○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは16人。
キャラ育成はポイント割り振り。
○紹介・レポート記事(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/48.html ○スタッフ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/13.html ○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html ○取扱説明書正誤(公式アナウンス)
■ゲームオーバー(P29) [バトル項目]
誤) 〜戦闘不能になったキャラクターはペナルティとして経験値が減少します。
正) 戦闘不能になっても、経験値は減少しません。
■長鳴鶏の宿(P30) [施設ガイド]
誤) 夜まで休憩する:体力・TPが50%回復します。
正) 夜まで休憩する:体力・TPは宿泊と同様に全回復します。
○重要バグ
アイテムがコンプリートできない(世界樹2への引継パスワードを受け取れない)バグが報告されています。
クエスト「謎の魔物討伐依頼」を受ける際はwikiのバグの項を参照する事を勧めます。
その他いくつかのバグも報告されていますので気になるなら参照してください。
○序盤向け小ネタ
ギルドのキャラ表示順が変更不可の為、キャラメイク時は前列キャラから作るとよい。
公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか。
L+R+START+SELECTでソフトリセット
未修得スキル選択で修得条件表示
店に売る時Yで同一品目まとめ売り
戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる
戦闘中にYで補助効果の確認ができる
30歩で1時間経過
取得経験値はPT人数で分割、宿代は人数で増加
TPのみ回復無料泉は夜(PM6時〜AM5時以前)限定でB1F、E-4エリア
1Fで出来る金稼ぎ(新人レンジャー数人連れて伐採)
入り口に「糸 持った?」とメモ
その他wikiのFAQの項も参照
【Q&A】
Q:ぶっちゃけおもしろい?
A:おもしろい。買え。
不満点をまとめると
装備画面等でキャラクターステータスを表示させてる時、LRで隣のキャラに切替えができない
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は上記くらいか。
Q:Wi-Fiやワイヤレス、パスワード等通信機能を使ってなんかできるの?
A:できません。
Q:ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A:ブシドーはB11F、カースメーカーはB16Fのイベントをこなすまで使えません。
Q:休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A:どちらもLV30以上から。
Q:下画面のマップの色が変わったよ!バグ?
A:メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る。害はないみたいです。
Q:クリスタルの付いた扉が開けられない
A:クリスタルの扉は二種類(白と紫)あり、それぞれに対応する鍵アイテムを下層で手に入るまで開ける事ができません。
ドアにメモでも残しておこう。
Q:○○出ないよ
A:ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップ。
特殊ドロップとは:例)シンリンチョウを術式で倒す(物理攻撃でトドメをささない)と「複眼」を落とす。
特殊ドロップ条件はWikiを見て確認してください。
Q:FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A:FOEは日数経過で復活する。必要期間は個別で違う。
ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様。
Q:店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A:店に売却する事でクエスト終了、クエスト始める前に売ってた分もカウントされる。
Q:追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A:回復アイテム系はケフト施薬院で販売されています。
Q:五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A:泉の前の3マスではエンカウントしない。過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない。
Q:B11Fのマップが完成しないんだけど
A:兵士に貰ったMAPを消してすべて自分で書き直しましょう。
Q:B12Fのマップが完成しないんだけど
A:A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ?
Q:パスワードってどうやってみるの?
A:OP画面のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
Load Game>キャンプ(Yボタン)>オプション(SELECT)で見ることができます。
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/03(土) 19:39:29.28 ID:NJjIgRm1
1乙
>>1乙
さっき3層突破して4層探索中
自分の描いた地図が汚すぎて落ち込む
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 01:13:12.81 ID:nN1THD/3
1はアイコンの種類が少ないからマッピングし難いんだよな
19階と29階を手書きしたおいらが通りますよっと メモの数が足りなかったorz
19階は基本14階と同じ様な書き方になるな。
29階は正解√のワープアイコンにだけメモ貼付けてた。
パラメディバードの回復職抜きで4層までやって来たが、
案外ゴリ押しでなんとかなるものなんだな。
此処から先の為にひたすらカリナン掘りつくそうと思ってたけど
縛りが入りやすいしアダマースなんか無くても大丈夫そうだ。
B26F・B29Fは正解ルートをEで示して、移動先が特殊なものだけ付箋付けてたな。
6層まではごり押しでなんとかなるはず‥‥‥
いや5層にはお花さんに蜘蛛とアルマジロがいたか‥‥‥
雑魚はアザステ全体術+ハヤブサあたりでどうとでもなる。(※ただし6層は除く)
B20Fを突破するのは骨だろうが。
5層は先制からの全滅は防ぎようがないので
FOEをつれ回してエネミーアピアランスが赤くなったら
FOEと戦闘→逃げるでリセット
レンジャー入れてれば早々先制はされないけどな。
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 04:32:36.63 ID:Evz+eKjA
モリビトせん滅 いてくる(>_<)
氷竜ェ・・・
フリーズガードLV10で吸収すれば楽勝かと思ってたのに
思ってたのにィ
吸収は地雷
無効化で止めろ
大きな角を持つ魔物って生息地域関係ないじゃないか
Tはクエスト関係がややこしいね
ゲーム内で見れるスキルの説明がもう少し詳しいといいのにな
レベル上げたほうが使えなくなるとか残念すぎる
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 14:21:01.35 ID:iGxY8Q/k
氷嵐の支配者が現れた!
モ ン ス タ ー 達 が 襲 い か か っ て き た !
絶対に許さない
下げ忘れスマソ
氷竜は遠かったりロリコンだったりウェアウルフさん頃したりで皆クソだな
>>18 ダメージ吸収で即死が発動してしまうのはフリーズガードが悪いんじゃなくて
絶対零度がおかしいだけなので…攻撃力はさほどでもないあいつと同じ、
バグではないがパラメータ設定のミスの結果として生じている不具合だな
それはそれとしてスキル説明をもう少し詳しく、とは俺も思うけどね
あまり長々と書かれても冗長になるだけというのが難しいところ
2の話だな。
病弱な娘を、樹海の空気の良いところで静養させようとした
宿屋のおばちゃんに頼まれて、娘を連れてったら、氷龍がさらってくんだわ。
クエスト自体は比較的早めに受けられるけどメチャクチャ強いから
攫われたまま数ヶ月放置とか普通にやってたな。
2は殺られる前に殺れだからな。持久戦は辛い。
氷竜の3つの頭はそれぞれ性格が違うんだろうな
左からひきこもり、ロリコン、ロリコンてな感じで
オールロリコンでしょ
間違いない
パイロなんとかとかいう糞黄鳥と3連続で戦わされた件
そうかそれは許せんロリコンだな奪い返さねば
ちょっと放置してたIIを最初からやり直してくる
U→V→Tの順にやってるんだけど伸縮する皮が全然来なくて精神的にhageそう
スキルレベルが低い序盤ってブーストしてスキルよりはブーストして通常攻撃(バードで属性付与)の方が強いのね
1の属性付与は2回殴ってるようなものだからマジ強い
ああドロップ率低い…
B6Fで熊FOE6体倒しても何もなしかよ
鳥FOEはみんなドロップしてくれたのに
博識って取るべき?
Uはちょっと過剰な効果だったけど逆鱗マラソンのレスを見る限りTのは空気なのかな
残念ながら1の博識の効果はおまじないレベル
逆鱗レベルだと5人全員博識持ちにしたって全然落とさない
まして1人程度では…
>>31 属性付与と属性付き武器で扱いが違わんかったっけ?
氷雨丸と属性付与と比べてみたけどほとんど変わらなかった気が
トラッピング強いな
スキルレベル1でも範囲攻撃持ちの象やら鳥をボコボコにできるぜ
執政院の所でモンスター登録のフォレストセルと双葉の
間だけ埋まってないんですが、なんてモンスターでしょうか?
世界樹の四つ葉じゃね
四つ葉は双葉の下にありました。
もう一匹裏ボスでもいるんですかね?
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 06:23:45.21 ID:lZYezXex
普通にやってると大体埋まらないのは 世界樹の芽
デビサバOC見てると
世界樹1もベタ移植きそうでこわい
世界樹の芽は初見じゃまず手に入れられんが
知ってしまえば、ツルツル汁の側でドロップ2500エンと良い乱獲対象だな。
> ツルツル汁
もはやおまわりさんを呼ぶレベルの表現
ああセルの方が葉っぱシリーズより上だったか
>>41 それでも大歓迎だけどな
システム周りの改良は当然として追加ダンジョンや職があれば万々歳
「マップを書く義務」の削除もお願いします。
何年掛かっても1階マップが完成しないので。
お前はもういいよ
斧って優遇され過ぎてない?
2層ボスドロップでヴィーキングソード(攻撃力57STR5VIT2)が出たけど斧は2層雑魚素材で攻撃力77STR3
しかもB12Fで追加されたクエストの報酬のバルディッシュなんて攻撃力104のSTR6だぜ
ボスのレアドロップならまだいいけど普通に手に入る武器がこんな性能なんて…
B12F探索中なんだけど剣いいの出るのかな
斧は遅くて単体攻撃しかできないデメリットがある
結局単体へのアタッカーとしては最終的にレンジャーに負ける
剣が斧に比べていまいち性能的に不遇なのは仕様です
おかげで剣ソードマンは特に大物相手だと少々火力不足気味…スキルの
汎用性が高いからそれで何とかなってるようなもんだ
複数攻撃のハヤブサ・トルネード、連携が必須だけど物理耐性の敵も
サクサク狩れるチェイス
カエル道場ってかなり楽なんだな
LUC99のカスメのために引退用バード作ってるけど作業しながらAボタンで楽々だわ
まさか16F到達時点でこんな気軽に70にできるとは思わなかった
俺は剣しか使わなかったなぁ、チェイスとハヤブサが美味しすぎて。
その分ボス戦はチョット大変になるけど、雑魚に先制出来るから剣にして良かったと思ってる。
>>51 つ Aボタンに洗濯バサミw
テレビ見ながらチラ見だけで済むw
ソードマンではなく剣ダクだったり
3層亀の範囲氷にトラッピングできなくてWikiに属性OKって書いてあったのに!って思ったら属性つきの直接攻撃しか駄目なのね
結局バードで属性付与してひたすら通常攻撃してたよ
FOE・ボスクラスの敵はだいたい炎・雷・氷のどれかは弱点だから
チェイスできっちりそこを突いていけば言うほど火力不足にはならないよね
チェイスを使うには他職との連携が必須になるからバードかケミと
組ませる前提になるけど…毎回オイルはあまり現実的ではないので
ボス戦ではバド、雑魚戦ではケミと組んでたな
FOEやボス、後半になるとケミの体力が気になってくるんだよなぁヤワヤワ低HPで
>>55 攻略途中でチェイス三色とも用意するのは厳しいだろう
>>57 言ってる意味がよく分からんのだが…お前んとこのチェイスは10振りでないと当たらないとか?
2のチェイスなら確かにそうだが1のチェイスは1振りの時点で100%発動だしほぼ必中なんだが…
ケミの術式と同じでまず3色揃えて、それから徐々に伸ばしていけばいいじゃん
1振りでも通常攻撃の140%、弱点を突いて運用するんだから実際はもっとダメージを稼げる
余裕で早いうちから使っていけるよ
チェイスは消費の割りに効果が…
ケミの全体と組ませてたがオーバーキル気味だったし、遅いし今一つ好きになれなかった
誰かチェイス好きの人は魅力を語ってくり
一手間かかるけど剣ソードマンの出せる対単体用の最大火力、で説明は十分だと思う
スキルごとに威力の設定が違っている斧と異なり、実は剣スキルの威力は
同じスキルLvなら全部一緒だったりする
レイジングエッジ=ハヤブサの1発=トルネードの真ん中部分=チェイスの1発ってこと
そして斬属性は弱点を突きにくい…というか斬弱点の敵は世界樹1には存在していない
物理全部が弱点とか6属性全て弱点って奴はいるけどね…要するに他の3つのスキルは
弱点を突くことによるダメージアップをほぼ望めない
結果として、きっちり弱点を突けばチェイスが一番ダメージを稼げる可能性が高いわけ
あと、1のチェイスは全体術式と組み合わせるのはあまり上策とは言えないな
雑魚相手だとオーバーキル気味になりがちというのもそうだけど、
全体術式は遅いからアザステと組み合わせて高速殲滅を狙いたい→
しかしアザステ全体術式とチェイスは相性が最悪…という事情もある
6層の雑魚なんかだと全体術式1発では殺しきれないことがあるから
チェイスとの組み合わせも考慮していく必要もあるけど、
基本的にチェイスは単体術式やオイル・序曲乗せ通常攻撃と組み合わせて
大物相手に弱点を突いて効率良くダメージを与えていくものだと思う
現在チェイス使って5層途中の俺
>>8参上。
トルネード1→ATC10→雷10→炎10→氷10でとってきたけど
トルネード伸ばす余裕が無かった。ATCブーストはさすがに切れないし。
それでも、大抵のチェイスパーティーにはアルケミいるし、雑魚は全体術式で十分。
アルケは雷撃、大爆炎、氷結、大雷嵐の順で10振り。2層抜けたら後は楽になった。
チェイスの利点:猛戦と幻想曲両方の恩恵を受けられる
4層入ったけどマッピングが辛い
他のシステムは今のままでいいからマッピング関係だけVくらい充実させたリメイク出して欲しい…
こんなんでシンジュクにたどり着けるのかなあ…
医術防御の上から七割削ってくるとかあの蟹アザステ医術以外で安定して倒す方法あるのか
レベル70なら雷強術で確殺でなかった?
アザステペインは最終手段だからアザステ雷術式だな
レベルカンスト対象スキルカンスト前提で単体強だと確殺で全体だと乱数しだいだったか
久しぶりにTをプレイしたが、やはり下乳は素晴らしいな
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 08:06:30.49 ID:DhxIHplv
>>64 全てのフロアー完全にマッピングする必要なんか無い
几帳面な性格してるとマッピング漏れがあるという状況が嫌で仕方ないんだよ
マップ全埋めしながら進むと丁度適正レベルになるように調整されてるらしいから
なるべくマッピングしておいたほうがいいのかも
ただの行き止まりに見えても、何かしらのイベントがあるかもしれないしな
>>68 つまり、アザステ医術チェイス全体術が結局は安定策と
俺はめんどくさかったから毎回全力で逃げてた
まあ安定は安定だろうが、毎回アザステ医術はビビり過ぎのような気も
敵の行動より全体術式の方が早いことも多いよ
アルケミが即死しない限りはたとえ喰らっても後で回復すればいいだけだし
カニのドロップは高値で売れておいしいけど経験値はすごく多いってほどでもないし、
そのドロップも突属性撃破の条件付きだから安定して取ろうとすると何気に面倒くさいし…
結局図鑑埋めのために何回か戦っただけで以降は全逃げだったな、俺も
カニさんは レン、ケミ、バド、メディ、(+ソド)で
1ターン目にアザステ雷全体術式MAX、医術防御、バドでレンを雷属性に変えておいて
1ターンで殲滅出来なかった時は次ターンにレンが通常攻撃でトドメ刺してレアドロゲットしてたな。
1撃で倒しちゃうとバドのTPが無駄になるけどレアドロ狙えるからオヌヌメ。
6層の敵は、全体術式+チェイスorハヤブサで赤血球、白血球以外は1確で楽。
そういう点でも剣ソドはオヌヌメ。
>>62 単体技はレイジング1レベだけとって後は
ハヤブサをMAXにしてもチェイスとATC全部MAXレベまで持っていけるよ。(wikiの育成指南 参照)
ハヤブサは敵選べないけど、威力はトルネードより↑だし4回攻撃率が超高くてウマイよ
蟹は雷以外にもカタストロフとかの石化が良く効く
多分石化が一番役に立つ相手
80 :
62:2011/09/14(水) 11:51:40.41 ID:eT80o1F+
>>78 完成形だとそこまで持っていけるけど、
ケルヌンノス25、コロトラングル40、イワォロペレネフ50位のLVで当たるから、
そこに各チェイス間に合わせようとすると後回しになるんだよね。
4層到達後休養してチェイスをフリーズのみに…って手もあったかもしれない。
コロちゃんは属性合わせたりするまでもなく普通に殴ってるだけで落ちる気がする 炎は切ってもいいのよ
モリビトさん達はチェイスするまでもないし
確かに実際の所コロちゃんは縛りが連続で入って何もさせずに沈められたしなあ。
ソド、ダク、レン、アル(+4層でカス加入)のパーティだったから
ブレスか体当たり2発くる前に最大火力で殺ろうとしたら拍子抜けだった。
むしろ弱点を突こうとすると水のヴェールが鬱陶しかったりするしね
水のヴェールの効果は炎耐性の上昇で物理には影響がないから、
普通に殴ったり斬ったりする分には無視して攻められる
いやチェイスソドいるんなら大抵ケミもいるし、
結局ヴェールは無効化することになるんじゃないの?
コロ戦だけケミ外してもいいけどさあ
と言ってもなー…ラウダナムがない1ではヴェールを無効化するには
バードを入れて幻想曲か沈静で打ち消す以外にないわけで
もともとバードがパーティにいるなら何も問題ないけど
いないなら誰かと入れ替えて戦闘に出さなければならないし、
最悪の場合わざわざ一からバードを育てることになるぞ
言っちゃ何だがコロちゃんごときにそんな手間をかけるのは
ちょっと…って敬遠する人も当然出てくるだろうさ
そう考えると、ヴェールの有無に関わらず雷なら75%で通るから
ケミはそっちで頑張ってもらってソードは普通に斬っていくという
やり方も選択肢としてはありなんじゃないか…と、まあそんな話です
バードで無効化しても良いんだけど・・・雷打ってても気付いたら倒しちゃう位コロちゃん弱いんだよな・・・
コロちゃんが不憫でならない
出ない出ないーアギトが出ないー
もう10回は倒したぞおい
どうなってるんだよ博識もちのサブで臨んでるというのに
10回程度で弱音なんて履いてんじゃねぇ!
ここでコロ弱いと言われるたびに初撃のブレスでメディが寝て回復してる間にパーティー半壊、
手持ちのアイテム全部使い切って辛勝した初戦の記憶が蘇って別世界にいるような気分になる
アギトは出そうとして出すものじゃなく
偶然出たらブシドー作り始めるくらいでいい
カギ爪ばっかり溜まっていく…アギトって出にくいんだな
前三回くらいで出たのはすごく運が良かったのか
ブシドーが主人公設定だから意地でも取る
片手間にカリナン掘ってたらアダマースが二つできたぜ…
図鑑埋めで最後に残ったのは逆鱗ではなくタテガミorアギトでした、
というのもごくたまにだが聞く話
この辺は全部リアルラック次第だからそういうこともあるんだよな…
アギトやタテガミは逆鱗と違って乱数固定も確立されていないし、
本当に運任せになるから地獄を見てしまう人もいるんだろう
アギトは苦労した
出た時はマジで嬉しかったよ
逆鱗マラソンはまだしてないけど、アギト以上に辛いのだろうか…
アギトやたてがみは相手が弱いからまだ楽な印象が
逆鱗もそうだが俺は地味にクローン龍に苦労した
アギトは2回目で出たけど、タテガミは中々出なかったなぁ
でも武士は一度も使わなかったゼw
あとは氷の逆鱗だけなんだがなあ、でねえ
毎回コンプ近くまでいくんだけど、しばらく放置してから手に取ると
初めからやり直したくなってセーブ消しちゃうからいつまでたっても達成できない
セーブデータ1つしか作れんのは容量の問題?それとも友達に貸せないようにするため?
答えるのが難しいな
地図を保存するのはプレイヤーキャラよりも容量がたくさんいるし、
実際容量制限のせいで、現状でもアイコンを置く数が限られているから
容量のせいというのは間違いではない
ただそれはセーブ用の容量を増やせば解決する問題なので
製造コストの問題でもある
一方2以降はセーブ容量を増やしているが、それはプレイヤーキャラの増加と、
マップのアイコン制限の軽減などに用いられていて
セーブデータの個数自体を増やすためには使われていない
従ってゲーム性のためとも、販売戦略のためとも言える
さっき27階に辿り着いたんだけど
落とし穴を全部アイコンで表現しきれる?
128個を超えたりしないかな
確か無理だったはず
フロアに落とし穴があるというより、フロア全体がどでかい落とし穴で
その上に落ちずに進める通路が通っていると言った方が近いからな…
レスありがとう
別の表現でやってみる
アギト一発get
博識10のアルケミストは伊達じゃなかった。
前のプレイでも2回めぐらい出揃ったし逆鱗マラソンもそれほど苦労しなかったし
ベスト版は多少確率上がってるのかな?
それは全くの気のせいだ
通常版とベスト版の中身は変わらないぞ
Uの影響か、Tでも「修正されてる?」って話がよく出るな
WikiのFAQには書いてあるけど、ここのテンプレにも入れていいかもしれんね
>104
そうなのか。リアルラックをこんなところで使ってしまっていたとは…
>>100 落ちる時に向いてた方向に線引けばおk。
あれは落とし穴ってより道外れると落ちるからね
FOEの後(てか歩いた場所)を歩くと落ちないよ。
>>103 ベスト版でも逆鱗出なかったよorzアギトはアッサリ出たけど。
結局、逆鱗 雷しか出なくて パスワード2つ弄って2へと旅立った^^;
>>103 アギトー!いっぱーつ!
とリポDのノリで叫ぶケミを想像した
>>107 仮面ライダーアギトがこぶしを振り上げる映像が脳裏をよぎった
せっかく倒したのに帰り道を探そうとウロウロしてたらついフォレストセルの部屋に入ってしまった
何でだよ!!もう!!
さすがに心が折れた…
倒しても入り直したら即復活なんだよな^^;
3DS で新作出ないの?
