1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Q キャラの行動順がわかりづらい!
A □を押しながら←or→でカーソルが行動順に動く
Q キャラの移動が遅いんだけど?
A 移動中に○を押しっぱなしにすると、ある程度速くなる
Q 傭兵の顔や声って変えられないの?
A メニューのギルドから、変更したいキャラにカーソルを合わせて○→□ボタンでカスタム
Q ジョブレベルがあがってもスキルポイントが増えない or 振らずにいたら減ってるんだけど?
A スキルポイントはジョブレベルが1上がるごとに増えるものではない
最終的にはジョブレベル99で33ポイントらしい?
つまり振らずにいたら減っているわけではない
便利技新発見した、敵にプロボックした後に移動して
仲間で敵の進行ルートを遮断して、プロボックされたパラディンに攻撃できないようにしたら
その敵は何もせずに行動終了するみたい
>>3 仲間が死にそうな時にプロボしたら、その仲間殴られて死んだw
プロボのレベルなのかは分からないがw
前スレ
>>992 本家やってないとステータスの関係性分かりにくくて大変そうだね
スナの鷹使わなかったから分からないけど、INTやLUKが依存してるのか疑問だし
1乙(・∀・)ビシッ!!
>>4 プロボたまに失敗したり
ボスには効かなかったりするから失敗したんじゃないかな?
>>5 それじゃあ成功率のせいか。多分それだね。
状態異常は強いけど、
ボスに効かないから状態異常の強い職業は対ボスの魅力減るなー
特殊スキル
スティル改
前提 チャンピオン:残影
OD アサシンクロス : スティル → ファントムステップ
ヒーリンブブレイド
前提 パラディン : ヒール
OD ロードナイト : オーラブレイド → オーラブレイド
以下 FE版では習得不可
ファイディング
前提 シャーマン : 土の精霊
OD ホワイトスミス : マネーメイト → マネーメイト
ファルコンブレイド
前提 ダークナイト : デスブレイド
OD スナイパー : ブリッツビート → ファルコンアサルト
精霊の調べ
前提 クラウン : ミュージカルショット
OD シャーマン ; 精霊の安らぎ → 精霊の怒り
オーバードライブ 専用技
【LK】バッシュ → マグナムブレイク → オーラブレイド = エンペラーブレイド
【AX】ファントムステップ → インベナム → スティール = ソニックスティール
【SN】チャージアロー → ファルコンアサルト = ファイナルアロー
【PL】シールドチャージ → シールドチャージ = ラッシュランサー
チャンピオン
練気功 → 爆裂波動 → 練気功 → 阿修羅鳳凰拳
上記でODを発動すると阿修羅鳳凰拳の前に 三段掌 連打掌 猛龍拳を使用可能
ヒーリングブレイドって流石にjob1から使えるハイプリのヒールじゃ駄目?
駄目
とりあえず誰かwiki
習得不可って、FE版は2週目出来ないって事?
それとも2週目自体は可能だけどDKやマン子は選べないって事?
>>9 駄目か
パラディンのヒールって結構習得後なのかなー
敵のレベル上がって一気にjob稼げるようになってから狙うか
>>11 2周目は出来るけど選べない
カプラジョンダは遠距離職だからそこそこ強いんだろうなあ
そんな気はしてたけど主人公が空気過ぎて辛い
たまに思い出したように名前言われるのが更に悲壮感を感じる。
最後までこの調子なんかねぇ
ロードナイトがオーラブレイド覚えたものの初期技のLv1バッシュより弱いってどういうことなのだ・・・
俺の意思を聞かずに好きにしろよとはどういうことだ師匠!?
既出だとは思うけど、ホワイトスミス、スナイパー、ダンサーでバーストストライクするとガイアオブテインってのは発動した。
威力的にどうなのかは別として、とりあえず地属性みたい。(地属性100%に使ったらダメージ1だった)
自分でこういうの見付け出した時は地味に嬉しいかもw
特殊バーストストライクの時ってBGM変わったりする?
ハイプリとパラのヒールは名前こそ同じだが別のスキルであって消費SPも倍率も違ってる
プロボは成功したらパラに旗、敵にへんなアイコンが出る
2回行動は条件を満たしたとき確率で発動、LUKで確率変動かもしれない
敵も稀にしてくる
マップの隠しアイテムはLUKが低いと見つからない
トレーネ、フィオナユーリ、シンシアは頭装備無理だが専用武器がある
どうでもいいけどユーリ、トレーネ、シンシアの三人BSは二週目以降から見れる
なんて書いたけどどれも大したことじゃないんだよな
女キャラの声が3、5、7以外はずれ過ぎる
プロボは使用成功しても、他のキャラがプロボ使った敵を攻撃しちゃダメ。
かつ、相手のターン1回分しか持たないから狼辺りに使うと、コッチの行動前に
再行動されて守りたい仲間が殺される可能性もある。
バーストストライクでパラ+プリで範囲回復になる。
攻撃したかったのに、回復魔法にされてプチ困ったわ
攻撃って言えば、LK用のツーハンドソード装備したら
本家でいうDAっぽいのがでるようになったんだが
(与ダメ時に43,43 86みたいな感じで表記される)
武器の説明にそんな記述ねーし、シークレット効果でもあるのかなー
声はなぁ・・・。まだファイプロの掛け声のほうがマシだと思ったw
一般配信きたな。仕事前だけどちょっと落としてみるかな
>>19 それただの連続攻撃
スナもダンサーもパラもWSもやるよ
ある程度のAGIとスピードあれば数回攻撃なる
たまに武器を装備しなおさないとならない仕様
チャンピオンなら一回二回三回と
アサクロなら一回二回四回と増えてく
二週目以降は敵もしてくるようなるからAGI高いウルフとかには注意
で製品版かうの?
買っても1からやるね
ユーリとシンシアのステータスが酷い
フィオナ良い体しとるな
フィオナはいてない
清楚そうな顔してロリビッチにも程があるぜ・・・へへへ
台湾のボアハンコックのが可愛いわ
>>21 2週目以降は敵も強化されるのか?
別ルートの仲間のレベル上げキツくならないかな…?
>>24 というかこのゲーム女は総じてそうじゃないか?
たまりませんなぁ、へっへっへっ・・・
盗賊団さんやはり改心してなかったんですね
戦闘のテンポが悪い
立ち絵はいいのにポリゴンキャラが間抜けすぎる
気になるのはこの2点だけど…時期的に改善されるような体験版じゃないか
公式からダウンロードしたぜ
んじゃ、ファイルはほっといて用事あるんで出掛けてくるわ
クソゲ
これが面白いとか言ってる奴は社員確定
特典アイテムもゴミみたいだし1000本も売れんなこりゃ
戦闘テンポくそってレベルじゃねーぞ!
ここまでテンポ悪いゲーム見た事ねーぞw
じゃあ俺は1000本のうちの1本を買うわけだなw
やっぱ先行体験版と普通の体験版はそのへんの仕様も一緒か
まぁ当然だけどちょっとだけ、ほんのちょっとだけスキップ機能実装してないかと期待してた
このクソテンポだからクリアまで30時間とかかかるんだな
尼で通常版買う俺も1000分の1か
でも1000ってことは悪代官3の700本よりは売れますね
開発陣もやっててテンポ云々気にならなかったんかね
普段こっち系やらない人が多かったのか
攻撃した時にポロっとダメージの数字が出て
その後赤ラインで同じ数字がワンテンポ遅れて出るとかモヤモヤするわ
これステとスキル振りなおせないの?
元フライトプラン組は前からこんな感じ
>>41 残念ながら無理
画面切り替えの微妙な間とかキャラチェンジのロードとか
戦闘の間延びしたテンポとかいろいろ重なって疲れてくる
グラもPS1レベルでポリゴンも荒い
ブラックマトリクス2を思い出すな
元フライトプランは前作の「BLUE ROSES」も戦闘テンポがクソ悪いとかで不評だったな
サモンナイトの頃はわりと好きだったんだが・・・どうしてこうなった
ボ、ボイスひでぇ・・・・
なにもかもがひどい
男性ボイスにまるっきり女声あるんだがwww
男性陣はまぁまぁいいけど女性陣おわってるなぁこれ、56あたりはマシなんだけど、ポリゴンとあわないんだなあ
男性の124辺りはショタ通り越して女性声になってるよなw
女性はやたらロリっぽいのが多い
キャラ絵は良いのにどうしてこうなった…
料理長呼んで来い!!
ぶっちゃけ糞テンポで時間を稼いでるけど
それでも1ルート30時間はねーわ
大体のひとが20時間もせずに終わるだろうよ
196 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/08/23(火) 21:22:51.03 ID:KVmyGDDe
http://raghika.jp/blog/?p=527#more-527 フリーバトルなどのやり込み要素をやらずにプレイしたとして、
シナリオクリアまでのプレイ時間は30時間以上!
おい、正気か?w
197 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/08/23(火) 22:02:06.09 ID:So6z1MuQ
本当に1ルートにそれだけのボリュームがあるのか、単に水増しされた代わり映えしない糞まずいミッションが山ほどあるのか、
プレイ時間でリアル○時間経過させないとシナリオ進行のイベントフラグが絶対に立たない箇所が複数あるのかw
危惧が現実になったか
♀3と7もったいないなぁ。もう少し声質安定させてほしい
申し訳ないけどこれクソゲーだよ
ブルーローゼス程では…慰めになってないか
うがあああああああああああ!戦闘おせーーーーーーーーーー!!!
さすがに製品版にはスキップある…よな?
>>51 ってかフリーバトルってやりこみ要素なのか…。
俺の中ではフリーバトルってのは先に進めない時のための経験値稼ぎの場だったんだが…。
俺と開発でこんなに意識の差があるとは思わなかった…。
でも、基本戦術が「1人を複数人でフルボッコ」だからあんまりレベル差とか考えてないのかな?
おもうんだけど合計ダメージ表示する意味あるの?
周回前提なら尚更テンポ大事にせにゃいかんだろうに…
>>58 むしろわざわざダメージを分割させる意味が分からない。
こんなのやってないで早く神ゲーの英雄伝説やりなよ
クソゲーだと思ってやれば、そこそこは悪くない
前スレでテンポ悪くないっていってた信者&工作員&比較厨が今日は大人しいな
スキル攻撃が一発8秒〜かかるって言われた途端
顔真っ赤にしてたのにw
トレーネよえぇぇぇぇ・・・
※製品版とは一部仕様が異なります
これに賭ける!!
>>64 どこまでも信者でワロスw
そういう馬鹿は嫌いではない
>>65 本当に好きで言ってる奴は好感もてるからなw
好きでもないのに洗脳されて盲目になってる
しつこくて面倒な信者は困る
ま、もう予約しちゃったしそれなりに期待して待つよ
>>63 「あの有名なトレーネ義勇団の降魔のトレーネ!」って感じなのに、
団員二人しかいなくてトレーネ自身も弟子の主人公と同じレベル1
しかもチャンピオンだから防御はやや紙だしなw
>>62 煽りたいだけなら別の場所でやってこいよ
しょうもない議論されても邪魔なだけだ
ファミ通立ち読みしてたら主人公の公式絵が出てた
もう普通に体験版落とせるのか?
>>69 先週のファミ通で先行配信。
PS Storeでは今日から配信。
ファミ通の連動企画のDL第2弾はいつなんだ
せめてトレーネさんはお助けポジにしてあげて!
これもっさりってレベルじゃねぇぞw
2倍くらいのスピードにしてやっとプレイできるくらいじゃないか?
ただスピードアップしたとしてもゲームとして面白いかと言われると微妙
序盤だからスキル少ないってのもわからなくもないけど
コマをぶつけるだけの総当たり戦でしかないからな…
興味なかったけど体験版太っぱらすぎて落としてみた
碧の軌跡の気分転換にちょくちょく進めてる感じだがSRPGとか久しぶりすぎて逆に新鮮だわw
指摘されてるとおり、テンポ悪すぎるから体験版なのにクリアまで相当かかりそうだ
正直、体験版終わったころにはおなかいっぱいになってそうな予感
時期的に今から改善するの難しそうだなぁ
仕様の違いに期待するしかないのか、うーん…
PSNで修正パッチ・・・はしないだろうなあ癌ちゃんは
>>19 上に書いたようにプロボ使ったパラに攻撃できないように道を遮断したら
敵の行動1回分以上プロボ効果持続したよ
いつまで持続するかはわからない。こっちから殴ったから
そういやファルコムの新作も出たのか
あっちは作りの丁寧さがウリだからなぁ、向こうの後にこっちのもっさり感はきつそう
面白くないわけじゃないんだが痒い所に手が届かないなぁ・・・
テンポ以外は普通な分気になるねぇ
個人的にキャラは好きだし、やり込めない事も無いから
発売日までまったり楽しむとしよう…
ネオジオのサムスピRPGクリアした俺に隙はない
>>28 NPCはストーリー進む毎に最低レベルが1ずつあがるから最低レベル以下の場合はほっといてもあがる
ただしステータスは勝手に振られるしジョブレベルあがってもスキルは振られず溜まる一方でユーリなんか弱い
他のゲームでもっとテンポ悪いゲームあるから俺にはこの程度遅い内には入らん
ディスガイアとか早いのになにこの糞ゲー
とか個人差あるからテンポの話はもういいんじゃないかな
金も時間も余裕あるしSRPG好きだから製品版も買うと思う
糞ゲー問わずだいたいの人はこうじゃね?
とりあえず敵のスナイパーの強さとスキルDMG50パーあがってる武器を改善してくれたら文句ないな
>>82 パラはバランスよく振るよりある程度偏って振ったほうがよさげなのかな?
ステ振りが自由つっても、
結局SPDが無いとターンが回ってこないんで
近接 STR-AGI
遠隔 DEX-AGI
魔法 INT-AGI
結局こんな感じの二極になっちゃう
○○の話はもう良いだろ、って言うと余計に終わらないぞw
〜と比べて…って言い出したら、下見ても上見てもキリがないのも確か
しっかり出来る体験版も出してくれたし、それなりに楽しめたらいいや
>>84 ターン制じゃないとそこのバランス取るの大変だと思うんだけど
結構調整が適当なSRPG多いよね それならターン制にしたらいいのにと思っちゃう
別の面白さもあるんだろうけど
>>84 他のステあげるにしても
VIT-AGI(耐久・引きつけ型
LUK-AGi(状態異常係
と必ずAGiあげたほうがよさそうだ
DEXでATKボーナスとかなさそうなので
STR-DEXはあんま意味なさそう
命中ステも無さそうだしな
近接や魔法がDEX上げるメリットはAGIカンスト後にさらにSPDが欲しい場合のみかな
DEX依存武器系はDEX極振りでいいと思う
DEXでSPD攻撃力両方上がるし、
正直現状FLEEの効果がいまいちわからないし
なんかポケモンの努力値みたい
>>89 鷹がINT、LUK関係してるなら
そっち振るけどさっぱりだしな
関係してないなら
AGIでFLEE・SPD・攻撃回数?
INTでSP回復
LUKで状態異常
好きなの選らんで良いと思う
このゲーム、主人公空気なん?
どの戦闘でも主人公が死ぬ=ゲームオーバーなんでどうしても前線に出しづらいんだよな
せめてフリーバトルくらい死なせてくれてもいいのに
ぶっちゃけagiあげてもターンぜんぜんまわってこなくね?
これ職とかによって決まってるんちゃうの
>>94 職にもよるかもだけど
DEXとAGIは後半かなり回ってくるようになるよ
AGIとDEXでSPDと攻撃回数増えるなら
STR-DEX
INT-DEX
もありなのかもしれないな
カウンターとかあったら楽なんだがな
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 21:34:24.27 ID:aXgOVU4G
>>96 「カウンター発生確率◯◯%」って効果のカードあるからカウンターもできるかもしれない。
カード無しでもできるのか、該当カード装備時のみなのかはわからないけど。それでも3つしか無いカード枠1つ潰してまでカウンターのカード装備させてもなぁって思う…。
最終的にステ+のカード3枚になっちまうんだよな
ZOCカード?なんだっけそれ
>>95 ごめDEXでは攻撃回数増えなそうだね
これはjobボーナスのAGIで攻撃回数増えてたんだな
DEXーAGIのスナにマキシムは熱い
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 21:44:47.77 ID:mRktsw+j
溢れ出す半島センス
DSS(戦闘)やセイクリッドブレイズは最高だったのに、どうしてこんなんなっちゃうのよ。ブルーローゼスやらこれとか。バトルフィールド画面が酷過ぎる
これだけ「楽しませよう」という気概を感じないゲームも珍しいわ
んあ、解凍しようとしたらCRCが一致しませんとか出ちまった。
まさか体験する前に終わってしまうとは。
無料体験版なんだからPSStoreで落とせ割れ厨しね
PC経由でPSPに移す用のページがあるんだよ公式の
はい
ごめんなさい
>>103 DLしてる時にファイル壊れてただけじゃね?
>>103 ブラウザのキャッシュ消してもっかい落とせばいいとおもう
ミニゲームでうんざりしたこともあったけど
サモンナイトは良ゲーだったのかと
このゲームをやってたら思い始めた
体験版やってみたがやっぱ遅さが目立つな
シミュレーションで遅いって結構致命的なような気が
>>111 サモンナイトが良ゲー?
夜会話だけでヲタ人気得ただけでゲーム部分はゴミだぞあれ
でも同じフルボッコ戦略皆無ゲーでもこれよりはマシだわ
あっちはUIやら操作性周りがちゃんとしてんもん
>>113 そう思えるぐらいこれがひどいってことだろ
バンプレストは偉大だったということか
イラスト気に入ってるのになんでキャラグラがショボいんだよ…
もうちょっとなんとかならなかったのか
個人的にはサモナイより耐えれたな
まぁ、多分、あんまテンポの悪さ気にならなかったのは、戦闘シーン飛ばせない第4次スパロボSを同時進行でやってたからだろうけど
第4次か、SFCの好きだったなあれ
懐かしい
いや、流石にSFCのスパロボ出すなよw
テンポ悪いとグダグダ文句言ってるけど、昔のスパロボは、今思えば相当ひどいアニメーション飛ばせなかったわけだし、かなりましだと思うんだよな
懐古厨wwとか言われそうなネタですまん
第4次Sは一応PS1に移植された方だぜw
まあどっちにしろ戦闘デモ飛ばせないけど
こんなゲームなのに公式サイトは力入ってるよなあ…
ガンホーは気合入れてんのに…
ブルーローゼスをクリア済みの俺にはこの程度何ともないぜ
制作、開発丸投げだからな、結局のところ
無料やで(ドヤッ って気合い入れてたけど、
現状評価は良くないようだな。
これから遊んでみます。
あとひと月でどこまで改善するかだよな。期待せず俺は待つわ
>>127 マスターアップしてるだろうから他のメインストーリーとサブイベントできるだけで何も変わらないと思うよ?
