【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B241F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
Q.二週目に行く推奨時期と注意することは?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
※ただし、6層突入後もNPCの台詞が各ルートで微妙に違います
君は自分の目で各ルートでのNPCの発言を確認してもいいしwikiで確認してもいい
>>1乙
ショーウォリのスキル振りの例を参考程度にセカイケイで教えてくれ
いちょつ
宿屋の息子を犯人扱いした時の反応が可愛すぎてばんじゃいしちゃいそう
七つの悪疫でのウォリとシノの即死率がかなり高いのですけど
かかる確率ってパラメータのどれかに依存してるんですか?
>>8 Lucじゃないの?でも99でもスパスパ死ぬよ
>>9 でもLucが92あるシノビがコロコロ倒れて
47のモンクが全く死なないのでよくわからないのです
強化枠に反応するとかもないでしょうか
斬符じゃなくて勾玉つけとけ
>>10 チャクラは抗体培養と違うしそもそも即死は状態異常と同じ扱いか分からんしな
まあ邪竜さんと戦えるということは敵がいなくなってもうやることなくなる一歩手前だし、
アンブッシュで万全の対策するよりは、敢えてノーガードで全体即死の
ヒリつくような刺激を十分堪能することをお勧めするよ
LUC以外の影響はないと思うがなー
つーかそういう問題提起を本気でしたいならデータを揃えておくれ
確率には偏りがあって当たり前なんだから体感だけで語られても困る
でないと誰かが興味を持って検証しない限り「たまたまお前さんの
ところではそういう結果になったというだけでは」で終了だぞ
二体以上即死した事がない
わかりました
こういうこともあると諦めます
邪竜はアンブッシュ2Tキルが楽
つーか
>>10はステータス的にどう見てもドーピングマラソン作業中なんだろうが
よく毎回真面目に戦ってるな
ドーピングしに行くくらいなら邪竜くらい瞬殺できると思うんだが
邪竜は適当なペア一騎でも瞬殺だからね マガツとかならわかるけど
ファランクスのグラ一番のお気に入りだからALL99にしたいんだけどサブ候補がゾディしかなくて困る
ファラゾディっていうとブリッツリッターの強化か
パーティ全体として見たら強化してもイマイチしょっぱい属性攻撃を撃つより
デバフを撒けるサブで敵の弱体化を頑張るとか、回避を高めることでさらに
自身の耐久力を上げて鉄壁になるとかの方がいいと思うが…
サブシノで分身して鉄壁になったり自分に回避スキル&挑発系とか
サブファマとか
サブつけないとか
いろいろ手段はあるじゃないか
あーサブなしってのもあったか
ウォリ、ゾディなんかはALL99にしても色んな使い道があるのに…
固有スキルって大事だネ☆
ハンマーで宝典マラソンしてる時のハンマー役の即死率は異常
ハンマーのターンに即死するとか日常茶飯事
どちらかというとあと3%くらい残って生き残られる事が多々
ガード専だとSTR上げる意味が無いからファラゾディってことか?
なら多元型のファラシノ単騎でいいんじゃね
ファラゾディだとどうしたいのかわからんけど
ブリッツ撃ちだけだとSP余るが、防御周り全部そろえられるほど余りはしない
圧縮攻撃はもともと手間食いなので防御との2役は無理筋
ブリッツの火力としてゾディファラに負ける
雑魚戦で暇なときに攻撃という線はアリだが、雑魚と戦っているような段階では
SP的にキツすぎてやりくりが難しいかも
邪竜はハンマーよりも地道に羊狩ってぶっかけてるなあ
即死は勾玉2つ付けちゃう
勾玉×2、強斬護符×1、耐斬ミストを散布、予防or介護を展開で
一応ジャリューさんは完封できる
まあ、耐斬ミストを撒くという時点で手間の面から考えると
悪手以外の何でもないが…毎回やってたらコストもバカにならない
早いうちから一度倒しておきたいとか、そういう人向けの話だな
プリンス/プリンセスのサブは♂1ビーキン♀1ショーグン♂2ファラ♀2パイレーツがマイジャスティス
ライバル発見
俺は♀1がパイレーツで♀2がショーグンだわ。
ベスト盤かってきた!!
キャラ選びもわかんないから
パッケージ絵のキャラではじめてみる
スレは斜め見するけど初回はwiki見ないでやるんだけども、スキルが何とっていいかわかんないからー
それは取っておかないと詰まる的なもんあります?
先輩方よろしく(´・ω・`)
好きにやって大丈夫
ないし難易度も高いわけじゃないから好きなようにしろよ
難しいというか、少しのミスで死にやすい
でも対策は取れるようになってるかな
先制を取られるとどうにもならんこともあるけど
レベルを上げて物理で殴ればいい、が5層クリアくらいまでは通じるから問題ない。
よし、ネタバレしないと。
オランピアははいてない
回復ですらアイテムで何とかならないこともないからな
まあ最初のうちはプリとモンクのどっちかくらいはパーティに
入れた方が楽だとは思う…外見が気に入らないとかなら
無理に入れなくてもいいけど
パッケのメンバーだとちょっと火力が
クリアまでならチャージハンギングで十分だろ
>>30 このゲーム、スキル関係で詰むってことはないのでその点は心配しなくていい
敵のこの行動を何とかしたいんだけど…って時はだいたい複数の攻略方法が
存在しているから「○○が使える△△ってスキルがないと終了」ってことはないし、
仮にあったとしてもサブクラスでそのスキルだけつまみ食いすればいい
サブクラスなんてまだネーヨ、つーか有効なスキルなんてシラネーヨって段階なら
Lvを上げてむりやり倒してしまえ
相当先に進むまでゴリ押しでの突破が許容されるのも世界樹のいいところの1つ
スキルを組み合わせて対策を取って華麗に突破、なんていうのは人に聞かずに
自力で思い付いて実行できるようになってからでもいいのさ
まあモンクを入れるのが無難だと思うけどね
戦士 ウォリアー
盗賊 シノビ
僧侶 モンク
魔法使い ゾディ
ここまではRPG王道だろ
あとは
勇者 プリンス
騎士 ファランクス
あたりか?
ドラクエ3の盗賊と武闘家の強さは異常
TAだと戦士安定だけどな
モンクはそれの武闘家的なポジを期待したんだけどな
プリは支援職なんで勇者とは違う気が……
サブでアタッカー職付ければそれっぽくはなるけど
サブをウォリなら見事な器用貧乏前衛の完成だな
合計は高いけど、地味にSTR低いのがなぁ…
プリがアタッカーとして通用するのは一層の前半だけじゃないのか
号令が優秀なんで多くは望みませんがね
おもしろすぎて眠れない(´・ω・`)
海水浴イベントで人工呼吸があるって聞いてさ
テヅルモヅルのとこだけ残ってたから粘ってるんだけど起こりゃしねえ
海水浴イベントならどこでも起こるの?確率そんな低いの?
アイテム入手よりはよく出たと思うけど
1人で航海中だったとかそんなオチじゃないことを祈る。
まあ自分も全部回って1回しか発生しなかったが。
前スレでも言ったが、再びエルダーさんにhageた。
てか火力が足りなさ過ぎる。1500回復に全然追いつけないまま90ターンまで行ってしまった・・・。
正直エルダーさんはどれくらい平均火力が出せれば十分なのかな?
主力のチャージ(or圧縮)フリーズンで800弱とか絶対無理orz
>>52 2ターンで1500出せれば安定しそう…いっそクエスト3で火力をNPCに任せてしまうとか?
回復担当と縛り担当を補えばいける
>>50 人工呼吸は確率自体は低くはないよ。
多分乱数固定で発生しない状態になってるんだと思う。
ロード後直行するんじゃなくて何か乱数の関係する行動してから行けばそのうち発生するはず。
質問させてください
RPGもモンハンみたいな収集ゲーも好きで
このゲームに興味を持って買ってみようと思うのですが
世界樹シリーズは全くやったことがありません
発売も1年くらい前ですし今買っても今さら感があるでしょうか?
コミュや情報交換等がいまだに盛んなら買ってみようかと思うのですが
買おうかどうか迷ってるんだけど、1からやったほうがいい?
>>56 コミュニティが盛んかと訊かれても、このゲームはモンハンみたいな他のプレイヤーと交流する要素無いぞ
一人でしこしこLV上げるゲームだ
ゲーム情報自体はおおむね出揃って纏まってるし、このスレ見て盛んに見えるかどうかくらいじゃないの
>>57 絶対どうしても1と2もやってシリーズ全制覇したいって人以外は3からやればいいと思う
>>55 人口呼吸と言えば対象になるキャラも乱数で決定されてるのかな?
ウチの若パイは海賊の癖にやたら溺れてその度に違う女の子からチューされてる
>>54 サンクス
やっぱりそれくらいの火力は必要なのか・・・
うちのビーキンは縛りは碌に出来ないし 火力は絶望的に足りないから半分詰んでるな・・・
今全員90台行ったし、引退後に勝負をかけることにするよ。
>>60 自分はわからんがWikiには乱数だと書かれてる。
中には同じキャラが選ばれて自分で自分に人工呼吸なんていう謎展開も・・・
>>58 レスあり
コミュって言ったのはwiki等の話だったんですがwiki見て充実してるみてるみたいだし購入してみようかと
>>61 90超えてるビーキンなら縛り役として十分すぎるぞ
引退無しでもそのレベルならどのアタッカー職でも2ターン1500出せるはず
イソギン逝ったぞー(^o^)ノ
アンドロ便利すぎるだろ
>>60 そいつ多分溺れたふりしてるだけだから次やったら口に光サルパでも詰めてあげるといいよ。
>>61 攻撃手段をバインドカットにでも変えてみてはどうか。
鎚にこだわるなら自前で足縛り用意してナイスマとか。
>>56 今さら感はあるかも知れないが、チマチマしたゲームが嫌いじゃないなら
やって損はナシ。
キャラメイク(スキル&クラス)とパーティメイクの複雑な
面白さは、やらないと実感できないと思うが、未だにこのスレで
「サブクラスは何が?」という書き込みがあることからも
相当頭使って楽しめることはわかろう。
オススメ。
>>66 ありがとう
結局楽しいか楽しくないかはもちろん自分次第だから後押ししてくれるレスを待ってたのかもしれません
早速購入してみようかと思います
ありがとう
サブクラスってある程度は絞り込めても
PT構成によってこれだってのが変わってくるよね
>>68 あるね、相手によっては戦闘前に休養してサブ変えて振り直したりでコロコロ変わる
アタッカーは割と安定するんだけどなぁ・・・
どんな条件下でもこれ一択、という組み合わせは確かになさそうだな
だいたい2択か3択くらいまでには絞れそうだけど、そこから先は
好みの問題だったり編成次第だったり
アタッカーが結局サブウォリかサブゾディばかりに、というのは
ありがちなことだけど…これはまた別の問題
チャージ・狂戦士・圧縮・特異点あたりが安定して強すぎるのがあかんのや
>>61 弱点無いからフリーズンが凡攻撃に落ちてるって面も大きいだろうが
狂戦士チャージメテオで一発数千x5〜6行くので、そのレベルのフリーズンで
800弱は弱いな……バフデバフ不足+足縛れてないのかな
ビーキンもそのレベルなら縛れるはずだが
忙しくて補助に手がまわらないようなら、回復を庇護メインにするとかすると
いいと思う
あとはショーシノ単騎も楽
もうちょっと分散してればねぇ。
狂戦士はパイレーツに!
特異点は経絡秘孔に名前を変えてモンクに
狂戦士がパイにあったらショーパイがヤバいことになりそう
サブゾディなぁ
ウォリ/ゾディ、ファラ/ゾディ、モン/ゾディ、バリ/ゾディでそれそれ属性複合圧縮アタッカーにしてみたけど
ファラゾディだけは、いいからガードしてろや状態
パイレーツが若干ショーグンに食われちゃってるしな
我流、リミブ、女神とショーグンのが使いこなせてるし・・・
普通、サブクラスみたいなシステム取り入れたらもっとバランス崩壊してる。
その点世界樹Vはすげーよ
分身と一騎は反則だけど
一揆が強いというかチェイスがかわいそうなんだよな
物理と非物理の二個分けでよかったんじゃねーの
チェイスの追撃成功率低下は一騎にこそ実装されるべきだったんじゃあ
ボット「…」
ベスト版無くなったら大変と世界樹2クリア前購入したが
安西先生・・・はやく宿屋の男の娘の会いたいです・・・
・なんでも追撃
・何回でも追撃
・100%で追撃
が全部一騎当千で、チェイスは6属性10LVに分かれるうえ確率発動じゃなぁ
・防御力が落ちる
・もともとショーグンのTPが少なく、雑魚戦連用に限界がある
・一方パイレーツはTPそこそこ、トリックスターで持続力抜群
って調整したつもりなのかもしれないな
身代わり兼アタッカーになれるじゃないか
全体攻撃?知るか馬鹿
披ダメ2倍程度じゃメリットのほうが多すぎるよな
しかも属性乗るし
ファラいるしな
ぶっちゃけ防御力なんて0でもいい
あとどんな武器を装備してても追撃できるんだっけ
そりゃ強いわなw
まあ俺のショーグンは一騎型じゃないから使用感はよくわからんけど
そもそもディバイドあるのにダメージ二倍にしてもっていう
狂戦士並みとはいわないがHPも低下して自分で自分を介錯するくらいのリスキーがあってもよかった
一応スキル倍率もチェイス>一騎なんだけどね…発動回数の差を
引っ繰り返すには全然足りないっていう
チェイスも追撃確率100にして、
対応した属性で追撃するようにすればまだ出番は……
ヲリショーよりショーヲリの方がいいような気がしてきた
五輪を主砲として使っていくなら二刀五輪にできるショーウォリ、
そうでないなら常在で常時125%攻撃のウォリショーじゃないの
ハバキリか真竜剣にATK詰め詰めで逆手に持てばショーウォリでも
常時124%攻撃が可能で、1%程度なら誤差の範囲だから
ウォリの優位性は消えると見ていいけどね
一騎とチェイスの差は、最終的には武器の差も大きい。
特に特異点活用を考えて、ゾディと組み合わせるとなると
一騎⇒刀:ハバキリ(攻撃力最高)属性×8
チェイス:太陽の光刃炎×4
これじゃあなあ。
ハバキリとイモータルはいらんかったと思うです。
もしくは芋はHPと異常回復だけでTPは回復しないとかな。
ショーゾデの一騎型作りたいんだけどどんな風にスキル振れば良いのかな?
アドバイスお願いします´`
だが俺は肉まんのためだけにウォリを使う
>>94 あんまり迷う必要なくね?
基本的に一騎と大武辺使うだけの機械なので……
一騎、大武辺者、血染め、食いしばり、炎マスタリ、特異点あたりは全振りで
弐の太刀は1、他の攻撃スキルは一切不要、よって刀マスタリは不要
介錯はお好みで
大武辺以外の補助も基本的に使わない立場だが、マガツ戦をにらんで
殿軍1ぐらいは持たせてもいい(着火がショーパイx2で両方殿軍持ってるなら不要)
SP余ってるんならリターンエーテルも5振っておくと雑魚と戦ったときにかなり
TP吸えるが、前提あわせて10必要だしイモもあるので趣味の範疇
必要なスキルがあまり無いのでSPの余裕はある筈ではあるが
>>96 親切にありがとうございました。参考にさせていただきます´`
ハバキリの為にマガツさんマラソンするのがとても鬱ですが頑張ります
ごめん、マスタリは炎だけじゃなくて三色あったほうがいい
最終的には
ギルドと船の名前が取り返しつかないのか
やりなおそうw
ONEPIECE ゴーイングメリーのワンピPLAYに決めた
うん(´・ω・`)
武器スロATK埋めで攻撃力あげるために弐の太刀使う場合、1振りで支障がないのが最大のメリットだよな
ショーウォリってHPとTP片方MAXにするとしたらどっちがいい?
ちなみにバフデバフはもちろん五輪も一騎当千も使う
そりゃHPじゃね?
てか、TPブーストする余裕がSPにあるならカンストしない限りHP全振りしてるわ俺
死ににくさ優先で
普通HP。
禍神ですら一騎一発で沈むんだからTPは大量には要らない。
俺は探索効率重視でいつもTPを優先的に上げてる
人によって意見の分かれるものではあるがここで聞けばHP派の方が圧倒的に多いと思うよ
HP0になったら終わりなんだからHP>TPなのは確定的に明らか
(俺はスキル連射の為にTP10HP1だが……この空気はなんだ……?)
意外とTP派もいるのね
死んだら終わりやねんで!
基本HPブーストが先だけど2に比べると成長率低いから
よほど余裕がある姫やゾディのTPで無い限り両方振るなぁ
HPに10振りだとムッキムキな感じがしてイメージ的にちょっと・・・
って俺みたいなのも居るぜ!
即死の可能性がある敵にはHP
ない敵にはTPのが効率いい
>>110 そこは体内のチャクラ的なものが気功でヨガでスーパーサイヤな感じで
ショーグンの場合、ディバイト用ファラ無しでの運用はしないからHPブースト振ってない
同様に前陣バリスタも。
まあ前作だと全力で最大HPだけは上げてるのに、いつもHP1で風呂に入れてもらえない
ボロ雑巾みたいな子連れ歩いてたけどね
ショーパイで五輪の剣はたいして強くならないよ
刀マスタリーごとバッサリ切って、ハバキリジラハ二刀流での
ミリオンを見据えてミリオンに振った方がいい
我流のために振った突剣と銃のマスタリーも活かせるしね
ショーグンのハンギングとかはドーピング必須だから注意な
ショーグン様は何気に運が悪いからなー…まあ、AGIがかなり高いから
この上LUCまで高いとなると柄落しやサブウォリのスタンアタックで
簡単にスタン無双が始まってしまうけど
八葉七福持たせればいいんじゃね?
>>119だけど……
将軍ハンギングは確かに本格活用しようと思ったら運ドーピングしたいだろーな
ただ、エルダーは頭縛り耐性低いので、エルダー相手にする分には
別にLUCドーピング要らんかったよ
八葉七福やネックレスすら装備せずに、勲章だけつけてLUC62というところだけど
頭縛りは普通に決まる
もっとも、そう大量の試行をしたわけじゃないし
ウォリゾディやプリビーと組んで、チャージメテオでさっさと倒してしまうから
100%かと言われると自信ないし、多分外すことはあるだろうけどね
お前ら介錯とらないのな
まあ一騎PTなら手数多いし一人でも十分か
介錯祭りは味方に対して真価を発揮するからな
介錯はハンマーさんの天敵ですし。
パサラン狩りには良いが
>>55 遅ればせながらサンクス
色々施設出たり入ったりだけでも乱数変わるのかな?
やり方が悪かっただけかぁ、色々試してみるよ
クエスト最初も最初の日光浴できそうな場所どこよねーん
ないじゃーんΣ
介錯とるだろ
アベンジャー込みで
攻撃力アップ兼HP200回復だぜ?
そういえばフリブロとかって打撃の威力を上げたいときはチャージ、属性の威力を上げたいときは圧縮ってことでいいの?
あと属性のほうが通る敵に対しては属性で計算される訳だけどそれはSTR依存?それともTEC依存?
>>129 ちゃんと昼に探してるかい?
夜だと該当ポイントに行っても何も起こらなかったはず。
ちなみに意外と入口から遠い場所だったりする。
俺の初プレイではそこに辿り着くまでに死人が出たというのに
そんな場所を一介の漁師に紹介するなんて紫姫様マジ外道。
ダゲキの威力とか属性の威力とかそんなもんはない
2みたいに物理と属性でそれぞれ耐性が計算されるんじゃなくて弱点つけるほうが優先されるって言う意味のわからない仕様
つまりチャージでも圧縮でも良くてどちらにしろSTR依存だと
なるほどありがとう
>>131 複合属性スキルっていうのは物理と属性の両方のダメージが
別々に含まれているスキルではありまへん
両方の特性を併せ持つスキルです
両者は分割できないので、物理部分のダメージを上げるなら
チャージとかそういう理解をすること自体が間違ってる
あと、複合属性スキルの威力の計算はあくまでも使用者の
物理攻撃力…STRと武器攻撃力だけから計算されるもので
TECは全く関係してこないぞ
使用者のTEC依存で威力が上がる物理攻撃スキルはメテオだけだ
>>135 じゃあドーピング無しだとフリブロとかするならゾディよりウォリのがいいってことか
サンクス
>>132 どーりで、調べるが出ないわけだ
昼、夜かあ…
ただ今B2でトカゲにレイプされ中
このゲームおもすれー
質問なんですが銃パイのサブって何がいいですか?
140 :
97:2011/08/25(木) 03:53:26.91 ID:9f5b4GaT
>>98 何故三色必要なんですか?剣持ち替えるの?
モン/バリはTPが高いからアンブッシュ要員としても使えるし、
照明弾でアタッカー補佐もできるからそれなりにつかいどころがあるのに逆は…
メインサブが入れ替わっただけで、ここまでできない子になるのも珍しい
>>139 ミリオンを主砲に据えていくならサブウォリでチャージ
チェイスで暴れるならサブゾディで特異点
…あまり面白みはないがそういう答えになりそう
銃自体がなんつーか息してないからなー
ショーパイの方が上手く使えるし、ショーパイでも
結局最後には突剣型になるし
最強銃なんであんなに低攻撃力なのか
みんなショーパイで大武辺取ってるんだな
盾役がゾディ/ファラで属性ガードしか使わせてないから大武辺取ってないんだけど
覚えさせた方が良いんかな?