属性付与したらやたらと攻撃ミスるんだけど気のせいかな
通常攻撃には命中補正がないのでもともとスキル攻撃より外れやすい
2のそれほど極端じゃないけどね
通常攻撃より属性乗せ通常攻撃の方が外れやすいっていうなら気のせいです
26階でメディックがカンストしたんだが
引退させる勇気が無い
休養してスキルを整理するだけでもいいんじゃよ?
1の引退は正直言って全くおいしくないからなー…想定する完成形に
持っていくのにSPがどうしてもあと1〜6ポイント欲しいんだけど、
ってわけでもなければ休養で十分
メディはヘヴィストも使えるようにすると若干ポイント足りないんだよなぁ
でも、テレビ見ながら カエル道場で50位まで上げれば引退しても直ぐだよ。
まぁ、拘りがないなら休養でもいいんじゃね?
リフレとリザレをテリアカβとネクタルで代用すれば、
エリアキュアU、医術防御T、HPブーストに全振りしてもお釣りくると思う。
あと必要なのってなんかあったかな?
ベスト版買ってきて始めたばかりなんですけど
教えてください
なんか兵隊に会ったんで一旦セーブしたくて
セーブってどうしたらできますか?
全部のボタン押してみたけどでてきません
取説ぐらい読めよ
出先なんでお願いします
一体いつから世界樹がどこでもセーブできるヌルゲーだと錯覚していた?
まあ、携帯機のゲームなのに任意に中断セーブすらできんのは流石に
ちょっと困ったけどな…2以降で改善されて本当に良かったでござる
中古で買ったので説明書がついていませんでした
割れじゃありません
ダンジョン入る前にセーブしなかったか?
もししてるならそこで同じ様にセーブすれば良い、解らなきゃwiki行きな
つまり、この草原を出ないとセーブできないんですね
ありがとう
早く草原を抜けてダンジョンに入れるようになりたいです
兵隊さんに「まだだめ」と言われました
Tて中断できなかったっけか?
バッテリー少なくてもスリープで半日はもったと思うが
セーブは宿屋、ダンジョン入るにはメンバー連れて執政院でミッションを受ける
2と勘違いしてるのか知らんが草原はすでにダンジョンだしすぐ戻れるぞ
>>123 それ樹海磁軸の機能だから6F行くまでそこでセーブできないよっ
>>127 第1層の時点でのセーブポイントは、宿屋だけなのは承知の上
キャラメイクしたらダンジョン潜る前にセーブしておくのは、割りと普通だろうと思ってな
最初よくわからずに、一度もセーブせずそのまま樹海に突っ込み、全滅して
「はは、これが噂に聞いた世界樹か」と思いつつロードしようとして、データがないことに唖然としたのはいい思い出
セーブは街に戻るか6階到達するまで出来ないとか結構辛かったなぁ。
序盤は糸買う金が勿体ないから歩いて帰る事になるだろう。
終盤は殆ど宿屋に泊まらずバドと1階の泉を利用してたのは俺だけじゃないはずw
終盤の資金って圧倒的に足らないか無駄に余るか両極端じゃね?
長いこともぐるためにバドで永久機関はするけど
わざわざ1階の泉に行くってことは無かったわ
まあ、糸目は嫌いだけど、5階層に到達すればガラスとコンクリートで簡単に資金調達できるからな
そして130000en×15を稼ぐ日々が始まるのであった.
ってか750個掘り起こすほうがよっぽど面倒くさいか
2回目以降のプレイだとラスボス倒した後に某女好きを狩って金稼ぎつつ全員分にアクセ作るようになるよな
26F以降ガチでやってるとアホみたいに時間かかるなぁ
マゾすぎる
アザステ医術で死ぬ要素0、バードで永久機関やってると30分くらいで眠くなる
中途半端に体力を減らしてしまいプラズマで全滅はあるあるだと思うの
初プレイの時は深淵とエンカウント、のっけにメディック落とされて以下略ってことがあったな
隠し要素はクソマゾくていいと思う
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 00:42:57.10 ID:eMzKIlYK
逆鱗マラソン、あれはマゾイなんてレベルじゃなかったけどねw
まぁ隠しじゃないけど
6層のマゾさはいいが、逆鱗マラソンのマゾさは嫌だった
最終的に運任せってのはね
黄色のイノシシしねええええええええ
襲いかかられて猪突猛進でhageたあああああああ
花よりもうぜええええええええあああああ
今さらTをやり始めたが中々面白いな
レンジャー ダークハンター メディック バードでやってるけどバードがお荷物のような気がしてならない
序盤のバードは仕方ない、ホーリーギフト狙うと更に仕方ない
バードの活躍は早くて2層からです
最序盤はホントに何もできない子だからな…我慢してスキルを揃えていくと
輝き始めて、最終的には足を向けて眠れなくなるくらいお世話になるんだが
最初は舞曲でささやかに強化して、
安らぎ1振りで覚えてからギフトってやってくと
ギフト完成するのがかなり遠くなるという
やっぱ大器晩成型なんだな>バード
序曲でやっとカブトガニやらを倒せるようになったがツクスルの回復液がないとTPがもたない
ケミ居ないメンバーだと物理耐性ある敵はかなりきつそうだな
序曲も最初の内はTP消費が多いし
5層までずっとソパメレバでやってたけどすごく厳しい場面はなかったよ
地図埋めでレベル上がりすぎてたせいかもしれないけど
属性付与強い
序盤下手な攻撃スキルより弱点属性付与して通常攻撃した方が火力出る
Uに比べて猛きの消費少ないから雑魚ではそっち使っていけるし
ホーリーギフトは…
バドはTP/HP回復できるのと攻撃力UP、敵強化打消し、ホーリーギフト、属性変化と後半は必須だったな、俺の場合。
序盤はアルケ入れた方が断然強いから、カエル道場 開いてから一気に育てても遅くないよ。
訂正
× 属性変化
○ 属性付与
3→2→1と、新作から過去作へと逆行してきたんだが、PT編成で迷って抜け出せないw
2では随分お世話になった博識目当てにアルケミ入れるか、将来への投資目当てにバード入れるか・・・
3と2終わらせてるんならどうせほぼ全部作ることになるんだし
初期メンバーなんてノリで決めて大丈夫と分かってそうな気がするが
1は2以降と違ってあまりパーティー編成に自由が利かない。
とりあえずメディックは必須。レンジャーも5層以降は必須に近い。
アルケミストかバードなら個人的にアルケミスト推奨。
全体術式の威力が高いので6層まで雑魚戦が安定する。
バードは5層ボス撃破後に育て始めても遅くない。
>>154-155 サンクス。両方作って雑魚用・FOE/ボス用で切り替えていく方針に決めた
最初から両方作れば良かったんだな
最終的には パラ・ダクハン・レン・メディ・アルケミ/バード という何とも普通なPT構成になったw
博識は割と空気だから注意ね
2みたいなのを期待してるとがっかりするよ
雑魚戦用といったら剣ソド
複数を対象に取れる攻撃を持ってるのがケミ・カスメ・剣ソードマンしかいないからな…
正確にはレンジャイもだけど、ダブショはランダム対象だから上手くばらけてくれないとダメ
まあでもケミがいるならその辺は全部ケミ1人にお任せでいいよね、6層を除けば
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/24(土) 15:43:33.72 ID:FmYuc90X
剣ソドはランダムだけど、Lv5で4回攻撃(体感7割位)出来るハヤブサをオヌヌメする。
トルネードだと3回までだし強いの真ん中だけだし
完成の早いトルネード派の方が主流だと思うが
まあ2ほど差はないしどっちでもいいかな
猛戦ハヤブサは強力だよな
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/24(土) 19:17:27.73 ID:FmYuc90X
えートルネとハヤブサの差は凄いじゃん
ハヤブサMAX10だとトルネの1打目×3〜4回だよ?差あるでしょw
2だとトルネード>>>>>ハヤブサ
1だとトルネード>ハヤブサという意味
1のハヤブサは高性能ではあるが
ダブルアタック3と斧マス5で8レベル完成が遅れるのが痛い
HPブースト1TPブースト1ATCブースト10剣マス10トルネード10をとりあえずの完成形とすると、29レベルになるので
トルネード型ならケルヌンノスやクイーンアントに間に合う
ヘルズクライが無駄にならない構成ならトルネード型とハヤブサの差はさらに開く
最終的にはトルネードもハヤブサも雑魚散らしとしては力不足になるので
チェイスへの浮気が容易なトルネードの方がよい
1の休養は重たいしな
2の技調整が糞すぎる
単に1で性能の良かったスキルを格段に下げて職バランスを崩した
バグ・雰囲気を含めて反省会スレで叩かれまくった2はゴミゲー
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 00:57:01.57 ID:VVR7MghQ
>>164 剣マスタリーは普通Lv7止めじゃね?10まで振る必要性皆無かと。
1の休養は戻すの直ぐじゃん、40後半まで道場通って@は30Fうろついてればアッと言う間。
>1だとトルネード>ハヤブサという意味
↑これ共通認識?無駄SP使ってもハヤブサ派の俺って・・・
> 剣マスタリーは普通Lv7止めじゃね?
記憶が曖昧だが、このスレで初めて見た気がする
もちろんそれがダメという意味ではないけども
最終的にはトルネードもハヤブサもチェイスも斧&スタンも
全部取れる振り方もあるけど(チェイスはLv1だが)
序盤〜中盤の進行を考えると剣トルネが安定だと思うわ
それと言い方キツイのを承知で言うが、体感○割とか頭悪そうだからやめた方がいい
まぁ、ランダム性を当てにしない性質だからそう思っちゃうだけなんだが
>>166 マスタリーは攻撃力上昇効果あるよ。1はスキルにも適用されるし10まで上げるのが最良かと
トルネードとハヤブサの選択は個人的には趣味の範囲だと思う
トルネードは対象が指定できるのでパーティ間での連携がしやすいってメリットもある
ケミ+レンがいるならトルネード、そうでないならハヤブサがいいかな
Lvを戻すのがすぐって言うのもちょっと賛同しかねるかな…
ボスマラソンや大航海道場に比べると明らかにペースが落ちるし、
そもそも休養で下がるLv量だって1だけが他シリーズの倍だし
10Lv下がるってやっぱりきついよ
ペインカスメでB30Fなら確かにすぐなんだけど
それは既に「完成形をどうするか」っていう次元の話だしね
そこまで来たら俺はケミと組んでチェイスしか使わなくなるな
更に言うと道中しかソドの出番がなくて、ボス戦はメンバーチェンジだ
>>167 はいはい、トルネード最高です。一番良いです
中盤で振り直しって手もある。
>>168どこスレだかったか忘れたけど、SP節約7止め派が多かったから普通なのかと思ってたわ。
攻撃上がるのは知ってるけど、微々たる物だしスキル取りたいの選ぶと削除対象になり易いのかなと言う認識だった。
スキルLv>マスタリー だから。まぁパッシブ減らして両方とるのも有りだけど。
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 02:50:55.11 ID:lwsQzVq+
またいった
>>166 多分3あたりと記憶がごっちゃになっている
1の武器マスタリーは非常に強力で
物理アタッカーなら10以外の選択肢はない
剣ソドは単体スキルのレイジングエッジが糞スキルなので
トルネードにしてもハヤブサにしてもチェイスにしても
集団への攻撃性能だけでなく単体へのダメージも求められる
ハヤブサソードマンが前提スキルのせいで寄り道している間に
トルネードソードマンは剣マスタリーやATCブースト、ヘルズクライ等で
単体へのダメージを向上させることができる
序盤から中盤まで輝くのがトルネード、
中盤だけで輝くのがハヤブサ、
終盤はどちらも力不足。
だからトルネード派が主流
繰り返しになるが致命的なレベルで差が大きいわけではないので
趣味で選べばいいと思う
いっそブシドーに切り替えてケミもリストラして対単体殲滅オンリーにしてもいいのよ
まあ斧でも持ってスタンゲーしようぜ
ハヤブサならどうせ斧マスタリとるから剣と斧で使い分けてたな
まあたまに装備変え忘れてスキルが使えないよう><ってなるんですが
>>174 剣ソドに求められるのは、そこそこ早い範囲攻撃による雑魚掃除。
FOE・BOSS相手の対単体火力はチェイス一択。
トルネードはハヤブサより8レベル低い段階で完成するから、2層ではかなり便利だが、
範囲攻撃としてメイン張れるのは3層まで、以降は殲滅力が低すぎて役に立たない。
一方、ドヴェルグの猛戦ハヤブサなら5層までは3〜4体を確殺できるし、6層でも白血球クラスなら9-10割削れる。
>>178 その対単体のチェイスがハヤブサ取ってたら遅れるじゃん
言ってることおかしいぜ
>>179 序盤トルネード、中盤以降ハヤブサに変えれば問題ない話じゃないの?
効率房は遅れる遅れるうるせーよ
ハヤブサの良い所は敵に先制できて3〜4体なぎ倒せる事(5層まで)、単体に複数回攻撃できる事だな
アザステチェイスが1では確率発動だからアザステ全体術式+ハヤブサを使えば被弾なしで倒せる事も多い
悪い所は敵選べない事と無駄ポインツが発生ちまう事
だからハヤブサ選ぶと引退もしたくなる
>>180 ちょっと待ってくれ
効率を気にしないという立場を取るのなら
各人好きなスキルをとりましょうで決着する話じゃん
そこからさらに突っ込んだ話するなら効率面の話になるのは当然だろ?
ハヤブサを薦めるけど相手は効率厨呼ばわりっておかしいぜ
マジかよ
じゃあすまんかった
ごちゃごちゃうるせー!
>>179 完成が遅れる遅れる言うけど、そんなにSPカツカツの状態で進めるつもりなら
なおのことトルネードは無視して、ハヤブサを目指した方がいいと思うぞ。
雑魚掃除スキルとして見た場合、ハヤブサ駆けはトルネードの上位互換なんだから。
対単体の物理アタッカーとしては、レンブシどころかパラメディにすら劣る剣ソドに、一体何を求めているんだ?
>>180 アザステ全体術を使うパーティなら、それこそトルネード型の方が良いと思う。
残党狩りはトルネード+αで十分だったしボス戦用のチェイスも速く取れるから
逆にアザステ全体術を使わないパーティなら剣ソドが雑魚殲滅のメインになるので
トルネードより殲滅力の高いハヤブサが活かせるかと
それでも対象を選択できないからトルネードの方がいいって言う人もいるだろうし、結局はパーティの問題だよ
>>186 そうだな
汎用性を考えて俺は途中休養してハヤブサを取ったけど、まぁどっち取ってもクリアは出来るからな
迷ってる奴はセーブしてから休養して両方試してみるのが良いんじゃね?
どっちも使ってみて自分のPT面子と相談して決めりゃぁいいしな
それと、コツコツ型のプレイヤーにはスキル速く取れなくてもあんまり支障はなかったけどな、逆にレベ上がり過ぎた位だw
そんなに急いで何処へ行くw世界樹をマッタリ楽しもうぜ
道に迷って右往左往してるうちに大抵レベル上がりすぎてた俺みたいなのもいる。
ゴーレム戦以外じゃ苦労した覚えが無い
アルケミも剣ソドもいなかったマイパーティーはカスメの睡眠に頼りきっていた
カスメ解禁はもう少し早くてもいいと思うの
B16Fというのはちょっと遅いよな…B30Fまである樹海内の道程を基準に考えても
折り返し点を過ぎてるし、ストーリー基準でも中盤を通り越してそろそろ終盤だし
せめてブシドーと同時に解禁だったら、と思う
すまん、ちょっと聞きたいんだが、
酒場で受けられるクエストや、執政院で登録できる敵や採取・ドロップアイテム情報って、
途中のミッションやエンディングなんかに影響あったっけ?
〜Lv以上の特定職連れて来いとか迷宮で5日間過ごせとか、もう後回しにしようかと思ってるんだが・・・
クエストは関係なく、敵やアイテム情報はエンディングに関係する……と言いたいけどクエストやんなきゃ出てこない敵もいるからな
五日間はうんこ
クエストそのものはミッションにもエンディングにも一切影響しない
クエストを全クリアしなくても図鑑コンプして第二のエンディングを
見ることは可能
ただ、図鑑に関わってくる要素があるクエストは当然全部こなさなきゃ
第二のエンディングは見られないよ?
FOEの中には特定のクエスト限定でしか登場しない奴もいるから、
その手のクエストをこなさずにモンスター図鑑をコンプすることは
どうやっても不可能なので
>>192-193 図鑑コンプで第二エンディングとかあるのか。ありがとう
FOEとか出来る限り逃げ回ってて、図鑑の穴あきが酷すぎるから、今から倒しに行かないと・・・
まあモンスター図鑑の方はいいんだ、とにかく倒せば載るから片っ端から
倒して回るだけでいい
ヨナキガエルバグだけは注意しなきゃいけないけどこれもめったに起きない
問題は採取・ドロップアイテム図鑑もコンプしていないとエンディング2は
見ることができないということ
さあ、逆鱗マラソンの時間だ…
逆鱗というと3竜? 2と3先にやってたけど、1にもいたんだな
レベル上限が70+引退の意味が殆どないと聞いたから、てっきりいないもんだと思ってた
まだ5層にも到達してないから当分先の話だなぁ
まずはドロップアイテムが虫食い状態の階層ボスやFOEを何とかせんと・・・再出現まで2週間とか面倒臭すぎだろ・・・
博識10で130%、人数分乗算蓄積だから5人で371%。
アギトなら博識10持ち5人を作るという手は結構使える。
問題は氷竜で、確殺のためにパラディンとデバフ要員が必須、
残りで博識10持ち3人連れても5%が11%になるだけで
わざわざ育てるだけの価値があるかというと疑問。
先制ブーストみたいに10で+30%、人数分加算蓄積だったら、こんな苦労はしなかったんだが。
2→3→1と制覇してきたが1のキャラは良いね
3のババァもいいけど
ぶっちゃけ1の絵のままがよかった
桃バードを除いて
ぶっちゃけどれも生気が無い
このゲームはじめてやったけど、レベル上がるのも金貯まるのも遅いね。そういうもん?
DQなら1戦闘で1泊できるくらいの金もらえるのに、これだと数回戦闘しないと宿屋行けない
中盤以降は楽になるのかな
お金はゴレンジャー作るだけでいくらでも稼げる
レベル上げに関してはちょっと頑張ってFOE倒せるようになればかなり楽
このようにこのシリーズは意外と親切に出来てるよっと
割と簡単な条件を満たすだけで3万と経験値が
2と間違えたぜ
>>202 ありがとう。調べてきた。
金に関しては解決
レベルに関してはFOE倒すのが近道か
>>206 3万なら2でしょ
序盤はキマイラ毒殺と魔人にジエンドで3万だし
>>207 条件を満たす がどこに掛かってるかしらんが、
クエやFOEでの経験値は2じゃ入らないって言いたいんじゃないの?
レアドロ3万はウマイ
>>208 2じゃFOEで経験値入らない分ボス経験値が異常じゃないか
毒殺はやや面倒だがジエンドで即死はかなり楽だし
>>98-99 なんだったかで、データの読み書きが遅くならないように敢えて一つにしたって聞いたなあ。
地図容量が馬鹿にならないサイズだから1つしか保存できないんじゃなかったっけか
容量が大きくて読み書き早い媒体だと1つ、遅い媒体なら複数可能
価格の関係で読み書き早い媒体を沢山使うは無理→じゃあ早い媒体でセーブデータ1つで行こう!って感じだったね確か
最近Tに手を出して、ようやく図鑑コンプリートした所なんだが、
冒険者ギルドの人、イベント以外の台詞1種類しかないって、アトラスはこの人嫌いだったのかw
そこまで手が回らなかったんだよ、多分。
3のギルド長は普通にしゃべってくれるし
2のギルド長は最高だけどな
V→U→Tの順でやったから、システム面の不備よりも町の住人の台詞の少なさはびっくりしたわ。最初バグかと思った
それ以上にストーリーの重さに驚いたけど。最初の世界樹って、実にアトラスらしい重いシナリオだったんだな・・・
Uのギルド長は最高だよな
初めて21階に行った時また新宿かとオモタわ
実にアトラスらしい
処刑者のアギト(泣)
氷竜の逆鱗(号泣)
俺もあと氷竜だけだ…
220 :
【4.2m】 :2011/09/29(木) 22:22:02.68 ID:OnZm3sJe
>>215 ストーリーは重いのに、主人公たちは結局なにも解決しない辺りが逆に良かったわ
所詮俺たちゃ冒険者って感じで
2も結局は聖杯で皇王が助かったかどうかは言及されてないし、3は……一応マガツ倒して解決か。
まぁ、投げっぱなし度は1が一番高いね
2、3は上から目的を押し付けられるが、1は進みたいから進むってのが一番出てる。
逆に言えば潜る理由は好奇心以外ないとも言う
ここはTのスレなんだから続編のバレはやめとけよ
絵柄はポップなのにストーリーも難易度も重い
3なんかどのルートもそれなりに後味悪いしw
1クリアしたから2を始めたが
医療防御も防御陣形も安らぎの歌も無くてワラタ
フォーススキルを省くと、これ見よがしに使いやすいスキルって言うのが少ないな
そのおかげでボス戦はかなり地道な戦いになり易い
そこがいい
3でリミットスキルが出てバランス崩れた
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 17:44:47.53 ID:pHP+z7Ii
いまさらながらDSiLL買って、このゲームをはじめたけど、すぐ死ぬね。
回復魔法とかないみたいだけど後から覚えるのかな?
ウィザードリィのほうが楽勝だった。
直接的な回復手段を持ってるのはパラディンとメディックだけ(確か
更にいうとそのパラディンの回復もオマケ程度のもの
まぁつまりなにが言いたいかっていうとメディック入れとけって事です
さすがに分かってると思うけど、Lvアップするだけで
自動的にスキルを覚えていくゲームじゃないからな?