>>125 つまりディレクター・ゲームデザイナーが悪いのか
公式見るとPも結構積極的に関わってるみたいだけどねえ…
ZOCって何だっけ・・・
連打してたら読み飛ばした
元フライトプラン組自体、開発力しょぼいからな
さらにアポロ・チャイムになる過程であらかた抜けてるだろうし
本当に、ここに外注出したのが失敗
UIとかちゃんと社のノウハウとして蓄積しとかないと
違うゲーム作ったらゼロに逆戻りじゃ、ゲーム作り続ける意味なくね?
製品版と一部仕様が違いますってのは、
サブイベ蜃気楼他のルート、それに通信とかの話だろうしな
体験版やって合わなかった人は回避した方がいいんでね
FPの主力はセガが拾ったとかどっかで見た記憶あるな
>>130 zone of control
このゲームの場合、相手のZOCに侵入するには移動力が2必要になる
ZOCはZOC効果のカードを装備すれば常時発動
てかメニュー出してヘルプからまた見れるけどね
あれ?いま体験版落としてんだけど
これハクスラじゃなくてSRPG?
他のSRPGのZOCと違う点は、カードによってZOC範囲が違うこと。
他のSRPGだったら無条件でユニットの周囲8マス(4マスの場合もあり)なのに対し、カードによってユニットの前2マスだったり後ろ2マスだったりと変則的。
ユニットの周囲を抑えるZOCは比較的レア。
まだ序盤だがDEX上げてりゃそれでOKなスナ無双な予感しかしない
発売日に買うようなソフトじゃないな…年末商戦で売れ残ってワゴン行きになったら手を出すか検討するくらいか
ZOCはコンシューマのSLGじゃめったに使われないね
TOリメイクで一部採用されたが本当にうざかったわ、テンポ悪くなるだけ
松野はもうダメだ
>>135 SRPG
SRPGでQTEとかこれ以上にテンポ最悪だったブルーローゼスよりはまともになったな
メインスタッフが微妙に変わってるみたいだけどそのせいかな?
>>138 あのせいで余計に前衛職が先進めなくて
弓TUEEEEEEEEEだしな
ZOCはウェイトと相性最悪だからなあ…
>>117 少なくともかわいらしい2DドットがROのウリの一つではあったはずだが、そこが生かされてないモデルを見た時点で正直イヤな予感はしてた
本当は2Dのはずだったけど都合で3Dにしたって公式ブログで見た
前見た時はチャンプだかの全画面攻撃で盛り上がってたけど、
今もこいつ一人いればいいんじゃないかなって状態なん?
2DのアクションRPGみたいな感じなら良かったのに・・・
2Dで好んで作りたがる会社は
「2Dがうちの売り!」と看板掲げてるメーカーくらい
日本一なんかはディスガイアも今度の新作もどっちも2Dだ
ぶっちゃけて2Dより手間かかってるだろね・・・
重力は癌の子会社だし、版権もクソも無いような気もするんだけどな
>>113 ライター切った?ら売り上げガタ落ちしたあれか
オタゲーで結果出したライター切り捨てるとか馬鹿だろ
サモンナイトの本質はノベルゲーだしな
ま、どうにせよ他のPSWゲーが過激になっていく中であの地味さじゃ存在感は薄れていっただろうがな
故FPってグラ周り全体的に力入ってなかったけどドラゴンシャドウスペルだけは別だよな
あれはゲームデザインとシナリオが他のFPゲーよりさらに落ちるというどうしようもないもんだったけど
>>150 それならパチンコ、オンゲーから手をひくんだな
ここ10年くらいパチンコいってねえな
これ体験版とかあったのか、オフィシャル見ると凄いおもしろそうだし期待してたんだけど、今のところ評判悪いね
キャラもモンスターも普通にROの2Dグラ使った方が良かっただろこれ…
何故わざわざ3Dにしたし
あとヒールで回復した時の経験値もっとくれよw
プリがきつすぎる
ホーリーライトも燃費悪いからそうそう連発出来ないし
これなら経験値の割り振りはサモンナイト方式にして欲しかった…
さすがにこれはローポリすぎだわな
3D表示のせいでステータスとか出撃画面で無駄なロード必要だし
それとプリの育成はバースト参加でトドメ刺してEXP分配しろ
>>154 俺はそこそこ面白いと思ったから製品版で本格的にやる予定だけど、
まあ人にお勧めする出来かと言われるとお勧めはしないなw
後は他2つ(+真エンド?)のストーリーがどれだけ面白いか次第
絵はいいんだけどな・・・
フリーバトルでも主人公死んだらアウトなのかw
主人公後衛で安定になりそうだw
絵の雰囲気を3Dモデルで再現できてればなー
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 03:08:47.36 ID:bPJ5RXHC
私男だけどユーリ掘りたい
ゴミの中のゴミ
ラグナロク信者よりサモナイ信者のが多いだと・・・
あちこちでアポロアポロ宣伝しまわった結果か
DEX振りでMOV上がったりしないかなぁ
フィオナは回復系のようだし
やっぱ主人公は弓が安定してそう
あとボーナスとかは割り振らないと消えて累積されないっぽいね
糞か
最初こそ社員の擁護が多かったけど一般配信でてから
もっさりクソゲーが定着してきたな
遊べるとかいってた社員乙っす^^;
まあ、ラグナロクはVITAで新作決まってるから
任豚が先制して潰す気まんまんでゲハでも工作してるからな
あいつらはゲハで作戦練って一般板に出撃してくるからな
全く隔離板として機能してねぇ
結局、僕らが学んだ事は回避が出来ないアサシンは盗賊以下ということでした、まる。
もっさりはしてるが、クソいうほどクソとも思わないけどな
遊べることは遊べてるし。
ただスキル振りとか面白くなりそうな要素入れておきながら何にも活かしてないのがひっかかるが。
作ったのは元フライトプランだっけ、SRPGそれなりに作ってる割に全然センスねーな・・・
後ストーリーがな、なんとなくそんな気はしたが主人公空気だし1ルートのみしか見てないからとはいえ
周りででかい事件あったはずなのにものっすごく淡々としてるしで全然盛り上がらん。
おそらく真ルートみたいなんがあるんだろうが不安すぎる
サブタイの皇女とか結局なんだったんだアレみたいな感じだしなww
BLUE ROSESほどの悲鳴は聞こえないな
日本一涙目
売れるわけない・・・
>>168 ボーナス?スキルポイントのことか?
それなら
>>2にあるように
job3ごとにスキルポイントが入る
レベルあがった時に入ると勘違いしてると残りポイントが1→1で勘違いしてるんでしょ
>>171 ひっこぬかーれて♪
>>172 まぁ、特典ありきのゲームがおまけだからな
ぬかりないゲームを求めてもしょーがない
製品版でスキルモーションだけスキップ出来れば癌的に及第っしょ
アサシン好きだからアサシンにしたけど死にJOBみたいだね…素直に弓矢に変更するわ
結局ピクはアサシンにはなれなかったんだね…
アサクロは全職の中で一番攻撃回数多くなる職
次がチャンピオン
どちらも手数でやるタイプだから一発は弱いな
装備が強い後半の大器晩成型
凍結+カードつけて凍結させて自分や他の仲間で大ダメージを与えるのがうちのアサクロさん
どの職でもトレーネ編のラスボスが結局一発で倒せるようなるからなんでもいいけど
超クソゲー
PSPで一番クソなソフトになりそうだな
この程度じゃ一番のクソにはなれない
そういう意味では中途半端
>>179 俺たちのサバゲー
戦極姫
覇王鬼帝
好きなのを選べ
クソゲークソゲー言ってるの居るけど、RO現役プレイヤーでも普通に遊べるな <br> 普通にある程度遊べるのにはりついてクソゲークソゲー連呼してるの一握りだろこれ
RO現役プレイヤーほどチケ目当てでゲームの内容とか興味ないだろ
>>183 故にチケットだけ抜いて後は売る人が殆ど
だからクソゲーも何もチケットを買うだからな
暇つぶしにやったらなかなか遊べるし、SNSに記事にしてもそこそこは足跡あるから
気になってる人は居るだろうけどね
絵が綺麗だったからプレイしてみたが絵以外の全てがゴミだった
ステージとかは綺麗なのにキャラのモデルやキャラメイクが残念すぎる
キャラのモデルはROをベースにしてるんだろうけど3Dと立ち絵にはあってないな
固定キャラがキャラメイクと外見一緒もどうかと思う
移動時に走る機能あるならオプションで常時ONにして欲しい、移動するたびに○ボタン押しっぱは面倒
まともに遊べるんだけど色々残念だわ
関係ないけどポリンの色合いとやられた時の裂け方が気持ち悪い
ROだとやられた時は弾け飛ぶしもっと可愛いのに
分岐して師匠から餞別もらった所なんだがこれから面白くなるのか…?
いまのところ酷く単調で苦痛。無駄にTOパクってるのに面白さだけが見事に欠如してて笑えない
そりゃダメな所もあるけど、個人的には好きなんだがな
一人でTRPGしてる感じになってきた。
体験版やってパケかってROに復帰しようかと思うくらいには・・・あれ?
オーバードライブで同じ技をつなげる時に完全に同じ動作を二度続けるのが何とも
チュイーンは一回で良い
わかる
「全力でいきます」→「癒しの光よ」→「全力でいきます」→「癒しの光よ」→「全力でいきます」→「癒しの光よ」
どんだけ全力全壊なんだよ
特典抜いてソフトだけ売るの多そうだし、1ヶ月待てば半額くらいで中古買えそうだな
よく躾られた癌畜なら複数買いもしてるだろうし
一ヶ月で半額になるようなゲーム早々ないだろ
>>186 ポリンの死に様に吹いた
これはRO知らないヤツが作ってるだろ…
このゲームは大変素晴らしい。
最近のSRPGにありがちな早送り機能の廃止。
スーファミ時代のウィンキーを髣髴とさせる丹精こめて作った攻撃エフェクト。
システムに負担をかけない低ポリゴンのキャラ表示。
目と脳に優しいゆったりとしたゲームスピード。
画期的なカーソル移動のサイドビュー。
RPGにおいては珍しい弓主人公。
ボタン1つで表示し、大きくて見やすい簡易MAP。
常に主人公を死なせてはならないという緊張感。
勇猛果敢に敵陣に切り込む魔術師。
ぐりぐり動くカメラワーク。
ソフトリセット廃止。
どう見てもネタにすらならない中途半端クソゲーです本当にありがとうございました。
あのレベルのローポリのくせにステータス画面では表示に1秒くらいかかるけどな
敵のステータスを確認しようとした時の暗転の長さも地味に効いてくる
キャラいっぱいいると戦闘めんどすぎるんで
結局スナとWSの二人旅になった
これやってるとサモンナイトやりたくなってくる
落として遊びだしてるが、無料の割に出来よくないか?
ただまだ序盤だが主人公ハイプリーストでないと
回復終わってる気がするが・・
それと画面切り替えといい、戦闘演出といい、ウエイト重すぎ。
あと行動順の算出方法がよくわからん。
お互い立ち止まって攻撃で敵よりSPD高いのに2回攻撃してくるし・・
今日の20時からニコ生でやるゲッチャでこのゲームの特集だって
テンポわりー
1回目の戦闘終わったけど次やる気しないわ
地雷回避という意味ではとても良い体験版だったと思う
>>199 製品化して売るんだけどな!
LvUPで全回復するから序盤ハイプリースト居なくても何とかなるよ
一週する気になれない
個人的にはけっこうよさそうだと思ったけどな
アイテムチケットとか付いてんなら中古屋に早々に並びそうだし3000円きったら買うw
定価はちょっとwww
シャイニング・フォース・フェザーとどっちマシ?
あれも意味不な作りだったけど
>>199 むしろ逆にグラの質上げてオンラインで遊べるようにしたら…あれ?
とりあえずポリン粉砕までやりたいんだけどどんくらい?
体験版落とそうかと思ったけど、スレ読んだら落とさすまでもなさそうだな・・・。
残り1ヶ月で内容変更は無理だろw
マスターロム上げて、工場で作り市場に回して店に配送する期間いるんだから
パッチなら多少は改善出来るかもしれんが、根本は変わらん
絵がいいから、余計にポリゴンの糞さが目立つ
バニラウェアに頼んどけばあの絵の雰囲気を活かしてくれただろうに
ただし捨てキャラゲーになります
フライトプランならやる気出せばそれなりの絵作りできたはずだよね
サモンナイトとかキャラチップとか結構レベル高いけど、これはな…
実際に遊んでみればまた違う印象になるんだろうか
>>210 発売延期って手があるが、癌畜が暴動起こしかねないからな
ゲームとしてはもっと練ってもらいたい出来
でも発売約一ヶ月前に体験版出すくらいだから、ガンホー的には大ヒットの予感だったんだろう…
マップのドットはきれいなのにキャラをポリゴンにしてしまったのが終わりの始まり。
まぁ装備で見た目変わる仕様でドット絵は厳しいのはわかるが
着せ替えとかモンハンレベルのグラに出来て初めて意味を成し得るのにここの企画は馬鹿なの?
着せ替えつっても頭装備と武器くらいだろ
まだドットの方が楽だと思うんだが
PCのドットそのまま使えばよかったのに…
ガンホーのゲームの中ではマシなほうだコレ
ほかのは興味すら湧かない
ハイプリーストってヒール使っても全然経験値入らないけど
あの弱さで敵殴ってレベルあげなきゃならんの?
DS版ってそんなに酷いの?
>>221 ホーリーライト覚えるまでバーストストライクで頑張れ
>>221 job5で攻撃魔法覚えるまでは調節して撲殺
しかし予測ダメも命中率も表示されない
相変わらずの仕様
ダメージ予測と命中率は欲しかった 削りができねえ
FFT等の方が面白い
これ、本国じゃ発売されていないの?
パラでやるぞーと意気込んだのはいいが、最初のステージで詰んだ。
ハイプリでやり直してちまちま回復に勤しんだ。
3ステージ目で萎えてやめた。
最初のステージで詰むとか流石に下手くそすぎると思うの
もっさりゲーの中でもひどい方だなコレ
体験版を出さなければ騙し売りはできたんだろうけどなw
お座り回復すりゃ時間さえかければどうにでもなる
敵ターンひたすら待ちつつお座りとかマジ苦行
敵ターンスキップさせろ
フィオナ可愛いだろゴミとか言うな
あ、ゲーム自体はゴミです
色々と残念な出来だなぁ…勿体無い
アサシンのスキルくそすぎる
速さとクリに頼りつつ良スキル待つか
>>228 多分他ゲーと同じ感覚で主人公パーティー強い!
とおもってつっこんじゃったんだろうなw
これ本当にテンポが残念だな
ジャンヌダルクをさらにもっさりにした感じ
1ルート最後まで出来てしまう上に、もっさりテンポで長くプレイしたように感じてしまう
体験版で満足してしまうのでは・・・
もっさりクソゲー
体験版で理解できたことに感謝して製品版を買うのはやめよう
こんなゲームが売れる所なんて見たくないわ
同時期に発売するゲームでも負けてないとか言ってるしキモすぎだろ
あんまりSLGやらんけど序盤ツラくね?
フリーも無いしお話進めさせたいならもう少しサクサク行けるようにしてほしかった
最初から敵が待ちばっかとか果てしなくメンドい
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 19:09:22.01 ID:GCg5ykU7
戦闘のテンポよりステータス画面の読み込みのほうが気になるんだけど
なんつか、ネガキャンかよって思うくらいクソゲークソゲー連呼されててワロタ
例年のKOTY携帯版受賞作品に比べればかなりましなほうだと思うけどな、個人的に
実際にクソゲーだからしかたない
こりゃどっかの天才ふっくら社長()が言った、RPGは体験版出すと売上7割減ってのが当てはまりそうだな
これの場合は体験できすぎることが問題だがw
フリーバトルの面倒くささも半端無いよ
全員待ちで物量作戦とか
撤退出来るのが救いではあるが
取り合えず1マップ目プレイした感想
テンポはそこまで悪くない
ただウェイトなのに敵棒立ち、さらに敵うじゃうじゃのセイクリッドブレイズという前科のせいでこれから極端に悪くなることは予期される
あと移動力に対しマップ広すぎだ、サモンナイト(3以降)のマップデザインって良かったんだなってこれやってみれば思うわ
前衛と後衛の防御力の差ありすぎ
釣りゲーの癖に反撃できないだと?敵に近いキャラクター突出させて合流するまで粘らせるというプレイスタイルも許さないの?
ZOCだの入れてるくせに向きの特徴がこっちが攻撃する時にしか参照されないじゃないか
あとウェイトのアイコンがどの敵キャラのものなのかユニットにカーソル合わせないと分からない
だらだらとテキスト連らねてる癖に声無し?声無しでちゃんと状況把握し易くするためには堀井雄二くらい簡潔な文章書けよ
トレーネが魔女の女仲間に入れる展開が無理やりすぎ
ま、もっとプレイしないと全体像把握できないだろうけど今のとこ微妙だわ
オンラインと同じ戦闘システムにすりゃよかったのに
テンポ悪すぎ斧職スキル糞過ぎ
斧と銭投げがどう関係あるんだよ
>>245 2MAP目終わってもテンポ悪くないとか言えたらアル意味凄い
>>247 オンラインの再現
そこじゃなく他に再現すべき所があるだろうとは思う
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 19:26:16.38 ID:GCg5ykU7
誰かいいところの1つも上げてあげて!
まぁ、フィオナがおっぱいでかくて可愛いからおk
キャライラストは、凄くいい
音声をOFFにできる所もいい
イラストと背景はいい、雰囲気出てる
課金も登録も無しで最後まで無料は良い所だな
BGMも結構気に入ってる
トレーネさんが散々持ち上げて紹介されたあげく、実はレベル1の一般人だった事かな
今までsage忘れてたスマソ
いいところ上げてもらったけどなんか切ないw
スキル使ったときのへんな溜めを2回もやらなければまだマシだったかもなぁ
>>248 2MAP目の敵分散配置吹いたw
最初の数手は適当に移動するだけじゃないかw
3体くらい始末したら残りが突っ込んできてくれるとこだけは褒める
これサイド取ったりバックとったりしても命中なり攻撃力なり加算されないの?
