってたし住人も新参に入れ替わってるのかな。
もう1日だけ続くのか
知らない人いたのかって…
みんながみんな知ってるって思うのはよくないよなぁ勿論新参者もいるだろうし
ID:Rsz/wP/0=ID:TSXlel6C=ID:Uckhxq82でいいかね?
そろそろトリップ付けてくれるとNGに放り込みやすいんだが
ダヌェー先生飽きたからエビ先生につばめ合戦をお願いしたけどこれマジ脳汁出るな
シャキンシャキンバシュ シャキンシャキンシャキンシャキンシャキンシャキンシャキンシャキンバシュ シャキンシャキンシャキンバシュ チーン アッー!
飛ばされてるじゃねえかww
シャキンシャキンは白熱したバトルが展開されてる!!!!って感じで楽しいよな
うちにはそこまでやりあえる高レベル侍がいないからセフィリージュさんがやってるな
メガシャキンージュV
このゲームだけだよ、即死効果のある攻撃で爽快感というモノを感じれたのはw
Tで、低レベショボPTの忍が運良く神影の首チーンした時、
一人で夜中に「キター!!」って脳汁だくだくきたのを思い出した
サマエルさんならシャキンシャキンからのチーンを1ターンに6回も味わえるチャンスがあってお得
>>870 知らないなら知らないでいいのだけど
自信満々に全否定してる人がいるようなのでちょっと驚いた。
wikiに書いといたほうがいいのかな。逆に
wikiに書いてることが全てみたいになっちゃうからこうなってるのかもしれないが。
>>879 お前が否定されてるのはもっと別の点でだよ
たまにいるよね。
俺言語でしか会話できない、日本語通じない奴。
使ってる単語は日本語と共通なので、始末に負えないw
本日の池沼ID:Rsz/wP/0
お前らは馬鹿すぐる
遊楽が強いのは当然に決まっている
黄金の楽器の塊で出来ている遊楽が貧相な魔術師とかに遅れをとるはずは無い
確実にPARで燕返しと全状態異常付与100%のつけた遊楽者は高確率で一番最強になる
wikiにつばめ返しと全状態異常+倍打つけた遊楽最強って書いとけばw
>>879 wikiに書くなら具体的な数値込みでよろ。
レベルと所持エクストラスキルと装備と装備に対して使用する鉱石の種類とその錬度と強化の内容全部な。
そうすればスレ住民で検証できるし、検証結果が本当ならおまえがエルミスレの神となるだろう。
俺は存在加護なしでフルオート契約のやりかた知りたい。
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 05:57:11.52 ID:O3pmTK/x
便乗質問なんだけど、錬金入れてない兄貴たちは素材拾ったときどうしてる?
その場で数値わからないと不便じゃね?
荷物が常にかつかつで自動で倉庫送り状態がデフォなので全然困らない。
>>888 持ち帰って錬金に見せる。錬度が低かったら売り飛ばす。
鑑定用司教はトルネコ、
冒険者調達用召喚士はハーゴンで落ち着いたが
鍛冶用錬金術士の名前が決まらん
その系統で行くならロン・ベルクだろ
なるほど結構いるもんだな
ありがとうおまいら
ロン・ベルクは戦士なイメージも強いからカマエルでいくわ
全魔法マスターは所詮ロマンだよなぁ
フェイス スタイルロードにしたキャラに合わせてるが
こいつは全魔法マスターしてるだろって感じで
エッハテナージュV
>>895 安いロマンだな。
全魔先代イノセントは基本じゃなイカ?
普通にプレイする分には無駄にブラスターかかるし全魔とかいらんだろ
クリア後にやるかどうかの自己満レベル
クリア後はロマンなのか・・・
全魔って全員魔ってイミじゃないぞ。
・・・全員魔法使いはロマンかもなw
いや罠にかからんでもいいやつがかかるだろ
錬金魔法はまだしも両ブラスターで魔僧呪文使える奴が全滅するのは危険だろ
どっちかだけ覚えてるのが各一人いればブラスターでの全滅の可能性を減らせる
レベル上がって罠確実に調べられるクリア後ならまだしも低レベルで罠解除安定しないストーリー中はオススメできない
ウルマクル、フィリード、リゼフィス、バイポータル
辺りは誰が使えても便利じゃない?
