【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B240F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
Q.二週目に行く推奨時期と注意することは?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
※ただし、6層突入後もNPCの台詞が各ルートで微妙に違います
君は自分の目で各ルートでのNPCの発言を確認してもいいしwikiで確認してもいい
お薦めサブスキル
■プリンス
×ウォリ ○ファラ ○パイ △シノビ ×モン ×ゾディ △ビー △バリ △ファー ○ショー
■ウォリアー
×プリ ×ファラ ×パイ △シノビ ×モン ○ゾディ ×ビー ○バリ △ファー ○ショー
■ファランクス
○プリ ×ウォリ △パイ △シノビ ×モン △ゾディ ○ビー △バリ △ファー ×ショー
■パイレーツ
△プリ ○ウォリ ×ファラ ×シノビ ×モン ×ゾディ △ビー ×バリ ×ファー ×ショー
■シノビ
○プリ ×ウォリ ○ファラ ×パイ △モン ◎ゾディ ○ビー ×バリ ×ファー ○ショー
■モンク
○プリ ×ウォリ △ファラ △パイ △シノビ △ゾディ ○ビー ×バリ ×ファー △ショー
■ゾディアック
△プリ ○ウォリ ×ファラ ×パイ ×シノビ △モン ×ビー ○バリ ×ファー ○ショー
■ビーストキング
△プリ ×ウォリ ×ファラ △パイ △シノビ △モン ×ゾディ ×バリ ×ファー ○ショー
■バリスタ
×プリ ○ウォリ ×ファラ ×パイ ×シノビ ×モン ○ゾディ ×ビー ×ファー ×ショー
■ファーマー
×プリ ×ウォリ ×ファラ ×パイ ×シノビ ×モン ×ゾディ ×ビー ×バリ ×ファー ×ショー
■ショーグン
×プリ ○ウォリ ×ファラ ○パイ △シノビ ×モン ×ゾディ △ビー △バリ ×ファー
■アンドロ
×プリ ○ウォリ ×ファラ ×パイ ○シノビ ×モン △ゾディ △ビー △バリ ×ファー ×ショー
>>4 ◎シノゾディ
これが言いたいだけの壮大なギャグか
ファーマー相性いいの一つもねえwwww
ツッコミどころを山ほど用意して逆にツッコミを
入れる気を萎えさせる一種のノーガード戦法と見た
ファマシノ×とかちょっと^^;
ファマ×シノ
金髪ショタファマ×お面シノビか、ありだな
あ、>1乙
ショタ攻めはいいものだ
受けでもいいが ついでに
>>1乙
バグ情報見てきた。無印中古2480円よりも、来週発売の廉価新品買った方が
いいと思う?Uはバグ修正されてたっぽいし・・・。
2の廉価版である程度バグが修正されていたのは確かだけど…
同時に発売された1の廉価版はバグ修正なんて何もされていませんでしたよ?
2ほど騒がれなかっただけで1にもそれなりにバグはあるにも関わらず、だ
どっちに転ぶかなんて社員以外誰にも分からんが、3のバグには
あまり致命的なやつはないから修正される可能性は低いんじゃないかと
個人的には見ている
3出たときはバグの少なさにびっくりしたな
後からちょろちょろ出てきたけど可愛いレベル
欲しいけどそもそも近場に売ってない。中古すら。
通販で頼むのもいいけど、そこまでしなくとも今週の廉価版でいいかと思ってる。
それまで、中古で買ったUで遊んでるぜ
アンドロといたす夢を見て危うく夢精しそうになったヤバカッタ
人として限りなくアウトゾーンに近づいた感がひしひしと
猛暑で頭がオーバーヒートしてるのかもしれん
何でよりにもよって相手がバケツだったんだ…
今まで全くアンドロ使ったことなくて初めて使ってみようと思うんだけど、どんな型があるかよく解らないんでアンドロ使いにオススメを教えてほしいです´`
タバサと名付けたアンドロがギルドで埃被ってる
とりあえずガンダムって名前を付けとけばだいじょぶ
採集兵器だよ
ショーグンが最強すぎてアンドロは使う意味がない
お手軽に火力として使うならサブヲリかサブバリ
浪漫を狙うならサブシノ多元かサブドロで特異点圧縮ボッシュート
>>27 サブバリにしてバラージ使うセルフボット型にしてみたんだけど…あまり強い感じがしない…
もう一体HP砲型を作ってみるつもりだけど先行き不安だ(笑)
サブバリなら硬さを生かして前衛で前陣撃った方が強いかもな
あるいはサブヲリでチャージ無礼奴隷部かチャージナイスマ
ウォリアーのHPの伸びに驚いた
これはいい肉壁
でも軟らかい
>>29 うん…突き詰めれば結局そこら辺が妥当なのはわかってるよ
でもアンドロらしい戦い方がしたいから飽きるまではいろいろやってみる
ていうか絶望的にTPが足りなさすぎてボット展開してバラージ撃ったらシュートする力が無いww
うおおおおおお!!赤竜倒せた!
モンビー 回復/ビーストロア
プリショー 号令/介錯
シノゾディ 先見/招鳥/ダクエ
バリゾディ 圧縮バラージ
ビーファラ 不定型/アイテム係/ビーストロア
アムリタ買い忘れたのに気づいたときは絶望したけど介護陣形とダクエでなんとかなった
残すは氷竜だがNPCがいないらしいね赤竜にはあんなかわいい子たちが出たのに
氷にだってウェディングベルさんって人がちゃんと出てるよ 忘れてやんなよ
>>16 近場いくより通販でポチるほうが楽だけどな
ネットで買い物とかしない人まだ多いのかな
特典気にしないなら尼は割引もあるしお得よね
konozamaが怖いけど
>>33 ウォールフ「このドラゴン殺しで叩き潰してやろうか?」
氷竜もいるだろNPCwwww
>>33 バリのサブをウォリにするだけで今までの苦労が馬鹿らしくなるほど楽に勝てる。その構成ならw
ウェアルフさんの笑顔の良さが分からないとか・・・
>>39 前陣ってやつ?ビーファラのディバイドがあるからできなくもないけどそんなに強いのか
ウォリバリのほうが死ににくそうだけど
初海都…ども…
私みたいなエルダーに導かれた竜狩りの騎士、他に、いますかっていねーか、はは
今日の酒場の会話
俺は水で酔える男だ! とか ホント勘弁して… とか
ま、それが普通ですわな
かたや私は白亜の森で氷竜を見て、呟くんすわ
…こいつは………ケタ違いだ。 アイスブレス?それ、即死技ね。
好きなギルド ベオウルフ
尊敬する人間 フローガスル(かませ扱いはNO)
なんつってる間にアイスシールドっすよ(笑) あ〜あ、物理主体の辛いとこね、これ
ウェアウルフさああああああああああああああああああああああああああん!
>>33 メインビーいるんなら、せめてモンクのサブはビーじゃなくてパイにしたほうがよさげ
デバフ一枚増えるだけで火力上がるよ
ウォリアーのおっぱいの成長に驚いた
これはいい肉まん
>>44 2PTから赤竜討伐に選んだメンバーなのでメインやサブの被り気にしてなかった
氷竜のときはサブパイに変えてみるよありがとう
今海都ルート終わった・・・
オランピアが深王に作られたってことは深王の好みはああいう子だったのか・・・
設定資料集によるとオランピアは妹のグートルーネ姫を模して作られたらしい
食べちゃいたいほど愛する妹そっくりの自作フィギュアと100年海の底でキャッキャウフフ
…やっぱ変態紳士だよこの王
その変態に病的なまでに心酔するスク水
でも全然似てないよな
本物のほうがかわいい
深都は変態だらけだな・・・
そして2周目ってもうガンガン進めちゃっていいのかしら?
ひむかいさんをイケメンにすると深王になるんだろうな
個人的趣味も含めて深王を最高にご立派様だったと評した世界樹サマ
ボーグマンが手伝ってくれるのはわかるんだけど
盾くらいにはなるとか言いながらトーマが後ろにいるのはなぁ
前に出してもいいのよ
結局世界樹って宇宙生物なの?
マガツはクトゥルフっぽいけど世界樹もクトゥルフの誰かが元ネタになってるの?
環境汚染問題を解決するために世界樹を作り出した人類、しかし、環境の浄化には長い年月がかかるため人類がその月日を乗り越えられるかは分からなかった。
人類は生き延びる可能性を増やすために、宇宙へと進出することを決意する。世界樹を改造した植物型宇宙船に乗り込み、人類が生存可能な惑星を探す旅に出たのだ。
長い旅の間に、生物らしき物体に出会う。人類はその物体と会話すべく、人類とその物体の特性をもった新しいヒトを作り出す。それが己の災いになることを知らずに……
という妄想で世界樹Vを楽しんでる。
気がついたら男がオッサンとジジイしかいねえ
今作が初世界樹だったんだけど、ゾディをサブパイにして大失パイ
でもレベル80↑まで来ちゃったから、99引退まで我慢します;;
リミットブーストで圧縮リミットの回転を上げられるし
イーグルアイも撒けるし、そんなに失敗でもないと思うんだが…
ゾディショーやゾディモンは鬼のように強いけどドーピング必須だし
ゾディショーって強いけどそこまでしなきゃ倒せない敵がいないからなあ
素手で床を掘るには絶え間ない努力が必要だものな
>>61 最初は圧縮リミットと三色先見&イーグルのつもりで組んだんだけど、後半になるにつれイモータルやウロボロに枠を取られて属性リミット入れられない^^;
なので三色先見必要ないBOSSとの戦いではイーグルの後はもっぱらアイテム係りなのです
>>62 休養はここまでレベル上げちゃうと、上げ直すのが大変なので…。99引退も目標のひとつなんです。
世界樹シリーズの全職業、全FOEが総登場するSRPG
「世界樹異聞録 ラビリンスサバイバー」制作発表
という夢を見た
ゾディパイは俺の対まがつパーティでそこそこ活躍した気がした
>>67 そのタイトルはともかくSRPGはいいよな
世界樹シリーズからも出してほしくない気もしない
>>57 クトゥルフつか邪神と敵対する旧神って勢力があるんでこれが元ネタかと
でもこいつも完全な善玉正義の味方とは呼べなかったりする
気に入った人間拉致っては頭クルクルパーにしちゃう困ったちゃんだから
>>66 個人的に。休養が苦しいのはLV40近辺。
LV80近辺なら普通に休養して良いと思うぞ。
セーブしないように注意しつつ、休養→ゾディ+サブクラスのスキルを色々組み合わせて試行錯誤してみ。
気に入った強いパタンを見つけてからセーブしてFOEを狩りまくればLV5減なんかあっという間に取り戻せる。
ぶっちゃけ弱いメンバ連れて我慢してLV上げるほうが大変。こだわりがないなら君は引退してもいいし、しなくても以下略
エルダードラゴンさんとクトウルーさん強すぎ笑えない
エルダーさんはニャーンでしか勝ったことがない
解体マスターが技だったらな
それじゃ幸運のハンマーやないですか
>>71 ありです^^確かに三竜やクラーケンアルルーナやっつけてるとサクサク上がるかもしれない。だけどイソギンチャク、テメーはダメだ。
ちょっと休養試してみます。休養後のスキルを試そうと大航海クエストをやってしまったのはいい思い出
エルだーさんはどんだけ縛っても耐性ができないくらい縛られるのが大好きなドMです
でも縛り方をちょっとでもしくじるとマジギレするんだよねエルダーさん
面倒くさすぎるわ・・・
エルダー「もっと真面目に縛れよ!!!11」
ドMの鑑だな\エルだー!/さんは
やっと三層のボスまで来たがwikiみた感じかなり強そうでビビってる俺
ゴキブリGKか
ネタが割れればどうということもない相手だからそんなに気負わなくてもおk
まあ一度はわざと無策でビームを受けてみることを勧めるが…笑えるぞ、なかなか
双覇なんたら撃のときにイージスの護りとかでしっかり守れればそうビビることは無い
あとは頭と体にどっちに何が効くか覚えておけば
6層のボスなんだよあれ、強すぎるデモンなんたらやテンタルなんたらで瞬殺
>>81 wiki見てビビるのはねーよ
>>85 6層ボスは通例のほとんどパターンだから1個ずつ対策練って逝け
序盤の対策はダメージ受けた時にウィンドウが色の変化で教えてくれるじゃんよ
……あれ、Vは色変わったっけ? まぁいいや、逝けよ
>>76 イソギンこそゾディの格好の獲物なのにー。
まあ縛り状態異常の立て直しが苦手なPTだと地獄を見るしな。
個人的に一番めんどくさいFOEはロリ龍。アイスシールドまじうぜぇ。
イソギンはドロ単独だと完全に苛めだな
だが即死
禍神初討伐!
次はエルダー狩るのでアドバイスを教えr…てください。
アドバイス求める前に一度戦ってこいよ
一度と言わず倒せるまで挑戦しろよ
エルダーさんには剣虎にゃーんが効くよ!
真面目に戦うならクエ2からやるのがオヌヌメ
ボーグマン神のおかげで縛り役を自前で用意しなくてもいいからな
アタッカー・回復役・補助役の3人編成でだいたい何とかなる
>>91-92 了解、です。ちょっと逝ってきます。
>>93 ありがとう。クエ2から試してみます。
ピーキンはいないので地道に削ってきます。
エルダー戦はNPCが邪魔すぎる
ただでさえ全員居ないと力発揮できないPT構成なのに
>>90だった者、です。
エルダード、予想外にあっさり倒せました…
5回目の挑戦でした、が。
>>95 同意。
バフ・デバフが載せきれないのが面倒…
全クエ制覇したらNPC無し解放が欲しかった。
大航海クエストはアイテム入手目的の4回以上使ったらダメだわ
デスブリンガーを2丁で使うのがカッコいいな
デスブリ二丁は回復役のいない一騎PTで輝いてた
一騎PTでエルダー挑んだら頭縛り解ける前に死んでびっくり
キリカゼさんありがとう
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/08(月) 06:47:04.64 ID:eiOkw6Ul
一騎PT用の追撃担当ってゾディショーが人気だけど、シノショーで
分身させた方が強くない?
裏ボス相手だと、
ゾディショー:{100+80(属性追加ダメ)×2(弱点)×1.5(特異点)×1.25(エテマス)
×1.11(属性マスタリ)}×1.11(刀マスタリ)×1.65(一騎)=793%
シノショー :{100+80(属性追加ダメ)×2(弱点)}×1.11(刀マスタリ)×1.65(一騎)
×2(分身)=952%
後列配置で回避率も高いし。
>>102 んー何か計算間違ってない?
特異点、エーテルマスター、属性マスタリだけで
1.5*1.25*1.11=2.08だから、2倍を越えるから、単純計算でも分身より強くて
ついでに枠一人分一騎の発動回数も有利、1T即撃ちも可能と
シノショーが一騎役として勝る点は何も無いように思えるが
つーか刀マスタリーで一騎の威力は上がらない
刀マスタリーのダメージアップは通常攻撃にしか適用されず、
一騎は通常攻撃の要素は持っているけどあくまでもスキル攻撃だ
特異点とエテマスと属性マスタリは、属性の追加ダメの部分にだけ効くじゃないんだっけ?
>>104 指摘ありがと。
ゾディショー:{100+80(属性追加ダメ)×2(弱点)×1.5(特異点)×1.25(エテマス)
×1.11(属性マスタリ)}×1.65(一騎)=714%
シノショー :{100+80(属性追加ダメ)×2(弱点)}×1.65(一騎)
×2(分身)=858%
これで。
一騎する時に敵に攻撃する人数次第
109 :
107:2011/08/08(月) 10:20:47.97 ID:1nxFcgWG
そういうこと「は」のつもりだった、orz...
でもWikiには
特異点定理が乗る場合は最終ダメージ(通常ダメージ+追加ダメージ×弱点補正)が補正を受けるため効果が跳ね上がる。
って書いてあるけどどっちが正しいん?
Wikiが正しいとすると、やっぱりゾディショーが強いんじゃね
というか体感的にも特異点とかは最終ダメージに乗った気がするが気のせいかも
110 :
107:2011/08/08(月) 10:21:33.48 ID:1nxFcgWG
Wikiの記述は「装備品の強化スロットについて」のページです
話ぶった切って悪いがオランピアちゃんを作ろうと思ったんだがあの子サブなんなんだろうか?ウォリ?
ホントだ。特異点は最終ダメージにかかるって書いてある。
ゾディショー:{100+80(属性追加ダメ)×2(弱点)×1.25(エテマス)
×1.11(属性マスタリ)}×1.5(特異点)×1.65(一騎)=797%
シノショー :{100+80(属性追加ダメ)×2(弱点)}×1.65(一騎)
×2(分身)=858%
もしかしてエテマスと属性マスタリも最終ダメージに乗るのかな?
だとしたら
ゾディショー:{100+80(属性追加ダメ)×2(弱点)}×1.11(属性マスタリ)
×1.25(エテマス)×1.5(特異点)×1.65(一騎)=892%
で、やっぱりゾディショーが強いな。
その記述書いた者だけど検証データ置いとく
襲来する鱗竜に対して、槍ゾディファラで通常攻撃。
最低ダメージを調べる。
鍛冶なし
159
炎×1
174
雷×1(特異点なし)
182
雷×1(特異点定理あり)
273
雷×1(特異点定理・エーテル圧縮あり)
821
ゾディのレベルは確か80後半、
使用武器はショヴスリ。
そういえばエテマス・マスタリー系や、
バフデバフの効果の乗り方は調べていないな。
たぶん最終ダメージに乗るんだろうけど。
世界樹の迷宮Uをサラっとやった程度で
凄い雰囲気が好きだからベスト買おうと思うんだけど
何も問題ないよね?
ベスト発売と同時にここのスレももう一度盛り上がったら嬉しいなあ
あ、買おうと思ってるのは世界樹の迷宮Vベストね
>>114 なるほど、古代魚とかキリンとか操ってたしな〜
剣虎は他のビーキンに入れてるから獅子王型作ってみようかな
thx
>>115 バフデバフは基本ダメージにかかるとしても、結果的には全体にかかるはずだから
特に検証は不要かな。
あとはエテマスと属性マスタリがどうかかるか。
TF映画見てアンドロ作りたくなったんで2周目海都ルート行くわ
腕から剣出せたり腕変形させてバリスタ撃てたりトランスフォームしてHP砲撃てたりと今から妄想が止まらん
ただしボットは尻から出る
アンドロって深都ルートじゃね?
エテマス・属性マスタリーについて、ものすごい雑だけど検証。
ゾディショーLv90に炎×8ハバキリ持たせて、
サエーナ鳥を一回ぶった切る。
何も無し
760
炎マスタリー10
844
(760の約1.11倍)
エーテルマスター10+炎マスタリー10
1051
(760の約1.11*1.25倍)
>>122 危ねぇ危ねぇ教えてくれてありがとう
名前はやっぱり赤ドロにオプティマスがいいかな?
ブラを剥いでやる!
アレ、今の猫、グルグルでみたような……
中々メガ様のイメージに合う武器とサブがなくてねぇ…
帽子アンドロ♀のアナカラの方に色つながりでサブバリでバンブルビーとつける予定
ビー可愛いよビー真のヒロインだよビー
確かに銀アンドロはリベンジメガ様のシオマネキブレードに見えないことも
>>124 赤ならディーノ(ミラージュ)とか
海都にいる時のアンドロはプリテンダーみたいに皮きてんのかな
>>123 いいデータ、ありがとう。
う〜んやっぱりゾディショーが強いか。
子守唄覚えれば、メガトロンを再現することは可n
……スマンかった
公式資料集か何かでオランピアさんには非戦闘用の美少女ボディなるものが存在すると聞いた
それが本当なら王様マジ変態
>>125 今思ったらアンドロTP少ないじゃないですかー
省エネでどうにかなるかなぁ
省エネするくらいならブーストしてTPアップの装備つければウォリアー以上にはなる
スク水もアンドロなの?