あと敵前でしゃがんでもウェイトの微加算しかペナルティないのは不自然だよ
相変わらずイベントはお花畑なノリだねえ
このディレクターの趣味なのか、ああシナリオプランナーがサモンスタッフっぽいからそいつの影響か
ちんちん
ああ、音声OFFがこんなにもありがたかったのは久しぶりだ
>>228 いきなり二手に別れさせたのがまずかったわww
調子扱いてたWIZ子さんは即効でお亡くなりになるわ、三回殴られたら脂肪確定だわ散々だったぜ。
パラの槍は見方も貫通するしいろいろ衝撃的だったよ。
多分もうやることはないと思う。
これってフリーの宝箱回収したら次からは無くなる仕様なのか?
ここのスタッフは二手三手に分かれさせての進軍極端に嫌うもんな昔から
最近輪をかけて酷くなってきた、サモン4あたりだと緩和されてきたのに
でも最初のmapでwiz子さんお亡くなりは下手糞としかw
流石にZOC持ち使って攻撃させないようにしろよとw
ZOCとか意識しなくても1面位は・・・もっと頑張れよw
ZOC持ちを前に置いてさあ掛かってこいと待って居たら
アローシャワーが降ってくるとかマジやめろって
なんでユーリ男なんだよ
すげぇテンション下がったわ
俺も最初女かと思ったわ
戦闘時のボイスで「えっ?」ってなった
>>263 違うんだよ。
WIZ子がMAP開始時に敵に突貫するから死ぬんだよ。
逃がそうにも運が悪いと後ろからばっさり…
最近のSRPGで1ステージ目に回復薬使ったのはR-TYPEタクティクス以来だわ。
これネトゲならあとでパッチ追加とかで補えるけど
製品として売るなら来年の春位まで延期してきっちり煮詰めるか作り直して欲しいわ。
変体企業フロムを見習え。あっちはナンバリング変更してまで作り直したのに…
3DのMAPを真横から見るとかありえんぞ?
MAPは見辛い上に向きすら変えられない
カーソルはMAPの形によっていびつな四角形になって見難い
敵はいちいち十字キーでカーソル合わせないといけない
ステータス画面が見にくいと出来が酷すぎ。
これで発売1ヶ月前とか最高のギャグだなw
ジャンヌ・ダルクが似たようなもっさりゲーだったけど
あっちはキャラクターの行動順序、LRキーでのキャラ変更とか
MAPの回転(上下左右可能)、分かりやすいスキル
予測ダメ、命中、キャラの向きによるダメージ・反撃補正など
SRPGに必要なものを兼ね備えた、SRWを髣髴とさせる丁寧な作りだった
変身やコネクションガードといったオリジナル(?)システムも良かったとおもう。
しかしこれにはそういったものがネトゲによくあるスキル振りくらいしかない。
今のところ弓無双みたいだし、落とした手前最後まで行ってみるけど
発売日に売れるのかね?これ。
誰かが「30時間の内容ってもっさりイライラタイムが9割」って言ってた意味が分かった
あらゆることにスキップどころか高速モードが付いていない
複数回にわたる無意味なダメージ・経験値表示
敵・味方のHPに対する攻撃回数の少なさ(反撃不可)
低ポリゴンでありながらステータス画面での頻繁な読み込み
広大なMAPに対しわずかばかりの移動力
行動終了後の向き設定とにかくイライラ要素てんこ盛り。
そのくせ他に比べるほど突出していないネタ要素。
こんなひねくれた文章しかかけない俺にこのゲームの魅力を教えてくれよ。マジで。教えてください…
3MAP目
敵の数増えたなあ
そして敵に行動回るたびにアップ
これからテンポ加速度的に悪くなるんだろうね
ダメージバランスは悪くないな
あまりに一撃が重すぎても大味特定職・スキルゲーになるだけだし、一撃が小さいとダルい削りあいになるだけだしな
ただテンポのこと考えるともうちょい一撃小さくして突っ込ませてきた方がいいのかね
宝箱回収は面倒だからやってない
自由に動かせないゲームでそんな要素入れるなよ
>>268 あれ、WIZ子は1マップ目から手動で動かせるぞ
とりあえず前衛の壁の後ろに下げよう
確かにユーザビリティが全体的に酷い上に何が売りなのか分からないゲームなのは確か
廃人の暇つぶし程度にはなるんじゃないかなって程度にはちゃんとしてるかな
とりあえず今日はここまでだな
明日もくるわ
体験版やって一つだけわかったことがある
金払ってやるゲームじゃない
むしろ金貰いたいほどのクソさ
時間の無駄
ラグナロクゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 、 ′
、′・. ; 、 、′.・゙
、(ノ・ 、(・゙;
′・( (;^⌒)゙;、′・
、、・、⌒y⌒((;;ノ、゙ヽ
(⌒;;从;( ;:):))、ヽ
(;ヾ⌒) 从⌒))⌒.・
`。:;゚+゚、::: 、⌒))ノ
`::、:;_)::ノソ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>273 やめろwwwホントにラグナロク(終焉)になるだろw
なんで転生二次職がポリンやウルフと死闘くりひろげなくちゃいけないんだ
リルテかわいいな。おい
あれの容姿で酒場にいるとか絶対薄い本のフラグだっておい
>>268 ガンホー!ガンホー!!ガンホー!!!
アナタには根性と忍耐が足らないわ
もっと癌畜になってから出直してくるのね
>>275 「あの名高い降魔のトレーネか!」とか言われてるオッサンがポリンにやられるのを見ると目から汗が・・・
トレーネさんはジェイガンポジにしてあげて欲しかったw
あとの能力値の伸びはシラネwwwww
これ、本気で各キャラが転生二次職な意味って、無いよな…。
一部に二次職的スキルがあるだけの一次職でしかないよな。
>>275 普通にナイトとかプリーストとかで良かったと思うんだよな
上位へのクラスチェンジが無いからこうなったのかね
ダークナイトはスキル威力がINT依存とかになってそうで怖いわ
SPP覚えられる?
強い?
シンシアってパンツはいてんのかなぁ
カードは300種類とかいってるくせして敵がすくなすぎなんだよ^^;
物語後半になってもポリンとかなめてるのかよ
ほとんど使い回しだし一般人からしたらカードのmobはなんじゃらほいだろうが
どんだけやるきないんだよ
ゲームシステムを嫌になるぐらい体感できる体験版を出してくれたのは、評価したい
これストレス溜まるなぁ
パラディンって味方まで貫くのなw
仲間守るんじゃないのかwwww
>>280 転生二次、しかもAXが四方向からポリンを囲んでスティールしてるのを見た日には、世も末だと思った
ポリンは最強だから仕方ない
うりゃりゃりゃうるさい
何だあれは
仲間同士連携して連続攻撃できないの?
うりゃりゃがウザイなら声変えるといい
弓がなぜ直線攻撃なんだろう・・・
それなのに対象の間にいるユニットを貫かないし。
槍は貫くのに。
弓は貫くっていうより刺さるか。
連投スマン
弓はこう、山なりに射ることで射線上の味方に当たらないんだよ
もっさりは我慢できるけどダメージと命中率予測欲しかったなぁ
与えたダメージは無駄に2度表示するのに
色々と無駄が多いんだよなー
もっとシェイプアップ出来ただろうに
作り慣れてないって感じだよなー
惜しい作品ではあると思う
作りなれてないって過去に同じようなゲームを何本も作ってきた会社なんだろ…?
意外とはまってる俺はおかしいですか?
TGSで触ったけど、やっぱり戦闘のテンポ最悪だよね。
戦闘以外のトコはどうか知らんけど。
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:45:26.96 ID:Cv21wnVr
SRPG好きでゲームの雰囲気が良さそうだったから体験版ダウンロードしてみたけど
テンポを含むシステム面は最低レベルだね。あとエディットキャラのボイスはもっとマシなのないのか?
305 :
304:2011/10/01(土) 00:46:08.96 ID:Cv21wnVr
ゴメンsage忘れた。
元roプレイヤーなんだけどちょっと面白そうに見えてくる不思議
戦闘クソテンポって話だけど弓フェチだから主人公が弓使えるから気になってさ
SLGはスパロボやTO・FFT位のテンポなら大丈夫なんだけど安く卸してくれるPSP買ってまで体験版やる価値はある?
それかVITA待ち体験版〜気にいりゃ中古買いでよさげ?
>>306 PSPで他ゲー興味ないなら
これだけのためにやる価値はないんじゃねぇの
開発の有難いお言葉
同時期に発売するゲームに負けていない、むしろ一番面白いかもしれない
何度繰り返し始めても面白い、飽きが来ない
自分が今までやったゲームの良さを全て積み込んでみた
重厚なストーリーを楽しむことが出来る、1ルート30時間はかかる
キャラクタークリエイトにはかなり技術をかけた
とりあえず体験版をやってみてほしい、面白いから絶対やって!無料だからね
これだけの事をぬかしてこのざまだから叩かれてんだろ
>>306 回避が正解だと思われ
ともかくもっさり感が尋常じゃ無い
SLGとしてもTO、FFTと比べてテンポも含めて優ってる所が思いつかない
ROに命を賭けているユーザーなら1000円位の価値は有るかも
立ち絵とのギャップが激しすぎる変なキャラグラと戦闘テンポ良ければなぁ…
絵は良い、絵は良いんだ…なぜこうなった……
マップも綺麗なのに……!
体験版だけでいいよもう
ラグナロク
終 焉
>>268 >SRPGに必要なものを兼ね備えた、SRWを髣髴とさせる丁寧な作り
これがギャグだろw
でもよく
>>268見てみたら、
何だ、今まで通りのフライトプランじゃないっすか
って特徴ばっかりな気がする
>>307,310
回避正解かぁw
卸してくれる知り合いに一緒に別ゲーやろうっても言われてコレも気になってたんだ
PSPだと俺屍とかやりたいのは他にもあるけど知り合いもVITA来たらそっちに替えるって言ってるから一緒にVITAでよさそうかな
レスthx
なんでセージっていうか教授が居ないんだよ
まさにあれは属性床とか属性付与とかSLG向けだろ
>>318 コンシューマー専用職出すからって他のが省かれてたりして
>>319 ガンスリに謝れよ
カプラジョンダとかどうみてもガンスリだから
ジョンダはともかく、カプラはもうゲーム専用職で出てるからなぁ…
>>320 素直にガンスリとして出してほしかったけどな
あの衣装微妙
セブンスドラゴンと言いこれと言い
制作側が自賛するゲームは微妙になるな
イメエポほど自賛してるかね
声OFFにするともったいないきがする。
でもなにこれ、レベルア〜プ!とかふぁいあーぼうるぅとか、流石にふざけすぎやろ・・・
男はマシなのに女やべぇ・・・
移動・戦闘のスキップと高速化はSRPGに義務付けるべきだと思う
作ってる間にあのテンポで慣れちゃったんだろうな
背景や遠目で見るキャラグラは良い感じだからその分惜しい
雰囲気は良いのにな〜、作り慣れてない感じがすごいする
男のボイス4?が可愛すぎだろ……新たな世界へ辿り着いた気分だぜ……
作り慣れてないから惜しいとか甘いを通り越して、ひどい擁護だぞ。
同じジャンルの売れてるゲームが存在してる以上(スパロボとかディスガイアとか)
良い所は真似るべき。
良い所を吸収してゲームに反映させなかったのは、
マーケティング不足というか企業努力が足りない証拠。
ヒドイ事言えば「売れなくても困らないから、この程度のゲーム作った」と言う感じ
頑張りすぎて「本家以上にバランスいいじゃないか。本家見習えよ!」って
言われるのを阻止する為と言う見方は、無理がありすぎるだろうしw
>>285 こんなにカワイイ娘だったのか…ごめんね。毎回敵をおびき寄せるだけのエサにして。
これからもそれは変わらないんだけどね。
だれかこの娘の薄い本作ってくれねぇかな…
PS3とvitaにRO無料で出さないんだったらPCにずっと篭もってればいいのに
というかブラマトやサモンナイトといったSRPGを作ってきたんだから作り慣れてないって論外もいいとこ
納期とか予算とかテンポに関係あるか?w
出演声優がゲーム紹介するネットラジオやってるのに、全然紹介されていない。
公式の応援ネットラジオでは、ゲームは出ていない声優がパーソナリティ。
全体的にヤル気が無いというか、いろいろ迷走しまくってるよなぁ。
たしかにこのテンポの悪さはスパロボF以来だぜ、ハハハッ
ところで俺のチョイサーはどこですか?
AXも短剣装備無いし・・・パラも片手剣が無い。てか盾パラで槍もどうなんだ
なんか再現率が微妙で困る。三段掌がパッシブじゃないとか許されざるよ
そしてチャンプオリジナルの範囲スキルを本家の修羅にくれ
AGI型だから天羅しか無くてのぅ・・・
>>332 サモンナイトは3までしかやったことないけど、召喚術発動するときにエフェクトカット出来なかったはずだからそういう意味では成長してないのかも。
敵の棒立ちを一気に飛ばせるようにしといてさえくれたら
個人的には発売日即買いコースだったな。あと移動するときのスピードも
改善してほしい。
発売日一カ月伸ばそうよこれ
これテンポ悪いから1ステージが長いわw
テンポさえよけりゃー買ってた
まあスタッフも別にコケてもいいやって思ってるんだろ
>>338 えっ召喚術のエフェクトカットできるよ?必殺技のエフェクトもカットできるし
移動の高速化もあるしあんなにサクサクしてるのに
テンポあげるのに味方減らすと気持ちサクサク感出るな
八人より五人くらいのほうがテンポよく回る。
MMO版ユーザが特典目当てで買うだろうし、制作予算的にはトントンなのかもしれない
ある程度フリーバトルしてると後半スキルもなんもいらんなww
バーストストライクしていくだけでステージ終わるw
パラプリのバーストストライクで回復ってレス見てからヒールまで使わなくなったww
>>341 おっと、そうだったか。5,6年前の記憶だから曖昧だったかも。
テンポも問題だけど戦闘バランスもなぁ…。
敵(特にモンスター)のHPが無駄に高いから倒すまでに時間がかかってしょうがない。
いっそバンナムのクイーンズゲイトSC開発チームにでも頼んで作り直してもらえ
>>346 バカヤロウ!!あそこは本家SRW並に気合いれて作ってんだぞ!?
そんなトコに開発依頼したらいくら掛かるかわかったもんじゃない。
大体ネトゲのシステムをコンシューマーにそのまま持ってくるとかどう言う神経してるんだ?
オリジナル要素いれろよ…今の状態じゃあKOTYにも選出できないし…
オリジナル要素が完全に裏目に出ている件
>>268が的確すぎる。
3D・戦闘テンポ最悪。
ダメージ予測・命中率表示なし。
戦闘マップの回転・縮小拡大不可。
SRPGを遊ぶのが始めてなら楽しめるかもしれんが……。
キャラ絵は綺麗だし、ストーリーも悪くなさそうなのに色々と残念だわ。
拡大縮小はできるぞ、回転はできないけど
ちょっと弄ったら高速化できたからこれ製品版でできるようになってそう
って期待しないほうがいいよな?
敵レベル99で軽く5000とかくらうこのゲームに絶望した
これDSで出した方が良かったんじゃないの?
タッチペン使用でマップの不満点解消できるし
ボイスも別に無くていいし、むしろオフにしてるし
バースト見てると最初はDS向けに開発してたんじゃないの?って思えてくる
それならローポリも納得がいく
>>337 本家の何を生かしたかったのかがよく分からないんだよね
個人的にもSRPGでキャラ育成とか出来たら楽しいのかもなぁと本家やってて思ったことはあるからちょっと残念
やっぱコンシューマ向けに落とし込むならハクスラ系アクションRPGなのかな
ラグナロクのクリック移動を方向キーに割り当てたアクションRPGなら良かったんじゃない?
って今頃言ってもしょうがないけどさ。
>>351 発売まであと1ヶ月しかないと言う状態でどう弄くるんだよ。
せめて来年の春くらいまで延期して作り直して欲しいわ。
>>301 >>322 スタッフが逃げてノウハウがリセットされたんじゃないのかな
一応ディレクターはずっと同じ
サモンの出来の良さはバンプレのおかげだろうな
356 :
だってさ:2011/10/01(土) 12:52:49.90 ID:1ElrOFZN
ラグヒカのバトルシステムは、
チャンピオンを軸として企画検討が進められたからです。
もっと言うと、
阿修羅覇凰拳のためにオーバードライブシステムが生まれたのです。
当時の流れとしては……
ラグナロクと言えば阿修羅覇凰拳だ!
阿修羅覇凰拳を格好良く見せたい!
阿修羅覇凰拳の使用条件って、気弾を5個所持かつ爆裂波動状態だよね。
つまり
練気功 ⇒ 爆裂波動 ⇒ 練気功 ⇒ 阿修羅覇凰拳
と、準備を合わせて4ターンかかるって、致命的じゃない?
でも簡単に出せるようにしちゃうと、その分威力を抑えないといけなくなるよね。
弱い阿修羅覇凰拳なんて見たくない!
威力は強いままで、バランスを崩さない方向で考えよう。
使用条件は緩和せず、システム的に補助するか!
ゲージ溜めればスキルを連続使用できるってのどうかな!
……このような流れでオーバードライブシステムが出来上がっていきました。
何年前の話だそれ
※プロデューサーのお言葉です
それならモバゲーあたりで阿修羅覇凰拳だけをうつゲームでも作ってれば良かったのにね
ODが阿修羅を軸に考えてるのは、他のODスキルのgdgdっぷり見ればよくわかるけど、
そこまでやるなら阿修羅のSEは本家くらい派手にしろとw
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 13:06:12.07 ID:QYswUFq4
この絵師さんはポイゾンピンクの人かな?
なんか雰囲気はいいのにシステムに恵まれてないとこまでそっくりやで
ゲームデザインする人間とそれにGO出す人間に問題あるとしか思えない
>>356 だったら阿修羅を気弾と爆裂波動無しで撃てるように設定すればいいだけの事だわな
原作再現?コレの時点ですでに再現も糞もあるかって状態なのに
何なんだよヒールミストって、そんなスキル聞いたことねーぞ!
範囲回復だったらサンクチュアリにすればいいだろーが!
そんな要りもしない部分の原作再現する気があるんだったら有りもしないスキル捏造してんじゃねえよバカタレ!
HWなのにFBだけとかハイプリがヒールだけとか1次職以下なんすけど…
アスムが使えないハイプリなんてただのアコじゃん
ひょっとしてRO理解してるのはプロデューサーだけでディレクター以下開発は触ったこともないの?
