【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B239F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
Q.二週目に行く推奨時期と注意することは?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
※ただし、6層突入後もNPCの台詞が各ルートで微妙に違います
君は自分の目で各ルートでのNPCの発言を確認してもいいしwikiで確認してもいい
ギルドって何人まで登録できますか?
>1乙ー
つかぬ事をお聞きするが、スマホのブラウザだとwikiの樹海のマップ項目にある画像が表示されないんだけど、なにか手段はないだろうか
Google変換でケータイ用の変換とかしてみたけど、どうにも無理っぽかった
パイ プリ使ってる冒険者に聞きたいんだけど
パイの装備は剣?突剣?
ワイドハンギも魅力的何だけど
レイヴ連発も心強いし...
後プリは突剣?銃?
チェイス援護も良いし、ジャリ装備で安定感も増すけども
後衛銃装備で援護しつつ、回復関連も安定.
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/21(木) 23:29:50.60 ID:KsMHSeGK
ボウケンシャー
回避特化モンシノと氷ファラと圧壊で氷竜の攻撃全部無効化しようとしたけどうまくいかねーもんだな
妙にモンシノ狙わないわ、狙われたら普通に当たるわ、妙に与ダメ低いわ、こっちの攻撃防がれるわで……
SP振り直すと休養するとレベル下がるし、かといってPT交代したくないし。どうしたもんかなぁ
ぶっちゃけこういう事考えてる時間が一番楽しいよな
>>11 モンクにAgiやLucのドーピングしてる?
してなかったら回避特化とは言えないと思う。
あと、シールドの上から殴って与ダメ低いとか言ってないよね?
>>8 おそらくパイ/ヲリとプリ/パイを想定してるんだろうが
お前の書き方だと人に内容を伝えようという意志が感じられん
国語の勉強やって出直して来い
パイ/ヲリはクリアするまではチャージからの4振りミリスラ安定
ワイドは狙うものじゃないからチェイスやってる方が安定する
同じパーティーにパイ2枠ってどうなんだと思うが
プリパイは前列なら号令からハンギングかチェイスもしくは鷹の目
後列ならクイックドローでも撃ってチェイスの火種になればいいんじゃね?
>>11 >>12も言ってるけど潜伏10振りくらいじゃ完全回避なんて夢でしかないぞ
ドーピングするのがいやなら猿飛5やっておけばいい
ドーピング済みなら雲隠10でもほぼ回避できると思う
狙われないなら招鳥10かけとけ
クリア前のチャージ+ミリスラ4って固有捨ててもLv30前後まで掛かるよな
普通に固有振ってワイドハンギングメインの方がキャラ性能活きると思うぞ
>>12 >>14 d。Agiは多少上げたけど、Lucは放置してる
分身回復も取りたかったからSP足りずに微妙に招鳥のレベルも低い
グラウコスさん虐めてから出直してくるわー
ってかシールドの上から殴ってダメ低いとか流石に言わんわw
回避だとAgiよりLucのが重要だぞ
アイスクラッシュはどうしようもないが竜乱錐なら潜伏10と雲隠れ10でほぼ完全に回避できるはず
招鳥は低Lvでも分身して二人にかければ安定する
パイにレイブは多分微妙だろ
半端な威力の上に固有での回復も効果薄くなるし
ミリオンも低レベルじゃあんまり倍率伸びないし似たようなもん
TPなんてアムリタでどうとでもなるわってんなら良いだろうけど
あとプリパイなら後列でも突剣は十分アリ
火力にはあまり期待できないけどそれはプリで銃でって時点で同じこと
だったら高めのLUC活かして盲目や頭縛り狙った方がいい
>>15 チェイスだってパイの個性だぜ
しかも30前後なら3層〜4層の頃には形に出来るってことじゃん
ハンギングの性能自体は優秀だけど
ワイドの特性が微妙(雑魚戦では安定しない、ボス戦では役立たず)だし
ワイドにSP20振れるならミリスラの前提にでも使えよと思う
序盤は鷹の目とチェイス・ハンギングを使い分けて
レベル上がってきたら休養からミリスラ取得でFAだろ
参考
引退なし前提で
ワイド1とハンギング1:17SP(Lv10) ワイド10:26SP(Lv19)
17SP:鷹の目5、ハンギングとチェイスに計7(1チェイス特化なら9振りまで)
27SP:鷹の目5、ハンギングとチェイスに計16
4振りミリスラとチャージ5:36SP(LV29)
>>18 だいたい同意だがミリスラだけはダウト
4振りミリスラの期待値(%)はLv35のパイで(手元にLv30のパイいないのでwikiのデータから)
121(素の倍率)+34×3(AGI補正)×2(1〜3発)=446なので
攻撃系スキルの中でも普通にトップレベルだぞ
ここまで書いて思ったが
>>8の編成なら
・レイヴ
・ラッシュ(余裕があればランページ1)+前列プリのチェイス
とかやっても面白いかもな
中盤まではレイヴとミリスラに大した差はない上、レイヴのが安定はする
SP26(Lv19)でレイヴ10+ランページ1取れるし
武器の強さを見ればやはり突剣オススメというのが私見だが
>>11 三竜でサブシノありなら、属性アクセ2つつけてブレスターンのみ攻撃
あとは猿飛でひたすら耐えれば1人だろうがなんだろうが、いつか倒せる超ヌルプレイじゃないか
事実は事実だが身も蓋もねぇなw
三竜弱るとブレスの頻度落ちるし、
偉大なる赤竜さんはしょっぱなから
とどろく咆哮仕掛けてくるから無理くさくね。
御蔭さまで勝てました
一回モンシノが片方頭縛られてパニクってフリーズガードし忘れたのはいい思い出
本当にありがとうございました
メインパイの魅力って固有を活かしたザコ戦でのスキル連発だろ?
だからワイドハンギングがよくオススメされるわけで
他に火力がいないならともかく、ミリスラなんて後回しでいいと思うんだが。
>>26 メインパイの魅力の「ひとつ」な
せっかくのサブウォリなんだから雑魚専のスキル構成にするより
ボス・雑魚両方で活躍できるように振った方がいいと思うよ
チェイスの方が手軽かつ安定して火力出せるし、ボス雑魚両用で属性も乗る
それでも火力が足りなければ単体でミリスラ撃てばいい
ワイドの何がダメって、確率依存で雑魚専スキルの癖に必要SP多すぎなんだよ
ワイドと固有のシナジーは決まるとテンション上がるし継戦能力向上は魅力的だけど
適正レベルで探索している間は味方のTPが尽きる=結局帰還になることが多いので
>>27 途中送信すまん
(略)…多いので
そう変わらないSPで雑魚専とボス雑魚両用の構成なら
ボス雑魚両用の構成の方が良いに決まってるだろ、って言いたかったんだ
パイウォリでワイド使うなら大人しく鎚にしとくべき
ジョリーロジャーより強いヤグルシも頑張れば買えるわけだし
ハンギングの倍率×ジョリーの威力なら普通にボス戦でも主力になるぞ
頭縛りが入ったターンに圧縮リミットぶっぱなせばほぼ勝負決まるし
Lv40〜50で休養して振りなおすならともかく、最初からミリオン目当てでSP使うと
どうしようもない産廃化するぜ
パイレーツの存在が産廃だろJK
イーグルアイと我流だけショーグンスキルだったらなあ
使いこなせてないだけで産廃なんて職業はない
データ初期化して1からやり直してるんだけど、
モンクのサブどうしようかで悩んでる
以前はサブプリで忙しすぎてhageたから、
シノプリに号令は任せようと思うんだが
回復だけだと暇になるんだよな
回復メインだけど暇なときは殴れる風にしたいんだが
サブシノで短剣スキルってどうなんだろ
今はモンファラで耐久マシーンになってるけど本職のほうが良いと
気づいてしまったんだ・・
>>32 代わりにパイには野伏の陣立と逃げるが勝ちを渡すんですよね
>>34 回復+補助ならサブビー、SP足りるか知らないけど、バーニングな拳狙いでサブゾディという手も
正直ヒーラーにチャージ系は相性悪いからバリかパイあたりがいいと思う。
「殴る」ことにこだわらないならサブビーがイチ押しだけど。
シノプリ+モンプリの2.5プリ体制もありだと思うぜ
サブゾディアタッカーも加えれば、手が空いた時にエミットもできるし
どの職業も使える奴だぞ
更に言えば廃産なんてない
ただ使いこなせてないだけだ
モンクは素のLUC低いから影縫や飯綱は期待しにくいし、多元でもなさそうだから短剣で使うのは鷹乃羽?
でも鷹乃羽使うくらいなら別の武器のスキル使った方が・・・という風になる
速度補正の為に短剣、ということなんだろうけど短剣スキル自体は向かないと思うよ
戦闘効率で考えるならパイでイーグルアイ、ビーでドラミング(+ロアと警戒)
探索効率で考えるならバリでアンブッシュ、ファマで解体マスター(+帰宅)
ってな感じだろうね
正直攻撃役としては使い辛いよなぁ
今更ながら3はカウンター不遇だな
1も2もトラッピングをメインに戦えてたのに3ではカウンター技多い割に
普通にプレイしたら剣虎くらいしか実用的なスキルが無い
狂戦士チャージや圧縮特異点の無い単発スキルなんて話にならないからな
>>36 モンクは固有スキルで回復力底上げできるから意外と攻撃役もこなせるよ
圧縮壊炎拳で4層じゃ大活躍できる
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!
>>36 >>37 殴る事考えるより補助特化で暇を無くせば良いって感じか
>>41 ずばり当てられたけど、鷹乃羽狙い短剣考えてた
速度補正もあるし殴れるしいいんじゃね?とか思ってたけど
倍率考えると他武器のほうがいいんだなぁ・・
みんなありがとう、補助特化にするわー
モンビーで頑張ってみる。ただSPあまるんだよなぁ
ファラシノ・シノプリ・バリウォリ・ゾディウォリ・モンビー
分身枠が足りないけど必要に応じて分身役を変える感じで進めてるわ
雑魚戦での火力がもうちょっと欲しいけど安定はするかな、と
酒場の古い情報ってまた聞けないのですか?
周回すれば聞けるんじゃね
大航海関連とかは一部はデータ消さないと無理
どうもです
>>42 敵がチャージ系の技前提の調整のためか、固くなってるのに
カウンター技は弱体化してるからな
それにしても回避するとカウンター無効になる意味がわからない
カウンターって食らいながら殴る技じゃないだろう……
撒菱の使い方がさっぱりわからない。ずっと残る設置型ではダメだったのか
>>42 野伏せは結構面白いんだが、乱れ竜と使える職が被ってるのがなぁ
敢えて選ぶ理由が浪漫くらいしかない
終盤に作った大武辺カウンターモンクは結構楽しかったが、
やっぱり壊炎の方がフツーに強い
あと、雷竜が呪撃連発してくると悲惨すぎて笑える
野伏せは倍率が微妙なのもあるけど反撃するのが殴られたキャラなのがまずかった
脚縛りできるのはビーストキングとシノビだけですか?
クラーケンェ・・・
っ足削ぎの長槍
つ不思議な種
足縛り耐性が低いイカちゃん相手に1〜2回縛れればいいって程度なら
足削ぎの長槍や鍛治で3〜4個くらい足縛りを詰め込んで作った
即席足縛り武器でも十分間に合う
耐性がMAXになる限界まで縛りを持続させたいとか、
確実性を高めておきたいとかなら影縫かモグラに頼る以外ないけど
発売日に買ってそのまま放置してたけど最近やりはじめた
ネットでは前作より難易度低いみたいな話を聞いたけど2の理不尽気味の難易度より
練り混まれてる感じで好印象だわ
三層まで勧めて今のところ普通に楽しんでるけどこれだけは言わせてくれ
フカビトの女版が フ カ レ デ ィ はねぇよ
あるよ
文句のサブは眼鏡→ゾディ、ロリ→ショー、爺→ウォリ、乱馬→シノビだろJK
見た目のイメージ的に
そもそもフカビト(人)とフカレディ(少女)という取り合わせに違和感がある
女側がレディなら対し男側はフカボーイにすべき
いや、レディの相棒はコブラ一択だろ
フカコブラ…語呂は今ひとつだが
落ち着け。
レディは淑女で少女はガールだ。
FOEのフカビトメスこと異海の巫女さんにはお世話になった
ビキニアーマーはなんのネタかと思ったら行動速度上昇効果で今でも重宝してる
成長途中の女性の事を「少女」って呼ぶんだろ?
フカオンナ
フカジョ
フカメ
日本語だとこんなとこ?
フカガールだとあれだな、森ガールみたいだ
シンプルにフカビト♂フカビト♀でよかったのにな
雌の呼び方に拘るんじゃなくて、逆に雄の方を変えてみたらどうだろう
フカガイとかフカマンとか
フカレディとくれば必然的にフカジェントル
フカ男orフカ郎、フカ子orフカ美がわかりやすい
>>67 QBさんはお帰りください
フカダンディとか どんどん離れて行ってるが
英語版が発売されているかどうかも知らないんだけど、
やっぱフカビトはDeepOneってそのものズバリな名前になってるのかな?
フカ=サメだと思ってた
まあ大ボスのモチーフ的に深い方だろうな
ああでも、男のデザイン的に鮫のフカともかけてるっぽいか
ダブルミーニングっていうか
B8Fでワニ倒して珠もらった後どうすればいいのかわかりません
どうしたらいいですか
>>77 新米ボウケンシャーにFOEの恐ろしさを教えてくれた目つきの悪い人に報告だ
>>77 目つきの悪い兄ちゃんが樹海のどこかでお前さんの調査結果を
待っていなかったか? とりあえずそこに行け
ああ、部屋にいる≠部屋の中央にいる なのでそこだけ注意な
「待っているはずの部屋にいません! どこですか?」っていうのは
かつてあった初心者スレではわりと頻出の話題だった
ありがとうございます
あと話はちゃんと聞くようにします
目つき悪い目つき悪いってお前らパツキンチャラ男さんに謝れよ
キャンプに誰もいません;;
真ん中に位置する部屋ですよね?
どうしよう;;
バグかもしれない;;
>>80がご丁寧に
>ああ、部屋にいる≠部屋の中央にいる なのでそこだけ注意な
って補足してくれたのに……
キャンプ部屋の中央はキャンプする場所なんだから
中央に居るわけ無いだろう。端を探せ端を
クラーケン倒したのはいいんだが、水溶液使い忘れた……orz
右下に隠し通路がある部屋であってますか?
キャンプ側からは通行止めになってる
本当に誰もいないんです
バグの可能性あり
一回データ消して1からRPGしようと思ったらキャラ設定作るだけで満足しちまった
カナエたんぺろぺろ
大変お騒がせしました
チャットやついったじゃないんだからもう少し落ち着け
2chの情報鵜呑みにしてバグだとか誤れとか・・・
ガキはヤフー知恵袋で質問でもしてなさい
やりこみがある携帯RPGが欲しいのですが、このゲームはどうですか?
強武器探しにダンジョンもぐって、敵を延々と狩るとかできますか?
レベル上げてステータス割り振って強敵を攻略する、とか。
ハクスラ好きです。
>>93 世界樹っていうのは要するに現代風にアレンジされまくったWizです
Wizをやったことがあるなら「だいたいあんなゲーム」で説明可能
もちろん違う部分も山ほどあるけど
・武器は敵のドロップなんかから作るもので基本的にダンジョン内で
拾うものではない
・延々と敵を狩り続けるのは少なくとも序盤では無理、そういうバランスになっていない
適度なところで切り上げて街に戻りつつマップを完成させていくことになる
・強敵を倒すためにLvを上げて云々、のあたりはだいたい合ってる
ステータスはポイントを割り振るもんじゃないけどな…ポイントを
割り振って習得するのはスキルです
8月11日にベスト版でるらしいけど
バグ修正されてるかな?
買おうかな
ノーラって会話ウィンドウを自由に消せるんだよ
……世界樹3に実装されねぇかなぁぁぁぁぁ(フルベタンハァハァハァハァ
前作のは修正されたみたいだから修正されてるんじゃね?
このゲームで出来るのって
・ストーリー消化
・図鑑埋め
・クエスト制覇
・ダンジョン以外の探索(海)
・マイキャラぺろぺろ
ぐらいだよな。
FOE復活まで時間かかるし、延々と敵を倒す系のやり込み要素じゃないよね
レア探しならととモノ。3Dかな
敵からのドロップ装備で-9だか-10だかのものにのみ
レアな付加あるし
マップが残念だけど
前スレで質問してから約二週間、ようやく三竜撃破したぜ・・・
メインパイ弱い弱い言われてたけどかなり使いやすかった。
前はウォリゾディ、プリシノ、モンビー、ファラパイにショーウォリ入れて頑張ってたんだけど、やっぱ最終形向きかなあの人は。
ショーウォリをパイウォリにして、プリシノをシノプリにしたら案外すんなりと行けた。
残るはイソギン、エルダー、六層なんだけど適正レベル的にはどの順番がいいのかな
とりあえず縛りがいる相手ばっかなんでグラコウスさんにうちのビーキン指導してもらってきます
しかし2の廉価版と同時に出た1の廉価版は別に通常版と
何も変わっていないのだった
>>99 無理にランク付けするならイソギン>エルダー>マガツさん
そもそも5層クリア以降に戦える大物は対策を取れるかどうかが全てであって
適正Lvなんてないようなもんだから、ずらっと並べてどっちが強い?とやることに
あまり意味はなかったりする
やべえ
1周目でクエ制覇・宝箱回収の海都ルート、2周目で図鑑マップ埋めの深都ルート
3周目でストーリー完結の真祖ルート取ったら、4周目に深都ルートをする目的がなくなる
スク水ちゃん絶望エンドじゃないですかーやだー
102 :
93:2011/07/23(土) 01:16:58.65 ID:2lO6Va6T
>>94 なんとなくわかったような気がする。
俺が遊んだ中ではドラクエ9に似てそう。
レアドロップ装備求めて延々とハクスラって感じではなさそうね。
どっちかというとレベル上げがメインかな?
>>101 プリ最強鎧の素材を手に入れるためにやるというのは?
2個も買わんかも知らんけど、店で売り切れになってるのが嫌!ということにしよう
世界樹ってよくWizと比較されるけどそんなに似てるか?
3DダンジョンRPGである事と職業制である事ぐらいしか共通点がないと思うんだが
Wizに似てるのはどっちかって言うとエルミの方なキガス
世界樹は3Dダンジョン視点のドラクエってのが個人的な感想
wisがこういう系統としては知名度あって分かりやすいからじゃない?
難易度は比べ物にならんと思うけど
切れた
>100
そうか・・・ありがとう
まずは六層途中までやるかなぁ
解剖液とかで素材ある程度集めたらイソギンさん行くかな。
後質問なんだけど、三竜って復活する?
自分で2週間寝て実験してみようぜ
復活しなかったら真竜の剣が大変な事になるだろw
それもそうかwアホな質問すまなかった
ありがとう。
来週中にハバキリ入手まで行きたいなー
亀で申し訳ないが
帰宅してスレ開いて
>>30の頭の悪さにビックリした
自分でも書いてるけどその条件で強いのはハンギングじゃなくてジョリーロジャーの方だろ
なぜジョリーロジャーでミリスラを出すという発想が出ないんだ
ハンギングだけでもボス戦でちゃんと戦える、ってことが言いたかったんだと思うが
もともとワイドハンギングの有用性について議論してたのであって
俺が言ってたのは確率依存の雑魚専スキルに20振るくらいなら
SP20をミリスラに使って火力上げようよ、っていうシンプルな話
ハンギングで頭縛るのはいいが、縛った後パイに何させんだよ
休養前提でレベルやSPの話してたはずで
休養後もミリスラ一本で行くなんて誰も言ってねーのに勘違いして産廃発言しだすし
それともワイドハンギングって俺の知らない壊れな性能でも持ってんの?