ちゃんとスキルポイントを振ってスキルを覚えさせないと
どのキャラも永遠に通常攻撃と防御くらいしかできないぞ
wizも物によるぞとwiz好きの俺は言いたい
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:10:45.64 ID:pHP+z7Ii
>>229 はい、メディック入れてます
>>230 スキル振り分けで回復の何かを取得したはずなんですが戦闘中や休息してるときも回復の魔法みたいなのが使えません。
設定やり直したほうがいいのかな?
>>231 ウィザードリィは1、2、3までやりましたよ。
>>232 回復のなにかを取ったってまさかマスタリーだけとってたってオチじゃないよな
ちゃんとキュアも取ってる?
>>232 わりと初心者にはありがちなことなんだが、回復マスタリーだけ取って
回復スキルを取っていないというオチだと見た
チャーハン作るよ!って言って食材と調理器具を買ってきただけで
肝心の料理に取り掛かっていない状態っつーか
いいからキュアを取れ、キュアを
……マスタリーしか取ってないってオチか?
マスタリーは洋ゲーの文化で和ゲーに取り入れられたのは遅い(・・・よね?)
自分が見た中で和ゲー最古のマスタリーはサガフロ1だった
>>232は次に「急にスキルが使え無くなって困りました」と言う。
スキルは武器依存のものと盾依存のものがあることを先回りして言ってみる
取り合えずwikiなり説明書なりを読めと
239 :
232:2011/10/04(火) 08:35:11.53 ID:nOY/4paW
みなさんレスありがとうございます。
マスタリーがレベル4でキュアがレベルありませんでした。
地下1階でマップ完成させて、まだ2階に行くのが怖いです。
何気に1階〜5階って物凄く時間掛かるんだよな
2階のFOEは自分から仕掛けない限り往復運動してるだけで襲って来ないから、動きを良く観察するといいよ
今正に2Fで立ち往生してる俺が来ましたよ
何で1Fから靴やら鞄やら残骸が落ちてんだよwww
とかふざけてたら余裕で5割飛ぶし毒アゲハさんでhageるしで
世界樹の恐ろしさが身にしみたよ
ウロウロしてるFOE怖いしシカ強いしで先に進めない
今日から始めます、よろしく。
初心者はあまりスレを覗かないほうがいいかもしれないけどな
意図せずに攻略法やネタバレを見てしまう可能性があるから
ネタバレ大好きな俺みたいなのもいるしな
ネタバレ
ラスボスは糸目
>>243 無印は特にな。
この手探り感は最近じゃ滅多にお目にかかれない。
初回シナリオクリアまではマジで何にも見ないのが良い。
>>242 というわけでカエレw
俺たちが味わった苦労をお前も楽しむのだw
>>242 バグとやたらと難しいクエストなんかはwiki見て損はない
>>241 2階のFOEは赤くなって襲ってきたりはしないから。
FOEの目の前で雑魚とのエンカウントだけ気を付ければ問題ない。
序盤はアルケミとメディ入れるとかなり安定する
>>247 安心しろ、ありゃぁネタバレでも何でもないからw
これだけは言っておく、攻略見るのは4層までにしとけ。5層以降は到達してから見るべし。
2Fには牛いるけどな
そうだっけ、こりゃ失礼。
ま、3階までの最短ルートでは大丈夫だったかと。
ってこれ以上はスリルなくなっちゃうな
251 :
241:2011/10/05(水) 08:18:25.50 ID:8lbSqOi+
>>249>>250 マッピング中に牛さんの洗礼受けてきた、問題ない
一撃で落とされる状況はなんとかしたいなぁ
ソパダメアだけど編成は問題なさそうだから、装備整えることにする
ちょっと出鼻挫かれすぎてここきたけど
ここから先は何も見ずに頑張るよ、ありがとう
>>251 グッドラックと言わざるを得ない。
この書き込みを読む事は無いだろうけど。
ダクハン有りのパーティは楽しいよな。
とりあえず縛り三種とるだけとって、さあこれからどう上げようって
スキル画面眺めるのが最高に良い。
ボスやFOEを縛るべき部位・縛らないほうがいい部位を考えたり文字通り「攻略」する機会が多いしな
医術防御かけて猛戦かけて防御陣形かけてひたすら殴るだけの、ブパメレバの自分のパーティみたいなのには味わえない
ソードマンじゃなくてブシドー入れてるのは精一杯のこだわりなのか?
レンジャーがおかしいだけで、強化解除さえ食らわなきゃブシは構えターン含めても火力はツバメならかなり高かったはず。対単体なら普通にソドマより有用
強化解除さえ食らわなきゃ、ね
構える→解除→構える→解除 嫌あああぁぁぁ
スキル倍率で比較するとツバメ=ダブショ(125%*3回)、発動の前提である
上段の構えで攻撃力30%アップだから実際にはツバメの方が上だね
まあ倍率だけの単純な比較だし、バフの打ち消しに弱いというのも全くその通りだけど
やめて威厳やめて、やめて咆哮やめて
258 :
【19m】 :2011/10/05(水) 23:17:53.22 ID:DxMHS27m
5ターンに1ターン攻撃できなくなるからトントンじゃね?
トントンならレンジャイの方が汎用性があって使いやすいかも
特にボス戦では有利に運べるかな
まあどっちも強ぇ
火竜氷竜戦はブシレン殴りメディでフルボッコだった
あ、雷竜さんお疲れ様っス
雰囲気とか音楽とか何というか空気感全体が1が一番好きなんだけど
3までやった後でプレイするとUI周りとかもっさりとか気になる
その辺だけ改良して3DSに移植してくれないかなあ
4が出る時にでも、逆裁の蘇る逆転みたいな感じで
3Dにしなくていいし、容量多くなってるから下手したら全作1本で
まとめられそうなんだが
確かに1の雰囲気が一番好きだな
1は最初がソダメレアの正統派パーティだったしデータ消したくないから、
リメイク出るなら今度はおもいっきり邪道メンバーで進んでみたい。
>>261 基本はバグ取りだけで変えて欲しくないけど、UI絡みとかのブラッシュアップは確かに欲しいね
ただ某3Dやった限りでは、結構ダンジョンの雰囲気作りに良い感じだったから
俺は3D表示は欲しいかな、あと出来れば複数セーブ可能とかさ
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 15:45:06.51 ID:He02xDZH
六人パーティ・・・
わざと"後一枠欲しい"構成にしてるからな世界樹のPT枠は
六枠あったらどうなるかは、3が証明してたりするが
1は死にクラス多目であと一枠欲しいと思うことはなかったな
レンジャーダークハンターケミメディバードで氷竜以外は問題ないし
2はクエやら特定クラスがないと開かない扉やらで12枠ないとストレス溜まる
>>266 わざと「後一枠欲しい」と思わせる作りをしてるんなら、
それはむしろ修正するべき部分なんじゃないかなと思う。
そのままじゃピタッと来る満足感は永遠に味わえないから。
無印が五人パーティでまとまってるバランスだってのは解ってる。
五人でも満足してる人からすれば、サッカーで両手使わせてくれって
言うのと同じくらい馬鹿らしく聞こえるってのも解る。
あったらいいよね、ってレベルの話よ。
>六枠あったらどうなるかは、3が証明してたりするが
忍者六人爆殺コンボですね。わかります。
世界樹の王に勝てない
全体に500ダメで、毎ターン900回復するって、初見殺しもいいとこ
封じとか敵の強化無効とか覚えさせないと無理?
10レベルくらい上げるしかないかも
>>268 そのなかでどうやりくりするか考えて欲しい
っていうコンセプトを修正しろと申すか。
>>269 パーティさらせw
あと回復は頭縛りで防げるぞ。
>>269 全体バフを2つ以上重ねて使うと高確率で打ち消しを使ってくる
打ち消されたらまたかける、かけたらまた打ち消される…あとはまあ、
レビテトと重力100というか何というか…
>>271 パラディン・レンジャー・バード・メディ・アル
53レベ前後だけど、適正レベルは知らない
カースメーカー育てるかな
>>273 バードがいるなら自動回復は奇想曲で打ち消して確実に無効化できる
成功するかどうかが確率依存の縛りにわざわざ頼る必要はないよ
あとはサイクロンルーツでボコられてもいいように開幕からアザステ医術
打ち消されたらすぐにかけ直す
>>274 ありがとう。今倒した
奇想曲と医術がこんな強いの知らなかった
世界樹の王は自力でも倒せたけど、セルは攻略ガッツリ見ないと無理だったなぁ
セルみたいな詰め将棋的な戦闘はホンマつまらんわ
はいはい、お帰りはあちらですよ
>277
そんなあなたに2の夜裏ボス
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 22:23:12.82 ID:FbnqxKO4
さっき買ってきて今から初めてプレイする
しょうもない質問なのだけど、アルケミストってもしかして外見選択で男しかいない?
sage忘れ申し訳ない
男だと思ってもいいし女だと思ってもいい
>>282 あ、そうだよね ありがとう
自分の中で勝手に色々設定作るか
1は男女の区別があるから・・・
四つ葉が寄ってくるか否かだけ、とはいえ一応区別あるんだよな
四つ葉も自分なりに判断して襲って来てると解釈すればOK
たった今セル倒したのでここに来ました
ゲーム買ったの久し振りだわ これは凄い手応えだった
>>288 噂に聞く逆鱗も残ってるけどぼちぼちやればいいか
すんごい戦略を練らなければ勝てないとか聞いてたけど
セルも攻撃覚えやすくて20回目ぐらいで倒せた
2買うか…余韻もそこそこに
最初から始めたけど、
スキルレベル上げると弱体化するやつってあったっけ?
そんなスキルはない
上げることにあまり意味がないスキルや下手に上げると特定状況で
困ったことになるスキルはあるけど
前者の例…アザステ(Lv1でもめったに失敗しない…消費TPは下がっていくが)、
ブーストアップ(スキルLv9→10で効果量が全く変化しないので9止めでいい)
後者の例…フリーズガード(Lv6以上にすると氷竜戦で死ねる)
それとは別に機能が死んでいて取得自体に意味がないスキルがいくつかあるが、
話題とはあまり関係ないのでとりあえず置いておく
>>291 ありがとう、これで気兼ねなく進められる
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 07:31:45.59 ID:rzMNGUCr
>>288 無印気に入った人なら2はやらなくて良いだろ。
飛ばして3か、無印でやめとけが正解。
大多数はT→U→Vの順番推奨だろ
懐古ゲーのTが楽しめたのならUVと順当に楽しめる
でも1・2でおなか一杯になった・・・
3は暫くいいや
だから1→3でもいいかとも思う
1,2でお腹いっぱいになるなら、3はやらない方が良い
中身があるかどうかは別にして、ボリュームだけはあるからな
1の発売時からリアルタイムでやってるなら適度な間が空いているからまだいいけど、
後からいっぺんにまとめてプレイしたらそりゃ食傷気味にもなるわな
つーか、そんなぶっ通しプレイで飽きないシリーズ物のゲームなんて多分ない
295の論理が理解できない
1、2、3はどれも好きだけど、2が一番好きかなあ
まあ続けてやると飽きが来るだろうし、しばらく間を置いたほうがいいかもね
しっかし
>>293>>295はなんなんだろうね…
職業一新されてるし、新鮮な気持ちで遊べるから3をすすめるのも分かる気がする。
しかし1から3に戻ると戦闘が速すぎるな。速くて心臓麻痺起こしそうなぐらい。
戦闘バランスの調整方向が1・3と2で違うからかと思った
戦闘バランスの調整方向は1・2・3それぞれ違うとおもうけど
3で1と2の中間くらいを狙ったのかなという感じは受ける
1は普通。
ユーザーの声に応えてで難易度を上げ、
ちょっとやりすぎたかと調節して下げたのが3
そんな印象
1は1で防御や永久機関が強すぎた印象
2が一番やりすぎたんじゃないかという印象
1より難易度高いってか死にやすい
1は結構難易度低めだと思うけどなぁ
医術防御をはっていれば落とされることはまず無いし、たとえ医術を縛っても普通にどうにでもなるからね
2はいかにして抜け道を突くか、みたいな印象が強い
1は守りを堅めてちまちま削っていく感じ、2は殺られる前に殺れって感じだな
それだけに不意をつかれると一気に瓦解する
ここはいつから比較スレになったんだ
6層の亀が硬すぎるんですが
バード抜きだとTPがマッハ
抜け道といえばB27じゃないか
難易度的な違いと雰囲気の違いがあるからどっちに比重を置いて楽しんでるかで好き嫌いが出てるのかね
>>311 氷が弱点だからオイルぬりぬり したりチェイスすると良いんじゃないかな
第5階層に着いた時はちょっと感動した
ネタとしてはありがちかもしれないけど自分で掘り進めてたから
でもこのネーミングはどうよ?って思ってたけど
アトラス的には定番なの?これ
>>316 アトラスは東京になにか怨みでもあるのかという程度でしかない
ICBMを落とされたり異界に飲まれたり忙しいからな、アトラス世界の東京は
むしろ平常運転レベル
なにも伏線がなかったからガチで驚いたw
いつも東京タワー(旧)が出てきたCLAMPみたいなもんか
>>319 西洋風世界観なのに通貨が円とか伏線はあった
モリビトの少女が5層由来と思われるボルトを使った首飾りをしていたりとか
(これはDSの解像度で気付くのはほぼ無理だけど)
wiki見てたんだけど
酒場の柔乳のお姉さんてサクヤっていうのか
イメージと違うな、あれはロクサーヌとかジョセフィーヌって顔だ
しかし改めて見ると和風の香りもする顔立ちかな
一応公式媒体で明らかになってるのはシリカだけじゃなかったか
だから自分の好きな名前で呼んでいいよ
キタザキ先生なんてレベル144だしな
宿屋の糸目もパラディンだったりするしな
Lv1だけど…てめーもボウケンシャーなら
ペットのネズミくらい自分で探しに行けや
ん? シリカ商店の下乳の名前公式媒体で出てたか?
あの娘はシリカ・〇〇なのか〇〇・シリカだとは思うが
ついに6層まできたんだが
鬼畜すぎて笑えないwwww 笑えない……
まさにダンジョン
大丈夫
すぐに気持ちよくなるさ
26階はまだ序の口
27、8、9のためにも心に余裕を持たせておいた方が良い
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | B26Fが踏破されたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴は6層の中でも最弱 … │
┌──└────────v────┬─────┘
| 冒険者ごときに踏破されるとは │
| 6層の面汚しよ… │
└────v───────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
B29F B28F B27F B30F
マッピングは自力で。行ける所は全部行こう。
そう決めた樹海の第一歩
その時に俺のラスボスは決定されていた
B27Fさんは逆鱗マラソンより手強かったぜ…
27階は亀のヒントの事くらいは知っておいた方が良いかもな
俺も最初ヒントに気付かず 呆然とした記憶が蘇った
千里眼の術式とかオウルアイ取ってなかったからなぁ
29Fまで辿りついた所で満足すればいい物を、
上の方に見えた宝箱を取ろうと七転八倒した挙句が
ショボい武器と防具とか、27Fマジ鬼畜。
生きとし生けるものみなが陥った謀略の間(キリッ
流れ出る自身の血に気付き驚いた広場(キリリッ
己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達(ドヤァッ!
制作者いっぺん殴らせろ!ヘヴィストライクかますぞコラ!
2,3,1とやってきたけど六層に一番絶望したのは1だったなww
えぐすぎるあれはw
>>337 そういうリリカルな場所名って何が流行源なんだろう
ワイルドアームズ?
>>337 名前負けしていない鬼畜マップぞろいってのがまたね……
今さらながら買ってみたよ
好みの問題でパラ・ダーク・レン・メディ・アルケミで開始
全滅しないように進めよー、とか思ってたのに1時間もしないうちに諦めてた
ところであとから職業増えるってことは途中でパーティー入れ替えるの推奨なのでしょうか?
最初に選んだ5人で完全クリアまで行くのは正直非常に難しいと言わざるを得ない
まあ、難しいだけで決して不可能ではないが…素直に入れ替えた方が早いです
後から追加される2職と入れ替えなきゃいけないってわけではないのでそこは注意
そうなのですか、理由はおいおい分かりそうなので調べないことにします
あー畜生、こういうゲーム大好きだ
どんどん時間を奪われていく
>>342 俺もまったく同じ構成でプレイしてた
その面子ならだいたいの敵を倒せると思うけど、いろんな職業を試してみるのも楽しみの一つだよ
職業入れ替えが必要なのは、表クリア後に特定敵倒すためだけだしね。
いろんな職業試すなら、表クリアで一旦リセットして
色々な組み合わせで何回かクリアしてみるのも面白い。
ただ
>>342の組み合わせなら封じさえ入れば全部いける。安定はしないけど。
俺は全職使ってたぞ
レベルも大体同じになるよう交代しながら
メディックだけは常に入ってたから10レベルは高かったかな
ソダバメアで初期からラスボス直前まで行った俺みたいなのもいるぜ
>>338 マップ構成なら一番絶望させてくれるのは間違いなく1だなw
2はモンスターとBGM、3は……雰囲気?
不気味さと閉塞感がハンパない1
一見綺麗だけど薄気味悪い2
ただひたすら気持ち悪い3
全く6層は地獄だぜーフーハハー
三は世界樹としてプレイしたらサブクラ解禁で飽きた。
今別ゲーとしてプレイ中でまぁまぁ面白いかなとは思ってるけど、
世界樹なら1、2がやっぱサイコーだわ。
転職しないでクリアするのって難しいの?
転職した方が面白そうだけど、転職前の方が良かったりしたら嫌だしと思って初期メンバー使ってた
転職させる必要はない
別キャラを育てればいいだけ
…表クリアまでならドロップ条件を満たすのが難しいとか不可能とかで済む=
倒して進むだけなら別に何にも問題ないんだけど、表クリア後の敵の中には
特定職の特定のスキルがないと無理ゲーの2〜3歩手前くらいまで難易度が
上がってしまう奴がごく少数だけどいるのよ
ぶっちゃけその特定職なしで頑張って倒すより、諦めてその特定職を一から
育てて適当に入れ替えて戦った方が手っ取り早い
逆に言うと最初に組んだパーティにその特定職が加わっている人はそのまま
最初から最後まで入れ替えなしでいけるので、、まあラッキーと言えばラッキー
詳しい説明ありがとう
ちなみに表クリアってどこまで?1ならB30Fまで?
クエスト放置で進んでたから、B30Fの開かずの間にぶちあたって1はやめた。
2は今22Fまで来てて、今のところ初期メンバーで問題ない。
>>354 表クリア=シナリオ上のラスボスを撃破して最初のエンディングが流れた段階
そこから先は6層の最深部を目指しつつクエストでアレとかソレとかナニとかと
戦って下さい、と
表っつーと25Fなんじゃないか
転職って言うか引退はステータスとSPがちょっと増えて1からキャラ作り直すだけ、しかもTは微々たるものだしな
アレとかソレとかナニとかが特定職ないと難易度高いやつか
じゃあ、そいつらに当たってないオレは初期メンで詰まなくて当然だね
いろいろありがとう
一度倒すだけで良いなら、スキルと装備とアイテムと運を振り絞れば
手持ちの構成でも大抵なんとかなるんだけどね。
安定して戦える戦術を構築する必要性があるのも、ひとえに逆鱗マラソンのせい
バードが何気に便利なんだよな、対ゴーレムで一気に株上がった
補助・支援系はイマイチなゲーム多いんだけどな
カースメーカーは微妙だった
敵にかけるタイプは成功率が100とはいかないのがネックだな
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 20:28:38.14 ID:m7gb+c3q
赤竜との初戦にレメパバカで行ったらダメージソースがレンジャーしかいなくて40ターン近くかかった。
カスメの防御低下が強いかと思ったが普通に斧ソド連れてった方が良かったか
>>360 恐らく引退の事かと
2のクリア後は引退するかしないかで結構違ってくるからなー
ある意味1はその手間が省けていいね
>>361 1ではダメージ計算式の都合上、攻撃力をいじる方が防御力をいじるよりも
ダメージ数値への影響が大きいので…攻撃力を上げ下げする方が大事なのです
同じ理由でバードの守護舞曲もイマイチ効果が薄い
医術防御が強いのは防御力ではなく耐性をいじることによって
割合でダメージ数値そのものをカットするスキルだから
1はソドとメディだけ引退させたな
ほんの少しSPが足りなかったんだ
SPが足りてれば引退する必要はないね、趣味の世界
>>364 俺も全く同じで2人のみ引退させたな
ソドはチェイスやらハヤブサやらでSPが足らず
メディは殴りにしたらSP足らずで
まぁどうせ6層到達したら直ぐ70になっちゃうし、道場通って50位まで戻して6層で戦ってればわけないしね
かと言って全員やろうとは思わないけど
>>360 引退させると職も選択出来る
転職、じゃなくて後継を連れてくる、もしくは過大解釈で転生、だからなあ
ロリっ娘が引退する代わりにおっさん連れてくる姿想像して興奮した
>>365 何もかも同じだw
チェイスを三色とも10にしたくてな
真竜チェイス10が火を噴くぜ!的な
男キャラ使ってるやつなんているの
俺は何の逡巡もなく全員女だったぜ
厨二っぽくて格好いい男キャラは使ってみたくなる
とはいえ男女比は2:8くらいだな
女キャラのグラフィックが両方気に入らないクラスとかあるし
ケミとか
それでも1の男はまだ使う気になる方だ
3なんて女しか使う気しねーよ
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 23:55:20.18 ID:nsRTf05N
転職について教えてください。
今までソードマンだったヤツがダークハンターになれたりしますか?
方法を教えてくださいますか?