一応ホーリーガードとかいうのがあって、それがダメージ半減効果だったはず
でもやっぱり「アスムプティオ」じゃない罠
いや、まあ、名前から効果を予測するのは分かりやすくはあるんだけども、
ますます「これってROである必要がないですよね」という疑念が強まる・・・
まさか、阿修羅無双拳使いたいがためにROの世界観にしました><なんて言わないよね・・・
阿修羅覇王拳だろ
いっそアンゼルスとかマニピカットぐらいの重力語でやってくれ
>>368 そうだった阿修羅覇王拳だった・・・無双阿修羅拳とごっちゃになってたわw
野暮だが覇凰拳じゃないかな
しかし北欧神話をベースにした世界観から乖離した漢字の技が象徴とされるROって…
ラグナロク オデッセイなんかタイトルからしておかしいからな
オデッセイってギリシャ神話だし
>>371 ラーメンだって豚骨ベースに色々おいしくなる薬入れてるだろ。
北欧神話ベース()なんてろくなゲームがありゃしない。
某弾幕(笑)MMOとかな!
戦乙女ヴァルキリーのほうがどれほど北欧神話してたか…
チェイサー、教授、クリエがいないのが・・・
教授は属性付与に属性場・LP、クリエはバイオプラントにポーションピッチャー、スリムPPなど
SLG向きの良いスキルがそろってると思うんだけどなあ
チェイサもクローンスキルで受けたスキルを使えるようになったら楽しそう
このゲームの素材だけ使ってRPGツクール風にしたほうが売れるんじゃないの
まるきりの初心者やこの手のジャンルをやりつくした上級者ではなく
中級者辺りの批判しか見当たらんのだが
バランス云々とか言ってるアホは
スパロボとかディスガイアあたりじゃなく
せめてFEあたりを持ってきてくれんかな
つかサモン時代からSRPGパートは糞だから
サウンドノベル風にした方が売れるんじゃ(ry
>>376 これはそのサモンナイトの超絶劣化版
FEの名を出すのはおこがましい
テンポの悪さは百歩譲って大目に見るとしても、バランス調整がおかしすぎる
>>373 オーディンスフィアやってないならおすすめしよう
アクション苦手な人は無理ゲーだけど
ダメージ計算はHP50万とかのスパロボや
元々破綻してるのが売りのディスガイアあたりよりマシなんだがな
初心者は弓手をたくさん連れて遠くからパスパスやってりゃいいな。
アサとか決定打がなくてピクじゃんこれwww
>>374 プロフェッサーは方向性がシャーマンと被るのでアウト
クリエを使わせるほどアイテムに力を入れてない。つーかカード作るので力尽きた
チェイサー入れたらアサクロのスティル系列が用無しになるからアウト。雑魚キャラ用の盗賊と分けるのも面倒
こんなところじゃないかと
ぶっちゃけROを活かすくらいならFFTの真似事した方がマシなものが出来上がると思われ
アサシンは戦闘要員じゃなくて盗賊役だからな、このゲームじゃ
>>376 こんなゲームとFEを同列に語られていいの?本当にいいの?
サモンナイト4のブレイブクリアのバランスはかなり良かったと思う
ブロックを召喚したり憑依を使って敵の攻撃をかわして行く戦略はなかなか楽しかった
戦闘パートだけならそこそこいいゲームだった
ただしミニゲームが糞シナリオ糞キャラが糞で魅力ゼロだけどな
ラグナロクは世界観やキャラはなかなか良いんだけどいかんせんテンポが悪い
そこだけ改善すればセイクリッドブレイズ位の佳作になると思う
現状でも召喚スキップがなかったサモンナイト2以前よりはマシ
>>382 ロードナイトとダークナイトはどうなんだろうな
昔やってたからROという名前につられて体験版プレイしたが・・・
なんだこれw褒めるところが絵師しかねぇよw
よくこんなクソゲーの体験版ドヤ顔で出す気になったな
完全にマイナスじゃねーかwwwww
自称SLG上級者の
>>388さんが教えてくれると嬉しいなv
ダークナイト使えないからなんとも言えないけど、
DS版ROではHP吸収技持ってる両手騎士、って感じのつまらんデザインだったかな
ラグヒカで出すなら、モンスターが使ってくるような、攻撃+debuff系の攻撃持たせて
どっかのチートテンプルナイトみたいな使い方できた方が面白そうだ
FEでバランス〜とか言ってるのは丸っきりお門違いじゃないの
3DMAPゲーじゃないし
そもそもFEはゲーム上で使われる数字を極力小さくすることでバランス取ってるから、
ROみたいな、大ダメージ追求してナンボのゲームを題材にしてる時点で
選択肢に入らない方向性
他ゲーがどうとかいうよりこのゲーム単体として見て酷いからこの流れなのよね
俺が第1話で投げたのもなによりゲームスピードだな
こんなゲームスピードで30時間もやらせるとか頭おかしい
1回戦闘終えただけでオプション開いて”戦闘速度”の項目探しちまった・・・
しかし買う前に地雷回避させてくれるなんて親切ですね
そもそも片手剣どこいったの
パラディンというかクルセといえば片手剣じゃなかったの
いつの間にか槍が主流になってたのか
ルミナスアークよりは戦闘スピードは早かった
ってかアサシンのスティールって相手の装備じゃなくて
相手を倒したときにゲットできるカードとかしか入手できなくね?
本当にゴミゲーすぎだな^^;
弓さえいれば他はいらない
>>394クルセはPCだと槍まわりが強化されて槍一択みたいな流れはあるけど
3Dモデルなんだし片手剣やら短剣くらいは選択肢あってもよかったよね
>>394 原作が完全に槍主体になって片手剣使われなくなってる
他に槍職もいないから適任だろう、と言いたいが2マス目の味方ぶっ刺していいんですかねアレ
>>397 マジか、やっぱり引退して情報も見てなかった間に色々変わったんだなぁ・・・
てか、ナイトで槍使いを、クルセで片手剣使いを目指してた俺は両方残念な方のカードを引いてたって事になるのかwww
・ゲームスピードが致命的に遅い
・魔法使いでも初期の攻撃範囲が致命的に狭い
・オリジナルのシステムがほとんどない
・反撃システムが全員にないので1ステージに異様に時間がかかる
・何故か敵を倒すと倒した敵と関係ないカードが手に入る
まあこれでもブルーローゼスよりはマシなんだよ・・・大目に見てやってくれ・・・
青バラこれより酷いのかよwww
当時キャラが割とかわいいから気になってたんだけど、危ない所だったんだな・・・w
このゲームの話してるに他のゲーム持ち出されてもな…
しらんがなとしか
そもそもバランスどうこう言う前にかったるくて投げ出しそうだけど
>>399 槍ナイト、片手クルセってのは昔の主流だったな。
転生が実装されるより遥か前の。
俺も随分前に引退したけど、最近はLKは両手剣、パラは盾(+特化片手槍)か両手槍が主流っぽいな。
スキル構成みてもそんな感じだった。
>>402 キャラとウフフキャキャキャしたいならサモンナイトやそのフォロワーのルミナスアーク(3以外は強く推せないけど)あたりをどうぞ
>>382 チェイサーが居ないとスナッチャーが使えないだろ
もう敵を四方から囲んで延々スティールするのは飽きたんだ
俺にだってルミナスのプレイ経験がありましたよ・・・3とは比較にならないほどの評判だった2をね・・・
他のゲームと比べる前に遊べるレベルまで持って行けって話だよなw
>>405 キャラ萌えなら蒼いシリーズとかの方が良い気がするけどな
>>404 ないない、騎士が両手主体だったのは8年以上前の話。今までもこれからもずっと槍ゲー
または片手剣
・戦闘動作が全体的にもっさりしてと遅い
・1MAPの攻略時間が長い(30分以上かかる)。
・システムに不備が多い。
大きな不満点はこの3つだよな。
あとDSの頃からの伝統で、
本家の知識があると余計混乱する。
カードの性能だったり、スキルの内容だったり。
しかしチャンプが連打掌覚えるのいつだよ、
先に猛龍拳覚えた上に、1週目終了したぜぃ。
>>382 元々、ROのキャラクターデザインはFFTのパクリだったしな。
そういえば気持ち悪いポリンは皆見たかい?
ぱっくり割れるせいでポリンというよりみかん星人を連想した
狭い場所でのパラディんが酷い
最後の敵の最後の一撃、槍を使うとフィオナを巻き込むシチュ。
sp無くてシールドチャージできないしまあちょっと突ついても大丈夫か、と思ったら敵にミス、マキシマイズパワー効果でフィオナさんにクリティカルでゲームオーバーだ!
あのポリンの割れ方のグロさに引いた
あとスポアが「ふにぃ〜」じゃなくなってて泣いた
>>412 >本家の知識があると余計混乱する。
DS版はまだしも、こっちはひどいよな。
補助はおろかヒールすらも覚えてないチャンピオンとか、QMも火壁、ピラーも貼らずに敵前に飛び出す廃Wizとか、普通にボスカード持ってるポリンとか
まぁいろいろ不満はあるが、結局何が言いたいかってーと
このゲーム開発した奴らは確実にROやった事が無い
職業紹介だとかスキル一覧だとかそういうの見ただけだろ
僕らの厨二スキルソニックブローがあんなにショボいのは納得いかない
ソニックブロー自体ROでもそんな派手な技じゃないけどね
>>420 ROニメを見せて作らせたらきっと格好良くなるだろうな
>>422 それはそれで変な方向に向かっていきそうだけどな
むしろ散々後からテコ入れされ、他職支援含めてようやくまともなスキルになったと思ったら、
リニューアルで華麗に死にスキル化したソニックブローさんは、あれで原作準拠と言える
あるていど我慢すればそれなりに遊べると思う
ストーリーは殆ど見てないが
これだけ美味しい職とドットの素材があるのに使わず、おそらく
開発期間当初の半分位じゃないかこれ
>>420ソニックブローがショボいのは再現だとおもうのです
転生くる前にやめた俺に現役厨二スキルを教えろすぐに課金してくる
テンポが良けりゃ多少荒が有っても最後までやる気になるんだが
オデッセイはやりすぎなくらいテンポいいのになんでこれはこんなもっさりなんだ
背景の水が動いてて綺麗なのは良い感じだと思ったんだがこのテンポは耐えられない
スキルは分からないけど三次職の見た目はアークビショップがエロ可愛い、というかむしろ他が正直微妙・・・
>>427スパイラルピアースとかいかがでしょう職はロードナイトね
頭装備がリボンにとんがり帽しかなくてさみしい
話進めると増える?
まあその肝心なテンポのところが、バトルの初期デザインでがっちり決めちゃったせいで
後から動かしにくいんだと思われる
スキルの共通モーションとか考えたアホは誰だよ全く
>>427 コメットかテトラボルテックス
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 16:42:39.76 ID:nWTcYw/d
>>430 小悪魔帽とか王冠(?)とか出てくる。あと、たまたま麦わら帽子なんてのも手に入れた。
とんがり帽白買ったのに戦闘マップだとどうみても茶色にしか見えない
>>412 これの1MAPはそんなに長くないような
プレイ時間自体はSRWなりFEのがずっと長い
ただ、長さが本来あるべきより水増しだよね
敵倒した時のドロップがカードしかないのがさびしいな
装備とか出れば楽しみが増えていいんだが・・・
このスタッフじゃ装備のバランス整えられないだろ
>>430 とあるサイトの情報によると
武器が276種類、防具体は45種類あるのに対して、防具頭は32種類しか無いらしい
そのうち何個かはとんがり帽子とリボンのカラーバリエーションだから実質はもっと少ない
見た目が変わる頭装備はROの特徴の一つなんだから、もっと力入れてほしかったな
ちなみにカードは397種類、道具に至っては19種類(笑)
ソニックブローが通常攻撃より弱いのは一発一発DEF減算されてるからなのかな・・・
頭装備が売りのROがなんでこんな色違いのとんがり帽しかねーんだよwww
>>439 ATK上げれば上げるほど連続攻撃はダメージ跳ね上がるからそうなんだろうね
ダメージ計算式どうなってんのコレ
シナリオ1話、ユーリがレベルアップしたところから再開です。
(中略)
ある程度近くまで移動しないと、移動してこない敵が多い
なるべく防御の高いキャラクターで敵をおびき出そう
敵の誘い出しに成功したら
囲んで一斉攻撃
(中略)
たまに敵キャラクターにカーソルを合わせ、下のエンブレムで行動順を確認すると
思わぬ事故が起きにくくなる
(中略)
攻撃や補助スキルの使用時と比べ、敵にトドメを刺すと取得経験値が多い
育成したいキャラクターでトドメを刺すと良い
この広報糞な点分かってるじゃんwww
なんで訂正させないのwww1
>なかなか攻撃の出番がこないトレーネ
囲んで一斉攻撃の後に追加で
広報が開発段階から口出せるわけじゃないだろう
目一杯好意的に書いてこんなもんなのが笑える
だいたいおびき出しってのがウェイト向きのデザインじゃねえんだよw
好きな時におびき出しに最適なキャラ選べねえんだからw
オマケに反撃不可じゃ直接攻撃キャラおびき出しに使うのは損ばかり、マトモに使えるのが間接攻撃持ちくらいだろw
トレーネ涙目だろw
正直弓以外使う利点が見つからない
>>413 阿修羅習得前なんで特殊OD試せないから確実じゃないけど。
>>7は
ODでの阿修羅使用前に連撃を入れる条件であり、
連打撃の習得条件は別だと思うのだが。
NPCのセリフもそんな感じだったし。
ちょうど今20で連打覚えたよ
>>433.438 thx
32種類とか予想外だわ…とんがり帽とリボンで10種くらいうまってるしなにこれ
>>446 そのためのプロボックなんだぜって思ったら射程1泣いた
職業は盗賊→アサシン→クロスみたいにして
戦闘をテンポよくして、アイテムのバリエーション増やしてとか妄想してたら
何これタクティクスじゃんってなってもうた
だが見た目だけ変えて中身まんまタクティクスにしたほうがまだ楽しそう
阿修羅はジョブ24で覚えますぞ
久々に本家やったら何もかも変わり過ぎて泣きそう俺のフェイヨンはあんなに広く無いぞ!!!!!
ユーリさん倒しても戦闘終わった瞬間元気に出てきて萎えた
頭装備そんな少ないのか
バトルフィールドと絵師は頑張ってるのに、他のところから手抜き感が滲み出てるな
>>453 次はモロクでも見に行けw
フェイヨンとか懐かしいなぁ・・・あのダンジョンでギルドの人達と出会って、色々親切にしてもらったっけなぁ
・・・相当昔の話だったし、もう当時のギルドも残ってないだろうなぁ、なんだか切ない
ソルスケをヒールで倒してたのは良い思い出
まぁすぐにアマツ行ったけどね
SRPGに於ける上位クラスへのジョブチェンジってかなりテンション上がるポイントなのにな
その上、孤児院で家事手伝いみたいな事してた女がいきなりハイプリ名乗ってるのが凄い萎える
そういや特典でフィオナのアークビショップ姿の奴があったような・・・
三次職のクラスチェンジなんて無いよな?もしなかったら詐欺もいい所だなw
元を知らないのでハイプリーストとかチャンピオンとか
弱いくせにクラス名だけ一流なのに戸惑った
>>460 確かに
ダンサーがあの名前なんだから
他職も転生前の名前でいいのに
今の職名は、ROやった事無い人にとってはさっぱりわからん
特にホワイトスミスって何だよって思うだろ
>>460 まずキャラを作った時点ではノービス→一次職→二次職とジョブチェンジしていくが、その時点ではまだこのゲームに出てくるクラスの殆どにはなれない
ベースレベル99、ジョブレベル50という元ゲームにおける最高レベルまで育てないといけない(この時点でも通常半年〜1年くらいはかかるとされる)
そこまで育てた後に転生というのを行って、またレベル1のノービスからやり直しになる(レベルアップに転生前の3倍の経験値が必要になる)
その転生後ノービス→転生一次職→転生二次職とクラスチェンジしていってようやくそのハイプリーストやチャンピオンといったクラスになれる訳だ
割と最近、転生二次職から更に上級の三次職になれるようになったみたいだが、非転生の二次職の頃にもう引退した俺には、もはや別次元の話だ
クラウン=道化師なのに何でギター使うんだろうってのは思った
チャンピオンって何のチャンピオンだよ
>>462 去年の夏だけど、リアルマネーを数万つぎ込んでパッケ買って
経験値系のイベントと合わせたら1週間もあれば転生できる時代だったよ
転生二次の74でイベント終わって三次職までもっていけなかったけど
クルセ→パラで転生が楽な職だったってのものありますが
>>455 どういうつもりだなんだあの有様は!!?
何があった!?ここもジェスターに!?
モロクは全盛期のイチローのレーザービームでああなったらしい
えっ、ちょ、何それ、モロクに何があったんだwww
( ゚д゚)ポカーン…
・・・もうあの頃のROとはなんか別物になっちゃってるなぁ
逆に吹っ切れやすいからある意味構わないんだけれども・・・
>>462 詳しい解説どうも
本当は雑魚に苦戦するようなランクじゃないって事ね
あのトレーネか!と驚かれる理由が少しわかった様な?