スク水は観賞用美少女ボディ第一号だよ。
>>132 足りないTPも勇気で補え
省エネだけではどうにもならないけど、個人的には必須だと思ってる
TP100増える深都勲章と合わせればそこそこの継戦能力になる。けど
FOEやボス戦で長期戦になりがちなメンバーじゃないと微妙
いつ引退したか忘れたけど、俺のアンドロは勲章+TPブースト1で171
足縛りのみでチャージレイヴしてるけど、余程じゃない限りアムリタ使うことは無かった気がする
2ターンで消費13の計算だしな
>>133.136
なるほど
深都勲章のためにはまずこの深都ルートクリアせねば・・・
ブーストで底上げか〜
ビーキンって結構SP使うから振れるかわからんな・・・
コミック下巻読んだがバリ姐さん乳でかいのう
しかしVスレはサブクラスのおかげかいつも活気があるなぁ
サブクラスの話題がなくても活気があるぜ
バリ姐さんを赤にするか黒にするか迷う
赤だろ
赤バリ姐さんは豊胸手術をしたナディにしか見えない
俺はキュルケに見える
バリスタといいモンクといい、自分は赤系の髪色の女の子が好きな事に気がついた
フェイトよりヴィータちゃんだし
断固金髪を推す
>>137 どのみち深都√クリアしないとアンドロ解禁しない。SPは勇気で補えないから気を付けろよ
サブビーキンの動物は予想以上に予想以下の強さでぶっちゃけ弱い
今更だけどオランピアは頭封じ、防御下降、防御上昇、多段攻撃辺りのスキルを使ってきた気がするから
ビーキンよりパイレーツの方が近い感じがしなくもない
>>147 パイレーツか
ミリスラはagiめっちゃ低いから微妙だろうけどパーティーにいないしいいかもなぁ
ちょっと考えてみるよ
あとミリスラの効果音なんかかっこいいよね
アンドロサブパイなら我流+暗視+解析+オーバーヒートの通常攻撃型も面白いけど
オランピアのイメージには合わないな
白亜の姫をモチーフにしてるんだからプリンセスでいいじゃないか
>>102 結論でてるけどシノショーとゾディショーだと、シノショーはイラネ。
枠2つ使っての攻撃力で比較している時点でおかしいだろ。
一騎PT用なら、シノショーなんか捨ててショーシノ分身2刀で着火役にしたほうがまだ使える。
ゆるふわピンクのゾディ一択。ドロは♂でも♀でもデザインが今ひとつ好きになれない。
海嶺ノ水林で出てきた耳当て付きのオランピアは好きなんだがなあ。
あのとがった耳をどうやって耳当てにしまってるのか・・・
一騎のメリットのひとつが2ターン目からフル火力出せることなんだよね
分身してしかもそれぞれに3バフかける事考えるとかなりのロスが生じる
チャージいらずはデカい
ちょっとこれは、って思うバグって
緊急時にヒーラーにQO使って回復が出来ないってくらい?
通常版買ってきても問題ないかな?
>>156 並び順に気を遣うだけで100%確実に回避できるし、敵の行動順を
いじれるということでもあるので得をすることもあるし…
歴代の世界樹の中ではぶっちぎりにバグを気にしなくていい作品です、3は
緊急時はだいたいボス戦なので,ヒーラーの配置を被らないようにすれば問題ない
バグで困った記憶もないので通常版でいいと思うよ
回答ありがとう
んじゃ今から買ってこようかなあ
後押しありがとう
あれ、ベスト盤が出るって話じゃなかったけ?
安いしそっちの方がいいのでは?
通常の中古の方が安くね?
中古って前の持ち主がマイキャラペロペロしてたりするんだろ?
俺はそんなの耐えられないなぁ
買ってきた
ていうかバグの修正情報とか公式とかに載せないもんなんかね
他人のギルド名やキャラ名を見てニヤニヤできるのは中古の楽しみ
ツクール系とか中古のほうが楽しいからな
>163
通常版にはバグがあります!
なんて告知はしないだろw
俺はこういうゲームはデータ消すけどな
買ってきた世界樹の迷宮を今起動
面白いPT名・キャラ名だったら笑おうかと思ったら
そこまで面白くなくて何か……
まあ実名プレイしかも男一人女四人ってだけでもアレか
勇者プレイじゃないか、苦い思い出だな
>>167 案外、通常のヘッドパーツと耳当て付きのヘッドパーツetc数種類のパーツがあるのかもしれん
オランピアのアセンブルは相当幅が広いぜきっと
カラサワや月光、多弾頭ミサイルやグレネード辺りを持ち出してきてもおかしくない
四脚オランピアやタンクオランピアが居る可能性も
ミリスラは確定三発でもよかったと思う
前提条件的に考えて
むしろナインスマッシュばりの乱射仕様だった方がよかったかもしれん
どんだけ最強スキルだよ
でもブレイドやナインとの差は5ポイントでミリスラ自体は低レベルでも実用範囲という性能なんだよな
厳しいのは、片一方のマスタリが死ぬという精神的厳しさもあるよね
我流もとりたくなるからさらに厳しいというのもある
ウェアルフさんの言うとおりに退いたら凄い微妙な流れになった・・・w
必死さの理由も聞けないまま死んじゃったし、これじゃ噂の竜目当てにやって来た唯のDQN女にしか見えねぇw
>>151 前列
ショーパイ(着火役)、ショーパイ(着火役)、ゾディショー(一騎役)
後列
ショーシノ本体(着火役)、ショーシノ分身(着火役)、プリ等(バフデバフ役)
前列
ショーパイ(着火役)、ショーパイ(着火役)、ショーパイ(着火役)
後列
シノショー本体(一騎役)、シノショー分身(一騎役)、プリ等(バフデバフ役)
我流の通常攻撃部分のダメージも込でパーティ全体で比較すると、悪くないんじゃない。
2周目終わったが真ED行ってから6層いくか6層満足してから真EDルート行くか・・・
2週目で6層行ったけど、3週目の真EDはそこまで進めるのが面倒で苦痛だった
俺は先に3週目に行くことを勧める
人によりけりだから何とも言えないけどな
シノビって分身や煙はわかるとして他に何に振ったらいいんだ?
>>175 着火役の攻撃回数は
最大:上20 下24 期待値:上10 下9 最低:上8 下6 ってとこか
やはり上のほうがいいんじゃね
正直我流の最大攻撃回数はロマンでしかないので、戦術構築は期待値か最低回数で
やる人が多いと思う
ゾディショーハバキリ一騎の場合、着火役はここまでいらないやね
ショーパイ+ショーシノで十分
それと分身2人分足してもまだゾディショーのほうが上なんだから
せめてショーシノで挑んだほうがよくね、ショーシノ一騎なら
逆手ハバキリAtk*8装備で与ダメ1.24倍になるからダメージだけなら勝負できる
もっとも一騎役の分身の手間がでかいがな……
マガツやエルダー以外は1Tないし2Tで確殺できるのがハバキリ一騎の売りなので
瞬殺できないのなら最大の強みがすでに死んでいる
>>178 何をやらせたいかによる
招き烏と雲隠れ飛猿を取れば回避盾になる
含み針と短剣スキルの影縫い、飯綱は簡単に取れるし効果も高い
含み針は突チェイスの火種にもなる
ソロや少人数で戦うなら多元抜刀が強い
>>178 サブ次第でかなり変わる
サブウォリなんかでシノビ本来のスキルを強化して戦っていくのなら
飯綱・影縫あたりを主軸としてあとは回避率上昇系のスキルを適当に
サブプリなんかでサブクラスのスキルを主軸に据えるのなら
当然そっちのスキルを充実させることが優先される
とりあえずどういう運用でも役に立つのは含針だろうか
ランダム3体に睡眠付与はなかなかおいしい
シノビの早さなら先手を取れないということもまずないし
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/09(火) 10:20:23.14 ID:LtdBvzMF
シノビソロが強すぎる件
オオヤマネコの一撃でhageるだけだと思う
4周目はシノビ&ゾディのムロツミプレイで遊んでみるかな
軽く絶望的な気がしないでもないが
安定した高火力ってバリスタかな?
安定の意味次第で変わると思うが……何故バリスタだと思った?
五輪やメテオと比べて高火力スキルにランダム要素がないからか
ダブルアクションは忘れられました
ダブアクは出たら美味しい程度だな
ご褒美に近い
それに頼らなくても充分な火力職だし
フリブロの方が安定してね
>>179 下は着火一回につき一騎が二回でるけど、その辺どうだろう?
シノショーよりショーシノのほうがいいとは思うが。
>>191 ヲリの攻撃当たらないもん。
11日にベスト版を買う予定なので
今は脳内キャラメイクが楽しくて仕方ない
>>192 ショーゾディ一騎>シノショー一騎2発だけど
他の着火役も考慮したらどうか、という流れのはず
ショーゾディは6枠目フリーなんだから、シノショー有利になるはずもないのだが
ショーゾディじゃないゾディショーだった
まあショーゾディでも似たようなもんだけど
アンドロイドにおけるおっぱいの完成度はいかほどなのか
アガタ許せねえ、絶対に
3層に行く頃には誰もが存在を忘れてる2人
カナエちゃんのおへそペロペロしたい
あって早々人の事おたく呼ばわりしおって
どんな事があっても許さん
アガタカナエが2層でイベントあるとか知らなくて周回の時に急に出てきてびっくりしたのは俺だけでいい
前列
ショーパイ(着火役)、ゾディショー(一騎役)、ゾディショー(一騎役)
後列
ショーシノ本体(着火役)、ショーシノ分身(着火役)、プリ等(バフデバフ役)
むしろこれか?
宝典マラソンしてると知の宝典が余るんですが何に使ったらいいですか
素直に属性防御上げるのに使った方がいいのでしょうか
ウォリゾディはもう作ってしまったので
うちの知の法典は占星王子にあげてる
星読みの王子って素敵やん?
一周目はなんとか三竜攻略できたし、二周目やって軽くボコボコにしながら99引退の99でも目指すかと思ってたのに・・・
サブメンバー混ぜつつ二周目の火竜で三回連続hage。
精神的hageになりそうだ
ファーストパーティが99になるころには全力聞きかじりがLV70近くになってるはずだから
まずはセカンドの事は忘れてファーストで延々三竜三触手マラソンするんだ
法典はイマイチ個性が薄れる気がして手が出せない
そりゃ全員ALL99とかにすれば無個性化へまっしぐらだが、特定の奴の
弱点を鍛えて強くしてやるのはむしろ強烈な個性付けになるぞ?
イソギンチャクにギルメンを嬲り殺しにされた怒りと悲しみから
壊炎拳マスターを目指したうちのゾディモンちゃんとかな…
触手生物など消し炭に変えてやったわ
もう60後半だけどあいつらに勝てる気がしない・・・
やってみなきゃわかんないけどさ・・・
いや、なんというか
俺は元のステータスのバランスを大事にしたいんだよ
無個性パーティを別に作るとか
ハマォロペネレプが六時二十分get
>>211 とりあえず長所だけ伸ばしてみるとか
力 94→99 とか
てか、アイテム欄圧迫してこない?
俺も種だの香だのエリクサーだのってのは使わずにため込んじゃう性質だけど、このゲームはアイテム欄少なすぎてそれどこじゃなかった
意図的に法典持ちを狩らなきゃ預かり所一杯になるようなことにゃならんでそ
大航海で貰った装備と水溶液ぐらいしか入ってないと思うが……
普通にいくつかは宝箱から入手できちゃうから、その拾った分ぐらいは使っても良いんじゃね?
要は使いたきゃ使え、使いたくなきゃ使うな、だな
とは言え、使う気が起きないって言ってる奴に勧める気はないけども
ちなみに俺は宝箱から拾った分だけは使った
使う対象がなかなか決まらんから余ってるな俺は
メインの最初から使ってるPTか、なんかテーマ決めたPTか・・・
集める気にはなれなくて
でも拾える分だけじゃ中途半端で、結局使ってない
ロイヤルバニー5個と機械鎧3個を取るために9周したからか、法典だけで60個超えてたな俺
邪魔くさいから一気に使った
宝典って1つで1上がるでいいんだよな?
はい
水溶液ぶっかるには勿体無く
ハンマー使うのはめんどくさい
宝典はそんなポジション
チャージハンマーおいしいです(^p^)
周回してるとテントたまるよね
あとメディカU
大公開装備と割引券と宝典は倉庫の友
大後悔装備は邪魔なのに捨てるに捨てられない悪霊
キリカゼグッズを捨てるなんてとんでもない!
これって二周目になると隠し通路の近道が通れなくなるとかある?
はい
>>228 一方から開通しないと通れないものはもう一回開通させないとダメよ。
……それって大分しんどいバグじゃね?
>>230 ああ、もう一回開通させれば大丈夫なのか
よかった
勘違いしてたわ
ショートカットをそのままにするとかなりのイベントを無理矢理すっ飛ばして
先に進むことができてしまうからな
周回とストーリーの分岐が絡んでいる仕様上ショートカットを潰すか
イベントの発生フラグを変えるかしかないわけだけど、後者は下手に
いじるとバグの元なので…
名ばかりのマルチエンドである必要性
倉庫が装備品で圧迫されてきたら適当な倉庫キャラ作って装備させとくといいよ。
大半が武器だから二刀ショーグンがオススメだ。
重鎧が装備できるプリファラもお好みで。
宝典ためちゃうと在庫足りんだろうなー
あとありがちなのがアクセとかか
斬突壊だけで30個。。。w
ナインスマッシュがあまりに当たらないから休養して剣ヲリにしてみた
なにこの安定感素敵
>>202 ゾディショ1枚でもオーバキルなのに2枚はやりすぎっぽい。
たまに一騎PT構成にするけど、ゾディショ2枚が攻撃力最大ってのは合ってると思う。
概ね3龍が2-4T、3触手が1-3T、エルダーが3-4Tで撃破できる。
禍神はゾディショ2枚だとどうだろうね。
まあ1枚でもデモンレイジングの次のターンで大抵死んでるから2枚でも大して変わらんはず。
宝典マラソンする頃には、「なんで後生大事にとっておいたんだろう?」となるので
お気に入りのキャラにとっとと使ってしまうべし。
ユニークアイテムはまあ、まあ貯めちゃうのは仕方ない。
スクワイヤの大盾以外は実際のところいらんけどな。
剣ヲリの安定感は異常すぎてサブが選べないね
TP補給できる職が無難なんだが、死ぬほど迷う
TP補給できる職・・・ファーマーか
>>241 シノビとかええんちゃう。
ヲリは攻撃キャラとして単独で完結してるので、分身だけでもかなり有用。
対ボスに非常に強い。おまけに軽業でTP回復も割とできる。
クリア後で宝典見込めるならパイとかもよい。
ザコには我流スタンアタック、ボスには狂戦士チャージミリオンとどちらに
対しても超優秀。速の宝典が取りやすいのもポイント高い。
サブモンで陽炎によるアベンジャー+血返しと、ついでに功徳まで取得すると
回復しまくりでそこそこ楽しいぜ
SPはカツカツな上、6枠目を陽炎に使うから組み込みにくいけどな
剣ヲリは命中高くて槌ヲリより安定してると思っているようだが
レイヴだけは命中が実はそんなに高くないから気を付けた方がいい
引退前の1週目はサブバリで必中5ブレイドレイヴ安定だったなぁ
引退して鎚にしてみたが威力の浪漫はある
バリって武器弱くね?
剣ウォリで命中いいと言えるのはブレイクだけだぞ
つっても4%程度なので、誤差の範囲だが……
ラッシュとバインドカットの命中はフリーズンと同等
レイブとランページは最終的にはフリーズンと同等になるが、低LVでは劣る
要はナイスマの命中が悪すぎるだけ
同時期に手に入る武器で比較すれば少なくとも剣よりは弩の方が強いんだが…
鎚もまあ、ヤグルシみたいな特例を除けばそんなに変わらない
最強武器での比較だと真竜のようにスロットで伸ばしたりできない分
ちょっと厳しいけど、最強の弩は最速で4層クリア時点で手に入るから
入手タイミングの早さまで考えに入れれば十分
>>247 ちょい見てきたけどLv10時の命中がブレイクとナイスマ以外同じだったな……
レイヴだけやけにミスが出た印象があるんだが多段攻撃だからか
うーん気のせいだったか
バインドカットに限って言えば、シノと組んで足縛れば命中率は気にしなくていい…けど、パサラン狩りにしか使ってないなぁ
誰かベスト版フラゲした人いないかなー
バグ修正されてるかパッケージの裏をみてほしいんだけど・・・・
確か修正されてないなら
このソフトは○○○○年に発売された同タイトルを同一内容です。
みたいなこと書いてあるはずだけど修正されてるならこの記載がないはず・・・
ゲットした方いましたら教えて下さい。
致命的なバグないんだからどうでもいい
>>239 マガツは第一形態を他のキャラが倒す可能性がそれなりに高いような編成だと
多少意味があるかもな
(CCO使って、かつ介錯を一騎役が持ってない、とかだろうか?)
普通はまず一騎役が第一形態を倒すことになる(仮に介錯持ってなくとも)ので、
血染めが乗って一発5桁行くから2人はいらない
ナムコ的な有料ベータ→完全版商法かどうかが
明日分かるのか
そこまで酷くはないが
多分既出の話題だろうけど、クリア後でイモータルが使える状態だと
メインプリとメインパイってほとんど意味無い?
意味がないというのは言いすぎだと思うが、まあ有用性は薄れるかな
パイ・プリ 、あとはシノビあたりも
プリはHP量の多さや装備の幅広さ、シノビは後列攻撃という
メリットもあるが…パイはちょっとアレかもしれん
芋あるとパイの固有スキルが空気になるよなぁ
というかTP回復系は全部そうなるね
特にショーパイあたりがリミブ持ってると芋は使い放題になるし
しかもショーパイのAgiカンストAtk全開ミリスラが
Agiカンストパイの倍近い出力を叩き出すありさま
いいんだ、それでもデコパイが好きだから
チャージ五輪も良いが超速ミリスラも魅力・・・
ショーグンは幅広いな
それに比べてモンクのサブが決まらん
シノビで潜伏軽業でいいのかなぁ
でもショーパイでミリスラする場面ってそうそうないよね
大抵PTに一騎担当いるから鷹の目と着火に終始しがち
>>259 自己強化が主目的ならサブファラとかサブショーとか
回復の合間にデバフを撒くならサブビーやサブパイもいい
練気乗せの庇護目当てにサブプリも悪くないが、回復役と補助役を
1人きりで兼任するのはSP的にも手数的にもハードルが高いのが難点
モンプリにするならサブプリ2人で片方がモンプリ、とかいう
構成にした方が無難かな
最初はメインプリ意味なしと思ったけど法典で強化出来ないHP、TPが高い上に固有装備のロイヤルバーニーの性能がヤバいから普通に強い。
武器が神龍の剣でHPブースト10ならHPがカンスト近くまでいく。
プリの至高のサブとは?
サブファラだとただの劣化ファラプリだし
サブファマで安全歩行+キングスマーチが超便利。
羊や邪竜を狩るときの必携スキル。
解体マスターのおかげで惨劇の溜息も集まりやすい。
>>261 なるほど
そういやサブパイで銃持たせれば後衛でも殴れるな
ハンギングとかは・・・諦めるか
ありがとうパイ試してみるよ
うちはプリショー
自分では一切手を汚さず号令と先陣殿軍で指示だけ下し、
手が空いた時は乱れ竜でやっぱり手を汚さずに敵を屠る
王の戦いとはかくあるべし
俺もプリショー
乱れ竜が手放せない
>>260 確かに「一騎PTのショーパイなら」そんな感じになりがちだが……
先陣殿軍イーグルと補助優秀だし、
リミブ二刀我流はリミット役としてはこれ以上望めないポテンシャル
刀ミリオンは即撃ちでの火力としては間違いなく一級品
最大瞬間火力ではチャージ・圧縮攻撃にはさすがに劣るが
介錯血染を利用すればマガツ相手のメインアタッカー運用さえ一応は可能だし
火力は落ちるが2挺拳銃での後列配備もできる
一騎役のゾディショーが本当に「それしかできない」単機能特化、単細胞なのに対し、
ショーパイは本当に色々できる器用万能キャラで、
メタパーティで運用していればその使いどころの多さがよくわかる
ショーパイをただの一騎の着火役とだけ思っていたら勿体無いよ
火付けなら1人だけ将シノってもありよね。
初手分身させて最低4回攻撃保障とか出来る
ゾディ将の通常運用は……圧縮通常攻撃とかぐらいか?