>>140 >>98じゃないけど、炎弱点の奴としか戦わないの?
炎マスタリが代表で挙げられるのはマガッさんの弱点だからだと思うんだけど
最終的には三色ハバキリ用意して、敵に合わせて持ち返るんじゃない?
一騎使ったことないし、未だ6層探索中のレベルだからよく分からんけども
名前は随分と大層なのにな…
後列武器の例に漏れずスキルの性能もアレだし
武器じゃないけど、序盤を考慮したのか星術系も倍率酷いよね
地味に消費TPも高いから燃費も悪いし
この世界設定の短銃なんて、幕末の龍馬の銃よりマシみたいなもんだろう
それより剣で刺した方が痛い
星術は確かにひどい。
TEC強化したバリスタでGK乗せても実用レベルにならない。
148 :
140:2011/08/25(木) 12:05:30.55 ID:9f5b4GaT
>>144 あぁ…やっぱりそういうことですよね…
まだ一回しかマガツさん倒してないのに三色ハバキリ用意とか苦行すぎて胃がhageそうですorz
>>147 武器の素の攻撃力が乗らないのもあって、中盤から気になるよね
圧縮リミットかメテオでもやってろってことなんだろうか
前者はともかく、後者は強いことは強いけど消費の割にって感じだし…
TEC依存物理ってのは面白いけど、ゾディのせっかくのエテマスが乗らないのがね
>>144 大武辺はできるだけ大勢が一斉に使うことによって
タゲ集めの効果を相対的に薄めることができるわけですよ
1人が使ったらそいつにだけ攻撃が集中してしまう、
しかし2人が、3人が同時に使ったら?
極端に言うとショーグンとサブショーしかいないパーティで
全員が一斉に使った場合、タゲ集めの効果は消えてなくなるのと
同じことになり攻撃力・防御力のアップ効果だけが残る
まあ全員がショーグン・サブショーというのは一騎パーティとしても
かなり極まった状態だからアレだけど、2〜3人がショーグン・
サブショーというのは一騎パーティとしてはごく当たり前のこと
ならばそいつら全員に大武辺を使わせてリスクの分散を図るのは
方向性としては悪くない、と
>>148 Wikiのマガツの欄のウォリシノとプリファラの奴オススメ
ファラいるならディバイド絞りにくいのはデメリットでは
いなくても大武辺必要な相手から攻撃もらう機会ってそうそうあるかな
といっても他にSP振るとこがないんだけどね
>>148 ショーゾディならATK剣も要るぜ
順手のATKハバキリは出番あるっけ?
一騎PT完全固定ならハバキリは一騎役用だけでとりあえずは事足りるべ
最終的には着火役にも持たせるにしても趣味の範疇
ただショーシノやショーパイを他の使い方させる時はハバキリAtk*8順手持ちは
普通やね
ショーシノは逆手に布都御魂装備でAtk*14での多元
ショーパイは逆手にジラハボック装備でAtk*12でのミリオン
という感じ
>>144 大武辺要る要らないは、自分のパーティの編成と役割を見て判断するといいのでは
俺の場合、ショーゾディ・ショーシノ・ショーパイみたいな一騎編成では
ショーパイは大武辺は使わない、初手イーグル+着火の完全にサポート役の
まわりなので
一騎じゃない普通のパーティでは使う、
ただしショーパイで寄せてファラのディバイドで守る攻防一体が前提
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/25(木) 16:06:01.46 ID:hnsiBqij
すみません、雷竜の倒し方を教えてください。
ちなみに、炎と氷は倒しました。
パーティースペックは、全員レベル70引退の再レベル70、宝典ドーピング
なし。
前衛は将軍/ゾディ、モンク/海賊
後衛は忍/王女、ファランクス/忍、ゾディ/バリスタ
です。
>>155 圧縮特異点持ちのゾディに業火つけて焼き払う
ファランクスが麻痺らないようにする
全体壊属性が痛ければ壊撃の護符かミストを、
斬吸収攻撃が痛ければ斬撃の護符かミストを付ける
以上でいかが
壊炎拳でアタッカーにするわけじゃないならモンク後列で麻痺対策しとけば余裕じゃない?
あと強化枠を7以上にしないこと
雷竜より氷竜のが強い気がするぜ・・・
青 面倒臭い
黄色 強化かけすぎなければ勝てる
赤 ゴミ
モンクを前に出してる意味があまりないのでファラと位置を交代
雷竜相手に強化は厳禁、使っていいのは1枠までと考えよう
物理攻撃対策にミストを撒くか麻痺対策に介護陣形を張るかの
どちらかになると思うが…
強化が使えないので物理攻撃で攻めると非常に時間がかかる、
ゾディがいるなら属性メインで攻めると楽
モンクがいるから全体攻撃は圧壊護符1枚+毎ターンパーティヒール連打でイナフ
ランダム多段対策を強斬護符2枚でガッチリ固めた方がいいかな
挑発で引き付けて対策してもいいけど挑発も強化枠を食うことをお忘れなく
偉大なるアホ竜
混乱させてくる赤が圧倒的にウザい
他は作業
火力不足気味なパーティーだと氷が一番辛いような
赤は攻撃力低下させればたまにハメになるし一番安定するような気もする
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/25(木) 17:21:17.84 ID:hnsiBqij
早速ありがとう。
___
,,,-‐''"::::::::::::::::`''ー、
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/ │ ,r'′ ,,,,,,,、 ` 、::::i:::::ヽ
/ l ./ /" `゙'、 / `、 l:::::l:::::::\
゙'-|/ l │ | | .|:::::|,,,,,'"
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\l ゙'---'゙. r'"''、ヽ‐--‐' |::,}
| (@) `''" (@) | l゙゙゙゙゙゙゙'''ヽ
│ ___ //::::::::::,-‐"
l、 ‐''゙゙  ̄ ̄ ゙̄"'‐ シ~'-,, /
,r,i´`'-,、 _,,,,ィ″::::::::`ヽ
_,|,ヽ:::::::,`'''r‐┬―ー'''ΧΧ/:::::::::::::::/ \
/Χ\\::l:::::\ ヽΧΧΧ/:::::::::::::::/ /`ヽ
.,i ΧΧΧ` ,,ト:::::::::\,,゙‐'゙'ぃ'′::::::::::::/_/ΧΧ `、
〃 `ヽΧ/``゙l:::::::::::i,'゜.,、ヽ,,、:::::::::::::,,l `ヘ ΧΧ \
丿 ,r'ヽ、 l:::::::::::::゙'‐゙`ー-,,,,,''''''''''"i. | ΧΧΧ\
| ,l、 l _,,ノi、_::._:_:::::::::::::._、`゙゙''フ'''|、 i ヽ
{ `',,ィツ:::::::ミミ|"`''ッ┬'^`ッ‐彡‐"::\ l '',i |
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.,,-,と-,,、 `''ー- 、} l /,,,,,ニ¬'―┴-、
l゙ン` `'-,, Уl |'" .,,-―-y' \
ヽ|__ _,,,゙l,,,,--メ'彡 ヽ_ 丿___ヽ_|
汚いさすがシノビきたない
大航海クエストの味方キャラ強すぎワロタ
助太刀どころか寧ろこっちが足手まといになってるし
どっちが助っ人だよこれ
いや足手まといだよ
もっとクエやってみればわかる
ペイルホース「我らのことを」
シグナル3姉妹「忘れてもらっては」
姫と愉快な仲間達「困るわね」
…いや、他にも足手まといなNPCはいるんだろうけどね
個人的にはこいつら3組との共闘が頭を抱えたトップ3です
キリカゼさんは健気マジ可愛い
ガチで使えないのはペイルホース、ローラ、スクワイアくらいだな
スクワイアさん本気出すとほぼ完封してくれるよ
ただ防御してるだけの時もあるけど
姫は火力あるから強い
ペイルホースは回復だけはやるしスクワイアも属性ガードやってるうちは使える
本当に使えないのは火力にならない盾にもならないローラ
幸運のハンマー使うのに邪魔だから
爆炎考古学者さんとか自信過剰剣士さんとか撲殺勘弁コンビとかには
速やかに永眠してもらってじっくりとボスのHPを調整したわ
テリーとか拳一つで勝負してくれるからかえって役にたったな
終盤のビーキン×2なんて先生と崇めざるをえないレベル
1人で参加してくる奴らは「最初からいないものと考えてこっちが出す
4人で戦う」でイナフだからあまり苦労したって感じはしないんだよなー
プラスにはならないけどマイナスにもほとんどなっていない、と言うか
序盤のクエストだけど、ジャイルズアガサ夫妻の邪魔さはかなりのもんだと思う。
三龍は同じようなもんだろ
まあ三色圧縮バラージそろえないときついか
ドーピングなしだと火力が微妙だな
1人で参加するやつらは優秀だろ
グラウコスは言わずもがなだし
ドレーク、ボンガロ、トゥリタあたりは普通に戦力として計算できる
全部同じなんてことはない。
俺の場合バフ大好きだからどうしても雷竜が鬼門になる。
>>155もシノプリいるし、普段通りの戦いができなくて詰まったんだろう。
大航海はあのパズル要素はいらないけど、クエストは今後も是非欲しい
使ってないクラスの戦い方が見れるのはいい
ナイスマを完全に諦められたのはNPCのおかげだ
自分がお世話になったのは、みんな大好きキリカゼさんかな
ペイルホースを笑って許した俺ですら姫と愉快なは本気で帰れと思ったNPC
NPC姫軍団ってどこらへんが不評なんだ?
>>185 姫軍団はいつも前列を3人で埋めてしまうので
どうしても後列から火力を出せる自キャラで参戦せざるをえない…とか
無理やり自キャラを前に交換しても良いんだけどさ
ローラもそうだけど、コロトラングル関係のNPCは総じて邪魔
カミナリオコシの処理で足並みを乱されるとかえってやりにくい
大抵のクエストのプリは勝手に強化枠を埋めるので、これも使いどころに困る
姫軍団のナイスマ8連ミスは笑った
姫あんまり関係なくないかそれ
あそこはもうビキンとモンク呼んできて火力丸投げよ
手に入れたばかりの介護陣形を早速使ってみるよ!
イバート「予防の号令」
イバート「予防の号令」
イバート「予防の号令」
イバート「予防の号令」
ガチでビーキンって何とればいいかわかんねぇ・・・
ドラロアは確定として召喚は剣虎以外はなにがいいんだろうか
あと帰還とか必要なの?
>>192 小腸用ウーズとか足りない縛り部位とかサブクラスとかを取ればいい
ウーズで小腸に何する気だよ…
頭が腐敗しすぎだろお前…
小腸ってどういうことだってばよ・・・
縛りということは牛、象あたりは要らないのか
シノビいれば梟もいらなそうだな
サンクス
おきとりだと出ないから仕方なくしょうちょうで変換してたらこれだよ
まねきどり じゃないのか?
おきとりです
象さんはダメージソースとしては優秀な部類
>>192 象とっとけば間違いない。
そういや相手を状態異常にする確率ってどんな計算式になっているんだろう。
組長式とか探しても載ってないんだよね。
牛もなかなか侮れないよ。
多段攻撃だからボス相手にも高確率でバステ付着する。
正直混乱と比べると麻痺はちょっと微妙だけど
開幕ひたすら牛ビームし続ける戦法もアリだと思う。
ちなみに麻痺と混乱には回避不可の付加効果があるから
アタッカーの命中に難がある場合は地味に火力底上げになるよ。
あとクリア前なら帰還も取っておいた方がいいよ。
>>198,199
知らなかった・・・
象か、試してみよう
>>200 牛もか
もうクリアはしてあるんだぜ
めっちゃ悩むわwww
いっそ両方とっちゃえ
シノビとフクロウも何気に相性が悪くないから困る
正確には水鏡とバステ付与の獣が、だけどね…QOフクロウ→
水鏡で念押しして敵全体を100%確実に睡眠→スナイプのコンボが熱い
石化が2仕様なら水鏡もまだ使えた
してるよ。
今週もなんか相談やってた。
>>205 サンクス、相談内容まとめてから行ってみるわ。
すっごい恥ずかしい質問なんですけど…
大武辺者
ってなんて読むの?
だいむへんしゃ?
だいぶへんもの、じゃないの?
花の慶次に出てた…ていっても若い人には分からんか
失礼
元々「武辺者」の読みが「ぶへんもの」または「ぶへんしゃ」なので、
「大武辺者」は「だいぶへんもの」でいいっぽい
んで前田慶次が使ったのが「大ふへん者」
俺さ…世界樹3も2みたいに引継ぎがあると思ってたんだ…
だから3やるのは2終わってからって感じで……
俺は何時から引継ぎがあると錯覚してたんだろう
>>211 まあ特典マンガとか、ネイピアの背景にある小物とか、2を知ってると
ちょっと幸せになれるのは間違いない
213 :
61:2011/08/26(金) 08:16:42.13 ID:0Vzdor/g
ちょっと見ないうちにすごいレス帰ってきてた・・・
まずは遅ればせながらサンクス。
>>63 うちのビーキンは腕以外の縛りがさっぱりなんだ。というか腕も微妙。
引退したらクエスト3に向けて縛りを揃えようかと思ってるけど。
>>65 ナイスマも考えたよ。ただ今はどう頑張ってもSPが足りないからこっちも引退してから考えようかと。
>>71 足縛って800弱なんだ。完全にバフデバフの問題かな。メンバーに既に使えるのがいなかったし。
あと狂戦士が地味にモンクより遅くて使う=ノヴァ以外死になるのも大きいか・・・。
やっぱりモンクのサブはビーキンの方が良いか・・・
サブファラはパリィやリバイブでピンチに対して安定はするけど、回復以外の仕事がなさ過ぎる。
ファービーとモンプリおすすめ
>>211 2からやっておくと、2のボス様がいらっしゃる!!
スキュレー様ちゅっちゅ出来るからオススメ
ファービーが「イッキトウセンシテー」ってうるさいから
頭の上にハバキリあてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切り介錯したら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。首が。
モンクはメインでSPをかなり使うけど能力のバランスがいいから、サブ悩むね
パーティ編成にもよるけど、モンプリを中々上手く使いこなせた試しがない
回復に忙しいと補助行動が取れないし、庇護は強化枠を使うからなぁ…
逆に予防の号令で忙しいと今度は回復が疎かになってしまう
モンクはほとんどビーキン一択じゃね
自分も結局ビーキンになってしまってる
前提なしでデバフが揃うしね
同じくビーキンだなぁ
最初はウォリだったけど激しく微妙だった
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 16:14:24.03 ID:VigJkwju
ようやく本編クリアした。
ファーマーの子守歌にはかなり世話になった。結構戦力になるな
>>217 前列アタッカーだとすれば後列には庇護は無問題でかけられるし
後列のファラがタゲ取ってるなら後列庇護は(強化に反応する敵でなければ)
優秀な回復手段になるし、暇はかなり作れる
俺はモンプリじゃないけど、クエ1, 2でのエルダー戦での主な回復手段は庇護だよ
エルダー相手にアタッカーにかけられるバフ一枚減るけど
少人数で庇護で回復に取られる手間減らすほうが俺にとっては重要
てなわけで、庇護は別に言うほど悪くないかと
モンプリが機能しない間は他にプリを入れて雑魚戦でエミット着火の
お手伝いするぐらいがちょうどいいんでね
スマン。sage忘れた。
脳内設定的にモンプリだったから気合で使ってる
どんな構成だろうとどうにかなるもんだ
久しぶりに最初から始めようと思ったんだけど、引き継ぎだとクエスト全部攻略した状態で始まるんだったな…。
前のデータ消すのは勿体無いし、なんでセーブデータ一つしかないんだよ…。
君はベスト版を新規購入してもいいし、しなくてもいい
>>222 庇護は使えるスキルなんだけど、アタッカーはSTR重視だと命中がネックでね…
バリなら正射必中があるからいいものの、今使ってるのはウォリゾディだからなぁ
>>225 サブビーキンなんて大抵それ目当てなんじゃ…
固有パッシブの都合上、どうせ本家には敵わないし
>>228 庇護云々と、それ以降の意味的なつながりが分からんぞw
サブビーがドラロア警戒目当てなことが多いのは確かにそうだけど
モンクの場合最終的に三点縛り全部取れるほどSP余るよねという話
殴り系の獣以外は別に本家じゃなくてもそう気にならんけどな
むしろバステ専の獣はメインファーマーのほうが上と言えるぜ
勿論モンクはダメだけど
あ、照明弾で命中を補いたいってのを言い忘れてて、1〜2行目が意味不明に
中古で安かったからこれ買ってきたんだけどニューゲームができない・・・
これって否応無しに引継ぎさせられるの?
Lv86のプリパイ(Luc64)がオールイーター相手にハンギングLv10使っても
全然頭縛りが入らないんだけど
こいつより若干Luc低めのLv60のファーパイのほうがそこそこ
頭縛りが入るのは何でなんだよ
運
エルダーとまがかみを
気持ちよく倒せるPT探しに今日も頭をひねる・・。
>>234 >>235 きれいさっぱり消せた、本当にありがとう。
説明書も箱も無しだったから安かったんだ、すまん・・・
>>236 その2つを満たすとなるとショーゾディorゾディショー一騎しか思いつかんなあ
ゾディショーでSTRドーピング、鍛冶ハバキリ、フルデバフで一騎1発どのくらいのダメージになるんだ?
船装備集めと交易品集め面倒だなこれw
モンスタードロップ全部集めて一息ついてたらこっち忘れてたわ
勇魚ベーコン入手できなかったけどなんか条件とかあるのかな
>>240 詳しいことはWikiをちゃんと見ることをオススメするが
ベーコンは道中でサンマかカレイを3匹以上取ってないと手に入らないはず
>>240 途中で漁をして西海ウナギか白銀サンマを3匹以上もっていかないと
宴会に参加できないというシビアな条件だった気がする
第3拠点に周辺に魚群が沸いてなかったら絶望的
>>241 攻略カテゴリしか見てなかったけどデータカテゴリのほうにあったのねありがとう
ファマ子のサブ悩む
皆何つけてる?
勇魚砲だけ南海A2付近でわろた
わろた・・・
>>244 忍びつけてるなー
まがつかみさん用みたいなもんだけど猿飛してる
うちはサブファラ
3色ガードは無効化スキルだから本人のステータスに関係なく
効果が得られるし、ディバイドは使えないが大ダメージを
もらいやすいのを逆手に取ってオーバーガードを使えば
かなりの部分を代用できる
他だとサブシノ・サブビー・サブプリあたりがわりとよくあるかと
LUC以外ではステータスと関係ないところで使えるスキルが
ファマには合っている
ファマだったかファラに見えてた
まあどっちにしろサブシノだけど
飯綱含み針おいしいですしてるかなあ
質問しに行こうと思ったらこれだよorz
雑魚には首切飯綱で強くていい
ボスでは割と空気だけど仕方ない>ファマシノ
ファマビーで三縛り取ってるけど獣がすぐ死ぬからTPがモリモリ減ってく
縛り獣は後列に召喚するのがセオリー
ナマズ強い…
これから先こんなのウヨウヨしてるのかよorz
ナマズは我々の中でも最弱…
ナマズは火力ないと強く感じるかもね
一層のFOEを蹴散らせる程度なら、弱点突いてりゃ勝てるんじゃないでしょうか
個人的には二層のボスの方がすげぇうざかったけど…
でも潜ったりとか周囲のfoeとかあのHPバーとか
最初のボスというインパクトは他のボスよりも大きい
ナマズ戦はテントが輝くとき
戻ったらHP回復してた時の絶望
HPバーはどうせ演出だろとタカを括ってたら、まさかのガチ仕様で吹いたな
序盤でスキルも揃ってないから、全然削れなくて物理アタッカー涙目
うん、ゾディ作ろう
パッケージ5人だとしんどい
スキル取得が根本的に間違えてた
プリンセスの固有スキルなんて輝く時あんのかな
休養ってのまだ未使用なんだけど、つかっちゃおかな…
プリは前衛が基本なんで
プリの固有はクリア前なら輝くぞ。
TP回復手段に乏しいうちから号令掛けまくれるのは大きい。
まぁ3層あたりまでは後列でベールしてた方がいいかもしれん。
というわけで後列にアタッカーを配置してベールしながら号令掛けまくりという編成をだな…
パッケの5人はモンクを別の後衛に変えるとちょうどいい感じになるイメージ
序盤の回復係とかだいたいプリンセスで賄えたりするからなあ
一層二層はサブがないしロイベの効果が相対的に大きいから、プリが輝くところ
パッケのメンバーは攻撃役の燃費がいいから探索向きかね
シノビはお察しだけど、パイレーツは強い武器が手に入りやすいから火力はマシか
シノビは1層2層は含み針で生きていける
二層までなら撒菱もなかなか
3も面白いけど、最強弩が深都ルートでしか手に入らないとかの周回要素はいただけない
バリスタとか火力取ったら何もないんだから、こういう仕打ちは酷くないか
いちばん不満を持ってる人が多いのは、隠し職絡みだろうけど
最強弩じゃなければクリアできないわけじゃない
最強を求めてやりこみたいなら周回すればいい
ショーグン強いアンドロカスってよく言われるけどアンドロはサブによっては
攻撃型にもサポート型にもソロ特化にもできて面白い
ドロファマとドロビーキンだけはどうにもならないけど
>>270 俺はアンドロはサブシノビでソロ特化にする以外に活路を見いだせなかった。
攻撃型、サポート型ってどんな感じなの?