安心するんだ、ちょっと人居る所にいけば昔と変わらず姫と取り巻きの愛憎劇に満ち溢れているよ
会話中の選択肢をコミュ障らしく選ぶと滅茶苦茶叩かれるのな
駄目だ、これ
汎用キャラ雇って8人出撃できるようになってから糞度が急増した
PS3やVITAで動くROを同時に開発すれば売れるのになこれ。
商業的にもイマイチだし、PCーPSP連動ってところが乙ってる
>>469 自分はごく最近誘われて始めた身だけど今転生まで1週間とか聞くと昔の人は仰天するらしいな
選択肢酷い。
お人好しとかいわれて全部たたかれるから
478 :
245:2011/10/01(土) 20:04:31.85 ID:BeEWRfIJ
汎用雇えるようになったあたりで敵味方のリーチアップでテンポ改善
かに見えたけどゲームバランスが崩壊した
敵味方ともに弓が強すぎる、威力up、射程up、範囲upの三拍子
多分汎用キャラ全部弓にするとものすごく楽になるんだろうけど、それでは自分のプライドが許さないので各職種バランスよく雇用
6マップ目、トレーネ弓と近接の2発で死ぬ、しかも2回やらかした
普通にタコ殴りにも参加させられないのな
というか少しのステの差で与ダメ・非ダメが変化しすぎだ、ロードナイトは全然食らわないのに
>>476 俺自身レベルも上げずにメンバーとお喋りばっかしてたせいも大いにあるけど、アコ→プリになるだけでも1年近く費やしてたからなw
ホーリーライトすら無いような頃だったから、ほんと苦痛でしょうがなかったわ・・・w
弓はDEXで威力判定されるから、スピードとダメージを両立できるのも大きいんだよな・・・
本家でも昔から定期的に議論を呼んだりしてたわw
上げる気がない時点で苦痛とかいうなよ。アンデッド系バシバシ昇天させてたくせに
>>462 今年の夏は凄かったぞ。
イベントマップをぐるぐる回りながらオブジェクトをクリックするだけで、
ベースレベルがガンガン上がる。
Lv1から2〜3時間でLv80まであがる。
その上Lv70以上に上げるとLv5毎に
アイテムをもらえるNPCがいて、
Lv80まであげた時点でレア武器+3〜5Mの金がもらえた。
今年もマラソンあったのか
何度も書いてあったけど、これ取得経験値のバランスがおかしいよ
ふつうに攻撃すると3ptとかなのに、倒すと300ptとか
そういうどのユニットで敵を倒すかが重要なシステムなのに、ダメージ予測表示なしなのね
ちょっとの能力値の差でユニット性能が変わりすぎるのと相まって糞度倍増
強いユニットはどんどん与ダメ増える、弱いユニットは全然ダメージ与えられない
よって強いユニットはどんどん育つ、弱いユニットは全然育たん
主人公・フィオナ・トレーネはこれからも強制出撃多い臭いから、こいつら育てていかないといけないんだけど、それがユーザーインターフェースの糞さと相まってタルすぎ
フィオナ・トレーネは転職できないんだっけか
こんな面倒バランス崩壊ゲーよりはチマチマ削り合いゲーのがいいわ
今年もあったのか・・・復帰してやるべきだった・・・
まあ本家の話は程々にな、俺もあっち続けてはいるが…
フィオナ・トレーネ強制出撃のマップは
たいていこいつらが死ぬとゲームオーバーだから
結局最初の場所でお座りしてる係になる
特別なイベントマップじゃない限り
この辺の死亡判定はもっと緩くしてくれよって思う
なんか雇えるようになったんだけどどうするのがベストなの?
しかし散々書かれてるけどテンポ最悪だねこれは
この手のゲームはうたわれるものぐらいしかやったこと無いけど
編成挙げていけよ
1班
主人公弓時々アサシン
トレーネ
フィオナ
アサシン
2班
パラディん
ホワイトスミス
プリースト
クラウンorナイト
1班は慎重に攻めて、死に放題の2班に派手に暴れてもらっている
ホワイトスミスちゃんはマキシマイズパワーとオーバートラストがすごい万能でアサシンさんやナイトくんといつも仲良し、
パラさんはたまに仲間ごと突き刺したりするけどプロボックやディボで味方を守る頼もしい奴だ!
クラウン?ああ、カードでミュージカルストライクの射程伸びてよかったね・・・・
弓兵だらけの部隊とかりべいすを思い出す
>>487 やっぱみんなそうなのか…
>>488 そうか?ここまで酷いのは初めてだぞ
つうかこの先ずっとこいつら強制なんだろ、メインじゃ
だいたいトレーネ装備糞すぎだわ攻撃射程短いわで弱すぎだっつうの
降魔()
>>490 主人公ロードナイト
トレーネチャンピオン
フィオナハイプリースト
ホワイトスミス
アサシン
ダンサー
クラウン
ハイウィザード
育ちすぎた弓はこのmapでは封印
テンポはいくらかよくなったよ、強キャラがFFTの剣聖ばりに敵のHPもってくから(笑)
クリアしたぞー15時間だった
スタッフロール短い…
>>489 弓3 DEX極 スキルWSかチャージを5 他1
ホワイト2 AGi極 支援要員 メマーは範囲が増えるまであげるか弱いので1
プリ1 INT極 ホーリーライト5ヒール1
スキルを1にするのはSP消費が多い割に火力増えないから
ホワイトスミスorダンサーで支援にするかは好み
やりたい職業あれば弓を削って他のにすればいい
>>490 主人公ホワイトスミス1
傭兵ホワイトスミス1
スナイパー2
ダンサー1
クラウン1
フィオナ
トレーネ
主人公とフィオナとトレーネはたいてい最初の場所でお座り
主人公はたまにちょこちょこバフしに動く程度
あとはスナイパー無双
皆なんだかんだ言ってるけどこれの発売日1ヶ月切ってることを忘れるなよ?
つまりアレだ。
元々完成していたものの1部を先にリリースして反応を見て、よければこのまま発売
悪ければ「クリアまで30時間」を盾に発売延長って魂胆なんだろ。
公式に意見箱みたいなページがあるからとりあえず来年の春くらいまで発売引き伸ばして
>>412が今までの大きな不満点を上げているから、
・システムに不備が多い。
っていうところを、どう不備が多いのかまとめて
1から作り直すように皆で公式に突撃しようぜ。
根本からシステム腐ってるからちょっとの調整じゃ化けないだろこれ
>>489前スレで書いたクリアまで育てた職業の感想
■パラ
VIT極のマゾ道にいったけど
行動遅すぎて火力、移動、プロボ、ガード、スタン攻撃ほとんど空気
SRPGでまさかの「俺を殴れぇぇぇぇ」発生
PTをパラで固めるか、普通にSTRかAGIに振った方がよかったかも
低火力、狙ってLAで強制出撃キャラが死ぬのはよくある事。
移動時のスキルは豊富なのでちょいちょいのEXP稼ぎは上手。
■アサ
AGI極したけど全然よけねぇぇぇぇぇぇ
ただし、行動は恐ろしくはやくなった。
ステップのおしりふりふりかわいい正義。
ステップはアサ唯一の移動EXP稼ぎなので1推奨
ソニブロ5消費40にしたけど、通常攻撃のほうが強そう
インベも弱いのでまじでスティール5にしたほうがいいんじゃないかとスキルに悩まされる
後半武器のお陰なのか通常攻撃が4発でるのでWSのマキシマイズとの相性はよさげ。
■プリ
序盤はなかなか経験が稼げない
HLが5になると範囲、距離が万能になって稼ぎやすくなる
気づいたら主砲・回復の素敵キャラだった
強制出撃キャラにプリがいるので、プリ2にするかはあなた次第。
■wiz
wizは属性3種と範囲覚えるけど、
距離・威力・範囲・移動・行動・耐久どれもぱっとしない
INT極振りだけど、火力はスナのほうが輝いてた
プリのほうが使いやすい。
後半化けるかも?
■スナ
DEX極振りで行動順も火力も頼もしかった。
主人公で迷ったらスナをおすすめする
チャージアローではめられる敵がいたから5までふったけど
はめるならLV1でWS5よかったなと後悔したけど
後からチャージアロー強化のカードを2枚ゲットしたのでよかった
攻撃以外にレベルageの手段がない職
鷹は全く使ってないのでさっぱり
釣り・火力・速度申し分ない。耐久は序盤のりきればおk
マキシマイズの相性はもちろんいい。
■鍛冶
STR極、メマー5にしたけど火力期待できない。
メマーは範囲が広がるまでとるのがいいかも
他の攻撃スキルは範囲なんだけど味方もまきこむので使いにくい
つっこませてHF祭りはLUKあげないとダメそう
バフがかなり強いので個人的にAGI極にしてバフ要員おすすめ
バフ要員二人でスナを支援とか火力あついかも
■チャンミオ
強制出撃の人しか育ててないから傭兵とは違うかもだけど
STR極振りが安定。三段頼もしいし通常攻撃も強い。
agiあげないと行動順そこまではやくなさそう。
近接なのでトレーネ先行→ぼこられてDEADはよくあること。
おおざっぱに数えて1話で2時間か…
寝オチ含めて30時間見積もりなんですねわかります
>>501 あんがと、案外短いなw
とりあえずやる気また出たらクリアまで続けるつもりw
たまにトライアングルアタックだかジェットストリームアタックだかのBGM変わるな
アサシンで下積みしてロード等にジョブチェンジしても無双できるわけじゃないんだな
そういえばアサクロはソウルブレイカーが好きだった
これも使えるんだろうか
>>490 1 主人公 アサシン→チャンプ→アサシン
2 トルーネ(チャンプ)
3 フィオナ(プリ)
4 パラディン→ロードナイト→チャンプ
5 スナイパー
6 ダンサー→スナイパー
7 ハイプリースト
8 スナイパー
スナ×3で大抵の敵は倒せる。
万が一生き延びても主人公(アサ)がトドメをさす。
チャンプ二人は前線から置いていかれましたとさ。
チャンプがキャンプってわけか
>>490 フィオナ、トレーネ、プリ一人
あとは全員AX
まぁ弓職が強いのはSRPGの宿命ではあるよな・・・
そうか?
それなりに強くても毎回最強にはなれないってイメージだけどな
弓職と言えば、なんでこの世界の弓兵は四方向から密着されただけで全てを諦めるんだ?
仮にファルコン居なくても、お前ら短剣装備出来るだろ
FEのスナイパーは取り囲まれて
折れた剣で殴り続けられます
これ敵の攻撃が凄い痛いんだけど
DEF上げればダメージ減るの?
>>515 なん…だと…?Wii持ってないから知らなかったぜ
>>516 目に見えて減るけど鉄壁にはならない感じ
飽くまで3発くらい耐えてくれれば桶みたいな
パラでVIT振り込めばそれなりに耐える
オートガードで通常攻撃は0にできるがスキル攻撃に発動しないっぽいかな
パラで釣ってスナ複数でボコるか、最初からスナ複数のダブルストレイフィングで封殺するか
どちらにしても弓ゲー
AGIの回避と、オートガードはスキルには反応しないぽいね
スキル連発を耐え切りたいならVIT上げるしかなさそう
これ、もしかして雇うのって スナイパーとプリだけで良いんじゃないか・・・
チャンプを軸に開発したはずなのにチャンプ空気とか
フリーバトルは撤退前提な気がしてきた。
スナイパーで敵瞬殺⇒撤退の繰り返し。
敵のターンを待たない分、気が楽だ。あと協力攻撃で倒すと必ずカード
落とすんだね。
>>516 大体VIT1につき1ダメージ減少するぐらい。
MHPも増えるから壁にするときの安心感は増す。
ただ、VITをあげるとその分STRやAGIが上げられないので、
攻撃力・行動回数が足らずにレベルが上げにくくなる。
合体攻撃だけはスタートで飛ばせるし
即撤退は悪くないと思う
時間かけてクリアしてもたいした物もらえないしな
手近な雑魚だけ片付けてさっさと撤退した方が効率いいか
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 23:00:05.06 ID:ZFjaHFvh
あぁ、どおりでカード大量に落ちるわけだ>合体攻撃
個人的にVIT型よりこっちはAGI型のほうをお勧めしたいかなぁ。
と今現状思っている。
体験版やって無かったら発売日に買ってたな…
わざわざ事前に専用の地雷探知機配ってくれるなんて親切過ぎて泣けてくらあ
>>517 暁の弓兵は射程が3になるわ近接攻撃にはボウガンで反撃できるわ
奥義がくっそ強いわでまさに最強だったわ
あと弓が強いのはサモンナイトと元祖のTOかなぁ
何周もしないならVITなんかいらない
何周もするなら踊り専用パラがVITないとたまにいる鬼畜装備の敵の攻撃で即死する
VITあってもたまに死ぬけど
敵スナが一番火力高くなる体験版ですもの
味方はトレーネさんが専用武器使うと一番火力高くなるね
ちなみに今までの最高被ダメがホリガして5000ちょっと
ストーリーの感想があんま見当たらないけどどうだったん?
>>531 変態男追ってるだけだしなあ
どっちかの国家ルートに入れば戦争とか政争絡みでおもしろくなるかもしれん
PS版 ROまだー?
>>531 変態男ってアウラとかいう所の奴か?
やっぱあいつが敵なのか
>>532 なるほど
特に語るべきところがないってことか
レスthx
まあファーストエンディング(最初のエンディング)なんて謳ってるからにはストーリーの真意なんてほとんど見えないんだろうなぁ
これで全体的なシナリオを掴んだら後は本編で別のルートをやってねって事なんだろうて
どう見てもあいつらが一番近いところにいそうだけどな
テンポよかったら最後までやりたいのに残念
敵のターン待ってる間が何より苦痛
そこでブランシャルドルートとアウラルートを両方クリアする事が条件で真EDに辿り着く第二のトレーネルートがあるんだろうなきっと
ZOCとやらが空気すぎる
これどういう使い方するもんなん?
現状弓で釣ってフルボッコかパラでオートガードかけて突っ込んで釣るかで余裕で戦闘こなせてるんだが
>>536 師匠がいちいち引き離そうとしてくるのがウザい
別に好きで付いてきてる訳じゃねぇよって感じだ
ZOCは使えないこともないがわざわざカード入れるほどのものでもない
普通こういうのはキャラごとにデフォルトで設定されるべきなんだけどなあ
貴重なカードスロット1個使うとかないわ
合奏使ってる奴いる?
ダンサーだけ入れてるけど斜め攻撃しか役に立ってないんだが
とりあえずジェスター側につきたい
なんだかんだ言ってもZoC持ちのパラディンがいると安定性が増すけどな
ダンサーよりクラウンの方が使いやすいぞ
夕陽のアサシンクロスやミュージカルストライクがぼちぼち使える
一方ダンサーのスクリームは直線範囲、役に立つのは戦太鼓くらい
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 02:39:40.83 ID:IGupUaLA
ダンサーというかジプシーの腕のひらひらが好きなんです
絵に惹かれて気になってたんだけど、ポイズンピンクと同じ人が書いてたのか
ポイズンピンクも久しぶりのSRPGだーって発売前は凄い期待してたんだけど、システムが叩かれてたなぁ
>>534 ざっくりストーリーをまとめると。
モンスターを操って戦争を起こそうとする謎の人物がいて、
トルーネがその存在に気付く。
結局戦争はまた起こるんだけど、
トルーネはこれ以上戦火が広がらないようにその謎の人物を止めようとする。
ブランシャルドルートとアウラルートのあらすじも体験版でわかったけど、
どっちも微妙な気がする。
戦争モノとしてのストーリーの面白さは期待できそうに無い。
>>544 俺や闇のおっぱい皇女側について、彼女を支えたい。
>>549 つまりブラジャーになりたいんだなお前
壁紙いいおっぱいしてるよな闇皇女
ここでブラジャーをひっくり返して考えると
つまり闇皇女のブラジャーでオ○ヌーしているとおもったら
いつのまにか
>>549にすり替わっていたアッー♂
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがry
皇女ちゃんマジ皇女
皇女は典型的な置物キャラだな
3周目入った奴いる?
2周目で敵強くなってたけど更に強くなんのかな
>>554 前スレに敵のレベルが上がっていったって書いてなかったっけ?
確か4周目だと敵が60レベルとかなんとか
>>553 皇女と闇皇女は一応ジョブとして設定されてるらしいよ
え、クリアレベルは20程度ってことなのか
ゲーム部分が微妙すぎるのでもうギャルゲー要素に期待するしかない(あるのかしらんけど)
闇皇女EDと光皇女EDとフィオナちゃんEDとシンシアさんEDあるんですよね
HWでヴァーミリオンまで取ったけどこの先なんかある?
そういえば某ラスボスからタコ殴りのあれ受けたけど、攻撃モーションがアサシンクロスだったぞ
他の技は受ける前に倒してしまったが・・・
ちなみに年齢も職業も??。住所も不定で容疑は否認している模様。
>>555 そっか、サンクス
次からはクリアする前にレベリングしておこう
今やり始めたんだけど、やたらもっさりしてんな
>>558 そういやサモナイはキャラごとの個別EDあったな
ブルーローゼスとやらにはあったんだろうか?
もしあるのだとすれば少しは希望が沸いてくるのだが・・・
>>565 ブルーローゼスにはキャラ別EDあったよ
ただクリアするまでが苦行・・・
シミュレーションなんかいっぱいあるのに何度青薔薇ばっか比較に出すのか
何度じゃない、なんでだった
>>516 敵味方火力の割りに回復弱い
デスペナルティが固定キャラにしかない
ので汎用キャラを使い捨てるつもりで突撃させてトレーネさんはスタート地点でお座り
火力はあるから使いこなせれば強いんだがトレーネは
攻撃力高いユニットにAT上昇の補助かければ敵一撃死ザラ
味方も敵雑魚兵の攻撃で7割持っていかれることザラ
FFTあたりも後半そんなダメージバランスだけど、あれはお手つきありだし
というか全体的な作りが全然違うよ
>>540 ZOCは複雑な地形と合わせないと意味なさない
あと近接攻撃ユニットがガンガン攻めてこないと
>>567 同じスタッフ?がこのゲームを除いて一番最近に出したから
シリーズ物じゃない新規の作品だから
体験版としての点数65
製品版としての点数45
20時間プレイできる体験版ってのは確かにいいなw
広報は気合入ってる
ダークジハードとかいうの覚えたけどLv1じゃ微妙だな
プレイ時間の大半がストレスじゃなきゃな…
話は淡々とはしてるけど悪くはないんだよな
>>572 100時間()遊べる体験版もあったけどね
>>577 100時間遊べる体験版でググれば分かる
どうにかテンポ良く戦闘進める方法無いのか
もっさりだし直ぐ死ぬから固まっての個別撃破で面倒くさい
パタポン3ってゲームかー
音ゲーには興味ないなりー
音ゲーじゃなくてリズムゲーだけどね
ジャンルはRPGだし
一応ラスボスってジェスターでいいのかな?
厨二みたいな技いくつか持っててLv25だったけど、一瞬でお亡くなりになる弱さだった・・・。
これキャラや絵はなかなかいいから、来年春ぐらいまで発売延期してもうちょっと上手く作ってほしいな。
>>580 取り合えずキャラ全体が2発で死ぬか、2発耐えられるかで全然ゲーム性変わるんだな
ラグナロクゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 、 ′
、′・. ; 、 、′.・゙
、(ノ・ 、(・゙;
′・( (;^⌒)゙;、′・
、、・、⌒y⌒((;;ノ、゙ヽ
(⌒;;从;( ;:):))、ヽ
(;ヾ⌒) 从⌒))⌒.・
`。:;゚+゚、::: 、⌒))ノ
`::、:;_)::ノソ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>578 メテオのほうが範囲とかでずっと使いやすいよ
これメニュー画面とかでステスキル振れないの?