ゾディショーは乱れ龍の陣で使える、どっちにしろ属性詰めたハバキリ無いと無用な存在だけどね
豊富なTP生かした補助とダクエ位か
>>263 至高のサブは置いとくとして
ファラプリよりプリファラの方が使い勝手いいと思うぞ。
ファラプリだとベールの発動機会なんて無いようなもんだし
号令をばら撒くにはTPが少ないしでプリスキルの大半を活かしきれない。
その点プリファラなら豊富なTPでガード使い放題という利点があるし
それなりに堅いからディバイド役もやろうと思えばできる。
ちなみに俺ならパイかビーかショーを選ぶ。
剣ショーで一騎
ショーパイはスキルの親和性が高いが万能かと言われると微妙。
一番器用で万能なのはファラシノだと思う。
分身分身分身で6体になったらガードヒールx5+多元抜刀。
分身中に敵の攻撃をかわして軽業でTP回収できるから半永久機関化する。
雲隠れで躱して、パリィで無効化、ガーディアンで耐久性上げて
スパノバやデモンレイジングは猿飛で100%全滅回避。
リバイブで縛りから逃げられるし、分身が少ない時に行動不能技食らわない限り全滅しない。
最終的にはファラ/プリよりプリ/ファラになるんだけどね
性能はほとんどかわらずTPが多い分プリ有利
ガーディアンは結構デカいだろ
>>273 訂正。書いてからスパノバって猿飛で防げたっけ? と確認してみたらやっぱり無属性のスパノバ防げなかった。
雲隠れしてるとたまに躱せるが猿飛すると死ねるな。
>>273 そういう組合せは考えなかったなあ。>ファラシノ
装備は物理属性アクセ3種とかでしょうか?
ファラシノなんて定番中の定番だろ
>>273 ファラシノは普通に優秀だと思うが、ファラシノ単騎は考えたことなかったなあ
回避多元シノビの基本として潜伏猿飛雲隠軽業招鳥分身多元全部振ると
LV99+99で残りSP44か
普通にファラとして運用する場合、ガーディアン+三色+ディバイドは
最低限欲しい気がする
どういう振り方を想定してるのか分からんけど、万能というには足りなくない?
単に単騎で強いキャラというならドロシノやショーシノのほうが上だろう
物理アクセって防御力気にならない?
ハマォロペネレプが六時十分get
異常な暑さなのでみんなもハマオ飲んで気をつけて
申し訳ないが宝箱のハマオは速攻で捨ててるわ
宿屋の息子を船に載せて食料代わりにおちんぽ舐めたい
さよう
ついてるわけないだろう
シノファラの強さは単騎の戦闘継続能力だろうな。
分身、分身分身、分身分身ガードガード -> ガードヒールx5+多元を1セットにすると
一巡でHPは120〜420回復、TPは回避した回数x20回復する。
>>279 基本当たらないし、ブレス直撃でも200くらいしかダメージでないから単騎なら3色はいらんよ。
3龍も単騎で普通に狩れるし。
ディバイドは必須。たとえスパノバでも左ディバイドで半分は確実に生き残れるしな。
今HP10ふりしてるけど、分身しまくるから効果薄いし、休養してオーバガードとったほうが良いかもしれん。
>>287 いや趣旨としては単騎専用ビルドになっちゃうんなら、別に万能言うほどじゃなくね?
って話ね
三色無いファラなんてPTを守るという本来の役目においてはゴミなわけだから
繰り返すが、単に単騎で強いってだけなら他にも候補はいるんだし
ファラシノだと火力ねーからマガツはランダムモードでガチバトルか?
最初にショーパイのことを器用「万能」なんて言っちゃったのがいけないんだな
単純に器用キャラで良かったじゃないか
実際、器用だとは俺も思うし。貧乏か富豪かは人それぞれだけども。
万能ってことはメギドラオンってことだ。いついかなる時でも何にでも通じる
それは単騎でもPTでもってことだと思うのよ
ファラシノ推してる人は単騎なのが前提で属性ガードいらないとか言ってるわけだけど
PTだと欲しいでそ。それにPTならファラシノで多元なんてしないわけで
そう考えると万能とはちょっと違うんでないかな
便利キャラだとは思うけどね
というか万能にしようとしたらSP足りなくね?
万能に完全耐性持ってる敵とは何なのか
万能とは一体何か
万能とは一体……うごごご
>>289 ショーパイが万能? メインサブの相性いいけど万能には程遠いだろって思ったのが
ファラシノ方がまだマシと書いた理由なので、そのとおり。
単騎最強決めたいわけでもなんでもないので気を悪くしたのならすまん。
りょーかい
どの組み合わせにしても一長一短だし
ウォリの狂戦士圧縮フリーズンがミスった時のガッカリ感は異常
>>293 俺は単にメギドラオンって書き込みがしたかっただけだ(キリッ
ショーパイもファラシノも便利だし
>>293も
>>294も互いの意見を理解した上で
こうだろ?こうなんだろ?ここがいいのか?って書き込みしてたと思ってるから
気にはなったけど気を悪くするってのは有り得ないわw
むしろ俺の書き込みがスレの雰囲気を悪k……いやなんでもn
>>295 単発スキルのミスは凄い印象に残る、気がする
俺のアンドロちゃんも昔は昼だと前陣を外してたな……
まあ万能言い過ぎってことで俺が悪かったわけだが
観点の違いが、色々な構成/運用に耐えることと、色々な役割をこなせることの
微妙な差にあるんだなと思った
ファラシノ推しの人は、単騎で攻撃・回復・防御を自在にこなせるという意味で
後者を重視してたんだね……ただしこれは運用としては単騎一本ということになる
まあこれは終わった話なのでいいとして
>>295 ウォリの狂戦士チャージ幸運のハンマーがミスった時のガッカリ感は
もはや異常というレベルを通り越してると思います!
ファラシノは単騎というよりパーティでの個体性能を防御方面に振り切った感じ。
つまり役割特化な訳で、盾役不要ってパーティでなければ一番安定すると思う。
自分はサブには分身、潜伏、招鳥だけ取ってた。猿飛んでまで回避したい攻撃は無かったな。
回避って意味ではショーシノが事故死を喰いしばれるところが強いね。
こちらはソロでは猿飛んでから刀多元とか良く使ってた。
パーティでも二刀流×2の4回攻撃確定なのでチェイス系と相性が良いし、
大武辺×潜伏で普通に盾役を引き受けられるので前衛としても心強い。
>>280 自分はアクセサリ使わないのでなんとも・・・。
DEF最強装備が楽。着替えなくて良いし。
イモ取ったし
ショーパイ2人いるし
最近モンクいらねーんじゃないかと思い始めてる
イモータルに頼るようじゃ、まだモンクが必要。矛盾してるようだけど
プリファってTPブーストいるかな?
極力、アイテムやリミットに頼らない方向で
ベスト版買ってきたよ
パッケージ裏を隅々まで見てみたが、
>>251に書いてあるような記載はなかった
とりあえずモンクの拳スキルバグが再現するかどうか
簡単に調べられそうなのでやってみる
>>302 修正されているのかな。
クイックバグも比較的簡単だからできたら頼むよ。
実験:
ベスト版で「拳スキルが武器を装備したまま使用できる」バグが再現できるかどうか
手順:
1.ギルドでモンクを新規登録。
2.モンクにスキル「拳マスタリー」Lv1と「気功拳」Lv1を取得させる。
3.TPが十分にあることを確認した上で、それぞれ以下の装備で戦闘に入って
「気功拳」が使えるかどうかを確認する。
3−A.「ダガー」装備。防具スロット1番目に「サマーツイード」装備。
3−B.「ダガー」外す。防具スロット1番目に「サマーツイード」装備。
3−C.「ダガー」装備。防具スロット1番目を空欄にし、2番目に「サマーツイード」装備。
結果:
3−A.戦闘コマンド「SKILL」は暗転しており、選択することが出来なかった。
3−B.スキル「気功拳」を使うことができた。
3−C.スキル「気功拳」を使うことができた。
考察:
3−Aは素手状態でないため、拳スキルである「気功拳」を使えないのは仕様通り。
3−Bは素手状態であるため、拳スキルである「気功拳」を使えるのは仕様通り。
3−Cは素手状態ではないが、この状態で「気功拳」を使えてしまうというのが
いわゆる「拳スキルが武器を装備したまま使用できる」バグである。
そして、ベスト版でもこの動作を確認することができた。
少なくともこのバグに関してはベスト版でも修正されていないと考えられる。
備考:
他のバグが修正されているかどうかは未確認。
拳バグは仕様と判断されたのか
同じ内容と記載されているだけでバグは治っていないのか
それとも全部治すの面倒臭かったのか
個人的には攻撃号令と大武辺者と先陣を重ねたいので、大武辺者&先陣バグ?が
修正されていれば買おうかな。
いやでも今さら一から育てるとか無理だな。
拳は調整入れないと、ちょっとカワイソスな性能だからなあ
今作はそこまで酷いバグ無いのと、カード集めがあるから躊躇するね
セーブデータ消したくなかったら買ってきたぜ
パケ裏のSSが幽霊船に変わってくらいだな違いは
実験:
ベスト版で「クイックオーダーで敵の行動も早くなる」バグが再現できるかどうか
手順:
1.「クイックオーダー」Lv1を覚えたプリンセス、棍棒を装備したウォリアー、
短剣を装備したモンクを用意する。
2.まず、かみつき魚2体と戦闘を行い、かみつき魚とモンクの行動順を調べておく。
3.「PARTY」コマンドでウォリアーを3番目(FRONT右側)に配置する。
4.再度かみつき魚2体と戦闘を行い、プリンセスがウォリアーに「クイックオーダー」を使う。
5.プリンセス、ウォリアー、モンク、かみつき魚(左)、かみつき魚(右)の
行動順を調べる。
結果:
2.常にモンクの方がかみつき魚2体より先に行動する。
5.プリンセス→ウォリアー→かみつき魚(左)→モンク→かみつき魚(右)の順に行動する。
考察:
「クイックオーダー」を使用した際、対象のPARTY位置に応じて
敵の行動が早くなる(対象が3番目なら一番左の敵)というのが
いわゆる「クイックオーダーで敵の行動も早くなる」バグである。
5の状況で、もし敵の行動速度がクイックオーダーと無関係であるなら、
2と同様にモンクの方がかみつき魚2体より先に行動するはずである。
しかし実際には、かみつき魚(左)がモンクより先に行動しており、
クイックオーダーを使用することでかみつき魚(左)の行動順も変化していることが分かる。
よって、少なくともこのバグに関してはベスト版でも修正されていないと考えられる。
備考:
他のバグが修正されているかどうかは未確認。
>>307 と言っても、拳が序盤からずっと優秀だと物理アタッカーはみんな
サブモンクで殴るのが最適解に近くなってしまうからなー…
武器の買い換えが一切必要なくなるのは金銭管理の面でおいしすぎる
現状の大器晩成か、早いうちからそこそこ使えるけど頭打ちになるのも
早いという方向で調整するか、どっちかしかないと思うよ
ロム吸い出して総チェックかけて変化なし
Vのバグって大したもんないしな
せいぜい困るのクイックオーダーくらいで、拳については昔のゲームじゃ裏ワザで済むていどのもん
クイックオーダーも並び順気を使うだけの話だし
わざわざ直して、いらんバグ発生する可能性を抱えるくらいならそのままの方が無難
宿屋の子が少年と呼ばれるのは致命的なバグ
先生!またヘッドボンテージされ続けた患者が!
>>302 検証お疲れ様です。
こういう検証してくれる方はほんと助かります
基本的にバグに関してはそのままだと思っておいたほうがよさそうですね!
「星海の来訪者」ってやっぱりあなたのことだったんですねいあいあ
>>313 男にも女にも等しく肛門はある
何の問題もない
>>313 あんな可愛い子が女の子のわけ無いだろう
なんでこのスレってホモ多いの?
ひむかいさんだからしかたがない
だってひむかいさんほんにんにもほもぎわくがあるんだし
前作のバードみたいに、経験値アップとエンカウント率アップを両方持っててくれたらな、農民。あとバード並みの攻撃力と防御力も。
アモロの冒険者になったよー!
パイレーツ使いやすすぎワロタ
戦闘のスピード感にもワロタ
2のラスボス倒したので、今日から3買って始めようと思ってこのスレ見たら、、、
流れがハイレベルすぎてついていけないw
ラスボス倒すくらいまでなら適当ビルド、適当採取でもいけるよね?
>>324 農民1人でもラスボス倒せることが実証されてるから安心するのだ
2の方が制限難易度高いと思う
詰まってもメンバー組換え、休養、サブクラス、レベル上げごり押し、法典ステ上げ
など対策はいくらでもある
>>324 全然おk
シナリオクリアまでならきちんとLvを上げて殴って回復して、で勝てる
クリア後の3竜なんかはさすがにそれだけじゃダメだけどね
じゃあまずはキャラ名考えて、適当に5職選んで始めるぜ!
メインアタッカー引退させたらレベル上げ面倒臭すぎワロタ
廉価版ってリバーシブルパッケだった?
回復役と思ってファーマーを作成したが違った
モンクだったとはね
しかし宿屋の子が男だったなんて
あの眩しいほどの笑顔に心射たれた俺の気持ちはorz
>>332 ヒント:宿男には見た目がそっくりな双子の姉がいるらしい
お前が心打たれたのは宿男ではなく宿男のふりしてお前をからかってる宿男の姉なんだよ!!
>>332 同じ容姿の姉もいる……らしいから心配するな
>>332 アイテム係にしてしまえばファーマーだって回復役がわりにはなれるよ
さあ、宿屋の子なんて忘れて一緒にファマ子をぺろぺろしよう!
>>332 何の問題があるんだ?
でも宿屋の子ってどうみても中にキャミソール着てるように見えるんだが
肩紐見えてるし
あれブラジャーが見えてるのかと思ってたぜ…
あれブラじゃなくて下に着てるスク水だし
あんな可愛い男の子がブラジャーしてないわけないだろ
サスペンダー説
宿屋行く度に抑えられない気持ちがこみ上げてきてゲームが進まない
エルミナージュからこのジャンルを知って、こちらのタイトルに興味を持ちました。
かなりよさそうなのですがどうしても「マッピングシステム」が気になります。拒否反応というわけではないのですが
今までやったことないシステムなので戸惑ってます。初めてでも問題なく楽しめるでしょうか?
3作買って全部一階で詰んだっていう超方向音痴もいるみたいだけど
そんなレアケースはまずないし説明もあるから大丈夫だと思います
>>343 大丈夫。結構すぐ慣れられる。
エルミでやってるみたいに、マップは歩いてけば出来てくから
後は壁をペンで書いたり目印のものをおいたりするぐらい。
6周目にしてやっとカマキリ一匹も殺さず氷竜部屋抜けられたぜ。
逃げるが勝ちしまくりだったけど。
347 :
343:2011/08/11(木) 21:19:58.34 ID:zpw6ZQ3U
とあるゲームのPTを意識して
ショーグン(シノビ)
プリンセス(ファランクス)
ファーマー(ウォリアー)
モンク(ビーストキング)
ゾディアック(バリスタ)
ってしようかと思ってるんですけど一通りボスを倒せそうですか?
モンク・ファラ・姫とそろってるから、
あとは育て方とスキル配分次第かな。
念のためだけど将軍は最初からは作れないんで注意ね。
結論・バグ改善なし
まあ全然問題なんて無いけどね
>>311はどういう事なんだろう
実際、5人編成時のショーシノってどうなの?
うちのショーシノさんは普段は二刀首切りしてるが
パニクったら一番怖いパターンだな…
ショーグン素のAGL高いから回避上げれば脆さと燃費の両方を改善できそうだ
>>350 SDからロムデータ吸い出してオリジナルとベスト版とのロムデータの差を調べたんじゃない?
パグ改善されてたらデータに違うとこが出てくるはずだからさ
ノーラもデビサバ2もやりたいけど世界樹3が4層でとまっていたことを思い出し必死にレベル上げ中
ケセパ倒す火力もないしひたすら地軸の周りをオートでぐるぐる
4層ならペンギンオンステージが出来るはずだぜ
氷姫様がみてる
>>354 なるなる
じゃあやっぱりバグはそのままか
正体不明のフリーズやら誤字なんかの細々した奴を
改善したのかと思ったけど、そんな事もなさそうだね
チャージメテオつおいねサブとって鳥で必死に修行した甲斐があった
廉価版出すついでに3DSとかDSiでダウンロード販売とかしてくれないかな
今初期ので画面カバーもボロボロの状態でやってるからiとか3DSとかの高画質でやってみたいわ
買えって言われたら終わりだけど
>>361 3DSが値下げされたとはいえ今あえてDSiLL買うのも全然アリだと思うよ。
>>362 LLか〜
確かに大画面で、ってのもなかなか魅力・・・
ブッコフで安いの見つけたら検討してみよう
「今回の糸目かわいいなぁおい」 → 「え、少年、え・・・」
「やっばいナニコレ瞬く恒星亭超可愛い!」 → 「 」
ということでネイピアさんで
スク水さんに最低ですと言ってもらって何が不満なんだ
いつか終わりは来るのでしょうかとか言ってるから終わりをもたらすのかと
てか真ルート来ても深都組にはバッドじゃねーかwww
妹ルートだからしょうがない
蔑んでこないスク水に価値はあるのでしょうか
そう思うのは・・・お前の心が歪んでいるからだ・・・
ただいま上京中…
有明ですれ違えっかな。
久々にやったら本気禍神がまるでデレない
>>374 わざわざありがとうございます。行って来ますわ。
昼前には退場したけど9人とすれ違えたよ。
運と体の法典が足りぬ…
カバぐらい楽勝だろう
そういう意味じゃないだろう
カバの数が足りぬ…
3をやり始めて何に一番感動したかって聞かれたら
まず間違いなく収穫マスタースキル
そして一番腹立ったのが安全歩行スキルに前提が付いたこと
まあ3の安全歩行は前提スキルありでTP上がってエンカ率0
2は前提なしでTP最低1だけどエンカ率低下だけって感じで
似て非なるものだが
3はクエスト報酬でEXP貰えるからファーマーレベル上げやすいし
こう見るとホントやりやすくなったな採集関連
2の警戒歩行は極めると250歩の間エンカウント無しというデバッグモードみたいな事になるぞ。
2のやつって、一応エンカウント率高いマスではエンカウントすることがあるんだっけか
まあほぼゼロといっていいぐらいだし、航続距離凄すぎだがなー
3の安全歩行は結構短いから、かけなおしが若干手間だな
知の法典が余りまくるので
モプからプモに変えて全個投入という無駄遣いっぷり
最近全END見たけどそんな状態でも禍神とエルダーに勝てる気がしない
メンバーが揃いも揃って対ボス構成に乏しいのが原因なんだけどさ
それでもいろいろやりたいことがあってやめられない。
そういえば氷竜だけ倒せず2週目に突っ込んだら
5層に入った瞬間氷竜イベントが起きて吹いたwww
ワーウルフさんまずどうやってここに来たんですかwww
氷竜地点でクジュラさんの妨害直後になにのん気に現れてんですかwww
3で一番感動したのは戦闘スピード
戦闘中○ボタン押しっぱにしなくても、あのスピードで流れていくのはすげぃ
バシッガシュッフオーッキィィンヒュッ
resultデデデデデーンデデデデデーン
ああ戦闘スピードも確かにwwwww
次回作は出来たら、途中にオートを押しても
それまでのコマンド入力をリセットしないようにして欲しいな
ミリオンスラスト酷いな
体感6、7割単発しか出ない
そんなこと言ったら五輪も壊炎も基本二ヒットですしおすし
連続ヒット数はスキルのマスタリー具合やLUC関係あったりするのかな?