つGoogle
上の方で何回か出てるが、転職なんてのはない
>>373 転職っていうか引退すればなる事は可能
Lv30以上にして引退、職を選択
ただ、30じゃあんまり旨味は薄いから70引退が良いと思うけどね
中には育て易い職で70まで育てて引退、で目的の職に変えてるって人もいる
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 06:28:43.57 ID:VwTVwg2K
やっと地下一階の地図完成させた。
>>373 熟練ソードマンが、
筋のいい(能力の限界が普通より高い)ダークハンターを連れてくる、と思いねえ
うちは勧誘専用バードマン部隊がいるな
ウィッキーw
なるほど、つまり外見が同じキャラはどこかにいるであろうオリジナルの
1人を除いてみんなコピーロボットで…
火の鳥でそんなのあったな
鼻押しちゃ、らめぇ…
このネタ、20代後半〜しか分からんのとちゃうか?w
おっとバッチが鳴ったので出動してくる!
このゲーム今日買ったんだけど序盤は前衛攻撃力だけ上げてりゃ良いよね?スキル取得しようとか考えずに
>>385 2はともかく、1はスキルを取っていったほうがいいと思うな
序盤の物理アタッカーはだいたいTP量が乏しいので、TPの消費量の上昇を考えると
あまり考えなしにホイホイとスキルLvを上げていくのは得策ではない
ただ、少ないとは言えTPを持っていることも事実なので通常攻撃オンリーで戦って
TPを全く使わず腐らせておくのももったいないと思う…要はバランスの問題だわな
1振りで取っただけの段階でも別に命中率が極端に悪かったりはしないから普通に使えるし
1はあんまりスキルレベルによって消費TP上がらんから
上げたきゃ上げちゃってもいいと思うけどな
ただ1層は通常攻撃中心の攻略になるので、
武器マスタリーを優先して上げた方がいいとは思う
序盤は使いたいスキルを目指して必要分だけマスタリーに振る
※技の取得条件はスキルレベル上げるページに出てる
技レベル1-3位まで取ったらバランスを見て攻撃やらのブーストに振るか技レベルを上げるかを考える
TPが枯れたらB1F右下の泉で回復すれば金の節約に(要クエ)
メディが居れば全回復できて宿代要らずに
条件ドロップ用にアルケミも居ると快適になるよ
アルケミは術式レベルは1で様子見
踏み袈裟はLv1だけ取得してみたけど、結局1度も使わないままスキル振り直したなあ
適当にスキルも上げることにしたよ
Uに寝食忘れるくらい没頭して三周くらいやって、V買ったけど雰囲気が違い過ぎて放置してたんだが、最近Tに興味が出てきた。
TはUに雰囲気が似てると聞いてるんだがどうだろうか?
2と3よりは1と2の方が似ている
世界樹2と言うより世界樹1.5だった、と公式でネタにされたこともあったような…
システム周りは2よりも不便、戦闘のバランスもかなり違う、職業が3職少ない分
パーティの組み合わせの幅が2に比べて限定される、この辺だけ押さえとけばおkかと
ギルド名が付けれずプレイできねえ
ネーミングセンスがほしいわ
>>392 違うのはダンジョンを登ると潜るの差くらいかな
後、職限定のダンジョンイベが2では多いが1ではない事くらい
ハマリ度でいったら1がダントツだったな
まぁ初が1だったのもあるが、未踏の地を潜るってのにwktkしたな
世界観とストーリーは1が一番好きだ
ステ振りとか2と比べると大分違うから、その辺も気を付けた方がいいかも
ステ振りじゃないや、技の効果が違う だね
>>394 俺の場合、ギルド名を入力 ってのを読み飛ばしててタッチペンで弄くってたら気が付いたらギルド名ついてたんだぜw
それに気付いたのが大分後だったから、その名前で進めて・・・2にも引き継がれてしまったというw
凝った名前をつけると後にその名前に飽きた時=厨二病に気付いた時うあああってなるから、
適当につけるのが末長くプレイするコツかもしれない。
け、経験談なんかじゃないんだからね!
>>394 普通に自分の名前付けたら良いんじゃね
個人的には仲間の名前で悩む
他のゲームから取ったりしてる
花畑で毒死してなにこのクソゲーと思ってた俺はどこへ行ってしまったんだろう
俺もギルド名は自分の名前(?)だわ
そしてキャラはその時思い付いた食べ物だな、みそにこみとか、やきうどんとか
不思議と愛着は後からついてくるんだよなー
私も名字をギルド名にしてキャラもペットからつけたよw
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 11:39:24.99 ID:5maWSHVX
ギルド名はサカつくのチーム名からとったなぁ。
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:20:17.61 ID:w26PXSQx
音楽が良いですよね。
地図描けなくて1階から進めないですが、この音楽に惹かれて何度も挑戦できます。
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:23:41.10 ID:39i4FhMU
みんなレベル7まで上げたのに地下二階で全滅を繰り返してる俺涙目(泣)
>>401 俺もキャラ名は殆どペットの名前。後は好きな芸能人から拝借してる
大体どのゲームでもお決まりの名前になっちゃうなー
>>403 地図、書かなくちゃいけない範囲はわりと狭いよ。
マップ機能をオートにして右向いて左向いて壁をシコシコ書いていけば完了するよ、ガンガレ!
406 :
405:2011/10/22(土) 13:35:34.07 ID:yBZk7bBJ
あー地図の件、わりと狭いってのは2の話だったわゴメン
407 :
403:2011/10/22(土) 15:37:31.91 ID:w26PXSQx
T・U・V、全作漏れなく最初の地図ミッションで躓いたままなのです(苦笑)
>>407 またお前か
そろそろ下画面の様子を見てみたいわ
>>407 知的障害か?
下画面の矢印=自分の向いてる方なんだから
画面に映ってるのが壁なら線引けばいいし分岐点なら右向いたり左向いたりすれば方向の確認くらい出来るだろ
まぁ釣りだろうけど、ってか地図すら書けないのに3作も買う訳ねーしなw
411 :
403:2011/10/22(土) 18:01:36.24 ID:w26PXSQx
地図の描き方、何度も皆さんに指南していただきましたが、ダメです。すみません。
実際に病気な人たちに失礼なので、
>>410さんの発言に「はい」とは言えませんが、地図と言うか方向感覚については、何か障害を持っているかもしれません。
ずっとこのスレ見てた筈なんだが「またお前か」という記憶がないな
なのでどんな指南だったかも分からんが、AUTOMAPがONの状態で歩けば
歩いた所は塗りつぶされる訳だから、二度手間、三度手間になってもいいので
塗り潰された所の輪郭をなぞりまくってみるといいんじゃないか
で、塗り潰された所が隣り合ったらその間には壁がないことになるので、そこの線は消す
これを繰り返していれば、その内に形になってくると思うぞ
まぁ、ホントにどうしようもないなら攻略本買って、それを見ながらプレイしてもいい
それと、もう持ってるなら言うことはないんだが、まずはCD買ってみたらどうだね
もう頑張らなくていいって意味じゃないが、全部聞けるぞ
2にも出入りしてるが少なくとも3回以上は見てるな
4方向確認して▲ならキャラが上方向いてんだから、見えてる物が道か壁かを書けばいいだけでしょ?1歩進んで3方向確認しながら進めばいいだけ
オートにしてれば踏んだ場所は色が変わるんだし進んでる方向もわかるでしょうに
どうしても無理ならwiki見て地図書けばいいじゃん、それくらいは出来るでしょ?
ていうかあんな地図も書けないんならどうしようもなくゲームに向いてないってことだし
別なことで時間を過ごしたほうがいいと思う
カメラあるならさっさと写真うpしてくれとしか
3DRPGには致命的な欠点だなw
○○すればいいだけでしょ? なんて自分基準で考えてる時点できっとダメだぞ
自分が当り前だと思っていることができない人なんて意外といるもんだ
それが上手くできないって言ってるんだから別のアプローチが必要だ
まぁ、カメラで写真うpが早道かとは俺も思うんだが
1Fの地図すら書けないのに3作買うってのはアホとしか
まとめ買いしたって、去年、言ってなかったっけ?
だけど、世界樹が大好きなのは事実みたいだし、早くがんばって
1階を突破して欲しいよな
話題がなくなった頃に現れてちょっとスレを盛り上げてくれるから
俺は嫌いじゃないぜ
>>392だけど、みんなアドバイスありがとう。
給料入ったら買おうと思う。
というか明らかなネタに過剰反応するなよw
殺戮の盾せっかく作ったのにガッカリってレベルじゃねぇ・・・
シールドスマイト1000→1500 被ダメ(6層の蝶から)100→200位なら使おうかと思ってたのに
現実は与ダメ1200 被ダメ300とか一体どう使えってんだよ
俺もスゲー苦労したけど、コレクションにしかならないよなー
もし、本当に1Fすら書けないのなら実生活の方が心配なレベル
毎日ちゃんと家に帰れてるのかとかw
久々に最初から始めて、毒アゲハでhageという恒例行事が終わったところなんだが、
早くもhageの魅力に再度取り付かれてしまった
なんで全滅がこんなに楽しいんだろうね
・・・マゾだからじゃね?
深夜のテンションだからじゃね
2、3クリアしたんで1もクリアしようとプレイしてるけどいい意味で不便でいいな
でもキャラ名変更は欲しかった…
レベルの上限が99だったらよかったのに…
いやあレベルは70で良いだろ
Lv70あればだいたいどの職もスキル振り的にはほぼ完成するしなー
全属性の全術式をマスターしたスーパーアルケミとか作ろうとすると
Lv99でもまだ全然足りないわけだし
99だと思ってたから70で止まったのに少しの間気付かなかった
このゲーム、ダメージの計算にレベルが影響しすぎじゃね
計算式に2乗くらいで入ってるだろ
Lv差に応じて44%〜110%の範囲でダメージに補正がかかるようになっておりまする
高Lvの奴が低Lvの奴を殴っても本来の1.1倍以上のダメージは与えられないが
低Lvの奴が高Lvの奴を殴ると最大で本来の0.44倍までダメージが落とされる…と
補正の影響は平等ではなく、低Lvの側がより悲惨なことになる仕様なわけだな
ブシドー弱さに泣けるな1は
他の職業は全部使い道あるんだが
>>432 44%〜110%か、意外と幅小さいようにも思えるが…
でもLv70と低Lvが並んでたら2.5倍の被ダメージ差になるのか
これは第5階層で実感したわ、特に攻撃力はさほどでもないアイツ
スタートからブシカスメが使えたらなあ
わざわざ途中から使うほどの性能ではないね
カスメは結構強いけど問題はブシドーだよ攻撃力もそんなに高くないし、構えで強化枠一つ使うからな
せめて構えで強化枠潰さなかったら
まあ使用感なんて個人差かなり出るか
ウチのブシはちょっと鍛えてやるだけで大活躍だったよ
パンチのある火力と何でもかんでも即死って程ではない防御が魅力
ボス戦とか本気でやる時のbuff枠は猛戦・医術・構えだったかな
ダクハンのエクスタシーが間に合わなくて気の毒だった
そもそも1では本当に紙装甲なのはケミだけですしおすし
防具なんて飾りです
重要なのはアクセサリーで付ける耐性だからむしろ飾りが防具なんだよ
アダマース複数つけて後列置いておけば、アルケミでも紙って程じゃないと思う。
HP+100アクセ1個付ければ尚の事。
俺の場合、カリナンの数は足りてたんだけど、金が足りなくて結局1つ買った所で終わったな
アルケミでもカリナンを複数装備してブースト防御陣形を掛ければウォーハンマーをギリギリで耐えるんだよなぁ
本当にギリギリだけど……
カリナンじゃなくてアダマースだったな
最終的なパーティーメンバー何にしたよ
パダカメレ
ソパレメバ
三竜はソパレバメ
セルはバードをブシドーに
ソパレメバ 3竜の定番スタイル
なにこの流れ
ソメドバガ
レベル99ならブレスで死なないからパラ切って殴りメディとガン入れた
タイトル間違えました
ブブメパバ
のダブルツバメでお願いします
メメメパバ
早く逆鱗ください
火竜と氷竜はパメブバレ
雷竜とセルはパメソレア
攻撃も回復も補助も1枠でこなすメディ姉マジ頼れる
火竜氷竜はパバメアアでやってたな
雷竜セルはパバメレレがド安定かと
30Fのマッピングまでパダアメレだった
それ以降のボス(三竜・あるるん・セル)戦はアルケをバードに変えたな
最終決戦目前にしてリストラされたアルケミストが…
ソダバメアから25Fでソレバメアになってマラソンにはパソメレバでセルにはパレレメメだったな
基本はパダレメバかなあダークハンターの武器を敵によって変えるぐらいで
最初はメソパレバ
2層でバをリストラしてア加入
4層でソをリストラしてブ加入
6層でアをリストラしてバ加入
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 16:13:41.37 ID:mVNMNUOi
地下二階をさ迷ってる俺にはおまえらの言ってる意味わからん
ローテすればいいじゃないって思うが・・・
仕様とかバランスを考えると7,8職でローテ組むのが最適に思える、特にTとUは。
育てる手間はかかるけど、全職作っておけばいい
俺は役割が複数ある職はもう一人追加してあるぞ
レン、メディ、バード、カスメが二人いて都合13人だ
2では新メンバーも入ってきて手間が倍増どころの騒ぎじゃないんだが
全部1から引き継いでいる以上やるしかないよな
ローテするのがメンドイ俺みたいなタイプだと2はキツかったな
強制的にメンバー決められたり、育てたくもないのにクエの為だけに色々育てさせられたりしてな
>>459 上がってる職をある程度育てとけって事だよ
1は1層〜3層なら(下手したら5層まで)メディックとレンジャー3人と、あとなんかバードでもパラディンでも火力職でも
そしてレンジャーは全員先制ブースト取得。これが一番楽なんじゃないかと
>>462 クエストの為だけにレンジャーやペット育てる羽目になったり
MAP埋める為だけにメディックとかを育てる羽目になったり、な
B16で迷った
出られねぇwww
>>464 階段があるのは真ん中あたり
頑張れ
ひとつひとつアイコン置いてくととても足りないから階段にたどり着いた後はそこまでのルートにEでも置いておくといいかも
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 10:01:30.73 ID:n0FlP0lY
Wikiに載っている逆鱗入手パターンの話なんだけど。
剣型ダークハンター起用のと斧型ソードマン起用のがあるけど、ボス戦で前者を使う人ってあまりいないよなぁ。
せいぜいフォレストセルの全体攻撃とか複数攻撃に対して、トラッピングで対応するぐらいなもんだろ。
せめてレベルアップ要員と三竜要員でパターンを探してくれればなぁ。ペイン型カースメーカー起用のものとかさ。
自分で探せよ
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 11:39:59.05 ID:n0FlP0lY
>>467 ま、そういうことだわな。これは俺のささやかな願いだよ。
ただ、カースメーカーのパターンを探していたような痕跡はあった。
先制系スキルのことについて、結構詳しく書いてたからね。
さぁ、気を取り直してマラソンするか。
氷以外は戦闘なくせば、レベルとか技とか同じにすれば乱数固定できるのか
乱数固定はいい方にも悪い方にも働くからな
逆鱗出なかったからリセット、ってプレイしてる人は固定されがちだからいつまでたっても出ない
そんな私は雷竜は三連続で逆鱗落としやがって属性付加鞭作れなかったくせに
氷は嫌というほどマラソンしました
一番回数多かったのはアギトだけどな
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 21:56:04.63 ID:n0FlP0lY
>>469 雑魚戦を挟まなければ、結果的には乱数を固定しているのと同じことになる。
火竜と雷竜は雑魚戦を挟まずに出会うことが可能だから、そう思うのも無理はない。
でも、意図的に乱数を動かす方法があったならば、氷竜でも乱数は固定できる。
その方法というのが、パスワードを閲覧するだけという至極単純な方法だ。
詳細はWikiに載ってるから、ここでは言わないでおくよ。ちっと、マニアックな方法だけどね。
>>470 ま、普通はそうだろうな。
出なかったらリセット、出なかったらリセット…、この繰り返し。あれはツライな。
パスワードを閲覧して乱数を制御する方法があったのには、正直驚いたもんだ。
たぶん、パターンを探した人は1回1回メモして少しずつ確定していったんだろうね。
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 21:58:45.03 ID:n0FlP0lY
↑
至極簡単と書いておきながら、マニアックとか書いちまった。
矛盾してしまったな、スマン。でも、分からない人には分からないかもしれない。
↑
またやっちまった。単純と書いたり、簡単と書いたり…。俺は大バカだ。
意図せず乱数固定になっちゃうのって、最寄りの磁軸セーブの場合?
糸目のトコでセーブ→樹海入口で磁軸に飛ぶ→徒歩→逆鱗出なかったらリセット
これ繰り返してたら固定されずに出たんだが
一言でうまく説明できない俺自身の頭の出来が恨めしいね。
>>475 乱数が固定されていないのは、ソフトリセットをしていないから。
(または電源をオフからオンにする。)
敵が出現しなかったり、パスワードを閲覧していなければ、基本的に乱数は動かない。
その話は今は置いておく。
今は「データをロードしてから、途中で敵が出なかった場合」の、火竜と雷竜の話をしている。
さてと、本題に入ろうか。
宿屋から始めるか磁軸から始めるかは、まったく関係ない。
ロードした直後は、乱数が初期化されている。
乱数表があって、その開始位置が初期位置に戻ると考えれば分かりやすいかもね。
途中で敵に会わなければ、乱数は動かない。
その場合、もちろん乱数表の開始位置は初期位置のままだ。
だから、同じように行動すれば同じ結果になる場面に見ることになるわけだ。
477 :
476:2011/10/29(土) 23:43:01.57 ID:n0FlP0lY
↑
慣れてないせいか、2ちゃんねるは書きにくいな。
「その話は今は置いておく」の上の行にこれを追記。
追記:敵の出現はゲーム開始時の秒数で決まるらしいが…。
俺はどうも文章が長くなりがちなんだよな。さて、続きを書くぞ。
乱数表の初期位置を0ページとしよう。
パスワードを1回閲覧すると、乱数表の位置が1つズレる。
この位置を1ページとしておこうか。
宿でも磁軸でもいいから、セーブしてからリセットする。
意味が分かりにくい話だから、実際にやってみるのがいい。
例えば、雷竜に戦いを挑むとしよう。
まず、最短で雷竜のもとへ向かうわけだ。
敵が途中で出現したらやり直し。リセットしよう。
途中の戦闘もパスワードの閲覧もない、「0ページ」パターン。
途中の戦闘はなく、雷竜の前で1回だけパスワードを閲覧した、「1ページ」パターン。
それぞれのパターンで最初のターンに同じ行動をとってごらん。
何度やろうとも、同じ光景が繰り広げられるはずだ。
うん、ありがとう
ソフトリセットはやりづらいから(やりやすくても困るが)いつもハード側でリセットしてたな
要は「樹海に入る」って行為は変動要素か否か、が気になっただけなんだ
色々と考察するのは楽しいが、
逆鱗集めの実作業としてはぶっちゃけ回数こなすのが楽だったw
「倒して出なかったら、14日休んで再挑戦する」よりも
「倒して出なかったら、リセットしてやり直し、ボスの前でパス閲覧」のほうが効率がいいと気づいた時の衝撃よ
後者の場合、雑魚を挟まなければボス前までの乱数は決して変わらないから、挑戦回数−1だけパスを見て乱数を進めれば休憩するよりもサイクルが早い
検証はできてないけど、普通に挑戦を続けるより遥かに早くなる…はず
480 :
477:2011/10/30(日) 00:43:12.10 ID:BVZU2H+q
>>478 俺は昔からパターンを見つけるのが好きでね。
ゲームにかける時間を少しでも縮めたいわけよ。
パターン確立を邪道とする人もいるわけだけど…。
リアルアックでの、逆鱗の入手は一度やりゃあ十分だね。
それほどまでにキツイ。特に氷竜の逆鱗が。
>>479 パターンさえ見つけられれば、本当に楽。これは断言できる。
何度でも、何度でも、何度でも、逆鱗を剥ぎ取れるからね。
------------------------------------------------------------------
紹介されているパスワード操作パターンだけど、あれは雑魚戦からは全て逃げているとのこと。
雷竜だけはエンカウント禁止で、火竜は2回、氷竜は5〜6回ぐらいエンカウントできるらしい。
(以前、その旨が記事に書かれていた。)
・花王不買 → 花王より良い製品が見つかって幸せ・心も体も健康に
・他の会社 → 広告費かけないで売上げ増加
・花王ファン →いつもより花王が安く買えて幸せ
・花王社長 → 「不買の影響は全く無い!」
・2ちゃんねら → 今日も勝利で飯がうまい
・ネトウヨ連呼リアン → ネトウヨ連呼バイトが増えて幸せ
・地球 → 花王製品使う人が減って地球にもやさしい
* *
* +
n ∧_∧ n みんなが幸せになる花王不買
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
モッシュ
レッドコーパス硬すぎわろた
全属性耐性か?これ
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 17:15:33.63 ID:MyCTnGo4
>>483 レッドコーパスルだっけ? 確かにコイツは硬いな。
でも、カタストロフによる石化が恐ろしい確率で通じるぜ。
カタストロフは、剣型ダークハンターの数少ない強みかもしれないな。
赤血球は弱点ないんだよなぁメンドイ相手
雷弱点じゃなかったっけ?気のせい?