セカイケイとかで教えてくれ
TP回復の利便性が生きる辺りではまだいけるんだけどな
昨日やっと海都√クリアしたんだけど
これから何をすれば良いかな
色々あって何から手を付けていいかわからない
パーティは52レベルです
>>273 ああそうか暗視は命中率も上がるのか
暗視ナイスマは盲点だった。
オーバーヒートには10振りしないのね
オバヒは電磁バリア前提でしょ アレはウォリだとコストに見合うほどのもんじゃないし
電磁に魅力ないならけずったっていいし
省エネ系完全に切っていい
>>275 とりあえず元老院に報告
モチベーション続くなら2週目オススメ
うちのアンドロはサブファラにして属性ガードとブリッツ主体で使ってるかな。
ドロ自体は堅い部類だからディバイドも気兼ねなく使えるし、
頭縛りにすれば属性はガードで相殺、暗視の回避も活きるから特性もあって生存率は高い。
TP消費もほぼ気にならないレベルだしね。暇ならブリッツで刺せば良し。
挑発を諦めてるからランダム攻撃に不安が残るのと、
芋があればTP云々は気にならなくなるので使い勝手が落ちるのはアレだけど。
>>275 何をするかは人それぞれだが、クリア直後の段階ならミッション報告後
・21階以降の探索
・2週目別ルート
・クエスト制覇
これくらいの選択肢はあるな。航海が終わってなければそれもプラス。
>>275 とりあえずクリア報酬だけサクッと受け取って、モチベーションが高いうちに
勢いで深都ルート→真ルートを突っ走るのがオススメ
どうせ3竜3触手にぶち当たるころに最強ランク装備とか
PTメンバー/スキル見直しとかが必要になるので、
下手に途中で休養/引退なんか入れて停滞させないほうがいい
航海は一応終わらせました
とりあえず3周真√クリアを目指してみます
ありがとうございました
これからアンドロをどうにか使おうと思ってるんだけど、
ボットってどうなの?
シュート連発とか憧れるんだけど、複数配置している間に
配置済みのが落ちたりするの?
はい
ボットはビーキンの獣と同様にアンドロ自身の防御力や耐性なんかを引き継ぐから
アンドロ自身が十分に強ければそう簡単には壊されないよ
極まったアンドロ単騎なら5ボットシュートの発動だってそう難しくはない
使うならドロゾディの2色圧縮シュートかドロショーのハバキリシュートがオヌヌメ
ドロシノでもいいけどドロシノなら多元の方が強いと思う
個人的には周回の直前にこそ引退するのがオススメと言ってみる。
もしくは新規登録した2ndパーティーで進行。
こうしておくとちょうど4層ボスと戦うあたりでいい感じのレベルになる。
初見のボスになるんだから少しはハラハラできた方が楽しいと思うんだぜ。
>>283 しまくる。基本3色ボットは全部10振りして耐久力を高める。
本体の属性耐性はボットにも引き継がれるから敵の攻撃属性に対応した護符を装備することでボットの生存率も高められる。
それとシュートは1回使うと配置したボットがすべて消滅するから連発はできない。
物理属性を持ってないので大半のバフデバフが乗らないから威力は期待するほど高くならない。
アンドロ/シノビのソロでボット×5無属性シュートで禍神攻撃形態に18000程度。(バフデバフ無し)
TECの値とかも書かんと参考にならんがな
シュートはstrじゃないっけ
STRというか物理攻撃力に威力が依存する無属性攻撃だね<シュート
CCOさんと同じ
>>287 リミットブーストと電磁バリアも取って完全なパッシブロボにするのはどうだろう
>>293 ボットは介錯されない
もしできたらアンショーで安定して血染めを乗せたりできたかもな
このスレ観てたらまた世界樹やりたくなってきたから、ちょっとノーラから乗り換えるか
ああ悪い。
>>295は裏ボスなので、まだの人はネタバレ注意
このゲームやってまだ行けるはもうやばいってことを知った
セーブ大事だ…
バリスタのTPが低すぎてアクティブのレベル上げていいものか悩む
サブのパッシブでも上げるべきなのか、それともダクエかアムリタがぶ飲みで運用する方が言いのだろうか
>>299 火力運用するならどっちみちスキルLvを上げていかなきゃ話にならないわけで、
何らかの方法でTP面を支えてやるのが結局のところ一番
スナイプあたりを主軸にすれば雑魚戦ではわりと低燃費で戦えるけどね
君はファファファファファがいるならアムリタがぶ飲みをしてもいいし、
enを節約したいならTPBをしてもいい。
好きなほうを選びたまえ。
バリゾディにリターンエーテル5アンブッシュ5付けてエミット撃ってたら快適になった
対単体火力も取った方がいいのかなあ
バラージやスナイプがメインだとどうしても雑魚専っぽくなってしまうな
大物を相手にする時は防御面とTP面のフォローができるなら
チャージダブアク前陣ぶっぱでほぼ決まりなんだが、サブウォリだと
前陣以外は強化しにくいから本当に前陣だけ撃つ砲台になってしまって
サブゾディに比べて小回りが利かないのが難点
ロマンがあっていいじゃない
HP犠牲にしてバリスタでパイルバンカー撃つとか素敵やン
>>302 バリゾディ砲台のエミットって正直火力として十分すぎじゃね
少なくともストーリー攻略中のレベルなら
スキル倍率としてはフリーズンより倍率0.1低いだけ
一人では撃てないとか攻撃バフ三枚フルで載せられないという問題もあるが
そのかわり、アームズ役とエミット役がいて三人フル回転させれば毎ターン
高火力の圧縮攻撃撃つこともできるし、エミットなら三属性自由に選び放題で
ほとんどの敵の弱点突ける
こんだけ強くて、バリ立ってるだけでもTP吸えるんだから、
快適なのは当たり前だと思う
マガツとか相手にするレベルでは物足りなさを感じるかもしれんが
マガツとか相手にするレベルではサブウォリの前陣でも物足りんかもよ
裏ボス連中の大半は複合属性のほうが有利だからなー
世界樹の迷宮の一番難しいところはギルド名やキャラ名を考えるところだと思わなくもない
……安西先生…早くも挫けそうです
キャラの名前は後から変えられるから適当でもいいのよ
ギルド名と船の名前はデータを消さない限りどうしようもないけど
そして後々もっと良い名前が思いつき、精神的にhageるんですね、わかります。
・・・ギルド名はともかく、船の名前はゲーム中だとかなり空気だけど。
バリスタの最強弩は深都ルートでないと取れないのは問題といえば問題だけど
逆に言うと深都バリスタマジ大活躍
正射+HIT×3だからまず外さない実質ハバキリに次ぐ武器でなかろうか
3周すればキリンもシンも復活するからなあ
そんな新都専用って思ったことないな
ルート専用ってアルマゲストとニヒル、ロイヤルバーニー、超合金だっけか
そーいやアンドロの話出てたけどあれはまがつかみを倒すことに特化してるわ
もう動画出てるけどあのやり方でほんと安定する
あとボットの種類によっては3竜も食えるしね
何が言いたいかというとファランクスは神
シュートは本当ロマンすなぁ
>>311 あとデュランダルもだな。
まぁキリンとシンについては1週目だけ見ると片方限定だから、
1週1品のこれらと比較したら数以外は同じ印象を持つな。
2週目以降はどっちも取り放題になるが。
マップって周回したあと消せたっけ?
手作業で消さないとダメ?
消えないし踏破フラグや宝箱の開封・未開封フラグもそのまま残る
ショートカットだけ開け直し
>>315 マジか…。
周回するとき選ばせてくれればいいのに…。
つまらんな。
ともかくサンクス。
周回の仕様は良くないよな
航海イベントや宝箱発見のわくわくをまた味わいたいがために
3回ほどデータ消してしまった
4ではアドベンチャラーズアワードとか付いてくるかもな
最近発売されたアトラスゲー的に
まあ、あまり周回前提の要素を増やされても困るんだが
マルチエンドは甘え
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/27(土) 22:23:00.22 ID:aIn9dAy7
唯一品が周回毎に取れる仕様なら役に立たないNPC装備を後生大事に
取っておくことも無くなるのに
ダメージ1武器も量産するとバランス崩れるほど強いわけでも無いんだし
とってつけたような周回要素だったね
マルチエンドはまだ許せるけど、コンプリートまで3週必要ってのはさすがにやりすぎだろ
キャラ引継ぎ+敵強化くらいでいいのに
>302
俺もバリゾディで6層ボス手前まで来たんだが、正直取るスキルを悩む
前陣やスナイプは不要だしナイトビジョンも殆ど無用
いっそ属性マスタリーにSP30使うのが正しい育成なのかなぁ
唯一品は一個しか持てない仕様になればいいのに
タクティクスオウガのレアアイテムのように、二個目以降は自動で売却される感じで
ならばwizのように売っても買い戻せる仕様で
素材揃えればいくらでも買えるのが世界樹だからな
唯一品出すなら周回で手に入れられる様にすべきだな
ついでにギルド名と船名も変えられてもいいよね
迷宮を踏破すると100階建てのダンジョンH.E.A.V.E.N.が出現します
しかも迷宮本編の敵は少しづつ強くなります
>>325 ボスすら復活するのに何で中途半端に何であんな仕様にしたんだろうね
もろに周回狙ったつくりのわりには、クエストも復活しないし何がしたいのかわからない
アトラスゲーは最近周回要素好きやね
何かこれでうけた作品ってあったっけ?
ソニックダガーもう1本くらい欲しいのは確か
唯一品売却(or消失) → 店に並ぶ、でいいのにね
そんなに複雑な仕様でもなかろうに
>>329 それに加えて商品の在庫数を表示してくれたら在庫を増やす楽しみもできていいな
在庫表示は確かに欲しいかもしれない
他のダンジョンRPGで在庫表示あり、売ったアイテム買戻し可能とか普通にあるんだし、何故そうなっていないのかがわからない
正直世界樹のアイテム周りは利便性が低すぎる
そうなると在庫数カンストを目指すとかいうムチャな人も出てきそうだな
あんまりそんな人が出ないように在庫数の最大はFFFFでいいよw
消耗品は今所持している数表示して欲しい あとそのアイテムどれだけ持ってるか
店のアイテムリストは1からアンケで書いてるのに未だになおってねーのはなんぞ
昨日買って気付いたら徹夜してるくらいハマって思った
このゲームの職やサブの考察ってDiablo2のビルド考察に似てるよね
いっそダンジョン自動生成にして欲しかった
自動生成は手描きマッピングと相性が悪すぎる
世界樹がアイデンティティの1つである手描きマッピングを
捨てることは考えにくいし、自動生成になることはないだろうな
3は、キャラメイクとパーティメイクが楽しいので、周回要素は
このままが一番だと個人的には思います。
クエストとか大航海とか何度もやっとれん。
自動生成は、オマケ要素としてはいいと思います。
大航海やめて自動生成ダンジョンとかいいな。
つまりその理屈なら、一周で全て補完できれば解決ってことじゃないか
引継ぎのときに、引継ぎ要素の選択権でもあればこんなに批難されないんだろうけどね
自分も大航海のマッピングはいらないけど、クエストの方はいいと思ったよ
引き継ぎ関連もアレだけど、データ全リセでギルカまで消えるのも勘弁してほしいよ。
これは後で集め直すとか不可能なんだから…
君は世界樹Vをもう1個買ってもいいし、買わなくてもいい
データ1個しか作れないからベスト版合わせて結局6本になっちったよ
容量的に複数データは無理なのかしら
セーブスロット増やしてこれ以上ヌルくなるのはごめんだな
セーブと難易度関係ねーから
周回要素無くすか改善して、難易度上げてくれたらそれで良い
ヌルくて3週とかやる気おこんねーよ
このゲーム自体がぬるいとか言うならともかく、2週目以降が完全に作業になるのは同意かな。
ぶっちゃけ2週目からはストーリー上のボスが弱すぎて悲しくなる。
ボスの情報まで登録されるから、根本をどうにかしない限り解決出来そうにないけど。
周回自体がマルチエンドのためだけに用意されてるようなものだしな。
ルート特典のために作業するのメンドイっていうのはわかる。
でも、2周目で難度に文句いうのはナンセンスだろ。新PTで適当に自分で縛りプレイすりゃいいだけ。
クリア後解禁クエストがあるくらいだし、二週目限定クエストぐらいは欲しかったな。
今三週目でルート分岐のところまで来たけど、控えパーティー育成ぐらいしか楽しみがない。
二軍メンバーの実力見ようと女王アリに挑んでみたら
水溶液使ったターンに眠らせて幸運のハンマーでトドメ。
…アギト三つ落としてもいいんだよ?
不便の中に気持ちよさを見出せる境界線は十人十色だけど
素材が集め易い分だけ(一部除く)まだ世界樹はマシな方だと思ってる
1周クリアしてこれから3竜でも攻略しようかと思うんだけど
圧縮エミットがメイン火力でも楽勝だろうか?
>351
Lv次第
50程度でも勝てた気がするけど、楽勝じゃない
圧縮エミットメインだとこれからつらいよ
対ボス用に単発複合アタッカーを1人作る事をおすすめする
単発複合アタッカーってなに?
ちなみにレベルは砲台役のバリが65ある
ああああああああああ氷竜倒す気にならねー
かといって24fを探索する気にもなれねー
>>354 まあぶっちゃけた話フリーズンブロー使いのウォリゾディのことだな
単発の複合属性スキルはフリーズンブローとブリッツリッターしかなく、
ブリッツリッターはファラのスキルである以上扱いが非常に難しい
ファラゾディ・ゾディファラのどちらでも相当STRをドーピングしないと
マトモに機能しないので…
壊炎拳もブリッツリッターも圧縮の代わりにチャージを使えばメインヲリでドーピング無しでも何とかなる。
3竜だからってあんまり弱点を突くことに固執しないでブレイドレイブやらメテオを使っていく方が竜ごとにパーティー変えずに済むし、楽と思うけどね。
>>356 >>357 バリスタが好きなんで何とか自分のPTで活躍させたいんで
このままやってみますまだどんくらいダメ入るかはわからんけどまあ勝てるでしょう
ハマォロペネレプが六時半get
>>358 あると楽、であってなければどうにもならないオワタというわけでもないからね
いきなり複合属性メインにシフトするのもまあ正直安易と言えば安易だし、
自分の納得のいくやり方で戦うのが一番だわな
うん、まあレベルあげりゃあ何とでもなるっちゃあなるしね
ただ、エミットってあくまで雑魚用なんで今後の事のも考えて移行していったほうがいいんじゃないかなあって思っただけ
とりあえずバリをサブウォリ前陣仕様にするだけでもだいぶ違うと思う
それ言ったらバリのサブをショーグンにしてショーパイも一人入れるのが一番になっちゃう
ドーピングやハバキリ無しならバリショーのが便利だし
自分の趣味で突き詰めてもいいし、合理的に突き詰めてもいい
みんなはバリスタをどんな使い方してるの?
参考までにきいてみたい
>>362 誰も一番目指すなんて言ってないでしょ
なんでショーパイとか出てきてんだよw
そういえばバリのサブってあんま話題にならんな
まあ、ウォリかゾディかショーグンでほぼ決まりだしな…
アタッカーであるという以外の何者でもない職である上に
あまり小器用な立ち回りを期待できないから
アタッカーはそうなるわな…
中途半端にファラなんか付けても仕方ないし
チャージやら圧縮で攻撃に2ターンかかる場合、さらにそれ以外の行動を取りにくい
前陣型ならウォリ、エミット発射台+汎用性を求めるならソディって感じだし
号令ドラミングイーグルブレバ狂戦士チャージGKダブアク発動前陣マエバリさんの火力はロマン
ロマンならウォリバリでDA+ナイスマで夢のテンスマも
多段スキルでもナイスマだけは単体対象のスキルだからダブアクが乗る
1発増えたところで劇的に威力が上がるわけではもちろんないが
ダブアクがヒット数が倍になるスキルでなくて良かったんだか何なんだか…
9×2=18hitとか実現できたらマジで胸熱だったんだが
プリを前衛において、前衛に号令をかけて、TPを多少回復しながら戦うのと、
シノプリにして後衛において、TP消費を抑えながら前衛に号令かけるのだとどっちがいいだろうか。
今のPTがこれなんだが、
ファラシノ、ウォリショー、ショーパイ
プリパイ、モンビー
後衛プリパイって意味がないかな、、と。
ショーパイに銃持たせてプリパイと入れ替えるっ手も考えたけど、
俺のイメージとしてはショーグンには刀を持たせたい
パーティにサブファラが2人いて両方に3色ガード覚えさせるのってありだよね?
>>373 その編成だと、プリのTPを気にする必要は無いと思うよ。
しかし、編成的にはプリを前衛、ファラは後衛がいいな。
もしかしてラインガード使ってる?
それならラインを捨てて後列から前列の2人をディバった方がいい。
>>374 ありだとおもうよー。
ファラ+ゾディシノで3色同時ガードとかやったことあるしね。
>>373 終盤になればなるほどTP消費のことって考えなくて良くなるので
ぶっちゃけその辺は好みの問題でいいかと…
どうせシノプリにするなら分身も取らせたいところだけどファラシノと
かぶるのが難点かな、とは思う
>>374 理由付けが自分の中できちんとできるならいいんでないの
3色ガードを2色以上同時に展開したい場面なんてほとんどないから、
ファラシノorシノファラにして必要な時だけ分身してそれぞれが
別色のガードを使えばいいんじゃないかとも思うが
プリファラ+モンファラみたいな構成だと、
どっちかが他のことをしなきゃいけなかったりして、
両方使える意味はあるかな。
安定を望むなら、プリ・ファラ・モンは専任にすべきなのだが。
遅レスだけどバリスタについて。
狂戦士、特異点のようなパッシブがあるわけでもなく一騎のような強力な攻撃スキルも持ってないバリは終盤ではアタッカーとして二級だと思う。
一番使えるスキルはバラージでも前陣でもなくアンブッシュ。
先制して2ターン目で一騎すれば羊も邪竜もバステ対策なしでサクサク倒せる。
対ボス戦には向かないけど対FOE戦に連れていくととても便利。
狂戦士はアクティブだけど
それ以前に先制して2ターン目で一騎すれば羊も邪竜もバステ対策なしでサクサク倒せるレベルなら
アタッカーなんて誰がやっても変わらないと思うの
ジャイキル「…………」
終盤、というか最終的な状態ではバリはそもそもアタッカーに向いてないと言いたかった。
実際俺は邪竜狩りの時もアタッカーはゾディショーでバリスタはサブファマで完全に雑用係だよ。
バリスタはGKのおかげでバフデバフかけなくても強いし、アンブッシュもあるから雑魚蹴散らしながらの探索なら最適解。
前陣1なら燃費もいいし、芋入手前なら頼りになると思ってるよ。
バリにはGKがあるでしょう
つか何でもかんでも最大火力で考えちゃつまらなくね?
>>378 その場合、プリファラ+モンプリにしてプリファラをファラスキルメインで運用するのが安定すると思う。
元々はバリのサブがあまり話題にならないということだったと思うんだけど、
何というかパッシブのせいで生粋のアタッカーだから選択の幅が狭いっつうか…
サブとしてはアンブッシュやら正射必中やら誰が取っても役に立つんだが
ただメインバリならただでさえリスクがあるわりに、前陣の消費TPの上昇率は酷い
>>383 それはそうだけどバリスタってそもそも火力を売りにしてる職業だし…
シノビやアンドロみたいにユニークな使い方出来ないじゃん
というか一騎PT使うんだったら一騎役以外は攻撃回数が重要になるんだから、
火力に関してはバリとかすら関係ないんじゃない?
それを言い出すと我流と二刀以外全部同レベルになるんだけど。
バリは火力を出そうとすると前陣が欲しくなるけど、その前陣を使うための条件が面倒なんだよね。
本来後列から攻撃できるのにわざわざ前に出したり、脆いから守ってやらないといけないし、燃費が酷いから補給必須だし。
どうしてもTPが低いのに、スキルの消費が高くて息切れが早いのが苦しいところだよね。
>>387 サブとしては汎用性があるから、実際そっち向けなんじゃねと思ってる
GK+DA+狂戦士+チャージ+前陣は確かに強いんだけどね…
自分は攻撃中なら必死に守らなくても耐えてくれるウォリ派かな
前陣のTP消費量の増加はなんであんな設定にしたのか聞いてみたい気はするな
レベル1から10にする過程で4倍に増加って……
1止めだと逆に燃費は抜群だが
てか
スキルの漢字、大半読めない俺w
やっとこ2層に入りました
たっのすぃ〜(^0^)/
まあちょっと消費が重すぎるね…威力に釣り合っていない
もっとぶっちぎりに高威力なら文句は出なかったと思う
シュートみたいな特殊なスキルはともかく、それ以外の
単発型スキルには負けてほしくなかった
狂戦士ってどう使えばいいんでしょうか
狂戦士→チャージ→攻撃ってやると一回しか攻撃できないから重ね掛けした方が良い?