ミリオンなら3発解禁の4より10まで上げた方が3発でやすいとか
>>391 以前検証があったが関係ないという結論に落ち着いた気がする
チャージ五輪が2発で終わった時のガッカリ感・・・
>>391 ALL99のゾディモンもショーパイもいるけど残念ながら壊炎もミリスラも
hit数が増えたという印象は全くないな…これだけ鍛えても変わらんのなら
もう何をどうやってもhit数を高める方法はないと結論付けていい気がする
まあALL99のミリオンなら1発だけでも生きていられる雑魚はほぼいないけどねw
介錯持ちショーパイでAtk12付きだったらまず立っていられない
FOEでもまともに耐えられるの邪竜さん、惨劇羊、狐くらいじゃないか
AGI99だと442%*1〜3だからな……単発でもレイヴ5HIT時に迫る威力とか
ショーパイだと結構ぶっ壊れ性能だと思うんだよね、チャージ圧縮いらずのスキルとしては。
チャージナインスマッシュの2発のみ両ミスの悲しさといったら
BF2階にて
カナエ オランピアという名の楽園を見た
>>398 そうか…なにがあってもくじけるんじゃないぞ
羊UZEEEEEE!!
気付かれたら糸なかったら終わりかよ・・・
別に倒してしまっても構わんのだよ
そんなときのアンブッシュ
速度的にはふつーに逃げ切れた気が
あとは目ん玉の視界内に入らないことと、追いつかれてもいいから羊の巡回範囲を踏破して、羊の向きを確認できるようにしておくと楽
ダメ床はプリなりアイテムなりで対処
予防さえあればそんなに苦労する相手でもないと思うがね
なるほど
視界ってのは正面3マスでいいのかな?
あのトラップは最初訳わかんなくて突っ込んじゃったな・・・
羊はめんどくさいから皆殺しで解決してたな
予防でなんとかすれば問題ない
突進貰っても落ちないなら予防で安定
落ちるようだと防御スキル+予防か
邪竜に比べればかなり良心的
羊は石化だっけ?あれたしか予防じゃ微妙に防げないぞ
5人同時に石化するとその時点でゲームオーバーになる
>>408 予防要員に予防かけ続ければいい
全体リフレッシュは他のメンバーで
>>408 介護陣形とごっちゃになってないか?
予防なら毎ターン先手を取って張り続ければ即全滅だけは絶対にない
介護だけ張っとけば安心だお!って思ってると5人同時石化hageがありうる
介護で防ぎきれない事もあるのが石化
予防も介護も無意味なのが即死
と覚えておけばおk
なんでリフレッシュ役が調度石化するんだ・・・
モンクを前衛にだせと言うのか・・・
テリアカ先生持って行けよ
ロリコンやめたら石にならなくなりました 会社員(21)
残念!赤お下げだ!
世界樹あるあるのトップ5にはランクインするだろうからな<よりによって回復役だけ動けなくなる
モンクはLUCが低いので元々状態異常をくらいやすい、というのもあるけど
六層にもなって糸忘れるようなおっちょこちょいボウケンシャーはひどい目にあって当然
一応三周して全ED見てるけど、カナエ達は一度も死ななかったな……
カナエイベントのフラグが途中で折れてしまってるのかな
攻略サイト見て死亡イベント回収しようとやってみたけど何故かイベントが進行しないし面倒くさいから鯨さん倒して深都へ凸したよ
ひょっとして一度でも深都へ足を踏み入れたらカナエイベント消滅したりする?
深都で思い出したけど、オランピアさん倒した後の深王様があまりに弱過ぎて吹いたなw
オランピアさんと連携攻撃のデカい雷が強いだけで、深王様単体だとただのポンコツに過ぎない件について
公式設定集?でもひたすら変態やらナルシストやら悲劇な自分に酔ってる可哀想な人やら書かれてたしやはりポンコツか
カナエフラグは5Fのカナエとアガタと話しとく必要あるぞ
公式設定資料ってのは初回特典とかそういう奴なのか・・・?
中古組はブッコフ探すしか無いのか?
>>419 B5Fでは二人と会話してるはずなんだけどなあ……
まあ後で確認してみるよ、thx
設定集というよりイラスト集だったかも
プレイヤーキャラ、敵キャラ(ザコ・ボス・FOE)、NPC、背景のイラストが載ってる
そこの深王のページでかなりボロクソ書かれてるんだ
ちなみにクジュラさんが持ってきたハマグリ美女の修正前は必見ですw
連レスごめん
普通に密林で売ってるから限定品ではないよ
>>421 なるほどサンクス
アマゾン見てくるわ!
クラーケンの十連撃にファラが普通に耐えてびびった
こいつ実はウーズなんじゃないか…?
後列ファラならカオステンタクルも強化フルにかければ二桁ぐらいか
ファラシノの潜伏雲隠れ軽業がのった挑発はもはやチート
シスコン王とブラコンメンヘラの間で振り回される冒険者まじ受難
邪竜をリミットを使わず、水溶液をぶっかけながら確実に1ターンで倒す方法ってないのかな。
2ターン、コマンド入力するのめんどくなってきた
ゾディショーとショーパイ3人の一騎じゃね?
>>426 クリア後は人類の命運とか冒険者にうっちゃって子作りに励んでんだろうな
妹を食べちゃいたいほど溺愛する変態と兄貴のために人間止める変態だし
>>429 でも妹は人間に戻ったとはいえ兄のほうは機械のままで記憶だけ戻っただけじゃないの?
>>426 き、兄妹でエッチな事するのはいけないと思います!
>>429 き、兄妹でエッチな事するのはいけないと思います!
まあ一着の鎧のために深都と海都の人らをひん剥いて回る冒険者も冒険者で
アンドロチンコ
いやいや昔の王侯貴族が近親に走ってたのは史実ですよ?
純血主義つーかなんつーかとにかく家族親戚間でヤりまくり
ツタンカーメン王は王位を継ぐために自分のおばさんと結婚したし
兄弟はないだろ
姪を…とかはあるが
平安時代なめんな
でもそれは子孫繁栄の為でこいつらは本当に愛だからなぁ
姫様可愛いから欲情して当たり前だな
兄妹が許されるのなら俺は宿屋の息子を嫁に貰うぞ
じゃあ俺はネイピア姉さんで
俺がお金以外の幸せを与えてあげるぜ・・・
ようやく3層まできてサブつけてみたが
パイウォリ、バリウォリ、モンシノ
プリファラ、ビーストファーマー
なんだがイマイチに感じてしまう
何か変えた方がいいよなどありますか?
>>441 メインクラスはそれで固定がいいのなら
バリパイ、モンゾディにしてみたらどうか。んでバリは後列移動。
70でも6階層辛いんだけど三竜倒してからのがいいのかしら?
あと137個の力の法典があればギルメン30人全員のSTRが99になる。
6層雑魚はバステ付与か高火力速攻で片付けるもんなので
ガチンコでやるとレベルはいくつでもキツいかも
あとレベル70あるんなら三竜は難なく倒せると思う
>>445 あ、そうなの?
その言葉を聞いて少し安心したが俺はアルルーナに逆レイされたんだぜ
まぁやってみるか・・・
ハンギングとか封じ系のスキルに縛りのアクセサリは効果ある?
幸運のネックレスとかの方が良いのかな
>>447 縛りのアクセサリは縛り耐性を上げるものだぞ
雷竜相手に17回hageた
三竜ってどいつが一番倒しやすい?
対策ゲーだから何とも言えんな
パーティによる
>>449 俺は雷龍から倒した
2回ほどhageたけど
どの龍も属性ガードと物理護符、ミストで難易度が大幅に下がるよ
雷龍は強化しすぎないことと麻痺対策が大事かな
雷竜に挑んだパーティーはショーウォリ、ウォリファラ、ファラシノ、モンプリ、シノゾディ。
レベルは全員65前後
ショックガードでブレスを防いで、呪撃と毒牙を招鳥+猿飛で防ぐんだけど鉄槌で殺される
>>452 ならば耐壊ミストか護符で勝てるはず
自分がやった時は呪撃の吸収が痛かったから耐斬護符付けてったけど
メインモンクで介護するだけでもかなり楽になるよ。
多少の組み替えがアリなら
モンシノ→モンビー
シノゾディ→シノプリ
あたりもオススメしてみる。
三竜三触手を相手にする段階だとドラミロアの存在はでかいよ。
ザコ戦でも警戒は神スキルだし。
ファーマーはボス戦では足手まといになる?
戦力には余りならないが便利だから長く使いたい
>>457 ファマ自身のスキルでは大物相手で役に立つスキルは皆無と言っていい
不思議な種と子守唄だけではさすがに…
逆にいうとサブ次第では十分に役に立てるということでもある
その場合でもアタッカーを務めるのはまず無理だが…ファマのSTRと
TECはマジで終わってるレベルなので
ファーマーは、というかファーマーのスキルは正直ボス戦では効果を期待できない。
サブにプリとかファラとかビーとか付けとけば役立たずにはならないよ。
個人的には持ち前のLUKを活かせるファマビーがイチ押し。
まあ赤龍に攻撃力デバフかけまくって無駄に吠えまくるだけの
アホ龍にするぐらいか、ファーマースキルがボスに役立つの
ファマはサブシノでメインパーティーで使ってたな
ボス戦は弱り目とアイテム、影縫いくらいしかやることないけど
探索スキル以外にも飯綱は6層でも十分役立ってくれた
経験値にこだわらないならシノファマの方がいいとかは禁句
>>462 刀より出刃包丁の首切りの方がロマンあるだろw
弱り目と牛の相性が最強すぎてボス戦も安泰
牛で麻痺した所に弱り目!
麻痺で動けない!麻痺で動けない!
あー、うん、結果オーライよね
三竜三触手勝てないと50辺りからのレベル上げ辛いなぁ・・・
グラウコスさん「当道場は誰でもウェルカム」
入り浸りだけど50辺りから2回でLv1のペースになるからな・・・
全然いいほうなんだけどさ!
装備を揃えることができるならパサラン狩りという手も
毒樹狩ってるけどやっぱりパサランのが楽?
>>470 パーティーによるんじゃない?
毒樹は火力あればそれほど特化したクラス必要ないけど
耐性が高くて自爆逃走しやすい上に養殖に属性を必要とする
パサランを安定して狩るには特化した装備とクラスが必要
時間効率はパサランの方がいいと思われる
編成次第としか…
狩れるなら楽だよ。
必須なのは頭縛り役と脚縛り役、それに高火力キャラか?
そう言えばたまにパサランの経験値がしょっぱくなる時があるんだがアレなんなの?
両手を下げると1層の白パサランに変化するから
一発で倒せれば縛る必要ないけどな
最近初めて引退したんだけど狙っていったほうがいいのかな?
頭を縛らないと自爆される
腕を縛らないと白パサランに変化される
足を縛らないと逃げられる
だったか
まあ、一発で殺せる火力があれば縛りは不要だな
青パサランを殴って分裂させる役だけ用意すればよくて、
その役は鍛治で適当な武器に属性を付与すれば誰でもこなせる
>>477 育成メンバーの弱い奴を連れていくと分裂した後の余った青が
自爆して死ぬことがあるから頭縛りもしくは耐壊護符はあった方が
いいかもね
こればっかりは養殖しないといけないから一発で殺すわけにはいかないしな
LV50〜 5層のFOEマラソン
LV60〜 三竜三触手+通りすがりに階層ボスマラソン
でLV99転生LV99までいけたけどな
そんな必死こかんでも、LV50あたりはのんびりとパーティのスキルコンセプトを詰めるのがいい
引退なんて99までしなくてok
パサランより早く行動できるようになればかなり安定するよ
ウォリショー(チャージ血染介錯バインドカット)
ショー○○(炎武器氷武器)
ファマシノ(氷武器恵み影縫)
ファマシノ(恵み影縫)
育成キャラ
血染が累積するまでは1Tおきにチャージ→バインドカット
打撃力不足の時は号令入れるとよし
パサランはHP999のアンショーとショーグンが居れば後はサブでなんとかなるよ
チャージ前陣
炎属性&氷属性短剣装備ショーグン
クイックオーダー要員
でやってたな。チャージで確殺。
パサラン狩りでクイックオーダーバグにかかった時の絶望は異常。
青が氷属性で殴る前に自爆…
クイックかけるアタッカーは一番左安定と心に誓ったな。
血染めチャージバインドカットあるショー/ウォリ、シン竜の剣当たり装備させておく
あとはブルーの自爆阻止に頭縛りパイ←これ最重要 トラミングも使えるとベター
レッドの縛り要因に分身シノビ、氷印短剣
ここまで確定
あとの2人はなんでもいいが
炎氷の短剣装備、AGIが高ければなおよし、もしくは頭縛りパイもう1人追加
ブルーの頭縛りさえ欠かさなければ非常に安定する
宿木狩りなんて怖すぎてとても無理w
パサラン狩りは99引退99の育ちきったキャラを狩りメンバーに組み込んでも、
育成途中のキャラに経験値を集中できるのも強み
育てたいキャラを護符やディバイド、回復薬あたりで手厚く護りつつ、
経験値カンストしたらパサラン呼んで自爆させまくって他のメンバーが墜ちるまで待てばいい
育ちきったキャラはなかなか墜ちないんで鎧外しておくと楽
俺の股間の黒パサランは経験値900000
B4F てき っょぃ
B3Fでオートで余裕勝ち出来るようになるまで修行オヌヌ
このゲームって空いた時間にちょこちょこプレイできる感じですか?
宿木狩りは一度やったことあるけど、
手間がかかる割に……って感じだったな
大自然の恵み持ちを積み込めば化けるのかしら
>>490 探索中も中断セーブならできるので通勤・通学中に電車の中で
プレイするくらいならわりと余裕
10分やって強制中断、次は5分やってまた強制中断、みたいな
忙しいプレイには少々不向きだが…戦闘中の中断はできないし
中断セーブせずに電源を切ったらセーブした時点からやり直しだし
ミミズのことを漢方で赤竜と言うらしいが偉大なる赤竜って・・・
Lv99引退→Lv99のパーティで周回
B2Fで熟練冒険者と答えたらクジュラに冷笑された………
深都ルートにいってきます!
PT相談スレが見当たらないんでここで相談してもいいですか?
ウェアルフさあああああああん!!!11!
ウェアルフさんは3で一番かわいい
ショーパイでミリスラ我流使う場合弐の太刀って10まで上げたほうがいいのかな?
どうせジラハとか持たせるだろうから別にいらない
サンクス
宿木かぁ・・・辛いなぁ・・・
逆に俺は
我流の通常攻撃のためだけに刀マスタリーは10まで上げるべきかどうか知りたい
>>491 PTが十分に強力だと宿り木は出現待ちしなきゃいけないパサランより時間効率は良いと思う。
STR99ハバキリ8スロ属性ゾディショーが血染めってると通常攻撃2発、クリティカルなら1発で沈む。
ぶっちゃけ縛ったり属性で殴ったりと忙しいパサラン狩りより全然簡単確実。
そんなキャラがいるならALLLV99になってるような
>>503 リミット溜め、一騎着火と割り切ってるorほぼスキルで攻撃って言うのなら上げる必要が無い
通常攻撃メインの構成なら上げて損はないんじゃねーかなっていう程度だと思う
ただ属性鍛冶してて弱点つけるっていう状況なら
刀マスタリと弐の太刀MAXでそこそこのダメージソースになりえたりもする。そこそこのな
本当、状況と我流の発動具合によるけども。
チャージ圧縮挟まない攻撃としては、最大倍率だけなら高かった気がする
>>500 上げなくていいと思うぞ
最大まで上げても通常攻撃の半分しか効果ないのでそんなにダメージ上がらん
他のスキルが完備されて余るようになったら振るくらいでいい
二の太刀って、鍛冶やアームズが乗る倍率150%の攻撃をノーコストで撃てると考えると最大倍率はともかくわりと強力な攻撃だよな
刀マスタリ乗せれば166%さらに属性×8の武器まで合わせればおよそ300%(弱点や耐性がない場合)
我流が発動すればアタッカー職の高火力スキルに匹敵する倍率になる
まあそこまで行くには属性埋めハバキリが2本要るんだけど
>>509 それ以前にショーパイだと何に振ればいいかわからないという罠
とりあえず刀、弐を1づつ、ミリスラ、我流、ハンギング、イーグルを全振りしたが
TP若干低いからブーストでもしとこうかしら
ショーパイだと刀マスタリ1いらなくね?
それにハンギングとか決まりにくいから運ドーピング必須だな
>>512 刀いらなかったか・・・
ハンギングは一応で取ったけどまぁ運よければ、って感じで
てかこの時点でまだ10ほど余ってるんだよね
どーしよっかなー
>>506 うちの場合、一騎型の最終形態ゾディショーが完成したのはメインPTがLV99引退後平均LV90近辺だったと思う。
サブはLV99引退目前か引退直後くらいだったかな。全キャラLV99引退99よりは、はるか前に作れる。
なので、無意味ってことはないと思う。まあ、やり込みしない人には無意味に近いけど。
ちなみに。宿り木狩りとかパサラン狩りをほとんどせずにボスマラソン+宝典マラソンメインの遊び方で
LV1固定の宿屋要員除く「全キャラLV99引退LV99達成」がエネミーハント16000ぐらいだった。
ファマ入れたり、パサランや宿り木を養殖するともっと早くに達成できるはず。
まあ実際のところ、やり込みも末期になるとLVなんかどうでもよくて、
「いかに短時間で禍神倒してハバキリ量産しつつ宝典を集めるか?」という作業プレイになるから、
やっぱりゾディショーで宿り木狩りはあまり日の目を見ないかもしれん。
>>506 バリショーいるなら血染めった後は毎ターン前陣撃つだけの簡単なお仕事だよ
あとは樹の他に残しといた雑魚×1(オウムガイ辺りが楽)の攻撃に耐えるだけ
クジュラさん左手コレライトセーバーっすか?
緋緋色金ノ光剣です
>>518 ああ、あったのか・・・
Uはやってないから知らんかった・・・
>>504 でもアレ1ターンで1匹倒せるようになっても
そこからカンストまで50ターン以上かかるよね?
チャージ単体攻撃交互に殴らせて開始18ターンでカタが付くパサラン狩りのが早くないかって気が。
狩りには血染め炎8バハキリ持ちウォリショー使っていたんだけども。
初心者なんですが、スタメンパーティに伐採とかのコモンスキルは皆さんどのくらいつけてますか?
無駄な割り当てしたくないけどファーマーファイブも弱いのでどうしようかまよってます
付けてない
ファマ5は聞きかじり安全歩行
次の猫神やおよろずのアイキャッチイラストひむかいさんみたいだな
楽しみだわ
>>521 ファーマー5できつくない場所で収穫すればいい
聞きかじりでいくらでもレベルあがるんだし
聞きかじりでさえ満足にあがらない低いレベルなら収穫自体無視しちゃっていい
序盤のスタメンにコモンスキルはつけてないな
5レベルまでならノーリスクで休養できるから、いろいろ試してみるといいよ
ファーマーファイブでキツイ場所って思いつかないな
それぞれ聞きかじりながら収獲マスター、安全歩行、雨にも負けず、
野生の勘、帰宅マスター、余裕があれば2毛作を習得させ、
いやな予感がしたらスパっと収獲やめれば装備素っ裸で戦闘スキル0でも
荒稼ぎしたい放題
ヴィクトリア達のせいで未だにクエスト達成出来ない
これほど有り難迷惑な連中もそうそうない
ショーシノソロやってみたんだが
刀多元で禍神に一発あたり35000とか強すぎワロタ
>>527 三種縛りができるビーキンとモンク連れてけばいい。
ヴィクトリア達の縛りは当てにしないでエルダーの縛りが解けたら
頭>腕>脚の優先順位で獣を招来する。
モンクのサブで三か所のいずれかを縛れれば尚良し。
もしかして芋入手後のメインモンクの出番ってヴィクトリア共闘ぐらいか
>>529 うちのモン子はサブゾディ前衛でキガデイン(圧縮特異点壊炎)、
ベホマズン(錬気パーティーヒール)、ザオリク(リザ)を繰り出す勇者です
パーティーヒールいらなきゃメインゾディでいいかもね
芋とったらモンク要らないって事はないだろ。
芋以外のリミット使いたい時は多いし(イージス、ハンマー等)
いつでも回復できるのはやはり便利。
芋はHP回復スキルというよりTP回復スキルと見た方がいい。
敵の攻撃をほぼ完封するか
先に倒してしまえるか
あるいはメインモンクでなくても回復できる程度のダメージしか受けないなら
メインモンクは要らない
イモータルは関係ない
イモータルにHP回復を頼ろうと考えているようなパーティならモンクは必要
PTの回服役がビー/モンなんですけど
必要そうな回復スキルと獅子王10まで覚えたんですけど後何かほかに
覚えておけってスキルありますか?