カニやサソリと一緒に大雷光したらチェイスするまでもなく全滅して拍子抜けした覚えが
6属性全てに弱耐性持ちだね<レッドコーパスル
極まった全体雷に巻き込んで殺せるのはHPが700ちょっとしかないから
耐性を考慮してもオーバーキルできているだけ
>>486 そうなるまでがたぶん長い。レベル差補正が厳しいからな。
「たぶん」って言ったのは、俺自身その時点ではアルケミストを使わないから。
第5層でレベル60にしたら、即引退してバードにしちまうからね。
もちろん、引退前にジャクソンさんのクエストは受けておくけどな。
剣型ダークハンターはトラッピングでボス戦大活躍出来るじゃないか
>>489 ま、ある程度運が絡むけどな。安定しない高火力といったところか。
ハマれば強いが、空振りも多い。ロマンを求める人向き。
鞭もハマれば強い、って感じだからその辺似てるかもな
縛り特化にして上手くはまるとエクスタシーが楽しすぎる
6層を全部自力でマッピングした猛者は何人いるのだろうか
自分はB29Fで挫折した‥‥すまぬ
27階自力で突破したなら29階なんて別に大したもんじゃない気もするんだが
やたら入り組んでるだけだし
>>491 そりゃ言えてるかもしれないな。
最初は必ず鞭型ダークハンターを使ってる。ただ、俺が使うのはクリア前まで。
「かもしれない」って言ったのは、俺自身エクスタシーを使ったことがないから。
ただ、条件ドロップを満たすのと、クリアを楽にするために最初は必ず使う。
だけど、後半は剣型にする。今度は石化で楽をする、ということ。
面倒だから、蟹と赤血球は固まらせる。アルケミストも使わないし。
>>492 謝る必要なんかない。俺も基本自力踏破だけど、マッピングは超がつくほど適当だ。
面白いパスワード作るために何度か周回してるから、正規ルートしか通ってない。
壁なんかまったく書かないぜ。ちゃんと書いたのは、1階・11階・12階・18階ぐらい。
>>485 赤血球は即死・石化が効いたかと。
>>484 レベル補正のせいもあるかもしれんが
6層の雑魚は全体的に石化が通りやすい気がする。
石化が通らない敵も睡眠は大抵効くので
両方使える剣ダクは6層では結構頼もしい。
ソードマンは剣、ダークハンターは鞭が本筋だろって事でそう使ってた
でもクエストの報酬で貰える斧のバルディッシュだっけ?はもったいないと思ったな
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 10:53:46.61 ID:XacfCUNB
うおおお!
今五層に到達した所なんだが、なんていうか…すごいな
でも雑魚敵が17階の細道でのレベリング相手だったから新鮮味がないでござる
あげてしもうた
スマソ
剣型ダークハンターを使ってる人、俺が思っていた以上に多かったようだな。
(第三者を装って、とりあえず話題を出してみた。批判が多ければ、そのまま立ち去るつもりでいた。)
剣型ダークハンターの逆鱗入手パターンを作ったのは、決して無駄じゃなかったわけだ。
「あれはインチキだ」とか「デタラメだ」とか言われていないところを見ると、今は大丈夫そうだな。
以前、「逆鱗が取れない」なんて書かれていたときは、ちょっと不安だったけど。
パスワード閲覧、つまり乱数表操作のパターンを作ったのは、実はこの俺。
(そう、Wikiに載せている剣型ダークハンター起用と斧型ソードマン起用のパターンね。)
以前から、2ちゃんねるの人達に一言謝りたいと思っていた。
俺の検証不足が原因で、逆鱗が取れなかった人には本当に申し訳ないことをした。
(特に「キャラクター間のHPの上下関係」と「オートガード」の2つの検証不足。)
この場を借りて、お詫びを申し上げます。迷惑をおかけしてしまって、どうもすみませんでした。
500 :
499:2011/11/03(木) 12:32:40.06 ID:tVrazUOs
とりあえず、乱数表操作パターン作成のコツを書く。Wikiにも書いたけど、念のため。
まず、パーティの状態を固定するのは当たり前。これは大原則な。
パターンを紹介している記事に、あえてスキルツリーを書かなかったのはデータに幅を持たせるため。
でも、それがよくなかった。当時、俺はHPの上下関係がパターンに影響するとは考えていなかった。
ちなみに、ここで言うところのHPの上下関係というのは、最大HPではなく残りHPで判断される。
さて、乱数の操作は戦闘とパスワードの閲覧でできるというのは何度か書いた。
しかし、ほとんどの人はパスワードの閲覧回数を変えているだけのようだ。
パスワードの閲覧回数だけでなく、「戦闘の内容を小刻みに変えてみる」ことも同じくらい大切。
そうしないと、かなりの確率で逆鱗入手の判定を挟みつつ、乱数表のページをめくることになる。
(分厚い本のページをガバッとめくるのをイメージすると、分かりやすいかも。)
どうせパターンを確立するんだったら、できるだけ自分にとって都合のいい展開に持っていきたい。
あとは面倒で地味だけども、1ターンごとにメモを取っていく。心がhageるか、逆鱗を入手するまで…。
そうだねプロテインだね
502 :
500:2011/11/03(木) 13:51:33.61 ID:tVrazUOs
>>501 ああ、アイツのネタか。パッションとかいう…。
ある程度の情熱を持たないと、とてもじゃないけどやってられないね。
それだけに氷竜の逆鱗の入手パターンを見つけたときの喜びは大きい。
IIの5層は印象薄いのにIの5層は印象にくっきり残るんだよな、なんでだ?
>>499 「実はあれ、俺なんだ」ってのは往々にして言わない方がいいもんだ
自分を見てるようで微妙にもにょっとしてくるんだが、ちょっと語り過ぎじゃないか?
どこでどう特定されるか分からんぞ
>>503 二作目だからだよ
曲調まで意識して似せていることもあるけど、やっぱり新鮮味は薄れるね
空に上っていったら天空の城がありました・・・って言うのは
当たり前すぎるからな
まあ下っていったら×××××がありましたよりは普通だな
>>504 そうだな、これからは控えることにするよ。
ただ、一言ぐらいは詫びておこうかと思ってね。
気持ち悪い
>>507 すまん、ちゃんと書き分けるべきだった
語り過ぎだと思っていたのはWikiの方だ
Wikiの存在意義は客観的な情報の共有だから、自分語りはいらんかなと
スレで長文書くのは別に問題でも何でもない
>>510 どうも。
Wikiか…。ほんの少しだけ削除したが、そのほとんどは説明文なんだよな。
(以前に職業のことを長々と書いていたが、あれは既に削除済み。)
一言で説明するのが難しくて、「パスワード活用法」はかなり説明が長くなった。
また、俺自身は少なくとも自分語りはしていないという認識でいる。
とりあえず、もう少し修正してみることにするよ。
世界樹をのぼって行ったら長年かけて木に突き上げられたニューヨークとかあれば良かったのに
いくらなんでも頂上の表面積大きすぎだろうw
バチカンがあって教皇が影の支配者でエッチィオが六層支配者なんだよ
長が日本人に見えないよな
別に日本人とは言ってなかったような
名前だって「ヴィズル」だしな
DQNネームすぎるな。
非道でアホな親の下に生まれても
ネタバレになるから言えないけど立派にアレした
美出留くんは偉大。
そりゃエトリア住民に尊敬されるわ。
名前の由来も北欧神話の神様だしなー
親に付けてもらった名前とは限らんじゃない
自分で名乗り始めたのかもよ
嫁さんが日本にいるから日本に来たたけだしな。
>>513 それを言ったら1も2も同じ。1のB25Fが地上なんだぜ。エトリアもハイラガードも「同じ世界」に存在する。
それじゃ、一体エトリアやハイラガードがある「その世界はどのくらいの表面積があるんだ」って話だよな。
原理的には、真・女神転生2と同じなんだろうけど。ヴァルハラエリアとかを作る技術があるぐらいだし。
ハイラガードとエトリアが地続き、というか同じ標高というか、
それを示唆する描写ってあったっけ?
524 :
522:2011/11/05(土) 00:58:43.00 ID:6RODTJRi
>>523 1から2に引き継ぐと、そのギルドがエトリアからハイラガードに来たことが分かる。
同じ標高なのかどうかは知らない。ただ、1と2の舞台は互いに行き来できるのは確か。
しかし、地上に人が住めない以上、ハイラガードも人口的に作られたと考えるのが自然。
それにしても、パスワードを作るためだけに何度1をやり直したことか…。楽しかったけど。
>>524 2のハイラガードも住めない事になってたからね
オーバーロードによると
新宿とハイラガードが同じ高さでもおかしくはないと思うよ
526 :
524:2011/11/05(土) 01:22:33.18 ID:6RODTJRi
>>525 ああ、1の地上が世界樹によって浄化されたという考え方か…。なるほどね。
そのへんは「ご想像にお任せします」と、そういうことか。
なんか話がややこしくなってるけど
>>513はいくら世界樹がでかいと言っても樹の上にニューヨークが乗るのは厳しくね?
って言いたいだけじゃないのか
1のアレは地下だし
もしかして、頂上と地上を読み違えたとか?
529 :
526:2011/11/05(土) 06:02:39.24 ID:6RODTJRi
>>527 >>528 もちろん、ニューヨークが乗るのは厳しいと思うよ。
しかし、1の舞台もそれと同じようになっているはずだぜ。
世界樹(=地上)の上にエトリア(=頂上)が存在しているんだから。
530 :
529:2011/11/05(土) 06:33:14.60 ID:6RODTJRi
それにしても、エトリアがどのくらいの大きさなのかが気にはなるね。
オープニングで「大陸が〜」とか言っているから、そこそこの表面積はあるんだろうけど…。
ま、ここは「ゲームですから」の一言で片付けるしかないだろうな。
あと、これは余談。Wikiに載せてる引き継ぎパスワード「8.9.3.」を消すことに決めた。
(一応、俺がパスワードの製作者。「ADEPT」「PUNKS」「D.MAX」も同様。)
今となって後悔しても遅いが、ギルド名の最後の文字を記号にするとすごく見栄えが悪い。
せめて「@8.9.3」にしておいたほうがよかった、と今ではつくづく思っている。
1ではギルド名を呼び捨てにされることがなかったから、まったく気がつかなかった。
しかし、2では結構ギルド名を呼び捨てにされる。「おお、8.9.3.。」というおかしな感じに。
ま、普通は60回もパスワードを開いたりはしないか…。それにかなり縁起の悪いパスワードだし。
1と2の辻褄を合わせるとなるとなぁ
世界樹の全貌は分からないが他の地域との行き来ができる、なんて条件は
エトリアの世界樹の辺り一帯の大規模な地盤沈下しか考え付かないな
なんで地下なのに日が差してるんだよってのは人工照明が生きてるというこじつけ
割とどうでもいいことだが、名前欄のレス番はいらんぞ
IDや文脈で充分判断付くからさ、よっぽどの事情でもない限り
名前欄は空白のままにしておいてくれんかね
感覚的にはコテハンがいるのと大差ないんでさ、
どうでもいいと言いながらも個人的にはかなり気になるんだよな
>>531 名前欄の件、了解。
とりあえず、真・女神転生2のヴァルハラエリアのようなものとして、一応理解することにした。
俺が俺がって自己顕示欲の塊だな
パスワードなんて↓2行だけでおkでしょ
ごちゃごちゃしてると逆に分かり難い
>?最初のパスワードの最初の文字を「ま」から「そ」に変えて
>?最後から2番目の文字を「あ」から順番に試してみる
プレイ動画とか見直したら「大陸の辺境に位置するエトリアという小さな街で」って書いてるな
案外アジア全域くらいあるんじゃねーの世界樹、東京が辺境の小さな街なんだから
>>534 自己顕示欲が強いのは認める。これからはほどほどにするよ。
(これ以上、世界樹1でやることは何もないが。カースメーカーのパターン探しも挫折。)
いろいろと自分なりに確認したいことがあったんで、とりあえず名乗り出てみた。
で、パスワードの話なんだけど、それは1ページ目の例だ。
もしかしたら、1ページ以外を使う人がいるかもしれないから、詳しく説明した。
一応、分かっていることはなるべく説明しておきたいタチなんでね。
>>535 パスワード作りなんぞにハマってしまったから、最初から何度もやり直してた。
オープニングを何度も見るから、そのくだりが頭のなかに残っていたんだろうね。
1と2の世界樹が別の品種だってことじゃないのか
腐海のように何本もの大樹が重なって擬似地表を形成しているようだけど
2の世界樹は、その偽りの大地からさらに上空に向けてニョキニョキと伸びているわけで。
翼人が住んでて盟約の仲介人になってることも考えると、
2の世界樹はバーローかハイラガ公家の初代が、地上との行き来のために作ったものっぽいし
>>537 行き来ではなく、数世代かけて体を適応させながら世界樹を下って地表に降りていったのだと思う
2の1〜4層のマップは全て人工物が設置されているのがそれを示唆している
1の迷宮が世界樹の根元にあると言われてたのを忘れてないか
あっちも普通に上に伸びてるぞ
あんな世界樹とか作れるぐらいだから、いくらでも上に伸ばせるだろう。ビル建てるのと変わらないぜ。
大陸ってぐらいだから、海水も作れている。モリビトも、おそらく人体実験かなんかで生まれたんだろう。
いやはや、科学の力ってすげー。
モリビトってそういや何なんだ
世界樹の細胞を埋めこまれた人体実験体が繁殖したモノ
それ故に本能的に世界樹を守ろうとする
っていうのが俺が今考えた妄想
作中でフェードアウトしたきりだもんなあそこら辺は妄想しろってことなんだろうけど
確かかつて外界の人間と争って世界樹の迷宮に住む盟約を結んだんだったか、後長の存在は知らなかったみたいだしなあ
分かったぜ。
やっぱり、1と2の舞台は地続きらしい。2のクエストに「樹海の朝、父の面影」というのがある。
ここで依頼を受けたときにオヤジが言うセリフ…。
「最初に森が見つかった街…
何て言った、 エトリア か?
あそこの迷宮にも入ったって話だ。」
そもそも、地続きでなけば「エトリア」という地名が明らかになっているはずがない。
1の世界樹を隔てていたら、噂がそう簡単にハイラガードに広まるとはどうも考えにくい。
2の舞台が1のシンジュクと地続きなら、「最初に森が見つかった街」なんて言わない。
「遺跡を探索していたら迷宮が見つかった」という表現になるはずだ。「街」と言うはずがない。
あと、2のラスボスのセリフ…。
「言ってもわかるまい。
だが聞くがよい。…古に一度、世界は
滅びを迎えたのだ。
我らはそれを予見し、滅ぶ大地を
捨て、空へと逃げた。」
そして…。
「死するならば大地で…と願い
滅んだ大地の上、偽りの大地へと
降りることを望んだのだ。」
この「滅んだ大地」というのが、シンジュクと同じ標高。
もう一つの「偽りの大地」というのが、エトリアと同じ標高。
そして、「偽りの大地」は「滅んだ大地の上」にあると言っている。
このことから、1と2の舞台は地続きだと考えるのが自然。
だから1のスレで2のネタバレすんじゃねえよボケ
今回は流石にNGにしたわ
>>544 お前パスワードの奴だろ
マジでタヒね!
こういうアスペはどうしょもねーな
1の伏せてあるのも平気で晒すは、2のネタバレなんてもっての他だろ基地外!
いや、何の証拠もなく決めつけたり病気扱いしたりする
お前も人としてどうかと思うぞ
レス番指定するとポップアップで出てくるから
見たくない人はこいつもNG指定しておくことを薦める
ずっと前のゲームにネタバレも何もないじゃないか
好きにしろ
アスペ以外の何者でもないだろ
今年一番の空気読めないレスだったわ
これから始める人が誰もいなけりゃな
1をやったその次に2をやってみようって人が少なからずいてもおかしくないだろう?
だから
>>546のような反応になるんじゃないか
ネタバレに触れるにしても、知っている人だけが分かるように書くとか
相応のやり方があるもんだぞ
今まさに2プレイ中だったんだが
まさか2のネタバレをここで見るとは思わなかった……
さすがに2のネタバレはやり過ぎだろ、今2の5層やってる俺に謝れよチクショウorz
思った以上に2プレイ中の人がいてワロタ
俺も第5階層やってる所だよ
2の5層ならもうネタバレになるようなことねーだろ
1と2が地続きだとかも、同じ職業がいて、前作から引き継ぎもできる時点で確定だろ
ラスボスの台詞が出てる時点ですでに十分ネタバレだと思うんだ
それも動機や設定なんかを淡々と述べている部分を…
だからこれから始める人には致命的だって言ってんじゃねーか
俺にはダメージがなかったが、それだから問題ないとは言わないぞ
>>557 そうだったのか
ゲーム内のテキストを持ってきてるっぽい所には気付いたんで
すぐに消したんだが正解だったわ
空気読めない奴が1匹紛れてるな
周りの物事に気を使える優しさを持とうぜ、異性にモテないよ?
この前1終わって2購入予定だったのにね…ね…
それは買えばいいんじゃないのか?
ある程度ネタバレがあったとしても、それでも楽しみの大半は残ってるぞ
ただ煽るためだけに来たのでなければ、やらないのは損だと言っておく
2は1と比べると色々劣化してるし、1が大好きならやらないで3でもやったほうがいい
1.5みたいなものだし
3は名前が世界樹なだけで、中身別物だろ
1.5って言われてるだけ、まだ2のほうが世界樹らしい
どちらもやらないなんて選択肢はない
1を最初にやったなら2と3のどちらを先にやるか、位だな
2は劣化してるんじゃなくてバランスの匙加減がおかしいだけだ
システム面では充分進化してる
3は何から何までクオリティアップしててなおかつ遊びやすい
雰囲気は変わったがゲームとしては一番おすすめできるな
まぁ1のネタバレは憤死級だけど2はそうでもないしな
内容も1は覚えてるけど2は枯れ葉の処理落ちうぜぇのと、剣牙虎かわいいくらいしか覚えてないし
>>564 インターフェイスの改善辺りをフィードバックして、3DSに無印を移植してくれれば一番オススメ出来るな
>>565 嫌がってる人間が何人もいるのに、随分と必死だな
何の理由で2のネタバレを正当化したがるのか分からんが
>>566 互換機への移植はちょっと考えにくいな
あったらいいとは思うけど、大した利益になりそうにない
移植する余力があるなら新作につぎ込んで頂きたい
やっと、逆鱗が採れたから2に移行しようと思ったけど激しく萎えた…
もう、5層到達時みたいな感動は味わえないんだな
ただただ、悲しい
ネタばれがどうとか、古いゲームだからどうとか言う前に
回りに全く配慮せず、指摘されたら開きなおる…
オレすげーwを押し付けたいだけの幼稚で傲慢な精神性に嫌悪感を催すわ
リアルでも気付いたら友人が居なくなってるタイプなんじゃね?
>>567 本人だからだろ、開き直るとか悪質だよなぁ謝罪の一言もないし
>>570 同年代ではまず無理だろうね・・・
>>569 4層と6層に入ったら味わえるよ、1の5層程の衝撃はないけどウホッってなったな
グラも更に綺麗になってるし通常版 安いしオヌヌメだよ(廉価版なら更に)
2はブシ、ダクハン無双wカスメも良い仕事するよ
2はキャラへの思い入れが強い人だと職限定クエとかあるからストレス溜まるかも知れないけど
思った以上にボコボコに叩かれててちょっとかわいそうになってきたw
次からテンプレに続編のネタバレ禁止って追加したほうがいいんじゃないか
空気よめない奴はそれでもするだろうけど多少は減るだろ
それなしで217まで来てる事を考えたら、要らないと思うぞ
むしろテンプレに追加した日には、荒らしたいだけのお子様が喜んじゃうだけだと思う
>>569 2の話をしてる所でなんだが、3もいいぞ
2の第6階層は俺もこれからって所なので比べられないが
3の第6階層は曲のクオリティもあって1の第6階層を確実に超えてるな
なので、3を先に始めて2のことを頭の中から追い出してしまうのも悪くないと思うぞ
それと、1の第5階層は何があっても越えられないもんだと思うんで気にするな
>>572 思った以上に2を進行中のプレイヤーがいたってことだなぁ
2chだと大抵はネタバレ上等だとは思っていたけども
続編をプレイしたい人のためにネタバレはできる限り控えるってのが
新規プレイヤーへの気配り、暗黙の了解ってことでいいんじゃないかな
住人同士で徹底すれば、テンプレには入れなくても何とかなるかと
ソドダクレン バーアルで最深層到着。残るは氷竜とセルだけ。
氷竜は1度だけゲージ赤まで持っていけたから、なんとかなるかもしれんが
セルだけは流石に無理ゲーな気がする。
最近変なのがわくなぁ
>>574 「なので」の前後が?がりが見えないよ
お勧め書くんなら片方だけを貶めずに書け
おいおい、その前のレスの繋がり位はちゃんと見てくれよ
ちゃんとレス番指定してるんだからさ
ネタバレ見ちゃってショックだっていう流れだからこう言ってる訳なんだが
通じなかったんならこう訂正するわ
「2のネタバレのことを頭の中から追い出してしまうのも悪くないと思うぞ」ってな
まぁ、完全に忘れるのは難しいとしても、少し位は効果があるんじゃないか
ここで超絶クソバグゲー2の話するなks共
>>575 氷竜さんはパラ入れて、青ガードLV5止め習得して挑むと余裕。
みんな落ち着け、落ち着いて逆鱗マラソンしようぜ
自分の行動は他人に定められるものではない。全て自分自身で決めるものだ。
君達は各所の意見を参考にして順当にUを始めてもいいし、飛ばしてVを買ってもいい。
2のバグって修正されてなかった?
まぁ1は何度もやり直してるが、2と3は2回目とか2週目が無理だわ
1は2周だが2は4周したよ
1は初期職業が少なすぎる、2周すれば十分
TUV共に2周だな
ローテプレイだからこれで十分かな
一週目のメンバーに感情移入しちゃうから後の周で違うメンバー選んでも同じストーリーだとあんまり楽しめないんだよね。
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/09(水) 22:10:36.95 ID:ytUL7O5b
初心者な俺に教えてください。
3階までたどり着いたけど、毎回、1階からトコトコ歩かなきゃならないものなの?
2階で毒アゲハに会うとキツイのですが、解毒薬はないの?
>>584 毎回1階からトコトコ歩くしかない
ワープは5階ごとにしかない、まあがんばれ
解毒薬は、この時点では無い!