使ってみて強かったって人いるなら是非アピールポイント聞かせて欲しい
ハンギングで頭縛り狙うのは構わんが
縛った後も馬鹿の一つ覚えみたいに打ち続けるなんてアホだろ
ミリスラってTP消費重すぎて折角パイ使ってるのに運用にかかる金が勿体ね
ハンギングでも充分火力出るし、別に役割被るスキルをSPそんな割いて狙わなくてもいいんじゃ?
ワイドエフェクトの利点ってのは発動するとトリックスターが何回も発動して回復ウマーって奴よ
ゲーム関連板ってアスペ多いよな
>>112 この件に関しては雑魚専よりは雑魚ボス両用のがいいだろ、って立場だったから
ある意味で役割かぶりって言う点について軽視してたかもしれん
ワイドエフェクト+トリックスターについては一応理解してる
>>19>>27>>28読んでもらえたら大体分かってもらえると思うけど
極端な話、トリックスター10も視野に入れると、
ワイドハンギングとチャージミリスラの必要SPって同じなんだよ
チャージミリスラはそこからSPちょっと足すだけでハンギングとチェイス覚えて雑魚ボス両用で使えるのに
対してワイドハンギングは雑魚専で(一定の確率)で活躍って…みたいな話してたんだけど
それでもワイドハンギング推す人いるから何でだろうな、と思ったのよ
>>113 ゲームの話でムキになれるのなんてネット上だけなんだし勘弁してくれ
突っかかるような文章になってしまったのは自覚してる
そこを不快な感じたのならすまんかった
だからマジレス返すなって言ってんだろw
ワイハンは圧縮リミット等の属性アタッカー役がいるPT向けなんだよ
特に頭縛りリミットは雑魚ボス両方に非常に有用
逆に属性無しアタッカーと組ませるならシンプルにミリスラの方が良いってだけで
ワイドハンギングのアピールポイントか
固有のトリックスターとサブクラスを有効活用してる充実感?
ワイドエフェクトは出ると嬉しいし楽しいよ。ゲームなんだから楽しまないと
攻略的なことで言うなら
ストーリークリアまでならボス格と戦う機会は多くない、っていうのがポイントなんじゃないかな
雑魚とは何度も何度も戦わなくちゃいけないけど
FOEは避けられるし、戦うとしても他にアタッカーがいるならパイはハンギングとイーグルアイのサポートでも十分
階層ボス相手は辛いかもだけどこの辺のお話でクリアまでに戦うのはわずか2,3回でしょ
クリア後の強敵戦はそもそもパイレーツ自体が向いてないから候補から外して考えてる人が多いんだと思う
ワイドハンギング推してる人だってパイで3竜や触手に挑めっていうんならチャージミリスラを推すだろうさ
まぁ個人的にはパイバリ派なんですが
ハンギングだけで十分ボスで戦えるって言ってるんなら必ずしもそこから火力上げる必要ないだろ
反論のポイント間違えてますわ
君の言うボス戦での火力と雑魚専のスキル
君は盲目的にボス火力が素晴らしいと信じてるみたいだがそれは君の勝手だろう
なぜボス火力は他のキャラにある程度任せるという発想が出ないんだ
更に言うなら君の言う確率云々の話
ハンギングってのは大体AGI40くらいのミリオン一発分くらい
攻略中ならこっからさほど差は付かんだろ多分
そうなると確率依存でボス火力を上げるスキルってことだな
思ってるほどその部分に優位性は無いよ
ぶっちゃけ君が言うこともありだとは思うがさほど優位性は感じないわ
これが一番他はありえんっていう物言いだから噛みついてる奴もきっと多いで
まだ何かありましたら対ボス性能が対雑魚性能より圧倒的に優先される理由についてご教授頂けるとありがたいです
スク水だけで十分オナニーできるって言ってるんなら必ずしもそこから2回オナる必要ないだろ
反論のポイント間違えてますわ
君の言う世界樹でのオナニーとキャラ選びのスキル
君は盲目的にスク水が素晴らしいと信じてるみたいだがそれは君の勝手だろう
なぜ飽きたら他のキャラである程度オナニーという発想が出ないんだ
更に言うなら君の言うスク水云々の話
スク水ってのは大体触手絵くらいの射精一発分くらい
オナ禁ならこっからさほど差は付かんだろ多分
そうなるとオナニー間隔依存できもちよさを上げる衣装ってことだな
思ってるほどそのスク水に優位性は無いよ
ぶっちゃけ君が言うこともぺろぺろだとは思うがさほど優位性は感じないわ
スク水が一番他はありえんっていう物言いだから噛みついてる奴もきっと多いで
まだ何かありましたらスク水がセーラー服より圧倒的に優先される理由についてご教授頂けるとありがたいです
もうボス用と雑魚用の両方作っちまえばいいんじゃね?
>>114 この手の話題出るたびに思うんだが
単純にどっちが強いかって事ならデータ取ればいいだけだし
どっちが便利かって事なら構成しだいなだけだじゃね
チャージミリスラも十分に攻略中に使っていけるけど
PTの役割的に考えるなら
その役割ならパイじゃ無くてよくね?って事になる
パイは、ナンバーワンよりオンリーワン目指す方が正解だと思う
なげーレスばっかだなと思ったら
>>118が違う方向性でワロタ
その衣装のみという条件なら水兵服に一票
スク水は素晴らしいが、和服の素晴らしさも捨て置くことはできない
宿屋なのにスク水というところがグッと来る
だからスク水じゃなくてナース服っつってんだろ
超失踪させるぞ
夜のサービスも期待していいんですか?
>>111 >強いのはハンギングじゃなくてジョリーロジャーの方だろ
地味に倍率250%あるよ
>使ってみて強かったって人いるなら
使ったこと無いビルドを執拗にディスる意味が分からん
パイレーツを主砲にするかどうかで変わってくるね。
自分はミリオンは使うけど、
狂戦士やチャージは使わず、イーグルアイやウルフハウルでサポに回る。
一撃のロマンよりアベレージを狙うな。
縛りキャラが不在やから作ろと思うが、
ピーキンに一任と、各キャラに分担、
どっちがおいしいですか?
>>129 それこそ構成次第
強いて言うなら頭と足は比較的他のキャラに任せやすいかも
不思議な種と鍛治を除外すると腕縛りができるのはウォリの
アームブレイカーだけだけどLUCが低いウォリに縛りを
任せるのはあまりよろしくないし、わざわざ腕縛り目当てに
サブウォリで取得するほどのスキルでもない
そこをいくとハンギングはパイの主砲候補だしサブパイでも取りやすい
影縫もシノビなら飯綱の前提として取得する機会が多い
状況がよくわからんが後付けでピンポイント狙うならビーキン一人で良さげ
とりあえず聞きかじりでビーキン2、3匹キープしておけば良いんじゃないかな
剣虎のお世話になってちょっとズルしたくなる事もあるかもしれないし
グ、グラなんとかさんはズルちゃうわ!
グラなんとかさんを利用するのはズルかもしれんけど
>>130 すまん。
メイン/サブでパイもシノもいない構成だから、ピーキンに一任とか考えてました。
ちなみに、【前】ヲリ・プリ・モン【後】ゾディ・ファラ、控えにショー・バリ、です。
新たにピーキン入れて3縛りを一任する利点ってありますか?
アームブレイカーってあんまし決まらないのか
カバさんに頼るか
>>134 とりあえず、ピーキンじゃなくてビーキンね
ピーストキングてなんやねん、て話になるぞw
平和&王
脳筋パーティで24F到達した……
アンモナイト硬すぎワロタwwまたこのタイプの敵かよwww
属性通るんだから良しとしないと
1のカニは雷以外全部向こうだぜ…
カニさん出てきたら逃げるしかなかったもんな……
術者はいないし
ファマウォリクラッシュブレイカー最高いやっほうううう
ウォリゾディとゾディウォリ
どっちも同じステで常在、エテマスともにMAX
フリーズンかました場合
どっちが被ダメ多いとか差が出るのかね?
相手の弱点による?
そりゃ防具の弱いゾディの方が被ダメは大きいだろう
指摘サンキュー♪
与ダメです…すみません
フリーズンに関してはエテマスも常在も対等だから他の部分で選ぶといい。
ウォリゾディの利点
メテオやナイスマにも常在が乗る
防具が強く、HPも高い
ゾディウォリの利点
圧縮リミットにエテマスが乗る
TPが高くスキル使い放題
総合的に見るとゾディウォリの方が可愛いと思う。
ウォリのグラはどうしてアレなんだ
元がSTR依存じゃねーのけ?
TECでもいいならゾディの方が強そうだけど
でも個人的にはウォリゾディの方が可愛い
とんきゅー
ゾデ子あんまり使ってなかったから作るか
>>129 同時に使えるという点では、パイウォリシノで分散するのがいい感じ。
>>134 モンクのサブにビーキンでいいじゃん。
その構成だと縛りよりもデバフ足らなくて火力不足になりそうだし
回復ひとおおりと3種縛り、ドラミング、ビーストロアでSPちょうどぐらい
イカちゃんの脚縛ったら弱すぎワロタwwwww
ゲソがないとなにもできないのね
ビーパイウォリプリショー禁止で
シノで脚封じして、ファラのディバイドで守られたドロのHP砲に、ゾディのリミット、ゾディモンの壊炎…かなあ
エクスチェンジって説明見てもいまいち使いどころがわからないんですが
どういう利点があるんですか?
メテオならウォリゾディとゾディヲリどっちがいいかね
>>155 誰かにかける場合は強化を消してでもHPを回復させたいくらいの緊急時用
プリ自身にかける場合、王たる証(強化が消えた時にTP回復)と組み合わせることで
HPとTPを同時に回復できたりもする
でもまあ、正直ないと困る場面は全くないスキルだな
緊急回復ならメディカでも投げればいいわけだし
>>156 メテオにはエテマスが乗らず常在が乗るから、最終的にはウォリゾディ>ゾディウォリ
ただし死ぬほどTECドーピングしないといけないしウォリはTPが少ないから乱発は無理
TECをドーピングしなきゃウォリゾディのメテオなんてゴミクズです
エクスチェンジはヒーリングよりもTP消費少なくて回復量多い
キングスマーチ系列よりもSP使わないから探索用に持っとくのもいいね
エクスチェンジは所詮単体回復ってのと強化根こそぎ持ってくってのが気になって
正直一度も実用で使った事が無いなー
表クリアぐらいまではシノプリをプリとして使ってたってのもあるだろな
TP回復に小技を効かす必要がそもそも無かった
というかエクスチェンジにまわすSPがあったら他に振るよね
今思い返したら、
エクスチェンジ カウンター 水鏡 ナイトビジョン
ファマの戦闘用スキル 野伏せの陣立 逃げるが勝ち ボット系
あたりは一度も手を出したことが無い。
逃げるが勝ちはファマ5でつかう
水鏡はスナイプパーティで使ったな
QOフクロウ→水鏡で確実に敵全部が寝る→スナイプうめぇwww
エクスチェンジは雷龍戦で味方強化数を調整するのに使えなくもない
エクスチェンジは1週目だとラスボス(5層)でも普通に使ってたな
メインモンクが居なくてゾディのサブがモンクで、火力がゾディの星術ぐらいしかなくて
ゾディが攻撃しないと倒すのに時間がかかる!でもゾディが回復しないと死んじゃう!って。
見た目で選んだせいか無駄にプリが2人もいたもんで、リィン照明→エクスと招鳥→エクスとかやってた
火力も防御もないPTだったから常に回復に追われてた記憶がある
サブクラスの無い1層2層でもよく招鳥エクスはやってた。それしか回復手段がなかったからな
アイテムを常備してなかったのがいけないんだけど、2週目からエクスは使わなくなった
狂戦士で減ったHPをエクスチェンジで即座に回復するスーパーコンボを思い付いた!
俺も思い付いたぞ…決死の防壁で減ったHPを
エクスチェンジで即回復や! これは流行るで!
メディカ系は在庫切れすることがないからなあ
決死の防壁は価値がわからない。
エクスチェンジは、1T目にファラに招鳥&虎召喚。
2T目に虎に招鳥&ファラにエクスチェンジ。
1T目に10連打が飛んできてもOK、
2T目以降なら烏賊が即死する。
>>170 オーバーガードとか?
シノファマで分身した方が遥かに楽だけど
ボットは銃チェイスと一緒に使うと気持ちいい
我流持ちを一人か二人入れとくと嵐のような追撃ラッシュが眺められる
マガツさん初挑戦で見事hageた…
第一形態のHPを削るのに30T以上かかるってのはやっぱり火力不足なんだろうか
ウォリゾディ(圧縮フリーズ)
ショーパイ(ミリスラ)
プリファラ(三色盾・攻号)
シノプリ(招鳥雲隠10)
モンビー(回復ロアドラ)
一応武器はヤグルシや太陽の光刃だったりするんだけど
今のパーティは敵を状態以上にする手段がないから
6層の勝てそうにない敵を避けるためだけに逃げるが勝ちLV5を取ったよ、後悔はない
そして強いぞファラ/ショー
最強防具がなくても大武辺者でデステンタクルを防ぎ
先陣の名誉で蛸神様を削り殺せる
ファラスキルはガーディアン、ディバイド、3色ガードだけで困ることはなかった
>>172 フロア内の触手を狩れるだけ狩ってから挑め
それでも30ターンとかかかるなら火力不足だが、
その編成ならさすがにそんなことにはならんだろ
>>174 触手の数って第一形態の攻撃パターンに影響してるだけじゃなかったのか…
wiki見たはずなのに目が滑ってたみたいだ
下らん質問でスマンかった
教えてくれてありがとう
エルダーさん用にビーキン使おうと思うんだけど、使うの初めてだもんでよくわからない。
ウォリゾディ パイウォリ シノプリ ファラパイ モンビー
ってptなんだけど、何を抜いて、どんなサブつけるのがオススメなんだろうか
サブビーだし、モンク抜くかなぁって思ったんだけど、モンクの回復力が無くなると痛いだろうし
モンクのサブ変えるのも視野に入れようと思うので、アドバイスお願いします
後、ビーキンって縛り三種入れたら何を使えばいい?
獅子王が安牌なのかな
…そもそもエルダー相手だとどうやってもフルメンバーでは挑めないんだから、
誰を外すとかあまり深く考えなくてもいいのでは?
一番大勢を出せるクエ1と仮定するならアタッカーを1人削って入れるな、俺なら
回復はやはり欲しいし盾役もいた方がいい、そしてプリを入れてQOを絡めないと
キリカゼさんに先行して獣を呼べなくて6枠目を分身で埋められて詰む可能性が
非常に高い
クエ2はボーグマン神任せで縛りは何とかなるのでビーキン自体入れなくていい
クエ3は…俺なら回復役のモンクとビーキンを出すかな
寝ぼけたことを書いた…orz クエ1で5人出せることになってるじゃん、これじゃ
ウォリorパイ・プリ・モンク・ビーキンの4人体制だな、クエ1なら
AGIドーピングなりなんなりしてビーキンの招来がキリカゼさんの分身に確実に
先行できるようになっているならプリ→ファラでもいい
ビーキンもTEC高いしビーモンで回復もやらせるのが良いんじゃ無いか?
獅子と虎は使いこなせるパーティーが限定されるトリッキー系
安牌と言うなら象
ウォリ×2のどちらかがLv10ハウル使えるなら牛
Lv99でも無い限り、回復と縛り3種取ったら他の召喚取る余裕無いと思うけどね
なるほど・・・ありがとう
とりあえず素材ほしいんで撃破だけ考えてるので、クエ2で粘ってみて、無理ならクエ1を縛り三種のビーモンでやってみる。
>>172 完全体の第一形態削るのに、うちのSTR93 TEC97のウォリゾディと
LV89 STR99のゾディモンがチャージメテオと圧縮壊炎拳で攻撃しても11Tほどかかる
ゾディモンの壊炎は安定しないのがガンで、2発で打ち止めだと
第二形態も1Tで削りきれなくて次ターンにQO・先陣頼りになる
あるいは状態異常+真ウルフハウルが入るのを待って攻撃するか
こんなアホみたいにドーピングを必要とするコンビでもこの程度
ハバキリ一騎なら完全体の第一形態も6Tで倒せてずっと早く、第二形態も
安定して余裕で1Tで倒せるが、マガツさん倒せてないうちに言っても仕方がない
正直多元が一番手っ取り早いと思う
比較的低レベルのシノウォリないしウォリシノと、プリファラまたはファラプリの2人で
余裕で安定して勝てる、ゾディモンとか作る手間が少なくともマガツ戦に関しては
全く見合ってない
これが嫌なら味方を血染め介錯で攻撃力6倍化を試してみたら
>>180,
>>182 触手狩って、それでもらちがあかんかったら控えのウォリ使って多元に走るよ
俺、マガツさん倒したらイソギンさんとこ行くんだ…
どうしてもメイン変えたく無いならサブショーで介錯血染めオススメ
エルダー撃破ッ!エルダー撃破ッッッ!
ウォリゾディ、パイウォリ、モンビーがpt
最後はアタッカー二人死んで負けたかと思ったけどボーグマンさんが槍で刺し殺してくれました
あぁ、次は解剖液だ・・・
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/24(日) 10:58:17.36 ID:zvogCbjj
今更始めたんだが三時間かけてもパーティー構成が決まらないorz
ウィズでもこんなこと無かったのに…
アタッカー・肉盾・魔法・回復に適当に補助職突っ込むのが鉄板かな?
PCは金払えばリネームできるから良いけどギルド名と船名はマジで悩む
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/24(日) 12:06:45.68 ID:zvogCbjj
>>187 アドバイスありがとう。
脳内主人公やら各キャラの性格まで
妄想してたら収拾が付かなくなってたw
まあそれが楽しいんだよなw
今日決まんなくたっていいさ
俺は最初はウォリアー、ゾディアック、プリンス(プリンセス)、バリスタ、モンクだった
途中までウォリ、プリ、モンクが前列でーってやってて特に困らなかったよ
どこかをパイレーツにすると途中から強力な武器が手にはいるから楽かも。
なんにせよモンクはいると楽だよ
後、ファーマーを控えに五人作って聞きかじりに全部振ってくと楽。
結局またhageて多元に走ったけど、三戦目にして無事マガツさんをハバキリにできました
アドバイスくれた方々、ありがとう
30人登録できるし
聞きかじりと大航海クエストのおかげでレベル差埋めるの楽だし
気楽に選んでいいのよ。
そうやって気楽に選んでるから枠が30人分あっても足りないんだよ!
ホント世界樹は迷宮だぜーフゥハハハーハァー
世界樹は初期5人からメイン職変えたことねえや
メイン5人固定でクリアしたらデータ消してやり直すしなあ
ハマォロペネレプが六時半get
もうすぐ立秋ですね。
>>146 褐色ウォリ子の可愛さがわからないのは素人。
火力強化に入れたんだが今は褐色っ娘スキーにまで進化した。
久々に見た気がする
ひょっとしてショーグンをメインにする利点ってほとんど五輪の剣だけ?