ヒーリングやメディカで回復しようとすると素早さ調整が必要そうで、
イモータルは回復に最適っぽいけどこれ取れたパーティなら狂戦士なしでも火力は十分そうだし
狂戦士使うパーティの構成とか、使用ターンの行動詳細とかが知りたい
準備期間がしっかり取れる&瞬間火力が必要なまがつ戦では使うけどそれ以外で使ったこと無いので…
スレ見ると優秀なスキルっぽいけどコストパフォーマンスが高いとは思えないんだ
>>393 狂戦士チャージをする時は俺の場合は
1ターン目 狂戦士 2ターン目 狂戦士
3ターン目 チャージ 4ターン目 アタック
5ターン目 チャージ 6ターン目 アタック
7ターン目 チャージ 8ターン目 アタック
のローテーションを組む。
狂戦士はなるべくまとめて使った方が回復が楽。
3ターン目にウォリアーのHPを回復するまでディバイドガードで守ってやると安定する。
だからファランクスは必要。
>>394 ローテ組めるからそれがいいよね
TP消費は一律2だから、特にウォリにとっては重要
HP消費もえぐいがかなり強烈な倍率だから強い強い
モンプリ様の庇護の号令で狂戦士使っても次のターンにはHPが300後半に
ナイスマはヤグルシ前提
お世話になったが、バリの前陣の方が頼りになったという
八苦死九打
あれ?
最大1.9倍の与ダメアップというのはチャージ圧縮を除けば最大
その癖TPは2しか使わないのでTP量が少ないウォリバリショーにはありがたい
HP減少というデメリットはディバイドして回復するだけで消失する
強敵相手だと万が一にもアタッカーが潰されたら困るから
狂戦士を使おうと使うまいと基本的にアタッカーは手厚く
守られるのが普通だから、ディバイドでファラの手が
ふさがるのはデメリットでも何でもない
とまあ、総体的に見てありえないほどのコストパフォーマンスなわけだが…
いったいどこがコストパフォーマンスが悪いっていうんだろう
ターンが潰れるって言ったって潰したターンに見合うだけの
ダメージ量は稼げるわけで、考えなしに雑魚戦で使ったり
守り損ねて死なれたりしなければ収支は完全に黒だぞ
3のベスト版を見かけたのでとりあえず検索してみたが、何も引っかからないってことは
1と同じで修正なしって事か。買い直さないですんだからある意味助かった。
それぞれのデータを吸い出して比較チェックをかけたけど完全に一致した、
なんてレスもあったしな…値段以外は何も変わってないんだろう、おそらく
3のバグはもともと1・2に比べて圧倒的に少ないし、無条件でプレイヤーが
不利になる類のバグもないから修正自体不要じゃないかと思うけどね
QOバグでさえやり方次第でメリットとして扱える…敵の行動順を
任意で100%確実に操作できると考えるとむしろ凶悪ですらある
>>393 本人バフは単純計算で倍率1.33を越えるなら黒にはできるよね
狂戦士は1.9なのでかなりの黒
ただし余剰が3Tで2Tセットのチャージ圧縮攻撃には半端なので、
>>394のように端数を消すローテにしないと確かに無駄は多いし
狂戦士なしで倒せる程度の敵なら当然無意味
ディバイドで護るのが鉄板だけど、別にイージスやウロボロスでもいいし
ローテの隙をつける場合はそれすら要らない
(例えばエルダーなら回復・ノヴァのターンは隙)
裏技が嫌でなければ殿軍バグで敵を最遅行動させられるので行動順安定は
したければ容易(俺はやらんけど)
敵なんて隙だらけのことも多いし、無ければ作ればいいってこと
チャージ圧縮攻撃は2T連続行動確定させないと残念なことになるし
遅い(ことが多い)アタッカーの攻撃をスタンなどで潰されるのも嫌なので
どのみちアタッカーは狂戦士有無に関わらず守ったほうが安定はするよ
QOバグの3人目とか4人目って具体的には何でしょう?
例えば,
ウォリ,バリ,動物
ビー,モン,シノ
となった場合には,動物が3人目?ビーが4人目?
ウォリ,バリ
ビー,モン,シノ
の場合にはビーが3人目?モンが4人目?
PT編成画面で
ウォリ
前列
バリ
ビー
後列モン
シノ
だったらバリが3人目(二人目の枠が獣になる)
ウォリ
前列バリ
ビー
後列モン
シノ
だったら獣が3人目……だったハズ
なるほど。枠の通りってことね。
ありがとうございます。
3は初心者だがゲーム難し過ぎワロタ
ギルド名とかメイン5人の名前だけじゃなく
聞きかじる有るから最大数キャラ作るべきだろうし
船の名前とか・・・
後どれだけ経てばセーブできるやら・・・
まがつかみは強化枠使用無しで挑むといい感じに強くなってバランス良くなるね
40ターン制限もあるし、長時間ランダム行動になるから戦闘が飽きない
>>406 聞きかじりで育てるのは最初はファーマーぐらいで良い。(必要に応じて1〜5人)
これも金策の必要性を意識し始めたときでも十分。
ファーマーって結局引退オール99になると全く要らないな
グラだけ
グラも正直・・・
パイレーツも産廃になるからな
引退オール99自体、もう他にやることがなくなってゲーム自体も…
>>406 メインの5人、ちょっと経ってから入れ替えたくなることを見越しても
1職1人の10人作っておけばとりあえず十分ですがな
それなりに先の話になるけどキャラをLv1から50くらいまでなら
ちょっとした作業程度の手間で促成栽培できるようになるので、
後からキャラを育てて即戦力にすることはわりと簡単にできる
聞きかじりがあるからってムキになるのはかえって時間のムダ
いやいや。名前は「あ」とか「い」とかなんでもいいから30人作って
全く損しない。ついでに身ぐるみはがして序盤の資金にすると良し。
最初から30人分の育成計画を立てて名前も考えて〜ってやるのは無駄です。
ゲーム開始の頃と1周終わった頃、バリバリ育成している頃では
全く考えが変わってるからw
>>406の考え方は一応間違ってないし、そういう損得勘定の感覚は大事だけど
LV98からLV99に1LV上げるのに必要な経験値で、LV1からならLV30近くまで上がるよ
つまり、序盤に入るような経験値は長い目で見ればゴミ同然で
後から聞きかじらせることにしたところで、大差ない
しかも序盤のうちは聞きかじり要員作っても、聞きかじりのSPが相対的に重すぎて
「聞きかじらせてるだけ」になりがち(戦力としては使いにくい)
というわけで、30人分どういう職配分にしてグラはどれにしてとか悩むぐらいなら
とりあえずさっさと始めちゃっていいよ
やってるうちに分かってくることも色々あるから
どうせパサラン狩りとか宿木狩りとかするから今悩んでも全くの無駄
パサランの話だけでLV99になるうちのバリ姐さん
休養して自力で経験値稼がないと聞きかじりの1〜10SPが無駄になるぜ姐さん
聞きかじりでLv99になって引退するやつってなんなの
童貞のまま死んだ負け犬
聞いてるだけじゃなくて訓練してるとか勝手に探索してるとか別任務にあたってるとか勝手に想像してる
ウチは2軍メンバーが採取部隊も兼ねてるから聞きかじらせつつちょこちょこ探索してるわ
今作はファーマーファイブの意味が薄いからね。
二毛作があるので、収集面では誰かのサブをファマにするだけでも十分だし。
まず5人登録して、メインにファーマーがいなければ、
クエスト用に1人登録するといいかも。
2には山ほどあった「○○連れて来い」系のクエストが今回は
ファマだけだったな…そういえば
2のあれは職種限定の隠し通路とあわせて「いいから全職育てて
みろや、な?」というスタッフ側からの少々露骨な誘導だったんだと
解釈しているが、3はファマだけがその対象になったということか
ファマは子守歌に種と敵の動きを止めるのに重宝する。
他の職業で良いじゃないと言われたらそれまでだが
427 :
406:2011/08/29(月) 21:01:54.19 ID:jxbcBRof
なるほどなー。言われてみりゃ序盤の聞きかじりよりも
さっさと5人の設定決めて潜った方が色んな意味で最強か…
未だギルド名が決まらないが8月中にはなんとかなる…と良いなぁ
相談に乗ってくれてありがと。さっさとモグってビッグになってくるぜ
6層に突入したんですが敵が強いからPT組み直そうとしてるんですが
どうせなら6層や竜や裏ボスにおすすめなPT教えてください
その辺の連中はLvがどうこうよりも対策を取って挑めるかどうかが
全てなところがあり、そして当然個々に必要な対策は全て違う
よってこうすれば全部楽勝なんて都合のいいパーティはありません、
としか言いようがない
極まった一騎パーティなら全部しゅんころできるよ!みたいな
頭の悪い回答ならできるが、そんな答えはいらないだろ
今まさに一騎パーティって書き込もうとしてたところだわ
アンドロちゃんマジ産廃
真EDルートクリアしたので吐き出し
この話、世界樹が余計な事しなけりゃ全部丸く収まったんじゃね?
>425
ペイルホースとかトーマとか、NPCでも妙に目だってしたな
>>427 ビッグになれそうなギルド名を考えてあげよう。
ギルド名 ビッグボディ
船名 レオパルドン
どうだい強そうだろう?
ペンギンのレアドロ狙いでひたすらゴリ押し
→ギリギリ間に合わなくて我慢解き放たれる
→喰いしばりで耐えたショーグン以外死ぬ
→キリカゼさんの肉弾
→介錯でペンギンにとどめ
なんか意図せずしてすごいかっこいい流れになった
>>428 このゲームで思考放棄したらゲームオーバーも同然だぜ
>>428 6層の雑魚は軒並みアイテムドロップ率が低いから解体マスターを取得したサブファマを複数連れて行くといい。
それとオールイーターとかカメガイムは普通に戦ってもドロップアイテムが中々手に入らないので飯綱で石化させると楽。
25Fに出てくるやたらHPが高いカミキリオンβも石化に弱いからシノビがいると便利かな。
あとカボチャたちの縛り対策にモンクにヘッドシールを1つでも装備させておくと大分違う。
3竜はブレス以外の物理属性の攻撃をどう防ぐかが重要。
よくある手段としては全体攻撃の属性の護符を全員に装備させ、
ランダム複数回攻撃は丈夫なファランクスに挑発で引きつけるか、
分身したシノビの片方を毎ターン猿飛させて、もう片方に招鳥を維持させる方法が一般的。
攻撃方法はメテオでも前陣でもナイスマでも何でもいい。相手の攻撃に耐えられればいつか勝てる。
裏ボスは炎氷雷が弱点なのでバフデバフを乗せまくった壊炎拳やフリーズンブローを使うといい。
裏ボス初戦で一騎当千を使う場合も真龍の剣で代用すれば何とかなる。
>>427 ギルド名1upキノコ
船名 マンマミーヤ
俺も最初裏ボスに勝ったときは
バフデバフ麻痺フル積みの圧縮フリーズンブロー+炎4カラドボルグ一騎当千でやってたな……
しかし属性の優劣結構ひでぇな
三色はちょっと氷弱点が少ないかなと思う程度だけど、
物理は明らかに壊>>突>斬くらいの差がある気が
まぁ、こうでもないとメテオは燃費がクソで微妙だったというのもあるが…
>>436 それじゃビッグになるんじゃなくて1人増えるだけだろ。
どうせならスーパーキノコの方が(ry
>>439 初代は恐ろしいレベルで突ばっかりだったんだぜ?
正直レンジャーが最高火力を持つ原因の一端って言っていいと思うレベル。
ところで、モン/ビーの武器と隊列配置ってどうしてる?
今度引退したときにサブを変更しようと思ってるんだが、
今までの武器が使えなくなるからどうしようか悩んでるところなんだ。
>>428 今のパーティを晒せ、
そうすれば全取替えかサブ組み換えかもわかるしね。
そして弱点持ちが一貫して少なく、今回の仕様上有利な複合属性技もない斬属性…
まぁ、ブリッツもスペック良好なわりにあまり使われないけど
ウォリは自前でフリーズンがあるし、ゾディもどうせならサブモン壊炎拳と分が悪いか
>>441 パイ(ウォリ)、プリ(シノ)、ファラ(パイ)
モンク(ビー)、バリ(ゾディ)
こんな感じです最初からまったく変えてません
この瞬間にLが他界した…
あーあ、カニ歩きもB押しながら左右でいいのに
DSでLRは本当に嫌(´・ω・`)
オートもRでいーのに
バラして接点復活剤をスイッチ部分に流し込むんだ(バラさずにスキマから流し込むとかしちゃダメだぞ)
物理的に破損したなら知らんが
俺のDSLはボタンが鈍くなっても
2週間ぐらいで治ったりしてたな。原理は分からんが。
下画面の発色異常も3週間でなぜか元通りになってた。
諦めずに使ってれば治る……かも。
6層のアタッカーにチャージ前陣バリとチャージメテオゾディを採用しようと思うんだけど
これだけで火力って足りるかな?
物理耐性持ちがいるので
アンモナイトとか相手に憤死しそうです
完全耐性じゃないから多少は通るけど、それでもマジで
物理に対しては硬いの一言に尽きるからな…
6層の雑魚戦でバリを運用するならサブゾディにして
圧縮バラージかプリ・サブプリと組んで圧縮エミットが一番だよ
ゾディもメテオなんて使う余裕があるなら星術撃ってゲージを溜めて
圧縮3色リミットでも撃っていなさい
火力は余裕で足りるけど燃費悪いからザコ相手だと取り回し悪いかも。
耐性持ちは特異点定理と星術1あればおk。
ゾディバリのエテマス特異点圧縮バラージがすごく役に立った
爆発的な火力というわけじゃないけど、幅広く安定した活躍が期待できる
特に3竜では、弱点属性星術で削ってレア条件属性バラージでトドメとか
>>428 6層の雑魚は
火力 火力 回復
針or石化 ダクエ
これの力押しが楽です
TPも減りません
6層でダクエなんて使うか?
TPには困らないから、火力に貢献した方がいいような
>>428の感じだと火力、TPも全く不足気味っぽい
あとはアンブッシュをこまめに
これでなんとか
今2階層来たんだけどこれ周回前提なの?
レベルとか引き継げる?
ルートがいくつかに別れるからコンプするなら周回必須
レベルどころかアイテムもマップもクエスト・航海の進行具合も引き継ぐ
既に取った宝箱は周回しても復活しない
諸々の要素をコンプするなら周回は必須だけど前提というのは少々違うかも
周回ではほとんどありとあらゆるものが強制的に引き継がれるから
多少縛らないと超ヌルゲーになる
装備もLvもラスボスを倒せるクラスのボウケンシャーが1層ボス如きに
苦戦するわけないだろ、ってこと
復活する要素はシナリオと隠し通路だけだったはず
ストッパーに定評のあるあの人の最初の質問で「熟練」と答えたら隠し通路解禁
とかあってもよかった気がする
それをやるとシナリオのフラグがなー…基本的には樹海のどこかで
通せんぼ→進みたければミッションを受領してこいやゴルァの繰り返しで
お話が進むゲームだから、ショートカットが生きているとそういうのを
全部回避して進めるようになってしまう
シナリオ自体を省略できるようにしてしまったら周回の意味がないし…
6層は最初飯綱頼りだったな
トンボの攻撃とか痛いです
一週目クリアしたで〜
深王のキレた顔キモいな
いちいちマッピングするの面倒くさいんだけど
>>464 二週目でもマップはそのまま引き継ぎじゃないか
まさか一周目から書くのがめんどいとか言わないよな
5層のワープと移動先に番号振ってたらメモが足りなくなった件
幸いと言うか何と言うか、3にはいわゆる地図描きクエストがない
一番最初のミッション以外でどこそこの地図を描いて見せろと
要求されることは全くないので、まあ最初だけちゃんと描いて
以降はマッピングなんてガン無視するというプレイも別にありです
迷って詰むかもしれないけどそれはもう自己責任というもの
嫌なら描こう
五層のワープとか六層の回転床を自分なりに工夫してマッピングするのが楽しい
ワープは床の色とアイコンと、枠線囲みで何とか表現できるな。
出口にだけ目印のメモをつけてみたり、
ベスト版が出て、友人が始めたので、合わせてオレも再プレイ。
パーティは、プリ、ファラ、ファラ、ファマまで決まったものの最後の一人が…
まあ、純正アタッカーを一人放り込むべきなんだろうけど…荒々しく4人PTも…
とか考えてるだけで楽しいなぁ
>>465 一週目から言わずにいつ愚痴ればいいのさ?
そういうゲームなんだから仕方ない
RPGで敵倒すのが面倒って言ってるようなもん。合わないならとっとと売ってくるべき
売りはキャラ絵じゃないのか?
え?
どこぞのクソワイヤ製じゃあるまいに……
>>474 キャラ絵も売りだがキャラ絵だけが売りじゃない
まあ合わなかった事を嘆け
>>472 RPGは百歩譲って、古いけど少しは毛の生えたオマケなレベルと言う事にしておいて
ホント、
>>467のとおり地図が出来上がっても嬉しくないと言うのかね
世界樹1をクリアしたので2を飛ばして3をプレイしようと思うのですが、
セオリーやスキル振りなどで何か気をつけるべき事はありますか?
(1と同じつもりでやろうとするとハマりがちな落とし穴など)
セカキューは決して古きを良しとする懐古主義に堕落した愚かなマゾゲーなどではない
>>479 根本的な部分は何も変わってないし、1よりSPの振り直しが簡単だから
スキル周りのトライアル&エラーはむしろやりやすくなってるよ
失敗しても簡単に取り返せるのでスキルに関してはそんなに
構えて考える必要はないと思う
せめて地図完成したときに、例えばエッチなご褒美とかあったらね
喜んで描くんですよ?
そんなに嫌なら描かなきゃいいだけなのに何グダグダ言ってんだこいつは
>>479 バトルスピード変更が出来たり、
地味にインターフェースがかなり進化してるけど、そこらへんは良いとして
特に危険なバグとかはなかったかな。
宝箱から手に入る攻撃1の武器や、半額になる割引券、
航海クエでもらえる武具が再入手できない一品モノだからコレクターさんはそこ注意ね。
>>482 やめちまえ
まあ、マッピングしないという縛りプレイも、それはそれで面白いのかも
ベスト版になったので買ってみたけど
やっと三竜退治ぽい感じのイベが発動してみたら
懐かしい顔ぶれができてなごんでたら見た目も名前もそっくりなフロなんとかさんがでてきて吹いた
いやな予感はしてたんだよ・・・・初対面で結末は予想していたけど
蹂躙されて〜って言葉に興奮してしまった悔しいびくんびくん
氷竜さんはロリコン紳士だからBBAには容赦しないよ。
残念ながらびくんびくんしちゃうような展開は…いやリョナ好きにはたまらないのかもしれないが。
一方、他の三竜組は・・・
宿屋でニート生活を謳歌
半裸で宝探し
どうしてこうなった
そして俺も蹂躙されてしまった悔しいびくんびくん・・・
勝った!世界樹V、完!
溶岩地帯をあの格好はまずいんじゃないかと
溶岩地帯じゃなくてもあの恰好はマズイだろ
なんとかテキスト部分を消してグラだけ見よう思って頑張ったけど無理だった
全く問題ありませんが?
2周目に殴らせるつもりで作ったウチの前衛モンゾディが
6層では象とCCOとメテオ呼び出してる後衛に
ひたすらダークエーテルを補給する簡単なお仕事をしていました。
>>494 グーグルのイメージ検索で「フルベ」で検索してみよう
>>497 あの会話の途切れる一瞬をキャプチャしてあるのか・・・・
下はこんな風になってたのかー
カス子これはいてないように見えるん・・・けしからん実にけしからん!
設定資料集を見ようか
>>494 そして設定資料集を買うと幸せになれる
ドアップ状態だ
上すっぽんぽんと下すっぽんぽんが溶岩に照らされて熱をおびた肌をさらすとか贅沢なクリア後特典だぜ
>>499 >>500 そんなえさに俺がつられるわけ・・・・・
光の速さでポチってきたありがとうありがとう
一番かわいいのはウェアルフさんの笑顔だけどな
ウェアルフさんは氷竜にあんなことやこんなことされて・・・・部屋にたどり着いたときにはもう・・
とりあえずとどめ刺そうと溶解液使って圧縮リミットでとどめえええと思ったら
頭しばられてへぼダメージで倒せなくてしょんぼリーニ
イカ…逝かされてしまったわけか
冒険者が二マス程度移動した程度の時間で出しちゃうとか氷龍さん・・・
3竜の中では一番ぶっかけ&ハンマーが難しいんだよな、氷竜は
シールド・頭縛り・スタン、どれも行動の阻害という点では非常にいやらしい
ドロップの総取りを諦めてレアドロだけ狙うなら氷属性武器を持たせた
ショーグン様に介錯でスッパリやっていただけば楽勝だけどさ
やっとこサブクラス解禁なりやした
悩ましくて進まない
もー無理ってとこまでサブなしでいってみる
先輩、後ろは任せます!!