1ターンで敵を全滅させれば毒の害はないので
がんばって1ターンで勝とう
樹海内を行き来できるエレベーターみたいな仕組みはあるが、その仕組みは
5階刻みでしか移動できない
B1Fの次はB6F、その次はB11F…ってことね
他にも通り抜け可能な壁があって道のりを大幅にショートカットできることも
ある…が、B1〜B5Fにはほとんどそういう壁は存在していなかったりする
B6F以降は一気に増えるんだけどね
要するに最初のうちは楽はできません、地道に歩いて往復して下さい
毒(というか状態異常全般)を解除するアイテムはB6Fまで店に並びません
毒がどうしても嫌ならメディックにリフレッシュを取らせて対処しよう
まさか、ここまでの騒ぎになっているとは…うかつだった
俺がついつい2のネタバレを書いてしまった張本人です
今回の批判は甘んじて受け止めます
お騒がせして、どうもすみませんでした
せめて、
>>544の記事だけにとどめておくべきだった
1と2の舞台が地続きになっているかどうかが気になって、
それだけしか頭になかった…我ながら軽率だ
正直言って、
>>550や
>>565のような認識に近かった(俺とは別人)
周りのことをもっとよく考えて行動しなければならないな…
そういう書き込みがウザイってんのがわかんないわけ?
しつこいんだよ
悪いと思ってんならロムるか別の話題ふって流せや
>>587 落ち着いた所でわざわざ蒸し返しに来たのか?
本当に本人なんだったら、空気嫁とか自己顕示欲強過ぎとか半年ROMってろとかetc
色々言われても仕方ないわな
>>588 そうやって突っかかってるのがウザイってのがわかんないわけ?
他人に言う前に自分がスルーを覚えた方が良いんじゃないの
て、突っかかってしまった自分もまだまだだな
以下何事もなかったかのように世界樹を語ってくれ
まぁ、ここ数日は何か単発っぽいのが粘着してるっぽい空気があったので
もしかするとそいつが一枚噛んでるかもしれない
>>587 今度からは気を付けておくれ
できれば日付変わってからにして欲しかったんだが
>>588みたいなレスが来る可能性もちょっとは考えてたろ?
ID変わる直前にカキコなんて保身はすべきじゃなかったな
だが断る^^
俺は突っかかるけどお前はダメだと?通るかそんなもん
チッ出遅れちまったか…
かっこ悪いから今日のところは勘弁してやるよ
命拾いしたな
悪い雰囲気を感じ取った君たちは
その場から立ち去ることにする。
謝りに来たのはいいが、その書き込みがまた自己主張とかw
そんな時は「
>>544です。ごめんなさい。以後気をつけます」だけでいいんだ
それをくどい言い回しで無駄に長文にしちゃうから、アスペって言われちゃうんだよ
このスレで他人に向かってアスペとか抜かすバカはお前位のもんだ
吊ってこいカスが
>>587 下から2行目みたいな事書いちゃうからウザがられるんだよ
つか最初の4行で止めとけばよかったのに・・・
結局、悪いとか思ってないんでしょ?w
今後はROMってた方が身の為だぞ
携帯とPC使ってご苦労さんw
>>597 そういった疑いを消しきれないのもアレだが
そう言うお前さんはどうなんだ
携帯からなんて書き込みした事ねーよw
お前認めたなバカすぎw
気に入らないレスは自演認定とはねぇ
まあネタバレが悪かったのは確かだがちょっと粘着しすぎだよ
あまりにも自演が酷いからだよ、文体見たらわかるだろ?
いや、俺はID:ZfabIslfとID:Odxc1K5Lを書いた者だが
別に何も問題はないからID位出せるけどさ
そういう迂闊な脊髄反射は止めた方がいいぞ
見てて恥ずかしくなってくるから
もう誰が誰なんだかよく分からないが、結果的にこれ以上ネタバレで泣く奴が
いなくなればそれでいいんじゃないかな
2cnなんてネタバレ上等、嫌なら見るなのスレが大半だとは思うけどさ
2cnは素でミスった
>>600 仕切り厨で悪いが、お前さんが
>>587でおk?
ならそのIDでもう1日、粘着されても悪態をつかずに頑張れ
だーかーらーお前が自作自演だってのはバレてるっつてんの
特徴ありすぎるんだよお前の文体は!w
>>587は間違いなくお前w
見苦しいにも程が有るわ・・・
見分け付かないのかよ
お前本当にバカだな(´・ω・`)
アスペって言われてそんなに悔しかったの?w
>>603 いや違うわwww
そもそもこのスレにレスするのも久しぶり
ID:+B6PMSEkは外野から見てても不愉快だぞ
聡い人はもうNGしてるかもしれないけど
そうか、すまん(´・ω・`)
俺もID:+B6PMSEkに引きずられたっぽいな
ID:+B6PMSEkは不愉快っていうより、恥ずかしいを通り越してバカだな
ひとまず固定ID2つになったから、あとは沈静化を待つわ
まぁ、俺もほぼ完全クリア済みだからそんなに話せるネタないんだけどね
アスペ同士の会話だとこんな感じになるんだなー
そんなことより世界樹の話しようぜ!
処刑者のアギトって低確率ドロップだよね?
条件ドロップじゃないよね?
逆鱗三つの合計よりもマラソンした回数が多いんだけど…
1の黒FOEで条件ドロップ持ちなのはゴーレム・コロちゃん・ワイバーン・アルルん…
あとマンティコアもそうだったかな
他は全部条件なしの確率ドロップです
相応のLvで挑むならともかく、後になってからドロップ目当てで狩るのなら女王アリなんて
雑魚だから博識持ちのキャラ5人で挑めばいいんじゃね?
1の博識はおまじないレベルの効果だけど5人揃えば少しはマシになる…はず
おいらは逆にアギトは3回目で出たから苦労はなかったけど、逆鱗が出る気配がないorz
戦い方を変えてみたり雑魚乱入させてみたり仕留め方変えてみる、博識投入、乱数固定の回避
出来る事はそんな所かね
初回でアギト出たからブシドー無双すぎたのはいい思い出
そうだね…博識10のケミレンジャーで頑張ってみる
いっそ乱数も使いたくなってくるくらい繰り返してるぜ…
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 18:55:31.61 ID:Hem6UFyw
レベル8パーティーで必死で2階のフォエを倒したのに、依頼されてるエナメル質の角が出ない…
2階のふぉえ(鹿)はレベル1ケミ5人でも安定して倒せるというのに
ボスの条件組は条件満たした上で確率だから質悪いよな
foeじゃなくて普通の鹿でいいと思うんだが
>>477に書かれている通りにやってみたけど、
パスワードを見ると戦闘結果が変わるっていうのはホントだった
ってことはアギトの場合もこれが使えるんじゃないのか?
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 23:00:33.56 ID:lOrRDDPL
なんか難しいし面倒くさいし、もうやめます。
アドバイスくれたのにゴメンなさい。
>619
乱数調整ってのはそういうもんだからどんなレアアイテム狙う時でも可能ではあるんだが
戦闘自体が面倒な逆鱗と違ってアギトくらいなら確定パターン探すよりマラソンした方が楽だから
誰もやらないんだろう
>>619 そんな分かりきってる事態々かいてアピらなくてもいいよ
>>621 >>622 そのマラソンでも時には変なふうにハマる
そんなときは、ってな話
別にアピってはいないよ
またお前か
性懲りもねーなぁ
単純にマラソンがかったるいと思うんだが
逆鱗みたくパターンを確立、とまではいかなくとも
ちょいちょいとボタンを押す作業で済むんだから
あーだこーだ考えるよりは楽なんじゃなかろうかと言いたい
>>621 試しにメディック5人を作ってLV31まで育ててみた。
博識50でクイーンアントにパスワードの乱数調整で25回対戦。
結果アギト7個、カギ爪18個で大体3割の取得率。
メディックの作成から最初のアギト出すまで1時間と5分程だった。
マラソンより楽かは分からんが、1時間程暇があれば確実にアギトは出せる。
巣にかえれゴミ
夏だなぁ
つまり南半球ということか
ここで言われているマラソンっていうのは
1.とりあえずターゲット撃破
2.目当てのドロップなかったら帰還
3.ギルドからレベル1のキャラを連れ出す
4.糸目に28en払って、2週間宿泊
5.ギルドでメインパーティを組む
6.そして、もう一度ターゲット撃破
を意味するんだよな?
あくまでも乱数表の位置を変えることに意味があるのなら、
2〜6までの手順は省略できると思うんだ
リアルな時間効率も、正直言ってそれほどいいようには…
何よりも糸目に金を払っていちいち時間を経過させるのがダルイ
例えばケルヌンノスのタテガミのように途中の戦闘を挟まずに挑戦する場合、
とりあえず何も考えずに普通に撃破→
ダメならリセットして1回パスワード見て撃破→
またダメならリセットして2回パスワード見て撃破→
またまたダメならリセットして3回パスワード見て撃破→
またまたまた…→
これと同じことはアギトでもできると思う
こいつの場合は途中で戦闘を挟むかもしれないけど
パスワードを何度か見ていれば、いずれは乱数表の位置をつかめるはず
それが今更だって言ってんだろ
お前が考え付くようなことは、とっくに検証されてんだよ
>>630 皆そうやってるもんだと思ってたんだが?
発売してからずいぶん経つゲームだからな
逆鱗マラソンの経験者なら大抵は知ってるんじゃないか
もうはっきり言ってやった方がいい
ID:1RvTjSXf、鬱陶しいから半年ROMれ
お前の長ったらしいレス見るのはうんざりなんだよ
これ以降間違っても書き込むな
できないようなら回線切れ
27Fのマッピングで挫けそうだ
やはりFOEの後ろをぴったりくっついて歩くしかないんだろうか
>>636 アルケさんの千里眼の術式やレンジャイさんのオウルアイとか使ってもいいのよ
書き忘れ
最終手段はwiki見てマッピングしてからのプレイだな
お好みなら全部の穴に落っこちてもいいのよw
全穴落ちは一度は思うんだけど、遅かれ早かれ挫折するよなw
達成した人はマジ尊敬する
知人がオートマッピング付のwiz1で壁の中のマップを全て埋めようとしたキチガイだった
(1マス埋める度にマロール覚えた魔法使い一人がロスト
B9Fはマロールが使えないのでテレポーターを作動させてランダムワープするしかない)
ので、それを見ていたから全然余裕だった
>>640 B9に石の壁なんてあったっけ?
FC版しかやったことないから他機種版の仕様は分からんけど
>>641 ああごめん、B10Fだった
PS1版なので多分中盤のマップはオリジナル準拠で
FC版とは違った気がする、が自信がない
その知人はキチガイ通り越して、ただの変態やんけw
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 09:31:54.00 ID:3VR7nAVM
オートマッピングって時点で、WIZの中では相当ヌルい。
と言うか、初代WIZでオートマッピングって、何をするゲームなんだろう?
キャラを育てて戦闘してアイテムを集めるゲームだろ
wizってレベル上げゲーだろ
マッピングなんておまけ
wizは妄想を楽しむゲームだろう
ワードナとトレボーの関係性に萌えるゲーム
序盤はマーフィーズゴーストマラソン、後半はハマンで魔封じしたグレーターデーモン道場で鍛えるだけの簡単なお仕事です
エルフ僧侶から戦士にしてブロントさんとか作ったっけなー
wizは本当妄想ゲーだわ
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 12:44:52.40 ID:hXdw17hh
3階のフォエカマキリってレベルいくつで倒せますか?
3階に入るなり即死を何十回も繰り返しました。
あんなのがいるなんて、ゲームバランスおかしいですよね?
斧戦士・剣戦士・弓レン
メディ・アル
の5人組です。
君は2Fでレベルを上げ続けてもいいし戦いを避けて先に進んでもいい
>>651 逃げることは恥ではない!まずは生きることを念頭に置いて冒険したまえ!
真面目に言うと避けて進め、その時点ではまず倒せないから
例外もあるが、FOEは基本的に倒して進むものではなく避けて先に進むものです
特に1層のカマキリはヘタするとその階層のボスよりも苦戦させられる相手だったりするので
ゴリ押しで倒せるまでLvを上げてしまうとその先がヌルくなりすぎる可能性が高い
動きをよく見れば簡単にかわせるのでまずは観察することから始めよう
ヤバイと思ったら糸で逃げろ
とりあえず話をよく聞こうな
HPや攻撃力なんかのスペック的にはほとんどカマキリ<1層ボスだけど、
カマキリは斬と突に耐性があるんだよなー…普通この時点で強力な
壊属性攻撃は使えないので(スマイトとへヴィストはまずSPが足りなくて
取れない、斧スキルは使えるけどTP量的に見て使用回数が…)物理で
攻めるのはかなりしんどい
炎弱点だからケミを主軸にすれば何とかなるかもだが、脆弱なケミを
守りきって戦えるくらいLvが高いorプレイヤーがゲームに慣れているなら
そもそもカマキリに苦戦するはずもなく
そう言えば1だからLv補正も考えに入れなきゃいけないんだよな
wikiによるとカマキリのLvは18…1層ボスと同じじゃないですかー!やだー!
やっぱりあかんわこりゃ、まともにダメージが通るLvにしたら普通に1層ボスに勝てる
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 13:24:57.02 ID:hXdw17hh
えっとアドバイスはありがたいんですが・・・
>>655さんの言ってくれているように
1階じゃなくて3階のフォエのカマキリです。
1階にカマキリいます?まだ会っていないです。
3階のカマキリの方も避けて進めますか?
だだっ広い野原をジワジワ近寄ってきて避けられませんよね?
>>658 1層と1階は違います
世界樹の中は5階単位でいくつかの階層に分かれている、そして1層=B1F〜B5Fのこと
カマキリとの初遭遇はB3Fだからお前さん以外誰も勘違いなんてしていない
カマキリは3歩進んで1回休み、階段を下りてきてからよそ見せず一直線に南に歩いてみろ
ギリギリで追いつかれずに大部屋の端まで行けるから
そこから壁沿いにまっすぐ西に行って、突き当たりで北に一歩進めば次の部屋の扉だ
これなら絶対にカマキリとは戦闘にならない
みんな親切だなーと思ったが、新人来たからヒャッホイ状態なのか
話聞け、観察しろ、考えろ、試してみろ、要するに死んで覚えろ
これができなきゃ、カマキリ抜けても1層ボスでまた詰むよ
>>658 まず、追い付かれるの覚悟で遠ざかってみる
>>658 レベ30以下だと苦労すると思う、うろ覚えだけど
俺は60過ぎてから忘れた頃に倒したけど、あっちゅうまだったw
3ターン以内で倒すとレアドロ落すから序盤はスルーでいいと思うよ
カマキリは追いかけてくるけど3歩1休と行動パターン決まってるからギリギリで逃げられるよ
>>662 さすがに30あったら余裕だってwww
5階到達時点で倒せるかどうかって感じ
>>658 5Fから先に進んで5日間クエストこなしたらカマキリは倒せるようになった。
それまではカマキリ避けて進むといいよ。
12Fの地図が埋まらんのでミッションが終わらん。
先にクイーンアントの周りのハイガードアントから倒そうとしたら、
次から次に出てくるw
>>664 地図は信用しちゃいかんよ
渡した人が断片的に書いた所 間違ってるからw
もう遅いかもだけど、受けたばかりの時に一度全部消してからやった方が良かった
>>664 無限沸きですしおすし
あっ安価 orz
[樹海] λ ...
友だちから借りてプレイ始めたばかりなんだけど
採集専門のレンジャーって何人くらいいたら便利かな?
うちは4人育てた(もう1人は普通に戦闘向けに育てたレンジャイで兼任)
メインパーティにレンジャイがいないなら素直に5人とも採集特化でいいと思う
単純に効率の問題ね、どうせ1日使うなら5人全員でカバンいっぱいに
なるまで採集して帰る方がいいっていう
669 :
667:2011/11/13(日) 22:35:56.81 ID:JuoPc8gR
すいませんお風呂入ってました
個人的にグラフィックが被るのに抵抗があるんですよね・・・
逆に採集部隊は五つ子設定でグラ揃えるとかにしようかなー
返レスありがとうございました
モンハン出るまでの繋ぎに買ったのに面白いなこれ
安かったからサントラ付きで1〜3セットのを買ったのは良いけど、モンハン出るまでに1すらクリアできそうにねぇわ^p^
ニート状態で毎日やりこんでたんだけど、クリアに1ヶ月かかった
慎重にプレイしたのもあるけど150時間ぐらいかかってるかも
三階うろついてる辺りでもう熟練の冒険者気分になってたわ
このゲームすげえと思ったな
攻略情報を一切見ないで図鑑を全部埋めるのは至難の業だな
>>671 一応社壊人だから、4日経つけど未だに2Fだわ
でもまぁ元々モンハンとかでも画面のレウスに向かって脳内で
『待たせたなぁ!』とかいってテレビ画面から聞こえる咆哮とかで楽しめる子だから
こういうゲーム楽しめる素養はあるのかもしれん
いくつになっても中二病が完治しない
バグ情報とクラス選ぶのにスキル情報は見たけど、それでも歯応えあるから楽しいわ
ししょー一人旅やってんだけど防御陣形と渾身ディフェンスってどっちが効果高いんだろう?
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/17(木) 07:29:15.49 ID:diLkpuVh
鈴を使ってからドリフト戦に突入したのに、ウルフがバンバン乱入してきた
ウルフ無視してなんとかドリフト倒したのに戦闘終わらん
逃げるコマンドを「この戦いは避けられない」とか言われてウルフに全滅喰らった
なんなのコレ
獣除けの鈴はあくまでも雑魚とのエンカウント率を下げるアイテムであって、
フィールド上に見えているFOEやボスに対しては何の効果もないよ…
2には一部のFOEの行動を制御できる鈴もあるけど、1にはそういうアイテムは存在しない
あと、狼さんの乱入はボス戦の継続とみなされるので逃げられないのは仕様です
wikiを参考にしてスノドリだけ誘い出して戦うか、諦めて狼ごと倒せるくらいLvを上げろ
五層で放置してたのを再開して王倒した
やっぱ面白いわー一年以上放置しても取っ付き易いのが良い
終わったらV再開すっかな…
>>675 大丈夫?なファミ通攻略本を信じるなら防御力の上昇量は防御陣形=渾身ディフェンス
スキルLv1からLv10まで同じ、もちろんブーストを使ってLv15相当にしても全く同じ
よって単体で使うならTP消費量が防御陣形の半分程度で済む渾身ディフェンスを推奨
スマイトの前提でもあるしちょうどいい
…同じキャラのスキルとはいえ仮にも別々のスキルの効果量が全く同一なんてことが
ありえるのかなー、と思わなくもないんだが…1って結構色々なスキルの効果量設定が
いい加減というか適当なので十分ありえる話
ソードマンの剣スキルはスキル倍率が全て同等だったりするしね…スキルLvが同一なら
ハヤブサの1発=トルネードの真ん中=レイジングエッジ=チェイスの1発
>>679 そうか。攻略本持ってないから参考になった。ありがとう。
342でレスした者ですが最近第4階層に入ったんだ
カースメーカーもなれるようになったのでそろそろ職業変えてみようかと思って
引退させてパ→ブと変えてみたけど、これスキルポイントちょっと増えただけなのね
なんかもったいなくてリセットしてしまった
Tは引退も新キャラ作るのもあんまり変わらないんだ
それに大抵はメイン5人でやるだろうからそのうち一人がレベル1になるときついの
2でハマって以来ずっと欲しかったが今日ついに買ってきた。
早く帰ってやりたいぜ。
データ消してまたやろうとしたら2以降で使ってるギルド名が文字数オーバーでいきなり精神的hage
8文字なんだ…
クローンの皮が手に入らん
ドロップ率は一体いくつなんだ?
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/19(土) 20:26:21.03 ID:EvwuvSDd
今からやるんですがおすすめのptおしえてください
>>686 パラディン、レンジャーが居ればボス戦楽かも。
メディは入れた方が良い。
あとは極端な編成でなければおk。
>>687 どうもありがとうございます。
それではその3人とあと2名はよさそうなのを選んでみます。
pt名と5人の名前を考えるのが大変だwww
2→3→1と流れてきたがオイルの強さにびびった
医術よりこっちのがインパクトでかい
オイルやアームズ(序曲)で複合属性化した時のダメージ計算式は
シリーズ全部で異なっているんだよな
確か1の計算式は3でいうところの鍛冶による属性付与に近く、元の物理攻撃によるダメージに
同じ攻撃力をベースに計算した属性ダメージをそのまま加算して最終ダメージとする
相手に極端な耐性がなければ1度の攻撃で2回殴っているのと同じダメージを
与えることになるわけで、ヘタなスキルで殴るよりよっぽど強い
通常攻撃には命中補正がないから終盤の相手だとわりと外すという欠点もあるけどね
確かに1の属性攻撃は強かったな
オイルなんてコロちゃんの初戦にしか使わなかったな
しかも火耐性あげられたし
オイル切れないしかけ得だよね
これ使えや、とばかりにスノードリフトの近くに置いてあるファイアオイルェ…
今行ってきたんだけどスノードリフトまじやばい
仲間も3匹も参戦してきてもう完全に詰んだし逃げられないしで全滅した
てかこれって全滅したら進むパターンかと思えるぐらい強かったな
そうとう鍛えないと無理だなぁ
なかなかまぞいゲームだ
スノードリフトは倒し方を思いついた時が一番楽しかった気がするボスだな
6回目のマンティコアにしてようやく魔獣の眼げっと 感動した!
スノードリフターズ楽に倒すにはね、
↓若干だけどネタばれ、見たくない人飛ばして
ボスだけ左下or右下の行き止まりに おびき寄せてタイマン勝負すればいいんだよ
大抵雑魚が参戦してくる前に終わる
それ程レベルなくてもいけると思うよ
飛ばせる長さかよ…
それ以前に誰も教えて欲しいなんて言ってないんだけどな
あいたたたた
やっとこさ表クリアしたんだけども
凄く気になることがひとつ
カースメーカの衣の下全裸つうソースはどこから?