ダントツにかわいいことも利点
他には、武器スキルが二種類使えて楽しい、二回攻撃でリミットたまりまくり、ハバキリ二本でスロット16個とかかな
そして鉢金ショー子は至高、異論は認めない
性能面で言えば弐の太刀を如何に活用するかという一点のみにかかってるな
ステータス的にはそれほど秀でた職ではない…紙っぺらだし運も悪いし
別に二刀五輪だけが弐の太刀を活かす方法ではないけどね
三竜倒せたら6層のボスもいけますか?
>>203 編成やスキル振り次第としか言いようがない
3竜の方がマガツさんより強いってことはないけど、
3竜を倒せるからってマガツさんに勝てるかというと
そんな保証はどこにもないので
>>204 やはりスキルや編成次第か・・・
一回まがつさんにこんにちはしたら瞬殺されたからなぁ、もう少し修行するか
確かにショーグンのグラは男女ともに一番気合入ってる気がする
両手武器は好きなんだけど、どう考えてもデメリットのほうが大きいからなあ
スタンナイフをラスボスまで使ったけど、あまり効果ないし
後列2丁拳銃でリミットためまくりくらいしか思いつかねえ…
>>205 3竜3触手以上の相手に対してはLvがどうこうというより
対策をいかにきちんと取れるかの方が大事だからね…
特にマガツさんは漫然と無策で挑んでいたらそれこそ全員Lv99でも勝てない
こういう編成でこういうスキル振りをしないと絶対に勝てません、というほど
ガチガチな対策を要求される相手でもないが
>>199 ショーパイは普通に優秀
先陣殿軍イーグルと補助に長ける上に編成次第で前にも後ろにも置ける
二刀我流+リミットブーストでのリミット役、一騎の着火役、前列で刀ミリオン
後列から2丁拳銃と器用にも程があるので、どんなPTでも活躍できる
ショーシノも強い
刀多元、精神統一、食いしばりのお陰で単騎戦闘力は3本指には入るだろうレベル
マガツやエルダーにもタイマンで勝てる
分身後の通常攻撃x4で一騎PTをサポートすることも可能
この辺はメインショーでこそって感じだな
ショーグンは血染めバグで対まがつかみさんやってくれてる
それだけでうちではかなり重要
アンチェインクリアしたら、無性にやりたくなった
ストーリークリアしてただけのはずだから、リセットして最初からやろうかな
6層まできてPT再編しようと、ああでもないこうでもないってなってやる気無くなってしもうた
本末転倒もいいとこだよ
リセットして最初からやり直したら、
最初の面子に悩んで半日過ぎた俺参上
プリ二枚のベール頼みで延々潜れないものかなぁ
ロイベだけだと維持できなくなった時に一気に崩れるリスクがあるけど
キンスマあたりを併用すればベール1人でもわりと余裕で6層も歩けるよ
ポイントはビーキンを絡めたりQO圧縮エミットに頼ったりで敵に極力
好き放題させない編成を組むこと
回復量が心許ないなら被ダメの総量を減らせばいいじゃない、の発想
半年ぶりにやりたくなってロードしたら16Fで
ショーリア29
プリパイ44
バリリア45
ファラシノ43
シノゾディ24
何がしたいのかよくわからんし、リセットするかな
狂戦士五輪と前陣の二人を分身ディバイドで守りつつ
ダクエでスキル連発しようって腹じゃないのか
ショーグンはともかくシノビが引退後みたいなレベルなのが不可解ではあるが
>>216 >>214はこう書くべきだったんだな
ショーリア、プリレーツ、バリリア、ファラノビ、シノアック
吹いたw
> ファラノビ
鎧着込んだのび太君が見えた
せいぜい野球の防具とかだろ
映画だとほぼニュータイプなのにな
の「どらえモン〜、バインドリカバリ出してよ〜」
ど「仕方ないなぁ、ノビ太くんは」
ドラミちゃんならリバイブ使えって怒るとこだな
のび太はパイレーツか
のび使えねぇww
でもガンナーになれば輝けるはず
パイノビの評価が低過ぎて辛い
ガンナー好きだけど武器が不遇すぎて…
ヤタガラス装備で前列後列いけるし
イーグルアイ*2→ミリスラ連打で
気が付いたら結構減らしてくれてんだよな。
どこかにシノビーキング5人パーティーでクリアする猛者はおらんのか!
ドラえもんPT組もうと思ったらびっくりするほどキャラが作れないな
どうしても絵のイメージが先行してしまう
眼鏡モンク+シノビでモンノビはいいとして
ドラえもんはきついな
ドロ女のどっちかをドラミちゃんということにするか
流れぶった切って悪いんだけど第6層入ってからhage率がはんぱないんだけどこんなもんなのかね
平均Lv60だと不足なんだろうか
そんなもんだぜ
ぶっちゃけレベル挙げてどうにかなるようなもんでもないから対策すべき
>>235 どいつでよくhageる?瞬殺できる火力がないなら行動阻害するといい
宿り木はにげろ
俺は1週目でそのまま6層がキツカッタから,2週目に回したわ.
2週目では6層を前提に冒険したから,少しはマシになったな
>>237 宿り木に乱入されてhageて以来あいつだけは意地でも逃げてる。なんかあのFOEはいよるこんとん思い出すわ
デスパンプキンとか相手にするのが面倒で逃げようとするとhageる。あと先制取られてhageたりする
こんなもんだと割り切ってるけどショートカット開通した次の瞬間にhageさせるのはやめてくだしあ・・・
三竜全員討伐してから6層探索すると
びっくりするほどヌルゲー 芋連発おいしいです
そんなもんよ
レベル上げはレベル上げるときにやると割りきって安全歩行で戦闘全部すっ飛ばすのも手
敵の強さが跳ね上がるからどこかでレベル上げしなきゃならんけど、まともな装備がないとレベル上げすらきつい
頑張って三竜武器とか手に入れれば結構楽になるけど
先制はバリのアンブッシュで防げる
レベル上げのためにエンカウント率減らすかは悩みどころかな
俺はシノゾディでダクエ使って強力なスキル連発でごり押しで進んだ
ダクエ=シノゾディって思ってる人多いけど、別に煙つかわなくてもTP10で済むんだよね。
他の職でもどんどん使っていいんじゃよ?
でもシノゾディだと燃費が良くて分身もできるじゃないですかー
>>239 地図埋めたいだけならシノファー入れて安全歩行一択。
28、29にいるFOEはやっかいだから火力ないうちは絶対に逃げ切れ。
でもシノゾディ前提だと特にボス戦ではダクエしかやることないから
火力が2人いたとしても、実質3人で出している火力ってことになるんだよ
TP余裕あるときは他の事できる人員を1人増やせるって思うとターンあたりTP9のアドバンテージってそんな大きくない
シノプリ分身で省エネエミット連発やったら
砲台役のバリゾディのスキルポイントあまりまくるな
シノファマは安全歩行もできるし23Fでアメニモ要員にもなるし
最速で子守唄使えるし石化もできるし、6層でもとてもお役立ちだな
6層雑魚はバステ使えるかどうかが全てじゃねーかな
ビーキンやシノビが輝く
宿り木は2Tで戦闘終わらせてれば乱入されることはない
バステで嫌行動は封じればいいし、2Tもあれば余裕で
バフとチャージ/圧縮の乗った全体攻撃を叩き込めるので
正直6層の雑魚に苦しめられた記憶が無い
雑魚2T瞬殺できるなら適正能力値を大幅にオーバーしてるようなもんだからな
苦労しないのは当たり前
アンブッシュ開幕圧縮エミットすれば、多少レベル低くても2Tキルできないこともない
FOEは全力で逃げろ、だけど
ボス戦にも向かないけど……
>>249 LV50前後、STR50程度のヤグルシ装備ウォリゾディ砲台で圧縮エミット撃った場合
21Fで一番効かないのが弱点の無いデスパンプキンで、それでも800程度は行く
他は勿論エミットだけで一撃死
6層ってどれぐらいのレベルが適性なんだ?
>>250 1TでのQO圧縮エミットだとプリスキル持ちが3人も必要でゆがみな編成になるけど
2Tかけていいんだから別に問題ないよ
常在戦場の分忘れてた……ほぼ1000でいいのかな?
バフ、デバフ無しでこれだ
ウォリx1、プリx2の行動だけで圧縮エミット打てるから、5人PTとして
2Tあれば合計7回もの行動の猶予がある
6層雑魚を2Tで殺すのは別に無理でもなんでもないのが分かると思う
>>251 要は強性能のスキルを知って、使える構成を組んで
強力な武器手にして、無論ある程度のレベルも必要だが、
そういうの含めた総合能力の差な、あえて適正レベルって書き方してないだろ
圧縮エミットが壊れ性能なのはとっくに知ってる
>>254 それで「適性能力値」とか言われてもよくわからんがなw
>>249の書き方じゃ「どうせレベル上げ杉なんだろ瞬殺で当たり前なんだよばーか」
ってしか読めんぞ
レベルなんて大して要らないし、6層まで来て強い武器持ってるのって
そんなに変な話か?
上の例はエミットだが、別にエミットじゃなくて
バリゾディの圧縮属性付与スナイプIとかでもおk(つーか倍率はこっちのが高い)
エミットじゃなくて圧縮とか特異点が壊れてる
ってごめんスナイプじゃ圧縮のらんわw
俺はファーマー使わず地道に武器買い換えしてたからマガツさんまで6桁武器なんて買えなかったよ
要するに知識があるかないかってこと?
そりゃあそうだべ。RPGなんだから。
TPアップって意味ないスキルですか?
>>260 序盤に1振ればTPのやりくりがちょっとだけ楽になる
チャート埋めるのが楽しくて、勇魚いたぜヒヤッハーとかやってたら金貯まったなあ
ギャンブル性高いけど
意味がないということはないが10振りすることはないかもしれない
SPと効果量のバランスを考えると1振りで10%アップさせておくのは
どの職でもお勧めだけどね…どういうスキル振りをしてもだいたい
1〜2ポイントはSPが余るから、その分の振り分け先としては悪くない選択
6層雑魚は時間かけるの嫌なやつばっかだからウォリショーに常に一騎させてシノプリに含み針撒かせてる。
ウォリはアムリタ食いになるけどこれが一番楽だった。
クイックオーダー象さんがあれば
60ちょいでもピクニック気分でうろつけるし、
マガツ狩り用5人パが、下手すると雑魚相手にボコられる。
6層ってそんなところ。
……実際一度ボコられて引き返した事あるんだ
あるあるw
パサラン狩り用のパーティ組んでみて、
いざテストと向かってみたら「やべえ象も針もねえ!」とかそういうのw
今3階層に入りたてで30Lvなんだけど
引退するべきか否か
Lv上げは楽しいから苦じゃないし
少しでもステ上げたいからやるべきだよな!、うん
最初から30引退するつもりで進めると序盤用スキルと後半戦スキルにメリハリが出て楽しい
まあ効率は悪いらしいけど一人用ゲームだからあまり気にしない
最初手探りで好きにスキル振って、色々わかってきた30で振りなおし兼ねて引退ってのはありあり。
元から考えてスキル振ってて、ステ目的だけならお勧めしない。
ステータスALL+1程度じゃうまみと言うには
ちょっとしょっぱすぎるんだよね…
引退→元のLvに戻すのにかかるのと同じだけの
時間をかけて普通にLvを上げた方がはるかに強くなれる
SPボーナス目当てでもやや微妙
結局SPの振り直しのついで程度の気持ちでやるなら
悪くはないかも…という消極的な結論に
スキル振りなおすと新鮮な気持ちで戦闘に臨めて戦闘がより楽しくなるのは自分だけか
引退によって下がったLvを元に戻す作業が嫌でなければしても良いんでないか
>>271 スキル振り直しはしたことないから分からんが、引退して別職にしたときの楽しさは半端ないな
大公開クエストでいちいちみんなでなんてきくなよ
わかってんだろ
わかんねーよ
お前がぼっちだなんて言ってくれなきゃわかんねーよ
6層探索はビーキンがいれば楽。
まあ極めればどの職でも余裕。
ちなみにマガツ第一形態もビーキンがいれば楽
3は大航海や聞きかじりあるからレベル上げは楽でしょ
PT纏めて引退とかでもなければ
新PT結成し、サブクラス付けてから2周めに行きたいのですが、
サブクラスとおおまかなスキル構成のアドバイスお願いします。
次も表クリアまでが目標で、Lv55くらいをとりあえずの完成形として想定しています。
<決定>
ヲリゾディ:鎚(属性鍛冶)
バリショー:一騎は考えていない(後衛)
<未定>
パイ:突剣
ビー:最終目標は牛(と梟のみで)。
プリ:予防。メインモンクのいない回復力のサポート的なスキル?
欲張りすぎてシミュレーターでSP足りないのですが、できれば飯綱とバインドリカバリと、
万が一に備えてディバイトは欲しいです。
アタッカーや回復役をかばってサブファラが死亡してもいいので。
(1周めの補助役、モンパイ・ファラビー・シノプリと異なる組み合わせ希望)
すみません。PT相談スレと誤爆しました。
が、もしよければこのままこちらでご指南ください。
1年ぶりにやったけど相変わらずプリパイだとSP余るなー
バンギングと号令あれば仕事するから
シノビとか振るものがない
次元抜刀は強いのかしら
何か過去作に比べて雑魚強すぎじゃね?
>>275 なんでマガツ第一にビーキンが使えるんだ?
使い道サッパリなんだが
>>279 多元はクソ強いが少人数パーティでないと活きない
出した分身の数がそのまま威力に直結するスキルだからな…5人パーティで
分身1個出しの多元を撃つくらいなら分身したまま鷹乃羽×2の方がマシです
>>280 強いというかタフだね、全体に
1や2の雑魚は適正Lvならアタッカーの通常攻撃が2〜3発も当たれば沈むけど、
3の雑魚は4〜5発当たっても耐える奴は余裕で耐える
高火力でガンガン押していくか腰を据えてじっくり挑むかしないと返り討ち
多分無属性ダメージ狙いじゃないか
触手狩ってないと無属性以外は10%で
チャージメテオですらゴミみたいなダメージだからな
>>280 タフだけど理不尽じゃない。抵抗できないまま蹂躙されることはほとんどない。
>>281 獅子王なら足を狩っておかなくてもダメージを与えられる点じゃないかね。
初めからやり直そうと思ってキャラ設定考えてたら一日終わってたっつーの
できた設定を見れば一から物語作った方がいいんじゃねーのって感じだし
バーカバーカ俺のバーカ
物語うp
いま4層入ったところなんだけど
ライギョの雷とフカのアイシクルが痛すぎる
プリファラしかファランクスいないんだけど
休養させて雷ガード10氷ガード10取るべき?
1だけ振ってみたけど毎ターンラインヒールしないと
ヲリとモンクが死んでしまう
雷ガードは取っといて損ない
>>287 雷とかアイシクルとかは全部スキル攻撃だから状態異常でスキル自体を
封じるとか縛りで止めてしまうとか、そういう手段もあるでよ
まあ使えるならだけど
ちなみにライギョは縛りにも状態異常にもあきれるほど弱い
スキルLv1の飯綱とかでもサクサク狩れるし、頭縛りか腕縛りが決まれば
あっという間にタフなだけのカカシになる
両方対策するならガードより頭縛りだな
休養するならプリパイで
攻撃で守るって基本戦術だよな
俺は受けることしか考えつかないけど
>>277 自分であれこれ考えて出した答えなら後悔はないはず。というか構成はほぼ決まっているように思える。
その上であえて言うなら、
TECが高いビーキンにサブモンク(バインドリカバリ)。
打たれ強いプリにサブファラ(ディバイドガード)。
で良いと思う。
パイが突剣装備という事なので、サブシノビでも飯綱使えないけど…。
この構成なら自分はパイのサブはファーマーにすると思う。
パイと相性いいわけじゃないけどファーマーいると便利だし。
>>281 触手を一切狩っていないと
ターン数を3で割って
余りが0なら雷ガード
余りが1なら炎ガード
余りが2なら水ガード
これで完全に防げる。
この状態だとダメージ90%カットでほとんどの技が通らないが、
獅子王のダメージは100%通る。
STR99ビーキンなら最速4ターンで片付けられるかな。
>>288-291 どうもありがとう
雷だけでいいなら休養せずに10にできるかな
頭縛りかー
モンクが一応サブビーキンなので動物に振ってみます鷹かなんかだっけ
…巨神?
パイレーツ一人だけで結構長い物語つくれるよな。
なぜ海から世界樹へ行ったのかとか。
同様にプリンセスもやばい。
でもパイ/プリにするとありがちになる。
>>295 ビーキンでバステにかける
武器でもいい 本系では行動不能系、石化の本が手に入ってるはず
>>295 多分象さんの事じゃね
象さんがあるだけで6層雑魚もかなり楽になるからとっても損はないと思う
まあ鷹だってエルダー相手に使う事になるから損ってわけじゃないけどね
>>296 うちのおっパイは、海軍に捕まった仲間を釈放してもらうために保釈金を稼いでるという設定
もちろん元仲間達は処刑される
>>295 ビーキンの巨象で混乱させろって事じゃね
災いの巨神って名前なんだよねFOEにも居るけど
パイレーツには大航海の時に使えるスキルとかがあっても面白かったかも
>>296 親の仇を取った後、どこかの二重人格の姫様と最終的に結婚するんですね
いやあれは空飛ぶ船だし違うか
アンドロのボットはリミットの頭数になったりしますか?
>>301 食料日数+1とか、海賊船撃破時にゲットできる荷物が+1個とか
>>303 ならない
ビーキンの獣なんかと同じでリミットゲージを持っていないからな
後から枠を埋める存在でリミットに関与できるのは分身だけ
汚ないなさすがシノビきたない
多元でのマガツさん狩りにだいぶ慣れてきて、「そろそろ完全体でもいけんじゃね?」と思ったがそんなことはなかった
大人しく触手狩りして挑もう…
>>296 亡国のプリンセスに襲撃され船を奪われ一味を解散させられたのがウチの若パイ
そして御国復興を目指す姫に引きずられて世界樹を目指す羽目に
イラストから立ち香る小物臭が主人公にピッタリだった
海賊船を襲撃して強奪だなんて随分アグレッシブなプリンセスだな
マガツで獅子王使うとすると
ウォリゾディ ゾディモンorモンゾデイ ショーパイ ビープリ ファラシノ
とかそんな感じになるのかな?
ファラシノの分身考慮すれば介護陣形とイージスの護りもギリギリ両用できるし
ゾディモンorモンゾディがリフレッシュで起こしてもいい、と
マガツ第一形態に限らず限らず普通に強そうなパーティだな…
流石に過疎ったな
>>309 落ちこぼれパイレーツが、国を失ったプリンセスを襲ったら返り討ちにあって逆にプリンセスが海賊を率いる
の妄想まで1秒余裕でした
>>311 3DSで発表or廉価版の8月まで過疎。
個人的には内容忘れたそろそろ2週目がアツイ
>>305 ですよねー
マガツをアンドロ単体で倒そうと思ってるんだが、デモンレイジング&ライジングクローの連続攻撃でボット全滅しそう
ウロボロスでも使えればと思ったんだが…
さすがにシュート一発じゃ削りきれんだろーし
プリンセス、ファランクス、パイレーツ、シノビ、モンクでやってるんだけど
オオアナコンダの鋭い牙って、このメンツのスキルでは落とさないよね?