>>586 メテオもLヴァーミリオンも範囲一緒だぞ
ダークなんちゃらと比べての話だった
こんなもん5にするならLOV5にすりゃよかったよ
これLVが上がっても傭兵雇うときはLV1からのほうが良いな。
オートの振りが適当すぎる。
なんでいつでもスキルポイント振れるようにして無いんだろ?
技なんかも一回使ってからスキル振り決めたいのに…
トレーネというかモンクは
フリーマップでオナニートレーニングできるってだけで十分優遇されてると思う
>>589 実際ROじゃそうだったし、戦闘終わってからゆっくり考えるかと思って振らずにキャンセルして痛い目を見た最初のレベルアップ
2週目って敵落とすカードも良くなるんかね
なんとか大橋のザコがDEX18のカード落とすから稼いどいたほうがいいのかな
つーかここの盗賊共ラスボスよりつえー
主人公のコミュ障選択肢が楽しいw
お前誰だ
いいえ
黙れ
弟って何だ?→おま空気嫁
戦闘無くしてギャルゲにしてくれ
ちょっと質問だけどこれモブキャラ雇ったりできる?
FFTの傭兵斡旋所みたいな
PT編成
主人公弓
トレーネチャンピオン
フィオナハイプリースト
傭兵弓×5
もっさりと全体的に与ダメージ落とす方向でバランス調整してくれよ
このままじゃ糞ゲー確定
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 17:56:23.17 ID:2XZ2wS9y
糞ゲー臭がプンプンしやがる
>>595 俺は主人公をプリにして、後は同じだわw
ポイント逆転にゃん!
これって300MBもないから製品版はアイテム増えたりフルボイスになってたりするのだろうか?
DSのみたいにすればよかったのに
テンポ悪すぎモッサリしすぎでやらされてる感がひどい
フルボイスなんて売りがあったら体験版で削るわけがない
単純にデータが少なすぎるんだろ
何度も出てきたけど半年延期して作り直せばいい
ゴミゲー
買わないほうがいい
正直DSで出せたんじゃないのってレベル
半年延期したら元とれなくなるから無理だろ
現状でも採算とれるか分からんし
RPGなんてどうせ元取れないの多いんだしなんでこんな中途半端な企画なのか分からない
>>606 ゲームは本家RO用の課金アイテムのおまけだから。
ユーザーもメーカーもアイテムにしか興味がないからゲームなんかどうでもいいんだろうな
体験版クリアした感想
主人公:トレーネ
現場カメラマン(無言):プレイヤー
クリアまで30時間ってボリュームが多いから30時間じゃなくて
テンポ悪すぎて進行遅いから30時間掛かるだけだろこれw
>>592 なんとか大橋いってみたんだがモンスターしかいないw
もう少し進めば盗賊も出るんだろうか。
ところでどいつが落とすの?
MMO版のアイテムチケットが付いてくる限定版が、10,290円
あっちのプレイヤーは、一人でこういうのを普通に複数個買う人が割といるので
損益的には問題ないのかもしれない
二個目のクエストでゲームオーバーしたぜははは
敵の行動早すぎて逃げ切れなかったぜ
>>599 アイテムは体験版に全部データ入ってるそうだよ
製品版になってもたいして容量なさそうな気がする
弓以外は使えるようになるまで育てるのが大変なんだよな
>>600 >>604 DSで作ってて急遽PSPに作り直した感じだよな
ローポリキャラとか見るとそんな気がする
マップ以外はDSで余裕やな
>>610 ムニトラ大橋だった、多分ラスボス直前からかなぁ
フリーバトルかなりさぼってたんで曖昧
右下にいるスナイパーが落とす
いつからかバーストストライクのゲージほとんど減らないな
もうスキルすら使ってない…なにこのゲーム
Job40↑とかになってる人って、2週目とかなのかな?
フリーバトルの敵のLvは最高どれぐらいまであるんだろう。
クソゲーすぎるわぁ 現在盗賊との戦闘中(開始間際)
作業時間数時間突破 ワムテc30枚げっとー
いや 欲しくなってやり直したんだが もうどーでもいいだろコレ
2週目の引継ぎ・・どーなってるんだこれ 教えてエロイ人・・・
2週目のラストでLv36だ
ポリンのHP1500EXP5000とかぱねえ
敵の方が1ランク上の装備してくるのはサモンナイトみたいだな
フリーバトル全部クリアしながら進めて9章で11時間越えた
この分だと15章にたどり着く頃には30時間経ってるかも
なんだかんだやってみて結構楽しくなってきたわw
もう慣れちゃったのかな…俺はもうこれのだめなところ書けないと思うから、
あとは皆よろしくな。
リルテかぁいいよリルテ。
敵の属性ってどこでみるの?
アレなところ一覧
・予測ダメージ&命中率が表示されない
・簡易マップの呼び出しが面倒
・移動速度が変えられない
・ダメージ表示やスキルがスキップできない
・行動予測ゲージが敵味方でしか判別できない
・待機するだけの敵に一々カーソルが飛ぶ
・ポリゴンキャラが間抜けすぎてなえる
・メニュー画面でキャラ表示にロード
・立ち絵で会話していたのが突然稚拙なウインドウ画面に変わる
・敵キャラを調べるのにステータス表示の暗転が長い
・ZOCが役立たず
・スキルポイントの割り振りがレベルアップの時だけ
・傭兵のボーナスの割り振りがランダム
・弓にDEX極振りであっさり最強ユニット誕生
・敵の思考が一本調子な待ちばかり
・変な奥行きがあって距離感が掴み辛いマップ
・倒したキャラだけが異常に経験値がもらえる仕様
・ボイスの殆どが使いづらい敵がまんま同じボイスで萎える
・何故か左に行くに連れてぼやける文章
・苦労して取った宝箱の殆どが回復薬
・カードを種別ごとに装備できない全部で3枚
・ユーリがガチで男
今のところこれ位かな
悪い所ばかりじゃないんだけど細かい不満がたまってクソゲー呼ばわりされている感じ
え?ユーリって男じゃないの?
30時間かからせるための糞システム(#^ω^)ビキビキ
おかしい・・・ なだこんだけしかスレ消費してないのか
>>626 男だからダメなんだよ!
最初に見たときに女性騎士だと思ったのに…
まあ飽くまで個人的な感想なんで
>>629 確かに俺も女だと思ってたらボイスが凄い男でガックリしたよ
なんか弓が強いみたいだし主人公弓にしてもっかいチャレンジしてみようかな
>>630 慣れて来れば弓で敵を撃つだけの簡単なゲームになるから
やる気があるうちに是非どうぞ
体験版もストアにきたのに
スレ消費が微妙な時点でお察しだろ
ゲームをやりたいならチケットはぎとられた中古がワゴンいきになるまで我慢だな
500円くらいで買えるかな
これの中古あんまり回らない気がする…
付属アイテムの性能も微妙な上1万近いプレミアムボックス買わなきゃ付いてこないし
DSがどんだけ良心的だったか思い知ったよ
バーストストライクの演出ってスキップできるんだな・・・
二週目にしてようやく気付いた
>>624 ・フリーマップでソウルプロボックしてるだけでカンスト出来る
>>624 ・巨乳キャラばかりで貧乳分が少ない。
メインキャラのバランス的にシンシアは貧乳の方が良かったんだけどな。
ファミ通のレビューの点数で例えるなら
3744って感じ
微妙・クソゲーって意見が多く、結構面白いって意見が少数的な
タダとは流石に言わんけども、1500円以下なら
仕方ないかって思って全クリアするレベルかな
発売元のガンホーは、ファミ通に相当広告費とか金回してそうなんだけど
これレビューでどう点数つけられるんだろうな?
典型的なゲームしか趣味のない可哀相な人の思考ですね
>>641 まあ、そこまでメジャーじゃないRPGを買う人なんてゲームが趣味趣味な人くらいだしな。
つーか、もとがMMOだから余計にゲームしか趣味のない人がユーザー層だろうしな。俺も含めw
団子で進軍ってのは大抵のSRPGがそうだけどな
味方初期配置が分散してたり、防衛対象が存在してたり、敵が弱くて適当に進めておkなゲームだったり、攻撃射程の長いゲームだったりしたら違うけど
>>624 ひとつひとつはそこまで大きな糞でもないんだよな
ただ合わさると相乗効果でとんでもない糞になるという
SFCのSRPGのほうが余裕でいいレベル
そういや戦闘のイライラで忘れてたけど
トーネルからサモ主人公のお花畑スメルを感じた
2回目の戦闘までしかやってないけど
FEなんかはSFCの時代から完成してたからなあ
えっこんなのを語るのに引き合いに出すなって?
SFCにFEとTOがある時点で勝負にならないじゃないですかー
じゃあPS時代以降の量産アニオタSRPG以下の出来って言い直せば
そういえば義勇団を名乗ってる奴がメインのシナリオの割には、
『◯◯を守りぬけ』的な特殊勝利条件のイベントが無かったな。
進め方次第ではリベイラ生き残らせることができるようにすべきなんじゃ
体験版始めたけどFREEでズコー
臨時の演奏枠とかレース待ちの暇つぶしとしてはまぁまぁいいんでないの
これ単体で見るとまごうことなきカス
>>650 ・・・えっ、ちょっと待て、リベイラ死ぬの?えっ?
1面終わったけど錬気でワクっとできる体質じゃなかったら投げてた
テンポ改善すればまあまあ遊べそうだけど、どうなるやら
リベイラさんのフラグの立て方はまさにお手本だったな
マジ・・・かよ・・・アルケミ系選べなかったのはリベイラがアルケミ枠で参戦するからとずっと信じてたのに・・・orz
DLCのプリンセスとダークプリンセスはよ
/ / / / / / /
/ / / / / /
ビュー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) ちょっと村の様子見てくる・・・
/ ~~ :~~~〈
/ / ノ : _,,..ゝ なーに、すぐ帰ってくるさ、帰ってきたら結婚するんだ。
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
マップを見る角度を変えたいけど方法が見つからない俺ゆとりすぎる…
と思って来たんだが、変えられないのかwww
>>640 平均6点超えたら、ファミ通は金でレビュー点数買えるって話がますます真実くさくなる
甘く付けても平均6点未満だろう流石に
ここのスタッフって本当にセンスないよね
レシピ見ずに変な工夫をしだす料理下手と失敗の仕方が同じ
肝心なところを手抜いて妙なところに力を入れるから遊んでてうざったい
ROは引退しちゃったんだけど、バフォ様って今はROで雑魚扱いなの?
あれってプロ北とかイベントで出てくる大ボスってイメージだったんだが・・・
なんかこのゲームだと、バフォのバーゲンセールってぐらい出てきくるし
そしてLヴァーミリオンも糞みたいなダメージで凄く弱いんだがwww
ジェスターは出てくるけど、ジェスターカードはないんだね。
+9装備に挿すと凄くSP増えるやつ。
>>663 MVPボスが追加される度アホみたいな強さなのと、一部三次職スキルの凶悪性能で相対的に弱くなってるな…
イベントの時のバフォは別だが
昔からいるボスは廃人見習い程度の装備ならソロでも倒せなくもない位になってる
レンジャーがソロでファラオ狩ってるのは良く見かけた
>>663 そのジェスターカードの効果も修正されてるんだぜ
今は色々な追加やらリニューアル(と称した大幅下方修正)やらで、もうすっかり別物って感じになってる、大体悪い意味で
>>663 難敵として入りやすく、分かりやすく、扱いやすいからだな
雑魚より格上の雑魚ってところだ
予約解除したわ…
特典もゴミだし大丈夫かこれ
体験版やった人の意見を参考にして、改善すれば良い出来になると思うんだがなあ。
カード性能も、Mobの名前って必要だったのか?ってぐらい適当だよなw
あと、トレーネの初期レベル8ぐらいにしてやれ。
「お前があの名高い降魔のトレーネか(笑)」になってるぞwww
師匠とかリトに呼ばれてる割に、同じLv1ってどうなのよ…。
>>663 ちゃんとMatk上げてればLヴァーミリオンはダメ600超の広範囲で強いんだが
>>667 体験版で他のルートのストーリーがほぼ分かるのも問題だよな
ステ振り99までなのか…Lv35でDEXカンストした
経験値アップ10%と15%のカードどこで拾ったのかわからん…集めたいんだが
テンポ早くなって1ステージ30分かからなくなったら買う
UMDの製品版になって読み込み遅くなったりしないよな
ステータス見るたびに不安になる
登山してて、五合目で疲れた!もう帰る!
って完成度だからな
ゲーム内アイテムのおまけとしてなら十分だろうけど、ゲームだけ単体でも売るのは正気の沙汰じゃない
どうせ魔界と神界に喧嘩売りに行くんでしょ
>>673 なんかPT狩りでモメてテレポで帰ってくのと被ったw
そうなんだよな…限定版しかないような気がしてたけど普通に単品でも売るんだよな
シリーズ化に期待して売れ行き気にするようなゲームでもないけど不安だ
結局この手のヤツは
ROのアイテムIDがメインで、ゲームはおまけ程度なんだな
DSで学んだはずだったのに、あやうくまた釣られる所だったぜ
地雷購入を踏み止まらせてくれたという点では体験版配布は神対応
このままでるならここは体験版やらずに買った馬鹿の怨嗟を吐き出す場になりそう
チャンピオンの射程が短過ぎて辛い
一方アサシンクロスは射程はあるものの威力に難あり
阿修羅は背後から打っても大体満タンからギリギリ瀕死にできるかできないくらい、ソニックブローはマスターしても相変わらずウンコだしモンスターは風耐性ばからだし・・・
コボルトくらいしか風弱点みたことないしなんなの!?
トレーネの中の人の演技が素晴らしく下手で笑っちまったい
はやくチャンピオンの全体攻撃使ってみたいなぁ。
でもまだLv23・・・道のりは長いぜ。
2週目入ったけどカードがしょっぱくなった。
カード集めはラスト付近のフリーバトルがいいみたいだね。
発売日に皆でKOTYにバーストストライクかまそうぜ。
2000円くらいなら出してもいいけど5000は出したくないな…安くなるまで待つか
>>681 KOTYは格が違い過ぎる
そもそもこれはクソゲーなんじゃない、ダメゲーなんだ
ネタにもならないなこれは
突き抜けたもんが何も無さ過ぎるからなぁ。 KOTYに推しても全スルーされるレベル。
>>679 「おぉれに任せろ!」
「しぃみるぜ…」
「おりゃー、おりゃああー、おりゃー、チェストォォ!」
「いっただきだぜぇ!」
北斗の雑魚ボイスよりひでえ。
>>681 ブルーローゼスで却下されるんだから、これは門前払い
とりあえず転生二次職の降魔のトレーネがどうしようもないお荷物ってのがな
主人公と雇えるキャラ一次職にして、ユーリとかが二次職、トレーネだけ転生二次職
主人公は2週目以降条件満たせば転生二次職に転職化
設定からシステム練るならこんな感じになるよな
ここのスタッフは設定重視するはずだったけど…分裂したせいかな
どうせ棒読みなら無双の孫策の人が良かったなー
いただきだずぇー!
ジェスター、表情豊かで良かったなあ。特に顔芸。
顔に手を当てて闇の力なんたらかんたらの時の表情は良かった。
・・・といっても変身するわけでもなく、ただのプチ強いクラウンでした。
こんなんがラスボスってどうなのよ。
ゼフェル先生の声欲しかった…
出てこないモンスターのカードばっかり手に入るけどPCやってない人これ何がなんだかわかんないだろ
金ゴキとミストレス拾ったけどこれ何の職のカード?
ロリルリとかフリーバトルのモンスターに出てきたぞ
スキルはコールドボルトのみ、
光-50、四属性+25闇+100、やはり残念ポリゴン
火亀もわりと序盤に出てきた気がする
名前がタートルだったかどうかまでは覚えてない
シナリオいいかげんすぎるだろ
一応月がたってるけどトレーネ立ち直るの早すぎ、五分で立ち直ったぞ
>>696 コボルト(水)とかウルフ(風)とかスポア(地)とか出てきたからきっと亀にも…!
フリーズタートルは見掛けた。
たぶん忍者亀はいないと思う。
今ちょっと確認したので
戦太鼓lv1合奏
26/29アサシンatk
範囲内で395
範囲外で278
なるほど、分からん
>>701 短時間で書き込み過ぎではあるが補足
一人分の戦太鼓では306になった
合奏の効果がなかなか大きいかも
まず確認の仕方がおかしい
アサクロのatk、敵のdef、攻撃方法、同じ攻撃で数回攻撃した場合のダメージ比
これぐらい書け
何の検証にも確認にもなってない
そう思うなら任せたぞ
確認する気ないなら最初からするなよ・・・
一回攻撃して確認したとか意味が分からん・・・
とりあえず騒ぎ出したからNGにしておいた
これ、トレーネ編のラスボスがジェスターで
アウラ編とかだと、闇アデレイド姫とかなんかね。
>>708 誰をだよ、てかわざわざNGしたことを言う必要ないだろ
お前の仕切り場で中途半端な結果晒してお前の機嫌を損ねるようなことをして悪かった
後はNGに突っ込んでおくから好きなだけ仕切ってくれ
ただでさえ過疎スレなんだから仲良くケンカしろ
本家ROに比べたら平穏なもんだ
自分の機嫌が損なわれるとNG宣言する。
すれ違いだ。
>>709 ブランシャルド編が闇アデレイド姫、アウラ編がヴェーダだと思うよ
4Gamerに広告デカデカと出してるねこれ
むしろこのダメゲーで口論出来るのがある意味羨ましいわ
体験版出たら結構な勢いでスレが消化される物だと思ってました
いまだwikiがないとか!
発売中止→体験版配信中止で体験版がレア扱いされる
という夢は見ない
>>715 で、3つのルートクリアで新のラストバトルだな。
多分蜃気楼の塔の頂上で神と戦う。
>>681 このソフトが当てはまるかは別として
クソゲー程度ではKOTYにノミネートさえされない
タタチョカードってどこで貰える?
あとMSとLOVの射程伸ばすカード欲しいです
wikiwikiに申し込んであるからあと1日待ってくれ
TOPの値段見ただけで目眩がするな
\2500でも躊躇われるだろ
>>703 Mdef20でスロットついてるとか廃人は買うんじゃね?