ドラミングと獣の警戒
ビーストロアもまあ、強化打ち消し目的で1振りで取っておくといいかも
イモータルは取得した直後は
>>529みたいに思うかもしれないけど
ターン最後ってのが状態以上で潰れる事も多いし
結局モンクいれて他のリミットにした方が安定する場合多いんだよな
モンクがいらないような高火力パーティはイモもいらない
イカ腹が可愛いから使う
理由なんてそれで十分だ
本当に芋のありがたみを感じるのは大物を相手にする時じゃなくて探索中
>>531も言っているけどTPが回復するおかげで延々と潜っていられる
こればかりはメインモンクを入れたからどうにかなるというものでもない
問題は芋が手に入った時点で探索するマップが残っているかということだ…
エルダーを倒してから2周目・3周目に突入、とかでもない限り樹海を長時間
うろうろすることはほとんどないからな
エルダー乱数固定で倒してから6層探索本格的に始めたから重宝した
普通に倒せるくらいの強さの人はどうなんだろうな
本格的な探索はイモよりシノファマが大活躍だ!
芋入手後もモンクは重宝するよね、かわいいから。むしろ宿屋が単なる日数経過施設と化してます。
イソギンチャクよわっw
てか圧縮フリーズンお手軽で強すぎw
やつは触手四天王の中でも最弱・・・
>>541ごときにやられるとは触手族の面汚しよ
宿屋の息子を触手責めしたい
アルルーナ>イソギンチャク> >クラーケン
おい四天王が一匹足りないぞ
触手王 父にして母なる座
触手女王 スキュレー
触手姫 白亜の姫君
触手四天王
アルルーナ イソギンチャク 禍神 クラーケン
1を少しやったことあるんだけど
3で大きく変わったのって職業くらい?
キャラメイクして樹海をさまよって地図描いて、っていう根幹は変わっていないが
枝葉の部分は1・2に比べてかなり大きく変わっている
サブクラスでキャラに別職のスキルを組み合わせたり、大航海で海図を作ったり
>>546 547も言ってるけど根本的な部分は変わらないね
操作性は1からちょっと変わったけど良好だし(カニ歩きが壁を調べる上ですごい助かる)
3単体で見るとストーリー進行が大分変わったのは大きな変化かも知れない
そういや分岐があるな、3は
あと周回が可能になってるのもある
三竜対策の護符って2つしか付けられない奴には同じ奴2つかそれぞれ1つづつとどっちがいいんだろうか
引き付け役を兼ねるキャラ…まあこの場合ファラだけど(招鳥猿飛持ちの
シノビ・サブシノならそもそも物理護符自体装備する必要がほとんどない)、
それならそれぞれ1つずつかな…ガーディアンがあるから護符1枚でも
護符で50%+ガーディアンで40%で最大9割カットできる
全体攻撃が飛んできてもランダム多段を引き付けても耐えてくれるだろう
そうでないキャラ、例えば頭縛り対策にヘッドシールを装備するモンク
とかだったら全体攻撃を防げる護符を2枚装備
ランダム多段は引き付け役に全て飛んでいくものとして敢えて無視し、
飛んできてしまったら事故と思って諦める
挑発でも招鳥でも全振りなら十分引き付けてくれるはずだし
なるほど
中途半端に対策するより傾けたほうがいいのか
引き付け役がプリファラだから若干守備薄くなりそうだが各1でいいか・・・
勘違いヒイラギちゃんマジ可愛い
ガーディアンと護符は加算じゃないよ。
多分乗算だからガーディアン+護符だと7割カットじゃないかな。
ファラは普通にガチガチに固めちゃった方がいいと思う。
ふぅ・・・おかげさまでやっと三竜全部倒したぜぇ
レアドロップなんて狙ってるヒマねぇよ・・・
武器に属性鍛冶して介錯おすすめ
相手の体力ゲージ見えるからぶっかけで対処したけどな
介錯って仲間がズバズバ切られそうなイメージがあるんだが・・・
>>557 HP高く保てばたいしたことはない。
ただ、狂戦士使うPTで属性ガードとかやると首が飛ぶので気をつけるべし。
なるほど
やってて俺のPTじゃ狂戦士は使ってる暇がないということがわかったからその点は大丈夫だな
属性ガード要員の首を守ればいいわけだな
ショーグン様4人登録してるが、怖くて介錯に振ったことがないチキンな俺
介錯をファラがパリィするとこは見てみたい気はするんだけどな
ボスやFOEもスパスパ切ってくれるのがありがたいんだよな介錯。
ドロップアイテム狙っている時は超邪魔だけど。
介錯は最初お世話になるけど、ハンマー手に入れると激しく邪魔。
肝心の禍神を切ってくれないからなぁ介錯は
条件ドロップを狙うときは邪魔
ワザと仲間を切らせて血染め発動くらいしか使い道がない。
つってもボス狩りにはいい感じだし、
まともに戦える面子が5人しかいないとかそういう訳でも無きゃ
介錯持ち一人いていいと思うけどね。
条件介錯する場合属性ってどっちに持っててもいいの?
問題
ウォリ/ショー ショー/パイ ショー/パイ ファラ/シノ ○○/○○
○○/○○に入る最適なものを答えなさい。なおドーピングは禁止です。
質問したいなら「聞きたいんだけど」でも言えばいいのに
問題(ワロス)とか答える気にもならんな
オッ/パイ
>>566 ビー/プリ
イモータルが無いならモン/プリ
もしかして、エンカウント率上げるスキル無い?今作。
あるよ
トラブルメイク
小道や小部屋のエンカウント率がすごく高いから、場所さえ選べば
トラブルメイクを使うまでもなくガンガン雑魚と戦えるけどね…
逆にFOEが徘徊するエリアは非常にエンカウント率が低い
3はその辺がかなり極端になっていると思う
これと女神転生SJとエルミナージュではどれがおすすめですか?
ここでその質問をしてどんな答えを期待しているの…
全部やれ
全部新品で買え
>>573 このゲーム、交差路や曲がり角のエンカウント率上げてるよな。
あと最下層の採集ポイントに挟まれた床のエンカウント率設定は異常。
>>568 サンクス
逆手じゃダメか・・・
ぶっかけしようかなぁ
シノショーかショーシノか悩むなぁ・・・
TP効率と速さをとるか打点と見た目を取るか
シノショーだと後列でも戦えるんだよな〜
>>579 俺はLV90くらいまでシノショー使ってたけど
あんまり火力がなくて結局サポ要員になってしまった
ヲリバリヲリゾディが居たから見劣りするのはしょうがないと思うけど……
>>578 オイルやアームズを使った状態で介錯してもいいのよ
最近のアトラスゲーが個人的にはピンとこなかったけど、これはいいね
世界樹シリーズをやってなかったのが悔やまれる
最初っから通常エンカウントのネコが容赦ないのは笑った
まあ、普通ヤマネコにマジで襲われたら良くて大怪我、悪ければ死ぬわな…w
毒を受けるとその場でぶっ倒れるようなダメージを受けたり、嫌なところで
リアルなゲームだと初めてプレイした時は思ったもんだ
今でも毒吹きアゲハの毒のダメージにはビビる
5桁出されても単体なら困らないですし
ミスった瞬間全体4桁もザラ
初めて三竜に挑んだ人の大半は開幕ブレスの中に消えるだろうしね
エルダーさんに剣虎運ゲ仕掛けて見事に玉砕
まぁ10〜20回くらいじゃかかる方が奇跡だよね
・・・おとなしくレベル上げてちゃんと撃破を狙うかorz
3バカ娘のクエなら乱数固定剣虎で確殺できるよ
あれ、これ縛り三種揃ってるのって
もしかしてビーキンだけ?
まじで?
>>580 そこなんだよね
正直俺はショーシノで何がしたいんだろう・・・
最終的には言ってしまえば趣味で決定だからな……
うちの姫子は文字通りサブプリになりました
エルダーさんsageたけど、ひたすら根気との闘いだった
なんであいつあんな堅いんだ…
1500程度だけど息吹でわりと頻繁に回復するし、足を縛っていないと
全属性ダメージ半減だしな…極まった一騎パーティとかなら瞬殺も可能だけど
氷竜に行動先読みされまくりでストレスがマッハなんだが・・・
なんでブレスじゃなくてシールドを・・・
姫子は転生したのになぜ俺のフロストガン子は消えてしまったんだー
雪国生まれのガン子にはアモロの暑さは耐えられなかったんだよ
武者から大将軍に出世したブシ子
>>594 毎ターンリセポン、マジオヌヌメ
プリ・サブプリを連れてくなら結局それが一番安定する
他のキャラや氷竜の行動順を考慮することも大切だけどね
シールドが邪魔ならシールドに先行させればいいじゃない、と
最初にフリガしてその後挑発しないと安心出来ないんだけどそのあとの連撃でスタンしてリミポンが打てなくなるのが多くてね・・・
したらそのターンの攻撃が無駄になってそっからってのがね
しょうがないから赤竜で稼ぐお・・・
打撃はウーズさんに招鳥で引き受けてもらってもいいのですよ
捨て身の心得Tを10取って前列にウーズたん放り込むと全体攻撃もかなり防いでくれる。
ただしアルルーナだけは勘弁な
ウーズ大人気だな
しかしビーキンがいない・・・!
モンビーとやらを試してみようかな
ベスト買ってきてまだ3層終盤だが分身パイシノにダクエかけて
攻撃スキルX2使ったらSP20回復しながら全力で攻撃できるじゃないですか!やったー!
ジョリーロジャー様様やでぇ。このゲーム楽しいですね。
ベスト発売日から今日までで三層終盤ってお前……
学生なんじゃねーの?夏休みなら時間くらい有り余ってるだろう。
宿題さえ終わらせているならな。
ファーストプレイとはどこにも書いていない
そういう叙述トリックだろ
そもそも3のベストとはどこにも書いていないのではないか
ショーシノは、後列での分身一騎が強みだと思う。
ちょっと前に出てたけど、そりゃ攻撃力だけならゾディショーあたりに
負けるとは思うけど、後列で比較的安全に一騎を使えるのは大きな
メリットだと思うぞ。
ていうかゾディショー一騎の人は、ライジングクローのときに
死ぬんじゃないの?ディバイド?アクセサリー?
護符かイージス
イージスはできればデモンレイジングを防ぐのに使いたいから護符で対処するのがベストかな
ゾディショーの火力ならカオステンタクルは使われる前に倒せるのでこっちの対策は基本的に不要
そうか護符か。
他のボスのときは?と思ったが、一騎のターンで倒せるのか。
>>609 禍神戦では倒しきれなかった場合の方がリスクが大きい。
後列でって事はショーシノじゃなくてシノショーだと思うんだけど
エテマスと特異点の有無だけじゃなく血染めを片方にしか乗せられないのも痛い。
バフ 攻撃の号令・ブレイハント・大武辺者
デバフ イーグルアイ・ドラミング
で一撃3000程度しか出ないんじゃあまりに物足りない。
>>611 そういうことだねぇ
1T一騎即終了か
1Tウロボロスかアンブッシュ先制、2T一騎
ほとんど全部これで片付く
マガツも混沌の誘いターンに殿軍をイーグル、ドラミング役にかけてやれば
移行(デモンレイジング)ターンにデバフ完了して
ライジングクローターンに攻撃される前に倒せるので
デモンレイジングをイージスの護りで弾くだけで問題nothing
ところで一騎ってストーリー攻略(4層〜まがつさん初撃破くらい)に使っても強いものなの?
ハバキリ(真龍)に属性8こ詰め合わせ、str補強したゾディショーらで圧倒する話以外は見かけないから
これらを未使用の場合でも使い勝手がいいのか気になるんだけど…
完全クリアまでやったのに一騎は全然使ったことないんよね
完全一騎特化にこだわらなきゃデモンレイジングをイージスで弾く必要すらないけどな。
シノファラ1枚入れるだけでOK。分身->2枠で招鳥猿飛をやっときゃデモンレイジングなんか当たらない。
次のターンに全力攻撃で終わるし、不発を心配するなら一騎役だけディバイドしときゃいい。
>>614 ウォリショーでヤグルシ一騎にすると早いうちから相当に強い
まあこれは一騎がどうこうと言うよりヤグルシが強いんだが…
あと、ウォリはステータス的に命中率が低くなるので
一騎でもたまに外すのが難点といえば難点だな
必中ゴーグルが早めに欲しいところ
いずれにせよ、火力を高めきれないクリア前は一騎パーティといえども
防御面に気を配ったりバフデバフで火力を高めたりしていく必要がある
一騎役とショーパイが暴れておしまい、というほど単純にはならない
>>614 強い。追撃一回で+100%で考えてみ? LV10で4回追撃すればバフデバフなしで
165%x4回=660%ダメージ/T。
1T目をバフデバフに費やして攻撃号令、ブレイバンド、大武辺者、ドラミング、イーグルとか入れておくと
2T目からバフが効いている間は
(145%x145%x145%x130%x135%) x 165% x 4回 = 3531%ダメージ/T
我流付のメンバ入れるとさらにダージが増える。
一騎役にディバイドするメンバ入れてけば安定して殴り続けられるよ。
ショーパイ、オリショー、プリパイ
ファラシノ、モンビー
あたりにしとけばド安定で、PT変更なしでストーリ部分を終わらせられる。
>>615 招鳥猿飛使うってことは大武辺者捨てるの?
一騎役は大武辺者、一騎役をディバイドのほうが普通な気がする
シノファラじゃなくてメインファラでね
ま、そのターンまでにまずリミットはチャージ完了可能なので
あえてイージスの護りを使わない理由も特にないけどな
実際に一騎PTでストーリークリアしたが、TPが気になるからと
シノショーで一騎のレベルを低めに抑えつつでも十分強かった。
やはりショーパイがイージス連打出来るのは大きい。
モンビー プリシノ
ショーパイ バリショー ゾディショー
俺はこれでやったけど強かった。
後列の上に食いしばりもあるからスキルLvを抑えればディバイドいらず。
一騎というと火力特化で敵を瞬殺なイメージあるけど
それができるのはクリア後の話だからクリア前なら汎用性を高めた方が安定すると思う。
>>614 強い。
プリ/ショー(いっき)+ショー/パイ(着火役)に号令役でシノ/プリ、残り二人(モンクとファマ/ファラ)
で毎ターン一騎Lv5+号令その他Buffで攻撃している。
雑魚戦は基本2ラウンドで終了。
現在5層だがここでは特に問題ない
・被弾はそれなりにあるが殲滅力も高いので大抵一撃程度。雑魚戦なら問題はない
・燃費が悪い。↑のPTは血統10Lvプリなんで全く問題ないが……
・一騎そのものにAGIは必要ないが、命中のためには必要。↑のプリも微妙に外すことが多い
着火役は早い&手数が多いのがいいのは当然だが。
・一騎役の武器はそれなりのものが欲しい。↑のプリはジョリーロジャー→アスカロン
ヤグルシならもっと強いのだろうな……
ケトスに68ターンもかかって先を心配していたのが嘘のようだ
完成すれば、マガツとエルダー以外全ての敵を2ターンキルできる一騎パーティ
それが未完成だろうが、少々劣化しようが反則的に強いのは変わらない
614だけど一騎使用感ありがとう、実用レベル以上なんだな。
一騎パーティっていうと絶対にショーパイ2人以上という固定イメージがあって
防御面がガタガタになるんじゃないかと思ってたんだけどショーパイ1人なら安定しそうだね
チェイススラストと我流2丁銃をセットにしたパーティなら組んだことがあるけど
あれにファラを加える感覚で運用すればいいのか
ショーパイ2人だが1人は後列で2丁拳銃してるな
前列:ウォリゾディ(真竜の剣に属性×8)×3
後列:ショー(メインサブ問わず)&適当にバフデバフ
というパーティで乱れ竜を考えたんだが、こっちが強くないか?
常在1.25&属性マスタリー1.11&狂戦士1.9&攻撃号令1.45&イーグル1.35&
ドラミング1.3&圧縮3&乱れ竜1.4≒2800%
これを3人分、しかも枚ターン打てるんだが。どうよ?
つか,計算合ってる?
弱点があれば、弱点補正と特異点ものるな。
何もしなければ確実にターン最後の発動になる圧縮を絡めたコンボを
どうやって毎ターン維持するの…っと
2ターンに1回なら分かるけど、それだと圧縮のターンは
全くダメージを与えられない
3人いる時点でQOを絡めるのは論外
乱れ竜役に殿軍では発動するまで無防備になり敵にボコボコにされる
先陣を3人にかけて維持し続けるとそれだけでショーグンの手が埋まってしまい
乱れ竜を発動する時間が作れません
最初のターン以外は圧縮ずっとかけられるよ
脆そうだから二ターン目には壊滅してそうだけど
メインビーキンとサブビーキンの、縛り三種のLVってどうしてる?
うちのギルドはビー/モンとファマ/ビーがいて、それぞれメインビーキンは縛りLV5、サブビーキンは縛りLV7で運用してんだけど
いっそもっと減らしてもいいかなとか思い始めた次第
>>627 628のとおり圧縮は次のターンの攻撃に乗せる。
裏ボス相手なら十分に準備できるはず。
裏ボス以外だったら面倒なら狂戦士省いてもダメージは十分だと思う。
>>628 前衛がウォリ3人だから全然脆くないでしょ。むしろ安定。
リミットゲージが貯まらないとこは一騎パーティには及ばないけど。
話ぶったぎって申し訳ないが後列って狙われやすさに影響ある?
被ダメが減るだけ?
>>629 そもそも3種縛りをメイン・サブ合わせて2人が習得しておく意味は
どこにあるのか、っていう根本的な問題があると思うんだが…
1人が揃えておけば十分でしょ
頭と足を縛りたい、とかいう状況でもわざわざ4人パーティにして
獣を2体呼べるようにするより1人が2種の獣を呼び続けるとか
頭縛りはハンギングに任せるとか、そっちの方が融通が利く
1人が3種縛りを全て10振りで極める、もう1人は何も取らない、
このくらい極端でいいと思うよ
>>631 狙われやすさにも大きく影響するよ
敵の単体攻撃、特に通常攻撃が後列に飛んでいくことは
ぶっちゃけかなり珍しい
>>632 じゃあ後衛に挑発とか招き鳥とかは中途半端か
なるほど
>>633 その手のスキル使うとまた話は変わってくるんだなこれが
被ダメが減るから寧ろ有用 ファラを後列において挑発も結構ありな戦術
まじか
お前らありがとう
>>629の言い方が悪くて混乱させてしまったようですまない
ギルド30人の中に、メインビーとサブビーがいるってわけで、同じパーティにいるって意味じゃないんだ
ただ3種縛りの実効性について、どのくらいLVで運用してんのかな?って聞きたかったわけで
縛りの成功率からしたら、LV3くらいでもいいんじゃ?って思い始めたので、そこんとこどうかと思って
いい名前が決まらなくてメンバーが30人いないのは俺だけじゃないはず
30人もいるとこいつどんなのだっけと覚えるのがめんどくさくて
プリ1とかもうそんな感じになる
即死武器持ってないのに何故か敵が即死したのですがこれはなんですか
カメガイムが真っ二つになりました
バグでしょうか
武器はデュランダル、ヤグルシ、バジリスク、まどろみの絵本、アブラ・メリンで
TEC以外のスキルはついていないのです
まさか首切りにSP振っていないだろうか
首切りってシノビですよね
シノビいないです
武器以外だと術式で攻撃するぐらいです
>>637 答えはあまり変わらんなー…確実性を見込むなら全部10振りで
運用するべきだし、そうでないならぶっちゃけ全部1振りのままでも
メインビーキンなら十分な仕事をしてくれる
エルダーを相手にする時みたいにあまり失敗してほしくない状況では
事前に休養して10振りで振り直す、という手もあるわけだしね
もしかして:オールイーター
>>640 オールイーターが隣にいなかったか?