全裸のツスルクさんはどこいきゃ見れかすかね?
>>703 設定資料集にローブが脱げかかってその下全裸のカスメ絵がある
・・・が、下着を着ている絵もある。
要はいつもの通りの全裸だと思ってもいいしそう思わなくてもいい、ってこと
>>704 ども!
なんと2パターンとな
設定資料集欲すい…かうか
あー期待して買ってガッカリされてもあれなんで言っとくけど
カスメ全裸絵はギャグ調で描かれてるからハァハァとかは無理よw
資料集のページ数も3の奴の半分くらいだし、お得感はない
ツスクルさんが下着をつけるかどうかは、その日のレンの気分次第
ふむ……
>707
悶えしぬw
逆のほうがいいな
設定資料集いいよな
ひむかいさんのラクガキなんかもあって面白い
だが2と兼用だからネタバレには注意
>>703 ソースとして初出なのはポッドキャストだったかな?
その後、日向さんのイラストで補完されていったような気がする
おー全裸と設定資料集の情報どうもありがとう。
ネタバレみるのさけたいんで2までクリアしてから吟味するわ
そういうわけですのでマラソンするだけの壮健なお仕事に戻ります。
VやってからTの画面見ると、キャラのポーズが
ずいぶん大人しめに感じるな。
ししょーも良家の令嬢に見えるw
留めていた鎖を剥ぎ取られたツスクルさんは、服が落ちない様に必死に押さえてたんだろうか。
五日間クエストだるいよう><
回復の泉の部屋でひたすらウォーキングしていればそのうち終わる
最大の敵は睡魔なので好きな音楽でも聴きながら画面を見ずに機械的に指先を動かせ
なるほど、がんばる。
このスレではバグゲーと認識がちゃんとなされてたり
そんな大それたタイトルでも無いけど遊べるよってスタンスが守られてるのに
なんで他のスレだと世界樹を神ゲー扱いしたり他ゲーにケンカを売る奴が
定期的にはみ出してくるの?
>>715 3やった後1やり直したらししょーに長髪プリンスに付けてた名前つけてもうた…
元はショタパラに付けてた名前なのにナー
>>720 「昔は良かった」って感じの過去補正だろ
色々と忘れてるんだよ
ただ、
> このスレではバグゲーと認識がちゃんとなされてたり
なんてことを面と向かって言うのは基本アンチしかいないと思う訳だが
とんだ自己紹介乙だな
2の話ならまだともかく、1はカエル以外のバグはさほどでもないだろ
五日間クエストやっと終わったあああくそがあああ疲れたあああああ
お疲れー
耐久クエストは辛い
レベリングのついでにやるのが一番
レベリングのついでと言ってもレベルが上がりすぎてクソゲー化する
>>722 よそで無駄に暴れるもんだから
そこまで言うならプレイしてみるかって人が
アンチになってるんだと思うぞ
アンチだって元はまっさらな通りすがりのプレイヤーだからな
>>723 だよなぁ
2でバグバグふざけんなってのは まぁ分らんでもないけど
1はそんなでもないよな
>>728 世界樹に限らずあの手の奴って、いつ見ても不思議だわ
人の趣味嗜好なんて千差万別なのに、無責任にホイホイ勧められるメンタルがさっぱり解らん
信者がウザいゲームという評価は定着している気がする
ヌルゲー化なら人によって基準が違うから分からんでもないが
クソゲー化は普通言わないよな
だから自己紹介はもういいっての
>>728 何のスレでどんな具合で暴れてるかは見てないからなぁ
いずれにしても迷惑な話だよ
>>730 どう考えてもプレイヤーが被ってるとか、客観的に見て
引き合いに出して薦められる代物ならいいと思うよ
ただ別ゲーのスレに出張してまで薦めるのは理解できん
>>731のような話にも繋がるしさ
>>683だけどやっとスノードリフトを倒して二層へ。
採取系に振りまくったレンジャーが産廃化してるんだが休養で10Lvダウンは厳しすぎるでしょう…
3層に無限増殖する雑魚敵がいるのでマドハンド狩りとかグレーターデーモン養殖とか、
まあ要するにそっち系のレベリングができるようになる
もちろんそいつらに勝てる一軍メンバーがいることが必須条件だが、
一軍メンバー数人+育成対象のパーティでもりもり経験値を与えられるよ
>>733 まぁ、1から育てるよりましと割り切って、10LV落とすか
嫌ならそいつは採取用にして、新しく雇うかどっちかだべ
三竜セルまでメンバー変えたくないとパレバメアで始めたけどキツい…
雑魚戦で属性付加や防御陣形・医術防御するとTP無くなるし
まだ2層だから安らぎで回復する余裕も無い
メディを殴りにしたいけど道場までは回復特化にしておかないと無理そうだw
TP切れたら泉で回復 を繰り返すしかないね
単純にレベル2つ上げればよい
終盤ボス相手にはケミ外すのもありよ
序盤イマイチなバードをソドかダクハンに変えて前衛増やせば安定するし
パメバレアの一軍が全員70になり、30階でのペイントレード狩りとやらをやるために今更カスメ育成してる俺です
こんなげーむにまじになっちゃってどーするの?
今更だけどレンっておでこ広すぎないか?
皆さんアドバイスありがとうございます
とりあえず泉解禁までコツコツレベル上げながら頑張ります
ソパレメアの一周目で苦戦した記憶の無いモアさんつえぇよ…
>>739 ケミはギルドのリーダー設定だから外せないんだ
メディックを休養させてヘヴィストライクの威力をカマキリで試したら700超えててびびった
攻撃力もSTRもレンやダクより低いのに2倍近いダメージを出すなんて恐ろしいメディ姉
メディはATKブーストの性能が他職を圧倒しているからな
レンジャーの弓マスタリーのように、
パッシブの攻撃力強化スキルが1種類しかないのを
補ったバランス取り
カマキリは斬・突に耐性持ちというのも原因の1つだな
ヘヴィスト・スマイト・斧スキル全般あたりは壊属性なのでよくダメージが通る
19F歩いてたらピクシーに遭遇、殴りで余裕と調子こいてたらアルケミが石化
えっ、こいつそんなコト出来るの?と慌ててリフレッシュ、がLVが足りていないらしい
慌てているうちに姫様乱入、猛進逃走をと思った瞬間パラも石化
命からがら逃げ帰ってきた、やっぱり油断できねえなこのゲーム…
12Fの蟻からゲットしたものが段違いに強い刀になった件
2に比べて1のブシドーは微妙と聞いたがブシドーを使えということお告げなのか
>>747 アトラスのゲームは全般的にhage率が高いんだよな
転ばぬ先のこまめなセーブが肝要
>>748 ブシドー連れて来いっていうクエストもあるし
このクエストがなければ、ブシドーを作成しない人も多かったろう
脆い上に構えで1ターン必要というのがネック
単体火力特化のはずがレンジャーのトリプルショットが火力高すぎたからなぁ。
あと、敵に強化解除されるとどうにもならないのが一番のネック
省エネ命の道中は通常攻撃振ってるだけで役に立ったよ。
属性攻撃持ちだから一人いれば特定の敵にも"詰んだ"って事態も避けられる。
何だかんだで燕の火力は十分だし、言うほど残念職じゃないと思うんだけど。
むしろ参加遅い上に重苦とペインしか取り柄のないカスメさんが息してない。
ペイン運用は状況が限定され過ぎる。
1のブシドーの属性攻撃は計算式の関係上
物理が通らない敵にはほとんど通らなくない?
昔の記憶だから間違ってるかもしれないが
それでも重苦とペインは他のどの職にもできないカスメの特権
ブシドーは火力職としての立場をレンジャーに食われてるから…
ブシもカスメも強ぇよ
どんだけ偏った見方すりゃ弱く見えるんだよ
>>754 誰も弱いとは言ってないぞ
他にもっと使い易い職業がいるってだけの話だ
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 19:00:32.58 ID:jPdTbV5V
このスレ読んでたら先がおもいやられるよ
まだB2なのに
まあ自分で言っといてなんだけど、安らぎの壊れ性能のお陰で道中の節約なんて必要ないし。
ブシドーの最強スキルはやっぱり首打ちロマンだな。
>>753 ごめんなさい。ダクハンカスメのコンビ使ったら重苦便利すぎて濡れました。
エクスタシー祭りや!
基本的には「使い易い=強い」なんだけどね
三層到達ー
Wikiとか見ないようにしてきたけど、どんな初見の敵も防御陣形と医術防御重ね掛けしたらDMG一桁とかなんだこりゃ…
ブシドーの秘伝書手に入れたし、ここらで一度引退して医術は縛るべきかな?
>>759 好きにすればいいんじゃね
自分が楽しいと思えるようにプレイすれば
序盤は斧ソド・鞭ダク・レン・メディ・アル
クリア直後はパラ・ブシ・レン・メディ・カスメ
最終的にはパラ・剣ダク・レン・メディ・バド
5人だけを使いたいから、
ペインカスメで経験値稼ぎというのはやらない
プレイ方法なんて人それぞれ、好きなようにするよろし
>>758 どうだろう
下準備めんどくさいけどハマれば強い的な方向性もあるし
(3のプリショーとか
>>762 俺が
>>758だけど、あいにく3は未プレイ
3のことはよく知らん
1で言うところのハマれば強いシチュエーションというのは
鞭ダクと封じ特化カスメの重苦エクスタシーや
複数回攻撃に対する剣ダクのトラッピングカウンター
などが挙げられると思う
そういう意味ではダクやカスメは強い、あくまでもハマればだが
しかしブシドーはそうしたギャンブル要素もないし
1ターン消費する割には火力が図抜けて高いというほどでもない
レンジャーだって、ダブルショットで同じくらいの火力が出せる
その上、準備なしで攻撃可能だから打ち消しの影響も受けない
ブシドーは打ち消されたら、そこでまた構え直さなきゃいけない
構え直さないと自慢のツバメ返しそのものが撃てないわけだから
だからクリア後のクエスト消化のために
ブシドーとカスメは一時的に加入させるだけに留めている
長文スマソ
プリショーじゃない、ショープリだったわ
何故かよく順番を間違える
書き方が悪かったけど、1のブシが微妙職であることには
俺は異論無いよ
浪漫だよ
ブシドーは二人とも可愛いから使えるよ
ブシ男ブシ爺もかっこいいよな
ぶっちゃけパラディンの防御陣形って医術があれば覚える必要ないよね…
スマイトとか振った方が道中便利だと思うし
縛りプレイでもしない限り最初から最後まで医術だけで耐えられない攻撃とかなかった気が
氷竜のブレスくらいかな
絶対零度もあるがぜよ
残りアイテムがクローン素材3種と火竜の逆鱗のみになった
博識要員として追加で育てた単体特化アルケが効いてる気がする!
頑張れ
クローンは通うのが楽だけど奥に行くには手前の竜を倒さないといけないのが面倒くさい
竜さん おカタでつつきましょー
ツンツンツンツンツンツンツン
ピキッ
クローンはカタストロフの石化が有効だったりする
氷竜の逆鱗が出るとすごい安堵感
面倒くささが他の2種と比べて、マジハンパねぇからな
このゲーム3周くらいしたけど毎回氷だけ集めきれてない
自分が歩いたことないMAPにFOEって表示される?
もう前みたいにダメージ床全部を歩くのは嫌なんだ・・
>>777 残念ながら…
頑張って踏むか、千里眼の術式(オウルアイでも可)でも使ってください
>>778 ありがとう・・ふみふみしてくる・・データ消すんじゃなかったぜ
3では歩いたマスと隣接したマスでも表示されるようになって便利だったな
でも何故か物足りないと感じてしまう…何かしらこの気持ち…
結局は全部踏むんだけどな、7Fだろうと28Fだろうと
え?27F?聞こえないな
ブシドー出たんだけど、女両方かわええぇぇぇ
でもちゃっちゃとクリアしてUVとやるつもりだったからお前らを育ててるヒマは…
あぁでもかわえぇ…前衛をこの二人で固めたい…
安心しろ、2でも使えるぞ
しかも両方最初からだ
3はおかっぱの娘がジョブチェンジして出てるな
うちのブシ子ちゃんはマンティコアにツバメ返しかましてるけど
時々ガードされて困ってるよ
>>782 ダメージだけならブースト医術防御10でほぼ全て耐えられる
でも特殊効果の発生は防ぐことができない
アイスブレスの頭封じはともかく、絶対零度の即死効果がね...
普通にプレイするならパラディンのフリーズガード5は必須ですな
>>786 そいつはオートガード持ちだから仕方ないよ
天に祈りながら根気強く斬り続けていくしかない
>>777 wikiのマップ丸写ししてもいいんじゃよ
>>788 FOEの表示がされるのは自分で歩いた場所だけ
つまりマップを丸写ししてもダメ
むしろ丸写しすると、どこまで歩いたのか分からなくなる
マップは自分で書けよ
埋めていく楽しさもこのゲームの幹の一つだろ
どう楽しむかは個人の勝手だろ
6層を全部自力で埋めるのを楽しめる人は限られてる
20階全滅orz
寄ってきすぎだろ…
俺もちゃっちゃとクリアしてUに行くつもりだったんだけど
何故かLV70キャラ量産体勢に入ってる
ついさっき10人目のLV70キャラが出来たよ…
マップ上のFOEの表示はともかく、楽しみ方は人それぞれ
特にB27Fの完全踏破は廃人級のキツさがある
流石に一気に踏破するのはだるいから一日一マスにした
もうすぐ踏破完了
いたるところで「君は〜してもよい」って言ってくるのに
ボス倒してさらに進もうとすると急に戻りたまえ!
みたいに強制してくるのになんかワロタ
ついに世界樹の王倒したー
2に比べてエンカウント率高めだから5層は本当にしんどかった…
最後は金の獣除けで逃げ回ってボス部屋見つけたけど(^^;)
ED後の住民の反応が良かった
(特にシリカと女将
はやくしろっ!!!!! 間に合わなくなってもしらんぞ――――っ!!!!!
のような状況なんですよ。
クイーンズボンテージとアルルーナウィップ、どちらを使うか悩む
ブースト付というのがどうにも魅力でクイーンズボンテージ使ってるわ
ライトニングウィップ『ガタッ』
お前じゃねえ座ってろ
封じ狙いでブーストしてもイザというときに限って不発だしなぁ
氷竜の逆鱗きたーーーーーー!!!!
でも真竜の剣が資金不足で買えねえww
まぁ買っても戦う相手がいなくなったんだけどね
全職一人ずつだけどLV70も作ったし、心置きなく2を始めます
廉価版を買って久しぶりに1を始めたけど
思ったよりアリの乱入地獄が楽しかった
あと、女王アリって倒さないと進めなかったっけ
思いっきり階段をふさいでるからスルーは無理だね
あの時点で戦うことになる戦闘が不可避の相手としてはなかなか鬼畜な強さ
ありがとう
フォースもリミットもないとボスが強く感じる
アクセラ『ガタッ』
アザステ医術防御のコンビが呼んでますよ
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 10:24:05.63 ID:OTaLGChI
今更ながら気づいたタッチパネルの格子状の跡
ゲームそのものは面白いけど、こうした欠点もあるんだな
世界樹はもう二度と買わないと心に決めた瞬間だったね
大事なDSを傷つけたくはないし、信者のウザさも異常だし
ブースト医術15は単純ダメージなんか屁でもねぇぜって気分になるよな
いや保護シート貼れよ
画面焼けだからシールでも無理じゃね?
どっちにしろ自分の使い方の問題だよな
今世界樹の王倒したんだが、最後のターンに王がインフェルノで自滅したように見えた
状況は腕脚封じ状態でインフェルノの表示のあと壊属性のエフェクトと音で300ちょいのダメージ、
こっちはブシダクレン、メディカスで後衛二人はスキル使ってたから殴ってないし
あれはなんだったんだろう、バグ?倒したけどスッキリしない…
ちなみに最後のターンは自滅インフェルノ→ヘッドボンデージ→ツバメ返しで倒しました
レンジャーに何させてたか覚えてないけど、突属性だからエフェクト違うし…
俺もラスボス今倒したが、6層行こうか、Uに行こうか、とともの3Dでもやろうか迷う…
勢いがついてるなら今6層行っておかないと、後で行っても挫ける可能性がたかかか
DS本体も結局は消耗品ってことか
もし新品のDSを買うようなことがあれば、次からは保護シートを貼るよ
まぁどっちにしろ世界樹は「1だけで満足しました」って感じ
これ以上無意味なマッピングを強要されるのは正直ダルい
>>817 ギリギリ倒せて若干燃え尽きた感が…
まぁ確かに後でやっても挫けるだろうなぁ
どうせ行くなら第2エンディングまで行きたいが、見る価値はある感じ?それともほんのオマケ程度?
勢いがあってもくじけそうになったぞw
割と第2エンディングはあっさりしてるし、引き継いで手に入るアイテムもそこまで強力なものではないから
君は完全制覇を目指してもいいし、Uを開始してもいい
まぁでも一番最後のアイテムが揃った時は、思わず声が出るぐらいの達成感だよね
うむ。そう言われるとモチベも復活してくるようだ
もう少し潜ってくるノシ
バグ修正1の移植が3DSに出たら本体ごと買う
あと各職業のバランスも再調整してくれれば
個人的には理想になるな
>818
乙。世界樹は地図ゲでもあるからね、ツラいと思ったら別ゲに行ったほうがいい。
あと世界樹はまだタッチパネルにやさしいゲームなんじゃないかと思われ。
極端な例だがメイドインワリオではタッチパネルをガッシガシこするゲームとかあるからね。
きのことかカドケとか応援団とか、タッチパネル殺しソフトはこんなに
甘くないからな
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 21:21:24.89 ID:DUiLFpPI
ふぅ。ようやく8Fまでたどりついたぜ
しかしなかなかこのゲームは黒字にならないな
また金がつきたから1Fでレンジャー部隊に交代して金稼ぎだwww
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 21:29:12.94 ID:DUiLFpPI
タッチペンなら傷がつかないから綿棒がおすすめだよ
軽くなぞるだけで認識してくれる連レススマソ
全制覇EDの鬼門っていったらやっぱり逆鱗とアギトあたりか…
初代は武器図鑑ないからまだ楽だったな、2はきつかった
久しぶりにすげー1がやりたくなって、もう手元に無かったから(特典CDは
とってある)廉価版買って来たよ
UIとか戦闘スピードとか、もの凄い進化してたんだなw
でも、この音楽と雰囲気やっぱりいいわ
思い出補正だと思ってたけど、もう今から5層突入が楽しみでしょうがない
全部やったけど、なんだかんだでIの曲が一番頭に残ってる
第一層の曲が一番印象に残ってる
まあ大抵そうだろうね
自分は第3層と第5層が好きかなあ。
四層が好きだなー、なんか切ない感じ
ここから戦闘曲も変わるし
IIでちょっと詰まってしまったので六層途中で放置してたIを再開したんだが
27Fと28Fをいったり来たりするのしんどくなってきたお
28FのF.O.Eを全部処分したからまだ楽なんだけど……な……
頑…張れ…
やっぱり5層のインパクトは忘れられん、あのどこか儚げなBGMと合わせて
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 15:43:33.90 ID:B8pz6G7c
五層は衝撃だったな本当に
20階のあの階段を降りた瞬間に、あの一枚絵で全てを悟らせる
音楽もばっちりはまってて凄い演出だった
>837
あそこは死ぬほど驚いた
世界樹仲間とメッセやったすぐ後にたどり着いたんだけど
思わずまたそいつとメッセつないで語ってしまったほどだよ
今までに6回程雷竜を倒した際の戦利品
髭×0 逆鱗×2 むむむ……
オレは六層の戦闘曲が好き
クリア後専用の雑魚戦曲があることにも驚いたし
めちゃ格好いい曲だったし
>>837 さあ、もう一回チャレンジだ
3連戦して3回とも逆鱗だった俺みたいのもいるぞ
いやマジでヒゲよこせよ…
氷竜の出現位置は本気で乱数に頼りたくなったな
炎竜と雷竜はなんともなかったが、氷竜の距離はいい加減にしろwwww
29階と3竜相手に苦戦中
まあ氷竜倒せて火竜もあとちょっとだが。雷竜にはまだ手を出してない
問題は29階の方だよなあ。やってるとひたすらデバッグしてる気分になる
まあ地力で30階にたどり着いてみせる気でいるが
アギトが2回目で取れたし、タテガミも氷骨も1回目で取れた
今回は運がいいから逆鱗マラソンに一週間なんて悲劇は起こらないかもしれない
で、今モリビトせん滅中
Uのように樹海の住人と仲良くできたらいいのになぁ
今日初めてギルドを作成し
最初のFOEに普通のRPGのボスと同じ気持ちで挑む
噂通りだ・・・
こんなゲームを待っていた・・・
hage
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 20:28:14.44 ID:TdhfCwlP
3層のボスなんとか倒したけどアイテム落としたんで
武器屋に売ったらめっちゃ高い弓になったwwww
ほしいんですがなんかいい金策ないっすかね?
釣られたし飛んだ先でもしばらく釣られてたわ
Androidでガチャありでパクりとか死ねばいいのに
3週目を始めてみたけど、何か、実際ゲームをしてるよりセカイケイをいじってる時間のほうが楽しいなw
>>850 ここまで見事におパクリなさると笑えてくる
スティングってこの間までアトラスが販売やってたよな?
そうなん?
この間がいつ頃のことを指してるかは分からんが、
去年の10月からアトラスはブランドのみの存在だぞ
開発体制は特に変わってないみたいだが
まぁアレだ、企画自体はGREEでSTINGは下請けだろう
どう見てもこれは受けちゃいけない仕事だったと思うがな
まずマッピング機能がない時点でどうよって
課金アイテムを駆使して戦闘を有利に!GREEおなじみの振り込み要素も満載!