休養で付け直せるんだから、適当にでも決めりゃいいのに
SP5は入るんだし
こいつでコレができたら便利だな・・ってのが見つかるまでは
全部ファーマーにしてた、出先で入れ替えずに採取できるのは地味ながら便利でした・・
解禁直後ってレベル上げが面倒で休養する気にすらなれない
3は6層入ってもBGM皿磨きみたいにならんのか
ちょっと寂しい
とりあえずサブシノビにしとく→メイン振りたいの終わったら潜伏、雲隠れに振る
これである程度強くなってしまうのも事実
>>511 邪道かもしれないけどペンギン様もいるし、ちょうど大航海クエストで稼げる頃じゃないか?
しばらく使ってみて気に食わないのなら変えるって感じでもいいんだし
いずれにせよ、5人固定で全部回そうとするとどこかしら不満は出るけど
昨日買ったんだけど、まだLv1〜2の序盤だけど、予想以上に金が貯まらなすぎ。
いま新メンバーの装備30人分くらい売った所。。疲れたな。
でももっと売らねば店の武器買えんし(;´д`)
みんなもこんなだったのかね?
確かにお金たまらなかった印象はあるけど採取が楽勝だから採取できるようにしたら
序盤は困らなかったですよ〜
ああっと!も回避できる親切設計なので楽勝です
そもそも無理に装備にお金をかけることはないのよ? 序盤はどうやっても
基本的にカツカツだからかけたくてもかけられない、がより正解に近いけど
貧弱な装備でも確実に勝てる敵とだけ戦って地道にLvを上げれば強くなるし
徐々に金も貯まっていくようになる
で、そういう前提で装備を少しずつ買っていくなら優先順位はアタッカーの
武器≧前衛の防具>>>>その他の連中の装備
後衛の防具なんて使い回し可能ならずっと前衛のお古でもいいくらいだ
ちなみにファーマー×5の採集専門部隊を作って採集ポイントでバカスカ
採取しまくって売り払いまくってウハウハ、という手も一応ある
>>515 最序盤は一日一回使えるHP、TP回復ポイントを上手く使って薬代を浮かし、猫に遭遇したら諦めて、他のをちまちま狩ってたな
追いはぎは特にしなかった
服しか着られないゾディとかビーキンとかだと2層に入るくらいまで
体防具は初期装備のサマーツィードのまま、とかよくあること
後衛って基本的に攻撃が飛んでこないし、飛んできてしまったら
ちょっとくらいいい服を着ていたところで即死級のダメージを
くらうことには変わりないからな…
いい防具を買ってやってもカネのムダにしかならないわけだ、結局
範囲攻撃や全体攻撃がポンポン飛んでくるような段階になってくると
いい防具を買ってやる意味も出てくるんだけどね
きついのは最序盤だけだ
ただ消費アイテムが総じて激安なんで、そこを乗り越えられれば何とかなる
ヤマネコ先生やら鳥相手に多少いい防具を揃えたところで気休め程度だし問題ない
全員サンダル装備、という手もある
防御力こそ最低ランクだが靴にはそこそこ強めの行動速度補正があり、
先手を取って攻撃しやすくなる
初期のしょぼい装備で多少防御力を上げたって殴られたら死ぬ
だったらさっさと攻撃してやられる前にやっちまえ、という発想
バリ/ゾディとゾディ/バリってどっちの方が優秀なんだろうか?
バリメインだとGKは魅力的なんだけどTPの低さがな……
俺はバリゾディとゾディウォリの両方入れてた
バリゾディが圧縮するターンにゾディがダークエーテル支援
次のターンでバラージ撃ってリターンエーテルでTP回収
これで道中の雑魚は何も問題なかった
ボス戦はゾディウォリのメテオが火を吹いて、バリゾディは若干暇になる
ゾディバリはあかん
物理攻撃力のベースになるSTRがしょぼすぎて強い弩+圧縮特異点
エテマス乗せでもバリゾディに大幅に劣るダメージしか出せない
バリゾディはTP量がネックになるけどリターンエーテルを付ければ
かなり改善される
雑魚をまとめてなぎ倒すチャンスが多くなるバリゾディでこそ輝く
スキルだよ、リターンエーテルは
ゾディってサブで十分なんだよね
ゾディバリ使ってたけど雑魚は補助で固めた圧縮バラージで十分だったで
メインゾディのサブに何を付けるか?という問題ならサブバリも十分アリ。
でもバリゾディとゾディバリの比較なら俺はバリゾディを推す。
でもメインゾディはパーティーに1人いると全然変わってくるんだよね。
主に2層のワニ。
役割というかサブクラスを付ける理由が結構違うとおもうけどね
ゾディにバリをつけるのは効率の悪い星術の代わりにバラージを覚えさせるため(あとアンブッシュや照明・発煙)って感じで
バリのほうはバラージ強化やエミット砲台が目的だし
>>527の言うとおり初期メンバーにゾディがいると2層〜3層あたりが圧縮業火でかなり楽
んでアンブッシュとかが欲しくなるからサブクラスをバリにするって感じでクリアまで普通に役立つ
まぁ終盤になってくるとゾディバリのほうが優秀だと思うので、要は早熟か晩成かの違いかと
武器ためしぎりで気づいたけど
モンクって武器つけながら炎拳できるんだね
ダメはねあがっちゃうな
うちはバリゾディとゾディバリが両方おります。
結局、ショーグンがPTに3人もいる件
>>529 それバグ
防具枠の一番上が空の時になる
色んな組合せでプレイしてみたけど、一騎とか乱れ竜とかに特化しない
5人パーティだったら、
前列
純アタッカー,純アタッカー
後列
イーグル係,ドラミング係,号令係
(イーグルかドラミングの方が回復も兼ねる)
が効率がいいね。
いや、多くの人が気づいてはいると思ってるけど、とりあえず書いてみたぜ。
ダメージが跳ね上がるというより、それをやってようやく
他のスキル並みの威力になると言った方が正しいしな…
序盤からヤグルシでも持たせれば別だが
てす
ゾディバリでダブルアクション狙いだったんだけど、あんまり良くなかったのかね?
久々にデータ消してやり直して昨日深都ルートクリアしたけど
ラスボス戦でゾディはダクエする機械になってた・・・
まだスキルそろってないのもあるけど、ウォリゾディに比べると火力見劣りするわ
サブに関係なく自前のスキルだけで撃てる圧縮特異点リミットを除くと、
大物相手に他のアタッカーと比べて見劣りしないダメージを出せるのは
チャージメテオだけですから…ボス戦で輝きたければ事実上
サブウォリ以外の選択肢はないよ、ゾディは
純アタッカーとしての立場を捨てて大物相手では補助役にも回るとかなら
サブの選択肢はいくらでも増えるけど
ゾディは本編中ならサブ無くても十分輝くよ
TECが威力に直結するからTEC本にアクセ2つで段違いに強くなる
ゾディはサブビーでドラミングでも打ってりゃいいよ
法典強化でもしなけりゃアタッカーとしての運用は無理。
肉弾戦やらせた方が最終的に強い魔法使いって…
星術が割りと残念だからなまぁ本編クリアだけならリミットで充分火力出るし
最終形態考えると殴るか斬るかになっちゃう
HPブースト10、TPブースト0か
HPブースト9、TPブースト1にしようか迷う
ファーマーSTR99とショーグンSTR99ってSTRだけ見ればつまり同じってことでいいんだよな?
>>543 全く同じだね
あとは固有スキル、HP・TPの最大値、外見、装備できる防具の違いだけが
職ごとの差として残ることになる
>>544 サンクス
職としての弄れない隠しステータスみたいなのがあったら個々も生きてくるんだろうか
ポケモンで言う種族値的な
ゾディは序盤は燃費で苦しむし、後半は火力不足で苦しむし、いい記憶がないな
引退ドーピングで一応最強になるけど、ショー/ゾディやモン/ゾディとそこまで決定的に火力が違うわけでもない
自己満足の世界だし
星術が不遇すぎる
あとは先見術を取るにしても前提が重すぎるし、メテオ型も然り
弱点突いて十分な威力を出せるうちはいいんだが…
TPが多いから、リミットゲージが溜まるまでサポート役ってのもありか?
世界樹やったことなかったんで3の廉価版買ってきて遊んでるけど、なかなか面白いなコレ
細かい部分までよく作りこまれててエルミ2にも負けないほど出来がいいな
特にダンジョンの構成が異常なほど凝ってるのがいいね
相当な数のテストプレイと試行錯誤を重ねて作ったんだろうな
ただ、大航海があまりにも難しすぎて、なんらかの攻略情報がないと絶対無理だw
1や2も今やっても楽しめるもんなのかね?
まだ二層中盤ってところだから、買うにしてもだいぶ先になりそうだけども
なんかゾディバリちゃん生き残れない気がしてきた・・・
スキル揃うまではと思っていたが気になってたアンバリのレベル上げするかなあ
確かに大航海はウィキ無しじゃ無理だったと思うわ
>>548 3を先にやってしまうと過去作をやった時にシステム周りの
古臭さというか不便さを感じることになると思う…これはもう
どうしようもないから諦めて慣れてもらうしかないんだけど
ゲームとしての根幹は1の時点で既にほぼ完成しているので、
やることが変わらないという意味ではあまり戸惑わないとは思うよ
大航海は自分みたいにパズル好きじゃない人間にとっては苦痛でしかないと思う
クエストがあるから何とかモチベ保てたが
同社の某作品のアサクサパズルよりは数万倍マシですがね
>>548 1は色々と不便で時間のかかる作りになっているのでイライラするかも
マップは抜け道が少なく、2階越えがかなりの苦難だけどそこを我慢できれば多分その後もいける
2はバランスが極端で、hageやすさはおそらくシリーズ中最高
先制されてオート全滅くらっても心が折れない人なら楽しめる
1、2共通のこととしては敵のHPが低めで通常攻撃に頼る機会も多いということ
TP管理が厳しい分楽しさはあるが3のように技連発したりバフ重ねまくって最高火力とかの派手さはない
大航海も極端に言えば戦闘ないかわりに歩数制限ある迷宮潜るようなもんだしな
本編とあんまり変わらない感覚でやれたかな
ゾディアックとか性能もゴミだし見た目も気持ち悪い
あいつらなんなの
カナエさんかわいい
大航海って名前だけ聞いて某海洋RPGの簡易版みたいなのを想像してたから、
実際にやってみたら超難度のパズルで拍子抜けしたんだわw
アイテムの組み合わせで試行錯誤する詰将棋みたいなものじゃなくて、
行動の自由度を重視して好き勝手に動けるような作りだったらもっと評価されてたかも
今作のシステムだと「無理矢理やらされてる感」が酷いしね
大航海クエストは経験値稼ぎにも使えるし、手強いボス戦が楽しめるからいいシステムだと思う
大航海超難度でもないだろw
確かにRPGのオマケとしては厳しめかも知れないけど
PZLだったら中級程度だ
海賊船に乗り込んで戦闘とかしたかった
アモロ杉をうっかり見落として詰んだ1周目
もっと遠くの小島にでもあるのかと思って新しい食料が出るのを待ち続けたわ…
せいぜい大航海は数独初級ぐらいだろ
大航海が楽しすぎて本編そっちのけで遊んでたのは俺くらいなんだろうか
1週目にダイマオウイカ以外あっさりコンプしちゃって以降何もやることないのが寂しすぎた
いまだに大航海の白い服着たじじいが何の伏線だったのか分からない
あれはいわゆる海座頭
大航海たのしいいいいいいいいい
やべぇ金無くなった…どうしよ
大航海は運ゲー
>>564 こんな妖怪いたのか、サンクス
やっぱ物を知らんと損だなぁ
>>562 俺も1周目はアドベンチャーよりボヤージュの数のが多かった記憶がある。
>>565 金使いまくって地図埋めた後、
わざと全滅して地図セーブしたりしてたな。
8Fのアイアンタートルって右上のブロックには出なかったりする?
右上じゃないわ、左上でした
そこは海珠入手前に行くエリアだし出ないんじゃないかな
やっぱりか、どうもです
エルダー36T目にTP切れでやけくそになって剣虎召喚したら即死したワロス
エルダードラゴン
最高のマゾヒスト
縛りなくして解放のカタルシスは得られねえ
技縛りしても最強じゃねえか
エルダーは1、2ともNPCに縛って貰って思考停止一騎連発で乗り越えられた
だが3はかなりムリ臭い
一方俺はスキュレー×青馬で詰んでいます
三週目にもなって一体どこの宝箱を取り忘れたのか
楯への道は遠い
クエスト1だと足しか縛ってくれないんじゃなかったっけ?
>>580 1は縛って貰ったというかこっちから4人出せるからゴリ押しだったかも
一騎の強さを実感するわ
かなり運ゲだったけど
>>578 あのクエストはペイル前列に引っ張り出して、
自分らはさっさと後列に引っ込んだ方がいいと思う
ペイルはあんだけ堅実とか前評判を立てておきながら実態はあれだからな…
いや、戦闘能力がないからこそ堅実なのか
大航海クエストは大抵回復役と前衛アタッカーを置けば何とかなるけど、
あれは工夫しないとマジでどうにもならんと思う
死なない回復薬みたいなもんだから即死しなくてある程度の火力あれば余裕だろ
死なない回復薬とは言っても長引くと薬が劣化してくるから
結局自ら回復役を投入せざるを得ないという。
一番腹立つのが、スキュレーさんが瀕死になると途端に群がりだすペイルホースの面々
堅実でしょ?^^
エミットパーティって作ったことないんだけど強いの?
>>579 トレジャーハンターはなくても楯貰えたような
>588
強い、とは言えないのだろうけど楽
全体複合属性が主力攻撃だから道中雑魚に困ることはまず無い
プリ多めだからターン終了や戦闘終了等のタイミングで自動回復できる
6層ボス目前まで潜ったけど、特に苦労は無かった
エミットパーティ以外だともっと楽だったのかなぁ
エミットはそれ用の構成を組まないと効率悪いけど、発射台役がいれば強いよ
メイン、サブにプリを入れるということはそいつの攻撃能力は低いだろうから、
複数人使うものの理には適ってる
威力そこそこで、命中率とカウンターのほとんどを避けられるのが利点
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
赤竜倒したあああああああああああ
最後モンクだけになって、とりあえずショーグン生き返らして、駄目もとで攻撃してたら介錯決まったああああああ
介錯最高FOOOOOOOOOOOOOOOOO!!
自分の趣味とかイメージでパーティ編成した人って、
まがつさんと戦う時は、専用の対策パーティを作ったりしました?
プリ/ショー モン/ファー
シノ/モン ゾディ/バリ バリ/ウォリ
の編成なのですが、wikiを見てると火力が不足気味かな、という気がして。
メインメンバーはレベル99引退済みで、レベル60ぐらい。現在6層攻略中です。
サブの付け替えでなんとかなりそうなら、現状のメンバーでいきたいとは
思っているのですが、厳しいようならメンバー入れ替えも考えています。
アドバイスお願いします。
99引退60ウォリのレイブとスターバスターだけで倒したけどそんなに苦戦しなかった
バグ使用だがプリショー死体リニューライフで1段階の時に攻撃力上げて
後はショーパイやデバフ込み一騎で倒したなぁ
表ボス倒して6層と3竜めんどくさいので放置してから年単位がたったけど
2週目はじめようかなぁ・・・
Uのベストをやりなおすか、3をやりなおすかも迷うぜ
航海の第三拠点への行き方が分からん…助けて
>>597 第2拠点に行けたかどうか
第2がまだなら南西に行って海賊船の大砲を漁り、
北東にいってバダビアを経てザワクラフトもらってから海賊船ぶち倒して第2へ
第2にもういってるならシバに行って塩漬け肉貰い、北東に行く
サブクラス解禁でつんだw
この時はどゆ役割でとか考えてないよな
レベルあげて倒してるだけで
パッケージのキャラでやってるから
残りの五人をサブでつけたいけど
シノビにビーストっていかがなものなのかな
5人パーティの場合は、分身と陽炎があるシノビとどうしても1枠食うビーキンはあまり相性が良くないけど、
それぞれの特殊効果を早い手番で出して使い捨てるってやり方ならそれなりに。
少人数なら、分身してから別々に動物呼べるので、結構便利。
>>599 シノビって分身で1枠埋めるわけだよね? 招来で呼んだ獣も1枠埋めるわけですよ
状況に応じて使い分ければいいと言えばそれまでだけど、基本的に5人パーティでは
シノビとビーキンってサブ込みでも同じパーティに加えるのはいかがなもんかと
少人数パーティだと分身してからそれぞれが招来することで獣2匹を同時展開したりも
できるけど
ビーキンのスキルはロアドラ警戒だけにする、状況をきちんと考えて分身と招来を
使い分ける、などの工夫は必須
でもせっかく分身で手数が2倍になるのに、デバフ2つだけってのはちょっと勿体ない気が
ビーキンはLUCの高いやつか、メインでSPカツカツのやつがいいね
シノビは便利で器用な立ち回りができるけど、メインで結構SPを食うからねぇ
パッケ5人なら誰かのサブにもプリを付けるといい感じかな
>>593 ゾディバリは役に立たないからサブとメイン逆にした方がいい
>>602 まー確かにそうだな
分身してロアドラ一気がけじゃー、と言っても1人でロア→ドラの順で
2ターン使ってかけるのと何が違うんだっていう話でして…
シノビはAGI以外のステータスで特別秀でたものがないから
招来した獣も早いだけで性能的にはイマイチなものになりがちなこと、
ついでに上位の獣は消費TPが重いことも問題になってくるだろうな
シノビはTP量そのものは決して多い方じゃないから、
煙込みでも20以上TPを消費することになる上位の招来は
さすがに誤魔化しきれない
まして分身したらそれだけでTPは半減するわけだし
>>603 ゾディバリをバリゾディに変えたところで禍神戦じゃ大差ないぞ。
というか変えるならそこよりシノモンとかモンファマの方だろ。
お前ゾディバリ嫌いなだけだろ…
メインスキルカツカツなキャラにサブビーキンでいいんじゃないかな
結果的にシノビでもそれはそれで
パッケのやつでサブビーなら鉄板がモンクで、次点にファラかな
プリで補助特化も悪くないけど、1ターンに取れる行動は1回だけだから微妙だねぇ
それならサブパイにでもしてリミット、状態異常要員も兼ねる方がいいか
あの中ならパイがメイン火力だろうから、こいつもないし
>>605 ゾディバリはどうあがいてもバリゾディの劣化だろ
TPとTECの高さも終盤では意味無し
やばい空中庭園のクエストの編成に不覚にも胸が熱くなってしまった
今までのかかわってきた奴らのオールスターじゃないか・・・・こういう展開大好き
まぁぶっちゃけボーグマン以外はたいして役に立たないんだけどな
シュラフ「オールスターというなら」
ノーフォーク「我々が入らなければ」
ブーツ「片手落ちというものだろう」
ペイルホースのみなさんがアップを始めました
>>611 スキュレー戦でのことは許さない絶対ニダ
>>611 レアドロ入手を邪魔されないために招鳥と隊列変更で真っ先に殺したのに五分の魂で
生きかえるのはやめて
>>611 不思議な種全MISSする様が目に浮かぶ
>>610 逆に考えるんだ、ボーグマンが神すぎるだけだと
でもザビィの使えなさは異常
12-3のザビィをキリカゼさんと交代してもらって
12-1をペイルホースにすればいろいろ問題解決だな。
6層攻略に向けて総引退してPT組直そうと思ってて
前 ゾディ/ウォリ、ファラ/モンク
後 バリ/ゾディ、ビーキン/プリ
まで決めたんだが、後1枠に悩んでるからアドバイスが欲しい
個人的にはもう一人回復役が欲しいところなんだが、それよりも火力増やした方がいいんだろうか?
ちなみに2周したから職業は全部出てる
無難にいくなら、ファラのサブをパイorシノに変えてモンク追加かな
シノ/プリ
でエミットも使えるようにする
ふふっ…そんなことよりゾディウォリをウォリゾディにしてメテオなんてどうだ?
>>617 ところでゾディウォリは前衛で何やってるの?
ウォリゾディの間違い、じゃないんだよね
アタッカーと一緒に攻撃号令を受けて効率よくチャージメテオの
ダメージアップを狙っている、くらいしか思い付かんね
そうだとしたら隣にいるべきはファラじゃなくウォリとかの方が
相応しいと思うし、バリゾディが後ろにいるんだからゾディも
後衛に下げればバリゾディとゾディウォリで攻撃号令を
受けられて効率がいい&安全なんじゃないかとも思うが…
623 :
617:2011/09/01(木) 17:50:45.36 ID:IfLX59MG
ゾディは法典あるからメテオか複合打つ役と思ってたけどウォリメインの方がいいのかな?