ヤツは弱ったザコ敵を食って体力を回復する。
食われた敵からはドロップアイテムも経験値ももらえないからかなり迷惑。
>>645-646 そうなのですか?
即死と同じエフェクトはやめてほしいです;;
非常に紛らわしいです
バグかと思いました
ありがとうございました
>>625 やってみたけど使いにくい。特に6層の雑魚戦で苦戦する。
致命的なのが乱れ龍って単体殺しきったら次に攻撃が飛ばないトコ。
一騎だと着火役が次々余った的にを殴り飛ばすけど、こっちは1Tに一体づつしか倒せない。
感覚的には、前陣の使いにくさに似てる。
あと攻撃に狂戦士は無謀っぽ。
ちょっと攻撃力落ちるけどハバキリゾディショー3枚に大武辺使ったほうが安定するな。
余談。ふと気づいたんだけど1T目PT全員で大武辺者ってずるいよね・・・。デメリット無しかよー。
ファラは槍だから、後衛でも与ダメージ減らないってことか?だから後衛で挑発+パリィという戦術が活きるわけか?
ファラはサブシノにして分身を後列に置いてそいつに挑発雲隠れさせてるな
>>650 いや普通はファラは攻撃役じゃないので、槍云々じゃなくて
ダメージをパーティのかわりに受けるのが仕事なので、後列配置で
被ダメ減らすほうが安定ってことだろう
まあアタッカーが前か後ろか、みたいな編成次第だし、別に前列でもいいよ
特に序盤はファラが前にいると、なーんにもしなくとも攻撃を集まりやすいので
それだけでファラとしての働きが出来てるといえる
基本は前列センター 多段攻撃には後列挑発がモアベター
アタッカーが4000-5000ダメージ出してる横で
ファラが前列で500後列で250だったとしても、そんなの誤差。槍なんか関係ない
ちゃんと槍を使うファラを作ろうとファラゾディにして圧縮特異点ブリッツを狙ったんだが
全くそんな暇がないというファラの忙しさ
攻撃もできるファラへの道は険しい
ファラシノの分身ガーディアン挑発招鳥パリィ軽業雲隠猿飛からの多元抜刀が一番無難かやっぱ
槍使えんけど
禍時と明星が名前がかっこいいから使いこなしてみたいがメインショーだと五輪に負けるしサブなら使えるけどTP多くてSTR高いのがあんまりいないという・・・
あと禍時の読みってまがつどきでいいの?
>>656 合ってると思う
明星は昼の時間が短いせいであれだけど禍時はそこそこ強いぞ
暗視やナイトビジョン持ちと組んで夜に行動するのもお勧め
消費キツいならシノビやパイのサブで使えばいい
>>655 圧縮やブリッツは要らない。
属性槍装備で乱れ竜のコマにするとそれなりに良い。
>>657 じゃあ禍時だけでいいのかな
シノで使ってみるぜ!
1日泊する癖を治さなきゃな・・・
禍時はイメージ的にはシノビが合うかね
シノビって非力なイメージがあるけど、実は力はパイレーツとほとんど変わらないんだな
さっき始めたんだが、ちょっとおしえてくだされ
レベル1素手ウォリア(STR10、攻撃10)に
ショートソード(+21)装備で攻40
マカーナ(+26)装備で攻50
になるんだが、攻31、36になるわけじゃないんですね。なんか補正でもあるんですかこれ
>>661 このゲームの攻撃力は
STR+武器のATK
みたいなDQ式の単純な足し算で計算してるわけじゃないので……
表示上の攻撃力の計算式は俺も知らんけど
ダメージ計算における攻撃力は武器のATKに比例し、STRの0.5乗に比例する
つまり色々掛け算する形になる
なので、LV99のウォーリアでも、ダガー装備だとダメージ全然通りません
>>662 なるほど本気でありがとう
中古で買ったもんで残ってたデータでLV1ショーグンに脇差しもたせたら攻200近くまで行ったからバグってるのかと勘違いしてた
俺本気バカだわ。バカすぎてもうバカだバカ
大体皆そんなだから落ち着けw
雷竜強いというよりもめんどくSEEEEEE
アームズかけるタイミングが難しいな
介護+挑発で6枠使っちゃうし・・・
前作以前の仕様を見た人ほど最初は戸惑うと思うよ
今までは装備品の能力でそんな極端に上がらなかったし
2に至っては装備攻撃力よりSTR補正の方が内部的には強かったしね
見た目500以上行ってようが弱点を突かないと碌にダメージを与えられない
6層の敵の数値上の防御力は何なんだと言いたい
前作からそうだと言われたらそれまでなんだけど
>>663 脇差でショーLV1なら攻撃力190くらいだな。(√STR/5 + 1.3) * 武器攻撃力 = Status画面の攻撃力
ちなみに与ダメ計算にもSTRが絡んでくるから、「Status画面の攻撃力」は物理攻撃力の一要素でしかない。
「Status画面の攻撃力」が同じなら、「STR」が高い方がダメージが大きい。
ショーLV1 STR8脇差(攻撃力102)装備で Status画面上の攻撃力は190
⇒噛み付き魚殴ってみたら160ダメージ
プリ LV99 STR97 レイピア(攻撃力58)装備で Status画面上の攻撃力は189
⇒噛み付き魚殴ってみたら340ダメージ
STRの低い職業に強力な武器持たせても貧弱なのは、これが原因。
実際、最強槍は攻撃力高いのにファラのSTRが低くて雀の涙みたいなダメージしかでない・・・。
すげえ!勉強になります
安心したら俄然やる気が沸いてきて行軍してたらヤマネコにぶっちぎられました
楽しいですねこのゲーム
槍も序盤は結構強いのにね…ファラのSTRも「初期値は」比較的
高い方だから、通常攻撃でツンツンしてるだけでもそこそこ戦える
他のアタッカーが育ってきてスキルで戦える段階になると
完全に置いてきぼりにされるけど
まあ基本ダメージは (武器攻撃力 - 敵の「防」)なので武器攻撃力が高くないと話にならないのは事実。
殴ってもダメージ出にくいなあ・・・と思ったらモンスター図鑑を眺めて敵の防御力と自分のPTのアタッカー
の武器攻撃力を比較してみるといいかも。
アタッカーのSTRが敵の防御力と等しいなら、ダメージは「武器(だけ)の攻撃力-敵の防御力」とほぼ等しい。
⇒ なので物理攻撃するキャラはSTRも武器攻撃力も必要。
>>667の例だと噛み付き魚の防御力が「3」なのでレイピア装備のプリの方が強いけど、
6層あたりで、防御力が50台当たり前になるとSTR97でもレイピア装備じゃ全くダメージが出なくて(1-6ダメくらい?)、
LV1ショーの脇差で殴ったほうが強いはず。
サブの無い序盤だからこそファラでも火力になれるようにという配慮ではないかな。
7Fのイベントでもらえるサリッサも地味に後押ししてくれてる。
そういやファラはプリ居たからショーグン加入時に抜けちゃったなぁ
全員に貫突2つ付けて羊に今までの恨みを晴らしてやったわ!!
ははははははは!!
3DSでやるゲームがないから安くなってた世界樹Vを買ったよ!
RPGってことしか知らなくて買ったら地図を自分で書くというのを知らなくてうわめんどくせー・・・って最初思ってたけど
なにこれ楽しいいいいいいいいいい達成感やばいいいいいいいいうひょおおおおおお
楽しすぎてぶっ続きで10時間もやってお腹がすいたからラーメン食べてるおいしいいいいいい
落ち着け、それは割り箸じゃなくてタッチペンだ。
短くて食いづらかっただろうに…
いや待て、タッチペンは1本だろ。
短いとか言う以前の問題があるじゃないか。
槍を頑張って使いたかったがメインアタッカーに付けるには少々心もとなかった・・・
結局ドロ/ファラで属性防御の合間にブリッツ狙う程度が限界。
それでも攻撃力はあるから弱点ならそこそこ与えてはくれるんだけど。
予備があるじゃないか
>>674 サブクラス解禁されてから、組合せを考える時間がメチャ楽しいぞ。
キャラクターのメイン/サブクラスの組合せ、それぞれの習得スキルの
組合せ、5人以下のパーティの組合せ、ともう最高。
2周目以降だったら宝典使えばゾディアックに殴らせたり、ウォリアーに
メテオ使わせたり、と更に可能性が広がる。
地味なゲームだけど、パーティ制RPGの一つの究極の形だと思うよ。
それとタッチペンは1周目はよく使うので,ちゃんと洗ってからな。
サブクラスは性能で考えるのも楽しいけど脳内設定を優先するのも楽しい
シノビにサブバリで発煙弾取って煙玉とか
モン爺にサブショーで介錯取って素手で首はねさせたり
最近はじめたけど、本当に編成が楽しいと思う
ただ特化したクラスが多いし5人パーティなのもあって、
プリンセスを入れたのはやや失敗かなと思ったり
素人なりに考えてみたけど、固有スキルが完全にプリ<ファラな気がして
しかしプリのスキルを序盤から使いたければプリを入れるしかないのよな…
ロイべを筆頭とする回復スキルも号令スキルもむちゃくちゃ役に立つだけに
プリの固有スキルは自身を対象に巻き込む形で号令をかけるような
パーティ編成にすると途端に輝くようになるよ
逆に後列から前列に攻撃号令を投げるだけとかだとほとんど意味がない
露出的には衿ぐりの比較的広いプリ3>ファラだけど
固有スキルなんて飾…りなんだよぅ
>>679 シノゾディで火遁水遁とかね
TECそこそこあるし分身して一人リミット撃ったり煙ダクエで補助したり
きたないシノビきたない
アイテムやリミットで代替えの出来るTP系の固有が終盤になると弱いのがな……
王家の血統然りトリスタ然り省エネ然り
トリスタは中盤まで優秀で終盤は微妙だけど、スキル使用でTPが回復するから人によっては便利だと思う
省エネはアンドロのTPを考えると優秀というより必須に近い感じがしなくもない
そう考えると自身に強化を掛ける必要がある王家の血統は一番残念な気がする
PT構成によってはプリ自身には強化を掛けない場合もあるわけだからな……
リィンフォースと同じ仕様だったら喜んでSP振るんだけどな。酷いスキルになる気もするけど
プリンセスは見た目が輝いてるから俺は使うけどな!
プリンス? 帰れよ
固有スキルだけでその職の評価は決まらないよ。
HP、TPが高いし、重い鎧/剣/突剣を装備できるのはメインプリにした時だけだし。
神龍の剣とロイヤルバーニー装備すればただでさえ高いHPTPがともに25%UPだぜ?
プリの固有は自分の号令に自分を巻き込むより
他にサブプリを用意してそっちに号令させた方が輝いたりする。
号令はシノプリにでも任せて更に陣形リミットも駆使してTPをガンガン回収していけば
自分は乱れ竜とかエミットとか燃費の重いスキルを使い放題。
プリとファラじゃ全然役割違うんだから比較しても仕方ない。
プリならではの活用法を見出だしてあげればいいのさ。
散々外出だけど固有スキルは3つくらいあってもよかったよね
もしくはポイント不要でレベルで成長するとか
メインプリならLuckの高さを生かした攻撃役ということでハンギング使ってたけど
後半は耐性上昇とか縛り時の特殊行動がうざいんだよな
確かにまだ序盤だからプリンセスは役に立っとります
白兵戦は残念だけど、アタッカー重視でパーティ編成したからいい黒子役です
ファラがいないから、プリファラにしようかと思ってたけど考えてみるよ
ただ、紫プリンセスのデザインは素晴らしいってのは断言できる
なんだ、よくわかっているじゃないか…
そこに目覚めているなら何も心配することはない…
プリファラも悪くないよ。
中盤以降はザコ戦でも属性ガードを連発したくなることもあるから
そんな時はTPがすぐ枯れるメインファラよりプリファラの方が有り難く感じることもある。
あぁでもプリファラにするならサブでもう一人プリ入れといた方がいい。
本気でガードが必要になると号令に手が回らなくなる。
本編クリアしたときはプリウォリだったわ
戦える姫様とかカッコイイじゃん
火力微妙だったけどな
サンクス
防御性能だけ考えるならアレだけど、そう悪くはないってことか
号令は効果範囲が列ごとってのもあるしね
参考にするよ
・補助役が忙しい時はたいてい他の役目も忙しいので、回復役や盾役に
サブプリを付けると肝心な時に手が足りなくなりやすい
・プリのスキルは1つ1つはそんなにSPを食わないが有用なスキルが多いので、
本気で一通り揃えようとすると結局かなり大量のSPが必要になってくる
特にサブプリをパーティに組み込む場合はこの辺をきちんと考慮する必要がある
習得スキルを絞って複数のサブプリに分散させるとかメイン職のスキルは
バッサリ切ってサブプリのスキルを習得することを最優先にしていくとか
色々あるけど、とにかく何か考えないと実に中途半端で微妙な性能のキャラが
出来上がってしまう
キマリほどではないな
>>691 俺はプリショーで介錯や一揆や乱れ竜させてたな
プリはメインがSP少なめで完成するからサブにSP回しやすいし
ラスボスすら一刀両断する姫様マジかっけぇ
高LUC生かしたサブシノの首刈り姫も面白いかもしれん
今更だけどシノビの分身って本体がやられても普通に分身が本体として活動してない?
自分は本体がやられそうな時に分身が瞬間移動して庇ってるって脳内変換してるけどなんかひっかかる
それは残像だ理論
どっちも本体
残ったほうが本体として生き続けるというプラナリア理論
本人は分身って言ってるけど、あれどう考えても分裂してるよな…
>>696 両方とも影分身 だが両方同時にやられると本体は物陰のどこかで気絶してる
でも最終的にイモータル等のせいで固有スキルが微妙になる
職があることは間違いない。それを踏まえて初心者のみなさんは
初回クリアまではプリ、パイを十分に堪能することを勧める。
プリ、パイ、ファマ、シノに加えて、これだと火力が微妙だから
ウォリかバリ、というのが6周目の俺からの勝手なアドバイス。
プリ、パイは初回探索時の耐久戦で輝くよね
TP尽きたら適当に残した雑魚相手に1振りラピッドファイヤーとか
血統1振りアームズ上掛けでモリモリ充電するのが楽しかった
キリカゼさんの忍装束ゲット…
妄想が広がる実に良いゲームだSQは
あとは、敢えてモンクを入れないでプリで回復をがんばると、
通常のRPGとは違った感触になるのも良い。
ま、3層以降はせめてサブでモンク必要だけどね。
マドラが強すぎてモンクの価値がそんなにない
プリは固有が微妙な代わりに
それ以外のどうやってもドーピングできない部分が優秀。
ビーキンが頑張ってくれたおかげで回復はプリだけで6層でも余裕でした
ビーキンが頑張ったというよりはフクロウと象さんが頑張ったんだが…
あと水鏡でせっせとバステを伝染させるシノビとスナイプ特化バリね
ビーキンは大鳥に牛に梟にウーズに剣虎or獅子王にと全部やろうとするとSPが死ねるがどれも魅力があってどれ抜けばいいかわかんない
ファマビーが来てる
何時の間にか割引券使っちゃってたんだけど、これって限定品なんだね…
サブロム買って交易やれば一応取り返しつくんだっけ?
ファーマー5で金はいくらでも作れるから問題無いっちゃ問題無い
コレクションしたいのなら別だけど
1枚しか手に入らないわけでもないんだし、1回くらい使ってしまっても別によくね?
俺も何となく1枚だけ預けてあるけどあとは全部適当な買い物で使ったぞ
一応一枚はキープしてるんだけど、限定品と聞くとなんとなく8枚揃えないといけない気分になるw
けど交易で何枚でも手に入るならどうでもいいかなーと
実際割引券だけ無理とかないよね
金なんてペンギン道場こもってたらあっという間にたまったよ
>>714 FAQのところには交易OKと書いてある。
君はこれを信じてもいいし、信じなくてもいい。
自分も記念に1枚残してはいるけど、金自体は7桁行ってほぼ使い道もないよ。
メインメンバーに汎用装備も全部用意して後は一部武器くらいかな。
717 :
716:2011/08/18(木) 17:58:36.41 ID:NhxOjV/Q
ぁ、FAQってWikiのことね
ショーパイ我流でウォリショー一騎・・・
初めてやってみたけど、これクセになりそうだなぁ。
なんかウッハリ感が凄い。
モンプリ ウォリショー ファラプリ
ショーパイ シノゾディ
で行こうかと思ってるんだけどこうした方がいいって部分ありますかね?
前→ ショーグン(シノビ)ファラ(ファーマー)プリンス(ファラ)
後ろ→モンク(ファラ)ゾディ(ウォリ)
だけどなんか物足りないからプリンス枠を何かに変えようと思うんだけどおすすめある?
>>719 ダクエ必要な構成じゃないと思うんでシノゾディいらんかも
>>720 デバフが足りない
。プリとモンクのサブでビー、パイいれるべし
>>719 そのパーティーだとシノゾディがいてもあんまり意味がないと思う。
ファラもプリスキル使ってる暇ないだろうし、
ファラビー&シノプリあたりをオススメしてみる。
>>720 プリンセスマジオススメ
真面目に言うとファラが多過ぎ。
モンクにサブビーあたり付けるといいよ。
あとチャージメテオするならTP管理も考えとかないとすぐ枯れちゃうよ。
キャラというかパーティコンセプトで決めるのがいいぞ
縛りと状態異常を多用した弱体パーティとか一騎にすべてをかける勇者パーティとか
何にも増して一番重要なのは、脳内補正だッ!
いやマジで、これがないと長く遊べないのよね…
姫と愉快な下僕たちとゆー脳内妄想に従ったPTだぜ
金ぴかバカプリンを筆頭に若パイ、姫忍、病みゾディ、髭バリ
と幸薄そうな雰囲気してる奴ら集めてみた
この流れで俺のPTも診てくれ。
ファラシノ プリバリ
ゾディウォリ バリウォリ モンプリ
プリバリがなんかいまいち微妙なんだがどうしたもんか。
4層突入した辺りです。
プリ二人で何するの?号令2列?
そのパーティだとプリのサブに入れてまで使いたいものは特にないような…
強いて言うならサブパイでイーグルアイとハンギングでもさせてみるとか
ハンギングは火力目当てではなく頭縛り目当て
よって後列から突剣で攻撃してもかまわない
で、バリウォリをプリと交代で前に出して前陣を使わせよう
ゾディウォリのメテオと合わせれば火力は十分すぎるくらい確保できる
あるいはプリ2枚なのを生かしてパーティの配置はそのまま、
バリをサブゾディに変えてエミットパーティにしてみるとか
729 :
720:2011/08/18(木) 21:43:31.58 ID:4xhsi6l8
皆の意見取り入れてメテオ系から属性魔法にゾディの育成方針を変更させるんだけど、
サブクラスをどうしたらいいかな?
とりあえず、ショーグン(シノビ)は五輪の剣特化、ファラ(ファマ)はそのまま
プリ(パイ)は補助+チェイスセーバー。
モンク(ビーキン)は回復と縛り特化なんだけど……
730 :
726:2011/08/18(木) 21:44:53.88 ID:1DmG50M9
モンクってそんなにダメージくらわないから、サブプリでHP回復(゚д゚)ウマーかと思ったら全然しょぼかったw
プリバリ、モンプリのサブを替えてみるかな。
バリを前に出すのもなんかすぐ死にそうで怖かったけど、出してみる。
こないだ手に入れたショーグンとかいうのも使ってみたい件
>>729 サブバリで特異点バラージばら撒くとか如何だ?
ゾディで全体とるよりは燃費やSPの節約になると思うんだが
732 :
720:2011/08/18(木) 21:57:11.16 ID:4xhsi6l8
>>731 おぉ!そのアイディア使わさせていただきます!
ついでにいうならショーグンの一騎にも少し振っとくといい
ファラがディバイドやオバガで護れるならさらに振れ
>>730 いや、何のフォローもなしだと実際すぐ死ぬよ?<前列バリ
俺が勧めたのは
>>726はファラがいるパーティだからであって…
ディバイドで守ってやれるからな
ちなみにショーグンも考えなしに前列に置くと笑えるくらいコロコロ倒れる
ファラで守ってやるとか後列攻撃が可能なサブにして後ろに置くとか、
何かしら対策してやろう
パイ/ウォリ パイ/バリ
モンク/プリンセス シノビ/モンク ゾディ/パイ
の長時間探索PTで5層まで来たんだけど、この先苦労するかな?