しかしゲームと違って売ったりできないよな
数年前に引退した俺にとってはMdef20のスロあり装備ってすげー神性能に思える
それとも今のROじゃそれくらいの装備当たり前なんだろうか
DEF・MDEFの計算式が変わって、防御の防御力=%減算ではなくなった。
正直頭装備はいろいろ出すぎて頭打ちだよな。
これだけじゃ何なので。
ダンサーで
スクリーム→幸運のキスの順にODすると特殊OD発動。
しかし、特殊ODより鍛えたスキルの3連打のほうが強いよなコレ。
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:06:52.06 ID:aSgYG0VU
ハイプリの攻撃スキル ホーリーライト以外にどのくらいでおぼえるかおしえて
できればおぼえる スキル全部教えていただきたい
ラグナロクいうけどエセ北欧厨でも楽しめる要素ある?
ニヤリとできる用語とか神話準拠とか
>>726 PSアーカイブスで600円配信されてても何ら違和感が無い
>>731 範囲が三マス一直線の範囲攻撃、ホーリーブレス覚えるぞ
ホーリーライトレベル3の方が強いが
PSアーカイブスで600円つったら名作が買えるじゃないか
ヒール
ホーリーライト
リカバリー
ヒールミスト
ホーリーフィールド
ホーリーアーマー
ホーリーブレス
ホーリーアーマーとかアスムプティオでいいのに…
>>732 原作からして名前引っ張ってきただけの神話何それおいしいのなのでやめとけ
このゲームはそこからさらに、原作の名前と職業だけを借りてきてるので、
原作プレイヤーでも首をかしげる要素が多い
ブラックマトリクスよりは面白くなってるよ
もう配信してないけどね
ヒール
ホーリーライト
リカバリー 状態異常回復
ヒールミスト 範囲ヒール
ホーリーフィールド ZOC張る
ホーリーアーマー ダメージ半減
ホーリーブレス 範囲聖攻撃
>>732 たぶん全然無いと思う…
PCのほうならそれらしい名前は結構でる
宝箱から基本回復アイテムしかでないのはグングニル思い出したわ・・・
あれのおかげか俺はこの体験版充分楽しめてる
ストーリーの奴以外基本いいのは出なさげなのかね
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 02:02:40.16 ID:aSgYG0VU
とりあえず突っ込んでホーリーライトで釣ったらハイプリの次の手番来る前に移動攻撃2回、移動なし攻撃2回も行動されるとは思わなかった
AGI低い職はそれだけで行動機会失うってのは失策すぎる
ロードナイト…S>D=AorV
クルセイダー…V>D>>I(ヒールを使う場合)
アサシンクロス…S>A=D>V
ホワイトスミス…A>S=D(バフ要員向け)
チャンピオン…S>A>D>V
ハイプリースト…I>A=>V
ハイウィザード…I>A=>V
スナイパー…D>A、D極
ジプシー、クラウン…D=A
みたいにステ振りしてるけどどうだろうか
せめてスキルにも回避が影響すればAGIも陽の目を浴びただろうに
なんか戦闘中いつの間にかHP表示とか下のターン表示とか消えちゃったんだけど…
何を押しちゃったのか自分でも分からなくて戻せない
表示切替分かる人いる…??
これだけは言える
シンシアは俺の嫁
>>744 手数増加だけで十分AGIゲーなのにもっと優遇してどうするよ
LUKとか空気すぎるんですが
火亀狩りまくってAGI+9カードおいしいです
>>683 >>687 うん。そうだよね。そう思ったよ。
本家KOTYは「ゲーム?」って呼べるレベルじゃないといけないよね。
少し我慢すれば意外と遊べる代物だしな…駄ゲー止まりだな…
6HME-FJN5-6674
あげる
一周目ラスト前のフリー
ムニトラ大橋:右下の弓兵…DEX+18
チャンドラ湿地帯:左下のバフォメット…AGL+20
ピュロマーネの森:左上の天仙娘々…STR+20
この辺は必要なら集めといたほうがいいかも
もっと良いカードあるかもしれんが
孤児院のオバさん何かパッとしないキャラだったな
あとバーストストライクでも確実にカード落とす訳じゃない
たぶんトドメ差した時のダメージ量
>>754 ていうか死ぬの早すぎ
ルートによって死なないとかあるのかな
しななかったら話がなりたたない
一周目12時間でクリアしたぞ、誰だ30時間とか言ってた奴
二週目始めたけどフリーバトルの敵レベルあがってねぇ・・・レベル上げ出来ないじゃん
もう1週目忘れたけど最後のほうLv36とかでEXP7〜8000EXPくれるようになる
>>757 進めていったらもりもりレベル上がっていった
2週目ラスト前でフリー敵Lv34〜36↑だな
そうなのか、じゃあさっさと進めるかな
とんがり帽子の強化版ないかなぁ、通信で交換しないと無いのかな
ファミ通のTheFirstEndhing版プロダクトコード 場所まちがえてたらごめん
JCLT BBNG NRKN
今もうファミ通無くても普通にDLできますしおすし
みんな何だかんだで2週目とか地味にやりこんでないか?
ほとんどただで出来る製品版だからな
ひまつぶしにやってるよ
ただ別ルート追加のために6000円出したいかと言うとなしだけどな
これ、撤退してもデメリット無いのか
今までフリーバトル全部倒してたけど面倒だったから
ある程度倒したら撤退が楽そうだなー
廃プリがなかなか速度増加もブレスもエンジェラスも覚えてくれないんだが
ホーリーライトはともかく、リカバリーから覚えるとかなんなんだ
毎回宝箱頑張って取ってるけど中身がショボイ気がするんだが
ラスボス前くらいなら良いもの入ってるの?
>>766 未実装です
ハイプリと言えばアスムだけどな
パッシブスキルがないのが寂しい
せめてマニピぐらいはな…
>>768 見た限り消費アイテムしか出ないっぽい
説明にもあるけど職業ごとにほとんど固定されてるっぽい
宝箱で思い出したけどこのゲーム隠し宝箱あるっぽい
移動して行動終了した瞬間に消費アイテム手に入った
どこだったかは忘れたけど普通に戦ってたら移動しないような場所にあったと思う
既出ならすまん
>>770 ありがとう。
あんま消費アイテム使わないしそんな必死にとらなくてもいいか。
隠し宝箱さえ消費アイテム!?見付けてもあんま嬉しくないなw
見付けられる職業があるらしいが…アサシンあたりか
夜でもアサシン
ところで全部の町でショップのアイテムが共通ってどうなの?
新しい武器入ったと思ったら国中で売ってるし
お前らの国の流通システムはどうなってるんだとw
ストーリーの戦闘で配置されてる宝箱はカード出る事あるから一応開けたほうがよさげ
開ける奴で変わるかは知らん
最初のマップの隠しで麦わら帽子拾ったから、消費アイテムのみではないはず
LUKは宝箱や隠しアイテムと複数回行動と完全回避に影響
いまんところフィオナ専用武器とスキルDMGアップの弓は隠しアイテムで確認
宝箱からカリツcでたからずっと宝箱開けてるんだが
それ以降ずっと消耗品しか出ない・・・
宝箱開ける
↓
トレーネ「しめたぜぇ♪」
どこの悪漢だよ。
元盗賊さんだしな・・・
しかもチャンピオン()だしなw
仕様だからしょうがないとは言え
トレーネは「これしき!」って言った後死ぬのやめて欲しいわw
ボイスの種類が少なすぎるなー
HP:ヒール「大丈夫?」→スナ:「ヒャッハァアアー!」声選んだの俺自身だから仕方ないんだけど
毎度ヒャッハー!って聞くと世紀末感がハンパねぇぜw
>>784 カスタムでいつでもボイスかえられるから、仕方なくやってるなら変えればいいだけ
ナイトとアサシンでもバーストストライクすると必殺技みたくなるな
あと、序盤の4人の主人公以外の三人でも特殊なバーストストライクになるのな。
バーストで強制的に属性付くのやめてほしいな
勝手に地属性になってオーク相手に1とかふざけんな
ナイトとアサシンのバーストは高確率毒付加だから結構便利
ナイト、チャンピオン、ハイウィザでも特殊バーストだけどこれなんか効果あるのかね
3人の割に威力が微妙すぎる
特殊バースト、ODはもっと情報上がってもいいと思うの
勝手に回復になったりした事はある
パラとプリースト二人でバーストストライクはやめろ
メインシナリオだと主人公+二人合計三人のうち誰かひとりでも死んだら
ゲームオーバーなのを何とかしろと
トレーネ、チャンピオンジョブレベル36で天地咆哮を取得
スキルレベル1で消費SP50
気を一気に放出し、すべての敵にダメージを与える。一定確率でスタン状態にする
使ったらフィールドの敵全員がアクティブになって攻め込んでくるすごいスキルだ
威力はレベル2で通常攻撃とだいたい同じくらいのダメージ
敵が多ければ多いほどピンチになる、こいつはスリリング過ぎる
トレーネは人をがっかりさせる天才
>>793 チャンプ5人くらいいたら余裕で勝てそうな気はする
>>795 オーバードライブ4回分溜めればナイト、パラディン以外全員沈みそう
溜めれば
ジェスター仲間にしたいな。
というか、第2形態とかあっても良かったよね。
普通に二連戦ぐらいあるものだと思ってた
真エンドか蜃気楼の塔で出ないかな
イマイチ戦闘に深みが無いな
フリーのバトルで敵の数多い時に
味方のキャラのSPDあげてないと待ち時間がイライラするな
あと敵のターン2回とか。
SPDが全てか・・?
ターンゲージとか詠唱速度の短縮って何の意味があるんだ?
詠唱後ディレイの短縮とかじゃね?
何も行動しなかった時と行動した時と、次に回ってくる場面が違う時あるし
詠唱時間については"システム→ヘルプ→スキル2"
選択から発動まで時間がかかるスキルがあるらしい
ターンゲージはまんま次のターンが回ってくるまでの時間かな?
805 :
245:2011/10/04(火) 20:18:45.04 ID:k813Ifhl
14話できたけど…これ汎用スナイパーとロードナイトとホワイトスミスしかいらなくね
要するに遠くから強い攻撃撃てる奴とAT上げられえる奴
弱いキャラの育成はバーストストライク使えばいいのね
撃破してレベルが上がれば回復するのがいい感じ
範囲攻撃が敵味方を区別しない。
さらに味方にHITしたはずのEXPが溜まらない。
溜まらないんだったらサイフラッシュ仕様にしとけよ…
一方ホーリーライトは敵味方を区別した
SLGとしても、RO題材ゲーとしても
すべてにおいて中途半端と言わざるをえない
2週目の1戦目メテオ降らせたらいつの間にかHW消えてて迷った
弓ゲー弓ゲーって言われて何か忘れてるなって思ったんだ
ニューマとセイフティウォールなくね?
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 23:28:36.17 ID:OWkgtzNu
一周目クリアまでやったけど、ニューマとセイフティに類似するスキルは見なかった。
ところで二週目入ったのだが、ユーリとシンシアのスキルポイント1しか振られてない状態なのにジョブレベ17とか・・・。
これ製品版にこの状態で引き継がれないと思いたい。
RO全然知らん素人なんだけど、各職のおススメスキル見たいなのある・・・?
ハイウィズはメテオが相性的に強い
あとはさっぱり
>>814 どう言う事?1しか振ってないのにJB17でスキルポイント0になってるの??
違うならROなら普通の事だぞ・・・まぁ上位転職の時に強制的に全部振らされていたが
各スキルレベルが1になっててジョブポイントが残ってる状態ってことじゃ
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 01:00:09.73 ID:32oytR3L
>>817 具体的にシンシアのジョブレベル17、ファイアーボールLv2、他のスキルが全部レベル1。
この状態でジョブポイントは残っていないみたい。
レベルアップ時しか振れないだけで残ってるんじゃない?
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 01:09:21.27 ID:32oytR3L
レベルアップ時に確認しようとしたけど次のステージ入ったら勝手にジョブ18になってて、上げられずクリアしてそのまま仲間から離脱。
過去の書き込みで振らなきゃ消えるとかどうのって書いてあったような・・・。
見間違いならスマン。
とりあえずジョブ18にしてみれば
ロードナイトのダンシングなんとか強いな
通常攻撃で300くらい出る敵に900ちょっと叩き出す
通常攻撃の攻撃回数についてちょっと調べてみた
もしかしたら他の要素が関係するかも?
影響ステはAGIとDEXで、AGI4に対しDEX1(AGI*4 + DEX)
その値が、職ごとに決められた値になるごとに攻撃回数が増える。
攻撃回数が2回になる値は次の通り
131 チャンピオン
140 アサシンクロス
196 パラディン、ホワイトスミス
160 その他の職
攻撃回数が3回になる値はステとカードが足りなかったので
チャンピオンの295のみ確認
>>793 敵がガン待ちばっかりでうざいからちょっとほしいかも
短期撃破ばっかりでZOCC全く役に立ってないし少しは役立ててあげたい
ニューマとセーフティウォール
これきくとROのプリやりたくなってくるな
チェイサーいないの?ローグは?
>>827 チェイサー居たらわざわざ隠し通路とか使わなくても皇女暗殺出来るから居ない
>>828 納得した。
居ないだろうけど居ないって言われたらこんなクソゲー買うかボケっていって買わない予定だったけど
謎の説得されたから購入決定したわ…。
設定的には
>>828だけど、ゲームバランス的には戦闘中に装備変更出来ず、ストリップが強すぎるから
あと、クローズコンファインで完封とかボススキルをクローンスキルとかの危険
今こんな不具合であろうことが起きてるんだ
全くの同タイミングで雇ったスナイパーa(以下Sa)とスナイパーb(以下Sb)がいて(先にSaを作成した)、どちらもレベルは8/9なのにSaはスキルポイントが未振りで5溜まってる。
一方Sbは未振りで通常の3溜まってる。なぜかSaが多いんだ
原因がわからないんだけれども、前に似た感じでアサシンのbaseLvとjobLvが雇った直後にも関わらず約110/25(base)約60/16(job)になっていたんだ(害は今のところない)
で、このSa、Sbにも起こっていたわけ。原因がわかりさえすれば、ステータスの水増しができるかも・・・
以上報告とその成り行きでした 長文失礼
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 06:35:22.23 ID:rk17yuPD
一周目ラスト前のフリー
ムニトラ大橋:右下の弓兵…ガラパゴカードDEX+18
チャンドラ湿地帯:左下のバフォメット…クロックカードAGL+20
ピュロマーネの森:左上の天仙娘々…ラーヴァドーレムカードSTR+20
ムニトラ大橋:右奥の魔術師…ブラッディナイトカードINT+18
秘された洞窟:一番奥のポリン ゾンビスローターカード LUK+20
DEX+20の情報くださいな
ダンサーが攻撃回数2回に増えたら1回目の時より火力落ちたw
チェイサーがいれば対バックスタブにZOCが輝いたのにな
DEX20は見ないな。別ルートのフリーだったりするのかもしれん。
レベルの上限ってもうわかってる?
ベースジョブともに99だったよ
今更アイテム整理でカードの絵柄を見れることを知った
ROの絵柄のままで懐かしかった
>>829 買った詳しいレビュー頼む
特に体験版からの変更点あたり
買ったら、なw
「ら」が抜けてた
周回前提のゲームなのに引継ぎまでクソとか…
あとジェスターが最後ネタばらしするせいで話の全貌が見えてしまうのが問題
どうせ真ルートは10話くらい使ってジェスターの仲間駆逐して神界と魔界の強硬派倒してってな感じだろ?
そうです
新作を出すためには、なんらかの新規要素を導入して差別化を図らにゃならんが
それらがたいてい裏目で蛇足でつまらない
見事にこうなってのがどうにも
いや、これは新規要素が蛇足以前に基礎が出来てないからな
>>833 攻撃回数増える時って、一回のダメージ自体は落ちてるよね
ダメージ100%*1だったのが、70%*2になるとかそんな感じ
ダンサーはそれが40%*2になる感じ
バードのミュージカルストライク・シャワーはDEX依存じゃないのか・・・
通常攻撃の4分の1のダメージとかぱねぇw
どーしてこーなった。
オーラブレイドLv5の燃費と火力がバッシュよりも悪い
どうしてこうなった
てかオーラブレイドってROじゃ攻撃スキルじゃないし・・・
スキルの配置・バランス調整がいろいろおかしいのは仕様です
比較するなとか言われそうだが
数年前のディスガイア2以下ってどういうことだ
普通はそれ以上の快適性を求めるんだが
というか10年以上前のラング4のが圧倒的にテンポ良いな
このテンポにUMDの駆動音が加わるのかと思うと製品版はちょっと…
せめて零式と被っていなければ
オーラブレイド弱いって人は光弱点に使ってみるといいと思うよ
>>851 しかもUMDはDLしてメモステから読み込んでる体験版よりもほぼ確実に読み込みが遅いというオマケ付き
行動2順して余りのやり難さにそっと電源消した俺からすれば
いくら無料で引継ぎまで出来る体験版だからって周回したお前らは凄いよ
テンポが悪いと思ったら敵がその場待機するせいでターン回るのが早くて待ち時間がますます長くなるんだな
それとスキル発動モーションの後にスキルモーションがあるとか
ついでに
ポイント貯蓄できるのに編成時にふれない
取り返しつかないのにスキル効果がわからない
移動やバーストを加速、飛ばせるならデフォルトで飛ばせる設定が欲しい
主人公や固定キャラのステスキル振りなおし手段(高額とかレアアイテムでもいい)
せめてサモン4のときやったように敵グループつくって内一体が攻撃されたらグループ全員が動き出してくれれば・・・
アイテム使ったときに経験値も欲しいけどなw
固定キャラは仕方ないとして、キャラクターに撤退コマンドも欲しいな。
ディスガイア見たく拠点に戻らせるとかでもいいからさ。
使わないキャラに何度も行動順が来るせいでメンドクセー。
それとも、少人数3-4人?で行くのがベストって話なのかね
個人的に娘々がウゼェー。敵が結構頻繁に回復やら防御魔法を使うのは
間延びするだけでウゼェーって思うんだよね。
これ、ステータスにHITないけど
DEX上げると命中率上がるとかってあるの?
HITがないから、回避上げる目安もなくてめんどいな・・・。
>>860 ROではHIT上げるのはDEXだよ・・・
てかHITの数値ないとか冗談だろ?見落としてるんじゃない?
ちなみに回避はAGIで攻撃速度上げるのも一緒だよ
>>858 サモンの方が、戦闘はいいな。
待機型とかあれば、防御型の特徴活かせていいのだが。
いやマジでステータス見てもHIT書いてないぞ
HITステータス自体が無いのか、それとも隠しステータスで存在しているのかはわからんがな
DEX極の砂でもLv上の相手にはしょっちゅう通常攻撃miss出るし命中率に関係ないと思う
ダメージ表示とか2回出る意味あるんだろうか
多段Hitは一発毎にDEF減算でダメージ入ってるぽい
そのせいでAXのソニックブローとか悲惨なことになってる
とりあえず買うまでじゃないでいいだろ?