取り敢えずファラのサブは別なのにしてモンク追加の方向で考えてみることにするよ
>>598 wikiのもそうだったけど北東だけじゃわからん
俺がアホすぎるのか
>>623 ドーピングなしの場合
ゾディウォリ…メテオは強い、フリーズンは悲惨な威力
ウォリゾディ…フリーズンは強い、メテオはゴミ屑
ドーピングありの場合(フルドープ前提とする)
ゾディウォリ…フリーズンもメテオも強い
ウォリゾディ…フリーズンは強い、メテオは「ゾディウォリよりも」強い
物理を強化する=複合属性のフリーズンも純物理のメテオも強化できる常在と
属性を強化する=フリーズンは強化するけどメテオは強化できないエテマス、
固有の差が出てきてしまうわけで…ウォリゾディがゾディウォリに劣る点は
最終的にはTPの最大量だけ、ということになる
で、TPの最大量なんてドーピングを極めるような終盤には
どうでもいい要素の筆頭みたいなものになっているわけで…
でもイメージ的にウォリがメテオ撃つってなんかよくわからなくなるよな
クラウドさんの悪口はやめるんだ
突き詰めた先の性能だけで職論議するのって正直不毛だよね
突き抜ける前とか考えればパイとか姫は決して要らない子じゃないんだが
宝典マラソンとハバキリ、解剖液の為だけに14日消費する生活になるとなーw
ウォリはグラがいまいちなのでゾディってます
ウォリゾディ使うんなら、バリゾディよりバリウォリかバリショーのがいいんじゃね
ウォリゾディ砲台エミットでバラージより強い三色複合全体攻撃できるので
ゾディアックとはいったいなんだったのか
カナエちゃんです
強力な圧縮リミットを手軽に使えるというだけでもゾディに価値はあると思う
バリゾディには劣るけどな
リミットってTEC依存じゃねーの
終盤になるとそうなんだろうけど
初期メンバーにいれた感想としてはかなり弱点つきの圧縮リミットとかに助けられたから
少なくともクリアするまでは十分使えると思うの
色々考えずにシンプルに使える点で言えば使いやすかったのです
ゾディって本当に趣味職だよな
素だと微妙だし最強にしようとすると
手間がかかる上にそこまで鍛えるほど強い敵がいないし
俺のシグナル三姉妹(物理)が趣味だとなんだとそうだな
性能話で宝典使ったら云々言い出すのってネタかと思ってたんだがそうでもないのか
そんな前提ならもう好きなの使えよ以外の結論になりようがないだろうに
ゾディ子はクリアまではうちの火力役として頑張ってくれてたな
3竜3職種6層からはギルドで聞きかじっててもらってたけど
やはり職業毎に特色強くしてサブは不要なのではないか
今までゾディが持ち上げられてたのが不思議でならない
終盤の使えなさはパイプリと同等だろ
ギルドに登録したばかりのときは即ガス欠でどうしようもないけど、
そこそこTPが上がってきたら序盤はボス戦中心に活躍するんだけどねぇ…
クリア前は圧縮リミットで頑張れるけど、星術の倍率の低さがどんどん目立ってくる
一方で物理職は武器も強くなってくると威力も跳ね上がるというのに
星術ってなんなの?魔法なの?世界観無視?
しまった触っちゃいけない人だった
プリイラネの人がゾディにタゲ変更したみたい
そういえば、初めてここで書き込みしてプリ微妙だよねって感想書いたら
すごい勢いでいつもの人扱いされたの思い出したわ。
あんまきめつけも気持ち悪いぞ
何だァ あんた文句あんのか?
プリは固有があれだから仕方ないけど、
メインにする意義が薄いってだけで全く使えないってレベルではないね
いくつか不遇な点はあるけど、さすがにゾディは言いがかりかと
バフデバフが乗りにくいから、火力を求め出すと弾かれるのは否定しないけど
そろそろ新作情報欲しいな
3DSの発売タイトルにあるから中止にでもならん限りは出るんだよな
これ以上俺のサブプリでこパイ子をいじめるのはやめろ
その点ファーマーってすげえよな
最後までチョコたっぷりだもん
あとSPが10さえあれば最高に自己満のショーヲリが完成するのに
星術の倍率低いんだから物理みたく本に魔力みたいなのが設定されてれば…
>>653 頑張れば中盤にジョリーロジャーが手に入るからいいじゃないか
銃はスキルが貧弱だし、最終的にも乙だけど
チェイスとかシノビの下位互換くさい固有とか色々残念な点はあるけどさ…
ゾディなあ
ドーピングありならゾディショー、ゾディモンは文句なしで最強
なしならゾディウォリでメテオ+三色リミットってとこか
別に使えない子じゃないだろ
むしろ終盤のパイとかのがやばくね?
>>658 銃の息してなさ加減は酷いからな…スキルが純火力のみというのは
剣とかぶるところがあるが、剣は全体攻撃があったり他との協調で
輝くバインドカットがあったりでまだ魅力がある方
武器として見てもスロット8の真竜剣という鍛えがいのあるものがある
一周目最初にプレイし始めてから、ずーっと20人以上を同時に育てて、全職使うプレイしていたけど、
割とガチで使えないと思えるメインが無いなー。
自分が個性潰れるほどのドーピングするのが嫌いってのもあるんだろうけど。
銃パイは昔このスレで教わったサブシノで分身させて、
ひたすらミリスラ連発する使い方で戦ってた。
そこそこ硬い&速い&強くて、シナジーが単体で完結してて、前列後列を気にしないから、
どんなパーティにでも適当にぶっこめば適当な火力になってくれてた。
単体で機能するキャラって、結構大事よね
いざとなればアイテム係とかもできるし
ガチガチのパズルみたいなPTも面白いんだけど
>>660 後列の攻撃スキルは全体的に微妙だけど、銃の酷さはその筆頭かと…
剣は悪くないけど地味だからあまり語られないのかね
どうしてもスキルが多彩な鎚と比べられるから仕方ないけど
剣は神竜の剣でプリやファラのHPTPを補強する時に輝くし、
銃はショーパイの二丁デスブリンガーで活躍するだろうに。
攻撃スキルが全てじゃない。
多元抜刀の威力見て茶吹いた
>>664 地味と言っただけで、剣が悪いとは言ってないよ
本職のスキルとかと絡めての話だから、そこを持ち出すのはちょっとズレてるかと
まぁ、それも最もな話ではありますがね
斬耐性「だけ」を持ってるような相手もほとんどいないし
メインウォリでチャージブレイドレイヴをぶん回しとか単純だけどいいよね。
フリーズンブローは弱点突ける時は狂った威力出すけど
弱点突けないと途端に寂しい事になるんだよね…。
再プレイ始めたけど悩んだ末に前回と同じPTになってもた
ウォリアー見た目のせいで使いたいけど使いたくないというディレンマ
おっぴろげてるのがそんなにお嫌いかね?
>>665 ボッシュートもそうだけど2倍の繰り返しを侮ってはいけないという好例だな
1日目に1円、2日目に2円、3日目に4円…と貯金していくと1ヶ月で10億円以上貯まるとか、
コピー用紙を43回折ると厚みが月−地球間の距離をぶっちぎるとか、そういう話
>>669 まさしくあのポーズのせいで使う気が起きない。
でもでこパイだったらあのポーズでも許せたかもしれない。
結論
♀ウォリはポーズと胸のサイズをもっと控えるべき。
ウォリアーにも落ち着いた雰囲気のゆるふわヘアーの子がいるじゃないか。
そこでおっさんの出番ですよ
褐色黒髪巨乳というだけで使用確定
♀ウォリは何か蛮族っぽくてな…片方はもっと落ち着いた感じにしてほしかった
黒髪の方がもうちょっとシティ派だったら…
ネローナさんは褐色の方
異論は認める
ウォリアー使うなら男の子にしちゃう
しょーぐんはじいちゃんにしちゃう・・・
モンクは爺以外考えられない
今日は雷竜倒せてレベルキャップが90になった
サンダーショットの介錯が決まったので、ウンコバサラとかいう武器をウォリショーに持たせてみた
汚い武器だなぁ
ナイスマが当たらないのは、そんな秘密があったのか…
そりゃ全力で回避するわな
イソギンチャクなんなんだこれ、ものっそい凶悪モンスターだし
名前が普通に「イソギンチャク」ってのもなんなんだコレ
「食らい尽くす触手」とか「暴食の刺胞」とかが妥当だろ
先ず名前で油断しちまったよ、容赦ねぇな自然界は
アンドロソロでボット5つ出してシュート。
マジで安定する。
やっと青馬クエストをクリアできた。
モンファラ(Lv79)、ゾディバリ(Lv84)でひたすらディバイド&圧縮雷星術、必要に応じてリフレ。
星術クリア後でも全然いけるじゃないですかー
Mの書にATK5個ぶっこんでも術の威力が上がらないからおかしいなーと思ってたら
ATKって物理ダメージしか上昇しないのねorz
どうしようこの黒歴史ノート
宿屋のダブルベッドの傍に置くとか・・・
>>685 バフデバフ重ねていけば明らかに差が出てくるよ。
単にそのクエストにおいてのみ星術の欠点が薄まっていたってだけのことさ…。
飯鋼1なんだけどFOEにすら石化なんだな
これ5くらいにしたら体感だいぶかわる?
>>685 そりゃいけるよ。この職は駄目とかはこのゲームほとんどないし
ただ、星術ゾディの代わりに別のアタッカー入れとけばターン数やレベルが圧倒的に短縮できるってだけ
ショー/ゾディ、ファラ/@、ショー/パイ
ショー/パイ、シノ/プリ
一騎PTについてちょっと質問、メイン職は固定で
ファラのサブで悩んでるんだけど、ビーキンが無難?
ドラミング必要な相手に撒く暇あるのかちょっと疑問で
あとまともな状態異常役がいないけど、一騎ショーグンのサブをウォリにしてでもウルフハウル取った方がいいかな
ファランクス後衛でよくね?
サブは俺なら……まあやっぱビーかな
一騎PTならドラミングは欲しいのでサブビーでまあきまり
経験上一騎役はデバフとかしてる暇ないのでサブウォリはいらないと思うよ
>>690 1振りで石化率25%、5振りで33%、10振りで45%
他に取りたいスキルがどれだけあるかにもよるが、シノビが使うなら
煙でTP消費1にできる限界の5振りまでは伸ばしておくべきかな…とは思う
石化効果だけでなくダメージ量にも期待したいなら迷うことなく10振りで
固有スキル評価
1周目いらない子:
無し
一通り取得したらいらない子:
パイ,プリ,ファマ
そこそこ極めたらいらない子:
パイ,プリ,ファマ,モン,ファラ
極めたらいらない子:
全部
>>693>>694 シノビも考えたけどやっぱりビー安牌か
ありがとう、早速潜ってくる
ファラはショーパイの片方に二丁拳銃やらせたいので前に持ってきた
デメリットばかりだけどなー
各種縛りと状態異常に対して、
この職業はこれが可能ってことがわかる表みたいなものってありませんか?
バリ(火力特化)、シノ(補助特化)、ゾディ、モンクの他に後一人初期職入れるとしたら誰がいいだろう
PTの柔さを考えるとファラが妥当そうだけど
条件ドロップのこと考えると縛れるビーキン入れとくとアイテム集めの効率良さそうだしなー。悩む
すまぬ。自己解決した
カナエとアガタのイベントって古代魚の巣でイベントみたらそれ以降はもう何もないんですかね?
あの後どうなったのかが気になる・・・・
>>698 >>1のwiki、バッドステータスの項目を参照
>>701 あれでおしまい
結末は2つあるので興味があるならセーブ&ロードか周回で見てみよう
なるほど即レス感謝
せっかくなので別ルートをやるときに選択変えてみたいと思います
>>702 あ、詳細の部分しか見てなかった・・・申し訳ないっす
この異様に癖のあるキャラ絵はなんとかなんないのかな
スーファミ世代のオッサンがやるにはキツイなー
スーファミ世代のおっさんだが余裕
自分の感性を他のせいにするなよみっともない
時代関係なく癖絵のイラストレーターは多いだろ
ていうか個性ないと受けないし
ダイマオウイカは出たけど今度は大王マグロが全然出ない
魚影が少ない分ストレスが溜まる
せめてキャラ絵のパターンがもっと多ければね
髪型違いと色違いの4パターン x 男女ぶんしかないしな
あるいはエルミみたいに外部から画像を取り入れられるとかあれば良かったんだが
けど、DSじゃそういうのは難しいか
3DSならSDカード使えるから簡単にできそうだが
キャラメイクのあるRPGは脳内補完で楽しむ部分が大きいから、こういう所にも凝って欲しいな
けど、アンチェインみたいにキャラごとに絵柄がバラバラとか、
エルミみたいにNPCのキャラデザが微妙すぎるよりはマシだと思う
そうか、スーファミ世代はもうおっさんなのか・・俺おっさんか・・
パターンはもっと欲しいけど、キャラデザが合わないならSQはきつい
キャラメイクありきのゲームだから、ご縁がなかったということで
スーファミどころかMSXでブラックオニキスやらサイキックウォーやら魔導物語やらを遊んでた俺はどうすれば
アナザーカラー用意するなら髪の色 目の色 髪止めとか服の色アクセ等を4種類くらいあって組み合わせいじれたらよかったなーとは思いましたけど
個人的には可愛いので気に入ってます
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 12:15:39.68 ID:f/Vzmtpr
ボッシュートを最大限生かしたアンドロのみのPT作りたいんだがさっぱり思い浮かばぬ・・・
威力的にはサブゾディでエテマス圧縮特異点でぶっ放したいんだが後衛武器が装備できないから前に出るしか・・・
前に出ると守るのが難しい・・・
アンドロ自身をがっちり鍛えてボットのスキルLvも
しっかり上げておけばそう簡単には落ちないよ
それでも厳しい攻撃に対しては護符の活用も視野に入れよう
マガツさんみたいにパターンが決まってる相手は
ボットの展開順序に気を付けつつリフレクターと
護符を併用すれば完封できる
シュート活用するならソロパーティーにした方がすっきりする。
ボット型アンドロ複数用意するなら一斉攻撃の方がいい。
個人的には圧縮無しでも3竜3触手を一撃死させられるハバキリシュートの方がお勧めだがなあ。
5ボット無属性ハバキリシュートなら禍神防御形態に59630いくし。
なるほど。
てことは、第1形態をボット5つ配置した状態で倒せば、第2形態の
2ターン目には確殺できるってことか?!
多元にはないメリットだな。
実際できるかどうかは研究の余地があるかね。
触手をすべて倒した状態で1ターン目にニョキニョキしないで2ターン目にニョキニョキすると
2ターン目3ターン目に連続でアイステンペストが来る。
1ターン目のマグマオーシャンをロケットジャンプで回避して
2〜3ターン目のアイステンペストを護符で防ぎつつレッドボットとイエロボットを出す。
後はアイステンペストのターンにボットを追加しながらそれ以外のターンはリフレクトしてればいい。
後、59630までいくにはオーバーヒートを8振り以上してないといけない。
先陣の名誉を乗せるならオーバーヒートは無くても大丈夫。
722 :
721:2011/09/02(金) 14:05:52.44 ID:6II50vRu
ゴメン
8振り→6振りの間違いです。
それと血染めの朱槍10が乗ってる事も書き忘れてました。
ついにショーグン5が完成したぜ
久しぶりに再開したんだけどSP振りがシビアでめんど楽しいなw
ただ、6層敵強いので余裕を持って振れないのがつらい
モリヤンマさんの洗礼がきつすぎる
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 15:37:34.51 ID:bWOpG9Uc
結局いろいろ悩んで1回引退させた挙句、
ショーグン/ゾディアック
ファランクス/ウォリアー
モンク/ビーストマスター
シノビ/プリンセス
バリスタ/ゾディアック
で行くことにしました。
どんなもんでしょ?
>>723 そこは5ショーグンにして戦国魔神になろうぜ
>>725 ・飯綱or首切でさっくり
・圧縮エミットでどかーん
・象さんを呼んで混乱祭り
・剣虎にゃーん
お好きなのをどうぞ
トンボに限らず6層の雑魚は真面目に正面から戦うと
痛い目を見るのがオチなので、脳筋パーティより
搦め手で攻めるパーティの方が何かと楽だったり
初プレイのときにバリ/ゾディを入れていたので、モリヤンマさんが強敵と言われても何のことかサッパリだった。
圧縮でもなんでもないただの特異点バラージで死ぬんだよなアレ。
全職入れ換えて始めた2周目で地獄みたけどなw
ゾディバリ抜く件で色々考えてみたけど結局エミットPTに落ち着いた
ウォリ/ゾディ 砲台役 狂戦士+圧縮 たまにフローズン
ファラ/シノ 分身してディバイドと挑発
パイ/ウォリ ワイドで雑魚掃除 弱体化要員
モン/プリ 回復と属性付与
プリ/ショー 砲台に先陣&エミット
平均60程度で雷龍突破できたけど最後までこのPTでいけるかな?
余裕でしょう
モリヤンマは1軍PTでもオートにしてるとたまに真っ赤になる
弱点つけば雑魚なんだけどね
6層はキノコも居るしオートにするとやばいだろ
きのこも最高にうざいけど一番うざいのはクリオネだろ
触手倒すのめんどすぎる
ちょっと4層しんどくなってきた
サブつけるの考えなきゃ 悩む〜
いきぬきボヤージュするか…
DSでこんなはまるとは思わなかった
思えばATLASのソフトばっかり買ってるわ
クリアしたらPLAY時間でます?
なわけないか…自分のはまり具合しりたいのに
その程度なら…やめてしまえ!!
このゲーム触手ついてるやつ皆強いんだな
>>736 あったら恐ろしいことになってる自信がある…
3DSにはソフトごとのプレイ時間を記録する機能が本体側に備わってるから、
最初からずっと3DSでプレイしてる人なら分かるんだろうな
>>736 アトラスキーならSJも薦めるぜ
こっちはプレイ時間が表示されるからドップリ浸かり具合が分かるぜ
触手ついてる奴ってアルルーナとイソギンチャクと禍神ぐらいだろ
アルルーナは雑魚だし
まがつさん撃破記念
ベスト版で新しくデータを作るのと、1を消してやり直すのとどっちにしよう…
>>735 アンゾディさんとファラシノさんにマガツ狩りをお願いするんだ
ダークエーテル役がいないPT編成ができない体になってしまった
ダクハン居ないから縛りが必要になったとき困るね
頭縛り欲しいときにスキル持ちがいない
3層のフカップル倒した辺りで
ファラ/ビー モン/ファマ
バリ/ゾディ ゾディ/バリ シノ/プリ
なんだけどファラ以外みんな柔らかいしシノプリは号令ばっかとって縛りや状態異常がなくて辛くなってきた…
ボーグマン神みたいに牛だしたい
足の早い低燃費号令を手放したくない
ファラとモンクがいないと不安
プリの絵が好き
ファラ/なにか プリ/パイ
シノ/プリ モン/バリ ビー/なにか
欲しいクラスを書いてたら火力なさすぎだった…
ペイルホースよりはマシだけど
そういうパーティでボス戦にいくと、喉から手が出るほどアタッカーが欲しくなる
TP補給はそんなに厳しくないから持久戦もできるけど、
HPの割合でパターンの変わるやつが多いから結局は火力頼みに…
物理アタッカーはサブで補えばいいと思ってたけど
STRの差とか固有スキルの差が大きいんだよな
>>746 したらプリパイをプリファラ、モンバリをモンビー、バリゾディ辺りにしてあと1つお好みにしてはどうか
プリファラは硬さでは負けるがプリの見た目が好きならオヌヌ
その辺りならまだ特異点バラージが輝くはずだから
>>746 ディバイドが必要なほど柔らかいパーティーでもないし
プリパイをプリファラにしてファラスキルをメインに運用、
空いた枠にウォリかパイでも入れればいいんじゃない?
ウォリバリ、プリパイ、モンファラというのもアリと言ってみる。
>>748 ガチの脳筋職を除くと、STRが比較的高めのパイが物足りなく感じてくるのはそれかね
ウォリを使い慣れているせいか、パイのハンギングが倍率のわりに?と思ったり
ウォリバリはちょいちょい外してくれるけど、常在戦場やらGKはやはり偉大だった
>>740 横なうえスレチだが、今日からSJ始めた。
こっちは完全にオートマッピングなんだな。世界樹の地図描きの楽しさを再確認した。
カニ歩きの操作法が世界樹と違って結構混乱する。
しかし、さすがアトラスゲー、1ターンで全滅寸前まで追い込まれるバランスにはしびれた。
世界樹やってたおかげでやばさの見極めが早くなったから速攻で逃げてる。
SJはボスがつまらなすぎてクソゲー
なるほど、プリファラにしてファラ抜かします
アタッカーが迷うなあ
深都ルートだから弩を使わないともったいない気がするからバリ/ゾディにしようかな
メインビーは前に置いても大丈夫かな
モンクよりは固いよね?
>>754 ビーキンとモンクのVITはほぼ同等だけど、軽鎧を装備できるモンクに対して
ビーキンは服しか装備できないわけで…
その代わりビーキンは一部の盾を装備できるから決定的なレベルの差は付かんが、
それも序盤〜中盤までだな
ビーキンが新たな盾を装備できなくなった時点で終了
行動の遅いビーキンっつーのも微妙だから、盾もどうかねぇ…
シノビに比べりゃ断然硬いけど、軽鎧ってのは重鎧よりも硬い時期が多いから差は大きい
ショーパイ ウォリショー
銃ショーパイ プリファラ モンビー
で2週目行こうと考えてるんだけどプリファラは前に出したほうが肉壁になってくれるのかな
それとも攻撃の号令目当てに銃ショーパイを前に出すのがいいのか
バリが軽鎧可だけど紙過ぎて困る
HP上げたらGKに影響でちゃう…
パイ/バリで弩パイって微妙かな
燃費は良さそうだから雑魚でもスキル使いまくれそうだけどチャージも圧縮も特異点もないんだよなぁ
ウォリの絵さえ良ければ…
ショー/バリの一騎をダクエしようと思ったんだが一騎の方が速いんだな…
消費重いな…強いんだけどさ
>>753 スレチだけどSJの戦闘は好きだな
運ゲー要素が多いけどちゃんと対策方が用意されてるし
ジハードゲーの象徴みたいになってるデミウルゴスにも分かりづらいけど弱点がある
>>684 ボットとシュートを主軸にするソロのアンドロってサブは何がいいんだろ?