今の所は拍子抜けするくらい順調。
>>735 属性ガードは先見術?雷対策ないと5層がちと面倒かも
>>721-722 マジで!? いやーそこいじる必要があるとは思ってませんでしたわ
強敵相手にはほぼ毎ターンパーティヒールを使う暴挙に出てるもんで
これは戦術を根本から見直す必要がありそうだ
>>738 3色対策ゾディが防御に回って火力が落ちるのが気にならないならいいんじゃない?
敢えて言えばパイが多くて迷宮探索中の燃費はよいけど
特異点など超火力持ったアタッカーがいないとないとクリア後ボスで詰むかも
パイ/ウォリ パイ/ファラ モン/ゾディ
シノ/プリ ゾディ/ウォリ
とかにサブクラスを組み替えればいけるかも?
え?チャージミリオンとか前進は超火力といえないの?
クリア後は前進すら水鉄砲なの?
隠しボスが物理弱点じゃないからなぁ・・・
>>741 まああせらずじっくり進めて実際に一度戦ってみることをお勧めする
そうすればどれぐらいの超火力が要求されるのかよくわかる
きっと1層ぬこやデブ鳥初見の時以上に絶望的な、
アドレナリン出まくりの愉しい死闘が待っているよ
データ消して新たに冒険始めたいけど昔のデータ消すのが・・・ぐぬぬ
セーブデータ1つっての辛いわー
そしてベスト版に手を伸ばす・・・
メテオゾディだったけど占星ゾディにしようかなぁ
3色の威力あげたいならマスタリーとかよりエテマスのがいいんだよね?
ベスト版と3DS買ったからセルフギルカ交換もセルフ大後悔クエストも可能だ…
寂しくなんかない
世界樹4まだかな…出たら3DS買うんだ・・・
容量的に次は3DSだろうなー
陸・空・海の次はどこだ
宇宙とかしか残ってないな・・・うーん2と3のクラスを全てごちゃ混ぜにしたファンディスクのような何か、とかも嬉しいが。
巨大怪獣の体内とか
突如南極上空に現れ周りのものを分子分解して広がっていく樹上構造物とかどうだろうか?
宇宙でも作ろうと思えば作れそうだな
見た目ジェダイなウォリアーっぽい職業とか出てきたり
宇宙だとすると世界樹とは軌道エレベーターということになるか
そこまでいくと、サイボーグ化でサブクラスにアンドロとかできそうな気もするな
南欧、北欧、熱帯ときて残ってるのは砂漠くらいだろうか。
世界樹によって養分を吸いつくされ荒廃した大地とか。
和風というのも面白そう、と思ったが新宿がもう舞台になっていた
次の舞台は荒野だな
西部開拓期、ガンマンとネイティブがしのぎを削っていた時代に
突如現れた天にも届かんばかりの巨大サボテン(世界樹)
もうラピュタそのものを拠点にして
飛行船で空中開拓
地上を目指して世界樹探索で良いんじゃね
3の職を引き継ぐと仮定した場合、パイレーツが鍵になると思う。
砂漠+砂上船+パイレーツなんかはアリだな。
>>757 世界樹さん、そろそろ真面目に星の再生活動再開してください…
WA3じゃん
>>761 星を壊滅させてから星を再生するってなんか聞いたことあるんだけど思い出せない
大航海で複数の世界樹に訪れることが出来る、とか面白そうだけど作るの大変そうだな
人類を救うために人類によって開発された世界樹
しかし皮肉にも世界樹の出した答えは地球を浄化するために排除すべきは人類そのものというものだった
人間と世界樹のかつてない戦いが今始まる
メタルマックスかよ
昔のデータ消せないなら2個買えばいい!
で、2個目買ってプレイしてたな
そして3こ、4こと増えていくんだな
2つのギルドの交流的な妄想ができてとても面白い
ただ片方のソフトが無双データだもんでベスト版を買うか検討中
まさに
>>769状態
2個あれば実績100%+縛り付加ハンマーを取るか、キノコ殺しの短剣の量産体制をとるか・・・とか悩まなくていいな!
ロマサガ3を4本持っている俺に躊躇は無かった
2四層とか3五層か>和風
>>765 そしてクライマックスでは、主人公が
「あんたが抹殺しようとする人類もまた天然自然の中から生まれたもの。
いわば地球の一部。ともに生き続ける人類を抹殺しての理想郷など、愚の骨頂!」
とかなんとか叫ぶわけですね。
>>770 Vはルート分岐あるからその手の妄想しやすいよね
最初は海都深都と分かれていがみ合ってた2つのギルドが
和解し力をあわせて真ルートに進み蛸神を倒して人類を救うって感じで
6層のマップがガチ過ぎて楽しい
>>775 ラストバトルは宇宙で超デカいゴーレムと対決になるな
リミットスキルがアツくなりそう
>>778 ゾディアックたんと一緒に石破ラブラブ天驚圧縮業火ですね
石破ラブラブ壊炎拳
世界樹の迷宮-Till the End of Time-
ちょっと特殊な質問なので、詳しい方がたくさんいると思われるこちらで失礼します
大航海クエストのスキュレー以降にガチで挑みたいのですが…
・自分と妹、二人での協力プレイ(=プレイヤーキャラが二名のみ)
・イベントNPCの使用もOK
・自分パ…
ファマ/ファラ(盾役)
モン/ゾディ(殴り専門、メイン火力)
パイ/ウォリ(ミリオンでメイン火力2)
プリ/モン(援護と回復)
ゾディ/プリ(炎攻撃やら各種先見やら予防やら)
・妹パ…
ウォリ/バリ(9スマ)
ビー/ファラ(縛りと盾)
モン/プリ(回復と援護)
ゾディ/ウォリ(メテオ)
バリ/ゾディ(バラージ)
こんな構成です。
できればNPCの力を借りたくはないのですが、どうしても無理な場合やむを得ないと思っています。
どのような組み合わせが2人PTに向いているでしょうか?
スキュレー以降って大雑把だなw
スキュレー、リバたん、エルダーで最適解が全然違うにきまっとる
大体のレベルも分からないとアドバイス難しいな
レベルとどんなスキル構成なのか分からないから断定はできないけど
スキュレーは耐斬ミスト持ってってとモン/ゾディ(殴り専門、メイン火力)モン/プリ(回復と援護)
レヴィアタンは斬か氷持ってるアタッカーとプリのスキル持ってる奴かな
エルダーはビーキンと火力と運があれば勝てると思うよ
それはどうしてもそのメンツの中から出さなきゃいけないのか?
ぶっちゃけドロシノかショーシノを回避特化で育てて分身多元で
サクサク狩ってもらうのが一番楽だと思うんだけど
どっちみちスキュレー以降の大航海ボスは個々に別々の対策が必要だから、
こいつとこいつをコンビで出せば全部おkなんていう最適解は出しようがない
エルダー相手に縛りは必須だが他では特に必要ない、というのが好例
そもそも自力で兄妹それぞれ一回は撃破してるのか、
それともソロで勝てないのを二人で何とかしようとしてるのか知りたい
妹紹介してくれ
今日久しぶりに糸を持ち忘れたw
…走破済みの地軸近くで本当によかった
無印からプレイしている熟練のボウケンシャーでも糸を忘れる……それが世界樹
俺くらいになると5個くらい手持ちに買いだめしてある
2のリスのせいで常に糸は2つ持ち歩いてるな
むしろジュクレンシャーの方が糸を忘れるという不具合
マガツに正攻法で勝てる気がしない・・・
Wikiのヤツマネしちまおうかなぁ
正攻法の定義は?
40T超えからの殴り合い
カオステンタクルを呪い+全裸先陣食いしばりで全力反射一択
食い縛りって同じターン以内なら何回でも発動するっけ?
>>798 スキルの説明くらい読もうぜ
1人が食いしばれるのは1戦闘中1度だけだよ
食いしばった後にまた攻撃されて死んだとして、
蘇生したらもう食いしばりは発動しなくなっている
そういうことじゃなくて、例えばショーパイ×5のパーティが
致死レベルの全体攻撃をくらったとしてショーパイA〜E全員が
食いしばって生きのこることはありうるのか?って話なら
確率次第でありうる、が答えになる
Aが食いしばりに成功したらB〜Eは食いしばれずに絶対に死ぬとか、
そういう訳の分からない制限は存在しない
残りHP10の時に15食らって食いしばるのは分かるけど
数千とか明らかにオーバーキルされてからの食いしばりはなんかとんでもない事が起きてるように見える
二層の敵火力高すぎワロタ…
hageはしないけど、戦闘不能が稀によくある
>>801 安心してくれ
三層入ったら三層の敵火力が、四層入ったら四層の敵火力が〜ってなるから
世界樹名物、2層の洗礼というやつだ
1層ボスを倒して調子こいてるボウケンシャーはだいたい例外なく
2層の雑魚にボコられて己の卑小さを否応無しに自覚させられます
ちょっと我慢して2〜3Lv上げれば何とかなるようになるから、
まずは磁軸付近で経験値稼ぎに励むんだ
新しい装備も徐々に手に入って楽になっていくし
新階層は安全歩行してマップ埋めと採集に専念するくらいの白馬さん根性があってもいいしなくてもいい
まだスキルが揃ってないものの、やっと形になってきたと思ったらこの有様だ
つーか、今さっきヒトデとフグ2匹に絶妙なコンビネーションでレイプされてhageました
一層のヤマネコさんとか鳥にいじめられていた頃の初心を忘れていたよ
>>804 ペイルホースさんは白馬じゃなくて青馬じゃね
元ネタは黙示録に登場する人類に終焉を告げる使者が乗る馬だっけ?
縁起悪すぎるだろ
ていうかファーマー3人PTって全然堅実じゃない…
縛りプレイでもしてるのか
敵と極力戦わない主義なんだろう
大航海クエじゃしっかりレベル高いし
階数*10レベルくらいで進行する堅実プレイなんじゃないか?
じゃあ10F以降進めなくなるな
モンビーのAGIが高すぎてエルド乱数が出来ねぇ・・・
鎚と軽鎧持たせてるのに・・・
姫ウォリモンクバリゾディっつう若干脳筋な編成でやってきたけど、
6属性を揃えるためにウォリは剣の方が良かったのかな
鎚の方が強いのが手に入るし状態異常要員もいないからこっちにしたんだけど…
姫に剣を持たせてもSTRが低すぎて弱いし
モンクに短剣でいいじゃない。
速度上がるし。
その構成なら、姫は殴るより防御してた方が効率良くないか?
雑魚ドロップ用の斬撃が欲しいなら、一時的に武器変えるか、聞きかじり二軍でいいんじゃね
>>814 ボス戦のときはモンクは専ら回復要員だから短剣持たせてる
ザコ戦だと火力重視で鎚なんだけど、常時短剣もありか
>>815 フリーズンブローもあるし、無理に揃える必要はないってことか
姫はそこそこのLUCを生かしてシリウスで混乱撒いてます…
斬属性ってこれといって必要ないしね・・・
ムカデとレヴィアたんくらいかな、あとチェイス
些細な疑問だしPT相談ともちょっと違うと思ったからスレ迷ったけど、親切にサンクス
剣のブレイドレイブも魅力だけど、フリーズンブロー型目指して鎚ウォリでいくわ
火力職3人だからナインスマッシュにロマンを求めるのもあれだし、SPを食うのがね…
斬属性の不遇っぷりは1からずっとだからなぁ。弱点持ちが少な過ぎ。
そのくせ1では斧の通常攻撃も何故か斬属性だったから困る。
後半になると属性の方が通る敵が増えるのもいつも通りだけど。
弱点はないけどスキルの燃費が良くて雑魚一掃に便利だったな。
ハヤブサでモリビト大量虐殺してたよ。
属性攻撃強すぎなんだよ
やたら弱点持ち多いし
しかも一度に複数の属性が弱点とか
弱点ないならないで今度は術式うんこー になるのはアルケミストで実証済みだし…
属性攻撃弱点持ちは前から多いよ
強く感じるのは複合属性が強いから
このゲームってTP消費増えるから無駄に10までSP振らない方が良いスキルあるよねえ
ディバイドガードとか
この当たりが難しい
色々試したけど
ショーパイ ゾディショー ゾディショー(三色先見)
ショーパイ プリビー が全てにおいて万能で最強だな。
ハバキリ何本ってレベルじゃねーぞ!
世界儒の次っていつでるん!?
ライギョオォォオー!!
何回やっても出る階間違えてると思うし叫びたくなるんだが
やっぱショーグン強いな
最初は2の劣化ブシドーだと思ってたんだが
劣化も何もショーグンは単純なアタッカー職じゃないし
サブクラスが導入されたから職単体の評価なんて意味ないしな
>>825 これのせいでようじんぼうから必死であめのむらくも8本盗んだの思い出したわ
>>825 その構成なら三色いらんと思うけどな
三竜にしろマガツにしろ、1ターンウロボロでしのげればいいんだから
>>832 マガツの第一形態倒す時に三色は必要だよ。
一々触手なんて倒してらんないよ。
そか。俺は手前の3体だけ触手倒すから3色いれてないや
禍神は乱数固定で強引に二刀我流を発動させて斬り殺してるなあ
バフが切れるギリギリの4ターン目に触手全残しの第一形態を倒せる
まあやりたくない人には御法度な戦法だが
一番汎用性が高い炎を詰めた1本があれば一騎はだいたい何とかなる
あとはスキル攻撃用のATK詰め詰めの1本
この2本を作ったらそこから先はもう完全に趣味の領域と言っていい
…ハバキリのスロット埋め自体が既に趣味の領域では、という
もっともなツッコミは置いておく
>>837 なるほど
つまり18体か・・・聞きかじりが熱くなるな・・・
>>828 だからあれほど雷先見かショックガード10振りしとけと…
シナリオ中はこれさえあれば安心
>>839 雑魚にまでその辺りをガンガン使ってるとかなり早く息切れして
探索が続かないというジレンマもあるような。特にファラ。
4層はショー/ウォリのスタンアタックやシノビの石化・睡眠で強引に切り抜けたなぁ。
ショーの方は引退直後を連れてったからよく死んだけど。
ライギョさんは縛りや状態異常で木偶人形にして切り抜けるのが手っ取り早い
頭縛りで雷撃の威力激減、腕縛りで雷撃封印、石化や混乱もよく通る
雷対策をして切り抜けるって手もあるけど4層突入時点で揃えるのは難しいしな
シナリオ中はバリゾディのエミットで片っ端からふっ飛ばしてたな
弱点のないFOE相手だと流石に火力不足だけどチャージ前陣使えないのでやっぱりエミット砲だった
最強弩のおかげでバリスタマジ便利
アンブッシュもあるし
4層はアンブッシュしつつLv10ハンギングだな
ウォーリアで腕を縛ってもいいけど遅いし燃費悪いし星術の効きが変わらないんだよなあ
プリかシノかゾディにサブファラ付ければ燃費は問題ない。
メインファラは基本壁役だからまぁ仕方ない。
雑魚はシノファマ子守唄頼りだったなー
イプピアーラだけは完全睡眠耐性持ちだったので、一体なら石化、
それ以上ならケツまくって逃げてますた
24階の固定パサランなんですが、復活条件は14日周期となるんですか?
それとも、単純に運?
始めたばかりだけど、1つ階が進むだけで一気に的が強くなるんだな
なんつーばらんすだよw
だがそれがいい
>>846 復活周期は特に決まって無いが、
一旦倒した直後は出現率が低く、
倒してから日が経てば経つほど出現率が上がるっぽい。
まあ14日立てばだいたい湧く
湧かなくてもwikiの場所軽く動けばすぐ湧く
7日程度だとなかなか出現しないときがあるので
14日宿屋に泊まれば問題なし
>>836 世界樹IIのコミック版作者が原作だと考えるとなかなか深い
序盤だからまだ強いんだけど、バリスタってひょっとしてジレンマ満載のクラスなのか…
最大限に火力を生かすなら前陣特化なんだけど、いかんせんメンツが限定されてしまう
レイン、三色特化だと今度はDAが乗らないっていう
GKは文句なしに強いけど、HPも下手にブーストできないから予想以上に脆いし
12FでFOEが邪魔で進めないんだけど倒さないとダメかな
>>853 サブ解禁でサブファラ作れば、メインファラ無しでも前陣いけるよ
むしろ(サブ)ファラと組んで前陣一択、ジレンマ無縁のクラスだと俺は思ってる
バラージは1でいいしHPブースト振っても問題ないしな
>>857 基本的に予防と攻撃の号令メインで
予防が要らない相手には庇護も視野に
戦闘になればリフレッシュ、バインドリカバリで解除
大ピンチでは列、全体ヒール、リザレクト
とりあえずここまでが仕事
あとは汎用性を持たせるために適当に振った。
レベル上げてもTP消費減らすだけのスキルは1でいい
地味に14日待つのめんどくさいなぁ・・・
寝た回数忘れちゃうし
今どれぐらいのタイミングだか分からんけど
LV99+99で振ってるってことは、そういうタイミングなの?
ならリインフォースに10振りとか要らなくね
それと、血返しをはじめとしたTPの節約温存のためのSP振りは基本的に全部無駄
イモータルがあるんだから
10人ほどLV99で引退したところで、ぼちぼち宝典やボス狩りをはじめようかと
そういやイモータルでTP全快するんだった
ベールにつぎ込んだ方が良さそうだな
サンクス
いやロイヤルベールも要らんぞ
HPカンストキャラも出るような段階でゴミみたいな量回復できても……
使い道が全く無いとは言わないけどね
それより、ハンパなところでとめてるパーティヒールにちゃんと10振るとか
HPに振るとか、優先順位としてはそっちから考えたほうがいいよ
そうかあ
これもTP消費が気になって2止めにしてたんだよね
ラインヒールって5止めでいいんだ
全部10振るものだと思ってた
Vから冒険者になって、面白かったからUを始めてみた
Vのキャラは愛嬌たっぷりって感じだったが、Uの仲間達は顔に妙な威圧感があっていいなw
2が出た頃は顔が怖い顔が声言われまくってたからなw
初回特典の漫画でもししょーが自虐してたくらいだ
ししょー「新規作画は顔が怖いし……」
引退カンストPTでもベール使ってるなあ自分は
モンク入れないでプリのベールとリインフォースがメイン回復で足りてる
行動消費せず回復できるのが強みだよ
>>860 キャンプ画面の日付表示を見るんだ
28日周期で月が変わるから1日から寝始めると分かり易い
まあ面倒くさいのは変わらんけど
金額で見ればいいじゃん
レベル1のキャラ14回寝させたら5×14で70エン消費だろ
>>854 ボス部屋の手前までなら、最短ルートを通れば道を塞がれる前にその先へ行ける
塞がれたらまずその周りの地図を埋めて経路を割り出し、
変位磁石で戻って12階に入りなおせばFOEの位置がリセットされる
>>873 TPあるからフルヒも1でいいよな、失念してた
「ファラはガードで手一杯で、サブのスキルを使うヒマ無いかも」と
ここで良く見かけるんですが、どういうパーティーでどういう場面で
そういうことになるのでしょうか。
いや、ファラ入れたのですが、いまいち使えないもんで。
そんなあなたにウロボロス
どういうパーティかはわからんがファラが使えないとなると
サブ解禁後ラスボス撃破前辺りでTP使いまくりの火力と回復してるなら使えんな
前列に弐刀ショーグンや前陣バリがいる場合、ファラは過労死するレベル
プリやヲリなら結構暇かもね
6層以降はやっぱり忙しくなるけど
ガードスキルを使わなくてもいいくらい固いパーティや
攻撃を極力くらわないコンセプトのパーティ(速攻とか
ビーキンの全体バステ付与で封殺狙いとか)だとファラの
出番はないと言っていい
そういうパーティならファラを入れるより別職を増やした方がいい
君の言う事も分かる。それについて、いずれじっくり考えねばならんだろう
だが、今ここで考え込んで、どうなる事でもない。違うかね?