諦めてゾディアックの術そだてたほうがいいのだろうか?
リミット取れるまで待つとか
撒菱の毒とか
>>315 物理三属性以外だから、あるなら術の起動符とか、毒とかエミットとか
リミット使ってもいいんじゃないかな
業火、ない?
318 :
315:2011/07/26(火) 16:00:22.24 ID:B8p0DebS
>>316 >>317 ありがとうございます。
リミット技の業火はまだとれていません。
起動符は一枚だけありましたが、アイテムバンバン使うのは気が引けるので
とりあえず、シノビの撒菱を覚えてやってみます!
エミットは必ず物理はいるんだぜ
引退って全能力に補正かかると聞きましたが、これってHP,TPも上がるのでしょうか?
エミット物理入るのか…
スマンかった
エミットの属性はなんか複雑
物理が入るどころか、属性ついてない武器にアームズ→エミット、だと
ドロップ判定での属性は物理「だけ」の扱いになる
これが最初わからなくて、三色条件のドロップをなぜかエミットで達成できないので
悩んだ
攻撃属性とドロップ判定属性が違うっていう変な仕様
というかバグかも
まあイソギンのドロップ取るのに便利だから許してあげる
キリン強すぎだろwww
全体炎を耐熱ミストで辛うじて耐える→次ターン回復間に合わず全体攻撃→hage
毎回このパターン
しかも常軌を逸したタフネスぶりだし
次のターンに回復が間に合わないなら
クイックオーダー使うか、
炎のターンに後攻で回復すればいいじゃない。
>>320 HPもTPも引退で底上げされるよ
まあ、最大量のボーナスが得られるLv99引退でもSTRなんかと同じ
+10なのでぶっちゃけ上がったから何なんだって話なんだけどな…
シノビですらLv99なら350くらいはHPがあるんだから、+10したところで
ほとんど誤差の範囲
アンドロのTPだけは60→70だから結構違ってくるようにも思えるけど、
そもそもアンドロを運用するならTPには困らないようにあらかじめ
何らかの手を打っておくもんだし
ちなみにLvいくつ?
フロア数×3が適正とか聞いたことあるんだが
俺はパイヲリとバリヲリとショーヲリ入れた火力偏重PTで一気に削り殺した
>>324 それだけタフに感じるってことはかなり火力が足りないかもね
このゲームどちらかというと、やられる前にやれ的な構成の方がほとんどの場面で強い
ちなみに火力増やすなら、ただアタッカー増やすよりバフデバフ要因きっちり確保した方がよいよ
>>326 さんくす
SP足りなくてHPブーストとか削ろうと思ったんだけど、どこまで削ればいいか迷ってた
装備と引退の分も考えなきゃ無駄振りになるかと思って
>>293 277です。遅くなったけど、ありがとう
特にビーキンのTECのことは知らなかったから参考になりました
アンドロでメテオ撃とうと思うとTPマックスじゃないと撃てないのなそういや
アンゾディ…もともと微妙か
アンゾディは文字通りマガツさんボッシュートする機械ですよ。
ドロゾディの2色マスタリー圧縮特異点乗せ5ボットシュートは
マガツさん第二形態を一撃で瀕死にするからな…
ご苦労さんの壁があるから残念ながら一撃必殺は不可能だが
シバの漁師二人には殺意すら覚える
>>310 自分は、プリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、ビーショーだった、
見事に戦闘系クラスが居ないが、戦闘面で困ったことは無い。
キャラ設定考えててふと思ったんだけど、ポケモンだとモンスターに逐一設定なんて付けなかったよな
名前もデフォのまんまとかポッポのぽぽきちとかだったし
やっぱ見た目が人間だからかな
つーか設定とか考えてんの?わざわざ?w
考えないの? このゲーム向いてないんじゃね?
おいなんだ
まるで「キャラの設定考えるタイプの人じゃないとこのゲームは楽しめない」かのような言い方は
元々はRPGってそういうゲームだった訳だからキャラ設定考えてるのをバカにする事ないと思うよ
世界樹やってるとTRPGやりたくなってくるんだよな
君はキャラの設定を考えてもいいし、考えなくてもいい
アンサガか・・
設定なんてプレイしてるうちに後から生まれてくるもんだ
そう思って始めて、最後まで特に生まれて来る事はありませんでした
TRPGだと設定までいろいろ凝るけど、ゲームブックだとだいたい大まかなとこは決まっちゃってるんだよな
君は逃げ出した奴隷だ。今、君を追う貴族の部下に弓矢で狙われている。
とか、そんな感じで始まるから
もうマーリンに召喚されるのは嫌だお…
別ゲーからキャラ借りてきてるから設定とかそう言うの無いなあ
改めて考えると、逆に一国の騎士団が樹海に挑んでるのはおかしいレベルだし
どうでもいいけどファランクスだらけなんで凄いアンバランス
アンドロのサブってウォリアーとバリスタのどっちがいい?
高火力なのはウォリアーだよな?ブレイドレイブあるし。
チャージが使えるのでウォリの方が良いかな。
狂戦士→パージ→HP砲連打という技も。
火力・TP効率では
チャージブレイドレイブ>前陣×2
だろうね。
特に制限がないんであれば、火力目的キャラはメインサブどちらかにゾディorウォリは必須といってもいい
それほどチャージとエーテル圧縮がずばぬけてる
アンドロ使うなら暗視ナイト解析正射オバヒの通常攻撃型やりたい
中衛キャラが火力で微妙になるのは仕方ないけど、IIIは近年まれにみるいいバランスだとおもうなー。
そもそも回復キャラが前衛できるってのがアツイww後衛回復いてもいいだろwww
ネトゲとかでも思うけど、プリースト()とかいってバフとヒール組み合わせてもいいことないと思うんだよね。
ばらばらにしたら水増しできるし
そう考えるとプリとモンクのバランスはさいきょう
裏ボスが倒せない・・・
2回とも爆炎拳が2ヒットしないため削りきれなくてランダム突入
乱数はどうやって変えればいいの?
同じ乱数引いてアボーン
×2ヒットしない
○2ヒットしかしない
PT変えたりおもむろに裸になってみたりレベルあげてみたりしれ
今度はダメ与えすぎて総攻撃する前に防御形態に入りやがった・・・
45600切っちゃったか
うーんいい乱数を引いてくれない
ネタプレイでも無い限り乱数に頼る物でも無い筈なんだがな
今4階層なんだが効率のいいレベル上げって何がある?
あれ?ランダム形態に入っても倒せた・・・だと?
モン/ゾディ、ゾディ/ウォ、バリ/ウォ
プリ/パイ、ファラ/シノ
の3人99lv引退のドーピングした平均90lvのパでやっととか何なんですかね
一斉で削りきれなくても何とかなるウロボロスさん最高やー
隠し通路を見つけるコツってないですか?
>>361 世界樹のマップを自分でつくる気持ちになる
俺ならここに隠し通路をつくる!→あった!
壁全部調べる癖をつければ
多少見逃したところで重要な通路はニ方向から発見できるし大体開く
上で言われてる様にMAP埋まってくれば予測もつくようになるしね
>>359 ペンギン道場
もうちょっと進んで5層に入ればスキュレー道場でもいいんだが
俺はペンギン道場は準備がめんどそうでやってないなあ
効率は落ちるけどFOE狩りしてたな
でもグラなんとかさんにはお世話になった
ペンギン道場で準備?
準備もクソも無いと思うんだが
俺もFOE狩りだな。1Fからの弾丸ツアー
2層でシーラカンスを焼き魚にしたり3層でママ竜の石像量産したり
ペンギン道場の準備ってアレだ
航海MAP埋め
大航海クエは稼ぎに対して練りこみ甘すぎるから使いたくないね
ペンギン道場するくらいならグラウコスさんが泣き芸に目覚めるまで進めたほうが楽
毎回セーブ&ロードが必要なことじゃない?>準備
ソフトリセットがあるとはいえ何度もやるのはDSに多少なりとも負荷がかかりそうだから
グラウコスさんを3回泣かせた程度しかやったことないや
>>353 >近年まれにみるいいバランス
サブクラスで台無し
ペンギンは、もしいないなら最初の数回でゾディウォリあたりを捏造して
チャージメテオぶっぱ、とかでも行けるべ
この場合は瞬殺だし乱数調整要らない
ただ、三層突入直後だとサブクラスつけた際に休養リビルドしやすくて
ペンギンウマーって感じだけど四層だとタイミング的に微妙かも
サブでバランス崩してるのは大半が圧縮特異点のせい、次点で一騎と狂戦士チャージとドラムイーグル
4層っつったらショーグンアンドロ加入だろ
いろいろ誤解っぽいもの招いてて申し訳ないんだが、
ペンギンにトライ
→火力今ひとつで狩るのに時間かかる
→ペンギン道場なんて無理やろ、とwiki見る
→乱数固定の頁見てなんか条件や手順めんどくさそう
って流れだったんだ
クエストの頁見てればまた別だったんだろうけど
いろいろスマンかった
そう言われれば勝利の塔までのMAP埋めやペンギン戦の乱数固定とかあったな
思考停止してキリカゼオンステージで倒してたから全然気にしてなかったわ
よく考えなくても時間が掛かりすぎて効率悪いのは明らかだけど
本当に何も考えなくてよかったからな……
乱数固定キリカゼ任せは30レベル引退とかやった時のフォローで
がっつり上げる時はゾディウォリメテオだな
大自然の恵み10のファマ3人のサブで攻撃の号令・イーグルアイ・照明弾を取って
ゾディは英知のピアス×3で固めればかなり早い段階から効率最高のペンギン道場ができるようになる
3DS世界樹が2012夏発売
釣り?
某ゲームの情報でがっかりしてるから気になるが
好敵手のととモノ。は3DSにFINALと頑張ってるのになぁ。
世界樹の迷宮SPECIAL〜誘惑のラビリンス〜マダー?
ナナドラ2020の背景に世界樹っぽいのがあってちょっとクスっとした
>>297-300 象でしたか
アームブレイカーと鷹とガードとスタンの武器でなんとかやってます
どうもありがとう状態異常や縛りはわりとよくかかるんだけど
かかったのが解けるのが早い気がする
これはパーティー全体のLUCに影響される?
かかりやすさはともかく持続ターンは完全にランダムだと思う
ドーピングで全員LUCカンストのパーティにビーキンを
組み込んでいたこともあるが、別に縛りや状態異常が
長続きしたという印象はないし
かけたターンとその次のターンは持続保証があるので
その間に速攻でケリをつけるか、解ける前提で複数回かけていくか、
耐性の上昇が問題になるようなら複数の状態異常や縛りを使い回すか…
その辺は戦略の問題
なるほど2ターンですか
どうもありがとう
んー難しい
素材を売っても売っても宿代に消えてしまうんだが、何か効率の良い金の稼ぎ方ない?
宿代で消えるとか1かよ
>>386 金策は今どこか、にもよる
あと、燃費が悪くて一日二回宿屋の(息子と誤解されてる)娘さんを愛でてるなら、スキル構成考え直したり樹海内の回復ポイントを利用するなりしたほうがいい
・ファーマー部隊を作って採集三昧
・大航海で交易品を漁ったり魚を採ったり
相当金遣いの荒いプレイをしない限り序盤から前者に頼ることは
あまりないと思うけどね…お値段6ケタの装備が出てくる終盤はともかく
あと、出費を抑えるという観点では
・勝てたけど蘇生代で赤字でござる…みたいな無理しないと勝てない相手とは
たとえ雑魚でも戦わずに逃げる
・装備をホイホイ買い換えない、2〜3ランク飛ばして買うくらいで十分
この辺も結構大切なこと
サエーナ鳥「当ホテルは年中無料で営業しておりますので是非お立ち寄り下さいませ」
ショーグンってあんまりブシドーっぽくないよな役割的に
母なる爆炎竜のレア条件を教えてください
ショーグンだからな
あくまで指揮官よ
>>392 拙sy…シノビに飯綱をかけさせると幸せになれるでごさるよ
>>392 解剖用水溶液を使ったターンにトドメを刺すor幸運のハンマーによる攻撃でトドメを刺す。
シノビいないのであきらめます
ありがとうございました
>>389 >・装備をホイホイ買い換えない、2〜3ランク飛ばして買うくらいで十分
何時も思うんだが金が足りない時には自然とこうなる筈なんだが
装備は現状の所持金の範囲で万全を期した方がいい
まあ金あるんなら装備はいいのにしたほうがいいわな
これだけなら当たり前の話だが、
このゲームの場合は、術や素手攻撃のような例外を除いて
与ダメ、被ダメに対する武器防具の影響がステータスより格段に大きい
要はいくら高レベルのガチムチ戦士だろうがダガーじゃダメージが通らないような
計算式になってる
だから、レベルだけあげても大して強くはならない
装備いいのにしないとな
>>395見てふと思ったが、全縛りや呪い自滅のドロップを
水溶液、ハンマーなしの正攻法で達成した人ってどれくらいいるんだろうか
一周に一度しか取れないのってラスボスドロップ品だけ?
アンドロとショーグンを同時に使いたいだけならさっさと周回するべき?
>>400 それで合ってる
4層ボスもルートによって変わるからドロップ品が手に入らなくなりそうに思えるが、
海都→深都みたいに2周目を別ルートにすれば2周目で4層ボスを倒した時点で
両方のルートの4層ボスと戦えるようになるからな
周回で一個しか取れないのは5ボスのドロップだけ
だから姫様二人のうちのギルドはルート2周することになったぜ
酒飲みながらやってたらhageた
クソゲーだなこれ
ギルド名が決まらなくて出撃できねー
メンバーが決まらなくてPT組めねー
南国っぽいキャラで組んだら黒プリ男のハーレムっぽくてイラッ☆
こうなったら一人旅してやるー
1人旅は楽しいけど面倒だぞ
主に採取作業が
ショーパイでミリスラと弐太刀五輪ってどっちが強い?
agi次第
ステは標準です
それなら五輪かなぁ
ミリスラは下手すると1発で終了したりするし
標準って言われてもAGIはLvによって変動するぞ
ものすごく極端な話、Lv1で比較するのとLv99で比較するのとでは
答えは逆になるんだが…Lv1のSPじゃ二刀五輪もミリスラも
マスターできないけどさ
Lv99の場合
二刀五輪10hit = 90%*10hit = 900%
ミリスラ3hit = 145+76*3%*3hit = 1119%
Lv1の場合
二刀五輪10hit = 90%*10hit = 900%
ミリスラ3hit = 145+9*3%*3hit = 516%
装備・・・特に武器は重要だね。
素手、星術、召喚に寄ると武器は適当でよくなるけど。
プリファラモンビーファマが金銭面でとても楽だった。
>>407 瞬間ダメージなら狂戦士やチャージを重ねられる五輪の剣。
平均しても狂戦士チャージの方が強い。
1Tからぶっ放すならミリオンスラスト。
LV70ショーグンの標準値AGI60で計算すると
ミリオン一発分の倍率は3.25なので、ミリオン一発が五輪の3.61発分に相当
LV90だとAGI71となり、3.98発分に相当
AGI99だと、4.91発分に相当
>>412 ショーパイということなので狂戦士やチャージは考えなくていいんじゃね
というかミリオンにも狂戦士やチャージは乗るので
何をいいたいかわからないが、まあどうでもいいか
ショーパイで五輪だったか。
ショーパイならミリオンかな。
突耐性はアームズ我流とかに逃げることも出来るし。
メインショーなら五輪にしとけ。
理由はエフェクトがかっこいいから!
五輪のダメ倍率は180〜900
ミリスラのダメ倍率は145+AGI*3〜(145+AGI*3)*3
AGIが52以上ならミリスラの方が強い
僕は禍時ちゃん!
う〜む、迷うな
実際使って決めるか
>>415 ショーパイミリオンとショーウォリ五輪だと思ってたんだよ。
ミリオンも狂戦士チャージは乗るが、ウォリパイorパイウォリでなくてはならない。
すると刀+突剣vs光刃だから、
ショーパイ素ミリオンは狂戦士チャージミリオンと比肩するという流れに。
ショーパイなら弐の太刀を活かして我流&ミリオンがいいと思うな。
>>420 なるほどなー
最後の行俺も同意
ミリオンの前提は超重いが我流と一緒なら無駄が無いし便利
というわけで、単独で考えるのでなく、どの武器をメインで使い
他にどんなスキルが欲しいかをあわせて考えたほうがよさげ
も一個質問すまんが
羽々斬二刀流して両方に鍛冶でATK8個付けた場合
ちゃんと二刀分効果発揮する?
発揮する。
五輪ならATK*16、ミリオンなら刀+突剣でATK*12まで付けれる。
返答ども
苦行すぎてそこまでやらないかもしれないがロマンはあるなあ
2のベスト版ってバグ修正されてるんだな
3って2のレンみたいな致命的なバグあったっけ?
羽々斬ATK8を3本、炎8氷8雷8を1本ずつ作った
ネトゲやってた俺は感覚麻痺してるので、こんなの何の苦とも思わなかった
倒すのは問題ないけどFOEが復活するまで宿屋で2週間寝て過ごすのが苦痛で仕方ない
5層クリアしたところでシノモンを休養させて含み針・水鏡コンボを覚えさせたが
なかなかいいねこれ。6層に向かう勇気が湧いてきたけど、たぶんすぐhageるだろうな
シノモンを使ったことないんだけど、6層以降の裏ボス達相手でも実用に耐えるレベルですか?
耐えないよ
久しぶりに初めたがやっぱり黄ファマが1番かわいい
芋樽ゲット記念カキコ
俺達の冒険はこれからだ…
>>424 ショーパイAGI99Lv99ATK12ミリオンは攻撃号令イードラウルフ
混みで邪竜さんを2ターンで介錯水準に追い込む爆発力をみせます
早すぎて1ターン目にバフデバフが乗り切らないのが難点
>>433 おめでとう
TP節約系のスキルが殆ど不要になり、火力スキルに回せるようになるから
引退・休養祭りになるかもしれないけど
ヲショーの一騎当千が当たらん
必中ゴーグルか速の宝典
ところで,一騎当千をやったときのリミットゲージって,
1.一騎当千の構えをしたときにのみ上昇
2.追撃が発生するたびに上昇
3.1と2の両方
どれかわかります?
これから2周目だけどパーティが決められないっす。
つか,このゲーム超面白いね。自分の人生で一番かも。
今すぐ確認はできんが1だったはず
バリショーの一騎当千マジ必中
ウォリもバリも命中関連のステは大差ないはずなのにウォリはやたら攻撃外すから困る
バリは正射なくてもあんまり外すイメージないよな
>>434 ありがとう
未だ使い勝手を探ってる状態で、メインPT
(ウォリゾディ圧縮フリーズ、ショーパイミリスラ、プリファラ号令三色盾、シノプリ号令飯綱タカノハネ、モンビー回復ドラ)
のスキル構成に大きな変化はないねんけどね
ただ、ウォリゾディに氷マスタリ入れ忘れてて休養はしたけど
武器そのものの命中率は、HIT入りもしくは攻撃力1武器で無い限りどれも同じ、
スキルの命中率はバラージ以外ウォリ≧バリのはず。
ウォリはチャージしたり狂戦士の後にスカッた時の印象が大きいんじゃね?
それか天麻迦古弩の力。
ファラビーキンってどうよ
>>443 フロなんとかさんを思い出してしんみりする
そうか、駄目か…
ヨウガンジュウの一番目のドロップって何か条件ありますか?