今はショーグン(食いしばり、大武辺者でタゲ集め、介錯、あとは着火用の属性ハバキリ)
でもよりベターなのがありそう
>>757 俺の一騎PTと全く一緒でワロタ
俺は今はまさにそのポジだけど一騎の場合は攻撃号令をウォリに当てることだけが目的だから銃もプリも後ろにいる
普通に殴るならプリ前に立たせて号令かなぁ、確かに前のショに多段が当たることも多いし
銃持たせてるんだから銃ショは後ろのがいい気がする
金プリよりツインテファラの方が可愛いからプリは入れてない
プリファラ モンビー
ファラビー モンプリ
どちらがいいかな
ショートファラ(通常色)が一番好み
薄着キャラ多すぎてしっかり武装してるの見ると落ち着く
|ヨ向悠=「重装キャラなんていなくなればいいのに・・・」
>>764 上のほう。
モンビーだと3縛りまで視野にいれられるがファラビーは無理。理由はSPとTP
なるほど
出来れば参考に
引退LV99のセカイケイプリーズ
クリア後のPTってやっぱりステータス大事だよなー
プリ、パイ、パリをメインにすると運用に困る
反対にウォリが安定してくるね
ヤグルシたけーよ…
9階の行き来、伐採で25万ためちゃおかな
うーん(´・ω・`)
3DSの情報まだー
ぐぐったら3日前更新のが出たから開いてみると1年前の情報を3日前にまとめたブログだった
世界樹の迷宮2030はいつ出ますか
>>757 なるほど序盤はプリファラが前にいたほうがいいな
民のために身をもって守る王族かわいい
たいてい4作目は既存のシステムが完成してくるし、新ハードになることも多いから一気に変わるよね
777 :
684:2011/09/03(土) 09:36:35.18 ID:KiFMl7wV
>>761 ボットの追撃を活用する場合とシュートを使う場合じゃ全然、型が違ってくるから別々に作った方がいい。
前にアンドロ/シノビで分身してそれぞれにボットを使わせて分身3ボット3で追撃をねらう戦法と
ソロのままボットを5つ出してシュートする戦法を両方できるっていうコンセプトでキャラ作ってみたけど
シュートは、布都御魂ATK*6では3竜を一撃で倒せないし、
追撃狙うなら最初から属性攻撃できるキャラで3〜5人のパーティー組んだ方がずっと効率がいい事に使ってて気づいた。
だから普通ソロでボット使うならシュート一択になる。
俺のアンドロ/ショーグンはこんな感じ。
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cDcGcKIfsOaodosN8kcX ボットはけっこう丈夫なので大武辺者でタゲ集めは必要ない、むしろ本体が危険になる。
一撃で倒しきれるから介錯も不要。シュートのみを狙うんだからハバキリのスロットは全部ATKで埋める。
禍神ソロ撃破を狙わないならサブモンクでこんな構成にするとHP管理が楽でいい。
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cDcAcKIffOandxkKan6kcS サブゾディの特異点圧縮シュートはハバキリシュートよりダメージ多いんだけど完全にオーバーキルだし圧縮する手間もかかるから
自分はハバキリシュートの方が優れていると思う。
ダライアスも好きな俺にとっては鯨が2層ボスというのがちょっと不満
鯉ならよかったのか
クラーケンsage
足縛り弓がいいタイミングで効いてくれて助かった。
うちは強敵相手の時はプリとモンクが前衛で鉄板だなぁ。
基本号令やらリセットやらで攻撃あんましないから考えてみれば後ろでもいいんだが
なぜか前においてしまう。
ダライアス的には、2層あたりだとイソギンチャクになりそう…
鯨は6層の真ボスくらいの位置
まあ硬いのは基本的に前列にいてくれるに越したことはないよ。
隣にモンクがいるならなおさらね。
ひょっとして
猿飛5、オーバーガード、三色ガード10のファラシノと、
招鳥10持ちのアタッカー用意して、二人に耐斬*2装備させて
ファラシノ5人に分身させれば40ターン以降のマガツさん完封できる?
あ、しまった、ここhageスレじゃなかったか。
どうでもいいが、二次創作だと金髪プリばかりで紫プリ愛用の俺は悲しい。
あの蔑むような視線がたまらないというのに。
まあパッケ的に考えて
金髪 フロストガン子
縦ロール メガネガン子
だよな
なん……だと…?
迷うことなく紫プリンセス選んだ俺はマイノリティなのか?
ってか、髪型違いと色違いだけじゃなくてもっとキャラパターン作ってくれよ
選択肢少なすぎて逆に困るんだよ
ととモノでもやったらええ
俺も紫プリ選んだよ
ステータス立ち絵の金プリはお口あんぐりでアホの子に見えてなぁ
広報イラストの集合絵の金プリはあんなに凛々し可愛かったのに……
プリモンでサウザーと名付けよう
氷竜を氷で倒そうとしてリセットウエポンで殺してしまった
でもリセットしなきゃ攻撃通らん
一方金プリンス愛用していた俺に死角はなかった
2はカスメがいたから結構楽だったんだけどな
ええい!縦ロールアナザーをサブパイで使っている者はおらんのか!
すごくどうでもいいことなんだけど
武器防具はきちんと系統ごとに整理されて販売されてるのに
アイテムだけがバラバラに売っててすごくムズムズする・・・
ちゃんと並べて売ってくれえええぇええ
糸が中途半端なところに並んでるのもアレだなぁ
一番下においてくれればいいのに
確か1も2も一番下にあったよね
使用頻度高いんだからすぐに買える位置にして欲しいのは同感
一応値段順何だよなあれ
まぁそのせいで分類がごっちゃだけど
ああー値段順だったんだ
所持アイテムの欄とかでみると綺麗に並んでるのになんでーって思ってたら
そういうことだったのね・・・・それなら武具は性能順ぽくならんでるのは理解できる・・・
>>794 1周目の俺がそれだったぜ!
ちなみに2周目はサブシノだった。
スカートバッサーしながら太股に巻き付けた短剣抜いて投げる姫様マジステキ。
>>797 2は下から2番目だよ。
慣れないうちは間違えてメディカを買っちゃうこと多数…
>>799 商店はどれもこれも値段順だよ。
性能順ぽく見えるのはただ単に値段と性能が一致してるだけ。
2以降は薬も商店でまとめて売るようになっちゃった弊害だよなー。
どうしてもメディカが糸の値段を上回ることがあるとは思えないし。
まあ、そんなこと言ってたら病院自体が3で消えてしまったが・・・。
一応カドゥケウス成分は残ってたけど。
最序盤からあるのは結構だが金策しないとどうせ買えないし、後々売り切れて面倒だったネクタル
ネクタル系は採取が面倒なのでずっと売り切れ
うちのギルドにはモンクも採取部隊もいないから定期的に採取ツアーを行ってた
ついでに道中のFOEも狩るからレベル上げに困ったことはない
前プリ/ファラ(号令、属性ガード)
後モン/パイ(銃装備で回復とイーグルアイ) ビー/なにか(鳥、梟、牛、獅子王の予定) シノ/プリ(早い号令、飯綱や含み針)
固いアタッカーが欲しいから前にウォリを置こうかなと思っているのですが、サブバリの弩装備(前陣)、サブバリの槌装備(ナイン)、サブゾディの槌装備(フリーズン)ならどれがいいですかね
属性攻撃役がいないからフリーズンがいいのかな
ちなみに今3層のGKエリアに入った辺りです
深都ルートのため槌も弩も強い武器を入手可能です
あとビーのサブは1人で獅子王を起こせるモンクにしようと思っているのですが、他になんかオススメなのありますか?
前の書き込みみて
ゾディがいつも1発で殺してたからトンボどこが強いの?と思ってたけど
アンモナイトと出てきていつも通りコマンド入力して本体おいてトイレいって
戻ってきたらファラ一人だけになってて逃げれずなぶり殺しにされたぁぁあ・・・
ほんとに死ぬわけないとか油断してるとこうなるから恐ろしい
アイテムは確かに値段順ではあるんだが、同じ値段なんだから
固まっていてもいいだろっていう一部の品も半端にばらけてるのが謎
具体的にはミストと起動符ね
○術の起動符は氷と炎・雷の間になぜかテリアカαが挟まっており、
属性ミストも炎・氷・雷の間に別のアイテムが挟まっている
確かに値段で考えれば挟まっていること自体はおかしくないんだが、
ミストも起動符も単一の採集品から同時に売り出されるようになる
アイテムなんだからやっぱり固めて並べてあった方がいいと思うの
実際、物理ミストや全体術の起動符はちゃんと固まっているしね
ここで聞くのは若干スレチのような気がするが
秋葉原で世界樹3のフィギュア(800円位のブライント仕様のやつ)売ってる所ってありませんかね?
この前中野で買おうとしたらファラ男以外品切れで泣いた
ファラ男ェ・・・
データ消してやり直し中で後のメテオを考えてゾディを入れたんだけど
残りのメンバーをどうするべきか悩む
狂戦士を使うのを考えるとファラは必要だろうし
ファーマーも入れるつもりなのでバフデバフ回復も入れると
アタッカーを入れるスペースが無い・・・
ファラ男がフェラ男に見えた。だが私は謝らない
ファラ♂じゃなくファマ♂やプリ♂ならもう少し需要があっただろうにね
>>810 プリパイ・モンビー・ファマファラ・ゾディウォリ・あと1人適当でいいじゃない
ディバイドじゃなくオーバーガードを活用しつつモンクを入れてこまめに蘇生してやれば
ファマファラだって立派に盾役として機能してくれるぞ
もしVのFOEやボスをTとかUのプレイヤーキャラで倒すとしたら
どんなパーティ編成や戦術が考えられるだろうか
全部カスメペインで終了かね
>>810 ファラファマ プリシノ
モンビー バリゾディ ゾディウォリ
これでいかが?
1:医術防御、ぶっ壊れンジャー、斧マン
2:オルボン、完全防御、耐邪、ペイン
いろいろあるな。
マガツさん倒せる火力を1.2で作れるか微妙な気はするが
裸カウンターとかあればいけるか
カスメじゃ禍神無理だろ
カスメってやっぱり男もはいてないの?
はいてなかったよ
クリア後のプリのいい生かし方ってない?
号令とタフさはあるんだがなぁ
号令もリセットもクイックもリニューめちゃくちゃ役立つよ
プリショー・プリビーあたりにして補助を極めるのが王道
自身の攻撃力は知れているのでアタッカー運用は基本的に無理
プリ/ゾディ ファラ/プリ
モン/プリ バリ/ウォリ ゾディ/ウォリ
でやってきたけど禍神に心が折れそう
特になにも考えずに選んだサポだから仕方ないかもしれないけど
まじめにサポを考えねばならないときがきてしまった・・・
何度も聞いてるかもしれないけど、このゲームはバフデバフゲーです
そのラスボスに最強のデバフであるイーグルアイ、ドラミングを使用しないで臨んでいるという事がまず間違ってる
割引券は一枚だけ残して使っちまうかな…
ヤグルシ…………
>>826 休養でいくらでも付け替え出来るから気軽に変えてみようぜ
そのメインだとバリ前に出して他キャラにサブビーパイ入れてとことんバフデバフしたチャージ前陣とチャージメテオでかなり削れそう
割引券なんて使わなきゃゴミなんだから使えよ
よし決めた、
プリバリ → プリパイでイーグル+リミブー
モンファラ→ モンビーでドラミング
にしよう、あとは三竜ブレスどうすっかなー
倉庫に非売品という名のゴミが溜まっていく……
ドレークのレイピアとか力不足になった装備品は邪魔でしかないのに捨てられない
プリはSTR以外の能力とHPTPが高いから
基本的に異常撒きや補助なら何でもできるよ。
ウォリ: 腕封じ・混乱+ウルフハウル
ファラ: 三色ガード+ディバイドガード+パリィ+警戒行進
パイ : 頭封じ・盲目+イーグルアイ+リミットブースト
シノ : 脚封じ・睡眠・石化+分身+潜伏で耐久力さらにUP
モン : フルヒー+リザレクト+リフレッシュ・バインドリカバリ
ゾディ: ダクエ
ビー : 全封じ+全体睡眠・混乱・即死+ランダム対象麻痺+ドラミング・ビーストロア+獣の警戒
バリ : 全体盲目+照明弾+アンブッシュ
ファマ: 安全歩行+解体マスター+収穫マスター
ショー:先陣の名誉・殿軍の誉れ+乱れ竜の陣+食いしばり+介錯+大武辺者
好きなのを選ぶんだ。
私はこの中からは選ばない
なるほど、こっちの強化ばかり考えてて相手の弱体はあまり気にしてなかったのです
>>829 を参考にデバフ系を組み込んで編成してみます、ありがとうありがとう!
>>835 禍神さんは携帯変化する時にデバフ解除されるからその点注意
ヤグル氏とかの20万装備なんて6層までは必要ないと思うけどねえ
3層4層で稼ぐのめんどくさすぎる
槌はマカーナ→ライトメイス→ブラックブレイカー→狼牙棒→アイムールでクリアまで十分な火力出るし
バランス崩壊するしな
初見のヤグルシは攻撃力より値段見て吹いたな
ヤグルシまでは、大航海クエストを早めにこなしたりして凌いでたな
鎚はお手頃に強いのが手に入るのがいい
改めて見ると剣がひどいな。
真竜は三竜全撃破するまで買えないし神竜はその上でエルダー撃破と。
次点のカラドボルグはある意味三竜より厄介な相手だし…
デュランダルは1本買うだけならまぁ…でもスロットしょぼい…
邪竜さんなんて高レベルパでも足元すくわれるってだけで実際そんな強くはないし、
カラドボルグは性能、入手・改造のしやすさ共に優秀な部類だろう。
ジャリューさんは対策さえきちんと取れば倒すだけなら簡単だからな
即死対策に勾玉×2、異常対策に予防号令(介護でも良いけど
介護だけだと5人同時に石化してアボンがありうるので予防との併用が
オヌヌメ)、あとは物理攻撃対策に強斬護符+耐斬ミストで完封できる
>>837 やべぇ正にその流れで槌装備していってわ
3層まで行けばヤグルシ代はファーマー5であっという間
大航海を効率よくやれば結構金簡単に手に入るんだよな
メインパーティーにファーマーのいた折れに隙はなかった
たまに外すと糸忘れててあばばばばだったりしたがw
まだ3層うろついてる段階だけど、ファーマーは大航海クエで育ててるな
わりと簡単に倒せるサメをしばき倒して育成してる
サメは力押し一辺倒だし、ドレークさんが優秀だから確かにうまい
3階層ならペンギン道場という手もあるにはあるけど、こっちは嫌う人もいるか…
おいらも3層うろうろ中
クエストのアリジコクファック
フカビトレディ戦で秒殺されたでござる
あんな所で強制的にボス戦とは思わなんだorz
道中でさんざん消耗してたもんだからどうしようもなかったわ
たった今全く同じ事が起こったわ
倒したあとも選択肢ミスるとまた戦闘になるんだよな
真祖ちゃんパネェ
オランピアさんもうちょっとなんかなかったん
「戦闘準備は?」とか一声かけるだけでも良かったのよ
でも可愛いから許しちゃう辺りマジ深王策士
航海クエおいしいけど
その度にパーティメンバーのEXPあわせんのめんどい
均等にあげてくの捨てるか…
極小の鋭歯は15も必要だけど
ターン中にコマンドすり替えて自爆してくるのめんどい
よく一緒に出てくるカボチャが固いからつい叩き過ぎて
兎のHPまで減らしてアボンしちゃうんだよな
均等にあげてくの捨てるか…
>>837 俺はブラックブレイカーの次がゴーデンダッグだった。
武器が全部、これやアンテニーダガー並に改造しやすかったらなぁ。
パッと見じゃ判らんし。
改造とか全然やってないw
必要な時はその効果持ってる武器と装備可能なクラスで間に合わせてる
改造はファーマーのAGIを上げるくらいだな
先制子守歌おいしいです(^p^)
HPのパッシブ回復が邪魔になる場面はそうそうないから、ということで
ロイべ凱歌キンスマを全部10振り
あるいはインザダークも10振りにしつつ血統と証に振ってTPの回転を
さらに磐石にするとか…でもこれは終盤はあまり役に立たないか
勇魚ベーコン手に入らねぇ
何十回試行錯誤しても道中でサンマかアナゴがとれるってパターンにならなくて詰んだ
別になくても問題ないけど、あるとわかってて全く手に入らないのはもどかしいな
何十回かやってるうちに気がついたんだが、
・ロードだと毎回同じパターンでとれる魚も同じ
・港の出入りで配置リセット(しかし数パターンしかなくて法則性有り)
・アイテム効果で追加される魚群は場所が決まっててパターン有り
こうなってんだな
ダメなパターンだと何百回やっても無駄ってことか…
863 :
684:2011/09/04(日) 11:06:28.22 ID:nJY1snpq
俺なら凱歌とキンスマは5振りで止めてリインフォースを10振りするな。
リインフォースがあるとロイベを維持しやすい。
それ以前にエミット10振りってどうなの?
大して威力上がらないからSPがもったいない気がして自分はいつも1振りだ。
>>858 今第二層攻略中だが
六層までファーマーを連れていけるだろうか。
クリア後のPT構成ってザコ狩りと特定ボスの両方に対応すること考えたら
ファーマー除いたメイン戦力で6人用意した方がいいかもしれないね
>>862 どこで漁してるかによるけど、第三拠点付近に魚群わいたら網つけておけば
ほぼ確実にどっちか捕れるんだけど、第三拠点から離れすぎると捕れないかも
特にあの宴会してる付近はもう魚が全然違うから
第三拠点付近で捕ってから向かう感じでやってみてもダメかな?
銃はショーパイで使ってこそだな
後方でひたすらゲージ貯める
>>864 結論から言えば微妙
本編クリアして昨日から第六層だけど子守歌は相変わらず効果がある。
Lucが高いせいかFOEからも逃げられる。
ただ火力が無い。備中装備させてもなんともならん
サブをビーキンにすると役立つよ
六層のファーマーは
備中に石化か即死つけるか、ゴーグルで命中上げてナイフで切るとかで活躍できると思う
サブビーキンで虎召喚して敵一掃した時は笑った
最初から火力捨ててサブファラやサブビーで補助職に回すと便利
サブシノの首切りファマは雑魚には強いがボス戦ではアイテム係しかやることねー
愛があれば6層だろうが3竜だろうがなんとかなるよ>ファマ
サブで自分のPTに足りないとこを補うとかLucを活かすとかすればお荷物にはならない
アイテム係でもアイテムを考えて使う戦術はごり押しにはない楽しみ方だと思うから
それはそれでアリなんじゃないかなと思っていた時期が私にもありました
デバフ先生ないじゃもう生きていけない
サブビーキンだと雑魚は牛・虎
ボスはデバフ三種まきで活躍できるよ!
そういえばサブビーキンにかえて雷竜相手に呼び出したらえらいことになったことを思い出した
強化数はわかってたけど終盤になるまで使ってこなくてすっかり安心してて痛い目みたでござる
ウォリ/ゾディ、ゾディ/モン、ファラ/シノ、モン/プリ、プリ/パイ
この面子だと火力不足で禍神倒せないんだよな、ファラ/シノを別のに変えるべきなのかな?
>>876 ウォリゾディとゾディモンがいて火力が足りないというのはちょっと…
ファラビーかモンビーにしてドラミングを追加するだけでいいのでは
そもそも攻撃方法は何使ってんの?
禍神は複合属性が有効。
そのパーティーなら壊炎拳とフリーズンブローでいけるはず。
モンプリ→モンビーにしてドラミングも乗せれば?
それとブレイハント。
>>777 丁寧なレスをありがとう
やっぱりシュートしていくならハバキリはATKか
省エネは切ってた、縛るとどういう感じになるのか今度やってみる
あとサブモンクの功徳は考えがなかった、それは血返しも上げて是非試すよ、おもしろそう
>>876 60000削れる火力とファラシノがあれば回復はいらないよ。
ウルフハウル(状態異常)、イーグルアイ、ドラミング、攻撃号令、ブレイバント、狂戦士の誓いガン積みで
フリーズンブローと壊炎拳で殴ればいける。
あと形態変化の瞬間に全てのデバフが解除されてしまうので注意。
他に高LUC持ちかビーストキングがいるならそいつとモンプリを交替で、
そいつに牛10ドラミング5使わせればおk。
いないならモンプリ、プリパイを、モンパイ、プリビーにでも。
>>877-878 チャージメテオと圧縮壊炎拳でやってるのですが、壊炎拳がカス当たりしかしないです
モンプリに攻撃の号令とプリパイにイーグルアイを使わせてます
他の敵には全然負けないのですが、禍神だけどうしても倒せないのでボッシュートを作ってしまいました
>>881 マガツさん相手にウォリゾディがフリーズンブローでなく
メテオを撃ち込む理由をkwsk
kwskっつーか意味不明なわけだが…属性2倍弱点・特異点も
乗ることを考えればメテオ<<<フリーズンだよ、マガツさんの
攻撃形態を相手に使うなら
あと、壊炎がカス当たりというのも気になるんだが…
回数が伸びないって意味だよね? まさかLv99のSTR99にもしないで
ダメージが伸びないとか言ってるわけじゃないよね?