>ダンジョンでの移動はオートで行われるため、プレーヤーは要所で進行方向を選ぶだけのお手軽操作で探索を行うことができます。
>進んだ方向によりバトルや宝箱の入手、トラップなど異なるイベントが発生するので、MAP全体を見渡し最適ルートを選択するのが攻略の鍵となります。
見た目だけで「本格3DダンジョンRPG」と銘打ってるけど、ダライアスシリーズのゾーンセレクトとかノベルゲーの選択肢とかの方が近いような
やる気はさらさら無いんで適当予想
なんにせよ、あのロゴは笑うしかないw
ニュー速にもスレ立ってすげー伸びてる
あんまり儲かって4出さなくなると嫌だな
>>850 ロゴが酷いなww
それさえなければ普通に便乗乙ぐらいの感覚だが
何か課金しないと色々回復しないって聞いたな
ただ板もスレも違うし放置で良いんじゃないかな?
そのつもり
最低限の情報があればすぐに落ち着くだろうと思ったんで
スティング関連の話を貼っておいただけだよ
情報がないと本筋と関係ない話で随分伸びるしね
今第4階層のボスの階まで来たのですが
地図を埋めたり迷ったりしたのでptのレベルが53まであがってしまい
wikiにある戦闘・迷宮攻略用レンジャーのスキルがそろそろ取り終えそうなのですが
次に取っていくのはどのスキルが使えそうですかね?
ptはパラディン、ハヤブサソードマン、レンジャー、
回復特化(医術防御あり)メディック、雑魚掃除用アルケミストです
よろしくおねがいします。
雑魚と戦うのが面倒くさくなった時のための警戒歩行オヌヌメ
特に最下層はマッピングだけで精神的に消耗する&メインパーティは
とっくにLvがカンストして経験値稼ぎが不要になっている可能性が高い
ダブショ・サジ矢・アザステ1振り・警戒歩行の4つがあればレンジャイは
立派にやっていけるので、あとは採集スキル3種に適当に振るか
HP・TPなどのステータスをブーストするくらいで十分だろう
確かにマッピング中の雑魚敵はうっとうしいですよね。
警戒歩行を取ろうと思います。
残りは採集かHP・TPあたりに振っておきます。
詳しいご説明ありがとうございました!!
しかしレンジャー強いなぁ
ソードマンがかすんでるww
nishimukai: 僕の世界樹Tは二階層入り口でライバルギルドが全滅、一軍がモリビト殲滅作戦時に戦線から孤立し奮闘虚しく兵糧が尽き全滅、レンツスは冒険者との戦闘で負った傷が深く磁軸に辿りつく前に死亡、といったストーリーがマップに書きこまれている
nishimukai: 五階層では仲間を殺されたモリビトが背後をずっとついてきます
nishimukai: ライバルギルドは一階層攻略して調子にのってたらウーズに躰を2/3くらいとろりと溶かされちゃったの
ついに6層入って、急激な難易度の上昇に驚かされた
このカニ、雷以外無効化しやがる…
6層のカニへのブシドーの攻撃が
雷劇の序曲+通常攻撃が200、雷耀突きLv1が70なんだが雷耀突きで威力出ないのは何故だ?
突属性も含まれてるから
雷耀突きは突50%+雷50%
属性付加は斬100%+雷100%
1のブシドーの3属性攻撃スキルは
物理攻撃と属性攻撃を同時に使ってその効果を合算してるような
計算式で、
属性攻撃部分はTEC依存の上レベル4単体弱術式程度の倍率しかなかったはず
だから物理に強く属性に弱い敵に打つためのスキルではない
つまりブシドーは弱くて使いにくいということだ
単属性で戦う職よりは軽減されにくいと考えられなくもない
けど、そういう奴らは別の属性で攻撃できるよな普通
ガチで育てるならブシドーに属性攻撃なんて覚えさせないし、
ソードマンの微妙さと比べたらかなり強い方だと思うけど
アギト手に入れてない限りシナリオクリアまでにおいてゴミなのは否定しないが
最初はバード?イラネと思ってたが、20階で詰んだ…
ザコ特化がソードマン、ボス特化がブシドーだと思ってる
ザコ特化が剣ソードマン、ボス特化が斧ソードマンだと思ってる
でも剣ソードマンを無理に使わなくても攻略は問題なくできる
だがブシドー、てめぇはダメだ
その代わりブシドーさんは2での強化っぷりがすごかったよね
専用防具で装備欄埋められるし
2は他の専用装備が軒並み消滅・共通装備化してたから
えこひいき感がひどかったなw
まあ他にもチート臭いのが何人かいたしそれはそれでおもしろかったじゃね
氷竜なんかにはスキルよりも属性付加な通常攻撃の方が有効だったりもするから、斧で
ダブルアタックとかしてると燃費的にもダメージ的にも良かったりするな。
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 17:40:29.07 ID:IKnuhEXI
ダブルアタックが発動すればの話だがな
猛き戦いの舞曲・ヘルズクライ・火劇の序曲がかかった状態で、
氷竜にダブルアタック発動なんて夢のようだね
期待したときに限って不発なのはお約束
とにかくブシドー、てめぇだけは絶対にダメだ
ただまあ、斧の攻撃力もあって普通にダメージ源として期待できるし、ダブルアタックって
要素は発動自体に確実性は無いが、ダメージ増の期待値は確実に上がるけどね。
呪い蛙は一匹は倒しておけってことかこれは
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/24(土) 13:44:06.08 ID:UmNHpXUR
今宵は赤FOEが大量にうろつくな
狩ると何ドロップするんだろう…
純白のずた袋
血染めの赤帽士
ふさふさした白ひげ
こんな感じ
超低確率で『ニコラウスの逆鱗』
俺の想定している赤FOEとは別の意味で伝わったようだな
>>892が言っているのは「FO」ではあるけど、
俺にとってそれは「E」と呼べるものではない
意味、分かるよな?
リア充カップルということだろうか
そっちじゃねぇしwwwってつっこまれることを想定していたネタだなんてとても言えません
まあでもトナカイくらいなら樹海に生息してそうだよね
>>895 そのとぉーり
某中古ピアノ買い取り会社のCM風に言ってみる
>>896 第3層あたりに出てきそうだよな、当然氷属性は無効
「憎悪のトナカイ」とか「憤怒のトナカイ」とかいう名前でね
世界樹3はどうなのかは知らんが、なぜか第3層は寒冷地帯なんだよな
>>897 あのCMのダンサーこそFOEだ 忌避すべき存在的な意味で
バードはどのスキル上げるのがいいんだ?
>>900 猛戦・安らぎ・ホーリーギフト・沈静の4つがあれば1のバードは食っていける
パーティメンバーのLvが上がりきったら当然ホーリーギフトは不要になるけどね
属性序曲も攻撃力アップの手段として有効なので3色を一通り揃えておいてもいい
警戒歩行は対していらないけど、他は大体役に立つよ
やっぱり901あたりが鉄板かな、医術防御を使う気がないなら守護を上げるのもアリだろう
猛き戦いと沈静は必須だよね、火竜的な意味で
鉄板は猛戦10・沈静1
探索では安らぎ10・ギフト10・警戒10・糸巻き戻り1が有用。
運用次第で幻想曲10はかなり有用。
守護・韋駄天は弱体打ち消しがメイン。
破邪・蛮族は基本趣味。
癒しは取るな。
HPブーストは?
取りたきゃ取ればいい
猛戦10、沈静3、癒し10、安らぎ10、
警戒10、糸巻き1、3属性序曲それぞれ1、
HP10、TP5、歌10
俺ならいつもこうする
あとの6ポイントは打ち消し用にでも
猛戦と沈静の習得が鉄板なのは確か
完全に戦闘用バードにするならホーリーギフトの習得は回避
HPは10振り推奨、TPは安らぎ前提の5振っていても余る
無限に沸き続ける強い蟻さん
素材落とさない亀
カエル道場やヒュージモア道場やるときには、癒し持ちのバードは便利だよ。
ホーリーギフトあればなおよし。
メディック抜きで6層を探索するときは蛮族10と癒し10は無いと厳しい。
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 00:20:00.88 ID:EO2zSwy6
>>910 いくらなんでもそこまではできねーぞ!!
ものすごい手間がかかるであろうことは容易に想像できる
さぁパラディンなし縛りでドラゴン退治だ!
>>912 それはもっと真似できねーな!!
>>910よりも手間、そして膨大な金が必要になるのは明白
ただでさえ宝石1個分の材料を集めるのも大変だってのに…
防御だけじゃなくてレベルもダメージ計算入ってるよね?
レベル上げ中のブシドー、装備で防御上げても受けるダメージでかすぎてヤバイ
前列に出せねえよ
正確には防御はほとんど計算に入ってなくて、
レベルと耐性で決まる
1のダメージ計算式だと防具によるDEF上昇効果はほとんど飾りなんだよな
完全に無意味ではないが、防具を装備するよりHP上昇効果のアクセサリとかで
「痛いけど痛くない」を実践した方がマシなレベル
最善の策は耐性アクセサリや耐性付き装備でガチガチに固めることだけど
>>913 氷竜以外は幻想曲バードがいればどうにかなる
氷だけは運ゲー
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 17:56:29.54 ID:EO2zSwy6
即死のアクセってなかったっけ?
クリスタルアイと天使の盾に即死耐性があるけどおまじない程度の効果しかないぞ
絶対零度対策に使えるとか間違っても思わない方がいい
耐性アクセサリが優秀っていうのはあくまでもダメージカット系のアクセサリの話
他は期待するとバカを見るレベル
って事は火竜の混乱対策にバステ耐性のアクセ付けようと思ってるんだがイマイチ効果なし?
>>921 yes
一番簡単な対策は猛戦を覚えさせたバードを連れていって毎ターン歌わせておくこと
咆哮の効果は攻撃力ダウン+混乱付与だけど、攻撃力をマイナスにした時にしか
混乱付与の効果は発動しない
猛戦がかかっていると咆哮の効果は猛戦を打ち消して攻撃力を±0にするだけで
おしまい=猛戦を維持している限り絶対に混乱させられないので非常に楽になる
>>922 なるほど
もう何戦かしてダメそうだったらバードを育ててみるわ
>>911 防御陣形+力払い、あとトリックステップor睡眠付与スキル、あるいは先制スキル。
この辺で戦闘開始直後のダメージをある程度抑えられれば
回復は蛮族発動させて癒し10でメディック抜きでも何とかなった記憶がある。
さすがにFOEは厳しいけど。
>>916 今5層はいったとこで、専用防具がぼちぼち店に並ぶようになった
で、それの為に貯めているんだけど
……もしかして専用防具より、もっとずっと安い物理耐性↑とやらがついてる防具の方がいい?
>>924 防御陣形は一度も覚えさせたことがないし、
トリックステップもアザーズステップの前提分のみ
先制系スキルも効果が確実に出るとは言えないし、
死者が出たらネクタル頼みだし…、厳しいことには変わりないね
何よりもB27Fで「カメェェェェェェ!!!」と叫ぶことになりそう
>>925 専用防具は無理に買わなくてもいいと思うよ
このゲームの防御の数値はあってないようなものだから、
値段が手頃な防具でも全然問題なく進める
それよりも武器に金をかけるべきだろうな
>>925 結論から言うと「最強武器を買い揃えた後に金が余るようなら買ってもいい」くらいの優先度
前衛職の専用防具は多少でもHPが上がるものが多いのでこれはこれでそんなに悪くなかったりする
特にパラの専用鎧はちゃんと物理耐性付きだしな
後衛職の専用防具もTPが上がったりするので選択肢としては普通にあり
耐性を考慮した装備を付けるのは体防具以外の2枠だけでも十分だよ
ふと思ったんだけど、世界樹Tの第4層の名前が枯レ森で、世界樹Uの第4層の名前が
桜ノ立橋ってのは、「枯れ木に花を咲かせましょう」っていう例の童話に例えた暗喩なんかな。
考えすぎか?
>>928 一応1と2の世界はつながっているみたいだからね
そういうのを意識している可能性はあると思う
ただこれ以上突っ込んだことは考えるのはやめたほうがいい
この手の考察は度が過ぎるとネタバレにつながりかねないから
今更ネタバレもなにもないと思うが
IのスレでIIのネタバレが発生するのが問題なんじゃないかな
前にそれでもめたし
例えば2をやりたいのを我慢しながら逆鱗マラソンやっててさ、
一休みとばかりに雑談しに来た時に2のネタバレがあったりしたら切れるだろ?
続編のネタバレはどんなゲームのスレでも問題があると思うぞ
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/30(金) 02:21:02.15 ID:ciBD0bLv
>>930 基本的にはそれが2chでの普通の感覚だろう
が、世界樹信者はネタバレのリークを異常なまでに嫌う
ネタバレの深刻度が他のゲームよりも特別大きいと思い込んでいる
実際はそんなことはないんだけどね
2chだって一枚板じゃないんだ。スレごとに雰囲気も違うさ
それに他の人の事を気遣うのは良い事だよ。過剰反応してファビョりさえしなければ
いやーどんなゲームでもネタバレはダメだろ
ただしここは2ch、来てる人間はネタバレ上等ぐらいのスタンスじゃないと
不慮の事故は必ずあるもんだ
あー…まあ、そうかもしれないな。すまん
マリオのラスボスはクッパ。
もちろん、1のネタバレは「見ても泣かない」でいいと思うぞ
最後までプレイした奴がそのことで雑談したいとなると、このスレしかないしな
>>934 気遣いもあるはあるが、ニッチなジャンルのゲームで
新規プレイヤーを追い返すような真似をする必要もないっしょ
それと、変な奴の相手はしなくていいよ
939 :
928:2011/12/30(金) 06:40:04.88 ID:HDqnIQyK
ああ、自分の不用意な発言で物議をかもしてしまいましたね、すいません。
そこまで深く考えませんでした。今後は気をつけます。
むしろなんでこんな流れになってるのかが謎
こんなの物議と呼べるほどのものじゃない
アダマースって採掘しまくった上に大金を払う価値ある?
あの糞面倒な作業に見合った価値ははっきりいってない
ただメディックを前衛で使うなら1つは欲しいかな
防具は最終的に全身指輪か、指輪の数を減らしてエトリア装備・首飾り・アダマース・盾を混ぜる形に落ち着く
なるほど
とりあえず一個分くらいは掘って買ってみるわ
6階を何とか普通に歩けるようになってきた
ここから一気に難易度落ちるんだよね
以前は3層であまりのヌルさに飽きてやめてしまったが今回は完走できるだろうか…
医術防御とか防御陣形使わなきゃきついんだろうけど、やっぱ使えるもんは使ってしまう
めんどくせえ奴だなw
948 :
【1656円】 :2012/01/01(日) 19:37:38.91 ID:js/P7lcG
6階ならまだ8階があるじゃないか
花びらが出現し始める階が
五層まで来たけど……
ひたすら長い!
一撃が重い!
FOEの挟み撃ち!
やたら命中高い全体睡眠!
もう作中で1ヶ月ぐらい五層探索してるよ……
全体睡眠は意識的に対策練らないと安定してクリアできんよ
対策→やられる前にやる
>>949 適性レベルなら雑魚はハヤブサ10かアザステ全体術式10で一掃できたと思う
どっちも不可能なら花びらを最優先にスキルで地道に始末していく
クリアして2年程経った今日初めて気がついた真竜の装備可能職
まあ元々装備できる職以外で使いこなせそうな子ほとんどいないからあれだけど
ケミ、カスメ、非殴りメディ辺りは問題なく使っていける
ボス戦以外では殴りメディに持たせても強いよ
ATCブーストの恩恵が凄まじいから
つまりこの作品はファンタジーではないと
5層来てビックリしたな
そしておはなさんともぐらによる華麗なる先制hage
魔法は存在しないらしいからな、アルケのは錬金術だそうだし
六匹のドラゴンがレアドロップしやがらない…しんどい
宝箱が回復アイテムばっかで萎える
回復の泉があるから滅多にアムリタとか必要にならないし
預り所もないから無駄にアイテム欄を圧迫してイライラする
安いのは売り払ったけど高級品は売る気になれないしなあ…
うむ
雷竜さんは一発で逆鱗落としてくれたんだけどな…
雷竜さんは3回ぐらいノードロップが続いて、いくら行くのが楽だからってヒゲぐらい落とせよと思った
氷竜さんが一発で逆鱗を落としてくれたことが逆鱗マラソンのモチベ維持に繋がったな
今年は辰年だから恩恵あるかもな
うちの雷竜さんなんて3回も連続で逆鱗落としやがったぞ
その逆鱗他の2体にまわせよとっととヒゲよこせよ
26階の無駄なワープ考えた奴氏ね
踏まないと我慢出来ない俺にはかなりの苦行だった…
27階は明日にしよう…
>>966 それで苦行とか言ってたら、B27Fなんてもう…
博識連れてドロップ集めのついでに埋めると多少気楽
>踏まないと我慢出来ない
わかる。俺もそう思っていたよ、27階に行くまではね……
ついに全アイテム入手した…
レンジャーが強いと言われる理由分かった
でも、レンジャーのダブルショットが無いと火力低すぎるよこのゲーム
ワイバーンの条件ドロップの素材ってひょっとして図鑑埋め以外に意味ない?
何にも売り出されないんだが
クエストで必要
そりだけ
へし折れました…(´・ω・`)
27階って何個落とし穴あるん?
マップ見たら、何個あるのかなんて疑問すら浮かばないぐらいには
B27Fの落とし穴は「1個」が正解だと思う…
フロアの中に落とし穴が設置されているんじゃなくて、マップ1フロア分の面積の
どでかい穴の上に吊り橋みたいに道が渡されていると表現した方が正確だからな
じゃあマスの数に換算して教えろって? いちいちアイコンを1個ずつ置いていくと
個数制限に引っかかって途中で絶対に置けなくなるというところでお察し下さい
もしかしてダクハン一人旅ってTじゃ無謀だったかなぁ?
1フロアに置けるアイコンの数は種類に関係なく127個までだったっけ?
それでも足りないということは、つまりそういうこと
1だと127もないんじゃなかったか
127あれば16Fが埋まってると思う
アイコンは128、メモが20までいけた
ちなみに27F落とし穴の数はアイコンが倍置けても足りない数はあったよ
そしてそろそろ次スレ立ててくる
>>981 スレ立て乙
穴に落ちても糸巻き戻りが有効ならまだ踏もうとする気にもなるんだがなぁ
>>977 樹海の戦士シリーズなら剣装備のダクハンでクリアしたことある
とりあえず行けるところまで行けばいいと思う
メディック一人でも第四階層まで行ける
あと、真の敵は花びらじゃなくてサソリの毒ダメージ113だった
>>974だけど皆さんどうも。
途方も無い数だね。個数制限に引っかかるなら無理して踏んでアイコン置く意味もないか…
そういえば気分転換に金色の蛇クエスト受けたら、医術と防護貼る前に消し炭になった。
なにあれアザステ無いと無理なん?
医術防御かけたぐらいじゃ高確率で消し炭になるがな
三竜は三色ガード持ちパラがほぼ必須
色々工夫すればパラなしでもいけるけど、誰かと交代で3色ガード持ちのパラを入れた方が
よほど手っ取り早く倒せるというのが現実だわな
何が何でも最初に選んだ5人で最後までクリアしなきゃヤダヤダ、というこだわりでもなければ
クリア後の大物相手の戦闘ではパラとバードを入れていくのがオヌヌメ
あと、雷竜はハメ技で安全に戦えるので実は3竜の中では一番の小物だったりする
こいつにすら勝てないようなら火竜や氷竜なんてとてもとても…
氷龍以外は普通にブースト医術防御で3色ガードの代わりになった記憶があるな
昔の記憶だから自信がないが
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/06(金) 09:11:18.48 ID:NZ2xjuRq
>>984 落とし穴にアイコンというよりも歩ける床を塗っていく感じ
5階層長すぎる
いつになったらエレベータ起動すんだよ…
抜け道がないから前回探索が進んだところまで戻るだけでもかなり時間を浪費するし
入ったばっかりの頃は景色とか音楽に感動してたが今は只只うんざり
一番嫌いな階層になりそうだ
抜け道割となかったっけ?
>>983 確かに高レベル帯の毒は脅威だわ
女王アリで詰みかけたけどドレイン安定だったからもうちょっと頑張るよ
元からメンバーにパラいるし振り直すかな。
折角67まで上げたし引退するべきか…
1の引退はほとんど強くならないからなー
SPがLv70でも少々足りない、あと何ポイントかあれば理想のスキルビルドで
完成するのにな…という人以外には全くお勧めできないレベル
10Lvマイナスでも休養した方がいい
>>988 ブーストしなくても医術防御に幻想曲を合わせれば氷以外は安定して倒せる
メメバアアで火と雷を狩って絶対零度持ちの氷だけメディかアルケを外してパラに変えるのが
博識効果を最大限活用した逆鱗マラソンの基本
どっちにしても医術は出が遅いからアザステ無いとダメな気がするが。
火竜はブースト幻想曲かけると属性ガード無しでも安定して勝てるね。
雷竜は補助打消しからの事故があるので素直にガード持ちのパラ入れた方が楽。
>>991 5層にはいわゆるショートカットはB25Fに1個あるだけだな
エレベーターがショートカットの役割を果たしているのでショートカット自体は
存在しない、ということなんだろう
エレベーターが動くまでは1つの巨大なフロアを延々と探索すると考えた方がいい
確かにエレベーター起動させるの面倒だったなあ
遠いわ近道できないわ途中に避けられないFOEがいるわで
抜け道なんてあったら逆におかしい気もするがね
それに難易度的にもちょうど良かったぜ、個人的にはな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。