なかなか倒せないです
囮をだすならファラシノ分身が優秀すぎるからな
いや、ビードラだけ習得させて後は全部ファラにつぎ込む感じにしたいんだが
>>446 ヨウガンジュウのドロップは
・氷属性を含む攻撃でトドメ
・氷属性を含まない攻撃でトドメ
以上2つ
1枠目と3枠目のどっちがどっちだったかは忘れた
ありがとうございます
ヨウガンジュウは、氷ドロップが非レアでしかも激安1円とかそんな感じだと思った
>>448 相手やパーティー構成によるんじゃないかな
毎ターン三色盾使ったり、ディバイドで守らなきゃいけないようだと、ドラ叩いてる余裕ないと思う
挑発してパリィに期待、とかだと余裕あるとは思うけど
予防の号令を延長しても次ターンの毒攻撃で毒になったりするのですが
きちんと効いているのでしょうか?
効いてないよ
なぜ効かないのですか?
予防の号令は状態異常に掛かるのを1度防ぐと効果が消える
号令の効果ターン中の状態異常を全て防ぐものではない
予防を掛けてから毒攻撃で毒になる前に何かしらの状態異常攻撃を受けなかったか?
>>453 予防号令は状態異常を一回しか防げないからそれじゃね?
使い捨てのバリアみたいなもん
だから例えば毒を付与する雑魚敵がA・Bの2体いたとして、
同一ターン内にA・Bが同時に毒付与を行なってきた場合、
Aの付与を予防が無効化(ここで予防の効果も消滅)→
Bの付与で毒状態に…ということが起こりうる
あと、たまに勘違いしている人がいるから念の為に言っておくが
予防号令に状態異常を治療する効果はない
毒をかけられてから予防号令をかけても無意味です
ありがとうございます
>>448 高めのラックから象呼べるから雑魚戦で目立てる。
ビードラはボス戦だとなかなか打つ暇無い。
ファラはショーや前衛バリでも使ってない限り暇自体はかなり有るだろ
ただ重要な1ターン目でガードとデバフがかち合いやすいのが痛い
シナジー期待の組み合わせじゃなく、たぶんデバフ枠を確保したくて&他に適当な
空きが無くてファラに突っ込んだという感じだよな?
他がどんなだか知らんけど、別にいいんじゃねーの
ファラの暇ならウロボロスなどのガード系のリミット使えば作れるよ
ウロボロス等はやばくなってから使うんじゃなく
バフデバフやりたい放題できるターンを序盤に作れるってのが最大の旨みだよね
特に火力偏重パーティの1ターン目で使うと有効
幽霊船レアドロップしねえ・・・
面倒だったらBUKKAKE
やっとキタアアアア!!11!
>>465 あれ1回ヤって失敗しちゃったのよね
ぶっかけたターンにトドメさせなかった時の脱力感は異常
ぶっかけたらその戦闘中は効果が続く設定にしてくれたら楽だったのに
緊張感はなくなるが
それだと解剖水溶液がガチレア物になりそう
どっちにしろ使わんから別にいいけど
中断セーブオンリーで5層ボス倒すとこまで行けたっけ?
あと少しの所でパサランに逃げられた時の脱力感も異常
もう一歩で壁の中に入られたときほど
UのガンナーのFOE足止めスキルが欲しいと思ったことはない
退屈しのぎIって
樹海軸でセーブしただけでも3階層から出たと見なされるのか?
すまん問題なかった
二丁拳銃のショーグンってカッコよくね?
GUN道みたいで
>>473 目から煙出してるショーグンに二丁拳銃させるとライシュッツみたいでかっこいい
ひむかいさんだっけか?
女子はよくある萌え系の絵の割に野郎もやたらかっこよくなったよね
ひむかいさんは確か男の子でもいける人じゃなかったか
ゲートキーパーの波動拳みたいなのくらって死ぬのですがどうしたらいいですか
レベルは39です
まず服を脱ぎます
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 21:33:54.54 ID:JExynhgi
カウンターをMAXまで上げます
決死の覚悟をセット
そして祈る
レベル…はもう十分かな?イージスある?
つーかまずはPTを晒すんだ
わざわざ準備しなきゃ使えないんだから防御したら?
ゲートキーパーへのイージス、シンへの介護陣形はもはやイジメとしか思えん
倒せない人への救済措置なのかね
介護陣形取れるなら無くてもシンは余裕なんだが
幽霊船は流石にGKよりは弱い
シンへの介護はイジメの領域だけど
GKはイージスだけじゃそこまで楽にはならんよ。
編成次第じゃ分離後の方がきつかったりもするし。
GKって合体したら弱くなる辺り欠陥品だよね
まあ構え分離合体のターンはもともと無駄行動の上に
イージスで天地双覇掌無効化したら最後の合体から数えて4Tも連続で無駄行動
うち3Tをしめる合体モードは全属性弱点の完全なサンドバックだからな…
そう思うのは行動パターンと対策を知ってるからだろ
みんな2〜3回はこっぴどくやられたから根に持ってるんだよ
かくいう私もその一人でね
俺の中ではGKは以下の理由で評価が高い
あっれー?熟練冒険者であられますところのクジュラ様、血まみれで
横たわり遊ばして、一体なになさってるんですかぁぁ?プゲラwww
お前らあまやかしすぎ
46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 13:38:46.78 ID:m7dBdwVk [sage]
酒場の古い情報ってまた聞けないのですか?
48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 13:53:32.24 ID:m7dBdwVk [sage]
どうもです
77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 22:44:47.97 ID:m7dBdwVk [sage]
B8Fでワニ倒して珠もらった後どうすればいいのかわかりません
どうしたらいいですか
81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 22:55:11.33 ID:m7dBdwVk [sage]
ありがとうございます
あと話はちゃんと聞くようにします
83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 23:05:44.79 ID:m7dBdwVk [sage]
キャンプに誰もいません;;
真ん中に位置する部屋ですよね?
84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 23:08:17.32 ID:m7dBdwVk [sage]
どうしよう;;
バグかもしれない;;
87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 23:19:37.36 ID:m7dBdwVk [sage]
右下に隠し通路がある部屋であってますか?
キャンプ側からは通行止めになってる
本当に誰もいないんです
バグの可能性あり
89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 23:22:35.76 ID:m7dBdwVk [sage]
ていうか7Fだったし
>>79は謝ってほしいです
90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 23:23:17.21 ID:m7dBdwVk [sage]
大変お騒がせしました
446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 13:57:34.71 ID:BUsgbQjs [sage]
ヨウガンジュウの一番目のドロップって何か条件ありますか?
なかなか倒せないです
450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 14:15:05.40 ID:BUsgbQjs [sage]
ありがとうございます
453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 14:46:31.01 ID:BUsgbQjs [sage]
予防の号令を延長しても次ターンの毒攻撃で毒になったりするのですが
きちんと効いているのでしょうか?
455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 14:54:04.86 ID:BUsgbQjs [sage]
なぜ効かないのですか?
458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 15:10:44.34 ID:BUsgbQjs [sage]
ありがとうございます
477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 21:26:23.33 ID:BUsgbQjs [sage]
ゲートキーパーの波動拳みたいなのくらって死ぬのですがどうしたらいいですか
レベルは39です
ごめんちょっと笑ったwww
謝って欲しいですワロタwwwwwww
またどうでもいいID晒し上げかと思ったらワロタw
いい加減wiki見ろカスで済まそうな
ショーパイで五輪かミリスラ迷ってたけど結局ミリスラにした
五輪はショーパイじゃなくても出来るしね
ショーパイは二刀我流とミリスラが一緒に取れていい感じジャマイカ?
最終的には期待値的にミリスラ>五輪
終盤はな
ゆとりが一階層クリアできたのに驚いたわ
やっぱVは難易度低めなんだな
2周目に1周目で使わなかったエミッポン、ビーキン、フリブロ、メテオを注ぎ込んだパーティ使おうと思うんだけど、
さすがに詰め込みすぎかね?
メテオは核熱みたいなもんと思ってるとガッカリだぞ
チャージして弱点つけないと碌なダメージにならん
>>504 そこらへんの運用の仕方は大丈夫
てかウォリ/ゾディで余ってる魔の法典注ぎ込めばフリブロ、メテオどっちも使えるか
TPはアムリタだのみになるけど
>>503 いいんじゃないか?
最低でもウォリ、プリ、ビーキンいるようだし、そうそう困ることもないと思う
フリブロ安定過ぎて、終盤までメテオの使いどころに悩みそうな気はするけど
ウォリゾディだと確かにメテオが浮きそうだな
雑魚はエミット、大物はフリーズンでほぼ安定してしまう
>>502 レベルさえ上げればどうにでもなるジャンルに難易度も糞もないよ
進行速度に差は出るがな
ウォリゾディに知の宝典つぎ込んで2枚看板が完成するのはどうせ
表ボスは倒してマラソンとかやってる頃だろうし、まあどうでもいいんじゃね
雑魚相手にメテオぶっぱとかするつもりじゃないだろうし、マガツの第一形態を
メテオだけで耐性の上から削り取るとか考えてるんじゃなければ
別にアムリタは要らんと思うよ
圧縮フリーズンよりチャージメテオのがダメージ通る敵は結構多い
(エルダー、アルルーナ、クラーケン、氷竜、雷竜等)ので、
ドーピングとかするつもりなら、ウォリゾディに知の宝典つぎ込む意味は十分ある
氷が効くならフリーズンだが、基本性能では
ウコンパサラの圧縮フリーズンよりTEC99チャージメテオのが格段に上だからな
メテオを攻略に有効活用するならゾディウォリしかないだろうね
ゾディウォリ入れても
>>503のパーティは十分組めるし普通に強いな
512 :
503:2011/07/29(金) 11:57:20.42 ID:tv5IlITE
皆さんどうもありがとうございます
ゾディ抜いて使ってないバリ入れて乱れ竜も考えたけどさすがにつめこみすぎかw
当初の案で組んでやってみます
てか2周目じゃなくて4周目だった
ある意味二周目だなw
採取、大航海禁止プレイ初回だとどこで詰むかな
あ〜もうどういうパーティにすればいいかわからん。
2周目でドーピングありでオススメパーティ教えてくれ。
裏ボス倒せればなんでもいいんで。
ドーピングありなら5ファーマーでも運良ければ行ける
>>514 単に難易度が上がるだけで詰む要素なんてどこにもないだろ…
リミットがないと先に進めない場面も採集アイテムがないと
先に進めない場面もこのゲームには存在しないぞ
大航海禁止+採集禁止に加えてメンバー制限・スキル制限までしたら
どうにもならない場面も出てくるだろうけどね
バリファラとか後衛に置きたい奴禁止とかかな
もしくは糸使用禁止
全員ゾディとかシノビとかは詰みそう
とはいっても表ボス程度ならレベルあげまくればなんとかなるだろうな
3はサブクラスもあるしFOEは経験値出すから適正レベル以上にあげるのが簡単だし
難しさは面白さとは違うしな
そりゃ大航海禁止FOE禁止強スキル禁止・・・とかやってけばいつかは詰みに近い状態にはなるかもしれんがつまらんだろ
マッピング禁止プレイは、初回は必ず詰むな
始まらねえ
>>520 つまりシノゾディ2人旅のムロツミは最初から詰んでいたちうことか
NPCギルドはエスバットが一番バランスいいな
マグスのアテリンが強化と回復をガンナーのライ爺で属性攻撃も賄える
全員農民の某ギルドがある意味最強
全員ファマで裏ボス倒した人いるっていうのが驚きだよな
526 :
515:2011/07/29(金) 15:13:07.03 ID:Gr/Bf9gl
>>516 ありがとう。でもそれじゃあ裏ボスは無理じゃあないか。
ちなみに1周目では裏ボス倒せませんでした・・・。
2周目では是が非でも倒したいです。
70からのレベル上げがしんどい
常に死と隣り合わせで疲れまする
最初マッピングできるってしらなくて
オートでマップ書いてくれるWizすげえwwwwww
ほうがんしいらねえwwwwww
うほwww勝手に樹海自軸もあるwww枯レ森かっけえww
4層で壁書き込めるって知りました。
バランス崩壊が怖くて今のところはサブクラス使ってないけど使ったらどのくらい
壊れるかな
まぁ現時点でゾディからチート臭がするんでだいたい想像はつくけど
それにしてもオランピアさんの全体像はかっこいいな
あんだけウエスト細いのに歩く時はギシギシ言ってると思うと興奮する
>>526 いや、ファーマーファイブでも裏ボスの撃破報告はあるんだけどな…
つーか、何でもいいから裏ボスを倒したいってだけならわざわざ周回なんてすることない
wiki見て多元法でヤッチマイナー
ひっかきもぐらのデザインが好きなんです
奇遇ですね、わたしもです
2と3の間で毒てふてふに何があったの?
ふむ詰まないか
藻の敵ドロップ待つと三層までアムリタ無しは辛いかなとか考えてた
じゃあそれプラスコモンスキルのみ取得プレイやってみよう
それはただの苦行じゃないか?
人のプレイにどうこう言うのもアレだけど
ある程度行動選択に幅があった方が縛りプレイとして楽しいと思う
バリスタの一番強い使い方は発射台だと思うけどどう?
蚕食バラも使い勝手良いけどアレは
リタエでTP回復運用ぐらいしか思いつかないです
ファーマーファイブって結局サブクラスのスキル取りまくりなんじゃないの?
蚕を食うバリスタ姉ちゃん
サブゾディ、サブウォリはなるべく使わないようにしてるなあ
明らかに調整ミスってるのがあるとやる気無くなってしまう
サブ有ならファーマーファイブにする意味ないと思う
縛りになってないような
縛りにはなってるだろ。
緩い縛りだろうが縛りは縛りだ。
つまりペイルホースは最強と
でもウォリゾディの強さで割りを食ってるのってパイレーツぐらいじゃね
ワクワクしてメテオ習得したはいいけど・・・
せめて最大八回攻撃ぐらいいってほしかったなメテオ
インフレはもう結構です
2回でいいよあの威力なら
魔法使いの使う物理攻撃ですから…ケミで言えば核熱ではなく物理術式、
メディで言えばヘヴィストあたりと比較するべきだよね
そう考えるとチャージやら何やらなしのぶっぱでも
まあこんなもんかと納得のいく威力
>>527 君はグラなんとかさんを頼ってもいいし、ファーマーを駆使して青パサランに会いに行ってもいい
おまいら2と3だったらどっちが難しい気がする?
そら2よ
3かな
深王と敵対したら深都の宿屋の女の子が
リアルの女子みたいな態度で接してくるんですけど
超失踪もビックリの深王ラヴっぷりだったね
深王製のアンドロかよと
コクっちゃいなよ
どっち選ぶかすっげぇ悩むわ・・・
宿屋の子も捨てがたいし・・・
どっち選ぶかすっげえ悩むなぁ・・・
宿屋の子も捨てがたいし・・・
>>549 クエストと特定職専用マップ、99+1レベル作成の面倒臭さは2が上
選択肢が多くてキャラ作成と育成に悩むのは3
全体的な難易度はどっこいだとは思うけど
ただ、マガツさんはマラソンに組み入れようと思うけど、よーこたんは思わない
>>557 選択肢が多い上に育成し易いから余計3の方が悩むよな
職業別の見た目とか能力とかの個性はいい勝負だとおもうけども
2のガンナー好きだったな
3は男キャラが一番カッコいいと思う
3のほうが要素が多い分複雑だけど、2より親切かな
2にはサブクラスというフォロー手段が無いし、ドロップに関しても
融通が利かないので、最初に決めた固定の5人で進める方法だと
パーティによっては3よりかなり苦労する
2であってもボス狩りで経験値や金を稼いでメタパーティで進めるなら
特に問題はない、というかヌルゲ確定
おっさんだらけのファラバリとかショタだらけのファマとか偏りが気になるけどな
個人的には数少ない好青年枠の若パイがお気に入り
若ショーほどイケメンじゃないフツメンところが実に良い
>>529 サブは3最大のお楽しみ要素じゃん。使わないのはもったいない
難易度的に縛りいれたいなら、サブは使って別の要素で縛ったほうが絶対いいって
一部の人はサブがバランス崩すっていうけど、自分は全然思わない
シノビと一騎のがひどい
サブはお手軽火力増強スキルが酷いからな
それさえ無ければ選択肢が増えてより良かったのに
シリーズ通してスキル間の差が激しいよな
敵を呪いにする職業があるのはどれですか
縛ってSMでもいい?
いいからもうwiki見ろよ
バカ火力よりもどう考えても使わないだろっていうスキルの方が気になったな
1、2にも明らかに使われないスキルがあったしいい加減そこんところをなんとかしてほしい
ドロップに必要なのです
呪いが
お願いします
wiki見れば速攻解決なのに
本当にわかりません・・・
助けてください
お願いします
wikiどこ見たらいいのかわからない
スキルの説明をよく読めks
「呪いの効果が発動する」と明記してあるわボケ
わからないんじゃなくて調べるのが面倒臭いだけだろww
どこにものってないから諦めます
もうこちらにはレスしません
何か荒らしみたいになって申し訳ありませんでした<(__)>
載ってるから読めって言われて載ってないなら諦めますって、すごい釣り針だな
もうここに来ないのはとてもいい事だが、その姿勢のままではどこに行っても爪弾きだろうから
釣りでないなら改めた方がいいぞ
エミット圧縮って属性付けた通常攻撃にものりますか?
この流れで単発質問とか勇者だな
誰だって最初は単発さ。
ましてこの時間じゃあな。
だが質問の意味が理解しかねる。
しかもちょっとよく分からない質問だw
エミット圧縮って(鍛冶で)属性付けた通常攻撃にものりますか?
こうですか? 分かりません!
ちなみにこれが正解なら答えはNOだぞ
エミットの発動には下準備としてオイルかアームズによる属性付与が必須
鍛冶じゃダメです
下乳ウォリ姐のおへそぺろぺろしたいんですけど、タコが全然枠2のアイテム落とさねえ
2は難しいんじゃなくレベルキャップ上げがめんどくさいのよ
>>582 あー、俺も最初鍛冶でつけた属性で「なんでなにもでないんだー」とかやったなあ
モンク抜きで回復はアイテムやリミットやプリ任せで裏ボス倒せる?
イモータルやウロボロス使えばモンクもマドラもいらない
>>586 マガツさんは、触手削れる火力と、道中の雑魚対策(安全歩行でOK)ができてれば、ウォリシノとプリファラで攻略できる
詳しくはwiki参照
>>586 メイン/サブ含めて、モンク抜きでは倒せない敵は存在しないよ
マガツに関しては、パターンがランダムになる前に瞬殺できるほどの
火力とパターン攻撃を防ぐ手段(ファラやイージスの護りなど)があれば
モンクは「いなくてもなんとかなる」レベルじゃなくて本当にいらない
回復役の仕事が無い
ただし、火力の確保のために介錯血染めを用いるなら、
リザレクト1を使えるモンクがいたほうが便利
590 :
578:2011/07/30(土) 10:56:53.07 ID:JCmNzX1m
ごめんなさい、エミット圧縮じゃなくてエーテル圧縮でした。
>>590 属性付き通常攻撃にも、複合属性攻撃スキルにも、
星術と同じ倍率で乗る。
なるほど、ありがとうございます。
いいってことよ
コロちゃんきっつ・・・
やっぱ先見術とかないと厳しいかなぁ
ハンギングで縛っちまえ
計算してみるとハンギング10振りも先見も三色ガードも必要SPはほぼ同じなんだよね
ホント細かいとこまでバランス調整してんなぁ
1色だけじゃん…
TPと回復量を考慮して、パーティヒールと庇護の号令選ぶならどっちのほうがいいかな(法典カンストあり+練気の法乗せ)
>>594 耐氷ミストでイナフ
コロちゃんと戦う頃にはすでに手に入れる算段は付いているはず
つーかコロちゃんの行動はほぼ完全にパターンなので
全体氷攻撃が来るターンに全員防御するだけでもかなり違うよ
>>595 早々に使っちゃっても大丈夫なのかな
>>598 なるほど防御があったか・・・
とりあえず耐氷ミスト使ってみるか
あとは眠り対策か・・・
>>597 庇護は強化枠を食ってしまうので基本的にバフデバフてんこ盛りで
戦うことになる終盤の戦闘では使いどころがなくなりがち
前衛の強化枠を庇護で1枠埋めるくらいなら攻撃力アップの
バフを増やして火力を上げた方が…
あまりバフを乗せない後衛になら使いどころもあるけどね
後衛は庇護でフォローして前衛にラインヒールを
かけ続けるというのも十分あり
よくFの数掛ける3が目安レベルってのを見るけど
シンorキリンって48だと上げすぎだよね?