どの系統にも便利なのは何個かある
魔術師呪文は呪文威力に依存してる魔法が多いので
そういった点からは他の2系統からは若干汎用性に欠けるとは思う
召喚魔法は無くてもいいかな、ちょっと特殊な魔法だし
むしろ加護なし生粋イノセントで全撃破の方がロマンな気がするのだが。
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 11:16:34.90 ID:Pz0XtHQ3
〉879
wiki偏重の弊害かもな。
魔術師と存在使用人だけ有用と勘違いしてるのが多すぎる。
むしろwiki見ないでやるほうが魔術師つえーって感じる
2やった人なら初め真髄つけて抵抗無視すげー、その後精霊試してみるって感じ
まぁ魔術師つええって言ってる人は決して「だけ」有用と思ってるんじゃないけどな
むしろ遊楽侍万能説言ってるやつのほうがおかしい
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 11:29:24.05 ID:Pz0XtHQ3
存在デフォありえん。
ペルペコが楽といっても
レベルあげすら惜しむ人が何週もできるわけない。
反撃の狼煙が格好良すぎて困る
実用性?知らんがな
>>903 俺の1,2のプレイスタンスじゃねーか
3は必然的になっちまいそうだけど
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 11:50:47.78 ID:mj+G1FXc
侍も遊楽者も魔術師も、それぞれいいところあるよね(もちろん他の職も)
侍と遊楽の長所を取り上げて『物理職最高』って話はもう結構
存在デフォありえんのなら、なおさらレベル上げは精霊トライデントでダヌェー狩りが鉄板だな
廃錬金で攻撃力40上げた楽器に倍打を付与して一撃6000〜7000
これが8連撃で48000〜56000
多分、魔術師のレベルマックスで精霊ジアカラドが大体30000、天候効果で大体36000が最大だから
たしかに遊楽が上回ってはいる
もっとも、廃錬金ありきって時点でアスナムチ2ターン撃破による経験値稼ぎ説が本末転倒になってるが
>>905 同感。てかWikiみないと遊楽楽器ファンネルは気が付かない奴のほうが多いと思う。
数学じゃないんだから、最適解だけが有効という空気は嫌だけどな
まぁ、議論したいのならメノラー様みたいな紳士的でお願いしたい
そもそも楽器倍打はバグなんだから公式の精霊と比較するのはおかしい。
バグって何を根拠に…。
実際に仕様かバグかはわからないが、
お札は防具欄に装備しても倍打が全武器に適用されたりしないのに
楽器は適用されるってのはバグと思われても仕方ないんじゃないかな
このせいでお札の存在価値がほぼなくなってるわけだし
バグかどうかは2月の3DS版ではっきりするでしょ。
今話しててもしょうがない
>>918 ワンド増殖はDS2ではできなかったのでDS2はバグってる!