回数が伸びないのはぶっちゃけリアルラック次第なのでどうしようもない
バフデバフをフルにかけて、あとは5hitしてくれることを神様に祈ろう
後者だったら論外なのでLvを上げてドーピングして下さい
てかLv99にSTR99にする余裕あったらマガツなんかじゃ止まらなくね?
>>880 LUCはウォリとプリ以外は90超えてるんでファラのサブを変えてみます。ありがとうございます
>>882 あれ?もしかしてメテオって炎と壊属性じゃないんですか?
無論ゾディモンはフルカンストです、リアルラックが足りないです
他のキャラもAGIとLUC以外はカンストしてます
まあパイ、プリ、ファマは1週目にこそ輝くクラスだから、できるだけ
使ってあげよう。
がいしゅつだけど、サブビーキンはオススメ。牛で麻痺狙いは裏ボスにすら
効果があるからね。途中で取れる梟も6Fでは役に立つし。
>>885 マガツさんにメテオを撃ち込んでピコンピコン音が鳴ってるかい?
炎属性が混じってるなら特異点が発動するからhit音が変わるはずなんだが…
壊炎では鳴るのにメテオでは鳴らないというのは、つまりそういうこと
>>885 それで何故勝てない…
というかボッシュートで倒せるならそれでよくね?
暗黒球集まってるなら一騎とかもっと運の絡まない方法使えばいい。
>>885 それだったらモンクのサブをビーストキングに替えるだけで良いよ。
ファラシノはうざったいデモンレイジングを
挑発と猿飛で無効化できるからいじらない方がいい。
>>888 何と言うか、中途半端に体力が残ってランダムに入られて死にます
昨日漸くボッシュートが完成して今マラソンしてます
>>889 アドバイスありがとうございます
なんかモンクとプリが持て余してる感があるんですよね、禍神の時だけ
他の敵は2ターン以内で一掃出来るんですが…
戦略立てるのが下手みたいです
禍神は13000〜程度削るとランダムモードに入るから、可能ならギリギリまで削っておきたい。
総攻撃で倒しきれない場合でも、クイックオーダーでダメ押しするチャンスがある。
プリとシノビで二人旅始めたが
プリの回復スキルは少人数パーティーじゃ焼け石に水だな
結局シノビが煙りの末+応急手当で回復役になってしまった
戦闘中で一番頼りになるのはエクスチェンジだな
そこまでSP振れないレベルだと思うけど
「装甲薄くて死に易いでござる^^」
って至る所で書いてあったシノビが一番生存率高いなおい
>>876 どうしても勝てないならモンプリとプリパイを首にして
ショーパイとビープリを入れるのを薦める
皆が指摘してるようにドラミングが抜けてるし
多分ゾディモンの攻撃バフも攻撃号令+ブレイバントだけじゃね?
ショーパイ入れると先陣乗せられて、さらに殿軍の誉れでデバフのどれかを
移行ターンに仕掛けられるので一手空く
ショーパイは先陣殿軍イーグルと補助がメインだが、一応ミリオンで
削りの手助けも出来る
先陣は攻撃バフであるだけでなく、壊炎の低めが出たときに
次のターンに移行される前に殺すために重要
先陣の乗ったゾディモンとQOウォリゾディで攻撃すればいい
ビープリは、プリスキルは最低攻撃号令とクイックオーダー持ってればいい
獅子王が使えると触手狩ってない場合の第一形態が楽になり
状態異常で真ウルフハウルも狙える目が出てくる
が、以上をちゃんとやっていればウルフハウルはなくとも勝てる
最後に、それぞれのターンになにやるか、バフデバフの切れも考えて
ちゃんとメモって戦術立てよう
潜伏が如実に効果が現れるからなぁ
サブファラでパリィ覚えさせたりしたもんだ。
ウォリシノ ファラプリ/ゾディビー バリパイ モンプリ
あまり追撃機会稼いでも意味がないチェイスをなんとか生かしたくてこんなの組んでみた。
攻撃パターンとしては、
・分身フリーズン
・星術
・ノーアイテムワンターンぶっぱも可能なエミット
・チェイスアイス
縛りが全然ないのが痛いが、
防御デバフ3種、三色ガード、ダブル号令とか詰めたから妥協。
三龍三触手はマラソンできた。
しかし禍神に挑んだら泥仕合の末に負けた。
削りきれねぇよ、畜生…
アンドロのサブをバリとヲリのどっちにするかで悩んでる
やっぱ火力として使うならチャージが乗るヲリかな?
>>898 実に身も蓋もないことを言わせてもらえば、ウォリシノとファラプリの
スキルを調整して2人きりで出撃させれば確実にマガツさんには勝てる
…が、それは答えじゃないよな…やはり5人で挑んで勝つところに
意味があると思いたいんだぜ
>>899 5人パーティの中の一員として動かすならサブウォリで頭と足を外して
チャージレイブを連発する機械になるのが安定といえば安定だな
ただし本当にそれしかできないので面白みもへったくれもないのが難点
本当はソロ運用を視野に入れてサブシノやサブショー・サブゾディで
育てるのが面白いんだが、かなりの大器晩成になるからなー…
E6 2-3にカカオがない
wiki間違いなのか?
どこだよカカオぉぉぉぉ(´;ω;`)
カカオはもう消した
ドロシノ作ったはいいがボッシュートか多元かどっちかでよかったじゃん・・・
アンドロらしさを出すならボッシュートのがいいし
ありがと
5人PT用のドロヲリとソロ用のドロシノ育てることにする
ドロシノは赤く塗ってサザビーと名づけよう
分身して攻撃した場合リミット貯まるのも分身の数倍されるの?
>>905 されない
分身は基本的に本体と完全に別キャラとして認識され、
リミットゲージは個々に溜まり互いの影響を受けない
ただし消費する時は別
例えばシノビとバリが2人リミットであるクロススラッシュを
付けていて、シノビが分身してクロススラッシュを付けている
キャラが合計3人になったと仮定する
この状態でシノビAのリミットゲージがMAXになりクロススラッシュを
発動した場合、バリだけでなくシノビBのリミットゲージも
強制的に消費されてゼロになってしまう
>>906 なるほど
リミブ無いと貯めるのめんどくさいな・・・
サンクス
3色ガードを10にするためにレベル貯めてるんだけど、
そもそもこのPTでラスボスいける?
転生はしてない。
基本一騎連打でここまできました。
プリバリ ウォリショー、ショーパイ
ファラシノ、モンビー
ラスボスがどのボスを指すのかがわからないけど5層なら余裕だと思う
6層はまだ倒してないので試行錯誤中であります
>>908 ラスボスって禍神の事を指してるの?
だったらその布陣でほぼ完璧と思うよ。
>>910 そうです、6層のです。
5層は余裕すぎたw 変身するんだろ!変身するんだろ絶対いいいい!!と思ったらEDだったw
6層のボスに試しに行ってみたら、全体属性攻撃で全滅したのでレベル上げ中です。
イソギンチャクさんになんかチェイスが効かないからアームズつけてみたら10倍近くダメ跳ね上がってワロスw
イソギンチャクさんは単純な物理には超タフガイだけど属性攻撃にはへなへなになるギャップが
>>911 三色ガード取ってないってので引っかかるんだけど三竜はもう倒したの?
三竜を倒してないとレベル上限が70だから禍神はちょっときついと思うよ
順番的には三竜→禍神。
禍神は攻撃パターンが固定されてるからwikiで確認するといい。
いきなりネタバレ推奨する人って・・・
言ってやるな
>>912 ダメージ計算の関係上、鍛冶で属性を付けてチェイスや一騎を仕掛けても
さっぱりだけどオイルやアームズで複合属性にするとまともなダメージが
通るようになるんだよな
イソギンチャクさんアンドロ単騎で突入したら雑魚すぎワロタ
2色圧縮ボットシュート突っ込んだらオーバーキルしてさらにワロタ
なぜかレアドロップゲットした。なにこれ
>>914 3竜は休養を繰り返して、3色のガードを入れ替えてなんとか倒した。
今は最後に倒した氷ガードしか10じゃないんで、もう20ぐらいレベル貯めないと。
>>915 2chスレでネタバレうんぬんとかアホかと。
大体wiki見る見ないは当人次第だろうが。
猿飛・雲隠、招鳥で無敵の壁と化すでござるよ^^
GKさんにネローナの鉄槌とってから行ったら分離される前に倒せた
野牛で麻痺ったからノーダメージで圧縮特異点フリーズン2発で終わった
ぶっかけて銃取れたんだけどゾディ/パイで特異点チェイス&圧縮リミットって使い勝手はどうですかね
雲隠が雪隠に見えて困るw
>>922 パイのTECは全然たいしたことないので圧縮しようと弱点を突こうと
リミットのダメージはお察し状態
一方特異点チェイスは弱点を突ければなかなか悪くない火力に
メインサブが逆の組み合わせ、ゾディパイだとこの評価はきれいに逆転する
強力な圧縮特異点リミットをリミットブーストで高速回転することが可能、
ただし銃スキルは何を使ってもウンコレベル
銃スキルで褒められる点…う〜ん、燃費がいいことかな?
けどそれもドリスタ前提での話…
ドリスタって何だ、トリスタだ畜生
ドリアンスタジオ吹いた
いや、通常弾しか解体できない
失敬
ラピッドファイアは敵1体に合計315%を安定して与えるスキルだから
倍率で見れば実はそんなに悪くないんだぜ
銃の攻撃力が低いのがあかんのや、と言い訳できるレベル
逆に言うと強い銃を早期に手に入れた場合は相当頼れるスキルになるし
チェイスもまあ、きちんと火種を揃えれば見られる火力にはなる
クイックドロー? あれは攻撃スキルではありません
メインパイがTPを回収するためのスキルです
クイックドローは使い道あるだろ
ラピッドこそミリスラでいい
初めてプレイしてファーマー/プリを使い続けてやっと5層クリア
赤竜にダメもとで突っ込んだらギリギリで勝てました
が、夢中で戦っていたためレアドロップのこと忘れてまして(・_・;)
3竜も時間たったら再ポップしますか?
残念ながら一度でも赤竜を倒してしまうと二度とヒイラギフルベとは会えなくなってしまうんだ…
たとえ周回したとしてもな…
あぁ、赤竜なら2週間で復活するよ。
周回まで視野に入れていいなら再戦できない敵は存在しない
シナリオ上のラスボス≒5層ボスとオランピアさんが2層でけしかけてくるワニと
真祖タンが3層でけしかけてくるフカップルは周回しないと再戦不可
他のボス・FOEは全て条件次第で(ほとんどは14日経過のみで)再戦可
周回しないと再戦不可のくせにドロップを落とさない可能性がある敵がいるから面倒くさい
オリンピックさん、てめーのことだ
ヒイラギフルベが2週間で復活するべきだよな……
アリや触手以外のクエスト敵は再戦不可能じゃない?
ドロップアイテム持ってないから再戦する意味は無いんだけど
>>933>>944 ありがとうございます
安心しました(・∀・)
それにしてもファマキツイかもです
やっぱせめてサブをビーキンあたりにすべきですかねー(°°;)
おまえらマガツ倒すとき触手処理してんの?
なんかめんどくさいしパターン変わるから俺は全残しなんだけど
触手は刈らないな。
前座が長引くけどイモータルで回復してる。
ファマプリはファマビーより適任と思うけれど。
他にビーが居るかプリが要るかにもよるかな。
プリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、モンビーっていう
アタッカー皆無じゃん?みたいなパーティ組んでたけど、
適材適所っていうか、歯車がガッチリ嵌っているtっていうか、そういう無駄の野愛パーティではあった。
>無駄の野愛
無駄の無い・・・。
他にも色々組んだ見たけれど、
このパーティについては、足りないのはアンブッシュくらい。
次に気に入ってるのは、
プリゾディ、モンビー、パイウォリ/ファラバリ、シノショーの、
メインサブ10クラス編成パケ絵パーティ。
此方は特化してないけど隙がないのが好き。
>>939 ビーキンが居れば5-8ターンで片付くし、
居なくても10ターン程度。
倒すのに最低1ターン&追う時間が必要と考えたら、
狩る必要は全くないよね。
>>943 ビーキンって牛か?
そんなに効果的なのか・・・
ドロソロでやる場合のボット配置タイミングをどうしようか悩むんだが全残しじゃジャンプ→氷護符でイエロ設置→リフレクからマグマに対応出来ないよね?
フリーズン主体のウォゾディって、チャージより圧縮の方が倍率高いんだな
燃費と柔軟性のために取得した方がいいって程度か
縛りも状態異常も全くない脳筋パーティで4層にたどり着いた
そろそろパーティ一新したいけどバランスが難しいや
4層くらいの時どんなパーティ組んでました?
深都ルートなのでショーグンなしのを参考にしてみたいです
>>944 獅子王なら1Tあたり1300位、麻痺してれば3000位当てるから、
獅子王任せで5-8ターンで沈むのさ。
終わったら帰還してファラを分身。鉄壁の構えで削るのみ。
獅子王か〜
牛といい獅子王といい剣虎といいビーキン便利だな
メインじゃまだ無いんだから育ててみようかなぁ
>>946 ウォリ
モンク
ファラ
ゾディ
ファーマー
各人ともサブクラス無し
ファーマーの子守歌で眠らせて
一体ずつ仕留める作戦が主だった
>>930 クイックドローは一騎に付いてきたショー/パイが禍神防御形態にちょっかい出す技だろ?
うわぁ交易船に初めて邪魔された・・・
尋常ならざる殺意が湧くなこれw
Yを押せ
割引券、クエ報酬4エン武器、宝箱4エン武器
それ以外に周回プレイしても無理なものあんのかょ…
素材ドロップ周回でも無理って具体的にどれなの?
うぉー悩ましい TT
確か深王先に殺すとオリンピックが自爆して素材落とさないんじゃ
コンプ気にするなら4円武器と割引券だけ倉庫につめとけばおk
それ以外は周回でどうにでもなる
>>954 ありがと。
武器だけは気になるから残したいけど
割引券は一枚だけ残しとこうかな
3層にきて蟻ボスにピヨりまくり
1万円の物を割引券で買うと5000円の得
20万円の物を割引券で買うと10万円の得
20万円の武器防具は結構ある。これを頭にいれて計画的に
割引券使うなら装備できる職業使ってたら
一枚目はヤグルシに使うべきだろうね
ヤグルシ強烈に強いけど、3層の段階じゃあまりにも高すぎて買えねー
ファマx5で3層で採集やってもかなり時間かかりそうだなぁ
一周5000〜6000enだとして、12万ちょい稼ぐには二十周以上しなきゃダメなのかw
2層の採集マラソンで一周が約4000enだったかな
そこをなんとか買ってきたものの
パーティーにウォリいなかったw
おもろくて徹夜してもーた
序盤の1万円と、クリア後の10万円は等価という見方もあるからなぁ
積極的に使った方が良いかも
世界樹の3がこれだけ盛り上がるのは1,2よりやり込めるから?3から始めてもOK?
6層まで行ってしまえば採集マラソンで1日数万は余裕だし、
3竜3触手狩りのついでにレアドロを稼いだりパサラン狩りの
ついでに黄パサランを狩ったりすればさらに稼げるしな
10万くらい別に…って感覚にもなる
いつか鎚より強くなるとかたくなに剣を使い続けてた
真竜を手に入れ最強伝説が始まった
奴が来るまでは…
>>961 やりこみもそうだけど、細かい部分が改善されてて快適に遊べるのが大きい
物語は独立してるので3から始めて問題ない
>>961 ストーリー的な繋がりがあるわけじゃないので3から始めることに特に問題はない
序盤の取っつきやすさとゲーム内でできることの幅広さも3が一番だと思うし…
シリーズ最新作なんだから過去作よりその辺が劣っていたら問題があるけどさ
>>961 職とかも一新されてるから過去作品してなくても完全新作として楽しむには十分
でも過去作品やってたらニヨニヨできる場面もあるのも確かだけど
3やってから過去作品やっても、おおこいつはあそこででてきたって感じで楽しめるとおもふ
人によるけど1→2→3でやると過去作へ思い入れが強い分、3の大航海クエストの
ボスが使い回しのように感じてしまう可能性もある
そういう人でも3→1→2の順でやれば「ああ、あれはここに登場したボスか」みたいな
感じですんなり受け止めやすいから個人的には3からやるのがお勧め
3がここまで長く支持されている理由はおそらくサブスキルの
導入によるキャラメイクとパーティメイクのシステムの
完成度の高さでしょう。
1も2も面白いけど、3はまた特別ですよ。
個人的に3の最強なところは『バトルスピード』
NO WAITで超高速サクサク撃破体験したらもう1や2には戻れなかったw
今また初期化してやり直してるけど、序盤の大航海クエストの中では、
シバのNPCが総じて役立たずやね…
おまけにカミナリオコシが厄介でスキルも揃ってない時期だから、何気に難易度高く感じる
マンティコアみたいに状態異常一辺倒みたいだと逆に楽なんだけど
一切再プレイなしでスレだけ覗き続けてるとさすがに色々忘れてきた
>>969 2の6層とか今プレイするとDSを投げたくなるレベル
エリマキブラッド、てめーのことだ
「エリマキブラッドはキズナメを使った!」
ホワァン ホワァン ホワァン ホワァン ホワァン
「エリマキブラッドは(ry
ホワァン ホワァン ホワァン ホワァン ホワァン
「エリマ(ry
ホワァン ホワァン ホワァン ホワァン ホワァン
(イライライライライライライライラ…
3はPT構成と性能談義が尽きないよね
やはりサブスキルがデカい
バリパイSP余りすぎワロスwww
ワロス…
深都ルートのボスは露出度高くてええのう
もう海都ルートなんて選ぶ気にならんぜhehe
>>976 そもそも服という概念が…
次スレはまだですかネエ?
>>977 言いだしっぺの法則というものが(ry
まぁ、今から作ってくる。初めてだからミスってたらごめんよ。
・・・と思ったがスマン、まだレベル不足で立てられなかった。ほんとにごめんよ。
申し訳ないが他の人に投げるわ。
それじゃ、替わりに立ててみるよ
B14Fって最初の赤FOE倒したらすぐB15F行けるんだね
仕掛けあるから逃げ回りながらマップ埋めてた方が楽しそうだけど
>>981 乙!
四層の仕掛けは面白いよな
適切なアイコンが無くてマッピングで悩むのもまた良い
全裸最強オランピアたん
>>981 乙!そして替わりありがとう!
>>982 7Fも最初の赤FOE倒せばすぐオランピアさんだぜ。
2週目以降はそのおかげであっという間に進むね。
>>984 4層で一番困ったのはボタンだなぁ。良いアイコンないし該当箇所に置くか壁に置くかでも悩んだ。
それでも1からずっとやってるとあれこれ試行錯誤が進んでるから、すんなりと出来てると思う。
だが『!』アイコンくらいは残してくれたって良かったじゃないか・・・。
『E』アイコンと使い分けできて分かりやすかったんだよ・・・。
Eって俺は宝箱に使ってるんだがなにに使うものなんだ?
EVENT
>>972 一匹ずつ集中攻撃で沈めようにもヤドカリ二匹なんかと出てくるからなアイツらw
Eをイベント以外に使う奴が居ようとは…
まあ何に何を充てるかなんて自由なゲームだからな…
イベントだったのか・・・
でも確かに宝箱の位置なんて要らないよな・・・
enemyでもいいだろ
Vだとあまり使うことないけど
俺の時代はアイコン「E」といえばロックマンシリーズのE缶を思い出す
energyのEね
誰かが採集ポイントのアイコンを宝箱に使ってた覚えはある
Vが面白かったから過去作は?って質問に「お勧めしない」って返答が無いのが不思議!!!
今積んでたUをプレイしているけど苦痛でしかない…。
攻略wikiを参考にしないと楽しくプレイ出来ないんだよなぁ。
Uは特にコツが分かる、分からないでは難易度が違いすぎる。
TとVはwiki見なくてもストーリークリア出来たけどUは無理だったから放置したんだよね。
自分で試行錯誤する楽しさをUでは味わえなかった…。
とにかくVから入ったプレイヤーは過去作に触らない方が無難ですって意見もあるという事です。
>>995 TとUの難易度で苦しむなんてVをイージーでやっとこさクリアできるレベルの人だけじゃないの?
2から入ったが
少々理不尽に感じた点があったことは否定できないね
まぁそれはそれで面白かったけどw
Vから入った人にはUは敷居が高過ぎる。
スレの最後だからあえて書き込んだ。
不快に感じた方々には謝罪する、けどUは勧められない。
2はブシドーの露骨な優遇っぷりが好き
ヒャッハー!ヒイラギちゃんのふんどしだー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。