あの目安ってのは序盤だけ?
そいつらはハメキャラだからはまらなきゃ雑魚いのは道理だろう
>>600 そうか、ありがとう
スキルポイント振りなおすわ
>>601 2〜3層くらいまでだな、階数×3を維持しないときついのは…
スキルが揃って戦力が整い戦法が確立されてくると
多少Lvが低くても先に進めるようになっていくからな
プレイヤーが世界樹というゲームに慣れていくからというのも大きい
もちろん細かいことを考えずにLvを上げてゴリ押ししてもいいし、
そもそも編成によってはスキルで対応することができなくて
Lvを上げてゴリ押す以外に手がないということもあるだろうけどね
>>602 >>604 そっか
五層目前でここから10近く上げるのきついなとしり込みしてたんだ
どうもありがとう
そういうときにリミットの使い方を考えてみるのもオツ
リミットといえば、4人とか5人でやる攻撃技使ったこと無いな
何か有効な使い道あるかね?
そもそも自分はずっと突撃陣形とイージスか介護で埋めてたけど
突撃はほんと序盤だけだったな。使ったの
ブレイバントのが強いし全員で攻撃するわけでもないし、枠がもったいない
無属性なら使い道はあるんじゃない?
幸運とイージスの盾固定になったな。最後は
途中までは盾と決死だったか
三竜相手にはチャージ属性一致技+分身イージスだったなぁ
大体は幸運イージス一騎だったけど
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/30(土) 23:48:28.18 ID:FSdXDbMV
何かと余る最後の1枠はいつも決死だったな
他は魔法*2とか盾とかで
武息は使いどころがな……
残りの決死と幸運の2択も、幸運には水溶液っつー代替品があるからな
新作はやく
発売に買って最近やっとプレイし始めたから今は勘弁
幸運は単純に一騎の手数を1回増やすっていうメリットもある
ウォが必中ゴーグル2つ付けないと安定しなくなってきた
サブバリマジオススメ
ストーリー中のウォリは正射必中取ると滅茶苦茶安定するな
ただ弩で戦うんでもない限り、バリの他のスキルは殆どシナジーがないのが少々悲しい
アンブッシュは便利だが、メインウォリのTPだと常時使用は辛い
俺の一騎当千PTがイソギンにボコボコにされた…
全然サブクラス決まらない・・・
無理に決めなくてもよいんじゃぞ
>>619 ドロとショーの二人だけでも勝てちゃうんだぜ
イソギンは縛りがあるから火力PTは開幕縛られると何もできなくなっちゃうんだよね
一騎仕様なら当然ドラミングのためにビーかサブビーはいってるだろうから
こっちが開幕でイソギンの脚縛るんだよ。あとは雑魚
剣魚のヒレ出なすぎ…
ソードフィッシュ狩るならどの辺がいいでしょうか?
ファランクスのサブ悩むなぁ・・・
適当なのにしてガード系に全振りのがいいのかしら
自分が出やすいなと思ったのは13FのB6-C6辺り
ただ幸運ハンマー手に入れてから来るか
ファマシノで解体つけて首狩り行脚したほうがいいよ
鍛冶で武器に属性付けたけどダメが変わらないんだけど
>626
ベタだけどシノビ。
潜伏だけでも価値はある。
弱点じゃなければそりゃ変わらないわな
いや変わるだろ
>>628 スロット1個で10%だから元々のダメージが低いうちはなかなか誤差の範囲を出ないよ
100が110になるのと1000が1100になるなとでは同じ10%アップでも全然違うってこと
スロット3個くらい詰め込んで30%アップにすればかなり違うと感じるだろうけどね
634 :
625:2011/07/31(日) 17:21:50.03 ID:Gh3kKK4e
>>627 ありがとう
一応解体マスターLv5を4人含むパーティなんだが、
もうしばらくやって出なければハンマー手に入るまでほっとくわ
>>628 一応言っておくが
スキルには乗らないよ。
通常攻撃だけ
ただし、一騎当千は除く
基本的にはATKをつけるんだよ
ATKはスキルに乗る
一騎PTがイソギンにボッコされたから
一騎役に属性鍛冶つけてボッコしろよって話じゃねーの
もうオイル使っちゃえ
アームズ!発動!
購入を検討している者だけど、このゲームの長所・短所を教えてもらえないだろうか。
ちなみに世界樹シリーズは未プレイです。
123のどれがオススメかも…
新作から旧作に遡るのはあまりお勧めできないなぁ
主にインターフェイス関連で不満が出るだろうからねー
普通に1から順にやって行くといいかと
今からならベスト待った方がいいな
2みたいにバグ直されてるかもしれんし
ここで最近3を始めた俺が参上
1、2は未プレイですすいませんでした
長所:歯応えのある難易度調整
短所:気を抜くと即hageる難易度の高さ
オススメは一番バランス取れててやりこみ要素も増えたV
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/31(日) 20:01:27.52 ID:VNg4dJh8
一周目 海都ルート表クリア。ずっと順調だったが五層でカマキリ乱入即死hageとキツネ神罰hageがあり、精神的hageになりかけていたのでクリアして感慨に浸っている所です。二周目に入ればいいか三竜いくか迷い中。
長所:TRPG的キャラメイクとか
短所:中々思い通りにいかないスキル振り
オススメはUのベスト版か職が一新されたV
方向音痴なら、買うのやめた方が良いよ。
1階の地図を書き上げないとゲーム本編が始まらないから。
歴代全て、最初の地図描き試練で挫折している俺のアドバイス。
リアルでは方向音痴だけど世界樹の地図描きはまったく問題ないなぁ…
ほぼ常に自分の位置表示されてる上に方角までしっかり分かるのに迷うとは相当だな
前にも最初の地図描けなくて詰んでるって人いたなw
方向音痴とかじゃなくて描き逃しがあったんだろうと思うけどね
オートマッピングで
道筋くらいなら自動で書かれるのに
完成できないのかよw
積みはしなかったけど
こんなもんでいいだろと地図見せたら衛兵に追い返されて町に帰れず
結局どこがダメなのか分からずにそのまま野たれ死んだ事はあった
今時こんな理不尽なゲームも珍しいと思ったな
石化出来るのってもしかしてシノビの飯綱だけ?
Iの実況動画観てたら
あれ矢印アイコン無かったんだね
すっかり覚えてなかったけど
今思えば理不尽だ
助けて衛士さんソードマンが息してないののAA思い出した
あれ見た時すんげー笑った記憶がある
「まだ地図が完成してないようですね、戻ってください」
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ソードマンが息を
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ してないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
これだな
2の初回ミッションの理不尽さはシリーズ屈指
答えてくださった方ありがとうございます
1からプレイしてみます
2の最初のミッションってかなり運ゲーだろうと思ってたけど世界樹スレ見て過ちに気づいた
何で俺は全員ダガーとツイードで樹海に逝ったんだよ
>>660 これだこれw
あるある過ぎて腹抱えて爆笑したんだw
クリアできたから笑えるんだけど、今思うと結構無茶だったよな
初プレイの人には尋常じゃなくショックだろうな、初ミッションの難易度(1も2も3も)
どう考えてもチュートリアルじゃねえもん
日常的にhageられるようになると、開始5分のhageなんて可愛いもんだが
サブクラス考えてるだけで休日潰れた・・・何やってるんだ俺・・・
もうプリンスから順番につけてしまおうか
>>658 1は矢印無いから一方通行や滑る床の表現で苦労したな
壁をコの字型に描いたりメモを貼ったりと色々工夫するのはそれはそれで楽しかった
初回ミッションとか、まったく躓かない人もいるし、まあ何で初hageるかによるよな。
IIのカボチャと火トカゲは絶望味わった。
2のソードマンさんって裏ボスでしか使ったことないや
ソードマンもウォリアーも強いと思った事がないや。
ソードマンはドラクエの戦士をイメージして
パーティに入れたら全然違ったからだけど。
ウォリアーは剣スキルの説明文がどれも似通ってて困る
どれ取ればいいんだよと
VからはじめたけどV→U→Tと遡って
先日ようやく1のEDまで見たわ
3ってすごい進歩してたんだなぁ
レイブとランページとラッシュは説明だけだと全然違いが分からんよね
実際使ってみて初めて違いが分かるレベル
UIや操作性もそうだけど、一番進歩したのはマッピング機能だと思ってる
一番の進化はおっぱい成分だろ
イカ腹motto押せ
いや、Iでは下乳店員や酒場ママがおっぱい成分担ってたけど
IIでは軒並みなくなったじゃないか
IIIで復活しただけであって進化ではない
ああ、よく考えたらIIは宿屋の魔人がデカかったか・・・
PCのおっぱいは3が圧倒的なんだよ
相互的なエロさでは1か3かで意見が分かれるだろうけど
でもおっぱいキャラって他と比べてしまうとあんまり可愛くな
イザユケボウケンシャの人と深都の宿屋の人が可愛い
俺のギルドにいるファランクス♂が一番萌える
六層のダンジョンが純粋に詰まらない
ダメージ床がただただストレス
3の六層でつまらないとか言ってたら1はどうなるの
やっとサブクラス決まった・・・日付変わってるし・・・
しかし我ながら中々バランス良くなったとおもうので満足
プリンスsウォリアー/ファランクスsパイレーツ
シノビsモンク/ゾディアックsビーストキング/バリスタsファーマー
バランスよくなったというより全体的に個性が薄まったようにも見えるが…
>>685 丸一日考えた結果にケチ付けるんじゃないよ。
ケチ付けたくなっても。
さりげなくお前の方がひどいこと言ってるようにも見えるが…
>>684 シノビがいるのにビーストキング入れるのか
ゾディのサブだと攻撃力に期待しちゃだめだが縛りを狙うってことか
まあサブなんて休養すればすぐリセットできるし
なんかしっくりこなきゃ後で考え直せばいいんじゃね
プリビー ファラパイ シノファマ ゾディモン バリウォリ
とかのがありがちだと思うが、多分ありがちパターンより自分で選んだそっちのが
楽しめるぞ
>>688 そこは多分全職バラして使いたいのだと思った
それなら始めに全職作ってしまえばいいのに
というか始めは5人しか作らないほうが多数派なんだろうか
何言ってんだ?
まあ作る前は良さそうと思っても作ってみたら・・・ってのはよくあることだ。
ワイドエフェクトHP砲とかワイドエフェクト飯綱とか作るときはwktkだったのに作ったらすげー微妙に感じた。
程度高レベルになれば休養後も目標スキルとるためのSPは十分だし、
休養→サブ取り→迷宮もぐって試行→微妙ならセーブせずにやり直し
ができる。
つまることもそうそうないし低レベルのうちは、自分の直感で作って問題ないな。
一騎ウォリショーでワイドエフェクト取って無双するんだ!
そう考えていた時期が俺にもありました…
まがつ倒した嬉しい
PT・・・ファラ/シノ、ウォリ/ゾディ、バリ/ウォリ、モン/ショー、パイ/プリ
宝典でTEC99まで上げてのメテオと前陣でがんばったけど思ったより減らなくてまがっちゃん怒った
イモータルが大活躍。あとは分身ファラの2色ガードで耐えたけど、最後それすり抜けて氷河きて死ぬかと
30ターンの激戦でした
思ったけどなんでこれがシリーズ最弱扱いされてるのか分からない
2やったことないから知らんけどセルより強くね?
確かにPTによっては雑魚化するらしいけど(まがつ)、セルは行動制限できる分補助役二人いれば楽だと思うんだが(それでも運絡むけど)
マガツさんはパーティによっては運すら絡まず確定で瞬殺できるからじゃないかな…
要するにマガツさんが弱いのではなく3のボウケンシャーが強くなりすぎるのがあかんのや
かなり乱暴な条件指定だが、Lv70上限サブスキル禁止という1のボウケンシャーと
同じ条件で戦えばマガツさんの方が強いと思うよ
>>695 サブのおかげで安定した戦術を組みやすいからな
パターン行動時はほぼ完封できるおかげで介錯血染めとか多元とかやりやすいのもある
でも戦って楽しいボスだから好き
付け加えてはリミットで更にどうにでもできるしな
バランスが崩れたと言ってしまえば他のゲームはどうだと言う話にはなるが
世界樹Vで良くも悪くも世界樹なりのバランスは崩れたと感じた
もう少し難易度上げていいよね
まず解剖なくして、隠し通路減らして、6層で最初からカミキリオンβだして・・・
まあでも4ヶ月楽しめたし(これからもやるけど)、なんだかんだいっていいゲームだったなあ
はじめからβが出たら無印カミキリオンの存在感がますます薄くなるんじゃ
解剖とハンマーは無くしてもいい。代わりにドロップ率を少しだけ高くして
無茶なドロップ条件を減らしてほしい
きつい条件は沢山あるが無理な条件はないからなぁ。
ドーピングとダイマオウイカ無くしたら良い
ガンナーを復活させたらいいと思うよ
懐古はもういいよ
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾
ガンナーは便利すぎた
属性攻撃出来てボス火力にもなれて
FOEの足止めも出来て石化以外の全体異常解除も出来て
各種縛りも出来て薄い本のネタにもなれた
Vは縛りが細分化されたけど属性攻撃もばらけたから
その分各職の役割が明確になったというかなってないというか何て言うか
ドーピングはいらなかったと思う
日本→四季有り→南国→?
ジャングルだな
大航海じゃなくて大樹海探索な感じで
ジャングルは無印にもあったからなぁ
次回の職にIIIが引き継がれるのか統合か新規かも気になる
III職がひきつがれたらまたバランスがどーのこーの
隠し通路無くすのはさすがにダルすぎる
これ買ってみたけど
すぐ死んでしまうから復活させるけど
その繰り返しだから金が全然たまんない
どうすりゃええんや
死なせなければいい
プリいれとけや
まずファーマーを登録します
死なない程度の雑魚とだけ戦いましょう
エンカウントしたらどんな強敵でもあらゆる犠牲を払って
見敵必殺…なんて脳筋な考えはさっさと捨てた方がいい
臆病者だけが樹海では生き残れるのさ
>>714 ペイルホース乙
と言いたいところだがこのゲームに関しては全くもって正しい
みんなアドバイスありがとう
さっそく雑魚狩りしてくるよ
717 :
515:2011/08/01(月) 12:42:27.20 ID:2Zhe+Zd8
考え抜いた結論
前列
・ウォリ/パイ(狂戦士チャージミリオン、ハンギング、スタンアタック、我流、イーグル)
・バリ/ゾディ(圧縮リミット、バラージ、前陣、エミット発射台、アンブッシュ)
後列
・シノ/プリ(各種号令、影縫、含み針、エミット)
・モン/ショー(獅子王、剣虎、巨象、大蛇、ドラミング、乱れ竜)
・モン/ファラ(各種ヒール、3色ガード、ロングストライド)
ドーピング前提だが、我ながら最高だと思う。
本当はウォリにチェイススラストも欲しいが、SP足りなそう。
718 :
515:2011/08/01(月) 12:44:07.40 ID:2Zhe+Zd8
間違えた。
・モン/ショー⇒ビー/ショー
だ。
次は同じ階層でも背景が違ったり、1本道じゃなくて枝状に分岐するマップがあってもいいかな
カミキリオン通常と、2くらい催眠ばっかりしてくる危険な花びらを一緒に出そうぜ!
6層がスリリングになる
今回は敵が堅い、ただそれだけ
4階層あたりの中途半端だと新しいキャラ育てんの結構めんどくさいなぁ・・・
ハンマーヘッド辺りかなやっぱ
キリカゼさんにお願いすれば?
ああ、大王受けれるのか
thx行ってくる
その時点ならキリカゼさんオンステージ@ペンギン道場が一番だな
5層まで我慢してグラウコスさんを泣かせまくる方が手っ取り早いけど
>>629 >>626 を見てなんとなくキャラメイク。
狙いはファラシノで分身→肉弾+多元連打で一人旅。
軽業でTP補給しつつパリィと潜伏でかわしまくり+最低一人は雲隠れで逃げを打って全滅回避。
うまく咬み合って、無双状態だと思ったらカボチャの足封じとえらく相性が悪くてhage。
あと肉弾が思ったより弱いので強化必須な感じ。攻撃力依存っぽいのでSTRドーピングすりゃいいんだっけ?
うちのゾディ子がバリゾディの圧縮バラージのためのダークエーテル要員
ウォリはウルフハウルと壁 プリファラも壁と号令
モンビーはドラミング
って感じで
バリゾディの為にほかの4人が存在するって風で
楽だけどなんだか寂しいんだが
もうちょっとみんなで闘ってる感のある構成を求む
エミット
漢花聴きながら一騎当千
なんか意図的にバリゾディ以外に攻撃させないようにしてるように見えるんだが…
まずバリゾディにダクエは必要ない。
ウォリのウルフハウルもバステ無しなら必要ない。
この2人をもっと自由に動かしてやるといい。
ついでに言うとプリがガードに回ると号令掛けてる余裕がなくなるから
もう一人くらいサブプリを入れた方が小回りが効くようになし
エミットも戦術に組み込めるようになってオススメ。
リターンエーテルありきならダクエの出番はまずないからな
雑魚をまとめて薙ぎ倒す機会が多いバリゾディでこそ輝くスキル
>>728-732 ありがとう
そういやリターンエーテルにも振ってたんだった
バリとウォリがTP切れてもゾディ子とモンクはたっぷりってのが毎度だったんで
ダクエばっかりにしてた
一騎当千はうちには腕縛りしか異常、縛りないんで
ほかのメンバーの武器が攻撃力1の武器ばっかりで
サブショー考えてなかったけどたしかにみんなで闘う状態だね
サブプリ…んーウォリ?