>>917 お札はデフォで3倍付いてるから巫のが強い(キリッ
全倍打は巫でやっちゃったから遊楽育てる気がおきないぜ
遊より巫のほうが好きだなー。なんとなくだけど。
祝詞マンセー
最後に手に入る巫の超高性能武器^^v
・・・て思ってたらまさかまさかの楽器が同じ仕様だしなww
アホか、いい加減に汁、て巫ギルドからクレーム上がってるだろうな
巫女はおみくじで経験値/お金逆転引いた時が楽しい。
ダヌェー稼ぎ中のささやかな楽しみ。
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 17:30:22.91 ID:mj+G1FXc
巫から降魔調伏が消えて古式が残ったのに、同じことが遊楽者で出来るってのは
バグっぽい印象だよね。まあ答えは3DS版待ちだけど
ただ、バケツのいないところで2PSP→2DSのような追加、修正がされるかどうか
下手するとロード関係無くなっただけでまるっぽ同じものが発売されるような
精霊のバランスと盗み関係のバグだけは直してほしい。
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 17:53:28.11 ID:e55eA0vA
プレイし始めてwiki覗いて、初めてここを見た人間のはよくわからないんだけど
そんな遊楽者って極めれば強いのか…
今までの遊楽者の性能は全て引き継いだ上でバグか仕様か非常に微妙なラインだけど8連撃が可能
要するに遊楽者+巫のような性能なので物理職としてはかなり高性能だと思う
古式は巫の看板商品みたいなもんだし
結界はないけどほぼ巫が足されてると考えて差し支えない
ただの8連じゃなくて倍打だからな
全種族倍打も簡単とか、わらう
wiki小ネタの遊楽者欄にある内容で理解してよいのだろうか
チートレベルだよな
8連できる上に全攻撃に倍打効果がのるって
君は遊楽者を使ってもいいし、使わなくてもいい。
場をわきまえない世界樹教徒は死ねばいいと思う
今までの巫の全身お札と同様、全身楽器
倍打をずらしてつけると、全武器に反映
ってことでいい?
防御面が不安だけど
そんな感じ
装備用意できるころには防具なんか関係ないレベルだろう
楽器はお札と違ってAC-1なんだよね
両手に斧を持ち全身に纏った楽器で敵を切り刻む遊楽者さんマジうるさいぞ
ビジュアル想像するとアリアハンの勇者オルテガも裸足で逃げるレベルの変態だな
装備してる防具や装飾品からビジュアルを想像してはだめだ
ただの変態集団PTになってしまう
なんでみんな遊楽遊楽言うの?
巫も楽器装備で金じゃないの?
マレム・スヴァルトさんがアップを始めました
巫女はみんな裸古式 楽器のなどつかうはずがない!!!!!
全裸古式が恥ずかしいからって左手で鈴をしゃんしゃん鳴らして
みんなの気を体から若干逸らそうと健気な努力をしてるうちの巫さんきゃわきゃわ
アスナムチ2ターンキルが話題になってたから少し試してみたけど
レベル3400(物理攻撃UP145%)の遊楽者が錬金死者の斧(ダメ41〜72)で殴って倍打で3000ダメージってとこだから
とてもじゃないが2ターンキルは楽にできるもんじゃない
まぁ首切りが割と通るんで全身首切り楽器で固めたら平均3ターンくらいで倒せるかもな
>>945 Fujiさんのこと?
そんな努力しなくてもみんな見ないようにしてるさ。
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 20:51:34.58 ID:e55eA0vA
みんなやりこみすごいなー
一応発売日に買ったけどアイテム集めだけで170時間経過してるのに3個の石集めすら出来てない
いまもアイテム集めばかりしてる・・・
コンパスなしで石探しでもしてんの?
>>946 つ闇滅
まあ周回面倒・存在デフォなんてありえんなんて言ってる人が
闇滅デフォなんてありえんだろうけどねw
古式ゆかり
また懐かしい名前を・・・
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 23:35:11.74 ID:wUvSYepF
>>912 アスナムチ2ターンはレベル千台練金も廃の半分とかの話だろう
廃練金廃魔術師のmaxは暗滅精霊で5万以上だから全部命中で3ターン
この廃魔術師を転職させた廃練金廃遊楽なら半ターン
サブメイン楽器の3つめでアスナムチチ沈む
廃錬金で攻撃力40上げた楽器に倍打を付与して一撃6000〜7000が正しいなら
半ターンとか確実にチートだな
その条件で6000〜7000ダメだすには攻撃UPが400%近く必要
レベルカンストまで上げても350ってとこじゃないのかなー
暗滅使えば1ターンキルも不可能ではないけど確実に先手取れるわけじゃないから危なっかしいな
j3、そんなもんですわ……る
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 09:02:13.24 ID:F/5rwTTD
>>957 {6000(main)+5000(sub)+4000(楽器)x3}x2(被虐)x5(暗滅)=23万
1ターンならカンストも練度50鉱石も不要
経験値稼ぎなのに先手取れないとかの不確定要素はやばいな
>>960 これは火力調査。
経験値稼ぎに限界火力は不要だし守ればすむしガチンコ勝負で挑む必要すらない。
はいはい物理職最強デスネー(笑)
これで満足だろ?もう黙ってろよ
精霊契約も楽器ファンネルもバランスブレーカー認定とっくの昔に受けてたろ。今更どうでもいいよ。
それどういう計算?