やっぱ、HITないのかね?
じゃあ、DEXとか初期値でいいか・・・。
A=DでSPDがもりもりあがるよ!あがるよ!
はじめて敵がソニックブロウ使ってきたとき、技名ひょうじされたときはひやりとしたけど。
6,6,6,5,6,7,6,6みたいなだめーじでショボン。有効に使うにはSTRあげきらないとだめだな。
モンスターも人間のクラスと同じスキル使ってくるからなあ。
娘娘とか支援して逃げるから追いかけるのが大変だ。
先手許してフルぼっこかなー
今チュートリアル読み直したら・・・
攻撃力UPしか説明されてなかったな
Flee生きてるのか・・・コレ
うちのダンサーとアサシンは結構回避するよ
背後攻撃でも避けるから回避率は向きで変わらんのかね
ただしスキルは必中くさいから空気な事にはあまり変わりは無い
てか何がどうラグナロクなんだこれ?
発売する前から終焉だろ
>>872 発売日に買った癌呆にとっては神のような人達、つまり神々がプレイして
クソゲーっぷりにその神々が黄昏る様子から
ラ グ ナ ロ ク
神々の黄昏
無料で出来たから僕は満足す
クリアしたけど製品版いらん
>>858 バーストはスタートで飛ばせる
移動は○押し続けると加速できる
二周目序盤までクリアで
wiki更新してみた
仲間が自動でLVが上がった時、勝手にステータスボーナス振ってるのが
すごい嫌なシステム
自動LVUPのおかげでフィオナが使えるんだけど
LVUPまでの経験値が1600とかなのに回復した時の経験値が8とかで
回復した時の経験値10%UPのカードがあるとかどういうバランスだよ
ロードナイトのバーストださい
回復した時のExp10%UPワロタwwwww
速さが足りない職業は使う気になれん
終わっとる
スキルツリーもないし、スキル数も少ないしで
スキルに飽きてきて同じ事延々とやらされてる感がやばい
かゆい所に手が届かない惜しいゲームだった。
ソフトリセットが欲しかった…
と言うかさ「製品版とは仕様が異なります」って書いてるだろ?
でも無料配布したのは発売1ヶ月前。
が、公式には意見箱(と言う名の苦情箱)が設置してあるんだよ。
発売1ヶ月切ったものに意見もクソも無いと思うんだが…
今は本当に製品版の仕様を祈るばかり。
ま、おまけゲームじゃしゃあないかも…
>>879 バーストはスタートで飛ばせる
移動は○押し続けると加速できる
いや、飛ばせるようにするくらいならオプション画面でデフォで飛ばすか見るか選べればいいのにって言う
わかりにくかったかすまん
体験版出た時点ですでに製品版はマスターアップしてると思う
どんだけ苦情箱に要望送っても製品版に反映される可能性はものっすごく低い
ゲームの改善するより付属アイテムのステータスいじったほうがいいな
>>862 流石にあれと比べるな
萌豚専用とはいえそれなりに売れてたタイトルだ
マップの地形とかダメージ計算式とかUIとか敵の動き(近作限定)とかが違いすぎる
>>889 萌豚専用ゲーのRO関係で何を言ってるんだ?
>>855 一応専スレだしな
「何だかんだで遊べるレベル」がクソゲーで、「遊ぶまでも無いレベル」がダメゲーだと思ってる
そういや、このスレも2周目に入ってるなw
>>890 ROって萌豚じゃなくて廃人専用じゃないの?
>>892 VNIで溢れていた次代を知らぬと見える
起動するたびにダウンロード感謝!!!のトレーネが
ダウンロードありがとー!!!のフィオナだったら
もう少しプレイ頻度が上がったかもしれない…
なんて愚痴をこぼすようじゃもうダメかも
馬鹿だなあ、トレーネさんはこのゲームの数少ない良心だろ
>>895 あんなにしつこく引き離してくる奴なんか悪人以外の何者でもねぇよ
ROとか見抜きと大量に集まってなんかに反対してる画像くらいしかしらないけど体験版やってます
>>893 PT組むとメンバーの8割がエロゲのキャラ名、残り2割はラノベ・・・。
とかいう時代だな。
実に懐かしい。
体験版のルートが30超えたおっさんだなんて…
トレーネ見た目では24歳くらいだけどな
つうか体験版はアウラルートにしとけば良かったのに…
周回で敵味方のレベルが上がってて多彩な行動を取れるようになるってのも売りだろうなのは読み取れる
実際一週目では普通にやってれば取れないスキルあるし
ただ、快適性がアレならそもそも複数週しないわけで…
まず1週目がきつい
なんとか橋クリアしたけどやる気おきねー
>>901 橋は地形がいやらしいよ
あそこは弓の配置がだるいからあんまやらんようにしてるわ
このゲームAGI至上主義だったのか・・・
ついついATKやINT上げてしまった
よく考えてみればそうだよなぁ・・・
で3話の橋に入っちゃったんだが
フリミって解禁されてなかったよね?
オーバートラスト付きで後衛をスキル1確できるキャラがいると結構便利だから、
ATK特化型は特化型で使い道あるよ
いらんのは多分LUKやVITの特化型
>>903 敵のスピードが大して高くないしAGI振らなくてもスナイパーにDEX振りで十分早くて強い
あとレベル7からボーナスが2レベル13からボーナスが3になるので
序盤は全く気にしなくて大丈夫
あとフリミは体験版では無理
LUKはMATKが上がるからほぼINTとイコールじゃね?
>>902 弓強いね
一回主人公思わず射撃されて死んだ
フリミってなに?
魔法でクリが出るならLUK極やINT=LUKフラットもいいかもしれないけど
出ないならMPやMPRが増えるINTの方が優秀だと思う
完全回避はあるんだっけ?このゲーム
フリーミッション普通にあるだろ
できないのはサブミッション
LUKはうちのダンサーが上げてるけど斜め攻撃持ちなうえ1周目ラスト付近で300くらいクリで出せて割と強いよ
クリが恐らく1.5倍ダメで、通常攻撃回数が増えるとヘタなスキルよりも強いんだけど、
マキシマイズパワーで強制的にクリ100%にできるから、どうにもステP割くほどの恩恵がね
完全回避はないんじゃないかな
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 03:51:10.12 ID:XFRvUguz
3週目いったが 2週目と敵のレベル変わんないぞ・・・
ただの水増しゲーと言われててもディスガイアとかよくできてたんだなとこれやってみれば思うわ
出来が悪ければ水増し部分に手つける前にやめるから
美麗絵に気になってファミ通の先行体験版購入までしたのに
あまりのとろくささに初戦で投げだした
移動キャンセルすらできないなんて何年前のゲームだよ
残念3Dは大失敗したRo2のグラよりひでーんじゃねーの?
女主ボイスもネタ狙いかしらんがただ耳障りな類ばかり
台詞も餓鬼くさいし絵以外褒めるものがない
予約即取り消し確定できた分だけ体験版やったかいはあったけどな!
>>913 そういう発言は腐るほどあったから秋田。
さあ、他に悪いところを書き出すんだ!!
移動キャンセルできたと思うんだが?
移動キャンセルも声の変更もあったな
>>912 ディスガイアの操作性やテンポの良さが再認識出来てよかったね
他のSRPGやったことないのかと突っ込みたいけど
ダンサーバードの合奏で天地咆哮ウマーしようとしたら
これ、INT依存だった(他にも影響するステあるかもしれん)
STR振らなくていいみたいだからスナイパーから転職して連射すると
おもしろいかもね
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 09:05:24.35 ID:voHADajx
ブルーローゼスの時と違って日本一の工作員が擁護してくれないから大変だなw
むしろ叩きに回ってるw
INT型チャンプをjob36まで上げるのってかなりの苦行だな
なんでINT型なんだ、阿修羅でもかましたいのか
>>919 代わりにディスガイアを持ち上げに来てんじゃん
RODSの糞主人公と比べてキャラはどう?
体験版やれよ
完全に空気
何でいるの?ってかんじ
アークザラッドの方が余程出来が良いと思うよ
>>924 いまPS3と3DSしかもってないんだよ
PSP池ポチャしたからね
VITAでるまで待つかPSPもう一台買うか悩んでるのよ
VITAでもROっぽいゲーム出るし
>>925 そっかー
悩むな
>>926 あんな神ゲーと課金アイテムの付録を比べるんじゃない。
2Dにすればこれも化けるかもしれん。
PSPのショボグラで3D表示するからこうなるんだよ。
これジャンヌ・ダルクと比べてどう違うんだろ?
あれももっさりゲーだったけどストレス無く遊べた記憶が…
体験版やってみたけどテンポ悪すぎて、最初の戦闘だけで耐えられなくて止めた
ここまで酷いゲームは初めてだわ・・・SRPG大好きだから期待したのに
イラストも世界観もいいのに残念すぎる
ついでにマップ上の3Dキャラがしょぼすぎ・・・せめてあれが可愛ければ耐えられたかもしれない
体験版出してくれてありがとう
>>927 VITA買ってもオデッセイはロンチじゃないから待たないといけないけどな
ただオデッセイの方がどうみても面白そうだ
アークザラッドも今やったら戦闘のテンポかなり悪いけどな
それでも楽しめるのがアーク
とりあえずチョコはもらっていきます
選択肢って特に意味無いの?
体験版では全く意味無いっぽいな
体験版落とした
とりあえず殴りプリでもやろうと思ったけど苦行?
戦闘の攻撃モーション遅いいいい
ああこれ攻撃じゃなくてHPやEXP増減のリザルトバーみたいなのの表示がとろいのか
意外とstr上がるからきつくはない
むしろ後半になると被ダメ軽減や、周囲にZOC張ったりできて前衛的な事できなくもないよ
序盤のレベ上げは苦行
スキルポイントって振ったらもう戻せないよね?
レベル上げたら範囲が変わったりするのがあるから迂闊に振れなくて困ってるんだけど
今のところ確認したのはホーリーライトが広範囲化、ファイアボールの射程増加くらい
ヒールとかもやっぱり射程増えるのかな?
MAX振れるぐらいまでポイント貯めてセーブロードで試すしかないな
>>937 使えるスキルがヒール、HL(レベルうpで範囲攻撃化)、キュア、サンク(ただし名前は別)、アスム(ただし名前はry)
周りにZOC張るよくわからんオリジナルのスキル、よくわからんオリジナルの直線範囲ダメージスキル
これしか使えないけどそれでも良ければ
ブレスだの修練だのイムポだのアスペだのグロリアだのLEだのそういった殴りダメを強化するようなスキルは一切無いけど、
それでもやっていく覚悟があるならば
>>940 HLは広範囲化するけど敵味方識別してくれるからデメリットは消費MPの増加くらいかな
レベル5の広範囲っぷりはアーク1のゲイルフラッシュ思い出すわw
SRPGの範囲魔法って大抵は最大でも中心から2マス範囲くらいなのになw
評判悪いな
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316361445/ 187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 22:53:43.01 ID:bTOKqFru0 [2/4]
文脈からすると碧の軌跡の情報が糞だったんじゃねw
それより誰かラグヒカの体験版やった人いないのかよ
糞ゲーブルーローゼス作ったところだが、やはりサモンナイトスタッフには多少期待が・・・
608 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 07:39:21.56 ID:3uMPBFkk0
ラグナロク面白い
買うわ
738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 21:25:31.37 ID:y3EqOoRM0
今更かもしれないがラグヒカ開発者の言葉らしい
162 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/09/29(木) 16:29 ID:aQ5/RSms0
開発の有難いお言葉
同時期に発売するゲームに負けていない、むしろ一番面白いかもしれない
何度繰り返し始めても面白い、飽きが来ない
自分が今までやったゲームの良さを全て積み込んでみた
重厚なストーリーを楽しむことが出来る、1ルート30時間はかかる
キャラクタークリエイトにはかなり技術をかけた
とりあえず体験版をやってみてほしい、面白いから絶対やって!無料だからね
744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 22:47:58.71 ID:OKmxLtmf0
>>738 >自分が今までやったゲームの良さを全て積み込んでみた
そりゃ自分好みに作ってりゃ、自分のツボをつきまくるわなw
某ゲームみたいに、自己満足で終わってなけりゃいいんだけど・・・
最初はOPでマジシャンがでてきたから使えると信じてた
ソードマンとかシーフとかのほうがよかった
殴りプリで一回はクリアだけしようと思う
>>943 お前ラングリッサーやったら鼻血出して倒れそうだな
3つのルートにあるであろう4つ目のルートの事を考えると
1ルート全15話あたりが妥当なのかなぁ
あと、ゲームのテンポは微妙でもまだいいんだけど
個人的には主人公が空気すぎる方が嫌だったわ
物言わぬ系主人公でももう少しやりようがあったろうに
主人公以前にストーリーが
バトルプランナー
「アクションゲームのような爽快感のあるS-RPG!をコンセプトに参加させていただきました。
職業の魅力を最大限に引き出す数々の戦闘システムやこだわりの戦闘マップにご期待ください!」
ある意味ギャグセンスあるスタッフたちです
>>950 これで戦闘マップが拘ってるとかファイヤーエムブレムすらやったことないだろこいつらは
かなり技術をかけた結果ポリゴンが64レベルになったわけか
フィオナやシンシアと友好を深めたりイチャイチャできると思ったら
会話にすら参加できなかったでござる
ラグヒカクソゲー化の戦犯
1 ディレクター
2 メインプランナー
次はどいつ入れたらいいかな
最後の約束とグングニルは神ゲーだと思う人なんだけどこれ面白い?
体験版やれよ
今、フィオナだけスキルポイントがジョブレベル16で4ポイント(ホーリーライトレベル5)しかないんだが、バグなんだろうか・・・?
トレーネはジョブレベル15で5ポイントある。
範囲が広がるスキルってプリのスキルだけ?
>>956 あれが面白いと思うなら普通に楽しめると思う
宝箱から回復アイテムしかほとんど出なかったり
敵が完全がん待ちだったりにさえ我慢できれば余裕
体験版だけどグングニル製品版並には遊べるぜww
移動キャンセルってのは移動中のキャンセルってことな
移動決定→移動終了までキャンセル受け付けないのが余計イライラの原因
さすがにグングニルに謝れよと思うわ・・・
戦闘のテンポでFCのSRPGに負ける開発であった
バトルチンポ
グランナイツスレに帰れ
女は全体的にひどいし
男もショタボイスと言うものを完全に間違って女声に女口調とか
じじいやら世紀末やらババアやら声20種類しかないのにネタに走りすぎ。
これならサモンナイトよろしくイベントに声入れてバトルに声無い方がマシだわ
つか半端にサモンナイトしてるから
サモンナイトのノリで槍で味方巻き込んでぶっさしたら余裕で味方死んだ
企画プロデューサー
声優
>>953 64馬鹿にすんな!マリオやゴエモンのグラはこれより綺麗だぞ
・・・ムサシ伝が良い勝負してると思う
移動は○で多少高速化できたりLとか押してマス出現させれば戦闘は何とかなるな
SPの減りがマッハ過ぎてHL連発出来ないのが苛立たしいが・・・
俺がこのゲームの為に出来ることは、製品版を購入しないことだ。
クリエイターを甘やかしてはいかんと思う。
と言うかキャラクリは本家ROの髪型より少ないよな?色は論外だけど
30時間どころか1時間でクリアしてしまった
原作的な意味で
3Dモデル作る技術がないんじゃないの
髪型もそうだが、頭装備すらも恐ろしく少ないし
原作通りにボーリングバッシュにポイント費やしてみたが失敗したかな
相手がガン待ちだから、範囲攻撃よりチャージアタックで射程延ばした方が便利なんだが
オートガードなんかも敵が攻めてこないから使えないしプロボも射程1という
RO知らない人は買わないだろうし、RO知ってる人も元のゲームとの違いに戸惑いそうだ
PS3でROだしたら買うかもしれない。
PC版はPASS抜きツールが蔓延しててこわい
まあほとんどの人が本家ではなくあれをやっているわけで
ディスガイアみたいな糞ゲーが神ゲーに見えるほどの酷さだなw
癌呆は朝鮮一ソフトにも劣るのか
お前らいい加減しとけよ…2周目までスレ建てて文句ばっかり言ってるから言うけどさ、
これは「本家ラグナロク」の「課金アイテムチケット」に色を添える為に開発された単なる
『おまけ』
なんだよ
昔300円くらいで売ってた勇者シリーズの食玩あっただろ?アレと同じだよ。
いいか?お前らがさっきから文句言ってる内容はな、
「食玩に付いてきたおまけのオモチャ色分けしとけ!!何で単色なんだよ!?」とか
「何で肩しか稼動しねーんだよ!?最低肘と膝動かせるようにしとけよ!!」とか
「本家アニメと形違うぞ!」とか
そういうアホみたいな話なんだよ。これは単なるおまけ。余興。本当の意味でのお遊びだ。
げんなりするくらいチョコを食った奴もいれば玩具目当ての奴もいたかもしれない。大半はそうだろ。
ぶーぶー文句言う前にけどこのゲームは単なる「おまけ」と言うことを忘れてはならない。そう皆に気付いて欲しかっただけさ…
そろそろ次スレよろ
おれがたててみよう
2、3時間やってみたがテンポ悪すぎワロタ
みすった
とりま次スレ
>>978 チケットを餌にゲームうるんだから逆だろw
スレたて乙
ただwiki2つあるぜw
>>970 だってこれ作ってんのは人気シリーズぶっこわして手柄だけ横取りして逃げた奴なんでしょ?
そんな志の低い奴が作る商品なんてたかがしれてる
何だかんだで自スレたてたのか
7ドラと発売日被ってるが、クソゲー対決はどちらに軍配上がるかな?
売上的に
セブドラのがずっと売れるでしょ
セブドラスレの連中あそこまで叩かないでもいいのにね、これみたいに糞ゲーなのが確定したわけでもないんだから
>>982 体験版無かったらキャラデザだけで余裕で買ってた
>>996 今見て来たら来月の終わりくらいになってたな…
Matkが死にステすぎだな
IntとLuk上げまくっても大してダメ変わらなさ杉だろw
物理職は最終的に通常攻撃が最強とか・・・
>>998 DEX極でミスとか泣けるぜww
弓なんかDSかチャージくらいしか使い物にならん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。