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/01(月) 18:57:58.18 ID:C0p0lQv3
メインプリってなんであんなに弱いの
パサラン狩りパーティのアンドロを育てるまでが大変なんだが
乱数固定以外で何かいい方法はないかな
メインプリは武器マスタリや自前の攻撃スキルもないしな
それ以外は優遇されてるけど、固有スキルがメインプリに旨味がないよな
>>733 サブプリ付けるならゾディがいい。
どうしてもウォリ以外に自由がきかないなら無理にプリ増やさなくていい。
ウォリじゃプリスキルは活かしきれないから多分無駄になる。
メインプリは見た目補正がでかい
うちのプリショーは号令掛けながら名誉を与えつつ乱れ竜や野伏せの指示をする完全な指揮官キャラ
プリの見た目じゃないとしっくりこない
見た目以外のアドバンテージは……専用防具装備してのそこそこのHPとそこそこの防御力ぐらいか
ぶっちゃけ固有スキル死んでるしな
プリいると序盤めっちゃ便利だけどな
プリはそこそこ硬い補助役だと何度も(ry
あのHPTPと盾装備はありがたい
アムリタ氏ね
アムリタが潤沢に使える環境じゃなきゃプリの固有はめっちゃ役に立つんだが
ファーマーファイブ前提で話してるんだろうか。
プリスキル自体はどのパーティでも一人は欲しいってくらいに有用
だからそこそこ固い前衛バッファーか、まず墜ちない後衛不沈艦バッファーがメインだけで出来上がるのがプリのアドバンテージ
サブはパーティ事情に合わせて自由に決めればいい
結局ショーグンかビーキンかシノビで補助特化になるかねえ
補助持っててメインでは耐久力が心もとない職が候補
プリは見た目がかわいい
おわり
それだけで十分だよね
単発で
「プリってなんであんなに弱いの?使えないの?ダサイの?」
って来ると必ず荒れるからこの辺でやめておこうな。
4つ以上前のスレからずっとそうだから。
プリってなんであんなに弱いの?使えないの?ダサイの?
見た目がかわいい
で済まそうとする輩も同類だよね
ちょっとそれには同意しかねるな
TPもアムリタ祭りすりゃいいし
HPとか盾装備なんてディバイド役いりゃ関係無いし
そもそも忍が防御薄いって
後列において潜伏雲隠れしたらまず死なないだろ
ディバイド雲隠れしなきゃいけない時点で既に劣ってると認めてるようなものじゃないの
前列でバフばら撒く役の人に割くディバイドは無いっしょ。
アムリタが潤沢に使えるかどうかは人による。
ディバイドはキャラひとりの手番を消費することを忘れてはいけない。
護る必要がなければディバイド役が別の行動で貢献できるんだよ。
ウォリとプリを並べて戦わせると装備品やTECの差での防御力の違いが結構出るんだよな。
その上HPが高いからなのか敵はウォリばっかり狙ってくるし。
プリだと攻撃をスカってイライラすることも無い。
何だかんだ言いつつあの安定感は頼りになるんだよな。
編成次第だと思うけど、バフ役を敢えて前列に置く必然性も特に無いとは思う
プリショーで血染めバグで堂々アタッカーとかなら別だが……
まあ大航海だと編成の自由が利きにくいので、エルダー戦あたりで
前になっても大丈夫なのは一応ありがたい、かな
シノプリはしばらく使ったが、最終的には要らんな俺は
シノビのAGIも煙も最終的にはどうでもいい要素だし
分身させるならプリよりファラとかのが使えるので、単にプリ+シノという
組み合わせが要らないと感じた
裏ボスに1ターンキルされたww
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/02(火) 01:56:24.43 ID:op9bisPe
プリは裏ボス手前までサブ付けないで純血を貫いてた。
号令系と、モン/プリと組んでバリ/ゾディ砲台エミット祭りしてたから
サブはいらなかったし、必要性も感じなかった。
裏ボス倒すのに他のメンバーとの兼ね合い上ドラミングが必要になったので仕方なくサブ付けた。
後でシノビ一人で倒せるようになったので、プリ休養してサブを外して皆とレベルを合わせたいな
と思ってゲームをパッケージの箱にしまったのが1年ほど前・・・
かならずサブ付ける必要ないさ。
ごめんsage忘れ
号令の有無で難易度変わるよなー
モンクいないうちのPTはビープリの庇護頼みだった
メインプリよりTEC高いし
あまり話題に上らない防御号令も何気に強力だぜ。
使う暇がないです…
使う枠も無いです
てか号令よりも強くなるバフあるだろ多分
突撃ブレバン先陣とか
これを一騎役に掛ければ攻撃号令いらない子だな
先陣はゾディショ自身で掛けられるし、突撃は行動使わないからあとはブレバンしてもらうだけ
あれ、プリいない方が火力あるし効率よくね?
ノーラやり尽くしたから帰ってきたよ!
とある一枚絵にイカ腹モン子がいて吹いた
世界樹4マダー
狂戦ブレバン攻撃が最強です
もしくは先陣で速度調節
その他のバフは妥協案
一騎なら大武辺者,攻撃の号令,ブレイバントのほうが火力も効率もいいです
突撃は倍率控えめの代わりに全体効果なのと物理攻撃だけでなく
無属性攻撃なんかにも乗るのがメリットだからな…前者はたまに邪魔だが
プリの固有が微妙なのは何度も言われてたけど実際やり込んでみると意外と悪くはない
そもそも煙がTP節約スキルなのに対して血統やトリスタはTP回復スキルだから
能動的にTPを回復できるっていうアドバンテージがあるんだよね
しかも陣形リミットとか他キャラの支援とかでも回復するから
自分のTPを使わずに回復できるという点ではTP効率は最高クラス
もともとTPが豊富な上に他に優先して振りたいスキルが多くて後回しor振らないだけで
決して使えないスキルじゃないんだ…
プリは支援される側じゃなくて支援する側だからな
プリを支援する機会ってあんまりないよね
予防の号令ガンガンかけるぐらいかな
プリンスってなんか卑怯臭くて使った事ないわ
ちょっと質問なんだが、今引退後99を目指して引退したメンバーをレベル上げる為にスキュレー道場に通ってるんだがボスマラソンの方が効率は良いのかな?
ボスというのが階層ボスのことならNO
3の階層ボスはあまり経験値的には旨味がないので効率はむしろ劣悪
3竜3触手狩りなら微妙なところ
装備も含めた特化編成ならそんなに高Lvのパーティでなくてもわりと安定して狩れるし
大航海道場と違って聞きかじりメンバーも同時に育成できるというメリットもあるが
まあ、本気で特化編成を組むなら最高効率はパサラン狩りかヤドリギ狩りだな
>>774 やってるボスマラソンは勿論3竜3触手だよ
パサラン狩りもヤドリギ狩りもやってみたんだけど、どうにも冗長すぎる上にメンバーが一部固定されるから敬遠してたけど割り切ってやってみるよ
ありがとう
てか2の時も4階層行く前にスキュレー狩り続けて全メンバー99にしてたから変な癖がついてるのかもしれん
育成は装備充実も兼ねた方法が効率がいいと思います。
裏ボス18回倒して初めてショーグンの最強装備が完成とかしんど過ぎるけど。
真竜武器作ってるからボスマラソンでレベル上げてる
たまに死ぬけど
カンストもしくは関係するステータスが同じで、スロットAtk埋めの場合、ショーシノのハバキリ多元とヲリショーのチャージ多元どっちが強い?
ベスト版3000円てたけえよ
でも中古やだから我慢する
>>778 ×ヲリショー○ヲリシノ
しかし、ヲリシノは狂戦士も乗せれるのか。さすがに勝てないかな。
シノウォリはワイド飯綱とかの即物的なキャラしか作ってなかったな
チャージ多元のついでに肉弾アベンジャーとかも面白そうね
そういや未だにメインサブ含めてウォリ作ってないなぁ
どんなのがオススメかね?
>>782 ヲリゾディ(フリーズン型。裏ボス・イソギンキラー)
ヲリバリ、バリヲリ(アンブッシュからチャージ前陣。正射で命中カバー)
ショーヲリ(チャージ五輪、二刀スタンのオールラウンダー)
ベタだけどこんなとこかな
パイレーツやシノビと組み合わせるのも悪くない
>>783 なるほど
ちょうどショーグンのサブに悩んでたとこだからサブヲにしてみようかな
だがゾディも魅力だなぁ・・・
ありがとう
他にはこんなところか?
パイヲリ(チャージミリオン・ワイドハンギング)
ヲリシノ(チャージ多元)
シノヲリ(ワイド飯綱・影縫)
ファマヲリ(ワイドアームブレイカー)
アンヲリ(チャージレイヴ・バインド、夜中ならナイスマもあり)
チャージ(と狂戦士)とワイドエフェクトを生かす形にすれば何でもいけるんじゃね
シノショー分身食いしばりって強いかしら
肉弾前提に考えればかなり行ける?
>>786 どっちかと言うと回避特化の保険と考えるべきだと思う<シノショー・ショーシノの食いしばり
避けそこなって手痛い一撃をもらってもワンチャンスで立て直せる可能性が増える
面白いメインとサブの組み合わせは無いかしら
ネタのように見えて実は・・・っていうの。
分身子守唄からリミット連打するシノファマ
LUC上げまくったアンシノとかかねぇ
縛られないから含針とか使い放題
実はファマは一回も使ったことが無いんだがちょっとやってみるよ、ありがとう。
99で引退したら50に下がると思ったら30…だと…?
ファラシノにTPブーストっているかな?
パイ/プリ
ビーキン/バリ
モン/ファラ
ファマ/シノ
ゾディ/ウォリ
に仮決定。
獣がバステ食らわせ、弩で止め。狩人っぽい。
最終的にはSTR99ゾディショーを入れてみたいもんスよ。
>>790 ありがとう。
>>793 分身を頻繁にするなら最大TP量を底上げしておくに越したことはない
ただまあ、分身して色々やる段階ならTPに関しては既に何らかの算段が
付けられると考えていいわけで…芋でもダクエでもアムリタ祭りでもいい
他にSPを回したいものが多いファラシノだと、わざわざ10振りまでして
1.5倍にしておくことはないだろうな
>>786 ショーシノしか使った事が無いのでショーシノに関して言うと
タイミングよく分身→多元→再分身を使っていくことで
食いしばりでスーパーノヴァに耐えられるから、縛り無用で真正面からエルダーに勝てる
他の攻撃を雲隠れで全回避できる程度のステータスは必要だが
マガツは触手全部狩っておけば、やはり分身食いしばりで第一形態を倒せる
初手分身→マグマオーシャンに食いしばりで両方が耐えれば多元で勝ち
片方が耐えれば肉弾で勝ち
第二形態はただのパターン
基本は分身直後の無防備な瞬間の保険だが、↑の戦術が成立するのは
分身食いしばりならではで、強いと思う
>>789 超燃費の各種探索スキルや最速子守唄だけでも優秀だけど、
こういうことも出来るので、メインシノで一番使えるのがシノファマだと思ってるわ
便利すぎる
逆に言うと、シノファマ以外はドーピングするような段階でのメインシノの用途って
実は思いつかなかったりする
5人PTでサブクラス付けたら取り敢えず何でもクリアできるよなあ
巨大ライギョ地味にうざいなぁ・・・
もうレベル上げは疲れたよパトラッシュ…
そんな時には状態異常
>>797 チャージ多元型はシノヲリの方が以下の点で使いやすい
・基本オーバーキルになるため常在の優位性が薄い
・TPが多い、消費が少ない為撃てる状況がメインヲリより明らかに多い
・後列から行けるため分身管理の自由度・万一のリカバリー力が高い
・早い
後はハバキリシノゾディで究極肉弾とか
メインやサブクラスがダブっても気にしない?
それとも気にして全員バラけさせる?
>>802 うん、俺もウォリシノとシノウォリならシノウォリのほうが使いやすいとは
思うし、シノウォリはファラと組むと比較的低レベルでも楽に
マガツや三竜に勝てるのはいいわな
ただまあ、
>>797はあくまでドーピング込みの最終的な強さだけ見ての判断なので……
マガツはチャージ無しでもショーシノのハバキリ多元で倒せるので
多元の火力がありすぎて最終的には多元チャージはオーバーキルというか
即撃ちでも多元が強く、五輪か鷹乃羽あたりも使えて、食いしばれる
ショーシノのほうがシノウォリより上で、シノウォリ要らんと思った
ドロシノも言うまでもなし
ごめん最後の文意味わからんな
ドロシノの強さも言うまでもなし、ということね
>>804 究極的には後列攻撃とTP-9に意義を見出せるかっつーことになるからな
融通の問題というか
そういう訳だから、ATK7炎1ハバキリ装備ドーピング分身シノビで肉弾しまくろうぜ。笑えるぞ
サボりがちなハマォロペネレプが7時get
ウォリバリの正射チャージナインが素敵すぎて毎回使ってるな。
安定しないのは分かってるさ…
にしても、サブパイ使ってる人がいたら使用感をしりたいな。というか旨みが見いだせない…
エルダーさん強えええ
ビーストキングいないと勝てねえなこりゃ
よく聞くのは一騎着火役に我流ショーパイか?
プリショーで頭縛り、シノショーで分身ミリオンと結構使えると思うぞ
後は名前の響きでヲッパイとか…
>>809 そこで
>>796の勧めるショーシノですよ
つーかクエ2なら縛りキャラを用意しなくてもボーグマン神任せで
かなりの確率で勝てるし、それに比べれば全くもって安定しないが
クエ3も縛りはNPC任せで何とかならないこともない
どうしようもないのはクエ1だけだ
イーグルアイだけでサブパイは入れる価値があると思うんだがなぁ
メインパイがいたら意味は無いけど
>>810 サブパイが4キャラ中2キャラしかいないぞ
ショーパイ二人入れたせいでドラミング使えるやつがいない
ドラミングの無い一騎なんて・・・
すごいな、このスレはじめて来たけど知らない情報ばっかだ。
読んでて面白いわ。
強すぎず弱すぎもせず、ボスにおいては死闘となる。
そんなパーティがなかなか思いつかない。
ゾディウォリプリビーショーアンを除いたメインサブで組むといいよ
我流もミリオンも前提条件がなぁ…片方完璧に無駄になるし。
しかし
>>810の最後の一文で俺は心を決めた
ちょっと流れ崩して悪いが真竜の剣の鍛冶ってスタンか属性か、どっちの方が良いんだ?
>>817 よっしゃ、んじゃファラシノで分身ガードするわ
ミリオンにはSP10無駄にする価値はあると俺は思う
なんつうかカスいダメージを積み重ねる5輪よりもはるかに安定感がある、心理的に
>>820 スキルで攻撃する→ATK
ショーウォリ・ウォリショーで一騎で攻撃する→属性
ウォリパイなどで我流スタン狙い→スタン
3竜3触手狩りをする段階なら複数本の真竜剣を手に入れるのは
簡単だから色々揃えてみてもいいかもね
>>816 とりあえずメインサブあわせて10クラス入れるのがいい。
>>818 ミリオンはLv4で実用だから大して気にすることはない。
ブレイドレイブはSP25使うが、ミリオンはSP24で十分強い。
メインサブで10クラス編成にすると、
特化しない分ある意味弱いが、
万能な分適応力が高いと考える。
パケ絵パーティ+残りをサブに組み入れる・・・が、
TP不安が無いので長期戦にも耐えうるし丁度良いのではなかろうか。
10クラス編成は案外パターン決まってるんだよな、普通に圧倒できる
5人で5クラス編成が強すぎず弱すぎずって感じ
少し上に書いたレベル上げの効率で一番良いのは何かを聞いた者だけど
あれからスキュレー道場辞めてwikiの効率重視PTのパサラン狩りを始めたら、今までの数ヶ月はなんだったのかというくらいレベルが簡単に上がってワロタww
あと余談だが俺の知り合いの女子高生が学校でケセランパサランを捕まえたと騒いでたんで、鼻で笑いながら写メ見せてもらったんだがただの綿毛だった
けどググってみたら出てくる写真と完全一致してて一瞬焦ったんだけど、動物の糞の毛玉みたいな説があったから説明したのに『ケセ・パセ子』と名付けて白粉あげて必死に育ててたんだ(後に友人に踏まれて事故死したらしいが)
今の世代の若者でもケセランパサラン信じてるんだな´`
長文失礼した
俺は
ウォリショー(バインドカット血染介錯)
ショーパイ(右手炎左手氷武器)
――(休養して聞きかじり外したキャラ)
ファマシノ(恵み影縛氷武器)
ファマシノ(恵み影縛り安全歩行帰還)
でパサラン狩りしてる
発生はランダムとあるけど、二週間間をおくとかなり湧きやすい
だいたい昼までに二匹沸く
二匹狩ったら採取して宿代稼いで帰還
影縛りって何だよ
影縫さん涙目
シカマルw
正直スマンかった…orz
素材はあるが金がない
鍛冶費用高すぎ
ファファファファファ
鍛冶してその分長く使った方が金銭効率は良いんだよな
アンドロ使いにくいな、いまいち活躍の仕方がわからない
>>835 パーティに組み込むならサブウォリ・サブバリあたりにして省エネ併用で
スキルをぶっぱする機械として運用するのが分かりやすい
頭と足をはずしてチャージレイブ連発とかな…できることの幅が
狭いから面白みはないが、まあ安定はしている
アンドロ自身のスキルで戦うならHPを上げてHP砲が無難
5人パーティに組み込むことを考えないならできることはさらに増える
サブゾディやサブショーでボッシュートとかサブシノで多元とか…
実はアンドロを使うならソロプレイの方が大暴れできて楽しかったり
高い耐久と縛られないのを活かしたモンク、ファラなんかも良いね
クリア報酬でTP底上げすれば省エネ無くてもそんなに運用には苦労しない
俺は4層引退加入のサブバリ通常攻撃派だが
一騎特化ヲリショーってSPすげえ余るんだけど
後は何に振ったらいいの?
常在・狂戦士・大武辺・一騎・ウルフハウル・先陣・血染め・介錯・食いしばり
一騎ウォリでもバフデバフ込み込みならこのくらいは揃えておきたいから
言うほどSPが余ることはないと思うんだが…まあこれでも90P弱だから
あとはHPとTPでもブーストしておいたら?
先陣はショーパイのお仕事じゃね?
海とか海賊とかジャンプマンガのあれにインスパイアされたのか3作目は?
世界樹って出てくるのかこれ・・・
Lv99引退のもうすぐLv99ですがケセランもパサランも見た事ないです
>>842 陸海空の三界制覇は漢のロマン
陸は1、空は2でだいたい制した! 残るは海だけや!
まああれだ、3にだって樹海は樹海でちゃんとあるし
世界樹も生えてるから別に心配すんな
大航海は全スルーでもクリアできるし…図鑑コンプできないけど
そんなエクスキャリバーはFFのパクリ的なレスにまでマジレスしなくても…
北欧神話はFFのパクリ
アグリアスはパラディンのパクリ
99引退もして宝典ブーストも済んだ状態でのシノプリってどうかな
おもに分身攻撃予防号令が目当てなんだけどゾディモンもいるし、黒FOE戦ですら異常にかかる前に終わりそうな気がするんだが
やっぱり上で書かれてるようにシノファマの方が便利なのか?
大航海時代はパイレーツオブカリビアンのインスパイア
>>848 シノファマとシノプリ両方入れればいいじゃない
俺はシノファマは採集専用キャラにしてるからシノプリだけ入れて歩いてるけど
そこまで行ったらシノビである意味が
耐熱ミストがNEEEEE!!
無くてもキリンいけるかなぁ
>>848 上でシノファマ推した人だが、まあ好きにすればいいじゃない
介護陣形入手と最終的な火力の増大に従い予防の重要性はどんどん薄れる
FOEは1Tキルかアンブッシュ2Tキルできれば防御面の配慮が一切不要
シノプリとプリシノの2択ならプリシノのほうが(最終的には)いいと思うが
上の理由によって、俺はどちらも要らない
プリは他の職と組ませたほうがおいしい
ただし、あくまで単純な強さだけ求めた場合の話だけどね
ドーピングはおろか引退99すらやった事の無い俺には無縁の話
>>851 煙10収穫マスター5に二毛作1だけ振って採集し尽くしたら
TP1で使いまくって鞄いっぱいまで採集するんだよ。アムリタ1個忍ばせておくだけで50個採集できるんだから。
>>850 ふーむ……両方育ててみる
>>853 プリを他職につけるとしたら何だろう
ビーキンあたり?