(竪琴7.5+錬石50 46)×攻撃回数10×倍打2×攻撃力アップMAX2.8=2996
錬石50、錬金術士、遊楽者レベルマックスでも4000には届かない気がするのだが
一応オーラスで回数15にしてブラッフィから奇襲すれば到達するけど
exスキルと暗滅は別計算だよね、何か見落としてるんかな、俺・・・
暗滅でもいれてんじゃね
>>964 物理攻撃upが283.7%だからダメージは約3.8倍
高純度合成なんかは%分がそのままで、威力upは上昇量だから+100%する必要あり
ちょっとややこしいよね
そーかそーか
10%アップで1.1倍だもんな
なるほど
>>950 ジュエルリング探すとき、コンパスなし△連打で指輪が出てきたの思い出した
ラーファを助け終わって、ああヨルファも近くに移動したんだなと思って
斜め左下の赤いマークに触ったらヌンブラナルブだったでござる
マッハでマハマハ
ごめん、特に意味はなかった
>>947 亀レスだけど古式Fujiyamaさんは正直エロい。
熟練のおつまみを見つけた。
手に入れますか?
[はい]
いいえ
ダークメイヤー「お前たち、そんなものを手に入れてどうするつもりだ。」
お前こそこのおつまみをどうしたいんだよ。
変にツボにはまったわ。
そりゃヌンブラマレムをお迎えする宴に必要なんだろw
>>906 存在は最後ってのがきついね。
1つ前に糞の役にも立たない時の加護が控えてるのも6週目へいく気をそぐ。
存在の加護自体も空間暗滅変幻と比べると重要度低いけどさ。
空間変幻はともかく暗滅より重要度低いか?
いや、まぁ人それぞれか
体力回復より石化麻痺回復要員だからな、使用人
これだけでも本編は随分楽になったもんだ
特定のボス戦だけなら、金はかかるが常にストックしておくようにすれば必須じゃないな
使用人がパーティにいないと威力半減どころか7.5割減ぐらいだろうしな
3になって料理とテントが入ったから存在の加護単体の評価も上がってるとは思うけど
>>976 本編で魔法で間に合わないほど石化麻痺回復なんてする?
せめて2週目辺りが存在なら
鑑定持ちサフィにつけてアイテム探索したかもしれないけど7週目じゃねぇ。
5周もする頃には6周7周なんてものの数にも入らんだろ
次スレまだだよな、そろそろ減速しとこうぜ
俺はレベルが足りない。すまぬ、すまぬ
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 23:08:58.76 ID:DTMmdP5H
スレタテオツカレージュV
乙乙乙
素晴らしいスレ立て
スレたて乙でござる
踏み逃げした950の首はチョンパしておくでござる
うめ
ウメボシミカボシージュV
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 21:26:44.09 ID:Wj7Vjn01
ume
うめ
>>713 > で、答えてくれよ。何レベルあれば達成できるの?アスナムチ狩りと暗黒総統楽勝の両立
レベル300みたい。
悪質な掘り返しごと埋め
梅
梅梅梅
埋め
うめ
1000ージュV
シマッタージュV
1001 :
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