>>876 基本的にボス戦、特に中盤〜隠しのボスを想定してる話だと思う
ラインガード、ディバイド、三色ガードあたりは敵のタイプによって毎ターン使いたい性能
雑魚相手に暇になりがちなのは確か。 そもそもスキルは揃ってるのか?
今3層だけど3色ガード取った方がいいのかな
ラインとディバイトは上げ過ぎるとTP増えるから4レベルで止めてるんだけど
他に取るスキルがマテパくらいしかないサブはパイレーツでリミットのみです
なるほど。前列に脆い人がいると有効なのね。
周回して、宝典がたくさん取れること前提だと、
その場合もあまり役に立ちにくい?
3色はクリア後で十分
欲しかったら取ればいいけど優先させるほどではない
>>884 確かにそこまで極まればそもそもファラっていう職そのものの有用性が
問われてくるが…そこに行き着くまでにどれだけ時間がかかるかって話でしてね
例えば表クリア直後、これから3竜3触手に挑もうかって段階だと
まだ宝典をそんなに揃えること自体無理がある
3竜のブレスを防ぎつつ苛烈な物理攻撃も捌くとなると
ファラを活用するのが一番手っ取り早い
一騎PT始めようかと思うんだがゾディショーって宝典ナシじゃ辛いかな?
というかショーパイ2、ウォリショーあたり以外にはどんなのが必要なんだ?
>>887 メインでもサブでもいいけど、ビーキン(ドラミング)、プリ(号令)、ファラ(大辺へのディバイド)は必要だと思う
ドーピングなしのゾディショーは泣けてくるほど弱いぞ…
いくらエテマスだの特異点だのが乗ると言ってもダメージ計算の
大元となる物理攻撃力がウンコレベルではどうしようもないので
で、極まる前の一騎パーティは全体的に防御面に大きな弱点を
抱えることになるのでまずはそこをフォローしておきたい
特にスキル特性上殴られると洒落にならないダメージを受けてしまう
一騎役はファラを入れてディバイドでガッチリ守ってやると安定する
あとはバフデバフで一騎のダメージを少しでも稼ぐために
プリ・ビーキンあたりもサブで加えておくといい
イーグルアイはショーパイが撒こう
じゃあ今使ってるモンビーとプリファラを使うか・・・
大辺使うのは一騎当千使うヤツでいいんだよな?
狂戦士チャージ幸運ハンマーで大雑把なレア狩りしてる時
ディバイドが輝いてた
・1ターン目
ショーパイ1 イーグルアイ
ショーパイ2 先陣orブレイバント
一騎役 大辺or狂戦士
その他1 号令
その他2 ドラミング
・2ターン目
一騎役 一騎
ファラ 一騎役にディバイド
その他 全力で攻撃だ
ってのが一騎PT。1ターン目でイージス等を使うと安定
なるほど
じゃあウォリショでも良さそうかな〜下乳使いたいし
サンクス色々試してみるよ
ヲリショー使うなら大武辺者より狂戦士の誓いの方がいい。
どちらにせよリスクが高いのでディバイドは必要。
大武辺者と先陣の名誉の攻撃力補正は後からかけられた方に上書きされてしまい重複しないので注意。
属性ハバキリが出来上がってるなら三竜程度はブレイハント使わなくても2ターンキル余裕。
サンクス
属性ハバはまだ手に入れてないがそこはどうにか出来る
狙われアップするから大辺のが生存率はあがりそうだがそこは大差ないか・・・
>>383 3色ガード…というかショックガードあると5層の狐が安全に狩れるからオススメ
他に取るものないならいずれは必要になるし取っておいていいと思う
シノビ5で深都ルートクリアしたわ
ザコ戦闘が非常に楽できて面白かった
狐はシノゾディに先見させてたわ
>>876 ディバイドしたいキャラがいないようだと、わりと暇になりがちかもな
ディバイドは単に脆いキャラを庇うだけでなく、たとえば以下のような用途があるよ
・狂戦士、大武辺者、一騎当千などのリスキースキルのフォロー
(特に大武辺者へのディバイドは効率よくリスクをメリットに逆転できる)
・プリを庇ってロイヤルベールを維持する
・嫌な付加効果つきの攻撃(たとえば海都ルートボスの攻撃)から
キーになるキャラ(アタッカーやヒーラー)を庇って安定させる
見ての通り、単に「損害を減らして耐える」以上の相乗効果を期待してるわけ
たとえば狂戦士ならアタッカーの攻撃力を大幅に強化できるけど
そのままだととてもリスキー、だがそのリスクを帳消しにできるのがディバイド
私見だが、ファラはただ漫然とパーティを守るというより、目的や戦術を
自分の中で明確化したほうが使いどころが分かってくると思う
ディバイドがあればいいならサブファラでいいじゃん、と思ってると
ガーディアンが地味に効いてくるしな…特にランダム多段攻撃や
毎ターンのように飛んでくる全体攻撃から誰かを庇い続ける場合に
装備でファラとタメを張れてHPも高いプリ、回避特化で引き付けて
かわせるシノビくらいだろうか、安心してサブファラにできるのは
あとはまあ、死にやすさを逆手に取ってディバイドではなく
オーバーガードを主軸に据えたファマなんかも一応あり
イカ安定しねぇ
属性飛んでくるタイミングが決まってないのが痛いなぁ・・・
たってるだけで生存能力の期待はパラディンだが
ちゃんと守り守らせてのファランクスだと思う
>>901 編成が許すなら1人は空振りを承知でずっと氷対策を続けるのがいいよ
読みに頼るのは読みを外しても決定的な状況まで追い込まれないくらい
強くなってからにするべき
…博打で勝つのもそれはそれで楽しいんだけどね
これが重症化するとにゃーんで勝てないか試行錯誤し始めます
それが安定かぁ
挑発役と3色ガ役が同じだから挑発ターンにこられると困るんだよね
あれ?あいつ挑発いるような技あったっけ・・・
剣虎に招鳥してデステンタクル反撃しまくるのいいよ
ある程度バフデバフかけとかないとそのまま死んじゃうけど
>>904 つデステンタクル
ただしイカちゃんは攻撃の属性が氷・突・壊の3つしかない
氷を氷先見かリフレクターで防ぐ前提なら護符とミストの組み合わせで
完封できたりもする
フリーズガードだと盾が必要=フリーズガード役が護符とミストの恩恵に
完全にあずかれず若干危険に晒される
やっぱあったよな
ミスト使ってみるか〜
今までメテオ使ってたから使いたくなかったけど逆にメテオやめるか・・・
メインファラならガーディアンが効き過ぎるからミスト無しの護符一枚でも
デステンタクルに耐えられると思う
あとはスクィードプレスだけだし耐えられるならミスト無しのが早いよ
メインプリなんだなそれが・・・
てか全先見術とるだけでSP60も使うんだな・・・
さらに特異点、エーテル、ダクエでSP15とか他にほとんど使えないじゃないですかー
エテマスも欲しいし・・・
そこまでするなら足縛って火力で押せばいいのにと思わなくもない
>901
今朝うっかりhageかけた経験から言えば、毎ターン氷対策が望ましい
その上でデステンタクルを受ける役(護符付き虎+招鳥etc)を用意すれば
圧壊護符を全員に一つつけるくらいで耐えられる
炎と雷のガード/先見術は需要が少なすぎて取るのが勿体無く感じてしまう
後列ファラで寄せて庇えば蛸も烏賊も連打がカスみたいなダメなんだよな。
>>909 プリでメテオかよ。
自分は属性剣で殴る程度だよ。特異点と圧縮は効くからね。乱れ竜との相性もいい。
パーティにシノビが居るなら挑発しないで招鳥という手もある。
しかし烏賊の氷ブレスは氷竜の半分位だから、受けてパーティヒールでよいような気も。
>>91 2ああ、すまん、プリファラだよってことだ
ゾディはサブウォリだ済まなかった
今はゾディウォリ、ショーパイ、プリファラ、バリゾディ、モンビーなんだがバリ辺り抜いてシノビでも入れてみようかなぁ・・・
25Fのカマキリと卵強すぎワロラ
倒しても倒しても増殖するんだがw
>>913 それでバリ抜くならモンビー抜いてシノビ入れて影縫で足縛って速攻の方が良くないか
何か護符に拘り持ちすぎてない?
足縛りゃ何もしないんだし縛りにくくなる前に倒したほうが楽じゃないの?
>>915 確かに・・・変な固執はしてたかもしれない
速攻か
ちょっとシノビを育てて来るか
サンクス縛りプレイを目指してみる
>>913 バリゾディを抜いて、プリシノ、ファラバリがいいかな?
アンブッシュは有用なのでバリはあった方がいい。
挑発の代りに招鳥使えればガード+招鳥で鉄壁だし。
自分のパーティは、
最終的に、プリゾディ、モンビー、パイウォリ/ファラバリ、シノショーになった。
ファラのサブはファマが長かったけれど、FOE対策で最終的にバリに。
主にアンブッシュだけど、暇なら発煙弾でウルフハウルのダメージ増幅を期待できるしね。
うーん……別にモンビー切る必要はないんじゃね
火力欲しいのにドラミング捨てるのは愚策だし、脚縛りたきゃ土竜呼ばせりゃいいべ
わざわざシノビ一から育てる必要ないよ
TPきついかもしらんけど、別に土竜に10とか振る必要ないよ
クラーケンの脚縛り耐性は低いどころか弱点だから雑魚より効くし
それで狂戦士攻撃号令ブレイバント鷹の目ドラミング乗せてチャージメテオかまして
どんぐらいダメージ出てるの
ごめんTPじゃなくてSPのつもりだった
前やったときは狂戦士チャージイーグルで6〜700だったかな・・・
護符は持たせてて敗因はそれこそテンタクルがそれて同じヤツにor属性だったからなぁ
正直最近になってバフデバフが如何に重要かに気付いたし・・・
レベル低いのかもしれないけど、縛って攻撃一本にするなら
装備は防御なんて全無視でゾディウォリはTEC、モンビーはLUCをアクセで増強
あとはちゃんとバフデバフありったけ乗せれば火力全然違う
大丈夫頑張れば勝てるよ
殺られる前に殺る、か・・・
オーケーやってみるぜい
みんなありがとう
ゲソ天喰って来るぜ
加護の号令もいらん
>>923 >>924 体力高い奴の狂戦士とかだと他のじゃ回復しきらないから一応
庇護はそういうコンセプトで使ってたから
つかそんなこと言ってもモンプリで他に使うスキルなんてないでしょ
前衛張るならともかく
ヒーリングだと錬気乗せても回復量600行かないので、
フルヒーリング要るかどうかは、結局はメディカIVで済ますかどうかって話だよな
たかがSP2で済む話だから、SP的にキツキツ/狂戦士使いがいない
ってことでなければ、俺も取るよ
妄想がある程度溜まったのでデータ消して再プレイ
あれ・・・ヤマネコこんな強かったっけ・・・
hageはしないが毎回犠牲者ががg
イソギン超つえー
イソギンは純物理だけで倒そうとすると非常にハードルが高い
属性攻撃や複合スキルで叩けば瞬殺…と言いたいところだが
縛りで行動を制止されるのでこれも言うほど簡単ではなかったり
イソギンに一騎PTで挑んだら一騎役が足縛られてほかは頭縛られて何も出来ないまま刈り取られて死んだな
イソギンチャクは全員全箇所4回縛られてからが本番
その前に即死してることの方が多いだろww
いや本当に強いわイソギン
護符かミストの使用を考慮するレベル
イソギンはアクセで安定させれ
特にモンクの頭やアタッカーの腕
死守したいところをアクセ2で縛りをブロックすれば
しょせんは(最終的には)ウォリゾディのフリーズン1発で死ぬ程度の敵だ
圧縮じゃなくてチャージでも倒せるのでウォリゾディは腕を庇えば大丈夫
何故我流が発動しない・・・
LUC関係あんのかこれ・・・
我流に限らずランダム複数回発動の攻撃スキルの発動回数は完全にリアルラック任せです
宝典を使えば手間はかかるけど確実にALL99にできる以上、何らかのパラメータ依存なら
ゾディモンやショーパイを育てきった人から発動回数が高めで安定したと報告があるはず
でもそんな報告は寡聞にして一度も見たことがないわけで…
リアルラックか・・・どうしようもねえな・・・
というか一騎で倒すなら精神統一すればいいような
氷姫の光毛ってどこの毛よ
ちん下に決まってるわさ
ヤツは男だったのか・・・
>>937 パワーストーンとか百度参りとか方違えとか金色の財布とか幸運の壺とか、やれることはいっぱいあるだろう
女の子にちんちん有っても良いじゃない
だってファンタジーだもの
宿屋の息子
そろそろやろうかと思ってるんだけど、真・女神転生SJぐらいな
難易度なの?
あれほど難しくは無い
でもそこらのRPGよりはムズイよ
>>947 そうか、メガテンよりは簡単ならいけるな。
そのへんのライトユーザー向けヌルゲ<<<現代のダンジョンRPG<<初期wizの難しさをそのまま
くらいと考えれば分かりやすいかもしれない
雑魚でも容赦なく殺しにかかってくるところとか、ボス級の相手と戦う時に
ゴリ押しで戦うと大変だけど対策を取るとわりとあっさり勝てるところとか、
そういうところはまあ似てるかもな
この辺の特徴はアトラスゲー全般に言えることなんだけど
『油断するとすぐ死ぬ』と『対策すれば案外いける』を両立させようとすると
どうしてもゲームバランスは攻撃力>>>>>防御力にならざるをえないんだよね
そんで防御タイプや回復タイプの持久作戦がいらない子になる
これは大抵のゲームのジレンマだな
世界樹はまだファラやシノビががんばってるからマシな方といえるかもだけど
自分もまだサブ解禁されたばかりだけど、その辺のバランスはさすがだなと
アトラスゲーだからか削ると攻撃パターンの変わるやつが多いから、
火力がないとつらいのはわかった
ヤマネコさんと鳥さんは図鑑を見て、スタッフドSだなと確信した
ハマォロペネレプが7時get
一方職業やスキルバランスは
>>954 サブでもいらないなんて職無いし良くできてると思うが
スキルにしても進行で使える使えないは大きく変わるし一概には言えない
このゲームバランスよくないよね
即死で死亡、頭縛られて死亡。運とローテーションを覚えるゲーム
IIIはバフデバフゲーで攻撃力押しになった。Iみたいな持久戦もそれはそれで困る
>>955 ファーマー以外は強いな
流石に3作目なので地雷スキルは大幅に減ったな。似たようなスキルばかりになったともいう
>>957がすべてのプレーヤーが満足できる理想的なバランスのゲームを提案すると聞いて。
まあでもアタッカー職の最大火力スキルが多段ヒット系ばかりになったのは不満なところ
前陣みたいにでかい数字がドカンと出るのはやはりロマンがあるからな
ショーグンにはツバメ返しのような技があればよかったな
ミリスラのAGI補正のないLV10で確定3発みたいな性能で
>>961 レイブで良いのでは
5ヒットは無いものと思って
補助が強すぎるのと敵の攻撃が貧弱なのと死んだらバステ縛り消えるのはどうにかしてもいい
それより禍神のエフェクト付き攻撃が使い回しなのはひどいとおもうの
メイン職ウォリアーがそのままメインスキルの複数攻撃使っても
命中しないって色々と終わってないか
ヲリをメインにしてヲリとして活躍させたい!ってなったら
法典巡りか他職に頼らないとダメなんだろうか
>>964 ネイピア姉さんが必中ゴーグル付けて待ってるぞ
キリカゼさんのコスプレ揃ったー
これで色んなことが出来るぜ・・・
一度引退するつもりだからいいけど、姫/ファラは失敗だなぁ…
予防の号令的な意味でもシノビの方が良かった
まぁ、これでもメインサブ逆の方がいいのはわかってるんですけどね
固有スキルの差は残酷やね
シノビならプリメインのほうが堅いからそっちにするわ
プリはいつでもショーグン
SPD装備で王族らしく指示してるだけ
>>964 だからシノビ最強
ウォリとかバリとか三週目用のキャラ
>>964 必中ゴーグル持たせれば余裕よ
元々硬いから防具枠アクセで埋めても全然気にならない
必中つけても低レベルだとボスにスかってばかり
三個装備すればいい
シノビならプリメインのほうが堅い・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
エルダーさんにノヴァで吹っ飛ばされてしょんぼり。
なんで肝心な時に限ってハンギングで縛ってくれないんですか。
腕縛り碧雷閃でもハンギング役が確定ダウンな辺り対策不足だったところもあるけど。
さて、どうするか・・・
>>974 シナリオ2でやる。3でもそこそこ縛ってくれる。
シナリオ1でもLv99一騎を極めたPTならスーパーノヴァ前に勝てたりする。
マガツ、エルダー、磯巾着はほんと強い
他はLv65くらいで適当な戦術でも勝てるが、この3体はLv80あっても負けることも。
エルダーは攻撃力あるので前衛はHP500以上ほしい。シナリオ13は相当苦労した
>>975 シナリオ2だとこちらのPTを何にするか悩んで1にしたんだが
やっぱり2の方が楽なのか・・・サンクス、もうちょっと考えてやってみるわ。
マガツさんも残ってるから頑張って超えないと・・・だが作戦段階で心がhageそうだ
エルダーは1で一騎で強引にいったな
みんな圧壊持たせて1ターン目準備、2ターン目一騎、3ターン目でウロボロorイージスで一騎役が60後半だったけどギリギリ勝てた
LV60〜70くらいからLVあげしようにも
ボスマラソンしようにも時間かかるし
パサラン狩りも安定しないし
どうレベル上げれば効率が良いのだろうか
ボスマラソン
普通にやればLV70付近でたしかにそうなる
パサラン狩り用にショーパイをスキュラ道場で育てるのが早い
それとシノビがいればパサラン狩りは安定するだろ
スキュレーさん
なるほど、つまりヲリは終わってると
>>984 安心しろ、俺の一騎役はウォリだ
肉まん最高
まあサブクラスっていうシステムが有る以上、ヲリ単体で完成するってのは厳しいんだろうな
ヲリをメインとして輝かさせるには、やっぱり法典とか命中補正の装備が必要になるのか
次回作にもサブクラスシステムが継承されるなら
複合ではなく、メインを一層際立たせるような感じにしてもらいたいなあ
と思うのは流石にワガママが過ぎるか
ていうかココで言うことでもないか
一部の組み合わせはなくしてもらいたい
シノ/ファラとかイメージがわかんw
あとメインの立ち絵が優先されるのに
メインにすると性能がアレだから、っていうのも割と妄想というか
イメージを阻害しちゃってくれるよね
愛でどうにかしたる!って言い切れられたら良いんだけど
>>979 レベル上げならバリショーが一人いると便利だよ
血染め前陣のおかげで宿り木狩りが安定する
バサランにも使えるはず
正射もアンブッシュもあるしハバキリ法典無しでも他のFOE戦でも活躍できる
あと最終的にはレベル上げとかそういうのは全部「運の法典集めのついで」になるよね
カバ復活で他のFOEも復活するからついでに狩っとくか、みたいな
ボスマラソンが楽だぞ。準備いらないし
Lv60でアルルーナ狩りすら安定しないならまずはスキュレーを狩っとけ
>>979 乱数固定が嫌じゃなければグラウコス先生に師事してパサラン狩りPTを育てれば
あっという間に引退カンストまで
>>973 AGIよりLUCのが回避率への関わりが強くて、
プリとシノの素の回避率は大して変わらんから
プリシノとシノプリでは普通にプリのが全然硬いぞ。
ショーグン二人はきつい編成なんでもう1人比較的単体でも戦闘力がありそうな一騎役を入れたいと思ってるんですが
一騎追撃役というか我流が一番似合うクラスは何だと思う?
次スレは?
立てるわ
埋めマスタリ1
>>996 乙ダナ、ボーケンシャー!
>>992 一騎を発動する役と一騎の追撃対象になる攻撃をする役、
どっちが欲しいんだかよく分からないんだけど…
我流がどうこうというなら二刀我流で最大攻撃回数を稼げる
ショーパイ一択だろ
ミリオンも習得すれば単騎での戦闘力も相当なものになるし
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。