>>856 俺はビーキンだけど、他のメンツとの兼ね合いじゃね
将軍様でもいいだろうし
ビープリまたはプリビーの場合、ショーパイと2人で安直にバフデバフを揃え易いのが
俺にとってはメリット
最終的な話なら、禍神戦での招鳥猿飛でプリシノよりシノプリの方が優れていると俺は思う。
使えるけどシノプリの方がカオステンタクルを引き付けてやすいんだよ。
プリシノだと一工夫しないと他に飛ぶ。
もしかして耐熱ミストって買えなかったりする?
>>862 属性の耐○ミスト3種は3層の採取レアを素材にして作れる
物理の耐○ミスト3種は5層の採取レアね
>>863 サンクス
何故か耐熱だけ出てないんだよなぁ
>>861 なるほど、俺はどっちも使ってないからその辺は真面目に考えたことが
無かったな、サンクス
イソギンチャクぶったおしたぜえええ
ちょっと忙しくて世界樹できなかったがやっと倒せた
何度も縛りやがってこのやろ俺はマゾじゃねーんだよ、ふぅ
ウルフハウルって状態異常に縛りも含まれる?
含まれない
状態異常と縛りは同時にかかることがあることから分かるように
あくまでも別のものです
ども
じゃあ、インザだな
シノゾディで属性ハバキリ持って圧縮乱れ竜すればメインシノ活躍できんじゃね
シノショーで前列にゾディショー配置したほうが回数増やせてよくないか
フゥゥー…初めて…三竜をソロsageっちまったァ〜〜〜〜〜♪
でも想像してたより、なんて事はないな
( ・ω・)だってシノビだもの
>>871 その前にシノゾディでどうやって装備させるんだ?
>>874 ? シノビなら最初からハバキリ持てるだろ。短剣スキル死ぬけどな
宝典ブーストで全ステータス99にした場合って、どの職業のメインサブの組み合わせが一番強いの?
まともな返答が欲しいなら「強い」の定義から頼む
最大火力? 生存能力? 相手は雑魚か、大物か? 単騎での性能?
それとも5人パーティの一員としての性能?
えっと、単騎で雑魚もボスも安定してさばけるような感じ
ちょっといまから仕事だからしばらくレス返せないです
単騎最強ならドロシノじゃないのか
とにかく攻撃が当たらない、分身でもりもり増える、やっと攻撃が
当たって倒したと思ったら肉弾で大爆発、トドメに超火力の多元抜刀…
敵からすれば悪夢以外の何物でもない相手
次点として5ボットボッシュートでマガツさんもほぼ一撃で屠る
ドロショー・ドロゾディあたりも検討の余地あり
単騎だと分身の有無で相当な差が出るから、メインかサブにシノビ。
食いしばりのショーグンか、抗体培養のアンドロのサブにシノビを付けるのが安定するだろう。
>>876 単純に対ボスの一撃の攻撃力なら・・・
・ゾディモン⇒圧縮壊炎拳(incl.エテマス&炎マス&特異点)
・ウォリパイ⇒チャージミリオン(incl.常在&狂戦士)
・ウォリゾディ⇒チャージメテオ(incl.常在&狂戦士)
・バリウォリ⇒チャージ前陣又はバインドカット(incl.GK&狂戦士&ダブアク)
この辺りかと。相手によるけど。
多元とシュートは除外で、血染は手間がかかりすぎるから省いた。
逆に5人PT被り無しで一番弱い組み合わせは?
つまりクラス被り無しで弱そうなパーティか、
難題だな。
アン/プリ パイ/ショー
ファマ/ゾディ バリ/モン ビー/ウォリ
こんなところ?
ショーグンやシノビみたいな紙装甲キャラで防御も回復もないPTかな
ショー シノ バリ
ゾディ ファマ
属性武器なんだこれ
ATK涙目じゃないか
えるしっているか
武器の属性は
通常攻撃にしか乗らない
>>885 通常攻撃やチェイス系やスナイプ系には属性鍛冶が乗るが、他の攻撃スキルは一般に
属性鍛冶の影響は受けないので、ATK鍛冶が有利になる
それとショーグンの逆手の場合、ATK鍛冶はメインの攻撃力に加算されるが
属性鍛冶はスルーされる
つまりケースバイケースなんだぜ
>>883 効率重視PTに比べたら圧倒的に見劣りするけど
ビーキンアンドロの補助とパイショーの柄落とし連打とバリスタのスナイプで表クリアや三流ぐらいなら問題無さそうだ
>>884 キツそうに見えて防御の一定ラインを超えたら火力で爆発しそうでもある
キリカゼさん健気マジ可愛い
そういや一番ダメなメインサブの組み合わせって何かねえ。
アンファマとか?
サブを付けただけでマイナスになることはないんだからダメな組み合わせはないでしょ
目指したいコンセプトは分かるけどそれを狙うなら別の組み合わせの方がよくね?って
組み合わせはたくさんあるだろうし、そもそもコンセプトの時点で間違ってるだろって
組み合わせもあるだろうけど…後者はサブの問題じゃなくてトンチキなコンセプトを
思い付くことの方が問題
例1:ウォリモンでチャージ壊炎拳だぜ!
→序盤の拳スキルはチャージありでも微妙、極まった段階ならゾディモン圧縮壊炎の方が強い
例2:ウォリモンで回復もできるアタッカーだぜ!
→回復役とアタッカーを兼任させること自体が間違ってる
バリビーはかなり微妙だった
バリTP低すぎよ・・・
ファラゾディ
使えば分かる噛み合わなさ
>>892 警戒とビーロア1ぐらいかな
ダクエありゃ帰還でTP回復に使えないでも無いけど
>>893 ブリッツ好きならどうぞ
まあファラ自体強いし振れる所も多いからな
ボス敵の状態異常立ち直り早すぎる
警戒とアンブッシュでレンジャーごっこができるぞ!>バリビー
今30LV3層なんだがレべあげきつい・・・
3層は敵強いしそれ以外は経験値微妙だし・・・
宝典ブースとでALL99は浪漫だけど実用性には欠けるんだよねAGIだけは調整しなきゃ
>>897 俺もそこきつかった
忍ダークエーテルなかったらやる気なくしてた
3層はサブが入るから楽になる人と辛くなる人の差が激しそうだな
レベル上げは勝利の塔まで解禁されるからペンギン道場が人気
まあ、30も有れば階層ボス行けるレベルだけど
結局パーティーやスキル構成に依存するんだよな
>>897はどんなパーティーなんかね?
902 :
897:2011/08/04(木) 16:51:18.73 ID:JYZnBYvN
プリ/モンク ファラ/モンク
ゾディ/ウォリ バリ ビーキン/プリ
前衛で補助打ちつつ後衛で殴る感じ
バリスタはショーグンつける予定
>>902 プリ/モンとファラ/モンに問題があるな
いや悪くは無いんじゃね
補助スキル撃ちつつ自分は功徳で回復、たまにフルヒーリング
>>903 なんとなく思ってた
プリをウォリ辺りに変えようかと思ってたんだけどどうだろ
>>905 火力は当然増すけど…ゾディとバリがちゃんと仕事できれば
それだけで火力は普通足りるはずなんだよな
後列に攻撃号令をかければ事足りる編成になっているというのも大きい
これで前列にもアタッカーを置いたら攻撃号令の維持だけで
相当忙しくなるわけで、ただでさえプリoutウォリinだから
補助の手が減るわけで…長期的に見たらあまり効率は良くないかな
>>904 俺も一周目のとき功徳に飛びついたが結局功徳取らずに他の選択肢増やした方が使いやすいと感じたな
功徳はパーティーの基礎戦術固めてから余裕があれば取る形の方が良くないか?
>>905 ゾディウォリはチャージメテオ意識?
特に拘っているのでなければ後半までは出番がないので
ゾディ/バリ、バリ/ゾディの特異点バラージ二段構えにするとかなり雑魚戦はラクになると思うよ
プリを変えるならパイという選択肢も考えてみたらいいと思う
前述のバラージとチェイスの相性がいいからチェイススラスト極振りとイーグルで火力の底上げできるよ
アームズか鍛冶で武器に属性つければなおよし
ってかプリメインだとペンギン狩れないのか?
ベールと号令あるんだけどキリカゼさん倒してくれない・・・
>>908 それはおそらく…というかほぼ確実にロイべが邪魔をしている
乱数固定に失敗する原因の1つはパッシブスキルの発動による乱数のズレだから
ペンギン道場なら5Lvくらい速攻で戻せるので、いったん休養して
スキルをリセットすることを勧める
どうせ道場での育成中はスキルなんていらないから、育て直してから
一気にまとめてSPを振り直せばいい
>>909 Wikiにはベールありでもできるパターンのってたんだけどなぁ・・・
休養の存在を忘れてた
育てなおしてくる
>>897 3層いっても4階分あるわけだが、きついなら1つ下の階で戦えばいいじゃない
10Fできついなら9F、9Fできついなら2層の3連魚とかのFOE倒せよ
別段メンバーが悪いとは思わんし、プリ・ファラ・ビーに普通の武器持たせて通常攻撃すればいけるだろ
1ターンか2ターンで倒せないとダメですって言うなら知らん。エミット+バラージでもどうぞ
>>908 乱数関係なく1キャラ+キリカゼさんの2人で挑んで延々と防御してれば
50ターン前後でキリカゼさんが倒してくれるよ
乱数固定でやってるなら知らん
>>908>>909 いや、ロイベと号令前提の乱数固定もあるよ
ただ前提としてペンギンより遅いことが必要みたいだから
篭手やらブーツやらダガーやらを外して重鎧だけ付けてやってみたら?
それでダメなら休養してロイベが必要ない方でやったらいいよ
一サイクル毎にセーブしてリセットロードしてないってオチは勘弁な
正直プリなら多少レベル低くても耐えてくれるだろうから
そのまま進めちゃってもいいと思うんだ。
>>912 ペンギンより遅かったんだけどなぁ
そもそもロード後1回目でできなかったし
そういえば3層で思い出したが3層ボスを護る/撃破のミッションのところ死ぬほどテンポ悪いよな
クジュラ>海都深都>クジュラ>海都or深都もう一回とかアホかと
>>914 それじゃあ原因分からんなー
まぁぶっちゃけ今のままでも全然進めると思うから
そんなにレベル上げに没頭しなくていいんでない?
行けるとこまで行ってみるといいよ
ゲートガーディアンを護ろうとしたらいつのまにか戦っていたでござる
自分でも何を言ってるか
あそこで存在感を出しておかないと
クジュラさんが空気になってしまうのでやむを得ないのです
>>915 ミッション受けるのはB12F降りてからでもいいから一周目攻略中はそんな気にならんがな
その前の、オランピア→ミッション報告→クジュラの方が短くて余力が残りすぎたな
周回プレイはそれ以前の問題が多すぎる
そういやうちのパーティーは前列と後列に攻撃号令掛けるのが手間だな
バリに前陣使いたくなるほどの防御力ないし
エルダーさん初対面だったが顔が1層のカニじゃねえか
スキュレーさん可愛いなぁ
本体のほうだけど
6層のボスに勝てないので2週目に行こうとおもうのですが
気をつけることはありますか?
大王ペンギンって正攻法だとレベル50あっても勝てなくね
>>923 周回直後は深都行けないからサブの付け忘れに注意。
>>879‐881
遅くなったけど返答ありがとう
やっぱりシノビは強いね
>>925-926 ミッションとサブクラスくらいか、ありがとう
これでショーグンとりにいける
やはりシノビは最強職でござるなー
肉盾(笑)
>>924 ペンギンは1Tに10000以上叩きだせる火力があれば必ず勝てる
LV50のゾディウォリなら装備補正無しでもTECは54あり、
バフデバフてんこもりの狂戦士チャージメテオで15000〜18000ぐらい行く計算なので
アタッカーがゾディウォリ一人でも余裕勝ち、LV50も要らないよ
>>924 正攻法っていうのがどこまでをさすのか分からんが…
狂戦士チャージメテオを使えるゾディウォリ+アタッカーが
もう1人くらいいればLv40台でも全然楽勝ですがな
HPが7割を切るくらいまでは無意味な行動しかしないから
そこまでチマチマ削って、あとはバフデバフを乗せられるだけ
乗せてから総攻撃→終了
オランピア可愛いなぁ
くじゅうは?
一周目に深都ルートだったからクジュラさんってお狐様を人型にしたのかと思ってた
25階の触手マジ苛つく
「オランピアさんは世界平和の為にお前ら冒険者を殺してたんだ、文句あるか!
深王様は宇宙一世界のこと考えてんだ、従わないと失望するぞオラァ!」
…スク水娘ってさ、面だけだよね
>>936 奇抜な服装もある、幼児体型もある、そしてデムパもあるでしょぉぉぉぉ
>>891 モンゾディで回復と攻撃を兼任してたが全く問題はなかったぜ。
>>893 使い方による。
属性槍+特異点で、乱れ竜のコマとして使うと、防御に専念していてもダメージソース足りえる。
後列槍装備でもよいが、前列なら素で真竜剣を装備できるメリットを享受できる。
数回回復された程度で諦めんなよ!
誤爆
5層エンカウント早くね・・・?
しかも状態異常に縛りに嫌な奴ばっかだし・・・
うちのモンゾディは後ろにビーキンとメテオゾディがいたせいで
ダークエーテルする機械だったぜ
5層まで来て雑魚戦に文句言う人珍しい
なんでモンク娘がイカ腹って呼ばれてるんだ?
イカ腹でググれ
裏ボス安定しねー
一騎型だからほぼ運ゲー
裏ボス装備を使うとほぼ安定するというジレンマ
>>946 一騎ならかなりの確率で安定するいい方法があるぜ
今8属性真竜で試してきたから大丈夫だと思う
前衛:ショーウォリ、ショーパイ 後衛:ファラファマ、シノプリ、モンビー
全員に貫突の護符×2、リミットは幸運のハンマーとイージス
第二形態に入ったら
1T 狂、任意、任意、攻撃号令、任意
2T 狂、任意、任意、攻撃号令、任意
3T モンビーに殿軍、自分に殿軍、任意、分身、任意
4T 狂、任意、(自分に招鳥)任意、自分に招鳥、任意
5T 自分にブレイバント、他は任意
6T 任意、イーグルアイ、(任意)、任意、猿飛、ドラミング
7T イージス、ウルフハウル、ハンギング(ミリスラ)、任意の攻撃、影縫(モンビーにQO)、野牛召還
8T 一騎、我流、任意の攻撃、任意の攻撃、野牛召還、幸運のハンマー
ポイントは3T目の殿軍
これによって6T目形態変化後にデバフが決まる
後、分身の内片方には猿飛をさせないことで次のターンに野牛を呼ぶスペースを作れるのも重要
肉弾に一騎がチェイスできるかは分からんが、できるようならこのターンに一騎してもよし
野牛の麻痺はかなりの確率で決まるのでウルフハウルが熱く、ハンギングでの頭縛りも決まれば確殺
これで倒せない場合はファラのサブをゾディにして5T目にアームズ、7T目圧縮、8T目エミットとしてもよし
麻痺の決まりが良くなければビーモンにするなどの工夫は必要かもしれん
彡彡ヽ
(`_´)
クジュラのAAできた
宿屋の息子のムスコと俺のナウいムスコで直接対決したい
こんなひでえ950レスがあるかよ
ナウいはちょっとな
今はヤングっていうんだぜ
なうなやんぐ?わかりません
最近のトレンドはよくわからん…
なんで宿屋の子はこうも一々可愛いんだよちくしょう
>>954 thx、どっちなのか曖昧だったから書かない方が良かったな
バリってサブ向きなのかなぁ
TP低いからサブ付けてもそうポンポンスキル使えないし・・・
サウロポセイドンってレアモンなの?
異常に出てこない
>>960 アムリタ祭りやダクエでフォローしてやればいいじゃない
どうせ前陣目当てで前に置くと手厚く守ってやらなきゃいけないんだから
みんなでバリを盛り立てて攻撃させるパーティにすればいい
そういうのはちょっと、というならスナイプを主砲にした
低燃費パーティを組んだり、エミットパーティを組んで
エーテル圧縮するだけの砲台役に徹するという手もある
どちらもバリ自身のTP消費は少ないのでメインバリの少ないTPでも
余裕で回していけるよ
>>962 なるほど
スナイプメインなら発煙弾で賄えそうだけど状態異常はシノビとかに任せたほうがいいか
一応ビーキン混ぜる予定だからスナイプで行ってみようかなthx
ショーグンのおじいさんと港にいるおじいさんって同じ人?
はい
>>948 殿軍がこんなにも使えるスキルだとは…
助言助かった
スク水娘に嫌われた
オランピアと戦いたくない
海都ルートは非情やでぇ
>>967 だがその痛みを乗り越えた先にししょーがいるのだ!
金髪ハチマキも捨てがたい
二人並べるには相当とがったパーティにしないといけないのがなあ
オランピアアアアアアア!!!
グン子は黒髪だな
金髪はコスプレにしか見えない
金グンはなんかアホの子って感じがする
でも可愛い
金グンは酒場のママさん口調+笑い声がアメコミ調(HAHAHAHAHAって)な感じがする
金グン子(妹・巨乳)に懐かれる黒グン子(姉・ひんぬー)が至高
ショーグンとシノビだけは男使ってる
全員女の俺に資格はなかった
全てを狩るものって雌だな
黒グン子……男言葉
金グン子……エセ外人アホの子口調
青グン子……ですます調
こんなイメージ
ちなみにうちのギルドの主人公は青グン子です
パイレーツ♂1(CV:ヒロシ)
深王倒したけどこれでよかったのか?
世界樹悲しんでるじゃねーかよwww
姫さんどうすんだ
3の6層FOEは1と2に比べて凶悪だな
羊と竜にあと何度殺されればいい?
ウォーハンマーされたいのか?
ショーパイのミリスラって馬鹿に出来ん火力だな
火付けだけだと思ってたのに
個人的にはウォーハンマーさんと南瓜地獄の方が恐ろしかった
なつかしいなあアステリオス
アステリさんは腕縛りか盲目を付けたら雑魚と化した
2はFOE倒しても経験値なしだったからなぁ
3はまだマシだと思うわ
全員の経験値を揃えておきたい俺に3の仕様は鬼だった。
そして大航海でどうでもよくなった。
2はFOEで経験値が入らないからこそ安心して戦えた…
ショーグンの鎧はダンボールで出来ているのですか?
段ボールに失礼
アステリオスはどう見てもビール腹の課長
ビーストロアと先陣/殿軍が使えるユニットが欲しかったので
ビーストキング(サブショーグン)を用意
覚えさせる動物の系統はどうしようかなぁ
剣虎は確定として、象か不定形か無し(乱れ竜)か
プリのサブにビーキンにしたらSPカツカツ過ぎワロエナイ
埋めでPT作る
ドロビー
プリパイ
バリファラ
モンゾディ
ファマショー
宿屋の息子のムスコと俺のムスコがちんこ一本勝負
1001 :
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